【ゲームハード】次世代機テクノロジー69【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ:
【ゲームハード】次世代機テクノロジー68【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1147323222/
2名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:09:45 ID:3RsoVHja
まりすみぜる
3名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:10:50 ID:DKTlBDOr
前から元ネタが分からないんだが、まりすみぜるって何?
4名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:13:02 ID:+SL7Nfgy
悪意によってもたらされる悲劇
5名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:18:22 ID:XIhwAlSF
糞箱360に外付けHD DVDを付けるとする。
外付けはアナログ出力のみらしいが(苦笑)、3〜4万はするだろう。

4万と考えると....

XBox360
・20GBのみ ゲーム+CD/DVDプレーヤ(笑)+巨大ACアダプター(笑)+HD DVD=39,795円(爆)+40,000円=79,795円(爆笑)
それでもゲームはDVD(7GB)のみw
だからFF11、三国無双などPS2やPCゲームのソフトは移植ばかり(笑)
HDDがキャッシュとして使えない。ローディング地獄(呆)

PLAYSTATION3
・20GBモデル ゲーム+BlueRayDisc/DVD/SACDプレーヤ=62,790円
・60GBモデル ゲーム+BlueRayDisc/DVD/SACDプレーヤ+Memory Stick/SD/CompactFlash+ワイヤレスLAN+次世代HDMI=75,390円
ゲームはもちろんBD-ROM(50GB)。それがもたらす高画質、高音質。
だからFF13、モンスターハンター3、メタルギアソリッド4、バーチャファイター5などソフトは新作ばかり
HDDがキャッシュとして使える。高速ローディング!

いかにPLAYSTATION3が安いかがわかる。
6名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:24:10 ID:JNJsIbQN
次世代機は、ネット前提なのが駄目過ぎる。

遊びたい時だけ棚から本体引っ張りだして遊ぶ人には、
360もPS3もWiiも面倒この上ないだけ。

次世代機は全部ダメではないか?
7名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:26:42 ID:3TaWaaWl
別にオフラインゲーム遊ぶ分にはネット繋がなくても全く問題ないと思うけどな。
8名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:27:21 ID:a/01/iV6
Cell&RSXのクロックダウンはずっととだんまりを決め込むつもりなのか。
こんなところまでWiiのパクリかよw
9名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:29:56 ID:Ii3b6zc0

 
 【XBOX360/HD DVD接続図 Rev.1】

 ・HD DVDからUSBにより未デコード信号を送り、
  XBOX360本体にてデコード、D端子にてTV出力(アナログ:2011年廃止予定)。

 ・HD DVD制御用にUSBを使用。

       3.8万円 3kg                 2kg
     ┌───────┐           .┌─────┐
     |   360本体   . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源
     └┬──┬───┘           .└─────┘
       |   │←USB(映像信号・HD DVD制御信号)
 D端子→│    │       3.5万円 2kg
(アナログ)│   │      ┌─────┐     1kg
  ┌──┴┐.. |      │          │  ┌─────┐
  | TV .. | ..└────┤ HD DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源
  |      │          │        |  └─────┘
  └───┘           └─────┘
10名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:37:22 ID:h4s5ryVU
>>9
このあおりも、結局廉価PS3がHDMIのみで呪詛返しになっちゃったね…
11名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:38:02 ID:UVWQitZq
動画のデコード、サウンド再生、iHD実行の全てをPXだけで処理できるとは到底思えないけど
一体どうするつもりなんだろうか。
12名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:38:04 ID:y+wK9/jV
HD DVDドライブはPC用と同じものなら+5V、+12Vで2Aもいらないはずだから
ACアダプタは1sなんて巨大にはならないよ。2つのコンセント占有する事実は変わらないけど
13名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:38:11 ID:fch1ge6L
70じゃね? >スレ番
14名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:39:10 ID:oL6ckvXf
負けハード決定だよ、PS3は。
15名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:39:57 ID:8wnaXmmK
http://img159.imageshack.us/img159/453/motor9mv.gif
MotorStorm ここまでリアルにしなくても
16名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:40:26 ID:y+wK9/jV
>>11
そういやそもそもXenosは1080p表示できないし。1080p表示の出来ないHD DVD?冗談キツイ
17名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:41:32 ID:83OdTdj0
>>15
ひ・・人が・・・
18名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:41:58 ID:MxOhfnPW
HD DVDは元々1080pには対応してないでしょ。
19名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:42:08 ID:K71Z2VVd
>>15
(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
20名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:42:25 ID:fch1ge6L
あの3本の無駄なUSBポートは
電源レスのためのバスパワー増強用。

ではないな・・
21名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:43:01 ID:VbvpBFGH
これがPLAYSTATION3だ!!

●価格75390円
●重量5kg
●蓮コラみたいな本体
●振動しないコントローラ
●2倍速しかないBDドライブ
●いまだ正式発表のない互換性
●PS1.2のコントローラとメモカは使えない
●箱○と代わり映えしないグラ
●ロンチはGENJI2
22名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:47:36 ID:X6rpkJLJ
HD DVDはPCと親和性が高いからiHD対応エロゲが続々出てきてキラーになりそうだな。
23名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:49:38 ID:h4s5ryVU
>>11
実は>>9のつなぎ方と違うのかもね。HD DVDドライブで映像のデコードまでして、
iHD関連だけXbox360本体で処理。処理結果の画像をHD DVDドライブにもどして
そちらで映像を重ね合わせ、HD DVDドライブからHDMI出力とか…

HD DVDドライブが5万ぐらいしそうだorz
24名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:49:42 ID:C7XeifFl
CELLは3.2GHzで実機展示までしてるのに、いまだにクロックダウンに縋ってるのか
25名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:51:31 ID:SjOLLUOx
>>23
USBの帯域では無理。
26名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:51:53 ID:y+wK9/jV
>>18
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/HD_DVD#HD_DVD.E3.83.A1.E3.83.87.E3.82.A3.E3.82.A2.E3.81.AE.E7.A8.AE.E9.A1.9E
1080p対応・・・テレビ放送側が対応しておらず、メリットにならない

そうだったのか。しかしHDMIは必須だったと思うけどこれはどうなんの?
27名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:52:46 ID:3TaWaaWl
>>25
VC-1で圧縮すればどうということはない!
28名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:53:11 ID:D1D5zfvj
RSXに関しては質問すらされてないのはおかしいよな
29名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:53:26 ID:oL6ckvXf
RSXってあれはOEM方式にするより普通に買ったほうが良かったな。
東芝みたいな馴れない企業に無理やり造らせるからスペックダウンという形で跳ね返る。
30名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:57:28 ID:g7on5XFo
>>15
見ろ!人がダミー人形のようだ!!
31名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:58:15 ID:q/3pDYzC
>>26
でも、なんでテレビ放送側が対応してないとメリット無いんだ?
32名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:00:36 ID:y+wK9/jV
>>31
BDに劣る事を認めたくない単なる言い訳だよな。
33名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:02:56 ID:X6rpkJLJ
>>26
>Blu-ray Discとの比較
ワロタ
GKの活動ってBBS意外にも手広くやってるんだな。
34名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:05:51 ID:D1D5zfvj
日本語読めないのか
35名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:07:11 ID:3TaWaaWl
GKは天地に遍く存在するのです
36名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:10:00 ID:N0owarUn
37名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:10:38 ID:C7XeifFl
GKの発見によって、燃焼のシステムが解明されました
それに伴いフロギストンは否定されることに
38名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:30:01 ID:21hj0bzI
GDDR3の256bit接続の発表マダーーーーーー?
39名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:32:15 ID:xW+Sv6lt
ありえないよ。
ただでさえ発熱と高コストで苦しんでるのに
40名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:34:35 ID:AGwqjYlW
アンチが否定したがるのは分からないでもないw
41名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:38:36 ID:rX3yXPto
接続は変わらないだろ。
ただしCPUとGPUの価格に見合ったクロックアップはありそうだな。
本体に空けられた通気孔の多さがそれを暗示しているといえる。
42名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:40:03 ID:mCBd5bi4
そういやWiiってDVDくらいは観れる?
43名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:40:13 ID:AGwqjYlW
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news058_2.html

>――熱処理が大変だったと思いますが、問題はないですか?

>川西氏 ないです。全くないです。騒音もプレイステーション 2並みですから。
44名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:41:22 ID:y+wK9/jV
つーかRSX、その内自作プログラムでクロックUPできるようなハード構造になっていたら面白いかも
45名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:41:39 ID:xW+Sv6lt
>>43
なんだ偽GKか。
叩いてた俺もあほらしくなってきたな。
こんなのと一緒にされてたのか。
46名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:42:37 ID:TSbLznIr
>>39
39800円(+α)の値段ならそれも納得だが、倍額なんだからそのくらいやってもらいたい。
47名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:43:29 ID:3TaWaaWl
もし256bit接続に変えてきたら神だが、技術的に不可能。
4チップ構成のGDDR3メモリを8チップに増やすわけにも、
64ビット品を特注で新たに作るわけにもいかんのだ。

しかし近い将来、512Mbitx4から1Gbitx2にシュリンクするときには、
どっちみち64ビット品を作る必要はあるんだよな。どうするんだ。
48名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:44:30 ID:owtQFEBz
>>42
オプションで見れることになってる
49名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:46:33 ID:8WUVZ3T7
静かなのは良いことだ
つーかPS2がうるさすぎた
50名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:49:07 ID:ynmx6jRb
なんでそこでPS2なんだよ、キングオブ騒音のアレが居るだろw
51名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:56:41 ID:21hj0bzI
つかすでにSCEからクロックとかシステムバンド幅の公式発表あったんだな。
オワタ・・・。

冷却システムは普通に空冷なんだよな。ファンはどのくらいのやつ使うんだろ?
360は60mmを2個並べて乗せちゃいました!とか景気のいいw発言にびびったけど。
52名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:59:33 ID:mCBd5bi4
>>48
Wikiに小型アタッチメントつけたらできるって書いてあった。
……小型あたっちめんと? ATiのチップだったら再生支援
くらいしてくれそうなもんだがなー
53名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 23:01:28 ID:R6GYoqAm
Wiiの混載メモリがGCとくらべ増えているのか否か
54名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 23:04:01 ID:ynmx6jRb
どうなんかね増やせるんかね、ゲイツマネーですら別腹で10M止まりだからあまり期待してないが
55名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 23:04:58 ID:8WUVZ3T7
>>50
すまん、それは持ってないんだw
俺が持ってるゲーム機は
FC、SFC、PS、64、GBA、PS2、PSPなんで。
56名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 23:05:50 ID:y+wK9/jV
Wiiは最後までハードスペックの発表はしないんじゃないかと。
57名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 23:11:59 ID:bAgVGlMR
Unreal Engine 3の出来はどんなもんなんかねー。
フレームシティーが開発中止になったのは残念だったな。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051028/fc01.htm

ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.05/20060513205100_32big.html
58名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 23:16:50 ID:HziMS0Ih
>>56
でも、いずれ漏れるでしょう。サードから。
59名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 23:17:45 ID:FISVs/GJ
ただしCPUとGPUの価格に見合ったクロックアップはありそうだな。
本体に空けられた通気孔の多さがそれを暗示しているといえる。
60名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 23:21:33 ID:R6GYoqAm
特にXDRは、電圧によるだろうが、4.0GHzでの安定動作が
保証されている感じだから、PCみたいにオーバークロック設定が
あれば良いなと思っています。
61名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 23:29:15 ID:ynmx6jRb
しかしフレームシティは何度見ても神だなw
62名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 23:51:44 ID:C5FWoHbd
>>59
ありえないだろ
63名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 23:54:49 ID:TF9Eb7Qb
>>57
バンダイナムコになってから物販や店舗運営のほうに重点をおいているから
もうからない開発部門は縮小しているみたい。
UE3のロイヤリティーを払うとペイ出来ないから中止した模様。
64名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 23:58:14 ID:xWJvyvAt
まさか、統合後に生き残るのが旧バンダイ側の開発部隊だったとは。
65名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:01:46 ID:TF9Eb7Qb
>>11
VC-1でデコードするので市販のPC程度の性能で十分みたい。
HD DVDドライブはバスパワーで作動するとの事。
>>23
HD DVDの価格は2万円程度を予定しているそうな。
66名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:04:45 ID:tCfazmh5
>64
べつにナムコ側の開発部隊が居なくなったわけでも消えたわけでもない、ただフレームシティがお流れになっただけだぞ
67名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:04:47 ID:yJ0eZc9x
H.264の動画をVC-1でデコードするのか
68名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:05:32 ID:ivIAZNqD
意味わからんなw
69名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:14:32 ID:UBuVnUOu
70名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:15:19 ID:YHtkt2XK
一応3コアなんだから最適化すればなんとかいけるだろ。
あとはGPUで出来ることはGPU側で処理させるとか。
71名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:16:15 ID:tYMiAmgt
>HD DVDドライブはバスパワーで作動するとの事。
どう考えてもUSB2つは使うな。
72名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:17:52 ID:R760o7FD
>>65
なんですぐばれる嘘つくん?
73名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:17:52 ID:tCfazmh5
>HD DVDドライブはバスパワーで作動するとの事。

バロスwwwwwwwwwwwwwwww
74名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:18:27 ID:tYMiAmgt
なんだいつもの人か
75名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:30:45 ID:UegewJtq
>>67
M$謹製のVC-1以外の動画再生はミトメタクナイことでは?
76名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:31:54 ID:A4MDZ2F2
>>57
下の奴、だいぶ前にUnreal Engine 3使うとかいってた韓国のFPSか、
前観たときはそんなでもなかったけど、だいぶクオリティ上がったな。

Unreal Engine 3で100vs100はすごいね。
77名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:37:36 ID:iAKDu8SB
どう考えてもあのクオリティのままMMoは無理だと思うんだが…
78名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:38:52 ID:SS21xs+H
任天堂だけがなぜ突出して売れるタイトルを作れるのかがわからない。
いったいどんなソフトウェア開発技術を駆使しているのか教えてくれ。
79名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:40:00 ID:s2nxgemm
wii がどこで50Wもの電力を使うのか気になる。単に電源が50Wのものというのならまだしも
最大消費電力が50Wというなら、
http://journal.mycom.co.jp/news/2002/01/10/05.html
にあるような、何らかのアクセラレータ(フィジックス?)を積んでたりするかも。
80名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:41:39 ID:UegewJtq
PS3はやっぱりゲーム関連の機能以外は全てオミットした奴を\39,800。
その他の動画再生やメディアサーバー的な機能をもったものを高価格で売るべきだったと思う。
それに高価格で売るなら売るで、現時点で確定してるネットを通じたサービス内容やその他のエンタメ機能ももっと説明すべきだったと思う。

先の説明じゃ、詰め込んだ技術・性能的に見れば安いといわれても、ゲーム以外の機能が見えてこない以上、
無駄に高い箱にしか思えんよ。
81名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:42:05 ID:uJtYYZtp
>>79

CPUが10wでセットの最大消費電力が50wというのは
大体PS2初期型と同じ比率だね。
82名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:43:14 ID:tYMiAmgt
あのE3のWiiソフト見てまだそんな夢語るお人が生き残っているとは驚いた
83名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:43:26 ID:iMZC60qm
>>78
アイデアと操作感とキャラのリアクションの良さが突出してる。
84名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:51:20 ID:4rP+AJeH
>>83
あと、SFC時代から言われていたけどゲームを発売するタイミングが上手い。
85名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:55:44 ID:ds5V6YSy
>>80
今後その辺の情報をこれでもかってぐらい、露出していかんときびしいだろうなぁ。
だいたい、ネットサービスがホントに大丈夫なのかどうか。
発売日にネット繋がんのかなぁ。
86名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:57:13 ID:Mw0vJTjq
487 名前:名刺は切らしておりまして[] 投稿日:2006/05/14(日) 00:51:07 ID:RoAjrjP+
大爆笑!1899年の韓国の教科書が断言!「独島?そんな島は知らないNida!」(終了)!
ttp://bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=ttalk&nid=267973
87名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:58:06 ID:SS21xs+H
なぜ任天堂だけが、それが売れるポイントだと気づいたのだろう。
特許で保護されているわけでもないのに、他社はなぜそれを模倣できないのだろう。

SCEのテクノロジは半導体の中にあるが、任天堂のテクノロジがその独自のゲーム開発プロセス
の中にあるとしたら、それがどんな物なのか気になる。任天堂の退職者の口から
ノウハウが漏れたりしないのはなぜだ? イワッチ一人の頭の中に全ての秘密が隠されているのか?
88名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:00:33 ID:tYMiAmgt
職人・宮本がいるかどうかだから他社ではどうしようもないよ。
89名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:00:54 ID:yJ0eZc9x
作ってる本人が売れてる理由を理解しててそれを実行できるなら
スクエニのFF、DG以外のRPGもダブルミリオン売れてるだろうな
90名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:07:07 ID:DYcFJOEL
CELL-RSXの連携で出来るようになる事。
箱の10MB-DRAMで可能になる事。
91名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:07:16 ID:SZBvFzGU
ハードとソフトと両方社内で作ってる強みって奴だろ
ソニーもMSも自社タイトルはあるけど、子会社製が大半じゃん。
92名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:09:02 ID:s2nxgemm
Nintendo のゲームが売れるのは、単純に体力があるからだよ。
たとえ開発中のゲームでも、つまらなかったら開発中止と決断するだけの体力。


ゲームを線にたとえたとき、とにかく線を延ばそうとするのがほかのゲーム会社。
任天堂は線だったゲームを面にしようとして実際に線を面にしちゃう会社
93名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:10:54 ID:yJ0eZc9x
DGじゃなくて、DQだわな
94名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:14:44 ID:6aIpyxir
指揮棒ふってオーケストラ指揮するやつは
PS2でおなじようなのがあったような気がする
んだけど。

売れなかったしさして話題にもならなかった
ような。
95名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:15:22 ID:HsRmWkGp
>>92
たしかに。

だが そのWiiゲーに全くそそられない漏れだったりする。
箱○のがいいなぁ。
96名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:16:06 ID:anyJ1h6o
PS3の画面みるともう終わりっぽいね。
劣化があまりにも酷過ぎるよ。
97名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:16:48 ID:tCfazmh5
任天のソフトはクオリティ高いし二十年以上やってる信用もあるからだろうな、任天堂のゲームは素晴らしいよ
まぁでもそこの信者は大嫌いだけど、なんであんなに素晴らしくクオリティ高くそして
子供に遊ばせても間違いなく問題ないと思われるカワイイキャラ満載のソフトをやりつづけて
任珍のような醜悪な汚物が誕生するのかそこだけがわからん、世界の七不思議だなこれは
98名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:18:22 ID:J0ExVEBS
コナミのインタビューでWiiは物理演算をハードサポートしてるみたいだけど簡単な剛体だけっぽいね。
リークであった流体は見送りになったのかな。
本体のパワーを考えれば妥当なんだろうけど、他機種に肉薄する特徴にならなかったのは残念。
99名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:18:33 ID:6aIpyxir
ハンコンとかタタコンみたいので無性に
ゲームやりたいときってあるけど、のべつ
特殊なコントローラーを操作しないと
ゲームがたのしめないかといわれれば
違う希ガス。
100名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:20:18 ID:vrtFKykA
基礎研究の数も多いけど、ボツになるタイトルも多いでしょ
あと続編タイトルをセカンドに任せて自社では新規開発って感じの割り切りもすごいよね
FZEROやウェーブレース、携帯ゼルダ等々
101名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:21:21 ID:N4u2csvF
>>97
同感
ゼルダを出し続ける時点で任天堂は神
あれは人類史に残すべき大傑作
でも、妊娠はどうしようもないな
明らかに他ゲーや機種のユーザーを見下してる部分がある
Appleは好きだがマカは嫌いなのと通じるモノがある
102名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:22:50 ID:DWSpd8QE
>>52
DVDのライセンシーや再生ソフトの値段絡みじゃねぇ?

ライセンシーは、

  1.安い機器は一定価格
  2.高い機器は卸値の何%

みたいな形態で、どっちにせよ、分離した
方が本体価格は安く出来る。

出た当時のPS2や、BD搭載のPS3と違って
今はDVD専用機なら1万で買える時代だから
敢えてゲーム機に載せてライセンシー喰われて
定価あげたくない、って判断だと思われ。

とにかく、任天堂は値段で勝負だから。
103名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:26:17 ID:SZBvFzGU
金があると没に出来たり、延期したり出来るからねえ
決算期に間に合わせたりとかする必要がない
4月に有力タイトル出すなんて普通やらないからな
104名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:29:05 ID:DWSpd8QE
>>78
ソフトウェアの最終的なクオリティはテストに掛かっている。
どんなにアイデアが良くてもバギーだったり、バランスが
悪かったりしたら駄目だからね。

任天堂は企画もだけど、特にバランス等の最終調整に
力を入れているみたい。

その点、SCEは、安っぽいTV屋みたいな感じで
アンケート重視の無能PDを中心に企画を骨抜きにして、
調整不十分なまんま出して、続編資産を食い潰す事が
あるのが戦略的な弱点だと思うわ。

どうやったら、ガンパレードオーケストラがあんな糞ゲーに(ry
105名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:37:52 ID:SS21xs+H
ノウハウとかカネとか職人とか、いろんな要素が複合して任天堂を作り上げているのは
わかったが、具体的にどんなことをやっているのかは皆目わからん…
106名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:39:51 ID:TgUzQM4A
ゲーム屋とAV機器メーカーとの違いなだけじゃないかね。
SCEは自前でロンチにタイトルをそろえられないからプレイヤー機能を重視して
任天堂はゲーム機としてのミニマム構成でも売れる自信があるってこと。
PS3でDVDドライブ、HDD無しHDMI無しで出せば安く作れるだろうが購入意欲を
そそられるタイトルが出せないSCEでは売れないのは明白。
107名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:42:33 ID:vrtFKykA
あとグラフィック至上主義じゃないのが結果的に会社の体力温存になってるのでは

FFみたいな鬼のような作りこみのモデルを動かしてたら金が幾らあっても追いつかんよ
108名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:45:26 ID:TgUzQM4A
>>105
任天堂…こんなゲームが作りたい!ではどんなインターフェースで必要な技術は?
ソニー…こんなハードが作りたい!ゲーム?そんなの作ってから考えればいいじゃん。
    性能さえよければなんでも出来るでしょ。

こんな感じか?ゲームに対するアプローチの違いだな。発想から入るのが任天堂で
技術から入るのがソニー。
109名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:46:25 ID:DWSpd8QE
>>103
昔のジャレコのスーチーパイチームが作るゲーム
って凄く良くできていたけど、最後の方の決算期に
合せて出していたのは、それまでの神レベルのと
比べると調整不足の感があったのを思い出したよ。


>>105
昔、NHKの取材の時にやっていたのは、ガキに
テスター、兼、モニターやらせて、つまらん、って
結果が出るとリテイクにする、みたいな話だった。

まあ、子供が愉しめるものは全年齢層でもそこそこ
遊べるからね。その代わり、俺みたいなボードゲーム
とかも好きなゲームマニアには受けるものは誕生しない罠。

俺みたいな人種からみて任天堂ハードの辛いところは、
任天堂のハードは値段と任天堂のゲームに為にスペック
決められているところがあるから、サードのゲームの
ターゲット年齢も自然と全年齢層向けにシフトする所
なんだよね。
110名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 02:05:55 ID:TSbr4dNR
PS3はHDD標準にした時点でコレまでのゲーム機としての価格帯に納めることは捨ててると思う。
その上での値段があれなんだと。少なくともPS2の時ほどの無理はしてないんじゃないかな。

それとSCEにとってHDDを乗せる決定打になってるのは、ゲーム機としての機能アップのためではなく、
やはりオンラインコンテンツでの収益を目当てに決定したんじゃないかと思う。
フル版の価格も夏ごろには出る予定の他社のBDプレーヤーに配慮した値な気がする。
BD側でもっともコストに優位なソニーがいきなり無理してBDプレーヤーとしては破格値な\39,800で出したら、
他のBDA参加企業は出る幕がなくなっちゃうだろうしさ。
111名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 02:11:01 ID:ivIAZNqD
他のBDA企業は安物プレイヤ市場はくれてやるから
もっと安くせなあかんやんって思ってたりして

WarDevilも1080pなんだな結構チャレンジするとこ多いのか
112名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 02:13:58 ID:MTHg+Sjd
>>105
今は引退したけど、あのおっかない組長に新規タイトルの感想を伺いに行く開発者の緊張感たるは
正に業界一、故にソフト開発力も業界最強になったのよ。
113名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 02:19:26 ID:SZBvFzGU
ハード製作で言うならば
任天堂は価格帯を決めてから本体性能を決める。

価格帯が決まってるから、どの性能を入れるかを真剣に吟味して
その結果として性能面も量産効率(内部構造)もブラッシュアップされた本体が出来る。
GBMもDSもDSLiteも内部構造まできちんと考えられてた。部品数がものすごく少ない。
その代わりスペック的にはあまり高くないことが多い。

それに対してSCEは本体を作ってから価格を決める。

グループ会社でかつ技術者がトップな企業の強みで、価格対比では性能が高いことが多い。
ただ性能的にあれもこれも入れてしまってブラッシュアップされてないことが多い。PSPの内部構造がいい例。
あとハード単体のコストがかさむことが多い。
114名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 02:54:07 ID:EYM8XNQL
>>87>>105
同業他社に比べて環境が桁違いな関係もあって,離職率滅茶苦茶に低いからなぁ
社員数も決して大きくないってのも人材流出低い理由なんだろうけど

>>113
スレの趣向とは反してしまうが,「次世代を選ばない選択」が出来るからなぁ
#MSにしてもSCEにしても自社の新技術入れなきゃいけないしがらみがー
115名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 03:07:04 ID:E8FK4e1P
いまだにBD不要とかいう奴がいるけど、
海外でも開発者が真っ先に話すのがcellとBDの恩恵なんだよね。
板垣さえ360はHDD非標準と並んでDVDって事が残念だったと認めてたからなぁ。

高速ロードのHDD、大容量のBD、
モーション感知のコントローラ、物理演算のCell。
どれも真の意味での"次"世代機には欠かせないとは思うがまだ早いって気もする。
116名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 03:09:50 ID:ivIAZNqD
>>115
しゃーないよ値段のことを考えるとそこを標的にするしかないからな
117名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 03:12:23 ID:L5Cnc2o+
会社のTOPクラスが開発あがり(もしくは現役)だからだろう>任
営業がTOPの会社に面白いゲームがつくれるわけがない。

俺スゲー、でダメになった会社も数知れず、だけど。ワープとかな。
118名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 04:03:38 ID:ZO29gPhl
正直DVDで足りないと思ったこと無いのでBDなんかイラネ。
全部リアルタイムデモでやればそんな容量いらないすよ。ジャンルにもよると思うけど。
結構キツイ可逆圧縮でも別スレッド使ってリアルタイムにデコードできるしね。
第一にDVD1枚に収まらないような大作をつくるリスクを考えてくれ。

ニンテンドーのクオリティはやっぱマリオクラブなんかに代表されるテストシステムとか
その期間にあるんだろう。
119名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 04:04:51 ID:auA1ao8c
足りないよ、圧倒的に静かさが
120名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 04:06:48 ID:oQbg8LvL
>>117
開発上がりだからいいってもんじゃない。クタタンみたいに技術志向に
走りすぎる例だってざらだ。
単に岩田社長がバランス感覚があって優れた経営者というだけ。
それを見抜いて、娘婿の社長候補を押しのけてまで岩田氏を
社長に抜擢した山内組長もすごいということだ。
121名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 04:08:05 ID:/NT59NXG
そういや、その娘婿さんどこ行ったの?
122名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 04:23:20 ID:Q5fpAl3s
任天堂はハードもソフトも作ってるから
ソフト開発者から見て扱いやすいハード、開発環境になってる。

ソニーはソフトが弱いからハードは作りっぱなし。
あとは勝手にしろって感じ。
123名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 04:38:58 ID:Km5+bkh8
>>121
アメリカのモバイル向けコンテンツ会社の取締役やってるとか。

荒川氏が社長にならなかったのは、組長勇退とともにトップダウン式の経営を改めたから。
直接的な血縁が無いとはいえ世襲に近い形だし、二人三脚でやってきた荒川氏が
そのまま社長に納まってしまうのはトップダウンの形が変わるものじゃない。
124名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 07:01:56 ID:ZYkGqwOw
>>76

それPC版の画面。360版はずっと劣るらしいよ
125名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 07:08:54 ID:ZYkGqwOw
>>122

任天堂は携帯機向けソフトばっかり作ってて据置機のソフト開発は非常に弱体化
してる印象しかないなあ
126名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 07:20:35 ID:v/BgoYTP
圧倒的な体力で土俵違うんだから他社と比べても他社が可愛そうじゃろ。
それだけ連中が暴利を貪った結果つー皮肉にも通じるんだしね。
127名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 08:03:18 ID:5/9UTSwG
>122
ソニーもMSもハードソフトとも作ってるお
128名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 08:06:16 ID:ZFBKYC01
PS1の作りやすくて安い開発ツール、敷居の低いライセンスは割とクソゲー会社も
呼び込んだしな。

>>126
任天堂に恩義感じてる会社なんぞ存在しないだろうね。
129名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 08:06:45 ID:KgNzgIb3
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 / ̄          |
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
|   /    ̄ ̄ ̄   |
|  / ''`\  ̄ ̄/´'' |    
| /   -・=\ /=・- |    
(6     ,,ノ( 、_, )。、,, |    
|      -=ニ=- _   |    高いぞと言っておくと嘘を言ってすまなかった。
|       `ニニ´   |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
130名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 08:30:39 ID:3EBDZfcI
>>128
スクウェアやナムコのように恨みを抱いた会社は多いだろうがなぁ。
131名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 08:34:40 ID:uZLnGtHz
サードには厳しいんだっけね。
132名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 08:35:09 ID:ZFBKYC01
MSが勝つと困ったことになりそうだけどなぁ。
それでなくても独占でウマウマしてる会社なのに。
133名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 08:38:21 ID:5/9UTSwG
でも将来はMSが勝つんでしょう。
134名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 08:39:16 ID:3EBDZfcI
>>133
マウス市場ではね

個人的にはロジの方がいいと思うんだけど
135名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 08:40:51 ID:79d99EHV
結局のところ、グラフィック性能はPS3と360どっちが上なん?
大差ないなら安い360買うよ俺
136名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 08:41:23 ID:KTqrdgXw
MSが勝ったら、任天堂とソニーがゲーム会社を共同出資で設立します。
つか、FC〜SFCまでは一緒にやってたのにな。
137名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 08:45:08 ID:ZFBKYC01
PS2とXBOXだと明らかにXBOXのが上だったけど、XBOXを買いましたかね?
もしそうなら、次はPS3です。
138名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 08:52:22 ID:eHtz1vyH
ま、確かにそうだな
139名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 08:57:47 ID:ZFBKYC01
PS2買ってた人も互換性あるしPS3がおすすめなんですけどね。

PCならWindows。ゲーム機ならPS。 この世代でPSで決着付けばMSに目はなくなる予感。
どっちに転んでも地獄だぜフゥウハハハー
140名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:02:44 ID:H5RAtCzR
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10450&type=wmv&pl=game
ウォーホーク プレイ動画 結構面白そうじゃんw
141名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:09:16 ID:rUDmkJI7
>>140
ちなみに、ウォーホークって一見フライトシミュレーターかと思うが、
実際は陸に下りてFPSゲーになったりもするらしいね。
ジャンルもアクションアドベンチャーらしいし。
142名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:14:33 ID:eHtz1vyH
マジデ?
それは結構凄いな。
そう言うゲームスケールの変更って大変だろうに。
143名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:17:23 ID:rN/SAph5
PCゲームのハイエンドレベルが天井知らずの
価格帯まで逝ってしまったから、その代替として
「PS3くらいで妥協しておく」ってのもひとつの
手段ジャマイカとそろそろ思うようになった。

ゲームに数十万はさすがに腰がひける。
144名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:18:32 ID:rUDmkJI7
補足。FPSゲーというか、戦車とかにも乗って闘えるらしい。
145名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:22:02 ID:mL9sB+xb
金額的には全然大丈夫だけどDX9以降は投資に見合うだけのゲームが出てこなくなった。
まだ7900の性能を生かしたゲームを満喫できていないところで
DirectX10になってしまうのはちょっとどうなんだろうかと最近思い始めてる。
146名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:29:42 ID:SS21xs+H
DX10はVista限定だからゲームに使われるのは十分に普及する2008年以降とかでは?
147名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:32:06 ID:ZFBKYC01
MSがなんとか売るために、WindowsXPの販売を中止します。
148名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:40:09 ID:OcONDMWc
>>140
機体に落ちるハイライトや影が美しいな。
149名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:51:01 ID:v7brWVvC
劣悪な環境のPS3開発者カワイソス

270 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2006/05/14(日) 08:14:51
>>260
ISって駄目なん?
俺的には、ISだからこそ任天堂ハードやりたいと思ったんだが。
今はPS3でProDGだが、F10でハングするは糞過ぎだぞ。

271 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 08:16:45
VS以外はどれもウンコでFAだろう。
150名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:56:15 ID:FxiLBLT1
146 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 04:39:27 ID:KgNzgIb3
スペックダウンが楽しみでならない・・・。
ざま〜みろクタラギ。

これだけの価格でスペックダウンって素晴らしいね。
151名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:58:16 ID:ZFBKYC01
>>149
まあ任天堂もSCEも似たようなものなんで。
VSってMSのやつ。
XBOXが一番開発しやすかったが、XBOXでしかソフト作ってないところは即死しただろうな。
開発者の楽をとって経営破たん。

ちなみにそのコピペの271がオレwwwwwwww
152名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:02:18 ID:E8FK4e1P
PS3 Resolution Report
http://ps3.ign.com/articles/707/707540p1.html
善司の妄想に反して1080i以上で動いてるソフトが結構あるね
ちなみにフルオートは360じゃ30fps+処理落ちだったがPS3は60fpsだってさ
153名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:10:51 ID:L/5mc0Q0
* Gran Turismo HD -- Full 1080p
* Mobile Suit Gundam -- 1080i on show floor
これぞ次世代(笑)
154名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:13:53 ID:ex69BYIk
無茶しやがって・・・>ガンダム
まぁ、確かに綺麗だけどね。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060511/scea1_45.htm
155名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:14:45 ID:QdaKiV9c
>>110
オンラインコンテンツなんて稼ぎにならんだろ

wifiとFF11が別格なだけで
156名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:15:16 ID:ivIAZNqD
ガンダムは武装切り替えが4次元ポケットじゃなくなったのはえらい
157名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:18:14 ID:yf3XlEc3
1080pって今はあんま意味無いと思うがなぁ。
まぁ、720pで有り余る性能を作り込みに使い切らなきゃならないくらないなら、
解像度を単に高くして性能使った方が開発時間への縛りが強いロンチタイトル的には
楽なのかも知れないけど。
158名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:18:43 ID:R760o7FD
そこまでやるなら、せっかく陸戦ガンダム使うんだから、コンテナも使わせろとは思う
159名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:19:48 ID:W+W1aJ39
>>157
動くモデルに関してはハイポリで作りこんだほうが楽なこともある
まぁ、どっちもどっちなんだが
160名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:20:31 ID:AzL/3qY2
PSPに急激にサードのソフトが増えてる感があるんだけど、あれはやっぱモンハンPの成功がサードの心をつかんだのかな?
161名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:23:44 ID:ivIAZNqD
DSは任天堂のソフトばっかしか売れん(サード自身が悪いんだが)と思われてるのと
海外ではどっこいでがんばってるからじゃね
まぁ性能自体はDSよりいいわけだし
162名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:27:12 ID:ex69BYIk
WarDevilってこれか。この解像度じゃ良く分からんが、
髪の毛がDOAX2みたいにサラサラだった。
http://media.ps3.ign.com/media/750/750042/vids_1.html

つーか、SCEが音頭取って高画質なムービーを配信するべきだよなぁ。勿体ない。
163名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:30:08 ID:/oGauA03
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/14/news003_2.html
HDTVのフルポテンシャル映像を堪能せよ――「WARDEVIL: ENIGMA」
 こちらもデモオンリーの映像出展のように見えるが、L1ボタンでポーズ、R1ボタンで映像の早送り/
巻き戻しがリアルタイムで行えるため、実機映像のプレイアブルであることがわかる。ゲームの内容に
ついては不明だが、デモのサブタイトルに「1080p・1080i・720p」と記されており、よく見ると「GRAN TURISMO
HD」同様に1080pのプログレッシブ・フルHDのリアルタイム映像であることがわかる。

 1080iと1080p出力では明らかに差があるのだが、画面写真ではこの解像感をお伝えできないのが残念だ。

やっぱり1080pのメリットがあるじゃん。そもそもXBOXを選ぶような香具師は画質重視だし。
164名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:35:40 ID:W+W1aJ39
>>162
発売が11月だし、拍車かけるの速すぎると発売前に落ち込んじゃうよ
どのタイミングでSCEが打って来るのか待ち遠しいが。
165名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:36:54 ID:4/vIHKaY
1080i/pで作れるんならそっちのがもちろんいいに決まってるよ。
ただ出せるポリゴンやシェーダ、AAのパフォーマンスとのバランスの問題ってだけで。
ゲーム内容同じでXbox360が720p/30fps, PS3が1080p/60fpsって差別化を図れるなら
価格差の正当化は一応出来るんじゃないの。
166名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:38:11 ID:uQG4omG/
>>163
1080pはいいんだが、主人公と思しきやつの髪を見るとたいしたことなさげね
ttp://image.itmedia.co.jp/l/im/games/articles/0605/14/l_wk_060513sce41.jpg

60fps 1080p実現するにはPS2と同程度のポリ数になってしまうのか
167名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:39:50 ID:/oGauA03
動画みれば?
168名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:40:52 ID:uQG4omG/
あ、すまん。すぐ上にありました。
そういう髪型というのも関係していたのね。
169名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:43:59 ID:R760o7FD
>>166

「ITメディアはリファラー弾き」

ハイご一緒に

一日一回、寝る前に復唱すること
170名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:51:26 ID:ZFBKYC01
髪の毛はPS3世代でも無理だろうね。髪だけで数十万のオブジェクト同士の判定が必要と
されるわけだし。 頭1個につき、Cell1個とかそんな世界になるんでは。

「HEAVY RAIN: THE CASTING」もがんばってると思うが、もっと良くなるのかな。
171名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:55:44 ID:iAKDu8SB
ヘビーレインのアレはテクノロジーデモですから
172名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:57:53 ID:4/vIHKaY
出来るできない以前に純粋に無駄だろ。髪の毛一本ずつの再現なんて。
173名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 12:01:45 ID:ZFBKYC01
無駄といえばPS3自体無駄という話になるだろw
PS4世代では髪の毛くらいはやりたいじゃん。
174名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 12:21:29 ID:NtzdFDNz
>>172
モンスターズ・インクみたいなのをリアルタイムでやるわけか
175名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 12:26:41 ID:ex69BYIk
HEAVY RAIN はカメラの角度とかライティングで、
女の子の写り方が全然違ってて面白かった。

当然と言えば当然なんだけど、落差が凄い。
176名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 12:31:51 ID:TuqCirR5
>>161
DSとPSPは共存状態になってきたな。お互い特徴がハッキリしているからだろう。
最終的には2:1位のシェアか?
これ、テクノスレのねたじゃないな。
177名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 12:36:43 ID:rdUn9ayu
>>163
>こちらもデモオンリーの映像出展のように見えるが、L1ボタンでポーズ、R1ボタンで
>映像の早送り/ 巻き戻しがリアルタイムで行えるため、実機映像のプレイアブルで
>あることがわかる。

笑うとこ?DVDビデオでも普通に出来る事でプレイアブルって断定するなんて馬鹿じゃないの。
178名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 12:40:04 ID:iAKDu8SB
画面の回転とかもできたらしいが、そこに書いてないな
179名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 12:40:15 ID:FxiLBLT1
出願番号 : 特許出願平9−277141 出願日 : 1997年10月9日
公開番号 : 特許公開平11−114223 公開日 : 1999年4月27日
出願人 : ソニー株式会社 発明者 : 田上 繁男 外1名
発明の名称 : ゲーム機用操作装置
特開平11-114223
【要約】
【課題】より臨場感のある操作性及び音声を有するゲーム用操作装置を実現する。
【解決手段】操作装置10に、前後左右及び上方の操作を指示し得る方向入力
装置である3次元キー14、操作装置全体の回転角速度を検出する角速度センサ70、
操作装置全体の加速度を検出する加速度センサ80、ゲーム音声を出力するための
スピーカ11及び12を設ける。
180名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 12:47:27 ID:b4Cv+id8
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/14/news003.html
http://image.itmedia.co.jp/l/im/games/articles/0605/14/l_wk_060513sce39.jpg

被写界深度はRSXの方がシェーダーが強力な分有利そうだな。
以前360のデモでボカしたはずがギザチラしてたのには萎えた。
181名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 12:48:42 ID:rdUn9ayu
>>170
>髪だけで数十万のオブジェクト同士の判定が必要とされるわけだし。

知ったかぶりもいいかげんにしろ!
182名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 12:51:27 ID:N4u2csvF
motor stormは記事や感想を見れば見るほど振動が欲しくなるタイトルだな
ぬかるみに嵌ったら振動するとか、衝突しまくりだし
てか、振動しないとぬかるみに嵌ったのが分からんと思うんだが

motor stormの海外フォーラムはそんな声が多かった
183名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 12:53:41 ID:R53LUObq
任天堂製ソフトばかり売れて、サードにとってDSは商売にならないね
PSPのソフトが売れてるとは言い難いが、
DSは脳を鍛えるとかそんなのばっか売れてて、
本来のゲームジャンルが売れてない
新たなユーザーを獲得したかもしれんが、こいう人達って
普通のゲームは買わないし飽きるのも早そうだし、かなり危機だろうね
184名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 12:55:24 ID:0H53GLQq
>181
別におかしいこと書いてないだろ。
185名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 12:55:32 ID:W+W1aJ39
>>182
振動するパーツが別売りだとか・・・特許引っかからないかな?
186名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 12:57:03 ID:ex69BYIk
>>185
バーツが別だと任天堂の特許だったっけ>振動
187名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 12:59:08 ID:W+W1aJ39
>>186
パックじゃなくて、Rezみたいな感じで。
188名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 12:59:17 ID:ZFBKYC01
>>184
皆さんは人間の頭髪の本数がどれくらいか知ってますか?
答えは約10万本と言われています。
http://www.rakuten.ne.jp/gold/svenson/column/12.html

数十万じゃなくて十万オブジェクトというべきであったか。
まあ髪の毛については素人ではあるが、そんなに怒るほどの事かね。
189名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:01:01 ID:AU+Jhmuj
てかロジの新しいハンコン欲しい。
190名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:01:04 ID:yf3XlEc3
以前nVidiaのデモで髪の毛を描画するのに、動かす為には数百本程度の髪の毛を
基準にしてその他はそれに追随させるって形でやってたのがあったから。
そう言う事だと>>188
191名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:03:18 ID:+aVWwBDQ
>>160
去年の今頃はPSPは結構いけるんじゃないかと思われてたわけで
その頃に企画されたソフトが出てきてるだけじゃないかと…
192名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:03:29 ID:ZFBKYC01
ある程度それっぽければ良いならそりゃPSでもできるけどさ。
最終的に完全再現しようとしたらそのくらいは必要だという書き込みなんだけど

なんかちょっと思い込み激しすぎない? 冷静になって書き込み読んでよ。
193名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:09:09 ID:tCfazmh5
>>191
おいおい別にPSPでソフト出すのは強制でもなんでもないんだよ?フレームシティみたいにしてもいいんだよ?なのでその考えはどうかと
194名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:13:02 ID:+aVWwBDQ
>>193
去年の今頃はまだPSPとDSの差がほとんどなく
ハード販売もPSPの方がDSを上回ることがあったり
TODが10万本越えで売れたりして
結構PSPいけるんじゃないかって雰囲気もあったんだよ。
195名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:15:11 ID:rdUn9ayu
>>184・188
髪の毛の表現には今のところ2通りの方法がある。
@クロスシムと透過マップの組み合わせ
Aパーティクルを使用

@はDOAX2で使われているが布シムを応用しているので髪の毛というより布が垂れ下がっている
ような感じ、当然透過マップなので1本1本の判定などやっていない。
Aのパーティクルはディフレクターと呼ばれる判定オブジェクトとの当たり判定しか
出来ないので髪の毛同士の自己衝突は行えない。
経験上パーティクルで髪の毛のボリュームを出そうとすると50万本ほど植えないと地肌が透けて見える。
プリレンダムービーを作成するときにヘアプラグインで髪の毛を構成するとかなり重いので
10万本程度にして地肌に髪の毛のマップを書いたりして削減しているぐらいだ。
物理演算で人体の細胞1つ1つをモデリングしてモーションを自動生成とか髪の
毛1本1本を当たり判定とか開発者が聞いたら腹をかかえて笑うような事を書く
から知ったか君って言われるんだよ。
196名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:15:55 ID:N4u2csvF
>>194
採算取れる程度に売れなければ、大抵は上が停止命令出すよ

フレームシティじゃないけど、義理でソフト出す時代はとうの昔に終わってるんだが
197名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:16:53 ID:u30+rG6m
基本的に今出てるソフトはだいぶ前に企画されて制作スタートしてるものだからね。
もしもモンハン効果にひかれてサードが作ろうとしてるならば、
その結果は来年とか再来年に出るわけで。
198名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:19:47 ID:Zt4Egiuq
なんか、360の外付けHDDVDドライブの予想がPS3の価格から
算出されているとしか思えないのが笑える。
SONYが高いからって別の会社も高くするなよw

東芝の再生専用機と比べるべきだろ。
199名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:21:48 ID:rdUn9ayu
>>190
それはスキャッタリングとデフォーマーを応用したテクだな。
体との当たり判定を布シムで行い非表示(透明)にして布オブジェクトの変形
パラメーターだけを髪の毛オブジェクトにコピーする方法だ。
髪の毛のボリュームを出してなおかつ当たり判定も簡略化出来るがそれでも
リアルタイムにやろうとすると1人ぶんがやっとだろう。
200名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:22:56 ID:+aVWwBDQ
>>196
出したほうがマシなものは出すでしょ。
フレームシティなんて例外中の例外を出されても
何の例にもならないんですけど。
201名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:25:15 ID:aCUWZ4MN
なんかXbox360はDirectX10を超えるGPUを持つとか見たけど
最近DirectXも改定されてXbox360<DirectX10だよな?
テッセレーターも360はソフトウェアだけど、DX10ならジオメトリシェーダーでハードウェアテッセ出来るらしいし
202名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:25:55 ID:OcONDMWc
>>198
99800円だぞ、あれ。
203名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:27:57 ID:tCfazmh5
よーしじゃあみんなで99800円から算出してみようぜw
204名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:29:05 ID:rdUn9ayu
>>201
テッセレーターならGPUにハードで搭載されているよ。
205名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:33:32 ID:rdUn9ayu
>>201
それと48基のシェーダユニットは全部プログラマブルだからジオメトリシェーダを
書いてロードするだけ。
GPUの中にSPEのサブセットみたいなのが48個入っていると考えればいい、もちろん
SPEのような汎用性も無ければ性能も低いがシェーダープログラムみたいに小規模な
コードを実行するには十分な性能を持っている。
206名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:34:38 ID:NtzdFDNz
>>198
東芝のプレーヤーもパナのPC用BDドライブも単体で10万。

PS3が6万で済んでるのはBDドライブを本体内に組み込んで
コストを減らしてるから。箱○はどう出るかな。
207名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:34:45 ID:3I2LZcgR
>>202
国内未発売の499ドルプレーヤーの方じゃない?
208名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:35:53 ID:OcONDMWc
あぁ、北米の廉価版HD-A1との比較だったか。

北米の廉価PS3っていくらだったっけ?
209名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:39:55 ID:aCUWZ4MN
>>204
>>205
なるほど、DX10のアドバンテージはSM4.0対応してくることぐらいか
PS3もSPEでDX9cGPUをDX10ぐらいの性能に引き上げることも出来そうだな
210名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:48:05 ID:R760o7FD
>>200
出して赤字出すなら、中止にするのが当然だろ
フレームシティなんて例外でも何でもなんでもなく、旧箱のときからよくある事じゃん

本当に例外っていうのは、TFLOみたいな事言うんだよ
211名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:52:08 ID:W+W1aJ39
>>210
TFLOは結局なんだったんだろうな >原因
俺はMSと揉めたって聞いたが?
212名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:59:52 ID:SolbAFX7
原因なんて誰もわからないだろ
憶測や自分の妄想をああでもないこうでもないと言うのは不毛
唯一確かなのは開発者がネットワークの技術が足りないから中止したと言ってることだ
213名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:03:54 ID:ZFBKYC01
>>195
誰も今すぐ髪の毛全部を当りとって動かせなんていってないだろ。
なにが知ったかなのかまったく説明になってない。頭悪いんじゃね?
妄想にもほどがある。
214名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:04:12 ID:iAKDu8SB
>>211
確かMS側が完成しそうにないってことで切ったんじゃなかったっけか
215名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:07:45 ID:+aVWwBDQ
>>210
出して赤字か出さないで赤字か
どっちが大きいかで決めるわけですが
開発初期でもない限り普通は出したほうがましです。
DSの大勝が決定的だったのは去年の年末なので
その段階で中止しても損しかないでしょう。
フレームシティは完成の目処が立たないから
中止になったんでしょう。
216名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:11:02 ID:nkbonUFs
MS「もっとキャラクタをグラマーにしろ」
LEVEL5「いや、おっぱいの実で自由に調整できるようにするべきだ」
217名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:13:54 ID:tCfazmh5
また一年後のE3にでもPSP用ソフトがあいもかわらず大量展示されてたらこの人はどんなことを言うんだろうか、などとふと思ってしまった
218名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:17:21 ID:+aVWwBDQ
…E3って北米の展示会なんですけど。
MHPなんて何の関係も無いじゃないですか。
219名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:17:25 ID:XAjfltDz
>>195
>>170の話は流れ的に、完全なる再現を目指すにはまだまだ無理だねっていう与太話に過ぎないと思うんだけど。
>>177のレス見ても思ったけど、熱くなりすぎ、思い込みすぎじゃね?
220名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:20:03 ID:0H53GLQq
髪(布も)は3DCGの鬼門。CELLでも一本一本まともにコリジョンなんてやってられない。
いってる趣旨は変わらんのだから落ち着いてほしい。
221名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:22:33 ID:wgYvFLnd
>>215
開発費は開発期間中に均等に発生するわけじゃないし
営業や広告の費用も馬鹿にならんから
複数タイトル出すところは、機種関係なく売れるタイトルに集中するよ

てっゆうか、あっちでは PSPとDS 同じくらい売れてなかっんた?
222名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:25:40 ID:3EBDZfcI
>>208
$499
223名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:30:13 ID:ggyCBqmG
AGEIA PhysXブースレポート PhysX物理シミュレーションアクセレータの実力を目視せよ!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060514/ageia.htm

閉じた形状の衝突モデル(convex)ベースで最大53万3,000個の相互衝突が可能だという。
より衝突判定がシンプルな球体形状の衝突であれば5億3,000万個の相互衝突シミュレーションが可能だとしている


また、浮動小数点演算性能は58GFLOPSだそうで、また命令実行レートは毎秒220億個の実行が可能と言うことになっている。
ちなみにPS3の3.2GHz駆動のCELLプロセッサが1SPEあたり25GFLOPSだから、
それを考えるとかなりPhysX PPUは2SPE>PPU>3SPE程度の性能があると(漠然とだが)推察できる。
224名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:34:11 ID:ZFBKYC01
どうやら360で無理難題を実現するため苦労してる人みたいだから
同情するとだけいっとくよ。これはオレの妄想だけどw

>>223
まあ髪の毛同士だけで10万個の相互あたりになるし、髪の毛は曲線であたりとらなきゃ
ならんからもっと大変だとは思うけどね。逆に全部同士のあたりはほぼ必要ないとは思うが。

1本あたり128バイトで表現すれば。12MBのデータ量になるから、まあ格闘ゲームで二人しか
でないとかなれば、「次次世代」かさらに「その先」ならやれると思うけどどんなもんだろね。
描画はベクトルデータで行うようになってなきゃ無理か。
225名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:35:24 ID:ggyCBqmG
PhysXはプレイステーション 3でもフルパワー駆動される

特にPS3のCellプロセッサへの最適化に力が入っており、3月31日にリリースされたAGEIA PhysX SDK Ver.2.4では
Cellプロセッサ内の128ビットFP-SIMD型RISCプロセッサコアであるSPEに最適化したコードを含んでおり、
同一シミュレーションにおけるPPEの負荷をなんと50%も低減できているとする。
226名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:36:22 ID:byEK9txF
めんどいからみんなはげでいいじゃん
227名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:42:34 ID:R760o7FD
>>221
普通に売れてるよPSP
ソフトだけで言えば、DSの累計抜いてるし
GBAはもっと売れてるけどな
228名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:45:53 ID:KgNzgIb3
海外じゃスペック厨が多そうだからなぁ
229名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:46:12 ID:uaBntEtM
海外の携帯機は明確な勝ちハードが無いのが現状。
230名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:48:05 ID:s2nxgemm
>>229
GBA
231名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:48:25 ID:ivIAZNqD
>>223
こういうのみるとほんとPS3ってテクノロジ的には激安なんだなと思うが
いかんせんみんなが期待する値段はゲーム機に対するものだからなぁ
232名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:51:03 ID:uaBntEtM
>>230
もうソフトはそんなに売れてないし、
市場としては旨味が無いと思う。
ここでやることじゃあないが。
233名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:54:15 ID:ZXnMzF+M
今、主流のグラフィックのメモリバスは256bitだけど
現在の技術力だと理論上、何bitくらいいけるの?
234名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:56:28 ID:tUXyUaY6
>>225
PPEの負荷50%分って…
ぶっちゃけ恐ろしくショボいな(;´Д`)
235名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:57:01 ID:Styb3BP5
フルスペックで5万(税抜き)を切ったらPS3の勝ち
236名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:58:35 ID:UOnk4Qzx
>>234
ようするに「倍早くなった」といっているわけだけど。
237名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:58:54 ID:W+W1aJ39
>>225
PPE50%軽て。。。どこまで行くんだ、Cell・・・
238名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:59:41 ID:eHtz1vyH
>SPEに最適化したコードを含んでおり、同一シミュレーションにおけるPPEの負荷をなんと50%も低減できているとする。

これ記事中だと「なんと」って書いてあるけど、物理演算をSPEに50%しか持ってこれないってのはかなり微妙な気が。
まぁ、それまでにもSPE使ってあって「残りの50%」なら意味が全く違うけどさ。
239名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:00:41 ID:ffOG/R3A
BD以外は前世代の技術で作られたのがPS3
240名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:01:52 ID:XAjfltDz
ワロタ
241名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:02:34 ID:XAjfltDz
あ、>>238
242名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:04:49 ID:tUXyUaY6
>>236
verが上がって旧版より早くなった!とか、そういうこと?ならいいんだけど・・・
というかそうであって欲しい、でないと困るよ
下手をするとPS2並とまで揶揄されたPPEの倍程度の能力じゃマズい
243名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:05:11 ID:E8FK4e1P
AGEIAは360のショボさぶっちゃけて一騒動起こして以来、
露骨な比較止めちゃったからつまらんよなぁ
244名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:05:23 ID:W+W1aJ39
>>238
なんだ、そういうことか・・・orz
245名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:11:09 ID:Kq54CHyH
>>233
コストとの兼ね合い
コンシューマ機のコスト負担なら128bitが限界
PCのディスクリートボードなら256bitが限界
仮に1桁上のコストをかけることが出来るのなら512bitや1024bitも不可能ではないだろう
246名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:16:01 ID:tCfazmh5
なんで普通に日本語を理解できないのかな負荷50%低減ってつって
それをまるで違う意味に取るのは難しいと思うが、なんかウダウダ言ってるのは韓国人並の斜め上のトンデモ日本語解釈だろ
247名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:16:02 ID:x2pg+75t
てか、毎回出てくるのはCellFactorだけど、これってどーなんだろ。
分かり易いのは良いけど、分かり易すぎて逆にショボいよーな。
PPUのイメージつか物理演算そのものへのイメージがこれのおかげで悪化しねーかって気がする。
ゲーム性は意味分からんし、布の破れ方は変だし、何ソノあからさまな箱の山は、だし、血は蒟蒻畑だし。
後、PPUってスペック的には凄いと書いてあるけど、ここのムービーに出てくる程度の剛体物理なら
HavokのSLIデモで同じくらいの数こなしてなかった?
いまいちPPUの凄さってのが見えてこないんだよな。
AGEIA的にも演算性能は用意出来た、けど使い道が未だ、って感じなのかな。
PS3ゲームでもそこら辺の使いこなしってのが見えてこないし。
248名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:19:37 ID:W+W1aJ39
>>246
ゴメン、記事のほうを読んでなかった。
249名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:20:40 ID:JyvlPVAe
RSXのスペックダウンが発表されるとしたらいつごろだろう?
250名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:22:12 ID:UOnk4Qzx
>>249
開発キットだかツールだかがFIXする7月以降じゃないかな。
251名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:22:48 ID:XAjfltDz
釣りかと思ったけど違うのか…
なんで意味不明な引き算してるんだろ。
252名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:24:27 ID:sgUxVIj6
AGEIAはPS3にとっては心強い味方になりそうだな。
253名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:26:04 ID:KTqrdgXw
つか、Cellを上手く利用できるのって、AGEIAくらいじゃ。
他はこのスペックを何に使っていいかわからん、って感じだし。
254名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:35:46 ID:KgNzgIb3
>>249
TGSまでに発表されるかと。
TGSに発表したら、高いわ、スペックダウンだわで最悪な状況になる。
255名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:41:46 ID:XXz73kDa
ID:tUXyUaY6
ID:eHtz1vyH
ID:UOnk4Qzx
中卒ですか?
256名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:42:06 ID:SWY/ahiG
PS3で次世代物理が見れるゲーム映像。まだ一個もねえな。これからかね。

物理以前に、ムービー以外は絵も動きも箱よりヘボかったというのがE3の正直な感想。
257名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:44:36 ID:ivIAZNqD
>>256
次世代物理ってどんなのやねん
258名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:47:16 ID:ZXnMzF+M
>>245
バス1024bitも不可能ではないんだね

仮にやると179.2GB/secか、すご〜
259名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:47:50 ID:VVwNILRC
普通のPCには治まらないけどな
260名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:04:21 ID:TuqCirR5
次世代物理w
また脳内俺理論の変な人が来たか。
261名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:06:07 ID:KTqrdgXw
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060514/e3_soe.htm

>MicrosoftからSOEにパブリッシャーが変わった「Vanguard: Saga of Heroes」。
>制作スタッフはその経緯について「Sigil Games Onlineが望む方向性と
>Microsoftが望む方向性の違い、Xbox 360などのコンテンツを多彩な方向へ展開するよりも、
>MMORPGメーカーとしての目指したい方向性があったためです」と語った。

いつの間にか、SOEに乗り換えてたんだな。知らなかった。
262名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:11:01 ID:58uNiYLR
701名前: 名前は開発中のものです投稿日: 2006/05/14(日) 15:16:34 ID:D6Ql8bjf
>>694
ありえないw
長すぎ長すぎ長すぎ
なんか最近ふざけてるほどロードが長いゲームが多い気がするな。


702 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2006/05/14(日) 15:51:17 ID:7PqVFDnq
DSだからロードが長くても問題ないの
PSPは一瞬でもロードがあると大問題だけどな


えー?(´・ω・`)
263名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:21:50 ID:EY6y9E8l
予想
500MHz
264名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:27:23 ID:s2nxgemm
>>263
何の予想だよ。
265名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:28:29 ID:NQZCtMTH
Cellのクロックに決まってんだろ
266名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:31:17 ID:3EBDZfcI
ウィ以下って、そりゃどうしようもないなwwwwwwwwww
267名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:31:22 ID:EY6y9E8l
>>264
RSX
268名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:31:39 ID:tCfazmh5
>262の意味がまったくわからんのだがどーゆーこと?DSにロードがあるソフトが出現したってことか?
おれDSLで脳トレしか遊んでないしそれしか持ってないんでよくわからんのだが
269名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:35:12 ID:xUnGEMN6
500MHz
50MHzのクロックダウンでもだいぶ違うものなのかな
270名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:38:44 ID:cYJpb7xD
DSも微妙にロードが入るソフト一部あるよ。ぶつもりとかね。
ただ微妙言うてもPSPのロードが早いソフトよりも速いから
特に気にはならん。

確かGBAなんかとは違ってROMが本体RAMに
直結してないからだったかな?ニュアンス的にそんな感じ。
GBAなんかそのへんはDSより優れててかなり融通が利くらしい。
271名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:38:54 ID:ceb+4m4Z
>>191>>194>>196>>200>>210>>211>>221>>227

つーかPSPの場合中止にするくらいならPS2にプラットフォーム変えて出すだろ。
272名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:39:41 ID:Kq54CHyH
>>258
というかGDDR3などはある意味バス幅が2048bitといっても差し支えない
273名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:41:34 ID:Kq54CHyH
GDDR3はメモリ内部で8wayのプリフェッチを行っているので(GeForce7900などの場合)
256bit×8way=2048bitという意味な。
もちろんこれは極端な見方だが。
274名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:46:50 ID:58AOfVk1
>>268
これだな

694 名前:名前は開発中のものです:2006/05/14(日) 12:52:45 ID:e1UjomRT
スクエニはもうちょっとDSの特性を…

771 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/05/14(日) 08:12:42 ID:zyNMvtCy0
FF3動画キタ
ttp://www.seas.upenn.edu/%7Ewondong/FF3.wmv

ロード長すぎ・・・
275名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:51:02 ID:ceb+4m4Z
>>274
本当にDSで動いてるのかってくらいに惨いな。
276名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 16:51:12 ID:9Wag+F6z
ゲラゲラワロタ
http://www.youtube.com/watch?v=NqOdUrouRhY
277名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 17:05:54 ID:KTqrdgXw
>>274
なんじゃこりゃ。SFCの後期みたいなだな。
278名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 17:06:09 ID:s2nxgemm
メイドインワリオのプレイ動画ってもう出てたっけ?
見たけど、なかなかイイカンジだ。
279名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 17:07:05 ID:s2nxgemm
ち、誤爆
280名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 17:08:36 ID:KTqrdgXw
>>276
クソワロタ
281名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 17:14:29 ID:ZO29gPhl
クレイトスいい
282名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 17:41:12 ID:rN/SAph5
>>182
まあクルマゲーはハンコンで対応できるし
283名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 17:53:41 ID:tCfazmh5
なるほどFF3の話だったのね、しかしロードに特にうるさそうな懐古任珍が食いつきそうなソフトがよりによってw
284名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 17:57:03 ID:01v1+yoX
>>283
SCEに依存することを恐れて、義理でだしているからだろ。
FF4の移植版だかもひどかったらしいし。
285名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:08:15 ID:E8FK4e1P
360版FF11の扱いに比べればまだマシ・・・

81 :既にその名前は使われています :2006/05/09(火) 22:23:19.12 ID:mvz0Tsv9
俺3機種全部持ってるんだが、高性能なPCが段違いにいい。
グラフィックだけ比べても
PC>>Xbox360>>>>>PS2
表示速度は
PS2≧PC>Xbox360
辞書
PC>PS2>>Xbox360

とは言ってもXbox360版は今日からなんですけどねw
ところで、質問なんだが、Xbox360って画面そんなに綺麗じゃないと思うんだが、
これはビデオ入力だから?D端子とか、D-sub15ピンからの入力にしたら綺麗になって化けたりする?
Xbox360のCMで流れてたFF11の画面がすごい綺麗と思って買ったんだが、あの画面はPC版で騙されたとか?
色もやたらと薄いし。ガンマ補正いじっても全然変わらないし。

あと、戦闘の音楽とかがオリジナルエリアののみで、新エリアの音楽が流れないんだが、
これは設定変えたりとかできるのかね? それともまさか、新エリアの音楽なし?
もしここら辺が変えられないならXbox360版は今んとこ最低だと思う。
286名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:09:38 ID:tCfazmh5
後はイベントシーンとかが昔のFFに倣ってとばせない仕様になってりゃ完璧だなw
287名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:09:55 ID:3aQ0mIDt
>162
よくあるハッタリSSみたいな画面だがリアルタイムなのか
PS3の格ゲーとかはこんくらいで動くのかな
288名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:12:07 ID:KTqrdgXw
>>285
グラフィック面は、コンポジットで評価してるから、意味ないなw
でも、表示速度、そんな遅いのか?
まさかPCより劣るとは。
289名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:14:04 ID:OcONDMWc
いくらなんでも、コンポジット出力で判断してはXBOX360も無念だろう。
290名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:21:46 ID:tCfazmh5
>>289
うむ同意、こういう理不尽な言いがかりはイカンよね
291名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:25:00 ID:rN/SAph5
色がやたら薄いってのはとりあえずコンポジットでも
D端子でも変わらない点かな。
292名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:35:38 ID:79d99EHV
しかし、PS3が電源内蔵らしいが、
それで基本スペック下げられたらたまらんな。

別に内臓じゃなくてもスペックがよければ気にならんのにな。
TVの下あたりに置けばなおさら気にならんので
293名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:36:56 ID:KTqrdgXw
下げないための内蔵じゃないのか?
294名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:38:06 ID:anyJ1h6o
PS3は世界の笑い者。
295名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:39:10 ID:79d99EHV
電源内蔵>発熱する>クロックダウン等のスペックダウンへ

になってしまう。
296名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:40:47 ID:KTqrdgXw
>ある電源モジュール・メーカーによると、「Cellプロセッサの電源回路は、
>1V程度で最大100A程度の電流を供給することが求められる。
>こうした難しい要求に対応するために、FPA技術を採用したようだ」という。
297名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:45:16 ID:79d99EHV
そこでFPA技術の採用により高コストになったため、
チップコストを下げるためにスペックダウンした。
298名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:46:27 ID:rN/SAph5
>>295
「内蔵が原因でスペックダウンした」
という「確証があるなら」の話だ罠
299名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:50:32 ID:JyvlPVAe
420 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 18:39:11 ID:pAqPmTxL
英米のサイトだが、ますます悪材料が出てきたぞ。
最新ニュースだ。

http://www.theinquirer.net/?article=31684
Playstation 3 might just make it in 2007

要約すると、
・PS3のCELLチップは良品率が低い
・PS3のGPUとしてGeForce7900GTを改造したのは失策で、
 改造には専用GPUの開発並みの期間が必要である
・今年のクリスマスにPS3のゲームは出ていても、本体が発売できない可能性が高い
・PS3の量産出荷は2007年第二四半期になるかもしれない
300名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:53:37 ID:xUnGEMN6
出てもいないGPUを改造できるのか
301名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:54:23 ID:vKA3aeLw
>>296
FPA技術が実用化出来なかったから、あの大きさになったんでないかと。
箱○がACアダプタを含めて4kgなのに消費電力が少ないはずのPS3がさらに1kgも重い。
FPA技術のキモは1次トランスが小型になる事だが通常の電源を使用した為、効率が
落ちてトランスの重量と発熱が増えたのではないかな。
302名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:55:54 ID:D4qsNRiA
PS3なんて最初から買うつもりはなかったけどさすがにこれは・・・
こんな形でMS勝たせちゃまずいだろ。
303名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:56:02 ID:auA1ao8c
>>301
>箱○がACアダプタを含めて4kgなのに

おいおい、何でうちの箱○ちゃんより1kg以上軽いんだよ
304名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:56:22 ID:rN/SAph5
>>299
つか実機がすでにE3のVIPルームにあるんだから
GPUの改造に手間がかかったとしても過去の話だろう。
305MACオタ>299 さん:2006/05/14(日) 18:56:25 ID:xLZJFf/2
>>299
それ、署名を見る限り中国筋の情報す。
http://www.theinquirer.net/?article=31684
  ---------------------
  By Theo Valich in China: 土曜日 13 5月 2006, 17:57
  ---------------------
PS3の主要部品で、中国で製造しているモノってあったすか?
306名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:56:28 ID:eOScxPVd
すごいFUDっぽ。
http://www.google.com/search?hl=ja&lr=&q=+site:www.theinquirer.net++Theo+Valich+in+China
大体中国から日本で生産してるCellとRSXの事が分かるのかと。
307名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:58:22 ID:L7eSrTBe
>>301
嘘つかないように
箱○はアダプタ込みだと5.5Kgだぞ
308名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:00:13 ID:rN/SAph5
>>301
実用できなかったってのはソースあるの?
309名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:05:47 ID:ds5V6YSy
実はガワがやたら丈夫とで重量増とか。
310名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:08:04 ID:KTqrdgXw
PS3の重さの原因はヒートシンク。
311名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:09:29 ID:XXz73kDa
静穏性にこだわってるみたいだし、ヒートシンクの重さもかなりなんじゃない?
312名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:13:06 ID:DLlIxLLo
中国人とMSは良い友達になれそうだな
いや無理か、互いにFUDを展開するだけだw
313名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:14:00 ID:SS21xs+H
>>305
> PS3の主要部品で、中国で製造しているモノってあったすか?
広島エルピーダでXDRメモリの生産を行っている筈。

と書こうと思ったが面白くないのでやめた。
危なく恥を晒すところだった。
314名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:32:38 ID:UOnk4Qzx
主要半導体は中国の出番無しですさかい
315名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:33:50 ID:79d99EHV
しかし 普通に考えて

発表した資料のなかにクロックが無いのは

明 ら か に お か し い

匂うぜこいつぁ
316名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:34:52 ID:79d99EHV
E3の劣化っぷりは↑で説明が付く
317名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:35:05 ID:byEK9txF
わざとだ
318名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:40:31 ID:3aQ0mIDt
GPUは普通クロック書かないんじゃないか
319名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:43:12 ID:1ChiiwMk
プレスがクロックを聞いたそうだが、Cellは3.2GHzでいくと答えたがRSXの
クロックは教えてくれなかったという話。
320名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:48:07 ID:wl5aKuSk
普通は書かない、けどSCE(つかクタ)は書くのが好きだし書く事が多い。
自分は基本的に9割方クロックダウンだと思ってる。
と言うか、もはやSCE的には11月に200万台と言うラインが絶対的すぎて、200万台(万個)取れる
クロックなら幾らでも出すしかないって感じじゃ無いかね。
だからSCE的にもクロックが幾らになるのか分からない、みたいな。
321名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:54:31 ID:79d99EHV
さすがに500Mhzは最低ラインだな。
いくら同クロックでも性能的に箱○に勝っているとはいえ、
ハクが付かない。
322名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:59:11 ID:nsHU/WGa
>>307

360って、本体が3.5Kgで、アダプタが1Kgで、計4.5Kgじゃないか。

5.5ってコントローラやらヘッドセット、リモコン全部込みの
重さ?
323名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:59:57 ID:tCfazmh5
ようするに今盛んなスペックダウンとのFUDは三国人どもの仕業ということか…
324名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:00:10 ID:W+W1aJ39
>>322
つ HDD
325名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:05:52 ID:01v1+yoX
>>288
テレビCMは、コンポジットじゃないの?
この書き手の内容的に、地上波デジタルに対応しているディスプレーを
使っているのかは怪しい。
326名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:06:30 ID:kNf+xGP0
クロック10Gくらいにしないと値段に見合わないな
327名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:08:51 ID:3aQ0mIDt
以外と変体だったりしてなRSX
328名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:22:21 ID:B7s4mZir
>>324
1kgもある2.5インチHDDを私は見たことありません(w
329名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:25:26 ID:W+W1aJ39
>>328
ゴメン、計量機器がないのでHDDが何Kなのか量れないの
330名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:29:30 ID:B7s4mZir
>>329
2.5インチなら200gぐらい、すぐばれるような嘘つくなよ。
331名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:31:11 ID:jpkECQ1i
1キロっていったら3.5インチの重さだよな。
332名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:31:42 ID:W+W1aJ39
>>330
んじゃ、残りの800gはなんなんだろ?
333名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:33:37 ID:KgNzgIb3
そういや、360って、無線コントローラのバッテリーパックって別売りじゃなかったっけ?
334名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:36:13 ID:uk6qDLAY
GKはPS3を基準にして他機種のスペックを捏造する癖があるからな。
PS3が5kgだからXbox360を5.5kgにしたいんだよ。
335名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:38:49 ID:W+W1aJ39
>>334
箱○5.5kgは模造FA?
336名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:39:26 ID:Wq0ZZLq0
最初に情報を捏造したのは痴漢のこの発言

>>箱○がACアダプタを含めて4kgなのに
337名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:39:34 ID:oiFjT2L3
このぶんだと、購入時のレシートやおまけまで重量に入れそう(w
338名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:42:27 ID:ivIAZNqD
ようは今分かってることは
PS3 5kg
360 本体+ACアダプタで 3.5+1.0=4.5kg
ってことだろ
339名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:42:46 ID:2RY4Mbjn
ソース貼れば済むことをグダグダと
340名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:46:22 ID:eOScxPVd
ぐぐると出るのかね。
今の所、本体が3.5kg?で箱全体が6.5kgという情報しかないが。
341名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:47:58 ID:Wq0ZZLq0
ワイヤレスコントローラー電池込み 272c
ヘッドフォンセット 45c
ACアダプター一式 907c

あとはまかせた
342名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:48:10 ID:jBaW5vfo
わからないのは箱○より消費電力や発熱が少なくて、新型の小型電源を積んでいる
にもかかわらず0.5gも重い事。
343名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:51:03 ID:jBaW5vfo
>>341
>ACアダプター一式 907c
じゃあ、Xbox360(本体+ACアダプタ)は4.4kgだ。
PS3は0.6kgも重い
344名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:53:39 ID:W+W1aJ39
>>342
>>310 らしぃ?
345名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:55:07 ID:ivIAZNqD
PS2のときも馬鹿でかいヒートシンクつけてたしな
346名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:57:16 ID:KgNzgIb3
>>342
ソニータイマー装置
347名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:58:55 ID:jBaW5vfo
>>344
消費電力が低ければ発熱も少なくてヒートシンクも小型になるんじゃないの?
348名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:00:18 ID:KTqrdgXw
PS3の方が普通に消費電力は多いだろ。
低いってのはどっから来たんだ?
349名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:00:28 ID:2RY4Mbjn
5.9kgまでなら5kgと書く。
SCEはそういう会社だ。
350名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:00:32 ID:j3xQvtRl
性能も機能も静音性でもボロ負けだから、もう叩くところは価格と重さしかないのな
351名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:03:29 ID:KgXPuq9+
360の場合、無意味なディスクの回転を止めないと話にならん。
あれじゃ静穏もクソもないぞ。
352名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:04:15 ID:tYMiAmgt
ヒートシンクが大きければ少ない回転数=清音ファンでも大丈夫。その分重い。
なに簡単な事言い争ってんのか
353名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:04:17 ID:Rh1Oi5/m
価格で負け
グラフィックで負け
物理演算で負け
重量でも負け
それでもBDさえあればと思えばHDMIを削られ
PS3には何も残っていない、もう何も。
354名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:04:32 ID:W+W1aJ39
消費電力多いとか 性能も機能も静音声も劣ってるとか

そーすplz
355名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:06:15 ID:UOnk4Qzx
>>353
360の凄い物理演算をしているゲーム動画見たいです
356名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:12:39 ID:79d99EHV
1年前の箱○にグラフィック性能が負けたPS3に存在価値などないです。
ただの値段が高いだけの塊です。

値段が高くてもそれにみあった高性能なら売れるのに。
357名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:12:43 ID:cA/HrGnk
>>355
先にPS3の凄い物理演算をしているゲーム動画を貼りなさい、それと対比できるのをさがすから。
358名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:13:52 ID:79d99EHV
いつの時代もユーザーは売れる品物は値段が安い物ではない、
多少値段が高くても質の高いものだ。

359名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:15:51 ID:eOScxPVd
>357
何で毎回IDが変わって似たような書き込みするの?
何で毎回IDが変わって似たような書き込みするの?
360名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:16:33 ID:cA/HrGnk
>>356
ギア・オブ・ウォーに張り合えるタイトルがひとつも無かったのが痛いね。
キルゾーンやモタストには期待していたのでターゲットレンダどおりのものが
つくれるのならPS3もいいなと思っていただけに可愛さ余って憎さ100倍とはこの事だ。
361名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:17:06 ID:HCHOR0lQ
なんでこんなにあからさまなFUDがPOPしまくってるんですか?
362名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:17:27 ID:UOnk4Qzx
>>357
先に「物理演算で負け」とか言っているのに、こちらに出せということは何も知らんということですか。
まるで半島クオリティーの返し。
363名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:18:17 ID:cA/HrGnk
>>359
誰か別の人と勘違いしているようですけど。
364名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:20:51 ID:2RY4Mbjn
しょっぱいやり取りだなw
365名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:21:50 ID:cA/HrGnk
>>362
比較しないとわからないじゃん、ムービー貼ってもPS3ならこれより凄いのが
できるはずだって妄想言うだけだし。
ひとおとりPS3のムービーは見たけど箱○よりしょぼかったから見逃した中に
凄いのがあるのか知りたいな。
366名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:22:50 ID:eOScxPVd
>355は>353にレスしてる訳だが。
それで何で先に〜とか言って屁理屈捏ねるんですか?
367名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:25:15 ID:cA/HrGnk
物理演算で負けでFA?
368名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:26:27 ID:UOnk4Qzx
ID:Rh1Oi5/mさんが消えました
369名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:27:53 ID:UOnk4Qzx
>>365
箱○よりしょっぱいってわかってるなら、その360の凄いムービー貼れば済む話じゃない。
なんで貼れないの?

存在しないからじゃないの?
370名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:30:01 ID:Z2ggW6sC
プレイアブルが出る前までは妄想スペックで戦えたが、E3の内容が悲惨なだけにGKは苦しいところだな。
TGSでリベンジ出来るといいんだが3ヶ月しか無いからなぁ。
371名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:31:30 ID:W+W1aJ39
結局ソースは張られないすか?
372名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:31:35 ID:KgXPuq9+
ロンチかつFPSと言う点で、

360のCoD2
http://www.gametrailers.com/player.php?id=6230&type=wmv&pl=game

PS3のResistance
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10781&type=wmv

を比較して見よー。
373名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:32:47 ID:2RY4Mbjn
PS3タイトルのダメダメっぷりはE3で明らかだし
対する箱も物理演算込みできっちり作りこんだ大作はまだ出てきていない。
どっちもうんこ
374名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:34:47 ID:N4u2csvF
と妊娠が申しております
375名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:36:38 ID:OcONDMWc
CoD2はNTSC~D2出力までは内部レンダリング解像度もSDレベルに落として
フレームレートを稼ぐ仕様なので、1080i/720pのキャプチャ映像でない限りは
参考程度に留めておくべきだと思う。

かつてのグラ汚いスレでは、720pの高解像度SSとフレームレートの安定したSD動画を
掲げて、XBOX360はハイエンドPC以上と息巻く人間がいて皆苦労した。
376名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:39:13 ID:eOScxPVd
>370
すみません、ID:cA/HrGnkさんの行方を御存知ですか?
377名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:40:10 ID:2RY4Mbjn
箱1のHalflife2の優勝って事で
378名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:52:50 ID:ivIAZNqD
Resistanceって
ヘブンリーソードとならんでいい感じだと思うけど
あんま話題に出ないね
379名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:52:53 ID:rN/SAph5
PhysXはプレイステーション 3でもフルパワー駆動される

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060514/ageia.htm
380名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:55:32 ID:AIc/M+I0
>>373
そんな事は無いぞ。
ちゃんとTOP10にPS3ソフトが入ってるし

ttp://www.ign.com/e3/2006/games/rank-asc.html
E3 TOP10ゲーム公開

1.Halo 3 (XBOX360)
2.God of War II (PS2)
3.Red Steel (Wii)
4.WWE SmackDown vs. Raw (PS3)
5.Super Smash Bros. Brawl (Wii)
6.Gears of War (XBOX360)
7.Super Mario Galaxy (Wii)
8.The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)
9.The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC)
10.The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)
381名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 21:58:35 ID:ivIAZNqD
Assassin's Creedってあれリアルタイムだったんだな
びっくり
まぁプリレンダにしちゃびにょーに荒いとこがあるとは思ったが
382名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:02:36 ID:SZBvFzGU
>>380
アレだけ騒がれておきながらWiiは最高でも三位かよ
ゼルダも低いし、オワットル
383名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:03:05 ID:aRyOBA7a
>>380
SmackDownってマルチだし。
384名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:05:22 ID:AIc/M+I0
>>382
だって最低性能ですからw
385名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:08:55 ID:ggyCBqmG
Wii版ゼルダは、コントローラー振り回して闘えると思っててガッカリした人多いんじゃないかな
386名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:12:19 ID:g904HkP4
>380
PS3はもっと終わってるな
値段がダントツに高くてこれじゃホントやばいな
387名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:12:50 ID:b7rCnw9E
388名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:19:28 ID:MR/r5xH+
75390円 さ あ ふ る え る が い い

もっともコントローラーはもう震えませんが


  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
389名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:20:12 ID:KgXPuq9+
>>381
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060514/ubi03.htm

これか。確かにリアルタイムと記者が書いているが・・・。
390名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:21:27 ID:aRyOBA7a
>>378
ヘブンリーソード自体、PS2のゲームにHDR付けただけっていう微妙な出来なだけに
それと並ぶと言われてもな。
>>380のランキングにも両方とも入っていないし。
391名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:23:24 ID:rN/SAph5
IGN以外でのランキングだとどうなってんだろ
392名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:30:30 ID:ihBtXAki
393名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:37:23 ID:nsHU/WGa
>>392

予想通りだが、HALO3強すぎだな。
DL数の桁が違う。
394名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:38:18 ID:MfalsI7C
>>390
ヘブンリーソードってはじめて見た時は完成度高いなとおもたけど、よーく見ると
確かに変なとこ、いぱーいあるよね。
たとえば背景で騒いでいるギャラリーは、すげー滑らかに動いているのにコロシアムで
戦っているキャラはモーションがぎこちない、必殺技を出した時なんかフレームレートが15fpsぐらいになってる。
ギャラリーも同じ動きを繰り返すだけでAIとか使っているわけでも敵をギャラリーに
ぶつけるとかも出来ないようで単なる背景でしかないみたい。
395名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:38:34 ID:xUnGEMN6
超キラータイトル
PS3にはあるのか?
396名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:40:14 ID:SHcQrwAJ
>>382
去年も出展してたし
それでも3位なのは凄いんじゃないかと
397名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:41:52 ID:wgYvFLnd
>>380
ページビューのランキング?
公開順で並べ替えたら ちょっと面白かったよ
398名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:49:44 ID:nu7o+u6D
>>395
キルゾーン・ファイトナイト・モーターストーム・MGS4、この4つがキラータイトル
だったんだけどキルゾーンは音沙汰無し、ファイトナイトは箱○に持っていかれた。
モーターストームはグラフィックも物理演算も劣化、MGS4はGearOfWarに負けている。
売りになるタイトルがひとつもなくなってしまった。
箱○の進化が激しいだけに3万円ぶんの本体価格差さえ埋めるタイトルって想像がつかないよ。
399名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:52:09 ID:wl5aKuSk
>>389
アサシンっていちおうプレイアブルだったのか。
つか、PS3はサードのめぼしい独占タイトルってMGSとコレくらいの物だよな今回のE3だと。
400名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:54:11 ID:ivIAZNqD
海外はほとんどマルチだしな
401名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:54:26 ID:AU+Jhmuj
モーターストームは海外掲示板見ると、
動画出るたびに見直されてるぞ。
実際やったレビューでは評価いいし。
402名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:55:51 ID:QDLdA8me
アフリカの詳細は?
403名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:58:51 ID:ZTrxY6Wl
モーターストームは火花がうざい。
バーンアウトの火花はコンセプト的にも自然で合っているが
モーターストームの火花は浮いてる。出しすぎ。
404名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 22:59:25 ID:58uNiYLR
俺にとってはGTシリーズが出るというだけで
箱○との価格差なんて全く気にならないんだけど、少数派かねー
あと格闘物も、やりたいのはPS3しか出ないし
405名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:00:13 ID:ivIAZNqD
KILLZONEはHALO3に喰われるのが目に見えてたから
出さんかったんでは
そいやUT2007もなかったな
406名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:03:11 ID:5/aAG4Mw
>>405
MGSのあの体たらくを見るとUT2007なんか動くのか・・・

と思ってしまう。
407名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:08:12 ID:SHcQrwAJ
>>402
アクアノートの休日か
ハンティングゲームかのどっちかだと推測
408名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:09:42 ID:XAqwg2WM
モーターストームが旧箱のダブルスティール2より劣っているの思えるのはわたくしの気のせいでしょうか?
409名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:12:43 ID:nW90o/gt
>>404
俺も次世代ゲーム機の中では
結局PS3が一番やりたいゲーム多い。
410名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:12:48 ID:qKldExfm
277 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 22:32:00 ID:ogaiB869
>>260
ソニーかわいそうだけどcellの見直しやった方がいいと思う。
E3のデモ見た感じだとPS3の値段相当の性能がないよ。

SPEからメインメモリにアクセスする時のPPEの停止が強烈に
問題になってると思うんだよなー。
SPE7個もバスアクセスしたら、PPEが命令フェッチ出来なくなっちゃうと思うのよ。
411名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:14:18 ID:Wr3FDr6h
しかし海外の動画漁ってると
ps3の動画はひどいな
劣化が多い。大丈夫か半年でどうなる?
412名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:15:35 ID:H5RAtCzR
なんかスゲーネガティブキャンペーンだなw
413名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:16:56 ID:qKldExfm
去年のE3の箱○のが数倍よかったな。>プレイアブル
414名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:18:29 ID:ivIAZNqD
>>413
えー
415名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:19:48 ID:iAKDu8SB
なに言ってんだと思った
416名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:20:26 ID:5/aAG4Mw
えーも何も・・・



417名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:22:35 ID:bVZBCHld
去年のE3の箱○のが数倍熱かった、なら納得できる。
418名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:24:52 ID:UOnk4Qzx
Resistance全然期待してなかったけど、意外と出来良いのでおどろいた。
419名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:25:39 ID:5/aAG4Mw
>>418
HL2グラフィックが?
420名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:26:32 ID:ZTrxY6Wl
ジョンウーのやつとインディージョーンズは期待している。
421名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:28:16 ID:Du5lColD
PS3のゲームを誉める人ってGK認定してもいいよね。
422名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:28:44 ID:UOnk4Qzx
>>419
去年のE3デモムービーから比べると、味方の動きが多少マシになってたりとか、
きちんと動くプレイアブルとかあって以外だったの。
423名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:28:49 ID:3/oaGKnM
>>403
なんていうか技術的には色々凄そうなことやってそうなのに、見せ方のセンスが圧倒的に悪すぎる。
かなり嘘臭い感じの火花が無意味にでまくるところとか、岩の表現のしかたとか、
自機としては非常に見栄えのしないおもちゃみたいな形状したバギーを操作させる所とかはその代表だな。
424名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:30:34 ID:58uNiYLR
向こうの人はおもちゃみたいな形したバギー好きだったりするよ
425名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:31:56 ID:Du5lColD
おもちゃというか、ちょろQ。
426名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:32:37 ID:5/aAG4Mw
モーターストームもそうだけどPS3のゲームって
総合的に解像度低くない?というかボケボケなんだけども
427名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:33:12 ID:W+W1aJ39
>>426
そりゃ画面に映した映像カメラで撮ってればボケボケになるわ
428名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:33:33 ID:wUE64mY7
>去年のE3の箱○
要するにG5マンセーって事だな。
429名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:33:35 ID:UOnk4Qzx
>>426
CAM撮りだからじゃない?
430名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:35:40 ID:Du5lColD
テクスチャの解像度も低くてドットが見えてましたわよ。
431名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:37:49 ID:UOnk4Qzx
それなんてWii?
432名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:38:38 ID:2RY4Mbjn
GKは最期まで、実力さえ出し切れればXbox360に勝てたのに。とか言い訳してそう
433名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:38:44 ID:iAKDu8SB
いやWiiじゃなくてPGR3のことじゃないかな
434名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:42:36 ID:5/aAG4Mw
>>433
人がねw

しかしレジスタンスは汚いな・・・
銃持ってる手とか親指おかしいよ。
挙げ句に地面、壁のテクスチャーがありえねぇ
435名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:43:45 ID:N4u2csvF
モーターストームは720p+64bitHDR+MSAA+60fpsだってよ
動画で見ると30fpsに見えたが、60fps固定らしい
二、三日前にようやくあの状態に仕上げたとのこと(ハードウェア研究に時間取られたとか
E3に設置してあるPS3のプレイアブル機はファームがコロコロ変わる上に、バグたくさん抱えてて大変らしい
ハードウェア的には最強だが、ソフト部分は未完成で、ロンチまで突貫工事

良くも悪くもといった感じ
これで致命的な初期不良でも発覚したら、ロンチ止まるな
クタ最大の賭か
436名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:46:29 ID:iAKDu8SB
HDRかかってんの?あれ
437名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:47:21 ID:3/oaGKnM
>>435
ソースなんだ?
っていうかモーターストームはロンチだっけか?
438名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:48:30 ID:5/aAG4Mw
ソースは?

RSXでHDR+AAなんてかけられるの?
439名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:49:22 ID:ds5V6YSy
>>435
現場は大変だな。
でも、多分去年は箱○もそんな状態だったんだろな。
440名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:49:43 ID:YlotgU0I
ソフト部分ってPS3のOSとかそんなのじゃないのか。
441名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:50:00 ID:iAKDu8SB
箱〇はPC上だったからなんら問題ない
442名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:51:24 ID:nQFoymCh
未だにHDR+AA出来ないと思ってるやつが居るなんてビックリだ
443名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:52:29 ID:5/aAG4Mw
>>442
思ってないけど出来るの?
444名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:52:32 ID:icsBSuh4
モーターストームの肝は、周回重ねる毎に
コースの状態が変わるところじゃね。
445名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:53:19 ID:ZYkGqwOw
>>390 >>394

釣り?
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=100596
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=100107

大抵のユーザはHeavenly Swordは成熟度を増してきた360のタイトル全て
が比べものにならないほどによく出来ていると褒めているよ
446名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:53:51 ID:KgNzgIb3
できるけど、やれば重くなるんじゃね?
447名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:54:11 ID:ZYkGqwOw
>>438

Heavenly Swordがまさにやってるね
あとWarhawkは4xAA + HDR
448名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:55:26 ID:ZYkGqwOw
>>437

モーターストームは2007年だな
449名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:55:39 ID:5/aAG4Mw
>>446
帯域が半分になるとか
450名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:57:09 ID:W+W1aJ39
>>444
丸太とか転がってたねぇ
451名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:57:22 ID:5/aAG4Mw
>>447
おいおいヘブンリーソードは見るからに掛かってないだろ。WAR HAWKはHDRかかってんの?
452名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:57:42 ID:ZYkGqwOw
>>450

丸太て、去年のNFSかw なつかしいw
453名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:58:26 ID:icsBSuh4
>>445
http://media.ps3.ign.com/media/700/700186/vids_1.html
上二つの動画みると、画面上のオブジェクトの
かなり細かいところまで物理演算きいてる。
454名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:58:33 ID:wUE64mY7
xenosはHDR+AAがノーペナで出来るマンセーマンセーと思ってる人だろ。
455名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:59:06 ID:ZYkGqwOw
>>451

HDRやAAが何か分かってないなら書き込むなよ
恥晒すだけ
ってかこのスレまでアホが浸食を始めたのか
456名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:00:12 ID:iAKDu8SB
ヘブンリーは擬似HDR+MSAAだっけか
457名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:00:19 ID:aHne+McA
>>452
ところでNFSってなに?
ググッテも ネットワークファイルシステムしか引っかからない、、、
458名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:00:59 ID:5lEetO3Q
needforspeed
459名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:01:35 ID:rsu7pdR/
>>456
だろ。どう考えても
460名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:03:04 ID:kCySySYA
>>459

ソースは?
461名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:04:09 ID:ifCWXqy7
ヘブンリーソードは武器を剣から鉄球に変えた方がしっくりくる。
462名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:05:04 ID:kCySySYA
>>381

この記事間違いでAssassin's CreedはPS3独占タイトルじゃないよ。360にも出る。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060514/e3_ubi.htm

あとWiiのこの画面やっぱハッタリだったね。1000x750ってw
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060514/ubi30.htm
463名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:05:11 ID:rsu7pdR/
>>560
スクショと動画見ろアホ
464名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:05:55 ID:ifCz+DlA
>>461
動画みると 敵の落とした武器ひろって使ってるから、
いろいろな武器あるのかも。
465名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:06:44 ID:sCeI15Er
672 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 09:53:33 ID:Vu1ZmcYx
Heavenly Swordは開発者が4xMSAAとFP16相当の擬似HDR使うと言ってるな
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=98280&page=11

過去ログ漁ってたらって書き込みがあった
466名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:06:47 ID:e3e6WiHV
結局このスレのPS3への希望的観測は、なにからなにまでアテにならなかったな
馬鹿馬鹿しい
467名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:07:28 ID:aHne+McA
>>458
サンクス。
468名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:08:00 ID:Kkg6u9Mx
とりあえずResistanceのプレイ動画とかダウン中
ttp://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1686

パッと見、去年の味方撃ちまくりの時より完成度は上がってるねこれ。
469名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:08:35 ID:uuNWJ9cI
>>455
何をいまさら。
>>234>>238辺りからの流れ見てみ。
ここもCELLスレも、日本語すら理解出来てない輩で溢れかえっている。
470名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:10:36 ID:Kkg6u9Mx
>>466
360の希望的観測は全てあらかじめ議論によって潰されていたけど、
同時にPS3の開発難度も指摘されていたし。
471名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:11:47 ID:kCySySYA
>>463

HDRが何かわかってないだろw

>>465

それは擬似HDRじゃなくて正確には擬似FP16と言うべきであってHDR自体は擬似でも何でもないよ。
472名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:13:23 ID:wQpSTrtl
激しく既出だと思うけど、RSXのクロックはすでに確定している。
550MHzだってさ。

http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050517.pdf
473名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:13:52 ID:Kkg6u9Mx
それ古いもん
474名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:14:16 ID:uuNWJ9cI
去年やん
475名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:14:26 ID:sCeI15Er
アサシンがマルチってのはどこの情報なんだ?
PSpとかにもアサシンシリーズが出るっての以外で
476名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:16:16 ID:ifCz+DlA
http://media.xbox360.ign.com/media/747/747891/vids_1.html
箱○期待のGEARS OF WARS
絵の質感は、凄い。ただキャラの動きがリミテッドアニメ。
477名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:16:24 ID:x3rLw81b
>>462
それは印刷用に高解像度画像を用意した奴では?
プレイアブルで同じシーンを操作していた。
478名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:16:40 ID:kCySySYA
>>179

スピーカーもソニーが先にやってたのね。
任天堂はどうやって回避したんだ?
479名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:17:21 ID:wQpSTrtl
うわ、すげー恥ずかしい。orz
5月ってとこだけ見てはっちまった。

480名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:17:55 ID:x3rLw81b
レボコンと同じで先に取ってたんだろ。
481名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:17:59 ID:F+fnssdc
>>475
http://www.gamespot.com/news/6148878.html

これかな?
gamespot以外でマルチって言ってるのは発見できなかった
482名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:18:34 ID:MUAVeQAY
>>391-393

Total Downloads: 267,185
でFF13が一番多いじゃん
483名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:19:38 ID:Kkg6u9Mx
RSXがクロックダウンしたら、そらもう阿鼻叫喚の地獄に。
というかロンチソフト壊滅するくらいヤバいんでないかな。

でもSCEならやりそうだ。
484名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:21:07 ID:OrzSnfNm
Assassins CreedはPS3だけみたいね、IGN GAMESPOT見たけど360 PCには無かった
E3で発表される前、プリレンダの短い動画出た時までは360とのマルチタイトルになってたよ
485名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:21:34 ID:sCeI15Er
ナムコの4gamerのインタビューでUE3の完成自体が06年の夏くらい?って書いてあったが
UE3のゲームがことごとく低フレームレートなのはそのせいかね?箱〇のせいかな
>>481
おーほんとだ
1upとか別のページだと独占タイトルってなってるんだよな
海外サイトはなんかてきとーだからよくわからんぜ
486名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:21:50 ID:uuNWJ9cI
550→500なら許容範囲。
嫌だけど。
487名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:22:22 ID:Kkg6u9Mx
GPUで50MHzの差ってかなりでかくないかな。
488名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:22:58 ID:sjA8+TWQ
そもそも、本当のHDRは重すぎて現世代でも次世代でも無理
精度は上がっても全部疑似といえる

RSXがHDR+FSAA出来ないというのは、FP16バッファに固定演算持ってないから
でもこれはピクセルシェーダーに仕込めば出来るし、ある程度以上解像度があれば殆ど問題ない
PS3はCS機だから色々やり方があるだろうし、MGS4みたくCellにやらせる策も取れるかもしれない
海外フォーラムで見かけたが、SPEにポスト処理かます話題が結構熱い
スペック厨が多いからか、些事にも拘ってるらしい
あとはHSみたく疑似で達成する方法もある

てか、360のHDRって独自バッファだよな
XenosってHDR+FSAAの固定機能持ってるのかね?
489名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:24:31 ID:UJLobpoM
>>485
PCのUE3はバリバリフレーム高く安定そしてPS3のも同様にそう、だから低いのは箱○のUE3だけですよw
490名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:25:24 ID:Q48wTGKE
てか、疑似HDRってアレだろ、ワンダみたいなシーン毎に手付けしてる奴だろ?
491名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:27:16 ID:k3E0+WHX
おい自称!
RSXの最終クロック教えろ!
何か只ならぬ予感がしている・・・




460とのお告げがきた
492名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:28:30 ID:uuNWJ9cI
自称じゃないけど、それは無いから安心汁
493名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:28:51 ID:aHne+McA
494名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:29:13 ID:k3E0+WHX
283 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2006/05/15(月) 00:12:45 ID:v62qLkEL
>http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1140021692/459
>459 :名刺は切らしておりまして :2006/05/14(日) 00:23:16 ID:7ybmU1gl
>TSMCのプロセス、UMCのプロセス、IBMのプロセス
>同じ世代でもゲート長や特性が違うから設計ルールが変わってくる。
>またATiがX1800で躓きまくったように同じ会社でも世代で変わってくる。

>東芝Fab向けの設計は初となるわけだからnも苦戦してるんだと思われる。
>IBMファブでGF5700作ってた頃もかなりyield落ちてたらしいし。
>まぁクロック落としてyield確保みたいな展開になるんでないの。

>>260
スルドイ。
以前からエルピーダ・ルネサンススレでも議論になったけど、東芝はRSXの生産に相当
苦労してるみたいだ。ただしcellについてはそれ程でもない。これから初期生産を突然
する事になったツケが出てくる。クロックダウンしまくりで去年のE3で勝ち誇ってたのが
影も形もなくなるだろうな。
495名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:32:10 ID:kCySySYA
>>475

去年の360のイベントでムーアが360にも来ると発言したのと、これ
(IGNの記事は削除されたようだが)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=3365071

>>494
>以前からエルピーダ・ルネサンススレでも議論になったけど、東芝はRSXの生産に相当
>苦労してるみたいだ。

ソースは?
496名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:32:28 ID:UJLobpoM
またしてもソースは2chですwwwwwwww
497名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:32:50 ID:kCySySYA
ってか>>494はいつもの人か。
498名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:33:05 ID:uOqsuYid
PS3がこの程度の性能だと箱○+1万円が妥当なところだな
おそらくDCとPS2ぐらいの差だろ
499名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:33:59 ID:S2RdPmbm
>>461
Xenoxで演算能力勝ちたいならRSX300Mhzくらい妄想しなきゃ無理w
500名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:34:07 ID:ifCz+DlA
>>494
今回は、高価格ショックもあるから、スペックダウンは、
あまりにもイメージが悪すぎる。
501名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:34:17 ID:sjA8+TWQ
>>493
HL2も、はじめて見たときは驚いたが
もう当たり前の世界だなぁ

ATi=HL2
nVIDIA=DOOM、スプセル
だったのに、NV40以降HL2もGFの方が速くなったりして驚いた覚えが
502名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:34:33 ID:kCySySYA
>>480

先に取ってるとはどういう意味?
503名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:34:54 ID:Kkg6u9Mx
世界同時発売とかぶち上げたのがあかんのじゃないかな。
504名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:34:56 ID:k3E0+WHX
正直128bitなのに24psで550MHzはオーバースペックだった

と擁護してみる(;^ω^)
505名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:35:10 ID:W1oi5QUD
>>482
複数あるムービーを足すタイトル単位のトータルはHALO3が一番だよ。
それでも他の上位陣と桁がちがうなんてことは全然ないけどね。
複数を1つに纏めると瞬間最大風速でスマブラに負けるし。
もちろん、もしFF13にもHDムービーがあればタイトル単位の合計は増えるだろう。
公開時期の差もあるし、今の時点じゃあまり意味のあるランキングじゃないよ。
506名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:40:02 ID:wQpSTrtl
FP16相当の擬似HDRってどんなん?
αに指数を書き込むやつか?それともMRTでBloom成分を別に書くのか?
507名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:41:22 ID:9wqxeUI0
結局PS3の互換性の話って出たの?
508名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 00:53:19 ID:i0W2Rz4x
つかHalo3はマスターチーフの質感が
プラモデルくさくて模型の拡大画像に見えるのが
最大の欠点だね。鉄騎でもなってたミニチュア特撮調
の弊害がここでも出てる。
509名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 01:01:49 ID:kCySySYA
>>506
ピクセルシェーダでCIE-Luvライクな色空間へ変換してINT8-32bitにパックすること
によりFP16相当の輝度を確保しつつ少々のシェーダコストと引き替えに帯域を大幅に
削減する。
510名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 01:03:06 ID:5lEetO3Q
箱のFP10とはどっちがすごいわけ?
511名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 01:06:13 ID:x3rLw81b
>>495
東洋経済かと
512名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 01:20:03 ID:m+88fNi2
Assassin's Creed のHDトレイラー。
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10406&type=wmv&pl=game#

これがリアルタイムって本当なのかなぁ。
FFみたいにプリレンダ混ぜているのかと思ったが、よーわからん。
513名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 01:20:10 ID:M/6Oe64a
そういやクタも、CELLは売るほどあるといってたけど、
RSXについては口を濁してたな。
514名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 01:21:24 ID:M/6Oe64a
>>512
Assassin's Creedはトレイラーはプリレンダ。
専用ブースで流してるのはリアルタイム。
当然そのプリレンダムービーに比べたらかなり劣化してる。
515名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 01:24:05 ID:m+88fNi2
>>514
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060514/ubi03.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060514/ubi05.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060514/ubi04.htm

これらがリアルタイム?確かにトレイラーには無いシーンだが、
正直、劣化具合が良く分からん。一応、FFは区別付くのだが。
516名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 01:24:32 ID:j0Dp8zSp
Halo3並みの詐称だな。
517名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 01:28:00 ID:sCeI15Er
ジャギってるかジャギってないか
518名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 01:29:21 ID:eZc6cq+A
>515
いや流石に分かるだろ。
服の質感が全然違うよ?。
519名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 01:32:35 ID:9wqxeUI0
俺の名前を言ってみろッ!
520名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 01:35:14 ID:PsLaCfFp
2005年発表のPS3仕様と比べてみて、
> コントローラ: Network (over IP)
が削られてるのに気づいた。
521名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 01:41:17 ID:m+88fNi2
確かに服のヌラヌラ感が消えてるかー。
んー、早くリアルタイムの映像みたいな。
522名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 02:17:56 ID:sCeI15Er
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=100716
確かにギアーズオブウォーのfpsは悲惨だ・・
でも忘れないで!まだ1コアしか使ってないから!

って…えー・・・!
うそくせええー
普通のゲーム機ならこの時期だしそりゃそうだって思えるんだが…
523名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 02:26:08 ID:S2RdPmbm
偽HD、noFSAA、30fps・・・PGR3の悪夢再びw
HALO3とかはどこで落とし所つけるんだろう。
524名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 02:33:41 ID:zgxnKkft
>>522
フレームシティが発売中止に追い込まれたぐらいだからな(w

そういやライオットアクトもアンリアルエンジンらしいが、
あれも妙にfpsが安定していなかったな。

アンリアルエンジン使ったゲームが全滅したら箱はえらいことになりそうだ。

525名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 02:36:53 ID:6PGwyxkT
そいやUE3つかったゲームって出た?
526名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 02:38:51 ID:zgxnKkft
>>525
一切ないね。
リアルタイムなのか胡散臭いスクリーンショットは山ほどでているが。
527名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 02:40:52 ID:JmUUplaf
>>522
PCゲーも基本1コアで似た用な映像だし、OS自体がゲーム用の箱なんだから
本当なんじゃ?
と思う素人の俺がいるんだが・・・、あんまり的外れでも無い気がする。
528名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 02:48:05 ID:OrzSnfNm
韓国メーカーがUE3使って360とPC用に作ってるFPSもカクカクだったね
去年のPS3発表会でイメージ画像だけ公開された、このチョンゲームもUE3みたい、一向に音沙汰無いが・・・
http://www.gpara.com/news/05/07/news200507279183.htm
529名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 02:51:47 ID:PsLaCfFp
プログラミング技術としては、スレッド分割を含む最適化は、開発工程の
最後にやれ、というセオリーは一応ある。ハードのノウハウが蓄積していない
場合は特にそう。でもゲームの場合はリアルタイム処理だから、設計時から
マルチコア対応で考えないと効率良くは使えないだろうなという気もする。
Gears of WarもPGR3同様第一世代Xbox360アプリケーションということで、
マルチコアは補助的に使うということでよいのではないか。
530名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 02:57:15 ID:kCySySYA
>>528

360版はPC版より明らかに汚いそうだ。今までPC版の4:3の画像しか公開されてない
のも頷ける。

http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=1&cId=3149688
Graphically, given the current early nature of the 360 game, the PC
version clearly looks nicer in a side-by-side comparison
531名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 03:06:26 ID:6AaBajMV
まず頭悪いアホが念仏のように唱えている
HDRを使うと帯域が半分になるというウソをやめよう。
FP16バッファを使うとINT8バッファにくらべて必要なメモリが2倍になる。
だから、HDRを使っていない場合と同じフレームレートを出すには
「2倍の性能」が必要になるということ。

もっともバッファについてだけ帯域2倍必要なだけで、テクスチャは従来のものが使用
できる。
FPバッファをINT8バッファに戻す処理はポスト処理でGPUでやってもいいし、CPUで
やってもいい。 PCはCPUが遅いのでGPUにやらせてるが、Cellの場合はCPUのが
性能高いのでSPE使ってやる。
532名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 03:14:40 ID:wQpSTrtl
ボトルネックがフィルレートかメモリ帯域にある場合、処理速度が半減。
PixelShaderなどの他の場所にあるなら変化無し。
533名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 03:38:01 ID:6AaBajMV
2倍の処理が必要になるからな。
性能が下がってるわけではない。
534名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 05:08:30 ID:PsLaCfFp
Wiiは、華やかな展示会デビューの影で、発売日が発表されなかったのがやや謎。
年内発売の予定なら、すでに発売日が間近なことを印象づけて一気に畳み掛ける
手が当然あったと思う。
Gamecubeのときは国内9月、北米11月の発売をE3で発表していた。
ハードウェアかソフトウェアか、はたまた生産面かはわからないが、未だ解決すべき
技術的問題を残しているのだろうか?
535名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 06:29:36 ID:sjA8+TWQ
そもそもの話1コア→2コアに仕様がうpしても、性能が二倍になるわけじゃないからなぁ
536名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 06:51:14 ID:S2RdPmbm
360は特に使うコア数増やすとただでさえ少ない
1コア当たりのキャッシュが減る素敵仕様だから、
良くも悪くも1コアと3コアの差は少ないな。
537名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 07:10:02 ID:MCZz2Ed7
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20060514/atari12.htm
タイヤの溝、ホイールのリベットや凹凸は法線マップによるもの。ここまでディテールにこだわるのがハイデフ時代のレーシングゲーム?
538名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 07:25:45 ID:PsLaCfFp
もっと汚さなきゃ
539名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 07:28:15 ID:Q2EQvqed
>>534
Wiiは、もう仮想敵をPS3から360へシフトしてるからな。
恐らくは年末商戦で値下げ攻勢を仕掛けてくる360陣営に手の内を見せたく無いのだろう。

GCの時もXBOXを甘く見て北米市場3番手に堕ちたわけだし。
540名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 07:29:08 ID:sjA8+TWQ
>>539
wiiの仮想敵はPS2だろ
541名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 07:36:39 ID:hDCbgjdz
>>539
そうだね、PS3が自爆したからWiiと360しかないからね。
542名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 07:37:08 ID:Q2EQvqed
>>537
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20060514/atari13.htm
>マルチレイヤーペイントの質感がここまでできているのは凄い。ちゃんと異方性反射をシミュレートしており、
>高原都市点の位置関係で色合いが変わる

ゼンジー・・・一瞬何の事か分からんかったぞw

○光源と視点の位置関係で色合いが変わる
543名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 07:54:07 ID:hDCbgjdz
PS3のメモリって256×2で512って聞いたんだけど
なんでみんな256m9(^Д^)プギャー!とか言ってんの?
544名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 07:59:53 ID:mSvPlfTA
>>543
m9(^Д^)
545名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 08:26:46 ID:PsLaCfFp
マジレスすれば、PS3がメインメモリ256MBであることを強調することで、
メインメモリが512MBである360が競争優位であるという印象を与えようとしている。
実際には純粋なメインメモリではなく、CPUとGPUが共有するメモリが512MBなのだが。
546名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 08:45:16 ID:jKhZDIMk
>>478
調べてみたら、審査請求してなくてみなし取り下げされていた。
だからもう権利化できなくなっているから、回避する必要は無いと思う。
547名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 08:56:21 ID:/USM/kdY
PS3はサウスブリッジにも遅いメモリあるんだろ
これがどれだけ載ってるか気になる
548名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 08:57:58 ID:LgZkoito
>>534
予定ではQ4になってた筈だから、
早ければ12月、遅ければ来年2月くらいじゃ無いかと予想する

>>539
msのハゲはウィに仲間意識持ってたみたいだけど?
ニンテンが一方的に敵視してるのかな
549名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:02:53 ID:hDCbgjdz
>>545
サンクス。戦略か
550名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:07:22 ID:PsLaCfFp
12月と2月では大違いだが、いずれにせよ世界同発なんて馬鹿なことは
任天堂はしてこないだろうなあ。

MSが任天堂に好意的発言をするのは、任天ユーザのHD需要を取り込むため
だろう。

スピーカをコントローラに内蔵するのはどうなんだろう。独立した音の発生源が二つ
あったら、人間は同時に聞けないんじゃないかという気がするが、やはり高度にデジタル処理
して整合性をとるのだろうか。
551名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:09:00 ID:r8xevrlE
>522
遅レスで悪いがfpsに関してかなり改善されてそうだぞ

http://www.xboxyde.com/news_3003_en.html
552名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:14:47 ID:LgZkoito
コントローラーにスピーカーって、意味あるのかな
553名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:17:25 ID:vr/u8Xq8
>>548
2006Q4 2006年度Q4では無い

>>534
同時発売ではないなら
たぶん日本先行発売なので日本で最初に発表という点が一つ、
あとはおそらく今年はポケモンDSの発売もあるので
ポケモンDS+Wiiの大規模なイベントが夏に開催されるはずだから
そのあたりを絡めた広告展開の都合なんじゃないかと思った
(発売日発表と同時にイベント開催日等告知、ニュースで両方とも紹介して貰うとか)
554名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:20:19 ID:I0FYp4Mz
>>553
北米先行の可能性は?
555名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:23:44 ID:qskslFZJ
>>552
従来のコントローラーならたいした意味は無いが(むしろ変)
Wiiコンはコントローラーを手に持つ「何か」に見立てるものなので
その「何か」の出す音がコントローラーから出るのは臨場感に大きく貢献するだろう。
556名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:24:47 ID:qlI0+j2U
>>552
効果音に使える。
たとえばテニスゲームでラケットのあたった時のような音がでるとか。
銃を撃った時の発射音がするととか。本来音が出てくるところから聞こえて
くるのは意味あるかな。
557名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:24:49 ID:LgZkoito
>>554
そう、
北米が11月くらい発売で、日本が2007年2月までに発売と予想
558名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:25:56 ID:LgZkoito
>>555-556
アクティブスピーカーを手前に持ってくるとかヘッドフォン装着するだけでは駄目なの?
559名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:28:12 ID:hEG8DAUr
それじゃぁ、子供のテンションが上がらない。
560名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:29:09 ID:vr/u8Xq8
>>554
北米Wii同時発売タイトルがサードと合わせて20ほどあるらしいので
北米とどこかの地域は少なくとも1ヶ月ほど発売日にずれがあるのではないかと俺は見てる
(そこの地域の言語からのローカライズソフトが5つ前後含まれていると予測)
別にどこかの地域が日本じゃなくても成立するけど、日本以外は無いはず

DSの売れ方を見てもWiiはどちらかといえば日本・欧州の方が強いだろうから
先に投入するんじゃないかなあと見てるのもある

日本・北米・欧州同時投入予定なんじゃないかといった情報もあるけど
その場合は11月末とかになるだろうなあ
561名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:31:22 ID:vr/u8Xq8
>>558
手元にあることに意味があるんじゃないかなあ
たとえば無線機の音や電話からの音みたいな感じの演出ができるし
562名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:32:06 ID:LgZkoito
ニンテンは基本的に北米先行型なので、2ヶ月はずれる
563名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:33:19 ID:MCZz2Ed7
Wiiは進化というより異化作用を狙った変化だな。
とにかく変える事で新鮮味をアピール。
ただ変えるだけならS社でも出来るが
どこまで活用方法を考えているかがポイントだな。
564名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:34:52 ID:LgZkoito
お年玉効果を狙って1月第1週に発売したりなー。
565名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:35:33 ID:5vdRUz2N
>>558
どっかのインタビューで、岩田社長が
5.1ch実装してるような家庭は実際少ないから
そういった人達にも臨場感を味わってもらうには
どうしたら良いか考えた、みたいなこと言ってた気がす
566名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:38:20 ID:I0FYp4Mz
>>557
俺の予想もそんな感じかな。でも、日本はもうちょっと早いと思うよ。子供市場に強い
任天堂機でお年玉商戦を外すとイタイ。

>>558
手元で鳴るのと別の場所で鳴るのとでは臨場感がまるで違いそうだが。

>>560
うーん、どうかな。先に強い市場を先行させてブームを作るのか、比較的弱い市場の
シェア確保を優先するのか。難しいところだね。
567名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:39:40 ID:vr/u8Xq8
>>562
俺も1、2ヶ月ほどずれると見てる
ただし年末商戦に投入してこないという事は無いはず
/DSのタイムテーブルと比較すると現在2・3ヶ月ほど
正式名称発表等先行しているので、GCと同じ9月中旬日本・11月までに北米と見てる
568名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:42:34 ID:otIlEUjk
>>558
日本のソフト屋の体力(遊び心?)の差がでるからな
一部のスピーカー持ってる人は効果音が楽しめるって
宣伝文句にしたら他の客にひかれるし
宣伝文句にしないならカットされる
569名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:44:56 ID:LgZkoito
でも、確かにウィコンにワイヤレススピーカが付いてるなら
バッテリではなく乾電池を使ってる事にも納得がいくなぁ
570名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:47:34 ID:5otTVf4P
所詮は小説の活字のサイズを自由に変えられたり色つけられるようにしました的なゲテモノ指向に過ぎないよ。
Wiiがどれだけ売れても任天堂のタイトルには興味がわかないな。
571名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 09:49:36 ID:1Qgh1lvD
>>552
ドップラー効果って知ってるか?
572名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 10:04:04 ID:kWezsQCG
どっかが元気になってくれないとゲーマーが育たねーから任天堂に期待するしかないな
最近は子供が取っ付きやすいソフトが出なくて濃いゲーマー向け中心ばかりだった
PSは音ゲーブームがあったがPS2で○○ブームは聞いた事ないしな
新しい事にチャレンジできるソフト屋が少なくなってるから仕方ない
573名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 10:20:51 ID:LgZkoito
>>571
なるほど

つまり
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050918/revo06.htm
こいつらは左側の棒から順に遠ざかりつつあるわけだ
574名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 10:22:29 ID:F8coR6b9
PS3、海外では自爆決定だが、国内のゲーム会社も脂肪決定PS3から
他のハードに主力ソフトを移してくるかな?
もうさすがにこの時点でPS3が世界で売れると思ってるやつはさすがにいないだろう。
575名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 10:28:09 ID:5lEetO3Q
ここの奴らは売れると思っているさ
576名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 10:44:58 ID:mE4w2Qd3
しかし、コントローラーにスピーカーは凄いアイディアだな
普通のTVしかない家庭でも臨場感ある効果音が楽しめるし
5.1chスピーカーはそれを聞く方の位置が制限されるけど
Wiiコンのスピーカーにはそんな制限とは無縁だ
577名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 10:45:56 ID:IDrVDfHz
wiiのコントローラをバイブ代わりにオナヌーするいたいけな少女〜♪
578名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 10:46:00 ID:LgZkoito
MP3入れられればもっとよかったのに
579名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 10:50:51 ID:gIIz5h7H
マルチサラウンドとWiiのスピーカーはちょっと概念が違うと思うんだけどね。
自分のアクションに対するリニアな反応が期待できるのがWiiコンスピーカーでしょ。
580名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 10:51:58 ID:OeCOWiul
でも今時乾電池ってのがなぁ…DSGBAやってるガキだって「乾電池?なにそれ?プ」って言うでしょ
581名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 10:57:54 ID:LgZkoito
リモコンだから乾電池はしょうがないんじゃないかな
テレビだってレコーダーだってオケラだってアメンボだって乾電池でしょー?
582名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 10:58:31 ID:/+8toqXQ
オケラとアメンボはわかるがテレビは違うだろ
583名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 10:58:56 ID:cRKE+fQd
そういやMSと任天堂は次次世代機のCPUはどうするのかね。
またPower系で行くにしてもどういうタイプを選んでくるのか。
584名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 11:02:19 ID:LgZkoito
すっかり忘れてたけど
PS3の電源・リセット・ディスクイジジェクトスイッチは静電タッチセンサー確定だね
585名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 11:03:09 ID:auT7Q+KM
そもそもリモコンの電池時間はどのくらいだろ?
普通のリモコン並だったら、問題ないがw
586名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 11:06:15 ID:n3taZrje
ウェーブハードより持たないとか任天堂が言ってたな。
587名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 11:08:09 ID:OeCOWiul
ゲームのコントローラーしかも振動やスピーカーが付いてるのが
普通のリモコン並とかありえないでしょ、いかに任天の超テクノロジーをもってしても
588名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 11:08:31 ID:88f3HYFy
nVidiaは負け犬チップのイメージが定着してしまいそうだな。
前回の経験からチップの製造は行わないみたいだから
損害は最小限に抑えられるにしても。

ただPS3の価格自爆の一因にもなっているんだから被害者面はしないでもらいたいものだ。
589名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 11:11:29 ID:LgZkoito
そうだねエーティーアイだね
590名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 11:13:27 ID:aOWlDbQr
三機種ともPowerPCベースでIBMばっかり目立つけど
何気にATIこそ真の一人勝ちメーカーだな。
591名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 11:13:44 ID:EMS84DwO
>>588
そういやぁ、そうだなぁ…。
でも、nVidiaは、今回のPS3に復権を賭けていたようなイメージがあるので、
ちょっと、かわいそうではある。
592名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 11:16:23 ID:JhutbLf0
NVIDIAが復権とかATiの一人勝ちとか何言ってるんだ?
ついこなだ株主に訴えられそうになってた会社は何処だよ
593名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 11:18:35 ID:uuNWJ9cI
自作板の某スレから来たんでしょ。
594名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 11:19:58 ID:OeCOWiul
>>592
まぁPCの現状を微塵も知らないガキかどこかの信者だろw
595名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 11:26:06 ID:KemMImmT
これ以上nVidiaに勝たれると困るから
あちーにももう少しは頑張って欲しい
596名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 11:52:41 ID:JxH+Irhb
PC=Xbox360が大勝ちするからATiのGPUに対する最適化がより進むようになっていくだろうな。
いまのnVidiaにできるのは3DMarkのチートくらいか。
597名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 11:55:46 ID:MlMdZhh+
現状PC業界でのATiは、厳しい位置にいるのは間違い無い
598名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 11:59:57 ID:yWxDVHBe
きょうはASUS「PhysX P1」で物理演算エンジンの意義を考えた
ttp://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0605/15/news008.html
599名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 12:04:54 ID:MIE3ddyK
SCEもnVidiaも未来永劫安泰だね
600名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 12:07:19 ID:5lEetO3Q
SCEの自爆に絶好調のNVIDIAを巻き込むなよ
601名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 12:08:26 ID:OeCOWiul
だからここは未来を占うスレじゃねーってのw 何が成功するとか売れるとかやりたいなら他所行けやw
602名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 12:08:32 ID:ondW2ScT
少なくとも>>596が、ATIのベンチチートを恥だと思うくらいには良識があることが判って良かった
603名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 12:09:45 ID:9lXoNHXX
>>601
きっと池沼なんだろ
604名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 12:13:46 ID:hD1SsAeu
PS3のグラフィック能力を絶賛してた奴らはどこいったw
605名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 12:16:43 ID:LgZkoito
>>604
vsスレにいるよ
606名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 12:19:09 ID:XG/xzNxz
RSXの製造がうまくいかないのはBD陣営に対する東芝の嫌がらせ
607名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 12:21:25 ID:XG/xzNxz
歩留が悪いから安く生産するために
クロック落としましたでは
7万円も払うユーザーは納得しないし
誰も買わない
608名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 12:21:26 ID:m8sg51+1

PS3のあの形は、お腹の膨らみからして、内臓脂肪が蓄積されている。

609名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 12:34:29 ID:och8puU2
SCEの発言で唯一ガチだと思うのは静穏に気を使っているというところだろうな。
これをはずすとリビングの中央に鎮座するBDプレイヤーとして致命的なことになる。
穴あけまくってクロック落としまくってもやらなきゃまずい。
610名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 12:36:39 ID:76vrBcYr
G80マダァァァァァ?!
R600マダあぁぁぁっぁぁぁあっぁぁ?!

RSXとかXenosとかいうゴミチップはどーでもいいからさ
611名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 12:43:37 ID:kCySySYA
>>546

アメリカだと先発明主義だからSCEの発明であるということの証拠にはなるので
任天堂はその辺をクリアにしないと危なくて採用できないと思うんだが。
612名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 12:45:28 ID:M3JW3Esf
もしSCEが訴えたらゲーム業界最大のナンセンスジョークとして歴史に残る愚行だなw
613名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 12:49:36 ID:j0Dp8zSp
>>608
XBOX360は無意味な凹みの為に本来取り付けたかった80mmファンを付けられず、
爆熱XENOSとハーフハイトDVDドライブが10数mmの薄いヒートシンクを挟んで密着しているぞ。
どちらが家電製品としての排熱に真面目に取り組んでいるか、ちょっと考えてみな。
614名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 13:04:11 ID:H6mzpope
PS3がどんなファン積んでるか見てみたいものだ
615名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 13:06:27 ID:n3taZrje
>>609
それでもPS2と同レベルとか言ってたし
まだまだうるさいような・・・
616名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 13:09:36 ID:1IaiKe/G
つーか、素直に筐体を大きくすれば良いのにと思うんだが・・・
617名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 13:16:40 ID:M/6Oe64a
G80っていつごろ出る予定だっけ?
618名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 13:17:37 ID:kWezsQCG
かつて初代XBOXが性能がいいけどでかいとか重いとか言われてたから
意地でも大きく出来ないんだと思う・・・
619名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 13:21:03 ID:tsoc5Lya
目指すべきゴールがあってそれに何とか押し込んだんだから別に問題ないだろ。
あれもやりたいこれもやりたいで自爆してちゃ話にならん。
620名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 13:27:09 ID:kCySySYA
こういうの見ると普通にファイナル開発機はラックマウントサイズなんだよな

http://www.flickr.com/photos/59548432@N00/144127626/

>>615

薄型PS2と同程度なら十分だろ。

http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060509ae.pdf
For use in living rooms, maximum heat and noise reduction has been achieved with a
noise level equivalent to that of the current slim-line PlayStation 2.
621名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 13:29:42 ID:6PGwyxkT
>>620
あのでかさと重さはヒートシンクにつぎ込んだってことか・・・
622名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 13:31:24 ID:Tjwn5A4a
もうSCEの言う事なんてなにも信用しない。
ただ現物と公正なレビューが出るのを待つだけ。
623名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 14:02:24 ID:auT7Q+KM
何を言っているじゃん
624名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 14:22:38 ID:GiduzYE3
これで爆音仕様だったらどうするんだろう。
冷却はヒートシンクを大きくするだけじゃ駄目なんだよね、シンクの熱を発散させるファンも見合ったものでないと。
625名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 14:24:34 ID:auT7Q+KM
公式リリースで現行PS2並を目指しましたと書いてあるが?
626名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 14:25:32 ID:SEY0yJYC
爆音になる部分がないような・・・
627名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 14:30:08 ID:vr/u8Xq8
>>611
傾きセンサーを使ったゲーム機用傾き入力装置と
加速度センサーを使ったコントローラに関してはそれぞれ任天堂とセガから95年あたりに
ゲームのコントローラに音出力という部分に関しては
モノラルなら少なくともゲームボーイで既出の技術なので

傾きセンサと加速度センサを使用してステレオの音声出力装置を備えたコントローラ
じゃないと、とりあえずそのソニーの特許申請には引っかからないはず

むしろ特許関連ではジャイロセンサを任天堂が使わなかったのが気になる
ジャイロを使った傾き検知技術に関しては日本でも90年にカシオが特許申請していたりするみたいなので
北米で関連のゲーム機用特許がすでに存在する可能性が高いはず
(PS3が引っかかるかどうかは別にして)
628名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 14:35:16 ID:NmwiHzRu
>622
このIDは二度と登場しないのだった。
629名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 14:37:29 ID:8HNH3Y9P
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=100870

板垣がなんか言ってる。
630名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 14:38:08 ID:Iwlb2poX
>>627
ジャイロは若干遅延があり慣性がつく。
シビアな操作をしようとするとレスポンスが気になるな。
昔、3Dマウスというのを買って使いにくかった記憶がある。
631名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 14:40:55 ID:6PGwyxkT
>>629
有能な開発者ならPS3は360より2倍強力

どうした板垣、お前らしくも無い
632名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 14:46:14 ID:dkHSVI5c
>>629
Itagaki will never set foot in in Sonyville so long as Virtua Fighter, Tekken,
and other more reputable fighters are there to humiliate "his daughters".
The guy's a tool in Microsoft's shed. They paid top dollar for that garden weasel. ;)

w
633名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 14:49:50 ID:vr/u8Xq8
>>630
それは回転型のような気もする
少なくともWiiリモコンで利用されているような
加速度センサからの傾き検知よりは精度が高いはず
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AD

WiiSports飛行機などでのWiiリモコン傾き追従性が高かったのは
センサーバーで何らかの補正を掛けてた可能性が高いと見てる
とりあえずPSD+カメラかなあ
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/184/18411.html
634名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 15:07:54 ID:L/TDpeIi
  /            ヽ
 .'                 '、
                 ',
                  l
          ,r===ュ、. ,r;zュ、
   /ニ`ヽ    ''-=エユヾ' {ィラ,!リ
 ..', !l ノ 〉     ー '   l '' !
  'ヾ 〜          /´_. } .l
   ヽ`ゝ '       / ` '´i ,'
     \      /,.ィニニ'l: ! ちょwwwおまwwwwwww
       \     / `‐ ̄´'./
       \       /
 \      \`ー‐--ァfヽ
635名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 15:08:37 ID:L/TDpeIi
やちゃった ゴメン
636名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 15:10:13 ID:9lXoNHXX
面白くなかったから、気にしなくていいよ
637名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 15:22:12 ID:Q48wTGKE
638名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 15:22:40 ID:Y3VCnXDP
>>632
ワロタけど、予想だろ?w
639名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 15:23:51 ID:Y3VCnXDP
あっ別にPS3で乳揺れハンツ格闘や、エロバレー出してほしいと思ってるわけじゃないよw
640名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 15:36:29 ID:9lXoNHXX
DOAなんてイラナス
641名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 16:14:34 ID:mEt5LLGt
http://www.xboxhacker.net/index.php?option=com_smf&Itemid=33&topic=779.0

Xtreme firmware for TS-H943 Xbox 360

Here it is, the long awaited World first Xbox 360 backup firmware modification to boot all game backups!

Features
* Boots all Xtreme Xbox 360 backups
* Boots all Xtreme Xbox 1 backups
* Boots all Xbox 360 originals
* Boots all Xbox 1 originals on Xbox 360
* Xtreme0800 extraction firmware enables drive to function natively under Windows without any hardware conversion/adaptors
* Use on Xbox Live at own risk



ついにキタ-------(゚∀゚)---------!!!
642名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 16:35:38 ID:Bobi/8Xw
プロテクト破られるのはぇえぇぇぇ!
これで360の売り上げがUPしそう。
643名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 16:37:49 ID:Z4sSQ+n4
よく半年持ったと考えるべき。
644名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 16:46:43 ID:1IaiKe/G
あらら
645名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 16:50:08 ID:Ah8Mp5iU
Liveでチェックされるから、もう1台買うからかな?
646名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 17:10:54 ID:Xf9zMXbn
来年、PXが65nmになるからクロツクアップしてGear of Warのフレームレートを上げたり出来たらいいな。
647名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 17:16:30 ID:Z4sSQ+n4
ttp://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20111408,00.htm

VISTAって、こんなことしないといけないくらいやばいのか?
648名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:08:28 ID:ZYXYRgMY
IGN レビュー: Red Steel
http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html

銃撃戦:
- リモコンが敏感すぎふらつく
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
 画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ
- ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
 それによって上記のような問題の多くが解決することを望む
- 今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい

チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
 Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
 画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
 リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
 リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方


ウィーコンの動作、逐一反映されないの?ダメじゃん
649名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:13:50 ID:auT7Q+KM
革新的な操作だけにして、従来的な操作もサポートされないと
きついと思うな。PS3のコントローラ設計は正解だったと思う。
650名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:18:54 ID:oBRivUq3
>>649
振動ナシってのは最悪だと思う。
651名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:21:56 ID:wGZspvHG
振動なしは正解だと思う。
音ゲーファンとしては振動ありコンは重すぎで疲れる。
それに無線は大正解だと思う。
652名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:24:13 ID:LeIXxpC1
何でもかんでも後付けマンセーしてるだけだなGKは
653名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:24:37 ID:YF8YcWS2
>>648
チャンバラの動作がこれだったら辛いよな。テニスはそうでもなかったように思ったが。
Wiiコンに追随性が確立できないのが本体の処理能力によるものだったりしたら悲惨なんだが。
654名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:24:51 ID:auT7Q+KM
振動の件については、PS3ソフトでも、PS2コンも使えるようになれば解決じゃないかな。
PS1/PS2のコン端子はどうするだろうな?w
メモリーカード対応も気になるな。
655名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:25:36 ID:sjA8+TWQ
リモコン批判が出ると途端に妊娠が湧いてくるのな
656名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:28:18 ID:o0sVJcY7
後付けマンセーって任天堂のことか・・・
657名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:30:34 ID:y1YfudLo
>>654
USBついてりゃどうとでもなるだろう。
658名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:32:13 ID:W0p04pWP
>>654
USBにPSコン刺せばいいんじゃね?
変換器はパソコン用の使えないかね。
659名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:32:20 ID:9lXoNHXX
もともとWiiのコントローラーはGCの周辺機器予定だったんだっけ?
それがGC売れないからWiiに・・・
660名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:34:32 ID:KemMImmT
後乗せサクサク
661名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:35:18 ID:auT7Q+KM
>>658

パソコン用ではレイテンシが発生するので
レイテンシにうるさいゲーマーから嫌われたが、
純正用だったら解決できるかな。

662名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:36:59 ID:iDI3CnUh
>>648
こんなもんだろ。
期待し過ぎると失望感も大きくなると思う。
663名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:40:36 ID:YF8YcWS2
まぁ考えてみればテニスでも実際にWiiコン振る細かい角度とか検出しても意味ないよな。
振る開始時間でタイミング、スピードで強弱、横振りで普通のショット、上から振り下ろしてスマッシュ
キャラの移動は手に持ってる十字キー、て時点で体感ゲーというより慣れた者ゲーだけど。
664名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:40:53 ID:W0p04pWP
>動作が逐一反映されるのではなく
これは致命的なような気がする。完成版ではなんとかなんのかな?

あとテニスやら野球やらでみんな楽しそうにコントローラ振ってたが、
テニスだと振り方でスライスとかかけられんのかね。
野球なら高め低めとか感知してるんかね。
タイミングだけだったら笑うだけだ。
665名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:45:45 ID:YF8YcWS2
>>664
Aボタン押しながら振ったらスライスとかそんなんじゃないかな?
そもそも玉の高さを正確に判断させるだけの、それに細かい画面内キャラへのモーション反映
とか難しいじゃないかとも。
666名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:52:44 ID:OrzSnfNm
株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、プレイステーション 3用「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」と
「CODED ARMS ASSAULT」のトレーラームービーを公開した。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060515/konami.htm


METAL GEAR SOLID 4
http://cgi1.watch.impress.co.jp/cgibin/pc/redirect.plx?url=http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060515/mgs4.zip
CODED ARMS ASSAULT
http://cgi1.watch.impress.co.jp/cgibin/pc/redirect.plx?url=http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060515/ca2.zip

CODED ARMSの40秒辺り、AA効いてなくて電線がギザギザになってる
667名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:56:18 ID:6PGwyxkT
>>666
このトレーラーの
CODED ARMS
AA掛かってなくね
ずっとキザキザのよーな
668名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:57:55 ID:W0p04pWP
>>665
んじゃ、振るって動作はただのボタンの代わりなのかねぇ。
せめて、スピード検知して強弱くらいは反映させられないのかしら。
669名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:58:55 ID:w5oLepWJ
『Disaster: Day of Crisis』は
大災害をテーマにしたサバイバルアクション超大作だそうです。
任天堂USAによると
火山から猛烈な速度で迫り来る火砕流から車で逃れ、地震のダメージによってなぎ倒される建物から身を守り、荒れ狂う大津波から泳いで逃げます。
最先端の物理学効果と魅力あるビジュアルが、次々に襲いくる災害への恐怖をかきたてることでしょう。
主人公は特殊部隊のエリート隊員、また大災害の中で核兵器を手に入れたテロ部隊と壮絶な戦いを繰り広げます。


"最先端の物理学効果" って、どの程度まで再現されるやら…

>>648
> 下から上へ切る動作をしても画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
力のベクトルがどの方向を向いているかくらい簡単に取れるだろうに、
手抜きすぎじゃ…
670名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 19:04:41 ID:SPQL+z36
性能というより、所詮ライト層向けのギミックだし、
性能じゃなくて細かいこと言ってもゲームにならないから?
でも、刀の軌道ぐらいある程度の追従性を持たせないと
雰囲気でカバーしてるだけなら、ライト層にもいずれ
そっぽ向かれる。
671名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 19:08:40 ID:hO7P7exD
処理としてはボレーやバントのほうが難しそうだな。
当たる瞬間、力を抜いて吸収することで足元に落とすとかは出来ないだろうし。
672名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 19:11:11 ID:hDihSxII
後から出る機種の方がグダグダだとは思わなかったな。
現在の技術ではこんなもんなのかね。
673名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 19:12:48 ID:UmF5vCtJ
また任天堂以外使いこなせませんでしたってオチになるのか?
UBIよりアーケドで体感作っているメーカーの方が使いこなせるか
674名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 19:13:04 ID:6AaBajMV
コントローラ来たのが最近とかなんじゃね。
PS3のコントローラも同じなんだが、どこぞの信者にバカにされてたなw
そんなんで大丈夫なのかと。
675名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 19:23:02 ID:Zmme3VH6
メタルギア、去年とは別もんだな。
がんばればPS2でも、出来んじゃないか。
どうなっとんじゃ、PS3w
676名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 19:23:03 ID:Q48wTGKE
こーでッとアームズのこのジャギはなんだ?
720pすらあるんだろーかって感じ。
着弾エフェクトとか破壊エフェクトは面白いと思うけど。
677名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 19:26:21 ID:kCySySYA
>>666
Coded Arms AssaultはUE3なんだよな
フレームシティを超えられるかどうか
678名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 19:28:20 ID:JQDKViXn
>>666
どっちのムービーもオフィシャルよりえらく画質悪いなあ
特にコーデットアームズはオフィシャルの方だと字幕も入ってたはずだし
AAも掛かってるように見えたぞ
679名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 19:28:21 ID:Z4sSQ+n4
つか、日本の町並みでこういうゲームは、すごい違和感が。
680名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 19:53:59 ID:mHGRaEmT
>>654
PS2コンに対応した時点でPS3も販売指し止め対象になるんじゃね?
681名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 20:01:27 ID:I2TXXsXz
ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
     ∩∩  |     |    |  ∩∩
     | | | |  |    |    |  | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・x・ )<おらっ!自称開発者出て来い!!!
   /  つ━━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 〜(  /   |    |    |⊂_ |〜
   し'∪  └──┴──┘  ∪
682名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 20:06:05 ID:KemMImmT
THE満員電車

CELLのスペックを生かしたリアルな物理演算で満員の通勤電車を再現
カーブに合わせてやってくる乗客の圧力の波を、ジャイロを生かした操作で受け流せ

また、座った乗客がどこで降りるか予想

君は座る事が出来るか
683名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 20:09:05 ID:W0p04pWP
>>682
痴漢に間違われるとゲームオーバーか。
おもしろそうだな。
684名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 20:24:06 ID:sCeI15Er
レインボウシックスのグラ凄くね?
685名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 20:29:01 ID:l2lp/6Eu
HDDVD関連で
東芝はなんかもうヤケクソでRSXの製造を手抜きし始めるかもな。
MSの圧力もあるし
686名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 20:31:43 ID:Z4sSQ+n4
>>684
コナミとUBI比べてどうするよ。
687名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 20:33:21 ID:sCeI15Er
>>686
いやたまたまコーデッドアームズの話をしてたようだが別に比べたつもりは無い
今さっき動画見ただけ
まさかあの絵と同じグラが動くとおもわなんだ
688名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 20:36:58 ID:Z4sSQ+n4
ああ、ただのレインボウの感想か。すまそ。
689名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 20:39:03 ID:VkxD2V1W
コーデットアームズ酷いな、PS3で動くUE3がこの程度だとUT2007もヤベーんじゃねーの?
690名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 20:39:41 ID:9lXoNHXX
時々でもいいので箱○のフレームシティを思い出してあげてください
691名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 20:44:12 ID:WiQ5NBI4
コーデットアームズ何が酷いって、キャラクターの格好が酷い
なんでアメフト・・・
692名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 20:50:19 ID:IDrVDfHz
しかも何故洋ゲー風のキャラ

日本のFPS目指してんなら、もっとアニメ風にしる!
693名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 20:52:21 ID:/Cu6bRt0
デッドライジングも、劣化がすごい。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060512/capcom.htm

とりあえず、バレようなウソつくなら、最初からヒドイSS出して
製品版はコレだけ良くなりましたって方が、いいと思うんだがな。
694名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 20:56:00 ID:W0p04pWP
>>692
もとが去年のPSPのゲームだからね。

695名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:04:17 ID:dXF2QWxm
>>693
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060512/capcom26.htm

なんだこれw
理不尽なほど酷いグラだな、箱○w
つかえねーXNAとかどうなってんだwww
696名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:04:47 ID:ZYXYRgMY
煽るなよw
697名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:05:07 ID:sCeI15Er
698名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:09:39 ID:nbRQsKYh
ここに来てDVD延命の動きが活発化しているようだな。

ハイビジョン映像を現行DVDに記録=ソニーと松下電器が新規格
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060511-00000181-jij-biz

*ソニー <6758> と松下電器産業 <6752> は11日、高画質なハイビジョン映像を現在普及しているDVDディスクに記録するための、
デジタルビデオ用の新規格を提唱していくと発表した。
今後開発するデジタルビデオカメラに互換性を持たせるため、
業界大手の2社が連携し、統一規格として他社も採用するよう呼び掛ける。 
699名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:09:52 ID:9lXoNHXX
700名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:13:32 ID:W0p04pWP
>>698
こっちもか。いいかげんにしてくれ。
701名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:15:20 ID:Z4sSQ+n4
>>698
映像フォーマットがBDと同じ。
BD搭載機を安価に出せるようになったときに、
映像を簡単に移動できるようにするためだと思われ。
702名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:15:36 ID:xsi3umon
>>698

コンテンツ保護の必要がない分野なら使えるかもね。
703名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:15:44 ID:1KaRXOBE
>>698
マルチうざいな。

デジタルコンテンツを家電で完結させる狙いで、MSが横槍を
入れられないように穴を埋めたいだけだろ。単なる中継ぎ。
704名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:27:01 ID:c/v1MBTQ
>>648
開発半年じゃそんなもんかと。
改善されるかどうかは分からんけど。


プレステ3、初期出荷から海外生産=量産とコスト安狙う―ソニー機で初
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060515-00000129-jij-biz
>>299 >>305
生産筋からのリークの可能性が出てきた。
中国はザルだからなぁ…
705名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:32:49 ID:lk+NxqcH
テクノスレでよくこんな阿呆な事書けるね。
706名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:33:57 ID:bsPuNn+f
>>704
>今夏から初期生産を開始

とあるので、>>299の情報はガセ
707名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:36:14 ID:6PGwyxkT
なにを今更
708名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:36:27 ID:Q48wTGKE
てか、組み立てにチップ歩留まりは関係なかろう。
709名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:44:41 ID:7vK5z6qb
組み立ての為だけに中国にパーツ輸送してまた送り返すのかよw
クルシス
710名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:47:00 ID:YF8YcWS2
>>709
知識もない奴がでしゃばると恥かく見本
711名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:47:14 ID:bsPuNn+f
パーツを中国に輸送→組み立て→北米・欧州に輸送、販売。

こんな流れじゃないかな?
712名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:48:39 ID:PsLaCfFp
国内分は木更津から送るから心配無用。
713名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:52:12 ID:bi+DZdyO
4万以上はありえないとか中国はありえないとかHDD標準イラネとか
クロックダウンありえないとかことごとく主張が覆るのがこのスレクオリティ。
714名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:52:25 ID:Gy3kTpVr
部品生産は自動化されても、アセンブリには人の手が必須だったりするから、
組み立てだけ人件費の安い国に投げるのはよくあること。
715名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:56:18 ID:c/v1MBTQ
>>706
今夏ならもう準備に入っていないとおかしいけど。
716名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:58:10 ID:q66ozQw2
>>698
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060511/avchd.htm

>また、Blu-rayやHDDムービーカメラへの応用は、「基本的にメディアに依存しない、アプリケーション層の
>規格のため、技術的には応用可能。ただ、それらにAVCHDのロゴが付くかなどは、現時点では未定」(ソニー)
>としている。
717名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:05:57 ID:N92WI4JR
それって12cmのDVDでも使えるの?
718名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:11:48 ID:h5pKFUN3
しかしDead Risingがここまで雰囲気変わるとは思わんかったw なんか一ヶ月前ぐらいのSSとまるで別物やなw
719名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:16:15 ID:MJh85l8A
>>717
プレイヤー側のデコーダさえ対応すれば使えるでしょ。
DVDに焼いたDivX, WMV再生するプレイヤーだってあるし。
720名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:21:12 ID:RBEAq1y0
確かDSのスペックも中国からもれたから、案外真実かも。
しかし、共産主義国のわりには情報が駄々漏れって・・・。
721名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:21:23 ID:m1gAJCxa
>>717
8cmDVD記録するビデオカメラ規格
カメラにハイデフ対応ですよーっていうブランド感を持たせるためのロゴみたいなもん。
722名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:23:12 ID:6PGwyxkT
E3特別インタビュー
バンダイナムコゲームス「鉄拳 DR」&「鉄拳6」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060515/tekken.htm

鉄拳もフルHDだそうな
まぁがんばってクオリティあげてちょーだい
723名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:23:48 ID:NE5fYPyn
最近、ソニと芝よりも仇敵同士のソニと松の方が歩調合せてるな。
芝はM$に尻尾ふりすぎ。
724名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:27:56 ID:7F7WlVQx
芝はマルチ外交
725名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:34:17 ID:1KaRXOBE
>>722
コメントが輝いてるよ。久々に元気な旧ナムコチームの姿を見た気がする。
726名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:36:44 ID:Q48wTGKE
ああそっか、鉄拳の画像が異常に見目が悪いと思ったら、影をテクスチャに一切書いてないんだ。
こりゃセルフシャドウ入れる前提で全くの開発途中モデルって事なのね。
727名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:40:06 ID:z/DHqnji
>>724
どこぞのバランス外交を標榜してる小国の酋長みたいだな
728名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:43:02 ID:LgZkoito
2面外交
729名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:49:02 ID:bQhR5z67
>>722
海外に比べ劣っていると自覚しているのだな
730名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:51:26 ID:XBdzPxve
無(Wintel)に飲み込まれそうになってるエクスデス(東芝)
731名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:00:00 ID:pDAwHT7K
10分20分の録画ツカエナサス
732名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:00:12 ID:OrzSnfNm
ふと思ったけど、PS3のロンチタイトルに国産ゲームあるのかな? 流石に洋ゲーだけだと牽引出来ないと思う
733名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:04:47 ID:WiQ5NBI4
>>732
リッジ
734名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:05:47 ID:z/DHqnji
忘れ去られたリッジカワイソス
735名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:06:41 ID:Q48wTGKE
リッジは鉄拳以上になーんも出来てない感じではあるが。
なんとかでっちあげるのかね。
736名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:06:44 ID:m1gAJCxa
流石にリッジはもういらんw
みんゴルがでるんじゃない?
737名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:16:45 ID:xoRh6fuB
>>722
自分らで見栄えがよくない映像ってのは重々承知してるし、
原因や対策もちゃんと分析させてるな。ちょっと安心したよ。
738名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:20:29 ID:hDCbgjdz
>>732
GENJI2
739名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:23:33 ID:4ITLmO0F
>>732
Fatal Inatia
740名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:25:12 ID:wMIyDRp0
Fatal Inatiaはカナダだしな
741名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:26:56 ID:shKqKQgQ
もうリッジは静かに眠らせてあげたほうが良いと思う…今までよくがんばったよ
742名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:33:22 ID:YF8YcWS2
まぁ初期型特典に興味のない俺としてはロンチにプレイしたいソフトがあれば買う、
なければ買わないだけだな。5万程だったらソフトなくても買ったんだけど。
743名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:34:29 ID:tj5q8QsW
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.05/20060515200309detail.html
これPS3でも出るんでしょ。
>「Massive D」という物理エンジンが,世界のあらゆる物質への破壊または干渉を可能としており,
>オブジェクトの破壊によって新たな道を生み出したり,破壊から生まれた破片によって敵を倒したりといったこともできるらしく,
>「とにかく物理エンジンを楽しめ!」というゲームのようだ。

なかなか楽しそうじゃん。
744名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:35:24 ID:h5pKFUN3
なんだRainbow SixはPS3でも出るのか、なんでか知らんが360専用かと勘違いしてた
745名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:40:21 ID:wMIyDRp0
>>743
アサシンもあらゆる物質に物理使ってるとか書いてた気がする。
746名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:46:54 ID:zgxnKkft
デッドライジングプレイ動画
http://www.xboxyde.com/news_3005_en.html

いうほど悪くないぞ。
GTA3もそうだけど、この手のゲームは静止画栄えしないね。
747名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:52:20 ID:BUpJErZc
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060514/e3_ubi.htm
アサシンとレッドスティールは独占タイトルだから
物理や操作で色々面白い事やりそうなんだけどね。
スプセルなんてまだPS2とマルチだし・・w
748名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:56:23 ID:l2lp/6Eu
>685
意外に的を得てる。
東芝はソニーに対しHDDVDとBDが対等に市場争いできるよう
PS3の価格吊り上げと、RSXの歩留り向上の溜めのクロックダウンを要求してきた。
でなければ契約を打ち切ると言ったらしい。
いまさらRSXの生産が別工場になりスケジュールが遅れる事を恐れた
ソニーはそれを承諾した形。裏にMSがいたかどうかは不明、いたかもしれないけど。


嘘ということで・・
749名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:58:09 ID:VNPdbwM9
750名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:01:23 ID:Cu0ZItO8
>748
よくIPを確認しないからそうなる。
751名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:02:04 ID:cx0T9MaH
フルスペックのPS3の価格は、他のBDA参加メーカーに配慮した価格というのはあるかもね。
BDプレーヤー出す予定のメーカーからしてみればPS3に市場の牽引役を持たせたくはあっても、独占されちゃ困るわけだしさ。
752名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:02:33 ID:jORnJ2J6
的を得ちゃうような方だし。
753名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:02:34 ID:4gFMiPgU
754名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:07:11 ID:CEpUPoLw
748わネタで書いたかもしれんが、中身は事実ちゅうもんに近いよ
755名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:09:23 ID:SfDe4/Ja
>>754
初めから日付変わるまで待てばよかったのに。惜しかったなぁw
756名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:14:12 ID:Cu0ZItO8
>754
一行なら分からないと思った?
もうちょっと努力しないとふぉるつぁれもしないよ。
757名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:15:21 ID:ZSOL3/PN
たぶん日付は変わってたんだよヤツの家では、時計が狂うかなんかしてて、それか日本と時差がある地域から書き込んだか
758名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:15:35 ID:8Dpy5bhR
ここまであからさまなネガティブキャンペーンしておいて
GKGKと喚くんだからなぁ・・・
759名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:18:29 ID:CEpUPoLw
まだRSXのリビジョン決まって無い。
あと最低2回わ変わる予定。

今回は裏でいろいろと手を回したMSの政治力が勝ったのかな
760名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:24:48 ID:EZC1nVka
東芝グループにとってはCellの方がHDDVDよりも重要だけれどな。
稼ぎ頭である半導体部門がフラッシュメモリと並ぶ旗艦事業とすべく注力する新型プロセッサと、
お荷物部署のロートルが暴走して産み落とした要らない子とでは、比較にすらならない。

原発事業 > (コンクリート遮断壁) > 半導体事業 >>> (0.6mm層) >>> AV事業 って感じ。

幸か不幸かSEDの大惨事の後始末が間近に迫っているので、HDDVDも纏めて処分、
東芝AV事業はロートル一掃で一から仕切り直し、というのが経営陣の青写真だろう。
761名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:28:14 ID:jORnJ2J6
山田はマジで害悪だよなあ。
762名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:29:15 ID:tEBqHmhl

          ─'  ~  ̄´^-     从ノヽ从 ゴオォォォォッ
        /         丶⌒::(( ,.〓〓〓  
       /   /彡彡彡彡  ノ、    |   (∩) |⌒::((
       |   ノ(  ===  ミ    |. [] . | | .|从ノヽ从
       | 彡⌒,__| |__ ミ/    |. .|| . | | |
       | / / |・____|⌒|___・| |    .| .|| . | |.| (( ⌒ ))
       (6 ∪    |  |    |    | .o ∪.| ゴオォォォォッ
       |   ,,ノ/\_/\ |    |      |从ノヽ从
        ヽ      ,=三=、  /    .| (◎) .|ブオォォォォン!!!
         \ ( 〆 , ─ 、ゝ)/ノヽ从  |. . . |   ブオォォォォン!!!
         | \___/     | ⊂ ⊃ |
      / ̄\ ̄\  、/ ̄|\   ゝ───'
763名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:29:30 ID:tEBqHmhl

【Lucent、Xbox 360めぐりMSを提訴、Xbox 360販売差し止めへ】
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/06/news025.html

   ─'  ~  ̄´^-/~/~~~~~~~;;;;─ 、  
/         丶   l         ヽ
/   /彡彡彡彡  ノ、l           ヽ  
|   丿   ̄ ̄ ̄  ミ    )        |
|  彡''`__ ̄__ ミ/     ,へ、_, ,/ノ  fucking Jap!!!
| / / |_____|⌒|_____| ||    ゝ・=-〃 <・=-
(6       |  |    |  \    ̄ c \l  HAHAHAHA・・・・w
|     /\_/\  l      _ /,,;;iiiiiii´
ヽ    /ヽ───ヽ / \   ヽ《''" // 
 \   ヽ──' /   /\ ゝllエェェェヲ(
  | \___/  /  \-_l||||||||||l
 ̄\ ̄\  、/ ̄|\ \ ̄\  、/ ̄|\
764名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:29:54 ID:vuXBL7zk
SEDは筋悪くないと思ったんだが
2社で独占を図ったのが仇になったか。
765名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:30:48 ID:Cu0ZItO8
>>685
>>748
>>754
>>759
「ネタ」とかそういう問題じゃなくて、赤っ恥を晒してますね。
あなたが盆暗なのは元からで、死ぬまで治らないでしょう。
766名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:32:31 ID:Br+LhIpi
まぁ、山田は東芝のガンであることは間違いない
767名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:38:41 ID:zDgezPaf
これは酷い自演ですね (*´ω`)
768名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:38:48 ID:CEpUPoLw
山田云々じゃない。
フラッシュメモリの特許で敗訴し
利益率も下がってしまった東芝が次の賭けにでたのがHDDVDだっただけ、
そこにMSがひょっこり美味しいもんぶら下げて来たもんだから話がこじれた。
結局はMS流の己を高めるより相手を貶める競争のやりかたになってしまったRSXは悲惨なでき。
769名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:42:47 ID:r1fx29Zy
>>760
ps3がコケりゃ、ゲーム以外に扱いの難しいcellなんてお荷物なだけだろ
770名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:45:40 ID:kY1p65/Q
あんましょぼ画像で1080p出てますとか、そりゃ当然だろw
ナムコは本当にクオリティ高いなw
771名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:47:56 ID:Yyc/9yXV
Cellはエンコだけでゲームには使えないとか
Cellはゲーム以外には使えないとかいろいろ大変だな
772名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:48:03 ID:W+CvZZ1L
あのさPS3のHDMIってHDCPありのDVI-Dのディスプレイと繋がるんだっけ?
明言されてる記事がなくてよくわからん
773名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:54:54 ID:Rw8t/9Oj
>>648
http://www.youtube.com/watch?v=vYNFR4gy6ys

これ見ると、下から上へ切る動作はあるように見えるんだけど
なんか特別な操作が必要だったりするのか?
774名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:55:30 ID:rGRRkH+I
>>772
コンバータ咬ませば繋がるかもしれんが、SCEはまず保証しないし、
現物が無い以上、誰も明言なんて出来ないだろ。
775名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:57:13 ID:rGRRkH+I
コンバータっつ〜か、変換コネクタか。
776名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:05:33 ID:W+CvZZ1L
昔の記事では繋がると書いてあった気がするんだよな
777名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:10:13 ID:jORnJ2J6
>>773
どうなんだろうな。
>>648が事実ならwiiへの期待度激減だ。
778名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:13:22 ID:rGRRkH+I
>>776
対応品なら、基本的には繋がるとは思うよ。
よっぽど素性の悪い液晶モニタじゃなければ。

ただし、相性問題が出ても自己責任だろうねぇ。
そのへん人柱やってくれるのは大歓迎ヽ(´ー`)ノ
779名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:24:25 ID:29HKoL+S
Wiiのコントローラーはセンサーバーに頭を向けた場合だけ指してる位置を取れる
だから、振りかぶって切るようなセンサーバーの検知範囲外の動きだと、加速度センサー
からの情報しか取れないんだろう
発表当初は画面外を向けていても姿勢を検知出来るというような報道がされていたから
期待してたんだが、ジャイロを搭載していないようだから無理だろうな
重力加速度を利用した姿勢検知ならできるだろうが、それだと剣を振るような素早い
動きの姿勢検知は無理だからな
780名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:28:22 ID:Rw8t/9Oj
>>779
なるほど、でも実際はFPSとかは座ってやるだろうから、手首だけで
色んな方向に切れる方が楽でよいのかも。

ただ、スターウォーズがもし出たら、立って主人公になりきってやりたい人が
多いだろうから、そのときに認識しないとなると残念だね。せっかく音が手元から出るのに。
781名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:31:07 ID:SpIRbiCM
>>780
つまり、WiiとPS3のコントローラーを足してちょうど良いかんじなのか?

思うのだが、
任天堂とSCEI(否ソニー)が共同でゲーム機作るのが、
一番良いと思うのだが。
PSが生まれた経緯から見て、絶対にありえないだろうけど。
782名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:34:44 ID:ZSOL3/PN
SFCアダプタとその後のSFC後継機でも手を結ぶはずだったんだよなぁ、ほんと数奇な運命というかなんというか
783名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:37:01 ID:5+w2SQp7
SONYが欲張ったから任天堂に逃げられた。
784名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:37:03 ID:IUDIuhv8
そもそもE3は主に開発中作品の展示会だということを忘れていないか…?
PS3が去年から劣化したとか叩かれてるから
錯覚してしまうのも分かるが
Redsteelはレボコン前提での開発が半年
実機で3ヶ月という代物だぞ。
785名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:40:03 ID:jORnJ2J6
用意されてた数パターンの反応があるだけになるんだろうか。
捻るように突いても押し出すように突いても同じような反応なら萎える。
せっかくゲーム内に自分の手が入り込むような操作になるというのに
リアクションが今までと大差無いんじゃ、駄目だよね。
まあ、任天堂ならそこら辺はうまくやるんだろうが、サードがどこまで出来るのかな。

任天堂信者の方々は物理演算に否定的みたいだけど
wiiコンこそ物理演算と相性ピッタリだと思わん?
786名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:40:32 ID:vNxNGkhT
>>780
それ以前に、日本の居間でそれやったら
つり下げ式の蛍光灯に直撃だと思う。
787名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:45:40 ID:SpIRbiCM
>>784
まあ、その辺の捉え方は人それぞれだから。
俺は、その辺考慮して評価してるけど。

今、昔のゲーム雑誌整理してるんだけど、電撃PS創刊号とか出てきて面白いよ。
当時のゲーム凄いヘボ過ぎなんだよね。当時はアホみたいに夢中になったけどさ。
でも、数年後には凄くなった。
だから当時を振り返れば、今がしょぼくても特に心配はしてない。

ただ、気になるのは、価格と普及するかどうか。
普及しなければ、意味無いからなあ〜。
788名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:47:07 ID:l9kwF/qb
>>779
それ以前の話で、Redsteelは画面外にポインタが出ると
視点移動←→照準移動・刀で攻撃モード交互に切り替え というシステム

動画見ても大きく振りかぶり過ぎて
視点移動モードになって攻撃できない って感じになってるなあ
ttp://revolutionmovies.ign.com/revolution/video/article/707/707365/red_steel_sword_fighting_2_051006_qtlowwide.mov
789名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:50:20 ID:GCQdttB2
790名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:58:44 ID:g5Ts7HB0
なんだかwiiて操作が余計にややこしくなってない?
これなら普通のクラッシックコンでやった方が楽なような・・・
791名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:59:56 ID:SpIRbiCM
>>790
いや、両方用意してくれたらよかった。どうせ無線なんだし。
俺はてっきり両方出ると思ってたよ。
792名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:05:45 ID:9TKqDSr7
>>788
たぶんignの記者が視点移動と照準と混同してるんじゃないかな。
793名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:10:02 ID:fANM8NR1
>>551
>522
>遅レスで悪いがfpsに関してかなり改善されてそうだぞ
>http://www.xboxyde.com/news_3003_en.html

やっとDL出来た…サーバー混み過ぎ。
GearOfWarのマルチプレイヤーモードは640×480になるんだね。
このモードだと30fpsで滑らかに動いてるな、SDサイズでもUE3がちゃんと
動くならうれしいね。
794名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:10:04 ID:29HKoL+S
>>788
なるほど
ま、Wiiコントローラーに合わせた操作体系もこれから色々と考案されていくんだろう

ただ、開発した任天堂自身の使い方を見ると、ポインタ機能はあくまでも画面上の位置を
指す事に使い、移動は視点移動はボタンやアナログコントローラーで行うのが良い感じだな
FPSだとヌンチャク側のアナログで視点移動、リモコン側の十字キーで移動し、Aimを
ポインタ機能で行うのが一番しっくりしそうな感じだ

個人的にはリモコンとヌンチャク側の2つ搭載された加速度センサーをどう使ってくるかに興味がある
搭載されたからといって無理に全部の機能を使う必要は無いけどな
795名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:12:17 ID:n4rKA26z
>>793
SDでやっと30フレなのかよ・・・・
796名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:13:47 ID:6QA+h09P
>>788
剣を振れるときいた時はモーションキャプチャーみたいなのイメージしてたけど違うんだな
797名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:14:04 ID:qLR3uT4x
>>788
>視点移動モードになって攻撃できない

照準移動の際に大きく移動させると自動的に視点移動してくれるのかな
そうじゃないとFPSでは操作性に重大な欠点を持つことになるような

敵をたくさん出すと対処しきれなくなるし
相手の動きが機敏だとさらに困る
敵の攻撃が激しいのもNG、ダメージも少なくないとダメ

ただの銃乱射ゲーになる気がするんだけど・・
798名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:15:30 ID:qLR3uT4x
あ、読み違えた
画面外に出れば視点移動するのね
799名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:17:13 ID:zDgezPaf
>>781
ハードはSCEが全部、開発支援関係は全てMSが、ソフトは任天堂なんてのは。
800名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:17:32 ID:SfDe4/Ja
>>790
そこらへん開発者がどう考えてるかわからんが、
ソニックとかもWiiリモコン横に向けた両手持ちで、
ただの劣化PS3コンみたいになってたからな。
まあ任天堂が頑張るしかないだろうね。
801名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:21:04 ID:fANM8NR1
>>795
オンライン対戦だからたいしたもんじゃないの?
このムービーってVIPルームで行われたプレスによる対戦イベントのようだね。
もう、プレイアブル確定のようだ。早くやりてー。
802名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:24:45 ID:ci4boADt
何人対戦なの
803名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:29:09 ID:5fZ+1M50
2〜3回振って遊んでみて面倒だから旧来のコントローラー動作でいいやって落ち着き
そうなんだよなw
804名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:31:49 ID:YNFn1QhQ
E3でのWiiのデモはGCで動かしていたというくらいだから、実機は
もっと良い映像が出せるようになるのかな。
805名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:31:57 ID:g5Ts7HB0
結局、めんどくさくなってクラッシックコンでしか遊ばなくなったりしてw
806名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:36:04 ID:ci4boADt
UE3の今後が心配されるな
D3エンジンの二の舞になりそうだ
807名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:36:31 ID:qLR3uT4x
>>804
さほど差は出ない気がする
スペックがXBOX+αなのは確かだし

というか、逆に考えてみるとあんま開発が順調じゃない
っていう裏づけにもなるのかな・・・実機で動かさないなんて
808名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:45:59 ID:Fydzdz1c
>>799
車で引きずっても壊れないハードにしろとは流石に言わんが、
だからってソニータイマー前提はちょっと・・・
809名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:46:32 ID:WpD8Q4vA
PS3版 アーマードコア4の最新動画見つけた、E3で公開されてたみたいだけど何故PS3のステージ紹介されなかったんだろう


http://download.gamevideos.com/3617/gv.comArmoredCore4_640x480.wmv
810名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:51:12 ID:IbjOVyMa
箱360で出てるから、注目度は低かったんじゃない?
811名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 02:55:12 ID:dXUpeVIA
>>809
この出来、さすがフロムだな…国内メーカーではトップクラスだろう。
812名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 03:00:03 ID:cPMRbFaS
つか、AC本当に360で出すのか?
国内でしか売れないタイトルだろ?
ソレでなくてもなんで潰れてないのか不思議なフロムが出来る業なのか。
813名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 03:06:12 ID:UF9O1Gz0
>>812
MSから資金援助があるんじゃないか?
814名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 03:06:39 ID:fANM8NR1
>>806
コーデットアームズを見ると確かにPS3のUE3は心配だ。
815名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 03:06:47 ID:Fydzdz1c
正直フロムって開発費高騰の煽りを特に強く受けているメーカーだよね?
NHKで初代ACの開発は30人規模だったのに
最近のはそれこそ100人超えるとかなんとか言ってたし、
その辺大丈夫なんだろうか・・・
816名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 03:09:41 ID:Rw8t/9Oj
てか、ここは別にPS3スレ別館じゃねーんだから、いらんところまで突っ込む必要ねーんじゃね?
Sonicは往年のファンからはあのスタイルはかなり評判いいみたいだぞ。
使い切ったら使い切ったで普通のコントローラーが懐かしいとかそういうのはここでやんなよ。
817名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 03:16:57 ID:F3tcBFlR
>>815
100人体制で、月給40万としたら、1年で4億8000万?
818名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 03:22:32 ID:dbLgASYr
レッドスティールのレビューみて思ったが、
Wiiは開発側のセンス次第で本当どうにでもなるかもね。良くも悪くも。
Wiiの特化された機能使えば絶対に面白くなるってわけじゃない。

結局使いこなせるのは任天堂のみ、ってなる確率はかなり高いのかなぁ....
819名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 03:30:34 ID:jSwQlEZc
レッドスティールってHalo3の次くらいに評価高くなかったか?IGNだかのランキングで
820名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 03:33:07 ID:IbjOVyMa
レッドスティールを遊んでるムービーがあったが

あれは、ミスタービーンだよな?w
821名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 03:52:28 ID:/q0Zo017
>>768
まじっぽいな。
RSXオワタ・・
822名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 04:06:09 ID:oJfasOu/
つーかよ>>768はMACヲタじゃないのか?w
823名無しさん必死だな
何度偽開発者に騙されりゃ気が付くんだよ・・w