洋ゲーはキモくてツマラナイ、和ゲーはキレイでオモシロイ
1 :
名無しさん必死だな:
今まではこうだったけど、最近は
日本のゲームはキモくてつまらなくて新鮮さが無い
海外のゲームは綺麗で面白くてかっこよくて新鮮
って感じになってるよな
日本だけだな
FFやテイルズ、MGSのようなキモ物語鑑賞作品が多いってだけで
斬新なゲームが生まれやすいのも日本からなんだけどな
最近で斬新なゲームは脳トレとかかな。
和ゲーはキモいが面白い
洋ゲーは綺麗だがつまらない
ってイメージだったけど
洋ゲーはつまらないってか投げっぱなしなのがな
ユーザーフレンドリーではない
そこら辺は和ゲーは良く出来てる
難易度が一本調子だからな洋ゲーは、和ゲーは難易度の高いゲームでも緩やかに上がって行く場合が多い
チュートリアルも良く出来てるし
其処ら辺がな洋ゲーが一般ウケしない原因かな…
今、海外ではゲームがブームっぽい
とにかく洋ゲーは自由度が圧倒的に高い作品が多い、GTAはその最たるゲームだと言える。
>6
まともな洋ゲーがキチンと流通してないからこんなやつがいても
仕方が無いか
10 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 12:15:51 ID:f7gYiiVb
>>3 格闘ゲームもアクションゲーム、最近じゃキモ"キャラ"鑑賞作品化してきてない?
DOA4とか鉄拳とか明らかに狙ってるし、恋愛シミュレーターとか凄い大量に出てる。
最近出たゲームを思い出してみると、大半がキモキャラかキモ物語…。
大神とか塊魂とか斬新なゲームはあっても、それ以上深いゲームには出来ないんだよなぁ。どれも。
>>5 >>6 それは、ここ1年間位で全然変わってきてるよ。
最近じゃ難易度調整は和ゲーの方が全然理不尽で不可解。
海外は難しい物もあるけど、難しくても死んだ直前でやり直せたり、
難易度高いなりの親切設計になってたりする。
あと最近じゃほとんど調整出来るよ。
高難易度でクリアしないと"隠し●●が出ない"とか言う事も海外のゲームだと無い。
11 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 12:16:47 ID:H0aO0v9r
>>1 360やってみ?
その意見がひっくり返るよ
ていう痴漢がきもい
バイオ4とかは洋ゲーの影響を受けつつも和ゲーの良さを生かしてる希有な作品だろうね。
>>10 格闘ゲームはギルティからキモ化してメルティブラッドで頂点に達したという感じだな。
SMの促販スレッドは此処ですか?
>>9 そうなん?
GTAサンリバ持ってるし
まあ、最近の洋ゲーはあまり知らないけど…
最近のは改善されてるの?
昔の洋ゲーは難易度がいきなり高くて操作性に慣れるまで大変だったイメージがあるけど
あと、常人にはクリア出来ない難易度とか
今は違うん?
おすすめのPS2用洋ゲー教えて
久しぶりに洋ゲーやりたい
最近FPSのBLACKやったんだが
ステージ前のムービーが飛ばせないのに愕然とした
一つのステージの攻略に時間がかかるのに中断機能とかないし
でも、滅茶苦茶面白かった
・・・これ洋ゲーだよな?
アメリカのもリアル目指してるやつはいいが
ディフォルメしてるやつはものごっつきめぇぜ・・・くどすぎる
>>10 詳しいですね
PS2洋のおすすめ洋ゲー教えてくだぱい
一時期HITMAN遊んでたけど正直あまり面白くなかったよ。
システムが凝っているのは認めるけど、ストーリーが面白くない。
あと遊んでてストレスが溜まる場面が多くて途中何度も投げ出したくなった。
続編は買わないね。
和ゲーでも最近は低難易度が任天堂ゲームでは主流になってるね、ニューマリとかはそう。
20 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 12:27:58 ID:f7gYiiVb
>>14 FPS・バトルフィールド2(ネット対戦だけ)
レース・バーンアウトリベンジ
レース・ニードフォースピードMW
格闘・ファイトナイトラウンド2
格闘・ドラゴンボールZスパーキング
日本で売ってる海外製作のPS2ゲーでオススメなのはこれくらい
>>15 超洋ゲー
だけど、あれは近年稀に見る不親切設計。
あと確かに破壊出来る爽快感はあるけど敵が硬すぎてストレス溜まった。
21 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 12:28:18 ID:q5IZOh/t
ブラックはつまらんかった
KILLZONEとどっこいどっこい
>>18 あなたは体が鑑賞体質に染まりすぎです
>>19 スコア・タイムアタックにつなげられるゲームは基本低難度でも問題ないだろ
洋ゲーってFPSかつ残虐な印象しかない。
Xbox360のPreyDEMO版をプレイしたが、まさにそうだった。
日本以上にゲームマニアしかゲームをプレイしない状況なんだろうな。
blackはFPSの中では凡作
>>15 >ムービー飛ばせない、中断機能がない
俺も思った
>>20 ヤバイ…
高速回線無いしレースと格闘ゲー苦手だ…orz
プリンスオブペルシャはどうかな?
評判良いみたいだけど?洋ゲーだよね?
洋RPGやってるといつもいかにして物を盗めるか考えてしまう。
ドラクエは盗るリスクゼロでだめだ。
まあ未だにリッジレーサーやら格ゲーで引っ張るしかない
日本メーカーは終わってるな
RPGは日本でじっくり時間を掛けてムービーと戦闘と長いエンディングしか
受けない土壌を固めまくったから
奇跡が起きてTES4完全日本語版が出ても爆死するんだろうな。
和ゲー馬鹿にすんなよwww
スーパーマリオブラザーズ 4024万本
この売り上げが目に入らんのか?
PCで昔のゲームだけどダンジョンキーパーは面白かったな。
>>17 >>20で書いたゲーム+
リチャードバーンズラリー
プリンス・オブ・ペルシャ二つの魂
マーセナリーズ
ゴッドオブウォー
デフ・ジャム・ファイト for NY(しかし激難)
ファーレンハイト
>>23 俺もpreyはplayしたけどグロいし酔うし(つか初めてゲームで酔った)で…
洋ゲーにも和ゲーにも良作と駄作があるように
あれは普通に色んな意味で洋ゲーの駄作だと思う。
>>26 あれも爽快感あって良いよ
難易度調整も出来るしかなりオススメな洋ゲー。
>>23 向こうはFPS、スポーツゲー、レースゲームが主流だがどの総人口は圧倒的に多いけどね。
>>23 わざわざグロ系FPSのPREYやって残虐な印象しかないってお前アホだろ。
日本のゲームも残虐なの多いじゃん。とくにカプコンは昔から。
PS2持ってるならGOW買っとけ、独占タイトルの神ゲーを買わなきゃ損するぞ
>>32 ペルシャ買ってみますノシ
その後マーセナリーズとゴッドオブウォー買ってみるかな
教えてくれてありがとサンキューベラマッチャ
こちら側に試行錯誤を求めるゲームが多いから
日本の特にライト層にはしんどいかもね
Wizardry
Ultima
Dungeon Master
Populous
Sim City
Lemings
Dungeon Keeper
Ultima Online
Diablo , Diablo2
Oblivion
漏れがハマッタゲーム達… 全部洋ゲーでした。
40 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 12:47:42 ID:FN0KI3Sr
diablo3まだかな・・・
ケンシノココロとゴッドオブウォーは確かに面白い。
両方好きで
両方嫌い
戦争ゲームがほしい
>>39 UとかDが多いな
俺も最近DivineDivinityとかDungeon siegeとかやってみたけどまあこれらはいまいち
45 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 12:49:24 ID:/P8RW8hD
なにこの手の平返したGKスレw
>>46 TF2はウヒョーヤリテーと大いに喜んだんだが
おっさん率100%という時点で日本のティーンの心をつかめないな。
メトロイドプライムの
FPSっぽいけど冒険的な感じも味わえる雰囲気は結構好きだった
武器変えて打ち込まなきゃ開かない扉とか糞だったけど
>>47 >おっさん率100%という時点で日本のティーンの心をつかめないな。
そこなんだよね。
>>47 むしろ厨だらけになるから来なくていいよ^^;
メトロイドプライムハンターズはFPSだが日本じゃそこそこ売れたのかな?
ガタガタなんじゃない?メトロイム自体売れないし。
俺は好きなんだけどなぁ。
>>47 洋ゲーの女性キャラは恐ろしい印象しかないから、むしろオッサンだけで
カルーセルマキとか中尾ミエみたいなんばっか…
>46
ナイス萌えキャラ
こういうのがでてくるようになってくると助かるな
今持ってる洋ゲーはHalo2とFNR3。
>>46 で挙がってるようなゲームが増えるといいな。
鳥山の絵はドクタースランプの頃が一番良かった
バレットウィッチの魔女はマシなモデリングなのにね、まぁ国産だからか。
洋ゲーは作りが荒すぎる
>>59 いかり肩でごっついけどイリュージョンよりは遙かに良いボディしてるね。
後は顔をもっとPLAYMATEのお姉さんっぽくしてくれれば文句ない
なんだろ…
>>59みたいな顔も実物の映画女優さんならかっこいいのに
3DCGにするとイッキにカルーセルマキに…
分からん…
67 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 13:39:53 ID:Zy4UnT4X
洋ゲーってどんなのが面白いんだ?
正直、ウルティマとかドラッケンとかで「外人の感性は理解できない」と思って以来、全く眼中にない
68 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 13:41:29 ID:WqxcYRSs
まぁでも和ゲーほどキモイものはないよな、つまり日本市場そのものがキモイって事か。
PCゲーになるけどPOSTAL2が馬鹿過ぎてオススメ
難易度も低いんでFPS初心者向け(だと俺個人は思ってる)
目のデカさが顔全体の半分くらいしめてるキャラの和RPGゲーを海外はどう思ってるのか。
72 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 13:45:23 ID:C42fj6FT
洋ゲーでおもしろかったのはラチェットとGTAくらいしか思い浮かばん
最近の和ゲーもおもしろいのないが
ダンジョンマスターとシムシティは面白かった。
萌えとかオタクとかが流行ってる時点でキモイのは日本人。3頭身のキャラも見てると腹が立ってくるし、顔も
アニメチック、やっぱ日本人特有の現実逃避ってやつか。とか言ってる俺も日本人なんだよな。
75 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 13:49:42 ID:eT5I0LIf
オニオタが日本のゲームをだめにした
>>71 漫画やアニメは好調みたいだから、絵は受け入れられてるんじゃないか?
絵柄のせいじゃない
物語鑑賞にこだわりすぎたのが駄目だった
こっち方面に堕ちるとシステム縛られすぎでゲームが腐る
設定と前置きは凝ってるけど中身スカスカ
そんな音声とムービーのカタマリ…要らないな
80 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 13:52:40 ID:fVC8C0o+
日本のゲームは絵柄をヲタ向けにして、女キャラ出して、ヲタ向け声優使って、童貞向けのキモい話やってるだけだからな
フランスとかアジア地域でな、北米とかは既にジャパンアニメーションのブーム
が去りつつあるらしい。
洋ゲー大好きっ子の言う「和ゲー」が既に一昔前のモノなのが、どうもねぇ。
FFとかのムービーゲーはいまや日本の主流足り得ない。
DSで出てる洋ゲーと和ゲー比べてみろよ。新しいことやってるのは全部和ゲー。
HALF LIFEとか、洋ゲーの不気味なところが気に入ってる俺はダメですかね
確かに、アメリカのアホどもに売れるゲームって大抵つまらないよなwwwwww
GTAとかはっきり言って糞ゲーだしwwwwwww
まだSCEのゲームの方が面白いよwwwwwwww
今の主流ゲームはそれはそれで嫌だけどな、皆そろって痴呆症対策しながら、料理の勉強、、ってか?
>>83 OKです。
両者排他的になるのはとてもよくないと思うんだ。
問題は大作ゲーなんだよな
和ゲーでもお手軽系は任天堂がいるし安心だ
日本のゲームは萌え好きにはたまらないんでしょ?
>>82 新しいことやってる和ゲーって
具体的にどれよ?
90 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 14:03:21 ID:2zrbnO9y
洋ゲーだろうが和ゲーだろうが面白ければ(面白そうだと思えれば)買う。何も問題はない。
ちなみに一番最近に買った洋ゲーはPCのOutRun2006 Coast 2 Coast。日本での発売予定は
ないからは洋ゲーと言っていいだろう。
応援団
馬鹿の一つ覚えって言わないでね。
洋ゲーはいくら良ゲーでも買う気になれない
超執刀カドゥケウスみたいなのが、洋から出るか?
闘え応援団はお前らの大好きなアメリカ人様がこぞって、マンセーしてるぞ?w
なんせ、あんまり人気なんで、英語版の別バージョンが出るくらいだ。
それと、アメリカで最も人気があるゲームの一つ、ゼルダは、あれ、どこ製?ヨーロッパかどっか?
オレだって、洋ゲーで好きなゲームはあるが、、プリペルとか、、な。
94 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 14:05:47 ID:c572CZEd
洋ゲーでも和ゲーでも萌え絵だろうが面白い物は面白い。
つまらない物はつまらない。
そんな俺はFRSとギャルゲープレイ中。
何のギャルゲーが好きなのか知らんが、
あれはプレイするものなのか?読むものじゃね?w
そんな俺はみつナイ信者
セガとカプコンと任天堂とバンダイとエニックス抜いたら日本にはキモゲーしか残らない!
バトルフィールド1942を初めてやったときは
メッチャ面白くてびっくりした
FPSはDOOMぐらいしかやったこと無いけど、あのドキドキ感はたまらなかったなあ
目の前にあるキーを取ったり扉を開けるのにすごく緊張したよw
洋ゲーって
コンピュータRPG、バイオタイプアドベンチャー
フライトシム、リアルタイムストレージ、FPS
あとテトリスとか、いろいろ斬新なゲームたくさん出てるのにな。
洋ゲーはピンキリだな。
セイントロウとかいう民間人殺しまくってるゲームのムービー見て吐き気がした。
でもシムシティは面白いお?
超執刀カドゥケウスて知らないが
ライフアンドデスのぱくり?
>>101 ライフ&デス懐かしいな。麻酔を忘れて患者にメス入れたのもいい思い出だ。患者には申し訳ない事をしたがw
Diablo2はいまでもやってる
>>99 そういう、既存のジャンルにとらわれないゲームって出てこないのかなあ。
>>95 まぁ、そうなんだけどねw
プレイよりも台詞を読む方が多い。
106 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 14:22:25 ID:C8/1WXOm
和ゲーは神経質が遊ぶもの
洋ゲーは単細胞が遊ぶもの
107 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 14:28:35 ID:GK2Y+MdW
好評なマーセナリーズとやらやったらほとんどGTAの設定を変えただけですなゲームだった
結局、洋ゲもマンネリでたまに斬新なのが、な状況なんだな
>>20 スパーキンはスパイク開発なんだから国内製作じゃないか
>>32 デフジャムはアキ開発なんだから国内製作じゃないか
109 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 14:38:46 ID:34/Cv+WE
洋ゲーなんてつまらんしキモイだろww
キャラも完全にリアルに志向できもいし。
110 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 14:41:50 ID:34/Cv+WE
GTAなんてやってる時点でアメ公がどれだけアフォなのかが分る。
つうか洋ゲーてRPGにしろシステムとか単調なんだよな。
海外のゲームサイトのファンアートなんかは
思いっきり日本の影響受けてるからアニメ絵は受け入れられてるとは思う
向こうのアクションの動きでほうっとおもったのはGOWぐらいだな
FPSとかりあるなひとらが体まっすぐに伸ばした姿勢のまま1.5mぐらいふわりとジャンプするのは
いいかげんスゴイ違和感
GOWって我らがSCEのSCEA製じゃん
結局日本メーカー傘下最高ってことだな
>>110 どう考えても和ゲーRPGのシステムのほうが単調
俺は萌え系とかやってる日本人の方が数千倍キモイと思うがね。
リアル志向って事はちゃんと現実見てんだよ。3等身のキャラやかわいい女の子が出てくるゲーム
やってる奴は正直日本のイメージ悪くししてるから消えてほしいね。つかやってて自分がキモイって事に
気づいてんのかな?
いやむしろRPGに関してはゴチャゴチャした要素入れすぎて分かりづらくなってきてると思う。
シンプルで万人向け考えてる任天堂は凄いよ。
現実もとめるって意味不明だし。
日本は萌え系だけじゃねーし。
チンクル萌え〜
萌え系もリアル系もグラフィック主義という点では一緒だな
日本のイメージはそんな感じじゃんwまさにアニメ大国って感じ。
アニメ大国とか言うわりには社会がアニメに否定的。のわりには宮崎アニメは持ち上げる。
ジブリも最近は落ち目だしな、この国は海外の評価を当てにしてメディアが持ち上げるので。
まぁキモさは和ゲー。
異常さは洋ゲーって感じだな。
124 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 15:17:24 ID:7nb1rF84
>>134 いや、上手い下手じゃないと思う。
指向の違いだろうそこは。
洋ゲーにはFFのような恋愛ゲームないの?
下手の意味がわからん、グラなら明らかに洋ゲー。
FFなぁ〜・・・
ずっとFF派だったけど12にかなりがっくりきた。
レベル24になったあたりから全くやってない。
130 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 15:20:57 ID:d7waXBdB
1番おもしろいゲームはシムピープル
131 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 15:21:42 ID:xDyx83lI
洋ゲーはマッチョだが裸同然で戦う→矢が当たっただけで死ぬだろ
和ゲーは貧弱な男女が裸同然で戦う→村人の大工に負けるだろ。
どっちもカス
>>124 サイレントヒルかそれ?
まあ、そのクオリティで実際にプレイできるなら凄いと思うけどなw
シムピープルはいいね。
最初に作った家族が洋サイトからキャラ拾ってきたスネーク兄弟だった
バイオ4のモデリングはいいと思う。
洋ゲのモデリングよりもカプコンのモデリングの方が上な件
デメントとかバイオ4やってみろよ
137 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 15:23:56 ID:7nb1rF84
日本の2次元=アニメの表現力は世界に認められ
未だに海外は追いついていない。技術は追いついているが。
大体アメリカ言ってアニメ見てきたら分るがしょぼい以前に何の魅力も無いだろ。
それに面白くないし。
だから日本のアニメは向こうで受けるし。
ゲームも一緒だな。短頭身キャラにしたってリアルキャラにしたって表現力は日本が一番だよ。
洋ゲー最高とか言ってる時点で論外。
>>136 PCのモニタに写してみると、あまりの汚さに愕然とすると思うよ。
でたデメント、、やっぱ趣味悪いは日本のゲーム。あんな変態ゲームの何処が楽しいんだか、、
140 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 15:25:26 ID:7nb1rF84
>>136 その通り。
結局ここにいる奴はモエ系丸出しのキャラしか見てないんだよな。
本来の2次元キャラの表現力は国内ゲーが一番上。
141 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 15:27:18 ID:vvmC/RLK
洋ゲーの軍事系モノとMGS3とか比べても洋ゲーのショボさが際立つよな
メリケンはモーションとかテクスチャがヘボ過ぎる、グロければおkって感じw
>>137 向こうのパワーパフガールズというのは面白いらしいね。
>>140 キャラの表現力って見る人のセンスによっても変わってくるだろ。
フェイシャルアニメーションが凄いとかなら分かるが。
で、いつの間にゲームの出来云々の話からキャラの話に変わってんの?
アニメ、アニメ言うなよキモイから、言っとくが、アメリカやその他の国でも
アニメオタはほんの一部だぜ?アニメ見る奴は現実逃避してる奴が多いんだよな。
普通の人間を好きになれず、空想の2次元キャラの恋心を抱く、、そういうのは日本の中でも
気持ち悪がられてるのにねェ。ちゃんと人間がやってる番組見ろ。
>>141 MGSってムービーではそれ専用のモデル使って誤魔化してるんだろ?
ゲーム中ではどうなの?
後テクスチャは問答無用でMGSはショボイよ。
所詮はPS2だし。
和ゲーにだって洋ゲーにだって当たり外れはある。
「洋ゲー最高とか言ってる時点で論外。 」「和ゲー最高とか言ってる時点で論外。」とかいう答えが一番論外。
>空想の2次元キャラの恋心を抱く
意味不明。
作品に大して感情移入してるだけだろ。
それがアニメであろうが実写であろうが同じ。どちらも本物じゃねーし。
>>137 海外では
アニメ=子供向けだからね
海外のアニメって、日本で言う所の子供だけが見るポケモンとかムシキング…
ではなくて
大人も子供もまた〜り一緒に見れるサザエさんとかドラえもんみたいな感じだからな。
ファイティングニモとかみたいに、ベタなちょっと感動系?的な物は作っても
超マジメでグロイストーリーは入れたがらないんでしょ。海外の人達にとっては。
そもそも向こうの国でマジメ系ストーリーに力入れるのは全部"映画"
日本の邦画がダメダメだから日本はアニメで全部片付けようとしちゃったんだろ。
実写とアニメなら俺はアニメ派だな、アニメだと実写じゃ表現不可能なシーンや世界が描けるじゃん!
ゲームでもアニメでも映画でも
一番重要なのは思い入れをいかにして持たせるかってこと
キャラを好きになってもらう、という手段が使われるのは何も悪いことではない
>>149 どっちかの味方しないとダメ?(´・ω・`)
>>147 「本物じゃねェし」って馬鹿だろ?明らかに普通の人間が演じてるドラマを見る人から
みれば、アニメのキャラやゲームキャラに興味を持つ奴はキモイと思うよ。
普通の大人はアニメなんて見ません、見てもジブリや日曜6時のアニメくらい、お前らが
156 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 15:41:18 ID:xDyx83lI
外国はエロアニメも秘かに人気あるらしいぞ。実写のAVもな。
日本じゃモザイクでわけわかめだが(警察の天下り機関が審査する為の規制)
海外のゲーム開発者は日本のゲームをよく研究していて積極的にアイデアを取り入れてるからね
valve softwareはHALF-LIFEの売り上げの殆どをHALF-LIFE2の制作につぎ込んだらしい。
そんで日本のゲームは追い抜かれたと。
161 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 15:43:56 ID:BBJJS8tV
追い抜けれたっつーか元から進んでる方向が違うだけし
>>162 アー、糸井サイン会行きたかったけどおもっきし学校の時間だし行けなかったんだよなぁ・・・
164 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 15:45:06 ID:7nb1rF84
洋ゲはモデリング以前にビジュルアルがショボイんだろ
海外の開発者は"俺らが作ったゲーム楽しい?"って感じで
プレイヤー側の気持ちを考えてゲームを遊ぶ楽しさに力を入れてる感じがするけど
日本の開発者は"俺のキャラどうよ?俺のシナリオ最高"って感じで
プレイヤー側の事なんか考えてなくて、ただ自分の作品を世に広めたいだけみたいな感じがする
ていうか、日本の開発者は変人が多い。
>>160 技術的な面からは完全に追い抜かれてる。
アイデア、ゼンスはまだ独自なものを持ってるとは思うが・・・
>>165 みたいなに日本と海外をひとまとめに語る奴はキモいね
和ゲーは世界で通用してるが洋ゲーは日本では全く知られていない現実は無視かよ
そもそもアニメ調の絵柄が海外で嫌われてるならテイルズやSOはあんなに売れないってw
映画の主人公がやるようなことをプレイヤーにさせようとする洋ゲ開発者
映画の主人公のやることをプレイヤーに鑑賞させたがる和ゲ開発者
日本人は感性がある意味変だからなぁ。
鑑賞って具体的に何?
RPGぐらいしか思いつかないんだけど
>>169 和ゲーは世界で通用してるけど、それよりも洋ゲーの方が世界に通用してるのが現実で、
洋ゲーが通用してないのは日本と言う国ただ一つだけって現実を知らないのかね?
今は世界で日本ブームっぽいからまだいいけど、それが過ぎたら日本のゲームは
ただのキモゲーになっちまう。
>>168 ストーリーとキャラクターに異常なまでに注力するのは和の特徴なんだよな。
>>169 その辺はオリジネーターの強み。
日本人は国内のゲーム、センスに慣れてしまってるからな。
後単純に昔の洋ゲーは、エンターテイメントとしてはレベルが低かった。
本当に最近でしょう、国内で洋ゲーが注目されるようになったのって。
日本のRPGも昔はデフォ名がなくて、子供は自分の名前を入力してロールプレイしたものです
ですが最近の某有名RPGはデフォ名が用意されていて、オサレなジャニーズがオナニーするのが主流になってしまいました
>>164 E3のプレイアブル見るかぎりモデリングもビジュアルも和ゲーのほうがしょぼかった。
洋ゲーマンセー厨ってどれも似たような奴ばっかだな
いかに洋ゲーが素晴らしいかをグダグダ語って去ってく
日本人は8割方RPGが好きらしい、米国は8割方アクション派が多い。
明らかに日本の方が終わっとるがな。
>>176 そういうデフォ名が無い、昔を思い出させてくれる上に今の最新技術を取り入れてるゲームが多いのが
最近の洋ゲー
>>177 E3ちゃんと見てれば、洋ゲーはビジュアルがしょぼいなんて口が裂けても言えないよね。
今年のE3でソフトウェアのトップは、アイデア面ではSpore、ビジュアル面ではCrysisだった。
>>179 RPGは誰でもクリアできるからな、日本はライト、米はコアユーザーが多いんだろうね
昔あった洋ゲーvs和ゲースレなのここ?
洋ゲーマンセーする暇あったらどうやったら日本のゲームは復興するかでも考えろよwww
日本のゲームの方が綺麗だと思ってる奴はいないだろ。
185 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 15:53:56 ID:BBJJS8tV
>>172 ゲーム雑誌の紹介文とかでも、
「主人公の○○が△△をします」ってのばかりじゃん
プレイヤーはどこ行った?みたいな
偶然か必然か
最近のDSでライトにヒットしたゲームは
「プレイヤーが○○をする」ってのが分りやすいのばかり
2次元のビジュアルに関しては日本が一番だよ。
そんなこと周知の事実だろ。
なんか和ゲー派は口調が攻撃的だな。
シムピープルがきっかけで住宅デザイナーになった私がきましたよ
海外だと
音楽=美しい音色を聴くものが主流で、たまに歌詞
映画=シナリオを見るもので、たまにコメディ系
ゲーム=楽しく遊ぶもの
日本の場合
音楽=感動的な歌詞、流行 >>>音色
映画=感動的なストーリー
ゲーム=感動的なストーリー>ゲーム性
日本人は最初に求めたがるものが全部"シナリオ"なんだわな。
>>183 そもそも興奮なんてしないんだがね。
多くは現実と非現実を割り切ってるからな。
そこを勘違いしてる奴が多い。
だからそもそもゲームに現実を求める必要が無い。
>>187 デフォルメしたビジュアルなら和が最高だろうがな。
海外コンプレックス丸出しな意味不明な日本人論は笑えるけどな
ストーリーが関係ないゲーム性を持ったゲームもあるけどな
音ゲーとか革新的
日本のゲームキャラの何処がいいか聞きたい、何故にあんな貧弱で美形キャラが強いのか?
あんな女の子みたいなキャラが強いのか?こういった所がキモイし腹が立つね。
まあ、洋げーなんて今まで10本ぐらいしかやったこと無いけど
結構面白かったってのは確か。
洋ゲーだからつまんないってのは偏見だと思う。
>>183 任天堂と一部のメーカー以外の和ゲーはマジで終わってるからなw
>>193 音ゲーは楽しませてもらった・・・
が、速攻で高難易度化してマニア専用ジャンルになったけどな。
>>182 米はライトユーザーが多いよ。老若男女問わずゲーマーが多い
その理由を言うと、彼らにとってゲームは1人用じゃないから
相手がCPUじゃないから。
日本のゲーマーはRPGなんかで、1人でモクモクとプレイする人が多いけど
海外のゲーマーはアクション系でワイワイ遊ぶ人が多い。
ネット対戦が普及してきたからこそ、今ゲームがどんどん人気になっていって
家庭用ゲーム機が"ゲーセン"みたいな感じになってきた。
相手が"人"になれば、ゲームなんて全部ライトユーザー向けになる。
ゲームは買わないけど、ゲーセン行ったら楽しくて夢中になる人とか居るじゃない。
つまりそういう事。
洋ゲー嫌いはただ、愛国心が強いだけ、それとアメリカが嫌いなだけだと思うんよ、
日本だけに縛られず、もっと世界を見て欲しいね。
愛国心じゃない単純に受け付けないだけ。
海外はオンラインゲームが盛んだけど日本じゃ一部のコアユーザーしかしてしてない印象。
それはない
>>198 日本の場合
複数の人間でやるゲームは子供に多いからな。
だから任天堂は子供向けが多い。
お互いに対して異様に攻撃的になってる人は何なのよ?
なんか恨みでもあるの?
ゲームと愛国心とか下らない。文化の違いで終わり
日本じゃネットゲームは受けてない?www
ハンゲームが賑わってるけどあれも立派なゲームだよ
206 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:06:09 ID:vvmC/RLK
>>199 洋ゲーって今ではもうアメリカゲーだけを指す言葉じゃないからな。
ヨーロッパの方は言うに及ばず、東欧やロシアもゲームデベロッパとしての
頭角を表してきてる。
今は家庭用ゲームよりPCのゲームやネトゲ等が普及しつつあるからな。
洋ゲーによく使われる蛍光緑が嫌い。
>>199 愛国心て言うかただ単に固定観念が抜けない&毛嫌いしてるだけだと思う
そういう俺も洋ゲー大嫌いだったしね。
グロイ、汚い、ショボイ、つまらない、難易度高い=ウルトラクソゲーってイメージだったし。
今じゃ全部真逆だが。
>>199 そういう奴って結構いるけどさ、そういう奴に限ってiPod持ってたりするんだよなw
>>206 バレットウイッチはゲームプレイ画面を頼むわ。
あと洋ゲーならCrysisのスクショ持ってきてよ。
Wi-Fiは盛んだけどXboxLiveは本当に流行らないよな。
>>210 モータルコンバットやカーマゲドンのイメージで語るとそうなるよな。
XboxLiveは有料だしなぁ・・・ソフトによっちゃ二重課金だし・・・
wi-fiは厨が多くて困った。
戦争系FPSなんて日本人から見ればキモイで終わりだからな
別に間違ってないと思うよ。文化や好みが違うんだから
>>206 うはw
こりゃビジュアルだけで言えば明らかに和ゲーの圧勝だなw
洋ゲの精神と言うかやり方はいいとは思うが、
日本人に戦争ゲームは流行らんと思う
件と魔法のファンタジーは好きっぽいけど
>>206 一本ずつソフト出して技術だのセンスだの言われてもねぇww
洋ゲーにだってあたりはずれがあるわけだし、センスは文化の違いで感じ方が違うかもしれないが、
技術が日本より下っていう発言は痛すぎるぞww
>>216 プライベートライアンはキモイって言われないよな?
洋ゲー代表はクライシス、さぁこれに勝てるグラをもってる和ゲーはあるかな?
ってあるわけないね。日本じゃあと10年かかるわ。
222 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:11:56 ID:FyVQpvz+
>>220 フルメタルジャケットはドン引きされた記憶がある
>>216 というよりゲーマー=キモいが一般人の考え方ですwwジャンルは関係ありませんwwww
>>213 ゲーム機として知名度が全然無いのと
今あるこの洋ゲー毛嫌い状態が日本で蔓延してるのと
和ゲーが余り出てないのと
唯一のXboxで出てる和ゲーが滅茶苦茶難易度高く設定されてるのと
MSが日本で全然やる気が無い事と
Wi−Fiが携帯ゲーム機で手頃で流行で知名度があって無料で繋げられるのに対して
Xboxは家庭用ゲームで高くて人気無くて得体の知れない存在でPS3の存在があって有料だって事が
流行らない原因だわな。
ビジュアルは和ゲー、グロさは洋ゲーって所か。
全体的に見ればそりゃ洋ゲーの方が綺麗だよな、日本のゲームは何かアニメチックなんだよなぁ、
まぁそれをリアルというなら、仕方ないわな。
228 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:14:40 ID:vvmC/RLK
洋ゲーのFPSなんてグロ好き犯罪予備軍しかやらねーだろ
GTAとか吐き気がしたよ
でもGTAは日本でも100万近く売れてるんだな。
230 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:15:32 ID:XYmllw0u
>>210 なんでもかんでもそうだと思うけど、「やってみなきゃわからない」よね。
やりもせずに何がわかるかって言ったら、そりゃ当然何もわからない。
百聞は一見に如かず。この場合は「百見は一プレイに如かず」になるけど。
その点評論家だとかは俺は好きじゃないね。口ばっかだもん。
今の洋ゲー嫌いの連中も評論家となんら変わらないと思うよ。
遊んで衝撃受けたのは洋ゲーのが多いな
232 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:15:49 ID:FyVQpvz+
まぁ…たしかに、リアル系FPSやってるほとんどの連中がガンマニアなんだよな…
(現実世界の)銃の特性を語り出したりするし・・・('A`)
だって大多数の洋ゲーのデザインは日本人から見ると素直にキモイじゃん
洋ゲーが売れない日本はオカシイとか行ってる奴はアホだよ
いや、アニメでもリアルでも無いんだよ。日本のCGは。
CGならではのビジュアルね。
>>228 残念ですが、メジャーなFPSものはグロ表現が抑えられる傾向にあります。
MoHやCoDは弾が当たってもちょっと血が出るだけ。
BiAはグレネード喰らうと手足が吹き飛ぶ場合があるが、
出血表現、グロ表現自体は控えめ。
236 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:16:58 ID:FyVQpvz+
>>228 GTAはTPSですよ。
つかGTAで吐き気がするようじゃ、ポスタルはできませんよ・・・
>>232 こういう勘違いがいるからなぁ、議論の意味がないよね。
HALOはfps入門用としては面白い
洋ゲーが売れないのは日本だけ
これが事実。引きこもり日本人には受けないのはしょうがないかw
現にHALOなんか日本以外ならそこそこ売れてる、もちGTAもね。
日本が世界に取り残されてるといった方が正しいよね。
>>232 そうそう
俺としては、もうちっと冒険チックなFPS増えて欲しいんだが
戦争でリアルな兵器にこだわったものばかりなんだよな
撃ったときの音が本物っぽいとか言われても何も分らんです
あほだなwww
海外では銃社会で銃の犯罪なんて腐るほど多い。
残虐ゲーだって犯罪に影響してる。
244 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:18:45 ID:vvmC/RLK
一般的にはFFみたいなのがゲームなんだよ
キモイグラフィックで銃撃ちまくるようなゲームは引かれるw
あんなの絶対CMとかで流せねーし、子供が見ると泣きだすだろ
俺もFPSはHALOから入った
なんで今までやらなかったんだろう?と後悔した
ガンの名前なんてバイオハザードで初めて知ったくらいだよ
247 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:19:08 ID:K+SYUPDu
>>233 オカシクはないが・・・もっと売れてほしいなぁ・・・洋ゲー・・・
>>244 >>キモイグラフィック
それなんてFF?
>>243 まだ「映画やゲームで犯罪が増える」なんて言ってる馬鹿がいたか
デザインとキャラのモデリングだけ良いゲームが売れるなら 今の惨状はないだろー
やはりゲーム性の問題だワ
>>243 >>244 ESRBレーティングでしっかり管理されてるわけだが。
このレーティング規則を外れると非常に大問題になる。
GTA:SAの問題は記憶に新しい。
254 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:20:57 ID:nSs0MGZZ
洋ゲーはもっと簡単にしてくれんと俺には無理だ
>>244 日本じゃそうだろうな、FFは10からムービー垂れ流しがメインでその間にボタン操作する
作品に成り下がったけど。
洋ゲーって戦争かFPSくらいしかないよな
馬鹿の一つ覚えじゃん
洋ゲーは売れない売れないって言っても最近は国産の和ゲーすら売れない日本ですからねぇ
EAしか知らない やったことない
キモイ=和ゲー。こりゃ事実。
グロイ=洋ゲー。これも真実。
まぁ確かにアメリカは銃社会だからな、GTAとかやると犯罪者が多くなるのは困る。
その点日本はいいよな、ゲームに萌えて、みんな空想の世界に浸っていく。ある意味安全だな。
世界中で売れる洋ゲー
世界中で避けられる上に日本の一般人にすら気持ち悪がられるアニヲタゲー
洋RPGはTES4:Oblivionがオススメ
日本でFPSに興味持つ奴はエアガン好きや軍オタ、エロゲー好きが多いのは周知の事実だろ
自分は中2で電動ガン買ってRaibow Sixに興味持ってそこからPCゲーオタだしwww
和ゲ=キモイ
これは一部の日本人しか思っていない事実。
>>259 日本でわいせつ系の犯罪が多い現実をどう捉える
なぁ、仲良くしようぜおまいら
脳トレ=普通
FF=キモい
MGS=キモい
洋ゲー=キモい
これが現実。
箱○で一番売れてるのがそれは酷い萌えゲームなんだが
洋ゲー大好き君はどう思ってるんだろ
>>264 出た、自分がこうだからみんなもそうなんだ君
向こうで日本で出てるようないわゆるキモイゲーム出したら
ガチペドが大量発生だと思うぞ
>>270 つThe Incredible Machine
275 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:25:19 ID:xZDhuNw0
しかし日本でも気持ち悪いアニオタ系のゲームが売れてるわけでない
低価格で作れるから乱作されてるだけで
洋ゲーいくらかやって本当に作りが粗いと思えたら、とても凄い人だと思うんだ。
洋ゲー嫌いは無知が多いよね、どうせ洋ゲーなんかやった事ないんでしょ、
和ゲー嫌いは沢山日本のゲームもプレイした後の意見だから納得できる。
アニオタゲームや変なキモRPGを除けば
戦争ゲームやクライムゲームが少ない分日本の方が健全だなwww
>>275 まあな。
キモ物語ブームも終わり一部のバカがシリーズ作を惰性で買ってるだけだ
282 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:27:14 ID:FyVQpvz+
>>242 俺も全く分かりません('A`)
チャットしてると、パソコンマニアとガンマニアしか周囲にいないのかな・・・って思う時がたまにあります
日本のゲームはほとんど幼稚すぎ。
>>278 日本の和ゲー嫌いは、
洋ゲーのカルチャーショック受けてテンション上がってるだけだから、
DAIKATANAをプレイするか数ヶ月もすれば収まる。
ただの食わず嫌いだと思うんだよね
偏食になるより雑食になれ
>>283 それは言えてる!
簡単に言うなら和ゲーは子供向け、洋ゲーは大人向けだよな。
つまり洋ゲー・和ゲーというわけ方そのものがナンセンス、つまらないものはつまらないってことか
DAIKATANAは外国人の日本に対するカンチガイを象徴するゲームだね
>>242 まあファンタジー系のFPSならDark Messiah of Might and Magicとかあるから
期待して待ちたまえ。
ちょっとグロ暴力的だけどな。
食わず嫌いじゃなくて受け付けないだけだw
>>256 スポーツゲーム、レースゲーム、RPGは盛んだぞ。
食ってもらうにはデザインを変えないとね
ラチェットみたいのは受け入れられてる
和ゲーも素晴らしいゲームはたくさんあるよ
洋ゲーが好きっつっても和ゲーだってちゃんと買うしな
たださぁ、キモアニメはないよw
>>287 まぁ、それはそうでしょう。
なんか頭テンパってる人多いけど。
296 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:30:04 ID:LtNDDMI7
洋ゲーは極端なんだよな
大人向けにしても、ガキ向けにしても
297 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:30:11 ID:FyVQpvz+
>>285 とっつき難い部分はあると思うよ。
操作の特異性とかグラフィックのリアルさとかアクションの人間っぽさとか・・・
難易度の高さとか・・・
>>284 世界中で失笑されたむか〜しのゲームを薦められても困るんですが。
>>264 俺はぶっちゃけ銃系は余り好きじゃないけど、
360の本体買って無料でDL出来る体験版を片っ端から落としていって
FPSの面白さに気付いた。
マシンガンは乱射出来てバズーカは超威力高い位の認識しか持ってないけど
バトルフィールド2はマジで面白かった。つか未だにプレイしてる。
とにかく日本では銃好きやミリタリーオタや、エロゲばっか出てるPCで
ちょっとしたきっかけでやり出す人の方が多いんだよね。
それでFPS=オタゲーって思われちゃうけど
そういう固定観念さえなければ、FPSとかは確実に万人受けすると思う。
昔、バーチャコップとかタイムクライシスがゲーセンで流行ったけど
あれが流行るんだから普通にFPSは流行ると思う。
それもこれも固定観念さえ無ければの話だが。
洋ゲーマンセー厨は和ゲーをひとまとめにして貶すからな
こいつらが一番ウザイ
>297
それ具体的に何のゲーム?
>>295 日本ではそういう犯罪は年々減少してる
ロリコンが多いアメ公と一緒にすんなマジで
>>296 出た、大して洋ゲーをやってないのに決め付ける奴ww
洋ゲーはファミ通で紹介されないから売れないだけだよ
和ゲーファンの情報源はファミ通だけだし
>>300 和ゲーマンセー厨は洋ゲーをひとまとめにして貶すからな
こいつらが一番ウザイ
306 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:32:30 ID:LtNDDMI7
俺がPCげームに手を出したらたぶん廃人になるからやらないだけ
>>300 どこがだよ、洋ゲーアンチこそ、洋ゲーをただ単に銃を乱射するだけのゲーム
と決め付けているんだが?
308 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:32:50 ID:JwRrxZAZ
とっつき難さで売れない→ローカライズされない→英語版をわざわざ買うコア層のゲームに→売れない
の悪循環にはまってる気がする
>>304 未だにファミ痛が情報源ってのもあれだよなあ。
ちょうちん記事ばっかでろくに参考にならん。
>>300 それは両者同じ。
もっと良く自分を見つめ直しなさい。
>>302 キモアニメオタはあなたも含めてどんどん増えてきておりますww
そりゃ健康的な生活してりゃ多分FPSとかに出会わないからなwww
洋楽厨と洋ゲー厨がもの凄い被る
こいつら中二病じゃないの?
314 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:33:46 ID:FyVQpvz+
>>301 ヒットマン。
動作が妙に滑らかな上にリアル。
スプリンターセルは既にメタルギアSより何倍も面白いのに
知名度がないから知られていないのだよ
でメタルギアをマンセーマンセーだろ
やってられないね
>>312 健康的な生活をしてる人はゲームをしませんwwwwwwwwwwwwww
しかし今更必死でFPS作ろうとしてる日本のメーカーも笑える
日本=ロリコンでしょ。
まさにロリコン大国日本。アニメや漫画みれば嫌でも理解できる、、
>>313 そうだよ今気づいたの?
洋ゲーならなんでもマンセーして和ゲーは全部貶す変な人なんだよwww
>>311 GTAやFPSの影響でリアルで犯罪起こす奴よりマシ
>>315 MGS3は日本でもボロクソ叩かれたけどな。
>>314 そうか・・・
ヒットマンがリアルか・・・
俺はHitman:BloodMoneyのデモやってみたが、
どうにも受け付けんと思ったな。
>>320 キモオタも死刑にすればいいのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
和ゲーの具体的なタイトルが出て来ないな
アッチでもバカウケな任天系は抜きでね
>>313 何でもかんでも中二病wwwwwwwwwwwwwww
洋ゲーは物理効果がリアル
バイオとかどうよ
MGS3は日本で海外でもめちゃくちゃ評価高いけど。。。
MGS3SSだったら海外ではスプセルよりレビュー点数は高得点だけどなwww
>>325 おらんかったら規制なんかしないでしょ・・・
洋ゲは犯罪を誘発する傾向があるしな
おいおい、世界で何千万本も売れたゲームをやって、そのうち犯罪やった奴何人だよ?
今じゃぁあまり売れないなバイオ、だがアレは和ゲーにしては最高だよ。
>>324 思想だけで処罰するなんて・・・
朝鮮人?
確かにゲームの影響で犯罪に走る奴って少ないと思うけど
ポスタルはやりすぎるとガチで犯罪起こす奴出るんじゃないかと思ったね
GTAなんか目じゃない
懐古っぽくなるが80年代〜90年代の和ゲーはアーケードゲームを筆頭に世界最先端を
言ってたからその点は評価できる。現在は続編の劣化品、ギャルゲーで溢れてるけどな。
だけど最近はスプセルの方が、MGSより遥かに売れてるけどね。
なぁ、みんなクールダウンしようぜ
ヒートアップするのはゲームやってるときだけにしようぜ
339 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:39:15 ID:FyVQpvz+
>>325 いや、居るよ。
中学生2人が車盗んでケンタッキーだかなんだかの公道を暴走まくった事件は有名な話。
こいつらはGTAの熱狂的なファンだったらしい。
あと、HALO2で射撃の練習をして実際に人を狙撃したヤツもいる。
神奈川県がGTAを有害指定したときに騒がれていたお
>>331 あれは団塊の親が自分の教育能力のなさをゲームに責任転嫁してるだけだと思うんだけどなあ
現に俺はGTAもバイオもその他グロイ洋ゲーもやるけど犯罪起こしてないし、そういう奴の方が多数派でしょ
>>331 居ないのに規制しようとしてるんだよ。
恐ろしい話だがね。
clan戦とかやってirc行けば分かる
FPSオタはアニオタがめちゃくちゃ多い
>>339 基地外の言うことを真に受けるとはね。
そうやってゲームのせいにすれば罪が軽減されるとでも
思ったんだろう。
あれだろ、犯罪者の家から暴力映画が見つかったら
これじゃ!諸悪の根源はこれじゃ!規制だ規制だ!
って騒ぐ馬鹿だろ?
じゃぁ逆に日本の萌えゲーをプレイしてる奴が、幼女をレイプ殺人とかしてる事件は
どうなんろうな?これはこれでひどいけどな。
日本でも幼女好きが増えてるのは、こういう日本独特の萌え文化のせいだと思うよ。
もうゲームじゃなくてメーカー挙げよう、さぁどっちが優れているか決着をつけよう
日本代表メーカー
カプコン、セガ、任天堂
米代表メーカー
EA
347 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:42:15 ID:vvmC/RLK
FPSオタ=軍オタ=アニオタ=エロゲオタ=ニート=犯罪予備軍
洋ゲーオタこそ害悪、日本のゲーム買わずに輸入で洋ゲー買ってるような売国奴だからね
「○○は犯罪の素」とか言ってるようじゃ頭ン中PTAのオバチャンと同レベルだと思うんだけども。
お笑い芸人が淫行を働いたから、お笑い禁止とかな
>>341 規制されるだけならいいじゃん。
洋ゲーヲタの言うとおりにしていたら和ゲーやるだけで死刑だってよ。
>>342 確かにアニメネタ多いなw
和ゲーの話も殆ど通じる
>>339 バーベキュー論争で叔父と甥が銃撃戦するような国だし、何があってもおかしかない
そいつらは多分GTAとかHALOがなくても犯罪してたんじゃね?
>>345 幼女レイプ殺人なんてアメの比じゃねーよwwwwww
>>346 EAってパブリッシャじゃないの?
デベロッパは別だろ?
354 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:43:26 ID:Hwwm07Mb
>>6 それがゲーマーにしてはつまらないんだよ
なんで難易度高いモードやりたいのに、先に難易度激易のモードをクリアせねばならんかと
>>345 宮崎勤以来そういうのは増えたな。まぁその原因が全て萌えゲーにあるかどうか判らんが。
統計上は幼女レイプは減ってるんですが・・・
なんだか違う方向に議論がいってしまったな、、、
見事な釣りスレ。
洋ゲーマニアさんというのは、なんでああも熱狂的に洋ゲーが上!という価値観に囚われてんのかね。
確かに洋楽好きに似てるとこはあるな。
360 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:45:09 ID:FyVQpvz+
>>343 んにゃ、実際にそういう連中がいるってこと。
それで販売元のロケットスター(だっけ?)は訴訟されまくったキガス。
HALO2の方はどうなったか知らんけど・・・
まあ、例えGTAがなくてもこいつらは犯罪を起こしてたキガス
ゲームに限らず悪いことを何かのメディアのせいにするのはよくある話
FPSオタ=軍オタ=アニオタ=エロゲオタ=ニート=犯罪予備軍
自分に全部当てはまってる
やっぱ洋ゲーオタが危険だなwww
洋楽聴いてるとオシャレだと思われるが、洋ゲーをしてるとキモイと思われる風潮があるね。
帰還軍人が失業すると、犯罪に走る
日本でも戦後の混乱期が一番残虐な犯罪が多かった
しょーもない流れだな
結局胸張って進められるのはバイオ1本だけか?
ロックスターだよ
洋ゲーを語るなら少しは勉強しろ
なんで日本はこんなにエロゲーやエロアニメ、萌えやオタク、こんな変な文化
が人気あるんだろうな?
>>345 具体的な根拠と数値を示せ。
お前の言ってることが心底理解できん。
>>235 血が出るだけで吐き気がする俺はどうすればいい
手足吹き飛ぶとか勘弁してくれ
和ゲーで任天堂抜きだと、
塊魂、シーマン、クレタクあたりかな
valveとMaxisが大好きです。
そもそも何で任天堂抜きになるのか分からない
EA抜きでって言ってるようなもんだろ
今ネットの影響で洋楽と邦楽の差が無くなってきたって音楽業界では
言われてるのに洋楽厨にかこつけて洋ゲー批判してる奴馬鹿だろ。
任天堂って日本のゲームメーカーの代表ジャン
抜くとか意味不明
つかニュースーマリ世界中で売れすぎ
つまり世界に胸はっておすすめできるゲームは任天堂ソフトと、バイオだけか。
スクウェアとかはSFCは輝いてたんだろ、なんかタイトル挙げろや
俺はPSジェネレーションだから知らん
ネット対応に限っていうと和ゲーはうんこだらけだな。
かろうじて任天堂が最近がんばってるくらいか。
洋ゲーは、ジャンルが偏りすぎている気がする。
パズルとかノベルとかシューティング等はないの?
というかFPSくらいしかなくね
オビリオンってのがRPGらしいけどアレFPSじゃないの?
どれも似たようなのばっか
>>374 洋楽嫌ってる人は邦楽が好きなのかね?まさかアニメソングばかり聴いてはいないよな?
>>377 SFC時代のスクウェアならロマサガ2、クロノトリガー辺りだな。
382 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:53:04 ID:JwRrxZAZ
あれ、ここでは和ゲー=任天堂でもいいのなw
ICO上田と塊高橋を推したいけど売れてないからな…
中立派はダメですか・・・?('A`)
388 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 16:55:29 ID:K+SYUPDu
洋ゲーはFPSしかねーし
和ゲーはRPGしかねーよ
どっちも糞 ゲームは糞 やったことないけどわかる
去年のGDCで選ばれたゲームはワンダだったね
ワンダもicoも結構革新的
RPGなんかは、海外じゃ一旦廃れてたジャンルなんだよね。
アドベンチャーなんかもそう。
向こうの方々は、どうもアクション入ってないとすぐ退屈するようで、
シミュレーションなんかでもターン制よりRTSだもんな。
和ゲーのいいとこは、いろんなジャンルのゲームがあるとこだね。
それこそギャルゲとかノベルゲーみたいな「読む」ことに重点が置かれるゲームなんて
向こうじゃありえない。
逆転裁判なんかのレビュー見ても「いっぱい読まなくちゃいけないけど」って注釈が入ってること多いし。
何故、洋ゲー=難易度高杉グロFPSなのかが解からん
何故、和ゲー=キモオタエロゲーADVなおかが解からん
もっと他にあるんじゃねえの
>>387 俺はどっちも好きだよ。萌え要素だと和ゲーに叶うものはないし。
ゲームを生んだのは日本じゃないが、ゲームを世界に広めたのは日本
そして今も昔も主流機は全て日本の企業のハード
日本人はゲーム=日本が生んだ文化、日本が最高と思ってるのは間違いないだろう
そうなると洋ゲーは所詮日本の後追い、B級、そういうイメージがつく
日本人はプライドだけはやけに高いブランド指向だから
そういう物は手に触れる前から完璧に疎外する、誰かが扇動してくれないと見向きもしない
PSで売れたクラッシュバンディクーが洋ゲーだと知ってる人間はどれ程いるか?
まずイメージの改革から入らなきゃ洋ゲーはいつまでたっても日の目は見ない
>>383 これ見ると本当に洋ゲー厨って少数なんだなと思うわ
海外でも実は少数なんじゃないの
>>381 今はヨーロッパでアニメソングまがいを作ってる連中がいっぱい居る。
コレは洋楽か?邦楽か?今の音楽業界は洋邦のジャンル分けの意味がねーのよ。
過剰に和ゲーを叩く洋ゲーオタってのは
子供の頃からRPGしかやってこなかった視野の狭い人なんだよ
だから日本のゲーム=キモRPGって固定観念でやたら叩くのさ
>>394 そうやって日本しかみていないと、今のこの現状のように世界に置いて行かれるんだよな。
やりもせずに印象だけで的外れな批判
>>380 操作はFPSと大体同じだけどゲーム性は全然違う。
RPGじゃないっぽく感じるのは単に和ゲーと洋ゲーのゲームに対する違い。
FPSはあっちでは非常にヒットするゲームだがFPSだけが洋ゲーじゃない。
RTSとか、MYSTみたいなアドベンチャーとか、シムシティみたいな経営シミュレーションとか、
シムピープルみたいな育成シミュレーションとかね。
>>398 それはあなたが洋ゲー=グロFPSって固定観念でやたら叩くのと同じだと思います。
和ゲーでギャルゲーが流行りだしたのはサターン、PS1辺りからか。PCは昔からエロゲー
が出てたらしいが。
>>403 あの頃のギャルゲーは輝いてた
キモくてもゲームだった
405 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 17:02:41 ID:JwRrxZAZ
訂正、和ゲーでギャルゲーが流行りだしたのはPCエンジンのCD-ROMからだな。
代表的な洋ゲーのタイトルはこんなモンかな。
RPG・・・・Oblivion
FPS・・・・・Battle Field
RTS・・・・Warcraft
SIM・・・・・Civilization
AVG・・・・Myst
Race・・・・Need for Speed
個人的な感想としては、格闘ゲー、レースゲー、アクションは和ゲーのがオモロイ。
FPS、RTS、SIMは洋ゲーのがオモロイ。
洋ゲーは繰り返し遊んでオモロイのが多い印象だな。
408 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 17:04:38 ID:Dbm7lniB
和ゲーを救うのはアニメ的表現ができるトゥーン技法だろう
ときメモが起点となったんじゃないかな
今のギャルゲーのタイトルを知ってる奴は少ないが
ときメモの名前を知っている奴は多いだろう
>>408 つ真・女神転生V
つANUBIS
トゥーンって使い方によってはかなり格好良い
世界的に見てもゲームやる人の年齢層ってのは20歳以下が圧倒的多数だろうから
当然ニンテンドーの餓鬼向けゲームがトップにランクインする訳で。
大人に人気なのはやっぱりシムシティ。
なんか和ゲーは、ディテールが荒いアニメチックなイメージグラフィックのゲームが多い
さらにそこに安っぽい反射や陰影の表現をつけることで、さらに子供向けなイメージが付いている。
それを最新の技術で3D化して、オタ用に性対象として機能するようにするとDOAみたいになる。
PS2でキモゲーが増えたのはテクスチャ16色が大いに関係していると思う。
洋ゲー好きな奴は和ゲーが嫌いってわけじゃないぞ。
>>383 すげぇ・・・
DSは任天堂しか売れない!とか叩いてる人がいるけど
ファミコン時代からそうだったんだね。
そしてPS時代になっても任天堂には敵わなかったっと。
NARUTOの格闘ゲームも良かったな
トゥーンとアニメの相性はいいね
>>410 真・女神転生IIIは名作。
小島ゲーは日本が世界に誇れるゲームだと思う。
>>411 simcity2000携帯機版日本発売をずっと心待ちにしています・・・
洋ゲーは箱を作るのがうまいな。
ただ、何事にも大雑把なところがある。
ただ、その大雑把さが懐の広さをかもし出している。
>>414 サードがソニーに注力するのは任天堂をはぶりたいからです。
>>414 >>383の表を見ていると日本・海外・”任天堂”という区別も十分可能にもなってくるレベルだな。
>>407 格闘ゲームは fight night round 3
レースゲーは ゲーム路線が need for speed と burnout revenge
シミュレーター路線は GTlegends と Fia GTR と リチャードバーンズラリー
格ゲーとレースゲームも、今じゃ洋ゲーの方が面白いと思う
和ゲーは箱庭を作る技術がまだ発展途上だしな。
和ゲはジャンルが多い
423 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 17:10:41 ID:Dbm7lniB
そういうことだよね
洋ゲーがトゥーンになってもアメコミ調ぽくなってしまうから、洋ゲーはトゥーン避けてしまうよね
そこでTEAM FORTRESS2ですよ
和ゲーは戦略級SIMがショボすぎる。
CivシリーズとParadoxゲーの神っぷりを光栄はもう少し見習ってほしい。
ってか、既に光栄シムはキャラゲーか?
427 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 17:14:51 ID:Dbm7lniB
日本では、やっぱりアニメーション的表現ってのがものすごく発展しているから、そのあたりで差別化できればいいけどね
和ゲーでRTSは殆ど無いしな、DCのハンドレッドソードくらいしか知らん。
洋ゲーだとキングダムアンダーファイヤ・ザ・クルセイダーズは面白かった。
洋ゲー好きから、洋ゲー嫌いに勧めるゲーム
和ゲー好きから、和ゲー嫌いに勧めるゲーム
あげていこうぜ
メガテンやBUSHINみたいなダンジョンゲーも、海外じゃ廃れちゃったね。
Wizがもう日本でしか作られていないように。
3Dの時代に入ってからの洋ゲーの特徴的なベクトルとして、
FPSにしてもシミュにしてもレゲーにしてもスポゲーにしても、
いかにリアルをシミュレートするかって方向だけに走ってる感はあるな。
>>407を見ても、ゲームシステムやジャンルは違えど、そっちの方向への希求がある。
塊魂みたいな、現実にはありえないゲームの中だけでできる突拍子もなさ、みたいな
発想のゲームはあまり見られない。
>>428 キングダムアンダーファイアは面白かったな。ファンタグラムってN3作ってるところだっけ?
432 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 17:18:43 ID:8ljCVTYI
国産ソフトでシムピープル&Sims2のように
何年も遊べるソフトって何がある?
煽りでなくてマジで知りたいんだけど。(購入も考える)
>>429 洋ゲー好きってわけじゃないが、ディアブロ2は面白かった。
>>430 それは言えてる。
構想にスペックが追いついきて、やっと洋ゲーは遊べるレベルになった。
逆にスペックを持て余しがちなのが和ゲーという印象。
ゲームの作り方が根本的に違うんかな?
>>431 そう、N3はもうちょっと時間をかけて作るべきだったけどね。
DS市場って本当に異常だな。サードが潰したがってるとしか思えないラインナップだ。
>>399 別方向で進んでるからどうでもいいんだがな。
>>429 >洋ゲー好きから、洋ゲー嫌いに勧めるゲーム
俺もDiablo2
>和ゲー好きから、和ゲー嫌いに勧めるゲーム
零(初代)
ロードをメリハリ間、ラジコン操作をスリルとか言い出したころから和ゲーはおかしくなった。
Diablo2はネット介して多人数プレイしないと意味無くね?
ってことで俺はオフで猿のように遊べるCiv3を薦める。
443 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 17:29:12 ID:Dbm7lniB
どうぶつの森だったら数十年できるよね
洋ゲーはニッチな作品が多いけど購入層がそれなりにいる
和ゲーはみんなが買うから買うとかメディアで紹介しているからで買う人が多いからかニッチな市場は発展しにくい。
その結果が今の状況だと思う。
445 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 17:30:08 ID:2q9KERAa
>>442 オフラインゲームが当たり前の、和ゲーしかやらない人には取っ付き難いかもな
>>441 Civilization III?すまん洋ゲー詳しくないので解からん
>>439 自分はオフラインのシングルプレイしかやってないが
凄く面白かった。
たまに友人にオンラインで手伝ってもらったけど。
>>440 ロードをメリハリ感って誰が言い出したんだwwwwww
>>445 サイト見た感じFPSっぽいけど凄いグラだな
>>447 そうそう、Civilization III
PCゲーやらない人でも、SFCやPSから1が出てたから知ってる人は多いと思う。
最新作は4だけど、スペック要求されるから、あえて3を進める。
ジャンルとしては戦略級ターンベースシミュレーション。
敵対文明と戦い、協力しながら、自文明を惑星の覇者にするゲーム。
日本は完成されきったDQがあるから
オビリボンとカ言う洋ゲは日本で受けねーけど名w
452 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 17:37:47 ID:vvmC/RLK
たしかに洋ゲーは背景は上手いかもしれんがキャラがダメダメ
>>445 (゚Д゚)ポカーン
ゲーム画面なのかこれ?
>>450 >自文明を惑星の覇者にするゲーム。
かなり面白そうだな。日本とは違う感覚で作られているのが洋ゲーの魅力一つかもな
>>452 それは俺も思うな。もっと萌えキャラにしろとまでは言わないけど
韓国ゲーのキャラみたいに美形かつセクシーにして欲しいよね
>>446 特に嫌いでもない。バイオ4おもしろかったし。
最近そういうゲーム増えてない?今手元にあるペルソナ3もその類だった。
ロードは酷いし、ユーザーインターフェイスを考えていない。
DQって洋ゲーのウルティマやWIZをファミコンでやりたいって
理由で堀井が作ったゲームだけどね。
まあ、自分もDQ大好きだけど。
>>449 Crysisだね。
今年のE3で「プレイアブルで動いて」いた。
パフォーマンスの問題や未完成な部分もあったけど、普通に凄い。
>>451 完成したってか、元々RPGにあったものを色々切り捨てて出来たのが
DQなんだよ。
OblivionとDQは既に別ゲーム。
>>456 それを日本の馴染みのあるゲームにしたのが堀井なんだけどね。
>>458 重いよw
グラフィックは解からんが、女主人公カッコイイ
>洋ゲー好きから、洋ゲー嫌いに勧めるゲーム
TES4オブリビエン
ファイトナイトラウンド3
>和ゲー好きから、和ゲー嫌いに勧めるゲーム
俺の料理
バイオハザード4
>>458 それ一昔前に出たスクショ
今はもっと綺麗だよ
>洋ゲー好きから、洋ゲー嫌いに勧めるゲーム
俺もOblivion
あとHALF-LIFE2
>和ゲー好きから、和ゲー嫌いに勧めるゲーム
応援団
東北大学未(ry)大人のDSトレーニング
>>451 完成されきったの意味がわからんよ。
>>458 ハイ、完全に好みの問題。綺麗汚いじゃない。
なんていうか、異常に攻撃的になって「wwwwwww」とか言ってる香具師は釣りなんだろか
和ゲーで他に良いのはホラー系のAVGだな、零、サイレントヒル、SIREN辺りは中々の出来。
468 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 17:55:22 ID:vvmC/RLK
あーファイトナイト3はリアルな面が歪む演出だけで笑えてくるな
メリメリいうし
洋ゲーだろうが和ゲーだろうが面白そうなら手を出すよ。
最近だと360のリコンとPS2の大神が良かった。
Oblivion、というかElder Scrollシリーズは実際問題としてゲームとしてはそれほど出来はよくない。
サンドボックス的に妄想の一助とする「RPGツール」だよ。
まあゼルダやFableタイプの3DファンタジーRPGが数少ない現状で持て囃されるのもわかるけど。
好みつうか美意識の観点で行けば(ry
ハーフライフ2やったが
実際やってる時の面白さって和ゲとあんま変わらんがな。
>472
あれはDoDとCSとTFがウリだからな。TFはまだ出てないけど。
Half-Life2は先進技術体験という側面が大きい。
物理エンジン(これは発売延期で他社に先を越されまくったが)を本格的に使ったのと
3年前であれほど精巧なテクスチャをつくって
近現代的なありそうでない世界を作ったのが評価されている。
>>465 オブリビオン 86,300 件
Oblivion 68,800,000件
TES4 426,000件
本当に作りこまれた世界、重厚な世界観を体験したいならOblivionよりWorld of Warcraftがオススメ。
MMOだけど。これは本当にMOで出て欲しい作品だった。
ろくせんはっぴゃくはちじゅうまんhit とな
478 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 18:07:06 ID:vvmC/RLK
ハーフライフ2やっただがな。
あれって重力操る奴利用したりして進んでいく奴だよな?
まあ、ヘイローとか言うゲームよりは遥かに面白かったが
何故か、物足りないんだよなぁ。ボリュームが無いというか。
やっぱ日本人にはDQが最高やねぇ〜。
HALF-LIFE2は見た目の割りに軽くていいね。
グラボ買い換えたらEP1のHDRを堪能してみる。
>>478 HALF-LIFE2か?すごいな最近のゲームは
>>478 それ低スペックグラボのスクショだろ
少なくとも360版はそれより綺麗だぞ
>>478 ショボグラっていうかキモグラだな。動いてるともっときもいから。
なんかこの板のお約束なのかなんか知らんけど、動きをみずに静止画だけで判断したり、
明らかにセンスの悪いキモグラなのに技術的に凄そうってだけでべた褒めしたりするの多いよな
すれ違いだけど。
ちなみにOblivionの骸骨の出来はよい。地形は最低。HDRの持ち腐れ。
>>481 Oblivion
しつこいようだが
>>478みたいなのが言うのは実際に綺麗かどうかじゃなくて
「自分の好みに合ったデザイン=綺麗」「自分の好みに合わないデザイン=ウンコ」
センスだ罠w
HL2なんてMODが無けりゃ駄作だろ
和ゲー嫌いに和ゲーを薦めるとしたら、ムジュラの仮面かな
古いけど
あれは日本人の演出センスでアニオタ系に行かなかった珍しい例だと思う
俺はICOを勧める。雰囲気ゲーでヌルいけど、ヌルいの駄目ならしょうがない。
逆にSimCityやDecent、インクレディブルマシーンにはハマったけど
ドラッケンがトラウマになって未だに洋ゲーってだけでマイナス補正がつく俺にお勧めゲーを教えてくれ。
箱○ではPGRやSUMSUNGマークが出るTPS、EAのサッカーを試したけどやっぱり駄目だったです。
懐古厨みたいだが、和ゲーはFCやSFCや64等昔のハードの方が純粋に楽しめるものが多い希ガス
和ゲー嫌いに勧めるとしたら星のカービィスーバーDX、スーパーマリオROG、ヴァルキリープロファイル。
ドット絵大好き。
>>485 地形最低ってw
あれほど草木の表現が自然なゲームもあるまい。
おいおい
PS2最強の面白さを誇る
「God of War」を誰も勧めてねいじゃん
どゆことっ!?
>>491 スーパーマリオRPGは、和ゲー嫌いなら駄目だと思うなあ。
結構スクウェアっぽいし。当たり前だけど。
…「和ゲー」の定義にもよるか。
>>494 そう言えばあれスクウェアか……
後期のファイナルファンタジーよりは格段に面白いんだがな
>>493 9月28日に2800円で再発売されるから
今はお勧めできない
>>492 ピクセル浮きまくりを自然というのはどうも違和感がある。
ちなみにAAx4最高設定mipmapオフでも中遠方の木の簡略化されて綿菓子みたいになるって汚らしいし。
AAつけても木の葉の汚いザラザラ感は消えない。AFx16をハードウェア側で設定するのは
もうそれ以前の時点でRadex1400では2,3FPS出ったから試してない。
あと、谷山の配置が不自然。まあこれはマップ広すぎで適当につくったんだろうけど
主要施設前でも違和感を禁じえない出来だからなぁ。
そもそもマップ使っての移動が主流なので、フィールドがそこまで重要な要素じゃないから、技術デモみたいな出来なんだろうけど。
>>498 >そもそもマップ使っての移動が主流なので、フィールドがそこまで重要な要素じゃないから、
TESファンが聞いたら卒倒しそうな台詞だな。
広大なフィールドがウリの一つなのに。
HALOとかはあえてマップ表示できない仕様だがゲームが作業的にならないための配慮か。
>>499 広大なフィールドっていうかほとんどランダムに配置した膨大な街とダンジョンだろ
実際のウリは。それがロールプレイのツールになっている。
なんで最後の行にしかレスしないのかわからんが
実際Morrowindに比べてOblivionのマップの乱雑さは酷いと思うよ俺は。
登り判定とか考慮しない高低さとか多いし、初期位置近くに平原がまったくないのもうざい。
和ゲーで任天堂勧めてるやつはやめろ。
任天堂は日本の忌むべき汚点。
>>501 >>実際Morrowindに比べてOblivionのマップの乱雑さは酷いと思うよ俺は。
それ以上何も言うな。どこぞの集団がどっかのハード叩きに執着される羽目になるぞ。
>>501 俺は全然気にならんかったけどね。
morroと比べてマップが煩雑とも思えんし。
用意した仕掛けの利用を強要しない、
ほったらかし加減がすごーく好きなんだが
洋ゲーにそういう傾向が見られやすいだけで、
和ゲーにだってそういうのはあるよ…たまに。
日本のゲーマーはゲームくらいしか趣味が無いだけで
それほどゲームというものにのめり込んでない気がする。
こっちのヘビーでも海外のミドルくらいな。
和ライトと洋ヘビーの両極化が進みそうなこれからの時代、
和ミドルゲーマーはやるゲームが無くなるんじゃないか。
STGなんかは海外じゃ真似できないって言われてるぐらいの出来なんだがな
格闘ゲームとSTGの技術は日本が随一なのは確か。
510 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 20:31:07 ID:OViu246r
横シューの新作だしてほしい。
どっか作ってくれ。
515 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 20:49:05 ID:S+rYwalW
どこの企業も海外向けにゲーム造ってるの知らないの〜_?ぷー
日本を二の次なんだよ〜
和ゲーは「ゆとり」過ぎる
>>507 ハードゲーマーになるオタク気質の人間はゲーム以外にも漫画やアニメも楽しんじゃうからね
日本で純粋にゲームだけに熱中する人なんて少数なんでしょ
>>516 地球防衛軍なんかは、
割といいとこ取りじゃないかなあ。
519 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 21:26:12 ID:7nb1rF84
日本の大人は主に暇な時にゲームをするだけ。
基本的に趣味な奴はいない。
とりあえずPS2買って持っとくだけ。
ゲームを趣味としてる奴ってのは主に箱や任天堂買う。
520 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 21:52:20 ID:Ruvbdamw
どう見てもサンプルが恣意的です本島にありがとうございました。
アリシア可愛いよアリシア
>>520 洋ゲーに出てくる♀はララを筆頭にバタくさくてダメだったんだが
これはどうしてなかなか・・・乳のでかさで洋ゲーの勝ち
乳がでかいけど偽乳っぽいなwww
洋ゲーも和ゲーももう売れなくなるぜ
生き残るのはネトゲと知育ゲーだけさ
>>528 それスターウォーズとかスタートレック好きには堪らんよな。
PCで出て欲しいもんだが。
>>526 じゃあほぼ全作品がネット化されてる洋ゲーは売れ(ry
アングロサクソンはキモス
>>383 んー?
この表はちょっと疑問を感じる。
俺が以前見たグラフと全然違う。
集計の仕方が違うのかな。
スーパーマリオがトップだったのは同じだけど2位以下が全然違うんだよな。
前に見たグラフをググって探してるんだがみつからん・・・
どこで見たんだったかなー
533 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 22:36:35 ID:TY+v1Asa
まあ、あれだ。
GOWは神ゲーってことだよ。
まぁなんていうか
方向性の違うものを比べたところで仕方が無いと思う
korinMOD持ち出すかよwwwwwww
>>534 こういうのではなくて、ちゃんとゲーム毎に発売総数をまとめたグラフを掲載してる
日本語のページがあったんですよ。
URLが出てこないorz
540 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 03:13:26 ID:6iIOe+W6
>>販売総数
んなものさしでゲーム語り始めるならゲームには関わらないほうが良い。
ゲーマーは純粋にゲームに浸れ。ゲームに浸れなくなったら自分はゲーマー卒業なんだと自覚すべし。
そこで自覚が出来ない人間こそが、本当の意味での「無駄な時間」を費やす事になる。
ってこの板社員以外誰もいなくなっちゃうかw
541 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 03:17:53 ID:T4fQFSY0
>>1ニンジャガイデンやってみろ!和ゲーも洋ゲーも好きだよ
バレットウィッチのスクショが出てきた時は
「やっと洋ゲにも日本人向けキャラが出てきたか」と早とちりしたもんだ。
たとえが古くてスマンが
ブリジッド・バルドーよりオードリー・ヘップバーンが日本人の受けがいいのを思い出す。
セクシー・ダイナマイツなキャラはダメなのよね、男キャラでも女キャラでも。
少年or少女っぽいキャラが受ける。
アニメうんぬんの要素をはずしたとしても、そういう傾向がもともとあると思うんだ。
アメリカ人からすると研ナオコみたいなの美人らしいから
そりゃ文化差は避けられないさ
544 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 03:51:06 ID:bzVAbQCu
キャラがどうのこうの言ってるやつは
黙って邦ゲーやっててくれ
ここでガタガタ言っても無駄
洋キャラを全てリバ原が書き直せば
俺は全てを許容する。
>俺は全てを許容する。
許容しなくていい邦ゲーやってろ
547 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 04:01:46 ID:FoSbgmVW
(^。^)y-~~フゥー
>>539 データの社は
警告出されて閉鎖しました
550 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 07:30:43 ID:fT/iyNm1
国産はもう駄目だ。
552 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 09:31:03 ID:iN+Gqc9/
アメリカ人で表だって和ゲーをマンセーする奴がいるのはわかる。
売り上げで需要があるのが証明されてるからね。
でも日本人で洋ゲーを態度でかそうにしながらマンセーする奴は意味不明。
日本では需要がないのが証明されてんだから、普通はもっと隅の方に固まって小さくマンセーするべきなのに、なんでそんなにえらそうにしてんだ?
554 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 09:46:16 ID:mBrYuzKG
FF12>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>洋ゲーRPG(笑)
格の違いだね。
555 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 09:47:19 ID:i7LqNePM
昔
日本のゲームは綺麗で面白い
海外のゲームはキモくてつまらない
今
日本のゲームは普通
海外のゲームはキモイが面白い
どっちだっていーよ
何で国内、海外で分ける?
ゲームに国境なんてない
洋ゲーがキモいだの日本ゲーがキモいだのは知らんが
洋ゲーを進めまくる糞オタが一番キモいのは揺ぎ無い事実
なんか周りのいう事全部否定して「洋ゲーやってみれば面白い」という話に持って行こうとするんだよな
典型的な嫌われるタイプのオタクだな
創価に通じる所もある
やってみれば面白いって確かによく聞くけど
洋ゲーは何かやる気でないなんだよなぁ。面倒な操作多くて
昔
日本のゲームは綺麗で面白い
海外のゲームはキモくてつまらない
今
日本のゲームはキモくて普通
海外のゲームは普通で面白い
簡単に言えば、
和ゲーのキャラ・世界観レベルで
主人公=プレイヤーを味合わせてくれて
尚且つ自由度・ゲーム性の高いゲームが出ればいい
たったこれだけのことじゃないか
とりあえず、噂のP3でも買っとけ
俺も買ってみる
でも声優をひとつのウリにしてんだろ和ゲーは
564 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 11:01:12 ID:gd0nKQh+
でも、和ゲーぽくない日本のゲームってのもあるよね。
ゼルダとかマリオがそんな感じ。
今度のゼルダなんかパッと見は洋ゲーのように見える。
ダンジョンマスターって新しいの出てる?
サターン以来やってないけどすげえやりてえ
和ゲー批判する奴もDS批判する奴も「任天堂は抜きで」考える点で似ている
洋ゲ
プレイヤーが主人公を演じる
和ゲ
プレイヤーが主人公を操る
>>566 任天堂はいつまでもマリオやゼルダといった過去のキャラ資産を引っ張るのが嫌い。
ゲームとしては面白いのが多いけど、いい加減過去キャラ使い回しから卒業しろと・・・
キャラ使い回しの何が悪い?
面白いんだろ?
マリオやゼルダはゲーム初心者入門用としての基準作って感じで
一種のブランドになってるから卒業されたら困らないか?
>>570 キャラを使いまわしてるのが悪い。
いかにも日本的な悪癖。
だから、それの何が悪いのか聞いている
キャラブランド便りの糞ゲーだったら文句も出ようが、面白いならいいじゃん
自信の無さが透けて見えるから。
いつまでもマリオ使っとけばいいやみたいな。
それと、マリオやゼルダなどの既存キャラを使うことで
ゲームとして飛び出せない枠に製作者側が縛られてる。
それってシリーズブランドと何が違うんだ
あと自信の無さが透けて見えるとは思わないけど、思ったとしても「面白い」のに何が問題なのかと
>ゲームとして飛び出せない枠に製作者側が縛られてる。
これつまりどういう意味?
別にマリオ、ゼルダを残しながら別シリーズ作ればいいだけで卒業する必要はないだろ
PSやXboxは逆に入門者向けブランドがないから裾野が広がらず苦労してるように感じるぞ
サムおじさんの立場はどうなる。
盲目的に任天堂大好き!
以外の発言は出来ないのかねB8z43EvSは・・・
あれ、面白いのが多いって言ってたのにね
おかしいね
HdculkJbが「面白いのが多い」というからそれに合わせて相手してたのに
いつの間にか俺が任天堂大好き人間にされてしまったわけだが
信者認定しかできないなら黙っていればどうでしょう?
売れたらシリーズ化する
こんなの洋ゲーとか和ゲー関係なくやってるやん
洋ゲーはアドオン類結構出るしね。
583 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 13:36:18 ID:E3er28E9
和ゲーRPGの製作者のオナニー化が激しすぎる
ゼノサーガショックでこのソフト以来RPG1つも買ってない
584 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 13:43:09 ID:gd0nKQh+
>>574 ×マリオやゼルダ
○マリオやリンク
初歩的なミス乙
585 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 13:49:55 ID:GlplqU/F
リンクは筋肉が足りない。強いはずがない。
マリオはただのデブ。強いはずがない。
つか、マリオもリンクも単なる記号じゃん
588 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 13:56:05 ID:vtmtT0XH
家庭持つ中年の渋いオッサンが主人公なのが洋ゲーの良さ。
筋肉ムキムキだし銃撃戦も大迫力でリアル。
和ゲーも昔は良かったんだけどなぁ。
589 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 13:59:04 ID:GuSbzoPz
日本もアメリカみたいにクソゲー返品制度を取り入れたらいいのに、
そしたら今よりマシなゲームも出るべさ。
>>585 マリオもリンクも「そもそもホモ・サピエンスなのか」という疑問が
洋ゲーは主人公になれるからいい、って言われてる一方で
主人公が渋くて筋肉ムキムキだからいいってのも辺だよな
仲間が、ってのなら分るが
主人公=自分を感じさせてくれる演出こそが重要だろ?
現実な自分にそっくりって意味ではなくて
>>588 ファイナルファイトなんてムキムキ共の集まりだったな。
>>591 現実の自分にそっくりなら、ファイナルファイトに例えると最初の敵に
ボコ殴りにされて、ダイナマイトで吹き飛ばす必要性すらないプレイヤーが続出だろうな。
593 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 14:04:31 ID:GlplqU/F
日本のレイプや凶悪犯罪は外人が押し上げてる。チョンとか。
ゲーム=犯罪に結びつけるのは間違いだな。
昭和30年代に学生だった奴らが日本の癌。犯罪率も高かった。
アジアに媚びて日本を悪くしていく。終身雇用も無くしたしな。
年寄りは自分らの世代さえ生活できればよくて下の世代には借金だけ残す。
女を排除した世界の気持ちよさって奴?
トゥームレイダーは面白いっすよ
596 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 14:26:16 ID:3ZGpvCW+
>>550 おいおい・・・日本語版でも規制なしかよ
ガチで犯罪起こすぞ
任天堂は、マリオやゼルダだけじゃなくて
新規のヒット作も出しているじゃない。
ピクミン、ぶつ森、etcetc…
色んな国のゲームやってみたいなぁ
印度とか面白そう!ロシアは…テトリスか
ココトカートってフランスのゲームなんだね
598 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 14:57:27 ID:oSVk7CTM
和ゲーは逆裁以外最近つまらん
洋ゲ厨が叩くのは毎度RPGなのはつい最近までそのRPGに感動してたんだろうな
今まで属してたものを叩いて俺生まれ変わった!とするのは典型的厨房思考だからな
あと、過剰に「男の世界」を強調するのも特徴
うほっ
>>599-600 それはお前らの思い込み。
そういうのは和ゲー好きからしても恥ずかしいんでやめてください。
>>602 588とか、まさに典型だろう。
渋い軍人が活躍して、「女子供はすっこんでろ」ってのも、
「日本の洋ゲー好き」に多い類型ですよ
思いこみじゃない。
>家庭持つ中年の渋いオッサンが主人公
こんなゲームほとんどありません。
日本のゲームにあまり見られない要素を過剰評価している香具師が多い。
でもこういうのはあくまでも反動だから、
北米の普通のゲーム好き以上に、
北米市場を神聖視しているような気がする。
和洋で決め付けるからいけないんだよな
「物語鑑賞ゲー氏ね」
これだけで済む話なのに
北米市場をうらやましがると、
今度は北米での任天堂人気という現実を前に、
またややこしい議論になる。
要は「日本での洋ゲー」の位置のみが問題になっている。
>>607 そこで、任天堂は和洋の敵・別世界と見るべきだ。北米はイイとして
日本のランキングを見れば、DSと付く物の殆ど任天堂という文字が付いてきている。
別物と見るのはいいとしても、敵って発想はキモ杉
>>609 まぁ、ここで扱われている洋ゲーは「別に考える要素でもない」が、
そう見るべき会社は無いとは言えないと思うが。
日本で良いゲームを作る会社は海外市場向けになってるよな。
主人公が外人だったり
日本のゲームは嫌いじゃないよ。
ただ萌えゲーが嫌いなんだよ・・・
マジ絵だけ
絵で期待して買うと後悔率100%だよ
でも実際の洋ゲー信者には、
エロゲのヘビーユーザーとか多いよ。
>>603 お前の言い分は一人がそう言い出しただけで殆んどの人間が同じ考えって言い方じゃんかよ。
「和ゲーは糞」
「洋ゲーは糞」とか言って罵る対象にしてるのがキモイ
何か、例え非萌えゲーしかやっていない家庭用ゲーマーの横に萌えゲーが有れば
一緒にされ、洋物PCゲーの横にエロゲー有ればプレイしている奴が多いと言われ…。
何処の世界でも偏見が走ればこうなる罠。最後はゲーム=教(ryと纏められ。
>>616 エロ(ギャル)ゲーも表では五月蠅いほど騒がれてはいるが、実際小さい会社の場合
5000本でトントン、7500本でキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!! らしいからな。
>>616 エロゲーするためにGeForce7900GTXを複数枚さすやつは尊敬にあたいする。
あと何、このふざけた激写ボーイw
洋ゲーもエロゲも殆んどがパソゲーってとこから「洋ゲーマー=エロゲーマー」って答えが出たんじゃないの。
範囲が狭くなれば双方がかぶる事も有り得るし。
>>612 海外の人からしてみれば、今の洋ゲーは昔の初代PS的な存在で万人受けしてる。
ゲーム性も、任天堂のマリオやゼルダの様に奥が深いが無駄な奥深さが無い
凄くバランスの取れたゲーム性になってる。
因みに全てここ"最近"の話
昔は洋ゲー=難しい・キモイ・グロイ・ストレス溜まる操作性・奥が浅い・汚い・コアゲーマー向け=クソゲーだったけど
ここ"最近"は全くと言って良い程、こんな事は無い。あるとしたら稀な存在。
だけど、日本人だけは別で、昔の洋ゲーのイメージが残っていて
本当にコアなゲーマー層、又はエロゲ目的で買ったPCを持ってる奴らしか手を出さない。
要するに、ぶっちゃけ日本じゃ変人位しか洋ゲーをプレイしてない。
だから、日本以外の全世界ではマリオとゼルダと洋ゲーがライト層にウケているのに
日本ではマリオとゼルダはウケても洋ゲーがウケない。
ウケないって言うよりは触れてる人が全く居ない。触れようとする人は変人が多い。
621 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 18:31:33 ID:UsDQysDe
わかった!!エロキモイゲーム作れば世界中で売れるんじゃね?
洋ゲーは面白いよ
ただ、操作性に難点があるのが多い
PCゲーなんて特にそう
それと、さくっと出来るようなのは少ない
絵は好み次第だが、全体的に濃い
あと、廃人仕様が多すぎなのもきつい
全体的な印象だけどね
PCゲーは面白い面白くない以前に金がかかりすぎ
624 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 19:04:35 ID:MXIRQCTM
なぜ洋ゲーの男性主人公はオッサンが多いのですか?
>>624 プレイヤーの男女比の偏りがすごい
オッサンゲーマーが多い
>>622 最近の家庭用向け洋ゲーは
操作性は快適な物が多いし
サクっとこれでもかって位軽く出来る物が滅茶苦茶多い
それでいて奥深いのが多いのよ。
>>622 和ゲーはどっちかっつうとコンシューマが多く、
PCに多い洋ゲーは操作もマウス+キーボードで調整されていて
そういうのが取っつきにくいってのもあるかもね。俺はそうだった。
FPSなんかはコントローラでやるよりマウス+キーボードの方が遙かに操作性いいんだけどもね・・・
未知のものに触れる踏ん切りとハズレにぶち当たらない運があれば洋ゲーの良さもわかってもらえると思うんだ。
あとはPCのスペックかな。これが一番しんどいかも。
(スレの流れが流れだから念のため断っておくけど和ゲーがクソとは言わない。和ゲーだろうが洋ゲーだろうが名作は名作。)
PCゲームは体験版が多いから色々触れてみるといい。
>>626 HALOは割と操作性良かった。
ていうか俺的にXbox持ってたら買っとけゲー。
あとはメトロイドプライムかな。
あれの操作はよく考えられてると思う。
俺が妊娠になったきっかけですた。
>>626 洋ゲーの面白いのは、PCにこそ多い気が・・・
>>620 最近のグロ・大味系は「狙ったな。」と十分に言えるぐらいマイナーになったな。
アクションでも、日本向けに多少アレンジしたモードとオリジナル難易度を両方
収録したので十分にもなってきたし。(逆に言えば物足りないが)後は広告次第といった
所なのだがソレを何故かやっていないEAJとUBI。EIDOSは身売りされたから知らん。
>>627 最近の家庭用FPSもかなりコントローラー向けに合わせてあるし、PCもDXレベルで指定
できるのも出てきているから、PCI-E又はAGPさえ有れば何とかなるが、それらのスロット
日本のメーカー製PCで、下から上まで有るのはSotecぐらい。あとはショップブランド頼り。
俺はソフマップのバーガーパソコンのフライドフィッシュ買って
それにメモリ追加したりグラボ付けたり液晶モニタ買い換えたり(元々ブラウン管の15インチがあった)してた。
最初10万だったのが結局20万オーバー。
あれ、もっと他に何か言おうとした事があったんだけど、何だったっけ・・・
PC、CSどっちもやってる俺の大まかな感想として
PC洋ゲー→1本のソフトで長期間できるゲームが多い(MODとか含めて)未だにDIABLO2やってる俺(だけどHellgate:Londonでたら用済み)。
Warhammer 40000:Dawn of Warおもろい。SPOREとSTALKERも期待ソフト
CS洋ゲー→爽快感重視のゲームが多いかな?
最近のだけどFNR3、バーンアウトリベンジ、
チュートリアルとかもしっかりしてるものもあるし
昔のCS洋ゲーと比べればかなりよくなったって遊びやすいよ
>>624 ゲームを組み立てる過程が日本と違うからじゃないかな。
たぶんリアル優先なのでこんな感じ。
危険な怪物と渡り合うためには、鍛えられた体と経験が必要だ。
↓
自然とマッチョおやじに…
国内の場合だとこんな感じ。
いかに規制内でどこまでエロくできるか
↓
自然とかわいい女の子でパンチラや胸ゆれに…
>>632 20万最初からかけてれば、もう少し上のPC組めたかもとか?
@ライトも呼び寄せるような面白いのはPCにこそ多い。
Aしかし、PCでゲームだとスペックだのなんだのとあるから
ユーザーが飛びつきにくい
B故に洋ゲーは浸透しない
ような気がするんだよ。
和ゲーの特徴
面白いゲームが売れないゲームがとても多い
>>634 HLのフリーマンはオッサンだけど割と体格は普通だよね。
おっさんだけど・・・
和ゲー全てがそうだとは言わないけど
色気に走るのはどうもいただけない。ゲームが面白ければそれでいいんだけどさ。
>>635 かもしれない。
でもグラボGF7900GTメモリ2GBモニタ19インチだから今のところ満足。
当分はこのままで大丈夫かもしれない。
うわ日本語おかしい
「面白いが売れないゲームが多い」ね
自作PCじゃないとついていけない雰囲気なのが良くないんだろうな
日本のPCメーカーがゲーマーのニーズを切り捨てているのも大きい。
>>640 日本はゲームと言えばコンシュマーだったからパソゲーやる一般人はいない。
だからメーカーはフォーカスできない。NECの水冷が精一杯じゃないかな。
>>641 NEC、シャープ、富士通は、
WIN95以前はゲーム市場を頼りにしてたんだけどね
日本も海外見たくエイリアンPCみたいな商品出してみればいいのにね
>>636 CXbox360の不振で出そうにも出せない状況。
DPS2では映像は元より内容まで劣化する時もあるから地獄(特にUBI系)
確かにPCゲーは家庭用に移植すると劣化するイメージある・・・
洋、和問わず。(和だとファルコムとか劣化してるイメージ。グラフィック面ではファミコン版イースIIIのキャラのサイズに吹いた)
>>645 最近は…家庭用中心というスタンスだからPC版は金を出せば出すほど綺麗になる。という話だけにはなりつつあるけどな。
(中堅スペックPCとの比較ならXbox360でも十分/それ以上だろう。)それ以上の問題は同タイトルでも何処が作っているか?
最たる例がGR:AWで、Xbox360は本家だがPS2はUbisoft Shanghai / Ubisoft Paris (France)でIGNスコアは360版は9.2に
対しPS2は3.7、PCは8.1。今回はXbox360に日本語版を出すらしいがPS2なら…想像も絶する話だった。
>>646 残念ながら、GRAWのPS2日本語版が近々出る。
これでまた洋ゲー=クソゲーのレッテルが貼られる
つーかUBIはアホ。
>>647 公式逝ったら…本当にPS2版も出すのかよ。orz 普通ならファミ通オール3コールでもしたいが
そうすると洋ゲーはやはり(ryとかの方向にすすむは、スレ側ではPS2版は絶対買うなとテンプレ入り
決定になるは…はっきり言えば「据置9割方市場を占めている日本PS2とはいえ、それはないだろう。」
UBI日本なりUBI本部に言ってやりたいぐらいだ。
wiiのRED STEALはどうなんだろ
動画見て結構面白そうに感じたが・・・
最近BLACK買ったのだが、かなり細かくできてて面白いなw
硬い敵に弾丸の嵐を浴びせるのが気持ち良いw
>>560 海外のゲームの濃い絵柄の何処がキモくなくて普通なんだ?
デフォルメってのは波長が合わないとキモいんだよ
で、「リアル志向」ってのも当然デフォルメの一種ね。
>>651 そら好みの問題と散々このスレじゃあ言われてきたのに
なんであなたみたいな人はまっっっっっっっっっっっっっっっっったくそれがわからないんでしょうね。
>>651 外人のおっさんの顔が濃く見えるだけじゃないのか?
好みの問題だよ
659 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 23:19:19 ID:+p/I3M3b
日本のゲームってストーリーが子供っぽ過ぎるんだよな
洋ゲーはハリウッドテェイストがあってマシだけど・・・
洋ゲーがダメだって人はハリウッド映画も嫌いなんだろうか・・・
>>659 洋ゲーだって
エイリアンが攻めてきたから撃ちまくるとか、
日本兵が攻めてきたから撃ちまくるとか
異常に多いけどね。
ただ、陳腐なストーリーでも箱庭の作りこみが面白くて
のめりこむ事はあるな。
重点が何処にあるかだな。キャラクターの絡みが中心なのか、お前ちょっと背景を見ろか。
まあ洋ゲーがすごいと言おうが和ゲーがすごいと言おうが、コスプレだけは欧米人には敵わん。あれはミリ
日本人のコスプレする奴は正直この世から消えてほしいなぁw
>>665 一緒くたにしないでくれ。
そんな事言ったらどうして和ゲーマニアは一人の意見が全ての人の意見と決めつけるのだろう。
ってなるだろ
何処の言っても、すぐにキモイとか死ねとかいうのが日本人という種族だからね!
>>665 無双で1000人斬りしてれば、洋ゲーも和ゲーもたいして変わらんよ
>一目見てわかるが、美しいながらも非常に原色が強い。このゲームに限ったことではなく、欧米のゲームは往々にして原色を強く表現する。そして多くの日本人はこれを嫌う傾向がある。
これちょっと違う気がした。
673 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 23:59:13 ID:+p/I3M3b
HL2:Episode Twoよりそれについてくる
Portalが楽しみだ
>>659 むむむ… 洋ゲーは好きだけど、ストーリーは褒められたものじゃないよ。
和ゲーの方がストーリーはしっかりしていると思うよ。映画のネタで成功
しているのも和ゲーが多いし。ただ、和ゲーはセリフが子供っぽいんだよな。
676 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 00:09:28 ID:kcEWMiw/
え。あのPOSTAL!?
かと思った
POSTAL2は個人的に好きだなwwwww
678 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 00:15:44 ID:QHGRRutk
>>675 まずストーリーになぜ拘るのかを自問自答したほうがいいぞ。
日本人は盲目的にストーリーありきと思い込みすぎる。
>>677 現実世界でやったら3分後に逮捕か殺されるか?という事が
平気にできるから非現実感を存分に味わえるのが好きだな。
>>674 FPSのくせにパズル要素が存分。意外に前評判はいいよな。
洋ゲーは主人公になりきれるとかいわれてやってみたが、
ステージ間のムービーで普通に主人公が喋り捲ってて失望したのを覚えている
あれはなんてゲームだったか
>>675 知り合いのシナリオライターがもっと子供っぽくしろと何度もリテイク食らったなんて愚痴こぼしてたから、和ゲーの台詞が子供っぽいのはわざと何じゃないかね?
>>681 洋ゲーは、兎に角、五月蠅い奴か無口(叫び声だけは一丁前)かのどちらかだぞ。
>>682 それなりには、大変な市場なんだな。>>和ゲーシナリオライター
ストーリーっていってもいろいろあるからねぇ
最近のアニメ風RPGのストーリーがチープなのは分かるけど
買う方も作る方も理解してる訳だから問題無いんじゃね?
和ゲーで無口なのだとワンダなんか「アグロ!」くらいしか言わない程無口だったな
つか洋ゲー和ゲー含めてここ最近のゲームで最高のシナリオは逆転裁判3だな
それ以外クソ
685 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 00:40:29 ID:QHGRRutk
日本のゲームはストーリーが説明臭い気がするんだよな。
>>655 手厳しい意見もあるな。
日本は軍隊持ってないから、戦争や兵隊に幻想を持ちすぎだっていうやつ。
たしかに日本のミリオタはけっこういびつな存在だと思う
>>678 いちおうFF11とFF12もシームレスだよ。
FF11はMMO、FF12は・・・胸張って薦められるものではないが。
和ゲーでストーリー良かったのはMGS
ウンコなのがテイルズ
後者は何かストーリーっていうかキャラのやり取りが痛くて耐えられなくなってきた。
ああいうゲームなんだからやってる俺も俺だが・・・
俺は受身の説教臭いストーリーはだめだな
ICOみたいに最小限の台詞だけで、あとはゲーム部分でストーリーを語っていく能動的なゲームが好きだ
個人的にテキストで読ませるタイプのゲームよずっと印象に残る
691 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 03:11:21 ID:Ae0MOR2V
洋ゲはやればかなりはまるんだけどな。
692 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 03:16:49 ID:HsbxG6uB
テイルズは元々ああいうゲームなんだから一々シナリオ叩くのはお門違い
>>688 FFみたいなゾーン移動あるのってシームレスって言わないんじゃ?
あと和ゲーはストーリーよりもキャラ人気獲得のためのイベントばっかに見えてやっててツマラナイ。
695 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 03:20:48 ID:iogSQimt
しっかりとした世界観が無いよね
しっかりした世界観は和洋どっちにもねーよ
698 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 03:27:20 ID:iogSQimt
洋ゲーはあるのはあるよ
和ゲーはまず無いよね
和ゲーはともかく、そもそも洋ゲーをひとくくりで考えるのは何故なんだ?
映画も一くくりにされがちだが、国によって結構変わらないか?
>>688 FF11もFF12もエリア間ローディングがあるからシームレスじゃない。
戦闘と移動がシームレスと言いたいなら
そんなのはそこそ山ほどあるしオリジナリティ無いぞ。
(^。^)y-~~フゥー
702 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 04:35:35 ID:rcNqK3Zy
>>699 キムチのファンタがかなり好きなレイシストの俺・・・・
705 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 05:46:54 ID:75UEwjyU
706 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 05:57:40 ID:75UEwjyU
>>699 わざとらしく洋画と洋ゲーを一緒にすんなよw
洋画は色んなジャンルが存在しどれも人気があるが
洋ゲーはFPSで必ず殺人やグロテスクと結びつけてる
上の方で和ゲーは同じキャラの使いまわしと馬鹿言ってる奴がいるが
洋ゲは同じ世界観、同じシステムの使いまわしだな
>>694 それ言ったら、オブも街やダンジョンでゾーン移動あるぞ。
シームレスと言いたいのは、戦闘に入るときに別画面にならないということ。
708 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 05:59:19 ID:/oZHqO+L
ここ数年で技術が追い越されたのが原因だね
バーンアウトはおもしろかったな
ロード長いけど。
制作者がイカルガを参考にしたってとこが嬉しいね
>>706 人を殺しまくるグロいシムシティなんて見た事がありません><
712 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 09:28:52 ID:f9goDcHm
たぶんギャルゲーが日本のゲームのイメージを悪くしてるな
>711
つ怪獣
グロくはないか
714 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 09:57:57 ID:/N3g/4DM
キャラクター技術と同じくらいHalf-Life 2のコアになっているのが,
物理効果を利用したプレイ感である。
Valve社は,このゲームのためにHavok社の「Havok 2物理エンジン」を採用している。
このエンジンでは,お馴染みのラグドール効果を始めとして,
ほとんどのオブジェクトに重量や材質などの要素を含めるという入念さ。
木箱を水中に落とすと半分くらいが浮くが,
人体やタイヤなら海面に浮き,金属やブロックは完全に沈んでしまうといった感じだ。
とにかくインタラクティブなオブジェクトが多く,
敵のいない場所でグラビティガンを装備し,
何気にマウスのライトクリック("吸い"のデフォルト)を押していれば,
フライパンなど思いも寄らぬものが飛び込んでくる。
http://www.4gamer.net/review/hl2/hl2.html ハーフライフ2は、
すでにいくつかのメディアで2004年度の
"Game of the Year"(GOTY)を受賞している,
>>706 でも色々なジャンルがあっても
洋ゲーはやらないでしょ?
>>714 物理効果が凄いよね、FPSは。制作者のリアリティの追求に対するこだわりを感じる。
HL2のグラビティガンに関しては他のゲームには無い面白さがある。
終盤のガッポイをヨーヨーの如く吸っては投げ吸っては投げはやりすぎな気がしなくもないがwwwwwww
>>708 技術を追い越されただけならまだいいが・・・
最近の洋ゲーは面白いらしいが
だったら次は売る努力してくれよ
719 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 10:56:20 ID:kqg1OKFF
洋ゲーはマルチしまくりでとにかく物量がすごい。
シリーズ物で毎回Xbox、Xbox360、PS2、GC、PCで出てたりする。
洋ゲーの日本販売する奴らがそもそもやる気ないんじゃないのかと
日本ではFFシューティングとかしない限り売れんだろ
あ、したか
HL2より初代HLの方が面白かったな。
リアリティも2より低いし、物理効果も1にはなかったけれど
ザ・アーブスとかいう奴しかやったことないが
あれはやっぱりアメリカでも評判悪い奴か?
凄まじいロードはともかくとして、
フラッシュをたく技だけで、凄い勢いで友好度とか評判とか上がってくので萎えた
洋ゲー売ってる日本の業者がやる気無いのはあるな。
殆んどの洋ゲー開発元はゲームの体験版を出し
まず触れてもらおうって姿勢がある。
一応中立派のつもりだけど
ここの和ゲー批判する人間はは日本人だし日本のゲームにも結構触れてるんだろうが
洋ゲー批判する人間は先入観で洋ゲーをやりもせず叩いてる人も多いと思うんだよね。
まぁ和ゲーアンチにしろ洋ゲーアンチにしろ
見た目や先入観で叩いてる人間はウンコに変わりはないけど。
>>723 アーブスはダメだなぁ・・・
PCのシムピープルやThe Sims2はマジでオススメ。
前者は低スペックのマシンでも動くし。
>>724 洋ゲーやって批判しても叩く人も多いんだよなー
727 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 11:36:37 ID:kqg1OKFF
体験版っていっても日本じゃ360全く売れてないし
配りようがないのでは…。
PCゲームも海外ほど盛んじゃないし、
やってたとしてもアジア系MMORPGだし。
>>719 物量は確かに凄いがそう言った場合PS2版を買うと地獄を見るという。
>>726 「そういう人間もいるんじゃないか」程度にしか言ってませんが。
「全員が全員やりもせず叩いてる」とは言っていませんが。
揚げ足取ろうと必死になる前にまず冷静になって文面読もうぜ。
730 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 12:00:06 ID:uR8MRvz/
お前らがヒットマン買わないから子会社撤退しただろwwww
UBIもその危機に直面してるから
UBIのソフト化ってよ
>>728 日本は360が売れてないから、PS2版しか選択肢がないんだな。
>>721 ダージュか。
βだけプレイしたけど、つくづくスクエニはアクション取り入れるの苦手なんだなと思った。
wiiも体験版配信とかのサービスぽいからそっち頑張ってほしいね。
最近の任天堂はネットワーク関係頑張ってる。
>まぁ和ゲーアンチにしろ洋ゲーアンチにしろ
>見た目や先入観で叩いてる人間はウンコに変わりはないけど。
見た目はしゃああんめ。
苦手なもんはどうしようも無い
つーか、いかに日本人に売るかって、今まであんま考えてこなかったのも大きい
本当に面白けりゃ、テトリスみたいにみんなプレイするがな
世界で通用してるゲームが日本では売れない現状で
それは何でかって言うと
なんで?
>>729 というより昔のイメージを引き摺って批判してるんでしょ。
>>730 EIDOSは、日本市場云々以前に鉄板ソフトの連続大コケで身売りしたのだが?
>>735 偏った考えになるけど、
日本人の作り出すデザインがかなり独特なんじゃないだろうか。
例えば、萌え文化なんかは日本が中心じゃない?
世界vs日本って図式がおかしい。
市場が大きいのは北米・欧州・日本ぐらいだろう?
だったら日本の比重は決して低くない。
>>718 日本で売る努力?
洋ゲー作ってる会社からしたらそんなのする意味がないが。
>>727 360は北米アカを作れば体験版山ほどDL出来る。
DEUS EXとヒットマンかなどっちもやりがいあった
>>741 できるかどうかじゃなくて360自体日本で売れてるかどうかの問題だと思う。
発売初週八千台とか愕然とした。
>>742 Hitmanは知らんがDeusとThiefは全ての要素が改悪された続編が出て大刀ですら
吹っ飛びもしなかったIon Stormが見事に解散となったり…。
>>743 まぁ、その8割は洋ゲーマーの申し子が買っていっただろうな。少ないのか多いのか。
C7WS98hM
は現状で満足なんじゃね?
洋ゲーユーザーが増えなくても構わんというスタンス。
わからんでもないが。
俺の周囲だと、
英語に困難を感じない帰国子女の連中とかに、洋ゲーマニアが多い。
>>744 そうそう続編は駄目駄目だったな。ヒットマンも
747 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 13:23:25 ID:uE/r3HKV
>>735 映画に例えると、和ゲーはインド映画。
インド映画は独特の様式美があり、かの地ではハリウッド映画はウケないらしい。
ちなみに、その様式美とは…
歌と踊りが必ず入り、ハッピーエンドのストーリー、アクションやサスペンス、感動など様々なジャンルの要素をごった煮にし、
主人公とヒロインは超絶美形で上映時間は3時間を超える大作がほとんど。
サービス精神超旺盛なのがインド映画。
和ゲーと洋ゲーの違いは様式美の違いなんだと思う
>>747 バカじゃね?
80-90年代の和ゲーが世界を席巻していた事実を考えろ。
たとえになってない。
そしてインドをバカにしすぎ。
>>748 あの時代はアーケードが主体でしかも、国内海外両方に通じるゲームを作っていた。
今じゃ、大手でも1本無いし3本両方通じる作品あればマシなレベルかと。
いつも出てくるのがMGSやらサイレントヒルやらバイオやら・・・って昔ならアレもコレもだったのだが。
750 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 13:31:24 ID:uE/r3HKV
>>748 日本で洋ゲーが受けない理由としてインド映画を例に出しただけだよ。
国外で受け入れられたかどうかは別の話だと思う。
ちなみにインドをバカにしてるつもりは全く無い。
日本特殊論はうさんくさいんだよ
北米だって欧州だって特殊だということを前提にして欲しい
「世界」ってどこだよ?
洋ゲって暴力や殺人、グロテスクなゲーム多いから洋ゲ厨は手を出すことしか知らないんだろうな
ID:nuD2ZmV8を見てると会話が全く成立してない
多分リアルで話したら殴られたり殺されたりするかもね
753 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 13:44:20 ID:75UEwjyU
こいつだった
ID:uE/r3HKV
>>752 \ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ 会話云々のネタは兎も角
| X_入__ノ ミ そんなエサでは釣られないクマ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
日本でハリウッド映画はうけてるよね
>>751 いっこ、にこ、たくさん
にほん、あじあ、せかい
おうしょく、こくじん、はくじん
洋ゲー(特に北米ゲー)は、
ハリウッド映画のような普遍性はないよ。
むしろアメコミ。
>>743 >できるかどうかじゃなくて360自体日本で売れてるかどうかの問題だと思う。
毎回論点くるくる変えて何が言いたいの?
>>758 君も揚げ足取りばかりやってないでさ…
日本で洋ゲー売れなくてもかまわんってスタンスなら、
そういうレスを気にするなよ
和ゲーってけっこうハリウッド映画化されてるよね
サイレントヒルやらバイオやら、MGSもハリウッド映画化予定か
>>748 80-90年代は、海外ゲームメーカーはPCゲー主体でコンシューマは力入れて無かったが。
逆に日本メーカーはコンシューマに全力投球してPCゲーは壊滅してた。
そういう背景を知らないと議論を間違うぞ。
そして、今では海外PCゲーメーカーの多くがコンシューマ参入をし始め
重点がコンシューマに移り始めてる。
ようやく日本と海外の両方がコンシューマ重点になったわけ。
今後同じ土俵でどうなるかが見もので。
ハリウッド映画にも、ご当地仕様の内輪物が多数含まれる。
低予算作品。
こういうのは日本に入ってこない。
>>761 君と言い合うとめんどくさそうだから、
議論の文脈だけを明示する。
俺が反論したのは、和ゲーとインド映画との並行関係。
インド映画は国外で本格的に受け入れられたことはない。
サタジット・レイなどの例外を除けば、
国外の評価と切り離されてきた市場。
でも和ゲーは違うだろ?
諸外国で熱狂的な需要の対象となった例として、
アーケードを挙げた。
一般論としてはあんたが今挙げている視点は重要だと思うよ。
>>759 ほんとに馬鹿だったんだw。すまんねw
>>724が、洋ゲー開発元はほとんど体験版作ってると言い、
先入観で洋ゲー叩かないで体験版でも体験できるよ言った。
それを受けてお前が言ったのが
>>727 >体験版っていっても日本じゃ360全く売れてないし
>配りようがないのでは…。
今までずっとPCもコンシューマも区別せずに和ゲー洋ゲーの話してたのに、
いきなりXbox360に話題限定し、売れてないと言い出す。
流れ読めて無さすぎ。
>>760 ただし、C級映画製作の奇才がメガホンを取ったら終わり(笑える?)だが。
>>763 いや、俺はインド映画の比喩の件に何もコメントしてないが。
767 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 14:05:24 ID:4/s3keW7
和ゲーはまともなのが大作の続編だけで、それもシステム、グラフィックエンジンが焼き直しでボッタな印象。
肝心のストーリーやキャラは中二病。声優はキモくて音楽はオタくさくかっこわるくつまらない。
たまに光るものが出るが、売上不振で単発で終わるかとことんマイナーでこぢんまりとまとまる。
ファントムダストやバテンカイトスのようなものが進化、発展しない。
お家芸の格闘、スプライトSTGは頭打ち。
洋ゲー(北米、UK)はつまらないタイトルが一瞬で淘汰されててっぺんの部分は実に良いものが溢れている。
なによりもシステムの洗練度、技術の進化、製作規模はいつもゲームの進化を実感させてくれる。
音楽、演出も一流のエンターテイナーやミュージシャンレベルの人たちが真剣に、または楽しんで取り組んで
いる印象。ハリウッド映画、洋楽のトップレベルと拮抗しているほどレベルが高く、大人の鑑賞に堪えうる。
オンライン文化が成熟していてまさに次世代。知的でクールな娯楽の範疇に入る。
でも洋ゲーはリアル、グロ、暴力、戦争、破壊に偏っているのですぐに食傷する。
>>764 お前議論の相手を間違ってるだろ?
ID良くチェックしろ。
勝手に煽るな
>>766 和製アーケードの例は、
「国外で受け入れられた例」であって、
PC市場の話はあそこではしていない。
限定的な文脈と、一般論の区別をしてくだされ。
俺の議論に欠落があるかのような物言いだったから、
そこに反論しただけだ。
>>752 あなたのそれは
「主人公が泳げないというのは泳げない子を馬鹿にしてる!ワンピースは有害!」
とか騒いでるPTAのオバチャンと同レベル。
ていうか人格攻撃かよ。ゲーム関係無いな。
>>758 米アカ取れば体験版落とせるようになろうが
そもそもその米アカとる360ユーザーが日本じゃすくないわけで。
なんでそれで論点変更につながるんだ。
現在洋ゲーを楽しんでいる奴(C7WS98hMとか)にとって、
今の環境には別に不満がないんだろう。
和ゲーがウザいだけで。
だから別に売れなくてもいいんじゃないかね
任天堂を無視して和ゲーを語るってのは
かなり無理があるな
この板って、いつも任天堂を扱いかねていると思う。
例えば「サード」って名称も変だ。
SCEやMSをファーストと呼ぶ香具師はごく少数。
基本的に「非任天堂」という意味合いでしか使われてないし。
774 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 14:15:44 ID:4/s3keW7
>>772 ここの年齢層では今更任天ゲーはやれないんじゃない?ぶつ森やポケモンは小学生のためのものだろ・・
それを必至こいて遊んでるなんてラブベリーやプリキュアにハマるキモオタと同レベルだ。センスを疑う。
>>764 360限定の話になったのはあんたが「360売れてない」ってレスに対してアンカー指したから。
・・・と思ったらそういう事か。
>>768見て理解した。
トゲトゲしてごめんね。
>>774 最近の任天堂は子供からゲーム離れした層までレンジ広げて頑張ってるよ。
「大人は任天堂のゲームはやらない」
とかじゃなくてそういう世代こそ古くに任天堂から恩恵を受けてるわけで(変な言い方だけど)
尚更任天堂を抜かせないんじゃなかろうか。
任天堂抜かしたがるのはGKだけでお腹一杯。
777 :
772:2006/07/25(火) 14:24:51 ID:7QbGzvtw
>>774 Half-Life2の脚本を担当したMarc Laidlawはぶつ森ファンだったりする
HL2のセンスを疑う
ファンなんだろうけど必ずそれを参考にしなきゃいけない訳でもないだろ?
779 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 14:33:28 ID:4/s3keW7
>>776 ビットジェネレーションズ とかメトロイド、ゼルダも含めてまだ子供向けじゃないかな?
脳トレ英語漬けはたとえ大人が買っているとしてもゲームですらないから割愛。
>>778 そりゃそうだ。
ぶつ森が小学生のもので、プリキュアにハマるキモオタと同レベル
っていうからさ、ぶつ森ファンのMarc Laidlawもそうなのかなって思ったわけさ
781 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 14:37:02 ID:4/s3keW7
ぶつ森とプリキュアは同レベルじゃないの?どっちも出来が良いけど対象年齢低めだろ。
ぶつ森だけ擁護してプリキュアをキモがるヤツはおかしい。いい歳なのに
Half-Life2の謎解きなんてモロに時オカちっくなんだけど
>>782 それは仕方が無い。Gabe Newellはかなりの宮本茂ファンだから
>>781 いい年してぶつ森を遊ぶMarc Laidlawがいたり、
いい年してシリアルエクスペリメンツレインを語る
Will Wrightがいたりするから、まあなんでもありだわさ
785 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 14:50:49 ID:4/s3keW7
Marc Laidlawは職業ゲームクリエイタだしな・・スピルバーグが宮崎アニメのファンみたいなもんだろ。
いい歳したオサソが大っぴらにぶつ森というのとはまた別ぽ
786 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 14:51:27 ID:BhCseyL3
顔の平べったい奴って和ゲーが好きだよなw
どっちがいい悪いかなんて置いといて、
任天堂ほど年齢・地域・人種を問わず幅広く受け入れられてる
ソフトメーカーって他に思い浮かばないけどな
国内外問わずどっかあるかな?
スクエニ、カプコン、コナミ、SCE
日本のメーカーは世界で基本的に受け入れられてる
プリキュアは知らないけど
ぶつ森は割合対象幅広く取ってあるデザインだと思う。
まあ、思うだけだから否定されるとそれまでなんだけど。
>>734 でも「こんな絵柄じゃ一般人は離れる」とか言う
自分の意見に一般性があるって思い込んでる人が多いんだよね。
>>767 >肝心のストーリーやキャラは中二病。声優はキモくて音楽はオタくさくかっこわるくつまらない
お前個人の好みに合わないだけなのに何が「中二病」「キモい」「オタくさい」「かっこわるい」「つまらない」だよ。
>>788 セガは過去の話になったのか!orz
スクエニがどういった行動をしているかは知らんが、カプコン・コナミは
向こうにだけ受ける内容の代物も出していたり、海外のソフトハウスも
買っていたりするからなぁ。
793 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 16:29:57 ID:4P6TAvtw
海外でもゲームで遊んだり、ゲームを製作しているのはやはり男性が多いのですか?
795 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 16:38:47 ID:4/s3keW7
>>791 俺個人じゃなくて普通に良い大人がゲーオタを公言して恥ずかしくないセンスなのかどうかだな。
映画とジャズと文学をこよなく愛する大人というと聞こえはいいが、それはなぜか?
同じ娯楽として、中身が大人の鑑賞に堪えうるクールなセンスがあるってことだろ・・。
今の和ゲーやアニメにそれがあるか?別物だろう。個人の好みじゃなくて、もう洋ゲーの良いものと
和ゲー、アニメは別物なんだよ。別物。キモくてオタくさくて格好悪くて暗くて悪趣味以外の何者でもないの。
海外版にローカライズされた日本の801ゲー(名前忘れた)が
意外と売れたというのを聞いたことあるな
なんか見てると、
こんなところにもGKが出張しにきたか・・・
和ゲーは敷かれたレールの上を走るゲーム
洋ゲーはレールから外れて楽しむゲーム
>>795 その「大人の鑑賞に堪えうるクールなセンスがあるか」ってのがお前の個人的な主観だろ。
今の和ゲーやアニメに「大人の鑑賞に堪えうるクールなセンスがある」って思ってる人もいるって事だよ。
>>798 禿同
どっちにもそれぞれの良さがある。
まぁ洋ゲーがクールだとか日本で語ってる奴が一番キモいんだけどね
>>802 お前みたいな排他的な人間程でもないけどね。
一般ゲーマーは洋ゲーを気にも留めてないのに
洋ゲーマーは外国のゲームをやってる俺って超COOOOOL!餓鬼は和ゲーやってろwwwww
という頭のおかしい奴が多いという先入観がある。
>>804 結局お前もそういう偏見を持ってるってことで
目糞鼻糞
>>804 この文章レベルになると
誰が読んでも煽りだよな
807 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 18:24:04 ID:4/s3keW7
日本に入ってくる洋ゲーはおしなべて出来もよくセンスのいいものだけってのもあるよな
和ゲーだとキモオタゲーやエロゲまで含めちゃうから偏見も生まれる。
でもトップレベルに限定した話だと和ゲーはかなりパワーダウンしているのが問題だな。
FF、DQ、ポケモンがトップでゼルダとバイオとGTが次点で以下ウイイレ、MGSってのが病んでる。
洋ゲー好きな人間は、和ゲーが合わなかったから洋ゲーを始めたのだろうか?
それなら、わかるんだよね。洋ゲー好きな人間が和ゲー嫌いな雰囲気を漂わせるのが…
810 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 18:37:55 ID:HGTKDgl3
今度GTASAが日本で出た時に「GTASAvs龍が如く」というスレを立ててみるか
>>808 和ゲーと理由は一緒。「面白そうだから」。
面白いものに国境なんて無い。
鎖国なんてとっくの昔に終わってる。
もし、
>>809の様に思うのなら色々試してみるといい。
洋ゲーもおもろいものはおもろい、和ゲーもおもろいもんはおもろい
これが真実よ
結論出ました
>和ゲーは敷かれたレールの上を走るゲーム
>洋ゲーはレールから外れて楽しむゲーム
レールの無いゲームは存在しないぜ!!
もう一度良く考えろ
>>807 そのラインナップって一昔前の代表的ソフトやん
>>814 レールの上を比較的好きな形で走れる
かなあ?
>>807 売上で決めるなら、洋ゲにはEAのスポーツモンとかはいるんじゃね?
出来、大丈夫か?
>>808 >それなら、わかるんだよね。洋ゲー好きな人間が和ゲー嫌いな雰囲気を漂わせるのが…
どっちもどっちだと思うよ。
そんなことより中立派がスルーされちゃうのが悲しいぜ!
この手のスレって中立はスルーされるかウザがれるかのどっちか
俺はウザがれた
820 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 20:03:33 ID:QEZQow9o
ゲームなんてしょせん子供のオモチャです。
最近面白い和ゲーが少ない。洋ゲーは元気なのに。
822 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 20:19:38 ID:4/s3keW7
>>817 EAスポーツはSSXとレッドカードとバーンナウトは面白かった。FIFA2006も選手は似てないけど実名だしシステムと
レスポンスはいい。NFLとかNASCARはシラネ
EA扱いだとBF2、アンリアルトーナメントとメックアサルト2のコンクエストは面白い。EA以外でもSECAやアタリやミッドウェイ
やマイクロソフトやUBIやロックスターのソフトは皆面白い。
アンリアルトーナメント メックアサルト2はEA製品じゃない・・・
824 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 20:25:46 ID:4/s3keW7
アンリアルトーナメントは違ったっけ?メックアサルト2は日本だとMSKKだけど本来北米ではEAから出てる悪寒
UTは違うよ
アンリアルトーナメントはEPIC
ってかPC版パッケージ持ってる
UT大好きなんだが
日本はどっちかってとSFよりミリタリー系のFPSのが人気で寂しい。
GoWとかUT2007とか期待してるんだが、第二次大戦FPSより売れないんだろなー。
>>827 スポーツ系FPSは腕の差がはっきりでるからな。
BF系みたいな大人数対戦ならそんな事もない。
話は変わるが、Dark Messiah of Might and Magicに期待してる人居る?
829 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 21:11:21 ID:75UEwjyU
発売したらとりあえず買おうと思ってるけど
あんま過剰な期待はしていない
>>830 意外と冷静な反応だな。
今までありそうであんまなかったゲームだから期待してるんだが。
hellgate:LondonとSPOREは過剰に期待してるけどなw
>>832 その二つは期待しないわけにはいかんわな。
両方とも神プロデューサだし。
洋ゲーの情報はどこで手に入れるのですか?
836 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 21:27:57 ID:Xa2LjCY9
筋肉の足りない女子供はすっこんでろ。強いはずがない。
肌を露出するマッチョはアマゾネスもおかしい。それじゃ身を守れない。
重装備のマッチョ達が戦争をするゲームにするべきだろう。
女はスパイとか性奴隷ぐらいにしか使えん。
>>836 つ ララ・クロフト
海外にも強い女キャラはあるんですよ。
TES4とレナス同時進行の自分は珍しいのか?
TES4が面白いのは認めるけど、それだけで和RPGは糞とかいう人間は信じられん。
どの国作品であれ、面白ければ正義。
最初は洋ゲーのキャラの濃さは気になったけど、和製に多いキャラではゲームの雰囲気に合わないってのは多いし。
839 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 21:48:51 ID:SnErGGbR
海外ではどこの国のゲームが人気ありますか?
841 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 22:03:58 ID:r5ZbxVxI
いや、外国ゲームには女性のヒーローは少ないよ
女・子供が世界を救うゲームが作れるのは日本だけ
ララ・クラフト貴重な女性ヒーローだから人気がある。
>>828 俺はかなり期待してるぞ。
だけど日本語字幕でもつけてくれないと買わない。
SPOREは様子見だなぁ
>>838 和RPGがクソと言う人には、それなりの理由がある。
たまにはジョアンナダークも思い出してあげてください。
845 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 22:19:20 ID:tJo3jk3i
>>807 日本に入ってきてない洋ゲーでも出来がよく面白いものは腐るほどたくさんある
雰囲気やグラが日本人の大多数に受けるかどうかはわからんし、センスはどうだか知らんけど
洋ゲー子供は特に少ないね。
あっちじゃ色々問題になるから。
>>829 何か人格攻撃ばっかだなお前
847 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 22:33:00 ID:4/s3keW7
箱版TES4オブリビヨンを日本語化して無償パッチで公開してくれる猛者はあらわれんかのう・・
和ゲーばっかしかやらない奴は洋ゲー面白いと思うよ
だってセンスもルールも違うから全部が新鮮だもんな
ただ、結局状況は日本と同じで、はやったゲームのコピーが
大量に出てるだけだから、数年すれば飽きるだろう
>>847 100%ありえないと言い切れてしまう・・・
PC版で手一杯だからな・・・
851 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 22:38:52 ID:4/s3keW7
>>848 洋ゲーばっかやってると飽きが早いのは認める。でもゲーム以外のことをやって充実しながらライトに付き合って行ける
現実世界との乖離の少なさが洋ゲーにはあると思う。
和ゲーだと脳みそ切り替えないとのめり込めないし、一旦離れてリアルが充実し出すともう戻りたいとは思えなくなる。
上手く説明出来ないけどその辺の感性の差は大きいと思う。
>>851 >でもゲーム以外のことをやって充実しながらライトに付き合って行ける
どうやら君達はかなり健全なゲーマーのようだ。
ハマルと抜け出せなくなるゲームは断然洋ゲーの方が多いと思うよ。
>>843 近頃の和ゲーRPGに駄作が多いのは気のせいか?
最近はナムコのテイルズ乱発とかFFXUが延期されまくってグダグダ発売とか
続編に頼って新しい作品が出づらくなってたり
ストーリーも少年少女の苦悩とかばっかりでどうも同じものが乱発されている気がしてならない
早い話が飽きたんだよね
だから洋ゲー新鮮で面白い
858 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 22:57:08 ID:4/s3keW7
>>852 MMOとオンラインRTSには手を出してないからね・・
洋ゲーのハマると人生オワタゲーは最初から一見さんお断りなオーラとコミュが成立しているから分かりやすい。
ってそういう次元の問題じゃなくて、例えばオフゲ専用でFFやVPやバーチャやGTやスパロボなんかはリアルが
充実している時期に飛び飛びプレイしても面白くもなんともないし、やる気にもならん。
頭を切り替えてゲーオタモードで一週間ヒッキーすればのめり込めるんだけどな。
洋ゲーだとバーンナウトやハーフライフ2やHaloや天空だと30分くらい短時間で集中してうおお楽しいぜー^^と
盛り上がったところで悔いなくすぱっと止められるし、日常と関係なく付き合える。
個人的なことなのかも知れないが・・
洋ゲーマンセーって俺の中じゃ中二病なんだよな
実際中学のころやりまくって和ゲーなんてつまんねーって公言してたからな
思い出しただけでも痛い。忘れ去りたい過去だよwww
一つ聞きたいんだが、
洋ゲーのセンスっての?世界観がリアルだとか、渋いだとか
つまりは和ゲーのようなアニメアニメしたのでないもの
そーいうやつならイベントで主人公(PC)が喋りまくったり
観賞物語の割合がでかくなってもOK?
861 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 23:07:32 ID:4/s3keW7
基本的にプレイアブルで「やらされている感」を感じないようにストーリーがあるのが出来の良い洋ゲーの利点なので
それはNG
>>860 OKもなにも、
>ベントで主人公(PC)が喋りまくったり
>観賞物語の割合がでかくなっ
こうじゃないから洋ゲーはいいんじゃないか。
863 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 23:09:49 ID:4/s3keW7
>>859 俺の場合は、洋ゲーはゲームとして最低レベルの面白さを満たしているのでまだやる価値あり。
和ゲーの殆どは問題外でやる理由すらないって感じ。
>>860 観賞ゲーって、基本的にゲームと相性がよろしくないわけですよ。
ストーリーの見せ方が、ムービーを垂れ流すだけで、
ゲーム独自の方法論が確立されてないというか。
あと単純にストーリーのデキ自体もさほどいいと思えないしね。
865 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 23:12:33 ID:4/s3keW7
>>852 イベントでPCがしゃべるにしてもプレイ中に通信が入ってテンポを崩さない程度に会話してプレイヤーに物語の進行を
伝えつつも演出効果になっている。これが洋ゲーの特徴であり和ゲーが見習うべき部分だな。
和ゲーの場合はテンポ悪いんだよね。プレイ⇔イベントが見え見えだし、分かりきっている場所をいちいち復習させたり
おせっかいでたるい演出とか
868 :
866:2006/07/25(火) 23:21:46 ID:tNv+Jyju
869 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 23:25:05 ID:4/s3keW7
>>866 そこまでやるとフィールド画面、敵出現でBGMチェンジはちょっと蛇足だよな。キングスフィールドですらただ淡々と
BGMが流れるところに妙な臨場感すらあった。
オブリビヨンのようなフィールドの作りこみがあれば、イベント時以外は環境音だけで十分。
Wiiがトップハードになったら 和RPGは変わるかな?
取り敢えず 世界樹の迷宮には期待してる
>>866 それ既にRPGじゃないから。
いっそ国内のrpgは女口説くADVに名称変更すればいいのにね。
872 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 23:29:50 ID:4/s3keW7
>>870 360がトップハードになればフェイブル2により和RPGは新たな局面を迎えると思われ
>>872 まあ日本でトップハードになるのはほぼ不可能だがな
>>859 お前の現状が中二病だと自覚した方がいいぞ。
フェイブルは・・・期待はずれだったな・・・
ところでチョンゲーって洋ゲーのカテゴリに含まれるのかしら。
>>875 イイ意味では和洋良い何処取り。悪く言えば…言う必要もないか。
878 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 23:49:16 ID:4/s3keW7
>>875 画面とキャラが綺麗でデバッグしてない和ゲー。昔のバンダイのゲームみたいな
あんま海外ゲー知らんから聞いてみるけど
世界観、設定がB級ハリウッド映画的じゃなく、作品的(重要)な内容で
尚且つ銃火器を使わない面白いゲームってあります?
入って来る洋ゲ情報は
だいたいスポーツ、レース、FPSくらいなので
そういうのがあれば少しは興味を持てるかも知んない。
880 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 23:55:48 ID:4/s3keW7
たぶん ない
RPGとかやってみるといいんでない。
D&D系とかウルティマとかwizとかTES4とか。
あとはヒストリカルシミュとか。俺の好きなジャンルばっかだけどw
作品的・・・って言うと?
FF12やゼノザーガは許容範囲内だが聖剣まで来るとorz
ってことはだな、
和ゲーのようなアニメアニメした世界観・キャラでも
主人公の描写だったり物語のあり方が観賞路線になってなければ
好みはともかくとして評価するってことだな
>>879 やっぱ、TES4:Oblivionかねぇ
視点はFP、シリーズ4作は全部同じ世界での出来事
無駄に組織の裏話とか色々
本筋のストーリーは序盤しかやってないがそれなりに濃厚
>>885 ただ英語オンリーなのがしんどいんじゃないだろうか。
一応有志のMODで少しずつ日本語化してはいるけど。
>>879 日本でも珍しいジャンルならロードオブザリングのRTSもなかなかおすすめ。あ、でも一応銃火器つかっちゃってるな...
888 :
名無しさん必死だな:2006/07/26(水) 00:05:22 ID:4/s3keW7
>>888 自由なんだよねぇTESシリーズは。
ストーリーもちゃんとしたのがあるけど、
ゲーム本筋をすっぽかしても十二分に楽しめる。
>>879 テトリスだ!!!
あと、ブロック崩し
この二つが洋ゲーの王者じゃ
>>879 PS2の洋RPGだとマイトアンドマジック面白いぞ
魔法使うの久々に面白いと思った
894 :
879:2006/07/26(水) 00:22:11 ID:aLn9N1pR
>>894 Might and Magic でググれ
896 :
879:2006/07/26(水) 00:55:43 ID:aLn9N1pR
マイトアンドマジックついでにフェイブル2を見てきました
個人的にはフェイブルの方が興味をそそられたので
友に買わせてやってみようと思います。
ありがとうございました。
が、しかし…、教えてもらった後で非常に恐縮なんですが
私が先に言った作品的というのは
一概には「〜みたいなゲームだね」と言えない様な
オリジナリティ溢れるゲームの事なんです(今更ですが)
…でもフェイブル2やら面白そうですし、あまりこだわらない方がいいかも知れませんね
>>879 海外だとストーリーテラー的な人は映画業界に流れるのよね。だから
ストーリー重視な物が見たかったら映画見た方がいいよ。その代わり
ゲームはゲーム性を追求した物が多いからゲーム好きなら洋ゲーやれば
いいじゃない。
洋ゲーキモくてつまらないって香具師はDIABLOは未体験なのか?
3D酔いするから最近の洋ゲのFPS全盛は辟易するが、DIABLOやった事ない香具師はカワイソウ
>>889 銃火器使わないRTSってあんまりなくないか?
DIABLOシリーズは普通に面白かったな。
キャラもゲーム画面は全然濃くないし。
901 :
879:2006/07/26(水) 01:17:22 ID:aLn9N1pR
>>897 まあ、ぶっちゃけ自分はwii寄りな人間で、
革新的なソフトを期待してるワケですが
どうも、発表されたタイトルに若干、気持ちが沸かない。
そんな時、箱360のソフトは面白いよ的な意見をよく見るので
自分の理想(高望み?)に合うようなソフトがないか質問してみたんです
でも、まあ普通に面白ければ、特に問題は無いんですけどね。
コンシューマ機はとにかくメモリが少なすぎる。
>>901 なんかwiiな人って革新的とかの言葉に騙されてる感じがするね。
>>902 コストの問題があるから仕方ないよ。
逆にPCゲームは湯水のようにメモリ使いすぎ。
Blizzardの作品は出れば海外じゃ破竹の勢いでヒット飛ばすけど、日本じゃイマイチだよね。
>>897 RPG嫌いでも衝撃を与えるぐらいの物はあるよな。
>>905 鰤(Blizzard)は、国内においてはDiablo1ではソースネクストが販売する物の英語版で
ASCIIのバックがなければ最悪な結果だった。スタークラフトは日本語化されたが…
評判はあんまり良くないらしい。Diablo2ではカプコンが付いた物の最悪レベルの翻訳で
怒りと哀しみの声が多数、WoWに至っては日本の展開は一切無し。
韓国でもWoWのライセンス料金は高いで、ネットカフェはボイコットを起こすは…
大体、このような不幸が重なった気はするが修正したければヨロ。
>>895 マイト アンド マジックはUltima、Wizardlyに並ぶくらいの有名老舗RPG。
広大な3Dマップと数多くのクエストのどれをどの順番でやってもいいという
自由度の高さが売り。
戦闘で得る経験値よりもクエスト報酬の経験値が膨大で、
1個クエストやれば余裕で1レベルアップできるくらい経験値を得られる。
クエストやる順番は自由なのに、それでも大筋のストーリーはちゃんとあるという巧妙な設計だった。
Diabloは時間の無いゲーマーにはきついわ
廃人になること間違い無しの面白さ
つーわけで放置してるな
>>730 オレ、ヒットマンシリーズはPC版、Xbox版両方買ったんだぞ。
でも、PS2版買ってなかったwww
>>902 PCはOS自体もメモリ食ってるからな。
PS2はメモリ32MBだけど、明らかに32MBのメモリを積んでいるPCじゃ動かないようなソフトが出ていますよね。
ゲーム専用機というだけでそれほど変わるものなのでしょうか。
またそうであった場合、次世代気が積んでいる(積む予定の)512MBのメモリというのは
PCでいうとどれぐらいのメモリにあたるのでしょうか。
無知な私めに是非ご教示を....
PS3は256MBじゃろ
逆にPCゲーってなんであんなにメモリ食うんだろうな。
2GB推奨とか言われて愕然とした。
Diablo作ったプロデューサーが新作作成中だから
あの廃人っぽい日々(空いてる時間はそのゲームやってる)が
また来ると思うとゾクゾクするぜw
来年春まで待ちどうしい
>>913 OSとキャッシュがメモリ食ってるから。
その前に、Hellgate Londonがくるっしょ。
下馬評ではDiabloの再来と言われるくらい脳汁ゲーらしいし。
>>917 ってか俺はそのHellgate London事を言ってたんだけど・・
サッと盛り上がってサッと静まったスレだったな・・・
今度出るゼルダで和ゲーのレベルが分かるんじゃないだろうか?
日本最高のゲーム会社が数年かけて出すわけだから、コレで凡ゲーなら和ゲーのレベルはかなりアレということで。
922 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 01:33:05 ID:BIaskNmO
>>921 世界でも認められる日本最高峰のゲームだもんな。これで駄目だったら、
他のサードのゲームも知れたようなモンだよ。
ゼルダがんばってくれよ〜!ていうかリンクな。
あとスマブラな。これも日米のみならず世界で認められてるゲーム。
最近気付いてみたら携帯機でしか和ゲーやってない。
ずっとHLシリーズばっかやってる。
wiiに期待してる
って言ったらあの人達に叩かれまくるんだろうなぁ・・・
認められてても、500万本もいってない気がするが、、
925 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 03:36:55 ID:BIaskNmO
>>923 そういえば俺もDSのメトハンをよくやるよ。
あれ?でもこれも洋ゲーだったような・・・
>>924 世間的に認められても、売り上げに響かないのがゲームの難しいとこなんだろうね。
926 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 04:37:50 ID:4tcHLKzu
僕ちんは洋ゲーも和ゲーも大して昔からかわらんと思うよただ
和ゲーの大作が最近ことごとく外していて駄作が多いむしろちょっとマイナーな感じのゲームのほうが面白い
洋ゲーの大作が最近ことごとく当たっていて良作が多いむしろちょっとマイナーな感じのゲームのほうはつまらない
というだけな気がするけどね、つまり大作の名作が和ゲーに少なくなったので
なんとなく主流があっちに移っちゃった気がするだけだと思う
洋ゲーはライトさんのが好きだ、勝手にプクプクユニットや建物が沸くような奴
FPSはあんまり趣味じゃない
928 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 08:08:24 ID:EI+Yp7A9
>>927 じゃあ、ウィル・ライトのSPOREは期待しとけ
輸入ショップがプッシュしたり国内代理店が付く洋ゲーは前評判が良かったり
面白いゲームが殆どだから、洋ゲーは面白いって感じるのよ。
3Dgamersに毎日挙がるDemoやると殆どがつまらないよ。
邦画よりハリウッド映画が面白く感じるのと同じだね。別に邦画はみんな
つまらないと言っているわけじゃない。日本に来るハリウッド映画はある程度評価
されているものばかりだから。
洋ゲーも和ゲーも全体で見たらクソゲだらけだよ
>>930 つまり、面白いものが目立ってるだけで他はクソと言いたいのか?
それ言ったらどこの国行ったって同じだよ。当然日本も含めてね。
>>932 そうだよ。
だから、「洋ゲーって大きな括りをを神格化するのは変じゃない?」
って言いたかったの。かく言う自分はPCの洋ゲーしかやりませんがw
934 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 17:40:05 ID:mEPQXJ/s
PCの和ゲーなんてエロゲーしかないイメージがある
まぁ和PCゲーにエロゲーしかないっていうのは間違いだが
パソゲーコーナーの半分以上がエロゲーとかなってる店見てると悲しくなってくるね。
936 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 17:44:14 ID:b18sl1z3
実際PCアクション板とかの洋ゲーオタってエロゲオタでミリオタとか多いよ
そうだよねー。そういうエロゲーしかやらない人に限ってヘヴィーな3Dゲーム
が出来るようなハイスペッカーだったりする。日本って高級ビデオカードが
売れまくる数少ない国なのに、3DのPCゲーム市場はサッパリなんだよね。
「使わないならよこせ」って言いたくなる。
エロゲーってそんなにスペックいるの?
紙芝居でしょあんなもん
と言う偏見を持っているぞ俺は
939 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 17:53:31 ID:oWtXvcOg
実際いらねぇ。
必要スペックだけ高くかいてあるけど
それより低いスペックでもサクサク動くのがエロゲー
>>936 俺は違うぞw
あとエロゲーにストーリ求めてるやつとか見てると何か違うような気がする
エロゲーはゲームとして成立してるのかが疑問
942 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 17:56:38 ID:oWtXvcOg
いやストーリーは大事だよ
なんだかんだでエロゲのメインはストーリー。
シチュエーションに感情移入できるかどうかで、興奮度は全然違ってくる
ただ、ストーリーだけ求めてる奴はどうかと思うけど
海外のエロゲーはエロゲーしてる
>>942 やってる奴にしてみればそんなモンなのかなw
エロゲー毛嫌いしたりはしないけど
エロゲー買ってやるような時間があるならそっちより
世界中のゲーマーと撃ち合ったり殴り合ったり爆破し合ったり
してる方がいいなあ。
946 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 17:59:46 ID:oWtXvcOg
例えば、山場もなくいきなり女が部屋に来て、いきなり濡れ場になるより
長い時間かけて女を落としいれ、逃げられない状態にしてから、「今日俺の部屋に来い」というのでは
その後のエチシーンが同じでも興奮度が違うんだよNE☆
ん、エロゲーvs洋ゲーな流れ?
>>937 日本はPC市場の大きさの割にハイエンドPCの売れない国なんだが。
エロゲーの大半は紙芝居だよ、5年前のメーカー製パソコンだろうが楽に動く
3D使ってるのはそれなりにスペック要るけど、そんなのごく一部
シムピープルとエロゲーどっちが重い?
>>930 神格化するつもりは無いが、和ゲーより洋ゲーのが面白いのは明らか。
個人輸入してる俺が言うんだから間違いない。
個人輸入してる人の意見は絶対的なんだなw
>>952 何あたりまえのレス返してるんですかww
954 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 19:10:10 ID:oWtXvcOg
てか個人輸入しちゃうほどの信者さんの意見は
絶対偏ってると思うのだが。
明らか間違いない
個人輸入は旧箱、箱○ユーザーならやってる人多そうだwむしろそれがないと生きていけ(ry
プレイアジアなんかの影響もあって個人輸入もかなり敷居が低くなったしねぇ。
和ゲーはそびえ立つ糞
ゲーム性よりストーリー。死ね
外国で和ゲーが伸びるとしたら女性市場かな。
最近は外国でもヤオイ人気があるからアニメ調のゲームはウケルと思う。
960 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 21:56:31 ID:DkVlf/Vo
今の和ゲーで面白いのってウイイレだけだもんな。
>>960 そうそう、特に任天堂のゲームはひどい。全く面白くない
GK?
日ゲーの飛ばせないムービーもウザイけどそれ以上に、
洋ゲーのミニゲームや、箱庭を無駄に歩き回らさせてプレイ時間水増しようとするやり口が嫌。
やりたいのは本編ゲームだけなのに。
ミニゲームって和ゲーの方が多くね?
箱庭を無駄に歩き回らせ・・・
ってそれはプレイヤーの選択ジャン。
洋ゲーでミニゲーム?
見たことねーな。そんなの。
FABLEにちょっとあった。
プレイ時間水増しする程でもないけどね。
PCゲーはPCゲーでPCアクション板で話して欲しい
ゲハ板の住人も同様
969 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 02:11:36 ID:1n2AUf1B
和ゲーに金使ったら負けかなと思ってる
みんな言ってるけど、やっぱDiablo2はイイな。
基本和ゲーしかしないんだが、正直これ以上のゲームを知らない。
>>967 やっぱ次世代機といったらこれぐらいは欲しいよな。
PS2が初期にくらべ大分グラよくなったから、
3年後くらいには箱○やPS3でもこれぐらいだせないものか
無理言うなよ・・・グラ叩きスレがそうだけど我侭、というか非現実的
明らかに現行機との差が認識できてもショボいショボい叫んでるだけだからなぁ
そんなにショボショボ言ってるならハードが10万円以上でも映像が凄けりゃ買うのか?と言いたい
そのくらいくだらない発言を連発してるわけ、要求は高いのに安くしろとか舐めてるとしか思えない
>>963 FFに対する愚痴にしか聞こえない。
ミニゲーで構成された洋ゲーなんて知らんぞ。タイトル言えや。
GTAシリーズじゃないか?
アンチ洋ゲーがよくやり玉に挙げるが。
ミニゲームも含めてよくできていると思うぞ。
GTAは強制ミニゲームじゃないしなぁ。
ハードって言うぐらいだからPCも含まれてると思った
ってかちがうの?
業界っていうくらいだからパソゲーの話も含んじゃっていいんじゃないの
>>968の言ってることが気になったから
ちょっと確認してみた
前は統合されてたけど今は分けられてるよ
ゲハ板といえばコンシューマ
PCゲーム版もあるしPCアクション板もある
ていうか何つー2ch初心者だよ
そもそもPCゲー関連のスレッドがたってない時点で不自然だろ??
981 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 17:09:44 ID:63yWncbl
将棋みたいに、じっくりと考えながらやれるゲームがやりたい。
頭空っぽにして作業を繰り返すだけのゲームは飽きた。
>>979 ハード板使い出したのはつい最近で
2ch自体6年前からやってるけど
レスするなら相手の書いたことを読んでからレスしろ
じゃあPCゲー関連のスレッド立てようぜ!!一つぐらいあっても面白いんじゃない
コンシューマー派の人も手軽にパソゲーの最新情報分かるし
ただでさえPCアクション板に変な奴が湧いてきてるんだからやめてくれ
PCゲーユーザーは自己主張したりせず、静かに住み分けてたのに
知らん間に厨房が跋扈する状態になってたのか
PCの普及が爆発的に進んだからな
絶対数が増えれば厨も増える
あと箱のせい
>>973 ラチェット、マックスペイン、ジャックXD、トゥルークライム、スライクーパー、バンディクー、デッドトゥライツあたり
どれも本編は面白かったけど強制ミニゲームが(´・ω・`)
あと最近のFFはプレイしてないので内容は詳しくわからないんだ、申し訳ない。
強制ミニゲームと言えばテイルズの名物