1 :
名無しさん必死だな :
2006/08/07(月) 13:47:07 ID:mZ71/3s1
2 :
名無しさん必死だな :2006/08/07(月) 13:47:58 ID:t0wLbzjv BE:617501467-2BP(20)
2なら体操服ブルマ(紺)姿のアイギスたんと106時間続けてSEXできる(休憩、射精は何度でも可。OPでニーソ有。衣装スペア有。スカトロ× アナル×)
稲船は神
ぜくすまんせー
良作?黒田アーサー起用ぐらいしか思いつかんが。
さっき心オナニー見てきたんだけど 映画始まる前にモンハンPのCMを長々とやってた それで、最後に極魔界村とかもよろしくね的に終わったんだけど こんな所にまでCMするくらい安定してきたのカプコン?
SCEから金もらってんじゃねえの。PSPも後がないから。
クローバーはWii向けタイトルに携わることが増えるかも カプコンとしてもWiiを無視することはできないだろうが、 全力投球することもないだろうから
>>9 力の入れ具合はハードの売れ行き次第でしょ。どんな言動をそれまでにしてようが、もし今ぴゅう太が世界中の
シェアを独占する異常事態が起きたら、やっぱり全力投球する(せざるを得ない)のがソフトメーカーの宿命。
カプコンが売れたハードに全力投球だって? 片腹痛い
カプコンが注力したハードはことごとく爆死でしょ。 SSも死亡でしょ。 いろいろ格ゲーだしてたけど失敗したでしょ。 DCも死亡でしょ。 負けを解っても突撃したでしょ。 GCも死亡でしょ バイオ突撃でしょ。 PSPも死亡でしょ ファインダーwwwwラブwwwwwwwwwでしょ。
デッドライジング、国内版はやっぱり規制が入るそうです。 劣化したものを2ヵ月後に発売するカプコンの”良心”に涙。
稲船体制になってからはそうでもないと思う。 PSPに関しては過去の資産の流用ものばかりで 総じて低予算なんじゃないかと。
>>12 サターンもDCもアーケードの移植中心だったでしょ。特にDCはナオミ基板と互換性あったし。
GCはそれこそ売れてるハードに注入する為ならあれだけはっきり言った前言撤回も辞さず。
>>13 規制しないと売れないからしょうがない。何をどう言っても日本ではエンターテインメント=子供のオモチャだし。
カプコンが全力投球するハードは死ぬの法則があるから PS3陣営もWii陣営もこないで欲しいと思ってるよ。 今は○だったな。
まるで暴力的であることが大人のエンターテイメントであるかのような言い方はキモイ。 誤解されたくないならもうちょっと言葉を選べ。
大人向けとか子供向けとか言ってる時点でエンターテイメントも無いもないでしょw
日本じゃカスみたいな売上げの箱○に注力するってことは カプは日本市場には見切りをつけたってことですか???
最近のカプはがんばってるな
ロスプラの出来はガチ なんだが、日本で売るにしても海外で売るにしても何故韓国俳優なんだろう・・ 誰向け?
稲船さんは有名人を起用するのが好きなんだよ。多分 ロストプラネット体験版をプレイしたが面白いな RLでのターンとか無制限のショットとか、少しロックマンDASHっぽいと感じた俺ガイル
>>14 稲船体制は高予算定番も押さえて、高〜中予算のタイトルの新作も出した上で
マニア向けゲームも低予算で出しているから、正直やるなと思う。
ちゃんとマニアゲーの生きる道も残しているんだよな。
他の人だったらマニア向け高予算新作爆死で後がなくなってるかも試練。
>>22 タイアップで安く使えるって可能性もある(効果は知らんがw)。
ファミ痛なんてタレント表紙は費用が安い上に売れるから美味しいらしい。
24 :
名無しさん必死だな :2006/08/07(月) 23:49:48 ID:6aGzzOwk
出だしは否船マンセースタートか カプスレではよくあること
病めた人が自演してるんだろ。もうすぐID変わる品。
まあいつものことだな
稲船って人の事は知らんが、ロスプラはガチで面白いと俺も思う。 これは絶対買うわ。 デッドラも面白いが、規制されてゲーム性すら変わりかねないので様子見。
稲船いつの間にか株上げたな昔はアンチ専門スレまであった男なのに。 今でもいまいち存在感は薄い気がするがな。
>>19 日本の市場はもうかなり昔に終わってる。エニックスとスクウェアも悪魔合体して生き残り図ったくらいだし。
評価されてるのはゲーム作り以外の面ではないかと
日本市場は終わってることにしたいようだがDSの躍進にサードがついて いけないだけじゃん。
おまいら、デッドライジングは北米で本日発売ですよ
33 :
かなりのセガ党 :2006/08/08(火) 09:01:14 ID:wh86gj4T
国産ゲームの国内版が規制で迫力半減とは、悲しいねぇ。 GTAの場合は、向こう産のゲームだからまぁしょうがないか、と思えたけど。
34 :
名無しさん必死だな :2006/08/08(火) 09:18:16 ID:MWwMtQiW
>>28 他にだれも居ないから、手柄総取りだからね
本当に誉められるべきは下々のスタッフでしょ
ファインダーラブのスタッフとかはやっぱクビなのかね?
得意技みたいだしw
暴力とエロを売りにする方が悪い>規制がどうのこうの
稲船よりまともな奴いないでしょ。岡本とか言うなよw
稲船はレッドモンドでの発売イベントにわざわざ出るみたいだね。 発売四日前に体験版だすのってなかなか無いパターンだな。 レビューはシステム面で結構つっこまれてるけど、かなり自信作なんだろうか。
ファインダーラブだすやつがまともねえ
岡本派は粘着だなw
安定したクォリティのゲームを発売するという点においてはSFC時代から続いてるんだけどな カプが決定的に駄目なのは経営でそれは今も変わってない
三並はなにしてるの?
42 :
名無しさん必死だな :2006/08/08(火) 11:30:29 ID:MWwMtQiW
極魔界村のプロデュースをしてたけど、今後はどうすんだろ
>>13 どの位規制されるか詳細kwsk。
18禁にして米国版から規制入れるって馬鹿としか思えない。
それなら修正しまくって対象年齢バイオ並みにした方がマシ。
いっその事日本で出さなきゃ良いんじゃ
デッドライジングスレが騒然としてるな 確かに規制入ってZ指定じゃ意味がわかんないけど いっそバイオ4みたいにD指定で良かったんじゃないかと
>>48 シャドウオブローマの時に、一部でメモカ改造かなんかで残虐表現をONにしてる奴らいたけど、物自体売れなかったでしょ?
残虐表現のあるないにかかわらず、面白ければ国内でも売れるよ
問題はX箱が売れてない事な訳で。元から国内無視なのかもしれんが
なんで売れないもののために表現規制で手を入れるんだ? 国内蟲ならそれこそそのまま未調整で出すだろ
>>50 儲けが出るわけでもないのにマスコミの槍玉にあげられたくないんだろう
事件起こしたりするガキが残虐ゲーム持ってたらゲームのせいみたいに言われるからな
>>46 thks
>>52 ちょーデッドラ18禁なので売った店や通販サイトにも問題が出てくる。
次はBASARAをPSPに持ってきそうだな
デッドライジングのお客様はあくまでアメリカ人様であって 日本人はオマケっていうか、お呼びでないってこった まあ諦めるんだな
>55 冗談はともかく、実際カプコンは海外市場重視してるよな。
だったらヒロインをもっと米国男子好みにすればいいのに。
デッドラ 海外 初週 15万 最終35万 国内 初週 1.5万 最終2万 どんなもんだろ。
>>46 ゲーム性には特に影響がないならよいんだがな
敵を倒したときのパターンが減る程度で済めばまあそれで
61 :
名無しさん必死だな :2006/08/08(火) 22:32:07 ID:MzofQiQZ
>>58 そんなもんかもね
否船の本陣はチョソタレゲームでしょ
あれは本気でCMかけてきそうな悪寒
>>58 海外の見込みが厳しすぎる。
ぶっちゃけその倍は狙えると思われ。
あっちだと今日発売だったんだっけデッドラ 売り上げの数字ははいつ出てくるんだろ
北米じゃ50万は堅いでしょう。
海外はもっと売れてもいい感じ。 逆に国内は少し夢見すぎじゃなかろうか
今の360は1万行けばヒットだからな
んでもN3の二分の一ってこたぁないだろ。 3万くらいは見てもいいと思うぞ。
俺みたいに規制で萎えて買うのやめた奴は・・・・ まぁ、100人も居ないだろうなw
>>67 そこまで伸びるかは怪しいんでない?二万に届くかどうか、あたりだと思う。
前人気が高くとも店が360のソフト入荷しないってハードルが。
360の難民発生は、ここのところソフト発売日の風物詩になってるからなぁ・・w 店はギリしか受注しないね。
前人気といっても痴漢どもは買う買うと口先だけおっぱい以外買わないし
360ユーザーだけど、おっぱい2本とも買ってないんですけど、ダメですかねwww その他のソフトは11本、Liveアーケードは5本買ってます。
例外を誇張して話すのはやめようぜ ビーチバレー2がどうせ一番売れたゲームになる運命だろ
76 :
名無しさん必死だな :2006/08/09(水) 12:46:35 ID:TErrHbdL
で、北米で売れてるの?
78 :
やめた人 :2006/08/09(水) 13:06:42 ID:RPAGuLhO
>77 おお!大人気じゃない。
イナフキンの両隣の人ってダレだ?
岡ちゃんは超えたようだな
すげー
年配の人が結構いるのに驚いた
819 名前: ◆06n9jvvCqU[] 投稿日:2006/08/09(水) 17:52:42 ID:Y7ZDCkcg
>>818 発売日が発売日未定に変更
カプクラPSP・・プレイすると増えていくコインでスロットをしてART,MUSIC、CHEAT(チート)などの要素が増える
RR2・・ミニゲームはNEWラリーX
ファミ通PS2次号予告
PS3ソフト&カプコン新作の超スクープ
逆転裁判5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ど〜こ〜に〜きた〜♪
89 :
名無しさん必死だな :2006/08/09(水) 19:58:29 ID:9EwRj38e
GTA:SA出したら、自分トコで製作した暴力ゲーと比べられて困るゥ〜っていうのが 版権取るだけ取って発売は無期限凍結してるっていう理由だろ? SAブロック掛けてる間に、SAの一部の要素だけをパクった「ビートダウン」発売。 さぞ売れまくりだったんだろうねぇ、ビートダウン(嘲笑 で、いまだブロック中って事はまたGTAパクリゲーのデッドライジングの発売が控えてるからか? バカプコン。
>>87 逆転裁判は巧氏のゲームなので現時点はDS以外新作は出ない。
ビートダウンって外注だよな
連合VSZ.A.F.T. II PLUSか・・・ 今度は通信対戦ついてんだろうな?
96 :
名無しさん必死だな :2006/08/10(木) 00:03:59 ID:BT3fTdbr
なんで?
97 :
名無しさん必死だな :2006/08/10(木) 00:16:00 ID:goLCi5UP
もうすぐで株式会社稲船になりそうだな
洋ゲー臭い最近の大作、稲船関わってなさそうな気がするんだけど、どうだろ
>>98 デッドラもロスプラも一応プロデューサーは稲船って書いてるけどなぁ
病人が絶賛してるから関わってるだろ。 稲船が関わってると絶賛、関わってないとくそみそと 実にわかりやすいからな。
>99 あぁ、もうそこまでの立場になってんのか 宮本茂と同じで、ちょっと口だしゃ名前入り、なんかな。 その辺り付きっきりでやってたら
おっと、途中で送ってしまった。 その辺り付きっきりでやってたら 両方に名前なんて乗せられるわけ無いだろうしな。
やっぱ次期社長は稲船様しかいないでしょ あとは、五月蝿い役員をクビにして、特に社長の息子を何とかすれば、次期社長決定! 当然、ゲームはすべてビッグタイトル、スーパー映像ですよ スト2?逆転裁判?モンハン? そんなカスみたいなタイトルは、ロックマンと鬼武者に蹴散らされます
噂では8/19のキャラホビで隠し要素第一弾の詳細発表、21に隠し要素解禁らしいけど<連ザII ただここまで解禁を引っ張ったのはゲーセンの従業員サイドでも「引っ張りすぎ」という声が多いそうだ。
まだ第一弾なのか 前スレの隠し要素大好きクンも不満だろうに
>>101 プロデューサーだから別にゲームの中身作りに直接関わってなくてもいいんじゃねーの?
早く田中を首にしろ。 あいつはバランス調整へたすぎ。
鬼武者シリーズも無印ロックマンシリーズも既にブランドとしては死亡気味のような気がする
>>106 指示が最初の時点で徹底してて、スタッフがほとんど迷わないなら可能。
「ここは@@がドバーッと××で…」みたいなタイプだとまず不可能。
>>109 長島みたいなのも存在してる訳だから、ゲームのプロデューサーなんてそんなもんなんじゃね?
逆に仕様書をガンガン出す大手企業のSEみたいな感じじゃゲームなんて作れないし
シンボルというか、飾りというか、ブランドというか、そういう感じでプロデューサーって職業を、
会社のほうで割り切って使っている感じがする。特にカプコンではwww
カプはもう日本市場はあまり重要視してないのかね。
112 :
やめた人 :2006/08/10(木) 11:45:41 ID:lirVmGUj
>111 カプコンに限らず、本数を狙ってくる大作を作る大手は どこもそうですよ。 今の小・中世代では、一般層が既に据え置き機を 買っていないという結果が出てますから。 結局、国内据え置き機で商売するには、ゲームマニア向けの 小粒な商売しか出来ないのですよ。(大ヒットして5万10万のレベル) カプコンやコナミのような大手が参入するには、効率が悪い市場に なってしまいました。逆に言うと、小回りの利く小規模の会社には チャンスかもしれませんが。
珍しくやめ人がまともな事を言った気がする
いや、明らかにプロジェクトの規模と、会社の規模をミスリードしてるし… じゃあ、ファインダーラブなんてなんで出すかね?
今後は携帯電話向けコンテンツを強化すべきだと思うけどなぁ ケータイは生活必需品と化してるので、客が減る事態というのは考えづらい
儲けるだけならそれでいいともうけどね 企業が好きなんじゃなくてゲームが好きな身としては携帯電話偏重はあんまりなぁ
俺もカプンコのゲームは大好きよ ただ、潰れちまったら元も子もないし 逆転裁判なんて携帯電話向きだと思うから、携帯でももっとだしてほしい
海外市場だろうと携帯電話向けコンテンツだろうと一緒 「隣の芝生が青い青い羨ましい」ばかりで 自分の芝生に水もやらず、育てる事も出来ず、焼畑しか できないんじゃ同じ事
病人、おまえプロだったな。デッドラの国外売上予想だせや。
やめた人は、販促じゃなくて開発の人じゃなかったっけ?
やめた人はハードのほうでしょ? コンシューマの稲船に対して何故にそこまで愛情があるのか、 社長やその他役員に対して何故にそこまで敬服しているのかワカラン 岡ちゃんや船水、三上に対して激しい恨みがあるのはわかるがw
122 :
やめた人 :2006/08/10(木) 13:43:21 ID:lirVmGUj
販売畑の人間ではないので、何とも言えんが、 ロストプラネットとデッドライジングの2本が出た時点で、 360を買ってもいいかな、と思う人間がある程度出てくるのでは・・と思ってる。 (国内だとブルードラゴンの方が訴求力があるのか?) デッドライジングは、国内現稼動数の1/3位売れれば成功なんじゃないの? (10−20万本くらい?)如何せんインストールベースが普及してない 360じゃ、国内はハナから捨ててると見てます。むしろよく国内販売してくれた もんだと褒めてやりたい位。やはりアメリカがキモでしょう。アメリカで50万本以上 掃けないようだと失敗と見なして良いんじゃないかね? 個人的な感想としては、デッドライジングは、国内360ベース拡販の原動力となる程の チカラは無いと思ってる。(むちゃくちゃ面白いけどな) やはり日本でベース拡販できるのは、RPGに頼らないと、こればかりはどうしようもない。
>国内現稼動数の1/3位売れれば成功なんじゃないの? >(10−20万本くらい?) お前の中では日本の360いくつ売れてんだよww 偉そうにコテつけるならテキトーなことすんなハゲ
124 :
やめた人 :2006/08/10(木) 13:45:37 ID:lirVmGUj
俺が今の開発上層陣を評価してるのは、きちんと数字を出してるから。 ただそれだけ。 開発トプが稲船体制になってからの、経営急回復はIRを見れば明らかだからね。
125 :
やめた人 :2006/08/10(木) 13:46:34 ID:lirVmGUj
よく知らんのだが、50万台位売れてるんじゃないの?>360 まさかこれほども売れてない??
3年ROMってろ
>>125 それじゃあ売れ過ぎだろ
国内は15万台位じゃないのか?
129 :
やめた人 :2006/08/10(木) 13:51:06 ID:lirVmGUj
まあ、現稼動数の1/3程度売れる、てのは在職中に聞いた ヒット商品の条件らしいんで、それ位売れる事を希望。 実稼動数が10万(・・だと販売数で20−30万?)だとしたら、 それはそれで、国内版発売を決断した英断(蛮勇?)を 褒めて・・・やらない! ビジネスの観点から見れば、そんなリスク犯すべきじゃない。 欧米販売のみに絞るべきだ。
やめた人は今まで妄想の世界で語ってたということが明らかになりました
131 :
やめた人 :2006/08/10(木) 13:52:35 ID:lirVmGUj
>127 コンシューマーは以前も今も畑違いなんで疎いのよ。 代わりといっちゃ何だが、7号・8号・博物館は強いぞw
やめた人は「Kansei」配ってた頃にはもうカプに居た人?
「国内市場が…」「海外市場が…」と偉そうに語ってた割には 肝心の「市場」を把握してなかったオマヌケさんなんですなぁ
902 :名無しさん必死だな :2006/08/10(木) 15:32:29 ID:bvi9Ho/j *13:58JST <9697> カプコン 1360 +6 上値の重さが嫌気されている。なお、北米で発売されたXbox360向け有力タイ トル「Dead Rising」の初回出荷本数が32万本となったようだ。なお、日興シティ では投資評価「1H」、ターゲット1600円を継続。会社計画66万本の達成が十分可 能な好調な滑り出しでポジティブに評価。 (FISCO)
>(10−20万本くらい?) こういうのがすごい大雑把 10万本の差がどういうものか理解してない証拠 たぶん三上氏よりもドンブリ勘定人間
>まあ、現稼動数の1/3程度売れる、てのは在職中に聞いた >ヒット商品の条件らしい 馬鹿じゃねぇの? それこそドンブリ勘定じゃねぇか? 金を湯水のように使って開発費50億のシェンムーが ドリキャスの現稼動数の1/3程度売れて ヒットとか言っちゃうのかよ? マジで業界の人間か?
「自称」業界人
数が売れたヒット商品と純利益が上がる商品は別物として考えるんじゃない? 多分…
カプコン 平成19年3月期 第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/380a1120_20060810.pdf 売上高:105億円
営業利益:13億円
経常利益:14億円
純利益:8億円
コンシューマ用ゲームソフト事業
売上高:45億円 営業利益:8億円
アミューズメント施設運営事業
売上高:28億円 営業利益:3億円
業務用機器販売事業
売上高:21億円 営業利益:4億円
コンテンツエキスパンション事業(携帯電話向け、パチンコ・パチスロ等)
売上高:5億円 営業利益1億円
その他事業(キャラクター関連ライセンス等)
売上高:5億円 営業利益:1億円
病めた人は昔からちょっと突っ込まれるとすぐ黙る、脳内 カプコン社員だと有名だよ。
古い情報とか以前に混ぜてもらって無い子なのは良くわかった
ハードの販売台数なんてネットで調べれば おおよそ分かるんじゃないの? 釣られたんだよ、たぶん。
やめた人の株価大幅ダウン
これで、他のヤツに「おまえはプロになれん」だっけ
プロって粘着のプロ?
デッドライジングはそこそこ出荷できてるみたいですね 北米は日本と違って出荷したら勝ちという訳ではないので、どれだけ捌けるかが問題だな
なんだか微妙なシリーズを投入するんだな エグゼのほうがよくないか?
エグゼは小学館。エポックから関連商品も出てたな ロックマン単体ならカプコン 当然、スロットインとかカードとか無い
>>114 据え置き機のレスにファインダーラブって、そのPSPは偽物じゃないのか。
>>137 シェンムーは元々サターン用の大作として作ってた物。それを全部反故にしてドリキャス用にプロジェクト段階から組み直したんで金かかってるんだよ。
例外中の例外。
>>129 その辺はカプお得意の英語でしゃべるシーンに字幕だろ
ローカライズコストは高くないっていうか、セリフやシステムメッセージなんかは
最初から英語と日本語両方で用意してると思う
>>151 ファインダーラブは何度も言われてるが金かかってない
何人で作ってるんだあれ?
153 :
名無しさん必死だな :2006/08/10(木) 22:58:57 ID:goLCi5UP
カプコンすげぇって言えばいいのかな? V字回復でモーマンタイ
流星のロックマン、いきなり3バージョン発売はやりすぎじゃないか稲船さんよ… せっかく築き上げた子供向けブランドが討ち死にしちまうぞおい。
稲カプにはよくあること
>>154 ポケモンだって最初2バージョンで残り1つは間空けてから出すのにな
157 :
やめた人 :2006/08/11(金) 02:04:32 ID:waOP8T2g
うお、えれー叩かれてんな・・。 実稼動数の1/3てのは、俺がまだ入社仕立ての頃に 上司から聞いた話。ホットユーザー(実稼動数)の1/3に 買わせる事が出来ればヒット作だ・・と言ってたのを覚えてる。 そういう意味ではかつてのカプコンは、その理論で動いてたのかもな。 俺はAMの方だったので、「3ヶ月でペイする機械」といった方がしっくり来るが。 10-20万てのは、単純に俺が360の実売数を知らないだけだ。いくらなんでも 50万台位売れてるのか(その1/3で10−20万)と思ってたが、それすら 売れてないのな・・・・。よくこんな市場で国内販売を決断したもんだと、 ちょっとその決断には疑問を感じる。労多くして得る物少なし。といった感あり。 まあ実際の販売戦略会議の資料なんてのは、野村総研謹製のレポートとかなんで、 ファミ通やら電撃のシロート談義とは別モンなんだろうけどな。
箱○は日本じゃ15万台くらいしか売れてないよ ゲハにいるならその位知っとこうよ マジでカスみたいな売上げなんだって 要するに箱○で出すソフトなんて 全部北米オンリーでいいんだよ デッドラはミリオンも狙えそうじゃん
>>154 2バージョンならいいけど3バージョンじゃ
友達と通信して揃えるのも苦労したりして大変じゃないか
普通売れてからやるだろバージョン違いというのは、流星大丈夫か
売れてる状態でも、3バージョン同発はやりすぎだべ
最大手のFF13がやっちゃったからなぁ・・・ 他も続々とやり出すだろ
BASARA2 177283本 極魔界村 21321本
BASARAは前作が17万程度だったので、今回は上出来だな
165 :
名無しさん必死だな :2006/08/11(金) 12:51:26 ID:Bu0TDy+u
2作目が売上のばすって珍しいね これも稲船様のおかげ?
なんかホントに安定してるな・・w
デッドライジングもアメリカで好調だし それ以上と言われているロスプラ。 360での離陸が成功したら普通に安定メーカー。
7月期の 旧箱は199jで15万台 360は倍の399jで20万台
安定してるカプコンなんてカプコンじゃないやい!!!!!!!!!!
>>169 ファイナルファイトとスト2でおかしくなる前は安定してたんだい!
粘着病めた人が絶対に言わないが社長一族の 土地転がしの失敗が最大の原因だ。あの大損害に 比べれば病めた人がいう赤字なんて鼻くそみたいなものだ。
投資をするための金が貯められんからな
さっき「ハンター大全2」買ってきたんだが、期待してなかったぶん充実の内容に驚いた。 そこでご存知の方がいたらお聞きしたいんですが、「ハンター大全1」って 2もってても買う価値あんのかしら?
安定しているのはいいが借金の方はもう問題ないのか?
安定してるのかねぇ この会社の規模で軸になる仕事がないってのはきついんじゃね? たとえパチだろうが、クソ大作RPGだろうが会社として軸があれば強い カプの軸ってなに?稲船の昇進?
( ゚д゚) < ゾンビだろ ( ゚д。 )
>>173 是非とも『1』も買ってくれ。
それで二つの違いを教えてくれ。
あの一族がいなくならない限り 安定なんてありえない。 このまま行けば長男が次期社長になってしまうというのが さらに終わってる。自分は次男支持派。三男は論外。 だが、できる次男は社内圧力によって 隅に追いやられているのが現状。それが辻本クオリティー。
179 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 04:54:38 ID:6B0XsB7S
いやいや次男も他の兄弟に負けないレベルの駄目人間振りだぜ。 社員の功労に対してここまで足を引っ張る経営者も珍しい。 変わった会社だよカプコンは。
180 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 04:58:38 ID:gsDsELqz
何?亀田の話?
181 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 06:01:58 ID:N8Q9u49C
貼っとくか レーティング情報=ドイツ証 カプコン<9697.T>――投資判断「Hold」→「Buy」に引き上げ、目標株価1210円→1800円へ引き上げ ◇<東証>カプコンが値上がり率上位――投資判断引き上げ相次ぐ (14時10分、コード9697)急反発。後場に上げ幅を拡大し、前日比144円高の1495円まで買われる場面があった。 10日発表した2006年4―6月期の連結業績で、営業利益が前年同期比48%増の13億円と大幅に伸長したことが手掛かり。 ドイツ証券が11日付のリポートで、投資判断を三段階評価の真ん中から最上位に、目標株価を1210円から1800円に引き上げるなど、 アナリストの投資判断や目標株価の引き上げが相次いだことも支援材料となっており、東証1部の値上がり率ランキングで上位に入っている。 4―6月期は家庭用ゲームソフト事業が好調だった。〔NQN〕
182 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 06:03:37 ID:N8Q9u49C
CSのも貼っとくか レーティング情報=クレディスイス証(11日付) カプコン<9697.T>――投資評価「ニュートラル」→「アウトパフォーム」、目標株価1300円→1700円 GSも集めまくってます 5%ルール報告8日 カプコン(9697)――保有割合の増 財務省 8月8日受付 (提供者、共同保有者合計保有株券等の数・保有割合、カッコ内は報告前の保有割合) ★発行会社:カプコン ◇ゴールドマン・サックス・ジャパン・リミテッド(証券会社)など 8,478,564株 13.94%(12.46%) ※ 金融庁のホームページからの情報提供であり、証券取引法上の公衆縦覧ではない
183 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 06:07:01 ID:N8Q9u49C
バークレイズ・キャピタルは売り抜けてます 5%ルール報告11日 カプコン(9697)――保有割合の減 財務省 8月11日受付 (提供者、共同保有者合計保有株券等の数・保有割合、カッコ内は報告前の保有割合) ★発行会社:カプコン ◇バークレイズ・グローバル・インベスターズ信託銀行など 2,875,900株 4.92%( 7.75%) ※ 金融庁のホームページからの情報提供であり、証券取引法上の公衆縦覧ではない
さてどうなるこの先
しおカプも13スレ目か まさかここまで(会社が)続くとは思わなかった
>>171 それは只単純に金を失っただけ。カプが一時期本気でやばかったのは、ゲームが売れないのと社内の無駄が多くて返済や再建が不可能と判断されかけたせい。
極端な話、返せる事が判明してれば何兆円って借金でも会社の存続には問題無い。貸した側も利息分儲かる。
社長一族が居なかったらもっと儲かってる企業なんだろうな・・・・
>>186 金を失わなきゃ返済や再建なんか必要ねーだろが
彼のいいたいことを翻訳すると、 同時期にゲーム開発面での失速が重ならなければ 俺たちの失態は表に出て来ないで済んだのに。 悪いのは全部あいつらだ、腹いせにリストラしてやれ。
>>185 いまだにやめた人が来てるのにも驚くけどな
辞めたのちょっと早まったって前言ってたからなぁ。 まぁ判らんでもないけど。
>>188 金を失う機会っていくらでもあるから。毎日が綱渡りと言ってもまだ過言じゃない。
スレタイの「しおらしく」はやめて純粋にカプコンを応援するスレにしない? あとデッドライジング、海外ではどのくらい売れてるんだろう? 国内じゃ5万も無理なのかな・・・
海外で32万、予定の66万クリアも見えたってどっかで見たぞ。
もうすっかり海外向け企業ですなw
でも多くのカプファンはそうしたゲーム望んでんじゃないかなw 他のメーカーみたく、日本のゲーヲタ兼アニヲタみたいな人に媚びて 軟派なゲーム連発するんじゃなくて、 硬派なアクション作りつづけてるのは好感もてるよ
日本は知育とかキャラゲーばかりが売れてるからカプコンに合わないよ。 俺も硬派路線が良い。デドラジ楽しみだ。
和物もバッサリ感とか親方様ー!みたいなヌルゲーマー向けじゃなくて 硬派路線のハードアクション作ってくれないかなあ
バサラ結構難しいぞ。 俺がカプに求めてるのは雰囲気だけの硬派じゃないんだが・・・
とりあえずファインダーラブとかもうやめれ
>>200 あれは否船の完全な趣味だろ。
グアムだかサイパンだかの
ロケもわざわざ同行してたしな。
モンハンの田中をどうにかしてくれよ・・
俺のプロデュースwwwwwwwwwwww
>201 マジで? さすがエログロ大王w知るほど嫌いになってくわ
エロというか、オタクに近いらしい コンパニオンのナンパとか前スレにかかれてたような気がしたがどうなんだろう? 愛人にはチュンリーのコスプレとかさせるんだろうか ウラヤマスイ
数年前のゲームショウで話しかけた結果。 岡本と石沢と三並は愛想が良かった。 稲船と船水とあきまんと三上は愛想が悪かった。 稲葉と神谷と巧には会えなかった。
逆裁の発売日が待ち遠しい
モンスターハンター2はGまでにきちんと作っていれば150万本は行ったと 勝手に思い込んでいる私がやってきました 3の売上がどれだけ落ち込むか楽しみ
ネットゲーでかつ数百時間プレイするゲームが売れる訳無いだろ。
あの理不尽なまでの雑魚をどうにかするべきだな。 上位の雑魚がラオ砲で散弾撃ちまくってしなんとか笑うしかない。 ONで本命のモンスターに会う前に雑魚で全滅したのもいい思い出。
213 :
名無しさん必死だな :2006/08/13(日) 16:14:25 ID:Ape6kveY
>>207 岡本と稲船は根本的には似てるらしいよ
カプコンのディレクタークラス以上は何か関西風な物をもっているらしい
MH2は上位にいくまでは神ゲーと思った。 だけどあのタフな猿蟹や蛇竜、釣りポイントに無限沸きするランゴスタと戦ってやる気が失せた。 既存モンスターの使い回しの多さにも呆れた。 特にラオと黒龍は戦闘パターンからマップに至るまで初代から全然変わってねぇし・・・。 もうやるだけでだるくなってくる。
デビルメイクライでたとき難易度の高さにビビった。 こういうゲーム作るとこは生き残って欲しいよ。
DMC2とMH2は非常にもったいなかったねぇ・・ バイオに継ぐカプコンの代表作に成りえたのに・・
また田中か
>215 俺は1の1ボスの視点のクソさにビビった。 こういう(ry
219 :
やめた人 :2006/08/13(日) 23:33:35 ID:TETs6lke
>213 カプコンの風土として、プレゼンの時 オチを要求されるっていうのはあるなw 「で、オチはなんやねん?」とは某氏の口癖。
>>219 そんな風土はもう数年前にはなくなっている。
今は完全にビジネスライク。
223 :
名無しさん必死だな :2006/08/14(月) 01:21:41 ID:ko95cXw+
ビジネスライクに、グラビアアイドルの追っかけですか まさに萌えとアイドルオタクの中間ですねぇ。中途半端すぎて3000本ぐらいしか売れてないみたいですけど これが、カプコンクォリティ?
>>223 まずその半分の売上げでもペイしてる。下手な移植より安上がりで済むんよ。
ペイできてるからアイドルのおっかけですか 素直に自分がオタクって言えばいいのになんで彼はスカしてんの? これが、カプコンクォリティ?
どうでもいいが、田中はとっくに辞めてるぞ
じゃあファインダーラブ2もお願いしますねw ペイできてるんだからいいんでしょ
>>227 マジ?いつ病めたの?今はどこで何してんの?
辞めたんじゃなくて 2ちゃんの書き込みで精神的に追い込まれて鬱病になって入院とかじゃなくて?
NEO-G、イツノ兄、トミチンとかってまだいるの?
いるはず。現場の本当に実力のある人たちは、なんだかんだで結構残ってるみたい。
性+暴力=カプコン
>>228 企画に乗ってくれるグラビアアイドル(の事務所)さえあれば出来るでしょ。カプコンだけに頼むのはまず完全にお門違いよ。
煽るのはいいけど、無知を披露するとそっちが嘲笑されるだけだから気を付けた方が良いね。
ネタにマジレスするのはみっともないでしょw
>>235 真面目を装ってる限りはそうそうバカもバレないけど、ネタやると程度が出るから気を付けた方が良いのよ。
>>228 に対して
>>234 みたいなレスってどうなのよw
何が怒りの導火線に火をつけたのか知らないがw
田中は2chの書き込みで嫌気がさしたのは本当みたいだが。 あと、イツノ兄もとっくにいないんじゃないか?
カプコンにゲームつくれるのもうほとんどいない気がしてきた。
プロデューサーは実際にはあんまり権力がないんだよ。 なんていう言い訳くらいしか田中には出来ないだろ。
>>240 その割にはカプはプロデューサーがデカい顔をしすぎなんだよな。
あきまんはPでもないのに偉そうだよ
243 :
やめた人 :2006/08/14(月) 15:06:08 ID:6M5UEAYd
まあ、カプコンに何の利益も生み出さなければ、 もうこの2作でオワリだろうし、そうでなければ シリーズ化するんじゃないか>ファインダーラブ おそらく、これはクライアント側の広宣の一端だと 思うんだけどな・・
文句をたれる奴ほど、モンハン3の発売が待ち遠しいんだよ
デカい顔するのもプロデューサーの仕事みたいなもんだという考え方もできなくはない
BASARA買ってきたけどあまりの馬鹿っぷりに笑えた。 無双のパクリだと思ってたけどこっちのほうが爽快感全然上だな。
カプコンは国内外の面白いソフトをたくさん供給してくれるのになぜ規制入れたりするの? そこだけは不満。きっと若大将も嘆き悲しんでるぞ。
Z指定でも抑えなきゃいけない描写とかあるのかね?
やっぱり映画のレーティングとかと同じで著しく反社会的な表現とかは駄目なんじゃね? いくらCGだからといって。
252 :
名無しさん必死だな :2006/08/14(月) 23:57:35 ID:CEdTKOUh
やめた人、ファインダーラブにはやさしいんだな さすがカプコン
253 :
名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 00:18:36 ID:llXTFaUp
なんか向こうじゃかなりの人気みたいだな 「ゲームに全く興味ない彼女の妹がデッドのCM見てわざわざ俺の家にゲームやりに来た」とか 「コンビニの店員がずっとデッドのこと話してた」とか 「本体ごと買ってく連中を何人も見た」とか こりゃ北米だけで8月中に50万は超えるね
>>248 アクションゲーム作ってる歴史がちゃうからね。
光栄はSLG屋だし。
>>248 いい出来だよな。
他社のゲームをスーパーチューン、それがカプコンの本来の姿だと思う。
ダブルドラゴンとファイナルファイト、アローンとバイオの関係に近い。
>>252 明らかに予算がかかっていない、かかってなければたいした赤字にならない
「予算かけたオナゲーで爆死、会社に大損害」を責めてる
辞めた人が叩く理由が無いじゃん。
>他社のゲームをスーパーチューン、それがカプコンの本来の姿だと思う。 『デッドフォックス』や『仮面の忍者・花丸』の事は忘れてあげよう。
俺もデッドラ買ったよーって言ったら、5人ほど友達きた。 うち3人が360買おうだってよ。 キタヨコレー
デッドライジングは海外版を購入してるのか? どこで売ってんだ?
260 :
名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 11:59:36 ID:Q4p14VwK
>>255 本気でラブが赤字じゃないとおもってるの?
外注費用とかだけじゃなく、カプの場合、プロデューサーとかの給与の計算人月が大きいよ
たとえ3ヶ月でもカプの給与だと結構つらい。赤字じゃないのは外注経費レベルでの話しだろ
いくらなんでも、マーケティング含めて2000本でペイできるはずない。それならもっと以前から黒字のはずだよ
ちゅうか、業界が黒字のはず
なんか色々ごまかして赤にしないって事はあるかもな。ひょとしてシャドウオブローマも赤じゃなかったりしてw
この辺にマジックが隠されてるのかもな
バイオはメダルやパチで展開しないのか? 去年の秋ごろには聞いてたけど、もしかして頓挫したのか?
>>260 大した赤字ではない、という考えなんじゃね?
どう見ても少人数で短期間製作だろ
マーケティングは…やってたらあんなもん出さないと思う
>>260 消化率から見て出荷は3作で一万本程度と考えられる為、外注制作である事からギリギリで赤ではないものと思われます。
事務所の取り分が結構大きいのであれば、赤の可能性が高くなると思いますが、
こういったソフトは発売自体事務所側にメリットがあり、事務所への支払いは通例かなり安い為、
そこでの出費がなければ、一万本程度の出荷でわずかに黒(かトントン)位にはなるものと思われます。
ただし、利益率は低そうなので、続編の可能性はかなり低いでしょう。
プリンスオブペルシャみたいな飛竜を作ってくれカプンコ
リアルバトルオンフィルムみたく、ファインダーラブのグラビアアイドルを使って、取り込みの対戦格闘作ってくれ
>>224 はファインダーラブはペイしてると言ってますよ。
もう一度出てきて反論してほしいですね。
しかし、カプコンの株価凄い勢いで上がってるな。 格付けの上昇も相次いでいるし。 やっぱ、デッド、ロストの評判を見て、 次世代市場で競争力があると判断されたのかな。
5月辺りで買った奴はラッキーだなぁ。
>>268 224は多分勢いで適当に噛み付いて来た方だと思いますので、あまり気にしない方が良いでしょう。
1500本位だといくらなんでも赤でます。
>>260 ぶっちゃけラブはゲームとして作ってないし。グラビアアイドルのDVDをPSPで出すためにちょっち選択要素付けてカプコンの販売網に乗せてもらってる。
274 :
名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 23:41:00 ID:Q4p14VwK
>>270 単純にいままでが割安すぎ
1500円は硬いって言われてて、ずーと低迷しててから
今でも不安定ではあるが、今なら目標もう数百円上で狙える銘柄
しかし、また何時低迷してもおかしくないのがこの業界。安心は出来ない
同じゲーム会社で2万円を超えてるあそこはなんですか?
>>275 株価ってのも色々だからねぇ。株価高けりゃいいってもんでもないし
業績もさることながら、会社自身が株でどれだけ資金調達をするかってのも大きいかと
かのライブドアも8000億の資産のほとんどが、額面500円の株価だったわけでw
277 :
名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 23:54:49 ID:vpa1Ow8M
株価だけで判断したらアカンわな 任天堂とカプコンは株価以上の差があるのは事実だし
任天堂は有利子負債は0で余剰金は1兆を超えてなかったか?
>>270 まともに経営、開発を管理すれば
もともとそれくらいの力はある会社でつよ。
スト2全盛期の時の株価はどれくらいだったか分かる?
田中ってマジでやめたんか?
カプコンは技術力が高いけど、人件費も高そうだな
283 :
やめた人 :2006/08/16(水) 14:30:55 ID:wbjY4NBf
腐っても大手だから、中小に外注出すよりは圧倒的に 高くなるだろうね。 360の定価が29800になるとのことです。 デッドライジング・ロストプラネット・ブルドラゴンの3連発もあることで、 もしかしたら一気に伸びるかも
逆に言えば、値下げと大作で失敗したら相当苦しいだろう 年末で伸びなければ、日本では終了だ PS3もwiiも360も、携帯機と携帯電話に負けそうな気がする 据え置き全滅の可能性も念頭に入れておいたたほうがいいと思う
>>125 みたいな無知さらしておいてよくもまあ恥知らずに妄想吐けるな
実際に市場価格が3万のとこもあるしな360
287 :
やめた人 :2006/08/16(水) 15:40:09 ID:wbjY4NBf
別件で仕事してる某1次ソフト屋で聞いた話なんで、 多分間違いないかと。>29800 コンシューマーに関しては素人としての視点からしか語れないが、 個人的には29800なら何かの切っ掛けがあれば買ってしまいそうな 気がする。30000円切ってる、ていう心理的な障壁の低さは、 結構インパクト大きいんじゃないかねぇ・・・。 普通の社会人にとっても39800て言われると、ちょっと・・・・と思うが 29800ならさほど躊躇せず財布から出せる額だしね。 確かにこれで駄目なら、もう日本じゃダメだろ。とっとと日本市場は 見切った方がいいだろうね。
見切るも何も 国内の据え置きはもう死に体だよ? これから伸びるなんて甘い考えで生き残れるとは思えない
289 :
やめた人 :2006/08/16(水) 15:55:34 ID:wbjY4NBf
>284 確かにそんな気がする。 今時のチビッコはDS卒業したら、良くてカードゲーム、下手すると、 ゲーム系のオタ趣味に見向きもしなくなっちゃってるからね・・。 「ゲーム?ケータイとハンゲームで十分!」ていう感じ。 今、据え置き機やってるのは、俺前後世代のFC〜SFC熱狂時代の 余熱が覚めてないゲーオタ属性のある20-30台ってトコロか? 開発費はどんどん高騰する一方・市場はどんどん縮小する一方の 国内据え置き市場は、大作に関しては欧米のオコボレに預かるのが精一杯だろうね。 あとは、国内市場でもペイできるレベルの安価少量のオタ向けゲームを 細々とやっていくか・・・
290 :
やめた人 :2006/08/16(水) 16:03:03 ID:wbjY4NBf
>288 29800への値下げをやる、ってことはまだ日本でのてこ入れを しようと考えてるんじゃないかね? 29800+3連発で、商売になるレベルまで市場を膨らませる事が 出来れば事業継続、不発なら・・・ もちろんカプコンとしても、小さいとはいえ国内市場も存続して欲しいとは 思ってるだろうけどね。 ここらへんの判断はXBOX事業部のマーケティングによるんだろうけど、 一般社会人の視点から言えば、29800てのは、 「凄いソフトが1個あれば、買ってみてもいいかな」 と思わせるギリギリの値段かな。。。と。 まあお手並み拝見でしょう。
3万がボーダーラインなのは結構よく言われている とりあえず、カプコンにとってはいいタイミングだろうな
ゲオでロスプラやったけど面白かったよ。 チョンだから買わないけど。
まあソフトがもう少し揃えば買ってもいいかなって値段ではあるな
GCのバイオ4ですら本体を牽引しなかったのにその見通しは甘いとしか。 海外じゃ売れるだろうが日本では360が売れる要素は皆無だよ。
Wiiは19800にするらしいよ
>>294 そりゃそのときはPS2が市場を制圧していたからな
バイオ程度…というより
どんなタイトルでもひっくり返せない状況だろう
297 :
121 :2006/08/16(水) 18:39:40 ID:XOJzb3gu
キューブ版発売前にPS2でも出すとか発表してたしな
ドラクエ・FFレベルじゃないとたいして影響なんて出ないだろ
新規で3Dアクションって考えるとセガの龍が如くが参考になるんじゃないかな。 日本じゃDOA4を超えるか超えないかよりも店が取り扱ってくれるのか?ってレベルに まで360はなっている。
別に日本で売れる必要もないだろ SEGAのクロムや発売したデッドラと、海外の360で商売なってるし ロストプラネットもデモが海外で高評価、 テクモみたいに国内見ないメーカーになるかもな
>>283 くらいから国内の話してるんだが。
海外じゃある程度売れるつーのはほぼ一致してるでしょ。
クロムは国内じゃ売ってねー売ってねーって感じだったな 欲しい人は予約しないとダメだな360ソフトは ただそんな状況じゃ新規購入組がついてこない訳で
クロムに限らず、最近の360はみんなそうだな。 発売日にスレ覗くと、必ず難民が。 確実に売りきる数しか入荷しない状況が続いてる。
海外市場は売れてるっていうけど 海外の販売形態ってどうなのかな? ファミコンショップみたいなのが 街中に何件もあるの? それともトイザラスみたいな一箇所に 皆並ぶ? それとも通販? 日本だと中古問題もあって ショップ潰しまくった挙句 パッケージ手にとる機会が減り ゲームに疎遠なる人が多くでて 売れなくなった状況もあるけど 北米市場でゲームが好調なのは 日本とどう違うのかな?
わかってねーなあ。社会人なら39800円ぐらい簡単に出せるよ。 でもゲーム機に29800円は出したくないんだよ。 1杯1000円のコーヒーとか1個1000円のハンバーガーみたいなもん。 んなモンに高い金出したくないんだよ。
>>305 前半はわかるけど後半は例えとしてどうかなと思う。
食については出す時は結構みんなぽんぽん出すよね。
テレビは薄型 ステレオはiPodで充分 電話は引かず携帯のみ こんな世の中で、なんで デカくて、五月蝿くて、さして面白くも無いのに 何万も出さなきゃ遊べないなんて ちょっとは考えれば?
社会人になると、お金よりも時間のほうが大切になってくる 忙しすぎて使う暇が無いって人も多いんじゃね? 娯楽として楽しめれば3万くらいは高くは無い 坂口FF世代は現在の20〜30代くらいだべ 子供ではなくそれなりの収入がある世代 その年齢層をブルードラゴンが取り込めるかは気になる
忙しすぎたらゲームにかける時間を他に使いそうだ
稼いでるけどお金使う暇ない社会人って言っても大抵は別の趣味見つけてるもんだからなあ ゲーオタで独身貴族なら買うかもしれないけど
311 :
やめた人 :2006/08/16(水) 22:52:38 ID:wbjY4NBf
>310 まあ、俺もだけど普通は積極的には買わないだろうね。 特に39800なんて値段だったら、心理的障壁が大きすぎて ゲーオタ以外はまず買わないだろ。 これが29800だったりすると、なにかのきっかけで、 (酔っ払って店に立ち寄ったり、ふとCM見たり 店頭デモを手に取ったり) 財布からポンと出してしまう可能性はある。 万札5枚はちょっと重いけど、万札4枚でおつりが来るなら ちょっと飲んだと思えば払えない金額じゃないし。 PS2のときは 「DVDプレイヤー」 という耐久消費財としてのタイミングがドンピシャで合ったのが良かった。 俺もマトリックス見たいがために買ったなw
>一般社会人の視点から言えば、29800てのは、 >「凄いソフトが1個あれば、買ってみてもいいかな」 >と思わせるギリギリの値段かな。。。と。 まーた マーケティング、マーケティング言う割には どこに向けてマーケティングしてるのか分からんような発言を… 「一般」のそれも社会人が今更、旬を過ぎたゲームハードを 「ゲームを遊ぶため」に「ソフトの内容」で買うと思ってんのか? 「一般」の人間が買うのはいつの世でもシェアを握った製品だけ ホントにマーケティングを知ってんのか?
3万という価格は一つの壁ですな マイクロソフトは英断を下したというわけか 本音は日本市場というか、PS市場を潰したいのだろう PS3の高価格のおかげで、さらに安く感じられる
3万になろうが、ゲーム機をそれで「買いの値段」って思えるのはゲーヲタだけだと思う
315 :
やめた人 :2006/08/16(水) 23:08:56 ID:wbjY4NBf
>312 いやいや、据え置きに関しては純粋に消費者の感覚で 思ったままを書いただけだ。 「俺なら」 凄い面白いゲームが1個だけできるゲーム機のために 本体3万なら出してもいいかな・・と思っただけだ。 4万だったら、多分買わない。自分の趣味のタメに 使うだろうな。 俺と同じように感じる社会人が多いんじゃないか?と思ったのよ。 実際は違うかも知れん。もちろん小中のチビッコや濃いゲーオタには 当てはまらんだろうね。 マイクロソフトは出した(出してくるであろう)29800円ていう値段が、 一般社会人の「戯れで出せるギリギリの値段」のイイ感じのトコロを 突いてきたのと、これからの3連発から見て、日本での最終決戦のつもりで 仕掛けてきたんだろうな・・と思った。
316 :
やめた人 :2006/08/16(水) 23:15:03 ID:wbjY4NBf
ある程度の社会人なら、3−4万くらいが ぎりぎりシャレで無駄使い、できる金額だと思う。 これが5万円、となると、ちょっと重みを感じるんじゃないかな? まあ、何にせよ日本での360の最後で最大のチャンスだとは 思うので、その先兵となるデッドライジングがどのくらい日本で 受け入れられるのかが楽しみではあるな。 おそらく日本発売より前に、本体値下げが発表されると思う。
ちょ、ちょっと待てよお前ら 公式には散々値下げを否定していて 実際ほとんどそうする意味もないのに なんで箱○値下げの話信じてるの?? なにを得意げに聞いたとか逝っちゃってるの??
>一般社会人の「戯れで出せるギリギリの値段」のイイ感じのトコロを 突いてない突いてないw 2万円以下だな。15000〜19800まで来てようやく戯れる気になる。 たかがゲームだからな。
社会人にもよるな 親と同居ならPS3でもシャレで買える だがそうでなければ2万程度だろうな 所帯持ってたらさらに低い値段でなければ無理
なんか本人に他の趣味があるかどうかで出せる金額変わるような気がするな 服とか音楽CDを基準に考えるのと、模型・アニメDVDを基準で考えるのとでは かなり違いが出そう まあ他に趣味の無いゲーマーだと無尽蔵に出せたりするんだろうな
やりたいゲームがあれば3万位払えると思うが PS2なんて学生の時3万5千円ぐらいで買ったし。
322 :
やめた人 :2006/08/16(水) 23:46:21 ID:wbjY4NBf
>318 そりゃお前が単に貧乏なだけだw 乞食相手にしてたら、そりゃ安けりゃ安いほどいいって話になる。 >317 まあ、1月待て。
323 :
やめた人 :2006/08/16(水) 23:50:33 ID:wbjY4NBf
>319 うーん、いくらカネがあっても、6万7万となると、 ゲーオタじゃない一般社会人なら、 ・旅行しよう ・スキー行こう となると思うんだな。 結局、普段財布に入ってる額位が、戯れに無駄使いしても まあガマンできるか・・・という額の目安になると思うんだ。 カードで買ってまで、無駄使いしようとは普通思わないしね。 普段から財布に7万8万入れてる人は、さほど多くないと思う。 3万、多くて5万てとこじゃないの?
これ以上イタさを晒す前にコテ外したほうがよさげだな
325 :
なまえをいれてください :2006/08/16(水) 23:56:35 ID:2CXHD4pE
そんなもん独身か既婚かですら大分違うだろがw
326 :
名無しさん必死だな :2006/08/16(水) 23:57:51 ID:3Zbay0+H
カプンコがガチャフォースの続編出してくれれば どんなハードでも買うんだがな
1月待てじゃねーよカスwwww カプンコのイメージも落ちるから そろそろ消えるか再就職してください
ヴ ァ カ ですな "一般の社会人が戯れに"何万も出すのは、流行りモノやら話題モノ 例え金が余ってても、決して裏寂れて氏に体のモノには金は出しません そんなものに金を出すのはマニアだけ でも今回の値下げが本当だとすると、これまで買ってくれたマニアを 裏切ることになる さてさて、どうなることやら
329 :
名無しさん必死だな :2006/08/17(木) 00:23:40 ID:LaDX/+1D
>>326 俺も!○でもwiiでもps3でも買う。
商品として何の魅力もないモノには1円も払えねーよ。 今、箱○に魅力を感じてるのは「ゲームの事だけ考えて生きてる人」だけだよ。 社会人がどうとか財布の中身がいくらとか関係ナッシング。
古くはアーケードカードの天外3・DC・GCのバイオ・GCのリアルゼルダ等々・・・ いつか出ると言われてたソフトの為に予め本体を買っておいて裏切られたユーザーは そのソフトが出てから本体を(中古で安く)買うって学習してしまった。 360が売れないのは値段じゃない。
流石ゲハ板箱○の話になると凄いね
やめた人は気付いてるのか? 「良い物を、安く、提供できれば、終った市場でも活性化できる」 こう言ってる訳だよな? それって、アンタが散々言ってきた、否定してきた 2D格ゲーと同じじゃんか 「良い物さえ作れば終った2D格ゲー市場でも活性化できる」 アンタはアンタの憎むべきあの人と、同じ理論を振りかざしてるんだぜ?
一度死んだハードは安くしようが何しようが無駄、そもそもこの場合、ふらっと 入ったところで売ってないんだからな。これでお前はプロになれない、かよ。 なんのプロだよ。
つーか普通にVSスレとかPS3コケスレとかの空気になってるよここ 3万の心理的な壁とかの話は結構ゲハではよくある話 あと本体価格値下げは普通は事前に言わない 買い控えされるからな。PS系もそうであったし。
なんにせよ、デッドラ、ブルドラ、ロスプラ、そしてMS次第。
>>333 2D格ゲーの新作は(特にカプコンのシステムだと)安くは作れん。
安く2D格ゲーが作れりゃ辞めた人も文句言わんだろ。
>>334 白黒ゲームボーイがある。
目立たないがポケモン前に市場がほぼ死んでいる。
ただ、箱○の復活は無いと思うよw
日本で箱が復活する必要さえない もう商売成り立ってるし
>>337 GBはポケモン以前からソフト市場が死んでただけでハードは普及していたから条件が違い過ぎるな
>>337 あれはGB登場いらい7年目のお話でハードは普及してた。1年目で普及してない箱○
とは条件が違いすぎる
DMCやモンハンまでもがマルチされるような状況になり、 そのときもPS3と価格差が圧倒的なままならば、 100万越えは夢じゃないんじゃない? そういったソフトまでWiiに鞍替えするというなら話は別だがw
>>337 へ?
デッドライジングやロストプラネットは金掛けてない
手抜き作なんですか?
赤字価格を定価に据えてまで、普及を狙ったセガハードと
大金を投じて大作を投入してきたカプコン
今回と全く同じケースだが?
一般人の思うこと 「これPS2で出てないの?」 出てなければそこで終了
344 :
やめた人 :2006/08/17(木) 02:32:13 ID:F/xoTjlx
>342 カプコンとしては、ハナから日本市場なんて気にしてないだろうし 採算は欧米だけで取る計画でしょう>デッドライジング・ロスプラ 現在死に体の360に対して、今更ながら29800円への値下げという 延命?起死回生?策を決定したMSが、凄いなという話でしょ。 吉と出るか凶とでるかは、値下げ&3作が出てからのお楽しみ。 お前らが言うように、ダメなものは幾ら値下げしようとダメ、ってことで 全くの空振りに終わるかもしれんな。 俺はPS3の高価格の件もあって、案外健闘するんじゃないかと思ってる。 まあ、デッドとロスプラが並みの出来であれば343の言う通りなんだが、 俺個人としては、ロストプラネットの出来が 「これの為になら3万円で本体買ってもいい!」 と思わせる出来だったので期待してる。デッドライジングも滅茶苦茶 面白かったが、買うほどの威力はなかった。
>俺個人としては、ロストプラネットの出来が >「これの為になら3万円で本体買ってもいい!」 >と思わせる出来だったので期待してる。 セガユーザーの2D格ゲーファンとまったく同じ事を
やめた人が条件A+B+Cで書いてるのに、噛みついてる方は条件Aだけ、条件Bだけ、でしか 反応出来てないから笑える程に話が噛み合ってない。
347 :
やめた人 :2006/08/17(木) 02:40:53 ID:F/xoTjlx
>342 デッドライジングについては 総計画66万本に対して、米国初期出荷が32万本だから、 おそらく計画は十分達成できるのではないかと思われます むしろ、現在の日本での360市場を考慮すれば、 「経営面から見れば」日本版の発売はする必要がないとすら 思います。労多くして得るもの少なし。 そこを敢えて日本版発売するのは、カプコンからの、 日本へのファンに対する思いやりのようなものなのかも しれません。ユーザーは感謝するべきでしょう。
>>343 そういう人はめっきり良げーが減って、ギャルゲオタゲばかりしか発売されないPS2に
何を期待してるんだろ。
>>344 29800円への値下げ決定?
どこにもそんな発表は無いが。
値下げ憶測は何度も流れてるけど、その度ごとにMSは公式否定してる。
で、現在死に体ってのは日本国内だけの話であって
MS的には日本国内は優先事項じゃない(後回し事項)なのだからなおさら値下げは無い。
値下げソースなんていってたっけ? ほんとに値下げなら 本物の業界人がとっくにリークしてる 実際は買い控えさせるためのGKとこいつくらいなもんだけど ああ、そういうことですよね?w
>>348 何も期待してないだろ。
箱○でいくら面白そうなゲームが出たとしても、自分の持ってるハード(PS2)に出ないなら「じゃあイラネ」となるだけ。
普通の人はそこまでゲームを追いかけないから。
だんだんイタイタしいスレになってきたな
過去に鉄騎とDOAバレーで本体の売れ行きが伸びたからなー。X箱はマニアックなハードと認識されてるからソフトの影響力大きいのよね。 一般層にアピールするのが中心の他とは全然違うから、ローカライズするだけの意義がある程度に普及すれば日本国内では十分勝ちでないの。
複数IDを使い分けるのは卑怯だと思います
まあ360に行くにせよWiiに行くにせよ 今のカプコンだったら生き残れるだろ
病人は今マイクロソフト関係の仕事を請け負ってるってのが正解だろうw
負けハードのPSPでさえ唯一の勝ち組(モンハン)だしな
いやさ、360が売れないって人は どのハードが普及するって思ってるんだ? 俺は360そこそこ売れると思うけどな Wiiには負けそう
まあ上もこれもスレ違いな話なんでスルーで 少なくとも海外では360が500万台売れてるしカプコンの判断は間違ってないかと やめた人はあくまで個人的にハードごと買ってでもカプコンの二作はやる価値があると言ってるだけじゃね? WiiもPS3も出てないからそっちの話はまだできんかと
自作自演するな病人。500万台も売れてる海外なんてねえよ。 ゲームがいいか悪いかなんか関係ない、 金かけてイイゲーム作っても売れずに損害あたえれば駄目ゲーなんだろうが。
とりあえずカプコンの一番の問題は「カプコンのゲームができるのはこのハードだけ!」 という発表を客が全く信用してくれない所じゃないかと思うんだが。 いいゲームを作る。だけどハード本体を買う理由にはならない。それがカプコン。
サードである以上仕方ないんだろうけど一つに絞って欲しいよね。
またGCバイオの話か… 三上も切腹に近い左遷状態なんだし、いい加減許してやれ
あれって三上の独断だっけ?
360一本にして欲しい。それかPS3一本。 2個もハード買うの辛い。
>>360 じゃあ360は海外でどれだけ売れてるんだよ?
こっちのソースは売り上げスレだがな。
そして少なくともデッドラのほうは20万は超えていて黒字は見えている。
別にやめた人を擁護するわけではないが、
お前の言い方では360で出したからダメとしか聞こえない。
PS3に全力投球して爆死しろというのかよ?
あの開発費高いハードでな。
いや世界で400万だったかも だが死んでるPS2市場よりはよほどマシだろうな。 大神であの売れ方は市場がダメとしか。
大神クソゲーじゃないか。戦闘が全然面白くなかったぞ。 癒し系ゲームらしいから戦闘を求めては遺憾のだろうが。
モンスターハンター2の雑魚敵配置してる奴って誰? あと、ボスモンスターの攻撃パターンとか センスなさすぎなんだけどw
>>366 北米7月までで220万が実売、他は欧州の出荷が06Q2までの合計が130万、
その他の地域が40万、日本の13万だから残り27万。
出荷全部売れたなんてありえない仮定して全部足しても377万、もちろん全部売れてるわけ
ないからさらに下がる。
500万なら100万台以上の鯖読み、400万としても30万台以上鯖読み、
しかも北米以外360ソフトはランキングにおらず、売れない
たった220万台のためにだすことはカプコンに損害与えないのかよ病人。
たった220万しか売れてないハードよりも売れてないDCに力入れてた時期もあったり。 損害出てるかどうかは時間経なければわからんから早急に答え出しても無意味。 まあ、赤になろうが久方ぶりにカプコン復権か!って期待できるソフトが出たから 舞い上がるのは仕方がないよ。 日本の360普及に役に立つとか言い出すからおかしくなるだけで。
>>370 問題はPS3がそれより売れないことじゃ
てか株価が凄まじくあがってるから いまのところは成功なんだけどね
>>370 ハードが一億台普及しててもソフトが売れなかったら意味無いでしょ。ソフトが4、50万本売れるなら良い市場じゃん。
375 :
やめた人@休出 :2006/08/17(木) 16:34:05 ID:F/xoTjlx
66万本で計画達成できるソフトの初回分が32万本 掃けるんだから、良いソフトを出せば十分利益を出せる カプコンにとってはおいしい市場じゃないの?>360 このペースなら、BP達成は間違いないでしょ。 日本での360のマーケティング云々はMSがやってるコトだから、 カプコンが知った事じゃないしね。もちろん売れるに越した事は ないが、現状のままでは厳しいんじゃないの? カプコンの360ソフトに関しては、 日本用にローカライズする為に、想定利益以上のコストとリスクが かかるような劣化市場なら、いっそ欧米専売でもいいのかも知れない。 経営的にはそちらの方が正しいかもしれん。 少なくとも、今の日本の状況は、労多くして得る物が少ない旨みの少ない 市場だろうな。にもかかわらず、2大大作を日本にも投入してくれる、 ってのは、カプコンが日本人プレイヤーに大して損得抜きでサービスして くれてるようなもんだろ。プレイヤーとしては、感謝こそすれ、非難する筋合いは無いだろ。
カプコンはPS3にもすごい力入れてるね。 デビルがもしオンリーならこれだけのために買ってしまうかも
DMC3SEを越えるゲームは今のところ無いからね。 ニンジャガは綺麗で敵強いけどコンボや緊張感で DMC3に劣る
確かに据え置きソフトは もう一種のファンサービスとしてとらえていいと思う。 扱いとしては格ゲーの移植みたいな感じ。 どう考えても日本では割にあわない
>>370 つまりPSPから撤退すべきだということか
連ザIIの最初の隠し要素解禁とうわさされる日まであと4日。 ここまで情報を隠し切った(解析の人が出てこなかったのも救いだが)先に出てくるサプライズは何だ? ストライクノワール他DSSD参戦ならカプコンの交渉力を認めてみる。
ハードのシェアよりソフトが何本売れるかだろ。 GKがどんなに360売れてねーwwとか言ったところで 初回出荷で30万本以上売れてるわけだ。 何も問題ない。 素直に「ボキの持ってるハードで出してくれいなんて、大損害でしゅ。」とか書いてりゃ可愛げもあんのに 意味なく理論武装を試みるから痛さが倍増してるwww
383 :
名無しさん必死だな :2006/08/17(木) 21:56:41 ID:PMhYhXRu
やめた人が散々叩いてたバイオ4って 販売本数がどれくらいで、どんだけ開発予算オーバーしたの?
ファインダーラブが黒字のソースくれ グァムまで写真撮影に同行して何したのか知りたいw
>>375 なんか自演扱いされてるが
MSの資金提供の条件で日本販売ってのがあるって噂もある。
これはソースないけど。
あとは、大手メーカーほど早い段階から次世代機で開発して
開発ノウハウを積まないとそのハードが勝ちハードになったときに脱落するからな。
>>379 けどPSPオリジナルの大作はないし続くんじゃね?
PS2などの過去の資産を使ったものばっかりだし。
360が嫌いな人は発言読んですぐ判るなw
360に注力しても俺らにはほとんど関係ないからなw
俺”ら”ってなんだよw また一般人代表気取りですか(^^;
あ、失礼w 15万人とそれ以外の数万の予備軍以外にはねw
360の実情書くと嫌いな人扱いされるのは不本意だw
カプファンなら360ユーザーの比率高いんでないか?
まぁ、360が爆死してるのは事実だが、 カプコンが利益を上げてる事には変わりないわけで。 ロストプラネットもかなりいい線行くでしょうね。 国内わずか15万の360ユーザーの一人としては、注力してくれるのは嬉しい限りです^^ PS3でも利益出せるといいですね^^
395 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 00:57:57 ID:jZiETChV
デット面白そうだね ディノ3みたく爆死することないとは思うが
396 :
やめた人 :2006/08/18(金) 01:05:07 ID:B4uo6fxd
>391 みっともなくて、公衆の面前には出て来れないんじゃないの? 「切腹マダー」 て言われるのがオチw
>>388 逆を言えばおまえらがどうだろうとデッドライジングの売上には関係ないんだけどなw
MCDのLUNAR、ゆみみは20万の本体で15万も売れたこともあるw マニアを舐めちゃいけない。 まあ、デッドは最終的に5万も売れたら御の字だろうが。
余裕で黒だろうな
大丈夫w カプの360熱なんかすぐ冷めるよw
デッドライジング、アメリカでやたら売れてるな。 「やめた人」の予想、なかなかやるじゃん。
デッドラが売れるなんてことは至極当然wwwwwwww 売れないっていってたやつのほうが少ないだろうが
とりあえず国際競争力のあるカプコンは360で十分やっていける事が証明されましたね^^ モンハン3、DMC4は”今の所”PS3オンリーなんでしたっけ? 売上げ楽しみですね^^
振動無いんで売れない
デッドライジングはこれでもかとアメリカ人のツボ突きまくってるからなぁ・・・。 そりゃ売れるわ。 どうせ規制あるならD指定にできるまで規制かければ日本でもCMできたのにね。 それでも10万本は日本で売れると思う。 ショップの期待度もDOA並に高いよ。
>それでも10万本は日本で売れると思う。 残念ながらそれは無い
デッドラ、ロスオデ、ブルドラ、この三本がハードを牽引すれば 最終的に10万超えはあるかもしれないって程度だな ただ次世代機は現時点でどれもシェアは無いが シェアができるまで待っていては大手転落だから仕方ない
戦国BASARAは女性客が多いな
腐女子にバサラAの究極がクリア出来るのか心配だよ。
腐女子をバカにしすぎ
>>410 どれもハードを牽引できるようなソフトじゃなさそうだけどな
シリーズものじゃないと牽引は無理なのさ
耕作機360を家には置きたくないw あんな爆音はイラネ!
確かに音はでかすぎ
>>414 でもこのスレでGKがファビョってんの見ると、デッドラは力のあるタイトルなんだなーってことは分かる。
PS2しか持ってない俺が言うのもなんだがデッドライジングって直ぐ飽きそうだな。 瞬間最大風速はでかそうだけど。ああいうゲームはアリだとは思うよ。
デッドライジングを日本でも発売するのはMSからの支援だろ 日本での発売を建前にMSから何かしらの支援を受けてるんだろう 一応日本でも発売するけど、本音は海外での売り上げが目的というわけだ
関税かかるだけなのに、なんで海外に注力するんだ? その前になんで国内市場で売れなくなったか? これを考えなきゃ同じ事の繰り返しだろうに
海外市場なんてプラスアルファぐらいに考えておかないと駄目だよ。 アメで売る力があると証明して株価対策にはなっただろうが やっぱり日本人が開発している以上日本市場で勝ち抜かなきゃ。
なんで?
何でだろねw 海外市場のほうが大きいんだから、海外で売ったほうが儲かるじゃないか。
期待のデッドラ 国内で売れない分バイオ4の300万には遠く及ばないんだろうな
バイオ4って300万も売ったんだ。 デッド4とかロスト4もそれくらい売れるのかねえ?
援助でてそうなデッドラがある程度売れればカプコンウハウハだろうよ
素直に「ボキの遊べないハードで出さないで!」って書けばかわいげもあるのにwww
428 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 15:11:44 ID:cFA1YQj2
バイオ4って300万も売れて やめた人って何でいいがかり垂れてたんだ?
任天堂が嫌いなんだろ
GCに出したのは明らかにミスだったと思うが。 ベロニカDCもだが。
素直に「ボキに仕事くれないハードメーカーでは出さないで!」って書けばかわいげもあるのにwww
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0608/18/news038.html 「逆転裁判」オーケストラアルバムが発売
カプコンの人気シリーズ「逆転裁判」のオーケストラアルバムが発売される。価格は3560円(税込)。
本アルバムは、シリーズの生みの親であるゲームディレクター巧舟氏の“逆転裁判の音楽をオーケストラで
聴いてみたい”という願いが実現したもので、その名の通り、「逆転裁判」の音楽がオーケストラアレンジされている。
また、本アルバムには、千尋がタクトを取り、成歩堂・真宵・矢張・春美が演奏する、
たのみこむ限定の「弁護ジャケットバージョン」と、東京ゲームショウで先行販売する
(※2006年11月中旬に一般販売を予定)、狩魔冥の指揮(?)に、狩魔豪・御剣・マコ・糸鋸が奏者に扮する
「検事ジャケットバージョン」があり、これに伴い、特典の「ペーパークラフト」も表情の異なる2種類が用意されて
いるという。
>>430 いや、あれはGCでよかった。
めちゃくちゃ綺麗で快適。
1.) Adjust the settings on your TV or monitor 2.) Try using component cables instead of standard composite 3.) Setting the TV to widescreen ratio (even though you may not have a widescreen TV ) may help in some cases ・テレビ、モニターのセッティングしろ ・コンポーネントケーブルにしろ ・テレビ買い換えろ ってことか?
>>434 快適の意味が判らないけどロード時間なら一緒だよ。
本スレで聞いてみたらどうですか。
バイオ4はGC版があんだけ綺麗だと GCで良かったとおもうだと PS2で同等のグラフィックで出せるんなら PS2でよかったと言えるが
XBOX版ならGCみたく演算を稼ぐため描画領域を狭くした偽ワイドにする必要なかったんだろうな。
>>430 妹がちょうどネット用にDC持っててくれたんで助かった。
まぁ内容は… だったけどナw
>>417 バイオ4の進化系ゲームの一つだしそつなく出来ている大作ゲー
2以降は海外で売上が加熱する可能性高い、バイオに続く新しいカプンコの
柱になりえるコンテンツ。
やらずに騒ぐ香具師は無視してOK。
家庭用ゲーのデッドラスレ読んでくれば雰囲気は理解できるかと。
>>437 同じクオリティで同程度のロードなら良いけど、PS2では無理でしょ。
GC版は次世代機並の画質で遊べたのがよかった。
おまえら、本気で360で利益を出し続けられると思ってるのか?w 精々1年か2年・・・
次世代機のソフトって余裕であれより綺麗だよ。 何のソフトと比べていってるんだ? ああウィーか。
正直SDTVで遊んでたらあまり差を感じられない>GCバイオ4と今発売されてる次世代機のゲーム HDTVだと全然違うんだろうけど、まだ大部分がSDだからねー
>>442 IDから察するにGの人なんだろうけど、
マジレスしちゃえば、開発はライブラリやノウハウがたまって簡単になるし
普及台数は増えることはあっても減らないんだから、
あとはソフトの出来さえまともならより利益は出やすくなると思うのだが
商売なんだから1〜2年でも利益でるなら頑張るだろうよ、違うハードが勝てば出し直せ ば済む話だし。 バイオシリーズみたいに育てて貰ったプラットフォームやユーザーを馬鹿にしたり乱発して 飽きられない限り、良いゲームさえ作ってくれてれば結果はついてくんじゃねかな。 ソンソンからのファンだがハード買ってまでってメーカーでは無いw
447 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 19:19:13 ID:ei/PQ2F5
>>445 いまさら、ライブラリもクソもないだろうに
あれだけの規模の会社でノウハウと人材の蓄積が出来なきゃとっくに潰れてる
ただでさえ開発のしやすい360でライブラリの蓄積なんて低レベルな事考える会社でもあるまいて
>>442 360で海外タイトルが売れ続ける事が出来ればって事前提じゃね?
EAでさえ波があるこの業界、特に北米じゃ何が売れるのかわからん事もある
当面はロックスターみたいなタイトルでミリオン目指せばいいかもしれん
>>428 やめた人ってパチとか、360(海外)とか、その時に売れてる所だけ言って稲船カプコン安泰説を強調するけど、
まずい事に対しては知らないとか理由つけて無視し続けるから非常にアヤシイ
逆に三上や岡本、船水辺りは悪いことばかり指摘して、よかった所は完全に無視
内部工作員でしょ。でなきゃ逆コナン君。体は大人、頭は子供
DMC4以外でハード買う気ないな
バイオの為にWiiと360は買わなければならない
実際、29800円になったら箱三郎買っちゃうな。
>>447 >三上や岡本、船水辺りは悪いことばかり指摘して、よかった所は完全に無視
「良かった(過去形)」で「悪い(現在形)」の相殺は出来ないからね。どっちも現在進行形ならともかく。
船水さんが一応モンハンを作ったから何とかなるって感じ?でもそれまでの純船水ゲーを見てると全然信用出来ないけど。
三上や岡本、船水が現在形でどんな「悪い」ことしてるのか? ちょっと教えてくれんか? ん?
外野からすると常に名乗らないなんてセコイ
それを見分けれる人らはエスパーだな。 大概の人はPなんぞ気にしないだろうに。
辞めた人の話だろ>常に名乗らない
ここなら解答が聞けそうなので、知っている方教えていただければありがたいです。 267 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/19(土) 00:23:23 ID:i88Ci3+n0 任天堂とカプコンって仲良かったはずだけど、今は嫌われてるの? 任の公式ページのソフト発売スケジュールに逆転裁判のベスト載ってないし、 通常版やロックマンもソフト紹介へのリンクがない。 ほかのメーカーはほとんどあるのに・・
>>456 任天堂が嫌ってるならDSやWiiのライセンス下ろさないでしょ。ロックマンは他の機種でも展開してるからでないの。
458 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 10:04:45 ID:GDweg12V
>>456 稲船が任店差別発言だかしたんじゃなかったけ?だから、今はX箱に頼らざるをえない
それでなくとも、バイオの例もあるし、任天的には信用できない会社に成り下がったんだろう
>>457-458 ありがとうございます。
そういやバイオもジョーもPS2に流れましたね。
460 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 11:45:07 ID:3E+fQ7pp
任天堂が嫌っていても次世代ハードの決着がつくまでは 迂闊なマネはできないがこれ以上関係回復できるとも思えない。 (DSk開発機材が1チーム分しか回ってこないってネタがなかったっけ?) Wiiの勝利が確定しだいなんらかの制裁があるかもね。 「ゲームキューブはなくなってもいい!!」 言った奴は忘れてるかもしれないが、言われた方は一生記憶に残る迷言だよなw
461 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 11:46:25 ID:3E+fQ7pp
DSk→DSの間違いね
パイプ役だった641本がいなくなったってのもでかいって聞いたが
>「ゲームキューブはなくなってもいい!!」 あれはファミ通の取り上げ方も悪いと思うな
>>463 と言うか、まともな人間ならあれは気にせん。任天堂に2行の日本語が記憶出来ないゲハ板レベルのバカがいるって考えるのは不可能。
さらに言うなら、制裁されてどうこうってほどカプコンは弱くないしなw 悲願の海外市場攻略を任天堂が本気でやる気なら、頭下げるのは任天堂の方だろ。
「PS2、Xbox、ゲームキューブ、どれが一番最初に消えちゃうハードでしょう?」 稲船「まずジャガーがなくなります(笑)。いや、これはキビシー質問ですね。 僕はまだキューブに手を出していないので、今のところキューブがなくな ってもイタくないかな?任天堂さん、ごめんなさい!(笑)」 中「えー、発売順じゃないですかねー。ゲームを開発する側としては、同じハー ドをSFCみたいに10年位続けてくれると助かりますけど」 岡田「キューブは発表していないけど、これから何か作りたいし、Xboxはまだ発 売もされていないしなぁ。PS3がもし今度出るなら、PS2より開発しやすいと いいですね(笑)」 他の二人と比較したら誰が見たって痛い発言ですが?
なんだ、別におかしいことは言ってないじゃないか。 つか、一番痛いのは質問内容だな。さすがファミ痛。
正直に答えてるだけじゃん。 事実、キューブ消えたしw
この程度の発言で問題視するのはどうかと。 ファミ通を批判するならともかく
DSの時のロックマンの漢字ドリルのほうが問題じゃね?今となれば 出せばよかったと思うが
問題視するかしないかは、任店次第 稲船は開発のTOPなんだから、この人の人間性が現在のカプコンの企業体質って事になる 商売としてやるけど、信頼をもってすべてをさらけ出してやるのは難しいと思う ま、岡本体制もそうとうだったみたいだし、カプコンらしい人物なのかもね 今は実際X箱で成功しかかってるから、今はこれでいいのかもしれないしね 単品ハードで勝負するには会社規模が大きいのが問題かな もうちょっとスマートになればX箱、バイオレンス一本でも逝けるかも
>>466 とりあえず、岡田の願いが叶わなかったことは良くわかったw
>>472 GENJI2作ってるんだよな。なんつー皮肉w
アホ長男が何をとち狂ったか 任天にゴルァしちゃったからなー、ゼルダの件で。 当事者同士は結構いい関係になってたから それこそ(゚Д゚)ポカーンだったよ。
そのインタビューした奴に 「電撃とファミ通、どっちが最初に消えちゃうでしょう?」 とでも質問してやれば良かったのに
それなりの成績のエグゼ、ゼロ、逆裁はGBAで一応の決着付けてからDSで新シリーズ、新展開と 携帯機に関しては、カプでは珍しいぐらいに良心的だったんだけどねえ。 いらんことを言う上と据え置きのアホさに足を引っ張られてるよな。
確かにカプの携帯機は安定してるな。少しマンネリ気味な気もするが下手に変な事やるよりはいい。
海外のゲームサイト色々見てきたけど、 デッド・ライジングの人気スゴイな。なんか海外ファンをがっちり掴んだ感じ。 勿論アンチもいるけどね。 こりゃ時間をかけてミリオンも行けそうな感じ。 しっかり続編も作り込んだらGTAに近づきそうな予感有り。 ただ政府の規制が心配材料かな。 デッドライジング・大神・ロストプラネットと カプコンへの評価と認知度が急上昇してる気配がすごくある。 逆転裁判も早く続編を出してあげなよ。彼ら相当じれてるよ。 あと稲船インタビューによるとロストプラネットのデモの評判があまりにも良かったので、 デッドライジングのデモも急遽配信する事にしたそうです。 これはかなりの好判断だったと私も思います。
>>478 普通、最初からゲーム画面のデモやるだろ。
つまんないムービー見せられてガッカリだったよ。
デッドライジングはデモ配信のタイミングがお見事だったな。 確かに最近のカプコンは海外で評判いい。 一昔前はCrapcomとか言われてたのにw
482 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 18:06:41 ID:lZTv4Ebb
1UPで神谷氏が言ってる、 クールになろう必死になって失敗してる海外のキャラとは何でございましょ? 全然知らないんで。
本社が一般向けのゲームを出して、 マニア向けにクローバー、レトロ派にインティ。 結構良い感じになってきてる気がする。
インティはどうでもいいけどな。
カプコン、クローバー、インティ、どれが一番最初に消えちゃうメーカーでしょう
これで現経営陣が一掃されたら、完璧なんだけどなあ ほんと開発能力は良い物を持ってるよカプコン 2D格闘ものが好きだった一人としては、その開発ラインがなくなったのが少し寂しいが 時代の流れだろうね・・・
488 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 20:24:15 ID:GMB/VC7F
>>478 バイオレンス系って空白だったからね
ロックスターぐらいの出来でミリオン狙える訳だから、日本のメーカーでもやれば出来たもんだと思う
バイオレンスのカプコンのイメージを定着させて、上手くいけば映画化も夢じゃないな
>ほんと開発能力は良い物を持ってるよカプコン 禿同でございます。ほんとに企画力、開発力、完成度は任天堂すら凌いで業界1位だと思ってる。
>企画力 これはちょっと…
子供からコアユーザー 日本人からメリケン野郎まで相手にできるサードはカプ以外思いつかんよなぁ
>ロックスターぐらいの出来で 正直GTAやってないだろ
>>2 D格闘ものが好きだった一人としては、その開発ラインがなくなったのが少し寂しいが
MAJIDE!?
もうカプから2D格闘でないの!?
今からはギルティとSNKとなんとかっていう同人ゲーのヤツしか出ないの!?
オタ臭と韓国臭しかしなくてマジ寒いんですけど!
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3658&Itemid=2 by日興シティグループ証券のアナリスト
・デッドライジングは現在までに45万枚出荷(内32万枚が初回出荷)
・07年5月までの出荷枚数予想を66万枚から80万枚に変更
・Liveでの体験版ダウンロード回数は30万回を突破
・体験版の配信が実際に順調な販売に結びついた好例
・PS3独占タイトルのマルチ化が促されることもあり得る
・マルチ化で全体の工程の50~60%をPC上でまかなうようになり、開発の効率化が見込める
・今回の北米での成功は、新しく役職に就いた北米マーケティング担当の役員の功績が大きい。
既存のシリーズから離れて新規タイトルを早い段階から発表し、
よりグローバルな対象にアピール可能なソフトにすることに注力した彼の手腕が評価される。
・FY2007を増益予想。FY2008 2009の長期予測もそれぞれ引き上げ。
だとさ
>・PS3独占タイトルのマルチ化が促されることもあり得る つまりDMC4が箱○で出るかも、ということですな。
今の風潮が続くならば、出さないほうがバカだよな PS3が奇跡的にうまくいってもPS3と360は同数ぐらいだろうし@北米
箱○で利益出ないとか言ってる奴って なにを根拠にしてるんだろう?
これでいつものように続編潰してきたらマジ笑うなw
>・今回の北米での成功は、新しく役職に就いた北米マーケティング担当の役員の功績が大きい。 > 既存のシリーズから離れて新規タイトルを早い段階から発表し、 > よりグローバルな対象にアピール可能なソフトにすることに注力した彼の手腕が評価される。 デッドラ開発者たち:( ゚Д゚)ポカーン
>>499 すべては稲船様、その上の社長一族様のおかげです
どんなゲームでもマーケティングで売れるのです
次に続かないのがカプだから気を抜くとヤバイ。
マーケティングも普通に評価できると思うけどな。 もちろん開発担当もだけど。
あーそこちょっと誤解受けやすいか。
テキトー訳じゃなくて、もうちょっとマシに訳しておく。
上に示したカプコンUSAのビジネス戦略の転換についてフクダ氏(アナリスト)は、
北米マーケティング担当の責任者として去年就任したMark Beaumont氏の手腕が発揮されていると指摘する。
彼の次世代機戦略の中の一つが、「既存の人気シリーズへのサポートを怠ることなく、
早期の段階から全くの新規タイトルを市場に登場させること」であった。(DRとLPがこれにあたる)
また彼は、グローバルな市場にアピール出来るようにすることを、ソフトの開発において特に重要視している。
って感じかな。
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=2954&Itemid=36 この記事の次世代機戦略に関する項目は、E3の稲船インタビューと殆どかぶってるな。
ぱっと見、ピーウィー・ハーマンの人に似てると思ったw
ナムコはマーケティング下手だな。
完全に後付けの評価だな。去年就任した人間かぁ。。 開発はもっともっと以前からやってるっちゅーだろうに。
モンハンもマルチ化されたらいいなぁ。
>>505 商業(ゲームに限らず)で宣伝や営業を開発より軽く見るのは思考が100年は遅れてるよ。
デッドラは巷に溢れてるある程度良い物の1つでしかないんだから、営業次第で違う結果だった可能性は極めて大きい。
確かにその通りなんだが、ロコロコのような例もあるわけで…
507は低脳
>>508 広告無かったらもっと売れて無かったでしょ。広告や営業ってのはあったらいいなの十分条件じゃなくて、最低限やっとかないといけない必要条件。
ゲームその物の出来と共に、評価対象としてまず最初に考えないといけないポイント。
511 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 04:32:48 ID:+UVhkwvY
ある時期までは開発がいい加減でも 営業さえしっかりしていれば商売が機能していた時代があったけど あっというまに評価が広がるネットと2CHANの普及でメーカー泣かせの時代になった。 誠実な商品売り続けてきた任店と、不良品隠してきたソニーの状況が 今の時代を物語っているよな。
2chの影響なんてたかがしれてるけどな
全体からみれば五月蝿いハエみたいなもんだな
514 :
稲船様最高 :2006/08/20(日) 05:23:27 ID:ELEMVnI0
国内版は9月28日に発売予定となっているカプコンのXbox 360用ソフト「DEADRISING」 デッドライジング)の北米版の販売が今日からメッセサンオーカオス館で始まった。 「朝から売りっぱなしです」というほど壮絶な売れ行きを見せている。 本日夕方に取材に訪れたメッセサンオーカオス館ではレジ前に行列ができ、 ほとんどの人が同タイトルを購入。他のソフトと異なり販売しているショップが 限定されるということも考えても、まさに異常ともいえる人気ぶりだ。 同店によると「在庫はまだ十分にあります」ということだが、 はっきりいってこのペースで売れたらもたないのではないかという印象。 価格は8400円。欲しい人はとりあえず急いだほうがよさそうだ。
515 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 05:35:06 ID:uhqWywFD
メッセサンオーだけで20本は売れたと思う
一口にプロデューサーといってもいろいろだけど、 デッドライジングの製作にあたってイナフキンがした仕事って何なんだろ? つーかディレクターって誰だっけ?
>>516 マーケティングにお金かけたり、色々な所にコネを使うタイトルは否船タイトル
ディレクターなんて飾りでしょ。たまには下々のスタッフに日の光が当たるといいんだが
ディレクター飾りなん? 名前から察するにディレクターは現場監督として一番働いてそうだが・・
ちゃんと働いているディレクターもいるだろうけど、今のマーケティング重視の状態じゃただの中間管理職状態でしょ 特にバッサリカプコンじゃ... 業績も回復してきたけど、ディレクター以上の人材はものすごく数が足りなさそう 否船派以外のディレクターはバッサリや減給の恐怖と戦ってるんじゃないのかなw
ロスプラ楽しみなんだけどモッサリゲーなのがなあ・・・
ロスプラは面白すぎてビョン様がちょっと好きになっちゃった ・・(゚д゚)!? カプの思惑通り!?
>>519 ディレクターは普通中間管理職だが、中間管理職役割を果たすほど飾りじゃいられない。
>>523 いや、クリエイターとしての中間管理職ならいいけど、単に中間管理職なら意味ないかなと
上とのタフな交渉や、プロジェクト内のスケジュール管理とか、他の職種の中間管理職とは訳が違う
今のカプコンのディレクターでそのタフな交渉できる人材がどれだけいるのかな〜と思ったり
変に逆らうならイエスマンに徹した人のほうが、生き残る可能性が高いんじゃないかなと
まあ、どこの職種でもそうかもしれんが、クリエイティブな仕事ならなおさら面白さにこだわる人が上に立って欲しい
>>524 今は作業機械としてのディレクターが一番必要でしょ。提示された納期と仕様の両方を限定されたスタッフでいかに実現するかに腕の立つタイプの。
一時期はゲーム全体の極一部にこだわって発売延ばした挙句にもっと重要な部分を放ったままのソフト多かったし。
NINさんみたいに全体を常にチェック出来る人ならいいけど、普通のマニア止まりの人間が面白さにこだわると逆に害悪っぽい。
>>525 それで切り離されたのが苦労場なのかな
確かに、害のほうが大きいかもねwww
でもやっぱり、人間的にいい人にこだわりのあるゲームを作って欲しい
ハヤオ監督のようなこだわりをもって、商業的にも成功できる人がいいな
商業的成功だけだと、ゲド戦記でも成功って事になっちゃう訳でしょ
>>526 悪いだろうな、悪いだろうな。
と思いつつ、お布施に行った俺みたいなのも居るだろうし
良いものを作るのは悪い事じゃないよ。
次は行かないけど。
カプコンのゲームの発売直前直後の評判はあてにならない
ほとんどの会社のゲームにあてはまるだろ
予備知識 1:いまのカプにはマーケティング部署なんてない (機能していなかったことを考えれば昔からないに等しいが) 2:カプの大きなラインのディレクターはほとんど役に立っていない。 必ず実際に指揮している裏ディレクターが存在する。
>530 例えば?
>>526 ゲド戦記はそれまでのジブリの血尿出るほどの苦労が上乗せされてるから。それに、商業的成功が
なかったら次も無いので結局どうしようもない。まず最初になにより売れないと駄目。
>>530 あまりに適当な事を書いてるので釣られてみるが、マーケティングの部署は当然あるし、
ビッグタイトルには複数のディレクターが目的毎(全体を見る人、各セクションを見る人)に置かれている。
裏ディレクターとか子供の妄想。
>>506 割れ上等のPC&wii&PS3の鯖とクローズドの360に分かれるよ。
なんでこんな風にいつの間にか箱信者の巣になってるの?
あと少なくとも今のカプにおいては、ディレクターが飾りという事は絶対にない。 先頭に立ってバリバリ働いている。
538 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 23:15:20 ID:dXA1TpZg
539 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 00:43:32 ID:TBYzmU0t
国内版は9月28日に発売予定となっているカプコンのXbox 360用ソフト「DEADRISING」 デッドライジング)の北米版の販売が今日からメッセサンオーカオス館で始まった。 「朝から売りっぱなしです」というほど壮絶な売れ行きを見せている。 本日夕方に取材に訪れたメッセサンオーカオス館ではレジ前に行列ができ、 ほとんどの人が同タイトルを購入。他のソフトと異なり販売しているショップが 限定されるということも考えても、まさに異常ともいえる人気ぶりだ。 同店によると「在庫はまだ十分にあります」ということだが、 はっきりいってこのペースで売れたらもたないのではないかという印象。 価格は8400円。欲しい人はとりあえず急いだほうがよさそうだ。
540 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 01:19:11 ID:Q+16BrfA
こりゃ、バイオハザード5も出たらばか売れだ〜。
カプの開発力復権の祝いとして売れて欲しいもんではあるが、発売前に買う買うが増え るのはカプスレのお約束。
>>534 こういう子供の妄想を信じるのがゲハ厨。
マーケティング、販売戦略は大事だよ。 さもなかったらEAのスポゲー、クソゲーが売れるわけないもん。
>>540 バイオ5も米国先行+表現規制なしで販売されるんだろうね。
で、日本は発売は1月は遅くて表現規制付
ID:VXP3sRD9 社員乙
3Dも良いけど、たまには2Dゲーがやりたくなることもあるんで、 とりあえずインティは残しておいて欲しいな。
548 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 19:15:46 ID:1tbn2Ym5
>>547 残念だが、否船には興味ない事
しかし、ロックマンは別かもw
カプコンで2Dといえばスト2かロックマンだからね スト2は死んでるし、稲船さまも興味ないだろうし、ロックマンだけお金出してもらえればいいのでは?
カプが本気で作る新規の2Dアクションも見てみたいな
551 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 21:00:28 ID:E94ZB6g2
>>550 PSP魔界村ってそうじゃない?
PSPもってないけどw
552 :
551 :2006/08/21(月) 21:10:34 ID:E94ZB6g2
あっ新規か 魔界村は新規ちゃうね さすがに新規で2Dアクションは冒険だねぇ 新人研修でやさせてみるとか、そんな度量がないとキツイかも
どりるれろとかビジネス的にはどうだったんだろうな ビジネスではなくゲーム的に見れば、まったくの新規タイトルでも 丁寧に作れば面白くなるジャンルなんだから、カプにも一度でやってもらいたいとオモタ
一番最近の新規2Dアクションてビューティフルジョー?
ジョーの糞っぷりを見る限り、もう2Dは作らなくていいと 痛切に感じた。
否船さまがかかわったろっくまんろっくまんは壮絶に爆死したんだが 病めた人なにもいわないね。なぜだろう
Liveアーケードならリスクは少ないべ。
ロックマンロックマンは海外で結構売れたからじゃない?
海外のタイトルってメガマンメガマン?
ショタコン狙いのCGじゃさすがに売れんだろw なんでロックマンエグゼが小学生に人気あるのか、理解できてないのかな?
あれはショタコンな人が企画したんじゃないかという話が過去スレであったなw もしそうなら理解とか以前の問題だ
562 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 01:07:44 ID:s71Qb8bB
ショタか。男か腐女子かで、また分かれるな まあ、十分キモイ訳だが
ショタコンもロリコンも2頭身よりか普段の3-4頭身ぐらいのほうが喜ぶだろ
>>550 アクションとSTGはとにかく個人のノウハウとか感覚、経験値がモノ言うから難しいね…。
ストライダー飛竜2は表面しか真似できてないから即死だったし。やっぱりキャノンダンサーのが良く出来てた。
>>556 一番手間のかかる部分を旧作から流用した明らかに低予算の作品じゃん。表示能力を試してるだけっぽい。
>>556 基本的にやめた人が叩いてるのは
「金掛けて爆死したオナニーゲー」だから当てはまらん。
学習能力ないのか?
前から変な当て字で粘着してつ奴だから触ってはいけません。
モンハン ドスのイベント運営って誰が担当してるんですか?
デッドラ北米で45万突破か。 やるじゃん。
>>570 俺は534じゃないけどな。
到底信じられない荒唐無稽なヨタ書いて、図々しくも相手に説明を求める前にな。
”裏ディレクター”って誰だよw
572 :
やめた人 :2006/08/22(火) 09:36:06 ID:IxAtsWJU
裏ディレクターですか・・・ 社長の事か(笑) いかにもゲーオタ君が考えそうな妄想ですね。 「世界を操る闇の組織」みたいな。
この板の4割はそういうゲーオタ君の妄想で構築されているよwww
574 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 09:39:45 ID:qzWxyAvG
裏がどうこう言ってる子どもの相手はいいから、デッドラのディレクターが誰なのか教えてくれ 確か公式サイトには載ってなかったんだよな… まさか稲船がディレクター兼任か?
>572 おまえはもう来るな
>>575 スタッフロールで見た所、kawanoって人。たしかロクゼロとDASHもこの人だったような。
>>577 サンクス!ロックマン系の人かぁ
聞いたことない名前だなぁ…しかし稲船がプロデューサーだとディレクターが全く目立たないな
日興シティグループのアナリストは、マーケットプレースでの体験版配信が好調の原因の1つになっているとし、 カプコンがPS3独占タイトルをマルチプラットフォームタイトルに切り替えるかもしれないと予測しています。 情報元:Next Generation PS3カワイソス
PS3勝って欲しいけどWiiが勝つくらいなら360がぼろ勝ちして欲しい。 低性能ハードはカプコンのよさを殺すからね
カプコンから出る予定のゲームでPS3独占タイトルってあるの?
過去を振り返ればわかるけど マルチになる予定です
>>582 デビルメイクライ4とモンスターハンター3かな。
モンスターハンター3はいいなぁ・・・
どっちも既存作のナンバー物か。 イランな。
>>585 モンハンはオモスレーぞ。
機会があったらやってみれ。
ディレクターといっても大作になると複数存在する場合もある グラフィックやサウンド、イベントなど部門ごとに監督してる人が居る これらの人を総括するのがエグゼクティブディレクターなんだけど、 エグゼクティブが省かれる場合が多い
ゴッドハンドのTOP絵見てると格ゲーやりたくなってくる。 2D格闘復活して欲しいけど、あまりにも絶望的な状況・・・・。 出しても売れないんじゃ会社的にはOK出せないよな。 そういやウォーオブザグレイル潰れたって聞いたんだがマジ?
DMC4が一番期待出来る訳だが。
590 :
やめた人 :2006/08/22(火) 17:11:03 ID:sNv6ajh2
>588 残念ですが、完全に中止ぽいです>WOG (前に聞いたときはペンドだという話でしたが・・ 来月のJAMMAショーにも映像すら出ないところを見ると・・) おそらく実店舗でのインフラが問題なんだろうと思います。 あのゲーム内容だと、おそらく専用回線要求するでしょう。 現状ですら、セガで1回線・コナミで1回線(ヘタすりゃ2回線)引かせてるのに、 これ以上インフラ投資に耐えられる店舗はそうそうないでしょうしね。
>>586 MH1も2も楽しくプレイしたよ。
でも新ハードにはイラネといってる。
モンハンはPS2ゲーでいいよ。
新ハードなら新ハードなりの新作がほしい。
PS2で完全新作のモンハンが成功したように、新ハードでも完全新作の何かをヒットさせればいい。
デッドラのようにね。
デッドラそこまで新ハードなりの新作ですか? 俺はモンハン3やDMC4の方が楽しみだが。
そんなものはPS2で出せばいい。 いい加減同じ名前使ってナンバー増やし続けるマンネリ商法にはウンザリ。
WOGはタイトーの基板を使ってたようだな
なんだただのバカか
596 :
やめた人 :2006/08/22(火) 17:45:05 ID:sNv6ajh2
>594 タイプX+ のカスタマイズ版だね。
>>594 あれ中身Windowsでしょ?
じゃ、PCで出すって事で
>>590 dクス
正直期待してなかったから、それほど残念でもないんだがw
でもあそこまで作り込んでるんだし、何とか流用出来ないのかね
PS3の新規タイトルにWOGってのは駄目か
>>597 それなんて式神3
wiiに出せばガチャ信者が買うよ多分 …と心にも無い事を言って釣り糸をたらしてみる
602 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 21:20:07 ID:ISYSR53G
ガチャ信者って。あんなターゲットの子供すらバカにしたゲーム買う奴いるんか。
ガチャ面白かったけど、ファンの俺ですら なんとなく続編出ても売れないい予感。
そこだけ俺も同意しよう
スレが100越えても2万本以下だからな>ガチャ 「2chで盛り上がってるから売れる」「2chで不評だから売れない」 なんて説得力ゼロ。 ガチャは好きだが。
ガチャはダラダラプレイしてるとホント時間わすれるよな やっぱメカのデザインとかがいまいちカッコ悪いのがいかんのではないか
ヴューティフルジョーのアニメ化に当てたぶんを全部ガチャにまわしていれば・・・
608 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 00:10:32 ID:sn5vQnxs
>>598 さすがに式神はもうだめだろ。シューティングとしてもツマラン
カプコンでPCタイトルって外注だろうけど結構頑張ってると思う。鬼武者とか出てたし(否船様パワーか?)
>>607 +3000本ぐらい売れてたかもな
そんな事よりPC事業復活させろよ。それでなくともWowで痛い目見てるのに
ディアブロ3とか出て、また日本だけはぶんちょにされたら、カプコンの責任は地球より重い
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< カプコンカプコン! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< カプコソカプコソカプコソ! カプンコ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄
>>605 売ってるところを見たことがない
場所によってはプレミアがついている
せめて欲しい人にいきわたってくれないかねえ
またいつも通りゾンビゲーで息を吹き返すのかしら
やばくなったら神風が吹く やっぱりカプは天に愛されてるらしい
シリーズ殺しと言われるが 殺すたびに、新しいミリオンタイトルを生み出す底力は異常
>>613 全くなあ・・・・
バイオもなんだかんだいってしぶとく生き延びてるし
>>613 それは本当に異常だよな。
これだけ頻繁に生み出してるソフトメーカーって他にないよな。
なんか、 つ 任天堂 って書かなきゃいけない雰囲気にするなよ。 これが誘導って奴か?AMに限ればセガもおかしいけど。
>>616 任天堂は神風待ちじゃないじゃん。カプやセガのような危うさは皆無。
あそこは既存シリーズを温存しながら計算された戦略で新作をヒットさせる化物ですよ。
任天堂は今はすごいけど、GBA-GCの頃はワリオくらいじゃなかったか?
んだんだ、カプは「XXXX終わったな」みたいなとこから 別タイトルで盛り返すのが、ヲチしてて面白い。
面白いんだが、各タイトルとも上手に育ててれば スクエニより上のポジションに居ただろうになー。
この会社で最も優秀なのは開発陣だからな
鬼武者7とかが出て、変わりにモンハンが生まれなかったとかいったらそれはそれで 今の方がカプらしくていいw
>>621 それは言える。役員とかプロデューサーとかが足ひっぱてるな。社長にはうけがいいんだろうけど
> 役員とかプロデューサーとかが足ひっぱてるな 何か根拠あって言ってるんだろうかこの手のは
役員は知らんが、田中クオリティはその証拠になるんじゃない?
626 :
やめた人 :2006/08/23(水) 14:11:51 ID:yX/feh6q
>625 なにが根拠なのですか? 結果(売上)は十分満足いくモノだと思いますが・・・・ どちらかというと、ガチャフォースの方が、仕切り役が無能・役立たずという 判断を下されるでしょうね 「会社」という組織では。 何度も何度も書いてますが、ゲーム「会社」というのは、オタクの道楽でも 慈善事業でもないのです。 商品を売って、「利益を出す」事が一番大事なのです。 何もゲーオタに褒め称えられる事を第一目標に活動している団体ではありません。 ガチャフォースがお手軽・サクサクで面白いゲームである事は認めますが、 会社から見た「商品」としては、おそらく成功作ではないです。(著しく制作費が 安く上がっているのなら別ですが) それが証拠に、もう打ち止めになっているでしょう。
ロストプラネットの動画、カコイイな。
>>626 目先の利益のために信頼を損ねることがねー
あと仕事しろよおっさん
この手のリアリズムを語る奴は企業の存在意義について社会的な役割って要素を軽視する傾向にあるよな。 なんだかんだで矜持もないと働き続けるなんて不可能だろうに。 あ、だからやめたのかww
目先の利益を重視したサード各社は今どうなってるんだよw PS2市場は縮小し、DSでも売れないんだろ? アメリカの360でヒット? 何時まで続くのやら・・・
>>626 まあDMCの売り上げが3で急落した原因が2のデキの悪さだと散々言われてるわけだよな
それも国内外問わず
他の人が作った1作目でのネームバリューの分しか売れなかったのが現状だろ
他の役員やPがどうかは知らんが少なくとも田中は駄目じゃん
そういえば田中って完全新作をプロデュースしたことあったっけ?その辺よかったら教えてくれ
実際2は酷いし。
ガチャフォースのエンジンはちゃんと連ザで有効活用されたじゃん
>>621 現場の有能な人材を現場においておきたいため
無能を管理職にまわすの結構よくある話
それを意味するビジネス用語もあったが忘れてしまった
>>626 次作の売り上げまで見て判断してくれ
結果を見るとはそういうことだ
Vジャンプ独占なんてあほうな事をしたのが失敗でしょ
>>634 ガチャフォースもそうなん?スポーンと、何かと抱き合わせ販売したアメコミのやつもあったなぁ…。
HEAVY METAL?
>>4 を見たんだけど、PSPのデビルって相当前から予定されてるのに
まだ未定なんだな。
>>626 確かに売り上げは良いよ。
けど、次作を期待する人が減ったのならそれは損だと思うよ。
あと、販売数に中古は入らないのかな。
中古を楽しんだ人間は定価の新作を買いたいと思わないのかな。
プロの人、教えて。
ガチャフォースなんて誰がどうみても失敗。
再販しても商品がなかなか動かなくて、 その後にプレミア化したら欲しがる奴が出て来るんだこれがw 典型的なマニアゲーでしょ>ガチャ
カプの社員でも株主でも無い俺にとっちゃ 商品としてご立派かどうかなんてどうでもいいし
まあ売る気があったんなら、キャラデザも微妙に下手な漫画家とか使わずに 社内デザイナー使ってコロコロ様に頭を下げるべきだった>ガチャ そういう根本的な所を間違ってるのは上の無能だろうよ。
俺もガチャはネットの評価を見て買ったくちだったな。 出ていたのは知ってたけど、デザインがイマイチだと思ってスルーしてた。
>>644 キャラデザ社内のデザイナーやん。もしかして漫画の方が元デザインと勘違いしてない?
ガチャフォースは約2万5千本ほど売れてるそうだ 中古価格が定価を超えるなど、需要に対して供給が少なすぎるんじゃないか? バイオやDMCの廉価版も結構だが、ガチャフォースの廉価版の需要もあると思う とういか、出して オナガイシマス (´Д`;)ヾ ∨) (( スイマセン、オナガイシマス (;´Д`) ( 八) 〉 〉 コノトオリデス (´Д`;)、 ノノZ乙
>>647 なんか開発段階で協力してたとか聞いた覚えあったんだけど他のと混ざってたのかも。すまん。
でもあの絵柄は商品としてどうかと思う。ロボのデザインは好きだけど。
たしかエグゼの人だったと思うけどわざと下手に描いてるのか?
>>649 パッケ絵が一番ひどかった
もっといい構図のもあるからそっち使えば良かったと思うよ
チープなデザインに、ディープな世界観、ハードなゲーム性 そういうのが萌えるんじゃーか お前等、マニア失格だなぁ
652 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 23:49:33 ID:sn5vQnxs
>>609 カプコソ、ナツカシス
役職でこの状態なんだから、どんだけすごい人材がいるかわからん会社だwww
やめた人って自分で自分の書き込みに酔ってそう 資本主義社会の非情さをゲオタに知らしめてやってる俺カッケーみたいな
やめた人みたいなのは「賤民資本主義」と言って あまり喜ぶべきものじゃない ちょいと論理性に欠けた資本主義の考え これを一歩進めて「産業資本主義」へとならねばならんのに いつまでも「神風」に頼っててもダメダメだろうに
ちょっとすいません、グランドセフトオートサンアンドレアス日本版は今年度中に発売すると思いますか?
656 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 01:32:29 ID:hYFeLuId
ヘビーメタルってどうだったの?
657 :
やめた人 :2006/08/24(木) 02:01:24 ID:rI3m++sN
>654 まあ、そう思うのであれば、 「自分の金で」 理想の商品を作る事ですね。 上場もするべきではないでしょう。
切込隊長を頭弱くしたようなタイプって事か
>>657 それをやってる上場企業がいくらでもありますがw
京都とか
まー実際にやめてるわけだから カプコン自体の社風はやめた人(笑)の持論とは異なる形なんだろう 慈善事業でやってるわけじゃないっつーのは常識としてもな。
661 :
やめた人 :2006/08/24(木) 03:22:50 ID:rI3m++sN
>660 いい方に向かってるよな。昔に比べれば格段に。 ちゃんと市場を見てる。 辻本さんも懲りたんだろうね。
>>661 どのハードのどのユーザー層にどんなゲームでどれだけ売るか
これを全部計算できるようになってきてる気がするね
Wii、PS3、360 全部のハードでヒット作出せそう。
>>662 それは嬉しいが、全部のハードを揃えなきゃならんのはきついなw
>>656 抱き合わせ商法やった事から察してくれ。スポーンとあれの結果から海外で競争する愚を悟って国内に転換、
ガンダムの獲得に人身御供出すまでの本気になったんだと思う。
>>659 会社と製作者をゴチャゴチャにしても意味が無いと思うが…。少なくとも任天堂(だよね?)なら今までのカプゲーの
半数は即没でしょ。残り半分の半分が企画からやり直しで。
どう考えても一番商業的なのは任天堂だろう 売るためには客の信用度が大切ということを理解してる 任天堂のゲームであからさまな駄作というのは無いだろう どんなゲームでも最低限のクオリティは達成してる ブランドを維持するためにシリーズや類似品の乱発もしない 多数のユーザーに末永く選ばれる理由だな カプコンみたく駄作や乱発してりゃ売り上げも下がる罠
バランス無視のガチャなんてマニアというかバカ向け。 対戦格闘の雄であるカプコンが作ったとは思えない出来。 売れなくて当然
ある意味、やめた人って今のカプコンの内情を表している人物だと思うよ 業績重視や自分は優れている所を強調して、それに同調しない人は無視 人の言葉を借りて物を語るので、ビジョン曖昧。それでいて長いものには巻かれろ精神 開発の下っ端はゲーム作れりゃいいや的感じでがんばっているとはおもうけど
上司がタコだとまともなゲームなんて作れんぞ。
669 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 11:55:32 ID:1p6R7FJL
ちょっと質問だけどカプコンと■どっちがいい?
>>699 カプンコ!
でも■は業界の必要悪と思っている
>>665 シリーズ、類似品乱発しまくりじゃね?w
673 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 12:49:32 ID:1p6R7FJL
>>670 カプコンはゲームを作る腕が高いかも知れないけど
■の特に第一はカプコンほどじゃないのに
自分達の腕は一番、自分達は業界内で一番力があるんだ!!と言ってそうな所が嫌なんだよな。
という訳で俺もカプコンかな?今は下火でも潜在能力が高そうだしまたヒット作が出そう。
スクはRPG以外作れないくせにRPGも落ち目だからな
■は過去の遺産食い潰してる状態 FFは駄作の連続で完全に落ち目だし まぁなんだかんだで売れるから当分はそれで食い繋いでいくんだろうけど
>>674 RPG以外作れないのにそれだけで天狗になってる■のことをどう思う?
その点カプコンは天狗になってるクリエイター何ていないよな。
主観のみで天狗とか決めつけるのはどうだろ。 アケ畑のカプとPC畑のスクと得意なジャンルが違うのだから〜しか作れないくせに つーのもどうだろ。
679 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 15:08:07 ID:1p6R7FJL
>>678 いや■は本当に天狗になってるぞ。■がつぶれちゃうよースレ見てみな。
いつも第一がボロクソに叩かれ、FFDQスレの野村哲也って誰が望んでるの?
スレではDQN過ぎるあまり野村が叩かれまくられてるんだから。
とにかく■自体何かとDQNな話題が絶えないそんな会社です。カプコンとは違って。
■の開発人のインタビューとか見てて胸が締め付けられるような感じ 常々、開発者はあんまし表に出すべきじゃないと思う
681 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 15:12:59 ID:aCbmYbQ1
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 13:34:57 ID:KxBCYIjf
"We will try to keep it as a 360 exclusive," Takeuchi said.
"But, from the company's point of view, when you think about the business, in the future it's something
[port the game to PS3] we might have to do." If the Japanese market wants the title bad enough,
it seems possible that there could be a Lost Planet on PS3 -- remember Resident Evil 4?
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3153103
>>681 基本は独占だが、PS3が日本国内で勝って
会社が出せといったらロスプラをPS3に移植することになる。
PS3が普及する見通しが立ってからの話だな
じゃあ永久に移植は無いということか… まあバイオの事もあるし絶対ないとは言い切れないのがカプコンw
そういうのは計算じゃない 気まぐれで決まるもんさ
>>682 逆にPS3独占と言われてるDMC4とMH3が360(米国)は来年早々
移植決定してそうな気がする、バイオ4をほいほい確定した経営陣なら
やりかねない。
>>683 GCよりPS2のがハード売れてるので、
儲かるから出したことに何の不思議もない
日本国内でPS3が採算がとれるレベルになったら、考えるってことだろ
メーカー「ハード売れたらソフト出そう」 ユーザー「ソフトが出揃ったらハード購入を考えよう」 で両者膠着状態のままって事にはならないんだろうか
そんなことにこだわっていてはPSPや 360で成功はつかめなかっただろう 死中に活を求めるのがカプのやり方
カプコンは隙間を埋めるのがウマイ とオモタ。 それに360とPSPは良くも悪くもソフトの供給される量がPS2みたく飽和 してないので良いものは売れるという良い環境なのではないか、と妄想。 分母は小さいだろうけどそこにはチャンスがある。
っていうか、大手は先行して開発ノウハウを積み上げておかないと 大手脱落するからな
>>687 体力のある会社は適当に各ハードへ試験的な作品を出しながらメイン商品の注入を考えていられるけど、
当然世の中は体力の無い会社のが多いから、ローンチによる効果や事前の雰囲気で発売に踏み切る。
何よりハードメーカーが率先してキラーソフト投入するし。
>>689 飽和してるPS2では何が売れるか読みづらいって話は解るが
ソフトの供給量が少なかったら良くないものでも売れちゃうだろ
客が飢えてるんだから
飽和も何も売れてるハードで面白いゲーム出せば売れるよ
>>690 デッドラはノウハウを積み、売り上げも出してるので
理想的な形だな、上で頓珍漢な批判されてる野村■ゲーもそうだが。
今のカプコンは上、開発共上手いよ、よく回ってると思う。
新ハードで新ゲームでヒットを飛ばす まさにハードメーカーにとってもユーザーにとっても理想の形。
んだんだ。
岡本や船水が居なくなって本当に良かった。 今の体制が最高だな
>>697 それはマンセー過ぎw
以前よりはマシぐらいだけで、退化したところもあるはず
まあ、岡本とかは居なくなって大正解だけど
>>694 ■はもうダメだと思う
PS2にこだわりすぎて次世代機での開発ノウハウが無い
カプコンはGCでも箱でも代表作と呼べる出来のゲーム出してるし
その辺はうまくやってるよ
カプコンは糞ハードドリキャスにもどのメーカーも手を引く中特攻していい作品残してくれたから箱でもいい作品残してくれると信じてる。 デッドラは面白そうだから期待してるわ。
デッドラはガチ。
ロストプラネットはMSが資金出してるから、 デットラと同じくOnlyOnだろ
ロスプラはガチ あれいつでんの? E3からワクテカが止まらないんだけど
ロスプラもデッドラもガチ。
むしろ、ゴッドハンドが超楽しみ
>>704 年内発売。
おそらく年末商戦の11月末〜12月。
カプコンの良いところは、 比較的大衆向けゲームとコア向けゲーを両方出してくれる所だな。
両方出してるからイイってんなら、 他に幾らでもそんなメーカーある 大事なのは中身だ
デッドラみたいなの作る一方でエグゼヒットさせてるからな その辺はなかなか真似できないだろう
713 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 04:26:03 ID:YI1yTetY
やっぱり辞めないでおこうかな?w
今年でたSFzeroシリーズの奴は普通に楽しかった
>>714 あれ出来良いのに売れなかったのが泣ける。一人で作らざるを得ないわけだわ…。
あんまり話題にならないけど、カプコンの格ゲーのCPUは意外と良くできてるな
717 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 10:41:57 ID:we0yh2Xn
>>709 勘違いしたとこが知育乱発してるのを見るとそう思う。
718 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 10:53:14 ID:kXK98akf
お盆明けてから、マンセーな書き込みが増えてるな
北米が好調なのもわかるが、
>>697 みたいなのはちょっとキモイ
パチが好調って言われてた時期と似てるな
ソフト発売前は盛り上がるのがこのスレの特徴。 久々の復権みれれば尚更。 どうせ続かないのは皆わかってるw
続編頼りで多くのメーカーが死に向かっているが カプコンはもともと完全新作で生き残ってきたメーカーだからな それだけ続編がダメな証拠でもあるが
しょ、ショボ・・w
641本吉起さんをあんま舐めんなよ
勃起に見えた
725 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 16:16:29 ID:rGS+9fh5
>>474 岡本がゼルダの時に任にゴルァしたの?
そもそも岡本が頼み込んで始まったコラボレーションだったはずだし、そんな話聞いたことない。
何かの冗談でしょ?
641本があまりにしつこくてOKしただけ 任的にはバイオが欲しかったから仕方なかった
>>726 それって交渉上手じゃん。
さすが岡本。仕事を取ってくるのは天才的。
良くも悪くも口だけの男
岡ちゃんはゲーム作りの才能は微妙だが その辺の能力は高いかもね 愛想も良い方だし
>>729 愛想かいいというか、芸人みたいw
ヴァンパイアセーバーの全国大会で、表彰式に移る間の空き時間に
船水と一緒に漫才とかやったしw
コラ、CVB、出て来い。
ジョジョ一部のゲーム化、カプコンだと思ってたらバンダイなのか
734 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 00:07:44 ID:YAnjDgPJ
>>731 やめた人に限らず、カプコンではある程度の地位の人間は皆口が上手い
たとえば、岡本を貧相、ちょっと無愛想にして、映像、コスプレ、アイドル好きにしたら否船になる
口が上手いのはカプコンに限らず、営業では必須事項だし、
今のカプコンは営業重視だし、必然的に口の上手いのしか生き残れないよ
735 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 00:11:05 ID:ae40Kse5
五部のゲームが微妙すぎたからバンダイでいいよ
>>734 で、”裏プロデューサー”って誰なの?
カプの地下とかに住んでるのかね。
2画面同時起動、カプコソ、次のネタまだぁ〜?
二画面同時起動も、かたやキャメロットのゴルフみたいに賞賛され、 かたやここのように失笑を買い・・・。
>>736 ドンファンってゲーム作ってくれたら神だなww
カプコン暗黒期といえば、 クロックタワー3、ロックマンX7、デビルメイクライ2 鬼武者2・3、カオスレギオン、バイオの続編乱発 などと、奇跡と言っても良いような時期があったな。
741 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 20:33:37 ID:eRX9w5wj
FF8が売上げ上では最高記録であり、 次回作のFF9から売上げは減少してる ってのと同じだな
何故カプコンってグロイゲームや格ゲーなどきもくて殺伐としたゲームばかり作るんだよ?
むしろそのキモさ濃さが無くなったらカプコンじゃない
売れるアクションがその方向で目立ってるだけ、地味な岩男や出銭版権モノも作ってる。 元がアーケード出身でアクションに偏るのはお家芸じゃろね。
カプコンのゲームは操作性が最高 他のメーカーとはレベルが違いすぎ
>>747 そういえば操作性はいいよな。開発者もきちんとその辺は考えてるんだろうな。
カメラワークはいただけないものがチラホラ
無双信者には操作性の良さが伝わらないんだよな。 ライトユーザーってこれだから嫌い。
ロックマンXは操作性は良かったけど、デフォのボタン配置が最悪だった(設定で変えられるけど) ○ボタンでダッシュって何だ。
あれはな・・ LかRに割り当てるのが当たり前だった ただ、横スクアクションなのにキーアサインがついてるってのは格ゲーの会社らしかったな
サムライソードクリア記念カキコ
>>741 コンシューマは知らんけど、アーケードは一作目が手ェ抜いてるだけだから…。
>>747 バイオとロックマンダッシュ、レスポンスは良かったけど操作形態その物はかなり悪かったべ。
ロスプラもキーコンフィグ付いてないと、他のTPSと違うから戸惑う。 もう慣れたけどね(デモで)
そういやゴッドハンドのプロモようやく観たけど、北斗の拳じゃん!
>>756 なんかまた魔界村のときみたいに実写でヘンなことしてるけど、あんまり面白くないな
カプゲーの操作性がいいんじゃなくて、カプゲーばっかやってるからその操作性になじんじゃってるだけ
>>758 夏休みももう終わりですね。宿題は終わりましたか?
>>749 カメラワークは優れてるメーカーのほうが少なくないか?
主観・感情が入りまくってるなw
>>760 人格の欄なんてただの恣意的な感想文。
子供っつーか世間知らずの匂いがする。
2D格闘信者ってほんと子供だな。 ネットで暴れるの辞めろよ。 岡本さんの奴もそうだけど
765 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 23:57:25 ID:xib/sABX
なんだか必死な人が多いスレですね
ゴッドハンドのHP力入れすぎだよな。でもあのテンション嫌いじゃない
767 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 14:37:16 ID:OFFhIiyk
やっぱり技術力があるところが強いよね。最後は。
無駄を切り捨てた結果、ファインダーラブの評価も(赤字じゃない!と)うなぎ登り 無駄を切り捨てた結果、岡本を斬った稲船の評価もうなぎ登り 無駄を切り捨てた結果、(自称)やめた人も今のカプコンはサイコーだぜ!とマンセーしまくり 無駄を斬る事は大切だよね まあ、株価が安定することが一番な訳だがw
>>770 >無駄を切り捨てた結果、岡本を斬った稲船の評価もうなぎ登り
これは皮肉になってないでしょ。会社的にマイナス要素でしかない2D格闘の代表者である船水さんと岡本さんが出ていったのはどう考えても好材料でしかないから。
岡本と船水の信者は本当にバカだな。 超DBやエブリパでもやってろ
>>771 いや、皮肉じゃなくて事実だからw
実際に株価上がってるし、稲船役員まで後少しでしょ
>>773 そお?ローコストのやっつけ仕事でしかないファインダーラブにギャアギャア言ってるから皮肉に読めたけど。
775 :
774 :2006/08/28(月) 16:57:26 ID:iCKk3wQe
こちらの誤読なら謝る。
>>756-757 ゴッドハンドのプロモって何処で見れる?
>>766 俺も好き
HPに置いてあるムービー見た限りじゃ
北斗の拳と言うより、裸のガンを持つ男だった
いや、ファインダーは皮肉w。実際撮影会まで行くなんて趣味でしょ 景気いいから多少のお茶目は許されるのは関西っぽいかなとかオモタ まあ、ファインダーみたいな小さな事よか、株価上昇安定のほうが、なんぼか重要 結果として、稲船政策が上手くいっている今は、稲船役員⇒社長コースもアリかなと 他に人いない訳だし
ロストプラネットも成功すればイナフキン大躍進だな
稲船を礼賛するスレなの? 結果的にそういう趣旨になってる 別にそれでも良いけど
>>777 稲船社長はありえない。
岡ちゃんのときも同じようなこと言われてたけど。
あ、でも憲三→長男の次ならあるかもしれん。
稲船が次世代機の一発目は頑張ってるからなぁ
ゴッドハンドって、3D版ファイナルファイトって感じかね。
>>781 そうだな
そうなると、役員とか社長の椅子ってエサをぶら下げれば必死になるって社長の考えかもしれん
>あ、でも憲三→長男の次ならあるかもしれん。
長男はないだろw
でも、もしそうなったら親族経営のダメな例になってしまう
>>780 賞賛するわけじゃないけど、他に人いないのも事実
消去法で、この先この人が上に上がるのは確実でしょう
あまりマンセーすぎも嫌なので、ファインダーの例も入れたけど
>>784 ファインダーの例が一番マンセーっぽかったよ
別に良いけど、こういう流れはアンチ呼び込むとみたね
>>780 今はカプコンが経営も出すゲームも比較的安定してるから、稲船が評価されてる。
カプコンの状況が変われば、稲船の評価も変わる。
バイオの操作形態は、あの視点システムにかなり適してると思うが。
三上は…と思ったが あの人は現場のほうが好きそうだな
>>784 いや次は100%長男でしょ。人事見ると完全にその流れになってるじゃん。
副社長マンセーヽ(´▽`)ノ
社長派きっての懐刀、否船さまもそのまま役員になる訳か エスカレーター式に長男の次に社長と言う訳か。まさしく戦国武将の家来だな 豊臣ってところか。賢いねぇ
稲船はもう常務執行役員だけどね
調子イイのは舌の回転だけだろw
毎度おなじみの舌好調ってやつかw
魔界村はDSマリオの効果だろうけど、買った人は難易度に泣くと思う…
799 :
やめた人 :2006/08/29(火) 03:43:09 ID:kQE86oTG
まあ、会社勤めである限り 「結果を出したものが評価される」 のは揺るがしようのない定理なので、 稲船さんの路線は高く評価されるだろうね。 クチだけ100人前で、結果の出せないクローバーの ムダメシ食いの左遷連中は、結果を出してからじゃないと 何の発言力もなし。 三上もゴットハンドで引導を渡されるか・・・。
クローバー叩きもしないと駄目なんですか? 条件厳しいスレだな
>>798 DSマリオのおかげでPSPが売れるってかww
北米での売り上げが向上したのは、Mark Beaumont氏の功績じゃないのか?
>>801 やめた人の仕事は否船と社長派以外の人を叩く事だからねw
相変わらず、悪い所を見ずに、いいところを強調する。工作員かDQNかといったところ
証券会社のアナリストも意見が二分してる感じだし、
カプコン自体は今期は据え置き銘柄になりそう
>>803 日本側の代表としてマーケティング兼開発責任者のTOPが否船ってふれこみだから、
向こうでも今はカプコン=否船ってマーケティングを展開中でしょ
実際はすべて否船に権力を集中させるのがカプコンの方針みたいだし
正直なところ 蝋燭が消える前の最後の輝きに見える
クラフト&マイスターに外注で2D格闘新作発表 そんな夢を見た。
807 :
やめた人 :2006/08/29(火) 11:26:37 ID:kQE86oTG
>806 100%あり得ないから安心して眠れ。
やめた人って平日の深夜と昼間で同じIDが多いよな ほんとに働いてるのか?
809 :
やめた人 :2006/08/29(火) 11:40:30 ID:kQE86oTG
会社泊まってるからなw
>>807 だよな・・・・。
でものジャムスレ見てるとマジで出て欲しいという気持ちが。
ストZEROFG出ただけでも奇跡なんだろうけど。
812 :
やめた人 :2006/08/29(火) 11:50:47 ID:kQE86oTG
>811 俺もウソであって欲しいw
ゴッドハンド面白そうだけどPS2なのがな 国内では360の2本よりは売れるだろうけど海外ではどーなんだろ
泊りで工作活動ですか。ご苦労様です
815 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 13:01:18 ID:+E5q9Waq
Z指定(18禁)なのに規制入るとか意味わかんねぇなホントに… まぁ、英語わかんないから買うハメになりそうだけどね。
今俺が断言できるゲーム業界最優良企業だな つってもゲームの質の高さだけの基準だけど 他の小賢しいことは知らん ソフトメーカーは面白いソフトを真面目に作る事が全てだからな
このスレでは経営の話しかしちゃいけないみたいだがな
カプコンというブランド力が不安定なんだよ。 凄い当たりもあるし凄いハズレもある。 それで評価を聞くまで手が伸びない。 たとえシリーズ物で前作のファンでもね。
>>802 そう。ドラクエ後のRPG、スト2後の格ゲ、バーチャと鉄拳、アローンとバイオみたいに売れた作品は同ジャンル(パクリゲー)が必ず他機種で出るし、そこそこ売れる。
元々カプコン自体がそう言う2匹目のドジョウ商法を武器にここまで来たメーカーでしょ。
二匹目なんて任天堂だってそうだし別にいいじゃん。
むしろ、そうしないほうが変だと思うが 現在は知ゲーといったところか カプンコ版の知ゲーの発売はマダですか
カプコンは良くも悪くもそういうのは作れない
むしろ出さない方が良い。
むしろエロゲーを出すべきw
カプンコはバサラ作ったじゃない
じゃあ、バサラのルーチンでエロゲーを出すべき 本格アクションエロゲー。カプなら出来る
腐女子に大人気だな
では本格アクションホモゲーを
100本斬り!!
832 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 00:21:42 ID:on/KZQbQ
さーて、ちょっと早いが寝るか! ん?
834 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 11:18:15 ID:/lD5VqvY
ところでさ、前に岡本が 「ユーザーにどんなゲームがやりたいか?」を聞いて集計とって それに沿って作ったゲームが大失敗作だった、 だからゲームはユーザーのニーズを聞いて作るのではなく 製作者側から提示するものなんだ、とか言っていたんだ。 ユーザーの思いもよらないようなゲームのほうが面白いんだ、みたいな。 で、この「ユーザーの希望に沿って作ったゲーム」って何か知ってる人います? 確かPS1の時代だった記憶があるんだけど・・・
マッデン地獄に真っ向から激突したデッドライジングにただひたすら感嘆。
ユーザーのニーズというのは、何を参考にしたんだろうか? この会社は昔からマーケティングが弱いとは思うけど 運良く、格ゲーやバイオがヒットしてるが、これはマーケティングの功績ではない思う
838 :
やめた人 :2006/08/30(水) 12:55:11 ID:Jz8GiAJD
アルティメットエコロジーには触れちゃなんねぇw
ゲーメストで募集してたのだっけ?
ゴメン、ググったら一発で見つかったw
こっからが本番
アルティメットエコロジーって今度のクラシックスコレクションに入ってるやつか。 興味わいてきたから買ってみようかな。
カプじゃないが ユーザーというかゲーマーの妄想どおりに作ったゲームといえば 速攻生徒会 ご意見無用 スコルピウス だな
846 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 15:28:39 ID:EhNrAACY
847 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 15:29:39 ID:xEQHdEQ5
>>841 ここで問題なのは"北米で"っていう点だなぁ…
もともと北米ターゲットなゲームじゃない? 何か問題でもあんのか。
GとかKの人には不味いんじゃない?
やめた人ってなんで否船を神格化して三上や船水を叩くんだ? バイオも格ゲーもMHも面白くて売れたし、一応ブランドとして機能してるじゃん。 誉める点があるのに何でそれを無視して全力叩く訳?
誉める点は誉めて貶す点は貶すてると思うがな。 三上も船水もなんだかんだで社を傾けた張本人だし。 あと岡本さんも名前いれてやれよw
>>850 稲船氏がゼロを何億も掛けた超大作ゲーにして
爆死したら全力で叩くと思うよw
そこでシャドウオブローマですよ
>>845 速攻は出来上がったグラフィックが酷くて一度没が出てるんだぜ!あんた信じるか
一没浴びせて一供養、二没浴びせて二供養、それでもあの出来必殺供養
855 :
やめた人 :2006/08/30(水) 17:35:46 ID:Jz8GiAJD
要は、ハナから採算を考えない 開発暴走型のオナニーゲームが大嫌いなだけだ。 冒険作やオタ向けコア作を、小銭で作って、不発で 案の定失敗・・・てのは許容範囲だと思う。 めいわく星人やらギャルデリックみたいなのなw PN-03も、これに入ると思う。あれはあの結果で十分だろ。 大神みたいなのは、プレイヤーとしてはともかく 会社が出す商品としては認めたくない。 3年も無駄飯食って大口叩いた結果が15万本じゃあな。 クローバーのカスは、左遷されてる・後が無い・・という危機意識が 薄いんじゃないか?と本気で思ったよ・・・・。 自分の作りたいものを思う存分やりたいんなら、自分でカネ ひっぱって来い。と。 だから、俺は岡本さんを高く評価する。あの人は自分の責任で 資金を調達して、自分の責任で失敗してる。
ハイ神谷信者の皆さん ハイ船水信者の皆さん ハイ三上信者の皆さん ハイ岡本信者の皆さん お仕事の時間ですよw
DS版「逆転裁判2 Best Price!!」10月26日発売決定!
>>850 自分が辞めたことを現カプンコに責任転嫁したいだけ。
社を傾けたと安易に書くがカプンコが異業種(不動産)に手を出して
失敗したことが原因だったはずだと思ったが。
>>855 blogで「客はいいもの(俺の作ったゲーム)を選ぶ目を持って欲しい」
とか寝言言い出したときはどうしようかと思ったw
100万本売れるゲームがいいゲームじゃないとでも思ってるつもりかよ。
>>859 それ、本業であるゲームがちゃんとしてたら全然問題にならないから。
862 :
やめた人 :2006/08/30(水) 18:20:33 ID:Jz8GiAJD
>859 会社が潰れそうになったのは、業務用ビデオ市場崩壊。 それに対しての対策が圧倒的に遅れたのが要因。 ぶっちゃけるとCPS3.苦し紛れで○○処理してたはずの CPS2を市場に出してた頃が一番苦しかったはず。 このCPS3問題については、計画時点でその意義に疑問・異論を 問いかけていた人が居たにもかかわらず、当時発言力の強かった 2D格闘開発連中が強引に計画を推し進めた・・と言う意味で、 俺は 「戦犯」 と呼んでいる。とにかくCPS3については最初から最後まで、開発の やりたい放題・商売なんて何も考えてない子供の会社ごっこみたいなもんだった。 さすがに会社が倒産する前に辻本さんも(遅すぎるがw)堪忍袋の緒が切れて 戦犯どもは全員追放になったけどな。 戦犯共の今のテイタラクを見てると、まあ案の定・・・という言葉がぴったり来る。 不動産での損失は、本社ビル建設時の融資を総量規制で貸し剥がしに あったことが原因。あれのおかげで、辻本さんの長年の夢だった リッパな本社ビルを手放す事になった。
おーいA級戦犯の船水信者もっとがんばれ
864 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 18:52:27 ID:EhNrAACY
>>863 信者の分け方が違う
現体制派と旧体制派だよ
現は今やってる事すべてマンセー。社長、否船、経営陣はサイコーだぜ!悪いのはすべて過去の奴らの責任
旧は、昔のカプはよかった。格闘マンセー。ディアブロマンセー。真のクリエイターは会社に捕らわれないぜ!
こんな感じじゃね?
865 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 19:00:43 ID:9CDkJQoN
50万て実売じゃなく出荷なのね。 カプにとっては同じことだろうけど しかし北米で50万は喜んでいいのか? わざわざ発表するくらいだからすごいことなんだろうけど。
50万出荷だからなー 凄い数と言えばそうだけど実際にはどれくらい売れるのかな?
続編でなく新規タイトルで50万本売るって かなり大変だと俺は思うよ (続編でも大変だろうけど)
北米だろうがどこだろうが 50万は50万だろ?おおいに喜んでいいことだと思うよ 「迫り来るゾンビを倒しまくる」などどいう使い古された題材が まだここまで集客力があるっていうのには驚いたけど。 そんなにデッドライジングは今までのゾンビゲーと違うの?
俺は3Dカプ好きなんで。2Dのゴミがうざいんですよ。
海外の動画とかCMを見た感じだと 「武器がメチャクチャ多い」「自由度が高い」というのをウリにしてたな
へー。 まあ面白いゲームがたくさん売れるってのはいい事だ
>>865 新規立上
北米市場はスロースタート
なので発売、3週間強で50万本はミリオンを十分狙える。
デッドラはドイツでは360初発売禁止ソフトなんだと。
874 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 21:45:02 ID:rhVgprz6
ねえ?カプコンの株価って上がりすぎてない? 下手したら2000〜3000いくの?
CPS3は商売も考えてたぞ バージョンアップ版の発売を前提として発売した初代スト3とかw
流星のロックマン、3バージョン同時発売て 正気か
BASARA2が24万超えてる件について
>>877 前作に比べて躍進したな
無双が今の調子で下がっていくと、そのうちマジでパクリが本家を食ってしまうかも・・・
良くあること。
韓国ゲームメーカーCYKAN,日本ゲームメーカー合併を検討中
Gravity元会長,日本大手の家庭用ソフトメーカー合併も積極的に検討中と発言。
,「日本の有力コンシューマゲームメーカーを引き受けるため,現在多角的な検討を進行中」
であることを明らかにし,参加したメディア関係者達を驚かせた。
また金氏は,「具体的な交渉が行われている段階ではないが,
日本のかなり大きな規模のゲームメーカーで,上場企業の中の1社である」
と付け加えた(※この件に関して韓国の一部メディアからカプコンが有力だと報道しているが,
CYKANの関係者に問い合わせたところ,“ノー”という返事だった)。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.08/20060830154709detail.html >日本のかなり大きな規模のゲームメーカーで,上場企業の中の1社である」
>と付け加えた(※この件に関して韓国の一部メディアからカプコンが有力だと報道しているが,
>CYKANの関係者に問い合わせたところ,“ノー”という返事だった)。
>>881 アトラスかファルコムじゃねーの?
グラビティの売却益でカプコンどうこうできるとは思えんが・・・
883 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 01:07:24 ID:/Y6YJ031
>>882 時価総額なら最近の株価高騰で一安心
しかし、ついこの間まで1000円ちょいだったから、今もその株価だったら危なかった
2000円まで行けばしばらく安心だが、証券アナリストも意見が分かれている
今期の最後まで見ないと業績はわからんって意見が多いかな。ミリオン出ないと状況打破は難しいかも
同じ系列のソフトバンクに買ってもらえばいいのにw
チョンに買われる位ならうちとどうですかってコナミが合併に動くだろ。 それか社員が逃げるな。
カプチョンになったら・・・ 笑えるw
886 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 01:43:21 ID:NIqp0u67
戦国バサラの現在の売上げは25万らしいから最終35〜40万はいかねえ?
887 :
やめた人 :2006/08/31(木) 02:37:58 ID:EbQchdAC
追放された戦犯の一人である船水のドラゴンボールを見た時は 苦笑しつつも、ある意味で感心した。 全く変わってない(反省してない)なー・・と。まあ、自分の信念に 生きていくのもそれはそれでリッパだけどね。藤原さんみたいに ならなきゃいいけど・・。 追放された人で堅実にやってるのは三並さん位じゃないかな。 あそこはパチンコやスロットも手がけて(というか今はそっちがメインだけど) 堅実にやってるね。
BASARA2は今度買おうかと思ってたんだけど 腐女子系なの?
890 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 05:12:30 ID:ncSBFYRa
なんか病めたカスの書き込みってホント醜いよね。 コリアーニっていつまでたっても 誰かの責任追及して鵜さ晴らしする傾向にあるよな。
>>875 あれはねぇ…。他のゲーム会社でも結構起爆剤として期待されてたんだけど。
>>890 不平不満はあっても辞めた人間は沈黙するのがルールだからな。
岡本氏も船水氏もカプンコ批判を表立ってしてないし。
名無しでそれとなく元社員とわかる書き込みならまだしも元社員と
言って批判書き込みするのは流石に吐き気がするけどねどんなに
正論書いていても。
やめた人の旧カプ陣営への凶器じみた粘着さは異常だ…
basaraが腐女子系なら誰でもクリア可能の無双は何系だよ。 腐女子じゃ難しいすら無理
CPS3の最大の失敗の理由は、高価格な上に壊れやすいからだけどなw
896 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 11:16:34 ID:uxM0D8+w
やめた人は株板のカプコンスレに行けば良いんじゃないの。 ゲームじゃなく財務の話だけがしたいようだから。
ロックマンだろうとスト2だろうと腐女子はいる。奴らの力を甘く見るな。
やめた人をNGネームしとけばいいだけ。 意見の食い違いはあれど言論の封殺はあかんよ。
意見の食い違いもなにも妄想粘着ネタしかはなさないからうざい。 他の詳しい人来るとすぐ逃げるしこてはずして自作自演するし
やめた人って、カプコンゲームの古くからのファンに怨念がありそうだ。
>892 船水さんは在籍中に散々八つ当たりしてたでしょ。それでこの結果じゃ今は言える訳が無い。岡本さんは基本的に他人に話す時は全部ギャグにする。正に関西人。 アリカの人達はまずあの時期に離れた事で雄弁に語ってるしね。
>>899 ”裏プロデューサーが存在する”とか
”稲船はロックマンのキャラデザじゃない”ってのが
妄想粘着ネタっていうんだが。
「やめた人」どころか「入れなかった人」じゃなかろうか
>>902 899がそれ言ってた子でしょ。で、否定されて逆切れ。
>>894 腐の妹でも一番難しい難易度やってるよ。
社員暇そうだな
>>906 俺一度もコテ使った事ないけど。オタクの妄想って基礎的な知識を欠いてるからせいぜい社会に出た経験の無い学生(それも頭の悪い)にしか通用しないでしょ。
否定されて当然な事を否定されたからって怒らないで。
>>908 別に起こってなどいないよ。レッテル張りして勝った勝ったといいたいだけのかわいそうな
人間とはおもうけど。その口調、その文体でばれてないとおもいこんでるのもかわいそうだ。
人がどうおもってるかも理解できない頭の弱い人はああ、かわいそうだ
いい加減に他でやったらいいでしょ ここはカプンコスレでしょw その手の話題は似合わないでしょ
なんか病んでる人だらけになってるな お前らところかまわず噛み付かないと生きていけないのかいな
ああそうさ
ゲハはそういうやつらの集まりだから さすが2chの底辺だよ
>>909 とりあえず、他人の実績を捏造で貶めようとするのは
いくらなんでも惨めにならんか?
そういう思考だとこれからの人生、信じられんくらい多くの損すると思うぞ。
よくわからんけど、4dとIcの意見が食い違ってるのはわかった。
とりあえず、三上は神って事でここはひとつ穏便に・・・。
やめた人が登場 ↓
西村 亨って誰だっけ?
919 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 20:46:28 ID:HS8Zpt9N
カプコンを馬鹿にするな 俺がカプコンに入社したら、お前らも納得の神ゲーを作ってやる!
「大神の乱」で稲葉・神谷両氏の本音が炸裂?
どうも、社会不適合者・岩井です。
本日のCEDECのメインは、クローバースタジオ「大神」のプロデューサー・稲葉氏と
ディレクター・神谷氏がお互いの立場から「大神」開発の苦労を語るというセッション。
「自分の仕事」「スタッフとの付き合い方」「納期、予算とクオリティ」などをテーマに
両氏のぶっちゃけトークが展開されました。中には過去のゲーム誌などの対談では
隠蔽されていた真実も暴露されました!
というわけで、岩井が選ぶ本セッションのベスト発言を紹介します。
神谷「これ、誘導尋問?」
稲葉「死ねばいいのに。(本心)」
後半ではこんなセリフが頻繁に飛び交うマジぶっちゃけトークでした。明日もゆる〜くいきます。ではでは。
ttp://gemaga.sbcr.jp/archives/2006/08/post_295.html
やめた人召喚タイム?
922 :
やめた人 :2006/08/31(木) 21:11:38 ID:EbQchdAC
>921 つられないクマー
923 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 22:31:31 ID:HS8Zpt9N
まぁ手始めにカプコンお得意のアクションをおれが作る! その前に、鬼武者とロックマン どっちが人気ある?
2D格闘ゲームのグラフィックはストゼロクラスで十分だということは立証されてる スト3クラスは明らかに無駄 鬼武者3のOPのプリレンダムービーも同じ カプコンはときどきオーバークオリティの物を作るよな 誰か突っ込まないのか?
スト3はドット絵の美学っちゅうか、色々詰め込まれて好きなんだが。 プリレンダは綺麗になればなるほど、実ゲーム画面との差でガックリ来るから嫌い。
926 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 23:09:33 ID:HS8Zpt9N
カプコンの悪口は言うな
>>923 今までにない感じの面白いの作ってよね。
>>923 両方チョソを主人公にすると、開発費もらえるよ
929 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 23:31:51 ID:HS8Zpt9N
ロックマンDASHの外伝 ロックマンダックを作る ストーリーは、主人公 チョンマン ってのはどう?
日本語でおk
2D格闘、HD時代になったらベクトルデータ&フルフレームで作ってくれんかな
GTASA出せよ。