ゼルダの伝説トワイライト〜は150万本も売れない

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1名無しさん必死だな
まだたっていないようなので立てました
2名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:03:42 ID:bWp0L0lp
天皇は癌でくたばり、皇族一同は集団自殺。
そして、バカウヨは全員殉死。
もしくは、テロで皇居に原爆が落とされ皇族全滅。
これが一番じゃねーの?
3名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:04:17 ID:aTl07/gS
さすがに150万はハードルが高い
4名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:04:26 ID:DPL7OmxT
まあ100万いったら大成功だろ
70万はいくかな
5名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:05:08 ID:DBbkMpQR
>>1
チキン乙
6名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:05:16 ID:INJiN8cG
左翼さんの板違いに2ゲットされましたなw
7名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:06:21 ID:NgxEK/tf
世界では余裕
8名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:07:09 ID:vPQr1DxW
>>2
別に皇族なんかどうなったっていい。ブスばっかりやし
9名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:08:50 ID:7YWE8Wo9
個人的に150はいってほしーな
でも100いかないかな
10名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:09:49 ID:679mo6SP
CM次第かな
11名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:13:11 ID:84yY5B2/
150万超えたの神トラだけじゃね?
時オカでも110万程度
12名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:16:24 ID:UKWWXhxK
>>1
縁起スレ乙
時のオカリナの実績を考えると、なかなか良いラインを設定したと思う。
13名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:16:51 ID:0FdaDa1S
前作はミリオンいったっけ?
14名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:17:22 ID:78wYiu60
初心者がとっつきにくいから100万はムリじゃねーかな
15名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:18:02 ID:pF2p4qvH
普通に売れないんじゃないか?
満を持すぎて出した神ゲーの時オカでさえ100万出荷したけどもの凄い値崩れしたし
16名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:18:51 ID:bCTkibws
まったく無意味なツッコミだと思うが、核はもはやテロではないかと。
17ゲームセンタ−名無し:2006/08/17(木) 23:19:38 ID:RsNTyX+c
Wii/GC両方合計で国内100万行けば大成功ってとこじゃないの
18名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:20:14 ID:Nklqr/tg
ロンチタイトルがハーフトリプルミリオンとかいつの時代だよwww

でも今年はゼルダ生誕20周年でもあるので売れてほしい
19名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:22:04 ID:AfIAEEG5
普通に60万前後じゃね?
20名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:24:40 ID:rSOIZR1G
タクトの実績を考えると150万はありえない。
80万が相場だと思う。
もしかしたら、2年ぐらいかかってギリギリ100万いくかもしれない。
21名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:28:58 ID:WWsN6anJ
50万売れたら、売れたうちに入るだろ
22名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:30:03 ID:9hW33xUp
PS系ソフトでの御利益欲しさ見え見えの乱立が続いたせいで
煽りもペナルティ設定もすっかり忘れさられたな
23名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:31:30 ID:4p0selsQ
ミリオンにもいかねんじゃね
ロンチ滅茶苦茶多いから他のソフトと本数分け合うだろうし
じわ売れするタイプでもないし、GC版はそんなに売れないだろうし
24名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:32:01 ID:c5oReV7P
150は無理な気が…。
でも100は越えてほしいところ。
25名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:33:41 ID:MSUFa9by
タクトは超えてくると思うけど150は高すぎ
26名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 23:43:34 ID:kLjCMtEq
スレタイの10分の1がちょうどいいな
27名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 00:21:40 ID:1RiFBWg2
国内の販売自体重視してないよ、海外では明らかに主力だが。
国内では100万前後、海外で800〜900万いけば、十分成功だよ。
28名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 00:53:12 ID:EfmoRl8b
ゼルダ以前に任天堂のTVゲーム機自体もう売れないと思う
29名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 01:21:29 ID:P3DjKESm
>>27
時のオカリナは国内146万、世界全体で760万なんだけど…。
十分どころの話ではなく、ゼルダにとって海外800〜900万ってのは未知の領域ですよ。
30名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 08:33:33 ID:UhrJsVK+
時のオカリナの豪華版だからね。
31名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 08:35:57 ID:s4fFBtCC
30万行けば使命は果たした感が
32名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 08:37:33 ID:B4Bo6tmG
100万は行って欲しいなあ
33名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 08:37:56 ID:FElsUVPw
北米合わせたら300万は余裕
日本だけじゃ150万はキツいな
チンクルでも出さないと
34名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 08:43:32 ID:gpEVDiRA
ゼルダ人気10万
リアルゼルダ10万
Wii人気10万
Wiiロンチ10万
PS3自滅10万
チンクル人気100万

150万のフラグが立ったな
35名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 08:48:53 ID:waHsa1dL
>>34
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
36名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 08:55:10 ID:mpRWtEFY
ゼルダは若者受けするリアル系で且つ勝ちハードに出れば
200万売れる可能性があると思ってる。今回が最大のチャンス。
37名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 09:03:18 ID:FElsUVPw
ゼルダはスマブラにも出てるからリアルゼルダのリンクは餓鬼世代には風タクのリンクより馴染みがあるんじゃない?
38名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 09:09:51 ID:XkCZ1J++
ゼルダは時オカ以降売り上げ落ちてきてるけど。
大丈夫なんか今回は。
39名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 09:25:48 ID:eDTSJxgZ
今回の新ハード戦争で一番期待されてるソフトだから問題ないだろうな。
40名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 09:28:42 ID:wh6FtmXk
とりあえずゼルダDSの方が一般受けしそうだ。

ミリオンいくんじゃね?
41名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 09:48:52 ID:FvPtQlby
ぬるま湯みたいなゲームしか遊べない層ばっかりになったからな
まあハーフぐらい売れればいいよ ゼルダは変にユーザーにこびず孤高のソフトであって欲しいの
42名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 09:57:07 ID:AMe+SY+K
360で出ればかったのに
リアルリアルとか言っても、Wiiのグラフィックじゃなぁ(笑)
43名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 09:57:48 ID:wh6FtmXk
PS1の頃もぬるま湯みたいって言ってなかった?
44名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 10:06:38 ID:KWuP4iUm
PS2の5倍なんだから十分でしよ、Wii
45名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 10:08:40 ID:uCWfx4dO
難易度設定を付けろ
買ってクリアできないのはむかつく
46名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 10:17:34 ID:mwQ4JoRr
ゼルダの伝説は任天堂のなかでもコア向けだからな
ちょっと難しいので大量に売れるソフトじゃない
47名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 10:43:57 ID:x0IiU73F
せめて過去のゼルダの売り上げ調べてからにするとか、スレ立てのときは
数字設定をもうちょっと考えてもらわないと。
150万じゃ、普通に、そりゃ売れないだろ、で終わっちゃうじゃん。

やったことなくて、国内ミリオン当然くらいのタイトルと勘違いしたのかなあ。
48名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 10:45:11 ID:x0IiU73F
逆に、もぎちんやMGならこの数字設定でも、違った意味で盛り上がれた
だろうけど、ゼルダじゃ正統派すぎて、そういうネタにも出来ん。
49名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 10:46:51 ID:P6q+fTwm
任天堂のタイトルはジワ売れするからね。
何とも言えない。
50名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 10:54:26 ID:U9ysaR6m
GCと足して50〜80の間だろう

それでも次世代機のソフトの中では
しばらくトップで君臨しそうなもんだ

360の大作やスマブラが出るまでは
51名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 10:55:11 ID:DIUePL0c
ライバルはマリオギャラクシー?
52名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 10:56:34 ID:U9ysaR6m
ワリオもあなどれねえ

つーかDQSがライバルだろう
53名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 10:57:37 ID:JigeJZZF
Wii買う>これ面白そう>任天堂の安心ブランド>おもしれぇ!>口コミ>ミリオン
なったりしないかな
54名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 11:01:22 ID:d4j2NGY6
アメリカってすげーよなー
神トラ240万
時岡400万
ムジュラ180万
タクト250万

時岡はウンコでFAかな
55名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 11:02:45 ID:DIUePL0c
>>52
そっかワリオやDQSもあるんだ・・・。
そう考えるとやっぱりGC版を2ヶ月くらい先行して
出しておけば良かったんじゃないか?って思えてくるな。
56名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 11:04:48 ID:eDTSJxgZ
>>54
あれ?ムジュラ・・・時オカの半分以下かよ。
57名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 11:07:31 ID:U9ysaR6m
時オカをクリアできなかったヤツは
ムジュラに手を伸ばさないからな

外伝ということと、周辺機器付き
ってのも考えれば売れすぎだ
58名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 12:03:44 ID:u4RqFtIE
150万は、結構厳しいラインだな。
個人的には100万もキツイと思うけど、でもゼルダは売れて欲しいw
59名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 12:55:16 ID:kpbzlcpX
ゼルダってもう時代遅れでしょ。過去作も値崩れしてるし。
ムジュラ、タクトで評判はガタオチだし。
売れても50万がやっと。それでも値崩れするんじゃ。
60名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 13:01:20 ID:ay9+XaGR
2ちゃんねるでも昔指摘されてたような…任天堂式の流通体制は
メガヒットの時に極端に効率が悪くて値崩れしやすいとか。
ファンにも新規のユーザーにも、あれは印象が悪いな。
61名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 13:04:21 ID:AMe+SY+K
タクトも4剣もかなり崩れてたな
両方とも限定の特典つけることで、信者には定価で売れまくったんだろうけど
62名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 13:04:55 ID:DILhkjTo
マリオワールドなんかは死ぬほど売れたけど高値安定してるな
63名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 13:05:42 ID:u4RqFtIE
>>60
ヒットしても値崩れるというのは、まぁ業界全体の問題なのかなぁ。
最近ではFF12もそういう傾向だったよねぇ。

タクトは、特典がらみでなおさらおかしいところがあったと思う。
Wiiのロンチも難しいだろうなぁ。
GC版は全然売れないだろうと思うが、Wiiの本体はどんだけ揃うんだろう。
64名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 14:57:18 ID:TiM32+uk
ヒット作の値崩れは、どういう要因で生じるの?
時オカが一時酷いことになってたのを覚えている
65ゲームセンタ−名無し:2006/08/18(金) 15:27:13 ID:NnsyzwpE
メーカーか流通の期待しすぎや 評判倒れの地雷ゲーで 流通量が需要を大きく上回ったら
余剰分は捨て値で卸したり売り捌いたりせざるを得なくなる というのが値崩れの基本ね

ゼルダは時オカ以降 最終的に悲惨な値段になっちゃう事が大杉
66名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 17:31:01 ID:ew3Ke0uN
ゼルダにはもう1000円でしか買う価値はないよ。
67名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:50:03 ID:C5dAau3b
なんかMOTHER3のようになりそうで恐いなあ。
待ち望んでたのは実は信者だけだったっていう。
でも俺の周りでも、リアルゼルダなら買うって奴が
結構いるので、タクトよりは売れると思う。

って事で100万本が無難な線かな。
68ばんたら:2006/08/18(金) 22:03:13 ID:/14R1Cnw
タクトって80万本ぐらいだっけ? あのグラでけっこう離れた人いるでしょ リアルゼルダはけっこう買う人いんじゃない? いつだかのゴミ通のアンケートでさえ一位だったんだし
69名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:05:36 ID:AMe+SY+K
俺はネコ目のほうが好きだけどな
別にリアルが嫌いってワケじゃないが、トゥーンのゼルダはよかった。
まぁ、砂時計のほうで残してくれたし よいです。
70名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:11:37 ID:hGo0qFKI
まぁ神ゲーの予感するけどさ
もうリンクも終わらしたらいいのに
71名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:13:53 ID:SYEuuzLq
ゼルダってそんな売れるソフトじゃないんだから
わざわざスレ建てるほどでもないだろ
72ばんたら:2006/08/18(金) 22:17:40 ID:/14R1Cnw
しかしwiiではカジュアルゲームが多くなりそうwiiで出る大作がこれだけにならんことを願う
73名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:20:20 ID:aTtEff+l
そろそろリンクの冒険にですね
74名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:20:50 ID:hGo0qFKI
任天堂のはまたGCと同じようなソフトばっか出しそうなきがする
75名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:24:22 ID:hcoeYPXg
うーん。無理だろ。
後で爆死扱いする為とはいえ、
もうちょい考えろよ。
76名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:24:58 ID:Yd46dLcj
タクトのリンクかわいくないからなぁ
ディズニーがつくった勘違いキャラみたいな顔だ
あのポリゴン路線嫌いじゃないんだけどな
77名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:28:17 ID:wh6FtmXk
あの走る後ろ姿はかなりファニーだぞ
78名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:30:53 ID:x0IiU73F
リアル系よりもトゥーンの方が好きなので、死ぬ程期待してたんだけど
確かに可愛くなかった。
外人さん受けを狙って失敗しちゃった感じ?
79名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:38:36 ID:4KTBtBtf
ゼルダって難しい。クリアできん。ライトには排他的な超コアゲーム。
タクトでさらにファンが減っただろうからGC版Wii版合わせて30万本くらいと予想。
80名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:39:37 ID:r0iAQULB
まあ慣れでしょ、個人的には声の人が時岡と一緒だからホッとしている。

あとぬるま湯ぬるま湯ゲーとかいう人は一度熱湯にでも放り込みたいね。
まあ、物騒だからぶぶ漬け漬?ぐらいで。
81名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:44:34 ID:mt89FloN
>>1
ハードル高すぎ
82名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:45:50 ID:YeZbwc7g
>>79
流石にそれはハードル低すぎる。
ロンチでは間違い無く一番人気だよ。
83名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:51:50 ID:QDYtiT1t
今考えると消防で時岡クリアできた俺って凄いな
84名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:53:46 ID:FWC7HqSd
世界だったらありえそうだな>>1
85名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:56:39 ID:AMe+SY+K
世界だったら倍は軽いんじゃね?
86名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 22:57:35 ID:sW+wxDN7
おかげさまで600万本
を忘れたか
87名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 23:05:45 ID:SoLYA2KU
wiiはロンチが豊富だから100万本いけば御の字じゃないか?
期待通りの出来ならロングセラーになることは間違いないけれども。
88名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 23:08:06 ID:uQg64iiy
ゼルダは肌に合わない。
89名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 23:14:21 ID:FWC7HqSd
ゼルダの時オカは攻略本見なきゃクリアできんかったな。
てかゼルダは謎解き?が楽しいんだよ。トライフォースは神ゲーだよ
90名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 23:15:03 ID:AMe+SY+K
攻略本見たら糞ゲーだな
91名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:38:16 ID:0TXiWTm1
>>73
いい事言った!!
任天堂はリンクの冒険2かリメイクを出してくれぃ!
92名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:52:28 ID:/njdj+1F
神殿の曲とか大好物だからー
93名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:15:08 ID:fhbSt4wj
かなり出来が良いだろうし、Wiiコンで多くの人が直感的に操作できるようになるから、
ジワ売れで相当売れるんじゃないかな。
94名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:34:14 ID:EH9OkF7Z
売れねーよ
これこそはゲーマー中のゲーマーのゲームだろうに
95名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:36:27 ID:SKzU9isI
そんなに売れないか?
ミリオンは行くと思ってるだが。

まぁ、アクション好きは限られてるか。
96名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 14:44:45 ID:MrI957HO
アクションと謎解きと、両方だからねえ。
97名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 19:11:36 ID:B4mEjNo1
時オカはタイミングもよかったんだろうな
98名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:40:46 ID:fDK9h5KE
ゼルダを愛すること=ゲームを愛すること

と考えている日本人は、現在30万人くらいいると思う。
それに、どれくらいの人数を上積みできるかが勝負。
99名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 11:57:22 ID:akoyFNHB
そういう信者みたいなのはモイキー
うまくいって80万くらいだと思うんだが・・・
100名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:58:33 ID:Dv6/y4IC
定評のある時のオカリナの豪華版だから
売れることは売れるだろうね。
むしろ内容の方が心配なくらい。
101名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 10:00:28 ID:VFcXLrna
キャラがキモイから売れねーよ
俺のショタリンクを返せ!!
102名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 11:01:38 ID:Y5/di5EZ
メガテンの主人公みたいに
リンクが常に半裸なら
wii5台買ってやる。。

ハアハア・・・・
103名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 12:21:22 ID:V3H6rx0a
ミリオンは堅いな。
104名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:53:16 ID:v+ws1NUy
口こみで売れていくのが期待できそうだな。
タクトとは全く逆に。
105名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:56:53 ID:nlyrz4YV
負けハードでそこそこ売れてたんだから、勝ちハードになれば、
かなり売れるだろう。DSのぶつ森もそうだし。
106名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 16:57:39 ID:YUlws9ep
ゼルダといえど口コミじゃ無理だな
まあ、Wii本体にも言える事だが
体験会みたいなのやらないと
107津軽のもつけ:2006/08/24(木) 17:22:11 ID:9A1Lip50
ゼルダは買うけど150万も売れるかな?
108名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 02:52:17 ID:O6I2/6Jf
出来が時オカ並みならロンチ需要と口コミで100万いけるんじゃないか?
150万は流石に・・・。
109名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 06:11:48 ID:gZslXyY6
めちゃくちゃ出来が良くて、ロンチ需要あって、それでもミリオン行ったら
いいなーくらいだよねー
このスレ立てた奴、ゼルダ名前しか知らない人じゃなかろうか。
大物っぽいオーラだけはあるからなあこのゲーム。

いや、自分は好きだけどw
110名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:37:26 ID:kaCyh3Zz
>>109
いや、十分大物だから。
111名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:09:34 ID:PMRzEs+3
なんだかんだMGS4より売れるだろうしなぁ

今時ハーフ狙えそうな大物のいかに少ないことか
112名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 16:50:09 ID:PAHUQuOX
最初にズバーンと売れて、その後もじわじわ売れていくかもね。
ジワ売れは内容次第だけど。
113名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:07:04 ID:zOQHu+Pu
値崩れ起きなきゃいいけどな
114名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:11:07 ID:5SOZvvD3
内容次第だな。
薄っぺらい内容で無理矢理発売したタクトの値崩れはすごかった。
115名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:12:16 ID:4ZHf1JBx
>>114
ボリューム時オカの2,3倍ですよ
116名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:14:49 ID:MqoppjFk
トワプリは本来は昨年末に発売する予定だったし、
それから色々と手が加えられてるだろうから
内容に心配はしていない
北米では爆売れだろうが、日本では両方合わせて80万程度と予想
117名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:18:42 ID:d0pPvXde




微妙な数字にも程がある




118名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:19:18 ID:Dl33SvNX
でも辛口の2ちゃんですら、時オカは神ゲー認定が多いでしょ。
任天堂に厳しめのファミ通も、「風のように永田」のあの信者文のせてたし。

それを考えると、完全ライト層は難しいとしても、
ゲーム好きだけどゼルダは手を出してないって層には売れるんじゃないかなぁ。 
119名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:20:51 ID:4ZHf1JBx
チンクルからゼルダに入る奴もいるかもしれない
120名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:23:29 ID:V+ttVp2A
>>118
でも不朽の名作って程でもないんだよなぁ
あの時代に出したから評価されただけって感は拭えない
実際に今やったら最後までプレイすらできない
薄いゲーム性、テンポの悪い展開、低fps低解像度、糞シナリオ
結構やれたもんじゃないよね
121名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:34:50 ID:Dl33SvNX
>>120
まあ、そういう風に感じる人がいないとは言ってないよ。
ただ、冷静にさまざまなな人のカキコを見ていると、
時オカを神ゲーと認定している人は多いってこと。

あと、シナリオを重視しないゼルダで、糞シナリオってのはどうかと…
122名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:35:51 ID:AsVbwVmR
>>120
必死だな。
123名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:38:54 ID:V+ttVp2A
>>121
シナリオを重視しないかどうかは開発者の勝手だろ?
プレイヤーには関係ない
ラーメン屋の癖にカレー出してカレー不味いねって言ったらそりゃラーメン屋だもん我慢しろ
こう言ってるように聞こえるね
だったらカレー出すなっつー
124名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:39:42 ID:4ZHf1JBx
どこらへんが糞シナリオだったんだろ
125名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:41:37 ID:32NROuyN
でもあれだな。
フレームレートは最低でも30は出るだろうから、
これで文句ナシに不朽の名作入り確定だな、トワプリは。
126名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:47:04 ID:peGES3nj
ロンチタイトルがハーフトリプルミリオン
でもそれがトワイライトプリンセスなんだよね
127名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:47:13 ID:XA9uxd7S
ゼルダは爆死する、ゲーマー向けのPSPが爆死してるし、DSじゃゲーマー向けのゲームは全然売れてないし
128名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:47:39 ID:V+ttVp2A
今どき30は低いんじゃね?
ロックオンして戦闘すんのも退屈だしな
129名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:47:59 ID:Dl33SvNX
>>123
そうじゃなくて、シナリオがあんまり関係ないゲームじゃん…
狭いラーメン屋なのに、カウンター席はイヤだ、
ってゴネる客みたいなもんだぞ。
130名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:48:01 ID:sXxAY45B
ゼルダ信者の俺も150万はさすがにいかんだろと思うが…
131名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:48:46 ID:V+ttVp2A
>>129
それは別に言って良いんじゃね?
狭い店なのが悪いわけなんだし
132名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:48:57 ID:DykO0X/X
>>127
世界中で何百万人が待ち望んでると思ってんだ。
133名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:49:31 ID:32NROuyN
へぇ〜30は低いんだ。
まあPS3なんかは絶対に60割らないんだろうから、すごいよね。
134名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:49:55 ID:MqoppjFk
>>123
おつむの悪そうな文ですね
135名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:49:57 ID:peGES3nj
CM展開はゼルダ生誕20周年HOT ZELDA!キャンペーンでDS版と連動企画だろ?
136名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:50:07 ID:XA9uxd7S
>>132
200万人くらいだろ、世界人口の何分の一だそりゃって感じ
137名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:52:00 ID:Dl33SvNX
>>131
本気か…?狭い店なのは最初から分かるだろうが。

ゼルダはシナリオを楽しむようなゲームじゃないからこそ、
ゲーマーの支持が多いんだと思うけどなぁ。
138名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:52:25 ID:MqoppjFk
>>136
>200万人
はい?
139名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:52:58 ID:U0SADyd2
>>136
おまえのレスはどの部分に突っ込めばいいんだよw
140名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:53:42 ID:32NROuyN
シナリオが良いに越したことはないが、そんなに悪いとも思わなかったけどな。
どの辺が悪いと思ったのか聞かせて欲しいけど期待するだけ無駄だろうね。
141名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:56:14 ID:V+ttVp2A
>>137
プレイヤーにとって明らかにマイナスなんだから最初から分かろうが何だろうが改善すべきだろ
俺からすりゃあんなシナリオ入れるなら何も入れない方がマシ
店内が狭くて窮屈なら屋台の方がマシ

それにゼルダハあんまゲーマーに指示されてないだろ
どっちかっつーと婦女子向けだろ
142名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:56:41 ID:peGES3nj
時岡は国内初週販売50万本
国内出荷140万本
世界出荷600万本だっけ
143名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:57:08 ID:Dl33SvNX
>>140
良いとか悪いとかではなくて、
あんまりゲームの内容に関係してこないんだよね、ゼルダって。
マロンとかサリアとか、萌えに出来そうなキャラでも、
そんなにセリフは用意してないし。
でもそれで十分なのが、ゼルダだと思う。
144名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:57:37 ID:4ZHf1JBx
ただのアンチ臭がぷんぷんしてきたな・・・
145名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:58:01 ID:gLdWaWbW
時オカつまらんなら何が楽しいんだよ。
問答無用の神ゲーだろうが。
146名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:58:12 ID:AsVbwVmR
ゼルダは腐女子向けか。なるほどなるほど。
147名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:58:55 ID:MqoppjFk
>>141
お前ほんと必死すぎ
無知なのに喚くなよ厨が
148名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:59:08 ID:XA9uxd7S
>>138
200万人で当たりだろ、後の300万人くらいは首を長くして待っちゃいない
出たら買うかな、くらいの軽い気持ち
149名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:59:15 ID:DykO0X/X
>>146
まんまと騙された方が一人。
150名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:59:15 ID:mqRWdqES
ゲーマーに指示されない婦女子向けって、PSFFシリーズじゃあるまいし
151名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:59:18 ID:V+ttVp2A
>>143
その糞シナリオの性でテンポが悪いんだよね
お使いばっかさせられるし
152名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:00:31 ID:V+ttVp2A
ゲーマーはゼルダなんて過去のタイトルやらずにトムクランシーシリーズやGTAに移ってるでしょ
153名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:01:07 ID:MqoppjFk
>>148
憶測で語るなよ
154名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:02:24 ID:32NROuyN
いや、シナリオは良いと思うんだよ。
ID:V+ttVp2A の考えるシナリオの良いゲームってなに?
155名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:02:25 ID:V+ttVp2A
ゼルダを待ってる人=今の糞ゼルダやっても付いてきてる人=信者
すげー少なそう
156名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:05:14 ID:V+ttVp2A
>>154
俺は基本的にシナリオは重視しないんだけど、強いてあげるとすればドラクエXだな
後は64のシレンとかヒットマンサイレントアサシンとかかな
邪魔じゃなければ良いよ
157名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:05:55 ID:mqRWdqES
今だに海外で「面白いゲームソフトは?」と尋ねると軽く上位だろ
クロノトリガーとか一位だったりするらしいし、ゲーマー人気が根強いゲームの代表なんだな
158名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:07:05 ID:Dl33SvNX
>>151
時オカのテンポが悪いなんて初めて聞いた。
シナリオとゲームの関係性が薄いからこそ、テンポがいいんだけどなぁ。
いったいテンポがいいゲームって何なんだろう?
あと、どの「お使い」が嫌だったか教えてほしい。


159名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:07:11 ID:32NROuyN
>>156
ドラクエだってお使いあるでしょ。
何を言ってんだか。
160名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:09:20 ID:peGES3nj
お使いとかいってるやつは
RPGをなんだと思ってるんだ
161名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:09:56 ID:V+ttVp2A
>>158
まずね、最初の剣を手に入れるまでも相当うざい
剣が手に入らないと通せんぼされるでしょ?
あれであぁお使いゲーだな・・・って思っちゃうよね
とにかくアイテムがないと通せんぼ通せんぼ通せんぼ
もうね、またフラグかよ・・・って感じなんだよね
162名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:10:15 ID:Dl33SvNX
>>156
ちょっと待て、ドラクエXほどシナリオ重視のゲームはそうはないぞ。
結婚のシーンなんて、ゲームに大して関係ないにも関わらず、
ものすごく盛り上がるじゃんか。
いや、俺も大好きだけど、ゼルダと比較するのはかなりどうかと。
163名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:10:35 ID:MqoppjFk
RPG厨キーモーいー
164名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:11:55 ID:GLayELjp
Wizの頃からコンピュータRPGはお使いゲーだよ
むしろ最近のムービーの合間に戦闘させられる
ゲームなんてRPGとは言えない
あとゼルダはアクションアドベンチャー
165名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:12:22 ID:AsVbwVmR
>>161
そんなんじゃ、どのゲームやっても楽しくないだろ。可哀想に。
166名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:12:50 ID:z1JmnO5w
ムジュラが一番面白い俺は少数派?
167名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:13:05 ID:V+ttVp2A
>>162
ドラクエXは別格なんだよ
俺が唯一クリアしたドラクエ
伏線の張り方とか布石の置き方とかが秀逸
単純に面白い
168名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:13:50 ID:Dl33SvNX
>>161
よくドラクエがクリアできたな…。
ゼルダ以上に、お使いの連続じゃん。
169名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:14:44 ID:Dl33SvNX
まずね、奴隷から解放されるまでも相当うざい
岩を運ばないとすぐに通せんぼされるでしょ?
あれであぁお使いゲーだな・・・って思っちゃうよね
とにかくアイテムがないと通せんぼ通せんぼ通せんぼ
もうね、またフラグかよ・・・って感じなんだよね
170名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:14:54 ID:jJNyLgLj
いちいち妄想スレたてんな
171名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:15:21 ID:GLayELjp
俺もDQ5のシナリオは面白いと思うが
V+ttVp2Aたいな厨には語ってもらいたくない
172名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:15:32 ID:V+ttVp2A
>>164
WIZにお使いなんてあるか?
まぁ一個あるっちゃーあるが
173名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:15:41 ID:zOQHu+Pu
シナリオメインでRPGやる人もいるのか・・
RPGって、数字のやり取りを頭ひねりながら考えるバトルがゲームのキモでしょ?
ゼルダは道中のダンジョンをどうクリアするか頭ひねって、アクションするのがキモ
ゲームのシナリオなんてボス戦盛り上げるためのオカズだべさ
174名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:15:58 ID:mqRWdqES
ドラクエ5なんて「またフラグかよ……」レベルじゃないだろ
175ringo■津軽のもつけ◇neputa:2006/08/27(日) 18:16:24 ID:WMBEiMDD
時オカは面白かったなあ
小学4年生の時に買ってやってたけど
ハイラル平原馬で走り回ってるだけで面白かった


176名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:17:20 ID:lM45tzDZ
>>119
チンクルの入り口は狭いかも…。
177名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:17:39 ID:V+ttVp2A
>>173
どれもゲーム性薄いだろ
RPGなんてLVさえ上げれば誰でもクリアできるヌルゲー
ゼルダなんてスイッチ探すだけのミニパズルゲー
178名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:19:04 ID:Xop9Nq40
>>173
昔はそんな感じだったけど、
最近は、計算とかなーんにも考えずにやってる。
それでクリアできちゃうし。
戦闘はムービーみるための作業みたいな感じでやってるな。
179名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:20:38 ID:4ZHf1JBx
>>176
あれはゼルダとはまた違う層にも売れると思うんだ
180名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:21:47 ID:V+ttVp2A
ゼルダなんて俺様の考えたダンジョンの仕掛けを見ろ
俺様の考えた住人の面白行動を観察しろ
俺様の考えた敵の倒し方をやれ

だもんな〜
プレイヤーの気持ちに立ってない
やっぱり宮本さんが陣頭指揮してないと駄目だわ
181名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:33:33 ID:zOQHu+Pu
>>177>>178
そうなってるから最近のRPGが叩かれて
世界樹みたいのが期待されてんだろうな

ところで、>>178はなんでいまだにRPGやってんの?
おもしろい? ムービー見るだけならアニメでも映画でも見たほうがよくね?
182名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:37:11 ID:4ZHf1JBx
自由でいいだろそんなの
183名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:31:53 ID:Xop9Nq40
>>181
ゲーム部分が作業っぽく感じてるだけで、
まったく楽しんでないわけじゃないから
それなりに楽しんでる。

ゼルダに関しては、あんまりストーリーはどうでもいいって
のには同意だけどね。
184名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:22:16 ID:1Q149lYn
どうも千手みたいなのがいるな。
185名無しさん:2006/08/27(日) 21:28:46 ID:eek0uQfB
もぎたてチンクルがリアルゼルダへの入り口になる可能性があるよ
186名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:45:47 ID:ofjNcruE
150万本は国内だと結構きびしめな数値だな。
けれども、達成不可能というわけでもないか。

世界規模だと150万本は簡単に超えそう。
187名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 23:14:54 ID:mkCvul5p
ただのアンチかGKだろ>V+ttVp2A
188名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 23:28:49 ID:bA/cIPDt
タクトスレでもご活躍です
189名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:04:32 ID:fTQv6UGH
>>186
アメリカで150万本だったらいとも簡単に達成するよ。
日本だとWiiの普及具合による。
190名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 02:08:07 ID:MewM31s/
まだゼルダにミリオンパワーあるって信じてるのか
ご愁傷様w
191名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 02:23:59 ID:JtqBgDmR
GC版+Wii版なら120はいけるっしょ
192名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 04:06:15 ID:5XNVh+DA
Wiiが勝ちハード→180万本
Wiiが負けハード→80万本

もちろんGC版含めてね
193名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 05:39:26 ID:N8li05Wp
http://media.wii.ign.com/media/748/748589/vid_1530370.html
女の子が可愛いのでミリオンは行くと思います><
194名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 06:45:04 ID:1YzqUZrN
日本だとwiiが普及すれば100万は超えるかもしれない。
アメリカだとゼルダだけでもwiiを300万台は普及させられる。
これくらいの温度差はあると思う。
195名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 06:53:03 ID:aH6eLijQ
そもそもゼルダが150万も売れた事なんて無いだろ
196名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 06:53:50 ID:BExOF0JL
日本人はヌルゲーマーとオタに支配されてしまったので、国内では売れないかもな。
北米なら軽く>>1は超えるが。
197名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 06:57:06 ID:BExOF0JL
ID:V+ttVp2Aは例のムジュラ君。
198名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 06:58:07 ID:X/T4r3nR
>>197
テイルズ大好き!!だっけ?
覚えてない
199名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 06:59:14 ID:BExOF0JL
>>198
よくあるゼルダやったことないプレステ世代の叩き

つい、やったことあるけどつまらなかったと言ってしまう

よりによって、ムジュラみたいなややこしい作品を選んでしまう

追求され、攻略サイトで急いで調べる

ありえない感想(ムジュラで一度もゲームオーバーしないとか遣り込み要素無いとか)

ツッコミの嵐

なんであんな作品を選んでしまったんだ…

テイルズだいすき!

やったけど糞なんだよ!と逆ギレ

最後にぶっちゃけ「やったことない」

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1155488147/


面白かったよ。ムジュラ君…プレステ世代を代表する戦士だね
200名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 07:02:46 ID:X/T4r3nR
なんにせよゼルダへのwktkは止まらない
201名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 07:04:56 ID:BExOF0JL
時オカって、イギリスとアメリカの名作アンケートで1位だったんだよな。少し前の
ゼルダって本当に難しい。むちゃくちゃ時間かかる。だからこそ、支持されるんだろうな
202名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 07:11:22 ID:N4AusXk+
>>195
世界累計販売では64の時オカ単品で760万行って、当時新聞で700万突破の1面広告もされた。
国内ではギリで150万行ってない。
ちなみに神トラは世界累計461万、風タクは307万
203名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 07:16:55 ID:BExOF0JL
まあテトリスや、ぶつ森ニューマリのような、誰でも楽しく遊べるソフトと
手ごたえを望むゲーマーに選ばれ、信者を作るようなタイプのゲームと
売り上げを単純に比べて、どっちが多いから偉いってわけでもないっすよね。
国内100万、世界合計が時オカと同じ700万くらい売れればいい。
204名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 10:31:29 ID:DcT2C9Li
64時オカは、神ゲーでもあるんだけど、
思いっきり値崩れしたのが印象悪くしている原因かな
GCのリメイクバイオとか、
ああいうパターンは、
プレイしないで煽る奴(ムジュラ君みたいな)にとっては、
格好の叩きポイントだったりする。

出荷数調整に関しても、DSのような感じで展開してほしいところ。
205名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 11:21:39 ID:mJNO+PNR
ゼルダが世界で好まれている理由って何だろう。
206名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 12:42:16 ID:DcT2C9Li
マリオとの役割分担がうまくいっているからかな
207名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 12:46:58 ID:XPSj1R0b
ゼルダの伝説:トワイライトプリンセスは米国では対象年齢は13才以上

http://www.thewiire.com/news/426/1/Twilight_Princess_Expects_T_Rating

米国任天堂(NOA)のローカライズマネージャのビル・トリネン氏曰く
「このゲームは13才以上対象のレーティングとなる。
リアルなグラフィックや風のタクトでは見られなかった様なシーンや状況があるからだ。」
208名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 12:52:56 ID:Njz/+bqK
子供が縛り付けられてるとかどうせあれぐらいのもんだろ
209名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 12:54:17 ID:k3ljuxhX
早く発売されないかねぇ〜マジでどんだけ作り込んでんだか。
ほんと待ち遠しいなぁ
210名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 12:59:59 ID:uMaZKaDz
ビジュアルに拒絶反応起こしたファン多数でもタクトは約80万
GC&Wii両ハード対応ってこともプラスだし100万越えは鉄板
ただ150万は厳しそうだな
211名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:00:28 ID:YmUybvxT
>>166
ムジュラおもろいよね
こどもリンクのほうが好きだから俺は好きだな


まともなゲームが売れない現在の状況の中ゼルダを2機種で展開する任天堂の挑戦に脱帽。
2年前に「リアルの方が売れる」って言ってたけど、今の状況じゃお世辞にもリアルの方が売れるとは言い難い。
たぶんね、これは任天堂の自業自得だと思うよ。
カジュアルなゲームでDSを展開した任天堂にツケが回ってきたんだろうなぁ。
妊娠だけどもこれはものすごく自虐的で勿体ないことをしてしまったと思う。
DS勢がリンクの首を絞めて殺そうとしているような状況がものすごく悲しいわ。

今では(謎解きとかに)つまるゲームよりもつまらないゲームが支持されているんだよな。
悲しいよ俺は。つまらないのは面白くないと思ってるからね。
212名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:00:57 ID:2KOPdl+E
雑誌インタビューで宮本茂さんが「今度のゼルダは史上最高」と自信満々なのを読むと
否が応でも期待は高まる。

今度のはGC+Wiiで150万超えると予想する。
(ゼルダなんて出来さえ良ければ売上なんてどうでもいいんだが・・・)
213名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:03:38 ID:Njz/+bqK
>>211
リアルのほうが売れるだろ
214名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:05:15 ID:ZjtUiPro
>>211
>2機種で展開する任天堂の挑戦に脱帽
発売延期しまくりで結果的にWiiと被ったから2機種で発売するだけ
>2年前に「リアルの方が売れる」
そんなこと言ってません。タクトが受け入れられなかったのは認めてるけど。
しかも開発チームはタクトの絵のほうが好きだからわざわざDSで作ってる
215名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:06:00 ID:N4AusXk+
今回もビジュアルでそこはかとなく拒絶反応起きる人いると思うよ
以前プロモ公開された時「リアルすぎてきんもーっ☆って声が
多少なりとも聞こえてきたのは無視できない事実だ
216名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:06:29 ID:BExOF0JL
>>211
ヌルゲーオタゲーでゲーマー予備軍を腐らせた&プレーヤーを離れさせたPSの方が功罪が多い。
DSは入り口を広げて爆発的に人を集めたし、そこからゲーマーに進化する人間もいるから。
そういう人がゼルダに進むかもしれないし。俺は難ゲーが好きだが、オタゲーが嫌いで
DSのテトリスとかマリオを息抜きにやってるしね。でもPS系は簡単&ロードだるい&オタでやるきしなす
217 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/08/28(月) 13:07:18 ID:9ONu7Kn2

   ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_    
 /            ヽ
/            丿ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\__/ ̄ ̄ヽ_ノ  │l  | 
 l│ ┗┻┻ ハ ┻┻┛| l  | 早くゼルダ出せ〜
 l│ <●>  <●> | l  |
 l│    ̄  つ   ̄  │l  \
 l│   \____ノ  | l     ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 l l\    \_/  /ノ
 lノ  l\__'''___/ヽ/
     l   ││l
218名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:09:15 ID:ZjtUiPro
と、過去ログ見たら>>211はムジュラ君なのか。
ゲームをしたことが無い人が言うようなことばかり書いてるわけだ。
219名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:11:25 ID:YmUybvxT
>>214
言ってたよ
でも2年前じゃなかったです
去年でした。

青沼「リアルなグラフィックの方がいろいろなユーザー層に受け入れられる」
http://www.gpara.com/special/interview/zelda/200505/

この発言を俺は「リアルの方が売れる」って解釈したけどいけなかったかな…
220名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:11:51 ID:ZjtUiPro
>>216
PS初期は積極的に新規ユーザー獲得に動いてたんだけどね。
気が付けば、業界で最も頭の固い会社になってしまった。
221名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:14:15 ID:YmUybvxT
>>218
ホントのとこ言えば時岡やりすぎて飽きただけなんです
ごめんなさい
222名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:14:56 ID:ZjtUiPro
>>219
微妙な言い回しだね。
リアルの方が売れるとハッキリ言えない気持ち(立場?)が見え隠れするね。
たぶんその解釈でいいと思うよ。ただ、立場上ハッキリ言えないだけで。
223名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:17:32 ID:YmUybvxT
>>222
でもね、俺は覚えているよ
タクトの発表時に
「だんだん成長していくリンクに違和感を感じた」
っていう発言があったことを。

で、なんだこの手のひらを返したような展開は。
任天堂も所詮売り上げを求めるような会社だったのかって唖然としたわ。
224名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:17:39 ID:BExOF0JL
http://www.youtube.com/watch?v=D2UW1iS5kfk
まあ外人はこういうリンク達が好きだからな
225名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:18:48 ID:kPo1tBAL
>>212
宮本のホラ話にはもう騙されない
226名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:19:54 ID:ZjtUiPro
>>221
俺のような煽ってる奴に謝るなよ。何だかいけないことしてる気がしてくるだろ(´・ω・`)
実は俺も時岡よりもムジュラの方が好きなんだよな。
トワプリは…じつは期待半分、地雷半分かな、と思ってる。
時岡のような衝撃はないだろうし、ムジュラのような緊張感もないだろうし、
絵は綺麗みたいだけど…大丈夫かな?
227名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:20:54 ID:zayG1Y6x
おいらは猫目リンク、カワイくて好きなんだけどな。ゲームとしてはムジュラが一番好きだけど。
それよりおいらは歴代ゼルダ姫がカワイくなかったのが不満だ。
トワプリのゼルダ姫はカワイイみたいなのでwktk中
228名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:23:02 ID:UDwvclMA
全世界なら軽く越えるだろうけど、日本国内じゃ100万本も怪しい。
229名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:24:30 ID:Njz/+bqK
>>223
望んでいる人が大勢いるんだからしかたない
これからはずっと猫目でいくとなったらそれこそ暴動だよ
230名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:25:21 ID:YmUybvxT
もう忘れてる人多いかもしれないけどゼルダってもともとアニメ調だったんだよね
あのグラフィックの3D化を望むのも悪くないと思うんだがな…

>>227
…そっか!!あのゼルダ姫がスマブラに今度は出るのか!!
ヨダレが止まりませんです。

でも最近ゼルダ姫はなんかに化けてることが多いから今度もそうならないか心配だ。
「ふしぎのぼうし」の幼なじみっていう設定もどうかと思ったが。
231名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:25:35 ID:ZjtUiPro
>>223
喪前純粋だな。確かにタクト発売前宮ポンはそう言ってた。また航海が気持ちいいとも。
そして俺はその言葉に期待し予約してタクトを買ったもんさ。
それから任天堂のソフト買ってないけど。
今、任天堂が以上に持ち上げられてるのも、ライバルのS○Eがあまりにもユーザーを蔑ろにしているから、
比較して素晴らしい企業に見えるだけ。
232名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:26:20 ID:BExOF0JL
>>224のコメント欄を読んでごらん。リンクを「子供時代からの唯一で永遠のヒーロー」という外人達の
スマブラXやトワプリのイケメンリンクへの喜びの声を…
233名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:29:12 ID:N4AusXk+
多分リアルとチビリンク、どっちも作ってく方針じゃないの
大作リアリティシリアスリンク好きには据え置きで王道リアルゼルダ、
楽しい冒険リンク好きには携帯やもしかしたら据え置きで箱庭ゼルダ。
DSでチビリンクの方出るしこんな感じじゃないかな。
234名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:29:22 ID:YmUybvxT
>>229
批難が多いのも知ってるけども、リンクって人物像が特定されるのは困る。
ころころ姿、設定を変えていくのがリンク達の本質であり宿命だと思ってる。
緑の服、帽子、ブーツを身につけた左利きの剣士という設定が維持されていればそれでいいと思うよ。
235名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:32:15 ID:BExOF0JL
236名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:32:20 ID:ZjtUiPro
GC発売直前に>>224の絵を見せて期待させておいて、
その答えがネコ目なら、そりゃ暴動の1つでも起きるでしょう。
237名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:32:54 ID:9uCb/QIq
>>233
それ良いな。
DSでリアルリンクを作れるわけはないし、
かといって今までの2Dゼルダだけってのもなんだしな。
3Dと2Dの融合?みたいな形で出せば面白そう。
というか出るんだっけ。
238名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:33:13 ID:Njz/+bqK
時オカの大人リンクって結構不細工だよな
239名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:34:04 ID:BExOF0JL
チビや子供リンクは好きだが、猫目は眉毛をなんとかして欲しい
個人的には子供リンクでも、時オカみたいのでいいけど
240名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:34:38 ID:BExOF0JL
>>238
あれはポリゴンが難しい時代だったから仕方無い、64スマブラも酷かったしw
241名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:34:39 ID:YmUybvxT
>>235
グッジョブ。
保存しますた。
242名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:35:24 ID:BExOF0JL
243名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:36:44 ID:YmUybvxT
>>242
ありがとう、ホントにありがとう。
そういうリンク大好き。
最近のチャラチャラしたピアスつけたバカタレに爪の垢を煎じて飲ませたいわ
244名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:36:59 ID:ZjtUiPro
>>237
そうそうそんな感じ。
245名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:38:14 ID:BExOF0JL
>>243
ttp://www.zeldalegends.net/
思う存分浸ってきなされ
246名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:39:43 ID:ZjtUiPro
>>232
'02 E3で発表時の観客の反応が凄いな。
>>243
リンクがチンクルに見えた…
247名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:40:55 ID:YmUybvxT
>>245
今では許されない適当な絵に感動した
248名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:44:10 ID:BExOF0JL
携帯ゼルダでも子供リンクなのってぼうしだけだな
249名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:44:59 ID:YmUybvxT
>>245
右手に剣、左手に盾を装備したリンクに感動

しつこいけども今ごろこれはできないわ
あの頃は良かったねホントに
250名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 16:14:34 ID:dGTAGztC
まあ、両方の路線を展開して尚且つ力もかなり入れてくれるんだから文句言う必要は無いよね。
リアルもトゥーンも大好きな自分としてはこれだけやってくれる任天堂には一生付いて行くしかない。
251名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 19:11:41 ID:9oh1PbH3
任天堂信者のたまり場
252名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 19:39:57 ID:6NFLhU8y
しかしリアル路線が普通の今の時代にリアルゼルダをだしても時オカほど
のインパクトがあるとも思えん
253名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 19:45:56 ID:kHSpRUU7
時オカは別にインパクトなんて無いよ。
あれは内容が評価されてるの。
254名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 19:48:13 ID:Njz/+bqK
時オカも発表してからダラダラやってたなあ
インパクトは馬乗って平原走ってるCMでも流しゃ平気じゃね
255名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 20:12:01 ID:XgJt2g7k
今度こそ剣持ったガノンと戦いたい

当時GCのムービー見た時は期待が膨らんだ物だが、発売されたのは…_| ̄|〇
256名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:45:21 ID:kPo1tBAL
>>253
今やると内容驚くほどないけどな
257名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:56:15 ID:ofmw3C2t
国内150万は流石に無理だろう。
Wiiを購入した人の全てがゼルダを買うと仮定しても、
初動がまず5〜10万程度しか見込めないからな。
258名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:29:03 ID:2A61QC+B
宮本は最初からリアル派なんだっけ
259名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:51:02 ID:HrY6gKC8
>>225
>>256
でたらめ言ってるGKはさっさと消えてね
260名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:24:55 ID:YmUybvxT
>>256
裏やれ裏。

261名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:27:08 ID:YmUybvxT
262名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:28:39 ID:/H2UkXg1
>>1
150万本売れないってことは、149万本は売れるってことだな?
263名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:30:38 ID:T6eDC2lZ
>>260
限定版じゃないかwww
264名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:32:26 ID:YmUybvxT
>>263
Wiiで配信するに2ルピー
265名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:04:05 ID:szlA1ckX
やすっ
266名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:57:40 ID:0CpA7wdY
ファミ通に全く情報載らないからイラツク
そろそろ出てきてもいいのにな
267名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 05:02:16 ID:6Btz/VFr
最近思い出したように時岡やり直してるけどさ、今やってもやっぱ面白いなこれ。
ポリゴンも少ないししょぼいんだけど、見せ方が上手いんだよな。
夕方は徐々に空の色が変わってモノに赤みが入って来て、朝は遠くの景色は白く霞をかけている。
単純な処理なんだけど印象作りが非常に上手い。
268名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 05:07:52 ID:mHLCMBpU
それって今の任天堂が否定してる美麗なCGそのものじゃね。
269名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 05:13:50 ID:33KQjYvU
任天堂が美麗CGを否定?初めて聞いたぞそんなのw
Wiiゼルダは開発者がWiiの性能でやろうか迷ったって話なのに
270名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 05:15:43 ID:Mc2g4uye
ああいう風に空気遠近法をうまく使った空間演出があの頃はまだ珍しかった。
271名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 05:23:14 ID:14r83JD0
>>242
真っ白な灰になった人を思い出した
272名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 05:25:47 ID:dy7iXtcy
スタッフが自然描写に馬鹿みたいに拘ったって話は有名な話
任天堂が美麗CGゲーム・シリーズモノを馬鹿にしまくって
ユーザーからプギャーされていたのも有名な話
273名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 05:37:43 ID:fcUBmqvB
全く有名じゃないです
274名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 05:56:54 ID:7b7y4FvX




  ソ ニ ー 関 係 者 が 立 て た ス レ は こ こ で す か ?





275名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 05:59:59 ID:dy7iXtcy
どちらも64当時スタッフや組長が公に言っていた事
良いからガキは朝から2chなんて見てないで
ニンドリ読者コーナーでも見てなさい
276名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:16:27 ID:xnsbCN1B
まあ、GC版は50万本ぐらいじゃないかな?
Wii版は200万本前後
Wiiはロンチの質量で攻勢をかけそうだから分散する
277名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:18:39 ID:V7JB5vwl
コアなファンは多いが、ミリオンはどうだろうな。
時岡が結構売れたから、それ考えるとミリオンもいきそうだけどさ。
しかも、あの64でミリオン行ったんだから大したもんだ。
278名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:22:51 ID:xnsbCN1B
ロンチにもってくるならミリオンは余裕
279名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:29:04 ID:t4p+uq2w
ttp://gallery.zeldalegends.net/categories/Wallpapers/other/1024x768/oldschool_1024x768.jpg
ttp://gallery.zeldalegends.net/categories/Wallpapers/other/1024x768/wanderer_1024x768.jpg
この初代絵見るたびに、はしごとか担いで歩いてんだな…頑張ってんな…リンク…って気持ちになるw
280名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 10:00:45 ID:+E5q9Waq
>>279
やっぱり
茶髪が
いいね!!
281名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 10:00:53 ID:VZDd4nOA
>>279
そういえば初代って、じじいに「爆弾をたくさん持てるようにしてやろう」って
言われるイベントあったけど、どんな改造手術を受けたのか気になるな。
282名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 10:08:33 ID:+E5q9Waq
>>276
Wii版はGCコンが使えないしそんなことはないと思う
283名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 10:23:42 ID:YVTt7VMa
>>281
腕を三本にした
284名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 15:21:25 ID:OMVJXRtw
>>272
ゼルダの伝説がその自然描写を売りにしたって話はまったく聞きませんがね。
285名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 15:49:46 ID:mHLCMBpU
>>284
自慢はしまくってたがな
286名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 16:12:30 ID:hX9A1YU2
任天堂は美麗なCGの否定なんてしてないしな。
ピクミンとかもすごい綺麗。
287名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 16:33:43 ID:OMVJXRtw
>>285
誰が?
288名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 16:53:56 ID:gnlnq+Qw
ゴミキューブってタダゲー出来ないの?
289名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 16:58:51 ID:KREodSIi
>>288
通報しますたm9(^ω^)
290名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 17:13:23 ID:t4p+uq2w
他のゲームが、どんなに凄い綺麗なグラフィックを作っても
64の時点のグラフィックレベルでの
水の神殿を散々苦労してクリアし、湖の風景が復活する
感動を表現する事は出来ない、ムービーゲーではたどり着けないのだ
291名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 17:20:40 ID:w/eNPUfP
水の神殿は音楽が良すぎた
292名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 19:15:22 ID:t2n2qgOW
あそこは気が狂いそうになった
毎回水位スイッチの場所を忘れる
293名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 19:26:52 ID:mHLCMBpU
>>287
樹の上の秘密基地を見れ
294名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 19:41:00 ID:R0Cq4nzy
1)お、この部屋の攻略は水位B(仮)だな。
 水位Bにするスイッチは…えーと…ウロウロ

2)ここだな、オカリナぷー♪しまったコレは水位Aだ…一旦水位Cに戻さないと
 水位Cにするスイッチは…えーと…ウロウロ

3)よし、水位Cに戻った。次こそ水位Bに!
 水位Bにするスイッチは…えーと…ウロウロ

4)よし、ようやく水位Bになったぞ!

5)…ハテ?…さっきの部屋は…?
295名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 19:42:54 ID:t2n2qgOW
やだやだ
296 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/08/29(火) 20:53:54 ID:JQ9L9oGB
           ,..-─‐-..、
            /.: : : : : : : .ヽ
          R: : : :. : pq: :i}
           |:.i} : : : :_{: :.レ′
          ノr┴-<」: :j|
        /:r仁ニ= ノ:.ノ|!           _
          /:/ = /: :/ }!        |〕)  ボカッ
       {;ハ__,イ: :f  |       /´
       /     }rヘ ├--r─y/
     /     r'‐-| ├-┴〆    _, 、_ '⌒ ☆
      仁二ニ_‐-イ  | |      ∩`Д´)
      | l i  厂  ̄ニニ¬      ノ  ⊂ノ  ヤダヤダ
     ,ゝ、 \ \   __厂`ヽ    (__ ̄) )
     / /\_i⌒ト、_   ノrr- }     し'し′
   └-' ̄. |  |_二二._」」__ノ
297名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:25:54 ID:270l5Yd5
水の神殿って面倒くさいだけでマジ苛苛するよね
ゼルダ史上最大最悪の糞ダンジョンだ
298名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:27:54 ID:t4p+uq2w
>>297
一番好きなダンジョンは?
299名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:31:42 ID:QcnQo4k3
任天堂とか任天堂のハードで発売されるソフトには
かならずこういうスレが立つのは何故?
まだこんな工作を続けてるのか?ソヌーは
300名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:34:28 ID:270l5Yd5
>>298
ねじれダンジョンかねえ
301名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:38:30 ID:t4p+uq2w
ねじれダンジョンって何だ。森の神殿の事か
302名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:41:57 ID:270l5Yd5
そうね
森の神殿だね

ただ時オカって一晩でクリアしてそれ以降は釣りしかやってないんで
あんまり印象ないんだよな
複数回プレイするには耐えないゲームだと思う
っていうのも、手順を知ってる人間にとってはウザイだけの作業が多すぎるんだよね
雰囲気で誤魔化してる部分が多すぎるね
もっとゲーム性を突き詰めるべきだと思う
今は3Dゲームが珍しい時代じゃないからな
303名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:42:21 ID:m8XzXJSz
時丘でゼルダから離れた奴が多いんじゃないか? 俺は面白さが理解できなかったよ
304名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:43:28 ID:r58tTM9o
旧人類
305名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:44:09 ID:t4p+uq2w
なんだ、案の定ムジュラ君か、もしくはあいつか
306名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:44:55 ID:5ag/KWDH
自分一人が離れたから『多い』ってどういう理屈だよ。
307名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:46:10 ID:nbiA1tvp
3Dになって離れた人は多そうだな、3Dは疲れるしカメラも見にくいし
作業量増えたし、昔はマリオなんて横に進んでジャンプするだけのゲームだったのに
3Dになって世界が広くなりすぎだよ
308名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:46:20 ID:t4p+uq2w
つーか…

時オカって一晩でクリアして

攻略本無しで、初回プレイで一晩で時オカをクリアいう事かい??
マジで言ってんの。
309名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:46:29 ID:270l5Yd5
>>303
だね

違いの分かるゲーマーは初代マンセー
変わり者はリンクマンセー
一般人は神々マンセー
エセゲーオタは時オカマンセー
任天堂狂信者はムジュラマンセー
腐女子はタクトマンセー
ナルシスト妊娠は夢島マンセー

こんな感じ
310名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:47:35 ID:270l5Yd5
>>308
普通に出来ましたが?
311名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:48:30 ID:5ag/KWDH
無根拠に『離れた人が多そう』って意味がわからん。
妄想を並び立ててバカみたいだぞ。
312名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:49:18 ID:UjxA14Qp
一晩とか絶対無理w
313名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:50:38 ID:CFxqJaa0
手順ってヤツを詳しく。
314名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:51:26 ID:t4p+uq2w
初回プレイで、ボスやトラップでミスしてスタートに戻される事も無く
すんなり頭にインプットされてるような行動を取れるのは凄い。
妊娠とか言ってる人。水の神殿もすんなりクリアしたんだろうな。
315名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:55:40 ID:270l5Yd5
>>314
あれ面倒くさいだけで余裕じゃん?
316名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:57:19 ID:CFxqJaa0
どう面倒くさいか詳しく。

……ってか絶対やってねええええwwwwww
317名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:59:01 ID:270l5Yd5
>>316
水位を上げたり下げたりするだけじゃん
途中で間違うと最初っからやり直さなきゃいけないから激しく面倒くさい
318名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:59:19 ID:Mc2g4uye
ちなみに一晩ってどれぐらい?
319名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:00:12 ID:t4p+uq2w
初回プレイはやたらトラップやら引っかかってボスの倒し方も分からず時間がかかるのが
やり直しと再チャレンジで上達の快感を与えてくれるゼルダゆえだと思ってたんだけど
攻略本無しで時オカ初プレイ一晩とは、世の中には天才もいるもんだね。
320名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:01:03 ID:270l5Yd5
朝ソフト買ってきてからやって次の日の明け方までだから24時間はかかってないよ
321名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:01:16 ID:CFxqJaa0
最初からやり直す……? なんか違ってない?www
322名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:03:12 ID:r58tTM9o
一晩で突っ切ったってことは欠片集めやアイテム集め全くやってないんだよね
それでほぼノーミスクリアなんてすごいや
323名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:03:23 ID:CFxqJaa0
とりあえず水の神殿と森の神殿以外の話も聞きたいね。
324名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:03:39 ID:x9Ro2hlX
ID:270l5Yd5はMYSTやリターントゥーゾークも一日でクリア出来そうだな
325名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:04:28 ID:270l5Yd5
>>319
任天堂のボスの倒し方ってワンパターンじゃん
しかもゼルダはアイテム使って倒してねって言ってるようなもんだし・・・
それに引っかかるようなトラップなんてあったか?
水の神殿がひたすら面倒でやる気を殺がれたくらいで他には何も詰まらなかったぞ?

あー一箇所だけ詰まった
天井のくもの巣を焼くところ
チューチュー爆弾でも吹っ飛ばせるようにしとけよな
ひたすらチューチュー爆弾を上手い具合に爆発させようと30分くらい粘っちまったじゃねーかよ
その辺任天堂の仕事の甘さを感じたね
326名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:06:08 ID:wuFLZOh7
150万か〜
時オカ並みの神ゲーに仕上がって
尚且つWiiが勝ちハードばく進すればいけるんじゃね
327名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:07:28 ID:270l5Yd5
>>324
その2つは知らんが大抵のゲームは一晩か二晩でクリアしないか?
今は仕事があるから三日くらいかかることあるけどね
つか詰めてやろうと思わないようなつまらんゲームは大抵すぐに売っぱらう
328名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:08:20 ID:CFxqJaa0
で、森と水以外については。
どんな神殿で、どんな手順で、どんな風にクリアしたの?
329名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:09:35 ID:270l5Yd5
>>328
それを聞いて何をどうしたいのだ?
330名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:10:35 ID:CFxqJaa0
いや、明らかにやってると思えないからさ。
やらなくても書けるようなことしか書いてないし。
331名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:10:59 ID:k15JT8Ae
Wiiが爆発すること前提で、GC込みで一年掛けてギリ100万届くかと言うところかな。
Wiiがコケたら30〜50の間くらいと予想。
332名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:13:13 ID:CFxqJaa0
ただいま検索中か。
333名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:13:55 ID:TGmy2iZM
Wiiが成功する条件は本体価格の設定によると思いますよ
それによってゼルダも売れるといいですねぇ
334名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:14:06 ID:270l5Yd5
>>330
何を言ってもそういう風にしか取らないんだろ?
君の心の持ち方だよ
それは君の方の問題であって俺の問題ではない

逆に聞くが何を言えば納得するんだい?
何を言っても納得できないだろ?
たとえ手順を答えたとしてもネットで調べれば誰でも言えるからね〜なんて返ってくるのは目に見えてるのに
何でいちいちそんなことに付き合うのは馬鹿らしいからね
335名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:15:37 ID:270l5Yd5
>>332
ほら
すでに俺の予言が的中してる

君の心に問題があるのだから君が変わらない限りもうどうしようもないのさ
336名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:16:46 ID:CFxqJaa0
乙。
337名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:16:56 ID:Mc2g4uye
「朝買ってきてから次の日の明け方」ってことは18時間ぐらいかな。


ちなみに時オカのタイムアタックの世界記録は4時間57分。
日本最速が5時間ちょい。もちろんハート3つ、移動には
可能な限りZ注目+後方移動を使うという完全最適化条件での話。
338名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:17:07 ID:x9Ro2hlX
どうせ実際に時オカやったことある奴がムジュラ君のマネしてるだけだろ
339名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:17:26 ID:t4p+uq2w
ちなみに、時オカをやりつくした人が、最短ルートまで模索して
極限に挑戦したタイムアタック世界記録が4時間57分。
340名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:18:09 ID:t4p+uq2w
>>337とかぶった orz

ちなみに俺は森の神殿だけで2時間かかったよ
341名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:19:58 ID:dJafohMM
キモーイ
豚キモーイ
「実際に時オカをプレイして文句が出る奴などこの世に存在するわけがない」
ってマジ宗教じゃん
超キモーイ
342名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:21:59 ID:CFxqJaa0
「一晩でクリアした」とかいうことに疑問が呈されているわけですが。
343名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:22:06 ID:Mc2g4uye
>>341
文句が出るのは全然構わないのだが
「一晩でクリアして売っぱらった」って部分の信憑性はどーよ、なわけですね。
344名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:22:57 ID:t4p+uq2w
他のゲームならともかく、ゼルダは熟考&事あるごとにやりなおし要求ゲームだから。
初回プレイだけはむちゃ時間かかるんだよね
345名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:25:48 ID:270l5Yd5
5時間が最短記録ってのは知らんけど

100m走の世界記録が大体9秒6でしょ?
俺が100mを40秒で走っても別に何の不思議もないじゃん
っていうか20秒あれば走れるだろ
計ったことないから知らんけど
346名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:26:19 ID:CFxqJaa0
次のダンジョンへ進むにも色々とやることがあるしね。
他のキャラと会話して情報を収集してとか、その辺のこと考えてないよなあ(w
347名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:27:42 ID:270l5Yd5
>>344
ゼルダで熟考したことないから分からんなw
普通にサクサク進むけどね

君はもっと色んなゲームを遊んだほうがいいと思うよ
任天堂のゲームばっか遊んでるんじゃない?
だからゼルダに熟考しないといけなくなる
348名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:28:37 ID:dJafohMM
そもそも時オカには時間表示ないし
むしろ長くかかったと思ってる方が思い込みだという可能性も十分ある
349名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:29:29 ID:T4kTGicT
時岡の死に所ってそんなに無いよな、そういや
水の神殿くらい?
350名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:31:18 ID:rL/ulVsj
国内はそれほどいかんだろ。アクションRPGで時オカより売れたソフトってあった?
それで、100万くらいだから、それぐらいじゃない?

海外は200万いってもおかしくないけど。ていうかいくだろうけど。
351名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:32:47 ID:T4kTGicT
つ神トラ
352名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:34:18 ID:t4p+uq2w
>>347
ええー、例えばエポナ手に入れる時とかさ
情報無しだと、延々と違う馬で練習して
数十分立ってオカリナで呼べる事に気付いて
さらにレースが出来る事に気付くまで数十分かかったり
するよね?
353名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:34:34 ID:Mc2g4uye
>>345
>100m走の世界記録が大体9秒6でしょ?
>俺が100mを40秒で走っても別に何の不思議もないじゃん

ミスリードな比喩。100m走には情報収集の必要がないから。

迷路走破の世界記録者たちが、予めコースを全部知ってる迷路を
最速で走り抜ける時間の4倍以内で、同じ迷路を初回挑戦者が
脱出するのに近い。
354名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:40:14 ID:sqS1DH3V
>>352
お前にかかっちゃ伏線とか布石とか何の意味もないのな
355名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:42:11 ID:Mc2g4uye
おや、IDが違うageの人があらわれたぞ
356名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:44:42 ID:sqS1DH3V
いつの間にかID変わってるね
みんなは変わってないの?
357名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:47:14 ID:HinmpYKl
なんだこいつはwwみたいなキャラはこれからも出してほしい。

それと、ムジュラみたいにキャラのセリフなどに重みを持たせてほしい。

風タクはちと軽過ぎたからな
358名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:48:16 ID:CFxqJaa0
マジレスすると、時オカで迷わないってのがダンジョンだけだと
思い込んでるみたいなのが「聞きかじりで書いてます」を丸出しなんだよね。
たとえばコキリの森を抜け出してハイラル平原に飛び出したとき、
あの広さで次にどこ行けばいいんだとかハイラル城下町に辿り着いても
話しかけられる人が多過ぎて、それでゲーム進行が滞ってしまうのが
普通だと思うんだけどさ。
359名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:51:05 ID:sqS1DH3V
>>358
話しかけられる人間スゲー少ないじゃん
任天堂以外のゲームやった方がいいと思うよ
オブリビオンとかやれば?
360名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:53:01 ID:t4p+uq2w
>>354
あの馬がエポナだと思いこんでたしな。成長してるから外見忘れてたし。
何度か柵超えゲームやってると徐々に跳躍力が伸びるのかと思った。
それでエポナ乗ったら乗ったで暫く練習してたし。
どういう状態にしたら何が始まる、という情報は無いしな。
361名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:54:16 ID:x9Ro2hlX
普通の人が時オカを何時間でクリアしたか興味あるから調べてみたよ。
ttp://www1.odn.ne.jp/~caa65240/gameplay.html
ttp://www.page.sannet.ne.jp/d-rigel/zelda.htm
ttp://cocoa.2ch.net/famicom/kako/977/977858124.html 等々

大体初回プレイだと30〜50時間かかってる人が多いようだ。

>>359
洋ゲー好きでMYST知らないとかありえね
362名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:55:28 ID:sqS1DH3V
ゼルダをマンセーしてる人たちが恐ろしく低い水準でゲームをプレイしていることに
驚きを隠せないな

そんなプレイでマンセーしてたんかよ・・・
ドルアーガの塔とか一生できんな
363名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:55:56 ID:aCMpQdFr
どうしてこんなにつまらん論議してるんだ
話題がないのか?
364名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:56:19 ID:CFxqJaa0
少ないですかそうですか。
カカリコ村もゴロンシティもゾーラの里もみんな少ないですか。
365名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:58:54 ID:+s0TyBh4
>>1
ゼルダ好きだが売れるわけない。FF3DSミリオンよりない。
366名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:59:05 ID:t4p+uq2w
煽るだけで具体的な事を一切言わないってのは、決定的な事はバレないから案外賢いかもね
色々聞かれてるのは殆どスルーだし
367名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 22:59:34 ID:sqS1DH3V
>>361
アドベンチャーゲームの奴か?
かなり古くないか、あれ
俺はてっきりMYSTYっていう名前だと思ってたがMYSTなんだな
今知った

でもプレイはしてないな
レビュー読んでスルーした覚えがある
アドベンチャーゲームって普通につまんないだろ
368名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:00:10 ID:nbiA1tvp
おまいら一番大事な事を忘れている
一番大事なのはいかに早くクリアするかでもハードに自分を追い詰めてクリアするかでもない
一番大事なもの、それはゲームを楽しむ心だ
369名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:00:44 ID:sqS1DH3V
>>364
少ないじゃん
あれが多いってのはどうかしてると思うぞ?
370名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:04:49 ID:L34Zp8MF
>>368
こんな混沌とした世の中に一筋の光を見た気がした
371名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:07:16 ID:CFxqJaa0
>>369
いまいち皮肉が通じてないかあ。
要するに、そこにいる人たちに話しかけて次のダンジョンに進む情報を得る
というだけでも結構な手間がかかるはずなんだがね。走り回らないといけないし。
372名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:11:19 ID:sqS1DH3V
>>371
Z押してA、そしてメッセージ文を流し読み
これがそんなに手間なのか?
面倒くさいっちゃー面倒くさいが時間にしたらほんの数秒じゃんか
373名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:12:56 ID:rz6T+qfX
いつまで千手相手してるんだ
374名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:16:02 ID:2LcaCtPU
どうみても ID:sqS1DH3V はゼルダをやってません。ありがとうございました。
一度クリアすれば誰でもわかるバレバレの言い訳ばっかじゃん。
ウソのレベル低すぎ。
375名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:16:05 ID:Tawpyfyn
で、結局「ゼルダ」超えを
したゲーム教えろとループする展開へ


376名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:17:41 ID:sqS1DH3V
>>374
こういう奴って決まって具体的な指摘が全くないんだよな
精神年齢と脳年齢が低いとこうなるのか
377名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:18:51 ID:t2n2qgOW
なんだかなー
一晩クリアは出来るだろ
でも18時間はきついかな
おれも二日ぐらいでクリアしちゃったしなー
ダンジョンで迷ったの水ぐらいだったし
378名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:20:02 ID:pemex+nW
MYSTの面白さを知らないのか…ID:sqS1DH3V はやっぱたいしたことねーな。

ま、MYSTとゼルダの面白さは全然別物だと思うけど。
379名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:20:53 ID:SbReRPDX
ハードルたけぇなー
で、某S社の平均ハードルは?
380名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:21:47 ID:dJafohMM
これがゼルダをマンセーするカキコで
「あんまり面白くて一気に一日でクリアしちゃった」なら
むしろ賞賛されまくっただろうな
381名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:22:35 ID:0WtE2DE0
ゼルダは親切過ぎる
MYSTの手探り感とは楽しみが異なるよ
382名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:26:48 ID:KFntlQsM
ゼルダの楽しみはクリアしてからだろ。
ハート三つでクリアしたりタイムアタックしたりできてようやく自慢できるレベルだ。
383名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:28:18 ID:2LcaCtPU
>>380
どちらにしてもムリ。
あれだけ沢山の謎を一日で全部解けるヤツがいたら、天才を自称していいと思う。
384名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:28:18 ID:t2n2qgOW
二周目のほうが面白かったな
落ち着いてやれたし
385名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:37:24 ID:fS+EcVr5
>>383
謎って言うかパズルだし、天才でなくとも
頭の働かせ方が上手くゼルダに合う奴はいると思うぞ。
386名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:38:09 ID:FGUREiQV
初代みたいな骨の折れるゲームにして欲しいけど
今はだめなのかなぁ
387名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:40:27 ID:t2n2qgOW
時オカの2,3倍のボリュームなら十分骨折れるだろ
388名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:43:43 ID:sqS1DH3V
>>383
じゃあ俺天才だなw

単なるスイッチアクションが謎って笑えるけどなw
389名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:50:00 ID:LeSfx1Rq
あれ、街の人ってZ注目できたっけ?
390名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:54:09 ID:t2n2qgOW
>>389
城下町みたいな視点が固定されてるところは一部の人だけ
たしか
391名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:56:36 ID:PWJ4GIFY
一晩って、恐ろしい奴だな。俺なんか二週間もかかっちゃったよ。
392名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:57:49 ID:t4p+uq2w
何も無い壁を剣で叩いて音の違いで確認して爆弾で壊すのも
目を皿のようにして景色に注目して、変わったところに働きかけるのもスイッチアクションなんだね。
さすが攻略情報無しで、初回プレイで一日もかからずクリアする人は違うね。
具体的な話はほとんど出てないけど。
393名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:58:33 ID:3G9MfnvY
>>387
時オカの二、三倍は多すぎ。

一倍でいい一倍で。

0.9倍くらいでいいぞ。正直。
394名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 00:02:14 ID:t2n2qgOW
>>393
タクトの埋め合わせと考えればいいんだよ
それでも多いけど
395名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 00:04:00 ID:M9+hsCdg
>>391
ひどく脈絡の薄い行動を取らなければならない所もあるし仮にスイッチアクションだとしても
スイッチ探すのに時間かかるし・・・・・・・・そもそもダンジョン以外の部分も結構あるし・・・・・・

お前実はやったことないだろ。もしくは予備知識があったかだな
でも闇の神殿の単純さはガチ
396名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 00:14:20 ID:Blyzt2DR
ん?
397名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 00:19:57 ID:51dGGF/r
時オカってなんだかんだで30時間はかかるだろ。
2倍じゃ60時間、3倍じゃ90時間だぞ。
そんなにやってられねーw
398名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 00:27:45 ID:tyCc67O3
10時間くらいじゃね。
399名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 00:37:13 ID:LwlzrFQW
時オカで残念だったのは、
大ゴロン刀使うと、
間合いを勘違いした敵がサクサク切れてしまうところ
400名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 01:42:38 ID:xEQHdEQ5
>>398
俺もそのくらいだと思う。
まぁ、攻略本見てそのぐらいなんだけど。
最近の人ってフラゲした人たちの攻略サイト見て掲示板で質問して
「このゲーム簡単」だもんな。意味わかんねぇよまじで。
ゼルダとか初めて攻略本解禁までに任天堂が規制かけたソフトだったらしいけど、今の状況じゃなぁ…。

>>399
ダークリンクのことかーーーーーーー!!
401名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 01:59:41 ID:25Z0n6k/
>>392
センスの問題だよw
代数や微分積分がすいすい解けるようになってからゼルダやれ
402名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 02:01:08 ID:QXjMpKDq
ID:sqS1DH3V
ID:25Z0n6k/
は千手。
403名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 03:15:17 ID:oB+vzDBP
千手ってなんやねん
404名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 12:27:16 ID:HFSNQnr/
操作性を考慮せずに安易にタッチパネルを使っただけの糞ゲー
 脳トレブームに便乗して作られた数々の糞ゲー
  未だ作られ続ける有名キャラクターを使っただけの糞ゲー
次々と増殖している数々のDS糞ゲーの情報を皆で共有しましょう。

●NDSってクソゲばかりじゃね?14うんこ●
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154989951/

405名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 12:32:21 ID:YtLobY1E
>>401
高校生か高卒or専門・文系だな。大学生か大卒(理系)ならそのセリフは無いw
406名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 12:56:11 ID:25Z0n6k/
大卒(理系)ってあれだろ?
専門馬鹿で空気読めなくて出世も出来なくて給料の安い奴隷のことだろ?
407名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:01:55 ID:229lVdl6
おまえはソレ以下な訳だがw
408名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:04:15 ID:fGZ7DNRf
>>403
千手はこいつ。今日はID:25Z0n6k/

千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part6
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1151411125/219
409名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:10:24 ID:fGZ7DNRf
千手はSFCの神トラも時オカも初回プレイで一晩でクリアしてたと自称してた。
普通に無理だと思う。やりこんだ後のタイムアタックじゃないんだからさ。

早解きの根拠が「センス」で「代数や微分積分がすいすい解けるようになってからゼルダやれ」
なんてのはまあ千手らしい馬鹿げた話やな。
410名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:12:41 ID:229lVdl6
センス=「代数や微分積分がすいすい解ける」程度っていうのが知能低いの晒してるんだよw
411名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:13:08 ID:25Z0n6k/
知的レベルが低いとゼルダごときで苦戦するのか・・・
なるほどね
ゼルダ<<ドラクエになるわけだ
412名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:15:26 ID:2bCMqXp6
主人公がゼルダのゲームかよw
413名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:20:39 ID:25Z0n6k/
>>410
知能高い人間が代数や微積分やゼルダごときで詰まらんだろ?
俺は詰まったことないが?
414名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:21:29 ID:txWinZKg
頭がいいのも考え物だな
ゼルダが楽しめないなんて
415名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:22:09 ID:xEQHdEQ5
俺アホー♪
俺アホー♪
俺アホー♪
俺アホー♪
416名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:23:58 ID:25Z0n6k/
ゼルダは詰まらない方が面白いだろ?
いちいち詰まってたらテンポ最悪じゃないか
417名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:24:25 ID:TRdgEvm0
妄想ゲームも仮想代数微積もすいすい解けるw
418名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:25:48 ID:SC2sdge0
ゼルダにはポケモンでいうロケット団のムサシ、コジロウ、ニャースのような友が必要なんじゃないだろうか
それにラブシーンも必要、それから結婚式とかも必要
それに命をかけたギャグシーンも入れれば最強のゲームの誕生だ
419名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:27:02 ID:xEQHdEQ5
>>418
ラブシーンで子供と婦女子が去ってゆくー♪
420名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:35:13 ID:fG9aWFJ6
時オカではゼルダ姫のスカートの中を覗くというエロ要素はあったが
421名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:36:18 ID:QUMFRxq0
>>413
ねえねえ、じゃあ簡単な不定積分の問題だすから、
試しに解いてみてよ?詰まったことがないんだから、すぐに解けるよね?

∫ logx dx

422名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:38:39 ID:jcDaeihJ
標数pの体Kにおいて
(x+y)^(p^m)=x^(p^m)+y^(p^m)である事を証明せよとかゼルダで出ても困る
423名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:40:46 ID:xEQHdEQ5
>>420
今回はスカートをのぞこうとすると
「申し訳ありません データが読み込めなくなりました
もう一度説明書をよく読んでその指示に従ってください」
424名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:42:59 ID:jcDaeihJ
つぼのおねいさんが
いいわ〜いいわ〜
とか叫んでたし多分おk
425名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:44:38 ID:Vzm8PYNC
xlogx-x+C(Cは不定積分)
426名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:44:44 ID:xEQHdEQ5
>>424
そうであることを祈りたい
スカートのぞいてもなんにも見えなかったら嫌だけどなぁ…
427名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:44:46 ID:pGQYFP7D
>>421
かなりのサービス問題だな
428名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:46:45 ID:tsP3TSRC
微分方程式の問題出すのはちょっと酷だしなw
429名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:47:57 ID:QUMFRxq0
>>427
5分もかからずに即答レベルの問題を選んでみた。
ハードル低すぎたかな?
430名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:48:10 ID:xEQHdEQ5
なんかさ、わけのわかんない数式みたいなのを出したりしてるヤツは
いきなり小一に「お前分数わかんねぇんだ頭悪い〜」って言ってる中学生並みに
情けないんだけど俺の気のせいなのか
431名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:49:50 ID:xuQnyAnx
>>429
どの参考書でものつっているし。まあキミが優しいのは解る
432名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:50:34 ID:jwkP9+36
>>430
微積分が出来ると言う人に積分の基本問題を出すのは普通の事だと思いますが
むしろ復習に付き合ってやってるんだから感謝しろと言いたいくらい
433名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:51:29 ID:F6UWihpD
数3レベルの問題かよwww
434名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:52:57 ID:QUMFRxq0
コケスレに今でもいるから千手はこれぐらいハードル低くても即答できないっぽい。
あまりにも簡単すぎるから次の問題用意してたんだけどな…

数時間ぐらいかけて調べる気なのかね?
435名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:54:16 ID:WYFPIc4s
ゲームなんかやらんでお勉強して遊んでればいいのに
ミストやって、どんだけでクリア出来るか報告してほしいねw
436名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:54:47 ID:CjAdrHG9
^^;
437名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:55:08 ID:ycu9j3ib
ゼルダは数式とかじゃなくて文章問題の意図を読んで適切な解法を選んだりするとか
そういう資質のほうが重要だと思うが
438名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:55:23 ID:xuQnyAnx
ゼルダも数学も妄想ではスラスラ解ける
439名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:55:52 ID:SC2sdge0
高校時代の数学とか大人になっても覚えてるもんなの?
440名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:55:57 ID:25Z0n6k/
公式そのまま問題に出してて何言ってんだ?w
問題出すほうのレベルが低すぎて糞つまんないんだけど
441名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:57:01 ID:CjAdrHG9
ゲームくらい素直に楽しんどけお前ら^^
442名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:58:34 ID:ycu9j3ib
>>439
数学は本来覚えるものじゃない
443名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:59:22 ID:jcDaeihJ
分野によっちゃ高校の数学範囲なぞ糞以下かもしれん
444名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:59:28 ID:1w8DR6Us
では>>440
微分方程式 Y”−3Y’+2Y=4X の特殊解を求めよ。
445名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:00:28 ID:QUMFRxq0
あ、問題用意している間に先をこされた…
じゃあ頑張って即答してねー。
446名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:01:32 ID:1w8DR6Us
>>445
ごめん
447名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:01:56 ID:D/U92pt9
>>411って不等号逆じゃね?
448名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:02:12 ID:A8Ll+hzr
>>437
ゼルダの謎解きは要領さえ覚えれば、新聞に載ってるクロスワードパズルを
毎週日曜の楽しみにしてるようなおっさんおばさんの方が
ゲームしか知らないヲタクよりよほど上手いんじゃなかろうかと思う。
449sage:2006/08/30(水) 14:02:41 ID:jcDaeihJ
あーやっぱ復習は大事だ
教科書見んとこういうの解けん

てかゼルダ関係なくなっトル
450名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:03:14 ID:jcDaeihJ
名前さげてどうする
451名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:06:35 ID:eMu8cEJD
ロンチタイトルが100万とかもうアホかと。
まだぜんぜんハードが普及してない段階での牽引役なんだから50万いったら大成功だよ。
452名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:10:09 ID:CjAdrHG9
まあ100万くらいならロンチに望んでもいいんでないかい。
GC版もあるんだし。
453名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:17:43 ID:yyzvpwJo
スラスラ解けない模様
454名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:17:47 ID:xEQHdEQ5
果たしてGCの存在をみんな覚えているのかどうか。
455名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:18:38 ID:hSMIShsn
>>440
実数、有理数、整数、自然数それぞれの濃度の関係を不等号で表せ
456名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:20:30 ID:xEQHdEQ5
>>455
数学厨はどっかいってくれ
457名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:20:36 ID:CjAdrHG9
数学的知識はそれなりにあるのに、頭の悪い人ってのもいるのかもしれない。
458名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:23:21 ID:tyCc67O3
>>440
で、答えは何よ。
459名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:23:43 ID:WjwmbfV2
ゼルダはソフトもハードも持ってないから解けずw
数学の問題は知識も思考力も持ってないからとけずw
千手テラミジメ
460名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:24:35 ID:hSMIShsn
>>456
検索すれば普通に出てくるようなことも調べられない厨乙
461名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:26:41 ID:LwlzrFQW
本当に頭がいい奴なら、
文系理系で優位性を主張しないと思うよ
そういう痛いのは東大にもいるけど、
空気読めないタイプだな
462名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:29:18 ID:tyCc67O3
優位性を主張してるように見えるんだな。
463名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:34:04 ID:Mvt4P+Ys
>>461
文系理系で優位性を主張するレス番を良かったら教えてクレロ
464名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:34:44 ID:jwkP9+36
>>462-463
>>406

でもこれは大卒(理系)に対するコンプレックスだから違うかw
465名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:36:59 ID:ycu9j3ib
本当に頭のいい奴はスレ違いの話題をここまで続けたりしない
466名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:38:20 ID:QUMFRxq0
簡単すぎるのだったらレベルが低いだの嘲笑したりするのに、
普通の問題だされたら敵前逃亡するのはどうなのよ?

分かりませんでしたぐらい言えばいいのに。千手
467名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:40:44 ID:tyCc67O3
そういえば「千手」って「キモ」に似てない?字体が。
468名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:40:56 ID:s9I21pNe
やっぱり大口叩いて逃亡っすかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
469名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 14:49:39 ID:YhPGU82p
まあ、勉強できるバカが一番たち悪いな。
470名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 15:59:03 ID:tRHzy9Dz
ミストやったけど最初からいきなり何すればいいか
わからず糞ゲー認定したんだが

またやってみるかな
471名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 16:05:22 ID:14eywhkR
このスレの千手の相手され具合を見てると
なんかネットが不毛に感じられて悲しい
472名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 16:08:04 ID:+YWPRikA
   / ̄ ̄"-" ̄\
  /     √l    \
 /      /  ヽ   ヽ  
 〈   _ノ\  /\  〉 
 |   ノ-(ー-)-(-- )ヽ l
 l i-イ lヽ   ̄ l |  ̄ | /
  l`-リ   /c >ヽ リ  / ̄
  l  |  〈 zェエエェ, 〉l   | おまえら馬鹿どもには
   l  l   `ー─" / < 俺様のゼルダの面白さは理解できないんだな
   V |  ヽ__ /    \_
青沼/\   l\
473名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 17:30:13 ID:25Z0n6k/
今帰った

>>444
微分方程式かよ・・・
15年以上前のこと覚えてないな
そもそも微分なんて覚えるだけの教科じゃん

Y=AX+Bと置けば良いんじゃね?
Y''=0
Y'=A
左式=AX+B−3A
右式=4Xなので
A=4 B=12

Y=4X+12
こんなんでいいの?簡単すぎね?
474名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 17:37:19 ID:25Z0n6k/
>>448
ゼルダに上手いとか下手とかねーだろw

>>455
濃度とか言われても分からん
実数って虚数じゃない数字でしょ?
実数⊃有理数な気がするね
整数と自然数は簡単だよ
自然数は−含まないんだよね?

>>461
空気が読めるなら挑発かどうかくらいは分かると思うけど?
475名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 17:38:00 ID:25Z0n6k/
>>465
座布団二枚

つか今のところ君が一番頭いい
476名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 17:38:43 ID:25Z0n6k/
>>466
全然普通の問題じゃないぞ?
流石公式を問題にするだけあるなw
まぁ何だ、無理スンナw
477名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 17:46:50 ID:0T5D0TOU
2X+3

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass A 19/20
The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii) B+ 16/20
The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC) B- 12/20
478名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:00:55 ID:vCTdUfNC
特殊解は、 2X+3
479名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:03:42 ID:25Z0n6k/
ウホ
2倍してないw
480名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:06:48 ID:+vfNk+O9
>>473
特殊解間違ったから、名誉挽回に一般解を解かせてやろう。今度は間違うなよ?
481名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:07:24 ID:25Z0n6k/
訂正

2(AX+B)−3A=4X
(2A−4)X+(2B−3A)=0
A=2 B=3
Y=2X+3
482名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:08:26 ID:+YWPRikA
数学板でゲームの話でもしてこようか
483名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:15:39 ID:25Z0n6k/
Y二乗−3Y+2=0の解が1、2だから

同次解がc1eのx乗+c2eの2x乗だから特殊解にそれを足せばイインデナイノ?
つかもう忘れてるってば
何かこんな感じだった気がする
484名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:20:05 ID:Uv5yF8gu
正解!良く覚えてたなあ。仕事で使うの?
485名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:25:52 ID:25Z0n6k/
仕事で使うことはないですよ
三角関数なんかは公式すら覚えてません

流石にsin(a+b)=sinacosb+cosasinbくらいは覚えてますが
486名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:27:26 ID:1w8DR6Us
もう少し難度あげてみようか?チャレンジする?
487名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:28:23 ID:hpAolyjj
なんかほのぼのしてきた
このままこの流れでいけ
488名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:29:26 ID:25Z0n6k/
>>486
微分積分なんかよりも頭の良さが出る問題が良いね
数1の方が問題的には面白くね?
489名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:30:49 ID:1w8DR6Us
>>488
初等幾何の難問奇問は中学受験ぐらいにありそうだけど、やる?
490名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:32:02 ID:xEQHdEQ5
多分ここほどスレタイと内容が一致しないスレも珍しいと思うよ
491名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:34:39 ID:25Z0n6k/
>>489
灘中か・・・
あれ割と解けないから結構凹むよな
492名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:36:12 ID:jhgEp+lL
ちょっと待て、何のスレだw
493名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:49:04 ID:1w8DR6Us
>>491
ゲームに戻ると実はゼルダをやった事が俺はないんだよ。難しいのかな?
つうかどのゲームも途中でやめるからクリアできんw飽き=難度の殆どを占める
494名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:52:07 ID:25Z0n6k/
>>493
難しくはない
面倒くさいだろうとは思う

やるなら初代か神々
495名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:58:54 ID:1w8DR6Us
>>494
thkふむふむ
では「ラングレーの問題」「外側ナポレオン三角形」(もう知ってるor解いたかもしんないけど)
でもググって楽しんでくれ。落つるよ。俺東大寺乙たー
496名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:59:48 ID:dMfvO/si
今高校で微分方程式やるの?
497名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 19:54:19 ID:PDVZuRQ4
これは売り上げうんぬんより、ゲーマーの評判が肝心だな
2ちゃんとかは工作もあるが、一般ゲーマーのブログやサイトの評価。
wiiの売り上げと共に同時購入層で売り上げが上がっていくだろうし、初動よりも
その後の動きが評判に左右されると思う。
498名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 20:17:13 ID:tyCc67O3
ID:25Z0n6k/が鮮やかに解いた件。早く出題者来いよ。
499名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 20:48:10 ID:25Z0n6k/
>>495
2時間ほど格闘したが解けんかった
難しいね
小学生のときにこんなのやってる連中にはそりゃ勝てんな
500名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 21:16:14 ID:je/tWXhI
>>499
んじゃ軽くここらへんの問題は?
Y”+Y’=sinX

一般解。
501名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 21:40:36 ID:PDVZuRQ4
なあ、もういい加減にしてくれないか
ゼルダやった事無いとか言いつつ延々とスレ違いの話続けてる馬鹿とか
502名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 21:49:04 ID:tyCc67O3
503マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/08/30(水) 22:02:37 ID:6dHcvgeG
ez4liteって刺しているのにノーカートリッジになったり認識能力ちょっと悪くないですか?それとも漏れのだけポ?
504名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 23:34:51 ID:kbVfa7Me
それにしても、ゼルダは長いこと作ってるよな。任天堂ならではの開発費のかけようか。
FFでさえ、開発費を無視することはできないみたいのにな。
505名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 23:38:51 ID:txWinZKg
ただ単にキューブ見捨ててWiiロンチにしたからじゃないの?
506名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 23:49:23 ID:PAnu0TIN
ゼルダってどれくらい開発費かかってんのかね。
岩っちも公認(?)のミヤホンのちゃぶだい返しなんて普通の会社じゃ出来ないだろうし。
507名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 13:50:03 ID:HR6g1AO9
>>504
"長いな"と聞いて記憶を呼び起こしてみることに

2003年、GC用に「風のタクト2(仮)」を製作しているとの情報が入る

2004年E3、GC専用ソフト「The Legend of Zelda(仮)」の動画が発表される
コンセプトは「大人のリンクをつくろう」
GCの「風のタクト2(仮)」は発売中止となる。

2005年3月、任天堂公式サイト(ゲームキューブのとこ)を中心に動画が公開される

2005年E3、アメリカ版のタイトルが「The Legend of Zelda Twilight Princes」決定
今回のリンクはトワイライトというモノクロ世界に入ってしまうと狼になることが判明
会場はテーマパーク風でE3の歴史にも残ると言える大規模なものに。
E3でプレイアブル出展される(トアル村、騎馬戦、森の神殿を体験できた)
これまでのシリーズになかった残酷なシーンも入れていくことに
508名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 13:50:44 ID:HR6g1AO9
(つづき)
2005年の終わり頃にレボリューション(当時はまだそう呼ばれていた)に
対応するのではないかという噂が流れ始める

2006年E3、Wiiのロンチタイトルになるということが決定
Wii版のプレイアブルが出展される(ダンジョンと釣りを体験できた)
GC版の情報はゼロだが、発売はするらしい

トワイライトの世界はモノクロではなくなったという情報が入る

そして現在、情報も少なく邦題は決まらないという極めて稀な状態が続く
509名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 13:54:51 ID:LJ5ULZc7
DSで「大人のDS数字漬け」とか出ないかな。
やっぱ楽しさを演出させれば子供も数学好きになるんちゃうかな〜
510名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 13:58:57 ID:wj4wv68Z
もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
511名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 14:00:48 ID:HR6g1AO9
>>510
発売日明後日だな
CM少なくね?
512名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 14:02:12 ID:R/fz9+rT
本当なら05年末には出せたんだろうけどな
いまさらGCなんかに出しても仕方ないと思ったんだろうな
任天堂、そう言うところは黒いし
513名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 15:33:45 ID:31QFOBSl
でも、Wiiコンで出来ると言うのはやはり魅力的。
それにこんなに長い間作り込んでいるんだから、中身自体ももっと濃くなってるだろうし。
それにしても何か新情報来ないかなぁ・・・。
Wiiの新情報が出たら自ずと来るんだろうけど。
514名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 15:46:11 ID:7C7xYH+d
>>511
CMや広告の多さじゃねぇ。
店頭に並んだ時のインパクトの大きさ…これでユーザーは殺される。
515名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 21:08:57 ID:KUI4gnw1
>>494
神々はイマイチじゃね?
ダンジョンやフィールドのグラフィックや雰囲気、構造など、
どれも無機質で面白味がほとんど無い。

神々やるならば夢島か時岡の方が良いと思う。
516名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 21:38:53 ID:qSCjF46j
>>515
夢島はアイテム交換が面倒くさいし戦闘が飾りでしかない。
タラリラリラリー♪の音の出るタイミングも出鱈目だ。
ダンジョン内のワープもあからさまなご都合主義だしゲームとしての拘りが感じられない。

時岡は今やると動きがカクカクだしゲーム以前の部分で相当辛い。
やはり最初にやるなら神々でしょう。
517名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 21:49:07 ID:R/fz9+rT
総合すると、全部糞ってことだな
ゼルダ脂肪
518マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/08/31(木) 21:57:29 ID:RbjCukz6
エミュはまだ重くて動かないよ
素直にマジコン買おうぜ

チンテンドーに金払うのが嫌なら
本体は中古で買えばいい

 マ ジ コ ン 総合49
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1156553575/
ηDS その18
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/download/1156855841/

519名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 21:59:36 ID:jJRYt+mG
共有コテのマジコン厨って真に調子づいてるリアっぽいなw
520名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 23:54:26 ID:1DMYOqE/
手軽さとすぐに伝わってくるおもしろさではダントツ夢島だろ。

4色だけど
521名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 00:34:27 ID:IseA2zAw
夢島ってどこが面白いのか全く理解不能だった(煽りぬきで本気で分からんかった)
ゼルダじゃないだろアレ
522名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 00:35:43 ID:Wk4qr53M
もうゼルダは世界規模でブランド崩壊してるからな
523名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 00:45:54 ID:+YeN5Pi8
>>521
は?どこが?
524名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 01:47:04 ID:iFNDFIYr
夢島が評価高いのは、システムもグラフィックもテキストも
極限までシンプルでありながら「ゼルダっぽい」要素を
詰め込んでいるところではないかな。
ストーリーもとても深いと思うが、521は嫌ってそうだな。
525名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 03:26:03 ID:Vpgzdf+d
「ゼルダじゃない」と言ってしまうと話がややこしくなるな
ゼルダとして夢島が好きな人も多いから。
自分がゼルダに求める部分、好きな部分を示した上での夢島批判なら聞いてみたい
526名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 07:42:06 ID:YwMLGWBe
>>522
そりゃタクトみたいの出して盛り上がる方がおかしいな。
あげくのはてにチンクルとはいやはや参る。
アメリカじゃチンクル氏ねキャンペーンだし、まあ当然。向こうからしたら
普通にキチガイ猿。最近の任天堂はあまりにも子供向け?しすぎだ。特にアメ
リカ人は真面目っぽいの好むから、最近ではkiddish cubeといわれたりし、
任天堂自体失望されつつある。
俺らがプレイステーション買ったから任天堂がおかしくなったのかなと
思ってみるけど、売れる前から子供向けっぽい兆候もあったから
任天堂自体の問題だろな。
527名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 09:10:06 ID:obqrFnsc
何年前の話だ?
528名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 09:16:23 ID:DGl4btpD
なんだこの、俺はアメリカ人をよくわかってる、みたいな奴。
529名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 09:19:49 ID:bDQ4rUwO
GK達中での最近の流行は数年前の時間に逃避する事らしい
530名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 13:48:39 ID:l+3ZyfxT
数年どころか十年前に逃避する奴大杉
531名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 18:09:27 ID:6ZPzw0c5
過去に戻りたい
532名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 18:15:57 ID:EaqfgRuQ
ゼルダてまだ続いてたんだな
そろそろ引退表明すればいいのに

マリオじゃないんだから
消えていいよ
533名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 19:01:06 ID:um8tWlmw
マリオはいいのか
534マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/09/01(金) 23:07:01 ID:gmw0Z6dq
Nintendo DS Perfect―DSでコピーゲームを無料でプレイ!
http://item.rakuten.co.jp/book/4078661/
535名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 23:12:46 ID:u7Z8KtGC
夢を見る島はあれだなサイバーパンクってやつだな
536名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 23:23:57 ID:BMPX1LzX
>>529
そういえば最近タイムマシンAA見ないな
537名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 21:04:16 ID:+CBoP0Kc
鬼の作りこみになってそうだから、時オカを超える伝説のソフトになるかもしれんね。
538名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 21:15:57 ID:8IQBy75g
って言うかロンチタイトルにして最高傑作って事になりかねん。
539名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 21:18:41 ID:JM/Xsbo6
時オカ&ムジュラでネタ使い果たしてるから無理。
マンセー信者と叩き信者とパックリ別れるんだろうな、きっと。
540名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 21:35:43 ID:APA3anrK
スタフォも裏切られ、マリオでも不満が出て
それでもめげないか
541名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 10:14:16 ID:0b7B10Ky
時オカを超える作品であってほしいな。
そしてマリオもルイージもフォックスも全部、64版を超えて欲しいものだ。
542名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 10:25:46 ID:204biEsl
GKの煽り分が足りない
543名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 10:31:19 ID:MbEbFWHd
ルイージが主役のゲームなんて
64にあったか?

>>516
>今やると動きがカクカクだし
秒間20フレームぐらいだったかな
グラフィックも角ばってるし
ツタのテクスチャとか荒いし

まああんなグラフィックでも
当時は「リアルすぎて想像の余地がないのが残念」
とか言ってた人もいるんだわな
544名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 11:00:57 ID:wMW4kOAE
左利きキャラ好きだ。
545名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:20:30 ID:TM/5vqyf
150万のポテンシャルは持ってそうではあるね。
546名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:23:01 ID:t3K61KO6
もぎチンの売上げ次第だと思う
547名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 21:43:13 ID:2mvgWj+k
ttp://www.youtube.com/watch?v=hve14P2Kc50
こんなんと 同発でいいのかい ドラクエ
比較されるだけだ やめとけ
548名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 03:52:20 ID:wArwFuKr
ファミ通見るとあまり期待されてないよな
18位とかだし
549名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 04:05:46 ID:InTW+Fdj
ゲーオタはゼルダ、一般ゲーマーはドラクエソードなんじゃないか。
まあ、Wii買ったら、ゼルダも一緒に買うような気がするが。
550名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 04:24:31 ID:WsXZF46Z
ゼルダってライト向けじゃないし、ゲヲタでも合う合わないあるし
うっかりFFDQ感覚で一般人が買ってしまったら、かなり痛い目に合うしね。
まあ中にはそこで目覚めてしまう人もいるだろうけど
551名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 04:53:13 ID:H/4rHZWJ
GCの4つの剣とか10万ぐらいだったしなあ。
552名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 05:34:00 ID:XVjpRtSX
>>539
別に既存のネタでもいいんだよ。
タクト前半部分なんか既存ネタばっかりだったが64の2作よりも面白いと感じたぞ
553名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 08:19:21 ID:A7xZtaV6
始めてやる人の事も考えないとね。
いきなりチャンピオンシップロードランナーじゃ、ロードランナーの楽しさも理解出来ぬまま投げ出してしまう。
554名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 08:53:04 ID:Zivkaal3
そう言うのは時岡に対するムジュラみたいな、エンジン使いまわしで作ったような奴だしてくれればいいよ
555名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 15:19:22 ID:uWYUTJJp
ライト向け→幻影の砂時計
コア向け→トワイライト・プリンセス
で良いんじゃないの?
個人的にトワプリはとことんやって欲しい。
それでもライトユーザー置いてけぼりって感じにはならないだろうけど。
556名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 15:47:13 ID:3+FaW4Vl
ゼルダの伝説はそもそも岩っちも「コアゲーマー向け」と、
タッチジェネレーションズとの境界線をしっかり引いてるじゃないか。

ライトに売るために簡略化とかされてもねぇ。
売れなくていいから良いゲーム作ろうぜ。
557名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 15:47:56 ID:3+FaW4Vl
タッチジェネレーションズとの、じゃなくて
タッチジェネレーションズとかとの、な。DSオンリーじゃねえや。
558名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 15:50:32 ID:FO+k8kpD
任天堂のサイトにwiiもゼルダも見当たらないんですが・・・・・
559名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 16:28:33 ID:NHfQHFzF
もっと探しましょう
560マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/09/04(月) 17:11:58 ID:lt0XG1LT
エミュはまだ重くて動かないよ
素直にマジコン買おうぜ

チンテンドーに金払うのが嫌なら
本体は中古で買えばいい

 マ ジ コ ン 総合49
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1156553575/
ηDS その18
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/download/1156855841/

561名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 21:41:35 ID:PvjK5BvY
>540
スタフォコマンドはともかくNewマリオは神ゲーじゃん。
自称コアゲーマーが騒いでいるだけ。
これより上のマリオとなったら3、64ぐらい。

後、556にもあるけど、あの岩田社長の発言でトワプリはタクトみたいな事にはならないと確信している。
562名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 22:44:34 ID:F6KWnHXV
トワプリも幻影の砂時計も全く情報無いよね
任天堂ふざけてるの?
563名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 02:05:15 ID:drDtMnHe
長期に渡って情報を小出しにしてきたツケだろうな
本来なら発売が近付いた今頃に出すべき情報を
既に出してるからもう出せない
564名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 02:15:47 ID:4z97qeVU
邦題を出さなかったのは正解だったね。
565名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 09:20:08 ID:UjLUoW96
なんで?
566名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 17:29:44 ID:b79HQ7iw
任天堂が情報を出さないのは今回に限った事じゃないからもういい加減慣れた。

てか、恐らくwii発表会までお預けだろうな。
567名無しさん必死だな:2006/09/06(水) 05:01:39 ID:LWlMNJqR
操作が変わってリモコン振れば切る動作になったらしい
568マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/09/06(水) 14:53:33 ID:4P5XWN6Q
ttp://gamebank-web.com/gamebank_main2.html

ここでDS SUPER CARD miniSD2006 JAPAN Ver With Superkeyと
miniSDメモリーカード1Gと
PC SD Card Reader/Writer買え

必要なのはこれだけだ

本体も欲しいならNDSLite本体(北米版)Polar Whiteも売ってる
北米版本体でも日本のソフト動くから心配するな

569名無しさん必死だな:2006/09/06(水) 23:04:09 ID:1fxYD5wa
>>547
お前のせいでものすごくゼルダが楽しみになってしまったぞ。
570名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 00:15:09 ID:WOnU1Tul
そうか? むしろやめて欲しい
571名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 01:03:08 ID:YRNvEA6O
プレイ画面じゃないからアレだけど
遊びにくそうに見えてしょうがないな
572名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 01:34:58 ID:3Oh9F4eo
>>570
そりゃそうだろうな。
お客奪われちゃうもんね。
573名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 02:01:38 ID:b1A3TWVg
結局Wiiのロンチでは一番売れるのかな。
574名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 02:03:53 ID:qG6+jS93
Wii SportsやメイドインワリオWiiの方が売れそう
575名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 02:11:18 ID:/f2+YxVe
>>547
こりゃすげえな、確かに先鋭機の映像に比べれば見劣りする部分はあるが
次世代機のプロモの中で一番「遊びたい」気分にさせられるのはやっぱゼルダだな
576名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 02:11:30 ID:VR831S/t
その2本は値段を押さえるほど売れ行きが伸びるタイプだな
3800円だと相当行きそう
577名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 02:19:19 ID:gzXbrCve
気軽にタダゲー出来るハードしか買わない主義だからGCは買わなかった
Wiiはタダゲー出来るといいなぁ
578名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 02:22:08 ID:bD/Aw6bf
>>577
要するに「僕は愚か者です」と言いたい訳ですね。
579名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 02:23:41 ID:ro4dsjJS
580名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 02:25:29 ID:VR831S/t
>>578
違う
「僕は貧乏な愚か者です」
581名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 02:25:44 ID:d8GLdJJo
2004年かそれ。しかし待ったねえ・・・
582名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 02:26:56 ID:ro4dsjJS
また値崩れするのかなあw
どちらにせよ発売日に買うがね。
583名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 02:27:59 ID:bD/Aw6bf
>>579
ちょうど今くらいの時間だった。
あの時は興奮しまくって眠気なんか吹っ飛んでしまったなぁ。
584名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 02:39:26 ID:cY8U66vT
>>579
プロジェクトX

〜外国人のゼルダに対する熱い思い〜
585名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 02:58:25 ID:q/2kYwaM
おれもはつばいびにかうよ
586名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 03:20:27 ID:iMEnRUaD
オレも買うし、二ヶ月くらいかけてじっくりクリアする。
攻略情報なんて死んでも見ない。
なぜなら、俺がまっさらな状態でゼルダを解く幸せは一度きりだからだ。
587名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 03:53:13 ID:g1DabOuq
>>575 この映像クオリティはGCの物らしいよWiiの性能を使い切ったゼルダは
この次のゼルダじゃないかな、まぁこれでも十分過ぎるけどねいやはや楽しみだ。
588名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:02:05 ID:OXCmtrS2
ゼルダはクリアしたらやることなくなるからな。ゆっくりやったほうがいい。
589名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:09:03 ID:lhJ6yBHk
ロマサガと比較できるのはゼルダだけ。 ドラクエやFFは超が付く初心者向け。
ロマサガとゼルダだけが、やり込みが効く、本当のロープレ。
590名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:09:19 ID:FCOjiSRc
トワプリは、きっとこれを塗り替える
ttp://top100.ign.com/2005/001-010.html
591名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:21:02 ID:iMEnRUaD
>>588
そうかい?俺、いつもゼルダの遣り込み要素って
クリアまでに達成出来ないで余るけど
もういいやって感じでとりあえずクリアだけして、ゆっくりやる
592名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:22:22 ID:gFOul7lk
トワプリはボリュームがありそうで
二週目をやる気がするかどうか
593名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:24:54 ID:FCOjiSRc
二回目は全部やらなくていいんだよ
ひたすらウマではしったり、釣りするだけでも良い
気が向けばわらしべイベントなりやるのもいいけど
594名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:27:40 ID:iMEnRUaD
>>590
ゼルダ時オカが2位、神トラが11位、他はベスト100外?
キャラランキングとかでもそうだけど、世界ではゼルダは永遠の2番手だよな…(1位がマリオ)
ルイージみたい

しかしあちらさんは本当に時オカが好きだね。俺も一番好きだし、名作だけどね。
日本ってわりと、夢島の方が、とか神トラの方がって人が多くないか?2D好きなのかな
595名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:28:43 ID:gFOul7lk
時オカはヌルいRPG漬けだった日本人には厳しかった
596名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:32:04 ID:iMEnRUaD
そうだね、俺も思った。そもそも和製ゲームにアクションが減ってきてるから
PS世代でRPGメインの子達とかは絶対に時オカクリア出来ないよな。

ゼルダの良い所は、アイテム入手イベントで取り逃したら二度と出来ないってのがほとんど無い事。
消耗品とかどこでも手に入るアイテムならあるけど、空き瓶とか欠片ならED直前で全部取れる
597名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:46:52 ID:FCOjiSRc
>>594
日本人は2D好きだってのはたしかだろうけど
GCが出た頃だと時オカのほうが圧倒していた気がしないでもない
向こうでもあと5年ぐらい経てばどうなってるか分からんよ
598名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:48:02 ID:ro4dsjJS
ゼルダは評価割れまくるから。
神トラが良いという人もいれば夢島こそ至高という人もいる
時オカが最高傑作という人もいれば通はムジュラ一択だという人もいる。
初代こそ全ての始まりという人もいるし。

トワプリはキングオブキングを狙う勢いで行ってくれ。
この中でトワプリに過去にされる作品があるとすれば時オカだろうなあ。
正統続編なイメージ
599名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:49:32 ID:iMEnRUaD
>>597
そっかー、なんか夢島とか神トラって言ってる人のが多いイメージだったんだよね
こないだ眞鍋かおりが夢島を名作の2位に挙げてたが、女って3D苦手な人多いよね

俺はゼルダなら2Dでも3Dでもどっちも楽しい、というかそれ以上に面白いと思えるゲームが無いので
600名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 07:59:09 ID:lq56sk3y
>>574
ゼルダハオールドゲームだから当然そうなるだろうね
601名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 10:53:08 ID:yd1iQ6G1
>>598
ストーリー的には、おそらく続編ではないかと。
時オカの続編はタクトだからな。

リアルゼルダとしての続編ではあるけどね。
602名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 11:01:01 ID:MsUOrYtV
>>601
トワプリは時オカとタクトの間の話ですよ。
603名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 11:08:09 ID:jszAbi9E
神トラのOPで語られる封印戦争ってのが時オカだったんじゃ?
で、タクトはそのずっと後の話だったと思う。

時オカ(+夢島)

神トラ(+ムジュラ)

風タク

って流れじゃないの?
初代やトワプリはどこに入るんだろ。
604名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 11:38:21 ID:zHpmUi14
時オカの6賢者が伝説として語り継がれ、リンクの冒険で街の名前となっている。
たしか1000年前の伝説だったか。

そのリンクの冒険が初代ゼルダの後日談だから、初代は風タクのずっと後。
605名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 11:57:23 ID:lCTAgVuS
ムジュラとタクトは次元が違うんじゃない?
パラレル・・・
606名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 12:03:45 ID:d8GLdJJo
じゃあ時オカとリン冒のリンクは別人ってことか
607名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 12:10:51 ID:0tHUsknM
>>603
(+  )になってるの、逆じゃない?
608名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 12:15:36 ID:jszAbi9E
>>604
そうなのか。リンクの冒険だけやったことないんだよね。
ファミコンミニで持ってはいるんだけど、難しくてさあ。

>>607
そうだ、逆だorz
609名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 12:58:17 ID:yd1iQ6G1
>>602
なんだってー!!
知らなかった。
610名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 13:08:58 ID:BsQuEKlQ
でもリンク自体は別人なんだよな?
同一人物なのは時オカとムジュラのリンクかな
611名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 13:22:41 ID:0tHUsknM
夢島も、神トラでハイラルを救ったあと旅に出たリンクが船の事故に巻き込まれる・・って感じだから同一人物
612名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 14:06:13 ID:HFiy2klR
◆旧ハイラル
時岡→ムジュラ

◆旧ハイラル暗黒時代
黄昏

◆旧ハイラルウォーターワールド
タクト→砂時計

◆新ハイラル
初代→リン冒

神トラ→夢島

初代とリン冒が同一人物だったかあやふやだ
これら以外は繋がり無いはず
613名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 16:59:00 ID:iMEnRUaD
時オカ=ムジュラ(同一人物)

時オカから数十年後〜トワプリの世界

時オカから500年後→タクト=砂時計(同一人物)



ここらへんの時系列はこう
じゃあ、今のところ全ての始まりが
7〜8歳の時をかける少年なのか。凄いな。
614名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 16:59:37 ID:iMEnRUaD
>>612
初代とリン冒は同一人物だよ。初代が子供で、リン冒が成長したリンク
615名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 17:05:00 ID:iMEnRUaD
◆旧ハイラル          を 西暦元年とすると
時のオカリナ→ムジュラ 

◆旧ハイラル暗黒時代       西暦数十年
トワイライト・プリンセス

◆旧ハイラルウォーターワールド  西暦600年
風のタクト→砂時計

◆新ハイラル              西暦1000年
初代ゼルダの伝説→リンクの冒険

神トラ→夢島               西暦?
616名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 17:05:50 ID:iMEnRUaD
西暦600年じゃなくて500年のまちがい
617名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 17:08:48 ID:gFOul7lk
もぎチンが西暦2006年で、西暦2600年には
アーウィンの姿も目撃されているようだ
618名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 17:16:16 ID:E1ADLvWB
新ハイラルなんてあったのか目から鱗
619名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 17:28:15 ID:iMEnRUaD
次に例のごとくトワプリ外伝を一回出して、その後は
やっぱ夢島以降の未来に突入なのかな
620名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 18:28:47 ID:HFiy2klR
>>618
どっかの考察サイトの受け売りだけどな
タクト後日談の砂時計では新ハイラルを見つける展開が予想されるとかなんとか
リン冒で言うところの初代ゼルダ姫はテトラタンらしいぜ
621名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 19:23:36 ID:gzXbrCve
操作性を考慮せずに安易にタッチパネルを使っただけの糞ゲー
 脳トレブームに便乗して作られた数々の糞ゲー
  未だ作られ続ける有名キャラクターを使っただけの糞ゲー
次々と増殖している数々のDS糞ゲーの情報を皆で共有しましょう。

●NDSってクソゲばかりじゃね?15うんこ●
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157638777/
622名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 20:05:21 ID:iMEnRUaD
>>620
>初代ゼルダ姫はテトラタン

数百年の時の流れはどうなるんだw
623名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 07:30:28 ID:WNgGaaKZ
あの厚化粧ですべてをカバー
624名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 10:35:02 ID:xS4Q9n18
だとしたら化粧落としたテトラを見たくねえ・・・
625名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:58:43 ID:J0ckyqzx
オナーラお届け!
626名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:51:07 ID:Pv8BAJxE
>>594
米ではまがりなりにも400万本以上売れたんだから、肯定者がいることも
当たり前だろう。しかし次回作のムジュラの売上が220万本も
減った事実は、一般には良くなかったと言えるんじゃね?
日本でも64以降の売上がどんどん落ちている。俺も64否定派。
627名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:53:27 ID:IxBDRN6o
否定派ってほど良くないかね
リンクの冒険派の俺は、自分の意見を押し通す気などなくなったよ
628名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 17:03:16 ID:E/JbjKVo
>>626
一般的には良くなかったら、400万売れようが歴代名作の2位には入らんと思うが…
IGNでは2位、どっか忘れたがイギリス本拠地のウェブページでは1位だったらしいし>時オカ
ところで、何作目が好きなんだ
629名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:18:53 ID:HIBlpyeQ
エミュはまだ重くて動かないよ
素直にマジコン買おうぜ

チンテンドーに金払うのが嫌なら
本体は中古で買えばいい

 マ ジ コ ン 総合49
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1156553575/
ηDS その18
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/download/1156855841/

630名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:50:54 ID:v7NfUnTK
組織的な力を感じる
631名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:52:35 ID:E/JbjKVo
自分のところが売れなくなったら業界を破滅させてから去ろうとする
ソニーって最低最悪
632名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 23:40:22 ID:W72ht1K4
>>626
単にムジュラが糞ゲーだったからだろ
633名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 23:45:51 ID:6/cSxh2X
はっきり言える事は、発売を無理やりWiiの発売日に合わせた事で、
間延びした感が否めない。DS版ゼルダの方が成功する下地は出来ている。
Wii、GC版とで出来に差が出そうなリアルゼルダは危険な香りが漂う。
634名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 23:57:55 ID:Mi51A8qU
>>590
なんかよく分からんランキング吹いたw
まあ、初代スーマリの1位はとりあえず納得かな。
もう世界4000万本越えのゲームなんて無理だよな。
635名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 00:51:08 ID:n1AIFu4s
元々昨年末に発売を予定してたゲームだからそういう意味での不安は無いが
636名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 01:43:18 ID:rNxhBs/H
この期に及んで操作変えたりしてるくらいだから
ぎりぎりまで改善してると思
637名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 02:41:11 ID:rNxhBs/H
現時点でPS3のがソフトラインナップ多い
終わってるー
638名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 02:43:01 ID:hVVZd8I4

     ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  / ̄/  / ̄フ     / ̄/
    / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   /  / / ./      /  /
   ./ /  ____   /  // /        /  /         
   / /  /    /  /  /\  \       /  /
  ./ /    ̄/  /  /  /  .\  \     /_/ 
 /   ̄ ̄ ̄  /  /  /    .\  \   / ̄/
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄       . ̄ ̄    ̄ 
639名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 03:14:37 ID:x58vyhZZ
アイテム交換は相変わらずめんどくさい?>トワイライト
時オカは、あれがウザくて途中でやめた
640名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 04:18:19 ID:rNxhBs/H
少なくとも弓はBボタン一発だとオモタ
641名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 07:09:21 ID:Aug/ukFH
こんな感じなら楽なんだけどな
A:剣
B:弓orフックショット
C:盾
Z:ロックオン
十字:アイテムマクロor妖精
Home:メニュー
+,-:Bボタンアイテム切り替え(弓、属性矢、フックショット)
642名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 09:01:55 ID:+wYlfWCd
マクロからだけじゃなくメニューから直接アイテムを使えるようにならないかな
643名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 09:03:43 ID:bQRmQ67J
メニューが要らん
時代遅れもいいとこ
644名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 09:15:38 ID:W36T9oMG
アイテムやら装備どうすんだよ。
645名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 09:17:36 ID:WBB0fzLX
>>641
Homeって360でいうシイタケじゃないの?
646名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 09:34:45 ID:0HzzUMhD
Powerボタン蛾
647名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 13:21:05 ID:x58vyhZZ
FPSシューターにとっては拷問に近いんだよ>メニュー

ゲーム自体は面白いんだからUI何とかして欲しい

・・と何万回いっても聞き入れてくれそうな気がしない
648名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 14:00:44 ID:bQRmQ67J
任天堂の据え置き部隊はもう駄目でしょ(ピクミンチーム以外は全滅だと思う)
全然時代についていけてないもん
対戦ゲームを作ってこなかったせいでゲーム性が死んでる
649名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 14:01:31 ID:oaffij36
え?何言ってんの
650名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 14:10:01 ID:LgNp/J6C
どうか対戦好きな哀れな僕に
スマブラより面白い対戦ゲームのタイトルを教えてください
651名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 14:12:44 ID:0ijAkMju
鉄拳とかかな
今かろうじてアーケードで生きてるタイトルだし
あとギルティのアークとかか

いやぁすばらしいゲームメーカーばかりだね
任天堂なんてとてもかなわないよ(棒
652名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 14:14:54 ID:bQRmQ67J
>>650
FPSやれよカス
653名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 14:25:04 ID:LgNp/J6C
>>652
できれば具体的なタイトルも教えていただけないでしょうか?
いままでそれなりにFPSはやってきたつもりですが
あまりにも出来の良し悪しに差があるもので、、、
654名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 14:29:24 ID:bQRmQ67J
>>653
HALO2やれ
655名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 14:34:04 ID:x58vyhZZ
メニューじゃなかった武器アイテム交換ね
656名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 14:37:19 ID:x58vyhZZ
3つしか持てなかったよな
3つに入りきらなかった武器、アイテム交換したい時は
いったんメニュー画面に行かないと行けなかった気がするが。。

というかみんなあの武器アイテム交換は最良と思うのか?
657名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 14:40:30 ID:WBB0fzLX
めんどい
元々ファミコン用に開発されたインターフェイス駄科
658名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 14:42:44 ID:O5kYsDSG
>>656
普通のゲームは1つしか持てないんだけどな。
659名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 14:42:58 ID:TFOZl8O8
いんや
めんどくさいとまではいわんが
660名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 14:43:31 ID:oaffij36
制限ないと逆につまらないと思うが
661名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 14:46:47 ID:WBB0fzLX
FPSみたいなリングメニューにするとかさ
まぁ、ゼルダはアイテム数大杉だからムリなんだろうけど
662名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 15:11:42 ID:x58vyhZZ
めんどくせーよ
拷問に近い、ゲームは最高なんだからもったいないよ
663名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 15:13:51 ID:sTfT6MlZ
やらなければ住む話。
664名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 15:16:03 ID:x58vyhZZ
買うつもりなので、攻略スレで再度叫ぶことになる
665名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 15:16:47 ID:8pqv6b1h
アイテム類は従来通りマクロを使って、弓とかバクダンの切り替えにはリングメニューを導入
はいはいこれで満足か?
666名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 15:21:39 ID:x58vyhZZ
>>665
貴様に導入できる権力があり導入してくれたら満足
667名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 15:23:57 ID:8pqv6b1h
それはないですね(笑)
668名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 15:24:27 ID:x58vyhZZ
批評と批判(アンチ)を判断できんかな?
669名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 15:24:46 ID:8pqv6b1h
全くを付け忘れた事に赤面
670名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 15:25:11 ID:UPO2RReM
別に売れなくていいよ。
671名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 15:26:15 ID:oaffij36
>>668
叫ぶってのは幼稚すぎ
672名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 15:26:49 ID:8pqv6b1h
>>668
どっちでも同じじゃね?wだってこのスレで叫んでも意味無いもの><
673名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 15:35:17 ID:x58vyhZZ
わかった

ゼルダ買わんことにした
674名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 15:40:06 ID:TFOZl8O8
まあ、せっかちな奴はやめとけよ
ハイラル平原横断すんのに45分かかるらしいからw
675名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 17:50:21 ID:rZzXGAuh
こんなアンチスレで何言ってんだきさまら
676名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 18:40:04 ID:GDbAmvC6
>>673
最初からそれが言いたかったくせにw
そもそもココで言う意味が無いのに
分かったってw
677名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 18:42:29 ID:0ijAkMju
ここアンチスレなの?
100万本は売れる、ってのはアンチとも思えぬ物言いだと思ったが
678名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 18:45:28 ID:oaffij36
アンチでしょう。
最近多いのが「俺は64信者、GCで見放した」パターン。
679名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 19:38:46 ID:UwBQOKR7
時オカの時はアイテム入れ替えが煩雑とは感じなかったが、
ムジュラになると仮面もアイテムと同じ頻度で入れ替えないと
いけないんで、確かにちと面倒ではあったな。
タクトになるとエモノ袋とかエサ袋とかもあったんでかなり
うざったかったのは事実。そういう、アイテムの入れ替えの煩雑さを
打ち消した一つの解法が大神だったとオモタ
L2とスティックだけでいろんなアクションが可能になったし。

というわけでWiiコンの特性を生かしたアイテム管理が
可能になっていたら嬉しいとは漏れも思う。
680名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 20:35:47 ID:bQRmQ67J
>>674
タクトの二の舞か・・・
681名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 20:39:03 ID:8Btt4znU
GTA:SAやオブリビオンより広いのか?
ワープポイントあっても辛いから
高速な空の乗り物きぼんぬ
682名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 20:42:11 ID:bQRmQ67J
安易にワープポイントやワープつけるの好きだよなw
何つーかGCの任天堂ゲーはコンセプトはあるがフィロソフィーがないんだよね
んでもってコンセプト倒れ

あーマジで宮本さん現場に復帰してくんねーかなー
683名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 20:43:34 ID:JQnXsRkv
神々と夢島しかやったことないけど、楽しみ
684名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 20:57:06 ID:HEwf2hIr
平原は広すぎず、狭すぎず。まぁ馬の移動速度がすごい速いなら広すぎてもいいんだけどね。
685名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 21:06:53 ID:8Btt4znU
去年あたり見た映像で
イノシシい乗って走ってるのがものすごい速かった気がする
686名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 21:31:30 ID:PDxusSeb
>>679
ゼルダはアイテムの種類も使い方も多いし、それが魅力なんでメニュー画面を
出すこと自体は仕方がない気がする。
大神は見事だったけど、ゼルダにそのまま当てはまるわけではない。

そこで思いついたんだけど、アクションボタンが状況に応じて最適なアクションが
選択されるように、学習型のアイテム使用ボタンを付けてはどうか?
餌とか種を植えるとか、一度「正解」のアクションを出すことができたら、
次からはワンボタンで実行できるっていう。
繰り返しがめんどくさいのは解消できると思う。
687名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 21:34:23 ID:bQRmQ67J
もうね、そういう風になったらゲームデザインが根本的に悪いとしか言いようがないね
万能ボタンなんてゲームの否定
これは作業ですってことの表明なんだよ
作業を減らす為の工夫なんて意味ない
作業そのものが要らないんだからさ
688名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 21:36:49 ID:8Btt4znU
その考え方はゲーマー。
ジャンプボタンだけで攻撃も回避も出来るからマリオはヒットした。
689名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 21:41:15 ID:bQRmQ67J
>>688
ジャンプはジャンプだろ
ひとつのアクションに対するリアクションは多くて良いんだよ
それを否定してるわけじゃない

多くのアクションをひとつのボタンにする、そのアクションに対してリアクションがひとつしかない
これが問題なんだよ
アクションとリアクションが一対一なのは万能ボタンが存在できる為の基本設計だからね
690名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 21:41:39 ID:WBB0fzLX
時オカでジャンプ自動、万能アクションボタンはもう採用している
691名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 21:45:59 ID:bQRmQ67J
だから時岡は駄目なんだ
692名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 21:48:30 ID:oaffij36
アンチゼルダの人か
693名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 21:51:47 ID:IW7Ot77+
基本的に手で行ってるアクションを全部Aボタンで統一してるんだから寧ろ論理的だろ
ジャンケンするのにジャンケン専用マシンを使うドラえもん並みのアホかお前は
694名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 21:55:58 ID:GDbAmvC6
ID:bQRmQ67Jは何作目が好きなの?w
695名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 22:12:09 ID:UwBQOKR7
うお、荒れてんな。

どの場面で何のアイテムを使うかに頭を使うこと自体は
苦ではない(というかそれがゼルダの魅力だと思う)ので、
万能ボタンとかは個人的にはどうかと思う。

ムジュラでのお面は、セットしたボタンが即アクションに
なるわけではなくて、被った上で別にアクションが要求されるから
ちょっとかったるいと思ったんだよな。まあムジュラ大好きだけど。

タクトのエサ袋とかは論外だと思うんだよな。いちいち袋開いて
さらにそこからエサ選んで、三回使い切ったらまた配置しなおしとか。
もうアホかと。

Wiiの場合、リモコンの動かし方によってアイテムの区別を
つけられないかなあとか妄想するわけです。
696名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 22:12:32 ID:IW7Ot77+
総当りコマンド入力式アドベンチャーやれよ
理論的には無限にボタンがあるようなもんだぞほーら涙流して喜べ
697名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 22:31:30 ID:1vnUT/6K
右手人差し指の位置にダイヤルが付いたコントローラーがあったら、
ゼルダに良さそうだなーとか思った。
ダイヤルカチカチ動かしてアイテムを持ち替える。
698名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 22:36:15 ID:WBB0fzLX
SONYと協力すればできそうだな。
ジョグといえばソニー そんな時期もありました。
699名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 22:40:58 ID:x58vyhZZ
マウスジェスチャーみたいに
画面に向かってB+縦切りで剣に交換とか
700名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 22:45:22 ID:x58vyhZZ
だめだコマンド覚えるのが大変
701名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 23:11:35 ID:u+xmfX81
ID:bQRmQ67J

久しぶりに千手が来たな。
702名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 23:14:49 ID:409tgXVw
>>682
マルチポストで名無し潜伏か。

【集中】ゼルダらしさとは22【豪雨】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1153315537/483
483 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/09/11(月) 20:46:46 ID:u738PvhK
安易にワープポイントやワープつけるの好きだよなw
何つーかGCの任天堂ゲーはコンセプトはあるがフィロソフィーがないんだよね
んでもってコンセプト倒れ

あーマジで宮本さん現場に復帰してくんねーかなー
703名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 23:22:51 ID:GDbAmvC6
子供リンクがいいんだよなぁ
ムジュラで、名前忘れたが動物の仮面かぶると
ピーヨピヨオカリナ吹きながら、リンクが足上げて行進するのが
たまらなくかわいくてね。妖精のダンスのようだ
そういう幼さから来る、愚かさや温かさや恐怖や純粋さや
大人の怖さや優しさとかを感じられる時オカやムジュラが好きだ
子供リンクがマザー的要素があり、大人リンクは正統派という感じか
704名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 23:26:35 ID:WBB0fzLX
大人リンクで喜ぶのは海外のキモヲタだけだな
是非ショタリンクを貫いて欲しかった。
705名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 23:34:20 ID:GDbAmvC6
ショタ言うなw
706名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 23:36:17 ID:WBB0fzLX
子供リンクはそっち方面で日本のヲタクの格好のオモチャになってるじゃないw
707名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 23:37:19 ID:GDbAmvC6
追記、子供リンクで鬼神の仮面被ってパワーアップとか
なんらかの大人風になる要素を(時オカのパターンはもう使えないだろうけど)
付け加えるのが個人的にはベスト。やはり基本は子供リンクが一番
全身全霊で人生の冒険しているって感じがして、良い。
708名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 23:44:36 ID:4mFicBSm
おいらキャラ的にはタクトの猫目リンクが好き
でもトワプリはゼルダ姫がカワイくてGJぽいので、リンクはどうでもいい
709名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 23:47:13 ID:GDbAmvC6
個人的には、リンクは喋らないしプレイヤー=リンクを表すために
大げさに驚いたり、無口で仕草や言動が少しバカに見える
だから大人だとちょっと頭の可哀相な人に見える
子供だと体当たりで冒険してるって感じに
710名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 23:50:09 ID:WBB0fzLX
>>709
それもあるねー
タクトは表情豊かで面白かったし

やっぱタクトのデザイン秀逸だよなぁ
メドリ可愛過ぎだったし
711名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 23:59:00 ID:1vnUT/6K
>>709
アメリカ人はそういうの気にならなさそうだな。
アメリカで大人リンクが人気なのはそういうのもあるのかもしれん。
712名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 00:30:07 ID:odq07YQN
確かに大人リンクがいちいち「うわあああ」とか喋るの
アホっぽいんだよな。まあメンタリティ的には子供のままなんだろうけど(w

GBAの神トラでリンクに声を出させていたのには殺意を感じたな。
あのおかげで未だにSFC版が手放せない。WiiのVCではオリジナルを
ダウンロードできるんだろうか。
713名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 00:31:21 ID:AoeplMo8
E3動画で谷底に落ちる時のうわぁぁぁは確かにギャグっぽかった
714名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 00:32:05 ID:ApTfat1W
ドットの頃は大人(16〜18くらい)の設定でもドットだから子供に見えたし
リアル3Dゼルダで本当に大人(中身が子供とかではなく)ってのは始めてだから
まあ不安でもあり楽しみでもあるな
715名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 11:48:38 ID:aCBBWS/z
時オカって丁度ドラゴンボール全盛あたりとリンクしてなかったっけ?
だからあの子どもから大人に変わるのがドラゴンボールの傘持って天下一武道会に来た
青年悟空と同じくこれから何起こるんだろうってワクワク感がハンパじゃなかった
716名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 12:17:54 ID:PwQO+f20
時岡は1998年だから既にDr.スランプの劣化リメイクやってたと思うんだが。
717名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 12:29:48 ID:odq07YQN
715は再放送でも見ていたのかな。
718名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 13:18:17 ID:keaz8t0K
何かゼルダはいつの間にかゲームの為のゲーム、ゼルダの為のゼルダになってるよな
縮小再生産というか、自己コピーというか、自己パロディーというか、自己パクリだよね
もう何のアイデアも哲学も持ち合わせてないと思う
コンセプトはあっても思想がないんだよね、今のゼルダは
719名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 13:19:30 ID:FvTuzaHy
千手か
720名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 13:21:44 ID:PTAegGxI
千手のマルチポストか。くだらねえ。
721名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 13:25:56 ID:keaz8t0K
結局だよ、その哲学こそがゼルダらしさだと思うんだけどね
その哲学が何なのかはっきりしないな。
世間のゼルダファンの間では箱庭とか謎解きとか
左利きとかナンセンスギャグとかサブイベントなんだろうけどwww
722名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 14:07:06 ID:HW0Hez55
ゼルダは難しすぎる
今はもうネットが使えるから何とかクリアできるだろうけど
消防のころは神トラにしろ夢を見る島にしろ3年ぐらいかけてやっとクリアした感じだったな
もちろんずっとやり続けてたわけでなく行き詰ったら何ヶ月も放置してたし
もう少しわかりやすくしないと今のガキには無理だろ、アメリカのガキも飽きっぽそうだし
まじで行き詰ってする事なくて何回も同じとこ行ったりきたり延々ループしてた苦い思い出がゼルダにはある
723名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 14:09:43 ID:veKs7N9S
それが面白いのに
攻略見てやったらゼルダはただの糞ゲー
724名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 14:15:47 ID:keaz8t0K
>まじで行き詰ってする事なくて何回も同じとこ行ったりきたり延々ループ

こういうのはゲームデザインが根本的に悪いから起こるんだよね
725名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 14:19:06 ID:HW0Hez55
>>723
それが面白いのはわかる
でも消防とかはいちいち攻略本とかも買わないだろうし
時オカとか一体どれだけの人間がクリアできたのか。
行き詰って飽きて放置は一番嫌だろ
もうすこし謎解きの解けなさそうで解けるバランスを調整してほしい
俺も攻略本見てやるのは嫌だからな
かといって今はもうそんなに時間もないし
726名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 14:19:17 ID:FvTuzaHy
まあ昔っから低能お断りなゲームだから
ゲームの腕じゃなくておつむの方ね
727名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 14:24:57 ID:ApTfat1W
やぶさめとか、燃える!って人と無理!と投げてしまう二種類の人間がいるだろうな
で、海外では前者の人がゲーマーと呼ばれている。達成の快感を感じまくりだ
728名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 14:28:39 ID:ApTfat1W
つーかヌルいゼルダがやりたいなら、ふしぎのぼうしやらチンクルがあるんだからそれやれ
729名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 14:29:01 ID:d0GipK0U
友達や兄弟に頼ってたなぁ…ゼルダの行き詰まり
基本自分で頑張ったけど。
苦い思いしてまでやんなくてもいいんじゃねーの?
730名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 14:41:54 ID:ApTfat1W
時間が無いっていう意味が分からん。ゲームする時間があるなら
いつでも気が向いた時だけ進めりゃいいんだし。余命が危ういとかじゃなければ
早くクリアして自慢でもしたいとかじゃなけりゃ、焦ってプレイしない方が楽しいだろうよ
731名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 14:42:41 ID:veKs7N9S
世の中にはストレスたまるゲームの方が好きな人も多いのですよ。
いわゆるマゾゲーマー。
732名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 14:57:06 ID:sh14Ag2D
ゼルダはちまちました謎解きが多すぎるんだよ
もう少し爽快感が欲しい
結構ダラダラゲームなんだよ
64の007の方が謎解きやアクション、ストーリーとゲームの連動は
良かった
733名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 14:59:30 ID:d5Fd5lpr
初代がそういうゲームデザインだからな
734名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 15:06:46 ID:keaz8t0K
ゼルダで詰まることはないが、あれが面白いかっていわれたら面白くないって言うしかないよ
735名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 15:07:50 ID:veKs7N9S
じゃあやるなよw
736名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 15:27:29 ID:FvTuzaHy
ゼルダはこれからも続くだろうが
お手軽アクション+謎解きのパターンもそろそろ見納めかもな
737名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 15:38:18 ID:keaz8t0K
やっぱり、いま『ゼルダ』を作っていると、
ボタンが足りないんじゃないかと思うこともあるんです。
そういうことを言うと現場の人たちに、
首締められそうになるんですけど(笑)。
738名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 15:42:35 ID:odq07YQN
? keaz8t0Kってゼルダの開発者なの? それとも、そういう設定?
739名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 15:46:28 ID:KxXMYZDF
千手
740名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 15:46:52 ID:veKs7N9S
741名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 16:10:04 ID:JITYRMU7
>>738
千手
こいつの話は聞く価値ないからIDをNGしとけ
742名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 16:13:48 ID:odq07YQN
>>741
おk
743名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 16:40:49 ID:VaQ7pz+4
宮本は死んだ横井に対してさえまだ遺恨を持っていたんだな
軍配というのは言うまでもなく軍平をもじってる
ボツになったコントローラーに軍配と名づけるなんて・・・
744名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 16:41:52 ID:FvTuzaHy
745名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 16:59:08 ID:HgeY+WCf
MYSTシリーズファンの俺にとってゼルダの謎解きなんてなんともないぜ!
746ringo■津軽のもつけ◇neputa:2006/09/12(火) 17:01:21 ID:giOVvBPU
ゼルダって難しいか?
時オカとかムジュラは小4でクリアしたけど
747名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 17:36:01 ID:veKs7N9S
すごいすごい
748名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 17:44:34 ID:d5Fd5lpr
746カッコイイ
749名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 18:06:18 ID:sIRahuTX
子供のほうがゲーム上手いんだから当然だろ
俺の弟は小二の頃にムジュラクリアしてたぞ
750鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/09/12(火) 18:33:13 ID:wMCrRE/p BE:566503294-2BP(0)
 |
 |)  ○   謎解きに行き詰ったらクリアできないってのは
 |・(ェ)・ )   よくないよ。
 |⊂/     謎解き出来なかった分だけ手間がかかるけど、
 |-J    一応クリアはできるようにして欲しいなぁ。
751名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 18:42:36 ID:2IrcckbT
>>750
虫のいい話だ。
752名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 18:42:48 ID:d5Fd5lpr
AAで自己主張するネタじゃないよ
かえってキモイ

ゼルダは初代のデザインを踏襲しているからああいう感じになる
壁抜けとか木を燃やすまくるとか、
不条理な裏技全盛時代にそれ前提で謎解きが設定されたゲーム
続編で大幅に変えたらそれは別物になる
753名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 18:51:53 ID:bryJMpkT
俺は小一で時岡攻略本なしクリアしたぜ。
754名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 19:00:40 ID:sh14Ag2D
ゼルダも売上げを伸ばす努力をして欲しい
世界観とかキャラとかはいいんだから
100万本なんて本来なら即効だろ
ムジュラであれだけ売り上げが落ちた理由は何か?
オカリナクリアせず途中で放り投げたユーザーがいたんだよ
難しいからじゃなく退屈になってくるんだよ

初代踏襲はDSでできるんだし、据置版はもっと物語に
入り込めるようにして欲しい

クリア自慢はどうでもいい、途中で飽きさせない演出を
755名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 19:00:59 ID:veKs7N9S
俺は3歳の時
756名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 19:02:30 ID:zT3ABBo1
ゼルダは攻略本無きゃクリアできない
757名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 19:02:33 ID:2IrcckbT
リンクが16歳のと〜き!
758名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 19:03:32 ID:d5Fd5lpr
>>754
物語かよ
ムービーゲーはいらん
759名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 20:26:03 ID:551Idhwd
小3の時に時オカ買って2年かけてクリアした自分みたいな人間もいる。
どんだけアホでも頑張ればクリアできるよ。
根性無い人用にぶつ森みたいに他に選択肢幾らでも用意してるんだし、ゼルダにいちいちつっかかるなよ。
ゼルダは任天堂ゲームの中でもゲーマー向けの筆頭だから毎回力入れて作られてる訳だし。
760名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 20:29:46 ID:dGauQ0SB
>>759
だが、売上を上げる努力をするってのは企業としては間違っていないな。

・・・でも、ゼルダの出来は任天堂の企業イメージにも繋がるから
売上に直結させなくてもいいんじゃないかな。>>754さんよ。
761名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 20:30:54 ID:SYYshJ1D
ゼルダはバイオ4を見習ったほうがいい。
ゼルダには決定的に「緊迫感」が足りない。
謎解きにはこれがつきものだと思うわ。
焦りながらなんとかクリアすれば快感は3倍も4倍もなる。
762名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 20:31:30 ID:maY/5sKo
このゲームをWiiコンで操作したいとは思わないんだが
763名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 20:32:59 ID:UpYtZaVK
メディアの容量増えたんだから街を増やして欲しいよ
ゼルダは街が少ないから飽きるのが早い
ドラクエ7なんかこれでもかって位出てくるから濃厚に感じる
764名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 20:33:45 ID:d5Fd5lpr
>>761
ムジュラはやったことあるの?
765名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 20:34:35 ID:vxAo2es3
>>761
バイオ一生やってろ
766名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 20:38:03 ID:2IrcckbT
>>761
時間制限内にランダムな特定のボタンを同時押しさせるイベントを仕込めばいいのか?
767名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 20:40:42 ID:6cy8XAG/
          /^l
   ,―-y'"'~"゙´  |   
   ヽ  ´ ∀ `  ゙':
   ミ  .,/)   、/)    
   ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
    ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
    (/~"゙''´~"U   ι''"゙''u  ι''"゙''u

768名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 20:43:02 ID:odq07YQN
ラスバトは時限爆弾が作動してエマージェンシーコールが
鳴り響く中、ボス戦で誰かがロケランを渡してくれるまで
逃げ延びるのがバイオの緊迫感。

ま、バイオ好きだけどね。4はまだやってないが。
769名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 20:43:34 ID:6cy8XAG/
>>761
チェーンソー男でもだせばいいのか?
770名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 20:50:39 ID:FD1B8Yi+
新ゼルダの映像をようつべとかで見るとやっぱわくわくする
売れようが売れまいが俺は買う
771名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 20:53:25 ID:d5Fd5lpr
バイオ4は神ゲーだが、
あれはB級アクションであって、
ゼルダとは方向性が全く異なる。
772名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:03:51 ID:VaQ7pz+4
>>750
それがまともな人間の作るゲームだよな

ゼルダの本質は謎解き
謎解き難しいけど解けたときの快感は凄いよ

こんなこと言う奴は自分がゼルダを解けた賢い人間だって思いたいだけのアホ
773ringo■津軽のもつけ◇neputa:2006/09/12(火) 21:05:07 ID:giOVvBPU
いいから早く発売しろや
もったいぶるなや任天堂
774名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:05:19 ID:VaQ7pz+4
>>752
不条理な裏技前提のゲームって何?
いい加減なこと言ってんじゃないぞw

壁抜けなんてマップ見りゃ普通の知能してたら分かるだろw
それを謎なんて言ってるやつは頭がどうかしてる
775名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:06:36 ID:VaQ7pz+4
>>759
力入れてあれですか・・・
タクトとかムジュラとか4剣とか手抜きにしか見えないけど?
776名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 21:12:05 ID:cSz0saS2
タクトは職人技と愛を感じるけどな。
あのグラはすげぇよ。内容も良かった。
777名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:12:32 ID:GMDaqRz7
ムジュラは手抜きじゃないだろ
778名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:13:25 ID:d5Fd5lpr
>>774
1984年頃のFCの風潮についての正確な記述ですが
779名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:25:09 ID:ApTfat1W
ムジュラやったのか?>ID:VaQ7pz+4
780名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:29:19 ID:uOPjIU8O
GC版買いたいけど比較のために画像劣化とか、
特典なしとかされてたら嫌だなあ。。
781名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:36:23 ID:VaQ7pz+4
ムジュラやったよ
スゲーつまらんかった
いちいちまんどくせーことばっかで止めた
何でストーキングせにゃならんねん
失敗したら最初からやり直し系の作業ばっか要求するしな
782名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:36:54 ID:VaQ7pz+4
>>778
具体的にタイトル言えよ
でないと説得力が全くありませんね
783名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:37:05 ID:2IrcckbT
当時はムジュラすら荒削りに見えたもんだ。
風タクは丁寧だがネタが無くてスカスカだった。
784名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:38:04 ID:HdaawYoh
どこを縦読みすればいいのかサッパリ
最近のゲハ板住人はレヴェルが高すぎる
785名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:40:47 ID:MTfD6QmB

ネタ満載じゃないか
786名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:41:13 ID:d5Fd5lpr
>>782
ゼビウスのソルにはじまって…
ってマジでゲーム史について語らなきゃいけないのか?
厨だな
少しぐらい調べろよ
一番関係があるのは「ドルアーガの塔」だよ
787名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:42:52 ID:ApTfat1W
>>781
ダンジョンにとっとと突入すればいいのにw
788名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:45:19 ID:uwLlwhm6
ムジュラは面白いよ。根気のない香具師には向かないが。

トワプリに望むものはやっぱ、ガノンドロフとのガチ剣バトルだな。
GCのプロモにあったような一騎討ちやりてぇ。
スマブラでさえ、ガノンは魔法技なんだから。チャンパラだしてくれりゃ
俺はもう昇天してもいい。
789名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:48:04 ID:NyOXE66X
タクトはぬるすぎたから次のは難易度高くしてほしいな
790名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:48:07 ID:I34+l/E9
>>781見ても、どこに手抜きを感じたのか、さっぱり分かんないんだけど
791名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:51:47 ID:VaQ7pz+4
>>786
ソルが不条理な裏技ってwwww
笑かそうとしてんのか?
ソルはクリアに全く関係ないし照準が赤く光るってのに不条理ですかwww

ふーん
そういうのを不条理と感じるのね、あんたは
792名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:54:34 ID:VaQ7pz+4
第一ドルアーガの塔は裏技じゃねーしwww
バカ丸出しだなコイツ
793名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:55:56 ID:2IrcckbT
ID:d5Fd5lprは必死に他の例を考え中。
794名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:56:14 ID:d5Fd5lpr
>>791
揚げ足取りかよ
ドルアーガの塔って言ってるだろう
俺は全然不条理には思わなかったけどな

どうせPS世代なんだろうけど、
わかりやすい佳作を上げると迷宮組曲とか、
何もない壁を打つみたいな要素のことだよ
当時はみんな面白がったが、
「不条理」という批判が出て、
しだいに飽きられていった敬意がある
795名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:57:00 ID:odq07YQN
また千手というやつか。
796名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:57:35 ID:d5Fd5lpr
二人組ってマジだな

ゼルダ初代はそういう時代のゲームっていう文脈無視かよ
797名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:57:44 ID:VaQ7pz+4
>>794
普通に見つかるだろw
何だ?お前にかかればメトロイドの壁破壊すら不条理な裏技になっちまうのか?
798名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 21:59:40 ID:d5Fd5lpr
攻略本のまともなニーズが生まれたのは、
スーパーマリオとドルアーガの性格によるもので、
ゼルダはその流れで出たからああいうギミックになったという話なのに。
799名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:00:29 ID:d5Fd5lpr
>>797
俺が見つけられないなんて書いてねーだろ
そういう批判が「あった」のであって、
俺は批判してない
800鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/09/12(火) 22:02:09 ID:wMCrRE/p BE:881227878-2BP(0)
 |
 |)  ○   ムジュラはセーブできないアイテムがあったやん。
 |・(ェ)・ )  お金とか貯金するの面倒くさかったなぁ。
 |⊂/     お面で変身するのはおもしろかったけどね。
 |-J    
801名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:02:23 ID:VaQ7pz+4
こいつがドルアーガの塔をプレイしてたとは思えんな
ゲーセンにはドルアーガの各階のアイテムの出し方表ってのが貼ってあったっつーの
ゲーム雑誌には毎月見つかった出し方を表にしてたしな
それに全部アイテムそろえなきゃいけないってこともなかったし
802名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:03:24 ID:VaQ7pz+4
>>798
スーパーマリオに攻略本が必要って何かのギャグか?
もうね、無能というかアホというかゲーム脳というか
死んだほうが良いと思うよ
803名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:06:24 ID:d5Fd5lpr
>>802
スーマリの攻略本が馬鹿売れしたってしらねーのか
804名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:08:40 ID:ApTfat1W
>>788
ttp://www.youtube.com/watch?v=8Q8IvFaBtW0
燃えるなー
やっぱりガノンドロフ様が最高
805名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:09:07 ID:d5Fd5lpr
ドルアーガもリアルタイマーだよ
もちろんアーケードでな
表を貼っているゲーセンもあったが、
それよりベーマガに公開されてたのが大きいだろう
あれをFC用にアレンジして攻略本が出ただろう

お前は「当時の風潮」について書いていることと、
俺自身がどうやってプレイしたのかについて、
わざと区別を混乱させているな


ってマジで相手しちゃ行けないのか
806名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:10:06 ID:VaQ7pz+4
>>799
それならそうと言え
でもそんな批判なんて聞いたことないね

不条理な裏技ってのは星をみるひとのバグとかのこというんじゃねーのか?
807名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:11:15 ID:VaQ7pz+4
>>803
だからそんなもん買ってたのは小学生低学年のやつだろ
808名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:15:54 ID:d5Fd5lpr
>>807
それが元でファミ通などの情報誌が多数創刊されたんだろう
お前けっこうジジイか?
あの時点で高校生ぐらいとか?
809名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:18:25 ID:VaQ7pz+4
そもそも攻略本が売れたのは裏技のせいっていうロジックも疑わしいな
ポケモンの攻略本が売れたらポケモンは不条理な裏技だらけってことになるのか?
ドラクエの攻略本が売れたら?
810名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:19:54 ID:2IrcckbT
先にレスしなくなったほうが負けな。どんどんやれ。
811名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:21:37 ID:VaQ7pz+4
>>808
覚えてないが中2だった気がするね

雑誌が創刊されたのはスーマリが不条理な裏技満載だったからではなくて
スーマリをきっかけにファミコンブームになったからだろ

しっかし自分の都合の良い風に良い風に事実を捻じ曲げて解釈するよね、お前さんはw
812名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:25:11 ID:d5Fd5lpr
>>810
俺負けでいいや
こいつ千手なんでしょ

>>811
不条理ってのにつっかかりすぎ
マスコミでそう言われていたのを知らないのだろうか?
813名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:27:11 ID:n4s/HxKB
>>811
30代の親父が何を根拠に偉そうにしてるかしらんが買った奴がたくさんいる事実を認めろ
童貞かどうかはしらんが氏ね
814名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:29:25 ID:d5Fd5lpr
ほとんどの「裏」技が、
実際にはみんな知ってたっていうのは常識だろう。

もともとは初代ゼルダの謎解きの性格についての話なのに。

物語的な必然性とは無関係に、
迷宮の入り口が仕込まれていることを、
不条理と呼ぶ人はけっこう多かったよ。
今でもゼルダをパズルと呼ぶ人が多いのは、
初代以来のこういう仕様のためだろう。
815名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:31:11 ID:d5Fd5lpr
テニスカセット技は不条理な裏技だと思うが…
816名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:32:27 ID:VaQ7pz+4
>>812
マスコミに不条理と言われてたというソースは?

もしかしてたけしの挑戦状のこと?

一部のゲーム雑誌が特定のタイトル(ドルアーガや挑戦状)に対して一言でも不条理と書けば
それはマスコミに不条理だと言われていて、それがその時代のゲーム全般に言えることで
世間から批判を受けていたことになるんか?
817名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:33:52 ID:d5Fd5lpr
>>816
ゼルダの謎解きについて批判するときの基本じゃね?
「必然性がない」ってのは。
あんたもゼルダアンチなんだろ?
818名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:36:13 ID:VaQ7pz+4
>>814
だからお前の言う裏技って何やねん
ソル出すのが裏技いうてみたり壁壊せるのが裏技いうてみたり壁抜けるのが裏技いうてみたり
ちょっとおかしいのと違うか?

ほんで物語的な必然性って何や?
そもそもゲームに物語が必要なんか?
Aボタンを押してたら物語が進行して全部ゲーム側が誘導してくれないと不条理なのか?
全く意味が分からないね
819名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:43:01 ID:VaQ7pz+4
>>817
俺がゼルダアンチねえw
思いっきりゼルダファンだよ

ゼルダの謎解きって言っても作品によって全然性質が違うからね
全ての松明に火をつけなきゃ扉が開かないとかっていう仕掛けとか確かに脈絡がない
それに面白くもなんともない

でも初代のロウソクで木に火がつくってのは普通にプレイしてたら分かるだろ
それに燃やして欲しそうなところにダンジョンの入り口が隠されてるじゃん
あの程度を不条理って言ってる奴はどうかと思うぞ

俺が不条理だと思うのはタクトの滝の奥にいる木の精に会う場所だ
何で滝の正面からだと入れなくてロープ使ったら入れるんだ?
しかも入れる穴が小さいじゃん。意味ワカンネー
俺一回試したけど弾かれて、あぁ無理なんだと思って他の場所探したりしまくってえらい苦労した
820名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:44:23 ID:ApTfat1W
ttp://www.youtube.com/watch?v=bSmhWrrLqcU
これの出所元と、ストーリーの意味知ってる人いる?
英語分からんから前から気になってる
なんとなくリンクが悪者でガノンドロフが良い人っぽいが
821名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:47:15 ID:JITYRMU7
VaQ7pz+4は千手か?
千手ならスルー推奨
822名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:47:52 ID:d5Fd5lpr
>>818
いくらなんでも文章読解力低すぎないか?
俺の814の書き込みは、
物語大好きな奴じゃなくても記述できることなんだが。

俺はどちらかと言えば物語ゲーなんか嫌いだよ

「呼ぶ人は多かった」と書いたら、それが俺の意見かよ。
引用とか間接話法を認めないのか…
三十代後半とは思えんよ
823名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:49:01 ID:d5Fd5lpr
>>821
スーマリブーム時に中二って言ってるんだが、
千手ってその年代の人なの?
言いがかり付けられて困ってるんだが…

824名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:50:01 ID:VaQ7pz+4
>>822
だからお前の意見を書けっつーの
不条理と言ってた奴がいた→だからその当時のゲームは不条理だ

これがまずおかしいの
分かるか?
825名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:50:06 ID:sh14Ag2D
千手ってなに
826名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:51:29 ID:VaQ7pz+4
そもそも初代にパズル要素なんてねーし
827名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:51:44 ID:d5Fd5lpr
>>824
当時の「謎解き」は不条理と「呼ばれていた」

俺はなんとも思わん
828名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:53:49 ID:ZvVNEh+k
ふたりとももちつけ
認識はそこまで差はないぞ、言葉の解釈がちょっとずれてるだけだ

あと裏技が攻略本とか情報誌ができた原因ってのはさすがに変
情報誌同士の競争の材料ではあったがな
不条理な謎解き物は確かに多かったがべつにそれが問題になってた記憶は無いなあ
829名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:54:07 ID:odq07YQN
いきなり関西弁になっててワロタ

d5Fd5lprは乙華麗。もう相手しなくていいんじゃね。
830名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:55:24 ID:VaQ7pz+4
>>827
当時の謎解きは不条理と「一部の人間に」呼ばれていた

お前や俺を含めた多くの人間はそうは思っていなかった

これで良いか?
831名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:56:04 ID:d5Fd5lpr
>>828
原因とは書いてないよ
因果関係というより、それきっかけで広まったって感じでしょう。

ある要素について書くたびに、
それしかねーのかよ?って因縁付けられてるんですよ
レス見てくださいな
832名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:56:43 ID:d5Fd5lpr
>>830
yes
当時はゲーマーだったからな
今はヘタレだが
833名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:57:22 ID:3JNTE7uC
ゲームとはおおむね不条理だ
834名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 22:59:03 ID:ZvVNEh+k
よばれてたかどうかなんて当時のせまいコミュニティじゃ統一見解なんてないだろうに
どちらもこだわりすぎだって
835名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:00:03 ID:VaQ7pz+4
不条理だったのはアドベンチャーゲームだな
総当りすりゃ解けるからって無茶しすぎ
明らかにプレイ時間稼ごうとして酷いことになってた
しかもゲームオーバーにしてくる奴まであったしw

でもそういうゲームは極一部でしょ
すぐに淘汰されたしな
836名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:00:07 ID:d5Fd5lpr
やっぱり両成敗になるのか
まあ相手すること自体が痛いんだろうね
837名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:09:23 ID:VaQ7pz+4
いやいや普通に議論に負けてるやん
838名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:12:09 ID:d5Fd5lpr
じゃああんた以外の住人に判定を仰ぐとするよ
「ご苦労、しかし相手をしたあんた(俺)も痛い」
ってのが平均的なまとめだと思うが
839名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:14:33 ID:VaQ7pz+4
それより何の話してたんだっけ?
840名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:16:18 ID:d5Fd5lpr
熊のAAでゼルダ批判したり、
「物語を充実させろ」ってツッコミに俺が反論したら、
なぜかあなたが揚げ足取りにやってきたんですよ
841名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:21:02 ID:gPkkFR03
ご苦労
しかしどうでもいい
842名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:21:09 ID:VaQ7pz+4
>>840
今読み返した

君の最初の発言

>ゼルダは初代のデザインを踏襲しているからああいう感じになる
>壁抜けとか木を燃やすまくるとか、
>不条理な裏技全盛時代にそれ前提で謎解きが設定されたゲーム
>続編で大幅に変えたらそれは別物になる

これが事実と違うところが含まれていたので突っ込んだんだった
・そもそも今のゼルダは初代ゼルダを踏襲しているわけではない
・初代ゼルダの仕掛けは不条理ではない
・不条理な裏技全盛の時代などない

全て君の思い込みによる偏った意見だ
843名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:24:00 ID:d5Fd5lpr
>>842
リアルタイマー向けじゃなくて、
今のゲーマーに説明すると、
ああいう謎解きは不条理なんじゃなかろうか

俺の書き方を、全部個人的な意見だと思いこむから、
そういう反論になるんだろう

一応レスを付けまくったのである程度わかったとは思うが、
便宜的な説明(俺がコミットしていない考え方)も多い
844名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:26:33 ID:d5Fd5lpr
アクション場面における難関突破の部分では、
和製RPGに良くある「物語性」は重視されていないよ。

そのことを「初代からの踏襲」と書いた。

当時のゲーマー感覚が残っている人には、
おかしな記述かもしれないけどね
845名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:28:48 ID:VaQ7pz+4
>>843
今のゲーマーはゲーマーじゃねーからな・・・

まぁ過程を楽しむとか余韻を楽しむとか、そういう趣を知らない人間にとっては不条理と言えんこともない

前戯をろくにせず5分で射精するのが今どきの若者のセックスらしいからな

相手の性感帯を探したりじらしたりして楽しむっていう文化的な行動に価値を見出せないんだろう

前戯しない男に入れさせないのも不条理な女、面倒くさい女ってことになるかもしれん
846名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:28:54 ID:gPkkFR03
日が変わってから必死チェッカーで必死に発言を掘り返して
陰湿に粘着して叩いた方が負けということで
847名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:29:00 ID:d5Fd5lpr
あと、初代を含めたゼルダを「パズル」と呼ぶのも、
関連スレではよく見られる意見。
後の世代が色々な手段で触れた結果、
今のスタンダードなプレイ感覚に照らし合わせると、
そういう感想が出てくることは理解できるけどね。

あんたはそういう意見そのものが間違っていると思っているのだろう。
848名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:31:10 ID:d5Fd5lpr
俺自身はリンクの冒険原理主義なので、
ストーリーなんか心底どうでもいいと思っている。
849名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:32:40 ID:VaQ7pz+4
>>847
パズルになったのは神々からだと思うけどね、俺は

まぁあれだ即入れする人間にとっちゃ足の指や腰のくびれを刺激すると女が逝きやすくなるなんてことすら
謎、パズルと認識しちゃうのかもしれん

普通にプレイしてりゃ謎でも何でもない
850名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:35:02 ID:sh14Ag2D
>>848

この発想だと150万本はまず無理
851名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:36:48 ID:VaQ7pz+4
ストーリーなんてさらわれた姫をリンクが助けてめでたしめでたし、これで十分
852名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:38:34 ID:d5Fd5lpr
>>850
トワプリはかなりストーリー重視だろう
ムービー見ればわかるでしょう

俺自身の意見と「こうした方が受容される」ってのを、
一応区別しているつもりだけどね

853名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:38:50 ID:JSmyDTu3
GC版は60万以上は売れる!!
Wii版は20万以下で脂肪wwwwwwwwww
854名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:40:33 ID:d5Fd5lpr
リンクの冒険って、
今のよくいるゼルダ信者にとっては一番マイナー作だし、
その自覚はあるよ

SFC〜PS・64の時代に、
日本における多くの定番が出来上がったから、
「神トラ」以後のあり方がベースに置かれやすい。
そんなの承知ですよ
855名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:45:33 ID:VaQ7pz+4
そういえば魔界村のオープニングは秀逸だったな

お姫様がさらわれたことと、それを助けに行くことと、鎧を取れば鎧を着てくれることや、
ダメージを受けたら吹っ飛ぶこと、最強の敵なんかをあっさりと短時間で表現してる
856名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:45:52 ID:ApTfat1W
今トワプリの情報色々集めてて知ったのだが
あのおかっぱ金髪の子って棒にくくりつけられてる子だよな
あれって少女だと思いこんでたが少年なんだな?
857名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 23:49:00 ID:VaQ7pz+4
>>854
リンクの冒険は惜しい作品だったね
経験値を導入したのは良いがレベル揃わなかったらアウトっていう仕様がいけなかった
お助けアイテムも一回しか取れないってのもね・・・
それより何よりシンボルエンカウントは要らなかったんじゃないかな?
普通にステージクリアタイプで良かった気がする
858名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 00:08:32 ID:zYGCvsrS
http://media.wii.ign.com/media/748/748589/vid_1515420.html
まあ早くやりたいな、タクトはスルーしたけど今回は買う
859名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 00:23:07 ID:kBmAQn8g
>>858
俺もタクトスルー組、つーかGCスルーだった
Wii買ったらタクトもやるかもしれん
でも、年内はトワプリ1本を遊び尽くしそうな悪寒
860名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 13:41:15 ID:71EU2gy3
ウザイ仕掛けが多すぎると言うのは同意で、
まだダンジョン内とか進行上関係ない部分での話なら許せるが、例えば時岡で
暴走中のゴロンを爆弾で止めるとか、これほど気づきにくいしかも難しく面白
くもない仕掛けはいい加減にしてもらいたい。普通はここら辺でやめる
だろ。ディレクターどもはウンコ猿としかいいようがない。
861名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 13:47:59 ID:71EU2gy3
うっとおしい面白くもないひねくれた仕掛けで進行が止まるのは
どうかということ。もう少し爽快性も出した方がいいよ。
あと足も早くね。よろしく。
今度のゼルダものろまだったらもういい加減任天堂を見限ろうと思ってる。
862名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 13:49:00 ID:SvjSTPr4
足はびっくりするくらい速いな
863名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 13:52:12 ID:mPJSlafV
ゼルダは必ずと言っていいほど値段が暴落するからな
今作もそこだけは、まぬがれないだろう
864名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 14:14:31 ID:SvjSTPr4
みんなオーラに騙されるんだよな。
今回はロンチだから事情が違ってくるかもしれないけど
865名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 14:41:54 ID:TCx9BCRs
最初から2000円ぐらいで出せば150万いくかも
866名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 14:49:01 ID:61wUHr+f
千手にはいち早く任天堂を見限って欲しい
867名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 16:47:36 ID:zYGCvsrS
ゼルダってオーラは凄いな
時オカで懲りてるんだけど、多分買っちゃうな
868名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 16:50:16 ID:QQPJlJA4
オーラに騙されたってのはあるな
タクトとかがモロにそれ
あのグラフィックとモーションは反則に近かった
ムジュラはオーラなかったからスルーしたんだが正解だった
すぐに500円になったし
869名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 16:53:54 ID:kIDI3BWn
ぶっちゃけ神トラがおもしろすぎた
870名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 16:55:33 ID:QQPJlJA4
神トラが一番バランス良かったよね
あれを超えるゼルダはもう出てこないと思う
871名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 17:00:39 ID:SwH2N5eA
GCは死亡ハードだし、Wiiは普及台数がまだ上がってないだろうから
普通に売れないだろ。
872名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 18:22:27 ID:QtIX5EGK
日本語でおk
売れはするだろうがやはりスタンダードにはなんねーだろ

速報見る限りじゃサードやる気無さそうだし、将来性低いかもw
何よりRPGに向かないハードってのが日本人には受けないだろうな
とりあえずゼルダはGCでやるのが無難だ
873名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 18:25:45 ID:yf0Ir5nB
ID:QQPJlJA4

今日の千手
874名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 18:28:00 ID:SvjSTPr4
最近はRPGの訴求力ガタ落ちだよ。
ヌンチャクつければボタン減らないしね。
875名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 18:32:53 ID:n658Txhj
速報見る限り、サードもやる気満々っぽいなあと思ったんだけどな。
まあその辺はスレとは関係ないけど。

つーか>>872は一日GK活動の人じゃないのか
876名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 19:10:25 ID:QtIX5EGK
そんな事しないよw
877名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 19:13:56 ID:n658Txhj
せっかく奇麗に大文字で揃ったのに、もったいないw
つーか一日GK活動スレ落ちちゃってたのね。
878名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 21:08:17 ID:GDYeP4kR
神トラなんて簡単すぎるやん
日本人は簡単な2Dのが好きなんだよな
879名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 23:36:06 ID:zYGCvsrS
2DゼルダはDSで好きなだけできそうな気がするが・・
海外も視野に
880名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 00:14:09 ID:eMXGLMbl
4つの剣を新品で買ったら一週間後に1900円になってて
穏やかな心を持つ私も激しい怒りによって目覚めそうに
なりました
881名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 01:56:37 ID:Hu2MgS9X
ご愁傷様です
882名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 03:09:26 ID:2JSZTQfA
>>878
神トラは音楽に惚れた。
もちろん中身も楽しいけど。
883名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 03:09:56 ID:2JSZTQfA
おっと、レスアンカーは関係なかったな。
884名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 16:44:34 ID:eMXGLMbl
12月2日に決定しましたな
一週間後にでも買うか
885名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 16:46:16 ID:BadYJxou
ゲームキューブで発売されるんだろうな
886名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 16:52:11 ID:Hu2MgS9X
マジで焦ってきた
GCのページ更新しそうにないぞ…?
887名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 17:11:45 ID:6QBGXJpT
GC版は任天堂にとっては完全にお荷物だろうな。
本音はWiiでのみ発売して、ロンチのブースターにしたいだろうに。
888名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 17:21:08 ID:Hu2MgS9X
ああ…だからこそとっとと発売してもらいたかったのに
GCユーザー切捨てもいい加減にして欲しいよ

また肩透かし食らったらマジで任天の性根を疑う
889名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 21:56:17 ID:+3sOL2r8
まだGCにしがみついてるのか。
890名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 21:58:21 ID:EtC2UW0E
Wii本体とGC版を買う猛者はいないのか
891名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 22:10:01 ID:JzHTiXOg
>>1には場所が書いてないな
じゃあ世界とみなして余裕w
892名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 22:21:41 ID:2j/obimh
>>80
リンクの声の人って時岡と一緒なの?
だったら買おうかな。
あの高いトコから落ちたりした時の、痛そ〜な声が好き。
893名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 22:39:48 ID:vPgtWK1z
なんか全く同じ声のパターン使ってるっぽいね?聞いた感じでは
関係無いがスマデラのこどもリンクの「よっ」と「うおおぉぅ」は神がかり的にかわいい
ttp://www.youtube.com/watch?v=tEbYmsYVQf0

>>892
いちちぃいい〜みたいなやつかw
894名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 22:53:07 ID:IXGcmf+H
895名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 23:00:28 ID:HUeEe3sL
ピカピカ光りすぎで見にくいな
896名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 23:04:34 ID:WcIxr+13
リンク=幽白のヒエイ=シロー少尉=ガガガ
897名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 23:09:37 ID:vPgtWK1z
大人リンクの声はちょっとアホっぽいんだよなあ。力入りすぎてて。
飛影の人なら仕方無いという気もするがw
898名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 23:10:09 ID:MnYGDUsX
実際体験会にいったやつのレポ聞きたい。
ゼルダのwii版が操作しやすかったのか しにくかったのか
899名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 23:40:01 ID:eMXGLMbl
だから操作変わってるんだよ
900名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 00:06:33 ID:5t2fxv3d
あー、
今度こそエポナを指笛で呼んで併走した末に飛び乗れるんだろうな!

あと、
牧場で逃げまどうマロンをエポナに乗りながらガシッと抱きかかえて
そのまま戦場から離脱できるんだろうな!
901名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 00:13:27 ID:I66x0sfh
>>900
>今度こそエポナを指笛で呼んで併走した末に飛び乗れるんだろうな!
ああ、それ時オカの頃からの夢だ…。ワンダでできるから無駄に飛び乗ったり。

>牧場で逃げまどうマロンをエポナに乗りながらガシッと抱きかかえて
>そのまま戦場から離脱できるんだろうな!
ああ、それ時オカの頃からの夢だ!!!
902名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 00:30:57 ID:E+0nGsqW
>>901
まあやってくれるでしょう。
タクトではメドリとヨット二人乗りでコナンごっこできたんだし。
903名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 00:41:43 ID:rk+3++cz
>>900-902
待て待てw
マロンが出るとは限らないぞ。
904名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 00:43:28 ID:xwqKtrMt
よし、ここでもっかいこれだ、これでいくんだ任天堂
ttp://www.youtube.com/watch?v=Torg4VAtUhc
905名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 01:40:43 ID:gnC5mkNr
>>885-888
よかったな、GC版は確定的だ
Wii版リンクは右利き、GC版リンクは左利きだってよ
906名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 01:42:58 ID:3s7mYwVv
>>870
神トラはゲームバランスと音楽は最高だが、
グラフィックや世界観・雰囲気はシリーズ中最低だったな。
907名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 01:59:04 ID:C7tLTvF6
>>905
どういうこと?
908名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 02:14:30 ID:jD4PkkhX
909名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 02:16:24 ID:C7tLTvF6
そうなんか。サンクス。wiiでGC版とwii版をプレイすると
何が違うのだっけ?GC版はリモコン操作不可能?
910名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 02:18:10 ID:jD4PkkhX
GC版でリモコン不可なのは当たり前だけど、
なぜかWii版でもGCコンは使わせてもらえないのよね。

右利きなのはやっぱりリモコン振るとシンクロして剣を振るんだろうか。
だとしたら相当面倒なような。あえてGC版を選びたくなる。
911名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 02:23:50 ID:C7tLTvF6
うーん、まあGC持ってないし、やっぱ今回のゼルダらしさを感じるには
wiiの方がいいのかなあ。でも左利きじゃないって何か偽物みたいだw
とりあえず先に出る海外の方の掲示板で、両方のそれぞれの評判を見るか
912名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 02:28:33 ID:jD4PkkhX
>>908を改めて見てて思ったんだが、敵は左利きなんだね
まるで鏡の中のようw

もしかしたら、リアル左利きの方のために、左利き設定も出来るのかしら。DSのように。
だとしたら、無理してでも左利き設定でプレイする方が世界中で続出するでしょうね。
913名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 02:33:35 ID:C7tLTvF6
リンクの左利き設定って、そもそも左利きだから右利きの敵達に
攻撃しやすいとかなんとかだっけ。まあミヤホンが左利きというのもあるけど
だとしたらプレーヤーの左利き設定があるなら、敵も右利きに変わるのだろか
914名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 10:09:45 ID:WVZshw5O
>>912
うわー嫌なとこ気付かせんなよ
なんかもうまじでどうでもよくなってきた

ちなみに発言を見る限り左利きモードはない。
GC版は通称ミラーモードですべてが逆になってるらしい。
915名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 10:14:13 ID:jD4PkkhX
てことは、リンク左利き、モンスター右利き、と今までどおりに作ってたのが、
急に岩田あたりが「おい、Wiiのロンチにするぞ!」といいだして、
かといってリモコンに合わせてモーション作りなおすのが無理だったから、
敵も含めて左右反転させた・・と。

うーん。。
916名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 11:23:05 ID:H7l/1sCK
http://media.wii.ign.com/media/748/748589/vid_1515420.html
この動画見る限り、左手で剣を持っていると思うが……。
917名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 11:27:42 ID:jD4PkkhX
ようやくソース見つけた
http://www.gpara.com/pickupnews/news/20060914ni.php

Q:『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のリンクが右利きだったが?
A:当初は左利きだった。しかし、右手でコントローラを振るユーザーが多いようなので、リンクも右手に剣を持たせた。ちなみにGCの『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』では、リンクは左利き。
918名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 11:30:38 ID:H7l/1sCK
マジかよー
ゲームの中身には関係ないけど、ちょっとガッカリだな。
919名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 12:13:09 ID:uLqw+y2Y
左利きの俺には残念なニュースだ。
920名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 12:55:03 ID:C7tLTvF6
GC版買おかな…操作もシンプルだろうし
wiiは買うけど
921名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 13:22:05 ID:gnC5mkNr
振るなんて言っちゃ誤解させるだけだと思うがな…
振って遊ぶ方は、にしとかないと

>>919
ミラーモードってのがあるらしいぞ

>>920
新しい事覚えなくてもすんなり入れるのがGC版の良い所だな
922名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 13:24:40 ID:C7tLTvF6
ミラーモードってのは>>914の言うようなGC版の事ではなくて
wii版にも全部反転出来る機能がついてんの?
だったら俺右利きだけど反転するぞ!左で頑張る
923名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 13:56:14 ID:C7tLTvF6
海外とかメリケン怒ってるんだろうなぁと思ったら、やっぱり怒ってたw
「不吉な鏡のリンクだ!」とか。

>小さい事のように見えるかもしれませんが、彼が右利きであることを見るのはかなり煩わしいです。 とか。
「不吉な損失にも関わらず、ゲームは豪華に見えている」とか言って、なんだかんだで買いそうだけど。
ただ逆に、リンクへの愛情ゆえに、彼が右利きであろうとも彼は全部別人であるし
いっこうにかまわない!という派も存在するな。
924名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 14:02:39 ID:C7tLTvF6
あと海外では両方を選択できるだろう、て意見で収束してる感じ。
だから多分、両方のモードを選べるようにしてんじゃないかな。wii版も
左利きの人が振って遊べないってのもあれだし
925名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 14:06:22 ID:jD4PkkhX
ちょっと思ったのは、今までは左利きの人も左手でスティック操作してたわけでしょ?
それが「お前は左利きだから右手でスティックもて!!」って言われてすぐできんのかな。
結局みんな右リンクになったりして。
926名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 18:47:13 ID:VKQxs51G
右のがイイ
927名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 18:48:44 ID:UjbeKZwc
GKは何時まで売り上げに拘るんだろうな・・・
もうそんな時代は終わってるのに・・・
928名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 19:13:30 ID:LE4+9YfG
正直、リンクが右利きだろうと左利きだろうと心底どうでもいい事だと思うんだけど・・・。
929名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 19:21:53 ID:jD4PkkhX
理屈じゃないんだ
930名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 19:39:07 ID:H7l/1sCK
もともと無個性が売りだったリンクという主人公の、
数少ない個性が左利きだったんでそこが潰されるのは
ちょっと嫌なんだよな。しかもコントローラーに合わせて、
というところがなあ。
931名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 20:14:17 ID:YukMwDNj
俺はあの服ならリンクと認識できるから後はどうでもいいや
932名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 20:46:29 ID:5lqs+9vz
左利きだの右利きだのどうでもいいことでグダグダ言うウンコファンがつくようになって
ゼルダは死んだな
933名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 20:49:04 ID:07sXGl1Q
リンク=自分

なんて考えてる人もいるわけです

そういうの、好きだけども
934名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 21:06:30 ID:C7tLTvF6
メリケンはリンクを愛してんだ
935名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 21:20:41 ID:C7tLTvF6
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=119199
まぁ一部のこだわりは深いけど
最終的な多数意見は、どっちでもいいから
早くやらせろギギギって感じみたい
936名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 21:46:08 ID:LE4+9YfG
>935
良かった。やっぱりそういうもんだよな。
人それぞれだけど、個人的には細かい事は気にしないでWiiコンで気持ちよくプレイしたいところだ。
937名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 21:47:57 ID:jD4PkkhX
気持ちいいのか?Wiiコン
938名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 23:05:30 ID:LkixRwxX
Wiiコンの場合、
剣以外の道具を割り振るボタンが、
十字ボタンだっていうのがすげーイヤだ。
ブーメランを十字キー使って投げるのって気持ちよくなさそ。
939名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 00:24:19 ID:9M7uAHh4
ゼルダは毎回そういう感じがあるんだよな
でも、中盤にくると苦にならないどころか、正にこれしか!と思うようになる
今回は・・・どうかな…?
940名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 00:27:56 ID:UZQcpUQd
夢島のパワーリストとか、今考えてもまどろっこしい仕様なんだけど
やってる最中は引っ張り上げる感があるし、面白すぎて気にならないんだよな
941名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 00:30:56 ID:Q/Sm86G3
ボタン押しながら十字キーを逆方向に・・・天才だよな
942名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 05:00:15 ID:ABYE9sd0
>>938
違うよ。
十字キーは簡易マクロみたいなもの。
十字キーで選択してBボタンで使うの。

モーションセンサーで剣振るモードはね
943名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 05:32:14 ID:UZQcpUQd
64ではそれぞれCに割り当てられてた物が
選択した後、全部Bで出来るような事か。それは俺的にはGOOD
944名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 08:27:31 ID:IeKiYJTx
十字キーをABXYの変わりに使うってのはさすがに無理があると任天堂も認めたのか。
945名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 10:33:09 ID:Cms57lyv
グラフィックも技術的にはたいしたこと無いんだろうけど
デザインとか色使いとかの面で次世代機のゲームの中では一番惹かれるな俺は
946名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 11:53:57 ID:TtuSFUlp
>>945
Me too サードでまともな色使いのゲームが出てくるのには時間が掛かるだろうなー
PS2の糞仕様で、業界人の感覚はかなり腐ってると思う

冷静に判断してPS2のソフトの大半は色彩感覚が狂ってる。
947名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 15:46:02 ID:hdCtBaor
今回のゼルダは千手発狂確実だろうな。
戦闘がリモコン振るだけ。驚く程ヌルゲー化してて笑った。
948名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 16:00:16 ID:IeKiYJTx
Wii版でもGCコンで遊べれば、迷いなく買えるのだけれど。
それでリモコンのほうが面白ければ何ももんだいないし、万が一でもGC版を買いなおさなくてすむ。

任天堂はリモコンでゼルダをあそばせる事に自信がないのかな。
949名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 16:18:06 ID:hdCtBaor
盾自動構えが笑える。Wiiのコンセプトって簡単にするために全部自動ってことだったんだね。
950名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 16:24:38 ID:mV95I0fO
お前の方がリモコンで遊ぶ事に自信が無いんだろ
ゲームを新次元に引き上げた任天堂に感謝
951名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 16:27:46 ID:d3nRldjo
ゲームからゲーム性を削ぎ落として謎解きだけが残った・・・なんてことになってなきゃいいけどね
952名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 16:37:43 ID:0iS9PgVw
神ゲー臭がする件
953名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 16:43:19 ID:araIpzVR
GC版が完全版っぽいな
これしかやりたいもんないから、Wii本体スルーしてGC買おう
しかし任天堂もバカだな、Wii版でGCコン使えれば本体ごと買う奴増えるのに・・・
954名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 16:46:33 ID:GZgZTOea
GC版をWiiでやるならGCコントローラーやクラシックコントローラーで遊べるの?

Wii版はGCコントローラーやクラシックコントローラーでは遊べないの?
955名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 16:47:14 ID:fnQLBfCB
>>942
マジで?
それなら一気に神ゲーに進化するんだけど。
Bボタン発射なら気持ちよさそうだ。
今度は剣振るのが気持ちいいかどうかが問題だけど…。
956名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 16:52:00 ID:araIpzVR
剣振るゲーム
http://www.famitsu.com/fwtv/asx/flash/wii/060914_wii_03.asx

まあ、これはもっとも悪い例だが
957名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 17:08:58 ID:EoW9veS6
>>947
元々戦闘はヌルゲーだったと思うが
958名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 17:15:40 ID:cI8fdQ8s
リンクの冒険が一番キツかった
あれも必勝法あったけどな
959A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/09/16(土) 17:34:14 ID:bQE81rP/
画像だとグラフィックが綺麗なのに、動画だとなぜかGCレベルに落ちちゃうね。爆笑
960名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 17:36:00 ID:0iS9PgVw
>>959
特に笑えないが
961A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/09/16(土) 17:37:18 ID:bQE81rP/
いやぁ、はったりは必死なんだなーって。
962名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 17:38:16 ID:RGePQq7h
PSWのことですか?
963名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 17:42:16 ID:IeKiYJTx
>>949
・・・それマジ?
Wiiの手にかかるとゼルダまでもお手軽ゲーに成り下がるのか?


>>959
出てきてる多くのSSは、嘘解像度だからね。
開発機で出力したハイレゾ版。
動画のほうはもちろんSD品質だから。
964名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 20:48:04 ID:NHZNouXy
>>955
剣振りは傾きセンサーオンリーになった模様。
Wiiプロジェクトvol.2で語られている通りボタンが足りないから。

ボタンが一個しかないのと、割り切るのは別問題な気がするけどね俺は。
スーパーマリオブラザーズで十字キーがないから、
移動をオートにしようと割り切るのは明らかにおかしいでしょ。

「片手で遊びたい人は遊ばんでよろしい。」

Wiiの場合「オートがいやな人は遊ばんでよろしい。」

RPG否定してた会社がやるようなことじゃねーな。
965名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 21:39:41 ID:oYVjJ1Qk
>>964
勝手なことは言わんほうがよろしいな

@ボタン操作とスイング操作の切り替え可能
Aスイング操作のみ
はどちらか決定してない

そしてボタンが足りないという理由はない
E3でのバージョンは完全に動いてた

これが事実
966名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 22:01:59 ID:fnQLBfCB
>>965
でもE3で動いてたバージョンって、
矢を十字キーで射ってたバージョンでしょ?
それに戻るのだけはカンベン。矢はボタンでやりたい!
967名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 23:17:47 ID:NHZNouXy
>>965
ボタンが足りないから盾構えがオートになって
剣をボタンで振れなくなったんですよ。
E3バージョンは>>966のとおり。
968名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 23:29:29 ID:NHZNouXy
ついでにボタン(start)が足りないからメニューもリモコンで右上をポイントするという
煩い選択をせねばならなくなった。

ボタンが少ない一方で
ヌンチャクみたいな本末転倒な補助機器を同梱する方針は面白いね。
969名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 23:33:10 ID:NHZNouXy
あとねー、DSでマリオカートDSってのが150万本売れてんだよね。
New スーパーマリオブラザーズ 300万本。

これは旧式の操作を受け入れる層の指標になるね。WiiはA(親指) B(人差し指)ボタンがあるっていうけど
マリオブラザーズをA(親指) R(人差し指)でやるのが受け入れられるかねー
970名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 23:53:35 ID:fnQLBfCB
>>967
うーん。なんか盾オートとかあえてそうしたんじゃなくて、
ボタンが足りなくてなくなくそうしたって感じが伝わってきて
すごい不安だな。Wii版が、劣化GC版にならないことを祈る。
971名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 00:00:07 ID:UZQcpUQd
まー海外での評判を見て、どっちがいいか決めよう。
972名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 00:11:48 ID:Rxwj9/3Z
値下がりするまで待つが吉・・

そんな気がしてきたw
ゼルダ以外にWiiを急いで買う理由もなく。
973名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 00:32:17 ID:reFT/LlC
>>967
君トワプリスレでもやってるな
それまでのアンチがファンスレに潜入
結構なことだ
974名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 01:05:16 ID:XHUAPylx
盾がオートならミラーシールドみたいな事は
できないのか
975名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 01:30:14 ID:riISz1gY
Cの使い方がわかってないな
976名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 01:35:28 ID:qcOeYF9c
それにしても150万とは微妙なラインを設定したな。
ミリオンは行くと信じている俺も150万は分からない。
977名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 02:05:23 ID:YLeEz5GS
>>973
アンチというか普通に事実と感想を書いているだけだよ
君がこのスレにいるように僕がこのスレにいて何が悪いの?
978名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 02:10:53 ID:hGc8CWfb
今の操作法は手動盾を犠牲にするほどの価値があるんだろうか・・
比較的近くにある+,-ボタンを使えなかったんかな?まぁ実際に触ってみると押しにくいのかもしれんけど
自分でボタン配置を設定出来るならこんな感じにしたい
Aボタン:アタック
Bボタン:アイテム使用
Cボタン:盾
Zボタン:ターゲット
上ボタン:妖精(?)
十字キー:アイテム選択
979名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 02:17:47 ID:bg2wd99L
>>973
信者と呼ばれる人達は批評すらも批判として受け取ってしまうのです。
980名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 02:24:06 ID:YLeEz5GS
>>978
汎用ボタンとカメラ操作は?ポインティングデバイスを独立させてカメラ操作なら
つねにリモコンをテレビに向ける必要があるし、視点切り替えも出来ない。
結局傾きセンサーで代用するしかない。
そしてそれはボタンを1,2個追加するのと比べると
どっちがいいのか?
一般人がBボタン怖がろうがRボタン怖がろうが俺に関係ない話。
しかもそんな奴ら実際いるのかという話。
981名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 02:29:43 ID:riISz1gY
注目で視点変えるのが基本じゃないか?ゼルダは
982名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 03:13:37 ID:bfd6gcNI
>>980
64版ゼルダとかやった事ないのか?
983名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 07:51:17 ID:YLeEz5GS
>>982
Cスティック時代を経てカメラの水準が64時代に後戻りというのも酷いが
どちらにしろC↑が足りないよ。
984名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 07:55:54 ID:YLeEz5GS
あれナビィもC↑だっけ。
だとしたら十字キーで主観視点は代用できるかもしれないが
今更な操作方法なのには変わりが無い。
とりあえず、俺はボタンを怖がる一般人にどうしてDSが売れてるのか聞いてみたいよ。
985名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 08:45:59 ID:j0csnHA9
盾が自動ってのは、注目してる間だけとかじゃないのか?(注目があれば、だが)

だったら、自動化のデメリットはあまり無いような…。
986名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 08:56:07 ID:1hvz4xhJ
どんなにスレで操作予測書いていても任天堂だから手堅くまとめてくるかと。
再来月のWii体験イベントで自分で確かめるのが一番いいと思うけど。
987名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 09:48:10 ID:Rxwj9/3Z
そんなこといったらこの板の意味ねーw
「どんなにスレで売上げ予想しても〜(ry 1年後どこが勝ってるか確かめるのが一番いいかと」
988名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:12:33 ID:faf0Ni9J
Wiiのゼルダむちゃくちゃ面白そうじゃん。
ちょっとアメリカ向けを意識しすぎてるきらいはあるけど。
http://www.youtube.com/watch?v=kpIGA1LvT9s
989名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:15:28 ID:Dgo9g3bN
あー、迷うな。クラシックコントローラ買う必要あるのかね
990名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:15:43 ID:2VEmMaz6
またエクスキュ〜〜〜ズミィか!しかも初代は本当は設定12歳だぞ。メリケンふざけやがってw

さっき海外サイト見てたら、どうやらヨーロッパではGC版が発売しないらしく
ヨーロッパ人が凹んでたな。両方買いたいからメリケンから輸入する、と言ってる人等も居たが
991名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:20:43 ID:Rxwj9/3Z
>>989
クラコンじゃ動きませんよ
Wiiと従来のコントローラ、両方でやりたかったら2本買ってください
任天堂からのお願いです。
992名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:23:03 ID:faf0Ni9J
欧州じゃGC版でないのかぁ。
けど「GCしか持ってないしWii買うつもりないからがっかり」
じゃなくて両方買いたかったからがっかりなのかww
993名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:24:28 ID:eLA20yM/
風のタクトはビジュアルに惹かれるものがなかった
でも今回は絵に力がある

CMガンガン流せば売れるだろう
994名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:26:57 ID:2VEmMaz6
ヨーロッパじゃ多分メリケンや日本よりGC自体が売れてないんだろう。
995名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:29:18 ID:Rxwj9/3Z
元々出すっていってたものを新ハード売るために発売中止ってのも阿漕だよな
さすが任天と言うか
996名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:29:47 ID:tzYqaGYF
>>988
おもろいやんけw
997名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 12:22:12 ID:tFOzgIe2
なんだかんだいっても買うんだけどな
998名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 14:14:11 ID:AyUVtezu
だがGC版とWii版のどちらを選ぶかだなぁ
Wii版に癖があるようならGC版も選べる日米はまだ恵まれてるなw
999名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 14:16:47 ID:Rxwj9/3Z
WiiをGCコンで動かせれば最高なんだが。
任天堂のけちんぼ
1000名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 14:17:52 ID:PRxlLHel
1000ならオレはゼルダ買える
10011001
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