【ゲームハード】次世代機テクノロジー94【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー93【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1157610608/

◆お約束
・テクノロジーをもって語りましょう。
・煽り荒らしは徹底放置で。
・無智で無知で無恥でアフォな子は、いじって遊んであげてください。
2名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 21:38:31 ID:qo5Iyz1j
>>1
3名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 21:39:05 ID:NHIPk3x8
>>1
4名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 21:39:32 ID:2JRHFtTg
DMC4は30fpsで確実
GKは良い噂しか信じない馬鹿な連中だw


5名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 21:43:25 ID:NjiVjpE3
60fpsはチカン得意の妄想と違って普通に雑誌に載ってるからw
6名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 21:44:22 ID:Trh6kgIw
いい噂しか信じない奴も悪い噂しか信じない奴も馬鹿には変わりない。
そもそも噂に惑わされる奴が根源的に馬鹿なんだが。
7名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 21:46:12 ID:p6Kf+FPr
>>4は流石に釣りくさい
8名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 21:47:50 ID:Cpn2RXyU
>>1
姉妹スレもテンプレにいれろよ。

「XBOX 360」のGameはまた30fpsッスか?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156420977/l50

PS3を[次世代グラ,1080p,60fps]ゲームが出てから買うスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156868497/l50
9名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 21:48:14 ID:xbZWo03d
PS3は性能だけは凄そうだな。
後はソフトだがFFやウイイレやGTやモンハンがでれば買う。でなければ買わない。
10名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 21:49:54 ID:D8ieYKVI
>>9
全部発表されて既に開発中の物ばかり。
何がしたいのかさっぱりだ。
11名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 21:50:26 ID:DfDqCYoh
◆テンプレ

・魔法のeDRAM
・奇跡のCPUPX
・未来のGPUXenos
・夢の開発環境
・神のデバイスドライバ
12名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 21:54:42 ID:b0142/4o
360の発売当初のグラフィックってPS3とは比べられんぐらい
しょぼかったから、その分差し引いて考えるとやっぱりPS3の方が
性能上なんじゃないかな。

ただ思ったよりPS3がショボイのはやっぱりRSXのクロックダウンが影響してんのかな
13名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 21:59:37 ID:Cpn2RXyU
>>12
えぇぇぇー!(笑
PGR3の時点でPS3のグラなんて軽く凌駕してますが。
14名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:01:59 ID:d3GIv394
225 名前:Socket774 投稿日:2006/09/08(金) 11:52:34 bh9pnnT4
PS3が高性能なのはわかったが、
出来てるソフトが低性能なのはなぜだ?

230 名前:Socket774 投稿日:2006/09/08(金) 13:06:00 fTg83VvJ
>>225
GPUが超が付くほど糞だから

コア:500MHz メモリ:650MHz(128bit接続) メモリ転送速度:20.8GB/s

コアはG70カスタム(GeForce7800のコア)

コレで1080P+次世代グラフィック+60fps何てだせないよ
クタラギさんもこれで1920×1080 60fpsを2画面で表示できるってよく言ったもんだ

245 名前:Socket774 本日のレス 投稿日:2006/09/09(土) 21:02:41 W5WM7y/N
>>230
最近PS3の最新ゲーム画面なる物が多数公開されるようになったが
どれも一昔前のPCゲームの水準(3DMarkでいえば03レベル)

やっとコンシューマもここまでこれたか、と誉める所か
今時まだこんな事やってんの?と呆れる所か悩ましい。

たかがHDR掛けただけで「これが次世代だ!」と寝言ぶっこいてる
ゲーム雑誌は失笑するしかないが。


自作板より
15名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:04:14 ID:qOPmDzIy
>>14
それは360も同じだろ。せっかくのeDRAMも容量が足りないみたいだし。
16名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:07:59 ID:YmpPaiGQ
スプライト全盛期に生きたおっさんなんで
ゲームに関してPCユーザーに馬鹿にされるのが
すごい違和感なんだよなあ。
17名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:11:52 ID:wfBzLdcE
そんな事いっても・・・
18名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:12:20 ID:D8ieYKVI
>>14
>コア:500MHz メモリ:650MHz(128bit接続) メモリ転送速度:20.8GB/s
これは2ch情報そのまま鵜呑みの情報。まだRSXとメモリのクロックは解らない。

もしそれが正しくてもXenosが全48シェーダーをピクセルシェーダーにつぎ込んでも
RSX(128bit接続のG70)より描画能力は低い。


自分の言葉で語れないならここに来るな
お前にふさわしいのはVSスレ
19名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:14:26 ID:qOPmDzIy
>>16
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0119/futuremark.htm
PCだとデモとはいえ、リアルタイムでこれを動かせるんだよ。
ついでに、自作板のPCゲーマーは洋ゲーヲタ率が80%くらいだから、
最新FPSとか、RTSとの比較になるし。

>>18
それは2chではなくて、inquirerの記事。
http://www.theinquirer.net/?article=33995
PS3 downgraded again

The RSX, previously scheduled to run at 550/700 core/memory has
been realigned with expectations and the value chain at 500/650.
20名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:21:13 ID:D8ieYKVI
>You teh sux0r 2 sae teh PS3 is not going to teh r0x0r!
>Yew lie, yew 360 luvr. U teh sux! U maek thing up, go die!!!1111one!1!!!1 heheheheh

inquirerの、しかもこんなジャンキーの記事信用に価するのか?
21名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:21:47 ID:yGW2YFZQ
>>12
ただ、それを実感出来るタイトルが見当たらないのは確かだね。
「Xbox360よりPS3は性能がいい筈」という仮定ばかりで断言出来るタイトルが無い。
22名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:22:45 ID:Sz/34E2e
たかだかHDRとか言ってる時点でただのベンチヲタ。
23名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:23:10 ID:XIup2i1c
これも。

 E3で公開された「グランツーリスモ HD」は確かに1080pでしたが、現在実際にはPS3で1080pで走るソフトはないためだそうで、
また、ある開発者の話によれば「最終的なハードウェアでさえ、よいフレームレートに届かせ1080pの次世代グラフィックを出すのはほとんど不可能である。
かわりに多くの開発者が、私を含めて、720pで走るように開発しなおしている。」と話しているそうです。

 ちなみに、ソニーの代表は1UPに対し「Resistance: Fall of Man」と「NBA07」がPS3で1080pで走ることを望むと話したとのこと。
http://www.g-cap.net/ (9月7日のとこ)

http://games.kikizo.com/news/200609/018.asp
"even with [final hardware] in mind, reaching good frame rates at 1080p
with next-gen graphics is almost impossible.
Instead many developers, ourselves included, are reworking so they run at 720p. "
24名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:25:28 ID:gOB7m/5A
>19
でも実際に発売されるPCゲームは
HDRを切ったりテクスチャーの解像度を落とすことで低スペックのPCでも快適に動くようにするけど、
ポリゴン数自体を減らすことは難しいだろうから、テクスチャーはきれいなのに全体的にモデリングの甘いゲームが多いよな。
25名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:26:54 ID:qOPmDzIy
>>20
信用するかどうかではなくて、500MHz/650MHzの出所は2chでは無くて
inquirerってだけ。inquirerは信用度70%くらいじゃないかな。
割と本当のことも書いてあるけど、ときどきとんでもないガセがあるしね。
26名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:30:23 ID:ONkpogWy

ブルードラゴン
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4078/705_0001.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4078/705_0002.jpg

            ヽ、    ヽ     ヽ 、   ヽ
   )ヽ、_,,,..._    ヽ、_,    )  、 ノ  ) 、  
   iー-、::_: `、ゝ_,,-  ノ  (    ) 、     )  
   ノ::`ー_-_ノ ノ ノ_,-"イ /    ` 、ノ  `i  (   l
,-、 |::::.ヽ _。ヽ:: /_。フ' |ノ   ヽ、      i、   ノ
|6`i/:::. ,,-.―'' /i|.ー-、. |
ヽ ::: i ::    ⌒  : |
ヽ`l | ::    /ニ`i   /
 `|:. ヽ、   i_,,,、/ /     ,へ___ 
  ,|:::._ヽ___/   _//`ー--、ニ=--―,
  | ̄ ̄ ̄ ̄||| ̄|    / / / __     ̄ ̄`¬
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ヽ | // /   / 三三三  /
げえっ
27名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:40:05 ID:oEnvesIt
なんか鳥山ってより、鳥山のアシが独立して
似たよーな画描いたのをもとにしたみたいな
華のなさを感じる。
28名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:42:21 ID:rAEPfVHu
黒髪ばっか。
29名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:42:22 ID:QSEZSSSN
>>24
いや、大概のゲームはクオリティ下げればモデリングも落ちるだろ
30名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:48:40 ID:0cG7MyqS
ところで、DMC4が60fopsというソース出ました?

ソースは?と聞くと、BlogのURLを提示されて
ttp://bun20.blog11.fc2.com/blog-entry-1000.html
でも、リンク先のキャプ画像にはどこにも60fpsと書いてない。

その次に、ファミ通PS2で読んだんだと言われるんですが
ファミ通PS2のキャプ画像はどこにも無い。

多分60fpsだとは思うけどソースが無いからなぁ。
31名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:48:49 ID:4AyTnW8n
>>27
今はバードスタジオのアシのほうがいい仕事してて、鳥山自体はこの程度って印象が強い。
32名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:50:47 ID:oEnvesIt
>>31
じゃあ、鳥山マニアのちょっと上手くかける香具師が
本物気取りで描いて、へんなタッチが出ちゃった感じと言い換える。
33名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:51:40 ID:qo5Iyz1j
>>14
>1920×1080 60fpsを2画面で
すっごい古い情報しかもって無さそうだな
34名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:54:15 ID:1lk92QzZ
よし元スキャン職人の俺がうpってやるよ
35名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:55:54 ID:D8ieYKVI
雑誌に書かれているというソースを否定するとは・・・

ファミ通ダブルファン外部電源捏造解析君思い出すw
36名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:56:45 ID:WuHOZmeL
>30
「PS3の演算能力を活かし、このクオリティで秒間60フレームの高速処理を行う。ムービーシーンもリアルタイムで描画だ。」

とファミ通PS2に書いてある
37名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:57:10 ID:NHIPk3x8
>>34
ktkr
38名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:59:29 ID:4AyTnW8n
まだ画像ソースが出てないから>>34にwktk
39名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 22:59:44 ID:SescGnqx
>>29
落ちないよん。
40名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:02:00 ID:0cG7MyqS
>>35
同じ手法で延々と捏造コピペしてた人がいたんでね。(今もいるか)
やっぱりキャプ画像見ないとね。
41名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:02:56 ID:s92rpis5
コンビニ行って立ち読みして来い
42名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:04:28 ID:gOB7m/5A
>39
落ちないよね?
なのでPCゲームでは360のゾンビがワラワラ出てくるようなゲームは作りにくいと思う。
その辺が下のスペックを考える必要のないコンシューマのメリットだよな。
43名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:06:08 ID:t9A4YDR6
>>40
なんで自分で本屋やコンビニで確認しようとしないの?
44名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:06:44 ID:2JRHFtTg
>>36
ありえない
万が一あったとしてもどうせハッタリ
発売の時には30fpsだろ
45名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:06:47 ID:qOPmDzIy
>>42
ゲームにもよるけど落ちるものはあるよ。
46名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:06:59 ID:NHIPk3x8
>>30
こんなのがいるから
47名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:07:10 ID:1lk92QzZ
48名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:08:33 ID:NHIPk3x8
>>47
キター(AA略
49名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:08:43 ID:1VKyruh1
>>47
50名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:09:19 ID:4AyTnW8n
>>47
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
51名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:10:06 ID:FaqQiN0o
の←フォントがちがう!!






って奴また現れないかな。
52名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:13:24 ID:cSSyd5ak
>>51
どうせハッタリで製品版は30fpsだろ
ってヤツが現れる・・・

て書こうと思ったら、>>44 orz
53名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:14:14 ID:FaqQiN0o
>>52
先に言われちゃったね。
54名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:14:26 ID:e7vFuqLS
>>47
見れね
55名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:15:11 ID:WuHOZmeL
アンチはもう少し慎重に煽れよ
56名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:16:30 ID:GSJOzuse
DMCって背景もフルポリゴンなんだっけ。だとしたらこのクオリティで60fはすげえな。
57名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:17:21 ID:qo5Iyz1j
http://www.imgup.org/iup258866.jpg
ここでお約束の画像
ふぉんとのこーとさー
58名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:19:18 ID:FcihvsrF
インタビューじゃないから
記事書いた奴の憶測だ!



って奴出てこねーかなw
59名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:21:41 ID:FaqQiN0o
SCEに金もらって書いてるに決まってるって奴現れそう。
60名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:25:04 ID:cSSyd5ak
>>30>>44は、GKの仕込み・・・

ってのは、本当に現れそうだな。
61名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:28:22 ID:OlqVa11A
んで最終的には 「ファミ通PS2はGK」 に落ち着くわけか
62名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:28:34 ID:e7vFuqLS
マジで60fpsじゃん。痴漢敗北www
63名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:30:11 ID:wfBzLdcE
日本のポリ節約技術ってもう職人芸だな
64名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:34:08 ID:QSEZSSSN
>>39
>>42

すべてのゲームがモデリング精度落ちるわけでないだろうが
落ちる奴は落ちるぞ
65名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:35:41 ID:SescGnqx
>>64
確かに。近距離でも遠景モデルのままの奴とかあるし。
66名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:36:18 ID:dC6qzR/R
アンチは2ch情報は信じても雑誌の情報やメーカーのプレスは信用しないよね。
67名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:36:40 ID:2AYyi1zI
>>47
折り目とホコリが無かったらpsファイル?ってぐらいだな
雑誌からでこんな綺麗にスキャンできるもんなんだなー
68名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:46:28 ID:0cG7MyqS
>>47
お、書いてある書いてある。
69名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:46:50 ID:GZIKzMkK
PS3は高いと言われるが、これ等と比べると決して高くはない

【本体価格5万以上の歴代ゲームハード】

1990/04/26 \58,000- ネオジオ (SNK)
1991/09/21 \59,800- PCエンジンDuo (NEC-HE)
1991/12/13 \99,800- PCエンジンLT (NEC-HE)
1992/04/01 \82,800- ワンダーメガ (日本ビクター)
1993/07/02 \59,800- ワンダーメガM2 (日本ビクター)
1993/08/20 \89,800- レーザーアクティブ (パイオニア)
1994/03/20 \54,800- 3DO REAL (松下電器)
1996/03/22 \64,800- ピピンアットマーク (バンダイ)
2003/12/13 \79,800- PSX (SCEI)
     \99,800- PSX (SCEI)
2006/11/11 \62,790- PS3 (SCEI) Newcomer!
2006/11/11 \72,790- PS3 (SCEI) Newcomer!
70名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:56:38 ID:QSEZSSSN
今後はアレだ
「DMCはしょぼいから、60fpsでも凄くない」
これだ
71名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:01:41 ID:qmAUiERD
VF5とかレジスタンスとかGKがネタ振ってソース出てから爆沈のパターンが最近多いな。
72名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:01:49 ID:zG+Eb6N4
どこが綺麗なの?
普通じゃないか?
73名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:02:41 ID:Ok2tQEIi
DMCはしょぼいから、60fpsでも凄くないな
74名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:03:09 ID:tsP9dxKu
75名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:03:22 ID:vw9ByTGB
76名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:03:23 ID:ITmdoKfq
>>71
箱○の凄いソース見せてください。
77名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:05:42 ID:c7BJ8n50
>>69
オープン価格設定の凄く高いほうのps3は599ドルから予想するに、
71,800円+税の75,390円か、72,800円+税の76,440円だよ。
78名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:06:20 ID:5viAjVFN
>>70
早速現れてるぞ。
予言が当たってる。w
79名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:07:11 ID:ITmdoKfq
箱○で60fps出てるDOA4とかより綺麗だね。
80名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:08:06 ID:GXA8IZjU
雑誌のフラゲ情報がファミ通だけだと思っちゃうからこうなる罠。
電撃とか出る週やファミ通PS2の出る週は気をつけないと。
81名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:09:31 ID:5viAjVFN
まあDOA4より上かどうかは(実際の画面を見るまで)判断できんが、
これがこの解像度で60FPSで動くのなら合格点あげてもいいかな。
82名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:10:26 ID:tsP9dxKu
ニンジャガイデン2はDMC4よりすごいよ、
DOAX2を見れば分かるだろ
83名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:11:52 ID:ITmdoKfq
ソース
84名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:15:31 ID:GXA8IZjU
>>82
1行目と2行目のつながりがよく分からないんだが?
DOAX2とか、誉めるべき部分のないソフトあげられても・・・・・・。
85名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:15:32 ID:r5P29Mxb
DOAX2を見れば分かる?
http://vista.wxyz.be/img/vi5781483926.jpg
86名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:16:20 ID:vw9ByTGB
>>82
乳揺れのことか?
87名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:17:18 ID:5viAjVFN
>>82は単なる皮肉なんじゃない?
88名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:21:35 ID:Iff7iki1
DMC4の絵は凄いとはいえん気が・・・
このままだと、また信者論争だぜ
89名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:23:59 ID:ITmdoKfq
MGS4の新トレーラーHD版を見たんだけど、あれでホンマうごいとるんかとか思った。
ライデンが出てきたときは、わざとかわざとじゃないのか知らんが映画みたく24fpsくらいだったじゃん?

それが新トレーラーでは60fps?に戻ってて、さらにあの絵作りだもん。
そのうち銀残しとかやってくるぞあいつら。
90名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:24:21 ID:Uj9AHh1F
まあDMCはグラフィックが評価されて売れてるわけじゃないしね
91名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:27:01 ID:X5FAC3bM
( ゚д゚) ?
92名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:27:23 ID:hTdEzbTo
370 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/09(土) 15:18:14 ID:byaImrAl
http://www.imgup.org/iup258670.jpg.html
http://www.imgup.org/iup258672.jpg.html
http://www.imgup.org/iup258673.jpg.html
http://www.imgup.org/iup258674.jpg.html
http://www.imgup.org/iup258675.jpg.html
http://www.imgup.org/iup258676.jpg.html
http://www.imgup.org/iup258678.jpg.html
http://www.imgup.org/iup258680.jpg.html
http://www.imgup.org/iup258681.jpg.html

MGS4のHDを適当にキャプってみた
地味に黒人が混ざってるのと、迷彩キャラがやたら気合い入ってる
以前IGNとかにうpされたSSは間違いではないみたいだな
93名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:33:14 ID:5viAjVFN
>>88
そりゃまあ確かに、最新最先端と言うほどでは無いと思う。
極端な話、360でもこの画面は再現できる気がするし。
(60FPSも出来るかはわからんけど。)

でも、まだ本体発売2ヶ月前だぜ。
その時期を考慮すると合格点出しても良いと思うんだけどな。

ところで、60FPS云々はTGSでもプレイアブル出展らしいし、その時に判明するだろうね。
94名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:36:54 ID:ITmdoKfq
つうかやっぱH.264って綺麗だな。
95名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:38:25 ID:WwUn1KSR
4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/09/09(土) 21:39:32 ID:2JRHFtTg
DMC4は30fpsで確実
GKは良い噂しか信じない馬鹿な連中だw

 ↓

47 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/09/09(土) 23:07:10 ID:1lk92QzZ
http://www.imgup.org/iup258860.jpg

60fps確定
96名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:38:28 ID:zG+Eb6N4
>>93
もともと春発売のはずだったことを忘れるな
97名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:40:19 ID:dnVTU7El
トレーラーはHDじゃないと参考にならんね
チューブクラスの映像じゃPS2でもPS3でもあんまりかわらん
98名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:40:49 ID:wuiHg5O5
>>96
春にPS3が発売していようがいまいが、DMC4は春に発売される予定のソフトではなかったが?
普通に今完成前になっているだけの話。
99名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:42:05 ID:Iff7iki1
>>93
まあ、でも延期で随分ハード研究する時間は延びてる事実もあるワケでさ
そこら辺考えるとなあ、なんちゅうか360寄りの人の意見もわかるっちゅうか
俺は素人だけど論争は速報板とかあるじゃんって思ったんよ
ちょっと最近の論争具合はヒドい、何参考にして良いかわからんからね、様子見組にとっては
100名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:45:56 ID:zG+Eb6N4
DMCやりたいけど6万も金出せねぇな〜
101名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:46:42 ID:/b63qfLv
そういう人は360でロストプラネッツやればいいんじゃね
102名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:46:59 ID:cc0itUsX
>>8
ここはcellスレからの発生であって他とは関係ない。
103名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:54:29 ID:5/DzuONH
今完成前ってまるでロンチでも出るかのような勢いだな。
来年でしょ。というか未定だけど。

カプコンは例のエンジンで作ってるっぽいな。
104名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:55:47 ID:GXA8IZjU
DMC30fps君の根拠のひとつだったカプコンの講演での
「次世代機らしいことすると、30fps」って、結局360の話だったんだな。
ロスプラを例にあげて、縮小バッファ使って30fpsにしましたって話だったし。
使う前は24fpsだな、ロスプラ。

http://www.rbbtoday.com/news/20060904/33625-ca03.jpg
105名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:57:32 ID:ITmdoKfq
もしかして30fps君のやってたことって自爆?
106名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:58:59 ID:wuiHg5O5
>>104
基本的にあの解説は360製作チームが担当していたようだから、
その可能性が高いと思う。
別チームの話は結構解らない物だから。
107名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:00:01 ID:c7BJ8n50
もともとPS3は今年の春に発売されるはずだったのに、
その春に出せそうなソフトは1本もなかったのはなんでだろうなんて言っちゃダメだぞw
108名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:01:02 ID:ITmdoKfq
そりゃ360みたいにロンチにテトリスとかなら可能だよ。
109名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:01:05 ID:hTdEzbTo
>>92はリンク切れてるな・・・

>>104
ハード発売から一年未満で大事なシェーダー割いてまでしてこれでは、先行きあやしいな
360もPS3もVRAM帯域とメモリ容量には泣かされそうだ
110名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:02:29 ID:0VUO58Ws
こう考えるんだ!!
PS3はもともとSCEも春に発売する気はなかった。
それに踊らされて中途半端のまま発売してしまった360。
111名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:04:59 ID:wuiHg5O5
>>109
PS3ではXDRメモリも使用して帯域広げたり、SPEで描画したりいろいろ工夫すれば
より画質が改良される余地が大きいと思う。

GTシリーズはとんでもない世界に行ってしまう気がする。
112名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:05:28 ID:Uj9AHh1F
春に発売して360みたいな不良率になったら笑えん
113名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:08:08 ID:5/DzuONH
というかそもそも春に発売は不可能だったでしょ。
今でさえ、どうなるかって感じだから。
新しいもの山ほど詰め込んでるみたいだから、まあしょうがないんだろうけど。
114名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:08:40 ID:i/2ucbvQ
ところで、DMC4が60fopsというソース出ました?

ソースは?と聞くと、BlogのURLを提示されて
ttp://bun20.blog11.fc2.com/blog-entry-1000.html
でも、リンク先のキャプ画像にはどこにも60fpsと書いてない。

その次に、ファミ通PS2で読んだんだと言われるんですが
ファミ通PS2のキャプ画像はどこにも無い。

多分60fpsだとは思うけどソースが無いからなぁ。
115名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:09:49 ID:ITmdoKfq
116名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:11:52 ID:WwUn1KSR
>>114カワイソス
117名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:13:15 ID:q2dv7Cfz
>>47
が見えない。
118名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:13:40 ID:M4Zi2Tj7
上でブルドラの絵は鳥山のアシが描いてるみたいって
鳥山マスコミに顔だすの嫌いなのに、半分顔出してCMで絵を
描いてたジャン。

鳥山さんスゴーイって。記憶障害者か。まぁGKだろうが。
119名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:14:21 ID:c7BJ8n50
360の不良率は一般的な初期不良率だったって話もあるけどな。
ゲーム稼動中に本体動かしてディスクに傷が〜なんて、問題外だし。

PS3が発売されたら海外で
「本体を動かしたらお気に入りの音楽ディスクに傷が〜」
とか言い出す奴が絶対現われると思う。
120名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:14:27 ID:wuiHg5O5
>>117
俺が見えないから認めないってか?

コンビニ逝け!
121名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:15:43 ID:ITmdoKfq
>>118
おぼえたてのGKという言葉を使いたいのはわかるが、
まず君は日本語から勉強する必要があると思う。
122名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:15:43 ID:i/2ucbvQ
632 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/09/09(土) 22:44:36 ID:17gNecLL
Dead RisingがXBOX360を死に追いやる。
http://www.xbox360fanboy.com/2006/08/15/dead-rising-makes-360s-dead/

Dead Risingでのフリーズ・不具合報告が北米で急増中。
Dead Risingに限らず、Oblivionやクロムハウンド、パーフェクトダークでも発生していたとのこと。
記事のユーザーコメント欄にも不具合報告が多数あり。

ある開発スタジオでは300台の360のうち30-50%が故障、Dead Risingプレイ後に
故障率が悪化したそうだ          ~~~~~~~~~~~~~~~
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636
123名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:17:23 ID:lg9eaJ0+
当のMSが3%程度って言い切っちゃたからなぁ
製造業なら首になる奴が出る数字だ
124名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:17:44 ID:q2dv7Cfz
>>118
でも、ドラクエ5のころと比べたら、劣化ぐあいが酷すぎて。

>>120
記事の内容が見たいだけ。証明とかはどうでも良いのです。
125名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:17:50 ID:tLgmgUs7
>>118
読解力なさすぎ
126名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:18:21 ID:mS958RGw
>>122
http://blogs.ign.com/Gerry-IGN/2006/09/07/

IGNでも次々死んでいるようだ。
127名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:18:39 ID:Uj9AHh1F
>>119
30〜50%が一般的とは思えないよ
128名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:18:54 ID:ITmdoKfq
>>124
記事の内容が見たいだけなら、それこそコンビニに行けば済むことじゃん。
129名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:19:30 ID:Bc9v+Zxe
>>117
今すぐそのjaneをきれ
130名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:19:44 ID:mS958RGw
>>124
ひきこもり乙
131名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:19:46 ID:M4Zi2Tj7
PS3デビルメイクライ4大きい画像。

なんか360でも出せそうな画面だぞ。

http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04&page=2&num=16734&main=ps&find=&ftext=
132名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:20:18 ID:0VUO58Ws
>>128
足が生えてないのかも・・・
133名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:20:41 ID:Bc9v+Zxe
でも60フレームと書いているだけで本当に60フレームと証明されたわけではないよね
134名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:21:30 ID:DbGlnvLz
>>131
同じエンジン使ってんだから出せるかもな
だからどうした ん
135名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:22:25 ID:ITmdoKfq
>>131
じゃあ360で出しているSSをば。

>>133
まぁそれはTGSで見るしか方法はないよね。
136名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:22:39 ID:tLgmgUs7
>>131
30fpsに落とせば同等以上の画にできるだろうけど60fpsなら無理だろ。
箱○の60fpsゲーでこのクラスの画質維持してるソフト見たことない。
137名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:22:53 ID:Ok2tQEIi
Forza2も60fpsだけどGKさんにダメって言われちゃったから
PS3の60fpsは真の60fpsで
360の60fpsはゴミで技術的に認められないと思う
138名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:23:30 ID:wuiHg5O5
>でも60フレームと書いているだけで本当に60フレームと証明されたわけではないよね

ここまで言われたらぐぅの音もでんわ・・・
139名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:23:47 ID:sZRIk+2M
結局PS3擁護しかいないんだな。
PS3総合スレにでもタイトル変えたら?
140名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:24:04 ID:i/2ucbvQ
>>131
コ:30fpsになりますが・・
141名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:24:42 ID:M4Zi2Tj7
>>131の絵は下の画像とか法線マップとかでなくてテクスチャ貼って
あるだけの背景だな。どおりで処理が軽いはずだ。
142名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:24:44 ID:q2dv7Cfz
>>137
だって、Forza2しょぼいんだもん。
143名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:24:57 ID:ITmdoKfq
PS3の60fpsを絶対に認めない人は沢山いますよね。
144名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:25:13 ID:Ok2tQEIi
だね
DMCの60fpsは最強
Forza2はカス以下のゴミ
145名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:25:25 ID:DbGlnvLz
>>139
そしたらこなくなるんですか

そんなわけねーよなぁw
360のネタふりゃいーだけだろアホか
146名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:25:30 ID:Gie9CznE
どうせネロとダンテって親子ってオチだろ?
147名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:25:55 ID:ITmdoKfq
>>139
そのあたりは前スレで散々、君みたいなこと言う人は何の努力もしないクズだってことが
証明されつくしたので。
148名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:26:10 ID:9wVzVPw5
forza2はGT5が出てから比べればいいじゃん。
149名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:26:13 ID:wuiHg5O5
>>139
擁護も何も箱360で出てる60fpsソフトの画質見りゃDMC4レベルの処理してる
ソフトがないのが現実だ。
150名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:26:13 ID:AZh2m92v
>>110
もし360の発売時期がもう少し後だったとしても、構成が変わる事はなかったんじゃないかな?
151名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:26:34 ID:Uj9AHh1F
>>146
4は2の前だから成長早すぎだ
152名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:26:36 ID:0VUO58Ws
>>139
なにか360のテクノロジーなネタをどうぞ。
153名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:26:39 ID:sZRIk+2M
なんで360の話になるの?
どんなものでもPS3だと擁護しか出ないのがおかしいってんだけど。
154名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:26:49 ID:i/2ucbvQ
サイト名   予約状況

Amazon   予約お知らせメール登録開始!
PlayStation.com   現段階での告知無し!
セブンドリーム.com   現段階での告知無し!
トイザラス オンライン   現段階での告知無し!
パピネットオンライン(旧イーエストイズ)   現段階での告知無し!
ヨドバシカメラ   現段階での告知無し!
ビックカメラ   現段階での告知無し!
ヤマダ電機   現段階での告知無し!
TSUTAYA オンライン   現段階での告知無し!
古本市場   現段階での告知無し!
セガ ダイレクト   現段階での告知無し!
ゲオ Eショップ   現段階での告知無し!
ソフマップ   現段階での告知無し!
い〜でじ楽天市場館   前予約開始!(正式な予約はではありません)
ムラウチ.com   現段階での告知無し!
Glep   現段階での告知無し!
メディアランド   現段階での告知無し!
桃太郎   現段階での告知無し!
ワンダーグー   現段階での告知無し!
COMGNET   現段階での告知無し!
GAMESTAR   現段階での告知無し!
155名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:27:25 ID:h6x+te2U
背景の建物とか、テクスチャを張っただけに見えるんだけど>DMC4
156名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:27:57 ID:ITmdoKfq
>>153
んじゃあ技術的な話でも一つどうぞ。
印象論だけで語る人はいりません。
157名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:28:06 ID:q2dv7Cfz
>>155
PS3はそういうのばかり。
158名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:28:09 ID:c7BJ8n50
デッドライジングをプレイしたら360が壊れたという投稿があった。
この投稿によると自分のスタジオの30-50%が故障したと発言。
この発言元がEA従業員と特定したMSとカプコンが反論。
現在ネット上でこの従業員の発言に尾ひれがついた状況で広がっている。

という記事だな。
159名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:28:25 ID:wuiHg5O5
>>153
それはお前の偏見だ。

あとsageるか、どっかよそ逝け。
160名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:28:49 ID:0VUO58Ws
>>153
だから360のテクノロジーネタ持ってきてPS3より凄かったら擁護するさ。
161名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:29:06 ID:M4Zi2Tj7
背景の装飾は法線で落とし込んだのでなくてテクスチャ貼っただけか。
そうやって60フレキープしてんだな。法線マップバリバリに使った背景が
60フレで動くのは次々世代機なのかなぁ。残念だ。

http://www.gameinformer.com/images/media/%7B3848B2AC-3B68-4596-A2A5-6056035715B0%7D/gi-3-dmc4.jpg
162名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:29:07 ID:i/2ucbvQ
>>152

 
 【XBOX360/HD DVD接続図 Rev.1】

 ・HD DVDからUSBにより未デコード信号を送り、
  XBOX360本体にてデコード、D端子にてTV出力(アナログ:2011年廃止予定)。

 ・HD DVD制御用にUSBを使用。

       3.8万円 3kg                 2kg
     ┌───────┐           .┌─────┐
     |   360本体   . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源
     └┬──┬───┘           .└─────┘
       |   │←USB(映像信号・HD DVD制御信号)
 D端子→│    │       3.5万円 2kg
(アナログ)│   │      ┌─────┐     1kg
  ┌──┴┐.. |      │          │  ┌─────┐
  | TV .. | ..└────┤ HD DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源
  |      │          │        |  └─────┘
  └───┘           └─────┘
163名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:29:29 ID:ITmdoKfq
PGR3の音は凄いって擁護したのにさ、GKGK言ってる人は全く反応しないし。
164名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:30:24 ID:sNX2Urvq
DMCって大量の敵キャラを派手なエフェクトを撒き散らしながらぶっ殺しまくるゲームだろ
このグラで60fpsで動けば十分じゃね?多分SSより実際動かしてる動画の方が凄く見えると思うよ
165名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:30:45 ID:Gie9CznE
>>151
ああああああああ!!!!
166名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:30:51 ID:sZRIk+2M
>>156
DMC4は見たまんまだろ…
167名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:31:26 ID:ITmdoKfq
>>164
じゃあダンテはネロの息子ということで、ここは妥協してくれまいか?
168名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:32:00 ID:ITmdoKfq
>>166
見たまんまでも良いので、自分の言葉で技術的な解説をしてください。
169名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:33:54 ID:mS958RGw
では、似たようなタイプの「Too Human(360)」と比較してみよう!>DMC4

http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=10582&type=wmv&f=
170名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:34:09 ID:Gie9CznE
俺があくまで客観的に技術的見地から語らせていただくと、
ダンテとネロは兄弟ってオチでFA
171名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:34:18 ID:ITmdoKfq
ID:V9dsb+sg=ID:sZRIk+2Mでしょどうせ。
言ってることまったく一緒だし。ageオンリーなのも一緒。
172名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:34:49 ID:wZW38piu
>>42
MMOとかプレイヤー自体の人数で100人とか超えるタイプのゲームは
モデル自体が変わるよ。MMOのデータファイルがデカイのはパフォーマンス別に
全部のデータが入ってるってのもある。

Raidとかだと敵の数だけで、ゾンビ以上出てくることだってある。もちろん、ネットワーク
関連の処理が優先だから360の某ソフトみたいに綺麗じゃないけどね。
だけど、ワラワラ系のソフトが作りにくいって事は絶対無い。どっちかって言うと、マウスとキーボードで
ワラワラ系はあんまり気持ち良くないってってのが大きい。
173名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:35:44 ID:M4Zi2Tj7
右の壁見るとバンプもしてないっぽいな。

http://www.gameinformer.com/images/media/%7B3848B2AC-3B68-4596-A2A5-6056035715B0%7D/gi-2-dmc4.jpg


手の袖口がポリポリしてんな。背景は法線じゃなくてテクスチャ貼ってる
だけだなぁ。
http://www.gameinformer.com/images/media/%7B3848B2AC-3B68-4596-A2A5-6056035715B0%7D/gi-1-dmc4.jpg


こりゃ処理が軽そうだな。
174名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:35:46 ID:ByQhNuxR
噴水とかは法線かかってるように見えるがなぁ
175名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:36:09 ID:HyO29TXh
>>163
さすがに音はこのスレで皆に体験してもらうことはできんからね。
グラならSSや動画で示せるけど・・・
176名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:36:12 ID:ITmdoKfq
セルフシャドウはやってるみたいね。
177名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:36:24 ID:Iff7iki1
DMC4は良くみるとキャラのポリ数かなり少ないのに綺麗な感じがする
こういうの凄くない?日本の職人技的な
後々、こういうのって効いてきそうな・・
何なんかね?ここらへんの上手さって?人体力学の云々なのか?
海外には無いテクだよな
178名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:37:43 ID:Ok2tQEIi
確かに右の壁とか後ろの壁見ると
いかにもテクスチャ貼りっぱなしだな
どうでもいいけど
179名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:38:25 ID:4Dm7+2J+
よりにもよってToo Humanかよwww
コレはちょっとひどい出来だよなw
180名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:38:38 ID:ITmdoKfq
ローポリなのは確かにそうだね。
181名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:38:57 ID:5/DzuONH
おそらくTGS用にがんがって作ってると思われる。
720で60fpsをキープしてくるだろ、DMCは。
182名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:39:33 ID:c7BJ8n50
大味でバリバリポリゴン作りこんで30fpsでも綺麗ならいいじゃん!って考え方なのが海外のメーカー。

時間をかけてギリギリまでポリゴン削り込んでなんとか60fpsを実現しようとするのが日本のメーカー。
183名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:39:47 ID:sNX2Urvq
>>177
低スペックなPS2で頑張ってきた国内メーカー苦肉の策
184名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:40:14 ID:M4Zi2Tj7
やっぱここまでの背景レベルはまだ無理なんだな。60フレで。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm
185名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:40:36 ID:Uj9AHh1F
>>177
腐女子人気を維持するためのカプンコの底力
186名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:41:03 ID:wuiHg5O5
MGS4のトレイラーでもSSで煽る奴が多かったが、動画で見たらまったく問題なかったろ?
「60fpsのアクションゲームを作る」を大前提として製作してるんだから
動画で見栄えしない所は端折るのは自然な事だ。
187名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:42:37 ID:M4Zi2Tj7
はぁデビルメイクライ4はバンプも法線もないっぽいか。テクスチャ貼っただけで
60フレキープじゃPS2の高解像版にすぎねー進化だな。
188名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:42:38 ID:rIgwy9Gz
DMCはちゃんと人間が走ってるように見えるんだよね。
モーションは大抵の日本メーカーは上手にやれてると思う。
対して洋げーはなぁ。
DMCと同じ路線のGoW(ゴッド・オブ・ウォー)は、モーションはまあ酷かったわ。
人が走ってるようにはとても見えなかった。
ムービーシーンとかでも、日本メーカーはモーションキャプチャー駆使して説得力ある動き出してるのに対して、
向こうはモーションなんて適当に付けとけみたいなゲーム多いよね。
189名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:43:01 ID:Ok2tQEIi
本当は
ロスプラみたいに視点をグリグリ動かすようなゲーム(TPS)を
ローポリでいいから60で作って
DMCみたいなアクションゲームは30でいいから
豪華グラにしたほうがいいような…
まったく真逆になってるけど
190名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:43:58 ID:ITmdoKfq
>>186
MGS4のトレーラーですげぇなと思ったのは、被写界深度を普通にやってるところだったな。
191名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:44:14 ID:wuiHg5O5
ID:M4Zi2Tj7の文章がバンプ、法線、テクスチャだけで構成されている件について

ageは荒らしと同義だ
192名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:44:44 ID:lmG4aUbJ
>>179
Too Humanは前に痴漢が恥ずかしいフレーズ付けて、
SSへのリンクと一緒にコピペしまくってたんだがなぁ。
193名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:45:09 ID:ITmdoKfq
>>188
Resistanceの味方の動きがピョコピョコしててなんかなぁと思ったのはある。
モーションに人間特有のタメがないというかなんというか。
194名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:45:41 ID:BTHJ/hHA
>>190
DoFがそんなにすごいですか?
現世代機でも普通にやられていますが。
195名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:46:14 ID:+iF3qEkO
>>189
逆。
バトルアクションは60fpsに越したことはない。
FPSやTPSなんて、それこそ30fpsでいい。
196名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:46:34 ID:Iff7iki1
>>188
そう、MGS4でも思ったけど
日本メーカーってモーション作る力がズバ抜けてる
ここら辺は何なんかね?思考錯誤の繰り返しなのか、なんかの論理体型があるのか?って思う
197名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:47:21 ID:4Dm7+2J+
アニメーター出身が多いんじゃね?
198名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:47:49 ID:ITmdoKfq
>>194
具体的なタイトルをどうぞ。
199名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:48:30 ID:vnKz8+ma
モーションキャプチャーで取ったデータに手を加えてるところもあるみたい。
鉄拳とか、もしかしたらDMCとかMGSもそうしてるかも。
200名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:50:06 ID:Ok2tQEIi
「被写界深度 ゲーム」でググルと
一番上にトゥームレイダーが出てくるな
201名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:50:48 ID:2wQqTT3N
>>188
洋ゲーが和ゲーに比べて動画で映えないのはそれが原因だと思う。
なんか動きが人形くさい。画ばっかりリアルになっていってる感じ。
202名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:51:01 ID:5/DzuONH
モーションキャプチャーでリアルをトレースするんじゃなくて、
「リアルに見える」動きをつけようとするからだよ。

カートゥーンとアニメの違いだな。
203名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:51:16 ID:ITmdoKfq
>>196
つうかVF1の時点で既にそうだったから、ああいうのを見て育つと
自然とモーションに拘っちゃうんじゃない?
204名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:52:36 ID:wRhzcmMa
プリンスオブペルシャは結構凝ってたが・・・。
まあ、走ってるモーションはおかしかったな。
205名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:52:39 ID:tw+QAiq2
単純に市場規模の差かと。
東証一部上場メーカーだけで、かなりあるぞ。市場がでかくて金もありゃいい人材が雇える
206名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:52:55 ID:ITmdoKfq
>>200
それPCだよね。
207名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:54:00 ID:ka3kDq1P
>>206
ダブルスティールとか、たしか被写界深度やってなかった?
208名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:54:19 ID:VuuqrsN+
デッドライジングで故障率悪化というのは、
ディスクシークしまくりとか、CPU/GPUに負荷掛けすぎて熱が凄いとかって事か?
209名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:54:34 ID:BTHJ/hHA
>>198
ダブルスチールとか。マリオサンシャインとか。
210名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:54:57 ID:uawO9m1i
思ったんだけど、いつになったら階段をちゃんと上ってくれるんだろうか。
階段は画的にあっても、実際は坂上ってるだけだよね。
階段の段を踏み上がってない。
211名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:55:01 ID:tw+QAiq2
>>200
ヤフーでググったらエロゲ系のブログと遭遇した
未知との遭遇
212名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:55:37 ID:tw+QAiq2
>>210
バイオハザード
213名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:56:56 ID:ITmdoKfq
少ないな
214名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:57:11 ID:Ok2tQEIi
>>211
ワロスw
見ていったらセパレイトハーツってエロゲで
被写界深度がどうのこうのって言ってた
215名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:58:48 ID:uawO9m1i
バイオってゲーム中でもきちんと上ってたっけ?
覚えてないわ。ロード中の演出で1段1段上ってるのは覚えてるけど。
216名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:58:48 ID:Uj9AHh1F
ヤフーでググるとは如何に
217名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:59:16 ID:cAUUugpJ
http://digdug.seesaa.net/article/23453945.html
* センサーバーは従来のサイズよりも50%ほどコンパクトになり鉛筆を何本か束ねた物よりも少し大きい程度になる。
* wiiのコントローラー自体に6kbのフラッシュメモリーを内蔵、これには個人用の設定やスコア履歴やセーブデータを保存できるようにする。
* バッテリー持続時間は単3電池2本で約60時間、ただしセンサーバーを使ったプレイでは、半分の約30時間になります。
* (SDカードに関して) SDカードにはゲームのセーブデータやバーチャルコンソールで購入したゲームを保存できますが、購入済みのゲームに関してはDRMで保護するため、他人のWiiで遊ぶことは出来ません。
218名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:59:58 ID:sNX2Urvq
洋ゲーと和ゲーの違いだったら、プレイ中の画面よりムービーシーンの差が大きいよな
MGS3とかFF12とかは演技が多少オーバーでも人間的な動きしてる、洋ゲーのムービーシーンは統一したように
カートゥーン的な動きしかしないからな、ジャンル関係無しに
219名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:00:24 ID:hTdEzbTo
TooHumanはがっかりで賞みたいなのを受賞してたなw

あの手の3Dアクションは和ゲーに一日の長がある
220名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:00:30 ID:ITmdoKfq
30時間も持ちゃええんかの。
221名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:01:59 ID:cAUUugpJ
>>217 長くて書き込めなかったから分割

いろいろ興味深い
画面ポインティング機能を使うとかなり消費電力が大きくなるようだ

フラッシュメモリはありそうな話だけど、たった6kBってのはどうなんだろうな、
PS1の1ブロックでさえ8kBあったのにそれ以下だと、使い所が限られそうな…
まぁ、サイズ的にコントローラー内の制御チップ内にあるflashメモリの余った領域を流用してる
っぽいし、あくまでオマケかな

バーチャルコンソールのゲームは本体と紐付け、まぁコピーされちゃたまらんから仕方がないか?
222名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:02:57 ID:0fngoqFT
任天堂は1年でハードを大幅アップデートするという前例を作ったため、
PS3とは違った意味で初期型には手を出せない。
例えばリモコンも充電式になったりした、WiiLiteが1年後に出るかもしれんし。
223名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:03:54 ID:sNX2Urvq
GameTrailers.comで新しくで落とせるようになったMGS4の動画マジで凄くないか?

200MB有るけどマジで落とした方がいい。IGNで見れるのより高画質
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_mgs4_gc06_ext_h264.wmv
224名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:04:02 ID:HyO29TXh
>>182
どっちも日本のカプコン・・・・
225名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:04:24 ID:KYghuaO5
>210
キャラクタが移動する時、今のスライド移動じゃなくて

「地面を踏みしめる>けり出す>前進」

ってな物理演算が適応されれば自ずとそうなるはず。
226名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:04:28 ID:K/GRjaGB
そういやダブルスティールのCGの方の人、サイトのBBSで
被写界深度をすっげー高速で行うみたいなデモのスクリーンショットを公開してたなあ。
今はもうBBS閉鎖されちゃって見れないけど……
227名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:04:55 ID:DbGlnvLz
>>217
そこ
Wiiのリモコンの振動なくなったかもの記事もあるところか
実際スピーカー搭載して振動外したとしてどっちが喜ばれるんだろう・・・
228名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:05:03 ID:m/9s4Tnr
和ゲーがモーションに長けているとは思えん。
日本人が作るから日本人にしっくりくるだけ。
229名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:06:21 ID:Ok2tQEIi
アサシンクリードとかのほうが凄かった気が…
MGS信者が怖いからここだけの秘密だけど
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_assassinscreed_ext_e36_h264.mov
230名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:06:27 ID:Gw4CT9B+
人間の動きに民族の差は関係ないだろ。
美女の傾向みたいなのはあるだろうが。
231名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:06:48 ID:DbGlnvLz
>>223
すごいんだけど瓦礫の断面がのっぺりテクスチャなのが
ちと萎える
232名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:07:20 ID:uS2Xhnhq
>>227
あ、ほんとだ
振動機能なくしちゃうのか?
233名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:07:20 ID:AX767GGl
被写界深度を動詞のように扱うのはどうかと。
234名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:07:29 ID:5/DzuONH
バッテリの保ちは使用条件にかなり左右されるからな。
おそらくその数字は連続使用でそればっかりやって、の数字なんだろう。
ワイヤレスのコントローラーも振動使用って条件だと40とか50時間ぐらいだから、
まあそんなもんじゃないかという感じ。

Wiiコン内のフラッシュメモリはおそらくコントローラーのセッティング記憶用だろう。
6kbならもうちょっとなにかできる感じはするが。
235名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:07:29 ID:HXliOsv4
>>223
H264か。
236名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:07:36 ID:c7BJ8n50
256KBくらい載せればいいのに。
237名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:07:58 ID:Uj9AHh1F
リモコンに振動は邪魔な気がする
238名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:08:18 ID:sZRIk+2M
239名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:08:22 ID:HXliOsv4
ここでビジュアルメモリ。
240名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:08:23 ID:cAUUugpJ
>>226
そういやカプコンの
http://www.rbbtoday.com/news/20060904/33625-ca03.jpg
これもXBOXのダブルスティールで使ってたテクニックだな
241名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:09:03 ID:HyO29TXh
>>230
民族(というか国民性)の差関係あるぞ。
242名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:09:18 ID:5/DzuONH
>>232
それは間違いだろうな。
元がKotakuだし、そのKotakuのコメント欄でも振動あるよって話になってる。
243名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:11:47 ID:Og3OGcGD
>>171
前スレのV9dsb+sgは俺だけど?w
ageオンリーなんてしてなかったし全くGKは妄想癖が凄いなww
244名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:11:51 ID:c7BJ8n50
被写界深度はPS2でこそあまり見なかったりやってても処理が汚かったりしたけど、
GCやXboxでは常識的に使ってたでしょ。
245名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:12:13 ID:ByQhNuxR
背景のデフォーカスだったらPSのFF9でやってなかったか?
246名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:12:15 ID:mS958RGw
>>229
それはプリレンダ。
リアルタイムの動画はまだ公開されていないよ。
247名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:12:35 ID:cAUUugpJ
>>234
原理的に画面ポインティング機能を使ってる間は常に電力消費する事になるから
震えてるときだけ消費する振動機能とかとは違うよ
最高30時間で、振動とかを併用するとさらに減るんじゃないかね、まぁ振動が無くなるって
話もあるようだが
それから、乾電池使うって事は使用する電池の種類によってもかなり変わってくるな
248名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:12:45 ID:HyO29TXh
>>235
正確には、VC-1。
MSのWindowsMediaVideo9の拡張規格。
249名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:13:44 ID:nrUNV2kd
>>248
ぶっちゃけそれはどっちでもいい。
250名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:13:50 ID:ITmdoKfq
>>243
前スレの宿題である技術的解説よろしこ。
251名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:14:32 ID:uS2Xhnhq
>>242
公式にはE3時のだと振動機能ってあったわ
これも14日の発表待ちか
252名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:14:58 ID:i/2ucbvQ
>>248
H264パクった奴だな。
253名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:17:47 ID:c7BJ8n50
ttp://www.xbox.com/ja-JP/hardware/x/xbox360quickchargekit/

Wiiもこんな感じでバッテリーオプションとかスタンドとか売るんだろうな。
それが嫌ならEneloop使えばいいしな。
254名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:18:34 ID:5/DzuONH
>>247
確かに時々動く振動とは違うな。
ポインティングの場合は。
振動と併用時でも条件違うだろうし。
まあこれも公式発表待ちか。

あと振動はあるみたいだよ。
255名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:19:35 ID:rkR2avjN
>>223
いいかげんリアルタイムデモじゃなくてプレイ動画を見せてくれないかな。
ゲームロジックが入っていないモーションだけじゃ性能がわからん。
256名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:19:39 ID:Og3OGcGD
>>250
なんの?w
俺は360叩く時は「テクノロジーの観点から叩いているのであって、贔屓や差別などしていない」
「PS3がショボければ同じように叩く」
等と豪語していたテクスレの皆様が、実際にPS3がショボイと必死で擁護に回ってる
有様を笑いに来ただけだよ。

てか、お前いい加減な事いったんだからまず俺とsZRIk+2Mに土下座して謝れよ。
257名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:20:25 ID:HyO29TXh
振動入れたら消費電力が激増してもっと電池寿命落ちると思うけどな。
258名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:20:53 ID:Iff7iki1
>>223
いかん、正直な話高解像度でみるとアラが目立ってしまった、あくまで俺的にはだが・・・
なんでだ!?モーションはいいけど何だかグラが・・・
次次世代かな、皆が満足するグラは・・・
259名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:22:45 ID:5/DzuONH
しかもスピーカーもあるからな。
結構Wiiコンは電池食いだ。

マイクをつけなかったのは消費電力の問題もありそう。
260名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:24:31 ID:4Dm7+2J+
壁がノッペリってのは
去年のTGSで出た動画でもそうだね。

最初にでてくる、ロケットランチャーの爆発が
すごいしょぼい
261名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:24:54 ID:ITmdoKfq
>>256
結局何一つ技術的な話は出来ないわけね。
262名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:26:19 ID:c7BJ8n50
マイクがついてるDSと比べてみれば電力を大量に食う液晶もCPUもないわけだから、
リモコンにマイクをつけない理由はないんだけどな。

なんでつけないんだろう。いや、発表しないだけで実は付いてるのかも。
263名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:26:51 ID:Og3OGcGD
>>261
いいから早く土下座しろよ。
264名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:27:28 ID:pLVG96tc
>>223
いい加減この手のポリゴン人形劇はいいからプレイ画面を見せてくれんとなあ。
265名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:29:23 ID:ITmdoKfq
>>263
やだよ。技術的な話してよって言われて↓みたいな発言しか出来ない人なんて。

985 名無しさん必死だな New! 2006/09/09(土) 20:15:40 ID:V9dsb+sg
結局PS3のどんなダメダメジャキジャギなSSが出てきても
ダメダメって話はしたくないんでちゅよねーw
タブーなんでちゅよねーw
おこちゃまばっかりでちゅねーw
266名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:30:06 ID:nrUNV2kd
月光が吠えながら出してる液体は小便だと小島が言ってた。
制圧した地域に小便出してマーキングするらしい。
つまり、小便の後があるところは、月光がいるかもしれない、と。

で、こういうの聞いていると、やっぱMGS4はデカイ箱庭をドーンと用意して、
リアルタイムに状況が変わっていくゲームになるのかな、と思った。
267名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:30:13 ID:c7BJ8n50
ほんと、MGS4の人形劇よりもHalfLife2 EP2のプレイ動画のほうが見てて魅力的だよ。
268名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:30:32 ID:Uj9AHh1F
>>264
MGSからデモシーン取ったら価値が半減するぞ
269名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:30:39 ID:xa3mbQge
>>217
バーチャルコンソールで買ったゲームは友達同士で貸し借りできない!!!!!

ν速でスレ立ててこよw
270名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:30:48 ID:cAUUugpJ
>>260
壁に近寄った場合はある程度仕方が無いだろう
凄い凄いといわれるGoWでも近寄ったらこんなもんだ
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4052/786_0024.jpg
271名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:30:51 ID:ITmdoKfq
>>268
小島の2時間説教があるじゃん。
272名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:32:54 ID:Iff7iki1
でも、やっぱ兵士のモーションはすげえよ。MGS4は
ホントの人間みたいに見えるっつうか、ハンドシグナルの自然さ具合とか
小島組ってのは天才の塊なんかな?ここまで人間に近づいたのは無いんじゃないか?
273名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:33:28 ID:Og3OGcGD
>>264
予め画面内に収まるオブジェクトを全て計算できるデモだからこそできるんであって
実際のゲームじゃこんなの無理ってのは、これがスゲーって言ってる奴でも
分かってるだろ?
それであっても何故か初期の物と後に出た物で特に人物の表現が落ちているのは
何故だか気になるけどな。

いっその事ゲームとは別に、リアルタイムの映画と銘打って発売したほうが
いいんじゃない?w
274名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:34:04 ID:5/DzuONH
ある意味、MGSは発売前のトレイラー見てる時が一番楽しいかもしれない。

製品版は小島節のシナリオを延々聞かなきゃいけないからな。
275名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:34:37 ID:Og3OGcGD
>>265
ほんとおこちゃまだねw
お前みたいなのはこのスレに相応しくないから出て行け。
276名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:35:02 ID:ITmdoKfq
>>272
ああいうCQB戦闘の動きつうのをまじめにやろうとした人が他に居ないから、
凄く見えるだけじゃないかな。
277名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:35:10 ID:5LZmMls8
>>274
聞かなきゃいけないって・・・。
お前はMGSを強制的に買わされてるの?
278名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:37:40 ID:ITmdoKfq
>>275
んで、いつになったらテクスレにふさわしい技術的な話をするの君は?
いまんとこ皆無だよね。
279名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:38:40 ID:Og3OGcGD
>>278
お前も人には技術的な解説をどうぞなんていってるだけで
自分はさっぱりじゃん。

てかおこちゃまは出て行けよw
280名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:39:21 ID:B5KVYZl7
向こうのモーションは、アニメでも映画でもゲームでも、
大抵、速くて大振で滑らかなだけだからな。
動作の一つ一つにタメが無くて、骨と筋肉があるようには感じられない。
281名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:40:37 ID:Og3OGcGD
勘違いや事実でもないことをさも事実のように書いて
人をを貶したのにそれについて謝罪も出来ないITmdoKfqはおこちゃまw
282名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:40:42 ID:HyO29TXh
>>270
これマルチ対戦時のSSだな。
左下に殺したプレイヤー、殺されたプレイヤー名が出てるんだが、
CliffyBとは、GoWのメインプロデューサー。
283名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:40:43 ID:ka3kDq1P
>>275
このスレにふさわしくないのは、ID:ITmdoKfqでは無いと思うがな
まぁ、ID:ITmdoKfqも荒らしにかまうのもどうかと思うが
284名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:42:34 ID:ITmdoKfq
>>279
んじゃCIELabの色変換3次元連立方程式を効率的にnVidiaのCG言語に落とす方法でも議論しようか?
285名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:43:07 ID:qZzaWJXP
ID:Og3OGcGDみたいな知恵遅れにレスつけてるバカはなんなの?w
286名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:43:35 ID:Iff7iki1
>>280
そこら辺ってこれから物凄い重要になるってのは目にみえてんのになあ・・・
不気味の谷とかも向こう発だったよねえ?
アホなんだろうか・・・?
287名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:44:14 ID:5/DzuONH
>>277
いや別に文句つけてるわけじゃないよ。
好きだよ。
好きなんだけど、ほらやっぱりくどいなーと時々思っちゃうところない、アレ?w
戦争がどうしたこうしたってやつ。

まあ小島さんはちゃんと抜くところ(ギャグパート、ちょっと笑っちゃうようなお楽しみ要素)を
入れてくれるんで、バランス感覚あって好きなんだけど。
288 :2006/09/10(日) 02:44:31 ID:d+qdoD8t
あ、苺きたー
289名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:44:32 ID:Uj9AHh1F
>>277
単純にゲーム部分をだけを楽しみたいんじゃない?
どこぞのお笑い芸人みたいに早くゲームしたくて
MGS3のデモシーンと無線を飛ばしてたら最初に何をしていいか分からない、
よってクソゲーって断言する奴も居るから
290名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:45:51 ID:ITmdoKfq
MGS4のトレーラーを見てると、砂塵と噴煙は地味に物理演算を使ってるけど、
兆弾の際に飛び散る火花はあれパーティクルでやってんのか単なるアニメーションなのか
判断が付かないんだけどどっちだと思う?
291名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:46:00 ID:b1as/oFz
1080pの60fpsなんて贅沢な事は言わん
どうせ俺のTVは1366x768だし
1080pで30fpsになるぐらいなら720p 60fpsで十分だ
292名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:48:04 ID:KYghuaO5
>280
そう言った意味じゃ日本はアニメの中割技術が効いてるんだと思われ。
少ないカットでらしく見える動きを幼少の頃から刷り込まれてるわけだし。
293名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:49:06 ID:ka3kDq1P
というか、PS3だからって1080pが主流になることなんて無いだろ
そら720pの方がパフォーマンスは引き出しやすいだろうしさ

そもそも、PS3は1080p縛りがあるわけでもないんだから
箱○みたいに、720pのAA縛りをして、それを達成できないとかではないんだし
294名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:50:05 ID:Og3OGcGD
>>290
判断が付かないならどっちでもいいと思うよw
295名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:50:22 ID:cAUUugpJ
>>293
HDにして欲しいという要請はしても、XBOX360みたいにHD強制は無いからな
296名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:55:07 ID:ITmdoKfq
MGS4ではダンボールに隠れることができるか否かが問題だ。
297名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:59:23 ID:GXA8IZjU
というか360のスケーリングしたから720pなんだ!っていうのは、
どうかと思うんだがテクスレ的には、360のこういったのは
ハイデフとして扱っていいのか?
298名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:00:28 ID:ITmdoKfq
いいんじゃね?スケーリングだってノーペナじゃないし。
299名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:00:48 ID:X5FAC3bM
>>297
却下してみる(ぁ
300名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:01:19 ID:B5KVYZl7
>>286
多分、向こうはPS5とか6まで待って、てくのろじーの進歩で解決するんじゃね?
イチイチ骨格と筋肉を完全に再現して物理演算でモーションを生成するとか、
すんげー非効率な方法でさ。

一方、ロシアは鉛筆を使った、っていうジョークみたいに
一方、日本は職人技を使った、となりそう。
301名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:01:53 ID:M4Zi2Tj7
>>270
おっさん、それGoWのマルチプレイ用マップでっせ。
リコンでもそうだけど、シングルとマルチの作りが違うんですが。

左下の名前は開発者クリフの名前でマルチプレイ登録した名前が
そこにでるんですぜ。シングルマップはもっと凄いよ。
302名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:01:55 ID:cc0itUsX
>>208
経年劣化で寿命の可能性も。
店用のデモ機が壊れたり、漫画家に送った360が二日で壊れたりと製品にバラつきある
らしいんで開発機でもあるのかもしれない。
303名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:02:36 ID:m/9s4Tnr
>>280
アチラとコチラのリアル感は違うの。
色彩感覚も絵画の立体感もアニメの顔も全部違うでしょ。
優劣じゃないのよ。
304名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:03:18 ID:6uVmIBFU
明確な基準は無いので、高精細ならハイデフでええやん。
305名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:04:03 ID:ITmdoKfq
綺麗に見えりゃなんでもええよ。
306名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:04:24 ID:CP7mwZ0H
>>300
一方、ロシアは鉛筆を使った

宇宙船内で鉛筆は危険よ
307名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:04:57 ID:+VukaayH
>190
初代箱のDOUBLE-S.T.E.A.Lで既にやってますけど

http://spin.s2c.ne.jp/dsteal/1212_13.jpg
http://spin.s2c.ne.jp/dsteal/dsteal.html
308名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:05:18 ID:7IXF0dEa
>>303 感覚の違いの中にも優劣あるよ。
309名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:06:24 ID:ITmdoKfq
>>307
おお、なかなか綺麗じゃん。
310名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:06:42 ID:HkRm3qgQ
すぐ和洋に分けたがるけど
メーカーによるんじゃないのかね
スプセルとか>>229>>229はプリレンダだけど)の人間の動きは自然だし
和メーカでも変な動きのゲームはある
311名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:07:36 ID:ITmdoKfq
>>310
>和メーカでも変な動きのゲームはある

セングラの暗黒舞踏とかっすかね?
312名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:07:38 ID:vw9ByTGB
>>307
箱のグラフィックにしてはかなりナイスね!
313名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:09:06 ID:4Dm7+2J+
今見ると、ハードの進化ってのは確かにあるねぇ。


でも、みんなの考えていた進歩と合わないだけで
314名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:10:58 ID:7IXF0dEa
>>311 あれはアニメーターとしてはいい仕事してるよ。
ハルヒのエンディングとは比べ物にならないくらい。
315名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:16:37 ID:HyO29TXh
モーション云々はPS2以前からある普通のテクニックだし、
手作業でやってるから各社独自の味とか癖がある。
ただそれだけじゃないの?
このスレで語ることでもないと思うが。

最近
4Gamerでサンプル動画が公開されたように、
物理演算で人物キャラが滑らか階段上り下りするとか、
紐にぶら下がってぶらぶらするとか、死んだ時にそれぽく倒れていくとか
そういうのは箱○やPS3で使われそうだからこのスレの対象だとは思うけど。
316名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:18:43 ID:m/9s4Tnr
それはその通りなんだが、
和洋で同じ事象も異なった感性で受け取られる事実は知っておくべき。
脳での物理的な処理形態が異なる場合もある。
317名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:18:44 ID:HkRm3qgQ
>死んだ時にそれぽく倒れて
ラグドール効果ってやつだな
318名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:18:59 ID:pLVG96tc
>>315
Half-Life2は敵の死に方は見事だった。
物理エンジンはあの為にあるのだとオモタよ。
319名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:19:11 ID:ITmdoKfq
モーターストームのバイクの中の人がすっ飛んでく表現はすばらしいよ。
トラウマになるくらいリアル。
320名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:25:53 ID:K/GRjaGB
>>307
セルフシャドウという言葉を初めて知ったのがそこだった……
321名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:27:01 ID:ITmdoKfq
モタストの動画でも探そうと思ったらGENJI2の動画が来てた。
ttp://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=13004&type=wmv&f=

まぁあれだ。その。がんばれ。
322名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:28:07 ID:HkRm3qgQ
技術云々より
テンポが悪くてゲームとしてつまんなそうだよなGENJI2

がんばれ。
323名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:30:57 ID:ITmdoKfq
ほんとテンポが悪いというかもうなんか動きがトロいというか余計なタメ多すぎというか。

とりあえずがんばれ。
324名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:34:48 ID:mS958RGw
つか、ゲムリパ切れ。切ってくれ>SCEJ
325名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:36:51 ID:HyO29TXh
>>316
油絵、浮世絵、水墨画の違いみたいなもんでしょ。
どれも絵だが思想や感性が根本から違う。
各々を否定するほうが滑稽だよ。

日本人はどれがすきか、どれが好まれるか、という視点はこの際要らないと思うんだよね。
326名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:38:06 ID:ITmdoKfq
327名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:40:18 ID:e+H2jYAj
>>307
ちょっと気になってググったけどめっちゃキレイだな
しかも何かリアルでスゴス
ttp://www.bunkasha-games.com/frameset_screenshot.html
328名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:42:14 ID:cySARmrZ
ダブスチのグラは今見ても凄いと思うよ
ゲームは飽きるけど
329名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:42:48 ID:ITmdoKfq
>>327
ttp://www.konami.jp/gs/game/chu-i/mov/r_c.wmv

こっちもある意味リアルでスゴいよ。
330名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:43:21 ID:4Dm7+2J+
昔(旧約聖書とかの時代)の人は、認識できる色に限りがあった。というやつ。
青や、赤などは認識できたけど、日本の浮世絵などで使われる渋い色なんかは
まったく認識出来ず、グレーに見えたようだ。
331名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:46:02 ID:4Dm7+2J+
モタストで漏れはバイカーで
みんなのアイドルになるぜ!
332名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:51:31 ID:+VukaayH
ダブスチ作った永谷真澄氏と川瀬正樹氏は退社して、シリコンスタジオに入ってミドルウェア開発してる
もっと最前線で仕事して欲しかった、この人達が作った次世代機のゲームが見たかったよ

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.06/20060607234812detail.html
http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=000662&__r=1
333名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:54:38 ID:4Dm7+2J+
>>326
次世代(一部現行機)でも、これぐらい作れるのかな?
PCだとどれぐらいのスペックが必要なんだろうか
334名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:55:45 ID:ITmdoKfq
>>333
俺んちのマシン(CPU:E6700/GPU:7600GT)だとそれなりって感じ。
335名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:57:05 ID:g//dB2/R
>>332
今の複雑・大規模化したゲーム機状況をみれば、ミドルウェアの開発こそが最前線と言えるかも。
336名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:57:11 ID:HyO29TXh
>>333
HalfLife2もCoD3もXbox360、PS3、PCとのマルチ。
337名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 04:03:33 ID:4Dm7+2J+
>>336
それは知ってるけど、この動画と同じクオリティまでいけるかな?って話
338名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 04:09:22 ID:ITmdoKfq
>>337
360位のスペックならそんなでも無いよ。
今からすれば、別段HL2はグラが凄いってわけじゃないもん。

ttp://www.4gamer.net/shots/halflife2/pages/image0032.html
339名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 04:11:10 ID:ITmdoKfq
HL2はHavokエンジンで物理やってるだぁね。
340名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 04:34:23 ID:i/2ucbvQ

俺がガキのころ聞いたのが、「痰壷じいさん」の神話だった。
そのじじいは、痰壷の痰を集めて回り、をれを家に持って帰るのだそうだ。
その痰を一体どうするのか・・・俺は想像の限りを尽くしたが、現実(聞いた話)はそれを遥かに超えていた・・。

じじいは、朝食の時におもむろにその痰を取り出し、ホカホカのご飯の上にそれを・・・・・・

そして、生卵かけご飯のように一気にかっこみ・・・・・



「ズルッ ズルッ ズルズルズルズルズルッ!!!」

341名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 04:34:37 ID:i/2ucbvQ


「痰」にも「上、中、下」があるそうです。
「特上」の痰は、結核患者が「ガァーッペ」と吐いた痰だそうです。
ネバネバのプリン色をしたタンの表面に、薄っすらと鮮血が一筋二筋
走っているのが、極上ということです。そういう痰は、どこにもある
わけでなく、場末の三流映画館の汚れた便所の痰壷に多く見られたと
いうことです。

日曜がいいのです。最終回の上映が終わって、便所へ行くときは、手が震える
ほど気持ちが高ぶります。大便所の扉を閉めて、痰壷を覗き込んだ時に、赤い
スジがある痰を見つけた時は、まさに至福です。

天を仰ぐようにして、痰壷からジュルジュル、ジュルジュルと呑んでいくのです。
痰独特のネバッとした食感が口いっぱいに広がっていきます。直ぐに飲み込んだらダメ
なのです。舌と上顎で痰のネチネチ感を楽しみます。充分に食感を味わった後に、
痰をゴクリゴクリと飲み込みます。喉越しに、ジュルジュルジュルジュルとした食感を
味わう喜びは、何物にも変えられません。
342名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 04:39:35 ID:ITmdoKfq
HL2のラグドールの威力
ttp://www.4gamer.net/review/hl2/img/hl2008.jpg
343名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 04:42:03 ID:vYoSiVMo
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/09(土) 08:02:35 ID:q4bpONF00
開発中のゲーム数
http://www.technophilia.org/img/gamesdevgraphs/image003.gif

PS3: 120
Wii: 151
XBOX360: 214

1機種にのみ独占リリースされるゲーム数
http://www.technophilia.org/img/gamesdevgraphs/exclusives.gif

PS3: 43
Wii: 55
XBOX360: 82
 
ちなみにPS3開発キャンセルタイトル
ttp://www.technophilia.org/2006/07/list-of-cancelled-ps3-games.html
344名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 04:45:13 ID:ITmdoKfq
Eyedentifyが無くてほっとした。
345名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 04:51:59 ID:WwUn1KSR
660 名前:なまえをいれてください :2006/09/10(日) 03:04:25 ID:D6xzh79n
ギアーズオブウォー容量足りなくてDVD2枚組にw

http://screenshots.teamxbox.com/screen/52628/Gears-of-War/

これでまた糞箱360の低性能が証明されたなw
346名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 04:53:33 ID:HkRm3qgQ
03 :名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 02:58:26 ID:Ercggyv6
http://screenshots.teamxbox.com/screen/52628/Gears-of-War/
2枚組なんだ。
DVDじゃ容量足りないのが証明されたな。
しかもMSのソフトでw
405 :名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 02:59:25 ID:KUgy9vks
それ二枚目は限定版ボーナスディスクだぞ
406 :名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 02:59:33 ID:sT9hfoQ5
ボーナスディスクって書いてあるだろ
416 :名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 03:03:35 ID:Ercggyv6
はぁ?
ボーナスという誤魔化しで出さなければならないほど容量がいっぱいなんだろ。
426 :名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 03:08:24 ID:vMsEUSox
ヒント:リミテッドエディション=初回限定版=2枚組み=片方メイキング


寝る
347名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 05:00:36 ID:X5FAC3bM
>>342
似たようなのがMSG4にもあったな >足がまがったり
こっちのほうがすごいが
348名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 05:01:08 ID:X5FAC3bM
うは、MSG3だった orz...
349名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 05:02:36 ID:iJ7hgVSx
350名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 05:05:54 ID:8C8pYfO+
>>343
まさかWiiよりも少ないなんて思いもしなかったよ
(´・ω・`)
351名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 05:19:48 ID:DOoerMXP
Update on Resistance: Fall of Man, Blu-Ray, and more
http://blogs.ign.com/Ted-Insomniac/2006/09/07/30283/

レジスタンスには300MB以上の固有データを持つステージが40以上。
DVDだと僅かこの半分しか入らないもんな。データ使いまわすなら別だが。
352名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 05:21:38 ID:2MJM3wKK
背景にプリレンダ融合させてたりな
353名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 05:24:40 ID:ITmdoKfq
それはそれですごくね?
354名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 05:26:35 ID:ma/C9crF
>349
相変わらず雑魚モデルまでかなり凝ってるな
355名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 05:36:22 ID:Ub+Mom76
>>349
ゲンさんがいる
356名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 05:39:36 ID:g//dB2/R
>>352
背景の一部を書割にして、α情報付き動画テクスチャを流してみても面白そうだ。
357名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 06:01:13 ID:mumiCPWL
358名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 06:01:53 ID:ITmdoKfq
いくらなんでもこれは嘘でしょ
359名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 06:04:31 ID:KYghuaO5
DSと間違えてんじゃ・・・
360名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 06:05:09 ID:2MJM3wKK
いつぞやのカプの車ゲー思い出した
361名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 06:05:46 ID:4Dm7+2J+
>>357
グランツよりも、トゥーンかかってるし
比べるなら、アウトモデリスタっしょ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020802/aut01.jpg
362名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 06:08:23 ID:4Dm7+2J+
UbiからでるGT Pro Seriesというゲームのイメージみたいよ。
ttp://www.jeux-france.com/news17364_gt-pro-series-premieres-images.html
363名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 06:09:42 ID:iJ7hgVSx
>>357
Wiiリモコンをハンドルにはめこんで遊ぶみたい・・・
http://wii.ign.com/objects/846/846379.html
364名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 06:09:59 ID:7/WgGZS6
ソースはIGNってことなんだからIGNのURLだそうぜ
http://wii.ign.com/articles/731/731777p1.html
365名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 06:11:29 ID:4Dm7+2J+
PS3の6軸でも、そんなゲーム出されそうだなw
366名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 06:12:32 ID:KYghuaO5
>361

アウトモデリスタはこのグラでなんでシミュレーターな
操作性だったんだろうか・・・
367名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 06:13:53 ID:zD3T6D0u
こんなんじゃ仮に安いほうの予想の19800円でも高く感じるぞw
加えてソフトの値段もGCと一緒だったりしたらさらに割高感がw
368名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 06:25:54 ID:g//dB2/R
>>363
そのページにリンク広告貼られているFamilyGuyってアニメ凄いなw
369名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 06:28:43 ID:4Dm7+2J+
>>368
アメリカで人気あるみたいよ。
そのアニメ
370名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 06:49:38 ID:ITmdoKfq
UBIってこんなにヤバいメーカだったっけ?
371名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 07:01:33 ID:8C8pYfO+
WiiのCPUはかなり小さいみたいだね
885: 2006/09/10 02:19:40 DFiVehcI [sage]>>868
円盤の直径が300mmなので
5.5mm×6.0mm=33平方mmぐらいに見える。

970系は90nmプロセスで60平方mmは必要なので
970FXという線は消えた。

ちなみにこれはCell 221平方mm
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/08/images/images765268.jpg
372名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 07:02:35 ID:gKyMDFI5
もしかしてDM4って次世代機でアクションゲーで60フレって初めてじゃない?
373名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 07:04:36 ID:LjKcLBQb
パパイヤ鈴木は間違っていた
374名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 07:08:40 ID:g//dB2/R
基本60fpsだけど処理の重いシーンは禿げしくフレームレート低下、というのでよければ結構あるよ。
375名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 07:11:47 ID:gKyMDFI5
>>374
どのゲーム
376名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 07:13:18 ID:zD3T6D0u
基本60なんて格ゲぐらいしかないだろ
377名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 07:13:33 ID:2MJM3wKK
エグゼドエグゼス
378名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 07:27:26 ID:0s6Re6Dl
Call of Duty 2 は基本60fpsだったはず。
379名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 07:28:53 ID:U4rf7Dz+
>>118
本人が描いたかどうかの信憑性を疑ってるわけじゃなくて、
鳥山つかったのにニセモノくさい下手糞なグラフィックしか
できなかったことを書いたんだが。

まともに読んでりゃわかるだろうに。あんた煽りぬきで
池沼じゃないの?
380名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 07:29:10 ID:XpaMgHN+
剣豪ZEROは60fpsで頑張ってるらしい
381名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 07:34:12 ID:CbAMY++R
基本60で可変しまくるなら、なんで30で統一しないんだろう。
382名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 07:37:30 ID:0s6Re6Dl
30fpsであろうと一定のレートに安定させる方が難しいじゃないかな。
383名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 07:54:59 ID:U4rf7Dz+
そういや以前箱○スレで、ゲーセンでアイマスやってる香具師
みてひいたって書いてたのを、
「おまえのカッコのがキモイピザデブ野郎」
とか返してる香具師がいたが。

容姿を批判されたんでなく態度を批判されたのに、
頭に血がのぼって細かなニュアンスが判別
できなくなってるのがいかにも痴漢っぽいっつーか。
384名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 08:00:17 ID:0s6Re6Dl
スレ違い
385名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 08:05:56 ID:OmAH+7L3
DMC4のインタビューでも
ボリュームを考えるとPS3しかないって言ってるし
やっぱDVDじゃ容量りないですよ。
386名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 08:08:51 ID:CbAMY++R
>>382
更新のタイミングを一定にするだけでは。
387名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 08:08:59 ID:U4rf7Dz+
>>384
勘違いのパターンにあい通じるものを感じたもんで
ついね。
スマソ
388名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 08:40:17 ID:XwmHgXid
>>34が神過ぎて背筋が寒くなったwwwww
389名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 08:46:07 ID:wbpWn6yX
なんかPS3の都合でイベントシーンはリアルタイムよりプリレンダで
処理するのが簡単だからという理由じゃないの?
どう考えても多くの高解像度PCや360ゲーがDVD一枚組なのにPS3だけ
そんなに容量食うとは考えにくいんだけど
390名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 08:48:33 ID:CbAMY++R
PCや○はDVDに収まるように調整してるに決まってるでそ。
板垣でさえDVDに不満を漏らしていたというのに。DOA4も2層ギリギリ使ってたし。
391名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:03:12 ID:wbpWn6yX
その二層の内訳ってどんな感じなんかねえ?いや単に気になるので。
PS2で容量をかなり使っているタイトルって

GT4(単に話題性のために二層にしてダミーペタペタ)
Xeno1(リアルタイムイベントを全てプリレンダ処理)
GoW(イベントが全てプリレンダムービー+ダミーデータ沢山)
KH2(リアルタイムイベントを全てプリレンダ処理)

って感じなんだが・・・。他にもあるよね?
イベントなどをプリレンダで処理する事が大きなコスト削減かも知れないし、
開発側もあまり圧縮をかけたくないってのがあるかもしれないが・・・。。
392名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:08:10 ID:DOoerMXP
クライムアクション系は明らかにヤバいな。フレームシティ、クラックダウン等々。
まあGTA:SAで既にDVDギリギリだったから、それと同じ容量の割には頑張ってるが・・・。
393名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:10:49 ID:BUvAZtvh
>>390
そのインタビューなら読んだけどゲーム本編に使うわけじゃなくてフルHDのプリレンダを
たくさん入れようとすると容量がもっと欲しいって話だった筈だけど。
まだまだリアルタイムレンダ=プリレンダじゃないから表現する内容によって
プリレンダムービーにしたいところ(オープニングやエンディング)があるとか。
394名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:14:13 ID:BUvAZtvh
>>391
PS2の場合、音声のデコードをやれるだけのスペックが無かったから、DVD容量の
半分以上はサウンドデータで埋まってるよ。
395名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:15:14 ID:wbpWn6yX
数年前はこれからはプリレンダなんて減ると言われていたけど
まだまだ現役つーことだなあ

まあ戦争シーンなどはリアルタイムだといつまで経ってもきついだろうし
396名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:15:57 ID:LVVmZUKf
397名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:18:06 ID:LVVmZUKf
>>391
「リアルタイムイベントを全てプリレンダ処理」

って意味分からないんだが。プリレンダとリアルタイムレンダの区別もつかない池沼?
398名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:22:33 ID:wbpWn6yX
>>394
なるほど。

>>397
やれば分かるけどKH2やゼノサーガ1はリアルタイムで処理できるモデルを
全てムービーとして流していた。確かにプリレンダという表現はおかしいね。
399名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:27:19 ID:LVVmZUKf
そもそも
>>391
GT4(単に話題性のために二層にしてダミーペタペタ)
ってのも本気でそう思ってるの?
400名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:32:41 ID:b3RHT7bR
>>394
PS3にしたって音声をゼロから合成できるわけじゃないでしょ?元データは必要
なのでは?
401名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:34:11 ID:wbpWn6yX
あれは「DVD二層も埋めきってPS2の限界まで到達したゲーム」とか
言っていたけど、当時からディスクの大半は関係のないデータじゃないかと
指摘されていたよ。ダミーか高レートの音楽データかは忘れたけど。

これ以上ボロ出さないうちに消えたほうがいいかな。
402名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:35:23 ID:jq4h5FAO
レジスタンス程度のグラフィックで
「容量たくさん使いました!」じゃ説得力がない気がするんだけど…
PS3マンセースレでこんなこといってごめんね
403名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:37:14 ID:Uj9AHh1F
SSだけでどれくらいのボリュームか分かってしまうのか
404名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:41:32 ID:XwmHgXid
SSでフレームレートを計算できる神の目も持ってるからな。
405名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:41:59 ID:OmAH+7L3
「リアルタイムイベントをプリレンダ処理」
テンプレに追加するべき。
406名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:42:19 ID:gKyMDFI5
これまでの流れ

DMC4、箱○と変わんないジャン、箱○でもできそう

DMC4どうせ30フレなんでしょ

60フレと判明

しょぼいので60フレでできて当然

DMC4がBDの容量が必要だっていっているのはイベントシーンにムービーが入っているから

イベントシーンは全てリアルタイムだと判明

どっDOA4も60フレ・・・(汗  ←いまココ
407名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:42:27 ID:LVVmZUKf
>>402

ユニークなデータ = 高エントロピー = データサイズが大きくなる

せめてこれくらいは理解してないと馬鹿にされちゃいますよ。
408名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:42:32 ID:c7BJ8n50
最近ゲームディスクにPCで見ると出てくる壁紙とかおまけを入れるメーカーが少なくなったのが悲しい。
・・・容量とは無関係だろうけど。
409名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:47:21 ID:vYoSiVMo
ゲームは映像じゃない
それをDSが証明してくれた
バーチャルコンソールのあるWiiはまさに鬼に金棒
売れりゃいいんだよ
410名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:48:24 ID:OmAH+7L3
レジスタンスは多言語収録だから
容量食ってるんじゃないでしょうか。
予想ですが。
411名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:49:40 ID:hJ/DT5EI
サウンドファイルは1GB程度だと読んだ記憶が
412名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:50:10 ID:BUvAZtvh
>>400
生のPCMデータはしゃれにならないほどでかいよ、圧縮すると1/5〜1/20程度になる。
413名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:52:35 ID:BUvAZtvh
>>411
いや、PS2での話しだから。
レジスタンスはサウンドファイルが1GBと書いてあったが通信とかの台詞も入っての話なのかな?
414名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:55:38 ID:HyO29TXh
>>396

351の記事の中に
>We also include a lot of data in the form of game movies in both HD and PAL formats,
> high quality audio streams for all supported languages and some of those Insomniac
>“extras” that our fans have come to expect.

こんな記述もあるんだけどね。
ResistanceではMovieが使われてる部分が間違いなくあるわけだ。
415名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:55:58 ID:CSeMSBRc
レジスタンスの大容量もなんか笑えるオチがありそうだ(w
416名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 09:59:41 ID:HyO29TXh
300Mのステージデータが40あると書いてあるけど、
単純計算で12Gにしかならないよね。
20G以上使っているという記述とはかなり乖離があるけど、他に何に使ってるんだろ。
417名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:01:26 ID:c7BJ8n50
まぁ、BDの是非については結局容量はムービー以外は大した問題じゃないとわかって、
PS3信者は"コピー防止技術のほうが重要"って結論に持っていこうとすると予言しとく。
418名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:01:30 ID:sv4IJxN5
>>414
その記事を要約するとHD解像度とPALの両方のムービーと多数の言語、高品質の
オーディオファイル、それとファン向けに「おまけ」を用意していると書いてあるね。
ゲーム自体はそんなに容量を食っていないって事だね。
419名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:05:19 ID:zD3T6D0u
>>416
それでもDVDには入らんがなw
420名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:07:23 ID:b3RHT7bR
>>412
リニアPCMを圧縮か。すっかり忘れとった、スマン。

>>417
低回転でもDVDより高速転送できるメリットもあるよ。
421名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:18:23 ID:8OwI0x2l
Wii processor chip production
http://www.youtube.com/watch?v=NkqhizZav6w


おーい、お前らの出番だぞー。
Wiiのチップにどんな技術使われてるか解析してみろや。
422名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:26:17 ID:XwmHgXid
本当にウィのウェハなの?
423名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:27:57 ID:c7BJ8n50
今の半導体工場の自動化は凄いねぇ・・・こんな感じ?
424名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:29:17 ID:XwmHgXid
ウィのどのチップか知らんけど
CPUなら魚殺、GPUならTSMCの工場内という事になるお。
425名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:35:10 ID:sv4IJxN5
>>419
40ステージに分かれているなら枚数増やせばいいだけじゃん。
映画みたいに途中で切れると困るけどレジスタンスをBDで出す意味あるの?
426名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:37:18 ID:b3RHT7bR
>>425
BD使えるのに、わざわざDVDで複数枚にする意味もないと思うけど。
427名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:37:54 ID:XwmHgXid
仮に12GだとしてDVD3枚組みか
プレイのたびにガチャガチャ入れ替えるのはどうかと思うぞ
実際そんなゲームないし。
428名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:41:09 ID:sMiQENNx
光学ディスクの理論上のデータ転送レートを掲げて、
いかに高速読み取りが大事かを熱弁するような人に
ディスク入れ替えの時間的ロスを強いたら憤死してしまうよ。
429名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:42:25 ID:OmAH+7L3
360はDVDチェンジャーを搭載するべき。
430名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:46:00 ID:XwmHgXid
マルチタイトルのゲームってPS3版は容量が結構余るはずだよねぇ
431名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:53:34 ID:HyO29TXh
シングルとマルチ合わせて40ステージと書いてあるから
マルチ10、シングル30くらいか?
30ステージはシングルとしては多いな。
432名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:54:25 ID:b3RHT7bR
>>430
無理に使うこともないけど、体験版やムービーCM入れてもいいんじゃない?
レンタルDVDみたいに、CMをスキップできないなら嫌だけど。
433名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:56:54 ID:ByQhNuxR
細かいカットバック入るイベントは次世代でもプリレンダじゃないと厳しいんでないかね
434名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 11:07:23 ID:ka3kDq1P
>>429
そこで外付けHD DVDプレーヤーですよ
あれもDVDくらいは読めるだろ
435名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 11:08:20 ID:Ic8OYlor
>>421
これが本当にWiiのCPUだとして、
パッケージングの大きさから見るに、WiiのCPUはだいぶ小さいな。
PSPのCPUがこのぐらいの大きさだった。
そのうちGPUダイと一緒にSiPにして1チップ化するんじゃねーのか。
それとも、任天堂はそんな無駄はしないか。
436名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 11:35:49 ID:riLhJvyl
>>421
噂のスペックでPPC750(G3)系なら消費電力はかなり低いと思ってたけど、
これ見るとパッケージはプラスチックじゃないみたいだね。
437名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 11:56:35 ID:mLSMbU0i
>>421
IBMの公式に綺麗なのあるのに。
438名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:27:05 ID:DghII6mn
BD一枚とDVD2枚組みではどちらがコストを抑えられる
439名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:28:41 ID:EesvxRqs
DVD複数組でいいとか本気か。
440名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:32:14 ID:WwUn1KSR
438 名前:名無しさん必死だな 投稿日:1999/09/10(日) 13:27:05 ID:DghII6mn
DVD一枚とCD2枚組みではどちらがコストを抑えられる
441名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:35:00 ID:gKyMDFI5
そういえば、DCの頃にDVDなんて必要ない、複数枚でいけば問題ないんだ
と奇弁を吐く人たちがいました。
442名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:38:30 ID:B5KVYZl7
DCは複数枚より、爆音の方が遥かにヤバかったがな。
…ああ、そういえばどっかのハードも爆音なんだっけ。
443名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:40:01 ID:gKyMDFI5
256bitで20パイプの7900GTが25Kで
128bitで12パイプの7600GTが20K

ってことは、帯域256bit化ってそれほどコストかからないみたいだね。
7万もするPS3はなんで128bitなんだろ、7万するならGPU−VRAM間を256bit接続にしてくれよと・・
どう考えてもボッタクリなのは俺だけか

444名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:40:05 ID:AX767GGl
>>440
ワロタw
445名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:41:50 ID:tLgmgUs7
21世紀にもなってディスク交換とか勘弁願いたい。
数秒程度の読み込みにはやたらシビアな人多いのにディスク交換の手間を
容認する発言があることが不思議。
446名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:42:21 ID:rp0tHL8h
はいはいボッタクリボッタクリ
447名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:43:01 ID:e94ilJhH
>>443
7900GTとCore2 duoとBD 積んだPCが
7万円で買えるならボッタクリかもしれんね。
448名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:43:10 ID:t5yfIR9l
DVD複数枚で全然OK。
ゲーム中のムービーは全部スキップできる仕様にして
初プレイや見たいときだけDVD入れ換えて遊べばいい。
449名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:43:55 ID:Uj9AHh1F
前にも話題になったがPS2だってディスク交換しなきゃならんソフトあるぞ
450名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:45:13 ID:V8dWDnsK
東芝HD DVDレコーダ「RD-A1」の制御系
Cell使ってませんね(爆)
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060622/tos1_31.jpg
451名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:45:24 ID:ka3kDq1P
>>448
もしかして、本編ディスクとムービーディスク2枚に分けて、ムービーになるたびにディスク入れ替えろと?
正気の沙汰ではない(笑
452名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:45:44 ID:Uj9AHh1F
>>448
そしてRPGなら最初のほうの町に行けなかったり
ラスダンから抜け出せない仕様になるんですね
453名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:48:56 ID:tLgmgUs7
>>449
PS2に複数枚組のソフトがあることが次世代機でもディスク交換容認する理由になるのかい?
余計な手間なんてなきゃないに超したことないでしょ?
なんで前世代機の「負の遺産」まで継承する必要があるのかと。
454名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:49:04 ID:gKyMDFI5
訂正
7900GT

7900GS


455名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:50:05 ID:J/boUNg3
そもそもDVD複数になるようなゲームってあったけ
456名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:50:43 ID:zD3T6D0u
eM
457名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:51:26 ID:tdDbHBWe
>>451
ああ、ソレいいね。
 ディスクを入れて10分ムービ見るなら □
 5秒くらいのダイジョストムービーなら ○

とかなら逆に便利だな。 これからはそうしてくれ
458名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:53:35 ID:J/boUNg3
つかディスク入れ替えなんてゲーム中に1回ぐらいじゃないの?

毎度手間取る読み込みと、ディスク入れ替えのどちらを排除して欲しいかって言ったら
前者だな。
459名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:54:22 ID:J/boUNg3
そんでPS3の場合は、BD2倍速に過ぎないため、360よりも格段に転送速度が低い
というリスクを背負っている。
4倍速ならねぇ・・・
460名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:55:45 ID:WwUn1KSR
だからHDD標準搭載にしただろう。
461名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:58:53 ID:ezZjyhFS
PS3に弱点なんかないよ
462名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:59:39 ID:Uj9AHh1F
>>455
グランディア3
ゼノサーガep2&3
SO3DC
DMC2(田中の希望により)
463名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:00:22 ID:zD3T6D0u
またHDD標準前提の開発が出来るのをまるっと無視してのネガキャンか
まぁこういうこと言うと今度は起動時間が二倍とか言ってくるんだよなw
464名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:02:51 ID:KYghuaO5
さっきからBDを目の敵にしてるのは東芝社員か
465名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:03:58 ID:DghII6mn
MS
466名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:13:13 ID:Huuk/T2x
まあ、PS2やXBOX1世代のゲームでいいなら、
DVD一枚で十分なんじゃない?
DOA4とかコンビニみたいな感じのさ。
467名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:18:16 ID:5bk4huXX
HD標準って…
それで全てが解決されると、本当に思っているのか?

ま、初回起動時の読み込みは無視するとして、どれだけの容量をインストールするんだ?
あるいはキャッシュとしてしか使わないのか?
20Gしか無いのに?
フラグメントは?
ファイル管理は?
具体的な情報は?

もう、クッタリはおなかいっぱいだってば
つか、まずはHDベースのBDソフト出さなきゃ
まずはまともなSSかムービー持ってこなきゃ
468名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:20:01 ID:LVVmZUKf
>>467みたいな無知な奴は自殺でもした方がいいと思うよ
469名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:22:50 ID:NxUfhCMO
>>468簡単に自殺とか書くな

第3回 「明確な目標があったからこそ、Wii はできた」
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/03.html
470名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:23:27 ID:ezZjyhFS
SEGA Europe reveals PS3 game price
http://www.ps3land.com/article-409.php

Sonic The Hedgehog will be EUR67
and Snooker Championship will be EUR73.
The US Dollar conversion for the prices are $86 and $93.
Current European prices of the Xbox 360 games are EUR49 and EUR69.

「ソニックザヘッジホッグ」の値段は67ユーロ(約9800円)
「スヌーカーチャンピオンシップ」の値段は73ユーロ(約10600円)。
欧州のXbox360ゲームの一般的な価格は49ユーロと69ユーロ。


本当かどうかは知らん。
471名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:26:37 ID:gKyMDFI5
http://www.thisiswaiting.com/

欧州、ついに切れマシタ
472名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:26:49 ID:5bk4huXX
無知ですみません
よほどの情報通とおみうけしますが、出し惜しみせずに教えてもらえませんか?

PS3のプラス材料が本当にあるなら、ゲーハー板全員が聞きたいと思いますので
473名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:28:49 ID:QhHmqefW
>>470
うへぇ。
日本に生まれて本当によかった。
474名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:31:39 ID:sZRIk+2M
>>473
日本もそうなるんじゃね?
475名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:31:53 ID:miX3e7fc
インタブー読んでると、任天堂の方向性は、
テレビにも接続できるマルチ携帯機に落ち着きそうな気がするなあ。
476名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:33:59 ID:HhjFuJ4C
>>467
なにがいいたいのかわからない はっきり書いてくれ
477名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:40:30 ID:Kr7Ya1/M
>>471
何その基地外サイト
478名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:55:36 ID:DFiVehcI
Wii CPU(Broadway)動画 ダイサイズは30〜35平方mm?
http://www-03.ibm.com/press/us/en/attachment/20213.wss?fileId=ATTACH_FILE1

PowerPC970は90nmプロセスで60平方mm必要なので、970系ではない。
Gekkoをデュアルコアにして、2次キャッシュを1MB積めば、
これくらいのダイサイズになりそう。


PS3(Cell) 221平方mm
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/08/images/images765268.jpg
どちらも300mmウエハを使ってるが、取れる個数にかなり差がある。
479名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:55:45 ID:CbAMY++R
>>470
北米の尼が受け付けてるPS3版ソニックの定価、$59だけど。
480名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 15:10:31 ID:r0fG4kBo
>>472
箱○よりマシって、それ一つだけ。
481名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 15:20:16 ID:WoEv1uZs
>>479
ヒント:tax
482名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 15:25:04 ID:Og3OGcGD
>>480
正確に言うと、マシであると信じたいだけ。
483名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 15:26:24 ID:d54uYk6f
マルチコアを生かせるようになるにはどうせあと2、3年はかかる
一番現時点で効果がデカイのはHDD標準搭載だろう
484名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 15:27:58 ID:r0fG4kBo
>>482
ID:5bk4huXX
いや、こいつの言うことにあわせて言うとの話。
HDDね。
485名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 15:33:27 ID:G9IMJAXy
486名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 15:36:30 ID:J91Cz4fu
>>485
もしかしてPS3実機か?
487名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 15:37:51 ID:Uj9AHh1F
すごいグラフィックだな
488名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 15:40:43 ID:X8q4tAz4
まぁjpgならDSでも行けそうだがww
489名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 15:42:10 ID:YsaxXX3j
>>485
モデルチェンジしたんだな。
かなりでかそう。
490名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 15:56:10 ID:hT4jfO3J
>>483
コスト的にはどーなんだろ、BDプレイヤーやXbox360が2万円あたりになった時に
PS3はゲーム機として、あるいはプレイヤーとして存在意義が問われることになる。
491名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 15:59:19 ID:vYoSiVMo
492名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:06:43 ID:DFiVehcI
>>486
それだったら20万円出してでも買いたい。
493名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:09:12 ID:qhGNcjPi
家電メーカーがBDプレイヤーを2万で出せる頃なら、
PS3は26,800円位になっているんじゃね?
494名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:15:19 ID:vYoSiVMo
その頃にはXbox720が出てますが?w
495名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:17:13 ID:YsaxXX3j
>>485
目が変なPS3だな。
496名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:17:50 ID:yW/ALum5
>>486
そんなにコスト下げられる商品ではないとおもうけど
497名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:18:49 ID:yW/ALum5
>>486 ×
>>493 ○
498名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:28:12 ID:5viAjVFN
>>467
そもそもBD2倍速ってそんなに遅くないのに。
いつの間にか360のDVDより遅い様に決め付けてるし。
実際に細かいデータを頻繁に読み込むゲームでの使用では、
HDD無しでもBD2倍速の方が早い場合が多くなるでしょ。
今まで散々言われてきた事だけどさ。

それで更に部分的に不利な部分はHDDで対応するわけで、
そういう総合的に考えた上で、どう考えても360より不利と考える要素が思いつかない。

是非読み取り速度が360の方が早いと思う理由を教えて欲しいぐらい。
499名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:30:31 ID:vYoSiVMo
>>498
数値がすべてをあらわしている
MSの社員もブログで360の方が遥かに速いと言っていた

現場の人が言ってるのだから間違いない
500名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:30:47 ID:PLNrsoNQ
>>498
つ ソニー製


とかいう訳分からん返し方する香具師が以前居たな
技術的にPS3が360より遅くなる事なんて無いと思うんだが
501名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:31:59 ID:qhGNcjPi
>>496
だから3〜4年後の話だろ。
502名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:32:30 ID:6uVmIBFU
発売時期が1年違ってて値段も2倍なんだから、
性能に相当差があると考えるのが自然だよ。
503名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:34:08 ID:vYoSiVMo
それなのにPS3は低スペック・・・
504名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:34:53 ID:tlLTG5sz
だと思いたいらしい
505名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:34:54 ID:qgtImO/E
>>498
転送速度とドライブ速度を単純計算したら
506名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:36:59 ID:PLNrsoNQ
>>499
脳みそ春っぽいから言っても無駄だと思うけど
MSのブログは単純に理論値同士を比較して「DVDの勝ちニダ!」と言ってるだけ
実行値はまた変ってくる

そもそもPS3のHDD標準という要素を無視してるからネタに近い
507名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:40:56 ID:YZP27QWY
DVD2層は実測だとかなり落ちるから
同じ容量ならBDに転送速度で勝てると思えないがw
508名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:40:58 ID:cc0itUsX
>>498
印象操作だから事実がどうだろうと関係ない。
騙される人が悪いだけ。
509名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:41:37 ID:5viAjVFN
>>505
> 転送速度とドライブ速度を単純計算したら

うん、そりゃそうだろうね。
その二つの要素だけならそうなるね。
でも実際はそれ以外の要素(例えばシーク速度)も重要だよね。
(過去にも、PS2でもシーク速度遅くて開発者大変だったし。)

ゲームの様に細かいデータを頻繁に読み込む場合は特に
それ以外の要素が重要だよね。

で、総合的に見たとき、
『BD2倍速の方が早いんでない?更にHDD標準だから早いよね?』
といっているんだけどさ。
それでも360の方が実質的に早いと思う理由を教えて欲しいな。

技術的にとても興味あるから。
510名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:42:12 ID:DFiVehcI
>実際に細かいデータを頻繁に読み込むゲームでの使用では、

そういうふうに使うなら、シークタイムが重要になってくる。
円盤の回転数の速い箱の方がシークタイムが短い。

最大転送レートでも箱の方が速い。
511名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:44:21 ID:HyO29TXh
Resistanceのように22Gとか使われると、
BDの外周にデータ集めるからシークが早いという論理も破綻するような気がするが。
512名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:45:22 ID:ApOa0kZW
シークタイムも読み込みもDVDのほうが早いよ。
PS3のほうが読み込みが有利なんていってるのはココだけですよ。
HDDが標準だから、遅くて仕方ないなんて事はあんまり無いと思うけどね。
実際のところどこまでインストできるのかもわからんし、実機でるまではっきりわからんってのが本当かな?
間違いないのは、BDのほうが音は静かだと思うよ。
513名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:46:53 ID:vYoSiVMo
GK論破されて敗走・・・
514名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:47:34 ID:zcrHH1uC
>>510
シークは基本的に円盤に対してヘッドの縦方向移動が時間かかる主な要因だから
回転数上がってもあんまりかわらないよ
回転数で大幅に変わるのはヘッドが移動した後の時間辺りにかかるデータ読み取り速度・密度だよ
515名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:47:51 ID:ITmdoKfq
HDD標準なんだからええんでね?
516名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:47:53 ID:vYoSiVMo
568 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/09/10(日) 16:45:42 ID:zoJF1z/U
DMC4ってテクス茶がのっぺりしてるなまるでPS2かよw

やっぱり性能では箱360には勝てないみたいだね
517名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:47:58 ID:DOoerMXP
>>511
実ゲーム部分の10GB程度を外周におけば十分
518名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:48:45 ID:5viAjVFN
>>510
え???

DVDの方がシークタイムが早い?

外周と内周を言ったりきたり、更に1層と2層を言ったりきたり。
その頻度は、同じ容量ならDVDの方が遥かに多いんけど・・・???
519名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:49:24 ID:zD3T6D0u
まぁなに言ったところで糞箱の十五秒ロードが改善するわけもなく
520名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:49:54 ID:vYoSiVMo
9万もするのにBD4倍速にしないとは
ボッタクリにもほどがあるな
ソニーに足元見られてることに何故気づかないのやら・・・
521名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:52:06 ID:CbAMY++R
回転数でシークタイムが変わるのか、勉強になりました。
522名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:52:44 ID:5viAjVFN
>>520
これも普段から不思議なんだけど、
BD4倍速ドライブを数十万台単位で量産できるメーカーが
現時点でこの世界に存在するの?

幾ら9万だから高いとしても、
現時点の技術で存在しない物をねだるのは
流石に無理有ると思うんだが。
523名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:53:10 ID:ITmdoKfq
前にDVDとBDのベンチマーク取ったサイトなかったっけ?
あれだとBD2倍速とDVD16倍速って実行値がけっこう近かったような記憶あるけど。
まさかいまさら同じネタで煽られるとは思わなかったからサイトおぼえてないよ。
524名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:55:38 ID:vYoSiVMo
>>522
日立LG、BD-R 4倍速記録対応のBlu-rayドライブ
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060725/hlg.htm

存在しない??w
525名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:56:40 ID:vYoSiVMo
補足
「再生は最大4.8倍速のCAV再生が可能となっている。」
526名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:57:33 ID:YsaxXX3j
>>510
移動の少ないメディアが有利。
527名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:59:05 ID:tlLTG5sz
>>524
で、コストは考えないの?
528名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:59:43 ID:IbTwTZPE
>>523
これ?

938 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 13:25:54 ID:r+SZGoqp
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0523/bd.htm
>22.5GB分のデータを準備し、付属ソフトのPower2Goで書き込みを行なった。
>計測は書き込みのボタンを押してから終了のダイアログが表示されるまでの時間をストップウォッチで計測した。
>使用メディアは松下電器工業製の2倍速対応品。
>結果は46分19秒という結果となった。一般的なCAV形式の16倍速DVDドライブでは、DVD-Rに4.38GBを書くのに
>約6分かかるので、メディアの差し替え時間を引いて22.5GB分は約30分かかる計算になる。
>そういった観点からすれば、大容量データを保存しても1枚で済むBD-Rは優秀だといえよう。

16倍速DVDは理論値で2倍速BDの2倍以上、で実測1.5倍。。。
しかも出て直ぐのドライブ、最適化もされてない焼きテストでこれ。
529名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:00:37 ID:TtEEe3KM
純粋にドライブの読み込み速度のみを比較すれば
360のシークタイムが115msでPS3は200ms以上な時点で
ランダムシークを多様するゲームでは不利だろ
530529:2006/09/10(日) 17:01:13 ID:TtEEe3KM
PS3が不利、な
531名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:04:07 ID:ITmdoKfq
>>528
それそれ。
しかし書きテストじゃあんま関係ないねこれ。
532名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:04:55 ID:ApOa0kZW
煽られるも何も先にBDのほうが早いとか変な事言い出したんだがw
シークタイムはDVDのほうが普通に早いよ。
理由は知らないけど、普通に数字で見ればBDのほうが遅い。
そもそもまともな実機がプレイアブルで出たこと無いのに、早いとか言われてもねぇ。
実機が出るまではっきりとは分からんよ。
PS3のBDは特別にシークが早いって事があるかもしれんしな。
533名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:07:20 ID:pGHXP/wp
>>529
外周にDVD程度の容量だけ収めれば移動距離もDVDより遥かに短くて済むから
容量のデカイBDで平均シークタイムが200msならDVDの115msよりずっと速く読み込める計算にならないか?
534名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:08:51 ID:YsaxXX3j
>>533
そうとも限らない。
HDDを抜きで考えたら、箱○が有利だが、
ランダムアクセスならなおさら、あまり変わらない。
535名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:10:17 ID:ApOa0kZW
BDの外周部の読み込み速度よりDVDの内周部のほうが読み込み速度高い。
移動距離とか内周、外周ってBDは何メートルあるんだよ。
536名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:13:42 ID:ir3WgBPz
360のDVDドライブってCAVだっけ?
なら、1層目の外周に1GB以下しかデータを置かなければ、360のDVDの方が速かろう。

内周ギリギリまでデータ置いたり、2層目まで使っちゃったりしたら、
どんどん不利になっていくが。
537名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:13:43 ID:YsaxXX3j
>>535
DVDのゲームをDBに移植するなら、
DVDのときは、キャラとステージをばらばらに配置していた物を、
BDなら、容量が多い分、ステージ毎に同じところにキャラを配置しても容量があまるから、
読み込みの際のデータの配置で有利には出来る。
538名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:14:56 ID:YsaxXX3j
キャラデータは重複するけど。
539名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:15:06 ID:ByQhNuxR
そもそもランダムアクセスするにしても容量多いほうがシーク少なくなると思いますが
540名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:15:53 ID:pGHXP/wp
まてw
msって単位で何メートルとか何の話してんだよ

>BDの外周部の読み込み速度よりDVDの内周部のほうが読み込み速度高い。

普通にありえない現象なんだがソースを頼む
どんな技術つかってるのか大変興味ある
541名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:16:08 ID:rp0tHL8h
>シークタイムはDVDのほうが普通に早いよ。

http://yougo.ascii24.com/gh/23/002302.html
542名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:17:40 ID:YsaxXX3j
>>539
メモリは変わらんでしょ。
543名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:19:47 ID:pGHXP/wp
>>542
メモリが読み込み速度と何の関係があるんだ?
544名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:21:37 ID:e94ilJhH
>>542
539が言ってるのはステージごとにキャラデータを重複してもてば
シークの回数が少なくなるってことじゃないの?
stage1-char1, char2...
stage2-char1, char2...
545名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:21:40 ID:YsaxXX3j
>>543
容量の大きい方が、読み込みに時間がかかるって言うからよ。
546名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:23:07 ID:YsaxXX3j
>>539
>>544
間違えました。すません。
547名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:23:24 ID:ByQhNuxR
>>542
BDの物理的なスペックはよくわからないですが、容量多い分シークしないでアクセスできる
データ量が多いはずで即ちランダムアクセスでもシークしないで読める確立が増えるんではないかと思ったのです
548名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:23:56 ID:sZRIk+2M
549名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:24:46 ID:YsaxXX3j
>>547
自分もそう思ってました。すみません。読み違えてました。
550名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:25:26 ID:ApOa0kZW
>544
そうすればシークは減ると思うけど、有利な外周だけに収まらなくなるよ。
そもそも読み込み自体も遅いんだし。
HDDにインストすれば、箱○より圧倒的に早いんだし、いいんじゃね?
551名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:26:38 ID:zD3T6D0u
つか調べたらPS3ソフトに使われるBlu-rayDiscの規格ってBD-ROMだから等速で54Mbpsじゃん
だからアンチさんの持ってくる計算式は違ってることになると思うんだが
552名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:27:01 ID:YsaxXX3j
>>550
外周よりも、ヘッドの移動を減らすのが一番。
553名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:30:47 ID:TtEEe3KM
>>551
等速だけ1.5倍の54Mbpsな
554名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:30:51 ID:10KH/KNC
>理由は知らないけど、普通に数字で見ればBDのほうが遅い。

数字を見る時は大まかでも計算しながら考えような
ディスク容量とか記録密度とか平均シークタイムとか
それらをある程度計算した上でヘッドの移動距離と頻度がどれくらいになるのかとか
555名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:31:57 ID:vYoSiVMo
>>551
転送速度
等速は36Mbps。BD-ROMは1.5倍速の54Mbpsが標準転送速度である。
記憶型ディスクであるBD-R/BD-REは、現在は2倍速の72Mbpsまで規格化され、
BD-R/BD-REディスク、Blu-rayドライブが商品化されている。
556名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:33:07 ID:TtEEe3KM
DVD12倍速の方が回転制御に伴う時間ロスも大きいな
これを嫌ってGCはCAVの小型メディアにしたわけだし
557名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:34:16 ID:DFiVehcI
BD-ROM派の言い分
ディスクの外側にデータを寄せられる分、ヘッドの移動距離が短くなり
ランダムアクセス性能が高くなる。

DVD-ROM派の言い分
DVD-ROMの方が回転数が高いため、読みたいデータが来るまでの
回転待ちが短いためランダムアクセス性能が高くなる。

ヘッドの移動距離 VS 回転待ち
どっちがランダムアクセスに効くか論争です。
558名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:35:55 ID:DbGlnvLz
最終的にはソフトのつくりで変わってくるんだから
どーしよーもねーよーな・・・
559名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:38:09 ID:AX767GGl
F1ゲーのクオリティ、すげーーーー!!!!
写り込みとかバンプとか適用したら恐ろしくリアルになるぞ!
やりてー!!w
560名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:38:54 ID:CbAMY++R
DVDとBDの速度が若干違うにしても、
HDD標準設計のPS3ゲームとHDD非標準設計の箱○ゲームでは、
違って来るのは明らかですから。
561名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:39:10 ID:tlLTG5sz
>>559
F1が映り込みでテカテカしてると凹むよ俺。。。
562名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:39:13 ID:iJ7hgVSx
DVD-ROMの方が回転数が高いため、読みたいデータが来るまでの
回転待ちが短いためランダムアクセス性能が高くなる。

DVD-ROMの方が回転数が高いため、読みたいデータが来るまでの
回転待ちが短いためランダムアクセス性能が高くなる。
563名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:39:45 ID:ITmdoKfq
BDのベンチマークが殆ど無いんだから、スペックで判断するしかないよね。
DVDのベンチも出てこないし。

どっちも何のソースもないじゃん。
564名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:40:04 ID:LjKcLBQb
>>557
過去のディスクメディア歴史において小容量が大容量に勝った例がないな
565名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:41:10 ID:qgtImO/E
どうせBDは容量うpで内部の複雑な処理はDVDとかわらんだろ
566名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:41:31 ID:LHysdpji
F1は背景がハリボテみたいなんだがw
567名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:42:14 ID:qhGNcjPi
BDは線密度がDVDの6倍も違うと言うのも大きい
568名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:42:19 ID:ITmdoKfq
PGR3はカンペイはリアルだったよ。
569名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:43:48 ID:HyO29TXh
それと、Resistanceの例が典型例なのだけど
BDの容量にものを言わせてゲームに使うデータ量も増やしてるでしょ?
ステージ1個300M、40個で20G、サウンドや音声も低圧縮高音質のもので数Gあるそうだ。

ここまでデータ量が増えると、シークとか転送速度以前にロード時間そのものが長くなる。
300Mを普通にロードしたら9Mb/secで35秒くらいかかる。
音声は複数言語が同じBDに入っているそうだから常時BDから読み込んでいると推測して
音楽を読み込みながらステージデータを読むこととなると更に時間がかかるだろう。

これらの問題はHDDを一時キャッシュに使う(多分使うよね)ことである程度解決している
と思われるが、BDが高速な理由の多くは、データ量の肥大でご破算になっていると見て
いいと思う。

PS3陣営のアピールすべき点はHDDが常設されていてキャッシュに使われるという点だろう。
BDの高速性はデータ量の肥大で消えている。
570名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:46:03 ID:Cz7udmOU
外周部にデータを置けば、なんてわざわざ限定した仮定をつけなきゃならないあたりで
もう余り比較の意味があるとは思えんな。
一般的なゲームの条件下では、現段階でいくらなんでもDVD12倍速の方が速いと思う。

まだ出たばっかりの、ほとんど理論値しか見えてない新メディアなんだから、
まだこれから、ってことでいいのに。
571名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:46:37 ID:JjAerXcB
結局の所、作り手しだい
572名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:46:48 ID:qgtImO/E
>>567
容量5倍だから微弱なもんすね
そこらへん結局いみあんのか?シーゲートからでた垂直磁気の奴あんまはやくねーし
速いラプターちゃんは結局回転数で稼いでる
573名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:47:43 ID:Kt4qtODz
>>557
読み込み時間の差はわからないけど、ランダムアクセスに有利なほうなら、
容量がおおきいほうが絶対的に有利。
574名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:47:58 ID:PLNrsoNQ
DVD>BDだがPS3>360でFAだろ
360は和ゲーでHDDキャッシュ使ってるタイトルは無いし、コアの登場でこれからも増えることはないだろうし
575名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:49:43 ID:TtEEe3KM
PS3も旧箱みたいなキャッシュ方式になるんかね
何かあれMSの特許が絡んでるみたいなレスみたことあるけど
576名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:49:46 ID:ITmdoKfq
転送速度だけで見るならDVD12倍速の方が速いでしょ。
ランダムアクセス性能はベンチがなきゃわからんし。

いいじゃん別に。容量いっぱいあるんだし。
クリエータだってみんな容量いっぱいつかえて喜んでるでしょ。

ロード時間なんか作り手に左右されんだから気にしたって無駄だよ。
GENJI2なんかすごいと思うよ。ロード時間。がんばれGENJI2。
577名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:49:47 ID:Cz7udmOU
>>574
GKじゃないんだから、まだ出てない製品と比べてFAは出せんな。
578名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:49:51 ID:OfWMhPlk
360のDVDドライブって1層でも2層でも12倍速?
それとも2層だと8倍速?
579名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:51:13 ID:ITmdoKfq
2層だと6倍速にならない?
580名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:52:34 ID:XROIlDoB
PS2-Xbox世代ならまだ意味のある議論かも知れんが
HD解像度 512MBRAMの次世代機じゃディスクメディアの読み込みの優劣なんて
どっちも遅すぎてどんぐりの背比べなんじゃないの。
PCゲーじゃHDDを使っても読み込み数十秒とか普通なわけだし。
581名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:53:06 ID:0FraR7Te
>>570
> 一般的なゲームの条件下では、現段階でいくらなんでもDVD12倍速の方が速いと思う。

> まだこれから、ってことでいいのに。
だったら結論出すな。矛盾すな。チョ
582名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:53:53 ID:iJ7hgVSx
DVD擁護派に基本的な事を全然知らない奴が多いのは何故?
583名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:54:23 ID:ApOa0kZW
箱○で和ゲーでキャッシュ使ってるタイトルあるぞ。
PS3のほうが早いでFAではないな。結局作り手次第だな。

584名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:54:54 ID:sNX2Urvq
つか箱○基準で語ってDVDで十分とかいってる奴ってアホか?
箱○ソフトはDVDなんだからDVDに収まるように作ってるに決まってるジャンw

それとゲーム中に常時12倍速でDVDを読み込める訳じゃないぞ
BDは一層でも25GBあるからいいけど、DVDじゃ容量の少なさから2層を使う可能性が高くなる
2層になったら転送スピードは半分近く落ちるw

585名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:55:36 ID:HyO29TXh
>>574
もともと箱○のゲームは全部HDD無しでくし、
コア版は海外では箱○発売時から売られてる。

ここであえて「日本では」という枕詞で地域を限定する意味が無い。

586名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:55:58 ID:PLNrsoNQ
>>583
何?

手元にあるDOA4、eM、N3、リッジ6はHDD外しても変らん
587名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:56:21 ID:Cz7udmOU
>>581
だってまだ出てないんだから、それ以外言いようが無いだろう。
588名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:56:50 ID:ITmdoKfq
DVD12倍速とBD2倍速時のスピンアップタイムやらの情報もないっしょ。
うちの16倍速DVDマルチドライブは3秒弱だけど、BDがどうなんかもわからんし。
589名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:58:30 ID:ApOa0kZW
eMはHDD使ってるよ。
竹内がインタビューでHDD付きを買ってくれって言ってる。
HDD無しでもあの速さで遊べるなら、箱○DVDも有能ですな。
590559:2006/09/10(日) 17:58:35 ID:AX767GGl
>>561
あ、F1は映り込みないか <(;´∀`)
591名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:58:53 ID:ITmdoKfq
議論するにも情報が無いから、結局結論は出ないよね。
どっちもHDD積んでるんだし、もうほんと作り手の違いになるよ。
592名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:59:36 ID:b1as/oFz
2倍速でもBD+HDDで静音が良かろう
2倍速BDでHDD無しなら流石に問題だが
593名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:00:21 ID:PLNrsoNQ
>>589
パッチだろ
途中で仕様変ってるし

あとカメオも変らん
体験版の方がHDD起動だから早かった
洋ゲーの中には使ってるのもあると聞いたが、本当かは知らん
594名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:01:01 ID:ApOa0kZW
BDに利点が無いなんて思わないけど、6万越えのハードはイヤだなと思う。
595名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:01:24 ID:iJ7hgVSx
>>591
この手の論争はアンチがPS3を貶めたいだけでやってるんだから
そんな正論を言っても意味ないよ
596名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:01:52 ID:NJnrGi0O
どっちもHDD積んでるんだから作り方でどうにでもなるでしょ。
約一機だけHDDを積んでない次世代機があるが、それはどうなるか知らんが。
597名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:02:25 ID:ITmdoKfq
>>595
ソース出せといえば黙るか発狂するかだからおもしろいやん。
598名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:02:40 ID:b1as/oFz
>>591
駄目だな
国内までHDD外したからな
もうHDDを有効活用したソフトは出無いとみた
599名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:03:18 ID:rSCFjHCq
内周は6倍程度しかでない箱○(´・ω・`)
600名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:04:03 ID:zD3T6D0u
BD-ROMは同じ速度で回してBD-R/BD-REの1.5倍データが読めるんでしょ
となるとBD-ROM二倍速はBD-R/BD-REの三倍速にあたる108Mbpsということになるが
601名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:04:25 ID:8C8pYfO+
>>594
今まで出たハードでPS3が特別高い訳じゃないでしょ
602名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:05:57 ID:b1as/oFz
>>600
それはデマだよw
基本は36Mbps
603名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:09:27 ID:ITmdoKfq
もうめんどくさいからHDDに全部インストールした状態で売ろう。
604アンド:2006/09/10(日) 18:09:46 ID:HyO29TXh
>>589
eMはHDD付いてても引っこ抜いても実際にロード速度変わらない。
それ以前にeMは、そもそもロードが早くて好印象。
605名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:10:37 ID:zD3T6D0u
>>602
メーカーのサイトにもどのIT系ニュースサイトにもBD-ROM等速54Mbpsって書いてあるけど?
606名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:11:12 ID:ITmdoKfq
>>605
それね、BD-ROMは1.5倍速を等速としてあつかってんの。
607名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:11:45 ID:TtEEe3KM
ID:zD3T6D0uはさっきから何をいってるんだ
608名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:13:53 ID:aJp26BjY
>>575
仮想メモリ方式とか抜け道は呼び名はいろいろありそう。
609名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:13:59 ID:pLVG96tc
単一の大きなデータの読み込みなら箱○DVDの方が早いだろ。転送速度がものをいうから。
大容量ムービーや、圧縮データとしてまとめてある物などなど。

ランダムアクセスに限っては実際測ってみないとワカランね。両方ともCLVっぽいからランダムには強くなさそう。
ピックの移動なんてのは作り手次第か?

外周内周の話は全く的外れっぽいんだが。CLVの方式が内周と外周でディスクの回転速度を変化させて
転送速度を一定に保つことを指向している方式なんだから。

まあ、メディアとしてBDを使う以上PS3の方は大容量データを読み込む宿命に立たされているワケだから
こんな話の以前にPS3の方がロードが長くなるっぽいけどな。BDのメディア容量に対してはPS3のデータ転送は
HD容量も含めて貧弱としか。と見せかけて、各社BDに4〜5GBのデータしか詰めてこなかったら笑うけどな。
610名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:15:53 ID:CbAMY++R
>>604
開発者インタビューで、
HDDあるから高速だぜ!みたいな発言見た記憶があるが、変わらんのか。
611名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:15:55 ID:ITmdoKfq
USB2.0あるんだから、外付け3.5インチHDD使えたらええなぁと思っちゃう。
612名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:16:53 ID:zD3T6D0u
360PS3両方ともCAVでしょ?
613名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:17:58 ID:b1as/oFz
>>605
BD-ROMは通常等速36Mbpsなんだが、
BD-VIDEO時に1.5xの54Mbpsまで使えるようにしてあるだんよ
つまりBD-ROMに対応した場合は、最低でも1.5xの能力が無いと販売出来ない
614名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:19:17 ID:PLNrsoNQ
>>610
俺もそれ読んだけど、実際には変らない
MSから機材や資金入って、ディスク枚数も変ったから仕様変ったのかも
615名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:19:27 ID:HyO29TXh
>>611
違法コピー問題を解決できるならね。
616名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:21:55 ID:TtEEe3KM
>>615
617名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:22:18 ID:7/WgGZS6
USBだとCPUに負荷がかかるってのがあるぞ
618名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:23:13 ID:pLVG96tc
>>612
BDでCAVはないとおもう。まだ規格が固まってなかったような。
360は知らん。
619名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:26:15 ID:ITmdoKfq
>>617
じゃあそれ専用にCPUをつけちゃおう。
620名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:27:31 ID:b1as/oFz
ttp://panasonic.co.jp/corp/news/official.data/data.dir/jn060421-3/jn060421-3.html
これ面白い
松下のスリムドライブを例にするとBD-RE/Rは1倍でしか焼けないのに
BD-ROMは1.6xになってる

で、ちゃんと↓のように書いて有るでしょ
>BD(1倍速:36Mbps)は、DVD(1倍速:10.8Mbps)の約3.3倍の転送性能を確保しています。
621名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:28:54 ID:5viAjVFN
>>524
うん、存在しない。w
その記事は、OEM出荷開始の記事であり、PS3に採用するには全く数が足りない。
>>522で書いた『数十万台規模の生産』の設備を日立は持っていないから。

と言うのも、特に青発光ダイオード部分の『数十万台の生産』は
現在ソニーが世界最初の事例で挑戦しており、結果、量産に
手間取ってPS3の欧州延期に繋がっている状態。
他社でBDドライブの数十万台規模の生産設備を持っている所は存在しない。

当然、世界最初のBDドライブ多量量産が2倍速で手間取っている状態で、
4倍速が『現時点』で出せるわけが無い。
622名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:32:38 ID:CbAMY++R
>>620
1.5以上出せないと、ビデオ再生できませんがな。
623名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:34:33 ID:ITmdoKfq
BDドライブを2個搭載すれば4倍速じゃね?
624名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:36:19 ID:b1as/oFz
>>622
えーと、それを説明する為にわざわざ引っ張ってきたわけですが・・・
625名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:37:00 ID:UzPCHwkv
>>596
箱○のほうは、先読みでHDDに退避する方法は使えんよ。
626名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:37:13 ID:OU2nG2mH
フラッシュメモリー1TBでアクセス問題一気に解決!
627名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:37:34 ID:6uVmIBFU
DVDドライブ2個だと、DVD24倍速でメディア容量17GBじゃね?
628名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:38:19 ID:pNL7+/1G
>>627
爆音も2倍('A`)
629名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:39:22 ID:8ed3zTUK
50倍速のCDドライブ10個つけたほうがよくね?
630名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:40:56 ID:OU2nG2mH
500倍速CDドライブ1台のほうがいくね?
631名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:41:27 ID:gKyMDFI5
ロード時間なんてHDD標準搭載で全部チャラ
キャラが移動して背景が変わるたびに、順次シームレスに読んでいけば、
NOWローディングは出ない。

HDD標準搭載、最強
632名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:42:56 ID:ylv7xsMj
> まあ、メディアとしてBDを使う以上PS3の方は大容量データを読み込む宿命に立たされているワケだから
> こんな話の以前にPS3の方がロードが長くなるっぽいけどな。BDのメディア容量に対してはPS3のデータ転送は
> HD容量も含めて貧弱としか。と見せかけて、各社BDに4〜5GBのデータしか詰めてこなかったら笑うけどな。
PS3が箱○よりもメモリが多かったらそうだろけど一緒だし。
633名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:43:41 ID:qgtImO/E
>>631
そりゃ無理だ
PCでもNOWローディングがでないげいむなど存在しない
むしろ最近の奴は長いし、やたらおおい
634名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:43:50 ID:6uVmIBFU
>>631
すげえぜ。PCゲーは読み込み無しだぜ!
635名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:45:17 ID:ylv7xsMj
>>633
PCはメモリ容量が皆ばらばらだから、ストリームでやっていくのは難しい。
636名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:51:08 ID:PLNrsoNQ
>>633
PCみたいな汎用で作らざるを得ないタイプは読み込みとかデータ形式を最適化しにくい
だからメモリ満たすのに兵器で三十秒とか掛かる


しかしこれから先はマルチが主流だろうから、CS機もこの煽りを受けるのは確実
SCE的にはPS3だけでしか出来ないタイトルが欲しいんだろうが、ファーストで引っ張ってハード売って、なんとか市場作っていかないとキツイな
637名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:51:50 ID:Og3OGcGD
>>551
PS3を支持しない、PS3が低スペックといったらアンチかw
やっぱPSのマンセースレなんだな。

どの部分においてもPS3が360に負ける事があっちゃいかんって必死な
擁護が笑えるなw
638名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:52:24 ID:LzUzBUOp
根本的な問題ではあるんだが、
ゲーム専用機におけるCPUの能力ってのがどれだけで、どの程度いうのが
いまいちわからん。これがPC(Windows機)となると、だいたい見当はつくのだが。

旧箱なんて、およそ「ゲーム専用」と言う観点からは非効率であるPenIII、しかもたかだか
700MHz程度のCPUを用いて、あれだけのグラフィックを実現させていたわけだし。
セガの最新基盤リンドバーグも、箱○やPS3から見れば枯れはてたCPU、Pen4の3GHzなる
物を用いて、きっちり最新ゲームとして遜色ないグラフィック達成してるしで
639名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:58:22 ID:6uVmIBFU
仕様が固定されたハードだから、ソフトの方も最適化されてるからねえ。
640名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:58:45 ID:LVVmZUKf
>>638

なんでCPUの話がいきなりグラフィックに繋がるのかね
641名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 19:01:34 ID:P4EgFbe3
箱1のときはあれほどHDD標準搭載の優位性を声高に叫んでいたのに
立場が逆転した途端・・・
642名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 19:05:02 ID:pLVG96tc
PS3とXBox360のディスク読み込み速度に関してうってつけの記事を見付けてきたぜ。

Blu-ray vs 12x DVD: read speed
http://www.gamespot.com/pages/profile/show_blog_entry.php?topic_id=23916169&user=skektek

簡単にまとめると、PS3はCLV方式、XBox360はCAV方式。
PS3は理論値の転送速度が一定になのに対し、XBox360は理論値の転送速度を発揮ができるのは
最外周部だけで内径ぶ向かうほど転送速度が遅くなり、最終的には1/2になってしまう。

そこでこのグラフの登場。
http://img418.imageshack.us/img418/5399/12xdvdvsbdrs0cg.png

BD2xの転送速度≒DVD12xの最低転送速度
しかもPS3のCLV方式はピックの移動に伴ってディスクの回転数も変動させるからディスク回転速度が一定のCAV方式に
比べてランダムアクセスに圧倒的に弱い。

つまり、転送速度においても、ランダムアクセスにおいてもPS3(DBx2)はXBox360(DVD12x)には適わないということに。
643名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 19:08:52 ID:LVVmZUKf
>>642 PS2のドライブがCLVってのはソース無いんじゃないの
644名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 19:09:33 ID:LVVmZUKf
>>643 PS2じゃなくてPS3ね
645名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 19:15:44 ID:Og3OGcGD
>>641
違うだろ。
HDD標準搭載のがキャッシュが使えて有利になるだろってのは総意。
しかしドライブ単体の転送速度でもPS3のが上でなきゃヤダヤダってゴネてるのが現状w
646名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 19:17:55 ID:dku857t0
>>642
360は外周部分に実データ埋め込んでるからPS3より早いよ
647名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 19:19:12 ID:zD3T6D0u
Blu-rayという規格ではCLACAV両方の記録と読み出しに対応していた気がするが
648名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 19:20:17 ID:+VukaayH
>646
>642をよく読むんだ
649名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 19:27:12 ID:dku857t0
>>647
選ぶのは作成者だから
650名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 19:30:31 ID:dku857t0
HDDに50GBをインストールしようとしたら2倍速だと5時間になる
651名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 19:32:48 ID:pLVG96tc
>>643
その辺詳しくワカランなあ。誰か詳しい人よろしく。

だが、仮にPS3がCAVだとしても、酷いことに・・・
あのグラフで最低転送速度ラインがBDx1のところになって、最高転送ラインがBDx2の所(DVDx12の最低転送ライン)になるだけだから。

BDって興味なかったからあんまり調べてこなかったけど、こう見るとPS3は読み込みをより快適にするために
HDDを付けたんじゃなくてBDではHDDを付けざる得なかった、と言った方が正しいのだな。

BDになるからPS3の読み込みは快適になるってこの板の書き込みを見たまま騙されてた。
652名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 19:44:58 ID:JtcRw0E3
>>650
インストール後、HDDとBDからのダブル読み込みで
ロードが速くなるなら、それでも良い・・・


訳ないか。
653名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 19:45:15 ID:lgYTQNrK
とりあえず ID:dku857t0 が計算できないことは分かりました
654名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:02:05 ID:ITmdoKfq
結局作り手次第じゃん
655名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:03:04 ID:qmAUiERD
箱丸のDVDの方が速くてもいいじゃない
何かを犠牲にして速さを得てるんだから
656名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:05:17 ID:sMiQENNx
>>642
自信満々にいい加減な事を書くな。
Blu-ray ROMは規格策定時からPCやゲーム機でのランダムアクセスも前提に
CAV読み取りモードを備えている。
657名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:07:46 ID:ITmdoKfq
BDはDVD-RAMのランダムアクセス性能をいいとこ取りしたとかどっかで読んだ気が。
658名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:12:18 ID:LzUzBUOp
というか誰か実物もっとらんの?
こんなもん、それこそ百聞は一見にってやつだろ
まだ発売されてないならともかく

659名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:14:43 ID:1sLk9jV5
>>642
>そこでこのグラフの登場。
http://img418.imageshack.us/img418/5399/12xdvdvsbdrs0cg.png

すみません、このグラフの12倍速DVDって理論値そのまま10Mb/s*12で130Mb/s出てるんですが、どんな魔法世界製DVDドライブなら
12倍という高倍率で理論値出せるんでしょうか・・・?
660名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:16:22 ID:LVVmZUKf
12倍速DVDドライブのnero speedかなんかでの実測グラフどっかに落ちてないの
661名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:24:14 ID:qZzaWJXP
CD52倍速のがDVD12倍速より速いとか思ってそうだなw
662名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:25:39 ID:ApOa0kZW
BD派必死だなw
HDD標準なんだから、多少読み込み遅くたって作り方で何とでもなるし問題ないだろうに
あと2週間もガマンすれば実機のプレイアブルがTGSで出展されるから、その後で反論すればいいべさ。
663名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:32:59 ID:YOAS/iD6
http://www19.big.or.jp/~shine/dvd/gsa4120b-02.htm
http://www19.big.or.jp/~shine/dvd/image/gsa4120b-11.gif

ベンチマークって書き込み速度のは一杯見つかるけど、読み込み速度があんま無くてどーなんかと思うけど、
これは多分12倍速ドライブの読み込みベンチマークだと思う、たぶん・・・
つか、このサイトとか見ても、今時って読み込み速度はスペックに書いてないのか?
書き込み何倍速とは書いてあっても、読み込み最大何倍速とは書いてない。
これは書き込み最大12倍速ドライブの、読み込み速度のベンチマークらしいけど。
ただ、CSS付きDVDって書いてあるから、デコード分ROMとかよりも遅くなってるのか?
そこら辺詳しくないからよー分からんのだけど。

以上を踏まえて数字だけ抜き出すと、この12倍速書き込みドライブの読み込み速度は
最大8.05倍速
平均6.04倍速
最低3.36倍速
らしーが。
664名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:42:19 ID:rSCFjHCq
>660
つ[CD-R実験室]
665名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:47:52 ID:LVVmZUKf
666名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:49:57 ID:vIc9OpAk
667名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:54:24 ID:IRhDhj83











         B   D   2   倍   速









          脂   肪   確   認









668名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:56:06 ID:LVVmZUKf
>>667
目から水が出てますよ
669名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:56:44 ID:i0dq32o4
ロード時間については目糞鼻糞って感じなのに些細な差にマジレスワロス。
670名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:57:00 ID:DFiVehcI
http://panasonic.co.jp/corp/news/official.data/data.dir/jn060421-3/jn060421-3.html
>BD(1倍速:36Mbps)は、DVD(1倍速:10.8Mbps)の約3.3倍の転送性能を確保しています。

BD推進派である松下電器は、「BDはスペックに出ない速さがある。」みたいなことは
一言も言っていません。「1倍速BDの速度=3.3倍速DVDの速度」と言っているだけです。

つまり、2倍速BD-ROMは6.6倍速DVD-ROM相当の転送能力に匹敵します。
12倍速DVD-ROMは、2倍速BD-ROMより1.8倍高速なのです。
671しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/09/10(日) 20:57:33 ID:vHoNUdDg
二倍速BDが箱○DVDに比べて遅いなんて前から分かってたことじゃん
だししかも信用できるデーターとして箱○より遅いってでてるし
問題はゲームの障害になるかだろ?その点はHDDが解決してくれると思ってるけど
672名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:59:53 ID:IaMxZKqu
>>659
えーっと、グラフ読めない?
マキシマムとミニマムの両方の線があるだろ。
君には緑線が見えないのか。

DVDのミニマム線がBD線とクロスするのがちょうど2倍のあたり。
つまりPS3のBD2倍速はDVD12倍速の内周最低速とほぼ同じと読める。
673名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:00:55 ID:sNX2Urvq
また痴漢の敗北かw
674名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:02:22 ID:cc0itUsX
実態はどうあれ数値が上回るモノがあれば印象操作できるから気にしないと思われ。
675名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:04:08 ID:cAUUugpJ
MSの公式発表はこれだな
>Xbox 360の二層DVD-ROMでは7GBがゲームコンテンツ記録用として利用でき(残り1.5GBはシステム用?)、
>データ転送レートは最大15MB/sec、平均で10〜12MB/sec程度。
>シークタイムは115ms、一層から二層への切り替えは75ms。

BDの場合はDVDの高速ドライブとは違って内周でも外周でも常に一定速度を保証するのが違いかね
(保証できなきゃBD-Videoの再生保証が出来ないし)
676名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:04:13 ID:IaMxZKqu
とりあえずドライブの速さ論争はほぼ決着だな.

もちろんPS3にはHDD標準搭載なぶん、
一部インストや先読みキャッシュなどもつかえる可能性があり
ローディングに有利なのは間違いない。
677名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:04:24 ID:ITmdoKfq
逆にさ、そこしかないんかとか思っちゃうんだけど。
678名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:05:17 ID:VrUjaES0
12倍DVDが平均で9倍程度って事は、まぁBD2倍よりは1.5倍くらいは常に速いって事か。
ドライブ単体では360のが有利ってのは確実なんか。
やっぱ4倍BD載せて欲しかったなぁ。
その代わりのHDDなんだろうけど、HDD無しで4倍BDのが(実質は遅くとも)ゲーム機としては美しい気がする。
679名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:06:07 ID:ITmdoKfq
もうさ、TGS前にしてそんな瑣末な事ばっかやっててもしょうがないんじゃない?
680名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:07:01 ID:s8TaWYX0
681名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:11:21 ID:sNX2Urvq
平均9倍ってのは常時理論値12倍速で素直に読み込めた場合、内周と外周で速度が違うから
平均で9倍速って事な、だから実際はもっと遅い

682名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:12:09 ID:cAUUugpJ
>>678
MSの公式発表の数値からだと1.5倍も差は付かないな
BDx2: 9MB/s 常に
DVDx12 10-12MB/s 平均 Max 15MB/s

ちなみにこれ
http://www.gamespot.com/pages/profile/show_blog_entry.php?topic_id=23916169&user=skektek
>Blu-ray 2x: 72Mbp / 8MBps
>12x DVD: 66 - 132Mbps / 8.2 - 16.5MBps
Blu-ray 2xは 9MBpsの間違いだな
683名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:13:14 ID:4C2Usbxb
>>665
そこのリンク先にあるデータによれば、
LG GSA-4120B
16X max Reading (DVD-ROM single),
8X max Reading (DVD-ROM dual),
10X max Reading (DVD+R, DVD-R),
8X max Reading (DVD+RW, DVD-RW, DVD-VIDEO
ゲームコンテンツはDVD-ROMだから カタログスペック上は 一層16x、二層8x のようだ。

>>663 にある実測データも併せて表記すれば、

GSA4120B  カタログスペック            実測値
  一層          16x    外周 8.05x 内周 3.36x
  二層           8x           (データなし)

XBOX360はカタログスペック12xで二層目の記録層も多用しているよね。
684名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:13:35 ID:IaMxZKqu
でもさ、最近発売された箱○ゲーのTestDriveUnlimitedやJustCauseなど
極端にローディングが少ないまま広大なマップでプレイできるゲームが出てきた。
これはどういう仕組みなんだろうね。

TestDriveUnmimited
ハワイオアフ島を実物大で完全再現したレースゲー。
島を走っている限りどこまでいってもローディングが発生しない。
かといって道路、地形、建物や看板、信号や木にいたるまで手抜き感が無い。
ローディングは店に出入りするときなどに3-4秒程度。

JustCause
度忘れしたけど32km四方くらいのでっかい島で繰り広げられるスタントアクションゲー。
GTAみたいに異同自由区乗り物乗り換え自由。減りや飛行機や船もあり。
これもまたローディング無し。
イベントシーンの時だけ3-4秒ローディング。

こういう秘密って結構知りたいなぁ。
685名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:16:04 ID:LVVmZUKf
>>684 ローディングが少ないってどこに書いてあったの
686名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:16:43 ID:y/vAJdQ9
あのさぁ…

同じぐらいのデータを
同じぐらいの速度で読み込んでる

って時点でダメじゃん
コストが段違いに高いってだけじゃない
「データ量が飛躍的に増える」から、「BDじゃないといけない」んだろ?

つまり、読み込むデータ量は、他の機種より(言葉を信じるなら)格段に多い
そして、読み込みは(ちゃんと読み込み対策をされた上で)同じくらいか少し良い

これでわからなければ、小学校から入り直した方が良いと思う
687名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:17:16 ID:sMiQENNx
HDDキャッシュを有効活用しているんだよ。
688名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:17:46 ID:Uj9AHh1F
689名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:19:47 ID:VrUjaES0
>>684
たんにテクスチャが延々共通な風景が続くってだけでしょうに。
PS2のGTAだってやってる事やん。
変化が無いなら広さが増えても(広さというのも相対的な概念だけどさ)データ量は殆ど要らんてそれだけの話し。
次世代機なら512MBは最初に読んでおけるんだから、その中で遣り繰りするだけでもかなりのパターンが作れるっしょ。
690名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:22:07 ID:wuiHg5O5
「PS3は2倍の値段だから2倍性能が良くなけりゃダメだ」

次世代のMS FUDの基本方針です。
691名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:22:42 ID:/40MO7mZ
>>686
> つまり、読み込むデータ量は、他の機種より(言葉を信じるなら)格段に多い
いや、だから同じだって。1Gのメモリなら倍だけど。
692名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:24:07 ID:IaMxZKqu
>>685
質問の意味がわからない。
693名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:26:08 ID:vIc9OpAk
>>663
CSS付きはDVD-VIDEOで通常速く読む必要が無いし
うるさくならないようにわざと読み込みスピードを下げるドライブが多い
694名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:28:51 ID:mBOFN4pp
>>684
単純に少ないデータで、マップを構成して先のものまで詠んでおくだけじゃない。
GTAと同じ方式。
常にドライブがいかってる状態。
695名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:29:17 ID:BCpSXQoO
>>686
入るのがマップ1枚か5枚かってこと
結局読み込むのはマップ一枚分だけ
696名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:30:16 ID:SiFZu0Of
>>692
>>685は実際にXBOX 360買ってゲームをプレイしてる人間がいるなんて思いもしてないんじゃないかw

光ディスクみたいなお皿系の仕組はあんまり詳しくないんだけど、
ベンチやら何やらで「平均値」とか「最低値」とか「最大値」とか出したところで、
実際のデータを実際に読み込む時のスピードに対してスペック上の数字って当てにならんよね?
読み込むデータの配置によって全然違う挙動をすると教えられたんだが。
697名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:33:15 ID:gKyMDFI5
決定的なのは
PS3のBDの方がたとえ遅いからといって
HDD標準であるいじょう、箱○とは天と地ほどの差があるってことだ。
ロード時間もそうだけどそれ以外にもな
698名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:36:52 ID:ApOa0kZW
>697
GK乙
699名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:38:23 ID:5viAjVFN
>>686
> コストが段違いに高いってだけじゃない
> 「データ量が飛躍的に増える」から、「BDじゃないといけない」んだろ?

そうだよ。
だからこそ上で360はDVDでは容量不足(DVD複数枚)ではないか?って言われている。
でも、メインのプログラム部分に大きな差は無い。
なぜなら、両機種ともメモリサイズは大体同じだからね。

貴方の理論は、
例えばPS3のメモリ量が360より大きい場合に当てはまる話だよ。
700名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:38:36 ID:VrUjaES0
ローディングの暗転画面を出して一括ロードするタイプならまだしも、GTA系のロード無しゲームはHDD標準の
影響が大きいかもね。
距離辺りにどれだけのオブジェクトを更新出来るかはまさに読み込み速度に比例する訳だし。
必ずHDDから読む事の出来るPS3の場合と、DVDのみでもゲームが成立するように設計しなきゃならん360とでは
全く違う画面になるかも。
まぁ、360版もHDD有りVerと無しVer全く別設計にすればなんとかなるやも知らんが。

ただ、HDDとディスクドライブ同時に上手く使う為には「何時HDDへ読んでおくのか?」ってのが問題かも。
ディスクドライブが常に動いてる前提のゲームなら、ゲーム中はディスクからHDDへデータをロード出来ない訳だし。
インストールって形式が使えれば作る側に取っては簡単だけど、今度はプレイするユーザーから見てややっこしくなる。
701名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:39:40 ID:qgxzNBMg
まぁ360のソフトのロードが遅いのは事実だけどな
702名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:44:06 ID:AX767GGl
>>491のF1の画像、1024x576なんだけど、これがレンダリング解像度なのかな?
impressがリサイズしただけ?
それにしてはえらいクッキリだよね?
703名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:44:48 ID:qmAUiERD
で、現実に使っている痴漢は箱丸のロードは速いと思ってんの?
704名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:46:20 ID:lV1hnKya
リッジはPSP版より遅かったorz
705名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:46:32 ID:0swDBrDS
そもそもM$の公式見解なんて物自体信用なんてできないよ。
HD DVD2層とBD1層を比べて、堂々とHD DVDの方が容量の面で優位と言い出す会社だからな
706名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:52:42 ID:i0dq32o4
>>703
微妙なところだな、遅いと感じるギリギリのところって感じ。
ロード時間はPS2と同じぐらいなのでそれが我慢出来るならOK。
GCのロード時間を体験すると少しイライラする。
707名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:53:51 ID:mBOFN4pp
Oblivionの日本語版を!
708名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:54:36 ID:PLNrsoNQ
>>703
最近出てるPS2のタイトルより遅い傾向にある

特に一括して読むタイプは遅い上に回数多い気が
709名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:56:13 ID:lnmXrWTM
>>700
BDの容量がHDDの容量よりデカイから理論的には無理
710名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:57:40 ID:zD3T6D0u
チカンはあんだけバカにしてたPS2並みのロードにまさか
次世代機になってから遭遇するとは夢にも思わなかっただろうなw
711名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:58:11 ID:zG+Eb6N4
>>703
ロンチタイトルのPDZとかPGRはロードがすごい。
最近発売のは気にならない
712名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:59:01 ID:gKyMDFI5
>>709
フルインストールする必要無いし
713名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:59:52 ID:h6x+te2U
ここで流れを断ち切るようだけど、Resistanceの街並みがテクスチャを張っただけに見えるんだけど、
どうしてだ?

http://videogamerx.gamedonga.co.kr/bbs/view.php?id=usernews&page=1&sn1=&divpage=2&category=19&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=10454
マップが広いからかな?
Call Of Duty2なんか、壁という壁が殆ど全て法線マップでめっちゃ綺麗で感激したんだけどね。
714名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:00:55 ID:DOoerMXP
HDD標準と非標準は決定的に違うね。
HDD標準なら御伽のようにHDD前提にしたゲームも作れる。


と去年の今頃は箱○信者が得意気に語っていたのが懐かしい。
715名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:01:19 ID:IaMxZKqu
>>710
知らないならしゃべらないほうがいいよw
716名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:02:42 ID:IaMxZKqu
>>714
箱○は発売された時からHDD非標準だw
717名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:07:06 ID:gKyMDFI5
ところで、PS3のスクショで720Pに達していないやつが多いんだが、
ロード云々よりこれの方が問題じゃないかな・・・。
DMC4とかF1とか
718名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:08:08 ID:qmAUiERD
なるほど、ではMSが言ってるような速度は出ていな事でよろしいか?
そもそも彼等がHDDが標準だと、どれだけいいか一番解ってるだろうに
ま、まさか外されるなんて夢にも思って無かっただろうしね
719名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:14:46 ID:lnmXrWTM
Sonyのドライブはエラーも多いしすぐ壊れるって事
720名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:19:52 ID:MDsR+in5
東芝のドライブもろくなもんじゃねえぞ。
721名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:19:56 ID:Kr7Ya1/M
>>717
DMC4の判別できるSSなんてないんだが?
雑誌ので判断できるとか言ってるのは頭が変だと思うぞ。
722名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:23:50 ID:CbAMY++R
彼の中では
720p解像度でSSが公開されてない=720pに達していない
となるのであろう。
723名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:24:42 ID:VrUjaES0
>>717
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/730/730878/ridge-racer-7-20060906015606761.jpg
例えばGameWatchだとデタラメに小さな画像しか載ってなかったリッジ7もIGNなら720p
724名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:38:07 ID:ka3kDq1P
>>714
お前馬鹿だろ














去年の今頃はコアシステムはすでに公開されてたはずだから、得意げに語ってたのはもうちょっと前だ(笑
725名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:39:49 ID:jZ8cJe7L
コアシステムが発表されたときは、お通夜みたいだったな。>箱の本スレ
726名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:43:12 ID:gKyMDFI5
http://www.gameinformer.com/images/media/%7B3848B2AC-3B68-4596-A2A5-6056035715B0%7D/gi-3-dmc4.jpg

このスクショ、720Pも無いわけだが・・
ついでにこれも
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060908/f107.htm

PS3、低解像度疑惑浮上
727名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:43:38 ID:qmAUiERD
去年の今頃は、国内の箱丸はHDD標準だから
HDDを有効活用した国内専用ソフトが出る!!だな
728名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:44:52 ID:DbGlnvLz
これはまたすごい奴が現れたな・・・
729名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:48:00 ID:ooInbwZu
http://www.kikizo.com/viewer/vidview_games.asp?games/ps3_gc2006_720p/kikizo_720p30_f106_gc06.wmv

F1はE3ですでにプレイアブルで展示されてて720pの動画もある。
730名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:50:15 ID:Kr7Ya1/M
ID:gKyMDFI5の脳内完結に乾杯
731名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:50:40 ID:gKyMDFI5
俺の言っているのは内部解像度の話なんだが・・
レンダリング解像度が低いと、出力で720Pや1080Pで引き伸ばしされるから
解像感の低い画像になってしまうよ、いわゆる偽HD

PGR3もしかり

732名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:53:00 ID:gKyMDFI5
普通に考えて中途半端に縮小して転載したりしないよな・・・
ということはやっぱり
733名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:55:13 ID:ooInbwZu
http://media.ps3.ign.com/media/748/748480/img_3589738.html
>>726のF1の元画像も720pなんだけどね。
734名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:57:35 ID:ka3kDq1P
ワロタ
おそらくTGSまでは、「PS3は720pも描画できない!」と喚くに違いない(笑
735名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:59:11 ID:VrUjaES0
例えば720p、1280*720を1024*576に変更してみたところで、ピクセル数は2/3しかならん。
それを再び引き延ばして720pにするコストを考えれば余り意味のないやり方では無いのかと。
360みたくeDRAMの関係で、eDRAMに入りきるか入りきらないかのラインに大きな溝がある場合はいざ知らず。





・・・ただまぁ、邪推しまくって頭使えば、RSXのクロックダウンやメモリクロックダウンそれが実際に起きるとすれば、
(スペックダウンしない事を前提に設計されてた)ロンチタイトルが大きく設計を変更することなく同じ様な絵を出すには
720pを576p(?)に変更するってのは簡単で合理的な方法かも知らんね。
引き延ばすのはCell側でやれば済む事だし。
あくまで邪推しまくれば、ね。
736名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 23:00:57 ID:ma/C9crF
インプレスの解像度はマジいい加減だよ
737名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 23:01:33 ID:RWw+UYDo
Game Informerはその解像度ばかり、
好きなソフトのSS見てみな。
http://www.gameinformer.com/games/advancedsearch.htm
738名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 23:03:46 ID:wLAeFIh/
解像度なんていい加減だろw
トレイラーのをキャプって載せたり、サイトによっては縮小したり拡大したり
739名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 23:10:10 ID:qmAUiERD
E3の鉄拳6も1024*576で公開されてたね
740名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 23:13:45 ID:trOHoyRF
4:3の1024×728のディスプレイ環境の奴が、SSを一画面に表示しきれてなくて
一部を拡大した状態になってるのに、ジャギジャギとかわめくから、メーカーから
解像度落として表示推奨とかされてるかもしれんな。
741名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 23:18:01 ID:sMiQENNx
ttp://media.xbox360.ign.com/media/747/747891/img_3584539.html
一見、何の変哲もないリアルタイムデモのSSに見えるが、

ttp://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1147227124.jpg
実は、XBOX360本体内では5120x2880ドットでレンダリングしていたのだ!
742名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 23:27:25 ID:VrUjaES0
印刷用としても滅多に必要のない解像度に見えるけど。
雑誌の表紙に使われたりしたのかね?
743名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 23:44:17 ID:wuiHg5O5
>>506
MS本体はなぁ・・・彼らは技術者である筈にもかかわらず、平気でウソついて
自分たちの優位な情報にすり替えるよね。ゲームは整数演算が8割、整数演算は3倍とか・・・

MSそのものがこれだから信者の質も当然酷い。
MSがそう言ってるとか・・・まぁ最大限哀れんでMSの被害者と言えなくもないが
744名無しさん必死だな
なんかクタは全くウソついてないみたいな発言だなw