NDS&Wiiで良いゲーム業界が来る!悪しき今の業界が淘汰されると思ってるだろ?
それは大きな勘違いだ。
昔を知らない君達はもう少し昔を勉強するがいい。
昔のゲーム業界がどんなに酷かったか。
SONYの登場でどれだけ健全化されたかをもう少し勉強したほうがいい。
そうしないと、とんでもないことになると思う。
とんでもない時代になったよね。でもそれがプレイステーション3なんだよね。
まあ、ソニーであれ任天堂であれ、独占イクナイね。
今回のWiiの価格設定でよく分かった。ソニーは言わずもがな。
3
このスレがdat落ちになるまで
あと14時間
一度どん底に落ちないと直らないよ
任天堂は一度落ちて這い上がってきた、ソニーも自分に力があれば戻ってこれるだろう
サードに祭り上げられてただけのバカチンならもう戻ってこれないかもな
8 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 07:19:15 ID:CdT11aDN
初心会はもうないだろ
つ 神の見えざる手
すでにDSでマイナーチェンジで値上げしてますが何か?
負け組み低所得者は任天堂製品を買うな
11 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 07:36:01 ID:URdRGRb2
もともと任天堂ブランドは高価ですよ
不具合に決まってる糞だろうのソニーブランドとは格が違う
実際ゲームソフトを一番売ってきたのは任天堂
過去10年のPS時代ですら任天堂が国民から一番の支持を得てきた。
支持なんてシテマセンよ
そしたらまたSONYに頑張ってもらおう
てか昔どんなに酷かったんだ?
昔っからゲームやってるが、任天堂がトップだった時代に酷かったという
記憶がないし、ソニー参入でなんか素晴らしくよくなったという気もしてない。
>>いいこと言った。
そうだよ、またSCEが頑張ればいいだけの話。
SCEはなくなってるかも分からんが…
てか
>>1はGKじゃなくてセガ狂信者かも。
でもPS3がカスすぎてきちゃうね。
任天堂独裁。しかも確実に
17 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 07:52:35 ID:Oe4xR4g0
スーファミ末期 ソフト1本1万円時代
↓
プレステ初期 一本5800円と一気に半額近くまで下げる
↓
プレステ末期 5800〜6800円
↓
プレステ2 6800円〜
↓
?
独裁時代独裁時代言ってる奴に限って当時を生きてない
ゲームなのにゲーム性を否定したSCEよりはずっとましだと思うのさ。
MSがいるから
独裁にはならんよ
プレステ初期って一切値下げ無しの時代だよな?
昔は一万でも一万出す価値のあるゲームが多かったよな…
今はDQ位かね…
>>1が一体何歳なのか知らないが
たしかに任天堂独裁時代は酷かった。パッケージの内箱までにロイヤルティが発生し、
小売では任天堂オフィシャルパートナーとして、高〜い金払わないとソフトの入荷がままならず。
ありとあらゆる場所で集めた金が任天堂の懐に転がり込むシステムが構築されていた。
でもそれは、あくまでメーカーや小売の立場としてね。
一消費者に影響でるような事はほぼ無かった。
ソフトの値段の高騰は、そういった銭ゲバシステムの影響というよりも、大容量化したROMに
問題があったわけで。
(サード間で契約格差を作った為に、契約更新の際問題を起こすという面はあった)
任天堂独裁体制なので、競争が発生せずソフトがマンネリ化した?
とんでもない。何時の時代も勇士はいます。当時はセガとNECが大暴れしてた。
SCEに対する任天堂&MSの立場が逆転しただけだ。
24 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 08:02:11 ID:hklmi/lu
ドラクエ3 5,900円 FC
ドラクエ4 8,500円 FC
ドラクエ5 10,080円 SFC
ドラクエ6 11,400円 SFC
一万以上出して買った記憶ないわ。
値引率も高かった?
独裁うんぬんって任天堂が儲けすぎてたから
やっかみで言われてたんだよ
SCEは独裁のくせに儲かってませんね、なぜですか?
SCEはゲーム業界のために5000億円も投じて
おおきくて新しくてかっこいい工場を造ってくれる
正義の会社だから。任天堂と違ってボッタくらない。
単に作るものを間違えただけ。
任天堂に比べりゃ良心的ですから
>>26 儲かってないといいながら、PS3が出ると面白い事実が露呈するよ。
PS3がコケると、ソニーもコケるんだよね。
「ソニーは銀行も家電もあるし、何言ってるんだ?バカが!」等言う奴も多いだろうが
まぁ、見ててみなって(w
大リストラは確実。下手すると倒産だ。ソニーがだ。
アホと頭のいい会社の違いですね
>>23 だよな…
ロイヤリティが高かったのは事実だが、ソフトが高くなって行ったのは別に
段階的にロイヤリティを引き上げたからじゃないしな。
あとあれだ。独裁独裁言うけど、別に家電とか車とかと違って、家庭用ゲーム機
は別に独占したからどう、という話じゃないしなあ。
車業界が独占されて、全ての車の値段が10倍になったら仕事等で車を使わないと
いけない人は厳しいだろうが、ゲームの値段が10倍になったら別の遊びすりゃ
いいだけの話だしなあ。
それに、新品ROMが高かったら、メガドライブなりPC-ENGINEなりで遊べばいいし、
そもそも中古で買えばいい。実際俺はそうしてたから、どこの独裁だからとか
あんま感じなかった。
じゃあ小売や開発が泣いてたのかと言うと、実はその頃のが儲けてたってとこが
多いみたいな…。
それと任天堂・SCEに限らず、トップとったら金集めるのはある意味当然。
慈善事業じゃねえんだから。
市場が自分でコントロールできるからこそ、高い金投資してやるわけで。
リターンがないのに、誰が苦労してゲームハードなんか作るかと。
仮定として。君臨したさい一番バランスよくやりそうなのはMSかな?
あそこは独占に慣れてるから
SCEはハードの値段がどんどん上がってんだけど
しかもPS2の型番同士で互換がとれてないPS2でPS2のソフト
が遊べないという前代未聞のユーザーにやさしい企業
34 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 08:14:59 ID:uoPzB1g0
今と昔じゃ違うからね^^;
あとソニーが独占より任天堂が独占した方が明らかに安全
6万以上の置換えが独占したらもう終わりだよ
聞いた話なので間違いもあるかもしれないが
任天堂は初心会の会長がセがサターンを次世代機期待度1位とかいって押す行動を起こした時
皆の前で土下座させた などという恐ろしい事もするが
ずーーっと任天堂しか扱わないような会社(小さい)には意外なほど優しい
らしい
36 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 08:17:06 ID:hklmi/lu
ドラクエ3 5,900円 FC
ドラクエ4 8,500円 FC
ドラクエ5 10,080円 SFC
ドラクエ6 11,400円 SFC
ドラクエ7 7,800円 PS
トレジャーのことか
38 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 08:18:19 ID:thIhwzDA
wii脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
39 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 08:19:20 ID:VaiAyc1L
wii60DSになってくれれば満足
ドラクエ8 9240円 PS2
>>31 小売が泣いてたのは事実だよ。
当時あったじゃない。任天堂マークの入った木目調のカウンターとかTVが
セットされた後の棚とか。
あれ、任天堂認定店舗の証なんだけど、無茶高いのな。
場末の新品&中古ショップではとても導入できる金もスペースもないわけだけど。
となると新品、とくに話題作の入荷が絞られる。
当時はROMだったために、今のようにポンポン作られず、入荷は少ないパイをみんなで
分け合う。まさにここが響いていた。結果、場末のショップは独自のルートを駆使して
ソフトをかき集めてたわけだけど。当然仕切りが高くなり儲けが少ない。
ただし!
こんな事、消費者には関係ない。定価以上で売るわけにはいかないんだから。
仕切りが高いといっても、認定店でもそこそこ仕切りが高いから、実はあんまり差がない。
儲けが少なくても当時はゲーム売れてたらか薄利多売でやってけた(これはメーカー関係ないが)
42 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 08:24:08 ID:hklmi/lu
PS2「バイオハザード4」 定価¥7140(税込)
GC 「バイオハザード4」 定価¥8190(税込)
>>40 税抜きだよ上のは
時代が変わってることに気づけ
今の任天堂は生まれ変わったキレイな任天堂なんだよ
>>41 まぁ、ああいうカウンターを売りつけてもだ、小売りはついてきたと。
みんなで儲かって栄えるシステムを構築できていたからこそなんだよ。
サードパーティも儲かっていた。
今はどうよ、って事だよね。小売りも青息吐息で数も減り。
サードパーティは潰れて減ってね。
45 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 08:27:02 ID:NJxubzbL
昔昔ってお前は朝鮮人かよ
一万以上のソフトだって、発売日から大幅値下げしてたんだよね
いい加減突っ掛かり所が無いんだろうけど、ゲーマーじゃないGKや
プレステ世代の厨は、無知をさらけ出すのやめた方がいいよ
笑われるから…。
入荷がガンガンできるのに、薄利多売を出来ないほど今って売上酷いのか?
俺の周りだとゲーム屋が結構潰れてるからさ。
本屋も兼任してみたり、音楽CD並べてみたりしてやってる所もあるけど。
>>43 狂信者を皮肉った煽りなんだろうが、実際にそうなってると思われ。
というわけで腐って消費者のことなど考えなくなったソニーをキレイなソニーにするため
SFC→64ってくらいのレベルで凋落してもらえば宜しいんじゃないんでしょうかね。
ソニーが真に価値のある企業なら、俺らがどうこうしなくても生まれ変わるはず。
ところで
『ユリイカ』 6月号より
飯田 (前略)ソフトメーカーがROMをあらかじめ任天堂に発注しないといけないというのが
ありましたよね。その分のお金として、低下の何%かを任天堂に収めるというシステム
になっていて、そのシステムをソニーも踏襲してきた。ソニーはライセンス契約の
納入分を安くしますよと言って、サードパーティを集めたわけです。でも、軌道に乗ったら
元に戻しちゃった(笑)。
※ちなみにソニーはロイヤリティを安くするという触れ込みだったが、そのほかに
流通マージンという名目で二重取りをしていたので、金額的には変わらなかった
(だから大手は一斉に自社流通を開拓し始めたでしょ)
小売りへの迫害で任天時代の暗黒さを啓蒙しているようだが、
全国の小売りにとどめをさして廃業に追いやったのはソニーとスクエアが組んでしでかした
デジキューブだろ?
で、全国の小売りを滅ぼしたおかげでソフトの販売数を減らし、自分の首をしめたクソニーと■w
天に向かってつばを吐いたってことだw
50 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 08:31:41 ID:hklmi/lu
>>46 冗談はよせ
今ほど安売りしてる大型店も地方に進出してないし
ほとんど定価で売買してたよ。
中古が出回るまでな
>>47 酷いです。はっきり言うと。
ゲームの利鞘は昔と変わらないのに、売れる数は極端にへってる。
場合によっては一桁へってる。
こういう状況だと、そりゃ大資本の大手か、古本などの副業しないと
やっていけなくなるわけで
中古を潰すベスト化商法も忘れちゃいけないよ。
53 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 08:32:28 ID:IgexaVP+
ファミコン時代の糞ゲー乱発や
スーファミ時代のバカ高金額設定
は再来してほしくない
集金システムの肥大化で高コスト体質になると、最終消費者にコストは転嫁されるわけだが、
最終消費者の数が大きかったから、回っていたわけだよ。
今は、最終消費者の数が少ない(盛り上がりもないし)ので、尻すぼむわけだ。
任天堂時代と、ソニー時代の最も大きな差は、
日本のテレビゲームが世界的な主導力を失って弱体化したことが大きく違うな。
>>50 大型店っていうか、近所の小さなチェーン店でも
ガバッと値下げしてたよ。1万以上のを9千円ちょいとか。
お前、本当にド厨房なんだな。ゲハ民ならもうちょっと学べば?
>>49 もちろん、FFをコンビニ流通に超・優先配分して小売には発注の●割しか来なかった。
そして数週間して初動需要が収まってから当初の発注量がドカンと送られてきて
既に早解きしたゲーマーたちが売りに来る傍らで「FF入荷しました」と・・・
ちなみにこの分納でソニーは味をしめ、某超美麗映像SCE製レースゲームでも
同じような分納をソニー様がかましたことは流通関係者なら誰でも知ってる。
57 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 08:34:08 ID:B/ZLwUbj
据え置きも任天堂かなって思ってたけどね。
よくできてるな世の中。いいバランス保ってるわ。
58 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 08:35:11 ID:hklmi/lu
ドラクエ3 5,900円 FC
ドラクエ4 8,500円 FC
ドラクエ5 10,080円 SFC
ドラクエ6 11,400円 SFC
ドラクエ7 7,800円 PS
ドラクエ8 8,800円 PS2
※消費税率が違うので税抜き
過去におもちゃ屋に任天堂スペースあったな
ドラクエ7に7800円の価値はないな
本日の笑われ知ったかぶりプレステ世代スレでした、と。ログを保持するのも勿体無い。消そ
>>41 いやいや、確かに分納や出荷制限とかあって、それで思うように調達できなかっ
た小売もあるだろうけど、それは別に機会損失であっても実際の損ではないでしょ。
そんな状態でも小売が手出したかったのは、粗利がいいからでしょ。
PS時代になってからの粗利率の方が厳しいから、実際には任天堂時代よりも
経営的には問題が出てきたよ。
だいたい君のまわりとかでも、FC〜SFC時代にポコポコ立ったゲーム屋が、
PS時代になっていきなり潰れたりしなかった?
まあ君の言うとおり、そんなのは消費者にはどうでもいいんだけどねw
ぶっちゃけ今度の独占はSFC、FC時代の比じゃないよ
ソフトシェアで半分以上いきそうなんだから
ソフト選ぶのはユーザだぜ
>>63 てか、別に任天堂のソフトシェアがぶっちぎりで高いのは、これから起こるって
話でもないよ。ソフトで言えば今までもずっと高シェアだった。
つうか組長時代と岩田時代を同列で語るなよ
それはドイツ人みてナチス扱いするのと同じ
ま、ソニー独裁になってからゲーム業界の景気は悪くなった
これは別に、何が悪い!とか何のせい!とかの犯人探しとは
全然別な次元の問題、ただの事実ですからね。
組長時代も何だかんだ将来のために新しいことはやろうとしてた
SCEは何をしてきたのだろうか?
69 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 08:51:10 ID:hklmi/lu
1 149万本
2 241万本
3 380万本
4 304万本
5 280万本
6 320万本
7 412万本
8 360万本
ドラクエシリーズ実売本数
>>68 ヤル、ヤルと言うだけだったな。ソニーは。
さぁ、消えようか。PS3と共に。
72 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 08:56:57 ID:DGQxPISZ
ソニーが実権握ってからサードはソニーのイエスマン企業しか残らなくなったモンな
73 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 08:57:21 ID:hklmi/lu
>>71 7が売れたのは随分待たされたからってのもあるんじゃないか
6が出てから大分経ってた気がする
↓
その間にリメイク3とモンスターズだしてるじゃん
どちらも神だったから期待も高まった
あと、ストーリー長くてクリアするまで時間かかって中古がでまわらずに伸びた
シェアトップ独走は会社を腐らせるだけ
どんな会社も殿様経営になるだけさ
1度底辺を見ないと新しい発想や改善はされないんだよね、なかなか
同じ事の繰り返しさ
競争原理が発生する業界に戻る事を祈る
じゃなきゃ企業努力も無くなり盛り下がってく衰退するだけさ
75 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 08:58:50 ID:hklmi/lu
まぁあれだ
ドラクエシリーズに関しては別板で議論してたので
けっこう知識がある
DQ1-3までで2年未満だからなあ
いいテンポでできたぜロトシリーズ…
任天堂がどうこうじゃなくて
MSの努力に期待しようって
というだけ話だよな
PSが出た頃のソフトが5800円とか驚きだったな。
スーファミ時代はこの価格じゃUFO仮面 ヤキソバンしか買えなかった。
セガやNECは平気で8800円とか付けてたな
まだ据え置きトップシェアにもなったわけでもないどころか
ハードさえ発売されてないのに、最近「任天堂独裁は〜」って論調
よく見るなw なに焦ってんだかw
確実なのは
>>1がリアルタイムでFCやSFCをやってないことだな
SFCは値引きがあったから、PSになっても実質1000円程度しか安くなってなかったし
まぁ俺はSFC持ってなかったから関係なかったが
82 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 09:05:50 ID:B/ZLwUbj
定価9800円のスト2が100円で売られてた時は泣いた。
>>80 まぁ、GKでも分かってるんだろうな。そりゃそうだ。奴ら雇われてアジってるだけだもん。
PS初期は中古がなかった
85 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 09:08:03 ID:14egFg8Y
>>1 >悪しき今の業界が
それってやっぱりSO(ry
中古禁止が売りだったなPS、いつの間にかどんどん中古コーナーにふえていったけど
最近は中古が回転するから小売がうれしいとか言ってる人が多いしまつ
俺は独裁でもいいからおもしろいゲームがしたいよ。
DSの英語づけとかで勉強になったし
チンクルとかすごいおもしろかった
wiiでもたのんだぞ任天堂
SFCの頃は、セガやNECがいたから、任天堂優位でも好感できたな。
玄人向けや、アニオタ向け(フルボイスだのストーリーだのグラだの)があって、王道の任天堂だった。
今、SCEには消えて欲しいので、セガやNECの代わりが欲しいところ。
MSにはセガの代わりを期待したい。
任天堂は逆境でこそ力を発揮するタイプだから
もっと360が頑張らなきゃいけないんだよ
ゲーム本体に7万も必要なPS時代を選びたくはない。
あと、大手メーカーが合併したのもPS時代の特徴。
開発費の高騰。
日本では360はもう終わってるけどね
今年末でさえ影が薄いのに来年にはどうなってるやら
92 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 09:19:39 ID:VWNEu1/H
>>90 開発費が高騰すればそれだけゴージャスなゲームが遊べる。
それだけのことだよ。何も無しに開発費だけ上昇してると思ってるのか。
そんなに低開発費がいいなら車も乗るな、飛行機にも乗るな、携帯電話も使うな。
どっかに集中しても、最初は良いんだろうけど
後々あまり良い思いをしない気もする
正直ソニーが弱くなってきて、据え置きはDSほどの
力もない任天堂と、日本で売れちゃいないが
なんとかがんばって360が存在してる現状もしくは
これからが一番安定してるかも
それぞれに良いソフト出そうとか価格競争とかしてくれて
消費者的にはどっか一個が独占するよりそっちの方が
色んな面白いソフトができるしさ
なんだかんだいって各ハードにサードもばらけてるし
良い状況のように思える
ただまあ普通ライト層は三つもハード買ってなんかいられないんだよね
94 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 09:22:32 ID:0iS9PgVw
95 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 09:23:17 ID:b30htQiP
>>92 開発費だけあがって、なおかつ、つまらなくなってるからゲームが売れてないんじゃないか。
いったい、何に金つかってるんだよ。
車も飛行機も携帯も良くなってるのに、ゲームはつまらなくなってるんだよ。
>>92 中小メーカーじゃ、高開発費のゲームは作れないから
性能を使い切れず無意味なハードになるって意味だよ。
>>92 電車がグリーン車しかないとか
飛行機がビジネスしかないとか
携帯の料金コースが選べないとか
阿呆なことは言わんでくれたまえ
SCEはそれらに例えられるほどの
サービスもできてないだろうにさ
98 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 09:24:50 ID:wzu2ic5J
ぶっちゃけSFC時代が一番面白いゲーム多いあったからなあ。
ゲームと言うものに素直に期待が持てた時期だった。
PS,PS2に面白いゲームなんて殆どありません。
やっぱり家電屋が片手間にやってるハードが業界牛耳ってるようじゃあ
駄目なんだって。
99 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 09:24:52 ID:DlDHzDVN
なんかさ、小売りには厳しくて消費者には関係ない状態って
上官がすごい厳しいから、戦場で略奪できない兵士
みたいな話を思い出すよ。
上官が人格者で甘いと、むしろ戦場では略奪が起きるんだってさ。
100 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 09:26:12 ID:wzu2ic5J
>>92 クタたんと同じ発想だな。
あれだよ、そう「高級レストラン」www
101 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 09:30:55 ID:jL0O6ExZ
>>92 開発費と採算のバランスが崩壊し始めてんだよ。
>>99 それは某ピロシキとビールの国のお話かい?
というか三つ巴になると一番疲労するのは小売だぞ
三国志では民衆がゴミのように扱われてたのは事実だし
任天堂、SCE、MSが拮抗すると多分小売が死ぬ
ゲーマーは多くのメーカーが言うようにすみわけてしまえばいいだけだからな
103 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 09:33:27 ID:mwiBh9GW
47 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/03/05(日) 02:30:24 ID:n5j6bSV9
>スーパーファミコン後期のソフトの高さについて誤解を持っている人が多いので一応。
>
>1993年7月4日、
>当時、世界で70%程のシェアを持つ(現在でもシェア50%)、半導体製品には必須のエポキシ樹脂を製造する
>住友化学工業株式会社 愛媛工場にて、エポキシ樹脂設備のプラントが爆発事故を起こした。
>世界的に半導体製品の価格が急騰しし、
>ROMが基幹商品である任天堂はゲームソフトの発売遅延等を懸念。
>サードパーティの分までROMの確保に走った。
>大作と言われる部類の発売を控えた大手には優先的にROMを流したため、
>他の一般作の品薄が起こるという変な事態が起きた。
>程なく価格は安定し始めたが、任天堂が大量にROMを高価で抱え込んだためか、
>即値下げして大赤字を出す様な事が出来なかった。
>
>SFC後期のソフトの値段に不満を持つ人も多いだろうけどアレは本当に間が悪かったという話です。
開発費の高騰は、
・製作期間が伸びる事による人件費
・開発キットがそもそもクソ高いのでそれを回収するため開発費に計上
に集約されてる気がする。
>>97 乗り鉄大好きな私だが、東京へダイレクトに行く方法が新幹線だけになってからは高速バス使うようになったよ('A`)
最近になって迂回路とそれ用の格安切符の存在を知ったんで鈍行旅するようになったけどさ。
ソニーの定価販売強要は本当にキツかった。
ソニーに鉄槌を下した公正取引委員会よありがとう
106 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 09:34:37 ID:mwiBh9GW
107 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 09:35:08 ID:mwiBh9GW
>復旧に1年以上かかるとの見通しとの報道だったせいで、
>半導体事業関連会社が真っ青になって在庫を買いあさりまくったが、
>結局、予想に反して市場価格は落ち着いたままだった。
>結果、スーパーファミコンソフトは高値で抱え込んだROMによって製造されたソフトが
>市場に出回り始める1994年初以降、ソフトの価格高騰が目に見えて始まった。
>スーパーファミコン価格高騰が起こった時期に大量に買ったゆえのことだった。
108 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 09:36:16 ID:mwiBh9GW
組長もほんとへんなところで運のない男だなw
人生通して天秤にかけたらツイてないほうなのかもしれんね
もしくはオイルショックのトラウマで買いあさってしまったのかも
ま、最高益を出したのは64時代、しかも非ポケモン発売年だったわけですが
しかもその時64ソフトは5800〜6800円になっていた。
ぼったくりでソフトの値段を高くしてたんだったら、9800円で売っていた時代は
5800円の時代よりも数百億以上儲かってなきゃおかしいわけで
>>50 ↑みたいな大嘘こく馬鹿がうぜーのなんのって
SFCソフトの頃は地方にもゲームショップがわんさとありましたし
スーパーのおもちゃコーナーでは普通に値引き販売が行われていました。
定価なのはデパートやボッタクリの個人商店くらいなもの
まあPSソフトはソニーのせいで何処に行っても定価でしたが(笑)
112 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 09:44:36 ID:rK8t9tPC
今はまだシェアが完全に移動してないからいいけど
独占なったらマジやばいね
DSのソフトの値段もだんだん値上げ方向に進んでるし
一万円もそう遠くない…
肝心の
>>1が知らないというのはどうした事なんだろう?
それは願望じゃないか
>>111 ソフマップはたしか1円だけ値引きしてたよ
これとはあまり関係ないんだけど、以前はゲームショップで試しやりしてから買えたので、
意外と地雷を踏む確率って低かったんだよなぁ…。
ああいう店を経営したかったです。今も風営の許可取れば出来るのかな?
まるでPS3ソフトの値段が安かったような言い方だ
ちなみにソニー様はプレステの時に「われわれのゲームの値段は5800円」と
何度も何度も何度も吹聴しまくっていたわけですが、PS2の7800円とかはどういう(ry
>>118 きっとFF3の事を言ってるんだと思うよ。
DS用カートリッジも容量でかくなれば高くなるかもしれない。
けど量産されれば当然単価は落ちるから結局大して変わらないだろうな。
SFCがMDより高いという印象は
スクがいたおかげだった
岩っちが言ってたじゃないか。
「値段の設定は一律じゃない」と
FF3の5,800もあればお料理ナビとかの2,800まで様々じゃないか。
これは良いことだとおもうぞ。
123 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 09:55:27 ID:aKtaqj/b
SFC時代は高かったって言う奴いるけど
12800円で新作買ってた奴って田舎に住んでた奴ぐらいだろ
それなりの街に住んでる奴ならそんな値段で買うアホいねーよwww
>>111 PSは利益率が低いように定価がついてたんだろうな。
だからゲームショップとしては定価近くで売らなければ利益は出なかったのだろう。
サードタイトルであるFF3DSの値段は任天堂が決めたのか?
もしそうならそのほうが暗黒独裁なのではないのか?
126 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 09:57:21 ID:rK8t9tPC
とりあえずスクに業界の主導権渡しちゃダメ
PS2の高価格化もあそこが先陣切ってたし
>>123 それでもFF6やクロノトリガーは9500円前後だったぞ(定価は11000円前後)
まあそれが普通だと思っていたから当時は高かったとは思ってなかったけど。
>>125 スクエニだろ
+1000円で儲けを確保してるんだよ
>>125 もちろんそんなわけないけど、プレイステーションワールドでは
任天堂が全部のソフトの価格を決めて強制してるらしいからな。
132 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 10:00:37 ID:81w8/dgE
SCEは小売りに定価でしか売らないように指示して行政に勧告受けてるからな
FF8なんかほとんど7800円値引きなしで買わされた
133 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 10:00:42 ID:PzVkg9i1
>>110 任天堂って、ゲームキャラの関連商品でかなり儲けてるでしょ。
世界中で・・・。
ポケモン関連の商品はフセイン政権下のイラクでも販売していたぐらい人気があったからな。
ロイヤリティーはどの程度はいっているのかいないのか知らないけど。
唯一1万越えで買ったのはDQ6ぐらいだ。
どこにも売ってなくて仕方無しにデパートで買った。
セーブデータがカセット抜くだけで飛んだw
>>124 SCEが定価販売を義務付けてたから
公正取引委員会が動いたわけで
>>129 FF6は俺は定価で買った気がする。
人気ソフトはほとんど値引きがなかった。
まあでも3ヶ月ぐらいしたら6000円台ぐらいになってたと思うが。
SFCソフトはやけに値崩れが早かった。
それが解ってても人気ソフトは早くやりたいから発売日近くに買ってしまうのだが。
PSなんかは値崩れにならんように対策してたようだけど。
137 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 10:03:40 ID:rK8t9tPC
ポケモンは任天堂ではありません。
ポケモンカンパニーという独立会社です。
よってアニメポケモンで死者を出した事件に関して、任天堂は一切関与がありません
>>133 フセインは、別に鎖国主義じゃないだろ。
>>137 子会社じゃなかった?
てかそれ作ったのポケモン売れたあとじゃん
任天堂のソフトで1万を超えたのはなかったんじゃないかな。
メガドラやPCEとかも同じような価格帯だった(メガドラは全体的に1000円ぐらい安かった)
小売の裁量で大幅な値引きがされていたから、
ユーザーが負担しなければならない金額は今と変らないよ。
任天堂がどうこうじゃなくって、当時のゲームソフトの相場がそうなっていただけ。
>>1 このての立て逃げネガキャンはもう秋田(´・ω・`)
141 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 10:06:52 ID:rK8t9tPC
>>139 そうでした子会社です。
死者を出したのは親会社である任天堂のせいです。
中古販売に対して異常にうるさいのがSCE
「ユーザーが『売りたくない』と思うような面白いソフト作れば良いじゃない」なのが任天堂
143 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 10:07:53 ID:rK8t9tPC
SFC時代といえば光栄(現コーエー)の値段設定が凄かったなあ。
中心価格が9800円の時代に14800円とかだったからな。
でもPS2になってからはそうでもないんだよな。
決戦とかは他のメーカーのゲームの値段と変わらない
>>143 クロノトリガーはスクウェアのソフトやん(´・ω・`)
>>141 あれってアニメ製作会社の責任じゃないの?
>>133 実際はポケモンで儲かってるのは小学館なんだけどね。
ポケモン関連がなんで成功したかっていうと、権利を認可するのに
チェック体制を厳しくして安売り許可乱発をしなかったからだとか。
パンひとつ出すのにも、ちゃんと専門のスタッフが食べたり調べたりして
簡単には許可を出さないんだそうで。ここらへん任天堂ソフトと似てるな。
>>137 出しとらんw
そういやスクウェアのソフトも高かったよな。
他のメーカーのソフトより1000円・2000円は高かった。
(それは今も同じだが)
しかし、当時のスクウェアソフトってそれでも買ってしまうほど魅力があったよな。
FF5なんて今でも時々遊んでるほどだよ。
ぶっちゃけ、任天堂時代はソフトが鬼高いだけでそれ以外は全然不満なかったけど。
ソフト買えなくても友達と貸し借りしたり中古もあるし。
ゲーム自体すげ〜盛り上がってたしな。
PS2時代が一番酷い。
153 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 10:12:49 ID:rK8t9tPC
最近の小売店は賢くなって
昔の作品でも人気が上がると値上がりしてる。
ぶつ森とかFF3とか先週の値段より確実UP
ネットで相場を調べて価格を変動させているっぽい
そうなると、高価格設定をする任天堂にはシェアをとってほしくない
スクエニが自社のソフトに高い開発費かけて作って、高い金で売るのは
ありじゃねーの?
それがやりたきゃ出す、やりたくないなら出さない、で。
俺は常々、他社の倍のボリュームのゲーム作って、それで売れると判断
したら、倍の値段つけていいと思ってるけどな。現在ゲーム業界の風潮と
してそうはなってないから、実際そうしたら全然売れないだろうけど。
勉強になりました。
156 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 10:15:11 ID:rK8t9tPC
任天堂ハードだから
無駄に開発費が高騰したんだろ
考えろ低脳ども
当時はソフトの値段は高かったけれども
一本のソフトでかなり長く遊んでなかったか?
ストUターボとかマリオカートとか対戦も含めると
何試合やったのか数えられないほどたくさんプレイしてる。
数えた事はないが、一試合辺りに換算するとかなりコストパフォーマンスは良かったと思う。
しかし最近のゲームは一ヶ月もしない内に飽きてしまう。
もちろん俺のゲーム熱が冷めたというのもあるだろうが、どうもそれだけじゃないと思うな。
>144
最近は追加パックというものを覚えた模様
SFC時代の良作ならまだしも
昨今のゲームに1万払える代物が出てくると思いますか?
内容と金銭が自分の中でつりあわなきゃ誰だって不満は持つ。
161 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 10:16:37 ID:rK8t9tPC
>>157 そりゃー散々ボッタクてるんだから
開発者の熱の入れようも違うだろ
>>154 儲けを出した大企業は自腹切ってでも安く製品を提供しろ、と言ってる人がいて困る
あまり深く意味を考えてないだけなんだろうけど
マリオカートで俺のドンキーに勝てる奴はいなかった。
今?久しぶりにこの前引っ張り出したら腕がボロボロに錆付いてたw
ある意味ソニーが強引に値段下げたから
開発費が厳しく名作が生まれないという面もあると思うのだが・・・
あの値段であの開発費では、相当たくさん売れないと儲からないぞ。冒険が出来ない。
適当に作れて、そこそこ売れる みたいな路線しかなくなる。
SFC時代は任天堂にソフト一本につきライセンス料2000円払ってたからな
>>163 多いよな
つか任天堂はガキンチョには還元してるような気がするけど
千人ばかしの従業員で数百億たたき出す怪物企業だから言いたいことはわかるが
>>162 152じゃないが、SFC時代ってあの値段でも
あまり文句言う奴居なかったよな。
それだけゲーム内容には満足してたという事。
今じゃあ6800円でも文句が出る。
つまり6800円分も遊ばせてくれるゲームすら少なくなったという事。
そうじゃないかな。
そもそもソフトメーカーの仕事から利益とるのがおかしい
任天堂も負けを経験したりいわっちが社長になって謙虚になってると思うよ
幅広い価格設定って言ってるわけだし Wiiのほうが価格高騰は抑えられる
バカ高くて中身のないソフトは淘汰されるだろう
>>168 任天堂はハードメーカーだから
ソフトで儲けなくても、いいソフトを出してハード売上が伸びれば
利益が上がるからね。
ある意味採算度外視でやれる。
それが任天堂がいいゲームを作れる理由だったはずだが・・・
GCのソフトはどうもね。やる気を感じない。
>>162 ゲーム業界が冷え込んだのはPS2以降。
>>169 そりゃ当時はバブル真っ只中でお父さんの懐も暖かかったしね
なによりソフトが高い=凄いソフトという勘違いもあった
175 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 10:23:19 ID:FT3Fg2Af
DSのゲームも4800円はきっちりとられるから
安くはない
>>169 比較対象がなかったとか、漠然とした不満を持っていてもそれを多くの人間と
共有するメディアが普及していなかったのも要因としてあると思うけど
SFCユーザーの小中学生もはっきり言って馬鹿じゃなかったから
価値のないものは買ってなかったよ。
9800円ならそれだけの価値がある(ありそうな)ものしか買わない。
確かにどこのメーカーも似たような値段設定だったけれども
ちゃんと取捨選択してるんだよな。
だからしょぼいソフトはすぐに値崩れする。
発売後3ヶ月で2000円とか珍しくなかったよ。
178 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 10:24:04 ID:rK8t9tPC
あの性能 あのグラ
あの容量で4800円だもの
詐欺だよ
PSが出たときはみんな驚いたよな。
リッジレーサーは今までのゲームとは段違いのゲームだった。
「え?こんな凄いゲームが遊べるの?」と言うのと同時に
「これが5800円なの?」と言うような驚きもあった。
このレベルのゲームが5800円で遊べるのか と思うと
まるで夢のようだったが、当たり前の事だが 全てのゲームがそのレベルを保てるわけもなく。
結局の所、一部メーカー以外は値段相応のものしか作れなかった 気がするな。
DSって64と割と似たような性能じゃなかったっけか?
むしろあの小ささでその性能は凄いと思えるよ。
PSPもそういう点に関しては俺は感動してる。
あの小ささであの性能という点はね
金が今ほど自由に使えなかった当時は、
クソゲーを買ってしまうと無理してでも遊び続けるしかなかったな。
ソフト売るにも親の同意必要だったし、
買ってもらったのに、数日で売りたいなんて言い出せなかったし。
どうでもいいけどSFC時代はバブルより後だよ。
いや、初期だけはバブル期とかぶってたかな?
>>178 今4800円位のソフトってPS2で言うとどれ?
それと比べないと分かんないな
あと容量=値段だったら 変なおまけで容量増やしたほうが得だな
>>170 それが嫌なメーカーは、PCでソフトを出してください。
186 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 10:28:56 ID:rK8t9tPC
>>180 わかるわかる
近所にあるゲームセンターが自宅でも
体感できる
そんな気持ちだった
>>137 死者出てたの?
倒れた人が出たのなら知ってるけど
制作側から出たのならアニメ業界残酷物語じゃね?
>>180 自分は値段については然程驚きは感じなかったな
SFC末期に来ると、遊んでなかったソフトを中古で購入という
スタイルに移行してたから。
2000円程度で良質ソフトを遊ぶのは普通に感じてた。
だから5800というのも普通に受け取っていた
仮面ライダー倶楽部は一種の嫌がらせだった。
今は良い思い出だけどw
>>181 もう64並の携帯ゲーム機が存在する以上
据え置き機のメリットってのも段々少なくなってるのかもしれないね。
一々TVの前に腰すえてゲームするの面倒くさい って人も結構居るだろうし
ぶっちゃけ
任天堂自身がソフトを出しまくって、
ソフトシェアを5割持っていっちゃう今の状況より、
任天堂が裏方に回って、
サードがしっかり人気作を供給していたSFC時代のほうがまし。
>>190 あれでセーブもパスワードもないからねー
任天堂原理主義
任天堂無謬主義
PCエンジンですら「すげー綺麗」って思ってたからな
ゲーセンのR-TYPEと変わらないジャンなんて
二枚組みでいくらだ それでもゲーセンでやるより安くつくなんて思ってたな
>>192 というか、最近は任天堂サイドに
あんまり力のあるサードが来てくれないんだろうな。
197 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 10:32:47 ID:msT0AwKp
ソニーが業界を潰した
>>192 それは状況次第
今は任天堂がDSで猛威を振るってるといっても、あくまで携帯なんだから
サードとしては開発リソースの大半をそちらに振るのはやはり勇気がいる。
結果、PS2やGCに力入れする必要がない任天堂が、一人遠慮なくDS市場
に全力投球してる状態だから
>>192 でもそれで任天堂にシェア取れるような良ゲーム出すなっつーのも
なんか違う気がする。
>>195 PCエンジンやメガドラがファミコンよりずっと性能が上だったのに
結局泣かず飛ばずだったの見てると、
やっぱり性能だけでハード戦争は勝てないなって思える。
PSが天下取ったのはその性能よりも、販売戦略が良かったのと初期に良質なゲームが揃ったから
ってのが大きい気がする。
結局はソフト次第なんだよな・・・
>>192 その状況を作ったのって、任天堂ハードにソフト供給しなかったサードのせいでもあるよね。
任天堂がソフト開発力つけてきたのってそういうことでしょ
まああの時任天堂がソフト開発に開眼しなきゃ今頃花札屋に戻ってたろうしな
岩田政権でサードが懐柔されてるはいいと思うんだが
組長時代ならそれこそサード?ぶぶ漬食べて(ryだろうしな
204 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 10:37:33 ID:e22Vit7v
DSで3Dゲームして満足なわけないし
むしろ据え置きのメリットが浮き出てきたと思う
>>201 いや任天堂のソフト開発力は確かにFC当時からトップクラスだったよ。
品質が安定してると言えばいいのか。
その点が品質にバラつきあるセガにとって悩みの種だった
(面白い物はとことん面白かったんだけどね・・・下も酷かった)
ちゅうかさ
FCとかSFCのころのドット職人って今なにやってんの?
もしかして若い3Dグラフィッカーに追いやられて冷や飯食ってんのか
>>204 個人的な感想だけど
3Dアクションってマリオ64から大して進化して無い様に思える。
一番最初に出たあれが完成度が高かった故に
逆に進化の方向性が見えないジャンルであるように思える。
なんかあまり先が見えないジャンルなんだよな。
SFCの2年目(91年)、任天堂は2本しかソフトを出していない(神トラ、シムシティ)
DSの2年目(05年)、任天堂は26本のソフトを出した。
ソフトのリリーススピードが速すぎて、客がついていけないんだよね。
>>200 泣かず飛ばず、じゃない
それなりに売れてたよ
感覚的にはGCよりは確実に流行ってた
>>206 PS時代にポリゴンゲーが主流になってしまったため
ドッターさんはあんまりやる事がなくなった って聞いた。
しかし一時期出てたポケットステーションだとか
GBAなどが結構売れたので、それでまた需要があるだろう と言われていたが・・・
今はDSでさえあんまりドット絵のゲームってないからなあ。
>>205 それは重々承知してる。FCのころからお世話になってたし。
バラエティー豊富さという意味では、今が任天堂史上最もすごい。
>>194 それはむしろソニーに当てはまる。
任天堂は間違いもするし、特に昔は任天堂なんて
ハードとマリオ出しているだけの会社みたいなものだった。
スクウェアが最も輝いていた時代、それが
>>1のいう「任天堂独裁時代」とやらの時期なんだが。
当時、消費者から見れば任天堂って非常に影が薄かった。
今みたいな存在感はなかったよ。
スクウェアも当時はすごかったなFF以外でも数々の名作作ってたし
なんであんなおミソな会社になってしまったんだろうね
なんかかつてラリーで無敵を誇ってた三菱がリコールぶちまけた様とダブる
>>212 SFCで一番売れたのはマリオカートだよ
>>207 関係ないがソニーの初代「サルゲッチュ」は、マリオ64の操作形態をまんまパクっていて笑える
あとデュアルハーツとかクラッシュバンディクーレーシングとか・・・
>>212 昔の任天堂ってNHKみたいな感じだったからね。
「テレビ局と言えば?」と質問されてNHKと答える奴はいないが
それは認識のド真ん中にありすぎて意識しないみたいな。
やったー価格帯グラフできたよー
任天堂最高額は役満DSとエレクトロプランクトンの5040円
サード最高額はバンダイのSDガンダムGジェネDSの6090円
-------------------------------------------
DSソフト価格帯グラフ(@2006夏)
*印ひとつは5本
任天堂(ポケ) 数) 価格帯 (数 サード
**|009) [〜\2999] (022|****
|000) [〜\3499] (000|
**|010) [〜\3999] (034|*******
|000) [〜\4499] (002|*
*******|035) [〜\4999] (002|*
*|002) [〜\5499] (145|*****************************
|000) [〜\5999] (004|*
|000) [〜\6499] (001|*
--------------------------------------------
少なくてもゲームは売れてた
ゲームメーカー・流通・ゲームメディアは成長していった
ってすでに話題流れてるし…
DSでは任天堂は4800円が、サードは3990円か5040円が主流っぽい。
任天堂&ポケモン
2350円 1
2800円 8
3800円 10
4800円 35
5040円 2
サード
2800円 8
2940円 11
2982円 3
3600円 1
3780円 1
3800円 1
3990円 30
4179円 1
4410円 1
4800円 1
4990円 1
5040円 130
5229円 15
5800円 3
5890円 1
6090円 1
>>206 (名目上の)管理職にまわされてるか退社させられてるのも多い
技術者の悲しいサガだが…まぁその会社の立役者は悪くない待遇されてる
もちろん現場で活躍してる人もいる。ポリゴンのテクスチャとか
携帯ブームでiアプリやGB系みたいな携帯ハードもあるし需要はある
中にはPS時代に冷や飯くってたのが携帯ハードの盛り上がりで開発チームの中心に戻った人もいるくらいだ
プランクトンが最高額って…
何か間違ってるよ任天堂
あれだよ。泣いて生きるのがいいか、泣くこと無く安らかに死ぬのがいいか
222 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 11:11:41 ID:dNdLZ+4g
>>212 サードからライセンス料やらなんやらでソフト一本あたり
3-5000円の利益を毟っていたからな。
100万本売れれば、珍天道は何もしなくても50億手に入る。
SFCのころのソフトが高いのは、珍天道の仕業。
それでいて、発売日に定価から2000円くらい引いた値段で
売られるのが普通だった。血を吐いていたのは、小売店。
223 :
216:2006/09/16(土) 11:12:00 ID:jzXNv342
4800円に消費税5%かけたら5040円だから、
内税風に丸め込んで安くする任天堂と、外税風にはみ出して高くするサードの違いだけですな。
任天堂だから高いわけじゃない。あたりまえだけど。
むしろ任天堂が4800円にするからサードが横並び強制されて利益が出ないとか主張するべき。
…そう考えると
>>216のグラフの区切り方はずるいかもしれない。
任天堂の4800円とサードの5040円は向いてる方向は一緒なわけで。
まあいいや。作って満足したし(w
>>220 エレプラはヘッドホン同梱だから、4800円との差額240円はヘッドホン代だと思えば…
どちらかというと2005年春に出た役満DSが5040円なのがなんかやーらしい。
今月14日に出たWiFi対応役満DSは4800円だし。
>>220 もぎチンとか出してくる会社だしな
よくある理屈で考えるとあの会社はほんとおかしい
>>223 にゃんと、自分で作ったんでsky
超乙です。
携帯機のソフトが5000円、5800円。これってどうかんがえても高い。
携帯ハードが16800円,19800円これも異常
本体7800円から9800円
ソフト 2800から4800円
これくらいで推移していた時期が懐かしい。
>>222 でたらめでないならソースを出してくれ。
228 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 11:19:56 ID:j4R3o3Ir
>>1 ばーか。今と昔を上手く比べられない馬鹿め
昔はソフトの値段は高かった、しかしゲームユーザーも沢山いたし、ソフトも沢山売れた、尚且、クオリティが高かった。
だけど今は、ユーザーの減少、ソフトの売れなさ、ムービーゲーの乱発、ゲームはオタクだけという先入観。
今と昔どちらがマシかもう一度よく考えるこったな
FF7をセブンイレブンで独占販売しようとした会社があったなあ
ほとんどのゲーム会社が参加している
CESA(日本コンピュータエンタテイメント)に
加入していない任天堂。
特殊な企業である。
>>229 それは無いでしょ。
当時うちの地方にセブン進出してなかったし
そりゃソニーが任天堂を外そうとして作った団体だし
>>226 GBって12,800円だったろ
ソフトが2,800円から4,800円だったらイタイSCE信者が言うミニゲーム地獄になるんじゃね?
まぁ5,000円切ってほしいのは俺も同意だ
超えたら買うのに躊躇する
>>231 ウチの地方にもなかった
セブンがなかったから友だちは買うのに苦労してたぞ
3週間遅れで買ったヤツ多かったし
どうしても欲しいヤツは隣県のセブンにいってたし
>>226 今その値段で携帯ハードとゲーム売ろうとしたら数年後にはiアプリとかぶりかねないんだよな
iアプリよりは高性能で携帯にない機能でお手軽に持ち運べてどこでもできるのがDS
据え置き並の高性能で据え置きと同じことができて持ち運べる範囲なのがPSP
>>233 初代GBはその後価格改定で8000円
ブロスやライトが6800円でカラーが8900円(のち6800円)
初代GBAが9800円
だからGB〜GBC〜GBA時代のことじゃないかな
DSやPSPは性能は段違いで豪華だけど、支払う金額だけで見ればかなり高額ではあるね
>>235 携帯はまずバッテリーの問題が解消されないとね
何事も競争が大事だ。PS3の値段のせいでwiiも安くならなかった。
PSPもふがいないからDSLで値上げ
良く言えば任天堂は昔から無茶しない堅実な会社
悪く言えばケチで消費者に余り還元しない。
>>239 良質な商品を適正価格で消費者に提供して、
しっかりと多額の税金を納めて、病院にたっぷり寄付をして
社会貢献は十分すぎるほどしているけどね。
>>236 >DSやPSPは性能は段違いで豪華だけど、支払う金額だけで見ればかなり高額ではあるね
任天堂はデバイスに金掛けるんだよな、DSもWiiも
それに価値を見出せないと高い
見出せなかったからDSもまだ買ってない
彼女のDSを触ってようやく価値が分かったから、そのうち買うけど
確かにDSライトは携帯ゲーム機にしてはちょっと割高であるな。
それなら初代DS買えば良いのだが、良いのが出てるのにわざわざ性能が低いの買うというのはどうも。
って結局贅沢なだけなんだろうけどね。
任天堂を無茶しない会社って呼べるのがすごいな
あれほど攻め続ける会社もそうはないだろうに
最近岩田時代になってから少し落ち着いたみたいだけど
むしろ任天堂ほど無茶をしては失敗してる会社も珍しい気が・・・
245 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:06:17 ID:hklmi/lu
任天堂が堅実ならサードは任天堂を離れてない
少なくとも言える事は任天堂はこれまでディスクメディアで成功したことが一回も無いって事だなあ。
・夢いっぱいディスクシステム(本当に夢で終わっちゃった)
・SFC版CDロム(ソニーと共同開発だったような)
・64DD
・GC
ことごとく失敗してるよな。
消費者に還元という考え方が良くわからん。
良く消費者還元セールとか言うけど。
だったら物売らないで金配れよとw
なんせ社訓が(実際には社訓はないが)
成功したら運がよかった
失敗したらツイてなかった
で済ます会社だからな
ある意味一番たちの悪い攻め方をする会社
249 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:10:58 ID:TxAv5lMk
>>248 >失敗したらツイてなかった
それは言ってないぞ。
「成功しても自分の実力だなどと勘違いしてはいけない」だろ。
話を勝手に作らないでくれ。
・任天堂
FC 14800
SFC 25000
GC 25000
Wii 25000
・SCE
PS1 39800
PS2 39800
PS3 70000〜90000
SCEの独裁はひどい!!
>SONYの登場でどれだけ健全化されたかをもう少し勉強したほうがいい。
>1の言う通り、初期の段階ではそうだったかもしれない。しかし、今はまったく逆。
そもそもSONYという会社は市場荒らしで有名な糞企業。
つーか、違うハード・メディアで出したゲームに安いものがあった、というのを
健全化というのなら、任天堂もゲームボーイ出した時点で健全化させたと
思うんだがどうか。
任天堂はまじ極悪
Wii版ゼルダを先行発売でGC版は後回し
ユーザー完全になめとるで
何度即死スレで陰口たたいても
ソニーがぶっちぎりで社会に醜態さらし続けてきたから
お話にならない
257 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:23:34 ID:hklmi/lu
任天堂の場合
ハードの低価格があるだけで、ソフトは常に高価格。
うわ、今ポケモンのCM見た。とうとう始まったか・・・
任天堂=サードや小売に厳しい
SCE=ユーザーに厳しい
>>259 SCE=サードや小売やユーザーに厳しい 。自分に甘い。
それでもソフトシェアが5割という現実
PS市場が盛り上がってる時期で一番ソフトを売ったメーカーは任天堂
少なくても価値のない値段ではないってことか
263 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:29:55 ID:hklmi/lu
元々任天堂しかなかった世界じゃねか
PCに詳しいから
この性能でこの値段はたかいよ
22000円が上限
265 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:31:37 ID:hklmi/lu
逆に本体25000円でも
ソフトが5000均一なら安いよ、これは。
ソフトが7000だから高い、ハードの数千の誤差など気持ちの問題だけだろう
>>264 それは処理速度やメモリの話だろ。
技術研究費も耐久強度の強化もwiiを買った後のサービスの値段も何も入っていない。
自称「PCには詳しい」経済を分かっていない人が多すぎるんだ。
>>246 FCディスクシステムは思いっきり成功してる部類だぞ
本体後付タイプのハードとしては、おそらく一番普及した部類。
事実、一時期のソフトラインナップはディスクだらけで、ROMが駆逐されていた
時期があった。
書き換え500円というシステムも当時の子供にはかなり支持をえた。
ただ、容量と性能の問題で、後の高容量化したROMには太刀打ちできず、
その姿を消していきはしたが、間違いなく一時代を築いたハード
って!本当に当時を経験してるのかよ!
>>264 PCに詳しい人、パーツ毎の原価と市場価格よろ
269 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:35:37 ID:2+KZSazj
>>251 この、PS3を70000〜90000とか言ってるやつらは馬鹿なの?
60000〜75000なら解るが
あ、ソフトとオプションの値段入れてとか池沼まがいの事言うじゃねーぞ?
>>1は矛盾してるんだよね
悪しき今の業界ってSONYの事じゃないの?
なのにSONYで健全化とか言ってる
確かに新しい水を入れて綺麗にする必要はあるのは同意だけど
>>257 これまでにない価値を認められてバカ売れしたDSの低価格知育ソフト
散々積み上げた悪イメージによってPSPを蚊ほども救えなかったザ・ベスト
273 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:38:10 ID:hklmi/lu
ディスクシステムはさ
リンクの冒険を面白なーってやってて
さぁ次は何を買おうって見たら消えてた。
こんな印象しかない
>>268 わからん。カスタムパーツの嵐だから。
性能と一口にいってもゲーム専用ハードの性能とPCの性能を比べる事は出来ない。
またこの手のパーツには必ず底値と言う物が存在し(中古やジャンク除く)。
例えば今市場にある程度数がある最低ランクのパーツを組み合わせてPC組んでも、
結局2万近くかかるのが実情。
あとコントローラーまわりはPC自作レベルでは推し量れない部分多し
276 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:39:31 ID:2+KZSazj
>>271 これまでに無い価値!ww
糞馬鹿なパンピーがfishingされただけじゃねーかww
ゲーム屋で働いてると、やつら、何も考えずに
ぽんぽん、買っていってるよ、まさに致傷www
277 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:40:00 ID:hklmi/lu
ソニー最大の失敗は壊れ易い製品を作ってユーザーを敵に回したこと
ソニー潰れろ
280 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:40:45 ID:B7cI7B8C
なんだか正しい歴史認識云々と叫んでる某国みたいだね
281 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:41:03 ID:2+KZSazj
>>275 そりゃ、解ってるが、251の糞レスに比べりゃ、ずっと正確。
282 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:41:28 ID:thIhwzDA
wii脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GKどもは典型的な火病おこした韓国人だぜ
284 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:42:25 ID:46APBnW2
DSの一人勝ちでかつての腹黒任天堂の顔が見えつつあるのは確か
はじめてのウィーが別売りとか 普通ありえんよ。
あれはチュートリアルソフトであって本来本体に同封すべきものなのに。
つか、SCEがPSでソフトの値段を下げたとか言ってるが、
SSの方がPSより先に発売されている訳で、つまりは
ソフトの値段を下げたのはセガという事だ。
>>284 同封して値段上がるよりは別売りのほうが良い。
あんなソフト付いてきたってイラネ。
>>276 客を池沼呼ばわりするような人間が
信用されると思うのか
>>266 おれは経済も少しはわかるよ
研究開発費とかマーケティングとか諸経費もろmろ
考えてもたかい
アナリストも2万きる予想してたくらい部品調達費はやすい
25000円はどっからどう見てもたかい
いや値段据置で同梱が正しい姿勢と言いたいのだろうが・・・
う〜む同梱したらしたで「実はこのソフトただで配ってる」といっても
誰も信じちゃくれないだろうな。
初回キャンペーン特典とするならともかく
291 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:46:06 ID:O70DwN9F
>>243 いや、手堅い、と言われる理由も分からんではない。
生きて帰ってこそ冒険と言うか、戦う前に先ず退路と言うか、
そういう基本に忠実だよね。
292 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:46:16 ID:ds/3trxL
任天堂のハードは丈夫なのがいいね!
タイマーとかないし。
今でも小坊の頃に弟や友達と散々やりまくっていた
ファミコンが動くんだからな。
PS2なんて弟が3台目買ってたぜ。
293 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:46:18 ID:s8cttNRy
DSLiteで値上げ
Wiiは2万5千円以下
DSの新型は今のところ無い
ゴミクロフェイスプレート詐欺
ゲームボーイカラー専用ソフト
それが任天堂クオリティ
294 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:46:24 ID:46APBnW2
>>287 はぁ?あれは無料で付ける体験ソフトだって言ってんだよ。馬鹿か
>>289 いくらかかったのか分かるの?
ソニーみたいに、アナログスティックぱくったり
振動の特許料払わなかったりしていなければ、
物理的なところ以外にもかなり金がかかると思うんだが。
>>294 有料で売られてる事実が確定してるから、「無料で」って言われてるだけで
これが実際に付けられてたら確実に「こんなの付けなくていいから値段下げろ」ってなるんじゃない?
小売り殺しのSCE
SCE独裁時代になってから小売りの倒産、撤退が相次いだ。
FC〜SFC時代はゲーム屋が倒産なんてあり得なかったのに。
いまだに「最速ベスト化!」とか言ってメーカーが進んで小売りいじめをやってるSCE
つまり
>>289は自分の知識を元に推測したわけでもなんでもなく、
アナリストの意見の受け入りだったってことか?
299 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:48:40 ID:uLLn+n6V
>>286はアホ
サターンでも最初は価格高かった
後でねPSに合わせる形で値下げしたの
300 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:49:46 ID:O70DwN9F
>>257 むしろ同業他社のソフトより伝統的に価格抑え目だと思うが。
最近は税込みだし。
常に拮抗してるのが一番いいんだよ。消費者にとっては。
ただマイクロソフトだけは危険。
IBMの受注開発でosワープをわざとホッタラカシテ時間を稼いで
○×したり、某企業にスパイ疑惑も限りなく有罪に近いセーフと
裁判で言われ、そうこうしてウィンであこぎな商売。
オラクルやNN、SUN,AOL各ジャンルでOS独占パワーを使ったバンドル
、シェル統合で潰しを露骨に卑怯な形で行い
(まぁさすがにこの時は連邦大陪審にゲ○ツも呼ばれ会社分割寸前
までやられて、ジャネット・リンに徹底的に糾弾されて涙を公衆で晒したが)
今更金にまみれた名誉のレッテルを消しさり死後に完全な名誉を得るために
引退して大規模偽善を行う発表をわざわざするトップを抱える、超危険な糞企業は
容認しない。あらゆるジャンルにモラルのない形の独占の野心を持つハイエナ企業は
OSのほぼ独裁だけで抑えとくのが常道。
つーことで別の米企業がこの糞虚人を潰して入ってきて
三国鼎立するのが消費者の幸せ。
最初は高かったな
で、Ps+1000円ぐらいに落ち着いて、値引きの無いPS+1割引前後のSS
になったような記憶がある
>>294 じゃあ他のゲーム機もはじめての〜が無料でついてくるのか?
むしろそんなソフトすら存在しないのが主流に思えるがw
>>303 wiiコンはデータ記録機能があるんだよな。
つまり、メモリーカード付属と同じ。
はじめての〜ってコントローラー同梱じゃん。
ゲームやったこと無い家族等を引き込むのが目的のソフトなんじゃないのか?
307 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:54:57 ID:O70DwN9F
SCEは価格抑えたと同時に定価と中古縛ったのがねー。
ゲーマー的にワゴン漁る楽しみってのは捨て難い。
308 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:55:24 ID:lxO5LdM1
他人を勉強不足と非難するやつにろくな人間はいない
309 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 12:55:54 ID:46APBnW2
>>303 他のゲーム機とは違う新しい遊びの提示なんだろうが。
だいたいあの内容は有料で売るべきもんじゃないし
苦しくなると他のゲーム機を引き合いに出すのか。さすがは信者w
なんかさ次世代くらいで韓国がハード参入してきそうな悪寒
まあ糞みたいなハードだろうが他社叩きとかうざそう
非ゲーマーを染めるための尖兵であって
それそのものにはゲーマーを納得させるほどの力はないってことだろ
つまり家でwiiをやっててママンなりパパンなりが興味を持ったとき
こんなんあるから試してみてください的なソフトだろ
敷居の低さと手軽さが売りのソフトで結果としてタイトルが
そうなっただけの話だと思うんだが
大体リモコンの定価が3800円ではじめての〜が4800円なんだから、
リモコンにチュートリアルが付いた初心者用パックみたいなもんだろこれww
>>310 前、サムソンが大人気って書いてたヤツいたなw
はい
>>277 GCソフト価格帯グラフ(@2006夏)
*印ひとつは5本
任天堂(ポケ) 数) 価格帯 (数 サード
*|001) [〜\2499] (000|
|000) [〜\2999] (000|
|000) [〜\3499] (004|*
*|002) [〜\3999] (000|
|000) [〜\4499] (002|*
*|002) [〜\4999] (000|
|000) [〜\5499] (016|****
***|013) [〜\5999] (001|*
***|011) [〜\6499] (048|**********
**|006) [〜\6999] (000|
****|018) [〜\7499] (143|*****************************
|000) [〜\7999] (000|
|000) [〜\8499] (003|*
|000) [〜\8999] (000|
|000) [〜\9499] (001|*
:
|000) [\20790] (001|*
>>309 たしかに同梱されればうれしいが、バイトの身としては別売りの方がいいや。
ソフト同梱版って売れないのよ、これが。
お客様に「これいらないから値下げして」って言われるしさ。
いらんものつけて値段上げられるより、コントローラーついて4800円!
今買うとお得ですよって方が売りやすい。
というか「リモコンを買うくらいだったらはじめての〜を買おう」と思わせるようなプロモが必要だな
>>312 DSL買うお客様に「液晶フィルターもいかがですか?」ってのが
「コントローラ買うならはじめてのWiiがお得ですよ」に変わるのか。
どのみちCMしだいだけど、売れてほしいなぁ。
>>309 信者認定で思考停止してりゃいいよw
無料でついたらこんなのいらないからその分の値段を下げろって叩くんだろうがw
テレビで百回CM打つより孫に一回ねだられた方がおじいちゃん世代には効くだろうから
やっぱりガキンチョに売り込む形になるんだろうな
320 :
314:2006/09/16(土) 13:05:45 ID:jzXNv342
任天堂&ポケモン
2100円 1
3800円 1
3990円 1
4500円 2
5800円 13
6090円 11
6800円 6
7140円 18
サード
3150円 4
4179円 2
5040円 13
5229円 3
5800円 1
6090円 46
6279円 2
7140円 127
7329円 16
8190円 3
9240円 1
20790円 1
サードの9240円は…ピンチェンジのお遍路さん(歩数計なし)…
20790円は…バイオハザードコレクターズボックス…ってこんなのカウントすんなよ
任天堂の5800円とサードの6090円、あるいは共に7140円というのが一般的。
これまた任天堂だから高いわけでもないように見える。
GBAとかSFC時代とかは面倒だからやんねーぞ
>>295全部具体的に数字は出せないCPUとGPUあわせて3kいかどだろう
>>298自分の意見もあわせてる アナリストは君よりオレより詳しい
>>304どこが失笑なのか具体的にかけ
つーかこの値段が高くないのか?と疑わないのか?
色眼鏡でみすぎだよ
>>321 PSPの蝉のCMが脳裏に浮かんだ。
>>320 乙!
よくよく考えると、今まで買ったDSソフトの値段でPS3が買えることに気づく。
324 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:13:43 ID:7cPu00jT
でもはじめてのwii買ってもヌンチャクユニットはついてこないんだな。
そんな俺の購入予定は
・本体
・はじめてのwii
・ヌンチャクユニット
・5000円ポイントクラコン
・D端子ケーブル
・SDメモリーカード
・ゼルダ
・wiiスポーツ
結構高くつきそうだ
>>322 具体的にパーツ毎の値段だして
PCに詳しくかつアナリストより経済に詳しいなら余裕でしょ
>>322 任天堂の伝統価格だったから驚かないなぁ。
「あー、やっぱりね」って感じ。
Wi-fi無料なら安いくらいじゃない、この値段。
327 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:15:08 ID:Y0TZ6lrl
>>1 同意
それにPS3は開発費も安いからね。やっぱりSCE独占状態であるべきだよ
アナリストがPCに詳しいわけないだろw
・買うハードが1個でよかった
・初期不良を怖がる必要がなかった
・セガ信者が哀れだったけそみんな幸せな顔してた
何か悪いことあったかな・・・
>>322 「君より詳しい」とか「オレはPCや経済に詳しい」とかアホじゃないかと
プロニート吉田さんと変わらんぞ
具体的に書けよ、詳しいなら
そもそもアナリストが言うことなら恐らく正しいと思ってる所が、根本的な勘違い
>>324 それだとヌンチャクつきリモコンを2つ用意する形になるけどそれでもいい?
ヌンチャクつきリモコンで2人で楽しむゲームは今のところ発表されてないから、
ヌンチャクの追加は様子見したほうがよくね?
334 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:16:49 ID:Y0TZ6lrl
アナリストはWiiよりPS3が売れると断言してる
PS3はBDも見れるし性能を考えると決して高くない。むしろ安すぎるくらいだ
この値段でいいの?PS3を購入するよに定価の2倍支払っても良いよという客が沢山いるんだ
335 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:18:00 ID:7cPu00jT
>>333 wiiスポーツのボクシングってヌンチャク使うんじゃなかったっけ?
>>333 まぁ1800円だし大冒険ってことでもないだろうから前もって買ってもいいんじゃね?
俺は色違いとか待つ。
うちの爺ちゃんはWiiはPS3よりも絶対売れると断言してるぜw
338 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:18:48 ID:Y0TZ6lrl
>>324 まあそれだけ買えばなw
車買ってオプション全部!みたいなもんだ
俺は細かくそろえてくから本体+ゼルダだけだな
ポインヨで三万切るくらいだ
確かにWiiを2万切る価格で出す事は可能だったかもしれん。
任天堂が儲けを減らして、一気に勝負を決めるつもりだったならな。
ただ任天堂はそこまで無理して勝負を急ぐ必要を感じていないわけだ。
(最悪、任天堂の嫌うハード損してソフトで得とれ商法になりかねん)
342 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:19:35 ID:x1mRg9Ix
ソニー時代は実にキモかった。
>>342 ソニーは悪くないよ。
ただ、中の人が変わっただけなんだ・・・。
クタラギは発言は良いんだがやることは終わってるんだよな・・・。
>>341 NOAはSEGAとハード値下げ競争してたが…アレで懲りたのかね
>>335 まじでー
>>336 いや、最近流行りの「楽しむためには必須」ってのではないよなあとちょっと思っただけ
まああのWiiのソフトボッタクリ価格は冷める罠w
>>1のいうことも尤もだ。
ソニーは本当に95年付近の大リストラで会社の質が悪くなったとかそんな次元以下まで落ちたからな…
今でもなんとか質を保持してる音響もいつまで持つか…
あの大リストラなくて技術屋集団が残ったままでプレステ作ってたら本当に任天堂潰す勢いのもの作ってただろうな
PS2のソフトの値段といっしょなんだけど。
>>344 あいつは口ばっかりで結局実現できないからな。
そういうやつクラスにひとりはいただろ?そーいうのがそのまま大人になった感じだな
352 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:27:25 ID:Y0TZ6lrl
>>339 別に高い製品でもないですからね
でも、自分で買ったほうが良いと思いますよ
>>347 PS3が圧勝するのは目に見えてますよ
すでにPS3がWiiよりも価格面が2倍以上と勝利していますからね
>>350 そりゃPS3のソフトがSFCのように高くなるってのは完全な嘘ですから
PS2のソフトと同様の価格でしょう。SCEがそんなことするわけ・・・ないじゃないですか
>>349 クオリアはあまりに高すぎて手が出ませんでした。
だれか買ったのだろうか
>>349 切るべき人間を間違えたんだろうね。
理想を語る人間残しても、それを実現する下の人間がいなければ口だけの会社になるよね
まあ少なくともFF13は最低でも9800円じゃねえかな?
FF12が8980円なんだからそれより安いとは考えにくい。
後はサード次第だろうね
個人的にはサクセスに今度こそ面白いメタルサーガを作ってもらって
wifiで戦車対戦できるようにしてほしい
>>352 急にかわいくみえてきたから困る。
>>355 ソフト5桁いったら今の時代じゃ売れないだろう
360 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:31:06 ID:Y0TZ6lrl
>>355 それはないですよ
だってWiiのソフトが高いと言う書き込みがそこらじゅうにあり
Wiiのネガキャンがいやなほど行われているんですよ?
つまりPS3のソフトはWiiのソフトと同様かそれ以下でしょう
高かったらどうなるかw
>>356 Wiiのネガキャンを見るからにそれはないと信じたいですね
PS3のソフトは高くないから、Wiiのネガキャンをしてるんでしょうし
>>355 俺もそのくらいだと思う
分割商法にするから1万円超えじゃないはず
まぁ来年度までに出れば、の話だが
>>360 GKの生態系をもっとよく勉強しましょうね。
9800円って結局税込み1万超えない?
>360
PS3のソフトは5桁です!!!
いや、普通にありそうだから。でも税抜表示で9800円w
ネガキャンてのはどういうやつがやるのか考えてみれw
>>325 まずオレがアナリストより詳しいなんていってない
CPUとGPUはGC時代と調達コストはほぼ変わってないと
予想できるプロセスルールが2世代あがったおかげで
周波数1.5倍の20%省電力のチップを手にいれたわけだ、GPUも
基本いっしょ。2つあわせても3000円以下だと予想する
ブロードコムのBTとW-LANチップもあわせて500円以下と
予想
>>274でいわれてるが企業間取引で手に入れると
大量仕入れによる値引きが行われるため市場の価格は
参考にならない
368 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:33:45 ID:Y0TZ6lrl
>>358 目を洗いましたよ、アイボンで
あぁそうかアイボンとかの医薬品もソニーが作るようになればいいですね
ソニー製の冷蔵庫や電子レンジなんかもあったら良いですね。嫌いな人に送りつけるのに
PS3発売までに二ヶ月切ってるのにソフトの価格でてないよな
散々wiiは価格発表しねーとか煽られたけど
スクエニのソフトはwiiで出してもPS3で出しても高そうだがな。
>>370 なんだ、最近のスクエニって昔のコーエーみたいなノリなのか?w
最近スクエニのゲーム買ってないからよく知らんが
373 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:35:38 ID:Y0TZ6lrl
>>364 では、Wiiのソフトは高すぎるのならば
PS3のソフトはもっと高すぎますねw
>>366 ソニー関係者(GK)とソニー信者でしょうね
もしくはセガファン、PC−E信者とか?
中にはぴゅう太くん信者やカセットビジョン信者もいるかもしれません
PSの時代になって、「たった」5〜6000円の金で、欲しいゲーム「だけ」を買えるようになったのはすばらしいことだ。
任天堂が最高益出したのは98年ごろだったと思うけど。
376 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:37:01 ID:Y0TZ6lrl
ところでPS3は自称スーパーコンピューターですが
パーソナルコンピューター以上のことができるんでしょうね
自称スーパーコンピューターなんですから
私はそれがとても楽しみです
10万以下でスーパーコンピューターが手に入るのですから
ってかPS3の実機が動いている動画みたことないな。
>>374 PSの時代には、1980円くらいで
SFCの欲しかったゲームを買いあさってたな。
PSよりそっちの方がよほど価値があった。
>>377 来週わかるでしょ
そのときにも出てこなかったらそれはもう・・・
381 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:39:07 ID:Y0TZ6lrl
>>377 流石にTGSではPS3の実機が動いてる姿が見れるんでしょうね(笑
私はそれがそれが楽しみでいられません
早くスーパーコンピューターPS3の実機が動いている姿を見たいです
PS3の本体ロゴ下にはでかい通気口が開くのか開かないのか
どうして堂々と完成品を見せられないのか
>>367 俺らの手元に入る値段は確かに最終価格で割高だが、
メーカーはいくら仕切りを2割3割で入手しても、それを”商品”として形作り
市場に”流通”させ、ユーザーに”認知”してもらわないといけないわけですから。
それら全てに金が発生する。
ID:Y0TZ6lrl が何をしたいのかわからん。
任天堂時代はソフトは3割引当たり前の時代だったんだがww
中古の値持ちも数年経ってもほとんど落ちなかったし
>>378 VCで800円でそれができるんだからwiiの価値はそれだけで十分あるよな
387 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:41:16 ID:Y0TZ6lrl
>>385 今でも綺麗な奴はFCもSFCも結構するよ
MDとかPC-Eでも高額なレアソフトも多数存在するし
最初一万円くらいした64ソフトを
PSに合わせて五、六千円くらいにした時は呆れた
その差額はなんだったのかと
389 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:42:09 ID:Y0TZ6lrl
>>386 落としたソフトをバックアップできるかが問題かと
お金払ってダウンロードしてもバックアップできなければ・・・orz
XBOX360はバックアップできるけど
SFC時代1万円越えしていたソフトでもなぜか満足していたんだけどな。(その分内容もしっかりしていたが)
でも、今思うと凄く不思議だ。
しかし、Wiiが成功して任天堂が市場を独占しても、その中から面白いものがたくさん出てこれば構わない。
PSのような路線も悪くないがただそれだけじゃ、ゲームの進化の上では物足りなかったりもする。
VCって800円もするの!?
392 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:43:07 ID:Y0TZ6lrl
>>389 バックアップはソフトが増えるにつれ容量がめんどいから、
一度購入したらそのアカウントからだったら何度でもDL可とかがいい
395 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:44:28 ID:Y0TZ6lrl
つか、ファミコンミニでFF3出してくれれば良いのに(ぉぃ
これがオリジナル版です!って
>>393 そういう形式でもいいよねー
結局さぁ
どこの会社でも独占しちゃうってのはどの業界でもよくないんだよ
俺は360信者だが、絶対MSにだけは独占させちゃいけないと思う…
あの会社は1位になるために必死になってる時が一番輝くから永遠の2位であってほしい
>>392 いや、安いと思う人にとっては良いシステムだと思うよ。
398 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:45:29 ID:Y0TZ6lrl
>>396 なんど見てもPS3のガンダムより、360のガンダムの方が面白そうな件
そういえばカプコンのゾンビゲーでるね。外国じゃ既に発売されてて売れてるようだけど
ソニー独裁に変わっただけ
400 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:47:06 ID:Y0TZ6lrl
>>397 今でもFCやSFC、N64、MD、MCDとかコンプ目指して中古買ってるけどさ
結構綺麗な奴は高額なソフトもあるから金銭的に厳しいのよ
昔のゲームだから100円で、タダでって言う方が無理あるしw
つーかPS2の連座2やPSPのガンバトのほうが
次世代機のやつよりよっぽど面白そうなんだが
Wiiのハンマー振り回すやつは興味あるけど
動画見ないことにはなんともいえん
800円でマリオRPGが出来ると思えば安いよな
おれはとりあえず
マリオRPG
マリオコレクション
ヨッシーアイランド
カービィスーパーDX
メトロイド
マリカー64
スマブラ
ゼルダ時オカ
007金目
この辺は確定で落とす。
あと追加されれば
クロノトリガー
>>398 Gガンダムのゲームは一体いつ出るんだろうな。
一年戦争はもうお腹いっぱいだよ。
405 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:47:48 ID:I3qOPit2
任天堂がROMに拘ったのはアクセスタイムなんかではなく、流通を握れるからでごわす。
ライブアライブやりて
>>403 ナカーマ
クラコン二つ買えば一万円分もDLできるからなw
408 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:49:39 ID:Y0TZ6lrl
>>404 単体作品で言うとZZガンダムもでてないね
Gガンダムのゲームでストーリーを追う奴があればやってみたい気がするけど
機体数が凄そうだ。隠しキャラはザンボット3で決定だな(笑
>>405 CDは劣化するから、俺はROMの方が好き
単発IDがことごとくアレな件…TGSにネガティブな期待が持てそうだw
>>383 そんな理屈はすべての商品に通じる
総じて任天堂は保守すぎる
DSもDSLにして値段あげてきて
足元見すぎ感がある
VCの値段も高いとおもったがいろいろな要因があった
あの値段にしたんだろうが
本体はあきらかに高い
ところで、ハードディスクの無いWiiはDLしたコンテンツをどこに保存するんだろう?
結局メモカみたいな奴買うの?
>マリオコレクション
あれば俺も落とすんだけどね
4つゲームが入ってるから当分先の話だろ
エロゲメーカーの中には、開発費等完全に回収し終わり、かつ商品としての価値が
現代に即さなくなったら素直にタダで配る。それをコピーして他人に配るのもオールOK。
って太っ腹な会社もあるんだけどな
なぜいきなり小売規模のエロゲメーカーの話が!?
>>413 社長の公演中にwiiチャンネルにマリコレあったから最初からあるはず
>>411 本体赤字価格のPS3は大変やすいですね
億ションが2000万であなたの倉庫として使えます♪
>>414 まあ、絵柄が古くなると価値も薄れるからなぁ
それでも畜王の放出はたいしたもんだが
>>412 本体に512MBのフラッシュメモリが内蔵。
あとは、市販のSDカードが対応してるので必要に応じてお好きに。
>>417 おれWii買おうとしてるひとなんですけど
PS3はわからんけどBDプレイヤは買うと思う
422 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:54:09 ID:Y0TZ6lrl
>>410 つか放映当事売れていればウォドムもプラモ化されたのに
あのラインナップはいくらなんでも寂しい
ということでMGとPGで∀とターンXきぼんぬ
>>413 スーマリ、スーマリ2、スーマリ3、マリオUSA(夢工場ドキドキパニック)だっけ?
最初のマリオブラザーズも入ってたような・・・あれ?
>>414 あるな。あれは良いサービスだ
アレは何が英断かって言うと、絵だけ直したリメイクでも相当稼げるのにサクっとフリーソフトにしちまうところだな。
いつまでも旧作出してるスクエニとの対極。
たぶんwiiで使ったSDカードはPCでは読み込めなくなるんだろうな。
じゃないとコピーしまくりでウハウハ
>>412 フラッシュメモリ内蔵だったはず
あとSDカード対応だが、VCのソフトをバックアップ出来るかは分からん
>>412 SDカードとかじゃなかったっけ?
一応512Mの保存媒体あるんしょ?
>>416 たしかリストには載ってなかったはず
でも公演で見せてたなら近いうちに出るかも
速攻落とすぞ
>SCEはゲーム業界のために5000億円も投じて
>おおきくて新しくてかっこいい工場を造ってくれる
>正義の会社だから。
その時点でクソニーのオナニー。消費者はそんなことに付き合いたくない。
>>28 工作員もぐりこませたり他者の技術をパクるクソニーのどこが良心的?
亀でスイマセン
>>407 絶対本体よりそれが争奪戦になるよなw
まあ俺も二個買うけど
>367
GC時代と、CPU、GPUチップ単体の調達コストが大差無いだろうというのは判る。
で、企業間で大量調達の場合市場価格より安く調達できるのも当然。
でも、二つ合わせて3000円以下という予想の根拠になってないんだけど。
同程度のダイのPPCを組込みで使ったことがあるとしても、カスタム部分の
上乗せは判らないし、カスタムGPU購入したことのあるエンジニアや資材部なんて
日本にほとんど居ない。
さらに、コントローラはWiiコン+ヌンチャクで、パーツ数は従来より多くなってるけど
試作時含めて金型いくつ起こしてるんだろうね。
>>410 でもさ、マリオが主役のゲームが大半を占めているなかで
クリボーとかノコノコを主役にしようってぐらい現実味がないよね。<Gガン・∀
やっぱ主役の差なのだろうか。
433 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:56:01 ID:Y0TZ6lrl
そういやエルフって会社今でもあるの?
中学の時はサターンで散々おせわになったわけですが
>>420 SDカードだと簡単にバックアップできるからいいねぇ
つうかFCなりSFCなりのソフトで512Mパンパンにさせるって
どんだけ落とせば気が済むんだよw
435 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:57:24 ID:Y0TZ6lrl
>>432 バンダイだからな・・・アナザーだとWと種・種運命・種星くらいか
そういやガンダムXなんてのもあ(ry
>>433 俺の好きだった御神楽探偵をエロゲにしたクソ会社の事かぁー!!
>>422 マリオブラザーズも入ってたっけ?
俺SFC持ってなかったからな、スマソ
438 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 13:58:19 ID:Y0TZ6lrl
>>424 FCならともかくSFCならすぐにまんたんになるんじゃない?
俺は時計内蔵した天外魔境ZEROをやり直したい
ターンAはなんていうか・・・
単体でやるにはMSに魅力がないっていうか…
いろんなガンダムがいる中であれがあるんなら耐えられるけど
ターンAって全部まるっこいんだもん・・・
ZZ・Gガンダム・Vガンダム、それぞれピンのゲームは存在する
(一部反則)
∀はないな
>>433 あるが、最近はいいゲーム作ってないっぽい
ザ・グレイトバトルをやりたい。
VCネット対応してくれよ頼むから…
444 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 14:00:04 ID:Y0TZ6lrl
ダウンロードコンテンツがファミコンソフトだけってことはないだろ。
Gガンをゲーム化できる可能性があるとすれば
アーケードで同盟vsDGを出すくらいかなぁ
エロゲとガンダムですごいことになってるな
個人的にはガンダムはガシャポン戦士でこそガンダムのよさがあると思うんだが
>>440 PS2あたりのクオリティで作り直してくれんかの〜。
声優さんも、そろそろ声出なくなってるだろうしさ。
スーファミ末期
市場での新品の商品寿命は1〜2週間といわれておった
>>438 天外ZEROいいよなw
俺はヘラクレスの栄光3と4をもう一度やり直したい
>>447 20円カードダスやりすぎプギャーー!!
>>438 圧縮して保存するんじゃまいか
で、1つのゲームにつき2MBくらい?
余裕じゃね?
454 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 14:02:53 ID:Y0TZ6lrl
>>439 放映中の高校生当事、俺はターンエーガンダムを大絶賛
友人は何このダッセーガンダム。ミード最悪とか言ってた
今じゃ彼ら友人もターンエーガンダムの虜さ
何故か放映当事からターンエックスだけは皆して大絶賛してたけどw
>>441 ひな祭りイベントとか、子供の日イベントとか
友達と遊ぶのに夢中になってやり忘れるんだよ・・・orz
>>442 あるんだ・・・
>>443 なつかしいね。3だか4まで出てたよね?
ヒーロー戦記もやりたいな
セブンがアフォみたいに強かった記憶がある
456 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 14:03:17 ID:B7cI7B8C
>>447 GCでもガシャポンウォーズみたいなのでてたけど、あれは面白いの?
何か昔の良かったときを思い出すスレになってきてるぞ
ぜんぜんネガキャンスレじゃねぇww
>>457 ぜんぜん売れなかったけど後から評価されてプレミアついちゃった
ゲハなんて全部雑談スレだぜ
横道にそれるのはよくあることw
だってみんな任天堂時代を知ってるから
騙しようがないんだもの
ゲーム界で昔の良かった時って、FCの一時期と96-97年くらいのPS,SSと、N64の末期の三つくらいか。
>>431 367は知ったかだから気にスンナ
市販PCでもカスタムPCでも自作でも、あの大きさにするだけでコストは跳ね上がる
さらに24時間電源ONみたいなサーバのような使い方を考慮すると
よくここまで下げれたとも言える
>>458 早くカルボーンを買ってくるんだ。
>>461 シール張ってるのは正直、邪魔でしょうがなかった
467 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 14:06:23 ID:hklmi/lu
ドラクエ3 5,900円 FC
ドラクエ4 8,500円 FC
ドラクエ5 10,080円 SFC
ドラクエ6 11,400円 SFC
ドラクエ7 7,800円 PS
ドラクエ8 8,800円 PS2
※消費税率が違うので税抜き
468 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 14:06:41 ID:Y0TZ6lrl
>>446 結局はデビルになっちゃうだろうね
あぁ・・・MGでデビルガンダムが欲しい
>>447 元祖、BB、外伝、戦国というSD世代ですが
やっぱ長身の方が好きです
>>451 1年くらい前にやろうとしたら電池切れてた
>>452 カードダスもガチャもナイトガンダムがでないんだよ・・・
なんでサタンガンダムばっかでんだよーーーーーーーーーーー
>>453 エミュみたいに?だったら、それはそれで嬉しい
カードダスなんであんなやったんだろうなぁ
カードダスフォルダーとかまで買ってバカみたいに買ったなぁ
ガチャポンも合わせたらPS3、2,3台買えそうなくらいやったと思うw
471 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 14:08:36 ID:yhdgC4f/
ついでに
主流ハードの本体価格もだしてくれると嬉しいw
472 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 14:08:43 ID:Y0TZ6lrl
>>456 ホットスクランブル
同梱のハガキを送るとさらにメッキ版のZゲームがもらえる
金メッキ版と銀メッキ版があって、どっちも速度が違う
>>457 面白い
>>466 俺は、ぬ〜ぼ〜、ぱっくんちょでも買ってくるよ
>>470 だからムシキングとかオシャレ魔女とかにガキンチョが群がってるの見ると
ああ根っこは同じなんだな、と思うね
カードダスはハマったなぁ。よく学校帰りに自動販売機の下のぞいて、100円おちてたらそのままたばこ屋に走ったもんだ
476 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 14:09:33 ID:Y0TZ6lrl
>>470 そんなもんじゃねぇよ、きっと
絶対に3台以上は買えるってw
MDもPCEも元気だった
ネオジオだってあった
独裁って割には今よりもずっと
バリエーションに富んでた時代
>>431 仮にwiiが2万だとしてもCPUGPUに3K以上金かけてたら
もっと本体は高くなると思う、のがオレの予想
> さらに、コントローラはWiiコン+ヌンチャクで、パーツ数は従来より多くなってるけど
> 試作時含めて金型いくつ起こしてるんだろうね。
繰り返しになるがこれはほかの企業もやってるし
金型おこすのはそんなに金がかからない
>>468 >なんでサタンガンダムばっかでんだよーーーーーーーーーーー
俺も4つくらいあって交換してもらおうと思ったけど、みんな持ってたw
ビックリマンとSD合わせたら全ハード合わせても釣りがくるな
ガチャも入れたら・・・
481 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 14:11:00 ID:Y0TZ6lrl
>>473 ゲーセンのゲームでカード使う奴があるんだけど
ガンダムカードビルダーって何時も人いないんだよな・・・
となりのサッカーはガキ〜オッサンまでいるのに
>>474 だな。でも欲しい。ムカデ足と最終形態両方w
>>467 定価は所詮、定価だからなー
こっちが払う金は、店頭価格が全て。
仕入れ値、掛率次第、裏定価が重要で、メーカー希望小売価格なんて飾りだよ。
全部、発売日に買ってるけど、俺が実際に払った価格順に並べると、
6→8→5→7→4→3だな。
小学生のころガチャポンの入り口に手つっこんで抜けなくなったことを思い出す
485 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 14:12:10 ID:Y0TZ6lrl
>>479 ナイトガンダムって絶対に数少ないよな
>>480 ビックリマン30円→スーパービックリマン50円
ビックリマン2000で60円に、そして現在は80円
もうね(ry
>>480 えんぴつの先にガチャの塩ビのフィギュアつけるのやめようぜ。
あれ、消しゴムじゃないんだぜ?
487 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 14:13:06 ID:Y0TZ6lrl
>>486 そんな先生とかクラスの女子みたいなこと言わないでください(><)
>>485 先生「シールだけ取って、お菓子を捨ててはいけません」
つまり俺たちはそんなゲームを待ってるってことなのか?
違うような気がするが・・・
>>481 お前、ナイトガンダム物語で本編そっちのけでカードダスバトルやりまくってたタイプだろ?w
そしてカードダスはよく友達にパクられたもんだ。
自分が何を待ってるかなんて自分には判らないよ、たぶん。
>>434 ,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴’ }|トi }
|! ,,_ {' }
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
ト、 } / / l | .|
! ヽ | ノ j ' |
{ | } | l |
ヽ | i | \ l /|
{ | l | | / |
l ! | l / |
>>483 俺は買えた。
近年、そこらへんがクリーンになったのは事実だね。
ただ、それを極論まで突き詰めちゃうと、
小売の判断が入る余地を完全に奪ったPS初期が理想って事になるけど、
それは違うしなー
特に、当時のこっちが払った金額を無視して、
定価だけ比べてるのは違和感憶えるよ。
SFC時代と、PS初期の流れで。
496 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 14:17:37 ID:Y0TZ6lrl
>>488 まだ食ってないのがある・・・どうしようか
食べてくれる?送りつけるから
>>490 なんでわかったんだw
でも本編も見てたよOVAで、カードの裏のストーリーも読んでたし
ボンボンのほしの竜一のコミックも好きだった
OVAが全部テレビ放映されたのは鬱だけど
まぁ、番組終了後に横山ちさがでてたからおkと思った小4だか小5の頃
>>495 そうでもないんじゃね?
MSが日本の会社なら悲惨の一言だが、日本攻略はおまけだからな。
499 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 14:18:52 ID:Y0TZ6lrl
>>490 そういえばナイトガンダム物語のエンディングって
紙飛行機がずっと飛んでた気がするんだけど・・・違ったっけ?
PSがやろうとしたのはゲームを自動販売機で買えるような商品にしようってことだったと思うな。
誰でも買える。買いたい物だけ買える。どこでも買える。しかもほぼ同じ値段で買える。
ネットの無い時代はそれはそれで良いことだったと思う。当時は。
501 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 14:21:55 ID:Y0TZ6lrl
>>482 DQは全部やってるけど、
自分で買ったのは7くらいだな。
あとは全部人から借りた(・∀・)
たいがいみんな持ってるからな。
>>500 任天堂は自販機を自宅のリビングに持ち込んだのか。
そりゃ、便利だわ。
SFC→12000円から値引きでも9000円以上
PS→値引きで5000円以下で買える
酷い時代があったでしょ。でもそれが珍天暗黒時代なんだよね
いまはいわっちが社長だから安心だ。
問題は社長が交代したあとだ
ダウンロード販売はPSの目指したものの延長線だね。自動販売機。
実験は前からあったとは思う。
先鞭はPC界。
MSが責任持ったサービスとしてコンシューマで実用化。
任天堂とソニーも参入予定。
508 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 14:28:42 ID:Y0TZ6lrl
>>505 でその歴史をSCEが繰り返すわけですね
>>505 まぁPS2が出るまでにPSを三台も買わされるはめになったがな
一年もたつと向き変えないとCD読み込まないとか、CDに傷がついたりして最悪だったぜw
来週にはPS3のソフトの価格出るんだから
あんまソフトの値段で煽らないほうがいいと思うんだが
>>505 クロノトリガーは380円で買ったので文句のつけようがありません。
トルネコは5000円したけど、1年はそれで遊んでいたので文句なしです。
グラディウス3はSFCとPS2の難易度が桁違いです。
酷い時代になってしまいましたね。
ちなみにウチのFCとSFCはいまでも動く
ただACアダプターが内部で切断してて振動で電源が落ちるんでこれだけ買い換えなきゃならんがw
景気の良い時ならともかく不景気でしかも中古解禁されてんだから
新作は価格が跳ね上がるか、それとも価格を抑えて絵や音やボリュームをシンプルにするか
どっちかしかないと思うよ。
>>509 俺のPS(初期型)は壊れんかったな
友人のは裏返しにしなくちゃ動かなかったり、横置きじゃなきゃ動かなかったりw
PS2は2年で壊れたけどなw
確かに俺も初代PSは壊れんかったな
PS2はあっという間に壊れて驚いて色々調べて
初めてソニータイマーの存在を知った
>>510 高くないよ!とアピールするために
ロンチやロンチ的扱いのゲームはPS2のゲームと同じ価格だと思うぞ
俺はPS2を無茶苦茶過酷な環境で使ってるけど一度も故障したこと無いな。
小さすぎ&ファンが無い初代PSは壊れやすそうな印象があるけど。
518 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 14:41:00 ID:B/ZLwUbj
縦線はいったGBを保障期間でも直してくれなかった。
>>164 そこ見る限りでは、
問屋と中間卸売り業者の取り分が多いって事か?
ソニーと任天堂に入る金はあまり変らないって事だろ?
GCの失敗から何かを学んだんだろうな。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/gamecube.htm しかし、GCは光ディスクドライブや放熱ファンを搭載した事もあってか、
初期段階においてハード単体では赤字である。
「ソフトを合わせれば初年度から利益は出るんですよ」
「量産が進めばゲーム機本体で採算をとれる」(森仁洋常務)と強調するものの、
ある役員からは「ゲームキューブが二万五千円というのは破格の値段だ」という声も聞こえる。
今西紘史取締役は「任天堂が枯れた技術でもうける時代は過ぎ去った」と打ち明ける。
任天堂=日帝
そして今西さんは一線を退いているわけですが
>>465 PCの場合小さくするとコストは上がる
だがそれは市場が小さいため価格を上げざるおえない
> さらに24時間電源ONみたいなサーバのような使い方を考慮すると
> よくここまで下げれたとも言える
これはCPUの省電力化による付加価値
知ったかはどっちだよ
>>518 端っこに入る縦線は仕様だと思って諦めてたが…
>>505 またこうやって嘘ばかり書いて印象操作してくわけだ。
PSの値引きなんて最大200円程度だったのにな
>>525 だな。確かに一部の人気ソフトは発売から結構経っても高いことはあったけど、
最低でも9000円以上と取れる書き方は詐欺っぽ。
実際は大部分のソフトが一ヶ月もすりゃ5000円切ってたんじゃないかな。
うちの兄なんてウイニングポストを発売一年後位に1000円で買ってきたのに、
ガイドブックが2500円ぐらいして訳の解らんことになってたしww
一言で言って、新品の値崩れが激しい市場だったな。
PS時代になってまず俺が不思議だったのも、一年経ったソフトが値下げされてないことだったからな。
まあTHE BESTとかやってたけど、それ以外のソフトは中古で買うようになったから、
零細メーカーなんかは小金すら入らなくなってむしろヤバかったんじゃないかと。
>>525 たしか、定価販売強要して、公正取引委員会におこられたんだよね、SCE
少なくとも俺は、
当初のPSタイトルを1円ですら値引きしてた店を知らない。
注意前の当時を肌で知らんとどうにもならんな
今でいうフライング販売の可否に近い
まあ公正取引がどうとかあるから、法に抵触するのはまずいと思うけど、
少し高値で設定しといて値引きや中古は認めるというやり方も、安値で設定
しといて定価厳守ってやり方も、両方あると思うけどな。
まあ、前者は小売には厳しく、消費者にはかえって優しい手法だったのかな。
なんだかんだで安く手に入れてたし。
前者は、人気作程高く売るという
小売側にも商売をさせる余地があったけどなー
普段は発売日から2割以上引いて、少ない利益で売ってても、
DQ、FFクラスの人気作は1割すら引かないよーとね。
どのみち人気の無い作品は高いままじゃ売れないし、
他所で売り切れる程の人気がある作品は定価でも売れたんだから。
当時サターンもそこそこ売れてて売り場スペースがあったから
PSのおかしさがすごい目立っていたと思う
サターンは値引きありで中古も置いてあるのに
PSは値引きなしで中古取り扱いしていなかったから
たしかPSの中古販売しているところは
新品仕入れできないよう圧力かけてたんだよね。
PSは掛率が異常だったと思うんだよ。
PSの定価5,800円は、事実上SSの定価6,800円だったからなー
買う側の出費からすれば。
定価強要はたけーよ馬鹿。
全く安くなる見込みが無いんだぞ
他ハードのソフトがガンガン下落していっていたというのに
ああ、売らないとは言わないんだけどなぜか中古販売してる小売への配送は事故が
おきるかもしれませんなとか脅したんだよな
>>531 まあそういうメリットはあったわな。山師的なw
クソゲー在庫つかまされて泣いたところもあっただろうし。今でもROM品や
周辺機器つきのゲームはそんな感じで、デパートの売り場とかでワゴンに
超山積みされてるの見ると泣ける。
SCE方式は、結果的に一本あたりの利益率が落ちるんだよな。
特に本体w あれの原価-定価の比率は異常。小売に何も残らない。
でも定価以上では売れないから、リスク持って仕入れないといけない。
それはそれで小売には厳しいね。
>>537 だねー
本体は、最近のハードだとXbox360があるけど、
あれ、発売日当日から何処も37,900円で売ってたんだよ。
(or 38,700円+10%還元)
プレステで馴れた身としては、異常に安く売ってるように見えたけど、
360が安いんじゃなくて、やっぱPSの仕入値の方が高すぎんのかね。
539 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 10:49:03 ID:CT5n/co9
>>1 PS3でゲーム業界が活性化する!
今の業界が復活すると思ってるだろ?
それは大きな勘違いだ。
SONYを知らない君はもう少し昔を勉強するがいい。
PSを作る為にSONYがどんなに酷い事をしたかを
PS2の登場以降どれだけDVD市場が荒されたかを
もう少し勉強したほうがいい。
そしてBDとPS3の登場でどれだけ次世代市場が荒されるかを
これから見守るがいい。
そうしなくてもとんでもないことになってる。
540 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:08:06 ID:v4e4wdDe
541 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:11:54 ID:P9SU7in9
SFCのソフトって発売から半年もすれば2000〜4000円くらいで買えた
スーパーメトロイドが発売後2ヶ月ほどで1980円で売ってたのには流石にビックリした
昔は今以上にゲームの寿命が短かったからな
昔のゲームを買うって発想はまるでなかった
543 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:15:39 ID:v4e4wdDe
スーパーファミコン、スーパー値崩れ。
544 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:20:43 ID:5N6J9/Ix
>>541 卸値が元々安かったのか、SFCは丁度バブルで小売りが馬鹿になってたのか…
カセットはCDのプレスと違って短期の大量生産できなかった
売れると予想して売れなかったソフトは大量に余る→値崩れ
どこかで採算取らなければならないから定価がどんどん値上がりしていった
任天堂中心で、ソニーが、噛ませ犬になれば
健全な市場が形成されると思います。
任天堂もソニーも独裁時代は最悪だったよ。
でも、
任天堂は、市場の拡大を行ったけど
ソニーは市場を破壊しちゃったから、
ソニーは支持できないわ。
DSのソフトは実用ソフト以外はボッタくり感が強い。
開発費が安くなっても、ソフトの売値は下げない。
それが任天堂市場。
ソフトの原価が下がっても定価強要、中古禁止にするのがソニー市場
>>548 中古禁止活動もソフトメーカーの立場にたった配慮だろ。
ベスト版はソフトメーカーと消費者の両方の立場にたった配慮だ。
ソニーのお陰でゲームソフトの価格が下がり、ボッタくりされなくなったから
本当に良くなった。任天堂みたいなボッタくり市場は嫌だ。
550 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:44:45 ID:P9SU7in9
でもPS時代になってからソフトメーカーも小売もどんどん潰れていってるんだよね
551 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:46:51 ID:v4e4wdDe
ベスト版は画期的だった。
新品があの値段で???
なにこのベスト版って???
普通にゲームできるの、オリジナルと同じ内容なの???
と聞いたことがあるもんね。
552 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:47:42 ID:5N6J9/Ix
>>550 バブルで多角化経営・土地転がしで遊んでたツケが
回ってきたのも一因だろう。
消費者の財布の紐も固くなったし。
>>550 ゲーム全体の売り上げが落ちてるからだろ
日本の年齢人口みれば分かるけど、スーファミのときが一番ガキが多かったからな
そういえば昔って抱き合わせ商法あったよな
ドラクエ3とクソゲ2本で1万円とか
555 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:50:02 ID:1dU/9SAP
今の現状を直視しないで後ろばかり振り返ってると特アと言ってることが変わらんな
>>550 64やGCがトップシェアでも同じ状態になってた。
同じインターフェースでしかも64にかぎってはカセットときてるからな。
インターフェースを変えたからと言って、ソフトメーカーが好転するとも限らない。
DS市場でもサードは売れない。
任天堂だけがボッタくりで儲けてるだけ。
Wiiでも同じ事が起こるだろう。
結局、任天堂市場は任天堂がボッタくり商売するだけの市場。
557 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:51:47 ID:P3WhQVdI
>>505 SFCの12000円って、後期の95年〜96年前半の一時期だけだろ、バカ。
558 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:52:45 ID:v4e4wdDe
すくなくともベスト版を出してくれたソニーに対して、妊娠以外は感謝してるさ。
>>558 中古の実売価格はベスト版以下が実情で?
未来永劫、唯一の論拠なんだよな、これって。
これ以外の手段で任天堂を叩くことができない。
長年トップシェアでいると隙が大きくなるんでしょうかね。
少なくとも当時の任天堂に限って言えば隙だらけだった。
たとえSCEがやらなくても他がやったでしょう。
トップシェア交代はこれからも必然的に起こることかもしれませんね。
他人の手の垢がついた中古買わずに新品を安価に手にできる。
何が問題なんだ?>妊娠
>>556 現在PS2市場でソフトが売れてないこと
PS3では開発費が高騰することは間違いないこと
を無視して一方的に任天堂を叩いているだけだな。
PS3が市場を制覇すればサードが潤うのか?
要は、相対的にどのハードがサードにとって嬉しいかであり、
他と比較しない絶対評価のみでは意味が無い。
12000てアホみたいな値段出していたのが光栄ぐらいしか思い出せない
大抵ギリギリ9800円か8800円じゃなかった?
565 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:56:17 ID:P3WhQVdI
>>558 でも今だと「すぐに廉価版が出るから発売日に買う奴はバカ」だとか、
「すぐに廉価版が出て買い取り値が下がっちゃうから、発売日に買ったらすぐにクリアして売らないと損をするような脅迫観念にかられる」
なんて不満の声がユーザーからあがってますが
>>562 非難したつもりはないけどな。ことさらに感謝もしてないってだけで
>>563 ソフトが売れなくなったのは、SCEの責任じゃないと言ってるだけだ。
任天堂が主流ハードでも同じだった。
569 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:58:36 ID:v4e4wdDe
>>562 妊娠はとにかくイチャモンをつけてくるのさ。
ベスト版は画期的だったね。
任天堂だったらとても考えつかない素晴らしい発想さ。
570 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:58:54 ID:7sD8SWmi
出たよ。SCEの責任じゃない
確かに高いものはあったが
万札で釣りがなかったのは三国しかDQくらいだろ。
逆に小売の利幅も大きかったから
値引き率は高かったし交渉もできた。
売れないものの値下がりは早かった。
>>568 はたしてそうだろうか?
同じSCEといっても、PS1時代のSCEとPS2時代のSCE、PSとその環境は
えらく差があると感じられるのだが。
>>568 開発費の高騰も然りですかね。
少なくとも、この10年で言えばそうだと思います。
PS3以降について言えば、明暗が分かれるところだと思いますが
PS3が高性能以外に何を考えているのか不明な部分の多いハードなので
まだなんともいえないですね。高騰する可能性は高そうですが。
574 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 12:00:13 ID:P3WhQVdI
>>564 一応、94年のFF6ぐらいから11400円になって、
95年の大作ソフトは件並11000〜12000円ぐらいだった。
ただ96年の中盤くらいからSFCソフトの値段が下がり始め、
最終的には7000円や2000円ぐらいになった
そういや昔玩具屋に金のマリオの像なかった?
あれなんだったの?
アークザラットとかビヨンドザビヨンドなんて
FC時代の基準でいえば980円ソフトだろ
ソニーが警告くらうまでクソゲーでも定価・ベスト値段固定だったからなー
ソニーが独裁してからゲームショップが潰れたり開発会社が潰れたり
ゲームが売れなくなったりしてのはただの「事実」なんだよ。
ソニーのせいだとかソニーのおかげだとか、そういう犯人探しとは別な次元の問題。
ある会社の社長が変わってから、石油が上がったとか取引先が変わったとか
なんらかの原因で業績が落ちても、そこで評価される文章はなんら変わらない。
「○○社長になった後に業績を落とした」これで終わり。感情とは無縁の話。
見にくいけど、ここにSFCの定価が載ってる
1万以上なんてゴロゴロある
>>569 PSの頃は良かったが調子に乗って「最速ベスト化!」はやり過ぎだったな
ユーザーと小売全てを敵に回した
ソニー独裁体制のおかげで、ゲーム断ちができました
582 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 12:03:14 ID:P3WhQVdI
つーかPS3のソフトの標準的な値段が9000円とかなったら、
GKがどうフォローするのか楽しみ
583 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 12:03:29 ID:XCTfi0nq
1万円でも100万本続出だったな
それは1万円の価値が当時あったからだよね
6800円になったPSからミリオンが出ないのはその価値がないから。
定価貼ってなんの意味があるのか?
当時の広告のスキャンで比較するならともかく
まぁゲームソフトが成熟してきて、単純な流行りものでなくなってきてるのに
なんでもかんでも時間が立てばベスト化するのは考え物だよな
587 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 12:05:52 ID:v4e4wdDe
妊娠のイチャモンラッシュの時間ですか?
>>583 どんどん真新しいジャンルが出てきて、ゲームが子供たちの娯楽の最上級に
位置していた時代とは売れ行きが異なるのは当然。物の価値はその時代によって変わる。
まー今回か次回でもしホントに任天堂が独占したとして、
徐々に高値になったりおかしなことになっても
当て馬が出てくるか、次の有望者が出てくるかしらんけど
また方向修正してくるんだろうからどうでもいいよ
スレタイが挑発的なせいで信者の代理戦争のようになってしまっていますけど
ゲームが始まってから今日までの失策というものは、どのメーカーが主導でも
起きたと思いますがね。
問題なのは売る側も買う側もリスクが高い業界自身の構造を
メーカーがどう克服するかという手段を話し合うほうが建設的だと思います。
>>584 何言ってんの、原因は「ソニーが覇権を取ったという状況」。これは当然だよ。
ピッチャーが一人しか居ないチームで、そのピッチャーが登板して負けたら
責任はピッチャーじゃなくて「一人しか居ないピッチャーが投げた」という状況にある。
ソニーという会社はゲーム業界を衰退させた原因じゃないけど
ソニーが「業界の舵を取った」っていう「事実」は、もちろん衰退の原因のひとつだよ。
592 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 12:10:15 ID:v4e4wdDe
>>588 単純にソフトメーカーのゲームのリリース本数が一気に増えたって話聞いたことがあるが。
ソニーの縛りがきつくなかったから、ドンドン出せたとか聞いたことがある。
どうでもいいけど単発IDイチャモンラッシュは勘弁して欲しいね。
>>591 だから誰が舵を取っても同じだったと何度(ry
具体的に64やGCなら消費行動にどんな違いが出たんだ?
>>591 それはある意味仕方の無いことだと思いますよ。
少なくともソニーはユーザーに選ばれてその当時は業界の覇権を握った訳ですから。
選挙と同じです。
それ以前にSFC自体は衰退していたのでは?つまりトップハードが衰退していたというのは
つまり業界が衰退していたということです。
>592
一日中張り付いてろwwwwwwwwwwwwwww
>>593 んー、任天堂ハードは簡単には壊れないから、PS/PS2の
買い替えの分の金をソフト購入に廻せたかな。
597 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 12:16:51 ID:vGKDUpB1
任天堂は社長が変わってから良くなったと思う。SCEもクタじゃなくなれば良くなるのでは?
任天堂は適正な価格で商売するね。
ソニーのベスト版もいいと思うよ。
次世代機が出てからもWiiには適正な価格でソフトが出るだろうし、
PS3では高価格な大作と低価格なベスト版が出るんだろうね。
あと、いくらソニーがアレでも任天堂独裁までは行かないと思うよ。
だから怖がらなくてもいい
>>1
>>593 何言ってんの、任天堂や他の会社が舵を取ったらどうなるかなんて
わ か る わ け な い じ ゃ ん 。 取 っ て な い ん だ か ら 。
そしてスーファミ時代にソニーが舵を取ったらどうなるかだってわからん。
だって、ソニーはスーファミ時代に覇権を取ってないんだからね。
君が異次元のパラレルワールドを行き来できる超能力者なら別だけど。
繰り返すが、犯人探しや感情や妄想とは別な次元の問題で
「ソニーが覇権を取ってから落ち込んだ」ことはただの否定不可能な事実。
それ以外の「もしも〜だったら〜かもナァ」とは全然違う話さ。
岩田はGCでコケたけども。
601 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 12:17:40 ID:3Sn4j07G
ソフトに転嫁させないために、ハード単独で利益を出すための価格設定じゃなかろうか
ゲームが売れなくなったのは消費不況だとか他の娯楽に走ったとか言ってるけど
どうしてそうなったかを考えずにソニーのせいでは無いと言い切るのはどうかと思う
>>600 いや、岩っちが社長になったのはGCの発売後だから。
>>599 具体的にはPS2になってからな。そこ履き違えるなよ。
だから"ソニーが舵とってから"落ち込んだというのは真っ赤な嘘。
PS1までは市場が拡大し続けた。
結局、消費不況が原因だ。
お前が本当にソフト売れなくなった原因を追究する気が無いのは分かった。
あくまでソニーに拘りたいだけなんだな。ご苦労アンチソニー。
>>602 複合的な原因なんで言い切ることは状況とメーカーともに不可能ですね。
そうなると、64、GCでとった任天堂の行動や対策とソニーのそれを
比べる必要はありますが。
それと仮定の上での話をするのはこれは仕方が無い。
責任を所在を紐解く上で
64、GCの時代にとった任天堂の行動と
ソニーがPS、PS2でとった行動を比べる必要があるんですが
有権者は選挙で阿部を選んだが、歴史からみれば麻生の方が正しかったというのは
良くあることです。これは一概にユーザーが選んだからという理由では決められない。
>>597 PS3が失敗したらSCEは撤退しそうだけど・・
>>604 団塊ジュニアが学生だったPS1時代はゲームも音楽CDも売れまくってたな。
で、彼らが社会人になったPS2時代はどちらも落ち込む一方。
それでもSCEは何もせず90年代のスタイルのまま。
一方、任天堂はゲーム市場の未来を憂い、高齢者にもゲームを
させ市場を回復させようと努力して、実際に実を結んでる訳よ。
何もしてないSCEのどこを擁護できるんだよw
>>604 そりゃそうだ、覇権を取っていきなり業界が落ち込むような会社が
そもそも覇権取れるわけないじゃないか。どういう世界だそりゃw
原因を追究?妄想?まあ好きなだけやればええんちゃうの。
どんなにギャーギャー話しても、語尾に「〜かもね」が付属するけど・・・
まあそうやってスレを伸ばしたいような手合いには何も言えん。
これからのビジョンについて任天堂は明確なので話し合いやすいですね。
ただ、ソニー自体は何をしたいのかが今ひとつ見えてこない。
PS3に色々と機能を盛り込んで、生活必需品で無いゲームを家電に溶け込ませる
ことで生き延びようとしている意図は見えるんですが
じゃあ具体的に何が出来るの?というものがPS3にはない。
ゲーム機じゃないと宣言するのは結構なんですが、その全く新しいことというのを
具体的に語ってもらわない限りは、2chで話し合っても水掛け論になるのは仕方ないですかね。
>>608 何もしないというかPS1で成功したんだから、PS2でもそのやり方を
継承するのは仕方のない事だ。むしろ奇抜な事やったらそれこそ株主から
今まで通りやれって文句出た。そりゃその頃はソフト売れなくなるなんて
誰も思ってなかったんだから。
あと今後、PS3の方向性でソフトの売り上げが回復するかどうか見てみないとわからない。
>>248 そもそも任天堂に社訓というものは存在しない
それはあくまで組長の哲学
>>609 SCEが舵取ったらゲーム業界はSFC時代より拡大した。
これだけは紛れもない事実。
PS1で市場が拡大した功績は無視して、PS2で縮小した事だけを叩くとはな。
アンチソニー乙
>>613 そして縮小した、と。これも事実ね。
そんでSFC時代はなかった開発会社の倒産・統廃合があったのも、事実。
山師的な盟主ですなあ
これからのメーカーの方針を検証するにあたって
個人的にはPS3の開発費の問題はパスしてもいいと思います。
性能を余すところ無く使う必要は無いですから。
Wiiのように高性能な機種でSFCやFCのゲームをやることもそう不自然なことじゃない。
ただPS3は何処に行きたいのか。何がしたいのかが分からない。
PS3がやろうとしている場所にはもうすでにPCが居座っている気がしてならない。
何を言っても無理矢理反論するよこういうのは
>>615 64、GCにPSとの具体的な対策の違いを語らない限りは同じです。
619 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 12:48:25 ID:v4e4wdDe
>>608 鬼のように厳しい妊娠だな。
セガと任天堂がヘボだから市場が縮小したんだろ。
セガが消えたとしても任天堂据え置きハードがそれなりに頑張っていればPS2とGCの2本柱でそんなに市場は落ち込まなかっただろうな。
それが任天堂据え置きハードがあきられて、
TVゲームはソニーの一本柱になってしまってそれでゲーム市場が縮小したらソニーのせいって流石ですね。
TVハード一強時代で比較すると、スーパーファミコン時代とPS2時代はたいして変ってないよ。
>>615 縮小してもSFC時代よりPS市場の方が大きいというのも事実。
>>616 「BDを普及させたい」でいいんじゃないかなあ?
>>619 >>608のコメントだけに限定して言えば、コレからの対策というか方針の違いで
ソニーを支持できないと言っているようですよ。過去とかはともかく。
>>619 PS PS2に何か革新的で面白いソフトあった?
おれはバイオくらいしか思いつかんのだが
624 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 12:51:24 ID:v4e4wdDe
>>620 PS2時代とSFC時代のTVゲーム一強ハード時代って
確かPS2のほうが市場大きかったような気がするんだが、
妊娠が縮まったと連発するのでちょっと記憶が混乱しているんだけど。
任天堂のWiiはPS1の最盛期より市場拡大できるのか?
できなければハード屋として、
SCE>>>任天堂が確定するけど。
携帯ハードは無視かよ
恐ろしい時代・・・任天堂独裁時代・・・・・
629 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 12:54:59 ID:5TTSLbW+
PS独裁の結果が、高価過ぎるハードの登場だろ
結局、独裁はダメなんだよ
MSと任天堂の共存でなんとかなるんじゃね?
>>623 その質問をする場合には64とCGの革新的で面白いソフトを
引き合いに出したほうがいいと思いますよ。任天堂とソニーの
過去の方針の違いを語るにはそれが必要です。
>>616 なんかマルチエンターテインメントマシンって言ってるから
PCのような超多機能ではなくて、娯楽特化という形で
生活必需品になりたいんじゃないかと
ある意味DSやWiiとか任天堂と目指してる方向性は同じなんだろう
>>625 PS1が自力で拡大させた市場なんてそう広くないと思うぞ
基本土壌はスーファミとサターンからうまく奪っただけだ
それでも戦略的には手柄だけどな
PSより売れるかとか国民機として成功(1000万台)するかは知らないが
少なくともPS3よりは売れるだろ
PS3で今年発売されるソフトで10万本売れそうなもの何かある?
任天堂は独裁なんか考えてすらいない
共存を求めてる
だからこソニーとは違う路線で次世代機を作った
ソニーは独裁したいんだろうね
市場規模が大きい≠収益が多い
市場規模が大きくなったはずのPS2で、なぜ中小が潰れ大手が合併に走ったのか
PS1で市場が拡大したというより
FC→SFC→PSと客が流れて行っただけだと思うけど。
PS時代はGB&GBA市場もポケモンで伸びたし
任天堂とソニーが拡大していって
現在はソニーが衰退して任天堂がよりゲーム市場を拡大してるってだけでしょ
637 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 12:59:14 ID:6W8Qh0qB
奪った…のかなあ…?
PS時代のソニーの出してたソフトって
SSやSFCには無いテイストで、
主に当時の女子供の支持を集めてたと思うけどなあ。
639 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:01:38 ID:6W8Qh0qB
任天堂が卑怯な会社だと言うのは同意するが、少なくとも任天堂より
有能で優れたゲームを作れる会社がないのだったら独占されても仕方ない
現にサードとソニーが束になっても勝てない事が証明された
>>637 ゲームの内容に革新的な部分はどこかありますか?
そのタイトル自体は任天堂自身が作っているものですよね?
任天堂自体の方針を語るにはうってつけですね。
641 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:03:52 ID:6W8Qh0qB
PS時代売れてたソフトの殆どがFC・SFCの続編や焼き直しだったのは事実
新機軸が出せないから今サードが苦しんでる
642 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:04:37 ID:6W8Qh0qB
マリオ64に革新性がなければ買わなかったよ
当初はこれだけのハードだしね
>>634 >任天堂は独裁なんか考えてすらいない
>共存を求めてる
それは夢を見過ぎだろ。
とはいえ次の相手はMSだから、独占はかなり難しい。
嫌でも共存の道を探らざるを得ない。
645 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:05:39 ID:6W8Qh0qB
PS2とPSPで今年何か売れたものあったか?
PS初期にヒットかましたのは
移植以外ではバイオくらいだろう。
他はさほど市場を引っ張る力はなかった
647 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:06:13 ID:5N6J9/Ix
パラッパラッパー・IQ・XI・どこでもいっしょ・ぼくの夏休み・みんなのゴルフなんかで
セガや任天堂とは違ったテイスト出してたと思うけど…
90年代はとてもオシャレに見えたし、だから売れたんだと思うよ。
648 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:06:28 ID:ZO9fQNO+
都合よく独裁時代がひどいから任天堂はひどいなんて言ってるくせに
PSの功績云々でPS2の縮小を誤魔化すのはおかしい
自己矛盾の塊だな
拡大云々の話で言うなら
今後は間違いなく任天堂に任した方が市場は拡大するな
MSがいる以上独裁とかあり得ないから安心
>>638 あー、そのへんの女性やキャラ好きのする子供たちを惹きつけたのはPSの力だと思う。
今でいうオサレ感な感じの。ぶっちゃけDSが犬で持ってきた層と同一の。
651 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:08:51 ID:1S1ZmTVV
任天堂独裁時代を知らない人間がこの板に居るの?
携帯機が据置機より強い時代に弱かった時代を越えよとは……
653 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:09:19 ID:6W8Qh0qB
64GC以外でもこの10年間に任天堂は
ポケモン 脳トレ ニンテンドッグとか出してきたが
PSでこの10年間に今後も定番になりそうな新タイトルって何が生まれたの
バイオと天下無双がどうかと言うレベルだろ
>>640 マリオ64の軽快な操作感と究極的な箱庭世界は当時では革新的。カメラの切り替えや移動も後世に大きな影響を与えた
時のオカリナはゲーム内容そのものも突出しているが、Z注目や自動ジャンプなどのシステム面でも革新的であったと言える
動物の森は俺やったことないからパスな
>>638 でも子供の頃に任天堂のゲームを遊んでない人はかなり少ないでしょ
任天堂→ソニー→任天堂って流れになってるのはDSを見ればわかる
もしソニーが新規にユーザーを獲得してたなら
トロやサルもマリオみたいに売れるタイトルになってるような気がする
結局ソニーはマリオやゼルダやポケモンのようなブランドを1つも築けなかったな
何か任天堂がユーザー思いとか言ってる奴がいるが
旧スクウェアへの露骨な参入拒否を忘れたのか?
とてもじゃないがユーザー思いの思想とはかけ離れた行為だが
この件に限らず昔から任天堂は横柄で傲慢だった
SFC時代でもライセンス契約を結ぶ事を服従と勘違いしてる態度
ちょっと意見すれば「嫌なら他所で出せ、ライセンス破棄するぞ」と脅迫
だから当時営業担当してて、後に独立した某中堅ソフトメーカー社長は「絶対に任天堂ではソフト出さない」と言い切った
共存 とも縁遠い会社
>>640 それがソニーと任天堂の方針の違いに影響するほどとは考えがたくありませんか?
いや、どっちが悪とか正義とかは抜きで。PS、PS2にもカメラワークが面白いものは
ありましたよ。
PSPで出したXiやIQも一部の回顧層が手を出しただけで終わったし
今度パラッパも出るらしいけどどうなることやら
>>656 組長時代か…
今振り返ると相当昔のことに思えるな
>>656 なんでそうなったのか、を知っているならそんな言葉は出ないはずだが
組長は根っから京都の人だから義理やスジを重んじるんだよ
661 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:13:14 ID:6W8Qh0qB
ほんとリテラシーがないのが多いな
いくら任天堂が汚い会社でも(俺もそれは認める)任天堂以上に優れたソフトを
つくれる会社がないから独占状態になるわけ
結局ゲームマニアより一般層がいかに満足するかを考えてきた会社だから当然の帰結
結局ソニーはゲーム機は壊れて当たり前という常識を作っただけ
>>656 それはスクウェアの社長が「64はダメだ」発言したからだろ。
それに独裁時代じゃなくてPS時代のGBAの話だし。
シェア争いに影響が大きいスクウェアを拒否したのは
任天堂にとっても大きな痛手だしな
664 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:15:22 ID:5N6J9/Ix
>>646 Wikipediaによるとみんゴル1は200万枚売り上げたらしい。
他にもリッジレーサーなんかもPS初期の牽引役として
大いに頑張ってたと思うが。
>>656 旧スクはプリレンダムービーとデジキューブやりたかったからPSについたんだが
666 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:16:09 ID:6W8Qh0qB
任天堂以上に身勝手な会社は多いぞ
コナミスクエアナムコなんて最近じゃたいした開発力ないのに古参で
偉そうな態度取ってるから任天堂に嫌われる
ゲハ板じゃカプコンが任天堂に干されているような印象受けるが
むしろカプコンみたいなチャレンジブルなとこは任天堂は嫌いじゃない
>664
リッジは移植。
みんゴルリリースは初期ではない
>>660 >組長は根っから京都の人だから義理やスジを重んじるんだよ
だから自社の義理やスジを
ユーザーニーズより重視する会社なんだろ?
どこがユーザー思いだよ?
何処が悪とか正義みたいな話はやめにしませんか?それこそ水掛け論だ。
>>669 別にソフトに影響を及ぼすわけじゃないからいいんじゃない?
673 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:19:21 ID:6W8Qh0qB
プレステバブルに乗って実力以上に売れたソフトがその後どうなったか知ってのとおりだろ
今はDSバブルだが、任天堂はこの間も新機軸をつくる努力をしてるから
急激に市場が落ち込むことはないと思う
と言うか64GC時代が売れなさ過ぎた
674 :
フィンレー ◆hQYKomNB8w :2006/09/17(日) 13:19:32 ID:+0rxyle2
スーファミ時代は酷かった
ただ売るしか脳がなかったな
なんだかんだで、
スクエニから離脱してきたクリエーターを一番優遇してるのって任天堂なんだけどな。
くるものは拒まず、去るものは追わずが任天堂の昔からの方針だし。
組長を激怒させたのは、FC時代のナムコとPS時のスクウェアぐらいやし。
>>669 ユーザー想いっていうのは
20年もファミコンを作り続けたり
仕様って言葉で誤魔化さないで返品交換を受け付けたり
壊れにくいように設計したり
説明書を読まないでもプレイ出来るようなゲーム構成になってたり
そういう部分のことでしょ
>>664 みんゴル以外は全て潰えたな。
十年もったのだからそれはそれで凄いが、もう終わりだろ。
>>671 えーと、何をおっしゃってるのでしょう
当時から、FFをGBAで出したいってスクウェアは言ってたじゃないですか
ユーザーとしても、会社同士の過去のいざこざなんてどうでもいい
最も普及してるGBAでスクウェアの人気ゲームをやりたいってのが普通の感情でしょう
そういうのを一切無視して、任天堂は自社の義理やスジといった感情論を優先したわけでしょ
勿論、私企業だから法的には契約自由の原理が尊重される、特定企業とライセンスを結ばないってのは任天堂の自由
だがそれは「ユーザー思い」ではない
680 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:23:10 ID:5N6J9/Ix
>>678 その辺がソニーの詰めの甘さなんだろうな…。勿体ない。
PS2は買換え需要+生産出荷だからな
実際動いてる台数なんて300万台ないんじゃない?
これは、客観的な事実である。
任天堂の独裁時代は、ゲーム市場が拡大した。
ソニーの独裁時代は、ゲーム市場が縮小した。
ゲーム市場って漁場と同じで
魚を育てながら、漁をする必要があるわけよ。
じわじわと魚を育てて、漁場の様子を見て漁を行う。
バブル期後半だったから、12000円なんて安いもんだわな。
まちがっても、根こそぎ獲ろうなんてしたら駄目。
でも、それをやっちゃったのがソニー。
一時的に、漁獲量は増える。
でも、その後が育たなかった。
魚を育てる努力もしなかった。
魚を獲るために、深い深い海に潜り込んでいった・・・
683 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:25:16 ID:Y1OKiBiO
てかソニーもゲームするのに7万円払わせるような事しようとするしね
「ソニー以外」に任天堂と競ってもらおう
>>1 ・無尽蔵のスタミナを持つMSがいる
・ソニー独裁時代(調子に乗ったPS2以降)よりはマシ
ところで、当時1万越えしたソフトってのは
マスクロムの値段が高騰したからってのも聞いたことあるけど、
これはホントなの?
独裁状態になったらまたどっか旗揚げすんだろ。
そのときそっちへ行けばよい。
そういう業界の方が健全だ。
ずっと同じとこな方が変。
石油とろうと滅茶苦茶掘ってたらマグマが噴出してきたみたいな
>>679 普通のひとなら最も普及している「据え置き」でやりたいのでは?
GBAでFF関連の商品が出ていますが、あんまり売れてないですよね?
>>682 具体的にそれはGC64とPSPS2の違いの何処に現れているんでしょうか?
時代性を無視することはナンセンスですよ。
戦時中の市場と好況の時代の市場を比べられますか?
バブル期とデフレ時代も比べられないとおもいますが?
>>687 それは相対的なものなので、最も普及したハードが携帯型となれば逆転する。
独裁はよくない
だが、娯楽であるゲーム産業で独裁による殿様商売したところで
消費者はゲームをしなくなるだけ
広告展開のうまさでPS市場は成功したと思うんだよ。
でも肝心のゲームがイマイチだったからゲーム離れが起きた
その間任天堂は負けハードで確実にユーザーの信頼を勝ち取って行った(良作を量産して)
未曾有の景気拡大期に売れないのがPS2&PSP市場ですが…
さっきからユーザーのニーズがどうのとか言ってる奴、まるでユーザーの大多数がスクエアを
望んでいたかのような口ぶりだな
>>688 具体的な違いは、おそらく佐伯発言の中に凝縮されている。
「適度に飽きられるゲームも必要かな」という、この一文に。
ID:m2oTR5F9 からはちーとも答えが返ってこんのう
697 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:29:57 ID:VzIYhagc
20年近くゲームやってきたけどソニー独裁時代の方がひどかった
698 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:30:13 ID:6W8Qh0qB
Wiiがあのセットで25000円と言うのは確かに高い
初めてのWii+リモコン二つ同梱でも赤字は出ないハズ
しかし任天堂が強気でいられるのもPS3がバカ高いのと
サードが無能で束になっても市場をひっくり返せないと考えているから
任天堂独裁が嫌なら周りが実を削って努力してもらうしかない
>>690 つか、娯楽産業だからこそ「面白ければ」独占だろうが殿様だろうが消費者はついてくる
独占して殿様商売をしたからといって、それが直接「ゲームが面白くなくなる」ということには繋がらない
>>679 そうそう、自分が考えているユーザー思いってのは
・落としても壊れない
・面白いゲームを出してくれる
・それなりに安い
ってことです。
メーカーが特定ソフト出さないってのは仕方無いことだと思う。
GCにFF12出しても200万もいかないでしょ?
ハードに合ったソフトってのがあるんだからさ。
>>689 スクが携帯ハードに続編を出すとは思えないですね。
702 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:33:56 ID:6W8Qh0qB
90年代のプレステマンセー雑誌は酷かった
2000年代になってすぐ消えたがその後遺症でいまもPS市場は苦しんでるな
>>696 すいませんね。何か返答を求められていましたか…。
>>701 だからFF3みたいな手になるんだろ。
それはそれで売上確保として悪くない。
本編の続編が据え置きだけになって縮小しようが
俺は知ったことじゃない。
>>687 論点ずれてますね
スクウェアが出したい、と言うなら出させてあげればよかったでしょう?
それが売れるか売れないかは別問題、ライセンスを結ばないって事が問題
ま任天堂に蹴っ飛ばされてワンダースワンで出さざるを得なかったFFは
40万近く売れてたはず、需要は時代ごとに違うから今と単純比較は出来ないが少なくとも
ワンダースワンで出すよりはずっと売れてたはず
>>692 デビューから数年経っているPS2はともかく
PSPとDSは発売時期もほぼ同じであるし
方針の違いが明暗を分けたいい例ですね。
俯瞰で見れば時代を見るのにこれはある程度納得のいく結果だったと思います。
風見鶏で調子がいい事ばっかり言ってるとそういうことになるんだよ
というお話だったとさ
>>692 反対に言うとDSがPSPに勝利したことは好不況とはあまり関係がないといえるかも…。
ゲーム機でDVDを観れるようになっちゃったのが、ゲーム業界にとっての最大の障害だと思う。
ゲームと映画を同じドライブ上で競争させた結果、みんな映画観るようになっちゃったんでないかな。
PS3買う人って、BDの映画も観れると思って買うんだろうから、
超美麗な映画がゲームより安く観られるようになったら、映像でゲームが勝負するのは開発費の面でツライと思う。
711 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:39:19 ID:6W8Qh0qB
今後据え置き機が全滅したらスクエアはFFを
パソコン 携帯電話 携帯機
で出さざるを得ない 携帯機は十分に可能性はあると思うが
FF11のような形でパソコン携帯電話をつなぐかもしれない
>>705 まぁ、それはしかたないんじゃない?
64のことバカにしました、って話が伝わった後じゃね。
信用出来ない相手と契約を結ぶバカはいないけどな
714 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:42:36 ID:A8bEwwJL
>>693 うーん、そういうのよく聞くけど、
ユーザーが望んでいるからこそ、客観的事実としてあれだけの売り上げを叩きだして、
ハードの勝敗までも決定してきたわけで
その事実から目を背けちゃうと議論そのものが成り立たないんだよね
コアだか真だかしらないけど、一部のユーザーがオナニーで満足するだけじゃ、
結局箱や箱○のような惨状になってしまう
FC・SFCで散々世話してもらった恩を忘れて64バッシングしたらそりゃ任天堂でなくても怒るわな
そういやスーファミソフトの価格高騰でゲームに離れたの思い出したわ
でも同じ失敗はしないと思うんだよね競合他社が頑張ると思うから
でも今思い出してもあの価格はボッタクリいがいの何者でもなかったな
FF6の懸賞にハガキだして、それが当たったとき嬉しくてたまらなかったよ
>>712 馬鹿にしたって言うか、途中まで作ってた64版FF7破棄してPS陣営に鞍替えだと聞いたが
方針の違い自体はマリオRPGで組んだあたりから浮き彫りになったとか何とか
SFCソフト高騰っていうほど高騰してたか?
あんまりそんな記憶がないが
一部の大作がやたら高かったのは確かだけどPS2も同じだろ?
>>716 あれは工場の事故でROM不足になったから価格高騰しちゃっただけ
任天堂が望んで値上げしたわけじゃない
>>718 あの頃は1000円の違いが大きかったさ。
中古ソフトしか買ってなかったけど
>>718 量販店で買えば3割引とかだったから
一部を除いて今とあんまり変わらない
玩具屋さんやデパートで買うと定価だったから高かったけど・・・
>>719 今の一万円とSFC時代の一万
円相場を見る限りにおいても一概には比べられないですね。
当時は円相場が90円台に突入していたハズで原価もそうとう厳しかったと思います。
そのなかで尽くせる手は尽くしたんじゃないでしょうか。任天堂。
>>665 それだけなら問題は無かったんだよ・・・離反後の行動が組長の逆鱗に
触れた訳で・・・口は災いの元を地で行く真似しちゃったから。
つかソフト高騰の流れを決定的にしたのは任天堂ではなくコーエーの信長の野望じゃね?
すいません…。
>>722取り消します…。
円高ってことは資源を購入する上では安いわけで…。
問題になるのは輸出でしたね…。申し訳ないです…。
ゲームはCDROMになって安くなる! って言ってたけど、結局スーファミと同じかそれ以上の値段になったなあ。
とはいえ、貨幣価値から考えても90年代前半と05年当たりで既に相当
開きがあると考えてます。その中で任天堂の努力…と受け取ってください…。
昔のゲーム批評で、原価計算でROMカセットは二千円〜三千円ぐらいと書いてた。
731 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:58:49 ID:6W8Qh0qB
まあソニーの数少ないゲーム業界への貢献がソフトの高騰に
歯止めをかけたことなのは認める
クソ高いROMソフトのせいでボッタくられてる!って思っててさ
そこでPS1でソフトがCDになって価格が下がるみたいな記事をファミ痛で読んだとき
メシアが降臨したって思ったよ、完璧にソニーの勝ち馬に乗るって決めた瞬間だった
いつまでも殿様商売してる任天堂なんかについていけるかよバカwみたいに思ってた時期だったな
64が出たときなんか「またROMかよ」みたいにROMを時代遅れって勘違いしてた時期もあったよ
でもなんの因果かUFOキャッチャーで64ゲットして、時オカ買ったらハマちゃってさ
3Dスティク最高!なんかハマるソフト群最高!に変貌しちゃってさ
それから任天堂好きになったんだよな、時オカやらなかったら任天堂ずっと嫌いなまんまだっただろうな
733 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 13:59:23 ID:6W8Qh0qB
ハードの高騰はいただけなかったな
ソニーは、とりあえず他社のハードをパクるのはやめないと。
アナログスティック、振動、Wiiコン・・・
>>734 後、360のLiveシステムとダッシュボードもね
>>732 >64が出たときなんか「またROMかよ」みたいにROMを時代遅れって勘違いしてた時期もあったよ
俺も思ったw
しばらくして値下げしたときに64買ったら
あまりのおもしろさに任天堂好きになった
GCではいまいちだったけど・・・
なんだか議論がループしてるな
つまり任天堂はユーザー思いだと主張する人は
任天堂がスクウェア参入拒否を支持するわけ?
それが契約自由の観点からダメだとは誰も言ってないんだけど
そういった行為はユーザー思いなのか?
>>734 アナログと振動に関しては特許料さえ払えば搭載すること自体はOKだと思いますけどね。
まあ、払うのが嫌というのなら取り外すしかないですね。十字キー同様。
問題はWiiコンですか…。いい印象もしないですし、何がしたいのかも分からなくなってしまった。
739 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 14:07:32 ID:QtvlhGOa
カセットの頃は、高かったよねえ。
で、FONYがPSを発売するとなると、一気にソフトの値段が下がって、こりゃ神降臨かと思ってたよ。
結果的に値段は下がったけど、今度は値下げや中古問題が出てきて、さして変わらなくなってしまった。
どっちみち、独占は良くないな。
>>737 それは昔の話だろ
俺はSCEがPS時代のままなら普通に支持してるぞ
早漏が なにか 豚語を 話している
そういや
PS3の一度起動すると、他の本体では認識しないっていうの
本当にやるのかねぇ
中古ソフトあるからこそ、買うきっかけになるっていうの1年後くらいに出てきそうなんだけど
743 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 14:09:35 ID:6W8Qh0qB
任天堂はゲームマニアには冷たいよ
一般層や任天堂ファンにはそこそこ気を使うけど
744 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 14:09:43 ID:A8bEwwJL
>>737 ユーザーじゃないって。
それはクリエイターに対する対応の話で、
任天堂はユーザーに対する対応はいい。
だが、確かにクリエイターの扱いはほんとに酷い
64とかもそれで失敗したわけだし
では、ソニーはどうかというと
クタラギさんなんかやってることが任天堂と真逆で、
クリエイターにやらせるだけやらせて
ユーザーはほっといてもその後についてくると思ってる
ただ、実はこれが大きな間違いで、
通常のエンターテイメントならクリエイター→ユーザーってのは極めてわかりやすいんだけど、
ゲームとハード全体で見たとき、ユーザー→クリエイターの流れの方が自然なんだよね
また浮気現場を見た 自爆ですか?
マニアに○×□△成金グッズ売りつけるのは
そんなに素晴らしい行いだったのか
>>737 つまりユーザーがエロやグロを求めたら
そういうメーカーともライセンスを結ぶべきだと?
ライセンスを結ぶか結ばないかは任天堂の自由
納得出来ないなら任天ハードを買わなきゃいい
買う買わないは客の自由
つまり2世代独占することで腐る
といういつもの結論へと落ち着くわけでありました
>>620 PS時代のゲーム業界の拡大って
任天堂がポケモンで携帯ゲーム伸ばしたのを無視していないか?
>>748 GB→GBA→DS
3世代目・・・
GBCを入れれば4世代か・・・?
>>737 ではこう言い換えよう
「任天堂はユーザーに対し、真摯である」
>>744 クリエイターをないがしろにしたら
それはユーザーに跳ね返るじゃん
両者を不可分に考えられるわけ無い
何度も言うがGBAで今更になってFFが出ることに
何のユーザー利益があるというのか
結局任天堂がこのまま据え置きも制することになれば
任天堂に絶対服従を誓わないメーカーとクリエイターは排除されるということだろう
755 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 14:19:21 ID:A8bEwwJL
そもそも任天堂は、サードなんか一つもついてこなくても
自社のソフトだけでそれなりにハードを普及させられると思ってる。
実際それだけの技術とタイトルが任天堂にはあるからな
逆にソニーは、クリエイターが付いてこないとまったく話にならない
そこがデメリットであり、メリットでもあった
>>754 結局ソニーがこのまま据え置きも制することになれば
ソニーに絶対服従を誓わないメーカーとクリエイターは排除されるということだろう
結局MSがこのまま据え置きも制することになれば
MSに絶対服従を誓わないメーカーとクリエイターは排除されるということだろう
結局セガがこのまま据え置きも制することになれば
セガに絶対服従を誓わないメーカーとクリエイターは排除されるということだろう
どの会社でも当てはまるわけだが。
>>747 そんな公序良俗に問題のあるソフトと
国民的人気ソフトを同列で語るなよ
頭が悪いと思われる
>>752 詭弁
上記のような公序良俗に反するような例外を除いて
ソフトの選択肢をより多く用意する事は娯楽産業として当然の行為
>>753 ?
758 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 14:24:30 ID:AnVgDTAE
>>755 サードが要らないんじゃなくて、任天堂に親しいサードは
下請けとして既に取り込んでしまっているのでは。
今の任天堂発売ソフトなんて殆どが外部でしょ。
N64時代のセカンドとも微妙に異なる、親任天堂サード連合が出来てる。
だから、任天堂発売の外部制作ソフトと、サード製タイトルを比べると面白いかもね。
>>751 GBAの後継機って、PSPなんじゃないかと思うんだよね。その思想が。
誰もがGBAの次っていうと、「もっと画面がすごくてー、もっと容量がすごくてー、
なんか、音楽とか、動画とかー」みたいに想像してたことは間違いないかと。
>>756 少なくともPS時のSCEは
任天堂のご機嫌取りが苦手なメーカーを片っ端から集めたわけじゃん
個人的な思想信条を抜きにして
まPS3は別に高い参入障壁が出来てるが
少なくとも好き嫌いでメーカーを選別してはいないだろう
だが任天堂は好き嫌いでメーカーを選別するメーカーだ
>737
あんたの理論が正しいなら■にも同じことが言えるんじゃないの?
ユーザー想いなら任天堂ハードのユーザーをバカにした発言するか?
ビジネスをやっていくものとして■拒否はわからんでもない
むしろ■が虫がよすぎ
いくらユーザーには親切でも一事が万事ユーザーを優先しろってアホか
小学生でもそんなこと言わんぞ
要はバランスでしょ
結局後日和解したんだから
任天堂はGCでもシェアを取れなくてソフトの売上も落ちて、サードの有力メーカーが欲しかったし、
■eは出来るだけ多くのハードで出したがってた
過去のことを水に流して現在の利害が一致したから和解した
当時は利害が一致しなかった。それだけのことだよ
>>761 PS初期はチャレンジャーの立場だったんだから
それはあたりまえだろ
スクウェアの参入拒否はスクウェアの発言が問題だっただけだし
任天堂は基本的に来る物は拒まずだよ
ハドソンと任天堂の関係を見ればわかるだろ
なんで■が絶対正義みたいな目線なんだろうか?
今のソニーは好き嫌いでPS3参入をえり好みしてる気が
「PS3クォリティのものをお願いしますよ」なんて、なあ。
>761
SCEが好き嫌いでメーカーを判別しないのは自社製作のソフトがダメダメだから
選り好み出来る立場になかっただけ。
任天堂が選り好み出来たのは、自社のソフト開発力に自信を持ってたから
それと任天堂は山内組長のワンマン企業だったから。
そこをスルーしてどうするの
それとSCEはメーカーの選り好みはしないけど、クリエイターの選り好みはものすごく激しい
お気に入りのクリエーターや上層部が気に入ったゲームはすぐ発売されるけど、
嫌われるとそれなりに売上が見込めると思ってもゲームは出ない
>765
FFヲタだから
これだからFFヲタは痛い
テイルズ厨と変らんな
>>1 PS3が勝ったらこのままソニーの独裁時代が続き、Wiiが勝ったらSFC時代の様な独裁時代が繰り返されるだけ
どちらが勝っても独裁時代は終わらないよ、会社が変わるだけだ
MS?それは無いですね(笑)
あれだけ無茶やられてるナムコにだって参入拒否したことはない
PSでソフトを出してる他のサードにも参入拒否はない
そういうことなんじゃないの
>>762 ソフトメーカーとハードメーカーは立場が違うだろう
>いくらユーザーには親切でも一事が万事ユーザーを優先しろってアホか
そんな難しい問題か?
繰り返すがGTAみたいな残酷ゲーやエロゲの類ならわかるが
日本でもトップクラスにユーザーの支持の多いソフトを
感情論で拒否するってのはどう見てもユーザー無視だろう
>ハドソンと任天堂の関係を見ればわかるだろ
そういえばナムコとも昔メチャクチャもめたな
少なくともこんなにソフトメーカーとトラブるハードメーカー知らん
なまじソフト力と財務力があるからつけあがるのだろう
>>772 ハドソンとはもめてない
PCエンジンに協力したけど
任天堂とは仲が良好だと言いたかっただけ。
ナムコの件はナムコが悪いだろ
それでも仲は悪くない
>>771 バテンチームだけ引き抜いてナムコとは縁切りしてもいいよもう
マリカやスタフォを貸してもらってあんなクソゲーしか作れないメーカーはいらん
>>774 ちょ・・・ちょっと待って!
せめて、キャラ遺産は残してくださいよ
>772
あんたの言ってることは子供と一緒
○○だから××でないと駄目って駄々こねてるだけじゃないか
ユーザーの意見、経営状況その他いろいろあって、どれかだけを考えて経営することなんて出来ない
あんたの言ってることは「会社がつぶれてもいいからユーザーを優先しろ」と言ってるバカと変らん
こんなところで議論してないでちょっとはバイトでもして世間を知ったほうがいいんじゃないの
FFが64で発売されてたら
ソニーはもうゲーム業界から撤退してるよ。
ソニーは自分で面白いゲームを作る才能がほとんど無いから。
>あんたの言ってることは「会社がつぶれてもいいからユーザーを優先しろ」と言ってるバカと変らん
すぐ極論に走る
>>778 おまいの言ってることそのものがもの凄い極論なわけだが。
FFが発売されるとFFが遊べるというだけでなく
他社の主力タイトルまでも
そのゲーム機で発売されるようになるってのが問題なんでしょ。
日本の一般人ってとりあえずFFかDQが
発売されるゲーム機買っとけば良いって思ってるし。
でもPS3は高すぎる為売れないと思うが。
個人にも言えることだけど、会社にとって何より大切なのは信用なんだよね
■はその信用をドブに捨てたというだけ
自業自得で情状酌量の余地無し
会社潰れてもユーザーを優先しろ?
そういう文句は、
セ ガ に 言 え
>>774みたいな意見みてると
任天堂もその支持者も
選民思想的というか、ソフトメーカーを駒のようにしか見ていないというか・・・
>>782 βテスター様ですか?
このたびはご愁傷様でした
>>733 昔のドリマガのインタビューかなんかで見た記憶があるが
ハドソンはPCエンジン出す時に社長が山内に挨拶に行って
好きにしたらいいって言われたらしいな
その後もFCやGBでゲームは出し続けたし
会社がやばくなった後もマリオパーティとかの仕事をもらっている。
極論していけば、任天堂がユーザー思いならハード撤退してソフトをPSに供給するべきだという話になる。
実際いただろ?
本当にユーザーのことを考えるなら、FEはPSに出すべきだといっていた人たちがw
787 :
785:2006/09/17(日) 15:20:32 ID:3iN8nTZd
>783
ノ【SCE】
PS3は大手以外のメーカー参入は実質無理
それも選民思想じゃないの?
大手以外サードは要らないと明言したようなもんだし
PSの時にサードが参入しやすいようにしたのとえらい違いだ
>>783 64とGCのスタフォをやったあとで同じ口が聞けるとは思えんな
>>780 >FFが発売されるとFFが遊べるというだけでなく
>他社の主力タイトルまでも
>そのゲーム機で発売されるようになるってのが問題なんでしょ。
マジで?w
PSPやワンダースワンで
他社の主力ソフト出まくりだ!!w
持ってて良かったP(ry
>>788 思想じゃないじゃん
コスト的な参入障壁は時間が解決するし
ミドルウェア屋の頑張りとか、他に様々な解決手段がある
任天堂の場合、個人の感情が障壁になるからタチが悪い
>>789 駒にしてるのはメーカーじゃなくてタイトルか
さすがにナムコにもう投げるなよとは思ったが
その点では任天堂にも落ち度はあったか
キャラ借りてきたにもかかわらず、自分達が作ったスタフォキャラの対戦ゲームで遊びまくってた糞会社のことなんか思い出したくもありません。
激怒して引き上げようとしたら、泣いて頼んで制作続行したにもかかわらず、間に合わせの酷いゲームを作った糞会社のことなんか思い出したくもありません。
>>791 PSPを売るためにエロUMDを出すソニーよりマシ
ナムコはエースコンバットチームが作りますと
二回も詐欺をやったからな
アサルトと一年戦争。
>>790 当時拮抗していたPSとSSのハード戦争に終止符を打ったのが
PSへのFF7供給だったんだよ
と一々説明せにゃならんのか
キャラ貸してやって下請け仕事くれてやったのに
使えねーな、氏ね!的な議論はびみょーに的外れな気もするが
まスタフォは知らんが
セガに任せたF-ZERO、情開製の看板ソフトのマリサン、風タク、マリカDD
GCのソフトは総じて微妙な出来だった気が
あんまりナムコばかりボロカス言うのもカワイソ
そういやスタフォといえば
レアに任せた・・・げふんげふん
>>セガに任せたF-ZERO、情開製の看板ソフトのマリサン、風タク、マリカDD
普通に否定意見は少ないだろ
64版を神格化したいやつとちゃねらが叩いているだけで
本当にクソゲーなら世界中で売れないし
一般人のクロスレビューでも高評価されないよ
まあ、ナムコはソニーと同じで色々ネタになりやすいしな。
>791
>個人の感情が障壁になるからタチが悪い
そっくりそのままお前に返すよ
個人の感情だけで任天堂を叩いてるのと何が違う?
FFが国民的ゲームなんて幻想だよ
個人の考えでいえば、FFはPSでも移植されてたしそれほど移植して欲しいと思ったことはない
売上にも現れてるけど
DQはリメイクや移植でも結構売れてるから■の移植は当時かなり微妙な扱いはされていたが
今もFF4は致命的なバグがあるのに回収してないしGBA版は微妙だね
> 一般人のクロスレビュー
これは一体何のことを言ってるんだ
>>803 旧ドリマガのランキングとかファミ痛のユーザーズアイ
他にも色々あるけど。
>>802 国民的ゲームの定義には固執しないが
当時、あのワンダースワンで約40万売れたソフトだぞ
最低でもそのくらいの需要はあったのだ
今は移植乱発後だから、ありがたみがないけど
小学生のとき予約していた店でクロノトリガーを11000円で買った。
翌日友人に違う店だったら9800円で買えたのにと言われ馬鹿にされた。
俺は泣いた。
じゃあいいじゃん別に。
携帯機でFFができんかったわけじゃなし。
クロノトリガーってすぐ暴落したソフトだろ
>>772 >日本でもトップクラスにユーザーの支持の多いソフトを
>感情論で拒否するってのはどう見てもユーザー無視だろう
スクウェアって日本でもトップクラスにユーザーの支持の多いソフト群を
ニンテンドーハードに出そうとしたのに拒否されたの?
>808
供給が多すぎてねw
ゲームとしては面白かった
PS時代も結構遊んでたな
俺は二ヵ月後に2980で買った覚えがある>クロノトリガー
当時のスクウェアはFF以外は暴落が早かった
ロマサガ2なんか1ヶ月しないうちに1980くらいになってなかった?
当時は小学生だし田舎暮らしだったんで、そんなゲームの値段の暴落とか伝わってくる情報ネットワークがなかったなー
>>807 FFみたいなビックタイトルならまだしも
任天堂に「気に食わないから参入×」って言われたら中小零細は行き場所がなくなるね
それが仮に後に大ヒットをかっとばす金の卵かもしれなくても
>>736 チミもそう思ったクチなんだ
あの時代ってROMよりもCDとかDVDみたいなディスクメディアが
スタンダードになるって思い込みあったよね、だから64は買う気すら起こらなかった
今回はそのCDとかDVDの部分がコントローラーとかWiiコネクト24に置き換わってる気がするんだよね
今のコントローラーからWiiみたいなポインター方式がスタンダードになる予感っての?
まだ思いこめる程ではないけど予感がするんだよね、俺の予感あんまり当たらないけどw
「また両手で持つコントローラーかよ、もう時代遅れなんだよ」と言い切れない時代に出たWiiコン
これからどうなるかワクワクするよな
815 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 16:02:36 ID:P3WhQVdI
>>805 40万も売れてないぞ。
40万「出荷」しただけ
>>791 □の件なら個人の感情ともいいきれんぞ
全国紙でこれからというハードを糞味噌に貶したのを簡単に許してたら
今後の経営に差し障りが出る。気軽に他が同じ事をし出したらたまらんだろうし
経営戦略的な判断を下したんだと思うけどね
つーかユーザのためと言うが
当時□が考えてたのは
SFCのFFベタ移植でPSFFまでの小遣い稼ぎ程度だぞ?
>>813 だから、「何故■がそういう状況になったのか」を無視するな
別にMSなり携帯電話なりで頑張ればいいんじゃね?
現に中小零細は携帯のアプリで頑張ってんでしょ。
>>811 任天堂の物流体制はむちゃくちゃだったからね
FF6なんか、問屋筋では800万本も受注が入ったらしい
もちろん分納システムの弊害だが
結局この物流体制が仇となってPSに政権を譲る大きな要因となったけど
任天堂はこれにメス入れようと初心会解散させたが、ただの形骸
ポケモンが大ヒットしちゃって、アメリカでは64が健闘しちゃって
結局うやむやになって現在に至るからね
>813
参入拒否食らったのって■だけじゃないの
他にあったっけ?
一企業への対応を全体的な対応とミスリードさせてるつもりかもしれないけど
そんなのみんな知ってるから無理
>>794 そういやエロUMDがPSPロゴつけようとしたら
ソニーに怒られたって話があったな・・・。
おまえらが許諾したソフトに対してそれはないだろうとちょっと思った。
>819
なんだ単にアンチ任天堂なだけで、叩く理由なんてどうでもよかったんだ
>>815 マルガ調べでは実売となってるけど
>>816-817 さすがに会社のトップに
株主総会で「土下座して(任天堂に)参入できるならいくらでもする」とまで言わしめて
「スクウェアが何を言っても勝手だが、参入を認める事は100%無い」と言い切ったときには
さすがにゾッとしたね、ここまで根に持つかと
ユーザーも見てるんだし経営戦略の観点から参入を拒否するのならもうちょっと言い方ってものがあるだろうと
824 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 16:13:51 ID:P3WhQVdI
>>809 要は当時のスクウェアのお偉いさんがスクウェアPS参入の時に
「任天堂のショボいハードなんかじゃ、面白いゲームなんて作れんよ」なんて余計な事を言ったから、
「んじゃ出さなくていいです。GBCや64じゃ面白いゲーム作れないんでしょ?」となっただけ。
で、ポケモンブームでGBがヒットした時に、参戦させてとスクウェアが言ってきたけど、
「うちなんかのショボいハードじゃ面白いゲーム作れないんでしょ。じゃあ良いですよ、わざわざうちなんかのショボいハードで作ってもらわなくても」
こんな感じ。
>>823 言ってすぐ謝ってりゃ話は違うけどね
自分が困ったことになった途端にそんなこと言い出したって何の誠意も感じないよ
・MSがいるから独占にはならない。
・糞ニー独占の今の方がずっと酷い。
よって糞ニーはいらない子
>>826 自分で言ってるじゃん 誠意 だと
つまりまた戻るけど
会社間での義理やスジや誠意といったものを
ユーザーのニーズより優先させた会社だというわけじゃん?任天堂という会社は
それがユーザー思いの会社のすることかって
>>825 山内氏の言ったことと、□というかデジキューブの言ったことはあってる
ただし
山内氏の発言はマスコミに大して
デジキューブの発言は株主に大してのもの
実際に土下座したわけでもないのに許さないも糞もない
確か参入の意志を示したときも、当時のことに対する謝罪の意は一言もなかったはず
謝っても居ないのに許してくれないというのも馬鹿な話だよな
>>828 営業で失敗したら得意先で干されるなんて
当たり前のことだと思うけど…
>>828 だから、全く違う話を結びつけるなと何度も
インターフェイスやサポート、ハード設計等がユーザー思いの会社であるのとそれとは別問題
>>828 きちんと謝罪という手順を踏まない□が屑だっただけだよ
833 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 16:24:03 ID:P3WhQVdI
>>828 ニーズがあろうとスクウェア曰く「任天堂のハードなんかじゃ面白いソフトは作れない」んだから、
無理につまらないソフトを出されても、
任天堂的にもスクウェア的にもよろしくない話だろ
□が馬鹿なことを口走らなければ、FF3はここまでのびのびになることはなかったし
魔界塔士Sagaはもっと表舞台に躍り出ていたんだろうなぁ。
んで、今回はまたCCFF7がなかったことになりそうだし。何やってんだ□。
>>829 公式には言って無いかもしれないけど
裏では相当頭下げに行ってたらしいという話を聞いた
毎度毎度ぶぶ漬け出されてつっぱねられたらしいけど
836 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 16:27:07 ID:DxOeeTh7
任天堂独裁時代は良ゲームを
提供してくれたからいいけど
今は無理だね
>>829 おまいさんは
会社の取締役連中が雁首揃えて
京都に土下座詣でを敢行して、それをマスコミにでも生中継させないと信じないのかw
>>830 ユーザー思いか否かってのはユーザーの視点で計るものです
>>881 ユーザー思いを計る基準てのはたくさんあるだろう
壊れないとか、読み込み早いとか、安いとか色々
でも優先基準の一番は「ソフトを揃える事」だろう?違う?
>828
>会社間での義理やスジや誠意といったものを
>ユーザーのニーズより優先させた会社だというわけじゃん?任天堂という会社は
当時□は正式に謝罪してないんだから許すも許さないもないやん
まずは□から謝るのが筋ってもんだろう
普通に考えてもそれが先だと思うぞ
>>835 公式にやらかしたことなんだから
公式に謝罪すれば良かったんだよ
それで世間に任天堂の反応を見てもらえば良かった
あれだけ作る側に、次世代機らしいもの!だの
こういうものつくれだの!言ってる会社が
うちにはふさわしくないだの
任天堂よりもいいとかありえない…
任天堂と一緒
「おまえんとこのハードみたいなしょぼいスペックじゃ面白いもの作れない」
っていってるところが作らせてください、って言ってもそら拒否られるよ。
クソゲー乱発します、それしかデキマセンって言ってるのと同義。
スクウェアの方針に合ったハードを任天堂が作らなかったんだろ。
その時期、
SSの性能に合ってるゲームはサターンで出て、
PSの性能に合ってたゲームはPSで出た。
何処もそうやってきただけの話で,逆恨みは酷いなー
任天堂が自社が理想とするタイプのゲームだけを考えて
64を設計した結果でしかないしょ。
とりあえず一番ユーザー思いじゃないのがスクウェアであることだけは間違いない。
変なこと口走った挙句いろんなハードをこうもりのように渡り歩きながらリメイク出しやがって…
>>837 そんなことせんでも
雑誌でも、マスコミにでも頼んで
頭を下げて謝罪の言葉を公表してもらえば良かったんじゃん
やっても居ないことをいくらでもしますよなんて言ってもねえ
846 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 16:32:04 ID:MRHrIQCw
独裁だろうがなんだろうが、少なくともあれは善政だった。
>837
>でも優先基準の一番は「ソフトを揃える事」だろう?違う?
それはお前がそう思ってるだけだな
優先順位というものが理解できてないだけではないか?
お前が言ってるのは「ソフトが売れる□様に対して任天堂は感謝すべき」と言いたいだけだろ
だからどんな無礼を受けても□を優先しない任天堂は駄目と
>>837 今は問題ないし、経営者も一応変わってるし
そんなに危惧しなくてもいいと思うけどね
あと
○想い
×思い ね。
>>845 普通に考えれば
そんな謝罪を記者会見でも開いて堂々とやられたら
任天堂だって迷惑なんだが
>>838 違うかどうかと聞かれれば違うとだけ答えます
それを最優先にしてそれ以外の部分を蔑ろにしていたハードがあるもので
GCにGTが出ないのもユーザー思いじゃないな。
でも最終的には和解してソフトも現状出してるし
組長のファンドQから投資も受けてFFも作ったし
スクの移籍騒動による発言が原因でのこのやり取りはしょうがないんでないの?
現状でも参入拒否してるんなら、話は別だが。
>851
それをいうなら64にFFが出なかったこともw
>>843 ?出てったことは別に恨まれてないよ
組長も
「やりたいことがあるならしょうがない」
で普通に送り出してくれた
問題は
その後公共の場で64を糞味噌に貶したこと
販売上でも支障は出ただろうし、サードにも影響は出ただろうね
それだけやらかしたんだから簡単に許して貰えるわけ無い
どの業界だって同じことだよ
普通雑誌での発言なんて単なるサービストークか宣伝くらいだと受け止めるのが
ビジネスとしての常識だと思うんだけどなぁ。
それをやれ土下座だの誠意だのってのはどうも違和感感じるよ
>852
どちらも過去の遺恨は水に流しても互いの力は欲しかったんだから別に問題にすることじゃないと思うけど
一人わかってない方がいらっしゃるからw
というか一文だけがピックアップされているが、当時のGBA参入拒否の話は、
スクウェアの参入したい、といった時提示した条件が
新作のビジョンが見えない単なる「GBAへのFFの移植」だけであり、
更にはデジキューブでGBAのソフトを扱いたいという思惑が見え見えで、
任天堂的にプラスになると捉えなかったんだろ。
実際、「GBAへのFFの移植」だけでなく「GCへのFFの新作参入」
をスクウェアが提示したら任天堂は参入認めたんだから。
>>847、
>>850 ハードとはソフトがあってナンボだという意見は俺の意見じゃないよ
山内さんの意見
「ソフトの出ないハードはダメハード」
>>849 かもしれんw
だが雑誌の広告に掲載するくらいなら良かったと思うけど
少なくとも我々は□がやらかしたことしか知らないわけだし
>>854 その程度の事を「くそみそ」と捉えるのが傲慢なんだよ。
ハード批判なんて、どのメーカーもどのサードも普通にやってたよ。
PSじゃ2D格ゲーが作れないだの
サターンは3Dが弱すぎるだのいくらでもね。
64だけがそういった事から逃れられて当然という発想が
嫌われる原因になったんでないのかね。
>>858 君にこの言葉を送ろう
「それとこれとは話が別」
>>858 だーかーらー、今の社長はダレですか?
今の任天堂の何を危険視してるの??
>>837 >でも優先基準の一番は「ソフトを揃える事」だろう?違う?
その考えでアタリショックによって昔のアメリカのゲーム市場は一度滅んだんだよ
それを踏まえて任天堂は、まず「信用」を第一にした
だからその「信用」を足蹴にされたスクウェアを追放した
アタリショックを持ち出すと泥沼化するぞ
>860
傲慢だな。□の信者は
結局□様の要求に応じたハードを作れない方が悪いとw
>>855 いや、64はダメハードなんて台詞を当時の□が吐いたのをそんな風に言われてもw
あと別に任天堂は土下座しろ何て言ってないぞ
単にいい加減な参入表明を取り合わなかっただけ
実際あの当時の参入って、映画で傾いた□がSFCソフト移植して小遣い稼ぎしたかっただけだし
市場の3割をソフトシェアを占める任天堂ソフトを揃えられなかったSCEはユーザー想いかどうか。
>>801 64信者は大抵それらのゲームをたたくな。
で、反論すると
「64やったことのない人間が任天堂語るな!」と
選民思想丸出しのやつが一部いるが
64信者ってなんでそんなに必死なんだ?
>>843 話の流れとしては
エニックス・スクウェアに64開発機材渡す
↓
開発中のマリオ64見せつつソフト開発頼む
↓
スクウェアCD媒体に方針転換
PS参入、当時の経営陣の任天批判
↓
スクエニだけでもと堀井に64DDでのドラクエを懇願
↓
スクウェアがエニックスにPS陣営に勧誘
確か昔、堀井やヒゲのコメントが出ていたと思うけど
堀井はスクウェアに誘われた、
ヒゲは当時経営陣が任天堂の経営体制批判したのが大人気なかったみたいな発言をしていた
他陣営に渡るならまだしも離反工作や取引の停止とか
子供じみた事をやっていたから呪詛返しをくらっていたんだろう
現に細々とGBソフトを出していたエニックスとはそんなに話にならなかったし。
>>855 追記するが
俺は土下座しろと言ってる訳じゃない
「土下座でも何でもしますよ!」
という台詞に対して
やってもないのになに被害者面してるんだ?
っていってるだけ
誠意を見せても許してくれないだろうじゃなくて
まず誠意を見せろよって話
>>861 都合がいいなw
>>862 何を危険視って、あれほど過去にやらかしてきた企業だから
社長が変わったから全てが変わったとか、そんな安易な見方はしない
大体まだ前社長が院政やってるようだし
>>863 社会一般におけるゲームの信用と
個々の会社同士の信用なんて同列で語れません
>>871 過去のトラブル持ち出して(現在修復してるのに)
ココの会社は信用なら無いって言いたい訳?
どこかの国が日本を見てるような言い方で、なんか嫌悪感沸くわ
>>871 ということは
ココマデ散々やらかしてきたSCEとMSも駄目と言うことか…
MSはゲームでやらかした訳じゃないから良いのかな
今後はMSを応援しようと言うことですね
>大体まだ前社長が院政やってるようだし
店員さーん
ソースプリーズ
□が一番力を入れてるのはDSだし
今更掘り返す意味が分からんよな
876 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 16:51:35 ID:MRHrIQCw
任天堂にトドメを刺そうとして□と愉快な仲間たちが作ったデジキューブ。要するにこれって流通ラインのシャットアウト&独占だろ?
まぁコンビニでゲーム売ろうなんてあまりに現場無視。そもそも、落とせばコナゴナになりケースにゲームに入れて売るなんて子供のこと何にも考えてない。
任天堂に被害は及ばなかったが、流通ラインを断たれた多くの小売店が殺された。
任天堂につく奴は皆殺し政策。
そして何が残ったか?子供たちに憧れられるゲーマーなんてもういない。ゲーマーはアキバ系と呼ばれて、ゴキブリのような目で見られている。
>>871 個々の会社同士の信用の話を>857で書いてたんだが見てくれなかったのか?
まぁそんなことはどうでもいいからおまえら
>>5を見てくれよ。
的確に当たりそうでびっくりすぎ。
878 :
869:2006/09/17(日) 16:52:41 ID:3iN8nTZd
誤字が多いけど
スクエニ→エニクス
そんなに話にならなかったし→そんな話にならなかったし
879 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 16:53:19 ID:WhVT+qBW
ゲーム上手い=キモイ時代か
ゲームが上手い=キモクない
そんな時代は今まで一度だってないがw
>>872 是々非々で見れない信者とは違う、それだけ
まあWiiにしても、クリエイターが揃いも揃って美辞麗句を並べ立てて
懐疑的なコメントがついぞ聞かれない事には違和感あるね
ロンチソフト眺めてみても試行錯誤してるみたいだし
リモコンが神が与えた万能の杖のような、そんな魔法のような都合のいいものでもなさそうだが
大体、PSPなんか発表前にコナミかスクエニか忘れたが
何をやりたいのかビジョンが見えないハード(意訳)みたいな
懐疑的なコメントしてたじゃん、誹謗中傷でも的外れな皮肉でもない
多分ユーザーの少なからずが感じてた異見を
かといって別にSCEがこいつら締め出してるわけでもない
今の任天堂総マンセーな風潮は、やっぱスクウェアの件が効いてるんだなwと
>875
FFのクライシスコアはどうなったんだとと言わんばかりのDS攻勢でものすごくわかりやすいなw
>883
afo?
wiiの公式ページで批判を口にするアホがどこの世界にいるのよ
SCEの公式ページで□がPSを批判したのか?
原価割れで売るからソニーは正義とか言ってたキチガイと同一人物かね。
メーカーをユーザー様の奴隷か何かと勘違いしてるのか知らんが
そこまで恥も外聞もないエゴ丸出しな要求できねーな
つ衣川
>>883 『塊魂』の高橋氏「Wii」に興味がない
ナムコ社員・衣川直樹氏がWiiコンを完全否定
任天堂がバンダイナムコをWiiから締め出してるっけ?
>>883 被害妄想にしか見えない…
まるで任天堂がクリエイターにWiiの懐疑的意見を言わせないように圧力掛けてる
と思ってるみたいだね
ロックマンの漢字ドリルは出てないが、カプコンはDSから閉め出されてないな
>>874 あの爺さん、GC前くらいからもう経営には関わってないとか
引退後もそんな事しょっちゅう言ってるが
GCにしろDSにしろ、ちゃっかり口出してる
携帯機と連動させろとか二画面のゲーム機を作れとか堂々と
多分死ぬまで口を出すだろう
>>877 経営戦略的な観点も当然あるだろうが
前述したようにそれならそれで言い方があるだろうと思うぜ
感情論、もうちょっと言えば見せしめ的な色合いが非常に強い
カプコンなんてバイオの件で締め出されてもおかしくないのに
ちゃんとソフトだしてるしな
893 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 17:08:56 ID:P3WhQVdI
>>891 相談役の意味も知らないの?バカなの?
というか、お前はアンチ任天堂なの?スクウェア儲なの?
小島氏もWiiに否定的だね
まぁ、その三人高梁氏、小島氏、絹川氏はゲハで袋にあったけど
任天堂独裁時代は酷かったよな
ゲームウォッチの箱に細工がしてあって流通経路がわかるようになってたらしい
あぁ、アンチか
なんもかんも憎らしく見える訳ね…
こりゃ解ってもらうの無理だわ
ファミコンの時、日本よりもアメリカの方が安く売ってたのはホント?
でも、よく考えてみれば、日本では安売りする必要が無いほど売れてるので安売りしてたわけで
なんで任天堂が損しないといけないの?
売れてるのに
>>894 小島氏が袋にされたのは
Wiiを叩いてるように微妙に内容を改変してゲハ中にばら撒いたからだろ
実際の内容は至極まともだったという
ソースを見ずに叩いてた奴も問題があったが
ここはスレタイのように
任天堂に懐疑的な意見がメインになるだろうに
アンチのレッテル貼られるのは心外だな
まあ俺は任天堂は1ソフト屋としては高く評価してるけど
ハード屋としては今のところ最悪だと思ってる
これからどうなるか知らんが、過去が過去だけに印象最悪
>891
ひょっとして□の人?
そりゃ任天堂憎しだわなw
スクウェアのおかげでこれからは任天堂の反感を買うような
ユーザー思いじゃない行動をとる会社が減るって流れ?
>>892 一応最初は約束守ってたわけだからな。
SCEと仲悪くなるの承知の上で、PSで育てた看板タイトルを持ってきてもらっても
それだけで食えるほど売れなかったってのは任天に責任がないわけでもないし。
吸収合併倒産が相次いだソニー時代のほうがいいソフト屋って筋金いりの
アンチ任天堂なんだろうな。ナムコ社員?
>>902 そもそもスクウェア並みのヘタレ蝙蝠メーカーが他にあるだろうか?
カプンコの暴走はいつもの事だし、DOAのテクモはある意味男らしいと思うw
>>900 1ユーザーが何でそこまで目くじら立てて恨むのかが
物凄い疑問なんだよね
任天堂がユーザー思いじゃないのは、PS、PS2にソフトを供給していないのを見れば分かります。
本当にユーザー思いなら、64、GCなんて社長室の窓から投げ捨てて
大多数のユーザーがいたハードにソフトを出してるはず。
そうですよね? ID:zKiFyJ+Dさん?
>906
そりゃ□の社員だからw
任天堂本社は京都だっけ。
京都といえば‥‥((((((゚Д゚;))))))ガクガクブルブル
>909
京都と言ってもいろいろいるんだけど
御公家さんの子孫もいるぞ
>>906 64時代のユーザーがスクウェア恨むのはわかるんだけどな
64機材で製作したデモムービー見てワクテカしてたわけだし
やっぱどっかのメーカの社員か?
>>907 ああそうですネ〜、ユーザー思いの会社なんて無いですヨ〜
ソニーも任天堂もMSも、ハードもソフトも全部無料で配るべきなんですヨ〜
デジキューブなんて音楽配信事業で893と関係してた会社擁護するのか。
>903
別にバイオを何処で出そうといいとは思うが、独占と言いながら
GC版発売前にPS2版を発表したわけだし
任天堂がzKiFyJ+Dの言う通りなら、カプコンも締め出されてるだろう
と言いたかっただけ
結局GKか。
>>912 恨んだり、根に持ったりするのって心身に障るから
キミが只のユーザーさんなら止めた方が良いよ
普通、出戻りを許したSCEが大人だったと思うが
大人とかそんなんじゃなく、公序良俗に反するとか合理的理由もなく
感情論で参入拒否とかやらかす事が異常
定価販売のデジキューブがなくなたって
誰も惜しんでないだろ。
出戻り許したSCEって何の話だ
なんつーか、人の神経逆撫でしといて暴力反対連呼するガリ便君並みに説得力がないな、
沖縄で自殺した野口と絡んでた黒木正博と
繋がってたような鈴木尚を失脚に追い込んで
誰が困ったんだよ
せめて会話する相手は選ぼうよ
電波スレか、ここは?
>>907 ユーザーのために壊れないように、使いやすいように、
ちゃんと子供でも買える値段になるようにと気を配ってきた任天堂が
それらが何一つ出来ていない、するつもりもないソニーの独占に協力して
何の「ユーザー思い」ですか。
本当に気が狂ってるな。
907はID:zKiFyJ+Dへの皮肉だろ。
>918
だから感情論じゃなくて、GBに参入するビジョンがなかったのと、
任天堂に対してうまみのある話じゃなかったから蹴られたんだろ
エロDVDを認めてハッカーインターナショナルを認めないソニーは酷いと思うよ(´ω`)
>>876 FC時代の名人たちはソフトメーカーの販促営業のひとだ。
アキバ系はただのオタク。
立ち位置が全然違う。
お前と名人は住んでる世界が違うし、中身も違う。
微妙なことをやってるカプンコ、ナムコはちゃんと任天堂向けのソフトも作ってルートを切らせたことはなかった
PS陣営に行ったはいいが「もう任天堂なんていらん」とやっちゃったことは□に非がある
PSで出すことは理解されてたんだし
結局どうしたいんだ
昔の任天堂みたいになる可能性を恐れて
今現在腐りきってるSCEをみんなで支えようとでも言いたいの?
……冗談じゃねえ
MSと任天堂の2社体制を基本SCE以外の新規参入に期待だな
あとはソフトメーカーも古い体質から抜けられないところはある程度整理されて
新しいメーカーに入ってきてもらいたいよね
よどんだ空気は換気しないと
SCEは一回底辺までぶち落ちて、もがき苦しみながら立ち直ってください
昔みたい、って初心会や半導体を復活させるメリットってなんだ?
可能性以前にそこから考えなきゃ
>933
誰もそんなこと言ってないのに妄想乙
昔の任天堂は〜を延々語っても
今は反省もして、自力(地力)で這い上がって来たんだし
言ってる方が情けないと思うんだが・・
確かにユーザ思いの会社は、ゲームなんか全て無料で提供して当然だよな…
金取ってやってる以上、消費者から見れば選択の一部であって、
サービスに見合わないと思えば払わなきゃいいだけだし。
しかし参入障壁が高くなりすぎているのは問題だ
360がある以上、任天堂独裁にならないから大丈夫だろうけどね
PSは一生この世から消えても大丈夫だろうけど
>>937 そこで俺はwiiに期待してる
開発機材安いし、開発環境はかなり整ってるらしいから
入口にはもってこいでしょ
DSから入って来ても良いかもしれんけど
>>938 なんせMSの体力は無限だからな。
それにソニー様と違ってハードの方向性もきちんと決めて取り組んでる。
旧箱のイメージで日本では敬遠されているけど、
世界規模ならWiiと上手く住み分けられる気がする。
PSはもう永遠に消えても問題ないね。
ぶっちゃけ360の不安要素はmade in Japanでないことだけだと思ってるが
>940
○箱は欧州でも苦戦してるからな
アメリカじゃいいけど
多分、アメフトとビーチバレーとFPS好きな人と、それ以外で別れるんじゃ
ないかな、と…
>>942 アメリカでも前回の箱より売れ行き鈍くなっているって聞いたけど
まあ、それでも欧州よりはマシだよな。
>>941 日本には必須のライトな雰囲気が皆無 SSよりコアじゃないかと思ってる
任天堂は子供っぽいとは言われながらもライト向けであることは確かだし
SCEもみんなの〜シリーズやGT、夏休みとかパラッパとか
ある程度ライトの雰囲気は保ってた(最近それが出来てなくてコア一直線だけど)
「ゲーム専用機」が前面に出てるから、敬遠される雰囲気出してるんだと思う
任天堂:問題なく生き残る
MS:生き残らせないってどうやって?
SCE:やばす
現状こんな感じか
我々ユーザーが何とかしないと潰れる程せっぱ詰まってるのはSCEのみ
まあ一番要らないところだし安心だな
残り2社はよほどのことがなければ平気だ
>>1よ独裁なんて事にはならないから安心しろ
>>902 □の場合、
・まだ勝敗が微妙な段階でFFのPS投入を決定し流れを決めてしまった
・そして任天堂とのラインを完全に絶ち、公の場で露骨に64批判を展開した
・さらに堀井をPS陣営に呼び込むなどPS陣営の先頭に立って工作を繰り返した
・挙げ句の果てに「横井の乱」であるWSに全面的に荷担しGBつぶしを計った
・一方でデジキューブで流通まで完全支配することをもくろんだ
ここまでやったら任天堂だろうがソニーだろうが簡単には許さないだろ。
実際に罪が重いのは後三つ、特に最後。
当時の□はサードという立場を越え、自分たちがハードの勝敗をいくらでも決められる
絶対的支配者の地位を目指していたわけで、ハード屋にとっては絶対許せない存在。
SCEだってもし□が敵に回っていたら全力で破壊しに行っていたはず。
まあ野望が頓挫し□eになった時点で、「有力サードが勝ちハードを決める」時代が終わり
「サードは勝ったハードにだまってついて行く」時代に戻ったわけだが、
それがいいのか悪いのか。
>948
>・挙げ句の果てに「横井の乱」であるWSに全面的に荷担しGBつぶしを計った
これは違うだろ。任天堂に振られたからWSに行っただけで
WSは横井の乱という訳でもない
そこまで言うと言いすぎ
そうでもないぞ
任天堂みたいに負けハードでも
売れ続けてるメーカーもあるし
PSPだってサードはかなり力を入れてる
負けハードだからといって捨てたもんじゃないさ
とりあえず100万台出てれば、ミリオンの可能性だって0じゃない
たまに売れないのをハードメーカーのせいと喚き散らす馬鹿もいるがな
市場はあるんだから売るくらい自分で売れや
>950
>たまに売れないのをハードメーカーのせいと喚き散らす馬鹿もいるがな
森川のことかーっ!
横井の乱て
普通に横井氏の活動は、任天堂内部からの後押しもあったことだから
むろん商業的な勝負は別の問題だが
>>53 FCの糞ゲーは良い糞ゲー
それも分からんとは・・・
FC時代ってクソゲーでもそれなりにみんな遊んでたよな。文句言いながらw
もちろん、他にやるゲームが無いって理由もあったわけだが
でもそれだけじゃなく、FC時代のクソゲーってそれぞれに結構味があったように思える。
PSのクソゲーとかは真剣に遊び所が無いし。
それにPSやPS2がFCとかに比べてクソゲー数が遥かに少ないかと言えば、そんな事はねえと思う。
>954
里美の謎のことかー!
>>954 まあでも今出したら(もちろん絵とかは今風にして)、クソどころの騒ぎじゃない
ゲームも多かったぞw
どんな分野もそうだけど、競争の少ないうちはみんなおおらかなんだよ。
魔鐘なんて、今思い起こせば、どこから見ても、フルタイムオールレンジ糞ゲーなのに
なんであんなに猿のようにプレイしたんだろう。
あー、糞だったなあれ…。
>>954 当時のクソゲーは今出たら存在すら許されなかったと思うぞ・・・。
とんでもない、ゲームとして成立していないようなものがごろごろあったし。
PS以降はユーザーが厳しくなってある程度以上の水準じゃないと発売すらできないから
ダメなゲームは単にダメなだけ。突き抜けたクソさが逆に味を出すとかそういうのは期待できない。
SSにはデス様が降臨したが。
糞ゲーとして愛されすぎて続編出ちゃったデス様
PSにはピロミィとツインゴッデスがある
俺がこんなに愛しているのに、レーシングラグーンの続編は出ない…
そう考えるとPS・SS時代はまだ糞ゲーがあるな、隠れがちだけど
PS2になると開発費高騰のせいか、そういうレベルは大体淘汰されてるかも
糞とは言えない、ゲームとしての文法は一応守ってる、けどどっかでやった感じの
ゲームだよね、みたいなのが増えた気がする。
966 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 06:59:53 ID:OVTBnwD9
*ショボいサービスについて*
@※Wiiリモコン※
片手でテレビ画面に向けるだけの、カンタン操作。振ったり、ひねったり、誰にでもが自由自在に操作できます。
↑
疲れますねーwwwwww広い部屋限定ですねwwww狭い部屋では友達も呼べませんねwwwww手首ひねって怪我人多発wwwwww
A※バーチャルコンソール※ファミコン、スーファミ、Nintendo64、PCエンジン、メガドライブ、MSX。
↑
全く今の子供達は興味ありませんねwwwwwww今の子供たちはPS世代ですからwwwwwww
B※Wiiコネクタ24※
電源offでも情報がきます。
↑
電源offにしても電気代取られますwwwwwww
C※Wiiチャンネル※
天気、ニュース、インターネットが見れます。
↑
携帯で見れますからwwwwwwwww
結論。
Nintendoオワタ\(^O^)/
昔の糞ゲーは色んな要素があって難しくなっていた
つまり糞具合がそのゲームの個性であり、糞ゲー同士でも千差万別で新しかった
だからいらん苦労もさせられたが、なにくそとクリアを目指す原動力になった
またその苦労が作業や覚えであっても飽きさせない魅力もあった
クリアご褒美がムービーや持ち越しアイテムでなくて、
ショボイエンディングだったとしても達成感があった
なにより糞げーでも頑張って作った感じは伝わってた、バグだらけでも
今のクソゲーは手抜き感がありすぎる、できることを端折ってる
オリジナルのアイデアがないから他のゲームと同じ作業感退屈感がある
ヌルくてだれでもクリア出切るから達成感も得られない
そのくせ宣伝ばかり上手くなってガッカリ感は増大した
オレ的には難しくて投げ出すゲームはかまわんが
飽きて投げ出すゲームは正直出さないで欲しい
ゲームのためにアイデアを出すんじゃなくて
アイデアが浮かんだらゲームを作って欲しい