【ゲームハード】次世代機テクノロジー87【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー86【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1155904039/l50


最近忘れられがちだが、ガチで煽りあうならソースはしっかりさせとこうな
もうひとつ、コピペ連投は「バカがやること」および「バカにしか見えない」

これは肝に銘じておくように。
2名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:10:35 ID:+E/2UAuN
>>1
3名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:16:15 ID:BRjoYVoY
>>1乙カレ。
4名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:36:25 ID:DXOYQ6aV
















       R  S  X  は  1  2  パ  イ  プ  ラ  イ  ン  (笑)














5名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:46:54 ID:BRjoYVoY
ソースまだー?
6名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:48:15 ID:hRAKEETl
PS3発売日延びるかもしれないって、言ってたなぁ
部品の注文がとまったんだってさ
予測だけどね
7名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:51:29 ID:+DjVKGhL
8名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 00:03:06 ID:wK7oR/YH
>>7セルフシャドウが無くなった?
9名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 00:08:04 ID:O+ODxRfb
10名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 00:13:57 ID:6CVnhxPC
・ローンチタイトル数は減る。
・キルゾン3はちゃんと開発中。あの映像にちかいものになってる。
・Lairは早くとも来夏だけどすごいお。
・Resistanceのサウンドsugeee!!!
・Oblivionの特別版がBDの大容量を活かして制作中。
・開発中のPS3ソフトの85%はDVDに入りきらない容量。
・Resistanceは現在20GB程度使用。発売時には35GB程度になる見込み。
・PS3ソフトの95%はBDで発売。ただしEA様は例外。
・PS3ではネイティブでキーボードとマウスをサポート。ただしSONYはゲームではこれらを
使わず、モーションコントローラーを使うようデベロッパーに求めている。
11名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 00:27:03 ID:2zmZ0bJ0
Oblivionでるの?
12名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 01:00:59 ID:oszZRvEb
2008年に全タイトルが箱○とPCのクロスプラットフォーム対応だって。
もうPCさえあれば、箱○なんて買わなくて済むねw MSって真性の馬鹿?
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=19172
13名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 01:10:07 ID:i1UUeY4b
>8
いや、ある
14名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 01:11:23 ID:7coqmxXc
MSはハード赤なんだから問題ないだろ。
PCを実質支配しているし
ロイヤリティさえ取れればウッハウハじゃないか。
プラットフォームから作らないといけないソニーとは違う。
15名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 01:16:34 ID:UNXMyvvI
>>14

PCゲームからはロイヤリティ取れないんですが
16名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 01:17:57 ID:8/DaS6kf
箱○とPCのクロスプラットフォームって具体的にどう言うの?

記事を斜め読みしたところ、箱○版でもPC版でもLive!に繋いで一緒に遊べます!って話に見えたんだが・・・。
17名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 01:18:58 ID:7coqmxXc
>>15
起動しないようにすればいいだけだろ。
18名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 01:52:52 ID:v66WqbeH
箱○にMotor Stormよりすごいレースゲーがあると聞いたのですが、
何というゲームですか?
19名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 01:54:59 ID:xtEK5wh0
何が凄いかにもよるがTEST DRIVEなんかは凄いんじゃね?
20名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 02:06:03 ID:/O55Torw
Wii リモコンさらに続報
http://japanese.engadget.com/2006/07/17/wii-remote-details/
>GNがコンタクトした任天堂広報マネージャによれば、
>これでもまだまだ公開していない機能があるんだそうです。
>たぶん開くとワイド液晶画面とフルキーボードがでてくるんじゃないでしょうか。

Wiiコントローラ凄すぎ!!
クラッシックコントローラのPS3の存在価値なしw

日立LG、BD-R 4倍速記録対応のBlu-rayドライブ
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060725/hlg.htm
再生は最大4.8倍速のCAV再生が可能となっている。

PS3、発売前にして、またもや旧世代w

みなさ〜ん、PS3のブルーレイドライブは旧世代ですよ〜〜。
素直に専用プレイヤー買いましょうねw

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060802/gpad.htm
PS3はソニーの技術じゃ、振動できないんだw
他社はできてるのに・・・。

PS2の方が次世代?w
21名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 02:07:53 ID:cFlTfWRG
次世代ハード専用スレですよ。旧世代はお帰りください。
22名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 02:08:53 ID:6IhjAejZ
>>20
ピックル乙
23名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 02:13:38 ID:/H65FYh4
>>19
あれ結局出たのか?
24名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 02:29:16 ID:OMkV07dk
>>12
原文に書いてないことを日本語で捏造して流布する、典型的GK手法
例、Xbox360が性能不足だからVF5は移植しない、など。
25名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 02:46:26 ID:2KObUWLr
>>24
>Xbox360は性能不足だからVF5は移植出来ない

事実だろw
26名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 02:57:49 ID:OMkV07dk
>>25
と思わせるGKの作戦に嵌っちゃってる典型例だなw

この件でGKが張ってたソースはBlogだろ?
原文のどこにも書いてないのにBlog主が勝手に書き加えて
それをGKがスレにコピペ爆撃してるだけ。

完全な捏造。
27名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 02:59:30 ID:VPhDGuSm
普通に雑誌のインタビューだった気が
しかもその直後にCell褒めてたし

どちらにせよ、VF5なんてPS2で出ても10万+α程度しか売れないよ
28名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 03:03:21 ID:bXxGpRtg
ゲーマガよりセガの人が発言
「リンドバーグの性能を限界まで使っているのでマルチでは無理だった」
そしてPS3でしか出ない。

上記より、360は低性能と結論付けられた事件ではあった。
29名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 03:04:43 ID:BlPkdNo6
>>23
これでしょ? 凄いかどうかは・・・、まぁオープンフィールド系なのが良いね。

Test Drive Unlimited - GT Preview HD
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=11904&type=wmv&f=
30名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 03:06:47 ID:QDoGGrFj
そして二度と出てこないOMkV07dkであった
31名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 03:06:59 ID:OMkV07dk
>>28
上段を読んで下段にいくことを捏造と言うんですよ。

それに、マルチでは無理だった理由もちゃんと雑誌に書いてある。
32名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 03:08:21 ID:BlPkdNo6
>>31
> それに、マルチでは無理だった理由もちゃんと雑誌に書いてある。

具体的には?
33名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 03:13:55 ID:D80tjwwy
全タイトルがクロスプラットフォーム対応というのはなかなか意欲的だな。
サードにとってはPC市場+コンソール市場でユーザー広げられるし、
MSにとってはPCはVista、コンソールは箱〇でソフトを充実させてメーカー囲い込めるというわけか。
34名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 03:18:11 ID:OMkV07dk
リンドバークはPen4にnVidiaGPU2個をSLIで搭載した、まさにPCそのものマシンであり、
これをWindowを解さずに低レベル言語で直接ハードを叩いて動かしているのが
VF5の高速性の秘訣。

つまりVF5は、高級言語+コンパイラという形で開発していないぶん、
ハードが変わると移植が困難になるゲームだった。

だからnVidiaGPUを使っているPS3への移植は容易で、ATIGPUを使っているXbox360へ
の移植困難だと言っているんだよ。
35名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 03:30:25 ID:iHSMeex4
違うぞ
PS3もSPEを使いこなせて来てから上手くいったんだぞ
36:2006/08/23(水) 03:30:45 ID:4feyofit
うはっwアホの子がわいてでたw
37名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 03:32:16 ID:TQXY8qMV
>>34
雑誌にそんなこと書いてないだろ。捏造するなよ。
3836:2006/08/23(水) 03:33:59 ID:4feyofit
みんなわかってくれてると思うけど、>>35のことじゃないからな。
39名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 03:42:50 ID:OMkV07dk
>>37
書いてあるが。
40名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 03:43:45 ID:6CVnhxPC
>>37
捏造捏造と言いながら自分は必死に脳内解釈だもんなぁ。しかしVF5引きずりすぎ。
まあOfficialXboxMagazineやForzaに散々踊らされてこのオチじゃね。
箱信者自ら傷口ほじくり返すマネはしなくていいのにw
41名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 03:53:09 ID:Qv7uR3YG
最近痴漢激しいな
42名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 03:53:56 ID:QDoGGrFj
一ヵ月後はTGSだしね
43名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 04:03:05 ID:OMkV07dk
じゃー止めさすよ?w
ゲーマガでのインタビューがIGNで取り上げられてて記事になってるんだよ。
GKは隠してるようだけどなw
ttp://ps3.ign.com/articles/716/716043p1.html
>Ge-Maga asked the big question. Why PS3 only?
>Kataoka took this one. "There is the fact that VF4 had already been released on
>the PS2, but another big reason is that the Lindbergh and PS3 GPUs are both from
> NVIDIA, so the technical barriers are low. Also, VF5 is tuned to the limits of the
> Lindbergh's capabilities, so multiplatform development would have been difficult."

ゲーマガ記者の質問「なぜVF5はPS3オンリーなんですか?」
片岡「1個目の理由は、VF4が既にPS2で発売されてるからです。しかし2個目の大きな
理由は、リンドバークとPS3は両方ともnVidia製GPUなので技術的壁が低いからです。
VF5はリンドバークの性能ぎりぎりまで引き出すようにチューンされています。だから
マルチプラットフォームでの開発は困難です」
44名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 04:05:42 ID:OMkV07dk
まとめると、
・VF4をPS2で出したからVF5はPS3→付き合い、しがらみ。
・同じnVidia社製GPUで移植が容易だからPS3にした。

たったこれだけ。
Xbox360の性能が低いという理由はBlogの捏造書き加え。
45名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 04:06:48 ID:6WJ5KbOK
性能は低くない。
ただPS3より下というだけでwwwww
46名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 04:08:22 ID:TQXY8qMV
>>43
>>34とぜんぜん違うじゃねーか
47名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 04:10:45 ID:FJUnS8Px
そもそもリンドバーグはSLIじゃねえええええ
48名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 04:12:13 ID:OMkV07dk
>>46
ここ、テクノロジースレだよね?
43と34は言ってること同じなのもわからんのか。
自分でリンドバークをググってみ。

あ、先に言っておこう。
SLIは記憶違いだった申し訳ない。
49名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 04:12:44 ID:OMkV07dk
1分遅れた・・orz
50名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 04:22:21 ID:39P2pOPn
クソニーの事だからRSXの詳細な仕様は発売まで未公開なんだろうな。
550MHzとの事だが、クロックダウン/アップは十分あり得る。
51名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 04:42:05 ID:Qv7uR3YG
早朝なのにスレが伸びるな・・・
52名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 05:15:41 ID:x8MZg7Np
しばらくロムって見ていたけど、なんでみんなPS3をそれほどに攻撃するのか、理由がよくわからない。
53名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 05:20:29 ID:Zh26sUlv
書き込みノルマでもあるんでしょ。
54しーたん(´Д`) ◆xFFPS3SONY :2006/08/23(水) 05:33:38 ID:U+QKJBid
ニートや無職や学生は金がないからなぁ
PS3欲しくても買えないんだよ
55名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 05:35:13 ID:uhYJ5VPZ
今の流れでPS3が攻撃されてると感じるとは只者では無いな。
>50に反応したんだろうけど、スペックダウンは前科があるしな。
56名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 06:12:46 ID:LJ3zQ1ov
57しーたん(´Д`) ◆xFFPS3SONY :2006/08/23(水) 06:13:34 ID:U+QKJBid
参考になったの数が半分以下のは基本信用してない
58名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 06:52:04 ID:a4hLgzWT
見るからにバイアスかかりすぎだしな

59名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 06:53:03 ID:lDyvd4Zt
>>52
別に攻撃したいわけじゃなくてRSXがこれだけ劣化したら文句も言いたくなるわな。

PS3「Resistance」
http://static.flickr.com/76/221129396_dfaa3d8161_b.jpg

Xbox360「Call of Duty3」
http://media.xbox360.ign.com/media/801/801849/img_3849322.html
60名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 06:53:24 ID:oJO0WgAP
>>56

こういうのをネタじゃなくって本気で信じ込んでる人がいるらしい、

と、最近思うようになった。
61名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 07:00:03 ID:KDHm/yu4
>>59
違うゲームを比較してご苦労様です。
62名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 07:04:22 ID:OI6Rm9Mv
RSXが地雷なのは、もう確定していいんでないかな。
最近出てきたSSを見る限り、まったく期待出来ないと思う。
63名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 07:08:14 ID:S54xlsO2
FF3とかのレビュー見ると本気だと判る、やつは真性
64名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 07:36:10 ID:fHJW2h89
>>43
少なくともゲーマガ本誌のインタビューには、そんなこと微塵も書いて無いんだがw

>VF5 is tuned to the limits of the Lindbergh's capabilities,
> so multiplatform development would have been difficult."

VF5はリンドバークの性能ぎりぎりまで引き出すようにチューンされています。だから
なのでマルチプラットフォームでの開発は困難です。

都合の良い所だけ抜き出して捏造してるが結局事実は動かしようが無いと。
GPU云々言ってるがPS3版もSPE使いこなして漸く実現と書いてあるしな。
痴漢残念w
65名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 07:45:32 ID:KDHm/yu4
ソースが日本の雑誌で、IGNで翻訳され、
更にここでそれを翻訳して、さあソースだ、って何がしたいんだと。
66名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 07:54:05 ID:bXxGpRtg
>>65
多分360がVF5程度も移植できない低性能だとどうしても認めたくないんだと思う。
67名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 07:59:15 ID:6VUjhYl+
ようは、箱○ではムリムリムリムリカタツムリでFAです
68名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 07:59:49 ID:Zh26sUlv
正確期するなら一次ソースの雑誌全文から当たるべきだね。

グラフィック比較も定評のあるメーカーのマルチ化された同一ソフトか、同じメーカーの
違うソフト同士で比べないと360側はエブリパとコンビニ持ってこられて終わる。
書き逃げ内容に相応しくコケすれ等ですべきだね。
69名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:00:46 ID:3jFGrP8U
>>68
28が原文だよ
70名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:04:07 ID:UNXMyvvI
またVF5でループですか
痴漢は往生際が悪い
71名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:11:49 ID:KmyqMVOS
往生際が悪いのはGK、ローポリ・背景描き割り・セルフシャドウ無しのレジスタンスと
PS3版のSSさえ出ていないVF5でPS3が高性能だと嘘をつく。
72名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:13:58 ID:S54xlsO2
バーチャの件を引きずりながら今日もせっせとPS3のSS(誰が見ても360と同じようなモンかちょい上のモンに見えるはずだが)に
セルフシャドウがシェーダーが使われてないカキワリ等難癖つけ続ける、まるでチョンですな
73名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:15:31 ID:yrpEILo0
脳内妄想で美化されたゲームや性能でしか張り合えないGKカワイソス。
74名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:22:48 ID:+OOPBI3I
・キルゾン3はちゃんと開発中。あの映像にちかいものになってる。
・開発中のPS3ソフトの85%はDVDに入りきらない容量。
・Resistanceは現在20GB程度使用。発売時には35GB程度になる見込み。
( ゚д゚ )
75名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:25:05 ID:Tvtvof4d
>>74
ソースもSSも無いから>>10のカキコはGKでさえもスルーしているんですけど。
76名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:26:57 ID:X/At2Iwv
キルゾーン3じゃなくてキルゾン3だから別のゲームじゃね(笑
77名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:27:13 ID:YX+Pa2H1
いやぁどうみてもPS3で出てるSSは汚いのに・・・

ま、このスレもGK最後の砦なのだろうな
78名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:28:41 ID:+OOPBI3I
どっちに転んでも微妙な話だよな
79名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:39:12 ID:gU9jmob6
「Resistanceは現在20GB程度使用」は当たっていた
後は今夜だな
80名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:41:24 ID:V4shlcLV
TGSマダー
81名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:44:58 ID:YX+Pa2H1
あの程度で20Gということは無圧縮状態でデータ入れてるかムービー垂れ流しかどちらかだな・・・
82名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:48:48 ID:aL4dTiGv
F.E.A.R.のプレイ動画出たけど…
http://media.xbox360.ign.com/media/826/826346/vids_1.html
83名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:55:32 ID:IQ70BvXm
無圧縮というのが良く分からない・・・
今時のGPUって圧縮したテクスチャそのまま扱えるだろ?
ディスクに無圧縮でBMPかなんかで置いて、ロードする時にわざわざ大きな容量の物をそのまま時間かけてロードしたあげく、
VRAMに載せる時にわざわざ圧縮かけるのか?

以前も「最近のテクスチャは圧縮されてるんだから、容量なんて必要ないさ」みたいな事言う人居たけど。
それだって、そんなに容量要らないならなんでVRAM容量が何百MBもあんのか意味分からんし。
そりゃ作業領域もあるだろうけど、それでもVRAM容量の大きな部分はテクスチャ保持の為だろう?
数百MBのVRAM持っているなら、テクスチャ容量だってワンシーン数百MB程度はあるだろう、それを複数パターン描画するなら、
ゲーム全体では決して無視出来ない容量になるのは当然だと思うんだがナァ。
なんで、ディスク容量が(ムービー以外で)そんなに要らないって話しになるのか分からん。
84名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:57:46 ID:+XW7UaAY
>>82
しょぼいなオイ
85名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:58:48 ID:aL4dTiGv
Lost Planet GC Trailer
http://media.xbox360.ign.com/media/761/761580/vids_1.html

これはいい。
86名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:59:47 ID:1rmHupCx
ワンシーン数百MBもあったら長いロードが頻繁に発生してすごいことになるぞw
87名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:59:57 ID:KDHm/yu4
>>82
ナニコレ・・・。
つか、これのボタン表記もCoD3と同じ色だね。こういうのってMSから決められてるの?
88名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:04:07 ID:+OOPBI3I
もうALEX何回見たことか・・・
89名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:06:39 ID:amwNCSxf
FEARはもともとへぼいべ
90名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:06:58 ID:YX+Pa2H1
ロスプラすごいな
91名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:13:31 ID:UNXMyvvI
Resistanceの記事修正されてて、音楽や音声ファイルは1GB以下で残り21GBは
グラフィックスデータ、レベルデータ、プログラミングコードが占めてる
と明示されてるな。これは普通に凄い。
http://www.mtv.com/news/articles/1539078/20060821/index.jhtml
While the music and vocals in "Resistance" take up only about 1 Gigabyte
of disc space, graphics, level data and programming code occupy most of
the remaining 21.
92名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:32:13 ID:98TT176Q
>>20
>Wii リモコンさらに続報
>>たぶん開くとワイド液晶画面とフルキーボードがでてくるんじゃないでしょうか。

いや、普通に考えてそれはおかしいだろw
どれだけコストがかかるのだ。しかもそんな意味不明なもの積んでどうする。

>みなさ〜ん、PS3のブルーレイドライブは旧世代ですよ〜〜。
>素直に専用プレイヤー買いましょうねw

N倍速というのは「プレイヤー」には関係ない。
それを言うなら、新しいBD-ROM/BD-Rを買いましょうだ。
93名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:35:15 ID:2QDnWgKd
ワイド液晶画面とフルキーボードのために単三電池搭載したんじゃないの
94名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:37:07 ID:2QDnWgKd
専用プレーヤー買ったらPS3ソフトがどんどん早くなるじゃ無いのかなw
95名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:37:12 ID:IxIN/glw
PS3情報が出てくるとネガティブ発言が多くなるな。
ほんと業者のみなさんお疲れ様ですw
96名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:39:04 ID:YX+Pa2H1
>>95
GK乙
97名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:39:17 ID:uWxyy32j
あのサイズにフルキーボードなんぞ載せられても……
みんながみんな米に絵が描ける訳ではない
98名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:41:39 ID:UNXMyvvI
UT2007の画像とトレイラー
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=4117491
99名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:42:54 ID:eiGhRUHJ
Wiiリモコンはサイドにボタンが追加されるような話があるのと、
マイクも搭載されるのでは?というウワサがあるな。

搭載されたらファミコン以来のマイク標準搭載復活じゃね?
100名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:56:25 ID:QeWWKd9x
VF5完全移植祈願!!
101名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 10:13:43 ID:+OOPBI3I
>>95
>>91
まさかこれ?
102名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 11:10:46 ID:gU9jmob6
バーチャルキーボードだったりな
103名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 11:14:31 ID:rlGAPVbf
104名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 11:16:27 ID:VPhDGuSm
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04&page=1&num=16168&main=ps&find=&ftext=

パワスマ
アーケードよりジャギ少ない
ていうか、アーケード版がジャギりすぎ
105名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 11:33:26 ID:YX+Pa2H1
>>104
そこの画像は信用できない。
106名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 11:47:48 ID:6yWBgEEu
信用できないというか、モスキートノイズひどくて、ジャギ様以前の問題だとオモタ
107名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 12:24:18 ID:kXqGXV5B
正直な所、しょぼい
次世代でもこんなモンか…と思ってしまう
108名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 12:53:53 ID:ceDvBWgy
>>91
SSを見る限り、音楽や音声ファイルは21GB でグラフィックスデータ、レベルデータ、プログラミングコードが1GBに見える。
109名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 12:58:25 ID:/H65FYh4
SS見て容量がわかるってすげえなおい
110名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:08:53 ID:DV01zbcr
108の特殊スキルならSSみなくても、そう見えるはず
111名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:13:57 ID:S54xlsO2
脳を洗脳するゲイツトレーニングかイワタトレーニングをやればつくスキルだな
112名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:14:35 ID:aL4dTiGv
Playstation 3 demos look great
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=33838

Inquirerだけど一応。
113名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:15:17 ID:QeWWKd9x
>>111
>脳を洗脳するゲイツトレーニング
ワロタw
114名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:15:39 ID:/H65FYh4
Inquirerでその見出しか、ちょっと驚くな
115名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:17:32 ID:aL4dTiGv
>>114
俺も驚いた。
116名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:18:54 ID:/0mlZaX7
>>112
RSX=G71とかうさんくせー
117名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:28:30 ID:S54xlsO2
Inquirerはそういう方向へはあまりやらん印象だからこれは意外だな
118名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:33:29 ID:/O55Torw
今さらG71だってよw
もうすぐPCではG80出るのにねぇ

発売前にして旧世代w
こりゃマニアは素直にPC買うわな
119名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:33:46 ID:OMkV07dk
>>65-67
語るに落ちたなw

GKこそ、Blogをソースと言い張ってコピペしまくったんじゃないか。
雑誌に書いてない捏造文まで追加してなw
だから俺はIGNの記事を提示したんだが。

当のGKでさえゲーマガの雑誌スキャン画像をソースとして持ってこれない。
なぜなら捏造してるからな。
120名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:39:46 ID:LFHNf6lE
じゃゲーマガを捏造してるって証拠出してくれよw
121名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:40:57 ID:Sxb3Pcmx
ソニー---三菱UFJが格下げ、PS3出荷予測を大幅下方修正
http://money.jp.msn.com/investor/stock/news/Newsarticle.aspx?ac=F05015060823&cc=12&nt=17

*10:12JST <6758> ソニー 5220 -40
伸び悩む。三菱UFJでは投資判断を「2」から「3」に格下げ。
PS3の出荷台数予測を600万台から300万台に下方修正したことによるもの。
調達部品の手当てが十分に間に合わないと見ているようだ。
出荷台数の減少は赤字の縮小につながるようだが、
中期的な投資資本回収先送りになるとしてネガティブに。

まだ生産に入ってないって言うし、箱ロンチの時と同じ轍を踏みそうな予測が出てる。
122名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:41:36 ID:P9QsS65h
実はそのゲーマガを持っているが、ほぼGKの言うとおりだぞw
123名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:52:10 ID:akbeokHl
>>119
GKGKばっか言ってるお前は妊娠か痴漢にしか見えないな
124名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:53:31 ID:P9QsS65h
困った時の合言葉「GK」
125名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:55:01 ID:6/LrQO6D
>>122
じゃあうp。携帯のカメラでもいい。出来なかったら捏造でFAな。

うpろだ。
http://vipup.sakura.ne.jp/512kb/upload.html
126名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:55:44 ID:/O55Torw
GKは口だけだからな
127名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:56:56 ID:P9QsS65h
偉そうだな。
128名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:57:32 ID:FJUnS8Px
ruliwebとかにスキャン画像が転載されてなかったっけ?
キャッシュは持ってないと思うが…一応探してみるか。
129名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:58:05 ID:98TT176Q
>>125
通報しました。
130名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 14:05:55 ID:S54xlsO2
さんざんこだわっている当の本人がそのゲーマガとやらの該当記事を一度も見ていないのに
色々断定口調でしゃべってるのがおもしろいなw
131名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 14:08:24 ID:FA8dTGFy
手元にその号のゲーマガあるが・・・成り行きを見守るかw
132名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 14:09:10 ID:P9QsS65h
僕も保留しようかなw
133名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 14:26:39 ID:vWfiCw47
初出は日本語記事。それを海外のメディアが英訳して、
その記事を輸入して日本語に翻訳して日本語記事が捏造

痴漢は何度繰り返すのか・・・
134名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 14:43:03 ID:V4shlcLV
ゲーマガの本文って>>28じゃん
135名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 14:59:26 ID:PUQBmo2M
>>134
違う
136名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:00:32 ID:fRCyUmBu
>>135
いや28でしょ。菜に言ってるの?
137名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:08:31 ID:S8aLt4aM
本文とは全然違いますか何か。かなり端折られてるよ。
138名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:09:35 ID:fRCyUmBu
はしょられてるのは知ってる。写真を含め1P使ってたからね。
でもハードに関するインタビューはあれが全てじゃないか。
139名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:16:15 ID:6yWBgEEu
もうgdgd(笑
いや、下手にアップされて決着つくのもつまらないけどさ(笑
140名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:21:23 ID:CUgArpaD
もうどっちでもいいよw
これだけ言い争いになってもだ〜〜〜〜れもうpしないから面白。
もう「リンドバーグの性能を限界まで使っている」って事でいいじゃん
それがPS3で出来ようが360で出来ようがそれでいいじゃん。
141名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:23:00 ID:VpR0F4Gg
普通立ち読みで済ますし
142名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:24:19 ID:bBoa7osE
RSX(G70カスタム)
動作周波数:550MHz
Pixel Shader:24 Vertex Shader:8 ROP:16
メモリDDR3:1400MHz(128bit接続)
メモリ帯域:22.4GB/s
浮動小数点演算性能 : 1.8 TFLOPS

1900XTX
動作周波数:650MHz
Pixel Shader:48 Vertex Shader:8 ROP:16
メモリDDR3:1550MHz(256bit接続)
メモリ帯域:49.6GB/s
浮動小数点演算性能 :533GFLOPS

7800GTX(G70)
動作周波数:430MHz
Pixel Shader:24 Vertex Shader:8 ROP:16
メモリDDR3:1,200MHz(256bit接続)
メモリ帯域:38.4GB/s
浮動小数点演算性能 :165GFLOPS

http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050517/sce1.htm
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0125/ati.htm
143名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:27:04 ID:npmwM8gF
RSXはどういうからくりなんだwww
144名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:30:44 ID:VPhDGuSm
RSXのクロックは550MHzで確定か?
まぁGF7900とか余裕で高クロック達成してるし、何とかなるとは思ってたけど
145名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:33:12 ID:npmwM8gF
それ以前にこのスペック表ありえないだろ。
その程度のクロックで1.8TFROPSってどういうこと?

テクスレの人教えて下さい
146名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:38:30 ID:98TT176Q
1900XTXとG70比べればわかるだろうが、元々基準のはっきりしないものだよ。
1.8TFLOPSというのは、固定回路含めた物だと言われている。
147名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:42:15 ID:bXxGpRtg
1.8TFlospは、ATIだかがぶちあげたハッタリ計算式を、
nVidiaが「その計算式でうちのを計算するとこうなりますよ」
というものだった記憶が。
148名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:42:24 ID:6yWBgEEu
まぁ、向こうがなんか言ってるから、こっちはその倍で、見たいなノリだと思うぞ
149名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:44:32 ID:wqwN3CFB
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050513/xbox2.htm

>浮動小数点演算性能(システム全体) 1T FLOPS
150名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:45:34 ID:Ro0jyBHp
時代遅れのCPU前提に設計されてるパーソナルコンピュータ用の
グラフィックボードと
スパコンCell上で動作前提に再設計カスタマイズされた
グラフィックボードでは

そりゃ違うだろ
151名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:47:27 ID:wqwN3CFB
>RSXの演算性能は、SCEのスペック表では1.8 TFLOPSとなっている。
しかし、Shader性能だけでなく、固定機能ユニットの演算性能も含んでいると見られる。
固定ユニットは、個々のロジック毎に用意された単機能の演算ユニットの集合なので、
必然的に演算性能として単純にカウントすると膨大な数になる。しかし、
プログラマブルな演算性能と同列に扱うことはできないため、それほど意味は持たない。
これは、単純に、同様の数え方で1TFLOPSを打ち出してきたMicrosoftに
対抗するための数字に過ぎないだろう。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm
152名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:58:10 ID:bBoa7osE
何だハッタリスペックだったのか
153PS3がいかに高性能なのかが窺える:2006/08/23(水) 16:01:24 ID:Ro0jyBHp
VF5がPCに完全移植可能かどうか議論したほうがよくないか
箱○3コアCPU
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/ps3_04.htm
箱○GPU
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050513/xbox2.htm
いずれもPCより勝ってる
これだけの性能をもってしても移植不可能なVF5



154名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 16:02:56 ID:ULOfD/7K
そんな古い記事など、改めて読み返すに値しない。
155名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 16:04:26 ID:VpR0F4Gg
ゲーマガでセガが無理って言ってるんだから無理だろ。
156名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 16:05:11 ID:S54xlsO2
>これは、単純に、同様の数え方で1TFLOPSを打ち出してきたMicrosoftに

これがあるからチカンだと自爆しちゃうから難癖つけるのは任珍かただのアンチだけかな
157名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 16:07:53 ID:M2wIRECo
>>153
スペックシート比べても意味なかろ。
現実に出てるもので比較した方が確実だ。
VF5って720pで60fpsだっけ?
この条件でVF5と同等の画像処理やってるソフトがあるなら移植可能じゃないのかな。
158名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 16:07:56 ID:6yWBgEEu
>>153
>いずれもPCより勝ってる
>これだけの性能をもってしても移植不可能なVF5

しかしリンドバーグは、1世代前のハイエンドPCそのまんま
159名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 16:11:27 ID:2QDnWgKd
1世代前のハイエンドPCで動作するアプリも移植できない凶360(´・ω・) カワイソス
160名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 16:28:01 ID:Ro0jyBHp
>>159
Core 2 Extreme X6800
2GB メモリ
GeForce 7900GTX
製作費369,980円相当のハイエンドPCでも
ウィンドウズ経由してるんで、完全移植不可能だとおもうけどな
161名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 16:31:41 ID:VpR0F4Gg
winOSが原因か。
162名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 16:39:43 ID:QC47TT/l
なんかアホがいるね
163名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 16:43:48 ID:Ro0jyBHp
移植は可能だろうけど60FPS維持は無理
ネット対戦だと絶対無理

ウィンドウズビスタなら可能かもしれないけど
164名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 16:56:12 ID:S54xlsO2
名前欄におかしな事書くクセはこのスレじゃいつものPSアンチの子しか居ないよなw
165名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 16:59:13 ID:VPhDGuSm
ハードは大きいけどいいのを仕上げてるっぽいな
あとはクタが価格に孤月斬を・・・
166名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 16:59:46 ID:WXkrPNDB
レイジングストームでは駄目ですか?
167名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 17:01:47 ID:QC47TT/l
>>160
よほど作ってるやつがダメなんだな
168名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 17:24:15 ID:Sxb3Pcmx
君らそんなにVF5が好きか。好きなのか。
169名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 17:27:37 ID:M9lhilNS
>>168
ゲセンでカード3枚目ですが、何か?
今までのCRTでやるとVF5汚いけど、
新筐体のHD液晶でやると流石に綺麗
170名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 17:29:46 ID:6CVnhxPC
Head-to-Head: Prey(PC vs 360)
http://insider.ign.com/articles/719/719527p1.html
>with a video card comparable to the GeForce 6800,
>there's no reason not to pick up a PC copy,
>even with its strange widescreen resolution scaling.
>The sharper textures and complete lack of loading times
>definitely make it our choice.
・GF6800に匹敵するグラボ持ってるなら360よりPC版のがテクスチャが綺麗

ここでも言われてたな。GF6800>360。
つまり360に6800ベースのリンドバーグの完全移植はどうあがいても無理。
171名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 17:30:32 ID:PlZKtvn7
【TGS2006】SCEJ、世界初となるPLAYSTATION3プレイアブル展示をTGSで。27タイトルで
http://www.rbbtoday.com/news/20060823/33276.html
172名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 17:31:53 ID:FxrPQZQd
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_xbox02&page=1&num=10710&main=xbox&find=&ftext=
テクスチャノ 荒サガ 異次元ノ領域ナンダガ・・・
173名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 17:33:21 ID:T7X5Xtlv
174名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 17:37:18 ID:kXqGXV5B
>>173
それ、古いバージョンのじゃんw
175名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 17:37:36 ID:FE6Ec2TC
>>169
綺麗だけど、残像が微妙に多い気がするからCRTの方が好きだな。
176名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 17:39:45 ID:S54xlsO2
たしかに液晶のドットバイドットの美しさはそれはそれですごいがおれもCRTのが好きだな
177名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 17:39:57 ID:ULOfD/7K
>>169
実物の筐体をまだ観ていないんだけれど、以前聞いた噂では
日立の720pプラズマパネルを使うという話だったような。
結局は液晶になったんやね。
178名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 17:43:57 ID:rYg1RUoR
>>171
27タイトルがプレイアブルかー。 

音楽館:
 Railfan
カプコン:
 デビル メイ クライ4
コーエー:
 Fatal Inertia
 ブレイドストーム 百年戦争
 麻雀大会IV
コナミデジタルエンタテインメント:
 コーデッドアームズ アサルト
ソニー・コンピュータエンタテインメント:
 THE EYE OF JUDGEMENT
 WARHAWK
 『グランツーリスモ』シリーズ
 GENJI(仮)
 Formula One World Championship(仮)
 Heavenly Sword
 みんなのGOLF 5(仮)
 MotorStorm
 LAIR(仮)
 RESISTANCE FALL OF MAN
バンダイナムコゲームス:
 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
 RIDGE RACER 7
フロム・ソフトウェア:
 アーマード・コア 4

(ほか8タイトル)
179名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 17:44:23 ID:zwZwcMOF
箱○でVF5が完全移植できない=性能が低いって流れだから盛り上がってるだけで
VF5自体技術的に見るべき部分って無い気がする。ハードの進化の分だけグラフィック綺麗になりましたってだけで
間接の動きとかは未だにGIジョーだったし…。つかシステムも殆ど前作と同じだしモッサリ感アップしたVF4だった。
180名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 17:48:46 ID:tjpNKiKM
>>86
普通に有る。箱○でさえ。
181名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 17:55:45 ID:bXxGpRtg
Eyedentifyが無かったことにされそうで怖いんですが、モタストよりキルゾンより
ずっとずっとEyedentifyが楽しみなんです。
182名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 17:57:17 ID:FJUnS8Px
>173
最初のでかいDevkitって、2.4GHzのCellにPCI-Ex*4接続の6800Ultraみたいなスペックじゃなかったっけ?
それであのサイズだったのは謎だが。
183名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:01:07 ID:0888dqtZ
箱○に持っていかない理由は単純にリップサービスだとは思うが、
ココ最近のSEGAはPS陣営寄りだよね?
昔からSEGAは好きだが、PSに肩入れするのがどうも違和感を感じてしまう。
裏切り者!的な感情は無いんだけどね…。
184名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:02:06 ID:bXxGpRtg
旧箱にあれだけ肩入れしてあの仕打ちだったので、
そりゃ当然という予感がしなくもない。
185名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:05:28 ID:2QDnWgKd
そうそう、何人もの役員がMSに移籍しては首切られて種
186名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:05:48 ID:VpR0F4Gg
旧箱にセガ頑張ったよな・・・
187名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:06:32 ID:6yWBgEEu
>>173
ワロタ
いいのかよ、そんなもの出して(笑

>>183
箱に注力して大火傷負ったのに、クロムやらPSUやら色々出してくれてるじゃん
188しーたん(´Д`) ◆xFFPS3SONY :2006/08/23(水) 18:07:21 ID:U+QKJBid
>>171
キタ――(゚∀゚)――!!
189名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:09:01 ID:KDHm/yu4
>>173 はネタじゃないの?
写真がここと全く同じだぞ。
ttp://blogs.itmedia.co.jp/honda/2005/06/5_df9a.html
190名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:15:10 ID:NbOWBStt BE:251467698-2BP(400)
788 名前:名前は開発中のものです :2006/08/23(水) 17:47:19 ID:hCi3v+Vw
834 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/08/23(水) 17:46:52 [ leRS/R6s ]
ディスガイアポータブル・・魔界ウォーズの質問ははぐらして終わり
桃鉄16、キャッスルファンタジアアリハト戦記

黒手帳
DSで有名ARPGの新作。今回はシリーズ初のARPGではない
DSにロボットSLG新作
DSであるRPGの続編というか外伝が登場
超難度で有名な昔の殺し屋が活躍するアクションがPS3で
あるメーカーが新しい携帯ハードを開発中。最近ある業界で発表されたあのプロジェクトの一環
191名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:18:00 ID:ULOfD/7K
Zuneのバリエーション展開として、よりゲーム向けに設計したバージョンも登場するのかな。
192名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:20:12 ID:zwZwcMOF
>超難度で有名な昔の殺し屋が活躍するアクションがPS3で

長いマフラーの人か?
193しーたん(´Д`) ◆xFFPS3SONY :2006/08/23(水) 18:21:21 ID:U+QKJBid
忍道forPS3って言う落ち
194名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:21:49 ID:2QDnWgKd
>>192
1・ニンジャガPS3きたあああああああああ
2・ストライダー飛竜PS3きたあああああああああ

どっち?
195名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:22:53 ID:hzLnb4fq
セガのSHINOBIくさい
196名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:23:20 ID:2QDnWgKd
3・shinobiPS3きたあああああああああ

コレも追加
197名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:24:23 ID:mfeF7GsB
忍者じゃじゃ丸くんの新作
198名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:25:47 ID:Cl9w5L8k
いっきをPS3クオリティでぜひ
199名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:27:02 ID:bXxGpRtg
ストライダー飛竜はニンジャというか金次第でなんでもやる傭兵だったような。
200名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:29:48 ID:KDHm/yu4
The Future of Team Ninja
ttp://xbox.ign.com/articles/569/569953p2.html

>IGN Xbox: You've been a big supporter of Xbox and, from what we hear,
> will be heavily behind Xbox 2 as well. Do you have any plans to
> make games for PS3 or Nintendo Revolution?

>Itagaki: I should be able to talk about that soon. I promise.

さて、これかね。
201名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:30:07 ID:6yWBgEEu
殺し屋=忍者という、この誤った認識……
私は、一石を投じたい
202名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:30:12 ID:zwZwcMOF
shinobi3だと思うw
203名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:33:12 ID:KDHm/yu4
>>201
昔の殺し屋=必殺仕事人、これでOK?
204名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:33:16 ID:2QDnWgKd
>>201
正しい。
全く持って正しい
205名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:34:50 ID:S54xlsO2
まぁ正直もったいつけてる情報なんてのは大した事無い情報ばかりだからな
もったいつけるということは普通に出すだけではインパクトが無い注目されないという事だから
忍道だろうがニンジャガだろうがストライダーだろうがシノビだろうがどれがこようがどうでもいいよどれも目糞鼻糞だからな
206名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:37:25 ID:qorHxe8F
ニンジャガ他機種移植ってことか
207名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:44:55 ID:qIePPHVR
DMC4プレイアブルってのはちょっと意外だな。ロンチの可能性あるのかな?
RR7、AC4、みんゴル5 + 1、Fatal Inertia or 麻雀あたりがロンチか?
208名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:50:26 ID:FE6Ec2TC
>>203
和田アキ子がポリゴン化されて必殺仕事人がPS3で出るなら本体ごと買うな。
209名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:53:55 ID:VpR0F4Gg
昔殺し屋と言えばイチだろ
210名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:55:12 ID:Bw4r+weg
イチ君は有名じゃないだろ
211名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:56:35 ID:2QDnWgKd
じゃあ、職業殺し屋だな
212名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:58:52 ID:VpR0F4Gg
じゃあるろうに剣神
213名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 18:59:29 ID:Bw4r+weg
ガンスリンガーガールに1票
214名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:00:39 ID:qIePPHVR
215名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:01:06 ID:VpR0F4Gg
遂にクラエス主人公のローリングローリングガンシューティングがプレイできるのか。
216名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:05:32 ID:RngdSb72
PSP GPSレシーバー対応 出展予定タイトル
タイトルメーカー
ナビゲーションソフト(仮)エディア
メタルギアソリッド ポータブルオプスコナミデジタルエンタテインメント
プラネタリウムクリエイター 大平貴之監修 ホームスター ポータブルセガ
みんなのGOLF場(仮)ソニー・コンピュータエンタテインメント
217名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:05:35 ID:zwZwcMOF
みんなのGOLF場ってなんだ…
218しーたん(´Д`) ◆xFFPS3SONY :2006/08/23(水) 19:06:48 ID:U+QKJBid
みんなのGOLF場はGPSデーターを元にゴルフコースが自動生成されると予想
219名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:07:07 ID:vp6lgJ/5
どんなレベルでプレイアブルなのかある意味楽しみだな。
220名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:14:51 ID:FE6Ec2TC
プラネタリウムクリエイターが結構面白そう。夜に星座早見板代わりに使うとか。
でも、GPSユニットって電子コンパス付いてるんだろうか。
221名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:17:40 ID:S54xlsO2
こんな早くGPS出してくるとは予想外だった
222名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:25:13 ID:qIePPHVR
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0608/23/news069.html
PSPのMS起動ゲーも解禁のようだな。ちと楽しみかも
223名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 19:25:33 ID:bEaCFf14
実際にあるゴルフコースって著作権みたいなのあるの?
224名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:27:05 ID:WXkrPNDB
>>222
もともとロコロコなどの体験版はMS起動だが・・・
225名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:29:04 ID:qorHxe8F
>>223
あの手のものはふつうに使用権とかあるから、使うんなら許可は必要
226名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:31:51 ID:DSzDwXQg
>220
どこでも良いから真っ直ぐ10メートル位歩けばその方角が分かるとかw
オレの使ってるGPS搭載レーダー探知機がその方式だ。実際は5メートルくらいで分かるけど。
227名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:37:16 ID:Zh26sUlv
藤掛梅安やゴルゴかもよ。
228名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:38:48 ID:qorHxe8F
>>227
藤枝!
229名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:41:02 ID:QDoGGrFj
>RESISTANCE FALL OF MAN
一応日本でも発売してくれるんだな
230名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:47:17 ID:NfGWheex
発売してくれなきゃワールドワイドスタジオに再編した意味がない。
231名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 20:20:54 ID:7dRh83CF
ちょwモリニューw
そんなはっきり言ったら危ないぞw

>Molyneux:
 ああいう実験的な試みは,実に興味深いですね。任天堂だから思い切ったことができるのだろうし,
ほかのプラットフォームホールダーやソフト開発者も,もっと果敢に挑戦してほしいと思います。
 しかし,Wiiのコントローラが,アクションにどれだけ対応していけるか……。講演でも話したけど,
例えばFable 2にあのコントローラを応用するとして,夜中に大の男がコントローラを振り回している
姿は想像したくないし,僕なんか15分で疲れてしまうかもしれない。僕自身は,我々が長年親しんでいる
ゲームパッドを,いかに簡潔に使えるのかを考察していきたいですね。

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/index.shtml
232名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 20:22:14 ID:qorHxe8F
まあ普通の意見だよな
233名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 20:22:29 ID:VpR0F4Gg
>>231
http://www.youtube.com/watch?v=57qB3fjt48I

子供ならなんら違和感ないよ
234名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 20:28:51 ID:2QDnWgKd
>>233
kidはようつべでも人気者だな
235名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 20:29:47 ID:a4hLgzWT
子供ってまわりを見ないから結構危ないよ
236名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 20:30:45 ID:DSzDwXQg
>231
>夜中に大の男がコントローラを振り回している姿は想像したくないし

これには同意するが、それが理由でWii買わないなんて消費者は居ないと思う。
237名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 20:32:15 ID:P986I0q0
久しぶりに見たなー。フレームアウト時の仕草が笑える。
つーか、今、彼は元気で暮らしているのだろうか。なんかおかんが怒って訴える!とかやってたような記憶が。
238名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 20:36:03 ID:fObt+0gA
そんなことよりPSPのGPS機能がきになる。
239名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 20:39:04 ID:VpR0F4Gg
>>237
それはしょぼんたのアゴ写真じゃないの
240名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 20:47:10 ID:S54xlsO2
wiiコンよりこっちの発言のがヤバいと思うが、今はマイクロソフトのお抱えなのに

Molyneux:
 (しばらく時間を置いて)うーん……。昔,「PCならでは」といえた仕様が,新世代コンソール機の登場で,次々と奪われていますよね。
もちろん,Windows Vistaには期待しているけど,新しいゲームコンセプトを具現化するためのプラットフォームとしては
PCは難しい立場に立たされているのでは,と感じています。
241名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 21:27:10 ID:VPhDGuSm
>>240
こっちはPCの性能進化にビビってるのに、向こうでは逆のとらえ方なのかね
242名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 21:27:18 ID:Qv7uR3YG
任珍ホイホイ
243名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 21:28:23 ID:zWDJForm
>>240
森乳ならEAでもUbiでもどこでもパブリッシャ探しには苦労せんだろ。
昔から言いたいことを言う人だから、周りも気にしないと思われ。
244名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 21:35:13 ID:4HLQthWv
>>241
PCだとハードの向上が流動的過ぎて、
長期に及ぶ大作ソフトが作りづらくなってるんじゃないかな。
売上もゲームそのものより、リリースのタイミングとかが重要になっちゃうし、
モリニューぐらいの大物だったら、コンシューマで腰据えて作りたくなるでしょ。
245名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 21:40:18 ID:UNXMyvvI
MGS4新トレイラー
http://gamevideos.com/video/id/5233
246しーたん(´Д`) ◆xFFPS3SONY :2006/08/23(水) 21:42:46 ID:U+QKJBid
>>245
月光の暴れっぷりがいいなぁ、RPG?もうまくかわしてるしw
これをスネークが倒すわけだなwktk
247名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 21:45:34 ID:Qv7uR3YG
キレイどうかというより現実感がないなw
248名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 21:46:20 ID:VPhDGuSm
物理演算使ってます感は出てきたな
249名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 21:52:58 ID:S54xlsO2
MGSは伝統的にデモシーンもリアルタイム描画で作るからこれはムービーでもベンチマーク的なモノにはなるな
250名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 21:55:52 ID:fObt+0gA
聞いたんだがRSXが12パイプらしい。
初め聞いたときはマジ?と聞き返したが深刻な顔して
マジと答えやがった。
251名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 21:56:26 ID:VzSZj4i2
つか、小島さんも映画を作りたくてゲーム業界に入ったって、当時はどんだけアホですかって感じだったろうけど、
実際映画作れる時代になっちゃったな。
このMGS4のトレイラーだって、実写で作るとなったら一体どれだけのセットを用意すれば良いのやら。
CGのが自由に好きな物が作れる分、作りたい物がある人間にとっては良い環境かもな。
252名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 21:57:56 ID:0888dqtZ
スレとは関係ないが
http://www.4gamer.net/news/image/2006.08/20060823190000_57big.jpg
ATIのグラフは相変わらずだなぁ…
253名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 22:04:08 ID:7mfJyoEz


http://xcbdump.technorogy.com/bios/wii3.gif
http://www.thetriforce.com/newblog/images/mario%20wii.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v175/krypt0nian/29oc.gif
http://img.photobucket.com/albums/v175/krypt0nian/15on.gif
http://img241.imageshack.us/img241/764/spaceballswii0eg.jpg
    ,.-----、
   ∩_(M)_/∩  /) /)
   | ノ  `--` ヽ( i )))
  /⌒) (゚)   (゚) | .|   ウィーーーーーーーー!!
 / /   ( _●_)  ミ/
.(  ヽ  |∪|  /
 \    ヽノ /
  /      /
 |   _つ -=^`;, ゚ 。.
 |  /UJ\ \ ; ;:   ,
 | /     )  ) ; ; ; :
 ∪     (  \ ; ; ; ;: ゚
        \_) ; ; ; ; :o
254名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 22:25:05 ID:QwE93A0K
MGS4ムービー見たけど、本当10年前とは隔世の感があるな。
今後、メーカー毎の技術格差が物凄い事になりそう。

プログラム技術についていけないメーカーは、2Dに活路見出したりして。
ドットゲーム復権とかだとそれはそれで良いけど。
255名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 22:41:48 ID:UF5iebEP
うむぅ凄いなMGS4。混んでてカクカクだけどトラックのコケかたとか良い感じだ。
カメラの動きも上手いもんだ。360度データがあるってのはいいもんだなw
256名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 22:44:07 ID:5Lws4d3D
MGS4は当然TPCを維持するんだろうなぁ。
また逆戻りでカメラ固定は嫌よ。
257名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 22:46:02 ID:zwZwcMOF
人間とかリアルすぎてブチブチ吹っ飛ぶのが怖いわ
258名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 22:46:03 ID:n5sFSctO
HDで見たいな>新MGS4トレイラー
259名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 22:48:18 ID:gU9jmob6
技術もあるがセンスだよな
月光の叩き付けたり蹴り上げたりする動作一つ一つが本当に生々しい
260名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 22:48:59 ID:frft9pyk
これで実際のゲーム部分が今までと同じだとショボーンだな。MGS4。
261名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 22:57:09 ID:eiGhRUHJ
ネタに詰まった三流監督って、グロテスクな虐殺シーンを入れたがるものなんだよねぇ。
262名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 22:59:14 ID:VPhDGuSm
>>261
そんな話聞いたことがない

例えば誰?
263名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 23:00:00 ID:5Lws4d3D
つか、ゲーム画面なんて操作系が同じでカメラ位置が似たような物なら、次世代機だろうが前世代機だろうが「今までと同じ」みたいになるべ。
逆に、そこが大きく変化するとプレイ感の変化も大きいから、こういう続編物では実際にプレイさせると叩かれる要因になる。
264名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 23:22:35 ID:Qv7uR3YG
むしろ鑑賞?モードが欲しくなるなw
ゲーム苦手な人には需要があるじゃないかな?
265名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 23:41:45 ID:6VUjhYl+
>>252
こんなローエンド対決でも(笑
AMDに組み込まれて、AMDもグラフ能力上げたら楽しいかもなぁ
266名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:08:02 ID:4LfPnRe2
>251
カントクがゲーム業界に入ったのは当時コンマイに居た岡本吉起に憧れてだったはず。
まあ言ってる事がコロコロ変わってるのかも知れんが。
267名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:10:37 ID:LcJtpq5+
TGS行けばHD版を大画面で見られるんだろな
268名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:15:55 ID:/TJGa1RR
全然つながらない・・・見れない・・・
269名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:21:38 ID:vQVsFgbZ
>>268
右の真ん中あたりにwmvとmovのリンクあるのは分かるよな
そっちは繋がるだろ
270名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:25:37 ID:9YeToQas
MGSムービーみた。
あんなのに追っかけられたらションベンちびる。ホラーだ。
271名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:36:39 ID:LcJtpq5+
MGSのあのメカ思ったより足動かすのな。機械部分がメイン武装だと思ってたよ。
272名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:38:44 ID:b5kARhZh
>>271
足元のは手で払うよりも、足で蹴ったほうが楽っしょ?
手はないけど、例えって事で。
273名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:39:53 ID:2fpaNisT
GameTrailers.com にHD版が来ることを願う。
274名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:45:42 ID:LcJtpq5+
>>272
個人的には戦車に足が生えてる見たいなものと思ってた。
だから足はジャンプとかの機動性のためにだけあるのだと思ってたから結構衝撃。
275名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:46:33 ID:b5kARhZh
>>274
機動性だせる足で蹴ると凄い威力なのさー!
サッカー選手みたいなもんかな。 と想像で言ってみる。
276名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:47:57 ID:LQcedMTm
兵士掴んで叩き付けるときも片足で安定してるぜ。
277名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:50:33 ID:s9ieZS2c
篠原重工製なんだよ
278名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:50:42 ID:pTu1KKDX
なんか今すごいスレ違いな流れになってね?
279名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:52:32 ID:nqO1HvI2
>>277
BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL
BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL
BABEL BABEL BABEL BABEL BABEL
280名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:52:57 ID:mqc4cWSq
ワールドカップ開催国のドイツつーことで
蹴りまくるというブラックなジョークの入ったデモですか
281名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:59:40 ID:JhpXnnsm
282名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:59:42 ID:QWUs8AiC
UT2007 HD Trailer
http://www.playsyde.com/news_3332_en.html

遅いうえに105.38MBもあるので結構時間かかる。
283名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:01:40 ID:LpIuFEzs
MGS4やりてー!
284名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:03:20 ID:UOtanfba
>>281
解像度が違うからだろう
285名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:04:14 ID:MqNagEUy
>>281
色んなごまかし処理がそっくり剥がされてる印象があるんだが。
286名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:07:23 ID:aqnZL106
いつだかのFF13と同じくテクスチャがいじられてるような。
上から3番目の兵士二人のSS見て思ったんだけど。
287名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:12:55 ID:2fpaNisT
まぁ、SSの解像度も1024 x 576とかだしな
他のソースのSSを待つよ。
288名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:35:01 ID:Ij91t3DT
MGS4のトレイラー凄いんだが中東辺りの人に見られたらやばくね?と、心配しちゃったよ。
289名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:35:53 ID:s05wbE1Y
>>288 むしろアメリカで議論を巻き起こしそうな気がするが。
290名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:37:08 ID:SKvPEgIZ
ごまかし処理ってか動画だとトーン潰れてる、
意図的に潰してるのか、モニタを撮影してるからなのかはしらんけど、
あとあのムービーが基本手持ちカメラ風なカメラワークでライブ感だしてる
細かくピント動かしたりして、カメラをFixでじっくり見せるというの意図的に
避けたりでそこらへんうまいわなぁ、ゲームじゃ使えんけど。
291名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:41:12 ID:TGMzQvcG
292名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:45:50 ID:Z/+L3I1L
downgrade?
とか言われるの見て、どこも同じだな。とおもたw
293名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:58:17 ID:7hmDlAVw
比較対照としてアサシンズクリードのSS
ttp://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04&page=1&num=15918&main=ps&find=&ftext=

しかし、兵士が持ってる銃のテクスチャが粗いね。
あれは遠方時のものなのかもしれないけど。
ただ、トラックに乗ってる兵士と、その下で倒れてる兵士のSSを見るに、
キャラの同時描画数はかなりのものだし、4はマップも広いようなんであんなものかなぁ。
294名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:59:14 ID:pTu1KKDX
>>292
流れもほとんど一緒だなw
295名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:59:41 ID:wrx7etcE
>>290
被写界深度の浅いレンズを通した映像の再現をリアルタイムレンダリングで挑もうなんて
馬鹿々々しい事をやってくれるのは、小島氏のグループぐらいだろうな。
296名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 02:02:37 ID:YFCOOAvM
RSXも550MHzで落ち着くようだしTGSプレイアブルも予想以上の数だし
なかなかいい感じになってきたねPS3
TGSで更に値下げかスペシャルな同梱特典でも発表されればなぁ
297名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 02:05:40 ID:rnDRc9ya
ごめんなさい
12パイプです
ごめんなさい
298名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 02:06:38 ID:sivrQR0o
299名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 02:09:05 ID:Ev1pEgp6
>291
下の方に古いSSが貼ってあるがあまり変わってないっぽいよ
300名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 02:10:35 ID:ljPW2uXS
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3153076

こっちはモニター越しのMGS4静止画。
やっぱ印象変わるね。
301名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 02:14:48 ID:qVPtsZyC
しかし、PS3関連の新情報はどこのサイトも糞重いな
302名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 02:15:36 ID:pTu1KKDX
画像そのものがでかいしな
303名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 02:15:50 ID:s05wbE1Y
>>295 Getawayのデモでやってたろ
304名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 02:16:37 ID:Z/+L3I1L
MGS4の新動画はとりあえず、内容がないよーって感じだな。
ただロボットが人を蹴りつづける映像ばかりで、肝心のスネークはでないわで
いまいち
305名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 02:17:39 ID:Yj5P1EuS
306名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 02:21:23 ID:Ar6nCxRs
ワンダの上田氏が自分は美術出身だからCG特有の不自然な絵は
出来るだけ避けたかったとか言ってるが、だからこそPS2なのに
アンチエイリアス、セルフシャドウ、擬似HDRまでこだわったんだな。
マジでここらへんは次世代ゲームならデフォにして貰いたい。
307名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 02:22:28 ID:s05wbE1Y
>>304 あの乱戦の中に突入するか、見て見ぬふりして通り過ぎるかがMGS4のゲームなんだろ。
まさに物理演算を駆使した戦場世界がそこにシミュレートされているわけで、
クリアーへの道は数え切れない。
308名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 02:22:45 ID:b5kARhZh
>>306
普通にデフォになるっしょ。技術力が足りない小さい会社は、へっぽこなりそうだが・・・
309名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 02:25:04 ID:drCFc0HX
>>281
なんかテクスチャ品質が極端に低い?
310名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 02:26:42 ID:rmYDUuhI
>>305
たしかにこれはエロい。
311名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 02:36:32 ID:s9ieZS2c
TGS直前に小島が他でネタバレ込みな映像流すわけない。
312名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 03:01:55 ID:Ij91t3DT
>>289
DARPA辺りで新兵器のPVとして流されていたものと言われても俺は信じるね。
(まあもっと凄いものがプレゼンされている可能性が高いけど)。
313名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 06:27:37 ID:dD7e5B9H
>>304
いや、スネークとか居ないからこそ説得力が上がってね?
小島は説教臭いのとか、痛セリフが大好きで見てて恥ずかしかったけど、
今回のは言葉じゃない所で伝えようっていう意思が現れてて良い。
言葉じゃなく映像のインパクトだけで十分に言いたいことが伝わるっつーの?

前のトレイラーの「管理された〜」列挙のところなんて見てられなかったけど
今回のは、小島もやればできるじゃんって。
314名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 06:52:28 ID:ivyeJJhv
MGS4、なんで白黒なんだ??
色数少ねー、インチキじゃねーかこれでは
315名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 07:06:32 ID:Y7BdVM8t
白黒wwwwww ついに目までおかしくなったかwwwww
それにこの色の雰囲気みたいなのはMGSシリーズの特徴なんだがwwww
まるで知らないのに批判してるの丸わかりだなwww
316名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 07:23:59 ID:zox4iYtX
全体のトーンに統一感を持たせてギラついたCG臭さを消してるんだろう。
色弱の人なら白黒に見えてもおかしくないかも。
317名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 07:28:19 ID:fMilvQkM
12パイプだからね。いろいろと大変なのよ。
318名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 07:42:21 ID:cL1Kt5K7
意味も分からず12パイプ連呼してる香具師が居るな

ソースが2chとは救い難い
319名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 08:28:27 ID:s05wbE1Y
>>317はパイプカットしてきなさい、そうすればもっとパイプを減らせてアンチソニー
活動に都合が良いですよ
320名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 08:35:11 ID:cL1Kt5K7
ttp://www.theinquirer.net/default.aspx?article=33895
まだ秘密があるらしい

ていうか、前の部分って開くんだな
321名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 08:44:24 ID:behR+qPw
>>315
去年のTGSのMGSデモはカラーだったよ、まだGF7800GTXだったから質感もある程度出せていた。
フィルターみたいなのをかけて質感を誤魔化すようになったのはRSXになってからでレジスタンスとか
アーマードコア4でもやっている。
322名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 08:45:58 ID:Fftvid3Z
>>320
フラッシュスロットはやっぱりそこか。
323名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 08:46:40 ID:n7GzVORh
質感だすためにフィルターかけて行くって言ってたじゃないか。
324名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 09:01:10 ID:Y7BdVM8t
糞箱の性能ではかけられるフィルターに制限が出るし
場合によっちゃまったくかけられないなんて事態にも
なので今からフィルターかかった画像は叩くように工作員教育されてるのだろう
325名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 09:12:35 ID:JvqnKNqB
フィルタ掛けることで処理は重くなるのに、アンチは性能が落ちたから誤魔化してるとか言い出してるのな。
326名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 09:14:53 ID:JF3AI8OJ
そもそも、セルフシャドウがぼやけてるから低性能とか
言っちゃうレベルのアンチばかりですよ。
327名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 09:36:58 ID:kmr+g5lc
こんな表現をするためのフィルターなら全く必要ないと思うんだけど
328名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 09:42:19 ID:7cDWxFGL
小島の言うドキュメンタリー風の映像が実現できてて
この方向性もありだと思うんだけおd。
329名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 09:42:52 ID:n7GzVORh
>>328
アンチに何言っても無駄。
どうせ酸っぱい葡萄なんだから
330名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 09:43:44 ID:kmr+g5lc
ドキュメンタリー風の定義って何
331名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 09:44:16 ID:IciWncde
アンチは高性能フィルターが搭載されています。
332名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 09:48:06 ID:dVaEeNou
中東の砂漠でほこりっぽい雰囲気はだせてるんじゃね
あのシチュエーションで原色バリバリってのはありえん。
333名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 09:58:01 ID:7cDWxFGL
>>330
定義とか言われても困るけど
荒い映像、低い諧調、偏った色調、常に手ブレか静止カメラ映像、
カメラマンの興味のおもむくままにパンやズーム。

とかかかな。
334名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 09:59:49 ID:kmr+g5lc
一体どこの砂漠の街だよ・・・
335名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 10:04:13 ID:GW4Y5m6q
MGSは元々PS2でもテクスチャ色数の少なさをごまかすために、
ああいう色使いを心がけてた。
そのノウハウがまさかPS3になっても必要になるとは
小島も思わなかったろうな。
336名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 10:10:13 ID:JF3AI8OJ
あの色使いはイメージイラストに近づけようとしていたものですが。
337名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 10:10:37 ID:Fftvid3Z
小島氏の趣向をハードのスペックに転換するのはちょい無茶が。
338名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 10:11:57 ID:GW4Y5m6q
にしてもデモムービーとして見たら、
さほど大したムービーでも無いな。
動きもぎこちない部分が残ってるし、
ローブ(?)の動きとか、いつものようにあからさまにゴムだし
さして次世代を感じない。
そもそもムービーとしてのセンスも感じないし。
物理演算が感じられるのも、せいぜいトラックが横転する所ぐらい。
339名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 10:13:34 ID:s05wbE1Y
>>338 ふーんそれでそれで?
340名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 10:13:50 ID:H4SraMlj
北野ブルーみたいな感じで小島グレーとかいうものを生み出したいんじゃね?
黄緑っぽい淡いグレーにトーンダウンした絵作りで。

どうやらゲームではなく映画が作りたいらしいですから。
341名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 10:20:20 ID:7cDWxFGL
ラジオでハリウッドからのオファーが今までに何度もあったと言ってたけど
映画作りたいのならそれ受けてるんじゃないかと思う。

「ゲームのほうが映画より何倍も臨場感がある」的な発言もしてるし
今回のドキュメンタリー風の映像でLIVE感を出したのは
至極当然の帰結のような気がする。

ってか今回のはプレイ動画なんだっけか。
342名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 10:29:51 ID:GW4Y5m6q
なんかMGS4は海外でも劣化してると言われてるようで。
343名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 10:32:36 ID:Y7BdVM8t
海外のほうがチカン任珍の数が多いんだぜw
344名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 10:42:01 ID:CAk5mJGv
アンチはこう言いたいのだろう?「PS3にはノーリスクでフィルターを掛けられる魔法のチップが積んである」と
で、さらにこういいたいのだろう「画面がしょぼいから、フィルターでごまかしている」と

でも、ぶっちゃけMGSもいまいち
ゲームとしてみれば、そりゃハイレベルな画像だけど、未だにゲームゲームしている
本当にリアルな画像ってのは、俺らが生きている間に見れるのかね?
345名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 10:48:33 ID:QWUs8AiC
TGSにも用意しなきゃならんし、
ちょっと二つのイベントが近すぎるよな。
346名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 11:06:11 ID:IciWncde
アンチの必死感が感じられますね
347名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 11:34:11 ID:9cSqwREA
彼らの脳内では、フィルターをセロハンか何かと同じだと思ってるんだろ
348名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 11:34:53 ID:OkHkAYKh
今回のMGS4新動画はもっと解像度の高い動画を要求する!
349名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 11:44:16 ID:t6yq5fWz
RSXがクロップアップとかいってるけど
クロックダウンして帯域広げたほうがいいんじゃないの?無理?
350名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 11:45:12 ID:OkHkAYKh
クロックアップって、元々550じゃなかった?
351名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 11:47:37 ID:SKvPEgIZ
>>本当にリアルな画像
2001年の911のライブ映像も酷かったな、二機目が
ビルに追突してビルが崩壊するところなんか、普通なら
リテークでてるよあの壊れ方。
352名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 11:50:22 ID:FbLenzEI
>>349
頭大丈夫か
353名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 11:54:52 ID:xU580BrI
たしかに911のあの映像、映画として見せられたら「CGくせー」とか言っちゃいそうな非現実感があった
354名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 12:11:55 ID:LLQiDTa8
もうMGSは小島のオナニーなんで
技術があっても意味無いです もったいない
355名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 12:21:50 ID:ril4X+Ab
>>354
Z.O.E.3に期待するといいお。
巨大オービタルフレーム戦に対艦戦に荒野の乱戦の
スーパースケールup版が期待できるお。
356名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 12:33:45 ID:FbLenzEI
そしてベクターキャノンで吹き飛ぶ味方・・・あぁ素敵
357名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 12:56:56 ID:1IoIdvMs
358名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:02:04 ID:drCFc0HX
マジレスすると、こんなロボ相手に数mのとこからバズーカ撃つ人はいないわけでw
戦場の雰囲気が再現できてないのはさすがに日本人だなと。
359名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:03:45 ID:JGyThtA3
マジレスの仕方がまちがっとるな
360名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:07:48 ID:xU580BrI
戦争した事無いんで良く分からないですが、たぶん日本人以外でもこんなロボットと戦闘した経験から「これは違う」って言える人は居ないと思います
361名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:09:04 ID:XtKYKrBy
100kmで走るヴァータン鉄騎を否定するのか
362名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:11:00 ID:nZmupIIe
>>358は戦場専門家なのに、RPG-7をバズーカと言っちゃうんですね。
363名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:16:07 ID:JF3AI8OJ
ちなみにRPG-7は射程が短いので、熟練した兵士でもなければ
80M以内に接近しないと当たりません。
364名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:17:50 ID:aCbmYbQ1
>>358
突っ込んだつもりが、激しく突っ込まれちゃったねw
365名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:18:46 ID:VlNGYqmL
ちなみに戦車相手の場合は確実に当てる為に
物陰に潜み接近して至近距離から当てに行くこともあります
市街地線なら
366名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:19:08 ID:XtKYKrBy
309 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/24(木) 02:25:04 ID:drCFc0HX
>>281
なんかテクスチャ品質が極端に低い?

358 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/24(木) 13:02:04 ID:drCFc0HX
マジレスすると、こんなロボ相手に数mのとこからバズーカ撃つ人はいないわけでw
戦場の雰囲気が再現できてないのはさすがに日本人だなと。


これが自爆か。アンチ惨め
367名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:22:37 ID:1IoIdvMs
恥ずかしいね
368名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:26:45 ID:H4SraMlj
動きにスケール感というか重量感がないせいで、兵器というよりもエイリアンみたいに感じる。
369名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:26:51 ID:JF3AI8OJ
MGS4のトレーラーはきちんとCQBの動きをしているんで、
実は米軍の訓練にある基本に忠実でっせ。
370名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:46:02 ID:0YwvVoP2
371名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:49:14 ID:0Idzx9E1
358は間違ってないだろ
俺の知るところでは本格的に跳弾(ちょうだん)取り入れたゲームは
見たことがない、映画でもない。
ドアノブを撃って壊すなどありえん自殺行為だ。
372名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:54:59 ID:5bakhq4G
いきなりロボが襲いかかってきたのにRPGを離れて打つ余裕無いと思うんだが。
二足歩行のロボがバランス崩さずにシャキシャキ歩いてるとか車蹴っても姿勢が崩れな
いとか突っ込む所はあるでしょ。
373名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:57:25 ID:dVaEeNou
RPGに跳弾関係あるか?爆風ならともかく
374名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:57:47 ID:+KYQYMH4
だから姿勢制御は>>277
375名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:58:44 ID:YFCOOAvM
>>372
二足歩行のロボットがバランス崩して歩けなかったり車蹴る位で姿勢崩してたら
戦場に出てくるわけがないよね。
376名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:59:39 ID:aCbmYbQ1
マジレスすると、>>358が只の民兵を、熟練した兵士と
同一視してるのが間違いw
377名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:03:54 ID:dVaEeNou
>>371
他でもないMGSのオセロットが跳弾武器にしてるな
本格的とはとてもいえないだろうけどw
378名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:05:23 ID:5bakhq4G
>>374
ロボ物で見かけない早さ・動きしてたんで関心&爆笑しながら見てたのは秘密だ。
379名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:06:12 ID:QTiEdl24
マジレスするとスレ違い
380名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:08:29 ID:rTAuhARj
なんかCGスレ・映画スレになってるな。

すごい映像でさすがチーム小島って感じだけど、
なんかMGSはトレイラーばっかり作ってるような印象が(;・∀・)
小島さん、すっかりトレイラー職人だな。
もはやゲームショーの定番。
381名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:09:29 ID:Ar6nCxRs
>>378
俺も普通のロボみたいにもっとトロいと思ってたから
なんで生脚なのか気になったが、納得したw
PS3ガンダムも生脚に交換して走り回れ。
382名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:11:19 ID:mAGGYoiu
MGS4はなんでモノクロにしてんのかな。
色つけるとチープなのが目立ってしまうからか。
383名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:12:04 ID:c2cpjOOE
おもしろいぞ(・∀・)

HIDECHANラジオ
ゲスト 毛利元貞さん(軍事アドバイザー)

ttp://www.blog.konami.jp/gs/img/hidechan/hidechanradio_70_mm.mp3
ttp://www.blog.konami.jp/gs/img/hidechan/hidechanradio_71_sv.mp3
384名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:13:34 ID:a6hD6nOM
あの距離だとRPGの安全装置が働いて爆発しないわな。
(RPG7はロケット点火後でないと弾頭が爆発しない。
20mくらい最初の装薬で飛んでからロケットモーター点火。
射手の安全確保のため)
385名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:19:23 ID:CAk5mJGv
元傭兵の日本人なんかが書いた本では、RPGは自殺兵器とか呼ばれてるな
映画なんかでもRPG使う民兵の描写なんて、MGS4の民兵と同じ
死ぬの覚悟で肉薄攻撃
もっとも、相手の正面から撃ち込もうとするのはどうかと思うが

ちなみに小島は映画オタクで有名で、MGS1製作の時も本物の特殊部隊に取材とかしてた
>>358がどれだけ過酷な戦場を生き抜いてたのかは知らんが、説得力のない映像とはおもえなけどなぁ
386名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:24:55 ID:mrgdjAjK
>>317
はぁ?
RSXは8パイプだろ


387名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:25:49 ID:0YwvVoP2
>>386
まだロールアウトもしてないぞ!
388名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:31:33 ID:uoKwHlby
ピニャータはガクガクすぎてゲームにならんってさ。
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3153098

掟破りのイライラコメント無編集のままご覧くださいだって。
389名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:32:31 ID:iMfHee+N
390名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:33:12 ID:FbLenzEI
>>388
ピニャータって、どのハード?
391名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:35:20 ID:Fftvid3Z
プレイステーション3がFolding@homeに参加
ttp://japanese.engadget.com/2006/08/23/ps3-folding-at-home/
392名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:39:25 ID:CAk5mJGv
>>387
せめてテープアウトって言ってくれよ

>>390
ハードを聞くところがゲハらしいな
393名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:41:45 ID:+KYQYMH4
MSから出るキッズ向けゲーム
394名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:43:48 ID:k7NUZrV1
レア版ぶつ森みたいなやつだっけか。
395名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:45:31 ID:SnnYJOWz
gumonjiのような印象を受けた
396名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:46:55 ID:C+hXUm2s
まだプレイアブルに達してないってか。
11月発売予定なのに大丈夫か?
397名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:47:39 ID:QWUs8AiC
Mario Strikers Charged (Wii)
http://media.wii.ign.com/media/846/846913/vids_1.html

…。
398名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:49:52 ID:6N7IlFMc
何が原因なの?
399名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:50:23 ID:cL1Kt5K7
昔読んだ傭兵の本に、日本からやってきた傭兵オタの話が載ってたな
RPGぶっ放して蜂の巣にされて死んだらしい
あれは音と煙で居場所がバレバレだから、よほど厚い火力サポートが無いと絶対に撃たないとか
しかも映画と違って当たらない(距離がいる)

トレイラーみたいなシチュエーションは結構怪しい
400名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:53:12 ID:6N7IlFMc
>>397
これ何てテニスの王子様?
401名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:54:28 ID:Y7BdVM8t
>>388
ちょw 誇張表現かほんとだったとしてもジョークっぽく言ってるのかと思いきやマジじゃんかw
402名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:15:30 ID:ieLOX32x
360 48pp
PS3 12pp
Wii ?pp

いくら?
403名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:21:19 ID:f3DUUQxr
そもそも分厚い火力サポートがあるような状況ならRPGなぞ使う必要も無い
だからこそ自殺兵器といわれる

特攻が多いあの辺りの兵士なら使い所も多いかもしれんが
404名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:24:18 ID:cL1Kt5K7
Wiiはロード長くなりそうだな・・・

>>402
360は16pp
405名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:27:58 ID:0Idzx9E1
>>391 てっきり妄想だとおもってたよ
それが事実なら業界ひっくりかえるぞ
406名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:31:41 ID:kmr+g5lc
>>397
なんかゲームの内容に対してロードが長い気がする
GCよりもロード遅くなってるんじゃないのこれ
407名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:34:12 ID:mrgdjAjK
>>404
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156333580/
・ゲーム機本体が、25,000円以下
・性能は最低でもゲームキューブの2倍以上(PS2の6倍以上)
・ロード時間短縮に命を懸けている(社長命令:3秒で起動させろ)
・ドラクエSが本体と同時発売予定(鳥山すぎやま堀井の黄金トリオが制作)
・従来路線のゲームも、ニューインターフェイスで新機軸タイトルに
・ゲームキューブのソフト、コントローラ、メモカがそのまま使用可能
・バーチャルコンソールで、ファミコン、メガドライブ
 PCエンジン(CD-ROM2含む
 スーパーファミコン、ニンテンドー64のソフトや、安価な新作ソフトを
 有料でダウンロード可能
・ハードを牽引できるソフトを自社で持っている
・全世界的に、続々サードパティがWiiに結集
 米国のWii発売日には27本ものソフトが出る予定
・Wiiの開発機材は20万円程度と格安
・従来のゲームの他に、アイデア先行のゲームも受け入れやすく、
 ローリスクハイリターンが望める環境に
・開発環境を向上させることに血道を上げている
・任天堂ソフトが独占供給
408名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:35:00 ID:Y7BdVM8t
japanese.engadgetだったからおれも見に行く事すらしなかったよw でもホントっぽいねw
しかし参加することはけっこう良いことだと思うけどそれすらもアンチから見るとああいう言い方になるんだなw
409名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:36:00 ID:ieLOX32x
>>404
http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360#Graphics_processing_unit

> 48-way parallel floating-point dynamically-scheduled shader pipelines
410名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:38:47 ID:0YwvVoP2
>>409
>>151の例を挙げるまでもなく、数え方自体に色々流儀があってね。
ATI的に言うと48。
411名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:40:06 ID:sU1YVMRR
>各家庭でぶんぶんPS3を回すことがどの程度効率的かはまた別の話ですが、

Wiiコンぶんぶん回すよりは、よっぽど効率的だお(^ω^)
412名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:40:43 ID:Y7BdVM8t
>>406
たしかにショボいGCと代わり映えしない画面とシステムと人数の少なさにしちゃ長いな
任天ファーストの中では今までで一番かもしれん、GCのサードではよくあったが
413名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:41:09 ID:9Gz91ze/
ウィコンぶん回すのに比べればよほど社会貢献してるだろう。
414名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:43:49 ID:XtKYKrBy
Mario Strikers Charged (Wii)
http://media.wii.ign.com/media/846/846913/vids_1.html


http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156333580/
・ロード時間短縮に命を懸けている(社長命令:3秒で起動させろ)


起動時間は短いかもしれんがロードは長くなったな。
415名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:46:08 ID:LnuCIgL6
一応Wiiもフラッシュメモリキャッシュが使えるはずなんだけど、効果薄ってことかな。
512MBじゃキャッシュに避ける容量も少ないだろうから、かなり限定的な部分になるだろうし。
416名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:46:55 ID:mrgdjAjK
417名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:47:16 ID:XtKYKrBy
正直VCとか色々やるんだろ。
512MB程度で何がキャッシュできるんだろうか。
せめて旧箱くらいのHDD容量いるよね。
418名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:47:49 ID:cL1Kt5K7
>>407
ムビ見る限りでは長いじゃん

>>409
Shader ALUという表記をATiはよく使うから間違えてるんだろうけど
実際は16パイプしか無いよ
この16本でPS/VSを動的にやりくりするのがXenos
RSXは固定で24PS/8VS

そういえば、以前RSXの頂点演算が二億七千〜八千とあったけど
Xenosの理論値が五億でこれは16本全部費やした数だから
同じ本数で比較するとRSXの方が効率いいよな
統合シェーダーは固定に比べて効率落ちるけど、これがそうなんだろうか
419名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:48:05 ID:rTAuhARj
ソニー的にはCellの分散コンピューティングのパワーを見せるデモンストレーションの意味があるんだろうね。
てか、ユーザー知らない内に最初からデフォで入ってるんじゃないよね。
ゲームを長時間やる人ほど医療の発展に貢献できるというわけか。
ゲームはやってないけど、BD見てる間も分散コンピューティングに参加ってことになるんだろう。
420名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:48:34 ID:t6yq5fWz
ゲームキューブのDVDって何倍速だっけ?
wiiはメモリ量、2倍にすらなってないのに、極端にロード長くなることはないんじゃないの?
421名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:49:25 ID:0Idzx9E1
日本人は笑って見過ごすがPS2、北朝鮮の長距離弾道ミサイルに
搭載してんだよな。中華がいってんだから間違いない。
PS3発売で確実に命中精度向上、ココム違反にならんのか。
422名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:49:48 ID:CAk5mJGv
>>419
Linuxキットに同梱とか、そんなところだろ
423名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:51:20 ID:t6yq5fWz
Loading12秒か。こんなもんじゃないの?一括読み込みだし。
424名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:51:32 ID:4qQjWGDF
>>420
ないんじゃないの?と言われても、実際長いんだからしょうがない。
425名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:54:48 ID:mrgdjAjK
>>418
まだ開発中だから
FF3DSを見ればわかるだろ?

426名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:55:08 ID:Y7BdVM8t
こりゃ次世代機では現PS2派が言ってたセリフを任珍がそっくりそのまま言わなきゃならん日が確実に来るな
十二秒ったらちょっとしたPS2だもん、あんだけつっこんでた人たちがwii発売を境に十二秒なんて大した事無いとなるわけだw
427名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:56:00 ID:kmr+g5lc
開発中だからといっても、そこをきっちりやってくるのが任天堂だと思うんだけどね
428名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:56:49 ID:k7NUZrV1
つーか、現時点でのロード時間とか全く参考にならんだろうに。
まあ、Wiiってグラフィック的に見るべきところは無いんだし、
そもそもこのスレで話題にする意味があるんだろうかって感じもするけど。
429名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:57:08 ID:rTAuhARj
マリオストライカーってGC版出たの半年前ぐらいだよね。
ゲームショー出展用に、GCのをいじってWii操作に対応させたとりあえずの開発ロムっぽいから
あんまロード時間どうこう言うてもしゃーない気が。

しかしここんとこ、ロード時間へのレスが多くなったな。
DSなんかの影響で、できるだけ手軽にテンポ良くゲームみたいな部分に
ますます評価のポイントが行ってるんだろうなあ。
あれこれ言われてたけど、PS3のHDD標準装備は正解だったな。
430名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:57:17 ID:t6yq5fWz
頻発で5秒以上掛かるとかなら長いがこれ一括でしょ?
ウイイレとか何秒位だっけ?正直、GCがどの程度短いかは、長らく触ってないからあんまわからn
ウェーブレースでloadingロゴが意味持たなかった位か。
431名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:58:27 ID:cL1Kt5K7
>>425
出てるものは仕方がないじゃないか
一応の指数として見るべきだろ

あと、FF3のロードはウザイままだぞ
兎に角テンポ悪くするためにやってるとしか思えない
432名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:59:05 ID:t6yq5fWz
>>431
買わなくて正解
ゲーマーはチンクル買う
433名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:59:29 ID:ieLOX32x
>>418
これでいいですか?

360 48 Pixel Shader Processor (16パイプライン?)
PS3 24 Pixel Shader Processor (12パイプライン)

>RSXは固定で24PS/8VS

これはミスリーディングを誘う表記ですね。
実際は24PSではなく24ALUで12パイプラインです。
434名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:02:05 ID:IFo/HU6R
カートリッジで読み込みが長いって、どういうことなのか分からないんだけど。
カートリッジのゲームってSFCを最後にやってないけど、ロードがあるゲームなんかなかったよね。
435名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:03:34 ID:t6yq5fWz
SFCは圧縮データの展開でロードの長いゲームが多かった。
436名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:03:40 ID:QTiEdl24
SFCにも多少なりにあった
RPGでいうと町の出入りで暗転時間があったり
437名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:04:48 ID:Y7BdVM8t
たしかSFC末期の格闘ゲームでクソ長いのがあったはず
438名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:06:20 ID:cL1Kt5K7
>>433
>>実際は24PSではなく24ALUで12パイプラインです。

釣りか煽りか判断しかねるが一応ソース下さい
あと、ALUの意味とかテクスチャユニットとか勉強し直したほうがいいよ
439名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:08:22 ID:t6yq5fWz
メモリ量で6倍近い差のあるWiiと次世代機比べても確実に後者のほうがロード長いんだけどな
HDDうまく使わないと。360のロードなんて待てたもんじゃないし。
440名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:09:58 ID:FbLenzEI
ID:ieLOX32xがバカス……。
441名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:12:29 ID:ieLOX32x
>>438

949 名前:自称開発者 ◆MZtO40mAyk [sage] 投稿日:2006/08/18(金) 20:18:58 ID:UBB9b6bF
RSXはピクセル側は12パイプ・・・


39 名前:自称開発者 ◆MZtO40mAyk [sage] 投稿日:2006/08/18(金) 22:33:28 ID:UBB9b6bF
24:ピクセル演算ユニット

上の表記はALU数でパイプ換算表記は仕様書には記載していない。
ALUとパイプをごちゃ混ぜにして煙にまくんですかねここまま。


朗報もあります。
http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_7_Series#GeForce_7600_Series

12パイプのGeForce 7600のダイサイズは125 mm2(178 million Transistor)です。
442名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:13:36 ID:rTAuhARj
カートリッジというかマスクROMでもロードはあるよ。
ディスクメディアよりは速いってだけで。
一度に送るデータ量が増えればそれだけ時間はかかる。

それはHDDやフラッシュメモリだって変わらん。
どんどんコンテンツがリッチになれば、転送速度の壁にぶつかる。
だからこそHDDやフラッシュメモリといった、より速いのをのっけるんじゃないか。
443名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:16:16 ID:CAk5mJGv
カートリッジでもロードはあるよ
今言われてるDSのFF3だってロードあるでしょ?
ネオジオは、無圧縮データで収録してるから、ロードないんだっけ?
444名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:18:04 ID:CAk5mJGv
ソースは2chキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!!
445名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:18:11 ID:zox4iYtX
>>441
自分の過去レス貼って何がしたいの?
それ書き込んだのあなた自身でしょ?
12パイプ云々言い続けてるのあなた一人だけでしょ。
446名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:21:24 ID:FbLenzEI
>>441
2chをソース言われてもな
447名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:24:11 ID:xs1qqB/z
>>443
マスクROMの場合は、ロード(読み込み)時間というより
処理速度が原因で処理が遅くなってる場合の方が多いよ。
SFCのミニ四駆ゲーで、レース後の順位表示がなぜか
1分近くかかるのがあったけど、FF3が遅いのも
ロードよりDSの処理自体で時間が掛かってるんじゃないかね。
448名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:24:17 ID:lIwgAC9n
小さな頃から〜、ソースは2ch〜
449名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:30:30 ID:Fftvid3Z
>>405
ttp://folding.stanford.edu/news.html

> 8/23/2006 PS3 client announced today.

マジデスカラ
450名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:30:37 ID:ieLOX32x
>>445
自称開発者知らんのか・・・
451名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:32:20 ID:TVFKJ0RY
ROMに詰め込んだ圧縮したデータを解凍するのに時間がかかってるだけ
ロードとはちょっと違う
452名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:34:21 ID:5Lb1BT6U
偽自称にまだ騙されてるのか…

 カワイソス
453名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:35:35 ID:cL1Kt5K7
ID:ieLOX32xにどう接していいのか分からない
454名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:36:48 ID:a6hD6nOM
>>453
お母さんのようにやさしく接してやれ('A`)
455名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:37:06 ID:hwYpA3Io
>>453
笑えばいいと思うよ
456名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:39:10 ID:CAk5mJGv
>>447
確かにボトルネックはハード側か
457名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:40:41 ID:FbLenzEI
>>453
生まれたての子羊を扱うように頼む
458名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:41:14 ID:ieLOX32x
459名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:41:56 ID:a6hD6nOM
オマイラ、花札屋教徒が大挙して押し寄せてくるぞ
旧世代機の話題はこの辺で終了したれ。
460名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:42:44 ID:sZGgI1Km
SFCやセガサターンの頃までは、カートリッジスロットはCPUと直結したバスが露出した構成だったけれど、
Nintendo64以降はI/Oプロセッサの向こう側にある外部ストレージという扱いになっているのかな。
461自称開発者 ◆MZtO40mAyk :2006/08/24(木) 16:45:05 ID:xs1qqB/z
>>458
RSXはピクセル側は12000000000000000000パイプですよ。

これで納得したら、巣にお帰り。
462名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:46:09 ID:msfVjetV
自称開発者の偽者はなすび男だぞ
463名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:48:23 ID:msfVjetV
なすび男に騙されるID:ieLOX32x哀れ
464名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:48:50 ID:FbLenzEI
もう引き下がれないんだろうな。ちょっとカワイソス
465名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:50:59 ID:ieLOX32x
>>461
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
466名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:52:43 ID:5Lb1BT6U
( ゚Д゚) ・・・

(゚Д゚)
467名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:53:13 ID:IciWncde
マジで2chをソース扱いにするとは終わっているなw
468名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:53:20 ID:7XHd/NQT
まだトリップ割れてる事に気づいてないのかな?
469名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:54:06 ID:Zc1bC4lO
おまいらも自称に変身して構ってやれw
470名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:54:22 ID:XNSf8zZh
そろそろ釣れた発言がくる悪寒w
471名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:55:08 ID:FbLenzEI
ちゃんと鯨の絵を用意しとくんだぞ
472名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:56:06 ID:ieLOX32x
ああ・・・、またトリ解析したのかよ。もう意地だなお前ら。
そうやって貴重な情報屋を殺して楽しいか?
ちょっと前までは「自称開発者様!ネタ下さいっ!」って慕っていたのに
いざ8ROPだとかスペックダウンの情報を告げられるとトリ解析して潰す。
で今度は12パイプラインでも潰すのかよ。これで何度目だよ。いい加減にしろ。
473名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:59:27 ID:CAk5mJGv
PS3のスペックダウン情報が解禁になったのは、鳥割れた後だった気がするが、どうか?
474名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:59:52 ID:cL1Kt5K7
>>472
夏休みの宿題は終わったか?
あと一週間で終わりだぞ
475名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 17:00:58 ID:FbLenzEI
>>472
もうツマラナイから巣に帰ってくれ。
476名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 17:01:06 ID:dVaEeNou
SSでスペック判っちゃう人には何言っても無駄だと思うよ
477名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 17:01:41 ID:JGyThtA3
大体2chソースを信じるなら
CELLは水冷で800MHzでしか動かなくて
RSXはGF4200Tiじゃなくちゃならんよな
478名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 17:04:08 ID:Pk6Ck0mY
ID:ieLOX32xのなつやすみ
479名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 17:06:06 ID:xs1qqB/z
>>473
鳥割れは解析とか以前の問題で、トリップ自体がそのまんまなんで
最初の書き込みのすぐ後にはバレバレ状態だったよ。
480名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 17:10:29 ID:CAk5mJGv
>>477
水冷で800MHzのPS3はちょっと欲しいなぁ
水冷ってとこは静かだろうし、筐体サイズも小さくなる
800MHzであの浮動小数点性能って事は、クロックあたりの性能が馬鹿高いって事出しな(笑

>>479
結局、本人のトリップってなんだったの?
481自称開発者 ◆Klb0OZRIEY :2006/08/24(木) 17:13:35 ID:FbLenzEI
>>480
まんまって上でいってるから、まんま入れてみた
482名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 17:16:10 ID:nr/iir5L
唯一HDDを積んでない次世代機なんでwiiはやっぱロードが長いすね^^;
483名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 17:19:16 ID:xs1qqB/z
>>480-481
最初の二文字。
484自称開発者 ◆MZtO40mAyk :2006/08/24(木) 17:21:07 ID:FbLenzEI
>>483
そっちかっ!ほんとまんまだな・・・
485名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 17:25:36 ID:CAk5mJGv
>>483
ワロタ
486名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 17:26:50 ID:H4SraMlj
1.5GHzくらいのCellでDVDドライブ搭載で価格29800円なPS3なら欲しい。
487名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 17:31:14 ID:90vE2qMV
>>486
29800円のゲーム機欲しいんなら、Xbox360でいいじゃん
別にPS3ほしがる必要なくね?
488名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 17:40:41 ID:GnLeB6Ob
ていうかそもそも自称氏のトリップ違くね?
E3後は偽者しか現れてないと思うんだけど。
489名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 17:40:51 ID:llW+ARxK
RSXの低性能はCellが補ってくれるはず…4GHzになって…
490 ◆MZtO40mAyk :2006/08/24(木) 17:44:09 ID:F8/38wZ0
そもそも自称自称開発者が変えたと称したトリップですら無かったしな、>441の鳥は。
491自称開拓者 ◆MZtO40mAyk :2006/08/24(木) 17:48:30 ID:T53/ZgVX
cellは2.8Ghzにクロックダウン
その代わりRSXは860Mhzにクロックアップする予定。
492名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 17:49:24 ID:OkHkAYKh
な、なんだってー!?
493名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 18:12:49 ID:SvJ0gzKR
Radeon X1950XTX発表、GDDR4搭載は初
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0823/ati.htm

VRAMも旧世代になったな(藁)
494名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 18:19:52 ID:aCbmYbQ1
In the future do you feel RSX will be at a disadvantage to Xenos when it comes to framebuffer effects due to the 128-bit bus and lack of eDRAM?

Marco: Not at all; in fact for many framebuffer effects I believe RSX will have an edge over Xenos. Don't want to go into details, but let me just point out that RSX is connected to two seperate buses, not just one.

www
495ラチェット ◆xIde0d1zyI :2006/08/24(木) 18:23:19 ID:KxRa/NPL
【スペック】
妊娠:729マラヘルツ
496名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 18:28:18 ID:nNpII3GP
ラチェ生きてたのか

497名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 18:29:50 ID:MdszP//G
>>494
マルコって誰?
498名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 18:39:34 ID:LVrcTN06
>>494
Q:将来、RSXが128bit接続でeDRAMが無いせいでフレームバッファエフェクトにおいて
Xenosに対して不利になると思いますか?

Marco:それは全くないですね。多くのフレームバッファ処理においてRSXはXENOSより
優位にたっていると思います。詳しくは述べませんが、RSXには2つのバスがあるという
ことは言わせてください。
---
マルコって誰だよ
499名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 18:41:44 ID:BXT5VthF
お母さんを探してるんだよ。
500名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 18:42:31 ID:81YAcr+n
戦闘員まる子
501名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 18:44:14 ID:dVaEeNou
お母さんゲームショーにはいないと思うぞw
502名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 18:44:17 ID:nvDqvcE8
三千里ってどのくらい?
503名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 18:49:58 ID:aCbmYbQ1
>>497-498
http://www.techzonept.com/showthread.php?p=1104264
フリーのゲーム開発者っぽい。
今はニンジャセオリーと共にヘブンリーソードを開発中みたい。
504名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 18:51:30 ID:Ke5Mk2sy
>>494
やっぱりって感じだな
505名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 18:52:20 ID:9bU3o3fl
それは全くないですね(笑)
506名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 18:56:23 ID:t6yq5fWz
two seperate buses

どういうこと?
507名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 18:58:29 ID:MdszP//G
2個の独立したバスがあるってことでしょう。
508名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:00:17 ID:YFCOOAvM
RSXには
128bit接続DDR3 22.4GB/sの他に独立したFlexI/O 35GB/sが実装されている。
509名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:00:41 ID:7fZZrupw
誉め言葉は無関係な人から聞きたいものだ
510名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:01:34 ID:Ke5Mk2sy
無関係な人は詳細知らないと思うんだがw
511名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:02:19 ID:Ar6nCxRs
>>503
実際HeavenlySwordで4xFSAA+HDRやってるのね。
360ショボいと言うのも納得w
512名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:03:10 ID:gj6WgQ0p
箱はeDRAMをもっと増やしてから自慢してくれ。
今はただのボトルネックじゃないか
513名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:03:36 ID:t6yq5fWz
なにその驚愕の事実
514名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:04:01 ID:CAk5mJGv
そもそも、Xenosも128bit接続なんだから、そこは不利な点ではないと思うが
515名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:05:00 ID:H/lOJUw/
箱○はどうにか$399に収めた、という点も評価すべきかと。
516名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:06:16 ID:b8uyQx74
MSだからできただけじゃね。
517名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:07:20 ID:YFCOOAvM
>>512
ボトルネックというのはおかしい。確実に存在しないよりある方が性能的に有利だからな。
ただ、UMAという安物作りの欠点を補って720pの解像度で使うには容量的にも帯域的にも
実力不足ということ。
518名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:08:25 ID:xsG8CVCP
やっぱ2,3年すれば型番うp的に4倍速とか8倍速のBDドライブに
乗り換えるんだろうか。>>PS3
519名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:09:09 ID:EFwClN0F
ふーーーんよくわかんねーけどPS3ってショボいんだな
360でよかったよ
520名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:12:47 ID:b8uyQx74
PS3も360も似たようなもんだろ。
521名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:19:29 ID:s05wbE1Y
>>519 きみにはWiiがおにあいだとおもうよ^^
522名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:29:39 ID:ivyeJJhv
やっぱり無理に電源をPS3本体に格納するため、発熱を抑えるために
RSXのパイプライン数削られたのか・・。

騒音なんて気にしないし電源外出しでいいので高性能ハードに戻してください。
外見だけの中身スカスカしょぼハードは要らないです。
ノートPCで十分です

523名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:36:44 ID:H4SraMlj
チップ開発に金かけすぎたうえに、
チップそのものも歩留りが悪くて金がかかるものになってそうだな。
PS3は当分というか3〜4年は値下げされないような気がする。
524名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:40:09 ID:gpk69fBF
PS2初期のEEとGSよりも小さいチップなんですが?
525名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:46:28 ID:5bakhq4G
>>434
っ星を見る人
っストゼロ
526名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:47:46 ID:EFwClN0F
RSXのパイプライン数削られた!PS3あなたはもうおしまいだ!ハハハ!
527名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:48:35 ID:OkHkAYKh
なんだこの無理矢理感が漂う流れはw
528名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:48:55 ID:GEHs4Tar
PS3の有利な情報が出ると、なぜかアンチが活発になるな
529名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:58:53 ID:xDoQfQ1B
なぜかだと?
いつものことなのになにをいまさら
530名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 20:00:20 ID:OkHkAYKh
全てはマルコの責任だw
531名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 20:42:38 ID:rTAuhARj
国内にも飛び火してきたみたい>バッテリ問題
PS3に影響ないよね?

経産省、ソニーに報告要求・電池発火国内でも2件
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20060824AT3S2400U24082006.html
経済産業省は24日、ノートパソコン用リチウムイオン電池の発火事故についてソニーに
事故原因の究明と再発防止策を31日までに報告するよう要請した。

経産省によると、国内でもソニー製リチウムイオン電池が発火した事故が2件発覚。
いずれもデル製のノートパソコンに搭載されていた。
532名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 20:58:51 ID:zJK5Iabv
今さっき ニュースでやってたよ
533名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 21:12:39 ID:NRCJrv0U
>>305を見ても未だに分からないんだが…


イジェクトボタンと電源ボタンってどういう仕掛けになってるの?
534名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 21:15:29 ID:b7gIXCg2
535名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 21:18:59 ID:90vE2qMV
>>534
大神かとおもた
536名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 21:19:08 ID:Y7BdVM8t
イコとゼルダは良い意味で影響し合ってんなぁどっちもスキだからこういうのは大歓迎だな
537名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 21:23:02 ID:SeK45I8q
筐体がピアノなのかマットなのかよくわからん?
シルバーもサテンなのかクロムなのかどっちだろ?
538名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 21:26:45 ID:gpk69fBF
>>531
ソニーのバッテリー事業規模はグループ全体の3%程度だそうな。
デルの件は責任問題の所在で双方の痛み分けになりそうな流れだし
国内で2件程度なら影響の出る範囲ではないね。死傷者も出てない。

松下の石油ヒーターやパロマの給湯器に比べたら何でもないよ。
539名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 21:29:27 ID:ivyeJJhv
もしかしてRSXの詳細の発表ってこのままないんじゃ・・・

TGSはゲーム機の発表であってチップの発表ではないしな・・

せいぜいクロックぐらいだと思うんだが、12パイプの真相があかされるのは永遠にないかもな

540名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 21:30:51 ID:4jPzGWwI
せめてID変えてください
541名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 21:31:44 ID:GEHs4Tar
314 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/08/24(木) 06:52:28 ID:ivyeJJhv
MGS4、なんで白黒なんだ??
色数少ねー、インチキじゃねーかこれでは
542名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 21:34:29 ID:b7gIXCg2
白黒にしたらパフォーマンス上がるならそれも有りやん
543名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 21:43:33 ID:LQcedMTm
>>533
静電タッチセンサーでググりなはれ
544名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 21:45:54 ID:s05wbE1Y
>>522 「やっぱり」とか無理すぎる導入で腹が痛くなりますよ^^
545名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 21:49:52 ID:b7gIXCg2
>>543
Power Mac G4 Cubeの悲劇再び?
546名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 21:55:13 ID:LQcedMTm
>>545
よく判らんけど、1年間で生産中止っていう意味?
そんな、GCじゃないんだから・・・
547名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 21:57:07 ID:lIwgAC9n
548名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:03:12 ID:b7gIXCg2
いや
静電気で電源が勝手に付いたり消えたり
猫が乗ると電源長押しで強制シャットダウンとか
そんな悲劇
549名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:11:02 ID:cL1Kt5K7
>>534
これWii版だよな?

やけにしょぼいんだけど・・・
550名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:15:35 ID:oO7ifUpb
http://xbox360.1up.com/do/newsStory?cId=3153097
Xbox 360 Not Upgradable to DirectX 10
551名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:21:35 ID:YFCOOAvM
>>550
当たり前すぎて・・・
552名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:24:57 ID:GEHs4Tar
痴漢(´・ω・) カワイソス
553名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:25:36 ID:90vE2qMV
これは当たり前だろ
554名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:28:37 ID:MdszP//G
>>550
何が言いたんだこの記事。
555名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:29:11 ID:Y7BdVM8t
こんなのみんなわかってたことだからなぁw
556名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:30:32 ID:GEHs4Tar
PS3はDirectX10相当の機能を実現できずという記事が出たら
反応が異なっただろうなw
557名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:32:23 ID:90vE2qMV
いや、それも当然だろ?
558名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:33:38 ID:LQcedMTm
だから
ウィンドーズ・グラフィック・ファウンデーションとかいうのはどうなったんよ
559名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:36:03 ID:vQVsFgbZ
>>542
トップを狙えというOVAがあってな
最終話だけ白黒で作ったんだが、色合いの関係などでカラーで作るよりよっぽど手間が掛かってな

いや、ゲームとは何にも関係ないが
560名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:37:02 ID:1f7jN5kL
>>559
あれは最初俺のTV壊れたかと思ったよ。
561名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:43:01 ID:sZGgI1Km
>>534
静止画見本用にゲームデータから新たに起したCGなのかな。
ゲーム中のSSをそのまま補完拡大したものにしては、わりと綺麗にHD解像度化しているな。
562名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:53:16 ID:gzf1OugB
PS2のゲームでこういう高解像度のスクリーンショットが出ると
ハッタリハッタリ騒がれまくってたのが懐かしい。
563名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:55:40 ID:2QuoDfCR
>>562
PS3でもハッタリハッタリ騒いでるけど・・・
564名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 22:56:13 ID:+jHeTlYA
もまえらそんなことより冥王星の思い出を語ろうぜ。

・・・反射衛星砲!!
565名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:06:10 ID:peJz9UW+
後藤ちゃんの昔(02年以降)記事みてると面白いなぁ。
結構PS3への夢は電波だけど、実際ほぼビジョンはその時期に完成してたんだなと思う。(数値的にはバカげてるけど)
クタは電波だがホント面白いw
566名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:20:45 ID:hvigrrHe
パイプラインが12本とか言ってる奴はGK確定、実際にはピクセルが8本、頂点が4本
担当者の言い訳によると、歩留まり向上と550Mhz達成の為の仕方ない処置だそうだ
567名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:25:45 ID:6xaY0i5+
パイプラインが12本とか言ってる奴は痴漢確定、実際にはピクセルが24本、頂点が8本
箱信者の言い分によると、FUDゲイツ脳と精神安定の為の仕方ない処置だそうだ
568名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:31:30 ID:VEEd9zu6
12だったら詐欺でしょ。
だからありえないって。w
569名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:31:50 ID:Q3Z5o5lW
仮にスペックダウンしてもPS12VS4だよ
結局箱○以下にはならんよ
570名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:34:19 ID:VEEd9zu6
箱以下とか以上とかどうでもいいよ。
12かどうか。
571名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:49:15 ID:+la5fOxV
566 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 00:20:45 ID:hvigrrHe
パイプラインが12本とか言ってる奴はGK確定、実際にはピクセルが8本、頂点が4本
担当者の言い訳によると、歩留まり向上と550Mhz達成の為の仕方ない処置だそうだ


確かにここへ来て12パイプ連発は不自然ではあった。
このリークは確度が高いと見る。
俺の直感だがね。だがこういう直感は当たる。
572名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:51:06 ID:FfoUOn4x
過去にそのような書き込みで当たった事例が皆無だった。
573名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:51:35 ID:rPri43xz
お前の直感なんて知るかよ。
574名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:59:03 ID:+la5fOxV
8ROPの時と同じときめきを感じるんでね
575名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 01:15:50 ID:E2HHpFQU
GeForce 7950 GT
24ps 8vs 16ROPs 24TMUs 550MHz/1400MHz

ありゃ?RSXと似てない甲斐?
576名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 01:48:54 ID:CThjblKq
8ROPsの確定ソースも結局無いままだし、他の誰も言及してないんじゃあなあ…
577名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 02:02:14 ID:r+yk13j4
数ヶ月前に”東芝がRSXの製造に苦労している”という明確なソースがあったからな・・
578名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 02:06:02 ID:jrvgpYu0
>>576
現実に出てくるのが>>503>>550こんな痛い話ばっかじゃ
自分でシコシコ妄想するしかないだろうさ
579名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 02:06:59 ID:nc/iNXTp
>>577
そのソースみてみたいw
芝製ねぇ
580名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 02:10:10 ID:r+yk13j4
>>579

ゲームと関係ない、ある雑誌でBD関連で本田雅一氏がそういうことを示唆していたよ。
あの人がいい加減なことを書くとは思えないので。

東芝は大分の工場のことね。
581名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 02:11:26 ID:nc/iNXTp
ある雑誌なんて言わなくてもいいと思うのだが。
素直に雑誌名おしえなはれ。
582名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 02:12:17 ID:r+yk13j4
Hivi。

多分その号を持っていると思うので、あったら転載してみる。
583名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 02:14:48 ID:brf+1qBB
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0316/mobile330.htm
>実はCellおよびRSXに関しては、(歩留まりの悪さやRSXのバグといった問題はあるにせよ)
>発売延期となるほど大きな問題にはなっていない。
???
584名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 02:20:00 ID:r+yk13j4
あった。製造に苦労している件は僕の勘違い。ただのRSXのバグだったみたい。

HiVi5月号 (198ページ)
〜前略〜
クタ社長兼CEOは「BDおよび次世代HDMIの規格時期によるもの」と
延期の理由について説明している。実際にはPS3向けゲームソフトの開発環境
整備の遅れに加え、薄型BD-ROMドライブの量産確保、グラフィックチップの不具合修正
などが原因のようだ。同社は可能な限り早く発売する事を目指した
昨年からの戦略を変更し、いくつかの問題を解決した上で、生産量を確保し、
世界同時に大量のハードウェア出荷を行う事にした。
(以下略)

585名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 02:27:22 ID:vJKfeaK6
苦労していると何処に書いてあるの?
586名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 02:28:45 ID:r+yk13j4
だから、僕の勘違いだよ・・
587名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 02:30:51 ID:2ZcfAeOa
これを針小棒大と言う。
588名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 02:40:23 ID:2ZcfAeOa
あと追加。

箱○はハードの構成上GPUが命だから、RSXに負けるなんて
悪夢でしかないので痴漢は絶対に信じようとはしないだろう。
魔法のeDRAMも、奇跡の統合シェーダも画餅だった。

でも、現実なんだよね。

CPUに至ってはCellの背中すら見えない。
そもそも、RSXはPS3の中ではピクセルシェーダとして機能すれば
いい存在。ソフトウェア資産の豊富な枯れたGPUとして採用された
のだから、箱○と違って役割は小さい。
589名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 02:42:11 ID:S7ZWwRtJ
つーか、それ春発売を延期した時の記事じゃん。
その時点でバグがあったにせよ、延期して時間を確保
したんだから問題なかろう。
590名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 02:59:55 ID:FfoUOn4x
RSXのバグってもしかして16MB/sだかのアレなのかな?
591名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 04:18:27 ID:NK2Cl//A
SPEを超強力なバーテッゥスシェーダーとして使えるPS3なら
360みたいな統合シェーダーの方がよかったかもね
GPUを全部ピクシェルシェーダーに割り当てたら面白い事になったのに

逆に360の構成だとGPUをバーテックスとピクセルに割り振る必要があるから
ただでさえ効率の悪い統合シェーダーが益々足を引っ張る
592名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 04:30:28 ID:4wxeypOa
バーテッゥスシェーダーがバティストゥータに見えた
593名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 05:02:13 ID:RtTNZRjS
アップルも180万個のバッテリーをリコール…
rootkitでサイバーテロの次は小型爆弾ですか…
ソニーは日本を代表するテロ企業になりましたね。
594名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 05:18:17 ID:8hPNVhA0
うぉーくめん
最近流行の
呪詛返し
595名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 05:32:12 ID:+O8AtRR6
>593
破壊無くして次の世界を創造する事はできません。
あなた達はSONYの理想郷を実現する為の尊い犠牲になるのです。
596名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 06:03:39 ID:TSL1jo3Z
又リコールかよ!
8パイプといい詐欺だらけだな。
597名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 06:16:11 ID:O8O3vDqR
ソニーのことだから発売重視でRSXのバグが残ったまま発売しそう。
これなら各種グラの劣化の説明がつく。
PS2のIOPもバグありで発売されたし。
598名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 06:20:24 ID:2RwDzMs/
>>597

君、ID変えすぎw
599名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 06:25:41 ID:2RwDzMs/
また痴漢の夢が一つ潰されたな

Xbox 360 Not Upgradable to DirectX 10
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3153097
600名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 06:42:01 ID:TVOQ4eRM
振動機能を削って、爆破機能が追加されたのか
しかも充電中ってことは使って無い間こそ危険なサイレントボマー
601名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 07:03:34 ID:kb9yNAdb
>>599
もうひとつ消えました。

GC 2006: Virtua Tennis 3 Update
ttp://ps3.ign.com/articles/727/727917p1.html

PS3版の方がキレイだそうです。
602名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 07:11:01 ID:HsFMUKTD
ワロスw どんどん消えていくなw 米でも本体は大して売れないしチカンがもうデマ流すしかないってのはうなずけるw
603名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 07:26:06 ID:3270QLwF
いくら、おかしいおかしいと騒いでも、結局は出て来た結果で計るしか無いんだよ

理由はわからないけど
○PS3はやたらソフトが作りにくいようだ

なぜなら
○当初の発売日どころか、今になってもまともなプレイ画面が出てない
○発売予定ソフトが、続々と延期どころか発売中止に

なんでかは想像するしか無い
ハッキリしてるのは、いくらピーク性能が高くてもPS2の6600万ポリゴンと同じで、実際のソフトで使えないんじゃ何の意味も無い事
更に、頼みのPS,PS2互換は読み込みが速くなる事は無く、振動も無く、コントローラーもメモリもそのままでは使えない
もう一つの売りのBDも、当初予定の画質は実現できない見込みだし、ロードマップは遅れまくっていて、HD-DVDと比べてさえ旗色悪い
604名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 07:32:22 ID:aA2I/0bT
日本語でおk
605名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 07:42:01 ID:HsFMUKTD
E3のプレイアブルや今回27本プレイアブルはやはりかれの脳内では無かったことにされてるなw
606名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 07:45:10 ID:aq2NyT64
>603
想像で良いなら幾らでも出てくるんだが
○PS3はやたらソフトが作りにくいようだ
 そうでも無いと言ってたソースがあった、誰か出してくれ
○当初の発売日どころか、今になってもまともなプレイ画面が出てない
 当初でっち上げなきゃならなかったけど、作り込めるようになったw
 MSがAACSでゴネた結果、BDもHDDVDもリリースが半年延びた
 MSありがとうっっっっっっw
 プレイアブルは'06E3で出てた、TGSでは27タイトル出ると発表された
 どれだけ進化してるかが見物
○発売予定ソフトが、続々と延期どころか発売中止に
 新規ハードでは良くあること
 誰も知らない弱小や、三国メーカなんざ居ない方がマシ
 朝鮮じゃなくて挑戦してくれるメーカを大募集
 MSみたいに金ばら撒いて作らせるのも有りだけどね
 それで移植とか、開発中止ですとかもアホっぽいけど

BDとHDDVDはもう決着が着いちゃってるから
どれだけ踊らされてるんだよお前、ってぐらいに
607名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 07:57:11 ID:kb9yNAdb
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/index.htm

【SCEJ、プレイステーション 3最新画像を一挙公開!!】

・SCEJ、PS3「GENJI(仮)」最新情報を公開
舞台は前作の3年後。静御前も使用可能に

・SCEJ、「ぼくなつ」最新作はPS3
「ぼくのなつやすみ3 (仮)」現在開発中

・SCEJ、PS3「みんなのGOLF 5 (仮)」
開発中の画面を公開

・SCEJ、PS3「THE EYE OF JUDGMENT」
カメラでカードの配置を読み取りリアルタイムに反映させるカードゲーム

・SCEJ、PS3用新型コントローラを存分に活用した
フライトアクションアドベンチャー「WARHAWK 〜ウォーホーク〜」

・謎の生物“キメラ”と戦う迫真のFPS!
PS3「RESISTANCE FALL OF MAN」

・SCEJ、「GT4」ベースのPS3テクニカルデモ
「グランツーリスモ HD」スクリーンショットを公開
608名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 07:57:39 ID:aq2NyT64
下痢痔2(仮)キターorz
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060825/genji.htm

岡ちゃんはもう本気で消えて欲しいわ
昔の栄光を夢見ないでくれ頼むから
蚊蜻蛉並みにウザイから
609名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:08:14 ID:/Gz7hej7
レジスタンス
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060825/rst01.htm

アサシンズクリード
http://www.ps3land.com/previews/AssassinsCreed/Image8.jpg

クオリティ上がって来てるな。
610名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:22:45 ID:8hPNVhA0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060825/gthd09.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060825/gthd05.htm
背景が未だに進化してないんですが
ガードレールやばくね?
611名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:27:47 ID:HsFMUKTD
>「GT4」ベースのPS3テクニカルデモ

なんで見えないのかねぇ…ひょっとして脳も目もアレな本物さんなんだろうか
612名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:35:45 ID:2RwDzMs/
>>608 さりげなくモーションブラーやってるなGENJI。
613名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:40:12 ID:7E/tjjp9
>>608
けっこう画面きれいじゃん!
女のコキャラ萌え〜。
614名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:42:10 ID:aq2NyT64
>610
それはGT4をただ高解像度化(FullHD)しただけのGTHDだからな
単なる焼き直しに近いわ、適当だろ
そんなの進化させても仕方ないだろ

GT5では無い、って事だけは確かだから
615名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:43:15 ID:3TJzOwk0
GTHDは被写界深度もやってるのか
本当、下手なレースゲーよりきれいだな
616名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:46:02 ID:oPhsnqLa
>>550
Xbox 360 Not Upgradable to DirectX 10
Doesn't mean DX10-user Crysis can't be ported.
617名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:49:53 ID:SIOqqlSb

http://img151.imagevenue.com/aAfkjfp01fo1i-12678/loc358/85702_ps31_122_358lo.jpg
http://img141.imagevenue.com/aAfkjfp01fo1i-5938/loc573/85711_ps32_122_573lo.jpg
山内一典氏
いずれ登場するフルPS3スペックの『GT』は、さらに高い目標を置いて作業を進めていますが、
過渡期にある現在のバージョンでも次世代のゲームの可能性の一端を感じてもらえるのではないでしょうか



・・・いいえ全く感じません。 こんな中途半端なもの公開すべきじゃないと思います、PS3の評価を貶めるだけです

618名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:50:16 ID:VUBZ0Lt+
>>605
TGSでのPS3ソフトは7タイトルの筈だが、それどこの情報?
619名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:53:14 ID:MqalvEyc
GTHDの画像がゲームサイトや雑誌に沢山載って人目に触れる。TGSでGT5が電撃デビュー
GTHDでも綺麗なのにGT5はもっと凄い、凄すぎる。これが新の次世代機の映像か!→PS3マンセー

きっとGTHDはトラップだな
620名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:54:10 ID:HsFMUKTD
糞箱が出せない解像度で実際に3Dゲームが動いている、これだけで可能性は十分感じますが
糞箱ではこの解像度で3Dゲームを動かす事は不可能ですよ
621名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:54:14 ID:qESeeuAf
7?
622名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:55:54 ID:MqalvEyc
>>618
情報が古いな。今年のTGSではPS3用ゲームのプレイアブルが27タイトル、開発中ソフトの映像出展35タイトル
623名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:57:15 ID:7E/tjjp9
GTはAAなしでどこまでいけるのやら・・・
624名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:57:56 ID:uTxBAxb1
発売近づくと妄想が完全になくなったな
625名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:58:01 ID:SIOqqlSb
「プレイステーション 3」の発売が11月11日に控えていることに合わせ、サードパーティ製タイトルを含む27タイトルのPS3用ソフトをプレイアブルで出展する。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060823/scej.htm
626名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 09:05:58 ID:XwIO5rE3
>>618
カワイソス(´・ω・`)つ SCEJ、東京ゲームショウ2006の出展内容を発表
            PS3用は27タイトルをプレイアブルで出展
            ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060823/scej.htm
627名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 09:06:59 ID:ozKzqba2
釣られ杉
628名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 09:10:41 ID:7F5IySTf
Full Auto 2 - GC 2006 Trailer HD
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=12644&type=wmv&f=

HDで見ると流石に綺麗ねぇ。
629名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 09:15:45 ID:kb9yNAdb
27の2を脳内フィルターで自動削除してしまったんだよ。あまり責めてやるな。
630名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 09:16:00 ID:XwIO5rE3
GTHDをPS3に同梱でつけてくんねぇーかなぁ。
結構販促になると思うんだけど。
631名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 09:18:29 ID:8Tkf5OKu
それ思うよな
632名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 09:21:10 ID:8Tkf5OKu
体験版DLが購入当初から利用できてGTHDあれば・・・勃起するんだがなぁ。
みんごるでも良いが・・・
633名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 09:21:21 ID:kUqgEfn5
同梱するのはいいけど、起動時とかにGT4を高精細化したものって但し書き添えないと
>>610みたいに勘違いする人続出すると思う。
634名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 09:35:12 ID:4XkM9H5y
アンチは貶すにしても最低720pの画像で頼む
635名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 09:37:56 ID:7F5IySTf
>カードをもち、プレイステーション 3にUSB接続したカメラに写るように持って行くと、
>画面上では上写真のようにカードのクリーチャーがまるで手のひらの上にいるかのように、
>リアルタイムに描かれる。(略)

>これだけではない。このクリーチャーにちょっかいを出すことができる。
>たとえばしっぽに触ると嫌がったり、頭をなでると火を吹いたり……
>いくつかのリアクションが用意されているという。

>カメラの映像をうまく取り込みリアルタイムに処理することで、まるで現実のように表現している。

THE EYE OF JUDGMENT
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060825/teoj.htm

これ色々応用できそうだなぁ。
636名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 09:41:20 ID:ozKzqba2
すぐエロのほうで利用できるんじゃないかと思ってしまう俺は
健全な男子。
637名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 09:59:04 ID:IXFkQtGj
バッテリー問題が洒落にならなくなってきた途端にGK大ハッスルだなw
638名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 10:14:08 ID:kUqgEfn5
>>635
絶対これ広告塔にすべきだよ。
これほど直感的に凄さが伝わるゲームはない。
どうせ高いならアイトイ標準装備にすればいいのに。
639名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 10:34:15 ID:2bxorIGQ
アイトイ用のCCDとレンズ確保する時間もう無いんじゃないかな。
レンズが特に厄介な気がするけど。
640名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 11:02:30 ID:f771XYDl
>>550
GKって箱○にDx10がそのまま載るとか妄想してたんだ。
無知って怖いな。
641名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 11:06:23 ID:ZuKQOeBw
>>レンズが特に厄介
そうなの?Webカメラとかのレンズってそんな
特殊なレンズの印象ないけど、これは特別なレンズとか?
642名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 11:07:48 ID:W2Ikv6SQ
この手のレンズは普通プラキャスト
3X3マス+向きで、どの程度戦略性があるかだろうなぁ。面白そうではあるが
643名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 11:08:08 ID:VcP+0ZTC
>>640
ワロタ
これいいな
なんか不利な事起きた時、汎用的に使える(笑
644名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 11:22:52 ID:meGXViRJ
>>635
いや、これ自体のアイディアは古いよ。
QRコードとか、VAIOのサイバーアイで2次元バーコード取り込み→実行とかあるわけだし。


>>639
サイバーショットやら携帯やらのCCD+レンズは本職だから問題無いんじゃない?

むしろ、カメラをフィールドの上に固定する方法が気になる。
アイトイ持ってきて撮影するのも面倒だし。
645名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 11:26:06 ID:6dpq+c4M
>>601
http://forums.modojo.com/showthread.php?t=142564
この噂に書かれているスポーツゲームはVirtua Tennis 3だったということか。
646名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 11:35:08 ID:VcP+0ZTC
お約束だけど、ペット物にはすごい効果あると思う
ペットをナデナデすると、ブルスコファーって言って、チョップすればモルスァ!って吹き飛ぶとかさ
任天犬のアイトイ版
647名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 11:36:44 ID:PcPAVLAd
てか2chのキャラを育成するゲームはいつ出るんだよ
絶対に出したら利益出ると思うぞ
648名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 11:39:41 ID:xioapGsV
のまネコ問題再び
649名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 11:42:06 ID:ZuKQOeBw
>>本職だから
PS2のEyeToy自体はOEMだかよそがつくったやつ、
だもんでそこのドライバー使えば普通にPCのWebカメラになる。
650名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 11:45:24 ID:SHTp9jrW
>>646
全然駄目だと思うよ。
カメラの設置場所に自由度を奪われるし、もしテレビの上に置いちゃうと
ペットが自分に向かってくるという動物と戯れる上で一番の楽しみがなくなる。

開発者も早い内にペット系のアイディアは持ってたと思うけど、その限界にも
すぐ気が付いたんじゃないのかな。
現状では2Dの拡張的な手法が最適だと思うよ。カードゲームにしたのは良い考えだ。
無理に3Dの世界でどうこうするより、別に2Dで十分な物に新たな息吹を加える方が利巧。
651名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:02:13 ID:XwIO5rE3
まだ出てなかったと思うので、
PS3 『アフリカ』GC2006トレーラー
ttp://media.ps3.ign.com/media/826/826943/vids_1.html

これは外出かも
『WARHAWK』GC 2006トレーラー
ttp://media.ps3.ign.com/media/748/748468/vids_1.html
652名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:04:34 ID:XwIO5rE3
E3の時と変わらないかな、『アフリカ』
相変わらずどんなゲームか、さっぱりワカランw
653名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:05:55 ID:A0Oltp6Z
下痢痔2はこのモーションブラーが掛かってる状態で60fpsでるなら結構すごいかも。

654名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:06:20 ID:xioapGsV
アフリカもE3と同じじゃない?
まぁ、依然よく分からないゲームだw
655名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:08:47 ID:EWk3qvfj
『アフリカ』ワロタw
PS3で出る鉄拳6のクマ、カンガルーはこれぐらいのクオリティになるのかw
656名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:09:45 ID:MqalvEyc
WARHAWKは飛行機ゲームかと思ったら
人間でも戦えるんだなw面白そう
657名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:10:42 ID:xioapGsV
WARHAWK作ってる会社の実績あるのかな?
658名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:12:01 ID:VcP+0ZTC
>>650
別に、EoJみたいにテーブルの上において手元だけ写せばいいと思うけどなぁ
アイトイだけで操作するわけでもないし
写真モードとかで、飼い主と一緒に写れるとかいうのも面白いかも
659名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:12:20 ID:EWk3qvfj
『WARHAWK』で乗り物から降りる主人公らしき人物の後姿見た時は
日本向け?って思ったけど正面向いたらオッサンだったw
660名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:14:32 ID:MqalvEyc
GCにPS3のプレイアブルが一つも無いのは何でだ
SONYの本命はTGSだからか?
661名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:16:46 ID:NB29guiP

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アフリカデ・ワヨクア・ルコト [Afrikade hajokua lukot]
(1947〜1980 ジンバブエ)
662名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:18:00 ID:SIOqqlSb
Gyaoで地球防衛軍Xの映像が公開された、かなり頑張ってると思う

http://www.gyao.jp/game/d3p/
663名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:27:43 ID:7F5IySTf
>>662
なんか、ゆるーい番組だなw
664名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:30:47 ID:PcPAVLAd
宣伝とかうざすぎ・・・女キモイし
しかも映像はアレだしいいところないやん
665名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:44:47 ID:f771XYDl
>>656
人間で戦ってる場面の出来の悪さにびっくりする。
これ要らないんじゃないかな・・・
飛行機戦だけでいいよ。
666名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:56:03 ID:IqjlMz0U
ファンタジー系カードゲームはPS3の購買層にマッチしない、という問題が。
大人向けの味付けにできたら凄い。
667名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:00:33 ID:H9rhQVQe
前に小島が言ってたよ、置く物は別にカードじゃなくてもいいと。
りんごとか腐ったものとか。
668名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:03:08 ID:4XkM9H5y
そういえばE3でコップで水を掬うデモをやっていたが
あれもEyetoyか?

画像解析能力も半端じゃないんだろうから、面白いことできそうだけどな
色分けされた手袋とかソフトに付属させて、入力に使うとか
とっくに考えていると思うけど
669名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:07:43 ID:IqjlMz0U
EyeToyを標準で付けられりゃ、また違ってくるんだが。
670名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:16:38 ID:ofL3Evte
それをやらないのがソニー
671名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:17:14 ID:PcPAVLAd
ソニークオリティ
672名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:19:53 ID:l3xOWJIB
よし!逆に考えよう!
むしろ8パイプラインでここまで絵が出せている製作者の力量が凄いと!

しかし24から8にってどんだけスペックダウンしとんねん・・・
673名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:21:13 ID:XwIO5rE3
>>672
パイプラインってなんですか?
674名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:24:10 ID:IXFkQtGj
675名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:28:20 ID:PcPAVLAd
>>673
ピクセルパイプラインとかで調べりゃいろいろ出てくるよ
676名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:29:26 ID:AXKRKHyZ
>>673

ヒント ゴルビー
677名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:30:15 ID:kUqgEfn5
パイプ数減ったなんて話このスレぐらいしか話題になってないけど情報の出所ってどこ?
海外サイトとか調べてもソースとおぼしき情報見つからない。
678名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:31:30 ID:NxeZWUoD
WARHAWK は海と雲の表現は今までにないレベルだけど
画面全体の印象はいまいちだな。なんでだろ。
679名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:33:42 ID:MqalvEyc
12パイプやら8パイプやらソースが無いのにギャーギャー言ってる奴は死ねよw
680名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:34:50 ID:ErKOUX3z
>>601
360版は外注か
681名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:40:57 ID:l3xOWJIB
>>673
画像を処理する回路が並列に並んでいることです。
8パイプなら8本。これが今までは24本あった。
3分の1に減っちゃったってことです。

>>677
ソースはリーク。
もう11月のローンチに向けて形振り構ってられなくなったんでしょ。
RSX100万チップ/月が確実に取れるサイズが8ps/4vsだったんでしょう。
でも8パイプなら550MHzは余裕だよねw
682名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:42:08 ID:MqalvEyc
ソースはリークw
683名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:42:42 ID:xioapGsV
>>677
自称開発者からはじまった。
ついでにトリ割れした後だから、信憑性薄い。
つか、この手のネタが本当ならとっくに海外のフォーラムに書かれてるだろw
684名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:42:49 ID:NB29guiP
l3xOWJIB
がんばるなぁ〜
685名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:42:52 ID:f/XLQguw
7800GTXベースだったけど実際は7600GT相当にスペックダウンだから
もう隠蔽するしかない。。。というのが実情でしょう(笑
686名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:43:02 ID:7F5IySTf
>>681
>ソースはリーク

そのリークのソースは?w
687名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:43:53 ID:zkuKK654
>>678
海ってwww
クリムゾンスカイをプレイすれば分かるけど、
それこそウォーホークの海が汚いってことが分かるはずなんだが・・・

まさかテクスレの住人がそんなことを言うなんて。
688名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:45:02 ID://tdEs3c
>>662
なんか大して変わってねぇな・・
689名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:45:20 ID:CThjblKq
ソースはリーク(from脳内から)
場所は勿論、2ちゃんねる!
690名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:45:40 ID:MqalvEyc
2chの自称開発者がソースなのかよw
691名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:46:53 ID:NPNsbISZ
去年のE3前にPS3のGPUはGF4ニダ!と騒いでいたアンチとそっくりだな。
692名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:47:19 ID:NxeZWUoD
>>687
       /.⌒ヽ
      /    .\   
    ../      ヽ. \  
    (./       ヽ. ) 
    /        l" 
   .ノ          l  クリムゾンスカイっては知らなかった。SSみせてくれ
   l  >   <  ..| 
   l   一      |  
   ヽ.._____       _,ノ ビクッ 
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ ぶるぶる
  . く_(__(_(_._」____)ノ 
693名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:47:51 ID:NPNsbISZ
単発IDか
694名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:49:00 ID:zkuKK654
>>692
わざわざもってこいとwww
ガメスポやらIGNにたくさん転がってるでしょw

自分で調べてみたらどうなの?
695名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:49:01 ID:AXKRKHyZ
クリムイカはお呼びじゃない
696名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:49:45 ID:2K1qyA+m
>>686
痴漢の脳内
697名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:50:41 ID:KNvD8rs3
元々はRSXのパイプラインは24でした
自称開発者のリークにより12になりました
ID:l3xOWJIBのリークにより8になりました
発売前には1になる予定です
698名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:52:22 ID:NPNsbISZ
そもそもSCEが発表してなかったけ?>24
699名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:53:10 ID:jrvgpYu0
>>687
PS3 - 7 Graphics Cards???!
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=74468&page=4
>The RSX, by comparison, is essentially a 7900GTX lite.
>There are differences. It's based off the G70 (7800 series),
>but it's 90nm (like the 7900 series). It also uses a 128-bit memory
>interface, rather than the 256-bit used by the PC counterparts.
> Clock speed is supposed to be 550mhz, with rumor being that
>Sony will push for 600mhz for final spec. The most recent pre-final
> dev kit featured a 110nm G70 clocked at 450mhz.

むしろ海外だとGTXベースの600Mhzって噂だからねぇw
700名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:53:53 ID:V1MqffU6
>>686
8パイプではないというソースは?
違うならどうして隠す必要があるんですか?w


701名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:54:02 ID:kUqgEfn5
>>683
サンクス。
匿名掲示板のネタを間に受ける奴がいるなんて信じられん。
Forza管理人といいそういう人種を養成する機関でもあるのかね?
702名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:56:01 ID:AXKRKHyZ
>>700がついに悪魔の証明を求め始めた件について
703名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:56:06 ID:NxeZWUoD
>>694
さがしてみたけど、主観ではWARHAWKのほうがはるかにきれいに思えるが...
Crimson Skies
http://media.xbox.ign.com/media/479/479671/img_1477000.html

WARHAWK
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060825/w_hawk14.htm

クリムゾンスカイってSSからだと平らな面にバンプマッピングしてるだけのように
みえるけどちがうの?
704名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:56:48 ID:f/XLQguw
7800GTX、7900GT/GTXは24ppなのは間違いない
705名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 13:58:08 ID:l3xOWJIB
12パイプであることを祈りましょうw
706名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:00:11 ID:S3HfXH1h
俺も哀れなチカンの為に祈りたいw
707名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:03:00 ID:zkuKK654
>>703
WARHAWKきたねwwww

708名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:03:10 ID:G9sMuI9W
>>699
8月17日付けの投稿で「ごく最近配布されたプレファイナル開発キットは110nmルールのG70が450MHzで稼動している」
と記述されているのか。
春先の開発者向けカンファレンスで発表されたプレゼンではCellからGDDR3メモリへのアクセスがやたら遅かったけれど、
あれはやはり最終的なRSXではなかったのかな。
709名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:03:32 ID:PcPAVLAd
>>703
Warhawkの海はまともだよ
このゲームは海で叩く意味が全くない
710名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:04:31 ID:NPNsbISZ
痴漢の脳内フィルター恐るべし
711名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:05:01 ID:4E4SwalN
それにしても、テクノスレなのに妄想や主観に基づいた話ばっかりですね。
712名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:05:50 ID:NPNsbISZ
RSXテープアウト厨が出る予感
713名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:06:03 ID:VcP+0ZTC
PS3凄いな
初めのころは「GPUはGF4Ti相当」とか言われてたのに、6600GT、7600GTと、どんどんスペックアップして行く
発売する頃には、おそらく7950GTくらいは超えそうな勢いだ
714名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:16:18 ID:W2Ikv6SQ
今んとこGDCで発表されたNV47baseってのしか公的な情報開示はないはず
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm
715名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:25:47 ID:IqjlMz0U
コンソールは一度出荷したら性能が固定される。
歩留まりと性能(クロックやパイプ数)はトレードオフなので、
今期出荷を300万台に落とすかわりにRSXの性能を向上させ360との差別化を強化する、
という選択肢は、赤字の初期ロット台数を抑えて財務面でのインパクトを小さくするなど、
色々な意味でリーズナブルかもしれない。
716名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:30:53 ID:SIRqTST9
HDMI
717名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:35:00 ID:SIRqTST9
HDMI端子すげーな。俺のテレビに挿すとこないけど。
718名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:35:07 ID:EWk3qvfj
「アメリカで売れるゲームは日本でも売れる。(爆笑) だからアメリカを標準にしよう。(爆笑)」

by岡本吉起(核爆)

格ゲ板で見つけたんだけどこれって下痢パブ岡ちゃん?
719名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:38:17 ID:/pk+vXGV
各ハードの情報を集めるならここで!

任天堂系
http://www.nintendo-inside.jp/event/

ソニー系
http://www.ps3-fan.net/

MS系
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/


しょぼ系
http://s03.2log.net/home/syoboon1/

速報板系
http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/
720名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:41:51 ID:NPNsbISZ
718 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/08/24(木) 20:58:40 ID:fb90xXQs
あとデッドライジングのロード地獄が気になったんで俺も見てみたが

http://www.xboxyde.com/stream_2891_en.html

これはやばいな
確実にロード地獄だ
721名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:49:35 ID:SIRqTST9
カプコン信者が異常にロードに寛容なのはどうしてなぜ?
最近買ったカプゲーは海外ものとバイオ4以外ロード地獄ばかりなんだぜ
722名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:51:48 ID:SIRqTST9
って思ったけど>>720はそんなに酷くないじゃん
BASARA2とか大神は作った奴死ねと思った
723名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:53:50 ID:PcPAVLAd
バイオ4もエリアがクソ狭いからロード回数はかなり多くなるよね
下手すると10秒で抜けられるような場所でロードあるし
724名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:54:03 ID:/pk+vXGV
バサラ2の読み込みなんて最初だけじゃん。
デッドライジングは頻繁に5秒だし
725名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:54:16 ID:xioapGsV
SCEハードで遊んでた人は気にならんだろうなぁ<ロード
726名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:54:37 ID:/pk+vXGV
GCのバイオ4も長かったんだが・・・
727名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:58:08 ID:a4BZdMOC
そういやもうすぐPC版バイオ4の発売だ
728名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:00:29 ID:PcPAVLAd
>>725
そうなるとほぼ全ての据置ユーザがロード気にならないことになってまうよ!
GCオンリー、XBOXオンリーって1割くらいじゃね、PS2の良し悪しは別として

>>727
あれ冬の間から発売予定になってるけどまるで情報が出てこない・・・
729名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:03:28 ID:NB29guiP
ロード気にしてるのてファミコン世代の
おっさん、じゃないの?
ロードなんて当たり前の事だと思ってるから
あんまり気にしない
730名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:04:48 ID:/pk+vXGV
FCは結構暗転長いぞ。
ネオジオ世代だろ。
暗転すら一瞬
731名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:06:20 ID:EWk3qvfj
ネオジオ世代なんていないだろw
732名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:06:52 ID:xioapGsV
ネオジオ世代は、総じてネオジオCDによる
地獄のロードを味わっているハズw
733名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:11:08 ID:/pk+vXGV
ネオジオロム持ってる奴はネオジオCD買わなかったけどな。
少なくとも俺の周りでは。
734名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:11:45 ID:HsFMUKTD
ネオジオCDを制したやつは全ての光ディスクメディアを制するということわざがあるくらいだからな
735名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:13:05 ID:xioapGsV
KOFは、一人終わる旅にロードが入ってたな。
そのロード時間に技表、キャンセル技の復習をしてたw
736名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:15:24 ID:SIRqTST9
BASARA2は繰り返しプレイするゲームなのにステージのはじめと終わりに長いロードがある
武道会なんか論外のレベルだろ。
大神はPS2の最長ロード記録更新
737名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:15:55 ID:IqjlMz0U
カンサスから来た俺にロード地獄は通用しねえ。
738名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:19:51 ID:Amjopspn
友達の家で体験したが、トイレ行ってコーヒー入れられるぐらいの読み込みがあったな
少しあとのSSのSNKゲームが神に見えたわ。技術がないんだろうねw
739名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:24:35 ID:mRZz09b1
誰もメガCDのクソ長いロード時間には振れない件

・・・分母が少なすぎか orz
740名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:29:04 ID:NPNsbISZ
>>730-738をスルーする>>739に乾杯。
741名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:31:52 ID:j0lu6nmy
ネオジオCDはリアルバウトあたりで急にロード時間が短くなったのにちょっと感動した。
それでもまだ長かったけど。
742名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:32:24 ID:EWk3qvfj
ネオジオとメガドラは別だろw
743名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:32:25 ID:a4BZdMOC
カンサスから来たってメガCDって事なのか・・・?
744名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:32:32 ID:NPNsbISZ
メガCDだったか。ゴメンな。
745名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:38:56 ID:knDJJk+p
元祖ルナはロード速かったぞ
・・・誰もしらんか
746名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:52:43 ID:XwIO5rE3
オマイラ、旧世代機のノスタルジースレにでもするつもりか?
747名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:55:31 ID:hAN3IWTs
カメラと何にも関係ないけど、ペット系で思い出したんだけどさ、
だい〜ぶ前のテレビ東京WBSで、あっちとこっちでネットに繋がってて
こっちで、仕込まれてる間接を手で動かすとその動きがネットの向こうのぬいぐるみにも
伝わってあっちは自動で動くっていうようなハイテクぬいぐるみが紹介されてた……

どこの技術だか忘れたけど、それとAIBOの技術とアイトイを組み合わせて
新しい立体的なインターフェースができな
748名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 15:55:32 ID:wLa9gsyS
月華のロードは人類には耐えられない代物だった気が
PS版を買った友達は、ゲームスピードやパターン端折られまくりで愕然としてたな

あれはロム購入者だけが真の勝ち組
749名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 16:09:34 ID:NPNsbISZ
PS1は2D格闘を苦手していたぞw
750名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 16:13:00 ID:xioapGsV
PS版、豪血寺一族は変身キャラがいて
当然、試合中に変身したりして戦うのだが、変身した瞬間ロード!だったw
751名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 16:15:55 ID:W2Ikv6SQ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060825/edfx.htm
レンズの設定なのかよくわからないんだがパースおかしくね?
静止画で酔いそうなんだが;
752名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 16:19:50 ID:PcPAVLAd
これは周囲の建物やキャラをでかく見せるためにやってるんだろうね
753名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 16:27:29 ID:HsFMUKTD
2000円じゃないんだな
754名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 16:30:18 ID:j0lu6nmy
影が適当すぎるのを除けば良い感じだな。
755名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 16:34:13 ID:j0lu6nmy
あ、キャラの影かと思ったら建物の影なのか・・・
756名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 16:37:32 ID:/AN4DpmZ
しょぼいPS3ゲーム画像見てPS3信者へこんでるだろうなぁと思って来てみたら、
過去ゲーの話に逃避していてワロタ。
757名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 16:54:50 ID:2RwDzMs/
>>756

しょぼいというとたとえばフリーズしまくりのこれ?
http://www.gametab.com/news/658692/
758名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:01:02 ID:mOtCawfi
Wiiもプレイアブル無しか。>GC2006
スケジュールの都合だろうけど、ちょっとドイツの人が気の毒な感じ・・・。
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20060824org00m300078000c.html
759名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:04:48 ID:f/XLQguw
Wii使ってる。先月中古ゲーム屋で見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして小さい。起動もメッチャ早い、マジで。ちょっと感動。
しかもゲーム機なのにIBM・ATI勝ち組連合だからアンチGK、ラデ厨、ウィンテル嫌いの香具師にもウケが良い。

Wiiはソフトが無いと言われてるけど個人的にはそんなことないと思う。
PS3と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけどそんなに大差はないって
店員も言ってたしそれは間違いないと思う。
ただ、HD未対応はちょっとね。あまりにもAV出力が貧弱すぎる。

またソフトにかんしては多分PS3もWiiも変わらないでしょ。ドラクエFFやってないから知らないけど
ドラクエFFがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもWiiなんて買わないでしょ。
個人的にはぶつ森だけでも十分だと思う。

嘘かと思われるかも知れないけどWii+従前のTVでの3D画質と速度は
アップルシネマ30インチ+GeForce 7950 GX2 QUAD SLIのそれをぶっちぎった。
つまりは最新最強GPU SLI仕様でもWiiには勝てないと言うわけで
それだけでも個人的には大満足です。
760名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:05:23 ID:f771XYDl
>>758
Wiiはずいぶん前からGCはパスしてTGSと公言してたからな。
761名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:07:51 ID:a4QDEkNs
GCではMSがリードしてくれるから何の問題もない

任天堂は引き際を知っているだけ
もう日本が影響力を誇示する時代は終わったのw
762名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:11:13 ID:9US7I9K6
任天堂がTGSに参加する予定があったけ?
763名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:16:10 ID:HsFMUKTD
任天はTGS主催してるコンピューターなんとか団体を脱退して出なくなったんじゃなかったっけ?
764名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:17:55 ID:htmTaq4o
TGS辺りの時期に、
独自でなんかやってた筈。>ニンテンさん
765名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:18:47 ID:9US7I9K6
8月のイベントだったような。
766名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:19:11 ID:PcPAVLAd
スペースワールドってなんで開催しなくなったんだろ
金がかかるのは分かるけど、それ以外に開催しない理由がない
767名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:27:01 ID:ZuKQOeBw
脱退じゃなくてもともと入ってなかったんじゃ、
もともとコナミの上月が旗振ってつくったと記憶するけど。

と思ってみたらここでも時々ネタにされる新くんが理事に(w
768名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:30:29 ID:s9pKsmRu
>>766
それ、すごく立派な理由じゃないか?>金がかかる
769名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:30:59 ID:6ePoonlz
つか、Wiiこそ情報殆ど出ないけど、本当に噂通りPS3よりも先に発売なんて出来るんだろうか。
770名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:33:02 ID:S3HfXH1h
でもWiiもサードはTGSで試遊出してくるよな。盛り上げて欲しいなぁ。
360は頼みのGCがアレじゃもう終了だしねぇ。
それとも全く消息途絶えたブルドラとかが突然プレイアブルで出てくるのか?w
771名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:36:04 ID:a4QDEkNs
Wiiはいつ出るんだろう?PS3買うのもうちょっと待とうかな?
って掻き回してくれりゃそれでいいよ
いつ出ようとある程度は売れてそれ以上は売れないだろ

その隙に日本国内の360のラインナップが充実していく

数ヶ月後にはぐっと選択肢少なくなると思うよ
据え置きは360選ぶしかないんだが
772名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:36:36 ID:9US7I9K6
そういえば、PS2の発売前にPS陣営だけのイベントが行われたな。
今回はスケジュールが近すぎるから、PS陣営だけのイベントが開催されることがなさそうだな。
773名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:36:37 ID:HsFMUKTD
>>768
うむ、あのドケチなところだから最重要事項だろうなそれが、どのくらいドケチかっつーと
新機種開発には貯め込んだ一兆はビタ一文使わず信者にwiiと言う名のGCをもう一度買わせようとするぐらいだからそうとうなモンでっせw
774名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:41:54 ID:KFx+BkhN
>個人的にはぶつ森だけでも十分だと思う。

そりゃねーよお!
775名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:48:00 ID:O+VfhJnp
MGS4、2006年発売予定のPCゲーに敗北

http://www.imgup.org/iup251949.jpg
776名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:49:31 ID:2yu3w6HY
>>775
下のはなんてゲーム?
777名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:50:50 ID:dC6GtRtb
TGSに期待するのはバトルレボリューションだけでいいな
778名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:51:01 ID:NB29guiP
>>771
Wii買う奴がPS3買うとは思わないけど
逆も然り
779名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:53:30 ID:uAKb9wmG
こういう比較対象があると、新川 洋司のデザインセンスはやはり非凡なんだなとよく分かる。
780名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:58:23 ID:pOa8aAyN
>>775
下の画像、ロボは超詳細なのにすぐ後ろの岩がPS2並みの表現なのはどうにかならないのだろうか。
781名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:58:56 ID:a4QDEkNs
>>778
それは言えてる
782名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:59:38 ID:o28fK6oH
ライブ無料の360がベスト。
783名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:00:37 ID:SIRqTST9
360はモデルチェンジしたら買うよ
784名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:02:42 ID:a4QDEkNs
俺も360を買う
785名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:03:31 ID:KFx+BkhN
スバル360は浪漫だぁね
786名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:04:11 ID:f771XYDl
リンク先がTonyHawkのページなんだけど、、
記事どこー
787名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:09:13 ID:hvigrrHe
Wiiは基本的にGCで開発していたソフトを、高解像度化&60fps化&オブジェクト増加だけで対応出来るので
TGSでは100本以上のソフトが製品版に近い形で操作可能だそうだ
788名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:10:44 ID:wLa9gsyS
ID:hvigrrHe
789名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:15:55 ID:dRFgGZ0F
任天堂がサードーパーティに2007年までWi-Fiコネクションのライブラリを
提供しないためサードパーティのWiiローンチタイトル含む年内タイトルは
全てネットワークに非対応であることが判明w

ttp://wii.ign.com/articles/728/728041p1.html
IGN has separately learned from multiple development sources that Nintendo will not
release Wii Wi-Fi Connection libraries to third parties until early 2007, which
means that no third party launch title will have an online mode.
790名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:18:06 ID:89gyE67h
>>789
これの所為でパンヤがオフラインになったのか・・・orz
791名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:20:47 ID:a4QDEkNs
な?360を買わざるを得なくなってくる

そういうこと。
792名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:21:22 ID:AW0KcES8
ps3はHDDがある事を前提にソフト開発できるからロードが早いんだろうね。
793名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:22:23 ID:l3xOWJIB
>>787
こんばんは。
8パイプ化って開発メーカーには何時頃知らされたか分かりますか?
あと8パイプでGDDR3の700Mhzもいらないと思うのですが、メモリ帯域の方も減っちゃいました?
794名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:22:32 ID:AW0KcES8
任天堂は当たり前のようにWiFi対応ソフトをロンチでだすんだろうな。
795名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:24:09 ID:HsFMUKTD
Wi-Fiコネクションは設備投資ケチって通信のバックボーンが弱いのが原因かな?
サードに解放して一斉にアクセスされるとパンクしちゃうからだろうな
796名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:24:52 ID:l3xOWJIB
>>787
WiiってCPUが安く仕入れられたとの証券会社のリポートがあったのですが、
これってCPUとGPUを1チップ化したってことでしょうか?
あと秘密の機能あったら教えてください。
797名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:25:39 ID:uAKb9wmG
>>787
高解像度化?
798名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:26:55 ID:oaTATNIH
>>789
任天堂のこういうところ嫌いだな。
799名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:42:05 ID:6POFJg11
>>789
Wii版TonyHawkの記事だけど、Activisionはネット対戦モード付けたかったみたいだな。
ところが実際は無理だったと。
800名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:43:25 ID:YYDul5rU
>>789
おくれてるwww
801名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:43:51 ID:sEPZUSNF
実際の所XBOX Liveのシステム構築と維持って相当資金と手間掛かってる?
SCEも同等の物を用意するとか言ってるけど期待出来そうなの?
802名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:46:11 ID:1v/f9D4+
>>787
同じSD解像度なのに、高解像度化なんてしません。

>>796
IBMとATIのチップを統合し、NECで生産するなんてありえません。
そんな権利を任天堂は持てません。
803名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:46:43 ID:R38lnRf7
>>789
いかにもサードを大切にしない花札屋らしいねw
804名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:47:37 ID:FfoUOn4x
ネットワークインフラの構築と維持はそらもう金がかかるのです。
ネットワークがきちんとできる人なら、引く手あまた。
805名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:53:24 ID:f/XLQguw
流石花札屋だ、ヤクザな会社は一味違うぜwww
806名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:55:42 ID:l3xOWJIB
>>802
・岩田氏による「ATiとIBMとはチップ以外の面でも様々な協力している」発言

・Gekko、Flipperからコア、L2、eDRAM等を拡張していないようなので、
180nmから90nmへシュリンクしたとするとチップサイズが小さくなり過ぎる

・某証券会社のCPU(GPU?)を安く調達できたとのリポート

・AMD(ATi)によるCPUにGPUをオンダイで統合させる計画(とCPU+GPUへの潮流w)

・ゲーム機ではEE+GSで既に2004年の時点でアイデアとしてはある

・オンダイで統合させるとFlexIOなんて無駄な消費電力を費やさずに帯域を広げられる

ぶっちゃけ今はIBMとAMD(ATi)でしょ。AMDのGPUを取り込む計画も
ATiのWiiプロジェクトの成果が上がっていたのを知ったからかもしれない。
807名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:59:10 ID:6xaY0i5+
>>806
だから違う会社が開発したCPUとGPUを統合するなんてのは
余程特別な契約でないと出来ないんだよ

妄想だけで話し進めるスレじゃねぇんだよタコ
808名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:59:16 ID:KFx+BkhN
お花畑過ぎて困る
809名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:02:12 ID:wu+GR9KK
別ダイの方が良いよ
810名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:04:01 ID:HsFMUKTD
こんな意味不明なレス釣りでできるもんなのか?仮に釣りだとしても
釣り方が特殊すぎてどっちにしろ池沼なんじゃないかって疑惑がw
811名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:06:45 ID:wLa9gsyS
SCEとnVIDIAみたいに、よほど緊密な連携とってIP取得してないと同一パッケージ化なんて不可能
そもそも初めから統合することも考えて設計しないとだめだし

Wiiの1チップ化は難しいんジャマイカ
812名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:07:56 ID:a14INy9r
Wiiが1チップ化しようがしまいがAMDの買収とは何の関係も無いのは確か。
813名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:07:57 ID:SIRqTST9
>>806
頭おかしいんじゃないの
814名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:09:04 ID:6xaY0i5+
ID:l3xOWJIB
ゲハ脳ドランカー確定
815名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:09:49 ID:o0BdpTID
>>806
チップ以外の話と言ってるじゃん。普通に考えて開発環境だろ。
小さいのがあの筐体の条件であり、枯れきっていて歩留まりが良いから安く調達できたと考えるのが常識的。
だいたいIBMとAMD(ATI)のチップを統合し、それをNECで生産なんて前代未聞の事態ならとっくに大々的に報道されとるわ。
Fab持ってない任天堂に、お花畑で妄想たれられても痛いだけ。
816名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:11:16 ID:l3xOWJIB
今のご時世じゃ1チップでないと言い切れる方が難しいんじゃないですか?

まあいいですけどね。8パイプから話し逸らされるのも嫌なんでこの辺にしておきますがw
817名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:14:27 ID:aaC5GBSC
>>816

かわいそうに。マジでイカレてるよ・・・。
818名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:14:39 ID:f/XLQguw
寧ろATIは任天堂と手を切る絶好のチャンスだ。
819名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:15:55 ID:fH1GSfP3
やっぱりいつも8パイプどうたら言ってる池沼くんは珍天道信者だったかw
しかもお花畑w
820名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:16:22 ID:a14INy9r
別に手を切る必要なんて無いだろ。
低リスクでライセンス料入ってくるんだし。
821名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:19:13 ID:O8O3vDqR
24パイプと言われてた日々が懐かしいねw
822名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:20:04 ID:f/XLQguw
ゴミキューブのグラチップ作ってからATIはグダグダなんだが。
AMDに巣食ってもらわなかったら潰れてるぜ。

悪霊退散させるために任天堂と手を切るほうがいい、絶対。
823名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:20:43 ID:KFx+BkhN
それなんかのさなぎじゃない?
824名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:21:02 ID:wu+GR9KK
むしろ好調な時だったろ そん時
825名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:23:10 ID:a14INy9r
>>822
GCのチップ作った後に同じチームが設計したRadeon9x00は評判良かっただろ。
グダグダになったのはそこから足踏み状態になってからだ。
826名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:23:26 ID:l3xOWJIB
可能性として挙げただけなのに
何でこんなぼこぼこに叩かれなきゃならないんだ・・(ノ_-。)
ここはテクノロジースレだろ?
技術的に1チップの方が萌えるじゃないか・・
827名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:25:46 ID:DirFmULF
828名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:27:13 ID:j0lu6nmy
テクノロジスレだからこそ根拠のない妄想は叩かれるんだと思うが。
829名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:28:11 ID:fH1GSfP3
あくまでも今後のテクノロジーとして語っていればいいのに
ありえない妄想して都合よくWiiに当てはめるからおかしなことになる
830名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:29:00 ID:6xaY0i5+
クラスに1人はいたよな
ID:l3xOWJIBのように自分の見えない一人ぼっちの浮いたヤツ
831名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:29:22 ID:wu+GR9KK
1チップの方がスペック下がるよ
832名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:34:25 ID:K/sTgAUp
>>826
SCEとPS3の痛いところを突いたからだろ。
PS3で1チップ化なんてできねーもんな。
833名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:38:22 ID:W2Ikv6SQ
>>825
GCチップはATIに買収されたArtX設計で9x00にはかかわってないと思うが
834名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:39:41 ID:6xaY0i5+
>>832
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm

>SCEIはRSXについてはIPについて何らかの権利を保有しており、
>例えばCellとのシステム統合もできる可能性がある。

はいはい帰った帰った
835名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:39:42 ID:nQCr1Npg
1チップ化の話は正直どうでもいいが、

>ぶっちゃけ今はIBMとAMD(ATi)でしょ。AMDのGPUを取り込む計画も
>ATiのWiiプロジェクトの成果が上がっていたのを知ったからかもしれない。

これは絶対ないな。GPUを取り込むのは、汎用プロセッサとしての話。
プログラマブルシェーダも実装してないGPUとCPUを統合したとしても関係ない。
836名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:40:11 ID:9+PH/I3M
>>832
何が痛いのか意味不明だが、次世代機でCPUとGPUを統合するとしたら、できるのはSCEだけだろ。
5〜6年ぐらいは先になりそうだが。
837名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:41:35 ID:wLa9gsyS
>>832
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0617/kaigai191.htm

>>例えば、普通に考えたら、違うメモリと違うプロセッサは、一緒(ワンチップ)にできない。
>>でも僕らはする。(チップを提供する)各社と話をして、互いのネットリスト(Net-list:回路図データのこと)を合わせて、実現してしまう。
>>IntelのチップとAMDのチップを持ってきて一緒にすることは政治的に無理だろうけど、僕らの場合は(デバイスベンダーと)一緒にやって来たからインテグレートができる。
>>極端に言えばPS3のCellとRSXですら、長い目で見れば、一緒にできる。
>>どちらも、(IBMやNVIDIAと)一緒にスクラッチから作ったから。
838名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:42:25 ID:XuI6/HEf
>>806
チップサイズ小さくなるとなんか困るのか?
839名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 19:53:12 ID:W2Ikv6SQ
あんまり小さくなると足だせねぇとかの話はあったきがする
840名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:00:42 ID:K/sTgAUp
マジレスしたもんかと考えたが
一言だけ「できるといいね1チップ」
841名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:05:54 ID:l3xOWJIB
>>838
パッドリミットの問題です。

「百聞は1プレイにしかず」を打ち出した任天堂のWii戦略
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0518/kaigai270.htm
>  もっとも、実際にはチップにはパッドリミットと呼ばれるダイサイズ(半導体本体の面積)の下限がある。
> そのため、一定以下のサイズにすると、ダイ(半導体本体)上に無駄が出来てしまう。
> 180nm時に、Gekkoは43平方mm、Flipperは109平方mmで、
> 1/4にしたらパッドリミットを切ってしまうのは間違いがない。
> そのため、Wiiの心臓部のチップセットには、ある程度のダイを使う拡張が行なわれていると見られる。

90nmなら2つ合わせて1チップ化しても40-50mm2に収まる計算です。
842名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:13:15 ID:fhXzgpCM
>>841
自分で1チップ化はありえないというソース持って来てどうすんだと。
843名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:13:33 ID:hvigrrHe
wiiはCPU・GPUと共にメインメモリも1Chip化しています
844名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:15:44 ID:EiHq6dKe
http://www.mtv.com/news/articles/1539078/20060821/index.jhtml

たれこみ:レジスタンスは現在20GB、発売時には35GB程度になる予定
http://www.mtv.com/news/articles/1539078/20060821/index.jhtml
ニュース:現在の容量は22GB、音声1GBで残りはグラフィック、データー、プログラムで残りの21GB

たれこみ:あるスポーツゲームでXBOX360版とPS3版が並べてあるが。信じられないほどの差がある。
      PS3では高解像度のテクスチャーが張られている。360でもたぶん扱えるだろうがDVDでは容量が足りないのだろう
http://www.gameinformer.com/News/Story/200608/N06.0824.1850.31084.htm
http://ps3.ign.com/articles/727/727917p1.html
ニュース:VT3はPS3版の方が明らかにいいわ。今まで見たテニスゲームの中で最高のグラフィック

なんか結構当たってるよなー
845844:2006/08/25(金) 20:17:08 ID:EiHq6dKe
846名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:20:18 ID:mNrUzN1K
スポーツゲームで試合中にBD読みに行くのか?
違う意味でPS3やばいな
847名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:21:04 ID:kb9yNAdb
>>846
DVDに収録できないから、低解像度テクスチャ入れてるって意味だろ。
848名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:22:16 ID:l3xOWJIB
>>843
ID:hvigrrHeさんの神発言キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!

メインメモリって24MBの1T-SRAMか64MBのDDR3メモリかどっちを指すんでしょう?
90nmで24MB+3MBをオンダイで混載?それとも65nm?混載なら65nmの方かな。
それとも360のXenosみたいにSiP?やっぱこっちかな・・・

2アウト満塁フルカウント代打逆転満塁サヨナラホームランきたなwwwwwwwww
夢がひろがりんぐwwwwwwwwwwwww
849名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:23:13 ID:WbmALg3l
360と同じ4万で、そういうところで差が出るんであれば凄いと思うがな。
ほぼ単独で値段跳ね上げてるのがBDだもん。
+5万も出して高解像度テクスチャなんて欲しいと思わない。
850名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:23:51 ID:sEPZUSNF
高解像度テクスチャの貼られたPS3のSSって見た記憶が無いんだけど
何か出てた?
851名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:24:43 ID:WbmALg3l
MGS4の兵士と、その兵士が持ってた銃のテクスチャなんて低解像度もいいとこだったな。
852名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:27:19 ID:aaC5GBSC
>>848

Wii 自体が1Chipです。
853名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:27:28 ID:XuI6/HEf
>>839>>841

なるほど、どうも
854名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:31:13 ID:wLa9gsyS
855名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:32:26 ID:O8O3vDqR
RSXのパイプ構成

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps309.jpg

ここのスライドに384FLOPS/clock

と書いてるここから推測するに

Vertex Shader 6機
PixelShader 12機と仮定すると

Vertex Shader
10 FP operations x 6 Shader = 60FLOPS/clock

Pixel Shader
27 FP operations x 12 Shader = 304FLOPS/clock

60+304=384FLOPS/clock
でピタリとくる。

RSXは12ピクセルShaderで決まりだねこりゃ

一年後に出しといてこれ詐欺じゃねーの?こんなんに7万も出せる?

参考:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm
856名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:33:17 ID:t3g1cpo2
>>591
いやホントそうです。多少パフォーマンスが落ちてもいいから。
857名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:35:07 ID:oaTATNIH
「パワースマッシュ3」PS3版とXbox360版の違いは?
http://www.ps3-fan.net/2006/08/3ps3xbox360.html
IGNによればセガは我々にPS3版、Xbox360版のわずかな違いを分かるようにさせるために直接、
隣どおしに置かれていたようです。ちなみにこのPS3版、Xbox360版はお互い別々の会社が開発しており
PS3版はAM2、Xbox360版はSumo Digitalが担当しているそうで、PS3版のほうがテクスチャーが
より鋭くなっているらしく、また、プレイヤーモデルのディテールがわずかに良く見えたそうです。


セガはPS3に本体のAM2研を投入

やっぱりVF5が360に移植不可能なのは確実っぽい。
858名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:35:34 ID:kb9yNAdb
>>855
あの足し算が・・・。
859名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:35:37 ID:HsFMUKTD
>>854
またチカンの工作活動から出たデマが一つ公式に否定されたかw
860名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:36:34 ID:kb9yNAdb
あ、その前のかけ算で・・・。
861名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:37:32 ID:dXQcbt6U
痴漢よりも任豚の臭いがするなぁ
862名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:37:36 ID:sPJE5mOb
史上稀に見るほど呪詛返しまみれだな、痴漢はw
863855:2006/08/25(金) 20:38:56 ID:O8O3vDqR
わりっ修正

RSXのパイプ構成

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps309.jpg

ここのスライドに384FLOPS/clock

と書いてるここから推測するに

Vertex Shader 6機
PixelShader 12機と仮定すると

Vertex Shader
10 FP operations x 6 Shader = 60FLOPS/clock

Pixel Shader
27 FP operations x 12 Shader = 324FLOPS/clock

60+324=384FLOPS/clock
でピタリとくる。

RSXは12ピクセルShaderで決まりだねこりゃ

一年後に出しといてこれ詐欺じゃねーの?こんなんに7万も出せる?

参考:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm
864名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:39:38 ID:3TJzOwk0
>>858
>>860

ワロタ
色々と面白い(笑
865名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:40:20 ID:TV9OfaFc
>>849
プログラマブルシェーダでいうテクスチャは、
ただの画像ってだけじゃなくて、表面の質感だとか、光のあたり具合、
ボーンの動きから生じる変形とか、色んなデータを含んでて、
頂点シェーダにも影響を与えるようになってる。
高解像度テクスチャにこういう工夫が足されると、頂点数の割に綺麗になるし、
そういうところがプログラマブルシェーダの真骨頂。
ただの高解像度テクスチャと馬鹿にしたものでもないよ。
866855:2006/08/25(金) 20:40:51 ID:O8O3vDqR
ピクセルShaderが24機だとしたら
どうやっても

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps309.jpg

の384の値にならないので、12パイプでFAじゃね?

ソースないって言ってたけど↑がソースじゃん。
言い逃れできる?
867名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:41:16 ID:dXQcbt6U
『Pro Evolution Soccer 6』のプラットフォームについて
ttp://www.konami.jp/topics/2006/0825pes/


あっやっぱ痴漢だわ・・・
868名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:41:29 ID:l3xOWJIB
>>855
SCEが24ALUを、24パイプ゚へとミスリーディングしてたのは知ってます。
実際は12パイプで決まりです。
が、ここ最近8パイプへと更に減ったという疑惑が出てきたので検証しています。
869名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:43:07 ID:BKzcNFPx
PS3、完全に終わったなw
870名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:43:47 ID:O+Za0lrf
7万も出させといて、GPUがこんなにヘボいのは詐欺に近いな。
871名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:46:59 ID:HsFMUKTD
このデマで株価なんかが動いてたら今回捕まるかもな風説の流布でw 怒ったコナミは任天堂の次ぐらいにこえーぞw
872名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:47:36 ID:jrvgpYu0
>>863
>60+304=384FLOPS/clock
>60+304=384FLOPS/clock
>60+304=384FLOPS/clock
いい加減苦しいのは分かるけどネタでやってんのかコレ?w

http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/
>NVIDIAの最新GPU、GeForce 7800 GTXは165GFLOPS

ATiがハッタリばかりかますせいで水増しが横行してたが
本来GTXは165GFLOPS/430MHz=384FLOPS/clock。
実はRSXそのものなんだよね。
873名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:50:42 ID:O+Za0lrf
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |<実はRSXそのものなんだよね。

     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
874名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:50:42 ID:wLa9gsyS
>>872
もうちょっと引き延ばせよ
まだまだトンデモ計算してくれそうだったのにw

>>863
昨日のALU君ですか?
正直、お前莫迦だから無理にここ来なくてもいいよ
875名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:51:32 ID:O+Za0lrf
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ<だっておwwwwwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
876名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:53:52 ID:KFx+BkhN
>>867
ちょwwwwコナミwwwwww
痴漢釣りはやめてあげてwwwwwwwww
877名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:54:55 ID:O8O3vDqR
>>872
おいおいリンク先の数字はNVIDIAの公表値じゃねーだろwww
878名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:55:26 ID:XuI6/HEf
>>875
間割り込まれると収まり悪いな、そのAA
879名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:59:05 ID:O+Za0lrf
>>872
やることが汚いな。
880名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:01:01 ID:CThjblKq
ゼンジーとはいえ、nVidiaにだって情報貰ってるんだから公表値だろ。
881名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:01:03 ID:O8O3vDqR
>>NVIDIAの公表値でいくと、RSXは12パイプ・・・w
882名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:03:30 ID:O8O3vDqR
>>880
なんかもう妄想はげしすぎですね。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm

んなかの
「NVIDIAの発表では、G70のShader演算性能は、313GFLOPS(430MHz時)。」
って部分読めw
883名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:03:33 ID:O+Za0lrf
公表値を無視して非公式な方を基にするってどういうこと????
こんなことってあっていいの???????
884名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:04:42 ID:O8O3vDqR
12パイプで7万円・・

こんなことあっていいの?
885名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:05:43 ID:oaTATNIH
コナミに否定されてから急に活発になったな。
886名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:07:47 ID:KFx+BkhN
どこのサイトだ、wii入れが360独占とか。
887名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:08:58 ID:O8O3vDqR
グラの性能が劣っていることを知った
GKの活動が急に止まったな。
事実を突きつけられれば仕方が無いのか。
888名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:10:31 ID:O+Za0lrf
ぐうの音も出ない、とはこのことだなw
889名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:11:21 ID:6ePoonlz
ぐう
890名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:13:05 ID:V1MqffU6
::::::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i
::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i;
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i    [PSP]ギルティギア ジャッジメント 7400本(32%)
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'"`i;  [PSP]MotoGP 2300本
:::::::  i;"     ___,,,,,,,  `i"   [PSP]ウイニングポスト6 2006 2100本
::::::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`i.  [PSP]KING'S FIELD ADDITIONAL II 1000本
::::::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"  [PSP]タマラン 990本
::::::: |.    i'"   ";|
::::::: |;    `-、.,;''" |
::::::::  i;     `'-----j

やっぱりPSPの本体の売り上げ捏造だったんだね、のび太くんw
ヤヴぁいくらいうれねぇwwwwwwwwwwwwwww
891名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:13:14 ID:a14INy9r
>Xbox 360 GPU(R500)のShader浮動小数点演算性能は240GFLOPSなので、計算上は1.66倍のピークShader浮動小数点演算性能となる。

なるほど。
892名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:14:38 ID:HsFMUKTD
>>886
フォルツァかキチガイまこなこのマネしてるところのどっちかじゃねーのw
893名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:16:55 ID:V1MqffU6
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 04:25:52 ID:bfFxwM3a
http://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto10854.jpg
http://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto10855.jpg

松野はやはり、ミストに移籍していた事が発覚。
GK終わったなw
894名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:17:20 ID:S28/Y6Ck
ウイイレネタをテクノスレで持ち出すGK達w
追い詰められてるなw
895名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:18:43 ID:XuI6/HEf
まあ、三上もクローバーにいるしなあ
896名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:19:51 ID:xioapGsV
ウイイレ360に独占!とか喜んでいた箱信者が不憫でならん。

まるでピエロじゃないかwwwwww
897名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:20:38 ID:V1MqffU6
>>896
GKの自演
898名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:21:28 ID:wLa9gsyS
897 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 21:20:38 ID:V1MqffU6
>>896
GKの自演
899名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:21:33 ID:S9fSSuF5
900名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:24:55 ID:XuI6/HEf
>>899
見た見た。で、なになに?
901名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:25:05 ID:kb9yNAdb
松野とGKってなんか関係あるん?
902名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:27:27 ID:CThjblKq
>900
FF13の時と同様、小解像度のムービーから切り出してジャギジャギだって捏造してみますって事だろ。

384FLOPs/CLOCKについてはVertexShaderは除く、という話もあるみたいだけど、今一ソースが少ないな。
4月時点で上を根拠に7600相当か?という議論が行われている掲示板もあったみたいだが。
903名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:28:05 ID:XuI6/HEf
>>901
ミストウォーカーは今んとこPS系にソフト出す予定がないから
松野のすばらしいゲームも出ない=GKオワタ\(^o^)/ なんじゃないかな

でもこれ別に松野がミストにいるって証明にはなってない気がするんだけど
904名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:29:42 ID:l3xOWJIB
>>899
上がTGS 05のトレーラー。GF7800GTX(24パイプ)
中がE3 06のトレーラー。 RSX(12パイプ版?)
下がGC 06のトレーラー。 RSX final(8パイプ?)

見事に時が経つにつれ(パイプ数が減るにつれ?w)劣化してますね。
905名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:30:41 ID:XuI6/HEf
>>904
ふむふむ、TGS楽しみだね
906名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:32:54 ID:WyOZoLXp
やはりGPUって大事だということがよく分かるな。
MGS4も360で出してればこうはならなかった・・・。
907名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:33:05 ID:NB29guiP
l3xOWJIB
O8O3vDqR
908名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:33:32 ID:O8O3vDqR
正直、何故ソニーがRSXのスペックをこんなに隠すのか分かった。
少しでも360に勝ってると見せびらかす癖にナ
909名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:34:12 ID:CThjblKq
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=29579&page=2

公表値もころころ算出基準が変わるからあれだが、pixelshaderが16FLOPs/CLOCKなら
*24でぴったり384になるんだよな。
誰かGPUのアーキテクト呼んできてよ。
910名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:34:25 ID:wLa9gsyS
世界中で「RSXは12パイプニダ!」なんて香具師が居るのはここだけなんだろうな・・・
911名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:34:26 ID:SIOqqlSb
劣化してるのは確か
912名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:36:11 ID:hvigrrHe
最新の開発機の画像処理能力は初期の開発機にくらべ、ベンチで2/5程度に落ちている
スペック自体は1/3程度だが、CPUクロックとライブラリが多少向上したため
913名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:38:33 ID:3TJzOwk0
半角カナと全角英数の生み出す、この素晴らしいリーク情報をお楽しみください
914名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:39:05 ID:WyOZoLXp
>>909
また非公式ソースキタ━━(゚∀゚)━━!!!!
915名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:39:22 ID:6xaY0i5+
ココはホントにSCEの内部事情に詳しい人が多すぎて困るねw

ソースなしの戯言は他でやれや
916名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:39:50 ID:l3xOWJIB
>>912
またID:hvigrrHeの神発言キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!

566 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 00:20:45 ID:hvigrrHe
パイプラインが12本とか言ってる奴はGK確定、実際にはピクセルが8本、頂点が4本
担当者の言い訳によると、歩留まり向上と550Mhz達成の為の仕方ない処置だそうだ


E3までは12パイプだったが、その後のfinal RSXで8ps/4vsへと
更にスペックダウンしたということでよろしいですか?

>スペック自体は1/3程度

これは24パイプから8パイプへと1/3へ減ったことへの示唆ですかね。
盛り上がってきた〜〜〜〜w
917名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:42:05 ID:6ePoonlz
これ、、、このグダグダな流れもGKの仕込みだった、って事になんの?
918名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:42:53 ID:3TJzOwk0
>>917
まさに究極の永久機関だね
919名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:42:55 ID:XuI6/HEf
>>917
違ってたらなるだろね
920名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:44:07 ID:7x/DlxOx
921名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:45:07 ID:HsFMUKTD
>>917
間違いなくそう言うやつがTGS後に大量発生するだろうなw
922名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:46:48 ID:CThjblKq
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0622/kaigai06l.gif

ってここに解説があるじゃねえか。
ALU自体のFLOPSは16で、miniALUとFP16normalizeの11を加算するかしないかの違いのようだが…
16*24ってのは実際に使える分…要するに開発者向けで、27*24ってのは水増しスペック用って事じゃないのか?
923名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:47:27 ID:FfoUOn4x
>>921
それって朝鮮人の行動そのままじゃんと思った。
924名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:47:38 ID:l3xOWJIB
確信した。ID:hvigrrHeさんはかなりの確度で本物。


843 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 20:13:33 ID:hvigrrHe
wiiはCPU・GPUと共にメインメモリも1Chip化しています


てことはこれも本当ってことに。
なんかGPUが24MB or GDDR3の64MBと同一なんたらかんたらってソースなかったっけ
925名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:50:14 ID:CThjblKq
ピクセルが8本がかなりの角度とか好きですかー?
926名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:51:08 ID:WyOZoLXp
好きとか嫌いとかって以前に、かなりの確度で事実だからな。
これを否定できるソースもないんだし。
927名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:52:15 ID:kUqgEfn5
>>926
事実じゃないから否定する情報が存在しないとは考えないのか?
928名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:52:22 ID:6xaY0i5+
>これを否定できるソースもないんだし。
>これを否定できるソースもないんだし。
>これを否定できるソースもないんだし。
>これを否定できるソースもないんだし。

もうね・・・
929名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:53:48 ID:FfoUOn4x
1チップ化って確かにコストダウンになるけど、それは歩留まりが高かったらの話。
歩留まりが上がらない状態でソレをやると、たった1nmのゴミでCPUとGPUを両方とも失うこともあるんだで。
930名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:54:07 ID:WyOZoLXp
もうね、とか、ウウイイレネタへの話題逸らしとか、
そんなことしか出来てないじゃん、GKは。
それじゃダメだろ。敗北宣言してるようなもんだよ。
931名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:54:15 ID:l3xOWJIB
>>925
今は12パイプ版の開発機と、8パイプ版のファイナル開発機が、
会社毎で混在している状況なのかもしれない。
だからリークも12パイプ派と8パイプ派で分かれてしまう。

と考えてみた。ってかID:hvigrrHeさん詳しすぎるよーw
932名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:54:20 ID:CThjblKq
27*8+10*4≒384

これはすごい否定出来るソースもない角度ですね。
933名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:57:21 ID:O8O3vDqR
>>922
FP16normalizeならまだしも、miniALUを加算しないのはおかしいよ
934名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:58:49 ID:CThjblKq
>933
>Mini-ALUは、RSXのプレゼンテーションではSFU(Special Function Unit)となっていた。
>Vertex Shaderのスカラユニットと同種のユニットだと見られる。

はい、何がおかしいのかの解説お願いします。
935名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:58:57 ID:FfoUOn4x
936名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:03:22 ID:FfoUOn4x
937名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:13:47 ID:EiHq6dKe
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm
384FLOPS/clockとなっている元の記事なんだが
「24基のプログラマブルピクセルシェーダと24基のテクスチャユニットを内包し」って書いてあるけど、ピクセルパイプライン(ピクセルシェーダー)が12個
だとすると、ここで"プログラマブルピクセルシェーダ"はFP32シェーダーユニットを指してることになるよな。とするとRSXはピクセルシェーダー1個辺り
テクスチャーユニット2個に拡張されてるのか?
938名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:24:13 ID:CThjblKq
SFUが何で特殊な扱いのスカラ演算ユニットで加算しないとおかしいのかさっぱり分かりません。

トップガンのID:O8O3vDqRさんやID:hvigrrHeさんはまだですか?
939名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:27:35 ID:mnivhlOI
てか384にこだわるんなら、なんで同じスライドのNV47 basedを無視するのかと
940名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:28:37 ID:O8O3vDqR
>>934
何処の記事だそれ・・ソース出してくれ。
呼び名が違うにせよSFUとかやらはShaderユニット内に入っているのだから
加算されて当然だろ、加算していないとか妄想しすぎ・・
941名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:30:20 ID:3TJzOwk0
>>939
無視しているのと、見えないのは別だからね
彼らは後者
942名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:30:58 ID:O8O3vDqR
ベースというより7600GTの双子だろ、

んで7600GTもベースはNV47なのだから、別におかしくない。
943名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:33:26 ID:wLa9gsyS
ところで12ppの元ネタってなんだっけ?
ここ以外で見たこと無いんだけど
944名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:33:55 ID:a14INy9r
偽自称のレス
945名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:34:13 ID:FfoUOn4x
NV47ってのは24PS
946名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:34:31 ID:CThjblKq
>940
画像と同じ日付のソースぐらい当たって下さいよ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0622/kaigai193.htm

ピクセルシェーダとしてのベクタ演算ユニットのみを計算するのがおかしくて、
特殊な用途(?)のスカラ演算ユニットであるSFUを加算しないとおかしい理由を。

でも、16+4って20なので何倍しても384にならないような気もします。気のせいでしょうか。
947名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:40:29 ID:Vkite/vn
素人目にはID:O8O3vDqRが劣勢に見える
948名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:42:02 ID:peJz9UW+
MGSが劣化どころか、普通にクオリティアップしてない?
イスラム世界の感じを出してるから色みは地味ではあるが、兵士のモデリングとか去年より良くなってると思うが。
949名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:42:30 ID:l3xOWJIB
>>943
949 名前:自称開発者 ◆MZtO40mAyk [sage] 投稿日:2006/08/18(金) 20:18:58 ID:UBB9b6bF
RSXはピクセル側は12パイプ・・・


972 名前:自称開発者 ◆MZtO40mAyk [sage] 投稿日:2006/08/18(金) 21:00:22 ID:UBB9b6bF
静穏化重視


39 名前:自称開発者 ◆MZtO40mAyk [sage] 投稿日:2006/08/18(金) 22:33:28 ID:UBB9b6bF
24:ピクセル演算ユニット

上の表記はALU数でパイプ換算表記は仕様書には記載していない。
ALUとパイプをごちゃ混ぜにして煙にまくんですかねここまま。
950名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:44:35 ID:FfoUOn4x
>>949
「ソースは2ch」というのは、「私は馬鹿です」と同じ。
951名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:44:55 ID:fnGh2OMR
ちなみに7600GTは12ps、5vs。12ps、6vsではない。
952名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:50:30 ID:O8O3vDqR
>>946
話を整理してみよう

SFUを加味していないFLOPS値は公式資料には出されていない、
すべてSFUを加味しているFLOPS値(ついでに7normalizeもね)。
しかもSFUはShaderユニット内に内蔵されている。

この流れでいくと384FLOPS/cという数字はSFUを加味した値
と考えるのが圧倒的に正しい。



何か俺間違ってますか?
953名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:51:05 ID:wJRFI+su
つーかスライドにTMUが24って書いてあるのになんで12psなんだ
アホですk?
あ、アホだから書いてるのか、スマソ
954名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:51:10 ID:3TJzOwk0
発言するたびに泥沼だな

>>949
その時点で、すでにトリップは割れている
偽者の発言をコピペして楽しいか?
955名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:51:22 ID:jrvgpYu0
>>946
GeForceは元々メインのSIMDユニットしか計算に入れないんだよね。
海外でもALU全部加算したATiのハッタリスペックに騙された信者が
x1800はGTXの倍近い性能!とか言ってたなw

ほんとチーティーアイとその信者はどうしようもねぇ。
956自動開発者 ◆MZtO40mAyk :2006/08/25(金) 22:51:51 ID:CThjblKq
>949
384FLOPS/Cycleというのは16*24なので24ppです。

これで良いのか?
957名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:53:11 ID:FfoUOn4x
都合の悪いソースは軒並み無かったことにしているのが笑える。
958 ◆MZtO40mAyk :2006/08/25(金) 22:53:39 ID:CThjblKq
>952
いやまあもうどうでも良いんだけど、384が20の倍数だと思うんであれば
圧倒的に正しくて良いんじゃないかな。
959名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:54:49 ID:l3xOWJIB
>>954
この過去スレみてみ。
リークした時はまだ漏れてないから。
トリ解析しやがったのはこのスレから。


【ゲームハード】次世代機テクノロジー85【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1155424745/949
960名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:55:24 ID:FfoUOn4x
>>959
残念ながら、8/18時点で既に漏れてました。
961名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:55:37 ID:mnivhlOI
見たくないものは見えない良い目をお持ちのようで
962名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:56:22 ID:2RwDzMs/
任豚はどんだけログ流しすれば気が済むの
963名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:56:33 ID:SxMLV+rF
>>949
そんな数日前の偽自称のしかもトリ割れしてるの持って来てソースですって。
恥かしいなぁ〜
964名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:57:18 ID:CThjblKq
>959
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1148051083/436
もっと残念な事に初出は5月20日だったりします。
965名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:57:32 ID:O8O3vDqR
はぁ?
SFUを加味するのはもちろんだが、7normalizeも加算して27だが・・・。
公式にはこれら全てが加算された数字しかでてきてないが。
966名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:58:39 ID:FfoUOn4x
27じゃ割り切れないのは気のせいかな
967名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:58:49 ID:cwg0Z1Wn
つかありゃ解析とは言わん
968名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:58:59 ID:6xaY0i5+
ID:l3xOWJIBとID:O8O3vDqRはもうほっといてやれよ

荒らし目的でワザとやってんだろうからさ。



え?本物の池沼???こりゃ失礼
969名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:59:31 ID:06f0rPc2
どうでもいいけど、12とか8ppだと 全然トランジスタ数が
あわねーじゃないか。 自作自演も多いし、恥ずかしくないのか?
970名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:59:40 ID:mnivhlOI
てかどうみたってNV47はNV47だろ。NV49でもNV46でもなく。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0708/kaigai196.htm
971名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:01:04 ID:RtTNZRjS
開発者ならパイプラインが何本とかじゃなくて、
もっと面白い話をしてくれよ。
972 ◆MZtO40mAyk :2006/08/25(金) 23:02:07 ID:CThjblKq
>965
つまりRSXのピクセルパイプラインは14.22…というご主張ですか。
割り切れない上に12より多いんですがその辺はどうでしょうか。
973名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:02:31 ID:l3xOWJIB
トリ云々言う前に、12パイプである事は厳然たる事実(だった)。
それをいち早くリークしてくれたのが自称開発者だったという事をお忘れなく。

そして更にID:hvigrrHeさんの登場で、12パイプですら無かった事が判明しはじめている。

>ベンチで2/5程度に落ちている
>スペック自体は1/3程度

長らく2chにいるが、ここまで詳細に数字明かしてくれる人はなかなかいない。
974名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:03:58 ID:O8O3vDqR
>>966
ヒント、ピクセルShaderだけで考えろ



>>970
ガンダムもガンダム2もニューガンダムも
ベースはガンダム
975名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:05:05 ID:FfoUOn4x
割れたトリップの発言を厳然たる事実と言い切ってしまう知能に感動。
976名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:05:35 ID:O8O3vDqR
>>972

863をよーく読め
977名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:07:02 ID:VBuRmc1P
ガンダムとか言いはじめたぞコイツwwwwwwwwww
978名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:07:35 ID:FfoUOn4x
いやさ、VSを減らして無理やり数字あわせている時点でさ、もうなんかね。
979名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:07:45 ID:htmTaq4o
>>973
ソースはリークの人ですか?
980名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:08:03 ID:n6C0zxzC
>>969
Redundancy、と言ってみる。
でもそれで3億Tr.は使いすぎかもな。
981名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:08:06 ID:06f0rPc2
ガンダムって・・・ 
982名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:08:20 ID:mlVD6p7M
l3xOWJIBの方は少しの知識もなさそうだな
983名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:09:16 ID:06f0rPc2
O8O3vDqR もガンダムだからな。。。。(*´д`;)…
984名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:09:49 ID:CThjblKq
>978
VS、7600は5、7800は8、ID:hvigrrHeによると4なんですがどうなってるんですか?
ついでにVSは含めない値だって話も既に出てますよね。

にしてもガンダム…日付が変わったら「妊娠を貶める為のGKの工作だ」って言い出しそうな展開ですね。
985名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:11:58 ID:O8O3vDqR
いや凡人にも分かりやすく説明しただけ、

実際には7600GTに近いのに、
7800GTX ベースだと言うのは別に間違ってはいない、だって7600GTもアーキテクチャーは
7800GTXベースだからな。
986名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:12:25 ID:FfoUOn4x
>>984
多分脳内の都合により自在に変動する回路を持った新設計GPUなんだよ。
987名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:13:52 ID:S3HfXH1h
>>971
てか元祖自称はそんなつまらん話してなかったよ。小難しい数値一切なかったし。
あ、唯一予想したBD4倍速は見事に外したがw
988名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:14:27 ID:wRgnRHc1
いい加減にしろよカツ
989名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:15:14 ID:rUVgSbX5
本当は自称開発者なんて最初から存在しなかったんじゃないか
990名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:16:55 ID:3TJzOwk0
そもそも、NV46の7600GTを持ってきて「7800GTXと同じだ!」って(笑
991名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:18:00 ID:FfoUOn4x
NV47って文字をどうやっても認識しない脳をお持ちです。
992名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:18:52 ID:l3xOWJIB
>>987
開発機は4倍速だった事が判明しています。
自称開発者以外でも欧米のソースがあったはず。
だからこそ2倍速の時は驚きを隠せなかったようです
993名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:19:06 ID:06f0rPc2
>>985
凡人に説明するにしてもあまりにもおそまつなんだが。。
nVidiaはNV47とNV46,NV49とは各々明確に分けているし、NV46や
NV49がNV47ベースだなんてとんでも話など使ったことも聞いたこともない。
994名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:19:16 ID:VBuRmc1P
さすが凡人にわかりやすいガンダム君だぜw あなどれねぇw
995名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:19:59 ID:hvigrrHe
現在発表されているバリエーションでは、互換は切るとのこと
代わりに現行機を9.8Kに価格改訂する&互換ありの最上位機を用意するそうだ
996名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:20:31 ID:/Gz7hej7
こう言う話もありますよ。
__________________________________
Head-to-Head: Prey(PC vs 360)
http://insider.ign.com/articles/719/719527p1.html
>with a video card comparable to the GeForce 6800,
>there's no reason not to pick up a PC copy,
>even with its strange widescreen resolution scaling.
>The sharper textures and complete lack of loading times
>definitely make it our choice.
・GF6800に匹敵するグラボ持ってるなら360よりPC版のがテクスチャが綺麗

ここでも言われてたな。GF6800>360。
つまり360に6800ベースのリンドバーグの完全移植はどうあがいても無理。
997名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:20:48 ID:wRgnRHc1
凡人にわかりやすくするためにガンダムを引用する
この発想自体がカツ=コバヤシ
998名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:22:14 ID:l3xOWJIB
>>995
またまた神さんキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!

互換切るってやばすぎるwwwwwwwwwwwwww
999名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:22:37 ID:O8O3vDqR
んじゃなんでFLOPS値にスカラーユニットを加えてないの?
1000名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:23:08 ID:K/sTgAUp
>>995
        /つ_∧
  /つ_,∧ 〈( ゚д゚)
  |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ)
  ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
   ̄\/___/
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