1 :
名無しさん必死だな :
2006/08/22(火) 23:09:35 ID:Ql9w0G4+ BE:13970922-2BP(400)
4 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 23:36:25 ID:DXOYQ6aV
R S X は 1 2 パ イ プ ラ イ ン (笑)
ソースまだー?
PS3発売日延びるかもしれないって、言ってたなぁ 部品の注文がとまったんだってさ 予測だけどね
・ローンチタイトル数は減る。 ・キルゾン3はちゃんと開発中。あの映像にちかいものになってる。 ・Lairは早くとも来夏だけどすごいお。 ・Resistanceのサウンドsugeee!!! ・Oblivionの特別版がBDの大容量を活かして制作中。 ・開発中のPS3ソフトの85%はDVDに入りきらない容量。 ・Resistanceは現在20GB程度使用。発売時には35GB程度になる見込み。 ・PS3ソフトの95%はBDで発売。ただしEA様は例外。 ・PS3ではネイティブでキーボードとマウスをサポート。ただしSONYはゲームではこれらを 使わず、モーションコントローラーを使うようデベロッパーに求めている。
Oblivionでるの?
12 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 01:00:59 ID:oszZRvEb
>8 いや、ある
MSはハード赤なんだから問題ないだろ。 PCを実質支配しているし ロイヤリティさえ取れればウッハウハじゃないか。 プラットフォームから作らないといけないソニーとは違う。
>>14 PCゲームからはロイヤリティ取れないんですが
箱○とPCのクロスプラットフォームって具体的にどう言うの? 記事を斜め読みしたところ、箱○版でもPC版でもLive!に繋いで一緒に遊べます!って話に見えたんだが・・・。
箱○にMotor Stormよりすごいレースゲーがあると聞いたのですが、 何というゲームですか?
何が凄いかにもよるがTEST DRIVEなんかは凄いんじゃね?
次世代ハード専用スレですよ。旧世代はお帰りください。
>>12 原文に書いてないことを日本語で捏造して流布する、典型的GK手法
例、Xbox360が性能不足だからVF5は移植しない、など。
>>24 >Xbox360は性能不足だからVF5は移植出来ない
事実だろw
>>25 と思わせるGKの作戦に嵌っちゃってる典型例だなw
この件でGKが張ってたソースはBlogだろ?
原文のどこにも書いてないのにBlog主が勝手に書き加えて
それをGKがスレにコピペ爆撃してるだけ。
完全な捏造。
普通に雑誌のインタビューだった気が しかもその直後にCell褒めてたし どちらにせよ、VF5なんてPS2で出ても10万+α程度しか売れないよ
ゲーマガよりセガの人が発言 「リンドバーグの性能を限界まで使っているのでマルチでは無理だった」 そしてPS3でしか出ない。 上記より、360は低性能と結論付けられた事件ではあった。
そして二度と出てこないOMkV07dkであった
>>28 上段を読んで下段にいくことを捏造と言うんですよ。
それに、マルチでは無理だった理由もちゃんと雑誌に書いてある。
>>31 > それに、マルチでは無理だった理由もちゃんと雑誌に書いてある。
具体的には?
全タイトルがクロスプラットフォーム対応というのはなかなか意欲的だな。 サードにとってはPC市場+コンソール市場でユーザー広げられるし、 MSにとってはPCはVista、コンソールは箱〇でソフトを充実させてメーカー囲い込めるというわけか。
リンドバークはPen4にnVidiaGPU2個をSLIで搭載した、まさにPCそのものマシンであり、 これをWindowを解さずに低レベル言語で直接ハードを叩いて動かしているのが VF5の高速性の秘訣。 つまりVF5は、高級言語+コンパイラという形で開発していないぶん、 ハードが変わると移植が困難になるゲームだった。 だからnVidiaGPUを使っているPS3への移植は容易で、ATIGPUを使っているXbox360へ の移植困難だと言っているんだよ。
違うぞ PS3もSPEを使いこなせて来てから上手くいったんだぞ
36 :
↑ :2006/08/23(水) 03:30:45 ID:4feyofit
うはっwアホの子がわいてでたw
>>34 雑誌にそんなこと書いてないだろ。捏造するなよ。
38 :
36 :2006/08/23(水) 03:33:59 ID:4feyofit
みんなわかってくれてると思うけど、
>>35 のことじゃないからな。
>>37 捏造捏造と言いながら自分は必死に脳内解釈だもんなぁ。しかしVF5引きずりすぎ。
まあOfficialXboxMagazineやForzaに散々踊らされてこのオチじゃね。
箱信者自ら傷口ほじくり返すマネはしなくていいのにw
最近痴漢激しいな
一ヵ月後はTGSだしね
じゃー止めさすよ?w
ゲーマガでのインタビューがIGNで取り上げられてて記事になってるんだよ。
GKは隠してるようだけどなw
ttp://ps3.ign.com/articles/716/716043p1.html >Ge-Maga asked the big question. Why PS3 only?
>Kataoka took this one. "There is the fact that VF4 had already been released on
>the PS2, but another big reason is that the Lindbergh and PS3 GPUs are both from
> NVIDIA, so the technical barriers are low. Also, VF5 is tuned to the limits of the
> Lindbergh's capabilities, so multiplatform development would have been difficult."
ゲーマガ記者の質問「なぜVF5はPS3オンリーなんですか?」
片岡「1個目の理由は、VF4が既にPS2で発売されてるからです。しかし2個目の大きな
理由は、リンドバークとPS3は両方ともnVidia製GPUなので技術的壁が低いからです。
VF5はリンドバークの性能ぎりぎりまで引き出すようにチューンされています。だから
マルチプラットフォームでの開発は困難です」
まとめると、 ・VF4をPS2で出したからVF5はPS3→付き合い、しがらみ。 ・同じnVidia社製GPUで移植が容易だからPS3にした。 たったこれだけ。 Xbox360の性能が低いという理由はBlogの捏造書き加え。
性能は低くない。 ただPS3より下というだけでwwwww
そもそもリンドバーグはSLIじゃねえええええ
>>46 ここ、テクノロジースレだよね?
43と34は言ってること同じなのもわからんのか。
自分でリンドバークをググってみ。
あ、先に言っておこう。
SLIは記憶違いだった申し訳ない。
1分遅れた・・orz
クソニーの事だからRSXの詳細な仕様は発売まで未公開なんだろうな。 550MHzとの事だが、クロックダウン/アップは十分あり得る。
早朝なのにスレが伸びるな・・・
しばらくロムって見ていたけど、なんでみんなPS3をそれほどに攻撃するのか、理由がよくわからない。
書き込みノルマでもあるんでしょ。
ニートや無職や学生は金がないからなぁ PS3欲しくても買えないんだよ
今の流れでPS3が攻撃されてると感じるとは只者では無いな。 >50に反応したんだろうけど、スペックダウンは前科があるしな。
参考になったの数が半分以下のは基本信用してない
見るからにバイアスかかりすぎだしな
>>56 こういうのをネタじゃなくって本気で信じ込んでる人がいるらしい、
と、最近思うようになった。
RSXが地雷なのは、もう確定していいんでないかな。 最近出てきたSSを見る限り、まったく期待出来ないと思う。
FF3とかのレビュー見ると本気だと判る、やつは真性
>>43 少なくともゲーマガ本誌のインタビューには、そんなこと微塵も書いて無いんだがw
>VF5 is tuned to the limits of the Lindbergh's capabilities,
> so multiplatform development would have been difficult."
VF5はリンドバークの性能ぎりぎりまで引き出すようにチューンされています。だから
なのでマルチプラットフォームでの開発は困難です。
都合の良い所だけ抜き出して捏造してるが結局事実は動かしようが無いと。
GPU云々言ってるがPS3版もSPE使いこなして漸く実現と書いてあるしな。
痴漢残念w
ソースが日本の雑誌で、IGNで翻訳され、 更にここでそれを翻訳して、さあソースだ、って何がしたいんだと。
>>65 多分360がVF5程度も移植できない低性能だとどうしても認めたくないんだと思う。
ようは、箱○ではムリムリムリムリカタツムリでFAです
正確期するなら一次ソースの雑誌全文から当たるべきだね。 グラフィック比較も定評のあるメーカーのマルチ化された同一ソフトか、同じメーカーの 違うソフト同士で比べないと360側はエブリパとコンビニ持ってこられて終わる。 書き逃げ内容に相応しくコケすれ等ですべきだね。
またVF5でループですか 痴漢は往生際が悪い
往生際が悪いのはGK、ローポリ・背景描き割り・セルフシャドウ無しのレジスタンスと PS3版のSSさえ出ていないVF5でPS3が高性能だと嘘をつく。
バーチャの件を引きずりながら今日もせっせとPS3のSS(誰が見ても360と同じようなモンかちょい上のモンに見えるはずだが)に セルフシャドウがシェーダーが使われてないカキワリ等難癖つけ続ける、まるでチョンですな
脳内妄想で美化されたゲームや性能でしか張り合えないGKカワイソス。
・キルゾン3はちゃんと開発中。あの映像にちかいものになってる。 ・開発中のPS3ソフトの85%はDVDに入りきらない容量。 ・Resistanceは現在20GB程度使用。発売時には35GB程度になる見込み。 ( ゚д゚ )
>>74 ソースもSSも無いから
>>10 のカキコはGKでさえもスルーしているんですけど。
キルゾーン3じゃなくてキルゾン3だから別のゲームじゃね(笑
いやぁどうみてもPS3で出てるSSは汚いのに・・・ ま、このスレもGK最後の砦なのだろうな
どっちに転んでも微妙な話だよな
「Resistanceは現在20GB程度使用」は当たっていた 後は今夜だな
TGSマダー
あの程度で20Gということは無圧縮状態でデータ入れてるかムービー垂れ流しかどちらかだな・・・
無圧縮というのが良く分からない・・・ 今時のGPUって圧縮したテクスチャそのまま扱えるだろ? ディスクに無圧縮でBMPかなんかで置いて、ロードする時にわざわざ大きな容量の物をそのまま時間かけてロードしたあげく、 VRAMに載せる時にわざわざ圧縮かけるのか? 以前も「最近のテクスチャは圧縮されてるんだから、容量なんて必要ないさ」みたいな事言う人居たけど。 それだって、そんなに容量要らないならなんでVRAM容量が何百MBもあんのか意味分からんし。 そりゃ作業領域もあるだろうけど、それでもVRAM容量の大きな部分はテクスチャ保持の為だろう? 数百MBのVRAM持っているなら、テクスチャ容量だってワンシーン数百MB程度はあるだろう、それを複数パターン描画するなら、 ゲーム全体では決して無視出来ない容量になるのは当然だと思うんだがナァ。 なんで、ディスク容量が(ムービー以外で)そんなに要らないって話しになるのか分からん。
ワンシーン数百MBもあったら長いロードが頻繁に発生してすごいことになるぞw
>>82 ナニコレ・・・。
つか、これのボタン表記もCoD3と同じ色だね。こういうのってMSから決められてるの?
もうALEX何回見たことか・・・
FEARはもともとへぼいべ
ロスプラすごいな
Resistanceの記事修正されてて、音楽や音声ファイルは1GB以下で残り21GBは
グラフィックスデータ、レベルデータ、プログラミングコードが占めてる
と明示されてるな。これは普通に凄い。
http://www.mtv.com/news/articles/1539078/20060821/index.jhtml While the music and vocals in "Resistance" take up only about 1 Gigabyte
of disc space, graphics, level data and programming code occupy most of
the remaining 21.
>>20 >Wii リモコンさらに続報
>>たぶん開くとワイド液晶画面とフルキーボードがでてくるんじゃないでしょうか。
いや、普通に考えてそれはおかしいだろw
どれだけコストがかかるのだ。しかもそんな意味不明なもの積んでどうする。
>みなさ〜ん、PS3のブルーレイドライブは旧世代ですよ〜〜。
>素直に専用プレイヤー買いましょうねw
N倍速というのは「プレイヤー」には関係ない。
それを言うなら、新しいBD-ROM/BD-Rを買いましょうだ。
ワイド液晶画面とフルキーボードのために単三電池搭載したんじゃないの
専用プレーヤー買ったらPS3ソフトがどんどん早くなるじゃ無いのかなw
PS3情報が出てくるとネガティブ発言が多くなるな。 ほんと業者のみなさんお疲れ様ですw
あのサイズにフルキーボードなんぞ載せられても…… みんながみんな米に絵が描ける訳ではない
Wiiリモコンはサイドにボタンが追加されるような話があるのと、 マイクも搭載されるのでは?というウワサがあるな。 搭載されたらファミコン以来のマイク標準搭載復活じゃね?
VF5完全移植祈願!!
バーチャルキーボードだったりな
信用できないというか、モスキートノイズひどくて、ジャギ様以前の問題だとオモタ
正直な所、しょぼい 次世代でもこんなモンか…と思ってしまう
>>91 SSを見る限り、音楽や音声ファイルは21GB でグラフィックスデータ、レベルデータ、プログラミングコードが1GBに見える。
SS見て容量がわかるってすげえなおい
108の特殊スキルならSSみなくても、そう見えるはず
脳を洗脳するゲイツトレーニングかイワタトレーニングをやればつくスキルだな
>>111 >脳を洗脳するゲイツトレーニング
ワロタw
Inquirerでその見出しか、ちょっと驚くな
Inquirerはそういう方向へはあまりやらん印象だからこれは意外だな
今さらG71だってよw もうすぐPCではG80出るのにねぇ 発売前にして旧世代w こりゃマニアは素直にPC買うわな
>>65-67 語るに落ちたなw
GKこそ、Blogをソースと言い張ってコピペしまくったんじゃないか。
雑誌に書いてない捏造文まで追加してなw
だから俺はIGNの記事を提示したんだが。
当のGKでさえゲーマガの雑誌スキャン画像をソースとして持ってこれない。
なぜなら捏造してるからな。
じゃゲーマガを捏造してるって証拠出してくれよw
実はそのゲーマガを持っているが、ほぼGKの言うとおりだぞw
>>119 GKGKばっか言ってるお前は妊娠か痴漢にしか見えないな
困った時の合言葉「GK」
GKは口だけだからな
偉そうだな。
ruliwebとかにスキャン画像が転載されてなかったっけ? キャッシュは持ってないと思うが…一応探してみるか。
さんざんこだわっている当の本人がそのゲーマガとやらの該当記事を一度も見ていないのに 色々断定口調でしゃべってるのがおもしろいなw
手元にその号のゲーマガあるが・・・成り行きを見守るかw
僕も保留しようかなw
初出は日本語記事。それを海外のメディアが英訳して、 その記事を輸入して日本語に翻訳して日本語記事が捏造 痴漢は何度繰り返すのか・・・
本文とは全然違いますか何か。かなり端折られてるよ。
はしょられてるのは知ってる。写真を含め1P使ってたからね。 でもハードに関するインタビューはあれが全てじゃないか。
もうgdgd(笑 いや、下手にアップされて決着つくのもつまらないけどさ(笑
もうどっちでもいいよw これだけ言い争いになってもだ〜〜〜〜れもうpしないから面白。 もう「リンドバーグの性能を限界まで使っている」って事でいいじゃん それがPS3で出来ようが360で出来ようがそれでいいじゃん。
普通立ち読みで済ますし
RSXはどういうからくりなんだwww
RSXのクロックは550MHzで確定か? まぁGF7900とか余裕で高クロック達成してるし、何とかなるとは思ってたけど
それ以前にこのスペック表ありえないだろ。 その程度のクロックで1.8TFROPSってどういうこと? テクスレの人教えて下さい
1900XTXとG70比べればわかるだろうが、元々基準のはっきりしないものだよ。 1.8TFLOPSというのは、固定回路含めた物だと言われている。
1.8TFlospは、ATIだかがぶちあげたハッタリ計算式を、 nVidiaが「その計算式でうちのを計算するとこうなりますよ」 というものだった記憶が。
まぁ、向こうがなんか言ってるから、こっちはその倍で、見たいなノリだと思うぞ
時代遅れのCPU前提に設計されてるパーソナルコンピュータ用の グラフィックボードと スパコンCell上で動作前提に再設計カスタマイズされた グラフィックボードでは そりゃ違うだろ
>RSXの演算性能は、SCEのスペック表では1.8 TFLOPSとなっている。
しかし、Shader性能だけでなく、固定機能ユニットの演算性能も含んでいると見られる。
固定ユニットは、個々のロジック毎に用意された単機能の演算ユニットの集合なので、
必然的に演算性能として単純にカウントすると膨大な数になる。しかし、
プログラマブルな演算性能と同列に扱うことはできないため、それほど意味は持たない。
これは、単純に、同様の数え方で1TFLOPSを打ち出してきたMicrosoftに
対抗するための数字に過ぎないだろう。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm
何だハッタリスペックだったのか
そんな古い記事など、改めて読み返すに値しない。
ゲーマガでセガが無理って言ってるんだから無理だろ。
>これは、単純に、同様の数え方で1TFLOPSを打ち出してきたMicrosoftに これがあるからチカンだと自爆しちゃうから難癖つけるのは任珍かただのアンチだけかな
>>153 スペックシート比べても意味なかろ。
現実に出てるもので比較した方が確実だ。
VF5って720pで60fpsだっけ?
この条件でVF5と同等の画像処理やってるソフトがあるなら移植可能じゃないのかな。
>>153 >いずれもPCより勝ってる
>これだけの性能をもってしても移植不可能なVF5
しかしリンドバーグは、1世代前のハイエンドPCそのまんま
1世代前のハイエンドPCで動作するアプリも移植できない凶360(´・ω・) カワイソス
>>159 Core 2 Extreme X6800
2GB メモリ
GeForce 7900GTX
製作費369,980円相当のハイエンドPCでも
ウィンドウズ経由してるんで、完全移植不可能だとおもうけどな
winOSが原因か。
なんかアホがいるね
移植は可能だろうけど60FPS維持は無理 ネット対戦だと絶対無理 ウィンドウズビスタなら可能かもしれないけど
名前欄におかしな事書くクセはこのスレじゃいつものPSアンチの子しか居ないよなw
ハードは大きいけどいいのを仕上げてるっぽいな あとはクタが価格に孤月斬を・・・
レイジングストームでは駄目ですか?
君らそんなにVF5が好きか。好きなのか。
>>168 ゲセンでカード3枚目ですが、何か?
今までのCRTでやるとVF5汚いけど、
新筐体のHD液晶でやると流石に綺麗
Head-to-Head: Prey(PC vs 360)
http://insider.ign.com/articles/719/719527p1.html >with a video card comparable to the GeForce 6800,
>there's no reason not to pick up a PC copy,
>even with its strange widescreen resolution scaling.
>The sharper textures and complete lack of loading times
>definitely make it our choice.
・GF6800に匹敵するグラボ持ってるなら360よりPC版のがテクスチャが綺麗
ここでも言われてたな。GF6800>360。
つまり360に6800ベースのリンドバーグの完全移植はどうあがいても無理。
>>169 綺麗だけど、残像が微妙に多い気がするからCRTの方が好きだな。
たしかに液晶のドットバイドットの美しさはそれはそれですごいがおれもCRTのが好きだな
>>169 実物の筐体をまだ観ていないんだけれど、以前聞いた噂では
日立の720pプラズマパネルを使うという話だったような。
結局は液晶になったんやね。
>>171 27タイトルがプレイアブルかー。
音楽館:
Railfan
カプコン:
デビル メイ クライ4
コーエー:
Fatal Inertia
ブレイドストーム 百年戦争
麻雀大会IV
コナミデジタルエンタテインメント:
コーデッドアームズ アサルト
ソニー・コンピュータエンタテインメント:
THE EYE OF JUDGEMENT
WARHAWK
『グランツーリスモ』シリーズ
GENJI(仮)
Formula One World Championship(仮)
Heavenly Sword
みんなのGOLF 5(仮)
MotorStorm
LAIR(仮)
RESISTANCE FALL OF MAN
バンダイナムコゲームス:
機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
RIDGE RACER 7
フロム・ソフトウェア:
アーマード・コア 4
(ほか8タイトル)
箱○でVF5が完全移植できない=性能が低いって流れだから盛り上がってるだけで VF5自体技術的に見るべき部分って無い気がする。ハードの進化の分だけグラフィック綺麗になりましたってだけで 間接の動きとかは未だにGIジョーだったし…。つかシステムも殆ど前作と同じだしモッサリ感アップしたVF4だった。
Eyedentifyが無かったことにされそうで怖いんですが、モタストよりキルゾンより ずっとずっとEyedentifyが楽しみなんです。
>173 最初のでかいDevkitって、2.4GHzのCellにPCI-Ex*4接続の6800Ultraみたいなスペックじゃなかったっけ? それであのサイズだったのは謎だが。
箱○に持っていかない理由は単純にリップサービスだとは思うが、 ココ最近のSEGAはPS陣営寄りだよね? 昔からSEGAは好きだが、PSに肩入れするのがどうも違和感を感じてしまう。 裏切り者!的な感情は無いんだけどね…。
旧箱にあれだけ肩入れしてあの仕打ちだったので、 そりゃ当然という予感がしなくもない。
そうそう、何人もの役員がMSに移籍しては首切られて種
旧箱にセガ頑張ったよな・・・
>>173 ワロタ
いいのかよ、そんなもの出して(笑
>>183 箱に注力して大火傷負ったのに、クロムやらPSUやら色々出してくれてるじゃん
190 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 18:15:10 ID:NbOWBStt BE:251467698-2BP(400)
788 名前:名前は開発中のものです :2006/08/23(水) 17:47:19 ID:hCi3v+Vw 834 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/08/23(水) 17:46:52 [ leRS/R6s ] ディスガイアポータブル・・魔界ウォーズの質問ははぐらして終わり 桃鉄16、キャッスルファンタジアアリハト戦記 黒手帳 DSで有名ARPGの新作。今回はシリーズ初のARPGではない DSにロボットSLG新作 DSであるRPGの続編というか外伝が登場 超難度で有名な昔の殺し屋が活躍するアクションがPS3で あるメーカーが新しい携帯ハードを開発中。最近ある業界で発表されたあのプロジェクトの一環
Zuneのバリエーション展開として、よりゲーム向けに設計したバージョンも登場するのかな。
>超難度で有名な昔の殺し屋が活躍するアクションがPS3で 長いマフラーの人か?
忍道forPS3って言う落ち
>>192 1・ニンジャガPS3きたあああああああああ
2・ストライダー飛竜PS3きたあああああああああ
どっち?
セガのSHINOBIくさい
3・shinobiPS3きたあああああああああ コレも追加
忍者じゃじゃ丸くんの新作
いっきをPS3クオリティでぜひ
ストライダー飛竜はニンジャというか金次第でなんでもやる傭兵だったような。
The Future of Team Ninja
ttp://xbox.ign.com/articles/569/569953p2.html >IGN Xbox: You've been a big supporter of Xbox and, from what we hear,
> will be heavily behind Xbox 2 as well. Do you have any plans to
> make games for PS3 or Nintendo Revolution?
>Itagaki: I should be able to talk about that soon. I promise.
さて、これかね。
殺し屋=忍者という、この誤った認識…… 私は、一石を投じたい
shinobi3だと思うw
まぁ正直もったいつけてる情報なんてのは大した事無い情報ばかりだからな もったいつけるということは普通に出すだけではインパクトが無い注目されないという事だから 忍道だろうがニンジャガだろうがストライダーだろうがシノビだろうがどれがこようがどうでもいいよどれも目糞鼻糞だからな
ニンジャガ他機種移植ってことか
DMC4プレイアブルってのはちょっと意外だな。ロンチの可能性あるのかな? RR7、AC4、みんゴル5 + 1、Fatal Inertia or 麻雀あたりがロンチか?
>>203 和田アキ子がポリゴン化されて必殺仕事人がPS3で出るなら本体ごと買うな。
昔殺し屋と言えばイチだろ
イチ君は有名じゃないだろ
じゃあ、職業殺し屋だな
じゃあるろうに剣神
ガンスリンガーガールに1票
遂にクラエス主人公のローリングローリングガンシューティングがプレイできるのか。
PSP GPSレシーバー対応 出展予定タイトル タイトルメーカー ナビゲーションソフト(仮)エディア メタルギアソリッド ポータブルオプスコナミデジタルエンタテインメント プラネタリウムクリエイター 大平貴之監修 ホームスター ポータブルセガ みんなのGOLF場(仮)ソニー・コンピュータエンタテインメント
みんなのGOLF場ってなんだ…
みんなのGOLF場はGPSデーターを元にゴルフコースが自動生成されると予想
どんなレベルでプレイアブルなのかある意味楽しみだな。
プラネタリウムクリエイターが結構面白そう。夜に星座早見板代わりに使うとか。 でも、GPSユニットって電子コンパス付いてるんだろうか。
こんな早くGPS出してくるとは予想外だった
実際にあるゴルフコースって著作権みたいなのあるの?
>>222 もともとロコロコなどの体験版はMS起動だが・・・
>>223 あの手のものはふつうに使用権とかあるから、使うんなら許可は必要
>220 どこでも良いから真っ直ぐ10メートル位歩けばその方角が分かるとかw オレの使ってるGPS搭載レーダー探知機がその方式だ。実際は5メートルくらいで分かるけど。
藤掛梅安やゴルゴかもよ。
>RESISTANCE FALL OF MAN 一応日本でも発売してくれるんだな
発売してくれなきゃワールドワイドスタジオに再編した意味がない。
ちょwモリニューw
そんなはっきり言ったら危ないぞw
>Molyneux:
ああいう実験的な試みは,実に興味深いですね。任天堂だから思い切ったことができるのだろうし,
ほかのプラットフォームホールダーやソフト開発者も,もっと果敢に挑戦してほしいと思います。
しかし,Wiiのコントローラが,アクションにどれだけ対応していけるか……。講演でも話したけど,
例えばFable 2にあのコントローラを応用するとして,夜中に大の男がコントローラを振り回している
姿は想像したくないし,僕なんか15分で疲れてしまうかもしれない。僕自身は,我々が長年親しんでいる
ゲームパッドを,いかに簡潔に使えるのかを考察していきたいですね。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/index.shtml
まあ普通の意見だよな
子供ってまわりを見ないから結構危ないよ
>231 >夜中に大の男がコントローラを振り回している姿は想像したくないし これには同意するが、それが理由でWii買わないなんて消費者は居ないと思う。
久しぶりに見たなー。フレームアウト時の仕草が笑える。 つーか、今、彼は元気で暮らしているのだろうか。なんかおかんが怒って訴える!とかやってたような記憶が。
そんなことよりPSPのGPS機能がきになる。
wiiコンよりこっちの発言のがヤバいと思うが、今はマイクロソフトのお抱えなのに Molyneux: (しばらく時間を置いて)うーん……。昔,「PCならでは」といえた仕様が,新世代コンソール機の登場で,次々と奪われていますよね。 もちろん,Windows Vistaには期待しているけど,新しいゲームコンセプトを具現化するためのプラットフォームとしては PCは難しい立場に立たされているのでは,と感じています。
>>240 こっちはPCの性能進化にビビってるのに、向こうでは逆のとらえ方なのかね
任珍ホイホイ
>>240 森乳ならEAでもUbiでもどこでもパブリッシャ探しには苦労せんだろ。
昔から言いたいことを言う人だから、周りも気にしないと思われ。
>>241 PCだとハードの向上が流動的過ぎて、
長期に及ぶ大作ソフトが作りづらくなってるんじゃないかな。
売上もゲームそのものより、リリースのタイミングとかが重要になっちゃうし、
モリニューぐらいの大物だったら、コンシューマで腰据えて作りたくなるでしょ。
>>245 月光の暴れっぷりがいいなぁ、RPG?もうまくかわしてるしw
これをスネークが倒すわけだなwktk
キレイどうかというより現実感がないなw
物理演算使ってます感は出てきたな
MGSは伝統的にデモシーンもリアルタイム描画で作るからこれはムービーでもベンチマーク的なモノにはなるな
聞いたんだがRSXが12パイプらしい。 初め聞いたときはマジ?と聞き返したが深刻な顔して マジと答えやがった。
つか、小島さんも映画を作りたくてゲーム業界に入ったって、当時はどんだけアホですかって感じだったろうけど、 実際映画作れる時代になっちゃったな。 このMGS4のトレイラーだって、実写で作るとなったら一体どれだけのセットを用意すれば良いのやら。 CGのが自由に好きな物が作れる分、作りたい物がある人間にとっては良い環境かもな。
MGS4ムービー見たけど、本当10年前とは隔世の感があるな。 今後、メーカー毎の技術格差が物凄い事になりそう。 プログラム技術についていけないメーカーは、2Dに活路見出したりして。 ドットゲーム復権とかだとそれはそれで良いけど。
うむぅ凄いなMGS4。混んでてカクカクだけどトラックのコケかたとか良い感じだ。 カメラの動きも上手いもんだ。360度データがあるってのはいいもんだなw
MGS4は当然TPCを維持するんだろうなぁ。 また逆戻りでカメラ固定は嫌よ。
人間とかリアルすぎてブチブチ吹っ飛ぶのが怖いわ
HDで見たいな>新MGS4トレイラー
技術もあるがセンスだよな 月光の叩き付けたり蹴り上げたりする動作一つ一つが本当に生々しい
これで実際のゲーム部分が今までと同じだとショボーンだな。MGS4。
ネタに詰まった三流監督って、グロテスクな虐殺シーンを入れたがるものなんだよねぇ。
つか、ゲーム画面なんて操作系が同じでカメラ位置が似たような物なら、次世代機だろうが前世代機だろうが「今までと同じ」みたいになるべ。 逆に、そこが大きく変化するとプレイ感の変化も大きいから、こういう続編物では実際にプレイさせると叩かれる要因になる。
むしろ鑑賞?モードが欲しくなるなw ゲーム苦手な人には需要があるじゃないかな?
>>252 こんなローエンド対決でも(笑
AMDに組み込まれて、AMDもグラフ能力上げたら楽しいかもなぁ
>251 カントクがゲーム業界に入ったのは当時コンマイに居た岡本吉起に憧れてだったはず。 まあ言ってる事がコロコロ変わってるのかも知れんが。
TGS行けばHD版を大画面で見られるんだろな
全然つながらない・・・見れない・・・
>>268 右の真ん中あたりにwmvとmovのリンクあるのは分かるよな
そっちは繋がるだろ
MGSムービーみた。 あんなのに追っかけられたらションベンちびる。ホラーだ。
MGSのあのメカ思ったより足動かすのな。機械部分がメイン武装だと思ってたよ。
>>271 足元のは手で払うよりも、足で蹴ったほうが楽っしょ?
手はないけど、例えって事で。
GameTrailers.com にHD版が来ることを願う。
>>272 個人的には戦車に足が生えてる見たいなものと思ってた。
だから足はジャンプとかの機動性のためにだけあるのだと思ってたから結構衝撃。
>>274 機動性だせる足で蹴ると凄い威力なのさー!
サッカー選手みたいなもんかな。 と想像で言ってみる。
兵士掴んで叩き付けるときも片足で安定してるぜ。
篠原重工製なんだよ
なんか今すごいスレ違いな流れになってね?
>>277 BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL
BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL
BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL
ワールドカップ開催国のドイツつーことで 蹴りまくるというブラックなジョークの入ったデモですか
MGS4やりてー!
>>281 色んなごまかし処理がそっくり剥がされてる印象があるんだが。
いつだかのFF13と同じくテクスチャがいじられてるような。 上から3番目の兵士二人のSS見て思ったんだけど。
まぁ、SSの解像度も1024 x 576とかだしな 他のソースのSSを待つよ。
288 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 01:35:01 ID:Ij91t3DT
MGS4のトレイラー凄いんだが中東辺りの人に見られたらやばくね?と、心配しちゃったよ。
>>288 むしろアメリカで議論を巻き起こしそうな気がするが。
ごまかし処理ってか動画だとトーン潰れてる、 意図的に潰してるのか、モニタを撮影してるからなのかはしらんけど、 あとあのムービーが基本手持ちカメラ風なカメラワークでライブ感だしてる 細かくピント動かしたりして、カメラをFixでじっくり見せるというの意図的に 避けたりでそこらへんうまいわなぁ、ゲームじゃ使えんけど。
downgrade? とか言われるの見て、どこも同じだな。とおもたw
>>290 被写界深度の浅いレンズを通した映像の再現をリアルタイムレンダリングで挑もうなんて
馬鹿々々しい事をやってくれるのは、小島氏のグループぐらいだろうな。
RSXも550MHzで落ち着くようだしTGSプレイアブルも予想以上の数だし なかなかいい感じになってきたねPS3 TGSで更に値下げかスペシャルな同梱特典でも発表されればなぁ
ごめんなさい 12パイプです ごめんなさい
>291 下の方に古いSSが貼ってあるがあまり変わってないっぽいよ
しかし、PS3関連の新情報はどこのサイトも糞重いな
画像そのものがでかいしな
MGS4の新動画はとりあえず、内容がないよーって感じだな。 ただロボットが人を蹴りつづける映像ばかりで、肝心のスネークはでないわで いまいち
ワンダの上田氏が自分は美術出身だからCG特有の不自然な絵は 出来るだけ避けたかったとか言ってるが、だからこそPS2なのに アンチエイリアス、セルフシャドウ、擬似HDRまでこだわったんだな。 マジでここらへんは次世代ゲームならデフォにして貰いたい。
>>304 あの乱戦の中に突入するか、見て見ぬふりして通り過ぎるかがMGS4のゲームなんだろ。
まさに物理演算を駆使した戦場世界がそこにシミュレートされているわけで、
クリアーへの道は数え切れない。
>>306 普通にデフォになるっしょ。技術力が足りない小さい会社は、へっぽこなりそうだが・・・
TGS直前に小島が他でネタバレ込みな映像流すわけない。
>>289 DARPA辺りで新兵器のPVとして流されていたものと言われても俺は信じるね。
(まあもっと凄いものがプレゼンされている可能性が高いけど)。
>>304 いや、スネークとか居ないからこそ説得力が上がってね?
小島は説教臭いのとか、痛セリフが大好きで見てて恥ずかしかったけど、
今回のは言葉じゃない所で伝えようっていう意思が現れてて良い。
言葉じゃなく映像のインパクトだけで十分に言いたいことが伝わるっつーの?
前のトレイラーの「管理された〜」列挙のところなんて見てられなかったけど
今回のは、小島もやればできるじゃんって。
MGS4、なんで白黒なんだ?? 色数少ねー、インチキじゃねーかこれでは
白黒wwwwww ついに目までおかしくなったかwwwww それにこの色の雰囲気みたいなのはMGSシリーズの特徴なんだがwwww まるで知らないのに批判してるの丸わかりだなwww
全体のトーンに統一感を持たせてギラついたCG臭さを消してるんだろう。 色弱の人なら白黒に見えてもおかしくないかも。
12パイプだからね。いろいろと大変なのよ。
意味も分からず12パイプ連呼してる香具師が居るな ソースが2chとは救い難い
>>317 はパイプカットしてきなさい、そうすればもっとパイプを減らせてアンチソニー
活動に都合が良いですよ
>>315 去年のTGSのMGSデモはカラーだったよ、まだGF7800GTXだったから質感もある程度出せていた。
フィルターみたいなのをかけて質感を誤魔化すようになったのはRSXになってからでレジスタンスとか
アーマードコア4でもやっている。
質感だすためにフィルターかけて行くって言ってたじゃないか。
糞箱の性能ではかけられるフィルターに制限が出るし 場合によっちゃまったくかけられないなんて事態にも なので今からフィルターかかった画像は叩くように工作員教育されてるのだろう
フィルタ掛けることで処理は重くなるのに、アンチは性能が落ちたから誤魔化してるとか言い出してるのな。
そもそも、セルフシャドウがぼやけてるから低性能とか 言っちゃうレベルのアンチばかりですよ。
こんな表現をするためのフィルターなら全く必要ないと思うんだけど
小島の言うドキュメンタリー風の映像が実現できてて この方向性もありだと思うんだけおd。
>>328 アンチに何言っても無駄。
どうせ酸っぱい葡萄なんだから
ドキュメンタリー風の定義って何
アンチは高性能フィルターが搭載されています。
中東の砂漠でほこりっぽい雰囲気はだせてるんじゃね あのシチュエーションで原色バリバリってのはありえん。
>>330 定義とか言われても困るけど
荒い映像、低い諧調、偏った色調、常に手ブレか静止カメラ映像、
カメラマンの興味のおもむくままにパンやズーム。
とかかかな。
一体どこの砂漠の街だよ・・・
MGSは元々PS2でもテクスチャ色数の少なさをごまかすために、 ああいう色使いを心がけてた。 そのノウハウがまさかPS3になっても必要になるとは 小島も思わなかったろうな。
あの色使いはイメージイラストに近づけようとしていたものですが。
小島氏の趣向をハードのスペックに転換するのはちょい無茶が。
にしてもデモムービーとして見たら、 さほど大したムービーでも無いな。 動きもぎこちない部分が残ってるし、 ローブ(?)の動きとか、いつものようにあからさまにゴムだし さして次世代を感じない。 そもそもムービーとしてのセンスも感じないし。 物理演算が感じられるのも、せいぜいトラックが横転する所ぐらい。
北野ブルーみたいな感じで小島グレーとかいうものを生み出したいんじゃね? 黄緑っぽい淡いグレーにトーンダウンした絵作りで。 どうやらゲームではなく映画が作りたいらしいですから。
ラジオでハリウッドからのオファーが今までに何度もあったと言ってたけど 映画作りたいのならそれ受けてるんじゃないかと思う。 「ゲームのほうが映画より何倍も臨場感がある」的な発言もしてるし 今回のドキュメンタリー風の映像でLIVE感を出したのは 至極当然の帰結のような気がする。 ってか今回のはプレイ動画なんだっけか。
なんかMGS4は海外でも劣化してると言われてるようで。
海外のほうがチカン任珍の数が多いんだぜw
アンチはこう言いたいのだろう?「PS3にはノーリスクでフィルターを掛けられる魔法のチップが積んである」と で、さらにこういいたいのだろう「画面がしょぼいから、フィルターでごまかしている」と でも、ぶっちゃけMGSもいまいち ゲームとしてみれば、そりゃハイレベルな画像だけど、未だにゲームゲームしている 本当にリアルな画像ってのは、俺らが生きている間に見れるのかね?
TGSにも用意しなきゃならんし、 ちょっと二つのイベントが近すぎるよな。
アンチの必死感が感じられますね
347 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 11:34:11 ID:9cSqwREA
彼らの脳内では、フィルターをセロハンか何かと同じだと思ってるんだろ
今回のMGS4新動画はもっと解像度の高い動画を要求する!
RSXがクロップアップとかいってるけど クロックダウンして帯域広げたほうがいいんじゃないの?無理?
クロックアップって、元々550じゃなかった?
>>本当にリアルな画像 2001年の911のライブ映像も酷かったな、二機目が ビルに追突してビルが崩壊するところなんか、普通なら リテークでてるよあの壊れ方。
たしかに911のあの映像、映画として見せられたら「CGくせー」とか言っちゃいそうな非現実感があった
もうMGSは小島のオナニーなんで 技術があっても意味無いです もったいない
>>354 Z.O.E.3に期待するといいお。
巨大オービタルフレーム戦に対艦戦に荒野の乱戦の
スーパースケールup版が期待できるお。
そしてベクターキャノンで吹き飛ぶ味方・・・あぁ素敵
357 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 12:56:56 ID:1IoIdvMs
マジレスすると、こんなロボ相手に数mのとこからバズーカ撃つ人はいないわけでw 戦場の雰囲気が再現できてないのはさすがに日本人だなと。
マジレスの仕方がまちがっとるな
戦争した事無いんで良く分からないですが、たぶん日本人以外でもこんなロボットと戦闘した経験から「これは違う」って言える人は居ないと思います
100kmで走るヴァータン鉄騎を否定するのか
>>358 は戦場専門家なのに、RPG-7をバズーカと言っちゃうんですね。
ちなみにRPG-7は射程が短いので、熟練した兵士でもなければ 80M以内に接近しないと当たりません。
364 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 13:17:50 ID:aCbmYbQ1
>>358 突っ込んだつもりが、激しく突っ込まれちゃったねw
ちなみに戦車相手の場合は確実に当てる為に 物陰に潜み接近して至近距離から当てに行くこともあります 市街地線なら
309 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/24(木) 02:25:04 ID:drCFc0HX
>>281 なんかテクスチャ品質が極端に低い?
358 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/24(木) 13:02:04 ID:drCFc0HX
マジレスすると、こんなロボ相手に数mのとこからバズーカ撃つ人はいないわけでw
戦場の雰囲気が再現できてないのはさすがに日本人だなと。
これが自爆か。アンチ惨め
367 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 13:22:37 ID:1IoIdvMs
恥ずかしいね
動きにスケール感というか重量感がないせいで、兵器というよりもエイリアンみたいに感じる。
MGS4のトレーラーはきちんとCQBの動きをしているんで、 実は米軍の訓練にある基本に忠実でっせ。
358は間違ってないだろ 俺の知るところでは本格的に跳弾(ちょうだん)取り入れたゲームは 見たことがない、映画でもない。 ドアノブを撃って壊すなどありえん自殺行為だ。
いきなりロボが襲いかかってきたのにRPGを離れて打つ余裕無いと思うんだが。 二足歩行のロボがバランス崩さずにシャキシャキ歩いてるとか車蹴っても姿勢が崩れな いとか突っ込む所はあるでしょ。
RPGに跳弾関係あるか?爆風ならともかく
>>372 二足歩行のロボットがバランス崩して歩けなかったり車蹴る位で姿勢崩してたら
戦場に出てくるわけがないよね。
376 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 13:59:39 ID:aCbmYbQ1
マジレスすると、
>>358 が只の民兵を、熟練した兵士と
同一視してるのが間違いw
>>371 他でもないMGSのオセロットが跳弾武器にしてるな
本格的とはとてもいえないだろうけどw
>>374 ロボ物で見かけない早さ・動きしてたんで関心&爆笑しながら見てたのは秘密だ。
マジレスするとスレ違い
なんかCGスレ・映画スレになってるな。 すごい映像でさすがチーム小島って感じだけど、 なんかMGSはトレイラーばっかり作ってるような印象が(;・∀・) 小島さん、すっかりトレイラー職人だな。 もはやゲームショーの定番。
>>378 俺も普通のロボみたいにもっとトロいと思ってたから
なんで生脚なのか気になったが、納得したw
PS3ガンダムも生脚に交換して走り回れ。
MGS4はなんでモノクロにしてんのかな。 色つけるとチープなのが目立ってしまうからか。
あの距離だとRPGの安全装置が働いて爆発しないわな。 (RPG7はロケット点火後でないと弾頭が爆発しない。 20mくらい最初の装薬で飛んでからロケットモーター点火。 射手の安全確保のため)
元傭兵の日本人なんかが書いた本では、RPGは自殺兵器とか呼ばれてるな
映画なんかでもRPG使う民兵の描写なんて、MGS4の民兵と同じ
死ぬの覚悟で肉薄攻撃
もっとも、相手の正面から撃ち込もうとするのはどうかと思うが
ちなみに小島は映画オタクで有名で、MGS1製作の時も本物の特殊部隊に取材とかしてた
>>358 がどれだけ過酷な戦場を生き抜いてたのかは知らんが、説得力のない映像とはおもえなけどなぁ
MSから出るキッズ向けゲーム
レア版ぶつ森みたいなやつだっけか。
gumonjiのような印象を受けた
まだプレイアブルに達してないってか。 11月発売予定なのに大丈夫か?
何が原因なの?
昔読んだ傭兵の本に、日本からやってきた傭兵オタの話が載ってたな RPGぶっ放して蜂の巣にされて死んだらしい あれは音と煙で居場所がバレバレだから、よほど厚い火力サポートが無いと絶対に撃たないとか しかも映画と違って当たらない(距離がいる) トレイラーみたいなシチュエーションは結構怪しい
>>388 ちょw 誇張表現かほんとだったとしてもジョークっぽく言ってるのかと思いきやマジじゃんかw
402 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 15:15:30 ID:ieLOX32x
360 48pp PS3 12pp Wii ?pp いくら?
そもそも分厚い火力サポートがあるような状況ならRPGなぞ使う必要も無い だからこそ自殺兵器といわれる 特攻が多いあの辺りの兵士なら使い所も多いかもしれんが
Wiiはロード長くなりそうだな・・・
>>402 360は16pp
>>391 てっきり妄想だとおもってたよ
それが事実なら業界ひっくりかえるぞ
>>397 なんかゲームの内容に対してロードが長い気がする
GCよりもロード遅くなってるんじゃないのこれ
>>404 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156333580/ ・ゲーム機本体が、25,000円以下
・性能は最低でもゲームキューブの2倍以上(PS2の6倍以上)
・ロード時間短縮に命を懸けている(社長命令:3秒で起動させろ)
・ドラクエSが本体と同時発売予定(鳥山すぎやま堀井の黄金トリオが制作)
・従来路線のゲームも、ニューインターフェイスで新機軸タイトルに
・ゲームキューブのソフト、コントローラ、メモカがそのまま使用可能
・バーチャルコンソールで、ファミコン、メガドライブ
PCエンジン(CD-ROM2含む
スーパーファミコン、ニンテンドー64のソフトや、安価な新作ソフトを
有料でダウンロード可能
・ハードを牽引できるソフトを自社で持っている
・全世界的に、続々サードパティがWiiに結集
米国のWii発売日には27本ものソフトが出る予定
・Wiiの開発機材は20万円程度と格安
・従来のゲームの他に、アイデア先行のゲームも受け入れやすく、
ローリスクハイリターンが望める環境に
・開発環境を向上させることに血道を上げている
・任天堂ソフトが独占供給
japanese.engadgetだったからおれも見に行く事すらしなかったよw でもホントっぽいねw しかし参加することはけっこう良いことだと思うけどそれすらもアンチから見るとああいう言い方になるんだなw
409 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 15:36:00 ID:ieLOX32x
>>409 >>151 の例を挙げるまでもなく、数え方自体に色々流儀があってね。
ATI的に言うと48。
>各家庭でぶんぶんPS3を回すことがどの程度効率的かはまた別の話ですが、 Wiiコンぶんぶん回すよりは、よっぽど効率的だお(^ω^)
>>406 たしかにショボいGCと代わり映えしない画面とシステムと人数の少なさにしちゃ長いな
任天ファーストの中では今までで一番かもしれん、GCのサードではよくあったが
ウィコンぶん回すのに比べればよほど社会貢献してるだろう。
一応Wiiもフラッシュメモリキャッシュが使えるはずなんだけど、効果薄ってことかな。 512MBじゃキャッシュに避ける容量も少ないだろうから、かなり限定的な部分になるだろうし。
正直VCとか色々やるんだろ。 512MB程度で何がキャッシュできるんだろうか。 せめて旧箱くらいのHDD容量いるよね。
>>407 ムビ見る限りでは長いじゃん
>>409 Shader ALUという表記をATiはよく使うから間違えてるんだろうけど
実際は16パイプしか無いよ
この16本でPS/VSを動的にやりくりするのがXenos
RSXは固定で24PS/8VS
そういえば、以前RSXの頂点演算が二億七千〜八千とあったけど
Xenosの理論値が五億でこれは16本全部費やした数だから
同じ本数で比較するとRSXの方が効率いいよな
統合シェーダーは固定に比べて効率落ちるけど、これがそうなんだろうか
ソニー的にはCellの分散コンピューティングのパワーを見せるデモンストレーションの意味があるんだろうね。 てか、ユーザー知らない内に最初からデフォで入ってるんじゃないよね。 ゲームを長時間やる人ほど医療の発展に貢献できるというわけか。 ゲームはやってないけど、BD見てる間も分散コンピューティングに参加ってことになるんだろう。
ゲームキューブのDVDって何倍速だっけ? wiiはメモリ量、2倍にすらなってないのに、極端にロード長くなることはないんじゃないの?
日本人は笑って見過ごすがPS2、北朝鮮の長距離弾道ミサイルに 搭載してんだよな。中華がいってんだから間違いない。 PS3発売で確実に命中精度向上、ココム違反にならんのか。
>>419 Linuxキットに同梱とか、そんなところだろ
Loading12秒か。こんなもんじゃないの?一括読み込みだし。
>>420 ないんじゃないの?と言われても、実際長いんだからしょうがない。
>>418 まだ開発中だから
FF3DSを見ればわかるだろ?
こりゃ次世代機では現PS2派が言ってたセリフを任珍がそっくりそのまま言わなきゃならん日が確実に来るな 十二秒ったらちょっとしたPS2だもん、あんだけつっこんでた人たちがwii発売を境に十二秒なんて大した事無いとなるわけだw
開発中だからといっても、そこをきっちりやってくるのが任天堂だと思うんだけどね
つーか、現時点でのロード時間とか全く参考にならんだろうに。 まあ、Wiiってグラフィック的に見るべきところは無いんだし、 そもそもこのスレで話題にする意味があるんだろうかって感じもするけど。
マリオストライカーってGC版出たの半年前ぐらいだよね。 ゲームショー出展用に、GCのをいじってWii操作に対応させたとりあえずの開発ロムっぽいから あんまロード時間どうこう言うてもしゃーない気が。 しかしここんとこ、ロード時間へのレスが多くなったな。 DSなんかの影響で、できるだけ手軽にテンポ良くゲームみたいな部分に ますます評価のポイントが行ってるんだろうなあ。 あれこれ言われてたけど、PS3のHDD標準装備は正解だったな。
頻発で5秒以上掛かるとかなら長いがこれ一括でしょ? ウイイレとか何秒位だっけ?正直、GCがどの程度短いかは、長らく触ってないからあんまわからn ウェーブレースでloadingロゴが意味持たなかった位か。
>>425 出てるものは仕方がないじゃないか
一応の指数として見るべきだろ
あと、FF3のロードはウザイままだぞ
兎に角テンポ悪くするためにやってるとしか思えない
>>431 買わなくて正解
ゲーマーはチンクル買う
>>418 これでいいですか?
360 48 Pixel Shader Processor (16パイプライン?)
PS3 24 Pixel Shader Processor (12パイプライン)
>RSXは固定で24PS/8VS
これはミスリーディングを誘う表記ですね。
実際は24PSではなく24ALUで12パイプラインです。
カートリッジで読み込みが長いって、どういうことなのか分からないんだけど。 カートリッジのゲームってSFCを最後にやってないけど、ロードがあるゲームなんかなかったよね。
SFCは圧縮データの展開でロードの長いゲームが多かった。
SFCにも多少なりにあった RPGでいうと町の出入りで暗転時間があったり
たしかSFC末期の格闘ゲームでクソ長いのがあったはず
>>433 >>実際は24PSではなく24ALUで12パイプラインです。
釣りか煽りか判断しかねるが一応ソース下さい
あと、ALUの意味とかテクスチャユニットとか勉強し直したほうがいいよ
メモリ量で6倍近い差のあるWiiと次世代機比べても確実に後者のほうがロード長いんだけどな HDDうまく使わないと。360のロードなんて待てたもんじゃないし。
ID:ieLOX32xがバカス……。
441 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 16:12:29 ID:ieLOX32x
>>438 949 名前:自称開発者 ◆MZtO40mAyk [sage] 投稿日:2006/08/18(金) 20:18:58 ID:UBB9b6bF
RSXはピクセル側は12パイプ・・・
39 名前:自称開発者 ◆MZtO40mAyk [sage] 投稿日:2006/08/18(金) 22:33:28 ID:UBB9b6bF
24:ピクセル演算ユニット
上の表記はALU数でパイプ換算表記は仕様書には記載していない。
ALUとパイプをごちゃ混ぜにして煙にまくんですかねここまま。
朗報もあります。
http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_7_Series#GeForce_7600_Series 12パイプのGeForce 7600のダイサイズは125 mm2(178 million Transistor)です。
カートリッジというかマスクROMでもロードはあるよ。 ディスクメディアよりは速いってだけで。 一度に送るデータ量が増えればそれだけ時間はかかる。 それはHDDやフラッシュメモリだって変わらん。 どんどんコンテンツがリッチになれば、転送速度の壁にぶつかる。 だからこそHDDやフラッシュメモリといった、より速いのをのっけるんじゃないか。
カートリッジでもロードはあるよ 今言われてるDSのFF3だってロードあるでしょ? ネオジオは、無圧縮データで収録してるから、ロードないんだっけ?
ソースは2chキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!!
>>441 自分の過去レス貼って何がしたいの?
それ書き込んだのあなた自身でしょ?
12パイプ云々言い続けてるのあなた一人だけでしょ。
>>443 マスクROMの場合は、ロード(読み込み)時間というより
処理速度が原因で処理が遅くなってる場合の方が多いよ。
SFCのミニ四駆ゲーで、レース後の順位表示がなぜか
1分近くかかるのがあったけど、FF3が遅いのも
ロードよりDSの処理自体で時間が掛かってるんじゃないかね。
小さな頃から〜、ソースは2ch〜
ROMに詰め込んだ圧縮したデータを解凍するのに時間がかかってるだけ ロードとはちょっと違う
偽自称にまだ騙されてるのか… カワイソス
ID:ieLOX32xにどう接していいのか分からない
>>453 お母さんのようにやさしく接してやれ('A`)
オマイラ、花札屋教徒が大挙して押し寄せてくるぞ 旧世代機の話題はこの辺で終了したれ。
SFCやセガサターンの頃までは、カートリッジスロットはCPUと直結したバスが露出した構成だったけれど、 Nintendo64以降はI/Oプロセッサの向こう側にある外部ストレージという扱いになっているのかな。
>>458 RSXはピクセル側は12000000000000000000パイプですよ。
これで納得したら、巣にお帰り。
自称開発者の偽者はなすび男だぞ
なすび男に騙されるID:ieLOX32x哀れ
もう引き下がれないんだろうな。ちょっとカワイソス
>>461 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
( ゚Д゚) ・・・ (゚Д゚)
マジで2chをソース扱いにするとは終わっているなw
まだトリップ割れてる事に気づいてないのかな?
おまいらも自称に変身して構ってやれw
そろそろ釣れた発言がくる悪寒w
ちゃんと鯨の絵を用意しとくんだぞ
ああ・・・、またトリ解析したのかよ。もう意地だなお前ら。 そうやって貴重な情報屋を殺して楽しいか? ちょっと前までは「自称開発者様!ネタ下さいっ!」って慕っていたのに いざ8ROPだとかスペックダウンの情報を告げられるとトリ解析して潰す。 で今度は12パイプラインでも潰すのかよ。これで何度目だよ。いい加減にしろ。
PS3のスペックダウン情報が解禁になったのは、鳥割れた後だった気がするが、どうか?
>>472 夏休みの宿題は終わったか?
あと一週間で終わりだぞ
SSでスペック判っちゃう人には何言っても無駄だと思うよ
大体2chソースを信じるなら CELLは水冷で800MHzでしか動かなくて RSXはGF4200Tiじゃなくちゃならんよな
ID:ieLOX32xのなつやすみ
>>473 鳥割れは解析とか以前の問題で、トリップ自体がそのまんまなんで
最初の書き込みのすぐ後にはバレバレ状態だったよ。
>>477 水冷で800MHzのPS3はちょっと欲しいなぁ
水冷ってとこは静かだろうし、筐体サイズも小さくなる
800MHzであの浮動小数点性能って事は、クロックあたりの性能が馬鹿高いって事出しな(笑
>>479 結局、本人のトリップってなんだったの?
>>480 まんまって上でいってるから、まんま入れてみた
唯一HDDを積んでない次世代機なんでwiiはやっぱロードが長いすね^^;
1.5GHzくらいのCellでDVDドライブ搭載で価格29800円なPS3なら欲しい。
>>486 29800円のゲーム機欲しいんなら、Xbox360でいいじゃん
別にPS3ほしがる必要なくね?
ていうかそもそも自称氏のトリップ違くね? E3後は偽者しか現れてないと思うんだけど。
RSXの低性能はCellが補ってくれるはず…4GHzになって…
そもそも自称自称開発者が変えたと称したトリップですら無かったしな、>441の鳥は。
cellは2.8Ghzにクロックダウン その代わりRSXは860Mhzにクロックアップする予定。
な、なんだってー!?
493 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 18:12:49 ID:SvJ0gzKR
494 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 18:19:52 ID:aCbmYbQ1
In the future do you feel RSX will be at a disadvantage to Xenos when it comes to framebuffer effects due to the 128-bit bus and lack of eDRAM? Marco: Not at all; in fact for many framebuffer effects I believe RSX will have an edge over Xenos. Don't want to go into details, but let me just point out that RSX is connected to two seperate buses, not just one. www
【スペック】 妊娠:729マラヘルツ
ラチェ生きてたのか
>>494 Q:将来、RSXが128bit接続でeDRAMが無いせいでフレームバッファエフェクトにおいて
Xenosに対して不利になると思いますか?
Marco:それは全くないですね。多くのフレームバッファ処理においてRSXはXENOSより
優位にたっていると思います。詳しくは述べませんが、RSXには2つのバスがあるという
ことは言わせてください。
---
マルコって誰だよ
お母さんを探してるんだよ。
戦闘員まる子
お母さんゲームショーにはいないと思うぞw
三千里ってどのくらい?
503 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 18:49:58 ID:aCbmYbQ1
504 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 18:51:30 ID:Ke5Mk2sy
それは全くないですね(笑)
506 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 18:56:23 ID:t6yq5fWz
two seperate buses どういうこと?
2個の独立したバスがあるってことでしょう。
RSXには 128bit接続DDR3 22.4GB/sの他に独立したFlexI/O 35GB/sが実装されている。
誉め言葉は無関係な人から聞きたいものだ
510 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 19:01:34 ID:Ke5Mk2sy
無関係な人は詳細知らないと思うんだがw
>>503 実際HeavenlySwordで4xFSAA+HDRやってるのね。
360ショボいと言うのも納得w
箱はeDRAMをもっと増やしてから自慢してくれ。 今はただのボトルネックじゃないか
なにその驚愕の事実
514 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 19:04:01 ID:CAk5mJGv
そもそも、Xenosも128bit接続なんだから、そこは不利な点ではないと思うが
箱○はどうにか$399に収めた、という点も評価すべきかと。
MSだからできただけじゃね。
>>512 ボトルネックというのはおかしい。確実に存在しないよりある方が性能的に有利だからな。
ただ、UMAという安物作りの欠点を補って720pの解像度で使うには容量的にも帯域的にも
実力不足ということ。
やっぱ2,3年すれば型番うp的に4倍速とか8倍速のBDドライブに 乗り換えるんだろうか。>>PS3
519 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 19:09:09 ID:EFwClN0F
ふーーーんよくわかんねーけどPS3ってショボいんだな 360でよかったよ
PS3も360も似たようなもんだろ。
>>519 きみにはWiiがおにあいだとおもうよ^^
やっぱり無理に電源をPS3本体に格納するため、発熱を抑えるために RSXのパイプライン数削られたのか・・。 騒音なんて気にしないし電源外出しでいいので高性能ハードに戻してください。 外見だけの中身スカスカしょぼハードは要らないです。 ノートPCで十分です
チップ開発に金かけすぎたうえに、 チップそのものも歩留りが悪くて金がかかるものになってそうだな。 PS3は当分というか3〜4年は値下げされないような気がする。
PS2初期のEEとGSよりも小さいチップなんですが?
RSXのパイプライン数削られた!PS3あなたはもうおしまいだ!ハハハ!
なんだこの無理矢理感が漂う流れはw
PS3の有利な情報が出ると、なぜかアンチが活発になるな
なぜかだと? いつものことなのになにをいまさら
全てはマルコの責任だw
今さっき ニュースでやってたよ
>>305 を見ても未だに分からないんだが…
イジェクトボタンと電源ボタンってどういう仕掛けになってるの?
イコとゼルダは良い意味で影響し合ってんなぁどっちもスキだからこういうのは大歓迎だな
筐体がピアノなのかマットなのかよくわからん? シルバーもサテンなのかクロムなのかどっちだろ?
>>531 ソニーのバッテリー事業規模はグループ全体の3%程度だそうな。
デルの件は責任問題の所在で双方の痛み分けになりそうな流れだし
国内で2件程度なら影響の出る範囲ではないね。死傷者も出てない。
松下の石油ヒーターやパロマの給湯器に比べたら何でもないよ。
もしかしてRSXの詳細の発表ってこのままないんじゃ・・・ TGSはゲーム機の発表であってチップの発表ではないしな・・ せいぜいクロックぐらいだと思うんだが、12パイプの真相があかされるのは永遠にないかもな
せめてID変えてください
314 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/08/24(木) 06:52:28 ID:ivyeJJhv MGS4、なんで白黒なんだ?? 色数少ねー、インチキじゃねーかこれでは
白黒にしたらパフォーマンス上がるならそれも有りやん
>>522 「やっぱり」とか無理すぎる導入で腹が痛くなりますよ^^
>>543 Power Mac G4 Cubeの悲劇再び?
>>545 よく判らんけど、1年間で生産中止っていう意味?
そんな、GCじゃないんだから・・・
いや 静電気で電源が勝手に付いたり消えたり 猫が乗ると電源長押しで強制シャットダウンとか そんな悲劇
>>534 これWii版だよな?
やけにしょぼいんだけど・・・
痴漢(´・ω・) カワイソス
これは当たり前だろ
こんなのみんなわかってたことだからなぁw
PS3はDirectX10相当の機能を実現できずという記事が出たら 反応が異なっただろうなw
いや、それも当然だろ?
だから ウィンドーズ・グラフィック・ファウンデーションとかいうのはどうなったんよ
>>542 トップを狙えというOVAがあってな
最終話だけ白黒で作ったんだが、色合いの関係などでカラーで作るよりよっぽど手間が掛かってな
いや、ゲームとは何にも関係ないが
>>559 あれは最初俺のTV壊れたかと思ったよ。
>>534 静止画見本用にゲームデータから新たに起したCGなのかな。
ゲーム中のSSをそのまま補完拡大したものにしては、わりと綺麗にHD解像度化しているな。
PS2のゲームでこういう高解像度のスクリーンショットが出ると ハッタリハッタリ騒がれまくってたのが懐かしい。
>>562 PS3でもハッタリハッタリ騒いでるけど・・・
もまえらそんなことより冥王星の思い出を語ろうぜ。 ・・・反射衛星砲!!
後藤ちゃんの昔(02年以降)記事みてると面白いなぁ。 結構PS3への夢は電波だけど、実際ほぼビジョンはその時期に完成してたんだなと思う。(数値的にはバカげてるけど) クタは電波だがホント面白いw
パイプラインが12本とか言ってる奴はGK確定、実際にはピクセルが8本、頂点が4本 担当者の言い訳によると、歩留まり向上と550Mhz達成の為の仕方ない処置だそうだ
パイプラインが12本とか言ってる奴は痴漢確定、実際にはピクセルが24本、頂点が8本 箱信者の言い分によると、FUDゲイツ脳と精神安定の為の仕方ない処置だそうだ
12だったら詐欺でしょ。 だからありえないって。w
仮にスペックダウンしてもPS12VS4だよ 結局箱○以下にはならんよ
箱以下とか以上とかどうでもいいよ。 12かどうか。
566 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 00:20:45 ID:hvigrrHe パイプラインが12本とか言ってる奴はGK確定、実際にはピクセルが8本、頂点が4本 担当者の言い訳によると、歩留まり向上と550Mhz達成の為の仕方ない処置だそうだ 確かにここへ来て12パイプ連発は不自然ではあった。 このリークは確度が高いと見る。 俺の直感だがね。だがこういう直感は当たる。
過去にそのような書き込みで当たった事例が皆無だった。
お前の直感なんて知るかよ。
8ROPの時と同じときめきを感じるんでね
GeForce 7950 GT 24ps 8vs 16ROPs 24TMUs 550MHz/1400MHz ありゃ?RSXと似てない甲斐?
8ROPsの確定ソースも結局無いままだし、他の誰も言及してないんじゃあなあ…
数ヶ月前に”東芝がRSXの製造に苦労している”という明確なソースがあったからな・・
>>579 ゲームと関係ない、ある雑誌でBD関連で本田雅一氏がそういうことを示唆していたよ。
あの人がいい加減なことを書くとは思えないので。
東芝は大分の工場のことね。
ある雑誌なんて言わなくてもいいと思うのだが。 素直に雑誌名おしえなはれ。
Hivi。 多分その号を持っていると思うので、あったら転載してみる。
あった。製造に苦労している件は僕の勘違い。ただのRSXのバグだったみたい。 HiVi5月号 (198ページ) 〜前略〜 クタ社長兼CEOは「BDおよび次世代HDMIの規格時期によるもの」と 延期の理由について説明している。実際にはPS3向けゲームソフトの開発環境 整備の遅れに加え、薄型BD-ROMドライブの量産確保、グラフィックチップの不具合修正 などが原因のようだ。同社は可能な限り早く発売する事を目指した 昨年からの戦略を変更し、いくつかの問題を解決した上で、生産量を確保し、 世界同時に大量のハードウェア出荷を行う事にした。 (以下略)
苦労していると何処に書いてあるの?
だから、僕の勘違いだよ・・
これを針小棒大と言う。
あと追加。 箱○はハードの構成上GPUが命だから、RSXに負けるなんて 悪夢でしかないので痴漢は絶対に信じようとはしないだろう。 魔法のeDRAMも、奇跡の統合シェーダも画餅だった。 でも、現実なんだよね。 CPUに至ってはCellの背中すら見えない。 そもそも、RSXはPS3の中ではピクセルシェーダとして機能すれば いい存在。ソフトウェア資産の豊富な枯れたGPUとして採用された のだから、箱○と違って役割は小さい。
つーか、それ春発売を延期した時の記事じゃん。 その時点でバグがあったにせよ、延期して時間を確保 したんだから問題なかろう。
RSXのバグってもしかして16MB/sだかのアレなのかな?
SPEを超強力なバーテッゥスシェーダーとして使えるPS3なら 360みたいな統合シェーダーの方がよかったかもね GPUを全部ピクシェルシェーダーに割り当てたら面白い事になったのに 逆に360の構成だとGPUをバーテックスとピクセルに割り振る必要があるから ただでさえ効率の悪い統合シェーダーが益々足を引っ張る
バーテッゥスシェーダーがバティストゥータに見えた
593 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 05:02:13 ID:RtTNZRjS
アップルも180万個のバッテリーをリコール… rootkitでサイバーテロの次は小型爆弾ですか… ソニーは日本を代表するテロ企業になりましたね。
うぉーくめん 最近流行の 呪詛返し
>593 破壊無くして次の世界を創造する事はできません。 あなた達はSONYの理想郷を実現する為の尊い犠牲になるのです。
596 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 06:03:39 ID:TSL1jo3Z
又リコールかよ! 8パイプといい詐欺だらけだな。
ソニーのことだから発売重視でRSXのバグが残ったまま発売しそう。 これなら各種グラの劣化の説明がつく。 PS2のIOPもバグありで発売されたし。
振動機能を削って、爆破機能が追加されたのか しかも充電中ってことは使って無い間こそ危険なサイレントボマー
ワロスw どんどん消えていくなw 米でも本体は大して売れないしチカンがもうデマ流すしかないってのはうなずけるw
いくら、おかしいおかしいと騒いでも、結局は出て来た結果で計るしか無いんだよ 理由はわからないけど ○PS3はやたらソフトが作りにくいようだ なぜなら ○当初の発売日どころか、今になってもまともなプレイ画面が出てない ○発売予定ソフトが、続々と延期どころか発売中止に なんでかは想像するしか無い ハッキリしてるのは、いくらピーク性能が高くてもPS2の6600万ポリゴンと同じで、実際のソフトで使えないんじゃ何の意味も無い事 更に、頼みのPS,PS2互換は読み込みが速くなる事は無く、振動も無く、コントローラーもメモリもそのままでは使えない もう一つの売りのBDも、当初予定の画質は実現できない見込みだし、ロードマップは遅れまくっていて、HD-DVDと比べてさえ旗色悪い
日本語でおk
E3のプレイアブルや今回27本プレイアブルはやはりかれの脳内では無かったことにされてるなw
606 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 07:45:10 ID:aq2NyT64
>603 想像で良いなら幾らでも出てくるんだが ○PS3はやたらソフトが作りにくいようだ そうでも無いと言ってたソースがあった、誰か出してくれ ○当初の発売日どころか、今になってもまともなプレイ画面が出てない 当初でっち上げなきゃならなかったけど、作り込めるようになったw MSがAACSでゴネた結果、BDもHDDVDもリリースが半年延びた MSありがとうっっっっっっw プレイアブルは'06E3で出てた、TGSでは27タイトル出ると発表された どれだけ進化してるかが見物 ○発売予定ソフトが、続々と延期どころか発売中止に 新規ハードでは良くあること 誰も知らない弱小や、三国メーカなんざ居ない方がマシ 朝鮮じゃなくて挑戦してくれるメーカを大募集 MSみたいに金ばら撒いて作らせるのも有りだけどね それで移植とか、開発中止ですとかもアホっぽいけど BDとHDDVDはもう決着が着いちゃってるから どれだけ踊らされてるんだよお前、ってぐらいに
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/index.htm 【SCEJ、プレイステーション 3最新画像を一挙公開!!】
・SCEJ、PS3「GENJI(仮)」最新情報を公開
舞台は前作の3年後。静御前も使用可能に
・SCEJ、「ぼくなつ」最新作はPS3
「ぼくのなつやすみ3 (仮)」現在開発中
・SCEJ、PS3「みんなのGOLF 5 (仮)」
開発中の画面を公開
・SCEJ、PS3「THE EYE OF JUDGMENT」
カメラでカードの配置を読み取りリアルタイムに反映させるカードゲーム
・SCEJ、PS3用新型コントローラを存分に活用した
フライトアクションアドベンチャー「WARHAWK 〜ウォーホーク〜」
・謎の生物“キメラ”と戦う迫真のFPS!
PS3「RESISTANCE FALL OF MAN」
・SCEJ、「GT4」ベースのPS3テクニカルデモ
「グランツーリスモ HD」スクリーンショットを公開
608 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 07:57:39 ID:aq2NyT64
609 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 08:08:14 ID:/Gz7hej7
>「GT4」ベースのPS3テクニカルデモ なんで見えないのかねぇ…ひょっとして脳も目もアレな本物さんなんだろうか
>>608 さりげなくモーションブラーやってるなGENJI。
>>608 けっこう画面きれいじゃん!
女のコキャラ萌え〜。
614 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 08:42:10 ID:aq2NyT64
>610 それはGT4をただ高解像度化(FullHD)しただけのGTHDだからな 単なる焼き直しに近いわ、適当だろ そんなの進化させても仕方ないだろ GT5では無い、って事だけは確かだから
GTHDは被写界深度もやってるのか 本当、下手なレースゲーよりきれいだな
>>550 Xbox 360 Not Upgradable to DirectX 10
Doesn't mean DX10-user Crysis can't be ported.
>>605 TGSでのPS3ソフトは7タイトルの筈だが、それどこの情報?
619 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 08:53:14 ID:MqalvEyc
GTHDの画像がゲームサイトや雑誌に沢山載って人目に触れる。TGSでGT5が電撃デビュー GTHDでも綺麗なのにGT5はもっと凄い、凄すぎる。これが新の次世代機の映像か!→PS3マンセー きっとGTHDはトラップだな
糞箱が出せない解像度で実際に3Dゲームが動いている、これだけで可能性は十分感じますが 糞箱ではこの解像度で3Dゲームを動かす事は不可能ですよ
621 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 08:54:14 ID:qESeeuAf
7?
>>618 情報が古いな。今年のTGSではPS3用ゲームのプレイアブルが27タイトル、開発中ソフトの映像出展35タイトル
GTはAAなしでどこまでいけるのやら・・・
発売近づくと妄想が完全になくなったな
釣られ杉
27の2を脳内フィルターで自動削除してしまったんだよ。あまり責めてやるな。
GTHDをPS3に同梱でつけてくんねぇーかなぁ。 結構販促になると思うんだけど。
それ思うよな
体験版DLが購入当初から利用できてGTHDあれば・・・勃起するんだがなぁ。 みんごるでも良いが・・・
同梱するのはいいけど、起動時とかにGT4を高精細化したものって但し書き添えないと
>>610 みたいに勘違いする人続出すると思う。
アンチは貶すにしても最低720pの画像で頼む
>カードをもち、プレイステーション 3にUSB接続したカメラに写るように持って行くと、
>画面上では上写真のようにカードのクリーチャーがまるで手のひらの上にいるかのように、
>リアルタイムに描かれる。(略)
>これだけではない。このクリーチャーにちょっかいを出すことができる。
>たとえばしっぽに触ると嫌がったり、頭をなでると火を吹いたり……
>いくつかのリアクションが用意されているという。
>カメラの映像をうまく取り込みリアルタイムに処理することで、まるで現実のように表現している。
THE EYE OF JUDGMENT
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060825/teoj.htm これ色々応用できそうだなぁ。
すぐエロのほうで利用できるんじゃないかと思ってしまう俺は 健全な男子。
バッテリー問題が洒落にならなくなってきた途端にGK大ハッスルだなw
>>635 絶対これ広告塔にすべきだよ。
これほど直感的に凄さが伝わるゲームはない。
どうせ高いならアイトイ標準装備にすればいいのに。
アイトイ用のCCDとレンズ確保する時間もう無いんじゃないかな。 レンズが特に厄介な気がするけど。
>>550 GKって箱○にDx10がそのまま載るとか妄想してたんだ。
無知って怖いな。
>>レンズが特に厄介 そうなの?Webカメラとかのレンズってそんな 特殊なレンズの印象ないけど、これは特別なレンズとか?
この手のレンズは普通プラキャスト 3X3マス+向きで、どの程度戦略性があるかだろうなぁ。面白そうではあるが
>>640 ワロタ
これいいな
なんか不利な事起きた時、汎用的に使える(笑
>>635 いや、これ自体のアイディアは古いよ。
QRコードとか、VAIOのサイバーアイで2次元バーコード取り込み→実行とかあるわけだし。
>>639 サイバーショットやら携帯やらのCCD+レンズは本職だから問題無いんじゃない?
むしろ、カメラをフィールドの上に固定する方法が気になる。
アイトイ持ってきて撮影するのも面倒だし。
お約束だけど、ペット物にはすごい効果あると思う ペットをナデナデすると、ブルスコファーって言って、チョップすればモルスァ!って吹き飛ぶとかさ 任天犬のアイトイ版
てか2chのキャラを育成するゲームはいつ出るんだよ 絶対に出したら利益出ると思うぞ
のまネコ問題再び
>>本職だから PS2のEyeToy自体はOEMだかよそがつくったやつ、 だもんでそこのドライバー使えば普通にPCのWebカメラになる。
>>646 全然駄目だと思うよ。
カメラの設置場所に自由度を奪われるし、もしテレビの上に置いちゃうと
ペットが自分に向かってくるという動物と戯れる上で一番の楽しみがなくなる。
開発者も早い内にペット系のアイディアは持ってたと思うけど、その限界にも
すぐ気が付いたんじゃないのかな。
現状では2Dの拡張的な手法が最適だと思うよ。カードゲームにしたのは良い考えだ。
無理に3Dの世界でどうこうするより、別に2Dで十分な物に新たな息吹を加える方が利巧。
E3の時と変わらないかな、『アフリカ』 相変わらずどんなゲームか、さっぱりワカランw
下痢痔2はこのモーションブラーが掛かってる状態で60fpsでるなら結構すごいかも。
アフリカもE3と同じじゃない? まぁ、依然よく分からないゲームだw
『アフリカ』ワロタw PS3で出る鉄拳6のクマ、カンガルーはこれぐらいのクオリティになるのかw
WARHAWKは飛行機ゲームかと思ったら 人間でも戦えるんだなw面白そう
WARHAWK作ってる会社の実績あるのかな?
>>650 別に、EoJみたいにテーブルの上において手元だけ写せばいいと思うけどなぁ
アイトイだけで操作するわけでもないし
写真モードとかで、飼い主と一緒に写れるとかいうのも面白いかも
『WARHAWK』で乗り物から降りる主人公らしき人物の後姿見た時は 日本向け?って思ったけど正面向いたらオッサンだったw
GCにPS3のプレイアブルが一つも無いのは何でだ SONYの本命はTGSだからか?
■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■ ■ ■■ ■ ■■ ■■■■■ ■■■■ ■■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■ ■■ ■■■■■■■ ■■■■■ アフリカデ・ワヨクア・ルコト [Afrikade hajokua lukot] (1947〜1980 ジンバブエ)
宣伝とかうざすぎ・・・女キモイし しかも映像はアレだしいいところないやん
>>656 人間で戦ってる場面の出来の悪さにびっくりする。
これ要らないんじゃないかな・・・
飛行機戦だけでいいよ。
ファンタジー系カードゲームはPS3の購買層にマッチしない、という問題が。 大人向けの味付けにできたら凄い。
前に小島が言ってたよ、置く物は別にカードじゃなくてもいいと。 りんごとか腐ったものとか。
そういえばE3でコップで水を掬うデモをやっていたが あれもEyetoyか? 画像解析能力も半端じゃないんだろうから、面白いことできそうだけどな 色分けされた手袋とかソフトに付属させて、入力に使うとか とっくに考えていると思うけど
EyeToyを標準で付けられりゃ、また違ってくるんだが。
それをやらないのがソニー
ソニークオリティ
672 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 13:19:53 ID:l3xOWJIB
よし!逆に考えよう! むしろ8パイプラインでここまで絵が出せている製作者の力量が凄いと! しかし24から8にってどんだけスペックダウンしとんねん・・・
>>673 ピクセルパイプラインとかで調べりゃいろいろ出てくるよ
パイプ数減ったなんて話このスレぐらいしか話題になってないけど情報の出所ってどこ? 海外サイトとか調べてもソースとおぼしき情報見つからない。
WARHAWK は海と雲の表現は今までにないレベルだけど 画面全体の印象はいまいちだな。なんでだろ。
12パイプやら8パイプやらソースが無いのにギャーギャー言ってる奴は死ねよw
>>673 画像を処理する回路が並列に並んでいることです。
8パイプなら8本。これが今までは24本あった。
3分の1に減っちゃったってことです。
>>677 ソースはリーク。
もう11月のローンチに向けて形振り構ってられなくなったんでしょ。
RSX100万チップ/月が確実に取れるサイズが8ps/4vsだったんでしょう。
でも8パイプなら550MHzは余裕だよねw
ソースはリークw
>>677 自称開発者からはじまった。
ついでにトリ割れした後だから、信憑性薄い。
つか、この手のネタが本当ならとっくに海外のフォーラムに書かれてるだろw
l3xOWJIB がんばるなぁ〜
685 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 13:42:52 ID:f/XLQguw
7800GTXベースだったけど実際は7600GT相当にスペックダウンだから もう隠蔽するしかない。。。というのが実情でしょう(笑
>>681 >ソースはリーク
そのリークのソースは?w
>>678 海ってwww
クリムゾンスカイをプレイすれば分かるけど、
それこそウォーホークの海が汚いってことが分かるはずなんだが・・・
まさかテクスレの住人がそんなことを言うなんて。
ソースはリーク(from脳内から) 場所は勿論、2ちゃんねる!
2chの自称開発者がソースなのかよw
去年のE3前にPS3のGPUはGF4ニダ!と騒いでいたアンチとそっくりだな。
>>687 /.⌒ヽ
/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l クリムゾンスカイっては知らなかった。SSみせてくれ
l > < ..|
l 一 |
ヽ.._____ _,ノ ビクッ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ ぶるぶる
. く_(__(_(_._」____)ノ
単発IDか
>>692 わざわざもってこいとwww
ガメスポやらIGNにたくさん転がってるでしょw
自分で調べてみたらどうなの?
クリムイカはお呼びじゃない
元々はRSXのパイプラインは24でした 自称開発者のリークにより12になりました ID:l3xOWJIBのリークにより8になりました 発売前には1になる予定です
そもそもSCEが発表してなかったけ?>24
>>687 PS3 - 7 Graphics Cards???!
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=74468&page=4 >The RSX, by comparison, is essentially a 7900GTX lite.
>There are differences. It's based off the G70 (7800 series),
>but it's 90nm (like the 7900 series). It also uses a 128-bit memory
>interface, rather than the 256-bit used by the PC counterparts.
> Clock speed is supposed to be 550mhz, with rumor being that
>Sony will push for 600mhz for final spec. The most recent pre-final
> dev kit featured a 110nm G70 clocked at 450mhz.
むしろ海外だとGTXベースの600Mhzって噂だからねぇw
>>686 8パイプではないというソースは?
違うならどうして隠す必要があるんですか?w
>>683 サンクス。
匿名掲示板のネタを間に受ける奴がいるなんて信じられん。
Forza管理人といいそういう人種を養成する機関でもあるのかね?
>>700 がついに悪魔の証明を求め始めた件について
704 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 13:56:48 ID:f/XLQguw
7800GTX、7900GT/GTXは24ppなのは間違いない
12パイプであることを祈りましょうw
俺も哀れなチカンの為に祈りたいw
>>699 8月17日付けの投稿で「ごく最近配布されたプレファイナル開発キットは110nmルールのG70が450MHzで稼動している」
と記述されているのか。
春先の開発者向けカンファレンスで発表されたプレゼンではCellからGDDR3メモリへのアクセスがやたら遅かったけれど、
あれはやはり最終的なRSXではなかったのかな。
>>703 Warhawkの海はまともだよ
このゲームは海で叩く意味が全くない
痴漢の脳内フィルター恐るべし
それにしても、テクノスレなのに妄想や主観に基づいた話ばっかりですね。
RSXテープアウト厨が出る予感
PS3凄いな 初めのころは「GPUはGF4Ti相当」とか言われてたのに、6600GT、7600GTと、どんどんスペックアップして行く 発売する頃には、おそらく7950GTくらいは超えそうな勢いだ
コンソールは一度出荷したら性能が固定される。 歩留まりと性能(クロックやパイプ数)はトレードオフなので、 今期出荷を300万台に落とすかわりにRSXの性能を向上させ360との差別化を強化する、 という選択肢は、赤字の初期ロット台数を抑えて財務面でのインパクトを小さくするなど、 色々な意味でリーズナブルかもしれない。
716 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 14:30:53 ID:SIRqTST9
HDMI
HDMI端子すげーな。俺のテレビに挿すとこないけど。
「アメリカで売れるゲームは日本でも売れる。(爆笑) だからアメリカを標準にしよう。(爆笑)」 by岡本吉起(核爆) 格ゲ板で見つけたんだけどこれって下痢パブ岡ちゃん?
カプコン信者が異常にロードに寛容なのはどうしてなぜ? 最近買ったカプゲーは海外ものとバイオ4以外ロード地獄ばかりなんだぜ
って思ったけど
>>720 はそんなに酷くないじゃん
BASARA2とか大神は作った奴死ねと思った
バイオ4もエリアがクソ狭いからロード回数はかなり多くなるよね 下手すると10秒で抜けられるような場所でロードあるし
バサラ2の読み込みなんて最初だけじゃん。 デッドライジングは頻繁に5秒だし
SCEハードで遊んでた人は気にならんだろうなぁ<ロード
GCのバイオ4も長かったんだが・・・
そういやもうすぐPC版バイオ4の発売だ
>>725 そうなるとほぼ全ての据置ユーザがロード気にならないことになってまうよ!
GCオンリー、XBOXオンリーって1割くらいじゃね、PS2の良し悪しは別として
>>727 あれ冬の間から発売予定になってるけどまるで情報が出てこない・・・
ロード気にしてるのてファミコン世代の おっさん、じゃないの? ロードなんて当たり前の事だと思ってるから あんまり気にしない
FCは結構暗転長いぞ。 ネオジオ世代だろ。 暗転すら一瞬
ネオジオ世代なんていないだろw
ネオジオ世代は、総じてネオジオCDによる 地獄のロードを味わっているハズw
ネオジオロム持ってる奴はネオジオCD買わなかったけどな。 少なくとも俺の周りでは。
ネオジオCDを制したやつは全ての光ディスクメディアを制するということわざがあるくらいだからな
KOFは、一人終わる旅にロードが入ってたな。 そのロード時間に技表、キャンセル技の復習をしてたw
BASARA2は繰り返しプレイするゲームなのにステージのはじめと終わりに長いロードがある 武道会なんか論外のレベルだろ。 大神はPS2の最長ロード記録更新
カンサスから来た俺にロード地獄は通用しねえ。
友達の家で体験したが、トイレ行ってコーヒー入れられるぐらいの読み込みがあったな 少しあとのSSのSNKゲームが神に見えたわ。技術がないんだろうねw
誰もメガCDのクソ長いロード時間には振れない件 ・・・分母が少なすぎか orz
ネオジオCDはリアルバウトあたりで急にロード時間が短くなったのにちょっと感動した。 それでもまだ長かったけど。
ネオジオとメガドラは別だろw
カンサスから来たってメガCDって事なのか・・・?
メガCDだったか。ゴメンな。
元祖ルナはロード速かったぞ ・・・誰もしらんか
オマイラ、旧世代機のノスタルジースレにでもするつもりか?
カメラと何にも関係ないけど、ペット系で思い出したんだけどさ、 だい〜ぶ前のテレビ東京WBSで、あっちとこっちでネットに繋がってて こっちで、仕込まれてる間接を手で動かすとその動きがネットの向こうのぬいぐるみにも 伝わってあっちは自動で動くっていうようなハイテクぬいぐるみが紹介されてた…… どこの技術だか忘れたけど、それとAIBOの技術とアイトイを組み合わせて 新しい立体的なインターフェースができな
月華のロードは人類には耐えられない代物だった気が PS版を買った友達は、ゲームスピードやパターン端折られまくりで愕然としてたな あれはロム購入者だけが真の勝ち組
PS1は2D格闘を苦手していたぞw
PS版、豪血寺一族は変身キャラがいて 当然、試合中に変身したりして戦うのだが、変身した瞬間ロード!だったw
これは周囲の建物やキャラをでかく見せるためにやってるんだろうね
2000円じゃないんだな
影が適当すぎるのを除けば良い感じだな。
あ、キャラの影かと思ったら建物の影なのか・・・
しょぼいPS3ゲーム画像見てPS3信者へこんでるだろうなぁと思って来てみたら、 過去ゲーの話に逃避していてワロタ。
759 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 17:04:48 ID:f/XLQguw
Wii使ってる。先月中古ゲーム屋で見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして小さい。起動もメッチャ早い、マジで。ちょっと感動。 しかもゲーム機なのにIBM・ATI勝ち組連合だからアンチGK、ラデ厨、ウィンテル嫌いの香具師にもウケが良い。 Wiiはソフトが無いと言われてるけど個人的にはそんなことないと思う。 PS3と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけどそんなに大差はないって 店員も言ってたしそれは間違いないと思う。 ただ、HD未対応はちょっとね。あまりにもAV出力が貧弱すぎる。 またソフトにかんしては多分PS3もWiiも変わらないでしょ。ドラクエFFやってないから知らないけど ドラクエFFがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもWiiなんて買わないでしょ。 個人的にはぶつ森だけでも十分だと思う。 嘘かと思われるかも知れないけどWii+従前のTVでの3D画質と速度は アップルシネマ30インチ+GeForce 7950 GX2 QUAD SLIのそれをぶっちぎった。 つまりは最新最強GPU SLI仕様でもWiiには勝てないと言うわけで それだけでも個人的には大満足です。
>>758 Wiiはずいぶん前からGCはパスしてTGSと公言してたからな。
GCではMSがリードしてくれるから何の問題もない 任天堂は引き際を知っているだけ もう日本が影響力を誇示する時代は終わったのw
任天堂がTGSに参加する予定があったけ?
任天はTGS主催してるコンピューターなんとか団体を脱退して出なくなったんじゃなかったっけ?
TGS辺りの時期に、 独自でなんかやってた筈。>ニンテンさん
8月のイベントだったような。
スペースワールドってなんで開催しなくなったんだろ 金がかかるのは分かるけど、それ以外に開催しない理由がない
脱退じゃなくてもともと入ってなかったんじゃ、 もともとコナミの上月が旗振ってつくったと記憶するけど。 と思ってみたらここでも時々ネタにされる新くんが理事に(w
>>766 それ、すごく立派な理由じゃないか?>金がかかる
つか、Wiiこそ情報殆ど出ないけど、本当に噂通りPS3よりも先に発売なんて出来るんだろうか。
でもWiiもサードはTGSで試遊出してくるよな。盛り上げて欲しいなぁ。 360は頼みのGCがアレじゃもう終了だしねぇ。 それとも全く消息途絶えたブルドラとかが突然プレイアブルで出てくるのか?w
Wiiはいつ出るんだろう?PS3買うのもうちょっと待とうかな? って掻き回してくれりゃそれでいいよ いつ出ようとある程度は売れてそれ以上は売れないだろ その隙に日本国内の360のラインナップが充実していく 数ヶ月後にはぐっと選択肢少なくなると思うよ 据え置きは360選ぶしかないんだが
そういえば、PS2の発売前にPS陣営だけのイベントが行われたな。 今回はスケジュールが近すぎるから、PS陣営だけのイベントが開催されることがなさそうだな。
>>768 うむ、あのドケチなところだから最重要事項だろうなそれが、どのくらいドケチかっつーと
新機種開発には貯め込んだ一兆はビタ一文使わず信者にwiiと言う名のGCをもう一度買わせようとするぐらいだからそうとうなモンでっせw
>個人的にはぶつ森だけでも十分だと思う。 そりゃねーよお!
775 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 17:48:00 ID:O+VfhJnp
TGSに期待するのはバトルレボリューションだけでいいな
>>771 Wii買う奴がPS3買うとは思わないけど
逆も然り
こういう比較対象があると、新川 洋司のデザインセンスはやはり非凡なんだなとよく分かる。
>>775 下の画像、ロボは超詳細なのにすぐ後ろの岩がPS2並みの表現なのはどうにかならないのだろうか。
781 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 17:58:56 ID:a4QDEkNs
ライブ無料の360がベスト。
360はモデルチェンジしたら買うよ
俺も360を買う
スバル360は浪漫だぁね
リンク先がTonyHawkのページなんだけど、、 記事どこー
Wiiは基本的にGCで開発していたソフトを、高解像度化&60fps化&オブジェクト増加だけで対応出来るので TGSでは100本以上のソフトが製品版に近い形で操作可能だそうだ
ID:hvigrrHe
任天堂がサードーパーティに2007年までWi-Fiコネクションのライブラリを
提供しないためサードパーティのWiiローンチタイトル含む年内タイトルは
全てネットワークに非対応であることが判明w
ttp://wii.ign.com/articles/728/728041p1.html IGN has separately learned from multiple development sources that Nintendo will not
release Wii Wi-Fi Connection libraries to third parties until early 2007, which
means that no third party launch title will have an online mode.
>>789 これの所為でパンヤがオフラインになったのか・・・orz
な?360を買わざるを得なくなってくる そういうこと。
ps3はHDDがある事を前提にソフト開発できるからロードが早いんだろうね。
793 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 18:22:23 ID:l3xOWJIB
>>787 こんばんは。
8パイプ化って開発メーカーには何時頃知らされたか分かりますか?
あと8パイプでGDDR3の700Mhzもいらないと思うのですが、メモリ帯域の方も減っちゃいました?
任天堂は当たり前のようにWiFi対応ソフトをロンチでだすんだろうな。
Wi-Fiコネクションは設備投資ケチって通信のバックボーンが弱いのが原因かな? サードに解放して一斉にアクセスされるとパンクしちゃうからだろうな
>>787 WiiってCPUが安く仕入れられたとの証券会社のリポートがあったのですが、
これってCPUとGPUを1チップ化したってことでしょうか?
あと秘密の機能あったら教えてください。
>>789 Wii版TonyHawkの記事だけど、Activisionはネット対戦モード付けたかったみたいだな。
ところが実際は無理だったと。
実際の所XBOX Liveのシステム構築と維持って相当資金と手間掛かってる? SCEも同等の物を用意するとか言ってるけど期待出来そうなの?
>>787 同じSD解像度なのに、高解像度化なんてしません。
>>796 IBMとATIのチップを統合し、NECで生産するなんてありえません。
そんな権利を任天堂は持てません。
>>789 いかにもサードを大切にしない花札屋らしいねw
ネットワークインフラの構築と維持はそらもう金がかかるのです。 ネットワークがきちんとできる人なら、引く手あまた。
805 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 18:53:24 ID:f/XLQguw
流石花札屋だ、ヤクザな会社は一味違うぜwww
806 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 18:55:42 ID:l3xOWJIB
>>802 ・岩田氏による「ATiとIBMとはチップ以外の面でも様々な協力している」発言
・Gekko、Flipperからコア、L2、eDRAM等を拡張していないようなので、
180nmから90nmへシュリンクしたとするとチップサイズが小さくなり過ぎる
・某証券会社のCPU(GPU?)を安く調達できたとのリポート
・AMD(ATi)によるCPUにGPUをオンダイで統合させる計画(とCPU+GPUへの潮流w)
・ゲーム機ではEE+GSで既に2004年の時点でアイデアとしてはある
・オンダイで統合させるとFlexIOなんて無駄な消費電力を費やさずに帯域を広げられる
ぶっちゃけ今はIBMとAMD(ATi)でしょ。AMDのGPUを取り込む計画も
ATiのWiiプロジェクトの成果が上がっていたのを知ったからかもしれない。
>>806 だから違う会社が開発したCPUとGPUを統合するなんてのは
余程特別な契約でないと出来ないんだよ
妄想だけで話し進めるスレじゃねぇんだよタコ
お花畑過ぎて困る
別ダイの方が良いよ
こんな意味不明なレス釣りでできるもんなのか?仮に釣りだとしても 釣り方が特殊すぎてどっちにしろ池沼なんじゃないかって疑惑がw
SCEとnVIDIAみたいに、よほど緊密な連携とってIP取得してないと同一パッケージ化なんて不可能 そもそも初めから統合することも考えて設計しないとだめだし Wiiの1チップ化は難しいんジャマイカ
Wiiが1チップ化しようがしまいがAMDの買収とは何の関係も無いのは確か。
ID:l3xOWJIB ゲハ脳ドランカー確定
>>806 チップ以外の話と言ってるじゃん。普通に考えて開発環境だろ。
小さいのがあの筐体の条件であり、枯れきっていて歩留まりが良いから安く調達できたと考えるのが常識的。
だいたいIBMとAMD(ATI)のチップを統合し、それをNECで生産なんて前代未聞の事態ならとっくに大々的に報道されとるわ。
Fab持ってない任天堂に、お花畑で妄想たれられても痛いだけ。
今のご時世じゃ1チップでないと言い切れる方が難しいんじゃないですか? まあいいですけどね。8パイプから話し逸らされるのも嫌なんでこの辺にしておきますがw
>>816 かわいそうに。マジでイカレてるよ・・・。
818 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 19:14:39 ID:f/XLQguw
寧ろATIは任天堂と手を切る絶好のチャンスだ。
やっぱりいつも8パイプどうたら言ってる池沼くんは珍天道信者だったかw しかもお花畑w
別に手を切る必要なんて無いだろ。 低リスクでライセンス料入ってくるんだし。
24パイプと言われてた日々が懐かしいねw
822 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 19:20:04 ID:f/XLQguw
ゴミキューブのグラチップ作ってからATIはグダグダなんだが。 AMDに巣食ってもらわなかったら潰れてるぜ。 悪霊退散させるために任天堂と手を切るほうがいい、絶対。
それなんかのさなぎじゃない?
むしろ好調な時だったろ そん時
>>822 GCのチップ作った後に同じチームが設計したRadeon9x00は評判良かっただろ。
グダグダになったのはそこから足踏み状態になってからだ。
可能性として挙げただけなのに 何でこんなぼこぼこに叩かれなきゃならないんだ・・(ノ_-。) ここはテクノロジースレだろ? 技術的に1チップの方が萌えるじゃないか・・
テクノロジスレだからこそ根拠のない妄想は叩かれるんだと思うが。
あくまでも今後のテクノロジーとして語っていればいいのに ありえない妄想して都合よくWiiに当てはめるからおかしなことになる
クラスに1人はいたよな ID:l3xOWJIBのように自分の見えない一人ぼっちの浮いたヤツ
1チップの方がスペック下がるよ
>>826 SCEとPS3の痛いところを突いたからだろ。
PS3で1チップ化なんてできねーもんな。
>>825 GCチップはATIに買収されたArtX設計で9x00にはかかわってないと思うが
1チップ化の話は正直どうでもいいが、 >ぶっちゃけ今はIBMとAMD(ATi)でしょ。AMDのGPUを取り込む計画も >ATiのWiiプロジェクトの成果が上がっていたのを知ったからかもしれない。 これは絶対ないな。GPUを取り込むのは、汎用プロセッサとしての話。 プログラマブルシェーダも実装してないGPUとCPUを統合したとしても関係ない。
>>832 何が痛いのか意味不明だが、次世代機でCPUとGPUを統合するとしたら、できるのはSCEだけだろ。
5〜6年ぐらいは先になりそうだが。
>>832 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0617/kaigai191.htm >>例えば、普通に考えたら、違うメモリと違うプロセッサは、一緒(ワンチップ)にできない。
>>でも僕らはする。(チップを提供する)各社と話をして、互いのネットリスト(Net-list:回路図データのこと)を合わせて、実現してしまう。
>>IntelのチップとAMDのチップを持ってきて一緒にすることは政治的に無理だろうけど、僕らの場合は(デバイスベンダーと)一緒にやって来たからインテグレートができる。
>>極端に言えばPS3のCellとRSXですら、長い目で見れば、一緒にできる。
>>どちらも、(IBMやNVIDIAと)一緒にスクラッチから作ったから。
>>806 チップサイズ小さくなるとなんか困るのか?
あんまり小さくなると足だせねぇとかの話はあったきがする
マジレスしたもんかと考えたが 一言だけ「できるといいね1チップ」
841 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 20:05:54 ID:l3xOWJIB
>>838 パッドリミットの問題です。
「百聞は1プレイにしかず」を打ち出した任天堂のWii戦略
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0518/kaigai270.htm > もっとも、実際にはチップにはパッドリミットと呼ばれるダイサイズ(半導体本体の面積)の下限がある。
> そのため、一定以下のサイズにすると、ダイ(半導体本体)上に無駄が出来てしまう。
> 180nm時に、Gekkoは43平方mm、Flipperは109平方mmで、
> 1/4にしたらパッドリミットを切ってしまうのは間違いがない。
> そのため、Wiiの心臓部のチップセットには、ある程度のダイを使う拡張が行なわれていると見られる。
90nmなら2つ合わせて1チップ化しても40-50mm2に収まる計算です。
>>841 自分で1チップ化はありえないというソース持って来てどうすんだと。
wiiはCPU・GPUと共にメインメモリも1Chip化しています
845 :
844 :2006/08/25(金) 20:17:08 ID:EiHq6dKe
スポーツゲームで試合中にBD読みに行くのか? 違う意味でPS3やばいな
>>846 DVDに収録できないから、低解像度テクスチャ入れてるって意味だろ。
848 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 20:22:16 ID:l3xOWJIB
>>843 ID:hvigrrHeさんの神発言キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
メインメモリって24MBの1T-SRAMか64MBのDDR3メモリかどっちを指すんでしょう?
90nmで24MB+3MBをオンダイで混載?それとも65nm?混載なら65nmの方かな。
それとも360のXenosみたいにSiP?やっぱこっちかな・・・
2アウト満塁フルカウント代打逆転満塁サヨナラホームランきたなwwwwwwwww
夢がひろがりんぐwwwwwwwwwwwww
360と同じ4万で、そういうところで差が出るんであれば凄いと思うがな。 ほぼ単独で値段跳ね上げてるのがBDだもん。 +5万も出して高解像度テクスチャなんて欲しいと思わない。
高解像度テクスチャの貼られたPS3のSSって見た記憶が無いんだけど 何か出てた?
MGS4の兵士と、その兵士が持ってた銃のテクスチャなんて低解像度もいいとこだったな。
>>591 いやホントそうです。多少パフォーマンスが落ちてもいいから。
「パワースマッシュ3」PS3版とXbox360版の違いは?
http://www.ps3-fan.net/2006/08/3ps3xbox360.html IGNによればセガは我々にPS3版、Xbox360版のわずかな違いを分かるようにさせるために直接、
隣どおしに置かれていたようです。ちなみにこのPS3版、Xbox360版はお互い別々の会社が開発しており
PS3版はAM2、Xbox360版はSumo Digitalが担当しているそうで、PS3版のほうがテクスチャーが
より鋭くなっているらしく、また、プレイヤーモデルのディテールがわずかに良く見えたそうです。
セガはPS3に本体のAM2研を投入
やっぱりVF5が360に移植不可能なのは確実っぽい。
>>854 またチカンの工作活動から出たデマが一つ公式に否定されたかw
あ、その前のかけ算で・・・。
痴漢よりも任豚の臭いがするなぁ
史上稀に見るほど呪詛返しまみれだな、痴漢はw
863 :
855 :2006/08/25(金) 20:38:56 ID:O8O3vDqR
>>849 プログラマブルシェーダでいうテクスチャは、
ただの画像ってだけじゃなくて、表面の質感だとか、光のあたり具合、
ボーンの動きから生じる変形とか、色んなデータを含んでて、
頂点シェーダにも影響を与えるようになってる。
高解像度テクスチャにこういう工夫が足されると、頂点数の割に綺麗になるし、
そういうところがプログラマブルシェーダの真骨頂。
ただの高解像度テクスチャと馬鹿にしたものでもないよ。
866 :
855 :2006/08/25(金) 20:40:51 ID:O8O3vDqR
>>855 SCEが24ALUを、24パイプ゚へとミスリーディングしてたのは知ってます。
実際は12パイプで決まりです。
が、ここ最近8パイプへと更に減ったという疑惑が出てきたので検証しています。
PS3、完全に終わったなw
7万も出させといて、GPUがこんなにヘボいのは詐欺に近いな。
このデマで株価なんかが動いてたら今回捕まるかもな風説の流布でw 怒ったコナミは任天堂の次ぐらいにこえーぞw
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| |<実はRSXそのものなんだよね。 \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>872 もうちょっと引き延ばせよ
まだまだトンデモ計算してくれそうだったのにw
>>863 昨日のALU君ですか?
正直、お前莫迦だから無理にここ来なくてもいいよ
____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ<だっておwwwwwwwwwwwwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>867 ちょwwwwコナミwwwwww
痴漢釣りはやめてあげてwwwwwwwww
>>872 おいおいリンク先の数字はNVIDIAの公表値じゃねーだろwww
>>875 間割り込まれると収まり悪いな、そのAA
ゼンジーとはいえ、nVidiaにだって情報貰ってるんだから公表値だろ。
>>NVIDIAの公表値でいくと、RSXは12パイプ・・・w
公表値を無視して非公式な方を基にするってどういうこと???? こんなことってあっていいの???????
12パイプで7万円・・ こんなことあっていいの?
コナミに否定されてから急に活発になったな。
どこのサイトだ、wii入れが360独占とか。
グラの性能が劣っていることを知った GKの活動が急に止まったな。 事実を突きつけられれば仕方が無いのか。
ぐうの音も出ない、とはこのことだなw
ぐう
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i :::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; ::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; ::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i [PSP]ギルティギア ジャッジメント 7400本(32%) ::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; [PSP]MotoGP 2300本 ::::::: i;" ___,,,,,,, `i" [PSP]ウイニングポスト6 2006 2100本 ::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i. [PSP]KING'S FIELD ADDITIONAL II 1000本 ::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" [PSP]タマラン 990本 ::::::: |. i'" ";| ::::::: |; `-、.,;''" | :::::::: i; `'-----j やっぱりPSPの本体の売り上げ捏造だったんだね、のび太くんw ヤヴぁいくらいうれねぇwwwwwwwwwwwwwww
>Xbox 360 GPU(R500)のShader浮動小数点演算性能は240GFLOPSなので、計算上は1.66倍のピークShader浮動小数点演算性能となる。 なるほど。
>>886 フォルツァかキチガイまこなこのマネしてるところのどっちかじゃねーのw
ウイイレネタをテクノスレで持ち出すGK達w 追い詰められてるなw
まあ、三上もクローバーにいるしなあ
ウイイレ360に独占!とか喜んでいた箱信者が不憫でならん。 まるでピエロじゃないかwwwwww
897 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 21:20:38 ID:V1MqffU6
>>896 GKの自演
松野とGKってなんか関係あるん?
>900 FF13の時と同様、小解像度のムービーから切り出してジャギジャギだって捏造してみますって事だろ。 384FLOPs/CLOCKについてはVertexShaderは除く、という話もあるみたいだけど、今一ソースが少ないな。 4月時点で上を根拠に7600相当か?という議論が行われている掲示板もあったみたいだが。
>>901 ミストウォーカーは今んとこPS系にソフト出す予定がないから
松野のすばらしいゲームも出ない=GKオワタ\(^o^)/ なんじゃないかな
でもこれ別に松野がミストにいるって証明にはなってない気がするんだけど
>>899 上がTGS 05のトレーラー。GF7800GTX(24パイプ)
中がE3 06のトレーラー。 RSX(12パイプ版?)
下がGC 06のトレーラー。 RSX final(8パイプ?)
見事に時が経つにつれ(パイプ数が減るにつれ?w)劣化してますね。
やはりGPUって大事だということがよく分かるな。 MGS4も360で出してればこうはならなかった・・・。
l3xOWJIB O8O3vDqR
正直、何故ソニーがRSXのスペックをこんなに隠すのか分かった。 少しでも360に勝ってると見せびらかす癖にナ
世界中で「RSXは12パイプニダ!」なんて香具師が居るのはここだけなんだろうな・・・
劣化してるのは確か
最新の開発機の画像処理能力は初期の開発機にくらべ、ベンチで2/5程度に落ちている スペック自体は1/3程度だが、CPUクロックとライブラリが多少向上したため
半角カナと全角英数の生み出す、この素晴らしいリーク情報をお楽しみください
>>909 また非公式ソースキタ━━(゚∀゚)━━!!!!
ココはホントにSCEの内部事情に詳しい人が多すぎて困るねw ソースなしの戯言は他でやれや
>>912 またID:hvigrrHeの神発言キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
566 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 00:20:45 ID:hvigrrHe
パイプラインが12本とか言ってる奴はGK確定、実際にはピクセルが8本、頂点が4本
担当者の言い訳によると、歩留まり向上と550Mhz達成の為の仕方ない処置だそうだ
E3までは12パイプだったが、その後のfinal RSXで8ps/4vsへと
更にスペックダウンしたということでよろしいですか?
>スペック自体は1/3程度
これは24パイプから8パイプへと1/3へ減ったことへの示唆ですかね。
盛り上がってきた〜〜〜〜w
これ、、、このグダグダな流れもGKの仕込みだった、って事になんの?
>>917 間違いなくそう言うやつがTGS後に大量発生するだろうなw
>>921 それって朝鮮人の行動そのままじゃんと思った。
確信した。ID:hvigrrHeさんはかなりの確度で本物。 843 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 20:13:33 ID:hvigrrHe wiiはCPU・GPUと共にメインメモリも1Chip化しています てことはこれも本当ってことに。 なんかGPUが24MB or GDDR3の64MBと同一なんたらかんたらってソースなかったっけ
ピクセルが8本がかなりの角度とか好きですかー?
好きとか嫌いとかって以前に、かなりの確度で事実だからな。 これを否定できるソースもないんだし。
>>926 事実じゃないから否定する情報が存在しないとは考えないのか?
>これを否定できるソースもないんだし。 >これを否定できるソースもないんだし。 >これを否定できるソースもないんだし。 >これを否定できるソースもないんだし。 もうね・・・
1チップ化って確かにコストダウンになるけど、それは歩留まりが高かったらの話。 歩留まりが上がらない状態でソレをやると、たった1nmのゴミでCPUとGPUを両方とも失うこともあるんだで。
もうね、とか、ウウイイレネタへの話題逸らしとか、 そんなことしか出来てないじゃん、GKは。 それじゃダメだろ。敗北宣言してるようなもんだよ。
>>925 今は12パイプ版の開発機と、8パイプ版のファイナル開発機が、
会社毎で混在している状況なのかもしれない。
だからリークも12パイプ派と8パイプ派で分かれてしまう。
と考えてみた。ってかID:hvigrrHeさん詳しすぎるよーw
27*8+10*4≒384 これはすごい否定出来るソースもない角度ですね。
>>922 FP16normalizeならまだしも、miniALUを加算しないのはおかしいよ
>933 >Mini-ALUは、RSXのプレゼンテーションではSFU(Special Function Unit)となっていた。 >Vertex Shaderのスカラユニットと同種のユニットだと見られる。 はい、何がおかしいのかの解説お願いします。
SFUが何で特殊な扱いのスカラ演算ユニットで加算しないとおかしいのかさっぱり分かりません。 トップガンのID:O8O3vDqRさんやID:hvigrrHeさんはまだですか?
てか384にこだわるんなら、なんで同じスライドのNV47 basedを無視するのかと
>>934 何処の記事だそれ・・ソース出してくれ。
呼び名が違うにせよSFUとかやらはShaderユニット内に入っているのだから
加算されて当然だろ、加算していないとか妄想しすぎ・・
>>939 無視しているのと、見えないのは別だからね
彼らは後者
ベースというより7600GTの双子だろ、 んで7600GTもベースはNV47なのだから、別におかしくない。
ところで12ppの元ネタってなんだっけ? ここ以外で見たこと無いんだけど
偽自称のレス
NV47ってのは24PS
素人目にはID:O8O3vDqRが劣勢に見える
MGSが劣化どころか、普通にクオリティアップしてない? イスラム世界の感じを出してるから色みは地味ではあるが、兵士のモデリングとか去年より良くなってると思うが。
949 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 22:42:30 ID:l3xOWJIB
>>943 949 名前:自称開発者 ◆MZtO40mAyk [sage] 投稿日:2006/08/18(金) 20:18:58 ID:UBB9b6bF
RSXはピクセル側は12パイプ・・・
972 名前:自称開発者 ◆MZtO40mAyk [sage] 投稿日:2006/08/18(金) 21:00:22 ID:UBB9b6bF
静穏化重視
39 名前:自称開発者 ◆MZtO40mAyk [sage] 投稿日:2006/08/18(金) 22:33:28 ID:UBB9b6bF
24:ピクセル演算ユニット
上の表記はALU数でパイプ換算表記は仕様書には記載していない。
ALUとパイプをごちゃ混ぜにして煙にまくんですかねここまま。
>>949 「ソースは2ch」というのは、「私は馬鹿です」と同じ。
ちなみに7600GTは12ps、5vs。12ps、6vsではない。
>>946 話を整理してみよう
SFUを加味していないFLOPS値は公式資料には出されていない、
すべてSFUを加味しているFLOPS値(ついでに7normalizeもね)。
しかもSFUはShaderユニット内に内蔵されている。
↓
この流れでいくと384FLOPS/cという数字はSFUを加味した値
と考えるのが圧倒的に正しい。
何か俺間違ってますか?
つーかスライドにTMUが24って書いてあるのになんで12psなんだ アホですk? あ、アホだから書いてるのか、スマソ
発言するたびに泥沼だな
>>949 その時点で、すでにトリップは割れている
偽者の発言をコピペして楽しいか?
>>946 GeForceは元々メインのSIMDユニットしか計算に入れないんだよね。
海外でもALU全部加算したATiのハッタリスペックに騙された信者が
x1800はGTXの倍近い性能!とか言ってたなw
ほんとチーティーアイとその信者はどうしようもねぇ。
>949 384FLOPS/Cycleというのは16*24なので24ppです。 これで良いのか?
都合の悪いソースは軒並み無かったことにしているのが笑える。
>952 いやまあもうどうでも良いんだけど、384が20の倍数だと思うんであれば 圧倒的に正しくて良いんじゃないかな。
959 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 22:54:49 ID:l3xOWJIB
>>959 残念ながら、8/18時点で既に漏れてました。
見たくないものは見えない良い目をお持ちのようで
任豚はどんだけログ流しすれば気が済むの
>>949 そんな数日前の偽自称のしかもトリ割れしてるの持って来てソースですって。
恥かしいなぁ〜
はぁ? SFUを加味するのはもちろんだが、7normalizeも加算して27だが・・・。 公式にはこれら全てが加算された数字しかでてきてないが。
27じゃ割り切れないのは気のせいかな
つかありゃ解析とは言わん
ID:l3xOWJIBとID:O8O3vDqRはもうほっといてやれよ 荒らし目的でワザとやってんだろうからさ。 え?本物の池沼???こりゃ失礼
どうでもいいけど、12とか8ppだと 全然トランジスタ数が あわねーじゃないか。 自作自演も多いし、恥ずかしくないのか?
開発者ならパイプラインが何本とかじゃなくて、 もっと面白い話をしてくれよ。
>965 つまりRSXのピクセルパイプラインは14.22…というご主張ですか。 割り切れない上に12より多いんですがその辺はどうでしょうか。
トリ云々言う前に、12パイプである事は厳然たる事実(だった)。 それをいち早くリークしてくれたのが自称開発者だったという事をお忘れなく。 そして更にID:hvigrrHeさんの登場で、12パイプですら無かった事が判明しはじめている。 >ベンチで2/5程度に落ちている >スペック自体は1/3程度 長らく2chにいるが、ここまで詳細に数字明かしてくれる人はなかなかいない。
>>966 ヒント、ピクセルShaderだけで考えろ
>>970 ガンダムもガンダム2もニューガンダムも
ベースはガンダム
割れたトリップの発言を厳然たる事実と言い切ってしまう知能に感動。
ガンダムとか言いはじめたぞコイツwwwwwwwwww
いやさ、VSを減らして無理やり数字あわせている時点でさ、もうなんかね。
>>969 Redundancy、と言ってみる。
でもそれで3億Tr.は使いすぎかもな。
ガンダムって・・・
982 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 23:08:20 ID:mlVD6p7M
l3xOWJIBの方は少しの知識もなさそうだな
O8O3vDqR もガンダムだからな。。。。(*´д`;)…
>978 VS、7600は5、7800は8、ID:hvigrrHeによると4なんですがどうなってるんですか? ついでにVSは含めない値だって話も既に出てますよね。 にしてもガンダム…日付が変わったら「妊娠を貶める為のGKの工作だ」って言い出しそうな展開ですね。
いや凡人にも分かりやすく説明しただけ、 実際には7600GTに近いのに、 7800GTX ベースだと言うのは別に間違ってはいない、だって7600GTもアーキテクチャーは 7800GTXベースだからな。
>>984 多分脳内の都合により自在に変動する回路を持った新設計GPUなんだよ。
>>971 てか元祖自称はそんなつまらん話してなかったよ。小難しい数値一切なかったし。
あ、唯一予想したBD4倍速は見事に外したがw
いい加減にしろよカツ
本当は自称開発者なんて最初から存在しなかったんじゃないか
そもそも、NV46の7600GTを持ってきて「7800GTXと同じだ!」って(笑
NV47って文字をどうやっても認識しない脳をお持ちです。
992 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 23:18:52 ID:l3xOWJIB
>>987 開発機は4倍速だった事が判明しています。
自称開発者以外でも欧米のソースがあったはず。
だからこそ2倍速の時は驚きを隠せなかったようです
>>985 凡人に説明するにしてもあまりにもおそまつなんだが。。
nVidiaはNV47とNV46,NV49とは各々明確に分けているし、NV46や
NV49がNV47ベースだなんてとんでも話など使ったことも聞いたこともない。
さすが凡人にわかりやすいガンダム君だぜw あなどれねぇw
現在発表されているバリエーションでは、互換は切るとのこと 代わりに現行機を9.8Kに価格改訂する&互換ありの最上位機を用意するそうだ
996 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 23:20:31 ID:/Gz7hej7
こう言う話もありますよ。
__________________________________
Head-to-Head: Prey(PC vs 360)
http://insider.ign.com/articles/719/719527p1.html >with a video card comparable to the GeForce 6800,
>there's no reason not to pick up a PC copy,
>even with its strange widescreen resolution scaling.
>The sharper textures and complete lack of loading times
>definitely make it our choice.
・GF6800に匹敵するグラボ持ってるなら360よりPC版のがテクスチャが綺麗
ここでも言われてたな。GF6800>360。
つまり360に6800ベースのリンドバーグの完全移植はどうあがいても無理。
凡人にわかりやすくするためにガンダムを引用する この発想自体がカツ=コバヤシ
998 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 23:22:14 ID:l3xOWJIB
>>995 またまた神さんキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
互換切るってやばすぎるwwwwwwwwwwwwww
んじゃなんでFLOPS値にスカラーユニットを加えてないの?
>>995 /つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ)
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
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