【ゲームハード】次世代機テクノロジー86【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー85【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1155424745/

最近忘れられがちだが、ガチで煽りあうならソースはしっかりさせとこうな
もうひとつ、コピペ連投は「バカがやること」および「バカにしか見えない」

これは肝に銘じておくように。
2名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:28:21 ID:1JLDjvTM
>>1乙カレ。
3しーたん(´Д`) ◆xFFPS3SONY :2006/08/18(金) 21:29:18 ID:/26nozoE BE:981382897-2BP(326)
>>1乙
4名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:31:22 ID:Aics1lRr
>1
スレ立て乙。
5名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:32:22 ID:/dHg0z6P
衝撃!!!!

RSXは12ppだった!!!!

一気に半分だなんてこら詐欺だろwwwwwwwww
6名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:33:43 ID:EsvkwHIY
全角バカ好評発売中
7名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:37:20 ID:Aics1lRr
971 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/08/18(金) 20:56:17 ID:/dHg0z6P
何か必死でRSXのピクセルパイプ数の話から逸らそうとしてるなー
なんつうか7600GSそのまんまだ・・・

980 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/18(金) 21:12:33 ID:/dHg0z6P
>>972
24パイプから12パイプに減ってほとんど詐欺じゃないですか?
そこら辺現場ではどうなんでしょう?


全角バカは自演用の演技だったなんて…
8名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:38:15 ID:booSXO9x
ちゃんと半角使ってるやん
9名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:38:55 ID:/0zK81FH
>>7
なぜに全角といつも思ってしまいますな
>>1
10名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:44:42 ID:/dHg0z6P
冷静に考えて見ろよ。これはゲーム機史上最大最高のスペックダウンでないのかい?
3億トランジスタ以上と言われていた物が、12ppの7600GS仕様なら1億7000万トランジスタ程度なんだぞ。
これは詐欺以外の何物でもないだろ。

>>7
強調表示したい時は全角使いますがな
11名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:46:28 ID:OogyJLGt
49 名前:自称開発者 ◆MZtO40mAyk [sage] 投稿日:2006/08/18(金) 20:18:58 ID:UBB9b6bF
RSXはピクセル側は12パイプ・・・


何でトリップが変わってるの?
12名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:47:24 ID:MowIVeL6
>>7
明確なソース、または事実から類推される納得できる材料がないのに
大騒ぎする人はとりあえず静観しとくしかない

個人攻撃始めちゃうとまるで同レベルに見える
否定するに足る情報を見つけてきて、貼るのが聡明な人の行動というもの

まあ、実際モノが出てみるまで明確なソースなんか出てこないとは思うけどね
どちらにとっても
13名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:47:31 ID:lyYaIFGZ
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060818/silicon.htm
PS3対応HDMIレシーバーIC/トランスミッタIC
14名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:47:49 ID:9UgKdylk
ID変わってから俺が自称のトリップ付けて「実は32PSでした」と書き込んだらID:/dHg0z6Pは信じてくれそうだなw
15名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:47:51 ID:jgz49j2i
>>10
で、その常識的にありえないRSXは12ppというソースが2chの書き込みな訳だ。

少ない脳みそでよく考えな
16名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:48:37 ID:EsvkwHIY
>>10
そんなにも自分が馬鹿だって強調したいのか?
17名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:49:44 ID:l6miNJz0
RSXのトランジスタ数は公表されていたの?
18名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:50:37 ID:EsvkwHIY
一時期6600GT相当とか言われてたのを考えると、随分スペックアップしたもんだなと思った
19名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:51:00 ID:LB1MQUzz
185 名前: 名無しさん必死だな 2006/05/20(土) 11:22:22 ID:OsjwLhxR
もし24PSで8ROPだったら他のG70派生品に類を見ないアンバランスさだな。
多くて困ることはないとは思うが、余力は性能向上より
製造の手間を軽減する方に回したいとこなんじゃないか。
20名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:52:28 ID:Aics1lRr
そういえば全角バカさん、ROPが8で当たりって言ってたけど確定ソース出てたっけ?
21 ◆jAHTTiw6qc :2006/08/18(金) 21:52:54 ID:/dHg0z6P
>>11
どこかの馬鹿がトリ漏らしたから。

以前つかってたトリは名前欄のこれね。

>>17
http://journal.mycom.co.jp/photo/articles/2005/05/19/e31/images/009l.JPG
22名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:54:03 ID:lyYaIFGZ
アンチの脳内::GeForce4→Geforce6600GT→Geforce7600GSらしいなw
23名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:54:16 ID:OogyJLGt
>>21
で、その新トリの開発者が本物だという確証はあるの?
24名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:55:05 ID:/dHg0z6P
http://jp.nvidia.com/object/IO_21118.html
>3億個ものトランジスタを搭載するRSXの処理能力は

詐欺ですね
25名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:56:31 ID:9UgKdylk
>>24
その根拠が2chですかw

マジ小学校からやり直せよ
26名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:57:50 ID:lyYaIFGZ
>>24をゲットするとは皮肉だなと思った
27名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:03:18 ID:/dHg0z6P
だいたい各社のGPUモデルの動向みてたら128bitで24ppなんて
どう考えてもオーバースペックで12ppにスペックダウンすることくらい分かってただろ。
俺も12ppにすることくらい分かってたよ。
それを開発者にもユーザーにも公表せず逃げ回ってるクタの姿勢をどうしてお前らは糾弾せんのかねw
そんなにお前らはクタのケツを舐めまわしたいのかとw
28名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:05:26 ID:EsvkwHIY
一人でがんばるね
前スレにいた痴漢たちも、応援してあげればいいのに
29名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:09:34 ID:TvkVbZwc
7600GSて13000円ぐらいじゃね
30名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:10:15 ID:C7p9wwBx
なんだFORZAの種まきか。
31名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:11:11 ID:9UgKdylk
ニヤニヤ
32名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:16:59 ID:04wB7e5y
スペックとか、実際載ってる石とかより、まともなSS、まともなムービーが一つも出てない事の方がマジカル
33名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:18:05 ID:5OnF0aKK
俺もどっちかというと360支持だけど12ppはにわかに信じがたいな
さすがにクタもそこまでのスペックダウンはゆるさんと思うw
34名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:22:39 ID:6t4jRa2O
>>23
そもそも自称開発者が本当に開発者なのかという疑問が大きい。
35名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:24:10 ID:1JLDjvTM
自傷開発者マダー?
36名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:25:08 ID:2mRNWnF0
MPEG LAが動画符号化技術「VC-1」関連特許のライセンス費を公開 - デジタル家電 - Tech-On!
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060818/120235/

37自称開発者 ◆MZtO40mAyk :2006/08/18(金) 22:25:54 ID:ugTkqY+R
今時の7600GSはコア560/メモリ1400とか当たり前なのに・・・
38名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:26:55 ID:HWNNHXhA
クロックはなんぼよ
39自称開発者 ◆MZtO40mAyk :2006/08/18(金) 22:33:28 ID:UBB9b6bF
24:ピクセル演算ユニット

上の表記はALU数でパイプ換算表記は仕様書には記載していない。
ALUとパイプをごちゃ混ぜにして煙にまくんですかねここまま。
40名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:43:02 ID:HWNNHXhA
NDAはどこまで解禁なんだ
ここ最近情報がポツポツ出てるが
41名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:46:26 ID:7Fq+Mxeo
何故クロックの話はスルーするんだろう

GKに止めをさしてほしい
42名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:47:23 ID:/0zK81FH
自称がどんどん増えてく悪寒w
43名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:47:46 ID:lyYaIFGZ
まあ来月で分かるだろうな。
44名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:48:38 ID:/tqJjFNY
>>37でID変わって>>39で元に戻ってるのはなぜ?
ID替えて自演してるんじゃないの?
別人だとしてもトリ割れてるってことだからどっちに転んでも信憑性0だね
45名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:49:27 ID:L2UEK2SN
クロックは以前リーク来てたじゃん430Mhzと


・・・このスレに今の自称とおなじかんじで
46名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:53:31 ID:Aics1lRr
いやだから、変えたと称した鳥は◆lJJjsLsZzwだろう、何かすぐ割られていたが。
>39は何か勘違いした設定でやってないか?
47名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:53:50 ID:9UgKdylk
リークなんてあったっけ?
48名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:55:43 ID:/0zK81FH
お告げがあったw
49名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:55:44 ID:MowIVeL6
>>45
それはリークといえるのか疑問が残るな
50名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:58:45 ID:XAxmQFrq
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060511/rt003.htm

> スペックの点でもう一つ気になるのが、CELLおよびRSXのクロック周波数だ。
> 以前は公開されていたのだが、今回発表されたカタログからは、数値が消えている。

> 「正式な数字は後日発表します」と、正確な値に関するコメントを避けたため、
> なんらかの変更があった可能性が高い。ただ、その直後に「CELLは3.2GHz」と言及したので、
> 変更があったとすれば、RSX側であると予想される。
51名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:58:55 ID:EsvkwHIY
ID:/dHg0z6Pはどこへ消えた
52名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:59:41 ID:L2UEK2SN
「後日」ってのはもうここまで来たらTGSなんかなぁ。
遠いな、っつーか発売日から見るとやたらギリギリだな。
53名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 23:00:11 ID:jgz49j2i
>>51
回線繋ぎ変えてる途中だから待ってあげてw
54名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 23:02:18 ID:MowIVeL6
発売後の後藤ちゃんかぜんじーのレポを期待するほかないのかね
55名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 23:03:46 ID:t6Bq5Z6+
wiiも任珍いわくもうすぐ発売なのにまるで数値が公開されてないから超ギリギリだね
56名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 23:04:27 ID:Aics1lRr
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0914/kaigai212.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0622/kaigai193.htm

ALUって単位はXenon寄りの表現だけど、定義によっては4*8=32ppとなっちゃうんじゃないかこれ。
57名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 23:09:13 ID:Aics1lRr
間違えた。
けどどっちにしてもG70と辻褄が合わないので、最初からやりなおした方が良いかも。
58名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 23:26:01 ID:NKBCb85B
wiiにしてもPS3にしてもバンバンCMして煽りに煽るって今までのやり方と違うかんね。
59名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 23:26:52 ID:AMBGK3J9
自称開発者って、自称なのかよ
本物開発者じゃないの?
自称ってのはアマチュアってことなんだが・・・
60名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 23:29:00 ID:TvkVbZwc
>自称ってのはアマチュアってことなんだが・・・
61名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 23:29:37 ID:/zuMPVi/
ちょっと前までRSXは7600GT相当とか書き込みあったら痴漢扱いして叩きまくってたのに、これじゃ笑えん事になりそうだな
62名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 23:35:23 ID:1JLDjvTM
>>61
そのちょっと前っていつだっけ。。。
63名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:12:01 ID:l/GJUViF
RSXってそもそもスペックダウンしたの?
64名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:15:58 ID:WxHoH7hK
公式発表は
RSX 550Mhz

で現在
RSX 
としか発表されてないから全然わからん
65名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:16:36 ID:OPSVT+DX
SCEが公式に出していた数字は3億Tr超、クロック550MHz、
GDDR3128bit接続22.4GB/s、FlexI/O35GB/s位かな

後は憶測だけだからスペックダウンとは言わないかもな
スペック発表というべきか
66名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:20:58 ID:z+tdHl8W
PS3、延期&開発中止タイトル、撤退メーカー改訂版
http://nenryoubbs.blog.shinobi.jp/Entry/48/

<国内編>
 ・ひつじ村   サクセス
 ・サクセスRPG(仮)
 ・サン電子シミュレーション新作(仮)
 ・ダークRPG(仮)   フロムソフト
 ・ブラックブレー(仮)   フロムソフト
<海外編>
 ・Killing Day
 ・Theseis
 ・Elveon
 ・Endless Saga
 ・Condemned:Criminal Origins
 ・Smackdown 07
 ・Oblivion
 ・Splinter Cell: Double Agent
 ・Fight Night Round 3
 ・Alan Wake
<撤退メーカー>
 ・サクセス
 ・サン電子
 ・MMV
<開発様子見&注力縮小宣言メーカー>
 ・SNK
 ・D3
  ・EA     
 ・UBI    
 ・ATARI
67名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:21:19 ID:xfOBeNP6
ROPが8ってのをスペックダウンって言ってる人が居るが、メモリバスが128bitなんだから
当然の結果だぞ
調べてみれば判るが128bit接続でROP16のGPUなんて存在しないし、SCEはROPの数をそもそも
発表していなかった
68名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:25:11 ID:CcFLPZaf
>>63
最近出てきたSSから察するにGF7800GS相当じゃないかと、Cellと違ってRSXはGFベース
だから開発環境が整備されていないとかいう言い訳は通用しないね。
69名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:28:48 ID:l/GJUViF
例えば開発機の進化の中でRSXのスペックが下がったとかは無いの?
自称さんのだとリアルタイムにスペックダウンしてるような印象さえ受ける。
70名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:29:55 ID:WxHoH7hK
だから情報がねーんだよ
71名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:30:04 ID:AGAD44U3
ブログに書くなどで必死ですね
72名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:34:21 ID:D3kg04Sg
またEA撤退のFUDブログがソース元になってるところかw
73名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:34:54 ID:7sQkpeaN
まー、クロック表記が消えた所を見ると、クロックダウンだけは確実だろうなぁ・・・
74名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:35:08 ID:xYXb5i8X
ROPが16ってのをハイスペックって言ってる人が居るが、メモリバスが2560bitなんだから
当然の結果だぞ
調べてみれば判るが2560bit接続でROP16のGPUなんてグラフィックシンセサイザしか
存在しないし、SCEはそもそもROPの数を最も重視していた
75名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:38:03 ID:OPSVT+DX
>>68
PS3はCellのSPEも描画に使っている例もありますが。
PCと違ってCPUと連携できる分将来的な可能性は高いよね
76名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:38:06 ID:CIkjE9vq
当初はSPEで頂点演算を行いGDDRの頂点バッファに落とし込む予定がFloxIOの
実装を失敗して反故に、東芝のFabが歩留まりに苦労しているという話なので
パイプ数の削減とクロックダウンのダブルパンチ。
トランジスタ数は無駄に多いが性能はGS並みという前代未聞の糞GPUになってしまった。
RSXなんかやめてGF7800GTをそのまま積めばいいのに。
77名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:39:23 ID:i6yKiCWN
つ チラシの裏
78名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:39:33 ID:WxHoH7hK
>>76
だからよー
ソース出せよー
79名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:43:34 ID:OPSVT+DX
>>76
「FloxIO」なんてものは最初から実装されてません
80名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:45:40 ID:4/qbMt/B
なんで鬼のような金かけてチップ自社開発すんだろね
会社的にそこまでメリットあるモンなんだろうか?
81名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:46:11 ID:xfOBeNP6
>>80
なかったらやらん
82名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:46:21 ID:g3nDFa8a
>>78
箱○のグラを凌駕しているPS3のムービーを貼れば済む事ジャン。
83名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:52:03 ID:AGAD44U3
張ってもスルーされます
84名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:52:32 ID:OWNSt3Fz
リッジ6 >>> リッジ7
85名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:52:33 ID:g3nDFa8a
>>68
cgが使えるから画面周りのプログラムは簡単とか吹いていた頃がなつかしいな。
86名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:57:29 ID:WxHoH7hK
>>82
各人の基準が違うもん貼って納得されるんかよw
87名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:58:18 ID:NRvFXgOt
>>82
GearOfWarとロストプラネットの前にすべてが撃沈されますので。
PS3が対抗できるのはエブリバとザ・コンビニだけです。
88名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:58:59 ID:l/GJUViF
というか汚い画像の大体がマルチかショボタイトルだからなぁ。
E3のヤツは360じゃ実現出来ないでしょ。
89名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 01:00:50 ID:Ij/5ITfI
>>87

てかそれが最後の弾なんでしょ。これ以上は360じゃ無理っていうw
90 ◆MZtO40mAyk :2006/08/19(土) 01:03:35 ID:OWNSt3Fz
根本的に馬力が・・・
91名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 01:04:37 ID:U4XLDCWk
ロスプラは試遊台でみたけど普通だったよ。ショボくもないけどすごくもない。
92名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 01:04:49 ID:WxHoH7hK

自称だ
93名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 01:08:00 ID:G+I9/wxh
そういえばアサシンズクリードもUE3らしいが、モーション重視なのにUE3なんか使って
大丈夫なんだろうか
94名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 01:09:33 ID:Ij/5ITfI
>>93 ソースは?
95名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 01:12:16 ID:YvmUgLiq
ロスプラはこの板で言われてるほど凄くないよな
COD3とかのが凄いよ
96名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 01:12:28 ID:G+I9/wxh
>>94
unrealwikiのUE3ゲームのリストに載ってた
Coded Arms : Assaultも乗ってたがフェイタルイナーシャは乗ってなかった
信憑性は知らない
97名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 01:20:48 ID:HBQ7hr+B
>90
だからそれ自称鳥じゃないって。
もし本人だとしたら、思い付くキーが単純すぎて馬鹿なんだという事になってしまうし。
98名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 01:42:36 ID:xfOBeNP6
そもそも、それなりに当たってた初期の自称開発者の人とは書き方が違いすぎるしな
99名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 01:43:25 ID:wrMU+B69
でも懲りないよねw
まあForza、GOD、預言者等々、
現実が厳し過ぎる半面箱○信者の妄想力だけはいつも断トツだからな。
100名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 02:03:28 ID:Acju9R8x
HPでやってる連中はアフェリの為のヒット数稼ぎだし。
101名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 03:01:54 ID:XvZA77+j

俺がガキのころ聞いたのが、「痰壷じいさん」の神話だった。
そのじじいは、痰壷の痰を集めて回り、をれを家に持って帰るのだそうだ。
その痰を一体どうするのか・・・俺は想像の限りを尽くしたが、現実(聞いた話)はそれを遥かに超えていた・・。

じじいは、朝食の時におもむろにその痰を取り出し、ホカホカのご飯の上にそれを・・・・・・

そして、生卵かけご飯のように一気にかっこみ・・・・・



「ズルッ ズルッ ズルズルズルズルズルッ!!!」

102名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 04:20:51 ID:YisWUFvN
ぶっちゃけPS3が商業的にコケるかコケないかで言ったら
コケる事はこのスレの住人も分かってるから
RSXは7600並wwwwww低性能wwwwww
とかわざわざ言いに来なくて良いよ。
トップシェアを争うであろう360とWiiのユーザー同士しかるべきスレで
煽り合いしてて下さい。

と思ったけどこの状態でシェア無くしたらハード末期の
限界まで叩いてるひりつく様なソフトが出ないじゃないか。
Cellをきっちり叩いてくれるのがポリフォニーだけとかになったら悲しすぎる。
やっぱりどうにかして売れる戦略練ってくれよSCE。
103名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 04:21:58 ID:D5T9eheU
予言者登場
104名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 04:45:10 ID:U9UjnNzk
>>102
コケスレが伸び続ける限り駄目ハードになると思ってる
105名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 06:07:06 ID:3aupUfky
目に装着するハードはいつ出るんだろう。
106名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 06:48:52 ID:fXIhkG5f
COD3の動画、PS3だっていいはってたハゲは死にましたか?
107名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 06:52:53 ID:9rv6CCVd
>>105
もう出てるじゃないか、ニンテンさんから赤いのが。
108名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 07:30:38 ID:3f9m7Ze3
どこを見たら12って書いてあるんだよ
VS8、FS6とあるだろが
でFS1器で4パイプラインな
ROPは8(これには本当にだまされた、XDRの帯域分考えてる?)
最終仕様のクロックはいまだ不明(きっと550MHzから下がる)
109名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 07:44:14 ID:Ij/5ITfI
FS(笑)
110名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 08:12:02 ID:gDfbIt3s
また自称気取りか
111名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 09:05:56 ID:D3kg04Sg
なるほどアンチは>104みたいなこと思ってるから本気でスレ伸ばそうと必死なのかw
いくら2chのスレ自作自演で伸ばしたところで現実にはなにも影響は出ないよw
112名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 09:10:29 ID:1q5i5aX9
【コミケ】キャラのコスプレで女児補導【コスプレ】
 “オタクの祭典”と呼ばれる同人誌即売会「コミックマーケット」(コミケ)が
11日、東京・有明の東京ビッグサイトで始まった。お気に入りのアニメのキャラクターの
衣装を楽しむ若者のなかに、殆ど衣装をまとわない姿で歩く女児に警備員が注意をしたところ、
それを無視して逃走したので、コススペース(コスプレが集まる場所)を出たところで
警察に取り押さえられた。女児曰く、殆ど裸なのがそのアニメのキャラクターなのだそうだ。
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1155647692/
113名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 09:14:34 ID:Pw3UW+m1
ちょっと前に話題になったvoid君の発言をコピペしておくね。
適当に突っ込み、賛同してくれや。

> A助の手助けをするのあまり好きではないが、voidも間違いが多すぎ。

間違いある点はなんとなく理解しています。完全に理解していない
部分もあるので。

> 現在のCPUのトレンドは、AMDもINTELもヘテロジニアスなマルチコアで、CELLはそのトレンドに
> 乗っかっています。SPUのような構造のCPUへコードを効率よく生成する開発環境はそろいつつあります。

ここに問題があります。ちゃんとした開発環境があれば良いのですが、
まだまだ発展途上です。これからの技術ですから。
特に、Cellは先行しすぎたために、その部分を補完する開発環境が
完璧ではありません。

114名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 09:15:15 ID:Pw3UW+m1
> CELLのPPUは、in-orderなだけで、PowerPC970相当です。
> また、XBOX360のCPUの1つのコアもCELLのPPUと同じin-orderです。
> PowerPC970は汎用なので複数のアプリケーションが順不同で動くために、
> 分岐の実行を効率的にするためにout-of-rderになっていますが、
> ゲーム機では、スレッドはマルチでもアプリケーションはほとんど単一なので、
> in-orderで十分という判断です。

Xbox360のCPUについては、たしかに私の知識不足です。1コアだけがin-order
だったというのは知りませんでしたから。

しかし、ゲームは単純だからin-orderでOKというのはちょっと違うと
思います。現在のゲームコンソールは複雑な処理がバックグラウンドで複数
走っているので、それを考慮すると、現在は3コアのXbox360の方がOSを
デザインしやすかったはずです。
115名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 09:15:59 ID:Pw3UW+m1
> 実際、PowerPC向けのコードは、Xenonではまったく効率よく動かなかったわけだが。

ここが意味がわからないのですが、なぜPowerPCのコードがXeonで動作させる必要が
あるのですか?しかもBig EndianコードをLittle Endian環境で実行なんて、最初から
効率よく動くはずないでしょ。

116void君の教え:2006/08/19(土) 09:17:07 ID:Pw3UW+m1
> また、コンパイラーでは、CPUの割り当てはできません。裏にちゃんとOSが動いてないと、
> 一つのCPUに張り付きます。どこかの似非技術者みたいな嘘は言わないでください。

コンパイラだけの話しにしたつもりは無いのですが、最終的にはOSのデザイン
です。ヘテロジニアスなOSが走っていて、しかもコアのデザインが様々、という
場合、最適なOSのデザインがどうあるべきは、これから考えることになるでしょう。
誰もOSが無い実装の話しはしてませんよ。

また、メモリマネージメント、デバイスマネージメントが重要になります。
その他様々な要因が考えられますが、基本的にゲームコンソールとなると
SWAPさせないので、組み込み的なOSデザインになるだけにさらに難しく
なります。

これ以上は特に案を持たないので、とりあえず勉強中ですが、間違ってますか?
117void君の教え:2006/08/19(土) 09:18:22 ID:Pw3UW+m1
タイトル : Re^4: PS3とXbox360の違い
投稿日 : 2006/08/16(Wed) 01:11
投稿者 : void


L-MODEさん、並列計算機屋さん?
だったら、理解できる部分が多いです。おっしゃる通りなので。

> > 特に、Cellは先行しすぎたために、その部分を補完する開発環境が
> > 完璧ではありません。
>
> CELLは、昔の並列マシンと同じ構造だから、開発環境は整備されています。
> ただ、1CPU中心のゲーム業界では新しいだけです。

基本的に1CPU中心というか、基本となる部分は昔も今も変わりません。
結局、1秒間、60フレームのVSYNC単位での制御となりますから。

118void君の教え:2006/08/19(土) 09:18:55 ID:Pw3UW+m1
> > Xbox360のCPUについては、たしかに私の知識不足です。1コアだけがin-order
> > だったというのは知りませんでしたから。
>
> XBOX360は全コアがin-orderです。
> だから、OSのデザインはかなり難しいです。

そうなんだ、もっと資料を読んでみよう。Xbox360はミドルウェアの完成度から見て
感覚的に作りやすい何かがあるというだけです。あとは、単純に、3コアにあこがれが
あるだけですね。Intel Core Duoシリーズがうまくパフォーマンスを出しているので。

119名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 09:20:33 ID:7fLpiMBV
>>109
俺も 108は胡散臭いと思うが
GL流ならFSって言い方で良さそうな気がするけどアウトなの?
120void君の教え:2006/08/19(土) 09:20:37 ID:Pw3UW+m1
> > ここが意味がわからないのですが、なぜPowerPCのコードがXeonで動作させる必要が
> > あるのですか?しかもBig EndianコードをLittle Endian環境で実行なんて、最初から
> > 効率よく動くはずないでしょ。
>
> これも違います。out-of-orderを前提として書かれた2005年のE3で公開されたXBOX360のPowerPC上の
> ソースコードをそのままコンパイルしても、XBOX360ではうまく動きませんでした。

意味がちょっとわからないのですが、in-orderしか受け付けないXbox360で、out-of-order
でコンパイルして実行した、というのなら、パフォーマンスは出ないと思いますが。

> 結構有名な話です。N3なんかの開発秘話でも語られています。
> だから、ソースコードを改変してin-orderのXBOX360用の最適化しています。

これは、最初の開発環境がG5だったために、Xbox360用に最適化を行った
ということですよね。とういことで、out-of-orderのコードをここで
in-orderに書き換えたということで、認識あってます?

121void君の教え:2006/08/19(土) 09:21:47 ID:Pw3UW+m1
> CELLは、データ並列による高速化を前提にしたCPUです。これが今の並列のトレンドです。
> データ並列を前提とすると、ヘテロジニアスなCPUの方が、本当はコードやOSは書きやすいです。
> ほとんどディスパッチャー的な書き方をすればいいだけです。
> むしろホモジニアスの方がCPUコア間に変に依存関係が有って結構難しいです。

う〜〜ん、やっぱり宗教論になりますね。私はホモジニアスなCPUアーキテクチャが
好きなので、そっちでデザインしてみたいです。もっと言うと、単純な仕事は、コア
に担当させずに、別CPUで実行させて低電力で動作させる方が面白いと思いますが。
ま、ゲーム屋的発想なので、この点については噛み合わないかも。

ただ、嫌だなと思うのはCellのような構成で、SPUをゲームにどれだけ解放
して、ミドルウェアがいくつSPUを使うか、という状況になったとき、
難しいなと感じます。もともと7つ使えると思ったら、ある機能を発動させると
4つになった、などとなるとゲームプログラムそのものを変化させること
になり、プログラマは計算資源をどこからひねり出そうと悩むでしょう
122名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 09:21:56 ID:jAXkFQWT
うっとしいよ
くだらんもんコピペしてくんな
あっちで勝手にやってろや
123void君の教え:2006/08/19(土) 09:22:20 ID:Pw3UW+m1
> 組み込み型のOSなんて、昔から並列を前提にデザインされているので、いまさらと言う感じがします。
> 組み込み型のシステムは、自らのコードの中でメモリマネージメントはするものです。
> これは常識ですよ。

はい、おっしゃる通り、常識です。

> WINDOWSなんかでにあるSWAPなんて、いつ起きるか分からないので、性能が読めない分、ない方がましです。

そうしたくなる時もあるということです。リアルタイム性は無視ですが。
確信犯で書いたことなので。

> もっと勉強をした方がいいですよ。WINDOWSやUNIXはリアルタイムには向きません。

ということで、それもわかった上です。ちゃんと勉強はしてますよ。
124void君の教え:2006/08/19(土) 09:25:21 ID:Pw3UW+m1
タイトル : Re^2: PS3とXbox360の違い
投稿日 : 2006/08/16(Wed) 00:51
投稿者 : void


> はじめまして。

どうも、はじめまして、

> > 性能を出せるかどうかが決まります。また、SPUが持つローカルメモリは256KBです。
> > これも実際にSPU個々を独立させて使うには少なすぎるメモリサイズですから。
>
> つまり、
> OS とミドルウェアが具体的にどのくらい SPU を占有していて、実際にどのくらい
> の性能を発揮出来ているのか示せない限り、あなたの主張は何の意味もなさない、
> ということで良い?

そういうことです。最終的にはハードとそれで動作するOS, ミドルウェアのデザイン
次第なので、うまく作れば私が上げた問題は杞憂だったということです。

> SPU は float 演算しか出来ないと思ってる?

float演算などを多様する物理演算系に向いているということで、intの演算
もできることは知ってますよ。

125void君の教え:2006/08/19(土) 09:26:14 ID:Pw3UW+m1
> 「そういう使い方以外」って具体的にどういう使い方?
> ゲームにおいて膨大な演算量が必要なものって float 以外に何があると思います?
> もし、その用途が float 演算以外を必要とするなら、それが float 演算で置き換え
> られないとする根拠は何かあります?

実例を知らないのでなんとも言えませんが、floatを代用して作ったアプリケーション
というべきなのでしょうか、そういうの意味あるんでしょうか?intで計算したら3
とでる結果も、floatによって、2.9999999なんてことになったら別な判断が必要に
なると思いますが。

> Xen を動作させない限りはメモリアクセスを柔軟にさせる必然性はないってこと?

いや、そういうことでは無くって、SPUをそういう使い方で使う事を想定するような
デザインで実装したんじゃないか、という私見ですよ。Xenはあくまで例として使った
だけです。

126void君の教え:2006/08/19(土) 09:28:48 ID:Pw3UW+m1
> ちなみに、今の性能を維持しつつメモリアクセスが柔軟にできるように設計するには
> どうあるべきとあなたは考えているの?

今の性能というと、維持する必要ないかなと思ってます。
そもそも、SPUのローカルメモリのアクセス速度より、XDRAMのアクセス速度が早い
というので、なんで〜?と思いましたから。

> もう一つの SPU でわざわざ別の OS を走らせたい、というのはどういう
> 使用状況を想定しているの?

コアが7つもあって、メモリもあったら、いろんなOS走らせてみてどう
なるだろうってのが、そもそもの個人的な興味です。
最近VTとかいう技術もそういう仮想OS的発想から来ていると思うのですが。

> また、SPU の int 演算が高速に動作しない、とする根拠は?

仕様書を読む限り、浮動小数点演算に特化されているから。

127名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 09:29:56 ID:47kDcfem
Pw3UW+m1いい加減にしろよ。
アク禁食らえ。
128void君の教え:2006/08/19(土) 09:30:38 ID:Pw3UW+m1
> Xbox360 の PE に搭載されている VMX には整数演算器そのものが存在
> しないんだけど、そのことはどう思う?

VMXはつまるところG5のAltiVecだけど、あれはSIMDですよね。
で、VMXですが、浮動小数点演算を高速実行する、そういうもの
なんですけど・・・

129void君の教え:2006/08/19(土) 09:31:35 ID:Pw3UW+m1
> PS2 で使われた EmotionEngine の構造知ってる?
> それが本質的な問題なら、複数の PX (とVMX) に加えて GPU shader も
> 必要な XBox360 も同じように理解するのが難しいアーキテクチャなの?

EEにあったVU0, VU1は結局使いこなされたか、というと、一部のライセンシ
を除いてあまり利用されることはなかった、というのが現状でして・・・
今回は、それ以上にさらに複雑になったのではないでしょうか。

Xbox360が難しいかというと、こちらは別です。XNAやミドルウェアメーカ
の開発ライブラリが続々と出て来ているので、詳しい部分を知らなくても
良いという利点があります。PS3はこれからなので、未知数ですね。
今年のCEDECあたりではPS3のミドルウェアが見れるのかもしれませんが、
どちらが作りやすかったかは、ミドルウェアメーカーに直接聞いてみたい
ですね。

GPU shaderについても、書かなくていいなら、その方が楽でしょ。

130void君の教え:2006/08/19(土) 09:32:13 ID:Pw3UW+m1

> > OSは、PPUとSPUのリソース配分を考えながら適切な処理をしないと
> > Cellの持つ計算能力を十分に発揮することはできません。
>
> Cell に限った話とは思えませんが。

PPUは64bit, SPUは32bitなので、ここが面倒なところです。
かなり特殊な仕様だと思いますよ。

131void君の教え:2006/08/19(土) 09:33:01 ID:Pw3UW+m1
> > それに比べてXbox360は単純に3コアなので、コンパイル環境は一つで
> > 良いし、OSは単純に処理を3コアのそれぞれに分担させれば良いので、
> > おそらく設計は単純になっているであろうという予測です。
>
> あなたの主張は「SPU にそれぞれ分担させれば良いので」というのと
> 同じ程度の希望的観測でしかないと思わない?

う〜〜ん、他とえば、Intel Core Duoシリーズがありますが、あれ、普通に
パフォーマンスでますよね。そういうのが簡単にできるのが単純でいいな
という私見です。ま、OSの対応ができているという前提が必要ですけど。

SPUはPS2のVU1の発展した形だと思っているので、最初に予想した利用形態
からはまったく違ったことにしか使えないんだ、というのが現状の認識です。
132void君の教え:2006/08/19(土) 09:34:09 ID:Pw3UW+m1
>>122
>>127

 すいませんでした。これで終わりにします。
133:2006/08/19(土) 09:37:33 ID:WdRG3fwQ
死ね、カス
134名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 09:40:20 ID:vzxXnUyp
このボケ、こんなアホほどコピペして何がやりたいんだ?
適当に突っ込み、賛同してくれやだと?
ボケが。
135名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 09:42:38 ID:gL8d/OeP
何を怒ってるのか解らないんだが、教えてくれ。
136void君の教え:2006/08/19(土) 09:42:41 ID:Pw3UW+m1
自分の意見に対して意見を聞こうしただけですよ。
137void君の教え:2006/08/19(土) 09:43:22 ID:Pw3UW+m1
自分の意見に対しての意見を聞こうとしただけですよ。
138void君の教え:2006/08/19(土) 09:44:08 ID:Pw3UW+m1
あ、

× 自分
○ void君

です。
139名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 09:45:52 ID:vErHG/ZN
語るに落ちるとはこのこと
140名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 09:46:03 ID:D3kg04Sg
この池沼が貼ってるのはいったいどこのコピペなんだ?
141名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 09:46:43 ID:Ij/5ITfI
>>119 フラグメントか。なんで4つずつグルーピングされる必要があるの?

どうでもいいけど>>114

>> また、XBOX360のCPUの1つのコアもCELLのPPUと同じin-orderです。
>Xbox360のCPUについては、たしかに私の知識不足です。1コアだけがin-order
>だったというのは知りませんでしたから。

に失笑した
142名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 09:49:07 ID:RGrbYhbb
PS3まで我慢できないからつい箱○かっちった。
まぁ、満足してる。
もちろんPS3も買う予定。Wiiは微妙。
143名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 09:54:02 ID:x8RopcXE
RSXのピクセル12パイプが本当なら、
もうXeos>RSXじゃん。
144名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 09:59:43 ID:hn8iljtf
voidとかいう馬鹿が、ここで意見もらってあっちで反論しようと目論んでるのか
死ねばいいのに
145void君の教え:2006/08/19(土) 10:08:11 ID:Pw3UW+m1
>>139
>>144
言われると思った。
自分はvoid君とは別人です。どちらかと言うとアンチvoidです。

ただ、水無月での議論ではvoid君の方が分があると思っています。
技術的知識がないので口は出していませんが・・・。
cellの仕様書を読んで議論する様はアンチの立場からも認める所です。



146名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 10:13:46 ID:a0nKPlj1
そういやPC業界でもヘテロジニアスなマルチコアが本流になっていくみたいだな
147名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 10:16:26 ID:ATxaZ1XY
>自分はvoid君とは別人です。どちらかと言うとアンチvoidです。
>ただ、水無月での議論ではvoid君の方が分があると思っています。

>自分はvoid君とは別人です。どちらかと言うとアンチvoidです。
>ただ、水無月での議論ではvoid君の方が分があると思っています。

>自分はvoid君とは別人です。どちらかと言うとアンチvoidです。
>ただ、水無月での議論ではvoid君の方が分があると思っています。

>自分はvoid君とは別人です。どちらかと言うとアンチvoidです。
>ただ、水無月での議論ではvoid君の方が分があると思っています。


voidよ・・・呆れすぎて言葉が出ないぜ?
148名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 10:29:27 ID:i6yKiCWN
自作自演もここに極まれりだな
149名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 10:29:56 ID:0egZ+e2m
http://gameinformer.com/News/Screens/ScreenShots.htm?CS_pid={9808702E-DACD-4B92-A38D-B01AD452B449}

開発機のでかい画像
無線(Bluetooth?)が外付けになってるな。
150名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 10:36:23 ID:sfQXvfbu
PS3終わった・・・

360よりもショボイ性能なのに価格が倍だなんて・・・


151名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 10:38:55 ID:zwzhSP6+
意外と放熱穴少ないんだな、上面ベタ板だし。
てかこの筐体のほうが設置しやすそうなんですがw
152名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 10:40:02 ID:0egZ+e2m
>>151
俺もおもたw
もろAV機器みたくしてくれたほうが…
153名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 10:46:34 ID:TCldUU0+
開発機のスペックは出てるんですか?
154名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 10:46:34 ID:D3kg04Sg
開発機HDD二つ付いてる?
155名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 10:52:41 ID:9NFLMQRB
>>152
オレもPS3のドンガラこれで売って欲しいやw
156名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 10:56:07 ID:ztXSkTwb
(*゚∀゚)=3 前面のLEDが堪らん!
157名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 11:11:52 ID:6VVec0ng
>>149
GPO
GPI(?)
ってのなに?
158名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 11:16:26 ID:HBQ7hr+B
kusakabeさんもヘタレた物だな。

>149
ちょっと長いけど、3.5inHDDが使えそうな所も良いな。
PS3は筐体もバリエーションを持たせて、今予定の○に加えて△□×を発売とかしてくれれば□を買う。
159名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 11:56:57 ID:2mOHDQ24
奥行き長っ!
さすがにこれなら、俺は普通のPS3筐体のほうがいい
たぶん、物凄い爆音だと思うぞ、これ
160名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:01:10 ID:v3fMXpIz
>>157

GP0とGP1じゃないかな?
ネットワークか、コントローラ関係か…。

しかし右から0〜7というのはどうも気持ちの悪いデザインだな。
161名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:04:16 ID:0egZ+e2m
>>159
セガの行ったどこの記事も物凄く静かだと書いてる。
162名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:09:56 ID:v3fMXpIz
While the first PS3 development kits we saw were almost as large as a car,
the final development kits are much smaller and quieter.

最初のは一体どんなだったんだよw
163名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:11:04 ID:BY887sr8
うわ、俺いわゆる新機能発見してしまったかもしれん。
164名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:12:02 ID:2mOHDQ24
>>161
それは実機の話でなくて?
アンチとか煽りとかでなく、エアフローを考えてあるとは思えないこの筐体で、静かってのが信じられん
165名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:13:40 ID:vErHG/ZN
>>160
ビット表現は右から数えるもんだ。LSBが右でMSBが左。
166名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:19:44 ID:3f9m7Ze3
たしかGeneral Purpose Input/Output
最終的なデバッグ目的に使う
HDDはBDエミュ目的でも使う
BT、WLANは当然内蔵
最後の写真は何を繋げているかよくわからない
ケーブルを見る限りSPDIFっぽいが
パッド振動の錘ないから超軽い
あとパッドに関して驚愕の事実がある
ソニコンやっぱりバカだと思った
167名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:20:38 ID:w4tPDhQY
>>164
開発機の話しだお

>Shot #1 is a photo of the uber sexy, and ultra quiet final PS3 development kit
ttp://www.gaming-age.com/news/2006/8/17-39
168名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:24:08 ID:0egZ+e2m
>>166
なになに。
169名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:27:39 ID:v3fMXpIz
>>165-166

理解した。thx。
170名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:28:09 ID:s1HsdmkQ
>>168
感圧アナログの廃止。
L3/R3ボタンの廃止。
171名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:28:56 ID:1d2LiiSt
>>165
あ、GP0のランプとGP1のランプで2進数表記なのね
172名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:32:50 ID:0egZ+e2m
>>170
いやいやあるんじゃ…
http://www.gamespot.com/ps3/driving/fullauto2/news.html?sid=6155909

あと、R2、L2がPS2のと違う?
173名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:35:21 ID:pXqzftsf
>>172
微妙に違うね
174名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:35:20 ID:v3fMXpIz
オフィシャルには

>>この他にコントローラの上面に位置するL2/R2ボタンの形状を変更し、
>>ストローク量を確保することで、ゲーム中のアクセルやブレーキ操作などで
>>より繊細なコントロールが可能になりました。
>>同時にアナログジョイスティックの傾斜角度を従来よりも広げ、
>>より繊細でダイナミックな操作が可能になりました。
>>これに伴い当該部分のアナログ情報の検出精度を従来の
>>8ビットから10ビットに拡大いたしました。

とあるね。

ttp://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060509_ps3controller.html
175名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:36:09 ID:AGAD44U3
感圧アナログのメリットはあまり感じられなかったぞ
176名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:36:51 ID:3BKHqpxJ
まあLR3ボタンはあるんだろうけど、
アナログスティックとLR3ボタンはまた別だぞ。
177名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:37:49 ID:pXqzftsf
http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/09/h-264_52760_co3.jpg.jpg
微妙じゃなくてかなり違うな

>>175
今すぐMGS2か3をプレイしてみるんだ
178名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:38:16 ID:w4tPDhQY
>>172
L2とR2ボタンはDCコンのLとRみたいなトリガーだっけ?
179名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:39:53 ID:0egZ+e2m
>あとパッドに関して驚愕の事実がある
気になるがメシでも行っちゃったな。
180名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:40:19 ID:8TV2UpOU
>>175
工エエェ(´д`)ェエエ工
レースゲームとかではかなり重宝するんだけど。
GTとかF1ゲーやったことない?
トリガー式の方が更に楽ではあるが、ないよりはマシ。
PS3コンはL2R2がトリガー式になるようなんで期待している。
181名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:42:58 ID:pBTVU8ma
何だ。スレが妙に伸びてると思ったら、
馬鹿が自作自演で自分の意見も書かずに連コピペしてたんかい。

>>177
うわ、DCみたいなボタンになるのかな?
遊びが多いと、PS2ソフトを遊ぶ際に違和感が出そうだな・・・。

全然関係ないけど、
自分としては、標準でキーボードとマウスをつけて欲しいなあ。
多量生産なら相当安く出来るだろうし。
182名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:44:42 ID:8TV2UpOU
DCの初期型コントローラーは、
LRトリガーがめちゃ壊れやすかったのを思い出した。
183名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:45:50 ID:dMxRAAqD
>>181
市販の使えるやん。
184名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:48:47 ID:AGAD44U3
PS3でもPCの無線マウスをそのままに使えるかな。
185名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:50:42 ID:D3kg04Sg
ついにトリガーの波がPSにまで、トリガーキライなんだよな汎用性が無いから
特定のゲームではよくなるんだろうがほとんどのゲームでは邪魔になるんだよなぁ、64GCDCで思い知った
186名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:51:02 ID:6VVec0ng
>>166
真・開発者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

ついでにWiiのスペックとPS3の消費電力について教えてくださいw
187名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 12:59:17 ID:pjVD7Nph
>>180
ニードフォースピードで「あれ?速度落ちた?」と思ったら感圧ボタンが過剰反応(´・ω・`)

アクセル押しっぱなしで指が痛くなるからデジタルの方がイイナ!
188名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:02:46 ID:AGAD44U3
>>187

同意。アクセスを強く踏むというか、指が疲れる。
189名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:03:49 ID:pBTVU8ma
>>183,184
あ、ちゃうちゃう。
『標準』でつけて欲しいって事です。
入力に関する幅が広がるので。

説明不足でごめん。
190名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:05:47 ID:TNTtMLaE
>>166

つーことは、

>>108

これは真実か?でもFSってなんだろ。
191名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:28:38 ID:x/ORrnEK
>>180
トリガー式はクソ。
192名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:36:03 ID:7sQkpeaN
てか、トリガーが有効なのって殆どレースゲー「だけ」だよな。
汎用性って意味で、標準コンに採用するにはかなり問題ある気がする。
193名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:39:03 ID:um1X47z/
FPSでも有効かな。
つうか、別にボタンとして機能しないわけでもないのに、文句垂れすぎじゃね?
どう汎用性が無くなるのか。
そもそも3ヶ月も前に判明してた事なのに、今更って感じだ・・・。
194名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:41:18 ID:2mOHDQ24
>>167
すげぇな。
PS3が後期PS2並みに静かなのは本当なのか?
それとも、あの長い筐体は、ヒートシンクをつめこんでるのか……
195名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:41:43 ID:7sQkpeaN
単なるボタンとして使うにはストロークが深すぎて鬱陶しいのは間違いなかろ?
つか、PSコンの良いところの一つだったと思うがなぁ。
196名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:41:43 ID:MBhnTshD
ストロークが深すぎて疲れる
197名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:43:08 ID:v3fMXpIz
そりゃリッジやってる分にはストロークなんて無意味かもしれんけどさぁ…
198名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:44:01 ID:um1X47z/
最後まで押し込まないと認識しないわけでもないしなぁ・・・。
199名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:48:41 ID:rKLfigFB
全くだ。
200名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:48:45 ID:xc/qJrEa
ん?○ボタンとかの押し込みの話??
エスコン4でうざかったなあれ・・・押し込み具合でマップの縮尺が3段階くらいになるやつ
201名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:49:03 ID:D3kg04Sg
あのフカフカした感じがダメだなぁおれは、最後まで押し込まないと認識しないわけじゃないのはわかるが
かといってあれがチョイ押しで反応するのも気持ち悪いんだよ、GCDCなんかのサードのソフトやればよくわかる
まぁ一番デカい銃撃つゲームしかない北米市場を各社メインに考えてるから皆トリガーになったんだろうけど
202名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:51:13 ID:Ij/5ITfI
>>186

>>166は偽だからw

>最後の写真は何を繋げているかよくわからない
>ケーブルを見る限りSPDIFっぽいが

この時点でぬるぽ
203名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:51:46 ID:6VVec0ng
WiiとPS3の主要なチップのダイサイズを教えてください
204名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:51:45 ID:RmCujnkU
DCやGCのコントローラを例にダメ出ししてるけど、
PSコンは元々DCやGCよりLRのボタン数多いんだから
その内2つがトリガーになるくらい別にかまわんのでは
ストローク長いと問題のあるボタン操作はLR1に割り振ればいいんだし
205名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:53:23 ID:6VVec0ng
>>202
なんだ嘘開発者かw

ということは>>202が真・開発者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
206名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:53:42 ID:xfOBeNP6
>>202
少なくとも開発機を触ったor見た事が無いのは100%確定だなw
207名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:56:25 ID:5aOm3vvR
>>149
foot swって、何のswですかね?

>>187
アナスティックの方が良くネ?
208名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:58:21 ID:gDfbIt3s
GCコンみたいにL2,R2が押すとカチカチなるのだけは勘弁して欲しい
209名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 13:58:25 ID:D3kg04Sg
>>204
いやまぁそうなんだけど
210名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:00:02 ID:x/ORrnEK
トリガーだったらDMCなんて絶対出来ない。
武器交換どうするの?トリガーだったら
絶対にコンボ不可能。
211名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:00:21 ID:Qf95G/8h
>204
360のコントローラーがそれだよ
L2R2はトリガー式
212名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:12:43 ID:1ZTIo3j9
213名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:14:29 ID:w4tPDhQY
↑何が面白いか分からん
214名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:15:11 ID:j2+fklDh
>>212
この画像って、PSのコントローラーの完成度の高さを改めて認識させてくれてるの?
215名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:16:14 ID:q0bJZ/zZ
そりゃソニー信者には笑えないだろう
216名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:17:24 ID:MBhnTshD
舞糞コンが一番使い易そう
十字キーはボタン4つとしても使えるな
217名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:17:50 ID:q0bJZ/zZ
未だにホームポジションに十字キー置いてるコントローラーが完成度高いってw
そっちのがワラタ
218名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:19:49 ID:D3kg04Sg
あいかわらずおかしな笑いどころを持っているようで
219名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:20:01 ID:rKLfigFB
キノコの配置位置なんてどっちでもいいわ。
大して変わらん。
220名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:20:42 ID:FQ5oRWkv
>>202

>>149 の指摘通り、下リンク先のようなBluetooth用外部アンテナが
接続されているという事かな?
ttp://www.micro-solution.com/pd/network/cc01.html
221名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:21:56 ID:0979zyA1
コントローラーに関してはPSコンが綺麗に見えるな
まぁ俺が単純だから
222名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:22:27 ID:0979zyA1
wiiでどうなるか楽しみだ
223名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:23:40 ID:2mOHDQ24
PSコンは、下に二本延びてるところがよい
握りやすいよ
すべてのコンソールのコントローラの標準になるだけはある

十字キーはどうでもいい
それより、くそ使いにくいLRをどうにかしてほしい
224名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:24:06 ID:UD2bkhR6
中身のマイナーチェンジはされてるんだし、DSはDSであれでいいと思う。
特に持ちづらいとかって事もないし。
現にバナナの時の方が反発意見多かったじゃん。
ガワをコロコロ変えるなとも言わないが。
225名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:24:10 ID:i6yKiCWN
PSコンほど「変な形だな。すげぇ持ちにくそう」という概念を覆してくれたコントローラーに未だに出会ったことがない
226名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:24:29 ID:L5W7V2Ly
MSのコントローラーは普通に使いやすい。
227名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:27:38 ID:D3kg04Sg
まぁ配置が変わってないとかで笑えるならwiiは配置的にはほぼファミコン時代に戻ってるから大笑いってことになるんだけどな
228名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:30:29 ID:2mOHDQ24
そろそろ「このスレはGKの巣窟だな」と予想
229名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:30:41 ID:0979zyA1
PSコンもバナナを片手で持ってアナログをトリガーにして
ガンコンみたいに使ったり剣みたいに振ったり出来るかな
しかしそれよりはやはりwiiの方がゲーム初心者にとっては・・・
空間認識も出来るんだったか?
230名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:32:18 ID:i6yKiCWN
ていうかPS3の黒って、何かださいな・・・
シルバーで良かったと個人的には思う
231名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:33:37 ID:xPCoFJXK
板垣もコントローラーをこの形に戻したのは英断だと言ってたな、そういえば。
232名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:37:19 ID:oR3boJjd
初期コントローラの批判も任豚どもの工作だろ
どこも悪くないし
233名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:38:14 ID:03b6vsrm
バナナがでればやっとセガの丸コン越える馬鹿デザインになるかと思ったのに。
234名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:43:22 ID:T+nNhjp0
>>212
ソニーだけ代わり映えしねーと思ったけど、他の機種と違って互換性あるからか
235名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:46:28 ID:xPCoFJXK
まあ格ゲーやる分にはSSのコントローラーが最高だった。
ZERO2とかはSS版買ってたなぁ。
236名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:48:46 ID:i6yKiCWN
格ゲーはアケステ買うからどうでもよかったな
昔に比べれば、今は本物に近いものが手に入る

PSの2D格ゲーはそれ以前だったけど
237名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:49:52 ID:9p5WwM6S
そういやPS2のアーケードスティックとかは買いなおしか?
アダプタとか出ればいいんだろうけど
238名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:51:01 ID:XlvJ6Gm3
>>212
初代箱はひどいデザインだな 配色とか

PC用のサイドワインダーはそこまでひどくないんだけどな
http://ec1.images-amazon.com/images/P/B000069JX9.01._AA280_SCLZZZZZZZ_.jpg
http://www.softwareoutlet.com/images/screenshots/7456_2_big.jpg
239名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:51:39 ID:xPCoFJXK
変換アダプタ出るんじゃないかな。
トリガー嫌な人はアダプタが発表された時点で、DS2買い溜めしとくとか。
240名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:54:00 ID:1d2LiiSt
>>134
ウィもジーシーと互換性あるじゃん!

と思ったけど、コントローラーは別売りでした。
241名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:54:26 ID:D3kg04Sg
いやどう見てもサイドワインダーのがヒドいw
242名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 14:58:17 ID:9p5WwM6S
>>238
上のほうはなんか方向パッドがぐにゃぐにゃして使いにくかった
243名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 15:17:40 ID:SUOQ9DIz
244名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 15:20:39 ID:c7T/LZxE
>>158
あれがヘミ猫だとしたら失望ものだな。
245名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 15:21:47 ID:0979zyA1
>>243
こりゃ酷い
246名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 15:27:05 ID:PMIkFOhr
>>243
また劣化しとるね
こりゃまじ12ppだ
247名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 15:29:40 ID:XlvJ6Gm3
PS2のゲームをそのまま移植したみたいなゲームが多くないか
ソフトメーカーもやる気なし?
248名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 15:33:54 ID:YvmUgLiq
>243
今年のE3直後に公開されたやつだろそれ
249名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 15:52:53 ID:FQ5oRWkv
ttp://www.playsyde.com/news_3319_en.html
File : E3: Warhawk (19.79 MB) (1280x720) - Streaming version
File : E3: Warhawk (4.64 MB) (640x360) - Streaming version

冒頭の空戦はフレームレートも出ていてなかなかだと思うが、地上戦はショボイな。
250名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 15:53:12 ID:Qf95G/8h
バイオ5とかキルゾーン2とか
初出画像から何処まで落ち込むか楽しみだ
251名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:03:02 ID:mSfr1RuF
空中戦からシームレスに繋がってこのグラフィックだと
PS3で出るであろうエースコンバットに期待しちゃうな。
252名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:04:25 ID:em13k9qM
ほんとに気分のみでレスつけてんのなw E3の時のSS見てまた劣化してるとかハライテェwwwwwww
253名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:09:51 ID:FQ8WKG0u
空中戦からシームレスに繋がってこのグラフィックとか無理やり期待してるのがハライテェwwwwwww
254名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:13:29 ID:em13k9qM
全て元ソースが同じムービー見てPS3版だけはカクカクしてたに匹敵するバカだなw これは語り継がねばw
255名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:13:43 ID:Qf95G/8h
>243のは劣化前の画像あるんですかね
256名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:18:09 ID:wrMU+B69
>>251
たしかにシームレスならオーバーGとか考えリャ驚異的だがw

E3の後HDD標準も決定したんだし裏ロードとか入れてもっと作り込むべきだな。
257名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:19:56 ID:i6yKiCWN
オーバーGは酷かったよ・・・なんで買ったんだろ
たぶん10回も起動してないと思う
258名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:21:27 ID:NoM20jSu
漏れはタイトーってだけでスルーするな。
259名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:23:14 ID:em13k9qM
初期でシームレスでここまでできりゃ十分だよw 360みたいにエリア切り替えのたびに15秒とかロード入るほうがいいのならしょうがないがw
260名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:29:34 ID:FQ8WKG0u
オーバーGはさすがにどじょうすくいとは次元が違うな
261名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:31:56 ID:sVLLVv5r
シームレスだからどうとかはあまり関係ない
ショボイもんはショボイ
ちなみにHALOも一作目から地上空中シームレス
262名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:42:10 ID:2efhzdl4
PS3のゲームだと>>243みたいなものまで、何故か擁護的なレスつけてしまうテクノスレ
どこがテクノスレなんだよwwwwwwwwwwwwww
263名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:50:52 ID:WduRT8SC
つか、見た目に関して単に感想を語るってのはあんま意味は無いと思うけど(ハード性能の指標としては)。
けどそれにしてもなんか、基準が厳しくなりすぎてないかって感じが。
ロンチを見れば例えば360の場合、PDZとかかなり酷いべ。
最もグラフィックの良かったPGR3では720p達成不能だった訳だし。
開発環境の整ってる360でああだった訳で、PS3で今出てる程度の絵ってのは「まぁこんなもんじゃ」的水準では?
開発環境的な部分で360に対してPS3が劣ってるってのは、そりゃ間違いないし(どの程度って部分で議論はあるかも知れないけど)。
その中でロンチを目指して出してきた絵、としてはそれ程悪いとは思わないけどな。
264名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:51:19 ID:xfOBeNP6
うーむPS3に関しては、本当にガード固いな・・・
開発機のフットスイッチのケーブル長は2mとか、どうでもいい情報しか入ってこないw
265名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:52:42 ID:WxHoH7hK
>>263
そんなバックグランドは考慮しないで
SS、動画のみで判断するのが
各信者が煽りあうには十分なんです
266名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:56:41 ID:8HvZqPoA
>>262
ここはテクノスレという名のGKの傷の舐め合い所だからなw
267名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:59:33 ID:zwzhSP6+
Warhawk は画像がウンヌンより機体の造形センスがなぁ
中途半端にレトロぽいのが気持ち悪い。
268名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 17:01:52 ID:BJY2hXPH
まあ洋ゲーなんだし
269名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 17:04:53 ID:2efhzdl4
むしろロンチ時は360の方が状況が厳しかった
100%の機材が届いたのが発売数ヶ月前だった
270名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 17:09:01 ID:NoM20jSu
100%というか、実ハード。E3過ぎてもCPUは違うもの使ってたし。
271名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 17:20:46 ID:Qf95G/8h
PSPなんか実ハードきたの発売10日前じゃねw
272名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 17:24:34 ID:zvIB4yIr
>>263
箱○のパフォーマンス測定ツール類がきたのはごく最近なんだよ
エミュレータやホワイトペーパーによるPCとの違いの報告はどんどん来ていたので、
そういった意味ではツールやライブラリは先行してどんどん作られていて、立ち上げは超クイックだったけどね。
ロンチと直後辺りではパフォーマンスに関しては最終マシンを想像しながらでしかできなかった。
次はマネージド開発環境、統合ビルド環境、リファクタリング・テスト駆動開発といったものが一気に導入されるっぽい。
273名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 17:35:20 ID:iEZ+PhkU
>次はマネージド開発環境、統合ビルド環境、リファクタリング・テスト駆動開発といったものが一気に導入されるっぽい。

は?

マネージド開発環境って何?managed codeの開発環境?
コンシューマ最前線にはあまり関係ないな。エロゲーでも動かすなら別だが。

統合ビルド環境って、今までなかったの?
なんか散々箱の開発環境の優位性とか喧伝してたのに。

リファクタリング・テスト駆動開発って?具体的に何を指してる?
少なくとも後者は開発側の問題だろ。
もっともコンシューマの開発でテスト駆動を採用してるって、
あまり無さそうだが。
274名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 17:40:37 ID:CFnPJJLZ
>>273
ヒント1 XNA
ヒント2 Visual Studio 2005 ノシンキノウ
ヒント2 XBox360 カイハツキットシンハツバイ
275名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 17:48:35 ID:xfOBeNP6
>>274
新発売されるとかいうのはXBOXLiveで配るような小規模ゲームの開発用って話だが、しかも
言語がC#でネイティブコードじゃ無いとさ
どう見てもコンシューマー用に店頭販売するソフトを作る環境じゃない

まぁ、マーケットプレイスで販売するようなゲームならそれでも十分だとは思うが
どうやら、$99のキットで開発したゲームは、同じ$99のキットの会員のみしか実行できないそうな
ワンダーウィッチを思い出させるな・・・
276名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 17:53:32 ID:RwehzG0t
725 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/19(土) 17:41:51 ID:0egZ+e2m
>>691の今週って言ってた奴がうp
IGN Weekly Episode 21
http://media.games.ign.com/articles/693/693580/vids_1.html

01:16ぐらいからだけど
何言ってのかわからんのが悔やまれる…
が、UIはばっちり撮れてる。
277名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 17:54:09 ID:Cio/ksc8
>>275
.NETのCLIはジャストインタイムコンパイラだよ、ロード時にコンパイルして実行時はネイティブ。
実行中コンパイルは新しいdllをダイナミックにロードした時だけ。
デバッガで覗いてみるべし、逆アセンブラとC#コードの同時表示でステップ実行すれば様子は良くわかるよ。
一つあまた良くなった?
278名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:02:08 ID:Mf6xJasO
>>275
ホワイトペーパーにもやると書いてあったから、やるんじゃなかろか。
第一XNAのデモで紹介されていた Term System が最小ライセンス数や価格からして個人ユースとはとても思えないし
279名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:03:49 ID:rjMDCtW8
C#ってC++使いの俺には無理ぽ?
280名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:04:38 ID:xfOBeNP6
>>277
そんな事は100も承知だが、実行環境が限られるゲーム機でなんでそんな無駄をする必要が
あるんだね?

ロード時にもソースからコンパイルするよりは軽いとはいえ、ネイティブコードなら必要の無い
作業の分だけ遅くなるというのに
この作業の重さを避けるため、わざわざコンパイル済みのネイティブコードをキャッシュする
機構がWindowsには用意されている事ぐらいは知ってるよね?
281名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:05:21 ID:MBhnTshD
>>279
試してみろ
今までの苦労がアホらしくなるから
282名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:06:35 ID:zwzhSP6+
ロードされる時に初めてネイティブになるようなもんシビアなプログラムで使えるわけないだろ
275がいうように小規模向けでしかないよ
283名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:07:02 ID:Mf6xJasO
>>280
そんな時間は暗転とかシーンの切り替えにでもすればいいんだと思うよw
284名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:07:39 ID:xfOBeNP6
>>278
確かマーケットプレイスで配布できるようにするには、年$1000以上の会員コースに入らないと
ダメって話

>>279
C++使えるなら余裕じゃないかね、C++より後から出来た分、出来はかなり良いし
なにより開発が楽なのは確か
その代わりハードの性能を限界までしゃぶり尽くすって感じのものじゃないけどね
285名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:11:32 ID:Mf6xJasO
>>284
高速性が必要なところだけC++で書けばいいのではと思う
せっかくexternとか用意されているんだし
286名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:14:27 ID:YIDjsoPN
C++ 使いが C# つかうと、ロジック部分の作成中にテンプレートが使えないからイライラする部分が多い。
boost で、variant とか function とか bind とか lambda とか使いこんでるような場合、よけいイラつく。

ただし、ネットワーク周りや、データベースアクセス、XML、UI なんかは .NET フレームワークのおかげで
非常に楽できる。side by side でバージョンを気にする必要がないのも○
287名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:17:56 ID:xfOBeNP6
>>285
ガベージコレクトのある言語だからなぁ・・・
混ぜるな危険って感じがw
メモリに余裕の無いゲーム機だと、特にガベージコレクトがネックになりそうだし
288名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:18:35 ID:Mf6xJasO
>>286
代わりにカスタムアトリビュートやリフレクションがあるからどっこいどっこいと思うな。
289名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:20:38 ID:Mf6xJasO
>>287
タイミングよく System.GC.Collect() しなさい、停止しても良いタイミングは必ずあるはずだ。
とおもいますが・・・
290名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:20:45 ID:zwzhSP6+
てかC#ってWindowsの世界でしか意味無いような気がするんだが
コンソールでC#使う意味なんてあるんかね?
291名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:25:56 ID:xfOBeNP6
>>289
そのタイミングのみで起きるならいいけど、何時起きるかは保証されないでしょ
まぁ、その程度の対策で十分な、ハードに余裕のある程度のゲームなら構わないだろうけど
だからマーケットプレイスで配布するようなゲームに使うって事なんだろうけどね
292名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:28:38 ID:Mf6xJasO
>>291
メモリー効率はC++よりはるかにいいので、C#でガベコレ起こる様な状況ならC++だとメモリー断片化で即死していると思うよ、多分
293名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:33:54 ID:xfOBeNP6
>>292
>メモリー効率はC++よりはるかにいい
これは初めて聞いたなぁ、何かソースあります?
というか、メモリーが断片化しないようにも管理できるのがC++だと思うんですが
294名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:38:59 ID:ZH/6nzOn
C++のメモリ効率はプログラマに完全に依存しますがな。

自動で処理してくれるからC#のが手軽だけど、
メモリ効率についてはなんとも言えず。
295名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:39:48 ID:iEZ+PhkU
>>277
既に突っ込みが入ってるが、JIT自体は別に珍しいものでもない。
Java/CLIのような規定されたオブジェクトコードのVM以外でも、
エミュレータなんかでも使われてるしな。
まあ>>280の言う通り意味がないし、>>287のGCの問題もある。
ゲーム、特にコンシューマには向いてないな。

>>279
Pascal系文法あるいは、Javaのやり方に嫌悪感を感じないならいけるかもね。
296名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:41:07 ID:Mf6xJasO
>>293
特にソースというものは無いけれど、
世代別ガベージコレクタで検索して、そのアルゴリズムとmalocで良く使われるアルゴリズムをよく比較検討してみるといいよ。一目瞭然なので。
他にもタイミングよくガベコレを続けると、連続アドレス化してキャッシュに載りやすくなってくるのも様注目。
これはD言語のページのどこかに書かれていたような気がする。
297名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:44:32 ID:xfOBeNP6
>>296
メモリの限られる環境ではmalloc自作が当たり前だから…
あとガベージコレクションと、メモリコンパクションは一応別だから混同しないようにね
298名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:45:01 ID:iEZ+PhkU
>>296
忘れているのかもしれないが、C/C++に実装されたGCもあるぞ。
大規模アプリなんかではよくGC使ってたりするしな。
C++と一言で言っても、どういう風に組むか次第。
299名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:48:04 ID:Mf6xJasO
>>298
C++でガベコレは、無理があるー
せいぜいリファレンスカウンタを使っての boost::shared_ptr 程度にしておけー
300名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:51:24 ID:Mf6xJasO
>>297
世代別ガベコレを見てもらうと判るけど、どこまでがメモリーコンパションでどこまでがガベージコレクションか区別は付きにくくなっているかと思う。
301名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 18:57:50 ID:iEZ+PhkU
>>299
世代別GC使ってるようなのはどちらかというと少ないだろうけどね。
BoehmGCとかのような保守的GCを使ってるのは結構あるよ。
302名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 19:03:16 ID:xfOBeNP6
C++やメモリコンパクションはC++だってやろうと思えば実現できる訳で、結局は組み方次第なわけだ
それに、メモリーコンパクションの効果は数回GCしないと出てこないわけでしょ?

ま、結局適材適所って事で、C#もマーケットプレイス用のカジュアルゲームを作るには楽で良い
だろうけど、店頭販売しているようなソフトの作成には向かないだろうって言ってるだけなんだが
何が何でもC#の方が優れてる事にしたいのかな?
303名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 19:08:06 ID:xfOBeNP6
>>302
×:C++や
○:GCや
あと
×店頭販売しているような
○店頭販売しているハードを最大限利用したような
にしとこう
304名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 19:09:26 ID:ZH/6nzOn
まあマジレスすると「メモリ効率」の定義が間違ってるので
そこの共通理解から始めた方が良いw
305名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 19:11:59 ID:Mf6xJasO
>>301
結局のところ、フィールド上に配置したオブジェクトから親オブジェクトの参照や直接的に生存を確認することができないので
メタメタ作ってもガベコレコードの中身を準備できない、
仕方が無いのでメタメタ頑張ってコッソリ見えないところにオブジェクトの参照構造を別途準備する必要があって、
これでは使えないとなってしまうケースが多い様です。
306名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 19:15:31 ID:iEZ+PhkU
>>305
要するに言語仕様に組み込まれてないGCなんか使えねーって?
だから保守的GCだって。
307名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 19:21:39 ID:Mf6xJasO
>>306
これは趣味の問題もあるかもしれないですが、僕はweek_ptrで主要な参照を張って
shared_ptr は生存管理と、ロック処理のみに使うのが好きです、速いしw
308名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 19:33:44 ID:iEZ+PhkU
今回の、ゲームにはGCが向かないという話のように、
メリット・デメリットを考えて判断するものだよ。
309名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 20:14:50 ID:XtRe6/fw
GCについては意見の別れるところだけど、個人的にはXbox360やPS3のスペックなら、
GC付きにして開発楽になった方がメリット大きいと思う。
……ただ、GC無いとプログラム組めませんって人間は願い下げだ。
310名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 20:17:45 ID:rjMDCtW8

プログラマが意外と多くてワロタ

311名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 20:28:20 ID:vRxcNuQk
話の内容がCellとは関係ない話になっていて知識自慢にしかなっていないがな。
SPEの狭いLSではGCまかせではメモリからあふれてコントロール出来んだろ。
ほとんどintrinsicマクロで書くはめになるんじゃないかな。
312名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 20:37:16 ID:PcSkmPCS
ここはCellスレだったのかぁぁぁ
どうでもいいけと、今時そんなチップすてっちまえwwwwwwwwwwwwwwwwwww
313名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 20:40:59 ID:OuqbITDO
>>312
話に交ざれない人はコケスレにでも行ってくれ
314名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 20:48:03 ID:iEZ+PhkU
>>311-312
ここテクノスレ。
315名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 20:51:33 ID:EQ7l5wHu
Cellスレじゃ無いんだから
Cellと関係ない話になるのは構わないはず。
XNAの話でしょ。
今時のゲームなんてもともと殆どのタイトルが
買ってきたミドルウェア上で開発するんだから
メモリ管理がそこまでシビアになるまで作りこむこと自体まれだろ。
C#でも良いんじゃないか。
316名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 21:04:53 ID:QTL4LZl9
>>315
メモリ管理なんて効率よく処理をこなさないといけない
ゲームプログラムでは必須だと思うが・・・ちがうのか?

つか、DのGCで困るのは自動でGCの開放をするからじゃなかったっけ?
317名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 21:09:57 ID:iEZ+PhkU
ゲーム機はメモリ量が固定で、最大限使い切るようにプログラムするしね。
GCを宛にしてギリギリで組むと、メモリがオーバーしてしまうかもしれないし、
逆に余裕を持ってるとメモリ使用量的に無駄が増える。
318名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 21:45:28 ID:UnFxGcEc
319名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 21:48:19 ID:OuqbITDO
>>318
モンキンが・・・少し良いと思った・・・
320名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 21:50:36 ID:3Y6XItdE
E3のカンファレンスで流れた奴じゃん。
321名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 21:51:23 ID:OuqbITDO
そうなのか('A`)騙された
322名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 21:53:50 ID:UnFxGcEc
>320
そうだったんですか・・・。
私は初めて観たので、知りませんでした。
お騒がせして申し訳ありません。
323名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 21:56:03 ID:i6yKiCWN
Fomula Oneが意外に凄いな
324名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 22:26:23 ID:I21VZt+c
RSXは12パイプ・・・笑うしかないなコレは・・。
360の1年後に出すハードではないね、
安上がりハードを高く売るとはソニーの財政事情はそんなにキツイのか?

325名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 22:27:16 ID:OuqbITDO
>>324
コケスレへお帰りください
326名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 22:33:46 ID:Ij/5ITfI
>>324みたいな人っていつも独り言ブツブツ言ってそうでキモい
327名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 22:45:05 ID:2X2JFfi+
全員キモイ
328名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 22:51:09 ID:Gs1RVEhB
独り言も糞もねーだろ。
12パイプてw
329名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 22:54:55 ID:I21VZt+c
ソニーは性能に関わる公約を一つも守れなかったな
HDMI端子数
USBポート数
クロック周波数
パイプ数

330名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 22:58:31 ID:iTI4MCcJ
こうやく 0 【公約】


(名)スル
公に約束すること。特に選挙に際して、政党または候補者が当選後に実施することを約束した政策。
「減税を―する」
331名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 23:04:51 ID:5JVV5Gla
ブラフだったな ならOK?
332名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 23:12:51 ID:HBQ7hr+B
はいはいソースは2ちゃんねるソースは2ちゃんねる。
333名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 23:16:01 ID:wrMU+B69
>>318
すげぇ殆どのタイトルで普通にセルフシャドウかかってんな。
12pp信者は絶対認めたくないだろうがw
334名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 23:38:05 ID:Gs1RVEhB
無印Geforce6800(12パイプ)相当って言ったら怒る?w
335名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 23:39:14 ID:WxHoH7hK
12パイプを信じる気になるのがスゲーよな
336名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 23:46:27 ID:7sQkpeaN
とりあえず12云々を語るのは、EAの撤退を確認してからでも良いと思うんだ。
337名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 23:48:08 ID:YvmUgLiq
というか箱○も16パイプ相当じゃないいか
338名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 23:55:37 ID:Q15Nx0Nd
339名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 23:57:07 ID:UnFxGcEc
もし本当に12ppで>318の様な画が出せるのなら
驚く事だと思うのは間違いでしょうか。
340名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 23:58:20 ID:WxHoH7hK
んー
ムービーだからで切って捨てるでしょw
341名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:06:59 ID:f0610CLo
>>339
>>318のムービーはGF7800GTXのSLIでないかな、RSXはそれぐらいの性能があると
言われていたのでメーカーもそれを信じていた。
342名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:08:23 ID:3pAsRQsG
これは新しい
343名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:09:35 ID:92mRo6Xo
318は全てSCE開発or発売のソフトばっかりでは無いのかと
344名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:09:38 ID:P+KC5HC+
信じていればGF7800GTXのSLI相当の絵がだせるの?
信じていれば
345名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:10:38 ID:5wW1OlXU
自称はピクセル側が12と言っていたので
仮に本当だとしても計16以上はあるよ
346名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:11:42 ID:JHXHjLh1
6800SLI相当とかいわれてたのが一人歩きしてるなw
当時は7800シリーズも世に出てなかったのに。
頭悪いことに早く気がついて欲しい。
347名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:12:01 ID:kYLRRoGq

なんでみんな自称信じてるの!?
なんか証拠あったのか?
348名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:14:31 ID:3pAsRQsG
>>346
ピクセル処理は6800LSIの二倍と言っても可笑しくはない→7800
349名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:17:05 ID:WI0dsNrD
ピクセルパイプが減ってるのが事実とすればいただけないな。
頂点はSPEでも十分可能だけどピクセルはなァ。CellGPUもそのあたりでコケた気がするし。

もともと開発期間は少なかったはずなのでG70そのままな部分だと思うし
3億Tr以上を謳って減らす部分とは思えないしガセとは思うけど。
350名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:19:49 ID:3pAsRQsG
688LSIじゃなくて、6800の二倍かorz

パイプラインだけじゃなくて、内部構成もかなり変わってるし
351名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:25:14 ID:jCtOMPw4
>>349
トランジスタ数は減ってなくても歩留まりが悪くて12パイプ品しかとれなかったんじゃねぇの。
352名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:34:33 ID:On2t43Q6
>>347
何も無い

いくら歩留まりが悪くても24→12は無いと思うがな
353名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:48:00 ID:7EQZ1Sel
       ´     `ヽ、
     ./         .'、
     |  ノ」ノリ人Lノ、 .|
      ヽ, / ‐・./ .‐・ .', /
      |('i| _,. (,、_,、)、_ .リ)|
     .ヽ_|.  ト===イ  |_/
       '、 ヾニノ  /
         .|\___/|                    
354名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:51:11 ID:y5NV+i7H
TGS開催前日までは、こんな感じなんだろうね、このスレ。
そういえば、アーマドコア4の新作映像がイベントで
流れたらしいが、どっかに動画upされてないかな。
355名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:51:48 ID:ID3ba1JI

結局のところPCのGPUでいうどのへんなのよ。
356名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:53:05 ID:5wW1OlXU
>355
7600か7800
357名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:54:27 ID:bT6nimai
PLAYSTATION 3 と PS3 Evaluation System の構成の違い

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai02l.gif

開発機の構成で発売してくれればよかったのに・・・。
358名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:57:45 ID:ygOKZ9XL
Fomula Oneは酷いな
なんでこんなにフレーム低いんだ
359名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 01:02:46 ID:5veu+fqh
そうだねフレーム低いよね
360名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 01:26:49 ID:bZrPQndJ
フレーム低いなんて言い回しねーよ。
フレームレート低いとかフレーム数少ないとかなら判るが。
361名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 01:47:41 ID:c6sOfq3O
>>357
それだとCPU-GPU間のデータのやりとりきついぞ
362名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 02:09:45 ID:P9PW+hx9
こっちにして欲しかった・・・orz

 【XBOX360/HD DVD接続図(願望)】

 ・XBOX360本体の映像/音声出力をHDMIに変換する為、HD DVDに入力する。
 ・HD DVD制御用にUSBを使用。


    ┌───────┐           .┌─────┐
    |   360本体   . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源
    └───┬┬┬─┘           .└─────┘
 .制御用USB→|││←D4ケーブル、音声用AVケーブル(L/R)
            │││    ┌─────┐
            ││└──┤          │
 ┌───┐.. |└───┤          │  ┌─────┐
 | TV .. | ..└────┤ HD-DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源
 |      ├──────┤         |  └─────┘
 └───┘  ↑..       └─────┘
             └HDMI端子対応ケーブル
363名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 02:09:59 ID:LmQ1N/xW
>>358は、車高が低いと言いたかったんだよ
364名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 02:20:35 ID:Tm5FCXCs
877 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/08/19(土) 21:34:45 ID:6eyd55yc
>>874
は?

今までは、SCEが特許料ちょろまかして
タダで振動乱用してきたんだが?

PS3が金を払い正式に契約するなら別だが。
その場合、過去のPS2のも払わないとダメ。
てか法的にSCEは払わないとダメなんですが。
今はソニーが特許侵害して、他者の金を盗んでんのと変わらない。
365名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 02:48:31 ID:P9PW+hx9
これじゃぁなぁ・・・。orz

 【XBOX360/HD DVD接続図 Rev.1】

 ・HD DVDからUSBにより未デコード信号を送り、
  XBOX360本体にてデコード、D端子にてTV出力(アナログ:2011年廃止予定)。

 ・HD DVD制御用にUSBを使用。

       3.8万円 3kg                 2kg
     ┌───────┐           .┌─────┐
     |   360本体   . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源
     └┬──┬───┘           .└─────┘
       |   │←USB(映像信号・HD DVD制御信号)
 D端子→│    │       3.5万円 2kg
(アナログ)│   │      ┌─────┐     1kg
  ┌──┴┐.. |      │          │  ┌─────┐
  | TV .. | ..└────┤ HD DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源
  |      │          │        |  └─────┘
  └───┘           └─────┘
366名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 02:54:10 ID:LrP00Ip3
367名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 03:03:41 ID:UC/snb7Q
>>366
マルチタイトルなのに機種ごとの存在意義を唱得ること事態意味無いじゃん。
368名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 03:42:44 ID:92mRo6Xo
Doom3の背景にCiv4の人物を合成したような、そんな感じやな
369名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 03:46:58 ID:ru+zPnvC
そういやDoom3ってテクスチャサイズが巨大すぎて、最近まで最高設定に出来なかったんだよね
VRAMが512MBないと無理だったらしい・・・なんじゃそらw
370名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 03:55:01 ID:oatSnTuE
>>366
ポリゴンくさいじゃん・・・
371名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 06:57:35 ID:5orz07k/
>>366
これはMGSとかと同じでデザイナーの腕だと思うのだが。壁とかよく見るとのっぺりしてるし。
372名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 07:33:08 ID:vztH8h5M
373名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 07:58:00 ID:5orz07k/
最近、そのサイトが貼られてるのよく見るな。
374名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 08:46:32 ID:J8YMMZ4Y
>365

HDDVDの電源は内蔵だからACアダプタは無いぞ。
あと200ドルらしいから2万5千円だろう。
375名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 10:12:43 ID:Glr39t0e
200ドルはないだろ。そんな格安にしたら東芝が死ぬ
376名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 10:34:59 ID:+9cuzdwg
>>374 内蔵のソースは?
377名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 10:56:39 ID:q7wv0qo7
>>366
つか、最近のレベルからしたら低いほうに見えるがナー
378名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 11:19:33 ID:l5cSNuqH
>>368
http://streamingmovies.ign.com/ps3/article/726/726559/mage_02_wmvlowwide.wmv
結局センスだよなぁ。これとかパララックスマップ等シェーダー使いまくりで、
SPEのお陰で処理落ちもないらしいが全く凄さが分からんしw

まあDOA4で出来ずDOAX2で服シミュの代わりにやっとやってた波の相互干渉とかね、
あっさり出来てるのは凄いが。
379名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 11:37:53 ID:vztH8h5M
【PS3360】『バトルフィールド:バッドカンパニー』

http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04&page=1&num=16087&main=ps&find=&ftext=


プリレンダだけど綺麗です。
380名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 11:45:32 ID:bZrPQndJ
プリレンダにしては顔以外のポリゴンガクガクだしジャギチラも目立ってるな
381名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 12:38:28 ID:RnVsFpMg
>>347
これまで言ってきた事全部当たってきたから。
382名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 12:57:08 ID:GEfLhjjF
全部は全然当たってないぞ。
そもそも鳥鍵があれだったから連続して同一人物かも不明だしな。
383名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 12:59:39 ID:FcF6Pyc+
>>378
なんかPS2のゲームみたい。
物理演算に性能を割きすぎてゲーム本編がスポイルされている感じ。
384名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 13:01:17 ID:Yt9NSfYn
http://forums.modojo.com/showthread.php?t=142564
これまじなら箱やべーぞ
385名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 13:01:53 ID:iQ0u3Jo/
そもそも、鳥違うのにな
386名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 13:11:10 ID:dECYfXX6
>>384
翻訳してください。してくれたらうれしい。
387名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 13:27:05 ID:bS/tBzNX
レジスタンスが20GB使ってるとか、95%のPS3ゲームはDVDでは収まりきらないとか、マルチタイトルでも
テクスチャ解像度が上げられるとか、、、興味部会部分もあるけど、BDがサードには強制されてないとか
全くの間違いもある。
来月に新しいPSPバリューが出る、みたいな事書いてあるから、そこで真偽が確かめられるのかな。
388名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 13:29:08 ID:dECYfXX6
>>387
ありがとうございます。
389名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 13:57:48 ID:4u7qKjce
20GBだったらHDDに収まらないのでガセ
390名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:00:48 ID:aZhWkBu+
次世代機でのテクスチャ容量ってのはどーなんだろうな。
テクスチャ程度じゃ何枚使ってもディスク容量圧迫する事はない、みたいな話しもあるけど。
とは言っても、VRAMが256MB以上あるのが当然な訳で、一つのシーンで使われるテクスチャ容量も
数百MBあるのはむしろ当然なんだよな?
例えば大作で言えば、FFなんかはテクスチャを全て書き換える様な全く違うシーン(場面?)が100や200は用意されてるハズで。
そうすると100*100MBで10GBくらいはあっさり使っちゃうのかね。
でも、そこら辺も違うシーンでどれだけ同じテクスチャを使うかとかで違う話になるし、共有する方が手間なのか
それとも別々に作る方が手間なのか、って事もよー分からん。
391名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:03:25 ID:QAklh+1F
389 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 13:57:48 ID:4u7qKjce
20GBだったらHDDに収まらないのでガセ
392名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:03:57 ID:3NiPt7O6
>>390
色数の問題なんかも無視できんな
昨日初めてFF12してみたけど、ホントがんばりすぎだよ。。。
393名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:04:52 ID:4u7qKjce
256MBのVRAMの容量は
FPSの1マップ全てのデータが入ると言われている。


394名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:08:18 ID:cXWJxnmS
>>391
とりあえず本日一発目のはずかしい発言だなw ネタがガセなのかどうかとはまったく関係無くw
395384:2006/08/20(日) 14:15:29 ID:Yt9NSfYn
あとOblivionのPS3版作っていてテクスチャなど新しくなってて高画質って書いてある。
396名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:16:42 ID:73lXG8j7
マウス+キーボードがネイティブサポートとかも書いてあるね。
それがゲームに使えるかは開発者次第ともあるけど。
397名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:20:51 ID:+9cuzdwg
>>384

面白いけどEAはPS3のゲームにDVD使うことも許可されてるとか言ってる時点で
胡散臭いな
398名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:24:31 ID:aZhWkBu+
ゲームに使えるかどうかってのは、単にドライバをそれぞれのソフトで用意すれば、って事じゃ?
まあ実際、USB付いてるんだし、360みたいにハードメーカーが規制しなければ難しくもないと思うけど。

つか、今時のVRAM使用割合ってどんな物なんかね。
テクスチャ保持と、作業領域の比率って。
影書いたりバッファを色々保持したりで、作業領域もけっこ要るんしょ?
399名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:25:20 ID:l5cSNuqH
>>390
PGR3の体験版とかたった2コースしか遊べないのに1GB越えてたしね、、。
ステージ毎に作りこもうとするとあっという間にDVDの容量オーバーだな。
使い回しテクスチャで済ますなら別だけどw
400名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:28:03 ID:xWlypQ//
>>398
OS部分でサポートしてAPI用意するんじゃね多分。Web、メールできるんだからKBサポートは必須でしょ。
401名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:32:46 ID:aZhWkBu+
ああ、そっかブラウザがあったんだっけ。
んならマウス、キーボードは標準でもサポートしてる事が重要やね。
402396:2006/08/20(日) 14:34:23 ID:73lXG8j7
>>398
ごめ、オレのミス
× それがゲームに使えるかは開発者次第
○ それをゲームに使うかは開発者次第

ドライバとかを個別に準備する必要は無さそう。
403名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:38:09 ID:k/xVL/WG
ゲームだけならCDで十分。
DVDなんて使うのは、ムービーゲーだらけのクソ捨て2だけ。
…なんて煽りが懐かしいなぁ。(´-`)
404名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:43:07 ID:+9cuzdwg
まあいくらなんでも>>384はフェイクだろ、そもそも誰やねんその元情報書いてる奴は
405名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:43:57 ID:dECYfXX6
>>404
自称開発者
406名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 15:01:37 ID:Zxu6xhXR
PS3はBD使用以外認めないとはSCEの人言ってないんじゃないか?
出来ればすべてBDにしたいけど、どうしてもDVDを使いたいというなら止めないよ、
という言い方だったと思うけど。
407名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 15:06:05 ID:J7FnStL0
全てBDと言い切ってただろ。
DVD並みのプレス価格にするのでご安心くださいと言っただけ。
408名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 15:08:18 ID:rACOdqoc
>OblivionのPS3版
開発中止だったり色々大変だなぁ
409名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 15:11:41 ID:5wW1OlXU
レジスタンスのサウンドは音波をシュミレートして7.1にも対応するの
410名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 15:20:38 ID:3x1CnSLi
>>403
実際、いまだにCDのPS2ゲームもあったりする・・・。
ゲーム全体の長さがものすごくて、1080PのMPEG2のムービーを
テンコ盛りにした超大作ならBDはいるんじゃね。
411名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 15:22:00 ID:Yt9NSfYn
いまだにCDで出してるソフトはほぼ糞ゲーだけどな。
412名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 15:22:54 ID:pi6vVh+8
PS2のCDうるさくてたまらん。
CDで収まってもDVDでだせよって言いたい。
413名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 15:24:26 ID:Zxu6xhXR
>>407
言い切ってたっけ?
414名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 15:29:44 ID:5wW1OlXU
>407
希望があればDVDでも出せると言ってたような気がする
415名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 15:31:22 ID:35MiI0HX
そう、DVDで出したければどうぞとも言った
ファミ通の動画でハッキリそう言ってたが無くなってるな
416名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 15:47:44 ID:khhZPKnm
まぁピーコされたきDVDにすればいい
って認識だったんだが

むしろDVDでだすとこはフルインスコにして欲しいな
読み込み短縮のためにデータ量増やすなら
そっちのほうがありがたいし、データ削れるだろう
417名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 15:57:01 ID:l5cSNuqH
EAの初期のマルチはDVDで出そうだね。
しかし512MBのゲーム機で7GBのDVDしか使えないと、
32MBのPS2で600MBのCD使うより悲惨だな。
418名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 16:19:40 ID:5orz07k/
ゲームBDオンリーってのは容量いらんメーカーにとっては苦痛しかないからなぁ。
419名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 16:19:51 ID:hjfHSglh
まあ、光メディアからでも随時読み出ししても良い類のDATAと
HDDにインストールしちゃって出来るだけ速くロードを終了させた方が良いDATAがあるから
単純にVRAM容量だけで比べる事も出来ないんだけどね

確かに扱うDATA量が大きくなってるから速ければそれに越した事はないんだけれど
420名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 16:31:58 ID:cXWJxnmS
DVDは六倍ぐらいからブーン始まってうるさいからイラネ
PS2の時もCDうるさいとわかってからはCDのソフトはほとんど買わなかったし、容量とか関係無し
421名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 16:43:50 ID:Yt9NSfYn
360は糞うるさいからな。
422名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 16:50:20 ID:kYLRRoGq
ロードを取るか静寂をとるか・・・・
423名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 16:59:07 ID:Yt9NSfYn
F.E.A.R. マルチ無料
http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/fearcombat/fearcombat.shtml
これでもやろうぜ
424名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:00:20 ID:zrtGK5DC
>>422
いやHDDあるしBDは転送速度そこそこ速いし。
12倍速DVDなんて拷問だよ。
360買えば判ると思うが。

ファンとディスク回転音のシンフォニーは自白剤を越え恐怖
425名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:12:20 ID:LMlZcKbP
>>384
意外にモーションセンサの評判がいいね。

まあDarkness、Resistance、FullAuto辺りでもフル活用するらしいし、
Wiiコンみたく根本的な変化じゃなく従来の操作+αって
形に出来るからマルチしやすいしな。
426名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:13:39 ID:Uud50jGl
>>424
ファンがうるさいって言ってる時点で箱○持ってないのがバレバレなんですが。
嘘つくならもう少し上手くつけよな。
427名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:14:15 ID:zrtGK5DC
>>426
ゲオで頼めば聞けるんですが。
428名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:15:44 ID:cXWJxnmS
HDD標準で付いてるしそれにBDだけでも基本転送がDVDの数倍なんでピーク転送速度で負けてても
ほとんどの状況でピーク速度が二倍のDVDより速い(松下が検証済)よ、だからロードと静寂は両立できる
429名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:16:13 ID:8ql3UUyg
360の2倍の起動時間の方が拷問だけどな。
430名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:18:51 ID:5orz07k/
PS3、スリープ機能付いてたらサイコーなんだがな。
電源抜かん限り一瞬で立ち上げれるし。
431名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:20:06 ID:Yt9NSfYn
休止機能でもいいけど欲しいな。
432名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:23:53 ID:bTtUCEAB
>>427
箱○なら持ってますが静かな自宅でもファンの音なんて聞こえないですよ。
ゲーム屋のうるさい店内で聞こえるんでしょうか?
433名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:27:06 ID:zrtGK5DC
ID変えて必死だな。あと聞こえますよ。頼んでケースとってもらったら如何。
434名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:28:45 ID:Zxu6xhXR
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1155742187/361

361 名無しさん必死だな sage New! 2006/08/20(日) 17:20:43 ID:bTtUCEAB
ペテンベンチは信じても発売されるゲームの悲惨な状況は無かった事にしてるようじゃ信者スレと言われてもしょうがないわな。
435名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:31:24 ID:X0TcYWak
>>424
>>428

あのさぁ…
PS3に載る、低速のBD2倍速ドライブの転送レートって、もう既にきちんとした数字で出ちゃってるんだけど…

更に、機種毎に違い、少容量のHDじゃ、キャッシュに使うにも融通きかないし
そろそろ、超希望的観測やクッタリ抜きで話そうよ
436名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:32:23 ID:yI2mV5iP
自称開発者さん、ここの儲はPS3はロード速いと言ってますが
実際360と比べてどっちが速いのでしょうか?教えてください。
437名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:33:43 ID:dECYfXX6
>>435
> 更に、機種毎に違い、少容量のHDじゃ、キャッシュに使うにも融通きかないし
キャッシュにどれほど使うのだ?
メモリも600も無いっしょ?
438名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:35:37 ID:LMlZcKbP
>>435
20GBにたいした意味がないなら
360がHDD非標準にした時欧米の開発者からあんな猛反発受けなかっただろうにw
439名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:37:14 ID:yI2mV5iP
360 10.8Mbps * 12 (倍速) = 129.6Mbps
PS3 36Mpbs * 2 (倍速) = 72Mbps
440名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:38:08 ID:1afnfIhy
>>435
転送レートだけで読み込み速度が決まるというのかい?
総合的に判断しての早さではBR2倍速の方が早いのは、すでにずいぶん
知られている事なんだけどな。
>>428さんもワザワザ『ピーク転送速度で負けてても』って書いてると言うのに。
441名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:38:37 ID:Zxu6xhXR
SATA HDD 3Gbps
442名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:42:23 ID:cXWJxnmS
ほんとにチカンの技術への疎さは本物だなw 実際に松下の比較テストでは
ほとんどの場面で実測で同速度のDVDの半分以下の時間でデータ転送が終了してるんだがなw
443名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:42:32 ID:5O9K6lvN
それに、ゲーム中何時間も12倍速でぶん回してたら騒音や発熱がものすごい事になりそう
444自称開発者 ◆2OpzAW.6Ts :2006/08/20(日) 17:44:21 ID:iQ0u3Jo/
>>436
ロードは劇遅だよ
445名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:46:18 ID:yI2mV5iP
>>444
お忙しい中ありがとうございます。
まあ転送速度が倍近く違うのだから当たり前ですよね。
446名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:47:47 ID:x0XFsvtx
>>445
忙しいのはお前だろw
447名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:49:13 ID:Yt9NSfYn
>>445
ちょっと面白いw
448名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:49:41 ID:bq2lzDDq
シークタイムについてのデータはないのですか?
449名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:54:27 ID:5orz07k/
>>448
松下がこの前発売したPC用ドライブは、BD-R/RE 210ms
ソニー製はどうなるか知らん。
450名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:54:55 ID:ioVC5QFb
容量と転送速度がHDD並になるHVDが次世代メディアの本命だなぁ。
今のBDやHDDVDじゃあ1080pで3時間の映画とか無理でしょ。
451名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:54:58 ID:X0TcYWak
>>442

DVDも同速度(激遅2倍速)なら、そりゃBDが速いよ
そしてPS2レベルのゲーム(のデータ量)でいいんならな

読み込まなければならないデータは(画質から考えると)4倍以上に増え、なのに超激遅2倍速BD…

さて、どうなるでしょう?
452名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:56:22 ID:rACOdqoc
自分の馬鹿さ加減宣伝しにこなくていいよ
ageてまでw
453名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:57:46 ID:Zxu6xhXR
そういや、プレス用マスターディスク作るときは等速書き込みが原則なんだけど、
そうするとBD用マスターディスク作成には恐ろしいほどの時間がかかるような予感がする。
454名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:58:13 ID:PTXQKcNL
まぁ〜常にDVD12倍速で爆音、発熱でいいならそれでいいじゃん。
俺だったら静かな方がいいし発熱少ない方がいいけどね。
455名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:59:53 ID:1afnfIhy
>>445
思わず笑っちまったじゃないかwww

7GB程の容量のゲームアプリをBDとDVDメディアにそれぞれ記録したとして。

@DVDの場合
二層目最内周までギッチリデータを入れるDVD。
内周の上2層目なのでますます低下。
外周と内周間のシークタイムもかかる。

ABDの場合
1層目外周部1/3程しかデータが入らない。
ランダムアクセスすると、シークタイムは歴然と差が出る。

そんな状況を加味した上で、BD2倍速>DVD16倍速だってのは、もはや常識だろ。
まあ、実際はHDDもあるから、ちと状況は複雑になるが。

>>451
馬鹿さらして恥ずかしい奴。
松下のは、DVD12倍速とBD2倍速との比較検証結果にきまっとろうが。
456名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:00:04 ID:YF0JWvZD
無知は罪だな
457名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:04:14 ID:zrtGK5DC
箱派はバカだと想わせる印象操作だなw
458名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:05:13 ID:bq2lzDDq
>449
松下のDVDスーパーマルチドライブが140msみたい<DVD

ぶっちゃけ条件違いすぎて、ソフトの最適化次第でどうとでもなるって事かね。
459名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:05:42 ID:oPyoYPJJ
>>453
なんで?
460名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:08:06 ID:DGXoH4Fx
アクセススピードはほとんど変わらないと思う
BD2倍が不利な点はCLV読みなのでヘッドを動かしただけじゃだめで
ディスクの回転スピードを変えなくちゃいけないのと
回転スピードが遅いので回転待ち時間がちょっと長くなる
461名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:09:44 ID:5orz07k/
>>453
松下ドライブの2倍速で 25GB 90分らしいから、1層ディスク等速で180分か。
462名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:12:51 ID:cXWJxnmS
逆だろw スピードが出る&出てるほうが制御に時間がかかるだろw
それにBDはCAVCLV両方の記録方式を標準で読めるようになってる
463名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:13:21 ID:yI2mV5iP
129.7Mbps (360 512MB)
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

72Mbps (PS3 256+256MB)
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

64.8Mbps (Wii 24+64MB)
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

| = 1Mbps
464名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:13:40 ID:JC4pErE4
そういやMSもHDDVDは2倍速でしか読み込めず検討した結果遅いのでダメだったと言ってたな。
PS3が失敗確実な価格に設定になっても無理にHDD乗せてきたのはBDだけだと厳しいからだろう
465名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:16:38 ID:ioVC5QFb
起動時間最速は内蔵512MBFlashメモリから起動のWiiで確定だな。
466名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:18:14 ID:1afnfIhy
>>464
それ本当かな〜。詳細希望。
それ以前に、去年の末じゃあHDDVDを載せるのは不可能な気がしてならないのだが。

>>463
ワザワザ棒グラフ作ってご苦労なこって。
で上の>>455に対する反論は?w
467名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:20:23 ID:5orz07k/
>>464
BDだけだと遅いから開発者はHDDを希望してる、ってIGNの関係者インタビューでなかったっけ。
468名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:22:05 ID:yI2mV5iP
PS3のロード時間を少し減らす裏技


ヒント:メディアをDVDにする(笑)。 PS3のドライブはDVD8倍速だから(笑)。


BD2倍速 = 72Mbps
DVD8倍速 = 86.4Mbps


EAがDVD使いたがってるのもこの為(笑)。
469名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:34:16 ID:QAklh+1F
PS3にはHDDインスコがあるからなぁ
470名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:37:19 ID:ioVC5QFb
"PS3ゲームはインスコ前提"となると20GBじゃ前々足りなくなるな。下手すると60GBでも足りない。
471名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:37:53 ID:ioVC5QFb
×前々
○全然
472名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:41:34 ID:LMlZcKbP
CEDEC2005 - Xbox 360ハードウェアの詳細が明らかに
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/
>平均で10〜12MB/sec(*80〜96Mbps)程度。
>シークタイムは115ms、一層から二層への切り替えは75ms

12倍速DVDのが1、2割速そうだね。
まあHDDで消し飛ぶなw
473名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:42:49 ID:cqC0ajRu
>>469
コピーしてくれって言ってるようなもんだな。
474名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:44:23 ID:QAklh+1F
PS2の時はHDDインスコでどれくらい使ったかわかる人いる?
475名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:46:12 ID:cqC0ajRu
>>472
DVDでも内周はサウンドやムービーなどのストリームデータかダミーを入れて、
ゲームに必要なデータは外周部に集めているから、体感速度はもっと差が出るよ。
平均転送速度というのは意味がない。
476名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:47:21 ID:35MiI0HX
相変わらずインスコ=フルインスコを考えてる奴は無知すぎるな
旧XBOXを知らんのか。一部のデータをHDDに移しててかなり早い
477名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:49:07 ID:wP2PN7H+
>>472
>シークタイムは115m

>松下がこの前発売したPC用ドライブは、BD-R/RE 210ms

ランダムアクセス10回もしたら1000msも差が出てBDの方が1秒も遅くなるな
ゲームでランダムアクセス10回とか20回とかザラだからこれはちょっと致命的
478名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:51:01 ID:35MiI0HX
あれを体感してたらPS3もソフトさえ対応してれば
ロードはかなり軽減される事くらい誰でも分かる

PS2にもHDD対応ソフトあったが標準じゃなかったから
ほとんど使用されなかったけどな
479名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:51:09 ID:vPATWfy5
>>476
あれはインストールではなくキャッシュだと思われます
何故なら3タイトル毎に勝手にデリートされますので
480名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:52:40 ID:mg1D0P67
PS3って本当に何をやっても駄目な子ですね(w
481名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:53:21 ID:uTQK8TVx
ぼくは ぎじゅつのことは まったくわからないけれど
HDDにインストールしたPCのゲームのほうが PSとかのゲームより
ロードがながいことは よくあることだとおもいます

てかね、ハード側で強制的にロードが長いと強制的に電源切るような機能つけるか
飛躍的な技術の進歩が無い限りロード時間自体はそんな変わらないと思う。
(もちろん転送スピードは徐々に上がってるけど)

てか>>384 みたいなプレステワールドには嵌るなよw 普通に読めば分かるだろw
482名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:56:45 ID:LMlZcKbP
>>478
今回はHDD前提で開発するなと言うMSと前提で開発しろと言うSCEで
立場が逆転しちゃったのが面白いな。標準/非標準考えたら当然だけど。
483名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:57:14 ID:35MiI0HX
というかHDDレスでも工夫さえすれば幾らでもロードは軽減できる
やっぱ問題は8倍速以上からくる爆音だろう。あれだけでゲームやる気なくす
484名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 18:58:03 ID:vPATWfy5
テクノスレだってのに、ロード時間=転送時間と思ってる馬鹿しかいないのか
485名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 19:00:40 ID:5orz07k/
>>477
ちなみにそれ、R/REのデータなんで。ROMはもう少し速いと思うよ。
で、そのドライブのDVD-ROMのシークタイムは170ms
486自称開発者 ◆2OpzAW.6Ts :2006/08/20(日) 19:01:14 ID:iQ0u3Jo/
>>474
PS2のインスコって、FF11とかの事言ってるのか?
FF10みたいにロード短縮って意味で言ってるのなら、あれはキャッシュだぞ
1タイトル1Gしか使わない


ていうか、この名前だと説得力皆無だな(笑
487名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 19:01:15 ID:35MiI0HX
今ここで語ってるのはロード地獄なんだろ
極端な話ロードさえ無ければどれだけ転送速度遅くても構わん
ただそれは負担が大きいし、やっぱ転送速度が速いに越したことは無い
488名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 19:03:11 ID:XtRteg27
>>486
何が楽しくて騙りなんてやってんだ?
489名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 19:06:45 ID:8RgIN/9m
インストールとキャッシュの違いも分からない人達が技術を語るなんて
490名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 19:48:14 ID:P9PW+hx9

箱360 その偉大なる足跡

・Cellコピペ劣化CPU疑惑
・東京ゲームショーでのガクガクブルブルデモ
・青山ラウンジ・イベントで流血事故
・eDRAM 10MBによる分割レンダリング問題
・巨大ACアダプタ騒動
・米国設計不良集団訴訟
・日本版3ツ又コンセントプラグ疑惑
・日本版ローンチタイトル延期続々延期
・日本発売日 ショップ前にツチノコ行列
・A助が購入、リッジ6を大絶賛
・発売4日後、MSNにてHD DVD搭載新機種報道→MS否定
・MS主催SMショー開催
・発売2週目に国内販売1万台割込み(気象庁観測史上初)
・ナムコ何故かチョロQを制作中
・EAが、PS3待ちを示唆
・飯野賢治がXBOX360参入を示唆
・pc.watch XBOX360は失敗作と結論
・3週目売り上げ5000台に下落
・パンモロ格闘ゲー発売・画像うぷ板がパンツで埋まる
・MS否定撤回、HD DVD正式対応。ただし外付け、ゲーム非対応(意味不明)。
・VF5 PS3決定
・ついに週間販売台数が3000台に・・・
491名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 19:49:45 ID:LrP00Ip3
>・VF5 PS3決定


どうせなら最後に書いてオチにしとけよ
492名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 20:18:41 ID:ggPk/itj
>>470

へたすると…じゃない
DVDでは足りず、BDで供給されるって世迷い言を信じると、数本で足りなくなる
ありゃクッタリの一つで、あくまでキャッシュ利用しかされないはず

それでも足りんのかよ?とは思うが…
493名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 20:36:22 ID:QAklh+1F BE:763298077-2BP(326)
憶測で結論を語るなよ
494名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 20:55:43 ID:2hngGsTl
未だにクタを盲信してるやつは脳みそのテクノロジーが低い
495名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 21:15:17 ID:i0KwMs38
そういえば、360には週間売上の+1000水増し疑惑もあったな。
売上の変化が指数関数的にならずに1000ずらすときれいに指数関数に載るという・・・・

まさか、アメリカに戻している分まで売上に入れていたなんてことないだろうなw
496名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 21:19:50 ID:92mRo6Xo
つか、360にしてもPS3にしても、殆どHDD付いてる事には変わらないんだから、どちらも何度も読み込む様なデータは
HDDから読むって変わらんしょ。
そうすると実質ロード時間に影響するのは平均点総速度では。
そもそも、容量が一杯一杯の360で、そんなに配置に余裕は無いっしょ。
497名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 21:20:19 ID:vztH8h5M
498名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 21:49:19 ID:Zxu6xhXR
PS3開発キット、コントローラーあるいは新しいコンソール用のメニュー・システムなどに関して公表された多くの情報はありませんでした。
しかし、もしかしたらちかいうち公表されるかもしれません。

昨日のSEGA PS3 dayでは、最終開発機上で動くFull Auto 2: Battlelinesの十分なデモでもてなされました。
最初に、私たちは、キットがまだ非常に熱くなり非常に大きいだろう、(
実際、何人かの人々が、devキット・ファンの音をジェット・タービンのそれにたとえました)
と懸念していました。しかし、システムから出る音と発熱はそれほどでもなく、私達は楽しく驚かせてもらいました。

さらに、私たちはdevキットが非常に適応性があり、プログラムするのが簡単に感じられたと伝えられました。
499名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 21:52:25 ID:LmQ1N/xW
>>498
ハァハァ・・・
500名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 21:52:27 ID:P9PW+hx9
                国 士 無 双

    (.`ヽ(`> 、                      /''''''   '''''':::::\
     `'<`ゝr'フ\                 +  |(●),   、(●)、.:| +
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                 |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                .+ |   `-=ニ=- ' .::::::| +
       \_  、__,.イ\           +     \   `ニニ´  .:::/    +
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
          \l__,./       i l.ヽ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、
  ____________________________
 │在│山│新│傷│爆│暴│訴│騒│電│三│S│巨│下│下|
 │庫│積│型│付│熱│走│訟│音│源│又│M│乳│着│着|
501名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 21:52:51 ID:QAklh+1F
377 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2006/08/20(日) 09:43:49 ID:Z+BjiM9Y
PS3の最終開発機の情報がリーク
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04&page=1&num=16055&main=ps&find=&ftext=

その評判
http://ps3.ign.com/articles/726/726255p1.html
some people have likened the whine of the dev kit fans to that of a jet turbine
ジェットタービンのようだ

380 名前:名前は開発中のものです[ ] 投稿日:2006/08/20(日) 12:49:35 ID:+F36c090
>>377
古いネタでネガキャン乙

最終バージョンの開発キットは熱、騒音とも無くて驚いたと言ってる。
http://ps3.ign.com/articles/726/726255p1.html

381 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 13:06:15 ID:TLCkWii3
まあソース確認せずにコピペしてんだろ


またジェットタービンかよ
502名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 22:03:53 ID:Zxu6xhXR
なかなか翻訳しづらい文章で辛いけど、読解できなかった部分は飛ばして続き。

コントローラーは、しかしながら堅実で、非常に反応しました。
E3にあったものよりはるかによく感じました。

ケーブルのプラグを抜き1秒か2秒間コントローラー上でプレイステーション・ボタンを押すことによって、
私たちは無線接続を取ることができました。
実際、私たちは、さらにコントローラーがそれぞれ「利口だった」ことをマルチプレーヤーのセッションに発見しました。
部屋の他のコントローラーあるいはシステムの数にかかわらず、最初に接続されました。
これは、同じシステム上の多数のコントローラーとの大規模なLANパーティープレーあるいは協力プレーにとって吉兆です。
503名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 22:07:50 ID:Zxu6xhXR
LANプレーについて言えば、8つのdevキットはすべてリアル・タイムのプレイステーション・ネットワーク上に接続されました。
それは遅れを少しも示しませんでした。
504名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 22:28:04 ID:iQ0u3Jo/
LANなのかWANなのか、それが問題だ
505名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 22:28:58 ID:XtRteg27
>>504
問題か?どっちでもつながりゃいいと思うが
506名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 22:37:06 ID:Zxu6xhXR
WANだとリレーの数により遅延がどうしてもでちゃうよ。
507名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 22:39:14 ID:WtsjwwJJ
PS3は高いから売れないよ。
508名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 22:40:06 ID:+9cuzdwg
>>504 リアルタイムのプレイステーションネットワークと言っているのだから
普通に解釈してWANでしょうが。
509名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 22:44:01 ID:iQ0u3Jo/
>>505
実際にネットワークサービスが安定稼動するかどうかってのは重要だと思うぞ
11月に開始するつもりなら、すでにテスト始まってないとまずいだろうし
510名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 22:46:07 ID:Zxu6xhXR
>>509
プレイステーションネットワークとか書いてあるので、既にテスト稼動してると俺は解釈したけど。
511名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 22:54:47 ID:iQ0u3Jo/
>>508
>>510

だって、LANプレーとか書いてるから(´・ω・`)
すでにWANでテストできる段階なら、ロンチと同時にサービス開始も期待できる
負荷に耐え切れず、壮絶に鯖落ちしそうで怖いけど
512名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:10:30 ID:hYQ8YN0G
高級版Xbox 360が発売?

Xbox 360 Magazineの噂コーナーによると、HD DVDドライブなどを搭載した高級版Xbox 360が発売されるらしいです。
高級版は本体カラーがブラックで、HD DVDドライブやHDMI端子、250GBのHDDを搭載し、600ドル(約6万9000円)だとか。
もし事実だとすると、PS3に対抗するバージョンという位置づけになりそうです。
「XNEWS」より

「PS3」(高級版)との価格差が小さ過ぎて魅力はあまり感じられませんね。
性能差が大きいだけに尚更そう感じてしまいます。
513名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:13:50 ID:sIy25Iql
MSごときが作る「高級ハード」なんぞに興味は無い。
東芝が作るんなら話は別だがな。
514名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:19:38 ID:5wW1OlXU
Xbox 360 Magazineの噂コーナー
っていつものあれか
515名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:38:47 ID:zI/upnWX
ソニーごときが作る「高級ハード」よりマシっぽい
いや、ソニーの場合は「高級ボールペン」とか作ってるなw
516名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:39:27 ID:AULkq5iK
>>512
250GBのHDDとは衝撃だな。
従来の脱着可能なカートリッジ式ならば2.5inchで250GBという
最新鋭(というより未来技術)のHDDを搭載しなければならないし、
3.5inchで本体内蔵ならば、現在の筐体に閉じ込めるのは超リスキーだ。
517名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:41:16 ID:3NiPt7O6
そうでもしないと売れない 高級版
518名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:42:05 ID:zI/upnWX
6万9000円のハードなんか売れるわけねえw
519名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:42:59 ID:2u5OOlKh
>>515
ソニーは高級オーディオとかつくってる会社だけどな。
520名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:43:25 ID:gkDAUtVB
>>513
MSの「ハード」はマウスだのキーボードだの良い物ばっかりだぞ
ソフトはクソばかりだが
521名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:45:18 ID:z3FCsDGa
本当にマウスだけはガチ
最近は疑問に思う物もあるが
522名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:46:42 ID:3NiPt7O6
アノ曲がったキーボードは日本人には合わないという事実
523名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:46:44 ID:kYLRRoGq
エルコムの糞マウス使ったら1ヶ月で壊れた・・・・
MSは1年使ってるけどいまだ現役。
524名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:47:00 ID:On2t43Q6
>>521
でも、マウスとかキーボードについてくるソフトは糞じゃね?
525名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:50:10 ID:4u7qKjce
同じ値段で出してPS3の値段が下がってくれるのを祈るよ。
ほんとに、出してくれないかなHDDVD版360
526名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:52:16 ID:ygDLJ0hI
>>516
筐体は変更するでしょ、端子増えるし、HDDVD乗せるし、何よりたかくなるんだからw
527名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:56:51 ID:IeOVcnzl
3.5inchHDDならアクセスも速いし、高級機としてならよさげ。
HDDのアクセス速度で互換問題なんか出ないだろうし。

あとは少々でかくなってもいいので、電源内蔵、静音化してくれたら、
検討に値するかもしれん。
528名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:59:09 ID:5wW1OlXU
マウスはMSとロジ以外買わんよ
529名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:00:50 ID:AULkq5iK
HDDVDはMSにとってPS3を牽制する程度のものでしかないと思っていたけれど、
一体型高級機を出すほどMSがHDDVDに入れ込むとは意外だな。

部材調達の面で考えても、外付けドライブならHDDVD専用のピックアップ/プロセッサ採用で
少しはコストダウンになるが、一体型に搭載するドライブはCD/DVD/HDDVD全ての
ディスクに対応する必要がある。
外付け用と一体型用とで別々のドライブを採用すると、ワンモデル大量発注による値引きも
期待できないし、そもそもそれらにどれほどの需要があるのか全く読めない。
どうするんだろ。
530名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:01:56 ID:QAklh+1F
ソースは?
531名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:02:56 ID:P91+lpcL
筐体も変えてドライブも変えてHDDも変えて端子も増えてってなると
Xbox 360じゃなくて全く別の新しいゲーム機になりそう。
532名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:04:38 ID:eNsN5UxO
これでゲームもHDDVD対応になったら360買った人が怒らないかw
533名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:04:38 ID:ygDLJ0hI
そして今までの話はなかったことにして、HDDVDでゲームを出すとw
534名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:04:45 ID:peU3cGTj
XboxがHD DVDに対応すればPS3のBD標準対応の正しさが証明される。
GKゲイツによるPS3支援でつよ。
535名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:04:53 ID:oHM6Zoks
ロジクールのMX400レーザーはガチ
536名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:08:24 ID:+RafKidR
>>533
今までの話はなかった事にしてHDD必須ゲームも出しそうだなw
537名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:09:47 ID:gvx2CzEA
わざわざPS3に付き合って高級機を出す理由がない。
事実だとしたら馬鹿すぎ。
538名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:11:39 ID:2sSwk/xn
MSは任天といっしょになってゲームは玩具だって叫び続けてたほうが得策な気がするが
同じ土俵に立つと返り討ちにあう
539名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:11:46 ID:ea/aozB0
>>532

痴漢はHD DVDのゲームは出ないという大本営発表を
頑なに信じていたけど、それは「大本営が発表してた」からに過ぎない。
ここで、アッパーverの360出たら、今度は
「性能がUPするのは大事。さすがにPS3に対抗するには前のスペックでは厳しかった」
とか手のひら返しをすだけかと思われ。
まぁ、今の360でコストダウンはからないうちに、そんな愚行を犯すわけないから
ありえないと思うけどね。ソース元もインチキ情報満載の所だし。
540名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:12:11 ID:MmmaZS9N
>>534
正しいもなにもPS3はBDを売るための商品。
ゲイツは阻止したいだけ。
541名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:13:28 ID:rwrRiidU
>>538
いや、PS3は勝手にコケてるからw
542名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:13:33 ID:pZ9kMqyG
>>535
あれは良いマウスだね、愛用中です私も。尼だと3.5Kぐらいで安いしw
MSマウスってクリック用のマイクロSW弱いイメージあるんだよなぁ。
543名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:17:14 ID:YpdYzpxu
MX510
やっぱ有線
544名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:17:39 ID:T6kosoxL
PS3に対抗するもなにも
今一番ヤバイ位置にいるのがPS3だもんなあw
どこのだれがそんな馬鹿のマネをわざわざするのか
545名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:29:18 ID:Js21K+xU
そもそも今のXBOX360ですら、
それはまあ粗末な内部機構で電源外出しなのに、
高級機とは片腹痛い。
546名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:33:29 ID:XgxjjkzV
別にお粗末でもどうでもいいよ
このスレにあの糞ドライブ買う馬鹿がいるわけないだろw
547名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:15:17 ID:4lchbpli
PS3開発機のHDD横にあるスイッチは何?
548名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:19:21 ID:L88DN1/5
BDドライブのイジェクトと同じ形に見える。
リムーバブルHDDを電動で出し入れ出来るのかな。
549名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:29:29 ID:4lchbpli
なつかしのリニアスケーティングメカみたいなの?
550名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:29:59 ID:Rtx29TNk
最初から次世代メディア付けて高額になるなら
最初はDVDで安く売ってドライブが安価に製造できる様になってからお値段据え置きで
型番商法と組合せて買い換え需要狙った方が良いと思うようになってきた。
BDもHDDVDもゲーム用メディアとしては魅力的だけど
玩具であるゲーム機にはまだ高価すぎる。
ゲーム用CPUとしてItanium2は魅力的だけど現実的じゃないのと同じ。
551名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:30:59 ID:Rtx29TNk
最初から次世代メディア付けて高額になるなら
最初はDVDで安く売ってドライブが安価に製造できる様になってからお値段据え置きで
型番商法と組合せて買い換え需要狙った方が良いと思うようになってきた。
BDもHDDVDもゲーム用メディアとしては魅力的だけど
玩具であるゲーム機にはまだ高価すぎる。
ゲーム用CPUとしてItanium2は魅力的だけど現実的じゃないのと同じ。
552名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:31:14 ID:+2zKVsFH
PS3はゲーム機じゃないんだってば
553名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:32:21 ID:bxEKs9XE
>>520-521
マウスの評価も今では…
554名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:36:30 ID:2sSwk/xn
BDないと魅力皆無だよ
DVDバージョンだすくらいなら延期したほうがよっぽどマシ
555名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:04:14 ID:gvx2CzEA
それこそ「箱○と何が違うの?」となるだけだな。
相当安くなるってんなら話は別だが。\25,000とか。
556名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:10:32 ID:5uXQKPmj
ていうかHDDVDゲーム前提のHD-DVD360出すなら、
ついでに性能も上げてVer.2にした方がマシだと思う。
557名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:16:41 ID:qLPrFCk4
Ver.2と言うよりMSなら次世代機として出しそう。
558名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:22:00 ID:p/GFZI6F
箱720か
559名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:34:57 ID:JFycLfBZ
360°が3軸でXBOX1080とかになるんじゃね?
560名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:47:21 ID:2Hh5951R
360の次世代機を2年後に出すって事も十分あると思う。
例えそれがまた4万だったとしても、360と合わせて合計8万。
PS3と大して値段が変わらない。
意外と短期間で4万前後のハードを次々出していくのはいいかもしれない。
MSだからこそ出来ることだろうしな。
561名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:54:32 ID:lWjUXYCD
株主が許してくれません。
562名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:55:37 ID:+2zKVsFH
次でトップシェアも現実的になってきました
563名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:59:02 ID:xbQAlUUr
いや、360で世界的にはトップシェアいくだろ
次は市場独占だよ
564名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:11:27 ID:+2zKVsFH
ま、ソニーはさっさと逃げ出しそう
565名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:13:09 ID:LBhw+wZZ
>>556
出さないでしょ。
HDDVDはゲームに使わないと何度も明言してる。
566名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:50:46 ID:Tjheq6Qw
MSが今までに「言ったことを守ってきたこと」があったか?
567名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:55:54 ID:LBhw+wZZ
無数にあるよね。

というか、野球の守備エラーと同じで、
普段守ってるのにたまにエラーするとそればかり印象に残ってるだけだよ。
MSという巨大企業が日々どれだけの約束事してると思ってるんだ。
568名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:03:42 ID:0X0zkY5k
MSの言う事が信じられるなら
もうOSはvistaくらい使ってるよね。
569名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:04:53 ID:LBhw+wZZ
そりゃ、Vistaが遅れたという1個の事実を示してるだけでは?
570名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:05:54 ID:0X0zkY5k
MSの言う事が信じられるなら
360にHDDVDなんて接続できないよね。
571名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:07:35 ID:ulIK/ceJ
つかMSが言って守ったことをあげたほうが早い
いい意味でも、悪い意味でも
572名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:08:50 ID:LBhw+wZZ
はぁ?
最初っからXbox360はHDDVDドライブ外付けで発売されることになってただろ?
573名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:14:56 ID:Hc5aUGe9
箱○発売前にそんなものが出るなんてこれっぽっちも聞いたことないけど。
574名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:17:59 ID:YpdYzpxu
MSのいってる事がホントなら
ゲーム市場は箱がトップなんだが
575名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:18:46 ID:Tjheq6Qw
>日々どれだけの約束事してると思ってるんだ。
知らんがな。
約束の数なんかより、守れてないことが多数あることは
MSのような巨大企業にとって問題ではないのか?
576名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:21:53 ID:n7Uf3a9b
PS3の電源がいきなり発火しませんよーに。
577名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:37:56 ID:0X0zkY5k
所詮アメリカ人の口先商売よな
578名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:41:33 ID:3hCrtmfx
360も海外ではいけるかと思ってたけど、何とか張れそうなのは結局米国だけっぽいな
欧州を重用視するとか言いつつ爆死してるし
強いて上げればオーストラリア程度か
579名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 05:32:11 ID:tS2Frl5S
>>572
発売4日後に明らかとなって、購入者を唖然とさせた。
「今起こったことをありのまま話すぜ」コピペは有名。
580名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 05:34:34 ID:uToWN4Rg
すったもんだあったね。
その話が出て、すぐさまMSが否定コメントっぽいのを出したんだけど
なんか煮え切らないコメントだったのを覚えている。
581名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 06:25:09 ID:8DYtM3ek
ttp://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1134280087/l50
山下達郎がラジオでソニーのDAT生産中止で激怒


川´3`)<サポートしないと抜かしたのであきらめた
      ひどいですね、ハードメーカー
      売る時だけ、騙しに近い

ttp://gazo08.chbox.jp/radio/src/1134581917745.mp3
582名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 07:11:18 ID:26v019Is
今さらテープメディアを使う理由なんてあるの?
騙すも何もソニーが提唱するメディアがこけるのはよくある事だ....
ベータビデオしかり、Lカセットしかり.....
あれ? 3インチフロッピって何処でしたっけ?
583名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 07:27:16 ID:ogksdn2a
いつDATがソニー提唱になったんだ。
584名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 07:28:34 ID:olcnKsWZ
アンチの無知さがまた白日の下に晒されたwww
585名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 07:39:32 ID:F4ZiwqjP
>>582の馬鹿さ加減がスゴス
586名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 07:41:55 ID:lWVecF/M
ID:26v019Is、何もこんな朝早くに自爆しなくても……
今日一日書き込めないじゃん
587名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 08:08:28 ID:JEAypK4w
DATなんて登場してすぐに主流になり得ないことはわかってたしいずれは消える運命だったろ。
それでも10年以上サポートしてきたのにさっさと撤退とか言われてもな。
588名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 08:08:42 ID:pSHy7g30
そんなことより
COD3の360動画をPS3ていいはってたGKは
死にましたか?
589名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 08:11:38 ID:hlqlMI30
Microsoft担当重役が語る「我々がHD DVDにこだわる理由」
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060817/rt010.htm

> マジリマール:我々は、昨年(2005年)の9月の段階で、HD DVDを積極的に支持すると正式に公表しました。
> 実は、昨夏に、Blu-ray Disc(BD)にはさまざまな問題があり、すぐには解決しない、ということがわかったからです。
>
>  HD DVDは、画質、容量、機能、コスト、すべての点で、BDより上だといえるでしょう。
>
>  最初に問題となったのはディスクの製造です。1層の25GBならどうにか出せるかもしれないが、
> 2層の50GBについては、まずすぐには出てこない。ハイブリッドのBDとなると、
> 単なる夢、まったくの絵に描いた餅です。
>
>  彼らは「HD DVDに比べ容量で有利」と主張していたわけですが、
> 多くのHD DVDタイトルが、2層の30GBディスクで出荷されていることに比べると、
> 逆に「容量で不利」という皮肉な状況となっています。
 
 
BDしょぼすぎw
590名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 08:15:39 ID:hlqlMI30
>100 :名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 07:36:33 ID:xEzFeuF2
>Kaz Hirai インタビュー
>http://www.gamespot.com/news/6156046.html?part=rss&tag=gs_news&subj=6156046
>
>まだPS3は生産に入ってないってさ。 

発売まで3ヶ月切ってるのにまだ生産しないとは・・・これが王者の貫祿か(棒)
591名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 08:44:56 ID:FvOryqKa
ソニーネタとしては
【GK】 技術のソニーから「高音質化」を図ったデータ用DVD-R「音匠」が発売!
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1155912452/
こんなんもあってなかなか香ばしい。
ちょっと前にこのスレ的にはDVDでこれはねぇとかいう話になってなかったけ?
592名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 08:53:27 ID:S2qC0WRk
ノンカートリッジタイプ1層
 BD-R 25GB 1,780円
 BD-RE 25GB 2,480円

ノンカートリッジタイプ2層
 BD-R 50GB 4,280円
 BD-RE 50GB 5,980円

これだけ2層R/REのメディア単価が高いと、
BD-ROMなら1/10程度なんて事もまずないだろうな。

まぁ、ゲームに1層25GBも使わんだろうけど。
つうか25GBで足りないゲームなんて作ったら、
メーカーが開発費で潰れるね。
593名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 08:59:56 ID:0X0zkY5k
DATウォークマンTCD-D100が生産終了になったのは去年の年末の話
594名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 09:10:56 ID:YvzvKOd3
>>592 リライタブルメディアとROMと同じ製造方法で製造してると思ってるんだな、お前は。
595名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 09:11:57 ID:hyf9gWtr
今のBD記録メディアの製造数なんて一月10万枚もなかろ。
PS3発売で一気に200万枚〜1000万枚程度に製造が伸びるんだから、製造コストなんて比べ物にもならんだろうに。
596名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 09:17:03 ID:ouV4GNMo
いまさらDAT使ってるのはちと痛い
ADATは確かにほとんどのスタジオで使えるんだけどさ。
もう新しい設備のスタジオはHDDレコーディング主流だよ。
ProTools使えないと話にならない。
597名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 09:29:23 ID:S2qC0WRk
>>594
BDの超精密レベルでの2層重ね合わせが難しいのが、
2層メディア単価が高くなっている原因だと考えているだけですが?

ついでに、あなたの"リライタブルメディアとROMは違う製造方法だ"という論をきちんと説明できますか?
598名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 09:30:49 ID:buH2iTM7
俺は触ってね ーですから
599名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 09:39:17 ID:a4lznY3Y
延期してたHDDVDレコが出たんだな?この流れは
600名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 09:40:02 ID:isV0p0Ut
達郎は未だにPC98で音作りしてるんだろうか・・・
601名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 09:45:17 ID:0X0zkY5k
>>599
RD-A1は28日発売だったような
602名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 10:35:49 ID:WC19VoFx
一層
BD-R TDK BDD-R25S (2倍速) \1491 59.64/GB
http://www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1060413035
HD DVD-R 三菱化学メディア VR75T1 (1倍速) \1100 73.33/GB
http://www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1060609139

二層
BD-R TDK BDD-R50S (2倍速) \3874 77.48/GB
http://www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1060413036
HD DVD-R 三菱化学メディア (1倍速) VR150T1 \2763 92.1/GB
http://www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1060609138

記録型とROMを比べるのはアホではあるんだが、「DVDの製造設備やノウハウを流用出来る」HD DVDって安いか?
ついでにスピンコートは貼り合わせじゃないしなあ。
603名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 10:36:51 ID:R1gMgy5D
>599,601
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060727/toshiba.htm
「RD-A1」は先月発売されていますが。
604名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 10:40:30 ID:0X0zkY5k
へぇ
先月発売してたのか
605名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 10:40:58 ID:ogksdn2a
>>602
導入費用と量産ノウハウのアドバンテージがあるだけなので、
前者は普及、後者は時間で解決できるわな。

後者はすでに松下がDVD並みにまで下げれると言ってるし。
606名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 10:45:31 ID:ogksdn2a

142 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/08/21(月) 10:40:10 ID:YvzvKOd3
AC4トレイラーキトゥアー
http://www.armoredcore.net/top/movie/movie/AC4_top_Web.wvx
607名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 10:47:06 ID:LBhw+wZZ
プリレンダ地獄w
608名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 10:54:02 ID:mn9qPTFf
細かい部分でプリレンダが混ざってるな。
実プレイっぽい所は動き速くて良く分からんし。
609名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 11:28:02 ID:XHGRuEQu
あの噂だが
oblivionのスペシャル版のBD必需がわからん
そもそも85%のゲームがBDを使う所でおかしい
610名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 11:31:35 ID:R2m0mJp1
番台みたいにサ
ムービーシーンを入れるの辞めた方がいいじゃねかな。
プリレンダでがっかり砲は秋田よ。
611名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 11:33:26 ID:ogksdn2a
つまり、ベックよりゲームデモを見せる自信がないと。
612PS3のoblivionMAN:2006/08/21(月) 11:38:05 ID:XHGRuEQu
現実味のある噂だな
しんじてやるぜ
613名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 11:53:51 ID:XgxjjkzV
PS3、箱○じゃcrysisは無理
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=115292

致命的にメモリ足りないのは分かってたがガッカリ。
crytekはまあでもPS3にはcell活かしたソフト考えてるようだが、
PCからの移植のしやすさが取り柄だった360はもう終わったねorz
614名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 11:56:42 ID:f/v5FHaJ
615名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 12:02:33 ID:XHGRuEQu
あのなー
一応360でも4Gしかつかって無いんだが
テクスチャが豪華になろうがそんなにつかうか?
ってどこに使うの?

DVDに収めるために出来るだけ使い回しした結果4Gなら?

そこまで差が出るのか?
それに何そのスポーツゲーで360はDVD9でPS3はBD50
これはいくらなんでも......
616名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 12:29:38 ID:p/GFZI6F
PSユーザに大事なのが長時間のムービーや会話シーンなんですよ

たぶん・・そうでないと使わないよな
617名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 12:36:54 ID:R2m0mJp1
>>614
海は360の方が現実味あるというか
なんか好きだな。
618名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 12:42:41 ID:nGDxMobt
フロムは会社規模の割にはムービーチームに力を入れてるから、ACユーザーからしたらムービー入れてくれるのは嬉しいんだよ
619名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 12:44:37 ID:Rg7l5EGN
うれしいわけねーだろぼけ
620名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 12:52:38 ID:mbdCApS8
>>614
水は(・∀・)イイ!!けど火や爆発と血のエフェクトはなんかショボイ
にしてもトロピカルな島は綺麗だな
621名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 12:53:42 ID:nGDxMobt
ねーより、あったほうがいいに決まってんだろヴォケェェェェ
そもそも、ゲーム中に流れるデモはリアルタイムデモだから、ムービーとゲーム中のクオリティの差なんてさほど気にならねぇし
むしろ、無いほうがよっぽど叩かれる
622PS3のoblivionMAN:2006/08/21(月) 12:55:58 ID:XHGRuEQu
AC4なんてマジでどうでもいい
623名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 13:00:14 ID:RDQxVVQI
まだムービーに頼るってことは表現したいものが性能足りずに無理だっつーことか
PS3の性能でも全然足りてねーんだろな
624PS3のoblivionMAN:2006/08/21(月) 13:06:30 ID:XHGRuEQu
>>まだムービーに頼るってことは表現したいものが性能足りずに無理だっつーことか
フロムがな
625名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 13:08:58 ID:LBhw+wZZ
表現したいものはプリレンダムービーで表現して、ゲーム性はおざなり。
AC4はムービーゲーの典型ボツパターンに嵌ってるようだな。
626名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 13:11:38 ID:Rg7l5EGN
単純にTGS前だから全容を見せる時期じゃないって事じゃないだろうか
627名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 13:30:27 ID:7LTi5ld2
フロムは無駄にムービーチームを内製で持ってるし、やたらに規模デカイしで、ムービー付けなけりゃ逆に
そのチームが不良資産化しちゃうんだよ・・・
628名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 13:39:09 ID:y+cgaE6K
でも同じフロムのクロムのプリレンダはマンセーしてるんだよなw
いつものPSのプリレンダは汚いプリレンダその他のプリレンダは綺麗な(ry だもんなw
629名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 13:42:36 ID:Zude52Sp
>>628
クロムのプリレンダってタイトルデモしか無いんだが…

頭、大丈夫か?
630名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 13:44:40 ID:y+cgaE6K
だからACのだってそれと同じ使い方ですよw
631名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 13:47:30 ID:m09BQy/N
別に全てのムービーをリアルタイムでやる必要は無いっしょ。
例えばそのムービーでしか登場しないモノがあったとして、それを一から作るよりも、プリレンダにして並行作業した方が効率が良い場合もあるし。
632名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 13:48:41 ID:CgJA4TYw
つーかクロムの初期のデモもほとんどプリレンダだったよな
633名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 13:49:01 ID:ksaaVn44
つーか、ACのデモシーンはプリレンダって確定したの?
ガンダムと同じでリアルタイムデモの可能性もあるのでは。
634名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 13:50:51 ID:nGDxMobt
リアルタイムで苦労してショボいデモを出すよりは
プリレンダでざっくり作っちゃったほうが楽で見栄えがいいってのはあるだろうな
使い分けくらいしろって話

それに、ムービーなんて客寄せパンダなんだから、出すなって言うのがどだい無理な話
635名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 13:52:06 ID:nGDxMobt
>>633
ACの今出てるトレイラーは、プリレンダとリアルタイムのごっちゃ
見れば分かるだろ?
636名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 13:52:51 ID:mn9qPTFf
上に張ってあるムービー見る限り、ディティールとかが明らかに違うのあるし、リアルタイムでは無いと思う。
ACの足が地面の土を割る所とか、人がズームアップされてる所とか、その他にも幾つか。
まぁ、それ以前にフロムは絶対プリレンダムービー入れてくるから、デモムービーに使わない手は無いでしょ。
637名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 13:53:47 ID:XMivdLrz
ムービーに釣られてムラクモ買って
(´・ω・`)ショボーンだったのもイイ思い出。
638名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 13:54:03 ID:vzAAjTIw
PS3の性能でプリレンダに並ぶ映像を作れる訳ねぇだろ、夢見すぎだってw
639名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 14:12:33 ID:FvOryqKa
フロムってムービーチームあるんだ、その割には樋口とか
モーターライズの人とか使ってるね。
640名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 14:14:29 ID:YtUqGVsz
主観だけの上っ面の話はPS3スレにでも行ってやれよ?
スレタイ読めないの?
641名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 14:26:52 ID:MQHd4PEv
>>615 箱○の開発費1億円のPGR3は両面フルに使っててもう空きがない状態。

高解像度テクスチャーがどれだけ容量食うか理解してもらえたかな。
642名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 14:28:49 ID:dbLg2gH3
>>630
てかオープニング、プロモ用だけ力いれてムービー作ってエンディングショボイのが一番最悪。
容量ギリギリだとよくあるけどね。

今心配なのがムービーだけ公開して一向に音沙汰ないロスオデw
そろそろ体験版遊べるはずなんだがな。
643名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 14:32:57 ID:Go+cvTY2
FarCryって元々DirectX8で開発されててSM3.0にパッチで一部対応しただけでしょ。
箱○版で作り直したFarcryのクオリティ上がった事とCrysisの移植は別問題だべ。
644名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 14:46:15 ID:R2m0mJp1
とりあえず、そろそろプリレンダなムービーはなくなってもいいよね。
リアルタイムとプリレンダをごちゃ混ぜにしたムービーとかみると
なんだか、茶を濁された気分になる。
次世代機でもまたこれかって感じ〜
645名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 14:48:50 ID:jWiKxPKw
>>627
プログラマブルシェーダやモデルデータなんかは転用出来る筈なんだが
PS3はRSXがしょぼ過ぎてそのまま使えないみたいだね、PS2とグラが変わり映え
しないからムービーに頼らざるをえないという悲しい現実がある。
646名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 14:51:34 ID:QMLvdAsM
クロムのムービーが初公開されたときの箱○信者の狂喜ぶりを思い出した
プリレンダかどうかはあんまり関係ないみたい
647名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 15:01:28 ID:cdYLRcpS
プリレンダ結構じゃないですか。
素人並みの演出が多いことを除けば。
648名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 15:05:41 ID:+WW3cgmZ
>>645
PS3のRSXがショボいと思ってるんなら、
一度↓を読んで勉強した方がいいねw
http://www.techzonept.com/showthread.php?p=1104264
649名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 15:07:56 ID:p/GFZI6F
リアルでもリアルタイムでもいいから
観てるだけのシーンはもっと歯切れよくやって欲しい
素材もったいないんだろうけどだるいカット割り多すぎだよ
650名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 15:18:09 ID:LBhw+wZZ
>>646
ゲーム発売3ヶ月前にプリレンダムービーなんかで喜んでるやついなかったが。
ゲーム動画出てたぞ。
651名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 15:19:16 ID:nGDxMobt
ACだって、実際のゲーム画面出てるじゃん
652名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 15:19:52 ID:p/GFZI6F
>646
それは単にソフト不足だから新ゲームの動画きて喜んだんじゃないの
653名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 15:20:41 ID:dynRfHT4
>>651
あれ、クロムの初期のスクリーンショットより汚いぞ
654名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 15:27:52 ID:nGDxMobt
>>653
655名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 15:31:54 ID:9IobQc4w
>>653
去年の奴よりはずっと綺麗だと思うけど?

>>641
2層だよな?両面?LDのゲームか?
656名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 15:46:43 ID:kZiFuQ+z
両面もそうだが、開発費1億って
657名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 15:57:08 ID:dynRfHT4
emが2枚組と本気で思ってる奴もいるからな
658PS3のoblivionMAN:2006/08/21(月) 16:09:39 ID:R+hKf16i
今日のGCって日本時間何時から?
659名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:09:56 ID:p/GFZI6F
一億でアレって結構すごいんじゃね
660PS3のoblivionMAN:2006/08/21(月) 16:21:33 ID:R+hKf16i
>>659
ドルかポンドだろ
661名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:29:53 ID:OjMVqepZ
てか、SCEのがほんとに今日あるんかわからん。
SCEだけ違う形式でプレス公開するみたいだから、
発表21日でお披露目23日ってのもあるか。
http://www.gc-germany.com/pressetermine_e.shtml

てか、最初公開された時にあったはずのスクエニが消えてる…
662PS3のResistance:Fall of Man:2006/08/21(月) 16:30:08 ID:R+hKf16i
例の噂だが
ゲリラにあっさり否定されたぜ。
http://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=killzone&message.id=92865#M92865
と言うことで俺もあっさり改名だ!
663名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:31:53 ID:OjMVqepZ
ちなみに時差は-7時間
今あっちは、21日午前9時30分
664名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:41:51 ID:F4ZiwqjP
夜が祭りだ
665名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:52:29 ID:3tjvPzEC
あーまーどこあ4、ゲームのアヌビス化が進んでそうなムービーだな。
666名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 17:09:22 ID:9IobQc4w
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
“シンプルコア”に向かう次世代CPUアーキテクチャ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0821/kaigai296.htm


●2倍の複雑度のCPUコアから2倍の数のCPUコアに
●理論上のパフォーマンス効率ではマルチコア
●実は効率が悪いCPUのアウトオブオーダ実行化

667名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 17:26:59 ID:S2qC0WRk
つまり、今まではソフトの開発の容易さと引き換えにCPUが複雑化してきたけど、
そういったものを放棄して複数のシンプルコアを集積してパフォーマンスを上げるかわりに、
ソフト自身がこれに対応しないと全くパフォーマンス上がらないよ!っていう記事だな。

ようは、SPEを効率的に扱うプログラムが書けないとCellの性能を最大限まで引き出せないよ
という状況が、CellほどではないもののPC用CPUのほうでも今後発生するって事だな。
668名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 17:35:03 ID:LBhw+wZZ
それでもPC業界は2007年にやっと対称4コア。
歩みはゆっくりとしていてソフトメーカーも追従できる余地がある。
優秀なコンパイラ製作者であるIntelや、世界最大のソフトメーカーMSがいるぶん、
コンパイラやツールの面では明るい展望がある。

ところがCellは・・・
669名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 17:39:07 ID:rp14EkUn
世界最大・最速のスーパーコンピューティングの専門家IBMがいるわけだが。
670名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 17:42:23 ID:LBhw+wZZ
スーパーコンピューティングとゲームやアプリのプログラミングとは全く分野が別w
671名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 17:44:26 ID:ouV4GNMo
SIMD化とマルチプロセッサプログラミングつったら
スパコンの常套手段だけどね。
672名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 17:51:23 ID:vPVLO6JO
マルチCPU、マルチスレッドの化け物がスーパーコンピュータだから
ある意味IBMが現在世界で一番マルチコアの応用技術に長けているとも言える
673名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 18:00:43 ID:yz7zXP7A
アンチCELL論者はダブスタになる予感
674名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 18:04:53 ID:LBhw+wZZ
なんかスーパーコンピューターを、普通のPCの延長線上にあるものと思い込んでる
人が多いのにびっくりするなw

スパコンはその得意分野で使われるからスーパーな性能を出すんであって、
また、使いたい分野に特化するようにスパコンを構成するから速いんであって、
ことゲームのように複合的に色んな要素が要求される分野では散々なのだが。
675名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 18:10:41 ID:9IobQc4w
>>674
まぁ、君の立ち位置はよく分ったからさ。
ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20060821/TEJodyt3Wlo.html
676名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 18:17:36 ID:4KJsV/uX
AMDがGPU統合CPUの3D性能でハイエンドに向かって
専用グラフィックボードと競争、なんてことになったらCellと同じような事になりそうだが、
そっちはGPU統合に無惨に失敗という先例になったのでそうはならないだろう。

グラフィック統合チップセットはローエンド、省スペースPC向けだから
Vistaがそこそこ動けばいいという天井を設定して低価格帯でIntelと勝負だろうな。

Cellの方にはAMDみたいな事がやれるもんならやってみろと挑発してみたりして(w
677名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 18:25:50 ID:OzZQwH5D
日本語でおk
678名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 18:34:33 ID:fLcPkpa0
統合チップセットとAMDが計画してるSMIDコア統合ヘテロコアは
汎用性もトランジスタ数も性能も全然異なるわけですが
679名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 18:47:31 ID:dEJNvDPr
これでも読んで落ち着け
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main145.htm
680名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 19:03:58 ID:0D0Uox4i
>>615
箱○版の三国無双エンパ4
681名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 19:26:49 ID:418IIRmw
MSがゲーム製品発表? 謎のティーザーサイト出現
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/21/news058.html

MS、FPSのための新しいXbox360用コントローラを開発中?
http://www.g-cap.net/2006/08/msfpsxbox360.html
682名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 19:28:27 ID:R2m0mJp1
なんかwiiのデバイスがよほどショックだったのだろうか?
SCEに引き続きMSも新コントローラーでつか
683名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 19:34:14 ID:oTAofeQ6
>Not For Noobs」は「厨房お断り」の意

ちょw 2ちゃん中毒すぎw
684名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 19:42:46 ID:rp14EkUn
wiiの利点がそこにしかないからでしょ。性能面で圧倒的大差がついてる。
それならコントローラで何らかの対策を打てばいいわけだ。
SCEにとってもMSにとっても妥当な戦い方でしょう。
任珍の言う所のエゲツないは、任天堂のえげつない戦略は奇麗な戦略で、
SCEやMSがやると汚い戦略って事かな?
685名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 19:52:01 ID:XgxjjkzV
HD DVD→PS3対策、新コン→Wii対策のつもりだろうけど。
ゴテゴテと周辺機器ばかり増やして往年のセガ並の無能っぷりですね。
でもどうせならWiiコンやアイトイ越える変態コントローラ出して欲しい。
686名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 19:52:26 ID:Sj4HWY8E
マウスでいいっつーの
687名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 19:54:00 ID:QMLvdAsM
マウスは布団に寝ころがって出来ないから駄目><
688名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 19:59:42 ID:XMivdLrz
今こそトラックボールを復活させるべき
689名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 20:03:08 ID:QMLvdAsM
トラックボールは親指がつるから駄目><
690名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 20:06:38 ID:vIyUXKWC
CELL信者はおそらくエモーションエンジンのときも信者やってたに違いないw
691名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 20:44:43 ID:y+cgaE6K
HDDVDオプションに続きオプションコントローラーなんて360は完全な迷走ですなぁ
まぁ頼みの北米も箱1すら越えられない有様だししょうがないとは思うが…
692名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 20:50:20 ID:7gpkqlT8
MSのはFPS特化型だろうね
ハンコンみたいなもんだろう
箱の強みはFPSだから、そこは死守の構えだね
693名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 20:52:41 ID:FuOgYUEX
まあ、MSは少なくともソニーよりは上手いの作るだろう
694名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 21:01:26 ID:Sj4HWY8E
HALOはFPSの中では糞ゲーだけどね
695名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 21:03:18 ID:Zude52Sp
厨房お断り
696名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 21:03:31 ID:FuOgYUEX
GRAW、CoD2よりプレイ人口がいまだに多いのは何故だろうね
697名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 21:07:19 ID:p/GFZI6F
HALOはベーシックさが売りだろう、ドラクエみたいなもんだ
698名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 21:26:34 ID:0/gXSppv
一人称型エロゲがやりたい。
First Person Sex
699名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 21:42:56 ID:F4ZiwqjP
>>698
オナニーでもしてろ
700名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 21:45:13 ID:BpusfMcn
>>698
つ Illusion
701名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 21:53:59 ID:vKViIqKA
ナムコバンダイさんには、ダンシングアイ2を期待したい。
マジな話、最近のゲームには余裕がなくて詰まらん。
遊び心ってものがもっと必要。
テクノロジーだって同じ。もっとゆとりが無いと。





あと、エロ心(欲望)も。
702名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:06:46 ID:LBhw+wZZ
>>682
いや、FPSのためにアナログスティックを調整するだけのはず。
703名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:28:10 ID:kZiFuQ+z
>>702
だれかそれはWii(レッドスティール)に触発されたのでは?
704名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:35:31 ID:LBhw+wZZ
>>703
全然無関係。
705名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:37:18 ID:f/v5FHaJ
>>703
海外のWebサイトで、
「WiiのコントローラーはFPSに向いていない」って結論が出ているよ。
WiiのFPSは、「自分で移動ができるガンシューティング」ってだけで、FPSとは違うものだと思われ。
706名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:38:00 ID:Go+cvTY2
タイムクライシスだよな。
707名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:40:54 ID:3tjvPzEC
2はともかく1は面白いよ。HALO。
ここで良く出てくるソフトの前作であるCOD(1も2も)やらファークライ
あたりより余程面白いと思う。1はな。

でも2は糞だった。3もきっと糞だと思う。だから360は買ってない。
708名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:49:00 ID:kZiFuQ+z
>>704
全然無関係のソース
709名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:53:15 ID:kZiFuQ+z
>>705
まさかレッドスティールプレイアブルですでに結論づけちゃってるの?
そもそもCSのFPS自体が苦肉の策でスティックにエイムを振り分けてあるわけで、
相対的にどちらが優れてるかまだ言える段階ではないと思う。
710名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:55:44 ID:ow+rPvuO
昔ゲーセンにあったダイヤルレバーを発展させたみたく移動とエイミングを
一つのレバーで出来るようなコントローラーを作って欲しい。
そしたらFPSの敷居も下がって日本でも流行るかも・・・

>>701
ダンシングアイってなぜかエロゲより後ろめたいよなw
711名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:56:57 ID:L4IgKykt
>>710
ダンレボコン+ガンコンとか駆使して作れ!
712名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:01:10 ID:jcwCdUEK
レーザーポインタ使って的に当ててみ
今までのFPSには使い物にならないと、すぐわかるから
ボタン押すこと考えるとさらに
新しいものに期待しとけ
713名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:02:48 ID:kZiFuQ+z
精度の問題じゃない

"誰にでも手軽にプレイできるか"が重要なの
714名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:06:37 ID:L4IgKykt
ガンコンなら逆にぶれないように撃つことがテクになるわけで
715名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:13:02 ID:MmmaZS9N
新コントローラがこれまでのFPSに合わないなら
ゲームを新コントローラに合うように変えればいいだけ。
つーか絶対そうなる。
716名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:18:15 ID:y+cgaE6K
これはひどい(任珍が)
717名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:19:56 ID:jcwCdUEK
だから新しいものに期待しろって
今までのFPSにはならんから
片手で打って楽しいけど的には当たりません
じゃ成り立たないから、なんか考えるてるだろ
718名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:20:48 ID:MmmaZS9N
論理的に考えられないつーのは悲しいことだわ。
719名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:20:55 ID:E+yiGwWz
>>715
そうするとWiiってかなりコントローラーがゲーム制作の縛りになるってことだな。
720名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:22:01 ID:ow+rPvuO
ディセントをやってた頃は上下左右前後スライド移動をPSのボタン全部に割り当てて
自由に3D空間を飛び回り敵の背後に飛び込んで撃破したりして凄く楽しんだんだけど、
今はアナログスティック2本でヨタヨタ歩いてグルグル狙っているうちにイライラして
投げ出しちゃうんだよね(´・ω・`)
721名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:23:47 ID:kZiFuQ+z
まけないで
722名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:24:01 ID:Go+cvTY2
そもそもレッドスティール自体が一般的なFPSとは別物だろ。
あれで「触発された」とか新しい形みたいな事言うから話しがおかしくなるだけ。
723名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:24:05 ID:BgywCYP8
ウィーコンにはブシドーブレードをリメイクしてほしい。
724名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:26:49 ID:kKUsj3R0
RSX(G70カスタム)
動作周波数:550MHz
Pixel Shader:24 Vertex Shader:8 ROP:16
メモリDDR3:1400MHz(128bit接続)
メモリ帯域:22.4GB/s
浮動小数点演算性能 : 1.8 TFLOPS

1900XTX
動作周波数:650MHz
Pixel Shader:48 Vertex Shader:8 ROP:16
メモリDDR3:1550MHz(256bit接続)
メモリ帯域:49.6GB/s
浮動小数点演算性能 :533GFLOPS

7800GTX(G70)
動作周波数:430MHz
Pixel Shader:24 Vertex Shader:8 ROP:16
メモリDDR3:1,200MHz(256bit接続)
メモリ帯域:38.4GB/s
浮動小数点演算性能 :165GFLOPS

http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050517/sce1.htm
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0125/ati.htm

RSXがなぜこんなに高性能なのかを証明しろ
725名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:35:10 ID:kZiFuQ+z
>>724
先に発表したXenonが0.8TFLOPSだからそれに答えが隠されてる
726名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:56:48 ID:LBhw+wZZ
>>713
精度の問題で、Wiiコンを使って誰にでも手軽にFPSするのは困難だ
という話だろう。

実際、レーザーポインター持って1-2m離れて狙った場所に点当てようと思っても無理だし。
手ぶれがめちゃくちゃ増幅される。
しかも、Wiiの想定してる画面はSD解像度で、そんなに大TVじゃないはずだし・・・

727名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:04:48 ID:DPFBXxqL
>>726
つ 補正

Haloなんかも元々マウス並みのエイムは
無理ということを前提に補正掛けられてるでしょ。

ってか、ソースは?
728名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:07:15 ID:2vnMnRQ6
>>727
何の補正?主語が無いな。

それと、ソースが必要な話じゃないだろ。
729名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:08:36 ID:DPFBXxqL
>>728
命中補正

ソースってのは>>704が断定調で言い切ったからにはソースがあるんだろって、事について
730名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:09:26 ID:X3L/BWs6
>>729
補正をかけるとFPSの長所が失われると思うんだけどなぁ。
箱○がFPS向けインターフェースを出すんじゃないかってのも、
そこがコンシューマFPSの大きな問題となってるからじゃね?
731名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:09:55 ID:XAKZfT1n
>>724
RSX(G70カスタム)
動作周波数:450MHz
Pixel Shader:12 Vertex Shader:4 ROP:8
メモリDDR3:1400MHz(128bit接続)
メモリ帯域:22.4GB/s
浮動小数点演算性能 : 0.5 TFLOPS
732名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:11:05 ID:AXHhMNH9
出ないでしょ
マウスに対応させれば良いだけだし
新しく加速度センサーでも赤外線ポインティングでもないコントローラー作れるのか?
733名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:11:37 ID:DPFBXxqL
>>730
箱のFPS、というかCSのFPSは全般的に補正掛かってるよ。
結局のところ重要なの塩梅。
734名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:19:38 ID:X3L/BWs6
>>732
マウスに対応するなら、たしかにそれは最良のコントローラではあるね。

>>733
海外でのFPSはかなりの数のヘビーユーザーを抱えてるから、
安易に補正を掛けると、いくら塩梅が良くても否定されるよ。
実際、TablaRasaってゲームが操作をFPSとかTPSって謳ったら、
ものすごいバッシングがあったみたいだし。
735名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:21:58 ID:uxDBTvWV
加速度センサーを積んだ主目的って、コントローラーを振り回すためじゃなくて、
ダイレクトポインティングの手ぶれを補正するためだったりして・・・
736名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:22:07 ID:DPFBXxqL
>>734
>安易に補正を掛けると、いくら塩梅が良くても否定されるよ。

矛盾してない?塩梅って絶妙なバランスって事でしょ。
それに補正で否定されるならHaloは評価されないと思うけど。
737名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:27:06 ID:uxDBTvWV
アユ 「FPSもブレたら負け」
738名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:44:44 ID:X3L/BWs6
>>736
オレはFPSの原理主義者ってわけじゃないけれど、FPSの醍醐味ってプレイヤースキルに尽きると思う。
それにFPSってジャンルはPCゲームを抜きにして語れないし、
コンシューマだから補正を、って言い出すとそれまでのFPSと全く変ってしまうような、
ゲームの根っこの部分が崩れるイメージがあるんじゃないかな。

さっきオレが例に挙げたTabulaRasaはMMORPGなんだけど、
操作は照準に補正のあるTPSそのもの。
では何故、TPSと謳うことでバッシングを浴びたかといえば、
MMORPGという部分が問題なのではなく、ひとえに照準の補正。

三人称視点でシューティングできるんだから、TPSでいいじゃないかと言われても、
それを許さない層がいることは確かなんだよ。
739名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:59:33 ID:9jNjZ6ui
適当に狙ってヘッドショット連発ってのも確かに萎える
740名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 01:06:52 ID:hWbDxNyc
FPSの醍醐味って狙って撃つことでそ。
741名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 01:18:25 ID:+LFRnHJu
アトラスがPS3でプライマル・イメージの続編出すのに期待。
買わないけどな。
742名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 01:32:25 ID:DPFBXxqL
何か話が極論になってるからスルー
743名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:04:27 ID:2vnMnRQ6
>>729
だからソースなんて要らないだろw
AはBである、BはCである、だからAはCである、この程度の三段論法じゃないか。

何でもかんでもソースソース言う前に自分で考えろよ。
744名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:06:36 ID:DPFBXxqL
>>743
三段論法に当てはめるにはあまりにも根拠が乏しい(ってか、まだ発売されてないし)デス
あと、何故さっきから流れた頃にレスするんディスカ?
745名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:09:18 ID:WA2TPg5y
FPSの補正で言えば、Wii版ゼルダの弓矢は
実際にAボタン(Bボタンかも)押しながらリモコンを引いて、
Aボタンを離すと弓が放たれるんだが、離すときどうしても
人間の動作でブレが生じるらしいのだが、それを任天堂の開発者が
補正をかけようとしたら、宮本茂が止めたらしい。

リアリティがどうたらって話らしいが、俺はなるほどと思った。
746名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:24:21 ID:Vunh+Ddd
あのグラでリアリティを求めるのか
747名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:46:00 ID:3sibALTq
バーチャコップとかのガンシューでもそうだが一点にずっと照準固定するのはしんどくても
ヘッドショットとか普通にできるよ
狙ってるときは軌道が線になるからかな
748名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:49:59 ID:QgKJZKvW
んな事言ってもゼルダなんてどうせ補正かかってるだろ。
749名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:58:19 ID:v5Gnirju
>>747
そのとおりだと思うが
あのボタン位置がなあ、不安材料に感じるの俺だけ?
750名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:00:56 ID:Vunh+Ddd
両手でもって固定できれば良いけど、
FPSタイプのように自分で移動する場合だと
もう一個の手は別のコントローラー持つんだろうか?
751名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:01:13 ID:0rfD21nE
ロンチのDBZneoのWii版の発売日が1月だからWiiは延期だなこりゃ。
752名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:09:36 ID:NdPsFIyb
>>724
浮動小数点演算性能はPS2も高かっただろ。
それだけが性能を計る全てじゃないと思うが
753名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:17:19 ID:bw7yXzpT
>>751

PS3には朗報だなw
754名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:29:47 ID:LlPSxyv0
>>752
PS2→6GFlops、GC→10GFlops、Xbox→150GFlops
あの頃から性能差を如実に表してたよ。
それでもXboxはおかしかったがw
755名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:43:48 ID:odSL28E2
xboxって150GFlopsもあったっけ?
756名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:43:59 ID:SG4XXOVa
>754

Xboxは1.5GFLOPSだぞ、150って・・・
757名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 07:54:40 ID:YaWO7FQL
>>738
そりゃあマウスのあるPCで補正付けたらバッシングされるのは当たり前ですよ。
コンソールだからこそ補正っていう話があって、そのさじ加減が重要なのですよ。

んで、コンソールのいいところは机に向かわなくもいい所なのです。
パッド1個で全て完結というPCでは絶対にありえないお手軽さ、最高。
ぶっちゃけもうPCとコンソールではFPSという名前いが別物と思っていい。
というか思え。

コンソールとPCでFPSを同じに語ると絶対に話が噛み合わないし、
混乱するだけ。なのでここでコンソールの補正にPCの話を持ち出したりはやめてあげて。

というかコンソールのFPSにマウスなんて要らない。
ガチな人はPCでガチって欲しい。
758名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 08:10:33 ID:oc+cKHHT
>>745
>リアリティがどうたらって話らしいが、俺はなるほどと思った
そこに生まれるゲーム性を捨てるなって話だったな
ぶれる中当てるから、面白いという事らしい

>>757
同意

だがPS3はマウス対応らしいのでガチFPS出来そうだ
759名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 08:13:16 ID:prWIxJfI
これがもしタッチパネルだったら補正もへったくれもないような気がするけど。

そう言えばゲーセンとかで銃を画面にぴたっとはりつけてプレイしているやつをよく見る。
760名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 09:20:36 ID:xIM40b06
>>759
>銃を画面にぴたっとはりつけてプレイ

画面が大きかったら、移動で余計に疲れそうだなぁ。
761名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 09:45:23 ID:wkdkz8LQ
762名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 09:45:56 ID:MT9xbJmR
未来にレスするなや!
763名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 09:48:39 ID:uACK8XiQ
PS3コケスレ住人の必死チェッカー常連ぶりはすごいな
764名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:00:15 ID:ho0uLcnY
>>104によればスレが伸びれば駄目ハードになるらしいからなw
765名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:26:58 ID:rsTAfRpf
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
なぜCPUは“シンプルコア”の“マルチコア”へと向かうのか
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0822/kaigai297.htm
766名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:51:02 ID:3sibALTq
>758
PS2も対応してますよ
767名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:21:39 ID:xYXAGGhp
Playstation 3 User Interface
http://www.youtube.com/watch?v=lluUBPzMcOw
768名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:32:19 ID:NoKo8LZi
コケスレというか、ほとんど雑談スレだけどな
769名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:15:35 ID:GvoLgPKv
ここもGKの雑談スレだけどな
あ、ごめん
傷の舐めあいスレだったな(藁
770名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:56:58 ID:oLAS4TRx
>>769
そう思うなら何か話題をもってこい。
771名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:18:38 ID:4yapXsf9
>>765
最近、後藤ちゃん、Cellに話し振ること多くなったね。
772名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:23:45 ID:TlNEbIe0
ホモなんとかCPUは終わったなw
773名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:23:57 ID:8qd+x3kE
困った時の合言葉「GK」
774名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:27:56 ID:432K860Z
360がFPSでマウス解放しない理由が出来ないからじゃないのは判ってるよな?
775名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:28:58 ID:xYXAGGhp
776名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:29:54 ID:0/fCdFMO
EAのチーフ、Wiiは170$
http://www.joystiq.com/2006/08/21/wii-to-retail-for-about-170-regurgitates-ea-chief/

Wiiの販売価格は19800円を想定
http://www.nintendo-inside.jp/news/189/18900.html
>NIKKEI NET によると、日興シティグループのリポートでは
>WiiのCPU用パッケージが安価に調達される見込みであり、
>Wiiの販売想定価格を従来の25,000円から19,800円に変更、
>としているそうです。
>
>これはただの噂記事ではないだけに期待しても良さそうですね。
>まだWiiを買うかどうか迷っている人にはかなりの決定打となるでしょうか。

もう19800円決定だね
777名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:30:52 ID:MT9xbJmR
>>775
5000万台売ろうとしてたからなぁ
778名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:32:35 ID:3sibALTq
バーチャ3のデモのときにあった液体金属的なモーフィングするデュラルみたいなのは
今のハードでもやっぱ面倒なんですかいのう

PDアゼルのドラゴンのモーフィングなんかはいい感じに無段階変形してくれたけど
779名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:37:00 ID:wkdkz8LQ
>>776
高いな

780名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:40:47 ID:XGRUFeVy
>>776
ちがうw

そのEAのチーフは日本の記事を読んでドルベースなら170ドルくらいだよねって言ってるだけ。

別々のソースから同じ値段が出てきたんじゃなくて、単に単一のソースが海を渡っただけ。
781名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:44:15 ID:D3mMjuvj
現在倉庫に部品在庫として余りまくってるゴミにダメコンを付属して新製品として出せば
あら不思議、9800円のゴミが信者用の19800円の金の生る木にw おいしすぎまっせw これだからゲーム業界はやめられまへんなぁw
782名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:44:23 ID:mY2GLgxc
TGSにリッジ出ないかな
リッジ6とリッジ7で、完成度を比べてみたい
783名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:45:43 ID:MT9xbJmR
>>781
ワロタ
784名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:55:22 ID:D3mMjuvj
ゲームソフトも売りまくりまっせw 原価300円でやっすく作った知育ゲームミニゲームを4000円で売ればぎょうさん儲かりまっせw
ネット部隊雇ってこれからはミニゲームの時代やでと煽るだけやさかいハードの開発なんかするよりずっと安うあがりますがなw
真面目に本体開発なんてやってられまへんバカバカしぃてw ホンマ笑いが止まりまへんわw
785名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:57:43 ID:dHJvWLXj
ソフトウェアの原価を単価で計算することに何の意味が・・・
786名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:58:35 ID:MT9xbJmR
マジレス(゜A゜)イクナイ
787名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:00:35 ID:ZfNGVmfk
>>784
センスあるなおまえ
788名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:02:49 ID:poZ6TM7K
>>784
二番煎じは冷める
789名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:05:07 ID:NftFIBWz
妊娠が敏感に反応!
790名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:09:57 ID:Q7j/uaae
>>782
84 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/19(土) 00:52:32 ID:OWNSt3Fz
リッジ6 >>> リッジ7

90 名前: ◆MZtO40mAyk [sage] 投稿日:2006/08/19(土) 01:03:35 ID:OWNSt3Fz
根本的に馬力が・・・
791名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:13:48 ID:51RrFgPc
またも必殺、ソースは2ちゃんねる!
RSXはテープアウトしてない6600相当のGPUでしたっけ2ちゃんねるソースによると。
792名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:15:21 ID:NoKo8LZi
>>790
ワロタ
793名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:17:58 ID:xYXAGGhp
いや、『根本的 二馬力が』と言いたかったんじゃないのか?
794名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:18:43 ID:V1PA8FAJ
駿ヲタだったのか
795名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:19:03 ID:xNqrIzXh
2ちゃんねるソースって基本的にハズレばかりじゃない?
アンリアルエンジン3も最初西川とか後藤が取り上げて2chでやたら注目された
でも蓋を開けてみるとどうやら相当の糞エンジンみたい
2ちゃんねらみたいにすぐ流される人らがノリだけであーだこーだいったところで
事実とはだいぶ食い違う結果に陥るということだ
796名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:19:45 ID:5ngDoVzM
FF13でUE3エンジン使わない時点で気づけよ。
あれはFPS専用エンジン。
797名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:21:38 ID:MT9xbJmR
FPS専用エンジンてアホか
客観視点にした時点でFPSじゃなくなるぞ
798名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:22:29 ID:nsIfiHyx
フレームシティを忘れるな。
799名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:23:12 ID:kAWh6uCn
忘れてた
800名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:24:06 ID:bhTlqVhK
GCと一緒であっても、PS2から移行する大多数の人間にはスペックアップは体感出来る。
PS2と同じ値段でね。
彼等にとってはHDTVが無いと差が分からないようなPS3なんて必要じゃない。
SDTVで最強なWiiがあれば、それでいい。
SDTV表示であれば、PS3とWiiの差などない。
PS3は高解像度化に力を割かれて、ゲーム中のモデルにはそこまで力を割けないからな。
801名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:24:10 ID:5ngDoVzM
>>797
お前がアホだよ。FPS以外はまともに作れないって意味だろ。
低学歴はしんどけ
802 ◆2OpzAW.6Ts :2006/08/22(火) 14:24:27 ID:GvoLgPKv
>>791
RSXはGF4Tiレベル.....
その代わり、熱と歩留まりはかなり良い.....
803名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:26:06 ID:MT9xbJmR
>>800
中身が矛盾しまくってるぞ
804名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:26:14 ID:Aac+6cB4
>>801
つ アサシンズクリード
805名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:28:39 ID:xNqrIzXh
もう一歩突っ込んだ話聞きたいんだけど専門的な人なんて皆無だからな、ここ
アンリアルエンジン3は糞といってもエディターの方は相当充実してるみたい
でも、ハードにもってくるとすっげパフォーマンス落ちるって話だね
今のところ360に限っては、だけど
806名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:29:18 ID:V1PA8FAJ
Wiiとその他二機種じゃグラフィックの世代に明確な差が存在するだろ。
807名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:31:14 ID:JYjDWLIt
GKばっか
808名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:31:59 ID:E/DamDag
>>795
それのどこが2chソースなんだ?
お前自身がソースは西川や後藤だと書いてるじゃないか。
809名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:32:31 ID:ptHIt7LV
wiiだけ現行機レベルだもんな。
810名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:33:58 ID:d4YqQ+ex
でもさ、正直PS3はもう死亡だろ?
日本じゃWiiに決まりじゃん
811名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:34:18 ID:Ql9w0G4+
>>800
ぶっちゃけ、その理論ならまずゲームキューブが売れないとおかしい。
あれだってPS2よりスペックは上なんだし。

812名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:35:16 ID:Q7j/uaae
>>802
ずいぶんと前のリークでGF4レベル、ベンチマークで初代Xboxと同じものがでたってのがあったけど、
本当だったのか……
813名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:36:58 ID:qpQikwn9
GCはキレイだけど、パワー感は糞だよ。両立したのはXBOXだけ。
814名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:38:45 ID:xNqrIzXh
>>808
ニュアンスで読み取れよ
少なくとも西川は「1エンジン」として取り上げていた
しかしそれが2chの中で「すごいエンジン」に作り変えられた
評価するに足らない材料しか持ち合わせてないくせにイメージや雰囲気だけで評価するちゃんねら
俺はそれを疑問視している
815名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:39:02 ID:RM22Q4VM
>>811
ヒント ソフトラインアップ
816名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:39:55 ID:qpQikwn9
PS2は画質が汚かったが、パワー感を強く感じられたソフトがたくさん出ていた。
817名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:40:01 ID:ECyHryi3
>>806

今出てるゲーム画面では、差はついてない
箱○が2、3歩リードしてるけど、世代の差とまではね
818名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:40:02 ID:d4YqQ+ex
2chに関わらず
世の中馬鹿ばっかりですから しょうがないですよ
819名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:40:50 ID:qpQikwn9
任珍注意報
820名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:41:18 ID:e7ydD1Mt
>>817
レッドスティールと箱○のFPSを比べると段違いですけど
821名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:41:25 ID:MT9xbJmR
822名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:41:43 ID:d4YqQ+ex
PS2にパワー感てwww
GK丸出しーのですね
823名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:41:57 ID:NoKo8LZi
>>815
少なくとも、GCのラインナップの見栄えはよかったぞ
FFにテイルズ、バイオにスマブラ、ポケモン
824名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:43:29 ID:e7ydD1Mt
テイルズ
バイオ
リアルゼルダ



全てマルチのゲームキューブって正直どうだろ
825名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:43:54 ID:xYXAGGhp
>>823
マリオ、ゼルダ、お遍路さん・・・

色々あったな。
826名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:44:44 ID:E/DamDag
>>814
2chで語ってる噂レベルをソースにしてしまう貧弱なものの見方の方がどうかしてるだろ。
触ることない一般人がこんな書き方されたら期待するのが当たり前。
これがただの1エンジン的な書き方だというならそれでもいいけどな。

3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2.0
2006年以降の3Dグラフィックスはこうなる!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm
827名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:45:10 ID:Ql9w0G4+
Wiiなんて任天堂ソフトに興味がある奴だけ買えばいいじゃん。
ほかはほとんどマルチだし。
828名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:46:12 ID:ZrwJsJS1
WiiってDX7世代だろ?
DX9世代の2つとじゃ全然違うじゃん。
829名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:46:28 ID:dIh/dOHu
GCはDVDが再生できたらもっと売れたかもしれないな
830名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:48:54 ID:d4YqQ+ex
でもさ、PS3死亡決定じゃん?
どうすんの?
831名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:50:38 ID:e7ydD1Mt
>>830
360
832名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:50:40 ID:Ql9w0G4+
>>828
そしてVistaはDX10世代なると・・・。
833名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:51:09 ID:q/FItsmJ
アイ・オブ・ジャッジメント最新(?)画像
http://www.gfdata.de/archiv08-2006-gamefront/2072.html

PS3の値段という問題あるが、これ、子供に馬鹿受けするんじゃね?
834名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:51:46 ID:xYXAGGhp
「ゲームにスペックは必要ない」「PentiumIII-1GHz以下でも十分」
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/2001/09/14/629635-004.html?
835名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:53:51 ID:xNqrIzXh
>>826
お前はなにを言ってるんだ?
2chで語られてるソースの信憑性がないって話をしてるんだぞ?
期待するのが当たり前なんていってないで少しは疑って記事を読むようにしろよ
836名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:54:47 ID:d4YqQ+ex
子供に受けるわけ無い
837名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:55:08 ID:2vnMnRQ6
>>826
そういう記事もそうだけど、実際に多くのゲームメーカーが
UE3を採用してゲームをつくっていたという現実があるからね。

そういう現実と、Impressや4Gamerの記事を総合すれば、
UE3が相当の実力を持ち、なおかつマルチプラットフォームで移植性が高く、
次世代機やPCにおいて重要な地位を占めると予測するのはごく普通の結論。

2chでもそのごく普通の結論に落ち着いたというだけの話。

現実は、UE3の未完成さがだんだん浮き彫りになってきて
ゲームメーカーもUE3で苦戦したり、諦めたメーカーも出始めているというだけの話。

2chソースだと思ってるのはxNqrIzXhだけだろw
838名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:55:29 ID:e7ydD1Mt
まだ1台も売っていないハードですが、ここに「未来をここに賭けよう」と参入を希望するソフトメーカーさんも多いです。
我々が「つくりやすさ」を選んだ結果は、ここにも、出ていると思います。NINTENDO64のときのような、
ソフトがなかなか揃わないという心配は、ゲームキューブでは無用でしょう。
839名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:56:10 ID:d4YqQ+ex
マンセーしてる奴も居たよ?UE3
840名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:57:14 ID:xYXAGGhp
三上たんとか・・・
いわぽんに釣られて自沈していった精鋭艦隊(´・ω・) カワイソスカワイソス
841名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:57:54 ID:Q7j/uaae
ホワイトエンジン(笑)のスクエニがUE3のロスオデにびびる様はわかる。
842名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:57:54 ID:0JaKHdRF
任天堂ハードは任天堂のソフトしか売れないからな。
843名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:58:02 ID:qpQikwn9
正直、”このレベルで十分”という馬鹿は死んで欲しい。
844名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:59:03 ID:d4YqQ+ex
ロスオデ(大爆笑)
忘れてたぜ
845名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:59:59 ID:xNqrIzXh
アンリアルエンジン3の件にしても
間違った受け取り方をしたっていう反省もないから
これからもこんな調子でミスリードを続けていくことになるんだろうな
匿名掲示板の限界だ
846名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:00:18 ID:d4YqQ+ex
ホントホント PS3ですらスペックショボイ
十五万で作れや
中途半端に七万てなんだよ
VRAMショボイし
847名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:00:21 ID:MT9xbJmR
>>843
いくらスペックが挙がっても、延々とこのくらいで十分と言い続けると思うよ
848名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:01:04 ID:Ql9w0G4+
>>833
遊戯王バージョン出せばヒットするかもね。
遊戯王カードは世界中で一億万枚売れているらしいし。

849名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:07:44 ID:d4YqQ+ex
なにかの人気キャラクターに絡ませないと
カードゲームは流行らないと思う
850名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:07:55 ID:may02CUN
もしもポケモンカードで使えたら…なんて思ってしまったwwww
851名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:10:33 ID:2vnMnRQ6
>>839
そりゃネガティブな情報がどこにも無かったからな。
当たり前の話だ。

>>845
なにすっとぼけてんの?
852名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:15:36 ID:lO6iFn2O
PS3は死んでるからな・・・
853名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:16:18 ID:3bUtK0Bo
1万円高くていいからメモリ1Gふやしてほしいよな
854名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:17:41 ID:BcZ88A5C
EAもUE3のライセンス取得しましたね
予定では夏に完成予定だったはずだがどうなってるんだろ
MMOのヴァンガードはUE3らしいんだが、画質の割りにクソ重いみたいだな
855名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:21:10 ID:AKdmM5go
メモリなど遅ければ500GB積もうが意味はない。
856名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:27:40 ID:qIs0rj6p
このスレでWiiの話題を出す奴は全て任天堂工作員。
とっとと失せろ。
857名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:30:27 ID:pVKp5sd0
>>856
GKに見せかけた妊娠乙
858名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:39:40 ID:XGRUFeVy
>>833
大きなおこちゃまにの方に受けるだろうな。てか、そっちの市場を狙って行くべきだな。
これを子供向けになんて夢を見てたら足元すくわれるって。

大体子供に流行るものは正常な大人が見て下らないと思うものじゃないと駄目。
859名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:42:26 ID:ZfNGVmfk
単発が急に増えたなコケスレにでもURLがはられたか?w
860名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:45:03 ID:ximZj4Zb
いくら子供にウケそうなゲームを作っても、
子供がねだって買ってもらえる価格設定じゃないと子供ウケしないよ。
861名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:47:40 ID:1n4Kg4Wg
wiiは枯れた技術なんだから完全にスレ違い
売れようがここに出す物ではない。
862名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:49:07 ID:NoKo8LZi
コントローラは一応、テクノロジー関連だろ
863名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:50:06 ID:e7ydD1Mt
>>862
笑わせるなよw
864名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:51:37 ID:xYXAGGhp
あのスティックとバーに一体どんなニンテンテクノロジーが隠されているというのか・・・
865名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:52:19 ID:ZphmvGTs
雑談してるようなスレで
Wiiだけスレ違いとか言ってるよwww
866名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:52:45 ID:ZfNGVmfk
任天堂って技術力あるの?
PS4の時代になったらついていけないような気がする
867名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:54:17 ID:ximZj4Zb
EyeToyの画像識別でカードゲームを画像化するのも、
コントローラの絶対位置をゲームに反映するのも、
どちらも立派なテクノロジーですが?

ああ、GKにとってはチップの理論性能のみがテクノロジーですかそうですか。
868名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:54:34 ID:ZphmvGTs
ヒント:外注
869名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:55:47 ID:e7ydD1Mt
>>867
そういうのは別スレ建てたらどうでしょうか。
ここは今までの歴史からみても演算の技術中心ですし
870名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:56:35 ID:9QADkQt8
あのシンプルなスティックとバーで面白いゲームを作るところに「技術」がある。
普通にジェスチャ入力とかしてたら、剣神ドラクエにしかならない。
ノウハウの蓄積がないサードは苦労するのではないか。
871名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:56:43 ID:ZphmvGTs
ずっと 雑談スレですよ?
何言ってるの?
872名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:57:39 ID:NoKo8LZi
そもそもWii自体、一応次世代機にカテゴライズされるものだから、スレ違いではないだろ
もっとも、このスレでWiiに対して語っても、妊娠にとっては不愉快なレスにしかならないだろうが
873名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:57:47 ID:4KT+XTaJ
最近「ヒント」とか言う人のヒントがヒントになってる事が滅多に無い
874名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:02:09 ID:pyowP4z8
>>873
ヒント:ヒント
875名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:07:08 ID:qpQikwn9
子供ネタになると、任珍が必死になるらしいな
876名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:09:44 ID:hgyDpvDH
Wiiコントローラもテクノスレの範疇だろう。
実際、このスレでも実現方法に関して色々考察とかあったし。
子供ネタは完全にスレ違いだけどな。
877名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:12:21 ID:+o/jeElU
ウィコンも枯れた技術じゃん。
とくに語るところがないんだよな。
どうゲームに活かすかはこのスレの範疇じゃないし。
878名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:14:39 ID:mrH4+IHY
Wiiコンも確かにテクノスレの範囲だがWiiの話すると一方的に任天堂マンセーの奴が現れて
技術的な話が出来なくなる。
879名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:15:50 ID:xYXAGGhp
もう既にダメコン認定食らっちゃってるしな
880名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:18:20 ID:T1XhLhLn
おやおや
GKが集まってきましたねー
仕切ろうとしてるしw
881名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:22:08 ID:MT9xbJmR
つまらん
882名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:23:55 ID:T1XhLhLn
このスレは
360 Wii PS3 PC
ゲーム、それ以外の雑談も全然おkでーす
今まですっとそうでした
いきなりスレ違いとか 仕切ろうとしてる厨 うぜぇえぇぇぇぇ!!
883名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:25:12 ID:e7ydD1Mt
任天堂が絡むと変な奴が来てスレが荒れるのはもはや定番か
884名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:26:04 ID:Tw+OafqD
よけいな茶々入れるな
例のアレが発売された後、笑いながらログ読むのを楽しみにしてるんだから
ほんの一部にしかバレてなかった6600万ポリゴンと違って、今回はまともな奴は騙されてないからな
例のアレの支持層は、純度が高い
885名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:33:18 ID:oDRI5VE/
見えない何かと闘ってる人がいるのか・・・

まぁガンガレ、おうえんしてるよ。
886名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:37:01 ID:34ZUPZ0t
ここは「ゲームハード」テクノロジースレだよな
だったらPS3はスレ違い、値段的にもそうだけどSCEがゲーム機じゃ無いって言ってるしな
887名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:39:13 ID:rsTAfRpf
コンシューマーゲーム機であることは歴然としているわけで…
888名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:40:05 ID:rsTAfRpf
つか、なんで急に豚が攻めてきたんだ?
花札屋に不利な情報でも流れたの?
889名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:40:40 ID:OY14XtCG
Wiiの話しだしたからだろ。
890名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:42:41 ID:qIs0rj6p


                 Wiiはスレ違い


891名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:45:12 ID:T1XhLhLn
またGKか、、うぜえ
892名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:46:38 ID:dMwdLJoP
最新のテクノロジーをゲームに使用したところで、
ユーザーの1%もそんなの理解できないよw
893名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:50:35 ID:HrTtNjx3
ゼルダをやっていてWiiコンを落とす人が続出しそうなことにようやく気がついたのでは?
894名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:52:37 ID:VFj27Yhx
ドジョウ掬いなら落とさないもんな
895名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:53:43 ID:hgyDpvDH
>>892
ここは、その理解できる1%未満の人間の為のスレ。
896名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:54:28 ID:xYXAGGhp
これだから花札屋信者は
897名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:54:45 ID:T1XhLhLn
厨が雑談しかしてないんだけど
898名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:55:06 ID:wRq2A2Ib
DX10がどうのエンジンがどうのと米さんは自慢してるが
現存するFPSデモは一通りやっているが綺麗だとおもったものは何ひとつない。
むしろGCのバイオ0,1の背景のほうが綺麗で何度も見入った。製作期間1年には
驚きだが何よりセンスが良い。
バイオ4や鬼武者3の表現方法は現マシンでは無理がありすぎて滑稽なだけ。
PS3にしろフルポリゴンにすればメモリ不足でテクスチャつかいまわしが目立つだけなので
レンダリング済背景とうまく合成してやりくりして欲しい。
899名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:57:05 ID:2vnMnRQ6
>>898
テクノロジースレでセンス云々語られてもね。
900名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:03:02 ID:qpQikwn9
任珍フィルターはものすごい高性能ですね。
901名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:04:33 ID:wefnFg93
>>898
現存するFPSデモは一通りやっているが、みんなすばらしく綺麗だと思った。
バイオ0,1のように背景が固定では、違った角度から眺めることも、干渉することもできず
操作性が劣悪なラジコン操作しかできないので無理がありすぎて滑稽なだけ。
PS3にしろXBOX360にしろ、既存のゲーム機より遥かに高性能なので
もっと頑張ってほしい。

902名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:05:56 ID:eoVYsjUI
動画背景とフルポリを比べられてもな
903名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:08:08 ID:X3L/BWs6
>>898
動的LODとかSPE上でソフトウェアテッセレータとか、
そういうことできるハードなら、レンダリング済背景なんていらないと思うが。
904名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:08:10 ID:e7ydD1Mt
未だに背景固定をありがたがるバカがいるとは。
905名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:15:00 ID:34ZUPZ0t
ちなみにみんなが思うケーム機の値段の上限っていくら位?
漏れは\49800が限界だと思うんだけど
906名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:15:55 ID:ZrwJsJS1
だからアメリカでは499ドルなんじゃないのかね。
日本はある意味捨ててるんだろ。
907名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:15:57 ID:DUtXdkF6
高くて39800までかな。
908名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:17:33 ID:4KT+XTaJ
つか、次世代機ならリメイクバイオの背景動画と同じ様な見た目の絵なら出せそうな物だけど。
特に、視点変更無しって同じ条件なら尚更簡単じゃないのかと。
909名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:19:49 ID:1n4Kg4Wg
wiiを次世代機として語るなんてXBOXの話題をするようなもんだろ。
intelとAMDの最新CPU語ってるスレでセロリンの話するようなもん
910名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:21:40 ID:uACK8XiQ
信者の夢の垂れ流しがうっとうしいだけで、
WiiにはWiiなりのテクノロジーがあんじゃないの
911名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:21:51 ID:i0lNTA0W
>>905
思うくらいならここ向きの話じゃないな。
912名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:31:37 ID:wRq2A2Ib
>>908 現PCで最も綺麗なのがゴーストリコン程度だから

デッドライジング興味あるけど、GTA並に汚くて買う気いまひとつだ。
913名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:35:02 ID:wefnFg93
>>912
固定背景だとゴーストリコンみたいなゲームは無理な件について。
914名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:35:35 ID:XUVwpP7h
バイオ0とGTAを比べる馬鹿
915名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:38:44 ID:wRq2A2Ib
>>908 そういえばサイレントイブ2でそれに近いこと再現してたな
レンダリング済背景をスクロールさせて在る程度自由度を保つのも手だ
レンダリング済背景がこのまま廃れていくのは断固反対
916名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:41:59 ID:pyowP4z8
ドット職人もそうやって絶滅危惧種
917名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:43:45 ID:9/R9rFED
さてPCエンジンLTの話でもしようか
918名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:45:33 ID:PL1Qli8u
ttp://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04&page=1&num=16132&main=ps&find=&ftext=

これってPS3で出るんだな
最初は箱ゲーとして張られてたけど
919名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:48:54 ID:XUVwpP7h
HALOとGTAで既に無敵
さらにFable、GoW、MassEffect、Forza Motorsport2・・・
サードからはスプセル、レンボーシックス、CoD3、プロジェクトオフセット・・・
EAの定番どころ全部
海外はもうどうにもならないよコレ
920名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:49:18 ID:MT9xbJmR
>>918
最初からPC、360、PS3のマルチだったんじゃないこれ
PC版、360版はとっくに発売してる気がした
921名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:51:21 ID:PL1Qli8u
>>920
そうなんだ
922名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:51:33 ID:HmbvqK54
前もってワークステーションでレンダリングしておいて、大量に画像データを用意しておけば
実質リアルタイム計算とかわりない。PC-FXにはそれだけのキャパシティがある。
923名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:55:03 ID:GD8lOEgP
607 :名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 09:58:14 ID:KJr68rNr
Blazing Angels完全版 for PS3
http://uk.ps3.ign.com/articles/726/726747p1.html
飛行機の操縦にはやはりモーションセンサが使えるそうで。オンライン対戦対応。
360版と比べて、新しいビジュアルエフェクトの追加や高精細化、オンライン
チーム対戦モードの追加などが行われている。360とPS3でさほど開発の困難さには
違いはないとも言っている。
924名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:57:46 ID:wRq2A2Ib
>>922 そういうリアルなシューティングやアクションゲームがやりたかった。
グラディウス5や極魔界村はなんか勘違いしてる。リアルじゃないから糞。
925名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:58:13 ID:MT9xbJmR
高精細化ってことは1080p対応するのかな
PC版はやったけど軽いゲームじゃあないから大変そうだ
926名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:00:45 ID:WqhncFZt
>>922
バトルヒートナツカシス
927名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:44:14 ID:ximZj4Zb
メガCDのシルフィードって、ワークステーションでポリゴンの座標計算をやっておいて、
それを収録したCDから座標データを流し込んでポリゴンを再配置していくやり方だったんだっけ?
928名前は開発中のものです :2006/08/22(火) 18:50:04 ID:p4Ky5f7Z
発表済みだったWiiコンの充電器
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1156236653/


929名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:50:47 ID:BcZ88A5C
UE3ってソースエンジンみたいに現状のNvidia製ビデオカードでもHDR+AAできるようになってるのかな
できなかったらPCはFG8000でればいいかもしれんが、PS3だと今後出てくるHDR使うUE3ゲー
全部ジャギジャギになることになりそうなんだが
930名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:54:26 ID:fGIV0aEb
>927 kwsk
931名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:55:09 ID:dY0yx8+b
>>929
外国製エンジンマンセー風潮がしぼんでよいじゃない。
932名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:55:55 ID:DUtXdkF6
wiiって、すでにネット環境整ってねぇとダメなんだよな?
いきなり本体と電話線だけあってもダメなんだよな?
933名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:56:54 ID:xYXAGGhp
>>932
間違いなく電話回線じゃダメだと思うぜ
934名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:57:57 ID:fGIV0aEb
>932
箱○やPS3も同じだと思うけど、オンライン機能が使えないだけじゃない?
935名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:58:03 ID:4KT+XTaJ
ぶれいじんぐえんじぇるず・・・って確かムービーだけ見るとグラ結構凄くておおーって感じだったけど、
発売後にレビューみると点数がやたらと低くてビックリした覚えが・・・
936名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:59:55 ID:DUtXdkF6
>>933 944
だよなぁ・・・
wii欲しいけど、PC無い奴が居て相談されたのよ
ありがとう
937名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 19:03:32 ID:uACK8XiQ
>>936
ゲームなんかよりPC買ってネット見てた方が面白いって言ってやれ
938名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 19:04:22 ID:ZrwJsJS1
よく考えたらPS3や箱○って回線さえ用意できればPC無くてもつながるけど
無線LAN必須だとルーターの設定もしなきゃならんしPC無いときついよな。
あ、WiiはUSBのLANポートも出るんだっけか。
939名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 19:09:56 ID:sPZHJafJ
>927
ムービー垂れ流し
940名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 19:14:43 ID:JO0Os5uC
>>929
> 今後出てくるHDR使うUE3ゲー全部ジャギジャギになることになりそうなんだが

こんな感じのAAなしジャギジャギだったら興醒めだよね。
ttp://screenshots.teamxbox.com/screen-hires/48792/Gears-of-War/
ttp://screenshots.teamxbox.com/screen-hires/48790/Gears-of-War/
941名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 19:22:35 ID:NoKo8LZi
>>938
いまどきの無線LANなら、ワンタッチ設定ボタンが普通についてる
942名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 19:25:35 ID:NoKo8LZi
>>940
こうやって見ると、最近のPCゲームとさほどクオリティに差は無いな
まだ30fpsなんだっけ?GOW

そういやF.E.A.R日本語版が入手困難らしいから、コンシューマ版で日本語版出してほしいな
音声まで日本語って、あんまないからね
943名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 19:29:26 ID:BcZ88A5C
シングルの戦闘時だと20〜25あたりに感じた
944名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 19:29:51 ID:2vnMnRQ6
>>942
開発者が言うには、fpsは30で固定して、あまったパワーを画質に使うと言ってる。
945名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 19:33:09 ID:SG4XXOVa
ライブドアゲームスは、大して売上げも見込めないF.E.A.Rやブラザーインアームスを日本語化してくれて良い会社でした、もう死に体だけど
946名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 19:35:11 ID:daR46tJ3
GOWってフレームレート可変じゃないの?
30安定なんて聞いたことないけど
947名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 19:35:24 ID:BcZ88A5C
E3の動画見た限り30出てるようには思えなかったけどなあ
マルチは30で安定してたみたいだけdo
948名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 19:37:07 ID:uACK8XiQ
>>947
プレイアブル展示もロクに出てない開発中のソフトで
きっちりフレームレート安定とかあんまないんじゃねえの
949名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 19:37:32 ID:NoKo8LZi
あえて30なのか
コンシューマだから出来る方法だろうけど、なんだかなぁ
950名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 19:56:46 ID:KJr68rNr
360オワタ\(^o^)/

http://www.mtv.com/news/articles/1539078/20060821/index.jhtml
Schneider offered some distinguishing stats. Thanks to high-res graphics and orchestral music,
the game, he said, currently takes up 22 Gigabytes of memory on a Blu-Ray disc, the new disc
format supported by the PS3 and playing one-half of a VHS vs. Betamax format war erupting
between tech companies throughout the year.
951名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 20:06:15 ID:BcZ88A5C
>>948
それもそうか
952名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 20:12:22 ID:wefnFg93
953名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 20:17:31 ID:SG4XXOVa
954名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 20:25:07 ID:uFIMPbVo
>>953
してないと思うが?
元々そんなもんだろ
955名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 20:26:13 ID:p0ca5HCz
>>952
レジスタンスはサウンドに力入れてるんだと。5.1〜7chまでサポート。
で、日本語、ドイツ語、フランス語、英語、朝鮮語が入ってる。
956名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 20:27:22 ID:uACK8XiQ
比較対象を出してくんなきゃなんともいえない
957名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 20:30:48 ID:mY2GLgxc
たまにRSXがGF4Tiレベルだとか言う奴いるが、馬鹿だろ?
GF4TiがRSXレベルなんだよ
958名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 20:35:00 ID:BcZ88A5C
クリンゴン語も入ってるらしいぞ!
959名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 20:43:18 ID:+E/2UAuN
本当に入ってそうでやだなぁ(笑
960名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 20:44:44 ID:2bkZ1/ox
>>384マジだったか
Oblivionも高画質化で綺麗になりそうですね
961名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 20:46:31 ID:p0ca5HCz
ああ、そういえば、>>384 のレジスタンスについては合ってるな・・・。じゃあ、他のも?
962名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 20:49:22 ID:78t0AjVk
>>955
じゃあ、日本でもロンチ発売されるって事か?
日本語入れて日本で売らないって事はないよな…
963名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:04:45 ID:NSUPWebs
Resistanceってボリュームエフェクトも使っていないしょぼい爆煙とゴキブリみたいな動きの兵士ぐらいの
薄い印象しかないんだけど、こんなのをマンセーしないといけないほどGKは
追い詰められているんかね。
964名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:14:18 ID:2mOWGvWv
Resistanceくらい無視できない程追い詰められているようで
965名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:29:11 ID:hyzXFl3A
勿論60fpsだよな?レジスタンス
966名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:30:20 ID:p0ca5HCz
30fpsらしいよ。その代わりマルチ対戦数を多くしたのだとか。
967名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:33:45 ID:0+rbkHue
ちなみに記事は此処だが、まだおとせるかはしらん

http://rapidshare.de/files/26759275/Resistance.zip.html
968名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:34:31 ID:JO0Os5uC
fpsは30で固定して、あまったパワーを画質とマルチ対戦に使うんだろう。
969名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:34:55 ID:hyzXFl3A
え?うそでしょ
マジりんこ?
970名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:35:13 ID:2bkZ1/ox
>>964
HDR+セルフシャドウ+AA
http://ruliweb4.dreamwiz.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/45/44680.jpg
仕方ないよ、、。
そのレジスタンスさえ箱○じゃどうあがいても無理なんだから。
971名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:35:26 ID:0+rbkHue
スマン
誤爆だ
972名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:46:10 ID:4KT+XTaJ
>>970
ハゲ・・・では無いがきわどいな

次世代機だとやたらとなんかハゲが幅効かすなぁ
973名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:47:00 ID:PL1Qli8u
レジスタンスはセルフシャドウくらいしか印象にないな
個人的に弾の跡が見えるタイプはしょぼく見える

ていうか、セルフシャドウってめちゃくちゃ重い割に目立たないよな
ゲームしながら影なんて大して気にしないし
974名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:51:21 ID:BRjoYVoY
>>973
あるから気にならないんだと思うよ セルフシャドウ
975名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:56:40 ID:KJr68rNr
レジスタンスでフィールドに沢山モンスターやら味方やら出てくるの見て気付いたが
Gears of Warて一度に数体しか出てこないね。
976名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:57:11 ID:iO1DHLbO
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060822/prey.htm

>同時発売されたXbox 360版のフレームレートはどうやら30FPS固定
>現世代のFPSゲームの中ではダントツに軽い部類に入る

軽いのに固定。やっぱなんかあるんかね。
977名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:57:26 ID:4KT+XTaJ
まぁ、セルフシャドウ無くても普通はある程度はテクスチャに影が描き込まれてるからね。
978名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:58:53 ID:DXOYQ6aV
いくらでも言っとけ
12パイプなのは変わりないから
979名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:01:46 ID:BcZ88A5C
PREYかなり軽いのにな
xbox360版は設定ミディアムで30fps固定なんだよな
980名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:11:51 ID:7oiUfxqa
30fpsって・・・

(笑)
981名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:13:19 ID:Uvd2BnAZ
>ていうか、セルフシャドウってめちゃくちゃ重い割に目立たないよな
シャドーマップ方式なら付けてしまえば処理負荷はセルフありなしに関係なしだと思うのだが・・・
アルゴリズム次第かも知れないけどね。
982名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:14:25 ID:eXrDFS8l
>>970
それ、ゲームプレイ画面じゃないから。
983名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:17:29 ID:c5hJpyj9
>>975
そのかわり背景オブジェクトがめちゃ細かいけどな、どちらにポリ数を振るかという違いでしかないかと。
984名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:17:33 ID:943oDYZS
目に見えない無駄に重い処理なんてガンガン省いていいと想うんだけどなぁ。
セルフも手身近だけとか、HDRが擬似でも俺はいいよ。
HDRなんてちゃんとしてのやるととてつもなく重いよマジで。
擬似でも十分見れると思うんだけどね・・・。
985名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:22:03 ID:WaN1GTKR
なんか、背景が描き割りみたいに見えるんだけど、マットペインティング?

http://static.flickr.com/63/221129369_420e93a4dd_b.jpg
986名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:29:18 ID:Uvd2BnAZ
HDRは使ったほうが作るの楽だから許して欲しいな、他にいろいろな作業に時間が割ける。
987名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:32:07 ID:PmorgK+g
これなんかセルフシャドウもなーんも無い、背景も影を書き込んでいる、
RSXはまともにセルフシャドウも出来んのかね。
http://static.flickr.com/76/221129396_dfaa3d8161_b.jpg
988名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:33:21 ID:Uvd2BnAZ
>>985
画角の浅い望遠カメラを使っているからそんな風に見えるだけかも、わかんないけど。
989名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:37:07 ID:3bUtK0Bo
画像エンジンが進化していくとひなたに鏡とかメタリックなもの置くと照り返したり
車とかで勢いよく走ると軽いオブジェクトが気流に巻かれたり
オブジェクトを始めビルひとつでもきちんと破壊出来たりできるようになるんだろうかのう
990名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:38:41 ID:mwsW+TMy
>>989
いつかはなるんじゃない。
それより綺麗な風景を楽しみたいな
991名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:40:30 ID:Uvd2BnAZ
>>989
ひなたに鏡やメタリックの照り返しは、ハイデフ止めれば今でもできそうな気がするw
てかやめよーぜもぅ、この世代はハイデフ無理だって
と思う
992名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:47:11 ID:m2QV3xdc
似たようなシーンを比較してみた。

Xbox360「Call of Duty3」
http://media.xbox360.ign.com/media/801/801849/img_3849322.html

PS3「Resistance」
http://static.flickr.com/76/221129396_dfaa3d8161_b.jpg

PS3駄目じゃん…。

993名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:50:07 ID:0+rbkHue
Call of Duty3

そのシーンPS3でも出るんじゃない
994名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:54:40 ID:+E/2UAuN
Preyって、なんであんなに軽いんだろう?
9800PROでも、クオリティ下げなくてもヌルヌルだった
DOOMエンジン使ってるはずなのに
995名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:56:51 ID:4J6Z1CIZ
996名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:58:18 ID:JotsV05a
PS3版CoDって売れなさそう。
997名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:58:21 ID:+E/2UAuN
>>992
ごめん、COD3もどうかと思う
これは比較対照無くても、同じ感想だ
998名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:58:57 ID:BRjoYVoY
>>995
動画のワンシーン切り出してなにが劣化かと
999名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:01:26 ID:ph35XRx0
PS3のグラが質感無いのはFAだな。
1000名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:01:47 ID:+E/2UAuN
COD3って、人間の作りこみはすごいけど、背景は何でこんなに手抜きなんだ?
COD2よりひどくなってないか?

http://media.xbox360.ign.com/media/801/801849/imgs_1.html
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