アンチ任天堂というか一生懸命すごさアピールしてるこういう奴らがうざいだけだ
>>82>>95>>98>>105
>>172 メトハンでハァハァ対戦しようぜ。
かと思ったw
あーやっぱジワ売れって言葉いらつくわー
私の本気はこんなもんじゃありませんが、何か?
って勝負の前から宣言してるみたいで
買ったけど画面小さいと疲れるので次はWiiで新作の2Dマリオを出してください
だって教授の初動率なんて1%代だから。
任天堂のソフトがジワ売れするのは事実なんだからしゃーない。そういうユーザー層なんだから。
360だと思う。←
180 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 19:56:29 ID:W1lthY1y
>>173 同意。
何がうざいってこういう連中が一番うざいな。
だから何?って感じだ。
買おうと思ってる俺がまだ買ってないという事実から
コレからも売れ続けるだろうと予測できるな
つか毎週数万本ずつコンスタントに売れるのは「じわ売れ」とは言わん
test
184 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 19:59:12 ID:v3y1r4RF
>118 名無しさん必死だな New! 2006/04/26(水) 07:47:21 ID:0d29P719
>初週720万本売れるに決まってるだろ。それ以下の数値はすべてGK
>あたらなかったら妊娠はこの板から去ってやるよ。
>140 名無しさん必死だな New! 2006/04/26(水) 20:07:44 ID:0YC+EMxi
>こりゃ初動300万は余裕だな。それ以下は絶対ない
>150 名無しさん必死だな New! 2006/04/30(日) 10:28:19 ID:plGuZEim
初週300万でなければ認めない
最低300万、最高720万ですか。
任天堂信者さん頑張ってください。
じわ売れコンプレックス
187 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 19:59:58 ID:DVu2ENWO
もっと教授
初週41万本
マリオ
初日48万本
にびっくり
>>184 GKの偽装にしか見えないぞ…?
>>それ以下の数値はすべてGK
の意味も分からないし。
>>初週300万でなければ認めない
てのは明らかに「300万行かなきゃ爆死だねww」という趣旨の書き込みだろ。
ピックアップ下手だな。
48マソ本
いきなりマリサンの半数を超えてるわけか・・・・・
>>184 んーと、君は4月のスレの内容をコピペしてもってるの?w
191 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:03:58 ID:7eQzheuJ
>>184 ■NDSだめぽ★ぽっぽ★Part98■
362 :名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 17:27:27 ID:plGuZEim
>>358 キューブを捨てた妊娠に言われたくないよな。
どうもソースに信憑性がないようで・・・
>>187 もっとは年末商戦どんぴしゃで前作がよかったから前作持ってる人がとびついたからな。
>>190 専用ビューアだとログが残るやつあるからそこに残ってるだけじゃ?
さすがにコピペしてまでは持ってないと思いたい。
3Dのマリオだとこうまで売れてない
2Dだからいいのだ
194 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:06:36 ID:v3y1r4RF
195 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:07:13 ID:kgFczpOX
初週70万本超えカナ?
196 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:07:45 ID:g5vwX/N2
今日明日でとりあえず山は終わって
あとはじわ売れか
しかし横スクロールアクションみたいなジャンルが
他のダブルミリオンソフトみたいに
1日数万なんてペースのじわ売れで長く続くかな?
正直蓋を開けてみないとわかんねー
Liteの玉数そろえてニューマリ抱き合わせたら初週で300万くらい売れたかもシレンw
シレンはどれくらい売れますか。
200 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:10:57 ID:4/hyWYCT
DS本体買ったはいいけどなにが面白いかわかんない、とりあえずマリオ買っとくか的な
ソフトなのがニューマリオの強みかな。
202 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:11:53 ID:kgFczpOX
DSLiteニューマリオ同梱限定カラー(黄色っぽいオレンジ)のセットとか売ればよかったのに。
203 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:13:36 ID:4/hyWYCT
売り上げマンセーなんてもうオマエラ妊娠じゃなくて出川じゃん
ハッキリ言うよ。
糞ゲー
腹が立つ何がNEWスーパーマリオだよ。
スーマリの駄目な部分とマリオ3崩れの合体で見事に糞ゲーじゃねーか!
>>201 そんな感じの理由でテトリスも売れ続けます。
これぞ必殺「とりあえずこれにするか」商法!
大作を待ちきれずサード作品をつまみ食いしつつ、親も興味持って脳トレ。
売れるわけだぜ、ニンテンドーDS!
>>199 不思議のダンジョン系はポケダンはHITしたのにヤンガスは爆死したから読めないよね。
このシステムが既に飽きられているのか飽きられていないのかがわからない。
何となくマリオギャランドゥが乳スーマリの売上を超えられないのではないかと不安になってきた。
据置マリオがメインであってもらいたい。
207 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:15:42 ID:Aq+oGFb/
人が誉めてるの見て怒る重度の精神病患者がいるスレはここかい?
>>203 モチツケ
ただし「づ」と「ず」は間違えるな
お兄さんとの約束だ
211 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:17:50 ID:f1UXcqvi
ここは大人なスレだな
見事なスルーっぷり
>>57 >つーかブツ森が売れているのは日々変化し続けるゲームだからで
>マリオはクリアしたら終了だからな・・息の短いゲームだろ
アクションゲームはクリアしてからが本番だと思う自分は
古い人間ですか、そうですか。
213 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:17:57 ID:4/hyWYCT
>>207 オマエかったの?どうせ買ってないだろ
買った怒りだよボケが
なんなら写真でもうぷしようか?
マリオおもしれー。
セーブの具合も丁度いい。中断するだけなら閉じればいいし。
215 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:19:44 ID:X1XYpUAc
>>213 俺は買ったが。何をまあ、そんなに怒ることがあるのか・・・
つうか、俺も買ったけど、感想は「簡単すぎ」
最後のクッパ意外全員ファイヤーボール連射で死ぬし、ステージも難しくない。
クッパ自体、落とせば死ぬし、1回も死なずに勝った。
寄り道しないで最後までいったから2時間かからないくらいで最後のクッパ倒した。
幼稚園、小学生向きにしたからこんなにレベル落としたのかな!?
これはこれで面白いけど、マリオワールドのほうがまだ面白いかも・・・!?
>>200 なんだまだ1スレ目かよ。
FF12は150越えてるぞ。もっと頑張れよ。
>>213 今までやったゲームでもそこまで怒ってたのか?
マリオは怒るほどの出来じゃなかっただろ…。
いや、マリオに思い入れあればこそなのかもシレンが…。
新作だからといって前作より難易度を上げる必要もないわけで
難易度はこれくらいで良いと思う。
ただ不満があるとすれば昔のマリオに感じたバラエティさが感じられないくらいかな。
マリオ3にしろワールドにしろエリアが変わると違う世界が感じられた。
>>216 コピペはやめておけ。直接新しい文章を書き込め。
>>216 まぁ初心者向けみたいだからなー
ゲームなんてほとんどしない自分は1-3でゲームオーバーになったよ・・
300万人プレイすればその出来に怒り狂う人が出てくるのも当然だしな。あうあわないってのはあるさ。
ミクシで買った人の日記読んでると難易度も人それぞれだね。
難易度に関しては、「みんなカンタンっていうけど難しいよこれ」っていうのが一番多い気がするw
まっすぐクリアするだけならそんなに難しくない。
やり込み派にはコインコンプリートとかタイムアタック、あるいは縛りプレイとかってバランス取ってるっぽいな。
225 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:24:03 ID:X1XYpUAc
>>219 いや、丁度いいバランスだろう。さっさと先に行ってしまえば、楽だったと言えるかもしれないが、
分岐コースをちゃんとやって、コインもマメにとってれば、簡単だなんて感想は出てこないだろう。
ハッキリ言って、ヌルイとか言ってるやつは短絡的なやつばっかだと思うが。
226 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:24:09 ID:DVu2ENWO
あのほら
たけとんぼみたいに空を飛ぶアトラクションのやつ
かなりウケた
>>216 DSは今までゲームに触れてこなかった層に売れてるんだから
これぐらい簡単にしても良いんじゃないか?と思う。
激ムズなのを欲する人がいるのも分かるが、今の時代売れませんよ。それでは。
例えば「ファイアマリオ禁止」とか縛りプレイしてみれば?
228 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:24:51 ID:0De/ToS5
今回は寄り道しないプレイ>難易度低>初心者向け
寄り道プレイ>難易度高>上級者向け
って話はよく聞く。
豆マリオで全クリはいけるかな?
絶対やる奴はいるな。
>>228 ライトゲーマーにもクリアさせる必要があるからそのやり方で正解だよな
スーマリは、一度クリアしても
ある日、熱病のようにあの面がやりたい!という
気分になる麻薬ソフトなんだよ
232 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:26:39 ID:5ys47fuy
決して無意味に簡単て事は無いと思うんだが。
フルコンプ目指すといい歯ごたえな悪寒
クリアだけなら楽しく遊べる
そりゃ奈々子も喜ぶわと
セーブはどこでもセーブが良かった
235 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:27:03 ID:4/hyWYCT
これだけマリオが売れても、ヒゲ通コラムでモンハンPと同列に語るんだろうな・・!
237 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:27:39 ID:X1XYpUAc
>>230 問題なのは、ゲーマー「ぶってる」クセに、さっさとクリアして売っちゃう
みたいな思考回路の奴だよ。そういうやつがブーブー言ってるんだよ。
なんでそんなに必死なの
>>234 そんなヌルイ事を言っちゃ駄目だ
ゲームは、ある程度の我慢が無いと快楽も無いのだ
>>235 だから?
感想言えて満足か?
オマエはつまらなかった
オレは面白い
以上
でもさ、
まだ体験版しかやったことの無いオレがさ
体験版で縛りプレイやったのよ。
コインとらない。
ブロック破壊しない。
ダッシュ禁止。
キノコ一切禁止。
kanariムズいぜ。
242 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:28:46 ID:DVu2ENWO
豆マリオ!
あれ慣性がかわるよね〜
243 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:28:50 ID:4/hyWYCT
ボスがファイヤボール数発で死ぬのは1からずっとなんだけどな
まあ今回はゲーマーにとってマリオの5だか6だかになるから、
簡単とか素朴すぎとかいう感想は出て当たり前だが。
低年齢層やDSライト層にとっては、マリオ”1”になるんだから、こんな所でしょ。
うたい文句も、誰にでもできる新しいマリオ、なんだし。
注目なのがNewマリ「2」だよな。
元祖2のように激ムズ路線に進むのか。
3やワールドのように豪華路線に進むのか。
・・・多分今回の延長かな?上記のようなのやりたきゃ、GBA版やればいいんだし。
>>235 どうしたんだよ、その怒りようは異常だぞ?
脳内煽りとも言ってないし、プレイした上でのちゃんとした感想だろ?
それそのものは否定しないし、それぞれ自分の考えを言ってるだけだ。
まず落ち着いて議論をしよう。そういう場だろ、ここは。
一度クリアしたら、豆マリオで全クリとか
収集ノルマを自分に強いるとか、どんどんハードルを上げていくものだよ
それがたまらなく刺激になる
>>245 でもまあ、「2」はしばらくでないだろう。
それこそ次世代DSにでもならないと・・・
>>245 いいねそれ。ファミコン同様ヴァージョンアップ版ニューマリ2。
上級者専用が欲しいな。
250 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:32:43 ID:iQAdo7zL
初週48万じゃなくて
【初日】だからねw
こりゃ週計だと100超え確定
251 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:32:59 ID:X1XYpUAc
>>245 ペパマリとヨッシーアイランド2でその答えは出るでしょ。
252 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:33:01 ID:0De/ToS5
マリオは一度クリアしてから後に、縛りプレイとか最速プレイとか自分なりの遊び方をみつけるゲームだしな。
>>245 そうだな。だからこその「New」な訳だし。
レッキングクルーみたいに、一般が難しいステージとか作れるようになる機能とか
あったら凄いね
さっきめちゃイケでCM流れてたけど無限1UP出来るんだな
>>252 そうそう。俺スーマリ1ばっかやってて5分ちょいで全クリ出来るようになった
1-1なんてほぼジャンプしてるだけだが、それがいい
ただ当時は任天堂からの挑戦状(元祖2)を「やってやろうじゃないか!」と
息巻いてプレイする人多かったけど。
またそういう時代でもあったし。
だけど、今そういうの出しても、Newマリを楽しんだ人が何人付いてくるかは
微妙だよな〜。
そんなテンション上げてゲームをプレイする、って時代でもないし。
簡単なんてぜんぜん思わない
死にまくり
259 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:35:00 ID:a5IM/6K2
そこでハイパーマリオブラザーズシリーズの登場ですよ
260 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:35:10 ID:4/hyWYCT
>>246 すまんかった・・・
ただ糞なのに擁護ばかりでむかついたんだよ。
それで売り上げ本数ばかり言うだろ、マジで糞PS系信者と同じだなと思ったんだよ。
そのうち犯罪を犯しそうなID:4/hyWYCTがいると聞いて飛んできますた
売上のスレだもの
>258
なんか落下死することが多いな。
懐かしくて嬉しくなった
でもあれだよな
マリオって超ビックタイトルなのにFFとかの方が初週の売上げが大きいんだよな
任天堂がどういうターゲットでこのソフトを作ったか。
任天堂が今までどういう考えで商品を作ってきたか。
それを解らず、PS2の代わりを求めて任天堂商品を買ってる信者どもが怒ってるとしか思えない。
初日48万って凄いな
ライトゲーマーがシンプルアクションに飛びついたわけだ
今度はシンプルRPGのヒットの番だな
ムービーなし、個性無し主人公の王道シンプルRPGを出すのはどこだ?
糞だというのはひとそれぞれだから理解はするが、
人が面白いといっているのを否定する必死さがわからない。
自分に合わなかったんなら、買ってしまった自分のゲームを見る目のなさに
怒ればいいのに。
269 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:37:50 ID:Aq+oGFb/
>オマエラみたいに、持ってもないハードのソフト荒らしたりはしない。
やっべマジ病気だ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
一応ちょこちょこやってるがファイア→デカ→スーパーになる以外に特に不満はないな。
おそらく小学校低学年でもがんばればクリアできる難易度って感じだな>分岐無し
自機もたっぷり増えるし。
ノーミスで豆マリオクリアしたら裏ワールドとか出てこんかな。
>>260 ちゃんと携ゲ板にアンチスレあるんだから、
そこで思う存分不満を吐き出せばいいじゃないか。
お前の主観が世の中の全てじゃないんだから。
>>264 マリオのようなアクションはジワッと売れて、最終的に何本売れたって感じだよ。
またスーマリ1やワールドはその機種を代表する定番ゲームと化してたから、
とりあえず本体と同時購入ソフトとして売れるって状況だったし。
RPGは発売=祭り。これはFC時代のドラクエやFFがそういう部分を作ってしまった。
下手に後からなんて思ってると、雑誌や友人(笑)がバンバン、ネタバレやってくれるし
つーか携ゲでも暴れてるだろこういう手合いは
これは国内200万本確実にいけるな
275 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:40:21 ID:a5IM/6K2
ただのボーズ頭の厨房だろ
276 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:42:26 ID:X1XYpUAc
>>269 その仕様はかなり前からマリオの仕様だぞ。
に、してもこの作品がヌルイねえ・・・・
よっぽどのマリオ名人だと褒められるべきなのか・・・・。
2−Aの最後の上の土管に一発で入れたのだろうか・・・?
プレイ時間ありすぎの暇人というか・・・・。
俺など、一日2時間程度しかゲーム遊べんのだぞ。
でも、ゆっくり長く遊べていい感じだがな。
277 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:43:03 ID:0De/ToS5
PSPで最も売れたモンハンPの4ヶ月で60万本(生産出荷)はすぐに追い越すだろう。
ニューマリの本スレどこー?
今日に合わせて敵がはねたりコッチ向いたり…
スリープはいるときマリオがしゃべったり…
小気味いい演出がたまらん
ゲームばかりやっているファミ通編集者にも難易度高めと
いわれているのに、これで簡単だと思うような人は
ちょいとアクションの腕前が常人離れしていると思う
たまに、マリオ3の巨大面(4)と氷面(6だっけ?)を
死ぬ程やりたくてたまらなくなる時がある
そういうの無い?
281 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:43:50 ID:iQAdo7zL
もっとさ
甲羅マリオとか巨大マリオを頻繁に使うもんだと思ってたら
ほとんどファイアーマリオで終わっちゃうじゃん・・・
巨大マリオで突き進むの楽しいのに、それに遭遇する場面が少なすぎて
とてももったいない気がするのは俺だけ?
甲羅マリオだって面白いよ
一番面白くないファイアーマリオばっかりw
>>278 ×今日
○曲
今日に合わせてってなんだよ・・・o...rz
>>281 確かに。
デフォで巨大きのこが出てくる面って1−1以外にあったっけ?
それぐらい印象にない。
284 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:45:05 ID:DVu2ENWO
○ゲームに腹を立てる
×面白いと言ってるユーザーに腹を立てる
まあ、基本ですな
>>281 デカマリオになったらゲームにならねーよw
というか、アイテムストックして自由に使えなかったか?
いつでもどの面でもできるし
あと数年は持っておきたいという気持ちはあるな。
買って損はしないのが分かってるからみんな買う。
デカキノコはキノじいにもらえるから
どこのステージでも使えると思う
288 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:46:37 ID:X1XYpUAc
>>278 そういう細かい演出、俺も好きで、そういうのが目当てでマリオ買ってるんだがね。
爽快感、爽快感・・・・・ねえ。
289 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:47:25 ID:aimAxqM4
またマリオ?
あそこのメーカーはしょうもないなぁ・・・
290 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:48:14 ID:iQAdo7zL
火マリオで進む場所が多すぎてつまらん
>>265 まだまだ、PS2にも、そっち系のゲーム出るんだから、
マリオ遊んでイライラしないで、
そっちで遊べば良いのに・・・そう思うな。
ま、そんなズレてしまったゲーマーがサードを堕落させて、
PS2市場は縮小してるんだろね。
マリブラは難しいとか簡単とかじゃないような・・。
1の頃からそうだけど寄り道するかクリアだけを目指すかで難易度が全然変わるからな
なんどか繰り返しプレイしているうちに自分が上達しているのがわかって、それが物凄く新鮮に感じた。
そういえばこういうゲームやったの久しぶりだなあ。
たかがゲームでも、自分で努力して練習してやり遂げた感動っていうのは
どんなに素晴らしい話を聞いた時の感動に勝る物だと思った。
マリブラ!
296 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:51:07 ID:GDKrj9l1
3日間でミリオンか
297 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:51:20 ID:X1XYpUAc
>>292 難しさ=面白さだと考えてるやつにも困りものだよなあ。
もっと情緒でもって楽しんでもらいたいもんだが。
ステージ進むだけなら、今回、そーとー簡単だろうな。
さっき始めたばかりだが、ステージ進むにつれて残機が増える増える。
マリオ、ステージクリア時にポールに股間こすり付けてるだろ。
気持ちよく擦れたら1UPと。
299 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:52:16 ID:eJyhUckl
甲羅マリオつかうと難易度上がるようなw
300 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:53:35 ID:iQAdo7zL
ステージ進む以外に何がある
コイン集めきったら通常ではなかったワールド一個増えるとか
モチベーション上がる要素あればいいったって・・・
301 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:54:02 ID:JKUTmGjz
甲羅マリオの有効利用法が分からん
クリアするだけならファイア使えば余裕
ドイツ人?の少年がPCゲーに怒ってPCぶち壊す動画を思い出した
確かに今回は火が多く感じるな。
まず火でダメージ受けても大にしかならないし。
アイテムストックでいつでも復帰できるし。
汎用性という意味で、火を超える物がない。
んで火の連打でボスが沈むってのが、ちょっとなぁ
>>290 フラワー取らなけりゃいいんじゃないかな
>>301 甲羅でしか取れないコインのための道具ではなくて、
もうちょっと甲羅だと進みやすいコース
とかがあったら良かったよなあ
ファイアマリオがいやならフラワーをとらなければ
いいだけでは。。。
強制されていないし。。。別ストックもある
>>305 水中ステージは?甲羅の方が速く泳げるよ。
>>297 簡単すぎなのは問題だけどな
俺なんて初日でクリアして、3日で全コースコンプしてしまったし・・・
たぶん総プレイ時間も10時間ちょっと
特にやりこみや隠しステージもないし
コイン集めても壁紙変更くらいしか使い道無いし
>>306 そういう縛りしてのバランスを、ゲームのバランスとしては語れないよ。
そんな事いい始めたら、どんなRPGだって激難になるんだし。
あくまでデフォルトでのバランス、普通の人が普通に進めた場合、もう少し
ここをこうした方がって話だよ。
310 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:57:35 ID:DVu2ENWO
楽しめるアトラクションが多い感じだね
なんだコレってのが画面にあって、それに触ると
「ナニコレ〜〜〜!」
て感じだね
311 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:57:52 ID:iQAdo7zL
ぶっちゃけた話甲羅マリオとデカマリオって無くても良かった
程度じゃねえ?w
>>307 知らなかったw試してくる。
でも敵倒せないから結局ファイアーマリオの方が良さそうな気が。
いや別に文句言ってるわけじゃないんだけども
今も楽しくコイン集め中( ^ω^)
>>309 アクションげーで縛りは重要な要素だよw
タイムアタックにしてもスコアアタックにしても、昔はそうやって遊んでた。
そういう遊び方を復活させようとしてるんだよ。
自分なりに楽しむって大切なこと。
常人離れしたようなうまい人が感じるバランスだけを
ゲームのバランスとしては語れないよ
>>309 自分を基準に「普通」を語ることがそもそも間違ってると早く気づいてください
携帯機だからこれぐらいの難易度とボリュームで十分だよ。
解くのに数日かかるようなマリオは据え置きでやればいい。
>>311 デカに関してはグラディウス方式だったら、面白かったかも。
ファイヤー状態で通常パワーアップ出すと、それがデカキノコ。
取ったら1Up出来るけど、その代わり時間来たらノーマルに
戻るって感じで。
319 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:01:41 ID:iQAdo7zL
>>320 そこを取らないと、アイテムが障害物になって難易度があがるんだよw
322 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:02:39 ID:DVu2ENWO
ノコノコが歩いてるんだよ
二本足で(笑
例えばエクステンド無し、ノーコンテニューだったらクリア出来るかこれ?
そこまで簡単じゃないし、1UPの多さでそこら辺上手く誤魔化してストレス減らしてるよ
甲羅マリオは、どんな敵もなぎ倒していけるのが楽しい。
無敵かと思われていたテレサを倒したときはビビッた。
>>320 出るアイテム全部取ってもそれでも満足に先に進めない層は確実に存在するって話
ニューマリオは糞ゲー、マリサンレベル
コンテニューなんぞイランだろ
328 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:03:43 ID:aimAxqM4
素朴な会話w
ツールばかり買わされてきたから、ゲームに飢えていたんだね。
だいたい全員がクリアできるってのが、変なんだってw
クリアできなくても楽しめるゲームが良ゲー。
縛ればいいというのはおかしい
縛りなんて特殊なケースだろうが
ネガキャン部隊が凄いな
333 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:05:05 ID:5d114o+i
>>330 クリアーできないの?
と、優越感に浸れるところがえぇね
クリアできない人間に限って、クソゲーとか言い出すしさ
334 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:05:06 ID:My0y+aZN
たったの48万かよwwwあれだけ工作して48万www
任豚オワタww
>>330 クリアできないほど難しいゲームで、かつ楽しめるのは
レースゲーかパズルゲーぐらいしかないだろ。
用意されたアイテムを全部とれる人の方が、
普通じゃないと気づいてくれないと
337 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:05:32 ID:4/hyWYCT
明らかに大魔界村より難易度高いと俺は思いますよ。
決して簡単なゲームじゃあない。
これを難しすぎるという種類の批判ならわかるんだが。
ネタバレ
データ選択画面でL+R+Aでルイージ
ウイッヒールイージョー!
不思議発見でセックスセックス言ってるんですけど;;;;;;
343 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:06:39 ID:rUgdkygw
クソゲーが売れる日本。
名前が最も売れるファクター。
FF12もマリオも聖剣もクソすぎる。
344 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:06:40 ID:iQAdo7zL
やっぱり3Dの方が楽しいわ
グラフィックなんて64レベルでいいから
345 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:07:04 ID:4/hyWYCT
2Dアクション最高だよね
>>335 ストーリー重視のゲームはクリアが必須。そうじゃないとゲームが
何をいわんとしてるか理解できん。
だから、アクションゲームはわざとストーリーを単純化する。
>>330 買った以上はクリアしたいってのは人情でしょうね。
ただクリアするまでに、それ相応の苦労が生じる面も有りだと思う。
そしてその「苦労」してもクリアしたい。
もしくは苦労してるんだけど、それを感じさせない。気付いた時には上手くなってたよ、
ってのが良ゲーかな?
クリア→即売が当たり前の人間にはツラいかもな。
それにしても、あのクリボーはイヤらしいなw
初プレイは無限1UPしてしまったから、スゲーぬるく感じたけど、
やらなかったら普通にムズイと気づいたw
やっぱりカルチョビット最高だよな!!!!!
>>344 といいつつも、新作の3Dマリオが出たら
「マリオ64と比べると・・・」とか不満を言うんだろ。
>>339 それはない
大魔界村の難易度はマリオ2よりむずい
聖剣は糞だった
ママン3も糞だった
石窟!石窟!
ママン3糞
ニューマリ最高
自分にとってスーマリや魔界村シリーズなんかは、苦労しる事自体が面白い。
やったらやった分だけ先に進めるようになったから面白かったんだけどね。
(それだけに今度の極魔界村はすかん)
ただゲームに没頭するって時代でもないんだろうな
359 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:10:50 ID:iQAdo7zL
あぁ
マザー3に比べたら遥かにこっちの方が面白い
面白くて何度もプレイしたくなるのが良ゲー、難易度なんざ関係ないぜ!
電気グルーヴ糞
石川よしひろ最高
>>358 そうだな、それが魔界村の醍醐味
まあ極魔界村も一回で鎧壊れるか体力あるか選べるみたいだから
昔からのファンも楽しめると思うけどな
363 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:12:21 ID:DVu2ENWO
売上に話戻すけど、初日より土日の方が売れるよね
初週ミリオンいくかな?
>>358 極はちょっと変えすぎたんじゃないかー?って思うよね
マザーは1以外は糞さ
まあ、まだ3やってないが
デカ、ミニ、コウラは、
マリオ3のカエル、ハンマー、タヌキみたいなもんで、
たまにしか出てこなくて、そんなに役に立つ訳じゃないけど、
手に入れられるとうれしい。そんな感じかな。
アンチが売り上げに触れようとしないのは滑稽ですね。
初週ミリオン…賭けるか?
出荷はミリオンいったんだっけ?
370 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:15:08 ID:5d114o+i
>>367 なんか最近アンチが減った気がする
流れは任天堂に傾いているからかも
>>363 初週ミリオンは無理じゃないかな
結構欲しい人は初日で買ってるような気がする
80万くらいじゃないかな初週は
玉が足らずに今週中に100万越えるかはびみょー
373 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:17:52 ID:iQAdo7zL
DSライトって台数溜め込んで
ニューマリと同時発売で大量に放出してたら
とてつもない数値出たと思うんだけど
初週75の初動率3割で250万となりますな。
FF越え。
やっぱりみんな従来型のゲームが欲しかったんだね。
タッチパネルなんて全然いらないよね。
376 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:18:25 ID:YvhKmc7D
前動画で見たときはもっと立体的でポリゴンっぽかった気がするのだけど
気のせいかしら。
売り切れ恐れてとりあえずソフトだけゲットした…
今日は駅の近くで黄色い箱持った子供を良く見たな〜
378 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:20:01 ID:5d114o+i
>>373 溜め込んだといっても、先週も40万台以上売れてるんだろ
異常としかいいようがない
追加出荷あるんだっけ?
マリオ系としてもDSソフトとしても、初週50万でもじゅうぶん
10年前のマリオ64をこえるねえ
381 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:22:15 ID:xzlJkv91
昨日、駅前の駐輪場でピコーンって音聞こえたw
382 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:22:33 ID:O+v+TMs+
でも夏に発売される
GCのスーパーペーパーマリオは売れないんだろうな。
来年早々にマリオギャラクシーもNewマリオには敵わないだろう
今まで出てこなかった分一年間に全ての任天堂ハードでマリオの本職
アクションゲームが楽しめるのは有り難いがこれじゃ乱発と取られてもしかたない。
383 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:22:51 ID:4/hyWYCT
>>380 売れたら良ゲーか?オマエラマジで出川じゃん
買った奴の全てが満足してると思うなよ。
オマエラみたいな奴が、電気屋行っても、売れてる洗濯機や冷蔵庫テレビで
どれですか?だろw
売れて無くても面白い物は面白いんだよバーカ
マリオってヘタクソな方が楽しめるよな。1UPの喜びが違う。
GKが多いスレはここですか?
386 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:24:45 ID:ecduO6Qq
ある意味GKよりアレな人がいます。
388 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:25:39 ID:4/hyWYCT
>>384 デカマリオが終わった後に何故1upキノコが出てくるのか分からない
分からない分からない分からない
クソゲマンセーすんなボケども、マジで冷静になれ
浮かれるな、PS2信者と同じだぞ行動が発言が最近
売り上げスレッドだから、初日売り上げの感想を書いただけだよ
ゲーム内容に付いては携帯ソフト板に書いてるよ
>>384 違うな。
ヘタクソな人がプレイしてるのを見る方が楽しめる。
391 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:25:59 ID:ecduO6Qq
>>冷蔵庫テレビ
そんなのあっとは…時代は変わったなorz
ニューマリは面白いよ
面白いけど物足りないだけ
ロム解析すると、クリアしたから売ってしまった人が
泣いて悔しがる仕掛けが・・・
394 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:26:36 ID:DVu2ENWO
売れたから、素直に喜んでるんじゃないかー
別に万人すべてが面白い物って言ってる訳でもないのに
自分の価値観が世界共通と思ってる人ほと痛い人はいない
どうやらマリオ2の難易度と比較している奴が多いっぽいけど
マリオ2以上か、同じくらいの難易度にしたら、コアゲーマー以外
ほとんど誰もクリアできなくなるだろ。
>>382 スーパーペーパーマリオはRPGのような気がする。
>>388 ゴールしたタイムによって花火が上がるのが判らない
判らない判らない判らない
単純なプレイなら難易度的にはちょうどいい感じ。コイン全集めとか、寄り道し始めるとと難しくなるし。
DS欲しくても知育ゲーにあまり興味がない人が同時購入しそうなソフトだなぁって感じはした。
ちなみに、初代マリオ1はBダッシュなしでもクリアできるようにマップ構成されている。
プレイスタイルは人それぞれ。
401 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:28:30 ID:4/hyWYCT
>>397 マリオ2なんかとくらべてねーよ
スーマリと比べてるんだよ!
マリオ3の劣化をニューマリオとして売るなボケが!
>>400 へー!
8の2か3だかに時間が厳しいところあった気がしたけど
あそこもいけるの?
>>401 マリオ3の劣化????????
ニューマリは全くの新作ですが?
母親の反応
NewマリCM
「ちょっとやってみたいねぇ、あんたDS持ってないの?」
FF12
「へぇー凄いきれいだね」
この発言の差がどこから来るのか分からない俺FF信者。マリオもやるけど。
松島奈々子がやってるから?って聞くとそうじゃないって答えるし
マリオだから?懐かしいから?って聞いてもそういうわけでも無いらしい。
うちの母親は、俺がFFをやってるのを隣で見ていたりするからFFを知らないわけでもない。
でも「これ(FF)やってみる?」と聞いても「こういうのは見てるだけでいいのw」とやろうとしない。
何でマリオはやりたがるのかなぁ。簡単そうだからか?
きっと任天堂のお偉方はこの謎が分かるから20年間マリオで食っていけてるんだろうな。
>>402 いや、ワールドよりは明らかに難しいよ
3よりは楽かな
高速飛空挺とかないし
>>359 ぶはっw マザー3かよ!思い出しちまった・・・w
あれはもうダメ・・・FF12並につまらなかったよ。
409 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:32:46 ID:uouSjOzZ
>>406 ffとマリオは違うだろう。
マリオとスタフィーとかにしないと。
>>406 親世代は難しそうなことはやりたがらないのだ。
買った人間の満足度云々はこれから現れてくるだろうな。
面白ければ口コミで売れていく。
しかし初「日」で48万か…やっぱり髭親父は健在って事か。
ヌルいだの言っている連中の為に大人向けマリオ、ペッパーマリオ作れw
FFは俺だって見てるだけでいいと思うな。
一目見ただけで何をすればいいか分かる、ってのはでかい気がするな
平日駄科
>>407 う〜ん
ワールドではまった記憶あまり無いな自分。
あえて言うなら、迷いの森か?でもあそこはアクションというより鍵の
在り処わかりませんだから、ちと違うし。
あっクリア後の極めモードまでくると別だけど
>>407 そうか?ワールドの方が難しいと思うが
ニューマリの方が残機が多い分かなり楽だと思うが
というかステージ自体の難易度もニューマリの方が簡単だと思う
>>388 いやオマエが気に入らなかったのはもうわかったw
売ってこいw
3の高速飛行艇で99人いてゲームオーバーになってた番組思い出した
普通の人はあんなもんだろう。難しくすればいいってもんじゃないな
今回タッチジェネレーションから入って、やっぱり十字キーじゃ無理、って人向けか
タッチペンのミニゲームが大量にあったけど、あれらは評判良いのかな
スタッフもビックリコースも風船マリオで乗り継いでいくところ以外は雑魚だしな
ワールドはボタン操作が多少複雑だけど、
難易度的にはニューマリより低いと思うけどなあ。
ああいう見た目に解りやすいゲームは何となく触ってみたくなるもんだ。
画像が綺麗なだけなら見てるだけで十分。
ふろしきで飛んできゃほとんどのステージクリアできるしな
>>421 つい最近まで知らなかったけど、あそこも青ヨッシーでいけるんだよなー
>>420 いや、あれ(CX)は初プレイしかも一日でクリアしようとするから、そうなるw
んな、集中力続きませんって。
当然序盤から苦戦の連続。んで終盤は既にクタクタ。
なら日を改めて。
序盤は前回の経験を生かしスパッとクリアして。
気力充実で終盤に挑もうってのが普通のスタイルw
そもそも今回どこが難易度高かった?
W4が一番きつかったけどそれでも2〜3回でステージクリア出来るし
ワールドは難易度の低さを迷いの森やチョコレー島のコース分岐で誤魔化してるだけ
ゆえに糞雑魚
3の高速船はガキの頃死にまくったけど
最近アドバンスのリメイクでやったらあっけなかった。
速度落ちた?
ただ風呂敷飛びできない人もいるんだよな
マリオ2がクリアできるうちの姉だが、あれはできないらしい
432 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:41:00 ID:4/hyWYCT
>>419 しつこいよな・・・俺・・・
でもな・・・期待がでかかったんだよ。
オマエラ発売前から盛り上がりすぎ
俺ものっちゃったもの・・・
今回鬼門のようなステージは一切感じられなかった。
けど落ちた回数は結構ある。一度落ちれば学習するから2・3回でクリア出来る。
とりあえず難易度が高い=ゲーム性が高い
と勘違いしてる糞ガキはさっさと消えてくれ
キノコ面で何かに魅入られたかのように吸い込まれていきます。
RPGは見ただけじゃ面白いのかどうかわからないからな。
マリオは5秒みれば、障害を乗り越えて目的地へ向かうゲーム、って分かる。
48万本ってスゴいのかどうなのかよう分からん。
FF12は100万本以上1日で売ってるんじゃないの??
スレ立てるほどの事なの??
最終的にはFF12越えるだろうけど、そうとは言わず300万本も越えてほしい。
10数年ぶりの2Dマリオでしょ。
今のDSの勢い考えるとNewスーマリも国民的ゲームの一本になってほしい。
438 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:42:36 ID:4/hyWYCT
>>434 違う、そんな事は言っていない。
ゲーム的に今回のニューマリオは任天堂の手抜きだよ
絶賛してる人はどの辺が面白かったのか具体的に教えてよ
どこのステージの○○が面白い、とか
本スレで聞いてもシカトされる(´・ω・`)
ミニゲーとツールばかり売りつけられてきたから
そりゃ期待も大きくなるだろうさ。
>>410-411 ライト層(と、触った事無いような人)ってそんなもんなんか。
んじゃ、「懐かしさ」だけでこんなに売れてるわけじゃないのかな。
ほとんどゲームに興味の無い人に15秒程度の映像見せて
「あ、これなら出来そう、面白そう」って思わせるのって難しい事だよな。
マリオだからってわけじゃなさそうだしなぁ、何でかな。
スクエニもFF3でライト層を取り込めるといいんだけどな
無理な気がしてきた。
>>430 アドバンス版はやったことないから知らないけど
基本的に常に画面の前のほうにいれば楽勝
そこに気付くか気付かないかだろうね
そういや今日、若い女性がNewマリオ買ってるところをみた。
自分は買わなかったけど。
>>438 お前のレスはあまり読んでないのだが
とりあえずお前の事言ったんじゃないよw
>>438 なんかまぁ、あれだ。ガンバレ。
そろそろゲームを卒業する頃なのかもシレンよ。
これで手抜き呼ばわりされるとは任天堂もかわいそうだな
>>439 アクションゲームでどこのステージの何々が面白いってのは2の次だよ
(あえて言うなら自分は草原のような単純な所が好きだが)
アクションゲームは操作性とか、そういう全体で見るべきなんだし。
RPGみたいに××の所は盛り上がったよなぁってジャンルじゃない
448 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:45:53 ID:4/hyWYCT
>>441 それがPS2を真似たCMしよるんだよ
最近の任天堂はソニーの駄目な所ばかりマネしてる
狂信者のふりをするのも大変ですねw
>>437 ジワ売れの任天堂ゲーが初日で40万超え自体、ここ10年以上無い(ポケモン以外)。
まあCMは完全に昔の方がいいよな
今の方がライト受けはするのかもしれんが・・・
サンシャインレベルで駄作呼ばわりされるほど、マリオというものへの期待は強いからな
FFみたいなのとはわけが違う
453 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:47:40 ID:ppqEIS/e
すげーな
ボリュームとか難易度とかに拘りすぎだよなぁ
イース・フェルガナの誓いがPSP移植の噂が
一部で出てるけど、この分だと問答無用で糞ゲー扱いか。
ファンとしては・・・そんな理由で糞扱いされるなら、移植して
欲しくないって気持ちあるなぁ
ライト受けライト受け言うが、世の中にはライトでない人(=コアな人)がごく少数だと気づいたほうがいい
456 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:48:59 ID:4/hyWYCT
>>455 それがもう駄目な発送PS2ユーザーの発送
マリオで出来ない世界観が出来る
ヨッシーアイランド2とワリオの新作に期待
確かにゲーヲタなんてカスだよ。
消費動向に影響がないからな
コアユーザーなんて100万人居るか居ないかだろ?任天堂が切り捨てる気持ちもわかる
もともとのイースが傑作とされるのは当時の同種のゲームに比して
劇的に難易度下げたせいなんだけどな。
>>455 全くだな。
彼女が1面クリアするのに2時間かかってたが、4時間で1周目終わったオレより全然楽しめてると思う。
オレもライトになりたい。
>>455 というか、任天堂のDSにおいては!ライト層を主軸とせざるをえんでしょ。今の所。
そういう層を取り込むことによって成功してるハードなんだから。
またマリオはハード購入者全体にアピールするソフトだし。
逆にPS2とかでなら、ゲーマーを対象にしたゲームは、ありありかと
>>451 そういう人向けに画面だけのCMも流してるみたいだけどな
無限1UPを最後のカットに入れるのは販促だろwww
>>447 本気で言ってるの?
どのスレ見ても、面白い面白い言ってる人がどこに面白さを感じてるのかがちっとも伝わってこないんだけど…
普通、面白かった?って聞いたら、どこどこがこうで、こういう感じだったから面白かった、
みたいな意見はすぐに出てくると思うんだけど…
465 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:52:35 ID:us1CKq5C
マリオが巨大化したってアクションが奥深くなるわけじゃない。
でも、巨大化するだけでなんか楽しい。
奥深さではなく、面白さに焦点を置いたマリオなんじゃないかな。今回のは。
やってないからわからないけど。
466 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:52:53 ID:4/hyWYCT
もう駄目だわオマエラ
ここまで擁護する狂信者ぷり
どうせ任天堂のハードしか持ってない糞信者だろ
だから信者嫌いなんだよ。
満遍なく見る事も無く、死ぬまでPS3コケすれで2D最高とほざいとけ
俺はPS3も360もwiiもDSも大好きだよ!
どうせオマエラはwiiしかかわんのだろ?でPS3は糞だの360は終わったとか
いってんだろ?ハッキリ言うよ
世界累計ではPS3>360>>wii
だよ。さいなら!
バロスwwwwwwwwwwwww
468 :
久遠の瞳:2006/05/27(土) 21:53:46 ID:l8LZejeI
とにかく演出が凄い、これに尽きる(´ω`)
ヌルゲーとか言う奴らは金網面を簡単にクリアできるのかと聞きたいゼ┐(´ー`)┌
あとミニゲームのポーカーにはハマったゼ
トリプルミリオンは確実、下手したらクアドラミリオン行くかもな(b^-゜)
結局、ゲーム=マリオ=任天堂ってな感じだね・・・
ゲーム好きとしは実に寂しい・・・
>>466 買わないんじゃなくてさ、6万はちょっと出せねぇよwww
って言いながら指咥えてFF13を羨ましそうに見る事しか出来ないFF信者の事も思い出して下さい。
>>464 ジャンプアクションのゲームの本質は、そのジャンプという行動その物でしょ。
ドラキュラや魔界村でも、アクションの部分がカスなら、どんなにステージ構成、
ギミックで度肝を抜いても、それはアクションゲームとしてはスカ。
ボタンを押した時の感覚などは言葉にするのは難しいでしょ。
そのアクションをより生かしたステージってのはあるかも知れんが。
まずアクション面が良質である事前提でのお話。
>>466 俺任天堂信者だけど、PS2は発売日に買った。
PS3は買わないと思う。
でも360は買うな。
もちろんWiiは当然買う。
>>466 そのまま二度と出てこなければカッコイイ
ファルコムもDSで出した方が今のユーザーにしっくり来ると思うんだけどねぇ…
またライバルの少ない市場でしっかり稼ぐ気かw
>>466 ちょwwww最後関係なくねwwww
まあ、期待と違ったら残念だよな
>>472 わかった、もういいや
面白さが伝えられないなら、触って面白くなかった自分の感覚を信じるよ
478 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:57:47 ID:RlSLzSW0
とにかくすごいネガティブキャンペーンだな
確かにほんとの信者は
リッジ神ゲーとか言う奴だろうな
業界のために頑張って
>>479 えぇぇぇぇ!?
俺、リッジレーサー神ゲーとは思ってないけど、普通の良ゲーだと思ってるよ。
(やった作品数は少ないが)
>>464 だってマリオだし
マリオワールドも3もどこが面白いかなんて具体的に語れないし
俺も「どこどこのこれこれの所で燃えた!」みたいな話が聞きたい。
アクションのレスポンスがどうとか当たり前の話はいらんわ。
ところが世間的にはそこそこ難易度が高いとされるみたいだぞ、Newマリオ。
今回は縦スクロールのステージが好き
5-塔なんか最高じゃないか。
487 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:01:43 ID:xEe9z1WH
>>469 そのゲーム好きさんにとっての、これこそゲームだと思うのはどれ?
んじゃあえて重箱の隅を突いてみよう。
・セーブ箇所が微妙だったと思う
…そんくらいかなあ。いやマジで。
やり出すと2〜3時間やって疲れちゃうまでヤル。
どこが面白いか?
良質アクションってのは触ってるだけで楽しいモンだよ。
パックンをファイアで殺すと「チャンドンゴン」と聞こえる
>>484 ┏┓
┃┃ こんな感じの動くブロックの中で壁キックを連発して耐えるシーンは面白かったよ
壁キックは結構いいよね
なんか俺うまいって気分にさせてくれるし
曲に合わせてプクプクが回転するのがかわいくて萌えた
>>477 他人が「ここが面白い!」って言ったくらいで、お前のプレーした感想変わるの?
お前馬鹿じゃね?
495 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:04:53 ID:tXDvt06b
トランポリンのキノコ最高に楽しいんだけど
CMのあの人は実は結構ゲーム好きとかって無いの?詳しくは知らないが。
あと「ここ怪しくね?」ってところにちゃんと隠しがあるのがいいね
>>485 これでも十分難しいと思う、ライト層や懐古層が多いからじゃ?
変わるんじゃね?自分じゃ気付かないことっていっぱいあるから。
触ってるだけで面白いとか言う奴はその場でジャンプし続けてろよ。
ジュゲムがウザかった。昔より狙いが正確なかんじ。
そういや、コインを連発できるブロックってさ、
上からケツアタックし続ければOKなんだよな。
気付いたとき最高に楽しかった
でも
>>477 の感想は変わらないと思うよ
>>488 不満といえば・・・
まあ懐古主義と言われようが、やっぱW1-1の初っ端のBGMは
♪デレッデッデッデッテッ チャン♪(元祖マリオのスタート音)
であってほしかったなぁ。
>>484 6-5の緑のプクプクの動きがうざかった
俺様のマリオさばきを見たら一般人はビビるだろうな
マリカDSもそうだけど動かしてるだけで楽しいって思わせる
細かい仕掛けが随所に散りばめられてると言うか
マリカであればコースによってドリフトしたりアイテム取るとSEが他のコースと違ったり
マリオであればBダッシュやコウラだとサクサク進めたり
今のゲーム(特にRPG)だと動かしてるだけだと楽しくないんだよな
動かしてもレスポンス悪い(読み込みが入る)ってのもあるんだろうが
>>498 懐古層に2Dゲーやらせたら半端じゃないよw
まぁリハビリ中かもしれんが
俺なんかスーマリ1を5分、3を30分以内に全クリ出来るが
面白いと思えるし、さっきだってやってた
コアだけど別に楽しめないわけではないぞ
どんなゲームにもあうあわないはあるし、たまたま自分にはあわなかった
ってことで諦めたらどうだ?
ちなみに俺はスーパーマリオそのものが苦手。
落ちたら即死の慣性系ジャンプアクションという時点で苦手。
そういう奴だっているんだよ。
そういや裏面ないのか? 期待してたんだが。
マリオランド2以来久々のマリオだが、あのときに比べて拍子抜けな感じは否めないな。
あれは難易度も良くて長い間遊べた気がするけど、今回はそんなに中毒性無いような。
まあ、暇ができたら蓋開けてちょちょいとやる感じで進めてる。
暇つぶしには良いんだけどね、サクサク進めるし。
>>512 5分30秒くらいだぞ。俺計りながらやったからね。
ちなみにワールドは持ってない。貧乏だったから買ってもらえなかった
今は金あるのに、未だになんとなくコンプレックスがあって買えない。
>>502 あ、でもさ、1−1の最初ってスーマリの1−1の最初と
似せてない?アレ感動だったわ
>>512 あれ、最速何分だっけ?後ろ向きでピョンピョンしてるやつ
1はスコアアタックアツイよー。カウンターストップできねw
>>514 たぶん世界7位くらいだなw
1位は、5分16秒くらいだったかな。
>>507 懐古層っていうか、ファミコン以来マリオをやってない父親がこれにハマりだしたんだけど
以外とワールド1でバカスカやられてたもんだから
でもあなたの言う通り、やってるうちに思い出してきたのか
もうかなり上達してらw
少なくとも、不用意にBダッシュで最初のクリボーを踏もうとすると、
?ブロックに頭ぶつけてクリボーの前に落ちて即死、の罠は健在。
多分99%の人はこの配置を喜ぶだろうけど。
俺にはスーパーマリオ1初プレイ時のトラウマが甦ってキツかった。
マリオランド2って14年前だろ?
こういう発言は否定意見を認めない信者みたいで嫌なんだけども
年齢のせいもさすがにないか?
>>517 まあ、でも5分16秒は世界に一人なんだろう。
俺レベルなら数万人居るんだろうな。
なんか
「まあまあだけど微妙な作品だよ。これ褒めてる奴はただの狂信者だよね。普通のマリオ好きは批判してなんぼ」
みたいな雰囲気作りに必死だなとしかいえない
523 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:18:44 ID:3N28quJN
今日の夕方、やっと来た・・・やってくれるぜamazon。
面白い!面白いんだが、目がつらい。
画面サイズが1.5倍のDS出してくれんかね。
数独とマリオで、目が死にそうなんだ。
>>515 1-2の土管に入った時の金庫部屋は嬉しかった。
525 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:19:32 ID:xEe9z1WH
>>523 ほしいよな
パックピクスやってたときも激しくそう思った
そんなキノコに釣られ(ry
528 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:24:36 ID:3N28quJN
>>526 画面サイズ1.5倍で価格も1.5倍程度なら、余裕で買い換える。
529 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:24:55 ID:kjzRXjki
つうか、俺も買ったけど、感想は「簡単すぎ」
最後のクッパ意外全員ファイヤーボール連射で死ぬし、ステージも難しくない。
クッパ自体、落とせば死ぬし、1回も死なずに勝った。
寄り道しないで最後までいったから2時間かからないくらいで最後のクッパ倒した。
幼稚園、小学生向きにしたからこんなにレベル落としたのかな!?
これはこれで面白いけど、マリオワールドのほうがまだ面白いかも・・・!?
wiiの方では、尻尾とヨッシー復活するかな?
というか、今時のマリオやってないから分からんのだが
尻尾とかもう出ないのかな?空飛びたいんだが
なんで同じ文貼り付けてるの?
しかも難易度に関してはワールド以上確定なのに
532 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:30:27 ID:Ht0H+E4H
スーパーマリオ1と3の中間だというから、
ソニックラッシュよりは簡単かどうかってところかな
533 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:30:42 ID:LAMpRCUu
ゲームの世界もゆとり教育だ!
ワールドなんか飛んでりゃクリアできるステージ結構あったしね
wiの方は 64→サンシャインの流れの進化じゃないかね。
携帯はこのまま2Dまりおを出していってほしいわ。
そうなんだよね
飛んでコースギミック無視できる時点で問題外
ワールドって飛べるのか
難しくし過ぎたら一般人にが付いていけない
ここのマニアの意見を鵜呑みしてたらDSは失敗してただうな
無限1up使ったけど、クリアするまでマリオ100機以上死んだ。
素敵な死にっぷりです。
543 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:33:46 ID:aRGeMmAQ
まああんまり難しくされすぎて神風マリオ化されてもそれはそれで困るしなw
難易度的にはまあまあ。
自称ゲーマーの俺でも何回か死んだし、ゲームほとんどやらない人にやらせたら案の定結構死んだけど何回もやり直せるからかなり楽しんでたよ
545 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:34:52 ID:8VuM0aCI
マリオオワタ\(^o^)/
>>538 まぁそれが正解だうな
一部の漫画も、バカ読者に懇願されて、
渋々続きの展開をそのバカ読者の理想通りに
描いてやって、感動が台無しになったということも
なるほど、そうなのか!
と思わせてくれる書き込みが全然ない…
山ずみで妊娠脂肪。涙目で右往左往wwwwwwwww
>>547 だって売り上げ雑談スレみたいなもんだしw
どんな感じか知りたいのなら、youtubeで動画でも観たほうがいいんじゃない。
7面のボスのジュゲムが倒せません。
もし■がマリオ作ったら
ボス撃破する毎に長いムービー、MAP切り替わり時にムービー、とかになるんだろうな。
■がマリオ作ったらRPGが出来たやん
俺ののシリアルは100万超えてた。
そして今日梅田淀に行ったら売り切れてた。
初週100万超えるのは確実かな?
マリオRPGは結構良かった
初週100万は楽勝だろうな
とんでもないソフトを発売してしまったな任天堂は
マリオRPGよかったよね。
ああいうお手軽RPGならOK。
長いのはすぐ飽きる
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(6 ,,ノ( 、_, )。、,, |
| -=ニ=- _ | マリオ買っちゃったww
| `ニニ´ |
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面白い面白いってばかり言って、どこが面白いか説明できない。
だから、本当は面白くないはずだ。
って思うのは勝手だけどさ。
他人が面白いって思ってることにまでケチつけなくていいんじゃね?
お前がつまらないと感じたのなら、それがお前にとっての感想なんだし。
558 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:42:09 ID:UlLSzNvj
マリオがかわいいし、プチマリオがめちゃくちゃかわいい
やっとこ8面、ウツボもきもくてでかいしサイコー wwwww
だから面白いとこを具体的に書いてよ。
雑談スレなんだからテキトーな感じでだらだらと。
面白いと思ってる人は本スレ行ってあげてよ
40万売れてるのに楽しい話題もないし過疎ってるよ…(´・ω・`)
どこが面白いのか具体的に説明できるなら苦労はないよ
それはつまり確実に面白いゲームが作れるってことだからな
>>557 中学校でDSマリオしてる連中のとこに行って
「マリオなんておもしろくないやい!」って言っちゃうキャラ
>>558 ウツボは気になる…きもくてでかくてサイコーなのか…
ウツボって、あれか、CMに出てくる奴?
>>559 適当にだらだら書くと
>>547みたいな感想なんだろ?
ここは君を満足させるための掲示板じゃないんだよ?w
自分でプレイして、おもしろいと思ったなら
具体的に説明できるのが普通なんじゃないのか
567 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:45:10 ID:xEe9z1WH
マリオは、おもしろいと言うより、さわってきもちいと言う感じだからな。
この辺は説明するのは、難しいのでは?
俺はまだ買ってないから知らんよ。
そのうち買うけど、今はFE蒼炎を今更やってるから時間がない。
さっき書いたけど、壁キックで耐えるとことか、ゼリーみたいのをヒップドロップで沈んでくとことか面白かったよ
大して面白くないって言った俺だっていくつか面白いと思う部分があるのにさ…
ここの人ってホントに遊んでるのかなぁって思っちゃうよ
失敗したときに、なぜ失敗したのかがわかりやすい
イライラする失敗が少ないのが楽しい理由の一つの気がする
アクションのワリオマダー
いや、面白いんだけど斬新さが0というか。
作ってる人もマリオ知らないんじゃないかって感じはする。
でもまあ面白いよ。
575 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:48:47 ID:g4G6LOvG
マリオ面白いけど、なんか滑るな・・・
だってマリオ1の続編なんだもん
>>572 今回心理的にひっかかって落ちることが何度もあった。
かなり計算されて作られてるんだなと逆に関心した。
どう面白いのかって難しいからね。
マメマリオでクリボーふむだけでも面白いけど、なんで楽しいのか説明できんしw
>>574 >作ってる人もマリオ知らないんじゃないかって感じはする。
いくらなんでもw
>>567 つまり
おっぱいのどこが気持ち良いのか
というのと同じことってことだな。
自分の気持ちを、具体的かつ正確に言葉で表現できる奴なんてそうそういない。
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| -=ニ=- _ | アンチやネタバレ厨や不毛な論争見るのが嫌なので、しばらく2ch旅立ちます
| `ニニ´ |
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´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
582 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:49:51 ID:Y5TlK/Kb
たった今親にやらせてみた。マリオやったことない人で、
脳トレ以外はほとんどゲームに触れないけど、おっかなびっくりやりながら
なんとか1−1はクリア出来た。本人は結構面白がってたよ。
しかし、このゲーム。ルールを教えるのがカンタンなのな。
「とりあえず右に進めば終わるから」教えたのはコレだけだよ。
それだけで何とか遊べるから勧める方も楽。
脳トレでゲームを知った層に流行るんじゃ?
飛んでキノコで大きくなってノコノコをリズム良く踏んだり入れるか試す為に土管があるたびにしゃがんだり
馬鹿みたいな所で落ちたりクリボーにやられたりする
これで充分面白い、確実に懐古厨扱いされる感想だけど
>>571 マリオ3の高速飛空挺みたいにここ!
って断言できるようになるまでには時間が必要だよ
一度2度クリアしたぐらいじゃ無理
>>579 まあ言い過ぎかもしれんが。
自分は2Dマリオ1.2.3.LAND,ウォルレド、LAND2と全部何かしら新しさとか
ワクワク感とかあったんだ。
今回その見えないワクワク感というかそういうのが全く無いというか。
達成感が無いというか。今までのをちょっと改造したような無難さというか。
まあ自分でも何を言ってるかどう伝えたらいいのか和から名kづアうぃおdじょ;あsjcふぁそ;j
まあ針を縫うような動きができたときが一番おもしろいんじゃあないかと思うよ
こういう風にだらだら書き込むとまた文句が来るんだろ浮けどw
>>571 ごめん、それ読んでなかった…面白そうね。
俺はもちろんまだ買ってないんだけど(店頭でちょこっと遊んだだけ)、
面白かったって人の言葉が聞きたいんだよね。言葉で面白さが十全に伝わる
はずもないんだけど、プレイ動画を見るよりも「言葉のフック」の方が
リアルに伝わる場合が俺の場合結構あるんだよ。
もちろん、書きたくなきゃ書かないで全然オーケーよ。
>>585 リアルタイムでやってたらランド2には普通失望するよ
ランド1の面白さ全部スポイルしてるんだもの
>>574のようなマリオを知ってる俺ならこう作る
的な人がマリオを作ると絶対に難易度が高くなる
590 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:53:35 ID:ecduO6Qq
今来た
とりあえず、これは凄い事なのか悪い事なのか教えてくれ
俺は本体持ってないから買うに買えない。
早く本体買えるようにしてくれ。
他人の言葉で判断するとそれこそ実際遊んだ時に違和感を感じると思うんだけどなぁ
お、結構いろいろとだらだら書き込みが出てきたじゃん!
ちゃんと面白さは伝わってるぞ。テキストデータしか上げられない
掲示板なんだから、難しくても言葉でバンバン書いてこーぜ。
>>580 そんなこと言ったらエロ小説家食いっぱぐれだよw
>>588 いやいや前の面白さが動の項の言う問題じゃないんだよ。
>>589 難易度が問題なんじゃないよ。
ファイアボールの出がボタンを押してから微妙に間があったり
隠しを見つけても全然嬉しくなかったり・・・先にあるものに期待が無いというか。
今まではこんな事無かったんだけど。
斬新さが思ったより薄いと感じるのは既に2Dアクションのマリオというゲームを知ってるからだろう。
初代しかやったことが無い人がいきなりヌーマリやったらかなり斬新なはず。ヒップドロップとかも知らないわけだ。
なんかみんな一生懸命面白さを探してるね。
どうやら微妙みたいだしスルーして良かった。
597 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:56:13 ID:nbnfQ9wH
>>592 それはそれよ。「え〜これがいいのかよ!マジか!」ってのも楽しみの一つ。
スーパージャンプ台みたいなので高く飛んだり
下押すと急降下するの楽しかった
あとロープとかターザンのツタみたいなので飛んでくの楽しい
>>593 >>559以前にもだらだら説明した書き込みは結構あったよ
指摘されたからとりあえず意見変えてみるっていうのはやめたら?
なんか薄っぺらいよ
>>599 あの回転台でしゃがむとなんか気持ちいいよな
面白い部分は「あのマリオ」なんだからわかるだろうに。
まあ今回のキモは小さいのと大きいのか。
巨大化はばかばかしいグラフィックでド派手だけど、意外に豆マリオのふわふわした感触が面白い。
自分の体が筋力そのままに小さくなったら、本当にあんな感じだろうね。
グラフィック的には古典的な2Dアクションを研ぎ澄まされた3Dできめ細かく描いている。
スーパーマリオのときも決して大きく表示されてないのに、城の中でのライティングの変化が凄く映える。
抜群の調整だなあ。
小さくきめ細かいせいか、動画やCMで見るよりはるかに綺麗。
FF3なんかも動画ではしょぼく見えたけど、実機上で見るまでわからんな。
基本的に、「初代スーパーマリオ+後のシリーズの要素」という
ゲームだからね。メインターゲットは初代スーパーマリオとか、ファミコンミニ
のマリオをやった層。
3とかワールドをやりこんだ層からは、厳しい評価になるのは間違いないだろうね。
自分なんかは3やワールドは難易度高杉で門前払いだったけど。
>>594 それこそ具体性0だな
何がつまんないのかちゃんと説明しないと
漠然的に「期待感がもてないから糞」じゃあ誰も納得しないよw
キノコハウスが有り難くない
フィールドマップがワクテカせん
視野が狭くてあまりコースを思いっきり楽しんで探索できない
それ以外はまあ上出来かな。
アスレチックのBGMがいい。
>>600 今のタイミングでの話しかしてないつもりなんだが…
なんとなくランド1がやりたくなってきた。
GB史上に残る超ロングランソフト。
612 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:59:21 ID:ecduO6Qq
>>601 サンクスw
任天堂にしては凄い事なのか
じゃあ、ゲーム全般の売り上げってどうなんだろ……
ポケモンが凄かったから(らしい、ゴメン、俺あまり詳しくないんだw)
NEWマリオすごいのか?
>>607 別に誰かを納得させる気はないんだが。
なにその批判は許せない!みたいな書き込みは?
何か悪いのか?批判しちゃまずいのか?
>>572 ミスをしてもイライラしないアクションって、
かなり良いゲームだよね。
「ここでこうしたから死んだ・・・次はこうしよう」
と、トライ&エラーをしながら、上達して行く過程を楽しむみたいな。
その最中
「わかってるのに、指が追いついてない!」
的な歯痒さを、ワールド5の砦で感じて気持ちよかったなぁ。
10人以上死んだけど、クリアするまで眠れない!
って、久々にゲームで集中してしまったよ。
そんな感触を素直に味わってる人も、
けっこう多いんじゃないかなぁ。
ミスをしてもイライラすると言えば初代メトロイドはイライラしまくった。あれは酷すぎ
>>610 >>559以前の「だらだら面白さを説明した書き込み」と
>>559〜
>>593間での「だらだら面白さを説明した書き込み」は量も質も大差ないよ
それなのに君の意見がいっぺんしたのは
>>565みたいな
「お前になに言っても無駄だろうがw」的な指摘が入ったからじゃん
親にやらせると、パワーアップキノコまで敵と思って避けるから困る。
>>615 ダメージ制、しかも跳ね飛ばされるタイプだと、イライラしやすいんじゃないかな?
たまに画面がズームアウトするが、アレを標準にしてほしかったな。
やる度に上達する感覚なんだよね
んで調子に乗ってるとアホな死にかたする
>>594 >隠しを見つけても全然嬉しくなかったり・・・先にあるものに期待が無いというか。
何があれば嬉しくて何があれば先にあるものに期待が出来るのか分からんけど
それは単に2Dアクションのマリオを知りすぎているからじゃないの?
次に来るものが予想の範囲内だからそう感じる。
>>620 やっぱSFCまでのゲームが売れてるんだよなぁ
さすがに社会現象時代
627 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:04:25 ID:Y5TlK/Kb
>618
あるあるw
デカキノコをぎゃーぎゃー言いながら逃げ回ってた。
水底なしのとこの地面の下を通れたときはニヤリとした
629 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:04:56 ID:xEe9z1WH
結局、面白い、面白くないは主観の問題だから
議論しても堂々めぐりに終わるのは仕方ないね。
まだやってる途中だが、巨大マリオや甲羅マリオが
活躍出来る面を増やしたら良かったかも。
今回はフラワーが多すぎる印象だが、あれが無かったら
格段に難易度が上がるから難しい所だね。
微妙微妙と言い続ける微妙な印象操作をするGKがいるスレはここですか?
初日で48万も売れたんだ。。。凄すぎ。
今年中に300万を越えるペースで売れるかも。
>>612 仮に初動が60万としてマリオ関連ゲーは初動率30未満がほとんどだから
230万本は突破できる可能性が高い。
FF12が現在225万本だから、かなりの売り行きと言ってもいいと思う。
>>624 うーん、まあね・・・
確かに仕掛けが全部想定範囲内というか。
3なんかはその先にスーツがあったりWORLDだったらスターロードとかあったから
そういうのを期待しちゃうのかもね。
単にネタ切れなのかねえ・・・?
つーかDS買えません、店に売ってねーーーーーーーーーーー!
マリオできねーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
手元に残しておきたいな〜、と思えるゲームでもないし
中古に溢れ返りそうな予感
えとマリオ飽きたらでいいんで、
ソニックも試してみてくださいね><
いちお、出てるんで・・・
>>626 俺は単に「君の意見は説得力0だね」って言っただけだよ
それを「マンセーしないと許さないのか!」とファビョッたから被害妄想だといったんだw
>>633 次のマリオにそういう要素が来ても既に知ってるようなものだからねー。
ネタ切れといえばこのジャンルに限ったことじゃなく全体的に感じる・・・
>>636 中古に持っていくって発想が既にゲーヲタなんだな。
643 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:07:48 ID:ecduO6Qq
>>636 それ、モンスターハンターシリーズw
ドスなんて論外w
発売当時、一万越えしてたのに、少したつと中古4000円代で溢れかえってたw
過去レスまともに読んでねぇとか言ってるのに、スレの最初のほうからいるじゃねぇか。
>>639 「だから説得力0だね」っていう書き込みをしてどうしたいんだ?
>>608みたいな書き込みをして如何したいんだ?
マリオブラザーズ、スーパー前、つまりFCの大普及期以前でミリオン売っちまってるのか。
凄いな。
それ以前にもドルアーガやスパルタンXなどが話題になって、普及期にはなってはいたが、
マリオブラザーズはそれ以前。
たしかに初期の名作、2人同時プレイの神、などで評価はされてたが(されたからこそのスーパーだし)
俺は昔のゲームでもない限り中古で買わない
>>638 ソニックは、目が付いていかないから嫌だ。
>>645 別にどうもないよ
単に君の意見の説得力のなさを指摘しただけ
そこからマンセーじゃなきゃ許さない風潮みたいなのを勝手に妄想したのは君
ネタギレでもいいが、マップはもうちょいなんか変化付けてほしかったぞ。
ソニックラッシュも時期が悪かったよなぁ。
まさかあんなに売れないとは思わなかったな。
>>644 ホントだw販売本数の話とどーでょーもないエロネタばっか書いてるし。
ソニック自体好きじゃないしぃ〜
>>649 >ファイアボールの出がボタンを押してから微妙に間があったり
>隠しを見つけても全然嬉しくなかったり
なんでこれが具体性が無いって事になるの?
どうせならFFじゃなくて、同じニンテンソフトの森・教授のライバルになって欲しいもんだ
さすがに無理かな
>>654 なんで楽しくないのかさっぱりわからないし
ヒント:人によって面白く感じる部分は違う
>>656 そうか?ファイヤーのレスポンスが悪ければ「触って気持ちいい・楽しい」
を大いに損ねるんじゃないか?「隠しを見つけても全然嬉しくない」ってのは、
まあ、大雑把かも知れんけど。
ソニックとマリオは両極端だからね。
マリオが緻密な操作でマップを塗りつぶしていくタイプなら、
ソニックは大雑把な操作で爽快感を味わうタイプだし。
たぶん日本人的には前者が合うって人が多いんじゃないかな?
自分はどっちも好きだが、あえて言うならマリオ。
でもソニックは3D、ソニアドになってから、適当操作で3D空間を
目まぐるしく動き回るとなってからが好き。
逆にマリオは3Dになってからは、煩わしくなったなと思う部分が
増えた。
>>658 俺にはわからんな
ワクワク感がない
といわれてもそれは君個人の感想でしょ?としかいえない
内容の話は別にスレ立ててやれ矢
>>659 だってファイアーの出が悪いってのが既に嘘だもの
発射数に制限があるのは本当だけど彼の言ってることと違うし
嘘はいかん。
ファイヤーのレスポンスは全然気にならなかったな。
デカマリオでもっといろいろ破壊したかった。
>>661 確かに。まあ個人の趣味の問題もあるんだろうが、なんだろうな。
3Dでも純粋にゴールを目指すマリオとかあったら
また変わるのかもしれんが
売り上げの話をしようや。ゲハ板なんだし。
内容については携帯ゲー板でしてくれ。
そうだぞ、お前らスレ違いも甚だしい。
>>597 これコラ動画とかじゃなくてマジもんなの?PSP持ってないけど良く買う気になるね・・・
>>661 マリオギャラクシーがなんか見た感じ初心者受け付けないような
めまぐるしさだったから不安だな。
あれだとニューマリオに勝てないんじゃないだろうか・・・
携帯機と据置機のマリオの立場が逆転してしまいそうだ
>>659 >「隠しを見つけても全然嬉しくない」
って部分はね、せっかく隠し通路を見つけたのに
すぐ手に入らない甲羅やチビマリオが必要ですみたいな事をしょっちゅうやられたり
隠しゴールにいって隠しコースに行っても、いつもとちょっと違うコースがあるよってぐらいで
何かあるわけじゃない。まあさっきも言ったけど3のスーツやWORLDのスターロードみたいな。
ま、たんに2Dマリオのやり過ぎっていわれればそれまでだが。
ID:8mG/0OEgも無理してるのさ。みんな分かってやれよ
そもそも据え置きの面白さを縮小したようなランド,ランド2に目新しさがあったとかほざいてる時点で
嘘、感性に欠陥、ただ単にNewマリオにイチャモンつけたいだけのどれかなんだけどねw
>>659 ファイヤーのレスポンスが悪いってのは、
明らかに、ファイヤーボールを2個すでに出した後の話だなw
オリもファイヤーでねぇーって思ったら
ファイヤーが2個画面上に残ったときだった。
>>62 逆だろ
一般の人はゲームなんて飽きたら売る
>>660 「みつけても楽しくない」
これだけじゃあ「Bダッシュで走るのが楽しい」と言ってるの同じレベルだってこと
そういう意味で「何がつまらないのかわからない」と言ってるんだよ
680 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:21:20 ID:yCl5B7OK
つまらんものはツマラン。
それだけだよw
マリオでゲームを覚えた世代にとって、
ニューマリが簡単というのは当たり前だと思うけどなぁ。
マリオをやりこんだ人のための続編じゃなくて、
初めてマリオをする人のための「ニュー」マリオなんだから。
思い入れが強いから仕方ないのかなぁ。
ファイヤーはボタン押してからほんのわずかだがラグがあるぞ。
ほんとにわずかだが。今確認した。
ボタンを押すタイミングと音を比べるとわかる。
Newスーパーマリオブラザーズと来たわけだけど
これの続編は出るのだろうかね。
まあこれよりヨッシーアイランド2や解凍ワリオ?に期待してるけど
これも目新しさには欠ける気はする。
面白いものをオモシロイ
それだけだよw
これだけだと平行線
そこで説得力を持ってくるのが売上げなわけだ
>>676 今までファイアマリオをこんなに使った事がなかったので
なんだよ2個しか出ねえよ糞仕様め!と思ったが
初代・マリオワールド試してみたら全部同じ仕様だった。
うおっまぶしっ
>>683 ファイヤーを投げるモーションもあるからじゃないの
>>681 なんで断言できるんだ?
少なくとも俺の周りの普段ゲームしない人たちは飽きたら売ってるよ
ってかゲーマーしか居ないようなこの板でファイアボールが画面上に2個しか出ないことに
違和感がある人が居ること自体が驚きだ。
新しい発見がないなんていってるユーザーは、はなから相手にしてないよ。
任天堂がやってるのは、ゲーム慣れするための階段。
一度ゲームから離れた人、今までゲームをやってなかった人、そして子供。
その人たちを対象にして、徐々にゲームの複雑度をあげる最初の段階。
ニューマリが受け入れられればゲーム市場が拡大する可能性があるし、
裾野が広くなれば、ゲーム会社もやりがいのあるゲームが作りたくなる。
ニューマリが売れることを歓迎こそすれ、ただ自分の好みだけで批判するのは
視野が狭いとしかいいようがないな。
意図的に初代マリオの操作感に近づけて作ったんでしょう
>>597 これマジ?PSPって平均このくらいなのか?
それともヤラセ?
遅すぎじゃん。
PSPはずっとスリープにして一本のソフト挿しっぱなしにしてないと、これはタマランンなぁ・・・。
そういう使い方嫌いだけど、そうやって使ってる人がいるのはわかる気がする。
>>691 少なくとも俺の周りの普段ゲームをしない人たちは飽きても売らないからw
まあ傾向的な話をすれば
マリオシリーズは買い取り価格が毎回高い=中古流通量が少ない
むしろ今回のファイヤーの強さを考えれば、
画面上は一発でもよかったんじゃね?
Bダッシュとはボタンわけて
(それやると3ボタン使用だから、コンセプトから外れるか)
狙い済まして撃つようにと
>>695 起動に関してはPSPの日本で発売されてるどのゲームより遅い
ただゲーム中はロードレスらしい
ゲームをクリアしたら売るような層は、ハッキリいっていらない。
>>693 大事なのは、ゲハなんかに来ないしファミ通も読まないDS新規層や
子どもの評価だよな。
そこの評価が高ければ成功、低ければ失敗。
702 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:27:27 ID:PiAMqXnj
>>700 ごめん。やけに盛り上げてたくせに糞つまらないゲームだったら売ってる・・・
704 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:27:48 ID:zSlHzzL9
それおかしくないかね?
別にコアユーザーだけを相手にしろとはいわんが
今までのマリオも十分ライト受けしてたと思うけど。
そういう層でもなくさらに浅い層を狙うというのなら、それこそアピールの仕方に問題があると思うが。
だってマリオなんだし。そんな層だけを狙ってるなんて普通思わないでしょ?
>>697 つまり買い取りの価格見とけば良いんだな
今のところヤマダが3100円だったかな?
707 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:27:54 ID:OrCIvwAS
一般人はゲーム売らないよ
そんな発想もないし、第一どこで売ればいいのかもわからないだろう
漫画にしても同じ事 一般人は漫画に飽きたら捨てるよ
708 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:27:58 ID:kjzRXjki
つうか、俺も買ったけど、感想は「簡単すぎ」
最後のクッパ意外全員ファイヤーボール連射で死ぬし、ステージも難しくない。
クッパ自体、落とせば死ぬし、1回も死なずに勝った。
寄り道しないで最後までいったから2時間かからないくらいで最後のクッパ倒した。
幼稚園、小学生向きにしたからこんなにレベル落としたのかな!?
これはこれで面白いけど、マリオワールドのほうがまだ面白いかも・・・!?
>>695 まあ、こういう例もあるってことだろう。
PS2ですら起動がだるくてやってないのに、それより長いんじゃ、
自分はすくなくとも耐えきれないな。一回起動して積みゲー確定。
710 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:28:19 ID:5QcaaMTt
彼女がず〜〜っとNewマリやってて今ようやくクリアしました
合計10時間以上はしてたはず
かなり楽しんでました
これから俺とのワールド2になります
>>699 あーそうなんかぁ・・・。
プレイ中ロードレスなのは嬉しいけどなぁ・・・。
ちょっと遊んでは、疲れて止めて。で、しばらくしたら、また違うソフトで遊ぶって感じの使い方するので、PSPはツライなぁ。
今もテトリスと数独とマリオをローテーションしてるし。
>>709 PSPのロードは全般的に長い。
海外には試合を始めるまで7分ぐらいかかるプロレスゲーがw
713 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:29:23 ID:zSlHzzL9
なんかコピペで見たようなレスがあるなw
>>707 自分もいままで売ったことないなぁ。うっときゃよかったと
思うようなクソゲーをつかむことはよくあるけど、どうも一度買った
ものを手放す、という感覚が慣れない。
最近では、聖剣DSはマジで即日売っておけばよかったと思ったが。
DSLiteと同日発売だからって、縁起物で買うんじゃなかった…orz。
716 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:30:39 ID:PRnEbqU1
まぁ脳トレやぶつ森の層向けならこの難易度は適切だろう
ただ、ハードモードも用意してはほしかったかな
>>704 松島ななこをCMに起用してることで狙ってる層が想像つく。
はっきりいってコアは相手にしてないよ。
3Dになってついてこれなくなった懐古層は広いあげようとしてるのは、強く感じるけどね。
718 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:31:34 ID:yCl5B7OK
マリオネタは最早限界。
リメイク商法すんじゃねーよ。
719 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:31:41 ID:8PkHmUGX
さっき買ってきたがなかなかの操作感抜群さ、さらに自由度満点とキタコレ?!
久しぶりの神ゲーだ
敵に当たっても死なないゲームにしてくれればいいのに
FF3も戦闘が始まるまでに数秒のロードが入るし
スクエニは糞。和田社長のあの発言といいおめでた過ぎ。
いちど死んで立ち直って欲しいな
722 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:32:18 ID:zSlHzzL9
>>717 想像がつく、は言い訳にもならんと思うが。
なにもCMだけが情報源じゃないんだぜ?
PSPはロード短縮の方法ないではないんだけどね。
まず裏読み。ただこれはSCEからストップかかってる状況らしい
(現在は緩和?)
あとメモカつかった、インストール方式。フルだと違法コピー問題発生するけど、
一部なら・・・でも初期の16Mサイズしか持ってない人や、空き容量など、PC的な
環境チェック必要なるから分からないって人も・・・ってそんな人はインストールしないか
マリオやりてええええええええええええええええええええええ!!!
けどDS Liteの品薄ぼったくり価格に嫌気がしてる
>>704 わざわざ「New」だもの。
パッケージにも書いてあるでしょ。
「誰にでもできる、新しいマリオ」
「かんたん操作で楽しめる、マリオのアクションゲーム」
それにアクションゲームって、
タイムアタックや高得点狙いや縛りプレイや、
自分で楽しむ者でしょ。
だから、それでいいんじゃないの?
>>703 そういうソフトはグラインダーにかけて楽しむ悪趣味な自分。
>>724 ワリオランドアドバンスの続編がやりたいな。実はアクションのマリオより好きだあれ・・・
>>721 ゲーム内の「快適性」に興味ないんかね?
リメイクDQ5なんかはメチャ快適だったのにな・・・。
スクが癌かね?
マリオランド1に目新しさとか言ってる人に何言っても無駄だよ
>>722 何も言い訳してないから、言い訳になるわけがないw
64DSにも入れていたミニゲームを入れてること、脳トレに
ドクターマリオ風のゲームを入れてること、このことから
任天堂が徐々に、ゲームの楽しさに触れさせることに重点を置いてることは分かる。
まあ起動時に読めるだけ読んどこうってスタンスはありではあるよな
携帯機にそぐわないのが問題なだけであって
734 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:35:17 ID:yCl5B7OK
マリオに踊らされてるんじゃねーよw
>>730 まあ製品やってみるまでは確かなことが分からないけど
ドラクエリメイクは安心して遊べるのに
FFリメイクは過去の例もあってか安心して遊べないな。散々だったじゃないか・・・
>>720 ワリオランドも面白かった。マジオススメ。
アクションのワリオ新作の音楽はワリオランドアドバンスの人にやってホシス
ゲーム自体は完成されてるから
マリオ2に当たるソフトを出して欲しいな
難易度馬鹿みたいにあげたやつ
740 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:37:25 ID:aRGeMmAQ
板ストは初回起動が遅いだけでゲーム中はロードレスだからスリープモードでやればいいんですよ
やらない人は妊娠ってことで袋叩きにされる運命
近所のおばさんが、マリオ買って
一日中やってるんだが、いまだにワールド1が
クリアできねー。
ゲームやらない層って、想像以上にへたくそだぞ。
でも楽しい楽しいって最初の面ばっかりやってる。
DSユーザーにFF3をアピールしないと
FF13にも興味もってもらえなくなるよ
本体買うのに、並んで、並んでネットして。
脳トレ買って、もっと脳トレ買って、英語漬け買って、一休み。
テトリス買って、マリオ買って、また一休み。
で、ゼルダ買って・・・・・
こんな私は任天堂の奴隷でしょうか。
ぶつ森とマリカーに手を出してないので、辛うじて人間の誇りを失わないで居ます。
縛りプレイを誤解してる人がいるが、ゲームで製作者が考えた以外の
遊び方ができるってのはすごいことなんだけどな。
これこそが面白さの本質に近いし、いろいろな遊び方ができるのは
ゲームの懐が深い証拠。縛りプレイってのは、自分が楽しむために
やることなんだよ。ルールひとつで難易度やヤリガイが変わるってのは
知ってるはず。面白いプレイ方法があったら、どんどん紹介してもらいたいくらいだw
脳を鍛える大人のFF3
ゲームを買うのに並んだのってドラクエ3以来だった
>>740 PSPのスリープモードで痛い目合いまくってる自分にとっては、
それをやる勇気がない。
3回の修理のうち2回がスリープ原因・・・まあ無償修理だったけど
748 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:39:45 ID:yCl5B7OK
>743
氏ねw糞ガキが。
750 :
ノクマーン○(・(ェ)・)○ ◆j5jVuxWdss :2006/05/27(土) 23:41:14 ID:sgWUN9Xc
NEW スーパーワリオブラザーズでないかな〜
いろいろな意見がでてるが、今回のマリオは不満はあるものの良作でしょう。
753 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:42:32 ID:PiAMqXnj
不満無いゲームなんて果たしてあるのか
どんな遊びでも自分(たち)で工夫して遊ぶのが一番楽しいよな。
大人になるにつれ、与えられた物と環境でしか遊べなくなる。
子供の頃は工夫して遊んでたんだがな。
>>740 どこでもセーブできないとはいえ、マリオがいかに快適なゲームであるか良く分かる書き込みだ
初代スーマリが完璧過ぎる伝説の内容だっただけに、かな?
細かい不満だったら、神ゲーと呼ばれるものだってあるよ。
自分で楽しむ気持ちを忘れたら、ゲームは楽しめない。
ほかの娯楽に負けてしまうよ。
>>751 不満といえる不満はでてないよ
「マリオ1はぬる過ぎマリオ2ぐらいの難易度ないといや!」
みたいなのは何人かいるけど
>>754 マリオブラザーズの二人プレイは協力プレイよりも、殺し合いばっかり
やってたよw だから、最初にPOWブロックをすぐ3回叩いて無くしてたw
これがあるときついからね。
760 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:45:44 ID:zSlHzzL9
批判してる人の意見わからんこともない。
難易度の問題じゃなく演出面でもマリオ3、ワールドのほうが
楽しいと僕は思た。
思い出誇張じゃなく、
今も普通にファミコンスーファミ動かしてるけどそう思う。
何が不満なのかなと自分なりに考えると
シッポとかマントとかで越せない難しいステージを
丸まる無視してゴールする快感とか
読み込み速度とか
マリオの動きの悪さとか
巨大まりおにはないんだ尻尾やマントほどの魅力が。
ニューマリは楽しいが過去のマリオ作品を超えてるとは思わないな。
すげーな、マリオを楽しめないのはその人自身が悪いんだ!って論の人がいるよ。
こうしてマリオにイチャモンをつければつけるほど、極魔界村のハードルが高くなっていく気がする。
764 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:46:52 ID:jP0wce3i
ついハマってやっちゃうよな
微妙にスレ違いとは思うけど・・・
さっき、友達親子連中と飲んでたんだが(ゲーマーなのは家だけ)
年長の5歳の子が、本編は出来ないけどNewマリオのミニゲームにはまってた
もぐらたたきとか、雪球転がしとか、すっげー楽しそうに笑いながら遊んでるのよ
それを見てた友達が、「DS欲しいな」とか、「子供用と自分用に買うかな」とか
口コミ&ライト層獲得をリアルタイムで体験して、ニンテンスゴスと改めて思った
ちなみに、PSPも置いてたんだが興味無しだった・・・orz
新しくニューマリから入ってきた層に、今までにも素晴らしいゲームが
いっぱいあるって紹介してやろうぜ。
いいか悪いか分からないけど、ゲーマーが増えるかもしれないw
>>765 それはPSP地獄スレ向けの話題ですねw
769 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:48:00 ID:yCl5B7OK
同意。
簡単にしすぎ。
>>759 まぁ、今度こそ協力しようぜ!なんだけどなw
>>761 あえてバラエティを削ってるようにも思うよ。
普通に続編作ってたらダイナミックなマリオになっていたと思う。
Newだけに仕切直しという感じだろうね。
772 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:48:54 ID:DVu2ENWO
たぶん、ここで簡単って言われることが
任天堂にとっての成功なんだろうね。
ニューマリよりも素晴らしいマリオがあるぜって紹介して、
ヴァーチャルコンソールの価値を上げるのも任天堂の戦略なんだろうしさw
良くも悪くもワールドと3を足して2で割った印象かな?
尻尾やマントに相当するのが欲しいってのは全く同意見。
巨大マリオ、亀マリオは何か違う・・・。
775 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:49:35 ID:jP0wce3i
画像=面白い
なのは大人感に憧れる厨だけだからな
>>774 1と3の中間だと思う
ワールドの要素はないに等しい
とりあえず
>>773の言うように
ヌーマリからマリオ入った人にはバーチャルコンソールのマリオ3とワールドを薦めよう
>>773 ここで横スクロールアクションの株を上げておくことで、VCの価値は一気に上がってくるね。
ここで話してるだけでも、マリオ3がやりたくなってきた。
>>765 5歳をマリオで鍛えてニュータイプにしようぜ
>>770 弟と協力して100面以上いったけど、いつまでやってもクリアできなかったなw
781 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:51:44 ID:zSlHzzL9
>>757 確かにそうなんだよな。
漏れも一時は半ゲーム離れしてたけど自分で楽しむ気持ちを忘れかけてたせいでもあった。
ストーリーだけ楽しむならアニメの方が効率良いってのもあるけど・・・
>>775 ニューマリのグラフィックは素晴らしいと思うけどね。
画面の綺麗さと性能も決してイコールではない。
PSPタイトルを入れても、携帯ゲーム機最高クラスの綺麗さだと思う。
センスがいい。
784 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:54:02 ID:yCl5B7OK
妊娠テラウザスw
785 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:54:12 ID:DVu2ENWO
たぶん、任天堂の人も、ここで簡単って言われるたびに
よし、難易度はちょうどいいぞ
だろう。
古参ゲハ板住民なら「ぬるい」と感じるけど
「マリオなんてガキの頃以来」な連中には丁度良い難易度みたいだぞ
30過ぎで子供と一緒にマリオやる、という戦略は狙い通りじゃなかろうか
次の注目点は、ニューマリが品切れになって世間が騒ぐかどうか。
スーマリぐらいに騒がれたら、ゲーム業界復活のきっかけになるかもしれない。
>>773 そう?オレは基本ファイヤのみっていうのは
すごいよかったとおもうよ。尻尾使うと、スゲーぬるくなるし。
巨大マリオはサービスってことで楽しめた。
でも亀マリオはいらんってのだけ同意。
個人的には、アクションはジャンプ、Bダッシュ、ファイヤーボールだけでいいって
思うんだけど、newのアクションが豊富なことには満足?
亀マリオは↓押すと無敵になるのに気がついて重宝してる
>>7 PS2基準で言ってるんじゃない?
ほら、PS2ソフトって初日で総売上の三分の二を占めるような作品ばっかりだったからw
792 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 23:57:13 ID:xPtkJIZC
世間でのdsブーム終わるの早かったね・・ww
W3のキノコの面の亀マリオには殺気を覚えた
マンホール地下のときはあんなに可愛かったのに
>>788 オレはヨッシーに相当する物が欲しかった・・・。
>>786 正にそれオレw やっと砂漠の国クリアして海の国のとりでまで来たよ・・・って所だw
>>788 子供ってやたらと、ウ○チが好きだったりする。
だから、マリオがすごくでかくなるだけでキャッキャと喜びそうなんだよねw
>>786 ファミコンミニのマリオ1やって、ステージ6から先に進めないここに愕然とした俺には
丁度いい難易度だ(w。
かつては2もクリアできたんだが・・・・・
>>797 子供はモリモリ食べてモリモリ‥‥することでデカクなるからさw
>>781 >・ミニマリオや甲羅マリオなどでしか隠しステージへ行けない場合も多いが、変身するための方法がない
マリオ3と一緒
続く
>>789 ↓押してケツどっすんと、
壁キックジャンプは楽しかった。
ホップステップジャンプも気持ちよさそうだけど
一回も使うところがなかったのは残念。
> ・ミニマリオがふわふわしすぎて、動作が遅くていらいらする。
そのふわふわを制御するのもゲームのうち
嫌なら使わなくてもクリアできる
> ・甲羅マリオはダッシュすると勝手に甲羅になってしまうから、キャンセルボタンを押して戻すのがうざい。
> ・壁蹴りなどが不意に発生して、予期せぬ動作をマリオがすることがある。
慣れの問題
> ・ダッシュの3段飛びの存在感が皆無。実践でほとんど使用しない。
カエルマリオは実践で(ry
> ・空を飛べないことによるストレスおよび閉鎖感。マリオ3やマリオワールドに遠く及ばない爽快感。
安易に空を飛ばないことによる1,2のストイックさの復活
> ・ひとつのステージが、短すぎる。ダッシュしてるだけであっという間に終わる。
マリオ3と同程度
続く
>>781 >・特殊マリオでダメージを食らってもスーパーマリオに戻るだけなので、2回ダメージを食らえる。
>よって、多少難しいトラップもダッシュさえしていれば、なんとなくゴールラインに到達できる。
ライトに合わせた仕様
ストイックさを追求したいならファイアーにならなければいい
さらに言えばファイヤーでボスを倒したい場合
ワンミスもできないことは変わらないわけで難易度的に楽になったとは言い切れない
>>796 俺自身、ゲハ板住人だけどマリオ(というかアクションゲー)自体久々だから
未だにW-3越えて無いorz
息子にデカマリオ見せたりミニゲーム一緒にやったりで十分楽しんでるけど
マリオは一度もマリオが止まらない、スクロールを止めない流れるプレイが
出来るようになってやっと1人前
>>781 >・最後から2番目のステージだけ難易度が異常。30回近く死んだ。その難易度も、非常に不条理な
>ランダムブロックの動き方によるもの。死んでブロックの動き方を覚えるしかないという不条理。
覚えるのもマリオのうち
> ・1−1でデカマリオになって猛ダッシュするだけで1UPが4つ取得できる。その作業を10分ほど繰り返せば、
>あっというまに99UPすることができ、1UPのありがたみが序盤で皆無になる。
ワールドで特定のコースを(ry
マリオ2では1-1からできるし
>・コインを取る意味が皆無。ブロックを頭突き連打するなど意味がなくなった。
意味がわからない
> ・トラップの動作が全体的に鈍く、待ち時間が長く感じられる(石像の踏み潰しのサイクルなど)
>・オートスクロールのステージが多く、遅くてイライラする。
他のマリオシリーズと同じ
>>781 >・全体的に視界が狭く、ジャンプして着地したら地面がなかったとかいう不条理も結構ある。
これも他のマリオシリーズと比べて特に違和感は感じない
>・ミニゲームの方が本編よりも目立っている
ミニゲームまだやってないけどそれはそれで結構なことじゃないか
あと
>>802
>>805 ワールドで砦をスイスイ進む友達のプレイ見て感動した時期がありました
以外に豆マリオになれると使いたくなるもんだなw
妙にジャンプ力があって軽い。
あと亀マリオはいつかは使いこなしてみたい。
オレ的にぬるいせいはファイヤマリオやコーラマリオからダメージうけても
マリオにならないって事だな、ランド2みたくスーパーマリオに戻ってしまうようになった。
さらにコース上にパワーアップアイテムも初代に比べて出やすくなっているし。
まぁ、明らかにライト向けに作ったような気がする。
で、NSMB2で難しくなっていると。
期待してるぜ
814 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 00:11:57 ID:4zDPKidJ
>>802みたいに、いやなら使うな!とか今までと同じ!
とか無理やり擁護するしかないんだよな。
納得してないから不満あげてるのに、
それにたいする反論なんて意味無いんだよね。
自分がやってうまくできないから、神プレイに感動するんだよね。
RPGだと相手のレベルが高くても、長い時間プレイしてるからかな‥‥って思ってしまう。
今日買ってやってみた〜。すごい売れてるっていうから在庫あるかどうか心配だったけど結構山積みだったよ。
2,3ステージやってだけやってみるかな、って思ってたのについつい時間も忘れてW1クリアしていた。
スターコイン集めとか隠し通路探しとか楽しいw
残念だったのはBGMかな。昔のリメイクを期待してたんだけど。
あとミニゲームってマリオ64のと同じなのね。こっちがひどい手抜きじゃない!!
>>814 実際に同じなんだからそれ以外に反論しようがない
お前マリオシリーズ買ったんじゃないのか?
としか言えないね
そもそも「うざい」とか「むずい」とか批判にもなってない
>>806 ほかのマリオと同じはおかしい。
明らかにすべての動作が遅くなってるし
オートスクロールも速度が遅い。爽快感がないよ。
>>807 「全体的に視界が狭く」を無視してない?
ほかのシリーズに比べて明らかにマリオが大きいため画面が狭いよ。
違和感感じないかどうかは人による。
後ミニゲームは使いまわしだから64DS持ってたらミニゲームもつまんね。
もぐらたたき、弾幕避けは楽しいが・・
819 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 00:15:15 ID:r0kRtiKF
>>816 ストラップについてた指に嵌めるやつがDSLでなくなったり、
マリオ64DSは微妙になかったことになってるよなw
>>802 それならドンがゲームも、「それもゲームとして楽しめ」、でいいよな。
隠しに関しては、スターコインは絶妙。
3枚の枚数もいい感じ。下のストックで取ったスターコインがどこなのか
すぐ分かるので、最初の一つが真ん中なら、この前後にスターコインが隠されてることが
推測できる。
かま2で隠しを散々探したから分かるけど、隠し物って
・まず隠しがあるか?
・それがどこらへんにあるか?
ってのが分からないと、めちゃくちゃ大変なんだよな。
>>820 マリオ64DSは返って難しい印象を与えかねないから
なかったことにして良い
>>818 >明らかにすべての動作が遅くなってるし
>オートスクロールも速度が遅い。爽快感がないよ。
いやほとんど同じだよ
違和感感じないし
なんか「新作は劣化するもの」の固定観念に凝り固まって
無理やり劣化ポイントを探してるよ
>ほかのシリーズに比べて明らかにマリオが大きいため画面が狭いよ。
マリオがちょっとサイズアップしたぐらいで
急激に画面がせまくなるのかい?
ゲーム屋でいじっただけだけど、ややもっさり気味な感じだった。
ここ読む限り、大半の人は気にしてないみたいだけど。
>>818 最後までやって、やっぱり「爽快感がない」っていう印象ですか?
>>822 だってこれはマリオですから
マリオとして楽しめってこったな
不満点の大半はマリオシリーズに共通するものだし
ドラクエに対して「今時コマンド戦闘は糞」とか言って批判してるようなもの
クリボーを楽々踏めるので爽快だよ
マリオ1なんてクリボー怖くてスルーだよ
>>826 狭くなってるのじゃ事実だし。
誰も急激に云々なんて話はしていないよ。
狭いって話をしてるんだよ。話をそらすのは辞めよう。
もっさり気味は分からないでもない。けどそれほど重要な問題とは思えない・・
>>824 そうなんだよね
サンシャインの青コインは本当に糞だった
あと何枚隠されてるかすらわからないなんて
ミニゲームは確かに64DSの移植が多いが対戦できるようになった時点で買うきっかけになった
2週目でミリオンは確定か。
まあ、マリオには低すぎるハードルだったな。
835 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 00:20:22 ID:ZEHD8f45
巨大マリオでボス戦したら酷い目にあった。
なんだったんだろうかあれは。
>>828 >ドラクエに対して「今時コマンド戦闘は糞」とか言って批判してるようなもの
視野が狭いなどの話は全くこれに関係ないね。
はいやり直し。
>>830 ほんのちょっと狭くなったからなんなの?
としか言いようがないね
>>837 だから気にしてる人がいるんでしょ?不満点になってる人がいるんでしょ?
なんで話をそらすの?
そういう不満点が出てるねって話だよ。
あんたが俺にとっては不満じゃない!と言い張ろうが関係ないんだよ。
スイスイいけるのはコース覚えてるからで画面が狭いからではないんじゃないの
まあそういう不安があるならそれはそれで仕方ないね、で済ませられないのが信者脳。
>>827 キャラの動きがなめらかになったのでそう感じる、
空中アクションが増えたためジャンプが多少フワフワになってそう感じる
ぐらいで特にモッサリはしてないよ。
初代の方がむしろモッサリしてるぐらい。
ただワールドよりはさすがにモッサリしてる。
>>832 フィールドにも隠しがあるのがバレバレなんだよねw
でも、これはお約束w
他人の不満点を上げてどうするよw
>>828 批判してなんら問題無いと思うけれど…
>>831 まあ、もっさり感の原因は分かってるんだけどね。リミテッドアニメの方が
キビキビして見えるのと同じで。
>>830 キャラの相対的な大きさはプレイ感を変えるよね。
相対的に移動距離(=スピード)が小さくなるわけだから。
>>829 ファイヤーマリオでも、踏んだ方が得点高いんだぞ!?><
不満があるならあ、だ
俺には狭くて爽快感が今までのようには感じられなかったな。
そう思ったらいけないんだろうか。
>>838 そういう些細な不満点を持つ人は当然いるだろうね
これだけ売れてるんだから
って話で終了
>>808 それすごすぎw
つかマリオがマニアにも好かれる理由は、計算された敵、トラップの配置と
そういったプレイを可能にする絶妙な奥深いバランスにある。それでいて
初心者やマニアではない人もきっちり楽しめる、懐の深さがあるんだよね
そういや得点って全然意味ないな
>>841 そういうことだよね、やっぱり>もっさり感。
まあ、俺は2しかちゃんとやったことないんだけど…
(最近まで2が1だと思いこんでいた)。
>>848 まああんたの反論が反論になってなかったってのがわかってればいい。
とまる寸前まで手足をバタバタさせすぎな気もする。
もっさり感はこれじゃないかねえ。
俺の不満点はただ一つ
L+R+Aでファイル選ぶとルイージでプレーできるのに、マリオと操作感が全く一緒ってこと
>>852 しょせん相対化される程度の不満だってことだよさっきの不満例は
ゲーム自体の評価を揺るがす程度ではないってことだ
聖剣みたくならなくて残念でしたねw
>>853 ああ、それもあるね
走るまでも腕ぐるぐる動かしすぎ。
その分完全なBダッシュ体勢に入ると気持ち良いけれど
>>855 聖剣がなに?
何が残念?
さっきからなにいってんだ?
ちゃんと詳しくいってみ?
あれ?ミニゲームって新作あったの?でもみんなつまんない・・・。
W1の砦の扉はいって石がいっぱい動くところ。
なんかあやしい所があるなぁ、と思って入ってみると・・・やっぱり隠し通路だ!!
って見つけたときはすごく嬉しかったよ。その後甲羅マリオとるのに苦労したけど。
W2以降も楽しみだw
>>857 聖剣みたく評価の失墜は狙えないってことだよw
任天堂の戦略だろ〜難易度
今回は明らかにライト層に向けて作ってる
マリオワールドやり込みな連中を切り捨てて
ライト向けにコレまでのマリオシリーズをリセットしてる、というか
多分、この方法は正しいと思う
格ゲーやシューティングは複雑化してユーザーが離れていった
ニンテンの基本スタンスは子供相手の商売だから
生まれて初めてゲームに触れる子供相手に複雑・難解には作れないだろ
>>857 さらに言わしてもらえば
「まあさっきの不満例は不満になってなかったってのがわかってればいい」
>>859 誰が狙ってるの?
評価の失墜って?不満点をいう事となんの関係があるんだ?
なんで評価の失墜を狙うの?
863 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 00:30:47 ID:ftn45Y2e
で、いつになったらゲームキューブに移植されるの?
>>859 そういう変に穿った嫌みみたいなの感じ悪いから書かない方がいいよ。
みんなが楽しんでるのを見てムカッときたんだろう。厨が。
とにかくニューマリは300万コースに確実にのった感じ。
>>864 そりゃ本音をダイレクトに攻撃されるのは感じ悪いだろうからね
わざとやってるのさ
>>867 底意地悪くてキモイやつだな、おまえも。
ID:uY3YB9mfの負けは明らかなんだから、もうやめればいいのに。
不満点はどれもその人にとっては正当なものだよ。
872 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 00:34:13 ID:2646Rx0s
ヨッシーおらんの?
>>826 あのねえ。君はマリオ3やったことあるかい?
マリオ3の1−4にいきなり強制スクロールのステージがあるんだけど、
そのスクロール速度の爽快感と
ニューマリの強制スクロールステージの爽快感比べてみなよ。
あと全体的に動きが読み込みとかで遅くなってる。
演出でごまかされてるけど
何度もやってるといらいらしてくるんだよ。
たとえばステージ選択画面。
ニューマリは
たとえば城とかのステージ選ぶとマリオがレディゴー!
て喜んで城に飛び込む演出があるよね。そこで3秒くらい
その後暗転(これはほぼないが)→残機表示でやっとステージが始まる。
実質6秒くらい待たされる。
それがマリオ3ではきゅるるるるんといっていきなりステージが始まる。
3〜4秒くらいじゃないかなまりお3は。
この差がじわじわと効いてくるんだよ。僕は欠点探しなんてしてない。
プレイしていて自然にわいた感想をかいてるだけ。
そろそろうざいから本スレ行ってくんないかな
なんか皆さんギスギスしてますね。Newマリオ面白いのになぁ。
最低でもスープリピーよりは・・・。
あれはぶちきれ金剛だったなあ。
>>873 今はかったらヒヤウィゴーで1秒前後しかかかってないね
その程度でご不満を感じるのならどうぞご勝手にって感じだね
>>873 DSって読み込みに時間がかかるからなんたらってのを前にどっかで読んだなぁ。
プレイヤーのやる気を削がないように作ってあるよね。
特に花をストックしておけば楽勝な程度にボスが弱いのが良い。
超ライトの人も頑張ってクリアしてみようかな…と思えるぐらいの難易度。
良く出来たゲームだよ。
>>878 言い返せるところだけ言い返して都合の悪いところはスルー?
お前らもう止めれ。
885 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 00:38:25 ID:7fUhjcOe
GKががんばっていますけど、PSPのゲームがひどいことになってるからってマリオスレまで来るなw
>>873 >マリオ3の1−4にいきなり強制スクロールのステージがあるんだけど、
>そのスクロール速度の爽快感と
>ニューマリの強制スクロールステージの爽快感比べてみなよ。
これも同じ
>>861 ようは普遍性のなにもないオナニー批判
「俺はそう感じなかった」で相対化される程度の不満でしかない
ID:uY3YB9mf
わざとやってるだろこいつ
こういう不満点が僕にはあった‥‥っで終わる話だな。
不満もなにも、不満を感じてない人に、自分の不満ぶつけんでええやん。
「俺は駄目だ」「俺は大丈夫」で済む話
891 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 00:39:18 ID:FPSyy0Aa
/| ト、
/ |, -‐ ,へ ‐- .| l
| `ー/ ヽ ̄ |
rL__/\/ ヽ_--ヘ /PS3/PSPよ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/. / \| / \ | |ハードの性能の差がゲームの面白さの
|_r‐― ._ヽ/_. -― i、ト、 | 決定的な差ではないという事を
/ | く二>∧ く二> |\ゝ ノへ.___Wii/NDSが教えてやるっ!!__
/:::::L._r-‐ '´ l>`ー-r;」::::::::\__
/::::::::.从 r_=ニ} ハ}:::::::::::::::::::::./
く:::::::::::::::::: `ト、  ̄ / |::::::::::::::::::::/
\::::::::::::::.」__`-―‐ ' - r、:::::::::::/
\::::::::::| ( 三」|L三})L__ィ''
このギスギスした感じ、興奮するわ。
>>889 そうなんだよね
それを普遍化しようとして「不満を感じないお前らはおかしい。」ってなるから話がおかしくなる
どっちが正しいかの審判は売上げがしてくれるってのにねえ
まだW2だが、中断セーブが無いのはちょっと残念。
それ以外は特に不満は無い。おもろいよ。
スレ違いだから消えろ
もちろん私も売り上げに貢献した一人なんだが
今日オークションで売ったよ。。
早くみんな目を覚ませてくれ。
>>890 逆だよ。最初はここはこうだったらよかったのにな程度だったけど。
異常に不満すら認めてくれない人がいるんだ。
明らかに普通の意見なのにね。
挙句の果てにマリオはプレイするなだって。
>>895 >それを普遍化しようとして「不満を感じないお前らはおかしい。」
誰が言ったの?
もしかして今回不満点を全く感じないパーフェクトな出来だと思ってる?
あえていちゃモンつけるならアイテム管理関係かな。
マリオ3のようにストックできたほうがよかったかな。
面によってはコウラマリオやチビマリオでないと行くことのできない隠しステージがあるので。
目当ての変身アイテム取りに行くのに別ステージを何度かプレーせざるえないのがちょっとまどろっしかった。
後、ポリゴンの色合いがもう少しPOPでもよかったような気がする。影の部分がヘンにリアルですこしだけ怖いw
難易度はスーパーマリオ1よりやさしいところと難しいところを行ったりきたりしてるような絶妙なところ。
イチバンよかったのはマリオがあまり 喋 ら な い ところ。
このところのマリオは喋りすぎていた印象が強かったので。あの程度でちょうどいい。
>>895 いや、正しい正しくないってのもケンカになる原因かとw
ニューマリに、DS独特の口コミ効果が出るためには対戦や、
複数人数でのミニゲームも重要だけど、手抜きなく作ってるようで
不安要素は見当たらない気がする。
正直、今回のNewマリオほど懐の深いゲームはそうそう無いと思うんだが。
少なくとも任天堂以外にはムリな作りだ。
>>900 >今回不満点を全く感じないパーフェクトな出来だと思ってる?
今回どころかそんなゲームが存在したことは今まで一度もないな
要約すると、「俺の意見だけが正しい!」
>>876 ピーチは糞だと思っていたが
マリオやった後にピーチ再度やったら面白いと感じるようになった。
ドット絵のきびきびした感じはポリゴンにはないものだね。
ピーチはBダッシュがないワールドみたいな動作をするから意外と気持ち良い。
内容自体はあれだけど。
でもボス戦はニューマリより上だねw
不満をいうと評価の失墜を狙ってるんだろ、とか言いだすからな。
出来は良かった、何となく懐かしさもあった
不満はあるけどこの値段ならいいや
でも、サードでこれと同じようなレベルのゲームが出るのはまだ先っぽいなぁ
サードがんばれ
>>902 そうそう
聖剣やマリオサンシャイン、風のタクトみたいな致命的な欠陥は見当たらないって感じ
ここがこうだったらよかったのにな〜とか言いだしてる状態はゲームにはまり中って
富樫が言ってた
>>909 マリサンのどこに致命的な欠陥があるっていうんだ?
ポンプいらない以外に欠陥なんてなかったぞ
実はマリオ3が全マリオ中、操作感覚がいちばんもっさりしている罠。
もっとも機敏なのはワールド。
今回は初代とワールドを足して2で割ったぐらいの感覚であやつりやすい。
>>911 ボリューム不足だよ
風のタクトも海がめんどくさいとかあるけどそれ以上にダンジョンの少なさが致命的だった
マリサンの秘密ステージを100面作って売ってくれ
>>909 気持ちは分かるが一方をあげるために、
他のソフトをけなすのはケンカの原因になるってw
自分としてはアクションゲーよりもADVが好きなんで鑑識官も買いましたよw
でも、ゲーム人口の裾野を広げるならヤッパリ2Dマリオだなと思いました。
王道をしっかりと歩けるゲームだよね。
>>908 サードがこの出来連発してたらPS2市場は死ななかったよ・・・
マリサンのアスレチックステージは嫌いだった。
>>913 ポンプいらないに突っ込めよw
ポンプステージは全体に糞だったからボリュームは別にどうでもいいや
>>914 同意
これって海外先行発売らしいけど
リアル思考が好きな向こうでは売れてるの?
>>913 俺はあれくらいが丁度良いね。俺は、ね。
まあこの調子だと、ヨッシーアイランド2も期待できることが
わかっただけでも俺は満足だw
お前らマリオいっぱいやってるな〜
ワールドってワールドマップのことだと思ってずっと読んでいた。
SFC版のことなのなw
大丈夫だと思う。
スポンジボブとか見るとね。
80あるマップにちゃんとアイディア盛り込んで
大マリオ、小マリオでわかりやすいインパクト持たせて
クリアだけなら簡単、コンプは難しいって難易度を
初心者を考慮して少し簡単にしつつ継承。おまけにミニゲーム山盛り。
及第点あげてもいいと思うが。
4800円だしね
秘密の言葉。
YA MA ○ MI
927 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 00:52:58 ID:sqVRMr61
俺は少しずつ進めてるからまだワールド5だが、このゲームは「楽しい」ね。
でっかいマリオになって敵をなぎ倒していくのが楽しい。
砦・城ステージの恐怖のトラップをかわしてボスまでたどり着くのが楽しい。
BGMにあわせて敵キャラ・アイテムがジャンプしたりこっちを向いたりするのが楽しい。
スリープにする直前・スリープ解除直後にマリオの声が聞こえるのが楽しい。
こういった「楽しさ」が感じられるのはいいな。
個人的なお気に入りは水中ステージ、ゆったりしたBGMにあわせてプクプクがくるりと回る仕草は見ていて和む。
しかしプレイしてて思ったが、マリオシリーズって基本的に
砦・城の仕掛けがえげつないよな。
挟んで押しつぶす・トゲ鉄球が転がってくる・溶岩の海が迫ってくるetc...
こんな仕掛けをリアル等身なゲームでやったら相当怖いぞw
>>919 わからんが、アマゾンのトップセラーでは貼り付いたように一位。
控えめに見ても普通に売れてるだろう。
スーマリ無視するアクションゲームファンなんぞ想像すら出来ない・・
>>924 今回、前に出てきた面を純粋に難しくしました!って感じの面が
後半にもあまり出てこないんだよね。
ほぼ全ステージ何かしら新しい要素がある。
>>928 別にそういうわけじゃないけど。
安くなったもんだなあって思っただけだよ。
933 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 00:55:00 ID:SM3ei9y9
売れてるゲームって買いたくなくなるんだよなー
>>924 これほどあらゆる年齢層に受け入れられるように丁寧に作られたゲームは、なかなかないよ。
ACTが溢れたころは、スルーされても珍しくないが、
今はSTG同様、絶滅しかかってるからな。
買わなくても、身近に誰かが持ってるなら
遊ばせてもらうなりして、一応は遊んだ方がいいね
正直あんまり面白くない
ソニックラッシュの方ができがいい
こりゃwiiのゲームがでても、操作がめんどくさい、それはお前が悪い、の論争が多そうだな。
941 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 00:57:55 ID:auavJJzz
期待してた通り、 マリオだったけど、
期待してたほど、 Newじゃなかった。
ソニックラッシュはソニックの中でも1、2を争う出来だったなあ
全体的な難易度はこれぐらいでいいけれど
W4やW7はマリオ3の土管の国みたいに難しかった方がよかった気もする
普通の人は飛ばす面だし
>>928 ひょっとしてやまずみ君かしらwwwwwww
>>944 ZUには○が二つ必要だろ
お前もそいつと同レベルのあほ
初日で50万なら、金土日でもう50万、
100万本か。
それでも普通に思えてしまうのがNewマリオなのかな。
良ゲーだよ。そこは誰でもわかる。
でも今までのマリオは絶対越えてない。
ほめるのはいいことです。でも
上記を踏まえた不満点を挙げてもいいと思う。
不満点を挙げるのは認めない見たいな空気があると思うんだ。
任天堂ソフトには。
そりゃ理不尽な煽りも中にはあるだろうが、
まじめにプレイして不満に思ったことを書いてもそういう人ら呼ばわりは
おかしいと思う。
948 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 01:00:09 ID:4dhInpig
今ちくちく楽しんでるけど、へ〜て関心して思わず にんまりしちゃうな
な、しかし関心する位丁寧に作ってあるなさ〜てまたやろっとw
>>936 ライトユーザーなら観光なんて余裕無いぞw
>>940 正直内容による論争は不満だよ
やってない奴まで参戦してくるんだし
売上げが絶対的な正義だね
>>946 任天堂ソフトは基本的に初動が低いから、ニューマリではどうなるかが
今回の注目ポイントだねw
とりあえず、最近のゴミサードの連中に無理矢理にでもプレイさせてやりたいな
>>947 冷静に考えたら、不満点は携帯ゲー板であげたらどうか?
売り上げにかかわるような大きな欠陥でない限り。
>>950 無理やり論争しようとしてるのはあなたじゃんw
>>953 まずは200万本出荷しないと
200万本売れる頃にはぶつ森がもしかしたら300行くかもしれんし
>>946 29日に再出荷だって。
それまでは80万の初期出荷のまま。
ただし全部が消化するとは限らない。
>>947 また「今までのマリオは越えてない」かw
根拠は相対化されるような不満だねw
>>947 そりゃ、越えてないだろうなぁ。
続編として前作を越えることを意図して作られてないから。
越えようとして難しくなるぐらいなら、
越えなくていいから初心者が楽しめるように、だもの。
マリオでゲーマーになった人向けじゃなくて、
これからの人をマリオでゲーマーにするための商品。
世代交代の時期にはよくある対立だね。
961 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 01:05:26 ID:SM3ei9y9
>>947 常日頃から任天堂に対しての理不尽な煽りが多すぎるからな
批判内容がどうであれ支持者が過剰に反応するのはしかたがない
釣り目的で信者騙ってる奴も最近は多いがな
ぶつ森の方がライト受けするからな‥‥‥‥
でも自分はニューマリが受け入れられる市場の方が、
自分が面白いと思えるゲームがたくさん出る市場になる気がするんだよね。
だからニューマリを応援したいし、たくさんの人に受け入れられてほしい。
任天堂にはDS探偵倶楽部を出してほしいw
test
簡単簡単言うけど、うちのタッチジェネレーション(妹)はワールド2で四苦八苦してたぞ。
(仕様が無いんで無限増殖で99機まで増やしといてやったが)
まず、「常にBダッシュしながら操作」ができてない。
説明書も読んでないから、
壁ジャンプを知らなかった&土管に入ろうとしない。
etc...
そういやマリオってチュートリアル無いな。
中古の出回り方と新品との価格差次第かな。
どう考えても、ぶつ森や教授系よりは中古行きやすいタイプのソフトだし。
おもしろいつまらない関係なく。
だから、今回どれだけじわ売れするかは非常に注目している。
>>965 優しい云々はおいといて、さっきあげられた不満点は
ライト云々は関係ないような。
なんていうか敵を踏んだりよけたりすることに楽しさを感じないんだよな
>>967 各ステージがチュートリアルも兼ねている
>>965 つーか普通にぶつもりより売れるよ
ぶつもり目当てでDS買った人間がマリオを「これもやってみるか」って感じで買う可能性は高いけど
その逆はあまりない
uY3YB9mfはノリノリだな。
俺はもう寝る。uY3YB9mfのエロイ夢でも見るよ。
あれ…そういえばこのスレって、何本いくかwkwkするスレじゃなかったっけ…
ぶつ森より売れると言ってるやつは300万本はかたいと思ってるわけか
>>965 >任天堂にはDS探偵倶楽部を出してほしいw
禿しく同意。今出すとしたら、
かつての主人公とあゆみちゃんとの間の子供が主人公とか…wktk
マリオ大ヒットでまた実写映画化キボン
>>967 土管に入れるってのは確かに知らないとわからなそうだ
マリオ1では1-2でオートで土管に入るからそこで入れるものと気付くけど
300万はないだろ流石に
森はこれだけ売れたのに、ほとんど中古で見ないのも強みだよな
>>960 いや、その辺のヌルゲーだなんだで難易度がどうとかじゃなくて
全体的な演出、操作性などの部分で自分は超えてないと思ってる。
難しくしてくれって意味じゃないんだよ。
ゲーオタは文句ばっかりだな。
>>981 今なら確実に全3DCGのほうがいいと思う
ウィッシュルームだっけ?期待してます。
>>970 ライト云々関係なく、あくまでも君の不満点だからね。
>>973 これからDSLを買う人が選ぶソフトの候補としてニューマリは
高いところに位置するだろうからね。可能性がないわけじゃないが、
wifiがある分、ぶつ森は強いしRPGの原点みたいな面白さがあるからな‥‥
>>978 あの超負けハードGCですらマリオサンシャインを80万近く売りつけてるんだからな。
>>982 そういや扉には十字キーと▲がついてるけど
土管はないな。
マリオ1みたいな演出あったら良かったのにな
今現在DSの購入理由として一番力を持ってるのは大人のDSトレーニング
これの二本目になる可能性が非常に高い
なぜならDSトレーニング目当てでDS買うような人達に対する知名度がぶつもりよりも格段に高い
マリサンも、北米ではダブルミリオンだったか
正直400万本いくと思っている
まあ200万いくのがどのくらいの早さかにもよるな
同調圧力のかかり方が変わってくるし
>>985 演出、操作性も含めてだよ。
初心者へのわかりやすさ・なじみやすさがすべて。
997 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 01:14:25 ID:1hDpM6oS
山ずみ
>>996 >>985のはなじみやすさ云々じゃないような。
ヒップドロップも壁キックもなじみやすいとはいえない気が。
1000なら山ずみ
1000なら今年中に300万本売れることはない
また、この文章は来年確実に300万本売れることを表すものではない
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。