只今森の島のダンジョンクリアしたとこだけどマジ面白いわコレw
世間の評価では後半が糞とよく聞くがそんなの信じられん!!
俺的に神ゲー認定!!!!
みんなも世間の評価なんて鵜呑みにしない方がいいぞ
2 :
高橋和彦:2006/08/26(土) 23:02:16 ID:Is8X/X/t
ここのスレッド笑える。
なぜなら、世の中の底辺にいる連中が
ウジャウジャいるから(笑)
実社会で勝ちまくり、女にモテまくりのオレは、
そんなお前らを見下して、悦に入りまくり(笑)
まぁ、お前らみたいなゴミは、一生モテないだろうから、
オレの心境を理解はできないだろう。
モテたらモテたで、女の嫉妬に巻き込まれたりして大変なのよ。
お前らみたいに女に餓えまくりのゴミ連中もいれば、
オレみたいに女に寄られまくりで困ってる男もいる。
オレもお前らみたいになりたいよ(苦笑)
タライとホース集めしてから
スレ立てしろよ。
海の移動はまだ我慢できるぜ、タライフォースめんどくさす
>>1 世間の評価は、
前半神ゲーで後半糞だから
今のところオマイの評価とあってるぞ。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/26(土) 23:06:00 ID:wyxEnbAf
任天堂は後半作り直して追加シナリオも入れて
Wiiに移植してくんないかな
風タクか・・・
タライとホース集め面倒くさいけどラスボス戦はちょっと燃えた。
>>1 もうしばらく先まではむちゃくちゃ面白い。
後半も、タライさえなければ・・・
>>1はしょうもないけど、タクトは最高。
絵がリンクの冒険系に戻るのが嫌なのは俺だけじゃないはず。
やっぱ神の塔までだわな
タライホースもそんな悪くないよ
ラスボス戦は燃えたな
シリーズ1、展開で燃えるやつお
前半神と言うが、ジャンプ無くなってテンポが落ちたのがたるくて仕方がなかった
俺がレビューで点付けたら8点くらいだと思う
沈んだハイラルに2〜3個ほどダンジョンがあればよかった
あの時点でプレイヤーはほぼ例外なく期待しただろうしな
>>13 ジャンプはある件について。64と同じく。
タライとホースが面倒くさい、守銭奴チンクルがうざい
穴潜って地図探すヤツとカギヅメロープのアニメーションが煩わしい
風向き変更もめんどくせぇよ、煩わしい要素がありすぎで
クソムービーゲーみたいなイライラを覚えたけど、それなりに楽しめた一作だな
トゥーンは当たりだと思う、下手な実写系より海の雰囲気出てたし
スレタイが志村けんに見えた
タライホース??
まだ何の事か分からんが、一箇所位ダメなトコあったって許すよww
このゲーム作りこみ半端じゃねーし、作り手の魂をヒシヒシと感じるわ
マジ遊んでて楽しいわ
海の移動も冒険してる感がよく出てて全然苦にならん
マジ神ゲー!!!!!
そのタライとホースがそれまでの神評価を粉々にするのよ
ネットの評判の悪さは少なからずGKとそれに煽られた人達の影響がでかそう
21 :
19:2006/08/26(土) 23:25:31 ID:1dpD5QPJ
まあタライ後が楽しめたから個人的には問題はないと思う
>>14 たしかに。
期待してたから「あれ?」と思った。
>>15 あれ、あったっけ?
他のゲームと混ざったかな・・・とりあえず段差上る動作が嫌だった気が
中古価格がアンサガといい勝負してるからなぁ
世間の評価もそんなに高くない作品だったというオチ
タライホースは任天堂に開発延長をすることを
決断できないほどのソフト不足によるものなので
今はもう水に流してる。
未来が順風満帆だしな。
その分2年も開発延長してるトワプリは
期待してるよ、何度ちゃぶ台返しあったんだろうな。。。
世間の評価、売り上げとゲーマーの評価は一致しないね
風のタクトは本当に惜しかった。
オープニングで時のオカリナの続編だと理解してハイラルが滅んだことに驚いて
竜の島は切なくて、ニテン堂は笑えて、良い意味でアニメっぽさがあって…
あいつの最期が感動して。
タライホースが失敗だったけどな。
北米版じゃ修正されてんだって?<タライ
あとメドリはいいキャラだ
ダンジョンだけおもしろかった
海はいらん
>>23 世間の評価云々じゃなくて、
市場にだぶついたのは小売の
予約特典の集めすぎが問題だった。
タライホースにそれぞれ中ボスがついてたらまた違ったかもな
本当にただサルベージするだけでなんのカタルシスもなかった
ゲームの特典がゲームってのもすごいよな。しかもタダ。
でも結局やらなかった>裏ゼルダ
すごく欲しかったんだけど
発売後に裏ゼルダの存在を知った
一度やってみてーなー
ジャブジャブ様の中に牛の首が埋まってるのが怖かった。>裏ゼルダ
35 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 23:40:29 ID:6HRVxW6z
予約特典は神だったよなぁ…
風タク自体は…神まではいかないかな、と
裏ゼルダは探せば割りとある
>>34 裏ゼルダ最大かつ唯一のサプライズだよな
あとは無難にまとまってて正直ガッカリした
基本的な構造を変えることなく「無難に」謎解きを変えるというのは
実はかなりすごいことなのかもしれんけど
登場人物がクソ過ぎて、んな世界旅したいと思わんし、
チンクルが出てきたときにはさすがに切れて捨てたよ。
主人公そして脇役ももう少し美形にしろやキチガイ猿ども、と主張させて
いただくよ
キャラも面白かったな。
町の人達やメドリやテトラ良いキャラだった。
後半の2つのダンジョン、タライとホースがらみに変更しちゃって、
今あるタライとホース探しはなくしちゃえば良かったのに・・・
そしたらだだっ広い海の存在がなくなるか・・・
ゼルダ姫
幼女のバレリーナみたいな化粧できもかったな
GCはハードもソフトも任天堂初のディスクメディアで
綺麗にまとめてきたって言う印象なのが多いね。
FFではブサイク出せとか言ってるのにゼルダは美形出せって・・・
でも猫目リンクはアリだと思った。
タクトの絵は大好きだ。
あの路線が継続しなかったのは寂しい。
…キラー7はちょっと…
DSでタクトの続編が出るけどな。
せっかくの広大な海も
マップ外に出ようとすると警告されて戻されるのには興ざめしたな
あそこはうまいぐあいにどこまでいっても海が続いて
あきらめて引き返したら実はループしてるだけで進んでなかったとか
ごまかしようがあっただろうに
>>45 あれタッチパネル多様でまだちょっとわからんな
後半のダンジョンは神クラスと確かに思った
でも…あれ?2つだけ??、ハイラルも歩けないの??
だったなぁ
ダンジョン少なすぎ
しかしトワプリは覚悟を決めたほうがよさそうだ
50 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:05:00 ID:ThRHtDAi
タクトのビジュアルはかなりセンスあるよ。
俺的には一番だった。
あのトゥーンでリアル頭身にするってのはありだと思うんだよ
キラー7だっけ?あんな感じで
リアルはいいや
デフォルメの方が漫画的な動きが違和感なく受け入れられる
タクトは名作になることを許されなかったゲームだよなあ…
ぜひ完全版作って欲しいよ。
たしかに完全版は欲しいな
WiiソフトでもGCソフトとしてでもいいから
55 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:17:02 ID:V0Q+PUZm
このスレ面白いな。
前半神ゲーで後半に期待度MAX ←
>>1は今ここ
↓
後半突入もタライとホースで評価一変 ←
>>1がここに突入するのに大期待
↓
何とか続けて燃えるラストバトル
ニテン堂のオッサンを写し絵にとった時は吹いた。
タクトは、盛り上がったトコロで肩透かしする感じ。
時オカ以上!っていうのは背負ったのが重すぎたのかもしれん。
あと1年ぐらいさっくり延期してればどうなってたんだろう。
58 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:24:01 ID:yylxRuya
数は少ないけど、一つ一つのダンジョンの完成度は時オカ以上
また単純にアクションゲームとして見てもその爽快感は秀逸
ゲーム中に流れる空気感(なんじゃそりゃ?)も最高!ずっとこの世界に浸っていたくなる
ただやはりゲームの大半を占める海の移動とサルベージのめんどくささで随分評価を落としてるね
勿体無い
サルベージの当たり判定をもうちょっと緩くするだけでももうちょっと評価は上がったんじゃないかと思うけどね
千手のアホってまだ生きてるの?
鮫島のゼルダ無双のようなバトルはトワプリでも楽しめるんだろうか?
なんか処理的に無理臭いけど
このゲームのせいでウリは延期マニアになってしまったニダ。
謝罪と賠償を要求するニダ!
…って謝罪はしてるんだよな。賠償(完全版)も当然あるんだろうな?
あ、DS版が傑作なのは当然だから。賠償とかに入らないから。
俺は序盤から細かくサルベージしてたんで
モルドゲイラ倒したときにはタライ揃ってた。
でもイベント進めるために一気にやろうとすると苦痛だろうね。
タライよりも気になったのがボス戦突入時のムービー&BGM。
演出を途切れさせず、時オカのようにスムーズに入って欲しかった。
時岡のDS移植マダー?
64 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:30:11 ID:yylxRuya
海の巨大イカを砲撃するやつくそくそ楽しくなかった?
風タクのカウンター攻撃はイラネ
>>64 凄い良かったw
何度も戦いたかったなーw
ボスの名前が漢字の異名(?)とともに表示される演出がなくなったのは痛かったな
あれはトワプリでぜひ復活させてほしい
普通に面白かったよ。780円で買ったから。
ただダンジョンがもっと多くて大地を駆け巡れて糞みたいな欠片探しがなかったら5000円出しても面白かっただろうな。
>>65 まあ最後のシーンのためにあるようなものだしな。
タクトはアニメーション的な演出が結構迫力あって良かったな
火山のムカデみたいなボスの登場シーンとか
E3で公開されたトワプリのボス登場シーンより派手で良かった
時オカとムジュラがDSででねーかな。ムジュラ持ってるんだけど64で今更だもんなあ。
中華 海も酷いけど フィギュアもちょっとどうかと思ったよ
素直に面白い。メドリ萌えだし。
絵に引かれてタクトからシリーズやり出したんでオカリナやムジュラは
正直絵がキモすぎてだめ。
操作もアナログスティックの視点移動がとてもいいと思う。
Z注目全く使わなくてクリアできたし。その辺の操作がオカリナは糞杉。
良くも悪くもタクトは変態性が薄いんだよな
そういやWiiにはCスティック無いから
トワプリの視点操作は時オカレベルに戻るのか?嫌だなあ
>>74 つGCトワプリ
俺はウィー買うの当分先だろうから年内はGCトワプリで過ごしたい。
やっぱりタライとホースの人気が無いな・・・。
とは言ったものの自分はまったく気にしてなかったので
ネット評価で指摘されてるのを見て確かに問題かもと思った口だ
自分の場合あの世界が好きなので船で走りまわされても苦痛に感じないのかもしれない。
もっとあの世界に浸っていたかったのでダンジョンがもっと増えてくれたら良かったとは思う。
幽霊船の中狭いよ。
77 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:03:32 ID:YAlPkzZ7
これ、リメイクしてくれればかなり人気出ると思うんだけどね >風のタクト
傑作になる要素は多いんだから。
もうちょっと陸地が多ければ面白かった。
79 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:07:10 ID:bCr3xZos
良スレage
序盤はな
とりあえず評価するのはクリアしてからな
81 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:13:09 ID:ZWpHkdKL
タライとホースあたりからゼルダっぽくなってきたなあと感じたけど
無駄にいろんなところウロウロしてなんか無いかなあとあちこち探し回って
延々と、地下にもぐってフロアごとに敵を倒していくやつは絶対何かあると思ったんだけど、最後のごほうびはこけた。
前半は一本道だったので、不満といえば不満。面白いんだけど。
82 :
_:2006/08/27(日) 02:14:59 ID:7VIOUBz5
タクトは海の中の島を冒険するのではなく
陸の中の湖の周りの集落を冒険するゲームにすれば良い。
ちなみに核戦争後の世界なので空気浄化装置を完備した集落から集落への移動は
バギーちゃんに乗って移動しないとダメ。
83 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:17:25 ID:bCr3xZos
本当に面白いんだよね
これだけは嘘じゃない
ゲームとして面白いんだよね
ムジュラの方が面白い件
魔神島もあんま好きでない><
似通ったマップはやめてもらいたい。しかも不慣れな序盤に。
メドリ神にくらべて、もう一匹のなんかが個性なさすぎた><
獅子王のおっさんが堅くてしゃべりも長すぎて説明口調過ぎてなんかヤダ><
一つ一つの要素を取り出してみると、
本当に凄い神クラスの出来なんだよ。
それだけに開発期間上、無理矢理な辻褄合わせせざるをえなく
なってたのが本当に勿体ない。
特に口さがないネット上の評者は減点式でしかモノをいわんし。
87 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:22:51 ID:bCr3xZos
みんなは本当にちょっとしたことが気になるようなんだけど
そんな小さいことじゃないんだよね
ゲームとして本当に完成されてるんだよね
タクトってドラクエで言えば7みたいなもんだろ
非常にわかりやすい、叩きやすい欠点があってシリーズ中では低い位置に来てしまうけど
ゲームとしては十分楽しめるという
89 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:24:58 ID:ZWpHkdKL
真面目に攻略サイト見ずにクリアしたから印象が少し違うのかな
攻略サイト見て、タライとホースやってたら、単に回収して回るだけだし、だるいよな
ちょうど今やってる
音楽が凄いな!
海で流れる音楽も船に乗ってるか乗らないかでメロディーが流れるか流れないかが決まるとか
あとは敵に攻撃してる時の効果音
あれはBGMにコード合わせてるらしいね
細かいこだわりがニクイ
91 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:26:21 ID:bCr3xZos
自分が面白いものが
面白い
おとなしくディスク2枚組みにして
時オカ並に満足いくまで作りこんであれば神ゲーだったんだよねぇ
序盤は本当に面白かったんだけども
後半はいかにも無理矢理帳尻合わせ感があったからねぇ
でもゲームとしては普通に面白いんだよね確かに
94 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:34:17 ID:XAA4tUuz
トゥーンリンクのデザインのセンスが、なんつうかどうしても受け入れなかったな
良いゲームだったのかも知れないが、あのデザインのセンスを無理やり押し付けられてる感じで
絶えられんかったな。 トゥーンゼルダはもうDSだけでやってくれって感じ。
サルベージが痛いゲームだったな
個人的にはタクトは大好きなゲームだが、だるいというのもすごくよくわかる。
サルベージは後半に集中させず回数もぐっと絞って、
序盤、中盤、終盤に 1 回ずつの 3 回くらいにして、単に引き上げるだけじゃなく、
引き上げポイントで中ボス戦があるとか、引き上げたものが襲ってくるとか、
もっとイベント性を強くしたらよかったんじゃないだろうか。
金スタみたいなやりこみ要素としてサルベージと地図を大量に使うなら悪くなかったんだと思う。
あと海はもうちょっと狭くてもよかったよね。
>>86 本当に「もったいない」を何度言えばいいかわからないくらいのもったいなさだよな。
これが時オカやトワプリ並みにリソースをかけて作られていたら、
トゥーンレンダリングの個性を持ったビジュアルのゲームがもっとたくさん出てたと思う。
>>92 ディレクターの青沼なんて人格から何から全部否定されてたしな。
■野村の叩かれ具合なんて青沼に比べれば100倍甘いと思うよ。
99 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:46:46 ID:trzNoai1
・画面寄りすぎ
・マップ見にくい
・どこいるかわかりづらい
・酔う
・セーブが不親切
すごく惜しい
100 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:53:09 ID:0BGp30ei
>>94 DSでもちょっと眉毛リンクは勘弁して欲しいのだが
せめて眉毛を髪の毛の色と合わせてくれ。気になって仕方無い
ところで、タクトをプレイせずに叩いてて、それがバレた奴がいたらしいが
詳細覚えてる奴がいたらキボン(ログとかあればくれくれ)
こないだのムジュラ大好きテイルズっ子はリアルタイムで見たけどな
ムジュラプレイした事無いのが徐々にバレていってわろえたな。あれややこしいゲームだから
タクトの評判悪さの何割かはそんな奴らじゃないかという気もする
実際プレイしたら一、概に最初から最後まで糞という人はいないし
>>97 海の広さはシームレスにするための仕掛けだったらしいけど・・・
Wiiくらいの性能ならもっと快適なものに出来るかもね
102 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:59:40 ID:wOBp9anT
>>100 ムジュラなぁ。あれは本当によく出来たゲームだと思うよ。
あそこまで時間の関係で動くってのも俺的に初めてだったからね。
まあ、時の逆さ歌で楽してたけど、砂金とる時までは知らなかったから
結構苦労したよ。
今思い出したんだが、姫川明のコミカライズ版がタクトだけ中止になってるんだよな。
ラフ絵が神トラ漫画の単行本じゃない方に載ってた。
…なんか裏に何かあるんじゃないかと思うのは感じてしまうのは俺だけでしょうか?
>>100 なぜあそこまで眉毛を強調してるのか確かにわからないな。俺も気になる。
っていうか、タクトのリンクに関しては一番かっこ悪いショットが一番多く使われてた希ガス
俺としてはトライフォースのサルベージはそれほど苦に感じなかった
(攻略読んで早い段階からトライフォースを集め始めてたってのもあるけど)
ただ、海のザコ敵にはまいった。
落ちる→船に上ろうとする→その時にぶつかられる→また落ちる
ただ私がヘボいだけか
Wii購入したら是非ともプレイしたい1本ではあるな。
106 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 03:09:00 ID:0BGp30ei
どうでもいいが、04年E3時点のトワプリのリンクが、タクトのリンクの大人バージョンに
見えたの俺だけ?髪型とかなんかどうも意識してた気するんだよね。
>>106 眉が黒いのは表情をはっきりさせる意味があったのかも
眉毛が髪を透かして見えるシーン無かったっけ?
>>107 リンクの髪型は昔からああいう髪型のような…
時のオカリナのリンクが違うだけで
>>108 そうか?確かに初代と2代目は一緒だけど…
110 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 03:22:10 ID:0BGp30ei
横わけリーゼントはオカリナ&ムジュラ以外ずっとそうだよ。
程度の差はあるがw
トワプリはそんなにリーゼントっぽくないな。
あれは、時オカでリーゼントを3D再現できないから真ん中わけになったらしい。
俺ゼルダシリーズでムジュラだけやってないんだよな
やった方がいい?
やったほうがいいと思う
ムジュラはワンプレイではクリア出来ない サルベージゲー
115 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 03:31:41 ID:0BGp30ei
>>111 なんかゼルダはこういうの多いな、評判がいいわりにPS世代は未経験が多いから
得体の知れない目障りな物として叩きたいのだろうか
>>112 64持ってるならやったら?wii出てVCで買うというならいらないが…
ムジュラはかなりおもろい。
同じ時間をなんどもなぞりながら話が進むのもよかった。
任天堂作の正統ゼルダは欠かさずやってるが、
カプンコ系はまったくやったことない。
これは出来としてはどうなん?
えっと、ほかのシリーズなら最高傑作の出来ですが、ゼルダは歴代最低の出来でも
年間ベストになるようなシリーズですから…まあなんというか、比較対象が悪すぎます。
118 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 03:48:52 ID:0BGp30ei
>>116 俺は木の実もぼうしも好きなんだけど、ソツがなさすぎるとかゼルダらしさっていうと
賛否両論かも知れないけど、面白いよ。木の実はむずいし、ぼうしは絵本風2Dグラが和む
119 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 03:50:51 ID:sXdKkGQB
悪評プンプンだったので期待せずにやったら、えれえ面白かったなあ、タクト。
あんま大きい声じゃ言えないが、時オカよりも好きだったりする。
いただけないのは、海がダルいってのより、タクト振るのがあんま楽しく無いことだな。
オカリナは音出して楽しかったけど、タクト振っても楽しく無ぇ
ゲームとしては面白いんだけど、
他所様のビッグタイトルお借りしてるわけだから、
無難にまとめました、って感じ。
カプンコが任天堂に「こんなゼルダを作りたい」と壮大なシナリオもっていったら、
「まずゲームを持ってこい」
って話はワロタ。どこまで本当かは知らないけど。
121 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 04:07:38 ID:0BGp30ei
4剣ってカプン子製作だっけ?
不思議の帽子ってさ、ダンジョンとかで新しい仕掛けがあるところに出ると
そこでどうすればいいのか帽子がべらべら説明しだすのがかなり鬱陶しかった
ノーヒントで周りの状況や自分の持ち物をじっくり見て、考えながら色々試していくのがZeldaのいいところじゃないのか
今のcapcomって何作っても誰でも遊べるように綺麗にまとめるのは得意だけどそこから先が無いんだよ
皆が皆クリアできなくたって別にいいじゃないか
タクトが不評なのは、
後半の出来とダンジョンの難易度(コアゲーマー的に)と時オカ→タクトで新アクションが無かった点
124 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 04:27:24 ID:0BGp30ei
>>122 逆に酷く初心者には説明が足りない部分もあったな。ぼうしもナヴィほどやくに立たないというかw
ゼルダ経験者なら分かるけど、基礎知識無いと絶対解けないんじゃ…?ていう
壁に柱が並んでて、そこの間を爆破するだとか。隠しじゃなくて本筋に絡んでるし。
デクナッツのタマはじきとかも、本筋に絡んでるがヒント無かった気がするし(あったらスマン)
新アイテムも他のシリーズなら入手時に大体の使い方が出るが、それが分かりづらかった気がする。
簡単さと不親切さのバランスが悪いというか(人によっては凄い難易度になる)でも好きだけどね…
>>123 それ以上になりより問題だったのは、タライとホース集めだ。
納期優先の結果なのかね…
ゼルダは要求レベルが高いからなー
単なる良ゲーじゃなく、常に神ゲーであることを期待されるタイトル
風タクも普通のゲームに比べたら一段上だと思うんだけどね
>>111 ゼルダは謎解きを楽しむゲームだけど短気ですぐに答えを求める子には向いてないんだよな
謎解きが分からずイライラ
↓
攻略サイト等で答えを見る
↓
何この作業ゲー糞じゃんキャラも美形じゃないし
>>119 >タクト振っても楽しく無ぇ
ここ禿同だ…。時オカのオカリナはまず単純に楽器として楽しかったし、フラグとして嫌々使わされる時には素早く入力することもできた。
タクトのタクトはその真逆なんだよなぁ。
個人的には「タクトさえ無ければ名作だった」と言いたい
意外と良スレ
タクトは最初の盾取りに行く時のおばあちゃんでワシ掴みにされたな
まぁ、そのあとタライとホースでorzになったけど
もっと時間かけてじっくり作っていれば、
和ゲーのトゥーン率が上がったんじゃないかと思う
そろそろ技術的に表現するための道具はそろってきたんだから
どんな風に表現するかを追求すべきなんだよ
タクトは一部分を除いて面白かったけど、色んな意味で罪深い
アリルのテーマは名曲
マコレーかわいい
タクトのいいところ
・リンクがかわいい
・マコレかわいい
・ラスボス戦が燃える
・ガノン渋カコイイ
おばあちゃん切ないよな・・・
風タクかあ・・
上の下の下って感じ
過小評価するヤシってクリアできなかったんヂャネ
>>135 おばあちゃんは何度みても萌える。
究極の癒し系。
139 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 08:34:57 ID:0BGp30ei
>>128 やったならまだしも、やってないのに全力で叩く輩だからな、意味分からん
本当にゲームを好きなのかな。俺は評判良いのあったらやってみたいけどねぇ
世の中大変なんですよ
やらずに叩くやからもいれば批判するだけでやってない扱いされる…
それが2ちゃんクォリティ
後者は信者が過激または信仰が厚いほど多いのが特徴
例・ベルウンコ信者
141 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 08:42:08 ID:mSAcNylu
オカリナ>大神>>>タクト
142 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 08:55:58 ID:iQehBt64
>>72 フィギュア集めがタクトというソフトを象徴してるよ。
そこに知的広がりがあるのかい?ってね。
千手みたいなキチガイに粘着されるともう大変。
風のタクトは、
どうして海図がランダムにセットされるシステムにしなかったんだろう。
145 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 09:17:24 ID:sXxAY45B
まあ3Dアクションとしてはオカリナ、ムジュラっていう
全3Dアクションゲームの中でもトップに君臨する二作のあとだったからなぁ…
普通に面白いレベルでは受け入れられんのかも
それにしても時オカとムジュラは神だったなぁ…
>>1いくらおもしろくてもあの絵は絶対好きにはなれない
そういう第一印象から敬遠されてるんだよ
ピクミンにしてもね
時オカやムジュラも神ゲーというほどではないよ
結局全否定ワロス
海図は5x5位が良かった
でかすぎ
剣を振ってりゃ勝てるシステムだけは何とかしてほしかった。
せっかく達人切りだっけ?あっておもしろかったのに。スタルフォスが弱すぎ。
後のダンジョンとかシナリオとかはよかった。
150 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 10:40:14 ID:SvNFmv6X
タクトが激面白いってのには同意。ゲームとしては神レベル。
何が駄目って言うと「大作」としてのボリューム不足に尽きるよな。
海底にいくつかダンジョンあるもんだと期待してしまう。
時オカの場合は鬼の作り込みだったからなぁ。
その分、時オカ同様延期しまくってるトワプリは素直に期待できるんだけど。
大神も面白いんだけどね・・・。
どうにもゼルダと比べると分が悪い。
理屈でゲームを評価する人はタクトを酷評する人が多いね
「〜がダメだった」「〜はいいのに〜が・・・」「ゼルダとしては」
減点法なんだよな
単純に「まあいろいろあるけど、雰囲気もいいし、おもろいじゃん
気に入った!」って人もいっぱいいる
だからどうしたという
あんだけ広いマップをロードなしで駆け巡るってのは
タクトにしかない
冒険してる感じは一番ある
でもサルベージは糞。
もしムジュラで4つダンジョンクリアし終わった後に
「団員手帳イベント5個やってなきゃクリアできません」
って言われたら糞ゲー
ムジュラ>時オカ>>>タクト
>>151 サルベージがダメだってことは一致してるだろw
タクトのいいところは、裏オカを手に入れられた所が大部分
トゥーンレンダリングなど画期的な手法はレベルファイブがパクっていったなあw
俺ムジュラクリアーできなかったから
時オカ>タクト>ムジュラ
こういう人多いんじゃないかな?
ムジュラの攻略ポイントは
ひたすら諦めないこと
時間はいくらでもあるんだから
つまったら町の人でも助けてリフレッシュすれ
地図見て、うろうろしてっていう、サルベージ自体は結構楽しいと思うんだけど
アイテムが少ないゼルダのシステムにはあわないよ
アイテム自動生成で、海を舞台に別のゲームを作った方がいい
ゼルダは限られたアイテムで、色んな使い方を考えるのが醍醐味だと思う
サルベージで手に入るものがルピーか海図ってのがなぁ…
実用性ゼロかほんのおまけ程度の効果があるお宝を
コレクションしていくってのでも良かったんじゃないだろうか。
装備してると敵のHPが分かる恐いお面があったけど、あんな感じの奴をいっぱい作ってさ。
で、たまに敵が出てきてイベントが起こったりする。
タクトの移動は本当退屈。
風向きセットしたら目的地に着くまでいつも寝転んでた。
で、そのまま寝ちまったこと多数。
そもそもゼルダ自体が微妙です
161 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:46:07 ID:wZZVMkPN
>>151 要するにバカは騙されてろ、って言いたいの?
それはあんまりでしょ。君には優しさが欠けてるよ。
162 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:47:26 ID:wZZVMkPN
>>158 ああ、そうだよね。それもフィギュア集めの部分と本質的に同じ。
ゲームじゃないんだよ、これもう。
163 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:51:35 ID:w58VaIH6
おまいら〜、マリオサンシャインも面白いぞ〜。
当時はGKの中傷でぼろぼろの評価だったけど。
>>160 時オカが世に出てなかったら、ドラクエ8などが出ていなかったわけだが
要は世の中多数決だけでモノの良し悪しを語る馬鹿が一杯いるって事さ
166 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:01:13 ID:ZhGDYzM7
GCってやっぱPS2より性能上なんだね
FFCCとか自分がやったどのPS2ゲームより画質が良かった気がする
モーグリの毛のふわふわ感とかすごいと思った
風タクもトゥーンの中じゃ最高峰じゃない?
性能的には
XBOX>>GC>>(越えられない壁)>>>PS2
だからな
でもGCにはディスク容量っつー壁が
>>162 あれは写真保存枚数が10枚ぐらいで、
フィギュア製造に1日とか掛からなかったらまだマシだったと思う。
フィギュア集めの部分は、「モンスターの性質と名前の補完」を目的にしてたんだと思うけど、
それはあそこまで手間を掛けて得るようなものじゃないよね。
本来は、モンスターに遭遇したときに自動的に記録されるような些細なもの。
時オカやムジュラだと、Z注目時にCボタン↑がその役目だったんだけど…
ナビィやチャットは導き手として上手く機能してたな。
ちゃんとトゥーンシェードで世界を作ったゲーム自体がほとんどないよ。
あとはJSRシリーズとDQ8くらいしか思いつかん。
そこそこ上手いのがキラー7、VJ、ギフトピア辺り?
今やアニメのゲーム化用の手段になってきてる。
性能によってっていうよりも、
タクトはあの世界観とか空気を作り出す絵のセンスが凄い
171 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:09:28 ID:dTJENPzd
発売日にちゃんと買ったのに予約特典から先にやったから、
これに手をつけたのは随分あとだったなぁ…。
何か俺wii買っても、まず時オカ+裏やりそうだ。
みんながリアルなゼルダが出ると思ってる中
トゥーンシェイドの猫目リンクを出した姿勢は評価したい
64ゼルダ&ミヤホン信者がネガキャン暴走しまくってただけな気がする
俺の周囲はむしろ好評だった>ネコ目リンク
175 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:15:04 ID:ZhGDYzM7
一応ダーククロニクルとかローグギャラクシーもトゥーンだよね?
ローグはムービーはすごかったけどプレイ画面は微妙だったな
俺も猫目リンク好きだ。
ゲームプレイ中にあそこまで表情が分かる造型もそうあるまい。
177 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:18:38 ID:YOb+cxBL
時オカGC裏はどこで買うんだろ
通販?オークション?
>>159 そこは改良されるべきだな。後Aボタンの役割が微妙以外は相当名作
179 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:21:37 ID:J0mF/qGZ
俺は、リンクの冒険が一番好きだ。
盾でガードした時が好きだ。
180 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:23:12 ID:TYsBI8z3
風のタクト:中盤以降、海作業と尻すぼみの展開で萎える。
船の速度、風での方向展開、サルベージ作業がとにかく面倒でつまらない。
ルピーとわかりきっている宝箱開封ムービーもスキップできずストレスがたまる。
181 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:26:00 ID:Knw3EUpT
タクトの激萌えキャラはばあちゃん
182 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:26:07 ID:XfSOM7MP
タライホース集めは地道に少しずつやれば面倒じゃないよ
ためといて一気にやると単なる作業になる。そういうゲームデザインには問題あるけど
183 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:29:42 ID:x70yyx0K
タクト推す奴に2週目もやったという声がほとんどないという揺ぎ無い事実。
1週目だけならかなりの良ゲー。
1週目の広大な海とサルベージ、これを乗り越えられるのは
「海になにかある」という期待感とハイラルという土地を夢見る少年のような心。
しかしこれは開発者の欺瞞以外なにものでもない。
ハイラル王が謝ってたから許す(これは開発者の声)
2週目からは「海には何も無い」「ハイラルは滅んだ」という事実を直視しつつ
海を移動しなければならない。今夏2週目挑戦したけど、神の塔後ギブ。
ゼルダみたいな試行錯誤、わからなかったり、アイテムが足りなかったりしたら
いつでも手軽に放置、挑戦タイプのゲームに離島タイプのコンテンツは驚くほど相性が悪い。
多分トワプリのハイラル平原もタクトの海と似たコンセプトだと思うが
おもいっきりちゃぶ台返されて、ちゃぶ台置いてる家まで破壊されてると思う。
時オカ以降を全部まとめてWiiでリメイクしてほしいよ。
185 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:33:50 ID:fCxMdL1L
そんなもん作るぐらいなら新作一本作ってもらった方がマシ
過去の作品はバーチャルコンソールで十分。
タクトは前半神の出来、神々のトライフォースすら超えてる
ただ惜しいのは発売日厳守で後半スカスカになった点
もう誰もゼルダの発売日をせかせる事は無い
ファンなら黙って待つのが吉と言うことを思い知らされた作品。
タライ集めが叩かれてるけど、海が広いのと風が問題なだけだろ。
これがせめて1/3の広さで赤獅子スピードアップとかのアイテムがあるならここまで叩かれてない。
187 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:36:20 ID:J0mF/qGZ
ウィーは、ディスクシステムのゲームもDLできるのか?
もしできるならリンクの冒険を、お薦めします。
今のゼルダと一味違った面白さがあります。
タクトは、後半地上世界でダンジョン2,3個あればすげー神作だった。
もちろん海に隠しダンジョンとか。
パイレーツカリビアンとか大ヒットしたときに出せていればもっと盛り上がったに違いない・・・
すべてはGCの戦略失敗のせい
189 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:38:10 ID:rYSnMzTn
>>186 >タライ集めが叩かれてるけど、海が広いのと風が問題なだけだろ。
それが大問題。
>これがせめて1/3の広さで赤獅子スピードアップとかのアイテムがあるならここまで叩かれてない。
ないんだから叩かれて当然。
それに終盤の尻すぼみ感は凄まじい。
ラストダンジョンがこれまでのおさらいというのも寒い。
190 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:38:10 ID:x70yyx0K
そういえばハートライフコンプリートしたって声も
フィギュアコンプ(これはたまに見る)したって声もきかないな。
フィギュアコンプのほうだけ聞くってことは無意味な単調作業に耐性がある
腐女子層の支持率が高いってことなんだろう。
大神と同じ傾向かな。大神のmixiコミュの腐女子率は異常
>>183 するどい指摘だ。
しかし風タク大好き人間の俺からすれば海はあの神曲「大海原」が流れるし、
波のうねりもカモメが水先案内に〜んなところも大好きだ。
海よりむしろフィギュア集めが糞でしょw
192 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:39:13 ID:V0Q+PUZm
(゚∀゚)神ゲーキター!で終盤までいって、タライとホースで(#^ω^)ビキビキ ってなって、
ラストで(o^ー')b 持ち直す、と。
遊んだほぼ全てのユーザーがコレだよな。惜しい。実に惜しい。
ラストバトルは5,1chで遊びたかったな。
プロロジックUなんだもの。(悪くはなかったけど)
193 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:39:27 ID:A8suPB0h
土から離れたのがタクトの失敗
>>185 トワプリへの文句は驚くほど少ないしなw
195 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:41:19 ID:6+xrUqBm
タライとホースもチンクルさえいなけりゃまだがまんできた
ルッピーランドなんて絶対買ってやらねー
まずタライの地図が沈んでいる場所が書いてある地図買って
引き上げたタライに書かれている地図の場所に行って
さらにそこから引き上げたホースに入っている地図とりだして
やっとかけらが手に入るってやりすぎだよな
197 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:46:24 ID:wOBp9anT
>>191 風タクの「大海原」の素晴らしさを知ってる人間が居たとは・・・!!
この世もまだまだ捨てたモンじゃないな。
タライもフィギュアも楽しんで集めた俺は勝ち組
そういえば大友克洋がタクトの絵を見て
えらい感心してたっていう記事を読んだ記憶がなくもない
200 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:51:33 ID:vXG/m315
任豚キモwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
別に1は間違ってない。3個目の水晶?があっさり
手に入った時点で「あれっ?」となり、神の塔から
2つの神殿まででまた神ゲーであることを確信する。
そしてだるいタライホース集めを終え、いよいよハイラル
での冒険だ!とワクテカして・・・・・・・
またなにか、釣堀のようなタイトル付けたスレですね。。。
森の島のボス攻略が単純で力押しだったりして拍子抜けした後に、魚の島に全く何もないのを目撃して
すげー嫌な予感がした。神の塔で予感は現実に。なんだあのスッカスカ感。
終盤の神殿で多少持ち直すがこれもボリュームが不足気味。ハイラルも薄っぺらい。
最期はオッサン同士が勝手にケリつけて終子。
定価で買ったけど時オカ&裏時オカに金払ったと思って納得することにした。
203 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:54:15 ID:4SsFqqr5
ゼルダの伝説は映画化可能だよね〜
リンクが主人公でチンクルがリンクの付き人でゼルダ姫を救出する旅に出る。
そりゃモータルコンバットですら映画化されてるくらいだから・・・
いちいちタクト振って行動しないといけないのがウザイ
風くらいワンタッチで変えられるようにしろ
操作キャラ替えるのもLR同時押しくらいに簡略化しろ
作業感が強すぎなんだよ
たしかに風を操るシステムは完全に失敗作だ。
移動に制限がありすぎてメンドクサイ…
208 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:04:51 ID:0BGp30ei
>>203 多分メリケンが映画化するんだろうから
チンクルは存在を抹消されると思う
是非チンクルを前面に押し出した映画を
堤幸彦あたりに作ってほしい
島渡り・サルベージはメンドウ。だけど面白いね
俺もタクトをクソゲーという輩には賛同できない。
がっかりしたのは確かだが。
チンクルを誰にやらせるのかだな
謎解くのがメンドイ、ヒントすら無いし
次どこいってなにすれとかないし
いきなりトライフォースのかけら集めれって言われても・・・
移動メンドイ上にそんなどこにあるか分からんもの探す気力なんか無いわ
>謎解くのがメンドイ
RPG全否定、全否定じゃないか!
>>200 来るの遅すぎ
風タクの後半のアレさ加減のおかげで誰もゼルダ延期を責めなくなったのには同意
いい教訓を残してくれた…んだろうか?
外人は本当にゼルダ好きだが、さらにリンクが好きだ。向こうの俳優だと誰になるんだろうな。
メリケンゲイの好きなキャラランキング1位だったし。不憫だ
>>214 そんなこともないぞ
最近のゲームなんて悩むような謎解きあるゲームの方が少ない
例のムジュラ君みたいな、テイルズとドラクエとFFだけやってる子とか
時オカ絶対クリア出来ないと思う
中心に世界地図の1/6使うくらいの大きな島があって、それを取り囲むように小さな島がぽつんぽつんとあれば良かったなあ
タクトは、綺麗に島が並びすぎてたよ
今はユーザーは無気力なんだよ
そんな無気力な連中にも楽しさを味わせてテンション保ってクリアできるようにするべき
ゼルダはゲームやるぞーうぉーという超がつくゲーマー仕様のゲーム、入り口が狭すぎる
そんなゲームは何時の日か滅亡するよ、ニューマリみたいに入り口広くすべし
>>220 どういうレスを望んでるんだろう、このゲームそんな好きでもないのにユーザー代表気取りの人
ムジュラ君乙でいいんじゃないすか
要するにイージーモード作れって事、バイオのようにな
DSゼルダは、どうみたって簡単そうだから
ID:XA9uxd7Sみたいなもんにもクリアさせてくれるよ
安心して買いなさい
>>195 正直言ってチンクル操作するのは面白い。
猫眼リンク操作してる奴が調子に乗り始めたらボムで船から落としてやるのが超面白い。
サイの目関連の島いらないな・・・
中に入ると風向き変えないと出れないしorz
227 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:47:10 ID:dTJENPzd
>>202 > 定価で買ったけど時オカ&裏時オカに金払ったと思って納得することにした。
俺もだ。
タクトは期待し過ぎたから、「あれ?」って感じになっちゃった。
猫目は好きだが。
>>220 無気力ならゲームせずに気力を蓄えた方が良いよ?べつにやらなくても困るもんじゃないし
うーん、でもやっぱ海渡るのとたらいとホースは理屈抜きで
めんどいよ
それ以外はもう本当に大好きなんだけど…
ちなみに大神は言うほどどうなの?って感じ
冗長冗長冗長
それにつきる
難易度はえらく低いのはまあ良いとしても、
お小遣いの少ない中高生用にたっぷりサービスしましたって感じで
はあ、もうおなか一杯なんですけどとしか言いようが…
>>228 その発想がゲーム業界を衰退させるんだよ
ゲームなんてしたくないならしなくていい、なんてただの逃げですよ
ゲーマーからしか支持を受けるような作品しか作れない任天堂はもう終わり
駄目出しされて、うちの神ゲーしたくないならしなくていい!なんて逆切れしてるわけだからな
>>230 >ゲーマーからしか支持を受けるような作品しか作れない任天堂はもう終わり
いや、だからアンタの言ったニューマリも出してるし、DSのゼルダ簡単じゃん。
矛盾してますよ。単に難癖つけたいだけか
>>230 誰に聞いても無気力の時までやりたくないゲームしろとは言われないよ
233 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:59:04 ID:x70yyx0K
タクトは、話題に上がるたびにボリューム不足と叫ばれるが、
プレイ時間はずばぬけてシリーズ一長いとかいうそんなゲーム。
そこから導かれる他ゼルダと比べた場合のプレイ密度の薄さは驚きに値する。
時オカですらタイムアタックすりゃ4時間でクリアできる現実
大神はタイムアタックで7時間とかでクリアした場合、1/3がロード時間という斬新なゲーム
236 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:02:30 ID:psBiyHUo
ソフト不足で作りこみ出来なかった
タクトもマリサンも期待をしすぎて
ユーザー自身がハードル上げてたよね。
今DSでソフト不足を感じてないせいか、
今この2本遊んでみると当時より面白く感じるのが不思議。
また反省会か
俺的には広さとかダンジョン数とかタライとホース集め以外にシナリオ面での
神出鬼没のハイラル王への説明が一切無かったんでスゲー気になった。
最後の最後で美味しいところを総どりしていくしw
テトラの姉御がゼルダ姫になったときはあまりの違和感に吹いた。
あれってゼルダ姫になったわけじゃなくてテトラの中での「お姫様」イメージで喋って動いているから
変にみえるんだよな。トリックプレイ前後で地が出てくるとあの姿でも普通に見えるし。
タクトはつまらなかったな。それどころか。
後ろに回りこむとか、昇竜拳なんて絶対にやっちゃいけない動きだろうが。
リンクが勝手に動くゲーム、風のタクト
テトラは萌えたがゼルダ姫は萌えなかった。
キャラ変わりすぎだろっ、と思うところはあるわな。
241 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:10:38 ID:psBiyHUo
>>239 ボタン押さないと後ろに回りこんで昇竜拳出しませんよ。
夢遊病でゲームしてるの?
>>241 人格批判なんてしてる暇あるなら
さっさと2週目、3週目タクトクリアしてこいよ
>>237 反省会だよ
かれこれ100回くらいやってそうな気もする
>>234 マジで、スゴイな。俺、森の神殿だけで2時間は余裕でかかる
GCの任天堂ゲームは2周目が面白い
マリオサンシャインなんて最高だよ
DSでまたテトラに会えると思うとわくわくさ。
ゼルダ姫はいらねぇ。
ハイラル城にかかってる絵のゼルダはかわいいのにな、くそ。
化粧の仕方が悪いんじゃー。
>>242 人格攻撃(?)はアレだけど
「ボタン押さないと後ろに回りこんで昇竜拳出しませんよ。」
は本当の事じゃね?
っていうか俺はカウンター結構好きだから(aとbをよく押し間違えるが)そこらへんはどうでもいい
あ、俺もカウンター好き
複雑なボタン操作抜きで相手の動きを読んでの
攻撃はとても快感
回りこんで昇竜拳ってカウンターの事じゃねえの?
まあ団体戦の時の不自然な動きや、壁際での変な動きは
プレイヤーの没入感を著しく損なわせているし、
>>239の勝手に動くという主張もある面では理解できる。
クリアしてすぐ2週目はやるきなかったな。
まぁ、時間がかかるゲームは総じてすぐ2週目はきついんだけど。
2週目をプレイしたのは1週目クリアから実に3年後であった。
面白かった。
ボタン操作が簡略化されたのは
普通にほめるとこだと思うんだがどうかね?
よしじゃあタクトの良いところを指摘しておくか
アイテムを自分でボタンに振り分けた上、右上にコントローラーで
それが表示されるから、しばらくぶりにやってもこれ何のボタンだったんだっけ?
って困ることがない
これはピクミンとかメトロイドとかぜひ見習え
何気にゼルダは2作ずつ、同一人物のリンクの物語になってるらしいね。公式では
2作終わると違うリンクになるって感じで
初代ゼル伝(12歳)→リンクの冒険(大人リンク)
神トラ(大人)→夢島(リンク漂流)
時オカ(7〜8歳)→ムジュラ(数ヵ月後)
タクト(12歳)→DS夢幻の砂時計(?ヶ月後?)
あ、カプゼルダはよく分からない、すまん。でも確か木の実は神トラリンク。
まあカプは別に考えてくれ。トワプリも何か続編出るのかな。
257 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:28:11 ID:ZWpHkdKL
タクトは、面白いことは間違いないけど、評判が、つまらない要素に集中しているから
やって無い人はつまらないと思い込んでしまう
面白かった点を上げていくのも評価だと思う
街で写真をとっていくイベントが面白かった
森の島で風を捕まえて禁断の森に行くところがいい、空間の中に風があることが、グラフィックを使わずに良く表現されてて素晴らしい
子供リアルゼルダのムジュラ2
リアルっていうけど十分デフォルメ
>>242 もう4周くらいしているんですけど・・・まだ足りませんか?
260 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:28:48
株 ID:C6PDkB0S BE:40531032-2BP(103)
>>1 しゅうどう。(←なz(ry)グラフィックも海の移動も何もかもが神がかってる。
トライフォース集めはちょっと面土居けど全体的に見て神ゲー
カメラが最高
カメラが良かったらもっと良くなるゲームが沢山あるよ
>>259 すげーな。フィギュアもハートのかけらもコンプした?
タクトがつまらないとは言わないけど(凄くおもしろいけど
めんどくささが酷いというのが正直なところ)自分も
あの回り込みは疑問。イノシシや鎧戦士の戦いが
ただ楯で防御→音と右上の表示に合わせてAボタン
ですんじゃう感じだし。
回り込み操作と攻撃を別アクションにして敵の動きを見て任意で発動にして欲しかった
巨大ボスとの戦いに比べたらそれほど難易度高くもないでしょ。練習場もあるし。
写真とりまくる町は相当面白い所だな。
>>262 フィギュアは無視してるな。
興味無いし
>>262 ハートは取ってないけど、フィギアはオールコンプした。
あれ3枚制限がきつかった。
チンクルの兄弟、アンクルもいちおう連動で出した。
子供リンク(7〜12歳)がいいんだよなぁ。なんか冒険してて懐かしい感じがする。
時オカと同じパターン(子供から大人に変身)は、もう使えないだろうし
子供リンクはやりつくした、とか言ってるしなぁ。う〜ん…
マザーみたいに、主人公が子供だから伝わる怖さや温かみというか
じゃあそろそろオッサンリンクの出番ですね
twilightprincessはオオカミいらんかったとか言われそう
>>268 名前をチンクルに改名してルッピーランドに旅立つのでしょうか?
>>268 スネークがリンクになると聞いて飛んできますた
>>217 たまにゼルダと比較されるキングダムハーツ2なんて、
びっくりするくらい謎解きがなかったなw
よく考えたら大人リンクと言っても、15〜17歳程度の小僧だなw
リンクが7〜8歳くらいだから、
14〜15歳くらいか。
中二病キタコレ
リンクが世界を救って20数年後、酒場通いの毎日に中年太りも隠せなくなってきた
みたいなゼルダ、任天堂ならやってくれなくもない気がする
荒木・福本ワールドみたいな住人満載でお願いします。
>>275 メリケンが隊列を組んで京都に襲い掛かってくるよ
vymyvwymyvymyvy、
MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 メリケンからきますた
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
メリケンからきますた ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ メリケンからきますた
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' ''' /'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
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さっき新品480円で売ってたから買ってきた。
ゼルコレ借りて時のオカリナをプレイしたことがあるけど、糞ゲーだった。
後に64実機でプレイしたら神ゲーに一変した。
時オカはGCコンでやるべきではないな。
タクトは、いにしえのハイラルで神殿6個くらい攻略して、
トライフォースパワーでハイラルを浮上させるのかと思ってたが、あっさり終わって拍子抜けしたなぁ。
前半でもダンジョンかなと思ったら何にもなかったりしたのがあるし。
チンクルは適当にサルベージしてて金はあったから苦にならなかったけど。
でも、サルベージの対象はルピーよりフィギュアでも沈めてた方が良かったかも
猫目リンクは発表時「ええー」って感じだったけど、実際にゲームやってみたら全然okだったな。
あのキャラの魅力は豊かな感情表現にあるんだから静止画じゃ伝わらないよ。
定価で買ってあとから暴落してがっくりきたクチだが、裏ゼルダ買ったと思って納得はできてる。
しかし最近になって、タクト発注○○本につき裏ゼルダ○本という配分システムの結果、
タクトが流通過剰になって暴落を招いたとか書かれてるのを読んだんだが、本当かね?
本当だとしたら任天堂も阿呆なことをしたもんだと。
282 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:27:20 ID:V+ttVp2A
>>263 あの戦闘が最高!っていうバカ信者がいるから困る
音とリンクしてて最高!アイデア賞もの!!!なんて寝ぼけたこと言ってる奴はゲームを一切語らないで欲しいね
風タクのトライフォース集めは任天堂らしい要素だがアホ杉。
テストプレイしてないだろ。
味見をしておいしくなるように調節する手間をはぶいたか。
船の移動の煩わしさ、船での戦闘の無意味さなどもその辺りが問題だな。
石化ハイラル城で外に出られないのは激萎えた。
あそこで石化世界が外に広がってたら
サルベージがあれでも俺の神ゲーの評価は揺るがなかった。
マジで時オカ超えるポテンシャルあったのに、つくづく残念。
俺は大好きだ。
286 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:40:43 ID:V+ttVp2A
>>284 問題はその手抜き感がちょっとプレイしただけで露呈することだな
擁護する気も起きんほどやっつけ仕事
時オカとムジュラは神
これは俺の中では揺るがない
ええ信者ですとも
でも、揺るがない
風タクは中の上かな…
グラフィックは(当時としては)凄いけど
そこまで素敵かというと、キャラクターに関してそうでもないと個人的に思うな。
イメージイラストを再現できてないし。イメージイラストのキャラクターは素敵だ。
ゲーム画面は色合いが淡白すぎる。ダンジョンは結構いい感じ。
今本気でつくったらどうなるか見物だが、まあ、次世代携帯機までお預けでいいよ。
ゼルダといえばニワトリか・・・奴等が本気になったら怖いな
タクトはニワトリが出なかったので神ゲーと呼べない
ムジュラのロックビルの神殿くらいの大仕掛けダンジョンがあれば、評価はグッと上がってただろうに…
293 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:56:16 ID:sXxAY45B
>>292 天地逆転はさすがだよな
森の神殿のねじれ廊下に匹敵する
それにしても当時、この絵柄が発表された頃の、阿鼻叫喚ぶりに反して何にも思わなかった自分は
ただのゲーマーでよかったなぁと思ったが、
ゲーム自体糞で、それだけならまだしもトゥーンタクトに腐女子というゲーム性を腐らせる信者が
ついてしまうというオチは想像も付かなかった。
295 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:02:32 ID:V0Q+PUZm
>森の神殿のねじれ廊下に匹敵する
大興奮・大感動ものだったな。
ムジュラは買っただけで放置しっぱなしだな。
評価見るたびに「やるべきか?」とか思うけど、いまさら64出してくんのも面倒だしなぁ。
64は持ってるから時オカとムジュラの神っぷりは知ってるけど
GCは持ってないからタクトがどうなのかは知らない俺は幸せなのかも…
>>295 ムジュラはやろうよ!
謎ときが難しいけど面白さは保障するよ。
時オカのねじれ廊下は学校の美術の教科書にも載ったほど
299 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:06:23 ID:V+ttVp2A
>>295 ムジュラはゼルダ史上最大の愚作だよ
やる価値ないと思う
ひたすら面倒くさいし、もうオナニーショーなんだよね
ムジュラかぁ…
ゾーラになって川越える裏技使うと結構楽なんだよな、アレ
彼は放置しておきましょう。
やはり千手が嗅ぎつけてきたか・・・
空ageで憎しみのこもったレスは全部千手だろw
今時オカやってて、大人になるところまできた。
タクトはトライフォース集めで投げ出した。これと、でかすぎる海が無ければタクトは傑作。
310 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:09:34 ID:sXxAY45B
森の神殿は音楽、仕掛け、ボス、内装、クリア後、どれをとっても神だと思う
ファビョって千手認定ですかwww
ファビョってはないと思うが…
君の言葉の選択が若干不適切なのは確かだ。
>>311 そりゃ確かに千手みたいな屑と一緒にされたら嫌だろうね。
でも君の言葉ってあの糞コテと言ってることがそっくりだよ。
千手のマインドコントロール受けてる人間って結構いるのな
いや、単に千手本人だと思う。
最近の千手は名無し潜伏して指摘されると「千手認定でファビョるwww」とか
馬鹿発言するのが好きだから。
タクト面白いよ。
俺は不満あるとすれば
ラスボスが頭にサックリ
はい、終わり♪
だったからちょっとポカンとなった。
もっとやりたかった。
あとニューマリなんかよりよっぽど好きだ。ボス一撃だし。
おお・・こんなスレがあったとは。
一年に一回は風のタクトをクリアする俺のためのスレですか?
まあみんなが言う不満もわかるんだ。確かにすげー惜しいゲームなんだわ。
だけど上の方でも言ってたけどさ、1週だけでタクトをやめた人はぜひ2週目もやってほしいね。
ご存知のとおり、2週目は普通の青い服でできるんだけどさ、これがまたしっくりくるのよ。
そこで思ったわけ。これは「ゼルダの伝説」じゃなくて「風のタクト」っていうゲームなんだと。
あの時オカの続編のゼルダだって思うから微妙な評価になるんだと。
伝説の緑の服から開放されて、普段着のままの猫目リンクのなんとかわいいことよ。
ま、それでもサルベージのアレは擁護できないけどね?
宝の地図じゃなくていきなりかけらでよかったのにねって何週しても思うわ。
それでもしばらくしたらなぜかまたあの世界に行きたくなる。自分でもよくわからんw
とにかく、けっして糞の一言ですましてほしくないゲーム。俺にとっては。
板違い。
豚はオナニーやってないでとっととこのスレを終了しなさい。
319 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:06:32 ID:pf1Z/t3D
>>317 船の帆を高速で開け閉めすることで船のスピードが2倍以上になる裏技知ってた?
これがマジなら盆にクリアしなおす
320 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:07:40 ID:V0Q+PUZm
あの世界自体は超魅力的。
触れるアニメがやってきた!と思ったもんです。
千手・千手もどきに誘われて何か湧いてきのかね
322 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:11:24 ID:20hI/xq7
またGC被害者の豚が風タク反省会やってんのかよwwwwwwwwwwwwww
>>322 いまだに風タクを越えるPS2ソフトがない件
324 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:18:52 ID:V+ttVp2A
未だにマリオ64を超える3Dアクションが無い件
>>324 具体的にタイトル挙げてみて・・・多分ないから
>>321 なんでこのスレ嫌がってんのかと思ったらそういうことか
328 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:27:03 ID:V0Q+PUZm
64の時にシリーズもののハードルを上げすぎちゃったからなぁ。
コテも入れることが出来ず、千手認定されるのを嫌がってるところを見るに、
千手がゲハ住人から嫌われてる程度は理解できてるっぽいな。
単純で簡単だけどオークションは好きだった。
リンクが飛び跳ねて喜ぶ姿見ただけで和む。
トゥーンシェードじゃなかったら買ってた
あのデザインはゼルダって感じがしない
333 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:31:23 ID:1Q149lYn
やっぱりタクトはタクトで偉大なゲームなんだな、とスレ読んで改めて認識した。
ゼルダってホントに期待されてるし、それに応えるだけの出来に仕上げ続けているんだなぁ。
結局、みんなタクトは面白いで一致してる訳だし。
すでにマリオサンシャインが超えている。
ただ敵のバリエーションとステージのバラエティで遅れを取っただけだ。
335 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:36:31 ID:V+ttVp2A
俺も地球防衛軍思った。
だけど、超えてるかどうかっつったら、目指してるものが違うから比較できてないとおもう。
っつーか、超えるとか超えないの意味がわかんなくなった。
超える超えないなんてどうでも良い。
われわれはただ面白いゲームをやるだけだ。そうだろ。
339 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:41:19 ID:V+ttVp2A
和ゲーで面白いゲーム探すの諦めた。
洋ゲーの方が100倍面白い。
340 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:49:12 ID:1q/d0KOc
>>335 GTはシミュレーターとして優れているけど、ゲームとしてはマゾゲーで、アイデアが散りばめられているとは思えない
地球防衛軍はマイナーで贔屓目に見てしまうけど、0点から加点される評価の仕方であって
タクトほど100点から減点されるような評価のされ方はしていないので勝っているとは思えない
>>236 人それぞれだろ
自分の趣向を
他人に押しつけちゃいかん
343 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:52:00 ID:ELvi11Cw
このスレは任信にのっとられました
何故ずっと「リンク」「ゼルダ」なんだろう
システムとかそのままで世界観や主役変えたアクションRPGは出さないのね
サテラビュー・・・
>>344 それ何てスターフォックスアドベンチャー?
たまに主役がゼルダだと間違いそうになる。
350 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:55:55 ID:wyR0g3qG
二つくらい結構でかい大陸みたいなのを入れてほしかった
海があんなに広いのに点々と小さい島があるのは寂しすぎ
>>350 同意、海底世界も欲しかった
マリサンもタクトもそういう意味で狭かったな
>>191,197
えらい遅レスですまんが。
あのBGMは「大海原」というのか。サントラ持ってるのに曲名しらなかった。
教えてくれてサンクス。
サントラにはCMやプロモ用の、「大海原」とゼルダのフィールド曲を
合わせた曲が入ってるが、ションベンちびりそうになるほどいい曲だぞ。
353 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 22:05:10 ID:bCr3xZos
島の物見櫓に登って驚き、そこにいる妹から望遠鏡を借りて覗き込んでさらに驚き、
初心者の俺にとって本当に夢中になってプレイしたことを今も鮮明に思い出す
Wiiでリメイクせんかのー
Wiiコンならメンドクサイ風向き変更も我慢できる・・・・かも
タライとホースまでは本当に良ゲー
>>344 それは結構思う。
タクトなんてゼルダつくりたくないスタッフの叫びとも捕らえられる。
実際2週目やるとゼルダと思えない違和感が付きまとう。マーヴェ(ry
357 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 22:15:44 ID:pf1Z/t3D
タイトル名になってるヒロインの性格や肌の色、名前まで変えたあげく
ハイラルを海に沈めて、ラストで「新しい世界を〜〜〜」とかいって
2週目は緑の衣は透明な服だし
まじで他のシリーズつくれやと思う。つかこいつら中世ファンタジーすらやりたくないんちゃうんかと。
もっと頭柔らかくせんといかんよ。
ここだけ2003年1月なスレ
>>352 「大海原」いいよな〜初の船出のワクワク感を今でも思い出すよ。
Mook本についてたCDに入っていたので、携帯の着信にできないか
いろいろ苦労してたあの頃w
あとトリ子萌え
361 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 22:22:29 ID:bCr3xZos
2003年のゲームが未だに激面白い件
タクトを越えるゲームがまだないからなんだろうけど…
極論すればゼルダゴルフ、的な事情だろ?
ハイラル沈めたとこまではまだわかるがヒロインをテトラに、リンクは他人に、ってなるなら
俺は新シリーズ作るべきだと思う。だってそれゼルダじゃないんだもん
363 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 22:24:44 ID:V0Q+PUZm
俺はゼルダはゼルダとリンクじゃないと嫌だけどな。
ID:pf1Z/t3D
お前ゼルダスレにずっといたよな…
>>362 ゼルダもリンクもシリーズによって違う人になっている。
ならば変化球的なアプローチがあっても良いではないか、と思うんですが。
366 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 22:28:20 ID:bCr3xZos
だからリンクってのは輪廻してその時代時代に選ばれるってことじゃないのか
しかしリメイク署名とかしないのかね?
テイルズオブデスティニーができて風のタクトが出来ないなんてことはないはずだ。
>>365 夢をみる島がゼルダ足る所以
やっぱ、なんちゅうかゼルダらしさですよ。
>>367 他でも稼げるので、リメイクする必要が無い
絶対あと4個はダンジョン必要だった。
ってか、どう考えても作りかけ見切り発車でしょ?
そこをむりやりプレー時間延ばすためのタライとホースじゃん。
許せなかったね。
やっぱ神トラや時オカが本当にいいものだったから、
ゼルダシリーズは絶対って信頼してたのに、裏切られたのは痛かった。
これでトワプリが駄目だったら、俺はもう任天堂卒業。
つまらなかったから作り直してくれなんて署名をはいそうですかと受け取りたいか
>>368 お前の気持ちはわからなくは無いが、その辺は人それぞれだと思うんだ…
>>369 いやね、この状況を改善するにはリメイクするのが最良の手だと思うんだよ。
今すぐじゃなくていいけどな。
>>371 「つまらなくてすみません」って開発側が謝ってるんだけどなあ。
>>371 開発者も未練はあると思うよ、絶対。
未完成を納期のために色々犠牲にしたのはあきらかだし。
>>372 >「つまらなくてすみません」って開発側が謝ってるんだけどなあ。
ソースある?
これが本当なら、かなり好感度アップなのだが。
いや いやだからね
謎解きアクションRPGをゼルダにする必要もないと思う
リンクの見た目がダサい(と思ってる奴らも多数いる)から足引っ張ってるっていうのも絶対ある
逆に あれだけのおもしろさを下地に 言い方は悪いが中2が喜びそうな
デザインにしても良いのでは とか思った
>>368 夢をみる島はゲーム性はゼルダなんだが
それ以外のテイストは「カエルの為に〜」っぽい。リチャード出てくるし
タクトとの優劣は別にして最近の優れた箱庭型アクションアドベンチャー
ってどんなのがあるんだろう。ゲームから離れ気味でよくわからない。
多少アクションより、シューティングよりでも可、世界観・機種は不問で
何かお勧めがあったら教えて下さい。
上に挙げられてるGTAはやったけど個人的にはひとつひとつのアクションが
特におもしろく感じられなかった。防衛軍は未プレイ。シンプルシリーズに
そんな凄いゲームがあったとは。
「システムはそのままで」の部分を読んでなかった。俺のレスは忘れてくれ。
379 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 22:41:08 ID:bCr3xZos
リメイクするくらいなら新作作って欲しいなあ
リメイクするなら
2D作品を3D作品に だね
神トラリメイクか
>>375 なんつーか、一言で言えば面白いが設定とキャラが気に食わん、ですむ問題だと思うがね。
技術屋としてはアニメなグラフィックにも挑戦してみたかったんだろうよ。
ファンタジー色の強いゼルダで。
>>377 パーフェクトダークゼロとかピクミン2はどうよ。
>>377 防衛軍は箱庭ゲーでも、
「箱庭を壊すゲー」なのでゼルダとは方向違いすぎw
ゼルダ的なのなら、大神が良作。
360持ってるならカメオ。
あとは、ICO、ワンダと巨像 の2作はかなり良い。
>>382 いや ゼルダ内だけの話じゃないのよ
ドラクエ8やりながら フィールド駆け巡りながら
これがゼルダみたいなアクションRPGなら完璧なのにな なんて思った
>>380 ほんとだ!サンクス。
・・・俺はこれすげえと思った。
まぁ、延期して作りこめよ!とは思うが、もう終わっちまったことはしょうがない。
(即売ったから被害も少なかったし)
あれがダメだったとわかってて反省してるなら俺はいいと思う。
よし、トワプリ買う。
3Dゼルダの凄さは見えるところにだいたい行けるってことだと思う
ただの風景で終わらせず、そういうふうに作ってるんだろう
387 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 22:53:54 ID:pf1Z/t3D
>>384 ドラクエ1が完全なシームレス空間のアクションRPGとしてリメイクされるって噂あったな。
次世代機のRPGではゼルダ的なインターフェイスが標準になると思うよ。
大神は戦闘がエンカウント制だからゼルダ的とは程遠いと思うなー
>>387 戦闘は確かに全然違うけど、箱庭感と謎解きがゼルダ的かと。
05年辺りのコメントはタクトを徹底的に否定してトワプリを
持ち上げてるような気がしてなんか嫌だったなあ。
大多数(特に海外)がそれで購買意欲上がるんでしょうから、
まあ仕方ないですけどね。
まだ(ていうか一生?)日本では出てないけど、360とPCで出てるオブリビオンってのが、かなり箱庭してるらしい。
タクトのあのグラフィックは俺かなり好きだったけど、とにかくあの作りかけ感が酷かった。
>>389 ま、これでトワプリがちょっとでも微妙な出来だったらゼルダも終わりってことでよかろうw
>>391 パクリでも、俺はタクトより全然楽しめたからどうでもいいや。
>>392 まあ終わりだろうなw
つーか、DSゼルダが微妙な出来でも暴動ものですよ。
まあ、ニンドリ見る限りミヤホンの手応えはバッチリのようだけど。
信頼され続けるってのは、大変な事だな・・・
でも頑張って欲しいなぁ、ゼルダには。
>>395 でもなー、あの人立場上否定的なコメントは出来ないからなー。
タクトに関してはあの人の責任も大きかったわけで。
据え置き機のゼルダは全部クリアーしてきたけどムジュラだけはクリアーしてない
しかしムジュラをクリアーした奴等の意見は時オカを凌ぐ評価が多数あり
クリアーという領域に辿り着いたならムジュラはネ申ゲーになるのであろうと十分予想できる
謎解きしたときの 「俺ってスゲーじゃん」 「開発スタッフすげーよ!」 あの感覚はゼルダのみが与えてくれる恍惚感であり
ムジュラをクリアーした強者と同じ恍惚感を自分も享受したいという思いに再び駆られている
もう何年も味わっていない「俺ってスゲーじゃん」 「開発スタッフすげーじゃん」 を味わうには投げ出したムジュラを手にとるしかない
頭を掻き毟るのが嫌だ、コントローラーを床に叩き付けるのは嫌だ、DSストレス漬けになるが嫌だ、ゼルダが嫌いになる自分が嫌だ
でもムジュラに再チャレンジするしかないのだ、俺のトラウマになった雪山のダンジョンに俺は再び挑戦するしかないのだ
正直ムジュラをプレイするのが怖い、またゼルダを嫌ってしまう恐れがある。その時はまた時オカに助けてもらうしかなくなる
もうこの無限ループになりそうな予感すらある、しかしヤルしかないのだ
「普通に面白い」では、許されない・・・
信者がアンチになるって心理もわかる気がする。
こういうリスク背負ってシリーズ続けるのは大変。
400getが今の流行
過去作が神過ぎるからね、ゼルダは。
タクトはどれだけでも延期出来るようにするためにわざと延期しなかったのかも、なんて。
フックショット取っってから世界が広がらず
終わるのがネェ、あとサルベージも単調だった。
トワプリのハードルって走り高跳びぐらいの高さがあるよね
それでも低いんじゃないか?
考えてみたら箱庭って定義がはっきりしない上にかなり自分勝手な解釈が入ってたかも。
検索するとシムシティとかを指してたみたいだし。
個人的には完成度の高い3D世界とキャラクタが先に存在してて
その中を主人公が歩き回り、相互作用できるようなゲームを優れた箱庭型ゲームと考えてた。
その意味で時オカのハイラルの空気感、ムジュラのシステムは奇跡的に素晴らしかったと思うし、
タクトのキャラクターの表現はとてもよかった。
DQ8だと町の人とかはただの情報をしゃべる人で、全然箱庭的に感じないんだよな〜
(もちろんゲームとしておもしろいかは別の話)
なんか変な話でゴメン。大神やってみようかな
>>390 そういえば前作のモロウィンドはやったけど、かなり箱庭してました。
ただフィールドがあまりに広大なせいか、人やクリーチャーがワンパターン気味に
なってしまっていた感があったけど。
タクトはばあちゃんちのカップを割ることが出来たことに感動したなぁ・・・
すごい申し訳ない気持ちにさせられたけど
>>403 棒高跳びで15mジャンプ+走り幅跳び7mを同時にこなさなければならない、
と思えばいいのでは。
でも宮本って空飛ぶからなー
誰が言ったか忘れたけど…641本だったかな…時のオカリナを遊んだ感想で
「またペンペン草も生えないような物を作って…」なんて言ってたっけ
今でもゼルダの後ろは焼け野原なんだよね…
やったことないけど
マジ?
411 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:24:50 ID:kPo1tBAL
>>357 出来の悪い糞スタッフのことなんてどうでもいいじゃん
もう終わったタイトルなんだし
412 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:29:44 ID:kPo1tBAL
>>395 いつものリップサービスでしょ
ルイマンですら絶賛してたからね
272 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 22:51:53 ID:7hpriTfZ
こんなのだったらタクトも神ゲーだったはず
ttp://www.gannon-banned.com/images/site_images/gannon_banned_images/gb_egm.jpg 見たことある風景なのになぜかwktkする
273 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/08/27(日) 23:43:27 ID:Ufma/czP
グラはそんなにひどく無かっただろ
むしろ斬新で良かったと思うが
糞なのはタライホース集めとかのあからさまな水増し
274 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/08/28(月) 00:07:22 ID:otdhtBuD
>>272 タクトで叩かれてんのはグラじゃないだろーに
タライとホース、糞長い海の移動がある限り評価は変わらんよ
ルイマンは面白かったぞ
おやつみたいだったけど
猫目リンクはかわいいからDSでの登場は嬉しい。
416 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:36:12 ID:kPo1tBAL
でもルイマン、マリサン、タクトってGC失敗の戦犯でしょ
それにアサルトなんかもね
タクトよりも数億倍クズゲーのどっかの大作RPGやキャラゲーRPGの方が売れる
摩訶不思議な時代だから売れなくても仕方が無い
418 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:44:40 ID:w6Zgo8RN
>>416 GC時代の任天堂はマジで暗黒だった。
安易な劣化続編で過去の資産を食い潰すことの繰り返し。
特に4つの剣のゼルコレ詐欺に関しては殺意すら覚えた。
ゼルダシリーズであんなクソゲー売りつけるとは。。。
このトラウマのおかげでDSゼルダも不安でしょうがない。
4つの剣+のナビトラッカーは良いと思うが?
友人達とGBアドバンス持ち寄って遊んだら楽しいこと楽しいこと
今でも時々接待ゲームとして使ってる
4剣までついてった奴もいるんだなw
信者乙と言わざるを得んww
やはりアンチホイホイと化してるな、このスレ
リンクに家族がいたのもマイナスポイントだったな
プレイヤーの分身としてはできる限りプレーンな方がいい
424 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:57:06 ID:y3mqXsb9
ハートの器は一つ取って一つハートが増える方がいい。
かけら集めはウザい。
425 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:59:21 ID:9oh1PbH3
たかが操作オブジェ用にデザインされたキャラで
便宜上つけてるだけのご都合ストーリーに対して
リンクやゼルダはこうじゃなきゃヤダとか気持ち悪ィなお前ら
ゼルダファンにもこーゆーキャラヲタがいるんだと思うとドン引くわ
かけら集めって、
「埋め込みポイント(orトリック)が増えすぎちゃったから分割してみました〜」なノリだよね元来は。
かけらを配置するためにやたら広くなったりして、手段と目的が逆転しつつあるよね、最近は。
428 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:04:00 ID:kPo1tBAL
>>420 ナビトラだけだったな、遊べたのは
でもGBAないと遊べないんだよねw
>>416 その3つってまさに作り込み不足って点で共通してるな
宮本は枯れる前にトワプリを最後に全力で社員育成に努めるべき
言いたい事は分かるが日本語でおk
まだまだちゃぶ台返せないとまずいだろ
>>421 ヒント:ゼルコレ
これで分からない奴は無知。
433 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:11:17 ID:y3mqXsb9
>>427 そうそう。ハートの器の価値が下がってるんだよ。
ピクミンは良かったな。
優秀なクリエイターは、続編作るのって一番苦痛だと思う。
435 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:14:36 ID:kPo1tBAL
>>434 ピクミン2作ったディレクターは凄いよね
あまり作りこまれるとユーザーは感覚麻痺するし
次回作製作がキツくなるんだけなんだよね
ゲームの世界観で魅せてシステムは腹八分目
これがシリーズモノを続けるコツ
久々に風タクでも始めてみるか…
上田文人みたいに、世界観を踏襲しつつ新作に挑むのはいい手段だと思う。
ICO、ワンダと巨像は、作家性(世界観)で信者を獲得しつつ、作りたいものを作ってる成功例。
ゼルダの謎解きって、もうパターン出尽くしてる気がする。
HALF LIFE2の物理演算使った謎解きは新鮮だった。
ゼルダもそろそろ思い切った革新が必要な時期に来ている。
トワプリが、あいも変わらず炎の矢で氷を溶かし、
ブーメランでスイッチを起動しているようだと、ゼルダには未来は無い。
441 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:33:21 ID:5j8bBs2E
それはあるね。
そのせいもあってタクトは問題の場所までスムーズに行くから余計にストレスになる。
謎解きが醍醐味ってイメージを払拭すればいいんじゃないか
443 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 04:29:22 ID:SWtMXIvF
風タクは三角集めの部分以外は普通に神ゲーだよ
山内命令で発売延期できなく終盤あたり作り込みできなかったせいで
一部手抜き感あるけど
444 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 05:07:45 ID:hFely2kq
タクトの不満点
・風向き変えるのが面倒
・島移動が面倒
・サルベージが面倒
・ボリューム不足
・エンディングがいまいち
評価額:3000円
やっぱー神トラでしょ
446 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 06:01:04 ID:tWJUy/wS
でもさ、時オカ、ムジュラで最後まで行った人ってどれくらいいるのかな
攻略本なしでクリアした人ってほとんどいないのかもね
その中でゼルダはこのままでいいのかという話も出てきたと思うなあ
クリア率や攻略本なし率はタクトが高い気がする
そしてクリアした人が多いほどいろんな感想は出てくる。
クリア率が低いほど単一的な感想しかないんだよね
447 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 06:10:44 ID:UQUWYlGY
ICO、ワンダと巨像は雰囲気だけの糞ゲーだw比べる気にもならん
448 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 06:14:53 ID:tWJUy/wS
まあ、売名行為として任天堂タイトルを利用するのは湾だあたりで恥ずかしいほど見た
>>447 ICOもワンダもやったことないだろ、糞ゲーの訳ないっての。
ワンダは無駄に広いってとこではタクトに繋がるところがあるな。
どうせ巨像たおす以外何も無いんだからステージセレクト型でもべつにいいと思った。
ICOは雰囲気を感じるけど
それ以上のものがあるかと言われると・・・・
452 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 06:31:00 ID:tWJUy/wS
人為的に比較させられると名前は覚えてもらえるが
あら探し評価になるんだよね
ICOはICO
ゼルダはゼルダってことで
ワンダが任天堂発売だったらものすごく叩かれていたと思う
それこそタクトとは比べもんにならないくらいに
逆にタクトがPS2発売だったらそれはもう
ここを見ると時オカはぜんぜんだめでタクトは最高だと思った俺がいかに少数派か実感する
時オカがダメってのはなんだろ
酔うとか?
459 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 08:29:03 ID:kPo1tBAL
>>456 自分の好みを一般化して語る痛い連中よりずっといい。
461 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 08:46:50 ID:iin2ZNj4
463 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 09:18:20 ID:+qG3LvS2
>>456 トーンなんちゃらの見せ方が、洋げーのリアルテイストよりもあったということではないの?
GCで時オカプレイしたとかそんなオチ(しかも裏)
465 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:04:08 ID:PTF96Bhy
風のタクト俺も今やってるが面白いと思うよ。つうか普通に神ゲー
466 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:21:20 ID:YmUybvxT
風のタクトは海が広くて残念でした
ポケモンみたいな海と陸の比率だと思ってたけどもあんなに海が広いとは。
さんざん叩かれているが
タクトは神ゲーに近い良作(あえて神ゲーとはいわない)
任天堂ブランド、ゼルダシリーズとしてはキツイ評価を受けてしまうだけ
つーか任天堂が要求されるレベルがちがうんだよな
タクトはよかった
ICOはまあまあ
ワンダは予約して買ったのに2体目でもう嫌になった。これは7歳だった息子も同じ感想
ゼルダの伝説っていう冠を背負っているだけで異常なまでにハードルがあがる。
>>464 裏ゼルダおもしろいよ。スタルフォスがどんどん出てくる。
トワプリも上で、ちょっとでも微妙だったらゼルダ終わりとか言われてるしな
厳しすぎ
471 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:43:40 ID:VnETmDrZ
タクトの海並みの作業を強いるゲームあげろ
つかディレクターがつまらないって言ってるのに
微妙も糞も無いし
レベル5ゲーは全部作業
クソゲーオブザイヤーとタクトが肩を並べることはさすがに無いわ
476 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:57:02 ID:OSM8i/Hg
発売前一番心配されたあのグラ自体はほとんど出来としては完璧だったよな
好き嫌いはともかく、その方向性を突き抜けて十二分に昇華できてる
だからこそ本当に惜しい
477 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:58:28 ID:kPo1tBAL
この板って痛い妊娠が多いなw
普通に神ゲーとか言っちゃってるしw
478 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 14:02:39 ID:nJMV67yf
寄り道大好きな人は結構楽しめるかもね
俺は寄り道大好きだったから知らん間にかってにタライホース集めしてたからな
あと結構戦闘が燃える
でも真っ向から全批判する人間は、妊娠とか言って粘着してるような奴らしか
いないタクトは良作なんだなぁと、やってない人でも分かるだろうね
481 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 14:06:21 ID:kPo1tBAL
あんな戦闘で燃えられるなんて羨ましい
音がした時にAボタンで全てOKの糞ヌルバカチョン戦闘なのにwww
482 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 14:07:32 ID:M1ZbOmfv
タクト初めてやった時は動きがなめらかでビックリしたなぁ。
ゼルダのでんせつかぜのたくと×
ゼルダのでんせつふうのたくと〇
これを見たときはうまいと思った
こんなスレにまで偽装妊娠と偽装GKのピットクルーが。
まあとっくの昔に話終わってるからいいか。
むしろ、かけら集めくらいしか叩く所ないの?と思ってしまう。
ダンジョンや各島の仕掛け等、本編部分の出来のよさは評判どおり。
で、随所に豊富なサブイベントやミニゲームをぎっしり配置。
カメラや操作性、グラフィックは時オカからさらに洗練されている。
腐るほどある長所に目を瞑って、重箱の隅をつついているようにしか見えない。
そういえばコレ、海外で現行機最高のタイトルに選出されてたっけ。
ゼルダファンが色々ゼルダファンとして注文(批判)をつけてる部分を
アンチやプレステ世代やGKのプレイしてない人たちが、乗っかって叩いてるのはよくある事。
大体バレたりするけど。
あと、製作陣がつまらなくてすいません、と謝ったから糞じゃん!という便乗もみかけるけど
あれは一部いろんな事情で練りこみ不足の部分がありました、という事だからね。
自分らが作ったものを全否定するわけないだろう。
489 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 14:26:49 ID:VnETmDrZ
>>485 >各島の仕掛け 随所に豊富なサブイベントやミニゲームをぎっしり配置。
いい加減、それらが評価の対象となれる土俵にすらあがれてないことに気付いたら?
発売時にプレイしたプレイヤーで魚男の的当てを覚えてるプレイヤーが何人いると思う?
ひとつひとつ分離して考えた場合の出来がよくても、それらがうまく噛み合って
整合性を保たなければ製作者の独りよがりでしかないんだよ。
むしろ
>>485のような意見を言えてしまうのは(ry
タライとホースは無くて良かった。ただそれだけが惜しい。
後はGCで出したことが失敗だった訳だ。DSでリメイク出せば売れるんじゃね?
あ、タライとホースだけは直してね。
492 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 14:28:06 ID:VnETmDrZ
タウラとうなんかはワープですぐもどれる場所にあり、コンテンツ数も豊富で
だからこそプレイヤーに大きく評価されている。
あれだけのものを作ってそれをつまらないと言えるのがまた凄いな
最近のゲーム会社は製作者の自己満足でしかないからなぁ‥
他と差がつくわけだわ
>>488 今回は○○やりたかったけど、時間の都合で出来なかった。ぜひ次回作で・・・。
ってのはどんなクリエイターのインタビューでも出てくる言葉だしね。
>>489 製作者の独りよがりなゲームなら、現行機最高タイトルに選出されたり
各レビューサイトで高得点叩き出したりしないですよ。
495 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 14:36:42 ID:VnETmDrZ
>>494 TSAのタイムアタックのコメントでも読んできたら?
あと向こうはグラフィックスやゲームとしての形骸だけを評価して9点以上付ける
それらは面白さの本質とは無関係
メトロイドプライム2の点数が高いのに売上を大きく落としているようにね。
ポリゴンキャラが「不気味な人形」になってないゲームって
今のところこれくらいだろ。
そういや1,2年前は
「制作者がゲーム嫌いだから糞」
見たいな意味不明な叩きもあったな。あの頃は本当に酷かった。
服なしプレイの最後の最後で詰めの甘さが見えて残念。
ただ鎧マントに風浴びせるとマントがゆれる、とかどうでもいい拘りを発見できたのでよかった。
499 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 14:50:21 ID:/qupuenC
改造コード使って泳ぎメーターへらないにしていきなりガノンのところに行ったらシナリオ進行が滅茶苦茶になってハイワロスワロス
モリブリンの槍の紐がリアルに揺れたり
ムジュラでも体当たりで家を揺らすと牛の模型がゆれてたりしてたからな。
その辺は本当に凄い。
501 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 14:54:43 ID:A3p4c1IT
>>1 今ごろやってんの?
もう4年も前に通るべき道だよ。
そんなんでゲームの進化についていけると思ってんの?
ガノンドロフ様は時オカでもタクトでもかっこいい
奇跡のキャラクター
だが日本人の女性には分かるまい
タクトは中盤の糞長いイベントムービーがウザかった
あれこそ製作者のオナニーだな
PCの表情に力を入れるとかスクエニかよ、とか思ったし
任天堂だってこの手のジャンルやらせれば他のアホのようになっちまうんだよ
そういやもう4年も前の作品か
グラフィック等独特すぎて他ゲームと比べようのない作品だから
全然そういった感触がないや…
全然関係ないが久しぶりにムジュラやったら
石ころ兵士のシロウくんがみつかんねぇ影薄杉('A`)
つゴシップストーン
海の広大さが素晴らしかったなぁこのゲームは…
シームレスというのはこういう事を言うんだ!と思った
この海のシステムを利用してフリーシナリオの海賊ゲーとか出してくれないかな…
スレ全部見て思った
「タライとホース」って単語使ってる奴にロクなのがいない
アンチがタクトをけなす言葉なんざ数年前に出尽くしてるんだよ
「○○が無ければ」なんてのは支持者にとっては何の慰めにもならない
あんたらはトワプリを楽しみにしてりゃいいだろ
あの何の個性も無くなった(タクトと比べて)単なる写実的なグラのゲームをさ
釣りでも何でも1がタクトを評価してくれて嬉しかったよ
>>508 ここの書き込みみると
タクト支持者は多そうだよ?
>>1を支持者とは思いたくない
全部呑み込んで、それでも支持する奴のことを支持者と思いたい
>>509 見直す奴が増えてきたんだよ、きっと。
俺は当初から支持派。
たらいとフォースはたいした事無いよ。
それよりも船操縦の意味不明にめんどくさい手順や、
船での雑魚戦闘、後半肩すかし、タクト関連の全てにおけるテンポの悪さ。
この辺に問題があると感じる。
決してハードルが高いからダメとかそういうことではない。
これらはゲームとして基本的にダメな部分。
そもそも「タライとホース」はゲーム内で出てくる言葉だしなあ
ただでさえ「スッカスカ」な中盤〜終盤をタライとホースで足止めさせてるから余計印象が悪い。
あと1年かければ満足な出来に、もし2年かければ大化けの可能性も感じられるだけに惜しいという評価は揺るぎない。
逆に言えばそんだけ時間かけないとゼルダを作れない体質になってるとも言えるけど。
515 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:50:45 ID:VnETmDrZ
連休中のディズニーランドに一人で行って、一日中アトラクション待ちを並んでられる人は
楽しいんじゃない?そんな人はどんな糞ゲーでも楽しめそうだが。
島が49個もある現実。
そして、ハートのかけらを全部集めた人がほとんどいない現実。
なのに、大多数の人間がスッカスカという感想をもらす現実。
そこにある隔たりが何か、常人ならそれに気付くし、それに気付けるなら、
間違ってもこのゲームが本当に面白いゲームなんて評価は出来ない。
序盤の楽しさは最高なんだが、中盤以降の船で移動するのがめんどくさいし、つまらん。
ハイラル浮上があったら、間違いなく神ゲーだった。
なかったから糞ゲー
517 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 18:07:46 ID:tWJUy/wS
船の移動とかは疾風のなんとかを覚えたらワープできるようになったからがぜん面白くなった
箱を空けたら地図の地図とか、その解読に
チンクルとかウザ過ぎるだろ。ルピーが入ってると高額でもイラッとくる。
光る輪?だっけ。遠目から光ってるところに宝箱とか、箱だけは
死ぬほど落ちてたからな。アプローチは全然違っても、映像に
懲りすぎたばかり、ダンジョンが短小軽薄って任ですら■と同じ轍を踏むとはね。
批評したけど悪いゲームじゃないよ。かなり面白いほう。
でも、でも、でも何だよなぁ。
519 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 18:10:52 ID:tWJUy/wS
512
君、やったことないんじゃない?
タカラ箱の中身がルピーまみれにはまいったよな。
あれ、ゲームなんだよ。現実世界ではない。
北斗の拳の世界で金をいくらもらっても誰も喜ばないだろ。
あの世界で必要なのは水と食料なんだから。
ほんとルピーばっかり出たよな。
しかも上限増やしてないうちに200とか拾っても嬉しくないし。
で、増やした挙句何に使うかっていうと解読、かけら、空き瓶(予備)、地図の地図。
522 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 18:48:59 ID:5j8bBs2E
不満はあるけど、傑作。
これがタクトの評価。
ここ見てたらもっかい電源入れたくなってくるな。
個人的に絵合わせは勘弁してもらいたかった…アレが昔からどうも苦手で
「かもめ」になったのはちょっと感動した。
クグツガノン戦の曲って最高のBGMじゃない?
ラストに向けてすげー気分盛り上げてくれる
タクト面白いよー
自分も今プレイ中。
噂の△集めの真っ最中だわ
竜の島の音楽は最高だったと思う。
最近はじめた人多いな
GCが投売りされてるから?
529 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:33:00 ID:w7FzwEc7
船の移動は心地よかったけどなあ
風を捕まえたときのスピードが一気に増える感じが気持ちいい
タクトは面倒なんであんまり振らなかったけど
竜の島の頂上を望遠鏡で眺めて、本当に竜が動いているのを見てちょっと感動
何なんだろう。
一つのゲームに高レベルの最高と最低が入り混じってるからこんなに変な評価のされ方なんだろうか?
自分なんか、ネット評価聞かなかったら短所に気づかないほど夢中になってたモンな。
そんなこともあって自分が欲しいと思ったゲームの評価はプレイするまで聞かないようにしてる。
>>528 俺の場合トワプリのためにGC買ってついでにタクトもやっとこうと思った
あぁ、トワプリのためか
Wii出るんだし、いまGC買うのはもったいないんじゃと思ったけど
そういう人もいるんだな
533 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:46:46 ID:kPo1tBAL
534 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:48:02 ID:kPo1tBAL
535 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:54:35 ID:kPo1tBAL
>>512 確かにゲームの基本が全然駄目だな
まぁ初代ゼルダもクリアしてない屑が開発してる時点でry
536 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:55:20 ID:kPo1tBAL
>>533-
>>536 これが"( ´゚,_」゚)ヒッシダナ"ってやつか。
538 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:56:52 ID:kPo1tBAL
遊び方が下手くそになっていくプレーヤーに
箱庭の中で集め物をさせて楽しませようとしたのが失敗。
時オカのクモ集めとか、いらないんだよね。
ハートのカケラだけでいいんだよ。
ID:kPo1tBALの同意レスが嫌がらせにしか見えない件
世間と2chの感覚のズレは大きいんだな、と。
レビューサイトや雑誌の読者アンケートはトップクラスの高評価を受けて
実際いろんな賞獲ってるソフト。
初めて2ch見たときは、異口同音にタライとホースがどーたら言っててワロタ
544 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:09:19 ID:kPo1tBAL
>>539 ハートの欠片も要らないけどね
そもそも死ぬことないじゃん
オートロックシステムがゲームとして駄目だよ
あれがゲーム性を0にしてる
ジャンプもないし
かといって他にゲームとして成り立たせる何かを持ち合わせていない
唯一あるとすれば謎解きという名のミニパズルや時間制限付きスイッチアクション
楽しむとすれば雰囲気だけ
それもマンネリでどうしようもないね
確か発売の二週間くらいまえに、
どうせタクトもボリューム不足なんだろ
ってスレが立ってた。
あのときは天下の任天堂が看板タイトルでそんな愚行を犯すはずがない、
とか思ってた初な自分。
コログの水やりイベントはいい踏み絵だな。
タクトおもろいって奴はあのイベントにちゃんとカタルシスを感じたんだろうな?
ジャンプいらん。でんぐりがえしも戦闘だけに出来る仕様にしてほしいな。
ゴロゴロ転がって移動はアホみたいです
548 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:20:07 ID:tWJUy/wS
岩とかさ
「うんしょ」
て登るじゃん
あれいいよね
549 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:24:02 ID:tWJUy/wS
それとさ
コログイベントはゼルダ初のタイムアタックイベントってことでok?
551 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:25:53 ID:uMmoJejv
マジでド忘れしてんだけど、ゼルダシリーズでジャンプあるのって、リンクの冒険以外にあったっけ?
553 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:28:45 ID:tWJUy/wS
俺はやらなかったなあ
それよりストーリー進ませてたから
疾風の唄覚えてからやるイベントなんだろうね
554 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:29:34 ID:uMmoJejv
>>552 ああ、GBシリーズか、そっちはやってないわ。
レスありがとう。
夢を見る島は名作。
>>495 >>515 都合の悪い高評価は全て糞レビュー認定。
「面白さの本質とは無関係」といいつつ、売上との差という一層無関係な要素を傍証に掲げている自己矛盾に気づかない自家薬中毒。
明瞭判然な論拠も傍証も判断基準も示さないくせに、「気づいて当然」「わかって当然」と臆面もなく語る自己愛に、
自己と異なる価値観は全て魯鈍の所産と云わんばかりの傲慢な口吻。
キムチ臭いぞ、お前。www
>>553 やれよ。タクトの本質がそれに集約されてるから。
ついでにタイムアタックはそれが初めてじゃない
途中で飽きた
つかゼルダってどのシリーズも途中で飽きる。
559 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:37:46 ID:tWJUy/wS
強制じゃないイベントだったのがよかったんだと思うなあ
まあ、今度やってみるわ
感想もここに書くよ
560 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:41:55 ID:YfWuScnv
>>555 「..わたしのこと、わすれないでね
わすれたら、しょうちしないから! 」
(´;ω;`)ブワッ
なんていうか、ここで文句言ってるヤツが
実はゼルダ信者なんだなぁと思った
居るんだよな〜期待しすぎて「こんなのゼルダじゃない」って言うバカ
俺もゼルダは全部遊んでるが、普通に面白い
楽しむ気持ちを忘れたヤツはゼルダやらなくていいと思うよ
562 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:43:55 ID:Eu7GajH8
移動が楽ならよかったのにね
島と島の間の距離はロード時間0で
あの広大なマップを移動させたかったからとか書いてたけど
船の移動時間がほとんどロード時間だから意味ないよな
>>560 島が消えながら流れるメインテーマがこれまた。
で気が付いて、海上で色んな事を想っている処に
かすかに聞こえて見上げると…… (´;ω;`)ブワッ
時のオカリナのリンクの銅像が飾られてるんだけど
こいつまで短足なのがこまる。
時岡の世界観まで侵食するなよボケが。
567 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:07:02 ID:tWJUy/wS
まあ、もともと短足だし…
>>563 疾風の唄の仕様が意味不明
ムジュラの何十倍もフィールドでかいのに
大翼の歌よりいけるところが少ない
今北産業
俺も最近タクト始めたんだがスレ読むと後半行くのが恐いな
570 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:12:25 ID:TvcBalnk
>>561 普通に面白いって信者が言ってるものは世間的には糞ゲー
これ定説w
風タクってワラシベイベントあったっけ。
>>570 たまには自分の意見を言ったらどうだい?
まあ持ってないから無理か。
>>571 ヒント:ゴロン族
>>572 あれかァー。
時岡のわらしべが良かったなァ
>569
まぁ先入観無しでやってみたら案外面白かったりするんじゃないかな
>571
ペンダント→権利書→島→… とかくらいしか思い浮かばないなぁ
地図→地図→地図みたいなのもある意味ワラシベかもなぁ
タクトのアイテムはとかくルピーかかけらになるって印象が強い
576 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:22:40 ID:TvcBalnk
>>569 駄目かもしれないと思ったところですぐに止めるのが一番いいかもしれない
それより先はマジで何にもないから
>572
ああ!あれもワラシベか!つーか金払うんですけど…
あれ結局最後は何になったんだっけなぁ… まさか街を飾る…だけ?
ゴロン族イベントって自力で楽しんでコンプリートした人いるの?
コログ水やりイベント然り
>>572どうよ?
俺かよ。
自力でやりましたともさ。
楽しかったの?
581 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:28:38 ID:tWJUy/wS
後半も飽きさせないと思うけどなあ
チンクルや海底ハイラルやプロロ島の巨岩石ダンジョンetc
(ゴロンもコログも疾風の唄を手に入れた頃にはどうでもよくなってた自分…)
583 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:31:28 ID:5j8bBs2E
>>569 忍耐力は必要になるけど、耐えてラストまでいっとけ。
一日一個みたいな。
1週目
フィギュアコンプ
ハートコンプ
待ち飾りコンプ
地図コンプ
サルベージコンプ
あとなんかやること
585 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:35:46 ID:tWJUy/wS
地図のひとつのマスにひとつの島があるからだいたい俺も1日1島攻略してたな
習慣つけたら多分エンディング見れると思うよ
忍耐力って何だよw
暇潰し、空白の時間を埋めるためにゲームをプレイしているのに
ゲーム内に空白の時間が生まれれば、プレイヤーはどうするんだろうね
テレビ見るのか、それともゲームをプレイしているという形式があれば
脳は納得するのだろうか
>>580 ゴロンのほうはそれなりに楽しかった。
水遣りは急いでてそれどころじゃなかったと記憶している。
588 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:37:56 ID:tWJUy/wS
584
フィギュアコンプはすごいなあ…
タクトは面白かったけど1回クリアしたら満足というか何回もやる気にはならないんだよね
後半がダルすぎた
時オカやトワプリはやりたいんだけど最初の魔獣島でビビりまくってるヘタレだから怖くて出来ない
590 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:16:24 ID:270l5Yd5
>>589 エターナルダークネスやれ
ゼルダよりも面白いから
久しぶりにやったら魔獣島で詰まったんだがどうしようか
>>578 ゼルダとDQは、基本的に攻略情報を見ないので。
自分で見つけるのが楽しい。
593 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:25:37 ID:CzYn74Oi
時オカを論理でもって叩ける人を見たことがない
タクトもだけどな。
テンプレに頼ってばかりで持論を展開する人はなかなか見ない。
タクトの場合は批判部分がテンプレ化するほどの共通認識なんだと思うが
今時の、お手々引き引き進まされるゲームに慣れたゲーマーに
与えていいストレスのレベルを読み違えたってのはあるだろうな。
597 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:59:22 ID:M6fxHfi1
ゼルダが任天堂の中で狂信者No.1のゲームだと思ってたが、
実はスターフォックスの方が頭の固い奴が多いんようにと思えてきた。
「xx版と違うからこれは○○じゃない」みたいな言い方するやつ。
時岡とムジュラは激面白いよ
タクトは…普通に面白いよ
>>597 ゼルダ、フォックス、マザー、カービィが四天王。
600 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 01:14:17 ID:O+CbKbZY
海の広さがすべて。
1マス移動するのに2分。
F-ZEROプレイしてたら濃密な5rapが味わえる時間だ2分ってのは。
時のオカリナで
すべてのフィールドが海一マス分離れているのを想像してみればいい。
ハートの欠片が存在しているのを確認するのにすら、
海一マス分移動しなければならないのを想像してみればいい。
スタルチュラが何百匹も存在して、それらが49マスの海に離散しているのを想像してみればいい。
なぜ前半部分で時のオカリナを越える評価が出ているのか。
だれがタウラ島をつまらないと言っているのか。
誰が森の島をつまらないと言っているのか。
トライフォース集めがだるいという意見すら、海が広いことがその要因の7割以上を占める。
>>596 じゃあムジュラがもっと叩かれてなくちゃおかしいよな。
タクトのブーメランが爽快すぎる
4年も経ってるのにお盛んですね
逆に
>>598みたいな意見が出るのが不思議。
海を取り除いた場合時岡とタクトは同格と言っても過言ではない。
タウラ島にはムジュラの縮図がある。
時岡やムジュラに比べてどこが普通だったのか?
皮肉にマジレスされるとは思わなかった
そうだよ、お前の言う通り海が全て駄目にしてんだよ
タクトやった後オマケの時オカやってみた。
操作がかったるくてやってられなかった。
え?操作何か違ったっけ?
操作たるいのはヘビィブーツの履き替えくらいだろ
608 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 01:54:31 ID:270l5Yd5
>>607 操作に対するリアクションがかったるいと言うべきか?
とにかく快適に動かない。
操作性は圧倒的に
タクト>>>>>>>>>>>>時オカ
だからな。タクトは、細部は洗練されているんだよ。
そこは認めるべき。
でも、総合的な面白さは時オカの方が上だってことは譲れんが。
>>609 俺もタクトクリア直接、数年ぶりに時オカやったらひどくやりづらかった覚えがある。
でもその辺はわりとすぐに慣れると思うので、そこでやめるのはもったいないぞ。
まぁ言い方からしてやる気を失ってそうだから無理にとは言わんが…
そもそも時オカはロクヨンコントローラーがベストなんで、
タクトのオマケでやってるってことはGCなんだよね。
そりゃー操作しにくかろう。ここはぜひ中古でソフトとハードごと
購入をお勧めしたい……。
すまん俺は64エミュをGCコンでやってるw
いや実機もあるよ。ソフト五十本と。
でもGCコンのスティックの方が合うので、つい。
タクト・・・
数時間海をさまよってある程度アイテム集めたり引き上げたりしたと思ったらGCがフリーズ
どこまでやってたかすら思い出すのもメンドイ、もう一度海さまよう気力無しで封印
・・・悲しい記憶
つか、ゲームオーバーにならないゲームってセーブ取らないから、フリーズされると痛いな。
今までゲームオーバーの度にセーブデータロードさせるゲームって何考えてるんだ、みたいに思ってたけど、
ある程度意味もあったのね・・・
615 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 07:29:25 ID:OEM+MQ08
俺も裏時岡やったけど、普通に面白かった。
謎ときはタクトより難易度高し
手触りやカメラはタクトは秀逸
ダンジョンは時岡がバラエティーに富んでた
ストーリー展開はタクトが熱中できた
アイテム使用の自由度はタクトが桁外れに高し
616 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 07:36:29 ID:Wk6SJC9F
ゼルダの最高傑作はディスクシステムの「リンクの冒険」
カモメで暇潰し、癒される。
>>616 経験値なんてクズなもん導入したゼルダの名を冠するに値しない最低の劣等生が?
海が広いのは良いんだよ。
狭かったら池じゃねぇか。
それよりデモをとばせないテンポの悪さが一番キツイな。
時オカ → ムジュラ → タクト
とどんどん見るだけの時間が長くなっていく。
ムジュラはまだ変身デモをとばせたから良かった。
620 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 08:58:36 ID:270l5Yd5
>>614 恐怖の大王イカwww
もうね、タクト作った奴はどうかしてる
任天堂のゲームとは思えないクオリティーの低さだよね
メトロイドプライム1と2をやった後にタクトをもう一度やったら、アイテム関係の操作系の
完成度が十分でないと感じたよ。
>>1 同意しておく
最後までそう思っていられるのなら
>>619 GTAのマップが広くて文句言う奴はいない。
はっきりいってタクトの海の移動はデモと変わらないんだよ。
時のオカリナ 風のタクトエディションなんか出たら、
物凄い勢いで糞ゲー認定されまくってるわ。
>狭かったら池じゃねぇか。
そんなこと言っちゃったら、タクトの島は
>>624 だからあれだろ。退屈しなきゃいいんだろ。
そこにタクトの問題があるんだよ。
製作期間を狭められて、そんな中で広い海を埋め尽くすようなイベントなんて作れるわけない。
コログの水やりイベントで、時オカの大ゴロン刀みたいな
アイテム貰えるかも!って思って必死になってやったんだよ
ゼルダのお使いイベントにろくな見返りないに疲れたorz
見返りが無さ過ぎるよね。
めんどいのは100歩譲って許すとしても、その結果がルピーとかあり得ないっしょ。
もっと悪ければルピーを引き上げる為の地図だし・・・・
>>627 それは確かに・・・
派手な演出(音うるさい)でドキドキしながらあけたらルピーはガッカリだ
慣れてくると目的地に最短距離でしかも一回で引き上げられた時の爽快感と
でも全部取りきったときの達成感で俺は十分楽しかったぞ
しかも大げさに宝箱あけるデモとばせないし。
630 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 10:54:11 ID:RRStTtBj
新説:タクトはデモムービーゲーだった!!
タクト狂信者にPS世代のアンチ時オカが多いのも合点納得がいくね!!
ダンジョンがもう2つあって、
ラストダンジョンがもっと深みがあれば文句なしだったな。
慣れてくると楽しくなるんだけどね>サルベージ
不思議な帽子では、銀の弓矢だのマジカルブーメランだの新必殺技だのあって良かったな
3Dになるとそういうの追加するのも躊躇うほど面倒なのかねえ・・・
島渡り&サルベージはイベント2・3回&ヤリコミにしておけば神ゲイ
>>630 溜飲が下がってしまった。
どうしてくれる。
最高傑作はムジュラでFA
まぁムジュラ、時オカはどっちも神だ
物語は王道中の王道と奇妙すぎてキモい…と両極端だがな
キモイってのは、
主人公は「閃光」の異名を持つ高貴なる女騎士
重力操作と時間操作による、空間と次元を操る究極のシームレスバトルにより、
今、ファンタジーは神話の領域へ進化する…
こんな自分用語な奴だろ?
639 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 13:59:48 ID:CzYn74Oi
>>638 ここまでくるともう滑稽だな
勇者が魔王からお姫さまを助ける
これだけで中身しだいで人を感動させられるんだがな
640 :
時オカ当時の広告コピー:2006/08/29(火) 14:01:03 ID:dy7iXtcy
『ゲームでしか味わえない感動とは何か?』
そんな気持ちを抱かずにはいられなくなるはずだ。
キミがこれからもテレビゲームを
愛し続けるつもりならば…。
うーん
スクウェアと任天堂は本当見ていて飽きないね
641 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 14:09:46 ID:270l5Yd5
642 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 14:10:42 ID:270l5Yd5
643 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 14:11:35 ID:270l5Yd5
>>636 ダンジョン4つの手抜きゲーが神ゲーですか・・・そうですか・・・
644 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 14:16:49 ID:CzYn74Oi
>>643 当時最高性能の64のスペックをメモリー拡張パックまで使って
フルに使い切ったゲームが手抜きですかそうですか
>>643 ゲーム内におけるその4つのダンジョンの具体的な場所かイメージをどうぞ!
>>643がノーヒントでムジュラをクリアしてその評価なら
並のゲームじゃ643を満足させる事は出来ないんじゃないか?
ムヂュラはキャラエンジン時オカのまんま使いまわしてるからなァ
クリアだけならノーヒントでも楽勝だろ>ムジュラ
問題は団員手帳
649 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 14:37:07 ID:qjWXb1DV
とゆうかゼルダは全部神ゲー
この前ニュー速でゼルダスレ立った時
みんな妊娠とかGKとか言わずに凄い楽しそうに
ゼルダの話してたのが印象深い
>>647 サービス作品みたいな位置づけだからそれでいいじゃん。
時オカは万人が認める神ゲーだったわけだし。
俺はタクトの鮫島やバイオ4のマシーナリーズ拡張した
ムジュラ的な作品出るなら大歓迎だけどな。つーか出してくれよ。
なぜ千手なんかを相手にするのか。
このスレでちょっとタクトの辛辣な評価をしてやったら
餌になってしまったのか、本スレでいつもの蔑称使いだしてうざい。
人としてどうなのか。
リアル化したトワプリでは鮫島のバトルは無理だろうな
ああもっと性能があれば
ムジュラのダンジョンは4っつでギリギリ。
5つあったら、世界崩壊まで保たない。
てか、あのゲーム、ダンジョンの方がオマケだろw
>>549 大ゴロン刀・・・・
の中でタイムアタックあった。薬を届けるイベント
>>569 攻略情報を見なければ面白いと思う
見てしまうととたんに作業ゲームになる。
>>650 でも国内では売り上げ150万も行ってない>時オカ
万人じゃなくて”任天堂&ゼルダ信者が認めるゲーム”止まりなんだよね
まあ面白さは置いおいて手抜き仕様なのは確か。
後々時オカと一緒にパック同梱版ワゴンイチキュッパで投売りされてたな
某ルッピーランドじゃないけど、
ルピーの限界値を6桁くらいにしてくれないかな。
何の意味も見返りも無くていいから。
ミリオンでそれってことは一部の任天ゲー以外には信者だけが認めるゲームしかないんだな。
マリオほどメジャーになれないのは謎解きで諦めるゆとり層の増加
ムジュラは4つしかダンジョンがなかったんだっけ?
それにしては満足感が時オカよりもあった。
2周しないとフィギュアコンプできないのも任天堂らしからぬ糞仕様だったな
みんな、やっぱダンジョンとかを最初に一気にガーッとやるのかな?
俺なんか取りあえず次のダンジョン行くまでに行ける範囲は
全部探索して行くタイプだから、最後に一気にタライホース集めで
だれるって記憶自体が無いな。
タクトは久々にノートに地図書いてヒントとかメモして、冒険感が良かったよ。
でも、批判する人はする人でゲームとして真剣に捉えてるから正しいのかもな。
2週目とか、どのゼルダだってやる気にならないよ、俺は。
ムジュラとかも、今出したらもっと受け入れられそうだな。
ちょっとずつ進めるけどチャンスは毎回1回みたいな概念って、脳トレとかに近い。
時オカのビッグポウを全部倒し、水の神殿を攻略本無しでクリアした猛者はおるか?
俺は無理だ
水の神殿攻略本無しでクリアしたぞ
国分「300回以上昼夜の唄演奏してどうだった?」
>>666 そうか。凄いな。俺は記憶力が無くて
水位を上げたり下げたりとか、ああいうトリックが絡んでくると
めっきり駄目なんだよな。
>>664 普通にやってたら撮れずに
その後撮ることもできない時点でだめぽ
「攻略本とにらめっこしながらなら一周で可能」じゃ
まさに任天堂らしからぬ糞仕様
萌えオタがタクトは今のままで十分良ゲー(≒次回作もこのクオリティで十分)
みたいな持論振りかざしてる分には問題無いんだが
開発者がそれを間に受けちゃまずい。
もっとも、幻夢(タクト2)すら船を自由に動かせる仕様になって萌えオタの主張はあっさり
開発者自身に否定されたわけだが。やっぱ優秀な会社の社員は違う。
そういえばエポナは船以上の移動スピード、ハイラル平原は海3マス分程度の広さだ
やばいなータクトに比べてクソゲーになっちゃう><
あの広い海がいいのに><
ID:rz6T+qfXの言おうとしている事が一つも分からない
>>669 いや、普通に攻略本無しでもできるだろう。
>>628 サルベージはコツがいるんだよね。
光の柱が近づくと消えるけど、あれは白波の模様の場所で覚えればいいんだよね。
それでほとんど1回で宝箱引き上げることができた。
爽快やね
>>675 初回プレイでニテン堂に着いてフィギュア集めを
教えてもらう時点で、既に撮影不可のキャラが竜の島かどこかに
いなかったっけ。
いや、一週目でフィギュアコンプは可能だよ
>>678 うーんと、俺は結局一周しかしてないから詳しく覚えてないので
申し訳ないんだが、つまり「ニテン堂のイベントが始まる前に予め
写真を撮っておかないといけないキャラ」がいて、そんなの攻略本
無しじゃ分かるかボケえ、ということを
>>669は言いたいのでは
ないかと思った。俺もそうだったのさ。
つーかあの手のコレクション要素は
攻略中に考えながらやる奴もいるだろうけど
クリア後に「せっかくだから」って集める奴も多いだろ
ハートのかけらも金のスタルチュラもクリア後に全て揃えられるんだし
それができないフィギュア集めはやはりダメダメ
>>677 流石にそれは無い。その時点ならまだ大丈夫だったはず
それよりGBA(&ケーブル)が無いと作れないフィギュアの方が嫌だったなぁ
自分は持ってたけど
>>681 そっか、勘違いだったか。
なんか久々にタクトやりたくなってきたぞ。
今やるとまた新鮮かもな。
トワプリ直前にどっかの板で、みんなで一斉に好きなゼルダをやって待つスレとか立たないかな
ゲサロあたりがいいのか
すべてのゼルダはここに集まる
で…
>>683 立てようとしたけどホストではじかれて無理だった。
後は頼んだ。
686 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:00:22 ID:DH7+aR1e
>>595 同意。逆にいえばそれ位しか叩く所がないとも言える。
687 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:05:23 ID:Y7UBo5Z8
風のタクト5週以上した僕が来ましたよ。
そんな僕の唯一の不満は海図。トライフォースを探す時その海図を探すのが面倒。
とはいえ、行った事がない海図が手に入るのも変だし、やっぱり無駄に広いからかな。
二週目でハートとフィギュアコンプリート出来た。
ハートみっつ、矢爆弾数無増加縛りもクリアした。トライフォースの関係で財布だけはパワーアップしたけど。
テトラが好き、テトラが出るとわくわくしてた。上手く説明できないけどアネキ萌えってジャンルか!
688 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:09:23 ID:0Enn9Orb
爆弾屋での「お見通し」って感じのウインクが良いよね<テトラ
689 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:10:01 ID:bpXs4+0u
なんだこのスレ?いい加減にしろよ豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwww
板違いも甚だしいだろうがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GCやDSで遊ぶソフトないからって、大昔のソフトでオナニー反省会やってんじゃねえヨwwwwwwwwwwww
さあ、散れwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwww
俺が思うにゼルダはいなくてもいいな、存在薄すぎ
692 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:19:39 ID:DH7+aR1e
>>665 ゼルダは初回クリアまでは攻略本見ないと決めております。
693 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:27:05 ID:QKJY3GTI
最近になって任豚がGCのゲームを持ち上げ始めたな。
694 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:27:29 ID:270l5Yd5
>>654 それではもはやゼルダでも何でもないただの同人ゲーぢゃないか
695 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:31:06 ID:270l5Yd5
>>686 何十個も不平不満が噴出してますが、それをそれ位とおっしゃりますか
そうですか
もっと後半の話だ。。。
風タクも好きだがね…
>>457-458 いまさらだけど、時オカの操作感がぜんぜん合わなかったってだけ
そのせいでいらいらしてやめた記憶があるから、タクトで久しぶりにやってみて快適だったんで驚いた
俺マリオ64も同じ理由でだめで、サンシャイン楽しめたくちだしな
ていうか64で3Dスティック使うゲーム、カメレオンなんとか以外だめだったし
きっと単にへたくそなんだろな
まあタクトの方が絵柄が好みだったってのもある
ゼルダは、箱庭ゲームファンから見ると、地形の面白さってのも重要な要素であったんだけど、
タクトは海に島がぽつぽつだからなぁ。
高い崖の上から滝つぼを見下ろすとか、そういう変化に富んだ地形が少ないのは寂しかった。
やっぱりハイラルが浮上して、トライフォースが隠されたダンジョンが出てくる展開が、
本来目指してたものなんじゃないかと思う。
開発者インタビューでクリアまで何時間?とか
聞く記者はもう辞めたらいいと思う
トワプリもきっと聞かれるんだろうな・・・
701 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 00:17:31 ID:d8uoyxHH
風タクは時オカに比べると普通ランク。
海のマップが無駄に広い。
ハイラルが浮上して更にダンジョンがあれば満足だったのに
剣を抜くまでは面白いんだよ。しかし、そこからが糞つまらん。
でもまぁラストバトルは、良かったと思た。
ハイラルが浮上してダンジョンがあと4つぐらいあって
海が狭くてサルページが無くて中盤から盛り上がって・・・
たいへんだな〜
>>686 確かに頻出部分には不満を感じるけど、それ以外はすごく良い出来だよな
ほんとに「惜しい」とか「もったいない」という言葉が絶えない感じ
705 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 01:09:27 ID:Jpku+K5r
>>701 そう、無駄に広いんだよね。
移動時間が長い上に、島にちょこんと小ネタがあるだけで。
ま、島以外にも潜水艦とかイカとか櫓とかあるけど、て結構あるな。
狭くても文句を言われるなら、広くて文句を言われる方がいいじゃない。
敵の行動パターンが異様に豊富なのは面白かった。
チャチャッと倒せるけど、敢えて色々ちょっかい出してみたり。
武器が奪えるシステムも、もっと上手く活かしてほしかったなあ。
序盤のマグマの中のボス戦ではその迫力に驚愕したものだ
また反省会か。こんなスレが経つたびに
それぞれが惜しいと思ったことを書いてるような
気がするなぁ。
709 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 02:04:54 ID:25Z0n6k/
反省できずにマンセーを繰り返すバカどもも多く混じってるけどなw
710 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 02:06:58 ID:xEQHdEQ5
>>702 ゼルダとタッグでガノンドロフ倒すんだっけ?
タクトって一回しかクリアするの見てないしなぁ…
そう、見ただけ。弟のやってるの見てただけ。
時のオカリナやムジュラと比べてスタッフロールが最悪だった記憶がある
シャボン玉というか泡の中にキャラクターの顔が浮かんでそれが上に流れてくだけ
>>698 たま〜〜〜〜〜〜〜に、64コントローラーをファミコンポジションの持ち方で
親指を無理に伸ばして3Dスティックを操作してるって人間が居たりするんだけど・・・
その口じゃないよね?
なあ、なんかもぎチン作りこみ凄いらしいなあ。
なんかやり場のない怒りというか、そういう・・・感情がわいてきたんだが。
なんでタクト延期しなかったんだよ…任天堂にとってゼルダはチンクル以下なのかよ…
タクト発売当時,「ノートにメモを取りながらプレイする」なんてアナログなやり方で
始めたんだけど,これが本当に面白かった。
初代ゼルダを現役でプレイしてた世代なんだけど,「そういや昔は【ファミコンノート】
なんて物作って全部メモりながらプレイしてたんだよなー」なんて事を思い出しながらさ。
海図じゃなくて自分のノートが埋まっていくのは快感だった。
うざったく広い海も『自分のノートを自分で埋める楽しみが多い』と思えたもんだよ。
わざわざ全部のセリフもメモったしな。
とは言え1周しかしてないんだよね,俺w
タクトの内容を忘れた頃に,そのノートを見ながら,昔旅した海を懐かしむように
プレイすることにするよ。
魚のヒントを「メモった方が良さそうだな〜、でも面倒だしなんとか覚えてるだろ」
とメモらなかったら案の定忘れて幽霊船に入れなくなって世界中をヒント聞いて回った
>>714 そのやりかたを思いついたお前がうらやましいな。
俺なんてゴーマ戦でつまづき、そこから攻略本を見ながらのプレイ。
面白さは2/3に減ってしまったが充分楽しめる作品だった。
2周目がんがれな。
俺もタクト面白かったと思う。
散々出てるかけら集めも、言われるほど面倒じゃなかった。
でも幽霊船には落胆した
あんなにwktkして中に入ったのに…
>>717 あるあるwwwすげえダンジョン期待したよな。
どこだっけかな。
えんえん無双やっておりてくところも
最後ルピーだよな。ダンジョン以外の島は
基本的にちょい謎解きと無双が多かった!
719 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 06:13:38 ID:b7ORgY8p
デクの葉の存在がすごく大きかった気がするんだよね。ゲームの世界に風が吹いてるのを感じた。
でも、タウラ島でさ、島から少し離れた所に半透明の宝箱が置いてある小さな陸地があったんだけど俺はタウラ島で一番高い風車観覧車のてっぺんからデクの葉で、風向きも合わせて飛んだんだけどあと1メートルってところで届かず、海ポチャだった
キンハーに比べておもしろくない
タライとフォース面倒だし
主人公のゼルダかっこよくない
物語りも深くない
キンハーwwwww
いや、さすがにキンハー(笑)よりは面白いしよくできてるだろ
kHはゼルダみたいなアクションじゃなくてアクション「RPG」だな
1がつまらないし操作性が悪いから2はやってないけど
ゼルダが主人公のゲームなんて出てたのか
それは知らなかった
ってか、ここは風のタクトのスレだからやってからもう一度来てね
つまんねーよ
それでもPS2のどのゲームよりも面白いがw
おいお前ら、
小学生は可愛がれよなww
プレステ世代はヌルくて萌えでムービー目当てのゲームばっかやってるからバカになる
つまらないゲームばかりでゲームも軽く見てしまう
主人公のゼルダ
729 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 09:11:52 ID:F0vlmyo2
>>720が釣りなのかリアなのか微妙w
あんまり文面から釣り臭がしないw
主人公のゼルダはこれから定着しそうだな
キンハー君がゼルダをプレイしてない事だけは確かだな
732 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 10:50:11 ID:25Z0n6k/
>>714 1マスに1島が入るという何の浪漫も感動もない海図
明らかに適当に作った数合わせの島の数々
それをノートに書き込んでいて悲しくならなかったのが凄い
キンハーw
キンハー坊やワロスwwwww
735 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 11:34:10 ID:N4yMncnH
キングダムハーツを叩くスレを立てたら
キンダムハーツになってて超叩かれた時代があったな。
てか現在進行中。もちろん2chでやってる分けじゃない。
736 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 11:35:48 ID:25Z0n6k/
キンハーはやったことないけど
キンハーがどんな糞ゲーであったとしてもタクトの糞さには
微塵も影響しないわけだが
ゼルダのボス戦の燃え度は異常なので、
ひとつのボスに倒し方のバリエーション増やして、さらに耐久度あげて挑むEXTRAモードがほしいな。
リンクとあの音楽とおなじみの謎解きがあればそれだけで神ゲー
740 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 11:47:54 ID:25Z0n6k/
お馴染みだったら謎でもなんでもないな
ゼルダのボス戦なんてほんとワンパターンすぎて困る
決まった手順させる戦闘はもう飽き飽きなんですが・・・
なんだ千手か。
>>714 いまのデジカメは便利だぜ、画像に音声を添付できる
マップを写真に撮って魚の助言を音声メモするだけでいい
自分の声聞くのがちょっとウザイけどw
千手はスルー
>>740 わかる気がする。時岡のガノンも弱点を狙うだけだし…
その点タクトのラスボス戦はすごく好きだが。
スマン反応しちまった…吊って来るorz
「ボクのやった事のないものはみーんなつまらないんだい!」という主張。寺皮磯酢
ガノン戦で光の矢を構えたゼルダはリンクをためらいもなく狙ってくるね
殺意をかんじたよ
ダンジョンいらねぇからタクトエンジンで団員手帳イベントしかないゲームとか欲しい
俺はタクトエンジンで陸バージョンゼルダ出して欲しいわ
トワプリのリアルリアルしたグラはどうにも性に合わん
任天堂には是非トゥーンレンダの世界を極限まで極めていってほしい
アニメーションの世界におけるリアルを追求していった方がゲームには合ってる気がする
海がどこまでもシームレスに進むのが感心したな
でかい島にも一切画面硬直を見せずにそのまま上陸できる
ムジュラのような時計は無くなったけど、リアルな冒険感覚へのこだわりは凄い
まぁ海域ごとに特徴をつけてあるぶん
たまに海流の様子ががらりと一変したり、突然敵の大群が現れたりして笑うけど
/ ̄ ̄"-" ̄\
/ √l \
/ / ヽ ヽ
〈 _ノ\ /\ 〉
| ノ-(ー-)-(-- )ヽ l
l i-イ lヽ  ̄ l |  ̄ | /
l`-リ /c >ヽ リ / ̄
l | 〈 zェエエェ, 〉l | 俺様のことをもっとほめろカスども
l l `ー─" / < トワプリもこの俺様の仕事だ
V | ヽ__ / \_
青沼/\ l\
シリアス路線はリアルゼルダ、外伝的なものはタクトゼルダ
使い分けすりゃいいだけ
トワプリがリアルってお前、お前の住んでるリアル世界はあんななのか?
正直トワプリは風タクみたいにやってほしかったり
剣で斬りつけると音楽が鳴ったりトゥーンレンダリングは本当に神だった
>トワプリのリアルリアルしたグラはどうにも性に合わん
トワプリはデフォルメ路線です。
まさかトゥーン以外全部リアルだとても思ってるんでしょうかね。
煽ったり煽られたりそういう性格直したほうがいいよ。
ついでに人間のキャラクターモデルと海面の表現以外をフォーカスした場合、
風のタクトのフィールドはムジュラや時のオカリナと大差ありません。
○ムジュラや時のオカリナの表現と大差ありません
×ムジュラや時のオカリナと大差ありません
キンハーに比べておもしろくない
タライとフォース面倒だし
主人公のチンクルかっこよくない
物語りも深くない
760 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 17:57:42 ID:b7ORgY8p
今日チンクルシーバーをゲットした
>>758 その大差というのはシェーディングの事か?
確かにタクトの背景はキャラのように2階調にはなってないけど、
テクスチャの質感的には時オカと比べると随分違うと思う。
絵の具っぽい「セルアニメの背景」を目指してる気がする。
ムジュラは少しその傾向があるようにも見えるけど
>>750 たしかに世界が完全にシームレスなのは物語を盛り上げたね。
新たな島への上陸もそうだけど、圧巻は神の塔をクリアして外に出た時だった。
あの時の感動は今でも忘れない。
その後はずっと罰ゲームやらされてるような気分だったけど。
リンクは横分けリーゼントに限る
あれこそリンクのリンクたる部分である
確かにKHは面白い。
KH1はな…
やっぱりトゥーンゼルダ好きな人多いんだね。 ワシもだけど(´Д`*)
トワプリの2週目はトゥーンバージョンで出来るとかありえない事を妄想してみる。
>>765 むしろパジャマ姿で。
トゥーンは俺も好きだな。温かみがあって。
特に風のタクトは古きよき子供向け冒険アニメを見てるような気分になれる。
トゥーンだとダンジョンの不気味な雰囲気が全然演出できてないから
ゼルダの良さが半減ものよ、トゥーンは嫌いじゃないけどさ
やっぱゼルダはキモコワないとダメってこった
フロアマスターは普通に怖かった
このパステル調のトゥーンで温かみとか、GKが無理やり持ち上げてるのかな
ラスボス戦で、ヒロインの矢を受けて死ぬことがあるゲームって斬新だと思う。
おれ、「怖い」とか「ビビる」とかはバイオハザードとかで充分だと思うんだ
ゼルダでは初代〜リン冒みたいな活劇を楽しみたい
いやまぁバリエーションとして怖さはアリだとは思うけど、主軸にされるとね…
773 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 06:59:17 ID:WIPWG9nX
だからトワプリは13歳以上になったのか…
トゥーンなら全年齢だったんだろうな
そう考えるとちゃんと棲み分けができるじゃないか
774 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 07:09:05 ID:WIPWG9nX
767
それとゼルダシリーズの良さは不気味さじゃないよ
それは時オカでしょう不気味さは
タクトを時オカの枠にはめようとするのはおかしいよね
775 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 07:11:38 ID:rSQXWksP
ゼルダ信者の論争と見せ掛けてGKが必死になってたのは明白だろドアホが
ちゃんと読んでからレスしような必死君
家庭の都合でGKやってますがゼルダ信者です
トワプリってリアルゼルダじゃないの?
俺もタクトの世界感は好きだな。
オカリナにおけるムジュラみたいに
できればあのシステムでもう一作つくって欲しい。
据え置きで。
なんかよくわからない怖さ・不気味感があったのはオカリナ・ムジュラだけだよね?
初代も神トラも携帯機ゼルダもそんなイメージ無いよ
むしろ64版の2作が例外なのに、それがゼルダだと言う主張はちょっと納得出来ん
「それもいいね」とは思うけど
時オカという新時代を告げる黒船が後々大きな影響を与えたけど
そもそもゼルダってタクトみたいな雰囲気・テイストじゃなかったかなと思うんだけどね
ただ表現できなかっただけかな?
いや、初代のダンジョンは怖かったよ
ボスの部屋に近づくとボスのうなり声とか聞こえてきたりさ
というかデスマウンテンの墓場とか、一部フィールドも怖かった
リンクの冒険も怖かったな
馬の頭した騎士とか村人の顔とか
ダンジョンもおどろおどろしい感じしたし
神トラになって可愛らしい方向に振ってきた感じするな
神トラ、タクトが外伝という見方もできる
時オカは面白い
風タクは楽しい
もぎチンが発売しようと言うのに、
しょせんはチンクル外伝のタクトにいつまでも拘ってるなんて
もぎチン発売間近!
そしてチンクル大活躍の風タクの話題で大盛り上がり!
時代は今、チンクル一色!!
もぎチンってゼルダキャラだけど
内容はあんま関係ないよね
関係なくていいw
ファンとしても関係無いほうが嬉しい
ゼルダの世界観の肝はカビ臭さだと宮本が明言している
790 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 18:00:09 ID:wUR7G7fu BE:347281676-2BP(31)
正直予約してまで買うもんじゃなかった
裏ゼルダも最初のゴーマまで行けずに挫折したヘタレゲーマーだけど・・・
神トラも、迷いの森で植物になってしまった兄ちゃんの話とか、
けっこう幼心にトラウマだったけどな。
ゼルダに限らず、任天堂のソフトには何かしら毒が含まれてると思う。
>>791 あれは怖かったね。もともと幽霊なんだっけか
794 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 19:59:21 ID:shcKHPlD
風タクのリーデッドの恐ろしさはガチ。
個人的に、時オカの城下町なんかよりムジュラの月の中のほうがよっぽど恐ろしい。
風タクのリーデッド怖いか?
モリブリンのとこでMGSごっこしたときのほうが怖かったんだが
797 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 21:10:04 ID:jJRYt+mG BE:191448353-2BP(0)
ムジュラは、はじめて三日目に突入した時にチビりそうなくらい怖かった
798 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 21:16:07 ID:shcKHPlD
ホントに怖いのは時折見せる任天堂のダークサイドだな。w
799 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 21:22:51 ID:4x6LXV26
>>797 カウントダウン始まった瞬間
なんともいえない感情が・・・
俺には衝撃な演出だったなあれは
ムジュラは導入からサイコっぽくてヤバい。
Silent HillやSirenよかずっと怖い。
地鳴りはするしさ…助けてくれ!と思うよw
事実一回目はわけわからんうちにゲームオーバーになったし
803 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 21:42:16 ID:qSCjF46j
魔獸島に居る猿とフ口アマスターが怖かった
805 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 21:46:31 ID:s9/+M46L
806 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 21:47:22 ID:31QFOBSl
風タクのリーデッドは確かに怖かった。
フロアマスターも怖かったが、ハンマーで叩いた時のリアクションが面白かった。
807 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 21:49:19 ID:RM+Pd0n3
風タク序盤はマジで神ゲー
ガノンドルフ戦も神だと思
そうだっけ
しかし相変わらずハイラル王はひでえな
最後のシーンで皆殺しにされたというが、
封印→再封印ととった俺は間違ってたのだろうか。
ゼルコレのムジュラクリアしたら
風タク久々にやるかな
ムジュラのハートの欠片集めキツイわ
全部やってるけど、例外なく好きだな。大地と時空含めて。
シリーズbPはリンクの冒険。
神殿内の神々しさやら禍々しさやら。
風タクは上位にくるかな。
ワースト1は神トラ。光の世界と闇の世界って手法は個人的にはあんまり。。。
神トラがワーストになっちまうなんて
罪なブランドだぜ。
光闇ってトワプリも大体そうだな
816 :
スレタテ:2006/09/01(金) 00:49:41 ID:7vlHfHbn
現在、プロロ島でジャブー様に会って3つの神珠を納めにいくトコまで進んだ
自宅の音楽&ばあちゃんイイッ!
タウラ島の散策楽しすぎ!
ルピーの上限増えてからサルベージ俄然楽しくなってきた!
などなど、相変わらず激面白い!!!
が、不満な点も幾つかある
まず船のRボタン移動が遅過ぎ
海側から島の回りを探索したい時とかイライラするし海の戦闘もストレスがたまる
あと2〜3倍は速くするか、何段階かで任意にスピード変えられれば良かった
船で小刻みに避けつつ攻撃とか出来たら爽快感のある海上戦になった気がするなぁ
あとフィギュア集めがメンドイ
3つ撮ったら森の島へを何度も繰り返すのはシンドイ
(ただこれは後々タクトで瞬時に移動できるようになるっぽいからそれまでの悩みか?)
10つくらいは撮り貯め出来るようにしてほしかった
まぁでも激面白いのに変わりはないけどね
寄り道しながら地道にこつこつプレイするタイプの自分にはピッタリだ
タイトル音楽聴くと、これがタクトの完成形とはどうしても思えないんだよなあ…
っていうか疾風の唄を取る以前にフィギュアに手をだしなさるかw>1
>>817 なんか妹も賢者って設定だったんじゃないかとも思える
ジャブーのとこの
楽器の数があってないよなぁ
>>816 お前の感性は、後半プレイした後、糞ゲーと心の底から叫んでしまうには十分だなw
どうか、その前半は激面白かったってことだけは忘れないでくれ。
>>818 アリルが賢者だったんじゃないかとは前から言われてたよね。
ていうか、前半部分と後半部分の扱いの差は異常。
楽器の数は…ネタバレになるから言わんが相当足りないな。
それなのにリズム部分やってメインメロディやらないなんて不自然だよ。
漫画化(キャラのラフが存在する)が中止になったのもその辺の事情があるんじゃないか
と思ってるんだけど。4剣すら漫画化されてるのにタクトがされないのはどう考えてもおかしい。
>>818 そうか、フィギュア集めはその唄ゲットした後に始めるべき事なのか!
なんでここまでメンドクサイか理解できた
だがこれからもめげずに集めまくってやるぜぇぇぇぇ!!!
そしてこのゲームに対する愛を貫き通してみせるぜ!!!
トワプリスレじゃ時オカ信者がうるさいからこっちの方が存分に語れるな。
アリルが賢者って……………メドリ以上に切ねぇじゃねーかーーーっ!
ばあちゃんほったらかして海に出るENDなんてもうありえねえほど切ねぇぇぇぇええええ
>>821 ボロッカスに言いながらも愛を貫き通してる俺みたいな奴もいるしな。
>>822 実はタクトはゲハが一番まともに語れるんだよな。
家ゲだと変な奴が出てきてまともに語れない。
アリルはサリアの生まれ変わり
64からゼルダに入ったけど
時岡ムジュラタクト全部好きだ
ここはネタばれまずい?
了解。
家ゲは異常にオカリナ至上主義・タクトアンチで
そのうえ最近関係ないメトプラ批判まで始める奴が現れた
なんか俺には居にくい
昔一度クリアしたはずなのに、前半の記憶がほとんどない。
このスレみてると思い出すことが多くて懐かしいわ
プギャー
海外のサイトやページ色々見てたけど、これは日本でもよく言われるが
リンクの個性があると困るとか、個性は出来るだけ無い方がいいとか
リンクは台詞を喋ってはいけない(ミヤホンとかスマブラで桜井も言ってたけど)とか
出来るだけ設定(親兄弟とか)は無い方がいいとか言ってるな。
無個性主人公に感情移入ってのは万国共通なわけだね。
なんか日本のサードは時代に逆行して、設定の押し付けばかりやってる所が多いが…。
無個性と言っても、彼ら非常にリンクそのものを愛してるがね…
たぶん、フィギュア集めは2周目にとっておいた方がいいんじゃないかな
2周目は最初から写し絵の箱持ってるからね
表現方法としてはタクトは個人的歴代1だな
内容も十分面白かったけど、ゼルダのテンプレのみで収まってる感じがしてイマイチ印象が薄い
見ず知らずのお姫様を助けるより
貴方と一緒に暮らしてきた妹ですよと言われた子を助ける方がモチベーション上がるよな。
二人の孫がいなくなってしまって、本気で心配して寝込んでしまうおばあちゃんの存在も大きい。
ばあちゃんのスープ・・・
▲
▲ ▲ チャラララ〜
∩△∩
(゚▽゚)
┝=┥
∪∪
838 :
名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 14:04:42 ID:IseA2zAw
>>835 あの婆みると無性に殴りたくなるのは俺だけ?
いちいち芝居がかっててムカツク
839 :
名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 14:13:36 ID:QUWd2yYR
>>835 なるほど、だから後半糞なんだな。
目から鱗
>838
それはたぶんかなり少数派だと思う
842 :
名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 17:16:19 ID:YoW+LUXl
タライとホースも別段、苦じゃなかったが、ハイラルの狭さには愕然としたな
なんて長い序章だったんだ!って思ったのに・・・・
843 :
名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 17:28:35 ID:sIB3Poja
幻想的な世界だったよな
うむ
俺ももっぺんやろ
ゼルダはクリアするとやることなくなるのが辛いんだよな。
>>845 ハートのかけら全部集めてからクリアするタイプなのか
>>1 ん?とうとうロムが流れたのか?んでGKさん感動?
オレ、しゃべる船が実は( )ってところまできたけど、たらいとホースってもうすぐ?
むしろ、しょっぱなのステージのかくれんぼシステムにイライラなオレは少数派ですか?
中ボスの口笛みたいなBGMはとにかく神だったな
>>850 一回目の魔獣島のことか?
あれは楽しかったけどな
敵のリアクションや効果音がモロディズニーしてて
正にアニメの世界そのものって感じだった
>>852 「その部分」はおもしろかった。ゴブリンのやわらかいモーションはたぶん
ポリゴンキャラ一の出来だろう。
歩くと槍の先の毛とか持ってるカンテラがゆらゆらするモーションなんて
そのまま、ピクサー映画に出しても遜色ない。
で、隠れゲー。あれはつまらんかった。隠れてる演出の前に、キャラの向き
がどれくらい正面にくると見つかった判定なのか、とかシステムが先に意識にきたせいでね
セガのレースゲーで、「カーブじゃとにかく低いギアにしてドリフトだろー」ぐらいルーチンワークになった
>>845 普通なんらかの要素が余ると思うぞ
時オカだったら、かけらやビッグポウや黄金スタルチュラを
全部集めてからクリア出来るのはごくごく一部だろうし
まぁ俺は自力では全部無理だったが
ゼルダがキャラ・ストーリー演出が宮崎駿だったらマジで死んでもいい
>>855 それは嫌すぎてショックで死んじゃうかもしれないよー
アニメ化するという事か?でもリンクが喋ると発狂するプレーヤーがいると思うな
ゼルダがトライフォースの力でゆっくり空から降りてくるのか
いやいや、24時間頭の中でチンクルがダンスしているのかもしれないな
でもラピュタみたいなゼルダは少し見てみたいな。ラスボスはガノンドロフ様
フックショットとかで青くて綺麗な空に浮かぶガノン城に飛んだり
リンクとゼルダが二人で「バルス」って言ってガノンドロフ様は目が目がぁ
862 :
名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 21:03:33 ID:IseA2zAw
>>852 それ以降見るべきものがなくなるんだよなぁ・・・ORZ
>>853 >キャラの向きがどれくらい正面にくると見つかった判定なのか、
その判定がわからないから、ドキドキするんだよね
864 :
名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 21:15:45 ID:IseA2zAw
見つかったら戦闘が始まるとか敵が集まってくるとかあれば良いんだけど
単に最初からやり直せじゃなあ・・・
ゼルダスタッフは洋ゲーを少しは見習って欲しいね
遊びの幅が狭すぎるよ
あれじゃミニゲームじゃん
ドキドキなんてしないし、ウザイだけだもん
正直言って遊び心がまるで感じられない
>>862 いやいやいやいや
鳥の島の溶岩とか
森の島の巨大蝶とか
メドリとの萌え萌えクルージングとか
ミニムジュラとか
巨大イカとの死闘とか
ガノンドロフ戦とか
わりとあったと思うが。
剣持ってないのに戦闘なんてできないでしょ
そういえば、魔獣島のサーチライト動かしてる五部厘達は剣なしでも戦えたな
盾で相手の剣をはじいて、落としたところをすかさず奪い、倒すという・・・
>>864 それにさ、見つかったら戦闘が始まるなら、隠れる意味なくなりそう・・・
>>869 そうそう、棒はなぜかまちがって投げちゃうんだよね。
あーーっ、みたいな
>>870 バカヤロウ!
スニーキングの面白さが分からないのか。
最近MGSをやった俺なら分かるぜ!
873 :
872:2006/09/01(金) 21:29:23 ID:neQn+EPZ
875 :
名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 21:30:48 ID:IseA2zAw
スニーキングっていうならヒットマンだな
MGSなんてアホみたい
いや、でもねタイミング的にタクトの2周目を始めるのには今がベストの
タイミングなんだよね。
ちょうど、終わったぐらいにトワプリ、ファングラが・・・
タクトの2週目、雨の島直前で止まったままだ。
FF3クリアしなきゃ。
全シリーズもってるけど時空とぼうしが未クリアだな。
今からプレイするぜ。
882 :
名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 21:51:51 ID:IseA2zAw
>>881 携帯ゼルダはゼルダシリーズじゃないから
夢をみる島をゼルダではないと片付けられても困る
884 :
名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 22:02:11 ID:L2mGY67x
懐かしいな夢を見る島。
俺が一番最初にプレイしたゼルダだ。
俺の携帯ゲームベスト3に入る。
885 :
名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 22:03:02 ID:IseA2zAw
夢島はアイテムの交換がひたすらめんどい
やる気起きないよ
俺の携帯機ベスト3は、カービィ等に駆逐されている。
夢島DXのオマケダンジョンは嬉しかったな。
>>882 厳密にいうとカプコンゼルダはゼルダじゃない、だ。
俺はカプコンゼルダ好きだけどね。
ファミコンミニもゼルダじゃないと申すか。
初代楽しいよ初代。
初代のリンクのドットはアホかわいい
知恵遅れみたい
小さな帽子は純正?外注?
>>891 待て、そもそもそんなタイトルのゲームは出てないw
ふしぎのぼうし はカプコンね
>>890 取った瞬間、ブーメランの色を変えたり、呪文に炎を添加したり、
炎にぶつかって変な色でトライフォース取ったり、ゼルダの後ろに
回り込んだりするんだよ。
いちいち収穫物を持ち上げて、誇らしげにこちら側に見せてくるから
ますますアホに見える
896 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 00:08:38 ID:nlb+yDq+
>>819 ハゲドウ!w
前半の面白さを忘れずにちゃんとトータルで評価してくれることを祈る。
風タクはいかに早い段階でルピーの上限を限界まで増やせるかが肝
いつまでも上限200ルピーで遊んでようもんなら
とんでもない糞ゲーと評価されてもおかしくない
なので、ルピー上限のの増やし方だけは事前に調べておく事を勧めとく
あんな守銭奴仕様なら序盤のチュートリアルの間に上限を増やせるようにしとくほうが
よりベターだよな
ゼルダ初プレーの人なら上限を増やせること自体気付かないかもしれないのに
メドリは壁にぶつけるに限る
メドリのかわいさは異常
風タクやったことないけど、マコレ(´・ω・`)カワユス
ストーリーを進めながら、ちびちびサルベージ&トライホース探索をこなしていけば
息抜きみたいで問題ないが、
ストーリーをガンガン進めると、後はサルベージ&探索だけが残り、ストレス溜まる。
自由度を優先したんだろうけど、ちょっと調整して欲しかったな。
>>829 あれはタクト擁護派の反発みたいな感じも。
前からタクト批判の材料としてプライムを持ってきたり、
レトロにプライムを作らせよう的なことを言ってたやつが結構いたからなぁ。
もちろんそういう反発が良いとは言わないけど。
2で微妙にレトロが評価落としたのもあって、そういう論調が盛り上がった感はある。
任天堂のもぎチンに対する情熱は異常
…この半分でもいいからタクトに注いでくれてたら…(´;ω;`)
ゼルダを延々と叩いていていた奴が
全くゼルダをやっていなかったという事実
もっとヘビィーブーツ使いたかった
空き瓶の使い方をもっと突き詰めて欲しい
あれ考えた人天才
よくカワイイ系と言われてるけど、個人的にはタクトが一番鬱入ったなあ。
一見牧歌的な世界なのに、ハイラルを忘れた人々、魚も獲れない海、姿がすっかり
変わっちゃったゾーラやコキリ族……ピクミンの不気味さに通じる感じ。
非常に惜しいゲームだったけれども、
ある程度ゲームのことを分かる人でないと、
惜しいゲームだったなんて思わないからな。
あくまで面白いか面白くないかだけが判断基準。
そして、それこそが娯楽の本道。
でも俺たちはゲハ住人だから、ゲームで話をするのも娯楽だからな。
910 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 16:28:04 ID:mx2k/aPd
惜しい面白さっていうのがわからん
ゼルダ自体あまり好きではない俺が、特に好きではないゼルダが「風のタクト」。
トライフォース集めで嫌気がさしました。
912 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 17:01:06 ID:mx2k/aPd
トライフォース集めなのか
トライフォース海図集めなのか
どっち?
トライフォース集めって言い方がどうにも怪しい
初代のように綺麗に揃うもんでもないのに
タクトは立ち木を切るときの「ズサッ」って手応えがいいよ。
64のぶつ森で既に似たような感覚を表現していたけど、
さらに切れ味が良くなってる感じ。
915 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:26:54 ID:HE7yAv6j
>>907 空き瓶はバランスブレイカー
あんなのイラン
916 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:28:05 ID:HE7yAv6j
>>913 もうちょっと聞く耳持とうな
最初っからやってないだろ?的な発想は良くないぞ
このスレには結構そういうやつがいるけど
やってないのにけなす奴が多いから仕方無い
プレステ世代のゼルダコンプレックスってやつ
空き瓶がバランス壊してると思うなら使わなきゃいいじゃない。
ゼルダのバランスがヌルいって言ってるような人は自ら縛って
ハート3つクリアとか妖精不使用クリアとか普通にやってるみたいだし。
919 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:38:15 ID:HE7yAv6j
>>917 やってないのにけなす奴が多いというのは単なる思い込みなのでは?
もうちょっと冷静になれよ
>>918 何でプレイヤーで縛らなきゃいけないんだ?
接待プレイみたいなことをなぜCPU相手にする意味が分からん
大したゲーム性があるわけじゃないから死んだとしても同じ作業を繰り返すだけで
面白みはまるでないんだけどね
戦闘が面白いなら何度死んでも面白いんだが残念ながら戦術レベルも戦略レベルも工夫のしようがほとんど存在しないからな
いや、やってないのにけなす奴いたじゃんw
俺はリアルタイムで見てないけどタクトの人とか。
あとムジュラ君も見たしな。
で、お前はゼルダの何をやったの?
921 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:40:59 ID:eI1RlBWX
風宅は友達に借りパクされたけど返して貰う気にもならないんだよな…
ていうかハートだって空き瓶だって取らなきゃ取らないで
ゲーム進められるでしょ。それを取ると楽になるのは事実で、
それを知ってて取った挙句に「ヌルい」って文句つけるのは
頭おかしいと思うがね。攻略本見ながらクリアして
「簡単なゲームだった」とか言うのと同じだろ。
まあ、タクトの戦闘がつまらんのは同意。演出には凝ってるのに
中身が薄いよな。せっかく「相手が落としたアイテムを使う」って
アイディアがあったんだから、そこをもっと練りこんで欲しかった。
>>919 >大したゲーム性があるわけじゃないから死んだとしても同じ作業を繰り返すだけで
>面白みはまるでないんだけどね
面白くないと思ってるならやらなきゃいい。
バランスブレイカーである空き瓶うんぬんの問題じゃなくて
面白くないと思ってるゲームに粘着してるあんたの問題だ、それは。
っていうか千手?
924 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:45:28 ID:HE7yAv6j
>>920 何?結局一人だけ?
素数を数えたほうが良いんじゃないか?
俺は帽子を除くカプコンゼルダ以外は全部やってるよ
帽子と夢島とムジュラは途中で放置してるけど
ムジュラは結構戦闘面白かったよ。戦略性があって。
>>27 修正されたといってもあのクソ長い
宝箱に次の宝箱への指示×数回 でタライに到達ってイベントが
ものっそい短縮されただけ。 でもそれだけのことでスッキリしてやりやすくなったよ。
927 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:47:20 ID:HE7yAv6j
>>922 普通にやってたら自然にたまるじゃん
見つけても取るなってか?
やくざも昔64で消費者に切り捨てられた
>>924 なんで夢島とムジュラ最後までやんなかったの?ぼうしはどうでもいいが
途中で放棄したのに他のシリーズやってるんだな
931 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:50:23 ID:HE7yAv6j
>>923 お前は美人でグラマーな彼女が料理下手糞だからって、じゃあ別れるってなるのか?
932 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:50:32 ID:eI1RlBWX
>>929 まぁ、そうなんだけどもやりこみプレーに対して
「普通は…」というツッコミをするのもどうかと思うぞ
933 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:50:53 ID:HE7yAv6j
だから「取らなくてもいいようになっている」わけで、
そこで取るかどうかはプレイヤーの選択だろ。
絶対取れって押し付けられているわけでもあるまいに。
>>933 夢島は多くのファンに最高傑作とされてるが、それすらクリアする気起きなかったのに
賛否の分かれるぼうしやタクトまでやるのか謎だね。
どこで嫌になったの?夢島は
936 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:56:44 ID:HE7yAv6j
>>935 お前さんの多い少ないは当てにならんよw
夢島は面白みがないんだよ
謎解きだって凄くいい加減に作られてるしね
ゲームの為のゲームって感じだな
ゲームデザインに設計思想が感じられない
>>934 何で取ったプレイヤーをお前が責めるのかが全然分からん
>>931がぜんぜん比喩にも何もなってないんだが。
またバレないように具体的な話を一切出さずに、抽象的にけなすパターンかw
もうほっとこうコイツ。
939 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:59:28 ID:HE7yAv6j
>>937 欠点くらい認めろよってことだよ
好きなものでも悪いところはあるんだよ
それが痘痕も笑窪になっちゃあな
痘痕があるって言ったらじゃあ別れろってのは人間としてどうよ?
(´・ω・`)おまいら喧嘩はやめようぜ
941 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 19:02:38 ID:HE7yAv6j
>>938 またそうやって知的障害を起こして逃げようとするw
じゃあ夢島のダンジョンで中ボス倒すとワープホールが突然現れる仕様が節操がなくご都合主義過ぎてつまらないとか
一度爆弾で破壊した隠れ通路の前を通るたびに謎を解いたときに流れる音楽が毎回流れることとか
そういう具体的な話をされたときにどういう態度を取るつもりなんだ?
やってないと決め付けたことを謝罪するのか?
はあ、まったく話が通じないみたいなんでこれっきりにするが。
バランスブレイカーであるから要らんとまで言い切ったものについて
「じゃあ取らなきゃいいんじゃね」と提案したまでで、
「取ったプレイヤー」全員を誉めているわけではない。
コレっきりついでに言い捨てで横レスしておくと、
「面白みがない」「って感じだな」「設計思想が感じられない」
この辺もお前の主観でしかないので当てにならんよ。
フォースとかも感じられる人ですか?
てかアクションとか戦闘そのものを楽しみたいなら、もっと別のゲームがある。
メトロイドとか、結構きついぞ。
おれはゼルダでは謎解きの邪魔にならない程度のアクセントとしてしか敵との
対戦を捉えてないけどな。
ボスや中ボスがちょっと戦略が必要って程度で十分なんじゃ?
そもそも、自分でジャンプできないだろ?ゼルダは。
なんつ〜か、マリオの謎解きの仕掛けが簡単すぎるって言ってるようなもんだぞw
もともと重視してないorわざと軽くしてある部分に対して文句言ってもしょうがない。
>>936 取った挙句に「ヌルイ」とか言ってるからじゃない?
空き瓶とかは寄り道しなければ1個しか手に入らないのに
945 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 19:05:41 ID:HE7yAv6j
>>942 俺の感想なんだから主観に決まってるだろ?
俺にとってはそれが真実なんだから仕方ない
それとも何か?お前の感想に客観性があるとでもいうのか?
そもそもゲームなんて個人の趣味嗜好でしか評価できないだろ
お前は売り上げやゲーム賞の数でそのゲームが面白いかどうかを決めたいのか?
946 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 19:06:18 ID:HE7yAv6j
>>943 メトロイドプライムか?
あのゲームの戦闘も単調でつまらないな
947 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 19:08:30 ID:HE7yAv6j
>>944 どれが寄り道か初プレイで分かるお前はエスパーじゃね?
俺は普通の人間だから何やったらビンになるか分からんよ
バランスブレイカーと言えばFFTのシドと
KOFのデュオロンが有名どころ
しかしバランスが整ったゲーム=良ゲーではない
ガチャフォースをやれば良く分る
てなわけで皆ガチャフォース買ってね
ネ申ゲーなのに売れないのよ・・・
千手居るー?
950 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 19:11:18 ID:HE7yAv6j
ガチャフォースはコスト制のお陰である程度バランス保ててるよ
ボーグ同士の相性もあるしね
それに戦闘自体が面白いから弱いボーグで強い敵に勝つことも楽しみとして成り立ってる
一本道、やること全員一緒のゼルダのゲームバランスとは意味が全然違うよ
>>947 「寄り道か解らない」
苦し過ぎ、頭冷やせ
そんなことよか、次スレは立てるべきか?
ゼルダの伝説 風のタクト として。
953 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 19:14:51 ID:HE7yAv6j
>>951 お前が攻略本読んでやってるか、エスパーなだけだよ
どのイベントが寄り道でどのイベントがメインでって気にしながらやって
しかも寄り道臭いと思ったら恣意的にそれを避けて、且つ
万が一寄り道イベントでビンを入手できるものであった場合はそれを取らずにスルーしろと
で聞きたいんだがそんな風にゲームするのが楽しいのか?
>>950 いいこと言うねー
でも主人公機とか戦艦とかコスト対効果がヤバスギ
それが面白いんだが
ゼルダはやった事ないからワカンネ
風タク面白いと思うよ
>>952 ゲハ板に立てるのはどうかと思う
妥当に考えたら家ゲーRPGかな
956 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 19:18:52 ID:HE7yAv6j
ID:sO1oLGprが謝罪もせずに敗走した件
957 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 19:19:54 ID:mx2k/aPd
いやいや、空きビンないと竜の山入れないから…
958 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 19:20:47 ID:rCIwSG4B
>>947 そんなに他人に噛み付いてるとチンクルになっちゃうよ
1回だけ横レスいれて去る
>空き瓶はバランスブレイカー
そう思うなら使わなきゃいいよ
>じゃあ夢島のダンジョンで中ボス倒すとワープホールが突然現れる仕様が節操がなくご都合主義過ぎてつまらないとか
>一度爆弾で破壊した隠れ通路の前を通るたびに謎を解いたときに流れる音楽が毎回流れることとか
日本語でおk
>ID:sO1oLGprが謝罪もせずに敗走した件
何、謝罪とか敗走って?
オレは
>>1がクリアするまで見守りたい。
そしてクリア後はメドリについて語り合いたい。
961 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 19:24:45 ID:HE7yAv6j
>1回だけ横レスいれて去る
ひたすら女々しい奴だなw
またネガキャン部隊が来てるのか
では、次スレ立ててきます。
ゼルダのアイテム集めは数字で縛っちゃいけないんだよな
〜を何個集めろとかそれだけで苦痛
見えてるけどとれねえええええええ→あの道具とこの道具でいけるかも?→やたー!
こういうのがいい。
次スレゲハ以外で頼む。
>>955 いや、このスレはゲハ板でやるから面白い
他でスレ立てても盛り上がらんぞ、絶対
おいおい、タクトをまともに語れるのゲハしかないぞ。
家ゲーに立てるほうが荒れる。
ってRPG板か…
>>968 乙!このスレはゲハ板で一世代のみだから出た空気だと思う
二世代目にきたらだんだんとクソスレ化するだけ
971 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:52:33 ID:Lkt7Wu6d
ゲハは知的障害起こした妊娠の巣窟だからタクトマンセー厨が調子に乗れてただけ
これがマンセーに見えるならあんたが知的障害だ。
973 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:11:30 ID:Lkt7Wu6d
はいはいタクトは神ゲー神ゲー
このスレで上げてる奴だけ抽出すると笑える
タクトは敵もイマイチだったなぁ。
剣を振るだけで敵倒せるし。
そのおかげで全体的に敵が弱いし、ボスもちょっと物足りなさを覚えた。
安易に攻撃すると反撃するとか隙を突いて戦うといったようにしてほしかった。
それとあの絵のおかげでゼルダ特有の恐怖感とか緊張感といったものが
薄れてしまったというのはある。絵は好きだけども。
次回作に期待。
あの絵柄は良し悪しなんだよな。
とりあえずリアルとは別路線として残しておいて欲しいな。
この絵でしか出ない良さもあるし、捨てるにはもったいないんだよなあ。
特に独特のコミカルさは昔ながらの感じがあって好きだった。
この二路線が共存できるのがベストなんだが。
あと、敵がいまいちだったのは俺も感じた。
いや、敵と言うよりはボスかな。敵はさくっと倒せても良いし、
タートナックやモリブリンは楽しかったから。
雑魚がさっくっと行けて、ボスはもっと頭ひねらせてくれるさじ加減の方が好きだ。
あと、ダンジョンは吹き抜けをもう少し少なくした、小部屋ベースの構造の方が好きかな。
でも、もう少しキャッチーにしても良かったとは思うね。商業的にはまずいと思う。
もうね、こうなったらリメイク…やっぱり10年待たないと無理かなあ。
本当にリメイク署名とかしません?
このままの形で終わらすにはもったいなさ過ぎると思うのよね…
978 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 06:04:48 ID:ZACKC2EH
ポケモンなら2年か3年でエメラルドとか出てるから、リメイク、あるいは強化版はその気になれば有りでしょ
ポケモンとはゲームの種類が違うのだが。
千手がいくら喚いたところでタクトが良ゲーだという事実は変わらない
>>977 DS版がその役目を担ってるんだと思う。
>>945 なるほど。
つまる所、感想なんて人それぞれ、か…
どうやら議論出来ない人の様ですね。
>>897 激しく同意。
最重要アイテムがプレイヤーが忘れ去っていそうな最序盤の林の岩の下と
通るかどうか完全なランダムな妖精の島
ってw
ここ調整した奴、ちょっとどころじゃなく恥ずかしい
ごめん俺200ルピーのままクリアしたwww
>>975 つーか、敵の攻撃力の低さとAの特殊攻撃の強力さが問題なんだと思うけど。
要するにゲームバランスの問題。
敵の作りこみ自体は文句無しにシリーズ最高だと俺は思う。
色々ちょっかい出して遊ぶのが楽しい。
985 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 11:45:00 ID:DfElBr++
神の前半 悪魔の後半
986 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 12:02:46 ID:gCO/Z4rU
風来のクタと どっちが面白いですか?
ネタ度では五分
馬鹿野郎!ゲハに次スレ立てないと過疎るだろうが!
もう過疎ってます。
200ルピー財布では金が払えずにクリアできない
財布を膨らませる誘導は結構見え見えで、チンクルに二連続で払う余裕はできる
もう一度膨らめば充分にバラ色ルッピーランド
今タライホース集めてるけど、序盤が一番きつかった。
ロープアクションは慣れるまで難しいし、剣は堪能する前になくすし、
竜の島のダンジョンも、
64で「無し」だったことがどこまで出来るようになったか気づくまではストレスたまった。
その後のダンジョンは最高だったけど。
リメイクリメイク言ってる奴らは
てめえらのネガキャンでその可能性を潰してる事に気づいてないのかね
どこの物好きが評判悪いゲームのリメイクなんか作るんだよ
その件で現在バンプレが大ブーイング喰らってるわけだがな。
もっとも俺はアレは大好きだが。
994 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:47:14 ID:Lkt7Wu6d
GCは64のリメイクで勝負すべきだった
GCになって神タイトルが糞化してブランド崩壊ってパターンが出来上がってしまった
マリカとゼルダとF-ZEROも糞化したと申すか
め
997 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:52:28 ID:Lkt7Wu6d
Fzeroはドリドリと糞モーションと糞テクノさえなければ良かったんだが
998 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:54:26 ID:EY0iqsIT
マリカは敵がつよいのとジャンプがないから糞。
なんか64ファンを馬鹿にしたつくり。
1000 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:55:22 ID:FjsdfPeq
64厨は恥を知れ
1001 :
1001:
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