>>953 してないと思うが?
元々そんなもんだろ
>>952 レジスタンスはサウンドに力入れてるんだと。5.1〜7chまでサポート。
で、日本語、ドイツ語、フランス語、英語、朝鮮語が入ってる。
比較対象を出してくんなきゃなんともいえない
たまにRSXがGF4Tiレベルだとか言う奴いるが、馬鹿だろ?
GF4TiがRSXレベルなんだよ
クリンゴン語も入ってるらしいぞ!
本当に入ってそうでやだなぁ(笑
>>384マジだったか
Oblivionも高画質化で綺麗になりそうですね
ああ、そういえば、
>>384 のレジスタンスについては合ってるな・・・。じゃあ、他のも?
>>955 じゃあ、日本でもロンチ発売されるって事か?
日本語入れて日本で売らないって事はないよな…
Resistanceってボリュームエフェクトも使っていないしょぼい爆煙とゴキブリみたいな動きの兵士ぐらいの
薄い印象しかないんだけど、こんなのをマンセーしないといけないほどGKは
追い詰められているんかね。
Resistanceくらい無視できない程追い詰められているようで
勿論60fpsだよな?レジスタンス
30fpsらしいよ。その代わりマルチ対戦数を多くしたのだとか。
fpsは30で固定して、あまったパワーを画質とマルチ対戦に使うんだろう。
え?うそでしょ
マジりんこ?
スマン
誤爆だ
>>970 ハゲ・・・では無いがきわどいな
次世代機だとやたらとなんかハゲが幅効かすなぁ
レジスタンスはセルフシャドウくらいしか印象にないな
個人的に弾の跡が見えるタイプはしょぼく見える
ていうか、セルフシャドウってめちゃくちゃ重い割に目立たないよな
ゲームしながら影なんて大して気にしないし
>>973 あるから気にならないんだと思うよ セルフシャドウ
レジスタンスでフィールドに沢山モンスターやら味方やら出てくるの見て気付いたが
Gears of Warて一度に数体しか出てこないね。
まぁ、セルフシャドウ無くても普通はある程度はテクスチャに影が描き込まれてるからね。
いくらでも言っとけ
12パイプなのは変わりないから
PREYかなり軽いのにな
xbox360版は設定ミディアムで30fps固定なんだよな
30fpsって・・・
(笑)
>ていうか、セルフシャドウってめちゃくちゃ重い割に目立たないよな
シャドーマップ方式なら付けてしまえば処理負荷はセルフありなしに関係なしだと思うのだが・・・
アルゴリズム次第かも知れないけどね。
>>975 そのかわり背景オブジェクトがめちゃ細かいけどな、どちらにポリ数を振るかという違いでしかないかと。
目に見えない無駄に重い処理なんてガンガン省いていいと想うんだけどなぁ。
セルフも手身近だけとか、HDRが擬似でも俺はいいよ。
HDRなんてちゃんとしてのやるととてつもなく重いよマジで。
擬似でも十分見れると思うんだけどね・・・。
HDRは使ったほうが作るの楽だから許して欲しいな、他にいろいろな作業に時間が割ける。
>>985 画角の浅い望遠カメラを使っているからそんな風に見えるだけかも、わかんないけど。
画像エンジンが進化していくとひなたに鏡とかメタリックなもの置くと照り返したり
車とかで勢いよく走ると軽いオブジェクトが気流に巻かれたり
オブジェクトを始めビルひとつでもきちんと破壊出来たりできるようになるんだろうかのう
>>989 いつかはなるんじゃない。
それより綺麗な風景を楽しみたいな
>>989 ひなたに鏡やメタリックの照り返しは、ハイデフ止めれば今でもできそうな気がするw
てかやめよーぜもぅ、この世代はハイデフ無理だって
と思う
Call of Duty3
そのシーンPS3でも出るんじゃない
Preyって、なんであんなに軽いんだろう?
9800PROでも、クオリティ下げなくてもヌルヌルだった
DOOMエンジン使ってるはずなのに
PS3版CoDって売れなさそう。
>>992 ごめん、COD3もどうかと思う
これは比較対照無くても、同じ感想だ
>>995 動画のワンシーン切り出してなにが劣化かと
PS3のグラが質感無いのはFAだな。
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