1ケタ
これがPLAYSTATION3だ!! ●価格7万5390円 ●重量5kg ●巨大で蓮コラみたいな本体 ●箱○と代わり映えしないグラ ●振動しないコントローラ ●2倍速しかない低速BDドライブ ●不確実な互換性 ●PS1.2のコントローラとメモカは使えない ●ロンチはGENJI2
丸まり革命 Wii
9 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 16:52:42 ID:jorcO65Q
IGN レビュー: Red Steel のデモの出来はイマイチ、しかし期待は持てる
http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html 銃撃戦:
- リモコンが敏感すぎふらつく
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ
- ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
それによって上記のような問題の多くが解決することを望む
- 今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい
チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
早くもメッキがはがれ始めたweeコン
無知で申し訳ないんだが Wiiリモコンは下から上の動きを、下から上と認識できる? リモコンを動かした時の速度も判別できる? 出来るならソフトの問題でしょ?
>>11 出来るからソフトの問題だよ。
マリオギャラクシーやゼルダではポインタが360度コントローラの動きに合わせて動いてる。
13 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:06:39 ID:jorcO65Q
>Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される これって宮ぽんがやってたテニスでも感じたね 画面見て振ってるけどキャラの振り出すのが遅いから 振り遅れてボールが流し打ちばかりになってた
いな いん ,─--.、 新 言と ノ从ハ从 世 葉聞 .リ ´∀`§ 代 かこ X_@X |え U|_____|U |の ∪ ∪ ! !
ID:jorcO65Q マルチ乙
>画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象 ペンタブでFPSやるようなものって事か
17 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:09:50 ID:jorcO65Q
まあ、いろんな切り方に対応するには、切り方によるアクションを それぞれ作りこまないといけないし大変な作業になるのかもね。 神剣方式でキャラの上に剣の軌道(切られたイメージ?)をかぶせるってのは、 リアルさを売りにしてるRed Steelでは合わないのかもしれないし。
PS3のメッキが剥げ過ぎて亜鉛中毒になったGKがWiiの塗装を剥がそうと必死だな。
誰だよリモコンが感度良すぎる とか言った奴は
21 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:14:49 ID:OEFPYksO
ヨオチェケラッチョー
感度がどうこうというより どうしてもブレを拾っちゃうから補正が必要だな
もう友達、親戚、会社周りからWiiの絶賛しか出てきてない なんか今回は圧倒的な強さだな、GCなんか買わなきゃ良かったよ GC下取キャンペーンやってほしいよ
ぶれ補正は アサルトライフルやスナイパーライフルで 値を変えると対戦がいい感じになると思う
>>23 スマブラの練習が出来たと思おうぜ・・・。
マウスと違って「動かさない」のも大変だしなあ
>- リモコンが敏感すぎふらつく x' = k X(t) + (1-k) X(t-1) 1次系遅れ系のダンパ入れれば回避できるかも? >- 動作が逐一反映されるのではなく ラグはセンサ検出頻度が低いのか、その先の演算-描画が重いのか で対処はかわっちゃうね。
28 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:19:27 ID:aLnImbn+
\(^o^)/
ボタンを押しながらフルようにすれば問題ないんじゃないかな。>動かさない ボタン放してる時は感知しないみたいな。
やっぱああいうコントローラーだとCPUの処理も重いのかね?
ある程度こなれてこないと難しいのかもしれないね。 それでも、期待感のほうが 何倍も大きいから楽しみにしてる。
ブレはソフト造るセンス次第みたいだな。 ゼルダの弓でもどうしてもリリースの瞬間にぶれるので、補正をきかせようとしたが みやほんが「ぶれたほうがリアルじゃん」と言ってやめたそうな。 そのへん、快適さを損なわずにブレを演出として取り込んで行くセンスが必要になる
週間プレイボーイ 5・29 No.22 「次世代ゲーム機戦争 任天堂Wii × ソニーPS3 決戦の全貌」P.54 三段目 また、E3では新型コントローラーについての発表も行われた。形状自体はこれまでのコントローラーとはあまり変わらないが、 傾きや振り、加速度といった情報を検知し、ゲームの操作に反映する「6軸検出システム」を搭載。 通常ボタンや十字キー以外にコントローラー自体を傾けたり振ったりといった動きにも対応、 実際にフライトシミュレーション「Warhark」をプレイしてみると・・・。 コントローラーを右に傾けると飛行機が右に旋回するなど、一連の動作に最初は感動するも、 バランスの悪さゆえか、次第に正直うざったい操作感を感じた。 Wiiのコントローラーを真似た感も否めず、今回はまだ練り込まれていない印象も。 ソニ豚はこっち心配しろ
> バランスの悪さゆえか、次第に正直うざったい操作感を感じた。 > Wiiのコントローラーを真似た感も否めず、今回はまだ練り込まれていない印象も。 プレイボーイGJ!
慣れの部分も大きいね あと自宅で自分のプレイしやすい体勢でやるとまた違うと思う
>>25 わりー、俺ゼルダの為だけに買ったからスマブラは興味ないんだ
でもWiiはゼルダ以外にやりたいソフト沢山ありそうだから期待しとる
スポーツ系もアクション計もFPS系も皆でわいわい出来そうで俺震えてきたぜ!
あのさぁ…極論としてだが、もしも価格が25,000円だったら FC〜SFC〜N64〜PCE〜MDのソフトがダウンロードできて、 GC互換で新感覚のコントローラーが着いてきてってダケで 既に「そういうマシン」として十分売れそうなんだが…次世代機云々言わなくても
ウォー!相手がチョキを出してきたら、グーを出せばいいんだよ!
とりあえずメトロイドシリーズはダウソする
俺もいままでブームに乗り遅れたくないからの理由でPS2やGBAを買い、 JSSのためだけにDS買って幻滅したが(もっとも今後のラインナップには期待してるけど)・・・ 正直ここまで期待できるハードはかつてない。 購入決定はゼルダ、スマブラX、メトロイドで次点にマリギャ、ハンマー、Red Steelかな。
41 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:34:07 ID:4brpCh/O
アイディア倒れってことはないよな?
42 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:35:30 ID:5udbIdOT
>>37 俺はまさにそれ目当て
E3見てからwiiソフトも気になり始めた感じ
あ、なんか読み間違えた ごめん
44 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:36:51 ID:urI/htyG
>37 さらにDSのサーバーになるし、DS用の体験版もDLできるし 本体だけで十分遊べてしまうという鬼仕様....
しかしwiiが待ち遠しい なんかホムペにあるムービー以外のムービーないかな?
47 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:38:35 ID:26gOjzAg
We are Wii!
>45 間違えた、DS用のAPね
買ったら最初1500円分くらいのVCのDLポイントあるといいんだけど無理かな。 数本落したい。
スマブラがクラコン必要というなら クラコン別売りにしないで同封してください 昔のゲームを遊ぶためにもどー考えても必要です。 値段は据え置きでな
52 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:40:14 ID:ipEi1h4p
>>50 同梱じゃねーのか・・・ 別売りなのか・・・
コントローラー系はリモコンとヌンチャク1セットだけに絞って 2万円に近い価格を目指した方がいい気がする
yahoo!wiiに触れず
原文のcnetにあったwiiやDSの記事がさっぱり抜けてるんだよねー
同梱にされると、GCのコントローラー余ってる俺が困る。 どうせスマブラは来年になるんだから、今から同梱しなくてもいいんでねーの。 でも小さくなってデザインもすっきりしたからとりあえず一個欲しいけどな。
>>13 あちゃー
任天堂謹製のゲームでその体たらくか。
ゲームとの一体感なんてまるで無いじゃん。
むしろ中途半端な動きしか反映されない分ストレスたまりそう。
とりあえず「リモコン振り回す」というバカらしさを楽しむしかないようだね。
ID変えて乙
61 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:44:56 ID:aLnImbn+
\(^o^)/
Wiiってリモコン専用ソフトって出るのか? つか、リモコン専用でもGCのコントローラーとかでプレイできるのか? 情報希望
レッドスティールで下から上にWiiコンを振り上げても上から下への切りモーションってマジ? 後、銃の操作も画面をみるよりセンサーバーにあわせたほうが良いってのも気になるんだけど。
>>13 最初の指揮棒振ってるところ見ると分かるけど、あれモニタの映像遅れてるぞ
ただいまアレな人が活動中
67 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:46:33 ID:1NXBmhkH
>銃の操作も画面をみるよりセンサーバーにあわせたほうが良い ハードよりもソフト側の調整で変わるんじゃないの
>>66 大本のCNETもやばいけど
日本支部ももっとおかしい
原文のWiiの部分はバッサリカット
cnetはMS寄りだっけ?
某独裁国家じゃあるまいし、こんな捏造が許されてもいいのか
もうバカがどんなにほざいても流れは変わらんよ。 センスのある人、ゲーム好きな人は絶対Wiiを選ぶ。
>>71 apple叩きが酷い
iPodを叩くからソニー寄りにも入るかも
>>44 視覚以上の感覚的感動、Wiiは楽しゥィィ〜の見出し
また、Wiiで発売されるマリオ待望の新作「スーパーマリオギャラクシィ」も登場。今回の舞台は宇宙。
実際にプレイしてみたが、直感で動かす動作で、ゲームのうまいへたに関係なく、楽しくゲームを進められるという
ゲームバランスはコレまでに無いもの。
改めて、「ゲームって面白い!」と感動。
あとは発売時期やコネクト24 VC ミヤホンのオーケストラが載ってる。
>>67 すげえなw
見事にWiiの話題をカットしてやがるwww
次世代ハード揃い踏みなのに、ソフトの話ばっかりだ。
SPORE2時間待ちはのっけても、Wiiに半日待ちはのっけない編集ヒドス。
77 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:50:09 ID:4brpCh/O
確かにリモコンってアイディアはいいけど、 何かアイディアだけの努力賞になりそうな感じだな
78 :
69 :2006/05/15(月) 17:50:31 ID:4/LALNd/
果たしてこのニュースどれだけトップに居座るのだろうか
実際ゲーム機買う人の多くはこんな記事参考にしないっしょ。 ほっとけほっとけ。
あと以前からガンコンだから画面にあわすために腕上げないとだめだから しんどいって言ってた人いたけどさ、Wiiコンってマウスみたいなものなんじゃないの? マンマガンコンにしたいなら、距離は分かるらしいから、最初に調整が必要な気がする
早くwiiで遊んでみたい、まともにいじれるのは秋の体験会かなー。
>>63 去年からこのデバイスじゃ大味なゲームしか出来ないんじゃないかと言われてたけど
予想が的中しちゃった感じ。
任天堂なら大丈夫と言ってた人たちもいたけど・・・どうせならこっちの予想が当たれば良かったのに・・・。
銃操作の方はセンサーの調整次第で何とかなるんじゃないかな?
ゲームとの一体感が肝の体感ゲームで画面じゃなくてセンサーを意識させるような作りじゃさすがにまずい。
報道ステーションは相変わらずソニーのことしか話さないんだろうな
>>56 >>E3が閉幕--2006年の盛り上がりはいまひとつ
えーー!?
86 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:52:23 ID:6avcSk56
画面の縦横につけるセンサーバーってどんな働きをしてるの? それでポインタで指すことによりどんな情報をうけとるの? この記事では、なんだか十字キー操作をポインターでセンサーバーを 狙っているようなイメージで萎えるんだが。
87 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:52:34 ID:ipEi1h4p
保守的=信仰的 Wiiのソフトが出る度に「普通の操作より複雑になった」「面倒だ」 「無理矢理使ってる、悪い例」「グラフィックは箱並じゃん」 「普通のコントローラーでやりたい」と言われる これは任天堂信者からしたら保守的、任天堂はそういう人向けに商売してない。だそうで 面倒になっただけの物は面倒なだけで誰も求めてない 任天堂信者が仮想の「Wiiコン好き」な人を作ってライト層は求めてると言い張ってるにすぎない で、そのコントローラーを使って面白いゲームができたのか? というのが問題だがE3では何も見せられず。 マリオやスマブラなどの人気タイトルを持ってきただけ。期待のRedSttelは評判が微妙 Wiiスポーツに関しては通常の体感ゲーム。
バー茶コップ新作出ないのかね 当然画面に照準無し。ガンコン操作
>>79 写真をクリックすると、
『任天堂の「Wii」、ロスのゲーム見本市で4時間待ちの人気』
と出てくるが、これはYahooの配慮?
91 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:53:34 ID:DtSqmBcV
センサーちょっと不安だなぁ・・・肝なのに
>>82 ライト層や非ゲーマーの興味をあおる為にいろんなところで触らせるイベントやるんじゃないかな。
E3で行列ができたから売れる←間違い 俺はPS3と360が好きでWiiが嫌いだが、E3に行ってたらWiiを先に見る。 マリオギャラクシーの出来が気になるし、ゼルダはWii版とGCを比べたい。 センサーの感度も気になるからWiiスポーツのテニスをやる。 PS3は特に何もないし、短時間で楽しめそうもないから後で見るだけ それに関係者向けイベントってこともある ゲーム記者などはプレイしたくなくても「プレイしたが〜」みたいな記事を 書かなければならない。 PS3や360に関しては「究極の映像美」みたいな事を書けばいい。 楽しそうにプレイしてたのも体感ゲームなんだから当たり前。Wiiがどうってことじゃない。 結局ソフト。Wiiコンを無理矢理使うソフトが多くて評判が悪くなりそうだけど。
アレな人が活発だな E3終わって活動方針でも決まったのかね?
96 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:54:10 ID:J6E+R9Yl
>>83 アホか
下から上に切り上げても上から下になるのは
どうかんがえてもソフト側の問題だろ
>>27 ラグはゲームの仕様らしい
他のタイトルではきちんと即時反映してるみたい
>>90 今見つけた。最初からこんな写真あったっけ??
99 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:55:48 ID:DtSqmBcV
CNETの元記事読んで見たけど >Few games stand out at E3 E3では目立ったゲームはほとんど無かった、 ってソフト面で改めて目立ったものは無く、進化の途上の年だ、って意味の記事じゃねーかw 後半部の >Wii controller steals spotlight Wiiコントローラーがスポットライトをかっさらった ってのは丸々カットされとるw
>>96 ならいいんだけど、センサーバーを意識して動かした方が良いってのはやばくないですか?
その変改良されていくかな?
102 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:56:51 ID:6avcSk56
もしも仮に、コントローラーをひねってボタンのついてる側面を真下にして 上から下に振ったら、ゲームには下から上の情報が伝わるのか? コントローラで指示できる情報量がどれくらいなのかとか、 新たに不安がでてきた。
>>95 いや分かってるけど、トップで記事をクリックすると対照的なのが並んでいるからさ。
結局、リモコン操作の完成度が一番高かったのはメトロイドプライム3:コラプションだな
>>99 wiiを出すスレ行ってみたけど大文字が入ってるからだめだって言われた(´д`)
流石にCNETの偏向っぷりは怪しいなw
>>100 日本編集部がかなりやばい
箱○の記事は遅く日本語に訳されるのに
Wiiの名前批判は即効
iPodも叩くしどうかんがえてもアレ
109 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:58:31 ID:cIHCEGni
なんだかんだいってwiiも続編やシリーズモノばっかだね
>>102 地球には重力加速度ってのがあってね、
それを加速度センサーで・・・
写真と記事の内容が矛盾してるwww
大文字入ってたら ういぃ! だもんな
E3TVのやつでマリオの映像見たけど、
ポインターで大きな蜘蛛の巣を揺らしたりとかもできるみたいだな。
ポインターで色々とちょっかい出すのがひとつのキモか。
>>69 動画自体は風景とキャラを見せるだけで、大したことないじゃん。
結局デモシーンを映してるだけだし。
ただ、それにあれだけ人が集まるってことは、
人気と注目度が物凄く高い証明だと思う。
115 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 17:59:32 ID:aLnImbn+
\(^o^)/
ソニー寄りのメディア扇動に負けないwiiカコイイ
>>107 BCN
c|net
めざましテレビ
が御三家だな。まあ任天堂も京都新聞とかあるし。
つうかソニー側に決定的なマイナス要素があって(価格) 擁護しきれない感じ。
IGNのhands-on記事はRedSteel自体についてであって リモコンについてではないからな そこらへん間違えないようにしないと
>>88 個人的にマリオギャラクシーは持ってきただけとは思わないな
今までプレイヤーが干渉できたのはマリオ自身の動き(+カメラ)だけだったけど、
リモコンのポインターをマリオ以外に干渉するものにしたから
プレイヤーの立ち位置が今までより客観的になったように見える。
それがうまく働くかは発売されないとわからないけど、
今まで通りであると同時に、今までに無かった感じになったと思う
>>109 ゼルダ・マリオなどの名作シリーズばかりに目がいってるが実はそれなりに新作も多い。
ぶっちゃけwiiはいろいろすごい機能あるが PS3新しくなったダケジャン
>>120 他のリモコン部分についての感想も知りたいところだ。
エキサイトトラックはIGNとGSで対照的な感じだったけど。
>>121 客観的というか、世界(箱庭)そのものにも触れるようになったって感じもする。
マリオを動かせないわけじゃないし。
>>121 宮本がプロデューサーだからかなり期待できるな。
他の会社は糞な物ばっかつくるだろうけど。
>>114 そうだなゲーム動画を見たいって人には大した事無く見えるかも
Halo2の初出の時もあんな感じだった、でも不思議とワクワクするのがHalo
こんな感覚になるのは、ゲームもだが音楽が最高なんだと思う
任天堂もメトロイドでHaloに対抗しようとしてたけど
流石にFPSジャンルでは勝てなかった
Wiiでのメトロイドで任天堂のFPSがどう進化するか楽しみだな
>>93 >結局ソフト
それはPS3も360もそうだろ
128 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:07:32 ID:4brpCh/O
Wiiで脳トレかぶつ森てきなポジションを期待できるソフトってあるのか?
今のところ無い
131 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:08:27 ID:ipEi1h4p
>>128 ぶつ森はwiiで続編出るみたいだけどな。
つーかCNNやBBCなどのE3特集見てりゃわかるが任天堂が圧倒的に優勢じゃん。 CNNなんかE3特集というよりも任天堂特集になってしまっている。 日本の三流メディアがWiiをどう報じようとDSの時同様に覆される。
>>128 任天堂の凄いところはあるんじゃなくて
作り出すところだから、問題は全く無い
レッドスティールの動画みたけど確かに直して欲しいところが多数あるね。 視点変更は中心からカーソルをある程度離したらゆっくり始まるようにしてほしい。 ここいらへんの調整は今からでも十分できるから練りこんで欲しいね。
>128 今のとこWiiスポーツじゃね?
ウィースレ初カキコ。360所有者です。 ウィーは売れると思うよ。値段はたぶん25000円前後だろうけど 値段につり合うかそれ以上にウィーコンによる新しいゲームは 間違いなく売れ商品になると思う。 しかもロンチにドラクエ・マリオ・ゼルダ・スマブラ。 出荷した分だけ間違いなく売れそう。
HALOはFPSでこんなことできたらいいなぁっていうのを やってる感じだからな。 変なひねりがない分、正統派だが卑怯といえば卑怯。 メトロイドの方はHaloでやられてる事は 意地でも真似しないって部分があるみたいで こうすりゃいいのに・・・ってことを、なかなかやれない印象。 まあ、まだ実物見て無いから分からんけど
>画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ やっぱり懸念してたとおりだな。 光線銃方式だったら直感的に画面狙えてたんだろうけど
>>126 メトロイドは主人公が孤独だからなあ
HALOは仲間がいるのがいい
かといってメトロイドのサムスに仲間を作ったりすると
旧来のファンが怒りそうだからな
140 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:11:13 ID:4ANOtMsF
曹操注釈孫子の兵法書より。 「まず 正攻法で敵軍と衝突し、 それによって敵軍主力の動きを止めてから、 奇策によって敵陣の弱点を奇襲するのである。」 つまり、 GCは正攻法。360も正攻法。 正攻法に正攻法で応戦してきたPS3に 奇策Wiiを叩きつけた任天堂。 さらに E3でスピルバーグというさらなる奇策を叩きつけた。 「正攻法で正面からぶつかれば、 敵軍も全力で抵抗し、 側面や背後への注意は散漫になる。 こうしたチャンスを狙って、奇襲部隊を要所に配置しておき 敵軍が無防備になっている背後の不意を衝くのである。」 まんまとハマったな。
>>130 2ヶ月でプレイアブル作ったのか。。。
開発はえー
GCの開発環境である程度進められたんだろうな。
PS3の開発キット最終版は5月中旬だそうだが。
>>132 そう見えるだけね。
どこの信者でもない奴はあのコントローラーで糞になったソフトを見て呆れてる。
それとDSの様に爆発的に売れる物を作れるかもという期待もしてる。
PS3が高くて売れない事はあってもWiiには関係ないって事もわかってるし
>>123 PS3高くなっただけじゃん
に、見えた
結局のところ開発者次第なんだよ It has some issues, but there's still potential. Right now it's all up to the developers.
まあ、E3で盛り上がってなかったDSが今日本で大ヒットしてるんだし、
E3の評判なんて大した意味は持たんよ。
この記事はクソだが。
>>126 たぶんゼルダの最初のトレイラーと似たようなもんなんだろ。
あれはまだゲームゲームしてたが。
メトロイドは・・・まあ多分勝てんと思う。
あれはファンが面白い面白いって楽しむゲーム。
今ヤフーのCNETの記事見たが なんか・・・・・またCNETかって感じ? 次世代機が2機種も出てるのに盛り上がりイマイチて 本当にそうなのか?
IGN レビュー: Red Steel のデモの出来はイマイチ、しかし期待は持てる
http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html 銃撃戦:
- リモコンが敏感すぎふらつく
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ
- ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
それによって上記のような問題の多くが解決することを望む
- 今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい
チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
Yahooって Wiiの名前叩きは丸一日トップに持ってくるのに SONYの決算叩きはすぐ消しちゃうところでしょ(笑)
>>126 メトロイドには任天堂のFPSの印象とかを変えてもらいたいね。
今の子供達にもFPSがいかに面白いかを伝えられるかが鍵だからな。
まぁメトロイドがその大役につとまるかどうかはわからんが・・・
>>142 何で君みたいな人は「Wiiはこけると思うよ」スレを維持しようとしないの?
>どこの信者でもない奴はあのコントローラーで糞になったソフトを見て呆れてる。 このあたりの情報はどっかないか?
>どこの信者でもない奴はあのコントローラーで糞になったソフトを見て呆れてる。 E3に行ってきたの?
まぁ妊娠装ったアンチだろうからほっとけ
156 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:15:59 ID:6avcSk56
>>138 このwiiコンは、ゲーセンのゾンビ撃つヤツのガンコンとかとは違った作りなの?
オマイラいいかげんスルー覚えろよ やばそうなのはID検索で単発、ヤバイのはスルー ってテンプレ入れてほしいぜ
もうCNETはいいよ。おしっこしーネットと呼ぼう。
レッドスティールはIGNのE3で発表出展されたゲームで 3位に入ってたし期待はできると思う
>>137 FPSの入門ソフトになってるね
誰でもFPSに簡単に入り込めるって言う大事な所を抑えてコアゲーマーでも楽しめる設計
任天堂のソフトと同じ要素を持ってるのが大ヒットしたのに繋がってるとは思う
>>139 Haloはシングルプレイヤーモードでも
二人で協力プレーできるのが良かったよね
1はNPCの仲間がベラベラ喋って一緒に戦ってくれるし
日本人のFPSに対する抵抗は 一人称視点よりも、かつての家庭用FPSがクソゲー多かったせいで アレルギー起こしてるんじゃないかと思う。
162 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:17:58 ID:6avcSk56
次世代ハードが高値でコケたおかげで息途絶えたシリーズ作品もいっぱいあるぞ
マーカーが見えて画面の中動かせるから カーソル操作している感じがするってのは ダックハント?の動画見て思った。 カーソル消せば解決するけど難易度上がりまくりだもんなあ。 カーソル表示は遅れ気味にして実際のポイントは ダイレクトに反映させる(残像が追いかける感じ?) みたいにすれば幾分いいかな?
洋ゲーFPSはりアルになってグロさ上がってるしダメだろ
CNETってDS対PSPを煽ってPSPに散々有利なアンケート載せてたところだよね あれは結局何の意味があったんだろ・・・
166 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:20:32 ID:6avcSk56
日本はキャラゲー文化だから、FPSの己の視覚が真四角だということに違和感を感じるんだよ。 そのうち後方視点TPSのFPSが流行って2009年とかには萌えFPSが中小から乱発されるよ
>>137 >HALOはFPSでこんなことできたらいいなぁっていうのを
>やってる感じだからな。
くわしく
ゴールデンアイみたいな最強の友人接待用FPSが出てくれればなぁ
>>164 日本では受けようが無いな
戦争系もどうなんだろ
キューブのコントローラが無駄にならないことを切に願う
>>150 する必要がないから
PS3コケスレが本スレを抜いた!とか言ってる馬鹿みたいな奴とは違うんでね
そもそも俺はWiiがこけるなんて言ってないな
ウィーリモコンの動きをトレースしてチャンバラするのは技術的に難しいのだろうか?
>>163 カーソル消せばいいという問題じゃないと思うけどな。
おそらくカーソル出てないと当たらないと思う。
FPS=濃いゲームばっかりだからじゃないの? 映像も内容も。 その点、ゴールデンアイって前半は特にさらっと終わるし 4人対戦も面白かったってのもある。
>>175 1人プレイヤー用はかなり玄人向けだろ。
いきなりコンシューマーのFPSやっても、煩雑すぎてキツい。 アナログスティック2本フル活用だし。 PCゲーム市場が小さすぎて、 FPSに対する認知度が低いのも原因のひとつだと思う。
>>173 やっぱり手ごたえがないわけだから
完璧なトレースは難しいかと
メトロイドなんかは、画面の中に手を突っ込んでる感じらしいからな。 かなり直感的ではあるんだろう。
>>165 『次世代携帯ゲーム機、PSPの方が人気!』(発売前)
『今はDSが売れているが、将来PSPが追い抜く』(発売直後)
『売れているのはDSだが、満足度が高いのはPSP』(しばらく後)
とかやってたな。
みんな画面を狙うって思ってた? マウスみたいなものなんじゃないの?
>>178 振動でどこまで出来るかだよなぁ
こればっかりは触ってみないと分からない
>>173 実際の刀に比べて動きが俊敏すぎるから、めちゃくちゃ振られちゃうとゲームにならないかと
>>176 ゴールデンアイの一人用はかなり玄人向けだなw
3D酔いに強い人向け、俺は弱かったから
ゲロ吐きながらクリアしたけど後悔してない
VCでゴールデンアイの配信は無いんだっけ?
360のLiveArcadeにオンライン対戦つけて出すって話が出てたけど
WiiのVCも過去ゲーにオンライン要素付けてくれるんだっけ?
64コントローラーの握り心地は最高だった Wiiコンはアレを超えてくれるか
187 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:27:37 ID:6avcSk56
重要なことだが、PS3がコケたこと決定しているので、PS2ソフトやりたかったらまたPS2買わないといけないの? オレ2004年10月くらいにPS2壊れてワンダもGOWもICOも未プレイなんだが、SCEに金落とすと、クタとかが ニヤニヤしてそうで嫌なんだよね。どうすればいい?XボX360に手を出してみようかな。
前にも言ったがプロジェクトハンマーのハンマーはリモコンの動きと連動して欲しい。 動画をみてると今の操作法は煩雑に感じる。
189 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:28:43 ID:aLnImbn+
チャンバラにしたって 手の角度刃の角度加速度等物理計算しないといけないから 普通に考えてトレースは無理なんじゃないのか
マルチプレイFPSはグラフィックはそこまで重要じゃないべ 鬼ごっこみたいで単純だし 意外とゲーム初心者のひとと遊んでも きちんと成立するから 日本人にも受けると思うんだが
191 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:29:00 ID:4brpCh/O
あーICOの移植がWiiで出てくれんかな 俺もやってみたいんだよぉ
192 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:29:18 ID:urI/htyG
多分ファミコンの十字キーで斜め操作がやりにくかったような違和感はあるだろうね。
>>185 レア社だからってのと、ゴールデンアイの版権がどっかに買われてた気がする。
無理だろうなぁ・・。
過去ゲーのWi-fi対応については相当大ヒットしたゲームじゃない限り
無理じゃないか?有る意味リメイクみたいなことをしないと対応は
無理だし。
>>184 前、誰かが言ってた様に振りすぎるとダメージ補正がかかるようにすれば良いと思うよ。
溜めて切ると大ダメージみたいな。
195 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:30:11 ID:6avcSk56
>>181 それは中国語の記事で写真も過去作品の使い回しばっかりで信憑性ないぞ。
ラケットや刀の動き完全同期だとマジに腕パンパンになっちゃうから難しい所だねぇ RSみたいにコマンド扱いだと動きが小さくてもバサバサ斬ってくれるから慣れるとよさそうな気もするし
レッドスティールはまあ最初だからいいけど チャンバラはサイコーなもの 作って欲しいなあ 横フリ・縦フリ・防御だけじゃつまらん
>>180 マスコミの援護射撃も蹴散らしたNDSは神ハードだな
今のはすごいことになってるらしいからどうかわかんないけどさ FPS酔うんだよ・・・
>>189 テニスが、傾けてトップスピンとか、フォア・バックハンドがいけるみたいだから
完全トレースは無理でもある程度はいけるんじゃないの。
ただチャンバラの場合は、つばぜり合いが難しいな。
画面の中の刀は打ち合わせれて止まっても、コントローラーは振れちゃうわけだから。
201 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:32:22 ID:4brpCh/O
まぁ任天堂の中の人はリモコンで面白いゲームをどう作るか あーでもないこーでもないと試行錯誤してるんだろうな
三上が以前、今度の任天堂ハードで バイオとは関係ない ホラーFPS作ってるとかいう情報が あった気がする
203 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:32:40 ID:urI/htyG
裏技が復活の予感。 センサーバーの右45度 10cm 離したところで振ってれば 敵が倒せるとかw 任天堂は心配ないと思うけど、サードでクソげー連発するかもしれないね。 ドラクエでそんなことになったら、wiiはやばいかもしれん。
>>193 そうなのか、360のArcadeは協力プレーや対戦ゲームが
オンライン対応になってるから、VCもそうなると思ってた
でも多人数ゲームの多い64は全部対応でやってほしいな
それだけでVCの売り上げが全然変ってくるでしょ
RSは突きとかなさそうなのが ちょっといかんな もっとがんばれ
206 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:33:41 ID:nD3AnMG5
ちょっと質問なんだけど wiiってDVDの再生できる?
レッドスティールは2ヶ月で仕上たプレイアブルみたいだから、 これからどんどん調整していくんだろう。
208 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:34:02 ID:6avcSk56
>>つばぜりあい
突きは敵側の防御が難しそう
210 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:34:22 ID:aLnImbn+
>>200 うん、でもあらかじめ決められたプログラムによる挙動しかないだろうね
あくまでもリモコンのモーションは規定のジェスチャーをすることによる操作、って感じだろうかと
上段から切りかかってくるところを刀で防御、そのまま跳ね上げ袈裟切り! なんてしたいよね。
またカプコンは任天堂に尻尾を振ってきたのか まさに厚顔無恥 ソニーと心中しろ! もうバイオなんて誰も買わねえよwww
>>200 つばぜり合い再現するには
RSみたいなコマンド方式じゃないときついんだろうな
そのパターンをどの程度まで用意できるかって話だな。
DVDアタッチメント付けるところはまだ未公開。 SDカードスロットもまだ未公開。
>>184 だからいくらリモコンを自由に動かせると言っても実際は
>>9 みたいに用意された動きでしか
反映されなくなっちゃうんだね。
なんか理想は良かったんだけど現実見せ付けられた感じだな。
>>210 そんなこたぁないでしょう。
プログラムによると思いますけどね。
小 任 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 任 え 学 天 L_ / / ヽ 天 | 生 堂 / ' ' i 堂 マ ま が / / く !? ジ で 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶, だ さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ よ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒ ね る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ! l の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ は ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ -┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
>>218 ゼルダやメトロイドの操作見てたら
それは無いのは分かるだろ
ま、ここで語られてることの何十倍任天とかは語ってるんだろうから あとは見守るしかないんじゃないかな ここで出る不満点とかはもう任天とかわかりきってるんだろうし
>>222 剣でもある程度自由度をもたせることが可能なはず。
Ubiソフトの作り方が悪いとしか思えない。
225 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:42:31 ID:urI/htyG
ゼルダが剣振りをwiiコンで採用しなかった理由はそこなんだろうね。
226 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:42:55 ID:aLnImbn+
リモコン操作ちょっと不安になってきたYO!
ワリオのドラム缶切りで反映されてたじゃんね。
228 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:43:56 ID:urI/htyG
>>223 任天堂はそれなりでもサードがクソげー連発の可能性がある
wiiは安いぞ!と言っておく。
>>225 ゼルダみたいに視点コロコロ変えてくゲームに
こういう操作法は似合わないな
一人称になる弓とかはいいけど
ヒデチャンラジオってネーミングはどうよ
>>224 そら2ヶ月で作ったプレイアブルだもの。
ゼルダに剣振りを採用しなかったのは、操作がややこしくなるからだってあったな。
234 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:46:21 ID:4brpCh/O
2ヶ月であそこまで作れるのは逆にすごいな 任天堂だったら2ヶ月ぐらい会議で余裕に消費しそうだ
236 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:47:21 ID:6avcSk56
傾きセンサー+ボタン押しで十分なんとかなると思うけどな。傾きで剣の構え方かわるような。 DMCや連ジの、○ボタン連打で3段斬りとかからかなり脱却できるよ。
Wiiにアイトーイみたいなの搭載されんの?
>>236 そういうのに関しては、
連打で三段斬りの方が気持ち良いと思う。
あれだな スタフォADVのスタッフとかならそのままの方が面白そう
俺もWii買うが(高いし最近忙しくてろくに遊べてない母ちゃんとも遊べそうだしな) マリオパーティらへんは出してくれるのかしら。 ・・くっ メタルギア4が・・
メトロイドでひねり操作をするとどうなるんだ? ショットの出力調整とか、ある程度以上ひねると横転がりとかかな?
>>240 ナカーマ。
俺PS3でほしいのはMGS4しかない。
で、Wiiは決定打には乏しいかな、と思ったら、
「ショータイムだ!!」で、Wii購入決定しました。
ま、スマブラ出るまでは買わんけど。
メトロイドって評価高いな Wiiでもクオリティを維持してくれ
>>216 カービィのあれは笑いどころだったのか・・・
248 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:53:05 ID:PX4Gf2v8
>>225 CG版の変更だから、それは無理だったんでしょ
次回は剣振りも出来そうだよ
メトロイドはGC1作目で離脱 坂本を縛っているのでさっさと無くなってほしい
>>224 可能なはず、って随分弱い言い方だな。
ポインタじゃなく傾きセンサー使う体感型ゲームはどうも怪しい。
任天堂のソフトですら
>>13 だし。
今頃
>>201 みたいに試行錯誤してる場合じゃないと思うが。
251 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:56:22 ID:JGfQA0cd
あのさFPSってさ、敵の弾が当たってるとか 敵の弾を避けてるって感覚に乏しくない? 自キャラが画面の前に突っ立ってるゲームと違って なんか感覚が今ひとつつかめないんだよな
253 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:57:18 ID:6avcSk56
>>238 傾きは操作がラクだからそれが微弱にキャラに追従してくれるだけで嬉しいよ
何か最近GCをCGと言うのが流行ってる気がするんだが・・・
今北
>>250 今動画見て確認したが、別に遅れてないぞ
257 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 18:59:19 ID:urI/htyG
連打が必要なゲームに傾きセンサー使うのは難しいと思う。 左手でキャラ動かしながら右手を扇子みたいにずっと振ってる状態になる。 それならボタンで良いじゃないかとw
>>252 俺は逆で、画面内にいる自分キャラが攻撃食らってるのを見ても他人事にしか思えないんだよな。
FPSやってると、「うおっ!」って体が動いちゃうことも多い。
慣れと演出具合だと思うよ
259 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 19:00:38 ID:jorcO65Q
グラが命のバイオがwiiで出ても意味ねー!
260 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 19:01:08 ID:aLnImbn+
ファーストパーソンビューよりもやっぱりビハインドビューが最高ゥ!
>>259 GCの4より綺麗にできるのに意味がないとは思いませんけどね。
>>243 そういや、細かい操作って不明かな。
バイザーと武器変更はどうなってんだろ。
>>252 FPSがグロくなったりするのって、
その辺が再現されてると撃ってて気持ちいいからだと思う。
三上の居ないバイオより意味無い
264 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/05/15(月) 19:02:29 ID:YFlkX6Xv
おいらメトロイドの無機質な金属だらけな世界観きらい。 木や川や馴染みの建物とかあった方がほっとする。 よく似た感じのHALOがアメリカで大ヒットしたけど、ああいうの好きな人多いんだなぁ。 オイラにゃ分かんないよ。
>>259 4の絵でのままでも
ゲーム部分で弄れる要素はいくらでもあるだろ
266 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 19:03:46 ID:jorcO65Q
レターボックス仕様バイオ4が綺麗?はあ?
プライム1は無機質な部分は綺麗だけど、 自然の表現は今ひとつだったな。 草は風に揺れないし、リアクションも返してこないんで、なんか死んでた。
まあ当面はいろんなアイディアでリモコン使うゲームが出まくるだろうよ。 ひどいものもたくさん出るだろう。だが、そういう状況が楽しいじゃないか。
三上の善いところって何かが飛び抜けて良いというよりも、単純にゲームバランスまとめるのが上手いんだろうな。
>>258 そうか、まあ慣れというのは激しく同意
ただ3D酔いとあわせて、自キャラが表示されていない、
なんかゲームの中に放り出されたって感覚から
なかなかなじみきれないんだけど
はたから見るとあからさまに変な意見と共にageる人って・・・・うん。
いろいろ考えるところあるようだが 広く色んなタイプのゲームを楽しめる俺は運がいいと思った。
俺の好きなものは流行らないというジンクスがあるのでwiiは危ない
俺はFPS速効なれたタイプだけどやっぱ弾当たるときの感じは3人称の方がよくわかるな 目の前から敵が撃ってくるならともかく横とか後ろとかからだと ダメージ受けたときのエフェクトしかわからなくてどっちから攻撃されたかもわからんし
カンファレンスのテニス動画をコマ送りで見てみたが やっぱ遅れてないぞ
>>273 持ってない
携帯ゲーム機はネオポケとPSPしかない
282 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 19:10:59 ID:aLnImbn+
ゴッドオブウォーがWiiコンで出来たら・・・ ウマー
>>281 ×レボコン難あり
○RS難あり
IGNのでも別にリモコンがどうだとか書いてない
RedSteelでこの様かよ
感度に関してはプレイしなければ分からないが、無駄に面倒になったのは操作方法見ただけで分かるな。
IGN レビュー: Red Steel
http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html 銃撃戦:
- リモコンが敏感すぎふらつく
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ
- ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
それによって上記のような問題の多くが解決することを望む
- 今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい
チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
一気に購入意欲が失せました・・・
リモコンの動きを反映させるだけなら簡単だろうけど 余計な動きを拾いすぎても遊びにくくなるから それをどう「ゲーム」に仕立てるかはなかなか難題だろなあ RedSteelは開発期間が短いし チャンバラの仕様をシンプルにまとめてるんだと思うよ
290 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 19:17:12 ID:6avcSk56
IDがCQC
>>289 お前がageも含めて言ってるからだろうw
>>281 メトロイドすごくつまらなそう・・・
やくざの方は楽しそう。同じ銃系なのにどうしてこれだけ違うんだろ
Red Steel、開発期間も考えるとWiiの技術デモみたいなもんだろ? まあ、映像での紹介だけにしておいてプレイアブルは避けるべきだったかもしれんなー
俺あげるのが駄目なんて言っていない。 ただ、何か わざと否定的な意見と共にアゲ ているから だ。
295 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 19:19:18 ID:Mu1wpjPB
バイオはwii向きだと思うけどなー 遠くの方の何かにポイントをあわせてゆっくり近づいていったら いきなり下からゾンビ!コントローラーから大音量! めちゃくちゃ怖い気がする
296 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 19:19:39 ID:aLnImbn+
297 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 19:19:52 ID:n3fukq/+
まあ短期間で作ったみたいだし、
まだ2〜3ヶ月くらいはつくりこめるし
判断は発売直前のレビューを見てからにすればいいじゃん
>>292 メトロイドは見た目あんまり変わってないせいかも
もう3作目だし
レッドスチールは敵の動きが良いよね。
300 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 19:20:24 ID:WQsxeydS
>>294 だからageは関係ないってのに。
お前さんがageにも否定的なのはレスみりゃ分かるよ。
>>292 そうか?俺はメトロイドも普通に面白そうなんだが
まあ、こういうのは好みにもよるしな
てか、まだRSはいいとしてゴルフとかどうなるんだろうな
振る速度とかで飛距離が決まるとかだろうけどさ
距離ははかるだけならともかく思ったとおりの場所に落とすのは・・・
>>298 あの手の機械っぽいグラフィックはなぜか
機種が変わってもあまり代わり映えしないように見えるんだよな。
アーマードコアのあとにPS2版やったが、
きれいになったようには見えるけどあまり変わらないという印象を受けた。
360ぐらいの性能になれば違って見えてくるのかもしれないが。
>>294 ヒント:お前さん否定してるのは単発IDばっか
メトプラめちゃめちゃ面白かった派だけど、ムービーが面白くなさそうなのは同意。
310 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 19:23:57 ID:6avcSk56
FPSはともかく、この傾きやモーションセンサーを活かして、攻撃を上手く避けるゲームがやりたい。
314 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 19:26:11 ID:aLnImbn+
RSって書くとNintendoRSと言う憶測段階の名称と勘違い
>>307 プライム1を途中でやめたんだけど、何が面白かったのかわからなかった。
ROMはレスしてる人間の10倍くらいいるらしいね
ここみたいに早いスレだと尚更か
>>313 楽しみ
>>303 ちょっとまて前半には同意するが後半のPS版のACとPS2版の違いについてはちょっと同意できんぞ
操作感がマッタク別物でグラフィックLVも全然違う、FPSかなり上昇、初めてやった時は全然違う印象をうけたぞ
桜井さんってイイ声してるな
>>315 価値観の問題だから別に不思議な事じゃない
>>321 凄い時代になったでしょう
ファミコン最高
FPSでジャンプさせるのは勘弁して欲しい。 テュロックは必殺空中ジャンプがあったからまだ何とかなったが。
325 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 19:32:55 ID:3Q5gNgrR
正直メトロイドプライムは蚊がいっぱい出てくるところで止めてしもうた
327 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 19:35:02 ID:3Q5gNgrR
>>287 昨日の奴か
ちゃんとした奴の訳か日本のメディアの感想が欲しいな
メトプラはたしかに途中でダレる。最後の最後でダレる所もある。 前半でダレるのは、敵が弱すぎて手ごたえを感じないからで、 中盤以降敵が強くなるとロックオンしてから飛びまくりの戦闘が面白いぞ。
RSがマジでグダグダなら3位にならんだろ
>>317 うーん、まあひとそれぞれかなあ・・・
PS3のガンダムも、「ああ、ポリゴン数が増えたなあ」ぐらいにしか思わんかった。
あと、操作感やフレームレートは関係ないよ。
単純に見た目の問題。個人的感想だから気にしないでくれ。
メトプラは1も2も3も見た目が代わり映えしない
>>330 そもそもあれは何の3位なんだ。
アクセスランキング?
>>331 PS3のガンダムはポリゴン数増えたとかのレベルじゃなかった
やっちまったなと言う感じだった、酷すぎてプレイアブル出したのが謎
RSはUbiだからちゃんと作るでしょ
ファミコンのバンゲリングベイ?なみの 衝撃のクソげーがでるのは間違いない。
Wiiってメモリカードとかないのか? ダウンロードサービスとかあるならあったほうがいいと思うんだがなぁ・・・。 フラッシュメモリってなんだよ・・・ぐぐってみるしかねえじゃねえか
時オカの60FPSバージョンがやりたい。 クラニンのGC版でも上がってなかったからなー。 さすがにガクガクでやる気なくなった
>バンゲリングベイ あれ、面白いやん
>>297 についてkwsk
この画像は、ガセ…だよね
>>331 あ〜ヤッパリ操作は関係なかったか
書き込んだあとよく考えたらそんな話じゃね〜〜とか思ったよスマンorz
やっぱ映像とかの感想はけっこう人によってかわるな
PS→PS2は俺的にかなり凄いと思ったがPS2→PS3は「綺麗だね」程度だったからな
まあ、PS2→PC→PS3のせいでもあるとは思うが
>>335 つまりあっけにとられた俺は桜井様の手の中だったわけだ
完敗だな
>>337 まあSDカードは
GCのメモカに比べれば
何百倍も安いから無問題だな
書き換えと消去の回数がなんか引っかかるなあ 聖魔の光石もフラッシュメモリだったか 消えたらショックバーン
GCのメモカもPSのメモカも中身はフラッシュメモリー
最近のSDカードはムチャクチャ安いよな。 5000円あれば1Gも買えちゃったりするし。
349 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 19:47:01 ID:3Q5gNgrR
>>330 俺もそれは思った
あと体験してる人らに操作方法が把握されてるのかも疑問
それでも3位におさまった訳だから ・・・凄いな
GCのメモカって素でぼったくりだったな
352 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 19:48:40 ID:aLnImbn+
スマブラ発表会の動画ってどこにあるの?
>>173 Wiiリモコンなら、なんか赤外線ポインタ動作検出用のカメラまで
センサーバーに付いてるみたいだから、おそらく問題無くそういったのができるはず
ただし、ヌンチャク側でやるのは相対位置で判断しなければいけない
・一度ずれたらずれっぱなしだからかなり難しいと見てる
RSはたしか二刀流ができたはずだから
操作がかち合わないようにトレースしてチャンバラ というのをやってないだけなんじゃないかと思った
>>354 ほんと買わなくて済むようになってよかったよ
刀の動きをトレースしてできるようにすると、 予期せぬ動きをして変な状態なったりもしそうだからな。 つまりどれだけの動きに対応させるか、だよな。 縦斬り横斬り斜め斬り八方向+突きとかね。 そこは製作者側にかかってくるんだろう。
Red SteelのチャンバラについてはITmediaのこういうレビューもあるんだよな。
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news090.html “振る”のがとにかく面白いのだ。目前へと迫った敵に向かい、上から切り下げるのも、
下から切り上げるのも、すべてプレーヤーの判断ひとつ。振り方次第で多彩な反応が
返ってくることに、感動しっぱなしであった。
敵からの攻撃に対し、とっさの判断で防御を行いはじく、そしてすきのできた
敵に向かい、上や下から切りまくるのである。その爽快(そうかい)感と臨場感は、
まさに言葉では言い表せないものとなっていた。
下からの切り上げも普通にできるみたいなんだよなーこっちだと。
IGNみたいにしっくり来てないって感想もあるのは、単にまだ調整不足だからと思いたい。
そんな優秀なフラッシュメモリのすごさと安さに気づかないなんて 遅れてるな
最後の秘密はやっぱりWiiConnect関連だと思うのココロ
星流れはできねーのか
とりあえず早く日本でも体験会をやってくれ 実際やって確かめないと何とも言えんからな
逆流れは出来る ていうかIGNのレビューはただキャリブレが上手くいってなかっただけのようにも読めるよな
マンガキャラの参戦は、ありえません。(きっぱり) 他社キャラ参戦が実現したことは確かですが、 なんでもかんでも、というつもりはありませんで。 みなさんの協力のもとに成り立っているゲームですから。 互いの会社が、参戦を望むこと。 私にキャラクターを預けてもらえること。 『スマブラ』の世界に立つため、多くの脚色を容認してもらうこと。 ゲームの歴史を背負ったキャラクターであること。 他にも、礼儀としては”任天堂プラットフォームに登場したことがある” なんてのもあるかも? いずれにせよ、多くてあと1〜2体ですかね? オフィの投稿拳より。
Connect24はどんなことするんだろうか
俺は星流れは一応できるんでないの。 見た目的には。
368 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 19:59:08 ID:aLnImbn+
このスレのスピードは発売するまで続くのかい
しかし萌えキャラ一人ぐらいは居てもいいんじゃないかという気がしてきた
バッツktkr
流れ系は剣先掴まないといけないからなぁ
ヒント:桜井タンはツンデレ
メトロイドを楽しく遊べるならどんなFPSでも楽しく遊べるはず あれだけはリアルで吐きそうになった
GBAででてるとはいえ、スマブラ参戦に講談社などが積極的に応じるかというと、ないよなあ・・・。 しょうがない。俺がア○カに入って無念を晴らしてやる。
招待状が届いてなくても参加申し込みは多そうだ
>>376 スマブラじゃなくて
JSSみたいな講談社バージョンを期待すればいいんじゃね?
>>379 大乱闘CLAMPシスターズの企画書持って行くんだよww
381 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 20:05:45 ID:aLnImbn+
講談社なんかキャラいねーだろ
>>377 製作者が違ったら
ゲーム業界ゴッタ煮になってたかもしれん
ガクブル
わ ワギャンどこか たのむ
俺は昔のゲームしないだろうし、wiiコン面倒くさそうだし GCの性能でも十分満足なんだけどな。 体験版のDLが充実してるならwiiに満足するかもしれないけど。
>>382 製作者が違ったらここまで受けなかったとも思うけどナー
>>385 まあね
ニンテンドードリームミックスTVになってただろうな
後はソニックとボンバーマンかな?
ボンバーマンは誰が喜ぶんだ まだカブキとかのほうが
セガとハドソンはヒール扱いで悪役キャラだったりして エッグマンとマントーとか
RS厨が沸いたらペニスリコピペ 週間プレイボーイ 5・29 No.22 「次世代ゲーム機戦争 任天堂Wii × ソニーPS3 決戦の全貌」P.54 三段目 また、E3では新型コントローラーについての発表も行われた。形状自体はこれまでのコントローラーとはあまり変わらないが、 傾きや振り、加速度といった情報を検知し、ゲームの操作に反映する「6軸検出システム」を搭載。 通常ボタンや十字キー以外にコントローラー自体を傾けたり振ったりといった動きにも対応、 実際にフライトシミュレーション「Warhark」をプレイしてみると・・・。 コントローラーを右に傾けると飛行機が右に旋回するなど、一連の動作に最初は感動するも、 バランスの悪さゆえか、次第に正直うざったい操作感を感じた。 Wiiのコントローラーを真似た感も否めず、今回はまだ練り込まれていない印象も。
キングボンビーかもしれない。
今のボンバーマンは死んでるよ リアルなのならともかく
スクエニから一体出そうな気がしないでもないような予感もする ロンチ発表してるし
スクエニならチョコボとスライム合わせて一体のキャラ扱いとか
デフォルメチョコボってPSの時代に消えたからな…
スマブラで古館伊知郎が参戦する日は来ますかね?
古館は凄いよ、任天堂ハードで2つくらい出演してる
スペランカーを糞ゲーって言ってるのと一緒 ハンゲリングベイは糞ゲーだからハンゲリングベイ
ポケモンスタジアムに実況で登場か
401 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 20:30:38 ID:8diuKbxe
過疎age
これで過疎と言われるとは凄いスレだな
お前らいつ「Wiiki」というタイトルのWii関連Wikiが登場するか賭けようぜ
関西の会社なんだから実況は植草とかアベに頼めよ
FF13の画像がほんの少し公開されたけど FFでもこの程度というか期待をたいした煽られないとこみると Wiiは成功しそうだ。 あとFFCCがでるけど GC版は開発費そんなにかけてないけど Wiiのは日本ではWiiがきそうだから 予定変更でかなりお金かけてくるかも(かけても素晴らしい保障ないけど
関テレの馬場さんでいいよ
407 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 20:34:33 ID:OjEG8CRT
Wiiner is Winner
メトロイドはロックオン可能だから Wiiならではの操作って言うのは感じずらいんじゃないの。 スナイパーライフルかなんかで慎重にエイミングするようなゲームではいい感じになるかもしれん
結局お前らの言う新しい体験って何なの? E3では何も出なかったけどいつかでるの?
ちょwwwwwだれだwwwwwww No. 32 ニックネーム ■ ksk 僕は川島教授が大好きなので是非川島教授を参加させてほしいです。 キャラとしての完成度がどうとかではなく、スマッシュブラザーズの世界で川島教授がみたいのです。 僕は初めてみたときから川島教授のキャラクターが気に入って、 脳なんかどうでもいいのにすごいきたえてしまいました(笑)
playing=beliveing
413 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 20:36:10 ID:O4LHUYKv
解説 福本豊 門田博光
414 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 20:36:41 ID:P7oBHoSI
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象 画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ 絶対位置を検出してればセンサーバーを狙う印象なんて持たないと思わない? キャリブレーション不要ではなく出来ないんだったら最悪・・
>>411 の続き
僕の家族も川島教授がなんか愛らしいとかいってよく脳をきたえています。
もし川島教授がスマッシュブラザーズに参戦したら・・・
ってよく考えているんですが脳年齢アタックとかでカービィとかに立ち向かったりするんでしょうかね
考えるとつい笑みがこぼれてしまいます。正直、任天堂のゲームを
あまりやっているほうではないとおもうんですが
ニンテンドー64のスマッシュブラザーズは大変楽しませていただきました。
その大好きなゲームだからこそ川島教授を参戦させてほしいです。すごく弱くてもなんでもいいので
川島教授を参戦させてください!お願いします!
もし川島教授が出るなら僕は友達に分ける分として10本ソフトをかいます!
wiiも10台かいます!!だからお願いですから川島教授を参戦させてください!
ソース
ttp://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/index.html
ロトとかどうよ?
川島教授はスターフォックスWiiの隠しボスで出るからOK
デュアルショックが出ただけで デュアルショックバージョンを出すあの会社が Wiiコンバージョンのバイオ4を出さない理由が見あたらない グラはGCのソースのままでいい、絶対頼む
>脳なんかどうでもいいのに ツボッタw
kskwwwwwww
>>410 ゲームの革命っていうにはちょっと足りなかったけど
でも今までにないタイプのゲームができるのは確実
ポケモンとかも最初は注目されてなかったのに
それは静かな革命だったし。
>>411 ksk
けーえすけー
けいすけ
けいすけだ!
423 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 20:43:32 ID:3Q5gNgrR
>脳なんかどうでもいいのにすごいきたえてしまいました(笑) あんまり鍛えられてなさそう
スマブラの参戦について制作者のコメント
マンガキャラの参戦は、ありえません。(きっぱり)
他社キャラ参戦が実現したことは確かですが、
なんでもかんでも、というつもりはありませんで。
みなさんの協力のもとに成り立っているゲームですから。
互いの会社が、参戦を望むこと。
私にキャラクターを預けてもらえること。
『スマブラ』の世界に立つため、多くの脚色を容認してもらうこと。
ゲームの歴史を背負ったキャラクターであること。
他にも、礼儀としては”任天堂プラットフォームに登場したことがある”
なんてのもあるかも?
いずれにせよ、多くてあと1〜2体ですかね?
http://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/index.html
kskの時点で どう考えてもネラーの仕業だろ
kawa shima kyoujyu きっと本人だな。
>>415 うわ!?これ晒されるんだったのか!
自分の投稿が載ってなくてよかった、本当によかった
431 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 20:45:26 ID:3Q5gNgrR
>>414 REDSTTELが、ポインタ移動に妙な補正を被せただけでは。
REDSTEEL、ハンマー、メトロイドの動画を見たけど、ポインタ移動で変なのはREDSTEELだけに見えた。
大乱闘CLAMPオールスターなら 東京バビロン、クローバー、20面相におねがい、CLAMP学園探偵団、WISH・・・ CLAMPスレ| λ,,,,,,,,
>>432 これは酷い・・・後ろから撃たれた格好では
>>432 あくまでデジタルビデオ用で据え置きビデオには来ないことにはなってる
ハイビジョン映像を現行DVDに記録って 何分だよ
意味不明の文章になっちゃった あくまでデジタルビデオカメラ用で据え置きビデオには来ないことにはなってる
>>139 ノ
メトロイドフュージョンのサムスしか認めない(姿)
Wiiのゼロスーツサムスはアレは偽者だ
間違いない
>>441 落ち着いて思い出すんだ2時間以内にクリアしたときスーツを脱いだあの姿を
そう2Dの時と違ってFPS系3Dメトロイドはめっさ 寂しいんだよなぁ あれ何とかならんのかな・・・
444 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 20:51:17 ID:3Q5gNgrR
生身サムスは頭に残ってるな 敵を倒せない、ひたすら逃げ続ける恐怖だった・・・
>>432 過去にBSとハイビジョンを普及させた実績を持つように、
こういうのもCCさくらを発売したところが勝つ。
終始一人のクセにあんま孤独感じないよ 3Dメトロイド。
メトロイド映画化の話が確かあったけど 今も続行中なのだろうか・・ あとメタギアもあったはず・・
449 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 20:54:41 ID:3Q5gNgrR
>>433 大体画面を狙わずセンサーを狙うって的を狙いようがない
訳か体験者の思い込みのどっちかだろうな
メトプラの最後に出てくるサムスの顔とWiiのサムスの顔を比べると性能の差がよく分かるな
BDはベータの二の舞。WiiはセガDCの二の舞 にならないといいな
>444 DVDではあまり保存できないってとこを見せて、 BDとの差を見せ付けたいんじゃね?
>>447 スキャンする時とか、OSかAIみたいのがいるからじゃね?
>>448 都市伝説じゃなかったっけ?
そう言えば、来年はHaloの映画が公開されるんだっけ メトロイドやメタルギアの映画化もマジなら ゲーム原作の映画化ブームなのか
神剣DQなんかやらねーよ。と思ってたが、ふと気がつくと ジェダイになりたいな。と思っていた。ぉぃぉぃ同じじゃーん。
Redsteelは動画見た時点で ポインタの挙動が変で(コントローラの動きに忠実じゃない) あれは、プリレンダムービーを無理にあわせてるんだと思ってたが 現時点での仕様だったのか。 他のソフトは動画見て違和感感じなかった
>>449 レッドスティールは2月に機材受け取って2ヶ月でE3公開用を作ったので、表面上キレイにするので精一杯だったんじゃないの?
映画市場はB級もCGとかでクオリティの底上げできたぶん、製作者はいっぱいいるけど 話のネタがないから、権利青田買いしてるようなもんらしいね。
DOOMの映画ってもうやってんだっけ?
>>433 変な補正でもセンサーバーを意識する事はないと思う。
センサーバーを意識するってリモコンの照射範囲がせまい
位しか思いつかないけど、いくらなんでもそんな事ないよね。
DSのピクトチャットも最初は別売予定だったのに、要望が多くて内蔵になったんだったよね。 Wiiにもスポーツを同梱したほうがいいと海外で盛り上がっているようだから 同梱ディスクつければいいのにね。 三種類は無理にしてもテニスの体験版位なら ありかな?
>>459 トゥームレイダーが大ヒットしたから
それにさらに拍車がかかったのかも・・
464 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 21:02:23 ID:3Q5gNgrR
>>456 どうかな・・ベータの方が質は良かったんでしょ
海外ではバンドルってのはあるんじゃないかな。 日本だとない気がする。 個人的にはWiiSportsバンドルするならリモコン2本のがうれしい・・・
よしじゃあ原文読んでみるか
あとバイオハザードも大ヒットした。 大作ゲーの映画化ならほぼ大成功しそうだ。(Haloも
>>462 テニス同梱すべきだってのは理解できるけど、アレはあくまでテニス単独で売るつもりならってのが前提の議論だからなぁ
3本入って3000円くらいで売るなら別に同梱でなくてもいいと思うけど
日本だとバンドル自体しないからねぇ その分価格を下げた方が喜ばれるってことかな
>>462 俺はスポーツより指揮のやつの同梱してほしい。
>>462 スポーツはやっぱり野球やフライトもセットで1本のソフトとして出して欲しい
Wiiに同梱するならダックハントくらいでいいんじゃないか
Since the sensor bar is placed above or below the television, players point at the bar itself, not at the screen.
475 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 21:09:37 ID:3Q5gNgrR
オーケストラとかバンブラは広く受けそうだな
その内、ザ・マエストロムジークのパクりと言い出すやつが出てくるね このカシオミニをかけてもいい
>>467 Haloはゲームも狂った人気だし
同年発売のHalo3と一緒に盛り上げていけば大ヒットするだろうね
映画が糞だったらやばいけど・・・
ロードオブザリングのピーター・ジャクソンが監督するから大丈夫か
>>433 Since the sensor bar is placed above or below the television,
players point at the bar itself, not at the screen.
記者が勘違いしてるのか文意がよくわからないが...。
確かレッドスティールはウイコンが画面をはずれるかどうかを判定して
照準移動と視点移動を自動で切り替える試みを導入してたので
それが混乱させてるのかも。記者としては勝手に戻されてそれが遅いから
違和感を持つらしく、gamespotの方の記者も「画面に閉じ込められたような
感じ」を受けたようだ。
>>473 は、ヒットはしたかな、、、大赤字だけど
トゥームとバイオとFFの映画の入場者数で
FFムービーは前者2つよりもやっぱ少ないのかな・・
>>478 でも、ロックオンがあるとはいえ、プライム3も同じ仕様なんでないの?
双方の記者はプライム3にはどういう感想を持ったんだろ。
481 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 21:15:23 ID:3Q5gNgrR
まぁソフトの問題だろうし、いい参考になればいいな 個人的な不安はボリュームだな
グロっとさわやかなピータージャクソン。
>>478 >>480 プライム3は、画面端15%ぐらいにポインタが来ると視点移動になった感じがした。
REDSTEELは画面から外れたら視点移動したので、違和感があるのかも。
ゲームの映画というと、魔界帝国の女神とか、バンバンバンナムなスト2とかしか思い浮かばん。
センサーバーを狙ったときに画面の真ん中を指すってことだよな
Wiiのポインティングはリモコンの赤外線ポインタをセンサーバーが感知する仕組みだから、
つまりは画面の真ん中を狙ったときに画面の真ん中を指すように設定すれば
いいわけだ
キャリブレーションするかしないかの問題かね
メトプラがどうやってるかは分からん
>>483 その問題はそれで解決だな
次世代はMDぐらいの大きさでBRと同じ容量じゃないと
488 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 21:18:56 ID:3Q5gNgrR
>>483 それはキツイな
画面端ギリギリのターゲット狙いにくそうw
任天堂は映画化に乗り気じゃないみたいだけど スターフォックス64がアメリカ、ヨーロッパで大ヒットして 見たことないので名前忘れたけど 飛行機もののイギリスだったかで有名な人形劇みたいな感じで 海外の人たちから映像化の話しが来るといいなあとか話してた・・
あのコントローラー発表された時はどうかと思ったが うぃーが圧勝するなこりゃ まちがいなく
そういえば任天堂がアニメ製作に乗り出すとか言ってなかったっけ あれってどうなったんだろ
REDSTEELの動画を見たら、「画面から外れたら視点移動」ではないようだ。 でも、ポインタ移動は不自然なくらいに安定している。
組長はアニメ製作はノリノリなんだっけ?
思い出したサンダーバードだ。確か
>>478 本当にそうだったら改良してほしいなあ。
起動画面の代わりにオーケストラ入れたらいいと思うよ で曜日で曲が変わるの
マリオが映画化されたときって日本や海外ではどんな印象だったんだ? 収益は?
>>488 そういう問題はあるな。
結局、FPSの新しいスタンダードになれるってほどでもないのかなぁ。
記者たちはどう感じたんだろう。
>>488 なかなか一筋縄でいきそうにない感じではある。
プライム3にロックオンがあるのも、敵が動くと画面中央に敵を捕らえ切れず画面の端に行くからと、思う。
てかポケモンなんか腐るほど映画化されてるやん。
>>499 キャラデザインの人がなんか違うような・・
こいつは駄目アニメのニオイがプンプンするぜ!
なんかよくわからんが、ヌンチャク側で ボタン押しながらアナログで視点変更とかじゃ いかんのか?
そいえばFzeroもアニメ化してたような Fzero、ハリウッドのB級大作風の映画化だとあんがい良さそうかも。
マリギャは画面外行きまくってる気がするが
別にスレ立てたほうがよさげ リモコンとFPS については 世界中のフォーラムで喧々諤々の論争になってるね
gamespotのメトロイドでの記者の感想読むと、別の問題として、 手をだらんと下げたあとにトラッキングがうまくいかないことが 何度かあったようだ。光学マウスで挙動がおかしくなる時と似てなくもない、と。 ただ、下から振るゴルフが成立してるところを考えると、センサー本来の 追従域は十分広いと考えられるから、これは個々のソフトが画面外をもっと広く 認識するように調整すれば解決しそうに思う。
>>512 端にちゃんとあるよ
☆こんなかんじになって赤く点滅してる
ダックハントもちゃんと画面に向けてるだけでプレリポ読むとポインタ式だよ
>>512 あれは常に向けてる必要ないから、動画によってはずっと画面外だな。
そもそも画面のどこを指しているかとか分かるの? あれはアンチが腕が疲れるって言うために言ってただけじゃないのか? 俺は3次元で使える空中マウスみたいなものだと思ってたんだけど まぁ、テレビとの距離が分かるなら最初に数箇所撃たせて計算でいけるかもしれないけど
マウス方式だったら方式だったで マウスを持ち上げるようなことをWiiコンで出来なくね?
>>509 それだと直感的じゃないからwiiソフトの制作者は視点と照準のシームレスな
移動に挑戦してるんだよ。
映画は海外のぶつ森CMみたいなノリでなくてよかったじゃないか
画面外に向けると赤くなるんでしょ フリフリスピンやってる時のポインタの動き見ればわかると思うが
>>509 それじゃWiiでFPS出す意味ほとんど無いだろ。
大玉を日本人がちょっとだけ金かけて映画化すれば バカ映画として中ヒットすると思う。 CGで大きな玉が建物や鎧武者をなぎたおしたりして・・
>>520 なるほど
一段高いレベルを目指してるわけね
まあでも、そんなに問題になるようなシステムだったら
任天堂も採用してないだろうからあんまり心配する
必要はないんじゃない?
527 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 21:41:36 ID:3Q5gNgrR
ガンコン方式にすると難しいよね 少なくともザッパー必須で正確に狙うことを競う楽しむ ゲームにしないとキツそう
FPSの操作はガンコン式より、銃と視点移動を一体化させた移動のほうが良いのではないかな。 画面を狙うのではなくて、リモコンを上に向けたら上を見て、下に向けたら下を見る形。 擬似的なヘッドマウントディスプレイな体験をしたい。
傾きセンサーで視覚移動できそうじゃない?
なんかこんがらがってきたよ
画面外に行くかどうかはどうでもいいんだ
マウス式ってことが言いたいだけで
>>516 アドレスキボン
>>523 ガンコン、チャンバラになるだけでも
まずは違うと思う
ポインティング機能を使うには
画面というかセンサーバーのほうにリモコンを向けなきゃいけないだけで
>>528 そんな感じで使ってると思うよ
>>532 使ってない。リモコンの傾きで擬似的なヘッドマウントディスプレイな動きをすれば、視点移動はもっと早いよ。
テニスや野球は非常に好評のようす。野球のスイングはウイコンが 真上から真後ろを向いて反対側へ抜けていくわけだから、それを うまく拾ってるってことだね。 絵はあんなだけど、実はWiiスポーツがウイコン研究の最も高度な 完成形なのかもしれない。
戦サーバーで、画面との同期を取る方法がやはり分からん・・・。 アレか、画面に照準は出てるが、ガンコンみたくりもんこの厳密な延長線上にそれはあるわけではない って理解でOK?
536 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 21:48:49 ID:e/zoVxhk
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060511-00000181-jij-biz ソニーと松下が現行DVDでハイビジョン映像を記録する「新規格」を発表!!
/| ト、
/ |, -‐ ,へ ‐- .| l
| `ー/ ヽ ̄ | また新規格だとっ!? ん!? DVD!?
rL__/\/ ヽ_--ヘ /PS3よ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/. / \| / \ | |ハードの性能の差がゲームの面白さの
|_r‐― ._ヽ/_. -― i、ト、 | 決定的な差ではないという事を
/ | く二>∧ く二> |\ゝ ノへ.___Wiiが教えてやるっ!!__
/:::::L._r-‐ '´ l>`ー-r;」::::::::\__
/::::::::.从 r_=ニ} ハ}:::::::::::::::::::::./
く:::::::::::::::::: `ト、  ̄ / |::::::::::::::::::::/
\::::::::::::::.」__`-―‐ ' - r、:::::::::::/
\::::::::::| ( 三」|L三})L__ィ''
>>528 完全に視点と一致すると、ちょっとした動きも拾っちゃって酔うんじゃないかな
センサーバーが中心だと感じる位置を アジャスト画面を出すことで少し上に持ち上げるってだけの構造だと思うが。 そんなに難しいことか?
Wiiスポーツあたりは Wiiコンの位置把握はせずに 単に加速度のみで判定してるようなきもする そういや次にWiiに関する情報が出るのは 6月上旬(例年通りなら)にある経営方針説明会かな まだ先だな
>530 スマン覚えてない 確か日本語だった
つか、テニスの選手の位置はウィーコンの方向キーで動かしてるんだから、 振ってる動きは加速度とスマッシュか横から打つのかを感知すればいいだけだろ
>537 そこはある程度遊びを入れればいいんじゃないかね
そろそろバーチャルコンソールの詳細を発表してほしい… せめて他社のソフトもすべてDLできるのかどうかだけでも
>>528 現状はアナログスティックの視点移動に近いもんな。
それに加えて画面内をポインターで狙う感じ。
・・・ただ、マウス形式のをリモコンでやると、
視点とリモコンを向けている方向がおかしくならないかな。
>>531 そもそもその操作法だと、移動と視点移動は同時に行えないから、
ロックオンがあるタイプじゃないと無理だろうに。
>539 それじゃあテニスのロブとかバックハンドとか 検出できないんじゃない? まあWiiコンの機能をこうやって喧々諤々話すこと自体が 面白いんだろうけど、過剰な期待もそれに伴う過剰な心配も どっちもノイズで邪魔という気がするな
>>544 これ交渉難しいでしょ。様子見のサードなんてザラにいそうだし。
焦らず粘り強く交渉して1タイトルでも多くラインナップしてほしいよ
1 2 DS テトリスDS 任天堂 2006/4/27 160,148 378,247 2 3 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 2005/12/29 112,392 2,164,255 3 1 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン10 コナミ 2006/4/27 100,860 561,409 4 4 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 2005/5/19 84,075 2,136,854 5 5 DS おいでよ どうぶつの森 任天堂 2005/11/23 83,564 2,645,480 6 10 DS ポケモンレンジャー ポケモン 2006/3/23 69,415 496,834 7 7 DS 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 任天堂 2006/1/26 59,614 998,343 8 - DS マリオカートDS 任天堂 2005/12/8. 37,037 - 9 8 GBA MOTHER 3(同梱版含む) 任天堂 2006/4/20 34,591 291,428 10 6 PS2 ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン スクウェア・エニックス 2006/4/20 33,279 215,237
1 ニンテンドーDS Lite 161,010 1,383,391 2 プレイステーション・ポータブル 37,946 892,502(2,543,215) 3 プレイステーション2 32,030 669,293 4 ニンテンドーDS 24,428 1,233,128(5,245,783) 5 ゲームボーイアドバンスSP 7,144 143,225 6 ゲームボーイミクロ 3,830 100,583 7 Xbox360 2,019 58,443 8 ゲームキューブ 1,460 59,919 9 ゲームボーイアドバンス 87 3,055 10 Xbox 44 1,567
Playing = Believing
DSの勢いが止まらんな
>>539 ラケットの向きの判定があるから位置情報も使ってるんじゃないかなあ
加速度判定だけだと開始時の持ち方で方向判定が狂っちゃうような気が
>>535 センサーバーからの絶対座標が分かっていれば
キャリブレーションすればガンコンと同等の事が出来る。
しかし絶対座標でなく相対座標もしくは精度が悪いと出来ない。
FPSはQUAKE2までやって飽きたが個人的にはDOOMのほうが好きだった 視点変更テラメンドクサス
メガドラはセガのソフトだけだし PCエンジンはハドソンだけだし 64は実質任天堂のソフトだけだし 問題があるとすればスーファミとファミコンのソフトだな スクエニとかは協力しないっぽい
556 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:01:11 ID:wUJKn0Dj
あのさ、レボリューションの名称が変わって、Wiiになったのか?
今は試行錯誤中だがレッドスティール 結局ポインタは画面真ん中 固定でいいんじゃないの。
ウィ Oui
メトロイドプライム3の動画を見たけど、これなら酔わないで済みそうだ。 今、吐き気を堪えつつプライムを頑張っているところ。 だいぶ慣れてきた。
>>536 PS3はシャアジオングでしょ
Wiiはアムロガンダム
>>556 イクザクトゥリー(その通りでございます)
>>552 赤外線だからどんなにがんばっても180度しか無理。
テニスだったらインパクトの瞬間は位置は取れない。
>>554 4しかやったことないが、キレイだがクソだった。
なんかマシンガンの音がおもちゃ臭いし、
ダークマターは迫力あってよかったと思うけど
主人公のサイボーグ化がよくわからん。
Doom3も同じく。
まぁゲームとしては良いポジションじゃないかな。
ぶつ森の映画となるとやはり ピカチュウのふゆやすみ みたいなストーリー展開かな?
565 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:05:47 ID:3Q5gNgrR
今の希望の星はリモコンがショボくて使い物にならない事だからなぁ
566 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:05:49 ID:PX4Gf2v8
Doom3レベルならWiiでもいけそうだがな 箱に移植してたくらいだし
Doom3レベルで耐えられるならHL2と同じくらいで文句無し。 あれくらいがゲームとして最適な画質だと思う。
>>551 DSだけで年内お腹一杯なのに、これでWiiだなんてな。
・最新式の光学センサーでポインティングしてる場所だけでなく画面との距離も分かる
・センサーバーの左右に分かれて赤外線受光部がある
・手首を捻るだけでポインティング可能
・キャリブレーションの必要がない
・画面ではなくセンサーバーを狙う
ガンコン方式じゃなくてキャリブレーションしないなら、
自ずと基準点が決まってくる。
つまりはセンサーバー。
IGNの記事のはそういうことだ
>>552 加速度センサーで傾きも感知可能
持ち方も指定されている
ああもうセンサーのこと考えると夜も眠れない....
・画面ではなくセンサーバーを狙う これが本当なら ウィーは売れないだろ
>>555 PCEは全ソフトから権利関係がクリアされたものが順次でる
>>572 ポインタのあるソフトの動画を見ると縦方向もきっちり拾ってるね
画面外も判定してるし
それでもゲンヨウなら、、ゲンヨウならやってくれる
>>574 そういう意味じゃなくて画面じゃなくてセンサーバーの存在を意識してリモコン
振り回さなければいけないような操作性じゃまずいってことだろ。
>>570 これのソースある?
・画面ではなくセンサーバーを狙う
って初めて聞いた。
・画面ではなくセンサーバーを狙う こんなバカな話が、あるか。横一直線なのに、縦方向を狙うんだ?
忍なら・・・忍ならそのうちきっと感想を書いてくれる
いやセンサーバーを中心に周りの空間をポインティングをするというかなんというか
画面ではなくセンサーバーを狙う「様な感覚になる事がある」って事だろ
>>581 気分の問題か
それならなんとなく合点がいくな
頭が悪い人がいる予感
まぁ、画面にリモコンむけててもいいってことだよな?
585 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:18:41 ID:3Q5gNgrR
まあそのレベルの中途半端なものだったら 流石に製品化しないだろうしなぁ センサーの精度や操作性の話とFPSの操作性は 同じではないな、当たり前だけど
任天堂が製品化するんだし、それなりのものには仕上がってるんじゃないかとは思う。 あんまり夢を見すぎると、悲しいことになりそうだけども。
…あれ?そもそも光学センサじゃないんじゃ…? まーあれだ、任天堂だから大丈夫だよ
ソースはこれ
http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html 考えてみてください
ポインティングはセンサーバーの機能を使うんです
センサーバーのセンサーでは、
リモコンがセンサーバーから見てどこにあるのか、どこをポインティングをしているかしか
分からないんですよ
リモコンで画面を撮ってるわけじゃないんですから。
だからキャリブレーションをしないのなら、
センサーバーの位置を基準にするしかないんですよ
逆にキャリブレーションしてもいいのなら、
プレイヤーに画面の真ん中を指して教えてもらうわけです。
そして直感的にリモコンで画面を指した場所を狙えるようにするには
画面の端2カ所以上ををさらに教えてあげる必要があります。
キャリブレーション無しって意味わからん。 どうやって画面に向かってるのを調べてるんだ? センサーバーを貼る位置を厳密に決められてるんか?
592 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:27:53 ID:3Q5gNgrR
基本は画面に向けるものだろうが 向け続けなければならないなら横持ちは無理だし 手前に押し込んで加速するエキサイトトラックなんてありえなくなるな
>>523 リモコン 標準
ヌンチャク スティックで移動 センサーで視点。で良いんじゃね?
>>592 横持ちする場合は
リモコン内蔵の加速度センサーを使って
加速度と傾きを感知するんです
>>590 実に当然のことを言ってるな
下の段落は
ポインティング用のキャリブレーションがあるって話だよな
596 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:29:57 ID:3Q5gNgrR
魔法の杖でない事は確かだろうが 難癖つけるほどのものでもないだろうな
>>591 TVの形によっても違うし設置時に設定するんじゃないの
つーかいまだに新技術を採用したことを報告してくるくらいだし、 発売までにはなんとでもなるでしょ
>>590 >リモコンで画面を撮ってるわけじゃないんですから。
これも、まだ否定されてないと思う。
リモコンの先端のダイレクトポインティングデバイスは、カメラしかありえないと、思っている。
今までなかったゲーム体験が出来ることに価値があるのに おもちゃに対してケチつける評論家って本当に馬鹿だと思う
そもそもテレビのデカさがユーザーでまちまちだからな。 キャリブレーションやろうにも面倒な気がする
>>566 [
あ、やっぱりカービィかわらないの笑いどころなのね
604 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:34:31 ID:3Q5gNgrR
そもそもケチつけてるのかどうかもよくわからんなこれ
FPS操作は単純にヌンチャクがキーボード リモコンがマウスだと思ったけど メトロイドもレッドスティールも違うみたいだな
606 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:34:51 ID:AJ8TPDhC
WiiiってPS3の発売前に出してくると思うんだけどどう思う?
>>599 それは否定されている。
先端は赤外線を出すのみ。
>590 今出てる情報をもとに推測してるだけの文章だよね? そんな文章で盛り上がってもしょうがなくね?
609 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:36:04 ID:3Q5gNgrR
>>606 でしょう
11/11狙いだった気もする
キャリブレーションは画面の比率と画面隅2箇所チェックすれば
わかることだけど、キャリブレーションはいらないんだよね?
>>599 の言うようにやっぱりカメラという気がするな
隠し機能
ところで、WiiってPS3やDSやPSPみたいに参入タイトルをずらっと並べたことってないよね? 参入メーカーどのくらいかわかるサイトってないかな。
11月11日にぶつけたれ
カメラの件は否定されてはいませんが肯定されてもないね
まあコストの面から考えても無いでしょう
---リモコンと本体の接続には無線を使っていますね。
岩田氏:リモコンには,赤外線とBluetoothを搭載しています。
コントローラとWii本体間の情報のやり取りは,Bluetoothを使う。
赤外線は,リモコンのポインタでテレビ画面を指し示す場合に使う。
この赤外線はIrDAではなく,単に赤外線のポインタとして利用しているだけである。
テレビ側に赤外線の受光部「センサーバー」があり,ここでポインタの情報を取得する。
>>608 TGSのときからコントローラー関連の記事を見てきたけど、
他に推測しようが無いし、
可能性も高いと思っている
617 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:39:55 ID:3Q5gNgrR
発売日とかPS3が本当にその日に出るのか見つつ決めるんだろうな
マウスのように使う時は動いた量を検出すればいいんだから キャリブレーション必要ないでしょ ガンコンのように使う時はキャリブレーション必要だけど
カメラじゃないよ とにかく 赤外線センサー だって発表してるじゃんか
620 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:41:30 ID:3Q5gNgrR
ラインナップは数だけ並べてもしょうがないと思う 名義貸しなんて意味ない
>614 だからあーだこーだ言ったところで現状推測だけで終わる ような事に必死になってもしょうがなくね?ってこと。可能性高い とかどうでもいいよ。
Elebits は軒並み高評価だな 意外なダークホースか
>>614 590は技術情報としてはごく正しいと思うよ
だからセンサーバーを狙わなきゃいけないってのは誤読にもほどがあるな
Wiiで騎手ゲームできそうだな Wiiコンで鞭入れる奴
Wiiコン使用タイトル多数発表されたが、一番待望されているのが 従来型の操作を選択したスマブラXだという事実について
627 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:43:48 ID:3Q5gNgrR
>>623 シンプルで楽しそうだからな
リモコンにバッチリ当たってるのもいい
Elebits ってゲーム画像や動画でたっけ?ムービーは見たけど インタビュー見る限りただのSTGになってそうで不安
>>624 キャリブレーション無しなら
人によってテレビのサイズが違う訳だから
センサーバーを基準にするしかないってだけですよ
Wiiでエロゲは出ますか?
632 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:45:55 ID:3Q5gNgrR
未だによくわからんエレビッツw
Wiiってリージョンコードついてるの? 洋ゲーばっかり買ってる俺にはかなり重要なんだが。 下手すりゃ北米版本体の方が欲しい
635 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:47:05 ID:OjEG8CRT
Wiiで釣りゲーム出来そうだな。 Wiiコンで釣竿動かすやつ
>岩田氏 リモコンには,赤外線とBluetoothを搭載しています。
コントローラとWii本体間の情報のやり取りは,Bluetoothを使って行います。
>一方の赤外線は,リモコンのポインタでテレビ画面を指し示す場合に使います。
>この赤外線はIrDAではなく,単に赤外線のポインタとして利用しているだけです。
>テレビ側に赤外線の受光部「センサーバー」があり,ここでポインタの情報を取得する仕組みです。
WiiリモコンにPixArt社の物体追跡技術が採用に
http://www.nintendo-inside.jp/news/184/18411.html
>>634 ''ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) 焦らないで
/ ~つと)
641 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:48:01 ID:/Qy8KhCz
0,1,2,3,4の5つの文字を用いて5桁の数字を作る時何通りあるか。 重複はいけない条件です。
>>630 センサーバーが取得する情報に、テレビのサイズやテレビとの距離を入力して補整かけりゃいいだけじゃん。
マウスの使い方に モニタのサイズは関係ないのと一緒じゃね?
>>630 そうそう
だからソフト側の実装の話になる
Elebitsってなにげに物体の挙動がリアルっぽいな。WiiのCPUで物理演算してんのか。
センサーについてはこんぐらいで終わらせておきますね たしかにしょうがない RSはキャリブレーションしてないかも? ってことですね エレビッツはルーマニア#203
センサーバーの設置位置は画面上でも下でも可能らしい とりあえず気持ちよく直感的にプレイできればそれでいいんだが センサー気にせにゃならんとかだったらかなりションボリなことになるだろう あとテレビはそれなりに大画面じゃないと辛いだろうな
648 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:50:49 ID:SRVuAkOB
リモコンでやってる時に電池が切れたらどうすんだ?
>>645 http://revolution.ign.com/articles/708/708155p1.html >Konami:
>Yes, the structure is very similar to GameCube,
>but you already knew that.
>The development was not that difficult,
>as the Wii system has built in physics simulation. That helped the process.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wii システムには物理シミュレーションが組み込まれている
そもそもキャリブレーションしてきっちり狙った位置指せるほど精度あるんか
Elebitsは宣伝用ソフトとして秀逸 大化けする可能性もある
653 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:51:56 ID:zx2czKO+
>>614 センサーバーの位置は固定なんだから
「画面サイズ」 「アスペクト比」 「センサーバーの設置位置」
さえ分かればいいんじゃないか?
センサーバー基準の相対位置が得られるなら、自ずと画面のどこを指しているかはわかる
きっちりって言っても、そもそもあんなコントローラーを画面に向けてる時点で曖昧だと思う
>>636 「CMOSセンサーSoCのリーディングカンパニーであるPixArt Imaging Inc.と任天堂は新世代機「Wii」のコントローラーに同社のオブジェクト・
トラッキング技術を提供することで提携したと発表しました。同社の技術では多数のオブジェクトの追跡が可能で、動き回るWiiリモコンの
移動を感知することができます。」
CMOSセンサー=カメラ。オブジェクト・トラッキング技術=カメラに映った物体の追跡技術。
>>651 レビューに書いてあった
照準のブレってのは精度が高いせいじゃないかね
658 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:53:11 ID:3Q5gNgrR
マウスのカーソル機能の吸い付きくらいは機能として用意されてるだろ
>>655 センサーバーが複数のリモコンを追跡できるって話だな
センサーバー?ってTVにくっつけなくちゃいけないんでしょ? じゃあもし別のTVでセンサー使ってゲームしたい場合は わざわざ外して別の使用するTVにまたセンサーバーくっつけなくちゃならないのかな? オレ普段は自分の部屋の小さいTVでやってて、 誰もいないときはリビングのでっかいTVでゲームしたりすることあるんだが・・・・。 ちと不便だな。手間が増えて。まあ大した手間じゃなけりゃいいんだけど。
料理ゲームは単品じゃ売れないぞきっと!!
663 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:54:39 ID:3Q5gNgrR
ルーマニアWiiとシーマンでないかな 出手ほしいけど出ない続編って結構あるな LSD2をずっと待っているのに
>>661 センサーバーだけ別売りはあるんじゃ?無くしたりする人もいるだろうし
VCとスマブラ目当てでWii買うつもりだけどぶっちゃけWiiコンてどうかと思うよ 標準付属があれしかないと体感ゲームばっかり発売されそうだし ましてやマリオテニスとかマリオゴルフがラケットやクラブ振り回す体感ゲームになったら最低だしな
>>654 精度はなんも問題ないだろ
精度が高いからこそゼルダの弓は当てるのが難しい
まあどっちにしろポインティングは問題なく出来るだろ そうじゃなきゃガンコン型のなんか出展せんよ
今まで見落としてたけど、タイトーはWiiでもクッキングママ出すのか 毎回料理されるママもたまったもんじゃないな
672 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:57:00 ID:3Q5gNgrR
無くしたりする人w
>>666 キャリブレーション情報は本体にセーブするだろうから
おそらく無意味
>>667 横にすれば4ボタンの通常コンにもなるだろ
>>667 じゃあ買わなきゃいいと思うよ
お前に買ってもらわんでもなんも困らんし
676 :
674 :2006/05/15(月) 22:58:28 ID:LM4BD3sW
失敬、2ボタンか
スマブラが一番期待されるのは当然だ。 誰もコントローラを振り回すテニスゲーなんてしたくないよ。面倒くせえ。
>>661 TVにくっつけるってか、
Wiiにくっついてるんだろうから
Wiiと一緒に移動させればすむ話かと
679 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:58:45 ID:QZJXltq9
>>663 天才!
ルーマニアWiiはほしい
シーマンは会話反応ゲームだろ(ピカチュウのもあったな)
持ち運び前提ぽいからもしかしたらセンサーバーに 小容量の記憶媒体が仕込まれてたりしないかな 画面のサイズや相対位置が記録されてて
>>666 あぁ、そうか。
別売りで買っといて各TVにくっつけておいてもいいのか。
家にあるTV全部(といっても2つだけど)にセンサーバーがくっついてるってのもなんかいやだなw
>>666 だよな。エキサイトしすぎてフルスイングで窓からカッ飛ばしたら困るもんな。
685 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22:59:40 ID:PX4Gf2v8
Elebits の目的は何なんだ?
>>678 それだとTVのサイズが変わったときに再設定が要るよねって話
>>665 初期設定入力のことをキャリブレーションって呼んでただけね
ジョイパッドの自動キャリブレーションみたいなのを想像してたよ
>>678 いや、でもセンサー読み取るのにバーはTVにくっつけなくちゃいけないんじゃないの?
あんまりセンサーがどうのこうのって理解してないので意味不明なこと言ってたらすいません。
>>660 いや、わからんよ。
リモコン先端にCMOSセンサーがあれば、センサーに映ったTVの動きの追跡の逆計算でリモコンを追跡できる。
これなら、キャリブレーションは必要ない利点がある。
家をポンポン放り投げてるのはやりすぎだった>エレビッツ
ちょっと待って おまいらゲームやるときに必ず同じ位置に座るのか? だからゲーム起動時に毎回キャリブレーションするん じゃないのかな?
もうちょっと段階を踏んでほしい 塊魂はそこらへんが秀逸だったなあ
695 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 23:03:00 ID:3Q5gNgrR
ルーマニアもリモコンピッタリなゲームだよね
>>690 その処理をリモコン内で完結させるには無理があると思う
>>685 目的を見つけるのが目的
シュールな非日常風景FPS + ミスト風ADV
>>693 いや座る場所変わっても
指すところは一緒だから変わらん
699 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 23:03:55 ID:QZJXltq9
おまえら
>>663 さんの言うルーマニアWii欲しくないか
>>693 センサーバーとモニタの相対位置さえわかってればいいから
センサーバーを動かさない限りキャリブレーションは時々でいいはず
701 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 23:03:58 ID:3Q5gNgrR
>>692 絵にディフォルメが効いてるから
あれくらい景気が良いほうが似合ってるかもしれんね
とりあえず意味がわからないのに妙に楽しそうだ
704 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 23:04:45 ID:QZJXltq9
ルーマニアWiiは絶対買い!!
それにしてもマリオギャラクシーの質感はいつ見ても気持ちいい マリオのアップ画像ないのかな
>>693 座る位置でキャリブレーションが必要なら、トイレ行っただけで毎回キャリブレーション…
プラズマの100インチとかでプレイすると面白そうだな
>>696 PixArt Imaging Incのワンチップ製品をリモコンに載せるだけ。
エレビッツ、生ポリゴンだらけだったな。 画面からメモリの少なさが滲み出ているようだ。
>>694 そもそもゲームの流れがよう分からんしなぁ。
段階とか以前に。
>>686 一から再設定しなくても何セットかは保存しておけるんじゃない?
>>706 立ち位置にテープでも貼らなきゃな
TV局みたいにw
まあこういう話も飛び出ちゃうので技術的な話は
もういいかなと思う
ホリからいろんなカタチのアタッチメントが出そうだな。 以外にも釣り用のアタッチメントが狙撃に最適とかあったりして
>>709 あれはわざとああいう絵作りなんじゃないかねえ
物理演算してるけどオブジェクト数はそんなに多くないし
>>714 リモコン横持ち時のボタン数増やすようなアタッチメントホスィ
一番最初の起動時に画面の四隅をポイントすればセンサーと 画面4隅の距離と角度が保存されてそのテレビについてはもう 調整不要なんではあるまいか。
マリオギャラクシーには広いフィールドってまったく無いのかな 斬新な操作性が売り何だろうけど、あれじゃあどうも飽きるの早そうな稀ガス ルイマンの悪夢がまた来ませんように
>>708 それだけじゃなくて、3次元の位置情報とポイント位置を送信し続けなければならない
>709
>>718 むしろ広すぎるマップで
ローグギャラクシーの悪夢が
ゼルダとスーマリウィーだけがウィーの面白いタイトルにならないことを祈る 64を発売日に買ったクチだが、操作してるだけで楽しいと言われたアナログスティックも 結局はマリオ64とゼルダを超えるものは出なかっただけにな。
>>722 その後、アナログスティックがデファクトスタンダードになったじゃまいか
つまり…そういうこと
>>722 アナログスティックの操作の楽しさなら
ウェーブレースとか1080°がマリオその他を越えてる部分もあったと思う
少々不安な点。 ・GCコントローラのLRボタンとZボタンの使い勝手の悪さ ・ルイマンの糞操作性 ・DSのタッチストラップの最悪の操作性 これらを推奨してきたミヤホンが勧めるWiiコンの操作性ってちょっと, いや、かなーり不安 どうもGC以降、ミヤホンの感性ってずれて来ているように思ふ。
>>567-568 移植できるのとまともに再現できるのは全く別の話
箱のHL2はひどいよ・・・
729 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 23:20:03 ID:3Q5gNgrR
FF12も悪夢はないの>広すぎマップ
ミヤホンを疑う奴はこのスレから出て行け
>>727 うーん、確かに
DSのタッチストラップっていったい何だったんだろ?
734 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 23:21:48 ID:3Q5gNgrR
クラコン別売りだとなるとスマブラに同梱かな
GCコンってみやほんは開発にかかわってなかったんじゃないっけ? タッチストラップは言うほど操作性悪くない もう一声工夫が欲しいのも事実だけど
指でタッチする時に使う奴だろ 画面に油をつけないように とか 滑りやすいように とか 結局いらなかったけどw
>>735 でも桜井はGCコンとっとけっていってるしなあ
振動無いし
>>727 ミヤホンの関わりが一番大きかったピクミンは良かったよ
あのRTSを上手く噛み砕いた作りは海外のRTS製作者も手放しで褒めてたけど
それも頷ける
>>727 宮本さんGCコンのZボタン推奨してたんだ?ふーん。
宮本は操作性というより、操作感を作るのが上手い人だと思う。 今も昔もずっと。
744 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 23:23:37 ID:3Q5gNgrR
ルイマンは悪くなかったような タッチストラップだけは同意っていうか あれはライトだとやりやすい? ま、使うゲームがないわけだが
対戦にも使えるゲームなんだからコントローラーは複数あったほうがいいし
タッチストラップは究極の周辺機器 メトロイドの神操作性をもたらす
IGN レビュー: Red Steel
http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html 銃撃戦:
- リモコンが敏感すぎふらつく
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ
- ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
それによって上記のような問題の多くが解決することを望む
- 今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい
チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
まあ画面保護シートつけて 爪で狙った方が手軽だけどな
むしろ宮本が関わらずに若手にまかせた猫目ゼルダとスーマリサンシャインがとんでもなくクソだったわけだが。 任天堂は宮本がいないとかなりヤバイよ。バランス感覚とれる後継者が育っていない
ジブリにおけるパヤオみたいな存在になっちゃてるのか。ミヤホン
タッチストラップ操作自体は神アイデアだったが タッチストラップ自体が残念な代物だったんだよ。 指に填めるクリップ作ってマリオ64DS遊んでたが 3Dスティックでやった当時以上にうまくなった気がする。
>>742 たぶん普通にポインティング出来てるから
取り立てて何も書かないんじゃないかと
どこ見ても普通に射的としか書いてない
ダックハントで操作が変わってたらガイジンもなんか書くでしょ
クラコンて振動無いのか。 wiiでGCのゲームをやりたい人はGCコンを買っておいたほうが良い。
タッチパネルを直接手で触るのはどうかと思って、一応作ったって感じだけどな>タッチストラップ 結局メトピンで公式に直接手で触るのを認めちゃったわけだが 最初からタッチパネル保護カバーとか付けちゃえばよかったのに
リモコンをトランスバイブレーターっぽく使えば無問題
>>747 これマジなのか。真実だとしたら微妙すぎるぞ
elebitsって端的にいうとそこらへんに隠れてる妖精さんみたいなのを探すゲーム?
759 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 23:29:57 ID:3Q5gNgrR
>>744 ルイマンはスティック上で掃除機のノズルが下、スティック下でノズルが上ちゅう
のが最後まで馴染めなかった。
スタフォなんかの3Dで奥に進むやつなんかは感覚的にわかるが、
2.5D、固定画面でそれをするなよと思ったなあ
761 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 23:30:49 ID:3Q5gNgrR
可哀想な青沼と小泉。 あれにゴーサイン出したのは誰なんだろうなぁ。
>>753 同意。ポインティング機能に問題なし。REDSTEELがヘボいだけと言うだけ。
マリオギャラクシーとメトロイドプライム3が出るまでサードのソフトには期待しない ある程度任天堂が使い方を示してくれないとサードもうまく作れないだろ
>>736 動画見たけど、何してるか何のゲームだかわからんw
教えてくれ。
>>761 すまん。このスレ最初から呼んでくる
ニュー速でもこの記事見つけたからな
>>760 スティックを掃除機のノズルと考えれば理にかなってるが?
所詮はコマンド入力でしかないのか・・。 無意味だな。
>>766 家の中や外を引っ掻き回して、エレビッツを見つけるゲーム・・・だと思う。
以前のインタビューと照らし合わせてみると、
ゲーム内容も見えてくるんじゃないだろうか。
>>760 リバース機能があればよかったんだな。
おれはスティック上で下に向くタイプじゃないと駄目な人なんだが
もしルイマンが逆だったらおれも最後までなじめなかったと思う。
ゲーム人口を広げるのが任天堂の目的ならゲーム価格をできるだけ安くしてくれよ 6800円払えばPS3や360で豪華なゲームが買えるのに ミニゲームみたいので5000円払うなんてアホ臭い
REDSTEELは開発を始めてばかりだからこれからだってこと。 期待するかしないかは個人の自由。 任天堂的には、今回北米市場へのアピールとして どうしても必要だったんでしょ。
しかしこのスレE3以後反応が冷静だな
>773 じゃあPS3か箱○買えよw
ソフトの値段はやはり6800ぐらいが妥当なのかな? ちと高いよな。
>>769 その辺はソフト次第で好きにできるからな
結局は、検出した位置情報・ポインティング情報・向き・加速度なんかを
どう使うかって問題なわけだし
>>768 スタフォ場合スティックを操縦桿と簡単にイメージできるが、
スティックをノズルとイメージするのはかなり無理がある
>>774 UbiはPS3やXbox360にも独占やそれに近いタイトルを供給してるから、
その流れにある感じもするな。
RSって刀抜くような動きで刀に持ち替えてそのままそっと刺し殺す ような操作もできるとか言ってなかったっけ? 最後にそのレベルに達するなら全く問題無いと思ってた。
>>769 単にそのゲームがしょぼいだけで
リモコンの動きをリアルタイムに追うゲームも作れるんじゃないか
783 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 23:37:31 ID:3Q5gNgrR
>>767 あっちまで行ってるのか…
GKもマジで必死だねぇ
>>770 >>771 なるほど。
なんつーか画面見ただけだと軽い感じけど、
振動とか音で物の重さとかどう表現してるか楽しみだなあ。
ポケモン今年の秋発売って Wiiの発売と被らないのかな
Wii Connect 24 についてなんら話題になってないのが不思議。 かなり画期的な気がするのに。それとももう沈静化しちゃったのか? オレ脳内開発者だけど、Wiiリモコンはすごい精度だよ。 キャリブももちろん可能。 すべてはソフト次第だ。
テニスは実は結構な難易度だと思う 指で方向キー押して選手の位置を変えつつスイングってのは慣れが必要 家族ですぐ遊べるのはゴルフとかかな
ポケモン9月初旬。Wii10月下旬。マリオギャラクシー11月の2週目。 完 璧
>>786 さすがにこれはWiiに影響あるんじゃないか?
どうせなら夏とかの方がいい、もしくは来年でもいいよ
>>9 のレッドスティールの操作性についてはちょっと残念だなぁ
まあまだ時間はあるし、造りこみによってより良いものになって欲しいとおもうよ。
やっぱり自分がした動作と同じことをゲーム内のキャラクターもやるってのが
気持ちいいとおもうし、結局ゲーム内に収録された動きしかしないんじゃちょっと・・・
まあテニスとかならそこまで神経質にならなくてもいいけど
>>783 落書き騒動からみても、SONYが海外でGK活動まがいのことをしているのは明白。
wiiは無理してPS3の発売に間に合わせなくていいよ。 もうほぼ発売できる態勢に入ってるのかもしれんが、 そんな1ヶ月も違わなければ波に乗り遅れることはないだろう。 12月頭までに出せばいいと思う。
相手の攻撃も決められた動きの中からだしてくるだろうから、これでバランスをとってるのかもしれない。 レッドスチール。
ポケモンはおねだりして買ってもらう wiiはお年玉で買う 全然おkww
Wii9月に出せよ
俺もルイマンのCスティック操作だけは、最後まで慣れなかったなあ・・・
なんかWiiのロンチにポケモンと連動するソフトでも発売する気かな 正直E3で何も無かったからポケモンは来年かなと思ってたけどな
Wii買うと新ポケモンが貰えるという 鬼のような商売すれば無問題。
もうポケモン来年でいいよ でもやっぱやだ
>>793 あえてPS3同日発売ってのは小売がある意味死亡するから無理か
ワイファイ対戦で対人間だったらウィーリモコンをトレースするチャンバラができるかもしれない。
このスレはあからさまに紛れ込んでるGKを 無視するゲームをやってるな w
そういえばさ、発売前にWiiに触れる機会は日本では無いの? 任天堂の展示会は今年やるの?
あぁ 自分が訳してここにポストした IGN のRS の記事 やたらコピペされてるようだな・・・ なんで今頃になって
ポケモン9月 Wii北米11月 Wii日本12月 だと読んだ
>>805 情報はないけれど、DS同様にやると思うよ。
809 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 23:46:56 ID:3Q5gNgrR
今からでも遅くない ウィコンの十字キー部分を3Dスティックに変えてくれ
任天堂スペースワールドって今やってないの?
>>808 DSん時は行かなかったけど、Wiiは是非触ってみたい。
是か非かはともかくあのコントローラーに触れてみたいよ。
>>805 俺は小型棒使いには慣れてるけど、純情な乙女などは慣れてないだろうから
はやく感触を確かめたいだろうな。
>>813 スペースワールドか・・・・何もかもが懐かしい・・・。
>>813 間違えた
「任天堂スペースワールドって最近やってないの?」
だった
九月頭ポケモン 十月末Wii 夏にMove!! Wii(仮称)開催 こんな感じ
>>775 そんなことはない、メタンハイドレートのように燃えているんです
>>812 3Dスティック操作は慣れてない人だと結構難しいのです
箱の十字キーみたいならOKだが
スティックは二本イラン
スペースワールド2001か20002だったかな、たしか冊子についていたポケモンカードを 1人1人に頂けませんか?なんて滅茶苦茶集めてた男が居たが、結局何に使う気だった のだろうか・・・
>>806 例の人たちが必死になってるだけでしょ。
発売までに改善されるかだね。どちらにしてもそのソフトは出ても買わないけど。
DSのタッチストラップは、 マリオ64DSのタッチスクリーンでの操作に必要だったんだろ。 使いこなせれば、スティック並みの操作性能を実現できると言う。 男児がそれを使いこなしていると言う話を聞いたことがある。 ただ、やっぱり受けは良くなかったようだな。
Wii、ポケモンとネタはそろってるんだからスペースワールドやっちゃえよ でなきゃ、会場三分の一ぐらいぶん取って東京ゲームショウ出展しろよ
とりあえずはTGSで体験できるっしょ 任天堂は出展しないだろうから他メーカーので微妙かもしれんが
スペースワールドって長い間やってなかったのな・・・・知らんかった
wiiは無線LANで有線は別売りで対応って聞いたけど 有線で繋いだらwiiを介してDSもネット接続可能になる?
もっともホビーフェアの半分ぐらいが任天堂関連ブースになるかも
任天はTGSに出店しないとはいえ、基調講演くらいはやるのかな?
>>810 ディスクシステムのピンポンを思い出した
IGNがRSの体験記事しか書かないから ニュー速に糞スレが立ってるな
任天堂の主な発表の場は、E3、コロコロコミック、ホビーフェア、テレビCM、街頭か。
838 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 00:02:38 ID:OO6cMLqn
センサーで完全に反映されるものだと思ってただけに残念だね 言いたくは無いが、Wiiは糞決定だよ
>>836 最終的に調整してくるだろうし、慣れの部分も大事。一々そんなのに一喜一憂してても
きりが無い
841 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 00:04:02 ID:3Q5gNgrR
しかもGKと言われる事まで考えて 先手打つ情念を感じるな
もはや、GKもブランドなんでしょ。
まあ、GKも大変なんだろRSしか攻撃材料がなくて
E3の前に「傾きセンサは簡単にパクられるからWii死亡」って言ってた連中はマジGKだと思う
ここにときどきいる任天堂信者は信者を装ったGKかもしれない
みんなGK好きだねえ。 Wiiが本当にいいものならDSみたいに売れるから気にすることないのに。 このスレに沸く分まで完全無視しろとは言わないが、 他スレを引っ張ってくることはないだろうよ。
>>845 だいたいパターンが決まってるからすぐにGKと見抜かれているような気がするが。
>>803 あんまり自由度が高いとプログラマーが死ぬから、
多彩な動きを設定するだけでいいと思うよ。
ゲームをやってる方にはあまりわからんでしょ。
エレビッツはWiiで最初のバカゲーになりそうだ。
>>847 だって全てのことを解決してくれる魔法の言葉だもの
疑心暗鬼になったらだめだよ 精神衛生上良くない
動きをリアルタイムにトレースするから面白いと思うんだが。 それがないとちょっとアレだね。
このスレはネガティブ意見が多すぎ 一年前からソニーの没落を予測していた俺を見習え
>>847 こういう書き込みに同意するのって
たいてい単発IDなのが笑えるw
856 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 00:10:59 ID:zdaDR/AG
GCの時と比べると夢のようだな
プログラマーを多くやとえばいいという問題でもないのかな? あと1度死ぬほどがんばってつくって、ほかのゲームに応用することとかできないのかな? 動きが自然なゲームやってみたい。 次世代って見た目の綺麗さより動きの自然さが向上したほうがよっぽど大きく実感できると思う。
>>855 0時またぎだからNEW ID になってるんだよ
と前向きに考えよう
GCの時はバイオ本編の独占だったのが Wiiではドラクエの外伝だもんね いやあじつにすごいグレードアップだ
>>853 不可能じゃないだろうけど、絶対バグると思うよ?
刀に関しちゃ斬る方向なんてたかが知れてるんだから
動きを作っておくだけでいいと思うが。
>>855 GK論議楽しいか?
俺はWiiだけを語りたい。
よそでやってよ。
まあ、センサーの感度とかは触ってみないことには始まらんし、 今はわりと辛らつなことも書いてくれる海外のインプレを訳すしかない。 それより、とにかくヌンチャクにも振動をつけて欲しいよ。
テニスゲームって奥になったとき戦いにくくね?
Wiiコンの動作全てが反応しないってのはどうかと思うね やはり低スペックだからかな 権利を360にでも売って完全なものにして欲しいよ。勿体無い。
まあHD非対応な時点で地上波送信終了という終わりが見えてるWiiはダメポ 開発期間やハード普及台数考えると寿命が最長5年なハードでリスクはおかさんだろう
>>866 任天堂もそのことに気づいて画面分割方式にしてたよ
TGSから、長いようで早かったな・・・。おそらく今年の年末はWiiで楽しんでるんだろうな。 FFCCとかWiFiなったらこのスレの皆とかも遊べるだろうし。 想像しただけでも発売が楽しみだ。
>>866 マリオカートなんかみたいに画面分割して対戦してなかったっけ
872 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 00:17:41 ID:zdaDR/AG
つかリモコン自体を動かさなきゃいけないのに リモコンにスティックのあいまいな動きはないわな
>>862 それは作り方次第でどうにでもなるだろけどな
自分の刀はトレースして、相手のリアクションを数パターンに分岐とか
問題が出るならどう作っても問題は出るだろうし
とは言っても今のRedSteelは問題が起きないように
開発期間が短いのもあってシンプルな実装を心がけてる感じだけど
だからGC並のグラフィックだったのか
>>858 前、神プログラマは百人のダメプログラマに勝るって言う人もいたし、
どちらかというと質の問題じゃないかなあ。
まあ根本的に数足りなきゃやっぱりどうしようもないだろうし
十分な時間も必要なんだろうけど。
878 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 00:20:38 ID:zdaDR/AG
どこまでGCベースだったんだろうな さすがにマリギャラがGCだったら笑うけど
GCベースの開発機ってことは、グラフィックレベルもそうなのか? マリオギャラクシーはGC以上の性能だったよなあ。 エキサイトトラックも、殺風景なだけで結構ポリゴン数が出ていたように見受けられたし。
>>864 GCの開発機で一生懸命作ったのに
開発チームがヘボ扱いされたレッドスチールカワイソス
NECがこれからメモリ GPUを作るんだから GCのグレードアップ版で動いてるのが当たり前かと、
ところでなぜ任天堂はTGSに出展しないの?
ダメプログラマーはいくら集まってもダメプログラムしか書けないからダメ。
CESAが気に入らないから
そりゃ開発機として配られてるのがGC改造版だからな。
RSはダメだろう。やはり任天堂のソフトが期待できる
888 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 00:23:09 ID:zdaDR/AG
>>874 リアルに対応してくるゲームは出るかもね
ただ、リアルにすれば面白いかどうかは微妙かもね
SDガンダムとPS3ガンダム
あとWiiテニスの評判聞くと思うけど
ただ確かにリアルにはリアルの良さがあるけどね
ダヴィンチコードにシラスというキャラが出てきて笑えた
>>881 GCの開発機材で作った奴だったのか。
これから完成版が来たらどうなるんだろう・・・。
>>883 ⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| 物販する物がないからでしょうか…?
( つ旦O
と_)_)
任天堂のタイトルはさすがverup版だよね?
893 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 00:24:15 ID:zdaDR/AG
6月ぐらいに95%レベルの開発機が渡されるんだっけ
妄想がはげしすぎるから困る
>>883 キモオタの祭典なので
任天堂ユーザー層と違うから
と思っていた時期が僕にもありました
実際には任天堂ユーザーにもキモオタは多いので
最近では出展しなくてもいわっち自ら講演したり
いろいろサポートしてるよ
896 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 00:25:21 ID:qFxFIfPC
>>880 Wiiの開発キットがサードパーティにちゃんと行き渡ってなかったので
それまではGCのを使ってた。
898 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 00:25:48 ID:zdaDR/AG
多分、トレイラーに近いレッドスティールと スマブラぐらい実現するだろうな
ピクミンはロスマジみたいな操作キボン まるで囲って移動場所指定みたいな RTS系はWiiコンで化ける可能性を秘めてるとオモ
ダメプログラムを使うと完成に2年かかるけどヨイプログラムに作り直すと半年でできる。 そんな例があるよね。
>>896 Wii発表前のグラフは許してくれwww
>>862 たしかにバグりまくりそう
俺もチャンバラは完璧トレースだったらいいなーと漠然と思っていたけど
よく考えたらそれだと剣道シュミレーターになっちゃって逆につまらないかもね
つまらないというか、難しすぎるうえに動きは地味になってしまう。
動きに関してのリアルさとゲーム性のバランスは、
しばらくしたらこなれてくるんじゃないかな
サードはGCの機材使ってたっぽかったよなあ レッドスティールもこれからのレベルアップに期待 技術力あるところが作ってるんだし ていうか箱○のレインボーシックスベガスは何度見てもすげえ・・・
906 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 00:27:54 ID:zdaDR/AG
>>896 この前見たのと違いすぎてよくわからんが
それでもPS3が右肩下がりだというのが理解できた
E3はユーザーからのフィードバックを求める場所でもある まあUbiに神アクションを期待してはいない ヨーロッパ系で雰囲気作りの上手な会社でしょ
スマブラのグラフィック並だったら十分だよね
ゲームのイベントに金払って入場するのはオタクぐらいでしょ。 オタク以外集めたいならタダじゃないと・・・。 そいやDSの発表会のときいろんな人が来ていたのには驚いたなぁ・・・Wiiも似たような客層になるのかな。
まあ振った軌道の角度くらいはちゃんとしてほしいもの>刀
任天堂のタイトルはセカンドや外注もグラフィックの質感が他と違ってた気もする。
>>898 レッドスティールのトレイラー並みはどうだろうなぁ・・・
あれはイメージと捉えたほうがいいような気も。
>>905 あれは確かにスゲェ。
>>904 何もかもリアルに再現したゲームって意外とつまらないからね。
どこをどうディフォルメするかが面白さに関わってくる。
そこはもう作り手のセンスの問題かな。マリオカートなんか良い例だよね。
>>892 任天堂はとっくに最終開発機導入してるだろう
任天堂タイトルとサードのではグラフィックに差があるのも分かる
>>913 同意
NASAシミュレーションはシミュレーションとしてしか
面白くない・・・
917 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 00:32:04 ID:zdaDR/AG
スマブラはあのムービーネタから考えても これぐらい出せると言う情報から作ってるだろうしね
PS3よりはマシとは言え、Wiiもロンチソフト開発はデスマーチだな。 GCライクといっても試行錯誤や煮詰め時間が厳しい。 プラットホーム関係無く、製作の連中は死なない程度でガンガレ。 飛び降りるぐらいなら逃げろ。俺は許す。
>>907 奥が深いわけではないけど、PoPなんかは
操作して気持が良い良作ACTだぞ。やや中だるみするけど
こう言ってる人もいる
>Finally, some people were still wondering what system wii games were running on.
>I have said this before:
>all 27 games were running on the actual console.
>No dev kits were necessary.
http://www.nintendo-revolution.blogspot.com/ 実演上の機材うんぬんというのはどのみち意味なさそうだけど
>>918 俺たちがこんなことダベってる間に何人もの開発者が自殺しちゃったりしてるのかな・・・
レインボーシックスベガスっての気になる。 どんなゲーム?動画ないかな…
ああプリンスオブペルシャか
>>925 ignとかいけ
たいがいのゲームの動画見れる
928 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/05/16(火) 00:37:14 ID:Sje+Fv1S
オレはオンラインタイトルが気になる。 パンヤに期待してたんだが、あれはネットゲームじゃないらしいね。 がっかり・・・ ところでボイスチャットとかできるんだろうか?
>>922 ごめん Prince of Percia のことね
ボイチャってすげー狭い需要だと思うんだけど違うの?
931 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 00:38:49 ID:zdaDR/AG
>>923 まだ試遊台のWiiの事についてあーだこーだ言ってる人が居るけど、
27タイトル全て実機上で動いていたのであって開発機で動いているものは無いんだと
>>928 Wi-Fiだから、メトプラハンターと同じ程度だろう
>>923 WiiのE3でのデモは実機で行われており、
(多分Sonyのことを暗示してると思うが)
デモンストレーション専用のシステムで動いているわけではありませんでした。
937 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/05/16(火) 00:40:47 ID:Sje+Fv1S
xboxではボイチャは好評だったと思うが・・・日本人にも外人にも オレはしゃべるのが苦手だからあえて使わなかった。 でもFPSとか連携が必要なゲームには必要な気がする。
ああデモンストレーションじゃなくて開発機だな。
>>932 のが正しい
どりるれろやおさわり探偵を熱愛する俺にとって、エレビッツは気になるタイトルだ
940 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 00:42:28 ID:zdaDR/AG
>>932 それって単に
実機で動かせるって話とは違うの?
27タイトル実機だったのか・・・。
>>940 開発時に開発機や開発ツールが古かろうが新しかろうが実機では動くから、
この記事ではWiiの開発状況の進み具合の早さを暗示してるんだと思われ
>>927 >>936 レスサンクスです、ignはナローなのでページ開くだけでも激烈におもすぎて…
gametrailers.comのファイルのアドレスの抽出方法ってもしよかったら教えてもらえますか?
前ソースみて.wmvで検索してもアドレスみつけられなくて断念してたので…
945 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 00:44:54 ID:zdaDR/AG
PS3とは違うっていう意味だよな
IGNは責任持って他のタイトルの体験記事を明日までに書けよ
みすたきゅーぶ(・∀・)ウィ-!!
Wiiってタイトルも実は仮で本当の名称の発表というサイプライズこないかなぁ
SCEの上級副社長であるフィル・ハリスン氏も同様の見方を示しています。 「ピーター・ムーアは正しいでしょう。 私は任天堂が消費者がPS3の次に買うシステムになると思います。 私自身はまだWiiを遊べてませんが、 任天堂は長く偉大な革新な歴史とゲーム業界にとって有意な事業を常に行ってきました。 彼らは私達の戦略に関係してきます、しかし大きく異なるマーケットで商売をしています」
ハードを2つも買う奴ってそんなに多いとは思えないが・・・ ゲーヲタなら最新ハード全部買っちゃう奴多いの?
まぁ、XBOXとPS3は共存しえないものだからさコンセプト的にも
Mr.Cubeはユーモアのセンスが足りないな この書き方じゃウィットだと気づいてもらえないぞ
>>951 ヒント アメリカアメリカアメリカアメリカアメリカアメリカアメリカアメリカアメリカアメリカアメリカアメリカ
>>951 GCだけの人は割と少ないんじゃないかと
>>944 抽出というか、動画見るときに開くウィンドウの右のほうに、
SAVE MEDIAってところがあるから、そこをクリック。
そしたらファイルへのリンク張ってあるよ。
957 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 00:52:35 ID:zdaDR/AG
私は任天堂が消費者がPS3の次に買うシステムになると思います。 なんだってえええw
>>950 PS3と360=競合する
Wii=競合しない
ので2台以上買う人はWiiを買う可能性が高いわけですね。以前にも言われていました。
そして1台しか買わないライト層を狙い撃ちしているのがWiiですので、より広い層に
アピールできるWiiが最も有利というわけですね。
次スレたててみるわ
PS3・・・電子レンジ並 wii・・・豆電球並(笑) 任天堂しょべえええwwwwwwwwwww
ところでMDに杉森健が作ったゲームってなかったっけ DLしてみたいんだが
>>955 そうかなぁ。GC持ってる人は大抵PS2持ってないこと多いけど
>>951 海外なら結構多いかも
日本では殆どPS2だけとかそんなカンジでは
今ならDSだけかな
>>964 俺の周りではセカンドハードだな
まあ統計は知らない
>>956 おぉ、そうだったんですか。
そのサイトはクオリティが高そうですね。ファイルサイズがかなりでかいので…
まんがきっさにいったときにまとめて見まくろうと思います。
970 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 00:56:12 ID:ge+OdkUS
任天堂はマリオとかメトロイドなんか作らなくて良いので、来年夏に向けてWiiスポーツ2、さらに来年冬に向けてWiiスポーツ3を作れ。 てんぷれがあればあとは勝手にサードがいろいろ出すし、レッドスチールみたいな悲劇も生まずにすむ。
>>958 今年の第4四半期らしいから最速でも10月
もちろん早めてくる可能性がゼロとは言わないけど
PS3と360の大きさではさすがに北米でも両方置くのはためい、 Wiiのニッチ戦略は功を奏すのかな。
次世代機ではWiiに一番期待してるが ソフトラインナップがGCみたいにならないことを願う。 ところでWiiってGCのソフトに互換性あったっけ?
ERROR! ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 980か970頼む
>>974 あるけどさ
それくらい自分で調べようぜ…
>>936 まだ二本目までしか見てないから分かんないけど、リアル系から離れ気味だな
前作で散々批判されたのにレコンといい何やってんだorz
レコンはPC版は全マップ作り直したらしいけど、これはどうなるんだろ・・・
>>964 それはないと思うけど、俺はGCしか持ってない。
982 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 00:58:34 ID:zdaDR/AG
>>974 全出展ソフトがGCで動いてた?と言われるぐらいに
>>973 7万と4万で11万ってのもな
Wiiなら2万5千円だ
>>931 見てみた
それがPS3のコントローラの加速度3軸+加速度3軸コントローラが
昔から考えられてたって事ならマジ
傾き計が付いてるのはヘッドホン部分
コントローラにスピーカーというのは
見られる範囲だとゲームボーイの特許の請求項かなんかに
操作部分にスピーカーとか液晶が付いてるから
手元でボリュームとか輝度変えられて便利 ってのがあるな
当スレでredsteelがやたら叩かれていたが、それでも俺はやってみたい。 あの大災害を生き延びるというようなゲームもやってみたい。 漏れのやりたそうなゲームがことごとく(今のところ)海外only・・・orz
伊集院来た!!!
クタとは大違いだな
俺はSadnessがやってみたいな。あの雰囲気好きだ
>>980 Xbox360のやつって評判悪かったの?
レビューじゃかなり良い点取ってたけど。
まあ、うちのPCで動くものでもないし、Xbox360にも興味ないんで、見て楽しむのみだが。
>大災害を生き延びる あれって日本のモノリスソフト開発でしょ Monolith Productions なんじゃないかという希望を捨てきれないが
>>985 メトプラ3でさえ日本ロンチ怪しいわけですし、気長にローカライズを待ちましょう…。
大災害はなんだか面白そうで興味あります。
>>985 その大災害から生き残るDisasterは、
実はMonolithではなくて、日本のモノリスソフトが開発しているという・・・
>>985 海外のレビューソースででしょ
アレは2ヶ月で仕上げたヤツだからある意味仕方ないよ
レビュー書いた記者もそれは認めてる
1000ならMGSがWiiに登場 1000以外ならMGSがWiiに登場希望
997 :
984 :2006/05/16(火) 01:05:35 ID:l9kwF/qb
>>931 おk 分かった
コントローラにアンプ載ってないや
ステレオっぽいスピーカーは載ってるけどWiiリモコンの仕組みとは違うね
って話
モノリスソフトが開発ってソースどこよ
1000なら次世代ハードの覇者はセガ
1000ならWiiがDSLite並みの勢いで売れる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。