【ゲームハード】次世代機テクノロジー91【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー90【スレ】(実質89)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156998476/l50



◆お約束
・テクノロジーをもって語りましょう。
・煽り荒らしは徹底放置で。
・無智で無知で無恥でアフォな子は、いじって遊んであげてください。
2名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 14:50:07 ID:kM4Cyj8I
2げっと
3名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 14:51:27 ID:PfOEra/P
※PS3のハッタリに騙されないためには

ハッタリどおりのスペックのゲームが「出てから」買えばいい

PS3を[次世代グラ,1080p,60fps]のゲームが出てから買うスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156868497/
4名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 14:54:44 ID:OcFwEgXf
一乙
5名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 14:58:48 ID:8eJ5mzMs
Forzaオワタ\(^o^)/

[理想]
449 :名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 15:33:54 ID:Lmjh316w
Forza motorsport 2 新動画
ttp://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_forza2_damage_h264.mov

・720p 60fps x4 FSAA ブラー HDR
・キャンバー角・サスペンションの計算
・空気抵抗(スリップストリーム ダウンフォース)
・衝突による車体ダメージ計算

[現実]
Forza 2 ゲーム内
ttp://xs305.xs.to/xs305/06355/5d63d47474f57ea87d420c179fb4088a.jpg
Forza 2 フォトモード
ttp://xs305.xs.to/xs305/06355/625da4c33062974701856c1df04aad22.jpg
ttp://www.enregistrersous.com/images/518d92c7f585451c7e498a054e144e37.jpg
6名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 15:05:40 ID:iwSRSjQ+
>>5
まだだ、まだ終わっちゃいねぇ。
ブリザードには内部解像度落として実現する必殺技がある!
7名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 15:08:47 ID:WHXUCyfp
>>5はfakeだよ
箱○のデバイスドライバなら
こんなショボいはずがないもの。
8名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 15:10:24 ID:PIYWsSQb
【HD DVD編】東芝、HDMI 1.3搭載HD DVDプレーヤー発表
−599ユーロモデルも。約40タイトル年内投入で欧州市場本格立ち上げ
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060902/ifa02.htm

>>エントリーモデルの「HD-E1」は11月に発売予定で、
>>税込みの予想価格は599ユーロ(約9万円)の見込み。

やっぱりPS3安すぎたかもwwww
9名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 15:10:38 ID:+qcN7mLY
・720p 60fps x4 FSAA ブラー HDR
・キャンバー角・サスペンションの計算
・空気抵抗(スリップストリーム ダウンフォース)
・衝突による車体ダメージ計算

を実現する為にグラフィックを犠牲にしたんだろ
10名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 15:11:27 ID:MGP2ueqp
Fight Night Round 3 (PS3)

http://media.ps3.ign.com/media/748/748455/img_3888207.html
http://media.ps3.ign.com/media/748/748455/img_3888208.html
http://media.ps3.ign.com/media/748/748455/img_3888209.html
これはプリレンダのオープニングムービー

現実は2005E3の時から進歩なし
http://media.ps3.ign.com/media/748/748455/img_3323097.html
この記事じたい記者の皮肉
11名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 15:18:48 ID:+BtD3d+c
AAかけたらスケーリングによるボケや劣化が気にならなくなるとか、大嘘言っちゃいけませんよ。
12名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 15:19:07 ID:9RVhts/l
>>3
俺は面白いゲームが出たら買うけどね。
スペックでゲームは選ばないので。
13名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 15:22:19 ID:2Vh5p3id
擬似HD
14名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 15:22:48 ID:k153MxPh
>>5
ゲーム内の方が綺麗な気が
下の二枚はMSAA×4の割にジャギってるな
透過サンプリングとかやってないのか
15名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 15:29:51 ID:YCoV1fJu
縦横比をいじらずにHDより小さいサイズ→拡大してHD表示よりも、
縦横比率変形でレンダリングかけて縦なり横なりだけを可変拡大した方が絵がすっきりしそうな気がする。
16名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 15:30:07 ID:x6h4OnCY
>>10
966 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 13:01:25 ID:MGP2ueqp
あれはムービーだよ
ムービーだけ別物になって実ゲーム上は去年のE3から変わっていないって記者の皮肉

973 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 13:09:23 ID:MGP2ueqp
>>968
PS2からPSPに移植されるソフトがゲーム画面がしょぼくなるかわりに新作ムービーに差し替えるのと同じ
17名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 15:36:15 ID:rQQ6RSyH
確かに信じ難いほど綺麗だよな
よく見るとリアルタイムっぽいんだけど、ぱっと見はプリレンダ以外の何者でもない

実は15fpsくらいしか出てないって落ち?(笑
18名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 15:37:40 ID:tXxrOVEE
19名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 15:52:28 ID:ic3U7Pxk
PS3であきらかに360を上回ってるグラが出た場合、ムービーと言い張る風潮は
昔からなんだけど、実のところ360がムービーだった場合が多かった歴史。
20名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 15:52:55 ID:9RVhts/l
360用外付けHD DVDドライブ(プロトタイプ?)
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060902/ifa02.htm

素朴な疑問だが、何で横置き?
21名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 15:54:07 ID:ic3U7Pxk
縦に置いたらディスク削れちゃうんじゃね?
22名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 16:08:37 ID:tXxrOVEE
23名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 16:09:56 ID:fELqVxaz
>>20
HD DVDドライブって電源内蔵だったよな・・・?

この写真だとメガネケーブルコネクタじゃなくてACアダプターのピンコネクタになってるんだが。
24名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 16:13:24 ID:JFj1Z3Qf
>>20
なんか変だなそれ
360本体でいう所の設置面が前側になってる
デザインが統一されてないような
25名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 16:20:58 ID:ic3U7Pxk
まぁまだ試作品だし
26名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 16:22:36 ID:x6h4OnCY
ツインタワーで展示して欲しい。
27名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 16:31:56 ID:XmTJniDh
>10がパンツのジャギー?が目立つSSを外している件
ttp://media.ps3.ign.com/media/748/748455/img_3888206.html
ttp://media.ps3.ign.com/media/748/748455/img_3888210.html

プレイ動画がでるまで完全には信用できないけどね
28名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 16:57:09 ID:pV7vRxWH
体毛表現に微妙にファーシェーディング
湯気で体の上部は蜃気楼状態
AA無し

だからパンツ部分はジャギってる、かな。
29名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 17:03:22 ID:iEwAfPlt
[CEDEC 2006#11]GPUによる物理演算処理の可能性
では,どのような処理がGPUでの物理演算に向いているのだろうか?
 
NVIDIAによれば,ゲームで多用されるリジッドボディ,すなわち剛体の演算はあまり向いていないという。
それぞれさまざまな形があり,判定や挙動が複雑だったり,さらに相互作用が発生したりと処理が複雑になりがちである。
それに対して,爆発の破片や爆煙といったパーティクルなどは単純で,流体や布(クロスシミュレーション)などの処理もGPU向きである。
http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060901225459detail.html

CELLは良い所取りですか?
30名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 17:29:50 ID:WHXUCyfp
箱○のHDDVDドライブってドライブじゃなくて
MS印のHDDVDプレイヤーなんじゃないの?
スタンドアローンで動作するの。
じゃなきゃこんな大きくなるのはおかしいだろ。
31名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 17:31:04 ID:YmNpEE+7
>>28
つまりプリレンダじゃないってこと?
32名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 17:31:23 ID:BfJFpN+n
スタンドアロンで稼動する次世代DVDプレーヤーがこのサイズのほうが遥かにおかしい。
33名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 17:31:33 ID:0AT7G/uE
多分今までで一番Wiiコンの操作がわかるかも、25分丸ごとWii

http://media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1657090.html
34名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:00:07 ID:GEp69VKe
NTSCとPALってゲームのフレーム数違うの?
35名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:02:26 ID:ALhuwnjx
http://media.ps3.ign.com/media/748/748455/img_3888207.html

これはTGSプレイアブルでくるだろうからそこでもう性能論争は終決だな。
後は「価格2倍!」でしか煽れなくなるのか。カワイソウだね
36名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:03:41 ID:Gc4nBy5H
>>34
ゲームではなく動画の問題かと。
37名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:07:27 ID:3i+6koWw
PALは秒間50フレーム。
38名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:08:19 ID:ALhuwnjx
>>34
当然違うよ。NTSCはインターレス30fps、PALはインターレス25fps
最大書き換えはNTSC60fps、PAL50fpsとなる。
39名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:40:34 ID:eWHVV3k0
>>30
スタンドアローンでは動作しない。
映像や音声のデコードはXbox360のCPUとGPUでやってるから。

逆にいうと、普通のプレイヤーには必須のデコードチップやCPUが必要ないんで
その分安くできる。
40名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 19:11:07 ID:WHXUCyfp
>>39
それはわかるけどでかすぎね?
PC用の光学ドライブよりでかいのは何故に?
41名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 19:24:26 ID:N15wTWIH
>>10の上三つのSSは一人称視点モードのらしい。
それに1年の改良期間が加わってムービーのような画質だとか?
だけど汗の位置と汗の流れた跡がどのSSも同じなのが気になる・・

>>40
360をでかく想定しすぎじゃね?
外付け光学ドライブとそんなにかわんないよ
42名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 19:25:50 ID:uc81p4SN
まぁ実際は360がつながってるかどうかだけ判断してつながってたら動作するって程度の事やってるだけだろうな
後はほとんどHDDVDプレーヤー側で処理ってところだろう、360側からはメニューなんかのGUIの制御ぐらいはやるかも
43名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 19:26:42 ID:Gc4nBy5H
>>41
スタミナ次第で張り替えるだけじゃね。
44名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 19:50:48 ID:ic3U7Pxk
>>40
MSの技術力としてはあんなもんでしょ。
45名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 20:08:09 ID:SKWsJIw4
>27-28 パンツって男かよ!!!
46名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 20:10:41 ID:OcFwEgXf
残念でした
47名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 21:01:20 ID:Mpt2YHtj
FNR3はネット対応も360版と同じ物になると書いてあるけど、360版のネット対応ってどんなん?
48名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 21:14:07 ID:YxQuO7zx
PS3経由でEA鯖に繋がるんだろ
49名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 21:27:46 ID:Mpt2YHtj
4Gamer.net [CEDEC 2006#09][CEDEC 2006#09]AGEIA PhysXの概要,搭載カード「ELSA PHYNITE X100」情報も
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060831235956detail.html
ちょっと面白いと思ったのがPhysXのライセンス価格だ。PC系では5万ドルが標準価格だが,
PhysXアクセラレータをサポートした場合は無料となる。プレイステーション3はSCEから配布されるので,
無料。Xbox 360の場合は基本的に5万ドルだが,マルチプラットフォームでPC版を作り,
それがPhysXアクセラレータに対応する場合は「別途ご相談を」という感じになっているのだ。



PS3が無料(とは言っても開発環境にコストはかかるが)、360が500万って具体的な値段が出るのは珍しい気がしたのでコピペ。
50名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 21:51:07 ID:eWHVV3k0
>>42
全然違う。
51名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 22:01:47 ID:WY2qDy9P
>>49
興味深い記事っすな。
開発者のアンケートで、PS3の開発機材の高さを指摘してたのがあったな。
52名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 22:07:27 ID:eWHVV3k0
>>49
PhysXのハードウェアチップを売るために変な料金体系になっちゃってるな・・・


53名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 22:17:51 ID:xhpqFv6f
物理演算アクセラレーターに4万はさすがに払えないなぁ
せいぜい1万2千ぐらいなら食指も動くんだが・・・・
高速エンコでも出来りゃ3万出しても惜しかないけどね
54名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 22:24:14 ID:ALhuwnjx
PhysXはもう次の石は作らないだろうな。とうぜんCellを使っていくだろう。
今後の開発もCell用一本にする方が楽だろうし
PS3でいろいろなCellプログラムが蓄積されればエンコとか汎用性も出てくるし
いいこと尽くめ
55名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 22:24:28 ID:eWHVV3k0
Havokの料金体系はどうなってるんだろうね。
56名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 22:28:20 ID:WEAC4v5G
「グラフィック向上にはもはや焦点をあてていない」と、マグワイア氏
http://www.ps3-fan.net/2006/09/post_13.html

Sony Computer Entertainment UK社長のレイ・マグワイア氏は、ゲーム業界はもはやグラフィックの改善には焦点を当てていない、現在はゲームを更に魅力的にするAIに専念していると話しました。
57名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 22:31:21 ID:ALhuwnjx
>>56
AIも処理速度が物をいう分野。
結局DirectX6世代のMHzCPU機じゃどうしようもない時代なんだな。
58名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 23:25:59 ID:vDBe3K0N
>>40
無線LANユニット内蔵できる分じゃないの?
59名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 23:31:49 ID:eWHVV3k0
>>58
Xbox360の無線LANユニットはUSB接続だよ。

HDDVDを付けることで1個埋まってしまう本体のUSBポートのぶんは
HDDVDドライブ側に2個USBポートを付けることで解決している。
60名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 23:47:42 ID:ic3U7Pxk
USB2.0の帯域は60MB/sあるから大丈夫なんかね。
61名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 23:53:31 ID:3vHBOKuM
PC用ドライブ+ファン+USB-ATA変換基板に極圧筐体ってだけでない
6261:2006/09/02(土) 23:56:16 ID:3vHBOKuM
極厚ね;
しかしHD DVDにしてもBDにしてもプレーヤ高いな。
PS3は差別化のためにそうとう操作性悪いんでないかな
63名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 23:56:29 ID:YxQuO7zx
ってか、その構成ならいくら電源を内蔵してるからってファンはいらんな
64名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:04:45 ID:Mpb2a5WU
電源内蔵してコストを上げるくらいなら
外出しにして浮いたコストの分高性能化した方が良いと思うのは
俺だけじゃないはず
65名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:05:58 ID:5aZj0a2I
耐衝撃なども考慮して若干大きめの筐体に入れるのが普通かと。

PC用の5インチベイドライブは、冷却や耐衝撃なんて考えなくていいから
裸のままで小さく見えるだろうけどね。
66名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:07:12 ID:Mpb2a5WU
何気にGENJI2が楽しみな俺は騙されていますか?そうですか
67名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:07:48 ID:UASADAJI
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060902/cedec_ff.htm

スクウェアの開発環境はすげえな
68名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:08:44 ID:UASADAJI
ACアダプタがそんなにいいかね?
69名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:09:02 ID:hwEyK1CV
>>65
USB接続の外付けドライブの倍ぐらいのサイズだから疑問に思ってるんだと
70名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:11:16 ID:Mpb2a5WU
>>67
性能とACアタプタどっちかを選べといわれたら、
外見より性能選ぶよ俺・・・
71名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:12:20 ID:+qrFf+zh
>>70
あんたは少数派だと思う。
72名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:12:43 ID:UASADAJI
XBOX360はACアダプタのおかげで高性能を実現していますね^^
73名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:15:11 ID:CZPGvRdr
邪魔臭いよACアダプタ。
74名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:17:25 ID:Mpb2a5WU
俺は
リュウホウより下品なカズマが好き派
75名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:18:32 ID:hwEyK1CV
そうですか
76名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:19:28 ID:ZCmcbpgk
電源なんか外へ出そうが内蔵しようが性能には一切なにも関係しないが
77名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:20:42 ID:t+AJQbDw
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060902/ifa02_12.jpg
この背面の穴は通気穴じゃないのかなぁ?形状的にファンぽいんだが。
それとPCの外付けに使われないようにハード的な細工入れるための
CPUでも乗せてるんじゃない?
78名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:27:22 ID:d6PfvCNO
>>74
俺は速さ一番・クーガーの兄貴かな!
79名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:33:49 ID:nkAx8bxJ
>>77
糞ワロタw
日本でも売るのこれ?
80名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:35:41 ID:PFangrdK
CG WORLD立ち読みしてきた。
確かにVF5の記事はあったが、360どころかPS3なんて記述すら無かったよ…。
PS3の発売までは記事は無しかな。

デッド・ライジングの記事が興味深かったな。

>>67
PS2の即時プレビュー機能とかさすがやなぁ。
81名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:38:11 ID:PpRiqX0Z
>>77
きっとスピーカーやね。
82名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:40:17 ID:RFuv+wZc
>>76
冷却効率が良いとクロックを上げられるアルね。
将来シュリンクしてクロック上げたくてもコンシューマ機じゃそうもいかないし、
1年前倒しで発売した箱○としてはクロックを上げられるだけ上げておきたかったんじゃないかと。
83名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:44:18 ID:Mpb2a5WU
>>76
内蔵の方がコストが高い
84名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:45:31 ID:hwEyK1CV
>>83
なんで?
85名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:49:55 ID:Mpb2a5WU
>>84
内蔵できるようなコンパクトな電源はコストが高いし、
内蔵することによる冷却部品も積まんといかんしわで
86名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:52:11 ID:d6PfvCNO
ACアダプタにファン2個搭載って、結構高コストじゃ無いの?
87名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:55:50 ID:USsiTwlT
360のACアダプタは持ち歩いてると警察に鈍器認定されるんで高リスク。
88名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:56:17 ID:hwEyK1CV
>>85
ACアダプターでも結局のところ360のみたいなサイズに収めようと思えば
小型のDCコンバータを使わざるを得ないわけで。むしろガワやファンやで余計にコストが掛かると思うが。
89名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:57:10 ID:L3WCWpP7
>>85
200w以上になると外付けACアダプターでも冷却機構必要になるだろ
90名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:03:21 ID:GMk9dtyJ
ACアダプタにすると、在庫管理で管理項目品が一品増えるので
物流と資材管理コストが増えます。
91名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:03:59 ID:Mpb2a5WU
小型DCはまだ安い、超小型DCコンバーターは高いよマジで。

外付のACアダプターにも冷却機構は必要かもしれんが、
もっと必要なのは内蔵だぞ、発熱源はアダプタだけではないのだからな
92名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:06:15 ID:GMk9dtyJ
箱○のあの非常に頼りない外箱ですが、梱包コストと緩衝材コストを
削りに削った結果ああなったと推測されます。
93名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:06:50 ID:+qrFf+zh
だからファンの数が増えるより内蔵で同時に冷やした方がいいじゃん。
少なくとも360のようなファン付き外部電源など欲しがる人は皆無。
94名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:08:00 ID:Mpb2a5WU
外付けの方が高いんなら
世の中のACアダプターの存在意義なねーだろ
95名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:08:43 ID:Tag6DOV4
XBOXはでかいとかジャマとか言われてたから
せめてネットで紹介するときに本体サイズだけでも
小さくしようということでACアダプタになったんだろう。

内蔵が無理なんてことは当然ないわけで、たんに
マーケティングのために外付けにしただけだ。
96名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:08:56 ID:hwEyK1CV
>>91
ゲーム機の電源用途に使える超小型DCコンバータなんて存在しないが?
97名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:12:37 ID:+qrFf+zh
MSにはあのサイズで電源内蔵できなかっただけ
DVDドライブもPC用そのまんまだしやる気もまったく感じられないしな
98名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:15:13 ID:GMk9dtyJ
>>94
ACアダプタにすると、当然基板のパッケージングとコネクタが必要になりますので、
トータルのコストは増えます。
99名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:16:54 ID:955f+hDY
熱問題解決出来なかっただけだろ。
小型で発熱の少ない電源積むより外に出した方がMSにとっては現実的だったと。
100名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:18:26 ID:hwEyK1CV
360はなー、ドライブの断熱加工がされてないからRやRL読ますとすぐ熱ダレして読み込みエラー起こすんだよな
101名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:20:47 ID:UASADAJI
なんかBD叩きの論理と似ているな。
102名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:20:54 ID:PUGaWGhM
ここ読んで思い出したが、ACアダプタまで込めると360がPS3より大きいな
103名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:23:55 ID:GMk9dtyJ
その代わり、テストを抜き取りテストにするとQCコストが下がります。
ダメだったらアダプタだけとっかえれば済むのでリカバリコストが低く済みます。

内蔵型の場合は、基板に組み込んだ後なんか出ると困るので、
だいたい全数検査しますので、QCのコストはお高めです。
104名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:25:49 ID:GMk9dtyJ
QCコストを下請け部品メーカーに押し付けることが出来ればその限りではありませんが。
105名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:36:40 ID:5a9gloKv
そういえば組み立ては台湾だっけ? PS3。
106名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:37:55 ID:GMk9dtyJ
ASUSが担当という噂があった記憶。
107名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:38:18 ID:eI0ewCqS
電源で抜き取り検査ってありえないよ・・・
108名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:40:51 ID:GMk9dtyJ
ありえないと思うでしょうが、意外とあります。
109名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:41:56 ID:eI0ewCqS
MSはそんな危険な検査体制の電源を使ってるのか?
110名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:44:38 ID:Tag6DOV4
検査しても熱暴走。
111名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:46:55 ID:GMk9dtyJ
ちうごく製が危険
112名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:47:05 ID:eI0ewCqS
そういやXBOX360のACアダプタはファン付きだったな
ファンの寿命って電子回路に比べ圧倒的に短いけど、時間が経った時どうなるやら…
113名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:48:20 ID:5aZj0a2I
>>102
外付けのACアダプターは大きくする必要があるから大きくなる。

ACアダプターはたいていの場合、隙間とか裏とかにおかれて通風が悪いし、
埃も多いからその対策も必要になるり、そのぶん大きな入れ物が必要。
114名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:49:04 ID:1R3TP1th
>>112
ちょ、おまw
そんなこと言い出したらPS2だってPS3だって
内蔵電源用にファンあるんだから同じだろうよ。
115名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:55:40 ID:Tp3y5gnK
>>82の言ってる事が外付けを決定した一番の理由だと思う。
少なくとも高性能ハードを謳っている状況では、
可能な限りクロックを上げておけるのは魅力だろう。
116名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:59:39 ID:d6PfvCNO
>>115
ACアダプタ内蔵360Liteクルコレ?w
117名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:03:07 ID:eI0ewCqS
>>114
PS2の場合は電源用って感じじゃないが、ファンがあるのは同じだな
ただ、システム全体で冷やせる分ファンの数が少なくて済みそうだが
118名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:10:04 ID:5aZj0a2I
>>116
CPUとGPUのシュリンクが済めばね。
たしか2007年中のはず。
119名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:11:13 ID:GMk9dtyJ
360のシュリンク、そうそう上手くいくとは思えない自分が居る。
SCEの真似をしようとしたって、一朝一夕には行かない。
120名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:19:06 ID:hwEyK1CV
製造をするのはIBMとCharteredなんだから一朝一夕ってわけじゃないだろ
121名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:20:42 ID:d6PfvCNO
製造にも口出せないし、金払ってIBMにひたすら頼むしかないよな
122名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:25:51 ID:N9M3t0g1
凄いことに気付いてしまった・・・
360用のHD DVDドライブってPCでも簡単にデコードできて
USBで簡単に取り付けられて2万〜3万くらいだろ

これPC用に出したら売れないか?
123名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:27:15 ID:eYyQFdGJ
HD DVDドライブ買ってまで何を見たいんだ?
124名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:32:32 ID:GMk9dtyJ
半導体のシュリンクって、安くなったぶん数を発注する契約じゃないと
なかなか結んで貰えんぞ。
125名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:33:42 ID:c4G+O3QV
>>122
デコードは360本体でやるんでは?
126名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:38:19 ID:eI0ewCqS
PCでHDDVD-ROMドライブ在っても今ひとつありがたみが・・・
デコードできるPCのハードルも高いから一般向けには売れないしな
2年後ぐらいなら平気になるかもしれないけどな
127名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:41:12 ID:GMk9dtyJ
薄型DVDドライブを5台くらい重ねて超並列読み込みドライブとしてHD DVDの代わりにすれば
いろんな問題が解決するかもしれない。
128名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:42:12 ID:hwEyK1CV
ピックアップを複数個搭載した並列読み込みのドライブはCD-ROMの時代にすでに製品化されとるよ
129名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:52:40 ID:GMk9dtyJ
じゃあCD-ROMにしよう
130名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 03:05:57 ID:Tag6DOV4
アナログ出力しかできないHDDVDドライブがあってもな。
書き込みできない上に、映画も見れないんじゃゴミにしかならんような。
131名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 03:13:40 ID:DYPtCYJ4
HD DVDROMとか無いだろうしなぁw
132名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 03:14:56 ID:GMk9dtyJ
フロッピーディスクなら更なる小型化と冷却機構が必要ないことに気付いた。
133名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 03:17:36 ID:5a9gloKv
そういえば、FDに何十G書き込める技術があったな
134名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 03:19:46 ID:gHbyVFjF
>>128
ソフトも複数枚用意するのかよ!
135名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 03:34:31 ID:GMk9dtyJ
>>134
何かを成し遂げるには、犠牲がつき物です。
136名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 03:42:40 ID:VI4vD8+k
アンカーミスったのか
素で分かってないのか
137名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 04:00:26 ID:jjqnnfjt
>>122
書き込めないからPC用としては存在価値が薄いよ。
138名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 04:16:28 ID:a53j2/oy
外付けアダプタにする場合は電源をプラスチックで固めても温度的に問題がない場合。
後、内部でコッソリ電気系の改良加えるのをあきらめたりとか
139名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 04:30:39 ID:50clc2zQ
仮に360が電源内蔵してたら廃熱が大変で
更に巨大化するしな・・・外付けACアダプタいいだろ
外付けドライブもデカくなるの嫌だし
140名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 04:34:39 ID:BdgORM+e
デコードを360でやるってのがいまだに信じられないなぁ
本当にH.264のハイプロファイルをデコードできるの?
クソ重いCABACどうすんだろ・・
GPUにアクセラレーション機能があるのならスペックで謳うよね?
141名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 04:47:14 ID:a53j2/oy
>>140
HD-DVDは簡易なH.264デショ
142名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 04:53:23 ID:PGK09XkZ
12パイプ確定みたいですね
143名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 04:55:31 ID:PpRiqX0Z
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060817/rt010.htm
「一番のチャレンジは、H.264のHD映像再生ですが、これもうまく解決できそうです。
BDではさらにピークレートが高いため、ソニーさんは苦労しているのではないかと思いますよ。」

結構大変だった御様子。
実機が出揃ったら、連続再生耐久テストとかをやってみるのも面白いかも。
144名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 05:04:41 ID:XvmM4cFi
出来そうですって
まだ解決してないのかよw
145名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 05:06:53 ID:NPXMIZXD
BDは結局MPEG2で行くのか?
146名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 05:25:30 ID:nkAx8bxJ
>>143
>ノイズレベルや放熱(ファンノイズ)など、決してかなわない部分もあります。

やべぇ、人間側の耐久テストになるぜw
147名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 05:29:47 ID:BdgORM+e
へぇBDとHDDVDでピークレート違うんだw
詳しい数字知っている人教えて
148名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 05:40:13 ID:4WhMqjot
HDDVDが普及したらPS3用の外付けドライブもでるかも
149名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 05:46:51 ID:UASADAJI
ないないww
150名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 07:05:10 ID:y23Y2E0o
>>145
意味わからん。MPEG2、VC-1、H.264全てサポートしてるがな。
151名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 07:10:50 ID:GMk9dtyJ
H.264じゃまだマスタリングノウハウがない、VC-1じゃ画質がダメ、だとしたら現行は
MPEG2でやるっきゃないわな。
152名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 07:19:04 ID:y23Y2E0o
>>151
松下ハリウッドスタジオが先月あたりからH.264(HP)での受付始めてるから、
年末か年始あたりには出てくるんじゃないかね。
153名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 07:52:52 ID:jVnbaEm2


883 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 07:33:31 ID:a6QRUcH8
リッジは完全な独自鯖でSCEのサービスは利用しない。
しかもロンチじゃないし。
ネット対戦とサービス期間は短そうだな。

886 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 07:49:05 ID:Gc4nBy5H
>>883
ttp://namco-ch.net/ridgeracer7/concept/index.php

>ソニー・コンピュータエンタテイメントの新しいネットワークサービスにも対応し、
>リッジレーサーならではの興奮が世界規模で手軽に楽しめる、
>次世代のオンラインプレイ体験を提供します。


       /\___/ヽ
      /:::::::       \
     .|:::.   ''''''   ''''''  |
      |::::.,(―),   、(―)| ・・・・・・・
     .|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
      \:::::.ヽ`-=ニ=- ' /
     /   `一`ニニ´-,ー´
     /  | |   / |
154名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 08:00:52 ID:jVnbaEm2

635 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 18:53:40 ID:CTMMI5+k
チーフから連絡

残9まで ス30にコ300です。
+100につき歩合です。よろしこ。

667 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 20:23:42 ID:CTMMI5+k
>>635
すげぇ。これがGKの指令って奴か。始めてリアルで見たよ!

670 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 20:25:23 ID:R9WbOQ+4
>>667
志村〜ID!ID!
155名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 08:37:20 ID:xg2Q5tZC
http://www.jeux-france.com/news17282_gears-of-war-une-serie-d-images.html

これが本物のテクノロジーという奴だ
156名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 09:10:55 ID:ZCmcbpgk
gearsofwarは今のところ出てきたゲーム画面で敵味方合わせて一画面に六人以上出てきたことが無いような気がする
157名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 09:14:25 ID:WIM3yTLp
PS3のマッチングってP2Pでやんの?それともSCEがcellサーバーかなんかで処理するの?32人対戦とか分散処理しなければキツイと思うが。
158名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 09:31:09 ID:LNlMoxFh
>>157
P2Pの癖に、月4000円かかります(w
159名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 09:31:46 ID:4WhMqjot
>>152
11月に出るよ

次世代光ディスクの画質を上げるPHLエンコーダーとは? (1/2)
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0609/01/news111.html
160名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 09:44:52 ID:132j6OYe
>>158
意味わからん
161名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 09:46:40 ID:r8O4fMDX
>>151
いや、北米ではもう出てた筈>H.264
162名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 09:57:18 ID:PpRiqX0Z
>>151
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/av/1155969578/
> 919 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 17:22:39 ID:JKSkRswA0
> (略)
> お前が知らないだけだし、BD厨を自認するなら知らない方が幸せだろうな。
> 俺はBDプレーヤーが出たらBDも買うけど、MPEG2のソフトなんてありえね。
> ちなみにHD DVDのオペラ座、サムライは最早高画質ではなく、HD DVDの中では並。
> ブラザーズ・グリム他その後の高画質のタイトルには到底かなわない。
オペラ座、サムライ (VC-1)
ブラザーズ・グリム (H.264HP) ※東芝製エンコーダ

既にH.264エンコードの画質はVC-1、MPEG2を遥かに凌駕しているようだ。

ttp://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0609/01/news111.html
また、Blu-rayで今後主流となるであろう松下製H.264HPエンコーダは東芝製よりもさらに高画質だとの事。
163名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 10:24:58 ID:zJ9YjuMV
>>8
藤井氏は「1080pは意味がない」みたいな発言をしていたが、プレーヤーは1080p
出力対応なんだな。
164名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 10:40:58 ID:t+AJQbDw
>>163
そりゃTVも1080p対応だすんだもん
ttp://www.toshiba.co.jp/about/press/2006_08/pr_j2302.htm
165名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 10:47:19 ID:sOcMIAaz
>>8
9万の方は1080iまでで、HDMIも1.2aだな。
さらに高い13万のほうじゃないと1080pとHDMI1.3はついてないのか。
PS3に無いものもたくさん搭載してるんだろうけど
これじゃあPS3の援護になってしまうんじゃないのか。
166名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 10:57:18 ID:zJ9YjuMV
>>164
まあ、他社が高級機において「1080p対応」を謳う中で、自社だけ非対応では
見劣りするからな。しかし、自社TVの機能を最も生かせる映像ソースがライバル
のBDビデオとは皮肉だね。
167名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 10:59:46 ID:cUc/0vHh
つか、ここまで来たら東芝に取って最も損失の少ない選択は「HDDVDを切る」って事じゃないのか。
そうすればRDシリーズ(名前変わったんだっけ?)も生き残れるし、TVだってもっと売りやすくなるだろう。
MSにたかられる事も無くなるしぃ〜
168名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 11:07:48 ID:m/n7VltS
それは BDの特許料次第だろうな
169名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 11:13:03 ID:zJ9YjuMV
>>167
自社が中心になって規格を立ち上げた手前、東芝側から簡単に降りることは
できないよ。少なくともコンテンツ供給側から「もうやめる」と言われるまで切れ
ないんじゃないかな。
170名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 11:34:50 ID:S7UpCd05
171名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 11:35:18 ID:/LHHLYlW
H.264エンコードなんてPSPでもやってるっつの
172名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 11:37:00 ID:S7UpCd05
おいGoWはなんでこんなに劣化したんだ?
やっぱあのグラフィックを保ったままじゃカクカクすぎるからか?
173名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 11:47:07 ID:Utpu7DFe
>140
http://www.ati.com/jp/companyinfo/press/2006/4882.html
マイクロソフト、Xbox 360? HD DVDプレイヤーに
ATIのH.264ビデオデコーダーを採用
174名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 11:51:02 ID:/KszMuYa
>>172
下の2個とかはプレイヤーがバンダナマッチョじゃなくて禿だからたぶんマルチ用(グラより快適性重視)だからじゃないかな?
さすがにE3でフレームレートは低かったけどこれ以上のグラでプレイアブル出してきたのに、ここにきてこんな劣化するとも思えないし
これでも悪いとは全然思わないけど
まぁ今まで明らかに実機上で表現出来ないSSを混ぜたりしてきたツケが回ってきたともいえるか・・・・
175名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 12:12:04 ID:MglTTwvN
>>171
PSPはそれ専用のチップを積んでたはず。
PSPのCPUは殆ど何の仕事もして無い。
176名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 12:13:28 ID:eI0ewCqS
>>174
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4052/786_0005.jpg デモシーン?
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4052/786_0019.jpg ゲーム中
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4052/786_0007.jpg デモシーン+ブラー
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4052/786_0022.jpg ゲーム中+ブラー
バンダナマッチョのSSもある
AAは無く、ポストエフェクトで画面全体を微妙にボカして目立たなくする処理が施されている感じ
ブラーはPGR3と同じ同一フレームからの重ね描き処理のようだ

背景だけのSSだとポストエフェクトがかかってないらしく、AAが無いのがはっきりしてる
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4052/786_0003.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4052/786_0004.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4052/786_0008.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4052/786_0009.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4052/786_0025.jpg
177名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 12:20:36 ID:VO1zl5Df
PS3のFNR3だけど、EAの人も1upのインタビューでPS3版と360版とでは差がでるといってたし
実際そのとおりになっただけでは。
178名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 12:21:30 ID:5aZj0a2I
>>141
H264に簡易も糞もないぞ。

>>140
PCじゃないんだからスペックで謡うわけもなし。
179名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 12:21:36 ID:BdgORM+e
>>173
Avivoは載ってないよね?
ATIのミドルウェアを採用ってことだと思うけど
シェーダでそこに書いてあるポスト処理はできそうだけど
デコードはさすがに無理でCPUでやると思う
CABACデコードしてiHD動かして、あとそういえば復号もCPUか?
ドライブ側でやるのはUSB上に生データ流れることになるから許されないはず
ますます無理だわ
ドライブ側でHDDVDの復号してから360のゲーム用暗号化をかけて
それを本体の復号ハード(あるかどうかしらないけど)で復号とか?

何か裏がある気がしてならない・・
180名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 12:24:48 ID:Utpu7DFe
>179
詳細は追って発表されるのではないでしょうか。

http://www.playsyde.com/news_3422_en.html
Devil May Cry 4 trailer
181名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 12:26:34 ID:/KszMuYa
GOWブラーかけるのかな・・・
実際やってみないことには分からないけどレースーゲームならまだ許容できたけどFPSのような索敵して照準を合わせるゲームだと激しくうっとおしい気がするんだけど
UTとかのトッププレーヤーになると何してるのか分からないぐらい画面を動かすよね
まぁそういったプレーヤーはPCでボールマウス、キーボード、CRT環境でやるんだろうけどさ
182名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 12:36:40 ID:pZjtip3M
>>170
下の2枚はマルチプレイヤーモードだと思うよ。
今年E3で小島が遊んでたろ。ブラインドファイヤー早速パクって
最新トレーラーに使ってたけど。
183名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:02:56 ID:XrXGPTYO
>170
>182
全部マルチの画像だよ
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=114883

大きい画像で見ると悪くない
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=114883&page=5
184名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:05:46 ID:0TE+1K0A
ゴーストリコンAWもマルチになるとセルフシャドウをオフにしてたから
シングルとマルチとでは別物になるのは箱○では普通。
185名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:07:42 ID:5sjEQ5ft
PCゲーでも、Quake4みたいにマルチはスピード&快適さ最重視で、
別物のゲームになるものはあるよ。
186名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:11:39 ID:pZjtip3M
>>183
下のでかいので見ると凄すぎだな。
187名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:11:48 ID:iI/tDVY/
綺麗なのキャラだけだな。
背景やキャラ以外のオブジェクトが酷いからキャラだけ浮いて見える。
>>183の後ろのヘリなんてキャラとのギャップが凄まじくて萎える。
188名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:14:51 ID:6xX99agx
720pVerって書いてあるからSDモードもあるんかね?それで30fps維持出来るんならいいね。
それにしても凄いグラですな、このクォリティーでゲームをプレイ出来るなんて信じられん。
PS3のリアルタイムデモですらここまで出来ないのに。
189名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:21:48 ID:pZjtip3M
190名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:22:05 ID:cUc/0vHh
結局、AAは有りになったんか?
これってかなり精度高いのかかってるよな。
191名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:22:25 ID:id7YTn64
Xenosは重いシェーダプログラムを動かしてもnVIDIAのGPUみたいに急激に性能が
低下したりしないみたいだね、それだけ負荷に強いようだ。
nVIDIAのGPUは技術デモでは凝ったシェーダを使っているんだけどゲームになると
DirectXでサポートしている筈の機能がまるで使えなくてDX8並の画質になるんだよな。
解像度を上げても性能が低下しないのはいいんだが、そのせいでPCゲーの画質が向上しない。
192名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:25:37 ID:id7YTn64
>>190
そうでもないんじゃない?後ろのヘリのローターあたりにはジャギーが見えるし。

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4052/786_0005.jpg
193名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:27:53 ID:5sjEQ5ft
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4052/786_0002.jpg
明るいところにある柱は輪郭がギザギザしているな。
194名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:29:26 ID:PpRiqX0Z
ttp://images.xboxyde.com/gallery/public/4052/786_0001.jpg
のように、明らかに実機出力とはかけ離れた画像も混じっていたり、
本来のレンダリング解像度が分からないほど極端なブラーを掛けたものもあるなど
最終的にどのクオリティでリアルタイム描画されるのか分からないな。
195名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:34:07 ID:7n4ytsUd
GeForce8800GTX
http://en.wikipedia.org/wiki/Geforce8

SM4.0&DX10初対応GPU、価格はPS3並
32PS16VS16GS、512MB GDDR4、コアメモリクロックは7900GTX以上
90nmプロセス、シェーダークロックダウンした8800GTも出る。
196名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:39:47 ID:O0cKx7My
>>195 Wikipediaなんか持ってきてどうする
197名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:43:21 ID:jVnbaEm2
>>173
こうなるってことか?

 【XBOX360/HD DVD接続図】

 ・XBOX360本体の映像/音声出力をHDMIに変換する為、HD DVDに入力する。
 ・HD DVD制御用にUSBを使用。


    ┌───────┐           .┌─────┐
    |   360本体   . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源
    └───┬┬┬─┘           .└─────┘
 .制御用USB→|││←D4ケーブル、音声用AVケーブル(L/R)
            │││    ┌─────┐
            ││└──┤          │
 ┌───┐.. |└───┤          │  ┌─────┐
 | TV .. | ..└────┤ HD-DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源
 |      ├──────┤         |  └─────┘
 └───┘  ↑..       └─────┘
             └HDMI端子対応ケーブル
198名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:48:06 ID:7n4ytsUd
>>197
RD-A1買ったほうがいいな、それじゃwwwww
199名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:50:39 ID:wiv5SCiX
>>154
腹がよじれるwwwwwwww
200名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:52:12 ID:1R3TP1th
むしろ>>197の図も相当笑える

皮肉ってるのかもしれんが。
201名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:54:31 ID:aXo3fK73
しかし、最初にRSXのスペック見たときは余裕でXenosを引き離していると思ったんだが、
スペックシートだけじゃわからないもんだね。
1000×600程度の解像度ならシェーダユニットの性能だけはPC用のグラボを凌駕してそうだね。
202名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:55:54 ID:eI0ewCqS
>>190
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4052/786_0001.jpg
を除いてAAはかかってないよ、まぁ、これはどう見ても実機画像じゃない

その他でもブラーやブルーム、それにポストエフェクトでボカして目立ちにくいけど
明らかにAAはかかっていない
203名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:58:20 ID:zNRb66ap
むしろ、GearOfWarから話題を反らそうとGKが必死なのが笑える(笑
204名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:59:48 ID:1R3TP1th
>>202
そのSSは明らかにムービーだよなー
プレイ中のは>>170のか
205名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 14:06:23 ID:eI0ewCqS
まぁ、ポストエフェクトでかけるボカしもAAと呼ぶなら別だが
>>202 で言ったのはXenosがハードウェアで持ってる機能としてのAAの事な

ジャギーの縁を拡大して見ればわかるが、GPUの機能としてもってるAAとは違って
周囲のピクセルから補完してボカしただけ
ブラー処理がされてないと思われる画像でも、妙に眠い感じの画になっているのはこのせいだな

これが高画質なAAと思ってくれるなら、PS3もこの手のポストエフェクトでやれば良いんだから
かなり帯域的に楽だな
206名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 14:11:22 ID:eNXB0/7D
>>170
このロウスペックPC丸出しのグラフィックで動きがカクカクのままだったら目も当てられない
207名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 14:43:10 ID:m/n7VltS
>>202
光源がどうなってるのか・・・・まるでヘタなコラージュだな
208名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 14:46:29 ID:0RqOoKQi
>>202
PS3もこの程度が
ショボイなぁ
209名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 14:49:49 ID:a5fdUYdG
4つぐらい光源があるように見える。。。
210名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 14:55:05 ID:mNdZa9EI
>>208
これは360のゲームだ、って言ったら綺麗っていうのかな?
211名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 14:56:07 ID:XYqMzu7k
>>208
?360なんだけど?
212名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:04:55 ID:XYqMzu7k
そしてIDが変わる(or変える)まで二度と現われない、ID:0RqOoKQi であった…
213名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:09:12 ID:PUGaWGhM
GoWはこれで敵キャラがレジスタンス並にワラワラしてたら360と同時購入する
そうでなければPC版を二年は待つ

それにしても背景苦しいな
パンプ使ってない、PS2みたいな箇所もあるし
ゴシックなセンスには脱帽だが、UE3もこの程度か
214名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:18:08 ID:7dgymcJb
テクスチャの密度が足りてない
215名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:18:09 ID:pZjtip3M
レジスタンスってワラワラがCOD3といい勝負程度じゃん。
216名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:22:07 ID:5sjEQ5ft
CODは2の時点で2,30人の敵がワラワラと沸いてくるところがあったから、3でも場面によってはあるでそ。
217名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:23:43 ID:pZjtip3M
218名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:27:07 ID:GMk9dtyJ
いいけどその程度もできない360ってなんなの?
219名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:28:16 ID:fo8rFrIG
>>217
たまにでもいいので、オーバーGを思い出してください
220名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:29:42 ID:pZjtip3M
>>219
うんオーバーGもしょぼいね。しょぼいタイトーと資金も技術も時間もかけてない
からしょぼい。

そしてMGS4もしょぼすぎ。>>217なんじゃこれw
221名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:31:08 ID:Gb2X5QRZ
>>213
GOWは敵はワラワラしてないけど
その分敵が固くしてあるよ
222名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:33:13 ID:oJVoC+DI
>>217
これを見ると、法線マップを使ったほうが、効率がいいと思うな。
GOWみたいな。
223名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:35:16 ID:a5fdUYdG
>>220
縮小したのか、電線やらが消えてるところが結構ある
224名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:36:34 ID:PUGaWGhM
MGS4のちょっと綺麗なのを以前見たけど
>>217は明らかに捏造臭い
225名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:36:38 ID:fCy14ojj
>>217
セピア調だからこれは主人公の回想シーンという落ちだろ
226名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:39:26 ID:nkAx8bxJ
227名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:42:25 ID:1y2FxCFU
マルチモードてできるだけ処理軽くするモンじゃないの?
228名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:42:52 ID:ruHNK4pt
マルチだから、グラフィックが劣化するハードってのも難儀だな。
229名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:43:10 ID:Mpb2a5WU
>>225
ヒント:高解像度動画からのキャプ
230名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:44:18 ID:1R3TP1th
>>224
一応最新スクショなんだけどなぁ
ここに上がってるもの自体が捏造ってこと??
ttp://www.gamespot.com/ps3/adventure/metalgearsolid4/screenindex.html
231名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:46:12 ID:ScjycoBW
結局、SD版しか出回ってないな。HDで見たかった・・・。>GC2006で公開されたMGS4のトレイラー
232名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:49:02 ID:Mpb2a5WU
http://i.i.com.com/cnet.g2/images/2006/128/926596_20060509_screen001.jpg

これとか3ヶ月ぐらい前のE3のだけどキャプのソースが良いのか
ギアーズなんとかよりはマシだべ
233名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:52:30 ID:XYqMzu7k
>>217
オレも動画切り出し画像っぽいと思ったてことは、頭が悪いんだろうな、きっと。
234名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:01:53 ID:iI/tDVY/
中途半端な解像度な時点で人の手入ってるの確実じゃん。
実解像度のSSかHD動画来ないかね。
235名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:11:54 ID:pZjtip3M
MGS4の高解像度版画像がでまわっても>>217の画像のテクスチャ、バンプ
法線マップ使用に変わるわけじゃない。
そのしょぼいモデリングのまま解像度あがるだけ。
236名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:13:07 ID:pZjtip3M
画像のテクスチャ、バンプが凄くなり
法線マップ使用に変わるわけじゃない。

よりしょぼさが引き立つだけ。
237名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:14:24 ID:Mpb2a5WU
そういえばリッジ7って6の発売から1年も経ってないんだよな、
開発の難しいPS3でここまでできれば上出来じゃね?
238名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:22:12 ID:1R3TP1th
リッジ7の発売はまだ半年以上先のような。
239名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:31:02 ID:iI/tDVY/
>>238
マジで?
公式には発売日未定のはずだけど。
ロンチ近辺としたら半年以上先ってのは腑に落ちないな。
240名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:35:08 ID:i+4PB/6x
オンリーオン契約で出すとロイヤリティとか優遇されたり開発費の援助がされるらしいけど、
そのかわりに1年間は他機種で出しちゃダメって事になってるっていう話をどっかで見たから、
リッジはロンチでは出せないだろうね。

まぁ360版リッジ6のオブジェクトとか製作環境を流用して移植+α仕様のリッジ7なんだから、
1年で間に合わないほうがおかしい。
241名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:38:26 ID:y0a6FoYA
リッジ6がONLY ONだとして 7まで影響されるんか
んなあほな
242名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:38:39 ID:ZwJZQ7Hb
日本で海外メーカーに太刀打ち出来る技術力持ってる所って
小島組、ポリフォニ、スクエニ開発室くらい?
外国人に和ゲーもうだめぽと言われない為にもがんばってほしいよ。
機種関係なくね。
243名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:38:55 ID:1y2FxCFU
もともと今回ロンチにこだわってる風では無かったからな
消費者の目が厳しくなってるのは悟ってるんじゃない?
クオリティ上げなきゃ叩かれるって海外相手にしてわかったんだろ
244名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:39:08 ID:5aZj0a2I
>>197
なぜ本体とHDDVDの間にD4がつながってるんだよw
245名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:42:04 ID:5aZj0a2I
>>228
どのハードでもそうだが。
246名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:43:34 ID:fo8rFrIG
>>240
6のみがOnly onなわけで、それを回避するために7を出したんだよ
247名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:45:55 ID:PUGaWGhM
>>242
上田とバイオチームも入れてあげて
あと、任天堂はどこも真似できないな

頼むからリアルゼルダをPS3クラスのハードで作ってくれorz
248名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:46:05 ID:iI/tDVY/
>>240
〜らしいとか〜だろうばっかだな、アンタの発言は。
その結論に至ったソースを提示してもらえると助かる。
特に、
>360版リッジ6のオブジェクトとか製作環境を流用して移植+α仕様のリッジ7なんだから、
のソース。
249名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:48:09 ID:Tag6DOV4
ロンチに合わせてきたら>>240はでたらめばかりの
妄想野郎だとすぐわかるわけで。
250名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:48:29 ID:Mpb2a5WU
痴漢が言っていることを信じるとだな

さすがにMS自慢のXNAとしょぼいPS3の開発環境で
この短い期間でこれだけできれば上出来ってことnなるんじゃないかな
251名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:54:15 ID:1y2FxCFU
また蔑称タイムか・・・
252名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:54:55 ID:Pz9fAS/O
>>245
たとえば?
箱1でも劣化ってほとんどしてなかったけど?
253名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:56:21 ID:2AF5CLqR
>>70
電源が一番タイマー仕掛けやすいしね。w
ACアダプタだったら壊れてもユーザーが交換できるし。
254名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 16:57:45 ID:8OCH59K4
リッジ6はオンリー契約で縛りがあってPS3には無理かもしれないが

リッジ7は関係ないんじゃねw
ナムコ内での資源の使いまわしにまで口を挟むのは無理だろうし
そんなんで訴えたらサードが逃げる
255名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:12:00 ID:O0cKx7My
>>247 任天堂はそもそもグラフィックが優れたハードで制作したことがない。
256名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:12:41 ID:dTlZq/J6
>>253
スーファミの悪夢が蘇る・・・・
257名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:14:27 ID:i+4PB/6x
おまいらGK理論だと、リッジ6をオンリーで出した1週間後に名前を7にすれば出しても問題ない事になるが?
258名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:16:19 ID:Tag6DOV4
契約次第としか言いようがない。
グレーなら、裁判で決着つけることになると思うが。
259名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:17:17 ID:O0cKx7My
>>257

例えば裁判になったとして、リッジ6=リッジ7ということを立証する責任は
MSにある。そういうものだ。
260名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:19:45 ID:fo8rFrIG
>>257
別に俺らが気にする事じゃないから、拘るなよ。それともMS社員か、なんかか?
261名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:19:50 ID:iI/tDVY/
リッジ6がOnly Onって前提で話進んでるけどそうだっけ?
製品版のパッケージにOnly On表記なかったと記憶してるけど。
262名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:20:06 ID:i+4PB/6x
契約的に考えれば、シリーズものならば続編を含めてオンリー契約で出した後の1年は
続編を含めて移植ものも出せないような契約をすると思うが?
その条件を飲んでこそのロイヤリティ優遇や開発費支援じゃないのか?

そんな事もわからんくらいテクスレのGKはアホなのか?
263名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:21:59 ID:lCesJjMh
MSのそんな縛りを強制するほどシェアがあったのかねw
来る物拒まずとにかくロンチに出してくれだろ
264名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:23:05 ID:CFKd84K3
PSシリーズのロンチで有名なリッジ様を誘致するだけで精一杯でした><
265名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:23:16 ID:2rEkTC/o
>>262
>契約的に考えれば、シリーズものならば続編を含めてオンリー契約で出した後の1年は
>続編を含めて移植ものも出せないような契約をすると思うが?
>その条件を飲んでこそのロイヤリティ優遇や開発費支援じゃないのか?


おまえが大前提にしているこれは、そもそも正しいのか?ん?
確実なソースがあるのかい?
それともまた、『ソースは2ch』かいwww
266名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:25:06 ID:i+4PB/6x
GKが理論じゃ通じないバカな事はわかるけどな。
テクスレくらい理論で語って欲しいわ。
267名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:25:15 ID:f4zrdoFg
まだ懲りてないのか・・・
それともコナミみたいに独占契約はありませんと
公式に発表をしてもらわないと分からないのか
268名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:26:39 ID:O0cKx7My
ID:i+4PB/6xは「1年は」とか全然無根拠の癖にいやに具体的に語るのなw
269名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:27:42 ID:y0a6FoYA
>>268
てめえのことは棚に上げていってるのが笑えるわなw
270名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:28:17 ID:c4G+O3QV
>>266
痴漢の場合はそもそも公理系が矛盾しまくってるので
その上で導出される命題がめちゃくちゃじゃん
271名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:28:33 ID:fo8rFrIG
>>240
> オンリーオン契約で出すとロイヤリティとか優遇されたり開発費の援助がされるらしいけど、
> そのかわりに1年間は他機種で出しちゃダメって事になってるっていう話をどっかで見たから、
> リッジはロンチでは出せないだろうね。
> まぁ360版リッジ6のオブジェクトとか製作環境を流用して移植+α仕様のリッジ7なんだから、
> 1年で間に合わないほうがおかしい。

どっかでみたから……ドッカデミタカラ……どっかでどっかで
272名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:29:16 ID:c4G+O3QV
あ、命題じゃなくて定理ね
273名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:29:36 ID:O0cKx7My
まあフルオート2がPS3ロンチで来るのでリッジ7も当然ロンチだろう
274名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:34:56 ID:WBc93D/d
リッジ6はリッジレーサーズ1.5に過ぎないから、別にいいよ。
単に、新ハードのベンチマークタイトルとしてのブランド固め。

リッジレーサーズ2とリッジ7が本命でしょ、どう見ても。
275名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:44:37 ID:132j6OYe
なんとかGoWから話題そらせることができた
276名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:49:05 ID:2rEkTC/o
>>266
おまえの話のいったいどこに理論があるのかと小一(ry
277名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 17:49:40 ID:kvgyVlmp
SSかかってるとか痛い勘違いしちゃったもん
278名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 18:01:50 ID:2rEkTC/o
(´-`).。oO(ごめん、オレ、>>277の言いたいことがさっぱり分らない)
279名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 18:03:59 ID:Tag6DOV4
>>262
おまえ交渉を1度もしたことないだろ。ガキの妄想垂れ流しはいらねーんだよ。
280名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 18:04:08 ID:y0a6FoYA
>>278
AAと間違えたとみたがどうか
281名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 18:13:29 ID:XH9Ru941
>>255
それは違うと思うけどw
まぁ、趣味ってもんがあるからな。
実際技術的に見てもトップクラスに綺麗なものをファミコン時代から一貫して作ってると思うよ。
その辺は外人のほうが素直に受け止めてる感じだな。
282名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 18:19:07 ID:PUGaWGhM
時オカは面白かったけど、グラフィック的にはしょぼいと思ったな
テクスチャがぼやけまくってて、フレームも低かった

まぁ64自体が設計ミスなハードだったけど
283名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 18:19:35 ID:4+c83l65
一般受けはどうかしらないが、海外の開発者から一番評価されてる日本の開発チームはICOとかワンダ作ったチームだべ
世界中の開発者だけの投票じゃいつもベスト3に入ってる

つまり評価的には世界ベスト3常連組
284名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 18:21:09 ID:2rEkTC/o
ttp://japanese.engadget.com/2006/09/01/sony-mylo-hands-on/

PSP2もこんな風にならねぇかな、UMDなしでw
285名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 18:31:33 ID:pZjtip3M
286名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 18:57:36 ID:2rEkTC/o
287しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/09/03(日) 18:59:44 ID:miKSF+6Q
>>286
酷い
288名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:02:47 ID:pZjtip3M
ここに巣くうGKよりマシです。
289名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:05:29 ID:pZjtip3M
ここってさぁPS3のこと悪く言われたり、しょぼいのを指摘されると
悉く無視スルーするよね。

そりゃそうだよな、性能すごいPS3というキャッチは死守しなきゃならんもんなw

じゃあな、盗人120フレクタ虫ども。
290名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:07:40 ID:1R3TP1th
>>285
まあそっから色々装備を集めてゴツくなって行くらしい。
ゲーム自体が大味っぽいのはまあ・・ゲーム性だからな。
綺麗さとかはその解像度からは判断できんなー
291名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:08:01 ID:pZjtip3M
>>287
なにそのコテ名ださすぎ、恥ずかしくないの?
292名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:08:39 ID:7dgymcJb
>>283
そのベスト3知りたい
ソースあったら張ってくれ
293名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:08:45 ID:PUGaWGhM
>>291
休日出勤でFUDも大変だな
294名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:09:44 ID:pZjtip3M
ここのスレタイ「ソニーウソテクハッタリ道場」に変えた方が
的を射てると思うよ。
295名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:10:44 ID:pZjtip3M
>>293
FUDってなぁに?ソニー社内蔑視用語かい?まぁそんなとこだろな。
296名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:11:18 ID:1R3TP1th
>>294
お前もいい加減にしろ ちょっと休め
297名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:11:21 ID:GMk9dtyJ
どっちかというと360劣化道場かな。
298名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:12:51 ID:a5fdUYdG
299名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:12:59 ID:pZjtip3M
ここはウソニー隠蔽印象スレみたいだから帰るわ。
お前達の大事な「巣」だからな。

じゃあな。
300名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:13:04 ID:GMk9dtyJ
しかしいろんなキャラが出てくるなぁ。
デバイスドライバ君やらブンモウ君やら解像度は負荷と関係ない君やら。

まぁ全部同一人物だと思うけど。
301名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:13:30 ID:5sjEQ5ft
粗の探しあいはVSスレでやれよ。
ここは「次世代」テクノロジースレなんだから、
DirectX10がどうのこうのとか、PS4,XBOX3(?)世代になるとどうなるとかを
扱うスレでそ。
302名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:14:46 ID:132j6OYe
>>284
ものすごいチープにみえるw
303名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:16:58 ID:132j6OYe
war hawkはネト対戦がたのしそー。
箱庭的に、BF2みたいになるのかな?
楽しみじゃ
304名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:17:03 ID:dpoRvkRp
そら7万のゲーム機が12パイプだったんだから気も狂うだろうよ
305名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:17:08 ID:+qrFf+zh
まぁ今は「FNR3はプリレンダ」とか言って現実逃避していられるが
TGSまでの残り短い命だからな。必死の最後ッ屁なんだよ
306名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:19:33 ID:4mFUmob5
このスレ的には特に見る所がない箱○より、CellやBDやら新しいものが詰まってるPS3の方が魅力的なんだろ
307名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:24:33 ID:+qrFf+zh
MSのハードウェアは目に見える不思議が多すぎるからな
そりゃMS大好きな連中からみたら悔しくて煽ったら理詰めで返される嫌なスレだろう
308名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:25:14 ID:jowAU7Oi
>>304
>そら7万のゲーム機が12パイプだった

ソースは?
309名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:26:20 ID:2rEkTC/o
>>304
お、全角君あらわる!

>>289
>>285をテクノどうしょぼいのか教えてくれ、
そしたら話題にしようもある。


でもさ、全部の話題にレスがつかなきゃならない義理も無いしw
310名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:28:47 ID:GMk9dtyJ
ウォーホークってモーションブラー使ってないのかな。
311名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:29:47 ID:jVnbaEm2

ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/10/07/103,1128672626,44386,0,0.html
●Xbox 360発売について

「前回の反省を活かし、日本のクリエーターによる日本向けのタイトルも
多数用意されます。最終的には、普及の一定の目処である300万台を超えることは
可能だと見ています」(浜村) 

    ─'  ~  ̄´^-
  /         丶  
 /   /彡彡彡彡  ノ、   ━━┓┃┃
 |   丿   ̄ ̄ ̄  ミ       ┃   ━━━━━━━━  
 |  彡''`__ ̄__ ミ/      ┃              ┃┃┃
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 (6       |  |    |
  |    /\_/\  |
  ヽ   /ゝ'゚     ≦ 三 ゚。 ゚
   \ 。≧       三 ==-
    |\-ァ,        ≧=- 。
  ̄\ ̄\イレ,、       >三  。゚ ・ ゚
        。゚ Vヾ       ヾ ≧
312名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:30:14 ID:fo8rFrIG
>>308
きっと2chのリークとかアホな事を言うよw
313名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:30:24 ID:jVnbaEm2

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060307/overg12.htm

  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
314名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:31:56 ID:ZCmcbpgk
まぁE3前TGS前はいつもこうだからなw チカン任珍アンチが最も発狂する時期w
315名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:38:46 ID:jVnbaEm2

箱360 その偉大なる足跡

・Cellコピペ劣化CPU疑惑
・東京ゲームショーでのガクガクブルブルデモ
・青山ラウンジ・イベントで流血事故
・eDRAM 10MBによる分割レンダリング問題
・巨大ACアダプタ騒動
・米国設計不良集団訴訟
・日本版3ツ又コンセントプラグ疑惑
・日本版ローンチタイトル延期続々延期
・日本発売日 ショップ前にツチノコ行列
・A助が購入、リッジ6を大絶賛
・発売4日後、MSNにてHD DVD搭載新機種報道→MS否定
・MS主催SMショー開催
・発売2週目に国内販売1万台割込み(気象庁観測史上初)
・ナムコ何故かチョロQを制作中
・EAが、PS3待ちを示唆
・飯野賢治がXBOX360参入を示唆
・pc.watch XBOX360は失敗作と結論
・3週目売り上げ5000台に下落
・パンモロ格闘ゲー発売・画像うぷ板がパンツで埋まる
・MS否定撤回、HD DVD正式対応。ただし外付け、ゲーム非対応(意味不明)。
・VF5 PS3決定
・ついに週間販売台数が3000台に・・・
316名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:40:57 ID:fo8rFrIG
>>315
ツチノコ行列にワロス。
だが、コピペもそれぐらいで止めようよ。
317名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:45:41 ID:XrXGPTYO
>311

エンターブレイン浜村氏 CEDEC2006基調講演

Xbox 360については国内は15万台しか売れていないため、主に欧米における発言に終始した。
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/entertainment/audience_rating/story/01impressg01/
318名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 19:58:32 ID:Mx1/6Oeq
今日のたかじんのそこまで言って委員会で、
橋本弁護士の同期のソニー社員はPSつまらないからと、
子供にはDSばっかり買い与えてるって言ってた。
ソニー社員にも見限られてるPS。
319名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:09:33 ID:Tag6DOV4
ソニーは縦割りがひどいからな。ゲーム部門なんか
クタが押し切る形で始めたんだし。

ゲーム部門なくなったらマジやばいくせにどこの部門の
バカの発言なんだろうなw
320名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:14:27 ID:fGszxKfB
マイクロソフト日本法人にも聞いてみたら?
PS全盛期は逆の状態だっただろうに。

今はDSを中心として任天堂に勢いがある証拠。
321名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:16:12 ID:yhfCE8g6
不毛な煽り合いは誰も得をしない。
それぞれのハードに良い所がある。
どうしてもやりたい人はVSスレへ。
痴漢 GK 妊娠 等の書き込みはNGワードでスルー。
322名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:18:11 ID:iYI950AN
宮本茂か誰かも社員がPSP持ってるって発言してたし
くたたんもDS持ってる発言してたな。
323名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:18:57 ID:jVnbaEm2

 【XBOX360/HD DVD接続図 Rev.1】

 ・HD DVDからUSBにより未デコード信号を送り、
  XBOX360本体にてデコード、D端子にてTV出力(アナログ:2011年廃止予定)。

 ・HD DVD制御用にUSBを使用。

       3.8万円 3kg                 2kg
     ┌───────┐           .┌─────┐
     |   360本体   . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源
     └┬──┬───┘           .└─────┘
       |   │←USB(映像信号・HD DVD制御信号)
 D端子→│    │       3.5万円 2kg
(アナログ)│   │      ┌─────┐     1kg
  ┌──┴┐.. |      │          │  ┌─────┐
  | TV .. | ..└────┤ HD DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源
  |      │          │        |  └─────┘
  └───┘           └─────┘
324名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:20:59 ID:a5fdUYdG
>>322
みんなが面白いって言ってるモンをやらないのは業界人失格だよ
アイディアや感性は何も無いところから沸かないんだから
325名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:30:24 ID:ZCmcbpgk
つかアンチな方々はすぐ>318みたいな北朝鮮的発想するからキモいんだよなw
326名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:35:07 ID:FYYWO5KZ
PS3の値段下げればみんなも楽しめるのにねー
327しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/09/03(日) 20:36:47 ID:miKSF+6Q
SCEが死ぬ
328名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:42:49 ID:zNRb66ap
GearOfWarの話題から離れるとGKは元気になるよな。
329名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:43:19 ID:jVnbaEm2
とりあえず60Gモデルを予約済み。
330しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/09/03(日) 20:44:39 ID:miKSF+6Q
>>329
どこで?amazon?
331名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:46:17 ID:PpRiqX0Z
Gears of War はそろそろカメラ撮りでない鮮明な720p映像を見たいところ。
332名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:46:50 ID:o1QhM/yf
>>328
あー、あの720pなのにAAかかってないGoW?
333名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:54:21 ID:+ApOVtBv
乳が揺れないとかパンツがどうたらって連中と違って、たまたまそのメーカーができてな
かったんだね、で済む話だからなぁ。
334名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:57:39 ID:pZjtip3M
ほれ素材だぞ。


529 :名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 19:30:54 ID:GxklX85q
今月号のCG WOLDにVF5がなぜPS3なのかがくわしく書いてあるね。
スペック的には箱○でも十分可能なんだがフィールドの波を起こすプログラムが
GPUのみで演算するように出来ているのでnVIDAのGPUに強く依存しているからだそうだ。
箱○に移植するには、ここをまったく新規に作り直さないとならない。
ちなみに大きな波はVSで小さな波や輝きはPSでノーマルマップで生成されている。
335しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/09/03(日) 20:58:34 ID:miKSF+6Q
凄い既出
336名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:58:39 ID:PpRiqX0Z
カムバックサーモン
337名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:58:43 ID:kvgyVlmp
そんな余裕あるならAAの前にあのガクガクっぷりをどうにかするよ
338名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:59:56 ID:RSJAJArn
VTF使ってるだけじゃねえの?
339名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:00:39 ID:PUGaWGhM
>>334
すでに指摘されてるし、俺もこの目で確かめたが

360なんて一文字も出てこない
PS3も然り
340名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:02:00 ID:WBc93D/d
>>317
ヒゲってさ、如何にもゲーム業界のメディア代表みたいなツラして
偉そうに発言してるけどさ、未来の予想はいつも任天堂やMSに
肩入れする思い込み発言ばっかりで>>311みたいにハズしまくる。

で、市場分析とか言ってることも、単純なグラフを見れば誰にでも
わかることじゃん。素人に毛が生えた程度で特別に何か鋭さを感じ
させるような洞察力なんてまるで無し。

肩書に胡座かいた御隠居そのものだよ。
341名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:02:50 ID:perPCwJ5
ようするに箱○のために部分的にでもプログラムを
書き直してたんじゃ商売にならんと。
342名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:05:32 ID:FYYWO5KZ
>>341
いいIDしてるな
343名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:05:36 ID:+qrFf+zh
>スペック的には箱○でも十分可能なんだが

主観を勝手に補うから捏造だと叩かれるんだけどなぁ
344名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:06:02 ID:ZCmcbpgk
>>340
ヒゲの思い込みの根拠はネットだからな、こうなってしまうのも無理はないw ウソをウソと(ryの典型的な見本w
345名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:09:38 ID:+pSAMuea
箱○は、朝夕晩とコンスタントにCM打ってるのに、あそこまで売れない理由が意味不明。
ある意味凄いと思う。
やっぱネーミングのせいもあるのかな?MSってさつくづくネーミングセンスないよな。
X-BOXとかZUNEとかORIGAMIとかさ。
346名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:12:07 ID:+qrFf+zh
>>345
Do!Do!Do!しようぜ!

意味が伝わってないんじゃないか?TOKIOの宣伝としかおもえない
347名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:12:57 ID:7NQQug1U
>>340
浜村が馬鹿なのは事実だが、MSや任天堂に肩入れしている訳では無いだろ。
348名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:17:07 ID:ZCmcbpgk
TOKIOは長瀬がハンゲームのCMやってたり、ことゲーム方面に関しては散々だよなw
349名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:22:19 ID:OKhDKHBC
>>347
MSも任天堂も広告を出してくれるスポンサーだぞ。
ファミ通にでかい広告を出してくれる会社でれば、浜村氏は常に肩入れします。
350名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:23:55 ID:78eyfSxu
MSはdo do doよりも、むしろ宙船の方を聞いて奮起するべき。
351名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:27:45 ID:7NQQug1U
>>349
その理屈で行くなら最大のスポンサーであるSCEに肩入れしている事になる。
浜村は只の八方美人
352名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:31:29 ID:OKhDKHBC
>>351
シェアトップのSCEをこれ以上持ち上げても、あんまり広告増加は期待できない。
これから据え置きのシェアを取りに行くMSKKと任天堂に、「さぁ、広告いっぱい出そうぜ」と
営業かけてるのだと思われ。
353名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:33:24 ID:ZK5b3jKU
ファミ通はもうフリーペーパーとwebだけでいいだろ
そしたら広告大量に載せて提灯しまくっても文句言わん
354名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:37:36 ID:7NQQug1U
>>352
それでSCEに広告を減らされたら本末転倒だろ?
だから八方美人な訳
355名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:41:51 ID:VDsQ168X
2ヶ月弱「完全独占」タイトル、XBOX360ウイイレ
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=4206901&postcount=1
356名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:48:10 ID:Gb2X5QRZ
コナミやる気ねーw
357名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:50:43 ID:+qrFf+zh
ウイイレは60fpsだろうからな。
箱の60fpsソフトとすれば平均的な画質と言えるだろうね。
358名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:00:56 ID:fo8rFrIG
>>355
……ものすごくやる気ないなw
359名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:05:49 ID:5aZj0a2I
>>341
アーケードで爆死中のVF5をコンシューマに持ってきても売れるわけないからな。
ただし、ラインナップがめちゃめちゃ少ないPS3のロンチに持ってくれば
ソフトの選択肢が無くて仕方なく買う人がいる。
SEGAの狙いはそこ。

ロンチじゃなかったらPS3でもXbox360でもまず売れない。
360名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:07:09 ID:5aZj0a2I
>>343
それ、ゲーマガにそのまんまの文章で書かれてる。
捏造でも何でも無し。

むしろ、「Xbox360は性能不足」とか書き足してたコピペのほうがGKの捏造。
361名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:07:20 ID:GMk9dtyJ
VF5より爆死してる360が何言ってんの?
362名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:10:06 ID:GMk9dtyJ
>>360
いまその記事を見てみたけど、箱○でも可能なんて一言もないよ。
363名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:13:22 ID:+qrFf+zh
信心も度を越すと見えないものも見えるようになるようだ

ナンマンダブナンマンダブ
364名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:14:08 ID:PUGaWGhM
ID:5aZj0a2I
365名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:15:30 ID:vLiGyciW
>>362
水面だけNVIDIAの固定機能を使っている
366名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:16:08 ID:nkAx8bxJ
パワスマ劣化移植の二の舞になって惨めな思いするよりマシだろう
367名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:16:15 ID:Mpb2a5WU
痴漢の嘘の数々

・ウイイレ独占
・VF5は箱○
・アサシンなんとかも箱○に発売決定!!
・FF13は箱○に
・DMC4がPS3中止で箱○に
・オヴィなんとかはPS3での発売中止
・ファイトナイト3もPS3発売中止
・ヘブンリーソード、HDR無しAA無し
・フロムのロボゲー(名前忘れた)は60フレ!!
・リッジ7はPS3のネットインフラ利用しない
・PS3のアーマードコア4はネット対戦未対応(ファミ通のは箱○板だといいはるw)


息をするように嘘をはきますね
368名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:19:20 ID:5aZj0a2I
>>363
見えないもの見てるのはお前だろ?w
369名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:20:14 ID:hwEyK1CV
>>368
俺も見たが、スペック的にはXBOX360でも十分に可能なんて書いてないぞ?
370名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:23:28 ID:Gb2X5QRZ
アサシングリードは360でもPCでも発売ケテーしたよ
oblivionはどうなんだろうねぇ噂レベルの話で開発中だったり中止されたり
371名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:28:06 ID:Mpb2a5WU
>>370
公式に書いてある?
372名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:28:28 ID:5aZj0a2I
あー、そのまんまの文章で書いてあると書いたのは俺の記憶違いミスだった。
それは誤ります。ごめん。

でも+qrFf+zhが言っている
>343 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 21:05:36 ID:+qrFf+zh
>>スペック的には箱○でも十分可能なんだが
>
>主観を勝手に補うから捏造だと叩かれるんだけどなぁ

これが間違いなことは事実。
373名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:32:03 ID:5aZj0a2I
一応ゲーマガ記事も再Upしときます
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader291265.jpg
374名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:34:37 ID:+qrFf+zh
(・∀・)ニヤニヤ
375名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:42:47 ID:VDsQ168X
ドツボってやつか
376名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:43:06 ID:FkRJ+0cd
これみるかぎり、どちらもリンドバーグから楽々移植可能なほど高性能ではない
つまりリンドバーグの性能はそんなにしょぼいものじゃないよとアピールしているんじゃ?

VF5がリンドバーグの性能をぎりぎりまでチューンして作ったものだから
移植作業そのものが手間がかかるためにマルチ展開をあきらめただけということだろ。

性能で移植可能かどうかをそもそも議論の対象にすらしていない。
377名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:05:00 ID:O0cKx7My
ID:5aZj0a2Iは必死で粘着しているなw
378名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:05:35 ID:WBc93D/d
ハードに近いレベルで叩いてパフォーマンスを引き出してるから
性能面でも性質の違いを吸収するほど余裕がなく、無駄に「楽」で
ロスの多いMSのAPIを介する箱○では現実的に移植はありえな
かったということだろう。それでも、せめてGPUがnVIDIAだったら
劣化はあっても出してもらえただろう。

何より、このインタビューで決定付けられたのはリンドバーグの
タイトルは事実上PS3に独占供給になるということだ。
WiiもGPUはATiだからね。
379名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:06:42 ID:O0cKx7My
>>378 既にパワースマッシュ3は360に移植されてるよ。PS3版より劣化してるけどw
380名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:08:04 ID:0OrA4TpY
nvidiaのGPUを使ったのはラッキーだったな
381名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:09:08 ID:iI/tDVY/
発売されもしないソフトの発売されない理由を考察することほど不毛な行為はない
382名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:10:45 ID:y0a6FoYA
だから360のパワスマは外注なんだ
自分らでやるのがめんどくせーから
383名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:12:13 ID:a5fdUYdG
>>382
だったらいいね
384名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:12:57 ID:bqHOzbab
MSはNVIDIAを切ったせいでセガから見放され
旧箱とろくに互換もとれず・・・

呪いっぽ
385名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:14:39 ID:y0a6FoYA
>>383
実際外注だべ
なぜそーしたかは知らんが
386名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:14:42 ID:8jgCKGUP
セガはVF3すら元気に外注するからなw
387名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:16:04 ID:kvgyVlmp
逆に箱○専用だったFullAutoは余裕で逆移植。
こりゃ性能的にどう考えても、、、w
388名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:21:28 ID:6fydXY0v
おめでたいな。
商売以外の理由などあるか。
389名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:22:52 ID:+qrFf+zh
(・∀・)ニヤニヤ
390名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:28:42 ID:GMk9dtyJ
XBOXでセガにしたことを思えば、セガはやさしい会社だと思うよ。
391名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:32:48 ID:FkRJ+0cd
一応AM2はアーケードメインで技術も売りにしているんだから
PS3と心中せざるを得ないところと違って、PS3マンセーする必要も無く
出来ないなんて安易にいうわけない。
うちの技術なら出来ないことは無いが商売上の理由でやらないだけと
暗に匂わせておいた方が後々如何転んでも自分の所は一番傷つかない。

そういう状況でPS3を誉めているんだから
その部分だけは素直に喜んでおけば良いのでは。

392名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:50:05 ID:pZjtip3M
開発者がそんなに性能差がないマルチタイトルはと言ってるのは
スルーですかそうですか。
都合がいいですねGKは。
393名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:51:23 ID:PpRiqX0Z
それってどこが言っていたんだっけ。
394名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:51:38 ID:iI/tDVY/
>開発者がそんなに性能差がないマルチタイトルはと言ってるのは

あら残念、VF5はマルチタイトルではありません
395名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:54:17 ID:GMk9dtyJ
最初からマルチ前提で作ればって話でしょ。

ATIのGPU採用は非常にマイナスだったんじゃないかなと思う。
396名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:54:34 ID:pZjtip3M
というかなテクノロジー的な話だけでなく政治的な匂いが
バーチャ5、アーマードコア4、リッジレーサー7からはするな。

クタの息吹がかかってる可能性は高い。
あとバイオ5の360の影薄くする作戦とかな。ヤフーのバイオ5記事の取り上げ方
とか意図的だったなぁ。2ちゃんでヤフーのPS3寄りの記事を360信者に叩かれてた
からか、数日してやっと360とのマルチと表記してたな。

こんなんばっかだ。ソニーが関わると。
397名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:56:22 ID:pZjtip3M
>>395
ぶっちゃけバーチャ自体にバーチャ1〜3の旋風力はないな。
4で落ち込み、5のゲーセンでの人気のなさは深刻だよ。
398名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:56:37 ID:+qrFf+zh
(・∀・)ニヤニヤ



ID:pZjtip3M m9(^Д^)プギャー
399名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:56:39 ID:GMk9dtyJ
政治的な匂いの話をするなら、HD DVDでMSがやった工作の酷さは歴史に残ると思う。
400名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:56:46 ID:B+YvSPjE
それってつまり専用につくったらかなり性能差があるってことじゃん
401名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:57:02 ID:PpRiqX0Z
で、>>392はどこのメーカーが言っていたんだ?
402名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:57:31 ID:GMk9dtyJ
バーチャの人気の無さを心配するより、360の人気の無さを心配したほうが良いと思う。
403名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:58:36 ID:z0MeU+wK
さすがコピペで荒らしてる奴は言う事が違う
404名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:59:03 ID:pZjtip3M
>>399
まぁ俺はMSの話は知らん。本当に汚いこともたくさんやってるだろうな。
どこの企業もそうだよ。ソニーも任天堂もMSもな。

>>401
>>373AM研2開発者。
405名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:59:36 ID:GMk9dtyJ
>>400
SPUをフル活用した物理演算やポストエフェクトなどをやるタイトルが出てきたら、
360にはさすがにきっついと思う。
406名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:00:42 ID:as5AHcr3
※PS3のハッタリに騙されないためには
ハッタリどおりのスペックのゲームが「出てから」買えばいい

PS3を[次世代グラ,1080p,60fps]のゲームが出てから買うスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156868497/
407名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:01:28 ID:jVnbaEm2
         電源                    電源
          │                     │
    ┌───────┐           .┌─────┐
    |   360本体   . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源
    └┬┬─┬┬┬─┘           .└──┬──┘
      ||  |││                  │
      ||  │││    ┌─────┐    ├─────→電源
       ||  ││└──┤          │    │
 ┌───┐.. |└───┤          │  ┌─────┐
 | TV .. | ..└────┤ HD-DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源
 |      ├──────┤         |  └──┬──┘
 └───┘  ↑..       └─┬───┘       └──→電源
         電源         │↓PS3
408名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:01:55 ID:SqZksp6/
電源多すぎw
409名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:03:22 ID:yQsYlHwI
PS3に出力してるしw
410名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:04:32 ID:0rN7ucYJ
なんか、全てのハードが単純に一直線上に
並んでいるみたいな考えでしかないのね。

共通部分しか使わなきゃ差が出ないのは当たり前だし
それ以上を目指すなら共通でない部分を使わざるをえない。
共通でない部分を使って最適化するのには開発ラインの負荷と
商売を考えればマルチにするのは難しい。

共通でない部分を使ったものを他方へ移植するのは、
どのくらい専用に最適化したかによるが
どちらの方向の移植も困難になる。

411名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:09:50 ID:IKwXe+9T
>>395
ATIのGPU採用がマイナスというより、統合シェーダがマイナスだったんじゃないかな?
どうせDirectX10へ対応できないなら、固定シェーダ+αのほうがパフォーマンス出た筈。
412名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:09:51 ID:yQsYlHwI
>>392
マルチのBlazing Angels、パワスマ3、FNR3とかどれもPS3版の方が凄いらしいじゃない。
リッジ7やFull Auto2なんかも実質箱○からのグレードアップ移植みたいなもんでしょ。
むしろマルチで箱○版とPS3版で差が無いものの方が少ないのでは。
後発だから当たり前って言うかもしれないけど、アンチが煽るように開発難度高いとか
RSX12パイプが事実ならこうも差がつけられるとは考えにくい。
逆にPS3から箱○に改良移植されたとかマルチで箱○版の方が凄いって話聞いたことないけどね。
413名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:11:01 ID:wptei94f
EAなどもマルチでは大して変わらないかもと言っていたな。
でもマルチでは差が無いと発言する開発陣が携ったゲームタイトルの中に、
バーチャテニスやFightNightなど明らかな品質差が確認できるという
現象が見られるのも興味深い。
414名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:13:25 ID:UjDt8bH7
>>411
俺自身としては、統合シェーダは別に悪くは無いなぁとは思ってるんだけど、
いかんせん演算器の数が少なすぎだったなと思った。
nVIDIAに対抗するには、今の演算器数じゃ勝ち目ないだろと。

G965チップセットのオンボグラフィックも似たような8個の演算器を搭載しているけど、
パフォーマンスはぶっちゃけ7600GSに負けてるし。
415名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:13:56 ID:6x+Pm4md
>>412
そのマルチタイトルって360版からいずれも一年近く後発なんだから
凄くて当たり前でしょ。
ただAM2の人も言ってたように大量の物理演算使ったゲーム系では
差がついてくるだろね。
416名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:14:39 ID:8KTlZkGn
EAはPS3ロンチは箱○とあまり変わらないが
2年目からは凄くなるとかいってたな
417名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:15:47 ID:tpKMtgYQ
本当に凄くなってから買うよ
418名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:16:59 ID:UjDt8bH7
箱○だってまだ伸び白あるんじゃないかと思ってるんだけど、
伸ばそうとするメーカーがどれくらいあるのかが勝負の分かれ目だよね。
419名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:17:02 ID:i0m/O8Yh
>>415
同じ360で出ていれば、その理屈も通じるがな。
しかし実際は360でのノウハウは活きない全く別のハードで、
同じくラウンチ時期のソフトなわけで、条件は同じ。
420名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:19:08 ID:0rN7ucYJ
あと箱○はeDRAMと統合シェーダのせいで
PCとは違う方針でレンダリングエンジンを作らないと
性能を引き出すことは難しい。

MSがPCとの開発環境共通化による
工数削減とかを売りにしているかぎり
劣化GPUにしからならない。

421名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:19:42 ID:qIJbooiX
ついにGKの巣窟となったか
422名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:19:51 ID:XaR+z4Ro
>>419
まあ360の倍近い値段のハードなんだから凄くて当然。
発売も1年後だということを考えると差はむしろ小さいと思う。
423名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:20:23 ID:tpKMtgYQ
PS3マンセースレ
424名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:21:05 ID:UjDt8bH7
>>420
PCのGPUがATI方式の統合シェーダー一色に染まれば
その方式が生きてくるとは思うけど、ATIはAMDになっちゃったし、
統合シェーダーが一般化するのは何時の話かって事になっちゃうね。
425名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:21:36 ID:6x+Pm4md
ただ殆どのゲーム会社が同じ力量で作ってPS3の方が性能凄いから
別次元のゲームできました(マルチ同時発売で)ってわけにはいかない
だろうな。

10年後の次々世代機やPS4世代なら明らかに別次元の性能だろうけど
360とPS3の性能差はほぼ同等に近いと見れてしまうね。
PS2とGCやXBOXのゲームでもポリゴン数が2倍も違ったり明らかな性能差が
あったけど、360とPS3の違いは素人目には殆どわからんかもね。

強いて言えば、大量物理演算でフレームの安定と不安定がPS3と360の差
ってことかな。しかしそういうゲーム自体デザインレベルで数が少ないよね。

wiiはちと論外性能だけど。
426名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:21:43 ID:TSTKFG2B
そりゃテクノロジー的に一番優れてるのはPS3なんだから、自然とマンセーになっちゃうよね。
360は中途半端だし、任天堂の何とか言うのはそもそも次世代機ですらないし。
427名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:22:46 ID:UjDt8bH7
eDRAMが16MBあればかなり話は変わってきたと思うけど、歴史にIFは無いわけで。
428名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:23:52 ID:/CF0RXGv
>>425
ほぼ同じなわけがないじゃん
PS3はロンチで1080pのソフト用意できたのに対し、
360は600pなソフトが混ざってたりしたんだぞ
429名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:24:11 ID:Yj0f6f44
PS3誉める流れでもいいけど、煽りばっかなのは萎える
430名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:24:36 ID:SqZksp6/
結局タイルレンダリングがネックでGoWもNoAAになっちまったんだろ?
ほんと16MBあればなぁ
431名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:25:02 ID:zIWsfC3C
こうして痴漢の願望による妄想は延々と続くのであった。
432名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:26:01 ID:UjDt8bH7
ソフト開発しやすいように対称型コアやらUMAやらを導入したのに、
eDRAMが全てぶち壊しにしとるもんね。
433名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:28:41 ID:YC1OqwHT
VRAM4MB(笑)を思い出した。
あの頃と違いは、今は痴漢が苦しい言い訳をしなきゃいけないんだから面白い。
434名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:29:26 ID:6x+Pm4md
>>428
性能を引き出せるメーカーがでてくればな。

サターンとプレステではサターンはポリゴンが出しにくくて、見た目で
プレステはポリゴン生かしたゲームが多かった。非常にゲームデザインでも
使う部分だからだんだんと目立ってきた。

しかしね、大量の物理演算部分はゲームデザイン的に必ずしも取り入れるべき
要素じゃないんだよ。セルファクターみたいに大量の物理をゲーム性に
取り込んでれば、PS3と360の違いもでてくるだろうけどね。

ほとんどのゲームが少しの物理演算で足りてしまう。
435名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:29:58 ID:6j3hjMJJ
436名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:30:28 ID:Yj0f6f44
後から出る上に高いんだから、当然って気はするんだが・・・
なんでvsスレになるんだ?
437名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:31:47 ID:GK9MzlC/
>>436
基本的には、痴漢が360はPS3と同性能とか言い出すからややこしくなる。
438名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:32:07 ID:UjDt8bH7
ちなみに俺のマシンはグラボケチって7600GTとE6700だけど
ひょっとして360に勝ってるかもしれない。
439名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:32:24 ID:Yj0f6f44
>434
テイルズに物理演算はいらない・・・まで読んだ
440名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:33:09 ID:Yj0f6f44
>437
あれ、対立構図に持ち込んで優位を強調したいGKの仕業じゃないの?
441名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:33:18 ID:TopzM3ue
PS3自体は、そもそも360の4ヶ月後くらいにリリースされる予定のハードだったわけで、
後から出るから当然って言い訳も、ちと苦しいと思う。
442名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:34:14 ID:ABb3pLT7
おまいらはチップがどうこう言ってるが
>>373見るとサードが一番喜んでるのはHDD標準搭載っぽいがw

標準搭載じゃなかったら困るみたいだし
443名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:34:22 ID:UjDt8bH7
Cell使いこなされたら勝ち目ないっしょ。
444名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:35:15 ID:cH+LTc9S
>>434
もう出てきてるじゃん。
360の方は1流開発メーカーでも、GOWみたいにAA無しになっちゃうけど。
445名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:35:30 ID:6x+Pm4md
あとね、素人さんは解像度はD4もあれば充分なんだよ。
たぶんD2でも気にしないと思う。PS3が1080P使ってるから凄いといおうが
見た目で、レジスタンスとCOD3の360版と同等に感じられたら
どうしようもない。

>>439
少しはいるだろ。ただPS3の特性活かしきるまでのようなデザインじゃないだろ
RPGは。
446名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:36:19 ID:RjxdGjAp
何かWiiの話題全然でないね・・・。
個人的には、光学センサーよる位置検知とか興味あるんだけど。
周囲の環境に感度が左右されないのか、と。
太陽光が差し込んでいる環境では、コントローラーと太陽光との
区別がちゃんと付くのかなぁ?
447名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:36:24 ID:UjDt8bH7
RPGにとってHDD標準はでかいと思うよ。
448名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:36:30 ID:tpKMtgYQ
俺はPS2のときのクッタリで懲りたのさ
449名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:37:18 ID:UjDt8bH7
PS2発売前にでたテクニカルデモはクッタリじゃなかったよ。
450名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:37:49 ID:IIa4jXun
>>442
そりゃゲーム機はメモリ少ないから仮想記憶にも使えるHDDはありがたい
NETゲーにもあると便利、インターネットには必需品だから。

360は全て斜め上いっちゃった感じだ。PS2の影を追いすぎ
451名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:38:38 ID:Yj0f6f44
>446
俺もその辺の環境光によるノイズとか、検出精度の問題とか気になるけど
ぶっちゃけ出てくるまで何ともいえないからね。
452名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:38:50 ID:J7X1OzgY
>>445
>あとね、素人さんは解像度はD4もあれば充分なんだよ。
 たぶんD2でも気にしないと思う。PS3が1080P使ってるから凄いといおうが
 見た目で、レジスタンスとCOD3の360版と同等に感じられたら
 どうしようもない。

もうテクノロジー関係ないなw完全に主観論にシフト。
もうお前このスレ来なくて良いよ。見苦しい。
453名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:39:12 ID:tpKMtgYQ
マジで?
すごい狂信者だな
454名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:40:19 ID:Yj0f6f44
まあ、確かにPS3も1080pにこだわらなければ、もっとグラ凄く出来るんだろうし。
1080pって家電屋とNHKの都合だろ?
455名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:40:36 ID:UjDt8bH7
どうせ俺はしばらくS端子さ。ああえすたんしだとも。
456名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:41:02 ID:0rN7ucYJ
>>441
スケジュール見積もりの甘さで
後から出さざるを得なくなっただけで
基本はその時期に出るはずだったアーキテクチャだから
性能が高いのは当たり前といっても
時期と値段差を考えると、手放しでは誉められない性能なのがPS3
457名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:41:15 ID:tpKMtgYQ
1080iはNHKの都合でどうのこうのって話だった気がするけど
1080pは関係ないんじゃね
458名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:41:29 ID:UjDt8bH7
すいませんとりみだしました。
459名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:42:55 ID:UjDt8bH7
>>456
しかし、あのままのスケジュールで出していたらXDR生産の遅れでどえらいことになってたよ。
360は予想していなかったメモリの生産でつまづいて北米で機会損失を起こしたわけだし。
460名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:43:36 ID:UjDt8bH7
おっとGDDR3だった。
461名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:43:48 ID:wptei94f
D4解像度を舐めるのは禁物だな。
720pでAAを真面目に施すとこうなっちゃうらしいぞ。
ttp://xs305.xs.to/xs305/06355/5d63d47474f57ea87d420c179fb4088a.jpg
462名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:45:30 ID:6x+Pm4md
>>452
単発のお前に言われたくねー。
463名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:45:35 ID:0rN7ucYJ
はじめからこの時期で考えていたら
65nmの立ち上げを優先できていて、
もっと高スペックのものが出せていただろうに。

464名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:45:52 ID:IIa4jXun
>>461
ボケボケの画像になるって事ですか?
465名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:45:53 ID:J7X1OzgY
別に誰も舐めてはいないと思うよ。
466名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:46:39 ID:FnrA6elF
65nmはまだキツイと思うが
467名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:47:58 ID:6x+Pm4md
65nmはまだ生産のメドつかんだろ。一応予定では今年春にPS3は
出す計画だったんだから。
468名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:48:05 ID:UjDt8bH7
65nmって来年の話でしょ。
469名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:48:15 ID:Fdex0VKf


http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/27/news004_2.html
>>レース中(リプレイ時も含む)の映像が1024×600ドットで描画されていることが理由のひとつだろう。
>>映像信号が720pで出力されているのは確かだが、1280×720ドットの解像度でフル描画しているソフトと比べると、
>>どうしても輪郭のあたりが甘くなる。

この解像度で30fpsしか実現できないとは・・・。
解像度が1024×600ドットで描画されていると断言していますが
確かな情報なのでしょうか。


(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
470名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:49:45 ID:6x+Pm4md
65nmのPS3は2008年後半だろな。
471名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:50:01 ID:0rN7ucYJ
65nmの目処がたったの一番乗りじゃなかったっけ?
はじめからこの時期に出すことを前提にして
65nmの立ち上げを予定していれば
インテルが立ち上げて久しいこの時期に本格量産は十分可能だったのでは。
472名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:50:49 ID:MCZwll8x
もう諦めろ
12パイプだ・・
473名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:51:12 ID:xiCWZK+y
>>454
1080pはそれがプレイステーション3なんだよね
ってことなので。
474名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:53:08 ID:IIa4jXun
2006年7月の時点で65nm Cellの歩留まりは10〜20%
ttp://blog.japan.cnet.com/nakajima/archives/002988.html

PS3はSPE1つ潰せてもまだ量産体制には程遠い感じ。
475名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:53:21 ID:UjDt8bH7
いくらなんでもインテルと比べるのは無理があると思う。
AMDだってまだ65nm製品出してなかったよね?
476名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:53:45 ID:FjqMLNY2
360のGDDR3不足は急遽PS3に対抗するために256MBから
512MBに変更したせいだけどなw

国内サードはE3での512MB発言は寝耳に水だった。
477名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:53:46 ID:cgYCH2iS
なんか精神を病んで同じ事ばかり繰り返すアホがいるんですけど。
478名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:54:51 ID:xiCWZK+y
360の512MB化は開発者の意見であって
PS3の512MB化が360対策でしょ?
時系列がバラバラだよ。
479名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:57:16 ID:SqZksp6/
>>478
PS3の512MB化が360対策かどーかなんて
話しあったか?
480名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:57:40 ID:UjDt8bH7
PS3は当初256MBといわれてたね。
512MBで今年春発売だったら、もう間違いなくメモリの生産は間に合わなかったと思う。
エルピーダが総力挙げても当時は月産40万枚でしょ。
481名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:57:45 ID:yQsYlHwI
>360の512MB化は開発者の意見であって
これと
>PS3の512MB化が360対策でしょ?
これのソースよろ
482名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:57:48 ID:acVbWYQd
そんな話初めて聞いたな
483名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:58:48 ID:cgYCH2iS
PS3 メインMEM256MB説を押していたのは後藤だった。それだけ
484名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:58:53 ID:qQXuV6BF
>PS3は当初256MBといわれてたね。

初めて聞いた。
485名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:59:21 ID:LCV4vOVG
PS3の256MBはeDRAMありきでの話しだったからな。
486名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 00:59:34 ID:xiCWZK+y
自分で過去スレを漁ってくれ。
今さらソースどうこう言う話じゃないだろ。
487名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:00:29 ID:SqZksp6/
>>483
確かXDRの生産予定から推測してただけだよな
んでふた開けたらGDDR3も使うってんで
みんなぶっ飛んだ
488名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:01:24 ID:IIa4jXun
>512MB化は開発者の意見であって
これはアラードがHDD標準とメモリ2倍の512MBのどっちがいいか開発者に聞いて
メモリ512MB,HDDオプションに決まったと話していた。箱系の雑誌とかにも載ってたんじゃ?

PS3のメモリは聞いた事ない。ソースよろ
489名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:01:47 ID:xiCWZK+y
まぁあの頃のGPUはRealizerだったし。
490名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:02:02 ID:hSec7Jse
PS3が512MBの為にメモリの仕様変更してる話出たのは一昨年の12月
360が512MBになったのは昨年の3月か4月だろ

メモリ512MB&HDD非標準なんてPS3のブラフに騙されたせいで・・・
491名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:02:06 ID:UjDt8bH7
2004年あたりの話だよね、256MBっての。
492名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:02:53 ID:FHk8qlMS
まぁチカンの脳内でだけの話だから皆が聞いたことが無いのはあたりまえだな
ひとつだけ言えるのは360が帯域のアンバランスさなんかから見て
急遽メモリを512まで拡張したのだけは事実ということだ
493名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:03:13 ID:/LkSySmq
>>474
つか、まだそれがCellの話だと思ってる奴がいたの?
そのことに驚いた。
494名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:07:47 ID:xiCWZK+y
>>490
そうだっけ?
RSXになった時点でメモリの正式発表だったと思うけど。
てゆーか体力あるのはMSの方なんだから
コスト勝負になると不利なのはSCEでわ?

>>493
65nmCELL量産の話だからあってるのでは?
495名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:09:29 ID:UjDt8bH7
>>494
あれって実は、

「65nmで生産したらどこもそんな感じになるよね〜」
「ね〜」

てなお話だったんだけど、どっかのニュースサイトの記者が勘違いして
「そういう具体的な歩留まりの話が出たのは初めてだ!」
て大興奮しちゃって間違いに気付かないまま記事を載せちゃったの。
496名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:10:02 ID:YD/hNM0p
65nmのほうが発熱小さくて静かなマシンになるんだよね?
497名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:12:40 ID:2l+lvarn
>>てゆーか体力あるのはMSの方なんだから
>>コスト勝負になると不利なのはSCEでわ?

そうだよ
だから360はメモリ512M+HDD標準、PS3は256M+eDRAM+HDD非標準だと思われてた
蓋を開けてみれば全く逆で、360はeDRAMという変化球、PS3はPCみたいな構成+HDD標準
みんな吃驚
498名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:12:46 ID:UjDt8bH7
リーク電流は増えるから、一概にそうとも言えないようで。
499名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:13:11 ID:IKwXe+9T
>>495
「65nmで生産すると、普通は10〜20%の歩留まりになるけど、
リダンダンシーのおかげでウチはその倍ぐらい採れるよ」
みたいなことを言ってた筈。
500499:2006/09/04(月) 01:15:03 ID:IKwXe+9T
自己レススマソ。
>「65nmで生産すると、普通は10〜20%の歩留まりになるけど、
>リダンダンシーのおかげでウチはその倍ぐらい採れるよ」
65nmとか90nmとか、どのプロセスルールの話か言及してなかったかも・・・
501名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:17:37 ID:O+F8jTb1
一概にコスト勝負でSCEが不利だとも言えないと思うけどね。
たしかに箱は最後まで真っ赤かで売り切って、
まあそんなことはMSぐらいにしか出来なかったといえばそうなんだが、
それはコストがどうとかって話とはちょっと違うし。
502名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:18:10 ID:YD/hNM0p
>>498
なるほど。
503名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:18:19 ID:UjDt8bH7
HDD以外のコスト削減はSCEかなり強いと思う。
自社Fab持ってるのは強いよやっぱ。
504名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:19:29 ID:xiCWZK+y
>>500
今原文読みました。
全然関係ないですね。
CELLみたいなでかいチップだと歩留まりが取れにくいって話のようです。
10〜20%ってのはただの例え話ですね。
505名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:20:54 ID:W7Ri9em0
360はコアシステムの意味あったんだろうか・・・
標準にしなかっただけマイナスなんじゃ
506名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:21:56 ID:UjDt8bH7
>>505
数は用意できたんじゃない?
良い悪いは別として。
507名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:22:27 ID:kST4F92S
ま、コスト削減しようにも売れなきゃどうしようもないんだけどな。
とにかく売れないとね。
売れないとPS3の性能を駆使したゲームも出てこないし。
508名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:28:24 ID:7Wb6EzJQ
PS3の20GBモデルより遥かに意味の分からないモデル>コアシステム
箱1でHDD標準搭載の利点くらい分かってたはずだと思うんだけど。
509名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:28:58 ID:MwKb4uge
>>503
2.5inchのHDDだって、これからノートPCの需要が高くなるだろうから
PC業界のお陰で量産効果はあるだろうから安くなるね。

CellやRSXは内製だし、BDのピックアップもソニーが作ってるから
問題なし。BDのディスクも自社生産できるしなぁ。
510名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:30:54 ID:cgYCH2iS
>>508
意味のわからないって何だよ
俺はPS3買うなら20GBモデル買うよ
511名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:31:49 ID:xiCWZK+y
>>509
HDDは最低価格よりは安くならないでしょ。
CellやRSXだって勝てるかどうか分かんないよ。
Fabの規模と先行シュリンクで押し切られるかもしれない。
512名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:32:03 ID:UjDt8bH7
どうせ俺はS端子だよ!
513名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:33:25 ID:UjDt8bH7
>>511
Fabの規模でいったら、自社生産+IBM+東芝のPS3の方がかなり規模でかいと思いますが。
514名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:36:55 ID:cgYCH2iS
ゼノスの為にFab大きくするなんて、TSMCが許さないんだからねっ!
515名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:39:04 ID:JMFkq98Z
20GBでもHDDはあった方が良いが開発者の意見だしね
これはスクエニ、光栄も同じ
516名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:40:00 ID:UjDt8bH7
そもそもFab大きくするほどPXとXenosの発注あるのかな。
517名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:42:56 ID:xiCWZK+y
>>513
そうか?
CELLとRSX作る工場はそんなに大きくないと思うぞ。

>>516
それ以外も作るからね。
そこが大きく違うところ。
518名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:45:41 ID:UjDt8bH7
>>517
まさか、TSMCとIBMが360の為にFabをフル回転させてくれると思ってる?
さらにソニーセミコンダクタがCell以外を作っていないとも思ってるの?
519名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:46:47 ID:tzDpopmr
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/kouki/kouki.htm

>PS3を使ったBDビデオの再生も、デモを見る限りではサクサクと動いており、
係の人も「BDビデオ再生関係は、もうほとんど完成してますよ」とニッコリ。
520名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:49:59 ID:cgYCH2iS
エヌビディアの社長ジェン・スン・フアンって中国系の人?
521名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:51:11 ID:cgYCH2iS
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0107/ces05_5.jpg

思いっきり東洋系だね・・・。
522名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:51:27 ID:xiCWZK+y
>>518
>まさか、TSMCとIBMが360の為にFabをフル回転させてくれると思ってる?

何が言いたいのか分からないが
注文に応じて生産するだろ。

>さらにソニーセミコンダクタがCell以外を作っていないとも思ってるの?

しれたもんでしょ。
523名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:52:05 ID:FHk8qlMS
>>519
ワイヤレスコンで実際に操作したみたいだな
524名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:52:15 ID:LCV4vOVG
2005年 全世界半導体企業 売上高上位50社 上昇率ランキング
http://www.ednjapan.com/content/l_news/2006/05/09_02.html
525名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:52:50 ID:QkZ0lLPs
じゃあな、とか言って居座ってるID:pZjtip3M面白すぎw
526名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:52:56 ID:UjDt8bH7
>>522
>しれたもんでしょ。

うわぁ・・・。
527名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:54:22 ID:MlWnDCJM
>>524
AMDスゴス。。
528名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:55:58 ID:tzDpopmr
>>524

日本ではソニーが一番かw
529名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:00:34 ID:xiCWZK+y
>>526
ソニーの半導体内製率の低さは有名だよ。

>>528
PS関係のおかげでね。
530名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:01:10 ID:UjDt8bH7
>>529
ソースは?
531名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:01:49 ID:LCV4vOVG
内製率低かったらハンディカムやデジカメでシェアとれるわけないだろ。
532名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:11:22 ID:0Wc5/RC1
とりあえず断言するのにソースは要らぬ。
しかしその断言を覆すにはソースが必要。

この構図をなんとかするには、とりあえず断言してみる、って輩を無視する他無いと思うんだが。
533名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:13:20 ID:cgYCH2iS
>>532
自分の足元にウンコ投げられたら、イヤでも掃除するだろう?
誰だってそうする。
俺だってそうする。
534名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:14:22 ID:R7xfwO7u
>>533
俺は道を歩いてて足元にウンコを投げつけられたら走って逃げるが
535名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:15:48 ID:2l+lvarn
>>ソニーの半導体内製率の低さは有名だよ。

こんなの初めて聞いた
SCEのFab組み込んで以降、普通に世界有数の半導体企業になったんだけど
NECとか落ち目で目も当てられないのに
536名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:16:35 ID:kcDcTS5A
俺は道を歩いてて足元にウンコ投げられたら、
相手の顔面にウンコ投げ返す。
537名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:17:14 ID:s9fFusdx
とりあえず漏れが知っている、ソニーが内製してるキーデバイスを上げてみるか。
・PS2のEE+GS
・PSPのCPU
・PS3のCell、RSX
・デジカメ/ハンディカムのCCD/CMOSセンサ
・スゴ禄のエンコーダ(スゴロジック?)
・HDハンディカムの、H.264のHDエンコーダ
・ヲークマンのVMEチップ
・テレビのDRC(高画質化チップ)

追加よろ。
538名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:17:23 ID:cgYCH2iS
足元にウンコという表現は微妙だったか

自分の部屋でゲロ、とか。
539名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:18:12 ID:1D6Wak8c
>>537
それらを裏付けるソースよろ。
540名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:18:14 ID:weWtcpSX
一時期のHDDレコとかはソニーは内製率低かったような・・・
今は知らんし
カメラとかその他の機器までは特別低いことは無いと思うがな
541名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:18:46 ID:tzDpopmr
>>537

世界に誇るSXRDもあるぞ
542名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:19:13 ID:cgYCH2iS
ソニーのD-VHSデッキなんか、半導体内製率0%だぞっ!
543名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:19:53 ID:JMFkq98Z
544名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:20:17 ID:s9fFusdx
ttp://www.sony-sckyushu.co.jp/index.shtml
の、「製品・技術情報」以下を見ろ。
545名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:20:37 ID:tzDpopmr
>>540

HX8、HX10だろ。あれは開発期間がかなり短かったため、
外部調達するしかなかったみたい。
546名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:20:56 ID:Wempi3vu
ゲームと関係無い話すんなよ
547名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:21:26 ID:s9fFusdx
>>543
ケコーンw
・プロジェクタ/リアプロのSXRD
もあったな。コレも世界有数だ。
548名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:22:21 ID:1D6Wak8c
>>543
大本営発表か・・・アテにならんな。
549名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:23:12 ID:UjDt8bH7
けっきょく>>529のソースは永遠にでてこないわけか。
550名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:23:43 ID:SqZksp6/
すげーレスを見た気がするが気のせいかw
551名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:24:10 ID:q0y2mcnS
まあリアプロなんて世界に誇ってる暇があるなら、
今後何十年かは主流になる液晶の方を何とかしなきゃな。
X2500、終わってましたね。
552名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:24:27 ID:blSkJZZy
>>504
もう一回原文読め
553名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:26:47 ID:s9fFusdx
X2500は俺もマジで(´・ω・`)ショボーンした。次モデルに期待。
PS3向けには、今使ってるKV-36DZ950でしばらく粘る。
554名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:29:59 ID:cgYCH2iS
『X2500』がコピペできない(´・ω・`)ショボーン
555名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:34:38 ID:APPjNC7m
      //
    / .人
    /  (__) パカ
   / ∩(____)   うんこー
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪
556名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:34:55 ID:kks074Qf
液晶の技術革新の度合いもすごいね。
コントラストの面でもプラズマに引けを取らなくなり、
240Ghz駆動により残像感の無い液晶が消費者の手に渡るのも時間の問題。

つい最近、まあサムスンだけどこんなん発表されたし。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060903/ifa04.htm
557名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:37:45 ID:tOeSaHCa
テレビ買おうと思ったらHDMIの新規格が発表されたから止めた
558名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:40:39 ID:5FxeX7T7
SED…懐かしい単語を見たw
559名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:42:02 ID:UjDt8bH7
SEDはもうあきらめたっす
560名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:43:45 ID:YD/hNM0p
SED(笑)
561名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:43:50 ID:w/ZLJFbh
出る出る詐欺じゃんw
562名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:46:06 ID:6j3hjMJJ
『これ以上遅れることはない』
おそらく発売断念だな
563名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:46:39 ID:cgYCH2iS
それでもキャノンと東芝なら
キャノンと東芝ならなんとかしてくれる・・・!

そう思っていた時期が
俺にもありましした
564名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:46:43 ID:VYPYTW8j
>現在は「(55型より)上のサイズを狙うのか、下を狙うのかを含めて意見を聞いている」とのこと。
>ディーラーなどのほか、HD DVDの立ち上げにあわせて多くのスタジオ関係者なども招待しており、
>意見を取り入れながらSEDの製品化に役立てていきたいという。

工エエェェ(´д`)ェェエエ工まだそんな段階なんっすか・・・
SEDをあきらめない
565名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:48:08 ID:tzDpopmr
2007年末といえば、おそらく10万円台のフルHD液晶TVを買えるだろうな。
566名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:48:55 ID:cgYCH2iS
液晶テレビってドット欠けするとツライよね
567名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:49:38 ID:UjDt8bH7
固定画素だとドット欠けは避けられない
568名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:50:38 ID:s9fFusdx
>>565
ttp://www.bydsign.co.jp/products/lf3701dfk.html
199,800円
バイ・デザイン製で良ければ、今でも買えるぞ。
569名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:51:04 ID:cYKQNsGY
主審「ピッピッピーッ!ゲームSED!」
570名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:57:04 ID:0X5y3Hnq
メーカー製で来年末に10万円台はどうなんだろうな。
新技術投入が始まれば、値下げ分相殺されそうな気もするけど。
シャープのえらいさんだかが、
「値段を下げすぎたら、あこがれが無くなり逆に売れなくなる(笑)」
なんてことも言っちゃってたりするんで、下げる気すらないかも。
571名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 03:00:58 ID:Yj0f6f44
そりゃシャープに限らず、ソニーもパナも東芝もどこでもだろうなあ・・・
皆が「うつりゃいーじゃん」「25型で十分だよね?大画面邪魔ぽ」って空気が醸成
されたら困るって。
572名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 03:02:10 ID:tzDpopmr
ソニーの40V2500(廉価版フルHD液晶TV)はどこまで安くなるかと興味ある
573名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 03:07:57 ID:5opcaVul
いくら安くなろうと、残像低減無しのフルHDTVは欲しいとは思わない。
574名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 03:15:42 ID:j8P9yffg
>>446
かなり前にそこらは語り尽くされた、漏れ聞く所によると誤検出や認識の甘さがちらほら
あるくらいでcellやRSXもそうなんだが、>>451の下段意見が正直な所。

本当に11月前後にぅぃーやPS3が出るのかしらつーくらいCMや露出少ない。
575名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 03:20:45 ID:0Wc5/RC1
しかし、両方とも延期発表するにももはや時期を過ぎている、って気も。
PS3はまさかTGSを延期発表の場にする訳にはいかないし、WiiはそのPS3の発表に前後して延期発表なんて
それこそ自殺行為だ。
576名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 03:22:16 ID:tzDpopmr
待て、そもそもWiiは発売日、値段が発表されたか?w
577名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 03:27:18 ID:0Wc5/RC1
延期発表というのは表現がおかしいかも知れないが、多くの人がPS3と同時期に出てくるだろうと思ってるWiiの発売日が
今更来年の春頃です、なんて発表されたら、そりゃある程度ネガティブなイメージで受け止められるのは仕方ないと。
つか、Wiiタイトルの発売日が10月やら11月当たりに設定してなかったか?
それに、PS3と遅れる事はない、みたいな発言も任天堂辺りから幾つか流れてたと思うが(ありゃ単にネットの噂だっけか?
578名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 03:28:03 ID:tzDpopmr
任豚が流した可能性もあるなw >PS3より早い発売日
579名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 03:29:52 ID:X/1NKzIx
1年後には多分WiiLiteが出るんだろうね。
580名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 03:36:43 ID:EqhkD7eX
心配しなくても、ウィーは発表1週間後に発売とかってサプライズ用意してるから問題ない。
最近出始めたPS3情報見て、岩田は今頃ニヤニヤしてるはず。
9月14日にウィーの体験説明会があり、そこから1週間後が丁度9月21日。
TGSの1日前。これが意味するのは・・・。

ほんと、任天堂恐ろしい。
581名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 03:37:30 ID:tzDpopmr
そうなるといいですね^^
582名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 03:58:01 ID:Fjn/us5a
>>580
やっぱそうなのか〜。
ま、某所でちらっとそんな聞いただけだけど。
583名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 03:59:17 ID:H/4rHZWJ
単発に単発がレスしてるが、Wiiに対するネガキャンの一種?
584名無しさん必死だな
妄想は即NGが基本