まぁがんばれゃ
訂正: まぁまったりいこうゃ ヽ(´ー`)ノ
ルナ先生
XBOY → ポータブルXBOX → ハンドヘルドXBOX だんだん大きくなってる希ガス(´・ω・`)
WindowsXPを搭載していて Windowsのアプリが動くなら欲しい。
とは言っても、UMDの代わりに1.8インチHDD入れたPSPみたいなもんだろうし、500g(1ポンド)は超えないだろ。
PS3 ならハード的に余裕がありそうだから、音声認識とか、画像認識とか できそうだな。 カメラがいるが、画像認識なら、リモコン無しにゲームするとか、できそう だし、PS3 が次世代機にふさわしいだろ。
旧箱互換ならMAMEが動くな、ほしー。 GP2Xは十字キーが糞だし、3時間しか動かないので携帯エミュとして買うぞー!
>>7 そこまでしてx86系CPUにこだわらなくても良いような希ガス
最近、ここに変なやつが来なくなったと思ったら、 ニュー速+にPS3スレが建っていて、散々、ここで 看破された嘘を垂れ流しまくっていた。 今日やたらと、変な書き込みが多いと思ったら、 ニュー速+のPS3のスレが終了していた。 非常に判り易い奴らだと思ったよ。
知らない人間だませればそれだけ得するわけですよ。 PS2とXBOXを比較するスレでもあれば、彼らの印象もかわったんだろうけどもw
PSP2はいつ頃出るんだ?
>>14 ニュース速報まで行かなくても、山積み・テクノロジ・Cellスレの3スレだけでわかるよ。
アンチは某萌え系の画像掲示板にまで捏造コピペ貼り付けてたな 物凄い執念だ 無償であれだけのことが出来る気力があるなら、世界中の困ってる人たちを救う方向に動けばいいのに
>>18 ソニーが倒産すれば世界が平和になるって言っていた奴なら居たよ
PS3が終わった事だけは間違いない・
>>20 値段的にはギリギリセーフだが、やっぱ面白そうなタイトルが少ないのがネックやね。
ゲームとしての面白さでは箱○のタイトルの方が充実している。
自分は両方買うだろうが、PS3は欲しいゲームがある程度そろった頃に値段も下がって
いるだろうから当分はパスって人が多いと思う。
箱○は国内タイトルが終了してる
テクノスレの歴史 二画面の恩恵を夢見がちに語ったり Cellは4GHz行くだろうとかいってみたり BD2倍なら箱○以下だけど4倍だからぶっちぎりとか言ってみたり 超高速BDさえあればHDDなんてイラネーとか力説してみたり もちろん4万円台に抑えてくるに決まってるとか分析してみたり GbEx3なんか知らんけどスゲースゲーとはしゃいでみたり キルゾーン(ry
PS3はテッセレータやシェーダを使えない使ってないと言ってみたり eDRAMで実質的なメモリ帯域はPS3より上だと言ってみたり HDDでローディングはXBOX360の方がずっと短いと言ってみたり 廉価版PS3はBDが再生出来ないと言ってみたり 廉価版はD端子が使えないと言ってみたり RSXは7600GT相当と言ってみたり XBOX360のメモリは512MBだけどPS3は256MBと言ってみたり CellはPen4以下と言ってみたり
タイリング負荷はDeferredRenderingを前提とするなら、ある程度インパクトを軽減できる。
「ソニーは革新的ではないが、良いアイディアを採用しました。任天堂から」と語るのは、Nintendo UK のGM、David Yarnton氏。
David Yarnton氏は模倣者のソニーを酷評します。
「私達は東京ゲームショウ2005(2005/9/16)でコントローラを初公開しましたが、ソニーがコントローラを作っている過程を私達は知りません」
「過去に、任天堂はいつも新しいものを生み出してきました。私達は、ソニーがコントローラの振動に関して、特許侵害などの問題のせいで振動機能を取り除かなければいけなくなりました。それは、革新をしたからではなく、コピーをしたからです」
ttp://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-1960.html#more
>>26 というかDeferredRenderingを前提としないと負担が酷い、ジオメトリ負荷が単純に分割数倍になる
それに、最近のレンダリング法では最終画像の為の素材となるテクスチャをレンダリングし
メインメモリに転送するという作業が必要になるが、この転送期間中はGPUが完全に
ストールする影響も大きい
これはeDRAMからテクスチャ参照が出来ないXenosの大きな欠点
豚の司令塔みたいな人間だなデビット
>>27 オフィシャルな立場の人間のこの発言には引くな・・・
ゲームコントローラーにモーション検知積むなんてPS時代の拡張コントローラーから
幾らでも採用されてるのに・・・
外部センサーを利用したポインタ機能を搭載したならコピーと言って良いだろうが
>>30 いや、その件については、サードの反応から見ても仕方ないよ。あれは失策だった。
その位は批判できる冷静さを持っていこうよ。
センサーは特許の出願なんかもSCEなんかのがずっと先なんだがなぁ、なんでそれで批判なんでしょうねぇ、竹島は韓国の領土ニダ並ですな
>>32 必死だなw
そう取られてもしょうがない行動してるよソニーは
必死なのは任天だろw 公式で重役が脊髄反射だものw
パクリのソニー。 これは有名。
相変わらず単発が活発だな 特許出しててもパクリと言うんじゃ、全ての開発過程を公開しろと言い出しそうだな
センサーの起源は任天堂
>>36 任天堂がそういうんだから、そう言うこと。
パクリのソニー。
信者乙
41 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 06:53:20 ID:3gVHnMHL
>>40 あんなのタダのスイッチですよ。
あれはスイッチ付けただけじゃ、何も機能しない。
クソニーは何も考えずにスイッチを配置しただけだ。
どうせ恥ずかしい事になる。
今日もわけわからんのがいっぱいだなぁ。
最初から載せる気なら去年のE3で言えばいいだろ。 レボコンを見てから載せたことが誰の目から見ても明らかだから 世界中のブロガーが批判してるんだろ。 ところで去年レボコンが発表されたとき、MSはコメントしてたけど ソニーは何か言ってたっけ?
パクリパクラレや特許云々はVSスレで存分にやれよ。
E3でブーメランが出てきたときから、Rumor としてジャイロと言われてたけどな。 何も発表しなかったのは、すでに言われてる通り振動の問題だ。 解決できたら載せる、できなければ載せない、で揺れてたんだろう。
ネガキャンする人がアホに見えるのは、意図的にか本当に知らないのか、都合の悪い情報が頭に無いように見えるからなんだろうな PSPのhomeボタンも知らないようじゃ…
パクリパクラレで思い出したが、Nスペ「新電子立国」のゲーム機戦争は面白かったな。
電子立国って結構嘘っぱち多いような アタリショック周辺とかもうぐちゃぐちゃ
>>46 「PSPのhomeボタン」なんて誰も知らなくて当然…
アホや…
組長の言ってる内容が180度変わってたからなぁw
>>48 NHKに限らず、ドキュメンタリーや報道で専門家から見るとおかしな点が散見される
のはよくあること。ある程度は目をつぶるしかないのでは?
PSPでとっくに実現してることも知らず
>>41 書いてる方がアホに見えると思うがw
wllの豆球程度の電力でつけっぱなしにできるコネクト24だっけ あれほかのハードも取り入れてほしいなあ
>>53 あれは24時間本当にCPUが動いてる状態なのか、それとも単にスリープしてて
タイマーか何かのタイミングで時々アップデートかけてるだけなのかどっちなんだろな?
ルーターのメール着信表示機能みたいな物だろ
通信とかができるちょっと特殊なスタンバイモードだかスリープモードなんだろ でも信者はスタンバイモードは任天堂起源ニダって言うんだろうな
>>54 通常スリープ状態で、サーバーから通知が来たときにアップデートが妥当じゃね。
Wiiって有線LANは無いから、数分毎に軽く起動してサーバーに問い合わせって感じじゃないのかね 無線は電気食いそうな気がするんだが
PCのWoLみたいな物だろうと思ってるんだが、サーバーからの通知だと 常にサーバーとセッション張ってないと無理だから厳しいと思うんだが 現実的にはタイマーで定期的(数時間毎)にサーバーへポーリングかけてアップデート 確認、それ以外はスリープって所じゃないかな?
>>58 数分毎じゃ普及した場合にサーバーの負荷がシャレにならないから
せめて数時間毎じゃないだろうか?
もしくは、毎回サーバーから次のアップデート確認する日時を指定されるとかね
>>7 後藤ちゃん飛ばしすぎw
ゲイツの挙動の観察に基づいた憶測なんか記事にするなよw
>だから、Live Anywhereの話に続いてゲイツ氏が登場した時は、当然、ゲイツ氏の次の言葉は、
>Live AnywhereにつながるデバイスをMicrosoftが提供するという宣言だろうと予想した。
>ところが、ゲイツ氏はLive Anywhereをなぞるだけで終わってしまった。完全に不発で、
>肩すかしを食った格好だ。
まぁ、
>>58 が妥当だろうな。
>消費電力は豆電球1個程度
だと常時使ってられないだろうし。PHSでも0.1Wくらいは喰うよな?
SCEだとPS3ごとに無料でDDNS提供して直接呼び出すとか無茶なこともするかもしれないけど、
コストを重視する任天堂だからなぁ。
夜中のみんなが使っていない間にサーバーに接続するって宮っチーが言っていたような気が....
>>62 DDNS提供したとしても、使ってる回線のポートが空いてないと意味が無いから
現状の一般的なネット環境だとサーバーからの通知は難しいだろうな
>>63 ま、実際はそんな感じなんだろうな
なんか聞きたいことある?
RSXってクロックダウンしちゃうの?
ついでに今年のE3の感想とか
wiiにまだ秘密があるならそれについてヒントちょーだい(・∀・)
>>64 そうか?
ロケーションフリーってDDNSだったと思うし、有線LANで常時接続する分には難しくない気がするけど。
値段に関して思うところ、周囲の反応などを。
>>65 ・多くのメーカーではファイナル開発機は届いてるもんなの?
・PS3の仕様は決定済み?
>>65 PS3のCellとRSXはやはり、大幅にスペックダウン?
>>65 肝心の事を聞き忘れた。
PS3の価格はいつから知ってました?
>>65 PS3のスペックダウンしたところの数字を教えてください
Cell 3.2GHz →
XDR 3.2GHz →
RSX 550MHz →
GDDR 700MHz →
FlexIO 35GB/s →
サウス 2.5+2.5GB/s →
SPE 7個 →
PS 24器 →
VS 8器 →
>>65 PS3のサウスブリッジはどうなってるのか
特にメモリとか
>>69 ロケーションフリーTVは原理的に家庭内のサーバーにアクセスしないと実現不可能だし
任天堂のゲーム機を買う層とは客層が違うからな
ポートの開放とかを任天堂がやらせるかな?
それに、常にサーバーとセッション張りっぱなしにする負荷と、それによるアップデート通知の
リアルタイム性の利点を秤にかけたときに、通知が数時間程度遅れることが問題になるとも
思えないないからな
>>65 あとこれも
ROP 16 →
Pure VIDEO →
purevideo実はのってましたとか言ったら大笑いだな
鳥見る限りは本物っぽい。 しかしまぁ、RSXがクロックダウンカモ?ってのを全部ダウンにしてしまうあたりに業の深さ 感じるな。
>>68 自称開発者はWiiには関与してないと自称しているのでWiiについて聞いても無駄
あとE3行ってない。 RSXはクロックダウンよりも、ごにょごにょ BDが2倍になったのは意外、ここにあるの4倍なのに。
よりも何なんだろう… クロックダウン「は」してないって事なのかな?
colladaってまだ本格的にツールでサポートされて無いの? E3ではシェーダやフィジックスがまだ使いこなれてないゲーム多かったけど
>>76 あ、任天堂はそこまではやらないとは思う。
・ロケーションフリーの例もあるように、DDNSで繋ぐという手もできない訳じゃない
・そんな大げさなことをやるとしたらSCEかな
という話。
実際のところは、5分〜10分おきにパケット投げて常時メッセにログインしてるような感じになるだけの話だと思う。
>>81 83 名前:自称開発者 ◆ePxtyQg3Mk [sage] 投稿日:2006/05/17(水) 19:13:22 ID:Nplhf6tS
開発機にはBD4倍速が搭載されてたからてっきり
4倍速だと思ってたが違った。
去年のE3から今年のE3にかけて開発機が
スペックダウンしたのは痛かったが、まだ360と見た目
同レベルを保てるので別に気にはしていない。
んでは
こっちの自称開発者も本物だっタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━ !!!
これは祭りの予感wwwwwwwwwwwwwwwww
112 名前:自称開発者 ◆ePxtyQg3Mk [sage] 投稿日:2006/05/17(水) 21:34:28 ID:Nplhf6tS そんなこと言ってい無いのだが カタログスペック的には落ちていないのだが 中身がね・・ 127 名前:自称開発者 ◆ePxtyQg3Mk [sage] 投稿日:2006/05/17(水) 21:57:55 ID:Nplhf6tS >>!24 程度ならまだマシ、見た目かわんないからこれでもいい、HDD付いてるし 132 名前:自称開発者 ◆ePxtyQg3Mk [sage] 投稿日:2006/05/17(水) 22:03:37 ID:Nplhf6tS 良い例として 今年のE3のFF13が去年E3でリアルタイムレンダだったFF7のリアデモより 見た目落ちているだろ、理解してくれ やばいスペックダウンきそうですねw
クロックダウン「も」しているってことだろ。 「ごにょごにょ」の部分は、PSが24->16に減っているとか?
>>81 ゲームが走る速度に関与する部分は、総合的に言って、上がった、それとも
下がった?
>>85 そっちは騙り。
クッタリ!クッタリ!
>>82 よりもという意味は、クロックダウンもしているが、
それよりももっと最悪な事があるという意味。
>>88 開発機に4倍積んでるのを知ってる訳だが。
そもそも自称開発者 ◆ePxtyQg3Mkは「去年のE3から今年のE3にかけて開発機が
スペックダウンした」の時点で間違ってるしなw
>>92 ID:odWD4cyjは単なる馬鹿か。それよりずっと以前に自称開発者 ◆jAHTTiw6qcが4倍と書いた
自称A >カタログスペック的には落ちていないのだが >中身がね・・ 自称B >RSXはクロックダウンよりも、ごにょごにょ 何か問題抱えているのは間違いない。 クッタリスペッククル━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━ !!!
こんなに高価格なのに、何故スペックダウンさせる必要があったのだろう。 BDも4倍速あったのに、下がるなんてボッタクリとしか思えない。 開発者も可哀想だね。4倍と2倍じゃえらい違いなのに、また作り直し・・・。
>>83 Colladaは単なる管理ツールなんだから全然関係ないだろ。
ID:odWD4cyj
恐らくシェーダユニットが削減されたんだうと予想 何せ128bit品だから計32パイプだとバランスが悪い
自称狼少年まだ恥ずかしげもなく来てんのか
もうGKも目が覚めたでしょ? これ程スペックダウンさせられて、高価格で販売されようとしてるのに、 まだ擁護し、期待してるわけ? もっと抗議した方が良いんじゃない?
>>95 HDD前提で作ってあるのでドライブの読込速度は影響しない。
価格は俺らも聞かされていない、現場では祭り。
>>98 また128bit厨か
Xenosは128bit以下64bit級ですがシェーダユニットは減らされてませんよ?
101、俺ね
>103 だれ?
confirmed: PS3's RSX has only 8 pixel-pipelines (ROPs)
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=444639 > Dave Baumann
> Administrator
> "8 ROP's."
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
Beyond3Dの管理人が8ROPと認めたああああああああああああああ
これはスンゲ絵祭りwwwwwwwwwwwwwwwww
>>100 せめて抗議するのは金払ってからにしろよw
┏┓ ┏━━┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┛┗┓┃ ■ ┃┏━━━━━━━━┓┃┃┃┃┃┃┃┃ ./≡≡≡≡≡≡≡≡≡| ┣- -┫┃┏┓┃┗巛うヽ 巛と \.━━┛┃┃┃┃┃┃┃┃ |┌─────┐ J ||| ┗┓┏┛┗┛┃┃ ._ヽ_ \ ̄ヽ \ ┣┫┣┫┣┫┣┫ | | .| ◎ ||| ┗┛ .┗┛ (。A 。 ) )_ゝ ノ___┗┛┗┛┗┛┗┛__ | | 8ROP(笑) .| ||| // // ∨ ̄∨ ⌒ / /⌒ヽ /| .| | | ||||||| ||| / // / \ イ ./ 人 \ // |└─────┘||||||| || // / // |二ヽ Y /二\ \ノ⌒i二ニ|/||  ̄| | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄|| // / // // | ■ヽ ヽ ノ■■■ヽ /■■ ||||| ......|_|.:::::::::::::::::::::::::::::|_|
>価格は俺らも聞かされていない、現場では祭り。 ┃ ━━ /\ /:\ ■ ━━ ┃━┃ /::::::::ヽ ━━━━━ /:::::::::ヽ━━━ ■ ┃ ┃ /:::::::::::::::ヽ______/ : :::::::::: ヽ ■ ━━ ┃ /::::::::::___ :::::: __ ヽ ★ ┃ ┃ /::::::::::::/ 。 \:::\\// / 。\ \ /::::::::::::::: / ̄ ̄ ̄ヽ ヽヽ_ /_ ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽ / | :: :::::::::::/:::::::::::::::::::/ ―――――ヽ ヽ :::::::::::| / |::::::::: :::/ |┘┘┘┘┘┘\ :::::::::| / /| :::: | |/::ニニニ⊃ | | | .:::|\\\\ // /|:: i し / | |::::::::::/::::::|. | | : |.;*;;∵+・;;\ ////|: ノ ( | |::::::::|:::::::::| | | : //// | '~ヽ | ┐┐┐┐┐┐
>>102 Xenosは最初から128bit前提だからeDRAMを載せたわけだ
それでも帯域足りなくて苦しんでるけどな
>>110 で、eDRAMとシェーダユニットの数の関係は?
本物の自称開発者ですか。
URLが forum.teamXBOX.com では。。。
自称さん、もう全部吐いてまえw
115 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 09:18:27 ID:keLfEbkJ
ID:odWD4cyjはまだいるのか
>>111 シェーダユニットが多ければ多いほど
メモリ帯域を消費するのは分かるよな
eDRAMはそのメモリ帯域を消費せずに済む
ソリューションな訳だ。これで分かるよね
現場サイドでもPS3の価格はサプライズだったのか。
>>116 メモリ帯域て、eDRAMは特定用途にしか使えないんだが。帯域を消費せずに
済むのは特定条件下の特定操作のみ。
Regarding the RSX possible change.. We don´t know yet what modifications have been made. The speculation is that RSX is a G70 but the G70 has lots of "PC-stuff" that aren´t needed for PS3. One of the things they might have added could be audio-related. IIRC, there were some slides a time ago showing something with AUDIO in the RSX. Anyways... PS3 specs will probably be the same as they are now, 3.2Ghz CPU with a 550Mhz RSX. If something has changed, a downgrade is the most likely due to cost issues. And here I think the RSX will be affected.. I don´t know why, call it a hunch. カタログスペックになる事が判明w
>>110 XBOX360が苦しんでいるのレースゲーム群の極端なLoD設定を見る限りでは
レンダリングの帯域というより、テクスチャフェッチの帯域に見えるがな
ID:ooInb/U9=偽自称開発者 ◆ePxtyQg3Mkですかw
>>119 >I don´t know why, call it a hunch.
判明?
>>123 違わないだろ
もうバレバレなんだから認めて楽になれよ
あと英語も読めないようだから無理すんなw
・自称の法則 - 核心を付いたらNDAの関係上、しばらく出てこれない(笑) これまでも何度かあったなw
>call it a hunch. 脳内受信しますた、って意味だろ。
初めまして、機械音痴です! いくつか支部もってる会社のプランナーやってます。 値段は祭りっていうのは本当です?どのメーカーさんも、 39800とは考えてなかったと思いますけどねえ。酒の席で聞いた限りですけど。 自称開発者さん。SDKのバージョンいくつです? 古い奴だったら良いこと教えまっせ。 ひんと:某2現象が起きる
>>81 ごにょごにょがなんなのかとても気になるお(´・ω・`)
130 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 09:45:56 ID:T1TF8x9Z
PS3のグラフィックスチップ「RSX」は
NVIDIAのGeForce 7800……NV47(G70)ベースであることが言及された。
24基のプログラマブルピクセルシェーダと24基のテクスチャユニットを内包し、
これが550MHzで駆動される。
既にNVIDIAは、650MHzで動作するG70の後継のGeForce 7900 GTX(G71)を発表しており、
RSXはPS3発売前に旧世代アーキテクチャのGPUとなってしまったのが残念ではある。
もともとPS3のグラフィックスモデルはOpenGL ES2.0になるといわれていたのだが、
結果的にいえばそうはならなかったわけだ。
これはSCEとしてはPS3の発売時期と
OpenGL ES2.0の正式リリースとのタイミングを考えると致し方ない裁定なのであった。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm
この前の自称開発者は違う本物だったかもしれないよ? まあどうでもいいが。 さて、今日はカタログスペック判明祭りだな。
>>126 ID:odWD4cyjはほんと恥ずかしい奴だな
ROPが8だったとして開発者が以前は16と通知されていない限りスペックダウン
でもなんでもないわけだが
133 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 09:47:36 ID:keLfEbkJ
ID:ooInb/U9 ID:odWD4cyj こいつらw
>>131 早くまた「偽自称開発者 ◆ePxtyQg3Mk」のトリップつけて書き込んでくださいよw
>>130 これは仕方ないよな
nVidiaだって自社の最新チップがゲーム機より性能低かったら売れないもん
グラフィックカードだけでPS3が買えるくらいの値段なんだし
当然差別化してくるだろう。
スペック祭りというより、ooInb/U9祭りなんだが
>>128 ねえ、プランナーになるには言語とか覚えたほうがいいです?
138 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 10:05:33 ID:jJZq6lKC
日本語くらいはできたほうがいいです
>>128 4万とは思ってなくても、6万〜7万とまで考えてなかったんじゃないの?
あと興味深い調査結果としては、ファミ通のアンケートの価格予想で、
小売やユーザが5万前後を予想してた人が一番多かったのに対して、
メーカーの人だけ、なぜか4万前後予想が一番多かった事とか。
606 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/05/20(土) 09:53:17 ID:ooInb/U9
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=30795&page=3 PS3、スペックダウン判明。
607 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/05/20(土) 10:07:14 ID:dZBLmeWl
メモリ帯域考えれば8ROP以下は当然なんじゃ?
608 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/05/20(土) 10:19:12 ID:nFF7ldSM
128bit接続の時点で8ROPになるのは必然だよな
それ以上在っても無駄なだけだし
ID:ooInb/U9、冷静にあしらわれてるw
141 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 10:25:07 ID:lYRZtIIy
564 名前: 名無しさん必死だな 2005/05/28(土) 23:49:04 ID:8w+JMLTR HDRが使えないと、リアルさを演出する「空気感」が表現できない。360の ソフトのスクリーンショットがどれもみすぼらしいのはこの空気感が表現 できないため。逆にキルゾーン2はこの空気感がよく表現できていた。
>>140 今の今までそんな事を言ってた人は全然いなかったくせにw
31 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 06:14:00 ID:Sa3iSVMq
>>30 いや、その件については、サードの反応から見ても仕方ないよ。あれは失策だった。
その位は批判できる冷静さを持っていこうよ。
33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 06:25:47 ID:2mVeiHgs
>>32 必死だなw
そう取られてもしょうがない行動してるよソニーは
XDR側にもレンダできると詠ってるのに、ぼそぼそ
現状のコンパイラがクソだから?それとも根本的に・・・なわけ?
>>142 普通に考えれば当然の事だと思うんだが、メモリバス幅とROP数は密接に関連するからな
皆G70ベースだから16ROPだと思い込んでいたようだが
>>144 ぼそぼそが気になる…
ターボキャッシュで実現できてる事が出来ないとは思えないが、なんだろう?
XDRとGDDR3に同時にはレンダリング出来ないというなら判らなくも無いが
だから8ROPってのが確定的ってはなしなわけだ。
>>148 G70ベースと言う発表はされたみたいだが、過去一度もROP数は発表されてないしな
魔法のFlexIOがあるから大丈夫じゃなかったの?
ROPが減ったから無理
キター ただのクロックダウンじゃなかった
>>153 なんだ、クロックダウンはもう前提になってるのか?
>>152 ROPの数とXDRへのレンダリングって関連があるの?
ローエンドなターボキャッシュ搭載のGPUだと4ROPや2ROPでメインメモリへのレンダリングできてるが
156 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 10:54:55 ID:RVlP9zqv
チン ☆ チン ☆ チン マチクタビレタ〜 チン ♪ ♪ ♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜! ☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < キルゾーン2まだー? チン \_/⊂ つ ‖ \__________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜! |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\ | |/
「nVIDIAグッジョブ」 じゃなかったのかよ
G70をベースに機能を削ったということか
>>155 VRAM帯域分をROPにフィードさせたらそれで一杯でXDRまで使う意味が
無いということなんじゃないの?
なんか自称開発者が言ってること適当になってきたな
cell開発に出した金は無駄じゃないか?
8ROPはいいが3億トランジスタ何に使ってるんだ。RSX=7600GT+Redwood+GSなのか?
>>161 RSXで十分だからCELLはグラフィックスなんぞに使わずに物理演算やAIに使えや! ってこと
なら無駄じゃないだろ。
>>162 テクスチャユニットが24あるんだから7600GTじゃないよ
>>159 XDR側に直接レンダリングできれば、次のパスでテクスチャとして使う物をXDRに直接描いておけば
無駄な転送無しで、XDRはテクスチャ用、GDDR3はレンダリング用として両帯域を最大限
使えるから、意味はあると思うが
元々、XDRとGDDR3の両方に同時にレンダリングできるなんて発表はされてないんだし
>>163 いや、全部が全部無駄ってわけじゃないけど
金額が金額だけに、ふとそう思った。
ID:4DU97sug 涙が出ちゃうよ
H.264 AVCのHD映像のデコードと、ゲームの物理演算の両方に適用できる 半導体ソリューションが他にあれば無駄ということになるかもしれんが、 そんなものは2006年時点でCellの他に無い。
そもそも8ROPが32bitカラーの書き込みを行うだけで 17.6GB/sも帯域食うでしょ。(RSXが550MHz動作だとして) 可能かどうかはしらないけどZとカラーを別のメモリ領域に置いておけば Z読み書きあり、カラー書き込みありという一番一般的な状況でも 8ROPをほぼフル稼働状態には出来そうだな。 Zの読み書きの内読み込みの方は Zキャッシュなどの効果により、かなり省略できるだろうから。
このROPではフルHD 60フレは厳しい、、
>>172 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまり自称はPS3にがっかりなの?
>>152 キタ━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)━━━!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━(゚∀゚)━━━!!
キタ━(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━!!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━(゚∀゚)━(゚∀゚)━━━━━━(゚∀゚)━━━━!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━(゚∀゚)━━━(゚∀゚)━━━━━!!
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)(゚∀゚)━━━━━━!!
キタ━━(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!
キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
キタ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!
さて、8ROPで確定した訳だが、
疑って俺に食って掛かった奴に謝罪してもらおうかのぅ
>>172 GTHDが実現してる訳だから出来ないわけじゃないと思うが
>>172 自称のお手上げ宣言キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━ !!!
ID:ooInb/U9 ID:odWD4cyj
> 去年のE3から今年のE3にかけて開発機が > スペックダウンしたのは痛かったが、 > 良い例として > 今年のE3のFF13が去年E3でリアルタイムレンダだったFF7のリアデモより > 見た目落ちているだろ、理解してくれ 自称A >カタログスペック的には落ちていないのだが >中身がね・・ 自称B >RSXはクロックダウンよりも、ごにょごにょ なぜ自称達がこうも嘆いているかというと、 以前の開発機に載っていたGF7800のROPは16基だったから。 半分に減らされたらどうにもならん。
PS3はフルHDができるかどうかで、360はHDができるかどうかってとこか。
クロックはどうなるんだ 前は550MHzらしいが500MHzになったの?
>>181 ID:ooInb/U9=偽自称開発者 ◆ePxtyQg3Mkの引用をいつまで続けるつもり?
もし24PSで8ROPだったら他のG70派生品に類を見ないアンバランスさだな。 多くて困ることはないとは思うが、余力は性能向上より 製造の手間を軽減する方に回したいとこなんじゃないか。
今までGPUは突貫工事でPCのを流用していただけなんて 虚偽の煽りを入れてしまって正直すまんかった。 まさかきっちり劣化作業をしていたなんて思いもしなかったよ・・・
>>181 もしそれなら想定の範囲のダウンなんじゃ?
GF7800ならメモリも256bit接続だっただろうし
そういやRSXの固有機能はどうなったんだ?
>>145 箱○も去年のE3でのデモでは、PMG5を使ってたから
大丈夫では?
たぶん、製品版のグラフィックは、E3よりは良くなる
んだろうが、箱○と同じで1年ぐらいはかかるだろうな。
しかし、箱○もWiiも開発がタイトなスケジュールで
進めてるのは、PS3におくれないためなのに、その
PS3が一番おくれてるのは、どういう事だ?
>>190 だから意味が分からんのだが、
もう一人の自称の言ってた事も正しかったというだけだ
>>193 もう一人の自称て、公開トリの騙り君がですか?
しかも「今年のE3のFF13が去年E3でリアルタイムレンダだったFF7のリアデモ
より見た目落ちている」に至ってはクロックが相当低い去年の初めの開発機
と比べるとは頭が痛くなってくるな
>>187 についても答えろよ、どうせ無理なんだろうがw
もう一人の自称っておまえ ◆ePxtyQg3Mk でぐぐってみろ
>>193 もう一人ってあふぉか、騙りの成りすましを本気にしてる目出度い無能って表明しなくても
いいぞ。
>>50 初期はパクリは業界の発展の為には必要だ。
パクッてなにが悪い、だったのに、FCヒットして
からは、パクリ許さん、だからね(藁
そのに対しての任天堂信者どもの反応が組長
マンセーだったのが、また、なんとも。
そう考えると、昔から変わってねぇな任天堂信者。
いや、平気で嘘を垂れ流す分、悪質になってるかな?
だからお前らが何言ってるのかさっぱり分からん訳だが。 俺はお前らと違って別の板でどう発言してようが、人格を否定する気はさらさらない。 ただ言えるのは、前スレの自称は信用たる発言をしていたというだけ。
ああ、ようやく分かった。 どうもお前らは自称達をニセモノ扱いにすることで スペックダウンの話までもニセモノ扱いしようとしているみたいだな。 現実逃避もそこそこになw 飯でも食ってくるか。
8ROPとかいうのは事実かもしれんが 前スレの自称が本物かという話とは別の話 お前、アフォなの
こりゃ病気だ
必要の無いスペックなら削ればいい もちろん、必要なスペックまで削られてはたまらないが
>>197 あの構成は見事だったな
今の開発機がスペックダウンの話は、開発機がVRAMとの接続に関してはRSXよりもリッチだった
というだけの話で、実機のスペックダウンではないでFAなのかな?>自称開発者の人
RSXのダウンクロックが発表されれば別だが
開発機の帯域ダウンも、既に発表されていたスペックから当然想定される事だったのに
フルに帯域使ってしまっていたから実機でガッカリしただけで、開発者たちの見積もり違いって感じだが…
そういや、XBOX360でもG5の開発機が実機よりも高性能で似たような事が起きてた気がするな
ようは開発機のRSXが今までは16ROPだったのが 最終版のRevになったら8に減らされたってことか
>>206 さすがに今年の段階でRSX搭載機はあったんだろうからちゃうだろ
RSXはRevがどんどん変わってるっていってたし
本物のPS3はデモで使われた開発機よりもずっとハイパフォーマンスになるってのが正解 あぁ
>>207 でも、128bit接続のGPUに16ROPの設計をnVidiaがするかな?
今までnVidiaが設計してるGPU全てにおいて、128bit接続で16ROPなんて構成は無いんだが
PS3の為の地雷GPUを最初から設計していたというのであれば これはもう攻撃的スペックダウンと呼ぶほかないな。
ところであの価格ってこのスペックダウンしたこと前提なのか? それともこのスペックダウンで値下げを図るのか?
使えるトランジスタ数に上限があるんだから 要らないものをきちんと削っているというのは むしろ良い事でしょ。
>>208 GxoeK乙
>>209 確かに128bit幅で16ROPは無駄だ。しかし24PSで8ROPというのもシェーダだけがリッチだ。
まあそれはそれで十分アリだが、そういう贅沢をする余裕はなくて、かわりに歩留まりを上げてくる
ような予感もある。
XenosでeDRAMから直接テクスチャ読み込みできなくて メモリに書き出す間のストールが問題だといっている人たちは PS2の開発者なのかな? フレームバッファ初期化時のストールを考えたら 普通のGPUに比べるとZの書き出しが要らない分有利なんじゃないか?
>>214 最近のGPUはフレームバッファ初期化は実VRAMに書き込まず、GPU上のタグの
クリアだけで済ますらしいよ
その領域に書き込みがあったらメモリ上の値に関係なく上書きしてしまえば済むから
xbo360とPS3どっちが性能いいの?
理論上は一応、PS3かと。
ブロック単位でタグを管理してという話は知っているが 初回のブロックへの書き込みがブロック全領域なら確かに ストールは起きないけど、部分的な書き込みなら それ以外をクリアする間はストールするでしょ。
>>219 いや、だから全域(ある程度の階層構造を持つブロック単位)のタグを持っていて、初めてその領域に
書き込む場合に値を上書きする
もし書き込む前にその領域からのリードがあったら、初期化の値として指定された値を返す
そういう帯域軽減策が組み込まれている、だから初期化でのストールは無いに等しいらしい
シェーダもロクに
>>219 外部に書き出す場合もGPUを通してアクセスするのだから、VRAM上のメモリに実際に初期値を
書き込む必要は無い訳だ
224 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 12:40:05 ID:eDuZSTdQ
ポジティブなのはいいが、シェーダが使えていないRSXでROP数まで減ったら 解像度でアドバンテージをとれないPS3は何を売りにするの?
>>224 E3の実機プレイ動画を見ればいくらでも使ってるタイトルがあるわけだが
226 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 12:43:04 ID:eDuZSTdQ
Xbox360の実機映像を見て劣化劣化と騒いでたけど、PS3も実機映像になったらたいした事なかったな。
そらPS3ゲーム開発者が勉強してシェーダプログラミング頑張るしかないわな。 コンソールの寿命は5年以上あるんだからいきなりMAXハートでフル活用しなくても いいんじゃね。
>>226 全てはタイトルと開発元次第な訳だが、XBOX360の天外魔境みたいな物もあるんだし
GPUに関しては箱○に完全に負けてると思う、GKが理論武装で反論してもプレイ画面を みるとeDRAMはいい仕事をしているのは確か。 あのスペックにしては出て来る絵が豪華すぎる、本来なら箱○のSSがPS3でPS3のSSが 箱○でないといけないわけだが。
217 :名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 12:27:49 ID:NZZQqNKf
xbo360とPS3どっちが性能いいの?
220 :名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 12:33:11 ID:NZZQqNKf
>>217 xbox360
ま た 自 演 か
>>230 うん、箱丸が最強だよ
俺はPS3買うけどw
わざとやってるんだろ いちいち指摘しなくても スルーしろよ
>>230 ゲーム自体の開発期間も開発進度も違う訳だが…
結局総合的にはそこまで性能差はなかったというか 「PS3でできることならX360でもできる」(もちろん逆も言える) ってことで うまく差別化をしたWiiは賢いな
>>234 箱○はロンチからシェーダを使えてたよ。
>>235 GPUはともかくCell部分は真似できない訳だが
てかPS3タイトルのショボさはシェーダ使えないという次元の問題じゃないだろ。
>>236 PS3でもロンチから使えているタイトルもあるわけだが
XBOX360陣営はPCゲームでシェーダーに慣れていた開発元も多いしな
>>221 この場合タグとブロックの関係だけなら階層構造か否かは関係ないでしょ。
大きなブロックの一部に書き込みが起こったからって
そのブロックの管理を分割しようとしたら使用するタグメモリ容量が増えるし
どれに対応しているかも保存しなきゃいけなくなる。
ブロックの一部に書き込みが起こった時点でブロックの全領域が
初期化状態であるというフラグはリセットせざるを得ないんだから
書き込みが起こったピクセル以外のメモリ領域には
初期値を書き込まざるを得なくなる。この分は初期化のストールが断続的に
起こっているという解釈でいいと思うけど。
>>236 DirectXやOpenGLを使っていればGF7800で組んだシェーダがそのまま使える筈だが
これだけぐだぐだなのはPSGLがフルファンクション備えてないのかね。
>>237 むしろ、CELLは真似しちゃダメなような。。。
>>239 API互換があれば別にシェーダに慣れてなくても既存のコードを移植するだけの話だよ。
PS3はいちから書き直さないとならないんじゃないかね。
>>240 ばシェーダーによっては、毎クロックピクセルデータが出てくる訳じゃ無いので、断続的な初期化
書き込みなら隠蔽されるんじゃないか?
XBOX360の場合は転送期間というある程度の長さを持った期間ずっとストールしてしまう訳だから
より不利だと思うんだが
次世代機でこれだけグラがリアルになってくると キャラクターをコントロールしている時の動きの不自然さが気になってくるよね それを解決する技術やセンスで差が付きそう
>>246 その動きの不自然さを解消しようとしてモーションにこったら
もっさりと言われそうだな
>>244 かなりの部分が隠蔽されるのは確かだけど0にはならない。
例えばZの初期化中に同ブロック内のZに対してアクセスが起こった場合どうなるのか。
これは、ポリゴンの描画順から言っても頻繁に起こる状況だが
こういう状況をどれ位纏めて処理できるか、出来ないかによって
実際に隠蔽できる量は大きく変わるけど全体のバランスを考えるとそこまで
高度な処理を行うのは割に合わないでしょ。
>>248 その場合は普通にキャッシュで処理されると思われ
というかかなりの部分が隠蔽されるだけで十分だと思うが?
XBOX360の場合は隠蔽のしようが無いのだから
360はeDRAMのテクスチャ化とeDRAMのクリアを並列に出来たりする。 頻繁に使ったとしても全体の1割に満たない。 ROPが減ったとしてもはよっぽどシンプルなシェーダーを走らせるわけではない限りピークは維持できないから、 ぶっちゃけ性能低下のインパクトは低いんじゃないのかと思う。 2倍のフィルレートがでるZOnlyレンダリングの時も大半の場合ROP以外が足を引っ張ることがほとんどだし。
まこなこの任豚叩きはいいね 逆にまこなこ叩きに走って、スレの荒れが抑えられる 定期的にやって欲しいものだ と、言ってもまだ痴漢がいけるけどな
任豚とか痴漢とか お前このスレから出て行けよ
ROP削減は確定? 高いんだから、スペックでは他機種を上回って当然でないとねぇ・・・ RSXが劣化してたら、流石に見限るしかない
>>251 お、実際に使ったことがある方ですか?もしそうならちょっと質問を
タイルレンダリングで複数パス描画する場合って、各タイル毎に最終パスまで描画するんでしょうか?
それとも、1パス毎に入れ替えて描画していくんでしょうか?
後者だとZ/S値もメインメモリに転送して入れ替えしないとならないので、前者だと想像してるんですが
>>254 ROPの数はスペックとして発表された事が無いので削減かどうか不明
昔の開発機は16ROPのGPUを積んでいたらしいという推測が出来る程度の話
メモリ接続が128bitと発表された時点で8ROPは決定だったと思うけどね
ダムダム人主題歌 川をのぼってやってくる ゆるさないぞ ダムに穴を開けるやつら ダムを守れ ダムダム人 コンクリートの憎いやつ おお ダムダム人 ダムダム人よ
>>257 いや、お前みたいな馬鹿は荒れる原因だから消えてほしいと思っただけ
それだけw
餌をヤルナ
>>255 基本はタイル毎。でもテクニックしだいでは一度Zをメインメモリに退避することもあると思う。
RSX2を妄想してみた。 2.8GHz Cell(nVIDIAカスタムSPU×8) 混載SRAM 8MByte DDR3 512MByte(256bit接続) G70,GSをエミュレーションすることにより過去のソフトウエア資産を継承。 なーんちゃってなw
混載SRAM 8MByteってどんだけの面積食うんだよw
最初から07年末発売の予定でRSX設計出来てたらもっと効率の良いものになってたかもね。
>>261 やっぱりそうですか
影生成技法の絡みだとZ値の退避をしたりすることはありそうですね
何かこれまでの流れに胡散臭さを感じるが、結局RSXは地雷なのかねぇ。 しかしこの有様でよくもまぁ春発売とか大言してたもんだな。
>>263 Itaniumなんかだと数年前の時点でL3キャッシュに9Mとか積んでたから
将来的にはありえなくも無いかもw
地雷の意味が判ってない人が地雷地雷騒いでるなw
>>268 そんじゃ地雷じゃないの? それなら俺は(PS3派だから)嬉しいけど。
影生成ってdepthmapの事か? 当然に別パス以外に選択肢が無い。 ちなみにdepthmap作るのにタイリングを使うことは現実的にみてありえない。
WiiのCPUは1.1GHzだってな Xboxよりはだいぶ性能良いっぽいな
地雷というのは、カタログ表記からはわかりにくいボトルネックがあるものを指す。
用例
http://teamrar.jpn.ph/zirai.html PS3の場合、128bitというのは最初から判明していたわけで、8ROPなのはリーズナブルであり、
地雷というわけではない。しかし128bitは全て地雷だ、というのならまあその通り。
地雷っていうのは GPUパッケージにメモリ帯域なんかが記載されていなくて、 買ってみたら64bitだったなんてこと はじめから、128bitとわかっているのなら地雷とは言わない
PPCの1.1GHzは、それほどは速くない。P3 766MHzとの比較ならどっこいではないか。
1.1GHzのデュアルコアでしょ
>>273 、274
なるほど、俺の用語の使い方が根本的に間違ってたわけか。了解、地雷発言は撤回します。
何はともあれ、RSXがそれなりに優秀であることを切に祈ってる。
>>277 かもしんないね.1.1GHzだったら,PPC970MP乗っけられる.
家庭用ゲーム機の時点で ショボイのは確定 メモリの帯域も容量も足りないもん
やっぱりGS3で行くべきだったと言ってみる 俺らの財布にも優しいし。
【ゲームハード】次世代機テクノロジー【スレ】
>276 80Wというのは安藤さんの推定だったと思うけど、 CPUアーキテクトでもあるしそんなに外れてはいないんじゃない?
個人的にはデュアルコアは無いと思うんだが、いくらクロックを低くするとはいえデュアルコア入れるには本体が小さすぎる
970MPがいくらするチップだか知ってるのか? いや、俺も知らないけど、25000円のハードじゃ到底無理でそ。
>>281 そいつだとたぶんHDTV対応できないけど良いの?
1.1GHzなら、WiiこそXBOX1.5にふさわしいですな。
何かサプライズありそうだと思ってたRSXが劣化NV40だと残念だな これでXenos以下だったら、流石に叩かざるを得ん
本体の大きさは関係ない Core Duo 1.66GHzがもっと小さいMacminiに入ってる
>>271 いや、depthmapに限らず影生成手法ならZ値を利用する事があるかなという想像です
具体的な手法は想定してませんでした
depthmap単体を作るんであればeDRAMに十分に収まるからタイリングが要らないであろう事は
想像してましたが
それは冷却装置に金掛けられるPCだから可能なんだと思うんだけど ウィーはコストを抑えつつあの大きさに収めないといかんのだしデュアルはねーべ
というかPS3が最新鋭なのってBDだけだなw あとはXbox360と同発ぐらいでなんとかだ
デュアルは無いと思うなぁ俺も 単純に開発コスト上がるわけだし CPUがあんまり高性能でも使い道がなぁ
295 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 16:42:52 ID:j+fMisbK
5000億も費やして価格を7万5000円にしながら ゲーム機として一番重要なGPUは前の世代の劣化バージョンなんだから笑える
cell 6.4GHz*2 / 8SPE /1TFLOPS XDR Main ram 1GB*2 51.2GB/s GDDR4 512bit 1GB*2 89.6GB/s RSX2 SLI @1.1GHz / 7.2TFLOPS HDD 2TB /1TB*2 BD-R*2 Triple digital tuner next gen HDMI*6 Tb LAN*3 $2480
>>289 奥行きはともかく厚みや幅はMacminiより小さいんじゃないだろうか?
Dualコアかどうかと本体サイズの関連はあまりなさそうだけど
個人的には任天堂がデュアルコアを採用するとは思えないけど
>>295 SCEはNVIDIAに利用されたんだって。
初代箱の時もやられたしね。
8ROPのGeForce7600GTユーザを敵に回す発言が続いているな。
ID検索って便利ですね
>>297 しらねえよ
大きさ的にはいけるって言ってるだけだ
RSXは、G70の劣化版と煽っていた人がたくさんいたけど、 現実になったな。 まだ削除部分はあるみたいだし、このぶんだとCellも怪しいよ。
>>297 まあ,消費電力である程度は性能を判断できるので.ロジカルに行きましょ.
>>277 Wiiは1Ghzかそこらでデュアルにするなら2Ghzのシングルコアにしてるだろうが
1.1Ghz自体PowerPC750ファミリのチップに基づいた妄想記事に端を発するデマ
なので論ずるに値しないと思われ
ID:ooInb/U9
また出て来たか
どういう奴かは
>>124 参照
>>304 なんでこんなにキチガイなの・・・
やるなら該当スレでこもってりゃいーのに
1GHzデュアルならファンレスにできる利点がアルカポネ。
309 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 16:59:00 ID:ClHrleRo
不利になると話題をそらすソニー信者w
アルカポネは梅毒で死んだだよ
うーん、あのサイズでは2GHzはキツいと思うが、1〜1.6あたりのシングルだと思うんだが
>>303 GPUや他の部分(センサーバー)の消費電力が全く不明な時点で消費電力から求めるのは難しい
んじゃないかな?
CPU部分のみでの消費電力が出てれば別だけど
デュアルにしないんじゃないかという予想の理由は、今回のWiiの製品コンセプト的に
任天堂がコストを上げてまでデュアルコアにする必要性が無い事
ooInb/U9
もしデュアルだったら 切腹な
ファイナルファンタジーXIIIがXbox 360で発売するのでXbox 360に決めますた! バンザーイバンザーイ! !!!WAR AGAINST OVER!!! きたきたきたきたきたきたきたきたきたきたきたきたきたきたきたきたきたきたきたきたきたきたきたきた 日本ノゲーム業界ナド滅ビテシマエ! すげえええええええええええええええええええええええええええええええ アソレソレ♪ヒュ〜ヒュ〜♪ きたー きたー コレカラココハ大マイクロソフト帝国ノ狩り場デア〜ル! XBOX360のお通りだい!そこのけそこのけXBOX360が通る! ソニート任天堂ハ直チニ新機種投入ヲ止メナサイ! きちゃったああああああああああああああああ アソレソレ♪ヒュ〜ヒュ〜♪ バイザマイコーソフツプロ〜ダクツ♪イエーイエ♪ジャップスジャップスジャ〜ップス♪
デュアルだと互換性に支障でないのかな?
>>317 みたいなのって、発売されたときに本体買えばいいと思うんだが。
FF7のときとかそうしたもんだったけどなぁ。 事前に買うとかアホだと思うよ。
GPUにシェーダも実装しないくらいケチってるのにCPUはデュアルコアて、 一体どんなハードなんだよw
322 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 17:17:52 ID:t7XHeZQr
つかgpuバス帯域はいくつなの。PS3と360
>>321 余ったコアでグリッドコンピューティングw
こないだのリークでFAだろう。750Mhzだかのやつ。
360が22GB/sで、PS3が76GB/sくらいか。 360のeDRAMとメインメモリは排他接続だったよな?
技術はそれそのものは既存のものだよ。 ただ、ゲームに対する思想・ゲーム機の戦略をパクッテル 品性がなさすぎる まさにゲーム界時代を広げるんじゃなくて ゲーム界を奪うしか考えてないのがわかる
何?76GB/secって?
Wiiは消費電力50Wなんだからむやみにでかいのは無理でしょ 1.1Gでも頑張ったといえなくもない
寝ぼけてたか。360が22GB/sでPS3が48GB/sだw 360がeDRAMへの接続が別バスになってればグラフィックはほぼ同等だったろうにな。
76GB/sになるのは、SPE上のメモリを利用した場合だな。 まあ、SPE周りをグラフィックに生かせるようになるかは謎だが。
76GB/sはリングバスの合計だっけか?
ちなみに Core Duo 1.66GHzのMacminiが消費電力35Wな
PS3はメインメモリとVRAMで48GB/s Xbox360は22.4GB/sの帯域をメインメモリとVRAMで奪い合い 用途が中途半端な10MBeDRAMとは32GB/sで繋がってる
ファン付いてるからってあんま熱くなるようなクロックにもできんだろうし やっぱ最大でも1Gチョイになるのかな
となるとやっぱりリークのままで800MHz付近のシングルか
360のROP数を教えてください。
>>336 実際に電力計みたいのつけて計ったサイトが35wって書いてた。
そういやGCのウリに安定した処理能力ってのもあったな Wiiもその辺受け継いでるんだろうな
348 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 17:41:42 ID:TBit4Eeu
846 名前:Socket774[] 投稿日:2006/05/20(土) 14:56:13 ID:lnQg1jQW
>confirmed: PS3's RSX has only 8 pixel-pipelines (ROPs)
>
ttp://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=444639 >PS3のGPU、パイプラインが8本とか言われてるんだが・・・・w
>これが本当なら地雷どころの騒ぎじゃねーな
>ピクセルフィルレートは8ROPSだった場合、
>8ROPS×550MHz=4400MPixel/sec
>必要なメモリ帯域は
>32bitカラー(4byte)×4400MPixel/sec=17.6GB/sec
>Zバッファ帯域は圧縮機能で1/4になったと仮定すると4.4GB/sec
>フレームバッファ+Zバッファ帯域=22GB/sec
>テクスチャ、頂点データ、シェーダーに必要な帯域を一切考慮しなくても22GB/sにも達する。
>RSXのメモリ帯域は22.4GB/secなので、8RPOSでも過剰だと思う。
>6ROPSに下がったとしても、パフォーマンスは全く低下しないと思われる。
>逆にメモリ帯域を一番喰う部分にeDRAMを使うXbox360は解像度に
>制限が出るとはいえ、なかなか良い割り切り方をしていると思う。
>>336 ACアダプタだろうが 110Wってのは
360もACアダプタは254Wだが
実際の消費電力は166Wぐらいなんだよ
パイプライン8っていつの技術ですか?
>>346 >>349 そもそもWiiの50Wというのが、最大なのかそれとも平均なのかもハッキリしてないのに
その数値から何かを推測するのは無理がある事は理解して
もちろん仮定して推測する事はできるけど、仮定が違えば全く違う答えがでるのだから
その推測結果に意味が無い事も
xbox系のサイトだからなぁ… ROP数とパイプライン数を混同してるのはわざとなんだろうか
つか、今度は3億超のTrを何に使ってるかが気になってきた。 7600は2億行ってないよな。
ニテラフロップス(笑)
>>353 ゲーム機で最大も平均もあまり変わらないことぐらい知っておこうか
PS3 ピクセルシェーダ 24 頂点シェーダ 8 ROP 8 Xbox360 統合シェーダ 16
今のGPUは高度に複雑なので、単純なユニット数では性能を量れないという面はある。
>>359 だとしても、全くアーキテクチャの違うCoreDuoMacとの消費電力の比較は全く意味が無いと思うが
Wiiに搭載されるCPUと同じプロセス、同じアーキテクチャのCPU搭載のマシンと比べるなら
わかるけど
360はROPの部分が実際にはeDRAMで処理するから 8よりもっと多く感じる
結局、クロックダウンじゃくて、ROPsが8になったってことなのか。
ともかくE3になぜあれほどしょんぼりなデモしか出せなかったかという カラクリが徐々に明らかになりつつあるようだ。 なぜあんなに高いのかという謎は一層深まってしまったが。
366 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 18:05:34 ID:TBit4Eeu
糞GPU信者が必死になってらwww 初代箱と同等の糞グラフィックしか表現できないPS3 もういいかげん負けを認めて楽になったら? Xbox360>>>>>Xbox>PS3>PS2>PS1
>>366 いや箱丸の勝ちって認めてるよ
俺はPS3を買うだけ
>>367 どういう意味があるんでしょう?
プロセスやアーキテクチャが違えば消費電力は大きく変わってくるんですが
PS3のGPU、おそらくだが3億トランジスタも無い。 今日はこれで。
数えたのか。乙。
>>366 負けです
勝ててよかったですね
で結局クロックはわからんのか
ROPの数がわかるなら
クロックが漏れて来てもよさそーなもんなのに
>>370 えーと
プロセスルールは一緒に決まってるだろ
この臭マンコが!!
>>362 だからさー,
>>291 を参照してくれって.
何でそう否定したがるんだい?理論的に考えれば十分あるうる話でしょ?
歩留まりの向上を睨みながら、クロック550MHzで100万個/月とれるかどうか 見極めてる真っ最中なんじゃないか。
売れぬ狸の皮算用
360発表当時、レボのHDなしスレで 「HD対応はまだ早い。VRAMバスが遅すぎる。 PS3も行動なシェーダーがあってもバス速度はPS2と同程度。 それで4倍の面積だと、どう考えても足りない」 と発言したらやたら叩かれたもんだが、 オレの言ったとおりになったな。
>>374 WiiのCPUが使用するプロセスは90nm、CoreDuoは64nmですよ
>>375 別に否定してる訳じゃなくて、消費電力から考える事に無理があると言ってるだけですよ
可能性があることは否定してません
個人的には無いと思ってますけど
PS2発売時にも「DVDはまだ早い」とか言ってそうだな。
BDも次々世代にのせるには遅いけど次世代にのせるには早すぎた。 これが敗因になるだろう。
360はHD対応もままならないが PS3はHDなら十分、フルHDがぎりぎり
もう64nmプロセスに移行してたんか 知らんかったわぁ
>>380 まあ1年前のG4macminiはintelmacminiよりもっと省電力らしい。wiiは
筐体サイズ的にも似たようなもんでしょ。ちなみに以下の記事の著者のG4Macminiが
1.25Mhz版なのか1.42Mhzなのかはわからないがwiiもそれくらい可能かもね。
リアルタイムの消費電力は CPU の使用率によって変化し、だいたい
20 〜 30W 程度を指している。アイドル時は 20W (下写真)くらいで、
CPU を 100% 使うような重い処理が流れたときは一瞬 35W 程度まで上がる。
PPC版 Mac mini では 15 〜 25W 程度であったので、瞬間で見た電力消費量は
Intel 版 Mac mini の方が 5W 程度上がっていることになる。ACアダプタが
110W タイプに変更されているのは、瞬間的に使用される電力が上がった
ことの裏付けともいえる。
Intel 版 Mac mini の消費電力
http://ameblo.jp/macmini/entry-10009920941.html
消えたトランジスタはどこへ・・・
>>380 ああ、ごめんね
Macminiの方ね
360の事かと思っちゃったナリ
当初のRSXのトランジスタ数って突貫工事の贅肉版のそれだったりして。 ところで、ROP数が「自明だった」の類いの人ってピクセルシェーダ数は予想しないの?
>>388 24と発表されているのだから変更が無い限り24のままでしょう
CellとRSXの連携に望みをつなぐしかないな
ベースとなる7800系のTr数そのまま発表しただけってオチかな 7900では3億きってたし RSXも最新Revでは3億いってないってことじゃね
日本酒うめえ
Revが進むにつれ、性能が落ちていく開発機なんて
>>393 くわしくおすえてください。
クロック数とか。
あと互換性とかどうなってるのですか。
結局、ROP8もよく分からんということか そういえば、以前にRSXはCellみたいな構造だとかいうガセで盛り上がったな RSX 550MHz(暫定) 3億超トランジスタ PS 24本 VS 8本 テクスチャユニット 24基 ROP 16? VRAMバンド幅 128bit FlexIO (Cell→RSX) 20GB/sec (RSX→Cell)15GB/sec Xenos 500MHz 2億3200万トランジスタ(娘ダイ1億500万トランジスタ) US 16本(ソフトウェアで振り分け) テクスチャユニット 16基 ROP 8 VRAMバンド幅 128bit GPUはCPUの2次キャッシュをロックして直接アクセスできる ハードウェアでテッセレータを搭載 シェーダーからメインメモリを参照できる「MEMEXPORT」搭載 eDRAMはマルチサンプリングの際、足りないバッファを補うためにタイルレンダリングを行う このとき頂点データはクリアされるので、処理に負担が掛かる メインメモリに直接バッファを吐き出すことは出来ず、eDRAMを介する必要がある 並列性は RSX 136 Shader Operations/cycle Xenos 96 Shader Operations/cycle
自称開発者のこの落胆ぶりからすると、 本当にPS3のGPUは大幅性能ダウンしたんだなw
もうぐちぐち言わないでぶっちゃけてくれ 今日は無礼講だってクタが言ってた
Heavenly Sword E3 2005ムービーからの大幅劣化に続いてロンチ脱落か…orz
>>393 XBOX360もそうだったらしいですね
>>397 「PS3」のではなく「PS3開発機」のGPUがね
RSXはどちらかというと7600系にちかいのかな 7600は優秀といえば優秀なのだが
いまさらなんだけど、この自称開発者のトリップっていつもと同じ?
同じだけど、ぐぐると関係無い?人が被ってるから割と分かりやすいキーかもね。
>>399 大幅劣化とか言ったもん勝ちみたいな風潮はあんまり好かないな
Heavenly Swordに恐れをなすのはわかるけどね
東京〜大阪 550km 東京〜京都 500km 東京〜愛知 450km 自称開発者さま、どの辺りですか?
見た目の出るほど差はないな→RSXとXenos ところで、自称開発者はテクノロジー的なことを殆ど発言してない気がするんだが ・GF6xxx→GF7xxxで何故ROPの拡張が行われなかったのか ・拡張しなかった理由で、現在比重を占めているのはどれか ・NV40でHDR+FSAAを達成するのに足りないブロックと、ソフトウェア処理で生じる帯域はどういうたぐいのモノか 簡単だから答えてみてくれ
test
ナムコ関係の人とは別人だっけ?
>407 はやっ。 こっちでは分からなかったけど、意外と簡単?
('A`)・・・
今までの自称開発者さんの発言で一番期待してたのはコントローラの秘密 今になって思えばジャイロ搭載で有耶無耶になっちゃったけど 確かボタンの感圧?に秘密があるとか言ってなかった? そしてBD4倍速も外した ROPも海外で情報が出てからの後出しじゃんけん やはり話半分で受け止めておくのがよいかと
(・∀・)ニヤニヤ
どうなってるんだ?
皆スルーしてたけど
>>251 とかの方が開発者っぽいと思うんだが
PS3じゃなくてXBOX360の方みたいだけど
結局騙りか…… いつもと違って、質問に答えないからどうかと思ったけどさ……
419 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 19:07:52 ID:TBit4Eeu
PS3は8ROPパイプラインの負けGPU確定(プギャ 7600 177M トランジスタ(ダイサイズ125mm2) 7800 302M 7900 278M さてどこを削ったんだろ? もし7600系コアだったとしたら 360 GPUを1つ製造するコストで何個も作れちゃうから 値段的にありえなそう。 とすると 128bitの帯域にあわせてスペックダウンした7900のカスタム品か?
前の自称と今日の自称は同じ人なのか?
256 名前:自称開発者 ◆jAHTTiw6qc [sage] :2006/03/04(土) 23:10:55 ID:qpBqni8r
ネタとして一気に答えます、
ネタなので信じないで。
全部、嘘ですよ嘘
>>BD速度
4
>>PS3コン
従来型は360だけ
>>CELLとRSXの関係の一例
テクスチャデータの高度なフェッチ系の処理の一例で
CELL上でテクスチャ上のベクトルデータにフィルターを
かけその法線マップに応じて頂点を移動させていったりとか
>>NUMA
NUMAですが、データの配置を配慮してやらないといけないお
>>RSX
固定機能の存在
>>CELLからRSXへのデータの配送
SPUを一つ介入させる、ついでに演算も行わせたいが今は余裕無い
>>360 と比べて
360は良くも悪くもPC
>>PS3の印象
PS2の反省点は克服してるとは思う。
印象的にはPS1に近いところがあるし手堅部分もある一方で
白紙の用紙を与えられ何をどうすれば良いのか悩むハードではある。
test
◇jAHTTiw6qc ( ゚д゚ )
しかしソニー、ハッタリスペックにもほどがあるだろ・・
自称開発者って何時も「嘘ですよ嘘」 とか付けるもんな。
トリップって偽造できたっけ?
名前欄にコピペするとどうなるかは今やった通りだが、 #の後に付けるキーが一緒なら同じになるから、 分かりやすい物だと察知されやすい。
多少の劣化はものともしないブランドイメージがPSにはある。
ゲームが無くてもPS3は500万台売れる
http://darkzero.co.uk/news.php?newsid=9807 (前略)
ソニー欧州のCEO、David Reeves氏は、"Resistance: Fall of Man"がロンチタイトルになるだろうと
コメントしたが、平井氏が述べた「ロンチは15タイトル」の他のタイトルには言及しなかった。
続けてDavid Reeves氏は
「1995年と2000年のPS1とPS2を経て、充分なブランド築いてきたと思う。
例えゲームが無くても、最初の500万台は問題なく売れるだろう」
と締めくくった。
判りやすい単語なんだろう #uso とか。
( ゚д゚ )
つーか名乗って出てくる意味がない
いい機会だから自称の人の発言を抜き出してまとめてみる
>>421 と前後したがこれが最初だな
49 名前:自称開発者 ◆jAHTTiw6qc 投稿日:2006/03/03(金) 13:58:45 ID:TH3ODz0z
なんか今にも干からびそうなので、来ましたよ。
念のためトリップ付けました。
何にか聞きたいことある。
もちろんネタですよ。
>とりあえず
>>31 (CELLでAA)について見解をよろしく。
ヒント:パイプラインとアダプティブAA
>VRAMとして使う場合のXDRってどんな?
>>49 >良く言われる二種類のメモリ故の使いにくさとか。
>ロンチタイトルは使用VRAM256MBまでにするんじゃない?みたいなネタとか。
とくには感じん。
>>ロンチ
春を信じている人いるの?
>PS3の情報解禁日ってのはだいたいでもいいんで
>いつ頃になりそうなんですか?
近いうち
Resistanceがロンチになるのか。 日本も同発なら嬉しいな。
テステス
トリップ探しスレになってしまったなw
ふいたw
テステス
tesu
#自称開発者
>>433 >>ワクテカ
PS2時代は通信モジュールをシステムに組込むと極端に性能がでなかったが
PS3にはそれが無いのは嬉しい。
ただ夢のような時代を大きく超えるものではないのは理解して欲しい。
>ところでRSXの性能はPCのグラフィックボードでいうとどの辺りの性能なのですか?('-'*)
Nvidiaグッジョブ
>360と比べて どうですか? スペック的な事など
上
>PS1,2互換用のチップとか載ってます?
載ってない
>好きなAV女優は?
むかしは
ひだかさや
>ところで、開発キットから見られるハードウェアの「出来」ってどんな物す?
出来は普通、PS2より遥かにマシ。
ケーブル外しただけで警報が行くような程の
厳しさはどうにかならんもんか・・・。
>>互換補足
帯域が何の為にあったかを思い出して欲しい。
全体のサイクル数を抑える為だろ。
トリップテストは他所でやれ。何のために糞スレいっぱい立ってると思ってるんだ。
でもまあ、ID:hXZ7IWfiは本物だろう。 もう一度トリップ変え宣言しにきてください。
>>442 >ところで、開発キットから見られるハードウェアの「出来」ってどんな物す?
出来は普通、PS2より遥かにマシ。
ケーブル外しただけで警報が行くような程の
厳しさはどうにかならんもんか・・・。
>>互換補足
帯域が何の為にあったかを思い出して欲しい。
全体のサイクル数を抑える為だろ。
687 名前:自称開発者 ◆jAHTTiw6qc 投稿日:2006/03/08(水) 17:27:07 ID:vdMEz2JY
ども、ネタとして何か聞きたいことある?
>>PS3とPSP
連携ある
>>60 fps
メーカーの選択しだい。
ただ物理演算いれて30fpsだと異様に不自然にみえるので
物理演算入れようとしてところは60で作ってるような気がする。
>>サウス
普通・・・想像通りだと思えばいい
>それとRevolutionはE3で公開された筐体より更に小さくなるとのことですが、
>どれくらい小さくなるのですか?
私も分かりません。
ただ○Sが早々に・・
まーとりあえず◆ePxtyQg3Mkは偽もんだな こんなトリップ忘れるはずねぇw
>>445 445 名前:自称開発者 ◆jAHTTiw6qc 投稿日:2006/03/13(月) 19:22:04 ID:3I4KmtGX
高校程度で習う物の運動力学なんてのは嘘っぱちで
実際には空気抵抗などあってそこにlog計算が必要になってくる。
そうなると途端に計算機では重い処理になるので
ある程度近時しなければならない。
もっともゲームの面白さには直結しないが
>15日の内容全部暴露ヨロ。
15日は主にハードの仕様発表と
発売時期について
>>HDD標準とか、別売りとか聞いてますか?
聞いていない
>>RSXってG71と比べて何が違います?
ある
>それは15日の発表内容を聞いた上で「聞いてない」なのか?
聞いていない。
99 名前:自称開発者 ◆jAHTTiw6qc 投稿日:2006/03/22(水) 17:04:30 ID:4Q0A0ECQ
最近提供されたコンパイラはかなり優秀。
HDD標準搭載は前からしってた。
開発機はかなりコンパクトになった。
>>447 150 名前:自称開発者 ◆jAHTTiw6qc 投稿日:2006/04/27(木) 20:07:27 ID:x45RLdy1
今、糞ほど忙しいんだが、来てやったぞ。
>PS3ソフトの開発進行度は何割くらい?
俺が知りたいw
今、PCのGL上で動いている奴をPS3にコンバートしてるし。
あれもやりたいこれもやりたいってのがありすぎて。
>RSXの正体は?
GPU
>コントローラのヒントよろ
十字キーとスティックとボタンだけじゃない
>360みたいに開発機(`・ω・´) シャキーン→実機(´・ω・`)ショボーン
>の心配はしなくて良さそう?
360にしろPS3にしろ開発機が実機を上回っている事は基本的にないよ。
>RSXの詳細が出ないのかはなぜなんでしょう?
NVIDIAの商売も絡んでるから
>現行開発機は想定どおりの性能が出てますか?
このマシン、奥深いよ。
グラフィッカーとPGの中間が必要なゲーム機
>ベースになってるのは、G70なのかG71なのかどっちなんでしょう?
どっちもl同じだって
>>448 >あとHDDは本当に標準ぽい?
本当、ってかそれ前提で作ってるし。
いまさら覆されたらたまったもんじゃない
618 名前:自称開発者 ◆jAHTTiw6qc 投稿日:2006/05/06(土) 08:05:05 ID:5Ny7lC5n
E3まじかなんで、ちょっとネタばれするけど
何か質問ありますか?
もちろんネタで
627 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/05/06(土) 08:16:33 ID:5Ny7lC5n
>PS3のスペックダウンはあるのかどうか
あったらキレル
>なんかでプレイアブルとか出す?よければヒントを
うちは出さない。
鉄拳6のリアデモが出ると聞いたから、それ見たいかな。
>ハード関連での新しい発表はあるの?
コントローラ、
>ぶっちゃけコントローラーには何が付いてルン?
コードからの脱却、こっから想像してね
>>449 >WiiのCPU、GPU等の最終スペックを教えてください
うちでは扱っておらんので分かりません。
>ゼンジーが720pもきついって書いてるけど
>HDR使って720pでヌルヌル動く?
すくなくとも、俺らは動かせる。
643 名前:自称開発者 ◆jAHTTiw6qc 投稿日:2006/05/06(土) 08:54:49 ID:5Ny7lC5n
すまん、名前とトリップつけるの忘れた。
PS2の頃は絵が基準内に達してなくて不満って言う人多かったんじゃないかなとは思う。
PS3からは絵に関する不満はそれほど生まれないと思うので、ゲームが面白くなっていく
とは思う。
うちの会社はWiiまで人回せない。
>>450 >あとThe Darknessの開発者が360のGPUの方がRSXより少々有利と言っていたけど
>なんか意見有る?
ネタだが
360とPS3を比べる時の定例文句としてMSのお達しでそう言えと・・噂だが。
あるとシェーダーの柔軟性のことだろう。
パワーでは・・(ry
訂正
あると>あるとすれば
PPEが遅いと言っているのはPowerPCだからってな具合で
コード書いている奴ら。実際には別チップ。
早期発売のためにSPEを切るってところ
3.2GHzだからPPEはPC並の性能だと思うのは間違い。
あと初期はAAありと無しのタイトルで技術レベルが2分されるだろうな。
んだけ。んじゃ
---------------
以上、延々と貼り付けスマン
>の引用はわかりやすいように質問レスからコピペした物ね
で、見てもらえば判る通りレスの仕方に特徴がある、今日現れた人と比べてみると…
今までは引用レスだったのな。 別人だろこれ。
漏れたようなのでトリップ変えました。
以前のように、質問いいかな?
今日はこれで
いかにも偽者ですね
>>451 自称開発者 ◆jAHTTiw6qc ,sage,2006/03/04(土) 23:20:45 ID:qpBqni8r,
>>360 について
360は30フレにすると60フレより倍以上の良い絵が出せる
逆を言うと60フレにすると極端に一枚絵の質は落ちてしまう。
あとエース級の技術班がPS3に集中しちゃっているってのが一番でかいかも。
もっとも私はエースではありませんが。
--------------
一つ漏れてた
偽だと思うけどなぁ。 >>でレスしたこと無いし。 いままで質問まとめて答えてるし。
>>自称開発者さんへ 2006/03/13では >>HDD標準とか、別売りとか聞いてますか? > 聞いていない となってて、2006/03/22では > HDD標準搭載は前からしってた。 となってるのは、何故ですか。 もう振り回されるのはウンザリなので、プロらしく結果だけ出す事にだけ 集中してくださいな。
>>459 元の書き込みだと「>>レス番号」 形式でのレスはしてるよ
>>451 に書いた通り、まとめるときに読みにくいから元レスの質問部分を抜き出したから
無いように見えるけど
そこじゃなくて、文末のあたりが特徴的
今日の人のレスを抽出して、それ以前と比べてみるとね
要するに最初から開発者でもなんでもなくタダの騙りだった そして今回は最初やったやつとは別人がネタに乗っかり騙っただけの話か
>>462 語尾を濁す場合に以前なら
>ただ○Sが早々に・・
とか
>パワーでは・・(ry
とかを使ってたのが、今日の人はというと…
ちょ
自演め
>>463 以前の人はそれなりに信頼性があった気がするけどどうだろうな
大きく外したのはBD4倍ぐらい?
ま、もともと「自称」で「嘘ですよ」と言ってる訳だからw
俺が本物ですよ。
偽者だらけで何がなにやらw
テスト
やれやれ、結局偽物かよw かなわんな
本物も何ももともと「ネタ」だしなw
>>470 以前カキコしていた、開発部署のブラウン管ディスプレイ不足は解消した?
自称開発者さんは それなりに実力のあるサード関係者? それとも糞ゲーしか作れないほうのプログラマーどっちなの???
ネタが多いスレですね
>>475 そういえばそんな話もあったね
手持ちのログだと引っかからないな、ログ持ってる人がいたら発言抜粋お願いしたい所だ
これか? 377 名前: 300@自称開発者 [sage] 投稿日: 2006/02/26(日) 00:04:42 ID:lmD+Tclx 大事なレスするの忘れてた >>ゲームに適したTV やっぱりブラウン管。 グラフィッカーの連中が俺らにCRTモニタよこせと文句いっているが 奪われるわけにもいかん。PGでも出てくる絵の確認作業するからね。 あと家のTVがぶっ壊れたのでパナのD60探してるが見つからん。 ちなみに会社にはSONYの型番忘れたがHDMI付きのブラウン管TV(モニタ? ある、俺も欲しい。
それちがうやん
なんかまともな流れになるとPS3に悪い情報しか流れないから 無理やり荒らしてるようにしか見えんな。
PS3に悪い情報は「まだ」流れてないと思うが。
>>483 まともな流れって、
・RSXは128bit地雷
・PS3はシェーダ使えない
・PS3は500W
・PSGLは不完全なAPI
古くは
・PS3はロード地獄
・PS3のGPUはGeForce 4
みたいな厨房臭い流れ?
>>485 とりあえず、貴方が開発者でも何でも無い事は分かった。
そんなに詳細すれを眺めるほど暇人が開発者とはとうてい思えない。
487 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 21:06:47 ID:/B7afL6n
開発者どころか素人でもPS3の性能の低さはわかる 夢を見続けてるの信者だけ
全角使う奴が低性能なのは間違いない
本当の素人は情報なさすぎで何もわからんと思う。 何を持って低性能なのかも分からんと思う。
490 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 21:18:49 ID:AuwklJqS
GPUの話になるとすぐ信者がファビョリ出すのがすべてを物語ってるなw
何かまた単発が増えてきたな。 今日の自称開発者は◆ePxtyQg3Mkがトリップ割って登場したってだけじゃないか?
RSXの場合カラーをVRAM、Zをメインメモリにおくなら 通常処理でも8ROPを使いきれるだろうけど。 両方同じ方に置いたら8ROPが有効に働くのは Zのみカラーなしか、Zなしカラーのみのときだけでしょ。 24パイプで8ROPならシェーダで3サイクル以上使うことができれば ROPネックになることは無いよ。 ROPとパイプラインの数が違うのはROPとメモリ帯域がバランスしていないと 意味が無いからでしょ。ROPが複数サイクルかけるシェーダを実行できるならともかく。
確かに
>>490 みたいな単発IDが大量に湧いて出て
PS3スペックダウン、PS3スペックダウンとファビョるなw
494 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 21:35:17 ID:AuwklJqS
>>493 一言もRSXともPS3とも言ってないんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このスレ見た限りファビョてるのはアンチPS派しか居ないようだがなw
オマエラ モチケツ /\⌒ヽペタン / /⌒)ノ ペタン ∧_∧ \ (( ∧_∧ (; ´Д`))' ))(・∀・ ;) / ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ .(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ ) )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
しかし延々とGPUの話だな・・・ まあ他では大差ついちゃったし最後のホットスポットか
しつこいなきみわ
よく頑張った、感動した 456 :名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 19:58:46 ID:hXZ7IWfi 今日はこれで
今日はこれでって何回言ったら気が済むんだよ、いい加減ID変えてきなさい。
あたらしいトリップ作ったんだから付けてこいよw
>>499 帯域が足りないというならともかくROPが足りないというのが理解出来ないのだが
そこまで主張したいのなら詳しく説明してくれないか?
505 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 22:57:32 ID:2xiOOi+S
しかしMortorstormやHeavenly Swordの悲惨な出来から頑なに目をそらし 理論上はまだ勝ってるはずだとかいうわけのわからない抵抗の仕方は この期に及んでもはや意味がないんじゃなかろうか。
いやだからまともな流れって何だよって話。 あとMortorstormって迫撃砲を撃ちまくるゲームなの?ちょっとやってみたいが。
去年のE3箱デモとfpsが2倍違うのは無視なのね 現時点で60fps出してくれてるだけでPS3の潜在能力は高いと思うけどね。
>507 Motorstormの話なら、別にそんな悲惨な出来には見えないがな。 まあもうID:2xiOOi+Sは出てこないか。
あ、ボケだったのか、すまない
>>505 Heavenly Swordが悲惨て馬鹿か?
まぁPS3がフレーム重視の流れになったのは360の悲惨なfpsのおかげだから感謝しないとな。 日本でPS3があまりにも強気な価格設定になったのもアレの死産のせいなので痛し痒しだがな
貧相なグラ+60fpsってまるっきりPS2じゃんw アーキテクチャ一新したにもかかわらず特徴が引き継がれてるというのは笑えるw
>>505 悲劇な出来なのはアンチのノウナイだからそれ持ち込まれても俺ら見えねーっての
やっぱりレイトレースとかはいまだにゲームじゃ実用的にならないのかな もういらない?
517 :
名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 23:39:30 ID:AuwklJqS
GK皿仕上げ
>>516 現在のCGアプリでもレイトレースレンダリングするとPen4の3.2GHzで1フレーム
描くのに1時間ぐらいかかる、それぐらい激重のアルゴリズム。
ただ並列化には向いているしプログラムもシンプルでコンパクトなので、SPEを
画面ドット数分ぐらい積めば可能だがSD解像度でも30万個ぐらい必要。
>>514 PS2のグラにHDR、それがHeavenly Sword!シェーダもロクに使えていない(w
ラジオシテシィが楽々処理できるようになるまで、ハードウェアの処理能力は進化するだろうねぇ ここまでくればほぼ実写だし あと何年掛かることやら・・・
>>518 さすがPS3
360と違って空気感がよく表現できてるなw
迫撃砲を撃ちまくるゲーム それは面白そうだ
>>518 うぉぉおぉ、FF13のデモよりそそられるんですが…
>>522 シェーダはそれを補う為のフェイクだが効果は高い、それが上手く使えないPS3は
当分グラフィックでは苦戦しそうですな。
なんで不完全な独自APIなんか実装したんかね、GL2.0でいいやん。
>>526 SPEに特化したフレームワークなんじゃないの?
詳細は知らんが…
シェーダ使えないって何の話だ? プログラマがうまく使えてないって事か?
>>528 DirectXやOpenGL2.0用に書かれたシェーダプログラムをそのまま移植出来ないって事だよ。
GLES1.0をベースにしているから3D部分は完全に独自仕様のファンクション、いちから
コーディングをし直さないとならないのでシェーダプログラミングに慣れているプログラマが
ほとんどいない国内では壊滅状態。
>>531 益々良く分からないんだけど。
それは今からという話?
それとも、ハードの性能上、改善しようがないって話?
どっちのつもりで話してるの?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 電波を感知しました。 | |__________| / / / _ ビビビ /||__|∧ / 。.|.(O´∀`) / |≡( )) ))つ `ー| | | (__)_)
開発者でも土日の夜くらいゆっくりしたいものだ。 ROPが8以上必要になるような処理なんてほとんど無いし、 むしろ減らしてもらったほうがすっきりするくらいだと思うがね。
シェーダーなんぞ方言程度の差しかないよ。 cgしかりhlslしかりglslしかり。 コンパイラバックエンドの差はハード毎に大幅に違うが。 というよりAPIとシェーダーを混同しているだけか。
>>531 一度でもシェーダ使ったコードかいたことあれば
そんなことがないということは明らかなんだが。
>>531 Cgが使えることはだいぶ前に発表されてタと思うが。
538 :
名無しさん必死だな :2006/05/21(日) 00:39:48 ID:lhLT7F59
シェーダがないPS2全盛だった国内では シェーダを使ったことがないプログラマが多いという意味では?
う〜ん。ソニーも好かんけど、Immersionも好かんなあ〜。
スピーカーを用いれば、手だけでなく体全体を振動させられるよ。
振動なんて発想がもう旧世代 電気ショックぐらいやらないと
それなんてPain station?
いや振動は必要だよ!! 特に女の子はな。
USBデバイスとして発売されそうだなw PS3オプションの電動マッサージ器としてwww
ID:Bt/pRWovの作文を見るにプログラマブルシェーダやシェーダ言語はどこの会社が 最初に作ったのか知らないんだろうなぁ
RSXはROPが8機しかない Xenosは実質ROPに相当する部分がeDRAMに組み込まれているのでRSXより遥かに強力 この差はでかいな。 8機しかないとするとXDR側の帯域にもレンダリングしようしてもネックになるって使えないね。
そういや、プログラマブルシェーダーってnVIDIA発だったな GPUって言葉もnVIDIAか ATi寄りの提灯記者連中が、意地でもGPUって書かなかったのが懐かしい
550 :
名無しさん必死だな :2006/05/21(日) 01:29:03 ID:lhLT7F59
>>541 Immersionにしてみれば
ごくごく普通にとった公開特許を
ソニーが完全無視して交渉すらせず
仕方ないから訴訟したら証拠の捏造までしてくるんだから
はらわたが煮えくりまくるってもんだろ。
>>捏造 そんなことしたん?
>>549 今でもMPUと呼んでしまう 悲しいモトローラ派です。
>>541 相手がバカ売れしたんだから、それなりの見返りは欲しいのが企業の倫理かと。
さすがに「俺のウンコ舐めろ」とかモラルに欠けた要求してるわけでもないしな。
FEPという言葉もあったな
売上高の5%払えと言うのもどうだかな
>>548 箱丸最強だね
PS3しか買わないけどw
revenueだから売上高じゃなくて収益か
振動くらいで特許取らせるなよと、むしろ思う
弱い者達が夕暮れ さらに弱い者をたたく
つか、正直振動はうざい
MOVIEなどでは振動しなくていいとおもう。 コントローラー放してジュース飲んでると床にあるコントローラーがガタガタいうし
VPUは
>>549 シェーダーを最初に作った/使った企業ってPixarじゃないの?
でも振動無いとGTとかやるときに、走ってる挙動が感じられないのはかなりマイナスだな 1からのファンだが、振動が無いGTって想像つかん・・・
トランスバイブレーター使えよ
ぴくさーすげー さすがジョブズを嫌いな企業だけある
>>550 Immersionも糞
任天堂がコントローラー自体を振動させる特許をとっていないことに気づき横取りしたらしいよ
>>564 そうだねレンダーマンシェーダが最初、別にnVidiaの特許というわけでもないので
ATiでも使ってるしCPUが強力でVRAM帯域さえ十分ならソフトウェアでも実装出来る。
国内のプログラマはシェーダに慣れていないと言うが、箱○じゃ使いまくってるな、
PS3の開発ツールがへぼいからじゃないの?
>>571 まだゲーム発売されてないのになに言ってるの?
>>571 発売半年前のハードと
発売半年後のハードを
同列に扱ってどうするの?
処理をプログラム出来るシェーダーが「プログラマブルシェーダー」で
これを最初にやったのはnVIDIAなわけだが
ただの「シェーダー」とは違うよ
>>571 PS3の開発ツールがへぼいんじゃなくて、お前の知識と頭がへぼい
>>574 リアルタイム処理系のプログラマブルシェーダという意味であればそうだけど、
シェーダ自体は未だオフライン系シェーダの模倣に過ぎないよ。
その
>処理をプログラム出来るシェーダーが「プログラマブルシェーダー」
ができることで
>ただの「シェーダー」
ができない事って何?リアルタイムで動かすことぐらいしか思いつかないが。
http://en.wikipedia.org/wiki/Renderman いまのリアルタイムシェーダのコモンセンスがいかにオフラインから多くの
恩恵を受けているかがわかるよ。個人的にはリアルタイムマンセー派だけど。
ネタでnVIDIAを擁護してみるべ。 罰箱でnVIDIAのGPUが地雷みたいに言われているような気がするけどそれは違うと思うけど。 ノースの機能まで押しつけられた上にFSB100MHzのペン3と組み合わせられたんだから仕方がないよ。 そのせいでただでさえトランジスタ数に余裕がないのに余計なバッファまで搭載しなければならなくなったんだから... せめてFSB800MHzのペン4との組み合わせだったら... ん〜、M$と淫輝のいけずぅw
日本語でおk
まあ要するにマイクロソフトなりインテルなりがFSBが800MHzのCPUを用意してノースブリッジを混載してハイパートランスポートを用意してくれたなら少なくともGeFors3Tiくらいの物は作れただろうということで
げふぉのつづりが違うじょ お馬鹿さん?
どんも〜!価格改定を元にPS3のコストダウンを図ってる
あとひとつだけ、RSX≠G70 構造がCELLと連携しやすいようになってる
お、新たな(自称)開発者さんが 一つ質問を、ROP8個というのは想定済みだった?
IGN E3 アワード発表されたみたいだが、注目すべきは
http://games.ign.com/articles/709/709355p5.html のBiggest supurise(当然悪い意味での驚き)に選ばれたソニーカンファレンス
・GTHDが長く流されただけで、他に注目すべきタイトル不足、昨年のKill Zone
などはどこへ行ってしまったのか?
・そしてライバルメーカーを見事にパクったモーションセンサー付きコントローラ
振動機能は省略
・そして全世界にheart attackを与えた驚きの高価格
いろんな意味でスタートはずっこけたと言わざる得ない
ROP 8機、劣化GPUなのに、どうしてPS3あんなに高いの? いくらBD積んでも、他が低性能ではただのBDプレイヤーだお
BEST OF 劣化ゲーム KILLZON: バックレw HEAVENLY SWORD: そもそもゲーム内容変わってるし。フィールドせまっ。PS2.5の格闘凡ゲー。 MOTORSTORM: …PS2?
UT2007がPS3で50フレでいきなり動いたって話はどこいったん? E3に出展されてなかったけどw
このままじゃホントにBD再生機だな BD再生機と、エンターテイメントマスィンは違うよ
>>589 箱丸版があんな惨状なのに、
それよりいいものを並べて展示するほどメーカーもバカじゃないだろ。
>>589 デマじゃないの?
垂直同期信号いじれなければ50フレは無理。
平均50フレ程度なら判るけど60フレでコマ落ちしているって意味になるからなぁ。
PAL
内部的に1秒に50画面描画できたという話であって、 ディスプレイに720/50pとかで描画したという話ではないじゃないんじゃないの。
開発者がダイサイズなんて確認するわけないじゃん。
つか、このスレだか忘れたけど、ケーブル抜くだけで警報鳴るとかいう話が無かったっけ?
このスレを最初から読め
PXの拡張VMXは演算能力を増やしてると勘違いしてる人が居るが ・不動少数点用演算器自体は増えていない=ピーク演算能力自体は増えていない ・MAC演算用の命令が追加されたが、内部的に既存の演算器を組み合わせて演算している だけなので、レイテンシは長くスループットは低い、ただしレジスタ内での並べ替えが 必要無い分、自分で並べ替えするよりは効率的に扱える ・増えたのは拡張された命令だけで扱えるレジスタ96本、これは拡張された命令以外からは 扱えない(つまりGPRではない) ・レジスタを増やした分整数演算器が削減されている、つまりオリジナルのVMXよりも 整数演算能力的には落ちる これぐらいは知っておこう
>>585 大神はもともと去年のE3の段階で評価高かったはずだよ
>>599 そうだったんだ、レスサンクス。
海外では人気高いのねぇ
というか去年そこのE3 Award取ってたし
>>594 そりゃダメだわ、実際には30フレも怪しくなる罠。
ちなみに垂直同期毎に書き換えれば60フレ、一コマ落とせば30フレ、二つ落とせば20フレ、それ以降は15フレ、10フレと60の約数で下がっていく。
書き換えがギリギリ間に合わなかった場合は非表示期間に入るまで画面を切り替える事が出来ない(ちらつきの原因になるから)のでそれまでGPUはなにも出来なかった....かな?
ただしフレームバッファを3画面以上用意すれば話は別だけどね。
>>602 >>593 の通りPALなら普通にありうるが?
それから、垂直同期待たなくても切り替えは出来る、もちろん画面描画中に
描画するフレームの切り替わりが起きるから表示は乱れるけどな
PSのアクションゲーでも描画が間に合わない場合は表示を多少崩れさせてでも
画面書き換えは60フレームを維持してたソフトもある
いきなり30フレームに落ちるとガクガクになってアクションのリズムが崩れるから
多少画面が乱れてでも60フレームで書き換えを続ける方を選んだ訳だ
それに50フレーム達成できているなら垂直同期待ちを入れるだけで余裕で30フレーム
達成できる訳だが、何故30フレームも怪しくなるんだい?
>>584 なんつーか、PS3に大しての悪い意味での驚きって
それだけじゃないような…。
SCEカンファ最初から最後まで盛り上がらなかったじゃん。
化けの皮がはがれて、ショボイグラのゲームしか出てこなかったってのもあるだろうけど。
EAのバスケなんて、PS2といってもわからんクオリティだったし、
以前、モーションのつなぎはおかしいし
>>605 PS2と比較してて圧倒的に違ってたわけだが
E3 2005のクッタリムービー群は結局なんだったんだ? 箱の牽制としては大成功だったが 2006の落差を強調してしまってトータルでは完全にマイナスだよな。 SCEの考えることはわからん。 一年間いい夢見られてよかったよとしか言いようがない。
Q: E3 2005のクッタリムービー群は結局なんだったんだ? A: 箱の牽制としては大成功だった
>>608 それが一番、今回のE3が盛り上がらなかった点だろうね。
今回、EAがバスケゲーでプレゼンしてたけど、
序盤はうまい具合に盛り上げてた(PS2とPS3でのキャラのチガイ)
でも実際にゲーム画面になった途端拍手も止まり、終わってもパラpラとしか拍手が起きなかった。
E3でのプレゼンのまずさを指摘したいだけなら他でどうぞ
>>604 純粋にハードをエミュレートした訳じゃなく、R3000用コードをJavaのネイティブコードに
変換して実行してるのか
3D部分はJava3D使ってるようだから、そんなに驚くような物じゃない気がするがどうなんだろ?
>>609 クッタリが明らかになった今
逆に多くのゲームユーザーを敵に回したがなw
さすがに小島は嘘ついてないと思ってたけどMGS4まで詐欺だったのには驚いた。 もうPS3のなにもかもが信じられない。
相変わらず単発が活発だな
もはや単発批判しかできないGK
何をみんな今更そんな事言ってるの? PS3がクッタリだったなんて、PS2の頃から当たり前じゃんw そんなものはわかっていたこと。 価格もボッタクリなのだから、売れない事で目が覚めるよ。 PSはもう終わり。 GK解散。 良いことづくめじゃないw
PSアンチが笑っちゃうほど単発なのは何でなんだろねw
>>617 最近こういう嘘を既成事実のように言うのが流行ってるんだね。
前はリンクをつけずに他スレの自作自演コピペを貼る手法だったけど。
痴漢はメタルギアなんかやったこともないんだろ?w
>>622 板垣にさえPS3のが高性能と言われちゃったんだから、
もう自分で脳内ソースシコシコ作るしかないだろ・・・
Halo3が発売されたら、PS3など吹っ飛ぶよ。 あのクオリティは凄すぎる。 XBOX720のロンチタイトルを先取りしたんじゃないかと思うほどだ。
FPSはFPSゲーマーにしか訴求しない、という事実に Xbox+Halo/Halo2の快進撃と、その後の没落で気付いてもよさそうなものだが。
>>625 今出てる絵は720p未満で4xAAみたいな感じだがリアルタイムデモの方でも同様の
コンフィギュレーションだったのかそれをまず見ないとな。
結局ゲームとして出てこんかぎり プリレンダだただのデモだいって 誰かしら文句いうんだから不毛だよなぁ
>>628 開発者もMSも実機映像だと言ってますが?
馬鹿ですか?
MGS4デモとか観て思うのは、映像表現がこの辺まで来ちゃうと 流血とか手足ばらけるとか内臓出るとかの残虐表現などに制限がある テレビゲームって物の限界がリアルさをスポイルするんではないかって事。 映画だとPG12で観れる程度の表現がゲームではできないってのは、ちと寂しい。
>>631 そもそもMGSは18歳以上なんですけど・・・
>>630 馬鹿はお前。
北朝鮮生活が長かったのか知らんけど大本営発表鵜呑みにすんなよw
解析してみりゃすぐわかる。
実機映像と言ってたのに、実はフォトモードだったPGR3やDoA4で学習してないんだねぇ
MSは、持ち上げて持ち上げてドーンが好きだからな。
>>632 x4 MSAAじゃないなこりゃ、x16 SSAAぐらいはかかってそうだ
HDRだって、XBOX360標準のRGB各10bitFP+α2bitなんてチャチなもんじゃないぞ。
>>631 GearOfWarじゃ手足がばらけたり血が噴出してたり、当たり前にやってますけど。
まあ、敵は人間じゃなくてクリーチャーだけどね。
ま、(時間をかけて)実機(でレンダリングしたものを繋ぎ合わせた)映像です ってところかねw
>>632 痴漢は本気でこれがリアルタイムレンダリングだと思ってるのか?
ネタだよな・・・?
小型の飛行物体が遠ざかっていくシーン、両翼の細い部分がいくら遠ざかってもエイリアスが出てない
×16〜32のAAが掛かってないと不可能
360はクアッドGPUでも積んでるのかw
>>635 まぁ、フォトモードも実機ではあるだろ
一応(笑
それか、(プリレンダムービーを)実機(で再生してる)映像かなw
>>632 720pじゃないでしょ。黒帯あんだから。
ゲームでは黒帯取れるとか世迷い言はソースを持ってきてから言ってくれ。
その場面が遠景は全てプリレンダというか事前計算済みで手前のマスターチーフ
の立ってる丘だけリアルタイムレンダだったら笑うがw
まぁ、PGR3の偽HD疑惑の時に 「最終的には(TVへ)HD解像度で出力されている」と言ったMSだからな・・・
プレスの前でマスターチーフを回転させたり動かしたりしたみたいだけど。 まあ、TGSでのMGS4デモみたいなもんだからゲームプレイであのクォリティーは 期待してないけどね。 マスターチーフの金属感がシェーダで実現出来そうというぐらいかな。
HALO3、何で解像度低いん? 上下切れてる
これはデモシーンで、ここから黒帯が上下にすっと開いてゲームスタート、 みたいな話をどこかで聞いたような、そんな気もする
>>649 ちょうどeDRAMの10MBに収まる解像度だから、あれが実機映像じゃないかと言われている理由でもある。
ゲームプレイじゃなくてリアルタイムムービーなら可能かもね。
>>648 本当に実機のリアルタイムだというなら、カメラだけでもコントローラーで動かせば
それで納得するんだけどね
それをしないということはお察しください と
HALOは1からデモシーンは黒帯付き。 そこから画面切り替えナシでプレイ画面になる。 つか、HALO2を360でプレイすればあの程度は余裕で動かせるとわかるよ。
>>651 収まらないよ
黒帯以外の部分が1280x544だから
x2AAか16bitHDRのどちらかを使うだけで10Mから溢れる
AA無しの10bitHDRなら黒帯付けなくても収まるから、その意見は正しくない
>>648 マスターチーフが動いてもカメラ動かして遠景のアングルも変わるのを示さないと
バイオ1とかFF7みたいなプリレンダ背景との違いがわからないだろう。
>>654 間違えた、x2AAか16bitHDRのどちらかなら納まるサイズだな
ただ、どうみてもx2AAどころではない画像だが
>>653 そういうテクノロジスレにふさわしくない与太は間に合ってるよ。
>>632 チーフだっけ?
防護服の質感が、超合金というか
聖矢のクロスのおもちゃみたいだなwwwww
>>656 自分も背景はムービーじゃないかと思っている、だからAAが綺麗にかかってるんだろなと。
>>658 PS3では、それすらも出来ていないからシェーダが使えていないと言われるわけですが(w
ねぇ、なんでPS3って360と性能たいして変わらないのに、7万5千円もするの? ボッタクリ?
>>662 Xbox360はPXのL2をロックしてDVDビデオのストリームデータを流せるし、UMA
だからVRAMの解像度を1280x544にしてXenosのMEMEXPORTでVRAMの一部だけ描き
変えるという芸当も出来るんじゃないかと妄想。
このスレで自爆したからか単発は活動場所をCellスレに移したらしい 本当にわかりやすいなw
>>664 MEMEXPORTで出来るのは完全な上書きのみだから、画像の合成ってのは
無理じゃないかな?
ムービーの1フレームをテクスチャとして取り込んでシェーダー内で合成するなら
出来そうだけど…
L2ロックはGPUにコマンドストリームを送り込む為の物で、そこまで柔軟に扱える物じゃ無いはず
なんか箱儲がHALO3はムービーだと言ってるようにしか見えんなw あれくらい360を使いこなせばリアルタイムで余裕で動く。
>>663 周囲の反射とかも写り込んでいるからこれは環境マップだね、シェーダじゃない。
ちなみに
>>663 のムービーはカメラも動かしてるな、ちゃんと動作させつつ。
いつもの人かな? 環境マップはシェーダーで実現するんだけどな…
フグってのは、見てると可愛いけど突っつくと怒るんだよ
>>666 まあ、MEMEXPORTの制限とかが不明なので妄想でしかないけど、GPUとか存在しなくて
CPUにVRAMが直結してた頃はVRAMの一部描き変えなんてあたりまえにやってたけどね。
ムービーの照明と合成するキャラクタのライティングを合わせるのが難しいかな。
今日のいつもの人 ID:rCYlBBkw
>>671 マップと合成するのはシェーダユニットの役目だからそうだけど、ここで言ってるのは
プログラマブルシェーダの話ですが。
>>668 はぁ? 環境マップてピクセルシェーダ使うだろ。
>>675 いつもの人認定員さん、ごくろうさまです。
リロードしたら
>>668 に凄い勢いでツッコミ入っててワロスw
5,6年前のシェンムーとかMGS2も一時は捏造とか言われたけど、 あれらはまだ可能だと予測できる範疇だったしなあ。 ACE04とかみたいに解像度とか詐称してんじゃないの。 つーかエースコンバットは昔から解像度詐称しつつAAかけてなかったけw
彼の頭の中ではシェーダーとプログラマブルシェーダーは別物らしい
だめだこりゃ
最近のGPUは過去の固定シェーダー機能もプログラマブルシェーダーで実現されている
事すらご存知無いようで…
>>663 の映像を見てプログラマブルシェーダーを使ってないと言う人は、根本的にシェーダーが
何かを理解してないとしか…
>>682 >最近のGPUは過去の固定シェーダー機能もプログラマブルシェーダーで実現されている
>事すらご存知無いようで…
笑うとこですか(w
上下カットで画質あげるってGC版バイオ4みたいだな そのGC版バイオ4受け入れられてるからOK出したのかもね
そもそも、ピクセルシェーダーの固まりみたいなRSXでシェーダー使えないって・・・
リアル開発者さま、もしいるならこんなとこ来てないでもんのすごい次世代ゲー作ってください。 おながいします。
よしわかった!超リアルなアナルゲーつくるぜ!(*^ー゚)b
肛門は性器じゃないから、リアルな肛門を表現しても規制対象にはならないような気がする。 売上に繋がるかというと微妙だが、でもニッチ需要はありそう。
じゃ、リアルなアワビで。
>663 ほういい感じだな というか他のソフトも高画質動画で見たい
早く7万5千を正当化するプレイ画面の高画質動画を見てみたいものだな。
>>664 どうみてもx16クラスのFSAAが掛かってるんだけどw
PCゲーマーなら技術に詳しくなくてもわかりそう。
PXの拡張VMXは演算能力を増やしてると勘違いしてる人が居るが ・不動少数点用演算器自体は増えていない=ピーク演算能力自体は増えていない ・MAC演算用の命令が追加されたが、内部的に既存の演算器を組み合わせて演算している だけなので、レイテンシは長くスループットは低い、ただしレジスタ内での並べ替えが 必要無い分、自分で並べ替えするよりは効率的に扱える ・増えたのは拡張された命令だけで扱えるレジスタ96本、これは拡張された命令以外からは 扱えない(つまりGPRではない) ・レジスタを増やした分整数演算器が削減されている、つまりオリジナルのVMXよりも 整数演算能力的には落ちる これぐらいは知っておこう
http://japan.cnet.com/column/mori/story/0,2000055916,20116568,00.htm E3の会場でも、あるいはネット上でも、「高い」という評価は一瞬にして広まり、発売まで半年以上前にも
かかわらず「PS3は失敗する」とまで断言する人が出てくるほどだ。
しかし、ライバルXbox 360と機能比較をすると、CDやDVDだけではなく、Super Audio CDや次世代
光ディスクBlu-ray Discの再生にも対応し、ギガビットイーサネットを備え、最大7つまでのワイヤレス
コントローラを接続でき、BluetoothとWi-Fi接続(IEEE 802.11 b/g)にも対応、さらにDolby 5.1chサラウンド
音声に加えてハイビジョン規格の最高スペックである1080pまでもサポートしている。この機能の違いを
見れば、値段が高いとはいえないと思う人も多いだろう。
主戦場北米での価格を割安にしてその損失を日本で補填するのでは という予想が、XBOX360の日本爆死で現実になったな。 この戦略は仕方あるまい。
日本の価格は完全にナメられてるよな、箱○爆死のせいで 箱○なんてソフトも2,3000円で出血大サービス中だぜ
360が日本で爆死したため、ライバル不在の日本のPS3がボッタクリ価格となった。 ゲーム機以外でも良くあることだが、(´・ω・`)ショボーン
違うよ、北米ではこの値段でも日本での倍以上の台数は確実にさばけるから安く設定している。 北米で数売れれば量産効果で安くなるのが早くなるという理屈。 それだけ日本での販売台数に期待していないのとBDプレイヤーとして売るのが目的という事ぐらい マンチキンの俺でもわかるぞ。
ますますWii are winになる。
そのコストダウンが進むまでは、日本市場からボッタクルつもりなんでしょ。 日本なら、少々PS3の普及が遅れたとしても、横からハイデフ市場をかっさらっていく ライバルが存在しないんだから。
FC/SFCの時に任天堂も北米は値下げ・ソフトバンドルしたり、全メーカーのソフト攻略面 までサポートとかって過剰なサービスしてたが日本は放置ってしてた。 内外の価格差やサービス等諦めるしか無いかもね。
なあ、HALO3はちゃんとカメラアングルの変更も出来たのに、
なんでプリレンダだの、動画との合成だのとアホな事言ってるGKが未だにいるんだ?
●カンファレンスで公開された映像は、Xbox 360実機でのリアルタイム映像!
といったところ。実機映像であることを証明するために、開発スタッフによってカメラアングル
の変更やチーフの移動が行われると、うるさ方の海外メディア勢も、思わず『ワーオゥ!』。
XNAの機能を使って表現されるグラフィックや物理計算は“超すンごい!”のひとことだ。
http://gemaga.sbcr.jp/archives/2006/05/halo3.html
マスコミ脳(笑)
1024px×600px=614400 RGBZ&HDR処理で614400×8=4915200 2xAA処理で4915200×2=9830400 10MBのeDRAM 1024x1024x10=10485760>9830400 分割レンダリングせずにワンパスでHDRと2xAAをかけるための措置だろうね。 HDRを抜くかAAをかけないなら、1280px×720pxでワンパスでいけるんじゃね? まぁPS3もHDRとAAが同時にかけられないうえに帯域が問題らしいけど。
なら何でそれをカンファレンスで公開しないんだろうなw
>>710 PGR3の話だろうけど
>RGBZ&HDR処理で614400×8=4915200 の8というのはRGBA+Z/Sで8Byteなので
この時点でHDRはfp10フォーマットの物を使っている事が確定する
だからHDRは抜いても抜かなくてもeDRAMの制限には引っかからない
ただし、x2AAをかけるとタイルレンダリング無しに1280x720のレンダリングは不可能
確かにAAを抜けばeDRAMには収まるけど、ピクセルシェーダーの処理するピクセル数が
増えてGPUの負荷も増えるからやってみない事には実現できるかどうか不明だな
あと、パスというと描画パスと紛らわしいからタイルレンダリングしないで済むと言った方が
いいだろう
HDRとAA同時にかけられないというのはGPUの固定機能を使っては無理というだけで
他の方法を使えば出来る事をnVidiaが発表してるよ
>>708 そんなこと出来るならなんで公開しなかったのかを考えよう。
>>708 >XNAの機能を使って表現されるグラフィックや物理計算は“超すンごい!”のひとことだ。
グラフィックはともかくカメラ変えたりチーフ動かしたりする程度で物理計算の凄さまで判断できたのか謎だ。
それとも書かれてないだけでカメラ変えたりチーフ動かしたりする以外にも何かやったのだろうか。
>>713 Game Programing Gemsなんて見なくても常識だと思うがw
というか、作る側ならともかくGame Programing Gemsを常識みたいに言われてもなぁ
まあ、箱○は次世代機として合格点をあげられるハードだと思うよ。 それよりPS3がどこまでリベンジ出来るのかが心配、まさかこのままってことないよね(笑
PS2以上の寿命が要求される次世代機としては合格点ないけどね(笑
PS3はE3で赤点とってしまったのでTGSで追試です。
設備投資考えたら7、8年っすかねぇ
>>716 常識というのは同意。実際、あれ以前にもAAがすごいね?みたいなスクリーンショットは多く見たし。
リアルタイムレンダリングに関係する仕事をしてる人なら作る側でなくてもけっこう読んでると思う。>GPG
出るのXPS600の高い奴買ったんだけど、箱○とどっちが上?
CADプログラマだけど Game Programing Gemsは読んでるな。
>>703 NDS(国内)という強力なライバルは
SCEには見えないんだろうな
DSで遊んでる一般人の眼中には PS3というか据置自体がないから大丈夫
PSPとDSの客層がまったく被ってないように、 WiiとPS3は普通に共存すると思われ。 SCEも任天堂も、お互いケンカを避けてる希ガス。
727 :
名無しさん必死だな :2006/05/21(日) 19:05:12 ID:kXLEhTiV
両方に喧嘩を売ったMSは、両方からリンチを受けてしまいました。
728 :
名無しさん必死だな :2006/05/21(日) 19:15:08 ID:BCMJPwDb
それはMSからLiveをぱくり、任天堂からコントローラをぱくったSCEの方では?
MSのLiveはドリームキャストのネットからのパクリなので無問題。
>>727 ワロタw
2兆円だっけ?
MSがゲーム事業を続けると出る赤字w
E3でヌンチャクが好評だったから3兆超えちゃうかもねw
妊娠はパクリという言葉が本当に好きだなw 嫌韓みたいだ
>>728 >>729 実際は先にPSBB始めてたり、コントローラの特許もとってたりしてるSCEが真似されてるんだけどね^^;
ソニーはパクリの総合商社だからな
>>732 ジャイロ特許は取れてない
出しただけ
でもPS2発売前からSCEがwiiコンと全く同じ構想をしてた証拠にはなる
アメリカだと、出しただけで特許主張できるけどなorz
クタタンのクッタリまでパクれれば、MSを尊敬する。
>>727 馬鹿じゃね?
いまだにps3が売れるとでも思ってるの?
それはもう、アラードがパクッタな。
PS3が売れるとは一言も言って無いのに、過剰に反応する人は 脳内でどのような文章を捏造したのでしょうか。
>>737 アラードタンはクタタンと並ぶにはキャラが弱すぎな希ガス。
MSには、かつての山内組長並の新キャラを希望。
>729 ドリームキャストのネット そんなのは誰も知らないから無問題
ドリームキャストのネットはセガサターンのパクリ。 セガサターンはMDのゲーム図書館のパクリ。
ドリキャスのネットサービスも、PSBBも、XBOX-Live!も、 全部、一般人の知名度はゼロに近いと思われ。 唯一知ってそうなのは、DSのWi-Fiコネクションくらい?
>>726 箱○とWillは機能的にかぶらないから普通に共存すると思うけどな。
PSBBはLiveのサービスに、コントローラの使い方はWillと競合するからよけい
つらいんではないかな?
DSとPSPは確かにかぶらないので共存出来たけどぱくりの塊であるPS3はどうだろう?
一般人はゲームなんかしません
流石に最近のアラードだけは擁護できん。 あいつの発言のせいでイメージが悪くなってる。 何とかして欲しい。
>>745 そんなに心配しなくても、日本では箱○は競合できる市場すらないから安心してよ。
182 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 17:40:14 ID:UvPTF8M/ 俺はFF欲しさにPS3の購入を予定したが、 冷静に考えてPS3がどれほど馬鹿げているか気付いた。 ただ映像がキレイになっただけで6万以上も出す気にはなれない。 やっぱりWiiがいい。 いろんなサービスがあって本当にゲーム機って感じで楽しませてくれそう。 初めてファミコンに触れたときのようなワクワク感があるというか。 任天堂おかえりって感じ。いや、俺がただいまというべきかも。 同館だね。
>>745 それには、「日本で箱○が売れてたら」という前提条件が付く。
XBOX360が日本で存在しないものになってる以上、どんだけPS3が
360からいろいろパクろうとも、パクリ元が存在しない以上、何の問題もない。
海外はしらんがね。
箱三六丸もWiiも最強〜〜 でも買うのはPS3
>>751 金をどぶに捨てるくらい持ってるんだな。
そのお金を寄付した方が幸せになれる
同館だね。
PSを発売日に買った俺にとって、PS3を発売日に買うなんて大した事じゃない
>>751 やりたいゲームが無いから安くは上がるな、俺なんか箱○だからソフト代だけで
本体価格ぶんかかっちゃったよ。
PS3ユーザーはお金かからなくていいね。
同館だね。
>>732 最初にネット対応したのはドリキャスだろ?
つーかPSBBもLiveよりはやかったけ? FF11のPoLは00年から発表されていたがBBはいつはじまったかすら不明なんだがw 結局なくてもよかったし
>>757 SSでセガはバーチャロンの通信対戦とかやってたし
ピピン@とか
>>758 FF11は最初はPS2だけなんだからPS2のネット構想が先にねーとできねーだろw
>>760 PoLはPSBBとは独自に設計されていたからね
ファミコントレード
そもそも、Liveの真似っていうか、次世代機として当たり前の事をやっただけにすぎんでしょ。 息をするのにも真似をするなと言うのか?
いや、恐らくMSがLiveやってなかったらSCEはずっと PS2BBみたいな糞サービスを続けてたよ それくらい連中はゲームに疎い。きっとアニメの ダウンロードとかを真顔で語ってたはず
いや、恐らくMSがLiveやってなかったらSCEはずっと PS2BBみたいな糞サービスを続けてたよ それくらい連中はゲームに疎い。きっとアニメの ダウンロードとかを真顔で語ってたはず
そのゲームに疎い連中に負けた他企業は、存在する価値すら無いな
だからMSにはほんと感謝しなければならない 彼らが居なかったら今頃据え置きゲームは滅んで 出来の悪い3Dアニメの配信を見せられてた事だろう
>>768 アラードとか上司に日本市場を諦めないように言っといてよ
マンチキン乙
>>764 そういわれると
MSが今までにやったことって
旧世代の技術を高性能化させただけだよな・・・
自社でやるんじゃなくて、
CPUやGPUのライセンスを受けてゲーム機を製造・・・
頭の悪い典型的な企業だよなw
マジで任天堂を見習ってほしい。
>>771 >CPUやGPUのライセンスを受けてゲーム機を製造
て任天堂じゃんw
あれ、PS3ってなんか大規模なネットワークサービスすんの? どうせFF11の続編しか売れないと思うんだがあれはPoLだし
ネット対応ならファミコントレードからかな? ゲームサービスならハードメーカーのサービスじゃないが スーファミのXBANDとか、メガドラもあったっけ?うろ覚え。
>>763 うちの親父がやってなぁ。
アレは電話回線を利用してるから、長時間やられると困るんだ。
メガドライブにはメガモデムというのがありました
>>775 それも曖昧にぼかしといて他社が面白そうな事をやると、それを見て詳細を
発表するというのがね(w で、いつも中途半端。
クタにとってPSってのはただのオモチャで飽きたらそれまでなんだよな。
PS2発売の頃は 「ネットでゲームなんかやって何が面白いんだ? PS2のネットは次元が違う。流通のシステムを根元から変えるんだから」 って言ってたな。
えっと、Wiiのセンサーバーなんだけど、テレビの上下に二つ設置するのかな?それとも一つでOK? 後、対応するテレビのサイズに制限とかは無いのかな?横幅とか
一個でいい どんなテレビでも別にいいみたい
テレビの幅は関係無いんじゃね? センサーがセンスすればいいんだから
プロジェクターとかだとどうなるんだろ
下に置けばいいんじゃね
MS自体がもう日本市場はあきらめてる気がするけどな・・・ インタビューとか見てると
PCwatchのインタビュー記事とか見るとな・・・
出る前から日本では箱○は売れないと分かってたから気にもならないな
>>791 だとしても、インタビューで表明しちゃねぇ…
>>731 妊娠が嫌韓っぽいって逆だろ?
むしろなんでもウリジナルにするニダーだわ。
732が書いている様に特許申請はSCEの方が早いんだから。
彼らは特許よりも、先に現物を作ったほうが勝ちらしいよ
>振動特許
特許申請と特許取得の違いくらいは知らないと社会人になれません><
>>794 彼らは特許より先に発表した方が勝ちらしいから。
発表しちゃったらもう特許にならね〜じゃん……とか言うツッコミはヤボか。
日本では特許は申請すると1年半後自動的に自動的に公開されるんです。 これはアメリカみたいなサブマリン特許を防ぐためのシステムです。 そして申請から3年以内に審査請求をしないと、審査請求の資格を失うんです>< 審査請求でそれが特許として相応しかったり、 他の人がすでにその特許を持っていないかなど、 特許用件に合っているかを調べるんです。 そして審査が通ればようやく特許として登録できるんです><
>>802 今は審査請求までの期間は3年だけど、当時は7年ね
>>804 前回以上だから特に間違ってはないと思うよ
>>803 ああ昔は7年でしたね。
平成13年10月1日以前は審査請求期限が7年です><
>>806 そんな事より、審査請求かけるか、取得した場合、
維持するか否かの戦略の方が申請側としては重要な
訳だが、まあ、このスレの話題とは関係ないので。
サブマリン特許は、実は米の産業自体を荒らしまくった諸刃の剣だった
何を今更 悪法以外の何物でもない
結構あこぎな方法で日本から特許を奪い取ってたりするからなぁ。 特許出願、保有で一番多い国がアメリカで、二位が日本らしいけど…
コイルって奴がむかついたな セガと任天堂からお金せしめた個人 セガだっけ負けたのわ
http://gear.ign.com/articles/709/709495p1.html IGNによるとHDMIが無いとAACS/HDCP映像プロテクションによって1080pから
540pへと映像がグレードダウンしてしまうらしい!!
"causing movies encoded in 1080p Hi-Def to down-convert to 540p,
by means of what is known as the "Image Constraint Token"
capability of AACS/HDCP copy-protection scheme”
端子の有無でそんなにコストが変わるとも思えないし、やっぱ部品供給量の問題だったのかねぇ>>HDMI
when Blu-ray movies begin making use of HDCP/AACS copy-protection and the infamous "Image-Constraint-Token" (ICP). が見えないのか?
んじゃ問題なしだな
UT2007の「いきなり50フレ」って本当は60フレの間違いじゃないの? 自分もMacでよく6を5と読み間違えているし。 ところでUT2007ってウルティマ2007?
うっとりタカシ2007
なんでウルティマなんだよ
ウルトラマン タッグバトル 2007
50フレームはPC同様単に可変フレームで50fps出たという話。 PALとか深読みしてる奴は頭大丈夫か?
822 :
名無しさん必死だな :2006/05/22(月) 10:43:51 ID:hGGVeNgh
うちのたかしに限って2007
>>821 垂直同期とか言い出してからおかしくなった。
>>817 Unreal Tournament 2007
開発機が7800GTXだから50FPSは妥当な数字。 問題は実機で(ry
>>824 7800GTXはRSXよりクロック低いね。CPUも2.4Ghzだし。
つまり開発機でその解像度だと毎秒50コマだと。 X68の31KHzモードだと毎秒55コマだというのと同じですかね? 納得しました。
そのクロックが問題なんだが ROPも半減だし しょぼ
ウルティマの次回作は開発中止。 多くのユーザーがガッカリした覚えがある
>>828 ROPがどういうものか理解していたらその発言はありえないんだがなw
>>831 とりあえず
しょぼ
と言いたいだけなのかなと
単発だしそうなんだろうな
「ROP半減」「歩留まり」「クロックダウン」「劣化」を使って作文書いてるから、NGにいれ とくとすっきり。
>>830 部品価格が上がってそのうち商品価格に跳ね返ってくるな
それにプラスして消費税10%と
837 :
名無しさん必死だな :2006/05/22(月) 17:45:47 ID:wEP5tXTB
HDMI端子、 無いのは20GBバージョンでも初期型だけだろうねぇ 初期型買ってもD3端子しか無いテレビ(麗しのハイビジョンベガ)使ってる俺の場合問題ないな 今のテレビで10年は戦うつもりだし(´・ω・`)
映画が上手くいくかどうかが、ゲーム機成功の鍵・・・っておかしくないか。
>>893 別に。
ブームになるような大ヒットシングルCDが出て、ラジカセの売れ行きが好調になったところで。
>>839 記事読め。
>同作がPS3に搭載される次世代DVD(デジタル多用途ディスク)プレーヤー向けの
>大型映画作品として提供されれば、一段の需要喚起が期待できるためだ。
半年後にはBDソフトとして出るだろうし、 PS2のマトリックスのようなキラータイトルになる可能性もあるんでないの。
>>839 PS3は高いゲーム機であり安いBDプレイヤーでもある。
だから映画の需要が成功に関わってくる。
そこにケチ付けても仕方ない。ソニーは家電屋だから仕方ないのさ。
ソニーはついてるなぁ・・・
お婆ちゃんが言っていた。 ソニーは再び天に返り咲くと。
来年は蜘蛛男もあるしね!
847 :
名無しさん必死だな :2006/05/22(月) 18:04:03 ID:e+A1J3K9
実はセルより安もんのアスロン64のほうが性能よかったりして
>>844 ソニーがついてるんじゃないよ。映画業界がソニーを押してくれてるだけだよ。
…あと1.2年でビデオ屋から本当にDVDが消える気がしてきた
>>848 まぁおされて落とされかけたけどなw
でも、なんとかなりそうな感じにはなってきた
ソニーにはサウジ王家も付いてるし、 投資家に米が多いからあっちの政府も結構守ってくれるしなぁ。
いい加減RSXのクロック教えてくれよ
ダビンチはGK
854 :
名無しさん必死だな :2006/05/22(月) 18:10:57 ID:gTzWNlCJ
映画売りたいならPS3の本体をオサレにしろよ ダサ過ぎる
>>843 そうだとすればSCEはサード潰しだな。
BDらしいゲーム作るとすれば、中身は糞でも10G以上のデータサイズ作るだろw
わざわざDVDに収まるソフトをプレス代の嵩むBDにするという意味は、
ゲームユーザーなどどうでもいい似非著作権者(守銭奴)と
採算無視で糞事業をやってしまう日本の無計画体質そのもの。
現行のPS2と同程度の静粛性って 現行のPS2は75000だよね。 煩いの?静かなの?
海賊版対策が、ユーザーにある程度のメリットがあることすら理解できないピーコ厨がいるな
>>855 まぁ、センスってのは人それぞれ
流行に乗れるやつと乗れないやつがいるのと同じなわけで。
>>856 リビングに溶け込むお洒落なデザインにしちゃうと普通のBDプレイヤーが
売れなくなる。
>>859 HDDブート出来るようにするんじゃ、良い規格作って自ら抜け穴作るようなものだが?w
廉価BDプレイヤー=クラック御用達ツール←この可能性は相当高い。
>>857 だから
任天堂みたいにアイデアで勝負すりゃいいじゃんw
画質オンリーの中身スカスカゲーを作ろうとするサードはいりません^w^
>>862 その程度でクラッキングされるようならBDやHDDVDの規格自体無意味ですな。
大体PC用の需要だってあるってのに。
HDDブートさせるという情報すらないのに、脳内で勝手に決め付けるアフォを発見しました
>>862 多分だけどAACSを利用するんじゃないかな
なのでほぼ穴は無い物と思われる
>>847 MSがIntel/AMD&nVIDIA路線を継続した真のXBOX次世代機を出していたら、
PS3は危なかっただろう。
>>867 ま、しょうがないんじゃない?
未だにPS3は2層BD-ROM非対応っていうヤシも居るし
無知は罪なり
>>867 Gkがロード待ち無縁と大騒ぎする事自体がデマと受け取って宜しいか?
>>868 ゲームメディアにAACSが使われるのか否かは定かでないが、映画やアーティスト動画の
再生(デコード)主体の動作と違って
BDゲームはハードのコントロールをも奪うアプリケーションである以上、
PCかそれ以下のセキュリティーになるのは予見できるが?
873 :
名無しさん必死だな :2006/05/22(月) 18:44:40 ID:yyQz15Np
>>872 キャッシュ対応してれば、充分ロード短縮になるじゃん
なんでもかんでも脳内で話をでっち上げてまで叩くから、アンチって怖いよ
RSXのクロックは永遠に秘密です
>>873 そう思うなら、Gkの妄想レス自粛する事から始めた方がいいよ?
煽りや貶しのために何でもするから、この板のモラルが低下してるんだしw
877 :
名無しさん必死だな :2006/05/22(月) 18:49:04 ID:yyQz15Np
今度は見えない敵と戦い出したぞ オソロシス……
ID:oDfWtB/X 今日も元気だな。 ロード待ち無縁って言ってたのはXBOX360がHDDオプションと発表される前の痴漢だが。
XBOX360も既にクラックされたとの事だから、SCEも対策には慎重になっているだろう。
アンチのウソはスルーしてください。
皆さん 熱いデスねぇ。 やっぱ 発売前がいろいろと噂だったり、情報が少ないから 盛り上がりますね。今が 一番楽しいかも‥ やっぱスペックダウンしてくるんだろうな。orz
釣れますか?
ID変えてきたのだろうか。
BDはAACSに加え、BD+、BD-ROM Markもあるからな。 HDDへのマネジメントコピーもかなり安全。
つか、Cellのハードウェアセキュリティ使えばいいじゃないの。
てかDVDだって漏れなきゃ今でも安全だったんじゃね?
http://kiyotani.at.webry.info/200605/article_12.html >(PS3)ぼくは買いません。というのも、ソニー・コンピュータエンタテインメントの
>久夛良木健社長が大嫌いだからです。
>かつて、PS2の発売当時、彼はメディアにPS2に関する如何なるネガティブな
>報道も許さない態度をとりました。こういうのを言論弾圧というのです
>実際PS2の作動などに問題があるとの記事を掲載した週刊宝島に
>脅迫ともとれるような抗議を行いました。しかし発売後蓋を開けてみれば
>不都合があったわけです。この当時いまのようにネットが発達していたら
>彼は袋だたきにあっていたでしょう
>どこの世界に外箱に保証書が印刷してあり、箱ごと持ってこいという
>会社がありますか。ありがたいソニー様のPS2は箱ごと孫末代まで
>奉れとでも言いたいのでしょうか。とてもお客様あっての営利企業とは思えません。
>今回のPS3はそりゃハードの性能は上がっているでしょう。ですがソフトはどうするんですか。
>ハードの性能さえ上げればゲームが面白くなるとは思えないのですが。
そんな個人のブログをコピペされてもな。
よっぽどソニー叩き記事が嬉しかったんだろうなぁ
清谷そのスレで完全に電波扱いされててワロスwwwwwwww
>>892 >軍事ジャーナリスト、作家、出版プロデューサー、起業家。
えらい肩書きなんだが。どっかの捏造記者思い出す。
俺もコントローラーの初期不良で交換になったことあるけど、本体の箱なんか要らなかったよ。 保証書も要らなかったような。
保証書に関しては異常がゲームでは普通になってるだけだろ。 箱1も箱に書いてあったが悪いとこ見習いすぎだな。 俺はどのハードも修理に出したことないから知らんけど 箱がないから受けられないとか言い張るとしたらそんな会社は全部潰れてしまえ。
切れこみ隊長の事かーッ!
販売店の欄はどうでもいいものなのか さくらやの有料保障入っててよかったな つか保証書よりまずレシートな気がするが、このケースは 自営業なんだろ?この人
>898 おいおい、ノートパソコンやディスプレイも普通は箱がないと保証を受けられないって書いてあるぞ。 まあクレーム入れまくれば修理はしてくれると思うが。
ここは貴重なソニー信者が生き残っているスレですね
ここはアンチが単発で莫迦を晒して叩かれるスレです
うわぁ、早速デタ
他でやれ
暫く放っておくとすぐに同じIDでは再登場出来なくなるんだよな。
GK 必ず単発が〜と言う 暇であり、書き込みの回数が多い 基本的に引きこもりニートが多い
GKなのに、引きこもりニートなのか?
>908 そんなに言われてるなら単発ID止めれば良いのに。 携帯電話経由でもID変わらないよ?
ソニー批判は絶対に許す事が出来ず、 どんなにくだらないものでもスルーできず反応してしまいます。
ただの荒らしがエラそーに
ここの住人全員を敵視してるような発言するやつに限って単発率が異常に高い件
なにーここの住民全員がソニ信なのかー
今時ダイヤルアップでも使ってるのか?
ISPにもよるが、ダイヤルアップじゃなくても、 ルータの接続切って繋ぎ直せば、大抵変わらないか? うちは光だが30秒で変えれる。
やっぱり反応してる ププpu ソニー愛してます
照れるな〜
うちは何回切っても変わらないなー シグナルが弱くなって自動的に接続しなおしってのが繰り返されると変わるときあるけど ただ切るだけでIP変えられる人はあんまいない気がする
PCなどの家電製品の多くは、箱を開けてしまうと新古品というイメージが付いたり、 手間が掛かったり、開封時に破損してクレームとなるのを嫌って、 外箱に保証書を貼付するのが主流になってきております。 有名どころでは、某PCメーカが送り状と保証書を一体化させ、 直販時の配送効率を上げるようにしているものもあります。
PSPは箱が保証書になっていて面倒くさい。 と思ってたら今はそれが主流なのか。
★すい星墜落で大西洋に大津波発生と警告=仏研究家ジュリアン氏
・「地球外の科学」などの著書もあるフランス人、エリック・ジュリアン氏が、分裂すい星で
有名なシュワスマン・ワハマン第3すい星の破片が5月25日ころ、中部大西洋近辺に
墜落、海底火山噴火を引き起こし、その結果高さ200メートルもの津波が発生すると
予言した。同氏は、米航空宇宙局(NASA)が同すい星について全く危険はないと発表
したことに反論し、科学的データを挙げるとともに、米連邦緊急事態管理局(FEMA)も
5月23―25日にかけて津波警報演習を行う予定があることや、ノストラダムスや
マザー・シップトンなどの預言者、聖書の記述などもすべてこの時期を示唆している
としている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060522-00000031-jij-biz
箱はあるのに保証書捨てるうっかりさんが多いからだよw
ちょっと今からオラが止めに行って来る。 来週もぜってぇに見てくれよな!
>>896 作家や出版屋さん、自称起業家の人はエキセントリックな
人が多いので、そういう事を書くのは驚かんが、軍事ジャー
ナリストが電波飛ばしちゃ駄目だろ。
軍事ジャーナリストってのは、エバタソや大青山・小青山先生親子、
いさく先生の様なマニアックに熱いけど、分析は客観的な人々の
事を指すもんだ。
まあ、中には田岡大元帥閣下の様な「壊れたCPU」な方も
いらっしゃるが。
>>919 プロパイダのIPの割り振りポリシーとルータの設定に依存する。
あと、プロバイダ内でローカルを割り振っている場合は変わらない。
>>928 そいつ、軍板で有名な電波系軍事ジャーナリスト
>>930 そいつ、ゲハ板で有名な電波系ゲームジャーナリスト
あぁ、チョンか
つか、新清士って肩書きはご大層なのにE3は行ってないってどういう事や
まあE3行くのだって安かない金がかかるもんだ
単にめんどくさかっただけじゃ。 ネットで中継やるし、それ見ればいいや、みたいな。
すごいなさすが新クオリティだぜw ついでに話題の軍事ジャーナリストも 一度も戦地に行った事が無いとかだったらダブルでウケるんだがw
>>933 取材費出すスポンサーがおらんかったけん
E3と戦地を一緒くたにするな 軍事ジャーナリストが戦地に行くとは限らない 馬鹿なのお前? 言っている事が滅茶苦茶なので叩かれているのであって、 E3に行ってるかどうかなんてどうでもいいこと だいたいすべての人が行ってるわけでもなし
軍事アナリストなら戦地に行く必要は無いが ジャーナリストなら行った方が箔が付くだろうな。
内蔵型BDドライブ「バッファロー BR-H2FB」レビュー
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0523/bd.htm 1層BD-R(25GB)にデータを保存する用途を考え、22.5GB分のデータを準備し、付属ソフトのPower2Goで
書き込みを行なった。計測は書き込みのボタンを押してから終了のダイアログが表示されるまでの時間を
ストップウォッチで計測した。使用メディアは松下電器工業製の2倍速対応品。
書き込み時には書き込み速度と書き込み枚数、バッファアンダーランの使用/不使用、コンペアを行なうかどうかを
選択可能 書き込んだあとのディスクをWindowsのエクスプローラ上からみたところ。なぜかCDドライブと
認識されているが、読み書きは問題ない。フォーマットはUDF 2.5
結果は46分19秒という結果となった。一般的なCAV形式の16倍速DVDドライブでは、DVD-Rに4.38GBを
書くのに約6分かかるので、メディアの差し替え時間を引いて22.5GB分は約30分かかる計算になる。
16倍DVDと2倍BDは、理論値で二倍以上の速度差があるはずなのに、実際には1.5倍。
つまり、12倍速と2倍速ならほぼ同等と。
DVDは8倍速以上が殆ど意味無いからなぁ 初期ドライブこれだと、BDの実行転送速度は想像以上に高いらしいな フルHDとか入れるんだから当たり前かもしれんが
HDDをキャッシュに使うの確定してるんだから ドライブ速度ってもうそんな気にする必要ないと思うんだけどな
DVDは一気に読んでるときに一番外周で最大16倍を出せれば良いのに対して、 BDはROM規格で1.5倍(54Mbps)を常に出す必要があるわけだし。 ゲームではデータをランダムに読むだろうから、実測ではもっと差がつかなくなるかもな。
>>941 そういや360は12倍速DVDだったな。BDはCLVかCAVどっちだ
キャッシュなんていう使い方はしなくてもいいと思うんだけどな。 ランダムアクセス&頻度が高いデータを HDDに置くだけで、読み込みは劇的に早くなるわけで。 各タイトルごとに100M〜2Gも確保できれば充分なはず。 キャッシュは容量を無駄に食いすぎだし、 頻繁に書き換えが起こるのでHDDに優しくないと思われ。 キャッシュ対応もあってもいいとは思うけどね。 それにしても20Gだとやっぱ少ないよな。最低60Gは欲しい。 3.5インチだったら良かったんだが。なぜ2.5インチ・・・? 小さいってことと発熱しかメリットないよ?PS3とは無縁じゃんコンセプト的に。 無理して小さくしなくても、最終的に旧型PS2ぐらいになるなら 充分だと思うんだけどねー。
>>944 ユーザーが待ち時間を意識するのは起動後の初期ロード時だけどね。
メーカーロゴを入れたりして誤魔化しているがメモリ容量が増えるほど我慢できない
時間になっていく。
ゲームが始まってしまえば裏読みしたりHDDキャッシュを使うなどして転送速度の
差は感じなくなるのでやはりピーク転送速度が大事。
>>947 昔のPCでメモリ詰めば詰むほどメモリチェックの時間がかかって
起動が遅くなっていたことを思い出した。
始まってしまえばというが箱○は始まってからも画面切り替えで十五秒以上のロードが平気でバンバン入るので論外
これがPLAYSTATION3だ!! ●価格7万5390円 ●重量5kg ●巨大で蓮コラみたいな穴あき本体 ●箱○と代わり映えしないグラ ●128bit接続で直前で8ROPにスペックダウンさせられた劣化G70版RSX ●直前で周波数表記がなくなった疑惑のCellとRSX ●特許侵害で振動できない、WiiとXbox360のパクリコントローラ ●2倍速しかない低速BDドライブ ●開発環境最低、開発費膨大、売り上げ見込みなしの最悪な環境 ●不確実な互換性 ●PS1.2のコントローラとメモカは使えない ●ロンチはGENJI2 ●発売前にWiiにボコられ、Xbox360のブルドラに瞬殺される運命 ●スロットインや発熱で傷だらけ、斑点つきまくりディスク ●次世代ソニータイマー搭載
>>946 >キャッシュなんていう使い方はしなくてもいいと思うんだけどな。
>ランダムアクセス&頻度が高いデータを
>HDDに置くだけで、読み込みは劇的に早くなるわけで。
>各タイトルごとに100M〜2Gも確保できれば充分なはず。
馬鹿かお前は? それこそがキャッシングだろうがw cacheって言葉の意味も
知らないんだろうな。
狭い意味でのキャッシュとは動作として明らかに違うと思うけど・・
不正確な定義と不正確な知識でグダグダやったって全く無意味だな
最近のTVって見た目のコントラスト比を稼ぐ為に、 シーンに応じてバックライトの明るさや、レンズの絞りを変動させてるから。 その機能を切っておかないと、HDRとトーンマッピングをきっちりやってるゲームだと 二重にトーンマッピングがかかったわけわかめ状態になる希ガス。
955 :
954 :2006/05/23(火) 11:54:42 ID:8MKVlT3X
誤爆った・・・スマソ
音楽のストリーミングって現在再生する部分のみをリアルタイムに読み込むらしいから、 ディスク回転速度や転送量が増えてもたいして差はでないって本当? もっともPS3ぐらいならサウンドメモリに非可逆音源を複数常駐できそうだけど
実際はそれと平行してゲームのデータをロードしたりするんだよ。
●発売前にWiiにボコられ、Xbox360のブルドラに瞬殺される運命 コレってどういうこと? 来年発売のウィ信者とブルドラ信者に凸されるってことかな
妄想にレスを求められてもなぁ。
GKはパクるという言葉に過剰反応するな(w なんだかんだ言い訳しても気にしてるんだね。
まぁ、それが当たり前になって全く反応すらしなくなっちゃってるところもありますが。
任天堂のパクリを指摘すると単発IDが一気に増えたりしますけどね。
ちょっと前まで単発IDといえばGKだったのが興味深いよな。 つまりそういうことだな
今日もまたネガキャンしてる奴いるのか。
ネガキャンというか、真実。
声高にオリジナルを主張する理由がわからんね。
世界中のブログを見てみろ。 声を大にしてみんながPS3のコントローラはパクリだと失望している現実。 擁護してる奴はおかしいな。
わざわざ「あれはパクリじゃないパクリじゃないよ」なんて話題を出すブログも無かろう。
と、世界中のブログを実際にみたこともない
>>969 が吠える!
972 :
名無しさん必死だな :2006/05/23(火) 16:11:15 ID:RYpaprzA
>>969 開発費を抑えられるんだからこれほどうまい話はないだろう。
お前はF1でスリップストリームすると卑怯だとでもいうつもりか?
片手持ち/両手持ち両方に対応して絶対位置の取得も可能なWiiコン。 従来コントローラーと同等の機能、操作感に+αする形で傾き/加速度情報の入力か可能なPS3コン。 実際にゲーム操作に活かそうとする場合、得意分野はけっこう分かれると思うな。
FPSってあんまやったことないけど キーボードだと 右手のマウスはいいとして 左手のWASD操作がけっこう敷居が高いんだよね でコントローラでやると今度は 左手のスティック移動はいいんだが 右手のスティックで標準が難しい その点Wiiはいいとこ取りでよく考えられてるなと思った ボタン数が少ないのが欠点かも知れんけど
>>946 HDDメーカーが2.5インチを主流にしようとしてるからだべ。
SeagateかHGSTがそんなこと言ってたようなきがす
しかしWiiはあの赤外線受光部で、どの程度の分解能が得られるのかなぁ? かなりアバウトなものになるような気がするんだが
>>947 >メモリ容量が増えるほど我慢できない時間になっていく
いつの時代だよw
今は1秒もかかんねーぞ
>>976 E3での動画を見る限りでは結構精度は高そうだが。
このクソリモコン思ったとおりに反応しねぇ! って記事あったよ
30cmのバーに5mm間隔だとすると60個で10dot単位ぐらいなんかな? ゲームで使う分には十分なのかもなぁ。 左右は赤外線だけど上下は加速度で拾うしかないんだよね?
>>971 いや、でも実際、日本人が一番やさしいよw これホント。
値段に関しても、海外のほうが俺の予想以上に過激な反応だった。
向こうはやっぱゲーム機ごときって考えなのか?
そんな単純な方式じゃないよ 記事の写真を良く見ると、センサーバー内部の両端に数個ずつ赤外線LEDが光っているのがわかる つまりセンサーバー側が発光する方式らしい
>>980 センサーはバーの両端に一個ずつの2個。三角測量してるとかいう噂も。
いつも俯せでごろごろしながらゲームしてる俺には Wiiコンの操作はきついなぁ 全てのゲームがクラコンで操作できるのならいいのだが
DVDレコーダーの編集作業時でさえ右腕がつらく感じる俺にはリモコン向いてないぽ(´・ω・`)
将来エロゲが出たとき片手操作やポインタ指定は嬉しい機能かもしれないな。
BD-JAVAやiHDを使った次世代DVDプレーヤ用インタラクテブ/ゲームソフトは 片手リモコン操作が標準なので、静止画アドベンチャーやパズル系をマッタリ楽しむにはいいかも。
>>俯せ 肘ついてるの?肩痛くならんかね。
次スレマダー
>>984 EAだったかな。
Wiiコンを横にして、FC時代のコントローラみたいに操作してるデモあったよw
>>990 それいいな
センサーバー役に立ってねーけど
>>988 漏れもたまにうつぶせでするが、
胸の辺りに枕とか、下にクッション引いてたらそうでもないよ。
>>988 肩は痛くならないなぁ
腰が悪いもんで寝そべっちゃうのよね
ただ両肘がガサガサして少し黒ずんでる
994 :
名無しさん必死だな :2006/05/23(火) 17:50:32 ID:T32L0YkH
さっさと埋めれば?
996 :
名無しさん必死だな :2006/05/23(火) 18:03:07 ID:7bN9wtW6
【ゲートキーパー】次世代機テクノロジー73【隔離スレ】
GKがさんざん360の実機映像をボロクソに言ってたけど、PS3も実機映像は大した事なかったな。
998
999
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1001 :
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。