1 :
名無しさん必死だな :
2006/05/13(土) 21:09:30 ID:SjOLLUOx
まりすみぜる
前から元ネタが分からないんだが、まりすみぜるって何?
悪意によってもたらされる悲劇
5 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 21:18:22 ID:XIhwAlSF
糞箱360に外付けHD DVDを付けるとする。 外付けはアナログ出力のみらしいが(苦笑)、3〜4万はするだろう。 4万と考えると.... XBox360 ・20GBのみ ゲーム+CD/DVDプレーヤ(笑)+巨大ACアダプター(笑)+HD DVD=39,795円(爆)+40,000円=79,795円(爆笑) それでもゲームはDVD(7GB)のみw だからFF11、三国無双などPS2やPCゲームのソフトは移植ばかり(笑) HDDがキャッシュとして使えない。ローディング地獄(呆) PLAYSTATION3 ・20GBモデル ゲーム+BlueRayDisc/DVD/SACDプレーヤ=62,790円 ・60GBモデル ゲーム+BlueRayDisc/DVD/SACDプレーヤ+Memory Stick/SD/CompactFlash+ワイヤレスLAN+次世代HDMI=75,390円 ゲームはもちろんBD-ROM(50GB)。それがもたらす高画質、高音質。 だからFF13、モンスターハンター3、メタルギアソリッド4、バーチャファイター5などソフトは新作ばかり HDDがキャッシュとして使える。高速ローディング! いかにPLAYSTATION3が安いかがわかる。
次世代機は、ネット前提なのが駄目過ぎる。 遊びたい時だけ棚から本体引っ張りだして遊ぶ人には、 360もPS3もWiiも面倒この上ないだけ。 次世代機は全部ダメではないか?
別にオフラインゲーム遊ぶ分にはネット繋がなくても全く問題ないと思うけどな。
Cell&RSXのクロックダウンはずっととだんまりを決め込むつもりなのか。 こんなところまでWiiのパクリかよw
【XBOX360/HD DVD接続図 Rev.1】 ・HD DVDからUSBにより未デコード信号を送り、 XBOX360本体にてデコード、D端子にてTV出力(アナログ:2011年廃止予定)。 ・HD DVD制御用にUSBを使用。 3.8万円 3kg 2kg ┌───────┐ .┌─────┐ | 360本体 . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源 └┬──┬───┘ .└─────┘ | │←USB(映像信号・HD DVD制御信号) D端子→│ │ 3.5万円 2kg (アナログ)│ │ ┌─────┐ 1kg ┌──┴┐.. | │ │ ┌─────┐ | TV .. | ..└────┤ HD DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源 | │ │ | └─────┘ └───┘ └─────┘
>>9 このあおりも、結局廉価PS3がHDMIのみで呪詛返しになっちゃったね…
動画のデコード、サウンド再生、iHD実行の全てをPXだけで処理できるとは到底思えないけど 一体どうするつもりなんだろうか。
HD DVDドライブはPC用と同じものなら+5V、+12Vで2Aもいらないはずだから ACアダプタは1sなんて巨大にはならないよ。2つのコンセント占有する事実は変わらないけど
70じゃね? >スレ番
負けハード決定だよ、PS3は。
>>11 そういやそもそもXenosは1080p表示できないし。1080p表示の出来ないHD DVD?冗談キツイ
HD DVDは元々1080pには対応してないでしょ。
>>15 (((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
あの3本の無駄なUSBポートは 電源レスのためのバスパワー増強用。 ではないな・・
これがPLAYSTATION3だ!! ●価格75390円 ●重量5kg ●蓮コラみたいな本体 ●振動しないコントローラ ●2倍速しかないBDドライブ ●いまだ正式発表のない互換性 ●PS1.2のコントローラとメモカは使えない ●箱○と代わり映えしないグラ ●ロンチはGENJI2
HD DVDはPCと親和性が高いからiHD対応エロゲが続々出てきてキラーになりそうだな。
>>11 実は
>>9 のつなぎ方と違うのかもね。HD DVDドライブで映像のデコードまでして、
iHD関連だけXbox360本体で処理。処理結果の画像をHD DVDドライブにもどして
そちらで映像を重ね合わせ、HD DVDドライブからHDMI出力とか…
HD DVDドライブが5万ぐらいしそうだorz
CELLは3.2GHzで実機展示までしてるのに、いまだにクロックダウンに縋ってるのか
>>25 VC-1で圧縮すればどうということはない!
RSXに関しては質問すらされてないのはおかしいよな
RSXってあれはOEM方式にするより普通に買ったほうが良かったな。 東芝みたいな馴れない企業に無理やり造らせるからスペックダウンという形で跳ね返る。
>>26 でも、なんでテレビ放送側が対応してないとメリット無いんだ?
>>31 BDに劣る事を認めたくない単なる言い訳だよな。
>>26 >Blu-ray Discとの比較
ワロタ
GKの活動ってBBS意外にも手広くやってるんだな。
日本語読めないのか
GKは天地に遍く存在するのです
GKの発見によって、燃焼のシステムが解明されました それに伴いフロギストンは否定されることに
GDDR3の256bit接続の発表マダーーーーーー?
ありえないよ。 ただでさえ発熱と高コストで苦しんでるのに
アンチが否定したがるのは分からないでもないw
接続は変わらないだろ。 ただしCPUとGPUの価格に見合ったクロックアップはありそうだな。 本体に空けられた通気孔の多さがそれを暗示しているといえる。
そういやWiiってDVDくらいは観れる?
つーかRSX、その内自作プログラムでクロックUPできるようなハード構造になっていたら面白いかも
>>43 なんだ偽GKか。
叩いてた俺もあほらしくなってきたな。
こんなのと一緒にされてたのか。
>>39 39800円(+α)の値段ならそれも納得だが、倍額なんだからそのくらいやってもらいたい。
もし256bit接続に変えてきたら神だが、技術的に不可能。 4チップ構成のGDDR3メモリを8チップに増やすわけにも、 64ビット品を特注で新たに作るわけにもいかんのだ。 しかし近い将来、512Mbitx4から1Gbitx2にシュリンクするときには、 どっちみち64ビット品を作る必要はあるんだよな。どうするんだ。
静かなのは良いことだ つーかPS2がうるさすぎた
なんでそこでPS2なんだよ、キングオブ騒音のアレが居るだろw
つかすでにSCEからクロックとかシステムバンド幅の公式発表あったんだな。 オワタ・・・。 冷却システムは普通に空冷なんだよな。ファンはどのくらいのやつ使うんだろ? 360は60mmを2個並べて乗せちゃいました!とか景気のいいw発言にびびったけど。
>>48 Wikiに小型アタッチメントつけたらできるって書いてあった。
……小型あたっちめんと? ATiのチップだったら再生支援
くらいしてくれそうなもんだがなー
Wiiの混載メモリがGCとくらべ増えているのか否か
どうなんかね増やせるんかね、ゲイツマネーですら別腹で10M止まりだからあまり期待してないが
>>50 すまん、それは持ってないんだw
俺が持ってるゲーム機は
FC、SFC、PS、64、GBA、PS2、PSPなんで。
Wiiは最後までハードスペックの発表はしないんじゃないかと。
>>56 でも、いずれ漏れるでしょう。サードから。
ただしCPUとGPUの価格に見合ったクロックアップはありそうだな。 本体に空けられた通気孔の多さがそれを暗示しているといえる。
特にXDRは、電圧によるだろうが、4.0GHzでの安定動作が 保証されている感じだから、PCみたいにオーバークロック設定が あれば良いなと思っています。
しかしフレームシティは何度見ても神だなw
>>57 バンダイナムコになってから物販や店舗運営のほうに重点をおいているから
もうからない開発部門は縮小しているみたい。
UE3のロイヤリティーを払うとペイ出来ないから中止した模様。
まさか、統合後に生き残るのが旧バンダイ側の開発部隊だったとは。
>>11 VC-1でデコードするので市販のPC程度の性能で十分みたい。
HD DVDドライブはバスパワーで作動するとの事。
>>23 HD DVDの価格は2万円程度を予定しているそうな。
>64 べつにナムコ側の開発部隊が居なくなったわけでも消えたわけでもない、ただフレームシティがお流れになっただけだぞ
H.264の動画をVC-1でデコードするのか
意味わからんなw
一応3コアなんだから最適化すればなんとかいけるだろ。 あとはGPUで出来ることはGPU側で処理させるとか。
>HD DVDドライブはバスパワーで作動するとの事。 どう考えてもUSB2つは使うな。
>HD DVDドライブはバスパワーで作動するとの事。 バロスwwwwwwwwwwwwwwww
なんだいつもの人か
>>67 M$謹製のVC-1以外の動画再生はミトメタクナイことでは?
>>57 下の奴、だいぶ前にUnreal Engine 3使うとかいってた韓国のFPSか、
前観たときはそんなでもなかったけど、だいぶクオリティ上がったな。
Unreal Engine 3で100vs100はすごいね。
どう考えてもあのクオリティのままMMoは無理だと思うんだが…
任天堂だけがなぜ突出して売れるタイトルを作れるのかがわからない。 いったいどんなソフトウェア開発技術を駆使しているのか教えてくれ。
PS3はやっぱりゲーム関連の機能以外は全てオミットした奴を\39,800。 その他の動画再生やメディアサーバー的な機能をもったものを高価格で売るべきだったと思う。 それに高価格で売るなら売るで、現時点で確定してるネットを通じたサービス内容やその他のエンタメ機能ももっと説明すべきだったと思う。 先の説明じゃ、詰め込んだ技術・性能的に見れば安いといわれても、ゲーム以外の機能が見えてこない以上、 無駄に高い箱にしか思えんよ。
>>79 CPUが10wでセットの最大消費電力が50wというのは
大体PS2初期型と同じ比率だね。
あのE3のWiiソフト見てまだそんな夢語るお人が生き残っているとは驚いた
>>78 アイデアと操作感とキャラのリアクションの良さが突出してる。
>>83 あと、SFC時代から言われていたけどゲームを発売するタイミングが上手い。
>>80 今後その辺の情報をこれでもかってぐらい、露出していかんときびしいだろうなぁ。
だいたい、ネットサービスがホントに大丈夫なのかどうか。
発売日にネット繋がんのかなぁ。
86 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 00:57:13 ID:Mw0vJTjq
なぜ任天堂だけが、それが売れるポイントだと気づいたのだろう。 特許で保護されているわけでもないのに、他社はなぜそれを模倣できないのだろう。 SCEのテクノロジは半導体の中にあるが、任天堂のテクノロジがその独自のゲーム開発プロセス の中にあるとしたら、それがどんな物なのか気になる。任天堂の退職者の口から ノウハウが漏れたりしないのはなぜだ? イワッチ一人の頭の中に全ての秘密が隠されているのか?
職人・宮本がいるかどうかだから他社ではどうしようもないよ。
作ってる本人が売れてる理由を理解しててそれを実行できるなら スクエニのFF、DG以外のRPGもダブルミリオン売れてるだろうな
CELL-RSXの連携で出来るようになる事。 箱の10MB-DRAMで可能になる事。
ハードとソフトと両方社内で作ってる強みって奴だろ ソニーもMSも自社タイトルはあるけど、子会社製が大半じゃん。
Nintendo のゲームが売れるのは、単純に体力があるからだよ。 たとえ開発中のゲームでも、つまらなかったら開発中止と決断するだけの体力。 ゲームを線にたとえたとき、とにかく線を延ばそうとするのがほかのゲーム会社。 任天堂は線だったゲームを面にしようとして実際に線を面にしちゃう会社
DGじゃなくて、DQだわな
指揮棒ふってオーケストラ指揮するやつは PS2でおなじようなのがあったような気がする んだけど。 売れなかったしさして話題にもならなかった ような。
>>92 たしかに。
だが そのWiiゲーに全くそそられない漏れだったりする。
箱○のがいいなぁ。
PS3の画面みるともう終わりっぽいね。 劣化があまりにも酷過ぎるよ。
任天のソフトはクオリティ高いし二十年以上やってる信用もあるからだろうな、任天堂のゲームは素晴らしいよ まぁでもそこの信者は大嫌いだけど、なんであんなに素晴らしくクオリティ高くそして 子供に遊ばせても間違いなく問題ないと思われるカワイイキャラ満載のソフトをやりつづけて 任珍のような醜悪な汚物が誕生するのかそこだけがわからん、世界の七不思議だなこれは
コナミのインタビューでWiiは物理演算をハードサポートしてるみたいだけど簡単な剛体だけっぽいね。 リークであった流体は見送りになったのかな。 本体のパワーを考えれば妥当なんだろうけど、他機種に肉薄する特徴にならなかったのは残念。
ハンコンとかタタコンみたいので無性に ゲームやりたいときってあるけど、のべつ 特殊なコントローラーを操作しないと ゲームがたのしめないかといわれれば 違う希ガス。
基礎研究の数も多いけど、ボツになるタイトルも多いでしょ あと続編タイトルをセカンドに任せて自社では新規開発って感じの割り切りもすごいよね FZEROやウェーブレース、携帯ゼルダ等々
>>97 同感
ゼルダを出し続ける時点で任天堂は神
あれは人類史に残すべき大傑作
でも、妊娠はどうしようもないな
明らかに他ゲーや機種のユーザーを見下してる部分がある
Appleは好きだがマカは嫌いなのと通じるモノがある
>>52 DVDのライセンシーや再生ソフトの値段絡みじゃねぇ?
ライセンシーは、
1.安い機器は一定価格
2.高い機器は卸値の何%
みたいな形態で、どっちにせよ、分離した
方が本体価格は安く出来る。
出た当時のPS2や、BD搭載のPS3と違って
今はDVD専用機なら1万で買える時代だから
敢えてゲーム機に載せてライセンシー喰われて
定価あげたくない、って判断だと思われ。
とにかく、任天堂は値段で勝負だから。
金があると没に出来たり、延期したり出来るからねえ 決算期に間に合わせたりとかする必要がない 4月に有力タイトル出すなんて普通やらないからな
>>78 ソフトウェアの最終的なクオリティはテストに掛かっている。
どんなにアイデアが良くてもバギーだったり、バランスが
悪かったりしたら駄目だからね。
任天堂は企画もだけど、特にバランス等の最終調整に
力を入れているみたい。
その点、SCEは、安っぽいTV屋みたいな感じで
アンケート重視の無能PDを中心に企画を骨抜きにして、
調整不十分なまんま出して、続編資産を食い潰す事が
あるのが戦略的な弱点だと思うわ。
どうやったら、ガンパレードオーケストラがあんな糞ゲーに(ry
ノウハウとかカネとか職人とか、いろんな要素が複合して任天堂を作り上げているのは わかったが、具体的にどんなことをやっているのかは皆目わからん…
ゲーム屋とAV機器メーカーとの違いなだけじゃないかね。 SCEは自前でロンチにタイトルをそろえられないからプレイヤー機能を重視して 任天堂はゲーム機としてのミニマム構成でも売れる自信があるってこと。 PS3でDVDドライブ、HDD無しHDMI無しで出せば安く作れるだろうが購入意欲を そそられるタイトルが出せないSCEでは売れないのは明白。
あとグラフィック至上主義じゃないのが結果的に会社の体力温存になってるのでは FFみたいな鬼のような作りこみのモデルを動かしてたら金が幾らあっても追いつかんよ
>>105 任天堂…こんなゲームが作りたい!ではどんなインターフェースで必要な技術は?
ソニー…こんなハードが作りたい!ゲーム?そんなの作ってから考えればいいじゃん。
性能さえよければなんでも出来るでしょ。
こんな感じか?ゲームに対するアプローチの違いだな。発想から入るのが任天堂で
技術から入るのがソニー。
>>103 昔のジャレコのスーチーパイチームが作るゲーム
って凄く良くできていたけど、最後の方の決算期に
合せて出していたのは、それまでの神レベルのと
比べると調整不足の感があったのを思い出したよ。
>>105 昔、NHKの取材の時にやっていたのは、ガキに
テスター、兼、モニターやらせて、つまらん、って
結果が出るとリテイクにする、みたいな話だった。
まあ、子供が愉しめるものは全年齢層でもそこそこ
遊べるからね。その代わり、俺みたいなボードゲーム
とかも好きなゲームマニアには受けるものは誕生しない罠。
俺みたいな人種からみて任天堂ハードの辛いところは、
任天堂のハードは値段と任天堂のゲームに為にスペック
決められているところがあるから、サードのゲームの
ターゲット年齢も自然と全年齢層向けにシフトする所
なんだよね。
PS3はHDD標準にした時点でコレまでのゲーム機としての価格帯に納めることは捨ててると思う。 その上での値段があれなんだと。少なくともPS2の時ほどの無理はしてないんじゃないかな。 それとSCEにとってHDDを乗せる決定打になってるのは、ゲーム機としての機能アップのためではなく、 やはりオンラインコンテンツでの収益を目当てに決定したんじゃないかと思う。 フル版の価格も夏ごろには出る予定の他社のBDプレーヤーに配慮した値な気がする。 BD側でもっともコストに優位なソニーがいきなり無理してBDプレーヤーとしては破格値な\39,800で出したら、 他のBDA参加企業は出る幕がなくなっちゃうだろうしさ。
他のBDA企業は安物プレイヤ市場はくれてやるから もっと安くせなあかんやんって思ってたりして WarDevilも1080pなんだな結構チャレンジするとこ多いのか
>>105 今は引退したけど、あのおっかない組長に新規タイトルの感想を伺いに行く開発者の緊張感たるは
正に業界一、故にソフト開発力も業界最強になったのよ。
ハード製作で言うならば 任天堂は価格帯を決めてから本体性能を決める。 価格帯が決まってるから、どの性能を入れるかを真剣に吟味して その結果として性能面も量産効率(内部構造)もブラッシュアップされた本体が出来る。 GBMもDSもDSLiteも内部構造まできちんと考えられてた。部品数がものすごく少ない。 その代わりスペック的にはあまり高くないことが多い。 それに対してSCEは本体を作ってから価格を決める。 グループ会社でかつ技術者がトップな企業の強みで、価格対比では性能が高いことが多い。 ただ性能的にあれもこれも入れてしまってブラッシュアップされてないことが多い。PSPの内部構造がいい例。 あとハード単体のコストがかさむことが多い。
>>87 >>105 同業他社に比べて環境が桁違いな関係もあって,離職率滅茶苦茶に低いからなぁ
社員数も決して大きくないってのも人材流出低い理由なんだろうけど
>>113 スレの趣向とは反してしまうが,「次世代を選ばない選択」が出来るからなぁ
#MSにしてもSCEにしても自社の新技術入れなきゃいけないしがらみがー
いまだにBD不要とかいう奴がいるけど、 海外でも開発者が真っ先に話すのがcellとBDの恩恵なんだよね。 板垣さえ360はHDD非標準と並んでDVDって事が残念だったと認めてたからなぁ。 高速ロードのHDD、大容量のBD、 モーション感知のコントローラ、物理演算のCell。 どれも真の意味での"次"世代機には欠かせないとは思うがまだ早いって気もする。
>>115 しゃーないよ値段のことを考えるとそこを標的にするしかないからな
会社のTOPクラスが開発あがり(もしくは現役)だからだろう>任 営業がTOPの会社に面白いゲームがつくれるわけがない。 俺スゲー、でダメになった会社も数知れず、だけど。ワープとかな。
正直DVDで足りないと思ったこと無いのでBDなんかイラネ。 全部リアルタイムデモでやればそんな容量いらないすよ。ジャンルにもよると思うけど。 結構キツイ可逆圧縮でも別スレッド使ってリアルタイムにデコードできるしね。 第一にDVD1枚に収まらないような大作をつくるリスクを考えてくれ。 ニンテンドーのクオリティはやっぱマリオクラブなんかに代表されるテストシステムとか その期間にあるんだろう。
足りないよ、圧倒的に静かさが
>>117 開発上がりだからいいってもんじゃない。クタタンみたいに技術志向に
走りすぎる例だってざらだ。
単に岩田社長がバランス感覚があって優れた経営者というだけ。
それを見抜いて、娘婿の社長候補を押しのけてまで岩田氏を
社長に抜擢した山内組長もすごいということだ。
そういや、その娘婿さんどこ行ったの?
任天堂はハードもソフトも作ってるから ソフト開発者から見て扱いやすいハード、開発環境になってる。 ソニーはソフトが弱いからハードは作りっぱなし。 あとは勝手にしろって感じ。
>>121 アメリカのモバイル向けコンテンツ会社の取締役やってるとか。
荒川氏が社長にならなかったのは、組長勇退とともにトップダウン式の経営を改めたから。
直接的な血縁が無いとはいえ世襲に近い形だし、二人三脚でやってきた荒川氏が
そのまま社長に納まってしまうのはトップダウンの形が変わるものじゃない。
>>76 それPC版の画面。360版はずっと劣るらしいよ
>>122 任天堂は携帯機向けソフトばっかり作ってて据置機のソフト開発は非常に弱体化
してる印象しかないなあ
圧倒的な体力で土俵違うんだから他社と比べても他社が可愛そうじゃろ。 それだけ連中が暴利を貪った結果つー皮肉にも通じるんだしね。
>122 ソニーもMSもハードソフトとも作ってるお
PS1の作りやすくて安い開発ツール、敷居の低いライセンスは割とクソゲー会社も
呼び込んだしな。
>>126 任天堂に恩義感じてる会社なんぞ存在しないだろうね。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | | / ''`\  ̄ ̄/´'' | | / -・=\ /=・- | (6 ,,ノ( 、_, )。、,, | | -=ニ=- _ | 高いぞと言っておくと嘘を言ってすまなかった。 | `ニニ´ | | _\____// ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
>>128 スクウェアやナムコのように恨みを抱いた会社は多いだろうがなぁ。
サードには厳しいんだっけね。
MSが勝つと困ったことになりそうだけどなぁ。 それでなくても独占でウマウマしてる会社なのに。
でも将来はMSが勝つんでしょう。
>>133 マウス市場ではね
個人的にはロジの方がいいと思うんだけど
結局のところ、グラフィック性能はPS3と360どっちが上なん? 大差ないなら安い360買うよ俺
MSが勝ったら、任天堂とソニーがゲーム会社を共同出資で設立します。 つか、FC〜SFCまでは一緒にやってたのにな。
PS2とXBOXだと明らかにXBOXのが上だったけど、XBOXを買いましたかね? もしそうなら、次はPS3です。
ま、確かにそうだな
PS2買ってた人も互換性あるしPS3がおすすめなんですけどね。 PCならWindows。ゲーム機ならPS。 この世代でPSで決着付けばMSに目はなくなる予感。 どっちに転んでも地獄だぜフゥウハハハー
>>140 ちなみに、ウォーホークって一見フライトシミュレーターかと思うが、
実際は陸に下りてFPSゲーになったりもするらしいね。
ジャンルもアクションアドベンチャーらしいし。
マジデ? それは結構凄いな。 そう言うゲームスケールの変更って大変だろうに。
PCゲームのハイエンドレベルが天井知らずの 価格帯まで逝ってしまったから、その代替として 「PS3くらいで妥協しておく」ってのもひとつの 手段ジャマイカとそろそろ思うようになった。 ゲームに数十万はさすがに腰がひける。
補足。FPSゲーというか、戦車とかにも乗って闘えるらしい。
金額的には全然大丈夫だけどDX9以降は投資に見合うだけのゲームが出てこなくなった。 まだ7900の性能を生かしたゲームを満喫できていないところで DirectX10になってしまうのはちょっとどうなんだろうかと最近思い始めてる。
DX10はVista限定だからゲームに使われるのは十分に普及する2008年以降とかでは?
MSがなんとか売るために、WindowsXPの販売を中止します。
>>140 機体に落ちるハイライトや影が美しいな。
劣悪な環境のPS3開発者カワイソス
270 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2006/05/14(日) 08:14:51
>>260 ISって駄目なん?
俺的には、ISだからこそ任天堂ハードやりたいと思ったんだが。
今はPS3でProDGだが、F10でハングするは糞過ぎだぞ。
271 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 08:16:45
VS以外はどれもウンコでFAだろう。
146 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 04:39:27 ID:KgNzgIb3 スペックダウンが楽しみでならない・・・。 ざま〜みろクタラギ。 これだけの価格でスペックダウンって素晴らしいね。
>>149 まあ任天堂もSCEも似たようなものなんで。
VSってMSのやつ。
XBOXが一番開発しやすかったが、XBOXでしかソフト作ってないところは即死しただろうな。
開発者の楽をとって経営破たん。
ちなみにそのコピペの271がオレwwwwwwww
* Gran Turismo HD -- Full 1080p * Mobile Suit Gundam -- 1080i on show floor これぞ次世代(笑)
>>110 オンラインコンテンツなんて稼ぎにならんだろ
wifiとFF11が別格なだけで
ガンダムは武装切り替えが4次元ポケットじゃなくなったのはえらい
1080pって今はあんま意味無いと思うがなぁ。 まぁ、720pで有り余る性能を作り込みに使い切らなきゃならないくらないなら、 解像度を単に高くして性能使った方が開発時間への縛りが強いロンチタイトル的には 楽なのかも知れないけど。
そこまでやるなら、せっかく陸戦ガンダム使うんだから、コンテナも使わせろとは思う
>>157 動くモデルに関してはハイポリで作りこんだほうが楽なこともある
まぁ、どっちもどっちなんだが
PSPに急激にサードのソフトが増えてる感があるんだけど、あれはやっぱモンハンPの成功がサードの心をつかんだのかな?
DSは任天堂のソフトばっかしか売れん(サード自身が悪いんだが)と思われてるのと 海外ではどっこいでがんばってるからじゃね まぁ性能自体はDSよりいいわけだし
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/14/news003_2.html HDTVのフルポテンシャル映像を堪能せよ――「WARDEVIL: ENIGMA」
こちらもデモオンリーの映像出展のように見えるが、L1ボタンでポーズ、R1ボタンで映像の早送り/
巻き戻しがリアルタイムで行えるため、実機映像のプレイアブルであることがわかる。ゲームの内容に
ついては不明だが、デモのサブタイトルに「1080p・1080i・720p」と記されており、よく見ると「GRAN TURISMO
HD」同様に1080pのプログレッシブ・フルHDのリアルタイム映像であることがわかる。
1080iと1080p出力では明らかに差があるのだが、画面写真ではこの解像感をお伝えできないのが残念だ。
やっぱり1080pのメリットがあるじゃん。そもそもXBOXを選ぶような香具師は画質重視だし。
>>162 発売が11月だし、拍車かけるの速すぎると発売前に落ち込んじゃうよ
どのタイミングでSCEが打って来るのか待ち遠しいが。
1080i/pで作れるんならそっちのがもちろんいいに決まってるよ。 ただ出せるポリゴンやシェーダ、AAのパフォーマンスとのバランスの問題ってだけで。 ゲーム内容同じでXbox360が720p/30fps, PS3が1080p/60fpsって差別化を図れるなら 価格差の正当化は一応出来るんじゃないの。
動画みれば?
あ、すまん。すぐ上にありました。 そういう髪型というのも関係していたのね。
>>166 「ITメディアはリファラー弾き」
ハイご一緒に
一日一回、寝る前に復唱すること
髪の毛はPS3世代でも無理だろうね。髪だけで数十万のオブジェクト同士の判定が必要と されるわけだし。 頭1個につき、Cell1個とかそんな世界になるんでは。 「HEAVY RAIN: THE CASTING」もがんばってると思うが、もっと良くなるのかな。
ヘビーレインのアレはテクノロジーデモですから
出来るできない以前に純粋に無駄だろ。髪の毛一本ずつの再現なんて。
無駄といえばPS3自体無駄という話になるだろw PS4世代では髪の毛くらいはやりたいじゃん。
>>172 モンスターズ・インクみたいなのをリアルタイムでやるわけか
HEAVY RAIN はカメラの角度とかライティングで、 女の子の写り方が全然違ってて面白かった。 当然と言えば当然なんだけど、落差が凄い。
>>161 DSとPSPは共存状態になってきたな。お互い特徴がハッキリしているからだろう。
最終的には2:1位のシェアか?
これ、テクノスレのねたじゃないな。
>>163 >こちらもデモオンリーの映像出展のように見えるが、L1ボタンでポーズ、R1ボタンで
>映像の早送り/ 巻き戻しがリアルタイムで行えるため、実機映像のプレイアブルで
>あることがわかる。
笑うとこ?DVDビデオでも普通に出来る事でプレイアブルって断定するなんて馬鹿じゃないの。
画面の回転とかもできたらしいが、そこに書いてないな
出願番号 : 特許出願平9−277141 出願日 : 1997年10月9日 公開番号 : 特許公開平11−114223 公開日 : 1999年4月27日 出願人 : ソニー株式会社 発明者 : 田上 繁男 外1名 発明の名称 : ゲーム機用操作装置 特開平11-114223 【要約】 【課題】より臨場感のある操作性及び音声を有するゲーム用操作装置を実現する。 【解決手段】操作装置10に、前後左右及び上方の操作を指示し得る方向入力 装置である3次元キー14、操作装置全体の回転角速度を検出する角速度センサ70、 操作装置全体の加速度を検出する加速度センサ80、ゲーム音声を出力するための スピーカ11及び12を設ける。
>>170 >髪だけで数十万のオブジェクト同士の判定が必要とされるわけだし。
知ったかぶりもいいかげんにしろ!
motor stormは記事や感想を見れば見るほど振動が欲しくなるタイトルだな ぬかるみに嵌ったら振動するとか、衝突しまくりだし てか、振動しないとぬかるみに嵌ったのが分からんと思うんだが motor stormの海外フォーラムはそんな声が多かった
任天堂製ソフトばかり売れて、サードにとってDSは商売にならないね PSPのソフトが売れてるとは言い難いが、 DSは脳を鍛えるとかそんなのばっか売れてて、 本来のゲームジャンルが売れてない 新たなユーザーを獲得したかもしれんが、こいう人達って 普通のゲームは買わないし飽きるのも早そうだし、かなり危機だろうね
>181 別におかしいこと書いてないだろ。
>>182 振動するパーツが別売りだとか・・・特許引っかからないかな?
>>185 バーツが別だと任天堂の特許だったっけ>振動
>>186 パックじゃなくて、Rezみたいな感じで。
てかロジの新しいハンコン欲しい。
以前nVidiaのデモで髪の毛を描画するのに、動かす為には数百本程度の髪の毛を
基準にしてその他はそれに追随させるって形でやってたのがあったから。
そう言う事だと
>>188
191 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 13:03:18 ID:+aVWwBDQ
>>160 去年の今頃はPSPは結構いけるんじゃないかと思われてたわけで
その頃に企画されたソフトが出てきてるだけじゃないかと…
ある程度それっぽければ良いならそりゃPSでもできるけどさ。 最終的に完全再現しようとしたらそのくらいは必要だという書き込みなんだけど なんかちょっと思い込み激しすぎない? 冷静になって書き込み読んでよ。
>>191 おいおい別にPSPでソフト出すのは強制でもなんでもないんだよ?フレームシティみたいにしてもいいんだよ?なのでその考えはどうかと
194 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 13:13:02 ID:+aVWwBDQ
>>193 去年の今頃はまだPSPとDSの差がほとんどなく
ハード販売もPSPの方がDSを上回ることがあったり
TODが10万本越えで売れたりして
結構PSPいけるんじゃないかって雰囲気もあったんだよ。
>>184 ・188
髪の毛の表現には今のところ2通りの方法がある。
@クロスシムと透過マップの組み合わせ
Aパーティクルを使用
@はDOAX2で使われているが布シムを応用しているので髪の毛というより布が垂れ下がっている
ような感じ、当然透過マップなので1本1本の判定などやっていない。
Aのパーティクルはディフレクターと呼ばれる判定オブジェクトとの当たり判定しか
出来ないので髪の毛同士の自己衝突は行えない。
経験上パーティクルで髪の毛のボリュームを出そうとすると50万本ほど植えないと地肌が透けて見える。
プリレンダムービーを作成するときにヘアプラグインで髪の毛を構成するとかなり重いので
10万本程度にして地肌に髪の毛のマップを書いたりして削減しているぐらいだ。
物理演算で人体の細胞1つ1つをモデリングしてモーションを自動生成とか髪の
毛1本1本を当たり判定とか開発者が聞いたら腹をかかえて笑うような事を書く
から知ったか君って言われるんだよ。
>>194 採算取れる程度に売れなければ、大抵は上が停止命令出すよ
フレームシティじゃないけど、義理でソフト出す時代はとうの昔に終わってるんだが
基本的に今出てるソフトはだいぶ前に企画されて制作スタートしてるものだからね。 もしもモンハン効果にひかれてサードが作ろうとしてるならば、 その結果は来年とか再来年に出るわけで。
なんか、360の外付けHDDVDドライブの予想がPS3の価格から 算出されているとしか思えないのが笑える。 SONYが高いからって別の会社も高くするなよw 東芝の再生専用機と比べるべきだろ。
>>190 それはスキャッタリングとデフォーマーを応用したテクだな。
体との当たり判定を布シムで行い非表示(透明)にして布オブジェクトの変形
パラメーターだけを髪の毛オブジェクトにコピーする方法だ。
髪の毛のボリュームを出してなおかつ当たり判定も簡略化出来るがそれでも
リアルタイムにやろうとすると1人ぶんがやっとだろう。
200 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 13:22:56 ID:+aVWwBDQ
>>196 出したほうがマシなものは出すでしょ。
フレームシティなんて例外中の例外を出されても
何の例にもならないんですけど。
なんかXbox360はDirectX10を超えるGPUを持つとか見たけど 最近DirectXも改定されてXbox360<DirectX10だよな? テッセレーターも360はソフトウェアだけど、DX10ならジオメトリシェーダーでハードウェアテッセ出来るらしいし
よーしじゃあみんなで99800円から算出してみようぜw
>>201 テッセレーターならGPUにハードで搭載されているよ。
>>201 それと48基のシェーダユニットは全部プログラマブルだからジオメトリシェーダを
書いてロードするだけ。
GPUの中にSPEのサブセットみたいなのが48個入っていると考えればいい、もちろん
SPEのような汎用性も無ければ性能も低いがシェーダープログラムみたいに小規模な
コードを実行するには十分な性能を持っている。
>>198 東芝のプレーヤーもパナのPC用BDドライブも単体で10万。
PS3が6万で済んでるのはBDドライブを本体内に組み込んで
コストを減らしてるから。箱○はどう出るかな。
>>202 国内未発売の499ドルプレーヤーの方じゃない?
あぁ、北米の廉価版HD-A1との比較だったか。 北米の廉価PS3っていくらだったっけ?
>>204 >>205 なるほど、DX10のアドバンテージはSM4.0対応してくることぐらいか
PS3もSPEでDX9cGPUをDX10ぐらいの性能に引き上げることも出来そうだな
>>200 出して赤字出すなら、中止にするのが当然だろ
フレームシティなんて例外でも何でもなんでもなく、旧箱のときからよくある事じゃん
本当に例外っていうのは、TFLOみたいな事言うんだよ
>>210 TFLOは結局なんだったんだろうな >原因
俺はMSと揉めたって聞いたが?
原因なんて誰もわからないだろ 憶測や自分の妄想をああでもないこうでもないと言うのは不毛 唯一確かなのは開発者がネットワークの技術が足りないから中止したと言ってることだ
>>195 誰も今すぐ髪の毛全部を当りとって動かせなんていってないだろ。
なにが知ったかなのかまったく説明になってない。頭悪いんじゃね?
妄想にもほどがある。
>>211 確かMS側が完成しそうにないってことで切ったんじゃなかったっけか
215 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 14:07:45 ID:+aVWwBDQ
>>210 出して赤字か出さないで赤字か
どっちが大きいかで決めるわけですが
開発初期でもない限り普通は出したほうがましです。
DSの大勝が決定的だったのは去年の年末なので
その段階で中止しても損しかないでしょう。
フレームシティは完成の目処が立たないから
中止になったんでしょう。
MS「もっとキャラクタをグラマーにしろ」 LEVEL5「いや、おっぱいの実で自由に調整できるようにするべきだ」
また一年後のE3にでもPSP用ソフトがあいもかわらず大量展示されてたらこの人はどんなことを言うんだろうか、などとふと思ってしまった
218 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 14:17:21 ID:+aVWwBDQ
…E3って北米の展示会なんですけど。 MHPなんて何の関係も無いじゃないですか。
>>195 >>170 の話は流れ的に、完全なる再現を目指すにはまだまだ無理だねっていう与太話に過ぎないと思うんだけど。
>>177 のレス見ても思ったけど、熱くなりすぎ、思い込みすぎじゃね?
髪(布も)は3DCGの鬼門。CELLでも一本一本まともにコリジョンなんてやってられない。 いってる趣旨は変わらんのだから落ち着いてほしい。
>>215 開発費は開発期間中に均等に発生するわけじゃないし
営業や広告の費用も馬鹿にならんから
複数タイトル出すところは、機種関係なく売れるタイトルに集中するよ
てっゆうか、あっちでは PSPとDS 同じくらい売れてなかっんた?
AGEIA PhysXブースレポート PhysX物理シミュレーションアクセレータの実力を目視せよ!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060514/ageia.htm 閉じた形状の衝突モデル(convex)ベースで最大53万3,000個の相互衝突が可能だという。
より衝突判定がシンプルな球体形状の衝突であれば5億3,000万個の相互衝突シミュレーションが可能だとしている
また、浮動小数点演算性能は58GFLOPSだそうで、また命令実行レートは毎秒220億個の実行が可能と言うことになっている。
ちなみにPS3の3.2GHz駆動のCELLプロセッサが1SPEあたり25GFLOPSだから、
それを考えるとかなりPhysX PPUは2SPE>PPU>3SPE程度の性能があると(漠然とだが)推察できる。
どうやら360で無理難題を実現するため苦労してる人みたいだから
同情するとだけいっとくよ。これはオレの妄想だけどw
>>223 まあ髪の毛同士だけで10万個の相互あたりになるし、髪の毛は曲線であたりとらなきゃ
ならんからもっと大変だとは思うけどね。逆に全部同士のあたりはほぼ必要ないとは思うが。
1本あたり128バイトで表現すれば。12MBのデータ量になるから、まあ格闘ゲームで二人しか
でないとかなれば、「次次世代」かさらに「その先」ならやれると思うけどどんなもんだろね。
描画はベクトルデータで行うようになってなきゃ無理か。
PhysXはプレイステーション 3でもフルパワー駆動される 特にPS3のCellプロセッサへの最適化に力が入っており、3月31日にリリースされたAGEIA PhysX SDK Ver.2.4では Cellプロセッサ内の128ビットFP-SIMD型RISCプロセッサコアであるSPEに最適化したコードを含んでおり、 同一シミュレーションにおけるPPEの負荷をなんと50%も低減できているとする。
めんどいからみんなはげでいいじゃん
>>221 普通に売れてるよPSP
ソフトだけで言えば、DSの累計抜いてるし
GBAはもっと売れてるけどな
海外じゃスペック厨が多そうだからなぁ
海外の携帯機は明確な勝ちハードが無いのが現状。
>>223 こういうのみるとほんとPS3ってテクノロジ的には激安なんだなと思うが
いかんせんみんなが期待する値段はゲーム機に対するものだからなぁ
>>230 もうソフトはそんなに売れてないし、
市場としては旨味が無いと思う。
ここでやることじゃあないが。
今、主流のグラフィックのメモリバスは256bitだけど 現在の技術力だと理論上、何bitくらいいけるの?
>>225 PPEの負荷50%分って…
ぶっちゃけ恐ろしくショボいな(;´Д`)
235 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 14:57:01 ID:Styb3BP5
フルスペックで5万(税抜き)を切ったらPS3の勝ち
>>234 ようするに「倍早くなった」といっているわけだけど。
>>225 PPE50%軽て。。。どこまで行くんだ、Cell・・・
>SPEに最適化したコードを含んでおり、同一シミュレーションにおけるPPEの負荷をなんと50%も低減できているとする。 これ記事中だと「なんと」って書いてあるけど、物理演算をSPEに50%しか持ってこれないってのはかなり微妙な気が。 まぁ、それまでにもSPE使ってあって「残りの50%」なら意味が全く違うけどさ。
239 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 15:00:41 ID:ffOG/R3A
BD以外は前世代の技術で作られたのがPS3
ワロタ
>>236 verが上がって旧版より早くなった!とか、そういうこと?ならいいんだけど・・・
というかそうであって欲しい、でないと困るよ
下手をするとPS2並とまで揶揄されたPPEの倍程度の能力じゃマズい
AGEIAは360のショボさぶっちゃけて一騒動起こして以来、 露骨な比較止めちゃったからつまらんよなぁ
>>233 コストとの兼ね合い
コンシューマ機のコスト負担なら128bitが限界
PCのディスクリートボードなら256bitが限界
仮に1桁上のコストをかけることが出来るのなら512bitや1024bitも不可能ではないだろう
なんで普通に日本語を理解できないのかな負荷50%低減ってつって それをまるで違う意味に取るのは難しいと思うが、なんかウダウダ言ってるのは韓国人並の斜め上のトンデモ日本語解釈だろ
てか、毎回出てくるのはCellFactorだけど、これってどーなんだろ。 分かり易いのは良いけど、分かり易すぎて逆にショボいよーな。 PPUのイメージつか物理演算そのものへのイメージがこれのおかげで悪化しねーかって気がする。 ゲーム性は意味分からんし、布の破れ方は変だし、何ソノあからさまな箱の山は、だし、血は蒟蒻畑だし。 後、PPUってスペック的には凄いと書いてあるけど、ここのムービーに出てくる程度の剛体物理なら HavokのSLIデモで同じくらいの数こなしてなかった? いまいちPPUの凄さってのが見えてこないんだよな。 AGEIA的にも演算性能は用意出来た、けど使い道が未だ、って感じなのかな。 PS3ゲームでもそこら辺の使いこなしってのが見えてこないし。
>>246 ゴメン、記事のほうを読んでなかった。
RSXのスペックダウンが発表されるとしたらいつごろだろう?
>>249 開発キットだかツールだかがFIXする7月以降じゃないかな。
釣りかと思ったけど違うのか… なんで意味不明な引き算してるんだろ。
AGEIAはPS3にとっては心強い味方になりそうだな。
つか、Cellを上手く利用できるのって、AGEIAくらいじゃ。 他はこのスペックを何に使っていいかわからん、って感じだし。
>>249 TGSまでに発表されるかと。
TGSに発表したら、高いわ、スペックダウンだわで最悪な状況になる。
ID:tUXyUaY6 ID:eHtz1vyH ID:UOnk4Qzx 中卒ですか?
PS3で次世代物理が見れるゲーム映像。まだ一個もねえな。これからかね。 物理以前に、ムービー以外は絵も動きも箱よりヘボかったというのがE3の正直な感想。
>>245 バス1024bitも不可能ではないんだね
仮にやると179.2GB/secか、すご〜
普通のPCには治まらないけどな
次世代物理w また脳内俺理論の変な人が来たか。
701名前: 名前は開発中のものです投稿日: 2006/05/14(日) 15:16:34 ID:D6Ql8bjf
>>694 ありえないw
長すぎ長すぎ長すぎ
なんか最近ふざけてるほどロードが長いゲームが多い気がするな。
702 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2006/05/14(日) 15:51:17 ID:7PqVFDnq
DSだからロードが長くても問題ないの
PSPは一瞬でもロードがあると大問題だけどな
えー?(´・ω・`)
予想 500MHz
Cellのクロックに決まってんだろ
ウィ以下って、そりゃどうしようもないなwwwwwwwwww
>262の意味がまったくわからんのだがどーゆーこと?DSにロードがあるソフトが出現したってことか? おれDSLで脳トレしか遊んでないしそれしか持ってないんでよくわからんのだが
500MHz 50MHzのクロックダウンでもだいぶ違うものなのかな
DSも微妙にロードが入るソフト一部あるよ。ぶつもりとかね。 ただ微妙言うてもPSPのロードが早いソフトよりも速いから 特に気にはならん。 確かGBAなんかとは違ってROMが本体RAMに 直結してないからだったかな?ニュアンス的にそんな感じ。 GBAなんかそのへんはDSより優れててかなり融通が利くらしい。
>>258 というかGDDR3などはある意味バス幅が2048bitといっても差し支えない
GDDR3はメモリ内部で8wayのプリフェッチを行っているので(GeForce7900などの場合) 256bit×8way=2048bitという意味な。 もちろんこれは極端な見方だが。
>>274 本当にDSで動いてるのかってくらいに惨いな。
>>274 なんじゃこりゃ。SFCの後期みたいなだな。
メイドインワリオのプレイ動画ってもう出てたっけ? 見たけど、なかなかイイカンジだ。
ち、誤爆
クレイトスいい
>>182 まあクルマゲーはハンコンで対応できるし
なるほどFF3の話だったのね、しかしロードに特にうるさそうな懐古任珍が食いつきそうなソフトがよりによってw
>>283 SCEに依存することを恐れて、義理でだしているからだろ。
FF4の移植版だかもひどかったらしいし。
360版FF11の扱いに比べればまだマシ・・・ 81 :既にその名前は使われています :2006/05/09(火) 22:23:19.12 ID:mvz0Tsv9 俺3機種全部持ってるんだが、高性能なPCが段違いにいい。 グラフィックだけ比べても PC>>Xbox360>>>>>PS2 表示速度は PS2≧PC>Xbox360 辞書 PC>PS2>>Xbox360 とは言ってもXbox360版は今日からなんですけどねw ところで、質問なんだが、Xbox360って画面そんなに綺麗じゃないと思うんだが、 これはビデオ入力だから?D端子とか、D-sub15ピンからの入力にしたら綺麗になって化けたりする? Xbox360のCMで流れてたFF11の画面がすごい綺麗と思って買ったんだが、あの画面はPC版で騙されたとか? 色もやたらと薄いし。ガンマ補正いじっても全然変わらないし。 あと、戦闘の音楽とかがオリジナルエリアののみで、新エリアの音楽が流れないんだが、 これは設定変えたりとかできるのかね? それともまさか、新エリアの音楽なし? もしここら辺が変えられないならXbox360版は今んとこ最低だと思う。
後はイベントシーンとかが昔のFFに倣ってとばせない仕様になってりゃ完璧だなw
>162 よくあるハッタリSSみたいな画面だがリアルタイムなのか PS3の格ゲーとかはこんくらいで動くのかな
>>285 グラフィック面は、コンポジットで評価してるから、意味ないなw
でも、表示速度、そんな遅いのか?
まさかPCより劣るとは。
いくらなんでも、コンポジット出力で判断してはXBOX360も無念だろう。
>>289 うむ同意、こういう理不尽な言いがかりはイカンよね
色がやたら薄いってのはとりあえずコンポジットでも D端子でも変わらない点かな。
しかし、PS3が電源内蔵らしいが、 それで基本スペック下げられたらたまらんな。 別に内臓じゃなくてもスペックがよければ気にならんのにな。 TVの下あたりに置けばなおさら気にならんので
下げないための内蔵じゃないのか?
PS3は世界の笑い者。
電源内蔵>発熱する>クロックダウン等のスペックダウンへ になってしまう。
>ある電源モジュール・メーカーによると、「Cellプロセッサの電源回路は、 >1V程度で最大100A程度の電流を供給することが求められる。 >こうした難しい要求に対応するために、FPA技術を採用したようだ」という。
そこでFPA技術の採用により高コストになったため、 チップコストを下げるためにスペックダウンした。
>>295 「内蔵が原因でスペックダウンした」
という「確証があるなら」の話だ罠
420 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 18:39:11 ID:pAqPmTxL
英米のサイトだが、ますます悪材料が出てきたぞ。
最新ニュースだ。
http://www.theinquirer.net/?article=31684 Playstation 3 might just make it in 2007
要約すると、
・PS3のCELLチップは良品率が低い
・PS3のGPUとしてGeForce7900GTを改造したのは失策で、
改造には専用GPUの開発並みの期間が必要である
・今年のクリスマスにPS3のゲームは出ていても、本体が発売できない可能性が高い
・PS3の量産出荷は2007年第二四半期になるかもしれない
出てもいないGPUを改造できるのか
>>296 FPA技術が実用化出来なかったから、あの大きさになったんでないかと。
箱○がACアダプタを含めて4kgなのに消費電力が少ないはずのPS3がさらに1kgも重い。
FPA技術のキモは1次トランスが小型になる事だが通常の電源を使用した為、効率が
落ちてトランスの重量と発熱が増えたのではないかな。
PS3なんて最初から買うつもりはなかったけどさすがにこれは・・・ こんな形でMS勝たせちゃまずいだろ。
>>301 >箱○がACアダプタを含めて4kgなのに
おいおい、何でうちの箱○ちゃんより1kg以上軽いんだよ
>>299 つか実機がすでにE3のVIPルームにあるんだから
GPUの改造に手間がかかったとしても過去の話だろう。
>>301 嘘つかないように
箱○はアダプタ込みだと5.5Kgだぞ
>>301 実用できなかったってのはソースあるの?
実はガワがやたら丈夫とで重量増とか。
PS3の重さの原因はヒートシンク。
静穏性にこだわってるみたいだし、ヒートシンクの重さもかなりなんじゃない?
中国人とMSは良い友達になれそうだな いや無理か、互いにFUDを展開するだけだw
>>305 > PS3の主要部品で、中国で製造しているモノってあったすか?
広島エルピーダでXDRメモリの生産を行っている筈。
と書こうと思ったが面白くないのでやめた。
危なく恥を晒すところだった。
主要半導体は中国の出番無しですさかい
しかし 普通に考えて 発表した資料のなかにクロックが無いのは 明 ら か に お か し い 匂うぜこいつぁ
E3の劣化っぷりは↑で説明が付く
わざとだ
GPUは普通クロック書かないんじゃないか
プレスがクロックを聞いたそうだが、Cellは3.2GHzでいくと答えたがRSXの クロックは教えてくれなかったという話。
普通は書かない、けどSCE(つかクタ)は書くのが好きだし書く事が多い。 自分は基本的に9割方クロックダウンだと思ってる。 と言うか、もはやSCE的には11月に200万台と言うラインが絶対的すぎて、200万台(万個)取れる クロックなら幾らでも出すしかないって感じじゃ無いかね。 だからSCE的にもクロックが幾らになるのか分からない、みたいな。
さすがに500Mhzは最低ラインだな。 いくら同クロックでも性能的に箱○に勝っているとはいえ、 ハクが付かない。
>>307 360って、本体が3.5Kgで、アダプタが1Kgで、計4.5Kgじゃないか。
5.5ってコントローラやらヘッドセット、リモコン全部込みの
重さ?
ようするに今盛んなスペックダウンとのFUDは三国人どもの仕業ということか…
>>288 テレビCMは、コンポジットじゃないの?
この書き手の内容的に、地上波デジタルに対応しているディスプレーを
使っているのかは怪しい。
クロック10Gくらいにしないと値段に見合わないな
以外と変体だったりしてなRSX
>>324 1kgもある2.5インチHDDを私は見たことありません(w
>>328 ゴメン、計量機器がないのでHDDが何Kなのか量れないの
>>329 2.5インチなら200gぐらい、すぐばれるような嘘つくなよ。
1キロっていったら3.5インチの重さだよな。
>>330 んじゃ、残りの800gはなんなんだろ?
そういや、360って、無線コントローラのバッテリーパックって別売りじゃなかったっけ?
GKはPS3を基準にして他機種のスペックを捏造する癖があるからな。 PS3が5kgだからXbox360を5.5kgにしたいんだよ。
最初に情報を捏造したのは痴漢のこの発言 >>箱○がACアダプタを含めて4kgなのに
このぶんだと、購入時のレシートやおまけまで重量に入れそう(w
ようは今分かってることは PS3 5kg 360 本体+ACアダプタで 3.5+1.0=4.5kg ってことだろ
ソース貼れば済むことをグダグダと
ぐぐると出るのかね。 今の所、本体が3.5kg?で箱全体が6.5kgという情報しかないが。
ワイヤレスコントローラー電池込み 272c ヘッドフォンセット 45c ACアダプター一式 907c あとはまかせた
わからないのは箱○より消費電力や発熱が少なくて、新型の小型電源を積んでいる にもかかわらず0.5gも重い事。
>>341 >ACアダプター一式 907c
じゃあ、Xbox360(本体+ACアダプタ)は4.4kgだ。
PS3は0.6kgも重い
PS2のときも馬鹿でかいヒートシンクつけてたしな
>>344 消費電力が低ければ発熱も少なくてヒートシンクも小型になるんじゃないの?
PS3の方が普通に消費電力は多いだろ。 低いってのはどっから来たんだ?
5.9kgまでなら5kgと書く。 SCEはそういう会社だ。
性能も機能も静音性でもボロ負けだから、もう叩くところは価格と重さしかないのな
360の場合、無意味なディスクの回転を止めないと話にならん。 あれじゃ静穏もクソもないぞ。
ヒートシンクが大きければ少ない回転数=清音ファンでも大丈夫。その分重い。 なに簡単な事言い争ってんのか
価格で負け グラフィックで負け 物理演算で負け 重量でも負け それでもBDさえあればと思えばHDMIを削られ PS3には何も残っていない、もう何も。
消費電力多いとか 性能も機能も静音声も劣ってるとか そーすplz
>>353 360の凄い物理演算をしているゲーム動画見たいです
1年前の箱○にグラフィック性能が負けたPS3に存在価値などないです。 ただの値段が高いだけの塊です。 値段が高くてもそれにみあった高性能なら売れるのに。
>>355 先にPS3の凄い物理演算をしているゲーム動画を貼りなさい、それと対比できるのをさがすから。
いつの時代もユーザーは売れる品物は値段が安い物ではない、 多少値段が高くても質の高いものだ。
>357 何で毎回IDが変わって似たような書き込みするの? 何で毎回IDが変わって似たような書き込みするの?
>>356 ギア・オブ・ウォーに張り合えるタイトルがひとつも無かったのが痛いね。
キルゾーンやモタストには期待していたのでターゲットレンダどおりのものが
つくれるのならPS3もいいなと思っていただけに可愛さ余って憎さ100倍とはこの事だ。
なんでこんなにあからさまなFUDがPOPしまくってるんですか?
>>357 先に「物理演算で負け」とか言っているのに、こちらに出せということは何も知らんということですか。
まるで半島クオリティーの返し。
>>359 誰か別の人と勘違いしているようですけど。
しょっぱいやり取りだなw
>>362 比較しないとわからないじゃん、ムービー貼ってもPS3ならこれより凄いのが
できるはずだって妄想言うだけだし。
ひとおとりPS3のムービーは見たけど箱○よりしょぼかったから見逃した中に
凄いのがあるのか知りたいな。
>355は>353にレスしてる訳だが。 それで何で先に〜とか言って屁理屈捏ねるんですか?
物理演算で負けでFA?
ID:Rh1Oi5/mさんが消えました
>>365 箱○よりしょっぱいってわかってるなら、その360の凄いムービー貼れば済む話じゃない。
なんで貼れないの?
存在しないからじゃないの?
プレイアブルが出る前までは妄想スペックで戦えたが、E3の内容が悲惨なだけにGKは苦しいところだな。 TGSでリベンジ出来るといいんだが3ヶ月しか無いからなぁ。
結局ソースは張られないすか?
PS3タイトルのダメダメっぷりはE3で明らかだし 対する箱も物理演算込みできっちり作りこんだ大作はまだ出てきていない。 どっちもうんこ
と妊娠が申しております
CoD2はNTSC~D2出力までは内部レンダリング解像度もSDレベルに落として フレームレートを稼ぐ仕様なので、1080i/720pのキャプチャ映像でない限りは 参考程度に留めておくべきだと思う。 かつてのグラ汚いスレでは、720pの高解像度SSとフレームレートの安定したSD動画を 掲げて、XBOX360はハイエンドPC以上と息巻く人間がいて皆苦労した。
>370 すみません、ID:cA/HrGnkさんの行方を御存知ですか?
箱1のHalflife2の優勝って事で
Resistanceって ヘブンリーソードとならんでいい感じだと思うけど あんま話題に出ないね
>>373 そんな事は無いぞ。
ちゃんとTOP10にPS3ソフトが入ってるし
ttp://www.ign.com/e3/2006/games/rank-asc.html E3 TOP10ゲーム公開
1.Halo 3 (XBOX360)
2.God of War II (PS2)
3.Red Steel (Wii)
4.WWE SmackDown vs. Raw (PS3)
5.Super Smash Bros. Brawl (Wii)
6.Gears of War (XBOX360)
7.Super Mario Galaxy (Wii)
8.The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)
9.The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC)
10.The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)
Assassin's Creedってあれリアルタイムだったんだな びっくり まぁプリレンダにしちゃびにょーに荒いとこがあるとは思ったが
>>380 アレだけ騒がれておきながらWiiは最高でも三位かよ
ゼルダも低いし、オワットル
Wii版ゼルダは、コントローラー振り回して闘えると思っててガッカリした人多いんじゃないかな
>380 PS3はもっと終わってるな 値段がダントツに高くてこれじゃホントやばいな
388 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 22:19:28 ID:MR/r5xH+
75390円 さ あ ふ る え る が い い もっともコントローラーはもう震えませんが /' ! ━━┓┃┃ -‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━ ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃ ' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛ ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。 ) ,. ‘-,,' ≦ 三 ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ '=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==- / |ヽ \-ァ, ≧=- 。 ! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ | >≦`Vヾ ヾ ≧
>>378 ヘブンリーソード自体、PS2のゲームにHDR付けただけっていう微妙な出来なだけに
それと並ぶと言われてもな。
>>380 のランキングにも両方とも入っていないし。
IGN以外でのランキングだとどうなってんだろ
>>392 予想通りだが、HALO3強すぎだな。
DL数の桁が違う。
>>390 ヘブンリーソードってはじめて見た時は完成度高いなとおもたけど、よーく見ると
確かに変なとこ、いぱーいあるよね。
たとえば背景で騒いでいるギャラリーは、すげー滑らかに動いているのにコロシアムで
戦っているキャラはモーションがぎこちない、必殺技を出した時なんかフレームレートが15fpsぐらいになってる。
ギャラリーも同じ動きを繰り返すだけでAIとか使っているわけでも敵をギャラリーに
ぶつけるとかも出来ないようで単なる背景でしかないみたい。
超キラータイトル PS3にはあるのか?
396 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 22:40:14 ID:SHcQrwAJ
>>382 去年も出展してたし
それでも3位なのは凄いんじゃないかと
>>380 ページビューのランキング?
公開順で並べ替えたら ちょっと面白かったよ
>>395 キルゾーン・ファイトナイト・モーターストーム・MGS4、この4つがキラータイトル
だったんだけどキルゾーンは音沙汰無し、ファイトナイトは箱○に持っていかれた。
モーターストームはグラフィックも物理演算も劣化、MGS4はGearOfWarに負けている。
売りになるタイトルがひとつもなくなってしまった。
箱○の進化が激しいだけに3万円ぶんの本体価格差さえ埋めるタイトルって想像がつかないよ。
>>389 アサシンっていちおうプレイアブルだったのか。
つか、PS3はサードのめぼしい独占タイトルってMGSとコレくらいの物だよな今回のE3だと。
海外はほとんどマルチだしな
モーターストームは海外掲示板見ると、 動画出るたびに見直されてるぞ。 実際やったレビューでは評価いいし。
アフリカの詳細は?
モーターストームは火花がうざい。 バーンアウトの火花はコンセプト的にも自然で合っているが モーターストームの火花は浮いてる。出しすぎ。
俺にとってはGTシリーズが出るというだけで 箱○との価格差なんて全く気にならないんだけど、少数派かねー あと格闘物も、やりたいのはPS3しか出ないし
KILLZONEはHALO3に喰われるのが目に見えてたから 出さんかったんでは そいやUT2007もなかったな
>>405 MGSのあの体たらくを見るとUT2007なんか動くのか・・・
と思ってしまう。
407 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 23:08:12 ID:SHcQrwAJ
>>402 アクアノートの休日か
ハンティングゲームかのどっちかだと推測
408 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 23:09:42 ID:XAqwg2WM
モーターストームが旧箱のダブルスティール2より劣っているの思えるのはわたくしの気のせいでしょうか?
>>404 俺も次世代ゲーム機の中では
結局PS3が一番やりたいゲーム多い。
277 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 22:32:00 ID:ogaiB869
>>260 ソニーかわいそうだけどcellの見直しやった方がいいと思う。
E3のデモ見た感じだとPS3の値段相当の性能がないよ。
SPEからメインメモリにアクセスする時のPPEの停止が強烈に
問題になってると思うんだよなー。
SPE7個もバスアクセスしたら、PPEが命令フェッチ出来なくなっちゃうと思うのよ。
しかし海外の動画漁ってると ps3の動画はひどいな 劣化が多い。大丈夫か半年でどうなる?
なんかスゲーネガティブキャンペーンだなw
去年のE3の箱○のが数倍よかったな。>プレイアブル
なに言ってんだと思った
えーも何も・・・
去年のE3の箱○のが数倍熱かった、なら納得できる。
Resistance全然期待してなかったけど、意外と出来良いのでおどろいた。
ジョンウーのやつとインディージョーンズは期待している。
PS3のゲームを誉める人ってGK認定してもいいよね。
>>419 去年のE3デモムービーから比べると、味方の動きが多少マシになってたりとか、
きちんと動くプレイアブルとかあって以外だったの。
>>403 なんていうか技術的には色々凄そうなことやってそうなのに、見せ方のセンスが圧倒的に悪すぎる。
かなり嘘臭い感じの火花が無意味にでまくるところとか、岩の表現のしかたとか、
自機としては非常に見栄えのしないおもちゃみたいな形状したバギーを操作させる所とかはその代表だな。
向こうの人はおもちゃみたいな形したバギー好きだったりするよ
おもちゃというか、ちょろQ。
モーターストームもそうだけどPS3のゲームって 総合的に解像度低くない?というかボケボケなんだけども
>>426 そりゃ画面に映した映像カメラで撮ってればボケボケになるわ
>去年のE3の箱○ 要するにG5マンセーって事だな。
テクスチャの解像度も低くてドットが見えてましたわよ。
それなんてWii?
GKは最期まで、実力さえ出し切れればXbox360に勝てたのに。とか言い訳してそう
いやWiiじゃなくてPGR3のことじゃないかな
>>433 人がねw
しかしレジスタンスは汚いな・・・
銃持ってる手とか親指おかしいよ。
挙げ句に地面、壁のテクスチャーがありえねぇ
モーターストームは720p+64bitHDR+MSAA+60fpsだってよ 動画で見ると30fpsに見えたが、60fps固定らしい 二、三日前にようやくあの状態に仕上げたとのこと(ハードウェア研究に時間取られたとか E3に設置してあるPS3のプレイアブル機はファームがコロコロ変わる上に、バグたくさん抱えてて大変らしい ハードウェア的には最強だが、ソフト部分は未完成で、ロンチまで突貫工事 良くも悪くもといった感じ これで致命的な初期不良でも発覚したら、ロンチ止まるな クタ最大の賭か
HDRかかってんの?あれ
>>435 ソースなんだ?
っていうかモーターストームはロンチだっけか?
ソースは? RSXでHDR+AAなんてかけられるの?
>>435 現場は大変だな。
でも、多分去年は箱○もそんな状態だったんだろな。
ソフト部分ってPS3のOSとかそんなのじゃないのか。
箱〇はPC上だったからなんら問題ない
未だにHDR+AA出来ないと思ってるやつが居るなんてビックリだ
モーターストームの肝は、周回重ねる毎に コースの状態が変わるところじゃね。
445 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 23:53:19 ID:ZYkGqwOw
できるけど、やれば重くなるんじゃね?
>>438 Heavenly Swordがまさにやってるね
あとWarhawkは4xAA + HDR
>>447 おいおいヘブンリーソードは見るからに掛かってないだろ。WAR HAWKはHDRかかってんの?
>>450 丸太て、去年のNFSかw なつかしいw
xenosはHDR+AAがノーペナで出来るマンセーマンセーと思ってる人だろ。
>>451 HDRやAAが何か分かってないなら書き込むなよ
恥晒すだけ
ってかこのスレまでアホが浸食を始めたのか
ヘブンリーは擬似HDR+MSAAだっけか
>>452 ところでNFSってなに?
ググッテも ネットワークファイルシステムしか引っかからない、、、
needforspeed
ヘブンリーソードは武器を剣から鉄球に変えた方がしっくりくる。
>>461 動画みると 敵の落とした武器ひろって使ってるから、
いろいろな武器あるのかも。
結局このスレのPS3への希望的観測は、なにからなにまでアテにならなかったな 馬鹿馬鹿しい
>>466 360の希望的観測は全てあらかじめ議論によって潰されていたけど、
同時にPS3の開発難度も指摘されていたし。
>>463 HDRが何かわかってないだろw
>>465 それは擬似HDRじゃなくて正確には擬似FP16と言うべきであってHDR自体は擬似でも何でもないよ。
それ古いもん
去年やん
アサシンがマルチってのはどこの情報なんだ? PSpとかにもアサシンシリーズが出るっての以外で
477 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 00:16:24 ID:x3rLw81b
>>462 それは印刷用に高解像度画像を用意した奴では?
プレイアブルで同じシーンを操作していた。
>>179 スピーカーもソニーが先にやってたのね。
任天堂はどうやって回避したんだ?
うわ、すげー恥ずかしい。orz 5月ってとこだけ見てはっちまった。
480 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 00:17:55 ID:x3rLw81b
レボコンと同じで先に取ってたんだろ。
482 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 00:18:34 ID:MUAVeQAY
>>391-393 Total Downloads: 267,185
でFF13が一番多いじゃん
RSXがクロックダウンしたら、そらもう阿鼻叫喚の地獄に。 というかロンチソフト壊滅するくらいヤバいんでないかな。 でもSCEならやりそうだ。
Assassins CreedはPS3だけみたいね、IGN GAMESPOT見たけど360 PCには無かった E3で発表される前、プリレンダの短い動画出た時までは360とのマルチタイトルになってたよ
ナムコの4gamerのインタビューでUE3の完成自体が06年の夏くらい?って書いてあったが
UE3のゲームがことごとく低フレームレートなのはそのせいかね?箱〇のせいかな
>>481 おーほんとだ
1upとか別のページだと独占タイトルってなってるんだよな
海外サイトはなんかてきとーだからよくわからんぜ
550→500なら許容範囲。 嫌だけど。
GPUで50MHzの差ってかなりでかくないかな。
そもそも、本当のHDRは重すぎて現世代でも次世代でも無理 精度は上がっても全部疑似といえる RSXがHDR+FSAA出来ないというのは、FP16バッファに固定演算持ってないから でもこれはピクセルシェーダーに仕込めば出来るし、ある程度以上解像度があれば殆ど問題ない PS3はCS機だから色々やり方があるだろうし、MGS4みたくCellにやらせる策も取れるかもしれない 海外フォーラムで見かけたが、SPEにポスト処理かます話題が結構熱い スペック厨が多いからか、些事にも拘ってるらしい あとはHSみたく疑似で達成する方法もある てか、360のHDRって独自バッファだよな XenosってHDR+FSAAの固定機能持ってるのかね?
>>485 PCのUE3はバリバリフレーム高く安定そしてPS3のも同様にそう、だから低いのは箱○のUE3だけですよw
てか、疑似HDRってアレだろ、ワンダみたいなシーン毎に手付けしてる奴だろ?
おい自称! RSXの最終クロック教えろ! 何か只ならぬ予感がしている・・・ 460とのお告げがきた
自称じゃないけど、それは無いから安心汁
283 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2006/05/15(月) 00:12:45 ID:v62qLkEL
>
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1140021692/459 >459 :名刺は切らしておりまして :2006/05/14(日) 00:23:16 ID:7ybmU1gl
>TSMCのプロセス、UMCのプロセス、IBMのプロセス
>同じ世代でもゲート長や特性が違うから設計ルールが変わってくる。
>またATiがX1800で躓きまくったように同じ会社でも世代で変わってくる。
>東芝Fab向けの設計は初となるわけだからnも苦戦してるんだと思われる。
>IBMファブでGF5700作ってた頃もかなりyield落ちてたらしいし。
>まぁクロック落としてyield確保みたいな展開になるんでないの。
>>260 スルドイ。
以前からエルピーダ・ルネサンススレでも議論になったけど、東芝はRSXの生産に相当
苦労してるみたいだ。ただしcellについてはそれ程でもない。これから初期生産を突然
する事になったツケが出てくる。クロックダウンしまくりで去年のE3で勝ち誇ってたのが
影も形もなくなるだろうな。
またしてもソースは2chですwwwwwwww
PS3がこの程度の性能だと箱○+1万円が妥当なところだな おそらくDCとPS2ぐらいの差だろ
>>461 Xenoxで演算能力勝ちたいならRSX300Mhzくらい妄想しなきゃ無理w
>>494 今回は、高価格ショックもあるから、スペックダウンは、
あまりにもイメージが悪すぎる。
>>493 HL2も、はじめて見たときは驚いたが
もう当たり前の世界だなぁ
ATi=HL2
nVIDIA=DOOM、スプセル
だったのに、NV40以降HL2もGFの方が速くなったりして驚いた覚えが
世界同時発売とかぶち上げたのがあかんのじゃないかな。
正直128bitなのに24psで550MHzはオーバースペックだった と擁護してみる(;^ω^)
>>482 複数あるムービーを足すタイトル単位のトータルはHALO3が一番だよ。
それでも他の上位陣と桁がちがうなんてことは全然ないけどね。
複数を1つに纏めると瞬間最大風速でスマブラに負けるし。
もちろん、もしFF13にもHDムービーがあればタイトル単位の合計は増えるだろう。
公開時期の差もあるし、今の時点じゃあまり意味のあるランキングじゃないよ。
FP16相当の擬似HDRってどんなん? αに指数を書き込むやつか?それともMRTでBloom成分を別に書くのか?
結局PS3の互換性の話って出たの?
つかHalo3はマスターチーフの質感が プラモデルくさくて模型の拡大画像に見えるのが 最大の欠点だね。鉄騎でもなってたミニチュア特撮調 の弊害がここでも出てる。
>>506 ピクセルシェーダでCIE-Luvライクな色空間へ変換してINT8-32bitにパックすること
によりFP16相当の輝度を確保しつつ少々のシェーダコストと引き替えに帯域を大幅に
削減する。
箱のFP10とはどっちがすごいわけ?
そういやクタも、CELLは売るほどあるといってたけど、 RSXについては口を濁してたな。
>>512 Assassin's Creedはトレイラーはプリレンダ。
専用ブースで流してるのはリアルタイム。
当然そのプリレンダムービーに比べたらかなり劣化してる。
Halo3並みの詐称だな。
ジャギってるかジャギってないか
>515 いや流石に分かるだろ。 服の質感が全然違うよ?。
俺の名前を言ってみろッ!
2005年発表のPS3仕様と比べてみて、 > コントローラ: Network (over IP) が削られてるのに気づいた。
確かに服のヌラヌラ感が消えてるかー。 んー、早くリアルタイムの映像みたいな。
偽HD、noFSAA、30fps・・・PGR3の悪夢再びw HALO3とかはどこで落とし所つけるんだろう。
>>522 フレームシティが発売中止に追い込まれたぐらいだからな(w
そういやライオットアクトもアンリアルエンジンらしいが、
あれも妙にfpsが安定していなかったな。
アンリアルエンジン使ったゲームが全滅したら箱はえらいことになりそうだ。
そいやUE3つかったゲームって出た?
>>525 一切ないね。
リアルタイムなのか胡散臭いスクリーンショットは山ほどでているが。
>>522 PCゲーも基本1コアで似た用な映像だし、OS自体がゲーム用の箱なんだから
本当なんじゃ?
と思う素人の俺がいるんだが・・・、あんまり的外れでも無い気がする。
プログラミング技術としては、スレッド分割を含む最適化は、開発工程の 最後にやれ、というセオリーは一応ある。ハードのノウハウが蓄積していない 場合は特にそう。でもゲームの場合はリアルタイム処理だから、設計時から マルチコア対応で考えないと効率良くは使えないだろうなという気もする。 Gears of WarもPGR3同様第一世代Xbox360アプリケーションということで、 マルチコアは補助的に使うということでよいのではないか。
まず頭悪いアホが念仏のように唱えている HDRを使うと帯域が半分になるというウソをやめよう。 FP16バッファを使うとINT8バッファにくらべて必要なメモリが2倍になる。 だから、HDRを使っていない場合と同じフレームレートを出すには 「2倍の性能」が必要になるということ。 もっともバッファについてだけ帯域2倍必要なだけで、テクスチャは従来のものが使用 できる。 FPバッファをINT8バッファに戻す処理はポスト処理でGPUでやってもいいし、CPUで やってもいい。 PCはCPUが遅いのでGPUにやらせてるが、Cellの場合はCPUのが 性能高いのでSPE使ってやる。
ボトルネックがフィルレートかメモリ帯域にある場合、処理速度が半減。 PixelShaderなどの他の場所にあるなら変化無し。
2倍の処理が必要になるからな。 性能が下がってるわけではない。
Wiiは、華やかな展示会デビューの影で、発売日が発表されなかったのがやや謎。 年内発売の予定なら、すでに発売日が間近なことを印象づけて一気に畳み掛ける 手が当然あったと思う。 Gamecubeのときは国内9月、北米11月の発売をE3で発表していた。 ハードウェアかソフトウェアか、はたまた生産面かはわからないが、未だ解決すべき 技術的問題を残しているのだろうか?
そもそもの話1コア→2コアに仕様がうpしても、性能が二倍になるわけじゃないからなぁ
360は特に使うコア数増やすとただでさえ少ない 1コア当たりのキャッシュが減る素敵仕様だから、 良くも悪くも1コアと3コアの差は少ないな。
もっと汚さなきゃ
>>534 Wiiは、もう仮想敵をPS3から360へシフトしてるからな。
恐らくは年末商戦で値下げ攻勢を仕掛けてくる360陣営に手の内を見せたく無いのだろう。
GCの時もXBOXを甘く見て北米市場3番手に堕ちたわけだし。
>>539 そうだね、PS3が自爆したからWiiと360しかないからね。
543 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 07:54:07 ID:hDCbgjdz
PS3のメモリって256×2で512って聞いたんだけど なんでみんな256m9(^Д^)プギャー!とか言ってんの?
マジレスすれば、PS3がメインメモリ256MBであることを強調することで、 メインメモリが512MBである360が競争優位であるという印象を与えようとしている。 実際には純粋なメインメモリではなく、CPUとGPUが共有するメモリが512MBなのだが。
>>478 調べてみたら、審査請求してなくてみなし取り下げされていた。
だからもう権利化できなくなっているから、回避する必要は無いと思う。
PS3はサウスブリッジにも遅いメモリあるんだろ これがどれだけ載ってるか気になる
>>534 予定ではQ4になってた筈だから、
早ければ12月、遅ければ来年2月くらいじゃ無いかと予想する
>>539 msのハゲはウィに仲間意識持ってたみたいだけど?
ニンテンが一方的に敵視してるのかな
12月と2月では大違いだが、いずれにせよ世界同発なんて馬鹿なことは 任天堂はしてこないだろうなあ。 MSが任天堂に好意的発言をするのは、任天ユーザのHD需要を取り込むため だろう。 スピーカをコントローラに内蔵するのはどうなんだろう。独立した音の発生源が二つ あったら、人間は同時に聞けないんじゃないかという気がするが、やはり高度にデジタル処理 して整合性をとるのだろうか。
コントローラーにスピーカーって、意味あるのかな
>>548 2006Q4 2006年度Q4では無い
>>534 同時発売ではないなら
たぶん日本先行発売なので日本で最初に発表という点が一つ、
あとはおそらく今年はポケモンDSの発売もあるので
ポケモンDS+Wiiの大規模なイベントが夏に開催されるはずだから
そのあたりを絡めた広告展開の都合なんじゃないかと思った
(発売日発表と同時にイベント開催日等告知、ニュースで両方とも紹介して貰うとか)
>>552 従来のコントローラーならたいした意味は無いが(むしろ変)
Wiiコンはコントローラーを手に持つ「何か」に見立てるものなので
その「何か」の出す音がコントローラーから出るのは臨場感に大きく貢献するだろう。
556 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 09:24:47 ID:qlI0+j2U
>>552 効果音に使える。
たとえばテニスゲームでラケットのあたった時のような音がでるとか。
銃を撃った時の発射音がするととか。本来音が出てくるところから聞こえて
くるのは意味あるかな。
>>554 そう、
北米が11月くらい発売で、日本が2007年2月までに発売と予想
>>555-556 アクティブスピーカーを手前に持ってくるとかヘッドフォン装着するだけでは駄目なの?
それじゃぁ、子供のテンションが上がらない。
>>554 北米Wii同時発売タイトルがサードと合わせて20ほどあるらしいので
北米とどこかの地域は少なくとも1ヶ月ほど発売日にずれがあるのではないかと俺は見てる
(そこの地域の言語からのローカライズソフトが5つ前後含まれていると予測)
別にどこかの地域が日本じゃなくても成立するけど、日本以外は無いはず
DSの売れ方を見てもWiiはどちらかといえば日本・欧州の方が強いだろうから
先に投入するんじゃないかなあと見てるのもある
日本・北米・欧州同時投入予定なんじゃないかといった情報もあるけど
その場合は11月末とかになるだろうなあ
>>558 手元にあることに意味があるんじゃないかなあ
たとえば無線機の音や電話からの音みたいな感じの演出ができるし
ニンテンは基本的に北米先行型なので、2ヶ月はずれる
Wiiは進化というより異化作用を狙った変化だな。 とにかく変える事で新鮮味をアピール。 ただ変えるだけならS社でも出来るが どこまで活用方法を考えているかがポイントだな。
お年玉効果を狙って1月第1週に発売したりなー。
>>558 どっかのインタビューで、岩田社長が
5.1ch実装してるような家庭は実際少ないから
そういった人達にも臨場感を味わってもらうには
どうしたら良いか考えた、みたいなこと言ってた気がす
>>557 俺の予想もそんな感じかな。でも、日本はもうちょっと早いと思うよ。子供市場に強い
任天堂機でお年玉商戦を外すとイタイ。
>>558 手元で鳴るのと別の場所で鳴るのとでは臨場感がまるで違いそうだが。
>>560 うーん、どうかな。先に強い市場を先行させてブームを作るのか、比較的弱い市場の
シェア確保を優先するのか。難しいところだね。
>>562 俺も1、2ヶ月ほどずれると見てる
ただし年末商戦に投入してこないという事は無いはず
/DSのタイムテーブルと比較すると現在2・3ヶ月ほど
正式名称発表等先行しているので、GCと同じ9月中旬日本・11月までに北米と見てる
>>558 日本のソフト屋の体力(遊び心?)の差がでるからな
一部のスピーカー持ってる人は効果音が楽しめるって
宣伝文句にしたら他の客にひかれるし
宣伝文句にしないならカットされる
でも、確かにウィコンにワイヤレススピーカが付いてるなら バッテリではなく乾電池を使ってる事にも納得がいくなぁ
所詮は小説の活字のサイズを自由に変えられたり色つけられるようにしました的なゲテモノ指向に過ぎないよ。 Wiiがどれだけ売れても任天堂のタイトルには興味がわかないな。
どっかが元気になってくれないとゲーマーが育たねーから任天堂に期待するしかないな 最近は子供が取っ付きやすいソフトが出なくて濃いゲーマー向け中心ばかりだった PSは音ゲーブームがあったがPS2で○○ブームは聞いた事ないしな 新しい事にチャレンジできるソフト屋が少なくなってるから仕方ない
PS3、海外では自爆決定だが、国内のゲーム会社も脂肪決定PS3から 他のハードに主力ソフトを移してくるかな? もうさすがにこの時点でPS3が世界で売れると思ってるやつはさすがにいないだろう。
ここの奴らは売れると思っているさ
しかし、コントローラーにスピーカーは凄いアイディアだな 普通のTVしかない家庭でも臨場感ある効果音が楽しめるし 5.1chスピーカーはそれを聞く方の位置が制限されるけど Wiiコンのスピーカーにはそんな制限とは無縁だ
wiiのコントローラをバイブ代わりにオナヌーするいたいけな少女〜♪
MP3入れられればもっとよかったのに
マルチサラウンドとWiiのスピーカーはちょっと概念が違うと思うんだけどね。 自分のアクションに対するリニアな反応が期待できるのがWiiコンスピーカーでしょ。
でも今時乾電池ってのがなぁ…DSGBAやってるガキだって「乾電池?なにそれ?プ」って言うでしょ
リモコンだから乾電池はしょうがないんじゃないかな テレビだってレコーダーだってオケラだってアメンボだって乾電池でしょー?
オケラとアメンボはわかるがテレビは違うだろ
そういやMSと任天堂は次次世代機のCPUはどうするのかね。 またPower系で行くにしてもどういうタイプを選んでくるのか。
すっかり忘れてたけど PS3の電源・リセット・ディスクイジジェクトスイッチは静電タッチセンサー確定だね
そもそもリモコンの電池時間はどのくらいだろ? 普通のリモコン並だったら、問題ないがw
ウェーブハードより持たないとか任天堂が言ってたな。
ゲームのコントローラーしかも振動やスピーカーが付いてるのが 普通のリモコン並とかありえないでしょ、いかに任天の超テクノロジーをもってしても
nVidiaは負け犬チップのイメージが定着してしまいそうだな。 前回の経験からチップの製造は行わないみたいだから 損害は最小限に抑えられるにしても。 ただPS3の価格自爆の一因にもなっているんだから被害者面はしないでもらいたいものだ。
そうだねエーティーアイだね
三機種ともPowerPCベースでIBMばっかり目立つけど 何気にATIこそ真の一人勝ちメーカーだな。
591 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 11:13:44 ID:EMS84DwO
>>588 そういやぁ、そうだなぁ…。
でも、nVidiaは、今回のPS3に復権を賭けていたようなイメージがあるので、
ちょっと、かわいそうではある。
NVIDIAが復権とかATiの一人勝ちとか何言ってるんだ? ついこなだ株主に訴えられそうになってた会社は何処だよ
自作板の某スレから来たんでしょ。
>>592 まぁPCの現状を微塵も知らないガキかどこかの信者だろw
これ以上nVidiaに勝たれると困るから あちーにももう少しは頑張って欲しい
PC=Xbox360が大勝ちするからATiのGPUに対する最適化がより進むようになっていくだろうな。 いまのnVidiaにできるのは3DMarkのチートくらいか。
現状PC業界でのATiは、厳しい位置にいるのは間違い無い
SCEもnVidiaも未来永劫安泰だね
SCEの自爆に絶好調のNVIDIAを巻き込むなよ
だからここは未来を占うスレじゃねーってのw 何が成功するとか売れるとかやりたいなら他所行けやw
602 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 12:08:32 ID:ondW2ScT
少なくとも
>>596 が、ATIのベンチチートを恥だと思うくらいには良識があることが判って良かった
604 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 12:13:46 ID:hD1SsAeu
PS3のグラフィック能力を絶賛してた奴らはどこいったw
RSXの製造がうまくいかないのはBD陣営に対する東芝の嫌がらせ
歩留が悪いから安く生産するために クロック落としましたでは 7万円も払うユーザーは納得しないし 誰も買わない
PS3のあの形は、お腹の膨らみからして、内臓脂肪が蓄積されている。
SCEの発言で唯一ガチだと思うのは静穏に気を使っているというところだろうな。 これをはずすとリビングの中央に鎮座するBDプレイヤーとして致命的なことになる。 穴あけまくってクロック落としまくってもやらなきゃまずい。
610 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 12:36:39 ID:76vrBcYr
G80マダァァァァァ?! R600マダあぁぁぁっぁぁぁあっぁぁ?! RSXとかXenosとかいうゴミチップはどーでもいいからさ
>>546 アメリカだと先発明主義だからSCEの発明であるということの証拠にはなるので
任天堂はその辺をクリアにしないと危なくて採用できないと思うんだが。
もしSCEが訴えたらゲーム業界最大のナンセンスジョークとして歴史に残る愚行だなw
>>608 XBOX360は無意味な凹みの為に本来取り付けたかった80mmファンを付けられず、
爆熱XENOSとハーフハイトDVDドライブが10数mmの薄いヒートシンクを挟んで密着しているぞ。
どちらが家電製品としての排熱に真面目に取り組んでいるか、ちょっと考えてみな。
PS3がどんなファン積んでるか見てみたいものだ
>>609 それでもPS2と同レベルとか言ってたし
まだまだうるさいような・・・
つーか、素直に筐体を大きくすれば良いのにと思うんだが・・・
G80っていつごろ出る予定だっけ?
かつて初代XBOXが性能がいいけどでかいとか重いとか言われてたから 意地でも大きく出来ないんだと思う・・・
目指すべきゴールがあってそれに何とか押し込んだんだから別に問題ないだろ。 あれもやりたいこれもやりたいで自爆してちゃ話にならん。
>>620 あのでかさと重さはヒートシンクにつぎ込んだってことか・・・
もうSCEの言う事なんてなにも信用しない。 ただ現物と公正なレビューが出るのを待つだけ。
何を言っているじゃん
624 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 14:22:38 ID:GiduzYE3
これで爆音仕様だったらどうするんだろう。 冷却はヒートシンクを大きくするだけじゃ駄目なんだよね、シンクの熱を発散させるファンも見合ったものでないと。
公式リリースで現行PS2並を目指しましたと書いてあるが?
626 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 14:25:32 ID:SEY0yJYC
爆音になる部分がないような・・・
>>611 傾きセンサーを使ったゲーム機用傾き入力装置と
加速度センサーを使ったコントローラに関してはそれぞれ任天堂とセガから95年あたりに
ゲームのコントローラに音出力という部分に関しては
モノラルなら少なくともゲームボーイで既出の技術なので
傾きセンサと加速度センサを使用してステレオの音声出力装置を備えたコントローラ
じゃないと、とりあえずそのソニーの特許申請には引っかからないはず
むしろ特許関連ではジャイロセンサを任天堂が使わなかったのが気になる
ジャイロを使った傾き検知技術に関しては日本でも90年にカシオが特許申請していたりするみたいなので
北米で関連のゲーム機用特許がすでに存在する可能性が高いはず
(PS3が引っかかるかどうかは別にして)
>622 このIDは二度と登場しないのだった。
>>627 ジャイロは若干遅延があり慣性がつく。
シビアな操作をしようとするとレスポンスが気になるな。
昔、3Dマウスというのを買って使いにくかった記憶がある。
>>629 有能な開発者ならPS3は360より2倍強力
か
どうした板垣、お前らしくも無い
>>629 Itagaki will never set foot in in Sonyville so long as Virtua Fighter, Tekken,
and other more reputable fighters are there to humiliate "his daughters".
The guy's a tool in Microsoft's shed. They paid top dollar for that garden weasel. ;)
w
/ ヽ .' '、 ', l ,r===ュ、. ,r;zュ、 /ニ`ヽ ''-=エユヾ' {ィラ,!リ ..', !l ノ 〉 ー ' l '' ! 'ヾ 〜 /´_. } .l ヽ`ゝ ' / ` '´i ,' \ /,.ィニニ'l: ! ちょwwwおまwwwwwww \ / `‐ ̄´'./ \ / \ \`ー‐--ァfヽ
やちゃった ゴメン
面白くなかったから、気にしなくていいよ
あっ別にPS3で乳揺れハンツ格闘や、エロバレー出してほしいと思ってるわけじゃないよw
DOAなんてイラナス
641 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 16:14:34 ID:mEt5LLGt
http://www.xboxhacker.net/index.php?option=com_smf&Itemid=33&topic=779.0 Xtreme firmware for TS-H943 Xbox 360
Here it is, the long awaited World first Xbox 360 backup firmware modification to boot all game backups!
Features
* Boots all Xtreme Xbox 360 backups
* Boots all Xtreme Xbox 1 backups
* Boots all Xbox 360 originals
* Boots all Xbox 1 originals on Xbox 360
* Xtreme0800 extraction firmware enables drive to function natively under Windows without any hardware conversion/adaptors
* Use on Xbox Live at own risk
ついにキタ-------(゚∀゚)---------!!!
プロテクト破られるのはぇえぇぇぇ! これで360の売り上げがUPしそう。
よく半年持ったと考えるべき。
あらら
Liveでチェックされるから、もう1台買うからかな?
来年、PXが65nmになるからクロツクアップしてGear of Warのフレームレートを上げたり出来たらいいな。
IGN レビュー: Red Steel
http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html 銃撃戦:
- リモコンが敏感すぎふらつく
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ
- ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
それによって上記のような問題の多くが解決することを望む
- 今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい
チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
ウィーコンの動作、逐一反映されないの?ダメじゃん
革新的な操作だけにして、従来的な操作もサポートされないと きついと思うな。PS3のコントローラ設計は正解だったと思う。
振動なしは正解だと思う。 音ゲーファンとしては振動ありコンは重すぎで疲れる。 それに無線は大正解だと思う。
何でもかんでも後付けマンセーしてるだけだなGKは
>>648 チャンバラの動作がこれだったら辛いよな。テニスはそうでもなかったように思ったが。
Wiiコンに追随性が確立できないのが本体の処理能力によるものだったりしたら悲惨なんだが。
振動の件については、PS3ソフトでも、PS2コンも使えるようになれば解決じゃないかな。 PS1/PS2のコン端子はどうするだろうな?w メモリーカード対応も気になるな。
リモコン批判が出ると途端に妊娠が湧いてくるのな
後付けマンセーって任天堂のことか・・・
>>654 USBついてりゃどうとでもなるだろう。
>>654 USBにPSコン刺せばいいんじゃね?
変換器はパソコン用の使えないかね。
もともとWiiのコントローラーはGCの周辺機器予定だったんだっけ? それがGC売れないからWiiに・・・
後乗せサクサク
>>658 パソコン用ではレイテンシが発生するので
レイテンシにうるさいゲーマーから嫌われたが、
純正用だったら解決できるかな。
>>648 こんなもんだろ。
期待し過ぎると失望感も大きくなると思う。
まぁ考えてみればテニスでも実際にWiiコン振る細かい角度とか検出しても意味ないよな。 振る開始時間でタイミング、スピードで強弱、横振りで普通のショット、上から振り下ろしてスマッシュ キャラの移動は手に持ってる十字キー、て時点で体感ゲーというより慣れた者ゲーだけど。
>動作が逐一反映されるのではなく これは致命的なような気がする。完成版ではなんとかなんのかな? あとテニスやら野球やらでみんな楽しそうにコントローラ振ってたが、 テニスだと振り方でスライスとかかけられんのかね。 野球なら高め低めとか感知してるんかね。 タイミングだけだったら笑うだけだ。
>>664 Aボタン押しながら振ったらスライスとかそんなんじゃないかな?
そもそも玉の高さを正確に判断させるだけの、それに細かい画面内キャラへのモーション反映
とか難しいじゃないかとも。
>>666 このトレーラーの
CODED ARMS
AA掛かってなくね
ずっとキザキザのよーな
>>665 んじゃ、振るって動作はただのボタンの代わりなのかねぇ。
せめて、スピード検知して強弱くらいは反映させられないのかしら。
『Disaster: Day of Crisis』は
大災害をテーマにしたサバイバルアクション超大作だそうです。
任天堂USAによると
火山から猛烈な速度で迫り来る火砕流から車で逃れ、地震のダメージによってなぎ倒される建物から身を守り、荒れ狂う大津波から泳いで逃げます。
最先端の物理学効果と魅力あるビジュアルが、次々に襲いくる災害への恐怖をかきたてることでしょう。
主人公は特殊部隊のエリート隊員、また大災害の中で核兵器を手に入れたテロ部隊と壮絶な戦いを繰り広げます。
"最先端の物理学効果" って、どの程度まで再現されるやら…
>>648 > 下から上へ切る動作をしても画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
力のベクトルがどの方向を向いているかくらい簡単に取れるだろうに、
手抜きすぎじゃ…
性能というより、所詮ライト層向けのギミックだし、 性能じゃなくて細かいこと言ってもゲームにならないから? でも、刀の軌道ぐらいある程度の追従性を持たせないと 雰囲気でカバーしてるだけなら、ライト層にもいずれ そっぽ向かれる。
処理としてはボレーやバントのほうが難しそうだな。 当たる瞬間、力を抜いて吸収することで足元に落とすとかは出来ないだろうし。
後から出る機種の方がグダグダだとは思わなかったな。 現在の技術ではこんなもんなのかね。
また任天堂以外使いこなせませんでしたってオチになるのか? UBIよりアーケドで体感作っているメーカーの方が使いこなせるか
コントローラ来たのが最近とかなんじゃね。 PS3のコントローラも同じなんだが、どこぞの信者にバカにされてたなw そんなんで大丈夫なのかと。
メタルギア、去年とは別もんだな。 がんばればPS2でも、出来んじゃないか。 どうなっとんじゃ、PS3w
こーでッとアームズのこのジャギはなんだ? 720pすらあるんだろーかって感じ。 着弾エフェクトとか破壊エフェクトは面白いと思うけど。
>>666 Coded Arms AssaultはUE3なんだよな
フレームシティを超えられるかどうか
>>666 どっちのムービーもオフィシャルよりえらく画質悪いなあ
特にコーデットアームズはオフィシャルの方だと字幕も入ってたはずだし
AAも掛かってるように見えたぞ
つか、日本の町並みでこういうゲームは、すごい違和感が。
>>654 PS2コンに対応した時点でPS3も販売指し止め対象になるんじゃね?
ドッカン ドッカン ☆ゴガギーン .______ . | | | ∩∩ | | | ∩∩ | | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!自称開発者出て来い!!! / つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________ 〜( / | | |⊂_ |〜 し'∪ └──┴──┘ ∪
THE満員電車 CELLのスペックを生かしたリアルな物理演算で満員の通勤電車を再現 カーブに合わせてやってくる乗客の圧力の波を、ジャイロを生かした操作で受け流せ また、座った乗客がどこで降りるか予想 君は座る事が出来るか
>>682 痴漢に間違われるとゲームオーバーか。
おもしろそうだな。
レインボウシックスのグラ凄くね?
HDDVD関連で 東芝はなんかもうヤケクソでRSXの製造を手抜きし始めるかもな。 MSの圧力もあるし
>>686 いやたまたまコーデッドアームズの話をしてたようだが別に比べたつもりは無い
今さっき動画見ただけ
まさかあの絵と同じグラが動くとおもわなんだ
ああ、ただのレインボウの感想か。すまそ。
689 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 20:39:03 ID:VkxD2V1W
コーデットアームズ酷いな、PS3で動くUE3がこの程度だとUT2007もヤベーんじゃねーの?
時々でもいいので箱○のフレームシティを思い出してあげてください
コーデットアームズ何が酷いって、キャラクターの格好が酷い なんでアメフト・・・
しかも何故洋ゲー風のキャラ 日本のFPS目指してんなら、もっとアニメ風にしる!
煽るなよw
>>698 映像フォーマットがBDと同じ。
BD搭載機を安価に出せるようになったときに、
映像を簡単に移動できるようにするためだと思われ。
>>698 コンテンツ保護の必要がない分野なら使えるかもね。
>>698 マルチうざいな。
デジタルコンテンツを家電で完結させる狙いで、MSが横槍を
入れられないように穴を埋めたいだけだろ。単なる中継ぎ。
704 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 21:27:01 ID:c/v1MBTQ
テクノスレでよくこんな阿呆な事書けるね。
なにを今更
てか、組み立てにチップ歩留まりは関係なかろう。
組み立ての為だけに中国にパーツ輸送してまた送り返すのかよw クルシス
パーツを中国に輸送→組み立て→北米・欧州に輸送、販売。 こんな流れじゃないかな?
国内分は木更津から送るから心配無用。
4万以上はありえないとか中国はありえないとかHDD標準イラネとか クロックダウンありえないとかことごとく主張が覆るのがこのスレクオリティ。
部品生産は自動化されても、アセンブリには人の手が必須だったりするから、 組み立てだけ人件費の安い国に投げるのはよくあること。
715 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 21:56:18 ID:c/v1MBTQ
>>706 今夏ならもう準備に入っていないとおかしいけど。
それって12cmのDVDでも使えるの?
しかしDead Risingがここまで雰囲気変わるとは思わんかったw なんか一ヶ月前ぐらいのSSとまるで別物やなw
>>717 プレイヤー側のデコーダさえ対応すれば使えるでしょ。
DVDに焼いたDivX, WMV再生するプレイヤーだってあるし。
確かDSのスペックも中国からもれたから、案外真実かも。 しかし、共産主義国のわりには情報が駄々漏れって・・・。
>>717 8cmDVD記録するビデオカメラ規格
カメラにハイデフ対応ですよーっていうブランド感を持たせるためのロゴみたいなもん。
最近、ソニと芝よりも仇敵同士のソニと松の方が歩調合せてるな。 芝はM$に尻尾ふりすぎ。
芝はマルチ外交
>>722 コメントが輝いてるよ。久々に元気な旧ナムコチームの姿を見た気がする。
ああそっか、鉄拳の画像が異常に見目が悪いと思ったら、影をテクスチャに一切書いてないんだ。 こりゃセルフシャドウ入れる前提で全くの開発途中モデルって事なのね。
>>724 どこぞのバランス外交を標榜してる小国の酋長みたいだな
2面外交
>>722 海外に比べ劣っていると自覚しているのだな
無(Wintel)に飲み込まれそうになってるエクスデス(東芝)
10分20分の録画ツカエナサス
ふと思ったけど、PS3のロンチタイトルに国産ゲームあるのかな? 流石に洋ゲーだけだと牽引出来ないと思う
忘れ去られたリッジカワイソス
リッジは鉄拳以上になーんも出来てない感じではあるが。 なんとかでっちあげるのかね。
流石にリッジはもういらんw みんゴルがでるんじゃない?
>>722 自分らで見栄えがよくない映像ってのは重々承知してるし、
原因や対策もちゃんと分析させてるな。ちょっと安心したよ。
Fatal Inatiaはカナダだしな
もうリッジは静かに眠らせてあげたほうが良いと思う…今までよくがんばったよ
まぁ初期型特典に興味のない俺としてはロンチにプレイしたいソフトがあれば買う、 なければ買わないだけだな。5万程だったらソフトなくても買ったんだけど。
なんだRainbow SixはPS3でも出るのか、なんでか知らんが360専用かと勘違いしてた
>>743 アサシンもあらゆる物質に物理使ってるとか書いてた気がする。
>685 意外に的を得てる。 東芝はソニーに対しHDDVDとBDが対等に市場争いできるよう PS3の価格吊り上げと、RSXの歩留り向上の溜めのクロックダウンを要求してきた。 でなければ契約を打ち切ると言ったらしい。 いまさらRSXの生産が別工場になりスケジュールが遅れる事を恐れた ソニーはそれを承諾した形。裏にMSがいたかどうかは不明、いたかもしれないけど。 嘘ということで・・
>748 よくIPを確認しないからそうなる。
フルスペックのPS3の価格は、他のBDA参加メーカーに配慮した価格というのはあるかもね。 BDプレーヤー出す予定のメーカーからしてみればPS3に市場の牽引役を持たせたくはあっても、独占されちゃ困るわけだしさ。
的を得ちゃうような方だし。
748わネタで書いたかもしれんが、中身は事実ちゅうもんに近いよ
>>754 初めから日付変わるまで待てばよかったのに。惜しかったなぁw
>754 一行なら分からないと思った? もうちょっと努力しないとふぉるつぁれもしないよ。
たぶん日付は変わってたんだよヤツの家では、時計が狂うかなんかしてて、それか日本と時差がある地域から書き込んだか
ここまであからさまなネガティブキャンペーンしておいて GKGKと喚くんだからなぁ・・・
まだRSXのリビジョン決まって無い。 あと最低2回わ変わる予定。 今回は裏でいろいろと手を回したMSの政治力が勝ったのかな
東芝グループにとってはCellの方がHDDVDよりも重要だけれどな。 稼ぎ頭である半導体部門がフラッシュメモリと並ぶ旗艦事業とすべく注力する新型プロセッサと、 お荷物部署のロートルが暴走して産み落とした要らない子とでは、比較にすらならない。 原発事業 > (コンクリート遮断壁) > 半導体事業 >>> (0.6mm層) >>> AV事業 って感じ。 幸か不幸かSEDの大惨事の後始末が間近に迫っているので、HDDVDも纏めて処分、 東芝AV事業はロートル一掃で一から仕切り直し、というのが経営陣の青写真だろう。
山田はマジで害悪だよなあ。
─' ~  ̄´^- 从ノヽ从 ゴオォォォォッ / 丶⌒::(( ,.〓〓〓 / /彡彡彡彡 ノ、 | (∩) |⌒::(( | ノ( === ミ |. [] . | | .|从ノヽ从 | 彡⌒,__| |__ ミ/ |. .|| . | | | | / / |・____|⌒|___・| | .| .|| . | |.| (( ⌒ )) (6 ∪ | | | | .o ∪.| ゴオォォォォッ | ,,ノ/\_/\ | | |从ノヽ从 ヽ ,=三=、 / .| (◎) .|ブオォォォォン!!! \ ( 〆 , ─ 、ゝ)/ノヽ从 |. . . | ブオォォォォン!!! | \___/ | ⊂ ⊃ | / ̄\ ̄\ 、/ ̄|\ ゝ───'
【Lucent、Xbox 360めぐりMSを提訴、Xbox 360販売差し止めへ】
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/06/news025.html ─' ~  ̄´^-/~/~~~~~~~;;;;─ 、
/ 丶 l ヽ
/ /彡彡彡彡 ノ、l ヽ
| 丿  ̄ ̄ ̄ ミ ) |
| 彡''`__ ̄__ ミ/ ,へ、_, ,/ノ fucking Jap!!!
| / / |_____|⌒|_____| || ゝ・=-〃 <・=-
(6 | | | \  ̄ c \l HAHAHAHA・・・・w
| /\_/\ l _ /,,;;iiiiiii´
ヽ /ヽ───ヽ / \ ヽ《''" //
\ ヽ──' / /\ ゝllエェェェヲ(
| \___/ / \-_l||||||||||l
 ̄\ ̄\ 、/ ̄|\ \ ̄\ 、/ ̄|\
SEDは筋悪くないと思ったんだが 2社で独占を図ったのが仇になったか。
まぁ、山田は東芝のガンであることは間違いない
これは酷い自演ですね (*´ω`)
山田云々じゃない。 フラッシュメモリの特許で敗訴し 利益率も下がってしまった東芝が次の賭けにでたのがHDDVDだっただけ、 そこにMSがひょっこり美味しいもんぶら下げて来たもんだから話がこじれた。 結局はMS流の己を高めるより相手を貶める競争のやりかたになってしまったRSXは悲惨なでき。
>>760 ps3がコケりゃ、ゲーム以外に扱いの難しいcellなんてお荷物なだけだろ
あんましょぼ画像で1080p出てますとか、そりゃ当然だろw ナムコは本当にクオリティ高いなw
Cellはエンコだけでゲームには使えないとか Cellはゲーム以外には使えないとかいろいろ大変だな
あのさPS3のHDMIってHDCPありのDVI-Dのディスプレイと繋がるんだっけ? 明言されてる記事がなくてよくわからん
>>772 コンバータ咬ませば繋がるかもしれんが、SCEはまず保証しないし、
現物が無い以上、誰も明言なんて出来ないだろ。
コンバータっつ〜か、変換コネクタか。
昔の記事では繋がると書いてあった気がするんだよな
>>776 対応品なら、基本的には繋がるとは思うよ。
よっぽど素性の悪い液晶モニタじゃなければ。
ただし、相性問題が出ても自己責任だろうねぇ。
そのへん人柱やってくれるのは大歓迎ヽ(´ー`)ノ
Wiiのコントローラーはセンサーバーに頭を向けた場合だけ指してる位置を取れる だから、振りかぶって切るようなセンサーバーの検知範囲外の動きだと、加速度センサー からの情報しか取れないんだろう 発表当初は画面外を向けていても姿勢を検知出来るというような報道がされていたから 期待してたんだが、ジャイロを搭載していないようだから無理だろうな 重力加速度を利用した姿勢検知ならできるだろうが、それだと剣を振るような素早い 動きの姿勢検知は無理だからな
>>779 なるほど、でも実際はFPSとかは座ってやるだろうから、手首だけで
色んな方向に切れる方が楽でよいのかも。
ただ、スターウォーズがもし出たら、立って主人公になりきってやりたい人が
多いだろうから、そのときに認識しないとなると残念だね。せっかく音が手元から出るのに。
>>780 つまり、WiiとPS3のコントローラーを足してちょうど良いかんじなのか?
思うのだが、
任天堂とSCEI(否ソニー)が共同でゲーム機作るのが、
一番良いと思うのだが。
PSが生まれた経緯から見て、絶対にありえないだろうけど。
SFCアダプタとその後のSFC後継機でも手を結ぶはずだったんだよなぁ、ほんと数奇な運命というかなんというか
SONYが欲張ったから任天堂に逃げられた。
784 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 01:37:03 ID:IUDIuhv8
そもそもE3は主に開発中作品の展示会だということを忘れていないか…? PS3が去年から劣化したとか叩かれてるから 錯覚してしまうのも分かるが Redsteelはレボコン前提での開発が半年 実機で3ヶ月という代物だぞ。
用意されてた数パターンの反応があるだけになるんだろうか。 捻るように突いても押し出すように突いても同じような反応なら萎える。 せっかくゲーム内に自分の手が入り込むような操作になるというのに リアクションが今までと大差無いんじゃ、駄目だよね。 まあ、任天堂ならそこら辺はうまくやるんだろうが、サードがどこまで出来るのかな。 任天堂信者の方々は物理演算に否定的みたいだけど wiiコンこそ物理演算と相性ピッタリだと思わん?
>>780 それ以前に、日本の居間でそれやったら
つり下げ式の蛍光灯に直撃だと思う。
>>784 まあ、その辺の捉え方は人それぞれだから。
俺は、その辺考慮して評価してるけど。
今、昔のゲーム雑誌整理してるんだけど、電撃PS創刊号とか出てきて面白いよ。
当時のゲーム凄いヘボ過ぎなんだよね。当時はアホみたいに夢中になったけどさ。
でも、数年後には凄くなった。
だから当時を振り返れば、今がしょぼくても特に心配はしてない。
ただ、気になるのは、価格と普及するかどうか。
普及しなければ、意味無いからなあ〜。
なんだかwiiて操作が余計にややこしくなってない? これなら普通のクラッシックコンでやった方が楽なような・・・
>>790 いや、両方用意してくれたらよかった。どうせ無線なんだし。
俺はてっきり両方出ると思ってたよ。
>>788 たぶんignの記者が視点移動と照準と混同してるんじゃないかな。
>>788 なるほど
ま、Wiiコントローラーに合わせた操作体系もこれから色々と考案されていくんだろう
ただ、開発した任天堂自身の使い方を見ると、ポインタ機能はあくまでも画面上の位置を
指す事に使い、移動は視点移動はボタンやアナログコントローラーで行うのが良い感じだな
FPSだとヌンチャク側のアナログで視点移動、リモコン側の十字キーで移動し、Aimを
ポインタ機能で行うのが一番しっくりしそうな感じだ
個人的にはリモコンとヌンチャク側の2つ搭載された加速度センサーをどう使ってくるかに興味がある
搭載されたからといって無理に全部の機能を使う必要は無いけどな
>>788 剣を振れるときいた時はモーションキャプチャーみたいなのイメージしてたけど違うんだな
>>788 >視点移動モードになって攻撃できない
照準移動の際に大きく移動させると自動的に視点移動してくれるのかな
そうじゃないとFPSでは操作性に重大な欠点を持つことになるような
敵をたくさん出すと対処しきれなくなるし
相手の動きが機敏だとさらに困る
敵の攻撃が激しいのもNG、ダメージも少なくないとダメ
ただの銃乱射ゲーになる気がするんだけど・・
あ、読み違えた 画面外に出れば視点移動するのね
>>781 ハードはSCEが全部、開発支援関係は全てMSが、ソフトは任天堂なんてのは。
>>790 そこらへん開発者がどう考えてるかわからんが、
ソニックとかもWiiリモコン横に向けた両手持ちで、
ただの劣化PS3コンみたいになってたからな。
まあ任天堂が頑張るしかないだろうね。
>>795 オンライン対戦だからたいしたもんじゃないの?
このムービーってVIPルームで行われたプレスによる対戦イベントのようだね。
もう、プレイアブル確定のようだ。早くやりてー。
何人対戦なの
2〜3回振って遊んでみて面倒だから旧来のコントローラー動作でいいやって落ち着き そうなんだよなw
E3でのWiiのデモはGCで動かしていたというくらいだから、実機は もっと良い映像が出せるようになるのかな。
結局、めんどくさくなってクラッシックコンでしか遊ばなくなったりしてw
UE3の今後が心配されるな D3エンジンの二の舞になりそうだ
>>804 さほど差は出ない気がする
スペックがXBOX+αなのは確かだし
というか、逆に考えてみるとあんま開発が順調じゃない
っていう裏づけにもなるのかな・・・実機で動かさないなんて
>>799 車で引きずっても壊れないハードにしろとは流石に言わんが、
だからってソニータイマー前提はちょっと・・・
箱360で出てるから、注目度は低かったんじゃない?
>>809 この出来、さすがフロムだな…国内メーカーではトップクラスだろう。
つか、AC本当に360で出すのか? 国内でしか売れないタイトルだろ? ソレでなくてもなんで潰れてないのか不思議なフロムが出来る業なのか。
>>806 コーデットアームズを見ると確かにPS3のUE3は心配だ。
正直フロムって開発費高騰の煽りを特に強く受けているメーカーだよね? NHKで初代ACの開発は30人規模だったのに 最近のはそれこそ100人超えるとかなんとか言ってたし、 その辺大丈夫なんだろうか・・・
てか、ここは別にPS3スレ別館じゃねーんだから、いらんところまで突っ込む必要ねーんじゃね? Sonicは往年のファンからはあのスタイルはかなり評判いいみたいだぞ。 使い切ったら使い切ったで普通のコントローラーが懐かしいとかそういうのはここでやんなよ。
>>815 100人体制で、月給40万としたら、1年で4億8000万?
レッドスティールのレビューみて思ったが、 Wiiは開発側のセンス次第で本当どうにでもなるかもね。良くも悪くも。 Wiiの特化された機能使えば絶対に面白くなるってわけじゃない。 結局使いこなせるのは任天堂のみ、ってなる確率はかなり高いのかなぁ....
レッドスティールってHalo3の次くらいに評価高くなかったか?IGNだかのランキングで
レッドスティールを遊んでるムービーがあったが あれは、ミスタービーンだよな?w
何度偽開発者に騙されりゃ気が付くんだよ・・w