1 :
名無しさん必死だな:
妊娠死ね
3DOと同じ匂いがするよ
PCエンジンは名機だぞ
糞と一緒にするな!!
PCEバカにスンナ、ボケがああああ
天外魔境みたいな神ゲーがPS3で出ればいいんだがな
と思うんだけど、今やっても天外魔境は神ゲーじゃないんだよな
時代にあったゲームを出せばPS3だってヒットすると思うよ
本体がもう少し安ければ
>>1 PCEと同じ道をたどるには、
大竹まこと、渡辺浩弐、両氏の協力が必要だ
ただいまPSランド
>>1 PCエンジンはけっこうファン多いんだぞ。
3DOと言ってくれ。
ハドソンやNECーHEやナムコの夢がたっぷり詰まった初期エンジンと、出航前から浸水して沈没寸前の泥船を一緒にしないで欲しい。
確かにPCEは天下取ってないから一緒にはできないけどさ
問題はそこじゃない
己の夢(というか野望?)に溺れてユーザーを置いていく姿勢が似通ってると言いたいのだよ
12 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 19:09:23 ID:uo968/Cs
いつかPSが消えたら、任天堂のバーチャルコンソールでレトロゲームとして
復活させてあげよう。
>>1 PS3だけでしか遊べない超美麗&超良ゲーの宝庫として
マニアに語り継がれるんだろうな
楽しみだ
PCエンジンを馬鹿にするなああ!
PS3はPC-FXと同じ路線をたどれば生き残れるだろう。
15 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 19:15:30 ID:mEyRQ3aK
オレは3DO持ってたぞ
買ったソフトは脱衣麻雀だけだったけどなヽ(´―`)ノ
PCエンジンにはファルコムっていう強〜〜い「負けハードの味方」がいたんだ!!
17 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 19:16:53 ID:T4LW5P4g
FF出るだけでも3DOとか違うだろ
18 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 19:18:03 ID:Xhk3xEHL
PS3はタイレシオ1の道を歩む
19 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 19:20:09 ID:ko+Kbiu/
一般人はSONYってだけで買うからなぁ
インスタントラーメンで金儲けする方法。
まず、日本中のインスタントラーメンを買い占める。
一人暮らし、単身赴任の男建ちがインスタントを求めて街を探しまわる。
そこで1個1000円でインスタントラーメンを売り出すのだぁ!!
飛ぶように売れるぞ。
「そのラーメン、俺のやぁ!!なに横取りしてんねん!!」
\(゚д゚ )\(゚д゚ )\(゚д゚ )\(゚д゚ )\(゚д゚ )イー!
というかニンテンドーがド派手に蹴躓かなければ
PS1がPCEみたいになってた可能性があるんだよね。
マイナーサードが地味に頑張ってたPCEのようには
PS3は残念ながらなれないと思うよ。
PCEはいいハードだぞ。SFCのサブハードとしてだが。
PS3にXbox360やWiiのサブハードは務まらない。
レーザーアクティブやPC−FXが同種の匂い。
そもそもPCエンジンとはスタンスが違いすぎ。
NECは自分のとこが利益出れば良いというスタンスで天下取るつもりは無かった。
本体は全て利益がっぽり出る価格だったし。
いくらなんでも一緒にするのはPCEに失礼だ
PCエンジンSGの値段には驚いたよ。
そういう意味では、もう既にPCエンジン化してるんじゃないか、と。
26 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 19:31:39 ID:5vxraoFz
PS3何ていう粗大ゴミ、PCエンジンにすらなれないでしょ(笑
んじゃ俺的PCE最高傑作RPG、ファージアスの邪皇帝移植キボンヌ。
そしたらPS3買うよ。
PCE馬鹿にスンナ
30 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 19:34:41 ID:Ew7AXM/G
廉価版PS3はPCエンジンシャトルということですか。
コア構想(コアこうそう)とは、PCエンジンを様々な周辺機器の核(コア)として置き、
ゲーム以外の事にも対応させようという物で、その名が表す通りPCのような役目を負わせることを目標とした構想。
しかし、CD-ROM2以外に功績が無く、結局PCエンジンDuoの登場によってコア構想は終焉を迎えた。
CD-ROM2の他にはカラオケセット、アーティストツールと言う、PCエンジン用のペンタブレット、モノクロイメージスキャナ、
プリンター等をあわせた高価なお絵描きツール(これだけ備えても出来ることはお絵描きのみである)や、
通信Boosterと言うPC-VANや他のパソコン通信に接続できたり簡易プログラミングができる機器(未発売)などがコア構想の代表。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%82%A2%E6%A7%8B%E6%83%B3 コア構想を知らない若い人が多いのかな?
>>9で挙げた社長の発言と酷似しているとは思わないか?
実際にはそこはファミコンも通った道なんだが、ファミコンは早々に切り上げて
ゲームに特化して成功した。
結局そういうのは上手く行かんのだよな。
33 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 19:52:55 ID:9jI2fv9l BE:626213186-
やっぱ6万はいきすぎだな。
>>30 それ、俺も思ったw
「廉価版はPCエンジンで言う所のシャトルみたいなもんだな〜」ってw
6万あったら、貯金する!!
37 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 19:59:37 ID:Xhk3xEHL
6万程度を貯金しても…
>>31 SONYやNECに限らず、
家電屋が主導でゲームハードを作るとコア構想(PC化)になる。
39 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 20:21:40 ID:8N9DucNa
PCエンジンとは違うだろ。
あれはファミコン時代にCD-ROMを持ち込んだ家電屋ならではのハードだぞ。
ソフト屋や花札屋とどっこいどっこいのゲーム機とは違うんだって。
40 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 20:24:18 ID:Bx8eQHe7
PCエンジンとハドソン
PS3とナムコ
心中してあぼーんw
41 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 20:29:35 ID:rvTiyiUN
42 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 20:29:39 ID:/R9lri1E
>>1 PCエンジンには今のPS3以上の衝撃があった。
ゲームが喋る事が当時、どれだけの衝撃だったかお前はわかってない。
焼き増しソフトで値段が高いだけの糞ハードと一緒にすんな。
PCエンジンと同じ道を辿るのに必要不可欠な存在
ハッカーやしあわせうさぎに代表される非公認アングラエロゲーが
出るんなら
>>1の主張を認めよう
だからって万が一出てもPS3買わんけど
R-TYPEの衝撃だよ。
アーケードと同じに見えるというのはFC時代には巨大なインパクトがあった。
>【レトロ板荒らしの粘着ゴキことキッズTV君の恥歴】
>p5054-ipad13yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp<>219.162.1*8.139<><>Mozilla/4.0
(compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
・以前は”キッズTV”というコテを使い毎朝欠かさずカキコを行っていたが、
現在ではIPを晒すのが日課となっている。
>・必死に書き込むあまりに(笑)を()笑 と書き間違える
>・プレイTVをキッズTVと勘違い。いたるところにコピペして
>アク禁を喰らう。
>・ベガープリンスをビガープリンスと勘違い。ニュー速でスレを立てたり
>宣伝に勤しんだが相手にされず。恥を晒す。
>・前日比を前日非と勘違い
>・PCEに関連するスレをひたすら荒らしまわっている。
>PCエンジンに只ならぬ怨みを抱いている
>PCEを貶めるための長文コピペを作り貼り付けているのは大抵キッズ君。
>コピペを見かけたらまずキッズ君の仕業と思って良い。
>※キッズTVという恥ずかしい間違いを隠すために、
>自ら”キッズTV”というコテを名乗り、誤魔化そうとしている。
>普段は名無しで潜伏している。
46 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 20:48:00 ID:WSIIlR7E
R-TYPE遊んだな〜
容量?値段?の関係で
1(前半4ステージ)が出てから2ヵ月後に2(後半4ステージ)が発売なんて
今じゃ考えられん。
当時でも考えられんかったよ
WiiにはPC-EngineもMega DriveもファミコンもスーファミもN64もGCもついてる。
総力戦に萌えた。
PS?そのうち入れてあげよう。
49 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 21:00:46 ID:cyBlGsk2
50 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 21:07:16 ID:PvuVgOri
らぶデスみたいなポリゴンエロゲがいっぱいでればいいなあ
51 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 21:09:04 ID:Bu9U2SC5
【本体価格5万以上の歴代ゲームハード】
1990/04/26 \58,000- ネオジオ (SNK)
1991/09/21 \59,800- PCエンジンDuo (NEC-HE)
1991/12/13 \99,800- PCエンジンLT (NEC-HE)
1992/04/01 \82,800- ワンダーメガ (日本ビクター)
1993/07/02 \59,800- ワンダーメガM2 (日本ビクター)
1993/08/20 \89,800- レーザーアクティブ (パイオニア)
1994/03/20 \54,800- 3DO REAL (松下電器)
1996/03/22 \64,800- ピピンアットマーク (バンダイ)
2003/12/13 \79,800- PSX(DESR-5000) (ソニー)
\99,800- PSX(DESR-7000) (ソニー)
New Challenger
2006/11/11 \62,790- PS3 (ソニー)
目新しさのないPS3とPCEを一緒にしないでくれ。
コア構想が似通ってるという点は同意する。
会話シーンでアニメ絵口パクのアニオタゲーばっかりになるんですか?
ファルコムも天外も上記の要素無いと駄ゲーだし、あってもアニオタゲーだしな。
最初にPS3の外観が出たときにduoを思い出した人も多かったと思うけど、
値段までいっしょだしな。
同じ家電屋ということではNECもSONYも同じだな。
発想が近い。
少なくとも任天堂とSCEよりは。
GTやらLTやらスパグラやシャトルと本体バージョンを馬鹿みたいにいろいろ出して
ユーザーを混乱させた挙句、
まともに売れたのはPCエンジン(コアグラ含む)、CD-ROMROMシステム、DUO(R,RX含む)
というのも
PS3の行く末を表していると思う。
PS3はレーザーアクティブだよ。
ブルーレイとレーザーディスクが似ている。
59 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 22:08:03 ID:+G9RloZp
>>57 PCEは国内ではセガのMDに圧勝。
ソフトは1999年まで発売された偉大なハードだ。
61 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 22:21:14 ID:A2+rP6e6
>>59 PS3は国内ではMSのXBOX360に圧勝
ということか
PCエンジンSGと同じ道をたどる。
アホな価格設定、下位互換だけが売り、専用ソフトろくに無し
ってあたりが。
>>59 国内はGCとXbox程の差もない僅差
後継機がダメだった
…てのは禁句?
レーザーアクティブってMDかPCEか選択できたよね?
>>65 別売のハードをつけて、LD-ROM2とメガLDが選べた
単体ではゲームできなかったのかな、あれ
レーザーアクティブ本体の前面にソケットがあって、ソコにMDかPCEユニットを差し込むんだよ。
そのソケット前面にMD(PCE)ソフトのソケットとコントローラー端子があった。
それぞれのCD−ROMのゲームは出来なかったような気がする。
っていうかレーザーアクティブはPCエンジンとメガドラを入れ替えることも出来たし
当時のLDプレーヤーって今BDプレーヤーなんかよりよっぽど魅力があった。
ぶっちゃけPS3の魅力は当時のレーザーアクティブ以下
PS3みたいなゴミと神ハードPCエンジンをいっしょにするなああああああああああああああ!
ナムコ全盛期の神ゲーが遊べるだけでもPCEは凄いのに。
>>1は絶対リアルでPCエンジン遊んでないだろ!!
PCエンジンはナムコ全盛期すぎた後のばかり移植してたからw
ドルアーガはリメイクだし、ベラボーみたいな珍ゲー、微妙なオーダイン、
キャラゲーのワルキューレ、ワンダーモモ、雰囲気ゲーの源平とかだし。
ハドソンにいつもワクテカさせられた我が愛機とPS3を一緒にされるのは我慢ならん
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはレゲー板じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 思い出話は他所でやれ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
73 :
1:2006/05/13(土) 03:48:15 ID:hnN0CVMp
>>69 ごめん,リアルでやってない
ただ,ファルコムファンなものでYs1-2,3,4を五年ほど前にやった
FM TOWNSはすごかったよなあ
75 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 03:59:57 ID:wEmiZiJq
>>73 俺はWiiがPCエンジンと同じ道をたどると思うよ
当時発売されて比較的すぐに買ったけど
当時主流のファミコンに対するPCエンジン
現在主流のプレステ2に対するWiiで
俺の予想だと次世代機の勝負は次の次の次世代機だと思う
勿論プレステ3はこけるよ
スーパーファミコンからニンテンドー64の時みたく
ユーザーの支持やサードの支持を無くすよ
76 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 04:07:42 ID:SVo/tUdB
当時SGとCD-ROM2を買った俺がきましたよ
もちろんPS3も買うしWiiも買う
360は既に持ってる
せっかく日本に生まれたんだから、おまいらもっとゲームを楽しめ
どうでも良い事ウジウジ言ってんじゃねー
77 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 04:14:06 ID:wEmiZiJq
俺の当時と現在の見立て
プレステ2=ファミコン
Wii=PCエンジン
箱360=メガドライブ
プレステ3=スーパーファミコンじゃなく64
78 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 04:15:33 ID:wEmiZiJq
プレステがファミコン
プレステ2がスーパーファミコンでもいいなー
どの道プレステ3は64と同じ道をたどるよ
>>62 専用ソフト5本しかないのにバトルエースとグランゾートはとんでもないクソゲーだった…
神移植の1941と大魔界村で許せる
81 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 09:33:32 ID:poxcRj4k
あの当時のCD-ROMの衝撃はブルーレイなんぞ比較にも
ならんほど凄かったが。PS3は同じ道すら辿れんと思うよ。
イース1・2の衝撃は今もって鮮明に思い出せる。
ブルーレイなんか当時のCDROMのような魅力すら全くないよな。
>>83 まあ普通のテレビで観てる人にとっては、DVDとほとんど変わらないからね。
ブルーレイなんぞは、ゲームに新しい衝撃をもたらすものではないしな
BD再生できてこの値段は安いってGKが必死に言っても
こっちとしてはロデオボーイにフトン圧縮袋100枚付けて8万円で売られてる気分だよ。
>>80 オルディネスも良かったぞ、最後のボスが結局クリアー出来なかったが・・・
散々既出だけど言わせてくれ!!!!1
PCEをPS3ごときと一緒にすんじゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!
89 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:31:35 ID:1+ifbV5B
ハゲどう
PS3なんかと一緒にするな
90 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:34:26 ID:zKp9rqYu
コア構想は時代を先取りしすぎていた
あやまれ!
PCエンジンにあやまれ!
92 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:48:07 ID:MOWAndIp
Huカードでスト2が出たのには正直ビックリした。
PS2版バイオ4といい、スト2といい、あそこは移植力は凄いよな・・・・・
93 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:50:13 ID:UDPDkNC7
言いたいことはただひとつ
>>1はPCエンジンをPS3なんかと一緒にすんなボケ
コア妄想(笑)
住み分けは可能だろうが日本ではサブだな。
どっちかといえば360の方がPCEと同じ道を辿りそうな気がする
少なくとも国内では
覇権はとれないがコアなファンに支えられて長生きしそうだ
SONYってPCも作ってるんだから、黙ってVAIOと繋げたほうがコア構想を実現しやすいと思うんだ
NECもそう
何で自社でPC作ってるのにわざわざゲーム機と繋げようとするかな
>>97 SONYはPS3をWindowsと置き換えさせたいという目的があるからWindows機と連動なんてとんでもない。
>>97 PCエンジンとPCを繋げるという予定はあったよ。
>>97 PC-FXには呪われた兄弟として
PC-98X1シリーズのCバスに差し込むとFXのゲームがプレイできる拡張ボード(ボードにのってるのはPC-FXの中身)があった
今となっては誰も覚えていないがな
あったなそれ。
実物は見たこと無いけど。
103 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:42:58 ID:WxAzUmRx
59800円という値段がDUOと一緒ってだけで、魅力的にはPS3は
当時のDUOに全く及ばないと思う
104 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:45:40 ID:uK5p43oa
PCエンジンスーパーグラフィックスって感じだな。
PCエンジンの完全上位互換機能を持ってるがゆえに、サードはスーパーグラフィックでソフトを出さず、
勇み足で購入したユーザーの手元にはバカでかい単なるPCエンジンだけが残ってしまったという。
NECはモンスターメーカーの後編出してください
待ってます
64とPS3を同列に見てる人が多いけど
64は任天堂のソフトが遊べるって最大の利点があったし
神ソフトも連発して市場もできていた。
比べるならPC−FXのほうが妥当では?
FXはアニオタ向けしかなかったじゃないか
…
108 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:27:50 ID:O1PlMIka
>>106 >64は任天堂のソフトが遊べるって最大の利点があったし
任天堂ハードで任天堂ソフトが遊べるのは当然だろ。それを利点って・・・?
>神ソフトも連発して市場もできていた。
マリオとゼルダと・・・あとは?煽りじゃなくて本当にわからない
PSに比べたら本当に小さな市場だったけどな
こういうのを 信 者 っていうんですね。キモッ
名実ともに世界トップクラスのソフトメーカーの
ゲームが独占される事が利点でないと仰る。
PS3はPCエンジンと同じ道をたどるということは
将来任天堂ハードでPSファミリーのゲームが遊べるということかw
そーいや PC-E も
CD-ROMROM 発売当時は4万くらいで、
PC-E 本体と合わせたら6万代だったような気が‥
CDプレーヤーで1曲目を聞いていた あの頃が懐かしい。
あれはCD-ROMROMでしか出来ないことも
あってそれなりのポジションを築いていたでしょう。
PCですらCD-ROMが一般的ではなかったから。
>>108 64はマリオ系とポケモン派生で低年齢層ではPSを圧倒する支持があったのは確か。
そういう意味では確固たる市場があったのは間違いない。
(ゼルダは好評だったけど市場の中心からは外れた信者ゲームだった気が・・・)
当時金払いのよかった若い男性(=初代ファミコンからのゲーマー)をPSが独占した上
パラッパを中心とした新規層獲得にも成功したことから
PS市場のほうがずっと巨大だったのは間違いないが。
今でも低年齢層の任天堂支持(コロコロを押さえていたのが大きい)は圧倒的だけど、ポケモン派生が失速したことと
子供自体の数が少なくなったことでGCは64以上に失速し、GBAもポケモン本作以外は今ひとつだった。
それでDS/Wiiという新戦略に出たんだろう。
ゴミ(PS3)と名機(PCE)を同列に置くな
PCEは名機じゃないから
117 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 23:28:45 ID:LRiLpTlx
wiiで100タイトル配信!!
ソニーは綺麗なインクで書けるボールペンを5000億円で開発した
一方、任天堂は鉛筆を利用した。
SONYの市場支配の初期段階では
任天堂のハードが使われた。
大きなシェアを持つからである。
しかしSONYは自社ハードにこだわった。
莫大な費用かけてブルーレイディスクで美しい映像のスーパーマシンを開発した。
一方ユーザーはPCを使った。
>>121 3Dも実装されたぞ。
しかも、CバスだけでなくISAもあったな。
167 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 21:10:42 ID:???
Wii=SFC 老若男女問わず楽しめる
PS3=PCE 高級だがそれに見合うだけの価値がある。
360=MD (笑)
衝撃的でも7万も払えない
PCエンジンと同じ道を辿れるなんて思い上がりもいいところだ。
それがメガCDだったとしても失礼だって話だが。
やっぱせいぜいPipin@だよなあ。
128 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 03:46:55 ID:HMprxY56
>>125 CDROM2はフォント内蔵だから
容量を気にせず漢字を使い放題だったのも大きいな
MDってそこまでマイナーじゃなかったよな?
使った事ないけどMDって便利なイメージがある
ランダムアクセス出来で、曲のタイトルまで記録出来であのサイズだろ?
すっげぇ便利そうじゃん
メガドライブで曲のタイトルの記録って何の話だ?
クマー
133 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 16:22:21 ID:AaVIQ6SN
衝撃度ではPCエンジンの阿曽もとにも及ばないPS3
価格やら本体のでかさは十分衝撃
任天堂系以外のゲーム機はすべてPCエンジンの子孫
PCエンジンはカリスマ性があったからなあ。
カード型ソフトといい、R-TYPEの高画質とか衝撃受けたよ。
カード専用でいいからGBAサイズまで小型化してGT出してくれたら今でも買うんだけどな。
当時カセットやフロッピーしかなかった時代に
CD-ROMという未知のメディアに挑戦して
ゲームの幅を広めたPCEの功績は大きい
PS3なんてソニーがブルーレイを普及させたいだけという魂胆が見え見え
もともとプレステ自体がPCE臭かったよ
家電メーカーのゲーム機という点とか、ロンチがクライムクラッカーズとか
140 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:31:48 ID:cm7xxcvf
ナムコの積極的な協力も同じだな。
PCE=当時最強のサード・ハドソンが任天堂に反旗を翻して全面協力
PS=当時最強のサード・スクウェアが任天堂に反旗を翻して全面協力
似てるっちゃ似てる
まーPCEはトンチンカンなコンセプトをハード屋の意地の実装と
ソフト屋ハドソンの技術力で無理矢理ねじ伏せて名機にしたって印象だなあ
ROM2時代にムービー垂れ流しゲーの先鞭をつけたといういみでも歴史的に重要
ちなみに
HuカードのHuもSHARPのパソコンX-1のHu-BASICのHuも
SHARPのパソコンX68000のOS Human 68kのHuもハドソンのHu
>>141 しかしハドソンは全面対決はせずFC・SFCにちゃっかりソフトを供給
今はサードの体力も魅力もなくなっていて
サードには自分一社でハード戦争の行方を変えてやろうという気概も能力もないからなあ・・・。
コナミやバンナムは絶対そういうことしないし、ハドソンは弱体化
唯一可能性のある■eも全方位外交・後出しじゃんけんのe型方針で動いているしなあ。
今一社でハード戦争の運命を変える可能性のあるソフトハウスっていうと任天堂くらいか・・・あれ?
ハドソンはフットワーク軽かったね。
ネクタリスがオモシロカッタ。
一PCEユーザーとしては、ハドソンの落ちぶれっぷりが悲しい
なんにせよ、PS3と言う名のゴミをPCEと同列に扱うなんて失礼だ!
PCEも劣化版やらなにやら、いっぱい作った時に終わった記憶が
そういえばPS3にも劣化版が・・・・
結論
PCEのコンセプトを薄汚く劣化させた感じ→PS3
メガドライブ・・PS3
PCエンジン・・Wii
メガドラなめんなウワァァァン
やっぱPS3はFMタウンズMartyとかPipin@の系列だと思うよ
メガドライブはコンポジットの映像が悪かったなぁ。S端子だとマトモになったが。
PCエンジンはRFでも綺麗に映るが、隣の部屋のテレビにまで映像が映る。orz
152 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 01:37:03 ID:en/+QrBT
コア構想
真性DGWだけの玩具
確かに、PCEと同じではなく、PCエンジンSG となら同じと考えても良いかもね。
確か本体をはめ込むようなでかいコントローラーあったよな?
SGか…。バーチャルコンソールで1941できないかなぁ。
ウッパラッチマッタンダヨナァ
PS3はPCエンジンほどいいものじゃないだろ。
全然いらないじゃん。
ゲーム機じゃないって言う主張を全面的に受け入れれば
PS3・・・テラドライブ・ファミリーベーシック・Pipin@
PS1=PCE初代
コンパクトで高性能。
PS2=CD-ROMROM&DUO
媒体変更で容量・性能UPでスムーズに後継機移行。
PS・PS2の型番・廉価版=シャトル・DUO-R・DUO-RX
似てるといえば似てる
という事は、PS3=PCエンジンSG
高杉、ソフト無しで後継機移行に大失敗www
NEC路線いくならスーパーシステムカードとかアーケードカードみたいに
旧世代機を拡張でパワーアップするんだが、
PS2はBDドライブ化とかパワーアップできないので終了。
更にPS4=PCFX
やけくそで開発するもマニアしか買わず、やっぱり終了。
こんな流れになるのか糞にー・・・
160 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 02:57:47 ID:A3bVhhdk
いうならPC-FXと同じ道だろ。
PCエンジンとは違うよ。
PS3はメガCDを買った俺でさえどうでもいいハード。
>>161 奇遇だな、3DOを買った俺ですら食指が動かない。
>>160 確かに。方向性を見誤った進化の仕方をしてるあたりは似てるな・・・
163 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 03:55:37 ID:RzjicP1H
天外3=FF13なわけだ
>>161 PCエンジンはSGとGTとROM2とDUO-Rを買った俺だが、やっぱりPS3はイラネ
続編だらけのPS2よりGTでサイレントデバッガーズやってる方が楽しいw
CD読み込み機能を強化して壊れにくくなったDUOを復刻してくれたら
3万円でも買う
PS3もう死んでしまうん?
167 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 17:35:14 ID:wlCIvVYD
PCEのCD-ROMは等倍速
168 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 17:36:27 ID:Aik7pvpL
ミスCD-ROM2の井上麻美に対抗してミスPS3も決めないといけないな。
171 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 01:47:29 ID:eWwWfTo3
ミス優子とかミスリリアは何処にいきましたか?
ということはFF13=天外3か
だろうね
PSからライト層が抜ければ
PCエンジン並みになるのは必然
過去の記憶を美化しすぎちゃいけない。
なぜPS3がそこまで嫌いなのか知らないが、コンセプトはやはり近い物があるぞ。
高級品もモデルチェンジもあっていいんだ。
GKは現行ハード・次世代機・セガハードだけでは飽きたらずPCエンジンまでも貶めるのか。
最低だな。
漏れはPCEも好きだしPS3に対しても偏見は持ってないぞ。
あれは使いようでいくらでも面白くなるマシンだ。
まぁ家電屋らしいハードではあるな
NECとSONYは似たもの同士。
少なくとも任天堂とSONYよりは近しい。
180 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 03:57:46 ID:KAGY0Ddi
PCEは最高のハードだ
ハドソン製の名機PCエンジンを、PS3なんかと一緒にするなよ失礼な!
まぁPS3はPCエンジンよりは売れないだろ
つまりそれはニンテンドウ64やセガサターンよりPS3は売れないということだな
売れるわけ無いじゃん。
ボンバーマンにファルコムゲーにドラキュラに…
負けハードなのに生きている=名作率が異常に高い
PS3はPSP同様即死だろ。
>>184 間違いなく地雷ばかりリリースされそうなハードだから、
PCエンジンにも届かないんじゃないか。
少なくとも、評価はPCエンジンより下だと思う。
Wii→スーファミ(国内圧倒、海外でも強い)
PS3→PCエンジン(高いが独自メディアの強み)
360→メガドラ(国内振るわず海外で強い)
187 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 10:35:00 ID:CFacOMEE
PCエンジンっ例えはどうだろ?
PCエンジンスーパーロムロムだったっけ?
天外魔境でたやつ。
それと一緒に例えるならわかるわ。
PC-8801MRはもってた
>>125 すげーな
でも 売れたのは結局ファミコンなんだよな
PS3カワイソス
PS3でバーチャルコンソールでダウンロードされるマリオの数に勝てるソフトが一本でもでたらいいとおもう
PC-FXだろ
PCEは当時の家庭用ゲーム機として画期的だった。
一方PS3は既存の技術の延長線でしかない。
>>1は元PCEユーザーを敵に回した。
193 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 10:59:16 ID:Z2yWmszu
PCエンジンってSFCの3年ぐらい前に出てなかったか?
その割にスプライト機能では大幅に上回っててSTGに面白い物がたくさんあった。
任天堂の技術力おそるべしwww
>>193 CDなので容量は大きいのでアニメとか一枚絵は描けても
多重スクロールとかやらせるとSFCとでは話にならん性能差がある。
PCEの時期のハドソンと今のスクエニがなんかかぶるんだよな・・・
確かスプライト動かすのに長けてたんだっけ。
PCEはアクションやシューティングに良いゲームが多かった。
PCEはバランスのいい設計だったよ
高速なCPUと無理をしない必要最低限のグラフィック機能
例えばメガドラでBG2枚使用すると背景・キャラ16色ずつしか使えてない
ゲームが多かった
SFCも画面モードの制約で殆どのゲームが16色×4パレットしか使えてないはず
PCEは16色×16パレットで200色くらいは行けた
BG1枚も悪いことばかりではない
惜しむらくは内蔵音源がよくないこと、これはSFCに遠く及ばない
ファミコンの丸パクリだっけ
あーあ、これで購入対象として想定してた20〜30代のゲーマーを敵に回したな、PS3は
wiiでPCエンジンが復刻配信されるからといって
PCエンジンまで敵にまわすPS3
201 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 16:37:29 ID:w+c1OWF8
NEC>PC-FX=より高画質なアニメーションを追求
SCE>PS3=より高画質なグラフィックで遊べる環境
どうみてもPS3はPC-FXの生まれ変わりです。ありがとうございました。
ttp://pop-site.com/column/col046701.htm >最後に、どのゲーム機も今ひとつピンと来ないという皆様のために、16ビット時代のゲーム機戦争と照らし合わ
>せて考えてみた。とにかく楽しそうで万人向けな感じの(それ以外は共通点が無いけど)Wii がスーパーファミコ
>ン。マニアックで濃厚なゲームが楽しめるXbox 360にあたるのがメガドライブ。そしてPS3にあたるのは、ゲー
>ムの枠を超えたコア構想がうまく行くかどうかが勝敗の鍵を握っていたPCエンジンだ。不吉なことに、PCエンジ
>ンは結局コア構想が不発に終わって敗北しちゃったんだけど。
>>202 トップシェアを取らなけりゃ敗北認定ってのは間違ってると思うが…。
>>203 ワールドチャンピョンを常に取らなければ引退というシューマッハといっしょだよ。
PCEは当時隆盛を誇っていたナムコが肩入れしていたから、
任天堂のSFC、セガのMDに対抗できてたな。
あの頃は三者三様のゲームを楽しめて良かった。
工房の時にお年玉貯めてPCE Duo-R買った
友達にソフト15本くらいを5000円で売ってもらって
天外シリーズやエメラルドドラゴンなんかをやって感激してた
これをやったらもう声の出ないゲームなんてやれないな、なんて思ってた
>>203 PS3のビジネスモデルはPS2並の普及率でないと成立しないと思うが・・・
>>207 ああ、いや、PCエンジンが敗北したハードかというと違うんでないかと。
そのPCエンジンにPS3を例えるのはおかしいんじゃないかと思うんです。
>>208 まあ、実際PCエンジンって負けハードとは言わない気はする。
独自の市場を確保してたからこそゲームも安定して供給されてたわけだし。
>>202の元記事はそのあたりがわかってないどころかコア構想不発が原因とか的外れな事言いすぎ。素人?
あの時代はまだ今に比べたら開発費もそこまで高くなかったし、
PCエンジンの市場は十分に採算が取れてたはずだよな。
ただ、PS3がそれと同じ路線を取ろうとすれば
ハード価格は値下げ期待するだけ無駄&ソフトはネオジオROMレベルの価格を覚悟することになるだろうけど
PCエンジンの頃はハードの値段が高かったから、
負けイコール大赤字とはならなかったんじゃないの。
それに異常な高性能を詰め込むこともなかった。
どこかの性能を上げると、どこかが落ちたりしてな。
絵が綺麗で処理が遅いSFCと、その逆のMD、中間のPCEってな感じで。
>>211 つーかPCエンジン系列は黒字価格で売っていたからな。
ある程度の固定市場が出来ればそこで生き残っていけるビジネスモデル
ハード赤字でシェアとってソフトばらまかないと黒字にならないPS3とはビジネスモデル自体が違うのよ。
>>212 64以降の任天堂はハード採算今ひとつでもその固定市場を
自社ソフトで塗りつぶして生き残るビジネスモデルだから、これとも違うわけか。
PCEはそれだけ強固な牙城を作っていたのに、なんで一瞬で滅んでしまったんだろう・・・。
PCEの場合Huカード時代とROM2時代で分けて考えないと
Huカード時代はファミコンとスーファミ(メガドラ)の橋渡しとして
充分な役割を果たした。8ビット最強機と言っていいと思う。
でROM2付ける事で充分な延命には成功した。
その後のゲームの流れをいろいろと変えたけど。
>>213 NECアベニューやNECインターチャネルのオリジナルタイトルが弱かったから。
アーケードの移植は性能差が開いてきて厳しくなった。
ギャルゲーの移植は他機種にも移植されるようになって厳しくなった。
PCEやPC-FXでしか遊べないタイトルが少なくなったため滅んだ。
アニメとか動画に特化しすぎたからじゃないかな
PCエンジンはPS2が出る前年の1999年もソフトが出ていた
神ハード
そういやソフト出てたな
デッド・オブ・ザ・ブレイン1&2
>>215 晩年はソフトも売れず厳しかったからね
FXへの参入メーカーの数が、そのままPCEへの通知表だよ
221 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 12:25:30 ID:GS9dE/5J
いや、PCEとFXは別だ。
>>184 あんまりこういう事言いたくないけど
ファルコムゲーってさ、音楽以外は糞だよね。
プログラマに神がかってた人がいるのは認めるけどさ。
当時のPCでの操作をそのまま持ってくるからアクション関係はショボかったなファルコム。
移植されまくったイースIIIとか他の横スクロールアクションと比べるとかなり酷い。
PCEngine以来、未だに光学ドライブ搭載ゲーム機が抱える
問題点って読込速度とメモリの容量・帯域だよね。
放熱ファンがうるさいという新しい問題も出たし。
解決の見込みって無いのかな。
イース3はリンクの冒険と比べると、
こなれてないのが良く分かる。
斬った時の敵のリアクションとかね。
イース3は多重スクロールとか勘違いな方向に行っちまったからな。
BG画面の無いPCだから技術的にアピールできてもなぁ。ソレダケダッタ
動かしててキャラや動きの重量を感じないんだよな…イースIII。
ジャンプしても着地感とかが無い。剣もプラスチックの玩具を振っているようだ。
ファルコムのアクションがアクション性でショボイのは
9801とか8801でゲーム作ってたからじゃないか。
サークとかフレイも同じくらいショボイしさ。
PC-9801のギャプラスとギガンテスは非常に良く出来てた。
ギガンテスはI/Oの投稿作品だったんだよなぁ。
初代98でアレが出来るのだから、もっと凄いのが出来ても良さそうなものだが…。
230 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 09:15:03 ID:yGa3u7E4
ん。
231 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 00:51:47 ID:V8tMYAJi
>>224 PCエンジンならエミュで
PS2ならHDL(HDA)で解決できたよ
うるさいのはラックに入れて緩和したよ
PS3だと、どれも無理そうだw
232 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 01:04:19 ID:lpV1Qk2Y
昔のゲームがつまらないのは当たり前だって
当時はそれが新鮮で最高の映像だったり音楽だったり
やったことのない遊びだったりした訳だから
今のゲームしか知らない人は懐かしさも思い入れもないから
チープに感じるだけ
それだけの事よ
スペースハリアーは、一番チープな映像のPC-6001版が楽しかった。
冷蔵庫が飛んでくるッ!
235 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 03:42:52 ID:VnVToWgN
PS=ファミコン(性能こそ低いが名作多き伝説のハード)
PS2=スーパーファミコン(ゲームの本数が充実しており性能も充分良い)
XBOX360=メガドライブ(硬派なイメージが強い。狭く深く愛される)
Wii=PCエンジン(高性能で冒険的なハード。コンセプトが型破り)
PS3=PCエンジンSG(招かざる上位互換機種。お呼びでない。糞高い)
ソニーはPS2の製造販売を今後も続行してくれ!
もし今持っているPS2が壊れてPS3を買うしかないとなれば出費が痛い
236 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 04:08:13 ID:VnVToWgN
>>197 PCEはBG1面なのと引き換えにスプライトサイズが超強力だったよね。
画面を丸ごとスプライトで覆い尽くせるってのが凄かった。
当時流行りだったデカキャラ格ゲー(ガロスペとか)が余裕だったもん。
MDとSFCはBG機能が強力だった分スプライトサイズが頼りなかった。
思うに当時の機種はどれも一長一短あり、そこが面白かったんじゃないかな
>>236 超強力ってほどでもない
横並び制限は3基種中一番きついし3機種とも画面を丸ごとスプライトで覆い尽くすことはできる
ガロスペ等はスプライト性能というよりCD-ROM+アーケードカードで容量を気にしなくてすむように
なった事のほうが大きい
ガロスペはアーケードカード専用だったな。アーケードカードは失敗したイメージが強い。SGよりましだけど。
やはり12800円という価格がな・・・アーケードカードPROだと17800円になるし。
同発タイトルが天外3ならアーケードカードも普及したかも。
239 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 03:56:27 ID:JaZLQAwM
PS2とPS3の関係はPCEとSGのそれに似ている。
PS3はまさに招かざる上位機種の予感。
まあ、PCEはSG撤退後もHuカード差込口から機能強化が出来たが、
機能強化の余地がないPS2は延命が厳しいかもな。
アーケードカードをPS2のどっかに無理矢理差し込んでみるか。
メモリも16メガビットは増える。
スーファミ 1700万台
PCエンジン 584万台
メガドライブ 358万台
そこそこの成功はするって意味なのか?
>>240 なんかリアルな3機種だな
今回に当てはまりそう
下がそれのさらに半分くらいか
>>240 PCエンジンがCD込みならMDもCD込みにしろよ
>>242 40万台になってしまうわけだが。
まあPS3もそんなもんか。
モデルチェンジが多いハードだから
累計出荷が大きく出るのは仕方がない
風の伝説ザナドゥ1と2はPCエンジンだな。
アクションはPC移植作に比べると流石に良い。
しかし、キャラが中心ではなく進行方向に寄った感じで
スクロールするので前に何があるか見えにくいとかの欠点も思い出した。
246 :
名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 17:23:57 ID:h4NyGboS
CDROMつけても正直DAくらいしか使えてなかったよな
声優のボイスがつくだけでも嬉しかった時代だが
>>239 それを言うなら
廉価版PS3が必要な物がいろいろ省かれたシャトル
通常版がコアグラフィックスだな。
後にスーパーグラフィックスにあたる
さらに高価なPS3が発売されるのも間違い無い訳だし。
PC-Eが果たせなかったコア構想の夢、
PS3は見事達成する事ができるのだろうか‥
あー、俺も値段聞いてPCエンジン思い出したよ
>声優のボイスがつくだけでも嬉しかった時代だが
ムービーの代わりに実機によるショボポリ人形劇がつくので
ちっとも嬉しくないのが今の時代w
250 :
名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 23:45:14 ID:LClB1njZ
>>249 真理だな。
PCエンジンとPS3の何が違うって、PCエンジンはワクワクした。
PS3は白けきってる。あのワクテカ感が全く無い。
251 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 10:46:50 ID:1a40mXCF
>PS3=PCエンジンSG(招かざる上位互換機種。お呼びでない。糞高い)
デザインが凄かったな。
DUOはなにげにグッドデザイン賞受賞してるぞ。
PCEは好きだ。
どのハードも一部の儲がな・・・ウザイ。
グッドデザイン賞を受賞してないゲーム機のほうが少ないだろ
あのPC-FXですら受賞しているわけだし
>>254 あれは応募した中から選考する賞だからな
ワンダーメガやら64やらネオジオポケットですら貰ってる
メサイヤと日本テレネットとナグザットが参入しない限り
PS3はPCエンジンになり得ない!
PS3はメッシュデザイン賞
>>258 メサイヤとナグザットって、もうゲーム作ってなくない?
日本テレネットは陣痛ィィィィィ!
261 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 10:14:08 ID:bmLnKdGX
次世代大容量メディアを使用することを宣伝し
実際ほとんど使いこなすソフトが出ない点が似そう
PCEは生音声、PS3はHDムービー
PCEはBGMがCD音源になっただけでも価値はあったと思うよ。
イース1・2は街に入ると内蔵音源に
切り替わったから、落差が凄かったな。
PS3がどーなるかはともかく、
PS2は末期にギャルゲーマシン化という
PC-Eを思い起こさせる状態に入ってはいるな。確かに。
265 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 21:57:30 ID:cH22hqX/
初手からギャルゲーマシンだったサターンよりましだな。
腐女子御用達な感じはする、今のPS2
267 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 16:10:19 ID:jyur24q2
安易に大容量メディアを積んで
使い方を提示できない点が同じか
デジタルコミックって名のギャルゲを
NECやハドソン自ら作ってたね
NECデジコミ作ってたっけ?
PC-Eと言うよりPC-FXだな
270 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 10:42:16 ID:3riSx4lq
プライベートアイドルはデジコミじゃないぞ。名作
たしかに無駄に種類が多かったな
家電屋のやることはどこも同じか
>>271 確かに種類は多かったが、道を踏み外したのはSGくらいだろ。
ソニータイマー買い換え商法なんて常識外れのこともやってなかったし。
273 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 16:49:29 ID:X4sW8P/q
>>239 >アーケードカードをPS2のどっかに無理矢理差し込んでみるか。
メモリも16メガビットは増える。
…。
1983年のアタリ社と同じ運命を辿る
>PCエンジンと同じ道をたどる
って、PS3を誉めすぎ
PCエンジンは結構面白かったよ。
カトちゃんケンちゃんやったり、ベラボーマンやったり、
ビックリマンワールドやったり、ビックリマンワールドやってる最中に蜂に刺されたり。
友達の家でやってたんだけどな。
277 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 17:22:40 ID:enDP/Hpd
対戦専用ハードとして神だった。
ありがとう、ヒューマン。
なんだっけ?
レースのヤツ面白かったな。
5人同時に走れるんだけど、
真上視点だから
トップのヤツは視点上前方が見えないアレ。
モトローダー
それだ!
必死で思い出そうとしても
頭の中にワガマンマーの歌しか
浮かばなかった‥
親戚揃ってよーいドン
ワガマンマーってモトローダくらい遊べる?
どうだろ、なんだかんだで初代モトローダーが一番面白かったような気が。
MCもなかなか遊べる
カトケンをやるとスーマリの偉大さに気づく
というか、カトケンクソg
まぁ、マリオ基準で評価したら、
ただの劣化マリオな
横スクロールアクションはたくさんあるからな。
問題はそのダメさを補う何かがそこにあるか。
加トちゃんケンちゃんにはあの2人が居る、
それで充分じゃないか。
カトケンってこんな始まりかただったよな
「もしもし」ピォピォ
「どうしました?」ピォピォピォ
「えっ、さらわれた?」ピォピォピォピォ
・・・って言うかあれ誰がさらわれたんだ?
というかカトケンってワンダーボーイ2……
>>288 ビックリマンワールドと混同してないか?
290 :
名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 01:24:43 ID:3/QSEAJ1
PCエンジンとPS3を一緒にするなんて
PCエンジンに失礼すぎ!
>>287 あれは「加トちゃんケンちゃんごきげんテレビ」を見てることが前提の流れだから
292 :
名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 02:36:31 ID:m5/eAsAQ
大半のPCEユーザーはPC-FX辺りで完全に見切りつけてPS1に流れた
任天堂やセガに降る位ならソニーがましとPSを選んだ。
この認識であってるかい?
ギャルゲに目覚めてPCへ移行
ある意味NECの作戦通り
294 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆PDG4DGZXd2 :2006/06/03(土) 02:46:41 ID:IrdfUvFi
>>1 (;´Д`)ハアハア PCエンジンを こんなゴミハードと一緒にするな!!
>>236 捏造乙
PCエンジン
16×16〜32×64、1画面64枚、横8枚
SFC
8×8〜64×64、1画面128枚、横32枚
PCEが横8枚ってのはどこから出てきたんだろう。
PCEはスプライトで1画面を覆いつくせるのに
>>295 そのsepcが正しいかどうかは知らんがsfcはスプライト多くすると処理落ちが激しかったぞ、PCEは処理落ちがなかった。
桃伝IIで20人パーティ組めるけどチラツキないぞ
横8枚ってのはあきらかに捏造。
>>296 >>297 32ドットで8枚あれば横256ドット埋められる。
>>237で書いてるが3機種とも、画面全体をスプライトで埋める事は可能。
処理落ち云々はスプライト描画能力とは、また別の話。
>>298 桃電IIは知らんが、1キャラ=1スプライトとは限らんだろう。
逆のパターンで横8枚描画可能なファミコンが4キャラ以上でチラつくのはよく見られる現象だ。
検索すれば色々でてくるだろう。
ちなみにスプライトサイズを16ドットにすれば横16枚まで並べる、8枚は32ドット時の数字。
じゃあ初めからこう書けばいいのに
PCエンジン
16×16〜32×64、1画面64枚、横16枚
SFC
8×8〜64×64、1画面128枚、横32枚
エアバスターの移植はMDよりPCEの方が評価高かったのとか思い出した。
304 :
名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 12:49:00 ID:d6ZZohR+
この流れ、猿人がレゲ板から乱入だな!
PCエンジン懐かしいなぁ、とか思っているロートル開発者がきましたよ
この頃が一番楽しかったな、楽しかった開発の最後はPS。
>>297 あれは正しいよ、処理速度はSFCが最低でスプライトが多くても扱いきれない所があった。
その後、ちょっと高速な動作クロックで動作するROMなども使えるようになった、けれど高かった、できる限り使わないようにしていた。
>>302 16ドット×16枚=32ドット×8枚=256ドットで、結局同一スペックなんだがな。
いや、SFCに合わせろという話。
>>305 よろしければもう少し当時の開発に関する、
詳しいお話を聞かせていただけませんか?
PCエンジンのベルトスクロール型アクションの弱さが
どのへんに由来するものかしりたいね
310 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 22:42:15 ID:50sumWmf
ベルトスクロール型って何?
ファイナルファイトみたいなやつ?
CD-ROMに一つあった気がするけど。
ん?
源平討魔伝は最強じゃん
「天地を喰らう」なんてのも出てたね。チュウコタケェヨ
PCEの携帯機なみに売れる
PCEは海外で全く売れなかった糞ハードだな
キモヲタ臭がするのでSFCにぶっちぎられた
PS3の方がブルレイ観れるしPS2互換でまだマシ
その理屈ならPS3より5万5千円安いPS2の方がさらにマシだな。
BDいらんし。
PCEとPS3を同列に語るとは、ついにボケたか。
318 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 15:46:19 ID:692xrfUb
>>314 最初は売れてたんだよ、1年で40万台くらい
SNSとジェネシスがバカ売れしたあおりを受けて
最終でも100万台未満だったが
インターチャネル発売予定タイトル
PS3 オリジナル恋愛アドベンチャー
Wii なし
Xbox360 なし
CD-ROMあわせて世界で580万台だからヒットと言えなくも無い
322 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 20:25:08 ID:+KrhRBDR
後続機がふがいないからな
スレ立てたヤツは絶対PCエンジン、リアルタイムで触ってないな
PCエンジンに失礼
HuカードとRom2を混同せんでくれ
要はアレだ。
このゲームを遊びたければ、本体の機能を拡張しやがれ。
っつうPCEみたいな状況になるわけだ。
機能足りないPS3で、専用のメッセージ画面が表示されるなら、それもアリかもしれない。
ならんよ。
拡張なんてできずに新しい型番のに買い換え。それがSCEクオリティ
PS2において、DVDのプログレッシブ表示でやらかしてるからね。
>>323 Huカードは良かったよな
俺はROM2の価格で離れた
ROM2と同じ道をたどるなら同意するのに
だから一緒じゃないだろ。ソニーの拡張は旧機種置き去り
もしくはPSPよろしくソニーの都合のバージョンアップだけ。
ユーザー本位のバージョンアップなんて期待するな。
確かに・・・最初に発売された白PCエンジンを
最新システムと同等にする手段は常に用意されていたからな。
331 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 14:43:13 ID:y5/at/3K
本体買い換えたほうが安いようなバージョンアップの
どこがユーザー本位なんだよ
>331
>本体買い換えた方が安いようなバージョンアップ
・・・そんなのあったか?
まさかDUO-RXが発売されてから初代ROM2とスーパーシステムカードでも買ったのか?
333 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:02:58 ID:LzG3ikPQ
PCエンジンSG = スペック重視通常版PS3
PCエンジンシャトル = 廉価どころか必要なものまで削除版PS3
メインストリームPCエンジンコアにあたるものはPS3にはありませぬ
そこまでいかなくても、DUO-Rが出た時点で
コアシステムのヤツがSUPER ROM2を買うよりも値段で逆転するな。
俺はそうしたよ。
まあ、ユーザー本位ではないわな。
周辺機器の多さ、価格の高さはさすがPC9801の会社だと思うわ。
コアグラとロムロムの二つ揃った時のデザインが好きだったな。
コンバクトで中身詰まってる重量感もたまらんかった。
ゲーム楽しむのにデザインなんか関係ないけど、これを超えるデザインのハードは俺的には未だに無い。
>>334 ん? スーパーCD-ROM2ってDuo-R(39800)が発売されたころに34800に値下げしてなかったか?
>>334 > 周辺機器の多さ、価格の高さはさすがPC9801の会社だと思うわ。
断じて違う!88の方の部門だ!98は全く関係ない!
そういや初代CD-ROM2のドライブってPC-8801MCと共通なんだよな。
初代のCDドライブって、単体のCDプレイヤーとしても売ってたってのを、
ゲーム屋で空箱見つけて知った。
でもあれノイズだらけだったような…。
340 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:24:04 ID:r2ogpgLw
あれ接続ユニット部分とドライブ部分が別売なのは物品税高の税法上の問題だっけ?
消費税導入でそっちが解消された後に発売されたスーパーCDROM2やDuoは
そのお陰で一体化した形状になったと聞いた記憶が。
でも正直スーパーCD-ROMは胴長でかっこ悪いと思ってた当時の俺。
あの頃白エンジンからアーケードカードPROまできっちりシステム拡張してきたが、
なぜかPS3に6マソ出す気にはなれないんだよなあ。
上手く言えないがPS3には夢が無い。
>258
志を受け継いだということで
AAAとテイルズでがまんできないか
ナグザットは・・・まあわすれよう
PC-FXはいろんな意味ですごかったな、おおらかな時代だった
NECか
ルナドン、ゼロイガー、LIP、ミラクルが好きだったな>>FX
PS3も遊べるソフトが少しでも出ると良いね…
JPEGムービーだけはLD並だったなFX。
ゲーム画像もゲーム音源も次世代機とは呼びがたいレベルだったが。
使わない拡張スペースでかすぎ。
同時発売のチームイノセントはバイオブームの時に
PSに移植しとけば良かったのになぁ…と当時思った。
346 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 07:48:56 ID:YRGp2LOs
でも事実上、痛手や衝撃を最も受けたのはPSサード。事前には生産コストベース計算の約4万。
蓋を開けてみれば、SCEはCELL開発費の5000億の損失補填の上乗せ3万で七万円。
『あの価格では2万5千赤字』も事実『CELL開発費―({PS3販売価格―生産コスト}×1000万台)』で計算してみ。一台当たりの開発費負担額は5万。PS3が7万5千で2万5千赤字…‥生産コストベースではPS3は¥50,000-
PC-FXユーザーは想像上の生物
こんにちは、想像上の生物です。
ここにもいるぞ!
…数年間放置している、バックアップユニットの液漏れが心配
>>348-349 ゲーム誌に
「PC-FXコーナーの紹介にギャルゲーばっか載せるな!」
と、怒りの投書をガンガン送りつけたのはお前らか
キミたちは選ばれた11万人のうちの一人だから胸を張れ
投げ売りのFXGAを買った俺も仲間に入れてくれよぅ(´・ω・`)
PS2=PC-E
PS3=PC-FX
ってとこかな
>>338 それが俺んちにあったからPCエンジンも買ったようなもんだったよ
354 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 23:37:32 ID:xrrrbyC7
>>351 モニタに繋げられないという仕様は致命的だと思った俺DOS/V版
ISAカードでかすぎ
>>352 ていうことは、
FXの動画再生機能=BD再生機能
ってことか
>>324 わざと旧システムをいつでも利用できるように確保しておいて、
このシステムではプレイ出来ませんって言う声優のおしゃべり付き紙芝居を堪能する訳ですな。
>>345 LDには負けるでしょ、ムービーカードを装着した3DOやSS以上の画質なんだし。
正直、ウリの動画再生もPS並ってとこ。(逆にPSの動画再生能力が予想以上だったんだけど)
ポリゴンを最初から捨てるなら2D描画能力はあんなもんでも問題無いんだけど、
ギャルゲーを主戦力にするなら、もっと高解像度(横512〜640×縦448〜480)のサポートが欲しかったところだ。
音源も貧相だったな、PCエンジン並の内蔵音源+モノラルADPCMが2chってなんだよ・・
2ch積んだならステレオにしとけよ。
357 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 04:08:32 ID:pQUR7dmT
なのに、なぜあんなに高かったのか
やっぱ本体のみで利益だそうとしてたのかね
3年後には19800だったけど
俺PCエンジンは即効で買ったけどPS3は買わないな。
PCエンジンのほうが魅力あるってことだよなこれ
359 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 05:58:06 ID:b16CnggY
PS3はプレイディア
CDプレイヤー欲しさにCDロムロムを発売日に定価で買った俺でも
PS3はいらねと思った。一緒にすんな。
PS3がPCFXになる為には避けては通れない道がある。
すなわちコミケで販売。
FXってなにかコミケでうってたっけ?
というかあのころ企業ブースなんてあったかな
>>362 NEC HEが栄えある初企業ブースだった
C48の話
NEC HEが最終的にどうなったかを見れば
同じく家電から参入したSCEがどうなるかが予想できる
PC-FX売れず、本社から停止命令
↓
FXを捨て、ゲーム部門は他機種に参入
↓
元々ゲーム屋ではないので続かず、会社解散
↓
一部は他社に売却、残りはプロバイダ(biglobe)、関連の携帯コンテンツ会社に
俺はPCエンジンDuoを指を咥えて見ていた口だから
WiiのバーチャルコンソールでPCエンジン向けゲームがプレイできるのがかなりうれしい
SSや3DOのシネパックは明らかにJPEGムービーより劣る感じだったなぁ。
バトルヒートのオープニングは圧縮あまりかけていないのかJPEG特有の四角い斑点が無い。
PS某作品のEDアニメがそれに迫るレベルで来たときにはかなりビックリした。
SSのシネパックは後期になると随分マシになるし
トゥルーなんちゃらもあったからねえ
ソフトでやるのも利点はあるね
シネパックで綺麗に見せるのは、コツと運だと思いますよ…。
Macでよくエンコードしたなぁ。
>>367 サターンでADXやSofdecを開発してたCRIが
いまやそのミドルウェアを売ってるからね
アケからDS・PSPまで対応ってんだからすごい
>>363 売ってたねえ
ロルフィーの非売品グッズとかがついてて
完売したらしいよ>FX
大野まりなか、懐かしいな。
372 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 10:56:50 ID:CSwG2R3+
スパグラだな
NECに失礼だな。ATARI2600と同じ運命辺りが妥当。
374 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 16:35:30 ID:y52Ev97W
コア構想?
PCエンジン馬鹿にするな
値段が遥かにPCエンジンの方が安い
376 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 16:41:14 ID:xw44YORX
PS3はPSXと同じ道をたどる
物価を考えるとロムロムは高かった
今でも高いと思うけど
>>273 それこそアタリに失礼だろ
家庭用ゲーム機の金字塔にして北米で当時の全家庭の3分の1にあたる
2000万台以上普及したATARI VCSだぞ。
VIDEO GAME GRASH(アタリショック)については複合的な要因があるしね。
>>375 SG
SGとROMROMつなげる奴
CD-ROMROM
アーケードカード
全部で幾らだ?
要するにPS原人が出るということですね
PCエンジンは
次世代への移行に失敗したけど
PCエンジン本体時代・ROMROM時代
一応成功して、市場が成立しみんなもうかり
いいゲームもいっぱいでたよ
ずっと気になっていたんだけど下位互換、下位互換ていうけど正しくは上位互換なんじゃないの?
性能の上下じゃなくて系統の上下って意味で使うんじゃなかったか?間違ってたらあやまる
上位機種は系統の上位か?
PCEってたしかに人気あったし、結構みんな持ってたけど
レゲー特集やレゲー本なんかはほとんど出てないよね。
SFCやMDのはそこそこ出ていたりするのになんでだろ?
今は(ほぼ)亡きコンティニューの特集予告も流れたし。
385 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 17:26:21 ID:GjHHWp+K
発売予定の欄にギャルゲーしか残らなくなったらPS3もPCEと同じだな。
PCE→FX→SS→DCへと受け継がれた負の系譜。
>382
上位互換っていうのが普通でおk
なぜかPSは下位互換という言葉を使ってるけど
海外ではbackward compatibleとか言ってるっぽいので
後方互換でいいかも
PCエンジン、CD-ROM2アダプタとROM2本体、アーケードカードPRO
全部定価でそろえたら幾らになるだろうか。
それこそPS3が安く見える値段じゃないか?
390 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 20:41:11 ID:S0+RArt7
CD-ROM2の頃はファミコン世代ど真ん中だったからな。
サターン、PSもそうだけど。
>>389 それをまとめて買った奴はまず居ない。
むしろ8年経っても拡張で使い回せた凄いハードだぞ。
ハナっから75000円を要求してる自称スパコンとは訳が違う。
過去の思い出を美化しすぎるのは良くない。
どうみてもPS3の構想とPCEの構想はそっくり。
>>391 だな
アーケードカードPRO出る頃に初代まで定価で買うわけないよなw
それにアーケードカードPRO出る頃には大抵CDROM部分が死んでたハズだ(たとえば俺)
アーケードカードDUOをDUO-RXとセットで買うな、普通(たとえば俺)
まあ、初代とCD-ROM2同時購入した奴はいるだろうがなw
白PCエンジン(24800円)+CD-ROM2 SYSTEM(32800円)+インターフェース(27000円)
84600円か・・・・(さすがに定価では買わんが、たとえば俺w)
>>384 いや・・・漏れは白エンジン+白CDROM+アーケードカードPROで使ってた・・・w
まあ末期に9800円で投げ売りしてたDuo-Rを確保したけど。
396 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 12:14:42 ID:3LJoh6UF
値段よりも、無駄に多い機種・バージョンがPS3を思わせる
普及しなかった上位グレードやら廉価版
CD規格にしても途中でバージョンアップとか
なによりも本体デザインがDUOに似てる
グッドデザイン受賞はかたい
DUO-R持ってるが
CD乗せるところが填め込めるようにプチ突起が付いてないので不安だ
へろへろだ
>>394 アーケードカードは買わなかったが(サターンに移ったから)
俺は初代エンジン+インターフェイス+ROM+SUPER ROM2だったぞ
アケカが出たころはもういい加減にしろNECと思ってた
&ギャルゲが多くてもうエンジンには注目してなかった
>>398 サターンだって18禁とギャルゲだらけで、
後には拡張RAMとか4メガ拡張RAMとか出てたじゃん
>>398 いい加減にしろ、とはさっさと次世代機を出せ、と言うことか?
でも出たのはFX・・・
401 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 22:27:00 ID:evZtKQQo
>>399 その頃の話をしてるのに
バカじゃないの
どちらにしろ、どちらも負けハードに変わりなし。
確かにサターンとPS3は負けハードだが
いい加減スレ違いだ
404 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 01:58:47 ID:UtpklBpv
>>375 PCE+CD-ROM2=24800+57800=82600
PS3より高い・・・
PCエンジン買う奴もPS3買う奴もキチガイってところは共通してるな
406 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 02:04:04 ID:UtpklBpv
>>394 失敬、値段を間違えてたよ。しかし、あと2000円上乗せか。たまらん値段だなしかし。
407 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 09:55:19 ID:PuErvhEN
CD-ROM2買う奴はファミコン世代がうようよ居たあのころでさえ
一部の人間だけだったからな。
PS3なんてどうなる事やら。
CD−ROM2を買いに行ったら、店員に「え?」って顔されたのをよく覚えてる
よっぽど買う人少なかったんだろうな
409 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 10:32:30 ID:xqjpCME+
/ ,ィ / ヽi ヽ. l、 ,| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
"i /^ヽ! / !,/ -―- |,/ | ハ. |
i l ハ i/ ━ ヽ. l/ /./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
゙l. ヽ_ { ヽソノ/.|/  ̄ ̄ ̄ | もういいよ、
/ヽ! ,ィ/ `- ;'| / ''`\  ̄ ̄/´'' | クタラッシュ・・・GK・・・
/ _Y ヽ t 、 /|./ -・=\ /=・- |
〃´ ̄ 亠─----;:>- 、. `´ /.(6 "U'''( 、_, )"U''' |
i'´  ̄ __ ,,.. -`<´ | =-- --= |
/l ,. - ´ / ヽヽ,,| _ |
i ! / / ` || _\____//
. l i / l |´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
PCEは最高のゲームハードだよ
PS3なんかと一緒にするのは良くない
今じゃピンと来ないかもしれないけど、
当時CD-ROM2は高いだけのインパクトがあったんだよ。
なんせその頃はCD自体がまだ物珍しい時代だった。
ライバルだってファミコンやメガドライブだし、
ゲームと言えばピコピコ音が当たり前。
その中でよくしゃべり、生演奏が流れる天外魔境、イースI・IIは
本当魅力的で憧れのゲームだった。お金さえあれば欲しいハードだったよ。
アーケードカードとかDUO-Rとかってのは発売何年も経っての事だから、
PS3と比較するなら発売当初の状況で比べないと。
まったくその通りだ!
PCエンジンは当時憧れの的だった。
今のPS3にそのような魅力は無い!
413 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 11:34:16 ID:e5Y968t3
414 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 14:05:04 ID:vP8L3SAn
ファミコンの熱血硬派くにおくんが
文字で「なめてんじゃねぇぞ」とかいって、効果音とかもペチペチ
ゆってた時代にいきなり生音でBGM演奏、生声でしゃべり倒しだもんな。
あれはゲーム業界最初で最後のオーパーツだったよ。
PS1のリッジレーサーもいれてくれないか
家電業界と言ってソニーと一括りにするが
PCEにはパソコン業界の悪い慣例を感じる
種類が多くてわかりづらい周辺機器、上位機種へのアップグレードなど
型番乱発よりマシ。
マシとかいうレベルで比較できる時点でだめ。
例えばMDは外見は変えないで
何度も内部の型番を変えてるでしょ。
初期型で動かないソフトも多数あるし。
そんなのより全然いい。
420 :
名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 16:51:55 ID:gACMFggI
>>419 ああ、猿人か
いつもメガドラスレ荒らしが書いてることじゃん
獣王記が止まるハードが何をえらそうに
メガドラは買い替えなくても無償で修理してくれたな
何言ってんの、この子
>>419
セガマニアは負け癖付いてるから少しくらい(結構?)悪く言われても
どうってことないんだけど、なんでPCEマニアって些細なことで怒るのかね。
しかも勝ち負けに異常にこだわるし。勝ちか負けかと聞かれたらSFC以外は負けでしょ。
PS、PS2以外はもっと負けかもしれないけど。
オレもPCEは持ってたよ。初代とSGとDUO。
>>422 SGを買ってるとは、漢だな。
数人おかしいヤツがいるだけだから気にスンナ。
>>422 勝ち負けがどうこう言ってるのはコピペだから
ゲハ板住人は大まかな括りでレッテル張る奴が異様に多いよね。
まさに今の俺がそうだけど。
ゲームについて2chであれこれ語る奴はみんなクズなのに。
一番ウザいクズは、去年あたりからのPS2ゲー
>>420 CDROMROM版獣王記?ありゃあ酷かったな
まあなんにせよシステムカード1.0は必須だった
裏技でセーブデータ改造もできたしなw
>>422 どう見ても怒り狂ってるのはMD信者じゃないか。
>>419の書き込みをしたとたん猿人だとかMDスレ荒らしだとかレッテル張りまでされてるし。
そもそもなんでMD信者がこのスレ覗いてるんだよ。
両方のハード持ってても不思議ないと思わないのかね
ちなみに内部の変更なんて、ファミコンでは恐ろしいほどに
PCエンジンも微妙に改良がある
MDは初期バグの修理対応を無償でしてくれたし
それを型番商法などと煽るのは
こんなスレやレゲ板を見てる人間なら
誰かわかりそうなもんだが
メガドライブなんかどうでもいいんだが。
初期型で多数のソフトが動かないのも事実。
無償交換なんて企業として当然の対応。
型番で動かないソフトが多数あるってのが問題なんだよ。
にしてもなんでMD信者ってのはPCE信者と違ってすぐカッとなって
他スレでもかまわず暴れだすんだろうか。
こんなスレまでゴキブリに侵食されているのかよ・・・orz
オウム返しで単発ですか、ヤレヤレ
でね、PS3はコケると思うよ!
ああMD版の話だったか獣王記w
俺のメガドラも初期型でヘッドホン端子腐ってたが
持ってるソフトは全部動いたので初期バグの事忘れてたw
PCE買う奴=MDも買う=当然スーファミも持ってるパターン
でもMD信者=しぶしぶスーファミも持ってるがPCEはイラネパターン
少なくても俺の知ってるMD所有者は皆このどっちかだったw
仮に皆そうだったらPCE信者が暴れるはずなかったり
どっちのスレでも同じこと書いてるな
とたんに信者信者と
信者で抽出したら、お前等の書き込みしかないよ
>>435 いや、ROM2版が動かない件でしょ
あれ交換してもらえたのかね
交換対応はしてたんじゃなかったのか。俺持ってないから詳しく知らないが。
>>438 普通に交換対応していたが。
>MDは初期バグの修理対応を無償でしてくれたし
>それを型番商法などと煽るのは
>こんなスレやレゲ板を見てる人間なら
>誰かわかりそうなもんだが
MDは初期型交換してくれたとか一方的に騒ぐ前に
少しくらい自分で調べたらどうなんだ?
当時獣王記買ったユーザーなら誰でもわかりそうなもんだが(笑)
>>440 いや、俺ももってねえし
獣王記は買わないだろ
じゃあ口出すなよ。
>>420 やっぱりこのスレでPCEのネガキャンをしていたのはMD信者だったか。
「猿人」なんて言葉を使い出して化けの皮がはがれてきたって感じだな。
他機種ユーザーを装ってPCEを貶すなら
言葉使いに気をつけろ、と言っておこうか。
初期型ゴミドライブは交換してくれたとか言っておいて
獣王記交換の件は知りもしないで調べもしないで一方的に叩くゴキブリ
頭おかしいんじゃないの?
みなさんクズ同士仲良くしましょう\(^o^)/
PCEで互換性に問題あるの獣王記くらいしか知らんし
普通に交換対応してたし(俺はめんどうなのでしてないがw)
互換もPS・PS2に比べればなんてこたーない
つかPCE信者なら日本テレネットものに比べればなんてこたーなかったり
>>446 レーザーアクティブで動かないソフトって結構あった気が。
獣王記だけじゃ無いっすよ。
CD版のデモが面白かったなぁ。
レーザーアクティブ=PSX
再生機と録再機の違いはあるが、どっちも富裕層向でムダにデカイ
専用機に比べると性能的に見劣りしてるので売れなかった
互換性もちょっと・・・
レーザーアクティブは読み取りがしっかりしてるので
CD-ROMROMのようなエラーが起きなくていいぞ
俺もレーザーアクティブで動かないゲームを持ってたが
なんだったか記憶が定かでない
まあROMROMでやればいいしな
互換性に問題があったのはCD-ROMROM側の数本、メガCD側はまったく問題無し。
また、CDよりバカでかいLD用のドライブを積んでいるので、
CDROMドライブとして運用した場合、シーク速度が通常より短縮される、うれしい副作用がある。
レーザーアクティブ専用ソフト(メガLD&LD-ROMOROM)も楽しめるので、
ただくっつけただけのPSXと同列には出来ないハードだな。
あやふやだが、AV?
レーザーアクティブ本体だけで89,800円、ゲームパック(各)39,000円
結構な値段なのに自動両面再生ついてない
つかS端子すらついてないのが悲しい・・・
LDROMがその辺のゲーム屋で売ってなかったのもつらい
さらにストUとか物理的に厚いカードだと泣ける
LDはS端子イラネーけどね。コンポジットで記録されてるから。
下手なYC分離なら無い方がマシ。
>>419 こいつアホだろ
あの任天堂ですら、純正のファミコンで
互換に問題が出て動かないソフトを出してる
それ以外にも、ファミコンの商標を受けたシャープの製品で
動かないソフトがいろいろある
「シャープのC1では動作しません」ってやつだ
ツインファミコンでは動作しません、ってのもある
これらなんか対応放置
それも型番商法っていうのかね?
メガドラの型番商法は極悪だった。
動かなかったソフトの例を挙げると、
ランスト、大魔界、東亜ゲー全般、お粗末他数十本・・・
あの自慢のソニへですら操作不良を起こすというザマ(笑)
この型番商法のやり口には本当に失望したよ。
これでセガを見限ったという人も数知れず。
SFC、PCEはそのあたりしっかり互換性を保っていたのが成功の一因だろうな。
458 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 10:46:30 ID:sEt3BPP8
任天堂、セガは型番商法
正しいのはNECだけ
459 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 10:47:53 ID:sEt3BPP8
レーザーアクティブの互換って
パイオニアの問題でしょ
NECは無罪
話題をPS3から逸らそうと必死な奴を相手にするなよ。
>>435 そうでもないよ。
俺はFC→PCEときて、次はPSまで何も買わなかった。
ナムコのファンだったからSFCやSSは興味なし。
ROM2は最初のを買ったけど、結局ナムコはソフト出さなかったね。
>>459 NECもレーザーアクティブ出してた。
ハドソンがイースをPS3で移植してくれたら最高だな
もはやハドソンは…orz
同じく落ちるとこまで落ちたタイトーのPS2版でガマンしな。
あと、ナムコファン「だった」という人がここ最近かなり増えてるよね。
まあわからなくもないが…。
>>456 初期型ファミコンはフリーズする不具合が出て回収になったよね
>>465 始めて聞いたなそんな話。
当時の事にそんなに詳しいって事は今40過ぎくらいなんだろうか?
468 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 17:10:00 ID:ETkwzXrC
>>466 PSPの初期不良祭の時、話題になったぞ。
>154 『It's@名無しさん』 sage
>ファミコンでもリコールがあったんだよ。1983ごろかな。
>
>■ボタンのへこみ、およびICの欠陥により、ファミコン動作が安定しなかった。
>リコールをすると多額の費用がかかり、会社経営に影響がでることが判明した。
>会議でリコールするかどうか揉めたが
>結局山内社長の判断でリコールに踏み切った。
フリーズは知らんけど四角ボタンの丸ボタンへの交換はやってくれたと知っている。
むしろ初期不良の無いハードは負け組み
471 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 20:28:29 ID:Tyg883e1
それだとドリカスの立場が無いよーな
製品としてたくさん製造されるほどロットが進み
基板の改良も進んでバージョンが増える
>>464 ナムコは自業自得だわ
アケでもセガと明暗を分けたな
家庭用に限定すれば、最近のセガの爆死っぷりはナムコ以下だと思うが。
「アケでも」じゃなくて「アケでの差が」が明暗を分けてるような気がする。
ムシキングとかラブベリとかホームスターとかもあるか。
それはともかくセガの企業姿勢は好きだ。
「売れそうにないので国内Xbox用アウトラン2006 C2Cは出しません。
それでも欲しい人は北米版を買ってね」
って言わんばかりに北米版がリージョンフリーだったりするあたりは涙が止まりません。
477 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 00:42:13 ID:xggaJNxd
>>476 >って言わんばかりに北米版がリージョンフリーだったりするあたりは
>涙が止まりません。
あふぉか。
情熱のある良心的な企業なら国内でも発売するだろ。
もちろん、売れるように最高の作品に仕上げてな。
メガドラ信者ってレベルが低いな・・・
Xbox版の前作が国内で、たしか1万本を大きく下回り、ローカライズの費用すら回収できたかどうかあやしい。
今の国内のXbox市場じゃ、内容に関係無く売れないって。
C2Cは海外では非常に高く評価されてる、移植したのはイギリスの会社だったか?
俺が海外アウトランC2Cをリージョンフリーだと知っただけで
このスレは意味がある。こんど買ってくるぜ。
> メガドラ信者ってレベルが低いな・・・
どこからメガドラ信者が出てきたの?
このスレまでゴキブリに支配されてしまったか
>>435 >PCE買う奴=MDも買う=当然スーファミも持ってるパターン
荒れる前のエンジンスレ(一桁前半)では
PCEしか持ってなくて…という書き込み多かったけど?
にくちゃんねるで確認するか
ROM2まで持ってる奴は大体当てはまるな。
ウチは貧乏だったからFCとSFCとPCEしか買えなかった。
ROM2は買えなかったけどSFCとMDは持ってた
うちも貧乏でCD-ROM機は買えなかった。
後日、金持ちの友人から中古のDUOを15,000円、
MEGA-CDをソフト3本付で20,000円で売ってもらった。
次世代機の頃は働いていたのでボーナスでSSとPSと買った。
27 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/09(金) 20:40:13
・1987年10月30日:PCエンジン 発売 \24,800
↓(MDに1年、SFCに3年先駆けて登場した次世代機)
【5ヶ月】
・1988年04月08日:AVブースター 発売 \3,500
↓(RF接続のみのPCEにAV端子を追加するパック)
【8ヶ月】
・1988年12月04日:CD-ROM2システム 発売 \57,800
↓(PCEのままでは遊べない「専用CDソフト規格」誕生 AV端子機能込み)
【11ヶ月】
・1989年11月22日:PCEシャトル 発売 \18,800
↓(AV端子機能内蔵PCE登場。ただし↑のCDROM2は接続不能)
【2週間】
・1989年11月30日:スーパーグラフィックス 発売 \39,800
↓(PCEはもとより、CDROM2ともまた違う「新しいソフト規格」誕生)
28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/09(金) 20:41:21
【1週間】
・1989年12月08日:コアグラフィックス 発売 \24,800 →【1年7ヶ月】\19,800
↓(AV端子機能を内蔵し、CD-ROM2に接続可能な真の新型PCE誕生)
【1年9ヶ月】
・1991年09月21日:PCエンジンDUO 発売 \59,800→16ヶ月 \39,800 →15ヶ月 \29,800
↓(一体型ハード、従来のPCEともCDROM2とも違うさらに「新しいCDソフト規格」誕生)
【3ヶ月】
・1991年12月13日:SUPER CD-ROM2 発売 \47,800/\9,800
↓(DUOを買わなくとも、従来のコアグラ/CD-ROM2で新規格のソフトが遊べるハード/カード)
【1年4ヶ月】
・1993年03月12日:アーケードカード 発売 \12,800/\17,800
↓(この専用カードが必要なまたまた「新しいソフト規格」誕生)
【1年9ヶ月】
・1994年12月09日:PCFX 発売 \49,800
↓(ついに従来の規格を全て廃した「完全なる新規格ハード」誕生)
29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/09(金) 20:46:46
>>27-28 これは.....すごいなw
30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/09(金) 21:08:40
萌えブームの今ならPC-FXを受け入れられる土壌が出来上がっている。
PS3のグレードアップもPCエンジンのように受け入れられるよ。
32 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/09(金) 21:54:11
>>30 PCエンジンは受け入れられてなかったじゃない(w
33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/09(金) 22:56:35
>>27-28 廉価版PS3 = PCEシャトル
通常版PS3 = PCEスーパーグラフィックス
ってとこか
34 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/10(土) 12:58:40
・1989年11月30日:スーパーグラフィックス 発売 \39,800
↓(PCEはもとより、CDROM2ともまた違う「新しいソフト規格」誕生)
専用ソフト5本。
【1年4ヶ月】
・1993年03月12日:アーケードカード 発売 \12,800/\17,800
↓(この専用カードが必要なまたまた「新しいソフト規格」誕生)
専用ソフト12本
現代人はもっと心を広く持つべきかもしれない。
35 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/06/11(日) 16:10:19
NECもSONYもゲーム畑じゃないから同じ戦略を同じ過ちを繰り返すのかな?
貧乏貧乏言うなよ・゚・(つД`)・゚・
>>486 なんかまるで全部バラバラに発表されたかのような扱いだが
実際はシャトル・スパグラ・コアグラは同時発表だし
DUOとスーパーRom2も同時発表だぞ。
新規購入者にも既存ユーザにも優しいやり方ではあった。
しかしコアグラ希望だったのに安かったからという理由で、
親が買ってきたのはシャトルだった子供が不憫でならないし、
コアグラも無いのにスーパーROM2だけ貰ったりしても悲しすぎる・・・
知識のない親を持つ子には厳しいやり方でもあったw
まあPS3は大きなお友達しか眼中にないみたいなんで悲劇は少ないかなw
493 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 22:49:03 ID:irR8PutX
PCEは確かに高かったけど、なんか夢があったな。
PS3が絶望なのとは全く違うよ。
PCEでも3DOでもなくTOWNSだろ
マーティーの法則発動
結構いろいろハード買ってきたがPS3ほど魅力を感じないハードはピピン以来だ。
PCEほど魅力のあるゲーム機は無い!
ブルーレイを売り込みたいだけのPS3は論外!
498 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 06:04:32 ID:ZBc3anRt
ここまでOita
電撃でPS3をいまだに大プッシュしてる岩崎って
電撃PCエンジンからいる岩崎だよな。
あいつエンジン時代から ずっとアンチ任天堂なのな。
電撃(笑)
岩崎啓眞はときメモを絶賛して
エロ同人を作ったりする男だからなw
オレの知り合いでアンチ任天堂結構いるよ
全員、ゲーセン基盤もっているけどな・・・
またゲームがうまいんだよな
でもそんな連中でもPS3を買うってのも一人もいない
504 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 11:17:51 ID:z7hFvGzr
考えれば考えるほどにPCエンジンスーパーグラフィックス(SG)に酷似してる。
PCエンジンのソフトが全て動き、コア構想もそのまま引き継ぐ完全上位互換だったのだが、
それゆえにソフトメーカーはわざわざリスクを犯してまでSGのソフト開発をしなかった。
大魔界村とか何タイトルか出たけど、ぶっちゃけ綺麗になっただけで
ゲーム機的にはPCエンジンとそんなに変化無かったし。
それに小型だったPCエンジンと比べてむやみにデカいし。
505 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 13:02:26 ID:NkZOqhOK
なにその岩崎って奴。マジキモイんだけど。
PCエンジン信者にとっては岩崎は偉大な人間なんだが、
どこで道を間違ったものやら・・・
507 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 13:14:14 ID:NkZOqhOK
タベタっつーのもいたな。痩せた村上龍みたいな
508 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 18:25:03 ID:z6d+GnQX
ギャルゲ路線はNEC主導だからなあ
岩崎のせいにしても
アベニューを付けろアベニューを。
510 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 18:35:37 ID:3cBPxTh5
ちょうど高校受験時にイースをやりまくってたなぁw
511 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/06/24(土) 18:48:19 ID:N4kJQB35
>>506 元からあんな感じだよ。
音楽で言えば演奏家タイプ。
作曲家タイプでは無い。
512 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 18:52:53 ID:3cBPxTh5
元からだな。電撃も岩崎も。
>「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない」
> この頭の痛くなるようなことを言ってのけたのは、僕の記憶が正しければ、現メディアワークスの社長の佐藤氏である。
>「だよねえ」と岩崎啓眞。さらに佐藤氏は「女の子とのからみがあるなら、それを盛り上げるストーリーもなければね。
>雑誌も売れるしね」とニコニコ笑っていたように思う。
ttp://www.linda3.co.jp/sm/0066.html
niftyでセガ信者と戦っていたのも、今となってはいい思い出>岩崎
515 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 23:21:05 ID:z6d+GnQX
聞けば聞くほど香ばしい奴だなw
>岩崎
BDの容量を生かしたギャルゲーとかでるのかな?
517 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 06:06:33 ID:bppkEvY1
イース1・2、エメドラ、天外2を手掛けた
岩崎は宮本を凌ぐ神クリエーター
PCエンジンと同じ道をたどっても、GCを軽く上回るんだよな。
つーか、PCエンジンは名機だよな。
後発のMDより色は出るし、ガンガンとハードを叩かれて、その完成度はSFCにも引けをとらなかったよな。
まあCDメディアの無かった頃のCDROM2は結構衝撃的だったしな。
少なくともなんの目新しさもないPS3と一緒にされちゃ迷惑だろ。
一緒と思われる所はユーザー無視で高価なアタッチメント乱発したコア構想のころだけだな。
マリオブラザーズより古い気がしてくるから困る
>>504 あのでかいコントローラを出さなかったのはNECにも常識があったのかね
523 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 21:27:41 ID:tPzGzkSh
バーチャルクッションを越えるデバイスは存在するのか?
それ欲しかったよ何にでも使えたじゃん
RCAがあれば応用出来たってことか
526 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 11:33:09 ID:2WKzrn/r
>>456 遅レスだが、スーパーファミコンにも
本体との相性でソフトが動かないことがあったらしいぞ。
EPICのガンバリーグ。
ソニーと任天堂のスーファミCDROM機のいざこざに絡んで
その手の本に詳細が載ってる。
任天堂はソフト側の問題として取り合わず、EPICともめたとか。
任天堂がSFC CD-ROMドライブの権利を
ソニー側が圧倒的に有利な条件のまま呑もうとしていたのは
PCEのROM2を見て、大した使い方ができるものではないと判断したから。
海外で、PCでのCD-ROMメディアの盛り上がりを見てきた荒川が
慌てて組長に進言し急遽破談となった。
>>528 何を急にスレ違いの話を始めるのかと思ったら。
>大した使い方ができるものではないと判断したから。
ならそんなもの作る必要すらないだろう。
>海外で、PCでのCD-ROMメディアの盛り上がりを見てきた
92年当時に? そんな話聞いた事無いぞ?
むしろ逆ならまだ納得の出来る話になるだろうに、
そんなにCD-ROMをソニーの手柄にしたいのかねえ。
>>529 実際にそう書いてる本があるのよ。
書名はいま手元にないから調べてから書く。
>ならそんなもの作る必要すらないだろう。
結局そうしたね。
ペーパーウェアとしては大活躍したが。
>そんなにCD-ROMをソニーの手柄にしたいのかねえ。
これは何故そう思うのかわからん。
別にスレ違いでもないと思うが。
ちなみに破談は91年6月、
92年に関係修復のポーズだけ見せてたが結局流れる。
あと、突っ込まれる前に「ベーパーウェア」。
532 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 20:02:16 ID:ghv/1YZ7
そりゃ岩崎もアンチ任天になるって
自分は一生懸命CD-ROMでやってきたのに、組長はCD-ROMをdisりまくり
ソニーとの破談とか他社ハードのけん制もあるんだろうけど、
あれだけ「ダメだダメだ」言われたら気分悪いだろう
ぶっちゃけていうとさ、天外魔境の為に当時5万か6万のPCエンジンDUO買った奴は多い。
つまり、本体の出来不出来なんぞよりも、楽しめるソフトがあるか無いか。
PS3もWiiも、まだソフトの展開が不透明なので気持ちはわかるがまだ騒ぐな。
>>533 PS3はチンタラノロノロレースゲーム(ヘボグラ)とマージャン
Wiiは判明してるだけでDQS・レッドスティール・ゼルダ・メトロイドプライム3・レイマン・SPモンキーボール
ちなみに昔と物価が違う上に
ゲーム市場縮小してるしね。
楽しめるソフトがあるかないかなんていったらPS3は事実上死刑宣告なんだよね。
PS3開発中ソフト一覧
http://ps3-head.xrea.jp/soft.html
まあ普通、やりたいゲームが出てから買うしな
PCエンジンを定吉7番の為に買い、ROMROMをコブラの為に買うような俺ですら
PS3は今のところ欲しくないw様子見確定機種w
536 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 23:53:41 ID:dFEVghgv
それだけの金を出せるマニアや子供に買い与えるような家庭は総数で言ったら微々たる物だろうな…
多分そう言う奴はWiiも買うだろうし。
俺の高校受験のときはDQ2だったがな
PCエンジンほど成功するか否か………
よくFXがPS3の引き合いに出てるが、PS3ってPC用の(でかすぎる)外付けブルーレイドライブになったりとかしないの?
USB接続とかでさー
>>539 そういやそんな機能があったんだっけか、FXには。
結局PCエンジンもマイナー機止まりだったからなぁ。
良いマシンだったし、良ゲーも結構あったんだが。
PCエンジンと比べている次点で既に負け機種確定という機がする。
PCEユーザーってFXにはあんまり行かなかったのかねえ?
PSに流れたって話を良く聞くけど、なんで?
MDユーザーはそのままSSに移行したぽいけど、これは自然だよね。
知り合いにPCE→FX→PC(エロゲ)と流れた奴はいた。
スク・エニはPCEには意地でも参入しないって感じだったのに
XBOX360にはあっさり参入しやがった
ノ
俺PCエンジンからFXの移行組。
バトルヒートとかルナティックドーンとかニルゲンツとかバウンタリーゲートとかギャル系とは
無縁のゲームばかりやって知り合いからは「渋いFXユーザー」とか言われてた。
>>542 俺にとってはFF以上にときメモがキラーソフトだったんだよ!!
PCエンジン→PS→サターンかな
FFよりもリッジレーサーのインパクトが凄まじかった。
当時多くの人があの映像を見てPC-EやSFCの時代は終わった!って思ったでしょ。
リッジは本当に凄かったよ
リアルに叫んだもの
アーケードは全然知らなくて普通にSFCの次にみた画がアレだったから
FF6の半年後ですよ
548 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 00:08:00 ID:5Bp5EcC+
FXはユーザーを限定しすぎて市場として成り立たなかったんだろ。
PCエンジン持ってた奴がみんなギャルゲオタだったわけでもねーし。
つーかギャルゲ好きの中でもさらに切り捨てた結果がFXだしね。
あそこまで特化されると誰だって引く。
550 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 08:58:15 ID:SWsHsjJd
550ならWiiがVBと同じ道をたどる
551ならアイスキャンデー買ってくる。
PSも凄かったけど、SSでも十分凄いと思ったな>当時
今じゃDCの時もPS2の時もまして今回の次世代機もピンとこないし。
>>552 そういやローカルネタなんだな、これ(´・ω・`)
あるときー(`・ω・´)
ないときー(´・ω・`)
PC-FXは、ハドソン中本が
FXはポリゴンを表示できなくても
プリレンダした画像を連続で表示すれば問題ない
とか書いてた時点で終わったと思った
こいつの書いてた月刊PCエンジンのコラムに洗脳されて
信者化してた時期もあったんだ…
>>506 電撃PSのFFVIIIレビュー100点疑惑・・・
ハドソン仲本って月刊PCE上でバーチャファイターを技術の無駄遣いで
ゲームとしてはまったくつまらないもの、とメタクソに叩いていたっけ。
仲本は良くも悪くも2Dゲームの世界の人だから、
ある意味クタ同様時代の流れが見えずに自分のやって来た事を盲信してるタイプではあるんだが、
妄言しか言えないクタとはどこかベクトルが違う気もするんだよなあ。
ハドソン自体が2Dゲームから成長できない会社なイメージ。
PS、SS時代に目立たないことこの上なく、
ここまで落ちぶれるとは思わなかった>ハド
PCEの性能は認めるけど、商業誌で必要以上に持ち上げていたライターがいたな。
何かにつけて他機種に比べてここが良いとか設計がどうとか言ってて。
おまけにソフトのレビューは甘々だから始末がわるい。
ま、同誌にアンチなのにMDレビュー担当してた自称辛口なアホもいたが。
N沢の真メガIIIの攻略本読んだ。
愛のカケラもないやっつけ仕事っぷりに笑った。
T辻もその高性能ハードを生かして作ったソフトがネクロマンサー。
I崎は自分も制作側だからレビュー降りるとか言ってなかったか。
>>548 PCEは晩年尻すぼみだったから、どっちみちFXはダメだろうと思ってた
発表されたサードパーティもPCEより少なかったしな
ハドソンはユナ、NECはインチャネ、ピンクナグザットと
PCE陣営はあの頃みんなおかしかった
>>559 メインバンクの拓殖銀行がつぶれちまったのが痛手だったんじゃないか?
CD-ROM2に移行したのは200万ちょいだっけ?
さすがにPS3はそれより売れそうな気がするけど。
>>565 PCEのCD-ROMってそんなに売れたの?
バブルだったんだね。
ソフトも8000円とかじゃなかったっけ?
あの頃は値引率は高かったからなあ。
それでもメインの定価は5800〜6800円当たりだったと思うんだが。
初心会がなくなる前は投機的な流通が当たり前だったから
異常な値引きや投売りがあったりする
むしろ今の仕入れ値が異常だろ。
>>565 せっかく400万台あった市場を、CD−ROM主体にして
200万台に減らしてしまったのは失敗じゃないかなあ
本当にそうか?
別にCDROM2出てからもHuカードのソフトは出ていたが
桃と爆弾以外、売り上げは散々じゃなかったか?
結局SFCと渡り合うには青天井の容量で強さをアピールするのが有効だった気がしないか?
その通りだな
もはやエンジンの性能では正面対決できる状況ではなく
CD-ROMでニッチ層を狙うしかなかった
574 :
名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:49:25 ID:8bFVCRBK
新規ユーザー獲得という意味では失敗、延命措置としてはそれなりに成功だったって所か。
当時はCD-ROMが未来を切り開くと思われてたから仕方ない。
SFCの2番手につけただけでも上出来。
当時SFCの性能は圧倒的だった。それに唯一対抗できたのがCDROMを搭載した
PCエンジンただ一機のみ。
PCエンジンってファミコン末期かSFC黎明期あたりには週あたりのソフトの発売本数が一番多いハードだった時期があったような気が
SFCが本格的に普及する92年ごろまではPCエンジンのソフトが一番多いなんてことはよくあった
PCエンジンDUOの週間販売台数がスーファミの売り上げを超えた週もほんの一瞬だがあった。
今思い返すと凄いハードだったよ。
あの頃はハドソンが毎週のようにソフトを出してたんだぜ?
今からじゃ考えられん。
PCエンジン時代終了してなおプレミアソフト率が異常に高いのがPCエンジンの評価の何よりの証明
それは…
たんにソフトの出荷数が少ないからじゃないの?
それが評価につながるならバーチャルボーイが史上最高のハードになっちまう
メガCDはSFCに対抗して本体の拡張も色々付けたけどソフトに恵まれずに轟沈。
回転拡大縮小やPCM音源の追加等などあったが、色数が増えなかったのが…。
PCEも同じくらいのことをやってほしかったかなあ。
つ[アーケードカード]
>>572-573 でも200万市場ってDC並みだよ?
そりゃニッチ狙って住み分ければいいかしらんけど
…共通するのはギャルゲーか
>>584 ぶっちゃけ当時と今とじゃ収益構造も開発コストも違う。
天外クラスの金のかけ方してるソフトならそれなりに数も必要だっただろうけど
当時一般的なゲームの開発コストで、当時割高だったROMを使わずに生産するなら
200万でも市場は成り立ってた、だからこそあれだけソフトが出てたんだよ。
アーケードカードってメモリ拡張以外に本体のパワーアップってあったっけ?
>>585 HuカードのゲームににCDで生音入れただけ
みたいのも多かったもんね
>>580 ドラキュラXとかマジカルチェイスなんか未開封なら2万円越えてたもんな・・・
>>582 PCエンジンSGで失敗している。
SGが成功してればCD-ROM2のギャルゲ路線もなかったかもな。
>>587 ダライアスとかそうだったかな。
正確には要領の都合でHuカード版はボスが削られてたりしたとは思うが。
サイドアームはHuカード版の方が良かったな。
ロードで止まるのはヤッテラレン。BGMもアレンジが好きじゃなかった。
>>589 まあ、あの値段じゃなあ
ハードでちゃんと利益を上げるやり方は
ソフトが売れにくい今では主流になりつつあるので先取りだね!
任天堂は徹底的なコストダウンを図って
そのへん考えてたけど
ダライアスは当初Huカードだったが、CD-ROMに変更、
その後一応Huカード版も出たが、評判はあんまり良くなかった
みたいな感じだと記憶している。
違いはボスが減ったのと音楽のグレードダウンくらいか。
獣王記も両方出てたっけな。
594 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 18:45:02 ID:CNSI8g/H
>>528-529 遅レスだが、90年にスペースシップ・ウォーロック等の大ヒット作が出てるぞ
最初はMac
>>586 無い。メモリーが増えるだけ。
しかし容量がバカ多いのでモーフィングのアニメーションを
そのまま収録するといった力技が可能だった。
596 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 09:02:00 ID:xLXPRo0b
PCエンジンは神ハードだったろ
初期のクンフーとか糞だったが後期のアフターバーナーは神レベル
X68k、FMより移植度高かった。
疑うならMAMEで本家やってからPCエンジン版やってみれ
PS3はPCエンジンみたいに糞キモアニオタハードになりそうだなw
598 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 09:14:54 ID:TLHgUu1p
大体、これまで高性能なハードは受け入れられなかったのに
性能厨はなぜ高性能だから売れる!と思ってんだろう?
>>598 FC、SFC、PS、PS2どれも当時ではダントツ高性能ハードだったが
中途半端な性能ハードは皆駆逐されていった
ゲームの本質はソフト、と山内組長も言っている
神ハードとか言ってる時点で見当違い
604 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 18:58:47 ID:vsCZPCel
だって多部田がファミ通20周年インタビューで誇らしげに
ギャルゲを発祥させたPCEの功績は大きいと語っていたよ。
>>604 それは次世代機が出揃った後の95、96年以降の話。
PCエンジンというよりPCFXっぽい件
>>1 PCエンジンほど成功しないだろうな。
せいぜい国内MD、3DO程度
シェアも任天堂Wiiが有利かと。
PCエンジンの天外魔境と聖夜物語は面白かった。
でもほかに小学生が遊べるゲームは無かった。
萌え文化先取りだな
ファミコンと同時期に発売されていればグラディウスも完全移植で
大ヒット間違いなしだったはず。が たかだか2年遅れただけでこれだけの
差がついてしまった。ドラクエのせいだろうけどさ。
ネクタリス、ダンジョンエクスプローラー
617 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 20:59:17 ID:nev9ZkKD
>>607 エロゲは言い過ぎかもだが、美少女ゲーの氾濫はその前から既にあった。
そのころは普通のユーザーは離れていってた。
HIPPON SUPERでPCエンジンのレビュー担当の佐久間亮介が
ユーザーはゲーム自体に楽しさを求めている。それを忘れ、ゲーム中に登場する美少女ばかりを
全面に押し出し、セールスポイントとしていることのなんと多いことか。
美少女ゲーム自体の存在を否定はしない。しかし、美少女という1点でユーザーに購入させるのは
間違った方向性である。それならば美少女のグラフィックだけ収録したものを販売すればいい。
と言ってて深く同意した。
でもヴァリス ビジュアル集もどうかと思った。
俺はDUOあたりから入ってきたアニオタ・声優オタのユーザーがダメにした思うんだ。
製作者もおかしかったが。
>>513
>>617 アニヲタ・声優オタがダメにしたんじゃなくて
確実なリターンがあるそういう層を安易に狙った開発者がいけないだけであって。
と言うかそういう道しかエンジンが生き残る術はなかった
真っ向からゲームで勝負していればスーファミやメガドライブの前にあえなく撃沈していたことだろう
>>619 ゲームの質は
SFC>PCE>MDだろう
末期の状況だけを見て駄目になった駄目になったって連呼してるが
それなら最初からギャルゲーを推奨してきたサターンやドリキャスはカス以下になるぞw
PCEは12年間もの長い間ユーザーに愛され歴史的名作が多く発売された名機だ。
末期にも風ザナII、リンダキューブといった名作も生まれた
この当時既に3番手だったメガドライブは脱落して市場からは消え去っていたし、
最終的に旧世代機はSFCとPCEの一騎打ちという感じになってたな。
タベタがギャルゲーを開拓したみたいに威張ってるけど
ときメモがなかったらFXみたく今でもニッチの需要だけだったんじゃないだろうか。
もし〜がなかったらとか言い出すとキリがないので却下。
じゃあ言い方変える。
ギャルゲーをコンシューマーでブレイクさせたのはアベニューじゃなくコナミ。
PCエンジン=エロゲー
天使の詩II、ソルモナージュ
風の伝説ザナドゥ、エメドラ
名作RPGが多い良いハードだったよ。
>>626 PCEをよく知らない人ほどそういうイメージ持ってるよね
サターンもよくギャルゲーハードだって言われるし
629 :
名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 12:02:51 ID:IoxJsQjh
まあ別にそれでもいいんじゃね?
サターンでギャルゲー出してたのもインチャネだし
タベタが癌だよ
630 :
名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 12:15:26 ID:zq4fopQh
>>622 12年てw
FXが不調だから並行してソフトが出てたが
96年度ですらパラパラしかタイトル出なくなって終了してたじゃん
NECHEが解散されるときに倉庫から出てきて
ソフマップやらメッセサンオーなんかの秋葉原・日本橋の
一部の店舗で限定して卸されたソフトが
99年のデッドオブザブレインだろ
それが長い間愛されてきたことになるのか?
ageちゃったごめん
ちなみに、NECHEの家庭用ハード撤収決定が97年末で
解散が2001年3月ね
デッドオブザブレインてX68000のフェアリテール18禁エロゲー?
>>629 インチャネはサターンなんかほとんど関わってねぇよw
デタラメ言うな。
セガ自らサクラ大戦とか言うエロゲー出してたがw
>>630 >FXが不調だから並行してソフトが出てた
>NECHEが解散されるときに倉庫から出てきて
息を吐くように嘘をつくんだなゴキブリってw
まあメガドラがSFC、PCEより早く脱落して悔しい気持ちも分からんでもないがw
嘘をついてまでPCEを貶めようとするのはどうかとw
ちなみに各ハードの最終ソフトが発売された年は
SFCが2000年、PCEが1999年、MDが1995年(笑)
>>629 サターンのギャルゲ路線をを牽引したのはキッドだと思われ。
まああれはサターンだからというかソニーがPCゲーの移植を許可しなかったからだったと思うが
FXが不調だったのはPSというスパコンハードが表れたから
あの性能は当時としては異常な存在だったから負けて当然
ポリゴン機作れないからアニメでごますなんて商法してりゃ
ユーザーに技術のなさを見透かされそっぽ向かれて当り前
Wii(FX)
360(サターン)
Ps3(PS)
DCもしぶとくソフト出てるね。
ハード発売〜撤退発表までの期間より長生きしてるじゃん。
下手すりゃ旧XboxやGCより持つかもしれんぞ。
>>633 誕生S〜Debut〜
同級生if
センチメンタルグラフティ ファーストウィンドウ
同級生2
魔法少女プリティーサミー〜恐るべし身体測定!核爆発5秒前!!〜
卒業S
センチメンタルグラフティ
魔法少女プリティーサミー ハートのきもち
BLACK/MATRIX
Pia☆キャロットへようこそ!!2
フレンズ〜青春の輝き〜
With You 〜みつめていたい〜
十分だろ
>>622 ファルヲタで風ザナファンだが、ファン層では時期的なものもあって
2はやっつけ仕事的扱いしか受けておらず
贔屓目に見ても名作とはいえない。
>>639 セガサターンは発売されたソフトの大半がエロゲーかギャルゲー。
その程度では少ないといわざるを得ない。
>>641 PC-FXは発売されたソフトの大半がエロゲ
まで読んだ
>>644 いや、あの路線サターンで始めたのキッドじゃなかったっけ?
>>644 反論できなくなると馬鹿とか言い出すんだな
お前は幼児かw
サターンは誰が見てもエロゲー専用機だ
PC-FXは誰が見てもエロゲー専用機だ
まで読んだ
ついでに言うとドリカスもエロゲー専用機
MCDもギャルゲー多かったな
かわいいあの娘。きれいなあの娘。そして、頼りになるあの娘。PC Engine Duoのソフトには、いま、
新しいヒロインが次から次に登場中。目移りして困る、よいう優柔不断な声が一部で囁かれるくら
い、魅力的な彼女でいっぱいのDUO。納得いくまで、迷って、選んで。きっと、好みのあの娘に出会
えるはずです。(ここで紹介している彼女たちは、表記しているソフトタイトルの中で出会えます)
NECホームエレクトロニクス
王道SFC=Wii
海外制覇MD=XBOX360
ヲタ向けPCE=PS3
>>653 Wiiの2番手につけただけでも上出来。
当時Wiiコンの性能は圧倒的だった。それに唯一対抗できたのがBlue-Layを搭載した
PS3ただ一機のみ。
>>652 このPCエンジンDUOの広告誰が考えたのか気になる。
659 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 01:51:27 ID:3JsXmspO
660 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 02:17:58 ID:AKcE3oh7
何人か出身ゲームが分からんのがくやしいな。
しかしフレイとユナは俺の青春。
原人は最後の良心
>>604 18万本って言っても、ユーザーの1割じゃん
少ないよ
むしろめちゃめちゃ多いような。
ミドルヒット級。
ときメモはどうなん?
エロサターンのYUNO40万本サクラII50万本に比べれば全然大した事無い
>>669 それは市場規模の違いじゃない?同級生はSCDでしょ。PCE所有者すべてが
SCDに移行したわけじゃないからね。サターンは失敗とはいえ500万台以上は
売れたんだし、業界全体の流れもあったからそれくらい売れても不思議じゃないと思う。
それだけ売れればNECが道を誤るのは無理もない
>>671 同級生って結構末期のソフトでしょ。あのときにはすでに方向性は定まっていたと思うけどなぁ。
673 :
名無しさん必死だな:2006/07/10(月) 22:41:45 ID:1+0we4hD
同級生が18万ってホンマか?
よくある大本営発表じゃないの?
ときメモだってPCE初代は口コミの末に10万とか言ってたんだぞ。
674 :
名無しさん必死だな:2006/07/10(月) 23:16:29 ID:wvzuhuWN
看板のときメモより同級生が売れるハードか…
PS3っていうより、PSPみたいなハードだな
いや、ときメモって看板じゃなかったんだよ。少なくとも最初はね。
あのコナミが遂にギャル物を!(当時ギャルゲーって言葉があったかどうか)
みたいな感じで、どちらかといえばトンデモソフト扱いだった。
その辺はCD-ROMカプセルを買ってた奴なら分かると思う。
wikiを見ると、PC-Eで噂が広がりPSで火がついたみたいね
コナミ信者もときメモ信者とアンチときメモにわかれて喧嘩してたよな。
後継機が即死したことについて信者から一言どうぞ
即死じゃないよ。PS3は発売される前に死んだ。
いわば水子。
>>669 PC-FX?あれはプレイディアみたいな、単なるマルチメディア動画再生機。
PCエンジンの後継機はサターンでつよ?
ソフトのラインナップも得意ジャンルも増設RAMがあることも、
インターチャネルやハドソンが当時一番力を入れていたのはサターンだったことからも
PCエンジンの後継機はサターンだった事を証明してる。
PSやSSへの対抗策それがアニメ戦略、アイドルコミュニケーション
ロルフィーばかにすんあ!!
大野まりなか。
10年近く見なかったから引退したと思ってたら
いきなりSoulLinkってアニメに出てきてて驚いたな。
金月真美は最近とことん見ない。
>>681 でもPCEユーザーはみんなPSに移ったって話だぜ?
後期路線ユーザーはSS程度じゃ満足できずにPCに走ったとか。
>>686 >>681はネタだろ
あと「みんなPSに移った」ってのが何を根拠に言ってるんだかわからんが
少なくとも俺はサターンに移った(その次はPS2で今はPC)
>>681 鉄人はハドソンの強い要望で
NECオンリーにせずにハドソンチップも載せたのにひどいな
690 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 12:26:15 ID:ZkzG/n2m
俺はHuカード派
CD-ROM2買ってもらうほどの親不孝者じゃないからそれは断念
PS3はCO-ROM2と同じ道をたどる、なら分かるけど
このスレタイはいくない
親不孝ハードPS3=CD-ROM2
親にねだるには高すぎるハードだったな>PCE+CD-ROM
バイトで金貯めてやっとDUO買ったっけ。
そいや夏のボーナス取っておいてSS買ったなあ。(発売日買いした唯一のハード)
PSは冬のボーナスで…。
高橋名人とかキャラバンとかで低年齢層にアピールするハードだったのに
値段のせいで途中から中高生向けにシフトしたのがヲタ化した原因だと思う
694 :
名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 23:05:07 ID:meoCBF0I
PCE=PS
CDROM2=PS2
PC-FX=PS3
>>694 3Dなんてプリレンダでムービー再生すればハイスペックPCと同じですよ。
とか言い出したらどうするんだ。
696 :
名無しさん必死だな:2006/07/15(土) 16:35:50 ID:FEm+bS8m
SUPER SYSTEMカードでSCDまで拡張していった奴は
美少女中心派が遊べないので負け組み
DUO-Rだけ持ってれば安心
Duoの俺は安心するなと言うことか。
スパグラ+スーパーCDロムロム+アーケードカードを持ってる俺は超安心
PS系番組って無いな、大竹まことのただいまPCランドみたいな神番組やらないかな
>>700 あの頃は景気がよかった。
今は景気が悪いからああいう無茶は出来ない。
昔、プレプレCDってあったよな。
プルプルな
>>702 会員になっていたなんて恥ずかしくって言えない。
あの頃はソニーに洗脳されてたなぁ。
705 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 09:32:54 ID:ZtBQb+Wh
プレプレCDとか持ってたやつを一人、知ってるけど、
自分をライトだと思い込んでいたな。
そして他機種ユーザーをヲタ扱いしていた。
むなくそわるい思い出だ。
706 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 09:43:39 ID:vM0bwIMC
ぶっちゃけ
名機のPC-Engineと爆死ハードPS3を一緒にするのは失礼だろうw
707 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 09:45:11 ID:dCksSRJV
PCエンジンというよりPCFXだろ
どうみてもPCエンジンじゃなくPC-FXの後継だろうが。
自覚のないヲタって痛いよな。PS派だからってライトだと思ってたりとか。
それでいて買ってるゲームはギャル系RPGとかだったりするし。
PCE派の奴にもそういうのいたっけ。SFCならまだしもPCEだぜ?
>>700 レギュラーの一人がやたら網戸を欲しがっていた記憶がある。
あとは渡辺浩弍の断髪。
面白かったなアレ。ファミっ子大集合とか目じゃなかったな。
任天堂のは64マリオスタジアムの前の奴のタイトルすら思い出せない。
711 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 17:18:55 ID:58w8Cf3g
PCエンジンてSFCには負けたが2番手だったんじゃないか一応
SFCが出る直前にFCより売り上げが大きかった時期が一瞬あった記憶があるんだが
つまりTOPの時期が一瞬あったと。しかし定かではない。
グラディウスIIくらいまでしか買ってなかったからエロゲーマシンということはあまり感じなかったな
しかしその後にプレミアソフトが沢山あるんだよな...
712 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 17:23:03 ID:O6fIyk7n
PC原人のCMしか思い出せん。
PCエンジンのコア構想は攻めの発想だった
GT、スパグラ、アーケードカードと失敗もあったが
ゲームの新しい可能性を求める姿は、多くの人を魅了した
FXの失敗は「高性能で今売れてる美少女ゲーム出せば成功するだろう」という
攻めっ気を失った年寄りじみた守りの発想故だと思う
PS3はこれと同じ臭いがするのよ
単なるパソコン屋の発想だろ
>>714 しょうがないと思うよ。PCエンジン市場を支えていたのはギャルゲだし。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わないと言われるくらいだからな。
アーケードカードが成功してればアーケードの移植も増えた可能性があるが、失敗したし。
そんな状況なんだからPC-FXもギャルゲ中心に考えるしかないでしょ。
718 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 01:35:59 ID:dGHvOuHW
それはおかしい
719 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 04:26:33 ID:neL/vfqb
そうだな
おかしかったから爆死したんだしな
PCエンジンって調べるとかなり昔のだね。
これで遊んでた人ってオッサンじゃん。
なんでいい歳したオッサンがいまだにゲームに夢中なんだw
しかしPCEのギャルゲと思ってたゲームが
今やるとPS2のゲームとあんまり変わらなかったりするぜ・・・
>>720 お前は大人になった時ゲームを一切しないと言い切れるのか
ゲームなんていつかは卒業するもの
そんな風に思っていた時期がオレにもありました
PCエンジンは十分に成功してるだろ。
NEC製品で例を出すならPC-FXとかにするべき。
背広着てゲームなんてみっともねーwwwwww
とか言ってるガキも将来同じ事してるんだろうな...
726 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 15:32:52 ID:if6v/K4V
とりあえずPCエンジン信者が気持ち悪いのは確か
当時からオタクが多かったからなぁ
ソニー信者に相通じるものがあるね
SFCユーザーはノーマル、メガドラはセガ信者かマニアだったし
現行機に置き換えるとWiiがSFC、XBOX360がMD、PS3がPCE
で結局国内も海外も中途半端なPS3が最下位
流石に背広着ながらゲームはしない
728 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 19:16:34 ID:46xwOndb
>>726 同感
PCEはガキの頃から中途半端な印象に移ってた。
SFCのゲームは個性的なのがたくさんあって面白かったし、MDのキモいと言われてもしょうがないほどの玄人志向はSFCに少し飽きたときにはちょうど良かったし。
俺の生活にPCEの入る余地は無かったな。現在の次世代機でもそれが当てはまりそう。てか主観的でスマン
729 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 19:24:17 ID:IZD4Cfe/
730 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 19:24:26 ID:mhKIFJ/n
主観も、それが大多数なら客観
731 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 19:25:49 ID:IZD4Cfe/
★ドラクエvsPCエンジンvsメガドライブ★
総合順位 ポイント タイトル
3位 387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・
4位 211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
5位 176946 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
9位 140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
12位 122267 天外魔境2 卍MARU ←PCエンジン最高順位
14位 116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち
17位 106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
30位 61080 ドラゴンクエスト
34位 52993 ドラゴンクエスト 幻の大地
49位 40756 ソニック・ザ・ヘッジホッグ ←メガドライブ最高順位(笑)
★結論★
DQ3>DQ8>DQ5>DQ7>天外II>DQ4>DQ2>>DQ1>DQ6>>>
>>>>>>>>>>>>>>>ソニック他MD全ゲーム(笑)
>>728 PCエンジンは普通に良かったぞ。CDロムロムの方はネ申ゲー沢山あったし。
あれがあるからスーファミにはとても移れない。因みにNECがポリゴン路線をとらなかった
のはただ単にポリゴンの技術が無かっただけ。だからこれからはアニメの時代と適当な
事を抜かしてたと後になってカミングアウトしてたよ。
PS2からWiiに移ろうかどうか悩む日々にどこかにてるな。
735 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 20:05:25 ID:Za8zzmcC
PCEはCDが主流になったあたりで美少女路線に傾倒していったのが痛かったな。
末期のイメージが強すぎてPCE=美少女ゲーム、みたいだけど、その前は硬派な
シューティングやアクションも多かった。
まあ、結局SFCが強すぎたせいでMDやPCEは美少女やらセガマニア向けやらの
特殊な客僧向けに特化しなければならなかったのかも。
737 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 00:46:23 ID:PsKkCtN6
猿人凄いな…
GKと違って、仕事じゃなくて、ええと…
趣味?
これが趣味?
>>7 >>51 >>700 お前ら懐かしすぎるんだよ、PCエンジン持ってなかったがアレは見てたな
番組の終わり頃は天外魔境ばっかやってた気がする
コズミックファンタジーや天使の詩程度ならいまのRPGじゃ標準だな
その二つを一緒にするのが激しく気に入らない
ここでヴァリスを出すべきだ!
エロの方を
あと男が一人、骨っぽい女が一人いたような気がする
渡辺えみは丸顔で健康そうだったなあ
渡辺じゃない、金子だw
スケートの方と混合した
専門学校行ってた時はスーツ着て登校する月とかあったが
かまわず帰り道にゲーセンで対戦しまくりだったな。
さすがに家に帰ってからは脱いでたけどさ。
天使の詩2はゲームバランスも良かったな。バランスはドラクエ並だったと思う。
748 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 12:02:13 ID:X4dJgEsM
749 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 17:24:43 ID:Sciazjwi
PCエンジンはRPGだけ
750 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 22:09:43 ID:PLW+WgTq
スーファミ、メガドラ、エンジン。
全部持ってて遊び倒してたけど、エンジンのお気に入りゲームはHuカードばかりだったぞ。
CDロムロムも悪くはないけど、それがエンジン最大の魅力みたいに言われると違和感を感じる。
あと、メガドラユーザーはエンジンをめったに貶さないのに、エンジンユーザーにはメガドラを必死になって貶すやつが多いのは何故?
当時から最大の謎だった。
その代わりメガドラユーザーはスーファミをけなしまくるから釣り合いはとれている
なんだその三すくみのような関係w
ジャンケンかよ
753 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 22:59:39 ID:PsKkCtN6
SFC →無関心→ MD
→無関心→ PCE
MD →ライバル視→ SFC
→無関心→ PCE
PCE →ライバル視→ SFC
→敵愾心→ MD
SFCの一般層は機種間闘争なんて興味無し
MDは当時はSFC、その後はSSに移ってPS、DCに移ってPS2を相手にしてた(しかも負けてて余裕無し)から、PCEなんかには興味無し
PCEはその後、アーケードカードも、スーパーグラフィックスも、PC-FXも爆死なんで、どこかに噛み付くしか存在意義が維持できない
>>753 別にそうとは限らないと思うけど。
昔は、そんなに殺伐としてなかったよ。ソニー参入以降と比べて。
友達の家でPCEやってたけど、彼は彼でカトケンやネクロマンサーを楽しんでいたしさ
755 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 23:18:19 ID:PsKkCtN6
>>754 そりゃそうだよ
信者論争なんて、ネット上だけの話だし
おれらも同級生はMD持ってる奴の所に入り浸ってた
各自家ではSFC、そこでMDのレースゲー(モナコ?)とかシミュ(三国志、大戦略系)やってた
PCEは、貸し出す奴がいて、順番にまわってたな
756 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 00:28:44 ID:HcDqtLWn
コピペ猿人?とかは何者??
親がMDに殺されたとか、恋人がMDにレイプされたとかの過去でもあるわけ???
GK並の必死さでしかも業務じゃないって、人物像がどうにも浮かばないんだが…。
ま、でも、いくら必死になった所で、PS3がPCエンジンのように玉砕していくのは止め様が無いと思うけどな。
PCEの良いところ
小さいので修学旅行のお供にできた
以上。
違うよ、普通のだよ。標準RFだからホテルや旅館のTVでもOKだし。
GTやLT買った奴はそうはいないだろ。
PCEといえばボンバーマン
4人対戦は衝撃的だった
762 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 17:04:30 ID:QiDRbCfy
>>758 修学旅行は徹夜でボンバーマン・・・・何もかもが懐かしいな
764 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 23:37:55 ID:HcDqtLWn
ダンジョンエキスプローラーも忘れるな
つか、そこまでのハードだったけどな
シューティングの移植はなかなかだったが、オリジナルが…
765 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 23:41:27 ID:qHeq4gwl
PCEを馬鹿にするなという意見が多いと思うが、PS3がでたあと懐かしくなって回想しても結局そこでも同じような意見が出てくるんじゃないか?
ゲートオブサンダーもウィンズオブサンダーもサンダーフォースの足元にも及ばなかった。
逆にエアバスターやタツジンはエンジン版が圧倒的に素晴らしい。
複数のハードがゲームのできを競い合うのって、ユーザーにとっては幸せだよな。
768 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 23:44:06 ID:VFsqBKpO
PCE買った当時は小学生でした CDrom2 イースとか最高でした
当時はファミコンからPCEに乗り換えた時の感動は今でも覚えてます
親父のオーディオに繋げてイースやった時には音の良さに感激! 涙もの
友達を家に呼んで自慢した
先週 X箱360を購入し、PS2とのグラフィックの差に感激しましたが 当時程ではありません
友達を家に呼ぶと馬鹿にされそう・・・
でもいいのさ 自分が満足できれば他人はどうだって 色々やったもん勝ち
俺なら日本で箱○を買った男気を褒めたたえることはあって
も、馬鹿にはしないがなぁ。
PCエンジン単体のころは、ゲームやらずに外で遊んでたなぁ。
CDロムロムを買ってからゲームやりはじめた。
だいたいPCエンジンのボンバーマンは5人対戦だろ
一時期、セガがDC(PCも?)で旧機種のゲームレンタルしてたが
その中にPCEのソフトも結構含まれていたことについては
PCE信者の人はどう思っているの?
やっぱ嫌で嫌でしょうがなかったとか?
今度Wiiで似たような展開があるみたいだけど、多分セガも
絡んでいると思うよ。それなりのノウハウあるだろうし。
かつてのライバル同士が手を組んで新たな敵(ソニー)に
立ち向かうという少年ジャンプばりの展開が燃え…ないか。
任天堂=悟空
NEC=ウーロン
セガ=ヤムチャ
ソニー=ピラフ
でOK?
PS = フリーザ(第1形態)
PS2= フリーザ(第4形態)
PSP= フリーザ(サイボーグ)
PS3= コルド大王
こうじゃね?
>>773 MD以降はSEGAヲタも正常化の一途を辿ったんだよ
777 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 18:35:56 ID:Zr6FycZV
PS3はこける
>>775 思わせぶりに出てきてあっという間にやられるんだな
メカフリーザ&コルド大王。
いまだに現役です
DUO*RX
天使の詩 最高だな
コズミックファンタジーシリーズもな。
780 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 20:22:26 ID:HJuEtpv7
ネクタリス、ネクロス、モトローダーといったゲームをこよなく愛する僕からすると、
ろむろむのゲームは軟派になったとしか思えない。
実際軟派になったし。いいか悪いかは別として。
容量にものを言わせたアーケードゲームの移植が幾つも出た。
これだけでハード買った価値がある、というほど豊作。
LOOMとかシャーロックホームズとか、
CD-ROMで初めて再現できた海外ゲーム移植。
ついでにベイビージョーやシェイプシフターなどカルトな作品も出ている。
ときメモは内容的にはとてつもない作り込みの化け物。
ライザンバーやイメファイIIのような渋いシューティングもある。
小島作品のスナッチャーも有名だろう。
十二分に値段分の価値を提供してくれてたね。
前半まではパソゲーの良い流れを引き継いでいた。
後半はこれまたパソゲーの悪い流れをそのまま食らった。
784 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 23:17:15 ID:Wf4fUUSq
てことで、PCEほども行かないという結論に達した
PC-FXやスーパー32Xぐらいは行くかもしれない
785 :
名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 00:51:53 ID:tn6v6FQl
WiiがSFCのポジション(第1位)
XBOX360がMD(第2位)
PS3がPCE(第3位)
これできまりだろ。
国内そこそこ、海外不調でシェア第3位。
本体価格も馬鹿高、オタクやメーカー信者の質の悪さも同じ
PCエンジンとPS3は同じ道、てのはかなり良い線を突いている
786 :
名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 02:05:00 ID:o1dl+doA
国内では、かろうじてPS3(PCE)>XBOX360(MD)になるわけか
ま、そんなとこだろうな
>>785 お前のような基地外がいるんだからSFCかMDのユーザーも酷いもんだね。
788 :
名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 09:13:39 ID:pcsz+4fp
Huカード最高
今でも遊ぶったらHuカードのばかりだね。
CDのはまるで遊ばない。
要するにハッタリだったから10年以上も経った今では面白くも何ともないんだよね。
ずっと起動してないし、もうドライブ死んでるかも。
ハッタリに頼ったゲーム機は、よりすごい張ったりが出てきたときに無価値になるんだよね。
789 :
名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 10:11:58 ID:lJ0+fj5n
PCエンジン、パーティゲーとしては最強のラインナップだった気が
次世代機が出た辺りでも
>>788 言ってることはものすごく正しい。
でもCD-ROM大好きな俺は同意したくない。
しかし考えてみればカトケンや原人みたいな小気味よい操作性のアクションって
CDに移行してからは思い当たらない。
何かあったっけ?
ぶっちゃけ、生音が使えて容量が多いHuカードにしかならなかったからな
CDだからできるゲームってのがない
ドラキュラの操作性は重いじゃない。
それが悪いとかじゃなく、内容に合わせてそうしてるから良ゲーなんだけどさ。
カトケン原人くらいのキャラサイズでサクサクとスクロールさせてくゲームないかな?
>>792 容量的な制約からの開放が、CD導入の最大の意義なんだが。
CDだからできるゲームって自分で言ってて意味分かってる?
>>794 ドラキュラの操作性は極めて軽快だよ。
逆にレスポンスが良すぎて従来のドラキュラと変わってしまった。
つうかCD-ROMとまったく関係のない問題。
X→XXだと明確に差はあるな。XXの後にX遊ぶと動作がいちいち遅くてどうしようもない。
>>780 ヴァリスとか天使の詩とか連発した日本テレネットが悪い
メディア自体は大容量でもバッファが小さかったからな
そのせいでストII’はHuカードで出ることになった
800 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 10:45:20 ID:Y40vugdt
(´・ω・`)
∩ ≡=−
ミ(´・ω・`) ≡=−<バッキー バッキー ドルバッキー
ミ⊃ ⊃ ≡=−
(⌒ __)っ ≡=−
し'´≡=−
−=≡ ∩
−=≡ (´・ω・`)彡 <嘘つきゃばれるぜ ドルバッキー
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し'
Huカードってすごく良いアイディアだったよね。
PCエンジンGTとかそのまま出来るのが良いなと思った。
今ならGCの8cm光ディスクがそれ出来そう。
803 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 11:10:00 ID:iWVzcR1H
いや、光学ディスクで携帯ゲーム機を作るようなバカなメーカーは一つだけで十分ですから。
この時期になってもロンチの発表なかったり、無駄に高いところを考えると、
PCエンジンつーか3DOって感じだな・・・
>>803 そりゃそうだ。
利幅が小さいから賢いヤクザ企業は避けるだろうね。
>>802 NDSのカードを見てHuカードを連想した
元PCEユーザーは多いはずだ
利益小さいのをさけないのはバカ企業だよな
薄利多売って販売方法もあるが、薄利少売じゃどうにもならないねー。
現在はロングテールという言葉もあるのだよ。
PS3でロングテールの需要を集められると思うか?
あれはまず土台があってからの話だぞ。
>>802 なかなか大容量化できなかったのとバックアップ用のバッテリーが積めなかったのが致命的
まあどちらも後に克服されるんだけどハードに油がのってる時にできなかったのが痛かった
今の状況で、PS3がPCEより売れたら、それはそれで凄いと思う
PCEのHuカードを見てセガマイカード(BEEカード)を連想した
元セガ(MSX)ユーザーは多いはずだ
>>811 ごめん、一応突っ込ませてくれ。
×油
○脂
815 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 19:14:32 ID:/0W3zaZy
スパグラとかFXとか、中古で見つけたら買ってみたいんだけどな
FXは出荷自体少ないからなあ
817 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 00:42:23 ID:bzS2+XZw
PCEみたいにオタクに強く支持される非主流ハードになればむしろ成功じゃないの。
ソレは不幸な気もする
メガドライバーこそが、ゲームを純粋に愛していた
それこそゲームオタクの鏡のような存在
PS3も、PCE時のナムコのように、
明らかに他よりも優遇してNo.1ハード扱いしてくれるメーカーが
一つでもあれば違うんだろうけどなー
対して、MDにはセガがあったし、
いい時代だよ。
SFCだけ蚊帳の外だったけどな。。。。
蚊帳の外の使い方間違ってないか?
いや、今のPS3など比較にならんくらいの「出る出る詐欺ハード」で、
結局、PCEに3年、MDに2年も送れて登場したわけで。
出ても家庭用オリジナル作品ばっかで、
FC層の子供がそのまま買ったから、数としては絶対だけど、
(当時、ゲハ板があったとしたら住人だったろう)ヲタ層の盛り上がりは
全然大した事なかったぞ。
だがしかしSFCがシェアの90%を取ってたことからして、
そもそもオタ層なんてその程度だろ。もちろん今でも。
>>820の言うような状態ならマイナー道まっしぐら。
たとえマイナー道であろうが
何らかの道が残ってれば御の字
PCエンジンは過去のハードで一番ドキドキ感があったハードだ。
こんな出る前から売れないと判ってる糞ハードと一緒にすんなボケ。
バージョンの多さで何を買ったらいいか混乱したけどね
マスターシステムまでのセガと同じで、バリエーションが多いのは
マイナスにしかならないと思う
あと値段の高さ
子どもには買えないよ
ロムロムは高校生以上がターゲットだったのかねえ
高校生以上はビックリマンに興味持たないでしょー
>>820 >MDにはセガがあったし
あたりまえじゃね?
>>828 当たり前だけど、大切な事だと今更ながら感じる
DSにはソフトメーカーとしての任天堂がいるからこそ
これだけのヒットをしているのだと思えばね
PS3には果たしてSCEが力強い味方となってくれるのだろうか
PCエンジンは高価でブルジョア層が多かったしその層から外れた人がSFCやMD行ってたから
>>820はMDにはトレジャーとゲームアーツがあったしと言うべきだった。
俺はムーンウォーカーとかエコー・ザ・ドルフィンとかこそが
MDだと思う
ま、インパクト強いよな、その2本は。
ちなみにPCエンジンも激写ボーイとかネクロスの要塞とかがPCエンジンだと思うね。
Huカードの頃は本当にゲーマー向けハードだったよ。
それにひきかえCDは…。
>>830 確かにそうだったんだよね、SFCオンリーユーザーでもROM^2興味だけは持ってる人意外と居たし
まぁMDに行った奴はいなかったけど…
確かにSFCに行ったやつは居てもMDに行ったやつは居ないなw
>>833 悪いのは日本テレネット。
当時のゲーム性のないクソゲーにムービー詰め込んで
ごまかして売る商法を編み出したゴミメーカー。
>>835 俺はMDマンセーだったよ。
MEGA-CDも買った。
それはごく少数だ。
>>838 SFCのゲームって自虐性がなくていかん。
なんかMDのゲームは買わなきゃよかったと思う反面、
自分にはこの良さがわかるという妙な優越感があったんだ。
ゲームの面白さは、知名度や売上と影響しあう物じゃないという
偉大な心を育ててくれたハードだな。
PCEもMDも。
842 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 20:02:41 ID:mN9dodvo
そうだな。
俺は3機種とも有名どころからマイナーなのまで徹底的にやり尽くしたから、
3機種とも愛している。
ゲームを見る目が広がったと思うよ。
今のゲームはボリュームがありすぎるから、
全機種の主要なソフトやり尽くすなんて、時間がある大学生でも無理だろうな。
あと、後から発売されたからと言って、
必ずしも性能が高いとも限らないってのも、
今も変わらぬ教訓だったり・・・・
まあ価格と性能の最適解を求めるのは
今も昔も同じだな
WiiがPS3に圧勝すればスペック至上主義者も気づくだろうね
DSがPSPに圧勝している現状をみて気づいてない奴は相当のマヌケ
>>836 今でいうスクエ二みたいだな、天使の詩とか名作も稀に出してたんだけどねテレネット・・・
>>845 DSは2画面タッチパネルと、一概に低性能とは言えないしね
でも今のDS〜Wiiの流れってなんとなく納得できないんだよな。
ゲームも知育系とか剣神DQみたいなのが多くなりそうだし。(これらはすぐ飽きる)
Wiiにはなんていうか、こう次世代機だってワクワクするような気持ちが沸かない。
スペック至上ってわけじゃないけど、それなりに進化した映像も見たい気がする。
かといってPS3みたいな価格は問題外だが。せめてWiiが箱○くらいの性能なら…。
PCEファンはスペック厨多そうだしね
もしPS2でグラ凄いとか言われてるソフトで遊んでたなら、いまさらんなこと言うのは馬鹿みたい
性能重視ならPCいけ
PS2なんか発売時点で追い越されてたんだぞ。6年前だ。
>>850 俺的にはグラフィックの進化はもう十分なんだよね。
内容がよければセガサターンクラスでもよかった。
だから違う方向への進化は大歓迎。
360とか目が疲れるよ。
>>760 俺のときは修学旅行にスーファミもってきたやつがかなりいたんだが
PS3はPCFXと同じ道をたどる
>>852 一般ユーザーがゲームやりたいのにハイエンドPCを買うのはナンセンス。
(もっとも、メーカー製ハイエンド買ったところで満足に動くゲームもないでしょうが)
そりゃ、無茶みたいな価格&種類のPCEシリーズを買い続けた人には
PC1台買うなんてどうってことないでしょうけど、
PCの価格自体よりも、ゲーム機でしか出ないゲームが
やりたかったりするのでPCオンリーは無理
PS2のゲームがすべてPC版も存在してたとしたら、
PS2本体は窓から投げ捨ててもいい
PS2エミュが優秀ならPS2本体は投げ捨ててもいいな
エミュが優秀なので
壊れたDUOは捨てた
PCエンジンと同じ道たどるなら、最後にPCFXボードは真似しないと
ソフト無さそうなPS3ボードはいらんけど、PS2ボードなら欲しいぞ
PCに拡張ボード挿してPS2遊べるなら、
今のPS2本体は投げ捨ててもいい
>>860 ソニーがそんなタイマーの入れられない商品の開発するとは思えない。
今は光学系がタイマーだからね。
昔ながらの殿様商売じゃ糞ニーがもたん時がきてる、
ちょうどいい機会だし、タイマー無しでオナガイシマス。
FXボードもどき無しじゃ有終の美は飾れませんよ。
ボード作ってもプロテクトスルーなのでわ
それとも専用ドライブ付かいな
一番欲しいのはセガサターンボード
そういやドリキャスボードは話だけで終わったのか?
昔のCDソフトはほぼノンプロだからな
CD-Rにコピーしたのは、ロムロム実機では読み取りが弱くて
読めなかった記憶があるが
それ初代だろ
多分経年劣化後だからだと思う
DUO-RXなら読めた
コピ厨は氏ね
868 :
質問:2006/08/06(日) 16:10:04 ID:MQ+IsieY
ベスト版の元祖はエンジン
でいいの?
>>867 アホ!
CD-ROMの寿命って知ってるか。
最初のPCEゲームは既に18年前だぞ。
80年代前半の音楽CDは保管の悪かった連中の中では
きてる物も多い。
PCEもそろそろくるぜ。
870 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 02:00:27 ID:1RvvjmF3
イースT・UはUに移ってもボスBGMはTの曲だったのが残念だった。
871 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 02:10:11 ID:WG7pRGME
いや、3DOリアルだろ
872 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 02:53:20 ID:AMwRhHm2
3DOはヲタじゃなくてマニア向けだからな
微妙に違う
PCEもHuカード層は微妙に違うんだけどな
それを差し引いても、ヲタ向けコンソールの代表だし
>>868 定義にもよるが、
「同じソフトだがパッケージや価格が違う」ものなら
FC時代から任天堂の銀箱ソフトとかハドソンのロードランナー再販版(ダウンタウンがCMやってた奴)とか
結構ある
MD=マイナー、マニアック
PCE=ギャル系、オタクぽい
というのはゲーマー内の一般的イメージじゃないか?
PCEはCD-ROMというか日本テレネットがなきゃ
もっと違っていたんだろうけど。
あとNECアベニューもじゃないかな。
あとナムコのワンダーモモのヤドカリネタもゆるせん。
信じられないほどオタキモイ。
>>875 MDユーザは純粋なゲーオタなんだけどな
879 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 22:10:01 ID:k4GRN9Ww
NECアベ乳
PCEは前期と後期でまったく別のイメージになる。
後期のイメージだけが一人歩きしているのが残念だ。
妖怪道中記が悪い
乙姫のスポットライトのストリップか・・・
あれ、弟とやってる時毎回気まずかったなぁw
オレもHuカード時代〜SUPER CD-ROMが出る頃まではPCE応援していたんだが。
ハード乱発もかなり萎えたな。その後はSFCとMDで遊んでた。
ナムコは昔からだな
天外2、レディファントム、スプリガンmk2、ときメモ、ブライ、超兄貴、フラッシュハイダース・・・
ロムロムは一番好きで所有ソフトも一番多かった。
MDは主に大戦略、たまにファンタシースター、サンダーフォース
所有ソフトの割りには稼働時間結構長い名機。色滲みと音割れさえなけりゃなあ・・・。
SFCはスパロボ、ドラクエ位しか買わなかった・・・
・・・けど、友達から色々借りまくったので一番得した。
みんなイイ思い出です・・・。
そんなイイ思い出にPS3が加わる事は無いでしょうねw
PCEと同じ道なんてとんでも無いです、PS3ごときwww
>>882 俺のように、わざわざビデオに録って確認している所を見られた
時の気まずさに比べたらその程度はどうということはない。
おいおいw
15年前にダビングを憶えてOVAをレンタルしまくってた俺も普通に通った道だ。
889 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 23:02:53 ID:txv5oDkV
>>885 そうだな
今の状態でPCEやMDレベルまで行ければ、大成功じゃないか?
だな。
今のままじゃFXや32Xがいいところだ。
で、今、思ったんだけど、Xがつくゲーム機ってダメなのばっかりなんだな。
それPCエンジンシャトルでも使えるの?
↑ジャンプ放送局のネタ
CDROM糞高けーのなw
あれだけ、やりたかった天外Uを
DSでやって
こんなものかと思った。
もっと早くやりたかったな
892 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 11:08:58 ID:igpBuwoW
>>1 PCエンジンバカにするなぁあああああああああああああああああああああああ
PCEは少なくてもファーストが牽引する気概を見せてたからなあ
PS3は…
PCEのファーストってハドソンの事?
ナムコはHuカード時代は名作出しまくったけど
CD時代になったら逃走したよね
ハドソンだろね、
セカンドがナムコってトコか。
ナムコは、SFCの方はよくわからんオリジナルゲームばっかで
全然気合入ってなかったな^
896 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 15:22:33 ID:e0ckvetv
PCエンジンは、音が最悪だったねw
キンキン耳障りで・・・
ばかやろう、キンキンしてるのはメガドラの方だ
PCEはガサガサで耳障りなんだよ
メガドラの方がノイズ入りまくりだったろがw
特にサンプリング音のひどさは特に。
テラドライブ>>>>>>>>>>>>>>>>>X1twin
そりゃ一体全体何の比較なんだw
PCEはPSGだからしょがないよ。
あの発売時期でFMってのは難しい。
その弱点が自らわかってたからこそ、
早々とCD-ROM機に移行しようとしんたでしょ。
CD-ROMゲーはBGMこそCD-DAで綺麗だが、内蔵音源に変わった
とたんに萎えるパターンが多い。
効果音もPCM1音だから事実上内蔵音源でショボかったし。
イースとかザナドゥとか頑張ってたのもあったけどね。
メガCDはせこいながらもPCM8音積んでたんで
移植モノとかわりと楽しめた。ナイストとかニンジャとか。
結局はゲームありきなんで、トータルで見ればPCEが上なんだけど。
曲数の多いゲームだと内蔵も使う事はあったけど、
当時主流だったアーケードの移植くらいだと、
全曲CD-DAで間に合っただろ。
内蔵が駄目と言っても、使ってなければ無いも同然。
効果音はショボショボだったけどさ。
むしろボイス演出のシーンに内臓音源使ってた印象だけどな
商業的にはPS3はPCEに近い形になるかもしれんが
PS3がPCE程愛せる物になるかは少々疑問だよ
いいかげん内臓とか書くのはやめてほしい
臓物かよ
伝わるから別にかまわない。 しらけるから、つまらん突っ込みはやめとけ。
逆に岸和田博士みたいでイイカンジです。
ドラキュラXのゲームオーバー時はとたんにショボショボだったな
けどドラキャラXの内蔵曲は初代FC版の曲(面クリ時、ボスオンパレード等)が多かったから、
CDDAから切り替わってもそれ程気にならなったけどね。
まあショボイ音も多かったがマジカルチェイスやアトラス下請け物(ダンジョンEXP1や暗黒伝説等)、
TATSUJINやサイドアームズといった移植物で音源を駆使してるのもあったから内蔵音も好きだな。
今だからPSG音源に味を感じるが、当時の俺は
「Huカード?何故CDで出さない?」とか
「せっかくCDなのにBGMがPSGばっかしorz」とか
「容量こんなに空いてるなら生音増やしやがれ」とか・・・
シークが致命的に遅い事を理解してなかったw
かくいう俺もROM2のゲーム作りましたよ
912 :
名無しさん必死だな:2006/08/15(火) 03:50:10 ID:pbqZguDD
Oita
913 :
名無しさん必死だな:2006/08/15(火) 03:53:28 ID:wDmQLNu8
PCFXだろ
スーパーグラフィックスじゃね
名前のイメージもまんまだし
さすがにPSGに味を感じる域には到達できてないなー
生FMは今聞いてもパンチがあって美しいが。
ありゃ、どんな収録音源もかなわん。
PC-FXもエンジンと大差ない音源だったな
こだわりなのか技術がないのか
今ならFCの音源でも良さというか面白みはわかるようになってきた。
まあ懐かしさが大半を占めているわけだが。
PCEの音源も当時は嫌いだったけど、今は…そんなに好きでもないな。
キャラバンSTGとか曲自体とドラムは良かったけど。
逆にエンジンの内蔵よりもファミコンのサウンドのほうがしびれる
理論的には再現できそうなドルアーガの音がショボくて萎えた。
グラディウスも変なアレンジかましてるし。
性能が落ちるはずのSCCの方が良いものが多かったな。
まあ、これは573が凄いだけか。
マークIIIのFM音源よりは良かったが、MDやSFCと比べると
やっぱり弱かったと言わざるをえないな。
完全にゴキブリのオナニースレだな。
922 :
名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:06:34 ID:04wB7e5y
なんでコピペ猿は来てないんだ?
うむ、こんな有害なスレは
早くいつもコピペで潰すのだ、猿よ。
924 :
名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 23:13:32 ID:G2kw7RI2
900あたりから
ゴキブリが気持ちよさそうにオナニーしてるな。
あれだ、日本(PCE)を影で叩いてホルホルしてる韓国人と一緒だ。
メガドラ信者ってのは。
音源は禁句だというのになw
PSGとかNGワードに入れとくべきだろう。
927 :
名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:10:45 ID:yzZEOERV
禁句も何もゴキブリが一方的に貶しているだけなのに。
スーファミ 1700万台
PCエンジン 584万台
メガドライブ 358万台
↓
Wii 1700万台
PS3 58.4万台
XBOX360 35.8万台
PCエンジン今でも持ってるよ
桃鉄はPCエンジンまでが一番ゲームとして面白いね
それ以降はなんか余計なイベントありすぎでしかも勝敗に関係ないしつまらない
メガドライブ 398万台 な。
その計算方法だと。
ゴキブリですまんな。
初代が壊れたので新しいのを買った
そこだけはPSと同じw
でもPS3は最初から買わないのでw
さっそく粘着ゴキが暴れだしたな
>>921の発言からゴキブリが一斉に沸いてきたな。
こんなにゴキブリが潜伏していたのか。
ジエンで何やってんだ
これ、ホントに一人でやってるんだぜ、
信じられるか・・・・
ゴキブリの自演はいつものことだ。
メガドラもエンジンも一長一短。
エンジンの方が優れている点もメガドラの方が優れている点もあるだろう。
それなのに、メガドラの方が優れている点についての記述があると怒り狂うやつがいる。
こういうやつって、当時エンジンもメガドラも楽しんでいた俺にとってはクズ同然なのだが。
ホント、キチガイは困るよね( ^ω^)
ホントにな。
一長一短を認められないのは何なんだろな。
あの当時のハードは、今みたいに単純にどちらが上とは言えないのに。
スーファミ 1700万台
PCエンジン 584万台
メガドライブ 358万台
メガドライブ 398万台
メガドライブもPCエンジンも大差ないでしょう。
どっちのハードの信者もキモイことに変わりはない。
ましてや相手ハードを叩くなど愚の骨頂w
SFCの機能と音源とPCEのスピードとMDのマニアックさを備えたマシンならば…。
今のGBAか
GBAの音源は糞
GBAの音源ならPCEとどっこいじゃないか。
実質GBの音源にPCM2音追加しただけだし。
SFC>>GBA>PCE
あたりか。
X68000の音最高
SFCの音源はちょっと困るぞ。
SFC段階は、まだPCMの理屈を縦横無尽に扱える程のマシンじゃない。
音色の幅は素晴らしいけど、
音質自体はPCEはMDの生音源には遠く及ばないぞ。
PCE「や」MDね。
失敬、失敬。
SFCの音源って綺麗になったPCEの音源って感じがする。
波形メモリ音源はものすごく広義で言えばPCM音源みたいなもんでしょ。
逆にSFCの音源はPSGみたいな音も普通に出せるんじゃなかったか。
出せるのかもしれんが、
実際は、篭った音しか聞いた事がない。
>>953 SFCは当時サンプリング音源と聞いてたんだが、あれPCMじゃなかったのか・・・?
SFCの音源も大概ショボかったけどな
アクトレイザーとかの一部ソフトを除き
初期ソフトの音のチープさは相当な物だった
後に使い方が研究されたのか大分良くなったけど
フルオーケストラをラジカセで録音した音。
SFCのイメージはこんな感じでないかな。
対するは、
せいぜい四重奏で表現の幅は狭いが生演奏。
どっちが優れてるって事は無いと思うが、
この手の話題では、それを認められない人が多いのが常。
猿人くんクライシス笑 ヤーレンソーラン精神病院
/ ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::::::||
( 人____)::::::::||
_|./ ー◎-◎-) :::::||_____
/.. (6 (_ _) )_|| /
/ | .∴ ノ 3 ノ___〕 /‖ ____
/ ゝ ノ ヽ/ / ‖/ /|_
/ /  ̄ ̄ )__/ ‖|三三三|//|
 ̄‖ ̄ ̄ (_ _/ ‖ _|三三三|/
‖ ( ) ‖ |___|/
‖ /( )~⌒) ‖ コア妄想で揃えたPCエンジン(笑)
( /
\,___λ____,,,ノ
「騙された・・・・」
960 :
名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:56:07 ID:yRxA2yME
age
961 :
名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:00:57 ID:U/6+MT9f
えふえっくす
PCE派はMDの音が悪いってよく言うけど、それってFM音源の音自体が?
たしかにMDの音声出力はヘボいんだけど。
ヘボいといえば初代PCE+CD-ROMの音声出力も音質が悪かった。
CD-DAの音にまでノイズ入ってるし。DUOでは改善されてたが。
>>962 基本はFM音源に対する嫉妬だろね。
BGMとサンプリング音声の区別をあえて付けないあたり。
ま、音声は苦手だな。
CD-DAは語る必要ないでしょう。
これは、使えないのはSFCだけなので。
嫉妬…
>>962 MDの音声出力が劣悪なのはMD派が一番分かってるんじゃないか?
>ヘボいといえば初代PCE+CD-ROMの音声出力も音質が悪かった。
MDに比べれば全然マシだと思うけど。
>>963 嫉妬って言葉好きだなお前w
というかMDが出た頃既にPCEはCDROMが出ていてMDなんか眼中になかったわけだが
MDはFM音源の性能はヤマハのチップで悪くないと思われるが、
内部のアンプとかアナログ的な部分の出来が最悪じゃないか。
これは画質にも言えることだが。
ハードだけで言えばCPUが豪華なこと以外は良いところが見つからん。
開発者視点だとまた違うかもしれないが。
PCEはアーケードの移植が多くて魅力的だったけど
音源がショボいおかげで萎えることもまた多かった。
頑張って再現しようとしているのもあるけど、時代はFM音源+PCMから
PCMに移行しようとする中では波形メモリ音源は貧弱と言わざるをえなかった。
コンパイル系のサンプリング技術?は良かったけどね。
それが今となっては良い味出してるんだよ
アーケードと同じじゃつまらないからな
PCEやSFCの音源って独特だけど、
MDのFM音源って汎用だからX68やpc98等より上位のFM音源を搭載した機種があれば
存在をかき消されるような。CPUにしても当時のACの型落ちで個性がない・・・
970 :
名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 12:45:29 ID:/SqxGnb1
スーファミ 1700万台
PCエンジン 584万台
メガドライブ 358万台
何度も言うが
PS3がPCエンジンと同じ道をたどるわけがないだろ。
せめてPCエンジンくらいのポジションに立ちたいと思っても無駄。
サイズは「SG」
値段は「LT」
ポジションは「シャトル」