1 :
名無しさん必死だな:
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
最後はナムコはくやし涙を流しながら契約した
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
腹いせにアーケード業界から任天堂を追放
↓
時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり、厚意も虚しく更に関係が悪化
前スレ アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1153939436/
乙
warata
ナムコにクタ息子入社
これホントなん?
5 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:01:01 ID:qVlysGDE
6 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:11:03 ID:qVlysGDE
詳しくは前スレ読め
テイルズ完全版事件
スターフォックスアサルトの悲劇
マリオカートAGのホロコースト
詐欺子は芯で詫びろ
>ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
>腹いせにアーケード業界から任天堂を追放
ファミコンが大ヒットしてから業務用はほとんど自主的撤退だったんじゃないの?
真相は当事者にしか分からん
どっちの噂もアル
11 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:07:04 ID:M17HqNQY
13 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 04:43:58 ID:M17HqNQY
前スレ埋め終了
360に来いよ
任天堂も末はどうせMS傘下だから先に恩売ってしまえばより上に行けるぞ
ナムコは、アーケード全盛の頃に
「技・脳・体」とか「アブノーマルチェック」とか「テクノドライブ」とか
今に通じる知育系(ゲームらしくないモノの総称ね)もリリースしてたよ。
センスあったんだけどなあ。あの頃は。
17 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 05:45:49 ID:VWFlxjnq
いや別にもうナムコには魅力はないし。
ワニワニパニックもナムコだったのな
あれも似たようなものがあったけど、どっちが先だったのでしょう?
とにかくあの頃のナムコは輝いていた
クタJr入社あたりから雰囲気がおかしくなってきたのかね
今から何年位前に入社したと推測されているんでしょうか?
19 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 07:28:45 ID:eDXMrrxu
10年前くらいには既に相当腐ってたよ
アーケードのラインナップ見てみりゃわかる
20 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 07:29:47 ID:3P3xg352
・ちなみにCを製作したのは、かつて人気アニメGを題材にしたソフトで大コケした過去を持つ、あの開発部署。
元B社組は「N社と経営統合してから、社内にバカが増えた」とあちこちで愚痴をこぼしている模様。
「N社と経営統合してから、社内にバカが増えた」
「N社と経営統合してから、社内にバカが増えた」
「N社と経営統合してから、社内にバカが増えた」
「N社と経営統合してから、社内にバカが増えた」
「N社と経営統合してから、社内にバカが増えた」
元々アーケードが主戦場だったのに
そのアーケードで他社に負けてる時点でナムコは終わっとる
そのうちテイルズの格ゲーやらカードゲームやら出しそう
23 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 07:40:21 ID:0/0zYGUT
ナムコごときがセガに勝てるかよ
24 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 07:42:50 ID:gERMSLXl
1見るとナムコ最低だな
>>22 それならまだマシだったかもよ
よりにもよって出したのが「ドルアーガオンライン」だし……
今のゲームやってる層にドルアーガなんてどれだけの知名度あるのかと……
知名度はあるだろうけど、オンラインにする意味は良くわからないな。
情報知らないんだが、ギル同士のオンライン協力プレイなの?
ギル、カイ、ワルキューレから選ぶ
ドルアーガオンラインはものすごい搾取仕様でびっくりした。
>>18 クタJr入社は今年じゃない? 昨年末か今年初めのゲーラボに
「クタJrがN社の面接に〜」って載ってたから。
題材がドルアーガでもワルキューレでも何でもいい。
面白いのなら。
>>12 Dr.MARIOのアーケード版が出てたらしいけども海外版だけだっけ?
レアの格闘ゲーとか
>>29 ターミナルの機能使うのに100円が1枚以上必要なのは何の冗談かと思った
34 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:12:13 ID:nC7t36eW
[PSP]MotoGP 2300本
35 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:15:43 ID:m2CDiX1V
矢印に「FCソフトをノンライセンスで売ろうとしたが初心会の通報でバレる」
がない
36 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:17:15 ID:RVvwULLR
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i;
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i [PSP]ギルティギア ジャッジメント 7400本(32%)
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; [PSP]MotoGP 2300本
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" [PSP]ウイニングポスト6 2006 2100本
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i. [PSP]KING'S FIELD ADDITIONAL II 1000本
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" [PSP]タマラン 990本
::::::: |. i'" ";|
::::::: |; `-、.,;''" |
:::::::: i; `'-----j
声はでけぇがソフトは買わない最低なユーザーばっかりだなwwwwwww
>>36 声でかいのは「ユーザーですらない」可能性が高いからな。
そういや、シンフォニアの時もそうだったな
>>36 ∧∧ ∩
( ´∀`)/ ∧∧ ∩ [PSP]タマラン 990本
⊂ ノ ( ´∀`)/
(つ ノ ⊂ ノ ∧∧ ∩
(ノ (つ ノ ( ´∀`)/
(ノ ⊂ ノ
(つ ノ ∧∧ ∩
(ノ ( ´∀`)/
_| つ/ヽ-、_
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ___
/<_/____/
この会社いつつぶれるの?
>>34 完全に負のスパイラルに入ったな。積極的に避けられてるというか。
42 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 05:22:36 ID:gX928S0j
423 名無しさん必死だな 2006/08/03(木) 15:53:36 ID:wTO25WEM
テイルズファンの全部とはいえんが
シンフォニア発表当時公式に突撃する中高生の
痛いこと醜いことといったらそれはひどかった。
426 名無しさん必死だな 2006/08/03(木) 16:34:16 ID:TckAh6A1
そのシンフォニアだっけ?
オタガキが「テイルズは子供向け任天堂に向きません!大人向けのPSで出して下さい!」って言ったのはw
しかもその意見を選別して載せたのがナムコなんだよね。
510 名無しさん必死だな 2006/08/06(日) 14:02:25 ID:t8BewGw5
>>506 ttp://www.dengekionline.com/c-navi/event/004.html であったインタビューの一文を抜粋。
──話は変わりますが、PS2版の『テイルズ オブ シンフォニア(以下、TOS)』はかなり売れてますよね。
吉積:GC版も“ハードを引っ張ったソフト”って言われてるじゃないですか。この実績はすごいですよね。
GC版限定のGC本体を作っていただいたりと、任天堂さんも力を入れてくださったので、とてもありがたかったです。
でもPS2版はGC版のときより勢いがあったかな(笑)?
「クタパパはこの発言を見てくれてるかな?」と思いながらいつもコメントしてるんだろうな>社員
>>36 ひでえwww
セガマニアよりもたちが悪い
ギルティギアはサミーだけどな
クタの息子が餃子屋に入ったことで
親子二代、ファースト&サードが揃って
先見性の無い馬○だってのがよくわかる
>>36 笑った。そりゃあ株主総会でもナムコ側取締役無視されてしょうがないわ(w
バンダイに文句つけてた熱烈ナムコ信者株主哀れ。
こんな捏造というか事実誤認だらけの
>>1ははじめてみた
「戦時中ナチスのホロコーストはなかった」と言い張ってるのと同じレベル
>48
んじゃ正史plz
50 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:27:38 ID:gX928S0j
といいつつ間違いだらけに関する具体的な事を言えない
>>48であった
>>44 自費出版、同人誌の世界みたいな数だね。
それよりヒドイか。
つまり
>>48は「南京で中国人が100万人殺された」と言ってるようなもn(ry
53 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:36:01 ID:gX928S0j
ツッコミ所があるのってナムコ&セガによるアーケード追放(噂レベルでどちらとも言えない)
くらいじゃないか
ナムコ的には「なぜタイトル数制限したり自社製造を
禁止したりするんだ」と言う主張があったんだろうな。
(確かに当時のナムコは今のDSの任天堂並だったから当然と思うが)
けどなあ、そういう制限をとっぱらったPSはコストが破綻したモデルになり果て
同じようなゲームと続編ばかりの体質に染まり続け、失われた10年に。
そこそこに先を見据えた規制があった方が長期的にはいいのかも
というか任天堂は自社ソフトでラインナップの偏りをある程度コントロールできるからなぁ
例外は「ソフトの絶対数が足りなかった」64とGCくらいなもんで
56 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:02:17 ID:pHF5TV5T
>>48 このスレは、昔のゲハ板にもっとも近いスレだな。
何か書くとブルドックソース1年分くれよと
レスする近頃のカスには合わないな
57 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:02:30 ID:fsthcODK
でも任天堂自体のソフト数はSFCまで少なかった。
それこそ例外はFC初期だけでそ。
58 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:04:16 ID:gX928S0j
ナムコ社員も必死だね
>>57 SFCは少数精鋭でやりたいって発売前から言ってたし
任天堂自身はそれを実行してたってとこだろうな
結局うやむやになって2、3年後にはヒット作を模倣した
ゴミみたいなゲームも山盛り出てきたが
アタリショックもあるだろうさ
クソゲーばっかじゃどんなゲームも買う気が起きない
アタリショックは任天堂がファミコン出す前から最大懸念材料として
常に意識してたからなぁ。
その辺りに関して、任天堂は常に市場を正常化させてた企業だと思う。
ただ、SFC〜PS期のゲーム拡大市場では任天堂にマイナス面が
表面化してしまってたんだろうな。
んで、結果的にアタリショックを食らったPSと市場を維持出来た任天堂てのは
皮肉な結果なんだろうかw
62 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:15:30 ID:gX928S0j
ユーザーがゲームを選び放題なのと、ユーザーが金払ってがっかりする事の
中間を選ばなきゃいけないという事を考えてるんだろう
昔なら「アンチ任天堂」ってのはヒネくれたセガユーザーのことだったんだが・・・
アタリショックは粗製乱造が原因だから、そこそこ手間のかかってる
今のゲームでは同じような話にはならないと思うがね。
今問題なのは、「作るための金ともうける金のバランスが破綻してる」こと。
312 :名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 14:35:07 ID:csdti4+4
つ『GBAテイルズは売れまくり』
つ『シンフォニアは任天堂が泣いて頼んでGCで発売』
もともと原本戦闘シーンがあれだけにスマブラにだしても違和感なし。
つうかあれをキモイっていうならスマブラのキャラすべてアニメ調なのですべてキモイとおもうが。
314 :名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 14:43:17 ID:ViSw5SKM
>>309 百歩譲って"リンクを出して貰った"としても、
パックマンをマリカに出したことで借りは返してるのにね。
ワロタw
ただ、昔より安いにも関わらずソフト総販売数が減っているからね。
供給過剰と相対的な質の低下は事実なんだと思うよ。
無駄な方向で手間かけているのも珍しくないし、
逆に手間や開発費かけてマイナス現象引き起こしちゃっている場合もある。
だから一概に手間かければ「粗製」に繋がらない、とは言い切れないんだよね。
手間暇かけて作り込まれた「糞」は多い。
メーカーにとってはこういう無駄な手間でゲーム劣化ってのは一番皮肉なんだろうけど、
PS時代を経て、こういう体質へハマってしまったところは結構多い。
昔の少ない容量の中で取捨選択という重要作業を余儀なくされていたのは、
逆の意味で良かったのかも知れないな。
今の容量みたいな「自由」を与えられて、
それでもキッチリ取捨選択で作品を引き締められているところは稀だよ。
本当にゲーム業界の推移は皮肉な結果ばっかり産んじまってたんだな。
全部が全部とは言わんけど
>女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
>ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
>腹いせにアーケード業界から任天堂を追放
これのソースよろ。
帰ってきた
70 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 22:02:43 ID:gX928S0j
age
71 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 03:36:22 ID:rS/yrUEU
絶好調のバンダイに寄生できたから良かったじゃん
しかし結局ナムコレーベルはウンコまみれでバンダイからはお荷物扱いw
74 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:39:47 ID:tvP4Drxt
ガンダムのエロゲ出せば今の窮状から脱せるはず
>>74 ガンダムのエロゲって…
(ガンダムを背後から犯すグフ)
グフ「どうだ、俺の○○○は! ザクとは違うのだよ!ザクとは!」
みたいな感じ?
ガンダムは本編がすでにSMみたいなもの
77 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:19:46 ID:tvP4Drxt
べつにアンチってわけでもないように思うけどねえ。
そんなにナムコを恨まなくても良いんじゃないのかな。
ガンダムはすでに女向けじゃねえか!
フリーダムとジャスティスがやおいするゲームをナメコが作れば丸く収まるな
やっぱりシャアは3倍早いのか?
83 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 15:26:10 ID:vPjJS+BW
agege
由水氏が関わったゲームはどれも好きだったな
レイジレーサーとか
GCや箱は最初から買うつもりなかったが
俺が結局PS2すら買わずに終わったのは友達の家でやったリッジ5が糞だったせい。
じゃあここ数年ゲームはなにやってたんだ?
DC
>>36 PSPのMOTOGPは収録内容からしてファンならとりあえず様子見だと思うが
体験版と製品版の中間みたいなものに喜んで金出すと思ってるほうがおかしい
家版の中古で十分
>>68 妊娠史観だから何言っても無駄
任天堂商法のことも知らないようだし
90 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:34:32 ID:BExOF0JL
それらしい難癖をつけて、弁明は出来ないナムコ社員乙なのであった
FCでワルキューレを出していた頃に戻れば問題ない。
太陽の牙
ワルキューレは没落の始まりだったと思う
あれでナムコがゲーム界に萌えを本格導入した
はしりはカイだし
確かにワルキューレとかムーンブルクの王女のイラストが
ゲームボーイ(雑誌の方)とかぱふの投稿欄に載りだした頃は
ゲームの認知度も変わってきたな、と感じたよ
今、テイルズ、ゆめりあ、アイマスが、
もっぱら「ナムコっぽさ」を醸し出しているのは、
はっきり言って、
ワンダーモモ・ワルキューレに始まる伝統に連なっているからなんだよね。
爆死した怪盗ルソーとか、
ああいうジュブナイルっぽい絵柄もそこに含めて良いかもしれない。
影少なめの塗りで、おとなしめのアニメ絵を使うのが、
ナムコっていうイメージになってしまっている。
例えばこれがカプコンだと、
いわゆる「カプ絵」は、
色々なタイプの作品に使える絵柄になっているんだが、
ナムコの場合、
鉄拳チームの路線だけが、
メインの「ナムコ絵」から浮いてしまっている。
98 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:40:43 ID:xPN7X/lP
右脳系はマイエンジェルと掛け合わせるより人類全能化計画に組み入れた方がよかったのにねえ。
テイルズがPSPで乱発するのはクタJr.が関わったから?
101 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 00:44:42 ID:f7S/Klp2
本当にテイルズ信者の大半がGKなんだな
あれだけ乱発してんにも関わらずマンセーしてんだもん
前に誰かがテイルズ信者は天然GKって言ってたけど言い得て妙だと思った
まあ、ある意味あいつらのおかげでテイルズは安泰なのかもな
102 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 00:48:29 ID:vV5lK/9Y
テイルズはガキと腐女子が買ってる定番ソフトでしかない
どうせPSPテイルズより売れるのはDSのテイルズだろうよ
ナムコが任天堂を嫌ってる証拠もない
103 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 01:26:35 ID:rVL9Pl7Q
詳しくは知らんがテイルズって最初はウルフチームのゲームだったんだろ?
その系譜ならオタくさくなるのは当然って気がするが。
いつのまにかPS2がPCエンジン化していたとでもいうか。
DCが潰れてからギャルゲが移動してきたんだよな。
SSが縮小してDCが出るまでの間の期間もPSでギャルゲがわんさか出てたけど。
セガハードという安住地がなくなった以上、
ギャルゲは最大普及ハードに寄生するしかないからなぁ。
ギャルゲ(≒エロゲ)の中にも良作は存在するが、
コンシューマ畑ではまず見向きもされないだろうし。
すなおにPC市場で細々とやってりゃいいんだ。
ナムコはどうして「ゆめりあ」なんか作ったのか…
あまりハードは関係ないんじゃね?
普及ハードならDCの頃より売れるとか考えるのはアレだけど。
だな。
セガハードのほうがギャルゲ出すのにいい環境って訳ではないだろうし。
いや、ある意味いい環境だったのかもしれないな?
ギャルゲとかなら「開発しやすい」という面では。
あと濃い人も多いから、ギャルゲユーザーも自然と多いと。
最初からPS系で開発しやすければ、そっちの方に出してただろう。
まぁPS2も「ギャルデリックアワー」とか「オペレーターズサイド」とか
ギャルゲが出やすい土壌は出来てたんじゃね
最初からPS系の方がギャルゲー、アニオゲー満載だったろw
110 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:26:32 ID:lLzMWeK5
111 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:30:02 ID:HCFG4tjK
これからは箱まるがギャルゲ天国になるかな?
112 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:33:43 ID:JDhibVoA
>>110 あれじゃね?
閉店前の在庫一掃セールみたいなもんじゃね?
113 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 21:50:16 ID:PDVZuRQ4
だなあ、誰かが「テイルズ厨は天然GK」と言ってたけどまさにそうだな。
延々と昔の話(特に64時代)を繰り返してるし…
ナムコもうだめぽってスレいつのまにか落ちてるね
>>113 ここのスレに張り付いている香具師らは
テイルズ乱発の現在のナムコが『この世の楽園』なんだろうな。
オールドファンから見たら哀れに思う。
奴らは奴らで楽しそうだからいいじゃないか。
厨信者の付いてるタイトルは数あれど、
なんでテイルズ厨が目立ってそういう傾向なんだろうか?
119 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 23:35:53 ID:lLzMWeK5
・アンチスレに平気で特攻
彼ら曰くアンチ=基地外
・RPG板でスレ乱立
同じようなスレをいくつも立て、住人に迷惑をかける
・同じシリーズ、信者同士で対立 ※これが一番の原因
アホみたいな叩き合いをところ構わずおっ始めるからとてもキモイ
本家TOEスレが居心地いいのをいいことに携帯板のTOEスレを自ら荒らす愚行に出るぐらいだからな
>120
(;゚Д゚)
願わくはテイルズは他機種展開なんぞせんで、
PS系に永遠に隔離されますように……
>120
フツージャアリエネェッス
GCにシンフォニアが来たときテイルズ系スレ&サイトを見て回っていたけど、
素人目にテイルズ信者は手に負えないなと思った。
女子供だからなのか、婦女子の氾濫なのか、
感情最優先、帰属意識むき出し、派閥闘争、異論排除。
正直やってらんなかったな…
124 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 10:44:40 ID:kBJQ+Cd1
つーか、常時内ゲバそのものなんじゃないかと。
>120なんかその典型だと思う。
126 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 11:07:11 ID:jJRYt+mG
>>118 ・中二病をターゲットにしたゲームのファンなので、任天堂を最も嫌う世代
・萌え、アニメムービーを餌にしないとゲームが出来ないので、萌えが無い任天堂を最も(以下略
・キャラクターを萌えに描いたり、萌え声優を仕込まないとゲームを楽しめないので、任天堂を(略
・年齢的にプレステ世代が殆どで、アニメが無いグラフィックレベルのゲームはゲームと認めない
・最近は萌えムービー目当ての和製RPGしかやらんヌルゲーマーでもゲーマーと名乗れるので
「ゲーマー」として、萌えの無いゲームはガキゲーと位置づけて苦言を発してあげる
・厨房なのに性欲ばかり発達していて、自制心が無いのですぐ争いの種を撒き散らす
・自分達がなんとなく馬鹿にされてる事に気付いているので、やった事無いがゲーマーに
評価の高いゼルダを、やったと嘘をついてつまらないと言い評価を下げようとする(ムジュラ君)
・腐女子も多いので、感情的で攻撃的、一度敵と見なすとヒステリックに攻撃し続ける
・要するに、萌えも無いくせに面白いと言われる任天堂を消滅させたい
ライトノベル好きそう
>>123 任天堂系サイトの動きも面白かったな。ゼルダやらFEやらポケモンやらの絵を描いてる
サイトがどんどんテイルズをジャンルに追加してたのよ。ゼロスとクラトスとリンクが
同じ画面に入ってるなんてザラ。ロイドとピカチュウが同じ画面に入ってたときは
なんか微笑ましかった。
>>126に書かれてるような香具師はこういう事態は好まないだろうけどなw
>128
「シンフォニア」で初テイルズだった自分は、
テイルズとテイルズファンと「これから仲良くしようね」って感じだった。
ゲーム自体面白かったけど、公式サイトのファンからの移植しるメッセージとか
それ平気で載せるスタッフとか見て超引いた
セガファンだけど、中たんの任天堂ラブメッセージつきでGCにソニックが行って
昔はライバル関係だったけど、夕日の川原で「いいパンチじゃねーか」「お前もな」みたいなかんじで
任天堂ユーザーにソニックが受け入れられてるのを見てすごく嬉しかったなぁ
ゲハってクズの集まりだよな
>>129 それ、すっごくよくわかるわ。
当時の自分も、まさにそう思って感動したもんだ。
ソニックがきっかけで
・トライフォース共同開発
・F-ZERO GX/AX
・PSO (GC唯一のオンラインRPG)
に繋がっていったわけだしね。
長年対立していた者同士が、お互いの実力を認め合い、手を取り合う。
周囲の人間(ユーザー)もそれに応える、こころよく出迎える。
ゲーム業界でも数少ない、理想的な和解だと思うな。
ポッと出のSONYやMSじゃあ、こうはいかない。
>>132 オンラインRPGは他にもあるんだが
ホームランド忘れんな
>>133 ごめんよ〜 ホームランドもちゃんと持ってるから許してw
PSOに合わせてブロードバンドアダプタを発売した経緯もあるし、
任天堂とセガがお互いに歩み寄った事実を説明したかっただけ。
実際問題、GCで遊べるオンラインRPGってPSOくらいしか認知されてないしさ…
>>126 任天堂ほど隠れ萌え、隠れエロ、隠れ黒があるメーカーもそうそうないがな
モロでないと理解できないのさ。
チラリズムの美学を理解しない野暮は困る。
昔のナムコもかなりのキャラ資産があったんだがなあ。
クロノアとかドリラーがうまく育っていたら…
>>135 ゼルダなんて夢を見る島以降はすごいしな。あれは隠れてもいないけど。
チンクルでいろいろ表に出てきたと思う
ナムコは黄金期ですらああいうのは作れなかった
ピストル大名関係で寒いゲーム出してたけど
ナムカプのレビューに「テイルズキャラが少ない」と書かれてたときは引いた
140 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 17:58:13 ID:AiguHL/E
まぁ、これからはPSPを中心に細々とやってくんじゃない?
PS3で良ゲー作れるほど技術力も無いし金も掛かるし
もうナムコには
過去の資産を切り売りしていくほかは
テイルズ株の乱発しか生き残る道がないのだろうか!?
まぁ、どーでもいいやw
DSでワギャンランドと風のクロノアを出せ
クロノアはPSの1まんまでいいから俺も欲しい
WS版出せ。
DSでWiFi対応のファミスタを出せば一撃で生還できるはずなんだよな。
つーか出してくれ!
>>137 ヒロインから泥棒扱いされたり店で万引きしたりラスボスより強い店主に即殺されたり
ノーブラの人魚画出てきて潜ると怒られたりアイテムでブラジャーがあったり
ゼルダヤバス
>>146 フラゲしたが、もぎチンもかなり来てるぞ。
それでいて丁寧に作ってあるところが任天堂。
なんせマンクルだからな
メガテンは初代からアトラスが作ってたよな
初代のころのキーパーソンは誰も残っていないけどな。
同姓同名の絵描きはいるけど。
151 :
名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 20:19:14 ID:EW8Cm7TZ
メガテンってファミコンの前にPCか何かで出たんだっけ?
今のシリーズと関係ないけどな、RPGじゃないし
>>151 X1かPC88辺りだったかな。
見下ろしのアクションRPG(ぽい)
ガントレット風(やダンジョンエクスプローラー風)の画面構成だったかな。
ファミコン1のデジタルデビルストーリー原作のタイプやね。
154 :
名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 21:42:47 ID:5yGcaUrT
kaz Hiraiにりぃぃぃぃっじるぇいすぁぁぁぁ!!って言うてもらう
155 :
名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 22:13:53 ID:EW8Cm7TZ
上の方にテイルズ信者=天然GK?の事があったので
ファンサイトを覗いて見たんだけど。
・ナムコがDSで出したゲームってどれも爆死じゃないか。
・(DS独占のランキングを見た後か)FF3は売れて当然。他に売れてるのは任天堂とキャラゲーだけだよ。
・そのFF3も処理落ちしたりで、ハードの限界が見えた。
・次のテイルズはPSPかPS2でいいよ。って感じのレスがあった。
いやもう…突っ込みどころが多すぎる…本当に、隔離してくれた方がいいと思ったよ。
>>156 そういう狂信者だけならまだ救いがあったんだが、
例の衣川の件からわかるように、
そういう世代の連中が社員になり始めているのが絶望的なんだよね
ここ最近のナムコにはがっかりクタ
まあクタJr.のせいで、DSやGBAは「ヒットして任天堂の利益になっちゃ困るが
ナムコに金は入って欲しい程度に手を抜く」必要があるからなあ。
そういうデマを流すのもソニーの工作員の仕事ですか
中村がアンチ任天堂で、
ほぼ社是になっていた(現在は知らん)のは事実だけどね
162 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 01:14:43 ID:cSN+WCU9
確かにナムコ社員にロクなのいねーな
衣川を筆頭にクタJr.、吉積・・・
名前が知れてるのは大抵イカれてる
バンダイに足手まとい扱いを受けるのはなんのギャグですか
ダンジョンエクスプローラーもアトラスだったな確か
エースコンバットゼロのスタッフロールに
クタ息子の名前が載ってたらしいんだがマジ?
ダンジョンエクスプローラはハドソン、しかもPCエンジン
開発はアトラスだったんだよ
アトラスは下請け時代にかなり良作出してるな。
キングオブキングスもアトラスだし。
そのキングオブキングスも
サモナーズリネージュで泥水をぶっかけられたわけだ。
170 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:24:15 ID:nAJhg6Gh
サモリネってキングオブキングスのシステムだったのか。
確かGBカラー時代に復活させてたから、テイルズキャラなんか要らんのに。
あとサモナーズリネージな。似てるけどリネージュじゃねーぞ。
171 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:41:44 ID:eGksG3GN
バンダイもアホやなw
>>170 おっと、タイトルは素で間違えてた。
噂によると途中までポケットキングアドバンスというタイトルで開発が進んでいたらしいが
実際バランスが大味になった以外はほとんどそのままだ。
>>168 そして下請け時代にナムコのどうしようもなく堕落した側面に憧れてしまったフシがある。
自分は楽してピンハネで・・・という邪な努力も傾いたから夢と散ったけどねw
>>168 しかし銀河伝承もアトラスなんだよな
あの頃からバグ多かったんだwって思ったよ
バンダイと合併するとき、誰もが「バンダイの版権ゲームをナムコの開発部隊が作る」と予想したのに
なんでそれをやらないんだろうか。いや1年戦争とか作ったけどさ・・・・・・・・・・・・・
早く鉄拳エンジンのプリキュア作れよ。
>>176 そんなん作っても、ターゲットの女児の皆さんは買わないし…
むしろ仮面ライダーゲームの方がいいかもしれないが、どっちかつーと格闘ゲームの動きより
「劇中の動きや技を再現」の方が主眼なので、今までの外注でも問題無い罠。
あれ?バンダイってナムコの開発陣なんて別に要らんじゃん。
178 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 22:33:37 ID:/9YMb5hu
夢の対決
セーラームーンvsプリキュアvsふたご姫を作ってくれたら例えPS3であってもハードごと買うよ
ついでにナージャもこっそり出してあげてね
180 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:03:13 ID:9fAIIiVJ
1
181 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:10:16 ID:gCO/Z4rU
>>166 ダンジョンエクスプローラー2が出たら無条件で神認定
183 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:35:21 ID:gCO/Z4rU
>>182 マジで!?ブルドラより惹かれるなぁ・・・
184 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:38:57 ID:7rNXGuDP
アイドルマスターしかないだろ。
千早がuナムコをすくう
>>178 スマブラのパクリとわかってるけど、ホスィw
アブチェンジをゲーセンで出したらナムコは神
ナムコって生きてて恥ずかしくないの
ある意味すげえ。
ここまで恥も外聞もないとは。
流石はナムコリアン…遊びをパクリエイトしまくりだね。
何と言っても、「自習に飽きたら……」ですからね。
自習って・・・・・・。
先駆者のセガや任天堂のおこぼれを、
拾いまくるつもりらしい。
おこぼれにあずかるが、
感謝はしない。それがナムコ
これはひどい、本当にひどい。
セガがないとなんにもできないSCEセカンド会社。
セガがつき、任天堂がこねた餅をナムコが食べる
噛み切れずに死にそうですが。
ゼノサーガのオンラインとか出さないのかな?
・・・あれ?テイルズのオンラインって、出てたっけ?
199 :
名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 12:36:52 ID:1tK121wx
露骨なパクリとエロしかない
次はテイルズオブユニバースですかナムコさん
201 :
名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 12:43:38 ID:V2dmSA7l
昔からナムコはセガパクってばかり
今に始まったことではない
202 :
名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 12:45:21 ID:1tK121wx
逆に他の会社と違って、任天堂を心底憎んでいるからこそ
ここまで
>>188露骨な事を恥ずかしげも無くやれるんだろうな
ああ、スレタイの答え出てるじゃん。
「昔からやってきたみたいに寄生虫を続ける」
ナムコさんテンペストの移植はいつですか?
ていうかテイルズの客層にぴったりのハード
あるじゃん、出てくんなよ
最近ナムコは任天堂にどんな目で見られているのだろう
206 :
名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 13:02:35 ID:V2dmSA7l
セガがメジャーハードの供給するようになり
セガ臭も消しだしたからもうパクれないだろう
PCに最適化したゆめりあ&ゆめりあ弐を売る!
208 :
名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 13:11:43 ID:Vp6d4Gs+
ぱくり企業の末路は、いつも悲惨だなw
209 :
名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 13:13:51 ID:MEsk/ywv
馬鹿だな
ショパンがあるだろ
あのトゥーン絵技術があればいきていける
>>205 悪い女にいれこんでいる感じだな
今だに金出してる
211 :
名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 13:18:15 ID:NONyyxiu
ナムコ=関ヶ原で西軍が勝ってしまった場合の山内一豊
212 :
正直やまぐち:2006/09/04(月) 13:25:27 ID:6WxMBOqw
>>211 そりゃ例えが(あんな器量の小さすぎる大名でもまだ)立派過ぎる。
今川氏真くらいが妥当だろう。
隆太も節操がないな
「人との対戦は脳を若返らせる」とか言い出しそうな気が
ゲーム業界人でもなし、メーカー間の関係はわからんだろうよ。
ファミコン時代のナムコは本当によかった
ガキのころは本気でナムコに入社するのが夢だった
ここまで糞以下の会社になるなんてな
ドラゴンバスター良かった。
オールアバウトナムコなんて本もでてたくらい当時は人気あったよな
いまオール〜の3を出したら酷い本になりそうだ
もうサンドラの大冒険はできませんかそうですか
クロノア出してくれよナムコ。
あれ大好きなんだよ俺。
頼むよナムコ
221 :
名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 15:19:48 ID:vhxgX949
復活の第一歩としてラッシングビートの新作を出しなさい
>>188 またパクリエイトかよm9(^Д^)
ホントこの会社はパクルことしかできない会社だな…
ナムコは、バテンの版権を任天堂に売って
潰れてくれ。
バテンカイトスだけはガチ
224 :
名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 16:57:42 ID:1tK121wx
バテンの2は任天堂と、その作った会社とで
ナムコはノータッチなの?
>>223 バテンカイトス2は発売元が既に任天堂だよ。
226 :
名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 17:17:27 ID:vhxgX949
ナムコはテイルズに絞ればいーんだよ
それしか売れないんだから
まぁこの場合の売れるというのは大した数字ではないけどナムコにしてはという意味でね
228 :
名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 17:19:28 ID:1tK121wx
オタテイルズが再び任天堂ハードで出される事が欝だな
>>42
>>225 販売元と版権は違う。
任天堂が販売しても、作れる権利を持っているのはナムコのまま。
バテン2にもナムコはしっかりクレジットされてる。
まあ、製作自体はモノリスとトラクレだけどな。
230 :
名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 17:35:36 ID:1tK121wx
何もせずとも、版権だけはしっかり独占するんだろうねナムコは
>>229 そうなのか、てっきり買い取ったのかと思ってたよ。
版権て買い取るのに幾らくらいするもんなんだろ。
バテン☆カイトスにしてPS3で出しちゃえよナムコ。
ナムコはつぶれてもいいけど、バテンを任天堂、テイルズをAAAに返してから死んでくれ。
なんでナムコはバテンDSの開発許可出さなかったんだ
クタJr.が本人の希望でテイルズに関わっていると聞いたんだけど
これマジ話?前スレ800ちょいしか見れないんだがソースあり?
まじでバテンDS発売して欲しい・・・
>>188は誰をターゲットにしているんだろう・・・
>>188 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・いや冗談抜きで、おまえら本気で今のナムコ見るの辛くない?
とっくの昔に死んでたものが今になって腐乱したからといって
騒ぎ立てるようなことでもない
正直もの凄く辛い
>232
ナムコが
「ばてん☆かいとすっ!」(キャラデザは萌え系に変更、恋愛SLG要素あり)
任天堂が
「バテンサーガ」(スタッフ変更なし)
にすれば、安心してナムコを棄てられる
>>242 なんかそれデバッグ放棄で売り逃げしそうで凄く不安です
>>188はナムコがPSW住人の為に作ったんだよ、きっと
なんの臆面もなくPS3に出しますが何か?
バトルシティー作ってた頃の俺のナムコを返せ
>>245 VFをパクってソニーに献上したナムコならやりかねない・・
248 :
名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 21:45:10 ID:ssZ6ZFYi
やらしい会社だよねw ナムコってw
俺はクイズゲーは好きだ。
クイズ大走査線、クイズNEO&GEOは良くやってた。
余りにもやりすぎて大捜査線は半分くらい問題を覚えてしまった。
殿様の野望も好きだ。
かつて見た、1コイン2クレの店で1クレしか使わず悠々とクリアして
残った1クレを後ろで見てたギャラリーの人に「このクレジットあげます」って言って
去って言ったお兄さんは俺の中で伝説として残ってる。
QMAも好きだ。キャラ萌え狙いのデザインのクセに意外と楽しめる。
ただ、どれも個性があったんだよ。単なるパクリメーカーのゲームは
それを楽しめる個性とシステムを作れるのか。疑問だ
ナムコのオンラインゲーム
鉄拳→よくわからん
ドラクロ→爆死
アイマス→見てらんない
ドルアーガ→金取りすぎ
・・・なんだかなぁ
そういやPCのテイルズオンラインもあったような
アレいつの間にか話題にすらならなくなってたなw
クロノアオンラインなんか作る作るいっときながら開発中止も何も言わずになくなってた。
やっとナムコらしいゲームのオンラインが出るとすっげぇ期待してたのにorz
ナムコらしいガンダムゲーム → 一年戦争
Wiiでナムコがオンラインゲー出しても
運営方法でニンテンともめる予感。
もちろんナムコは助言をいっさい聞かない。
別にそれはそれで良いよ、そういう奴向けのシリーズって事でしょ
>255のGKみたいな奴は一部だけじゃん。
大体が購入ってあるし、疑問的な奴も「DSだから」って理由じゃないし。
良く見たら天然GKって言うよりも情報を真っ直ぐに読み取れないって
感じがしてきたなw
まあ確かに,一部だな。過剰反応してスマンカッタ
しかしあんまりにも論理展開がすごかったもんで…
まともに反論してる人もいるし、絶対買います!みたいな奴もいるし
2、3人のおかしい奴は本当にGKなんじゃないかと思ったw
260 :
名無しさん必死だな:2006/09/06(水) 13:12:30 ID:BAXJdtow
>>12 そういう話もあったな。一時期ささやかれてはいたが、
真偽ははっきりしないままだったはずだよ。
ナムコや他のメーカにしてみたらゲーセンでお金を
落としてくれる客が少なくなるわけだからいい気分ではないわな。
任天堂が仁義にはずれた事をしたわけだから素直に引いたと見るべき。
キコサマ男子誕生にあわせて子育てマイエンジェルバカ売れフラグktkr!
>任天堂が仁義にはずれた事をしたわけだから
kwsk
シタン先生もこんな奴に名前を使われたんじゃたまらんだろうなぁ。
テイルズのシナリオライター(RとS・A)が同人イベントに潜入。
↓
Rライターが買った本・サークル名をブログで晒す。
↓
同人系テイルズスレで祭り。
↓
しばらくコメント削除合戦。
↓
元記事をほとんど消す。
↓
スレ住人('A`)
新 152 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 投稿日:2006/09/06(水) 16:11:00 ID:ijHJILvT
…低るずさ、なんか作品以外の所でドン引きされる要素が
着々と増えてて頭痛い…
宮島の方は反応あるのか?これで似たような事書いてたらイタタタタ…
266 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 01:14:51 ID:2wz6uVXU
元々アニオタ厨房しか買わないゲームなんだから本人達も分かってるのかと思ってたぞ
もうナムコは社員や関係者がブログやサイト開きたいときは
会社に申請させて、そいつがTPO弁えて発言できる人間か審査しろよ。
例の衣川と言い情けない。
>>267 ナムコ本社にはそういう審査をするだけの良識は無いよ。
外部に委託した方がいい。
つうか、外で適当に選んだリーマンの方がよっぽどまともで良識的だろうからそれで充分かも。
>265
言っちゃ悪いが作品が痛けりゃスタッフも痛い
元々腐や厨房受けするもの作ってりゃ同人くらいあるだろうが
765の中の人に聞いたことあるけど、社員もコミケにあわせて休み取る奴が結構いるっていうのになw
バカすぎる
別にプログラマ・絵師・音屋といった技術者が行くぶんには問題なくね。
こいつらは仕様書通りに作るのが仕事だから。
仕様書作る企画屋がいってるのならアレだけど。
買ったものをブログでバラすってのがダメだろ。
逆裁のスタッフもなんかアレだったらしいが。
逆裁は、ゲーム内容が良いからかなり相殺される
274 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 02:35:51 ID:2wz6uVXU
逆裁もゲームは面白いが、無駄に萌え要素が鼻につく部分もあるな
275 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 02:45:46 ID:kNcs68MO
某芸人がTVで、ゲームの犯人言って訴えられそうになった事があったな。
kwsk
>274
1が腐に受けたから2でそっちを狙ったら外したと巧タンが言ってた
逆裁のスタッフは別に買ったものは晒してないし、「そういう人に人気が出た」くらいしか言ってないが
大人の対応という気はする
全然関係ないけどTVアニメにもなってる某有名漫画の作者はアシスタントに同人誌を買いに行かせてると聞いたことがある
内容問わず同人誌が出てることが嬉しいんだってさ
278 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 03:39:45 ID:2wz6uVXU
腐女子向けってみつるぎか。あとロリとか巨乳とか2以降やたら出てきて
1はもっと個性的な老若男女キャラが多かった気がしたので
そういうのばかりにする製作者はどうかと思ったけどさ。
だって萌えなんか記号的だからアホでも作れるじゃんか。もぎチンとか面白キャラ路線で行こうぜ
279 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 03:46:42 ID:2wz6uVXU
↑萌えキャラなんて誰でも要素だけ詰めこめば作れる物だけど
面白いキャラや個性的キャラを作れるポテンシャルがあり、そういうのが似合う生かせるゲームなのに
汚れて行く感じがして勿体無いなぁという事な
>>279 カプコンは良くも悪くも商売っ気が強いメーカーだから、
そういう要素があっても、
本筋であるゲーム性さえ損なわれなければ俺は気にしない
問題なのはナムコ
いまやライト萌えしか狙えない会社になってしまった
いやもうテイルズとかナムコらしくないゲームを完璧に販売中止にしたらいいじゃん。
リッジとかクロノアとかドリラーとかナムコらしいゲームはいっぱいあるじゃん。それだせばいいのに。
あと最近ナムコは四頭身とか二頭身ぐらいのキャラクターが少ないと思うんだ。
ナムコと言えばキャラクター系ゲームってのがよかったのに。
なんかナムコがスクエアエニックスぽくなっていってる気がする。
>>281 > リッジとかクロノアとかドリラーとかナムコらしいゲームはいっぱいあるじゃん。それだせばいいのに。
その辺もみんな死んでるゲームだからなあ。
どうしてそうなってるかはスレの最初から読め。
社員がこういうゲームを作りたいってよりも、このゲームに関わりたいってのが強すぎだろうしな
いかに独自性がないのかを露呈してる感じだが
他社の場合、成果主義などを取り入れて、バーチャやメタルギアなどの人気作品の開発に、
人が集中するだろうか
そもそもコナミは「売れたら次は好きなモノ作ってイイ」システムだからなぁ。
その辺セガはどうなんだろうか。
>282
でも最近二頭身、四頭身のナムコらしいキャラがいないのは事実。
それにまだリッジは終ってないしクロノアもドリラーも販売個数は多いほう。
クロノアとかドリラーは成果主義になってからでなくなったし。
セガは何事もまずやってみろじゃないかな。あそこはトライ&エラーの繰り返し。
当たればバーチャやムシキングなど、とにかくデカイ。失敗したら地獄行きか、しばらく立ち直れない。
経営陣が「こんなの売れないだろ」と軽く見たタイトルがヒット、
売れると見た商品がことごとく失敗すりゃ、開発部門の発言力が強くなるのは当然か。
もしセガとの結婚でセガの開発部門がナムコの手に入っていたら、
ナムコらしいゲームを開発する部門も残ったのではないかなあ
まあ、歴史に「もしも」はない、「たら、れば」のハナシだが
>>285 ただだらだら続いてるタイトルの何が生きてるのかと。
ゾンビが生きてると言うなら、まあ止めはせんけど。
>>284 それはモチベーションが上がっていいね。
ナムコは売上主義(タイトルごとにボーナス増減)をとったら人気作に開発者が集中、
テイルズ乱発に陥ったとか聞いたな。
続編先細りなのに経営陣は何考えているんだか…
>287
それが「ナムコ」じゃん。
ただただ面白いと思う物をだらだらとつくってはそれが名作となるのがナムコだろ。
パックマンだってインベーダーだって、開発者が「こんなの面白いんじゃね?」と思った物をつくってきた。
あんまりうれなくてもいつのまにか名作になる。それがナムコじゃん。
なのに成果主義で180゜ナムコは変わってしまった。早くまともな社長に変わんねぇかな、ナムコ。
>>289 ナムコもだがオリジナルが一番人気あるんだけど…
だらだら続いた先は、大抵ダメなのになってるからな。
おかげでゲームもつまらなくなるし、キャラも死ぬ。
ナムコキャラが軒並み死んでる、って話は前スレでもやったか。
>>292 >ナムコキャラが軒並み死んでる
特に平景清とかな
>>293 モデルの本人は木陰で泣いておるわ・・・・・・・
ID:2wz6uVXU
>萌えキャラなんて誰でも要素だけ詰めこめば作れる物
南無子社員乙。
実際はそんな容易いもんじゃねーよ
>>295 いや、化けてひっそりと見ているから・・・・・
>>297 「萌え」自体が変に一般化・記号化したから、
市場で通用するかどうかは別にして、「記号」を集めて組み合わせて
(売る側としては)「萌えキャラ」を作ること自体は出来るのでは?
それこそ、某漫画の劇中作みたいに記号を書いた紙を袋の中にでも入れていくつか引いてキャラの記号を決めて・・・。
まぁ、大体元の記号自体がそれほど無いからどこかで見たようなキャラの劣化コピーが蔓延していく・・・。
アンカーミスった、
298は>296への間違い。
300 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 18:27:02 ID:2wz6uVXU
>>296 うげ、同じようなキャラが出てくるギャルゲーを繰り返し買ってる萌えオタに噛み付かれた。キモ
つか、萌えだろうがなんだろうが、商品のヒット部分を切り取って詰め込めば
売れるわけじゃないのは事実だろ。
今なら三国志ものの漫画とか多いけど、その中でヒットしてるのは一部だけだし、
音ゲも結局はコナミしか残ってない。
そう言う事だろ
>>288 なんかナムコはゲームが好きなのかお金が好きなのかわからんな
お金は大切だけどさあ・・・
成果主義は日本人には合わないって言われてるからなぁ。
ナムコに問題があるってより、それを導入した経営者に問題があるんじゃないかと
ナムコに問題あるな、コレはw
成果主義なんてリストラの口実じゃん
ナムコの目標販売数がファンタジックなほど多いのは、
「達成されてしまうとボーナス出さないといけなくなるから」と聞いた。
そこらへんバンナムになってからどうなったかは知らない。
ID:2wz6uVXU
なんだただの基地外か
307 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 21:02:29 ID:2wz6uVXU
そんな捨て台詞吐かれても…ってかまうのやめよう
確かにそれで萌えキャラは作れるかもしれんが、お金にはならない。
糞みたいな出来と売上げのアニメ・ギャルゲー・キャラゲーの大量生産がいい証拠。
ナムコやゲームに限らず、アイデアや発想が枯渇すると萌えキャラに走る傾向がある。
そこから這い上がった例は見たことがないけどね。
大概そのままフェードアウトして行って、人知れず氏んでる。
馬鹿の一つ覚えのように、右脳、右脳とうるさいな
きっと右脳に萌えているんだよ。
「うのたん」とかいうゲームがあったな
>>ナムコにクタ息子入社
知り合いがナムコの社内報持ってたんですけど、
新人の自己紹介載ってて結構面白かった。
高学歴な割りにマトモな奴が多い中で、外人(特にアジアン)と
息子のは異臭を放ってたな。
314 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 23:56:37 ID:2wz6uVXU
どんなんだった?
>>301 音ゲに関してはコナミしか残ってないというより
残させなかったというのが正しい気がする。
コナミは音ゲ関連で特許取得や訴訟をしまくったから・・・
>>313 >高学歴な割りにマトモな奴
それは極端な偏見だと思うぞw
>315
でも、コナミの音ゲもなんだかんだでビーマニ、ドラム、ギターくらいしか
生き残れなかったんだよなぁ。
ホントにヒット部分だけを切り取って製品化しても流行らないって言うのを
体現してるって言うか。
萌えでもなんでも、流行った部分だけを切り取って出しても受けない。
それをナムコは気づいてくれるんだろうか・・・?
十分じゃね?まあポップンもあるが
そういやナムコにも太鼓があったな。
あるいみナムコも音ゲでいきのこってるな。
昔のNGかなんかに「大学8年生に届いた採用通知」みたいなナムコの採用広告があったな。
今じゃ無理だろうケド
JRクタっていつ入社だったんだ?
一瞬、JR東日本と仲いい任天堂に対抗して
息子の一人をJRのどこかに入れたのかと思ったw
324 :
名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 18:02:23 ID:G6Gt+4NL
325 :
名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 18:04:44 ID:v/YLWiH+
またテイルズか!!!!
/ `l
_/ ヽ、
/ ヽ_
_/ |
/ ヽ
/ ,----、_ |_
./ __/.,,任 ,, ヽ、 |
|ヽ / .l`,.,,,=" `==、 } `l 我が同胞よ・・・
| V {;',-、 ,__`,ll、ヽ | /|
| | <,-、l / l ,-、Y` ヽ .`' .| ナムコを・・バンダイを叩け・・・・
| /  ̄{ 「  ̄ ̄ | |
| | ,/ l 、 、 | .| 任天堂に逆らう企業をつぶせ・・・
|_ ヽ <_l_ .`,-、).) / .,|
ヽ .| /_,.、 ̄ ̄ニ>、 | |
`、`|.|\=三三ニl' `| 「 /
ヽヾ` ニニニ" / / /
`l | `"" " | |
ヽヽ / | / |
.>ヽ `|,-l___/ |__
DSに変なゲームばかり出すのは任天堂への嫌がらせだったのか
>>317 DDRは復活しましたぞ。
インターネットランキングが全世界対応されているのは音ゲーではDDRSNだけ。
リッジDSは任天堂の子会社NSTの開発。
ちなみに64版からして本来のリッジとは少々違うゲーム。
ドリフト使わなくても曲がりまくれるので、これはこれでおもろいが、
DS版のはタッチ操作がマリオ64ほど洗練されてなくてだめぽ。
>>321 それハドソンコーナーに貼らんきゃダメだべ。
>>320 自作自演っぽい広告ね。
その大学8年生を追いかけてみ?
333 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 02:33:45 ID:6JXq3/K7
>>324 何かもう開き直ったって感じだな
まあ信者は何も疑わずに買うんだろうけど
ボロい商売だな
テイルズってさゲームとしては結構おもしろいんだよ。
俺も昔はテイルズの新作が出るたびにワクワクしたもんだった。でも新作が次々に発表されるたびに、
今回は金ないからとか、新しいのがすぐ出るし次に期待だとか、いろいろ理由をつけて買わなくなっていった。
やっぱりさ乱発するだけじゃ先細りするだけなんだって、自分の体で体験してたんだな・・・。
テイルズ乱発は
カルチャーブレーンのおしゃプリ乱発に通じるものがあるな
336 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 11:44:13 ID:6JXq3/K7
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/09/09(土) 11:05:06 ID:VOWA45uQ0
>>87 それは通販サイトの予測の値段
100%のデマではなく、ありえる話ではある
そもそもPS3の通常版はオープン価格だから小売によってどんな値段でもありえるしな
イヤなら廉価版買えばいいじゃん
廉価版でも問題なくHD画質でゲームできるぞ
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/09/09(土) 11:07:04 ID:VOWA45uQ0
つーか俺は前からテイルズの戦闘システムはワイド画面と相性がいいって何度も言ってたんだよ
だからPS3でテイルズがもし出るとしたらそれは大変に喜ばしいことだ
PS3なら確実にワイド画面だろうから
ああ、今時ワイドテレビも持ってない奴は上下黒帯か画面左右カットで我慢しろ、お前が悪い
さすが天然GK
ナムコとの相性バッチリだな
テンペストが地雷確定したらしい
ウイニングランからトーキョーウォーズあたりまでの格闘・レース以外の業務用ポリゲー集でねえかなぁ
ディスティニー2でテイルズシリーズについて行けなくなった
SFC版ファンタジアからのファンは
もう完全にナムコから見捨てられたのかなぁ・・・
なんか全部買う気が起きないぜ
惰性で買ってると、何かちょっとでも気に入らない事があると買うの辞めるよな
それでも買うのが惰性っていうんじゃないのか?
ナルトやワンピースを買い続けるのは惰性
JOJOを買い続けるのは理性
青少年のG行為はどっち?
本能だろう
今時ワイドテレビなんてアリエナス
347 :
名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 01:26:52 ID:ApTfat1W
アンチ任天堂のナムコ社員とテイルズ厨の最強タッグ
プレステ厨も加わり、異質な輝きを放つスーパージェネレーション
超世代
次は何をパクるか予想してくれ。俺はラブベリだと思うな。
昔からよくセガをパクってたし。
今ラブベリをパクっても三番煎じ四番煎じだからなぁ
もうすでにタイトーがパクって爆死してるんだっけ?
ナムコが作っても萌えキャラにしちゃうので、大きなお友達がついて爆死だろうね。
バンダイが作った方が余程マシだけど、あの方面のカードゲームでSEGAと一緒にやってるから
多分作らないと思うね。
いやバンダイ、本当にSEGAと合併してた方が良かったんでは?
ナムコは全く相性が悪いし。
リカちゃんは好調だぞ。
ラブベリの客を奪う勢い。
むしろラブベリをぱくって大きなお友達仕様にしたのが
アイマスではないのか?
結果は散々だが
>>352 スレみて来たら、これから過疎決定みたいな雰囲気だったぞ?
ソースは2ちゃんはやめたほうがいい
まあ、タイトーの露骨なやり方なんて見る限り、ナムコはかわいいもんだなw
356 :
名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 07:54:21 ID:ApTfat1W
357 :
名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 07:59:17 ID:MFsfMfm3
>>346 360、PS3は全ソフトがワイド対応だし、Wiiも過半数がワイド
「今時ワイドじゃないなんてありえない」が正しいと思うが
ラブベリの客を奪うって言うけど
今まではライバル不在でラブベリ100%
ライバルが出てくればそりゃ一定のダウンはあるねってレベルだしな。
リカはムシキング以上に低排出のレアで釣る仕様らしく
コンテンツの消費速度は比べ物にならないほど早いだろう。
対してムシも恐竜もラブベリも何年も続ける方向でやってるからな。
359 :
名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 08:42:56 ID:o+HdR+QH
ラブベリはDS版出てアーケード版が浮上するか沈むかが鍵やな
カード手に入れるにはアーケード版だし、まだまだ現役じゃね?
女児&母親の心理はよくわからんからアーケードの今後は予想できないが、
DS版の登場で「ラブベリ」というブランドは確実に広がると思う。
アーケードは金が掛かるし、不特定多数の店頭で遊ばせるのは心配という保護者もいるから、
自宅で遊べるゲームソフトならと、割り切ってクリスマスに買い与えそう。
コレクションが目的だから、やってる奴にとっては全メディア制覇しなきゃ
意味がないんだろうな。
吉積、図々しくもWii開発者インタビューに出てた。
Wiiに来なくていいから、PSWに行けよ
TOTが出ればあとは縁が切れるwktkしてたのに
結局またすり寄ってくんのかよ。
なんでPS3と心中しねーんだよ。
>>364 「傾きセンサー」という言葉を聞いたかい?
PS3に軸足があるのは明白
ナムコだからな。
今こそGK&狂信者の出番だ!再び
「テイルズオブウィーは子供向け任天堂に向きません!大人向けのPS3で出して下さい!」
って投書をしまくるんだ!
完全にPSWに逝っちゃって欲しいんだよ。
小遣い稼ぎありありじゃねーか。
あーうっとうしい。
どうせハードの初期の特需が過ぎれば、すり寄れるだろうよそにいくだろ
糞罪の御注進先がSCEから任天堂に変わった模様w
こいつテイルズ完全版事件で相当糾弾されたくせにのこのこWiiに擦り寄ってんじゃねえよ
完全版事件とこいつの所業だけは絶対忘れねえ!!
まぁ>188な会社だしな。
今更腹立てること自体アホらしいか。
それにしてもあーうぜぇ。
イライラするだけ、損。迷走してるところを笑ってればいいんだよ
373 :
名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 21:41:40 ID:vPgtWK1z
はやく潰れろナムコ
同性能のXBOXはHDD付で16800円(2003年)
同性能のwiiは25000円(2006年)
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
そういえば、今日の夕食は餃子だったな・・・
376 :
名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 21:43:53 ID:E+3xVWQm
流石に今日、リッジ2を買ってるとしたらもうそいつは疑いようも無くキモオタだな。
コレだけの状況でPSPに投資を続けるってあり得ないだろう?
377 :
名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 21:44:50 ID:hAlhix/I
松野スレでインタビュー見に行ったら最初に吉積が出てきた件について
ヽ(`Д´)ノ
リッジレーサー頭痛らしいなw
テイルズは前半は楽しいけど後半だるい
最近のリリースも自分本位って感じ
はやく潰れろバンナム
ナムコリアンだからな…パクリと強い者になびくのはお家芸だ(笑)
381 :
名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 01:11:43 ID:w2eUwekL
パックマンや、太鼓の達人のキャラ使ったアクションゲーム出るから、アンチ任天堂ではないことが証明された。
問題なのはそんなゲーム出されて誰が喜ぶのかって事だ
んな事言ったらDSにだってロンチ以降それなりに本数は出してるよ
やる気がないのに本数出されても逆に困るんじゃないか
あからさまな子供だましソフトだから、
はっきりいっていやがらせだよ
よく考えたら、もしナムコが本気になって任天堂ハードにソフト供給するとなると
めっちゃ困るソフトたちが来ることになる。テイルズとかテイルズとかテイルズとか。
そんなのはPSPにでも隔離していただきたい。
386 :
名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 08:07:36 ID:C7tLTvF6
それはみんな同じ気持ちだよ^^
ゲーセンのマリオカートってナムコだぞ・・
ルソーとかバテンとか出してくれたのに何でアンチなの?
389 :
名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 08:25:07 ID:C7tLTvF6
>>387 は?あれこそ、ナムコがいかに任天堂を軽んじているのか、の象徴だよ。
あれ、宮本氏が、発売前に、(このままでは、ナムコのレースゲームに
任天堂のキャラつけただけになってしまうからと)マリカらしくするために
いくつか注文をつけていたのに、それら一切無視して、そのまんまん出した代物だぞ。
ゲームとしては成り立っていても、あれはマリオカートではない。
外注先の注文を無視するなんて、ありえねーだろ、普通は。
>>381 すんごいイヤイヤね。
Wiiの性能ショベェェェwwwww
ま、クタJrがいるかぎり「適度に手を抜いた小遣い稼ぎのチンケなソフト」しか出ないでしょうな
393 :
名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 13:17:11 ID:AYbWSxIz
ナムコについてはよく知らんけど、とにかく、任天堂のアンチになったらおしまいだよなw
ゲハ板で叩かれる、妊娠に叩かれる、あとテイルズも叩かれるなw
でも今後、Wiiとかにいろいろ出すようだし、アンチでは無いだろ。
ってか、テイルズ程度のゲームでキモヲタゲーとか言ってたらゲームできなくね?
394 :
名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 13:18:48 ID:C7tLTvF6
妊娠とか言ってんなよ、テイルズアニオタさんw
テイルズの場合、キモオタ向けとかじゃなくて乱発が問題だと思う。
明らかに年々質が落ちてるし。
妊娠なんていってるのはソニーのアレくらいだからな
>>393 >テイルズ程度のゲームでキモヲタゲーとか言ってたらゲームできなくね?
実際数字に出てるし。今年のPS2ソフトの売上げ見てみれば分かる。
399 :
名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 14:40:05 ID:AYbWSxIz
>>394 何を今更言ってるんだよ。
安心しろ、テイルズはアビスしかやってないから。
>>396 シャイン乙?どこがだよ・・・
とにかく、何でもかんでも社員乙で片付けるな。
>>397 だから何を今更(ry
ああそうか、じゃあ、ソニーのアレを言ってるのは妊娠だけだ。
ID:AYbWSxIzにとってアンチソニーは全員妊娠だそうです
何でもかんでも社員乙で片付けられる
今のナムコのイメージが問題。
ナムコの太鼓とリッジてクロノアは大好きだな。
それ以外は嫌い、テイルズとかテイルズとかテイルズとか。
てか今の任天堂って昔のナムコっぽくない?やたらとキャラゲーがでてるんだが。
まぁ今頃パックマンをDSで出したって売れないし、
ナムコはやっぱりクタJがはいってからおかしくなったんだよ。テイルズオタのクタJ、ほんとクタ早く消えてほしい。
というか、脳トレパクリとか平然と出してる今のナムコを
「叩くやつらが行き過ぎで頭がおかしいだけなんダ!ナムコは悪くない!」
な方向に持っていくのは、はっきり言ってかなり無理があると思うぞ
いっそ
みんなの〜
ってタイトルにしてほしかった。
パクってるんじゃないんだよ、時代を読み、それにあわせてるんだよw
創造しないクリエイター
ID:AYbWSxIzは、やはりGKだったか・・・
一瞬、クタの息子かと思ったがw
ファミコンのソフトを自社製造していた会社
アイレム、コナミ(一部)、サンソフト、ジャレコ、タイトー、ナムコ、任天堂(そりゃあそうだ)、バンダイ
だな。
任天堂と同じ形なんだけどENIXのカートリッジのプラスチックの材質が任天堂と違うような。
まさかENIXも自社製?
現在自社製カセットを作っているのは
SACHENという台湾メーカーと香港と上海。
中身のデータは韓国製っぽい。
成果主義の評価方針を
80万売れるテイルズ=10万売れる新作>>30万売れるテイルズ>
新作で失敗>>>テイルズで失敗
てな具合にすりゃそれなりに意欲作が出てくるんじゃないのかな?
まあその前に他の会社行くだろうけど
412 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 04:10:43 ID:+CKXJ+Kq
413 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 04:17:11 ID:W4oAuzld
倒産していいよ
今はDS寄りじゃなかろうか
力入れてるか入れてないかはともかく完全新作はDSの方が多い
PSPはPSのデータ流用したなんちゃって続編ばかりだし
まぁでも既に魅力のない企業である点には同意
415 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 04:33:31 ID:UZQcpUQd
なんか、日本を憎みながらも出稼ぎに来て
祖国に帰ったら日本の悪口三昧で、日本で稼いだ資金も
いつか日本を潰すための資金として蓄えてる国の人って感じ>ナムコ
417 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 11:59:07 ID:+CKXJ+Kq
>>415 ナムコ、ソニーと言った反任天堂のアンチには、嫌韓厨が多いなw
どこの社員だ
ナムコじゃね?
祖国馬鹿にされて我慢できなかったんだろ
>414
というか去年末からのDSの快進撃を見てPSPの惨敗っぷりを見てるのに
未だにPSPばかりに肩入れしてたら売上がヤバイ
いくら嫌ってる相手でも売れる市場でゲームを販売しないことには飯の食い上げな訳で
流石にソフト製作会社で滅んでもSCEと運命を共にするところはないでしょう
>>420 今のナムコだけはその例外なんじゃないか
箱○に和ゲー投入しているし
>>420 そこでクタたんの息子を受け入れてるから話は悲惨なのであります
ttp://www.geocities.jp/nisenkyu/ >(日)07:30-08:30「[07:30-08:00]北島ウインクハート」金曜12:00に移動
>「ポケモンサンデー」10月1日〜 (30分繰り上げ拡大) / ロバート、TIM、ベッキー、中川翔子 ほか
裏番組のテレ朝
07:30 戦隊シリーズ
08:00 仮面ライダーシリーズ
任天堂、バンナム潰しに来たのかな?
見ている層が違うのに潰せるはずがない
ナムコはバテンの続編、もしくはDSバテンを出せば
全てをゆるしちゃる。
ポケモンはいろんなところと契約してるから
任天堂の意思とは違う動き方をしたりするんだよ
視聴率は現状ポケモンの方が低いのだが。
今頃ポケモン出しても駄目だろ。
俺はナムコがクロノアを再開してくれたら全てを許す。
>>423 ボウケン〜プリキュアまでの全お子様を味方に付けたバンダイに任天堂ですら負かす事はできない
>>353 アイマスは企画からしてかなり古い
世に出るまで時間は掛かったが・・・
だからラブベリのパクリじゃない
結果は散々だが
>>430 つまりモーニング娘。全盛期の企画ってことかな
432 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 23:55:23 ID:dauOVpD8
>>420 >いくら嫌ってる相手でも売れる市場でゲームを販売しないことには飯の食い上げな訳で
何その難い言い方・・・すごい無理してるな、おいw
それほど、ナムコが気に入らないことが分かったよ。
433 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 23:58:43 ID:UZQcpUQd
事実だろ
奥歯に物挟まったような言い方ばっかしてないで
言える事があるなら言えw
ナムコは箱○行くんじゃないの?
任天堂が嫌ならそこ以外の選択肢がないように思うけど。
ショパン、アイマスと、
ゆめりあ信者が好きそうな路線は箱に移行したね
まさかテイルズ信者ってナムコの醜態知らんのか?
437 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 00:07:39 ID:wX8fw97g
それ以前に、ナムコは本当に任天堂が嫌いなの?
よく分からんけど俺には、アンチがでっちあげた、単なる架空のものに見えるが。
アンチ任天堂と言えるソースも、見たことないし。
>>437 このスレ過去から全部読みなよ
社員とおぼしき書き込みもあるぜ
439 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 00:21:16 ID:2VEmMaz6
どっかのテイルズスレにでも貼られたのか?おとといか昨日あたりから
急に知障みたいなレスが増えたなw
440 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 00:22:32 ID:2VEmMaz6
ナムコ中村の遺恨が最大の原因だって、
さんざん言われているのに
北米でのNOAとの関係が比較的良好だった、
ってのもFAQの類ですな
ナムコさん芋屋と合併して面白い
キング オブ ファイターズを作って下さい。
444 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 01:04:36 ID:wX8fw97g
>>440 前スレは読んだが、ハッキリよく分からん書き込みばかり。
まぁでも、「Wiiコンを完全否定」のやつはまともなソースだったかな。
それよりも、知障みたいなレスってなんだよ。
俺のレスのことを言ってるのか?
ナムコが親任天堂でないことだけは間違いない。
SFC時代からナムコと任天堂の仲が悪いのは有名だしー。
そんなナムコの企業アイデンティティーを否定する437さんは、
むしろナムコが好きじゃないんじゃなかろうか
ナムコが2004年の株主総会で、家庭用ゲーム機について「ソニー、マイクロソフトと連動して頑張っていく」と、
任天堂無視発言をしたことも有ったそうだが。
ソースはまこなこなんでリンクは貼らない。
448 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 01:44:35 ID:2VEmMaz6
>>444 426 名無しさん必死だな 2006/08/03(木) 16:34:16 ID:TckAh6A1
そのシンフォニアだっけ?
オタガキが「テイルズは子供向け任天堂に向きません!大人向けのPSで出して下さい!」って言ったのはw
しかもその意見を選別して載せたのがナムコなんだよね。
510 名無しさん必死だな 2006/08/06(日) 14:02:25 ID:t8BewGw5
>>506 ttp://www.dengekionline.com/c-navi/event/004.html であったインタビューの一文を抜粋。
──話は変わりますが、PS2版の『テイルズ オブ シンフォニア(以下、TOS)』はかなり売れてますよね。
吉積:GC版も“ハードを引っ張ったソフト”って言われてるじゃないですか。この実績はすごいですよね。
GC版限定のGC本体を作っていただいたりと、任天堂さんも力を入れてくださったので、とてもありがたかったです。
でもPS2版はGC版のときより勢いがあったかな(笑)?
↑こういうはっきりとした形になってるけど、察しが全くつきませんかね?
分からない分からない言ってないで少しはゲーム業界の流れの
著書やサイトを見ればいいんじゃないんですかね?
今回吉積がWiiコンについて、
「傾きセンサー」とうっかり言っているのも笑えるよな
450 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 02:06:33 ID:wX8fw97g
>>448 ああ、それそれ。リンク貼ってあるやつだとよく分かる。なるほど、そういう発言をしてたのか。
でも426のような書き込みは、いくら見ても信用し難い。
>>447 関係ないけど、どうせ「まこなこが妊娠を痛烈批判!」のスレでまこなこ知ったんだろ?
また変なのが沸いた
452 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 02:15:12 ID:2VEmMaz6
ナムコがゲームの公式サイトでやらかした事すら、調べもしないで信用できないって
こいつは社員か、調べる能力ゼロの白痴だな。
ここに書き込むより自社の心配をしたほうが良いですよ
>>450 本当にどうでもいい話だなw
だが、何でそんなことをわざわざ聞くのか知りたい。
455 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 02:29:19 ID:4A7S7XNj
餃子のナムコを忘れないで(T_T)
イタトマ
>>437 当たり前だけど別ハード出して任天堂と対立してるような立場ではないんだから
あからさまな悪口や批判は公的な場でのインタビューとかで簡単に出たりはしないよ。
それに社員の中にゃ任天堂を嫌いな人もいれば好きな人もいるだろうという当たり前な話もわかってる。
任天堂側から評価されるゲームセンスも持ってる(持ってた)。特にミヤホンのパックマンファンっぷりとか。
そこがPS初期に完全離反し、またゲーム制作論自体も平行線を辿ったスクエニとは違い、任側から
敵対的な存在として扱われてきた会社ではないわけだ。だから業務提携を打診したり、歩み寄ってもくれた。
(続き)
にも関わらずユーザーから「アンチ任天堂」などという扱いを受けるのは、一言で言えば「舐めてるから」。
上で挙げたように任側からはコラボをやったり、GC独占作を支援したりと色々やってきた。全て反故にした。
スタフォ、マリカの糞な仕事。テイルズ事件。DS作品の手抜きっぷり。パクリ商法。
スクエニは会社自身の方針ややる気はどうあれ、任天との関係自体はもう修復したようなもの。
ナムコはこれからがどうなることやら・・という感じ。まさにスレタイどおりの未来が待っている。
パクリやら裏切りやらでセガにも嫌われてるしな
別にセガには嫌われてないと思うよ、セガ信者には好かれてないけど。
AMでは特にセガとバンダイナムコはむしろ親しい方の関係だからな。
他にはタイトーとコナミとカプコンくらいしかないけどさ。
信者同士の遺恨とビジネスの提携関係ってのはまた違うんだよね。
461 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 08:01:38 ID:b8OPbutY
> 信者同士の遺恨とビジネスの提携関係ってのはまた違うんだよね
もっともと言えばそうだが、それこのスレの存在自体否定してるぞ
あくまでセガとナムコがそうだって話。
任天堂とナムコについてまで言及したつもりはない。
また、餃子社員が湧いてるのかw
namco はバンダイの寄生虫
Wii公式の開発者インタビュー見たが冒頭から吉積が出てきて吹いた
もう任天堂から歩み寄る必要など無いだろうに
あのインタビューの面子よく見ると
バンナム・コーエー・スクエニの首に縄かけましたよ、という宣言に見えてくる。
後はSEGA(元ハードメーカー)と堀井(DQイメージ)と
松野(消息不明扱いだった)と何だかんだで話題性のある人間。
というか任天堂だったら、テイルズみたいなオタくさいRPGを
最初の数本は売上げに目をつぶって赤字で出してりゃ
そのうちテイルズ以上のブランドになりそうな気がするけどな。
エムブレムファンタジーとか名前付けてさ。
おっと、動画チェックしている間に、
言いたいこと、
>>466 と、かぶっちまった。
別におれナムコ嫌いじゃないけどテイルズだけはいや。テイルズ厨とかありえない。キモすぎる。はんぱない。
あいつらはきえてほしい、いやまじで、しんでほしい。滅べばいい。
テイルズが嫌なのかテイルズ厨が嫌なのか分からんが、とりあえず落ち着けw
472 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 17:25:55 ID:9MFf3qAI
天野坂口FF好きにとっての野村ファンタジー
硬派ナムコ黄金期ファンにとってのテイルズ
餃子は好きだけど、ナムコは嫌いだな。
>471
テイルズ厨、テイルズ両方嫌い。
俺はテイルズ自体はどうでもいいけどテイルズ厨が嫌いだなぁ。
あそこまで厨という称号がふさわしい連中もいないんじゃねーの?
スパロボ厨
ゲハ以外にいきゃ
萌えアニメ信者全般(代表:ハルヒ厨、マイメロ厨)
種厨(ガンダムSEED信者)
酉厨(JR西日本信者)
東武厨&東急厨
嫌韓厨
大阪&千葉&東北コンプレックス
勘違いしてるVIPPRA
テイルズ厨よか強力だぞ
Wiiインタビューで吉罪が新作発表してたけど、
さっそく信者が「外伝であってほしい、本編はPS3がいい」って言っててワロタw
さすが天然GK
ファンサイトでしょうよ。
>>255あたりを参考に。
>478
リア厨房にPS3買える金があるのかよw
>
>>479 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/16(土) 11:55:06 ID:BeEHfJR80
>>91 PS3でちゃんと「テイルズオブレジェンディア2」ってタイトル付けて続編として出して欲しいな。
外伝ではなくて。
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/17(日) 00:35:22 ID:P7Y1QAIK0
L外伝として出すならまあなりダン1みたいなもんと思えばOKなんだけどな。
俺はメルフェスこそPS3でやりたいことやり尽くした本編(もしくはLの続編)を期待してただけに
今回の発表は期待を悪い意味で裏切られて結構ショックだったな。
外伝的扱いであることを切に望む...。
ソードオブレジェンディア(仮)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1158246906/ >>480 残念、2ちゃんでした
2chの方がマシに思えるのは何でだろう…
テイルズファンってきもいな
>>473 まずテイルズ自体PS3で出るかが問題だw
>>477 宝塚線脱線事故の時の酉厨の必死な擁護ぶりはGKですら逃げ出すほどの必死さがあったなw
自ら阪急に喧嘩売って無茶して勝手に自滅してるのに事故の原因は阪急にあるとか唱えてた奴には感動すら覚えた
>485
あの事故の原因が阪急にあるってどういうこと?
そいつはすげえぜってのはわかるんだけど
電車の会社にも信者がいるのかw
>>485 それはすごいな。
阪急に攻め込むために高速化したから事故ったのだから阪急のせいだ、みたいな理論?
ぶっちゃけ阪急宝塚線は路面電車準拠の線路だから速度は出せないんだけどね。
かといってJR西みたいに、あんまりにも余裕のない高速化するのもなあ。
>>487 鉄道板は信者だらけだよ。
まだ一般人の入る余地のあるゲームネタ(それでもゲハにはいないが)と違い、
100%オタで濃すぎるため醜さで言えばゲハを越えてるかもしれん。
気に入らん車両は汚物とか言うし。あれだけはかなわん。
そもそもテイルズシリーズなの?>ソードオブレジェンディア
プロデューサー違うみたいだし、E3のときに「新RPG」って発表されていたやつじゃないのかな。
492 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 21:52:07 ID:8jk1vVAD
493 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 21:53:01 ID:8jk1vVAD
俺は鉄ヲタになろうと鉄道関係の板を回ってたけど、結局挫折したな。
知識とか以前にあの雰囲気について行けんかった。
495 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 22:17:25 ID:2VEmMaz6
テイルズ厨から話反らそうと社員も必死じゃな
テイルズがオタなのは今さらだから、それだけでは話題が無くなるのだよ。
しかしオタゲーであるはずのテイルズがナムコの代表格という事実。
昔からのナムコファンに言わせて貰うと
みんなに楽しんでもらおうっていう心意気を感じるのはゆめりあとアイドルマスターぐらいなんだよな。
くやしいっ!!
でもナムコに他のゲームはもう期待できないwwwww
>>497 お前常駐しすぎ
ゆめりあ信者が古参ナムコファンだと思われるのは心外
>>497 アイマスはもう駄目かもしれないよ?
これまでは下手なりに頑張ってるとは思ってたけど。
>>477 鉄ヲタ系は無いだろうけど、アニメ系は居るからな… GK。
いろんな信者がいるんで、さっぱりバレてないようだが。
>>500 テイルズ厨も含めてだけど、好きなものについて語ることは出来る分GKよりゃましだな
>>497 生ナムコ様の生倒産を拝見してもよろしいでしょうか?
アイマスはなぁ・・・昔近くのゲーセンが、アイマスのコーナーだけ
レンタルビデオ店の18禁コーナーのごとく隔離閉鎖している設置に絶句した・・・
503 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 10:41:32 ID:nLOsa30r
知ってるくせにw
あれは隔離されたがったというか、
互いのニーズが合致した幸福な関係だと思ったw
隔離されてるだけならともかく、誰も手を付けて無いってのが悲しいよなw
キャラ関係は売れてんだろうけど、本命が流行って無いってのはどうなんだ。
この板の信者も2・3人ってところだしな
オタ受けもしてないんじゃないか
PSUやってると、KOSーMOSって名前のキャラを腐るほど見かけます。
キャスト(アンドロイド)でSUVウェポンを召喚できるから、まあ、なりきれるのはわかるけどね。
チャットのセリフも、真似してるのか、私は○○・・・とか、哲学みたいなセリフを
テンプレートに登録してあるのか、よくチャットにまぜるし。こいつ大丈夫か?と思いつつ、
突然、「ところでPS3買う?高いよね」とか、普通の会話に切り替わるし。何なんだよ、お前は。w
ナムコのゲームだよね、それ?って聞いたら、違う!って反論されたよ。
どうみてもナムコだろ、お前はナムコなんだよ。
>>507 ナムコ信者を1人見かけたら、見えないところに30人いると思ったほうが良い。
今更だが
>>357 「ワイドテレビ」とは現在の「ハイビジョンテレビ」とは違う
普通のテレビを引き延ばしただけの物
513 :
409:2006/09/18(月) 23:08:14 ID:r0WNrStR
ふと思った
テイルズ信者は天然GKじゃなくて天然アンチ任天堂なんじゃないか?
あれらの間ではWiiとDSはかなり評価低いし
Wiiで発表された新作も
>>482みたいな感じで嫌がってる
515 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 01:16:21 ID:1HzcTjc3
つくづくナムコと相性いいな、テイルズ信者はw
360に対する反応はどうなんだろうな
同じように叩いていたら天然GKかと
>>516 箱○は叩かれないな
むしろ高評価してる
とにかくWiiの叩きが凄まじい
リモコンとかありえねって叫んでるよ
518 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 01:47:05 ID:Rkhr/KKK
PSから始まりPSしか知らない人間が多いから、任天堂は子供向けだと
叩け!といわれるとそのまま行動するし、例えばwiiとPS2なら
wiiの方がスペック高いとも分からずPS2で出るのを喜びそう>テイルズ厨
もう病気だな。世界から隔離された存在(ゲーマー?そんなもんじゃない。アニオタ)
テイルズ厨は初期WizやDQ3DQ5を中身の無い薄っぺらい糞ゲーだと馬鹿にしている
暴れてるのがテイルズスレの中だから別にいいんじゃね?
他のスレにまで出張されたら困るけどw
521 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 02:13:40 ID:1HzcTjc3
確かにゲハではあんま見ないな
ただ、RPG板じゃ相当酷い
ところ構わず信者同士で争うからたまったもんじゃない
同じテイルズシリーズでよくもまああんなに貶し合えるんだと驚いたな
522 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 02:26:00 ID:k0ZlHHwo
テイルズ信者は二通りいるからな。
純粋に戦闘が好きで他は目をつむってる信者。
萌えアニメが好きで直球ど真ん中の信者。
性質悪いなw
ゲーキャラ板はテイルズスレ多すぎです><
自粛というものを考えろと
525 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 02:45:39 ID:CleNfmdw
この会社、本当に大丈夫なの?
相棒がしっかり稼いでるから問題ないよ。
あぁ、今はバンダイナムコなんだっけか、
じゃ、ナムコの不採算部門はばっさばっさなくされそう・・・
ナムコ社員はバンダイ社員に人間扱いされてもらえてないんだっけ?
529 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 03:01:03 ID:PDYzYlZg
ムリ
530 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 04:10:58 ID:5PYPfmGz
倒産しろ!
このままPS3にもテイルズテイルズでいくんじゃね?利益は出るようだし
PS3=既存タイトルとテイルズ
XBOX360=野心的新シリーズとテイルズ
Wii=子供だまし&右脳系とテイルズ
テイルズとテイルズ信者両方と成果主義とクタjが消えたらナムコに平和が戻ると思うんだ。
>514->519
更に加えてテイルズ厨ってのは学生運動のお年頃だ。
彼らにしてみれば「PS・テイルズ」は思想であり革命であり、
保守「任天堂」に対して闘争をしかけ(ているつもり)なんだろう。
そして凄惨な内ゲバを繰り返す。
外からは迷惑きわまりなく、pgrされてるところまで同じ。
そういうお年頃だ。
前スレに出てたIPのnamco.co.jpはマジ?
テイルズ信者
・PS3→高いとは思わない
・Wii→性能の割りには高すぎ
リモコンとかガキくせー
やっぱテイルズ信者は天然GKだろ、アンチ任天堂なのはGKだからで説明がつく
それよりも奴らが恐ろしいのは、それが全て天然だという事w
何も考えずににGKと同じ思考をしている
まあ、こんなのが信者なんだ
ナムコもしばらくは安泰だろ
最初期のテイルズは良かったと言うのは認めて下さい><
まあホントにスーファミのPでナムコスゲエエエって思って今俺の状態考えたら
パックマンとかからついて来てたオールドファンはホント辛いってか悔しいんだろうなw
初期テイルズですでに辛かったよ
いやいや、アニメっぽいとかそういうのは今も昔もだけど
コマンド戦闘のターン制が主流だったところへ
リアルタイムの格闘アクション要素を持ち込んだのは褒めるべきと思う。
好き嫌いはともかく、確かにアレは当時新しかった。
ま、ゼビウスで終わってたな、この会社は・・・
そもそもその最初のテイルズの開発者だって
ナムコの待遇にキレて発売前に逃げ出したくらいだからな
>>541 テイルファンジアっていう文法的に間違ってる高卒丸出しのタイトルに固執したから。
ナムコちゃんとテイルズオブファンタジアっていう文法としてあってるタイトルを付けてあげたのに。
|
J
>542
タイトルだけじゃなくてナムコ側がひたすらDQNだったろう
大体国内で発売するのなら外国語の文法的におかしなものは時々あるけどふいんき優先つうこともある
テイルズの開発者って第1作目発売の時にはもうナムコにいなかったの?
っていうかテイルズ一作目が発売までこぎつけた過程が見てみたい
ウルフチームが作ったんだっけ?
全員が抜けたわけじゃないんだけどな。
まあ主要な面々は抜けてった
抜けてった連中はスクエニである程度自由に物作り出来てるようだけど、残った連中はひたすらテイルズだ
今現在どっちが幸せなんだろうな
残った人間はテレネットでヴァリス作ってるんじゃないの?
テイルズはバンナムの乗っ取られたみたいだし。
550 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 23:54:33 ID:qSC9NS+q
>>546 「テイルズオブファンタジア Wiki」でググれ。
大まかな話が出てくる。俺は初代となりきり初代だけはやったけど、今はどうでもいいや。
そもそもヴァリスだのウルフチームだのという点からしてオタクど真ん中だし。
ゲハにいる分には普通 >ウルフ
ヴァリスは・・・、うんまあなんだ、陣痛イイ!!で誤魔化そうw
>>544 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかも誰も気が付いてないw
553 :
名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 00:11:04 ID:6LMrrj1H
まだゲームも上手く出来ないガキの頃ゲーセンでゼビウスを見て感動した
のを思い出しながら寝るよ・・・・・
>>546 日本テレネットのウルフチームがナムコに企画を持ち込み製作が開始。
ところがナムコがどんどん介入し五反田や則本は非常に不満を持つ。
タイトルに”OF”を入れたことに対しても、最後まで逆らい、エンディングではTale Pantasiaと表記。
メインスタッフは完成前に去りました。
ナムコが自分勝手な要求を出しすぎる事と、テストプレイ程度の人間が、
雑誌記事で「今回苦労した点は・・・」などと話しているのに立腹したため。
特にナムコの豊田はとんだお調子者で、表に出たがる恥知らず。
残ったプログラマー植木は、なんとかまとめ上げ発売。
また、五反田&初芝&則本&稲垣により、AAAが設立されました。
その後、合流した者も多いが、デスティニーを作ったプログラマー平地が入った事は汚点。
トライエース(スターオーシャン)
トライクレッシェンド(バテンカイトス)
ネバーランドカンパニー(シャイニングフォースネオ)
メディアビジョン( ワイルドアームズ)
この4つは同じ会社(日本テレネット)からチームごとに独立した会社
似たようなゲーム部分があるのはその為
>>519 SFCのPとD2以外全部やったテイルズ信者の俺が言おう
DQ5はともかく、DQ3に勝てるRPGなんてあんのか?
まさにアレこそ明快ストーリーでやり込みし放題脳内妄想補完やり放題の分厚すぎる神ゲーだ(…正直、FC版ではやり込み要素がちょっと薄いけど)
あ、wizはあんまプレイしてないからよく分かんない(…首刎ねられまくった事だけはよく覚えてるが)
まあぶっちゃけギャルゲー以外なんでもやるような奴の意見なんであんま参考にしないで
556 :
名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 03:33:54 ID:gRdIi71Y
>>556 総合スレでもPS3は嫌だって声もたくさんある。
558 :
名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 03:43:49 ID:gRdIi71Y
まあテイルズファンなんて殆どが学生だろうし当然だ罠
テイルズもアニメ絵ならタクトとか大神ぐらい個性全快してくれればいいのにな
GK一派・・・GK、ソニー信者、ナムコ信者、テイルズ厨、FF信者、A助
テイルズ厨はGKになりきれないだろうな
基本的に金の無い学生だからPS3には否定的だし
テイルズ信者があまりゲームに出費したくないけど声はうるさいってのがよくわかるな
しかし買ってはいるわけだから、ゲハ板のクチだけでゲーム買わない人たちよりは
多少マシなのかもしれんけど・・・・・・・・・・・
>562
出費したくないというよりリア厨、工が多いからそこまで金かけられないというだけでは
声付でないと駄目なのでDSは論外だそうですよw
今のテイルズチームにDSで上手く開発出来るとも思わないけど
それを考えるとFF3を作ったマトリックスはすごいんだな
>>555 DQ3はFC版こそが神の中の神だと思う
SFC以降は良アレンジだとは思うが、オリジナルの麻薬的魅力には敵わない
あのストーリーにクリア後のオマケは本来必要ないのだ
DQ5は終盤の展開が単調なことを除けば恐ろしいほど完成された作品
あれだけうまく複線を散らして気持ちよくプレイヤーを引っ張れるシナリオは他にない
しかもシナリオ重視なのにプレイヤーの数だけ違った展開とは恐れ入るしかない
テイルズごときは比較にもならん、横綱と幕下以下の差があるな
ま、そういう俺が一番好きなDQはオタ臭い4だったりするんだが
生き残るには、もうアニメ絵ゲーだけに絞るしかないんじゃね?
今ナムコで人気あるのって、テイルズだけでしょ。
良質のゲーム作ろうと頑張らないでいいから、売れるのだけ作ってくらはい。
誰ももう期待していないから。
しかし、スターフォックスアサルトとマリオカートAGは酷かった。
マリカAGの人気がさっぱりなのもうなずけるな
結局キャラを借りただけのレースゲーになってしまっているし
ミヤホンチェックが入っているのにもったいない
アーケードを見ても、他の機種で比較的稼動が良いのは太鼓ぐらいだし
この調子でいったらどうなるのか・・・
入ってないよ >ミヤホンチェック
スルーしたからさ
マリカAGの販売好調って出てた気がするけどなあ?
>>570 機械本体は販売実績良くても、お店に置いてから稼がないと意味ないからねえ。
販売の大半は店での売上実績が出る前に売れる(発注済み)だし。
アーケードではよくあることだけど。
マリカAGで悟った。
「キャラはマリオであとはキノコとか出しときゃいいんじゃね?」
ナムコのゆるい脳味噌はそのレベル。
チェックは入ったけど修正しなかっただな
575 :
名無しさん必死だな:2006/09/21(木) 17:46:48 ID:naw5fQLi
昔みたいにゲーセンがそこらじゅうにあるわけじゃないし、
メーカーも淘汰されて、昔ほどもあるわけじゃない。
更に言えば、ゲーセン行かないでしょ?全く面白くないし。
採算が取れて、会社として存続できる程度で作り売りするしかないじゃん。
在庫抱えろとでも?そのバランス範囲で好調なんでしょ。
でも、リッジ2並に売れてるとは、販売員に聞いたよ。
そうなんだよなぁ。ゲーセンつまんなくなったなぁ。
577 :
名無しさん必死だな:2006/09/21(木) 17:54:26 ID:7jccSsjk
ニンテンのメトロイドとかレッドスティールにしてもだけど、FPSってなんか陰惨なゲームが多いんだよな。
もうちょっとカラッと明るい雰囲気のゲームが出ないと日本の市場では受けないと思う。
テイルズのFPSを出せと言う事か(゚д゚)
ジャンル:君の瞳(め)で悲しみを知るFPS
>>579 Wiiのクリエーターインタビューで吉積がでてたんで
剣神テ(ry
Wiiを活かしたゲームという名の番外編は正直いらん
任天堂に通報しろ
>>581 ソードオブレジェンディアってひょっとしてそんな感じじゃなかろうか。
タイトルからして間違いないな
安直この上ないよな。
吉積語録
●「えーと、まずオタク、質問多すぎ!」
●チェスターと目だけ似てますよね
●「檜山さんは顔出さない方がいいですね」
●すずのコスプレしてみませんか?絶対似合いますって。なんならナムコで用意しますから。
●えっ!声優さんってまだ発表していないんでしたっけ? そうか...。じゃあ!発表しま..あぅっ!
●それはさておき、東京ゲームショウでまたいろいろ発表したりしなかったり。
●「あっ! 今、コレットちゃん転びましたねぇ」
●「いのまた先生も相変わらず絶好調らしいですからね。
まあ、何が絶好調かよくわかんないですけど。(笑)」
●『シンフォニア』、『リバース』とも開発はそんなに順調じゃないです(泣)。
●『シンフォニア』はニンテンドーゲームキューブの機能を最大限に生かすことを目的として
企画開発されたタイトルでしたので、PlayStation2など他機種への移植は、当初全く考えていませんでした。
●やっぱりナムコの技術スタッフは すごく優秀だなと思いました。他人事みたいですが(笑)。
●「P系はGCで、それ以外はPS2で」
●吉積の好き嫌いで決定という手順を踏んでます。
●リアラが急になれなれしくなるところは、俺はいいなと思ったんです。
女の子ってこういう感じだよね、っていう気がするんですよ。自分の体験からして(笑)。
●「今度のはみんなで戦うんですよ!ファンタジアって一人で戦わされてる感じだったでしょ?(笑)
●「だれそれ?政治家?」
●「テイルズ オブ って呼んでくれよ〜!」
●「追加要素をどんどん入れてしまって、
別のゲームみたいになってしまったのでロゴの色を変えました。」
自分の好きな色だからピンクにした」
●PSP版『テイルズ オブ エターニア』とか忙しかった。リフレッシュ休暇も取れませーん。
その上今年は春にひざの皿を粉砕する大怪我をして入院するなど、
もうめちゃくちゃでした。いいかげんにしてください。
●40歳になったので、盛大に厄払いをしないとこのままでは死んでしまうかもしれません。
●2005年はゆっくり仕事をしたいなあと、もう少し余裕を持ってですね、
いい感じで仕事をしたいと心から思っているのですが、なんかそうもいかない気もします。
いいんです。これでいいんですよね。ええ、そうですとも。
●「それ(GC本体毎買ってくれた人)についてはありがたいと思ってます」
●GC版限定のGC本体を作っていただいたりと、
任天堂さんも力を入れてくださったので、とてもありがたかったです。
でもPS2版はGC版のときより勢いがあったかな(笑)?
●「(PSP版TOEは)個人的にやりたいから移植しました。」
●「すべてのハードで『テイルズ オブ』シリーズを出します!」
ど う で す? す ご い で し ょ う ?
ど う で す? す ご い で し ょ う ?
593 :
名無しさん必死だな:2006/09/21(木) 21:26:33 ID:4VClwuQE
死んだらええねん
バブル世代か
一瞬吉積スレかと思ったw
吉積どうにかナンネーかな。アイツはナムコ成果主義の負の産物だろ。
ソニーのやらしい売り方。
はじめ馬鹿高い値段で公開する。販売日に近づくにつれて、安くしていく。
そしてユーザーを「なんだ安いじゃん」と思わせる。
そして販売。裏話では20GBモデルを39800円〜42000円ぐらいで販売するらしい。
そして販売後に初代PSみたいにいらない部分を削った安い35000円ぐらいのやつを販売するらしい。
そしていらない物をけずりまくった薄型を販売(これはまだ出るかわからない)。するらしい。
598 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:54:25 ID:lDGFkM4G
テイルズ信者にとっては良かったんじゃない?
これでナムコはPS3に専念出来るな
そのまま隔離されて潰れてくれ
>>599 これを見ると、完全に割り切ったスクエニが賢く見えるから困る
いや別に困らないか
602 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 18:46:38 ID:lDGFkM4G
>>599 それって確か外注に丸投げでしょ?
DSには一切力を入れない辺りさすがだと思う
つーかDSをイメージダウンさせるためにだすんだろ?
テンペストは
カプコンだもの。
カプ始め日本メーカーが海外で勝つことは可能。
ただ任天堂を除いた日本メーカーが勝ち続けるのは難しい。