『New スーパーマリオブラザーズ』2週で120万本 6

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1名無しさん必死だな
他コテ・名無しで書き込む千手と発狂寸前の山ずみにご注意
406 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/06/07(水) 18:43:06 ID:g86JAFb1
  _____________
  |                   /| ガチャ
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  |ヽ ノ |    ( _●_)  ミ    .. |
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5月29日〜6月4日

New スーパーマリオブラザーズ 334000
もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 56000
脳を鍛える大人のDSトレーニング 40000
メトロイドプライム ハンターズ 32000
ウイニングイレブン10 31000

前スレ
『New スーパーマリオブラザーズ』初日は48万本 5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1149067353/
2名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 23:30:12 ID:BLKKhYQI
おつ
3名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 23:31:03 ID:L05qVz/M
まだ1年とちょっとのハードでこの売上げはすごい
4名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 23:32:15 ID:OJfpIJ3/
はやくwifi対応のボンバーマンとドカポン出してくれ
5名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 23:40:25 ID:FZANmvdR
120行ったか
2週目はまぁ予想範囲内だな
6名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 00:33:36 ID:Wiuh1ikW
経営方針説明会
ttp://www.irwebcasting.com/060607/03/74d18b0400/main/index_hi.htm
岩田「ニュースーパーマリオ受注はすでに270万本を超えております」

あほか
7名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 01:25:17 ID:roA2SJBc
ぶつもり越え来るか
8名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 01:55:58 ID:SKCibexd
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..                 /   /||___|^ l      
..               (・ω・`)//||   |口| |ω・` )
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )
...               /   //  ||...||   |口| ||し      新スレです
.......        (・ω・`) //....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "
9名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 07:11:57 ID:L/v441ji
こりゃあ
Wi-Fi、タッチペン、すれ違い通信等々にDS機能にフル対応の
マリオDSが出しにくいな...出さなきゃダメだけど
10名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 08:33:50 ID:bg5ueY/X
>>6 の補完

発売2週間で、125万本を越える販売。

DSでは、発売から最短でミリオンセラー。
DSでは10本目のミリオンセラー。

小売からの受注は現時点(6/8)で、270万本を越える。

任天堂経営方針説明会 動画 00:14:27〜 
ttp://www.irwebcasting.com/060607/03/74d18b0400/main/index_lo.htm
11名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 08:50:35 ID:u6UWVzeT
「3週間でミリオン行かない」スレ立てた奴は裸で万博に行け。
12名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 09:09:58 ID:9n+czT5O
ダブルミリオンも簡単にいきそうだな
13名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 09:23:28 ID:2wjlAcTD
ミリオン10本
おい森、マリオ、マリカ、脳トレ、もっと、あたま、えいご、犬、たまご
あと何よ?
14名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 09:29:13 ID:jtER8Qkw
>>13
ポケダン(赤・青合算)じゃね?
15名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 09:29:38 ID:YE12AuJG
妊娠が看板タイトルみたいにほざいてるメトロイド爆死wwwwwwwwww
ガキゲーと知障ゲーしか売れないDS哀れwwwwwwwwwwwww
16名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 09:29:44 ID:u6UWVzeT
ワリオかな。
あれはまだ90万だっけ?
17名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 09:42:35 ID:2wjlAcTD
DSと名言してるからポケダンではないだろう。
ワリオかマリオ64DSか?
18名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 09:50:38 ID:LBH4aGxx
マリオも超初動型で爆死か
19名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 09:57:51 ID:epEGtzpF
GKさんよ、爆死って単語連発してるとまたネタにされちゃうよ
山ずみ君みたいに
20名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 10:28:28 ID:s9Je/H5y
あれ?
四日で90万だったのに二週目で120万って全然ダメじゃん
これはFFにはかなわないですね
21名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 10:33:53 ID:L1U2jFA/
>>20
昨日の経営説明会では270万受注きてるらしいからFF12超えはもう確実らしいね。
今年最大のヒットになるのかな? と思ったけどポケモンがあるかw
22名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 10:36:52 ID:YDMYfa3J
>15
>20
もう必死すぎてワロスwwwwwwwwww
23名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 11:16:46 ID:VdfLJf9e
>>20
4日で90万本売ったのに2週間(14日)で120-90=30万本しか売れてないってことか。
わかりやすく真実を図示するとつまりこうだな。

  Newマリオ売り上げ本数推移グラフ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(万本)
100| 
  | \
  |   \
50 |    \
  |      \
30 |       \
  |         ・.
  ―――――――― ・――――
    4日    14日  ?日  (経過日数)

20日目くらいには売上ほぼ0本になって爆死決定wwwwwww
24名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 11:20:41 ID:u6UWVzeT

 2 7 0 万 受 注 き て る か ら F F 1 2 超 え は 確 実 w
25名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 11:23:05 ID:VdfLJf9e
>>21
ポケモン育成マニア以外にどれだけ売ることができるかにかかっていると思う
せっかくの遠隔Wi-Fiも簡単に対戦できるレギュレーションも設置しないと「みんな勝てなく」なるぞ

スタジアムに収録されていたミニゲームみたいなノリで
自分のポケモンを戦わせられることができれば育成面倒とか時間無い派もみんなついてくると思う
26名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 11:27:12 ID:b+gCa0dF
晒していい?
 晒していい?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|♪     
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶
       |     ( _●_) ミ    :/ >>23   :::::i:.   ミ (_●_ )    |   晒していい?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____ 晒していい?
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
27名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 11:28:39 ID:O5tXxJd6
>>26
ごめん。「グ ラ フ の 2」スレに先に晒しちゃったよ。無断で。
28名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 11:31:31 ID:iAhsBcha
>>24
それは勇み足。
受注のした分が全て捌けるとは限らない。
29名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 11:48:56 ID:EoHUYboy
ハードが売れ続けてるわけだから捌けるんじゃないかな。
30名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 11:55:51 ID:p5rhpSgx
>>23
マジレスするとそのグラフは無理がある。
数値計算してみると14日時点で売り上げ本数がマイナスに突っ込んだぞ。
31名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:00:15 ID:VdfLJf9e
>>29
その理屈だとPS2やGBAの初期の売れ筋タイトルは
今ごろ物凄い売上総本数になってることになるぞ
32名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:10:50 ID:L1U2jFA/
>>31
まあ状況が違うしね。
昨日の説明会のみたらグラフ400万位行きそうな気はしてきた。
33名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:12:15 ID:L1U2jFA/
説明会ののグラフねw
ttp://www.irwebcasting.com/060607/03/74d18b0400/win/main18.htm

この3つも天井が見えない。
34名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:31:31 ID:RaoKuTFe
270万はいずれ行く可能性高いが
今の時点で270万発注て流通強気すぎでないか
ここ一、二ヶ月で捌くのはきついだろ

なんにせよこれだけ発注あれば
ダブルは堅そうだ
35名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:32:29 ID:1puzRJAC
さて、今年のFF12売上本数は6位以下がほぼ確定したわけだが。
ありえん・・・。
36名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:33:40 ID:YE12AuJG
http://www.irwebcasting.com/060607/03/74d18b0400/win/main32.htm

おいおい、ソフトのとこ、グラフの角度傾けてDSがPSPに勝ってるような印象操作してるぞwwwww
チン天堂も姑息だなwwwwwwwテロ朝みたいなことしてんじゃねーよwwww
37名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:42:08 ID:SCFuzJJp
>>36

おまえの目がバカだというのはよくわかった。
38名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:42:26 ID:9n4Bl4rw
>>36
んを、これは微妙だけどちょっとセコいやりかただねえ。
39名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:44:23 ID:VdfLJf9e
無駄な3D効果の適用が面倒な裏目に出た好例だな
40名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:48:14 ID:9n4Bl4rw
PSPに関して具体的な数値(引き算すればすぐ出るが)を出していないあたり、
明らかに意図的だよ。
41名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:51:20 ID:acwwOy7R
ニューマリは500万本は通過点
目標は初代越え
42名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:52:29 ID:6uOdSlty
>>33
ちょっwww
漸近線が見えないwwwww
43名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:52:43 ID:VdfLJf9e
>>40
自社以外のゲーム機なのに?
44名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:56:18 ID:9n4Bl4rw
>>43
PSPの名前は出してるしねえ・・・

普通は他社だろうと「その他」だろうと数値は書く罠。
とくにこれだけ数が少なくてスペースが余ってればね。
45名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 13:02:34 ID:rStZV1L5
>>34
ハードの性能マンセーな最先端のゲームではなく
古き良きゲームシステムなので在庫抱える恐さがないんだろう。
店に置いておけばじわじわ売れていくだろうし。
麻雀ゲームと同じような感覚なんじゃないか?
46名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 13:03:31 ID:VAtPYDU4
>>36
右のソフトウェアのシェアでは明らかにDSが売れてるように見せてるが
左のハードウェアのシェアではPSPがかなり売れていて
DSがあまり売れてないように見えないか?
47名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 13:06:46 ID:9n4Bl4rw
>>46
いんや、32%のPSPと28%のDSが同じくらいのように見えるよ。
48名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 13:24:21 ID:u6UWVzeT
自慰系は小さいことに突っかかるしか無いのかねぇw
49名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 14:35:03 ID:/ScnJgxR
GKの視界にはGBAの存在が見えないのが凄い w
50名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 14:35:53 ID:RyC9Ihe/
GKが必死にネガティブ工作しても

全くDSの勢いが止まりませんねw
51名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:38:58 ID:zQbkITER
32%rと28%は同じくらいだろ
52名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:57:33 ID:kgUFXkHb
64とGCで低迷してもひたすら耐えてきた甲斐があったな
まさに臥薪嘗胆












どうでもいいけど臥薪嘗胆っておぼ茶魔くんで覚えなかった?
53名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:26:42 ID:qhEJE1ea
>>52
越の勾践の逸話だっけ?
漢文習ったの10年も前だ。
54名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:43:12 ID:fVk2x+5z
初日出荷 80万
日月出荷 40万
(二次追加分は諸般の事情により出荷一時延期)
週末に一部出荷

で、123万なら順当だな。消化率100%近いだろ。
問題は、弾の揃った3週目の数字。
55名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 17:13:55 ID:Qx3XQzv6
20万くらいじゃないの流石に
56名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 17:15:11 ID:wt57dX0m
みんな爆死っていってるけど



 

 P S P に は ミ リ オ ン が あ り ま せ ん か ら 
57名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 17:48:10 ID:7I56t1zh
つ 直感ヒトフデw
つ 役満w
つ エレクトロプランクトンw
つ 楽引辞典w
つ ファミコンウォーズw
つ 応援団w
つ 大人のDSゴルフw 5023本w
つ とっとこハム太郎ナゾナゾQ雲の上の城w
つ メトロイドピンボールw 1423本未満w
つ 瞬間パズループw
つ 漢字楽引辞典w
つ 指差し会話帳タイw
つ 指差し会話帳シナw
つ 指差し会話帳チョンw
つ 指差し会話帳アメw
つ 指差し会話帳ドイツw
つ タッチパニックw
つ メトロイドハンターズw
58名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 17:48:12 ID:xSDLaznM
このグラフの表示の仕方だと、確かにGBAが大きく見えるが
逆にDSは小さく見える。

「GBAが大きく見える! 詐欺だ!」なら、まだわかるが
>いんや、32%のPSPと28%のDSが同じくらいのように見えるよ。
これは、目がおかしいとしか言いようが無い。

このグラフ表示の仕方だとだと、
むしろ32%と28%の比率以上に32%側が大きく見えるぞ。
59名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:07:06 ID:yA93t9Lu
どう考えてもPSPに今後ミリオン作は出ない
60名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:15:07 ID:14AgyWKc
>57
漢字楽引きは9万超えているのだが
61名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:28:56 ID:ndRhgjDo
>>57
ひっそりとアイシールドが消えてるのが受けるw
62名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 19:29:06 ID:Rcn7VAyD
指さし会話はトータルで10万近いんじゃーねーの?
メトハンも4万出荷の消化率82%で、まだ売れるし…
63名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 19:59:01 ID:A1QU32rw
>>54
今後も任天堂は市場を見ながら過剰在庫にならないようのんびり出荷を続けていくだろうから
3週目が特に「弾がそろう」わけでもなかろ。
元々6月は端境期でもあるし
そう短期間に270万の受注分を出荷しきるつもりもないと思われる
来週は普通に15万程度、そのあと一二週は10万程度に収まるのではないかと
64名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 02:59:29 ID:aP6RxUvY
>>57
同じことをPSPソフトでやったらとんでもないことになるぞw
モンハンとロンチの一部以外はほとんど並ぶことになるwwww
65名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 03:30:10 ID:haj+NEVn
説明会なんかやってたのか。
東京本社の至近に勤めてるんだが
なんか騒がしかった。
普段は、到底おもちゃメーカーとは思えないような
のっぺらぼうで静かな建物ですよ。
66名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 04:18:45 ID:IZhxOMPt
>>64
逆に売れたソフトを並べてこれ以外爆死って書いた方がスレにも住人にも優しいなw
67名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 10:23:13 ID:qaDgwwpr
>>65
東京本社って、窓からDSとかWiiの試作品が落ちてきたりするのか?
68名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 12:28:39 ID:aP6RxUvY
任天堂の本社は京都じゃないのか?
69名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 12:35:18 ID:DPAED9Bd
【本 社】 (→map)
〒601-8501 京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1
TEL(075)662-9600(代表)

【東京支店】 (→map)
〒111-0053 東京都台東区浅草橋5丁目21番5号
TEL(03)5820-2251(代表)

任天堂には「東京支社」すらない。
「支店」で説明会する訳無いから、騒がしかったのは別件か気のせい。
70名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 12:37:59 ID:aP6RxUvY
まあ普通は交通の便のいいホテルのイベント会場とか借りてやるよね。
自分の会社にお客様を「呼びつける」なんてやるのは某社だけだ。
71名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 12:40:21 ID:nF/qQABD
実際今回の説明会もニューオータニでやったしな。
72名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 12:45:58 ID:B0dE63ch
>>57
5打数3安打のバッターに対して
「2三振wwww」とか言うようなもんか。
73名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 12:56:39 ID:aP6RxUvY
5打数4安打のバッターに対して
「1三振wwww」って言ってるようなもんだろ。
74名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 13:58:16 ID:jwwK3l6V
>>65 >>69

説明会は、ホテルニューオータニでやったのです。
ttp://www.irwebcasting.com/060607/03/74d18b0400/index.html
75名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:14:22 ID:m5rkZRl5
64 :名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 02:59:29 ID:aP6RxUvY
>>57
同じことをPSPソフトでやったらとんでもないことになるぞw
モンハンとロンチの一部以外はほとんど並ぶことになるwwww
68 :名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 12:28:39 ID:aP6RxUvY
任天堂の本社は京都じゃないのか?
73 :名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 12:56:39 ID:aP6RxUvY
5打数4安打のバッターに対して
「1三振wwww」って言ってるようなもんだろ。
76名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:18:20 ID:aP6RxUvY
お、ここにも俺様の熱狂的なファンが来たw
しかしコケスレにはこないのなwwwwビビリ杉♪
77名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:21:15 ID:MdSLGeo2
つまんねーなニューマリオ
こんな完成度でよく出したわ
これで売れるんだから消費者ってバカだよな
早く売れば、まだ中古でも高値で売れるかな。
なにこれ大きいー?あのCMは引いたわ。
頭脳ゲー愛好者君達には丁度いい難易度だったねw
口だけ達者なきもい妊娠さんたち、今日もお疲れ様です
78名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:22:40 ID:gTLVS38g
>>77
斜め乙
79名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:23:48 ID:m2CnPswV
よく分かったな、えらいぞ坊主
80名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:24:55 ID:aP6RxUvY
だってガイシュツなんだもんw
81名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:26:27 ID:jTa+cFZQ
>>77
感動したw
82海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/09(金) 14:27:22 ID:ob2TQzwA
このような出来の悪いマリオをマリオと偽って発売する任天堂はどうかしておる
これをマリオと思っているような輩は濃縮還元の100%ジュースを美味しい美味しいと言って飲んでる馬鹿と変らん
83名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:31:57 ID:fjaDMXYV
>>82
縦読みすると「ここ」
うーん、ココ・山岡の事か?

斜め読みすると「これ」
うーん、PSPの事か?

先生わかりません
84名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:35:00 ID:aP6RxUvY
濃縮還元のほうが美味しい場合もあるんじゃね?

とりあえずうちの子供らは喜んでニューマリオやってるよ。
昔のやらすとすぐ飽きてやめる。
オジサンの基準を押し付けられても困るんじゃない? 加齢臭は迷惑ですよんw
85海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/09(金) 14:40:13 ID:ob2TQzwA
ストレートの方が旨い
風味が違うし甘みも違う
濃縮還元のような風味も少なく、砂糖で甘みを増強したようなジュースが適うわけもない

それとお前さん子育ての方法を間違ってるんじゃないか?
集中力のない子供に育ててどうする
86名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:41:27 ID:aP6RxUvY
>>85
>ストレートの方が旨い

カカオ99%のチョコでも食ってろオッサンw
87名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:49:27 ID:yEd1To5G
>>86
バルスwwwwwwwwwwwwww
88海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/09(金) 14:55:10 ID:ob2TQzwA
それチョコじゃなくてカカオじゃん
道理で子供が集中力がないわけだ
遺伝って残酷だな
89名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:58:38 ID:0VPTOkhH
負け惜しみ出た出たw
90名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:00:59 ID:9xRHX/Nc
クリアーしてからメダル探ししてたら、このゲームが面白い事に
気が付いた。買ってすぐはそうでもなかった。
自力で探すのが面白いのである。おわり。
91名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:03:25 ID:/yCiTQQX
コアゲーマーとカジュアルゲーマーにとっての「ゲーム終了」にはズレがある。
任天堂のゲームはそのへんをうまく振り分けた作りのゲームが多いよ。
92名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:35:10 ID:M6KvTXHM
>>23
  ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(万本)
5  | 
  | \
4  |   \
  |    \
  |      \
  |       \
  |         ・.
  ―――――――― ・――――
    1日    2日  3日  (経過日数)
93名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:38:21 ID:QEouNCv/
ハードと同時に買うソフトだろうから
本体が馬鹿売れしてるうちはマリオも安静だろ
94名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:42:28 ID:UmBfvQYl
>>92
そんな>>23と違ってシャレにならないグラフはかわいそうだと思います><
95名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:02:13 ID:hXwss+Ot
一日15分位しかゲームできない俺には、ニューマリオは神ゲー
96名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:06:48 ID:6W/0PIpK
>>88
そういえばお前さん、前スレの終わりで、
ある件では中毒者はダメだからどうにかして欲しい、みたいな言い方をしておきながら、
別の件では中毒性が無いからダメみたいな言い方してたな。

有る方がいいのか、無い方がいいのか、自分内部の意見の統一ぐらいしようよ。
97名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:08:47 ID:cGFRb+Ur
買ったその日に5時間でフルコンプして、ミニゲームも一通りやって

翌日売ったら、3200円で売れた。

なかなかいいゲームだったな。
98名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:13:35 ID:vuXrSvk3
>>97
対戦&通信相手のいない寂しい屋が来ちゃったよ
99名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:22:09 ID:Xl+z5a55
十分ハマったし面白かったよ>NEWマリオ
普段ゲームをやらない人からすれば、これより面白い作品がある事自体知らないんだし
楽しめるんじゃないかな?
コアなユーザーが楽しめないのもわかるし過去の名作と比べると微妙、不満もある。
だけどライト向けなわけだしこれはこれで良いでしょ。
そりゃ宮本マリオ1〜Wレベルを望むのは酷でしょ。
あんなライトもマニアも皆楽しめる最強のゲーム、誰も真似できない
で、コアユーザーにはこれから出るカプコンのロックマンゼクスを筆頭に
サードが作る濃いゲームが待っていると。
そう考えれば、これからはうまく住み分けできるようになると思う。
100名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:28:55 ID:x1ctzPkD
非宮本マリオの最高傑作
101名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:15:24 ID:JzoNUvpY
大量生産の既製品が旨いといってる時点で
もうそのコテは止めとけよ
と思う
102名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 20:10:56 ID:uPVM+S0w
初代マリオも今の時代に売り出せば似たような評価になるって
103海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/09(金) 21:06:15 ID:ob2TQzwA
>>96
中毒になるほど美味しい料理は社会的にも身体にも良いものだが、
中毒になる麻薬やタバコは社会的にも身体にも毒

>>99
子供騙しならぬライト騙し
任天堂がそんなもの作ってどうする
マリオをやらしてドゲーマーにさせないで終わってどうする
104名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:09:57 ID:Mr0tSXFG
>>97
素敵な響き「フルコンプ」
仕事か何かで遊んでるんだろうか?
105海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/09(金) 21:12:06 ID:ob2TQzwA
やっぱりマリオの動きが機敏じゃないのが一番ダメ。
そのせいか1ブロック分の足場に着地する時にミスったら
なんでそこで落ちるんだよ、ふざけんな!となってしまう。
スーマリ1、2なら明らかに自分の操作ミスだと自覚できるのに。

豆マリオもジャンプがあんなにゆっくりじゃなかったら
もっと使い勝手良かったかもしれない。
地面にいるときはちょこまか素早く動いて
ジャンプした途端にもっさりになるギャップが激しく不快だった。

↑こんな風に評されるマリオが出てしまうのが非常に残念
106海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/09(金) 21:13:03 ID:ob2TQzwA
280コイン集めた。感想。
任天堂ふざけるな。お前には任天堂を名乗る資格もない。

ライトユーザー向け?今までヘビーユーザーも楽しめるゲーム作ってきただろ?
一撃で死ぬ豆マリオ、暴発して死亡する甲羅マリオ・・・収集要素も今までに比べ遙かに劣る。何度このゲームやって机を叩いたか。全体的にとてもマリオのなんたるかが分かっている人間が作ったとは思えない。
この程度のゲームを売りまくって「性能が勝負じゃねえ!!!!!」と言っている任天堂への極めて強い不快感を抱かせた作品。今までアンチ任天堂じゃなかったけど、もうアンチになる。

↑これが現実
107海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/09(金) 21:17:07 ID:ob2TQzwA
緊張感がないのが最大の欠点だね
回復アイテム多すぎだし。
あと全体的に作業が多すぎる。
ここはヒップドロップで壊して進んでくださいとか、ここは豆になってくださいとか、
教習ソフトみたいな。
あとアクションが使いどころがない。3段ジャンプはもとより、ヒップドロップも
スピンジャンプに比べて使いにくい(コンボができないしワンボタンで発動しないため)
ストーリー性もないし、演出もうざい。スターコイン探すモチベーションがない
豆マリオや甲羅マリオに変身するのが完全に隠しルートにいくため限定になってしまうほど
実践で使いにくい。しかも変身するための手間もかかる。
大きいサイズの敵が多いせいもあって、画面が狭く感じる。
動きもモッサリしていて爽快感がない。
もっとキビキビ十時キーで動かせたのがマリオの醍醐味だった

↑ボタン増やしてスピンジャンプを付け加えるのには反対だ
スピンジャンプだのヒップドロップなど要らん
108名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:18:00 ID:uPVM+S0w
また来てるようだな。
109名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:27:11 ID:MdSLGeo2
Newマリオに不満があるんなら神風マリオ遊べばいいじゃない。
110名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:28:59 ID:MDthxwUk
本物の雄山は他人の評価を鵜呑みにしてあちこち宣伝するようなまねはしないはずなんだがな
111名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:31:26 ID:G50JrBwA
海原雄山に謝れ!とAA貼りたい位雄山の名前を汚してるよなあ、こいつ。
自分の意見はないのか、自分の意見は。

マリオ、面白いけどなあ。
112名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:34:09 ID:6f6AxWTI
千手ってこんなことしかやることないんだ…
113名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:52:59 ID:4Sywz2SI
お国厨といい勝負だな
114名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:14:40 ID:6W/0PIpK
>>105>>106の場合も、まるで自分がヘビーユーザーであるかのような発言の割に、
自分の能力が追いついていない可能性は考えないのかね。
>>108の意見も、「誰でもできる」という売り文句からすれば、前半部分は捉え方の違いだろう。

同意できる内容もあるとはいえ、
自分に合っていないだけかもしれない部分について、
普遍的な意見のように語るのはなんだかねえ。
115名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:16:32 ID:YuPqDa+3
他人の批判は一切受け入れないのかwwwwwwwwwwwwww
自分が正義かwwwwwwwwwwwwwwwwwww
朝鮮人か任豚はwwwwwwwwwwwwwww

海原雄山の言うことは最もだ
なぜなら、ニューマリオには宮本が関わってないのだからなwwwwwwwwwwwwwww
116名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:19:14 ID:ULadiFzF
おまいら PCで

旧・スーパーマリオブラザーズ 2.5Dがプレイできまつよ
117海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/09(金) 22:26:09 ID:ob2TQzwA
私は石鹸も手作りしている
ホホバオイルやスイートアーモンドオイルを使って最高級の石鹸を作っておる
オイルの原価だけ計算しても1個1000円はする

その私がニューマリはもっちゃりしていて面白くないと言っている
いい加減お前たちも認めるべきだと思うがなワハハハ
118名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:31:13 ID:5QxXa/wU
千手にとっては相棒のいてっ!のAQもつまらなかったようだが、
適当に批評して逃亡したことを考えると
(AQはオリジナルもイージーもクリアすらしていない)、
Newマリオに対しては叩くこと自体が目的と化しているのは間違いない。
千手といてっ!は同一人物であるから、叩くに叩けないという説もあるが。
119名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:35:34 ID:6f6AxWTI
千手にAQ程度のゼルダを作れるわけもないから同一人物じゃないな。
結局、作る方面にかけては才能皆無。
120名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:46:12 ID:5QxXa/wU
>>119
ひとつの説だからね。
>>117
で、高級レストランで食事かい?
121名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:06:51 ID:+A3xk+Vd
FCのマリオでゲーム引退した親父が面白いってやってるぐらいだから
凄いゲームなんだなとは思った
で、俺はまだやってない






親父にゲーム機もってかれたままだw
122名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:08:38 ID:mpLO9Iq0
もう一台買って対戦しちゃいなYO
123名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 13:17:27 ID:CH6WH0Z+
◆ZrbMUintRoさん
>>101
についてはどう思います?
124海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/10(土) 14:21:13 ID:P7haOZCd
初代と比較したんだけどやっぱりマリオの動作が違う。

ジャンプ(出来るだけ低く飛ぶ)>その場で着地>すぐジャンプを繰り返してみたんだけど、
初代のほうは着地と同時にジャンプできる。
それがNewは変な硬直があって、着地してから次のジャンプまでに微妙に時間がかかる。

多分前からやってる人がNewやるとこれのせいで、
クリボーの目の前に着地>すぐジャンプしてかわすつもりが何故か当たる
ということになったりすると思う。

あと、ジャンプ自体も微妙に違う気がする。
飛んでから着地するまでの時間はほぼ同じなんだけど、
飛ぶ>頂点>着地の動作がNewは一定の感じ。
初代は飛ぶ>頂点がゆっくりで頂点>着地が早かったり、
頂点付近にいる時間が長いから、ジャンプ中に着地点をつかみやすい気がする。
125名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 14:25:11 ID:qkH7hbjd
あんだけ偉そうな事書いといて結局…気がする…かよ
126名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 14:27:43 ID:Qf1/A8jg
いつまでたっても馴れないのはよっぽど神経や脳が老化してるんだろうね
127(>_<)err ◆err//spiCY :2006/06/10(土) 14:30:25 ID:fp0UEoM5 BE:340992656-
どうしても最初のクリボーとブロックの間に挟まって死ぬから糞ゲー。
128海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/10(土) 14:33:51 ID:P7haOZCd
>>125
これはコピペであって私の分析ではない。

私はもう処分したので検証のしようがない。

しかしファイアの出が遅かったりするので多分モーションの関係でジャンプのタイミングが遅れるという
糞仕様であったとしても何の不思議もないだろう。
129(>_<)err ◆err//spiCY :2006/06/10(土) 14:35:34 ID:fp0UEoM5 BE:181862944-
海原雄山 ◆ZrbMUintRo がウザすぎるからやっぱり良ゲー。
130海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/10(土) 14:36:10 ID:P7haOZCd
ジャングルビートが評価高いと言っている馬鹿に出会ったのでジャングルビートについても評論しておく。
まず、丁寧に作ってあるゲームが良いソフトだと思っている人がいるが、それは間違い。
センスのない人がいくら丁寧に作っても美味しい料理にはならない。
丁寧に作ったらそれだけで旨くなるのであれば誰も何の苦労もしない。

ジャングルビートは無難にゲーム的な要素を付け加えたつもりだろうが、それを楽しむ人、楽しめる人はごく一部だ。
64ヨッシーでメロンだけを連続して食べればハイスコアってのがあったが、それと全く同じスタイルのハイスコアプレイは
全く面白みに欠ける。
バナナを連続してとってねっていうのはゲームとして失格です。
なぜならスタンスからして全然中身で勝負してないからね。

そもそも今時パックランドまがいのゲーム出して面白いでしょ?なんて言ってる時点で終わってる。
それが証拠にジャングルビートは今現在新品で1000円しない。
しかもパックランドよりも手を叩くという無駄なアクションが増えてる。
完全な駄作だ。
131名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 14:38:30 ID:qkH7hbjd
あんだけ偉そうな事書いといて結局…多分…かよ
132海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/10(土) 14:46:28 ID:P7haOZCd
それとここでドリルレロが面白いという人がいたので早速買ってやってみた。

今時のゲームの悪いところがモロに出ていた。

・スキップ出来ないイベントがウザイ
・パワーアップした時に時間がかかるのがウザイ

これは時代の流れかもしれないが子供に媚びてないでちゃんと修正すべきだ。

そして気になる部分としては
・チュートリアルが必要なほど操作が煩雑
・当たり判定の練りこみ不足(ドリルの出掛かり、ドリルの根本、ギアチェンジ時の当たり判定が気持ち良くない)

もっと手前にも当たり判定を付けて攻撃を当たりやすくすべきだ。
そして敵に攻撃を与えている間は自機に対する当たり判定を消すべきだ。
133海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/10(土) 14:52:48 ID:P7haOZCd
ただ、そのことを除けば非常に良く作ってある。
特に両側からミサイルを撃つ乗り物が出てくるシーンなどはLRドリルジャンプで
敵の攻撃を空中でかわしながら敵の砲台にドリルをぶつけ続けることが出来るのは気持いい。

ドリルのパワーアップをなくしてもっとウィーンウィーンウィーンってガンガンドリルを回せるようにしても
良かったのではないか?
後半は結構スピード感があって面白いのに最初はチュートリアルばかりだし
ステージの構造の所為で折角のスピード感が失われているような気がする。

操作感を変えずに操作系を弄ることは可能だろう。LRジャンプだってL(orR)+ジャンプで可能ではないか?
その方が何の説明もなくプレイヤーが自然に行う動作ではないか?
134海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/10(土) 14:56:04 ID:P7haOZCd
ドリルを下に出しての挙動も非常に良い。

しかし序盤に覚えさせないとプレイすら間々ならない仕様は改善できたのではないか?
パワーアップとマップ構造に頼らなくても十分に面白かったのではないか?
スピード感と敵をサクサク倒す気持ち良さに焦点を当てても良かったのではないか?

そんな風に思った。
135名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:08:24 ID:weTME82g
こういうのをオタクの後知恵といいます
本来非常にみっともない行為なので皆さんは真似しないように
136名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:30:12 ID:gmi+8fJU
どりるれろってもっさり挙動の典型だと思うんだけどな。
137名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:00:15 ID:E1dDQgfz
単なる叩きコピペをマルチポストするなんて、千手ってGKと同じレベルだよな。
138名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:13:37 ID:Ig/JXb9K
え!
こいつ千手なの!?
139海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/10(土) 21:39:54 ID:P7haOZCd
テスト
140名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 21:50:29 ID:E1dDQgfz
>>138
海原雄山は千手の別コテだよ。

下のスレの298あたりから読めば分かる。
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141863154/
141名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 21:58:39 ID:wWZ7bhEu
海原雄山のトリって複数人で共有してんの?
142名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 22:25:48 ID:weTME82g
千手みたいなのが複数いたら恐いわ
143名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 22:36:18 ID:uf0CQW+0
この前の月曜にゲーム屋いったら新品、中古も
結構あったのに、今日いったら完売御礼だった。
本体入手とともに買う人もおおいのかな。
144名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 22:36:30 ID:m7IQcAtG
>>142
アレ全部同一人物ってのもかなり問題な気がするけどな
145名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 22:51:07 ID:W6AKajec
>>144
問題人物がひとりだけってことでいいじゃないか。
146名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 02:12:28 ID:iesvkvH0
こんな売れるゲーム、なんで14年も放置してたんだ。
ずっと楽しみにしてたのに、SFCで出るのはヨッシーだったりドンキー・・・
小学生時代に遊びたかったよ・・・
147名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 03:56:43 ID:4ifKk3u6
ワールドでやることやってしまったから。
NEWだってワールドの焼き直しみたいなものだし。
2Dマリオはワールドで完成してるよ。
148名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 04:00:33 ID:iRKSYJVj
いい意味でも悪い意味でも
NEWマリオはスーパーマリオ5じゃなくて、
あくまでNEWマリオな出来だったもんな
149名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 04:45:11 ID:TVOE8Ew4
>>132->>134
この人ゲームのこと全然わかってないね。
この人の言う通りに どりるれろを調整したら間違いなく糞化する。
150名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 07:24:17 ID:iesvkvH0
>>147
まあ理屈はわかるんだけどさ、ロックマンやメタルスラッグみたいに
マイナーチェンジでもいいから出して欲しかった。
まあ任天堂的には、そういう続編の出し方は好まないんだろうけどさ。
151海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/11(日) 07:30:15 ID:9SeG0Nb/
そういう続編出さないという方針は即刻止めたほうが良い
無理やり変化を加えようとしてマリサンのポンプやマリカの二人乗りみたいな
単なる煩雑な要素を得意げになって足そうとする。
それは蛇足だということに気付いても指摘する人がいないのだろうか。指摘できない雰囲気なのだろうか。

類似品を量産することには注意した方が良いが、全く別のもの、蛇足のもの、練りこみ不足のものを
出してりゃ世話ない。
152名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 07:35:51 ID:zYRpNgEh
>>150
ソフト専業になれば別なんだろうけど、立場が立場だからね。
153海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/11(日) 07:35:55 ID:9SeG0Nb/
ただ、メトロイドプライムは大幅なモデルチェンジが必要だ。
毎回同じような雰囲気のマップ、敵、音楽じゃ流石に飽きる。
今時単なるマップ探索ゲームなんて流行らない。
早く雰囲気ゲームから脱却するか、雰囲気にバリエーションを持たせるか、演出を抜本的に見直すかしないと
プライム1の縮小再生産でしかない。

いっそのこと地球を舞台にしてメトロイドを作ったらいい。
154名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 07:55:58 ID:JUy3X9da
>>149
どりるれろは、ラセンダーを操作してる感が大事だからねぇ。
155名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 07:58:44 ID:iesvkvH0
>>152
やっぱそうだよな・・・ハードメーカーとして引っ張ってかないと行けない立場だからなあ。
156名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 08:17:26 ID:zUnWR1YK
>>150
機会があったらマリアド4のコースカードをプレイしてみることをオススメする。
あれはまさにマリアド4+αって感じだ。難易度もそれなりに高い。

専用カードの他にGBAが2台、通信ケーブルが1台、カードe+リーダーが1台必要だけどなw
157名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 08:36:53 ID:g60lI+eX
雄山ってーの始めてみたけど凄いな




そのゲームをそのゲームたらしめている世界観を変えろとか正気の沙汰じゃねぇw
158海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/11(日) 09:03:13 ID:9SeG0Nb/
インキで鬱陶しい世界観を毎年リリースする方が正気の沙汰じゃない
159名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 09:05:20 ID:g60lI+eX
なら買わなければいいと思うぞ? 選択は個人の自由だしなー
160名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 09:06:08 ID:r2Xje91/
今累計でなんぼ売れてんの?
161海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/11(日) 09:09:47 ID:9SeG0Nb/
私は商売のイロハを教えてやってるんだ
個人の自由なんてことを言ってるようではまだまだひよっ子
162名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 09:10:36 ID:JYzY3Doi
>>160
集計機関の発表では先週の日曜現在で122万から123万
受注は270万来ているそうなby御所

昨日今日でどれくらい上積みされるかだと思われる。
163名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 09:12:13 ID:g60lI+eX
イロハじゃなくて単なる個人の思考に基づいて考え出された販売戦略だろ?
164海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/11(日) 09:19:00 ID:9SeG0Nb/
似たような映画を毎年リリースして稼げると思うか?
釣り馬鹿や寅さんのような明るい映画で監督に才能があればそれも可能だが
陰気で鬱陶しい世界観で冒険・探索ものでは話にならない
毎年同じような世界ではプレイヤーに驚きが丸でないのだから冒険になるはずもない
武器のパワーアップも同じだし、火器特有のエロチシズムが欠けている
エネルギー系の武器ばかりで退屈だ

サムスもいい加減ライフル、ズーム、マシンガンあたりは実装すべきだ
165名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 09:21:11 ID:g60lI+eX
君の定義する変化の範囲はやけに狭いんだね
166名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 09:35:29 ID:g60lI+eX
結局は追加、拡張要素しか求めていないただのツンデレファンだったのか・・・
ツマラン、何が商売のイロハだ、これほど変革の激しい業界にイロハなどあるわけがないというのに(´・ω・`)
167名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 11:14:27 ID:ASQdOhkP
イロハみたいなのがないわけじゃないけどね。

だがこいつの言う定義とやらは絶対に定義じゃない。
こんな偏ったものを定義と呼ぶやつはヲタクだけだ。
168名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 11:27:51 ID:wf+Kci1x
単にアレもコレも俺好みにしろ、つーわがままを
言うに事欠いて商売のイロハとは笑わせるなw
169名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 11:34:25 ID:jx0ysxl7
ほんとオタクの思考だよなー。
2chでしか自分の考えを示せないって悲しいよね。
170海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/11(日) 14:03:46 ID:9SeG0Nb/
今日の昼飯は自家製の黒豆抹茶パンであった。
黒豆は丹波の黒豆の豆絞り、抹茶は宇治の最高級抹茶、小麦は国内産の低農薬小麦、卵は勿論放し飼い卵、
牛乳は明治の贅沢しぼりミルク、酵母はホシノ天然酵母、発酵バター、陶器の型を使って焼いたものは
やはり最高である。

一斤原価で900円オーバーしてしまうのだが、実に旨い。

ところでサムスは訳の分からない陰気な星にばかり行くが、これではつまらない。
第一消費者はとっくのとうに飽きている。
いい加減変な惑星に降り立ちそこを探索するという形式から脱却した方が良い。
狭い洞窟内では乗り物もなく、ステージ構成もワンパターンだ。
閉塞感のあるステージ自体は否定しないが、メトロイドの場合どこいっても閉塞感しかない。
武器も音楽も仕掛けも敵の造形すらワンパターンでこれが一層この作品をつまらなくしている。
171名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 14:09:30 ID:qaxaSESW
千手何やってんの?
早く死になよ
172海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/11(日) 14:19:01 ID:9SeG0Nb/
バイオハザードも怖い怖いだけ言ってたらいい加減飽きられる。
グラフィックが美しくなるほど怖いゲームは客を選ぶ。
そしてそのことでパイが大きくなるようには思えない。
映画ならば自分で操作しなくても良いし、怖ければその場面だけ目を瞑れば良いのだが
ゲームではそうはいかない。

ゾンビや変なクリーチャーや館ばかりじゃ飽きる。
いや既に飽きてる。
173名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 14:21:47 ID:qaxaSESW
>>172
へー、じゃあお前がこうすれば売れると思うバイオヨロ
174名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 14:23:13 ID:G7DAtvNo
平日休日をまったく問わずに毎日ここにせっせと粘着してコピペを
貼り続ける千手って…
175名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 14:31:05 ID:04lqY8UB
自分はやらないけどこれが売れてゲーム人口広げてくれるといいなぁ的な
意見ってあまり見ないのね。
自称ゲーマーの皆さんってのはとにかく俺を満足させろと喚いてるわけだ。
176名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 14:32:05 ID:GE0W8/Ls
千日手って人初めて見ました。
名前の通りですね。
177名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 16:40:28 ID:AeosagTE
コテ入れるとVSスレじゃ相手にされないからって
名無し潜伏で煽ってる千手ID:9SeG0Nb/
ワロス

PLAYSTATION3 vs Xbox360 vs Wii 334
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1149860749/
178名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:35:01 ID:tq0w60N1
なんでお前らあぼ〜んしないの?
179名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 07:38:25 ID:I0LKh/vx
千手、同意、A助はゲハ三大糞コテ
180海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/13(火) 16:40:37 ID:IU+9O7Db
ニューマリとジーコジャパンには同じものを感じた

何がって中途半端な感じがそっくり
181名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 16:47:28 ID:92tWO1s0
小学生かよ
182名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 17:57:03 ID:5dLc8BQ8
3週目の販売本数まだー?
3週目の結果で270万出荷の結末が読めるwwwwwwwwwwwwwwwwww
183名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 17:57:50 ID:1SXQtvAO
そんなに出荷できねーよ
184名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 18:25:24 ID:r8AUmzOc
270万ってのは受注な

いきなり全数出すわけない
185名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 18:30:11 ID:tTT+jrgQ
小学生かよ
186名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 18:33:41 ID:5dLc8BQ8
90万
33万
18万
9万
5万
2万
1万
5000本
ランキング外

ってところかwwwwwwwwwwwwww
200万無理だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
187はいはい、:2006/06/13(火) 18:45:27 ID:tTT+jrgQ
小学生かよ
188名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 18:49:48 ID:1CTOU+3e
200万本いかないと、何か問題があるのか?
186は開発費とか回収できないと心配してるのか?・・・妊婦?
189名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 19:09:45 ID:xgpmonnZ
10万も売れば開発費回収できそうなものだがな。
190名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 19:22:00 ID:gtScAfma
使っている技術自体は枯れまくったものだからな
利益としては既にボーナスステージ状態だと思うが
191名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 06:15:45 ID:n04p7SDr
PSPには望むべきもない本数
192名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 14:50:29 ID:TcXs5ZhV
つうか、スーマリだから年末までだらだら売れるだろ。
193名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 17:18:13 ID:9oo9PuXa
>>192
来年までダラダラ売れると思う。

来年の今頃、ポケモンと一緒に「まだ残ってんのかよ」・・・とw
194名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 17:22:25 ID:A7U5t9a6
と言われてる横でさらに平気な顔して売れている教授が見える。
195名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 18:05:36 ID:98u2NV9k
本当にそうなりそうだから怖い
196名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 20:09:54 ID:bDCC90UQ
188 名前: ◆498Yz6Kb5Y [sage] 投稿日: 2006/06/14(水) 18:43:11 ID:zpGJh04f
     ('A`) 
     ノヽノヽ
       くく

6/5〜6/11

New スーパーマリオブラザーズ 244882
エヴァパチ 100967

197名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 20:12:57 ID:MVJQjWBC
3週で約150万本
198名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 20:32:51 ID:srGdFa3v
後3週ぐらいしたら200万目前ってくらいになるかな?
そっから先は8万くらいキープしてダラダラ売れていくんだろうな。
・・・・週8万じゃダラダラとは言わないか。
ぶつ森は越えるね、確実に。
199名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 21:16:30 ID:tdTvZiSc
なんでこんな煽り厨が沸いているの?
200名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 21:18:57 ID:i4UhPzvj
千手(海原雄山)がいるから。
201名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 22:53:05 ID:Isn4J1v5
>>196
キターーー
202名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 23:01:10 ID:NB33gpkK
>>199
最近煽り厨が多いときにはその数日後にビッグニュースが流れる傾向がある

煽り厨とビッグニュースはナマズと地震みたいなもんだ
203名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 23:13:39 ID:QpAXejqU
ポケモンエメラルドとほぼ同じ動きだな
300万本行くといいな
204名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 23:26:42 ID:/GVGLB/t
>>203
エメラルドではなくFRLGではないかと
2週目からかなり上回る流れになっているが・・・。

300万は何とも言えないけれどもうダブルミリオンは間違いないな。
ずーっと斜陽だった2Dアクションからダブルミリオンが出る日が再び来るとは・・・。
マリオとしてもマリオランド2以来のダブルミリオンか?
205名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 23:55:05 ID:O3k0fBpm
連絡。
ヌーマリのアンチスレが死にそうです。
ヌーマリのアンチスレが死にそうです。
206名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:13:13 ID:DYXo18cx
PSPの「アハ体験」だかのCM最後に“大画面でどうぞ”って言ってるぞ。
DSにいつまで対抗意識持ってるんだ?
207名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:15:42 ID:HH3nyVX4
PCのエミュでやれってことだな
208名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:21:43 ID:auoyeclT
>>206
大画面がいいならPS2で出せよ・・・と大半の人は思うわけだw
209名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:38:28 ID:H7wYAVc8
3週目で24万かよ・・・

こりゃすげぇ!!
210名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:40:29 ID:chM7d7xA
宮本氏「ファミ通のアンケートに『どの新ハードもいらない』という選択肢がないのはおかしい」


今週のファミ通 宮本茂氏インタビューより

・僕らにとっては「ちょっと見がおもしろそう」ってことが大事
・最近のソフトは市場、流通の動向から企画が生まれがちだけど、
「おもしろいからつくろうよ」っている単純な理由から生まれたほうがずっと健全
・「おもしろい!」って想わなければ、本当に面白い商品なんて生まれるわけ無い
・"据置ハードが本当に必要なのか?"というのが我々の中でもっとも激しい議論になったこと
・(ファミ通のどの新ハードに期待するかのアンケートについて)"どれもいらない"という選択肢がなかったでしょ?
僕らはこの"どれもいらない"と戦っている
・(25000円を超えることは無いという発表について)ずっとこのくらいの値段でやってkちあから、
これを超えるとなかなか一般の人は手を出しづらいだろうという思いが根底にある
・ものすごい表現能力もいいが、いま行き詰っているのは表現能力の問題じゃない

211名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:45:56 ID:7v3eyGkM
まさかこの時代に2Dアクションが200万本売れるとは。。。
212名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:47:09 ID:fkPM1CI4
逆にこの時代だからこそ売れたんじゃね?
映像ゲームには飽き飽きしてたところだし
213名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:49:47 ID:mUhKpkqQ
マリオはミニゲームをみんなでやるのが楽しいねー

マリオパーティDSもそろそろくるんかねー
うは
214名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:50:34 ID:AhQwMhC4
どこも守りに入って、
結果、市場全体のラインナップにバリエーションがなくなってたもんな。

金持ち任天だから出来たことかもな
215名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:57:41 ID:jGqlxCkc
いやーやっぱ任天はすごい
ただの2Dスクロールアクション
それをマリオのネームバリューと古臭くない仕上がりのリメイク
そこらのメーカーなら企画時点でボツを・・・すごいの一言

キングオブ「ライトキラー」の称号を与えよう
216名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:12:45 ID:zmHCJt3Y
フレンドリストのみ対戦可のマリオパーティDS出してほしい
チャット機能付で
217名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:31:18 ID:Nqy5Mero
〉〉214
その少ないバリエーションの焼き直しを利用して
楽して儲けようとしたサードが今でも(笑)PSPに力入れてるのも原因
218名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:31:34 ID:q0TvHCW0
Tetrisとか期待はずれで全然Unko商品じゃん(笑
NewマリもどうせDsの目玉とか言って売れねーんだろ(笑
E3の映像見たけどあんなのに期待して客が可哀想だ!
Revolutionの名前変更してんじゃねーよ(爆
もう任天堂の時代は終わったEndデスよーだ!
219名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:32:32 ID:i+00XHmT
T
N
E
R


TNER が何の略称か、が解読の鍵だな
220名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:33:42 ID:mUhKpkqQ
>>218 TNERって何?
221名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:34:13 ID:IlxWhRzz
不正解、もっと不自然な箇所に着目して頭を働かせるんだ。
222名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:34:19 ID:q0TvHCW0
全部読めカス共
223名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:34:21 ID:qV0ohKtY
Endデスよーだ!
224名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:34:27 ID:i+00XHmT
あ、わかった
タテじゃないのか
225名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:34:49 ID:mUhKpkqQ
( ̄-  ̄ ) ンー
226名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:37:28 ID:q0TvHCW0
Tetrisとか期待はずれで全然Unko商品じゃん(笑
どうせNewマリもDsの目玉とか言って売れねーんだろ(笑
E3の映像見たけどあんなのに期待して客が可哀想だ!
勝手にRevolutionの名前変更してんじゃねーよ(爆
もう任天堂の時代は終わったな!Endデスよーだ!
227名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:37:44 ID:Nqy5Mero
〉〉218
SCEのエライ人によると
今のゲーム業界は10万本以上売れればヒットらしいよ
228名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:38:24 ID:mUhKpkqQ
ごめん。わかんないや
229名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:38:52 ID:+YxNlyUu
>>218

うぅっ、ほんとスイマセン。
テトリスDSはUnkoなのに、ハーフ行ってすいません。

newマリオも、速攻でミリオン達成してすいません。

E3で、wiiの大行列の映像なんか、流れてしまってすいません。

Revolutioは開発コードで正式名称じゃなくてすいません。

はぁ、任天堂の時代は終わりましたか・・・とりあえず、すいません。
230名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:41:51 ID:i+00XHmT
もう任天堂の時代なんかじゃないんだから!Endなんだからね!

こんな感じ?
231名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:42:16 ID:q0TvHCW0
マジレスなんてすんなアホ共
英語くらい勉強しろよな!
べつにあんた達のために言ってるんじゃないんだから!!
232名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:42:23 ID:ooGAUjIp
>>229
また新しい問題か。
上のは分かったが、こっちはわかんないや。
233名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:43:23 ID:q0TvHCW0
修正版
Tetrisとか期待はずれで全然Unko商品じゃん(笑
どうせNewマリもDsの目玉とか言って売れねーんだろ(笑
E3の映像見たけどあんなのに期待して客が可哀想だ!
勝手にRevolutionの名前変更してんじゃねーよ(爆
もう任天堂の時代なんかじゃないんだから!Endなんだからね!
234名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:44:47 ID:WKL6VAC7
ごめんねいきなりミリオン達成してごめんね
235名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:46:10 ID:jGqlxCkc
GKも暇なんだな
SPOTでも逝ってダウンロードしてこいよ、アフォ
236名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:47:14 ID:ooGAUjIp
ID:q0TvHCW0よ、いい加減しつこいぞ。
答えは分かったが大して面白くもねーわけだし
237名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:47:18 ID:mUhKpkqQ
ごめんついていけないわからない
238名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:49:55 ID:q0TvHCW0
必死で作ったのに・・・
239名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:51:15 ID:H7wYAVc8
>>237
ヒント:なぜDSじゃなくてDsなのか。
240名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:56:45 ID:q0TvHCW0
Tetrisとか期待はずれで全然Unko商品じゃん(笑
どうせNewマリもDsの目玉とか言って売れねーんだろ(笑
E3の映像見たけどあんなのに期待して客が可哀想だ!
勝手にRevolutionの名前変更してんじゃねーよ(爆
もう任天堂の時代なんかじゃないんだから!Endなんだからね!
241名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:56:56 ID:u5So/47l
>238
ようやくわかった(・∀・)オモシロイ!
242名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:57:51 ID:q0TvHCW0
べっ別にうれしくなんて無いんだから!!
243名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 02:14:41 ID:2vz+LNBg
しつこくすり寄ってくる当たりがアレだが、俺の好みではないのでウザ

つれない態度からはにかみに変わるタイプが良いんだが、世に言うアレとはちょっと違うよな
244名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 02:21:37 ID:u5So/47l
個人的には素直クールのほうが好きだ(・∀・)
245ノクマーン○(・(ェ)・)○ ◆j5jVuxWdss :2006/06/15(木) 05:16:17 ID:Damz8S/G
>>240
ってなにがおもしろいの〜?
246名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 07:11:27 ID:ohF7X6tR
ヒント 大文字
247名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 07:52:35 ID:QMMiNN+E
うーむ、このネタは難しいな・・・。
難しい割にタテ読みほどの美しさがないのもちょっと残念
248名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 08:19:14 ID:4oLfFlJS
ヒントの大文字でようやくわかった
が難しいと思った
249名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 08:33:05 ID:1uNYNmAQ
難しいというか意味が無い・・
250名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 09:16:55 ID:0lKmD/RG
自分的には新機軸だったので良しとしよう>大文字
251名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 12:03:20 ID:8cwsdqs3
どういうことかわからない・・
ネタあかし、解読を教えてください・・
252名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 12:04:59 ID:8cwsdqs3
わかりました・・
253名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 13:01:46 ID:1oq/XFgN
これが所謂アハ体験ってやつですか?
254名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 13:06:48 ID:csspx+4v
これはアハ体験ミリオン確定だな。
255名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 13:47:29 ID:4Rr3feLE
思わぬところからアハ体験の未来が見えました。
256名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 13:50:07 ID:R/MWi07j
アハ体験っておかしいとこに気付くってやつ?

あっ! おかしいとこに気付いたけど
これ言っちゃっていいのかな
257名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 18:50:19 ID:WYTUGrcq
> 436 名前: 名無しさん必死だな 2006/06/12(月) 09:41:05 ID:bR7/lIKs
> 今週の売上でまた3週目のニューマリオがパチンコに負けたら任天堂の敗北でいいね。

01 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)244,882(148万本)
02 PS2 必勝パチスロ攻略シリーズ5新世紀エヴァンゲリオン(D3パブリッシャー)100,967

11 PSP パチスロシュミレーター吉宗P
14 PSP いただきストリートポータブル
258名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 18:52:03 ID:wkzd/Xu8
さぁそろそろ今までの暴言分を全て清算してもらおうかな。

まずはウンコ食え!
259名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 19:14:00 ID:zkCmL3DP
軽く140万突破か
260名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 19:35:44 ID:rMeV283C
GBAではマリカより売れてないから、
ミリオン突破するか怪しいといわれてたのが懐かしい
261名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 20:40:04 ID:4rhPvT78
>>259
軽くねぇし
ここで2Dアクションを出す決意と内容の良さは
今の腐ったサードには到底真似できないバランス
任天堂はがんばっているよ、本当に
262名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 20:45:27 ID:CsT0lY04
ニューマリ、すげーバランス悪いじゃん
あんなのマリオの冠付けて出すんじゃねー
詐欺だ
263名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 20:47:18 ID:4kJL3Dxz
なんかなぁ・・・
ミリオン行ってるのにぜんぜん驚かない。
264名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 20:48:08 ID:i+00XHmT
あれが新しいマリオのスタンダードですが、名前通り
世間的には受け入れられたようで任天堂の方向転換は正しかったようだね
265名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 20:51:01 ID:okeAG45l
売り上げはモンスター級だ…
266名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 20:52:58 ID:CsT0lY04
多分ね、今のアクションゲームってセーブして1回クリアしたステージはもうやらないで
どんどん先のステージに行ってクリアしたらオシマイって感じの設計してるんだよ
その呪縛にマリオが囚われてしまったんだな
それで中途半端な代物になっちゃった

作るほうも1回こっきりのステージだと思うと、なるべくそのステージを見せたいわけね
だからやり方によっては無視できるようなギミックは極力作らない
だって折角作ったのに端折られたら泣けてくるやん

そして同じステージを半強制的にプレイしなければならない仕組みを入れる
それがスターコインであり亀マリオであり豆マリオなんだな
こんなストレスフルなマリオは見たことがないが、時代に迎合するためにこういう中途半端な仕様にしたんだと思う
267名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 20:56:47 ID:NwDeu/n1
そういやアンチスレ終焉に向かってるね。
発売日以降も売れてるのに。
268名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 21:00:29 ID:T74kRApm
>>266
海原雄山を名乗るのは辞めたの、千手?
コケスレでまーだ獣医詐称とか虚しい真似をしてるようだけど。
269名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 21:02:15 ID:i5EoOTN+
『New スーパーマリオブラザーズ』3週で150万本
270名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 21:23:58 ID:S71YL1gq
それでなんで3とワールドは絶賛なんだってな。
271名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 21:36:09 ID:CsT0lY04
>>268
その必死さで仕事でもしたら?
雇ってくれる人もいるかもしれんよ?
272名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 22:03:46 ID:g6N4i4Bw
半強制的にプレイさせられるって意味ワカンネ
嫌ならコインほっときゃいいじゃん
273名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 07:12:45 ID:d/xNOg+i
名無しにしてからレスに突っ込まれることを考えないせいか
千手のクォリティも下がったな。
274名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 14:48:07 ID:DIIXgk51
ヘタッピーから言わせてもらうと、ワールド1の時点ですでにコインなど眼中にない。
なぜなら、取ろうとすると死にまくるから。斧とか投げる奴がいる所のアイテムも
もちろん無視して、全力でBダッシュ。
だからといって、面白さがマイナスになるわけじゃない。
下手糞は下手糞なりに頑張ることが出来る。そういう気持ちにさせるのが良ゲー。
そういう意味でNEWマリオは超良ゲーです。
275名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 15:01:37 ID:cf8K07Xj
まあ、どっから見ても高評価の優ゲーなんだけどな。
276名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 15:13:53 ID:CJDtycga
進むのがもったいないと思えるゲームは良ゲー。
277名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 15:59:50 ID:borLvqBr
またマンセーばっかになってきたな
だからお前ら嫌われてる
いい加減に気付け
もっと客観的な視点を持とうな、大人なら
278名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 16:01:24 ID:oD3wJxey
またおかしなやつがきたな
279名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 16:20:07 ID:OKKpKVtL
「まだいもたかいっ」
野菜高騰に対する悲鳴だな
280名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 16:36:19 ID:6cBbTjoU
客観的に考えれば長所と短所両方が見えるはずなんだよね。
まあ277がどれくらい客観的な評価をしているのかは知らないけど。
281名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 16:55:43 ID:GeBIrCml
自分の主観で面白いゲームは自分的には良ゲーになるもんだよ。
その主観を人に押し付けても意味ないが最初から粗探しするつもりで「客観的」にばかり見てたら楽しめる物も楽しめないんじゃない?
俺はせっかく買ったものは最大限楽しむつもりでプレイするがね。
282名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 16:57:03 ID:oD3wJxey
つーかここは客観的に評価するスレなのか?
283名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 17:04:13 ID:GeBIrCml
>>282
マリオ売れてんなすげーなって感じで眺めるスレ。
そこに客観的に見てマリオには欠点がある事と指摘しないとおかしいって頑張る人達が沸いてるって感じ?
284名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 17:07:30 ID:ERaae6jg
とりあえず200万超えは確実な情勢だけど
問題はぶつ森を越えるかどうかだなあ 
285名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 17:10:25 ID:6cBbTjoU
出戻り組が20年前を思い出して懐かしむスレ。

286名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 17:11:23 ID:HVzfdufw
別にレビューで喰ってるわけじゃないんだから主観的な意見でいいぢゃん。
287名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 17:22:30 ID:PUCZ6Z5O
ひとまず死んだら1-1を2回ほど繰り返して
Fマリオ+フラワーストックってやってたから
何度1-1をクリアしたかわからないや
288名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 18:00:42 ID:j/YdjflZ
>>284
アクションという点が、ぶつ森越えを難しくしそう。
だから、多分、無理なんじゃないかな。
289名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 18:11:07 ID:Z4WOTDFf
>>287
いったんフラワーストックしたら、チビマリオで再開しても
先にストック使う→ファイアマリオに→パワーブロック叩く→フラワー出現
で、すぐにファイアマリオ+フラワーストック状態になれるぞ
290名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 18:47:26 ID:xgrXC728
>>289
そのせいで、今作はファイアマリオのありがたみが思いっきり薄くなってるんだけどね。
291287:2006/06/16(金) 20:03:04 ID:RQoBe8O1
>>289
正確にはストックも無くしてちびマリオのみになったら1-1
292名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 21:43:30 ID:YfTqY87M
あの絵がキモすぎる
どうしてあんな3Dみたいな絵にしなきゃならないんだ
FC時代と変わらない絵で出せよ・・・
ドット絵のよさが一般人にもわかるってことはファミコンミニが売れた事で証明済みだし。
293名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 21:59:12 ID:bvVfa+ep
はいはい
294名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 22:48:14 ID:jg/IhIGr
>>292
一生一本のソフトで遊んでればいいんじゃね
295名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 22:50:43 ID:VWdNoFf2
とりあえず2-4まで行っっておいて、死んだら無限UPやる。
296名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 23:00:03 ID:Ei7sa9Pg
>>292
GBAに移植された過去作と新作のドット絵ゲー全部がとりあえずNEWに敗れた。
3Dっぽい絵だろうが、表情が潰れることなく2Dに最適化してあるものだ。
プレー感覚も2Dゲームのものに間違いない。もういいだろ。
297名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 23:04:29 ID:YfTqY87M
>>294
詭弁のガイドライン
新しいものは全てよいものだとミスリードする
298名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 23:32:12 ID:97dtDNIo
まあ>>292の言いたいことも分かるよ。
自分もなんとなくパッケージの絵のテカテカ3Dっぽさは
あまり好きではない。
でもあえてNewって言ってることだし、新しい層を取り込みたいってことを
考えてもあれはあれでいいんじゃない?
時代の流れそった自然な変化だと思う(ことにしている)。
299名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 23:46:48 ID:borLvqBr
でももっさりした挙動には堪えられないよぉ
300名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 23:48:45 ID:tdhGfMhp
だが古いものがいいとも限らない
301名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 00:35:51 ID:kfZwHMBV
一番新しいPS3を買えって事か
302名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 00:45:13 ID:T8MJaAFH
まあ、買うのは止めない
303名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 01:51:31 ID:3bisxzKm
>>290
何言ってんだ、289の小技のおかげでファイアの重要性が
飛躍的に増大してるんじゃないか。
304名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 10:03:32 ID:jlL8qVrf
スターコインコンプをめざすと
305名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 10:32:48 ID:gZIzTlyz
殺しにかかってきている、という敵配置を
今までのマリオと同じくらい、もしかしたらそれ以上にたくさん見るけど、
ファイア→スーパーのダメージ1段階減少と、
パワーアップの機会を多めに増やしたことで、
難易度的には少し易しめと感じる、といったところかね。
306名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 10:53:02 ID:rB/16wf/
むっ殺してやる
と、いうよりは曲に合わせてこっち向くから
タイミングがずれて死ぬんだよなー。
ちゅーわけでこっちみんな。
307名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 15:58:37 ID:blRyEp6x
>306
(*´Д`*)じ〜
ハァハァ
308名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 20:25:52 ID:BMSvy2VZ
age
309名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 00:11:58 ID:aRhHcNp2
            ←栗
     俺    ――――
  ――――

クリボーが落ちるの待ってたら
跳ねて踏まれて殺された。
310名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 00:19:57 ID:zowR/QEb
うらやましい偶然だ。一度くらってみたい
311名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 11:19:51 ID:aHz+VpD4
ファースーパーマリオに改名すべき。
つうかだいぶたってから音楽と敵の連動に気付いた。
312名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 13:20:37 ID:QNB5Lzzl
ぬーまりって名前が悪い
何か見るからにもっちゃりしてそうな名前だ
313名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 20:44:23 ID:V6F2YMR+
ついに名前しかケチつけることがなくなったのか、千住
314名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 20:59:31 ID:c6Z4c0EK
今週も20万かよ!
315名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 21:12:33 ID:qraQKrfE
age
316名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 23:06:15 ID:kHO2BQR0
俺は ”ニュース” って略してる
317名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 23:11:23 ID:NLUwZWjE
>>312
ぬーぶら みたいでトレンディ
318名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 01:42:34 ID:pIniS0Pm
New スーパーマリオブラザーズ


1週目 899,518本   スーパーマリオ64DS 累計:889,334本

2週目 1,233,726本   スーパーマリオブラザーズ 累計:1,179,102本

3週目 1,478,608本    マリオカートDS 累計:1,424,882本
319名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 01:43:49 ID:Gsa5IBLA
マリオに喰われたマリオ達か
320名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 01:48:17 ID:rf4jiIXg
ええい!ヌーマリはバケモノか!!!
321名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 06:52:00 ID:K98hKqXF
すげえな。200万楽勝ペースだな。
ミリオンは行くと思っていたが、ダブルはどうかと
思っていた俺見る目ナサス
322名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 13:17:48 ID:xBM6Gg+S
任天堂ファンサイトですら7.7の評価・・・
もう駄目だな、こんなソフトは
323名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 13:57:35 ID:Cpb7tAhN
見てきた。どうしようもない阿呆がいました。
324名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 02:20:29 ID:9ozmvNiD
教授より売れて欲しいな。
325名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 10:09:31 ID:cRNQaFsu
          /         ,ィ /  ヽi ヽ. l、   ,| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
          "i     /^ヽ! / !,/ -―-  |,/ |   ハ.         |
         i    l ハ i/      ━    ヽ. l/ /./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| 
         ゙l.   ヽ_             { ヽソノ/.|/    ̄ ̄ ̄  |  もういいよ、
         /ヽ! ,ィ/            `-  ;'|  / ''`\  ̄ ̄/´'' |     クタラッシュ・・・GK・・・
       /  _Y     ヽ      t 、  /|./    -・=\ /=・- |  
      〃´ ̄ 亠─----;:>- 、.  `´ /.(6    "U'''( 、_, )"U''' |
     i'´          ̄  __ ,,.. -`<´  |      =-- --=  |
     /l         ,. - ´ /     ヽヽ,,|        _   |
    i  !         /    /       ` || _\____//
.     l  i     /     l          |´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
326名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 10:34:21 ID:6UPraNAf
>>324
世界入れれば余裕だろうが日本国内限定では無理なんじゃないか
ジジババはマリオやりそうもないし中古に出回る数も多そう
327名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 10:56:06 ID:B/vZDlpt
>>324
脳トレは世界で2000万本は売れるから無理だな
ニューマリは1500万本が限界
328名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 11:06:11 ID:I5Hdkjhh
ところで>>1のクマってなに?
329名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 11:45:22 ID:5YmKaUXj
店員スレのジャミラや
mcやfよりも早く数字持ってくるから
店員スレが実質売上スレになってんねや
330名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 23:20:33 ID:ZtnoTp0v
甥っ子が泣いて欲しがってたのはこいつだったのか。
331名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 18:44:42 ID:ZzbRh6lU
聞き分けのない子供にはPSPプレゼントして嫌がらせしてやれ。
332名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 19:38:07 ID:IblIsP8j
つ 直感ヒトフデw
つ 役満w
つ エレクトロプランクトンw
つ 楽引辞典w
つ ファミコンウォーズw
つ 応援団w
つ 大人のDSゴルフw 5023本w
つ とっとこハム太郎ナゾナゾQ雲の上の城w
つ メトロイドピンボールw 1423本未満w
つ 瞬間パズループw
つ 漢字楽引辞典w
つ 指差し会話帳タイw
つ 指差し会話帳シナw
つ 指差し会話帳チョンw
つ 指差し会話帳アメw
つ 指差し会話帳ドイツw
つ タッチパニックw
つ メトロイドハンターズw
つ マジカルバケーションw
333名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 16:36:18 ID:9Nl7HWEa





つ PSP wwwwww




334名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 16:44:49 ID:o6Ayzzqo
>>333 は核心をついた
335名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 23:13:37 ID:xz0ediG1
◆ハード販売数 860万(DS) vs 350万(PSP) →差500万台
◆ソフト販売数 2600万(DS) vs 630万(PSP) →差2000万本
◆タイレシオ(ソフト累計÷ハード累計) 3.0(DS) vs 1.8(PSP)

pspは後20本ぐらいミリオン連発すれば、余裕で勝てるよ!
336名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 23:37:55 ID:mzP2S+Cj
337名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:56:27 ID:Xxysu98B
千手観音ってまだいたんか。
338名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 02:25:09 ID:FMZYV888
勢い凄い
339名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 14:19:05 ID:OdUUqR4z
ソニー板の山ずみスレを貼っておくね
http://ghard.web.fc2.com/log/1148811470.html
340名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 19:30:46 ID:+SDt8U2S
むずかしくて中断。
341名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 11:45:54 ID:iQgfkuMK
結局ここで粘着してた海原はやっぱり千手観音でした。

http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1151411125/30
30 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2006/07/03(月) 08:19:07 ID:zQcBICm1
あれだけ別人だと言い張ってたのに、
自ら同じトリップで書き込んで、同一人物だとバレる千手。


577 名前:千手観音 ◆ZrbMUintRo [] 投稿日:2006/07/02(日) 18:13:31 ID:nhxFmmXF
クロムハウンズやってるが、これ、効果音がしょぼいね
ロボゲーなのに効果音がしょぼいって・・・駄目すぎるだろ
メカのエロチシズムの9割は音で出来てると思うんだが・・・

581 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 20:24:27 ID:???
あれ?
千手と海原って同じ人だったの?
海原雄山 ◆ZrbMUintRo
千手観音 ◆ZrbMUintRo
342名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 18:19:00 ID:2UNpSEPK
343名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 22:47:17 ID:Cxsl/B15
スタンダードTRPG議論スレ292
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151905849/392-

前スレの発言が卓上ゲーム板で痛い発言として晒されているよ。
344名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 00:02:33 ID:kqxTp/iK
Newマリオがここまで売れると思わなかった
正直俺には満足できなかった、面白かったんだけどね
でも家族に大評判だったので、あぁDSってそういう市場だったね
俺にはDSにも居場所はないみたいだ、そんな哀しい気分になった
345名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 00:14:52 ID:lY3piwvX
ニューマリは易しすぎるという方へ 任天堂スタッフから 挑戦状です。
「ひみつのチャレンジモード」

http://www.nintendo.co.jp/nom/0607/12/index.html
346名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 00:18:11 ID:uNgn/4Fk
200万突破
347名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 01:33:12 ID:i+VZf/X5
ttp://ameblo.jp/sinobi

先週「ヴァルキリープロファイル2」に王座を明け渡した
「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」だが、
先週も約15万本を販売、
累計販売数はいよいよダブルミリオンに到達し、
抜群の安定感で首位を奪還した。




おいおい全く勢いが衰えないな・・・
348名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 19:50:27 ID:Ubw5zInG
そろそろ口コミであまり面白くない事が広まっている筈なんだが、どういう事なんだろう。
349名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 21:19:50 ID:3o9YOhCe
ひみつのチャレンジモードで良ゲから神ゲへと進化された
350名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 00:35:42 ID:TuQu/PA7
会社の同僚(普段ゲームやらない人間)は、最近友達から借りたりして遊んでるよ
口コミで徐々に面白さが伝わってるねw

いやー2chのネガキャンって影響力絶大だわw
351名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 05:59:45 ID:aw9476hj
難しいゲームが好きな人はちゃんと買わないと無くなるよ
口だけじゃダメ
352名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 19:33:23 ID:SzTFa+Lc
オタク(ソニー信者)って文句ばっかり達者で金を落とさないからねえ。
変なのに集られたソニー可哀想。
353名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 19:35:50 ID:ZakisOcj
>>350
まとめサイトが作成されない批判なんて
そんな程度だよw
354名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 19:41:04 ID:YtQoVq2w
>>350
会社でも今までゲーム触らなかった人が脳からマリオへ
テトリス10人対戦が可能とか書いてあるんだけど、やりかたがわからん
とか言われてダウンロードの仕方教えたり、広まり方がすごいな
355名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 00:42:48 ID:W/S3V23A
なんか広まり方が嘘くせぇなぁ。
会社でゲームの話なんかするかよ。しかも今更マリオw
356名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 01:13:29 ID:M5svqR1h
>355
ゲーマーや最近DS買ったおっちゃんやおねえちゃんがいたらするよ
20代後半から30代前半ならマリオやってた人が多いからNewマリは欲しがってる人も結構いる
357名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 21:21:38 ID:V8RE1BkV
普通にゲームの話出るけどなー
358名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 21:24:39 ID:vCVdhRhN
それなりに日常会話するような間柄ならゲームの話出るよな
ウチも今日昼食食べながらDSの話、勿論マリオの話もしたよ
359名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 21:28:01 ID:fmL9zqL9
20代後半〜30代なら20年前にマリオにはまった人が多いからな。
その新作が出るんだから話題にも上るよ。当時の思いで話も兼ねてね。
360名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 05:14:00 ID:+0GWnVe1
スーパーマリオなら、30代の社会人が話に出しても恥ずかしくはないよ。
しかも世間に認知されてるDS。「昔ハマったので懐かしくてねぇ」なんて。
リアルで体験してないPSジェネレーション(笑)には分からんのだろうな。
モンハンとかVP辺りとは格が違うのよ。文字通り。
361名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 18:50:26 ID:w1XPkpf3
ドラクエの大行列も知らない世代が今更とかこいてんのね。
362名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 22:05:58 ID:yFIUay39
「DSはどっちでもいいけどNEWマリオだけやりてえ」と言ってる人もいる
363名無しさん必死だな:2006/07/15(土) 14:51:29 ID:4IYWJaQT
ぬるぽ
364名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 01:18:41 ID:rgazOL+q
ぐゎっ!
365名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 02:19:54 ID:DARzkic9
ギャー
366名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 03:21:20 ID:cYgT+dVy
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html
NEWスーパーマリオブラザーズ
1週目 89万9518本 累計 89万9518本
2週目 33万4208本 累計 123万3726本
3週目 24万4882本 累計 147万8608本
4週目 20万0037本 累計 167万8646本
5週目 17万0168本 累計 184万8813本
6週目 15万4299本 累計 200万3112本
7週目 13万4568本 累計 213万7680本
367名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 06:57:47 ID:uywTUQgl
トリプル行くかな。
368名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 08:27:24 ID:SocS7UKc
順調に下降してるね
爆死確定
369名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 08:34:10 ID:y6xBH4KR
>>367
月平均8万売れれば来年の今頃にはトリプル達成だろう。

実際には来年も月8万売れるかは微妙だが、
年末年始はSUPER任天タイムだからそこでかなり稼ぐので
春頃には達成しているだろう。
370名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 08:36:46 ID:OXj5Ei6S
いい加減に目を覚ませ、もう200万を超えてるぜ!
371名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 08:39:41 ID:Z5EbwfmV
FF12は週販が3週で万を下回ったんだっけ?
372名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 08:53:48 ID:XX4o1g/2
FF12超えは確実
ライバルはぶつ森と教授だな
373名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 08:59:04 ID:QCLNqz0P
>>367
夏休みでどこまで行くかにもよるが・・・。
今月中に235万から240万程度として、来月も月20万くらいは確保しそう
ポケモンに注目を奪われて失速するとしても11月まで平均月10万で行ければ
年末商戦前に280-290万に達することになる。年末年始で達成することになりそう。
来年になればさすがに落ち込むだろうから、着地点は320万から330万くらいかな。
374名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 09:00:32 ID:A0duI+wL
>>373
しかし今マリオがこれだけ売れるとは誰も予想してなかったよなあ。
150万くらいかな?とか言ってたのに。
375名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 09:04:45 ID:emUgLqYS
>>368
200万本売ったソフトを普通の人間は爆死とは言わない
376名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 09:25:42 ID:TOVFcfXg
>>375
だがなぜかFF12は爆死した印象がある。
値崩れがひどいせいかな?
377名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 09:32:10 ID:5q9VYrgU
というかFF自体そんなに売れんだろ
378名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 09:38:39 ID:+lywHJfE
マリオはファミコン・スーファミ世代が買ったんだと思う。
ここまで伸ばすには大人もターゲットじゃないとね
379名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 10:08:10 ID:obK3d2Vi
>>376
超初動型だからじゃないかな
数字的には全然爆死じゃないんだが、2週目以降の落ち込みがすごすぎて
印象を悪くしてると思う
380名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 10:14:36 ID:81PkkgAL
投げ売り価格だから爆死認定なんじゃまいか
在庫ダブつき=思惑通りに売れなかったから投げ売りなわけで
381名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 10:16:11 ID:Ys/3b6jz
スクエニ的にはもっといくとおもって出荷したんだろうがなあ。
二次出荷がほとんど無いうえに一次分もぜんぶ裁ききれてない
382名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 10:56:52 ID:8syVf2Zx
ゲームの内容もマイナスイメージに少なからず貢献してるだろうな
383名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 11:54:22 ID:If4dwVve
俺は、なんでみんな100万越えが当たり前だと思ってるんだ?と思ってた。
384名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:51:59 ID:OspKYubB
マリオが意外に女受けすることに驚いた。
マリオかわい〜とかいってやってるのな。
385名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:58:07 ID:cYgT+dVy
スーオパーマリオランド2 6つの金貨 最終268万本 1992年10月21日/3,800円

約14年ぶりのマリオ新作がNEWスーパーマリオ
マリオ新作を勝ちハードで発売すれば200〜400万本は売れるんだよ
Wiiも勝ちハードになればマリオギャラクシーも200万本以上は売れる
マリオ64とマリオサンシャインは負けハードだったんで78〜163万本しか売れなかった
負けハードはPSPみたいに全然ソフトが売れないんだよ
386名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:18:22 ID:cYgT+dVy
http://eg.nttpub.co.jp/rank/backnumber.html
ファイナルファンタジー12
1週目 176万4266本 累計 176万4266本
2週目  23万7678本 累計 200万1944本
3週目   8万5909本 累計 208万7853本
4週目   3万8125本 累計 212万5978本
5週目   2万4694本 累計 215万0671本
6週目 ランク外のため測定不能
387名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:45:49 ID:VZNLSqEw
初動の割には大して売れてねーな
388名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 15:18:58 ID:jPQtJiu7
FFは初動型
マリオは平気で1年以上コンスタントに売れる
389名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 17:17:37 ID:WPO4I4qn
映像が売りのRPG最大の欠点だな。
映画に近いから、一回やったら二度やる気にならない。
一度クリアしたら即売りで中古に流れる。

中古に激安で流れるのは分かり切ってるから、
よっぽど思い入れのある奴以外は初期に新品で買おうなんて奴はいない。
だから超初動型になり、中古が溢れる数ヶ月後には見るも無惨な状態になる。
390名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 20:20:06 ID:o0i4BCwa
>>386
初動型でもちょっときつかったなぁとは思う。
普通初動型のゲームでも、1週目は全売り上げの6割程度になるものなんだけど、
(2週目全体の2割5分で、残りでじわじわ1割5分売る)
今回は初動が全体の8割。ここまで極端なのはあまり記憶にない。
391名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 23:50:20 ID:AfmmfHty
>>374
このDSフィーバーの最中、マリオ200万超えを予測できなかった奴は大分しょぼいと思うが
ちなみに俺の発売日前予想は350万なんで、よろしく
392名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 01:22:17 ID:zkXiXEfT
トリップも無しに今更そんなこと言われてもな。
393名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 01:44:42 ID:kvDt8b2P
脳トレでDSを買った人がマリオを買うとは思わなかった。
つか、本体900万でしょ?それで200万本以上はどう考えても売れ過ぎだよ。
どうぶつの森はもっと売れてるけどさ。
394名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 06:42:18 ID:92g+V2RL
>>391
ごめん、言葉が足りなかった。正確に言うと4月はじめの段階で、だ。

発売日前はすでに120万本受注とか言う話が出てたので
200万本行くのは余裕だった。
395名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 07:32:51 ID:NN2b5A0c
>>394
売れないと予想してた人は願望を言ってただけだから
脳トレ層がゲームを買うわけがないと頑なに信じてた人
396名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 08:51:50 ID:4+D0U94X
一生懸命ファミコンミニは初代だから売れてる新作は売れないって主張してた馬鹿がいたな
397名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 09:44:20 ID:q3SWd2Fp
もしかしてトリプル行っちゃうんじゃないのこれ?
398名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 10:59:35 ID:lTjyFuCf
余裕だろ
399名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 15:12:09 ID:nbYK1u/H
トリプルすら通過地点
400名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 19:45:14 ID:TbXTVPaN
本体と同時購入するソフトが食い合って今週は減りそう?
「脳トレ+Newマリ」の予定の客が一部「脳トレ+料理」になったり

それ以上にピンクDSL売れたんだろか
401名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 01:17:58 ID:VWIqDAAh
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html
NEWスーパーマリオブラザーズ
1週目 89万9518本 累計  89万9518本
2週目 33万4208本 累計 123万3726本
3週目 24万4882本 累計 147万8608本
4週目 20万0037本 累計 167万8646本
5週目 17万0168本 累計 184万8813本
6週目 15万4299本 累計 200万3112本
7週目 13万4568本 累計 213万7680本
8週目 11万9190本 累計 225万6870本
402名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 01:24:16 ID:Rb56TKh6
このまま逝くと300万ぐらい逝くな 凄い・・・
403名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 01:26:04 ID:iS3LP26w
脳トレでDS買ったけどマリオと料理も買ったよ。
404名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 01:27:27 ID:lJg/Roaf
勢いが止まらんのがすごい

10万のジワ売れとか
405名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 01:30:17 ID:U389tjQw
マリオ64DSの方が面白い。3Dの良さが解る人にとっては、2Dはツマらなく感じる
406名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 01:34:18 ID:iS3LP26w
逆もまたしかり
407名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 01:36:37 ID:BBo6lyiL
3Dマリオは難しくてできん

ゲーマー専用の敷居の高いマリオ:64DSマリオ
        ↑
開発者の自己満足型ゲーム

みんなのマリオブラザーズ:New スーパーマリオブラザーズ
408名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 01:39:40 ID:oyKOh6ly
お互いをけなしあわなきゃ生きていけないのか?
409名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 01:49:03 ID:CkDABrzZ
DSは中古が高いから新品がバカ売れする。
ヤマデンで買ったほうが安い場合も多々ある
410名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 02:09:19 ID:VWIqDAAh
これからはもっと教授みたいに毎週5万本くらいの本数を
安定的に売りつづけてくれるのが理想だね
週販5万本くらいになってからの粘りが勝負のポイントだと思う
なんの勝負かは知らんがな

DSLを30万台出荷したらしいし
9週目は増えててもおかしくないよね
411名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 02:16:03 ID:+4zZJMP0
マリオと教授の最大の違いはポケモンとの相乗効果ってところか
ポケモン目的でDS買った小学生が次のソフトとしてマリオを買うんじゃないかと
412名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 03:15:34 ID:VWIqDAAh
小学生って教授とかやってるのかな
若い彼らが脳を鍛えてる姿は想像できないけどね
だけど俺が小学生の時はファミコンのウィザードリーにハマってたんだよな
小学生でもオッサン向けのゲームだってやってるかもしれんね
413名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 03:52:20 ID:VPTDCQhH
300万は余裕だろう、400万以上売れると思うな
414名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 04:26:08 ID:h0X+xeSx
年内で300万〜350万くらいかな
後は読めない 
本体とセットで買う人が多いからDSブームがいつまで続くかにもよる
415名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 08:03:34 ID:oQYU76Ya
マリカがぶつ森の大敗してマリオブランドも終わったかと思ってただけに・・
416名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 08:29:39 ID:xPJM0rHL
>>412
親が買ったやつをやってる子は結構いる
家族や友達と競ってみたり

もちろん脳を鍛えようとしてやってるわけじゃない
単にゲームとして楽しんでいるだけだ

ちなみに20歳が最高なので小学生がやると26歳とかいう結果になったりする
417名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 08:40:30 ID:FS5PSbLd
>>400
多分上げてくる。
食い合う以上に本体に引っ張られると見る。
本体出荷が元に戻ればマリオも元の曲線の位置に戻るだろうけど。
例えば12万→10万→9万→8万が本来の曲線だとしたら
12万→13万→9万→8万になる可能性はある。

>>415
マリカDSはむしろ2作連続でミリオンを逃していたマリカブランドを復活させたと思ったが・・・。
マリオブランド上げ潮の中でNewマリオが来るだけにそこそこ行くとは思っていたがここまでとは。
418名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 23:14:43 ID:ZH0+VP5O
ワールド4
ワールド7
の行き方教えてください。
今日クリアしました
419名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 23:17:17 ID:xiZd0jOK
マリオブランドじゃねーよ
「スーパーマリオブラザーズ」ブランドなのよ
420名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 23:17:52 ID:ZbKJ1oE+
これひょっとしたら初代超えるかもな
なんたってこのDSの勢いは前代未聞だもんな
421名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 23:21:39 ID:4iwHJVYA
初代超えたら、それはそれで嫌だな。
422名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 23:28:11 ID:e+guUsfF
>>418
2と5のボスを豆マリオで倒す。
423名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 01:14:38 ID:kEptesuS
初代を目標に捉えると、Newマリはまだ半分も行ってないという…

時代が違うとは言え、初代は化け物だな。
424名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 10:21:27 ID:yL67EJKT
そうか? 総合的に比較すると初代対したこと無いような
425名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 11:47:46 ID:rIewH6QG
初代マリオブラザーズは大したことない(163万)けど、
さすがに初代スーパーマリオブラザーズは(681万)は
大したことあるだろ。

これ抜いたらポケモンぐらいだぞ。
426名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 16:17:45 ID:Jx0waNTf
初代スーマリは世界一売れたソフトですよ・・・
427名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 16:50:09 ID:9dgr8cuk
初代は当時最高の技術で作られた作品だが、
この作品は最高の技術を使ってるとは思えない。
グラフィックはともかく、ゲーム性くらいは最高の技術を使えよな・・・。
この作品には大作の誇りが感じられない。
428名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 17:09:14 ID:43TWlkRR
と阿呆がもうしております
429(>_<)err ◆err//spiCY :2006/07/24(月) 18:04:29 ID:wsPTqgdB BE:318259474-2BP
最高の技術を使うゲーム性ってなんじゃろ。
大作の誇りって、まさかプリレンダムービー挿入とかじゃないよね。。。。
430名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 18:24:45 ID:Ie+2PUHe
今現在世界で382万本だそうだ。
431名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 18:39:22 ID:E69qrP4+
へ〜FF12ってそんなに売れてんだ
432名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 15:14:08 ID:cYiUy9sk
>427
絶妙のバランスというのは技術じゃないのか?
433名無しさん必死だな:2006/07/26(水) 23:10:03 ID:6S9Zb83C
330 名前: ◆498Yz6Kb5Y [sage] 投稿日:2006/07/26(水) 19:56:02 ID:Y99lSzX2
 | ::::::::::  ::::::: 
 |:::::::::::::::::::::::::: 
 |::::::::::∩::::::::::    
 | ̄ ̄ ヽ::::::   
 |   ● |:::::   【正正堂々】【だまし討ち】
 |( _●_) ミ:::    
 | |∪|  ノ::::    
 | ヽノ  i::::    
 |     /:::

7/17〜7/23
NEWマリ 145000
料理 126000 52%
もっと脳 72000
DON PS2 49000 31%
脳 44000
パワ13 44000
ブリーチ3 35000
DON GC 35000
(mc)
434名無しさん必死だな:2006/07/26(水) 23:17:09 ID:SFcUriAM
全世界1000万本行きそうだね!
マリオ64以来か?
435名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 00:04:34 ID:d2iVlsP4
>>426
それはざんねんながらちがう
436名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 00:09:10 ID:0t8Ap+fC
>>435
ポケモンか?
437名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 00:24:33 ID:KJLNecZE
1週目 89万9518本 累計  89万9518本
2週目 33万4208本 累計 123万3726本
3週目 24万4882本 累計 147万8608本
4週目 20万0037本 累計 167万8646本
5週目 17万0168本 累計 184万8813本
6週目 15万4299本 累計 200万3112本
7週目 13万4568本 累計 213万7680本
8週目 11万9190本 累計 225万6870本
>>433
9週目 約14万5000本    約240万本

300万も余裕っぽい、先週先々週より売れてるし
438名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 00:25:34 ID:d2iVlsP4
最高の技術を使うゲームといったら、
バーチャル世界を実際に歩けるようなやつだろうな
439名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 00:37:52 ID:C/OEuYAf
…?
440名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 00:40:19 ID:UdKOB3M/
脳に電極埋め込んで、実際体感でゲームの中に閉じ込める(要するにマトリックス)ようなやつの
意味で言ってるんじゃないかねぇ。
441名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 00:40:32 ID:d2iVlsP4
マリカはなんか影にかくれちゃってんだよね。
今まで自分もスルーしてたんだけど、最近になってようやく買ってみたら
…面白いじゃないのさ。この楽しさを知らない人はかなり多いはず
442名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 01:36:30 ID:78ZELq7c
DSを30万台追加すると同時に売り上げが再浮上だからな
下手すると300万は夏休み中に達成だ
年内400万も射程圏内
443名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 21:27:36 ID:mvMtaGrS
>>441
いやいやそれでもじわじわ150万に接近してきたぞ。
教授・森の裏で、しっかりした作りでゲーマーをDSにつなぎとめ
かつwi-fiのパワーを世に知らしめた、DSブーム影の功労者だ。
めちゃ面白いと思う。ちょっと疲れるけど。
Newマリとは方向性が違うが、貴重な作品。
444名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 13:39:10 ID:DJChvF5r
初週100万本行かなかったからなーんだと思ってたら…
脳トレと言いおい森と言いマリオと言い…じわ売れって正にこれだよな。

ロコロコは初週からじわ売れだけど。
445名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 18:36:24 ID:Y8DiNU/6
     FF12   新マリオ マリカDS おい森  グギャー   KH2   DCFF7
1週目 1764266  899518 219391 325466 237631  .727591  392169
2週目. 237678  334208 145666 130355  50520  156837 . 44947
3週目..  85909  244882 302742 121457  83200
4週目..  38125  200037 168680 183699  32880
446名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 18:39:20 ID:+UEpn73T
>>443
クマのデータだと150万超えてなかったか?
447名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 18:42:40 ID:fpfPX0go
年間売上
FF12がTOP3圏外確定。
448名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 19:40:27 ID:HE1CVzCs
今週のランキングは、数ある新作をおさえて14.7万本を販売した『Newスーパーマリオブラザーズ』(DS)が通算7回目となる1位を獲得。
累計販売数を237.5万本まで伸ばしました。

これで発売以来、9週連続で10万本以上のセールスを記録。
過去3年間のランキングを振り返って見ても、10万本以上のセールを8週間以上続けたタイトルはなく
(参考:これまでの最高は、『おいでよ どうぶつの森』(DS)、『ポケットモンスター ルビー』、『同 サファイア』(GBA)の7週間

http://www.dengekionline.com/soft/ranking.html

じわ売れというか絶好調だね。
449名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 19:42:34 ID:eLF4Fx2E
最新週間ゲームソフト売上げTOP10
集計期間:2006/7/17〜2006/7/23

01 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)145,095(240万本)
02 NDS しゃべる!DSお料理ナビ(任天堂)126,530
03 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)72,327(282万本)
04 PS2 バトルスタジアムDON(バンダイナムコ)49,085
05 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)44,499(258万本)
06 PS2 実況パワフルプロ野球13(コナミ)44,242(20万本)
07 PSP BLEACH3(SCE)35,476
08 GC バトルスタジアムDON(バンダイナムコ)35,399
09 NDS おいでよどうぶつの森(任天堂)35,121(297万本)
10 NDS 英語が苦手な大人のDSトレーニング英語漬け(任天堂)28,905(129万本)
450名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 21:51:10 ID:uWFBl5gm
6―Aの二枚目のコインがどこにあるかわかりませんm(__)m教えてください。
451名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 21:54:24 ID:oUF+8OtU
>>446
本数からいって今週超えたらしい。
祝150万突破!
452名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 22:24:13 ID:HE1CVzCs
>>450
かなり前の方。
1枚目とはあまり離れてない。
453名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 22:31:39 ID:uWFBl5gm
>>452詳しくm(__)m
454名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 22:40:51 ID:HE1CVzCs
>>453
「死ぬ気で」探せ。
455名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 22:44:55 ID:xsUNT/wA
たぶんいいヒント
456名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 02:11:05 ID:qWZQbcHB
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html
NEWスーパーマリオブラザーズ
1週目 89万9518本 累計  89万9518本
2週目 33万4208本 累計 123万3726本
3週目 24万4882本 累計 147万8608本
4週目 20万0037本 累計 167万8646本
5週目 17万0168本 累計 184万8813本
6週目 15万4299本 累計 200万3112本
7週目 13万4568本 累計 213万7680本
8週目 11万9190本 累計 225万6870本
9週目 14万5095本 累計 240万1965本
457名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 02:17:30 ID:pP/Wo+MU
300万までは余裕でいきそうだなぁ
400万超えるかどうかというところかな
458名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 02:30:15 ID:6FrvuqQj
6,810,000 スーパーマリオブラザーズ
4,180,000 スーパーマリオランド
3,840,000 スーパーマリオブラザーズ3
3,550,000 スーパーマリオワールド
2,680,000 スーパーマリオランド2
2,650,000 スーパーマリオブラザーズ2
2,202,654 Newスーパーマリオブラザーズ ←今ここ
1,770,000 スーパーマリオヨッシーアイランド
1,639,921 スーパーマリオ64
1,580,000 スーパーマリオランド3 ワリオランド
*,789,989 スーパーマリオサンシャイン


ここからが勝負だ
459名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 02:33:18 ID:lRmhvU3d
        √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  
       / ̄ ._____  |     
      /   /  _ _ _\|     
      |   /ノ( ===  |   
      |  / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(|    
      | /   -・=\ハ/=・-^ |    「高級なレストランで食事をした時の代金と
      (6     ,,ノ( 、_, )。、,, |     社員食堂での食事の代金を比べるのは ナンセンス
      |    /"ヽエェェェヺ ゚ |     これは極端な例ですが、まさにそういうことなんです!」
      |       `ニニ´   |  
      | _\____//    
      γ´⌒\___/⌒ヽ  
     /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
     /    ノ^ 、___¥__人  |
     !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
    (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
     ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
460>>1キモイ:2006/07/29(土) 02:33:28 ID:yEHxrMNj
マリオワールド越えたら大成功といっていいんじゃないだろうか。
スーマリまで行くともう最強になってしまうわけだな。
461名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 06:40:32 ID:jB/aNhIz
てかマリオランドって実はNo.2だったのか、すげーな。
462名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 08:16:12 ID:Oc+hqut0
ゲームとしては、ヨッシーとか64の方がはるかみ面白いのにな…
作りこみの浅いゲームがここまで売れてしまうというのは、なんか複雑だ。
ハードの勢いって怖いね
463名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 08:21:31 ID:BDIHqy5A
あれを作りこみが浅いというのかw
464名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 08:31:01 ID:As27vpO0
>>460
今の売上でも十分大成功だと思うけど、当面の目標はトリプルかねえ。
森も250超えてから結構苦難の道だったし、トリプル届いたら歴史的なことかと。
万一ワールドに手が届いたら大変なことに。

>>462
どこへ向けて作り込んだかという違いだけ。
64はハードルを多少高くしてもゲーマー向けに最高のものを作るため極限まで作り込んだ。
Newは初心者が気軽に手にとって気軽に楽しくプレイして十分やりごたえが感じられることを目指して
極限まで作り込んだ。
465名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 11:20:29 ID:78C/Rf8Z
ワールドは超えてほしくない
466名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 12:46:04 ID:taCN8M0F
作りこみの浅い ではなく 自分に合ってない
467名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 14:04:34 ID:gZTXAzSk
任天堂のアンチ は 大概バカ
468名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 14:16:05 ID:2p2686DL
また64みたいなマリオやりたい
469名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 14:19:44 ID:UGYFz6MB
Wiiのギャラクシーがそうじゃないか。
470名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 17:42:55 ID:tXw0p3+q
>>458
マリオすげえよ
471名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 18:02:57 ID:HWacm0Hg
400万本売れるね
472名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 18:05:57 ID:UuLEpzi8
ヨッシーアイランドは面白かったよ。
絵の割に難易度は高いけど
473名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 18:15:36 ID:eWWEw7YB
ワールドっていくつ売れた?
474名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 18:17:38 ID:GaU32Zra
475名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 18:25:39 ID:l/WwyYcN
アンチ任天堂がバカと言うなら一般人は皆バカ
476名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 18:26:48 ID:DRdrV9Jw
(゚Д゚)はぁ?
477(>_<)err ◆err//spiCY :2006/07/31(月) 18:32:42 ID:Im8DbIyC BE:90931924-2BP(1)
一般人はアンチ任天堂ではないので一般人は皆バカと言う解は間違い。
478名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 20:02:26 ID:3HFIyYwM
一般人はゲームなんぞに興味ないからな。
479名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 20:43:45 ID:pseihKEm
その一般人を振り向かせるのがDSとWiiの目標だな
480名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 14:37:32 ID:i4kIPnQq
今はじめてこのスレ読んだんだけど>>23で噴いたwww
481名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 14:43:28 ID:eAGZXAd4
売れてるけど、つまんない。そんなソフトがあってもいいじゃないか。
482名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 14:44:21 ID:BFwKOsK8
FFだけでいいよ、そんなの
483名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:22:53 ID:JzA7yo0C
>>458
マリオランドって正直あんま褒められた出来じゃない
ゲームだと思ってたんだが、400万本も売れてたんだな。

昔のGBって凄かったんだなぁ。
484名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 20:16:32 ID:iGVCzrHT
タタンガ戦のシューティングは面白かったじゃん。
485名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 14:23:52 ID:Wvn4Z7XQ
なんだあああああああああああああああああああああああああああ
DS14000円ってえええええ!!?????????
なめてんのか高すぎだ!
486名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 14:26:11 ID:j5YCw2Ek
DSが買えないのならPSPを買えばいいじゃないマリー
487名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 14:32:14 ID:xtrse2r7
ランドは値段が安いからな
400手前までいけば十分偉業だろ
488名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 19:21:54 ID:ZRgPi3AY
マリオランド、割と好きだ。30分くらいでクリア出来るし、サクサク進んでストレスたまらないし。何となく今でもやる時あるな
489名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 19:37:23 ID:A4eG3v/S
853 : ◆498Yz6Kb5Y :2006/08/02(水) 18:42:19 ID:kVhBUxoY
       ∩―−、
     / (゚) 、_ `ヽ         
    /  ( ●  (゚) |つ          
    | /(入__ノ   ミ     残りは後でクマ      
    、 (_/    ノ     ちょっと忙しい

7/24〜7/30
プチプチ 192458
バサラ2 135850
NEWマリ 114225
マリオバスケ 110708
かま3 97315
ダP 49206
ムシ2 31763
(mc)
今週も10万超え
490名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 22:07:26 ID:zo4JYIB0
これで連続10万超え記録はポケモンとタイか。
491名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 23:44:13 ID:uXeE4Lo3
マリオバスケ売れてやがる・・
492名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 23:50:54 ID:rLbhvx7d
>>458
スーパーマリオRPG、マリオストーリー、マリオ&ルイージRPG、
ペーパーマリオRPG、マリオ&ルイージRPG2はどれ位売れたの?
493名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 23:56:25 ID:G5NXSegQ
マリオ&ルイージRPG2:35万
ペーパーマリオRPG:40万
494名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 00:01:18 ID:rLbhvx7d
>>493
サンクス

うーん・・・マリオRPG系はそんなものか
もうちょっと売れてほしいな・・・面白いのに
495名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 00:48:20 ID:YHdweWRP
>>490
ルビサファを越えて単独2位、あと1週で金銀に並ぶ。
さすがに来週10万維持は厳しいと思うけど。

しかし誰かが以前「週10万維持したまま250万越える」と言ってたが、本当になってしまったなあ。
496名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 00:49:51 ID:KqlaCg82
1,470,000 スーパーマリオRPG
*,438,781 マリオ&ルイージRPG
*,425,609 マリオストーリー
*,409,600 ペーパーマリオRPG
*,356,248 マリオ&ルイージRPG2
497名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 06:53:59 ID:j86mlsn/
店員スレのクマによるとマリオ&ルイージRPG2は404759まで伸びてる
498名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 13:53:51 ID:o2BvPiip
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html
NEWスーパーマリオブラザーズ
1週目 89万9518本 累計  89万9518本
2週目 33万4208本 累計 123万3726本
3週目 24万4882本 累計 147万8608本
4週目 20万0037本 累計 167万8646本
5週目 17万0168本 累計 184万8813本
6週目 15万4299本 累計 200万3112本
7週目 13万4568本 累計 213万7680本
8週目 11万9190本 累計 225万6870本
9週目 14万5095本 累計 240万1965本
10週目 11万4225本 累計 251万6190本
499名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 13:59:44 ID:iLgpTcWu
とりあえず250万突破か。

と言うか250万突破でもすげーけど。
500名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:11:44 ID:JGdnuy0K
絶好のタイミングでのマリオ発売だったからな

さあどこまで伸びるやら
501名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:18:08 ID:yhjnjWm/
300万までは、あっさりいきそうだなあ
502名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:33:17 ID:yP4bFTFu
しかし凄い売れ行きだね。任天の事だからこれを想定していたんだろうけどスゴ杉。
新作ソフトが少ない5月後半に販売して注目を浴び独走し、
落ちてきた所にピンクDS+夏休みシーズン突入で維持。
9月に黒DSを販売でまた維持。その勢いでポケモンに突入と。
503名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:42:27 ID:RQhpZLHp
DSはソフトが揃ってないからとりあえずマリオを買うという感じがあるな
504名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:43:42 ID:xTpSSbC9
最終400万くらいだろ
505名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:47:33 ID:xbAA6j8j
流石に今週末までの売上は10万切ると思うが
10週連続10万本超は凄すぎるな、発売タイミングやCMだけでは
こういう売れ方は無理だろうし。
506名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:50:28 ID:6YFqEhdq
この売れ行きをGKはどう思ってるん?
507名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:52:44 ID:402MKMrY
>>506
他におもろいゲームがないんだなwww

by GK
508名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:56:31 ID:1WB/mm3R
>>507
そんないくらでも反論できる煽りほんとにやるか?w


まあ、やるだろうな。
509名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 15:00:23 ID:gxYJVhCK
神作品!!最高!!!って程の出来じゃないんだけど、
飽きの来ない良作だとは思った。
510名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 15:14:53 ID:zaGDkAqG
おれは普通に神ゲーだと思うな
発売日に買って3日でクリアして簡単杉と思ったけどしばらくするとなぜか触りたくなる
仕掛けも面白いし夢のような世界にふれてるだけでなんか楽しい
511名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 15:21:18 ID:wizDBcd/
「任天堂には財布が2つある」
お盆シーズンで田舎に帰る一家、親は子供のために移動中に遊ぶソフトを買ってやる。
そして田舎の爺婆は子供が帰る時に遊ぶソフトを年金で買ってやる。
これが世にも珍しい任天堂のお盆需要。
512名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 15:40:06 ID:gxYJVhCK
>>510
なぜか触りたくなるとこに同意
なんか難易度関係なくやってて楽しいゲームだ
513名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 15:53:49 ID:402MKMrY
>>511
爺婆はお盆に孫がやってきて、スイカ食ったりセミ取りにいったりを期待して準備してんだが、
孫たちはみなDS持参で、朝から晩まで対戦プレイの為、爺婆はシカト。
これが最近のお盆の過ごし方。
514名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 15:56:44 ID:h+eSXGVp
>>496
一番上のスクウェア&任天堂のマリオRPGって、そんなに売れたのか…
スクウェアの全盛期を支えた人は、もう居ないんだろうか
515名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 16:02:52 ID:wocJaUVJ
正直、リメイクマリオがこんなに売れるとは思ってもみなかった。

それとリメイクマリオにこんなにもハマるとも思ってもみなかった。
516名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 16:17:09 ID:yhjnjWm/
中学・高校時代にあまたのRPGを消化した俺も、
はじめてやったゲームはマリオ3だったから、この結果は頷けるな
最近はDSの軽めのゲームしかやってないけど
517名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 16:50:24 ID:VmremDIW
こんなクソゲーが売れるってことが、以下にクソハードかって事の証明だな。
518名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 17:15:29 ID:9o/NS9ej
「以下に」?
519名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 18:27:55 ID:LLl7DiKB
>>514
>>496
かのFFイヤーwの時に多量離脱されました。
マリルイRPGを製作したのは元マリオRPGスタッフのいるアルファドリーム
520名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 18:56:11 ID:yJkaJVP8
>>508

>>503が正にそれじゃん
521名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 18:57:30 ID:2ynBTPE4
>>513
ところが今年の夏は、爺婆が脳トレにはまる。これ、最新のお盆の過ごし方。
522名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 19:01:09 ID:LOFpEREx
スーマリのゲームシステムは完成してる。これは何度出しても売れるね。
523名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 19:29:29 ID:wTCqoIUu
>>517
つ「ぜんせかいたいぼうのあぁるぴぃじぃ」
軽薄長大なゲームよりも売れてるみたいです
524名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 20:13:24 ID:Dr/lcyfE
ヨッシーアイランドの新作でないかなぁ
525名無しさん必死だな :2006/08/04(金) 20:22:15 ID:6mxfEhe5
ヨッシーアイランド2がでるぜぇ
526名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 11:11:32 ID:TUxRpGDX
>>509
確かに良ゲーなんだけど、神ゲーというには微妙だよな
・1upポイント(無限除く)が多すぎて、コイン集めの意味が少なくなった
・ステージに山ほどネタを仕込んでる分、砦の子クッパ戦が単調に感じた

どうでも良い事としては、
・オリジナルの音楽、効果音がちょっと微妙
・子クッパを全面に押し出して来たのは何で?(その分ラスト戦は燃えたけど)

難易度上昇曲線は10数年経っても素晴らしいし、豆とか巨大とかやり込みも良かったんだけどな
527509:2006/08/05(土) 12:25:28 ID:sA81vHdt
>>526

EDは何度も見たくなる良EDだったと思う。
コインはもっぱらセーブ用だな。

確かに完璧オリジナルの曲はちょっと出来が微妙だったかも。
でも1-1とかのアレンジ曲は、かなりいい味だしてたと思う
528名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 12:31:27 ID:pc9jy28W
コクッパは強すぎてもしょうがないしあれくらいでちょうどいいと思うけど
つる上った空の上とかゴールの音楽はしょぼかった
操作が単純だし全体的にマリオ3とかワールドよりもイイ
529名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 18:09:15 ID:WbRayQHV
ミニゲームの「ワリオのコイン」って全部で何枚か分かる方いませんか?
530名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 18:09:55 ID:NziRCBrz
>>525
マジで?それは期待しちゃうな
でも、それが出るまでにDS手に入るかなぁ・・・
531名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 21:23:11 ID:Z2I4L5iy
>>530
ポケモン部隊が投入される前に何とか手に入れるんだ!
チャンスは今しかない!!
532名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 21:35:34 ID:b+tP6ZCk
>>521
脳トレにハマってる爺婆とDS持った小学生の孫が脳トレの計算20で対決

マジでありそうだな。。。
533名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 22:12:35 ID:VCz+XYf3
壁キックを駆使しないと取れないスターコイン…
デカマリオになれば一発で取れるじゃん

三週目でようやく気が付いた。
534名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 01:55:22 ID:vUHNyht/
535名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 09:33:10 ID:GKccCQud
ピーチかわいよかわいよピーチ
536名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 11:40:44 ID:3Q0KYRcw
>>522
完成されたシステムで何度出しても売れるはずが短いスパンで出して駄目にしちゃうメーカーも多い
待望されるほど焦らして出したのも会社としてうまいところ
537名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 10:08:24 ID:4IkZl90/
>>534
おお、やっぱおもしろそうだ
今回は変な特殊チップ使ってないよね・・・?
SFCの時はそのチップが原因か知らんがいきなり止まる不具合に遭遇した(無償交換してくれたけど)
538名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 21:25:44 ID:PtnE5we0
不具合に特殊チップは関係ないと思う。
539名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 21:31:49 ID:CoXEArmk
GCでも横スクロールのマリオ出してくれ
540名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 21:33:40 ID:S7mW/kNy
>>539
スマデラのアドベンチャーモードの感じかな
541名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 21:35:05 ID:7peZDFiZ
こんなもん出されるとキタヨって一体なんだったんだと思うんだが
542名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 12:09:39 ID:QqrRVca/
初動の割には大したことないね
543名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 12:22:48 ID:ekHOV2LA
544名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 12:26:01 ID:UoWWhaEQ
>>542
累計ではとっくにFF抜いたぞw
545名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 12:27:25 ID:lFbD/Yg1
面白いとは思うけど、いかんせんDSのちっちゃいボタンじゃ操作し辛いw
546名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 12:34:04 ID:naDcumLy
>>545
慣れれば平気です、慣れれば。オレのやたらでかい手でも平気なんだから。
マリオ自体初プレイとかだとちょっと大変かもしれないけど。
547名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 13:04:33 ID:WWiV0AqE
>>543
どうみても巨大マリオのチンコです。
548名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 13:09:29 ID:R6Uo9a42
>>542
>>445
初動の割には大したことないのはPS系の特徴
549名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 20:27:18 ID:WnFn2+cs
>>548
一概にはいえんわな。任天堂だってゼルダやFEは初動勝負だし
PSでもウイイレなんかは時間かけて伸ばしてくるしね。
また任天堂の大作は11月に出して年末年始任天堂タイムで伸ばす傾向があるので
初動率が低い=じわ売れとも限らない。

まあNewマリオは年末抜きなのに異常な横滑り曲線を描いているしもはや立派なじわ売れかと。
密かに発売半年後に1万以上をキープしているマリオカートも実はかなりのものだったりするけど。
550名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 20:38:36 ID:zb2mXgF1
例外を持ってきて平均化を図ろうとするのは無理があると思うよ
551名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 22:21:26 ID:ulX9EQi8
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html
NEWスーパーマリオブラザーズ
1週目  89万9518本  累計  89万9518本
2週目  33万4208本  累計 123万3726本
3週目  24万4882本  累計 147万8608本
4週目  20万0037本  累計 167万8646本
5週目  17万0168本  累計 184万8813本
6週目  15万4299本  累計 200万3112本
7週目  13万4568本  累計 213万7680本
8週目  11万9190本  累計 225万6870本
9週目  14万5095本  累計 240万1965本
10週目 11万4225本 累計 251万6190本
11週目  9万8038本  累計 261万4228本
552名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 22:23:00 ID:YRhT5NVN
順調に下がってるなw
553名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 22:24:43 ID:yvF5PF1s
ついに10万を割ったね。このまま5万程度の低空飛行を続けるんだろうなあ。
554名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 22:34:37 ID:Arzxiyep
5万が低空飛行ですか、そうですか。
555名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 22:38:06 ID:aewYKB6x
>>553はもっと経済について学べばいいと思うよ
556名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 22:41:18 ID:o6IZdCNO
>>553-554
こう聞くとまるで売れてないソフトみたいだなw
557556:2006/08/12(土) 22:41:58 ID:o6IZdCNO
>>552-553だった
558名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 22:53:33 ID:Tho7nh7s
下がってきたマリオの1週分の売上が
結構大目のいくつかのPSPのソフト1本の最終売上本数と同じぐらいなんだよな・・・
変な業界だよなw
559名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 23:02:55 ID:XEu+jXxL
552も553は悪い意味で言った訳じゃないだろう。と思えるくらい売れ過ぎだ。
560名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 23:22:00 ID:WnFn2+cs
>>553
このまま11月まで5万で低空飛行されたら
それだけで350万近くになってしまうんですが。
しかもこれから後2週はもっと行くだろうし、年末もある。

おそろしかおそろしか。
561名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 23:28:14 ID:sB2Nlwpl
89万9518本 PSP1位 モンハン+20万相当
33万4208本 PSP3位 脳トレP+4万相当
24万4882本 PSP6位 ウイイレP相当
20万0037本 PSP7位 テイルズP相当
17万0168本 PSP8位 ヴァルキリープロファイル相当
15万4299本 PSP9位 TALKMAN相当
13万4568本 PSP11位 麻雀格闘倶楽部相当
11万9190本 PSP15位 メタルギア相当
14万5095本 PSP10位 みんゴルBest相当
11万4225本 PSP16位 もじぴったん相当
9万8038本  PSP22位 いたスト相当

1週ごとの売り上げを比べてみると大して売れてないように見えるが気のせいだろう
562名無しさん必死だな:2006/08/13(日) 01:03:44 ID:sZeyyiUV
>>561
せめてそれぞれの累計じゃなく初週とくらべてやらんか
あまりにみじめだ・・・。
563名無しさん必死だな:2006/08/13(日) 02:33:56 ID:glZJ0UJM
見ろ
PSPソフトがゴミのようだ(AA略
564名無しさん必死だな:2006/08/13(日) 09:48:25 ID:2v0+4S2l
俺は意外とPSPも売れてるなと思った。
565名無しさん必死だな:2006/08/13(日) 23:48:28 ID:i0EwTt+w
NEWマリオ1本=PSP主力全ソフト
こんな感じかな
566名無しさん必死だな:2006/08/14(月) 15:03:25 ID:XsJntc1x
さっきザラス行ったらNewマリ買ってる子が
2人もいた。黄色いパケだから持ってると目立つんだよね。
567名無しさん必死だな:2006/08/14(月) 21:06:41 ID:SyaIcPmF
モンハンPってミリオン近く売れてるじゃん、流石だPSP
568名無しさん必死だな:2006/08/14(月) 21:08:55 ID:GsL7BVnb
宣伝ゴリ押しで初動高めでも、思ったより伸びなかったな。
569名無しさん必死だな:2006/08/14(月) 22:42:27 ID:VVh50a3K
>567
ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html
モンハンP 661,443本

鯖読み過ぎ
570名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 02:51:26 ID:Dkd9N183
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html

NEWスーパーマリオ
販売本数:117706 累計販売本数:2731934
571名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 02:57:42 ID:Dkd9N183
6,810,000 スーパーマリオブラザーズ
4,180,000 スーパーマリオランド
3,840,000 スーパーマリオブラザーズ3
3,550,000 スーパーマリオワールド
2,731,934 Newスーパーマリオブラザーズ
2,680,000 スーパーマリオランド2
2,650,000 スーパーマリオブラザーズ2
1,770,000 スーパーマリオヨッシーアイランド
1,639,921 スーパーマリオ64
1,580,000 スーパーマリオランド3 ワリオランド
*,789,989 スーパーマリオサンシャイン
572名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 19:59:04 ID:zZ4F/YW9
マリオ2ってそんな売れてたんかい。
ディスクシステムで出たのに。
573名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 20:17:41 ID:98gIWFsR
マリオ2と6つの金貨の売上超えたのか。
これで携帯機ではマリオランドに次いで売れたマリオになった訳だな
574名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 20:18:59 ID:e5MTXexT
下手するとマリオランド超えか・・・そりゃ流石にしんどいかな?
575名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 20:30:39 ID:zFAMFwJh
       Newマリ  .おい森  もっと
        | |      ||||     | |
      ∧ユ∧  ∧▽∧  ∧ユ∧
     ( ´∀` ) ( ’∀’ ) .( ・∀・ )
  .((||)(|@|'-'|@|)(゚。ヽy/。゚)(|@|'-'|@|)(||))    トリプルミリオン
    ||´<,,ノ□ヽ,,><,,ノ∞ヽ,,><,,ノ□ヽ,,>.||´
    ∩ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|∩
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 脳トレ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |          ∧v∧         . |
   |         (,,゚Д゚)       .   |     ダブルミリオン
   |          (≫≪)      .  . |
| ̄マリカ ̄ 犬 ̄えいご あたま たまご さワリオ ̄|
|   ∩   ∩  . ∩   .∩   .∩.   ∩    |
|  ∧ユ∧ ∧ユ∧ ∧ユ∧.∧ユ∧ ∧ユ∧ ∧ユ∧  | ミリオン
|  (,,゚Д゚)(,,゚Д゚)(,,゚Д゚)(,,゚Д゚) (*゚ー゚).(,,゚Д゚) .|
| `(|__|)`(|__|)´(|__|)´(|__|) (|__|)`(|__|)´ |
576名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 20:34:57 ID:XIGaNq2B
マリオ2って目新しいとこ全然なかったのになあ。
毒きのことスーパージャンプ台と風くらいなのに。
577名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 20:48:02 ID:9jb7bmDl
>>576
緑の人と赤い人で性能が違うようになった。



まぁ、マリオは既に初代で完成されてたから、目新しい物が無くても、
ただコースの内容を変えただけで十分楽しめたんだよ。
578名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 20:59:29 ID:p4d78AuJ
>>575
脳トレがさびしそうだな(w
579名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 21:18:48 ID:/ehtihZ8
>575
その上にもう一段ポケモン用がいるな

マリカがダブル到達するのは何時になるんだろう
その頃にはテトリスがミリオン行っていると思うが
580名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 21:19:07 ID:7glc3rLL
>>575
一番下がずれてるけど、可愛いなそれ。
581名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 21:29:32 ID:Hq1MH/1c
>>575
これにポケモンがトリプルに入ったら、ナイスバディーに・・・。
っていうか、トリプルは楽に越えるのか?
582名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 21:31:59 ID:zv/cAq8i
ニューマリオは400万いくだろう。
583名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 21:57:05 ID:/PvN6VI4
この間、駅で子供が取り合うようにやってたから
まだまだ売れると思う。
584名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 08:20:12 ID:6Z/XNKpb
今はフォックスが面白い。
あれはいかほどなんだ?

http:/www.geocities.jp/oda_eiichirou/ こちら盗作疑惑浮上中の銀魂作者。
空知英明氏に関する盗作疑惑検証。 見比べ映像。 ほぼ、同じですねwww
585584:2006/08/20(日) 08:21:19 ID:6Z/XNKpb
586名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 08:21:40 ID:3W1/hX+q
>>581
任天堂の出荷次第といえる
587名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 08:22:12 ID:7ne0AIgB
1-1で満足してそのまま放置女のなんと多いことか!
一般人の金銭感覚なんてそんなもん

ソース:俺の周り
588名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 08:48:19 ID:TrMp17UD
買ってみた。
うーむ、なんというか、「偉大なるマンネリ」というか「動きようの無い安全牌」というか・・・

最近、「とりあえずこれ買っとけば安心か」みたいなソフト・会社少ないもんなあ。
スクエニ&FFの名前がついてるのにDCFFとか出ますからね。もうね。
消費者がゲームを選んで失敗することに疲れきってるんじゃないか?と
最近の任天堂ソフトの大爆発を見て思う・・・
589名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 11:20:50 ID:3T/78aef
2Dマリオの前作は前世紀だぞ
マンネリはないだろ
590名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 11:28:34 ID:PDJS4ry8
>>589
ぬるいんだよねぇ・・・せめてスーマリ2を超える難易度じゃないと
3〜は簡単すぎてやる気が出ない。4(ワールド)なんて最悪じゃないかよ
64なんてもっと簡単になってるし。簡単すぎて涙が出る

もしNewマリ2がでるならスーマリ2の倍以上の難易度でお願いしたい
じゃないとぬるすぎて反日〜1日で終わっちゃう
591名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 11:29:48 ID:F1kqXZMe
>>590
コイン避けプレイで全コース制覇してから言え。
592名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 11:30:47 ID:lIJ9q82L
少数派の意見など聞くと思ってるのか
593名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 11:31:36 ID:j15xVODU
>>590
>ぬるいんだよねぇ・・・せめてスーマリ2を超える難易度じゃないと

君はそれでいいのかも知らんが、そんな難易度にしたら300万本売れる
ゲームには絶対ならなかったと思う。
難易度上昇のインフレはシューティングみたいに狭い市場になってしまう。
594名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 11:33:59 ID:PDJS4ry8
>>591
それは・・・無理じゃね?

>>592
本当に少数ならいいけど、簡単すぎるって思ってる人も多いんじゃないかな?
RPGなんかも難易度がどんどん下がってるし

唯一難易度があがってるのはSTGくらいじゃんw
595名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 11:35:23 ID:PDJS4ry8
>>593
うん。300万本は売れなかったろうねw
そういえばスーマリ2ってディスクだけだったねぇ・・・
596名無しさん必死だな  :2006/08/20(日) 11:36:56 ID:n1lR+6iT
このソフトって買って得したと思う人は手を挙げてください
597名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 11:42:44 ID:ba7djzHj
598名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 11:45:18 ID:d2R1srMy
>>596
得って具体的にどんな事をさして言っていますか?
599名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 11:51:06 ID:PDJS4ry8
>>596
ノ1で実装できなかった巨大マリオが拝めてよかった(終)
600名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 11:57:19 ID:vUyvjEtK


昔、マリオなんて難しすぎて俺には無理と思っていた。

面白い。たぶん千回位は死んだだろうがW-8まで到達。クリアしてみせるぜ。
601名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 12:30:03 ID:/kI7w132
ぬるいんだよねえ。それは・・・無理じゃね?だそうです。
602名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 12:35:47 ID:y4B5ECxx
ゲームを買って特をした、と思ったことは無いな。

あ、お料理ナビ。
603名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 12:46:52 ID:1QgbQvPA
クリアするだけならアクション慣れした人には温いだろうな。
メダルやアイテムを全部回収しようと欲張ると
途端に死に始める気がする。
604名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 13:33:46 ID:8ZBurl85
DSの下の口に刺す追加カートリッジ出せばいいんじゃね?
マリオ2みたいな高難易度向けコースちりばめて
605名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 13:39:53 ID:F1kqXZMe
難易度は用意されるものじゃない。作るものだ。
606名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 15:05:22 ID:ih6Eduj8
>>590
脳トレや森でDSに入ってきた非ゲーマー層をゲームに取り込むことが
目的であっただろうから、難易度はあれでいい。
しかしやりこみ要素がただの作業にしかなっていなかったのは
コアゲーマーにとっては納得いかんところだな。
それと2Dマリオを3Dマリオを同列に比較する神経はおかしい。
というかマジでマリオ64やってんの?
607名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:11:46 ID:ULCj+hLF
>>590
自分でルール作ればいくらでも難しく出来るぜ
ボス以外敵倒さないとか、三角飛びしないとか、1UPしないとか
昔はそうやってやったのよ
608名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 17:49:33 ID:pIeAfu9z
ファイアを禁止すると結構いい感じの難易度になる
609名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 19:51:48 ID:fvg4npU3
自分で難易度調整すればいい…なんていうけど虚しくなってくるんだよね
そして家庭用ゲームに見切りをつけていく…
610名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 21:04:17 ID:wOUmbcgQ
>>598
お値段に相当するほどの価値があったかどうかです
611名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 22:47:23 ID:2B58Jgo2
>>609
やりこみ要素や難易度調整までソフト側で用意してもらわないと
自分では何も出来ないの?
今の時代はRPGとか、SLGとか、ACTとか、自分で縛りプレイを
しないの?
612名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:24:57 ID:fvg4npU3
>>611
だから縛りやった上で虚しくなるって 書いてるんだけど?
基本的に2周3周しないからな
613名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:33:47 ID:ACEuoqCd
>>611
やらない奴はやらない。それがライトゲーマー代表。
614名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 09:04:59 ID:vGm9rc3H
1周しかしない人に合わせるのなら今の難易度くらいが一番いいことになる。

1周しかしないのに難しいのがいいよーなんてのは少数派だからな。
615名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 09:34:39 ID:aCN56C9U
ファイア縛りが丁度いいのかね
スーパー縛りしたら砂漠ワールドの後半で詰まった
616名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 09:35:24 ID:aCN56C9U
×縛り
○禁止
617名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 14:05:49 ID:zu2V9Z99
>>612
開発者のレールの上でしか遊べないなんて虚しいな。
桜井なにがしが言ってたが、ゲームは遊び場なんだぞ。
面白さを生かすも殺すもお前次第なんだよ。
618名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 15:00:43 ID:xs4nFO9Y
>>617
それだと、どんなクソゲーでも楽しめるということか?
619名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:44:27 ID:dKJtVRaK
はぁ?
620名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 20:12:27 ID:EWMLxQYk
>609 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 19:51:48 ID:fvg4npU3
>自分で難易度調整すればいい…なんていうけど虚しくなってくるんだよね


正直、ファミコン時代を知らない人間ってこうなのかと俺驚愕
621名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 20:22:07 ID:5tE1MkdW
ゲームのくせや特徴をよく解っていない1周目から縛りプレイをして
自分から通常プレイの面白さをそぎ取っておいたくせに、
「虚しい。1周クリアしたらもうヤラネ」
と言う人が理解できないのは自分だけですか?
622名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 21:53:22 ID:zu2V9Z99
>>618
その通りなんだが?お前は不思議に感じるようだな。
623名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:10:41 ID:cfXElGJZ
624名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 11:59:41 ID:PVDH5FS9
age
625名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 12:08:59 ID:dgDuVzaC
Bダッシュなしでやったら難しくなるどころか、かえって簡単に感じた
爽快感皆無だけど
626名無しさん必死だな  :2006/08/24(木) 14:39:00 ID:0BQF7VQG
今から従弟が買いに行きます
627名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 18:47:44 ID:b8uyQx74
>>625
じゃ、次、コイン避けプレイな。1-1からなかなかひどいことになる。
628名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:47:11 ID:3Sx3+6LE
5とか6とかじゃなくてNewなんだぞ。
アクションゲームの入門書でいいじゃないか。
その内カプンコがNewロックマンとか超難度の
奴を出してくれるだろ。そっちに期待しる。
629名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 20:23:15 ID:VogSIgiO
2以上の難易度のワールド9とかワールドAとか
無いかと期待してたんだけどな・・
630名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 21:58:08 ID:PIhieOVB
けどロックマンなんてほとんど売れないんだよな
631名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:10:48 ID:crcKZ3HY
632名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:49:16 ID:HpqaJ/Ye
しかし「スーパーマリオ」というゲームシリーズは、
メインハードで出ればもともとこんなもんだったかもね
633名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 09:41:04 ID:LmPMhLaM
マイナーハードのロクヨンでもミリオン売っていたわけだからな。
634名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 16:05:03 ID:rG07cl3j
Newマリオに文句言ってるのは自分みたいなゲーマーに合わせろっヲタクだけでしょ
この万人向けの難易度と面白さなら300万売れるのも納得できる
635名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 16:31:35 ID:Qubo5QV5
俺はゲーマーだが、マリオ系はやり慣れていないし、あまり思い入れもないため
このくらいの難易度&やりこみ要素が丁度良い。

だがNewマリ2は出て欲しいと思っているw
636名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 18:26:10 ID:HpqaJ/Ye
>>634
というか、そういうヲタクは既に社会的には実数として壊滅状態で、
2chゲーム系板に逃げ延びてきてコロニーを形成してるんじゃないかなあ。
637名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:40:31 ID:XDYOLujd
普通に現時点でDSの2Dアクション最高峰だよな。
と言うか自分にはロックマンやドラキュラはそんなに面白くも無かった。
ソニックはハマったけど。
気づけば5回はコイン全部集めてクリアしてるし。かなり面白いんですけど。
個人的に難易度ヌルいなんて言う奴って大してやり込んでないんだな、としか思えない。
一部にヌル過ぎて話にならん、ってゲーヲタもいるんだろうが個人的には何でそんなのがマリオやってんだ?と思う。
昔からマリオって大して難しいゲームでもないし。
638名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:43:18 ID:YQRh1xFg
>>637
まあ2を除けばね
あれはいかん
639名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:50:11 ID:sVp5l+VY
つうか最終いくら売れるのか想像つかんな
未だに10万売れてるし失速するにしても
年内400万前後まで行くだろ 
640名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:40:11 ID:sdTsoCe8
任天堂:「Newスーパーマリオ」、米国でも100万本

任天堂は24日(米国時間)、「ニンテンドーDS」用のゲーム「Newスーパーマリオブラザーズ」の販売本数が、
米国でも100万本を超えたと発表した。5月15日の発売から12週間で達成。日本以外でもDS旋風が広がっている。
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20060825org00m300082000c.html

641名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:49:54 ID:nTs/Y6Tw
そいやニューマリ爆死とかほざいてたGKは敗走したまま戻ってこなくなったな
642名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:00:12 ID:3v1seymL
>>641
敗走したまま崖の先からダイブでもしたんじゃねw
643名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 22:44:58 ID:USByVJFQ
しかしまだ発売から三ヶ月しか経っていないと言うのに
644名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:27:39 ID:YDF1pRUn
>>640
米国でもミリオンか
645名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:32:30 ID:RIRIJsDh
>>641
そのGKなら俺のベッドで寝てるぜ
646名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:35:37 ID:AGOxxKWJ
そりゃあタマラン!!
647名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:37:40 ID:m2CDiX1V
>>645
うほっ
648名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:56:45 ID:M9hMh7xP
>>645
四つんばいになればDSを叩いていいんですね?
649名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:13:34 ID:wFyeYLE2
つか難しすぎ
1Wがクリアできない。
マジで
さっさと売ったよ
逆サイやお料理の方が100倍面白い
650名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 03:05:31 ID:u4z65YqK
>>649
こういう書き込みを見ると、本当に色々な人がいると思った。
逆に簡単すぎてつまらないから売ったという人もいる。

Newマリ2ほすぃ
651名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 03:25:03 ID:SWaevkRg
1UPしまくるから余り気にならないけど、
実はクリアまでに結構死んでるんだよな。
652名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 07:27:02 ID:RbGPlTD7
たしかに。
653名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:37:04 ID:+rtoYJM5
ゲーマーが散々つまらん言ってる割には300万近く売れてるのか。
本当にこれは駄目なゲームなのか?
654名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:04:07 ID:4pcIplAc
普通に面白いゲームですよ。
655名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:20:05 ID:BF6agYHM
俺がぬるいからかもしれんが今までやった2Dゲームの中でもトップクラスに面白い
わりとすぐクリアできたけどコイン集めとかちょこちょこやっててぜんぜん飽きない
やってて楽しい気分になれるってゲームの原点だと実感した
656名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:29:13 ID:WSb4eWDu
>>653
面白いゲームだよ。
ゲーマー「気取り」が騒いでるだけだと思う。
657名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:41:26 ID:+rtoYJM5
>654>655>656
ふうん。なら今度やってみるよ。
658名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:48:45 ID:5PJ4VSsY
いやー、そこまで面白いってわけじゃないと思う・・・
熱中してハマるわけでもないし・・・なんというか・・・

コンビニ弁当ばっかりの食生活の中で、
すごく美味しい白いご飯を食べた気分だ・・・

これが「任天堂のアクションゲーム」の秘密なのかもねえ。
659名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 21:02:42 ID:WSb4eWDu
>>658
神とは言えないけれど
やっても飽きない良作なんだよなあ
660名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:45:36 ID:hvNPf4Nb
くだらない質問ですいません・・
Newマリでマリオが、お城をクリアーした時に言ってる
英語、なんて言ってるか僕にはさっぱりわからないので
もしわかる方いたら教えてください。
661名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:54:10 ID:ysp02Yjs
俺たちの戦いは始まったばかりだ!!

先生の次回作に御期待ください
662名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:59:02 ID:fTQv6UGH
>>660
何故ここで聞く。
663名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 15:36:02 ID:TeYkGyzJ
NEWスーパーマリオブラザーズ
1週目  89万9518本  累計  89万9518本
2週目  33万4208本  累計 123万3726本
3週目  24万4882本  累計 147万8608本
4週目  20万0037本  累計 167万8646本
5週目  17万0168本  累計 184万8813本
6週目  15万4299本  累計 200万3112本
7週目  13万4568本  累計 213万7680本
8週目  11万9190本  累計 225万6870本
9週目  14万5095本  累計 240万1965本
10週目 11万4225本  累計 251万6190本
11週目  9万8038本  累計 261万4228本
12週目 11万7706本  累計 273万1934本
13週目 10万3774本  累計 283万5708本
664名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 15:38:12 ID:E5CcQkd5
皆さん、ソニックラッシュも買いましょう。私もいつか買いますから
665名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 23:54:32 ID:ge51F9qS
Newマリオこそ神ゲーだと思うな
応援団なんかハマリゲーだしネットの評価も高いけどハマるつもりのないライト層には全然面白くない
マリオはハマろうとするしないの個別の状況抜きにして万人に楽しめるように出来てる
コイン集めも携帯機で少しずつやるには最適だし売れるのも分かる
666名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 02:03:58 ID:4PXFX4fI
やはり白いゴハンなのか>マリオ
667名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 16:24:52 ID:IvIVFaDm
このクソゲーが売れたのは結局タイミングの問題
同じ名前でマリオ64DSをこの時期に出してればもっと売れていた
逆にこのゲームがDSロンチで出ていても何とかハーフにのる程度だっただろう
まあそのへんのことは任天堂はよくわかってるはずさ
次回は初代や64と同じくらい面白くて、売上も初代に並ぶレベルの作品が来るはず
668名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 16:28:22 ID:1soA1faN
クソゲーねえ。そんなゲームがトリプルミリオン間近なんだから世話ないよなあ。
669名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 16:34:11 ID:dHPLtW8f
ロンチの場合でもジワ売れで200万は余裕な気がするけどな。
マリオ64の場合、3Dを苦手とする人も多いからここまで売れるのは難しいという話もある。

自分が面白いゲームをマンセーしたいだけの人か・・・・


670名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 16:54:15 ID:aAlxXjUN
3Dゲームは人によって酔ったり、画面が見づらかったりするので、2D程の万人受けはしない。
64マリオよりNewマリオの方が気楽に楽しめる分万人受けするから良い。

>>667 の意見は反面教師として実に為になる。
ゲームに拘りすぎるゲームヲタクは市場を衰退させるという良い例だ。
一部のゲーヲタを「満足させる」のではなく、多くの初心者を「楽しませる」のが、
良いゲーム、売れるゲームの必須条件だ。
671名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 20:40:37 ID:eyZTD5Ys
いちいち縦なのか斜めなのかチェックさせるなよめんどくせーな>>667
672名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 23:57:53 ID:cRu5WY8q
>670
任天堂の中の人も似たようなことを言ってたな
ミヤホンかいわっちか忘れたけど
673名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 00:27:27 ID:AQ8SEFNU
マスコミやミュージシャン、桜庭とかがマリオのテーマを使ったりと
意図しないところで蒔いてくれた種で、ニンテンドウ大もうけかよ
674名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 01:49:55 ID:CmUGTWyD
いやー、みんな疲れたんじゃないの、ゲームに。

んで、昔のFFとか・・・マリオとか、そういうのでとりあえず安心できるんじゃないの。
675名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 14:04:51 ID:NuLe7TMS
マリオ64はどうみても万人受けするだろ
ゲームオーバーになんてめったにならないしなってもリスクがほとんどないからまったり遊べるし
それでいてゲーオタでも面白い最高のゲーム。
実際、脳トレはゲーオタでも楽しめるから売れたんだろ。
脳トレを叩いてたのなんてGKだけで、オタでも「ゲームらしい熱さがある」って意見は多かった。
PSPの地図とかトークマンが売れず、DSで脳トレややわらか頭が爆売れ、
英語漬けや料理もかなり売れたのはそういうところの違いだろ。英語や料理は流石にきついから脳トレよりは売れなかったが
それでも英語や料理のゲーム的面白さを感じさせるつくりで売れた(実際、料理ナビのスレでは料理もゲーム的で面白いなという意見が出ている)
それにたいしてニューマリはゲーオタには袋叩き、ライトユーザーにもゲーム以外の用途が無い。
ただ脳トレ、あたま塾、マリカ、英語漬け等の爆売れ神ゲー群の勢いを借りて、ネームバリューで売れただけ。
ポケモンが投入されれば一瞬で忘れ去られる。(任天堂は軽々しく続編ださないからないと思うが脳トレ新作やあたま塾2が出ても一瞬で忘れ去られる)
676名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 14:08:22 ID:NuLe7TMS
今、Wifi対戦つきマリオ64DS2を開発すれば絶対に初代越えるって。
677名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 14:10:43 ID:NuLe7TMS
確かに最近のFFはどんどん売上を落としているが、それはオタに特化してしまったせい。
ドラクエは3D化(Z、[)で売上を落としていないでむしろ上げているし、
3Dが悪いなんてのは詭弁。ライトユーザーは3Dに拒否反応を起こさない。
オタ臭いのは拒否するだろうがマリオは万人向けなキャラだし。
678名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 17:45:55 ID:vQzOni5t
所詮ゲームなんだから
魔王が世界をし支配として
勇者がそれに立ち向かえばいいんだよ

分けの分からない人間関係やら恋愛やら引くっつの
679名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 23:53:19 ID:khxzyD1s
空飛びや3Dで敬遠する人々がいる事実を認めましょう
自分の視野の狭さを恥じ、回線を落としましょう
680名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 00:08:32 ID:IEdNbAwY
>675
売上見たら評価がわかるよ
ライトゲーマーには3Dは評判がよろしくない
Newマリオはファミコン世代に受けているが64はそうじゃない
681名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 00:12:25 ID:fZFQI1pq
移植(ちょっとリメイクだけど)と新作の売上で比較するのはどうかと思う。
682名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 00:44:16 ID:4sH/nPo7
今、たぶんフルポリゴンでゼルダみたいなアクションRPG形式の
ドラクエ1をシナリオまんまでリメイクしたら同様のヒットになると思う
683名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 22:02:52 ID:G1jUj+Tq
1.DS ファイナルファンタジー III 販売本数:503051 累計販売本数:503051
2.DS New スーパーマリオブラザーズ 販売本数:65556 累計販売本数:2901264
3.DS ルーンファクトリー ―新牧場物語― 販売本数:42210 累計販売本数:42210
4.DS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:41784 累計販売本数:3073195
5.DS しゃべる! DSお料理ナビ 販売本数:37326 累計販売本数:384045
6.DS たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに 販売本数:30504 累計販売本数:430934
7.DS マリオバスケ 3 on 3 販売本数:30355 累計販売本数:233762
8.DS おいでよ どうぶつの森 販売本数:30023 累計販売本数:3149130
9.DS 脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:22866 累計販売本数:2736150
10.DS 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 販売本数:17465 累計販売本数:1401669

集計期間:2006/8/21〜2006/8/27
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html
684名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:19:51 ID:rVYwVUuL
Newマリオだけは納得いかんな。よくて150万くらいの内容だろ。
スーパーマリオやマリオ3は本当に名作だとおもうが
Newマリオはそこまでのものとはとても思えん。
DSの好調さとか複雑なゲームに飽きたとかタイミングがばっちり合ったから売れてるだけだと思う。
685名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:37:27 ID:ejzsPES4
そんな自分の趣向が全ての基準みたいに語られてもな・・・
686名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 00:48:44 ID:TjnprVSQ
納得のいかない売り上げのものなんて
売れてるものそのまた逆
今も昔もたっくさんあるよ
ハードによらない
687名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 03:47:34 ID:Fr5kDUor
>>684
自分の思い通りにならなかったからってみっともないぞ
あんたがただ見る目が無いんだよ
688名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 07:19:46 ID:bTbBHWse
>>684
世界はお前を中心に(略
689名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 12:20:00 ID:mxZEzBgr
過去は美化されるから
690名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 14:52:33 ID:9fvpAqi4
いやいや、言いたいことは分かるし、俺にも旧作ほどの魅力は無いよ。
たださ、「今」ニューマリオをやってる人たちの大半は、そもそも

 昔 の マ リ オ な ん て 知 ら な い か 覚 え て な い 。

音楽業界と同じで、いわゆる一周回った後の消費者なんだよ。
ここにいる俺らは、まだ一周目で、昔の嗜好や慣例に留まったままの消費者が多いかと。
691名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 14:59:02 ID:qiWIVD4d
じゃあ旧作も新作も楽しめる俺が一番お得って事か。
692名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 01:19:28 ID:hxwFWO6p
>>690
俺らってお前といっしょにすんな
どっちも面白いから
693名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 02:07:46 ID:dbzi8hVM
うむ、俺もしっかり覚えてて
「ジャンプミスで死ぬことが少なくなったなぁ」
とか思ったりした。
694名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 11:58:09 ID:QDBkVAjr
昔の嗜好や慣例に留まってるのは通ぶってるゲーマーだけ
695名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 17:17:02 ID:MKmKEFSN
1000 名前: 名無しさん必死だな 2006/05/28(日) 01:14:56 ID:cufimgHe

1000なら今年中に300万本売れることはない
また、この文章は来年確実に300万本売れることを表すものではない
696名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 21:44:47 ID:eKNkHUof
このゲームってオカリナより売れたのか?
悔しいな、こんな中途半端なゲームが誰もが認める神ゲーより売れるなんて・・・
697名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 21:45:59 ID:cr67TZ97
690 名前:名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 14:52:33 ID:9fvpAqi4
いやいや、言いたいことは分かるし、俺にも旧作ほどの魅力は無いよ。
たださ、「今」ニューマリオをやってる人たちの大半は、そもそも

 昔 の マ リ オ な ん て 知 ら な い か 覚 え て な い 。

音楽業界と同じで、いわゆる一周回った後の消費者なんだよ。
ここにいる俺らは、まだ一周目で、昔の嗜好や慣例に留まったままの消費者が多いかと。
698名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 21:51:33 ID:9sfQxSx8
エンディングを見れたプレイヤーの数 歴代最高
699名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 21:53:55 ID:zV4SHj9B
ニューマリオははっきりいって神ゲー。
ただその神たるゆえんは、ゲーム、少なくともアクションゲームにとんと縁がない人間に
マリオをさわらせて、「なんかできそう」と思わせておいて途中からくいっとレベルを上げるそのバランス。
後半のかなり難しい(ゲーマーにとってはどうってこと無くても)
ステージでも「なんかできそう」で、死にまくりながらも投げられなくなって延々やり続け、がんばった人はしっかりゴールにたどり着ける。
その調整がすばらしい。

同じ神ゲーでも、敷居を下げない代わりに、ゲームとして極限の芸術性を実現したマリオ64やオカリナとは方向が違う。
700名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 21:54:26 ID:twVkpZZh
初代ってそんなにクリア率低かったのか。50%以下?
701名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 22:01:13 ID:qMwO2oOK
初代は結構難しいよ。俺はクリアできんかった。
んで、それ以来ゼルダ派。
702名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 22:12:59 ID:QD6FCcwn
300万突破なんて確実だなぁ
ほんとにすごい
703名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 22:31:18 ID:tDwd5/Fa
4面と7面の行き方おしえてくれまいか?
704名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 22:37:33 ID:Li1RkNPY
初代クリア出来ない奴はライトかゆとり世代だけ
俺が小学生の時マリコレ全クリ出来たんだから簡単だろ普通
705名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 22:38:48 ID:azPUR6Vl
>>703
2面・5面のボスをチビで倒せばいいよ。
706名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 22:39:15 ID:HhEOWA36
チビというかマメ
707名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 22:40:02 ID:91wOFeku
チビじゃなくマメ
708名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 22:40:54 ID:IjzYojBx
初代は8-1以降をノーミスファイアで逝けば普通に越せる。
チビで8-3に来るとラストが泣ける。
709名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 22:41:05 ID:1x4lUC4n
ファミコン世代はタフだな
俺なんかアクションゲームなんてほぼマリオしかやってないけど
初代は小学校入りたてで全クリしたし マリサンも何年ぶりかにゲームやったか
ってくらいのブランクでも全クリした
710名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 22:42:00 ID:B8YxudGW
>>704
簡単じゃなかったヤツが今のマリオ買って楽しんでるんだろ
300万売れたってことは初心者のやつがハードユーザーより多かったってことを売り上げで示してるじゃないか
711名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 22:43:20 ID:tDwd5/Fa
トンクス
2面はクリアできた^^

初代マリオは無限ループで迷ったなぁ
712名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 22:50:49 ID:twVkpZZh
チビだと8-4のハンマーブロスで泣く。
713名無しさん必死だな:2006/09/06(水) 02:14:34 ID:vTvyFmvt
スーマリ2はどうしても8-3が駄目
無限増殖しても無理、難しすぎるわあれ
714名無しさん必死だな:2006/09/06(水) 02:27:08 ID:vTvyFmvt
>>699
そうそうNewは神ゲーだよ
俺なんかFC以来ゲームにとんと縁が無い人間だけど昨年末からDSでちょこちょこやってる
で、ドラキュラとかよかったけどNewやってて唯一無二の楽しげな世界感というかな
いもむしに乗ったりマメマリオのかわいさとかこんなゲームがあるのかと思った
クリアは簡単だけどスーパーマリオとかドラクエ3のとき以来のおもしろショック受けたよ
715名無しさん必死だな:2006/09/06(水) 07:42:00 ID:ss85WQdX
十数年振りの2D本編完全最新作が簡単にトリプルミリオンかあ。
やっぱ3Dになった時に離れていったライトユーザーって
だいぶ居たんだろうなって思った。
俺もワールド以降、ずーーーーーっと新作マリオを待ってたしな。
当時は結局出なかったけど、今こうして新作を遊べるのが嬉しい。
716名無しさん必死だな
このスタンスで正当な続編が出たら嬉しすぎる。