【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。373
1000ならPS3はコケない
3 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 00:37:39 ID:oByyfD+k
4 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 00:37:48 ID:GbY92myV BE:355688257-
ソニーの電波塔と聞かれたら、たいていの人は口をそろえてクタラギの名をあげるだろう。 彼はあらゆる分野でその才能を発揮したが、それ以上に狂気的な言動が目立った。しかし彼はまぎれもなく天才だった。ガリレオやアインシュタインでさえも、彼の業績の前にはかすむだろう。 クタラギが行方不明になったいまも、世界各地に残されたソニータイマーと呼ばれる驚異的な発明を求める人々は後を絶たない。モラルを無視したクタラギの狂気は、それ故にいまだ人々を魅了し続けるのである。 (歴史を変えた天才達、最終章「天才の狂気」より抜粋)
\ │ / / ̄\ チンポチンポ! ─( ゚ ∀ ゚ )─ ____ ∧∧ ∧∧ ∧∧ /__ o、 |*゚∀゚) チンポチンポチンポ! チンポ〜!(゚∀゚ (´・ω・`) | ・ \と ) \ ( o旦o | ・ | u'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
7 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 00:40:09 ID:KBaUh5/T
1000ならクタタン国民栄誉賞
【去年のGKの360煽り】 【今年のPS3呪詛返し】 E3で360がフリーズしてm9(^Д^)プギャー → E3でPS3がフリーズしてm9(^Д^)プギャー E3で360開発機で秋発売間に合うの?www → E3でPS3開発機で秋発売間に合うの?www 360実機映像になったら映像劣化してるぞw → PS3実機映像になったら映像劣化してるぞw AAもかからないショボグラハード360www → AAもかからないショボグラハードPS3www 360筐体デカすぎm9(^Д^)プギャー → PS3筐体デカすぎ初代Xbox以上かよm9(^Д^)プギャー 360電気食いすぎm9(^Д^)プギャー → PS3電気食いすぎm9(^Д^)プギャー 360価格4万円高っ!高っ!www → PS3劣化版ですら62,790円(税込)めちゃ高っ!www 360HDDたったの20GBかよwww → PS3廉価劣化版はHDDたったの20GBかよwww 360はHDMIのついてない旧世代機www → PS3(廉価劣化版)はHDMIのついてない旧世代機www
乙です
|PS3 m . ̄ ̄| ∈・ )  ̄ ̄| へヽノ | .  ̄ ̄| ヽ .  ̄ ̄| m  ̄ ̄ |PS3 ∈・ ) . ̄ ̄| ノヽノ |  ̄ ̄| < < .  ̄ ̄| .  ̄ ̄| m  ̄ ̄ PS3 ∈・ ) . ̄ ̄| へヽノ |  ̄ ̄| ヽ .  ̄ ̄| .  ̄ ̄|  ̄ ̄ |PS3 . ̄ ̄| m  ̄ ̄| Σ・ ) ・・・! .  ̄ ̄| ノヽノ | .  ̄ ̄|< < |PS3  ̄ ̄ | . ̄ ̄| Π  ̄ ̄| ( ・Θ・) .  ̄ ̄| ノヽノ | ━┓┣┳┣┳┣┳┣┳ .  ̄ ̄|< < ━┛ ┃ ┃ ┃ ┃
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
>>1 乙!
十 | /  ̄ ̄ ̄ | 十 ___
| / ''`\  ̄ ̄/´'' | o 。十 | ̄ ̄  ̄|| _ .| ___| ̄|ロロ__ _
十 | / -・=\ /=・- |―-、 + | .| ̄| || .└┘ .||__  ̄|.| || |
,.-''" ̄~~"''' ノ( 、_, )) へ ヽ +〇 .|. | | || | ̄| ..| | || ||__|l |
/ / ̄~''''ー――‐''"~ _,.ヘ l.  ̄ / /  ̄. / | / /| | l. |
/^!__ /`ー'ヽ__,、__,、__,.-‐' \ l. / / / /,.-'<___,| .! |(R)
|/ ,.┴、 l――---、――-、 \\ \ 十 // .// ̄ ∠-‐''王三l‐
./ / /ヽ \ /⌒'" ̄`'"⌒ \\_....-‐'''l / 、/!ニニ!
.| /つ `ー'----ノ ̄ ̄ヽー''"\l__,.-く ̄`
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | | / ',. へ  ̄ ̄,.へ | | / ,.-=\ / =-、 | (6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| すごいドジョウコンになったでしょう?でも それがPooSなんだよね | `'ー=ニ=-イ, :| | `ニニ´ | | _\____// ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
ttp://game101.blog.shinobi.jp/Date/20060703/1/ 小島&野村「PS3は高い。コントローラーの振動機能欲しい。」
野村「2〜3年後を考えるとPS3が一番適してるのではないかと。」
小島「PS3は「未来」。wiiは面白いが機能的に過去の発想のマシン。ゲームデザイナーなので
wiiは非常に可能性もあって面白いハードだがグラフィック、サウンドを良くしていって
映画に追いつかなアカンです。」
小島「一番良いのはwiiみたいな操作系もあるPS3。どのハードも良いとこ、悪いとこがある。
ただPS3みたいな(進化の)道を切ってしまうと、もう(業界は)伸びない。」
任天堂オブアメリカの地元であるシアトルのSeattle Timesは岩田聡社長への
インタビューを掲載しています。岩田氏はE3やWiiについて興味深い事を幾つか述べています。
(抜粋)
―――ソニーは新しいコントローラーで任天堂をコピーしたと思いますか?
私達は発表がある前に、そういうこともあるかなと予想していたので笑わざるを得ませんでした(笑)。
しかし笑ったといっても、私は厳しい顔つきだったと付け加えておきましょう(笑)。
しかしクラシックコントローラーにモーションセンサーを導入するというのは1つの方策です。
Wiiリモコンとヌンチャクの両方にモーションセンサーを備えて両手を自由に、
独立させて遊ぶというスタイルとは全く別の物です。
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/184/18429.html
16 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 00:59:01 ID:SgEwwsJR
普通に考えればPS3が勝つだろうな PS2は4万でこれだけ普及したんだし、それにたった2万上乗せするだけで 最新の性能のハードで遊べるわけだから、安いとしか言いようがない しかも、BRもついてるわけだから、さらにお買い得 一般人はそこんところよく分かってるから確実に買うだろうな 買わないのは、ここで非買活動してる貧乏人のバカとか妊娠くらいだろうな 普及するのは結局PS3、これは間違いない いい歳してコントローラをテレビに向かって、振り回して遊ぼうと 本気で考えてるオタクテラキモスw
17 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 00:59:49 ID:SgEwwsJR
>>16 同意
Wiiみたいなしょぼい性能の時代遅れハードで遊びたくなんかねえよ
>>16 そうかそうか。
それはそうと、PS3はコケるよ。
_, ._ ( ゚ Д゚) …? (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ ( ゚ Д゚)
PS3が勝てば業界は縮小すると小島監督も言ってます
今酷い自演を見た。
>>17 そうかそうか。
それは別として、PS3はコケるよ。
最近毎日酷い自演を見るが 本人もわかってやってるみたいだから面白く無い
1000 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2006/07/04(火) 01:01:14 ID:bVuc/1gt 1000ならクタタンに隕石直撃 おいwwwwwwwwwwwwwww
二連続で1000トレタ
27 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 01:01:55 ID:SgEwwsJR
小島ってマジで嫌い、自惚れが酷い ただの映画監督になれなかった落ちこぼれじゃねーか 誰もが口を揃えて映画を越えた!と言える作品を作ってから物言え
そろそろネタ変えてくれ
2回どころか最近流行りでひたすらやってるよ
クタ「ITEッ」
1乙
37 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 01:03:53 ID:SgEwwsJR
>>32 ネタ変えるのはお前らが完全に反応しなくなってからだカス
あっ、喋った
つまんねー
なんかスゴイ自演を見た
>>30 というか映画意識してる時点で負けだと思われ
まずはゲームで一番になりなさいってこった
喋れたんだ...
久しぶりにクロノトリガーの動画を見た・・・。で、感想。 ゲームって、SFC時代より進化、してるのか? いや、マジメに。
ここはやさしいインターネットですね
慈悲深くあれとは、釈迦の教え。
>>37 いいよいいよ〜。ネタだって認めたら、悪評を買うんはアンタだからなぁ。
それはそうと、前スレ1000乙。
お、おうえんだ〜ん!!助けるクタ!
>>45 どうもな、根本的な部分で退化してるような気がするんだよ
根本的な部分=面白さ
「すげぇあのGK・・・自演しながらレスしてる・・・」
>>45 ゲームがユーザに優しく進化した
やってる俺らは退化した
>>45 もしゲームが映画に近づいてるとしたら、それは退化だと思う。
うおっまぶし
いいネタだな。少し借りるぞ
/)@^) ィ 〈 ( β __ . /!/ └‐¬ァ\) /+/} / : : : : : : : : く_〈 /o// . / : : : : : : : : : : : : く. \ ∩_,'/) l : : : : : : : : : : : : : 「` \___〈 ノ . !: : : : : : : : : : : :/l/  ̄ ̄/ / / ! : : : : : : : :/iY / / ̄ヽ . / _ヽ_: : : : : トlj l / l / >ー-、 ヽ_/ / / ! /. : : : : : V ̄`ヽノ -―< / /j/!: : : : :/j ̄ ̄ヽ}/ `ヽ ∧ j∧/j/ / \ l
「自演のし過ぎは命にかかわるぞ」
思わずレスの手を休めていたでありんす
>>56 佐伯「ムサシ、逃げろ!」
Kaz Hirai「ムサシ!」
>>51 いや、2Dで徹底して書き込まれたクロトリの絵なんかを見てると、ビジュアル的な進化すら感じられんのよ。
それは3D化という違いはあるけれど、なんというか、それがどれほど感動できるかっつーと・・・。
言われなくてもスタコラサッサさ〜
流れをぶった切って、久々にソニー地雷。 我が家はソニー製品を買って、 一年半以上動いたのがPS2のみと言う、ソニー被害者一家。 で、親父の定年祝い(?)にコンポを買おう!と突然言われ、 ろくにリサーチもせず、ONKYOの某HDDコンポを購入。 で、組み立ててみたら、期待に反し、中音スカスカ、高音キンキン こんなのONKYOの音じゃね〜と思い調べたら、中身はソニー製。 ああ、確かに昔一年半で死亡したソニーコンポを思わせる音質。 となると、PCリンク用のソフトも恐らく地雷だろう。 誰だ、こんな所に核地雷埋設した馬鹿は・・・orz
>>62 でもまぁ「多様」にはなってるでしょ?
それが美しさや感動に結びつくかはともかく
Λ Λ (=・ w ・=) がおー / つとl しー-J
見るゲームとしてもスーファミのほうがいいな FF6のアリアとかすごい
ある意味SFC、引いてはFCのゲームデザインが 完成されたものだったのかもな。 なまじ映画的手法を取り入れてしまったから、退化したように感じれるのかも
>>65 多様化、してるかなぁ。
そりゃ、今でも2DでゴッツイRPGが出てれば納得するけど
そういう方向で表現するゲームってなくなってしまったじゃん。
2DマリオがSFC時代以来ってのもそうだけど、古い物を切り捨てた結果多様性も失われてしまったような・・・。
http://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-2144.html ●ソニーとマイクロソフトは同じ道を辿っているように思えるのですが
平井:私達もそう思います。私達が進んでいる道の後ろには、いつも彼ら(MS)がいます。
振り払うことが出来ません。彼らが自身の戦略を思いつくことを願っていますが、私達が
した事と同じ道を辿っているように思えます。他のビジネス分野における彼らの戦略を見て
ください。彼らはいつもそうでしょう。
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8080 PSM: Sony and Microsoft seem to be taking the exact same path...
Kaz Hirai: We seem to. Every time we go down a path, we look behind and they're
right there - we just can't shake these guys. I wish that they would come up with
some strategies of their own, but they seem to be going down the path of everything
we do. If you look at their strategy in other business areas as well, they tend to do that.
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i ∧ ∧" |( ≧▽≦) < がおー |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
>>45 SFCでは大量のソフトが出て、その中で名作は色々あるが
PS2もソフトは大量、けど名作とまで呼ばれるソフトは・・・
>>64 液晶がPSPの流用の奴だろw
激しく乙。
SFCとPS1・SS時代の方がジャンルは遥かに多様だった気がする
ていうかね、ガンガン金かけまくって乱発させまくった ハリウッド映画は今どうなりましたかと
>>62 3Dを本当に活かしてるゲームはPS2には少ないからね
N64でもやってみればゲームが進化していたことに気づくと思う
>>71 ゲームの多様性じゃなくて表現の多様性ね
ただ単純に「出来ることは多くなったよー」ってだけ
使うか使わないかはまた別の話
PS2時代の最大の問題は、心に残るゲームの少なさ まあ、これは俺が年とったってのもあると思うけど
>>76 チャレンジ精神、つーか向上心が無くなったせいだよね。
上を目指す心を忘れた者は腐るのみ。かのタクアン和尚も仰っていた。
どこからどこまで進めるのかよくわからん3Dより 升目移動のドット2Dの方がゲームとしては上と思う俺SFC世代。
>>75 ・・・言われて液晶を見る
見る・・・
・・・
('A`)
窓から投げ捨てたいところだが、
弟がDQN回路起動して返品させるのを待つしかないな・・・
85 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 01:14:32 ID:ay250Nkd
>>11 ワロッシュィンギングwwwwwwwwwwwwwww
>>77 いくらPS3が質量で攻めてこようとも俺は任天ハードの頑強さを信じる
WiiならPS3を叩きつけられても耐えれるハズだ
>>75 _,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒ i ∧ ∧"
|( ゚ Д゚)
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
>>86 叩きつけたPS3の方がこっぱみじんこになったりな
>>84 やっぱりか…乙。
俺もSONY製で動いているのはDATウォークマンだけだ…
もはやiPodがメインになって年数回の録音の時しか出番がない。
旧ナムコなんかひどいよな テイルズなんてスーファミ後期に出てきた代物なのに、いまだに引きずってるし そりゃ当時は革新的だったかもしれんが、なんでそこに落ち着くのかと やったことないんだけどな
普通に考えればPS3が勝つだろうな PS2は4万でこれだけ普及したんだし、それにたった3万少々上乗せして、 ハイビジョンテレビを買って、4000円くらいのHDMI ケーブルを買うだけで 最新の性能のハードを存分に楽しめるわけだから、安いとしか言いようがない しかも、BluRayもついてるわけだから、さらにお買い得 一般人はそこんところよく分かってるから確実に買うだろうな 買わないのは、ここで非買活動してる貧乏人のバカとか妊娠くらいだろうな 普及するのは結局PS3、これは間違いない いい歳してコントローラをテレビに向かって、振り回して遊ぼうと 本気で考えてるオタク`キモスw
>>84 弟さんはエレキ箱でしょうか?
……とか考えた俺(ry
>>88 やはり先生でも…
やはり先生でもきのこれなかったのか…
>>84 返品が無理ならハードオフにでも売ってしまえ。
損はするけどそのまま使うよりはマシだろ。
>>66 ∧_∧ クワッ!
∩`iWi´∩
ヽ |m| .ノ
|. ̄|
U⌒U
「正面からは効かない、PS3の弱点は裏だ!」 そして回り込んでその穴だらけのハリボテ状態に驚愕、1発で撃破。
>>92 そもそも、ONKYOは結構PCに関係する商品結構作っているから、
中身も自社製だとばかり思っていたのが間違いの元だった。
状況に引きずられて買うのは非常に宜しくないって典型だぁな
103 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 01:20:13 ID:3F/py8PZ
>>93 テイルズはどっちかっていうと進化の方向性間違えた
FFが似非映画ならあれは似非アニメになっちまったな
声付き人形劇って点では似たようなもんだが
わざわざ確認したのにずれに気が付かないなんてさすが俺!! ええ、正直死にたいです。
確かにSFCはPSやPS2に比べて制約の多いハードだった。 けど、その制約の中で最大限美しい物を作ろうと試行錯誤した結果生まれた独自の表現というのがあって その表現が完成の域に達した時生まれたのがFFでありクロノトリガーだった。 このときに生まれたものは、アニメや映画とも違う、ゲーム独自の芸術だったと思う。 けど、PS時代に入ったとたん、10年以上かけて積み上げてきたこうした表現技法はアッサリと捨てられてしまった。 このときに失ったものの大きさを、当時だれも気付かなかったんだろうかねぇ? そして、ゲーム独自の表現は失われてひたすら映画の模倣に走る今がある。 それを進化とはオレには思えないなぁ。
>>98 |:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::
|,ノ ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_) ミノ ヽ ヾつ::::::::::
| ヽノ ノ● ● i:::::::::: 怖いクマー
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ::::::: きっと僕達食べられちゃうクマー
| ヽ / ヽノ ,ノ::::::
>>100 おっwww
なんかモレ、かこいいIDだお( ^ω^)
っつうか、いつになったら gk が入るのだろうか…
>>94 の心はクタに支配されちまった!
PS3の中に宿るクタに負ける奴はみんな人の心を忘れGKになる!
>>97 ああ、本当に返金って訳じゃなくて、
同等品交換或いは差額払って手でも、INTEC系とかに換えて貰うつもりらしい。
なまじHDDコンポなんて夢見たのが悪かったんだと弟反省中w
性能向上で可能な事は多くなったはずなんだが、 開発費の高騰と、誰かさんの「3Dじゃないと・・・」みたいな半強制によって 実際やれる事は減ったという感じだな。
>>106 ただの真似とか借用になってしまっては意味がないと思うのですが
なぜかゲームを映画やスーパーコンピューターにしたい人がいるようです…。
たった今10円でファイターズメガミックスを買ってきたはずなのによく見るとファイティングバイパーズと書いてあるorz
>>112 うはっwww
ktkr!
ちょびっと、そんな気がしてたお( ^ω^)ノ
やっぱり、Cell は最高だお( ^ω^)
この次世代MPU(CPU) を使いこなせないサードは、
頭沸いているんじゃね?
上手くいえないけど、 ゲーム=遊び(遊ぶ) だよね? それが、 ゲーム=映画鑑賞観賞 だと、退化してるとしか思えないんですが・・・ プレイヤーに必要なのは、冒険(遊ぶ)するための舞台であって、 映画の観客席じゃないと思うんだけど。
PS3の機能をパソコンに内臓!ぐらいしないとコケるな間違いなく
サターン時代のセガソフトの一部は恐ろしい値崩れ様だったなw
>>115 ガン鬼に宿る鬼に心を支配されてしまったんだ・・・久夛良木は!
>>105 スネええええええク!!!!
………………まだ死ぬな
>>121 キャラクターが無個性で入り込む楽しさがあったのに最近は傍観しているだけ
と言った感じがする。
しかしオンキョーのようなメーカーがなぜソニーからOEM受けるんディスカ 納得いかない・・・
ドラクエ3並みの自由度でボウケンしたいな パーティメンバー自分で作って 船をゲットすればどこまでも、みたいな
ちょっと質問、ここの住人は非電源系のゲームはやる、やってた?
ファミ通のインタビューでミヤホンが、 「多くのゲームが3Dにシフトしたのはなぜか」 という問いに対して 「3Dで作ったほうが楽だから。2Dだとキャラを 1つ1つ書き直さなきゃいけない(マリオとかFZEROの機体とか)けど、 3Dならひとつのキャラを作れば変更が楽」 みたいなことを言っていた 3Dポリゴンはこういう点で利点があるけど、 今は逆に安易にポリゴンで済ませようとし過ぎてる気がする
>>121 いわっちもゲームをするじゃなく
遊ぶと言ってたね
当時最先端を走ってたゲームが映画的手法を取り入れたゲームだったから 業界全体がそっちの方へ行ってしまったんだろうな。 一重に舵取りを間違えたんだろう。 ユーザーを楽しませることを忘れて、「俺の考えたゲームって凄いでしょ?」的な、 いわゆるオナニーゲームが蔓延してしまった。
ワンチャイもバーチャルハイドライドも100円の割には遊びごたえがあった
>>122 ハァ?
なんで、スパコンが、パソコンに内臓されないかんのだ?
まあ、ネットワークに繋がった世界中のパソコンを制御するというのなら、まだわかるが…
多分、そういう方向でいけると思うお( ^ω^)
出来ることが広がったせいで道標が無くなって既存の他の娯楽に似せたのは愚かだな 似れば似るほどコレジャナイなのに 結局ゲームとしてゲームを作っていけるメーカーは数少ない現状が(´・ω・)ナサケナス
オンキョー弾をくら・・・いや、他スレでのワシはシバヅケ和尚でしかない
>121 昔は特定のイベントがあって、そのときにあのキャラクターがいたら/いなかったら というのを試してみたら セリフを変えたりしてこっちをうならせてくれるようなのが多かったがね 今じゃ絶対イベントが起こってくれない、というかムービーだから融通利かない
>>130 ドラゴンクエスト歩くんですは死ぬほどやった
>>130 非電源の意味はちと分からんがトランプや鬼ごっこやハンカチ落しとか
坊さん屁をこいたとかかそれならやったことあるぞ
>>122 どう見てもAT互換機じゃないので詐欺だと思います
>>122 正直PS3みたいな低性能PCはいりません
>>130 MTGとかのトレーディングカードなら少々
ポケカもあるぜよ
RPGとかボードゲームのことだな<非電源
>>130 世界一周双六ゲームとか
うちのたましりませんかのボードゲームとかやってた
こういうこと?
9mm方眼のノートに書いた自作ドンキーコング双六とかか?
>>122 終いに消費者センターに苦情がたんまり送られそうだよな
TRPGは結構やった。
PS3それは人が見た夢。
>>133 テイルズはアニヲタ向け「操作できるアニメ」でいいし
FFは最新のSG技術を駆使した大作シリーズでもいい
けど、それなら2DRPGの伝統を頑なに守るシリーズが一つあったってよかったんじゃないのかねぇ。
クロノシリーズをそれに当てるとかさ。
>>142 Cell 2 で、クロスバーを採用して、LSも512KBにして、PPEもマルチコアにすると思うので、
正真正銘のスパコンになるお( ^ω^)ノ
>>130 オセロとか将棋とか人生ゲームとかならやったぞw
なんにしてもやってるなw
>>130 それなりにやってたけどもうやっとらんな
>>130 ビー玉、めんこ、花札、トランプ、野球のボードゲーム・・・
いくらでもやったよ。
オレもMTG テンペストの段階でやめたけど
マスにとまるとイベントが発生するステータスを持ったすごろくとか 戦国時代の合戦ゲームを作ったりした。全部手書き
クタって、ゲームでもゲーム以外の遊びもした事ないんだろうな・・・ イワッチ・宮本はワンパク小僧だろうけどw
トランプで、ポーカーやら、神経衰弱やらは、今でもやるけどなぁ…
ドラマチックなストーリーで涙を流したければ小説を読み、 長い文章が苦手なら漫画本を購入。 プラス、高画質のCGが見たければ映画館に足を運び、巨大スクリーンと迫力のサウンドに息を呑む。 どれも1冊(1回)500〜1500円程度で済むわけで。 ゲーム機でしか為し得ない遊びって何だろね。
ドルアーガの塔のゲームブックは神だったな あれどこいっちゃったんだろう
高校時代にクラシックD&Dのキャンペーンちょっとと、あとは大学時代に数回あるだけだ。
>>161 どれも少しずつ見たい人とかかな。
>>161 ひろい意味でのロールプレイングじゃない
けど他のでもできるか
>>161 普通にいっぱいあると思うが…
80年代、90年代のwktk を忘れたお( ^ω^)?
>>158 やったやった、100マスあるのに99で振り出し戻れとか死ねよとw
>>161 そりゃあ、キャラクターを自分で動かすこと。これに尽きる。
キャラを動かすこと自体が楽しいゲームで一番強いのが京都なんだよなあ。
俺らの世代はバトルえんぴつが流行った あれをゲームと言っていいのかどうかは微妙だけど
>>161 自分が物語に参加できる、ってのが最大の特徴だと思う
まぁ最近のRPGが物語に参加できているかというと…
TRPGもやったな オレはみんなの棒読み台詞を聞いていちいち身悶える役だった
2DRPGを作る技術が失われたと聞くと(そういえばニューマリも3Dベースだな) つくづく伝統を守るのって大切だと痛感するよ。 一旦技術が廃れると、復興するのは殆んど不可能だからね。 2DRPGの技術を守るためにも、頑なに2Dである事にこだわるシリーズがあってよかったんだけどねぃ・・・。
非電源系はソニチ見吉のテリトリーだな
>>150 昔、金色の鼠がおってな・・・
今もどこかで息を潜め、全てを灰にするのを今か今かと待ってるという話じゃ・・
まじめに返すと
>>131 の言ってるようにドット打ちってものすごい時間と手間がかかるんよ
綺麗にしようとすればするほどね
より安い制作方法にシフトするのは時代の流れだと思う。こればっかりはね・・・
おれはSquad Leaderとかやってたけど、Wargameは少数派のようだな
>>161 「自分が動かせる」と云う辺りじゃないか?
(意味は違えど)RPGでもマリオでも、それは共通していると思う。
そういやポケモンですらダイパで3D化なんだよな
>>158 俺はクラスの奴と手製のRPGボードゲーム作った すごろく野球ゲームも遊んだ
人生ゲームすら改造した・・・ 図書館を使い、推理ゲームもやった 火曜サスペンスと名づけたもんだ
>>161 コンピュータ相手に遊ぶことでしょ
いくらでもあるじゃん
あるところにはあるよ>2D ただできる連中がえらくなっちまった。GBAの時代ですら 部長とかがドット打ってた。野村や稲船、鈴Qや中、宮本に ドット打てなんて誰言える?
>>173 ドット打てる人どんだけ残ってるやらだな。
味があって好きなんだけどねぇ・・・
FC/SFC時代からゲームやってた人間ならともかく PS以降にゲームに入ってきた世代はそんなにドット絵にこだわりは無いんじゃないかなあ、とも思う。 表現方法が変わるのはしょうがないよ。どんな娯楽でも時代によって流行廃りはある。
お客様の中でモノポリーを楽しんだ方はいらっしゃいませんか?
ゲームなんてガキのすることね映画のほうが高尚なのよオーッホッホッホみたいなやつがいて 勢いに任せて 映画なぞ所詮与えられたものをただテレビの前で賜るだけ ゲームは自分で選択し進めていくもの、能動性においてゲームは明らかに映画より高尚であると 当時は論陣を張ったものだが作り手が映画好きなもので今はとてもそんなことはいえない
むう、TRPG経験は何人か居るみたいだがボードゲームは少ないか。 まあ自分もソードワールドとHT&Tぐらいプレイ経験は無いんだが。
ボードシミュレーションは敷居高いのがな・・・。 買って、説明書読み込んで覚えて、人呼んで、まず説明から延々と・・・。
そういやFF6辺りの敵グラフィックって野村が作ってたんだっけ?
>>186 そう、ダークサイドに転がる前のね・・・
>>180 携帯ゲーに流れてるそうな
でもまぁ復興することは無いと思うぞ。動き1コマ増やす労力がポリゴンと違いすぎるからね
ケフカの羽とかは今見てもすごいなぁと思うね
2Dゲームはもはや携帯機に期待するしかない… アトラスとかSTINGがんばれもっとがんばれ
>188 いまだとシルバーアクセにレザーにウォレットチェーンにジッパージャラジャラになるんだろうな
>>188 見た途端に頭の中で妖星乱舞が流れ出したから困る
>>182 俺俺。ああいうのをwifiでやったらおもしろいかもしれない
3Dの何が楽なの?
しかし、今のマシンスペックでドット打ってたらいくら時間あっても足りなそうだな 日本一ソフトウェアだっけ?まだドット絵のゲームだしてるの
3Dに慣れた目で見ると、2Dの美しさに唖然としてしまう。 「これが15年前か・・・」ってね
>>184 カタン・バトルテック・あやつり人形・エルフェンランドやったことある
ハイデフのドット打ちなんかしたら絵師さんが死んじゃう
>>195 例えば単純に走るグラフィックを作るにしても
ドット絵は一枚一枚動きを描かないといけないけど
3Dならキャラさえ作ってしまえば後はそのキャラの体を動かすだけでいいからな
>>195 モデル一個作ってしまえば上から見ようが横から見ようがすぐできる点。
2Dだと全部つくらないといけない
>>195 3Dというかポリゴンが楽
んでポリゴンは3Dでも動かしやすいという流れ
けど、絵を一枚一枚描くのなんて、アニメじゃ当たり前にやってることじゃん。 それじゃ、ダメなの?
>>193 そして、妖星乱舞が全部流れ終わる前に倒してしまったのを思い出すから困る
>>202 >キャラさえ作ってしまえば後はそのキャラの体を動かすだけでいいからな
なんでそれ2Dでできないの?
2Dはセルアニメで3Dはクレイアニメって感じだな
>>203 ハイデフでドット絵打とうと思ったらこれの数倍の大きさで作らないといけないんだよな…
死ぬって
ポリゴンでモデリングと動きだけ作ってドット絵に落としちゃえばいいんじゃないかな
>>208 それはひょっとしてギャグで言っているのか?
バリアントナイフ二刀流と皆伝の証で一撃だからなw
>>206 今現在アニメでセル使ってるとこなんてあるんか?
頭のかわいそうな子が
>>212 どの道ドットは打たないとならないじゃないか
>>212 それやったのがSFCのドンキーコングだな。
アレはあれでよかった。
結局、3Dを2Dに見せかけるトゥーンの話が出てくるんだけど トゥーンではSFC時代のスクェアの緻密な描写は無理なんだよなぁ。
>>208 2Dは、パラパラ漫画一枚一枚ポーズを描いていかんと駄目。
>>212 落とすって自動変換してくれるソフトなんて存在しませんがな。
今じゃアニメでもポリゴン使いまくってるからねえ サイバーフォーミュラなんかセルアニメでよくやったと思うよ
>>195 歩くって動作をさせるとしよう
3D(ポリゴン)の場合は人型一回作っちゃえば後はどうとでも動かせるけど
2D(ドット)の場合は動き応じた絵を描かなければならない
>>221 パーツパーツ作って動かしていけばすむだけじゃ?
>>206 割りにあわない。アニメ業界の月給は生きていけないくらいの
アニメーター残酷物語の上でできてる。
>>218 スーパードンキーコングは良いゲームだ。
昔のロックマンみたいに1ドットの所でジャンプしたり避けたり、って事が3Dじゃできないんだよね。
>>208 分かりやすく言うと
2Dがパラパラアニメなら3Dは人形を動かす感じ
ほら例えばお辞儀をする動きを作ろうとした場合
パラパラアニメは動かそうと思ったらいちいち似てるけどちょっとずつ違う絵を何枚も描かないといけないけど
人形ならポーズを変えるだけでいいだろ?
>>210 PS3でドット戦闘デモのスパロボがやりたいと知り合いが言ったから
お前はドット絵職人さんを殺す気かーと怒鳴ってやりました><
ゲームも15分に1回CMやればいいんじゃね?
ツールがあったとしても完全オートなんて無理だしな。 最終的にはどうしても人間が手直しする必要が有る→手間増加。
>>228 動きが決まってるスパロボですらその方法で2年近い開発期間が掛かるのに
240 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 01:49:26 ID:A6JUWwKU
ピクサーなんかの作品を観た後にゲーム機のムービーなんか見ちゃうと余りの落差にげんなりだ。 360でもそう。 レンダリングが汚過ぎる。 まだまだ全然ダメダメ。 画面をHDにする前に例え320×240ででもCG映画と同じようなクオリティーでのリアルタイムレンダリングが、 出来るようにした方が。。恐らくそんな程度でさえ全然無理無理だと思う。 映画のクオリティーを目指そうなんて5世代ぐらい早いんじゃないだろうか。 CGアニメスタジオに転向したとしてもピクサーレベルなんかには程遠いんだろうな。 いったい何考えてるんだろうね?
そういえば初期のネオジオ開発ツールはグラフィック描くツールがなかったそうな 座標に数字打ち込んで絵を作っていたとか
まずSFCの解像度が256×224だから それを1080なら1920*1080(約36倍)で描かなきゃいけない。 1つの絵だけで36倍の手間なんだぜ 480のSDでも5倍以上の手間なのに
>>225 ごめん勉強不足だったよ姉さん
>>228 パーツに分けたところで一つの動きでウン十枚打つんだぞ
手間が違いすぎる
スーパードンキーコングはいいゲームだったのう 3はすぐクリアできた覚えがあるが。。。
>>225 サザエさんはアニメだけどアニメじゃないんだ。あそこはアニメ業界じゃなくて
サザエさん業界と呼ばれてる。声優もあそこに採用されれば一生食っていけると
言われてる。
>>228 それなんてFLASHの多関節アニメーション?
ここは本当にやさしいインターネットですね(つД`)
>>230 それは判るが、特定アジアに外注するって手もあるし、
そもそもアニメの場合、現実にあれだけの量が作られてるわけだから。
>>228 それはFLASHでよく使われる手法だけどやっぱり違和感が出る
滑らかに動かそうと思ったら最終的に手で補完しなきゃならん
>>228 まあ仮に関節毎にドット作ってそれを無理に動かしたとしよう
そうすると平面的にパタパタ手足を動かすだけの物になるんだよ
むしろVP2とかやってるとまだまだ次世代機いらない気がしてくるんだけど
>>232 出来ないって事はないかと
グラ3Dの2Dアクションとか2DSTGもあるし
ロックマンで言えばロックマンX8は見た目3Dの2Dアクションだし
>>228 ガンスターヒーローズとかはそれを売りにしてたけど、やっぱ不自然だから人間キャラには無理。
っていうかいい加減分かれよw
ドット専門でフリーで食ってる人もいるみたいね 今後そういう人が増えていくんじゃなかろうか
>>240 そういう技術者の主張をHDかでブチ破るのがクタなんだよね
2Dやるには低解像度ハードが要るってことやね ドラキュラチームがDSの解像度に「任天堂は2Dを捨てていない」と喜んだように
プリンセスクラウンはそういう感じでできてたらしいよ >パーツパーツで作って動かす
もう凄いドット絵のゲームは出ないのか 残念だorz
>>248 にわかには信じがたい位惨い現実だけどな>アニメ業界
>>257 彼はもっと低いレベルで言ってる。
一枚絵作って関節切り取って各々動かせばokみたいな
>>248 だから粗製濫造のクソアニメばかりあふれてるじゃないか。
ゲームでアニメと同じことやればアタリショックの再来だぞ
>251 ソフト開発側の都合でハードが生まれるわけじゃないのが悲しいやね
265 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 01:52:38 ID:A6JUWwKU
>>195 実際には楽でも無いと思うんだけどね。
余計な手間が結構かかるし、いっそ2Dの方がって思う事もあると思うけどなぁ。
3Dだと準備が出来てからの『アニメ」化はそりゃ早い。。
但し準備にとんでもない時間、手間がかかると。
ゲームじゃなくてアニメの場合の話し。
266 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 01:52:42 ID:X1KfOBmr
この頃のベストはヤンガスのあのアニメだと思う すっげぇクオリティだった
ドットゲーは携帯機やVCで細々でも良いから生き残って欲しい。
そういやVCによって過去のハードで新作を出すってのも有り得るんだっけか
アニメの客は無料で観てるけどなぁ
そろそろ彼の人気に嫉妬してよろしいかしら?
別に内部解像度320×240で描画して出力時に拡大でもドット絵ならそんなに破綻しないと思うがなあ・・・ 初めから拡大サイズで作るとかは無理だと思う。
>>267 ネタとしてみりゃあ面白いけど普通に一アニメとしてみれば
到底完成品として流していい代物じゃないからなあれは。
>>267 ROニメって知ってるかなあ
MUSASHIにも劣らぬクオリティだった
>>240 まぁあの辺で見慣れてるから、いまやグラフィック的インパクトってのは
現時点でピクサーレベル、FFACレベルがリアルタイムで動かせて
やっと初めてスタートラインに立つくらいだわなぁ。
>>271 過去のハードで出す必要はないだろうけどw
SFCクラスのソフトを新作として出す分には問題ないはず。
で、SFCクラスでも十分現在のアニメ市場に耐えうる作品は作れる筈なんだが・・・
じゃ1枚の絵を取り込みそれをコンピュータ制御で修正させながら動かす事って出来ないの?
DSのデジモンストーリーは各デジモン(235種類ぐらい)に 立ちモーション、攻撃モーション、喰らいモーションがあったけど よく考えたらあれも結構すごいんじゃないか
ドットはまだスパロボ、DSが必要としてるから暫くは大丈夫だ。 後はその間に職人が増えてくれれば生き残れるだろう
>>275 喋りすぎは命に(ry
アニメにCGが使われ始めた頃は違和感バリバリだったなあ。
セルアニメとCG効果とがミスマッチしまくってた。
3Dは3Dでテクスチャ描くの大変そうだけどな モーションもつけなきゃいけないし 結局製作者は楽になってないイメージが
>271 VCで人気のあの作品が熱い要望に応えてSFCカートリッジ化決定! なんてのはさすがにないか 製造ラインももうないだろうし
>>274 GBAのゲームをGCでテレビに出力しても結構見られるモンだよ
289 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 01:55:56 ID:X1KfOBmr
つーかVC新作でもう一度あのSFCクオリティで 現実にやれる道を開いてくれたって所が本当に楽しみ
>>275 MUSASHIはただで見れるから笑えるのであって
数千円のゲームにあれが入ってたら叩き割るどころじゃないよな
>>271 VCでWiiの機能使ったFC、SFC、64風ゲームだと思う。
FC、SFCなんてアセンブラだし64は開発困難で札付きのハードだ。
>>290 つ里見の謎
>>288 元からドットっぽい絵だからそんなに破綻しないんだよね。
むしろポリゴンだと違和感がでる。
>>280 コンピュータはそんなスーパーなSFマシンじゃない
>278 あらやだ! そんな固定観念であたしはファイティングバイパーズをつかまされたのね
>>287 ニンテンドーパワーの書き換え(だけ)は、やってるよ。
そう言えば作画も演出もウンコなスパロボOGアニメが30分で4000円とかなのに対して、 ゲームのスパロボは数百パターンのアニメが入って7000円とかなんだよな。 どうも釈然としないモノを感じる
>>291 適当なCベース+各種スプライトAPIの仮想マシンとかを走らせることも可能じゃないか?
開発がやりやす久手3Dより低予算なら受けるかもしれん。
>>284 まぁ楽になった分書き込みときめ細やかさが求められるしな
そのへんは仕方ないっぽ
だがドットとポリゴンで同コマ数同解像度を求められたらポリゴンのが遥かに楽なのは事実
>>281 >>254 で言ったフリードッターの人がそれもやってた
30体くらい担当したとかなんとか
GGのキャラも描いてた人らしいけどね
>>280 そんなものあればアニメ業界が真っ先に飛びつくっつーの
>>294 て言うか。君は無知すぎるから何処かで教えてもらって来い
どちて坊やかよ・・・
307 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 01:58:32 ID:eX/mVOP1
普通にできるよ
>>294 お前並みの馬鹿なコンピュータですらつくれないんだよ。
>>294 21世紀なのに
アトムもメイドロボもいやしない
>>262 今ググって見たけど
32×32とか手動でアンチエイリアスかけたりするドット絵であれは無理だろw
2Dで機械にうまく考えながらやらせる→奥行きとか回転とかわかってる→それってつまり3D ロコロコくらいじゃないの。アレは2Dのベジエ曲線ぽい。
>>280 ぶっちゃけそれをやらせるためのポリゴン。
しかしPS3になろうが360になろうが、モデリングも箱庭も中途半端にしかなり得ないから
表面的にリアルになればなるほど違和感が出るという不気味の谷状態だけど・・・。
だって80年代ですら実写から取り込んで2D アニメ作ってなかった? a-haのテイクオンミーのPVで見た気がする。
>>290 点火するよなディスクに。
最近のドット絵ゲーと言えばポケダン。
何種類出すんですか? と聞いてきたチュンソフトに「全部」と答えて
ドッターの顔を真っ青にさせました。
本家よりグラフィックパターン多いからなあれ。
>>300 サクセス様は『VC使って新作出してもいいよね?』って任天堂に聞いてWii参入したって話が以前このスレで上がっていたような
アイディアを形にしやすいってのは中小にとってはかなりの利点なんじゃなかろうか
不気味の谷って越えられるのかね… 映画は使い方しだいでうまく避けてる感じだけどゲームは嬉々として落ちてる。
あと50年くらいで出来るかな?
>>292 無理か・・・
>>315 それは実写から取り込んでるからだろ
としかもう言えない
>>315 それって実写で撮ったのに処理かけてるだけじゃないのか?
PS3ならそれもできます!画像を熟成するんです! ソフトはトップガンたちが作ってくれます!
>309 メイドが秋葉にいるとは予想できんかったけどねw
PS3は今からクタラギAIを搭載して2D3D関係無く 一番美しい映像をAIにリアルタイムで描写させればいいんだよ
>>315 口だけが本物のアニメなら見た事あるぞ
あれはキモかった
超兄貴も実写取り込みでしたね
すごいなPSワールド
331 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 02:04:28 ID:A6JUWwKU
>>284 モデリングは慣れてりゃ時間はかからないけどテクスチャつぅか。
表情のコントロールとか体の骨格。。。
要はそうしたコントローラの仕掛けと仕込み。。
これが一筋縄じゃいかない。。
思ったように動いてくんなかったり制御の問題とか色々。
だよね。
>>325 386体全部出したそうです。アンノーンも全種類出したとか聞いたんで実質400以上……。
アホやろチュンとポケモンと任天堂。
>>332 バカスwwwwだがそれがいい
デジモンでも同じことやってくれないかな
800種類はいるけどw
334 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 02:07:01 ID:A6JUWwKU
>>313 ゲームとCGアニメじゃレンダリングの方法が違うからね。
アニメ級のレンダリングだと一コマの現像に時間が。。。
レンダリングサーバーなりをフル稼働させたりする訳で。
ディズニーとかでも一コマで数十時間かけてるとオモタ
この間タッチカービィやったら2Dアクションの懐かしさに感動した
じゃあ画像病がソフトつくれば一儲けできるのかネ。
337 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 02:07:11 ID:oByyfD+k
>>275 ミミカも大概だと思うんだが、MUSASHIほど話題になってないのは何でだろう?
>>326 どんなゲームやってもリアルなクタが登場するんだなソフト側じゃなくて本体側の処理で
>>332 方向入れれば386*5だからな・・・
加えて攻撃モーション、その他モーション合わせて恐ろしい数字に
>>315 a-ha の Take On Me のPVはコンピューター作画はほとんどなくて大部分は手書きだったはず。
>>332 ポケ団買おうと思ってたんだが余計に買いたくなったじゃないかどうしてくれるw
>>332 あのポケモンがいないとかになればああまで売れなかったことは確かだろう。
京都はクオリティに関しては妥協しないからな。
このスレは購買意欲をくすぐるから困る。
>>341 じゃあディズニーの作画方法と一緒でしょ
最近は知らないが昔は実写のトレースしてたから
>>337 ミミカは1人の人間がフラッシュで作ってると教育実況で聞いたので、そのせいじゃない?
>>344 購買意欲のかき立てすぎは財政難に関わるぞ。
ああ方向だけじゃない 足踏みモーションも足せば恐ろしい数字になるな<ポケダン
>>346 >1人の人間がフラッシュで作ってる
それなんて蛙男商会?
アニメ端の人間ですが・・・実写取り込みはほどほどにしないと難しいです。 不気味の谷もありますが現実として、アニメ独特の体の動きなどがあり、 そこは書き手のセンスが一番問われるとこですね。 逆に実写を取り込めばと限りになく実写に似せたりポリゴンで作ると どこかの会社を傾かせた大作ができあがりますね。
>>342 買っちまえ。一通りクリアするまではレベル固定だが
クリア後レベル1ダンジョンとか出てくるし。
クリア後に出てくるダンジョン数の方が多いらしいなあれ。
純粋にダンジョンRPGとして見ても出来はかなりいい部類だし。
>>338 ハウスオブザデッドのゾンビが妄言吐きながら吹っ飛ぶクタと
「リッジレイスァ」と言いながら吹っ飛ぶ平井になるなら買う
>351 ああ、そんな愉快な大作もありましたな
悪魔城DSも芸術級に綺麗だから未プレイの奴は遊んでみてくれ DSって、いいハードだよな
360もPS3もレンダーマン載せちゃえばいいんだよ。
>>351 あれその辺歩いてるおばちゃん一人一人頭のてっぺんから足の先まで別モデルだったりするのかなあ。
関係無いけどFPSなどで敵を倒した時のラグドール処理が未だ人体として不自然で その内、神経伝達シミュレーションや筋肉・骨格可動域演算なんて外人が嬉々として研究するんだろうなあとオモタ。 リアルを目指せば目指すほど映像以外に馬鹿馬鹿しいくらい多くの肉付けが必要だから PS3はコケルと思うよ。
360 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 02:14:31 ID:A6JUWwKU
つまり現時点でゲームで3D映画的リアリズムを目指すのは馬鹿げてると思う。 ゲームならではの持ち味を柱に考えないとダメだろうなぁ
>>356 俺の携帯ゲーム機はGBカラーで停まってたから
DSの画面を見たときは美しさと技術の進歩に感動した。
>>361 ならばぜひPSPも見てやってくれ。
絵の美しさにちょっと感動するぞ。面白くはないけどw
>>361 俺のゲーム史はGB→GBC→GBA→(諸々のレトロゲーム)→DS
だったりするから、要は早い話がドット命。
364 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 02:15:50 ID:oByyfD+k
俺の好きだったアーサーおじさんはPSPに行っちゃったよ・・・
>>351 物理計算を導入するとゲームらしい演出がなくなってかえって地味になる、という話とつながってくるのかな
>>362 さすが綺麗って良いでしょとか言う会社だね
前は面白いでしょって言ってたんだっけ?w
>>359 箱ならDirectX使ってる分グラフィック用のエンジンの流用がまだ簡単そうなんだけどねぇ
PS3は……もう設計思想自体に互換性が無いからな
大作志向ってかのジョージ・ルーカスが投げ捨てた方向性なのになあ。 こんな金かけてたんじゃ儲からねえ、って。 あのクラスの人間が投げ出す方向性でゲームが上手く行く根拠がどこにあるんだろ。
外人はなんで死体の吹っ飛び方とか物の崩れ方とかにこだわるのかなあ。 俺はそれより先に右手にくくりつけられた銃を取って欲しいよ。 シャンパングラスタワーが砕け散る!じゃなくて自分でタワー積んでみたいよ。
>>361 同じく。
バイオDSの綺麗さ(ムービー除く)には驚いた。
後、タッチペン。これはやられたと思ったよ。
ポケダンて不具合で回収したんだっけ? どれくらい回収したんジャロね
だからFF7以降をフルドット2Dでリメイク… ほら、ドット絵で一歩進み一歩引くサイファーとスコールの殺陣、リノアとのダンス ムービーじゃなくても充分でしょう?
GBしか触ったことなくてDS買ったら腰抜かした せいぜいスーファミ程度と舐めてたわ
今開発中のソフトには64以上の奴もちらほらあるしねぃ>DS
>>365 もうすぐ本物のアーサーおじさんにVCで会えるよ
PSP本当に絵だけは綺麗だよな・・ギレン専用機と化したけど
>>374 フルボイス付きで歌入ってるゲームあるねんで!
>>364 音楽HARCOってずいぶん贅沢だなおいw
>366 片手にバズーカとかガトリングガンとか 銃に変形する剣とか、法則的に無理とかいってコンピュータから怒られるのかね
DSで絵が綺麗って言ったらメトハンかなあ。 あれで充分だと思った。 あとマリカのレインボーロード。
>>376 そうするよ
昔は最初からパンツ一丁で全クリとか無茶なことチャレンジした記憶がある
>>362 実はPSPもある。親父が発売日に買って半年以上開かなかったやつが。
拡張性云々言ってたけど親父はいまだに触ってない。俺も。
母が脳をたまに鍛えてたが、今ではDSに移行。誰も触らないPSP。
なんだかんだと言って、正統進化だよな>DS 見た目に誤魔化されすぎ。
物理演算=現実の物理法則を再現 と勘違いしてる人が結構多いのは何でだろう。
ああ極魔界村なんでPSPなんだ もったいない
>>381 メトハンは最初ホントにDSかと疑ったなぁw
A画面GWへの先祖帰りだとおもうな。
>>381 マリカはレトロカップの昔のコースのリメイクっぷりを楽しむためにやってる
のは俺だけでいい
むしろインタフェースの進化がなんで邪道なのか 小一時間問い詰めたい。
時に、VCで配信するゲームの最大容量ってやっぱ256MBあたりかね? 内臓フラッシュメモリのゲームに割り当てられる容量限界一杯だけど。 DQMがこれくらいの容量で出すんだっけ?
>>380 いや、チラホラと。
「押忍!闘え!応援団!」とか有名所が15曲入ってたりする
393 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 02:22:50 ID:A6JUWwKU
DS良いよな。 持ってないけど欲しい
394 :
361 :2006/07/04(火) 02:22:56 ID:d6drm7/j
親父が買ったのはバリューパックだった気がする。壮大な無駄遣い。
GKが絶賛したDSのゲームってDQMJだったよなw
>>386 まあ、少し待てばPS3と一緒にあぼんするから。
そしたら、DSorDS2に移植もあるでしょ。
メトハンは正直任天堂らしからぬ見た目だけのゲームだと思ってしまった まぁNST開発だからそんなもんなのかもしれないけど
399 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 02:24:26 ID:q1ymKkIa
米調査会社DFC Intelligenceが次世代ゲーム機ではPS3のシェアが最下位になると予想しています。
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-category-11.html m PS3コケコッコ
Σ・ )
(`つ)
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ━━┓┃┃
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| /  ̄ ̄ ̄ | ┛
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| / -・=\ /=・- | ゚ 。
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, | ゚ 。
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
| 。≧ 三 ==-
| _\_-ァ, ≧=- 。
´ ̄\ ̄\ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
。゚ Vヾ ヾ ≧
400 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 02:24:43 ID:A6JUWwKU
ポケ団はピカチュウにマジ萌えできるから困る 得にストーリー進めるとえらいことになるからな
>>391 64クラスでもその8分の1くらいしかない。つーかそこまで詰め込めば
DLする時間に開発費に内臓の容量と売れない要素満載だな。
>396 待ってるよ・・・ 正直一周クリアが精一杯だろうけど・・・
DS2かぁ PSP2はあるクタかなぁ?
そもそも歌ってSFCの時点で入ってたしなあ。 GBAにもあった。
>>401 あのゲームはパートナーに萌え死んでエンディング後に別の意味で泣くゲームです
>>380 あの曲 シングルCDで聞くと違うんだよな・・・ ラジオで聞いて、違和感ありまくりだった
DS版の曲の方が良かった フルボイスなのにも驚いた
64で一番容量使ってたのがバイオ2で512Mビットだっけか
>>391 SFCやN64をエミュれば数十MBでも十分ゲームになるが
それでも色々考えると512MBじゃ足りないな
SFCで歌が入っているのは 上にもちょっと名前が出たが初代テイルズ(テイルズオブファンタジア)
ボイスならGBだって入ってるのあるだろ。 ほら、ポケモンのピカチュウバージョン(ry
>>397 あれ・・俺がいた・・
マリオサーキットとかチョコレーとうとか綺麗で泣きそうですよ
>>411 ”DLする権利”を購入するような形にはできないのかねぃ。
つまり、フラッシュメモリが不足して一旦消してもあとで再インストールできるみたいな。
GBAならメイドインワリオとかミスタードリラーエース、 後なんかのキャラゲーがGBAとしては有り得ないくらい歌が入ってるとか
>412 テイルズオブファンタジア プレイヤーモードもあったでよ
この世に悪があるとすれば それは人の心だ・・・ てな
>416 360はすでにそうなってるよ。
>>400 映像・音楽頭打ち、コントローラーもこれ以上ボタン増やせないってなったら
操作系を一から見直すのはむしろ自然な流れだろうと。
WiiやDSが仮に無くてもインタフェースの変更は近い将来必ず起こってたと思う。
コンパイルハートと聞いてコンパイル復活!?と喜んだのは自分だけで良い…。 GGも実質コンパイル(魔導物語)専用機だったなぁ。
>>405 PSP2は発表して欲しい。
スペック、ソフトを思う存分クッタリしてもらって
その上で、 発 売 中 止 !!
キャラゲはたしかぴちぴちピッチだったかな
SDカード1枚で運用出来るかなあ やっぱり何枚か買うことになりそうな気がする
>>412 有名どころだとテイルズ。
あと意外と知られてなさそうなのがもじぴったん。サウンドモードで歌います。
ぴちぴちぴっちってアニメの音ゲーには歌が入ってたな えらい下手に聴こえるんでGBAだからこの程度かと思っていたら 中学生の素人声優とかでアニメでも下手だった
>>427 そんな事するくらいなら、初めから外付けHDD買えばいい。
1万で100G超えるし。
ある意味一番現場の人間が映像面でも音楽面でも いくらつめ込んでも容量に問題がなくなってしまって。 何をしたらいいのかわからなくなってる感じがありますね。 とりあえず作ったから全部いれてみたら駄作になってしまった。 なんて物の多いこと。
ぴちぴちぴっち、ていくGBAソフトはありえないくらい歌入ってるな
テイルズもSFCで歌ったときはすげえと思ったのに 今となってはあんなおたRPGイラネとおもうようになっちまった。
436 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 02:32:34 ID:xqmh3HP2
荒れてもないのにこの進み具合は異常 工作員泣かせだよなスレタイからしてそうだけど
なんでおまいらぴちぴちぴっちのGBA版なんてチェックしてるんだよ、と ふと疑問に思ったのはナイショにした方がいいな。
>>427 1GのSDカードが3000円ちょいだぞ今
半年前に倍以上の値段で買ったっつーの
>>412 アスキーのなんとかワールド(思い出せん)にも1曲入ってた
ディスクメディアになって音源鳴らさずに原音演奏ぶっこみだもんな 情緒も驚きもありませんわ
>>436 そういやこのスレ今日立ったんだよなw
ほんとVIP並のksk度だな
PS3がリナックスをOSとしたパソコンというのであれば、ぜひともコピーレフトの精神にのっとり、全ソースの公開と実行形式配布の完全自由化をやっていただきたいものです。 それが出来ない以上、ゲーム機はどこまでいっても所詮ゲーム機なのです。
>>438 オレ今持ってる512MBのSD、幾らで買ったっけなぁ。
5000円以上したのは覚えているがw
ぴちぴちぴっちは販売数も少ないと考えられるので 恐らくプレミア付くだろ
>>440 はるか遠い昔はロード終わったらCD取り替えて好きなBGM鳴らすという
遊び方ができたからあれはあれでいいものだったと思う
友達の娘がな…まあ驚くほど美少女だったりしてな、まあそんなことはどうでもいいんだが
>>446 いやマジレスするとあれGBAなのにやたらと歌が入ってるっていうことで
一部ゲヲタには割と有名なんだ。持ってはいないさすがにw
DSで感動した奴はきっとWiiにも期待すると思うんだ PSPで失望した奴はきっとPS3には期待しないだろうと思うんだ
確かに音での驚きってのはディスクメディアになってからはそう無いな つい最近ではDIGIDRIVEの音にびびったけど
>>440 オーケストラ入れられる今とFM音源だった昔とどっちが幸せかねぇ・・
難しいなほんと
そうか。しかしGBAで歌一杯ってのは凄いね
456 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 02:37:21 ID:uFEYVwr0
GKって何でここを荒らしにこないんだろう?
予想通り誰も知らない上に反応もされなかった可哀相なアスキー
ダウンザワールド 〜FALLING DOWN INTO THE WORLD'S END MERVIL'S AMBITION
アスキー/明記されず RPG 16M+B.B. F:4B:4(ニンテンドウパワー)
批評者 ひっき 評価 4
オープニングの歌声には度肝を抜かれた、スーファミでも歌を再現できるとは・・・(以下略)
http://review-site.net/sfc/ta.html
MIDIならオーケストラ行けるよな 容量的に一番頑張れそう。 ただしハードウェアを揃えねばならんが
>>456 何でだろうね。こんなにも親GKなスレはないのに
>>456 ここ荒らすよりWiiや箱関係のスレ荒らすほうが効果ある(?)からだと思う。
>>456 ネタが無い→適当に遊ばれる
ネタがある→完全にスルーされる
難攻不落の巨大要塞の司令室で「なんで敵攻めてこないんだろうね」といってるのと同じです。
>>456 大事なのはこの事実
・GKは数十時間内にソニー倒産へのネタ、PS3がバカにされるネタがあると、数十時間前にやってくる
歌でいうとFCのアイドル八犬伝「君はホエホエ娘」(インスト)とか ゾンビハンターで喋りまくってたYO!とかいろいろ過去にさかのぼれるわけだが さらにマニアックになっていく罠
ココはイゼルローンだったのか
スルーされるか遊ばれるか骨まで食われるかだから、 ここに書き込むGKはコストパフォーマンス最悪だよなw
ここを荒らしても速度速いからスクリプト系AA系はスルーされてすぐ流れて効果がない。 論理的にいうのは不可能。だからここGKこない。セルスレとかテクスレとかのGKサロン のぞけばコケスレはおかしいとか必死だとか印象操作してるから。負け犬の遠吠えだけど。 PS3本スレは最近はGKすらあまりよりつかないな
>>458 ビトジェネスレで上がってたプレイ時の音を聞いただけなんだけど
GBAってこんな音出せるもんなのか、と
ゾンビハンター あれムズイゾ
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく 来ないならこちらから 攻めればいいんだ!
477 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 02:42:27 ID:oByyfD+k
>>456 前はいっぱいいたのだが(マハラジャとか呼ばれてたな)、E3の一件以来ほとんど現れなくなった。
>>477 4万以下ならまだ可能性があったが、それもダメになったしなぁ
>>465 だから独裁者も革命家も出現しないんだよ。 いい国じゃないかまったく。
>>475 いやあ、すげー面白かったじゃん。
難しくもなかった。つかまだソフト持ってるw
なんか好きだったんだよな。
ゾンビハンターアイスも。
赤と黒のアイスってゾンビハンターだっけ?違うのだっけか?
あれ好きだったなー。
PS3はクロトリのリメイクでも発表されないかぎり買う気はしないな 無論リメイクには当時の三人を起用してなきゃだめだ
さすがのGKも武器がなければ何もできまい 少し前にアダプターがどうとかいいにきてたようだが ほかには自作自演の突っ込み待ちがちらほらと
昔は確かにGK多かったな 武器の少なかった時代がなつかしい 撃退するのに時間が掛かった
MOTHER3も頑張ってたなあ。 DCMCのライブシーンとかヘッドホンで聴いてると「おまえらアホやろ?」って感想しか出てこない。 GBAであそこまで作るか。
>>468 サイコソルジャーをはじめてゲーセンでやったときは驚いたっけなー。
清水香織が大魔神佐々木と結婚したときはもっと驚いたが。
>>469 GK相手だと戦闘ではなく一方的な殺戮なってしまうな
>>481 生半可な3D化じゃ、神ドットのSFC版と比較されてボコボコにされて終わりだぞ
前妻は元タレントの清水香織。現在の妻はタレントの榎本加奈子。
>>474 ビトジェネ応募5万超えだってな
もうねアフォかとb(ry
クロノトリガーの外人がスクエアに許可もらってリメイクつくってたの つぶさなきゃよかったのにな。
>465 それ日本人固有の性質じゃないぞ
>>480 アイスってエスキモーでしょ
もともと懸賞用のソフトだった
んで後に一般販売された
オリジナルはパソゲーだっけか
あげまんの清水香織。さげまんの榎本加奈子。
コケスレにとって、GKは狐狩りの狐であり、娯楽の狩猟の獲物でしかない。
>491 そんな事件があったのか…誰か知らんがバカだなあ
>>484 買い戻したくなるからやめてくれ・・・DSで1.2.3出してくれんかな
ゾンビハンターはスクロールで敵が復活するから序盤に経験稼ぎまくる そして隠し店とか利用すればOK でもクリアしても「おめでとう」って音声で言われるだけな罠
>>481 そんなもん出すぐらいなら頼むからVCでSFC版出してくれと
>>484 MOTHERシリーズの音の作り込み具合と、
特に3のドットの動き具合は神がかってる。
>>493 食べ物の懸賞ソフトの話題はアルキメンデス思い出してイヤン
>>487 映像だけには力を入れるスクエ二ですからその点は問題ないかと
野村がいればなお安全
>498 昔のゲームって「コングラチュレーションズ!」って文字とファンファーレだけだったなー
>>491 あれ許可はもらってないでしょ
なにを思ったのかスクエアは不味いと思って潰したんでしょ
>>502 むしろ野村にドット打たせればいいんじゃね?
クロトリは当時、ナンバリングFFに匹敵する売り上げだったからねぃ。 信奉者も多いし、リメイク権もあって簡単にVCに流したりはしないだろ。
野村にはボールギャグかまして仕事させるんだ
>>502 PSのFFをやってない俺にはどうでもよかった野村ですが
KHのセッツァーを見てから気が変わりました。
奴だけは許さん。
正直、FF12並みのグラフィックじゃオレは納得しないぞ>>リメイククロトリ
>>507 銭ゲバスクエニだからなぁ
俺はマリオRPGで古き良きスクウェアを感じることにするか
>>507 堀井、坂口、鳥山だからな。もう二度とこの組み合わせで作るゲームはないだろう・・・
クロノトリガーはDSにベタ移植(SFC版)で良いよ。特にいじる必要なし。
だってドラクエの堀井雄二・鳥山明と■が手を組んだソフトだぜ? すごい話題になってたよ当時
クロトリリメイクはレベル5に頼んでもいいかもしれん 映像のレベルもそこそこあるしドラクエ8のようなフィルードは クロトリにも合うと思う
PS版のクロノトリガーは時の最果てでガクガクするという糞移植だったのう なんかもっさりしとるし。
>>515 トーセって何かやらかしたっけ?
GBC版のドラクエ3がトーセと聞いたような聞かないような。
当時あのゲームからはあまり坂口らしさを感じなかったんだけど 奴は■スタッフと他の二人の橋渡しをしただけなのかな?
>513 ベタ移植すら出来ないのが今のスクエニです・・・ ミストでクロトリみたいなゲーム作れればな・・ブルドラに堀井参加ならな・・
>>518 FF4Aが奴らだったんですよ……。
正確に言えば下請けの下請けらしいけど。あれを世に出した時点で同罪。
野村、日野、クタでクノロトリガー2作ればいいじゃん
スクエニはPS2の発売当初の時が勢いが一番良かった スクエニさえいればトップになれるってほど 今はもうそんな力も無いけどね 後はFF13の乱発+PS3での発売で死にいくのみ
>>518 FF4のバグ祭り?が有名。
中華の下請けに丸投げだったらしい。
ちなみに、DQ携帯機晩は代々トーセ。
>522 ク・ロ・ノ・ト・リ・ガ・ー全部の文字を一文字でも使用禁止
>>522 クロノクロスの存在を忘れないであげてください・・・
あれ、なにが悪かったんだろ?
そんなひどくもなかったと思うんだが
ttp://ps3-head.xrea.jp/soft.html 2006年11月発売予定ソフト
2006年11月11日 プレイステーション3
2006年11月 Fatal Inertia フライングコンバットレーシング コーエー
2006年11月 麻雀大会 テーブル コーエー
発売時に電撃プレイステーションとかファミ通はどういう特集を組むのか楽しみだ。
>>518 トーセは京都が使うとスタフィー作れるんだけどね。
■が使うとFF4A・・・
>>525 DQ3のリメイクとかは結構頑張ってたんだけどな
孫請けはやっぱいくない
>>527 トリガーのエンディングを全否定だったんでしょ?
>>527 まあ一つ言うならトリガーの続編として求められてるものではなかったな
一つのゲームとしてみれば良作だと思ってるよ俺は。
Fatal Inertia ふぇいたる☆いな〜しゃ! うーん何度見ても何故か完全に別のゲームになってしまうな 不思議だ
・ブラブラの場合 京都→マジバケ・母3 ■→新約 根本的にパブリッシャーとしてのチェック能力皆無だろ■って。
536 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 03:01:48 ID:uFEYVwr0
トーセはあまりにも色々作りすぎて、 たまたま出たハズレが有名作だったのがカワイソス 日本一大きい下請けだぞ。
間違いなくPS3はコケるよ。 だって、前FF12のコケスレで頑張ってた俺がここに居るんだもん
そろそろポスト・ドラクエ・FF・マリオも出て欲しい
>>522 >クノロトリガー2
騙しもいいとこだろ
なんだこのパチモノくさい名前は
>>538 FFはともかくDQと配管工はまだまだ現役だから無理
スターオーシャンとかゼノサーガとかローグギャラクシーとか? うわー頼りねーけど時代が違うしなあ
542 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 03:04:44 ID:uFEYVwr0
FF12はコケたという認識で間違い無し?
FF12がコケただと?まだだ!まだ北米が残っている by 和田
初代スターオーシャンは神だったんだがなあ ファンタジアとウリ2つだったんだが
>>542 開発費と現状の値崩れぶりを考えるにまあコケたと思っていいんじゃないか。
FF12は個人的には楽しめたよ。 スターウォーズ臭が気になる人にはお勧めできんけど
>>542 投売りらしいし、内容的にも半端・・・コケてるかなぁ。
初代SOから紙ゲーだったけどな。バグ多すぎ、ストーリーあまりにもおかしすぎ。 かちばわたる先生の漫画でようやく理解できた。
俺シナリオは割りにどうでもいいんだ システムが楽しめれば
550 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 03:08:19 ID:uFEYVwr0
そうか、コケたのか。 PS3コケコッコ
>>529 良くも悪くも指示された通りに事務的に作るだけなんだろうな
まあFF12は売り上げ的にはまずまずだが、あの内容じゃ次回作に響くだろうなー
>>523 その頃は下り坂に入ってたと思う。一番勢いあったのはFF7出したときかと
その後 ブシドー、FFT、チョコボ、武蔵伝、聖剣LOM、サガフロ と玉石混合で玉もイマイチなかんじ
FF8以降売上下がってるし
FF12は発売日から新古品多く出回ってたからなぁ
どうせFFムービーはyoutubeで見れるし、 何が面白くて買わなけりゃいけないんだろ? 買った人は情報弱者ですか?
過去作の見た目豪華にしただけのリメイクを定価で乱発し 元ファンになじられながら食いつないでいく・・・。 大作、大作言ってたハリウッドと■が同じ道を・・・。 まぁ■はそれが生命線だから、VCに昔のままで提供するってのは あまり期待できない。
FF12ではなくスターウォーズ作ればよかったのに それであのクオリティなら多分買った
ガンビットやらの設定は楽しそうではある ちょっと気になる
>>529 FF1・2アドバンスもトーセのはずだが作り自体はしっかりしてたぞ
バランスは別物とは言え
560 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 03:12:54 ID:uFEYVwr0
>553 結局その頃の勢いってのもあっちこっちからヘッドハンティングしまくって出してただけだったな。 土台ができてないんだから当然と言えば当然だが。 皆FF7の体験版目当てで買ったんじゃねーの?ってな感じのタイトルもあったな。
まあじきにスクエアはFF捨てるでしょう。これからのFFはオタク向け宣言してもたしね。 オタク向け=メインから外すということだし、 新しいメインを打ち立ててると考えるのが妥当。 10年続けますとか、リップサービスもいいとこで、2、3年で終わるだろな。
スターウォーズ臭さはFF2が好きだった俺には魅力 ちょっとやってみたい
あーたしかにFF12システムのスターウォーズRPGとかなら ・・・想像するだけでwktk
FF12はパーツは良い出来に見える。 あとは、声とシナリオさえ替えれば良作くらいにはなるかも。 ま、未プレイなんですけど。
スクはブラスティとかαとかつくった会社だから創業当時から ずっと同じ路線できて今そのおかしさがようやくばれただけのような気もする
FFの何が嫌かって、SW臭がするのが最も嫌。 2とかはまだ前面に押し出してないから良かったものの なにあのまんまストームトルーパーな敵キャラは。
>>558 ガンビットはちゃんと設定すると、殆ど全ての戦闘が自動化して見てるだけになる。
マジ何が楽しくてやってるのかわからなくなるぜ。
完全に夢から覚めちゃう。
>>555 別の板のゲームスレでとりあえずシリーズが終わるまで発売日に買い続けるという人はいた
>>555 微かな希望に託したんだよ 実質3000円で遊んだけど、1000円損した気分だった
2000円ならいいゲームだったと思う 3000円だと高い
>>570 5000円組乙
だからあれほど早く売れって言っただろ!
FF12は北米じゃ10月に出るが ありゃ向こうのスターウォーズファンキレルんじゃねーかと
ていうか訴えられないのか?訴訟大国なんだろ?
>>572 日本が笑われるだけだから正直やめて欲しい・・・
>>560 見た目だけ作りなおして6000〜7000で売る事。
それで売る用途があるものを、連中がわざわざVCで数百円で提供するとは思えん。
ただでさえPS3売れないとFFコケるから、■のVCには期待しない方がよかろう。
しっかしあの空気主人公は一体なんだったのだろう
>568 そこまで万能なのか かといって制限プレイはしたくないし FF7のマテリア組み合わせ考えるのは楽しかったな
FF13のムービーに出てきてた白い敵なんかもろスターウォーズの雑魚敵だったやん この路線はまだまだ続くのか
>>577 アホな仕様があってね
ボスとか使って来るんだが
絶対防御というのがあってね
3分間はこちら側は何も出来なくなるんだよ
数ターンの間完全回復するサルーインみたいなもんか?
てか、FF13にもトルーパー出てたよな 何も成長していない・・・
>>575 ルドラの秘宝とかライブアライブみたいな日が当たってないのをVCで出して、
それの新作やリメイクを出したり、とか
CMみたいな感覚で出ないかな
>>578 うちの猫がムカデに刺されたらしくて顔パンパンにして
帰って来たの思い出しちゃったじゃねえか
>580 そらひどい仕様ですな 何考えてゲームデザインしてるんだか
>>181 って言いつつ、携帯電話でドッターの需要むしろ多し。
キャラぱくっておいて映画に追いつくとか言ってんのか^^
>>585 それは、すまんかった。
悪気は無かったです。
>>584 はい
3分間?解除されるまで逃げ惑うのみです
和田といい野村といい、 どうしてこうも無能な奴ばっか集まるんだろうな、■に 早いとこDQチームは抜け出た方がいいと思う
ゲームデザインはFF11オフラインを作りたかった松野が悪いような気もするし 毎回えらく複雑なシステムのゲームつくる川津が悪いようなというか 両者の悪魔合体で最悪になったような気がする
>>577 FF7のマテリアは良かったな。ただ終盤になると万能になりすぎるのはどうかと思ったが
セフィロスだのジェノバだの口走ってたおかげでストーリー目に入らなかったしFF7は良かったと思います
第一、松野はそんな優れたクリエイターでもないし。 世界観とかいっつも似たようなのばかり。
もうね。野村さんくらいの「ビッグ」なクリエーターなら独立して良いと思うんだ。 FFなんて終わったタイトルに拘らず、自分で新しくタイトルぶち上げて、ブランドを確立すると良いよ。 そうだ!野村ファンタジーなんてタイトルはどうかな?(棒
そうそう、それでバウンなんとかってタイトル貰って出せばいいじゃん!
>592 FF10の移動よりは12の移動はいいと思った バトルは改善の余地が多々あるけど シナリオ・システム・デザインが狂ってた 曲も空気だった 思い出せる曲はOPとEDだけ・・
>>594 だがオウガ作るのを未だに待っている俺みたいなのもいる
のむらはFFをあくしょんにしたいらしいから どくりつしてしんさくをだすといいよ
別にアクションでもいいよと思う俺がいる もうリアルになったのに相変わらずちょっとした段差とか穴が越えられないのはウンザリ 見た目とか演出は無駄にリアルにしたがるくせにこういうゲーム的なお約束には手を入れないんだよな
FF12は変なラブロマンスを前面に押し出した8〜10よりはるかにいい。
松野もヒゲじゃなく宮本さんの手をとってれば良かったのかもな。 今の松野は任天堂はいらんだろ
FFTが好きな俺にとっては松野・吉田・崎元トリオが大好きなわけだが。
>>604 ぜひDSに移植していただきたい。ロードレス&タッチペンの快適プレイ!
と思う。
吉田は使えるね 野村より比べもんにならんぐらい上手いし
>>607 同意。
野村氏はもう少し精進した方が良い。
今度のポケモンって500種類くらい?にオスメスの違いがあるんか 技も増えるしどうするんだ…?
610 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 03:44:59 ID:BMiyDGlA
でも、日本サバ、SWGはアボーンだったなぁ〜(TAT)
コンバットエンハンスメントパッチからおかしくなってただの戦闘レベルゲーになって とどめだったな>SWG 安心汁あっちでもアボーンだったから。 あれはアイテムゲーとかしたおかしくなったUOをもう一度理想のUOとして つくりなおそうとしたんだけどやっぱりだめになったな
セガがサカつくオンラインを年内に出すそうだね チート対策万全なら遊びたい ぷよぷよも書いてた気がする ぷよぷよWifi対応版出せばいいのに
613 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 03:49:51 ID:BMiyDGlA
>>611 >SWG 安心汁あっちでもアボーンだったから。
ありゃ、あっちでもか〜。
1アカ1キャラってのもちょっち厳しいかったしね〜、せめて2キャラ
>>611 UOはAoSで完全にダメになったな・・・
>>110 ATRACが入っている時点でソニーと気づくべきだったな
まあ、買っちゃった人イ`
昔のUOを箱Liveで出せばいいのに
>>613 で結局その戦闘レベルゲーになったパッチをなかったことにしたらしいんだが未確認だ。
>>616 FF11箱版買ったが、PS2といい勝負なぐらいバカ変換する……。
MMOは辞書周りも含めてPC以外で出さんほうがいいと思う……。
>>613 ジェダイになればキャラ枠1個増えるんだったっけ。
戦闘変更が来る前の知識だから今は違うかもしれないが。
>>616 もしそれが出たら光の速さで箱買いに行く
UO、家だけ残しておこうと思ったら垢ギレ30日制限になって腐った
622 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 03:54:56 ID:BMiyDGlA
>>617 なるへそ、、ジェダイまでもうちょいと言うところで、アボーンアナウンス入って
やめたから、その後の事は知らんかったな。
UOはやっぱ、T2A辺りがやっぱ最高だった。
>>618 その変換機能はPOLに付いてるわけで・・・
箱やLive!のせいじゃない。
ところで、UOの開発にDAoCや最近ではWarhammerOnlineの開発で有名な
EA Mythicが参加することになったらしい。
あそこまでグダグダのUOに今更何が出来るんだという気もしないでもないが
EAとしてはUOをてこ入れしたいらしい。
>>624 旧仕様鯖でも立ち上げんとどうしようもないと思うぜもう。
普通にPCでやればよかろーもん
>>612 ぷよぷよはよりもコラムスを出してほしいなあ。
キャラはいらないから花コラ仕様で対戦できるやつ。
>>625 旧仕様を好む人はみんなエミュ鯖で遊んでるんじゃない?
殆どのエミュ鯖がT2Aくらいの仕様をベースにしてるからね。
急に流れが止まった
ナムコの家庭機部門はどこかに売ってくれないかな どうせやる気も能力もないんだし カプコンにナムコの遺産渡したら、面白くなりそうな気はするんだが
カプコンは近い内に潰れるんじゃねw
エニに入ったスクのようになる危険性があるからダメ カプのものづくりは残されたゲーム界の財産です
>632 カプはいい物作るから潰れて欲しくないな ナムコ・スクが潰れてもいいんだけどさw
みんな忘れてると思うけど、まだPS3に秘密ってあるんだよな なんだろ?やっぱアクチ?
PGR3のオモシロさはヤバイな、オンラインのタイムアタック予選で指が痛くなるまで延々と遊べる(*´д`)
って言うか某東方のえらい人にも認知されてない箱三郎の不遇っぷりにただただ涙する俺 orz
実績システムとか面白いんだけどなぁアレ。
「どこまで極めた!」とか視認できたりとか色々と出来て面白い。
>>631 ぶっちゃけ俺としては下請けに流れてくれると嬉しいんだけどね。
あと音楽担当は全員フリーになってくれ、センスいい人イパーイだし色々とコネできてる人いるから
普通にフリーで活躍できそうなんだけどなぁと。
個人的にはメトロとかのナメコ下請けにも遺産を渡して欲しい所。
今のスクエニはPS3に隔離しとけってこったな
ある意味、今のゲーム業界に不要な子が入れられる座敷牢みたいなハードだよね、PS3って・・・(ノ∀`)
エニはWiiにきてくれてよい
>635 どう考えてもいいもんじゃないのだけはわかってしまうな アクチかねえ 壊れないハードもって出直して来いって気持ちだが
しかしGKが居ない朝ってのは静かなもんだなw
>>641 どうやらこのスレには近寄ってないらしいな。
他のスレだとGK及びGK紛いがドンパチやってるみてーだが。
>>635 持ち運びできるように取っ手がつくんだな
実はあれはアダプターで本体は別にあるとか
>>644 駄目だってクロックオーバー終了とともに
本体爆発しちゃうよ?
オーバードブースト機能搭載でブラーやらFPSやら何やらかんやらがムチャクチャな速度になるけど 本体真っ赤っ赤でACアダプタもアーチーチーアーチーとかw
PS3に要らない子を集めて、コケル 必要な子がWiiや360で再起を図るがベストだね
>>640 中古関係はソニー嫌ってるからなあ。裁判でも負けたし。
昔なら中古撲滅キャンペーンとか、今だったら最速ベスト化とか
いろいろと小売に嫌がらせしてるもんなw
認証ってのは十分ありうるね。
PS3はダメサードを乗せる泥舟か
>>647 燃えてるんだろうかー、なんていってるとほんとに炎上するぞw
上の方でGKのいない朝云々言ってた人がいたが、ホントに爽やかな朝だなw
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | | / ',. へ  ̄ ̄,.へ | | / ,.-=\ / =-、 | (6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| <ノアの箱舟だっつーの さあ乗るクタ | `'ー=ニ=-イ, :| | `ニニ´ | | _\____// ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
>>650 タイタニックだなw
豪華な装飾つけて、要人を一杯招いて・・・w
>>650 「ノアの箱舟」と称して中身は汚い爆弾とセムテックスやら何やらしこたま積んだカミカゼ仕様の高速艇みたいなモンでしょ。
・・・PS3関係者の奴らは聖者になった気にでもなってるんじゃねぇかな、
>>654 要人じゃなくて、悪人に見えたのは俺だけ。
___ . |(・∀・)| . | ̄ ̄PS3王国 △ △l | __△|_.田 |△_____ __|__|__門_|__|_____
まだ出航もしてないのに沈む事を約束された船 PS3
.________ _ | PS3王国 | `)) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ジ ´ ( ) ∧ ジ ャ ( ) <⌒> (⌒ ⌒) ャ | ウーウー.( .人 /⌒\ \( ,, ⌒)// | ン 人/ ヽ ______]皿皿[-∧( ⌒ ,, ,, ) ̄ ン ( ( )( ) )三三三∧_/\_|,,|「|,,,! ( ,, ) !! __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ |'|「|'''|「 ( ) /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「|ガシャーン |「| | * + /_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「|箔c 田 |「|[[ * |ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| | |「| |「|ミミミミミミ ++*: λワー∧ λワー λワー .λワー | | λワー λワー
SCE対任天堂はタイムボカーンを連想する ヤッターマン劣勢もドロンジョのミスで大負け SONY本社からお仕置きだべー ちょうど3人組で クタ・佐伯・平井 ヤッターマンはイワッチ・宮本と・・
_ .. _ / \ /, '⌒ l.r‐-、.`、 / ( 八 ) ヽ ( ー-' `ー-' ノ ー┐ (_八_)┌-' `ー┐┌┘ -======' ,=====- -====' ,=====- -==' ,==- ______ ,r-‐┘└-‐、_______ PS3がお約束どおり爆発して終了
/´l ̄l ̄l ̄l`iヽ、 へ`/´ ̄ ̄`~~ ̄`v 、 l⌒ | _ _ vヽ |'⌒| ` ´ ` l'l |"⌒ゝ ,,,,,,__ __,,,,,リ l⌒ヽ|_l 任 / H 天 l / ̄ | l`ヽl ヽ 二 / ト 二ノ | お仕置きだべぇ〜〜 ヽヽ__l \ /ヘ_>、〈 リ < 〉┬l 〈 く-==-〉 リ \_ /l_/ \ ヽヽ  ̄ )/ ´\\ / ヽニ>ェ┬く
>>662 マジでこの人のお仕置きぽいよな、年末攻勢は・・・
SCEは負け戦を知らないからな。引き所押し所を知らないんだろうな。 PSPで始めて負け戦を知るチャンスだったのに 突っぱねて、負けてないと言い張る。 言わば前哨戦で、負けが確定してるのに主力をどんどん投下していって 本戦では弾無くて大惨敗と言う事が決まったようなものだ
>>665 負け戦を体験したら即解散だしな
今回の事を教訓に生かすって事は事実上不可能
とりあえず弾が増えてよかったじゃないか どちらも北米向けゲームのうえに360とマルチだが
えーと GENJI2とフェイタルイナーシャと麻雀とソニック(360マルチ)とFull Auto 2(360マルチ)か? 今のところロンチで出す予定のPS3ソフト 誰がこれを75000円の本体と一緒に買うの?
>>670 ロンチよぇ〜〜〜〜〜〜〜
ソニックって言っても10万が良い所だからな
他のは論外
ロンチも弱いがそれに続くソフトも弱い FF13やMGS4までwiiを押さえ込む事は不可能だな
最初の期待できる作品は バーチャかな
サードまかせなハードなのに サードなかせなハード PS3はコケる
FF12がスターウォーズ臭いのは松野がスターウォーズオタだからでしょ、 途中で抜けたとは言えプロットやったの彼だし。 オウガシリーズも暗黒道とかローディス騎士のテンプルナイトとかストームトルーパーぽいしな。
一年目の勢いはDCといい勝負かな
GCもルイージマンションは荷が重すぎだろって思ったけど、それを超えてるからな スマデラに値するのがFFで(ただし発売までの時間に数倍の差が) ピクミンになるのがバーチャだろうか PS3がGCよりソフトラインナップが心配になるとはあの頃は思いもしなかったな…
FF12はFF2っぽい王道になるかと思ったんだがな
>>676 スターウォーズの影響をもろに受けているのに
20年以上人気を保っているガンダムは偉大ですね.
バルフレア主人公だとダメでユウナとかFF13の女主人公だと アリだっていうのが斬新だよな。 まあ松野もナンバリングFFのブランドに騙されたクチでもあるんだろう。
ロボットアニメというジャンルがガンダムに 特撮というジャンルがライダーに RPGもまたムービー系に集約されていった
FF12はまんまだったしなぁ。 ガンダムはビームサーベルとシャアの仮面、ニュータイプ辺りか。 ニュータイプはまぁ、使い古された主人公の特殊能力だね。
ニュータイプ概念自体は後付けだったりするらしいけどね。 素人のアムロがメキメキ実践力を付けていくのが不自然で、 そういう素養があったことにしないと説明できなくなったとかなんとか。 まあ、それとは関係なくPS3はコケると思うよ。まず高いし。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | | / ',. へ  ̄ ̄,.へ | | / ,.-=\ / =-、 | (6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| | `'ー=ニ=-イ, :| | `ニニ´ | | _\____// ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\ Kutagari (1950 - ) [ 10 People Who Don't Matter ] モマエラがこれに選ばれることは、ぜってぇーねえお( ^ω^)? つまり、クタラギさんは、注目されているってことだお クタラギさん、最高!SCE最高!PS3最高!だお( ^ω^)ノ
パクって面白いんならいいんだけどぜんぜん面白くないから問題なんだよね。 たとえばアニメでもカリオストロの城がやぶにらみの暴君(王と鳥)に 激しく影響を受けてるというかモロに場面をパクってるのなんて有名だし。 まぁある程度限度があるとはおもうけど。
>>677 いや、はた目にはPS3結構調子いいと思うよ。生産出荷数とか、週間売り上げソニーの通販分の水増しとか、情報操作で。
あとはそれに騙されるソフトメーカーと消費者と小売業者をどれだけ獲得できるかが勝負。
カリオストロ自体ゲド戦記の2巻に展開が超似てるとか聞いたが。 まあ面白ければいいんだけどさ。 パロディやアンチテーゼとして影響受けてるとかでなく ただの劣化コピー多いよなぁ。
689 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 06:59:48 ID:ehLbpzRR
クタ イラネ
宮崎さん自体がやぶにらみの暴君にすごく影響を受けたからね。 というよりあの世代のアニメーターはおそらく全員といっていいほど影響をうけてる。 カリオストロは構図とか設定も結構そのままパクってる。 実際、やぶにらみを上映しようとしたこともあったけどやぶにらみのフィルム自体は 現存しないことになっている(すべて回収したことになってる)ので、やむなく断念したなんてこともあった。 暇があれば王と鳥のほうは発売されてるから見てみるといいよ〜。
>>681 バルフレア活躍するとは思ってなかった。
パーティ編成でアーシェ、バッシュ、フランだけを育ててクリアしてちょと後悔。
PS3がシェア3位に? 米調査会社DFCが予想
米調査会社DFC Intelligenceがさまざまな可能性の1つとして、
次世代ゲーム機ではPS3のシェアが3位になるかもしれないと
予想しているそうです。
ソニーがシェアを落とす原因はPS3の価格で、
「ソニーはハードの性能を気にかけない消費者やカジュアル
ユーザに対し、PS3の価格をほとんど正当化できていない」としています。
ゲームスポットニュース
http://www.gamespot.com/news/6153458.html
シェア3位ならいいじゃんとか思ったら 次世代機だけか・・・・・最下位じゃんw
PS3は、四次元でBDプレイヤーで家電でゲーム機じゃない次々世代機だからいいんじゃないの
むしろ360やWiiなどといった旧世代機とくらべるのが間違い
あんなに種族がいるのに 活躍するのは人間ばかりで メンバーにはウサギちゃんと人間のみ っていうのにもがっかりした あれが松野の思い描いてた感じなんだろうか
あのウサ耳も髪洗うとき外すんだよきっと
ということは、ほかの種族は着ぐるみ?
まあファッションの一部なんだろうな。
まぁスターウォーズも人間型活躍多いしな
>>692 > さまざまな可能性の1つとして
6通りの可能性の1つだろ?
全然問題なしだお( ^ω^)
他に、可能性としては、
・1位…PS3、2位…Wii、3位…箱○
・1位…Wii、2位…PS3、3位…箱○
っとかがあるお( ^ω^)ノ
人外デザインってハ虫類二足歩行が基本のような希ガス
モーグリの中に人などいない
704 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 07:30:29 ID:i1iYZYye
.,Å、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 /._ / i PS3キングコケコッコ _ | ● | > ! ___ノ_____ ¬ __ノ `' ____ノヽ ! 丿 i m ps3コケコッコ 丶. -‐‐'''~ ノ Σ・ ) ``'''‐‐--------‐‐'''~ (`つ)
SWもFFも人外デザインが着ぐるみ時代に引っ張られてるのがおもしろいな 人が中に入れるのと動かしやすいちっこいのと
706 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 07:36:04 ID:i1iYZYye
米調査会社DFC Intelligenceが次世代ゲーム機ではPS3のシェアが
最下位になると予想しています。
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-category-11.html m PS3コケコッコ
Σ・ )
(`つ)
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(6 ,,ノ( 、_, )。、,, | ゚ 。
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
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| _\_-ァ, ≧=- 。
´ ̄\ ̄\ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
。゚ Vヾ ヾ ≧
FFTとかの時代には亜人種はいないようだが どこいっちゃったのかはちょっと気になる
カエルとかモグとかケットシーそういうなんかイレギュラーな存在が俺すきなんだよな フランとかキマリもそうだけど なんとなく人間ぽ過ぎた ただローグは勘弁
もしPS3がバカ売れするような地球破滅的現象があれば俺、月に移住するんだ
>>709 個人的には年内に100万台売れれば
バカ売れ認定してもいいと思ってるんだ
宇宙葬の準備はしておけよ
| | | 人 | (_ ) | (__) ::: \ (・∀・)::::: DSってさ、知育ばっかでそれしか売れてないよね。 (| |):::: マジで知育とかライト向けしか売れないよねDS。 (γ /::::::: ゲームらしいゲームが売れるPSPにサードが集まるのもわかるよね。 し \::: \ \ PSPランキング TOP3 1. 脳に快感 アハ体験! セガ 2. −どこでもいっしょ− レッツ学校! 3. 脳力トレーナー ポータブル2
軌道上で宇宙葬なんかしちゃらめぇ ナージャデブリ禁止 大気圏突入コースならやってよし
>>714 宇宙の電波を吸収してユニバーサルモモンガ林田になって帰ってきます。
PSPもPS2も何でか知らないがやりこませるような方向性にいっちゃうんだろうな。 せめて携帯機くらいは短時間区切りでも続けられるような内容にして欲しかったぞ。 DSはフタ閉じれば省エネモードになるし、そもそも区切りが長い作品無いってのもあるが。 世界樹出たら昼休みプレイでコツコツやれそうだw PS3のコア構想、PSPもくっつける予定なのかな。
>>706 その予想の根拠がコケスレだったら大笑いなんだけどなw
718 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 08:23:21 ID:c1bYbsIq
>>717 PS3の値段発表からひたすら
ご飯のレシピから夜の生活まで様々な角度から検証を続けて来たこのスレほど
しっかりしたソースは最早ないと言っても過言では……ないよね?
任天堂新世代機 Wii 総合スレ 第263革命
141 :名無しさん必死だな[]:2006/07/04(火) 07:35:07 ID:i1iYZYye
__ __ __ .n n
| | / | / / / / / /
| | / | / / /妊_娠\ /妊_娠\
| |. / .|. / / |/-O-O-ヽ| |/-O-O-ヽ|
| | / | / / 6| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |9
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| |. / /. | |. / / // / ノ // / ノ
| |/ / | |/ / ⊂( し'.っ-.、 ⊂( し'.っ-.、
|. / | / | ノ' ゜、 | ノ' ゜、
| /. | / し' :.゜:. し' :.゜:
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ショーン .:.゚。:.: ベン .:.゚。:.:
http://wiisuck.com/
>>713 ワロタwww
パクリ二番煎じPSP乙!って感じww
721 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 08:37:27 ID:oByyfD+k
>>715 ハイパーレストランなんて、誰も知らねえよ。
722 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 08:38:28 ID:Nyg0brVB
SFCでLRが登場→ソニーも使うよ!しかも二つ! 64でアナログスティックが登場→ソニーも使うよ!しかも二つ! 64で振動が→ソニーも使うよ!しかも二つ! Wiiはおしっこ→ソニーも付けるよ!しかもうんこ!
傾きも使うよ!しかも両手で
728 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 08:54:36 ID:uFEYVwr0
しかも使用料払わないよ!
>>719 このID:i1iYZYyeは単なるアンチか
3分で3時間しかつかえないウォークマンEは早速黒歴史ですか? つか、本社と仲悪いんだなwで、余程林檎が好きらしいw
>>727 ちょwww
まぁDSじゃなかっただけマシだな
それでもどうかと思うが
732 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 09:02:02 ID:uFEYVwr0
協賛ではありません
>>730 あくまでデイリーヤマザキの懸賞でキャンペーンであって、ソニーは関係ないのでは?
まぁ、笑えるけどな
ソニー社員のiPod使用率は高いらしいですよ。
>>727 ipodキラーの面目躍如といったところかw
>提供・協賛によるものではありません。 これって他のキャンペーンとかでも書いてあったりするよ セブンの700円ごとのくじとか
737 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 09:07:11 ID:wZh/6HFK
フルに入れたら3時間以上とかなるのにな。
739 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 09:16:45 ID:uFEYVwr0
映画を作った事もないのに「映画を超える」とのたまう奴は みんなプレーステーションワールドに行っちゃいなよ。
映画も斜陽ダヨネ。
まぁ昔っから映画的なゲーム作っとる小島が
そういう思考になるのはわからんでもないが、
別にPS3のような珍妙ハードじゃなくても小島なら
いいゲーム作りそう。
>>738 > ID
今日の当番はお前な。
テレビも映画も斜陽だよね。もうだめぽ感がな。 今アメリコだとむしろテレビドラマの方が力入ってるんだっけ?
743 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 09:25:01 ID:uFEYVwr0
ロスト面白いよ
別に膨大な金かけた映画的ゲームを否定する訳ではないけど、 毎日映画館に行くような金が出せないように、そういうゲームは日常的に楽しめなくなるだろうな。 年1本とか。 それを承知でコアな道を進むならそれでいいじゃん。売り上げ本数とかでDSと張り合うなよ。 ただ、PS3で映画的すごさを出せるのか、現時点でははなはだ疑問だけどねw
だれかTRU CALLINGみたいなゲームを作ってくれ 未来が見える能力のある箱庭アクションみたいなの
>>745 ブリンクス......
いや、正直スマンカッタ....
映画やドラマみたく、続き続きでやるゲームも否定しないけど、 すんげぇ画像処理使ってるがサクっと出来るゲームって、今無いよな。 格ゲーくらいか。もう飽きがきてるけど。 昔はスペハリとかで感動したもんだ。アーケード衰退は痛い。
>>744 上にもあったが小島みたいに昔っから映画みたいなゲームを作りたいやつには作らせておけばいい
だけど映画みたいな演出やムービーを流せば売れると思っているヤツは即刻退場願いたい
どこかのクタとか和田とか
今沖田。
>>742 ERとか24とかってのは、ただ消費されるだけの日本のドラマと違って
初めからシリーズ化を考えて作られてるから。
「テレビ史に名を残す物を作れ」って金と発破も掛けられてる。
そらクオリティの高い作品も出来るわ。
>>749 日本のように売れたから続編作るかって感じではないな
そういえばゲームも売れたから続編をっていうのが多いな
1作目と2作目の期間が恐ろしく短かったり
映画的なゲームはあくまでも映画的なゲームであって、そもそも超える対象として映画があるわけじゃないよな。 ただの売り煽りコピーが一人歩きしてる感じしかしない。 ハードの進化に伴って「ゲームが化けた」と感じたのは、やっぱりポリゴンの使用で、アーケードのVF、PSのジャンピングフラッシュ N64のマリオ、ウェーブレース、ゼルダが思い浮かぶなあ。 そこには電波シナリオとか、ムービーとか、ポリゴン人形劇とか、豪華声優とかとは無縁の「ゲームの面白さ」があった。 勘違い監督も、ソリッドが受けた根幹・骨子は電波ストーリーや使い古されたシナリオを支えたゲームそのものであることを 理解して欲しいものだと思う。綺麗になった2より、初代の方が「今でも面白い」 目的なき手段の高度化、それに伴う複雑化と高価格ってのはゲーム機においてさえ無意味だな。 ハイビジョン放送ないのに、ハイビジョンテレビ買うバカはいない。PS3には本質的にそれと同じにおいを感じる。
>>749 昨日TVドラマにキムタクが出てて、初めて彼の演技をマジマジと見たが、
・・・・・ひどいな。あんなのが受けてるのか。全く「カッコイイ」と思えなかった。
(まあブサイクが言っても説得力ゼロだが)
売れなくても速攻続編>源氏
まぁ続編を最初から想定して作られていても面白いとは限らないけどな。 ゼノサーガとか、ゼノサーガもそうだな。あとゼノサーガもそうだったか。
コーリングもけっこう好きだったな
アストロノーカじゃないけど 田舎暮らしのRPGとかシュミレーションゲームなんてどうかな 1ヘクタールの田んぼに50アールの畑、ビニールハウスの経営 アパートの経営もw 各種農作業(種まき、苗s作り消毒から肥料、収穫、畑田んぼの保全等) に近所づきあい、冠婚葬祭、旅行、消防団、水防団活動、選挙応援 農機具の故障から、天然災害、病虫害、収穫泥棒 お祭りに、共同作業、 スペシャルミニゲーム(合コンにカラオケ、青姦から夜這い) 都会暮らしRPGでも良いけど 今日朝6時から町内のゴミ集積所当番やりながら考えたw
>>755 俺ぁフルハウスとかやっぱり猫がすきの方が好きだな。
まぁ、ゼノサガは原作者がニート予備軍的なのも問題かとw お陰で、設定資料を元に第3者が書いていると言う、まさに同人状態w
米のTVドラマは、億単位の金かけて1話のパイロット作った挙句 売り込みで跳ねられてお蔵入りとかザラだから。 それだけやって実際放送できるのは1割程度とかいう高い壁があるからな。 一部のクリエイターが好きなように垂れ流しちゃってるゲームとは体制が違う。
>>756 卒業文集で公然と罵られるとか、田舎特有の悪いところも
くまなく再現されているわけですね?
今北三行
米TVでも日本に入ってきてるのは超優良なものだけじゃない? BoBなんかもうTVドラマの規模じゃないけどね。
>>762 ハリウッド
メリケンドラマ
TVバラエティ の3択
1話完結じゃないとドラマなんて見る気しねぇ
766 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 09:50:52 ID:53GCkE7I
>>752 ちなみに昨日の「HERO」は、視聴率30.9%だった。
今年これを超えたのは、W杯の日本戦や野球のWBC準決勝、決勝くらいしかないはず。
げろ
>>749 むしろ逆、邦ドラは競争に曝されない上
10話まで見て初めて話が完結するように作られてるものが多い
「続きが気になる」って心理を利用して視聴者を確保しようという姑息な手だが
近年では「一話でも見逃したら話が繋がらないからもう見ない」と逆効果になってる
それに対して洋ドラはまず一話完結が基本で、更に新しい番組起こす際にも第一話
つまりPILOT版の視聴率が奮わなければ、即打ち切りの憂き目に遭う
順調にPILOT版で高視聴率取っても、その後少しでも低迷すれば途中だろうがすっぱり打ち切り
こういった、ケーブル大国ならではの弱肉強食の世界が「面白いドラマ」を育てたんだと思うよ
>>766 マジか・・・!?
ま、うちも見てたんだけど、何がHEROなのかさっぱり分からんかった。
キムタクのPVじゃん。
>>768 しかも視聴率悪かったらてこ入れの名のもとに新設定入れてグダグダになるのもお約束。
まぁHEROはレギュラー放送がそこそこだったから今回の数字に繋がったんじゃねぇかなぁ。
772 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 09:56:08 ID:uFEYVwr0
ゲームもやたらナンバー付けるから客が減るんだろうな。
制作費に見合うだけの対価が得られなければ、どうのこうの言ってられないだろ・・・ 任天堂以外はw FFも既にこの路線は苦しいので路線変更は考えているって現状なのに FF12があまりに糞ゲーだった事もあるし、仮に負けハードのPS3独占なんてしたら 次100万本も望めない公算もあるのにw ミリオンどまりじゃスクエアの株が大暴落だろうが・・・
つか、邦ドラってみんな同じ話じゃね? ギャルゲ話か、おてんば娘奮闘記、能力のある(ついでに大抵何らかの過去がある)人が 古い体制に挑む話、のどれかのような気がするんだが。
◆はもう漏れの中で思い出をありがとうのポジションになってる。
>>751 それをいったらMSXのも同等に面白い
その面白さを勘違いするほどバカでもないだろう
監督はマイナーなのを自覚した上で作っているようにもみえる
邦ドラの何が問題かって、競争力のなさ=放送局の少なさ=放送局の談合気質だろうな。 主要6局しかない上にそれぞれ繋がってるんだもの。最近それが頓に酷いし。
映画的ゲームとはやっぱりシナリオ、ムービ−等の演出なのだろうか? 今頃になってMGS3をプレイしてるんだが オセロット初登場ムービーの所とかスネークを動かしたいと思った でもそれは作り手がその演出じゃないとダメって決めたから動かせないんだろ それでも俺は映画の中でキャラを自由に動かしたいんだが なんとなくゲームの部分が邪魔扱いされてると思った 何言ってるかよくわからんくなったけどPS3はこけるよ
>>769 前のシリーズ観てないとタイトルの意味が分からないと思われ。
キムタクのクソ演技でそくチャンネル変えたけど
ここ7年くらいドラマは見てないが、神木君が主演するドラマは見ようかなと思った。 まだ見てないけど。別にショタコンじゃないぞ
ゼルダにナンバーついてたらもう終わってるかも
>>777 示し合わせて時間をずらすとかふざけてるよなw
あそこだけ共産主義だよ
>>774 恋愛モノはギャルゲー並にぶっとんだ展開が多いな
邦ドラは新しいものを作ろうとはしないからな こないだの西遊記みたいにどんどんチャレンジすればいいんだが
>774 ニュースキャスターやスチュワーデス、看護婦、婦警ものとかと、カリスマ美容師の様な時事的なものと、リメイクで成り立ってるお (^ω^)
>>778 映画的ゲーム
TV(DS等)では決して出来ない「すごさ」を出すことだと思うけど、
美麗ムービーではないと思うな。シナリオはDSのポケダンとか見ると携帯機だって負けてない。
FFでボスが形態変化するムービーの時なんかも
「今がチャンス!攻撃させろよ!!」って思うなw
未だにテレビのリモコンにチャンネルボタンが12個ってのが終わってる
あとキャストがどれも似たり寄ったりだな。サプライズがない。 必ず一人はジャニーズが入るし。
>>773 そうなったらなったで、今のスクエニだと
Wiiでドラクエ冠の粗悪タイトルを乱発されそうな雰囲気があって怖い。
>>785 それ、1クールドラマ見なくても、たまに2時間ドラマ見てりゃいいな。
>>788 あとバーニング、研音とかね
というか最近の芸能界自体興味持ってる人が減ってると思う
ブサイクとか、魅力の無いのをコネでゴリ押しするのが目立つから。
こうだくみとか…なんだあれ
>>780 ドラマじゃないけど「妖怪大戦争」は良かったよ。
着替えシーンまであるぞ!
>>778 2時間客を飽きさせないためにどうするかって方法が映画的演出のことで、
20時間だったらその時間どう飽きさせずにプレイさせるっていうゲーム的演出を
考えないといかんのに、出した答えがムービーっておまいさんって話になるね。
ここ数年、ドラマは相棒くらいしか見てないな 水谷豊カッコイイよ水谷豊
>>784 この間の西遊記はエンターテイメントとしてはレベル高かったと思うんだ
>>784 俺はあまり好きではないが、クドカンドラマはそういう意味では結構頑張ってると思う。
主人公はともかくとして、サブキャラやサブサブキャラまでイケメソだからね。 みんな同じ顔なので覚えらんないお。
でも、古畑やウォーターボーイズ、踊る大捜査線みたいな TVでも映画でもいける素材は出てくるものだ
>>793 それまだ見てないのだ。映画館が恥ずかしかったので、近いうち借りたいが。ナマ足。
インストールは見たぞ。上戸ファンのふりして。エロかった
>>798 ベルセルクみたいに、イケてる三枚目が必要だと?
確かにその通りでございます
>>778 後は既存でメイジャーな作品のプロットや演出の一部を模倣するとか
MGS3なんてそれを地で行くタイプのゲームだったじゃん
OPとか、007シリーズを見た事のある人間は「映画っぽい」って思うだろうね
映画的ゲームなるものが使われた最初の意味はおそらく、 「映画のごとく完成された世界とストーリーが骨子として存在し、そこへプレイヤーが干渉できることにより ただ眺めるだけの映画を超える」 というもののように思う。 プレイの合間にCG動画が入ることではけしてないと思うんだが、今はそんなのばっかりだね。 上でも言われているように、 「あたかも映画のワンシーンのような状況で、自分で操作干渉」したいのであって、ゲームの合間に 映画の欠片眺めたいわけではないんだけどね。
基本米ドラマの真似してればいいんじゃね 関係ないけど最近キムポッシブルが面白いと思い始めた
>>800 特捜最前線の再放送して欲しいよ
滝、滝
TRICKは面白かったんだけどなぁ。 あとスカイハイは面白くはなかったが方向性としてはいいと思うんだ
発熱地帯も時々電波だけどな。
>>737 えらい説得力のあるテキストだなぁ。
今のDSブームも執拗なニンテン叩きの理由も大体把握出来る内容だ。
そういえば、和製ドラマのファンタジー系って 今も昔も西遊記くらいしか知らんな。他に何かあったっけ。
上戸主演のドラマだけは消し去ってほしい
まともに邦ドラマ見たのは世紀末の詩で最後だなぁ
とどのつまり、キャストありきの脚本だからダメなんだな
>>803 確かにあの漫画にはパックが居ないときつい。
先週末に甥っ子(7歳)が遊びに来てたんだが
俺の書庫で13巻のラストの方読んでたんだ。
どうリアクション取ればいいのか困ったから
何も見てない振りしてそっと出て行ったw
新西遊記も昔のドラマ形態と、今のなんでもかんでも1クール縛りという ドラマ形態の差がちょっとかわいそうではあったな・・・。
話の流れが良く解らんが、ファミコン最高♪って話?
>>816 13巻といえばキャスカレイプの巻か。
あんなもん見せたら間違った性の目覚めするぞw
ドラマでも続き物は駄目だ。 一話完結モノが軽くていい。アニメでもそう。 そう思うとTVでも「より軽く」を求めてるんだな。 映画的なゲームとは遠い場所に・・・
>>805 禿同。
例えばゼルダ時オカなんかは、グラフィックは映画以下だけど
映画的な世界にいる気分になった
特にラスト付近は鳥肌たったよ
>>816 最近の話のパックの癒しとパクりは異常w
ガンダム、応援団、スターウォーズまでやりたい方だいやん
戦隊モノはドラマか、否か アニメはドラマといえるのか
マンハッタンとかキャツアイみたいなコメディものだったら面白いんだけどな。
>>824 お前は俺か!
あと一話完結の面白いものといえば「暴れん坊将軍」
余の顔見忘れたか!!!!!!
>>812 そういや思いつかないなぁ
「俺はご先祖様」、は…ちょっと違うな
>>820 2クールやれればよかったんだが
もったいなかった
マザーは映画?
おっちゃんは本当に妻子持ちの会社員なんか? 時間的に
いやいや。 はぐれ刑事純情派と剣客商売が最高だ。 再放送も見逃さぬ。
深夜ドラマって面白いの多かったよな。 昔やってたテレ朝のネオドラマとか。フジの岩井俊二がゴーストスープとか作ってた枠とか。
仕事人は今じゃ作れないんだろうか?
和製ファンタジーかぁ、、コメットさんとか。古いな。
PS3ってのは使ってる技術も映像の綺麗さも「最新」なんだろうが、 やってる事はPS時代から全く進歩してない「使い古し」なのがなあ・・。 いつまでたっても綺麗なゲーム映像見ながら十字ボタンをポツポツ操作するだけ。そこから抜け出そうとしない。 10年くらい前のゲーマーが今頃のゲームがどんなものか想像したとして、 誰がこんなスーファミPSと全く変わらんボタン操作がまだスタンダードになってると考えたよ・・。 いつまでもこんな旧世代機みたいな事やってて、 本当の意味での「最新」機種になりさがってしまったWiiに勝てるわけないだろ・・。 PS3には、頼むからもう少し操作面で新鮮な驚きを提供してほしかったさ。 アイトイのアイディアは良いと思ったんだが、練りこみが少しばかり足りなかったな。
深夜ドラマやバラエティは深夜だからこそ面白いと言うか・・・ 録画して見たり、ゴールデンに来たりすると、途端に魅力半減。
流石に西遊記は馬鹿馬鹿しかった。セットやなにやらがちゃち杉。 バラエティ番組の中の、続き物寸劇的な印象。
映画だって今まで紙媒体が主流で何のノウハウも黄金比も無かった時代に 色々試行錯誤を繰り返してようやく”映画らしさ””映画ならでは”獲得したに至ったわけだよ 映像として見栄えのあるシーン構成や演出法、ケツが痛くならない程度の時間に 明快で注釈の必要ないキャラクターやシナリオを詰め込んで、冗長な小説とは一線を画す娯楽になった 今更、小説を原作として引用してる作品はあれどそれでも脚色や細かいシーンを端折ったり 映画ならではって事を放棄するような事はしてない ”映画のような”は別に悪い事じゃない、だが”目指せ映画””追いつけ映画”は間違ってる
>>819 あと和製ファンタジーモノになりそうなのは、
かぐや姫とかのおとぎ話を現代解釈した奴か。
シナリオが強いゲーム作るなら、白い巨塔に負けないくらいのを作ってほしい。
>>833 剣客商売はガチ
必殺の時よりカッコいいからなぁ>藤田さん
深夜だからこそ、縛りもなくできるモノがあるからな。 サルヂエなんかは深夜帯のときは面白かったのだが ゴールデンにうつった途端に薄っぺらくなって以降みてない。 あとファンファンが(ノДT)
>>839 しかも斜め上の自社謹製CPUのおかげで技術も映像も最新になるか微妙だしね。
>>837 原作者の池波正太郎が仕事人のギルドを
長谷川平蔵(鬼平)に一網打尽にさせた、って
文芸板で聞いたことがある。
いくらグラフィックが綺麗になったところで世界観に圧倒されることはなくなったな 馴れすぎてそういう感覚が鈍くなったかもしれないが プレイしたことないがワンダはデモを見て巨像の存在感と圧迫感はスゴイと思った
だってだるいもん、大抵のゲームのムービー。ドラクエが文字で表現する多くの事の方がよっぽど映画的だったりする。 早く終わらねぇかなって見てる。でも貧乏症なのでつまんないけど我慢して見る。 ゲーム作る才能も、ムービーを魅せる才能も無いんだよ。そういう製作者は。
>>839 アイトイは海外では売れてるけど、あれはアクション系しか適用できないのが難点
アイトイでRPGとか出してくれたら面白いんだけど、無理か
DQ3最高
>>852 おっ、いきなり何を言うんだお前は。同意
流れ切って済まんが。 従妹からFF12借りる運びになったわけだが…何だこれorz 口直しにDQ3でもやるか。レベル上げが少し面倒だが。 最近PS2に出てるゲームってのは スポーツ中継よりもwktkしない。 昔はそれこそ学校ズル休みしてマリオ3やったり どっかの馬鹿兄弟がDQ4(だったか?)の貸し借りで 殺してもうば(ryとした挙句家を全焼させたり、ってことが あちこちであったような気がする。 マリオブラザーズの対戦でPOWブロックの扱いで連れと喧嘩になり 玉が一個潰れるほどの大立ち回りを演じた友人が俺にはいる。 今は結婚して、ちゃんと二児の父親になっているが。
>>846 深夜帯で面白い番組をゴールデンに持ってくると、大体コケるね
ちょっとでも視聴率下がると、どんどん内容が変わって、深夜帯のものとは似ても似つかなくなる。
>>855 藤田まことは必殺で池波御大の不評を買ってたから
御大存命だったら絶対剣客商売はできなかっただろう・・・ってほど嫌ってたからな。
>>857 >マリオブラザーズの対戦でPOWブロックの扱いで連れと喧嘩になり
>玉が一個潰れるほどの大立ち回りを演じた友人が俺にはいる。
くそわろた
銭金も死んだな。 最近は貧乏さんなんか出てきてねーし。 「いなか暮らし」紹介番組
>>858 規制が厳しくなるのと資金が潤沢になってアイデアが腐る。
>>844 ドラマはまだまだ原作の域に達していない。
黒澤明くらいしか、再現できないと思うんだがね
ゴールデンに移ったらオワッタってなるよね
>>832 SE崩れだからずっとPC触っていられるからなw
外出してるとき意外はいつでもできる
ただ、ここんとこちょっと忙しいので頻繁には無理だ(´;ω;`)ヴワッ
新しいW-ZERO3でちゃったな・・・欲しいな
PS3はコケル
>>847 もうだめぽだな。
本当に「ただ値段が2倍近くになってBDが付いたPS2」になっちまうじゃん。どうするんだろソニー・・。
PS3に向けて金貯めてる友人が心配だ。
>>851 海外では売れてたのか。キズナの爆死っぷりに隠れて全然知らなかった・・。
トリックはひっそりと深夜枠で続けて欲しかったな( ´・ω・`)
>>857 > マリオブラザーズの対戦でPOWブロックの扱い
うちでは「スタート直後に即消す」という暗黙の了解があったな。
ぐるナイもだめになったな 深夜で矢部に催眠術かけてキノコ食わしたりしてたのに
>>867 「頻繁には無理だ」ってそれが当たり前w
ぐるナイは3コーナーくらいしか最早無いからな。PS3はコケルよ。
どうでもよくないけど、娯楽映画の礎は黒澤が築いたものだよな 隠し砦とか七人の侍とか、アクションに力が入っててストーリーも単純で面白い
「夢で逢えたら」もう一回やんないかな。
俺が痛感したのはヘキサゴンな。 深夜帯のヘキサゴンと今のヘキサゴンでは最早別番組だろ・・・
>>867 SEさんだったらCellプログラムどう思われますか。
>>876 森末や森口でてたやつか
夢がモリモリ〜夢がモリモリ〜
あ、違う(´;ω;`)ヴワッ
>>877 今のはヘキサゴン2で、前のはヘキサゴンです。
ヘキサゴンの頃はゴールデンでも、まだ面白かった。
っていうかヘキサゴン2はなにがヘキサゴンなのかを小一時間肩って欲しい。
881 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 10:27:48 ID:qBFQe5gY
シンプルシリーズとかどっかの誰かが2、3日で作ったようなゲームを100本ぐらいいれて売ってほしい 1個ぐらいははまると思う
>>878 月刊アスキーだかの初めてのCellプログラミングみたけど、よくわからんなww
Z80のマシン語でも書いてた方がマシだとおもうよ
テレビ番組と言えば、野球放送も末期だなぁ。
やっぱ人間ってのは、キツイ中でやりくりしないとダメみたいね。 生活面はある程度余裕欲しいけど。
>>882 SUNX
Z80て、タイトー社員ですかw
本官も小悪魔にょろよ〜ん
感じるジャッカルをやってほしいと思ってるのは俺だけ。 ロバートホールをやってほしいと思ってるのも俺だけ。 リチャードホールならそこそこいるかもしれんな。
必殺からくり人みたいな時代劇をまたやってくれんかな、再放送でも いきなり現代から始まって我が目を疑ったよ
>>865 それは同意。
というか、名作であるほど原作>ドラマ(映画)
俺たちひょうきん族 8時だよ全員集合! なるほどザ・ワールド! 欽ちゃんの良い子悪い子普通の子(って名前だったかな?
896 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 10:32:03 ID:qBFQe5gY
ロコロコってあんなゲームなのかよとCMを見て小一時間 期待はずれロコってるいたら南の島的なのほほんゲームを想像してたのに
>>130 一時期ギャザにハマりまくっていてFFDQとディアブロ以外全く電源有ゲーム触ってなかった。
ある時ふとTVゲームを振り返って見たらゲーム離れとか言われて、惨憺たる有様になってて愕然とした。
>>893 今検索して初めて知った
山花原作のやつか
天才たけしの元気の出るテレビ (昔の)アメリカ横断ウルトラクイズ
902 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 10:33:48 ID:p0QI4cZl
このゲハ板でなんとのどかな。
ここにいると、ここがゲハであることすら忘れる。
ザ・ガマン は何故やらなくなったのか。 最後に涙ながらに水に口を付けるシーンが良いのに。
ソニー久多良木氏「ファミコンの音楽で普通の人は感動しない」
ゲームが文化になっていないと言える理由
もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、
音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。
そんなもんで音楽なんてやれませんよね。
ところが、その狭い世界でもある種の“美学”があってね、こうやればこう鳴りますと。
それも確かに音楽だよね。それをぼくは否定しないんだけども、
だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。
なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。
その場合、クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと思ってない。
それで聴いた人が感動するはずがない。
要はクリエイターがやりたいと思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/1999/04/19/602431-000.html
「ハッキング」から「今晩のおかず」までを手広くカバーするスレ 『PS3コケスレ』へようこそ!
鳥人間コンテストも、人力機が発展段階の頃はたのしかったなぁ。 人力機の完成度が上がり過ぎて、風向きとパイロットの体力次第になってからはイマイチ。 琵琶湖横断成功あたりでやめててもよかったと思うんだけど。
100万点取られたら司会者が死ぬようなクイズ番組があっても良いと思うんだ。
>>908 風雲たけし城みたいにボートからバレーボール射出して妨害するとか
ビートたけしのお笑いウルトラクイズが最凶
お笑いウルトラクイズなんて二度とできないだろうな。
>>905 ファミコンだって感動する曲いっぱいあったし、ちょっと2音をずらせばディレイもできたし
なにいってんだ
とマジレス
>>911 ワロスw
射出するのはライバルチームにさせようぜw
>>905 SFC期のスクェア作品でもやらせたいぜ。
昨夜話題になってたが、「で、今はこれより進歩してるの?」と。
>>865 やはり大きな違いはグルメ描写だな・・・w
池波正太郎にかかると、なんてことないすいとん汁みたいのまで旨そうに
書かれるから困る。
クリエイターなんて、ある程度不自由させたほうがいいんだよ。 自由にやられて芸術家気取りになられて、ゲルニカみたいなの出された挙句に 「今は理解されないかもしれない」なんていわれても今を生きる俺たちは困る。
>>905 初めてやった初代スーマリ WORLD1-1のクリボーにぶつかった時の
「ポロロ! タタンタタラッタタタンタタン」
俺の胸に、今も焼き付いている。
この気持ちなんぞ、クタには通じないんだろうな。
横取り40万とかあったクイズ何て名前だったかな・・・ マジカルバナ マジカル頭脳パワー
>>907 ハッキングはともかく今夜のおかずはものすごいカバーしてるよなこのスレ
>>900 最初ワンダフルっていうTBSの夜の番組でやってたんだよ。
「イケてる二人」の小泉を荒木香恵にしたのも素晴らしかったぜ・・・
次スレよろ
イッツミー(ノДT)
>>922 クイズ世界はしょーばいしょーばい(スペル忘れ)
>>919 同意同意。
制限が緩ければ緩いほど独りよがりになる。
MSXの制限の中でメタルギアを生み出した小島は何処へ行ったのか。
930 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 10:41:00 ID:oByyfD+k
>>922 クイズ世界はSHOW BY ショーバイだな。
>>922 さあーみんなで、考えようー。
逸見さん・・・
>>905 その記事はもうすぎやまの発言とセットで張ってほしいね。
イチイチ引っ張りめんどくさいのでやらんけど
「プロなら3音もあれば充分」って奴ね
937 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 10:41:41 ID:qBFQe5gY
SHOW BAY 商売?
>>922 クイズ 世界はSHOW BYショーバイ!
だったっけ。
馬場さんはガチ。
よしまた俺が挑戦してみる
こうして見ると、実に多くの人が亡くなったものだ
942 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 10:43:16 ID:oByyfD+k
>>938 早押し問題に答えたことのなかった馬場さんだが、
あとにも先にも一回きり、早押しボタンを連打したことがあるんだよな。
その理由は、「答えがわかったから」
実にわかりやすい。
944 :
939 :2006/07/04(火) 10:43:29 ID:d7xJVw/I
弾かれたorz 誰か頼む
948 :
● :2006/07/04(火) 10:44:23 ID:V9sLxJlC
じゃあ俺の出番かな。
949 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 10:45:20 ID:oByyfD+k
>>943 で、その隙に山城がカンニングすると。w
950 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 10:45:33 ID:qBFQe5gY
けっきょく ヒントでピントが全ての原点だよね
自由と言っても、そこで自由をやるためには膨大な開発費が必要な状態では 一部の金のあるところの人間の独りよがりだけの世界で終わるんだよな。 金もかからず自由度が広いのなら、多様性が出て発展性はあるんだろうがねぇ。 PS3はその敷居をもう数段上げようとしてらっしゃるようだけど。 重複か・・・まぁ2日もあれば埋まるだろうw
流れを切ってすまん。 VCによるネット配信ってコンパクトなゲーム限定(そもそもフラッシュメモリが・・・) って事だけど、SFCでクロトリやマリオワールドやってたことを考えれば ムービーや音声入れなきゃ何でもできるよな・・・
太古のPCゲームで、お姫様が濁声でしゃべったり、ポリゴンの顔が 「オマエハヨワカッパ」いうのに感動したのは、どうしようもないレベルで 何とかしようとするゲーム製作者の心意気にだったなあ。 潤沢な食材と最新の調理器具で見たことも聞いたこともない珍料理 並べ立てられるより、丁寧に作られたハンバーグくいてえよ。
>>959 金がかからず、か。
漫画とかがそうかにぃ。
>>956 まあでも先にあっちが立ったのはショーガナイ
直前にスレ一覧をチェックしなかったのもショーガナイ 1分以上遅れちゃナ
>>961 ぷりるれんてぃるらいげーむらーつ ktkr
新スレ立つまでに10時間強か……相変わらず消費早いな。
>>960 でも、なぜか性能が上がると容量も増えるんだよな。
DSのゲームだって、何でそんなに使ってるのかわからないものもあるし。
GBAもSFCと大して変わらないのに容量だけは増えた気がする。
その辺のことはよくわからないけどね。
>>967 開発者が工夫をしなくなった。
まぁ手間が減ってるからいいのかもしれないけど。
>>967 データを小さくしなくても扱えるようになるからじゃない?
音とか圧縮しなくても出せる→高品質・大容量化
>>967 小さなロムカセットに押し込まなくてよくなればサボりもするだろう。
>>967 昔のファミコンのカセットなんて、殻割ってみるとハナクソみたいなのが乗ってるだけだったよな
筋肉マンとかw
メガロムという言葉が懐かしい
RPGで戦闘中モンスター動かしたり、カット出来ない無駄な召還グラフィック垂れ流したり・・・
>>968-
>>973 自分の人気に嫉妬。
なるほどね・・・。ま、入るなら別にいいんだけど。
テトリスDSは128Mbitだっけ?マリオ64の2倍・・・。
>>967 そんなのフォント1つ取ったって、SFCじゃ満足に使えなかったからね。
それだけ見ても増えるし。
978 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 10:55:14 ID:qBFQe5gY
だからゼロスピンドルVAIO TYPE U買えって言ってるんだよ
FCのキングコング2とか「2メガ!」とかスッゲー売りにしてたよな。 しかもビット換算だったような。 今考えると2メガってw
>>967 そら8ビットカラー→32ビットフルカラーとか
内臓音源→PCM音源とか
一からアセンブラ→各種ミドルウェア、ライブラリ
今のP標準の環境を使うとそれだけで容量大きくなるけど
そっちのほうが実行速度速いし開発も楽なんだよね
別に開発者の怠慢じゃない
>>978 30GBHDDモデル発注しちゃっててまだ届いてない俺へのあてつけか?
ゼロスピは容量が足りない
高くても32GBモデル出せばよかったのにな
スパルタンXの音声合成「アヒョー アヒョー」とかいうのにも妙に感心してたなぁ
>>979 おっと、魔界村の1メガを忘れてもらっちゃ困るぜ!
1000ならPS3爆発。
>>975 >RPGで戦闘中モンスター動かしたり
ファンタシースターなめんな
>>979 容量を売りにし始めたのはやはりコナミだったか。
確か初代ゴエモンがやはり「FC ROM初の2メガ!」を
前面に押し出してたから。
>>979 キングコング2のマップの広さと難易度はガチ。
そしてBGMがやたら熱いのもガチ。ボス戦最高。
むしろ昨今のゲームに言ってやりたい。
見よ!2メガもあれば面白いゲームは作れる!と。
ファンタシースターの肩を揺らして嘔吐するゾンビ?はいまだに語り草だ
いまクタタンが「秒間○○万ポリゴン!50GBのブルレイ!」とかおおはしゃぎなんだけど 10年後に振り返ったら笑えるんだろうなw
まぁ容量節約して製作してたからこそスライムベスも生まれたんだろうなぁと思うと 感慨深いものもあるよ
>>983 おいおい、ゴエモンの「どこに2M使ったの?」も忘れちゃ困るぜ
けど、今開発中のDS向けRPG見る限り、小さな容量でも相当のことはやはりできそう。 使いこなす奴がいれば、なんだけど。
>>988 2メガビット新製品だな
たしか箱にも2Mと書かれてたよなw
SFC時代はファミ通にメガ数が表示されて購買基準にもなってた頃もありました
何を作ってるんでしょうか! テッテケテケテケ テッテケテケテケ テッテケテケテケテー 答え:PS3
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>>999 、必死棚w
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