『New スーパーマリオブラザーズ』2週で120万本 6
1 :
名無しさん必死だな:
他コテ・名無しで書き込む千手と発狂寸前の山ずみにご注意
406 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/06/07(水) 18:43:06 ID:g86JAFb1
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| /| ガチャ
| /^^^i /..|
|-/`-イ────────ー' .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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| '`-イ/ ● ● | |
|ヽ ノ | ( _●_) ミ .. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
5月29日〜6月4日
New スーパーマリオブラザーズ 334000
もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 56000
脳を鍛える大人のDSトレーニング 40000
メトロイドプライム ハンターズ 32000
ウイニングイレブン10 31000
前スレ
『New スーパーマリオブラザーズ』初日は48万本 5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1149067353/
2 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 23:30:12 ID:BLKKhYQI
おつ
まだ1年とちょっとのハードでこの売上げはすごい
はやくwifi対応のボンバーマンとドカポン出してくれ
120行ったか
2週目はまぁ予想範囲内だな
ぶつもり越え来るか
,===,====、
_.||___|_____||_
.. / /||___|^ l
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
... / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
こりゃあ
Wi-Fi、タッチペン、すれ違い通信等々にDS機能にフル対応の
マリオDSが出しにくいな...出さなきゃダメだけど
11 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 08:50:35 ID:u6UWVzeT
「3週間でミリオン行かない」スレ立てた奴は裸で万博に行け。
12 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 09:09:58 ID:9n+czT5O
ダブルミリオンも簡単にいきそうだな
ミリオン10本
おい森、マリオ、マリカ、脳トレ、もっと、あたま、えいご、犬、たまご
あと何よ?
15 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 09:29:38 ID:YE12AuJG
妊娠が看板タイトルみたいにほざいてるメトロイド爆死wwwwwwwwww
ガキゲーと知障ゲーしか売れないDS哀れwwwwwwwwwwwww
16 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 09:29:44 ID:u6UWVzeT
ワリオかな。
あれはまだ90万だっけ?
DSと名言してるからポケダンではないだろう。
ワリオかマリオ64DSか?
18 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 09:50:38 ID:LBH4aGxx
マリオも超初動型で爆死か
GKさんよ、爆死って単語連発してるとまたネタにされちゃうよ
山ずみ君みたいに
あれ?
四日で90万だったのに二週目で120万って全然ダメじゃん
これはFFにはかなわないですね
>>20 昨日の経営説明会では270万受注きてるらしいからFF12超えはもう確実らしいね。
今年最大のヒットになるのかな? と思ったけどポケモンがあるかw
>15
>20
もう必死すぎてワロスwwwwwwwwww
>>20 4日で90万本売ったのに2週間(14日)で120-90=30万本しか売れてないってことか。
わかりやすく真実を図示するとつまりこうだな。
Newマリオ売り上げ本数推移グラフ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(万本)
100|
| \
| \
50 | \
| \
30 | \
| ・.
―――――――― ・――――
4日 14日 ?日 (経過日数)
20日目くらいには売上ほぼ0本になって爆死決定wwwwwww
24 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 11:20:41 ID:u6UWVzeT
2 7 0 万 受 注 き て る か ら F F 1 2 超 え は 確 実 w
>>21 ポケモン育成マニア以外にどれだけ売ることができるかにかかっていると思う
せっかくの遠隔Wi-Fiも簡単に対戦できるレギュレーションも設置しないと「みんな勝てなく」なるぞ
スタジアムに収録されていたミニゲームみたいなノリで
自分のポケモンを戦わせられることができれば育成面倒とか時間無い派もみんなついてくると思う
晒していい?
晒していい?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|♪
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶
| ( _●_) ミ :/
>>23 :::::i:. ミ (_●_ ) | 晒していい?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ 晒していい?
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
>>26 ごめん。「グ ラ フ の 2」スレに先に晒しちゃったよ。無断で。
>>24 それは勇み足。
受注のした分が全て捌けるとは限らない。
ハードが売れ続けてるわけだから捌けるんじゃないかな。
>>23 マジレスするとそのグラフは無理がある。
数値計算してみると14日時点で売り上げ本数がマイナスに突っ込んだぞ。
>>29 その理屈だとPS2やGBAの初期の売れ筋タイトルは
今ごろ物凄い売上総本数になってることになるぞ
>>31 まあ状況が違うしね。
昨日の説明会のみたらグラフ400万位行きそうな気はしてきた。
270万はいずれ行く可能性高いが
今の時点で270万発注て流通強気すぎでないか
ここ一、二ヶ月で捌くのはきついだろ
なんにせよこれだけ発注あれば
ダブルは堅そうだ
さて、今年のFF12売上本数は6位以下がほぼ確定したわけだが。
ありえん・・・。
36 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:33:40 ID:YE12AuJG
>>36 おまえの目がバカだというのはよくわかった。
>>36 んを、これは微妙だけどちょっとセコいやりかただねえ。
無駄な3D効果の適用が面倒な裏目に出た好例だな
PSPに関して具体的な数値(引き算すればすぐ出るが)を出していないあたり、
明らかに意図的だよ。
41 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:51:20 ID:acwwOy7R
ニューマリは500万本は通過点
目標は初代越え
>>33 ちょっwww
漸近線が見えないwwwww
>>43 PSPの名前は出してるしねえ・・・
普通は他社だろうと「その他」だろうと数値は書く罠。
とくにこれだけ数が少なくてスペースが余ってればね。
>>34 ハードの性能マンセーな最先端のゲームではなく
古き良きゲームシステムなので在庫抱える恐さがないんだろう。
店に置いておけばじわじわ売れていくだろうし。
麻雀ゲームと同じような感覚なんじゃないか?
>>36 右のソフトウェアのシェアでは明らかにDSが売れてるように見せてるが
左のハードウェアのシェアではPSPがかなり売れていて
DSがあまり売れてないように見えないか?
>>46 いんや、32%のPSPと28%のDSが同じくらいのように見えるよ。
48 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 13:24:21 ID:u6UWVzeT
自慰系は小さいことに突っかかるしか無いのかねぇw
GKの視界にはGBAの存在が見えないのが凄い w
50 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 14:35:53 ID:RyC9Ihe/
GKが必死にネガティブ工作しても
全くDSの勢いが止まりませんねw
32%rと28%は同じくらいだろ
64とGCで低迷してもひたすら耐えてきた甲斐があったな
まさに臥薪嘗胆
どうでもいいけど臥薪嘗胆っておぼ茶魔くんで覚えなかった?
>>52 越の勾践の逸話だっけ?
漢文習ったの10年も前だ。
初日出荷 80万
日月出荷 40万
(二次追加分は諸般の事情により出荷一時延期)
週末に一部出荷
で、123万なら順当だな。消化率100%近いだろ。
問題は、弾の揃った3週目の数字。
20万くらいじゃないの流石に
みんな爆死っていってるけど
P S P に は ミ リ オ ン が あ り ま せ ん か ら
57 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 17:48:10 ID:7I56t1zh
つ 直感ヒトフデw
つ 役満w
つ エレクトロプランクトンw
つ 楽引辞典w
つ ファミコンウォーズw
つ 応援団w
つ 大人のDSゴルフw 5023本w
つ とっとこハム太郎ナゾナゾQ雲の上の城w
つ メトロイドピンボールw 1423本未満w
つ 瞬間パズループw
つ 漢字楽引辞典w
つ 指差し会話帳タイw
つ 指差し会話帳シナw
つ 指差し会話帳チョンw
つ 指差し会話帳アメw
つ 指差し会話帳ドイツw
つ タッチパニックw
つ メトロイドハンターズw
このグラフの表示の仕方だと、確かにGBAが大きく見えるが
逆にDSは小さく見える。
「GBAが大きく見える! 詐欺だ!」なら、まだわかるが
>いんや、32%のPSPと28%のDSが同じくらいのように見えるよ。
これは、目がおかしいとしか言いようが無い。
このグラフ表示の仕方だとだと、
むしろ32%と28%の比率以上に32%側が大きく見えるぞ。
どう考えてもPSPに今後ミリオン作は出ない
>57
漢字楽引きは9万超えているのだが
>>57 ひっそりとアイシールドが消えてるのが受けるw
指さし会話はトータルで10万近いんじゃーねーの?
メトハンも4万出荷の消化率82%で、まだ売れるし…
>>54 今後も任天堂は市場を見ながら過剰在庫にならないようのんびり出荷を続けていくだろうから
3週目が特に「弾がそろう」わけでもなかろ。
元々6月は端境期でもあるし
そう短期間に270万の受注分を出荷しきるつもりもないと思われる
来週は普通に15万程度、そのあと一二週は10万程度に収まるのではないかと
64 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 02:59:29 ID:aP6RxUvY
>>57 同じことをPSPソフトでやったらとんでもないことになるぞw
モンハンとロンチの一部以外はほとんど並ぶことになるwwww
説明会なんかやってたのか。
東京本社の至近に勤めてるんだが
なんか騒がしかった。
普段は、到底おもちゃメーカーとは思えないような
のっぺらぼうで静かな建物ですよ。
>>64 逆に売れたソフトを並べてこれ以外爆死って書いた方がスレにも住人にも優しいなw
>>65 東京本社って、窓からDSとかWiiの試作品が落ちてきたりするのか?
68 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 12:28:39 ID:aP6RxUvY
任天堂の本社は京都じゃないのか?
【本 社】 (→map)
〒601-8501 京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1
TEL(075)662-9600(代表)
【東京支店】 (→map)
〒111-0053 東京都台東区浅草橋5丁目21番5号
TEL(03)5820-2251(代表)
任天堂には「東京支社」すらない。
「支店」で説明会する訳無いから、騒がしかったのは別件か気のせい。
70 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 12:37:59 ID:aP6RxUvY
まあ普通は交通の便のいいホテルのイベント会場とか借りてやるよね。
自分の会社にお客様を「呼びつける」なんてやるのは某社だけだ。
実際今回の説明会もニューオータニでやったしな。
>>57 5打数3安打のバッターに対して
「2三振wwww」とか言うようなもんか。
73 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 12:56:39 ID:aP6RxUvY
5打数4安打のバッターに対して
「1三振wwww」って言ってるようなもんだろ。
75 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:14:22 ID:m5rkZRl5
64 :名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 02:59:29 ID:aP6RxUvY
>>57 同じことをPSPソフトでやったらとんでもないことになるぞw
モンハンとロンチの一部以外はほとんど並ぶことになるwwww
68 :名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 12:28:39 ID:aP6RxUvY
任天堂の本社は京都じゃないのか?
73 :名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 12:56:39 ID:aP6RxUvY
5打数4安打のバッターに対して
「1三振wwww」って言ってるようなもんだろ。
76 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:18:20 ID:aP6RxUvY
お、ここにも俺様の熱狂的なファンが来たw
しかしコケスレにはこないのなwwwwビビリ杉♪
つまんねーなニューマリオ
こんな完成度でよく出したわ
これで売れるんだから消費者ってバカだよな
早く売れば、まだ中古でも高値で売れるかな。
なにこれ大きいー?あのCMは引いたわ。
頭脳ゲー愛好者君達には丁度いい難易度だったねw
口だけ達者なきもい妊娠さんたち、今日もお疲れ様です
78 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:22:40 ID:gTLVS38g
よく分かったな、えらいぞ坊主
80 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:24:55 ID:aP6RxUvY
だってガイシュツなんだもんw
このような出来の悪いマリオをマリオと偽って発売する任天堂はどうかしておる
これをマリオと思っているような輩は濃縮還元の100%ジュースを美味しい美味しいと言って飲んでる馬鹿と変らん
>>82 縦読みすると「ここ」
うーん、ココ・山岡の事か?
斜め読みすると「これ」
うーん、PSPの事か?
先生わかりません
84 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:35:00 ID:aP6RxUvY
濃縮還元のほうが美味しい場合もあるんじゃね?
とりあえずうちの子供らは喜んでニューマリオやってるよ。
昔のやらすとすぐ飽きてやめる。
オジサンの基準を押し付けられても困るんじゃない? 加齢臭は迷惑ですよんw
ストレートの方が旨い
風味が違うし甘みも違う
濃縮還元のような風味も少なく、砂糖で甘みを増強したようなジュースが適うわけもない
それとお前さん子育ての方法を間違ってるんじゃないか?
集中力のない子供に育ててどうする
86 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:41:27 ID:aP6RxUvY
>>85 >ストレートの方が旨い
カカオ99%のチョコでも食ってろオッサンw
87 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:49:27 ID:yEd1To5G
それチョコじゃなくてカカオじゃん
道理で子供が集中力がないわけだ
遺伝って残酷だな
89 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:58:38 ID:0VPTOkhH
負け惜しみ出た出たw
90 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:00:59 ID:9xRHX/Nc
クリアーしてからメダル探ししてたら、このゲームが面白い事に
気が付いた。買ってすぐはそうでもなかった。
自力で探すのが面白いのである。おわり。
コアゲーマーとカジュアルゲーマーにとっての「ゲーム終了」にはズレがある。
任天堂のゲームはそのへんをうまく振り分けた作りのゲームが多いよ。
92 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:35:10 ID:M6KvTXHM
>>23 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(万本)
5 |
| \
4 | \
| \
| \
| \
| ・.
―――――――― ・――――
1日 2日 3日 (経過日数)
93 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:38:21 ID:QEouNCv/
ハードと同時に買うソフトだろうから
本体が馬鹿売れしてるうちはマリオも安静だろ
>>92 そんな
>>23と違ってシャレにならないグラフはかわいそうだと思います><
95 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:02:13 ID:hXwss+Ot
一日15分位しかゲームできない俺には、ニューマリオは神ゲー
>>88 そういえばお前さん、前スレの終わりで、
ある件では中毒者はダメだからどうにかして欲しい、みたいな言い方をしておきながら、
別の件では中毒性が無いからダメみたいな言い方してたな。
有る方がいいのか、無い方がいいのか、自分内部の意見の統一ぐらいしようよ。
97 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:08:47 ID:cGFRb+Ur
買ったその日に5時間でフルコンプして、ミニゲームも一通りやって
翌日売ったら、3200円で売れた。
なかなかいいゲームだったな。
>>97 対戦&通信相手のいない寂しい屋が来ちゃったよ
十分ハマったし面白かったよ>NEWマリオ
普段ゲームをやらない人からすれば、これより面白い作品がある事自体知らないんだし
楽しめるんじゃないかな?
コアなユーザーが楽しめないのもわかるし過去の名作と比べると微妙、不満もある。
だけどライト向けなわけだしこれはこれで良いでしょ。
そりゃ宮本マリオ1〜Wレベルを望むのは酷でしょ。
あんなライトもマニアも皆楽しめる最強のゲーム、誰も真似できない
で、コアユーザーにはこれから出るカプコンのロックマンゼクスを筆頭に
サードが作る濃いゲームが待っていると。
そう考えれば、これからはうまく住み分けできるようになると思う。
非宮本マリオの最高傑作
大量生産の既製品が旨いといってる時点で
もうそのコテは止めとけよ
と思う
初代マリオも今の時代に売り出せば似たような評価になるって
>>96 中毒になるほど美味しい料理は社会的にも身体にも良いものだが、
中毒になる麻薬やタバコは社会的にも身体にも毒
>>99 子供騙しならぬライト騙し
任天堂がそんなもの作ってどうする
マリオをやらしてドゲーマーにさせないで終わってどうする
>>97 素敵な響き「フルコンプ」
仕事か何かで遊んでるんだろうか?
やっぱりマリオの動きが機敏じゃないのが一番ダメ。
そのせいか1ブロック分の足場に着地する時にミスったら
なんでそこで落ちるんだよ、ふざけんな!となってしまう。
スーマリ1、2なら明らかに自分の操作ミスだと自覚できるのに。
豆マリオもジャンプがあんなにゆっくりじゃなかったら
もっと使い勝手良かったかもしれない。
地面にいるときはちょこまか素早く動いて
ジャンプした途端にもっさりになるギャップが激しく不快だった。
↑こんな風に評されるマリオが出てしまうのが非常に残念
280コイン集めた。感想。
任天堂ふざけるな。お前には任天堂を名乗る資格もない。
ライトユーザー向け?今までヘビーユーザーも楽しめるゲーム作ってきただろ?
一撃で死ぬ豆マリオ、暴発して死亡する甲羅マリオ・・・収集要素も今までに比べ遙かに劣る。何度このゲームやって机を叩いたか。全体的にとてもマリオのなんたるかが分かっている人間が作ったとは思えない。
この程度のゲームを売りまくって「性能が勝負じゃねえ!!!!!」と言っている任天堂への極めて強い不快感を抱かせた作品。今までアンチ任天堂じゃなかったけど、もうアンチになる。
↑これが現実
緊張感がないのが最大の欠点だね
回復アイテム多すぎだし。
あと全体的に作業が多すぎる。
ここはヒップドロップで壊して進んでくださいとか、ここは豆になってくださいとか、
教習ソフトみたいな。
あとアクションが使いどころがない。3段ジャンプはもとより、ヒップドロップも
スピンジャンプに比べて使いにくい(コンボができないしワンボタンで発動しないため)
ストーリー性もないし、演出もうざい。スターコイン探すモチベーションがない
豆マリオや甲羅マリオに変身するのが完全に隠しルートにいくため限定になってしまうほど
実践で使いにくい。しかも変身するための手間もかかる。
大きいサイズの敵が多いせいもあって、画面が狭く感じる。
動きもモッサリしていて爽快感がない。
もっとキビキビ十時キーで動かせたのがマリオの醍醐味だった
↑ボタン増やしてスピンジャンプを付け加えるのには反対だ
スピンジャンプだのヒップドロップなど要らん
また来てるようだな。
Newマリオに不満があるんなら神風マリオ遊べばいいじゃない。
本物の雄山は他人の評価を鵜呑みにしてあちこち宣伝するようなまねはしないはずなんだがな
海原雄山に謝れ!とAA貼りたい位雄山の名前を汚してるよなあ、こいつ。
自分の意見はないのか、自分の意見は。
マリオ、面白いけどなあ。
千手ってこんなことしかやることないんだ…
お国厨といい勝負だな
>>105も
>>106の場合も、まるで自分がヘビーユーザーであるかのような発言の割に、
自分の能力が追いついていない可能性は考えないのかね。
>>108の意見も、「誰でもできる」という売り文句からすれば、前半部分は捉え方の違いだろう。
同意できる内容もあるとはいえ、
自分に合っていないだけかもしれない部分について、
普遍的な意見のように語るのはなんだかねえ。
115 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:16:32 ID:YuPqDa+3
他人の批判は一切受け入れないのかwwwwwwwwwwwwww
自分が正義かwwwwwwwwwwwwwwwwwww
朝鮮人か任豚はwwwwwwwwwwwwwww
海原雄山の言うことは最もだ
なぜなら、ニューマリオには宮本が関わってないのだからなwwwwwwwwwwwwwww
116 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:19:14 ID:ULadiFzF
おまいら PCで
旧・スーパーマリオブラザーズ 2.5Dがプレイできまつよ
私は石鹸も手作りしている
ホホバオイルやスイートアーモンドオイルを使って最高級の石鹸を作っておる
オイルの原価だけ計算しても1個1000円はする
その私がニューマリはもっちゃりしていて面白くないと言っている
いい加減お前たちも認めるべきだと思うがなワハハハ
千手にとっては相棒のいてっ!のAQもつまらなかったようだが、
適当に批評して逃亡したことを考えると
(AQはオリジナルもイージーもクリアすらしていない)、
Newマリオに対しては叩くこと自体が目的と化しているのは間違いない。
千手といてっ!は同一人物であるから、叩くに叩けないという説もあるが。
千手にAQ程度のゼルダを作れるわけもないから同一人物じゃないな。
結局、作る方面にかけては才能皆無。
FCのマリオでゲーム引退した親父が面白いってやってるぐらいだから
凄いゲームなんだなとは思った
で、俺はまだやってない
親父にゲーム機もってかれたままだw
もう一台買って対戦しちゃいなYO
◆ZrbMUintRoさん
>>101 についてはどう思います?
初代と比較したんだけどやっぱりマリオの動作が違う。
ジャンプ(出来るだけ低く飛ぶ)>その場で着地>すぐジャンプを繰り返してみたんだけど、
初代のほうは着地と同時にジャンプできる。
それがNewは変な硬直があって、着地してから次のジャンプまでに微妙に時間がかかる。
多分前からやってる人がNewやるとこれのせいで、
クリボーの目の前に着地>すぐジャンプしてかわすつもりが何故か当たる
ということになったりすると思う。
あと、ジャンプ自体も微妙に違う気がする。
飛んでから着地するまでの時間はほぼ同じなんだけど、
飛ぶ>頂点>着地の動作がNewは一定の感じ。
初代は飛ぶ>頂点がゆっくりで頂点>着地が早かったり、
頂点付近にいる時間が長いから、ジャンプ中に着地点をつかみやすい気がする。
あんだけ偉そうな事書いといて結局…気がする…かよ
いつまでたっても馴れないのはよっぽど神経や脳が老化してるんだろうね
どうしても最初のクリボーとブロックの間に挟まって死ぬから糞ゲー。
>>125 これはコピペであって私の分析ではない。
私はもう処分したので検証のしようがない。
しかしファイアの出が遅かったりするので多分モーションの関係でジャンプのタイミングが遅れるという
糞仕様であったとしても何の不思議もないだろう。
海原雄山 ◆ZrbMUintRo がウザすぎるからやっぱり良ゲー。
130 :
海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/10(土) 14:36:10 ID:P7haOZCd
ジャングルビートが評価高いと言っている馬鹿に出会ったのでジャングルビートについても評論しておく。
まず、丁寧に作ってあるゲームが良いソフトだと思っている人がいるが、それは間違い。
センスのない人がいくら丁寧に作っても美味しい料理にはならない。
丁寧に作ったらそれだけで旨くなるのであれば誰も何の苦労もしない。
ジャングルビートは無難にゲーム的な要素を付け加えたつもりだろうが、それを楽しむ人、楽しめる人はごく一部だ。
64ヨッシーでメロンだけを連続して食べればハイスコアってのがあったが、それと全く同じスタイルのハイスコアプレイは
全く面白みに欠ける。
バナナを連続してとってねっていうのはゲームとして失格です。
なぜならスタンスからして全然中身で勝負してないからね。
そもそも今時パックランドまがいのゲーム出して面白いでしょ?なんて言ってる時点で終わってる。
それが証拠にジャングルビートは今現在新品で1000円しない。
しかもパックランドよりも手を叩くという無駄なアクションが増えてる。
完全な駄作だ。
あんだけ偉そうな事書いといて結局…多分…かよ
132 :
海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/10(土) 14:46:28 ID:P7haOZCd
それとここでドリルレロが面白いという人がいたので早速買ってやってみた。
今時のゲームの悪いところがモロに出ていた。
・スキップ出来ないイベントがウザイ
・パワーアップした時に時間がかかるのがウザイ
これは時代の流れかもしれないが子供に媚びてないでちゃんと修正すべきだ。
そして気になる部分としては
・チュートリアルが必要なほど操作が煩雑
・当たり判定の練りこみ不足(ドリルの出掛かり、ドリルの根本、ギアチェンジ時の当たり判定が気持ち良くない)
もっと手前にも当たり判定を付けて攻撃を当たりやすくすべきだ。
そして敵に攻撃を与えている間は自機に対する当たり判定を消すべきだ。
133 :
海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/10(土) 14:52:48 ID:P7haOZCd
ただ、そのことを除けば非常に良く作ってある。
特に両側からミサイルを撃つ乗り物が出てくるシーンなどはLRドリルジャンプで
敵の攻撃を空中でかわしながら敵の砲台にドリルをぶつけ続けることが出来るのは気持いい。
ドリルのパワーアップをなくしてもっとウィーンウィーンウィーンってガンガンドリルを回せるようにしても
良かったのではないか?
後半は結構スピード感があって面白いのに最初はチュートリアルばかりだし
ステージの構造の所為で折角のスピード感が失われているような気がする。
操作感を変えずに操作系を弄ることは可能だろう。LRジャンプだってL(orR)+ジャンプで可能ではないか?
その方が何の説明もなくプレイヤーが自然に行う動作ではないか?
134 :
海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/10(土) 14:56:04 ID:P7haOZCd
ドリルを下に出しての挙動も非常に良い。
しかし序盤に覚えさせないとプレイすら間々ならない仕様は改善できたのではないか?
パワーアップとマップ構造に頼らなくても十分に面白かったのではないか?
スピード感と敵をサクサク倒す気持ち良さに焦点を当てても良かったのではないか?
そんな風に思った。
こういうのをオタクの後知恵といいます
本来非常にみっともない行為なので皆さんは真似しないように
どりるれろってもっさり挙動の典型だと思うんだけどな。
単なる叩きコピペをマルチポストするなんて、千手ってGKと同じレベルだよな。
え!
こいつ千手なの!?
139 :
海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/10(土) 21:39:54 ID:P7haOZCd
テスト
141 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 21:58:39 ID:wWZ7bhEu
海原雄山のトリって複数人で共有してんの?
千手みたいなのが複数いたら恐いわ
143 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 22:36:18 ID:uf0CQW+0
この前の月曜にゲーム屋いったら新品、中古も
結構あったのに、今日いったら完売御礼だった。
本体入手とともに買う人もおおいのかな。
>>142 アレ全部同一人物ってのもかなり問題な気がするけどな
>>144 問題人物がひとりだけってことでいいじゃないか。
こんな売れるゲーム、なんで14年も放置してたんだ。
ずっと楽しみにしてたのに、SFCで出るのはヨッシーだったりドンキー・・・
小学生時代に遊びたかったよ・・・
147 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 03:56:43 ID:4ifKk3u6
ワールドでやることやってしまったから。
NEWだってワールドの焼き直しみたいなものだし。
2Dマリオはワールドで完成してるよ。
いい意味でも悪い意味でも
NEWマリオはスーパーマリオ5じゃなくて、
あくまでNEWマリオな出来だったもんな
>>132-
>>134 この人ゲームのこと全然わかってないね。
この人の言う通りに どりるれろを調整したら間違いなく糞化する。
>>147 まあ理屈はわかるんだけどさ、ロックマンやメタルスラッグみたいに
マイナーチェンジでもいいから出して欲しかった。
まあ任天堂的には、そういう続編の出し方は好まないんだろうけどさ。
151 :
海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/11(日) 07:30:15 ID:9SeG0Nb/
そういう続編出さないという方針は即刻止めたほうが良い
無理やり変化を加えようとしてマリサンのポンプやマリカの二人乗りみたいな
単なる煩雑な要素を得意げになって足そうとする。
それは蛇足だということに気付いても指摘する人がいないのだろうか。指摘できない雰囲気なのだろうか。
類似品を量産することには注意した方が良いが、全く別のもの、蛇足のもの、練りこみ不足のものを
出してりゃ世話ない。
>>150 ソフト専業になれば別なんだろうけど、立場が立場だからね。
153 :
海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/11(日) 07:35:55 ID:9SeG0Nb/
ただ、メトロイドプライムは大幅なモデルチェンジが必要だ。
毎回同じような雰囲気のマップ、敵、音楽じゃ流石に飽きる。
今時単なるマップ探索ゲームなんて流行らない。
早く雰囲気ゲームから脱却するか、雰囲気にバリエーションを持たせるか、演出を抜本的に見直すかしないと
プライム1の縮小再生産でしかない。
いっそのこと地球を舞台にしてメトロイドを作ったらいい。
>>149 どりるれろは、ラセンダーを操作してる感が大事だからねぇ。
>>152 やっぱそうだよな・・・ハードメーカーとして引っ張ってかないと行けない立場だからなあ。
>>150 機会があったらマリアド4のコースカードをプレイしてみることをオススメする。
あれはまさにマリアド4+αって感じだ。難易度もそれなりに高い。
専用カードの他にGBAが2台、通信ケーブルが1台、カードe+リーダーが1台必要だけどなw
雄山ってーの始めてみたけど凄いな
そのゲームをそのゲームたらしめている世界観を変えろとか正気の沙汰じゃねぇw
158 :
海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/11(日) 09:03:13 ID:9SeG0Nb/
インキで鬱陶しい世界観を毎年リリースする方が正気の沙汰じゃない
なら買わなければいいと思うぞ? 選択は個人の自由だしなー
今累計でなんぼ売れてんの?
161 :
海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/11(日) 09:09:47 ID:9SeG0Nb/
私は商売のイロハを教えてやってるんだ
個人の自由なんてことを言ってるようではまだまだひよっ子
>>160 集計機関の発表では先週の日曜現在で122万から123万
受注は270万来ているそうなby御所
昨日今日でどれくらい上積みされるかだと思われる。
イロハじゃなくて単なる個人の思考に基づいて考え出された販売戦略だろ?
164 :
海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/11(日) 09:19:00 ID:9SeG0Nb/
似たような映画を毎年リリースして稼げると思うか?
釣り馬鹿や寅さんのような明るい映画で監督に才能があればそれも可能だが
陰気で鬱陶しい世界観で冒険・探索ものでは話にならない
毎年同じような世界ではプレイヤーに驚きが丸でないのだから冒険になるはずもない
武器のパワーアップも同じだし、火器特有のエロチシズムが欠けている
エネルギー系の武器ばかりで退屈だ
サムスもいい加減ライフル、ズーム、マシンガンあたりは実装すべきだ
君の定義する変化の範囲はやけに狭いんだね
結局は追加、拡張要素しか求めていないただのツンデレファンだったのか・・・
ツマラン、何が商売のイロハだ、これほど変革の激しい業界にイロハなどあるわけがないというのに(´・ω・`)
イロハみたいなのがないわけじゃないけどね。
だがこいつの言う定義とやらは絶対に定義じゃない。
こんな偏ったものを定義と呼ぶやつはヲタクだけだ。
単にアレもコレも俺好みにしろ、つーわがままを
言うに事欠いて商売のイロハとは笑わせるなw
ほんとオタクの思考だよなー。
2chでしか自分の考えを示せないって悲しいよね。
170 :
海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/11(日) 14:03:46 ID:9SeG0Nb/
今日の昼飯は自家製の黒豆抹茶パンであった。
黒豆は丹波の黒豆の豆絞り、抹茶は宇治の最高級抹茶、小麦は国内産の低農薬小麦、卵は勿論放し飼い卵、
牛乳は明治の贅沢しぼりミルク、酵母はホシノ天然酵母、発酵バター、陶器の型を使って焼いたものは
やはり最高である。
一斤原価で900円オーバーしてしまうのだが、実に旨い。
ところでサムスは訳の分からない陰気な星にばかり行くが、これではつまらない。
第一消費者はとっくのとうに飽きている。
いい加減変な惑星に降り立ちそこを探索するという形式から脱却した方が良い。
狭い洞窟内では乗り物もなく、ステージ構成もワンパターンだ。
閉塞感のあるステージ自体は否定しないが、メトロイドの場合どこいっても閉塞感しかない。
武器も音楽も仕掛けも敵の造形すらワンパターンでこれが一層この作品をつまらなくしている。
千手何やってんの?
早く死になよ
172 :
海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/11(日) 14:19:01 ID:9SeG0Nb/
バイオハザードも怖い怖いだけ言ってたらいい加減飽きられる。
グラフィックが美しくなるほど怖いゲームは客を選ぶ。
そしてそのことでパイが大きくなるようには思えない。
映画ならば自分で操作しなくても良いし、怖ければその場面だけ目を瞑れば良いのだが
ゲームではそうはいかない。
ゾンビや変なクリーチャーや館ばかりじゃ飽きる。
いや既に飽きてる。
>>172 へー、じゃあお前がこうすれば売れると思うバイオヨロ
平日休日をまったく問わずに毎日ここにせっせと粘着してコピペを
貼り続ける千手って…
自分はやらないけどこれが売れてゲーム人口広げてくれるといいなぁ的な
意見ってあまり見ないのね。
自称ゲーマーの皆さんってのはとにかく俺を満足させろと喚いてるわけだ。
千日手って人初めて見ました。
名前の通りですね。
なんでお前らあぼ〜んしないの?
千手、同意、A助はゲハ三大糞コテ
180 :
海原雄山 ◆ZrbMUintRo :2006/06/13(火) 16:40:37 ID:IU+9O7Db
ニューマリとジーコジャパンには同じものを感じた
何がって中途半端な感じがそっくり
小学生かよ
182 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 17:57:03 ID:5dLc8BQ8
3週目の販売本数まだー?
3週目の結果で270万出荷の結末が読めるwwwwwwwwwwwwwwwwww
183 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 17:57:50 ID:1SXQtvAO
そんなに出荷できねーよ
270万ってのは受注な
いきなり全数出すわけない
185 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 18:30:11 ID:tTT+jrgQ
小学生かよ
186 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 18:33:41 ID:5dLc8BQ8
90万
33万
18万
9万
5万
2万
1万
5000本
ランキング外
ってところかwwwwwwwwwwwwww
200万無理だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
187 :
はいはい、:2006/06/13(火) 18:45:27 ID:tTT+jrgQ
小学生かよ
188 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 18:49:48 ID:1CTOU+3e
200万本いかないと、何か問題があるのか?
186は開発費とか回収できないと心配してるのか?・・・妊婦?
10万も売れば開発費回収できそうなものだがな。
使っている技術自体は枯れまくったものだからな
利益としては既にボーナスステージ状態だと思うが
PSPには望むべきもない本数
つうか、スーマリだから年末までだらだら売れるだろ。
>>192 来年までダラダラ売れると思う。
来年の今頃、ポケモンと一緒に「まだ残ってんのかよ」・・・とw
と言われてる横でさらに平気な顔して売れている教授が見える。
本当にそうなりそうだから怖い
196 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 20:09:54 ID:bDCC90UQ
188 名前: ◆498Yz6Kb5Y [sage] 投稿日: 2006/06/14(水) 18:43:11 ID:zpGJh04f
('A`)
ノヽノヽ
くく
6/5〜6/11
New スーパーマリオブラザーズ 244882
エヴァパチ 100967
3週で約150万本
198 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 20:32:51 ID:srGdFa3v
後3週ぐらいしたら200万目前ってくらいになるかな?
そっから先は8万くらいキープしてダラダラ売れていくんだろうな。
・・・・週8万じゃダラダラとは言わないか。
ぶつ森は越えるね、確実に。
なんでこんな煽り厨が沸いているの?
千手(海原雄山)がいるから。
201 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 22:53:05 ID:Isn4J1v5
>>199 最近煽り厨が多いときにはその数日後にビッグニュースが流れる傾向がある
煽り厨とビッグニュースはナマズと地震みたいなもんだ
ポケモンエメラルドとほぼ同じ動きだな
300万本行くといいな
>>203 エメラルドではなくFRLGではないかと
2週目からかなり上回る流れになっているが・・・。
300万は何とも言えないけれどもうダブルミリオンは間違いないな。
ずーっと斜陽だった2Dアクションからダブルミリオンが出る日が再び来るとは・・・。
マリオとしてもマリオランド2以来のダブルミリオンか?
連絡。
ヌーマリのアンチスレが死にそうです。
ヌーマリのアンチスレが死にそうです。
206 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:13:13 ID:DYXo18cx
PSPの「アハ体験」だかのCM最後に“大画面でどうぞ”って言ってるぞ。
DSにいつまで対抗意識持ってるんだ?
207 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:15:42 ID:HH3nyVX4
PCのエミュでやれってことだな
>>206 大画面がいいならPS2で出せよ・・・と大半の人は思うわけだw
209 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:38:28 ID:H7wYAVc8
3週目で24万かよ・・・
こりゃすげぇ!!
宮本氏「ファミ通のアンケートに『どの新ハードもいらない』という選択肢がないのはおかしい」
今週のファミ通 宮本茂氏インタビューより
・僕らにとっては「ちょっと見がおもしろそう」ってことが大事
・最近のソフトは市場、流通の動向から企画が生まれがちだけど、
「おもしろいからつくろうよ」っている単純な理由から生まれたほうがずっと健全
・「おもしろい!」って想わなければ、本当に面白い商品なんて生まれるわけ無い
・"据置ハードが本当に必要なのか?"というのが我々の中でもっとも激しい議論になったこと
・(ファミ通のどの新ハードに期待するかのアンケートについて)"どれもいらない"という選択肢がなかったでしょ?
僕らはこの"どれもいらない"と戦っている
・(25000円を超えることは無いという発表について)ずっとこのくらいの値段でやってkちあから、
これを超えるとなかなか一般の人は手を出しづらいだろうという思いが根底にある
・ものすごい表現能力もいいが、いま行き詰っているのは表現能力の問題じゃない
211 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:45:56 ID:7v3eyGkM
まさかこの時代に2Dアクションが200万本売れるとは。。。
212 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:47:09 ID:fkPM1CI4
逆にこの時代だからこそ売れたんじゃね?
映像ゲームには飽き飽きしてたところだし
マリオはミニゲームをみんなでやるのが楽しいねー
マリオパーティDSもそろそろくるんかねー
うは
214 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:50:34 ID:AhQwMhC4
どこも守りに入って、
結果、市場全体のラインナップにバリエーションがなくなってたもんな。
金持ち任天だから出来たことかもな
215 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:57:41 ID:jGqlxCkc
いやーやっぱ任天はすごい
ただの2Dスクロールアクション
それをマリオのネームバリューと古臭くない仕上がりのリメイク
そこらのメーカーなら企画時点でボツを・・・すごいの一言
キングオブ「ライトキラー」の称号を与えよう
フレンドリストのみ対戦可のマリオパーティDS出してほしい
チャット機能付で
217 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:31:18 ID:Nqy5Mero
〉〉214
その少ないバリエーションの焼き直しを利用して
楽して儲けようとしたサードが今でも(笑)PSPに力入れてるのも原因
Tetrisとか期待はずれで全然Unko商品じゃん(笑
NewマリもどうせDsの目玉とか言って売れねーんだろ(笑
E3の映像見たけどあんなのに期待して客が可哀想だ!
Revolutionの名前変更してんじゃねーよ(爆
もう任天堂の時代は終わったEndデスよーだ!
T
N
E
R
も
TNER が何の略称か、が解読の鍵だな
不正解、もっと不自然な箇所に着目して頭を働かせるんだ。
全部読めカス共
Endデスよーだ!
あ、わかった
タテじゃないのか
( ̄-  ̄ ) ンー
Tetrisとか期待はずれで全然Unko商品じゃん(笑
どうせNewマリもDsの目玉とか言って売れねーんだろ(笑
E3の映像見たけどあんなのに期待して客が可哀想だ!
勝手にRevolutionの名前変更してんじゃねーよ(爆
もう任天堂の時代は終わったな!Endデスよーだ!
227 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:37:44 ID:Nqy5Mero
〉〉218
SCEのエライ人によると
今のゲーム業界は10万本以上売れればヒットらしいよ
ごめん。わかんないや
>>218 うぅっ、ほんとスイマセン。
テトリスDSはUnkoなのに、ハーフ行ってすいません。
newマリオも、速攻でミリオン達成してすいません。
E3で、wiiの大行列の映像なんか、流れてしまってすいません。
Revolutioは開発コードで正式名称じゃなくてすいません。
はぁ、任天堂の時代は終わりましたか・・・とりあえず、すいません。
もう任天堂の時代なんかじゃないんだから!Endなんだからね!
こんな感じ?
マジレスなんてすんなアホ共
英語くらい勉強しろよな!
べつにあんた達のために言ってるんじゃないんだから!!
>>229 また新しい問題か。
上のは分かったが、こっちはわかんないや。
修正版
Tetrisとか期待はずれで全然Unko商品じゃん(笑
どうせNewマリもDsの目玉とか言って売れねーんだろ(笑
E3の映像見たけどあんなのに期待して客が可哀想だ!
勝手にRevolutionの名前変更してんじゃねーよ(爆
もう任天堂の時代なんかじゃないんだから!Endなんだからね!
ごめんねいきなりミリオン達成してごめんね
235 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:46:10 ID:jGqlxCkc
GKも暇なんだな
SPOTでも逝ってダウンロードしてこいよ、アフォ
ID:q0TvHCW0よ、いい加減しつこいぞ。
答えは分かったが大して面白くもねーわけだし
ごめんついていけないわからない
必死で作ったのに・・・
>>237 ヒント:なぜDSじゃなくてDsなのか。
Tetrisとか期待はずれで全然Unko商品じゃん(笑
どうせNewマリもDsの目玉とか言って売れねーんだろ(笑
E3の映像見たけどあんなのに期待して客が可哀想だ!
勝手にRevolutionの名前変更してんじゃねーよ(爆
もう任天堂の時代なんかじゃないんだから!Endなんだからね!
>238
ようやくわかった(・∀・)オモシロイ!
べっ別にうれしくなんて無いんだから!!
しつこくすり寄ってくる当たりがアレだが、俺の好みではないのでウザ
つれない態度からはにかみに変わるタイプが良いんだが、世に言うアレとはちょっと違うよな
個人的には素直クールのほうが好きだ(・∀・)
245 :
ノクマーン○(・(ェ)・)○ ◆j5jVuxWdss :2006/06/15(木) 05:16:17 ID:Damz8S/G
ヒント 大文字
うーむ、このネタは難しいな・・・。
難しい割にタテ読みほどの美しさがないのもちょっと残念
248 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 08:19:14 ID:4oLfFlJS
ヒントの大文字でようやくわかった
が難しいと思った
難しいというか意味が無い・・
自分的には新機軸だったので良しとしよう>大文字
251 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 12:03:20 ID:8cwsdqs3
どういうことかわからない・・
ネタあかし、解読を教えてください・・
252 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 12:04:59 ID:8cwsdqs3
わかりました・・
これが所謂アハ体験ってやつですか?
これはアハ体験ミリオン確定だな。
思わぬところからアハ体験の未来が見えました。
アハ体験っておかしいとこに気付くってやつ?
あっ! おかしいとこに気付いたけど
これ言っちゃっていいのかな
257 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 18:50:19 ID:WYTUGrcq
> 436 名前: 名無しさん必死だな 2006/06/12(月) 09:41:05 ID:bR7/lIKs
> 今週の売上でまた3週目のニューマリオがパチンコに負けたら任天堂の敗北でいいね。
01 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)244,882(148万本)
02 PS2 必勝パチスロ攻略シリーズ5新世紀エヴァンゲリオン(D3パブリッシャー)100,967
11 PSP パチスロシュミレーター吉宗P
14 PSP いただきストリートポータブル
258 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 18:52:03 ID:wkzd/Xu8
さぁそろそろ今までの暴言分を全て清算してもらおうかな。
まずはウンコ食え!
軽く140万突破か
GBAではマリカより売れてないから、
ミリオン突破するか怪しいといわれてたのが懐かしい
>>259 軽くねぇし
ここで2Dアクションを出す決意と内容の良さは
今の腐ったサードには到底真似できないバランス
任天堂はがんばっているよ、本当に
262 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 20:45:27 ID:CsT0lY04
ニューマリ、すげーバランス悪いじゃん
あんなのマリオの冠付けて出すんじゃねー
詐欺だ
なんかなぁ・・・
ミリオン行ってるのにぜんぜん驚かない。
あれが新しいマリオのスタンダードですが、名前通り
世間的には受け入れられたようで任天堂の方向転換は正しかったようだね
265 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 20:51:01 ID:okeAG45l
売り上げはモンスター級だ…
266 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 20:52:58 ID:CsT0lY04
多分ね、今のアクションゲームってセーブして1回クリアしたステージはもうやらないで
どんどん先のステージに行ってクリアしたらオシマイって感じの設計してるんだよ
その呪縛にマリオが囚われてしまったんだな
それで中途半端な代物になっちゃった
作るほうも1回こっきりのステージだと思うと、なるべくそのステージを見せたいわけね
だからやり方によっては無視できるようなギミックは極力作らない
だって折角作ったのに端折られたら泣けてくるやん
そして同じステージを半強制的にプレイしなければならない仕組みを入れる
それがスターコインであり亀マリオであり豆マリオなんだな
こんなストレスフルなマリオは見たことがないが、時代に迎合するためにこういう中途半端な仕様にしたんだと思う
そういやアンチスレ終焉に向かってるね。
発売日以降も売れてるのに。
>>266 海原雄山を名乗るのは辞めたの、千手?
コケスレでまーだ獣医詐称とか虚しい真似をしてるようだけど。
269 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 21:02:15 ID:i5EoOTN+
『New スーパーマリオブラザーズ』3週で150万本
それでなんで3とワールドは絶賛なんだってな。
271 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 21:36:09 ID:CsT0lY04
>>268 その必死さで仕事でもしたら?
雇ってくれる人もいるかもしれんよ?
半強制的にプレイさせられるって意味ワカンネ
嫌ならコインほっときゃいいじゃん
名無しにしてからレスに突っ込まれることを考えないせいか
千手のクォリティも下がったな。
ヘタッピーから言わせてもらうと、ワールド1の時点ですでにコインなど眼中にない。
なぜなら、取ろうとすると死にまくるから。斧とか投げる奴がいる所のアイテムも
もちろん無視して、全力でBダッシュ。
だからといって、面白さがマイナスになるわけじゃない。
下手糞は下手糞なりに頑張ることが出来る。そういう気持ちにさせるのが良ゲー。
そういう意味でNEWマリオは超良ゲーです。
まあ、どっから見ても高評価の優ゲーなんだけどな。
進むのがもったいないと思えるゲームは良ゲー。
277 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 15:59:50 ID:borLvqBr
またマンセーばっかになってきたな
だからお前ら嫌われてる
いい加減に気付け
もっと客観的な視点を持とうな、大人なら
またおかしなやつがきたな
「まだいもたかいっ」
野菜高騰に対する悲鳴だな
客観的に考えれば長所と短所両方が見えるはずなんだよね。
まあ277がどれくらい客観的な評価をしているのかは知らないけど。
自分の主観で面白いゲームは自分的には良ゲーになるもんだよ。
その主観を人に押し付けても意味ないが最初から粗探しするつもりで「客観的」にばかり見てたら楽しめる物も楽しめないんじゃない?
俺はせっかく買ったものは最大限楽しむつもりでプレイするがね。
つーかここは客観的に評価するスレなのか?
>>282 マリオ売れてんなすげーなって感じで眺めるスレ。
そこに客観的に見てマリオには欠点がある事と指摘しないとおかしいって頑張る人達が沸いてるって感じ?
とりあえず200万超えは確実な情勢だけど
問題はぶつ森を越えるかどうかだなあ
出戻り組が20年前を思い出して懐かしむスレ。
ノ
別にレビューで喰ってるわけじゃないんだから主観的な意見でいいぢゃん。
ひとまず死んだら1-1を2回ほど繰り返して
Fマリオ+フラワーストックってやってたから
何度1-1をクリアしたかわからないや
>>284 アクションという点が、ぶつ森越えを難しくしそう。
だから、多分、無理なんじゃないかな。
>>287 いったんフラワーストックしたら、チビマリオで再開しても
先にストック使う→ファイアマリオに→パワーブロック叩く→フラワー出現
で、すぐにファイアマリオ+フラワーストック状態になれるぞ
>>289 そのせいで、今作はファイアマリオのありがたみが思いっきり薄くなってるんだけどね。
291 :
287:2006/06/16(金) 20:03:04 ID:RQoBe8O1
>>289 正確にはストックも無くしてちびマリオのみになったら1-1
あの絵がキモすぎる
どうしてあんな3Dみたいな絵にしなきゃならないんだ
FC時代と変わらない絵で出せよ・・・
ドット絵のよさが一般人にもわかるってことはファミコンミニが売れた事で証明済みだし。
はいはい
294 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 22:48:14 ID:jg/IhIGr
>>292 一生一本のソフトで遊んでればいいんじゃね
295 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 22:50:43 ID:VWdNoFf2
とりあえず2-4まで行っっておいて、死んだら無限UPやる。
>>292 GBAに移植された過去作と新作のドット絵ゲー全部がとりあえずNEWに敗れた。
3Dっぽい絵だろうが、表情が潰れることなく2Dに最適化してあるものだ。
プレー感覚も2Dゲームのものに間違いない。もういいだろ。
>>294 詭弁のガイドライン
新しいものは全てよいものだとミスリードする
まあ
>>292の言いたいことも分かるよ。
自分もなんとなくパッケージの絵のテカテカ3Dっぽさは
あまり好きではない。
でもあえてNewって言ってることだし、新しい層を取り込みたいってことを
考えてもあれはあれでいいんじゃない?
時代の流れそった自然な変化だと思う(ことにしている)。
299 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 23:46:48 ID:borLvqBr
でももっさりした挙動には堪えられないよぉ
だが古いものがいいとも限らない
一番新しいPS3を買えって事か
まあ、買うのは止めない
>>290 何言ってんだ、289の小技のおかげでファイアの重要性が
飛躍的に増大してるんじゃないか。
スターコインコンプをめざすと
殺しにかかってきている、という敵配置を
今までのマリオと同じくらい、もしかしたらそれ以上にたくさん見るけど、
ファイア→スーパーのダメージ1段階減少と、
パワーアップの機会を多めに増やしたことで、
難易度的には少し易しめと感じる、といったところかね。
むっ殺してやる
と、いうよりは曲に合わせてこっち向くから
タイミングがずれて死ぬんだよなー。
ちゅーわけでこっちみんな。
>306
(*´Д`*)じ〜
ハァハァ
age
←栗
俺 ――――
――――
クリボーが落ちるの待ってたら
跳ねて踏まれて殺された。
うらやましい偶然だ。一度くらってみたい
ファースーパーマリオに改名すべき。
つうかだいぶたってから音楽と敵の連動に気付いた。
ぬーまりって名前が悪い
何か見るからにもっちゃりしてそうな名前だ
ついに名前しかケチつけることがなくなったのか、千住
今週も20万かよ!
age
俺は ”ニュース” って略してる
New スーパーマリオブラザーズ
1週目 899,518本 スーパーマリオ64DS 累計:889,334本
2週目 1,233,726本 スーパーマリオブラザーズ 累計:1,179,102本
3週目 1,478,608本 マリオカートDS 累計:1,424,882本
マリオに喰われたマリオ達か
ええい!ヌーマリはバケモノか!!!
すげえな。200万楽勝ペースだな。
ミリオンは行くと思っていたが、ダブルはどうかと
思っていた俺見る目ナサス
任天堂ファンサイトですら7.7の評価・・・
もう駄目だな、こんなソフトは
見てきた。どうしようもない阿呆がいました。
324 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 02:20:29 ID:9ozmvNiD
教授より売れて欲しいな。
325 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 10:09:31 ID:cRNQaFsu
/ ,ィ / ヽi ヽ. l、 ,| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
"i /^ヽ! / !,/ -―- |,/ | ハ. |
i l ハ i/ ━ ヽ. l/ /./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
゙l. ヽ_ { ヽソノ/.|/  ̄ ̄ ̄ | もういいよ、
/ヽ! ,ィ/ `- ;'| / ''`\  ̄ ̄/´'' | クタラッシュ・・・GK・・・
/ _Y ヽ t 、 /|./ -・=\ /=・- |
〃´ ̄ 亠─----;:>- 、. `´ /.(6 "U'''( 、_, )"U''' |
i'´  ̄ __ ,,.. -`<´ | =-- --= |
/l ,. - ´ / ヽヽ,,| _ |
i ! / / ` || _\____//
. l i / l |´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
326 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 10:34:21 ID:6UPraNAf
>>324 世界入れれば余裕だろうが日本国内限定では無理なんじゃないか
ジジババはマリオやりそうもないし中古に出回る数も多そう
>>324 脳トレは世界で2000万本は売れるから無理だな
ニューマリは1500万本が限界
店員スレのジャミラや
mcやfよりも早く数字持ってくるから
店員スレが実質売上スレになってんねや
甥っ子が泣いて欲しがってたのはこいつだったのか。
聞き分けのない子供にはPSPプレゼントして嫌がらせしてやれ。
332 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 19:38:07 ID:IblIsP8j
つ 直感ヒトフデw
つ 役満w
つ エレクトロプランクトンw
つ 楽引辞典w
つ ファミコンウォーズw
つ 応援団w
つ 大人のDSゴルフw 5023本w
つ とっとこハム太郎ナゾナゾQ雲の上の城w
つ メトロイドピンボールw 1423本未満w
つ 瞬間パズループw
つ 漢字楽引辞典w
つ 指差し会話帳タイw
つ 指差し会話帳シナw
つ 指差し会話帳チョンw
つ 指差し会話帳アメw
つ 指差し会話帳ドイツw
つ タッチパニックw
つ メトロイドハンターズw
つ マジカルバケーションw
つ PSP wwwwww
335 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 23:13:37 ID:xz0ediG1
◆ハード販売数 860万(DS) vs 350万(PSP) →差500万台
◆ソフト販売数 2600万(DS) vs 630万(PSP) →差2000万本
◆タイレシオ(ソフト累計÷ハード累計) 3.0(DS) vs 1.8(PSP)
pspは後20本ぐらいミリオン連発すれば、余裕で勝てるよ!
337 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:56:27 ID:Xxysu98B
千手観音ってまだいたんか。
勢い凄い
340 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 19:30:46 ID:+SDt8U2S
むずかしくて中断。
結局ここで粘着してた海原はやっぱり千手観音でした。
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1151411125/30 30 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2006/07/03(月) 08:19:07 ID:zQcBICm1
あれだけ別人だと言い張ってたのに、
自ら同じトリップで書き込んで、同一人物だとバレる千手。
577 名前:千手観音 ◆ZrbMUintRo [] 投稿日:2006/07/02(日) 18:13:31 ID:nhxFmmXF
クロムハウンズやってるが、これ、効果音がしょぼいね
ロボゲーなのに効果音がしょぼいって・・・駄目すぎるだろ
メカのエロチシズムの9割は音で出来てると思うんだが・・・
581 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 20:24:27 ID:???
あれ?
千手と海原って同じ人だったの?
海原雄山 ◆ZrbMUintRo
千手観音 ◆ZrbMUintRo
Newマリオがここまで売れると思わなかった
正直俺には満足できなかった、面白かったんだけどね
でも家族に大評判だったので、あぁDSってそういう市場だったね
俺にはDSにも居場所はないみたいだ、そんな哀しい気分になった
200万突破
ttp://ameblo.jp/sinobi 先週「ヴァルキリープロファイル2」に王座を明け渡した
「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」だが、
先週も約15万本を販売、
累計販売数はいよいよダブルミリオンに到達し、
抜群の安定感で首位を奪還した。
おいおい全く勢いが衰えないな・・・
そろそろ口コミであまり面白くない事が広まっている筈なんだが、どういう事なんだろう。
ひみつのチャレンジモードで良ゲから神ゲへと進化された
会社の同僚(普段ゲームやらない人間)は、最近友達から借りたりして遊んでるよ
口コミで徐々に面白さが伝わってるねw
いやー2chのネガキャンって影響力絶大だわw
難しいゲームが好きな人はちゃんと買わないと無くなるよ
口だけじゃダメ
352 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 19:33:23 ID:SzTFa+Lc
オタク(ソニー信者)って文句ばっかり達者で金を落とさないからねえ。
変なのに集られたソニー可哀想。
353 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 19:35:50 ID:ZakisOcj
>>350 まとめサイトが作成されない批判なんて
そんな程度だよw
>>350 会社でも今までゲーム触らなかった人が脳からマリオへ
テトリス10人対戦が可能とか書いてあるんだけど、やりかたがわからん
とか言われてダウンロードの仕方教えたり、広まり方がすごいな
なんか広まり方が嘘くせぇなぁ。
会社でゲームの話なんかするかよ。しかも今更マリオw
>355
ゲーマーや最近DS買ったおっちゃんやおねえちゃんがいたらするよ
20代後半から30代前半ならマリオやってた人が多いからNewマリは欲しがってる人も結構いる
普通にゲームの話出るけどなー
それなりに日常会話するような間柄ならゲームの話出るよな
ウチも今日昼食食べながらDSの話、勿論マリオの話もしたよ
20代後半〜30代なら20年前にマリオにはまった人が多いからな。
その新作が出るんだから話題にも上るよ。当時の思いで話も兼ねてね。
スーパーマリオなら、30代の社会人が話に出しても恥ずかしくはないよ。
しかも世間に認知されてるDS。「昔ハマったので懐かしくてねぇ」なんて。
リアルで体験してないPSジェネレーション(笑)には分からんのだろうな。
モンハンとかVP辺りとは格が違うのよ。文字通り。
ドラクエの大行列も知らない世代が今更とかこいてんのね。
「DSはどっちでもいいけどNEWマリオだけやりてえ」と言ってる人もいる
ぬるぽ
ぐゎっ!
365 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 02:19:54 ID:DARzkic9
ギャー
366 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 03:21:20 ID:cYgT+dVy
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html NEWスーパーマリオブラザーズ
1週目 89万9518本 累計 89万9518本
2週目 33万4208本 累計 123万3726本
3週目 24万4882本 累計 147万8608本
4週目 20万0037本 累計 167万8646本
5週目 17万0168本 累計 184万8813本
6週目 15万4299本 累計 200万3112本
7週目 13万4568本 累計 213万7680本
トリプル行くかな。
368 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 08:27:24 ID:SocS7UKc
順調に下降してるね
爆死確定
>>367 月平均8万売れれば来年の今頃にはトリプル達成だろう。
実際には来年も月8万売れるかは微妙だが、
年末年始はSUPER任天タイムだからそこでかなり稼ぐので
春頃には達成しているだろう。
370 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 08:36:46 ID:OXj5Ei6S
いい加減に目を覚ませ、もう200万を超えてるぜ!
FF12は週販が3週で万を下回ったんだっけ?
FF12超えは確実
ライバルはぶつ森と教授だな
>>367 夏休みでどこまで行くかにもよるが・・・。
今月中に235万から240万程度として、来月も月20万くらいは確保しそう
ポケモンに注目を奪われて失速するとしても11月まで平均月10万で行ければ
年末商戦前に280-290万に達することになる。年末年始で達成することになりそう。
来年になればさすがに落ち込むだろうから、着地点は320万から330万くらいかな。
>>373 しかし今マリオがこれだけ売れるとは誰も予想してなかったよなあ。
150万くらいかな?とか言ってたのに。
375 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 09:04:45 ID:emUgLqYS
>>368 200万本売ったソフトを普通の人間は爆死とは言わない
>>375 だがなぜかFF12は爆死した印象がある。
値崩れがひどいせいかな?
377 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 09:32:10 ID:5q9VYrgU
というかFF自体そんなに売れんだろ
マリオはファミコン・スーファミ世代が買ったんだと思う。
ここまで伸ばすには大人もターゲットじゃないとね
>>376 超初動型だからじゃないかな
数字的には全然爆死じゃないんだが、2週目以降の落ち込みがすごすぎて
印象を悪くしてると思う
380 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 10:14:36 ID:81PkkgAL
投げ売り価格だから爆死認定なんじゃまいか
在庫ダブつき=思惑通りに売れなかったから投げ売りなわけで
スクエニ的にはもっといくとおもって出荷したんだろうがなあ。
二次出荷がほとんど無いうえに一次分もぜんぶ裁ききれてない
ゲームの内容もマイナスイメージに少なからず貢献してるだろうな
俺は、なんでみんな100万越えが当たり前だと思ってるんだ?と思ってた。
マリオが意外に女受けすることに驚いた。
マリオかわい〜とかいってやってるのな。
385 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:58:07 ID:cYgT+dVy
スーオパーマリオランド2 6つの金貨 最終268万本 1992年10月21日/3,800円
約14年ぶりのマリオ新作がNEWスーパーマリオ
マリオ新作を勝ちハードで発売すれば200〜400万本は売れるんだよ
Wiiも勝ちハードになればマリオギャラクシーも200万本以上は売れる
マリオ64とマリオサンシャインは負けハードだったんで78〜163万本しか売れなかった
負けハードはPSPみたいに全然ソフトが売れないんだよ
386 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:18:22 ID:cYgT+dVy
初動の割には大して売れてねーな
FFは初動型
マリオは平気で1年以上コンスタントに売れる
映像が売りのRPG最大の欠点だな。
映画に近いから、一回やったら二度やる気にならない。
一度クリアしたら即売りで中古に流れる。
中古に激安で流れるのは分かり切ってるから、
よっぽど思い入れのある奴以外は初期に新品で買おうなんて奴はいない。
だから超初動型になり、中古が溢れる数ヶ月後には見るも無惨な状態になる。
>>386 初動型でもちょっときつかったなぁとは思う。
普通初動型のゲームでも、1週目は全売り上げの6割程度になるものなんだけど、
(2週目全体の2割5分で、残りでじわじわ1割5分売る)
今回は初動が全体の8割。ここまで極端なのはあまり記憶にない。
>>374 このDSフィーバーの最中、マリオ200万超えを予測できなかった奴は大分しょぼいと思うが
ちなみに俺の発売日前予想は350万なんで、よろしく
トリップも無しに今更そんなこと言われてもな。
脳トレでDSを買った人がマリオを買うとは思わなかった。
つか、本体900万でしょ?それで200万本以上はどう考えても売れ過ぎだよ。
どうぶつの森はもっと売れてるけどさ。
>>391 ごめん、言葉が足りなかった。正確に言うと4月はじめの段階で、だ。
発売日前はすでに120万本受注とか言う話が出てたので
200万本行くのは余裕だった。
>>394 売れないと予想してた人は願望を言ってただけだから
脳トレ層がゲームを買うわけがないと頑なに信じてた人
一生懸命ファミコンミニは初代だから売れてる新作は売れないって主張してた馬鹿がいたな
もしかしてトリプル行っちゃうんじゃないのこれ?
余裕だろ
トリプルすら通過地点
本体と同時購入するソフトが食い合って今週は減りそう?
「脳トレ+Newマリ」の予定の客が一部「脳トレ+料理」になったり
それ以上にピンクDSL売れたんだろか
401 :
名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 01:17:58 ID:VWIqDAAh
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html NEWスーパーマリオブラザーズ
1週目 89万9518本 累計 89万9518本
2週目 33万4208本 累計 123万3726本
3週目 24万4882本 累計 147万8608本
4週目 20万0037本 累計 167万8646本
5週目 17万0168本 累計 184万8813本
6週目 15万4299本 累計 200万3112本
7週目 13万4568本 累計 213万7680本
8週目 11万9190本 累計 225万6870本
402 :
名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 01:24:16 ID:Rb56TKh6
このまま逝くと300万ぐらい逝くな 凄い・・・
脳トレでDS買ったけどマリオと料理も買ったよ。
404 :
名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 01:27:27 ID:lJg/Roaf
勢いが止まらんのがすごい
10万のジワ売れとか
マリオ64DSの方が面白い。3Dの良さが解る人にとっては、2Dはツマらなく感じる
逆もまたしかり
3Dマリオは難しくてできん
ゲーマー専用の敷居の高いマリオ:64DSマリオ
↑
開発者の自己満足型ゲーム
みんなのマリオブラザーズ:New スーパーマリオブラザーズ
お互いをけなしあわなきゃ生きていけないのか?
DSは中古が高いから新品がバカ売れする。
ヤマデンで買ったほうが安い場合も多々ある
410 :
名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 02:09:19 ID:VWIqDAAh
これからはもっと教授みたいに毎週5万本くらいの本数を
安定的に売りつづけてくれるのが理想だね
週販5万本くらいになってからの粘りが勝負のポイントだと思う
なんの勝負かは知らんがな
DSLを30万台出荷したらしいし
9週目は増えててもおかしくないよね
マリオと教授の最大の違いはポケモンとの相乗効果ってところか
ポケモン目的でDS買った小学生が次のソフトとしてマリオを買うんじゃないかと
412 :
名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 03:15:34 ID:VWIqDAAh
小学生って教授とかやってるのかな
若い彼らが脳を鍛えてる姿は想像できないけどね
だけど俺が小学生の時はファミコンのウィザードリーにハマってたんだよな
小学生でもオッサン向けのゲームだってやってるかもしれんね
300万は余裕だろう、400万以上売れると思うな
年内で300万〜350万くらいかな
後は読めない
本体とセットで買う人が多いからDSブームがいつまで続くかにもよる
マリカがぶつ森の大敗してマリオブランドも終わったかと思ってただけに・・
>>412 親が買ったやつをやってる子は結構いる
家族や友達と競ってみたり
もちろん脳を鍛えようとしてやってるわけじゃない
単にゲームとして楽しんでいるだけだ
ちなみに20歳が最高なので小学生がやると26歳とかいう結果になったりする
>>400 多分上げてくる。
食い合う以上に本体に引っ張られると見る。
本体出荷が元に戻ればマリオも元の曲線の位置に戻るだろうけど。
例えば12万→10万→9万→8万が本来の曲線だとしたら
12万→13万→9万→8万になる可能性はある。
>>415 マリカDSはむしろ2作連続でミリオンを逃していたマリカブランドを復活させたと思ったが・・・。
マリオブランド上げ潮の中でNewマリオが来るだけにそこそこ行くとは思っていたがここまでとは。
418 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 23:14:43 ID:ZH0+VP5O
ワールド4
ワールド7
の行き方教えてください。
今日クリアしました
419 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 23:17:17 ID:xiZd0jOK
マリオブランドじゃねーよ
「スーパーマリオブラザーズ」ブランドなのよ
これひょっとしたら初代超えるかもな
なんたってこのDSの勢いは前代未聞だもんな
初代超えたら、それはそれで嫌だな。
初代を目標に捉えると、Newマリはまだ半分も行ってないという…
時代が違うとは言え、初代は化け物だな。
そうか? 総合的に比較すると初代対したこと無いような
初代マリオブラザーズは大したことない(163万)けど、
さすがに初代スーパーマリオブラザーズは(681万)は
大したことあるだろ。
これ抜いたらポケモンぐらいだぞ。
初代スーマリは世界一売れたソフトですよ・・・
初代は当時最高の技術で作られた作品だが、
この作品は最高の技術を使ってるとは思えない。
グラフィックはともかく、ゲーム性くらいは最高の技術を使えよな・・・。
この作品には大作の誇りが感じられない。
と阿呆がもうしております
最高の技術を使うゲーム性ってなんじゃろ。
大作の誇りって、まさかプリレンダムービー挿入とかじゃないよね。。。。
今現在世界で382万本だそうだ。
へ〜FF12ってそんなに売れてんだ
>427
絶妙のバランスというのは技術じゃないのか?
433 :
名無しさん必死だな:2006/07/26(水) 23:10:03 ID:6S9Zb83C
330 名前: ◆498Yz6Kb5Y [sage] 投稿日:2006/07/26(水) 19:56:02 ID:Y99lSzX2
| :::::::::: :::::::
|::::::::::::::::::::::::::
|::::::::::∩::::::::::
| ̄ ̄ ヽ::::::
| ● |::::: 【正正堂々】【だまし討ち】
|( _●_) ミ:::
| |∪| ノ::::
| ヽノ i::::
| /:::
7/17〜7/23
NEWマリ 145000
料理 126000 52%
もっと脳 72000
DON PS2 49000 31%
脳 44000
パワ13 44000
ブリーチ3 35000
DON GC 35000
(mc)
全世界1000万本行きそうだね!
マリオ64以来か?
435 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 00:04:34 ID:d2iVlsP4
436 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 00:09:10 ID:0t8Ap+fC
437 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 00:24:33 ID:KJLNecZE
1週目 89万9518本 累計 89万9518本
2週目 33万4208本 累計 123万3726本
3週目 24万4882本 累計 147万8608本
4週目 20万0037本 累計 167万8646本
5週目 17万0168本 累計 184万8813本
6週目 15万4299本 累計 200万3112本
7週目 13万4568本 累計 213万7680本
8週目 11万9190本 累計 225万6870本
>>433 9週目 約14万5000本 約240万本
300万も余裕っぽい、先週先々週より売れてるし
最高の技術を使うゲームといったら、
バーチャル世界を実際に歩けるようなやつだろうな
…?
脳に電極埋め込んで、実際体感でゲームの中に閉じ込める(要するにマトリックス)ようなやつの
意味で言ってるんじゃないかねぇ。
マリカはなんか影にかくれちゃってんだよね。
今まで自分もスルーしてたんだけど、最近になってようやく買ってみたら
…面白いじゃないのさ。この楽しさを知らない人はかなり多いはず
DSを30万台追加すると同時に売り上げが再浮上だからな
下手すると300万は夏休み中に達成だ
年内400万も射程圏内
>>441 いやいやそれでもじわじわ150万に接近してきたぞ。
教授・森の裏で、しっかりした作りでゲーマーをDSにつなぎとめ
かつwi-fiのパワーを世に知らしめた、DSブーム影の功労者だ。
めちゃ面白いと思う。ちょっと疲れるけど。
Newマリとは方向性が違うが、貴重な作品。
初週100万本行かなかったからなーんだと思ってたら…
脳トレと言いおい森と言いマリオと言い…じわ売れって正にこれだよな。
ロコロコは初週からじわ売れだけど。
445 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 18:36:24 ID:Y8DiNU/6
FF12 新マリオ マリカDS おい森 グギャー KH2 DCFF7
1週目 1764266 899518 219391 325466 237631 .727591 392169
2週目. 237678 334208 145666 130355 50520 156837 . 44947
3週目.. 85909 244882 302742 121457 83200
4週目.. 38125 200037 168680 183699 32880
>>443 クマのデータだと150万超えてなかったか?
年間売上
FF12がTOP3圏外確定。
今週のランキングは、数ある新作をおさえて14.7万本を販売した『Newスーパーマリオブラザーズ』(DS)が通算7回目となる1位を獲得。
累計販売数を237.5万本まで伸ばしました。
これで発売以来、9週連続で10万本以上のセールスを記録。
過去3年間のランキングを振り返って見ても、10万本以上のセールを8週間以上続けたタイトルはなく
(参考:これまでの最高は、『おいでよ どうぶつの森』(DS)、『ポケットモンスター ルビー』、『同 サファイア』(GBA)の7週間
http://www.dengekionline.com/soft/ranking.html じわ売れというか絶好調だね。
最新週間ゲームソフト売上げTOP10
集計期間:2006/7/17〜2006/7/23
01 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)145,095(240万本)
02 NDS しゃべる!DSお料理ナビ(任天堂)126,530
03 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)72,327(282万本)
04 PS2 バトルスタジアムDON(バンダイナムコ)49,085
05 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)44,499(258万本)
06 PS2 実況パワフルプロ野球13(コナミ)44,242(20万本)
07 PSP BLEACH3(SCE)35,476
08 GC バトルスタジアムDON(バンダイナムコ)35,399
09 NDS おいでよどうぶつの森(任天堂)35,121(297万本)
10 NDS 英語が苦手な大人のDSトレーニング英語漬け(任天堂)28,905(129万本)
450 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 21:51:10 ID:uWFBl5gm
6―Aの二枚目のコインがどこにあるかわかりませんm(__)m教えてください。
>>446 本数からいって今週超えたらしい。
祝150万突破!
>>450 かなり前の方。
1枚目とはあまり離れてない。
453 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 22:31:39 ID:uWFBl5gm
たぶんいいヒント
456 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 02:11:05 ID:qWZQbcHB
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html NEWスーパーマリオブラザーズ
1週目 89万9518本 累計 89万9518本
2週目 33万4208本 累計 123万3726本
3週目 24万4882本 累計 147万8608本
4週目 20万0037本 累計 167万8646本
5週目 17万0168本 累計 184万8813本
6週目 15万4299本 累計 200万3112本
7週目 13万4568本 累計 213万7680本
8週目 11万9190本 累計 225万6870本
9週目 14万5095本 累計 240万1965本
300万までは余裕でいきそうだなぁ
400万超えるかどうかというところかな
458 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 02:30:15 ID:6FrvuqQj
6,810,000 スーパーマリオブラザーズ
4,180,000 スーパーマリオランド
3,840,000 スーパーマリオブラザーズ3
3,550,000 スーパーマリオワールド
2,680,000 スーパーマリオランド2
2,650,000 スーパーマリオブラザーズ2
2,202,654 Newスーパーマリオブラザーズ ←今ここ
1,770,000 スーパーマリオヨッシーアイランド
1,639,921 スーパーマリオ64
1,580,000 スーパーマリオランド3 ワリオランド
*,789,989 スーパーマリオサンシャイン
ここからが勝負だ
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ._____ |
/ / _ _ _\|
| /ノ( === |
| / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(|
| / -・=\ハ/=・-^ | 「高級なレストランで食事をした時の代金と
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, | 社員食堂での食事の代金を比べるのは ナンセンス
| /"ヽエェェェヺ ゚ | これは極端な例ですが、まさにそういうことなんです!」
| `ニニ´ |
| _\____//
γ´⌒\___/⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
460 :
>>1キモイ:2006/07/29(土) 02:33:28 ID:yEHxrMNj
マリオワールド越えたら大成功といっていいんじゃないだろうか。
スーマリまで行くともう最強になってしまうわけだな。
てかマリオランドって実はNo.2だったのか、すげーな。
462 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 08:16:12 ID:Oc+hqut0
ゲームとしては、ヨッシーとか64の方がはるかみ面白いのにな…
作りこみの浅いゲームがここまで売れてしまうというのは、なんか複雑だ。
ハードの勢いって怖いね
あれを作りこみが浅いというのかw
>>460 今の売上でも十分大成功だと思うけど、当面の目標はトリプルかねえ。
森も250超えてから結構苦難の道だったし、トリプル届いたら歴史的なことかと。
万一ワールドに手が届いたら大変なことに。
>>462 どこへ向けて作り込んだかという違いだけ。
64はハードルを多少高くしてもゲーマー向けに最高のものを作るため極限まで作り込んだ。
Newは初心者が気軽に手にとって気軽に楽しくプレイして十分やりごたえが感じられることを目指して
極限まで作り込んだ。
ワールドは超えてほしくない
作りこみの浅い ではなく 自分に合ってない
任天堂のアンチ は 大概バカ
また64みたいなマリオやりたい
Wiiのギャラクシーがそうじゃないか。
471 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 18:02:57 ID:HWacm0Hg
400万本売れるね
ヨッシーアイランドは面白かったよ。
絵の割に難易度は高いけど
473 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 18:15:36 ID:eWWEw7YB
ワールドっていくつ売れた?
474 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 18:17:38 ID:GaU32Zra
475 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 18:25:39 ID:l/WwyYcN
アンチ任天堂がバカと言うなら一般人は皆バカ
(゚Д゚)はぁ?
一般人はアンチ任天堂ではないので一般人は皆バカと言う解は間違い。
一般人はゲームなんぞに興味ないからな。
その一般人を振り向かせるのがDSとWiiの目標だな
480 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 14:37:32 ID:i4kIPnQq
今はじめてこのスレ読んだんだけど
>>23で噴いたwww
売れてるけど、つまんない。そんなソフトがあってもいいじゃないか。
FFだけでいいよ、そんなの
>>458 マリオランドって正直あんま褒められた出来じゃない
ゲームだと思ってたんだが、400万本も売れてたんだな。
昔のGBって凄かったんだなぁ。
タタンガ戦のシューティングは面白かったじゃん。
485 :
名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 14:23:52 ID:Wvn4Z7XQ
なんだあああああああああああああああああああああああああああ
DS14000円ってえええええ!!?????????
なめてんのか高すぎだ!
DSが買えないのならPSPを買えばいいじゃないマリー
ランドは値段が安いからな
400手前までいけば十分偉業だろ
マリオランド、割と好きだ。30分くらいでクリア出来るし、サクサク進んでストレスたまらないし。何となく今でもやる時あるな
489 :
名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 19:37:23 ID:A4eG3v/S
853 : ◆498Yz6Kb5Y :2006/08/02(水) 18:42:19 ID:kVhBUxoY
∩―−、
/ (゚) 、_ `ヽ
/ ( ● (゚) |つ
| /(入__ノ ミ 残りは後でクマ
、 (_/ ノ ちょっと忙しい
7/24〜7/30
プチプチ 192458
バサラ2 135850
NEWマリ 114225
マリオバスケ 110708
かま3 97315
ダP 49206
ムシ2 31763
(mc)
今週も10万超え
これで連続10万超え記録はポケモンとタイか。
マリオバスケ売れてやがる・・
>>458 スーパーマリオRPG、マリオストーリー、マリオ&ルイージRPG、
ペーパーマリオRPG、マリオ&ルイージRPG2はどれ位売れたの?
マリオ&ルイージRPG2:35万
ペーパーマリオRPG:40万
>>493 サンクス
うーん・・・マリオRPG系はそんなものか
もうちょっと売れてほしいな・・・面白いのに
>>490 ルビサファを越えて単独2位、あと1週で金銀に並ぶ。
さすがに来週10万維持は厳しいと思うけど。
しかし誰かが以前「週10万維持したまま250万越える」と言ってたが、本当になってしまったなあ。
1,470,000 スーパーマリオRPG
*,438,781 マリオ&ルイージRPG
*,425,609 マリオストーリー
*,409,600 ペーパーマリオRPG
*,356,248 マリオ&ルイージRPG2
店員スレのクマによるとマリオ&ルイージRPG2は404759まで伸びてる
498 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 13:53:51 ID:o2BvPiip
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html NEWスーパーマリオブラザーズ
1週目 89万9518本 累計 89万9518本
2週目 33万4208本 累計 123万3726本
3週目 24万4882本 累計 147万8608本
4週目 20万0037本 累計 167万8646本
5週目 17万0168本 累計 184万8813本
6週目 15万4299本 累計 200万3112本
7週目 13万4568本 累計 213万7680本
8週目 11万9190本 累計 225万6870本
9週目 14万5095本 累計 240万1965本
10週目 11万4225本 累計 251万6190本
とりあえず250万突破か。
と言うか250万突破でもすげーけど。
500 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:11:44 ID:JGdnuy0K
絶好のタイミングでのマリオ発売だったからな
さあどこまで伸びるやら
300万までは、あっさりいきそうだなあ
しかし凄い売れ行きだね。任天の事だからこれを想定していたんだろうけどスゴ杉。
新作ソフトが少ない5月後半に販売して注目を浴び独走し、
落ちてきた所にピンクDS+夏休みシーズン突入で維持。
9月に黒DSを販売でまた維持。その勢いでポケモンに突入と。
DSはソフトが揃ってないからとりあえずマリオを買うという感じがあるな
504 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:43:42 ID:xTpSSbC9
最終400万くらいだろ
流石に今週末までの売上は10万切ると思うが
10週連続10万本超は凄すぎるな、発売タイミングやCMだけでは
こういう売れ方は無理だろうし。
506 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:50:28 ID:6YFqEhdq
この売れ行きをGKはどう思ってるん?
>>506 他におもろいゲームがないんだなwww
by GK
>>507 そんないくらでも反論できる煽りほんとにやるか?w
まあ、やるだろうな。
神作品!!最高!!!って程の出来じゃないんだけど、
飽きの来ない良作だとは思った。
おれは普通に神ゲーだと思うな
発売日に買って3日でクリアして簡単杉と思ったけどしばらくするとなぜか触りたくなる
仕掛けも面白いし夢のような世界にふれてるだけでなんか楽しい
「任天堂には財布が2つある」
お盆シーズンで田舎に帰る一家、親は子供のために移動中に遊ぶソフトを買ってやる。
そして田舎の爺婆は子供が帰る時に遊ぶソフトを年金で買ってやる。
これが世にも珍しい任天堂のお盆需要。
>>510 なぜか触りたくなるとこに同意
なんか難易度関係なくやってて楽しいゲームだ
>>511 爺婆はお盆に孫がやってきて、スイカ食ったりセミ取りにいったりを期待して準備してんだが、
孫たちはみなDS持参で、朝から晩まで対戦プレイの為、爺婆はシカト。
これが最近のお盆の過ごし方。
514 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 15:56:44 ID:h+eSXGVp
>>496 一番上のスクウェア&任天堂のマリオRPGって、そんなに売れたのか…
スクウェアの全盛期を支えた人は、もう居ないんだろうか
正直、リメイクマリオがこんなに売れるとは思ってもみなかった。
それとリメイクマリオにこんなにもハマるとも思ってもみなかった。
中学・高校時代にあまたのRPGを消化した俺も、
はじめてやったゲームはマリオ3だったから、この結果は頷けるな
最近はDSの軽めのゲームしかやってないけど
517 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 16:50:24 ID:VmremDIW
こんなクソゲーが売れるってことが、以下にクソハードかって事の証明だな。
「以下に」?
519 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 18:27:55 ID:LLl7DiKB
>>514 >
>>496 かのFFイヤーwの時に多量離脱されました。
マリルイRPGを製作したのは元マリオRPGスタッフのいるアルファドリーム
>>513 ところが今年の夏は、爺婆が脳トレにはまる。これ、最新のお盆の過ごし方。
スーマリのゲームシステムは完成してる。これは何度出しても売れるね。
>>517 つ「ぜんせかいたいぼうのあぁるぴぃじぃ」
軽薄長大なゲームよりも売れてるみたいです
ヨッシーアイランドの新作でないかなぁ
ヨッシーアイランド2がでるぜぇ
>>509 確かに良ゲーなんだけど、神ゲーというには微妙だよな
・1upポイント(無限除く)が多すぎて、コイン集めの意味が少なくなった
・ステージに山ほどネタを仕込んでる分、砦の子クッパ戦が単調に感じた
どうでも良い事としては、
・オリジナルの音楽、効果音がちょっと微妙
・子クッパを全面に押し出して来たのは何で?(その分ラスト戦は燃えたけど)
難易度上昇曲線は10数年経っても素晴らしいし、豆とか巨大とかやり込みも良かったんだけどな
527 :
509:2006/08/05(土) 12:25:28 ID:sA81vHdt
>>526 EDは何度も見たくなる良EDだったと思う。
コインはもっぱらセーブ用だな。
確かに完璧オリジナルの曲はちょっと出来が微妙だったかも。
でも1-1とかのアレンジ曲は、かなりいい味だしてたと思う
コクッパは強すぎてもしょうがないしあれくらいでちょうどいいと思うけど
つる上った空の上とかゴールの音楽はしょぼかった
操作が単純だし全体的にマリオ3とかワールドよりもイイ
ミニゲームの「ワリオのコイン」って全部で何枚か分かる方いませんか?
>>525 マジで?それは期待しちゃうな
でも、それが出るまでにDS手に入るかなぁ・・・
531 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 21:23:11 ID:Z2I4L5iy
>>530 ポケモン部隊が投入される前に何とか手に入れるんだ!
チャンスは今しかない!!
>>521 脳トレにハマってる爺婆とDS持った小学生の孫が脳トレの計算20で対決
マジでありそうだな。。。
533 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 22:12:35 ID:VCz+XYf3
壁キックを駆使しないと取れないスターコイン…
デカマリオになれば一発で取れるじゃん
三週目でようやく気が付いた。
ピーチかわいよかわいよピーチ
>>522 完成されたシステムで何度出しても売れるはずが短いスパンで出して駄目にしちゃうメーカーも多い
待望されるほど焦らして出したのも会社としてうまいところ
>>534 おお、やっぱおもしろそうだ
今回は変な特殊チップ使ってないよね・・・?
SFCの時はそのチップが原因か知らんがいきなり止まる不具合に遭遇した(無償交換してくれたけど)
538 :
名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 21:25:44 ID:PtnE5we0
不具合に特殊チップは関係ないと思う。
539 :
名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 21:31:49 ID:CoXEArmk
GCでも横スクロールのマリオ出してくれ
>>539 スマデラのアドベンチャーモードの感じかな
こんなもん出されるとキタヨって一体なんだったんだと思うんだが
542 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 12:09:39 ID:QqrRVca/
初動の割には大したことないね
543 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 12:22:48 ID:ekHOV2LA
545 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 12:27:25 ID:lFbD/Yg1
面白いとは思うけど、いかんせんDSのちっちゃいボタンじゃ操作し辛いw
>>545 慣れれば平気です、慣れれば。オレのやたらでかい手でも平気なんだから。
マリオ自体初プレイとかだとちょっと大変かもしれないけど。
>>548 一概にはいえんわな。任天堂だってゼルダやFEは初動勝負だし
PSでもウイイレなんかは時間かけて伸ばしてくるしね。
また任天堂の大作は11月に出して年末年始任天堂タイムで伸ばす傾向があるので
初動率が低い=じわ売れとも限らない。
まあNewマリオは年末抜きなのに異常な横滑り曲線を描いているしもはや立派なじわ売れかと。
密かに発売半年後に1万以上をキープしているマリオカートも実はかなりのものだったりするけど。
550 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 20:38:36 ID:zb2mXgF1
例外を持ってきて平均化を図ろうとするのは無理があると思うよ
551 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 22:21:26 ID:ulX9EQi8
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html NEWスーパーマリオブラザーズ
1週目 89万9518本 累計 89万9518本
2週目 33万4208本 累計 123万3726本
3週目 24万4882本 累計 147万8608本
4週目 20万0037本 累計 167万8646本
5週目 17万0168本 累計 184万8813本
6週目 15万4299本 累計 200万3112本
7週目 13万4568本 累計 213万7680本
8週目 11万9190本 累計 225万6870本
9週目 14万5095本 累計 240万1965本
10週目 11万4225本 累計 251万6190本
11週目 9万8038本 累計 261万4228本
順調に下がってるなw
ついに10万を割ったね。このまま5万程度の低空飛行を続けるんだろうなあ。
554 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 22:34:37 ID:Arzxiyep
5万が低空飛行ですか、そうですか。
557 :
556:2006/08/12(土) 22:41:58 ID:o6IZdCNO
下がってきたマリオの1週分の売上が
結構大目のいくつかのPSPのソフト1本の最終売上本数と同じぐらいなんだよな・・・
変な業界だよなw
552も553は悪い意味で言った訳じゃないだろう。と思えるくらい売れ過ぎだ。
>>553 このまま11月まで5万で低空飛行されたら
それだけで350万近くになってしまうんですが。
しかもこれから後2週はもっと行くだろうし、年末もある。
おそろしかおそろしか。
89万9518本 PSP1位 モンハン+20万相当
33万4208本 PSP3位 脳トレP+4万相当
24万4882本 PSP6位 ウイイレP相当
20万0037本 PSP7位 テイルズP相当
17万0168本 PSP8位 ヴァルキリープロファイル相当
15万4299本 PSP9位 TALKMAN相当
13万4568本 PSP11位 麻雀格闘倶楽部相当
11万9190本 PSP15位 メタルギア相当
14万5095本 PSP10位 みんゴルBest相当
11万4225本 PSP16位 もじぴったん相当
9万8038本 PSP22位 いたスト相当
1週ごとの売り上げを比べてみると大して売れてないように見えるが気のせいだろう
>>561 せめてそれぞれの累計じゃなく初週とくらべてやらんか
あまりにみじめだ・・・。
見ろ
PSPソフトがゴミのようだ(AA略
俺は意外とPSPも売れてるなと思った。
565 :
名無しさん必死だな:2006/08/13(日) 23:48:28 ID:i0EwTt+w
NEWマリオ1本=PSP主力全ソフト
こんな感じかな
566 :
名無しさん必死だな:2006/08/14(月) 15:03:25 ID:XsJntc1x
さっきザラス行ったらNewマリ買ってる子が
2人もいた。黄色いパケだから持ってると目立つんだよね。
567 :
名無しさん必死だな:2006/08/14(月) 21:06:41 ID:SyaIcPmF
モンハンPってミリオン近く売れてるじゃん、流石だPSP
568 :
名無しさん必死だな:2006/08/14(月) 21:08:55 ID:GsL7BVnb
宣伝ゴリ押しで初動高めでも、思ったより伸びなかったな。
6,810,000 スーパーマリオブラザーズ
4,180,000 スーパーマリオランド
3,840,000 スーパーマリオブラザーズ3
3,550,000 スーパーマリオワールド
2,731,934 Newスーパーマリオブラザーズ
2,680,000 スーパーマリオランド2
2,650,000 スーパーマリオブラザーズ2
1,770,000 スーパーマリオヨッシーアイランド
1,639,921 スーパーマリオ64
1,580,000 スーパーマリオランド3 ワリオランド
*,789,989 スーパーマリオサンシャイン
572 :
名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 19:59:04 ID:zZ4F/YW9
マリオ2ってそんな売れてたんかい。
ディスクシステムで出たのに。
マリオ2と6つの金貨の売上超えたのか。
これで携帯機ではマリオランドに次いで売れたマリオになった訳だな
下手するとマリオランド超えか・・・そりゃ流石にしんどいかな?
Newマリ .おい森 もっと
| | |||| | |
∧ユ∧ ∧▽∧ ∧ユ∧
( ´∀` ) ( ’∀’ ) .( ・∀・ )
.((||)(|@|'-'|@|)(゚。ヽy/。゚)(|@|'-'|@|)(||)) トリプルミリオン
||´<,,ノ□ヽ,,><,,ノ∞ヽ,,><,,ノ□ヽ,,>.||´
∩ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|∩
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 脳トレ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ∧v∧ . |
| (,,゚Д゚) . | ダブルミリオン
| (≫≪) . . |
| ̄マリカ ̄ 犬 ̄えいご あたま たまご さワリオ ̄|
| ∩ ∩ . ∩ .∩ .∩. ∩ |
| ∧ユ∧ ∧ユ∧ ∧ユ∧.∧ユ∧ ∧ユ∧ ∧ユ∧ | ミリオン
| (,,゚Д゚)(,,゚Д゚)(,,゚Д゚)(,,゚Д゚) (*゚ー゚).(,,゚Д゚) .|
| `(|__|)`(|__|)´(|__|)´(|__|) (|__|)`(|__|)´ |
マリオ2って目新しいとこ全然なかったのになあ。
毒きのことスーパージャンプ台と風くらいなのに。
>>576 緑の人と赤い人で性能が違うようになった。
まぁ、マリオは既に初代で完成されてたから、目新しい物が無くても、
ただコースの内容を変えただけで十分楽しめたんだよ。
>575
その上にもう一段ポケモン用がいるな
マリカがダブル到達するのは何時になるんだろう
その頃にはテトリスがミリオン行っていると思うが
581 :
名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 21:29:32 ID:Hq1MH/1c
>>575 これにポケモンがトリプルに入ったら、ナイスバディーに・・・。
っていうか、トリプルは楽に越えるのか?
582 :
名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 21:31:59 ID:zv/cAq8i
ニューマリオは400万いくだろう。
583 :
名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 21:57:05 ID:/PvN6VI4
この間、駅で子供が取り合うようにやってたから
まだまだ売れると思う。
584 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 08:20:12 ID:6Z/XNKpb
585 :
584:2006/08/20(日) 08:21:19 ID:6Z/XNKpb
587 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 08:22:12 ID:7ne0AIgB
1-1で満足してそのまま放置女のなんと多いことか!
一般人の金銭感覚なんてそんなもん
ソース:俺の周り
買ってみた。
うーむ、なんというか、「偉大なるマンネリ」というか「動きようの無い安全牌」というか・・・
最近、「とりあえずこれ買っとけば安心か」みたいなソフト・会社少ないもんなあ。
スクエニ&FFの名前がついてるのにDCFFとか出ますからね。もうね。
消費者がゲームを選んで失敗することに疲れきってるんじゃないか?と
最近の任天堂ソフトの大爆発を見て思う・・・
2Dマリオの前作は前世紀だぞ
マンネリはないだろ
590 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 11:28:34 ID:PDJS4ry8
>>589 ぬるいんだよねぇ・・・せめてスーマリ2を超える難易度じゃないと
3〜は簡単すぎてやる気が出ない。4(ワールド)なんて最悪じゃないかよ
64なんてもっと簡単になってるし。簡単すぎて涙が出る
もしNewマリ2がでるならスーマリ2の倍以上の難易度でお願いしたい
じゃないとぬるすぎて反日〜1日で終わっちゃう
>>590 コイン避けプレイで全コース制覇してから言え。
少数派の意見など聞くと思ってるのか
>>590 >ぬるいんだよねぇ・・・せめてスーマリ2を超える難易度じゃないと
君はそれでいいのかも知らんが、そんな難易度にしたら300万本売れる
ゲームには絶対ならなかったと思う。
難易度上昇のインフレはシューティングみたいに狭い市場になってしまう。
594 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 11:33:59 ID:PDJS4ry8
>>591 それは・・・無理じゃね?
>>592 本当に少数ならいいけど、簡単すぎるって思ってる人も多いんじゃないかな?
RPGなんかも難易度がどんどん下がってるし
唯一難易度があがってるのはSTGくらいじゃんw
595 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 11:35:23 ID:PDJS4ry8
>>593 うん。300万本は売れなかったろうねw
そういえばスーマリ2ってディスクだけだったねぇ・・・
このソフトって買って得したと思う人は手を挙げてください
ノ
>>596 得って具体的にどんな事をさして言っていますか?
>>596 ノ1で実装できなかった巨大マリオが拝めてよかった(終)
ノ
昔、マリオなんて難しすぎて俺には無理と思っていた。
面白い。たぶん千回位は死んだだろうがW-8まで到達。クリアしてみせるぜ。
ぬるいんだよねえ。それは・・・無理じゃね?だそうです。
ゲームを買って特をした、と思ったことは無いな。
あ、お料理ナビ。
クリアするだけならアクション慣れした人には温いだろうな。
メダルやアイテムを全部回収しようと欲張ると
途端に死に始める気がする。
DSの下の口に刺す追加カートリッジ出せばいいんじゃね?
マリオ2みたいな高難易度向けコースちりばめて
難易度は用意されるものじゃない。作るものだ。
>>590 脳トレや森でDSに入ってきた非ゲーマー層をゲームに取り込むことが
目的であっただろうから、難易度はあれでいい。
しかしやりこみ要素がただの作業にしかなっていなかったのは
コアゲーマーにとっては納得いかんところだな。
それと2Dマリオを3Dマリオを同列に比較する神経はおかしい。
というかマジでマリオ64やってんの?
>>590 自分でルール作ればいくらでも難しく出来るぜ
ボス以外敵倒さないとか、三角飛びしないとか、1UPしないとか
昔はそうやってやったのよ
ファイアを禁止すると結構いい感じの難易度になる
自分で難易度調整すればいい…なんていうけど虚しくなってくるんだよね
そして家庭用ゲームに見切りをつけていく…
>>598 お値段に相当するほどの価値があったかどうかです
>>609 やりこみ要素や難易度調整までソフト側で用意してもらわないと
自分では何も出来ないの?
今の時代はRPGとか、SLGとか、ACTとか、自分で縛りプレイを
しないの?
>>611 だから縛りやった上で虚しくなるって 書いてるんだけど?
基本的に2周3周しないからな
>>611 やらない奴はやらない。それがライトゲーマー代表。
1周しかしない人に合わせるのなら今の難易度くらいが一番いいことになる。
1周しかしないのに難しいのがいいよーなんてのは少数派だからな。
ファイア縛りが丁度いいのかね
スーパー縛りしたら砂漠ワールドの後半で詰まった
×縛り
○禁止
>>612 開発者のレールの上でしか遊べないなんて虚しいな。
桜井なにがしが言ってたが、ゲームは遊び場なんだぞ。
面白さを生かすも殺すもお前次第なんだよ。
>>617 それだと、どんなクソゲーでも楽しめるということか?
はぁ?
>609 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 19:51:48 ID:fvg4npU3
>自分で難易度調整すればいい…なんていうけど虚しくなってくるんだよね
正直、ファミコン時代を知らない人間ってこうなのかと俺驚愕
ゲームのくせや特徴をよく解っていない1周目から縛りプレイをして
自分から通常プレイの面白さをそぎ取っておいたくせに、
「虚しい。1周クリアしたらもうヤラネ」
と言う人が理解できないのは自分だけですか?
>>618 その通りなんだが?お前は不思議に感じるようだな。
age
Bダッシュなしでやったら難しくなるどころか、かえって簡単に感じた
爽快感皆無だけど
今から従弟が買いに行きます
>>625 じゃ、次、コイン避けプレイな。1-1からなかなかひどいことになる。
5とか6とかじゃなくてNewなんだぞ。
アクションゲームの入門書でいいじゃないか。
その内カプンコがNewロックマンとか超難度の
奴を出してくれるだろ。そっちに期待しる。
2以上の難易度のワールド9とかワールドAとか
無いかと期待してたんだけどな・・
けどロックマンなんてほとんど売れないんだよな
しかし「スーパーマリオ」というゲームシリーズは、
メインハードで出ればもともとこんなもんだったかもね
マイナーハードのロクヨンでもミリオン売っていたわけだからな。
634 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 16:05:03 ID:rG07cl3j
Newマリオに文句言ってるのは自分みたいなゲーマーに合わせろっヲタクだけでしょ
この万人向けの難易度と面白さなら300万売れるのも納得できる
俺はゲーマーだが、マリオ系はやり慣れていないし、あまり思い入れもないため
このくらいの難易度&やりこみ要素が丁度良い。
だがNewマリ2は出て欲しいと思っているw
>>634 というか、そういうヲタクは既に社会的には実数として壊滅状態で、
2chゲーム系板に逃げ延びてきてコロニーを形成してるんじゃないかなあ。
637 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:40:31 ID:XDYOLujd
普通に現時点でDSの2Dアクション最高峰だよな。
と言うか自分にはロックマンやドラキュラはそんなに面白くも無かった。
ソニックはハマったけど。
気づけば5回はコイン全部集めてクリアしてるし。かなり面白いんですけど。
個人的に難易度ヌルいなんて言う奴って大してやり込んでないんだな、としか思えない。
一部にヌル過ぎて話にならん、ってゲーヲタもいるんだろうが個人的には何でそんなのがマリオやってんだ?と思う。
昔からマリオって大して難しいゲームでもないし。
つうか最終いくら売れるのか想像つかんな
未だに10万売れてるし失速するにしても
年内400万前後まで行くだろ
640 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:40:11 ID:sdTsoCe8
641 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:49:54 ID:nTs/Y6Tw
そいやニューマリ爆死とかほざいてたGKは敗走したまま戻ってこなくなったな
>>641 敗走したまま崖の先からダイブでもしたんじゃねw
しかしまだ発売から三ヶ月しか経っていないと言うのに
644 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:27:39 ID:YDF1pRUn
646 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:35:37 ID:AGOxxKWJ
そりゃあタマラン!!
647 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:37:40 ID:m2CDiX1V
>>645 四つんばいになればDSを叩いていいんですね?
649 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:13:34 ID:wFyeYLE2
つか難しすぎ
1Wがクリアできない。
マジで
さっさと売ったよ
逆サイやお料理の方が100倍面白い
>>649 こういう書き込みを見ると、本当に色々な人がいると思った。
逆に簡単すぎてつまらないから売ったという人もいる。
Newマリ2ほすぃ
1UPしまくるから余り気にならないけど、
実はクリアまでに結構死んでるんだよな。
たしかに。
ゲーマーが散々つまらん言ってる割には300万近く売れてるのか。
本当にこれは駄目なゲームなのか?
普通に面白いゲームですよ。
俺がぬるいからかもしれんが今までやった2Dゲームの中でもトップクラスに面白い
わりとすぐクリアできたけどコイン集めとかちょこちょこやっててぜんぜん飽きない
やってて楽しい気分になれるってゲームの原点だと実感した
>>653 面白いゲームだよ。
ゲーマー「気取り」が騒いでるだけだと思う。
>654>655>656
ふうん。なら今度やってみるよ。
いやー、そこまで面白いってわけじゃないと思う・・・
熱中してハマるわけでもないし・・・なんというか・・・
コンビニ弁当ばっかりの食生活の中で、
すごく美味しい白いご飯を食べた気分だ・・・
これが「任天堂のアクションゲーム」の秘密なのかもねえ。
>>658 神とは言えないけれど
やっても飽きない良作なんだよなあ
660 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:45:36 ID:hvNPf4Nb
くだらない質問ですいません・・
Newマリでマリオが、お城をクリアーした時に言ってる
英語、なんて言ってるか僕にはさっぱりわからないので
もしわかる方いたら教えてください。
俺たちの戦いは始まったばかりだ!!
先生の次回作に御期待ください
663 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 15:36:02 ID:TeYkGyzJ
NEWスーパーマリオブラザーズ
1週目 89万9518本 累計 89万9518本
2週目 33万4208本 累計 123万3726本
3週目 24万4882本 累計 147万8608本
4週目 20万0037本 累計 167万8646本
5週目 17万0168本 累計 184万8813本
6週目 15万4299本 累計 200万3112本
7週目 13万4568本 累計 213万7680本
8週目 11万9190本 累計 225万6870本
9週目 14万5095本 累計 240万1965本
10週目 11万4225本 累計 251万6190本
11週目 9万8038本 累計 261万4228本
12週目 11万7706本 累計 273万1934本
13週目 10万3774本 累計 283万5708本
皆さん、ソニックラッシュも買いましょう。私もいつか買いますから
Newマリオこそ神ゲーだと思うな
応援団なんかハマリゲーだしネットの評価も高いけどハマるつもりのないライト層には全然面白くない
マリオはハマろうとするしないの個別の状況抜きにして万人に楽しめるように出来てる
コイン集めも携帯機で少しずつやるには最適だし売れるのも分かる
やはり白いゴハンなのか>マリオ
667 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 16:24:52 ID:IvIVFaDm
このクソゲーが売れたのは結局タイミングの問題
同じ名前でマリオ64DSをこの時期に出してればもっと売れていた
逆にこのゲームがDSロンチで出ていても何とかハーフにのる程度だっただろう
まあそのへんのことは任天堂はよくわかってるはずさ
次回は初代や64と同じくらい面白くて、売上も初代に並ぶレベルの作品が来るはず
クソゲーねえ。そんなゲームがトリプルミリオン間近なんだから世話ないよなあ。
ロンチの場合でもジワ売れで200万は余裕な気がするけどな。
マリオ64の場合、3Dを苦手とする人も多いからここまで売れるのは難しいという話もある。
自分が面白いゲームをマンセーしたいだけの人か・・・・
3Dゲームは人によって酔ったり、画面が見づらかったりするので、2D程の万人受けはしない。
64マリオよりNewマリオの方が気楽に楽しめる分万人受けするから良い。
>>667 の意見は反面教師として実に為になる。
ゲームに拘りすぎるゲームヲタクは市場を衰退させるという良い例だ。
一部のゲーヲタを「満足させる」のではなく、多くの初心者を「楽しませる」のが、
良いゲーム、売れるゲームの必須条件だ。
いちいち縦なのか斜めなのかチェックさせるなよめんどくせーな
>>667
>670
任天堂の中の人も似たようなことを言ってたな
ミヤホンかいわっちか忘れたけど
マスコミやミュージシャン、桜庭とかがマリオのテーマを使ったりと
意図しないところで蒔いてくれた種で、ニンテンドウ大もうけかよ
いやー、みんな疲れたんじゃないの、ゲームに。
んで、昔のFFとか・・・マリオとか、そういうのでとりあえず安心できるんじゃないの。
マリオ64はどうみても万人受けするだろ
ゲームオーバーになんてめったにならないしなってもリスクがほとんどないからまったり遊べるし
それでいてゲーオタでも面白い最高のゲーム。
実際、脳トレはゲーオタでも楽しめるから売れたんだろ。
脳トレを叩いてたのなんてGKだけで、オタでも「ゲームらしい熱さがある」って意見は多かった。
PSPの地図とかトークマンが売れず、DSで脳トレややわらか頭が爆売れ、
英語漬けや料理もかなり売れたのはそういうところの違いだろ。英語や料理は流石にきついから脳トレよりは売れなかったが
それでも英語や料理のゲーム的面白さを感じさせるつくりで売れた(実際、料理ナビのスレでは料理もゲーム的で面白いなという意見が出ている)
それにたいしてニューマリはゲーオタには袋叩き、ライトユーザーにもゲーム以外の用途が無い。
ただ脳トレ、あたま塾、マリカ、英語漬け等の爆売れ神ゲー群の勢いを借りて、ネームバリューで売れただけ。
ポケモンが投入されれば一瞬で忘れ去られる。(任天堂は軽々しく続編ださないからないと思うが脳トレ新作やあたま塾2が出ても一瞬で忘れ去られる)
今、Wifi対戦つきマリオ64DS2を開発すれば絶対に初代越えるって。
確かに最近のFFはどんどん売上を落としているが、それはオタに特化してしまったせい。
ドラクエは3D化(Z、[)で売上を落としていないでむしろ上げているし、
3Dが悪いなんてのは詭弁。ライトユーザーは3Dに拒否反応を起こさない。
オタ臭いのは拒否するだろうがマリオは万人向けなキャラだし。
所詮ゲームなんだから
魔王が世界をし支配として
勇者がそれに立ち向かえばいいんだよ
分けの分からない人間関係やら恋愛やら引くっつの
空飛びや3Dで敬遠する人々がいる事実を認めましょう
自分の視野の狭さを恥じ、回線を落としましょう
>675
売上見たら評価がわかるよ
ライトゲーマーには3Dは評判がよろしくない
Newマリオはファミコン世代に受けているが64はそうじゃない
移植(ちょっとリメイクだけど)と新作の売上で比較するのはどうかと思う。
今、たぶんフルポリゴンでゼルダみたいなアクションRPG形式の
ドラクエ1をシナリオまんまでリメイクしたら同様のヒットになると思う
683 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 22:02:52 ID:G1jUj+Tq
1.DS ファイナルファンタジー III 販売本数:503051 累計販売本数:503051
2.DS New スーパーマリオブラザーズ 販売本数:65556 累計販売本数:2901264
3.DS ルーンファクトリー ―新牧場物語― 販売本数:42210 累計販売本数:42210
4.DS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:41784 累計販売本数:3073195
5.DS しゃべる! DSお料理ナビ 販売本数:37326 累計販売本数:384045
6.DS たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに 販売本数:30504 累計販売本数:430934
7.DS マリオバスケ 3 on 3 販売本数:30355 累計販売本数:233762
8.DS おいでよ どうぶつの森 販売本数:30023 累計販売本数:3149130
9.DS 脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:22866 累計販売本数:2736150
10.DS 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 販売本数:17465 累計販売本数:1401669
集計期間:2006/8/21〜2006/8/27
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html
Newマリオだけは納得いかんな。よくて150万くらいの内容だろ。
スーパーマリオやマリオ3は本当に名作だとおもうが
Newマリオはそこまでのものとはとても思えん。
DSの好調さとか複雑なゲームに飽きたとかタイミングがばっちり合ったから売れてるだけだと思う。
そんな自分の趣向が全ての基準みたいに語られてもな・・・
納得のいかない売り上げのものなんて
売れてるものそのまた逆
今も昔もたっくさんあるよ
ハードによらない
>>684 自分の思い通りにならなかったからってみっともないぞ
あんたがただ見る目が無いんだよ
過去は美化されるから
いやいや、言いたいことは分かるし、俺にも旧作ほどの魅力は無いよ。
たださ、「今」ニューマリオをやってる人たちの大半は、そもそも
昔 の マ リ オ な ん て 知 ら な い か 覚 え て な い 。
音楽業界と同じで、いわゆる一周回った後の消費者なんだよ。
ここにいる俺らは、まだ一周目で、昔の嗜好や慣例に留まったままの消費者が多いかと。
じゃあ旧作も新作も楽しめる俺が一番お得って事か。
>>690 俺らってお前といっしょにすんな
どっちも面白いから
うむ、俺もしっかり覚えてて
「ジャンプミスで死ぬことが少なくなったなぁ」
とか思ったりした。
昔の嗜好や慣例に留まってるのは通ぶってるゲーマーだけ
1000 名前: 名無しさん必死だな 2006/05/28(日) 01:14:56 ID:cufimgHe
1000なら今年中に300万本売れることはない
また、この文章は来年確実に300万本売れることを表すものではない
696 :
名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 21:44:47 ID:eKNkHUof
このゲームってオカリナより売れたのか?
悔しいな、こんな中途半端なゲームが誰もが認める神ゲーより売れるなんて・・・
690 名前:名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 14:52:33 ID:9fvpAqi4
いやいや、言いたいことは分かるし、俺にも旧作ほどの魅力は無いよ。
たださ、「今」ニューマリオをやってる人たちの大半は、そもそも
昔 の マ リ オ な ん て 知 ら な い か 覚 え て な い 。
音楽業界と同じで、いわゆる一周回った後の消費者なんだよ。
ここにいる俺らは、まだ一周目で、昔の嗜好や慣例に留まったままの消費者が多いかと。
エンディングを見れたプレイヤーの数 歴代最高
ニューマリオははっきりいって神ゲー。
ただその神たるゆえんは、ゲーム、少なくともアクションゲームにとんと縁がない人間に
マリオをさわらせて、「なんかできそう」と思わせておいて途中からくいっとレベルを上げるそのバランス。
後半のかなり難しい(ゲーマーにとってはどうってこと無くても)
ステージでも「なんかできそう」で、死にまくりながらも投げられなくなって延々やり続け、がんばった人はしっかりゴールにたどり着ける。
その調整がすばらしい。
同じ神ゲーでも、敷居を下げない代わりに、ゲームとして極限の芸術性を実現したマリオ64やオカリナとは方向が違う。
初代ってそんなにクリア率低かったのか。50%以下?
初代は結構難しいよ。俺はクリアできんかった。
んで、それ以来ゼルダ派。
702 :
名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 22:12:59 ID:QD6FCcwn
300万突破なんて確実だなぁ
ほんとにすごい
703 :
名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 22:31:18 ID:tDwd5/Fa
4面と7面の行き方おしえてくれまいか?
704 :
名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 22:37:33 ID:Li1RkNPY
初代クリア出来ない奴はライトかゆとり世代だけ
俺が小学生の時マリコレ全クリ出来たんだから簡単だろ普通
705 :
名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 22:38:48 ID:azPUR6Vl
>>703 2面・5面のボスをチビで倒せばいいよ。
チビというかマメ
チビじゃなくマメ
初代は8-1以降をノーミスファイアで逝けば普通に越せる。
チビで8-3に来るとラストが泣ける。
ファミコン世代はタフだな
俺なんかアクションゲームなんてほぼマリオしかやってないけど
初代は小学校入りたてで全クリしたし マリサンも何年ぶりかにゲームやったか
ってくらいのブランクでも全クリした
>>704 簡単じゃなかったヤツが今のマリオ買って楽しんでるんだろ
300万売れたってことは初心者のやつがハードユーザーより多かったってことを売り上げで示してるじゃないか
711 :
名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 22:43:20 ID:tDwd5/Fa
トンクス
2面はクリアできた^^
初代マリオは無限ループで迷ったなぁ
チビだと8-4のハンマーブロスで泣く。
スーマリ2はどうしても8-3が駄目
無限増殖しても無理、難しすぎるわあれ
>>699 そうそうNewは神ゲーだよ
俺なんかFC以来ゲームにとんと縁が無い人間だけど昨年末からDSでちょこちょこやってる
で、ドラキュラとかよかったけどNewやってて唯一無二の楽しげな世界感というかな
いもむしに乗ったりマメマリオのかわいさとかこんなゲームがあるのかと思った
クリアは簡単だけどスーパーマリオとかドラクエ3のとき以来のおもしろショック受けたよ
十数年振りの2D本編完全最新作が簡単にトリプルミリオンかあ。
やっぱ3Dになった時に離れていったライトユーザーって
だいぶ居たんだろうなって思った。
俺もワールド以降、ずーーーーーっと新作マリオを待ってたしな。
当時は結局出なかったけど、今こうして新作を遊べるのが嬉しい。
このスタンスで正当な続編が出たら嬉しすぎる。