102 :
名無しさん必死だな:
どんな風にひどかったの?アサルト
>>44 その外注のトライクレッシェンドがナムコから離れたという事?
103 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 20:19:13 ID:a168iknV
>>102 いろいろあるが代表的なのはシューティング面が3つしかない所。
あとピグマとオイッコニーが氏んだ所は俺的には痛かった。
シューティングなのに地上散策が9割な上練りこみ不足
ただお喋りするだけでまったく役に立たない仲間
ステージ分岐が無くなってボリューム大幅減
前作のライバルキャラとやたら馴れ合いしたり
父親の形見の戦艦使って勝手に仲間の一人が特攻したり
主人公の性格が変わってたり声優も変わってたり
他にも敵にぶつかっても何の挙動も起きず(点滅すらしない)にダメージだけ受けるとか
敵が何にも虫ばかりだから倒しても何にも言わないとか言い出したらキリが無い
105 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 20:30:44 ID:KaeZ1eDL
d、なんとなく酷さが分かったw
スターフォックスファンとしては
>シューティングなのに地上散策が9割な上練りこみ不足
の部分が当然1番酷いし許せないんだけど
>敵にぶつかっても何の挙動も起きず(点滅すらしない)にダメージだけ受ける
この部分をおろそかにするとゲームの爽快感があんなにも無くなるもんなんだって思ったな
やっぱプレイ感覚って大事ね
>>106 「TPSとかオールレンジも好きだからいいか」
と思って買ったけど、
すぐにそれ以前の問題だという事を知ったなあ。
あのうっすい手触りは無いわー。
お話も変に深刻ぶっててアレだったし
91と92の間に「ナムコは腹いせにアーケード業界から任天堂を追放」
を追加
109 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 21:05:38 ID:GZz1SBZE
ナムコはとっとと倒産しろよ。
フレームシティの製作途中の画面とか見ていたら
この会社の開発力はどこかでストップしてしまったのかと思った。
スターフォックスアサルトって製作期間2年半くらい?
スタッフの総数もピーク時は大作ソフト並に膨れあがったらしいし
結構CM打ってたけど15万本しか売れてなくてちゃんと元取れてんのかな
もうバンダイも連座して潰れてもいい
ハドソン→コナミ傘下
ナムコ→バンダイと合併
スクウェア→エニックスと合併
家電屋と組むと碌な事がない…
いつもながら任天堂信者を騙った悪質な煽りにしか見えないな
116 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 21:47:32 ID:JVO4Iy8+
下品というか必死臭がね。今の任天堂信者が必死になる必要性うすいし。
言語のセンスがGK丸出しなんだよな。
765はもう要らない。
アサルトの駄目な部分
・追尾能力が衰え、代わりにボスにも効くようになったチャージ
・スピードが衰え、三連射程度しかできないロックマンレベルのショット
・フワフワした挙動のアーウィン
・弾けた気がしない無音ローリング
・敵のサル軍団のノリがギャグ
・クリスタルとのラブ米
・乗り換え中心にチューンされてて、ブーストしてもノロノロのアーウィン。
・効果音に全く迫力がない。64のが「ドガッ」ならアサルトのは「スカッ」。
121 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 22:17:27 ID:SBptUBOc
アサルトやった後よ64引っ張り出して昔の遊んだがやっぱりアサルトが駄目なんだと思った。
続編でつまんなくなったと言われたゲームはたくさんあるけど、それは新鮮さやストーリー、
あとバランスがまずくなったとかはあるけど、ゲーム自体がつまんなくなったのはアサルトだけだな。
123 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 22:24:03 ID:ur4dbMij
ぶぶ漬けのお茶漬け何杯食べたら許してもらえるかな・・
ぶぶ漬けは出てこない
わざわざ持参して食って帰ろう
このスレ読んで完璧に理解できた
ナムコはもう終わったんだ
相当前にね。
テイルズが異常なまでに乱発され始めたあたりからナムコゲーは買ってないな
腐女子狙い済ましキャラとかストーリーはまだ戦闘の楽しさで我慢出来たけど
一世代前のグラなのにロード時間もPS級のアビスで絶望した
128 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 00:41:08 ID:JXNDNwaq
そもそも衣川みたいな情報漏洩の事も、まったく謝罪してないもんなぁ。
下手すりゃクビにすらしないでしょ。
129 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 00:45:36 ID:w9Y/4XMQ
株式会社テイルズにすれば〜?
130 :
こう?:2006/07/28(金) 00:52:24 ID:JXNDNwaq
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点いてて「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
最後はナムコはくやし涙を流しながら契約した
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
腹いせにアーケード業界から任天堂を追放
↓
時は流れプレステ、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより、色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり、厚意も虚しく更に関係が悪化
↓
バンダイと合併後も修復ならず、今にいたる
↓
そして最終兵器・衣川登場
ナムコはなんつーか問題起こしてもケジメをつけない会社のイメージがある。
133 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 00:57:47 ID:KtBiUbgY
へえ
任天堂がアーケード撤退したの
ナムコが原因だったのか
テイルズはTOP、TOD、TOEまでは比較的まともだったんだけどな
発売スパンも緩めにとってたし
やっぱ開発チームを2つに分けたTOD2辺りから変になった
そのせいで1年に2本とかおかしな食いつぶしあいにもなるわけで
135 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 01:34:50 ID:FlD0klR7
>>133 トライフォースがあるじゃん。まだ撤退では無いだろ。
トライフォースっていうと、ナムコ・任天堂・セガの三社が協力して作った
GC互換のアーケード基盤だよな。
F−ZEROがトライフォースだったと思うけど、他になんかあったっけ?
マリカもそうなのかな?
マリオカートもそうだし、他にはヴァーチャストライカー2002、
アヴァロンの鍵とかあるね。
>>133 ナムコが原因というのはちょっと飛躍しすぎ
スーパーマリオのメガヒットを受けて 家庭用に全面シフトしてからは
任天堂のアーケード部門は 事実上 開店休業みたいな状態だったけど
89年にJAMMAの会員・役員からも脱退する事になって 時期的に 業界雀の噂を呼んだのよ
JAMMAの役員は 昔からセガ・ナムコラインでガッチリ押さえられていたし
感情的に何かあっても不思議はないだろ みたいな感じかな
ナムコの対戦格闘ゲームに
ゲストキャラでリンクが参戦してたのは一体?
スクウェアは天狗になってるが故の失言で任天堂と仲が悪くなった。
が、ナムコはどうか。
実の所業績悪く、ブランドも磨耗している。逆に任天堂は絶好調。
それでいて現在進行形で任天堂との関係は悪化中。
擦り寄りこそすれ自ら進んで敵対する意味が判らんな。
マゾか?
141 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 02:44:32 ID:JXNDNwaq
>>139 それも任天堂による歩み寄りの時期の一環
ナムコが関係をダメにしてしまったけどね
スクウェアの64批判等は失言というレベルじゃなく「遠まわしな絶縁宣言」だろ。
(それ故に再参入の道は険しかったわけだが)
天狗になってたと事からの過信というのは間違いないけどね。
スクウェアはデジキューブ周りで泣きが入ってくるのも相当早かったよな
144 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 06:21:16 ID:lKoipuJB
ナムコとか、普通のヲタ臭いだけの会社かと思ってたよ
>>144 昔は凄かったのよ・・・。
ま、全盛期の開発陣の殆どが退社してるが。
146 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 07:10:49 ID:6+pj/XLq
まぁ今やバンダイの子会社と変わらん存在だろ
147 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/07/28(金) 07:11:55 ID:LlWnoRUM
ナムコ全然ダメだなぁ。
PS陣営についたのが完全に裏目に出てる。
NDSじゃ申し訳程度の安っぽいゲームしか出せてないし。
ギャラガ、パックマン、ディグダグ、ゼビウス80年代のナムコは輝いてたなぁ
任天堂との確執はゴマキとつんくのそれみたいなもんかw
分相応に振る舞うか ワンアンドオンリーの現役ネタを一つでも持ってれば
ここまでクソミソに叩かれない気もするけどなぁ
>>145 現在25以下くらいの 80年代のアーケード黄金時代を体験してない世代には
AC/PS系メインでそこそこのゲームを出してる中堅どころ としか映らないと思うよ
ナムコはアンチニンテンドーじゃないよ。
昔から馬鹿なだけ。
その時代のTOP以外のユーザーにはかなり酷いことをしてきたのがナムコ。
お茶濁しのソフトだけだしてごまかしてきたのがナムコ。
PSがTOPから落ちようとしてるのに未だに一生懸命なのはPS関連の共同開発で変に成功してしまったため目利きができなくなったからだな。
ゲーセンでもほとんど撤退間際だし。
>>12のような言い訳は「広く浅く」という名の下にクソゲーばかりを押し付けられた他機種ユーザーの心には、強く不快感が今も根付いている。
つうかナムコはSEGAの後追いアーケードゲームで食ってたから
真似するSEGAに真似できるゲームがなくなったら落ちてくだけだったのは自明
>>152 まぁ俺もセガ好きだけど昔のナムコとSEGAの関係は良いライバルだったよ。
アーケードに置いてはだけど・・・。
ポリゴンレゲーはナムコのほうが先だったし・・・面白さでVRに負けたけど、エースドライビンあたりは結構良かった。
デイトナとリッジもいいライバル関係だったと思う。
まぁSEGAとナムコがゲーセンのライバルで居られたのはリッジまでだけど。
MSX2版のドラゴンスピリットに積むオリジナル音源ってなんだったんですかナムコさん。
ワルキューレの冒険でユーザー募集したアイデアはどこに行ったんですかナムコさん。
あのオーダインは酷かったですねナムコさん。
F1道中記はナメてんですかナムコさん。
セガはゲーム好きで世界が壊滅してもゲーム作ってそうな連中の会社だけど
ナムコは真っ先に全員が逃亡するような連中しかいねーんだよ
任天堂は世界が壊滅するまえに別の惑星にちゃっかりと引っ越してそう
むしろ任天堂は、世界は滅びようとしているのにいち早く気付き、
周到な対策を打って破局を回避してるんじゃないのか。
156 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 09:37:21 ID:JXNDNwaq
クタの息子、馬鹿なんだろうなあ
157 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 09:46:20 ID:OwnWC5cX
ナムコはアーケードでもVSシリーズとか新しいことを
やっていたという印象があるな
たぶん社長よりも威張ってそう
スレ読んだ。酷ぇなナムコ(w
黄金時代はゲーセン通いつめたのに…
だから任天ハードのソフトは酷かったのか
でもDSの間違い探しのやつは面白かったぞ
元々、ナムコなんて昔からアクションゲー・パズルゲーに定評があったメーカーなのに、
RPGが欲しいとか欲を出して、テイルズなんか出しちゃったのが失敗の始まり
確かにテイルズは売れたけど、続編に頼ることを覚えちゃった
それでもPS2初期ぐらいまではもじぴったん・ドリラー・塊魂など、
昔のナムコテイストのゲームが出てたけど、最近ではもう全然ダメ
テイルズ・鉄拳・リッジ・エースコンバットなど、続編がことごとく落ち目
もじぴったんは、DSの機能と知育ソフトの盛り上がりで
この上ないチャンスがそこにあったのに…
そういえば、なんで出さないんだろうな?>もじぴったんDS
その辺の脳トレもどきより、
よっぽど頭使いそうだけど…
もじぴったんDSを出さなかったのはSCEに義理だてしたっぽい。
元々GBAにも出してたのに何の義理立てなんだが。
その頃はPSPがなかったからな・・・
競合する商品には出さんという事なんだろう
DSに出ると信じてGBA版買わなかったのになぁ。
PS2版がWEB体験版よりも面白くなかったから待ってたのに…
実際に出たのはドリラーDS
(タッチ操作が難しい場合は十字キーを使ってね! by ナムコ)
タッチペンで文字ぴったんってのは最高の相性のはずなんだがなー。
170 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 16:32:41 ID:CUWUAcUD
ナムコ早く潰れちゃいなYO
ナムコ\(^o^)/オワタ
・・・と思ったが既に「終わっていた」の方が正し(ry
173 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 17:02:54 ID:23uMT6lz
遊びを台無しにする企業 汚目子
SCEハードでも任天堂ハードでもバランスよくうまくやってる
バンダイにしてみれば頭の痛いこったろよ。
なんで経営統合なんかしたかねえ?
>>174 主に海外戦略。海外ではバンダイの名前も売れ行きもパッとしないが、「namco」ブランドの威光は大きい。
海外では、「Bandai Namco」ではなく、「Namco Bandai」で通している。
あとは、実績のある開発部隊を自前で揃えるメリット。
他に、ノウハウを持っているキャラクター展開。ぶっちゃけパックマンだが。
ちなみに、中村は社外取締役に隠居させられている。御愁傷様。
manco
海外の話は知らなかったけど
3D開発、キャラグッズ販売ノウハウ云々は統合前だったけど
ファミ通かなんかで提携ソフトを作った際に
対談みたいなので言ってたな
ナムコの技術力か・・・・まあ、あるんだろうな
プロジェクトペガサスとか、ナムコ胸囲の技術力のたまものですね
そうそうまさに驚愕の技術力だったなw>一年戦争
なんか、ちらほら「ナムコには価値があるんだ」とか言いたい
人が出てくるけど、目を覚ませw
AC信者の俺がきましたよ
つーか、元々ナムコはアーケードを主戦場にしていたメーカーなのに、
もう時代遅れも良いところも鉄拳とソウルキャリバーくらいしか弾がない時点で終わってる。
ぶっちゃけ、ガンダムカードビルダーの方が圧倒的に儲けてるし影響力あるだろ。
アーケードの分野でもバンダイ、バンプレに負けてるようじゃどうにもならんよ。
しかも鉄拳もキャリバーもユーザーを舐めきった態度で終了臭い
岩谷徹はナムコから逃げ出したんだっけ?
南無こ
ナメコ
>>181 キャリバーは終了だろ。国内も海外も相当売上げ落としたし。
次回でマルチで出せるなら多少延命できるかもしれんが、PS3オンリーにして死亡すると思う。
>>181 そうそう、開発力と言ってもアーケードの方ならともかく
コンシュマーは外注が多いトコだなあ、って感じだったし。
冥界ナム語辞典 平成版
SCE【えす・しー・いー】
(名):崇めるべき神。ゲーム界のまことの創造主。
(n゚∀゚m)co
キャリバーはDCに出た初代だけが良かったな
あの出来にはほんと感動した
Namcoソフトで味わった最後の感動だったな・・・
194 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 00:32:52 ID:bD2Y6fwx
任天堂も、自ハードで出させないようにしたらええのに、もう。
どうせアタリショック訪れそうな程クソゲーしか作れないわけだし。
バンダイが絡んでるから難しいんかね。
195 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 00:38:40 ID:f1bq1bH7
ナムコ、カプコン・・・昔は輝いていた
カプコンは今のが好きだが・・・
197 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 00:45:16 ID:bD2Y6fwx
カプコンゼルダ結構好きだぞ
そつがないというか、まあ下手にゼルダ崩すのが怖かったんだろうけど
カプコンはモンハン、エグゼ、逆転裁判等で輝きを放っているが
それ以上に上層部の暗黒が深い
199 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 00:48:49 ID:00rgvr2M
バンダイとエニックスは同じ臭いがする
両方とも頭の悪い暴れん坊に寄生された
いくら悲惨な状況だとはいえ、気の毒だよな。
金かと思ってつかんだら金玉だったという
カプコンは今も昔もゲーム作りのセンスはあるが
致命的に経営のセンスが無い
カプコンは洋ゲーの版権だけ抑えてローカライズをしないから
PCゲーマーからはかなり嫌われている。
カプコンは360でもロストプラネットとかデッドライジングとか
やたらリキの入ったソフトを出すいいソフトメーカーだよ。
SS/DCでカプコンいなかったらより悲惨だったろう。
GCだってなんだかんだあったけど、バイオリメイクと4は素晴らしかった。
それにポケモン以外での唯一のGBAミリオンですぜ?>エグゼ
逆転裁判なんて小粒だけどスマッシュヒットなタイトル出すし。
ナムコは、ネジコンとかアイデアあるメーカーではあったと思う。
エースコンバットやソウウエッジだって面白かったし。
ゲームキューブのソウルキャリバー、ドリルランドは良いデキでした。
ファミコン時代のソフトを見ても任天堂と互角に近い勝負できるラインナップ。
ファミスタ、ワギャン、バトルシティー、ドルアーガ、スターラスター
なんてのは今やっても面白い。
205 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 01:29:18 ID:BIaskNmO
>>203 エグゼは良いらしいね。
俺は従来のロックマン(Xなど)しかやったことないけど。
もし現トライエースがナムコにティルズもって行かなかったら
今ナムコはどうなっていたんだろう
コーエーも赤字らしいが、ソニー偏重したメーカーがなんでこんな不調なんだろ。
任天堂ハードの売上げってそこまで多くないと思うんだけどね。
案外GBAとかで地道にチョコチョコ売って小金を稼ぐっていう部分が
ゲーム会社にとってすごく大きい収入源なのかしら。
>>206 SCEと組んでるから多少の誤差はあれど何も変わらないだろうね
山羊は常に山に登る行く道は変えられないよ
たとえ破滅への道でも
サードにペーターさえ居ればw
210 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 07:01:36 ID:bD2Y6fwx
>>207 生産出荷台数、新型、薄型による買い替え、故障による買い替え
DVDプレイヤーになってしまったユーザー、などなどから考えて
実際ゲーム買う人の実数がかなり少ないんだろう。>PS2、PSP
211 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 07:02:47 ID:bD2Y6fwx
>>210 ソニーが公称してるユーザー数(普及台数)よりも、実際のユーザー数がかなり少ないという事ね。
>>207 PS3のソフトの開発費がかさんでるらしいよ
製作機材だけで初期費用20億かかるし
ソフト1本50億とか言われてるからね
気に入らないものを何でも敵にまわしてると
そのうちツケがかえってきますよ
>>210 ライトユーザーは壊れて保証期限切れてて(保証内でも)有償ならもういいや
で買換えさえしないよ、でゲームしなくなった人もいる。
んで、DVDプレイヤーは格安であるし、既に専用プレイヤーも持ってたりすると尚更。
215 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 09:17:23 ID:5gwD5fXc
銀河皇帝?
216 :
妊娠脳:2006/07/29(土) 09:34:11 ID:iwg/HPGX
昔はあんなにナムコにすり寄って
ナムコは任天堂側だとかほざいていたのに
DS版ゼノサーガ、バテンカイトスが発売決定したときは大喜びしていたのに
キラーソフトだったはずのテイルズオブテンペストは叩きまくる
任天堂は世界最強のゲーム会社と信じてやまない
217 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 09:40:50 ID:bD2Y6fwx
衣川君お疲れ
>>216 ナムコは任天堂側て……
ファミコンやマスターシステムの時代ですかね?
>>219 きっと、GC時代の任天堂が寄ってきた時期のことを言及してると思われ
でも結局…
>キラーソフトだったはずのテイルズオブテンペスト
ま、まじかよ?!
221 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 09:54:10 ID:bD2Y6fwx
悪いけどゼノサーガとかテイルズとか真性任信は
最も嫌がるアニメオタク系ソフトだと思うぞ
喜ぶのはPS世代のDSユーザの子
>>216 キラーソフトのテイルズをPSPに3本も出してももらえて良かったな
全部買ってやれよ
GKは口だけでソフトを買わないのがダメなんだよ
ついでにポータルリゾートも買ってやれよ
>ポータブルアイランド 4600
バテン2の発売元が任天堂になってるって事は
万が一次が出るとしたらそれも任天堂になる訳?
PアイランドのCM見たが、どんなソフトかよく分からんな・・・
>>224 だな。 唯一判るのが「ウクレレも弾ける」という事だけw
そして世の多くの人は別にウクレレ弾きたいわけじゃない。
チャイクエはガチ
つうか、PS出てからこっちナムコが任天堂側だったと事などただの一度も無かった気がしてならないんですが。
ナムコもスクエニも音楽だけは素晴らしいんだよな
なんで叩いてるのかさっぱり判らん。
嫉妬?
文句じゃない?
失望の声、とかその辺。
粗悪品をばらまいてるから
>>230 ナムコに嫉妬する要素があるなら言ってみそw
スレを全部読んで理解出来ないなら黙ってろや。
メーカーの名前が合体した会社でバンナムとスクエニは出てくるけど
セガサミーの名前が出てこないなw
サミーと合体してからセガは「収益」的には良くなってるからな。
コンシューマに限ればさっぱりだけどな。
>>233 だからクソゲーメーカーなんだろ?
どうでもいいじゃん?
何でほっとけば潰れるような弱小サードの存在感を強調してるの?
結局嫉妬?
それがどうやったら「嫉妬」と呼べるのだ。
>>234 セガサミーはセガとサミーの株を持ってる単なる持株会社だからな
事業的にも遊戯機のサミーとAM・CSのセガで完全に分離してるし
239 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 13:34:18 ID:bD2Y6fwx
ついにナムコ社員が火消しに来たかな
嫉妬心からアンチ任天堂スレを乱立するような立場の者にとっては、アンチスレを立てる理由=嫉妬心なのかもしれんな。
嫉妬って好調な奴にするもんだろ
そういや、ナムコってセガにも縁談持ち掛けてたよな。
皆さん今日もナムコに粘着ご苦労様です
これからもずっと張り付いて時間を無駄にしてくださいね
245 :
妊娠脳:2006/07/29(土) 14:37:33 ID:O7wQxaq0
>>236 可愛さ余って憎さ100倍ってやつですよ
セガもその内たたき出すんじゃないかなブタどもは
粗悪なゲームばっかり出されたら市場が縮小するだろうが
とっとと淘汰されろ
247 :
妊娠脳:2006/07/29(土) 14:41:47 ID:O7wQxaq0
出たヤクザw
248 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 14:42:45 ID:bD2Y6fwx
ナムコ社員が休日出動なのか
それとも任天堂の文字に反応したGKなのか
どっちにしろ煽れば煽るほど反応する人間が増えていくぞw
249 :
妊娠脳:2006/07/29(土) 14:47:32 ID:O7wQxaq0
>>246 粗悪なゲームって某2画面機の同人ゲームの事?
>>243 そーいや一時、バーチャと鉄拳のキャラが云々。
ってのがあったようななかったような気がする。
253 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 19:50:44 ID:24xyp5wD
ニャーニャーニャームコやっつけろ〜♪
セガスレでCSがついに利益を出したってみんな騒いでたから
合併して調子上がったのはCSも含めて全体的にだろ。
>>207 GBAのパックマンは米国ではミリオン
何気に売れまくってたりする
>>150 TOP以外には酷いことをしたというが、
PCエンジンはナムコのハードといっても過言ではないほど力を入れていたりする
で、PSはその流れを汲んでる
>>243 蹴って良かったよな。
その頃からナムコのゲーム開発はお荷物だったんだろう。
どうすれば生き残れる買って
面白いソフトを出せばいいじゃん
>256
縁談持ち掛けたときのナムコはまだ良かった・・・と思いたいw
一応塊魂とか太鼓とかゆめりあとか出せたわけだし
260 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 00:14:04 ID:6xXwxDkA
そもそもこの板でアンチ任天堂活動してる奴ってかなりの割合でサードの社員だと思うんだが。
まあその中でもナムコの割合は高いだろうな
それは無い。
寧ろ、ナムコ社員はナムコ自体を叩くと思う。
262 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 00:22:00 ID:wQhGFvRK
スレ開いて、
>>1が目に入った瞬間に
ダイエットコーラ噴いた
263 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 00:25:01 ID:wQhGFvRK
>>260 まあ、あると思う。なんとなく立場的にそうかな?というレスが
>>260 サードはPS3に乗り気なのか?
そっちもそっちでありえないとしか思えないんだが。
265 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 00:28:28 ID:ujjea4ew
まあ任天堂はサード無くても生きていけるし、
GKはサード叩いたら自社に不利益になるから
妊娠が気に入らないサードを叩くのは当然なんだが。
今思えば、めちゃイケのスポンサーに任天堂が入ったのは
ナムコ潰しが目的なんだろうか。。。
単純にナイナイがらみじゃない?
ナイナイの迷探偵(PS)→マリオシリーズ(DS他)で。
268 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 01:17:12 ID:NeR7qpEu
ゆめりあを擁護するオタの気持ちがわからん
270 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 01:35:29 ID:IA8u82v8
271 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 01:37:38 ID:IZaksZmC
ファミコン時代のナムコはすごかったのにな
PS時代になってからマンネリがすぎる
>>271 AC5以降はグダグダだね。
フレームシティの件とか見てると、根本的に技術力に問題があるような・・・・
>>260 サードに居ないとは言わんが、その大半は、ソニーだな
PS3が駄目になった時の被害の度合いは、サードなんて比じゃない程ソニーの方がでかい
てか、今や、PS3にどっぷりなメーカーなんて、ソニー以外ではコーエーくらいだし
ナムコだってもうバンダイと統合してるからな
バンダイはDSではミリオン出してるし、DBZも30万超え
ナムコだってCMしていない間違いミュージアムが
中原やポータブルアイランド、鉄拳を大幅に上回る10万本超えだもんな
右脳つけまくってソフト乱発したくなるのも分かるな
まさに右脳地獄
275 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 09:07:37 ID:z7jzUuCG
それにしてもセコい会社だなナムコって。
クロノアとかワギャンとか復活させる気無いのかよ。
テイルズだの鉄拳だの既に死んだシリーズより復活の余地はかなりあると思うんだけど。
276 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 09:14:28 ID:Z4bD1di9
ナムコバンダイになったので、キャラ資源は確保できてる
あとは、それをいかにゲームに昇華出来るか・・・
これが結構難しいんだよね、キャラゲーって
さてさて、乱発しまくりのワンピはアニメが終りになりますよ。
関連とはいえバンダイ関連の話題はここではスレ違いな。
語るべきはナムコの醜態のみ
>>275 古いキャラ資産を今出してうまくいくかもって幻想を抱いているのは
任天堂とかみてそう言ってるんだと思うが
ここ数年でどれだけのメーカーが、リメイクやシリーズを復活させて、撃沈していったことやら
過去の超大作とかではない限り、昔と同じようなゲームを出しても復活は出来ないし売れない
てか、有名でもないのに、昔と同じような何の変哲も無いものや、
手抜き、パクリソフトに、昔のキャラ載せただけで売れると思っている所は考えを改めるべき
復活させるには、最低でもゲームが面白い上にシステム刷新、さらにそれらをうまく宣伝して
ハーフは売る力がないと、その後のシリーズに続かない
それが無理なら毎年1,2本くらいのペースで斬新なゲームを
出し続けられればいつかは復活するかもしれん
昔のキャラの復活には、想像以上に物凄い労力が居る
新しいキャラを作りまくって地道に育てた方が安上がり
任天堂・ナムコ・セガ共同出資のGC互換基盤のトライフォースって
結局まともに活用できていたのはセガだよね?
ナムコは・・・・
ナムコはクタたんの息子がいるから、任天堂には手を抜いて
ソニーハードに力を入れざるを得ないんでしょ、外交的に。
けれどDSやらGBAで金を稼がないとつぶれちゃうから、
「手を抜かなきゃいけないけど金も儲けなきゃいけない」
という複雑な状況になっている製作現場。
そこで右脳ですよ
クタの息子一人の為に
勝てない戦いを挑み続ける事はしないと思いたいんだけどw
で、
クタの息子って有能なの?
マイナス方面の能力では、有能なんじゃない?
誹謗中傷とか、ちくりとか、GKごっことか。
287 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 15:22:39 ID:J0b6GcVy
よく考えたらSCEとナムコは一心同体、一蓮托生、コケれば一家心中なんだから
GKの半分くらいはナムコ社員かも知れないな
よく考えなくてもそうだと思う。
もうGK=ナムコ社員
俺の中で。
289 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 16:17:04 ID:J0b6GcVy
ナムコは存在感薄い
291 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 16:19:37 ID:J0b6GcVy
463 :名無しさん必死だな [sage] :2006/07/30(日) 04:40:17 ID:0n9xC+Yk ?
ttp://up.2chan.net/x/res/94827.htm 無題 名無し 06/07/26(水)10:34:18 ID:gw21.yccext2.namco.co.jp No.94832
とても素晴らしいので
もっと大きいサイズの画像をお願いします。
ID:gw21.yccext2.namco.co.jp
namco.co.jp
ナムコの今発表されてる新作で期待できそうなのって何かあるかな。
360のトラスティベルくらいしか思いつかない。
PSPのACはシリーズファンだけど買う気にならんし
乱発されるテイルズにはもう見切りをつける人多いだろうし
>>275 今のナムコがワギャンを復活させたとしても
「右脳の達人!ワギャンのワンダーランド」
になるよ。内容はもちろんミニゲーム集。
ナムコに過去の資産を活かす技量は無い。
右脳の達人ドラゴンスピリット出せ
クーソーしてから寝てください のCMとか
電波新聞社と提携していたころ とか
知ってるおっさんからしては、ナムコは神企業だったんだが・・・
もうどうにもならんのかね
その電波新聞社がオタ路線を選ばせてしまったと思う
当時は俺も乗ってたけど、
パックマン・ディグダグ・マッピー時代のキャラを育てていけば、
任天堂=ディズニーだとするなら、
ナムコ=ワーナーというポジションが狙えていたはず。
>>296 オレはX68k時代しかしらんが、最終的にはボスコニアンとかモトスとか
そういうレゲー移植+リメイクで消えていったと思っていたが、
どの辺りでオタ路線になったん?
>>291 ( ゚д゚)・・・
ナムコ\( ゚д゚ )/オワタ
299 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 16:59:05 ID:JC94VRjn
塊魂をDSで出したら生き残れるんじゃない?
>>297 厳密にはベーマガが創始して、ゲーメストが開花させた
「ナムコギャルズ」路線。
富士宏とか、ああいうオタ絵描きの重用。
今のナムコカラーって、それ以降のものだろう。
俺が惜しむのは、
もっと昔のアタリ+80年代前半アーケード路線。
そのまま育っていれば、洋ゲーと和ゲーの良さを併せ持つ、
とんでもないメーカーに育っていた可能性もあった。
>>293 然り
「昔のナムコ」はすでに瓦解して死んでしまったとみなすのが妥当か
302 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 17:03:54 ID:wQhGFvRK
>>291 さすがアニヲタ・声優ヲタ・萌えヲタで構成されたナムコさんだ!
>>299 ナムコはDSでは徹底的に空気読まないから・・・。
ナムコって、実際には複雑じゃないハード上で、
整ったパッケージングをするのがうまかった企業なんだから、
本当は任天ハードの方がいいゲーム作れたと思うよ。
もう遅いけど。
バテンがGCで出たのはどういういきさつなんですか?詳しい人
>>299 タイトルに右脳と付いて、どうでもいいミニゲームばかりになるけど、それでもいい?
塊魂に関しては作者がもうやる気無いらしいから今後は無理なんだろうなぁ
307 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 17:17:04 ID:JC94VRjn
>>303 タッチペンで転がしたら、竹の輪を棒で転がす感覚で面白そうなのに
トリオンキューブみたく少数精鋭チームが出すマイナーな作品が今後のナムコの鍵を握る。
そんな気がせんでもない今日。web体験版は面白かったがはたして実機ではどうなのかねぇ
気になるソフトだが、あまりに発売日が悲惨・・・
310 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 17:33:36 ID:v0PVoBf/
名無しさん必死だな :2006/07/30(日) 17:13:15 ID:v0PVoBf/
三国志大戦DS、秋に降臨。
縦持ちでプレイ!!
Wi-Fiも対応!!!!
とりあえずセガだって空気を読んでいるんだから
ナムコもこういった本気度を示して欲しい。
いっそ外食産業に業態転換
>>300 プレイシティ→プラボの路線変更で、
ヲタを叩き出す方向に切り替えたと思ったんだけど。
ワースタとファイナルラップで喰ってた時期。
「ゲームを支えてるのはマニアだ!」とか、
馬鹿げた主張が見受けられたのもこの頃。青かったなぁ。
>>307 そう思うならパックンロール買ってやれ。
意外に楽しいぞ。疲れるけど。
しいたけ作ろうぜ
俺のナムコはファミスタまでで終わった。
そういえばナムコのゲームってファミコン以降買ってないや
DSでワギャンをミニゲームだけタッチ対応にして出したら、見直すんだがなぁ・・・
ライト向けにうってつけのゲームだと思うのだが
その手のリソースは結構有るはずなのにどうしてやらないのか
なんだかんだでナムコは元信者が大勢いた
良メーカーだったと言う事がわかりました
元信者の大半はアンチか無関心層に転んでいるけどな
俺もだ
信者と言うよりは、
遙かFC時代の思い出の名残。今や遠くになりにけり・・・・
スクエニの迷走といい、このナムコの惨状といい
破壊と再生の時期を象徴しているのかもしれないな
ナムコもポイントポイントではいいの出してると思うけどな。
PS時代で言うなら塊魂とかクロノアとか。
色々キモがられてるゆめりあもキャラクターが常に動いてるって言うのは
新鮮で見てて楽しいもんがあったし。あれはあれで良かった。
やっぱヒット作を生み出すとそれに依存してシリーズを台無しに
してしまうのが問題なんかなぁ。
そのくせ旧資産の運用は下手くそだし。
>323
ファン心理を読みながら続編を出すノウハウが無い。
それに尽きると思う。
325 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 03:36:37 ID:LrkoYXBU
>>308 トリオンキューブって、まんまテトリスだな
326 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 04:38:53 ID:m4LvERXv
WIFI対応のファミスタDS出せば売れるだろ!
WIFI対応のファミリーテニスDS出せば売れるだろ!
WIFI対応のファミリージョッキーDS出せば売れるだろ!
タッチパネル対応のもじぴったんDS出せば売れるだろ!
塊魂DSやナムコミュージアムDS出せばそこそこ売れるだろ!
頭使えよ!!真面目にやれよ!!そんなに潰れたいのかよ!!!!
もうダメな気がする
328 :
( 'A` ):2006/07/31(月) 04:45:42 ID:drp0ZVER
>>31>>33 そうだったのか〜…
十数年前のファミ通に「スーファミのライセンス料を優遇してくれないから関係が悪化した」みたい
な事が書いてあった記憶があるが、対立はファミコン時代にすでにはじまってたのね。
329 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 04:52:04 ID:LrkoYXBU
>>326 クタ息子の手前や今までの経緯もあるし、DSにそういうの出せないんでは?
任天堂に本気だと思われてはダメだというか
しかし今、世間で冷たい目で見られてるオタ系ゲームと
飽きられてるジリ貧のPS系、という二重苦を背負ってるな。ナムコ。
プラス要素が全く見当たらない。
>>326 これ、ガチでアリだな。
「もじぴったん」と「塊魂」だけでも丁寧に作れば、それぞれハーフミリオンは堅そう。
但し値段は2000円にしないと市場の中古に勝てんぞ
キングオブキングス
同業他社に、会長の息子を入社されてるってのがどういうことなのかと
>>333 入社しようと思う方も思う方、入れる方も入れる方で両方狂ってる。
全サードがSONYの子会社みたいなもんだと思い込んでいたんだろうか
>305
GCにRPGの弾が少ないからじゃないかな。
続編が出たのは前作が気に入ったから?
「ガンダムガシャポンウォーズ」もバンダイに作らせてるし。
ガシャポンはWiiで続きが出るから、バテン3にも期待したい
バテンの関係は傍から見てさっぱりわからんな
1も2もゲームとしては面白い評価すべき意欲作ではあるのは確かだが
ぶっちゃけ製作にかけた手間の割にはそんなに売れてないんじゃないかと
やっぱどっかの中の人の辺りで気に入っててプッシュした人がいたのかねえ
>>333 入れるのはいいが
(親子の)私情を持ち込むのは屑
339 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 10:55:36 ID:hcneeYsV
ていうか本当にクタの息子が入ったっていうのは本当?
政略結婚かよ?
政略結婚だねえ。
>>「塊魂」だけでも丁寧に作れば
お前、塊魂やったことないのか?
DSのボタンではふつうに無理だろ。
タッチパネルで転がすにしても無理があると思うが。。
クタの息子は社長より威張っています
あ、どーりでナムコはPS系に力入れるワケだ。
ならDSテイルズ発売延期、フレームシティ発売中止も納得が行くな…チッ、馬鹿息子が。
>>341 操作そのものはさして問題ではない。PSPの塊方式にするにしろパックンロール方式にしろ。
衣川と仲良しだったら悲惨だな。
DSのテイルズ延期はクオリティの問題だと思う
なんかヤバそうだったし、アレ
技術力無いんだから無理に3Dにすること無かったのにね
DSテイルズは一から作り直しか、発売中止して欲しい。
ちょっと手を加えたくらいじゃ無理だろ、あれは。
350 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 12:13:10 ID:LrkoYXBU
アニオタテイルズが発売中止なら、個人的には祝杯を挙げたい気分だ
なんで?
352 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 13:10:02 ID:LrkoYXBU
ん?
>>291こういう人等が作るゲームがジャンジャン入ってくると
DSのソフト売り場に人が寄り付かなくなるくらいキモくなるからだよ。
緻密な乳揺れと萌え声再生のために高機能が必要なんですね。
パ○○○○○は、任天堂がDS用ではこんなものが作れますよと言うサンプルプログラムが元だったり
○ックピクスか
これじゃゲーム名がわからんな
一応伏せておこう
あれはタッチペンが優秀だった
さすがナムコ。売ろうとする工夫ゼロ(PS系以外は)
ナムコは任天堂を倒すRPGでも作ったらいいんじゃないですか。
南無無無ですか
クタ息子が入社してりゃ、そりゃ任天堂向けは手を抜かざるを得ないわなあ
>>332 これもお手軽SRGとしてはDSに最適だな
同業他社にほいほい入っちゃうような息子が有能とはとても思えんしなぁ。
363 :
361:2006/07/31(月) 20:56:31 ID:r+173PZs
SLGだった。
ケルナグールとかクインティも良かったな
>>363 その頃は優秀なセカンドを抱えていたからね。
ケルナグール→ゲームスタジオ
クインティ→ゲームフリーク
366 :
WiiはCPU729MHz, GPU243MHz(プログラマブルシェーダー無), RAM88MB:2006/08/01(火) 01:06:48 ID:h3KcVael
MaxConsoleに詳しいWiiのスペックが載りました。先にIGNにリークされたスペックに新事実を追加する形です。
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802 CPU IBM
Broadway 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
L2キャッシュ256KB
GPU ATi (AMD)
HollyWood 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox360 500MHz, PS3 550MHz)
GPUは基本的にGCのFlipperと同じ(VRAM3MB混載、プログラマブルシェーダー無し)だが1.5倍速い
HollyWoodはパッケージ内に次の物を含む VRAM混載GPU、サウンドDSP、24MB MainRAM、I/Oブリッジ
メモリー
1T-SRAM MainRAM 24MB + DDR3 MEM2 64MB (GC 24+16MB, Xbox 64MB, Xbox360 512MB, PS3 256+256MB)
MainRAMの帯域は3.9GB/Sec
MEM2の帯域は4GB/Sec GCのARAMと異なりCPUとGPUからダイレクトアクセス可能
インターフェイス
ワイヤレスコントローラ、アナログAVマルチ出力(デジタル無、5.1chサラウンド不可)、SDカードスロット、USB2.0*2、無線LAN、GCコントローラ*4、GCメモリーカード*2、USB有線LANアダプター(オプション)
>>361 GBA?でポケットキングスとかいう訳判らんものに改悪してた
>>367 ああ・・・その名を聞いて
サモナーリネージュ(似非テイルズ)思い出した
ポケットキング素はGBC
個人的にはまあまあだた
370 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 17:47:36 ID:X+5hUYUO
クタの息子はなんでナムコに入ろうと思ったんだろう。
燃えオタなのかな。
>>370 ナムコの何に憧れたかによるんじゃ?
ナムコが「親SCE」だというのが一番の理由かもね。
テイルズ好きなのか鉄拳好きなのか…
どちらにしろ先見性の無いPSジェネレーションなのには違いない。
典型的なコネ入社だろ
しかもSCEに堂々と入社できる能力がないから舎弟企業に入れた、って構図なら
デキの方も怪しいもんだな
「ポケットキング」な。スは要らない。
キングオブキングスはやったことないけど、結構好きだったよ
>371
本人の希望でテイルズ関係にいる、みたいな話を2ちゃんのどこかで見かけた。
もじぴったんDSやりてー
>>374 営業とかじゃなくて製作なんだ
なにやってんだろ
>>374 テイルズが腐ったのはクタジュニアのせいか
378 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:56:20 ID:ITXWypET
神様は死んだ
悪魔は去った
太古より巣食いし
狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼方へ消え去り
盛衰の於母影を
ただ君の切々たる胸中に
残すのみ
神も悪魔も 降立たぬ荒野に 我々はいる
379 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 22:10:02 ID:xLfGFLzk
完
380 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 22:10:33 ID:XZuq3dm1
クタ息子は萌えオタか。社員としても最下層だな
ピザデブだろうが萌えヲタだろうがどうでもいいから
仕事はちゃんとしろ、と言いたい
382 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 22:17:48 ID:XZuq3dm1
案外あの双葉のエロCG板でIP丸出しにしちゃったナムコ社員は
クタ息子ちゃんだったりしてな
スターフォックスをクソゲーにしたナムコは許せん
384 :
名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 00:32:17 ID:Ne8ETEX0
ポケットキングチームはサモナージリネージュの微妙っぷりからすると
ファミコンレベルのハードを使いこなすのがやっとだったんだよ…
O.R.B.S.を見た時には
「ナムコもようやく真面目に基礎研究に金を出すようになったんだなぁ」
と正直感動したものだったが、
その後の展開を見て絶望をさらに深くした。
>>383 クソゲーにしたんじゃなくて、会長の息子を入社させた某企業との「おつきあい」のために
某のライバル任天堂向けには、内容も製作予算も人材も手を抜かざるを得ないかと・・・
なんかカプコンとかも怪しいなw
388 :
名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 07:48:26 ID:wSxDg1Ku
>>387 それはいくらなんでも妄想なんじゃないのか〜
それが現実かもしれないと思われてしまうのが今のナムコなんだよな
昔のナムコは消滅してしまったから困る
仮にクタの息子に気を使ったとして、ナムコはそれでSCEから何か便宜受けているのか?
>>387 仮にソニーがゲーム業界から撤退したら
どうするんだろう
媚びへつらう相手は他にもある
394 :
名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 10:09:15 ID:ycoMvcaj
そもそも、ソニーがプレステはナムコとうちの共同経営みたいに言った時に
ナムコは念のため、セガサターンにも参入を公言してたからなw
結局SSには出さなかったけどDCには出した
任天堂が大嫌いなだけで、別にソニーも好きじゃないわけで
395 :
名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 10:21:15 ID:fwlnkO1K
馬鹿ナムコ消えていいよ
今時リッジ?なにそれ(笑)
目が覚めた。
昔のイメージが強すぎて、ナムコに期待しすぎていた。
ゲームを作っているのは会社の名前じゃなくて、
中にいる人間だったんだな……
>>394 っておいおい、ナムコはDC向けに
ソ ウ ル キ ャ リ バ ー と ミ ス タ ー ド リ ラ ー し か 出 し て ま せ ん か ら 。
ナムコのDCキャリバーは業界バランスを取るためだけで
本気ではないと当初から公言してたと思う。
だってセガが弱かったのだから仕方ない
業界バランス取る為に64にはファミスタ一本かよw
402 :
WiiはCPU729MHz, GPU243MHz(プログラマブルシェーダー無), RAM88MB:2006/08/02(水) 15:15:10 ID:RbCzYK9U
Wiiの詳細が判明
http://www.maxconsole.net/?newsid=8802 CPU IBM "Broadway" 729MHz L2Cash 256KB
GPU ATi "HollyWood" 243MHz
RAM 1T-SRAM "MainRAM" 24MB + GDDR3 "MEM2" 64MB
Wii PS2 GC Xbox X360 PS3
―――――――――――――――――
CPU 729 295 485 733 3200 3200 (MHz)
GPU 243 147 162 233 500 550 (MHz)
RAM 88 32 40 64 512 512 (MB)
GPUは基本的にGCと同じ(VRAM3MB混載 プログラマブルシェーダー無し)だが1.5倍の速度
MainRAM帯域 3.9GB/S MEM2帯域 4GB/S GCのARAMと異なりCPUとGPUから直接アクセス可能
Wii Disk
1層4.7GB、2層8.5GB、最大でDVD6倍速相当のリ−ド速度 容量の一部はシステム専用ゲーム使用不可 DISKスロットINで電源ON GCディスクもサポート
I/O
ワイヤレスコントローラ アナログAVマルチ出力(デジタル無 5.1chサラウンド不可) SDカードスロット USB2.0*2 無線LAN GCコントローラ*4 GCメモリーカード*2 USB有線LANアダプター(オプション)
クタジュニアはテイルズスタジオでしょ
ボンボンでキモオタなんだよ
>>398 本気でないキャリバー1が絶賛されて、割と本気でやってた3がバグまみれなのが皮肉だな。
経営陣の本気と技術陣の本気に相関関係は無いってことかもな
ひょっとすると反比例なのかもしれないが
というか、今更かもしれないけど、
マルチで成功したキャリバー(2)をなんでPS2独占にしたのか・・
そこからしておかしいんだよね。
2でマルチで成功したのに、3をPS2独占に・・って意味ね。
リンクが出てるんでGC版が全世界トータルで一番売れたと聞いたが
開発者へのインタビューでも売り上げの話が出てこなかったしな。
つーかクタJrがいるって事は、ナムコ的には
SCEに対してでかい面が出来るって事だよなぁ、普通
入れてやったんだ(ろう)し
なんでSCEに弱み握られてるような感じなんだ?
(任天ソフト手抜き)
…それともそういう旨味が任天堂には無いから参加したくないのかね
今までの経緯からして、特権があるサードってポジションを欲しがってるみたいだし
>>409 俺も自分の実家がちょっと大きい会社(といっても田舎町だが)なんでわかるが、
経営者の親族・姻族関係ってのは、そういう実利とか商売とは別次元の
非現実的な強制力を持っちゃうもんだよ。
だからナムコが現実を無視してソニーハード(PSPとか)に注力するのは
「そこの社長の息子が身内にいるから」ってだけの理由。それ以上もそれ以下もない。
>>410-411 子供の問題というより、親の問題だろうこの場合
みのもんたを見てもわかるだろ
>>412 しかしクタのような親の下で、
まともな子供になるとも考えにくい
ナムコなんかわざわざ選ぶ心性からいっても
でクタの息子ってどの部門にいるのかね?
ナムコ内では食品関係のほうが今は出世コースで、ゲーム関係は切り離したくてしょうがない
と言う説があるくらいなんだけど(だからバンダイと経営統合した
まあ逆にどうでもいいからPS系に力注ぐのかも知れんが。
>>408 有名な話だが、SCEがPS2独占を持ちかけたんだよ。
理由は知らないけどまあ2でGC版が売れたからだろうな。
しかし任天堂も愚かなことをしてしまったものだ。
一番人気のリンクを貸し出すなんてなぁ。
任天堂はナムコに砂かけられっぱなしだな。
スクエアやカプコンもあったけどナムコはとにかく数が違う。
キャリバーファンが「2にリンク出してやったんだからスマブラXにキャリバーキャラ出してくれ」
とか言ってるの見ると悲しくなってくるよ
SCEってサードに圧力とかそういう小細工好きだね。
サイバーフォーミュラのGC版が既に出来ていたのに
何故か後から作ったPS2版が先に発売されたり。
419 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 15:17:22 ID:TckAh6A1
>>417 >リンク出してやった
あははははははははははははははははははははははは……えええ?
まぁ、業界のこととか知らない一ゲームファンならそういう発言もしちゃうんじゃないのかな。
ナムコと任天堂の力の差が分からないのだろう。
世間知らずにも程があるw
任天堂は今や世界の任天堂だろw
422 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 15:43:32 ID:TckAh6A1
中高生の萌えオタのナムコファンって知能が低すぎない?テイルズファンとか。
テイルズファンの全部とはいえんが
シンフォニア発表当時公式に突撃する中高生の
痛いこと醜いことといったらそれはひどかった。
その半年前に発表されてたしな。
総合サイトの一つは抗議とか言って更新停止しちゃうし。
それでいてPSPにリメイク3本出たときにはPSP買わなきゃとか言ってるし。
なんなんだよそれw
テイルズはSFCで出た時は革命的だったんだけどな
426 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 16:34:16 ID:TckAh6A1
そのシンフォニアだっけ?
オタガキが「テイルズは子供向け任天堂に向きません!大人向けのPSで出して下さい!」って言ったのはw
しかもその意見を選別して載せたのがナムコなんだよね。
>>426 GCならではの新しいテイルズに期待しています!見たいな擁護意見も載っていた。
でも罵倒意見の方が多かったな。
結局区多端の息子に気兼ねしてる内は任天堂ハードに力入れられないな
429 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 17:00:37 ID:TckAh6A1
せっかくDSのテイルズがあまりな出来に延期だかになったんだから
オタガキは頑張って「子供向け任天堂じゃなくてオタク専用PSPでやりたいですぅ!」って言って
PSPに閉じ込めて、そしてテイルズを終わらせてくれよ。
何か最近の流れが任天堂を裏切ったナムコ憎しって感じがしてきもい
1シリーズを別々に平行で作ってることが許せんな
スターフォックスGC、ソウルキャリバー2リンクに、パックマンVS、ドンキーコンガに、マリオスタジアム
パックマンVSなんて完成品を貢いじゃうくらい、任天堂側から働きかけているのに
これでもかってくらい払いのけるナムコって凄いよな
マリオスタジアムを楽しんだ身としては
あまり悪い印象は持ってないな。
あ、
>>434はソフトの出来が悪いのを挙げた訳じゃないから
ま、クタ息子がいるんなら全て仕方ないことだよ。
それが原因でナムコが斜陽に向かうとしても、それが運命。
宗主国の王子様が社内にいたら絶対逆らえんよなぁ
ナムコとSCEは懇意ではあっても宗主関係ではないはずなのに
勝手にそう思って自縄自縛に陥ってそうではある。
任天堂には行かないだろうから、箱○にいくのかねぇ?
リッジの件でMSに後足で砂かけてるからな
>>439 フレームシティの件があるので厳しいだろ。
443 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 20:46:44 ID:fZ1f+lNf
ナムコも、まさかPS市場がここまで衰退すると思ってなかったんだろうな。
箱○でアイドルマスターとテイルズ風RPGが発売予定…
PS3
テケーン6発売予定
…Wiiは?
断られたんだろきっとw
VCで昔日のナムコ黄金時代が楽しめるならそれでいいよ、もう
ヌンチャクで遊ぶリブルラブル…やりてぇ…
>>442 最近のナムコは本当にプライド無いなー。
もうね・・・最近のナムコね・・・ハァ・・・
え
対戦パックマンって・・・
え!?
そういうことなんですか?
さすが、詐欺コ。
VCにナムコだけ入って無いなんてことは・・・
・・・ないよね。
>>452 ゼビウス、マッピー、ファミスタ等々
どう考えても入れるしかないタイトルが揃ってるが
それでも入れてもらえなくても765に文句を言う資格は無いな
VCにはまったく無くて、PS3のBDに全入りでいいよ。
要らないんだよナムコなんぞ。
455 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 12:59:29 ID:b7dV9XXu
今昔物語。
456 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 13:26:06 ID:NRXu7OMJ
>>453 それについては、任天堂が勝手に決めるわけじゃないべさ。
まぁ、ナムコに「どうしますか?」とも聞かずに無視するという事もありえるがw
とにかく、まずメーカー側が参加するつもりがなければ話にならない。
参加する=(ナムコも利益が出るとは言え)任天堂のウィーの売りの部分に
協力する事になる・・=それはまずい、参加見送りだな・・ となると思われw
まあ、ナムミューへの妨害だ! って激怒してりゃいいじゃん糞ナムコ。
ナムコが生き残るには
PS3の失敗によるSCEの死滅
↓
クタJrの親の権威消滅
↓
国内での生存のために任天堂に手のひら返し −ぶぶ漬け→ 餃子『テイルズ・オブ・チャオズ』発売
| 付録のストーリー付きキャラクタートレカが
宮本の深い懐 中二にヒット
↓ ↓
任天堂ハードでの開発 餃子屋ED
↓
しかし開発力の低下 −適当にテイルズ出しとけばいいんじゃね?→ 自然淘汰ED
|
努力とキャラ資産の適切な運用
↓
失った信頼と中二の反発 −逃げる→ 国外逃亡、箱○の片隅で生きる → ノーマルED
|
逃げない
↓
やがて神降臨ED
「テイルズ・オブ・チャオズ」ふいたwwwwwwwwwwwww
君と肉を包み込むRPG
>>462 どうせなら
韮と肉を包み込むRPGとかのほうが良くね?
かなりどうでもいい事だが同意
焼く時に片栗粉を溶いた水を入れる意味を知るRPG
何だこの流れwwwwww
バロスwwwwwwww
467 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 03:48:42 ID:fvQIqg+K
ナムコはもうだめだね
来年になると自己主張が強いだけの無能ナムコ社員が大量に
餃子部署へ飛ばされたりリストラされるからナムコは来年から恐ろしく静かになりますよ。
餃子部門ニゲテニゲテー
クオリティ下がっちゃうよー
470 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 05:11:19 ID:TqtQWBn3
DSでキングオブキングスを出す
タッチペンを使ったWIFI対応のRTSな
「テイルズ・オブ・ダメコン」
君のまわりに夕日を置くRPG
>>465 勉強になったw
他のジャンルタイトルをはるかにしのぐ有用性と思うw
「君とはじめて出会うRPG」はバテンだっけ
RPGに変なジャンルタイトル付けるのってどっかに纏めてあったりしない?
俺が覚えている限りでは、初めて変なジャンルをつけたのは
アンジェリーク(初代)だった。「ネオロマンス」。
ネオってなんやねん。
だけどこんなもん21世紀をリードするナムコ様にかかれば平凡そのものだな。
ナムコのゴールは2010年でしょうか
餃子屋方面のほうが出世コースなわけだが・・・
>>468 逆!
食品部門が勝ち組、ゲーム部門は負け組。
クタの息子に関するソースってゲーラボ以外に無いの?
食品部門が勝ち組とか言われてもなあ。
うらやましいか?それ。
それだけゲーム部門が腐ってるということなんだろう
もうだめぽ
482 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 18:55:31 ID:JVjlxU5p
きぬやんも光々も同人野郎
仲良くしろよ
483 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 19:55:05 ID:HBU1GhQt
よーし!
餃子部門も成果主義にしようぜ!
484 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 20:08:57 ID:yUXM/YCQ
SCEが風前の灯火の今、任天堂やMSにハブられないように
バンナムHDはゲーム部門をバンダイに、餃子部門をナムコに特化して
ナムコのゲーム部門を切り捨てることはあるかも。
485 :
名無しさん必死だな :2006/08/05(土) 20:10:50 ID:1gyaCzMz
カルチャーブレーンを買収すればキノコれると思うお
486 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 21:44:47 ID:UB2nc1XV
復活はナイよね・・・ココw
昔の作品を、最後にキッチリ全部まとめてリリースしてくれればつぶれてもいいや。
ナムコがゲーム作らなくなるのは良いけどイタリアントマトが無くなるのは困る
いっそのこと今あるキャロット全部改装してミライヤにしてくれ
豆本とNGを各店舗必ず置く事。こうすれば潰れても本望だろ?
>今年、ナムコを辞めたものですが、ナムコは現在、開発者の携わったゲームの売り上げによってボーナスにえらい差が出る「成果主義」を導入しています。
が・・・これが完全に悪い方向に向かっています。つまり売り上げが見込めるシリーズモノ、続編に希望者が集中し、乱発状態になっています。
また、さらに悪いことにナムコという会社は非常に保守的で企画にGOサインが出るまでが長い(平均で2年近く)という足の重さがそれに拍車をかける結果になっています。
某所より
成果主義ってもうとっくにやめたんじゃなかったのか?
やめたなんて情報はどこにもないよ
合併したから無くなったんじゃないかって推測はあったけど
495 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 10:49:43 ID:ciw7cY0u
なにこのキチガイ妊娠スレ
なにこのGK
こういう会社は社員全員変人でなきゃ務まらん
惜しいなとは思う
PS3に全額ぶっこんで保険をかけていない状態だから
PS3とともに沈んでいく運命にあるはずだった
バンダイトいうパトロンを見つけてしまったしなぁ
499 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 11:07:55 ID:jfRopbl6
>>422-427 任天堂ファンに、害虫のごとくテイルズ&テイルズファンが嫌われてるのは
こういう理由があったのか。単にアニオタゲームが嫌いという人も多いだろうけど。
まあナムコはもう駄目だな。なんていうか…駄目だ
500 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 11:17:01 ID:Ippe245W
500ならますますナムコは任天堂が嫌いになる
501 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 11:20:33 ID:DXZEN/zq
ナムコは、アンチ任天堂の元祖だからね
仲が悪いのは当然
ナムコがどうとか言うよりも
元バンダイが悲惨だよな
とんでもないお荷物背負った感じ
よもやソニーとクタ息子つながりとは。
504 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 12:45:36 ID:7LitjGa3
たまごっちで任天堂がキャンペーンやってくれたのは嫌味ですか。
>>499 ファンからの発言と、プロデューサーの発言の両面から来る事とか
シンフォニアの移植後の乱発・ブランド消耗とか、色々と嫌われる理由が多いからなー
自分の場合だと、ニンドリや任天堂系雑誌の読者コーナーで
小学生以下の子がイラストを描いて投稿をしてたのを見ると
こういった子が将来はテイルズを遊んでくれるかな?と言う感じで読んでた。
後ろに繋げる意味でも、今回は売った、売れないは別に良いだろと思ってたんだけど
子供向けやらプロデューサーの発言やら
止めに、PS2版のCMの時「予約すると新作のプロモDVDが付いてくる」でシリーズそのものの熱が一気に冷めた。
「移植作だから」を理由に出来ない。これ、明らかに捨て石扱いだろ…としか感じなかったからね。
506 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 13:27:24 ID:jfRopbl6
507 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 13:46:00 ID:tkJACdBV
バンダイに救いの手を差し伸べられてもテイルズテイルズテイルズ……
旧ナムコの上層部は危機感ゼロだな。
このままだと上で書いているようにゲーム部門が切られるのも時間の問題だな。
昔の神懸かったナムコを返してくれよorz
508 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 13:51:57 ID:akvTdRDp
任天が嫌いならPSと箱でやってればいいんじゃないの
クソゲーしかつくれないんじゃ、どこ寄りでも駄目だろ
ナムコって技術は弱い方だから、
高スペック路線に付いていくという気迫がイマイチ感じられない。
本来なら任天堂ハードの方が向いているんじゃなかろうか?
>>506 ttp://www.dengekionline.com/c-navi/event/004.html であったインタビューの一文を抜粋。
──話は変わりますが、PS2版の『テイルズ オブ シンフォニア(以下、TOS)』はかなり売れてますよね。
吉積:GC版も“ハードを引っ張ったソフト”って言われてるじゃないですか。この実績はすごいですよね。
GC版限定のGC本体を作っていただいたりと、任天堂さんも力を入れてくださったので、とてもありがたかったです。
でもPS2版はGC版のときより勢いがあったかな(笑)?
前々から、声優や絵描きに失礼な発言を繰り返してるし
笑いをとろうとして、場を白けさせるプロデューサーなのはわかってたけどね・・
>>509 とうとうそんな言い方されるようになったのかナムコ
昔はセガと3DCGの最先端を競い合ってたというのに
PS陣営でも技術力はピカイチだったはずだが
512 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 14:17:18 ID:jfRopbl6
>>510 サンクス。
やっぱあんなオタク丸出しでストーリーも中二病臭いとなると
当たり前のように作ってるやつらも痛いんだなぁ。
ファンも痛いし、イタタの宝石箱や〜!(彦摩呂)
DSでテイルズを出すな!という任天堂ファンの意見をチラホラ見かけたけど
逆に、よく任天堂ハードで出せるなあ。ココまで色々しておいて
って、これは発売後に出したコメントか。
止めと思った時は、まだ言ってなかったんだな。
まぁ、以前から何の得も無く、損になる事をベラベラ喋ってたって事を理解してもらえれば良いかと。
にしても、テイルズに限らず物を死なせっぱなしだし、大手の中で一番迷走してるなあ。
ドリラー・もじぴ・塊魂に続く物が出ても、すぐ使い潰すのが目に見えてるのもどうにもならんね…
>>505 GC版が出たときはゼルダやらFE描いてたサイトの殆どがテイルズ描いてたな。
ピカチュウとロイドが一緒の絵に描かれてたりして微笑ましかった。
しかしあの移植以降、シリーズの流れは確実に悪くなったな…
たいした出来じゃないし(乱発してれば当然か)。
あくまで素人的な印象では、今はテクモの方がナムコより3DCGでは上じゃね?
TOSは酷かったからな
>>510 >>GC版も“ハードを引っ張ったソフト”
>>GC版限定のGC本体を作っていただいたりと、任天堂さんも力を入れてくださったので
その同梱盤を買ってまでTOSをプレイしてくれたテイルズユーザーがいたのに
良くそんなこと言えるな。その後もフォローも一切無しで無駄にハードを買わせたことを何とも思ってないって…
これが原因でテイルズから離れたユーザーも少なくないと思うぞ(熱が冷めるときは一瞬だし)
一時期、株も購入するぐらい入れ込んでたけど、
餃子屋さんっぽくなってから、一気に冷めたなぁ。
総会前の懇親会で、ケーキ食べながら新作ソフト遊べてた頃が、
今となっては懐かしいな・・・
もじぴの後藤さんと、ドリラーの椎名さんさえ、
どこか引き取ってくれたらなぁ。
ナムコPSPではソコソコ上手くやってるじゃないか。何が
不満なの?
>>518 PSPにしては頑張っているほうだけど、
ナムコの目標販売数にははるかに届いていないと思います。
3DCGはナメコよりILLUSIONのが上じゃねーの
>>520 いろいろな意味でILLUSIONと比較しては駄目です。
あそこはある意味で日本最強の修羅ですから・・・。
ここでイリュージョンがでてくるとはwww
あそこはたしかにレベル高いもんなぁ
でも作品によっては、住人の不評を買ってたりする。
まあ人工少女2が、良すぎただけなんだが
>>511 当時の連中がすでにナムコを見限って退社
と妄想
イリュージョンはまだ3DCGの解説書がほとんどなかった時代に
独学でワンスキンアニメ(もどき)を開発したすごい会社。
でも最近は進歩が止まってる気がする。
君が父子愛とその弊害を知るRPG
滅びの美学という名のRPG
528 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 09:02:03 ID:nIbjnYF0
ひでぇ会社だねしかし
>>492 どこに書き込まれたのか知らんがこれ書いた奴は元社員じゃないな。
おおかたネット上の書き込みに妄想膨らませただけかと。
だって今年の5月までオ(ry
バンナム社内
バンダイ派 「バンダイにあらねば人にあらず」
ナムコ派 「ハルヒ萌え〜」
531 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 17:33:37 ID:ShdFknjg
ファミスタブランドも終わってしまったか
・・・とっくに終わってたか
533 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 00:48:28 ID:ULgQhzIY
ドリキャスのソウルキャリバーみたいな神仕事は
もうムリなのかな・・・・・・世取山さんって今何してるの?
>520
トゥーン系だとteatime が凄すぎる。
始めて見たとき、萌え系作ってるコンシューマ会社は何やってんだ!?と思った。
親身になって怒ってくれる奴がいる内が華だよな
裏切られすぎてナムコなんてどうでもよくなっちゃった
でもそんなことをここに書き込んでるんだから深層心理ではまだ信者なのかもね
正直俺はもう9割方見捨てかけてる
1割ぐらいは元ナムコ信者の思い出が残ってるからこうして書いてるんだけどな
でもテイルズだけならまだしも
ある意味もっと悲惨な思いしたのはスタフォファンだと思う
アサルトの悲劇って名前までついてるぐらいだしな
中にはTOSとアサルトの両方買ってたやつもいて
二度もナムコにコケにされた、ナムコは死んで詫びろとかなり激高してたのが印象深い
任天堂もその辺は悔い改めてるな
DS見る限り、ぶくぶく太った大企業と手を組むより
中小メーカーと二人三脚が一番いいと気付いたっぽい
539 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 03:16:39 ID:RsQxkNWl
540 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 03:30:07 ID:BkXSQ/vX
ワギャンランドDSを出せば良いじゃないか!
541 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 03:32:24 ID:UcRlxBxM
>>537 スターフォックスシリーズはN64以外すべてが糞だからな。
N64の時のスタッフとまったく同じスタッフでWiiで作って欲しい。
543 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 04:31:49 ID:MupN3qI3
テイルズ・オブ・チャオズを是非!
GCのマリオ野球もナムコが関わっていたような・・・・
あれはどんなもんだった?
547 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 07:03:54 ID:ffRB6e20
とりあえずスカイキッドDSとバラデゥークDSとキングオブキングスDSを出して潰れろナムコ
>>547 多分、潰れるんだろうけど、
80年代のアーケード作品や、
FC時代のナムコット作品群の版権は、
ちゃんとしたところで管理して欲しいな。
完全に餃子やになる前に、全部売り払うかな?
549 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 08:30:21 ID:Z+yEq3KG
餃子にドルアーガとかワープマンとか名前付けるから版権売らないよ、きっと
「パックまん」(パックマンの形をしたまんじゅう)作れよw
551 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 10:00:05 ID:Z+yEq3KG
それはコンパイルの死亡フラグです
テイルズ・オブ・チャオズはすでにコナミが商標とってんじゃね?
すげえ残念だけど。
ゲド戦記の副題が「テイルズ フロム・・・」な件w
本当に厄病神だなw
>550
欠けてるじゃねーか!
RTSなんかはもう絶対高性能な方がいいよなあ。
あと、グラフィックの高品質さ(リアル云々ではなく、あくまで品質)は間口を広げる効果もあるし。
>>557 > あと、グラフィックの高品質さ(リアル云々ではなく、あくまで品質)は間口を広げる効果もあるし。
残念ながら、それで間口が広がった例ってのがほぼないからなぁ。
RTSこそ2Dのほうがいいな。
一目で状況がわかりやすい。
560 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 09:18:50 ID:DIBaV9NH
DS:2画面いらん
PSP:ワイドいらん
縦横両用QVGA携帯ゲーム機を出して
ナムコ黄金期のタイトルを収録してくれ頼む
つ[WS]
遊びをクリエイトしないナムコ
>シューティングなのに地上散策が9割
「銀河伝承」を思い出すなあ。
あれは一緒についてきたドラマCD、じゃないカセットテープがなかなか面白かった。
不思ダンドルアーガの恨みは忘れんよ。
テンペストのミニゲームをダンシングアイにしたら売れるかも。
まあテンペストは売れると困るからやらないか。
566 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 10:38:09 ID:bIhleyyC
「LocoRoco」とは不思議な生き物ロコロコを、LとRボタンで大地を傾けて転がしたり、
弾いたりしてゴールに導くゲーム。ロコロコの愛らしい動きと、カラフルなステージが
人気を呼び、先行発売されたヨーロッパでは大ヒットとなった。
そして満を持しての日本では、6月末からCMが放送され、「ロコロコのうた」が流れ
るや否や公式ホームページの掲示板に「あの歌はなに?」「歌詞は何語?」
「キャラクターがかわいい!」などの書き込みが殺到、発売元であるソニー・
コンピューターエンタテインメントには連日問い合わせの電話が前例がないほどに
かかり、ゲームソフト自体もPSP『プレイステーション・ポータブル』本体を牽引する
ほどの今までにない売上をみせているそうだ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060809-00000003-oric-ent ほんとsonyは嘘八百だなw
嘘を吐き続けないとしんじゃうんだよ
嘘にはならないよ。
ロコロコ程度に本体を牽引した同梱パックの前例は無いんだから。
御得意の「嘘は言ってませんが、何か?」だよ。
呼吸するように嘘をつく。
ナムコ:任天堂の同梱は綺麗な同梱wwwwwwwwww
ロコロコのうたって、まんまピクミンのパクリをして大失敗の流れだな・・・
意味不明の歌なら、懐かしの「毬藻の歌」の方がおもしろいもんなぁ。
■バンダイナムコ
・みんなで鍛える\全脳トレーニング
ナムコはパクリ脳でこれからも頑張ります
あの、それはネタですかマジですか
マジですよ
商標登録で検索してみよう
576 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 14:08:20 ID:2iDDYcPI
>>566 >公式ホームページの掲示板に
>「あの歌はなに?」
>「歌詞は何語?」
>「キャラクターがかわいい!」
>などの書き込みが殺到
これこそ、本当にGKが事前に打ち合わせておいた内容をレスしてんだろうな…。
「歌っているの誰?」
を入れるとあまりにベタなので外しました。
でもまあバレてるけど。
>>574 こんな感じ
(210) 【出願番号】 商願2006−58064
(220) 【出願日】 平成18年(2006)6月22日
【先願権発生日】 平成18年(2006)6月22日
【最終処分日】
【最終処分種別】
【出願種別】
--------------------------------------------------------------------------------
【商標(検索用)】 みんなで鍛える\全脳トレーニング
(541) 【標準文字商標】
(561) 【称呼】 ミンナデキタエルゼンノートレーニング,ミンナデキタエル,ゼンノートレーニング,ゼンノー,トレーニング
(531) 【ウィーン図形分類】
--------------------------------------------------------------------------------
(731) 【出願人】
【氏名又は名称】 株式会社バンダイナムコゲームス
うはw
「鍛える」「脳」「トレーニング」の段階で弾いちゃえばいいのにwww
ナムコ:
PSP対応ソフト、みんなで鍛える\全脳トレーニング を発表します。
ミリオン! ミリオン! ミリオン!
581 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 14:25:06 ID:dFC2oNJl
リッジやACをPSPで出してるし、アホすぎ。
普通にPS2で出せよ。
582 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 14:32:45 ID:2iDDYcPI
ナムコ:知育ガキゲーDSマジ脂肪wwwwwwwww
ナムコが脂肪しとるがな。
585 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 14:48:52 ID:2iDDYcPI
大嫌いな任天堂をパクって小銭を稼いで仕返ししたような気になって
ほくそ笑んでいるナムコは本当のクズになってしまった
586 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 15:12:04 ID:e0ckvetv
ナムコは、もうダメだなw
まぁアルカノイドが流行った時もクエスターってパクリゲー出してたしなぁ
テイルズ乱発地獄
9月7日 テイルズ・オブ・ファンタジア
10月26日 テイルズ・オブ・ザ・テンペスト
11月 テイルズ・オブ・ザ・ワールド レディアント・マイソロジー
12月 テイルズ・オブ・デスティニー
ナムコはテイルズで生き残ります!
>>588 先生、外伝っぽいのとリメイクばっかりです。
テイルズ・オブ・ザ・テンペストは初回出荷30万らしいが
大してクオリティーアップしたようには見えないのに
強気な出荷だな
今のナムコはなんというか・・・もうダメだな・・・
ゲーム黎明期は、新しいものを創造することで追随を許さない会社だったのに。
なんか泣けてきた。
30万は強気すぎだろ
ユーザー層考えると10万ちょいが適正なんじゃないかと思うが
クタの息子を縁故採用してる時点でもうぬるぽ
昔の自社ゲームすらPS2にまともに移植できないんだもんなあナムコ
>>590 これはまたいつもの765予想ですね・・・何言ってんだと思った
596 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 20:51:17 ID:22vNYXsV
そして値崩れ・・・・南無子
SCEは開発費が高い。
任天堂ではサードは売れない。
MSは海外でしか生き残れない。
最悪だな。
>>588 またファンタジア!?
これで何回目だよ。
生き残るも何も、もう吸収されて死んだじゃん。
バンプレストと何ら変わらん。
それは違うな
名前こそ知ってるが全く興味ないゲーム
・テイルズオブなんたら
・ダカーポとかいうエロゲ
いったい何作品あって、発売順がどうで、
どのプラットフォームで移植されたりしてるのか全く分からくて、みてるとなんか怖い。
1匹いたら10匹いると思えみたいな
>>598 え〜っと、
SFC 初代ファンタジア
PS リメイク
GBA 初代移植+α
PSP PS+GBA+ボイス
こんな感じか?まともなのはPSまでだな
GBA版は核地雷
>>597 2番目は単にサードがそういうことにしたいだけかと。
実際は「力が無い」その一点。
任天堂と同じ土俵で並ぶとそれが最大限に際立ってしまうのが実情。
それとは別に、
当初DSに真面目に取り組まず適当な作品投入でお茶を濁していたサードが多かった。
だから去年末からDSが突然爆発して泡食ってる。
出遅れだけでなく、当初の適当作品が裏目に出てブランド低下も招きかねないから、
体裁保つためにそういう言い回しをしているのだよ。
まぁ、本気で言っているのはナムコを含めて数社ぐらいだろ。(■は言いそうw)
よほどの厨メーカーでない限り、そんなことをマジになって言わんよ。
だって「本社は死ぬしか無い実力しかありません」って言っているようなもんなんだから。
605 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 21:51:18 ID:2iDDYcPI
>>601 あー、分かるw
ファミ通とか見るたびにテイルズなんたらの新作情報が載ってて
それがあまりにキモくてゲーム誌自体買うのやめたよ
なんか似たようなアニメゲームだらけになってきてたしね
606 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 21:54:22 ID:2iDDYcPI
>>604 ファミコン、スーファミ時代のような子供も大人も楽しませる力がありませんって言ってるようなもんだもんね。
劣化しました!と。開発者もオタクだらけで、オタク狙いの安易なゲームしか作れませんと。
ただのハードなのに恐れすぎなのは、自分達の能力の無さがあらわになっちゃったからだろな
まさかダカーポとテイルズが一緒にされる日がこようとはw
ダカーポて、曲芸商法と言われているあれのことか?
テイルズはファンタジアだけはよかったのに・・・
どうして思い出を思い出のまま仕舞い込ませてくれないのだろう・・・
610 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 22:53:22 ID:Qtm5P1o5 BE:390205474-2BP(0)
>>605 ファミ通がつまんなくなったのは、それ自体の堕落がもちろん一番だけど
取り上げるゲ^ム自体がことごとくキモくなったってのもあると思う。
もー、そういう記事見るだけで気持ち悪いもんw
どういうゲームか知りたいのになんかキモいキャラがでーんと
載ってるんだもんなあ。
そりゃあ失われた10年って言われるよこりゃw
611 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 22:54:31 ID:Qtm5P1o5 BE:780411078-2BP(0)
>>609 それは宇宙戦艦ヤマトからの伝統ですよw
キャラがキモかろうがグロかろうが
ゲームの面白さには あんまり 関係ない
ってウチのバッチャンが(略
成果主義、ナムコが生き残る術は
614 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 23:04:42 ID:sdq2Rfzx
ナムコに成果主義を適用したら、もうそろそろバンダイに切られるころ
しかしバンダイも大変だな
自分等はたまごっちの見事復活させたりプリキュアで金脈掘り当てたりして頑張ってるのに
相方のナムコときたら糞ゲー連発にマリカ・スタフォのブランド破壊に・・・
バンダイ切った方がいいぞ
バンダイは資本力に物を言わせて、ナムコのブランドを乗っ取って人はポイ、でしょ。
ナムコは反任天堂だけど、バンダイは中立だから、うまくブランド使えばそこそこ儲かるよ。多分。
ナムコはクローバーやポピーのようになった後に餃子屋として再建するのか
618 :
名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 00:42:03 ID:VhWDhE/N
まぁナムコって元々ナカムラ餃子コーポレーションの略だしな
>>617 再建つーか餃子の方が儲かってて、今やメイン。
ゲームの方がお荷物になってて切りたいぐらい、なんだそうな。
だからバンダイとの合併もゲーム切り捨ての手、とも言われている。
実際ナムコ的には食品関係の方が出世コースらしいし。
で、クタの息子はゲームやってんの?餃子のほう?
じゃあ出(ry …なるほどねw
パックマンやマッピー、ワギャンとかもバンダイがキャラクター展開したほうが金になりそうだな
>>621 ハッキリ書けよ、出世コースから外れたとw
パパも本社社長の目が断たれたことだし丁度いい
>>622 もうキャラクター自体死んでるので今更生き返りません。
ゾンビが元の人間に戻ることはないのです。
成仏するように祈りましょう。
そんなキャラに金かけるなら、シナモロールに注力した方がマシ。
ナムコ:
大人気タイトル、テイルズが
30万本すらはけないDS脂肪wwwwwwww
すべての俺らサードはPSに集まるwwwwwwww
これで捌けたら面白いが、売れなくてもそれはそれで面白い
>>625 美味しい井戸の水を根こそぎ吸い上げるようなことをするからじゃ。
せっかくの名作を自分で汚してりゃ世話ないわ。
テイルズ連発地獄へ邁進するナムコを止める人間が居なくなった時点で、ナムコブランドは終わってた。
もうこれ以上美しい思い出を汚して欲しくないよ。
潔く格好良く消えてよナムコ……。
ナムコさんへ
ありがとう! ホントはいやなのにDSソフト作ってくれて。
>>626 むしろ、ナムjコだけ何作っても売れないとか伝説作って欲しい。
630 :
名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 09:56:00 ID:8h1c8GGW
大嫌いな任天堂の、ユーザーの投稿使ってまでバカにして叩いて子供向けとバカにする任天堂で
お得意のアニオタ表現に向かない低スペックDSで、任天堂のパクリソフトを沢山出してくれてお疲れ!
奇跡的に売れる〈ブレイク〉しないサードが存在した
「アンブレイカブルナムコ」
全 米 震 撼
DQMJとか見た後で、どういう神経でテンペストを発売出来るのか・・
延期でクオリティーが上がってるわけでもないみたいだし・・・
単なる受注集めの為の延期だったんだろ、誌ね!
最近のテイルズは最初に覚えることが多すぎる。
キャラの育成システムとか覚えるのがだるい。理解したからって面白いわけでもないし。
あとシナリオもひどいな。
アビスとか、なんかダメだよな…。
シナリオに未知の物が全然なかったな。全部想定内です、みたいなキャラの物言いが嫌いでやめた…。
アビスはシンフォニアからのマイナーチェンジな戦闘も嫌だったな。
バンダイのキャラゲーシリーズのが良い仕事してる
>634
最近はテイルズに限らずほとんどのRPGのシナリオは
ダメダメですなぁ
小学生が書いたのか?なんて思うときもあるし
スレタイに答えるとすれば、
「ない」
>>633 ソレは「元ゲームがおもしろい」から人気があるんであって
ゲームキャラの人気があるあけじゃないからなぁ。
ゲームもキャラも人気があるなんてのは、そうそうないんだけど
それにしてもナムコのゲームキャラはキャラものとして「死んでる」
マリオなんかとは比べられないのは当然だが、他のメーカーの
ちょっとしたキャラよりダメだからなぁ。
んで何故キャラが死ぬかって言うと
そのキャラのシリーズがゲームとして再起不能なほど糞化するからなんだな
640 :
名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 15:51:31 ID:UQBR27UO
>>640 このホモビデオのどこがナムコに関係してるの?まさかスポンサー?
精神的ブラクラだろ
双葉で流行った
うま味紳士かよ
ブギーマンが好きでした。
このスレみて判ったこと
セガ…(´・ω・`)カワイソス
648 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 13:49:43 ID:F1+V0KL5
セガのしぶとさは世界一だぜ
649 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 15:32:38 ID:MJrOFbQy
アンチ任天堂だと生き残れないって…
お前ら64からGCの流れをを忘れたのか?('A`)
携帯ハード会社じゃん、任天堂
>>649 アイドルマスターで頑張って生き残って下さい、ナムコ様w
651 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 15:39:09 ID:OSoGoDZm
大阪人 2人寄れば 漫才師ィー
652 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 15:40:45 ID:F1+V0KL5
ナムコさんはDSでパクリ手抜きソフトばっかり出すのやめて
wiiでソフト出さないでくださいね!ナムコの誇りにかけて
ナムコの誇りにかけて、脳を鍛えるミスタードリラーWiiや、
右脳を鍛えるパックマンWiiを出します。
そして大失敗し、「やっぱり任天堂ハードは任天堂のゲームしか売れない!」と、
逆ギレして餃子屋に転向します。
テンペストが糞なのはあえて糞を発売し「任天堂ハードでは売れない」
と言いたい為なんだろうなw
最近はPSPでもDSでもバンダイはサード一人勝ち状態だな
「ゲームの質では負けない」と思ってたであろうナムコ側のプライドズタズタだろうなw
657 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 18:17:06 ID:F1+V0KL5
>>655 そんな事をやってご満悦してるのはナムコだけで
ユーザーもファンもナムコに失望し続けるだけなんだけどねw
>>656 アーケードでも負けてるでしょ。まぁ、バンプレストの方だけど。
どう考えても、鉄拳やソウルキャリバーよりガンダムカードビルダーの方が儲かってる。
元々アーケードゲームで天下とってたメーカーなのに、
今じゃただのザコ、クソゲーメーカー。
セガは何とか三国志大戦やラブベリで今でもアーケードゲーム市場を握ってるが、
ナムコはもうどうしようもないな。全ての戦線が崩壊してる。家庭用もアーケードも全部駄目。
頼みの綱はテイルズヲタだけか。
>>655 クタたんの息子を通じて「任天堂ハードだけのテイルズは禁止」と言われたが
DS仕様をPSPやPS2に移植することが困難で迷走、の悪寒・・・
>>658 アケ市場は今は
三国志、ムシキング、ラブベリ、サッカー+格ゲのセガと
麻雀、QMA、野球、音ゲ+その他のコナミ
の二つが台等
って感じ?
ナムコはアイマスとドルアーガがこけたと聞いた。
>659
kwsk。
リッジ、エーコン、鉄拳、塊魂、太鼓、ドリラー、ぴったん・・・
と、マンネリながらもそこまでクソゲーメーカーでもないだろ?
野球とサッカーゲーでコナミに負けてテイルズ頼みになってる感はあるがw
ファンタジア作ったのトライエースじゃん。
ナムコが自社で作ってるのエスコンと鉄拳ぐらいだろ?
最後にいままでのアーケードだけきっちりコンシューマに
リリースしてくれたら潰れてくれていい。
664 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 18:55:38 ID:MJrOFbQy
サード会社なんだからサードが売れない任天堂につかないのは当然だろ
妊娠共は任天堂をマンセーする割にはサードのゲームは買わないし('A`)
かといって開発に金がかかるPS3で未来があるかと言われれば疑問だな
業界終わるな
ガンダムカードビルダーはかなりやばい
ガンダムの大型筐体に当たり無し
アイマスよりはましか、程度だろ
キャリバーは外したが鉄拳は十分儲けた
×業界終わるな
○ナムコ終わるな
>>664 サードのソフトが売れないのは、
サードが自主的に客をひきつける強力なタイトルをださないから。
任天堂信者が任天堂ソフトばかり買うのは当たり前だろ?
任天堂信者なんだから。
「自社の信者・ファンに任天堂ハードごと買わせるような作品を出していない」
が正解。
スクエニはDSに注力してるからきちんと売れてるじゃん。
ハードがどうとか客層がどうとか言う前に、
売れる商品を出さなきゃ売れない。
>妊娠共は任天堂をマンセーする割にはサードのゲームは買わないし('A`)
('A`;) ・・・これ、当たり前なんじゃ・・・
ナム信どもはナムコマンセーしつつ任天堂のゲームを買ってるのかね
だから、任天堂ハードに出しても大して売れないからサードが離れるんじゃないか。
ハード持ってるのはほぼ妊娠だし。
>>669 一つの企業のゲームしか買わない奴の方が少ないだろ
アホ臭ぇw
PSPの鉄拳だって大して売れなかったじゃないか。
要するにナムコの開発力自体が地の底なんだよ。
どんなハードで出したって無駄さ。
>ハード持ってるのはほぼ妊娠だし。
たまごっち買った100万人も任天堂信者ね、あーはいはいw
マジでバンダイはナムコと縁きったほうがいいよ。
脚引っ張ってばかり。
673 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 19:43:26 ID:1xIz3v+r
サードのやつは5つくらいしかかったことないなぁ
面白いのが少なくて・・・
>ハード持ってるのはほぼ妊娠だし
ほー。GCからDSにいたる間に妊娠とやらは数倍に膨れ上がったのかw
アホだな。つまらないゲームだから売れないんだよ。
これだけデカい地盤が目の前にありながら。あのバンダイより売れないクセに。
完全版事件やアサルトの悲劇で多くの人に迷惑をかけた詐欺子は芯で詫びたほうがいい
正直DSにテイルズなんて誰も求めてないから完全版んときと同じように
早くテイルズ信者はテンペストの発売中止&PSP焼き直し運動をやってくれよ
そしてゴミステとともに運命を共にしろ
メジャーハードに出しても、売れないゲームは売れない
マイナーハードに出しても、売れるゲームは売れる(メジャーハードに出した場合よりは少なくなるが)
蔑称使ってる人とは関わらないのが吉
昔はバンダイといえばクソゲーメーカーの代名詞だったのにな
それをさらに足を引っ張るナムコw
昔は今の任天堂のポジションに近くて全年齢層が楽しめるゲームを作ってたんだぞ
「ファミリー○○」シリーズとか、今なら任天堂が出しそうなシリーズだし
それがいつの間にかどうしてこんなに腐ったのかね
一発、気合い入れて新機軸のゲームでも出してくれればいいが、
結局「右脳の達人 子育てマイエンジェル」だからなぁ……
XBOXにアイドルマスターとか。
サードが売れない理由がこのタイトルだけでも解るだろ?
他社の後追いばかりやってるから駄目なんだよ、
>>590 今さっきこれに気づいたが、
この初回30万ってまさか任天堂製RPG=マザー3に対抗してんじゃないのか?
マザー3って確か36万くらい売れてたよな
反任天堂の詐欺子ならあながちないとはいえん話だと思われ
ゴミ企業が
さっさと右脳の達人ダンシングアイ出して潰れろ
682 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 20:12:32 ID:F1+V0KL5
ID:MJrOFbQy
いやーこれがナムコ社員クオリティか。彼に言わせると
日本には1000万人の任天堂信者がいて、これからも増え続けるわけだね。
壮観だなあw
683 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 20:13:56 ID:F1+V0KL5
言い訳、ひがみ、妬み、ナムコ
ナムコはアンチ任天堂とかアフォか
PSユーザーだけがユーザーだと思ってるのかよ
ユーザーを馬鹿にしてりゃあ、そっぽ向かれるのも当然だわな
いのまたテイルズはキモオタ専用じゃないから
売れる可能性はあると思うが
藤島と違ってどちらかというと女に人気があるから
DSはあってる気がしないでもない
シナリオ的には藤島の方が女性向けなんだけどな。
シナリオライターが腐女子だし
687 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 21:19:53 ID:F1+V0KL5
キモオタも腐女子向けも、どっちもキモイのだが…
Eで完全に方向性を誤った
>>601 1. アルキメデスのわすれもの(先行版収録)
2. D.C.〜ダ・カーポ〜 CD-ROM 初回限定版
3. D.C.〜ダ・カーポ〜 DVD-ROM 初回限定版
4. D.C.〜ダ・カーポ〜 マウスパッド付CD-ROM 通常版
5. D.C.〜ダ・カーポ〜 マウスパッド付DVD-ROM 通常版
6. D.C.〜ダ・カーポ〜 CD-ROM 通常版
7. D.C.〜ダ・カーポ〜 DVD-ROM 通常版
8. D.C.WhiteSeason クリスマス限定版
9. D.C.WhiteSeason CD-ROM 通常版
10. D.C.WhiteSeason DVD-ROM 通常版
11. D.C.WhiteSeason リニューアルパッケージ版 DVD-ROM
12. D.C.〜ダ・カーポ〜 感謝ぱっく CD-ROM版
13. D.C.〜ダ・カーポ〜 感謝ぱっく DVD-ROM版
14. D.C.P.S.〜ダ・カーポ〜プラスシチュエーション DXパック
15. D.C.P.S.〜ダ・カーポ〜プラスシチュエーション 通常版
16. D.C.P.S.〜ダ・カーポ〜プラスシチュエーション (KADOKAWA THE Best)
17. D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション CD-ROM 初回限定版
18. D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション DVD-ROM 初回限定版
690 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 21:26:23 ID:ztPqoFpl
19. D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション マウスパッド付CD-ROM 通常版
20. D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション マウスパッド付DVD-ROM 通常版
21. D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション CD-ROM 通常版
22. D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション DVD-ROM 通常版
23. D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション 感謝ぱっく
24. D.C.S.V.〜ダ・カーポ〜サマーバケーション DVD-ROM版 初回限定版
25. D.C.S.V.〜ダ・カーポ〜サマーバケーション CD-ROM版 初回限定版
26. D.C.S.V.〜ダ・カーポ〜サマーバケーション DVD-ROM版 マウスパッド付通常版
27. D.C.S.V.〜ダ・カーポ〜サマーバケーション DVD-ROM版 通常版
28. D.C.F.S.〜ダ・カーポ〜フォーシーズンズ DXパック
29. D.C.F.S.〜ダ・カーポ〜フォーシーズンズ 通常版
30. D.C.〜ダ・カーポ〜 コラボレーションストーリーズ
31. D.C.〜ダ・カーポ〜 温泉編
32. D.C.〜ダ・カーポ〜 温泉編 にゅ〜
33. うたう絵本 4・5・6Hi!Hi!? (うたう絵本4が相当)
691 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 21:32:55 ID:F1+V0KL5
ヒィィ
692 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 21:34:02 ID:Arzxiyep
すげえ…
693 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 21:36:52 ID:F1+V0KL5
誰かテイルズもよろ
1. テイルズオブファンタジア(SFC)
2. テイルズオブファンタジアなりきりダンジョン(GB)
3. テイルズオブファンタジア(GBA)
4. テイルズオブファンタジア(PSP)
5. テイルズオブデスティニー(PS)
6. テイルズオブデスティニー(PS2)
7. テイルズオブデスティニー2(PS2)
8. テイルズオブエターニア(PS)
9. テイルズオブエターニア(PSP)
10. テイルズオブエターニアオンライン
11. テイルズオブザワールドなりきりダンジョン2(GBA)
12. テイルズオブザワールドなりきりダンジョン3(GBA)
13. テイルズオブシンフォニア(GC)
14. テイルズオブシンフォニア(PS2)
15. テイルズオブリバース(PS2)
16. テイルズオブレジェンディア(PS2)
17. テイルズオブジアビス(PS2)
18. テイルズオブテンペスト(NDS)
19. レディアントマイソロジー(PSP)
予定含めてこれくらい
20. テイルズオブファンタジア サモナーズリネージ(GBA)
696 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 21:47:46 ID:ztPqoFpl
テイルズオブファンダムが抜けているぞ
オタクって良い金づるだな。
698 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 21:48:21 ID:F1+V0KL5
>>694 うおお、乙。
なんかもう何がなんだか分からんけど
PS2以降が凄いな
しかしナムコってほんとDSにまともなソフト出さないよな
Wiiにも作る気ないみたいだし
大手クラスでWii向け作ってないのってフロムとかナムコくらいでは?
コーエーですら出すのに。
>>699 ファイナルハロン(仮) レース
新アクションゲーム(仮) アクション
新RPG(仮) RPG
テイルズはネタとして楽しむゲームです
ダカーポとやらは、全然感謝していないラインナップだな
>>694のリストにこれも追加ね
テイルズ オブ ブレイカー(iアプリ)
テイルズ オブ コモンズ(iアプリ)
携帯版は隊列を変更するたびにパケット通信が発生するので
パケ放題じゃないとやってられません。
PC用のネトゲもあったような気がするぞ
キメェ
すげぇなテイルズ。
出してる数ならFF以上じゃないか?
FFも派生ソフトやら移植が結構あるからまだ追いついてないと思う
ただ、FF1(87年12月)〜FF12(06年3月)もうすぐ20年になろうかというシリーズに対し
テイルズ初代が95年12月だから、凄いペースで追いついてきてるな
まさに乱発
>>699 DSやWiiで出さないのはまだしも、PS2とかPSPですら
ろくなソフトがないのが問題だと思うんだけどな。
とにかくテイルスと過去の作品の続編しかない。
海外じゃPSPにリッジ2とか出してるし。
往年のバラエティ豊かなソフト出してたナムコは
完全に死んでる。
ファイナルファンタジー (FC)
ファイナルファンタジーII (FC)
ファイナルファンタジーIII (FC)
聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 (GB)
ファイナルファンタジーIV (SFC)
ファイナルファンタジーIV イージータイプ (SFC)
ファイナルファンタジーV (SFC)
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト (SFC)
ファイナルファンタジーI・II (FC)
ファイナルファンタジーVI (SFC)
ファイナルファンタジーVII (PS)
ファイナルファンタジーIV (PS)
ファイナルファンタジータクティクス (PS)
ファイナルファンタジーVII インターナショナル (PS)
チョコボの不思議なダンジョン (PS)
ファイナルファンタジーV (PS)
チョコボの不思議なダンジョン 2 (PS)
ファイナルファンタジーVIII (PS)
ファイナルファンタジーVI (PS)
ファイナルファンタジーコレクション アニバーサリーパッケージ (PS)
ファイナルファンタジーコレクション (PS)
チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜 (PS)
チョコボスタリオン (PS)
チョコボコレクション (PS)
スクウェア ミレニアム コレクション第1弾 ファイナルファンタジータクティクス (PS)
ファイナルファンタジーIX (PS)
はたらくチョコボ (WS)
ファイナルファンタジーVIII (WIN)
ファイナルファンタジー (WS)
ファイナルファンタジーII (WS)
ファイナルファンタジーX (PS2)
ファイナルファンタジータクティクス(PS one Books) (PS)
ファイナルファンタジーVII インターナショナル(PS one Books) (PS)
チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜(PS one Books) (PS)
ファイナルファンタジーX インターナショナル (PS2)
ファイナルファンタジーIV (WS)
ファイナルファンタジーXI (PS2)
ファイナルファンタジーXI 2002 SPECIAL ART BOX (PS2)
ファイナルファンタジー (PS)
ファイナルファンタジーII (PS)
ファイナルファンタジーI・II プレミアムパッケージ (PS)
ファイナルファンタジーXI (WIN)
チョコボランド (GBA)
ファイナルファンタジーX MEGA HITS! (PS2)
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス (GBA)
ファイナルファンタジーX-2 (PS2)
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 拡張データディスク (PS2/WIN)
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 オールインワンパック2003 (PS2/WIN)
ファイナルファンタジーXI エントリーディスク (PS2/WIN)
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (GC)
ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション (PS2)
ファイナルファンタジーI・II アドバンス (GBA)
ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 オールインワンパック2004 (PS2/WIN)
ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 拡張データディスク (PS2/WIN)
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special (PS2)
ファイナルファンタジーXI エントリーディスク2005 (PS2/WIN)
ファイナルファンタジーX/X-2 アルティメットボックス (PS2)
アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーX (PS2)
アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーX-2 (PS2)
ファイナルファンタジーIVアドバンス (GBA)
ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- (PS2)
アルティメットヒッツ ファイナルファンタジータクティクス アドバンス (GBA)
ファイナルファンタジーXII (PS2)
ファイナルファンタジーXI オールインワンパック2006 (PS2/360/WIN)
ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝 拡張データディスク (PS2/WIN)
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル (PSP)
アルティメットヒッツ ファイナルファンタジータクティクス (PS)
アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーVII インターナショナル (PS)
アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーVIII (PS)
アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーIX (PS)
ファイナルファンタジーIII (DS)
ファイナルファンタジーV アドバンス (GBA)
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- (PSP)
チョコボと魔法の絵本 (DS)
>>712-718 乙
・・・・SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
つーかFFは「12」ってだけでもう異常そのものだろ……二桁だぜ?
寅さんだの釣りバカ日誌じゃあるまいに……
721 :
名無しさん必死だな:2006/08/13(日) 02:55:35 ID:fwafgWrP
ぎゃあああああああああああ
722 :
名無しさん必死だな:2006/08/13(日) 02:57:09 ID:fwafgWrP
…ああビックリした。
テイルズと同じく、PSで(特にPS2にかけて)乱発で狂ってるな
ガンダムゲーとか
ロックマンも中々すごいぞ
PS2には「死に至る病」のウィルスが潜伏してるのか?
>>724 >「マイクタイソン・PUNCH OUT!!」 レフェリー(で出てるらしい)
>「MOTHER 1+2」2の主人公ネスの名前を初期設定で「マリオ」に変えられる。
アホくせーw
マリオと何の関係もねーだろw
キャラクターとタイトル
>>707 リバーシとか色々あるけどテイルズってつくのは後これぐらいか
テイルズオブブレイカー闘技場
テイルズオブタクティクス
テイルズ オブ タクティクス外伝
テイルズ オブ ヴァールハイト
FFのPS移行後の乱発ぶりに絶句
「ゲド戦記 〜テイルズ フロム アースシー〜」
>>726 パンチアウトのレフェリーはどう見てもマリオです
本当に(ry
…マザー2の方は…確か名前入力画面に自動で名前決めてくれるヤツが無かったっけ?
それの中の一つがマリオだったと思う
強引に「任天堂だって○○地獄だ!」と話題そらしに持っていきたいだけなんちゃうかと
レフェリーがマリオだったり、自動選択の名前の一つにマリオがあるのが問題だと言うのなら
手塚治虫のマンガのスターシステムなんかは大問題だな。
734 :
名無しさん必死だな:2006/08/13(日) 10:32:42 ID:ySFm1iuG
ナムコってもう、いるだけで迷惑なのよねw
早く消えて欲しいなw
735 :
712:2006/08/13(日) 11:10:46 ID:cuxr78Ai
あ、FFのリストはキャラクターとして登場するのは入れてないから。
あくまでタイトルにFF関連が入っているやつだけ。
キングダムハーツとか、マリオバスケとか、エアガイツとか、、、キャラ出演も含めるとも少し増える。
ナムコなぁ。
看板タイトルですらポテンヒットレベルになって、
セカンドとして取ってくれるとこもないんだなぁ。
それ以前にこんな不誠実な会社をセカンドとして迎えるような物好きはいないでそ。
ソニーを除いて。
年末の弾の一つRRの発売日付近に
体験版のGT4プロローグ売られて潰されてるのに
よく平気でいられるよな
PS3のロンチでリィィィィィッジを出してやれよw
SCEがロンチが無くて苦しんでるんだからさ。
見せてくれよ、PS3クオリティってやつを
箱○がかすむほどの超画質なんだろうなw
>>739 あのPSPリッジの発表は、見てて辛かったな・・・
SCE役員「リッジレイサァー」
観衆「・・・・・・・・・・。」
SCE役員「リィィィィィッジ、レイサァァー!!」
観衆「・・・・・・・ィェーィ・・・」
741 :
名無しさん必死だな:2006/08/13(日) 20:15:53 ID:fwafgWrP
>>738 RRはGT4関係なくダメソフトだよ
はっきりいってあれでナムコ見限ったもん
レースゲームの進化
マリオカート GT クレタク バーンアウト NFS TESTDRIVE
リッジ リッジ リッジ リッジ リッジ リィィィィィッジレイサァァー!!
そりゃ笑われるわ
今こそバンナムはテイルズオブコンチェルトを開発すべき
>>744 事故に襲われたパーティの主人公だけ生き延び、実は主人公が仲間の体の各所を貰って
生き延びた事を知り、再度仲間lから貰った体で戦いに挑むRPGですか?
「どろろ」思い出した
「冒険王ビィト」を思い出した(体では無く生命力で作った武器だけどね)
サイボーグクロちゃん思い出した
>>749 あれってなんで
あんな速さでパチンコ台になったんだろう・・・・・
テイルズが乱発にみえるのは、軸になるナンバリングタイトルがないからだろうな
オレみたいに1作目からやってない人は、なにがどうテイルズなのかさっぱりわからんし
ナンバリングを付けない事で、糞外伝も「本編の様に見せかけて」
売ることが出来る。 つまり詐欺れる、という事。
実際明らかな外伝を除けばどれが本編かなんてあんま判断できん事態になっとるし
つーかあれ全部本編ではなかったのですか!?
・・・テイルズが要らない子に思えてきた
ほとんどストーリー繋がってないしな
繋がってるのはTOPとTOS、TODとTOD2だけだと思う
Q:テイルズとは何か
A:オープニングに歌が入っているアクションRPG
正直この程度なのかなぁ<つながり
後は主要グミと貨幣単位、料理システムぐらい?
>>735 Win版も入れてるなら、MSX版も入れてやってくれ
758 :
712:2006/08/14(月) 22:14:29 ID:u6hQ6SUW
MSX版はスクウェア発売じゃないからな。
乱発には入れがたい。
759 :
名無しさん必死だな:2006/08/15(火) 00:42:49 ID:sDsnNd4U
760 :
745:2006/08/15(火) 00:52:12 ID:nOtuJsKV
>>746ー749
あーやっぱマイナーなのね、すまんw
たがみよしひさ&小山田いく合作の「道はコンチェルト」という短編マンガなんだが…
この作品は一応兄弟の合作ということが売り(それだけかっ!
どっちのキャラデザでゲーム作っても売れねえよなぁw
>>759 見たけど、それそもそもの発端は「任天堂ゲームに興味ない」って
言ってるだけの人間を「ゼルダをやったことがないなんて可哀想」と
煽ってんのが始まりじゃねえか。
向きになって嘘まで吐いてるのはただの馬鹿だが、たかがいちゲームを
知らないなんて可哀想だなどと煽る信者がきもいわ。
762 :
名無しさん必死だな:2006/08/15(火) 01:08:51 ID:sDsnNd4U
>>761 でもやったことないゲームを、やったけど糞ゲーとか嘘ついて嘘を重ねる奴は
ゲーマーの風上にも置けないし、近年まれに見る痛々しさですよね
>>761 問い詰める前にちょっとそう思ったけど、
さらにその前に「成熟した僕にはWiiの魅力が分かりません><;」とか
言ってるんだよね。よう分からんわ。
764 :
名無しさん必死だな:2006/08/15(火) 01:45:14 ID:sDsnNd4U
煽りにまんまと興奮して、嘘をついてしまうって時点で厨房思考回路だと思うよお〜
普通恥ずかしくて、やったけど糞!とか嘘つかないでしょ。レッテルで叩くのはアリにしておいても
やったけど糞だった、とまで言うのはゲーム作ってる人間に対してさすがに失礼だと思うからね。
やったことない、やる気しない、と言っておけば良かったのに。
ゲーマーとしての最低限の礼節も持ち合わせてないのが、プレステ世代のテイルズオタクオリティ
ナムコスレで765ゲットォー
766 :
名無しさん必死だな:2006/08/15(火) 02:05:27 ID:sDsnNd4U
677 :名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 00:03:11 ID:2AaI8HTU
>>673 謎解きとは別かもしれんがロープレはするぞ。
DQとFFとテイルズは全シリーズ持っている。
ただゼルダには向いてはないことは確かだ。
697 :名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 00:19:22 ID:2AaI8HTU
そもそも最初のレスに興味がないって書いただけだぞ。
ゲームやってる奴でゼルダをクソゲー扱いする奴がおかしいって考え方が筋違いだろ。
つまらんゲームをつまらんというだけで何故叩かれるのかがわからん。
つーかこう言えばいいんでしょ
俺はゼルダなんてやったことないです。
あんな難しくてクォリティの高そうなゲームは僕にはできません。
僕みたいな奴はテイルズやバテンでもやってます。
気がすんだでしょ。
実際の感想だと本当につまらんかったがな。
これからもゼルダみたいなクソゲーにまったく興味も持たないがな。
767 :
名無しさん必死だな:2006/08/15(火) 02:06:15 ID:sDsnNd4U
そして逃亡すれば良かった物を、何を考えたのかぶっちゃけてしまう…
↓
707 :名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 00:29:44 ID:2AaI8HTU
はいはいごめんね。
やったことないよ。
でもさなんで興味ないって話からこうなるか教えてほしいんだが。
任天堂のだすゲームで面白いと思えるゲームが少なくて
メジャーな作品であるゼルダにもまったく興味が持てないと書いただけで
粘着してくるやつがウザいから友達がやってるのをみたときを思い出して適当に対応した。
実際いままでやろうと思ったこともないし
興味のない作品をこれから買おうなんて思わないんだが
なんで粘着してくるやつがいるんだ?
708 :名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 00:31:33 ID:d5ZM03xd
必死すぎて笑える
709 :名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 00:31:55 ID:kxnDya5k
嘘だったのか…
一応ムジュラを触ったことがあるってのは信じてたのに…
710 :名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 00:32:21 ID:AwWJ3Aoj
じゃあ何故「やったことある」と嘘を言うのか
「あれはつまらない。中身は知らないけど
つまらなそうだと俺が思ったからつまらないと言った。
粘着がウザいから嘘をついた。
何故つまらんと言うだけで叩かれるのかわからん」
「迷惑をかけるほど大きな音は立てていない。
そんなに大きな音を立てたとは思わない。
被害者の抗議のつもりでやった。
何故音楽を流しただけで逮捕されるのかわからん」
ネットで「ムジュラ 攻略 感想」とかで必死に調べたんだろうな・・・
ムジュラをチョイスしたところにボロが出たな。
やっぱ嘘ついちゃマズイよね
嘘の上塗り久しぶりに見た。
でも、そのスレでたたかれてるやつもそうだが何でも極端なクソ認定するやつ
多すぎじゃね?
特にPSが出てから、多機種のゲームをやってもいないのに糞げーだのガキ向け
だの叩く奴増えた気がする。
まあスレの趣旨に戻ればこんな厨ファンばかり抱えているナムコは新規客が増えなくて
開発費のかかる次世代では生き残れないと思うよ。
773 :
名無しさん必死だな:2006/08/15(火) 15:09:55 ID:1+b+clu2
>>768 そのたとえはやめて欲しかったな・・・
でも同じなんだよね
ナムコはなあ。
PSのリッジのロード時間に、ギャラガのボーナスステージが遊べるらしかったが、
それを「すごいでしょ、ロード時間をただ待たせない心遣いですよ。」(適当)みたいなインタビューが乗っていて駄目だと思った。
最近PSPでも同じことをやってる見たいなのを聞いて思い出した。
リッジがやりたいのに、その前のロード時間に昔のシューティングをやりたいか?
んな暇があったらとっとと読み込めよ、と言いたい。
ロードが終わってもミニゲームを終えるまで始まらないとか、ロードが終わったら途中で止められるとかだったらまさに最悪だな。
フラストレーションがたまるだけだ。
喜ぶのはナムコ信者のそのまた半分もいないくらいだろう。
バンナム!
776 :
名無しさん必死だな:2006/08/15(火) 15:45:40 ID:GqaGRhrC
>>744 またやったこと無いけど駄目って言う子来ちゃった?
釣り?
>>774 そのロード待ち時間中にできるサービスゲームが特許をとっている!!とかいって
どっかの会社と争ったよね
・・・・ナムコ本当にだめになったな
778 :
名無しさん必死だな:2006/08/15(火) 15:49:04 ID:E7kWw5Lg
糞ゲーを増殖する企業 運子
PS3が死んでこの会社も潰れてくれないかな
任天堂が天下取ってこの会社の行き場を無くして欲しい
>>777 へー、他にも同じようなことをやってる会社があったのか。
おまけに付いていて「リッジ疲れたな、気分転換にギャラがでもやるか」ってのなら評価できるんだがな。
考え方がそもそも間違っている。
781 :
名無しさん必死だな:2006/08/15(火) 15:59:05 ID:aSWRBfON
とりあえずここ2、3年で
ナムコに対するゲームファンの評価は地に落ちた
ナムコ「我々もwiiにロンチタイトルに『猫耳アドベンチャー』を発表します」
と来りゃぁ〜、ナムコは安泰何だけどな
783 :
名無しさん必死だな:2006/08/15(火) 16:11:29 ID:r4S5bg33
ナムコって過去の遺産の切り売りしかできないメーカーでしょ?
>>774 昔、ロード中にミニゲームが出来るってのは、PCの世界でちょっとしたブームだった。
なにぶん、昔のフロッピーやテープは遅かったからな。
リッジでギャラガが出来た時は、「ああ、懐かしいな」と思ったもんだ。
>>783 過去の資産の切り売りできてりゃもっとマシな評価になってます。
最近のドルアーガ切り売りが全然わからん
元ゲームも今売れるゲームかっつーとそうでもないのに、元ゲームと似ても似つかないものだしといて、かといってCMとか今時の売れ線にもっていくような努力をしてるわけでもなし。アレンジもすごいわけでなし。
>>774 あれは最初に一括してロードして、その後CDは使わないやつ。
その分ロード長め。
そこで、まだメモリーに余裕があったので、余ったところでミニゲーム。
ロード中のCPUはほぼお休み状態なので、ミニゲームできる。
なお、ミニゲームのロードは一瞬で本体のロード時間にほとんど影響はなしなんだな。
ロード終わったらぶち切ってたよ。
嘘や妄想で貶めても笑われるだけだぞ。
>>777 そんなに凄い技術じゃないが特許として成立した。
コナミとは音ゲーの特許争いのときに持ち出して嫌がらせ。
789 :
788:2006/08/15(火) 20:12:39 ID:hziQIf96
ちょっと修正
× その後CDは使わないやつ
○ その後BGMの音楽CDとしてのみ使用
790 :
名無しさん必死だな:2006/08/15(火) 21:26:06 ID:R2WnVsCv
リッジのギャラクシアンはロードごまかしの一案なんだから目くじら立てるほどじゃない
それに対し勝手に前座と主役を勘違いしているのが
>>774
そんなアゲてまでナムコを擁護せんでも
誰も擁護なんかしとらんぞ。
いまナムコを擁護するほど好きなやつなんていないだろ。
ただ774の捉え方はおかしいと言っただけだよ。
>>792 そうか、すまん。
>いまナムコを擁護するほど好きなやつなんていないだろ。
( ノД`)あ、あれ?目から水が・・・
モノリス解放してくれるんだったら別にいいよ。
バテンの版権全部くれたら潰れても文句はいわない。
795 :
名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 14:16:13 ID:NZxd767E
ナムコもうだめぽ
796 :
名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 15:14:40 ID:iyTx/lqj
広報にあれの息子がいるからしかたがない
>>772 それが、SONYの戦略だったんだよ
ゲーム業界では、無名なSONY(家電ブランド戦略はPanasonicが失敗済み)が
任天堂、セガに対抗する為には「セガはダサい!、任天堂は子供向け!SONYは
オシャレ!」のイメージ戦略しかなかったんだよ・・・
それが成功したおかげで、今だにPSから始めたユーザーは「任天堂は子供向け!」
と思っている人が多いよ。
798 :
名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 16:16:01 ID:NZxd767E
そのおかげで、子供からも大人からも軽蔑される
異形の者になってしまったがな>プレステ世代
799 :
名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 16:20:51 ID:vbL//yrB
エースコンバットみたいな画像リアル重視のソフトがあるからだろ。
でもウィーコントローラで操作系統は使い易くなると思うんだけどな
実際リアルかっていうと
そうでもないけどな
個人的なことを言うなら
なんでもかんでも3D化というのは気に入らない
3Dが嫌いってわけじゃないので悪しからず。
802 :
名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 16:34:36 ID:xKZqUko6
平面も好き、平面と立体が入り混じっているも好き
過度の立体はちょっと・・・
803 :
名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 16:38:55 ID:vbL//yrB
平面でよいものは平面でやるべきだし立体的でよいものは立体的にやるべき。
マリオは2Dでいいよ
>>5 それはすごい
テイルズ好きとマリオ好きのコラボじゃないか!
スマブラがでてるからああいう系統も可能だ
まぁでも仲が悪いんだったな
ナムコが謝ってくれるか
もしくは任天堂から優しく声をかけてあげればナムコも救われるよ
俺はテイルズやったことないからあんまり知らないけど
マリオと響きあうRPG
コイーン、コイーン
808 :
名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 16:56:47 ID:NZxd767E
ID:qXUjiEYXは少しはスレを読みなさい
もじぴったんや衣川君の太鼓wなんかタッチペンの機能使ってDSで売れば
そこそこ本数出るだろうに出さない謎。
俺が大株主なら儲かる機会損失してんだから社長すぐ更迭だがね。
この会社わけわからん
811 :
名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 17:05:28 ID:NZxd767E
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点いてて「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
最後はナムコはくやし涙を流しながら契約した
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
腹いせにアーケード業界から任天堂を追放
↓
時は流れプレステ、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより、色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり、厚意も虚しく更に関係が悪化
↓
バンダイと合併後も修復ならず、今にいたる
↓
そして最終兵器・衣川登場
812 :
名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 17:15:08 ID:NZxd767E
ライセンス量→ライセンス料、だな。
>>腹いせにアーケード業界から任天堂を追放
これどうやってやったの?
当時は既にファミコン大ヒットで任天堂のアーケードは開店休業状態だったけどね。
815 :
名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 17:25:14 ID:NZxd767E
マリオのRPGはもう出てるから
スマブラでやってほしいかも
スマブラにテイルズキャラ参戦なんてしたら
ナムカプ以上のバッシングを受けるぞ
818 :
名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 17:58:24 ID:dNr5pisj
マリカーにパックマンがいるのは気のせいか?
819 :
名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 18:29:33 ID:NZxd767E
>スマブラにテイルズキャラ参戦
ありえねえええええええええええええええええwww
桜井が断じて許さん、ていうか接点あんのか
>>820 若いなあ。
いまでも場末の民宿とか行けばゲームコーナーにあるかもしれんよ。
インベーダーのパチ物ゲームとかすらあって当時の情勢がしのばれる。
なんか会話が噛み合ってないぞ
大手のゲーセンでも、時々思い出したかのようにアーケード版
スーパーマリオが出てくるときがあるよな。
>>820 ゲーセンの運営はやっていないけど
アーケード自体は出しておったぞ。
FCにも移植された物なら、ドンキーコングシリーズ(1、JR、3)やら
マリオブラザーズも元々アーケードからの移植。
それ以前もインベーダーのコピーや、ロータリースイッチを使った固定STGも出していたよ。
ファミコンを出してからは、VS筐体っていう独自の筐体も出している。
(今の対戦格闘の背中合わせに2台置いたようなやつ。これを1台で構成したもの)
1レバー2ボタンのコンパネが計4つついていて、4人対戦まで可能な筐体。
こちらは基本的にファミコンからの移植が多くて
テニス・ベースボール・エキサイトバイク・アイスクライマー等がバージョンアップ移植されていた。
>>821 「ドンキーコング」や「マリオブラザーズ」はよく遊んだよ
ゲームセンターの運営をかつて行ったことが無いと言ってるだけなんだがな
>>814 ファミコンソフトをVSシリーズとして逆移植して
なかなか盛況だったぞ
827 :
名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 18:56:15 ID:NZxd767E
開店休業状態、ってのは商売としての物のたとえなんじゃないの。
ナムコはWiiで『マリオカート アーケードグランプリ』を出すつもりですね!
ださなくていいよ・・・
>>828 違う、そうじゃない
テ イ ル ズ オ ブ カ ー ト レ ー ス
831 :
名無しさん必死だな:2006/08/17(木) 20:49:14 ID:FHju0++2
今思えばテイルズとスターオーシャンのせいで
RPGがオタ臭くて売れないものになったんだ
責任をとれ
832 :
816:2006/08/17(木) 21:41:54 ID:M7po/C6A
ごめん、はしょりすぎた。
スマブラのキャラ達と世界観で
テイルズっぽいシステムのRPGを作って欲しいかも
って意味のつもりだったんだ・・・
開店休業状態という言葉に脊髄反射しただけか
834 :
名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 00:44:29 ID:Z5a8De+e
一度ナムコがコンシューマ向けハード出せばよかったのにな。SFC時代に。
バンダイ囲みアニメキャラを使ってナムコがソフトを作るしか道はない。
リッジレーサー、鉄拳のグラフィックスゴイ版だけだもん。
>優遇処置を打ち切られてごねる
>女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
>ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
一時期デコのゲームがナムコから出まくってたのはナムコが優遇処置を持ってて
そっちから出すようにしてたん?
836 :
名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 04:56:32 ID:xg1PoAC9
ナムコはナムコミュージアムだけ出していればいい。
新作はもう要らん。
837 :
名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 06:57:15 ID:74cVwEZa
参入発表だけしといて結局サターンでソフトを出さなかった恨みは
決して忘れないゾー
838 :
名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 07:06:47 ID:1w1k1nlr
ナムコなんて、どうでもいいじゃん?
もう、終わった会社だしw
アンチ任天堂であろうが、なかろうが、生き残れない
後は大好きな朝鮮に資産を切り売りして一日でも長生きできればいいね
ナムコは死ねばいいと思うけどモノリスのことが心配でたまりません
実質、家庭用は潰れたと同義だからな。
今後はバンダイの下請けでひっそりゲーム作るか
過去の栄光の再利用でちんまりゲームを作る程度の存在になるでしょう。
アケ部門の頑張り次第っつーのがセガと一緒で泣けるなあ。
ナムコのアーケードもセガ次第って感じだな。他社が真似するようなうまい新製品を出さないと
>>835 そう。1社で1年間に出せるソフト数が決まってたからね。
バンダイなんかも子会社を大量に作ってたよね。ユタカだのエンジェルだの
SNKとケイアミューズメントリーズの関係みたいなもんか
スーパーマリオ以前に家庭用ハード出してたら絶対に勝ってたな。
黄金時代当時の人気は凄かったもん
>>845 それはどうだろう
確かにコンテンツ自体の人気はとてつもなかったが
自社ハードを出すってのはリスクも大きいし
サードパーティ制というのもFC以前には成功例はなかった
家庭用ハードを成功させる為のノウハウなんて誰も知らなかった
他にもいくつかのハードが存在した中で
FCだけが突出して売れたのにはそれなりの理由がある
もしナムコが80年代前半にハードを出して一瞬成功したとしても
いずれ尻すぼみになった、という可能性は高いと思う
少なくともセガより絶対に成功できた、という保証は無い
いつからアーケードは業務用ゲーム機のことになったのだろう・・・
AMってアミューズメント・マシンなんだがな・・・
>>811 ・ファミコンは最終的に年間タイトル数が課せられたが他の優遇条項は健在
・ファミコン以外は全て他のメーカーと同じ条件
・訴訟の前段階の仮処分申請をしたが、申請取下げで本訴にまで至らず
・仮処分申請の内容は、「NES=FCだから新たなNESライセンスなしでNES参入可能という訴訟を起こすのでその訴訟が決着するまでFCの契約でNESに仮参入させろ」というもの
>>845 ファミコン以前にファミコン並み、もしくはファミコン以上の
スペック(価格含む)を秘めたハードをナムコが作れたかと言われると疑問。
反面、初期FCの火付け役であったナムコタイトルがFCに供給されないことで
多少歴史が変わっていた可能性も否定は出来ない。
いずれにせよ、ナムコがハードを出すことで
"FCが存在しない歴史"が生まれることはあり得ないと思う。
そしてFCが存在する限り、最終的にFCに勝利できる可能性は残念ながら……
任天堂はファミコン以前から家庭用機を出してたからな
ゲームウォッチも大ヒットしてたし、ある程度のノウハウと勝算があってのことだろう
ナムコもカセットビジョン以上には成功したと思うが、頑張ってセガ程度だったろうと思うよ
850 :
名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:44:01 ID:ELZZe6oy
>>847 >・訴訟の前段階の仮処分申請をしたが、申請取下げで本訴にまで至らず
>・仮処分申請の内容は、「NES=FCだから新たなNESライセンスなしでNES参入可能という訴訟を起こすので
>その訴訟が決着するまでFCの契約でNESに仮参入させろ」というもの
分からん、もちょっと詳しくよろ
851 :
ばんたら:2006/08/18(金) 21:51:40 ID:/14R1Cnw
ナムコがおかしくなってきたのっていつ頃だっけ?
セガサミーナムコバンダイカプコナミぐらい合併したらハード会社に口出し出来るかもな。
正直言って任天堂は確かに良ゲーを多数生み出してたけど
FC〜SFC時代は他所も負けず劣らず良いソフトだしてたし
今みたいに任天堂自身が〜って感じでもなかったよね
64の氷河期が任天堂を最強のソフトメーカーにも変えたんだと思う
>>847 アーケードゲーム で業務用ゲーム機は、
少なくともゲーメストが創刊された頃は、既にそう呼ばれていた筈。
やっぱ、スーパーマリオが転換点だと思うんだよ。
>>847 年寄りが集うこのスレならではの釣りだよな?
2chにアーケード板だってあるし、そうだよな?
>>837 だってサターンのキラーソフトであるバーチャをパクって、
プレステで鉄拳を出す会社だよ?
>>851 昔・・・いい意味でおかしい
今・・・悪い意味でおかしい
861 :
名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 23:28:29 ID:iNL3Xlgh
さっさと鉄拳箱○で出せや
>>852 調子の良いときは合併なんてしない。
合併は調子の悪いときや経営的に凹んでるとき。
圧倒的にバブルなときも合併とかあるけど、
今はそんな景気の良い状況ではないから無理だし、
開発費が膨らむ一方ではこの先も無理っぽい。
おそらく本当に合併する事態を迎えても、
二流どころの寄せ集めに過ぎず口出しできる力は無い希ガス。
加えて違うメーカーが台頭していて世間の関心はそちらへ・・・とか。
863 :
名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:51:04 ID:wOztPvOp
本当にPS2くらいから、悲惨なくらいサードが合併をし始めたよね
>>862 開発費が膨らむから合併するんじゃね?
ゲーム業界はどうなのか知らないが、一応俺の働いてる業界だとそんな感じだ。
合併→会社が肥大化する→安定度を求める→確実に利益を上げる企画しか通らない
→続編→テイルズ乱発(さらに成果主義で追い討ち)
完全に死亡フラグです
本当にあ(ry
スクエニも旧スクと旧エニとの関係は微妙ぽいし、同業社同士の合併ってうまく行かないのかな?
「パートナー」ナムコよりパトロン「サミー」を取ったセガは少しずつ
「時間と金を掛ける」物作りに変わってきてるし。
バンダイから離れた方が良いのかなあ?
セガバンダイじゃなくて本当に良かったー。
868 :
名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 03:21:28 ID:wOztPvOp
いや、ナムコが勝手に駄目になって
バンダイに身売りしただけで、バンダイのせいうんぬんはおかしいと思うぞ
株主総会で「ナムコが伸び悩んだらどう責任を取るんだ?」
とか「バンダイ側に」言ったナムコファン株主のDQNはなんなんだろ?w
>>865 テイルズ乱発は合併前からの傾向だけどなw
871 :
名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 03:42:03 ID:l/dXdZEV
リッジレーサーって一回読み込み終わると他の音楽CD入れてもいけたよな
曲がでたらめになるが
>>870 まあどっちかってーとゲーム業界の死亡フラグだね
テイルズ乱発は成果主義の失敗と聞くし
ニンテンは組長の教えが良かったようだ
>>866 むしろ
バンダイがナムコを切った方が良いのかなあ?
という表現の方が正しいような希ガス。
合併にも色々あるから同業者同士の合併は上手く行かないとは一概には言えないけど、
下手な合併するぐらいなら引き抜きの方が良いだろうね。
まぁ、タイトルの版権等もあるけどね。
その為に腐ったリンゴを箱買いするなら、
版権と必須チーム以外リストラするぐらいの覚悟が無いと駄目でしょ。
処分できずに大半を食べちゃったら自分も腐るし、
食べないにしてもお荷物になって異臭を放つ。
874 :
_:2006/08/19(土) 05:09:48 ID:skdJcDbF
任天堂に擦り寄るしか生き残る道は無いね。
というかなんで自分達のゲームが売れないのか任天堂を見ててわからんほど馬鹿なのな。
相手を憎しと敵視して、大成功している敵を見てわが振り直そうとも思わんのが致命的。
もっと昔のようにアイデアつかってシンプルなゲーム作れよ。あ、人材いないか
テイルズオブガンダムだしゃいいじゃん
876 :
名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 07:01:04 ID:RKeEk6Uk
クソゲー乱発しすぎ
そりゃユーザーからも見捨てられるわな
俺は、一年戦争で完全に見限ったよ
>>874 バカ何言ってんだ、ちゃんと脳トレパクリものを作ってるじゃないか・・・
878 :
名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 09:02:57 ID:FKKhcq+q
ワンダースワンの復興。
>>578 > 【商標(検索用)】 みんなで鍛える\全脳トレーニング
>(731) 【出願人】
> 【氏名又は名称】 株式会社バンダイナムコゲームス
遊びをクリエイトする、か
他人の脳を鍛えるソフトを作るより、自社の性根を鍛えなおしたほうがいいな
>>879書いてて思ったんだが、
当時有名もしくは実力派だったデザイナ、プログラマ、コンポーザ等々
クリエイトしてた人たちのほとんどが、とっくにナムコを抜けて
フリーか会社立ち上げてるんだよな
そんなに居心地悪いのかと
そりゃ、クリエイトすることを全く重視してない経営方針だからな。
残ってる連中が、テイルズ〜を作りたがると言う時点で、、、
ナムコはネットで情報集めたり、面白そうなソフトはチャレンジブルに買っていく層から
蛇蠍のごとく嫌われてるんだから、TVCMガンガン打って一般層にアピールしてかなきゃならないのに
トリオン何とかとかネットだけの宣伝しかないって、そりゃ売れんし
まあナムコはそれで良いのか、売れないから力入れないって言い訳に出来るからな
バンダイさんは外部に子会社作ってナムコの人間まとめて島流しにすればいいのに
マジでそれぐらい上下の立場をはっきりしないとナムコの連中は中途半端にプライドだけ高いからまったく言うこと聞かんよ
クソしてから寝てください
とかいってた頃のナムコは本当に面白かったのになあ……
ナムコはDSについてはトリオンどころか発売済みのソフトについて
未だに自社でCMを一本も流してない。何考えてるんだか・・
(さすがにテイルズは作ったがまだ未発売、パックピクスは任天堂枠)
>>807 そりゃあなた、DSに関しては「金は欲しいけど、クタ息子との関係上注力はできない」から。
少しずつバンダイはナムコの人員の影響力を削いでるように見えるね
もう少しだ
クタ息子をとっととクビにすればいいのに
広告代理店だと、二世を飼っておく理由って、
弱みを握って取引先に対するカードに使うなど、
雇っている側が優位に立つための手段なんだが、
ナムコの場合、逆の結果を生んでいるのがバカだな
負の要素の二乗だからな
ソニーがナムコに友好の証にクタJrを送って縁続きにして同盟を結んだが、
盟主ソニーが乱心し、諸大名にそっぽを向かれ始める。
しかしナムコはクタJrを婿として迎え入れてるためソニーについていく他無くなった。
戦国絵巻と思えば面白いよな。
平氏の驕りとかこういう感じだったのかなと。
895 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:57:18 ID:8CuB8NOG
萌えオタクをクリエイトする会社 ニャムコ
萌えオタクがクリエイトする会社 ニャムコ
897 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:05:08 ID:zUgp8oo9
2刀流(右:プレステソード2、左:忍刀比伊衛珠比)+魔法剣『テイルズ』+みだれうち
898 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:26:32 ID:EADoJe0j
ナムコって昔ドルアーガの塔やドラゴンバスター・マッピー等々FC時代には神ゲーム
連発してたとこじゃなかったけ?
ゼビウスもナムコだったような・・・・・
ここ8年程何の進歩もない家庭用ゲーム機(Ps時代)に飽き飽きしてた
のでMMORPGをやっていたんだけど、ようやくWiiの登場で今までとは
違うゲームになりそうな予感したので家庭用ゲーム機に帰ってきました。
ちなみにPSで最後にクリアーしたのはFF7ですww
>>2 そのレスは
チョンが言う「日本を好いてる国があるの?」ってのと同じだな
901 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:04:04 ID:EADoJe0j
MMORPGが登場して約10年すっかりクリッククリックでマンネリ化でしょ。
クリックすることに飽き飽きしてるプレイヤーが大勢いるわけ。
そこでWiiの登場ですよ。体を動かし、手や腕の動作でその他のプレイヤーよりも
プレイヤースキルを求められるゲーム、ならではの臨場感・リアルな感覚ちゅうのかな、
そんなものがMMOのプレイヤー達は欲してるんじゃないかと思う。
俺はね予想しとくよ。Wiiの登場でまた家庭用ゲーム機の時代が来ると。
>>901 残念。
Wiiコンの基本は家庭用にクリッククリックを持ち込むことです。
ポインティングデバイスですから。
903 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:20:37 ID:EADoJe0j
クリックなんちゃPsでもボタンクリックしてたべ。
ただクリックするにも新しい要素・動作が加わるだけで全然違ってくるわけ。
なんちゅうのかな、ほんと!プレイヤースキルだけでLv差が埋まるようなそんな
感じの物を求めてると思う。
例えばポイントの的をあわせる速さや技術・敵の動きを読み取る洞察力の鋭さ
そして攻撃や防御時に使うであろう的確なクリック。
単純にLv差や装備の差だけでは勝てないプレイヤースキルちゅうのを前面に押し出せる
ゲームちゅうのがこれからの時代の流れになるのは当然なんだよ。
>>903 そんなゲームを遊びたい奴はとっくにMMOからFPSに移ってるだろう。
君が長所としてあげてる要素って全部FPSに入ってる。
905 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:29:43 ID:8CuB8NOG
なんでこのスレでやってるのかわからん
カウンターストライクネオの宣伝なんじゃない
なんかハーフライフ2もアケにあるそうだしそれじゃねぇのかね
FPSは好きだけど日本の土壌じゃあんま芽が出ないよ
MMOの駄目さはクリックゲー云々なんかより
・廃人とそれ以外の一般層の差が開きすぎ
・ゲームバランスが悪いものが多い(特にUOやRO系のゲーム)
・プレイヤーのモラルが最悪
なことに尽きると思うのだが
俺はMMOやらんけど、大手MMOの駄目さに
運営のまずさってのは入らんのか?不満を良く聞くけど
普通に入る
チート放置されると世界崩壊
>ゼビウスもナムコだったような・・・・・
スゲエなおい。
機動戦士パックマン
超時空要塞ディグダグ
さとるとえりかの夢冒険スプラッシュスター
・・・ひでむしってまだいるのか?
いない。
っていうかそれアトラス製作。
てめェーだよ てめェー
>>916 製作アトラスだったのですか
いわゆるピンはね商法の餌食になった作品だったのですね
Wiiでファミスタ出さないかな。
ナムコ:マッチングが意図的にうまくいかない仕様で良いなら出しますよ
921 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:45:05 ID:jrWCDCRW
ナムコってもう、いるだけで迷惑なのよねw
早く消えて欲しいなw
922 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:52:50 ID:jUbP63ND
ナムコっていっても、神ゲーの頃の開発者はもういないんだから
完全に別会社だと俺は思っている。
923 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:56:03 ID:jUbP63ND
>遊びをクリエイトする
懐かしいな。良き時代だった。今はもうテイルズしかクリエイトしない・・・
テイルズのアビスはシンフォニアの使いまわしが酷くて
もはやクリエイトとは言えない
そりゃあシンフォニアのような待遇でゲーム作れりゃあ使い回しなんてないさ
あれはどっかの金が相当入っているからな
PS3で新旧全球団、全球団入りで
傾きコンに全身全霊をかけて対応させたヤツを作るだろうからなー。
Wiiはないかも。あっても手抜き。
ナメコ潰れたらバテンどうなってしまうん?
生き延びる術?
そんなものはもうないよ
差しのべた手を振り払ったのはナムコ自身だし
望み通り華麗に滅びてくれ
まぁ、バテン自体はナムコに版権があるからアレだろうけど、モノリスは任天堂の半セカンド
になる可能性はあるよな。 ただ、俺がやりたい系のソフトは作ってくれないからどうでもいいけど。
オールドゲーマーの俺にはナムコ×カプコンが最後の花火だったよ…
まあ任天堂に背く奴は滅びの道が待っているんだな
なんだそりゃ?単にナムコが自爆してるだけじゃん
任天堂に背くというか、
昔ららのナムコファンにっつうか。
>>932 あれは良かった。
世間で見当違いな叩かれ方したけど良かった。
DAMANGEはアカンと思ったけど。
ナムコが昔だしてた、ナムコアーケードゲームの設定とかドット絵とか沢山のってる本なんだっけ?
デカくて厚くて白を基調にしてたやつ。たしかVol1とか2とかシリーズ化してた。
あれ欲しくてたまんなかったんだよなー。当時のナムコは輝いてた
>>938 All about NAMCOだったら電波新聞社だよ、たしか
オールアバウトナムコと新明解ナム語辞典だけは死ぬまでに手に入れたいなぁ
復刊も蹴られたし……
941 :
938:2006/08/23(水) 00:09:52 ID:O+FWIEsJ
それだ!友達がもってて遊びに行ったときに意味無く凝視してた
ナムコファンじゃないのにオールアバウトは買ったな。
昔のマイコン時代の香りを感じられるからだったけど、
あの本てナムコファンからすればそんなに垂涎物なのか。
俺もう読まねーし押入のどっかに入ってる。
俺、実はナムコット時代のナムコは好きだったんだ
テイルズをクリエイトする
ナムコ
クーソーしてから寝てください
2001年のクリエイターたちへ
947 :
名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 11:19:53 ID:k7JUNKth
NGは好きだったよ
今もあんの?
汚れなしの新品同様があればレア物ですよ。
>>945 モーソーしながらテイルズをクリエイトしています
PS系ハードもってない関係で、キャリバー以来ナムコゲーを買ってないのに
ナムコスレ3つも見ている自分はツンデレ。
「2001年のクリエイターたちへ」
っていうコピーは、実際に2001年を過ぎてから見ると鳥肌もんだね。
その2001年のクリエイター達は何やってんだか。
ゲーム業界の失われた10年は痛かったな
これからの10年で出てくるんじゃないかな
失われた10年というか、
PS(SCE)によって業界が荒らされた10年って感じがする。
でもその10年のおかげで今までに無い新たなるジャンルもゲームも生まれた
失われた10年だが意味のある10年でもあった。