DMC4は30fpsで確実 GKは良い噂しか信じない馬鹿な連中だw
60fpsはチカン得意の妄想と違って普通に雑誌に載ってるからw
いい噂しか信じない奴も悪い噂しか信じない奴も馬鹿には変わりない。 そもそも噂に惑わされる奴が根源的に馬鹿なんだが。
PS3は性能だけは凄そうだな。 後はソフトだがFFやウイイレやGTやモンハンがでれば買う。でなければ買わない。
>>9 全部発表されて既に開発中の物ばかり。
何がしたいのかさっぱりだ。
◆テンプレ ・魔法のeDRAM ・奇跡のCPUPX ・未来のGPUXenos ・夢の開発環境 ・神のデバイスドライバ
360の発売当初のグラフィックってPS3とは比べられんぐらい しょぼかったから、その分差し引いて考えるとやっぱりPS3の方が 性能上なんじゃないかな。 ただ思ったよりPS3がショボイのはやっぱりRSXのクロックダウンが影響してんのかな
>>12 えぇぇぇー!(笑
PGR3の時点でPS3のグラなんて軽く凌駕してますが。
225 名前:Socket774 投稿日:2006/09/08(金) 11:52:34 bh9pnnT4
PS3が高性能なのはわかったが、
出来てるソフトが低性能なのはなぜだ?
230 名前:Socket774 投稿日:2006/09/08(金) 13:06:00 fTg83VvJ
>>225 GPUが超が付くほど糞だから
コア:500MHz メモリ:650MHz(128bit接続) メモリ転送速度:20.8GB/s
コアはG70カスタム(GeForce7800のコア)
コレで1080P+次世代グラフィック+60fps何てだせないよ
クタラギさんもこれで1920×1080 60fpsを2画面で表示できるってよく言ったもんだ
245 名前:Socket774 本日のレス 投稿日:2006/09/09(土) 21:02:41 W5WM7y/N
>>230 最近PS3の最新ゲーム画面なる物が多数公開されるようになったが
どれも一昔前のPCゲームの水準(3DMarkでいえば03レベル)
やっとコンシューマもここまでこれたか、と誉める所か
今時まだこんな事やってんの?と呆れる所か悩ましい。
たかがHDR掛けただけで「これが次世代だ!」と寝言ぶっこいてる
ゲーム雑誌は失笑するしかないが。
自作板より
>>14 それは360も同じだろ。せっかくのeDRAMも容量が足りないみたいだし。
スプライト全盛期に生きたおっさんなんで ゲームに関してPCユーザーに馬鹿にされるのが すごい違和感なんだよなあ。
そんな事いっても・・・
>>14 >コア:500MHz メモリ:650MHz(128bit接続) メモリ転送速度:20.8GB/s
これは2ch情報そのまま鵜呑みの情報。まだRSXとメモリのクロックは解らない。
もしそれが正しくてもXenosが全48シェーダーをピクセルシェーダーにつぎ込んでも
RSX(128bit接続のG70)より描画能力は低い。
自分の言葉で語れないならここに来るな
お前にふさわしいのはVSスレ
>You teh sux0r 2 sae teh PS3 is not going to teh r0x0r! >Yew lie, yew 360 luvr. U teh sux! U maek thing up, go die!!!1111one!1!!!1 heheheheh inquirerの、しかもこんなジャンキーの記事信用に価するのか?
>>12 ただ、それを実感出来るタイトルが見当たらないのは確かだね。
「Xbox360よりPS3は性能がいい筈」という仮定ばかりで断言出来るタイトルが無い。
たかだかHDRとか言ってる時点でただのベンチヲタ。
これも。
E3で公開された「グランツーリスモ HD」は確かに1080pでしたが、現在実際にはPS3で1080pで走るソフトはないためだそうで、
また、ある開発者の話によれば「最終的なハードウェアでさえ、よいフレームレートに届かせ1080pの次世代グラフィックを出すのはほとんど不可能である。
かわりに多くの開発者が、私を含めて、720pで走るように開発しなおしている。」と話しているそうです。
ちなみに、ソニーの代表は1UPに対し「Resistance: Fall of Man」と「NBA07」がPS3で1080pで走ることを望むと話したとのこと。
http://www.g-cap.net/ (9月7日のとこ)
http://games.kikizo.com/news/200609/018.asp "even with [final hardware] in mind, reaching good frame rates at 1080p
with next-gen graphics is almost impossible.
Instead many developers, ourselves included, are reworking so they run at 720p. "
>19 でも実際に発売されるPCゲームは HDRを切ったりテクスチャーの解像度を落とすことで低スペックのPCでも快適に動くようにするけど、 ポリゴン数自体を減らすことは難しいだろうから、テクスチャーはきれいなのに全体的にモデリングの甘いゲームが多いよな。
>>20 信用するかどうかではなくて、500MHz/650MHzの出所は2chでは無くて
inquirerってだけ。inquirerは信用度70%くらいじゃないかな。
割と本当のことも書いてあるけど、ときどきとんでもないガセがあるしね。
ブルードラゴン
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4078/705_0001.jpg http://images.xboxyde.com/gallery/public/4078/705_0002.jpg ヽ、 ヽ ヽ 、 ヽ
)ヽ、_,,,..._ ヽ、_, ) 、 ノ ) 、
iー-、::_: `、ゝ_,,- ノ ( ) 、 )
ノ::`ー_-_ノ ノ ノ_,-"イ / ` 、ノ `i ( l
,-、 |::::.ヽ _。ヽ:: /_。フ' |ノ ヽ、 i、 ノ
|6`i/:::. ,,-.―'' /i|.ー-、. |
ヽ ::: i :: ⌒ : |
ヽ`l | :: /ニ`i /
`|:. ヽ、 i_,,,、/ / ,へ___
,|:::._ヽ___/ _//`ー--、ニ=--―,
| ̄ ̄ ̄ ̄||| ̄| / / / __  ̄ ̄`¬
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ヽ | // / / 三三三 /
げえっ
なんか鳥山ってより、鳥山のアシが独立して 似たよーな画描いたのをもとにしたみたいな 華のなさを感じる。
黒髪ばっか。
>>24 いや、大概のゲームはクオリティ下げればモデリングも落ちるだろ
>>27 今はバードスタジオのアシのほうがいい仕事してて、鳥山自体はこの程度って印象が強い。
>>31 じゃあ、鳥山マニアのちょっと上手くかける香具師が
本物気取りで描いて、へんなタッチが出ちゃった感じと言い換える。
>>14 >1920×1080 60fpsを2画面で
すっごい古い情報しかもって無さそうだな
よし元スキャン職人の俺がうpってやるよ
雑誌に書かれているというソースを否定するとは・・・ ファミ通ダブルファン外部電源捏造解析君思い出すw
>30 「PS3の演算能力を活かし、このクオリティで秒間60フレームの高速処理を行う。ムービーシーンもリアルタイムで描画だ。」 とファミ通PS2に書いてある
>>35 同じ手法で延々と捏造コピペしてた人がいたんでね。(今もいるか)
やっぱりキャプ画像見ないとね。
コンビニ行って立ち読みして来い
>39 落ちないよね? なのでPCゲームでは360のゾンビがワラワラ出てくるようなゲームは作りにくいと思う。 その辺が下のスペックを考える必要のないコンシューマのメリットだよな。
>>40 なんで自分で本屋やコンビニで確認しようとしないの?
>>36 ありえない
万が一あったとしてもどうせハッタリ
発売の時には30fpsだろ
>>47 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
の←フォントがちがう!! って奴また現れないかな。
>>51 どうせハッタリで製品版は30fpsだろ
ってヤツが現れる・・・
て書こうと思ったら、
>>44 orz
アンチはもう少し慎重に煽れよ
DMCって背景もフルポリゴンなんだっけ。だとしたらこのクオリティで60fはすげえな。
インタビューじゃないから 記事書いた奴の憶測だ! って奴出てこねーかなw
SCEに金もらって書いてるに決まってるって奴現れそう。
んで最終的には 「ファミ通PS2はGK」 に落ち着くわけか
マジで60fpsじゃん。痴漢敗北www
日本のポリ節約技術ってもう職人芸だな
>>39 >>42 すべてのゲームがモデリング精度落ちるわけでないだろうが
落ちる奴は落ちるぞ
>>64 確かに。近距離でも遠景モデルのままの奴とかあるし。
アンチは2ch情報は信じても雑誌の情報やメーカーのプレスは信用しないよね。
>>47 折り目とホコリが無かったらpsファイル?ってぐらいだな
雑誌からでこんな綺麗にスキャンできるもんなんだなー
PS3は高いと言われるが、これ等と比べると決して高くはない 【本体価格5万以上の歴代ゲームハード】 1990/04/26 \58,000- ネオジオ (SNK) 1991/09/21 \59,800- PCエンジンDuo (NEC-HE) 1991/12/13 \99,800- PCエンジンLT (NEC-HE) 1992/04/01 \82,800- ワンダーメガ (日本ビクター) 1993/07/02 \59,800- ワンダーメガM2 (日本ビクター) 1993/08/20 \89,800- レーザーアクティブ (パイオニア) 1994/03/20 \54,800- 3DO REAL (松下電器) 1996/03/22 \64,800- ピピンアットマーク (バンダイ) 2003/12/13 \79,800- PSX (SCEI) \99,800- PSX (SCEI) 2006/11/11 \62,790- PS3 (SCEI) Newcomer! 2006/11/11 \72,790- PS3 (SCEI) Newcomer!
今後はアレだ 「DMCはしょぼいから、60fpsでも凄くない」 これだ
VF5とかレジスタンスとかGKがネタ振ってソース出てから爆沈のパターンが最近多いな。
どこが綺麗なの? 普通じゃないか?
DMCはしょぼいから、60fpsでも凄くないな
>>69 オープン価格設定の凄く高いほうのps3は599ドルから予想するに、
71,800円+税の75,390円か、72,800円+税の76,440円だよ。
箱○で60fps出てるDOA4とかより綺麗だね。
雑誌のフラゲ情報がファミ通だけだと思っちゃうからこうなる罠。 電撃とか出る週やファミ通PS2の出る週は気をつけないと。
まあDOA4より上かどうかは(実際の画面を見るまで)判断できんが、 これがこの解像度で60FPSで動くのなら合格点あげてもいいかな。
ニンジャガイデン2はDMC4よりすごいよ、 DOAX2を見れば分かるだろ
ソース
>>82 1行目と2行目のつながりがよく分からないんだが?
DOAX2とか、誉めるべき部分のないソフトあげられても・・・・・・。
DMC4の絵は凄いとはいえん気が・・・ このままだと、また信者論争だぜ
MGS4の新トレーラーHD版を見たんだけど、あれでホンマうごいとるんかとか思った。 ライデンが出てきたときは、わざとかわざとじゃないのか知らんが映画みたく24fpsくらいだったじゃん? それが新トレーラーでは60fps?に戻ってて、さらにあの絵作りだもん。 そのうち銀残しとかやってくるぞあいつら。
まあDMCはグラフィックが評価されて売れてるわけじゃないしね
( ゚д゚) ?
>>88 そりゃまあ確かに、最新最先端と言うほどでは無いと思う。
極端な話、360でもこの画面は再現できる気がするし。
(60FPSも出来るかはわからんけど。)
でも、まだ本体発売2ヶ月前だぜ。
その時期を考慮すると合格点出しても良いと思うんだけどな。
ところで、60FPS云々はTGSでもプレイアブル出展らしいし、その時に判明するだろうね。
つうかやっぱH.264って綺麗だな。
4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/09/09(土) 21:39:32 ID:2JRHFtTg
DMC4は30fpsで確実
GKは良い噂しか信じない馬鹿な連中だw
↓
47 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/09/09(土) 23:07:10 ID:1lk92QzZ
http://www.imgup.org/iup258860.jpg 60fps確定
>>93 もともと春発売のはずだったことを忘れるな
トレーラーはHDじゃないと参考にならんね チューブクラスの映像じゃPS2でもPS3でもあんまりかわらん
>>96 春にPS3が発売していようがいまいが、DMC4は春に発売される予定のソフトではなかったが?
普通に今完成前になっているだけの話。
>>93 まあ、でも延期で随分ハード研究する時間は延びてる事実もあるワケでさ
そこら辺考えるとなあ、なんちゅうか360寄りの人の意見もわかるっちゅうか
俺は素人だけど論争は速報板とかあるじゃんって思ったんよ
ちょっと最近の論争具合はヒドい、何参考にして良いかわからんからね、様子見組にとっては
DMCやりたいけど6万も金出せねぇな〜
そういう人は360でロストプラネッツやればいいんじゃね
>>8 ここはcellスレからの発生であって他とは関係ない。
今完成前ってまるでロンチでも出るかのような勢いだな。 来年でしょ。というか未定だけど。 カプコンは例のエンジンで作ってるっぽいな。
もしかして30fps君のやってたことって自爆?
>>104 基本的にあの解説は360製作チームが担当していたようだから、
その可能性が高いと思う。
別チームの話は結構解らない物だから。
もともとPS3は今年の春に発売されるはずだったのに、 その春に出せそうなソフトは1本もなかったのはなんでだろうなんて言っちゃダメだぞw
そりゃ360みたいにロンチにテトリスとかなら可能だよ。
>>92 はリンク切れてるな・・・
>>104 ハード発売から一年未満で大事なシェーダー割いてまでしてこれでは、先行きあやしいな
360もPS3もVRAM帯域とメモリ容量には泣かされそうだ
こう考えるんだ!! PS3はもともとSCEも春に発売する気はなかった。 それに踊らされて中途半端のまま発売してしまった360。
>>109 PS3ではXDRメモリも使用して帯域広げたり、SPEで描画したりいろいろ工夫すれば
より画質が改良される余地が大きいと思う。
GTシリーズはとんでもない世界に行ってしまう気がする。
春に発売して360みたいな不良率になったら笑えん
というかそもそも春に発売は不可能だったでしょ。 今でさえ、どうなるかって感じだから。 新しいもの山ほど詰め込んでるみたいだから、まあしょうがないんだろうけど。
118 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 01:13:40 ID:M4Zi2Tj7
上でブルドラの絵は鳥山のアシが描いてるみたいって 鳥山マスコミに顔だすの嫌いなのに、半分顔出してCMで絵を 描いてたジャン。 鳥山さんスゴーイって。記憶障害者か。まぁGKだろうが。
360の不良率は一般的な初期不良率だったって話もあるけどな。 ゲーム稼動中に本体動かしてディスクに傷が〜なんて、問題外だし。 PS3が発売されたら海外で 「本体を動かしたらお気に入りの音楽ディスクに傷が〜」 とか言い出す奴が絶対現われると思う。
>>117 俺が見えないから認めないってか?
コンビニ逝け!
>>118 おぼえたてのGKという言葉を使いたいのはわかるが、
まず君は日本語から勉強する必要があると思う。
当のMSが3%程度って言い切っちゃたからなぁ 製造業なら首になる奴が出る数字だ
>>118 でも、ドラクエ5のころと比べたら、劣化ぐあいが酷すぎて。
>>120 記事の内容が見たいだけ。証明とかはどうでも良いのです。
>>124 記事の内容が見たいだけなら、それこそコンビニに行けば済むことじゃん。
131 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 01:19:46 ID:M4Zi2Tj7
でも60フレームと書いているだけで本当に60フレームと証明されたわけではないよね
>>131 同じエンジン使ってんだから出せるかもな
だからどうした ん
>>131 じゃあ360で出しているSSをば。
>>133 まぁそれはTGSで見るしか方法はないよね。
>>131 30fpsに落とせば同等以上の画にできるだろうけど60fpsなら無理だろ。
箱○の60fpsゲーでこのクラスの画質維持してるソフト見たことない。
Forza2も60fpsだけどGKさんにダメって言われちゃったから PS3の60fpsは真の60fpsで 360の60fpsはゴミで技術的に認められないと思う
>でも60フレームと書いているだけで本当に60フレームと証明されたわけではないよね ここまで言われたらぐぅの音もでんわ・・・
139 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 01:23:47 ID:sZRIk+2M
結局PS3擁護しかいないんだな。 PS3総合スレにでもタイトル変えたら?
141 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 01:24:42 ID:M4Zi2Tj7
>>131 の絵は下の画像とか法線マップとかでなくてテクスチャ貼って
あるだけの背景だな。どおりで処理が軽いはずだ。
>>137 だって、Forza2しょぼいんだもん。
PS3の60fpsを絶対に認めない人は沢山いますよね。
だね DMCの60fpsは最強 Forza2はカス以下のゴミ
>>139 そしたらこなくなるんですか
そんなわけねーよなぁw
360のネタふりゃいーだけだろアホか
どうせネロとダンテって親子ってオチだろ?
>>139 そのあたりは前スレで散々、君みたいなこと言う人は何の努力もしないクズだってことが
証明されつくしたので。
forza2はGT5が出てから比べればいいじゃん。
>>139 擁護も何も箱360で出てる60fpsソフトの画質見りゃDMC4レベルの処理してる
ソフトがないのが現実だ。
>>110 もし360の発売時期がもう少し後だったとしても、構成が変わる事はなかったんじゃないかな?
>>139 なにか360のテクノロジーなネタをどうぞ。
153 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 01:26:39 ID:sZRIk+2M
なんで360の話になるの? どんなものでもPS3だと擁護しか出ないのがおかしいってんだけど。
サイト名 予約状況 Amazon 予約お知らせメール登録開始! PlayStation.com 現段階での告知無し! セブンドリーム.com 現段階での告知無し! トイザラス オンライン 現段階での告知無し! パピネットオンライン(旧イーエストイズ) 現段階での告知無し! ヨドバシカメラ 現段階での告知無し! ビックカメラ 現段階での告知無し! ヤマダ電機 現段階での告知無し! TSUTAYA オンライン 現段階での告知無し! 古本市場 現段階での告知無し! セガ ダイレクト 現段階での告知無し! ゲオ Eショップ 現段階での告知無し! ソフマップ 現段階での告知無し! い〜でじ楽天市場館 前予約開始!(正式な予約はではありません) ムラウチ.com 現段階での告知無し! Glep 現段階での告知無し! メディアランド 現段階での告知無し! 桃太郎 現段階での告知無し! ワンダーグー 現段階での告知無し! COMGNET 現段階での告知無し! GAMESTAR 現段階での告知無し!
背景の建物とか、テクスチャを張っただけに見えるんだけど>DMC4
>>153 んじゃあ技術的な話でも一つどうぞ。
印象論だけで語る人はいりません。
デッドライジングをプレイしたら360が壊れたという投稿があった。 この投稿によると自分のスタジオの30-50%が故障したと発言。 この発言元がEA従業員と特定したMSとカプコンが反論。 現在ネット上でこの従業員の発言に尾ひれがついた状況で広がっている。 という記事だな。
>>153 それはお前の偏見だ。
あとsageるか、どっかよそ逝け。
>>153 だから360のテクノロジーネタ持ってきてPS3より凄かったら擁護するさ。
161 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 01:29:06 ID:M4Zi2Tj7
>>152 【XBOX360/HD DVD接続図 Rev.1】
・HD DVDからUSBにより未デコード信号を送り、
XBOX360本体にてデコード、D端子にてTV出力(アナログ:2011年廃止予定)。
・HD DVD制御用にUSBを使用。
3.8万円 3kg 2kg
┌───────┐ .┌─────┐
| 360本体 . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源
└┬──┬───┘ .└─────┘
| │←USB(映像信号・HD DVD制御信号)
D端子→│ │ 3.5万円 2kg
(アナログ)│ │ ┌─────┐ 1kg
┌──┴┐.. | │ │ ┌─────┐
| TV .. | ..└────┤ HD DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源
| │ │ | └─────┘
└───┘ └─────┘
PGR3の音は凄いって擁護したのにさ、GKGK言ってる人は全く反応しないし。
DMCって大量の敵キャラを派手なエフェクトを撒き散らしながらぶっ殺しまくるゲームだろ このグラで60fpsで動けば十分じゃね?多分SSより実際動かしてる動画の方が凄く見えると思うよ
166 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 01:30:51 ID:sZRIk+2M
>>164 じゃあダンテはネロの息子ということで、ここは妥協してくれまいか?
>>166 見たまんまでも良いので、自分の言葉で技術的な解説をしてください。
俺があくまで客観的に技術的見地から語らせていただくと、 ダンテとネロは兄弟ってオチでFA
ID:V9dsb+sg=ID:sZRIk+2Mでしょどうせ。 言ってることまったく一緒だし。ageオンリーなのも一緒。
>>42 MMOとかプレイヤー自体の人数で100人とか超えるタイプのゲームは
モデル自体が変わるよ。MMOのデータファイルがデカイのはパフォーマンス別に
全部のデータが入ってるってのもある。
Raidとかだと敵の数だけで、ゾンビ以上出てくることだってある。もちろん、ネットワーク
関連の処理が優先だから360の某ソフトみたいに綺麗じゃないけどね。
だけど、ワラワラ系のソフトが作りにくいって事は絶対無い。どっちかって言うと、マウスとキーボードで
ワラワラ系はあんまり気持ち良くないってってのが大きい。
173 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 01:35:44 ID:M4Zi2Tj7
噴水とかは法線かかってるように見えるがなぁ
>>163 さすがに音はこのスレで皆に体験してもらうことはできんからね。
グラならSSや動画で示せるけど・・・
セルフシャドウはやってるみたいね。
DMC4は良くみるとキャラのポリ数かなり少ないのに綺麗な感じがする こういうの凄くない?日本の職人技的な 後々、こういうのって効いてきそうな・・ 何なんかね?ここらへんの上手さって?人体力学の云々なのか? 海外には無いテクだよな
確かに右の壁とか後ろの壁見ると いかにもテクスチャ貼りっぱなしだな どうでもいいけど
よりにもよってToo Humanかよwww コレはちょっとひどい出来だよなw
ローポリなのは確かにそうだね。
おそらくTGS用にがんがって作ってると思われる。 720で60fpsをキープしてくるだろ、DMCは。
大味でバリバリポリゴン作りこんで30fpsでも綺麗ならいいじゃん!って考え方なのが海外のメーカー。 時間をかけてギリギリまでポリゴン削り込んでなんとか60fpsを実現しようとするのが日本のメーカー。
>>177 低スペックなPS2で頑張ってきた国内メーカー苦肉の策
184 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 01:40:14 ID:M4Zi2Tj7
>>177 腐女子人気を維持するためのカプンコの底力
MGS4のトレイラーでもSSで煽る奴が多かったが、動画で見たらまったく問題なかったろ? 「60fpsのアクションゲームを作る」を大前提として製作してるんだから 動画で見栄えしない所は端折るのは自然な事だ。
187 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 01:42:37 ID:M4Zi2Tj7
はぁデビルメイクライ4はバンプも法線もないっぽいか。テクスチャ貼っただけで 60フレキープじゃPS2の高解像版にすぎねー進化だな。
DMCはちゃんと人間が走ってるように見えるんだよね。 モーションは大抵の日本メーカーは上手にやれてると思う。 対して洋げーはなぁ。 DMCと同じ路線のGoW(ゴッド・オブ・ウォー)は、モーションはまあ酷かったわ。 人が走ってるようにはとても見えなかった。 ムービーシーンとかでも、日本メーカーはモーションキャプチャー駆使して説得力ある動き出してるのに対して、 向こうはモーションなんて適当に付けとけみたいなゲーム多いよね。
本当は ロスプラみたいに視点をグリグリ動かすようなゲーム(TPS)を ローポリでいいから60で作って DMCみたいなアクションゲームは30でいいから 豪華グラにしたほうがいいような… まったく真逆になってるけど
>>186 MGS4のトレーラーですげぇなと思ったのは、被写界深度を普通にやってるところだったな。
ID:M4Zi2Tj7の文章がバンプ、法線、テクスチャだけで構成されている件について ageは荒らしと同義だ
>>179 Too Humanは前に痴漢が恥ずかしいフレーズ付けて、
SSへのリンクと一緒にコピペしまくってたんだがなぁ。
>>188 Resistanceの味方の動きがピョコピョコしててなんかなぁと思ったのはある。
モーションに人間特有のタメがないというかなんというか。
>>190 DoFがそんなにすごいですか?
現世代機でも普通にやられていますが。
>>189 逆。
バトルアクションは60fpsに越したことはない。
FPSやTPSなんて、それこそ30fpsでいい。
>>188 そう、MGS4でも思ったけど
日本メーカーってモーション作る力がズバ抜けてる
ここら辺は何なんかね?思考錯誤の繰り返しなのか、なんかの論理体型があるのか?って思う
アニメーター出身が多いんじゃね?
モーションキャプチャーで取ったデータに手を加えてるところもあるみたい。 鉄拳とか、もしかしたらDMCとかMGSもそうしてるかも。
「被写界深度 ゲーム」でググルと 一番上にトゥームレイダーが出てくるな
>>188 洋ゲーが和ゲーに比べて動画で映えないのはそれが原因だと思う。
なんか動きが人形くさい。画ばっかりリアルになっていってる感じ。
モーションキャプチャーでリアルをトレースするんじゃなくて、 「リアルに見える」動きをつけようとするからだよ。 カートゥーンとアニメの違いだな。
>>196 つうかVF1の時点で既にそうだったから、ああいうのを見て育つと
自然とモーションに拘っちゃうんじゃない?
プリンスオブペルシャは結構凝ってたが・・・。 まあ、走ってるモーションはおかしかったな。
単純に市場規模の差かと。 東証一部上場メーカーだけで、かなりあるぞ。市場がでかくて金もありゃいい人材が雇える
>>206 ダブルスティールとか、たしか被写界深度やってなかった?
デッドライジングで故障率悪化というのは、 ディスクシークしまくりとか、CPU/GPUに負荷掛けすぎて熱が凄いとかって事か?
>>198 ダブルスチールとか。マリオサンシャインとか。
思ったんだけど、いつになったら階段をちゃんと上ってくれるんだろうか。 階段は画的にあっても、実際は坂上ってるだけだよね。 階段の段を踏み上がってない。
>>200 ヤフーでググったらエロゲ系のブログと遭遇した
未知との遭遇
少ないな
>>211 ワロスw
見ていったらセパレイトハーツってエロゲで
被写界深度がどうのこうのって言ってた
バイオってゲーム中でもきちんと上ってたっけ? 覚えてないわ。ロード中の演出で1段1段上ってるのは覚えてるけど。
ヤフーでググるとは如何に
http://digdug.seesaa.net/article/23453945.html * センサーバーは従来のサイズよりも50%ほどコンパクトになり鉛筆を何本か束ねた物よりも少し大きい程度になる。
* wiiのコントローラー自体に6kbのフラッシュメモリーを内蔵、これには個人用の設定やスコア履歴やセーブデータを保存できるようにする。
* バッテリー持続時間は単3電池2本で約60時間、ただしセンサーバーを使ったプレイでは、半分の約30時間になります。
* (SDカードに関して) SDカードにはゲームのセーブデータやバーチャルコンソールで購入したゲームを保存できますが、購入済みのゲームに関してはDRMで保護するため、他人のWiiで遊ぶことは出来ません。
洋ゲーと和ゲーの違いだったら、プレイ中の画面よりムービーシーンの差が大きいよな MGS3とかFF12とかは演技が多少オーバーでも人間的な動きしてる、洋ゲーのムービーシーンは統一したように カートゥーン的な動きしかしないからな、ジャンル関係無しに
TooHumanはがっかりで賞みたいなのを受賞してたなw あの手の3Dアクションは和ゲーに一日の長がある
30時間も持ちゃええんかの。
>>217 長くて書き込めなかったから分割
いろいろ興味深い
画面ポインティング機能を使うとかなり消費電力が大きくなるようだ
フラッシュメモリはありそうな話だけど、たった6kBってのはどうなんだろうな、
PS1の1ブロックでさえ8kBあったのにそれ以下だと、使い所が限られそうな…
まぁ、サイズ的にコントローラー内の制御チップ内にあるflashメモリの余った領域を流用してる
っぽいし、あくまでオマケかな
バーチャルコンソールのゲームは本体と紐付け、まぁコピーされちゃたまらんから仕方がないか?
任天堂は1年でハードを大幅アップデートするという前例を作ったため、 PS3とは違った意味で初期型には手を出せない。 例えばリモコンも充電式になったりした、WiiLiteが1年後に出るかもしれんし。
>210 キャラクタが移動する時、今のスライド移動じゃなくて 「地面を踏みしめる>けり出す>前進」 ってな物理演算が適応されれば自ずとそうなるはず。
そういやダブルスティールのCGの方の人、サイトのBBSで 被写界深度をすっげー高速で行うみたいなデモのスクリーンショットを公開してたなあ。 今はもうBBS閉鎖されちゃって見れないけど……
>>217 そこ
Wiiのリモコンの振動なくなったかもの記事もあるところか
実際スピーカー搭載して振動外したとしてどっちが喜ばれるんだろう・・・
和ゲーがモーションに長けているとは思えん。 日本人が作るから日本人にしっくりくるだけ。
人間の動きに民族の差は関係ないだろ。 美女の傾向みたいなのはあるだろうが。
>>223 すごいんだけど瓦礫の断面がのっぺりテクスチャなのが
ちと萎える
>>227 あ、ほんとだ
振動機能なくしちゃうのか?
被写界深度を動詞のように扱うのはどうかと。
バッテリの保ちは使用条件にかなり左右されるからな。 おそらくその数字は連続使用でそればっかりやって、の数字なんだろう。 ワイヤレスのコントローラーも振動使用って条件だと40とか50時間ぐらいだから、 まあそんなもんじゃないかという感じ。 Wiiコン内のフラッシュメモリはおそらくコントローラーのセッティング記憶用だろう。 6kbならもうちょっとなにかできる感じはするが。
256KBくらい載せればいいのに。
リモコンに振動は邪魔な気がする
238 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 02:08:18 ID:sZRIk+2M
ここでビジュアルメモリ。
>>230 民族(というか国民性)の差関係あるぞ。
>>232 それは間違いだろうな。
元がKotakuだし、そのKotakuのコメント欄でも振動あるよって話になってる。
>>171 前スレのV9dsb+sgは俺だけど?w
ageオンリーなんてしてなかったし全くGKは妄想癖が凄いなww
被写界深度はPS2でこそあまり見なかったりやってても処理が汚かったりしたけど、 GCやXboxでは常識的に使ってたでしょ。
背景のデフォーカスだったらPSのFF9でやってなかったか?
>>229 それはプリレンダ。
リアルタイムの動画はまだ公開されていないよ。
>>234 原理的に画面ポインティング機能を使ってる間は常に電力消費する事になるから
震えてるときだけ消費する振動機能とかとは違うよ
最高30時間で、振動とかを併用するとさらに減るんじゃないかね、まぁ振動が無くなるって
話もあるようだが
それから、乾電池使うって事は使用する電池の種類によってもかなり変わってくるな
>>235 正確には、VC-1。
MSのWindowsMediaVideo9の拡張規格。
>>243 前スレの宿題である技術的解説よろしこ。
>>242 公式にはE3時のだと振動機能ってあったわ
これも14日の発表待ちか
>>247 確かに時々動く振動とは違うな。
ポインティングの場合は。
振動と併用時でも条件違うだろうし。
まあこれも公式発表待ちか。
あと振動はあるみたいだよ。
>>223 いいかげんリアルタイムデモじゃなくてプレイ動画を見せてくれないかな。
ゲームロジックが入っていないモーションだけじゃ性能がわからん。
>>250 なんの?w
俺は360叩く時は「テクノロジーの観点から叩いているのであって、贔屓や差別などしていない」
「PS3がショボければ同じように叩く」
等と豪語していたテクスレの皆様が、実際にPS3がショボイと必死で擁護に回ってる
有様を笑いに来ただけだよ。
てか、お前いい加減な事いったんだからまず俺とsZRIk+2Mに土下座して謝れよ。
振動入れたら消費電力が激増してもっと電池寿命落ちると思うけどな。
>>223 いかん、正直な話高解像度でみるとアラが目立ってしまった、あくまで俺的にはだが・・・
なんでだ!?モーションはいいけど何だかグラが・・・
次次世代かな、皆が満足するグラは・・・
しかもスピーカーもあるからな。 結構Wiiコンは電池食いだ。 マイクをつけなかったのは消費電力の問題もありそう。
壁がノッペリってのは 去年のTGSで出た動画でもそうだね。 最初にでてくる、ロケットランチャーの爆発が すごいしょぼい
>>256 結局何一つ技術的な話は出来ないわけね。
マイクがついてるDSと比べてみれば電力を大量に食う液晶もCPUもないわけだから、 リモコンにマイクをつけない理由はないんだけどな。 なんでつけないんだろう。いや、発表しないだけで実は付いてるのかも。
>>223 いい加減この手のポリゴン人形劇はいいからプレイ画面を見せてくれんとなあ。
>>263 やだよ。技術的な話してよって言われて↓みたいな発言しか出来ない人なんて。
985 名無しさん必死だな New! 2006/09/09(土) 20:15:40 ID:V9dsb+sg
結局PS3のどんなダメダメジャキジャギなSSが出てきても
ダメダメって話はしたくないんでちゅよねーw
タブーなんでちゅよねーw
おこちゃまばっかりでちゅねーw
月光が吠えながら出してる液体は小便だと小島が言ってた。 制圧した地域に小便出してマーキングするらしい。 つまり、小便の後があるところは、月光がいるかもしれない、と。 で、こういうの聞いていると、やっぱMGS4はデカイ箱庭をドーンと用意して、 リアルタイムに状況が変わっていくゲームになるのかな、と思った。
ほんと、MGS4の人形劇よりもHalfLife2 EP2のプレイ動画のほうが見てて魅力的だよ。
>>264 MGSからデモシーン取ったら価値が半減するぞ
>>217 バーチャルコンソールで買ったゲームは友達同士で貸し借りできない!!!!!
ν速でスレ立ててこよw
でも、やっぱ兵士のモーションはすげえよ。MGS4は ホントの人間みたいに見えるっつうか、ハンドシグナルの自然さ具合とか 小島組ってのは天才の塊なんかな?ここまで人間に近づいたのは無いんじゃないか?
>>264 予め画面内に収まるオブジェクトを全て計算できるデモだからこそできるんであって
実際のゲームじゃこんなの無理ってのは、これがスゲーって言ってる奴でも
分かってるだろ?
それであっても何故か初期の物と後に出た物で特に人物の表現が落ちているのは
何故だか気になるけどな。
いっその事ゲームとは別に、リアルタイムの映画と銘打って発売したほうが
いいんじゃない?w
ある意味、MGSは発売前のトレイラー見てる時が一番楽しいかもしれない。 製品版は小島節のシナリオを延々聞かなきゃいけないからな。
>>265 ほんとおこちゃまだねw
お前みたいなのはこのスレに相応しくないから出て行け。
>>272 ああいうCQB戦闘の動きつうのをまじめにやろうとした人が他に居ないから、
凄く見えるだけじゃないかな。
>>274 聞かなきゃいけないって・・・。
お前はMGSを強制的に買わされてるの?
>>275 んで、いつになったらテクスレにふさわしい技術的な話をするの君は?
いまんとこ皆無だよね。
>>278 お前も人には技術的な解説をどうぞなんていってるだけで
自分はさっぱりじゃん。
てかおこちゃまは出て行けよw
向こうのモーションは、アニメでも映画でもゲームでも、 大抵、速くて大振で滑らかなだけだからな。 動作の一つ一つにタメが無くて、骨と筋肉があるようには感じられない。
281 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 02:40:37 ID:Og3OGcGD
勘違いや事実でもないことをさも事実のように書いて 人をを貶したのにそれについて謝罪も出来ないITmdoKfqはおこちゃまw
>>270 これマルチ対戦時のSSだな。
左下に殺したプレイヤー、殺されたプレイヤー名が出てるんだが、
CliffyBとは、GoWのメインプロデューサー。
>>275 このスレにふさわしくないのは、ID:ITmdoKfqでは無いと思うがな
まぁ、ID:ITmdoKfqも荒らしにかまうのもどうかと思うが
>>279 んじゃCIELabの色変換3次元連立方程式を効率的にnVidiaのCG言語に落とす方法でも議論しようか?
ID:Og3OGcGDみたいな知恵遅れにレスつけてるバカはなんなの?w
>>280 そこら辺ってこれから物凄い重要になるってのは目にみえてんのになあ・・・
不気味の谷とかも向こう発だったよねえ?
アホなんだろうか・・・?
>>277 いや別に文句つけてるわけじゃないよ。
好きだよ。
好きなんだけど、ほらやっぱりくどいなーと時々思っちゃうところない、アレ?w
戦争がどうしたこうしたってやつ。
まあ小島さんはちゃんと抜くところ(ギャグパート、ちょっと笑っちゃうようなお楽しみ要素)を
入れてくれるんで、バランス感覚あって好きなんだけど。
288 :
:2006/09/10(日) 02:44:31 ID:d+qdoD8t
あ、苺きたー
>>277 単純にゲーム部分をだけを楽しみたいんじゃない?
どこぞのお笑い芸人みたいに早くゲームしたくて
MGS3のデモシーンと無線を飛ばしてたら最初に何をしていいか分からない、
よってクソゲーって断言する奴も居るから
MGS4のトレーラーを見てると、砂塵と噴煙は地味に物理演算を使ってるけど、 兆弾の際に飛び散る火花はあれパーティクルでやってんのか単なるアニメーションなのか 判断が付かないんだけどどっちだと思う?
1080pの60fpsなんて贅沢な事は言わん どうせ俺のTVは1366x768だし 1080pで30fpsになるぐらいなら720p 60fpsで十分だ
>280 そう言った意味じゃ日本はアニメの中割技術が効いてるんだと思われ。 少ないカットでらしく見える動きを幼少の頃から刷り込まれてるわけだし。
というか、PS3だからって1080pが主流になることなんて無いだろ そら720pの方がパフォーマンスは引き出しやすいだろうしさ そもそも、PS3は1080p縛りがあるわけでもないんだから 箱○みたいに、720pのAA縛りをして、それを達成できないとかではないんだし
>>290 判断が付かないならどっちでもいいと思うよw
>>293 HDにして欲しいという要請はしても、XBOX360みたいにHD強制は無いからな
MGS4ではダンボールに隠れることができるか否かが問題だ。
というか360のスケーリングしたから720pなんだ!っていうのは、 どうかと思うんだがテクスレ的には、360のこういったのは ハイデフとして扱っていいのか?
いいんじゃね?スケーリングだってノーペナじゃないし。
>>286 多分、向こうはPS5とか6まで待って、てくのろじーの進歩で解決するんじゃね?
イチイチ骨格と筋肉を完全に再現して物理演算でモーションを生成するとか、
すんげー非効率な方法でさ。
一方、ロシアは鉛筆を使った、っていうジョークみたいに
一方、日本は職人技を使った、となりそう。
>>270 おっさん、それGoWのマルチプレイ用マップでっせ。
リコンでもそうだけど、シングルとマルチの作りが違うんですが。
左下の名前は開発者クリフの名前でマルチプレイ登録した名前が
そこにでるんですぜ。シングルマップはもっと凄いよ。
>>208 経年劣化で寿命の可能性も。
店用のデモ機が壊れたり、漫画家に送った360が二日で壊れたりと製品にバラつきある
らしいんで開発機でもあるのかもしれない。
>>280 アチラとコチラのリアル感は違うの。
色彩感覚も絵画の立体感もアニメの顔も全部違うでしょ。
優劣じゃないのよ。
明確な基準は無いので、高精細ならハイデフでええやん。
綺麗に見えりゃなんでもええよ。
>>300 一方、ロシアは鉛筆を使った
宇宙船内で鉛筆は危険よ
すぐ和洋に分けたがるけど
メーカーによるんじゃないのかね
スプセルとか
>>229 (
>>229 はプリレンダだけど)の人間の動きは自然だし
和メーカでも変な動きのゲームはある
>>310 >和メーカでも変な動きのゲームはある
セングラの暗黒舞踏とかっすかね?
>>307 箱のグラフィックにしてはかなりナイスね!
今見ると、ハードの進化ってのは確かにあるねぇ。 でも、みんなの考えていた進歩と合わないだけで
>>311 あれはアニメーターとしてはいい仕事してるよ。
ハルヒのエンディングとは比べ物にならないくらい。
モーション云々はPS2以前からある普通のテクニックだし、 手作業でやってるから各社独自の味とか癖がある。 ただそれだけじゃないの? このスレで語ることでもないと思うが。 最近 4Gamerでサンプル動画が公開されたように、 物理演算で人物キャラが滑らか階段上り下りするとか、 紐にぶら下がってぶらぶらするとか、死んだ時にそれぽく倒れていくとか そういうのは箱○やPS3で使われそうだからこのスレの対象だとは思うけど。
それはその通りなんだが、 和洋で同じ事象も異なった感性で受け取られる事実は知っておくべき。 脳での物理的な処理形態が異なる場合もある。
>死んだ時にそれぽく倒れて ラグドール効果ってやつだな
>>315 Half-Life2は敵の死に方は見事だった。
物理エンジンはあの為にあるのだとオモタよ。
モーターストームのバイクの中の人がすっ飛んでく表現はすばらしいよ。 トラウマになるくらいリアル。
>>307 セルフシャドウという言葉を初めて知ったのがそこだった……
技術云々より テンポが悪くてゲームとしてつまんなそうだよなGENJI2 がんばれ。
ほんとテンポが悪いというかもうなんか動きがトロいというか余計なタメ多すぎというか。 とりあえずがんばれ。
つか、ゲムリパ切れ。切ってくれ>SCEJ
>>316 油絵、浮世絵、水墨画の違いみたいなもんでしょ。
どれも絵だが思想や感性が根本から違う。
各々を否定するほうが滑稽だよ。
日本人はどれがすきか、どれが好まれるか、という視点はこの際要らないと思うんだよね。
ダブスチのグラは今見ても凄いと思うよ ゲームは飽きるけど
昔(旧約聖書とかの時代)の人は、認識できる色に限りがあった。というやつ。 青や、赤などは認識できたけど、日本の浮世絵などで使われる渋い色なんかは まったく認識出来ず、グレーに見えたようだ。
モタストで漏れはバイカーで みんなのアイドルになるぜ!
>>326 次世代(一部現行機)でも、これぐらい作れるのかな?
PCだとどれぐらいのスペックが必要なんだろうか
>>333 俺んちのマシン(CPU:E6700/GPU:7600GT)だとそれなりって感じ。
>>332 今の複雑・大規模化したゲーム機状況をみれば、ミドルウェアの開発こそが最前線と言えるかも。
>>333 HalfLife2もCoD3もXbox360、PS3、PCとのマルチ。
>>336 それは知ってるけど、この動画と同じクオリティまでいけるかな?って話
HL2はHavokエンジンで物理やってるだぁね。
俺がガキのころ聞いたのが、「痰壷じいさん」の神話だった。 そのじじいは、痰壷の痰を集めて回り、をれを家に持って帰るのだそうだ。 その痰を一体どうするのか・・・俺は想像の限りを尽くしたが、現実(聞いた話)はそれを遥かに超えていた・・。 じじいは、朝食の時におもむろにその痰を取り出し、ホカホカのご飯の上にそれを・・・・・・ そして、生卵かけご飯のように一気にかっこみ・・・・・ 「ズルッ ズルッ ズルズルズルズルズルッ!!!」
「痰」にも「上、中、下」があるそうです。 「特上」の痰は、結核患者が「ガァーッペ」と吐いた痰だそうです。 ネバネバのプリン色をしたタンの表面に、薄っすらと鮮血が一筋二筋 走っているのが、極上ということです。そういう痰は、どこにもある わけでなく、場末の三流映画館の汚れた便所の痰壷に多く見られたと いうことです。 日曜がいいのです。最終回の上映が終わって、便所へ行くときは、手が震える ほど気持ちが高ぶります。大便所の扉を閉めて、痰壷を覗き込んだ時に、赤い スジがある痰を見つけた時は、まさに至福です。 天を仰ぐようにして、痰壷からジュルジュル、ジュルジュルと呑んでいくのです。 痰独特のネバッとした食感が口いっぱいに広がっていきます。直ぐに飲み込んだらダメ なのです。舌と上顎で痰のネチネチ感を楽しみます。充分に食感を味わった後に、 痰をゴクリゴクリと飲み込みます。喉越しに、ジュルジュルジュルジュルとした食感を 味わう喜びは、何物にも変えられません。
Eyedentifyが無くてほっとした。
03 :名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 02:58:26 ID:Ercggyv6
http://screenshots.teamxbox.com/screen/52628/Gears-of-War/ 2枚組なんだ。
DVDじゃ容量足りないのが証明されたな。
しかもMSのソフトでw
405 :名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 02:59:25 ID:KUgy9vks
それ二枚目は限定版ボーナスディスクだぞ
406 :名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 02:59:33 ID:sT9hfoQ5
ボーナスディスクって書いてあるだろ
416 :名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 03:03:35 ID:Ercggyv6
はぁ?
ボーナスという誤魔化しで出さなければならないほど容量がいっぱいなんだろ。
426 :名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 03:08:24 ID:vMsEUSox
ヒント:リミテッドエディション=初回限定版=2枚組み=片方メイキング
寝る
>>342 似たようなのがMSG4にもあったな >足がまがったり
こっちのほうがすごいが
うは、MSG3だった orz...
>>343 まさかWiiよりも少ないなんて思いもしなかったよ
(´・ω・`)
背景にプリレンダ融合させてたりな
それはそれですごくね?
>349 相変わらず雑魚モデルまでかなり凝ってるな
>>352 背景の一部を書割にして、α情報付き動画テクスチャを流してみても面白そうだ。
いくらなんでもこれは嘘でしょ
DSと間違えてんじゃ・・・
いつぞやのカプの車ゲー思い出した
PS3の6軸でも、そんなゲーム出されそうだなw
>361 アウトモデリスタはこのグラでなんでシミュレーターな 操作性だったんだろうか・・・
こんなんじゃ仮に安いほうの予想の19800円でも高く感じるぞw 加えてソフトの値段もGCと一緒だったりしたらさらに割高感がw
>>363 そのページにリンク広告貼られているFamilyGuyってアニメ凄いなw
>>368 アメリカで人気あるみたいよ。
そのアニメ
UBIってこんなにヤバいメーカだったっけ?
もしかしてDM4って次世代機でアクションゲーで60フレって初めてじゃない?
パパイヤ鈴木は間違っていた
基本60fpsだけど処理の重いシーンは禿げしくフレームレート低下、というのでよければ結構あるよ。
基本60なんて格ゲぐらいしかないだろ
エグゼドエグゼス
Call of Duty 2 は基本60fpsだったはず。
>>118 本人が描いたかどうかの信憑性を疑ってるわけじゃなくて、
鳥山つかったのにニセモノくさい下手糞なグラフィックしか
できなかったことを書いたんだが。
まともに読んでりゃわかるだろうに。あんた煽りぬきで
池沼じゃないの?
剣豪ZEROは60fpsで頑張ってるらしい
基本60で可変しまくるなら、なんで30で統一しないんだろう。
30fpsであろうと一定のレートに安定させる方が難しいじゃないかな。
そういや以前箱○スレで、ゲーセンでアイマスやってる香具師 みてひいたって書いてたのを、 「おまえのカッコのがキモイピザデブ野郎」 とか返してる香具師がいたが。 容姿を批判されたんでなく態度を批判されたのに、 頭に血がのぼって細かなニュアンスが判別 できなくなってるのがいかにも痴漢っぽいっつーか。
スレ違い
DMC4のインタビューでも ボリュームを考えるとPS3しかないって言ってるし やっぱDVDじゃ容量りないですよ。
>>382 更新のタイミングを一定にするだけでは。
>>384 勘違いのパターンにあい通じるものを感じたもんで
ついね。
スマソ
なんかPS3の都合でイベントシーンはリアルタイムよりプリレンダで 処理するのが簡単だからという理由じゃないの? どう考えても多くの高解像度PCや360ゲーがDVD一枚組なのにPS3だけ そんなに容量食うとは考えにくいんだけど
PCや○はDVDに収まるように調整してるに決まってるでそ。 板垣でさえDVDに不満を漏らしていたというのに。DOA4も2層ギリギリ使ってたし。
その二層の内訳ってどんな感じなんかねえ?いや単に気になるので。 PS2で容量をかなり使っているタイトルって GT4(単に話題性のために二層にしてダミーペタペタ) Xeno1(リアルタイムイベントを全てプリレンダ処理) GoW(イベントが全てプリレンダムービー+ダミーデータ沢山) KH2(リアルタイムイベントを全てプリレンダ処理) って感じなんだが・・・。他にもあるよね? イベントなどをプリレンダで処理する事が大きなコスト削減かも知れないし、 開発側もあまり圧縮をかけたくないってのがあるかもしれないが・・・。。
クライムアクション系は明らかにヤバいな。フレームシティ、クラックダウン等々。 まあGTA:SAで既にDVDギリギリだったから、それと同じ容量の割には頑張ってるが・・・。
>>390 そのインタビューなら読んだけどゲーム本編に使うわけじゃなくてフルHDのプリレンダを
たくさん入れようとすると容量がもっと欲しいって話だった筈だけど。
まだまだリアルタイムレンダ=プリレンダじゃないから表現する内容によって
プリレンダムービーにしたいところ(オープニングやエンディング)があるとか。
>>391 PS2の場合、音声のデコードをやれるだけのスペックが無かったから、DVD容量の
半分以上はサウンドデータで埋まってるよ。
数年前はこれからはプリレンダなんて減ると言われていたけど まだまだ現役つーことだなあ まあ戦争シーンなどはリアルタイムだといつまで経ってもきついだろうし
>>391 「リアルタイムイベントを全てプリレンダ処理」
って意味分からないんだが。プリレンダとリアルタイムレンダの区別もつかない池沼?
>>394 なるほど。
>>397 やれば分かるけどKH2やゼノサーガ1はリアルタイムで処理できるモデルを
全てムービーとして流していた。確かにプリレンダという表現はおかしいね。
そもそも
>>391 の
GT4(単に話題性のために二層にしてダミーペタペタ)
ってのも本気でそう思ってるの?
>>394 PS3にしたって音声をゼロから合成できるわけじゃないでしょ?元データは必要
なのでは?
あれは「DVD二層も埋めきってPS2の限界まで到達したゲーム」とか 言っていたけど、当時からディスクの大半は関係のないデータじゃないかと 指摘されていたよ。ダミーか高レートの音楽データかは忘れたけど。 これ以上ボロ出さないうちに消えたほうがいいかな。
レジスタンス程度のグラフィックで 「容量たくさん使いました!」じゃ説得力がない気がするんだけど… PS3マンセースレでこんなこといってごめんね
SSだけでどれくらいのボリュームか分かってしまうのか
SSでフレームレートを計算できる神の目も持ってるからな。
「リアルタイムイベントをプリレンダ処理」 テンプレに追加するべき。
これまでの流れ DMC4、箱○と変わんないジャン、箱○でもできそう ↓ DMC4どうせ30フレなんでしょ ↓ 60フレと判明 ↓ しょぼいので60フレでできて当然 ↓ DMC4がBDの容量が必要だっていっているのはイベントシーンにムービーが入っているから ↓ イベントシーンは全てリアルタイムだと判明 ↓ どっDOA4も60フレ・・・(汗 ←いまココ
>>402 ユニークなデータ = 高エントロピー = データサイズが大きくなる
せめてこれくらいは理解してないと馬鹿にされちゃいますよ。
最近ゲームディスクにPCで見ると出てくる壁紙とかおまけを入れるメーカーが少なくなったのが悲しい。 ・・・容量とは無関係だろうけど。
ゲームは映像じゃない それをDSが証明してくれた バーチャルコンソールのあるWiiはまさに鬼に金棒 売れりゃいいんだよ
レジスタンスは多言語収録だから 容量食ってるんじゃないでしょうか。 予想ですが。
サウンドファイルは1GB程度だと読んだ記憶が
>>400 生のPCMデータはしゃれにならないほどでかいよ、圧縮すると1/5〜1/20程度になる。
>>411 いや、PS2での話しだから。
レジスタンスはサウンドファイルが1GBと書いてあったが通信とかの台詞も入っての話なのかな?
>>396 351の記事の中に
>We also include a lot of data in the form of game movies in both HD and PAL formats,
> high quality audio streams for all supported languages and some of those Insomniac
>“extras” that our fans have come to expect.
こんな記述もあるんだけどね。
ResistanceではMovieが使われてる部分が間違いなくあるわけだ。
レジスタンスの大容量もなんか笑えるオチがありそうだ(w
300Mのステージデータが40あると書いてあるけど、 単純計算で12Gにしかならないよね。 20G以上使っているという記述とはかなり乖離があるけど、他に何に使ってるんだろ。
まぁ、BDの是非については結局容量はムービー以外は大した問題じゃないとわかって、 PS3信者は"コピー防止技術のほうが重要"って結論に持っていこうとすると予言しとく。
>>414 その記事を要約するとHD解像度とPALの両方のムービーと多数の言語、高品質の
オーディオファイル、それとファン向けに「おまけ」を用意していると書いてあるね。
ゲーム自体はそんなに容量を食っていないって事だね。
>>412 リニアPCMを圧縮か。すっかり忘れとった、スマン。
>>417 低回転でもDVDより高速転送できるメリットもあるよ。
421 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 10:18:23 ID:8OwI0x2l
本当にウィのウェハなの?
今の半導体工場の自動化は凄いねぇ・・・こんな感じ?
ウィのどのチップか知らんけど CPUなら魚殺、GPUならTSMCの工場内という事になるお。
>>419 40ステージに分かれているなら枚数増やせばいいだけじゃん。
映画みたいに途中で切れると困るけどレジスタンスをBDで出す意味あるの?
>>425 BD使えるのに、わざわざDVDで複数枚にする意味もないと思うけど。
仮に12GだとしてDVD3枚組みか プレイのたびにガチャガチャ入れ替えるのはどうかと思うぞ 実際そんなゲームないし。
光学ディスクの理論上のデータ転送レートを掲げて、 いかに高速読み取りが大事かを熱弁するような人に ディスク入れ替えの時間的ロスを強いたら憤死してしまうよ。
360はDVDチェンジャーを搭載するべき。
マルチタイトルのゲームってPS3版は容量が結構余るはずだよねぇ
シングルとマルチ合わせて40ステージと書いてあるから マルチ10、シングル30くらいか? 30ステージはシングルとしては多いな。
>>430 無理に使うこともないけど、体験版やムービーCM入れてもいいんじゃない?
レンタルDVDみたいに、CMをスキップできないなら嫌だけど。
細かいカットバック入るイベントは次世代でもプリレンダじゃないと厳しいんでないかね
>>429 そこで外付けHD DVDプレーヤーですよ
あれもDVDくらいは読めるだろ
>>421 これが本当にWiiのCPUだとして、
パッケージングの大きさから見るに、WiiのCPUはだいぶ小さいな。
PSPのCPUがこのぐらいの大きさだった。
そのうちGPUダイと一緒にSiPにして1チップ化するんじゃねーのか。
それとも、任天堂はそんな無駄はしないか。
>>421 噂のスペックでPPC750(G3)系なら消費電力はかなり低いと思ってたけど、
これ見るとパッケージはプラスチックじゃないみたいだね。
BD一枚とDVD2枚組みではどちらがコストを抑えられる
DVD複数組でいいとか本気か。
438 名前:名無しさん必死だな 投稿日:1999/09/10(日) 13:27:05 ID:DghII6mn DVD一枚とCD2枚組みではどちらがコストを抑えられる
そういえば、DCの頃にDVDなんて必要ない、複数枚でいけば問題ないんだ と奇弁を吐く人たちがいました。
DCは複数枚より、爆音の方が遥かにヤバかったがな。 …ああ、そういえばどっかのハードも爆音なんだっけ。
256bitで20パイプの7900GTが25Kで 128bitで12パイプの7600GTが20K ってことは、帯域256bit化ってそれほどコストかからないみたいだね。 7万もするPS3はなんで128bitなんだろ、7万するならGPU−VRAM間を256bit接続にしてくれよと・・ どう考えてもボッタクリなのは俺だけか
21世紀にもなってディスク交換とか勘弁願いたい。 数秒程度の読み込みにはやたらシビアな人多いのにディスク交換の手間を 容認する発言があることが不思議。
はいはいボッタクリボッタクリ
>>443 7900GTとCore2 duoとBD 積んだPCが
7万円で買えるならボッタクリかもしれんね。
DVD複数枚で全然OK。 ゲーム中のムービーは全部スキップできる仕様にして 初プレイや見たいときだけDVD入れ換えて遊べばいい。
前にも話題になったがPS2だってディスク交換しなきゃならんソフトあるぞ
>>448 もしかして、本編ディスクとムービーディスク2枚に分けて、ムービーになるたびにディスク入れ替えろと?
正気の沙汰ではない(笑
>>448 そしてRPGなら最初のほうの町に行けなかったり
ラスダンから抜け出せない仕様になるんですね
>>449 PS2に複数枚組のソフトがあることが次世代機でもディスク交換容認する理由になるのかい?
余計な手間なんてなきゃないに超したことないでしょ?
なんで前世代機の「負の遺産」まで継承する必要があるのかと。
訂正 7900GT ↓ 7900GS
そもそもDVD複数になるようなゲームってあったけ
eM
457 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 13:51:26 ID:tdDbHBWe
>>451 ああ、ソレいいね。
ディスクを入れて10分ムービ見るなら □
5秒くらいのダイジョストムービーなら ○
とかなら逆に便利だな。 これからはそうしてくれ
つかディスク入れ替えなんてゲーム中に1回ぐらいじゃないの? 毎度手間取る読み込みと、ディスク入れ替えのどちらを排除して欲しいかって言ったら 前者だな。
そんでPS3の場合は、BD2倍速に過ぎないため、360よりも格段に転送速度が低い というリスクを背負っている。 4倍速ならねぇ・・・
だからHDD標準搭載にしただろう。
PS3に弱点なんかないよ
>>455 グランディア3
ゼノサーガep2&3
SO3DC
DMC2(田中の希望により)
またHDD標準前提の開発が出来るのをまるっと無視してのネガキャンか まぁこういうこと言うと今度は起動時間が二倍とか言ってくるんだよなw
さっきからBDを目の敵にしてるのは東芝社員か
MS
まあ、PS2やXBOX1世代のゲームでいいなら、 DVD一枚で十分なんじゃない? DOA4とかコンビニみたいな感じのさ。
467 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 14:18:16 ID:5bk4huXX
HD標準って… それで全てが解決されると、本当に思っているのか? ま、初回起動時の読み込みは無視するとして、どれだけの容量をインストールするんだ? あるいはキャッシュとしてしか使わないのか? 20Gしか無いのに? フラグメントは? ファイル管理は? 具体的な情報は? もう、クッタリはおなかいっぱいだってば つか、まずはHDベースのBDソフト出さなきゃ まずはまともなSSかムービー持ってこなきゃ
>>467 みたいな無知な奴は自殺でもした方がいいと思うよ
SEGA Europe reveals PS3 game price
http://www.ps3land.com/article-409.php Sonic The Hedgehog will be EUR67
and Snooker Championship will be EUR73.
The US Dollar conversion for the prices are $86 and $93.
Current European prices of the Xbox 360 games are EUR49 and EUR69.
「ソニックザヘッジホッグ」の値段は67ユーロ(約9800円)
「スヌーカーチャンピオンシップ」の値段は73ユーロ(約10600円)。
欧州のXbox360ゲームの一般的な価格は49ユーロと69ユーロ。
本当かどうかは知らん。
472 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 14:26:49 ID:5bk4huXX
無知ですみません よほどの情報通とおみうけしますが、出し惜しみせずに教えてもらえませんか? PS3のプラス材料が本当にあるなら、ゲーハー板全員が聞きたいと思いますので
>>470 うへぇ。
日本に生まれて本当によかった。
474 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 14:31:39 ID:sZRIk+2M
インタブー読んでると、任天堂の方向性は、 テレビにも接続できるマルチ携帯機に落ち着きそうな気がするなあ。
>>467 なにがいいたいのかわからない はっきり書いてくれ
>>470 北米の尼が受け付けてるPS3版ソニックの定価、$59だけど。
>>480 正確に言うと、マシであると信じたいだけ。
マルチコアを生かせるようになるにはどうせあと2、3年はかかる 一番現時点で効果がデカイのはHDD標準搭載だろう
>>482 ID:5bk4huXX
いや、こいつの言うことにあわせて言うとの話。
HDDね。
すごいグラフィックだな
まぁjpgならDSでも行けそうだがww
>>485 モデルチェンジしたんだな。
かなりでかそう。
>>483 コスト的にはどーなんだろ、BDプレイヤーやXbox360が2万円あたりになった時に
PS3はゲーム機として、あるいはプレイヤーとして存在意義が問われることになる。
>>486 それだったら20万円出してでも買いたい。
家電メーカーがBDプレイヤーを2万で出せる頃なら、 PS3は26,800円位になっているんじゃね?
その頃にはXbox720が出てますが?w
>>486 そんなにコスト下げられる商品ではないとおもうけど
>>467 そもそもBD2倍速ってそんなに遅くないのに。
いつの間にか360のDVDより遅い様に決め付けてるし。
実際に細かいデータを頻繁に読み込むゲームでの使用では、
HDD無しでもBD2倍速の方が早い場合が多くなるでしょ。
今まで散々言われてきた事だけどさ。
それで更に部分的に不利な部分はHDDで対応するわけで、
そういう総合的に考えた上で、どう考えても360より不利と考える要素が思いつかない。
是非読み取り速度が360の方が早いと思う理由を教えて欲しいぐらい。
>>498 数値がすべてをあらわしている
MSの社員もブログで360の方が遥かに速いと言っていた
現場の人が言ってるのだから間違いない
>>498 つ ソニー製
とかいう訳分からん返し方する香具師が以前居たな
技術的にPS3が360より遅くなる事なんて無いと思うんだが
発売時期が1年違ってて値段も2倍なんだから、 性能に相当差があると考えるのが自然だよ。
それなのにPS3は低スペック・・・
だと思いたいらしい
>>498 転送速度とドライブ速度を単純計算したら
>>499 脳みそ春っぽいから言っても無駄だと思うけど
MSのブログは単純に理論値同士を比較して「DVDの勝ちニダ!」と言ってるだけ
実行値はまた変ってくる
そもそもPS3のHDD標準という要素を無視してるからネタに近い
DVD2層は実測だとかなり落ちるから 同じ容量ならBDに転送速度で勝てると思えないがw
>>498 印象操作だから事実がどうだろうと関係ない。
騙される人が悪いだけ。
>>505 > 転送速度とドライブ速度を単純計算したら
うん、そりゃそうだろうね。
その二つの要素だけならそうなるね。
でも実際はそれ以外の要素(例えばシーク速度)も重要だよね。
(過去にも、PS2でもシーク速度遅くて開発者大変だったし。)
ゲームの様に細かいデータを頻繁に読み込む場合は特に
それ以外の要素が重要だよね。
で、総合的に見たとき、
『BD2倍速の方が早いんでない?更にHDD標準だから早いよね?』
といっているんだけどさ。
それでも360の方が実質的に早いと思う理由を教えて欲しいな。
技術的にとても興味あるから。
>実際に細かいデータを頻繁に読み込むゲームでの使用では、 そういうふうに使うなら、シークタイムが重要になってくる。 円盤の回転数の速い箱の方がシークタイムが短い。 最大転送レートでも箱の方が速い。
Resistanceのように22Gとか使われると、 BDの外周にデータ集めるからシークが早いという論理も破綻するような気がするが。
シークタイムも読み込みもDVDのほうが早いよ。 PS3のほうが読み込みが有利なんていってるのはココだけですよ。 HDDが標準だから、遅くて仕方ないなんて事はあんまり無いと思うけどね。 実際のところどこまでインストできるのかもわからんし、実機でるまではっきりわからんってのが本当かな? 間違いないのは、BDのほうが音は静かだと思うよ。
GK論破されて敗走・・・
>>510 シークは基本的に円盤に対してヘッドの縦方向移動が時間かかる主な要因だから
回転数上がってもあんまりかわらないよ
回転数で大幅に変わるのはヘッドが移動した後の時間辺りにかかるデータ読み取り速度・密度だよ
HDD標準なんだからええんでね?
568 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/09/10(日) 16:45:42 ID:zoJF1z/U DMC4ってテクス茶がのっぺりしてるなまるでPS2かよw やっぱり性能では箱360には勝てないみたいだね
>>511 実ゲーム部分の10GB程度を外周におけば十分
>>510 え???
DVDの方がシークタイムが早い?
外周と内周を言ったりきたり、更に1層と2層を言ったりきたり。
その頻度は、同じ容量ならDVDの方が遥かに多いんけど・・・???
まぁなに言ったところで糞箱の十五秒ロードが改善するわけもなく
9万もするのにBD4倍速にしないとは ボッタクリにもほどがあるな ソニーに足元見られてることに何故気づかないのやら・・・
回転数でシークタイムが変わるのか、勉強になりました。
>>520 これも普段から不思議なんだけど、
BD4倍速ドライブを数十万台単位で量産できるメーカーが
現時点でこの世界に存在するの?
幾ら9万だから高いとしても、
現時点の技術で存在しない物をねだるのは
流石に無理有ると思うんだが。
前にDVDとBDのベンチマーク取ったサイトなかったっけ? あれだとBD2倍速とDVD16倍速って実行値がけっこう近かったような記憶あるけど。 まさかいまさら同じネタで煽られるとは思わなかったからサイトおぼえてないよ。
補足 「再生は最大4.8倍速のCAV再生が可能となっている。」
>>523 これ?
938 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 13:25:54 ID:r+SZGoqp
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0523/bd.htm >22.5GB分のデータを準備し、付属ソフトのPower2Goで書き込みを行なった。
>計測は書き込みのボタンを押してから終了のダイアログが表示されるまでの時間をストップウォッチで計測した。
>使用メディアは松下電器工業製の2倍速対応品。
>結果は46分19秒という結果となった。一般的なCAV形式の16倍速DVDドライブでは、DVD-Rに4.38GBを書くのに
>約6分かかるので、メディアの差し替え時間を引いて22.5GB分は約30分かかる計算になる。
>そういった観点からすれば、大容量データを保存しても1枚で済むBD-Rは優秀だといえよう。
16倍速DVDは理論値で2倍速BDの2倍以上、で実測1.5倍。。。
しかも出て直ぐのドライブ、最適化もされてない焼きテストでこれ。
純粋にドライブの読み込み速度のみを比較すれば 360のシークタイムが115msでPS3は200ms以上な時点で ランダムシークを多様するゲームでは不利だろ
530 :
529 :2006/09/10(日) 17:01:13 ID:TtEEe3KM
PS3が不利、な
>>528 それそれ。
しかし書きテストじゃあんま関係ないねこれ。
煽られるも何も先にBDのほうが早いとか変な事言い出したんだがw シークタイムはDVDのほうが普通に早いよ。 理由は知らないけど、普通に数字で見ればBDのほうが遅い。 そもそもまともな実機がプレイアブルで出たこと無いのに、早いとか言われてもねぇ。 実機が出るまではっきりとは分からんよ。 PS3のBDは特別にシークが早いって事があるかもしれんしな。
>>529 外周にDVD程度の容量だけ収めれば移動距離もDVDより遥かに短くて済むから
容量のデカイBDで平均シークタイムが200msならDVDの115msよりずっと速く読み込める計算にならないか?
>>533 そうとも限らない。
HDDを抜きで考えたら、箱○が有利だが、
ランダムアクセスならなおさら、あまり変わらない。
BDの外周部の読み込み速度よりDVDの内周部のほうが読み込み速度高い。 移動距離とか内周、外周ってBDは何メートルあるんだよ。
360のDVDドライブってCAVだっけ? なら、1層目の外周に1GB以下しかデータを置かなければ、360のDVDの方が速かろう。 内周ギリギリまでデータ置いたり、2層目まで使っちゃったりしたら、 どんどん不利になっていくが。
>>535 DVDのゲームをDBに移植するなら、
DVDのときは、キャラとステージをばらばらに配置していた物を、
BDなら、容量が多い分、ステージ毎に同じところにキャラを配置しても容量があまるから、
読み込みの際のデータの配置で有利には出来る。
キャラデータは重複するけど。
そもそもランダムアクセスするにしても容量多いほうがシーク少なくなると思いますが
まてw msって単位で何メートルとか何の話してんだよ >BDの外周部の読み込み速度よりDVDの内周部のほうが読み込み速度高い。 普通にありえない現象なんだがソースを頼む どんな技術つかってるのか大変興味ある
>>542 メモリが読み込み速度と何の関係があるんだ?
>>542 539が言ってるのはステージごとにキャラデータを重複してもてば
シークの回数が少なくなるってことじゃないの?
stage1-char1, char2...
stage2-char1, char2...
>>543 容量の大きい方が、読み込みに時間がかかるって言うからよ。
>>542 BDの物理的なスペックはよくわからないですが、容量多い分シークしないでアクセスできる
データ量が多いはずで即ちランダムアクセスでもシークしないで読める確立が増えるんではないかと思ったのです
548 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 17:23:56 ID:sZRIk+2M
>>547 自分もそう思ってました。すみません。読み違えてました。
>544 そうすればシークは減ると思うけど、有利な外周だけに収まらなくなるよ。 そもそも読み込み自体も遅いんだし。 HDDにインストすれば、箱○より圧倒的に早いんだし、いいんじゃね?
つか調べたらPS3ソフトに使われるBlu-rayDiscの規格ってBD-ROMだから等速で54Mbpsじゃん だからアンチさんの持ってくる計算式は違ってることになると思うんだが
>>550 外周よりも、ヘッドの移動を減らすのが一番。
>理由は知らないけど、普通に数字で見ればBDのほうが遅い。 数字を見る時は大まかでも計算しながら考えような ディスク容量とか記録密度とか平均シークタイムとか それらをある程度計算した上でヘッドの移動距離と頻度がどれくらいになるのかとか
>>551 転送速度
等速は36Mbps。BD-ROMは1.5倍速の54Mbpsが標準転送速度である。
記憶型ディスクであるBD-R/BD-REは、現在は2倍速の72Mbpsまで規格化され、
BD-R/BD-REディスク、Blu-rayドライブが商品化されている。
DVD12倍速の方が回転制御に伴う時間ロスも大きいな これを嫌ってGCはCAVの小型メディアにしたわけだし
BD-ROM派の言い分 ディスクの外側にデータを寄せられる分、ヘッドの移動距離が短くなり ランダムアクセス性能が高くなる。 DVD-ROM派の言い分 DVD-ROMの方が回転数が高いため、読みたいデータが来るまでの 回転待ちが短いためランダムアクセス性能が高くなる。 ヘッドの移動距離 VS 回転待ち どっちがランダムアクセスに効くか論争です。
最終的にはソフトのつくりで変わってくるんだから どーしよーもねーよーな・・・
F1ゲーのクオリティ、すげーーーー!!!! 写り込みとかバンプとか適用したら恐ろしくリアルになるぞ! やりてー!!w
DVDとBDの速度が若干違うにしても、 HDD標準設計のPS3ゲームとHDD非標準設計の箱○ゲームでは、 違って来るのは明らかですから。
>>559 F1が映り込みでテカテカしてると凹むよ俺。。。
DVD-ROMの方が回転数が高いため、読みたいデータが来るまでの 回転待ちが短いためランダムアクセス性能が高くなる。 DVD-ROMの方が回転数が高いため、読みたいデータが来るまでの 回転待ちが短いためランダムアクセス性能が高くなる。
BDのベンチマークが殆ど無いんだから、スペックで判断するしかないよね。 DVDのベンチも出てこないし。 どっちも何のソースもないじゃん。
>>557 過去のディスクメディア歴史において小容量が大容量に勝った例がないな
どうせBDは容量うpで内部の複雑な処理はDVDとかわらんだろ
566 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 17:41:31 ID:LHysdpji
F1は背景がハリボテみたいなんだがw
BDは線密度がDVDの6倍も違うと言うのも大きい
PGR3はカンペイはリアルだったよ。
それと、Resistanceの例が典型例なのだけど BDの容量にものを言わせてゲームに使うデータ量も増やしてるでしょ? ステージ1個300M、40個で20G、サウンドや音声も低圧縮高音質のもので数Gあるそうだ。 ここまでデータ量が増えると、シークとか転送速度以前にロード時間そのものが長くなる。 300Mを普通にロードしたら9Mb/secで35秒くらいかかる。 音声は複数言語が同じBDに入っているそうだから常時BDから読み込んでいると推測して 音楽を読み込みながらステージデータを読むこととなると更に時間がかかるだろう。 これらの問題はHDDを一時キャッシュに使う(多分使うよね)ことである程度解決している と思われるが、BDが高速な理由の多くは、データ量の肥大でご破算になっていると見て いいと思う。 PS3陣営のアピールすべき点はHDDが常設されていてキャッシュに使われるという点だろう。 BDの高速性はデータ量の肥大で消えている。
外周部にデータを置けば、なんてわざわざ限定した仮定をつけなきゃならないあたりで もう余り比較の意味があるとは思えんな。 一般的なゲームの条件下では、現段階でいくらなんでもDVD12倍速の方が速いと思う。 まだ出たばっかりの、ほとんど理論値しか見えてない新メディアなんだから、 まだこれから、ってことでいいのに。
結局の所、作り手しだい
>>567 容量5倍だから微弱なもんすね
そこらへん結局いみあんのか?シーゲートからでた垂直磁気の奴あんまはやくねーし
速いラプターちゃんは結局回転数で稼いでる
>>557 読み込み時間の差はわからないけど、ランダムアクセスに有利なほうなら、
容量がおおきいほうが絶対的に有利。
DVD>BDだがPS3>360でFAだろ 360は和ゲーでHDDキャッシュ使ってるタイトルは無いし、コアの登場でこれからも増えることはないだろうし
PS3も旧箱みたいなキャッシュ方式になるんかね 何かあれMSの特許が絡んでるみたいなレスみたことあるけど
転送速度だけで見るならDVD12倍速の方が速いでしょ。 ランダムアクセス性能はベンチがなきゃわからんし。 いいじゃん別に。容量いっぱいあるんだし。 クリエータだってみんな容量いっぱいつかえて喜んでるでしょ。 ロード時間なんか作り手に左右されんだから気にしたって無駄だよ。 GENJI2なんかすごいと思うよ。ロード時間。がんばれGENJI2。
>>574 GKじゃないんだから、まだ出てない製品と比べてFAは出せんな。
360のDVDドライブって1層でも2層でも12倍速? それとも2層だと8倍速?
2層だと6倍速にならない?
PS2-Xbox世代ならまだ意味のある議論かも知れんが HD解像度 512MBRAMの次世代機じゃディスクメディアの読み込みの優劣なんて どっちも遅すぎてどんぐりの背比べなんじゃないの。 PCゲーじゃHDDを使っても読み込み数十秒とか普通なわけだし。
>>570 > 一般的なゲームの条件下では、現段階でいくらなんでもDVD12倍速の方が速いと思う。
> まだこれから、ってことでいいのに。
だったら結論出すな。矛盾すな。チョ
DVD擁護派に基本的な事を全然知らない奴が多いのは何故?
箱○で和ゲーでキャッシュ使ってるタイトルあるぞ。 PS3のほうが早いでFAではないな。結局作り手次第だな。
つか箱○基準で語ってDVDで十分とかいってる奴ってアホか? 箱○ソフトはDVDなんだからDVDに収まるように作ってるに決まってるジャンw それとゲーム中に常時12倍速でDVDを読み込める訳じゃないぞ BDは一層でも25GBあるからいいけど、DVDじゃ容量の少なさから2層を使う可能性が高くなる 2層になったら転送スピードは半分近く落ちるw
>>574 もともと箱○のゲームは全部HDD無しでくし、
コア版は海外では箱○発売時から売られてる。
ここであえて「日本では」という枕詞で地域を限定する意味が無い。
>>583 何?
手元にあるDOA4、eM、N3、リッジ6はHDD外しても変らん
>>581 だってまだ出てないんだから、それ以外言いようが無いだろう。
DVD12倍速とBD2倍速時のスピンアップタイムやらの情報もないっしょ。 うちの16倍速DVDマルチドライブは3秒弱だけど、BDがどうなんかもわからんし。
eMはHDD使ってるよ。 竹内がインタビューでHDD付きを買ってくれって言ってる。 HDD無しでもあの速さで遊べるなら、箱○DVDも有能ですな。
590 :
559 :2006/09/10(日) 17:58:35 ID:AX767GGl
>>561 あ、F1は映り込みないか <(;´∀`)
議論するにも情報が無いから、結局結論は出ないよね。 どっちもHDD積んでるんだし、もうほんと作り手の違いになるよ。
2倍速でもBD+HDDで静音が良かろう 2倍速BDでHDD無しなら流石に問題だが
>>589 パッチだろ
途中で仕様変ってるし
あとカメオも変らん
体験版の方がHDD起動だから早かった
洋ゲーの中には使ってるのもあると聞いたが、本当かは知らん
BDに利点が無いなんて思わないけど、6万越えのハードはイヤだなと思う。
>>591 この手の論争はアンチがPS3を貶めたいだけでやってるんだから
そんな正論を言っても意味ないよ
どっちもHDD積んでるんだから作り方でどうにでもなるでしょ。 約一機だけHDDを積んでない次世代機があるが、それはどうなるか知らんが。
>>595 ソース出せといえば黙るか発狂するかだからおもしろいやん。
>>591 駄目だな
国内までHDD外したからな
もうHDDを有効活用したソフトは出無いとみた
内周は6倍程度しかでない箱○(´・ω・`)
BD-ROMは同じ速度で回してBD-R/BD-REの1.5倍データが読めるんでしょ となるとBD-ROM二倍速はBD-R/BD-REの三倍速にあたる108Mbpsということになるが
>>594 今まで出たハードでPS3が特別高い訳じゃないでしょ
もうめんどくさいからHDDに全部インストールした状態で売ろう。
604 :
アンド :2006/09/10(日) 18:09:46 ID:HyO29TXh
>>589 eMはHDD付いてても引っこ抜いても実際にロード速度変わらない。
それ以前にeMは、そもそもロードが早くて好印象。
>>602 メーカーのサイトにもどのIT系ニュースサイトにもBD-ROM等速54Mbpsって書いてあるけど?
>>605 それね、BD-ROMは1.5倍速を等速としてあつかってんの。
ID:zD3T6D0uはさっきから何をいってるんだ
>>575 仮想メモリ方式とか抜け道は呼び名はいろいろありそう。
609 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 18:13:59 ID:pLVG96tc
単一の大きなデータの読み込みなら箱○DVDの方が早いだろ。転送速度がものをいうから。 大容量ムービーや、圧縮データとしてまとめてある物などなど。 ランダムアクセスに限っては実際測ってみないとワカランね。両方ともCLVっぽいからランダムには強くなさそう。 ピックの移動なんてのは作り手次第か? 外周内周の話は全く的外れっぽいんだが。CLVの方式が内周と外周でディスクの回転速度を変化させて 転送速度を一定に保つことを指向している方式なんだから。 まあ、メディアとしてBDを使う以上PS3の方は大容量データを読み込む宿命に立たされているワケだから こんな話の以前にPS3の方がロードが長くなるっぽいけどな。BDのメディア容量に対してはPS3のデータ転送は HD容量も含めて貧弱としか。と見せかけて、各社BDに4〜5GBのデータしか詰めてこなかったら笑うけどな。
>>604 開発者インタビューで、
HDDあるから高速だぜ!みたいな発言見た記憶があるが、変わらんのか。
USB2.0あるんだから、外付け3.5インチHDD使えたらええなぁと思っちゃう。
360PS3両方ともCAVでしょ?
>>605 BD-ROMは通常等速36Mbpsなんだが、
BD-VIDEO時に1.5xの54Mbpsまで使えるようにしてあるだんよ
つまりBD-ROMに対応した場合は、最低でも1.5xの能力が無いと販売出来ない
>>610 俺もそれ読んだけど、実際には変らない
MSから機材や資金入って、ディスク枚数も変ったから仕様変ったのかも
USBだとCPUに負荷がかかるってのがあるぞ
>>612 BDでCAVはないとおもう。まだ規格が固まってなかったような。
360は知らん。
>>617 じゃあそれ専用にCPUをつけちゃおう。
>>524 うん、存在しない。w
その記事は、OEM出荷開始の記事であり、PS3に採用するには全く数が足りない。
>>522 で書いた『数十万台規模の生産』の設備を日立は持っていないから。
と言うのも、特に青発光ダイオード部分の『数十万台の生産』は
現在ソニーが世界最初の事例で挑戦しており、結果、量産に
手間取ってPS3の欧州延期に繋がっている状態。
他社でBDドライブの数十万台規模の生産設備を持っている所は存在しない。
当然、世界最初のBDドライブ多量量産が2倍速で手間取っている状態で、
4倍速が『現時点』で出せるわけが無い。
>>620 1.5以上出せないと、ビデオ再生できませんがな。
BDドライブを2個搭載すれば4倍速じゃね?
>>622 えーと、それを説明する為にわざわざ引っ張ってきたわけですが・・・
>>596 箱○のほうは、先読みでHDDに退避する方法は使えんよ。
フラッシュメモリー1TBでアクセス問題一気に解決!
DVDドライブ2個だと、DVD24倍速でメディア容量17GBじゃね?
629 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 18:39:22 ID:8ed3zTUK
50倍速のCDドライブ10個つけたほうがよくね?
500倍速CDドライブ1台のほうがいくね?
ロード時間なんてHDD標準搭載で全部チャラ キャラが移動して背景が変わるたびに、順次シームレスに読んでいけば、 NOWローディングは出ない。 HDD標準搭載、最強
> まあ、メディアとしてBDを使う以上PS3の方は大容量データを読み込む宿命に立たされているワケだから > こんな話の以前にPS3の方がロードが長くなるっぽいけどな。BDのメディア容量に対してはPS3のデータ転送は > HD容量も含めて貧弱としか。と見せかけて、各社BDに4〜5GBのデータしか詰めてこなかったら笑うけどな。 PS3が箱○よりもメモリが多かったらそうだろけど一緒だし。
>>631 そりゃ無理だ
PCでもNOWローディングがでないげいむなど存在しない
むしろ最近の奴は長いし、やたらおおい
>>631 すげえぜ。PCゲーは読み込み無しだぜ!
>>633 PCはメモリ容量が皆ばらばらだから、ストリームでやっていくのは難しい。
>>633 PCみたいな汎用で作らざるを得ないタイプは読み込みとかデータ形式を最適化しにくい
だからメモリ満たすのに兵器で三十秒とか掛かる
しかしこれから先はマルチが主流だろうから、CS機もこの煽りを受けるのは確実
SCE的にはPS3だけでしか出来ないタイトルが欲しいんだろうが、ファーストで引っ張ってハード売って、なんとか市場作っていかないとキツイな
>>551 PS3を支持しない、PS3が低スペックといったらアンチかw
やっぱPSのマンセースレなんだな。
どの部分においてもPS3が360に負ける事があっちゃいかんって必死な
擁護が笑えるなw
根本的な問題ではあるんだが、 ゲーム専用機におけるCPUの能力ってのがどれだけで、どの程度いうのが いまいちわからん。これがPC(Windows機)となると、だいたい見当はつくのだが。 旧箱なんて、およそ「ゲーム専用」と言う観点からは非効率であるPenIII、しかもたかだか 700MHz程度のCPUを用いて、あれだけのグラフィックを実現させていたわけだし。 セガの最新基盤リンドバーグも、箱○やPS3から見れば枯れはてたCPU、Pen4の3GHzなる 物を用いて、きっちり最新ゲームとして遜色ないグラフィック達成してるしで
仕様が固定されたハードだから、ソフトの方も最適化されてるからねえ。
>>638 なんでCPUの話がいきなりグラフィックに繋がるのかね
箱1のときはあれほどHDD標準搭載の優位性を声高に叫んでいたのに 立場が逆転した途端・・・
642 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 19:05:02 ID:pLVG96tc
>>642 PS2のドライブがCLVってのはソース無いんじゃないの
>>641 違うだろ。
HDD標準搭載のがキャッシュが使えて有利になるだろってのは総意。
しかしドライブ単体の転送速度でもPS3のが上でなきゃヤダヤダってゴネてるのが現状w
>>642 360は外周部分に実データ埋め込んでるからPS3より早いよ
Blu-rayという規格ではCLACAV両方の記録と読み出しに対応していた気がするが
>646 >642をよく読むんだ
HDDに50GBをインストールしようとしたら2倍速だと5時間になる
>>643 その辺詳しくワカランなあ。誰か詳しい人よろしく。
だが、仮にPS3がCAVだとしても、酷いことに・・・
あのグラフで最低転送速度ラインがBDx1のところになって、最高転送ラインがBDx2の所(DVDx12の最低転送ライン)になるだけだから。
BDって興味なかったからあんまり調べてこなかったけど、こう見るとPS3は読み込みをより快適にするために
HDDを付けたんじゃなくてBDではHDDを付けざる得なかった、と言った方が正しいのだな。
BDになるからPS3の読み込みは快適になるってこの板の書き込みを見たまま騙されてた。
>>650 インストール後、HDDとBDからのダブル読み込みで
ロードが速くなるなら、それでも良い・・・
訳ないか。
とりあえず ID:dku857t0 が計算できないことは分かりました
結局作り手次第じゃん
箱丸のDVDの方が速くてもいいじゃない 何かを犠牲にして速さを得てるんだから
>>642 自信満々にいい加減な事を書くな。
Blu-ray ROMは規格策定時からPCやゲーム機でのランダムアクセスも前提に
CAV読み取りモードを備えている。
BDはDVD-RAMのランダムアクセス性能をいいとこ取りしたとかどっかで読んだ気が。
というか誰か実物もっとらんの? こんなもん、それこそ百聞は一見にってやつだろ まだ発売されてないならともかく
12倍速DVDドライブのnero speedかなんかでの実測グラフどっかに落ちてないの
CD52倍速のがDVD12倍速より速いとか思ってそうだなw
BD派必死だなw HDD標準なんだから、多少読み込み遅くたって作り方で何とでもなるし問題ないだろうに あと2週間もガマンすれば実機のプレイアブルがTGSで出展されるから、その後で反論すればいいべさ。
>660 つ[CD-R実験室]
667 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 20:54:24 ID:IRhDhj83
B D 2 倍 速 脂 肪 確 認
ロード時間については目糞鼻糞って感じなのに些細な差にマジレスワロス。
二倍速BDが箱○DVDに比べて遅いなんて前から分かってたことじゃん だししかも信用できるデーターとして箱○より遅いってでてるし 問題はゲームの障害になるかだろ?その点はHDDが解決してくれると思ってるけど
>>659 えーっと、グラフ読めない?
マキシマムとミニマムの両方の線があるだろ。
君には緑線が見えないのか。
DVDのミニマム線がBD線とクロスするのがちょうど2倍のあたり。
つまりPS3のBD2倍速はDVD12倍速の内周最低速とほぼ同じと読める。
また痴漢の敗北かw
実態はどうあれ数値が上回るモノがあれば印象操作できるから気にしないと思われ。
MSの公式発表はこれだな >Xbox 360の二層DVD-ROMでは7GBがゲームコンテンツ記録用として利用でき(残り1.5GBはシステム用?)、 >データ転送レートは最大15MB/sec、平均で10〜12MB/sec程度。 >シークタイムは115ms、一層から二層への切り替えは75ms。 BDの場合はDVDの高速ドライブとは違って内周でも外周でも常に一定速度を保証するのが違いかね (保証できなきゃBD-Videoの再生保証が出来ないし)
とりあえずドライブの速さ論争はほぼ決着だな. もちろんPS3にはHDD標準搭載なぶん、 一部インストや先読みキャッシュなどもつかえる可能性があり ローディングに有利なのは間違いない。
逆にさ、そこしかないんかとか思っちゃうんだけど。
12倍DVDが平均で9倍程度って事は、まぁBD2倍よりは1.5倍くらいは常に速いって事か。 ドライブ単体では360のが有利ってのは確実なんか。 やっぱ4倍BD載せて欲しかったなぁ。 その代わりのHDDなんだろうけど、HDD無しで4倍BDのが(実質は遅くとも)ゲーム機としては美しい気がする。
もうさ、TGS前にしてそんな瑣末な事ばっかやっててもしょうがないんじゃない?
平均9倍ってのは常時理論値12倍速で素直に読み込めた場合、内周と外周で速度が違うから 平均で9倍速って事な、だから実際はもっと遅い
>>665 そこのリンク先にあるデータによれば、
LG GSA-4120B
16X max Reading (DVD-ROM single),
8X max Reading (DVD-ROM dual),
10X max Reading (DVD+R, DVD-R),
8X max Reading (DVD+RW, DVD-RW, DVD-VIDEO
ゲームコンテンツはDVD-ROMだから カタログスペック上は 一層16x、二層8x のようだ。
>>663 にある実測データも併せて表記すれば、
GSA4120B カタログスペック 実測値
一層 16x 外周 8.05x 内周 3.36x
二層 8x (データなし)
XBOX360はカタログスペック12xで二層目の記録層も多用しているよね。
でもさ、最近発売された箱○ゲーのTestDriveUnlimitedやJustCauseなど 極端にローディングが少ないまま広大なマップでプレイできるゲームが出てきた。 これはどういう仕組みなんだろうね。 TestDriveUnmimited ハワイオアフ島を実物大で完全再現したレースゲー。 島を走っている限りどこまでいってもローディングが発生しない。 かといって道路、地形、建物や看板、信号や木にいたるまで手抜き感が無い。 ローディングは店に出入りするときなどに3-4秒程度。 JustCause 度忘れしたけど32km四方くらいのでっかい島で繰り広げられるスタントアクションゲー。 GTAみたいに異同自由区乗り物乗り換え自由。減りや飛行機や船もあり。 これもまたローディング無し。 イベントシーンの時だけ3-4秒ローディング。 こういう秘密って結構知りたいなぁ。
>>684 ローディングが少ないってどこに書いてあったの
686 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 21:16:43 ID:y/vAJdQ9
あのさぁ… 同じぐらいのデータを 同じぐらいの速度で読み込んでる って時点でダメじゃん コストが段違いに高いってだけじゃない 「データ量が飛躍的に増える」から、「BDじゃないといけない」んだろ? つまり、読み込むデータ量は、他の機種より(言葉を信じるなら)格段に多い そして、読み込みは(ちゃんと読み込み対策をされた上で)同じくらいか少し良い これでわからなければ、小学校から入り直した方が良いと思う
HDDキャッシュを有効活用しているんだよ。
>>684 たんにテクスチャが延々共通な風景が続くってだけでしょうに。
PS2のGTAだってやってる事やん。
変化が無いなら広さが増えても(広さというのも相対的な概念だけどさ)データ量は殆ど要らんてそれだけの話し。
次世代機なら512MBは最初に読んでおけるんだから、その中で遣り繰りするだけでもかなりのパターンが作れるっしょ。
「PS3は2倍の値段だから2倍性能が良くなけりゃダメだ」 次世代のMS FUDの基本方針です。
>>686 > つまり、読み込むデータ量は、他の機種より(言葉を信じるなら)格段に多い
いや、だから同じだって。1Gのメモリなら倍だけど。
>>663 CSS付きはDVD-VIDEOで通常速く読む必要が無いし
うるさくならないようにわざと読み込みスピードを下げるドライブが多い
>>684 単純に少ないデータで、マップを構成して先のものまで詠んでおくだけじゃない。
GTAと同じ方式。
常にドライブがいかってる状態。
>>686 入るのがマップ1枚か5枚かってこと
結局読み込むのはマップ一枚分だけ
>>692 >>685 は実際にXBOX 360買ってゲームをプレイしてる人間がいるなんて思いもしてないんじゃないかw
光ディスクみたいなお皿系の仕組はあんまり詳しくないんだけど、
ベンチやら何やらで「平均値」とか「最低値」とか「最大値」とか出したところで、
実際のデータを実際に読み込む時のスピードに対してスペック上の数字って当てにならんよね?
読み込むデータの配置によって全然違う挙動をすると教えられたんだが。
決定的なのは PS3のBDの方がたとえ遅いからといって HDD標準であるいじょう、箱○とは天と地ほどの差があるってことだ。 ロード時間もそうだけどそれ以外にもな
>697 GK乙
>>686 > コストが段違いに高いってだけじゃない
> 「データ量が飛躍的に増える」から、「BDじゃないといけない」んだろ?
そうだよ。
だからこそ上で360はDVDでは容量不足(DVD複数枚)ではないか?って言われている。
でも、メインのプログラム部分に大きな差は無い。
なぜなら、両機種ともメモリサイズは大体同じだからね。
貴方の理論は、
例えばPS3のメモリ量が360より大きい場合に当てはまる話だよ。
ローディングの暗転画面を出して一括ロードするタイプならまだしも、GTA系のロード無しゲームはHDD標準の 影響が大きいかもね。 距離辺りにどれだけのオブジェクトを更新出来るかはまさに読み込み速度に比例する訳だし。 必ずHDDから読む事の出来るPS3の場合と、DVDのみでもゲームが成立するように設計しなきゃならん360とでは 全く違う画面になるかも。 まぁ、360版もHDD有りVerと無しVer全く別設計にすればなんとかなるやも知らんが。 ただ、HDDとディスクドライブ同時に上手く使う為には「何時HDDへ読んでおくのか?」ってのが問題かも。 ディスクドライブが常に動いてる前提のゲームなら、ゲーム中はディスクからHDDへデータをロード出来ない訳だし。 インストールって形式が使えれば作る側に取っては簡単だけど、今度はプレイするユーザーから見てややっこしくなる。
まぁ360のソフトのロードが遅いのは事実だけどな
>>491 のF1の画像、1024x576なんだけど、これがレンダリング解像度なのかな?
impressがリサイズしただけ?
それにしてはえらいクッキリだよね?
で、現実に使っている痴漢は箱丸のロードは速いと思ってんの?
リッジはPSP版より遅かったorz
そもそもM$の公式見解なんて物自体信用なんてできないよ。 HD DVD2層とBD1層を比べて、堂々とHD DVDの方が容量の面で優位と言い出す会社だからな
>>703 微妙なところだな、遅いと感じるギリギリのところって感じ。
ロード時間はPS2と同じぐらいなのでそれが我慢出来るならOK。
GCのロード時間を体験すると少しイライラする。
Oblivionの日本語版を!
>>703 最近出てるPS2のタイトルより遅い傾向にある
特に一括して読むタイプは遅い上に回数多い気が
>>700 BDの容量がHDDの容量よりデカイから理論的には無理
チカンはあんだけバカにしてたPS2並みのロードにまさか 次世代機になってから遭遇するとは夢にも思わなかっただろうなw
>>703 ロンチタイトルのPDZとかPGRはロードがすごい。
最近発売のは気にならない
HDD標準と非標準は決定的に違うね。 HDD標準なら御伽のようにHDD前提にしたゲームも作れる。 と去年の今頃は箱○信者が得意気に語っていたのが懐かしい。
>>710 知らないならしゃべらないほうがいいよw
>>714 箱○は発売された時からHDD非標準だw
ところで、PS3のスクショで720Pに達していないやつが多いんだが、 ロード云々よりこれの方が問題じゃないかな・・・。 DMC4とかF1とか
なるほど、ではMSが言ってるような速度は出ていな事でよろしいか? そもそも彼等がHDDが標準だと、どれだけいいか一番解ってるだろうに ま、まさか外されるなんて夢にも思って無かっただろうしね
Sonyのドライブはエラーも多いしすぐ壊れるって事
東芝のドライブもろくなもんじゃねえぞ。
>>717 DMC4の判別できるSSなんてないんだが?
雑誌ので判断できるとか言ってるのは頭が変だと思うぞ。
彼の中では 720p解像度でSSが公開されてない=720pに達していない となるのであろう。
>>714 お前馬鹿だろ
去年の今頃はコアシステムはすでに公開されてたはずだから、得意げに語ってたのはもうちょっと前だ(笑
コアシステムが発表されたときは、お通夜みたいだったな。>箱の本スレ
去年の今頃は、国内の箱丸はHDD標準だから HDDを有効活用した国内専用ソフトが出る!!だな
これはまたすごい奴が現れたな・・・
ID:gKyMDFI5の脳内完結に乾杯
俺の言っているのは内部解像度の話なんだが・・ レンダリング解像度が低いと、出力で720Pや1080Pで引き伸ばしされるから 解像感の低い画像になってしまうよ、いわゆる偽HD PGR3もしかり
普通に考えて中途半端に縮小して転載したりしないよな・・・ ということはやっぱり
ワロタ おそらくTGSまでは、「PS3は720pも描画できない!」と喚くに違いない(笑
例えば720p、1280*720を1024*576に変更してみたところで、ピクセル数は2/3しかならん。 それを再び引き延ばして720pにするコストを考えれば余り意味のないやり方では無いのかと。 360みたくeDRAMの関係で、eDRAMに入りきるか入りきらないかのラインに大きな溝がある場合はいざ知らず。 ・・・ただまぁ、邪推しまくって頭使えば、RSXのクロックダウンやメモリクロックダウンそれが実際に起きるとすれば、 (スペックダウンしない事を前提に設計されてた)ロンチタイトルが大きく設計を変更することなく同じ様な絵を出すには 720pを576p(?)に変更するってのは簡単で合理的な方法かも知らんね。 引き延ばすのはCell側でやれば済む事だし。 あくまで邪推しまくれば、ね。
インプレスの解像度はマジいい加減だよ
解像度なんていい加減だろw トレイラーのをキャプって載せたり、サイトによっては縮小したり拡大したり
E3の鉄拳6も1024*576で公開されてたね
4:3の1024×728のディスプレイ環境の奴が、SSを一画面に表示しきれてなくて 一部を拡大した状態になってるのに、ジャギジャギとかわめくから、メーカーから 解像度落として表示推奨とかされてるかもしれんな。
印刷用としても滅多に必要のない解像度に見えるけど。 雑誌の表紙に使われたりしたのかね?
>>506 MS本体はなぁ・・・彼らは技術者である筈にもかかわらず、平気でウソついて
自分たちの優位な情報にすり替えるよね。ゲームは整数演算が8割、整数演算は3倍とか・・・
MSそのものがこれだから信者の質も当然酷い。
MSがそう言ってるとか・・・まぁ最大限哀れんでMSの被害者と言えなくもないが
744 :
名無しさん必死だな :
2006/09/11(月) 00:10:38 ID:8kwn/y53 なんかクタは全くウソついてないみたいな発言だなw