1 :
名無しさん必死だな :
2006/06/04(日) 00:03:10 ID:J+mfiq9K うわああああああああああああああああ
1本のゲームの制作期間知ってますか?
3 :
名無しさん必死だな :2006/06/04(日) 00:08:59 ID:g2KehbhF
精神異常の古参任豚「ごんちゃん」。趣味は妊娠叩きスレ削除依頼。
(p\d+-ipad\d+sasajima.aichi.ocn.ne.jp) 参考に。
http://qb5.2ch.net/saku/kako/1103/11034/1103422486.html 143 名前: ごんちゃん 投稿日: 05/02/06 19:43:22 HOST:p6100-ipad45sasajima.aichi.ocn.ne.jp
http://qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1094/10940/1094006618.html 名無しさん必死だな<><>05/02/06 19:40:31 o00XbG66<>ゲーム会社って世間知らずの出川<><>p6100- ipad45sasajima.aichi.ocn.ne.jp<>221.185.87.100<>
名無しさん必死だな<><>05/02/06 19:41:49 o00XbG66<>ゴミクズソニーあげ<><>p6100- ipad45sasajima.aichi.ocn.ne.jp<>221.185.87.100<>
名無しさん必死だな<><>05/02/06 20:37:28 o00XbG66<>PSP(ユーザー) 短小包茎 高齢童貞<><>p6100- ipad45sasajima.aichi.ocn.ne.jp<>221.185.87.100<>
4 :
名無しさん必死だな :2006/06/04(日) 00:39:58 ID:H/HHTdPy
負けハードにドラクエはでない
>>1 忘れ物
メタルギアアシッド 118,553
→メタルギアアシッド2 39,262
煉獄 41,088
→煉獄 弐 9,678
ピポサルアカデミ〜ア 127,679
→ピポザルアカデミ〜ア2 41,513
ダービータイム 70,455
→ダービータイム2006 17,474
三國志V 17,837
→三國志VI 5,764
英雄伝説ガガーブトリロジー白き魔女 100,989
→英雄伝説ガガーブトリロジー朱紅い雫 21,054
→英雄伝説ガガーブトリロジー海の檻歌 9,141
真・三国無双 286,274
→真・三國無双 2nd Evolution 32,462
TALKMAN 143,074
→TALKMAN EURO 5,600
脳力トレーナー 284,956
→脳力トレーナー2 15,000
7 :
名無しさん必死だな :2006/06/04(日) 02:21:56 ID:Gfkpt8mp
スレタイワロタ
人気作なら心中にはならないだろ。 人気がないから心中する羽目になるわけで。
928 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/06/04(日) 02:10 ID:z1LSeGYQ
>>926 外部への売上
前年度 今年度
日本 1311億→1619億 (+308億)
南北米 2561億→2104億 (-457億)
欧州 1213億→1298億 (+85億)
他 67億→ 69億 (+2億)
------------------------------
連結 5152億→5092億 (- 60億)
営業利益
日本 996億円→816億円 (-180億円)
南北米 73億円→ 4億円 (-69億円)
欧州 34億円→ 11億円 (-23億円)
他 -1億円→ 1億円 (+2億円)
----------------------------------
連結 1115億円→903億円 (-212億円)
海外でバーゲン 日本市場でぼったくりw
もう、GK以外の何者でもないな。 まともな議論には決して応じず、ひたすらコピペを続けて印象操作。 ソニーは、潰れてくれ。
SCEからサード撤退する日がもうすぐ来るんだろうなぁ 楽しみだなw
13 :
名無しさん必死だな :2006/06/04(日) 02:52:35 ID:/eHOHGbE
とうとうこのスレタイになったか 珍豚の必死さがよくわかるね
でも本当に心中しそうだよな。
何か俺がGK見たいな張り方してしまったなw もう一文 966 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/06/04(日) 02:26 ID:DU8i/5su DSは損益分岐点が低いから新しい所が参入しやすいなんて幻想を振りまいたのはどこの誰だ? おかげでちょっと色気出してDS参入→爆死連発という64、GCに続くハード死亡のパターンを歩んでる。 俺もいちおうゲーム会社(小さいけど)に勤めてるけど、 PSPの方がまだ会社に利益をもたらすよ。 DSはハードが数出まくってるわりに、ユーザーのパイが異常に少ない。 その少ないパイさえも任天堂がCM打ちまくって持っていくからアイデア勝負もクソも無い。 ソニーがPS3で大コケするまではPSPに注力させてもらう。 その後は転職だな。 心中覚悟のサードの中身がこんなだったら泣けてくるな さっさと潰れてしまえヘタレメーカーが
>>13 このように、工作員は巧妙に印象操作を行う。
そして既成事実化を狙うのだ。えげつないねぇ。
17 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/04(日) 02:55:28 ID:ickxHYXU
むしろ必死なのは(ry
18 :
名無しさん必死だな :2006/06/04(日) 03:02:22 ID:jIs1IxG2
死ぬまでソニーのけつを舐めとけっていう話だな。 まあ、アホの末路はだいたいこういうもんだw
チンテンドーが大嫌いです。
>>5 しかし冷静に見てみると、光栄はあくどい商売してんなw
三国志V→VIとか別に技術開発に時間かけたわけじゃないんだから
一つにしぼれよw
弱小メーカーでPSPにソフトだしてて利益が出てそうな 売り上げがあるメーカーってどこ? まったくわからんのだが
まぁ光栄の意地汚さは今に始まった事じゃないし。
24 :
名無しさん必死だな :2006/06/04(日) 03:08:25 ID:NAOOJoqE
実際のところPSPは、ゲームを始めるのには起動からはじまりゲームのロードも 含め5〜10分以上はかかるからな…。
DSは売れない=PSPなら売れると考える馬鹿な連中が多すぎるので 任天堂は楽な商売が出来るというわけです。
PSPなら売れるってのはさすがにもうどこも考えてないんじゃないの PS2で作り直したら金がかかるしだったら新作にした方がいい DSでも容量的に出せないし作り直すんならやっぱり新作に ならほとんど作り直さずにすむPSPでってな消去法だろう
28 :
名無しさん必死だな :2006/06/04(日) 03:18:51 ID:7vHEz43N
最初の頃は新ハードということでソフトに対して割とサイフの紐が緩かったが、 皆、PSPソフトはPS2の只の劣化移植に過ぎないと気付いたんだろうな。
29 :
名無しさん必死だな :2006/06/04(日) 03:20:51 ID:QtTOpk+P
任天とまともに勝負したら絶対勝てないから、 PS2のような任天の居ない平和な世界をPSPでまた築こうとしてるだけさ 問題はいつその夢に見切りをつけるかなのだが・・・
>>8 人気作の続編がPSPと一緒に爆死してるから「心中」で合ってるよ。
人気作つーのも結構眉唾だけどな PSPがなきゃ上がらなかったんじゃないかと思われるタイトルもゴロゴロ
PS2じゃ売上半減してるからもう半分をこちらで稼ごうと思って持ってきたら 爆死しましたとかそういう心温まるエピソードが。
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 クタラギ・・・ 'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ お前なぁんか勘違いしとりゃせんか? {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ メーカーのためにユーザーがいるんじゃねぇ . ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! ユーザーのためにメーカーがあるんだ ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' イ´::ノ|::::l \ "' :::/ ::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 :::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\ ::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\ :::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\ :::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
>>30 DSよりユーザーが多いはずのPS2でも爆死連発だから、
何にせよ、もう無理っしょ、サードは。
正直、DSユーザーも、サードにはこれといって期待してないでしょ。
一般層には名前も知らない会社ばかりだし。
無理せずPSPで、頑張ってた方がいいよ。
>>35 前スレの香ばしい輩がコピペ針まくってますねw
来年くらいからDSでサードソフトが爆発的に売れると予想する。
FF3がヘビー層の追い風になるかどうか。 ニューマリで割と増えたような気がするが。 個人的にはDSは任天堂一本槍な気がする。 サードはWiiに流れるんでないのかな。 まぁPSPはあと一年も持たずに廃れて終わりだろうけど。
だいたいサードに対する期待がソフトの多様性の確保だとするなら 全然貢献してないじゃない。それこそPS2でも。
PS2って今思えば失敗ハードだったよな。 ありとあらゆるシリーズ物をダメにした。 劣化してないのってスパロボくらいじゃないのか?
単純にサードにとってはGBA市場以下なんだよな GBA 新約 聖剣伝説 277,634 DS 聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ 239,215 GBA スライムもりもりドラゴンクエスト 346,299 DS スライムもりもりドラゴンクエスト2 276,080 GBA SDガンダム Gジェネレーション アドバンス 192,114 DS SDガンダム GジェネレーションDS 92,866 GBA パワプロクンポケット7 197,675 DS パワプロクンポケット8 106,057 でもジャンプゲーは伸びてるのが興味深い GBA ドラゴンボールZ 舞空闘劇 160,176 DS ドラゴンボールZ 舞空烈戦 248,674 GBA NARUTO 最強忍者大結集2 199,686 DS NARUTO 最強忍者大結集3forDS 220,928
なんでスレタイを変えるのか意味判らん。 そういうところで個性を見せて欲しくないわけだが
続編はよほど出来がよくないと数字は伸びないだろ
Gジェネは、ファンが期待してる物を無視し続けたツケかと。 今度のPSP版は人気だったPS版がもとだから案外売れそうだが。
スパロボのベタ移植が8万だっけ? それより売れるとも思えない。
>>43 そのぐらいの差なら単にパイの違いじゃないの。
聖剣伝説に限っては下げて当然。
あんな糞ゲーの続編、CM打ちまくっても無理無理。
>>48 聖剣は前評判良かったよ。
だからあれだけ出荷して値崩れした訳だし。
出来だと思うよ。マエのはリメイクで近作は違うって
スレでもずっと言われてたし。実際は劣化シャイニングソウル2
で荒らしが正しかったんだけどね。
38 名無しさん必死だな sage New! 2006/06/01(木) 08:06:16 ID:eZp0xL5L 中心?心中の間違いじゃ…
サードの(元)人気作(の移植)はPSPと心中
ああ、このスレタイほんとシックリくるわw 向こうの姉妹スレのほうが亜流っぽい。
核心ついたスレタイ乙w
>>23 何コレ......
お話にもなりませんな>PSP
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/06/04(日) 00:03:10 ID:J+mfiq9K うわああああああああああああああああ
56 :
名無しさん必死だな :2006/06/04(日) 09:07:57 ID:J+mfiq9K
ゴミポータブルいらね
ソフトが売れていないということは ユーザーはこんな重くてでかくて燃費の悪いハードを携帯型端末にしてるのか そりゃソニーが勘違いしてPS3も初代箱よりでかくなるわw
58 :
名無しさん必死だな :2006/06/04(日) 09:17:53 ID:aHh9+hz0
59 :
名無しさん必死だな :2006/06/04(日) 09:49:39 ID:UvPoNV/K
無双はまさに心中という感じだったね。
無双は心中というより自爆テロといった感が…
入水自殺って感じがする
62 :
名無しさん必死だな :2006/06/04(日) 13:57:07 ID:BhpZpjMd
PSPは泥舟ですから。
一番ヤバそうなのがPSPで出るというFF。 ■であの性能だから気合の入ったモノを作るだろう。 それはもうPS2向け並のグラフィック=開発費で。 いまんとこMAX60万の市場でソフト価格も6980以上はつけられまい。 回収できるかねー?
>>63 60万なら軽く10億は行くだろうからまあ大丈夫。
まあ派生作だし時期を逸する可能性もあるからなんともいえないけど。
こけたら据置に移植すればいいさ。
と言うか冷静に考えると、出来がよくてヒットしたらしたで据置への移植は当然の選択肢だな。
やっぱりPSPって存在価値無いかも。
スクウェアはWSでFF3を正式発表なしに、うやむやのままフェードアウトさせた 前科があるからな。CCFF7は本当に出るんだろうか。 それよりも、SCEはGT4Mについてははっきりせーよ。あれは本当はロンチのはずだろ。
66 :
名無しさん必死だな :2006/06/04(日) 15:12:36 ID:EF9oG664
>>65 >それよりも、SCEはGT4Mについてははっきりせーよ。あれは本当はロンチのはずだろ。
曲がりなりにも画面の出たGTHDのほうが先をいってるのかもね。
GTHDのあとだとしたらいつの話だろう・・・
ネットワーク対応GT4が一番最初だったりして あとGTHDのグラフィックみたけどFSAA掛かってないのはどういうこっちゃと思った
GTHDはSCEカンファレンスで言った通り、あくまで「1920x1080のデモンストレーション」で 発売の予定は無いのでは? 仮に発売されたとして、誰も買わんだろ 中身はGT4から変わってないんだし
サードってのは良いご身分だな ハードが普及しなけりゃファーストが責任持って引っ張れ言うし ファーストが強けりゃそのせいでサードのソフトが売れない言うし 死んだ方が良いと思うよ
>>70 いくらなんでも致命的杉だぞ、その遅さ......
SCEはサードの力でPSPを普及させようと考え、 サードはPSブランドの力でPSPが普及する前提でソフトを出す。 お互いにもたれ掛かろうとして、共倒れ。 こういうことじゃないの?
>>66 ハンドルとか付けられない上に、画面の小さいPSPの場合、わざわざ新しく変な
ところに凝ったものを作るより、PSエミュでGT2を走らせて、車種とコースを増やす
方が、ファンは喜ぶんじゃないの?
>>72 人という字を作ろうとしたら×になったという事か
>>74 人って2人で支えあってる様子のはずだけど、
×だと2人で刺し合ってるように見える・・・
76 :
名無しさん必死だな :2006/06/05(月) 18:37:49 ID:Y9stls7P
心中age
77 :
名無しさん必死だな :2006/06/05(月) 22:23:36 ID:i6KVul+y
>>70 フイタ
これだけ遅いと携帯型PFの意味がまるでねえ
>>70 つかローディングが誇張なしで1分以上掛かってるじゃん。
なにこれ?
80 :
名無しさん必死だな :2006/06/07(水) 15:10:05 ID:GwJwrewi
PS2、3というバックのために仕方ナシに出してる会社は可哀想って感じだけど すすんでついていくような会社には同情の余地無いよ
81 :
名無しさん必死だな :2006/06/07(水) 17:21:36 ID:sGrlqqNe
82 :
DQモンスターズJスゴス!!! :2006/06/07(水) 17:55:19 ID:G64N5BX3
おめでとう
85 :
名無しさん必死だな :2006/06/07(水) 18:17:08 ID:bsLkXopg
>>82 マジになんか、ドラクエ8みたいな外観だな。
86 :
名無しさん必死だな :2006/06/07(水) 21:17:29 ID:KwQlHlcY
>>82 なんか髪型がDBGTのベビーっぽくね?
戦闘画面らしきものは、ポリゴン描画を
背景には極力使わず、キャラクターに集中させて
クオリティを高めてる感じだ
89 :
名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 11:10:31 ID:byG06pGv
つか元から携帯機ではサードのソフトって売れてないしな。 それなのにわざわざ特攻していく意味が無いっていうか。
90 :
名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 11:14:51 ID:nlxMldum
ゲーム好きはPS3待ちだから今はソフト売れないな ガキとブームで買ってるだけのバカはDSの低価格のスカスカゲー買ってるけど。 PS3は発表が早すぎたのかもしれん。あんな次世代グラフィック見せられたら誰でも欲しくなるわな。
91 :
名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 11:19:04 ID:X/7JbCNJ
PS3なんかいりませんよソニー社員さんw
92 :
名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 11:22:06 ID:nlxMldum
高給取りなんだからPS3ぐらい買えるだろ?任天堂社員さんよw 俺は学生だしこつこつ金貯めてPS3買うわ。 良い物に7万使うのは全然惜しくないし。
>92 GCや箱はPS2よりよっぽどよいものだったけど、何で買わなかったの?
94 :
名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 11:34:20 ID:FqjnUVjd
良いもの?毎回初期不良で祭になるものが? 何言ってんだと思った
95 :
名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 11:38:11 ID:nlxMldum
>>93 任天堂のヤクザジジイが言ってたじゃないか。
「ユーザーはソフトのためにハードを買う」ってw
年に2〜30本良作の出る勝ち組ハード(PSシリーズ)と
年に2〜3本がせいぜいの負け組みハード(箱GC)
どっちが欲しいかは考えるまでもないw
>>95 反論しようかと思ったけどやめた。馬鹿馬鹿しい。
PS3買えばいいじゃん。君にはそれがお似合いだよ。
97 :
名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 11:41:07 ID:byG06pGv
任天堂の社員はPS3買うんじゃないの。
まあ学生でPS3なんて買う奴は前途多難だと思うよw 先見の明が皆無じゃん。
99 :
名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 11:49:02 ID:p+iljENH
GKももう末期ですね。
100 :
名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 11:57:28 ID:ari7xoWV
新しいゲームのアイデアが評価されなくなって リアルさやボリュームが評価されるようになって みんなつまらないと気づき始めて それでも同じ事をし続けようとするから沈没する
GCと箱は買う価値ねーだろ。 次世代は360が勝つがな
まぁ、アンチ任天堂には住みづらい世の中になったよな 今週のファミ通のブルボン小林のなんて、グラフィックに走らずシンプルなゲーム性を今提案するのはスゴいって内容だけど、アンチ任天堂だから任天堂の主張やWiiを完全無視して、必死にロックスターの卓球褒めてるんだら見てらんない
>>102 ブルボン小林っていつからアンチ任天堂になったの?
>>103 ユリイカの任天堂特集だと作った文章じゃあなく対談だからかなりわかりやすいよ
そもそも、アンチに何ぞなっても無意味だしなあ。 面白そうだと思えば、PS3でもWiiでもXBOX360でも買いますよ。 置き場所の問題はあるけど。 だから、もっと面白そうなソフトを提示してくれ、サードも。
>>104 ありがとう
今月号だよね、少し興味出たから買ってくるよ
107 :
名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 17:46:39 ID:nfKgTPGh
>アンチ任天堂が住みづらい世の中になった PSP初期不良に始まって、クタラギ語録、PS3価格発表の流れで 任天堂信者はともかく、アンチソニーがそれこそ大量に増えちまったというか、 PSを対比に任天堂の悪い所を指摘できなくなっちゃったのが。 批評をする上で、あくまで「比べる相手」は欠かせないというか、 比較対象がなければどこがより優れどこが劣ってる的な言い方は難しいんだけど、 今はちょっとでもソニーを持ち上げるとボコボコの袋叩き確定なんだよね …まぁ確かに、俺自身今のSCEに比べたら任天堂はまだマシかなとか思っちゃうんだけど
108 :
名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 17:52:18 ID:sFkIHIru
GK、捏造、印象操作、掲示板荒らし、型番商法、パクリ、スペックダウン、ソニーウィルス、 ソニータイマー、裁判での証言者買収、ロボタン、初期不良を仕様と言い張る、クタラギ これだけやってりゃあ叩かれてあたりまえだろ 叩かれない方がおかしいし信者なら叩かないとおかしい
PS,PS2までついてた信者がついにキレたって感じだからな。 信者がアンチに転換する時ほど悲惨な事態は無い。崩壊まっしぐらになる。
うん。 このスレタイ、ちょっと良い。
>>95 あれが勝ちハードになると思ってるんだ
ならがんばって買ってね
ポートピア……はRPGじゃないな
はんにんはヤス
>>113 いや、ポートピアをRPG風に仕立てたものだったりして。
「過去作のリメイク」には違い無いし、
「RPG」というのも間違いないw
つまり、ラスボスがヤスw
116 :
名無しさん必死だな :2006/06/10(土) 08:39:43 ID:2N4nAPOX
軽井沢誘拐案内ならRPGと言えなくも無い。 いや、言えないけど。
>>109 ああ俺のことだな。
誰もがサターンに手を出してた頃からずーっとやってきたがもう駄目だな。
118 :
名無しさん必死だな :2006/06/10(土) 09:07:46 ID:f94MrqAt
無双やアシッドが爆死したのは分るんだよ ロンチ特需で売れただけなのに勘違いした上層部が続編にGOサイン出したのがさ 数万本しか売れなかったのは仕方ないっちゃ仕方ない ただ、DS圧勝の今でもまだ次々とPSPで出そうとしてるメーカーがいるのは分らないんだよなぁ 1万切るの分っててゲームの製作開始するのなんてドMにも程がある
>>118 強いて使う理由があるならどうしても声を入れたい、入れないと駄目なゲームを出すときぐらいか。
既にある程度開発が進んでて、後に引けなくなってるだけじゃね?
121 :
名無しさん必死だな :2006/06/10(土) 10:00:38 ID:SBs+cxGZ
>>120 コンコルドの誤りって奴だな
太平洋戦争直前の日本軍というか
じり貧よりドカ貧って感じだがw
まあ移植ならまだいいけど、新作を開発中のサードは泣いてるかもしれんなw
きっとDSでどんなソフトを作れば良いのかが、ゲヲタ上がりの連中には判らんのだろう ゲームと何の関係も無い仕事で数年程食ってみたらきっと判るようになる
開発環境の差なのかも知れん 定時帰宅が原則の企業と サービス残業上等が原則の企業 どっちが外で流行の流れを感じることが出来るか
>>124 こういうのは街ぶらついたってわからないのでは?
ゲーム関係のほうが時間も服装も自由は大きいのに
全然世間にアンテナ張れずに、オタコーナー周りしてる人間多いのかも。
仕事のほうが濃い現場の情報沢山吸収できるから
開発者も定期的に業界外でバイトさせると新鮮な発想が浮かぶかも。
>>126 定時退社・土日休業ということでゆとりがあれば、
家族との交流、ゲーム業界外の友人・知人との交流、
ビデオゲーム以外の趣味と、さまざま経験ができる。
自由な時間が他より多いと言っても、
一般社会人たちと、時間帯や休日がズレていては
街ぶらつく or オタコーナー周り になる。
ということでは?
>岩田: 庭いじりをするとピクミンができて、犬を飼うとnitendogsができた宮本
>宮本:僕は今ずっと家族を粗末にしてきた日本人らしい男性なんですけれど、
結構最近、家族と交流を深めてですね、
やっぱり家でみんなどんな風に遊んでいるのかということに興味があってということと、
今のWiiというハードのブランディングが非常にかみ合っているんですね。
ttp://www.nintendo.co.jp/kessan/060607qa/03.html
128 :
名無しさん必死だな :2006/06/10(土) 23:01:46 ID:/sGVXkBb
>>127 >特に遊びの分野でエンターテインメントっていうのは
>同じ方向の一直線上のいわゆる半導体の「ムーアの法則」に従った形で、
>一直線上に行った場合はやっぱり飽きてしまうんだよね、
>別に新しくも何もないんだよねと
>当たり前のことに気がつくのにものすごく時間がかかったっていうのが現実です。
PS3は新しくも何もないだよね
129 :
名無しさん必死だな :2006/06/11(日) 09:30:22 ID:/IclxGhL
サードというかカプコンだけどな。
>>128 パクリコンでほんの少しは目新しいことが出来ます。
任天堂のおかげです。
豚に真珠
133 :
名無しさん必死だな :2006/06/11(日) 14:53:35 ID:igZToPOT
PSPは任天堂が居ない穴をサードが埋めないといけないんだが、 それが出来なかった。 カプコン一社がどれだけ頑張ったところで任天堂の足下にも及ばないのだから、 心中となってしまうのも仕方ないのではないか。
>>133 海外はその点EAがあるから国内よりはマシなのかな。
EAのスポーツゲーはローカライズもいらないから、もっとどんどん国内に横流しすればよかったのに。
136 :
名無しさん必死だな :2006/06/11(日) 15:26:09 ID:vwNwPCfB
全然話し飛ぶけど クタがPSPでフリーソフト動かしてるのを見てああいう風になるのが理想だよねって言ってたけど それらをファームアップでことごとくつぶしてるのはなんなんだろうね?
>>134 EAは、映画の版権ゲームや、プロリーグと独占契約して出すスポーツゲー
が中心だから、日本では無意味だよ。EAのゲーム自体は、糞ゲーしかない
といっていい。
139 :
名無しさん必死だな :2006/06/11(日) 16:05:05 ID:6C0hKzVJ
>>137 矛盾してるよな。
自分の右足で自分の左足を踏んでるような感じ。
エミュやられたらソフト売れなくなるからな
EAはでかいバンダイだからな。 いくら北米でバカ売れするからといって、アメフトとか日本で出されてもな。
142 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 16:34:26 ID:cfKAURGK
でもサードのソニーへの忠誠心は非常に高いね。 正直ここまでPSPにつきあってあげるとは予想外だったよ。
143 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 16:39:21 ID:nu/78fT5
単純にスペックの問題だろ
普通に今年いっぱいで言っても グッとDSの方がサードとしても売れるんだろう DQMJとかあるし
2月と3月に発売されたPSPソフトは63本。 このうち41本が初週メディクリランキングベスト50ランク外(約2,000本以下)。 発売されるソフトの65%が2,000本以下。 まさに心中。
任天堂ハードではサードのソフトが売れないっていうけどさ、 サードのソフト開発力が任天堂に及んでないだけなんだよね。 PS2はサード「しか」売れないし。(SCEのソフトシェアは市場の4%)
サードにとっての一番の悪夢は任天堂がいきなりWiiやめて PS3に参入します、なんて言われることだったりして。
148 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 18:00:03 ID:VHVL6T+S
サードに忠誠心なんて無いよ。 自社のゲームが売れるかどうかを判断しているだけ。 未だにPSPのゲームが出続けているのは それだけ売れると読み間違えた結果。
事実PSPで利益は出てるんだろ 数売れなくても開発費がほぼ0に等しいんだし 10万売れれば大儲けの世界だろ DSは開発費がかかる上に損益分岐点が読めないから どこも及び腰なんじゃね DSで売れるソフトがオタク向けソフトでないって事もあるし
住み慣れた開発環境(PS)から 右も左も判らない開発環境(DS)に移行するのはやっぱり勇気がいるもんだ 当然最初はノウハウ掴めなくて売れず、痛みを伴う構造改革 でもその痛みですらショック死しそうなくらい体力落ちてるのが 現状のほとんどの中小サード会社
153 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 19:32:07 ID:Km6LLJ4Q
そして新しいサードが誕生してゆく
∧_∧
( ´・З・) アルェー
( つ-日O
>>153 と_)_) DSで新規参入したのってキブカワとディープラビリンスとロリィタの会社くらいかな?
これから伸びてくるのかなぁ。
ロリィタはコアなファン層をガッチリ獲得したみたいだけど。
>>154 携帯電話のソフト出してるとこか。
あれはなかなか先が見えない。
サードの売りは映像美だからPSPと心中なんだろ。 あの生産出荷台数でもミリオンが出ないんじゃあ終ってる。 PS2も生産出荷台数の数%売れてんだかね。
157 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 20:30:21 ID:o3AqPGdE
性能から考えてGBAでヒット出せなかった会社はDSでも出せない。
セガ、ナム、カプ等の今期のPSP開発タイトル数を見れば PSPでもやっていけるってことかな?
>>158 DCにカプコンが注力したように、圧倒的強者のいるメジャー市場を避けて、
ニッチ市場を狙う戦略も十分ありえる。
それが成功するかどうかは、来年になればわかる。
まぁセガは最強の手札はDSに用意してるし、PS3にもWiiにも 目配せしてるからバランス型だな。PSPはタイトル数こそ多いけど やっぱりベタ移植で薄利多売戦法っぽいし ナムとカプの空気読めなさは既に芸風だからいいんじゃないの
161 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 00:56:52 ID:u0PcIhE5
DSソフトはこれから初週720万本売れなきゃ爆死ですのであしからず
>>160 最強の手札ははたして発売日まで熱を保てるかが問題だなぁ
蟲はもうそこまで熱くないし
といって別に他にセガに切り札ないしw 各ハードで出来る事をちゃんと考えている節がある分 ナムカプと一緒にするのはちょっと可哀想だ
ラブベリ!ラブベリ! >160 空気読めない組に■も追加 あとナムはパックピクスといいルソーといい安直ながらも考えてる印象はあるけど カプは・・・。
ムシキングは十分アケで儲けました。
166 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 10:00:46 ID:4fKTbSin
カプコンはロックマンロックマン出して子供市場を奪い取ろうと必死だったしな。 任天堂の足下にも及ばない会社が頑張ったところで何も変わらんってのに。
今気付いたが、カプコンってひっそりDSでバイオハザード出してんだな。 店でも見たことないけどw
DSばか売れに目をつけたエニクスがさっそくDQ投入 ほんとハイエナだね
>>166 あんな絵で子供層がついてくるわけないと思うんだが。
パッケージはオタ向け、内容は懐古向け、グラフィックは子供向け?
一体誰に向けて売りたかったのよ?
岩男って子どもにはぜんぜん受けてないのにしつこく出してくるからわらえる まるでポケモンとはりあってるみたい
パチスロの北斗の拳SEはPSPよりDSのほうが売れそうだな
バイオDSってどれくらい売れたの?
スレタイワロタw
>>171 子供に受けてないものがしつこくアニメ化されるかよw
ロックマンの中でもロックマンエグゼシリーズはかなり人気あったね。 GBAでハーフを超える数少ないサードのタイトル。 一番売れた4は90万本も売れたし。
>>177 前回のはPSPのが売れたね
前回と違って圧倒的にDSのほうがハード売れてるから、流石にDS版が売れそうかなとw
新規で買うとしても、SEが北斗と同程度の人気ならPSPとの差額でSEを打つと思う
カプコンのDSでのロックマン展開がよくわからないな。 GBAであれだけ売れてあんな出してたのに、現時点でDSには1年前のGBAからの移植のみ。 カプコンはロックマンをPSPに持って来てもユーザは着いてくる、と勘違いしたんだろうか。 でなきゃ来月ようやく一本出るくらいしか、DSで開発出来てない理由がわからん。 普通に考えてロックマンは据え置きで売れてないし、GBAラインからずらして売れるはずない とわかるとは思うけど。
>>180 意味不明な戦略はカプコンのお家芸ですので。
考えるだけ無駄です。
ロックマンの漢字ドリルはいつになったら出るんですかw
>>180 バイオ4の見返りにPSPで優遇してもらえる手はずだったんでないの?
>>181 確かにカプコンだしな。ナムコはまだどういう戦略なのかはっきりしてる部分もあるけど、
カプコンはホントよくわからん。
いつもプラットホームに身を切って擦り寄って貢献した上で最後に砂かけるが、
一体何がしたいんだあの会社は。
多分今までのペースだとあと1年くらいでPSPにも砂かけるな。
バンナムは折角統合したのに、今のところ何の効果もないね。
>>185 それ酷いな。あと今度出るルソーも。ナムコはDSで何かずれてる。
これまでそれなりにツボを抑えたゲームを出してたナムコが、ことDSに限っては
はっきり言って思いっきり滑ってる。ちょっと謎。
>>188 ナムコ自身の意図や戦略ははっきりしてると思う。
DSとPSPの発売前はDSにはGBAからのユーザが、PSPにはPS2からユーザな流れると、
ごく普通な予測で戦略たててたように見える。
DSは市場の変化にあわせ今は変えてきてるけど、カプコンに比べれば至極まっとうな
戦略を組んで動いてると思う。
カプコンの場合一体どう考えてその答えが出てきたんだ、ていうくらい特殊だから。
カプウンコは一極支配を嫌うって何処かで見たような気がするけど。 まぁ舵取りがとんでもなく下手糞なだけだろう
>190 それでモンハンPSPで大ヒット飛ばしたわけだから、大成功じゃね? DSでこのクラスのヒットは、キャラ人気のたまごっちしかないわけで。
たまごっちと30万以上も売上げが違うぞw 同格にすんなw
モンハンPがあったからまだPSPは仮死状態でいられたと思う。 まあ、とっくに死亡していると捉える人もいるだろうけど。
むしろ下手な延命はPSPに関わる様々な人や企業を不幸にしたかも知れない まだ結論を出すには早いが、勘違いした人々が少ないことを祈るよ
>>183 逆にバイオ4のアレのせいで中々開発させてもらえなかったんじゃないかなぁ
モンハンは名前は聞いたことあるけどやったことはないって人が多かったソフトじゃないかな。 でPSPではそれぐらいしか買うソフトがなかったから売れたって感じじゃないかと。
結局ロックマンの新作もDSにくるみたいだね ZXとは別のヤツ
198 :
名無しさん必死だな :2006/06/15(木) 21:09:36 ID:nT+pEoZy
PSPはソフト市場がぐんぐん縮小し続けてるのを見ると、 ハードさえ出ていけば市場は大きくなっていくってのは否定された事になるな。 まあ、そりゃそうだろうけど。
>>198 というよりゲーム市場自体が縮小してるからね。
縮小してるのはPS2市場だろ? DSは新規層開拓して史上最速のスピードでハードが普及してる
>>199 それはSONYの話。
任天堂がゲームから一時離れてた人、これまで興味を持ってなかった人にもDS、DSLを販売し、ゲームとゲームっぽいものを遊んでもらう事に成功して拡大している。
DSでゲームに帰ってきた人 ノ
203 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 19:34:37 ID:voU1gctN
この板にそんな奴は居ない
>>201 遊んでもらってるが拡大してるかといえばまだ結論はでないな
一時的ブームでDSLが売れているという可能性は否定できない
まぁ一度売れたDSLをずっと活用できそうなソフトを出してるのが任天堂の凄いところか
ブームでも何でもいいじゃない 一般人は2台もゲーム機買わない これが重要
206 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 20:28:00 ID:j1W33N8L
テトリスは猿のようにやってるよーんw
つーかナムコのルソー班って窓際じゃないかね
数万売れりゃ御の字のつもりでまったり作ってたら、ある日いきなり 「DSの主力はお前達な」 っていわれて(゚A゚)(゚A゚)(゚A゚) な状況だったんじゃ無かろうかw 主力予定であったであろうテイルズは本当に出のかね、情報出してから間を空けすぎると購買意欲が萎えるんだが
ナムコはDSソフト制作=窓際という世間とずれた社内認識だから仕方ない。
中の人?
>>208 ×「DSの主力はお前達な」→○「ルソーの販売目標は20万な」
名無子はそう言う子
212 :
名無しさん必死だな :2006/06/17(土) 11:17:42 ID:en0NQjk5
ナムコはソニー病だから
213 :
名無しさん必死だな :2006/06/18(日) 17:22:38 ID:y30K4gCD
DSでタッチペン使わない普通のソフトを出せ
っ イヅナ っ ドラキュラ次作
ナムコはただの蝙蝠野郎。 最近は外しまくって立場が危ういけど。
216 :
名無しさん必死だな :2006/06/18(日) 17:38:50 ID:IYSwuASP
ナムコって、外食産業がメインでしょ?w
217 :
名無しさん必死だな :2006/06/18(日) 17:44:31 ID:3Gc8qS60
「つ」を使う奴は大抵妊娠
まぁ煽ったりコピペするしか脳がないGKにくらべると 任天堂信者の反論は事実を一つ提示するだけで成立することが多いって事だな
219 :
名無しさん必死だな :2006/06/18(日) 18:18:59 ID:sWuPnNye
ナムコだって、昔はアーケードでヒット飛ばすけど、普通のアイデア溢れた ゲームメーカーだった訳よ。 遠藤どこ逝ってしまったのか知らんけど、ナムコのゲームなら面白いに違いない ってイメージが俺の中ではいつの間にか消えてしまったよ。
もう新規開発案件が激減してるらしいよPSP
kwsk
223 :
名無しさん必死だな :2006/06/18(日) 20:27:41 ID:V9KswXPc
>>204 ライト層の目をゲームに向けさせる事を維持できるのか、任天堂にとってはここからが勝負だろうな
脳トレヒットと共に、他のソフトもじわ売れしてるから当分は平気だとは思うが
青山心中
一時期ブームでってお前今年中に1000万台達成するハードに 一過性って評価はどう考えてもアレだろ
>>219 昔からセガのパクリしかしてなかったよ。
アルカディアのインタビューでは重役が
セガさんに頑張って欲しいとかほざいてたし。
>>228 80年代前半のアーケードを知っている者にとってナムコは神
以後はどんどん糞化
あの時期のナムコはアタリとの関係で面白いゲームを作ってた
セガは無関係
230 :
名無しさん必死だな :2006/06/20(火) 13:32:07 ID:H83vOGjt
それがサードの選択って奴か。 もう任天堂一社で立て直す時代が来たのかもしれないな。
カプンコは何考えてんだか分からないが ユーザーを喜ばす努力は怠らないな。 デッドライジングなんて日本向けに顔変えたとしか思えんし。 俺は前の「熊男面」でも良かったんだがw
カプコンは致命的にマーケティング能力が低いだけなんです!
233 :
名無しさん必死だな :2006/06/20(火) 16:29:24 ID:Bv7Anlwh
トップが、バカなだけだろ?w
西村キヌの絵が前面に押し出されたゲームやりてぇ。
満足度ではPSPの勝ちだな
>>235 PSPはソフト売れてないよ、いったい何に満足するんだか
大満足の結果、PSPでの2作目はみんな素晴らしい売り上げだよなw
>>237 あかどこ、独太2、フィーバー2
×DSバカ売れ
○任天堂バカ売れ
サードはDSで任天堂の真似をするよりも
PS・PS2の人気作をPSPに移植、リメイクした方が売れると判断したんだよ
>>238 これにはかないませんよw
メタルギアアシッド 118,553
→メタルギアアシッド2 39,262
煉獄 41,088
→煉獄 弐 9,678
ピポサルアカデミ〜ア 127,679
→ピポザルアカデミ〜ア2 41,513
ダービータイム 70,455
→ダービータイム2006 17,474
三國志V 17,837
→三國志VI 5,764
英雄伝説ガガーブトリロジー白き魔女 100,989
→英雄伝説ガガーブトリロジー朱紅い雫 21,054
→英雄伝説ガガーブトリロジー海の檻歌 9,141
真・三国無双 286,274
→真・三國無双 2nd Evolution 32,462
TALKMAN 143,074
→TALKMAN EURO 5,600
脳力トレーナー 284,956
→脳力トレーナー2 15,000
DS/PSPかかわらずどっちのサードにも言えることだけど、続編を出すスパンが短すぎるんだよ。 そんなにせっせとユーザーがついてくるはずもないのに。
もうDS・PSP関係無しに任天堂以外のサードのソフト自体にユーザが飽きてんじゃないか、 ていう気がしてきた。
基本的に新作が少ないしね。昔の続編&移植&リメイクばっかり。 そらあユーザーも飽きるわな
>>238 君死ねはともかく、独太とぷよフィーは手抜き糞ゲーだったんだから、
続編が売れないのは当然でしょうに。
君死ねも、あれ一つならそこそこだけれど、何度もやりこむようなゲームじゃないから、
続編が出ても、そんなミニゲーム集を二つも買ってくれなかっただけ。
単に手抜きのサードが悪い。
本当、サードは手抜きだよ。軽めのゲームは任天堂ほどの作り込みがなくて -1000から-2000くらい定価が安くないと割に合わない気がするし 既存タイプのRPGなどはGBAとさして変わらないグラフィックとかで手抜き感バリバリ。 結局マリオやメトロイドみたいに旧来のジャンルにあたるゲームも任天堂のもの以外は 魅力が足りない。
任天堂は任天堂ってだけでどんなゲームでも買えちゃうな
>>245 それはない。
しかしDSで真面目にゲームを作っているように感じられるメーカーが任天堂以外に
あまり思いつかないのがなんともかんとも・・・。
応援団はプレイ動画を見て即決した チンクルもそうなるかもしれんw
もぎチンに購買意欲をそそられるってのはなんかくやしいなw …でも…
249 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 16:08:35 ID:p0dKVgpd
なんだ、単にソニーだからついていくってメーカーも沢山居るのかよ。 なんかサードに優しくとかほざいてる輩居たけど、だったら頑張るだけ無駄じゃん。 任天堂もMSも。
日本で猛威を奮ってるDSは任天一社だけで成り立ってるし 米で勢いが加速してる箱丸も売れてるのは海外サードばかりだし 一番市場のでかかったPS2の後に待つのは本体だけで7万の漬物石 日本サードは地獄の時代
US console sales charts: June 11-17
(Rankings based on Bestbuy.com sales)
1 DS : New Super Mario Bros.
2 DS : Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day
3 DS : Big Brain Academy
4 DS : Castlevania: Dawn of Sorrow
5 PS2 : 2006 FIFA World Cup
6 X36 : Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
7 DS : Mario Kart DS
8 X36 : Hitman: Blood Money
9 PS2 : Grand Theft Auto: Liberty City Stories
10 XB : 2006 FIFA World Cup
http://www.gamespot.com/news/6152977.html DSが上位独占、日本のようなランキングになってきたな
サードはバカだ、ホントにバカだ
253 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 18:03:21 ID:i6d15H2e
254 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 18:10:55 ID:xPs+NIa6
別にサードもばかじゃないだろ。 DS:一般受け(ドラクエ、FF)&子供向け PSP:オタ向け(テイルズ)
255 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 18:43:26 ID:/TOTejfU
DSに合うようなアイデアを考えてる暇があるならPSPでグラフィック重視のゲーム作ってた方が早いし楽だからな 2画面をどうしようとか、ペンでの操作性をどうしようとかさ 無理に使わなくてもいいとか言う奴いるけど、なら最初からPSPで出せばいいだけだしな UMDなら1.8Gも容量あるからFF3みたいにデータを圧縮する手間も省けるし
256 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 18:46:51 ID:n3tm5s7Z
日本語としては、こっちのスレタイのほうがしっくりくるな
257 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 18:48:26 ID:dWbn2hAF
>>252 >4 DS : Castlevania: Dawn of Sorrow
ちょwwなんでwww
>>255 それは売れてたらの話だろ
PSPソフトはランキングに入らないのが当たり前になってる
259 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 18:52:36 ID:/TOTejfU
DSで出したらランキングに入るとでも思ってるの?w
続編殺しのPSPが本領発揮してくれるよ
261 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 18:56:01 ID:dWbn2hAF
>>255 なにサードは考える事をやめたのか?本格的に終わってんな
262 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 18:57:29 ID:/TOTejfU
考えてる間に金が入るならいくらでも考えてるだろ
どっちのサードが売れる、売れないの議論は結局「どっちもどっち」なんで細かい数字を比べても仕方ないがな。
けど、まあ
>>255 の言うことにも一理あると思うよ。
実際サードの大半はそういうゲームしか作れなくなってるんだから。
(「そうじゃないゲームを作るべきだ」というのとはまた別の話で)
264 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 18:59:18 ID:dWbn2hAF
じゃあ潰れてゆくだけだな グラ厨なんて少数派だし
まぁ任天の一人勝ちを指くわえて見てろって事だ
ルソーって2000本すら売れてないのか・・・・
267 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:03:37 ID:/TOTejfU
>>264 潰れないようにするために次々PSPに行ってるんだけどなw
移植なら1万本売れりゃ十分だし
サードのほとんどが冒険が出来ない時代ですね 出せば売れるとしか分かっていないパクリ・続編ばかり。 PSPは見事に彼らをとどめをさしてくれます。 PS3?出る前からおhるハードなんてしらん。
ルソー 4815 だった。しかし売れてないな
移植する弾が無くなったらサードは死ぬんだな
ランキングに入らなくても利益でるからな。 PSP?バカじゃね? ほんと必死だな。
>>266 子供向けならファミ通にプッシュさせまくるより、コロコロにでも読み切り漫画載せるなりすりゃいいのにね。
マーケッティングからプロモーションまで、何から何まで間違ってる。
そりゃ売れんだろ。
274 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:07:28 ID:dWbn2hAF
>>267 移植するソフトなくなったらどうなるん?
というよりPSPで新作つくらないで据え置きで新作作るだろうからPSPは新作はあまえりでないと思うんだよな
275 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:07:32 ID:/TOTejfU
PSPなら大量のアニメとボイスと歌でも突っ込んでりゃゲームになるからな 初回特典付けとけば固定客が買っていくから赤字にはならんし DSなんかでゲーム作るのなんて博打にしかならんだろ
2画面やタッチパネルを利用したアイデアも捻出できず、内容勝負のゲームも作れない、
結局、映像だけでゲームを売ろうとPSPに張り付く無能サードの行く先はこんな場所かな?
南波杏のコスプレときめき野球拳!(UMDビデオゲーム)
天海麗のコスプレ萌え萌え野球拳!(UMDビデオゲーム)
松島かえでのコスプレSEXY野球拳!(UMDビデオゲーム)
http://www.rakuten.co.jp/u-para/672894/763800 PSPの特徴を美味く生かしたゲームです事、アイデアもいらんしな・・・
まさに映像勝負だな。
しかしルソー売れてないな。芋屋の龍虎の拳以下かよ。
278 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:09:05 ID:ajWENjwc
デジモンがトロより売れてる、それはすごいことだ。
279 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:09:42 ID:dWbn2hAF
ルソー売れてないって騒いでるけどさ これ売れるとマジで思ってたおめでたい人いるの? どう見ても売れるタイプのソフトじゃなかったから、ある意味予定調和。
PSPで何個移植作を売ればPS3ソフトの開発資金が捻出できるんだろう ただでさえPSPは出す度に売上げ落としてるのにw
>>280 なんと言うか新機軸の新作だからさ。
PSPの従来ゲーとは違ってDSなら売れるのかなと
>>275 大量のボイスとアニメと歌が突っ込んであるゲームにみんな呆れたからPS2やPSPのソフトは売れてないわけで
DSが爆発的に売れたのはそーいうのはおかしいでしょ、って人がそれだけ多いから
284 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:12:17 ID:tx6GCwn/
>>261 バブルがはじけた時と同じ原理、このままだとダメになるのが解っててもどうしようもない
それが会社ってもんであり、逆らえない社会の流れってもんでもある
最初から失うものがない小さな会社ならともかく、大きな会社はそんな身軽に動けない
PS体制で築いてきた関係とか、企業&ブランドイメージとか、開発環境。
あるいは最先端のCG技術の開発や、人材育成につぎ込んできた金の膨大さとか。
色んなしがらみがあって動けない。動ける会社の方が異常。
株やギャンブルと同じだよ。冷静な第三者から見れば「バカだなぁ」としか思えないような
愚行であっても、当事者にしてみればもうそれしかないんだよ。
失って、つぎ込み過ぎて、「せめてその分ぐらいは取り返えさないと」の心理で破滅する
例えばスクエニなんかが、今さら重厚長大RPG路線から切り替えられると思う?
>PSPなら大量のアニメとボイスと歌でも突っ込んでりゃゲームになるからな >初回特典付けとけば固定客が買っていくから赤字にはならんし こんな手がいつまでも通用すると思ってるならおめでたい。
286 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:13:11 ID:/TOTejfU
低スペック機でゲーム作る方が大変だってことが分ってない奴が多いんだよな 任天堂ぐらい資金力があってアイデアをじっくり考えさせてくれる環境があるならいいだろうが、 普通の会社は○月までに1本作れってノルマがある そんなノルマを目の前にしてDSなんかでゲーム作れんだろ
スクエニ様はカジュアルゲームとやらに活路を見出したそうです
>>286 昔はサードももう少し余裕があっただろう
その時は何してたのよ
289 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:15:19 ID:/TOTejfU
>>285 通用しまくってるからPCでエロゲーが氾濫してるんじゃん
おめでたいのはお前の頭だろ
290 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:15:25 ID:dWbn2hAF
>>284 もの凄い納得した そしてリアルタイムにテイルズ乱発みてるからさらに説得力がある
一番低スペックのPS2で頑張って作ってきたのに?w
エロゲーみたいに一作9000円にして 首を切りまくって開発に係わる奴は一桁に抑えろって事ですね
>>283 それは一面では正しい。
だけど現実にほとんどのサードは変化に適応できてないからこのザマ。
>>286 当面食いつなぐだけならそれでいいだろうね。
けどその先をどうするんだ?っていう疑問には答えられんね。
>>289 市場規模が全然違いますがなw
PCのエロゲー市場とコンシューマーゲーム市場じゃw
つまりは、コンシューマーゲーム市場では通用しなくなったからPCエロゲに限定せざるを得ないだけでさ
295 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:17:33 ID:7UMlTNrg
俺のDSL、GBAのソフトが起動しないんだけど・・・ 対処方があったら教えてくれ・・・
高スペックのPS3はさぞ開発がしやすくてソフトも次々に発売できるんだろうなぁw
>>286 >低スペック機でゲーム作る方が大変だってことが分ってない奴が多いんだよな
それはないw
初めから据え置きの移植ベースで考えてるからこーいうバカな論理がでてくるw
PSP脳つーかプレステワールドつーかw
久々に笑ったw
299 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:21:23 ID:dWbn2hAF
海外でもDSが売れてきてんのにどうするんだろうな ポケモンも発売すれば一気に普及するだろうし
300 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:22:18 ID:/TOTejfU
>>298 サードがDSで新作出しても売れねえじゃん
移植ベースになるのは当たり前だろ
301 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:23:02 ID:/TOTejfU
>>299 海外でも任天堂ハードでは任天堂とEAしか売れないってのが有名だから大丈夫だろ
サードは普通にPSPに流れてくると思うよ
都合の悪いレスには答えないヘタレw
299>> それは大丈夫だよ PSPだろうとDSだろうと海外じゃサードは 売れてないから
304 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:24:44 ID:/TOTejfU
まぁDS信者が何を言ったところでサードがPSPに流れ続けるのは止められんけどな 知育ゲームが大好きらしからそれでいいんだろうけどさ
>>301 上のランキングみるとそーでもなくなってきてるね
PSPのソフトの売れなさ加減も問題だし
で、移植する弾が無くなったらどうすんの? PSPの新作も激ヤバな売上げばっかだよ?
>>304 知育っつーかDSユーザーは
任天堂だけで満足してるから
>>304 結局それかいな。
今まで言ってきたことの説得力もゼロになるからそういう捨てゼリフはやめときゃいいのに。
309 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:27:25 ID:/TOTejfU
ユーザーとしてはいろんなジャンルのゲームが出てくるならそれでいい ただのユーザーなのに売上なんか気にしてるのなんてここの住人ぐらいだろ ランキングに入ってないからなんなんだと
310 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:28:24 ID:dWbn2hAF
311 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:29:32 ID:/TOTejfU
>>307 あんだけCM打たれちゃサードは適わないよな
ターゲットもめったにゲームを買わない老人や子供だしさ
脳トレと英語漬けだけで満足してるユーザーが腐るほどいそうだ
どんなゲーム作ってもサードのなんて眼中に入れて貰えないだろうな
>>309 ユーザーが支持してるから継続的にずっと「売れてる」んだよw
だからDSソフトはそれだけみんなから支持されてるユーザーの満足度も高いって事
生産出荷とかなら分からんけどねw
313 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:30:49 ID:cAI9BDsK
任豚はわかってねぇな。 サードの人気作がDSで出せワケがないんだよな。 DSで出せるのは新作のみ。 続編なんて作れるわけがない。 作ったら作ったで叩かれるだけだから。
それにしてもファミ通、新作予定表もPSを優先しないと気が済まんのかw DSのが先に発売してんのに、なんでPSPのが前に来てんの?
>>311 SCEは任天堂以上にCM打っても、全くソフト売れないけどねw
CMは重要だけど、もっと重要なのはそのメーカーに対する信頼度だねw
316 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:32:12 ID:/TOTejfU
DSのリッジは凄かったもんな あんなのシリーズ好きな奴からしたらありえんだろ で、新作作ったところで任天堂が強すぎて売れない やっぱPSPしかいくとこないじゃんw
SCEが本作にかける意欲はハンパではなく、 発売前後には、SCEの持つCM枠を全て「LocoRoco」に切り替え、 春の戦略タイトルであった「カズオ」の2倍以上、 「みんなのGOLF」「グランツーリスモ」並みのCMを投下して、 PSPオリジナルのキラータイトルに育てたいとのこと。 ホントCMバンバン打って全く売れないって凄い才能だよね
318 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:32:53 ID:/TOTejfU
>>315 そうだね、任天堂は凄いね
勝てません
参りました
>>313 これからどんどんDSでも続編やシリーズものも出るけどねw
それは、市場がPS2からDSに流れているんだから仕方が無いんだよ、それが現実
それから、叩くのは2chのヲタくらいであって、別にネットごときで叩かれようが売り上げ的には特に影響は無いねw
あれだけ叩かれまくった聖剣だって30万売れちゃうんだしねw
PSPで今年聖剣以上に売れたソフトってあったっけw
320 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:35:14 ID:/TOTejfU
>>317 SCEのゲームってあんま印象に残らんのよね
CMやってても脳内でスルーしてしまう
奈々子のCMは頭に残るんだがな
広報が無能なんだろうな
321 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:35:51 ID:/TOTejfU
DSで続編物? 天誅のことかーー!
リッジDSででてたんだ
メタルギアアシッド 118,553 →メタルギアアシッド2 39,262 煉獄 41,088 →煉獄 弐 9,678 ピポサルアカデミ〜ア 127,679 →ピポザルアカデミ〜ア2 41,513 ダービータイム 70,455 →ダービータイム2006 17,474 三國志V 17,837 →三國志VI 5,764 英雄伝説ガガーブトリロジー白き魔女 100,989 →英雄伝説ガガーブトリロジー朱紅い雫 21,054 →英雄伝説ガガーブトリロジー海の檻歌 9,141 真・三国無双 286,274 →真・三國無双 2nd Evolution 32,462 TALKMAN 143,074 →TALKMAN EURO 5,600 脳力トレーナー 284,956 →脳力トレーナー2 15,000 PSP3位の無双が3万にまで落ちぶれました(泣)
>>311 たまごっちなんかは全然宣伝してないのにミリオン売ったじゃん。
CM打つ金がないならないで、何とか需要を作りだす方法を自力で考えないと結局自転車操業のまま先細っていくだけ。
別に「PSPに移植作を出すな」とかは言わんけど、
それって根本的な解決にならない単なる一時凌ぎをしてるに過ぎなんだから「サードはPSPで安泰」ってのとは違うだろ。
>>319 FF3はどのぐらい売れちゃうと予想してんの?
326 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:38:09 ID:/TOTejfU
>>316 DSリッジは開発がヘボだったとしか言いようがない
まともなとこが作ればマシなものが出来ることは、他のソフトを見れば分かるよ
だいたいアレサード製じゃないし(たしか任天堂アメリカ内製)
英雄伝説出す度に桁一個落としてるのが笑える 次は数百本レベルかな
329 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:39:39 ID:/TOTejfU
>>324 へー宣伝してないのか
コロコロとかで煽ったりしてないんかね
あの雑誌はガキへの影響力は凄まじいんだけどな
330 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:40:34 ID:/TOTejfU
>>328 笑えるよね
だってそれだけしか売れないのにまた新作出るんだから
あ、DSには行かないから安心してね
リッジは海外セカンドのNST 最近メトプラで見直された所
要するに、気楽な移植ならPSPで出す方がいいが、 気合を入れて作るならDSの方が良い訳だな
無双をDSで出されても戸惑うしかねーよ
つーか全タイトル桁一個落としてるしw すげーなPSP様はw
>>329 雑誌の宣伝とテレビCMとじゃ金額が二桁違うがな。
お前は「CMを打ちまくる任天堂には敵わない」と言ったんだろうに何で雑誌の話に摩り替えてんだ。
つーかコロコロで効率のいいプロモーションが出来るならそれに越したことはないし、
本気で利益を出したいならそれに合ったゲームを作るべきだろう。
そういう努力もせずに延々移植を続けて小銭を稼ぐことに企業として意味があるのかという話だ。
気合入れて作ったとこでDSじゃ売れないからやっぱりPSPに行くんだよ 鉄拳5なんかアーケードからPS2をすっとばして移植だもん 無茶苦茶だよ
>>333 出てなかったっけ?
なんかデフォルメされまくった酷いのが
俺は天誅DSに一番驚いたけどさ
>>323 まぁPSPで「ある程度」売れてるソフトって、モンハン以外は殆ど全てロンチだからなw
今年に入ってもPSPソフトの売れなさ加減は拍車がかかってるしw
>>336 問題はPS2で出した方がマシと言われ、
実際の売上げ的にもそっちの方がマシってことだ。
PS2に移植しろってたのむこむで出されちゃった鉄拳かw
>>335 新規にCM枠とったはずだからかなりの金額使ったと思うぞ任天堂
トロは元からもってる枠を使ってるから追加使ったわけではない
雑誌とCMだとどっちが費用かかるんだろ
>>336 アレはナムコがバカだねw
まぁPS2で出しても15万程度だろうから、PSPで出してもそんな変わらんと踏んだんだろーけど
PSPじゃ10万も怪しいなw
>>341 俺にアンカー打たれてもそれじゃ会話が繋がってないぞ。
たまごっちの魅力なんて知らんしなぁ CMやってないなら何で売れたんだろ まぁどうでもいいや
345 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:56:59 ID:tx6GCwn/
天誅DSといい、聖剣DSといい、アナザーコードといい、
これまでの――いわゆるPS2潮流の作風の延長線上にあるゲームソフトは
DSでは売れないってのがはっきりしてきつつある以上、
ある意味
>>323 にあるようなソフトがPSPで出るのは正しいのかもしれない。
DSに出したって、きっとPSP以上に売れないよ
SFC時代の流れをそのまま引き継ぐ形になったPS、PS2時代と違って、
DSの存在により、明らかにゲーム業界は一度断線したな
仮に知育やぶつ森みたいなソフトによる今のDSブームが、一時的な物で終わらなかった場合…
…20年前に「ガキ向けの稚拙な」ファミリーコンピューターごときに、
「ハイクオリティーな」PCゲームがマイナーの座に追いやられたような、
ゲーム業界の一大天変地異が起こるだろうね
たまごっちは周りがやってないと面白さは分からんだろうな 生活環境にも影響されるね、そーいうのは
DSでは売れない・・・・・・・× DSでもPSPでも売れない・・・・・・○
>>345 これからどんどん出るであろう任天堂以外からの知育ゲーが売れるならサードにも未来があるんだけどな
現実はやっぱり任天堂ゲームばっかり売れそうな気がする
350 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 19:59:57 ID:dWbn2hAF
聖剣より売れたPSPソフトを数えるのに片手で足りる
売れたけど満足度が低いんじゃなかったっけ 全然面白くないってあちこちのスレで見た記憶がある
353 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 20:03:05 ID:dWbn2hAF
2CHだけで判断してんのか終わってんな
135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/21(水) 20:01:10 ID:sziAIcLN 聖剣伝説DS amazon 2,520 7dream 1,990 古市 1980 sofmap 2980 sof値下げ合戦負けてるぞ!がんばれ! 値崩れしてるけど聖剣は売れてるよな
355 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 20:03:32 ID:cAI9BDsK
聖剣はwifiとかで騙されただけだろ。 そもそも全部続編と言う時点でおこがましい。 どれも外伝みたいな物。
へぇ名作なのか その割にマンセーしてる奴なんて見ないけどな
>>345 >仮に知育やぶつ森みたいなソフトによる今のDSブームが、
>一時的な物で終わらなかった場合…
一時的というのがどれくらいの期間か分からんが、
ユーザーが飽きない、ということはない。
いわゆる続編物はほとんどが売上を落としてる。
DSに出てるソフトにもユーザーはいずれ飽きる。
358 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 20:04:40 ID:EWu0uXhb
PSPのソフトが全然面白くないってあちこちのスレで見た記憶がある
どのソフトだよw 爆脳が糞なのは認めるよ あれは酷かった 買って1時間後に売ったのは人生で初めてだった
反動は次回作でちゃんと出るよ。
361 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 20:06:21 ID:tx6GCwn/
>>349-351 あくまで今までのゲーム市場のユーザーに売れただけであって、
脳トレで新規獲得できた層をどこまで引き込めたかは微妙だと思うんだが、
今のDSのミリオンソフト群と普通に比較するのは、やっぱり異常か?
ブームになったらブームを終わらせずに継続性を持たせ、
ニーズに合わせたゲームを出し続けることで
徐々に新規→ライト→ヘビーへと変えていくのが「商法」だろうに
せっかく大量に釣れたユーザーを、
お得意様に変えていくような戦略を取らんでどうするのよ
363 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 20:08:12 ID:PcRJ1aQp
結局はソフトはネームブランドと宣伝の量で売り上げが決まるんだよ
続編モノが売上げ落としてるのはリリーススパンが短すぎるってのも大きな理由だろうけど。
前作と大して変り映えのしないVerUP程度の作りのゲームを一年経たずに出されても、そりゃよっぽどの信者でもないと買わんだろうに。
>>361 その後半の話、聖剣と関係あらへんやん。
ていうか任天堂は徐々に仕掛けてるだろ。
>>361 もはやヘビーというのが今の生活に
あわないんじゃないか?
ゲーム以外にも時間のかかる娯楽が溢れてる。
366 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 20:11:41 ID:dWbn2hAF
>>361 お手ごろな価格でやってみたっていうのもあるんじゃないか?聖剣は値崩れしたけどジワ売れして25万近くうれてんのよ
2CHに居る奴にライト層の感覚はわかんないだろうから 聖剣がライト層がつまんないと思ってるかはわからん
この売上ってのは新品だけの数? 俺はPSPのゲーム20本ほど買ったけど全部中古なんだけどカウントされてんのかね
>>365 娯楽の中でのゲームのプライオリティは確実に下がってるよな。
なのにそこに真面目に取り組んでる会社って数える程もない。
>>363 つまりサードはなにをやっても無駄だと
そしてPSPで頑張っていけと、鬼だな
中古がカウントされるわけないだろ。 こんな阿呆を相手にしてたのか・・・。
誰も相手にしてくれなんて言ってないのに勝手に絡んできたんじゃん 何言ってんだか
>>361 つ任天堂経営方針説明会質疑応答資料(Q14)
http://www.nintendo.co.jp/kessan/060607qa/03.html つそれからもう一つの大きな課題ですが、せっかくニンテンドーDSを通じて、ゲームに触れる習慣を持っていただいた人
たちのゲームに触れるという習慣を、いかに維持していただくかというポイントがあります。もちろんそれには
「Touch!Generationsのシリーズの継続的な投入」、そして、「Touch!Generationsのお客様を、従来のゲームの面白さも
理解していただけるように誘導していく」ということの両面が必要だというふうに思っています。
(テキスト抜粋)
新品の売上だけの数値をひたすらコピペしてたのか なら中古でどれだけ回されてても数値には表れないのか そんなんで煽られてもだからどうしたって感じだな
ソフトはしょっぱい売上げなのに 中古は溢れてんのか
なにこれクオリティのひk…高いスレ(^ω^ )
中古で回されるって事は飽きが早いつまらない ぶっちゃけ糞ゲーだと言いたい訳ですね
そりゃ1本のボリュームが凄いもん テイルズオブエターニアなんて半年遊べたからな 遊び終わった頃には欲しかったゲームの中古があるからそれを買うだけ
>>373 なあ
物の売上を報告するときに新品だけをカウントするのは
極々一般的なんだが
大丈夫?
>Castlevania: Dawn of Sorrow これってコナミのドラキュラだよな? 良作だったが日本では5万くらいしか売れてなかったっけ 北米でランキング4位に入るとは・・・すげぇ
PS2のFFももうアルティメットヒッツ並の値段になってるからな
>>380 ベストバイ店舗で値引きバーゲンやってるそうです。
発売されたのは去年の10月ですよ。
>>368 >なのにそこに真面目に取り組んでる会社って数える程もない。
このままではマズイと分かってはいても、従来とは違うタイプの
ゲームを作るほどの冒険はできない、って会社が多いのかな。
中小→一回失敗したら終わりだから冒険しない
大手→続編物のように、ある程度の売上が読めるものを作る
このままじゃジリ貧と分かっていても目先(当期、次期)の
利益を優先する、という感じか。
そういやPSPの鉄拳のスタッフが言ってたのが、これからのテレビは16:9が普通になるから PSPでその比率のゲームを作ることで予行演習になるって言ってたな。 こういう理由でPSPでゲーム作ることもあるんだなって思ったのを思い出した。
ふと。16:9の画面比率で縦シューってイメージが湧かないな。 スタソルも縦長に持たせてたよね。
386 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 21:13:07 ID:i6d15H2e
ナムコはPSPと心中か
387 :
名無しさん :2006/06/21(水) 21:14:30 ID:bDn2su2+
なんじゃこのスレタイwwwww
>>313 新作でも続編でも、ハード的に向いているソフトなら大ウェルカムだよ。
例えば、PSからバイオとか無双とか持ってこられても、ハード的にどうよ? って感じだろ。
バイオ1なら無理なく動かせる程度のポテンシャルはDSあるけど。
新作だって、テンペストは、それこそPSP(やPS2)で出せよ。って感じだし。
テイルズシリーズなら、外伝のなりきり系を持ってきた方が良いだろうに。
ナムコで言うなら右脳シリーズとかパックピクス、ルソーなんかの方向の方がよっぽど合ってるし。
>>355 聖剣DSはWiFiコネクション非対応だ。
通信プレイには対応しているがな。
>>380 あっちは、2Dドラキュラの人気高いからな。
続編だって米国で先に発表されとるし。
……国内では正式発表まだだっけ?
>>380 日本じゃ確か2万程度。もうすぐベスト版がでるからもうちょいいくかな。
同じスレ並んでたから被ったか?と思ったら心中かよw
392 :
名無しさん必死だな :2006/06/21(水) 22:16:27 ID:iz6bcIYm
>>280 その視点はちょっと違うな。
問題は、ナムコがルソー程度のゲームしか作れないことだろう。
それに、プロモーションもけっこうがんばってたみたいだしな。
それとも、ナムコはルソーの販売目的を5000本程度に設定したとでも主張するつもりか?
そんな事はないよな。
いや、ルソーって昔のハイセンスだったころのナムコの香りがするゲームだから 売れて欲しいんだけどね。 今のテイルズ乱発クソメーカーになる前のクリエイター集団だった頃のナムコの感じ。
一度落とした信用を、回復させるのは難しい
ルソーは漫画的な作りなのだが、漫画としてコマ割がヘボすぎ
俺の中でのナムコの最高傑作はダンシングアイ 女体にサル! どの機種でもいいから移植してくれ!!!
そんなハイセンスなクリエイターが今のナムコに居るのかね? 黄金期のナムコとか言うなら、そもそもキャラデザの時点でボツだろうなコレ
398 :
名無しさん必死だな :2006/06/22(木) 01:10:34 ID:12SCAJvv
ナムコはPSPと心中を決定か
任天堂は、もうサードいらないでしょ。 技術レベルの高い サードの関連会社を引き抜いて セカンドに入れちゃえばいいのに。
ナムコはスターフォックス、マリカアーケードとやりましたが お眼鏡には適わなかったようで
>>400 やりました。 というか
や ら か し た。
じゃないのか?
カプコン開発は切ったっぽいけど、ナムコにも仕事回さなくなった?
バンダイには回してるけどね
サードはただ単にPS2のデータがあるからそれを流用してPSPに移植(ちょこっと改変してなんちゃって続編)してるだけで 人気作をPSPで出そうという腹じゃない 移植ばっかで一から作られた新作がほとんど出てこないのがいい証拠 開発費がPS2並にかかるから、どこも冒険できないんだよね そういう意味では、まだ新作の出るNDSの方が力入れている
どんぐりのせいくらべ
岩田さんが言うように、サードも来年くらいから真価を発揮し始めるのかな? サードがんばってほしいなぁ
新規開拓層が別のソフト求める頃でもあるやろうからね さすがに知育ゲーはあそびつくしただろう。
DSのスペックに合わせたソフト作らなきゃいけないから 新作にならざる得ないってのが本当なんじゃないのか?
409 :
名無しさん必死だな :2006/06/22(木) 16:09:31 ID:+Xngm/jh
そんなとこだろうね。 でもPSPで出すならPS2で6800円で出せばいいのも、 また一つの真実。
PS2で出した、いたストを劣化移植しても数万売れるんだから楽な商売だよなあ
>>410 PS2ならもっと売れた、価格も2000円上乗せできた
ハドソンは任天堂から開発切られたら 死ぬなw
集計期間:2006/6/12〜2006/6/18 情報提供:株式会社メディアクリエイト 1 DS 任天堂 New スーパーマリオブラザーズ 販売本数:200037 累計販売本数:1678646 2 DS 任天堂 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:60463 累計販売本数:2537238 3 PS2 KONAMI ワールドサッカー ウイニングイレブン10 販売本数:52124 累計販売本数:813531 4 DS バンダイナムコ デジモンストーリー 販売本数:41135 累計販売本数:41135 5 DS 任天堂 脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:40878 累計販売本数:2398608 6 DS 任天堂 おいでよ どうぶつの森 販売本数:30206 累計販売本数:2830211 7 DS 任天堂 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 販売本数:26723 累計販売本数:1168346 8 DS 任天堂 テトリスDS 販売本数:23762 累計販売本数:620348 9 PS2 D3パブリッシャー CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト 販売本数:23587 累計販売本数:124554 10 PSP SCE -どこでもいっしょ- レッツ学校! 販売本数:16852 累計販売本数:16852
11 NDS METAL SAGA 鋼の季節(サクセス) 12 NDS マリオカートDS(任天堂) 13 NDS ポケモンレンジャー(任天堂) 14 NDS 逆転裁判 蘇る逆転BEST(カプコン) 15 NDS メトロイドプライムハンターズ(任天堂) 16 NDS ゾイドダッシュ(タカラトミー) 17 PSP パチスロシュミレーター吉宗P(大都技研) 18 PS2 実況パワフルメジャーリーグ(コナミ) 19 PSP いただきストリートポータブル(スクウェアエニックス) 20 NDS やわらかあたま塾(任天堂)
えげつないランキングやなあw
上がDSで下がNDSなのは何か理由あるの?
言われてみれば…
NDSの方が3文字でピッタリくるから好きなんだけど。 NGC、N64だったし
Wiiは3文字でもぴったりこないんだよなぁ
テラワロスwwwii ワロタwwwwwii ぷぎゃーwii 全然関係ないがこういうサブリミナル?が出てくるかもw
test
422 :
名無しさん必死だな :2006/06/24(土) 15:41:10 ID:6NNNW17G
なんだかんだでPSPは燃えオタに人気があるようだ。
423 :
名無しさん必死だな :2006/06/25(日) 23:23:30 ID:k7MlIVT6
あらゆる手を尽くしてみるも、結局GBAからサードを奪うことは出来なかったしな。
結局開発も客もPS2からシフトしただけにすぎない
425 :
名無しさん必死だな :2006/06/25(日) 23:35:22 ID:dy65WA8U
>>404 そのベタ移植でも売れれば問題ないんだろうがさっぱりだしなw
どうしたもんか
426 :
名無しさん必死だな :2006/06/25(日) 23:45:10 ID:/fR1Mdr3
サードも焼き直しや任天堂パクリる以前に 日本社会のブームを追いかけた方が良いんじゃない 短期間で制作できる携帯ゲームは流行を取り入れるのが重要。 今なら聖書を題材にしたアドベンチャーとか 会計学の問題集とか いくらでも売れそうな企画は有りそうだけど 企画立案から発売まで10ヶ月ぐらい いわゆる脳トレや英語漬けのようなタイトルをサードが産み出せる日が来るのか? もうサードってひとまとめにして糞ってイメージしかなくなってきたな。
>426 産み出すというのがどういう意味かはわからないが 脳トレは先にセガが知育玩具として発売、英語漬けもプラトという会社がPC用に作ったもの 任天堂はある意味それをDS用に移植しただけだよ。もちろんタッチペンという アレンジがすばらしいけどね。 ブームを生み出したのは莫大な金を投じた広告戦略のうまさも大きいし、それは資金力のない サードには無理でしょ。
>>427 大手サードにその言い訳は通じないだろ。
サクセスとかタイトーとかならともかく。
ゲーム業界ってほんとに世間の流行り読まないよね。 RPGなんかも正調ファンタジー映画がどんどん公開された時期に 原点に戻れば、結構売れたんじゃないかという気がする。 (指輪物語のゲームもあったけど、原作ゲーは×ってイメージがあったし)
例え、流行にかなり敏感な開発者がいて、 そいつが流行の兆しを見せそうなモノを探知してゲームにしようとしたとしても、 今のPS2、PSPとかじゃ、ゲームが完成したときに、もう時代遅れになってる可能性大なんだよな。 やっぱりPS2以降の重厚長大は、業界の大きな弊害だったキガス
>428 今、サードのソフトでゴールデンタイム等にCMしてるのはせいぜいVP2ぐらい あれはそれだけ売れるだろう大作ソフトだからできるんだよ。 任天堂は指差しとかCMしまくって爆死してるけどそれは トータルでCM枠買ってるからできること。 一本一本が赤字のものがあってもトータルで儲かればいい。 DSは開発費がかからないって言ってるけど、脳トレなんて売るために 開発費よりあきらかにCM費の方がかかってるわけよ いくら大手サードでもそういう戦略は取れないでしょ? 開発陣首きって 人件費減らしてCMに投入なんてできないんだからさ
カズオと数独のように 大手の戦略に上手く乗っかるというやり方もできる
>>431 自業自得だし。
しかも、開発費もかけて宣伝もしてるのに売れなくなってるしねえ。
>>432 アレはどう見ても、カズオの自爆のような……
そもそも、数独の方が先に出てるしなあ。
流行感じ取って完成する頃には時すでに遅いっていうのは言い訳で アンテナが低いだけだろ。もっと早く感じ取ればいいだけ。
つまらなければ可笑しくすればいい 流行りがないなら流行らせればいい …いや、トンでもなく難しいことだとは判ってるさ
>>431 大手なら固定枠くらい確保すればいいだけじゃん。
それができないならできるところと組めばいい。
任天堂販売になってるようなソフトってそういうとこだろ。
・ハリーポッター小説大ヒットの後に映画化 ・ファンタジーブームを受けて指輪物語映画化 ・後を追ってナルニア国物語 映画の制作期間、続編前提の映画のヒットを考えると これを見てヲタ向けのエセSFファンタジー作るような企業はいらねーよ 声優も何もいらんシンプルな中世ファンタジー出せっつーの SFCの時は腐るほど出してた癖しやがって
427 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/25(日) 23:59:43 ID:/GI8u+qz >426 産み出すというのがどういう意味かはわからないが 脳トレは先にセガが知育玩具として発売、英語漬けもプラトという会社がPC用に作ったもの 任天堂はある意味それをDS用に移植しただけだよ。もちろんタッチペンという アレンジがすばらしいけどね。 ブームを生み出したのは莫大な金を投じた広告戦略のうまさも大きいし、それは資金力のない サードには無理でしょ。 なるほど。任天堂は素晴らしいアレンジャーということですか。 ゼロから生み出した訳ではなく。
>脳トレは先にセガが知育玩具として発売 任天堂は本をアレンジしたわけで、ここでセガを出すのはおかしいだろうよ。 中途半端な製品出したことにそれほど大きな意味があるのかい。 特にセガは脳トレPをPSPに出してるのはどうなのよ。 セガがDSで先に出していたらここまで売れていなかっただろうとは思う。 とりわけ海外展開はありえなかった。 脳トレがスーマリやポケモンクラスの成功を収めるほどの力を秘めていることに 気がつかなかったのはいかにもセガらしい。
だから任天堂は素晴らしいアレンジャーじゃないですか。誉めてるんですけど。
セガを出すなという事だろう アレンジの仕方の差って意味合いだろうケドナ 元ネタはセガじゃないし
アレンジャーとアベンジャーって似てるよね
>440 いやふつー気づかんだろ・・・ 気づいた任天堂が神すぎるだけ
元はどっちも川島本なわけで、 セガの玩具と脳トレDSの関係は親子じゃなくて、 同じ親から生まれた兄弟ということか。
しかし、認知されたのはDSの方だけ。 PSPは鬼子。
任天堂も気づいてなかっただろ 岩田も予想外に売れてしまったっていってるくらいだし。
というか脳トレDSはタッチペン・音声入力もだけど 脳年齢というシステムを入れた奴がタダ者じゃないような気がする あるのと無いのじゃ口コミ効果が明らかに全然違う
>>448 『ゲーム脳の恐怖』を完全に逆手に取ったのが、
ゲーム好きにとっても痛快だった
今あの本は古本屋で山ずみ
結局ゲーム脳ってなんだったんだろうな
げーむNO(げーむをするな)ってことを言いたかったんだろう NOを脳に誤変換したにすぎない
ゲームとネットとテレビでアイボール戦争をしてるから仕方ないのさ
453 :
名無しさん必死だな :2006/06/28(水) 23:54:59 ID:8nEO869m
性能の面で考えたら仕方ないよな。 ただGBAで真面目にやってこなかった事を仕方ないで済ませて良いのかという話もある。
NHKから出た本だもんな
456 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 11:06:04 ID:9Cx06+Lb
日本は新規参入排除の仲良しグループ気質があるからね。
コンシューマーゲーム機はTVを使うから 視聴率が下がるのでテレビ局も必死。
>>458 人生>>>(越えてはいけない壁)>>>>>ネット>>ゲーム>>>>>(越えられない壁)>>>>テレビ
テレビ見てないなー ウンコみたいな人達が出てる番組見ても面白くないもの クタの方が面白エンターテイナーだ
461 :
名無しさん必死だな :2006/06/30(金) 23:51:15 ID:7/BYD++i
サードがいないとソフトが出ないから大切にしろ、と人は言う。だからダメなのだ。 サードはもっと粗末に扱うべきなのだ。サードは丁寧に扱いすぎると、澱み腐る。 その点、任天堂は素晴らしい。サードの使いどころを心得ている。 今は(サードを)つかむか、(サードが)死ぬべき時なのだ。
462 :
名無しさん必死だな :2006/06/30(金) 23:53:46 ID:9OrM31hx
Rain(ピ)のソフトをバンダイが出すみたいだけど、カプコンのイメージビキニソフトといい、 SCEがサードに指示してソフトを出さしているのかね。 セガのアハ体験も、そんな感じがしてくる。 どう考えても、異様な感じなんだよな、PSPは。
463 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 00:51:44 ID:Gv90R3o/
コーエーはDSに力入れる気とかないんですかね
>>463 それなりに力入れて出してるけど売れない
売りの無双とかをDSで出してもショボくなって売れないし
>>461 成長の見込みあるとこは任天堂は資金援助自分とこ入れたりするからな
466 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 00:57:05 ID:Gv90R3o/
コナミもDSだといいとこ10万ぎりぎりなんだよなあ
三国志、信長、大航海と出してるし、そこそこ頑張ってると思うがなあ。
光栄ソフトは無双除いたら途端に80年代な顔ぶれになるからなあw
469 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 01:04:19 ID:3brBHXyM
三国無双DS版 vs 恋姫無双
470 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 01:08:21 ID:Gv90R3o/
DSサードとしては脳トレ系乱発で小銭稼ぐのが一番賢いのかな コロコロ系の版権使えれば爆発の可能性もありそうだけど
快作・傑作・意欲作ってのは、やっぱり資金・精神的に十分な余裕があって 初めて出せるものなんだよな 近年の開発費高騰で自転車操業なところにPSP大コケ&PS3大コケの気配で 資金回収に必死になってる今のサードが、 金余りまくりで余裕綽々の任天堂に勝つには、それこそ奇跡に期待しないと…
473 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 09:56:00 ID:WCKJ0uNN
任天堂に勝つ必要なんて無いけど? 単に性能的に考えてDSで出せるヒット作がサードに存在し無いだけでしょう。 それはGBAを見てもわかりますが。
474 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 10:02:20 ID:YXlYY5bU
任天堂DS圧勝のワケは「新鮮な驚き」
http://www.yukan-fuji.com/archives/2006/06/post_6167.html 出荷本数が520万本を超えた「脳トレ」シリーズがDS市場を牽引(けんいん)する一方、プレイステーション(PS)2市場を代表するスクウェア・エニックスの人気RPG「ファイナル・ファンタジー」の最新作は、発売から3カ月足らずで半額以下で投げ売りされている。
この、いびつな状況に、ゲーム業界人は頭を抱えている。
「これは格差なんてものじゃない。DS市場以外は砂漠みたいなもんですよ」と話すのは中小ソフトメーカーの関係者だ。
「5000万円以上の開発費をかけたPSP用ソフトの受注が1万本に届かないのに、2000万円程度で作ったDS用ソフトの受注は5万本を超えている。うちとして、PSP用ソフトの方が売れてほしいんですけど…」と、この関係者はため息をつく。
>>467 コーエーは過去の作品の再販部署があるからなぁ
ソースネクストから昔の信長を売ってもいい?といわれて
ホイホイ販売許可を与えるぐらい
>>473 店頭で同じ棚に並んでいるであろう任天堂のソフトより、
サードのソフトを買いたい!
と思わるような魅力的なソフトが無いといけない、
という意味では勝たないとダメだけどな
477 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 10:23:19 ID:WCKJ0uNN
任天堂だけじゃなく、他社のどのソフトに対してもそう思ってもらわないといけないんだよ。
PSPとサードが心中しても何ら問題ないよ。普通の人は。
だからといってDSでソフト出してもいい目見る訳じゃないけどな
まあ今のサードじゃPSPで小銭稼ぐしかないだろな 先細りだけどしょうがない
>>479 同じ本数しか売れないならDSのが安く済む。
DS用の開発ラインを作るのが面倒だから
流用で済まそうとかナメた事考えてるのがサード。
そもそもそんな考えで出てくるソフト自体が据置の流用だから話にならん。
つーかまあDSで力入れてタッチパネル二画面駆使したソフト作っても DS以外のハードじゃ展開できないからなあ…つぶしが利かん DSだけで食っていく覚悟があるならともかく
据置が今後衰退すると予想して携帯機にシフトする方が賢いと思うけどなぁ。 次世代機なんて技術的についていけない会社ばっかだし。
さしあたってはDS以外じゃくってけねえだろ。
>>483 据え置きが衰退というより任天堂ハード以外が衰退するんじゃないかな
PS3や360は次世代機というには性能が足りないように思う
グラフィックで驚きを感じられない程度にしか性能を上げられなかったのが致命傷になるかも
>>485 それが結果的に次の世代のハードルも高めてる、と
>487 どっちも要らないけど。
次世代機とかいって映画FFがおもしろいかはともかく あれみちゃうと正直ふーんて感じPS3も360も
>>489 激しく同意。
ゲームに画質を求める時代は終わったんだと思う。
PS3が私達に勧めている画質って、数年先に今よりも安価で入手できるようになるものなんでしょうね。 少なくても今無理して手に入れる必要はないと。
貧乏人はゲームなどせずに働け
これからアニヲタに媚び売って ムービーやキャラにばかり比重を置いたメーカーがどんどん淘汰されていく
>>491 任天堂みたいに価格の上限を決めて
それで何が出来るか、ってのを考えなきゃいけないんだよな
SCEはとりあえずムチャなもん作って、後で価格を決めてるから駄目だ
>>494 さすがにどっちでもいいんじゃないかと思うが。
企業の方針は自由でしょ。
任天堂、ソニー、でお前は無視してるけどMSは
それぞれ自由にやればいいわけで
496 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 18:51:55 ID:TmFyqqsL
>>490 そもそも、始まっていたのかという気がする。
497 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 18:54:44 ID:GvM2jPM6
どっちでもいいよ。 でも、ソフトを囲い込んで6万円もする本体を買わないとドラクエやFFが出来ないって 状態を作るのはやめてほしいよね。
エグゼの後継者と言ってるからコロコロ読者は釘付けだろうな 6まで出して飽きて来た人にもアピール出来るし コロコロに行って復活したよロックマンは
500 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 17:29:47 ID:NKIQY8EB
性能的に考えてDSじゃ3Dのゲームは難しいからな。 ドラクエモンスターズとか、動いてるのみるまではわからんが、 あれがぬりぬり動いてるとしたら正直すごいんじゃねぇの。
何か最近DSって、訳分からんメーカーが糞ゲー乱発してないか? 逆にPSPって、それなりのクオリティー保ってるような。 特にブレイブストーリーみたいに同じ名前のゲームだと、その事がよく分かる。 お陰で俺の中のDSのゲームのイメージがお手軽から、短い、内容薄いってなってきているんだが。
>502 わけわからんメーカーがわけわからんゲームを大量に出してる状況が健全だったりする 当然、売れてるゲームが上位に存在する状況ならな
正直、わけわからんメーカーが群雄割拠してるほうがいいなぁ 大手が宣伝だけで上にいる状況は納得できない DSも任天堂はセカンドをとっととサードとして一人だちさせてほしいなぁ
任天堂以外のメーカーと書くべきだったと後悔。 DSは、売れているしライト層が多いから手抜き多くてもばれないだろって 感じがしてなんだかな〜。それとも敢えて中身内容ともに軽くしてるんだろうか。
ま、DSのサードにも面白いのあるんだけどね。売れてないみたいだけど。 おさわり探偵とかサバイバルキッズとか。
まあ、面白いだけで売れる時代なんて、一度もなかったしな。
手抜きゲームが多いのは全部のハードに言えることだよ。 要はハードを牽引する代表タイトルがしっかりしてればいい。 DSの場合代表作の全てを任天堂タイトルが背負うから、 任天堂以外のメーカーだけ取り出してDSとPSPを比較すれば DSの方が軽く見えてしまうことはあるかもしれん。
PSPのソフトのクオリティー水準がそこそこなのはあるね PS、PS2でそこそこ売れたソフトの移植がメインなんだから当たり前なんだがw
ゲハ板のスレなのに、ここの人達は冷静に分析してて驚いたw
SFCとかFCみたいにわけ解らんメーカはある程度欲しいな
512 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 23:18:03 ID:rJ7JgYi1
もぎたてチンクルは、昔ならサン電子が出していたようなソフトだと思うんだ。 であえ殿様あっぱれ一番とかさ。そんなのをハードメーカーが出したのって 唯一セガぐらいだったんだが、もうその世界も任天堂に取られるのかね。
任天堂も昔から意外とはっちゃけてるよ。 中山美穂のトキメキハイスクールとメトロイドを同じ人が作ってんだからさ。
>>513 トキメキハイスクールはスクウェア製作だろ
>>511 個人的にはロンゴスの会社とかに頑張ってもらいたい
第二弾が脳系だったが・・・
ばびいぬって脳系なのか
あーごめん 頭を鍛えて〜とか書いてあるからそう表現しちまった 意味としては第二弾も、もっとよく分からない方向に飛んでいって欲しかったなって事で
518 :
名無しさん必死だな :2006/07/03(月) 10:09:56 ID:mVKAz9MI
DSじゃあ勝手が違うからな。 据置で稼げるなら携帯機は別に適当でいいんじゃん? ってやってきた付けがまわってきた。そういう感じ。
業界人スレ見てると、 任天堂を羨みつつハブにするという、 PS1以降のやり方に慣れきった開発が大杉で笑う
汚い空気を吸いすぎて 綺麗な空気を吸えなくなった奴等さ
宮本が、技術者は自分の技術をめいっぱい使いたいんだけど、ユーザーは望んでいないって言ってた感じ。
>>519 笑えるか。一開発者がどうにかして任天堂のシステムにかなうわけもないから各自でできることをやるというスタンスなのだがな。
それぐらいは理解できるぞ。非社会人は良いな。
まあムービーながしてすごいすごいの時代はもう終わり ムービーでいいなら映画見りゃいいしな
>>522 俺の書き込みをいきなり
「非社会人」と決めつける程度のイマジネーションの持ち主は、
笑われても仕方ないと思うよ
>>522 >一開発者がどうにかして
>各自でできることをやるというスタンス
この発想が根本的に間違ってる、各自でどうにかできるわけがない。
しかもダメなことをわかった上でやっているのがなあ。
最近のDSゲーの売り上げ知ってていってるのか? 発売前の評判が先行してたメトロやマジバケがいくら売れたのよ? 今の超保守的なDSユーザーは定番ソフト(脳トレやぶつ森)やブランドもの(マリオ等) しか買ってないってのが丸わかりじゃん。 今のDS向けに開発しようと思えば20人の開発チームなら、10人の生首切って 浮いたお金を広告費に回すってのが一番正しい。が、それができれば苦労しないよな?
メトロイドは空気読みすぎて投入数が少ないだろ
マジバケに何の評判が先行してたというのか? メトハンにしても、売れ行き悪いし出荷も少ないって予想しかなかったと思うが。
FPSが日本で受ける土壌がないのに、いきなりメトハンが売れるとか考える方がおかしい。 FPSに関してはコツコツやっていくしかないんだよ。
此処2、3週間のPSPソフト上位 どこでもいっしょ- レッツ学校! 14,342 パチスロシミュレーター 吉宗 ポータブル14,345 脳力トレーナー ポータブル 2 41,533
>>526 まあ、その意見も間違ってないかもしれないけどさ、
そのセリフ、そのままほかのハードにも当てはまると思うんだ。
というか、2ちゃん以外でそのあたりのソフトの評判って、そんなに高かったっけ?
>>529 それでも50000オーバーだ
かなり善戦してないかコレって
>533 善戦だと思うけど、ゴールデンとかでばりばりCM流してたわけで、 開発費考えたら完全に大赤字でしょ。 もちろん任天堂は枠でCM買ってるから関係ないし、次を考えてこういうゲームを 出してるけど、同じことをサードができるわけがないということ。 ナムコ批判とかゲハ板多いが、右脳でしっかりDSで稼いでるのは正しいと思うけどな
メトハンについてはメインターゲットは北米と考えるべき。 日本で善戦以下でも向こうで売れれば、任天堂としてはたいして問題ないだろうな。 もちろん日本でも売りたいに決まってるが。
DSのソフトの場合初動じゃ読み切れないからな 無論初動のまま落ちていくケースも多々あるわけだが
537 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 03:10:09 ID:5U/RFiCZ
赤字か黒字かって話なら海外で売れりゃ黒字だろ。
そういやデジモンもそろそろ5万本越えたかなあ
FPSが売れる海外で先に出してたんだから本命はそっちでしょ
調べてきた 2週目2万本か かなり善戦してないか?
541 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 05:29:20 ID:+UhGuorr
>>519 そいつらの会社は恐らくもう傾いている。SCEでさえ本体のソニーがヤバイ。
今年の冬あたりからボーナスが出なくなるぞ。どうすんだろう。
メトハンは、アメリカでも期待はずれになってるぞ 据え置きのメトロイドももミリオンから50万本がやっとのブランドにまで堕落してるけど 初月13万本強でまぁまぁのスタートも2ヶ月目は6万本台まで半減して、累計19万本 落ち込みのペースが激しすぎ、ミリオンどころか50万本もやばそうなペースダウン
メトハンはキラーにしようとしたと思うがHaloに持っていかれたかな。 でもクソゲーじゃないからマシなほうだろ。 CMに関してはソフト単体で回収できているかは怪しいが、 年単位で見てDSを幅広くアピールする一ソフトという位置づけなら ちょっとぐらい持ち出しがあっても問題なかろう。
>>542 PS2で200万のSOCOMも
PSPではハーフに届いた程度
PS2で200万のDaxterは
PSPで大爆死
レビューサイトで大好評だったSyphon Filterも即死
というか最近出たSCEのPSPソフト、国内海外を問わず爆死
メトハンはUSAで23万本、日本で6万ぐらいだってさ なんとかペイできてるんやないかな
イギリスで爆死して、日本で7億ドブに捨てて 抱き合わせパックを10万用意するコロコロに比べりゃ
メトロイドは買えないんだよ〜。 マリオと被ってるせいか、あんまり作ってないと思う。
>.547 爆死というのはランキングにさえ入らないからw
>>549 VPテイルズ無双ゼノサガ級のが初週ランク10に辛うじてひっかかって
次の週からランク外に落ちたら、それってかなり爆死だと思うんだが
PSPのロコロコにそれ並に売れる事を要求するのはやはり酷だろうか?
アメリカのDaxterやらSyphon Filterの事ですね
>>550 CM垂れ流せばなんだって売れるとGKさんが言ってたから
コロコロは50万は余裕です><
CM流すなら、年間宣伝広告費580億円の任天堂みたいに毎週12億円じゃないとなw ロコロコの7億円とか任天堂の4日分の広告費じゃんw
それでも任天堂は900億円の利益 一方SCEは1000億の大赤字
その任天堂の広告費は国内外あわせてだろ。確か。 で。ロコロコは国内で7億じゃなかったか?
絶対値で見るとそれほど差はない。むしろSCEが多く見える。
任天堂の海外の利益は8億だっけ? 日本でボッテるよなあ
一方で薄利多売wとか言ってるしどうすればいいんだかな・・・
日本の消費者は舐められてるってことでしょ。 バンドル無し値下げ無しこれじゃあねえ
>>560 任天堂の決算見ました?
外部への売上
前年度 今年度
日本 1311億→1619億 (+308億)
南北米 2561億→2104億 (-457億)
欧州 1213億→1298億 (+85億)
他 67億→ 69億 (+2億)
------------------------------
連結 5152億→5092億 (- 60億)
営業利益
日本 996億円→816億円 (-180億円)
南北米 73億円→ 4億円 (-69億円)
欧州 34億円→ 11億円 (-23億円)
他 -1億円→ 1億円 (+2億円)
----------------------------------
連結 1115億円→903億円 (-212億円)
ていうか年間宣伝広告費がテレビCMだけだと思ってるのか
>>562 とりあえず、WiFi関係やDSステーション関係は、宣伝広告費の枠内って
WiFi立ち上げの時に岩田社長が言ってたね。
利益を得るとボッタなのか?
ボッタは海外に比べてってことですよ。 バンドルも値下げもしないで。セコいなあと 利益あげればボッタなんてまあ任天堂はFC時代から ぼったでしたけどね。だから1兆円ためれた訳ですが
収益関係では確かに、日本はハードの値段下げてないし、 アメリカのようにバンドルが一般的でないから、ちょっと悔しい気もするけれど 物価などの実質的な値段から言うと、日本はかなり安いらしいよ。 ヨーロッパではゲーム関係は、税率が20%とか言うしね。
>営業利益 > 日本 996億円→816億円 (-180億円) どこが日本でぼったくり? 日本では海外より早く種を撒いたから、海外より早く実がなっただけだろ。
ID変えて必死だなあ。相手にするのもダルい。 上にちゃんと理解してる人がいるのに
誰のことかわからんが一応足跡
>>567 すまんかった。適当に検索しただけでな。で、563で出される前にそれ見たわけだけどさ。
日本の売上げの大半が、他の連結会社への売上げってなってるんだがどういうこと?
任天堂の決算スレでやれよ。
以前、開発費スレというスレがあったんだが、そこではこんな事が言われてた。 ・国内サードは次世代機での開発費高騰により、日本市場だけでは黒字化できない ・海外市場の方が遥かにでかいし、あの任天堂も海外市場に頼っている ・よってこれからのゲームは、海外向けになる! で、現実は任天堂は国内>>>>>>海外かよw 国内だけでペイできる、日本製日本人向けゲームが無くなる事は無さそうだなw
こんだけ赤字出すんだ!PS3は39800で来る! とか夢見てた人が居たなぁw
577 :
名無しさん必死だな :2006/07/05(水) 12:08:02 ID:oizgV3nm
PS2であれだけ3D一辺倒になってたアトラスが、 DSでもガッシンガッシンと意欲作を出せてるのは予想外。 大手中の大手でも、そこまではなかなか出来ない。
裏を返せば、そこまで苦しいて事だな…やらなければ潰れるとね…
でもカドゥみたいな不遇の意欲作が報われるのは嬉しいものだ 世界樹も面白いと良いな
ttp://www.muumuu.com/members/morikawa/index.htm >おもしろいことに、
>どのゲーム会社のDS市場に対する見解もだいたい同じで、
>こういうことのようだ。
>・今はツール系(右脳系とも言う)のソフトが売れている
>・逆に、従来からのゲームゲームしたゲームは売れない
>・とはいっても、N社のソフトばかりが売れている
>そして、こうした「現象」は、
>上層部の人たちにはこう見えるようだ。
>・(安いコストでつくる)ツール系のソフトを作るべきだ
>・高いコストをかけて従来型のゲームを作るのはリスクが高い
>・DSのソフトを作ってももうからない
>近視的で日和見的な見方である気がしてならない。 ちゃんと批判してるな。さすが森川だ。
>>580 上層部とやらの無能さがよく分かるな
俺らの一歩、いや三歩くらい遅いペースの認識率
そしてそれを説得する時間・・・そりゃサードは足並み遅いはずだよ
洋ゲー好きだし欲しいの結構あるけど欲しい国内タイトルも 多くてなかなか手ぇだせないんだよな
誤爆っす
>>582 大手サードでは外様の、ゲーム制作畑以外からの経営に強い人を連れてきて
経営陣に据えるってのがよくあるみたいだし、こんなもんなんじゃない?
経営のなんたるかを知らない技術屋が会社の社長になるべきではないが、
ゲーム業界の場合、ゲーム開発のなんたるかを知らないただの経営のプロが
会社の社長になっても、やっぱりうまくいかないのが難しい
そういう点では、永遠に任天堂を越すことは出来ないんだろうな むしろ、そんな視点が持てる人材は任天堂に在籍しそうだけど
>>585 本当の経営のプロならばなおさら情勢をいち早く知る必要があると思う
ようするにそれは本当に経営のプロか疑うべきだろ
>>587 ゲーム業界が呼んでこれる程度のプロってことでは
和田を悪く言うなよ
ゲーム市場自体が何度も様変わりしてるので、玩具時代やPS時代に染まっていない経営者の方が むしろ先入観無しで今の市場に順応しやすいかもしれない。 ただ、ゲーム開発自体はずっと積み重ねているものので一時的・一面的に見ない人の方がいい。 理想を言えばゲーム開発に詳しく過去の業界のマーケティングにとらわれずに経営能力のある人、 なんだがそんな人いるんだろうか。
岩田がまさにそれじゃ? ゲーム開発に詳しく>プログラマ出身 マーケティングにとらわれず>任天堂の方針でマーケティングは無意味 経営能力がある>HAL再生
クラニンはマーケティングそのものじゃん。
>>592 今の顧客の動きをつかむのは必要だろ?
>過去の業界のマーケティング
これには囚われてないから、DSだのWiiだのが出てきたんだと思うが。
>>566 >利益あげればボッタなんてまあ任天堂はFC時代から
>ぼったでしたけどね。だから1兆円ためれた訳ですが
FC時代からぼったくってたから金貯められたというソースは?
64時代にポケモンで儲けたという可能性がある。
そもそも1兆も預金ないと思うが。
つか、サードも金を溜め込めたハズなんだよな。 金を貯めずにゲーセンを建てたり、映画作ったり、 土地転がしたりしてたから今の状況があるわけで。
セガはゲーセンのおかげで生き延びてるようなもんだろ カプコンとスクウェアはただのアホだが
セガはゲーセンの儲けを全部据え置きで吐き出してたらしいから、 家庭用やめての今があるんじゃないかと。。
ゲーセンはセガじゃなくてSNKの事なんだ。 かつてのSNKが好きだったから、つい一番最初に持ってきてしまった。 今は反省している。
600 :
名無しさん必死だな :2006/07/06(木) 21:51:36 ID:0KvBMCzB
>>599 ネオポケカラーの顛末はその通りだと思ったよ。
あれで完全に信用を失った。
SNKは任天堂みたいにバックライト商法しないだけましでしょ。 良心的だよ
買って数年足らずでハード壊れる所よりは良心的だよな
603 :
名無しさん必死だな :2006/07/07(金) 18:39:52 ID:89whxQV/
ゲームボーイはバックライト付きが出るまで随分あったぞ。 6年ぐらいあったような。
DSでのサードの動向見てると、Wiiもこんな状態になるだろうな。 スーファミの頃のような状態には戻りそうにないね。
605 :
名無しさん必死だな :2006/07/07(金) 18:44:44 ID:LP4CHLrf
次に覇権を握るのはどこでもいいけど、壊れないハードであって欲しい…
606 :
名無しさん必死だな :2006/07/07(金) 18:46:44 ID:89whxQV/
なりようが無いだろ。 ファミコン時代にミリオン連発してたサードが今じゃ見る影もないのに、 いったいどうしろと。
607 :
名無しさん必死だな :2006/07/07(金) 20:01:48 ID:3kWQC9CR
このスレゲーハー板か? なんでこんなにまともなんだ。入る余地がないじゃないか。
608 :
名無しさん必死だな :2006/07/07(金) 22:30:56 ID:ZJPBFLVR
今週のファミ通から DS144タイトル PSP112タイトル 差がついてきたな
609 :
名無しさん必死だな :2006/07/08(土) 22:06:25 ID:rg9C3p/8
ほぼナムコって感じがするんだが。
>>606 ファミコン時代にミリオン連発してたサードは
当時、新規参入の若い企業だった。
今のサード、特にスクエニなんかはせいぜい
「昔すごい美人だった女」といったところだろ。
>>580 厳しく言えばこれ書いてる森川くんも結果出せてないから大差ないけどな
でもしっかり分かってるだけに今後に期待は持てるけど
612 :
名無しさん必死だな :2006/07/10(月) 19:47:23 ID:5VTH/K1R
人気作って言っても、ほぼナムコだけのような気が。
ナムコも森川も楽しく迷走しているな 失業しない程度に頑張れ
614 :
名無しさん必死だな :2006/07/11(火) 19:23:23 ID:6XKfd1WP
その辺の会社はムービーを垂れ流したいんだから仕方ないんじゃないか。
615 :
名無しさん必死だな :2006/07/11(火) 23:18:34 ID:qr7M8+M0
液晶
PSP>>>>>>>>>
>>2 画面意味ねw、小さい、汚い、暗い>>>>>>>>>>>>>>>DS
性能
PSP>>>>>>>>>>>糞w>>>>>>>>>>>>>DS
ソフトの質
PSP>>>>>>>>>>>ガキゲームw、知育ゲームw>>>>>>>>>DS
音楽機能
PSP>>>>>>>>>>>>ないw+音源ショボw>>>>>>>>>>>>>DS
映像再生機能
PSP>>>>>>>>>>>>ないw+映像ショボw液晶ショボw>>>>>>>>>>>>>>>DS
インターネット機能
PSP>>>>>>>>>>>>え?動画無理?w3800円?www>>>>>>>>>>>>>>>>DS
前年齢楽しめる期待のPSPソフト
CCFF7、極魔界村、TOP、TOD2、TOW、MGS、AC、GT4P、ダビスタP、GジェネP、天外4、ロコロコ
PCエンジン並みの糞DSの知育まりおw乱発ショボソフトw
鬼ロード、糞グラのFF3、ガキ+妊娠しかしないぽけもんw、ガキしかしないDQもんすたーずw
結論
PSP>>>>>>>>>>>>>>>珍天道に布施するカルトw>>>>>>>>>>>>>>>DS
カーズとかグンペイとかはDS版もあるから我慢しる
./| ̄ ̄ ̄| ○_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.∧_∧ | .|: 精神 :| (゚Д゚ )__<
>>615 が逃げたぞー
( ´Д` ) | .| .病院 :| | づ/ \_________
ミミ皿皿皿皿皿._) (_皿...|: :| 皿皿l ̄ ̄ ̄l皿皿皿_
ミミ彡ミ 田 田./ . `、 | /| 田 田 田 田 :|
ミミミミ彡 /,r| r‐、い| / | :|皿皿皿皿皿
ミ彡ミミミミ [.| | .| {ニ }/.|/ | 田 田 田 田 :| |
ミミミミ巛彡. {_} | `‐'i" | .| :|田 田 田│
ミ彡彡ミミミ /"ヽ-、 .|./| ̄ ̄ ̄ ̄| | │
ミミミミミミ彡ミ二. | .| ヽ .| _| ╋:‖ | ̄ ̄| :| ̄ ̄| |田 .三. │
| 人 | (_ ) | (__)::: \ (・∀・)::::: DSってさ、知育ばっかでそれしか売れてないよね。 (| |):::: マジで知育とかライト向けしか売れないよねDS。 (γ /::::::: ゲームらしいゲームが売れるPSPにサードが集まるのもわかるよね。 し \::: \ 6月発売PSPソフト 46,814 脳トレP2 ←知育 24,886 ぼくなつ ←ライト向け 20,630 どこいつ学校 ←ライト向け 17,857 吉宗P ←パチスロ 17,754 アハ ←知育 2,517 ぐるみん 1,970 MYST 1,635 ファインダーらぶ ほしのあき 1,310 ぼくは航空管制官 523 ギタルマンライブ! 509 ファインダーラブ 工藤里沙 不明 FIFAワールドカップドイツ大
え、液晶も処理速度もDSのほうが上じゃん
なんか任天堂大攻勢で、サードの大半が置き去りにされてる?
攻勢以前に自爆しまくりました…。
そらDSは安物チョンTN液晶だからな
624 :
名無しさん必死だな :2006/07/13(木) 19:52:21 ID:Cum0y+JX
サードじゃなくてナムコだろ。
>>623 もっとよく調べてから書き込みした方が良いですよ
FFの複数回ヒットの事とかw
>>623 えっと・・・、PSPもDSも液晶はシャープ製なんですが。
お得意の情報操作だろ
628 :
名無しさん必死だな :2006/07/13(木) 22:36:57 ID:89B3BSJP
いや、やっぱ戦闘開始時の間は気になるなぁ。もうこれで確定なのかな。
真っ白な時間がちょっと長いな。 せめて何か映ってれば気にならないと思うんだが。
暗転ならプレーヤーの顔が映るのになw
ああ…それで白いのか… ■eは気配りの出来る企業だな。
この白画面の時間が長いとは思わないが、 音も絵も何にもしなく演出がストップしているのが嫌だな。 まあ、慣れることは出来そうなかんじだけど。
634 :
名無しさん必死だな :2006/07/13(木) 23:39:47 ID:jjrRP2Ok
暗転が3秒以内なら、大部分の人にとって許容範囲だろう
635 :
名無しさん必死だな :2006/07/13(木) 23:54:52 ID:bXH96xNs
微妙な長さだな 今のところ気持悪いw まあすぐ慣れれそうなきもするが。
やっぱ白くなる一瞬に違和感があるな
638 :
名無しさん必死だな :2006/07/14(金) 20:04:39 ID:0Sk0UUXI
最近じゃ鉄拳くらいだと思うんだが。 サードというかナムコだけのような。
鉄拳が爆死してからGKがちょっと静かになった気がする
ロコロコ爆死しましたから
641 :
名無しさん必死だな :2006/07/16(日) 11:14:12 ID:FRcF2LuD
鉄拳PSPのCMはかなり見たけど、なんで最後YouLoseなんだろうな。 それくらいは勝たせてくれよ。
このスレ、前半を除いてくだらない煽りが無いのが良いな
>>641 PSP側からの勝利宣言だな。何に勝ったのかはよう知らんが
636 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/13(木) 23:57:51 ID:XLR0EZ/l
>>626 TNでしょ
644 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/16(日) 19:54:50 ID:gA+tC3ZS
>>636 GBカラーの頃からTFT液晶ですよ
この任天堂擁護のアホっぷり。こいつ自身は確実にPCでチョン液晶使ってるな。
一体どこからDSがTN液晶なんて話を聞いたんだか気になる
>>647 もっと勉強してくれよ・・・・
誰もTFTを否定してませんよ・・・
マジでPCでどんな液晶使ってるの。
649 :
名無しさん必死だな :2006/07/17(月) 03:57:28 ID:rfsssLuT
>>648 が何を言いたいんだか分からない
DSの液晶の方が安物だって事なら誰も否定してないし・・・
ググってTFTとかTNとかの意味を知ってくれれば俺はそれで良いよ。
TNについて突っ込もうと思ったけどまぁいいや ところでDSがTN液晶ってどこかソースあるの? あとPSPはなに使ってるの?
まあよくないですよ。突っ込んでくださいよ。
653 :
651 :2006/07/17(月) 04:25:54 ID:JvTtV10V
ああ、PSP自分で調べてきた PSPはASV液晶なんだな DSは探してもなに使ってるかわかんねー
654 :
名無しさん必死だな :2006/07/17(月) 04:27:05 ID:rCwDJSJI
え?液晶でゲームの面白さが変わるの? 液晶で売り上げとか人気が変わるの? 変わるの?
PSPの調達先が変わったってまじかね。 ソース下さいよ。
>>654 変わる
初代GBAは超見にくくてイライラした、あれで目が悪くなった子供がいるんじゃないか
GBMも液晶は明るくて良いんだが小さすぎて見にくい、ゲームによってはストレス溜まる
任天堂のバックライト商法を否定する奴は許さんぞ!
俺がイライラする→売上が変わる 多分コイツは神。
>>657 つまり、PSPは美麗で高価な液晶による補正がかかってあれってことか
ホント液晶に力入れていて良かったなw でもあの液晶って反応速度が誇れるもんでもないけどな
液晶パネルの種類について,一昔前のメディアではSTNとTFTという言葉がでてきて
近年の液晶パネルの話題ではTN,ASV,VA(MVA/PVA),IPSという言葉しか出てこない一方で
TFTという言葉を使う人もいることが混乱する原因ですね.
http://www.sharp.co.jp/products/lcd/tech/s2_4_2.html このページの『ダイナミック駆動方式の分類』の図を見てようやく理解できました.
つまり現在,PCやテレビ用の液晶モニターの世界で単にTN液晶と呼ばれているものは
TFTを採用したTN液晶パネルなのですね.
>>653 初代DSは縦方向の角度を変えると色が反転しますので(TFTを採用した)TN液晶でしょう.
>659 売り上げは変わらんかもしれんが、面白さは変わるだろ? >液晶のきれいさ。 なんでもPSPをたたけばいいってもんじゃないと思うけどな。
>>663 液晶が綺麗になったことによって、面白さが(良い方に)変わった例を思いつかないんですが。
>>664 それは論点が違う。イチャモンの付けすぎ。
GBAの歴史だって液晶改善の歴史だし、絵が見やすいことは
100%良いことであって非難されるいわれは全くない。
問題はPSPにそれ以外の取り柄がないことだ。
それがよいことであっても、製品との値段との兼ね合いがわからないようじゃなw だからPS3なんてつくっちまうんだろうが
>>665 >>663 の件について、そのまま聞き返してるのに、
「論点が違う」と言われても困るんですが。
>>665 じゃあID:u5O3rjGMの代わりに俺が答えるけど、
面白さが変わるか、ということなら変わるよ。当たり前だろ。
ゲーム環境が快適になるのだから、操作性の一種みたいなもんだ。
ゲハ板で言えばコッポジットスレとか似たようなスレもあるし。
なんでこんな当たり前のこと説明せにゃならんのか。
まーちーがーえーたー 668は667宛ね。
>>668 なんとなく把握。
根本的に「変わる」に対する考え方が全然違ってたようだ。
全く同じ操作性のゲームがDSとPSPで出たらきれいな分PSPのほうが面白い ただ、比べるものが皆無だよね
両方の入力装置に影響されないようなゲームとして、不思議なダンジョン系が出たとしたら DS版買うなぁ。 アクションゲームは十字キーが圧倒的に劣るPSPでは統一できんしな テーブルゲームはタッチパネル優勢でダメだしな ポリゴンバリバリのPRGぐらいじゃないかねw
>>671 PSPではファミコンのエミュが使えるのもあるらしいけど、
スーパーマリオをPSPでやったほうが面白くなるんだろうか…?
極端なことを言えば、そういうことになると思うんだけど。
液晶限定の話だし。
DSの十字キーが使いやすいって? 両方持ってない証拠じゃないですか。
使いやすいかどうかで言えば、 DSのは許容範囲……かな。 純粋な十字で独楽形だから、よっぽどじゃないかぎり 最悪な評価にはならないと思うけどね。
>>674 PSPの十字キーは操作性が極悪だぞ
ゲーム機史上最悪の操作性だと思う
DSも操作性悪いじゃない。
678 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 09:44:34 ID:9Vl+d5T7
PSPのはPS1から言われていた斜め入力が困難というのを厳格に継承しつつ、 設計の問題で特定の方向への反応が鈍い場合がある、って事だよね。 DSはどのへんが?
679 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 09:45:56 ID:2fdXeamq
印象操作は漫画喫茶店
DSLはボタンをもうちょっと大きくしてくれればなあ
681 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 10:19:15 ID:VZmqqfYk
pspの画質と大きめの画面と機能にDSの新感覚と安全性があれば最高のハードなのに
ロード時間も短くな 俺は5秒以上はきつい
683 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 10:27:20 ID:VZmqqfYk
最近の液晶だとPSPの解像度の液晶ってDSの液晶より小さくできるんじゃね?
685 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 10:43:11 ID:SFfvIiEz
またチンカスが立てたスレか。
>>684 それ禁句
大画面しか売りがないんだから(^^ゞ
PSPがせめて横幅だけでもVGAサイズだったならもっとちがった結果になったかも知れぬ 無駄にでかい液晶で480ドットではな・・
だったらもう少し高解像度の液晶をDSに積んでくださいよ。 小さくできるならさ。いい加減FC以下は無いだろ。
そうしたところで、大した意味が無いと思うけど。 同時にグラフィックチップも向上させる必要性がありそうだし、そうすると高くなる。
690 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 16:56:39 ID:14MTXyws
DSにもう少し性能が欲しいのは同意だけど望み薄だな。 DSの発想からしてバッテリーに無理はさせないだろう。 それとDSが高性能になったら本気でPSPの居場所が無くなる。
691 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 18:08:31 ID:VZmqqfYk
>>690 そういう意味ではなく
pspとdsのいいとこ取りなハードがいいなと言うただけですねん
誰か1にお勧めDSソフト教えてやれよ。
おっと誤爆
>>691 それをやろうとすると、今度は価格が高くなるから。
DSP・・・ なんかDSがパチもん臭くなってきた・・・
DSP DoubleScreenPortable 人それをDSと言う
デジタルシグナルプロセッサじゃねえの?
699 :
名無しさん必死だな :2006/07/19(水) 10:10:59 ID:cObKORxK
きっと作ってくれるよ 期待してるぜ、クタ
電撃プレイステーションみたいだ
PSP2早く出ないかな。
「ソニーも付けるよ!しかも2個!」に従って、 →タッチパネル液晶・通常液晶のセットx2 →合計4画面のPSP2 が出来上がるわけですね
703 :
名無しさん必死だな :2006/07/19(水) 15:57:59 ID:XEeDEF+v
PSPを二台買えば工夫次第で折りたたみ式と2画面式をパクれます。
DSの知育ブームが去った後にPSPとサードは生還する
705 :
名無しさん必死だな :2006/07/19(水) 16:27:54 ID:mXCwUpsp
知育に飽きたってPSPは買わないよ
ブームも起こせないヘボ携帯機信者は大変ですなw
まるで自分が起こしたかのような発言
PSブームが終わってもN64やSSは復活しない。 そういう事。
なにをいってるんだろう・・・
知育ブームが去っても知育ゲーが売れなくなるだけで その他の売上は変わらないと思うけどな。
>>708 じゃあDSが死んでもPSPは復活しませんね
713 :
名無しさん必死だな :2006/07/19(水) 21:32:14 ID:ER7LFRI/
ねぇねぇ、ロコロコが売り上げ3万なんだって? 今どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪ハッカー以下なんだって? / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今どんな気持ち? | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| GK | :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|:
714 :
名無しさん必死だな :2006/07/20(木) 12:06:05 ID:gw+X3og2
鉄拳DRが爆死してるんだが。
PSPではよくあること。
まぁ鉄拳は健闘した方。
DSピンク。 この雨の中行列。
BGMDQ3『勇者の挑戦』 クタラーギの攻撃!会心の一撃!PS3を倒した!! BGMDQ3『ダンジョン』 クソーニ「フ…フフ…よくも私の下部を…次は我、世界を牛耳るものにして偉大なる守護神である我が相手だ。」 クタラーギ「そんな必要はないんですよ(笑)」 クソーニ「何ぃ…っ?」 クタラーギ「だって僕があなたと戦うって言ってないじゃない(笑)」 クソーニ「…ッ!!そ…そうか…つm」 クタラーギ「あなたはPS3が命ですから、つまりそこを叩けばあなたはどちらにせよ終わるんです(笑)」 クソーニ「キ…キサマ…もしや天道人の刺客かっ…迂闊だったわ…グハッッ!!」 クタラーギ「僕は自分を刺客だなんて言ってないじゃない(笑)」
720 :
名無しさん必死だな :2006/07/21(金) 00:39:50 ID:ok+8N72W
つーか 何でPSPで出すんですかね鉄拳 PS2で出してればそれなりに売れたのに、、
PSPと心中
ヒント:クタの息子
わざとPSPで出して鉄拳ファンを釣ろうという魂胆だろうな ギルティみたいにマルチだったらよかったのに……
>>724 ファンも待っとけばPS2に移植されるだろうとか考えるだろうにねえ…
以前テイルズ移植してるし。PSは特別だとか思ってるのかな。
726 :
名無しさん必死だな :2006/07/21(金) 16:45:00 ID:ok+8N72W
727 :
名無しさん必死だな :2006/07/21(金) 17:32:21 ID:mCvkc2cy
デジモン>>鉄拳が現実 もうサードも移行するよ
それでもまだ新作がPSPで発表されるからには何か理由があるんだろう。 5万も売れればプチバブルっていう奴もいるくらいだし。 任天堂へのロイヤリティってどんなもんなの?
似たようなもんじゃね? DSも1万売れれば大成功ってソフトもあったし ミリオン代表みたいに言われてるたまごッチも教授も採算分岐点は遙かに下だったはず
社員でもないのにたまごっちの採算分岐点なんてわかるんですか?
社員じゃないけど100万以下なのはわかるよ
実際わからんだろ。40億位かかってるかも試練よ。
>>730 いや目標の数値はもっと下だったとどっかで見た記憶があるだけ
採算分岐点もそれより低いと見て良いでしょ
なんだ適当か。たまごっちにかんして知りたかったなあ。
>>730-732 確か、販売目標数が10万いってなかったはずだから
損益分岐点が、かなり低いのは確かだと思う。
ググったらあった。たまごっちDSの販売目標
忍のとこ
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10003098168.html > 2005年08月24日(水)
> バンダイが過去に発売した「たまごっち」関連タイトルで
> ゲームボーイ用の物だけを抽出すると、
> 97年6月「ゲームで発見!たまごっち」73万本
> 97年10月「ゲームで発見!たまごっち2」53万本
> 98年1月「ゲームで発見!たまごっち オスっちとメスっち」11万本
> と、本家の品余りと短期間の乱発により急速に
> たまごっち熱が冷めていったことを印象づける急降下ぶりだが、
> 今回のDS版の目標本数は「オスっちとメスっち」とほぼ同等の
> 10万本と驚くほど控え目だ。
>社員でもないのにたまごっちの採算分岐点なんてわかるんですか? ある程度社会経験があってお金の流れ、相場感をつかめると おおよその開発期間や予算が見えてくるのね でそれにプロモーション費用を上乗せすると 採算分岐点が見えてくるの もちろんアバウトなもんだけど関係者でなくても 意外に正確に予想できるもんだったりするよ
単発IDの勘なんてどうでもいいお
> ある程度社会経験があってお金の流れ、相場感をつかめると > おおよその開発期間や予算が見えてくるのね 笑うところかなコレ こういう勘違い君がしたり顔で語ってるのがゲハ板
じゃあ、たまごっちくらいのソフトなら10万売れれば 経費分稼げて損はしないってことね。 それはそれでいいんだけど、じゃあ爆死爆死言われてるPSPソフトが 何故出続けるのかの答え見える? もう業界関係者しか実情はわかんないだろうけど、 ・開発費の何%かをSCEが負担している ・実は開発費が大してかからない ・PSPソフトのロイヤリティが低い ・任天堂独占市場になるとまずいことがある とりあえずこれだけ考えて見たw
741 :
名無しさん必死だな :2006/07/21(金) 20:59:05 ID:8GeFOIQ0
出続けるって言うけどPSPに本腰入れて新作出しまくりなのは ナムコ、カプコンの二社だけじゃないのか。SCEはともかくとして。
742 :
名無しさん必死だな :2006/07/21(金) 21:01:52 ID:uftZR7R8
>>740 ・SCEとの契約がある
これだけだと思うけどなぁ。何本出しますって契約を、
多分メーカーとSCEの間で契約しちゃってる以上、反故に出来ない。
>>740 色々納得できるね。複合的な理由もあるだろうが、俺なりに付け加え。
知育系のようなゲーム以外は、開発から販売までは時間がかかるので、
開発をはじめた時は、ここまで売れないとは思っていなかった。
ずっと続編ばかり作ってきたので、今更、新作を作るアイディアがわかない。
でも、DSは新規ユーザーが多いからか、続編モノや移植モノはなかなか売れない。
また、PSPには、続編・移植好きなユーザーが多少はいるので、まだマシ。
DSのような代わった入力デバイスに対応したゲームにするよりも
従来型の操作のゲームの方が、作りやすくて開発しやすい。
PS2にソフトを出そうとすると、SCEに、それだったらPSPでも何か出してくれますよね?
と、暗におどかされている。
または、PS3に参入するためには、PSPでも何か出せと言われてて、
PS3(の価格発表までは?)で、やる気まんまんだったので、頑張った。
現在出てるPSPのソフトぐらいの規模だと、開発にどのぐらいの期間かかるんだろう?
そろそろアホなサードが料理ソフト出す企画でも立て始めたとこだろなw
ミスター味っ子・美味しんぼ 何かホントに発売されそうだw
ここはぜひOH! MY コンブでバカゲーを作ってもらいたいところ。
俺は「包丁人・味平」で! ラーメン祭りとか、カレー対決とか、ゲーム要素強いし。
PSP、DS発売してもうかなりたつのに未だに初期の予測がとか明らかにおかしいような
751 :
名無しさん必死だな :2006/07/22(土) 13:24:06 ID:Ql1Jh/dG
カプコンとナムコだけじゃねぇか。
752 :
名無しさん必死だな :2006/07/22(土) 13:27:31 ID:HvDfr1/J
これからPSPの大逆転がはじまる なぜならレベル5の超大作「ジャンヌダルク」が出るからだ!
>>752 よし!縁起を担いで応援するぜ
「ミリオン!ミリオン!ミリオン!」
754 :
名無しさん必死だな :2006/07/22(土) 13:51:12 ID:v4v+rIwW
755 :
名無しさん必死だな :2006/07/22(土) 13:55:04 ID:WQgYRM2y
756 :
名無しさん必死だな :2006/07/22(土) 15:04:06 ID:TEiDS3Uh
正直、売れないと思います・・・
757 :
名無しさん必死だな :2006/07/22(土) 17:42:15 ID:HRzZCkW8
ジャンヌ・ダルクって、英仏戦争で窮地に陥ったフランス側で、 農家の娘にすぎなかったのに救国の聖女として注目され、 フランス軍を奮い立たせて勝利に導いたものの、 結局は魔女として裁かされ、殺されたんだよな。 窮地、期待、そして死…。史実通りになりそうだよ。 もっとも、窮地のPSP軍が逆転勝利ってのだけは難しそうだが。
最後は生きながら焼かれる火刑で生涯を閉じたんだよな…
759 :
名無しさん必死だな :2006/07/22(土) 18:06:22 ID:HRzZCkW8
>750 初期から開発もあるだろうし 1年以上前からの開発ならPSPに力を入れるのもアリだった感じだった まぁ、今年に入ってからの企画だとよっぽどじゃないと厳しいと思うけど
763 :
名無しさん必死だな :2006/07/23(日) 10:20:34 ID:a2JKKWli
だからカプとナムコだけじゃないのかと。
764 :
名無しさん必死だな :2006/07/23(日) 14:26:03 ID:ypMkcyIC
ここって鉄拳スレ?
こんなサード製ソフトは、イヤだ
そ、ソフトがサードベースだ。
767 :
名無しさん必死だな :2006/07/24(月) 16:00:10 ID:cJSuHHAq
たった二社かよ。 二社くらい心中させてやれよ。可哀想だろソニーが。
768 :
名無しさん必死だな :2006/07/24(月) 16:12:05 ID:XbdxomwP
N(ニート) D(デブ) S(スモール)
とまぁ、このようにPSPユーザーには知恵遅れが多いので PSPが負けるのも必然だった訳であります
独自メディア展開しようとか変な欲張るからこうなる
デブでスモールはねえよ。ショートにしとけ馬鹿GK
772 :
名無しさん必死だな :2006/07/25(火) 11:44:31 ID:pwcVnmzP
代表的?な会社の動きだけで サード全てを語らないで欲しいよね。 特にスクエニが抜けてる時点でサードもくそもないだろ。
俺は最終的にPSPは相当なところまで行くと見たね。 一番そう感じる理由が極魔界村。 魔界村の最新作がpspって本当に笑えるよ。 pspは本来はこういうラインを狙って行くべきだろうよ。
極魔界村を叩く香具師はめったにいない。 だが爆死は必須。 普通ここは叩きどころなのに。 これが何を意味するかというと、 今ソニーを見限った香具師には、 俺を含めたオールドゲーマーが数多くいるということだ。 外部コントローラーがつながるなら、PSP即買いしたはずの層。
>>773 まあ、そういうラインを狙っていく限り、ニッチ市場確定なんだけどね。
それはそれで生き残れるのであれば、問題ないんだが。
ゲーム業界は、2つが並び立ち続けることがほとんどないからなあ。
てか最初から魔界村級のおもしろそうなゲームばかりを出していってればPSPも健闘できたかもしれんのに 移植やらソニーの勘違いゲームばかり出してるから・・・
778 :
名無しさん必死だな :2006/07/25(火) 16:57:35 ID:mlZe9+od
もはや手遅れ。 仮にミリオンタイトルが出たとしても挽回できない。
初動5万いくかな
780 :
名無しさん必死だな :2006/07/27(木) 09:32:52 ID:i7o4HCFC
ナムコとカプコンだけが心中してる状態にしか見えないが、 今更この二社+SCEが頑張った程度でDSを倒せると思ってんのかね? 片道燃料で相手の戦艦につっこんでいく零戦のようだぞ。
そしてPS3という戦艦そのものも片道燃料で特攻中か
ミリヲタで申し訳ないが実際には片道燃料で出撃した作戦はない
そう、ちょっとかじれば判るが、何時敵艦隊と遭遇できるかわかんないのに 燃料ギリギリで発進できるかよ。その日の気象条件によっても燃費は大きく かわるし、ゼロ戦は省エネ巡航と戦闘時で、大きく燃費が変わる。 仮に相手艦隊に最短距離でたどり着いても、片道ギリギリだと、遭遇時にちょっと 加速しただけでガス欠で墜落確定だ。
んじゃ桜花にしとこう。
桜花も燃料満タンで出撃がデフォにきまってるだろw レーダーをかいくぐっての低空飛行は燃料食うし、命中したら燃料も火力になるんだからな
ではミリオタ諸君は燃料満タンの桜花で無事帰還してください。よろしく〜
目的を果すかどうかの話だろ。論理のすり替えかっこ悪い
片道燃料の零戦、それにミリオタだからとわざわざ突っかかってくる男をからかってるだけだ。
785 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 14:39:21 ID:Emy83ObW んじゃ桜花にしとこう。 単なる無知が発端じゃねーかw
>片道燃料で相手の戦艦につっこんでいく零戦のよう ミリオタはこの程度の比喩もわからないらしい
インパール作戦の一言で済むじゃねーかw これはミリオタ以外にも通じる一般常識だぞ?
インパールってなんだっけ?わからん。詳しく。 DSバカ売れなのにサードはPSPと心中をからめて。
ミリオタというより、 大日本帝国が負けたことを信じたくない仮想戦記オタとみた。
それはないだろ インパール作戦なんて日帝の恥もいいところ
796 :
名無しさん必死だな :2006/07/28(金) 16:14:24 ID:eLiLsBal
ナムコがどんな末路を遂げるのか見守っていきましょう。
ナメコ様が丹精込めて作った鉄拳様が バンダイの作ったデジモンに敗北しそうです
ナムコ「任天堂にソフトを提供すれば、負けかなと思ってる」
本当に思ってそうなのが怖いとこだ バンダイどうするんだろうなぁ
商売敵じゃなくて客を見やがれナムコ。 変われないならサヨウナラ
>>786 燃料満タンも何も桜花は母機から敵艦に突っ込む時のロケットしか積んどらんがな。
まさに花と散るってやつっすね。
803 :
名無しさん必死だな :2006/07/28(金) 21:46:55 ID:usyr5QZB
しかし桜花は搭載機の陸攻ごと落とされたりして戦果が全然ない罠
804 :
名無しさん必死だな :2006/07/28(金) 21:48:02 ID:MKrylmdJ
半 月 前 や PS3 ■■■■■■■■■ 48% Wii ■■■■■■■■■■ 52% なんで逆転してんねん
806 :
名無しさん必死だな :2006/07/28(金) 21:54:33 ID:hT4l8kFh
こっそり頑張ってたGK哀れw
807 :
名無しさん必死だな :2006/07/29(土) 12:51:26 ID:yVuQwLHk
心中するのはナムコだけのような気がする。
808 :
名無しさん必死だな :2006/07/29(土) 12:52:46 ID:G7pl/IHe
>>807 DSでテンペストを発売するあたり、いつか寝返りそうなんだが・・・
どうせまた任豚が突撃したとか根拠のない言い訳を言いそうですね^^
>>808 とりあえず出す。 って程度なんじゃね?
逆に言えば”国内全機種制覇”とか、なんかやらかしそーだよ?w
<テイルズシリーズ
DC版も出るのか
素で忘れてた(´・ω・` ゴメンヨDC
ぜひWSも頼む
814 :
名無しさん必死だな :2006/07/29(土) 22:05:36 ID:JnkGWvuN
とりあえず人気作っていうとカプコンとコーエーとナムコだけじゃないのかい。 それ以外は特に心中って事は無さそうだが。
815 :
名無しさん必死だな :2006/07/29(土) 23:06:38 ID:+pDivlpV
至言 「勝ち馬に乗れ」
816 :
名無しさん必死だな :2006/07/29(土) 23:07:58 ID:LsJGaU+N
真田幸村とか、素敵やん?
要するに、華々しく散れと。
819 :
名無しさん必死だな :2006/07/30(日) 01:48:32 ID:FaMlP7AJ
俺の中での真田雪村は… 場の空気が読めない主君に仕えちゃった可哀想な人
幸村が徳川をあそこまで追い詰めたからこそ、徳川家は逆に真田を褒め称えて、 幸村の兄貴を優遇する必要があったわけで。真田相手じゃ、負けそうになっても仕方ないよね という雰囲気作り。 つまりだな、PSPで頑張ることで逆に任天堂が優遇してくれるわけだよ。
821 :
名無しさん必死だな :2006/07/30(日) 02:21:09 ID:FaMlP7AJ
822 :
名無しさん必死だな :2006/07/30(日) 19:47:42 ID:zXA2rjiv
ナムコだけ心中すればいいじゃん。 第二、第三の鉄拳DRを繰り返してさ。
823 :
名無しさん必死だな :2006/07/30(日) 20:08:12 ID:59o2FXAZ
こっちが派生スレなのに本スレになりそうだなwwww
実際死んでるからなぁ PSPで死んだブランドは、今後据え置きでの現状維持も難しいんじゃないか
カプコンとナムコ 何故かこの二社は負けハードが好きだよね
>>825 GCのことだな
あれでさすがに懲りたんだろw
いやぁ、PSPにベッタリなんだから まだまだ自殺願望をお持ちのようですよ
828 :
名無しさん必死だな :2006/07/30(日) 21:57:27 ID:MTxxIRsX
せめて、石田三成についた島左近くらいにしてやろうぜ。
ナムコいらね 昔のナムコは個性的で輝いてたが 今はどこの会社が作っても同じようなもんばっか作ってるし しかもつまんね ■もナムコと合併すれば良かったのに、似たもん同士 もはやナメコ、いや、マムコと言わざるをえん
任天堂に従わないサードはほんとボロカスに言われてるね
因果関係はわからんが、反発してる(してた)とこは大抵不振になってるね
反発してないサードも不振なのは何故?
>>832 タイトーのことか
まああそこはしょうがねえだろう
カプコンは積極的に負けハードにソフトを出す(複数ハードあるほうがいいと主張していた) ナムコは空気読めてない
カプコンはわかってて負けハードにソフト出してる感じだよな。 箱のテクモ的ポジション狙ってるというか。
そしてバイオみたいにブランドを殺すんだよね。
SF殺してバイオを生み出して バイオ殺してモンハンを生み出した モンハン殺して何を生むかは知らない
妊娠の嫉妬が伺えるスレはここですか? DSにゲームを出さないんじゃなくて性能的に出せないのっ! なんどいったらわかるのかしら? ほんっとにもう!! 小さい時からかわっていないのね クスッ
モンハンもMMBBだからFF11みたいに儲かってないしな。 もっと汚く行かないと
>838 性能的に出せない・・・、う〜ん二画面やタッチパネルに対応できないのか。 悲しいね、同情するよ。
古いことはよく知らんのだが・・・昔もあったのかねこーゆージレンマ マウス+キーボードに特化したPCゲーが十字キー+2ボタンに乗り切れないとかね
大昔の話で良ければ、コマンドをキーボードで入力してた時代もあった。 AVGで自分の行動を「トビラ アケル」などと打ち込んでいくのだ。 あとRPGでもWizは呪文をキーボードで打ち込んでいたらしい。 ただ俺はPC-6601でちょっとやっていただけなので詳しくは知らない。 その入力をファミコンで回避するためコマンド選択式になったと聞いている。 要するにドラクエで「たたかう」とか選ぶアレだよ。その元祖はポートピアかな?
PCでも名作と呼ばれていたものは、なんとかしてFCに移植されていたもんだ まぁFC時代のPCの名作なんてファルコム製しかなかったわけだが
>>842 PC版のWizは、闘うやら逃げるやらは、選択方式
(と言っても、(A)ttack,(M)agicのように、頭文字or選択された文字のキーを押す)で
呪文や罠解除なんかは、全部タイプする方法だね。
ファザナドゥか。内容は知らないけど名前は聞いたことがある。
847 :
名無しさん必死だな :2006/08/01(火) 18:20:43 ID:hFMMtaFD
元からソニー大好きな会社がPSPと心中するのなんて、 彼らからすればむしろ本望といったところでは。
>チョコボと魔法の絵本 こういうモンばっか作ってるから■eはダメなんだよw
普通に考えてDQやるのに9万の出費か3万の出費か どっちって言われたら3万の出費でやれた方がずっといいよなあ
別に悪くは無いだろ スライムはスラもりで子供に売り込んでるし■としてもチョコボかモーグリを刷り込みたい あのマネキンFFじゃ先細りは目に見えてるし
無理に子供向けにするなよ・・・
子供向け市場は大事だ うまく入り口で捕まえれば長い間顧客になってくれるからな
子供もやれるゲームが作れないとこの先生きのこれない
チョコボのゲーム作ったっていいんだよ。 ただPS時代のは粗製乱発の見本みたいな存在だった。 もし同じことを繰り返せばシリーズ自体が死ぬだろう。
PSの頃の、粗製濫造の代表格だからなぁ、チョコボは。 あまり良いイメージはないよ。外れが多いし。 無理してチョコボを使わずに、FFCCのデザインとかを 使った方がいいんではない?
トンベリの不思議なダンジョン
武器は包丁で防具はカンテラ?
858 :
名無しさん必死だな :2006/08/02(水) 20:13:11 ID:bTDe0cBT
ナムコが心中しようと知ったこっちゃないよ。 あえて厳しいことを言わせて貰えば、どうせ餃子で食えるからゲーム部門は 潰れてもいいや、くらいに思ってんじゃねぇの?
餃子よりラーメンの方が施設としては多いんだけどな、と言ってみる。 収益は知らんが。
なんだか桃鉄にでそうだな ナムコ
861 :
名無しさん必死だな :2006/08/03(木) 17:34:36 ID:Yd5UUoRd
ナムコの抜けた穴くらいはすぐに埋まりそう。
862 :
名無しさん必死だな :2006/08/03(木) 17:41:51 ID:tgpWvuqP
>>842 懐かしいな。
ちなみにWizはトラップも入力だから解除失敗してヽ(`Д´)ノウワァァン!!とかあったよ。
>サードの人気作はPSPと心中 皆プレイステーションワールドの住人になってしまったんだよ。
>>862 katino tiltwait 呪文をまだ指が覚えてやがる......
865 :
名無しさん必死だな :2006/08/04(金) 15:04:57 ID:x7LFlBjm
二社や三社、わずかばかりの会社が心中したところで問題無いからな。 むしろそれが大手であれば、中小規模の会社にはチャンスが生まれて 業界が健全化する。
サードの人気作って言ってもナムコばっかだな
>>866 次スレのスレタイはこうなる?
DSバカ売れなのにナムコの人気作はPSPと心中2
>>867 人気作は要らん
DSバカ売れなのにナムコはPSPと心中2
869 :
名無しさん必死だな :2006/08/05(土) 10:55:44 ID:7NXCKxGc
鉄拳DRは微妙な位置に終わったし・・・。
ナムコはDSにも色々と出しているわけだが まあ、昔SSに大きめのタイトルを出すと犯罪みたいに騒いでいた現象と同じなんだろうな。
ナムコつまんないから消えてくれて結構。 バンダイは消えたらお子様が泣きそうだからダメ。
随分と極論がでたな。そのお子様のこと考えるというのに 方や自分の理屈で消えてくれて結構という。 ゲハでものの道理を求めること自体が無理な話しか。
別に非難はしていない。
>>874 安心しろ。非難されたなんて思っちゃいない。
されても構わんが。
道理よりも好みの問題なのだろう。
>>876 素敵な結論じゃないか。
正直そう言いたかったw
別に消えんでもいいから、たくさんの人が面白いと言うゲームを出してくれ。
>>879 「私たちの出すソフトがコピーされるのであれば問題だが、
出荷台数も順調に伸びており、現状に問題はない」
と、過去には言ってるが この場合は問題なのか?それとも問題はないのか?
メモステのハード自体もコピーされるというのは予想外だっただろうなあ メモステ売れてるから別にいいじゃんとは言えなくなってるわけか
>880 この記事のただソフトも任天堂系ゲーム機のエミュだろう。 ソニーは問題ないといってるが、業界には問題。 自爆するだけでなく、相手の業績の足を引っ張っている。 PSP=業界の癌。
883 :
名無しさん必死だな :2006/08/10(木) 17:47:29 ID:97Xl5+08
ナムコ一社だけなのにサードの総意みたいに言われても。
既にネットで『PSPソフトダウンロード→メモステに移して起動』とかされてるのにな ソニーはメモステさえ売れればいいのか
ソニーの売上はあがるしね
887 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 11:51:45 ID:lvRfpKGn
ナムコの人気作はPSPと心中。 鉄拳DRってそんなに売れたか?
売れてたら心中じゃないでしょう。
889 :
名無しさん必死だな :2006/08/16(水) 11:37:03 ID:y/3mwywf
人気作ですら無かったのかも。
そもそもコントローラ超重要な格ゲーをわざわざ携帯機でやる意味はない
891 :
名無しさん必死だな :2006/08/17(木) 11:37:10 ID:40VSqcgD
無双は心中しちゃった感じがありますな。
892 :
名無しさん必死だな :2006/08/17(木) 11:39:21 ID:r10fcej7
DSはオコチャマ、って言ってた頃が懐かしいでつね
893 :
名無しさん必死だな :2006/08/17(木) 11:53:01 ID:vbL//yrB
今でもDSはお子ちゃま(精神年齢が低い奴)ようだろ
894 :
名無しさん必死だな :2006/08/17(木) 11:54:20 ID:xAhX8OgH
PSPユーザーって臭くてデブしかいないよね? DSユーザーは普通の人しかいないのに。
895 :
名無しさん必死だな :2006/08/17(木) 11:58:07 ID:r10fcej7
>>893 落ち着いて書き込めよ
日本語が不自由なの?
DSはゲーム機 PSPはゲーム以外の携帯娯楽機
GジェネDS→累計15万 GジェネP→初週20万 真にゲームを愛するものたちへ、PSP
×真にゲームを愛する ○真にオタゲーを愛する
初週20万????????????
数字を捏造するのはいつものこと
DSは一見売れている様に見えて特定の任天堂ゲームしか売れてない 64やGCと同じ負けパターン
そう思い込みたいんですね
>>897 初週じゃねーだろ。数字や日付の見方も解らなくなったか?
初週15万前後
二週目4万ちょっと
累計19万ちょい。
二週目20万に届かず。
そもそもマリオのほうが真のゲームっぽいと思うし。
プレイステーションワールドではアニメ絵使って人気声優を使ったゲームが ゲームらしいゲームです
>>905 俺がPSワールドを嫌いになった最大の理由ですね。
ゲームを作れ馬鹿野郎
907 :
名無しさん必死だな :2006/08/17(木) 21:52:19 ID:V554tTgr
知育(に見せかけた王道ゲーム)とNewマリとマリカとぶつ森とマザーとFF3とゼルダとメトロイドとポケモンとシレンとDQMと世界樹と逆裁とウイイレとLondonian Gothics〜迷宮のロリィタ〜しかない任天堂哀れwwwwww PSワールドはBDのAirが初日トリプルミリオンだぜwww
・・・( ^ω^)
911 :
名無しさん必死だな :2006/08/17(木) 22:34:35 ID:vbL//yrB
任天堂のソフトしかうれないんじゃサードも離れる罠
火消しに必死です 実に仕事熱心ですね
913 :
名無しさん必死だな :2006/08/17(木) 22:36:39 ID:W6Mofmn7
サードのとっちゃPS市場以上に 任天市場は砂漠だからな。
914 :
名無しさん必死だな :2006/08/17(木) 22:38:46 ID:vbL//yrB
任天堂が自社ソフトをだすのを自粛したら Wiiの勝率100%
915 :
名無しさん必死だな :2006/08/17(木) 22:43:36 ID:G3g5Eiki
サードはPSPと心中して死亡するわけですな
今日はいつもに増してイカレ・・・独創的な意見を述べる方が 多くいらっしゃってますわね
最近のGKは、実に哀れだと思う… もう、別の職探したら?
918 :
名無しさん必死だな :2006/08/17(木) 22:48:22 ID:vbL//yrB
>>917 うん、そうだね。
さっそくハローワークいってみるわ
(●´∀`●)/
GジェネPはFの流れを汲んでるから売れたって言われてるな 何にせよ、PSPは大分ソフトが充実してきたからそろそろ買おうかと思ってる 今はFF3があるからいらないけど
サードが可愛そう・・・ 本当は高性能なゲーム機で最新鋭のソフト作りたいのに 訳の分からない任天堂のお遊びに付き合わされて あんな低性能旧世代ハードでソフト作らなきゃいけないとは・・・
>>920 XBOX360で殆ど作っていない時点で
そんな戯れ言は全然無意味な物になっているがな。
あんな旧世代でも最低性能ハードで製作を強いられてきたんだからな。
PSW最強の高性能漬物石から 逃亡兵が続々と出ているのは何でだろう
>>920 現実的な話
サードが作りたいのは稼げるソフトだと思いますが。
しかしサードは何考えてんのかね。 これまでGB→ファミコン、GBA→スーファミという形でコンテンツを消費してきたわけだけど、 今世代はDS→プレステ、PSP→プレステ2と、一挙に二世代分のコンテンツを放出してる。 次世代携帯機に投下する弾が無くなってしまうよ。 もう据え置きは携帯機に飲まれて、新作も携帯機での開発がメインになると考えてるのかな?
>>924 リメイク、移植ラインナップという路線を捨てて新作をバンバン出すってことですよ
>>924 次世代携帯機の時代にはPSP2は放置するつもりだろう
PS2のゲームをDSの後継機に移植
PSPとPS3が失敗、PS2市場その頃にはない、で SCEに義理立てする理由がなくなるからな
929 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 11:35:42 ID:1s7hW/TW
namco一社だけの行動をサード全体と言い換えないで欲しいものだ。
930 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 14:37:21 ID:VdIGY+K0
自分一人の意見なのに、一般が望んでる! と言い換えるのに似てるね。
確かにGKはよく自分の意見をゲーマーと置き換えてるな
にしても、任天脳はなんでこうも多機種を虐めるのが好きなのかね 売れてない機種を鬼の首獲ったかのように… 本 当 に 貴 方 達 は P S P 持 っ て る の ?
持ってるのと何の関係が?
俺は持ってるけど、 PSPが駄目ハードだと知ってる人間はそもそも買わないよね?
>>930 実際は誰にも望まれてなかったロコロコのことか・・・。
ロコロコにしろ応援団にしろ、実際触れば面白いっていうのが分かるんだけどね。 なんにしろ、どっちか持ってれば十分満足はできるから、 永遠に溝はなくならないなw
>935 アイディアは良かったのだが Flashでも出来そうなゲームだったしな。 コレをイチオシにしてCM打ちまくってたってのがヘンだw
>>937 見た目はFlashでも出来そうな雰囲気だよね。
実際はPS2でも難しいみたいだけど。
そこら辺が地味なのと、意味不明なCM。
それこそ松嶋か宇多田がぱっちょんぽーって歌いながらプレイしてるの見せればよかったんだよw
ってここサードのスレじゃん。
Flashで出来る云々は関係ないんじゃないか? もじぴったんなんて体験版がまんまFlashだけど、 あれは面白いぞ。(DSで出せばもっと)
サードは眠れる獅子を起こしてしまったようだな。 自業自得としか言いようが無いな
任天堂+スクエニ=最強だからな キン肉マンとテリーマンみたいな関係だ
実機に似ても似つかんロコロコFlash版なんぞをプロモーションに使うSCE*は池沼
>>941 SCEがキン骨マンでナムコがイワオだな
スクエニは居ても居なくてもあまり・・・
今のスクエアはSCEの分身って感じだしなぁ
946 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 18:34:31 ID:v+ws1NUy
CCFF7ってどうなったの?スクエニも見限った?
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- [DS] ファイナルファンタジー3 309000本 :::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; [DS] ルーンファクトリー新牧場物語 30000本 ::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; [DS] ファイナルファンタジー3 同梱 21000 ::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i [PSP]ギルティギア ジャッジメント 7400本(32%) ::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; [PSP]MotoGP 2300本 ::::::: i;" ___,,,,,,, `i" [PSP]ウイニングポスト6 2006 2100本 ::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i. [PSP]KING'S FIELD ADDITIONAL II 1000本 ::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" [PSP]タマラン 990本 ::::::: |. i'" ";| ::::::: |; `-、.,;''" | :::::::: i; `'-----j
ルーンファクトリー1本でPSPの新作全部足した倍以上か
>>945 口で持ち上げてるだけで
もうスクエニはPSから逃げる気満々だぞ
FF13をPS3に発表したときもマルチプラットフォームなのをわざと言及しないで発表したし
スクエニはDSにメジャータイトルをいくつも持ってきてるし ある意味大手サードで一番DSに力を入れているかもしれん
サードが売れないのは、ソフトに魅力がないからと FF3のヒットで確定だな。売れるソフトは売れる。 たまごっちも売れてるし、ラブベリも売れるだろう。
DSを中心にした新しい変化に対して、「そうは言っても、任天堂以外の会社は成功してない」「サードパーティのソフトが売れない」 などとくだらない言い訳を並べて、変化から逃げている人たちがいます。実際は『たまごっち』がミリオンを突破していますから、 女児向けの市場がとても大きいことは誰の目にも明らかでした。でも彼らは女児向けの市場を過小評価し、現実逃避の言い訳にしていました。 しかし『FF3』の成功によって、彼らの言い訳はこっぱみじんに打ち砕かれました。 でもきっと彼らはまたも言い訳を探すのでしょう。「DS市場では任天堂以外のソフトは売れない」→たまごっちがミリオン突破→ 「たまごっちは普通のソフトとは違う。数に入らない」→『FF3』が成功→「FF3は・・・・」。 次はどこへ逃げるんですか? いつまで逃げ続けるんですか?
954 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 13:08:47 ID:rY5TzCcA
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i :::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; ::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; ::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i [PSP]ギルティギア ジャッジメント 7400本(32%) ::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; [PSP]MotoGP 2300本 ::::::: i;" ___,,,,,,, `i" [PSP]ウイニングポスト6 2006 2100本 ::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i. [PSP]KING'S FIELD ADDITIONAL II 1000本 ::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" [PSP]タマラン 990本 ::::::: |. i'" ";| ::::::: |; `-、.,;''" | :::::::: i; `'-----j
こんなコピペ見つけたw ↓ とある開発部隊では… 「あーやってらんね、64のマリオでも適当にタッチパネル操作にしてあげとけ」 「あーい。焼き焼き♪」 「お、ソニーのPSP発表だな。」 「…」 「…」 「…」 「…ソニーに行きたいな…」 「…だな…」 「PSP使えば相当いいものできるよな…」 「…だな…」 「なんでうちは、数年前のスペックのおもちゃ、いまさらだしてるんだろ…」 「…しらん…」 こうしてため息ばかりの毎日なのであった
>>955 つっこみどころ満載で
どこからつっこむべきか迷ってしまうな
>>955 とある開発部隊では…
「あーやってらんね、前に売れたゲームでも適当に移植してあげとけ」
「あーい。焼き焼き♪」
「お、任天堂のDS関連の発表だな。」
「…」
「…」
「…」
「…DSで出すべきだったかな…」
「…だな…」
「DSだとたくさんの人に遊んでもらえそうだよな…」
「…だな…」
「なんでうちは、数年前と変わらんゲーム、いまさらだしてるんだろ…」
「…しらん…」
こうしてため息ばかりの毎日なのであった
こうですか、分かりません。
>957 こっちのほうが普遍性があるなぁ 改変GJ
960 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 20:40:58 ID:UvQVRYyN
自分の意志で心中してるナムコとかはほっとけばいいじゃん。
961 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 20:42:21 ID:W0i5RA5P
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i :::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; ::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; ::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i [PSP]ギルティギア ジャッジメント 7400本(32%) ::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; [PSP]MotoGP 2300本 ::::::: i;" ___,,,,,,, `i" [PSP]ウイニングポスト6 2006 2100本 ::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i. [PSP]KING'S FIELD ADDITIONAL II 1000本 ::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" [PSP]タマラン 990本 ::::::: |. i'" ";| ::::::: |; `-、.,;''" | :::::::: i; `'-----j サードが売れるPSP(笑)
962 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 20:57:09 ID:bHFDVR3L
ゲームが変わるぞ(笑)
サウザンド達成
>>955 発売当時だめぽスレに貼られてたやつだな
ナツカシスw
966 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 20:38:26 ID:5ag/KWDH
ナムコが心中したところで業界への影響なんて さざ波みたいなもんだろ。
967 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 22:06:43 ID:EflBxAf3
キヌたんが困るじゃん
>>961 サードのソフトが売れてる事を見事に証明してるな
ファーストより
969 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 21:28:59 ID:0lmfPk0s
バンダイも道連れにされんのか?
バンダイはデジモンDSを ナムコが丹精込めて作った鉄拳5DRより多く売ってる バンダイが勝ち組 ナムコは負け組
たまごっちもあるしな。
次スレに続くのかw
974 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 00:24:51 ID:MfX3ibOj
このスレは埋まらず心中かw
ヽ(+□::) PSPはここを発表するべ |_|> < | / ̄ ̄\ ____ |\|\|\. ____|\ | ___. | ___|\ . | 小売店. | ___|\ ヽ(゚∀゚)ノ | ロ ロ ロ| |生産出荷 > | |倉庫| | | 出荷 > | ===== | | 販売 > へ客 ) | 工場 |  ̄ ̄ ̄ ̄|/ |_|__|_|  ̄ ̄ ̄|/ . |_| |___|  ̄ ̄ ̄|/ >  ̄ ̄ ̄ ̄ [. □ ] [+□::]ノ DSはこっちを <|_| 発表するよ | >
976 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 12:05:55 ID:fWjnrBIe
よく出来てるね
いいAAだな。使わせてもらうぞ。
AAの貼りすぎは命に関わるぞ。
979 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 13:24:27 ID:VWCyGafY
PSPって何でギャルゲー、エロゲ移植が少ないんだ? ひぐらし、Fate、あたりの最新作やパルフェ、ファントム、CC、バルフォ あたりをどんどん移植すればかなり需要ありそうなのに どうせもう一般層は無理なんだからヲタ市場に特化してほしいよ
やっとDSL新品が手に入った。しかし、 DSL→16000円 PSPギガパック→29800円 かなり違うな・・・。しかもPSPの方は「購入されるならお取り寄せします」とか言われたよ・・・。
>>980 案外1.8Gぐらいじゃ少ないのかもね。
>>980 ワイド画面
引き伸ばしとか五月蝿そうな層だし、枠つきじゃ売れない
意外とPSPは単純移植には向かないハード
画面がちっこいと萌えにくいだろが。
>981 賢いなその店。 在庫抱えるの嫌だったんだなw
>984 上下を切ればワイドになるよ!