1 :
名無しさん必死だな :
2006/04/05(水) 23:07:52 ID:jhNhZrqK
2 :
名無しさん必死だな :2006/04/05(水) 23:08:46 ID:jhNhZrqK
レボリューションが次世代機3機種の中で一番高性能に
最初にGameCubeの正しい仕様を報告したサイトによれば、
事実上、レボリューションは3台の次世代機の中で最も強力になるでしょう。
"ブロードウェイ"と名づけられた2.5GHzのPower Pc G5プロセッサを4つ搭載し、
PS3よりはるかに強力です。もちろんXbox360と比べればはるかに強力だといえます。
しかしながら、これはまだ確認されていません。
ここに米国特許局の特許があります。レボリューションが信じられない
グラフィックを実現する為の「Cube Mapping」と呼ばれる機能により、
PS3やXboX360を凌駕する映像を実現するでしょう。
レボリューションの映像はCG映画か何かであるよう画面上でみえるでしょう。
いずれにしても、任天堂の公式な発表を待つ事になりそうです。
http://himajinweb.sakura.ne.jp/archives/2005/06/post_31.html 上記ブログは下の記事を和訳したものです。(原文は英語)
http://www.clubskill.com/Game_News/1076
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | PS3買うバカはいないよね。 \_ _______ V / ̄~⌒''ヽ / "(ノ/ノノヽノ l ヽ|l ´∀`) ((( | ( ^V^ ) ( ゜∋゜) イナイ レ |===|==| ミ⌒ ) イナイ (,,__),_) `'''L'L'´
こんばんは。
7 :
名無しさん必死だな :2006/04/05(水) 23:34:20 ID:i5/VuJjx
今こういうことしてると、PS3のスペックダウン時に困るんじゃ?
( ○;;;;;○)9m <フム、私の曲で表現するゲームに向いてそうなハードだ。
一部の妊娠がレボは性能も高いと言ってたことで 今まさに困ってるのと同じことが起きるかもしれないってことね
( ⊃゚ ▽ ゚)⊃ <2スレ連続1000ゲット達成なのです。
12 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 00:00:35 ID:5eHWEoOb
SCE France社長で、SCEEのSenior Vice-presidentの
George Fornay氏が、
ラジオで、11月に発売予定のPS3の価格が、
500ユーロ程度になるだろうとコメントしたようです。
この価格は、Blu-rayフォーマットの映像が楽しめる
プラットフォームとしては十分安い価格だとしています。
1ユーロを144円で換算すると
「72000円」となりますが、
日本よりは高めの価格設定となっていると考えられるので、
日本では、「5万円〜6万円」の間、
程度の価格になるのではないでしょうか?
http://www.g-rev.com/News/Playstation2/index.shtml ほれ、見ろ。
「PS3は高いぞっと言っておく」発言通りじゃねーか!!
言っておくが、ヨーロッパのSCEフランス社長が公の場で発言したものだ。
売れるか、PS3が6万円ってよ〜〜!?
PS2 -> PS3のスペック強化度とGC -> レボのスペック強化度に どの程度の差があるんだろうか。 ハードの表現力では、GC >> PS2だったのは間違いない。 レボは1T-SRAMを軸に置く以上、CPU・GPUをちょっと強化するだけで かなりの表現力を期待できるのだが。 PS3は超グラマーなお姉ちゃん。B120、W45、H150って感じか? B:BDの大容量でウハウハ W:回転メディアのシークタイムとRDRAMの再読み込みで帯域?がグッと狭まる。 H:CELLでデータをガンガン処理します!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 500ユーロ?レボ3台買えるかな。 \_ _______ V / ̄~⌒''ヽ / "(ノ/ノノヽノ l ヽ|l ´∀`) ((( | ( ^V^ ) ( ゜∋゜) PS3 レ |===|==| ミ⌒ ) オワター (,,__),_) `'''L'L'´
15 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 00:07:32 ID:jsXqgKgS
スペックだけじゃないからな
無茶言うな 1T-SRAMは魔法の世界の産物じゃない それに何bit幅で何MHzのバスで接続されてるかすらもわかってない ていうか容量が小さい以上PS3やXBOX360よりデータレートが数分の一程度に低いのは容易に想像ができる
GC互換で1T-SRAMしかなかったんだな
18 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 00:12:24 ID:v/7AwmR8
低スペックといっても、 車で例えるなら、1600ccくらいはあるだろう。 初代ロードスターみたいに、バランスがよいのである。
19 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 00:15:51 ID:v/7AwmR8
レボは半分は、レボコンにお金を払うのです。 すぐに上位互換のレボ2がでます。 レボ2では、レボコンなしモデルは安く買えますので、 ファンは納得してレボ2に移れます。
>>16 「バスが分からない」が、「容量が小さい」ことは分かっているんですね。
岩田社長は有能な技術者でもあるので、できることはキッチリやってくるでしょう。
「ハードの性能競争に興味は無いが、性能向上を止めたわけではない」と明言していますし。
CPUの性能に見合った容量は搭載するだろ>1T-SRAM もっともCPUやGPUのコストはかなり抑えられるのだから、 メモリはケチらず潤沢に載せてやればいいのになーとは思うけど。
んー そういわれると想像で語ってることを否定できんよ 仮に容量が小さいとすれば、チップ数が少ないということで、バス幅が狭いということになるんだけどさ 24MBの1T-SRAMをすべてシステムコントローラに混載して超高速メインメモリっていう線もアリにしとく?
あ、24MBてのはGCに載ってたメインメモリの容量ね ずっと前、まだPS3がGPUに混載メモリを積んでくるって主張が主流だった頃 32MB程度までは混載が可能だろうって予想されてた
24 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 01:10:49 ID:RdL3eAet
今まで64もGCも一応同時期に出たゲーム機よりも高性能だったから、 今度もそれなりの高スペックを期待しているんだが・・・
任天堂の方針が変わらない限り無理だろうな。 映像の作りこみをやめたゲーム会社はもう興味はねえって。
>>25 別に任天堂は映像の作りこみをやめたわけじゃないし。
今度出るゼルダだってかなり綺麗だしレボではさらに綺麗なゲームも作るでしょ。
だいたいレボでもバイオ4よりはるかに綺麗な映像を出力するのが可能なわけで。
俺はリアルゼルダが任天堂最後のボリュームゲームになると思ってるよ。 メモリ量とインタフェイスが変わったGCだと俺の中では認識してる。 それでもバイオ4を遥かに超えるってのは言い過ぎ!
>>27 任天堂はゼルダのような開発費が何十億もかかるようなゲームも継続的に作っていく、
というような発言をしてるので最後にはならないでしょう。
あとレボの性能はGCの数倍なんだからバイオ4をはるかに越えるグラフィックは可能だと思いますけど。
29 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 01:45:22 ID:FqXY0px/
え?GCの数倍???
30 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 01:45:32 ID:Y7DI9gTd
/妊娠\ /-O-O-ヽ|. 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐'''⌒ヽ `'ー--'') )) GCと殆ど変わらない…… ヽ // チーン! (( ::::::::::::::::::::::::::........ /|_/|. /≡≡≡電子レンジ≡≡≡| ::::::::::::........ r′...:::::ii|| |┌──────┐ J ||| ::::::::.... /⌒ ̄ ⌒Y::ノ .| | /妊娠\ | ◎ ||| ::::::.. __/ ..::::| ::|::|____ .| | /-O-O-ヽ| | ||| :::: / / ..::::/:| ::|::|:::::::: / | | |6| . : )'e'( : . |9 | ||||||| ||| / / ...::::/::::::|_ノ // |└──────┘||||||| ||
>>28 継続してと言っても数年に一度でしょ。
ゼルダやマザーなどのタイトルですら開発費削ったのを見ると
俺にはどうしても金<ゲームという目で任天堂を見てしまうね。
ま、商売なんだから当然なんだけどさ!
GCの何を以って数倍としてるのかは解かりかねるけど、
>>1 の通りなら
そこまで目で判断できるレベルではないぞ。
GPUがリニアに速くなってないからな。
32 :
31 :2006/04/06(木) 01:50:11 ID:0q8eKI6Q
× 金<ゲーム ○ 金>ゲーム
>>28 内部的に変わっていても、一般ユーザーが変わったと認識できるかどうかは別の話だ。
バイオ4で言えば、GC版とPS2版が大して変わらないんじゃないかと言われる始末だ。
おそらくレボはXBOXと大して変わらないか、変わっていてもCPUが1GHzとかだろうから、
ユーザーに画面だけで違うと思わせるのは不可能に近いだろう。
むしろレボでマリオ新作が出たらゼルダより地味に感じられるのではないか?
そして、もちろん任天堂とレボの思想は、画面で違うと思わせることではないわけだ。
そうでなきゃ2GHz〜3GHzのCPUとX360に近いGPUぐらいは搭載するだろうよ。
つーかPS3もレボも買わないとか言ってる奴も結局買うだろ? PS3,レボのソフトができねーじゃん。
漏れは自家用ジェットで通勤してるが、パンピーは車や満員電車で せいぜい頑張ってくれww で同じようにPS3は勿論リッチなハードで漏れ向きだな。 貧乏任はチャリDSや軽レボや電車PS2で頑張ってればイイwwww
>自家用ジェット 俺漏れも
任天堂の戦略(レボ = 強化GC + ヌンチャク)はもちろんありだと思うけど、 HDのテレビが急速に普及すると、やっぱり素人目にもキツイと思うんだけどね。
DivxとかWMVとかの再生機能付きなら迷わず買う。
>>39 それはチョット欲しい。
任天堂は次世代機は撤退wwwww CG2は有りませんwwww
レボは別の何かなのでPS3の敵ではない。
41 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 02:20:51 ID:f/a/0W5l
こんな糞スペックの据え置きなんか出すな。 任豚堂は携帯機でチマチマセコセコやっとれ。
42 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 02:28:20 ID:trNjWql4
もう次世代機のどれもに愛想をつかした PS3はメモリ不足だし 箱○はメモリ不足&初回でコケ レボは期待できないデバイス PCゲームやってる方が面白い
43 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 03:18:17 ID:yiRdyd7G
レボのCPU等は去年のE3の段階で既に開発完了しているんだよね?
わからん。
45 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 03:36:42 ID:08npJ3iP
●「スペック主義、数値主義との決別から始まった、ゲームキューブの開発」
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/2001/09/14/629635-001.html? [Q] クロック的にはNINTENDO64とどのくらい違うんですか。
[岩田] それは4.5倍程度です。ゲームキューブが485MHzでNINTENDO64は93.75MHzですから。
でも、大容量二次キャッシュのおかげで、処理速度は十数倍に上がりました。
[Q] それは具体的には?
[岩田] たとえば、ソフト開発側からはNINTENDO64のときと比べてゲームキューブのスペックは、
CPUを10倍、グラフィック処理速度を100倍にしてくださいとお願いしました。
これは、「明らかに違う」と知覚できるソフトをつくるために必要なハードスペックだと考えての
お願いでした。で、実際に完成したゲームキューブはと言いますと、スペック性能的には依頼した、
10倍のCPU速度や100倍の描画機能は出せていないのです。
ですが、実効性能としてはまさに依頼したCPU10倍、グラフィック100倍が達成できたと思っています。
46 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 03:39:07 ID:CIV8Y2VD
お願いしたというのがリアルですね 任天堂が作っているのではなくあくまでもハードを外注している
スペックにこだわらなくても売れてなけりゃ仕方ないよね
てかインテルやAMDですらクロック競争から離れてきてるのに ソニーって馬鹿杉だろ 家庭用原子炉でも作る気か?www
49 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 03:45:07 ID:CIV8Y2VD
各SPEに256KBものLSを持っているPS3は 技術者岩田さんの目にはうらやましく思えるでしょうね
技術者としては性能が高い方がいいだろうな。 しかし「どれが不要か」を見切るのもゲーム屋に必要な能力でもある。 横井氏の著書によれば「どれが必要か」ではないのが勘所だそうだ。 さて岩っちはどうか。
51 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 04:58:05 ID:V/lw2ZHR
>>45 /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ REVOはGCの約1.5倍か・・・
/ 人 ヽ
| / \ l 「明らかに違う」ためにはPS3かXbox360の性能が必要なんだな。
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─((◎))-((◎))-l ノ / ̄ ̄ ̄ ̄
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ | NINTENDO64のときと比べてゲームキューブのスペックは、CPUを10倍、
ヽ(__i. u 、___,、__ノ |_) < グラフィック処理速度を100倍にしてくださいとお願いしました。
ヽl u -二二- // | これは、「明らかに違う」と知覚できるソフトをつくるために
ゝ、 ____ノ / \必要なハードスペックだと考えてのお願いでした。
// \ ___ノ\
>>49 並列性の高いCPUはボトルネックになって思ったより性能がでないことを、
プログラマー上がりの岩田はすでに知っていますよ。現場上がりの強みだね。
>>45 ああ、自動車で言えばパワーウェイトレシオとかトルクウェイトレシオを重視したということかな。
排気量や馬力を上げても、車の重量が大きいと思ったよりも走らないし、扱いづらいみたいな。
54 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 07:13:46 ID:ZWCPhtwi
バイオやゼルダが1.5倍になればほぼ完璧なモデリング SDでぼけるからDVD並の画質になるだろう これで不満は完全に解消するね。 あとは消費者がiPodやHDDレコーダーに望んだ 簡単操作がレボリューションだけにやってくる 勝ちへの道は確定。
あとは絵柄の問題もあるよね。 ギフトピアとか動物番長をFF12と比べた場合、一般層はFF12のほうが綺麗だと思うんじゃないか? 任天堂のソフトで、グラフィック性能を上げなければいけないような絵柄は、けっこう少ない。 どいつもこいつも写実系なPSソフトとは違うよね。
57 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 07:42:44 ID:ZWCPhtwi
今更VHS(PS3)には戻れないように HDDのW録や再生しながら録画などの 操作形態は便利 こういう利便性がレボリューションだけにやってくるんだから 売れて当然。
どんどん写実的にするのもひとつの方法なんだけど、絵柄による個性の創出というのも幅広い可能性があると気付く。 まさに絵が重要な漫画という娯楽は、絵柄の個性が永く愛されているし、写実的な方向にいく作家は少ない。 それとも、ゲームソフトを創っている会社は、まだ写実的な方向へ進む労力に余裕があるのかな。
>>57 レボには期待してるけど、あなたの言っている事の意味がわかりません。
60 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 08:06:56 ID:0skRrLG5
61 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 08:10:16 ID:0skRrLG5
63 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 11:01:25 ID:0WK0WdBO
箱○ですらハイデフにしないかぎり旧箱と映像的に大差ないでしょ。 まだ一般家庭にD3以上のテレビが少ない今はレボの路線は正しい。
PC用ディスプレイの普及率は結構なもんだから、何とも言い難いものがある・・・。 レボの路線が正しいのかどうかは蓋を開けてみないとわかんないな。 価格が極端に抑えられているのであれば、それはそれで良いと思うけど。
詰まるところ、いくら映像のクオリティを上げたところで それは所詮プログラミングされた想像の産物であり 現実世界の物が持つ存在感・迫力・意外性には到底敵わない。 どれ位のレベルで落とし所を決めるかが重要
66 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 11:35:22 ID:9xO2UsE8
旧箱と同等行けるなら十分だと思うがな。 ハードが凄くても作る側がカスなら結局ソフトもカス。 馬鹿みたいな事やってればすぐ処理落ちするかもしれんが ちょっと考えて作ればそう簡単には処理落ちするようなもんでもない。 あとは旧箱よりいくら安くできるかがハードメーカーとしての実力試される。 良い物を短い時間でかつ安く作れるかどうかが本当のプロ。 いくら最先端だろうが金かけるってのはプロとしてどうかね。 どうせなら安くて最先端やってもらいたいものだ。それならプロだw 何の物でも金かけるなら素人でもできますよ。
>>54 理想を言えば1.5倍のモデリングで更に60フレーム欲しい。
だから3倍にはなって欲しかった。
地面のボケボケテクスチャがなくなるぐらいにはなっててほしい
十分というにはまだあまりにも汚すぎる。 今回のPS3や360レベルになって初めて議論される話題だろう。 レボは低性能の言い訳を探しているだけ
PS3、360のレベルなら満足って人の理屈が分からない 現行のハイエンドPC以下なのに・・・
満足ではないが、PS3程度でも将来的には必要最小限のスペックって事だろ。 レボのスペックでは問題外でしょ。
マニア以外はどうせSDTVでやるんだろ。 大してかわんねーよ。
レボのスペックの正式発表を待ちたい。 箱+αの性能で安価なら文句無い。
プログラマブルシェーダ無しのレボが箱1より上の絵が出せる 理由が無いのだが。
>>74 関係者ならレボのスペックをリークしる。
断定できるなら、スペックを出してくれ。
G3世代の700MHz程度で64のエミュ快適に動いたっけ?
プログラマブルシェーダは小さな処理能力の向上で大きな表現力の向上を狙う方法の一つなんだから レボにはむしろ積極的に組み込むもんじゃないのか
80 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 22:27:08 ID:XcMl7KOL
結局低スペックだったな。
次世代機最高!!とか
>>2 もあったけど今見ると爆笑もんだな
このスレ勢いねーな
まぁ、戦略的に低価格、低開発コスト+過去の資産の有効活用なんだろう。 本体価格を2万以下・・・DS並かそれより下げられるようなら勝機もあるさ。
2万5千だと厳しいな レボスレだとコントローラー2個ついて2万5千って良く聞くがそれだとレボはだめだと俺は思う。 つかもっとさげるべきコントローラー2個ついて2万切ったらいけるかもしれん
84 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 22:37:43 ID:X1QaqRNs
85 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 22:38:06 ID:MkzzUsbq
ビデオケーブルまで別売りの任天堂がまたやってくれましたw 高速にダウンロードするのに必要な有線LANアダプターは別売り ダウンロードしたゲームをバックアップするのに必要なSDメモリは別売り スーファミのゲームをやるのに必要な4ボタンとLRのあるパッドは別売り メガドラのゲームをやるのに必要な3ボタンまたは6ボタンあるパッドは別売り そして、ダウンロードした自分のレボでしか遊べない、20年前に発売されたゲーム別売りです。
ん? 有線LAN端子付くのか・・・うれしいな。
87 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 22:41:44 ID:MkzzUsbq
<ヘボリューションまとめ> 任天堂が出すマリオは面白い 任天堂が出すゼルダは面白い そんな期待を見事に打ち砕いたゲームキューブなんていうハードもありましたw マリオがダウンロードできれば売れる ゼルダがダウンロードできれば売れる そんな期待を見事に打ち砕いたサテラビューなんていうサービスもありましたw 機能を変えれば面白い 機能を変えればゲームが変わる そんな期待を見事に打ち砕いたヴァーチャルボーイなんていうハードもありましたw
>>83 いや価格ではどうやっても無理だろ。
ソフトが集結するといけるかもしれんが任天堂が作りたいソフトのための
レボだからどうやってもダメだな。
89 :
名無しさん必死だな :2006/04/06(木) 22:51:42 ID:Y7DI9gTd
>>51 このAAよく見るけど、いつも目がグルグルで汗かいてるんだよね。
もっとキリリとした岩田社長AAないの?
91 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 00:40:56 ID:tA83Jcn7
>>90 岩田の社長としての力量、
岩田はゲーム業界の救世主
スレあたりにでも逝ってみな
92 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 00:46:59 ID:oDIQJtvA
>>2 万に一つの可能性でも、それが現実になったら、最後にして最大の呪詛返しだな
周辺機器で大もうけ。
レボってD端子ついてるのかな? ついてるならレボは即買かな
写真見る限り出力端子はGC互換っぽい
初期GCにあったデジタルAVポートはこの写真では無いっぽいな
有線LAN端子だけは付けて欲しかった・・・USBLANケーブルとか考えられん。
http://mentai.2ch.net/ghard/kako/968/968532951.html 妊娠の論調が当時と何も変わってないことに驚く
95 名前: 名無しさん@一周年 投稿日: 2000/09/10(日) 07:35
ただPS2って面白いソフトを作るための仕組み
(ワイヤレスコンや大容量記憶装置、携帯機をコントローラーに
したりデータを相互にやり取りしたり、ロード時間の軽減)
がなってないんだよね
けっきょくpsの延長線上で画像アップしたゲームを出すしか無い
サードパーティにしたら次世代を感じさせるゲーム作りたいんだろう
けどお手本(マリオGC)も完成してないからマネできないし・・・
大変だね
そういえば、64が出た当時の任天堂信者(昔の俺)も同じようなことを言っていたな。
102 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 05:14:19 ID:N8YanTeD
>>100 いまから振りかえれば非常に的を得てるな。
無双みたいなゲームも出たけど。
というかGCにもそのまま当てはまる。
104 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 05:32:06 ID:zWFeNYfv
33名前: 名無しさん@一周年 投稿日: 2000/09/10(日) 06:24 PS2で次世代を感じれる日はくるんだろうか? SFCの時のように「水が半透明で透けてる」 って驚きや「飛行艇で飛び立つ時フィールドが回転縮小して 小さくなっていく」驚き PSのように「ポリゴンで画面の中に空間ができている」 って驚きや「車体に風景がうつりこんでる(擬似)」 って驚き と同じような驚きは今のCG映画を見すぎた今の自分では無理 GCの仕組みであるGBAをコントローラーにする事で ぜひ次世代を感じさせて欲しい 任天堂がGCのソフトの中身を隠してるのはきっと みんなが驚くような仕掛けが用意してあると期待しとこう
105 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 05:33:14 ID:5g6ASn2k
ワラタ
みんなの驚きはカードeだったわけだ・・・あんなので大人が遊べるか!!!
大人がレボコン振り回しながら本気で遊んでたらひくな。
108 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 05:50:35 ID:zWFeNYfv
なんか↑のリンク読むと今と議論の内容がそっくりで パラレルワールドに行ったみたいになる PS2の時も、出る1年前にDCが出て初回の盛り上がりとは逆に即コケた そして、GCはスペック内容明かさす、PS2の後に発売予定 PS2は相変わらずスペック路線で、GCはGBAをコントローラにすると言う次世代感 DC→箱○、PS2→PS3、GC→レボ に置き換えても、全く上の文章は成り立つ・・・・・・ 歴史は繰り返す・・・・か
GCとレボの違いはコントローラによる新しい遊びだと思ってたけど 当時もいわゆる連動に似たような夢を託してたんだな
正直、レボが成功するとは思えん。ゲハでは声だけはデカいが世間では淡々と PS3が売れていくんだろう。携帯ゲーのDSが売れたといってレボが売れる わけないしその逆も無い。DSはGBA互換の時点で勝利は約束されていただけ。
レボが2007年5月発売で ロンチにルイージをぶつけてきたら 繰り返すかもな。
>>110 PS3に勝てるかどうかという視点でなけりゃ
成功する可能性は高いと思うぞ
113 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 06:10:43 ID:zWFeNYfv
あ、一つ違うところがあった PS2より後発のGCはPS2より性能高ったが PS3より後発のレボはXBOXより性能高いんだった
何が言いたいのかさっぱりわからん。
>>113 一つ違うって当時とはまったく違うぞ
PS3とレボは同発またレボが先行の噂
価格が2倍以上違う可能性がある
レボが独自路線
PS3がDVDからBD
スペックはPS3の方が上
単純にみてもこれだけ違う
結局都合の良い風に解釈してるだけでしょ
>PS3がDVDからBD って書くとわかりにくいな PS2はDVD再生機能も大きな魅力だった PS3はそれがBDになったってことね
117 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 06:32:25 ID:zWFeNYfv
そういや、任天堂のアナログスティックって何であんなに壊れやすいんだ? レボにあの壊れやすさが後継されないように願うしかないんじゃない?
あ〜ここアンチスレか 何を言っても無駄だったな
119 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 06:34:52 ID:zWFeNYfv
>>115 なんだ?w
類似点を見つけて、時代は繰り返すって言われた事に腹が立ったのか?w
悔しかったら、お前もそういう類似点探せる能力見につけなw
ロンチにオンラインスマブラが出るからね 発売1ヶ月間のデータを比較すればレボが勝つかもしれない スタートの勢いでどれだけ食いついていけるかが勝負かと
>>119 無理に解釈して自己満足するなんて頭の悪いことやりたくないw
122 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 06:41:41 ID:MRo+ggUk
>>117 PSシリーズは、発売後、毎回初期不良祭りがあるけどね。
ま、六万円もする買い物だ。慎重にね。
>>121 無理に解釈っていうかさ、PS2画像で満足しているやつらが高性能
だなんだと、ほざくのはいただけないな、と。
要するに、PS3マンセーしているやつは、ソニーマンセーなんじゃないかと。
1台でも不良報告があったら祭りにしてやるぜって事ですか?
>>124 いや、いや、いや、それじゃ、一台で済むみたいな言い方じゃないですかw
そういや、DSで画素欠け出たとき、君らの仲間はDS終わりだなんだと
言ってたよ。
その何倍もの初期不良で、呪詛返しにあったけど。
126 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 06:52:17 ID:zWFeNYfv
64はホントに全てがおもちゃみたいだったな 壊れやすさも、ハードのデザインも何から何まで まあ、レボはさすがにそれはマズいって事でデザインをトースト焼くレンジみたいな形にしたが あれも失敗だな あれを初見でゲーム機とわかる奴はいない 結局、デザインが更によくなった流線型のPS3が勝つよ
少し赤字になっても1.5GHzくらいあればなぁ
129 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 07:33:02 ID:QeoEhQpY
つうか、今時のミドルPCにも負けてるスペックだからオワトルよ こりゃレボコンはついて当たり前だったな 別に次世代でもなんでもない ハード性能がPS3のせめて0.7倍くらいまであって、なおかつレボコンがついているなら 次世代感はあったが、今時コケた箱のスペックマネてるようじゃ未来はない もしかして、在庫残ってる箱の部品を流用してるのかもw
130 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 07:34:34 ID:QeoEhQpY
PCで言ったら完全にロースペックの域だな これは安いとか関係なく様子みた方がいい 安くても値段分の価値がないと、それは高いわけで
131 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 07:38:47 ID:k7DSugiL
テレビ録画やリモコン付きのロースペックパソコンと MS-DOSの高性能パソコンなら みんな前者の買うわな 結局レボの方がDSのように操作性能いいんだから売れて当然 MS-DOSのPS3は右肩下がりのPS2人気の後継機として順当に売り上げ下げるしかない。
>>127 廃熱のために凄まじい量の吸排気をなすんだから、
ちょっとしたフィルタ付ければマジで空気を綺麗に
してくれそうだ。
133 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 07:48:54 ID:QeoEhQpY
>>131 前者をレボとして比喩するのはキミの勝手だが
後者をあたかもPS3の比喩のように言うのはやめたまえ
PS3は高性能だが、MS−DOSのように使い勝手の悪いモノに例えられる筋合いはない
というか、コドモでも使いこなせる オヤジがファミコン懐かしんであーだこーだ言ってるだけ
まさに印象操作!
>>130 つかマジレスすると、大きさと熱排気周りから見ても
明らかにレボの比較対象はPentium Mとか使ってる省電力パソコンだろ
クロックあたりの性能は若干いい(1GHz相当くらい)んじゃないか?
今出てるスペックは開発機のだと思うけど
>>134 360もPS3もレボもintelじゃないし、プレスコでもDothanでもCoreDuoでもないのにレボの方がクッロク辺りの性能が良いとか寝言抜かしてるなよ(w
むしろCoreDuoに代表される複数コアのCPUの性能が単体コア物よりクロック辺りの性能は1.5倍以上上だから、レボはクロック辺りの性能はPS3や360よりも圧倒的に低い。
360のSD表示レベルくらいに出来ればいいんだけどなぁ はやく映像公開されないだろうか ただグラフィックエンジンやらエフェクトやら対応できないものが 多々出てきて処理能力だけ足りてても再現できない可能性があるんだよね
できるわけねーだろがメモリに差がありすぎ
どうやったらここまでスペック落とせるんだ? 今時、こんな低いクロックのCPU作る方が難しい。
根本的にGPUの性能が段違いだから同じエフェクトやエンジンは使えないね。
(´・ω・`)Direct7世代カワイソス
なんか妊娠のやつらはHDTV非対応のレボだが箱丸のSD映像くらいなら可能て思ってる馬鹿が多すぎ
ここでレボを低性能と言っている人たちは より低性能なPS2でFF12をニヤニヤしながらやってそう。
360、PS3のCPU,GPUはHD出力を前提にハードの作りからしてレボと根本的に違うんだよ
>>139 動作クロック倍率下げてやれば最近の高速CPUでも遅く動かせるよ
レボはわざと抑えているのかw
完全ファンレスを目指したとかなら分かるがファンあるし何もかも中途半端。
148 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 09:52:34 ID:XSUcdmfb BE:803364179-
所詮、おもちゃヂャン! だが、それがいい。
単にレボコンの検証用のGC開発機材のアッパーバージョンて気もする ATIに開発頼んでシェーダー機能もついてないって有り得るか? クロック上げるだけで開発者がすごい画がでる的なコメントだすだろうか このままって可能性も捨てきれないけどさ
いや、どっちにしろCPUが1GHz程度じゃ限界はすぐくるべ
151 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 10:45:46 ID:KV0NLziT
まさにゴミキュー1.5(笑)
でもレボも予想してたより以外とサイズが大きいね 一年くらい前のverは岩田が片手で持てたくらいコンパクトな印象を受けたのに やっぱ箱1並の性能にもなるとコンパクト化も限界が出るのかもな
>>152 それは任天堂のWeb上の写真とかで最も薄く見えるよう計算されてるから。
角度とか。
実際にやろうと思えばPCで1GHzのCPUと適当なGPUで極薄にも出来るが、
それだと余裕が無さ過ぎるし小さいファンが回ってうるさいのではないか。
もともとDVDケース三枚分っていってたしそんなもんでしょ。
レボの筐体見てると360がどれだけハイスペックマシンなのか実感できるね
まぁ、レボはレボであの大きさに収まる程度だし 360は360であの大きさがやっとこさ
158 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 13:21:00 ID:B+WP0Qzi
GCより縦がでかくて、むしろ大きくなった印象
>>154 これ最新のレボの側なの
かなりでかいね
でもCGの上位機種と考えればこんなもんかと
意外と忘れてるかもしれないけどGC本体下部の拡張部分を除くと高さが4センチ近く減るよ あそこって別に使わない人は全く使わないからね、ていうか使い道ほとんどなかったね 今考えると願望だけで全然計画性もなかったな・・
だからDVDケース3枚分の大きさですよ? 画像からうける印象よりものすごく小さいはず。
収納性は過去ハード中ダントツだろうね。
163 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 14:04:48 ID:B+WP0Qzi
GCより、縦がでかいのになに言ってんだw
後ろから見ると縦横比で大きく見える。 実際は変わってなかったよ。
166 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 14:20:23 ID:B+WP0Qzi
横においても横が大きいよ まあ、横置き以外は考えられないけど
>>166 DVDケースの横幅で大きいとかどんだけ小さくないとダメなんすか。
レボって本当、低性能だな。 高スペックなPS3で、もじぴったん 低スペックなへボで、もじぴったん 消費電力が少ない。さすがヘボだ。
169 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 14:25:00 ID:B+WP0Qzi
>>167 お前馬鹿だな
それ、厚みの話だろw
任天堂の新入社員募集のパンフレットみろよ
GCよりも、全然でかいから
>>169 大きさがDVDケース3枚分なんですけど。
171 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 14:27:53 ID:B+WP0Qzi
DVDケースにもいろいろあるからなあw
>>171 普通のDVDビデオのケースね。
PS2とかのと一緒。
上 mac miniじゃなかったスマン
途上国向けの100ドルPCよりも低い性能
PS2のこと?
>>154 USB端子から大体の大きさが想定できる。
USB端子2つ分がDVDケースの厚さとほぼ同じだから、
DVDケース3枚〜4枚の厚さには確実に収まることが分かる。
高さもUSB端子から推測すると、ゲームキューブの縦横の大きさとほぼ同サイズである。
奥行きまでは推測できないが、おおよそゲームキューブの半分の大きさで
縦置きになっているとまでは、容易に推測ができるな。
178 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 14:53:59 ID:B+WP0Qzi
そういえば、ファンレスだとか言っていた馬鹿がいたなw
180 :
 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/04/07(金) 14:57:12 ID:7NoAlGUA
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ _ ( 人__任天堂命_) __ /  ̄  ̄ \ / ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | _ /、 ヽ | | (6| (_ _) |6)| | |・ |―-、 | \ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ q -´ 二 ヽ | \\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ノ_ ー | | \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | \. ̄` | / // ,/⌒i、_\\_____// .| | O===== | { i | iヽ`ー-----― ' | |
>>180 そんなAAばっかり貼るなよ。
だから君はGKなんだ。
>>178 結局間違ってたことには言及しないのかよ。
ちなみに、G4macminiはファンついてるけどDVDドライブ回さなければ 常にほとんど無音。
184 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 15:06:50 ID:B+WP0Qzi
186 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 19:04:57 ID:Zh4mpOQN
/妊娠\ /-O-O-ヽ|. 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐'''⌒ヽ `'ー--'') )) GCと殆ど変わらない…… ヽ // チーン! (( ::::::::::::::::::::::::::........ /|_/|. /≡≡≡電子レンジ≡≡≡| ::::::::::::........ r′...:::::ii|| |┌──────┐ J ||| ::::::::.... /⌒ ̄ ⌒Y::ノ .| | /妊娠\ | ◎ ||| ::::::.. __/ ..::::| ::|::|____ .| | /-O-O-ヽ| | ||| :::: / / ..::::/:| ::|::|:::::::: / | | |6| . : )'e'( : . |9 | ||||||| ||| / / ...::::/::::::|_ノ // |└──────┘||||||| ||
188 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 19:35:44 ID:uFK1mJ60
で、具体的な値段は出たの?まさかこのスペックでまさか24800円とかないよな? でも任天堂てハードあんまり赤字にして売らないからなぁ19800とかか?
PSPなんてあんな低性能なのに2万とかいうボッタクリ価格で販売してるじゃん
ん〜 ハイビジョン画質じゃなくていいけど ワイド表示と物理演算もそこそこやれる程度のパワーはあって欲しいな・・・ そうじゃないなら、いっそのことGCに合体するリモコンコントローラー ユニットみたいなので安い方が良かったとか思ったり(GCまだあまり使って ないのに・・・)まぁ後付けものは32Xの悪い印象はあるけどw PS3がレボみたいなのじゃなくても新しいデバイス付けたコントローラー を付けてきたらPS3でいいやってなるし
ワイドかどうか、ってのは普通のテレビでは判別できない。 ので、ゲーム中のオプションでワイドにするかどうかを設定できればいいんじゃね? PSのゲームにそういうのあったよね。 XBOXが物理演算ありのゲームがそこそこあるから出来ないことも無いはず。 物理演算ってピンきりで、剛体コリジョンとIKだけなら割と普通に使われてきてる。 最新PCまでとは言わないけどそれなりに期待できるんじゃないの?
>ゲーム中のオプションでワイドにするかどうかを設定できればいいんじゃね? ソフトメーカーがそれを普通にやってくれるようになって欲しいんですよね ハードのことあまり解からないんですが、ハードが横のドット数の多い解像度の モードとかを持ってれば、ゲームがワイドモードを搭載することが一般的に なるんじゃないかなと思ってたんですが、そういうものじゃないんですかね あと物理演算ってのは、従来のHAVOKレベルじゃなく、AGEIAの 物理演算ライブラリみたいなのをレボで使えたりして欲しいなと、PS3まで の性能は出せなくても、それでいままでより明らかに違うと感じる多量の オブジェクトの物理演算が出来て欲しいなと まぁレボはそういう思想のマシンじゃないのかもしれませんが・・・ ワイド+多数のオブジェクト物理演算+新しいコントローラー が組み合わされたソフトがみたいと思っていたので
どうせ任天堂はそんなゲームださないよ
>D端子及びS端子にはアスペクト比を判別する為の制御信号があります。 >出力・入力機器、双方でこの信号に対応している場合、映像信号が >4:3(ノーマル)、16:9(ワイド)であるかを判別することが可能です。 コンポジットじゃなければワイドかそうじゃないかの信号が送れる D1、D2だと解像度はワイドもノーマルも一緒
任天堂自体がGCの2.5倍程度の性能って言ってるから、実際はせいぜい1.5倍程度、XBOX並みだろ。 無理無理。
>194 >D1、D2だと解像度はワイドもノーマルも一緒 どうも、そういうもんだったんですか 勉強になりました、ということは普通にVGAのモード持ってれば あとはソフトメーカー任せって感じなんですね >193、195 そうですか あとはPS3のコントローラーが、化けるのを祈るしかないんですね
XBOX並にいければかなりのものだと思うんですが。 解像度は横長である必要はないよ。640*480でアスペクト比を変更するだけ。 3Dならそれほど気にならんと思うけど、2Dの表示物(おもに文字)は4:3時の アスペクト比を保持しようとすると一文字あたりの横ドットが減るから読みにくくなるかもね。 PCでBF2やCoD2やってるけど物理演算って死体の動きくらいしか目立ったものがない気がする。 一応大きな破片の挙動がリアルにはなるけど、それほどありがたくも無い気がする。 使い方の問題だとは思うけどさ。 XBOXのダブルスチールくらいの挙動ができれば合格ラインというか、まぁよしくらい。 あのクラスのシェーダーが扱えればなお良いんだけど、GCのTEVだけだったら厳しいなぁ。
>198 XBOXは持ってないんですが、PCのFPSもやるんでのその死体というか、 撃たれた敵がぐにゃりと倒れるヤツは知ってます なんていうかAGEIAの物理エンジンのデモで遊んでたら、うちのしょぼい PCでも重いけど立方体が積んだのが崩れたりはしてたんで、次世代機では 建物がガラガラガッチャーンと崩れてくれないかなと思ってたんですよね まぁ、ただの積木をくずすデモと、ゲーム中に建物を崩すのは次元の違う ことなのかもしれませんけど
200 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 21:40:03 ID:B+WP0Qzi
本当の名前は「ヘボリューション」ですから
201 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 21:41:59 ID:bqgDaBFo
5Mhz Vs 500w どっちもどっちだ・・・・
PS3の夢動画が公開された時にガンダムで建物にぶつかればそれっぽい形に割れて、 さらに破片を幾らでも分割できるー、とかここの板で見たけど、基本的にそういうのって無いから。 割れたら表面以外の部分(断面)とかのデータが無いから。 コンクリートとか岩、とか単一のオブジェクトに限ればある程度はあるだろうけどね。 あと、物理演算って対象物が増えればそれだけ重くなる。 無闇に使いまくるよりも、より効果的な場面で、ってなるんじゃない?レボクラスだと。 つか、あんまり今のところ物理演算ってゲーム性に関連してないものが多いでしょ。 重いもの載せたらー、とかもすぐ飽きるし、似たギミックは2Dの頃からフェイクがあったし。 そんなもんにCPUパワーをごっそり割くくらいなら、モデルの動きを柔らかくするとか賢いAIとかに割いた方がいいよ。 もちろん、360やPS3なら大量オブジェに物理演算掛けてAIも超賢い、モデルの動きもイイ!とかできるかもしれないけど そんなんやったらお金が幾らあっても足りないしね。 レボは省パワーでうまく振舞え、ってスタンスでしょ。
203 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 21:58:39 ID:B+WP0Qzi
>>201 そもそもGCと変わらない性能じゃ買う価値がないよw
204 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:06:07 ID:a3MwNuq9
デフォルメされてる分、さほどGCと絵の違いもわからんと思うね。 どうせ出るゲームもGCの続編だろww なら、本体3000円位、ソフトオール480-980円位になってからGCを買う方がいいなw
どうせ買わないでしょ、君らは。 GCも持ってない見たいだしなー。 無難にPS3買うのがいいよ。マジデ。 レボは変なもの好きの人か、任天堂のゲームが合う人以外には何の価値もない。
所詮ハード一つしか買えない集団なんだな ここは バイオ4一つとってみても、違いも分らず PS2版も同じだみたいなこといって納得してるようだけどw
207 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:19:15 ID:uNb+9QUB
で、具体的な値段は出たの?まさかこのスペックでまさか24800円とかないよな? でも任天堂てハードあんまり赤字にして売らないからなぁ19800とかか?
208 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:19:59 ID:B+WP0Qzi
PS3がレボの二倍以上面白いなら PS3がレボの二倍の値段でも 誰も文句は言わないだろうな。
210 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:23:56 ID:bqgDaBFo
>>205 自分が好きなもん買えよ(笑)
他人の顔色なんかうかがってもしょうがねーぞ?
212 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:26:49 ID:nAphD+VB
スペックのためならPS3なんて買わないで最強PCつくります。
>>211 >>208 へのアンカーミスね。
PCとXBOXとPS2とDS(と一応GC)があるから次世代機はあんまり興味が湧かんってのがなぁ。
PCとのマルチが増えても嬉しくないし。
グラボ買った方がゲームも楽しめるし、プログラムも楽しめるしなー、って最近思う。
ゲームへの情熱が少し冷めてきたんかねぇ。
スレ違いっぽいから消えるか。
ここアンチスレだっての忘れてたよ(笑)
214 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:31:32 ID:B+WP0Qzi
7万ごときPCで最強ときたかwww
215 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:34:05 ID:a3MwNuq9
信者が言う目玉もレボコンもサイバーグローブ並の糞かもしれんしな。 そうなるとアドバンテージは値段くらいだが、冬に箱○が一周年記念で値下げするとそれも消えてしまう。 世界ではやはり大惨敗かwww
216 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:36:43 ID:nAphD+VB
>>214 7万じゃCPU一個もかえないよ。
PS3でスペックが凄いとかいう人を笑ってるの。
217 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:37:57 ID:B+WP0Qzi
>>216 普通に最強PCも作るしPS3も買うんじゃね?
>202 どうも とりあえず、大規模な物理演算がゲーム性に必要なゲームじゃなければ、 いくら次世代機でも無闇に使えないってことですかね そういやPCのFPSで壁が崩れるゲームを1本みたことあったんですが、 流石に一部だけでしたし、瓦礫の集合としてモデリングしてあったので 手間はかかるだろうなとは思いました あとはレボは、そういう類のゲームでなくて、従来の物理演算の使い方のような ものなら、結構いけるだろうという感じでしょうか とりあえず大規模物理演算はPS3の将来に期待して、レボは新しい コントローラーを使ったツボにはまったタイトルやトワイライトプリンセス の次のゼルダが出る頃に買えたらいいなと思いました
サイバーグローブとたけしの挑戦状は、未来を行き過ぎたものだとおもうの
220 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:40:51 ID:nAphD+VB
221 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:41:35 ID:nX7G390Y
GCのクロックアップじゃサードもやる気でないでしょ
222 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:43:55 ID:nAphD+VB
サードのやる気は客つきしだいでしょ
>>221 360の売り上げ見てもサードのやる気がw
224 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:45:12 ID:B+WP0Qzi
DSのロンチみたいに始めはクソゲーだらけだろうねw
225 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:47:00 ID:bqgDaBFo
もうちょいいようかなー。
>>216 CPUは過渡期だからPCI-Eのグラボでいいやつ買っておけば暫くはミドルレンジ以上でしょ。
それ以外はインテルが落ち着いてから買いなおしー。
>>218 別にPS3や360なら沢山のオブジェクトに物理演算をかけてもいいんじゃない?
正直、切りが無いからねぇ。やり始めると。
壊れたら困るものってあるしね。マップを制限しているものとかさー。
今だって、壁が壊れるなら地形も崩れろよ!って思うけど、大人の事情で崩れないんだからさ。
レボは任天堂と、なんか思いついちゃったクリエイターさんの一発物を楽しむハード、そう割り切ると良いんじゃないかな。
個人的には正直レボコンじゃない従来タイプも標準で付けて欲しいわー。
本当にこのスペックで五年持たせる気なのか? 切り捨て早そうとしか思えんが。 何考えてるか良く分からん。
228 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:51:50 ID:B+WP0Qzi
>>227 DSみたいに少しずつスペック上げて毎年新型を出すんだよw
/´ ,,,,,,,,ヽ i ミ∽◎∽ |<| ゜−゜ノ <なにこの四次元空間 ||て~∽~つ / l[__]lヽ (__)__)
230 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:54:23 ID:nAphD+VB
レボでウイイレやるのならレボこんの尻にボールをケーブルで繋いでぽすぽすけるんだろうな。
カルチャーブレーンはレボの性能にも付いていけないんだぞ。 もう少し性能落としてやれよ。
>>198 BF2やCoD2両方物理演算が売りのソフトじゃないし
>>228 わざわざレスするのもなんだけどさ、DSとDSLは基本的に同じ。
ソフトウェアがDSL専用ってのが無いでしょ。
ファミコンとNEWファミコン、PS2の初期型と小型程度の差。
頭悪く見えるから、今後は
>DSみたいに少しずつスペック上げて
コレ、言わない方が良いぞ。
234 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 22:59:36 ID:a3MwNuq9
一番怖いのは唐突にGC並のGBA2が発売される事だな(ありえないと思うが) GBA2の投入がなくても、 レボ発売の3年後にはNDS2も控えているだろうし。 そう考えると、レボの存在意義って一体wwwww
携帯と据え置きを一緒にして考えるのが間違い。 レボは据え置きでしかできない新しさを提供してくれないとね。
やっぱこのスペックはかなりハンデになりそうだなぁ。
スペックがレボ<<<<<<<<360・PS3 っていうのはよくわかるが、 360のスペックが100だとすると、PS3のスペックはどんなもんなんだ? 値段差に見合うくらい違うのか?
レボはレイテンシ4.1nsバンド幅31.1GB/sのメインメモリ搭載でPS3と箱○マジ脂肪
239 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 23:24:36 ID:KV0NLziT
レボ完全敗北
240 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 23:25:55 ID:B+WP0Qzi
据置のウリが別売りで十分なコントローラーだってよw 肝心の性能は5年前のXBOX以下。なんじゃそりゃw
ウリ党
242 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 23:53:46 ID:BJ7DVZh8
俺はビワ党だ
>>240 別売りじゃ意味がない。今PSPにタッチパネルのオプションが発売されても
それ前提のゲームは作れないのと同じこと。だいたいGCとレボじゃ違うとこが
コントローラ、性能以外にもいろいろあるんですが。
CPUのクロック数だけみてXbox以下なんていうのもおかしいし
何よりゲームの面白さは性能だけなの?といいたくなる。
244 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 23:59:22 ID:xCgiuvfr
画面の描写性能こそがゲームの面白さで汚いゲームはだめゲームなんです。 PSやSSがブームだったとき白黒のGBは死んでました!
>>240 性能が肝心じゃないってことだろw
数々の頭悪い書き込み、必死チェッカー単独一位は伊達じゃないな
>>245 なぜDSのゲームに PS2のゲームが惨敗してるの??
メモリはどうなの そっちの方が重要じゃね? テクスチャ綺麗ならポリゴン出てなくても かなりごまかせるし
うお間違えた
レボの場合はロードが心配 GCより長くなるのは覚悟した方がいいだろうからな
ゲームの面白さは性能だけではないが、性能が新しい面白さを産む可能性は否定できない。 スペックアップがあったからこそピクミンや塊魂のようなアイディアが活き、ソフトが生まれた。 レボは新しいアイディアの可能性のうち、スペックアップがあってはじめて成立するものは 最初から捨ててしまったということだ。
省エネも性能のうち。
252 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 00:07:37 ID:z0dVh+Mu
まぁふつうに考えて、任天堂のハードでCPUが1Ghzもあったらびびるよ。 あほな妊娠どもは性能も高いんじゃないかとか期待していたようだが。 とりあえず絵をこれまで以上にリアルにする以外は、現行機でもほとんどのことが表現可能だから大丈夫だと思う。 スポーツゲーとかのマルチはね。
>>246 ゴバクに返事をw
ポジティブに考えるとPS3購入の為に資金温存。
普通に考えると今はDSの方が話題性と勢いがあるから、かなー
レボ、も少しスペックアップしねーかなー
レボはスタンダードにはなれないな。
妊娠以外に買うやついるんか
>>252 がオレの言いたいコトを言ってくれた。
性能はそれぐらいでも特には構わないから
価格がリーズナブルな方が自分は嬉しい。
箱と同じ性能で箱より小さくできる任天堂の技術もナメたもんじゃないな
ピクミン1000匹は無理か
安くても切り捨てハードはいらん。
レボコンをぱくってソフトやハードにただ同然の価格で同梱する さらにXbox360本体も値下げする これをやられたらレボやばいかもね
信者だけで細々とやっていくことにしたんだねレボは
>>260 XBOXは中古だけど4000円で売ってたから既に性能でいえばヤバいね。
>>261 日本中が信者だらけって言いたいのか。まぁちょっと抵抗が出る人もいるだろうけど。
264 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 00:31:44 ID:eAFIKsUa
2年後の世界へ行こう! /'⌒`ヽ、 レボが世界1のシェア取返してるはず… ヽ、┗ ノ `ーー' γ⌒ヽ/妊_豚\ /'⌒⌒ヽ、 ,-ーー-、 .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|. ( ┃ ⌒ヽ / ┃ ) || 6| . : )'e'( : . |9 \ ━┛ ) .(. ┃ ) || `‐-=-‐ ' \___,ノ ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__ /||'''''| 三 | |'(⌒) / '―――――`  ̄ \ `============'
265 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 00:37:03 ID:z0dVh+Mu
性能が高くても全くうれておらず、信者だけで細々とやっているハードがあるからな。 ⊃XBOX360 レボはDSのように、キモいだけのゲームオタクが嫉妬するようなハードになるだろう。
何考えて設計したんだろうね。 機能でもちぐはぐな面があるし不思議でしょうがない。
>>250 その通りですね。
性能を生かして得られるのがグラフィックのリアルさ以外に
高度な物理演算を利用した挙動のリアルさだと思うんですが、
現行機でやってるみたいな擬似的な方法で大体表現できそうですし
それで一体何処までゲームが面白くなるのか。ってとこでしょう。
性能の進化による本体コストや開発コストの増大に見合うほどの
恩恵が得られない、と任天堂は見切りをつけてレボを作ったんだと思いますがね。
高性能を生かしてそのコストに見合うだけの面白さを
PS3や360が提供してくれるなら高性能路線もありだと思いますが、
現状の360を見るとそのようなものはまだまだうまれてきていないようですね。
はてさてどっちの路線が成功するのやら。
安く、小さく、シンプルに じゃないの 任天堂にとってはゲーム機はいまだに、クリスマスや誕生日に親が子供に買ってやるもので プレイごとに棚から出して床やこたつの上に設置するものなんだろう
269 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 01:03:47 ID:xp6NQbYf
( ^ω^)ヘボは真の負け組だお
270 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 01:08:39 ID:WyEW+h/h
>>247 メモリヤバスギ
まあ、仮にメモリ多くても、任天堂には使いこなせないだろうけど
271 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 01:09:34 ID:WyEW+h/h
レボがコケてる!? /'⌒`ヽ、 過去に戻って、歴史を変えねば… ヽ、┗ ノ `ーー' γ⌒ヽ/妊_豚\ /'⌒⌒ヽ、 ,-ーー-、 .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|. ( ┃ ⌒ヽ / ┃ ) || 6| . : )'e'( : . |9 \ ━┛ ) .(. ┃ ) || `‐-=-‐ ' \___,ノ ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__ /||'''''| 三 | |'(⌒) / '―――――`  ̄ \ `============'
AAでスレをあげ荒らしですかw
>>271 そのAA秋田。
張るならもっともっと笑えるのを自力で作って張れ。
レボのスペックが低いことは残念でならない。 しかしXBOX360なんかを見ても解像度が上がっていることぐらいしか 素人目に違う点が見あたらない、しかも高解像度化できるユーザーは 限られているとなると、案外レボでも何とかなるんじゃないかと思えてもくる。
275 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 01:16:52 ID:l+TyXrpQ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1144339019/l50 NDSに関して、浜村氏は「ソフト単価が安いので、本数に比べ利益は薄い。
海外ではPSPとの決着がついていない」とコメント。
また、PS3のソフトに関しては「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」(同)という。
レボリューション(コードネーム)は、「もともとクリエイターには人気があったが、経営者には不人気だった。
ところが、ニンテンドーDSのヒットで経営者にも人気が出てきた」(浜村)とのこと。
浜村氏は「マイクロソフトが言うほど売れていない。
これは深刻な供給不足によるもので、欧米のソフトハウスは大損をしている」と語った。
レボとXB360は駄目でPS3とPSPは大丈夫だそうだ。
良かった、良かった。
ファミ痛、どうかね??
276 :
s :2006/04/08(土) 01:25:23 ID:n18/bkph
しかしゲームボーイは世界で一番売れた携帯ハードだったことを 思い出して欲しい。 発展途上国で唯一見つかるハードだったらしいぞ。
ゲームボーイは乾電池で動くからね。
>>276 過去の栄光にすがるな。と言われそうだが、ホントに凄いコトだと思う。
携帯ハード中トップじゃなくて、全てのハード中トップだよ。
低スペックというか、他が無茶してるだけに見える。 高解像度等と引き換えに、 筐体サイズ 爆熱 騒音 消費電力 犠牲も多い。 けど、大抵そういう負の要素は宣伝じゃ伝わらないからな。
本当に性能悪いのかな? 64が100MHzぐらいの性能だけど66MHzのDSでもマリオ動いてるじゃん 初代箱は、ほとんどパソ用プロセッサのままだったしATIの人だって馬鹿じゃ ないんだからこの数年のトレンドは押さえてくるでしょ。
>>281 別に性能悪いわけではないと思う。280の言うように。
HDに対応して物理演算バリバリやるには不足しているだけ。
いや、実際にどうなるかはわかんないけど。
>>280 それに加えて値段だな。
そこら辺を無視して低性能と言っているから馬鹿な話だ。
レボはPS3と同じ値段でも同じ大きさでもなかろうに。
箱のスペックでも後期タイトルや、気合の入ったタイトルはD2対応していた。 従来のTVでは十二分な性能だと思う。 従来のTVを対象にしたレボが必要以上に高スペックになっても TVの解像度が低いから違いがわからないw
今現在普及してるブラウン管TVは例えると30万画素ぐらいらしい。
>>281 客観的にレボを見れば、
GPUはPS3や360に比べて2世代程ランク下。
PS3と360が3.2GhzのCPUを複数積んでるのに対して、レボは1Ghzに満たないシングルコアのCPUが一つ。
よってクロック辺りのCPUの能力もPS3や360の半分以下。
レボは型遅れの安い部品を集めて作ってるから、性能といった面からはライバルにすらなれない程かけ離れてしまっている。
それがMSの言う所の任天堂のニッチ戦略。
どれが優れている、という話ではなく、 個人的に、レボは一般的な家庭用ゲーム機としては 「最適」だと思う。
>>288 それだな。ニーズに応えればそんぐらいなんだろね。
任天堂というか岩田さん的には、「つまんないゲーム」が多いのに、 なんでそんなに無理してんの?って感じじゃないのかな。
多人数で一画面で遊ぶ任天堂的なゲームやネットゲームはHDの方が快適により楽しく遊べるんだけどな。 HDなら画面4分割でマリオカートしても、その内の1画面がSDTVの全画面表示と同じ解像度な訳だし。
>>289 ニーズっても任天堂ユーザーのニーズだけどな。
実際任天堂のGCソフトで、これハードパワーが足りないなんてソフトないだろ。
強いて言えばディスク容量か
任天堂は任天堂ソフト目当てのユーザーだけ囲えれば良いのかな。 どうせこれだけ性能差開いちゃうと、エンジンも使いまわせないしマルチからは確実に外されるけど。 まぁGCでも外されてたけど。
うーん、今以上のグラフィックが本当にメジャーなニーズなのかな? それこそニッチだと思うな、俺は。その証拠にどんどん縮小傾向にあるし。 まあ、DSで掴んだ新規層がレボもすんなり買うとは到底思わないけど。 やっぱり重要なのは、ゲーム好きだけど今のゲームはなんか魅力ないな、 めんどくせえな、っていうどっち付かずの層じゃないかと思う。 要するに、FF・DQはとりあえず買っとくみたいな層だね。
296 :
sage :2006/04/08(土) 02:19:34 ID:dXlaMhfb
>>296 意味解らん。
日本語下手すぎ。
ハンドルがsageでageてるし(w
>>294 PS3と箱○もCPUの構造が違い過ぎてマルチは容易くないらしいぞ。
299 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 02:30:37 ID:PHUcj34A
マルチ出来たらPS3マジいらなくね 4次元仕様で爆音爆熱かつ500Wで6万円もするにもかかわらず壊れやすいソニークオリティを保って来るだろう、なのに他機種でできたら....
300 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 02:31:32 ID:SAZEM67A
レボのスペックは詐欺だよね
>>294 レボコンを採用する限り、マルチから外されることは避けられないと思う。
さらに言えば、レボは他とは違う異質なゲーム機というのがコンセプト。
ナンバーワンよりもオンリーワンをより優先的に目指しているので、
マルチ構想に巻き込まれたら、コンセプト的に失敗になりかねない。
その意味から言えば性能差が開こうが開くまいが、
レボ構想には最初からマルチは入ってなかったんだろうね。
>>295 漏れは4分割だけはハイデフがいいと思うけど、それ以外はSDTVでいいと思う。
あと2歩〜1.5歩でほぼ実写という旧箱あたりまでならゲームの絵、CGとして違和感
無いけど、後0.5歩でほぼ実写という箱360、PS3では実写との差ばかり気になって
特に違和感を感じたり、気持ち悪い感じがしたりする。(どこかの記事で読んだ様な内容ですが)
そこまで考えてあえてロースペックにした…と考えるのはどう見ても妊娠です(´Д`;)
ほんとうに(r
レボのスペックと値段で詐欺なら、薄型PS2をぼったくり価格で売ってる韓流行為はなんと呼べばいいんだろうね
>>302 それは見た目リアルでモーションが不自然なのもあると思うよ。
その辺は物理演算でどこまでカバーできるかだろうね。
レボの値段って発表済みだっけ?
現行機はすぐには死なないだろうから、 レボは現行機とのマルチならありそうだ
値段ってのは性能で決まるのではなくて、需要と供給のバランスで決まるからな。 皆が欲しがる物は高くなるし、欲しがらない物は安くなる。
>>307 そう、だから均衡価格より高いと売れない。
なるほど、でもDSは目立った値上げもしなかったしPSPも千円以下にならなかったからそれが全てではない模様
>>305 まだですよ。
ちなみに正式名称もまだだし、スペックも噂段階です。
もっともスペックがGCの2倍程度なのは妥当ラインとは推測されています。
北米は PS2 149ドル XBOX 129ドル GC 99ドル 需要と供給のバランスが見事に価格に現われてる。
マルチソフトに頼らなければならない状況なんて負けもいいところだろ。 レボでは極端な話マルチが一本もなくてもやっていける、ぐらいでないと。
>>309 いや、現にDSは売り切れてオクで高騰、バランス狂っちゃってる。
PSPは市場価格と均衡価格が近いと想像できる。
1万円だったらDSみたいに売り切れてやっぱりオクで高騰するでしょ?
ていうかまあ、こんな極端な例挙げても仕方ないんだけど。
要するにPS3が6万円だったら確実に爆死ってこと。
>>313 君のPS3の値段が高くなって欲しい、と言う強い願望はよくわかった。
>>312 箱360とPS3は実写のハリウッド映画、大作の続編映画。
レボはアニメ、漫画、童話、怪談。
>>314 どっちかっつーとコケて欲しいからねw
レボがトップシェア取るか、もう暫くPS2のままでいいよ。
>>313 なぜか結論だけが先走っちゃってる感じがする
PS3が6万だとしてそれが爆死する=均衡価格からかけ離れていたかどうかは
それこそ市場に出てからじゃないと分からないかと
なんだかんだで据え置きはPS3がメインになるんだろうなーって 気がしてたけどホントにそうなりそうだな。 レボコンうんぬんより、「トップシェアのハードのほぼ完璧な互換」という ソニーの戦略を崩せない限り他の機種は2番手でしかなりえないと思う。 スペックやらはどうでもいいがこの一点に限ってはソニーの戦略は正しい。 乗り換えやすさが段違いなんだよね。
どこを縦読み
320 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 03:19:37 ID:sq9gTfJG
で、ちゃんと1万円台で売れるのこれ?
>>317 ごめん、勝手な予想だね。
でも、PS2発売時のDVDとBDは比較にならないし妥当なとこでしょ?
過去に6万円で爆発的に売れたハードはないと思うし。
>>318 確かに、そこは強いね。
レボや箱○には安心感は無いからね。
>>318 PS3の値段が安ければ同意。
箱360ももう少し互換出来ていればまだ戦えたのに。
>>321 たしか4万円以上で勝ったハードはなかったはず
発売当初44000円のセガサターンが400万台売ったのが最高かな
これもその他の要素が違いすぎて参考にならないけど
>>323 44000円で440万台売れたってこと?それも結構すごいかも…。
俺は白サターンになってから買ったな。
SFCからのステップアップw メチャクチャ感動したよ。
ごめん、400万台だね。
違った、FCからのステップアップだった。SFCは買ってもらえなかった…
>>322 そういえば値段の問題があったね。だたこれは時間で解決できる
と思うからさほど気にする必要はないんじゃないかな。
ソニーは内製の部品が多いし(HDDは別だろうけど)工場も自社で
持ってるからコスト競争という点では有利だろうし。
>>323 サターンはPSとの競争でガシガシ値段下げてたから44000円時代は
かなり短かったと思うけど。ついでにあのころはゲーム業界最盛期だったので
今じゃ昔の話ですな。
>>327 PS3が据え置きメインになった後、PS3クオリティのゲームがたくさん出るか?
というのは今時点で疑問ではある。
安くなるまで買わない、ソフトも無いし。
↓ PS2が売れ、PS3が売れない
なかなか安くならないPS3
↓ 有力ソフトがぼちぼち出始める
PS3値下げ&PS2販売終了
↓ PS3順調に売り上げ伸ばす
薔薇色の未来(ハッピーエンド)
達成率10%
新MS箱エンドが追加されました。
SCE解散エンドが追加されました。
レボ一人勝ちエンドが追加されました。
国内サード壊滅エンドが追加されました。
329 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 04:02:09 ID:jVPHNGwZ
>>287 半分以下というより、PS3の20分の1もでないと思うぜ
CPUの性能UPは1.5GHz過ぎた辺りから急に効率悪くなる。 700MHzと3.2GHzじゃ体感で2〜3倍程度の差しか出ない。
>>328 別に全てがPS3クオリティのゲームが出るなんて思ってる人は
殆どいないでしょ。コスト的にもそうだしそんな大作ゲームばかり
出るなんてありえない。
俺は単に現トップシェアであるPS2ユーザーがなにも考えずになんとなく
買えるという点でPS3を評価してるの。PS2が調子悪くなったとかそんな理由で。
レボは成功するには新規開拓か既存のゲームユーザーをもってこなきゃならんわけ。そして
後者は大多数のPS2ユーザーなわけだからレボに移行させるのはそう簡単には出来ないし
その為の戦略(互換性)もソニーは取ってる。
まぁだからといってゲーム業界が盛況になるとは思ってないけど。でもPS3は売れる。
ハードだけでもね。
50000円でみんゴルでもすんの?
333 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 04:14:20 ID:lB/whr7D
700MHzだと、かなり厳しいな…
>>321 レボにはPS3とは違った安心感があるのですが、
そればかりに頼ると、いつものファミリーとお得意様しか集まらないのがたまにきずですね。
>>327 今回に限っては時間が解決してくれるのを座して待っているのでは
致命傷になりかねない所までPS3は来ています。
おまけに他のメーカーと連携しているBDプレーヤーである以上は
自分一人で勝手に値を下げるわけにはいかないという
呪縛の鎖が首に巻き付いてしまっているのが辛いところです。
マスコミに「PS3はものすごい」的な報道を垂れ流されたらかなりヤバいと思う PS2の時はこれのおかげで 「GCは後発のくせにPS2よりショボイ」って信じてた人が相当いたしね 任天堂がきちんと性能をアピールしなかったのも悪いけど 実際にはPS2より上だったGCでさえこれなんだから 本当にPS3より下のレボがどういう印象をもたれることになるかは想像に難くない
一般人は何のために50000円でPS3を買うのさ? BD?みんゴル?
>>334 うちの低価格プレーヤーが売れないからPS3安くすんな!
とBD普及の足引っ張る馬鹿メーカーってどこだ。
むしろ高いと他から突き上げ食らうっての。
338 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 04:29:27 ID:hUnEKc9d
レボが700MHzなんてありえないよ。現世代機と同等の次世代機なんて今まで無かったし、 DSがPSPと比べて低性能といってもGBAよりは性能が何倍も上がってるんだし、 レボだってGBAからDS並みの性能の向上はあると思うよ。
>>336 「なんとなく」、「プレステだから」、「CMやってたから」
「よく分からないけど次世代は凄いから」、「みんな買ってるから」
この辺りが最も可能性の高い理由か。
そしてPS3がトップシェアを取りそうな理由でもある。
340 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 04:35:00 ID:FaEP7NZf
>>339 その理由でうれてたら、PSPもっと頑張るでしょ。
発売時期がかぶりそうだし、PS3やばいんじゃねぇか?
341 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 04:38:08 ID:sq9gTfJG
>>330 PCで3Dゲームやったことないのかね。700Mhzと3.2Ghzじゃ天と地の差だよ。
しかも、シングルコアとマルチコア。
>>338 だから次世代機じゃないんだろう。
レボがGC互換と判明した時の 「これでGCを売っても(しまいこんでも・壊れても) 持ってるソフトが無駄にならないしいつでも遊べるぞ」 という喜びを PS2ユーザーという圧倒的マジョリティも同様にもったと考えたら PS2互換の強みがわかってくるかと
>>338 このスペックは確かにおかしいよな。というか今こんな低クロックで
新規で作るなんて逆に面倒くさそうなんだけど。
>>343 新規というか、流用だろ?
開発キットも現に流用してるし安上がりになるというメリットはある。
>>339 なんとなくか・・なんとなくね。50000円。
そんなんで売れるわけ無いじゃん。
PSPは20790円でもなんとなく売れなかったのにさ。
PSブランド(笑)以外売りは無いの?
346 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 04:47:13 ID:FaEP7NZf
よくみたら技術スレなのね。
>>341 FF12と箱○の画像、10倍も差を感じないでしょ。
294.95MHzと3.2GHz(マルチコア)なのにさ。
>>340 うむ、そこで逆に考えて欲しい。PS3が一般層に請求できる最大のポイントがココということだ。
ぼんやりとしたイメージが頼りなので非常に危うい。
PSPもスタートダッシュはけして悪くなかった。(特に中・高校生男子にはそこそこ売れた)
だがDSがPSPを上回る良いイメージを植え付ることに成功したことや
メッキが剥がれてしまったことで、今のこの状況がある。
>>342 価格帯が同じならね。
GC>レボ は最悪でも発売当時の価格帯(25800)だろうし。
PS3が4万以上だったりPS3らしい商品が乏しかったりしたら、
PS2ユーザーの移行は容易くないだろう。
訂正
XPS3が4万以上だったり
○PS3が5万以上だったり
4万ぐらいなら買い換える香具師多いかもな。
>>347 ラスタライズ系の描画は頭打ちだからな。
だからこその高解像度。でもTV買い換えないと無意味。
実は他に選択肢が無かったともとれる。
FF12はポリゴン無くてもテクスチャさえしっかりしとれば見られる絵になることを証明してみせたなぁ
ソフトも出ない、焼き直しばかり、キラー無しで全く売りが無い 大失敗のPSPは一体今何台売れてるんだ? とりあえずキラーソフト目白押し、価格も安いGCは2年で 267万台売れたみたいだね。
おっと、ここは技術スレだったのか。 スレ違いすまんかったです。
354 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 06:12:57 ID:jVPHNGwZ
箱○の絵を見た後にFF12見ると、視力が大幅に低下したと錯覚するんだが
356 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 06:39:52 ID:MPP6Lm/2
レボって、キューブと下位互換はあるんですか? もしあるなら、今持ってるキューブを売り払って、 ゼルダの為に、レボを買おうと思ってるんですけど。。
>>355 どーみてもSD解像度じゃないな。
開発のパソコン上の画面か、宣伝用のイメージショットかな?
>>351 あれだけできるのは限られたメーカーだろなぁ
スクウェアは一応技術だけはトップレベルだから
金もめちゃくちゃかけられるし
ここまでの絵が出るとは思わんかった これだと一般層にHDとSDの違いを説明するのは難しそうだな
>>357 イメージサイズが640*480未満(しかも雑誌を撮ったもの)なのに、なぜそんな台詞が…
多分勘違いしてるんだと思うけど、解像度ってのはポリゴン沢山使ってるから細かく見えるとか
そういうことじゃないからね?
詳しく知りたければ解像度でググってみるといいです、
無知は恥ではないよ、知らないことは学べばいいだけだから。
(つーか、消費者がこんな認識なら360やPS3が報われねぇ…)
>イメージサイズが640*480未満(しかも雑誌を撮ったもの)なのに こんなこと言ってる時点でお前も全然分かってないが・・・
362 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 08:25:30 ID:sq9gTfJG
>>355 MSAA掛かってるっぽいね。
MSAA掛けるられるなら
HD出力できるだけのVRAMは確保できてるわけだけど
HD出力はさせないと。
>>360 いや、君が勘違いしてるよ
この雑誌に載せる元の画像が(例えば)1280ドットくらいのものだったってことだよ
365 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 08:37:04 ID:sq9gTfJG
>>360 たしかに雑誌のサイズから見てこの大きさはないわな
366 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 08:37:44 ID:sq9gTfJG
ああ、雑誌(A4?)に掲載されている写真の大きさから考えて 実機の解像度まま出力するのはありえんだろうと言うことか。 たしかにそうかも分からん、正すべきは俺の方でしたね、スマン。 ただ、実機画像だとしてもこの画像の写真のフォーカスならギザギザしてるとかは 判別出来んだろうと思ったんだ(スキャンなら話は別で)。
>>367 うんにゃ、VGAでAAなしなら解るよ。
それぐらいにVGAは粗い。
ポリ数は少ないから逆に信憑性があるとも言える 解像度が嘘っぱちだけど
実際にゲームしてると、ポリ数よりフレームレートの方が気になる。
携帯からだとよくわからん
373 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 10:24:30 ID:ANw6dT+X
任天堂は平気で宣伝用の綺麗な嘘画像見せるからな
たとえば?
もう60フレーム標準にしてほしい
376 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 11:11:37 ID:w0DiI8bA
任豚も結局綺麗な画面が良いってことが分かっただけで大満足w 本当に悲しい連中だなw
それは否定できない、GC以上はいらんとか言ってた人は反省して欲しい グラフィック面での魅力はまだまだ先があるよ まぁPS3ほどやりすぎなのは問題かもしれんけど
378 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 11:17:39 ID:w0DiI8bA
バイオ4だって、始めの画面はこれでもかって綺麗さだったけど 実際はPS2で再現できる程度の画質。たいしたことなかっただろ? ファミ通にゼルダの画面が出たとき、とんでもない綺麗さだったけど ありえない解像度だったよな? 開発機出力に騙される任豚の頭の悪さには脱帽だよw
379 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 11:21:38 ID:cKbbADLD
画質が綺麗で、斬新なコントローラーがあり、開発がしやすく、価格が安い。 こんなゲーム機があればそりゃ買いだ。でもそれはムリ。 任天堂はこの程度の映像で充分だと踏んだ。それはレボに期待を寄せる人に とっても充分だった。ただそれだけのこと。 PS3に期待を寄せてる人にとってはこんなクソ画像なんて目が腐っちまうよなあ?
380 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 11:23:43 ID:w0DiI8bA
開発機出力に騙される人が未だにいることの方が意外だろw
意外にレボがヒットしたりするかもしれないし、 これからが楽しみだ。漏れはPS3買う。ヒットしたらレボ買うかも。
382 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 11:27:35 ID:w0DiI8bA
ワンダと巨像も、雑誌の写真は半端じゃなかったよw
383 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 11:30:40 ID:9yyR2o45
レボを買うくらいなら360買ったほうがいい
むしろPS3買うくらいなら箱○とレボ買ったほうがいい
385 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 11:48:20 ID:w0DiI8bA
他の機種に出来る全てのことはPS3でできるが、 PS3にしかできない全てのことは他の機種ではできない。
最先端セット 箱○+PS3 中古ソフト前提セット レボ+PS2
>>385 こういうこと言ってるからPSPはDSに負けたんだと思うが
PSP派はPSPの液晶解像度>DSの2画面解像度の合計だから
DSでできる事は総てPSPでも出来ると煽りまくってたし
インターフェースを無視して本体の性能だけで測っている辺り PSPの失敗から何も学んでないGK
>>390 そんな難しいことはパワーポイントで説明するの大変なんですw
しかしリモコンが本当に良いインターフェイスと成り得るのかね? 結局それを生かしたゲームが出ないことには何の意味も無い それでコケたら他ハードとのマルチも出来ない分かなり悲惨だぞ
393 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 14:35:47 ID:ANw6dT+X
携帯電話みたいな最悪な操作感が味わえるなw
DSがこれだけブームになったのも脳トレのお陰だしな 果たしてレボで起爆剤となれるソフトが出るか疑問
>>390 本体の性能どころか種類も違うCPUのクロック数だけじゃないか?
396 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 14:44:11 ID:w0DiI8bA
結局、高性能がうらやましかった任豚 5Hz
犬も教授も森も売れてるから、とりあえず任天堂はDSを使いこなせる自信は最初から あったんだろう。まぁ自分とこで作ってるから当然だけど。同じようにレボも使いこなせるだろう。 問題は、他社がそれについていけるかどうかってとこだな。
DSの場合はサードはどこも使いこなせて無いからな まあ携帯機なら任天堂だけでもやってけるけど 据置機は主にサードの市場だけにどうなることか それに使いこなしてもソフトが売れるとは限らないし
399 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 14:48:00 ID:w0DiI8bA
>>397 つーか、最初はクソゲーだらけでしたがw
結 局 、 高 性 能 が う ら や ま し か っ た 任 豚 5Hz
>>399 でもレボコンいじりたくてしょうがないんだろ?
レボって1、2年で新機種出しそうだし 様子見かな
402 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 15:07:06 ID:mb31k0dO
>>401 1,2年で新機種出そうなら様子見するんじゃなくて
買わないでいんじゃね?様子見したあげく買ってすぐ次世代です
って事になったらアレですよ?
403 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 15:32:53 ID:0FiqoCTL
任天堂がSONYと同時期にハード出すとこうなっちゃうんだろうな。 64、GCは2年遅れのタイムラグ使って、SONYよりやや上程度の性能のハード出すってパターンだった。 2年も遅れると既に勝負付いてるんだよね。 同時期に出せる今回が本当の勝負だよ。 これならかなり安く出来そうだし、アイデア勝負で完勝したDSでイケイケ状態だからな。 おもしろいと思うよ。
レボのグラフィックが予想以上に美麗で、しかもレボコンの可能性の一端を見せられて 慌てふためくGKワロスwwwwwwwww
405 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 15:44:47 ID:ANw6dT+X
目腐ってんのかw
まあやっぱスペック通り箱並の絵だな
画像見に行ったら驚いた。何だ!?このリアルな顔は!! 拡大したらプレイヤーの写真だと気が付いた・・・orz 他の写真も見てみたらポリの少なさが良く分かりました。 本当にありがとうございました。
高性能がさっぱり評価されない地獄へようこそ 詐欺を続けてれば勝てたのに、 SCEはとうとう実性能でのコンプレックスを爆発ですか
410 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 15:57:35 ID:mb31k0dO
もう駄目って感じだね・・・
>408 アイトイとPS3の性能があれば本当にできそうだな
413 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 16:02:24 ID:jVPHNGwZ
この時代にマルチができないようなハードにわざわざサードが開発するかねえ? そりゃPS3みたいに1台で何十万本も売り上げ見込めるならマルチは必要ないけど レボを買う奴が、任天堂以外のゲームを買うわけないから、結局サードは逃げていく そしてら、今まではGCではマルチが出来ていたようなソフトでさえ流れ込まないから 初動から任天堂のゲームのみとなる可能性がある とてもじゃないが、レボコンを使いこなしただけのゲームが月に何本も出るとは思えない
任天堂ソフトが売れるから大丈夫って突っ込み入るかもしれないな
>>413 PS3は何十万本も売り上げ見込める方にツッコミいれようかな。
俺はスペックいらないと思うけどね。
公開された写真もレボコンの使い道以外は魅力的には見えなかったな。
レボは供給メディア基本は8cmでいくのかね? 12cmだとさすがにGCの快適さに及ばないだろうな
てか振り回したりレボコンの角度まで影響でるのはだるいだろ。 FPSだから仕方ないか。全部そうなったら菓子食べながらできねーw
グラフィック的にはもうレボもPS3も全く変わらんねw 少なくとも一般人には区別はつかんだろう そうなると、価格と斬新さが問われるワケで PS3なんかは真っ先に存在意義が無くなるなw
>>420 外見は同じですが、正確にはDVDではない模様です。
恐らく記録方式がGCと同じ、速度重視のCAV方式になっていると考えられています。
レボソフトのパッケージはトールケースになるのかな? 個人的にはPS、SSと同じCDデースにして欲しいけど。
GCの開発機出力って、 480pしか出せないんじゃなかったっけ?
ゼルダの開発画面はすげーと思ったけど、最近見た画像(実機画像?)は えらくショボくなっててなんだこりゃと思ったなあ、確かに。
427 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 16:56:32 ID:mb31k0dO
今更しょボス・・・
>>425 それは単にパソコンで見るために、広げただけなのでは?
>>428 640×480の写真なり絵なりを1216×896に引き伸ばしてみなさい。
答えが出るよ。
>>429 そこに、
608×448の画像がある。
608=640-32
448=480-32
1216×896はどうかと言うと、
1216=(640-32)×2
896=(480-32)×2
だから大きい方を半分に縮小して見てみた。
結論:俺はやっぱり引き伸ばしてると思うよ。
>>430 馬鹿だな。
実際に伸ばしてみろよ。
ドットが見えてくるぞ(w
よく見てたら画像によってかなり違うな。
>>400 いや別に。
タッチもゲームの面白さにはなってないし。
何故IDが変わったのか
435 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 18:45:48 ID:PF9KNfjw
つうか、どっちにしろ銃を持った男の手が角ポリすぎる・・・・・
436 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 18:47:07 ID:K4RVmYhC
>>435 持ってる手や銃がハイポリなゲーム教えてくれ。
俺PCのFPSやってるけど全部手や銃は手抜きっぽい質感だぜ。
別にここリアルにする必要ないからな・・・
バイオ4に関しては 初期の画像やリメイクのイメージがあったから GCのくせに思ったほど綺麗じゃないと思ったがな。 なんかそこらへんにおいてある角材とか、酷かったし
人物も結構カクカクしてないか
74 :(「・ω・)「ガオー ◆IvDSGLGUtk :2006/04/08(土) 16:33:29 ID:gjmPigFI
これは試験的なスクリーンショットで、実際のゲームはこれより下がる。
しかし、このゲームはゲームプレイだけで輝くという、複数の(?)コメントがある模様です。
http://gonintendo.com/?p=1927 なんだよちくしょう・・・コンセプト映像かよ・・・
>>440 それコメント欄でそういわれてるって意味だろ。
442 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 18:55:29 ID:qfuNO3S9
>>424 >>425 無理だよ。だって描画バッファ1MBだから。
GCは、描画バッファ1MB
(表示バッファはメインメモリからYUV画像で転送)
テクスチャキャッシュ2MB
の固定だから、高解像度は仕様上無理だから
ゼルダのXGA画像はPC上で同じモデルでレンダした画像だと思う。
443 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 19:10:44 ID:PF9KNfjw
>>436 PS3の新作fpsは手抜きじゃなかったぞ
>>443 ああ?
PS3の新作FPS?
画像あんの?
アヒルとかでしょPS3の今晒せる作品って。
>>442 Zバッファは?w
GCは分割レンダリングでVGAに対応。
ハイレゾのスクショは開発機から専用ツールでファイル出力。
本当は雑誌掲載用のものなんだが。
446 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 19:45:33 ID:qfuNO3S9
>>445 間違えたwww逝って来ます・・・・
描画バッファ2MB+テクスキャッシュ1MB
まぁ分割レンダすれば、XGAでも対応はできるけどね・・・・・
ただ、わざわざハイレゾ出力する必要無いと思うんだけどね・・・
ああすでに本人の訂正が
だからハイレゾは雑誌掲載が本来の目的なの。 モニタにすら出せないの。
え、だって出力がD2までだろ? どっちにしろそんなもの出力無理じゃない?
451 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 20:10:30 ID:sq9gTfJG
開発用コンソールのことか
>>408 敵キャラがクタに見えた・・・(´・ω・`)
PS3で塊魂出すのかね
458 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 22:23:48 ID:xp6NQbYf
2年後の世界へ行こう! /'⌒`ヽ、 レボが世界1のシェア取返してるはず… ヽ、┗ ノ `ーー' γ⌒ヽ/妊_豚\ /'⌒⌒ヽ、 ,-ーー-、 .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|. ( ┃ ⌒ヽ / ┃ ) || 6| . : )'e'( : . |9 \ ━┛ ) .(. ┃ ) || `‐-=-‐ ' \___,ノ ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__ /||'''''| 三 | |'(⌒) / '―――――`  ̄ \ `============'
このAAが2年後、本当に物笑いの種になる可能性も出てきたな。 まぁ頑張って張り続けてくれ
460 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 23:30:59 ID:MZS6UOEA
凄いな。画像が公開されただけで大騒ぎする妊娠 これはレボ大コケへの伏線か?w
画像を出しても騒いでももらえないPS3は御愁傷様だね。 まぁ伏線も何もコケ確定だから関係ないかw
462 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 23:37:24 ID:5A/WCnd/
いや 本当かどうかわからないスペック紹介で馬鹿みたいに騒いで他人を傷つけるオマエラより遥かにマシ
ドッチモドッチ
けっして最高グラといえるわけではない、わずか数枚の写真に海外でも反響大きい。 GDCのPS3の強力なスペックを示す技術デモの反響とは対照的だよね。 新聞雑誌やらのメディアの取り上げ方みても、レボの注目度は高いのは確か。 E3の全容発表でうまく波にのればPS3戦はどう転ぶかわからんね。
>>464 レボって何かに載ってたっけ?
いつもPS3 vs 360 ばかりで蚊帳の外って事ぐらいしか記憶になかったが
466 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 23:57:15 ID:T7/bzt9l
アメリカには360もあるしな。
>>464 それはお前が普段海外のメディア全然見てないからだろw
レヴォはこれまで徹頭徹尾無視されてきた日陰者だった。UE3も無いし。
本当、海外好きなのなw アンリアルエンジンなんて数多あるミドルウェアの一つじゃん UE2を使って日本で大ヒットしたタイトルって何よw
つうか、あの指が レボに専用タイトルもってきてること自体がビッグニュースだろ
問題はこれからなんだよね。 画像は出たけど、なんかまだ判断し辛いし 開発はしやすいのだろうけど レボコンをどう生かすのか。 サードのDSに対する姿勢を見てるとレボでも糞ゲーが量産される可能性も 高い訳で 本当に任天堂専用になるね。 任天堂自身が良ゲー出せなかったら多分終わる。 海外ではほとんど売れないんじゃないかな。「FPSの標準」とか言っても このスペックじゃ海外受けは悪いし 何よりマルチが出にくいし 挑戦するメーカーはいるんだろうけど結果が出るかどうか疑問 結論を言うと発売まで妊娠をヲチしながらニヤニヤ見守るのが楽しいと言う事
472 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 00:16:52 ID:Xb9EgQZU
画像ドレ? まぁ、見なくもどうせ汚いからいいか・・・・。
473 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 00:20:23 ID:1Q3ClVdD
>>470 >>464 は主に海外での反響について語っているんだろ。
海外だとGCのサポートも早々に打ち切られたし一般誌の次世代機の記事には
360とPS3しか出てこない。
マルチなんてされたら一番困るのはPS3だろうに脳天気な。 どんなに無理して高性能化して赤字垂れ流し価格で売っても (それでも360より実売で高価なのは動かない)、遊べるのは360と 大差ない、しかもミドルウェアの能力範囲での似た者ソフトばかり。 なにか新しいことが始まる予感を感じて喜んでいる者に冷笑を 浴びせかけるのはきっとカッコイイことなんだろうな。 だがそんな人間にゲームの面白さが分かるとは俺には到底思えない。
マルチなやつ以外この性能でも苦労しなそうだ。
>>474 よく勘違いされるがミドルウェアってのは各機種毎に最適化されている。
たとえばAGEIAの物理エンジンだと360版ではできなかったエフェクトも
PhysX PCではチェックリストに加えるだけで有効に出来る。従って機種別の
差は出てくる。
発売前の頃の360とREVOの雰囲気が似てるな 低性能だとFPSはきついぞ
レヴォしょぼすぎwwwwwwwwwwwwwwww まるで写真機が発明された後なのに必死に無駄な絵を描く画家だなww シャッター押すだけでリアルが撮れるのに下手な絵にもう存在意義ないってwwwwww
貴様はプロの画家を愚弄した!
妙に狭い室内でコピペみたいな不自然なキャラと銃撃戦
何だその画家全否定
>476 そんなことは知っているが、深部まで最適化したらミドルウェア 使う意味が薄れるだろ?物理演算やエフェクトやシェーダがちょっと 強化されました、だからそれが何?手間暇金掛けて?って事だよ >477 幾ら性能を上げても、そう今の1000倍にしても到達できない 新たなFPSの境地を拓く可能性を見たからみんな興奮してんだろ。 >478 カメラが発明された時、画家も絵画も滅ぶと言っていた愚昧な人間も 少なからずいたそうだよ。ところでこれはなんの譬え話かね? うは複数レスかっこわるい。仕方ないな突っ込みどころ多すぎるし
何でやねん 何のためのミドルウェアか 自分とこで開発できない最適化したライブラリを金で買うんじゃないか そりゃ機種間の互換のための使い方も一つの使い方ではあるだろうけどさ
ああごめん、UE3が無いからレボ脂肪って流れがあったもんでさ
486 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 00:41:56 ID:ufDD3Jkn
やっぱ画質が良い方がいいなあ
ある程度はね。 ただ3Dである必要はないと思うんだ。
488 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 00:49:56 ID:FX0b4O4y
スペックとか関係ないだろ DSがPSPより売れてる事実をうけとめろ
>488 確かに携帯にスペックはあまりいらんな。どのみち据え置きよりヘボいし
究極のスペックは勝ちハードからの互換なんだけどな。
>487 携帯ゲーム機ならそうかもしれんが 据え置き機は3Dである必要もあるな
携帯機と据置機を同じ方向性で出してはいけない。 それはPSPと同じような間違いをすることになる。
でも任天堂の据え置きは後がないからどのみち賭けに出るしかないんだけどな
>>491 誰もが持っているハードとの互換はあまり意味がない。
誰もが興味はあるけど持っていなかったハードとの互換には
かなりの意義がある。
いいんじゃない。任天堂据置はもう失うものないんだし プライドもGCで捨てたでしょ、ロイヤリティ1ドルとかで ある種怖いものがあるよ。
>>483 銃を傾けれるのがそんなに変わるのか?www
DSと比べて底が浅すぎ
>>495 興味があったら買ってるよ
興味はあるけど買ってなかったって人がいるのは確かだろうけど
それは全ハード共通して言えることだべな
>>497 こういうことだろう。
PS3にPS2互換があっても
PS3ユーザーでPS2を持ってない人はいないから効果が薄いが
PS3にGC、64互換があればPS2、PS3で殆どのゲームが楽しめる。
>>500 おいおい…
PS3買うくらいならGC、64本体買った方がいいじゃん。
どうせ二年で壊れるんだし。
360の時に散々いわれたがマイナーハードに互換があってもソフト数が少なくてあんま意味ないだろ
>>501 なんだよ。ちげーのかよ。
レボはPS2ユーザーをターゲットにするだろうから有効だと思うんだが。
発売された当時に遊んだからこそ楽しめたり深い思い入れができたりすると思うから、 遊んだことも無い昔のソフトをリメイク無しに今更購入しても面白くないと思うけど。
普及してるハードは所持者が多いから効果が薄くて 普及してないハードなら所持者が少ないから効果が高い ・・これは変だよ 仮にDSの互換がワンダースワンだったらどうよ どう考えてもGBAの互換より魅力は劣ると思う
>>505 DSのターゲットはGBAすら持ってない一般人だから。
GBA互換は意味があった。
てか、まず普及してないハードは潜在需要が多いっていう前提で話されてたことがおかしいのか
E3には実機で遊べるんじゃね? 写真見る限りでは既にプレイできるみたいだし
去年のE3では360は一応遊べてたな ただ扇風機だったりフリーズしてたりしてかなり不安定だったが
今、最も多いであろう組み合わせはPS2とDSだろうと思う。 このユーザーたちはPS、PS2のPS路線で育ち ブームでDSを買い、マリオカートDS、マリオ64DS、どうぶつの森などをやって GC、64のゲームにも興味が出てきた。 しかしGC、64は負け規格であり、今さら金を払ってまで買おうという人は少ない。 そんなときにレボが出れば渡りに舟。
PS3はまだ開発キットすらないって噂あったけど、 本当なら11月発売もまず無理だろ。
海外でスペック厨が多いのは、FPS遊ぶのに臨場感が大事だからでしょ。 解像度にこだわるのも、そこがポイントだからだろうし。 ただ、入力側で臨場感高めるデバイスが出てきてどうなるかは、わからんよね。
ゲーマーだけだが メガドラ、PCエンジンのマイナー互換も地味に効いてると思う。 欲しいけど買うまでには至らない微妙なもの。
PS3はラインナップの確保が可能になるまで本体は出さないほうがいい気がする クタは10年戦うとか言ってるけど、だったらなおさらそうしたほうがいいんじゃないかと レボは独自路線でおそらく他社とはあまり競合しない・・気がする 360は先行して地道に販売台数伸ばしてるし開発ソフトも大量にあるようだ PS3は今のところコスト的に相当な値段になりそうだし、マルチ前提のタイトルが多いと360との差別化が難しくなる だったら大丈夫なラインまで我慢して後出しでいいような気がするんだよなぁ
'i;ii;ii;ii;ii;ii;i;:: .: . : .,ィZZ;;フ: .: . ヽエヽ .||:: | ヒッ ヒッ ヒッ ヒッ ヒッ 'i;ii;ii;ii;ii;i;:: .: .: . ": ._;_;_;..::::: .: . /二ヾ ||:: | 'i;ii;ii;ii;ii;ii;i : .j : . : .ィ、◎ヾ::::.:.:.(<◎ ! .||:: | ヒッ ヒッ ヒッ ヒッ ヒッ ヒッ ヒ 'i;ii;ii;ii;ii;ii;i: .: .: . /:::::: ̄ノ :::::.:.: .\"{ ||:: | i;ii;ii;ii;ii;ii;i: .: .: .: .: .: .-'': . /: .,,,,,_:::_,ヽ、 . ||:: | ヒッ ヒッ ヒッ ヒッ ヒッ i;i/⌒ヽ: .:::::::.: .J: .: .: .: . ヽ::`“::T“'::.:i ||:: | ;:{ i: .ハ: .: .: .j: .: .: .: .: . /::::: _;;.-‐ー、 | . ||:: | もうだめだ ;:ヾ: .ー: .: .: .: .: .: .: .: .: .: /_,ィェェェァ、゙! .||:: | ヽi;ii;ii;i_ノ: .: .: .: .: .J: . : .`ー-┴┴┴イ ||:: | 待っていられない : .ヽi;i;:i: .: .::::::::.: .: .: .: .: .: ..:::`ー---' ! ||:: |
まあ、何とかなりそうってことだな。
メモリが少ないから、狭い室内で敵2〜3体と撃ち合うFPSばかり出てくるんだろうな…
だからこそのSD画質だろ?逆にいえばフルHD画質を出そうと思ったら 360もPS3でも足りないから任天堂の判断はコスト面から言っても 正しいな。
っていうかスクリーンショットの何枚かでも出てくれば 簡単に崩壊するような稚拙なネガキャンをよくやるよな。
HDTVの普及速度からいってハイデフは次次世代でいいような気がする。
ネットで16人同時対戦くらいは実装して欲しい
>>519 何に対してのネガキャン?
レボについて言ってるならおかしな話
前情報通りの映像レベルなんだから
それは>517についてだな それにしても前情報どおりだというのに正面切ってショボいという 意見が少ないのは不思議だね
現行機でも十分に綺麗と認識してる人たちの意見なんだからショボいって感想が出るほうが違和感あるよ
わかってないなあ。 結局、今までと変わらんと言うことだ。 スペックが変わらんってことは新しいこともできない。 底が見えてる。
それはPS3の事?XBOX360の事? カタログスペックを幾ら上げても本質的に新しいことなんて 何も出来ないよな、確かに。
そういう批判もやめれ
新しいことって 無双の敵を1000人とかにして同時に表示すること それともフライトシミュで地上もポリゴンで作りこむこと サッカーゲームで芝の一本一本を描いたり、 人間の髭の部分にキャラ一体分のポリゴンを使って描き込むこと ですかね? 楽しそうですね。
いい加減、中身スカスカのハリボテポリゴンは止めて欲しいな。 すり抜けるような当たり判定も。 次世代機は中身を作ったり、当たり判定を変えていくのが大事になると思うね。
無双系はデカいキャラも複数同時出現させる事も出来るようになるから 単純に似たような大きさのボスキャラを倒す事しかできなかった事と比べればバリエーションは増えるかもね。
いっとくがでかけりゃポリゴン使うってモンでもないぞ
532 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 11:15:56 ID:vN4bf7Pb
やっぱりはじめの他鷹合は厳しいだろうね。 見た目で上回れないと人にアピールできないから。
うーん、レボは他と競合しないかも、と俺も思ってたけど、 今回のスクショは結局絵が綺麗かどうかの論争に充分持っていかれる気がする。 とはいえあんまりしょぼいとゲーマーには見向きもされないしなぁ、 難しいところだが。
534 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 11:26:11 ID:vN4bf7Pb
まあ「任天堂信者」には買ってもらえるよ。 安心したら良いよ。
素人にはわからん程度の差だな 本日の担当者乙 >ID:vN4bf7Pb
536 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 11:44:31 ID:vN4bf7Pb
素人だって見比べれば丸わかりだよw 他人おめは盲目とでも思ってる? それこそ信者思考だ。
見た目だけの綺麗さなら作り込みor錯覚wでどうにもなるだろうけど、 これからのゲームの要素としては物理シミュレートが上手くいくかどうか、じゃないの? ロケットランチャーでトラックを撃って そのトラック自体が爆発するのは今までもそうだったけど、 その爆風で近くにいた兵士が負傷する、 なんてのがこれからの物理エンジンの性能として 挙げられていたと思ったけど。
538 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 11:52:02 ID:vN4bf7Pb
>>537 そんなの演出しだいじゃん。
やっぱり解像度と透明感の違いやキャラの造詣は如実に差がわかるよ。
何言っても無駄 いまだに同梱のコンポジットケーブルで接続してる人が多いって現実を知らないと (せめてSくらい使えと思うが・・・) テレビ買い換えないと大きく変わらんなんてのではどうにもならんよ
540 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 11:55:59 ID:RzWdRB7w
どのみちレボ程度の演算力じゃやれる事もたかがしれてる
透明感の違いってなに?
543 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 11:58:13 ID:vN4bf7Pb
>>539 テレビは今売れに売れてますけどね。
>>541 水面や遠くを見たときの空気の感じ。
より世界に入り込める要素になります。
>>537 ま、普通は負傷なんかじゃ済まないけどな。
FLASHだと思ったけど
>>537 の内容の
比較画面があったんだよね。
どこにあったか忘れたんだけど、
かなり違ってて印象に残ってる。
演出でどうにかなるようなものなのかどうかは
わからんw
>>爆風で近くの兵士が負傷する
周りの状況を把握して物理的に有効な場所に攻撃を仕掛ける。
これは見た目演出も派手になるが戦略戦術を兼ねたゲーム性です。
>>543 一般市民も家電ショップに行くと高画質TVに驚くよね
547 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 12:10:24 ID:vN4bf7Pb
>>546 根、驚くね。
そして購買意欲につながる。
きれいじゃないゲーム機は、購買意欲が出てこない。
548 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 12:13:50 ID:vN4bf7Pb
フルスペックハイビジョンテレビが今15万くらいで買えます。 今後ますます安くなります 来年には10万きるかな?
つか店頭においてあるものがHDTVばっかりになってきてるから 好んで高画質のものを買うとか以前にそれしかないような状況になりそう 液晶ばっかりになりつつあるテレビ市場で 液晶の半数以上はすでにHDTVになってるんだし
ただ、ゲームがしたいだけって人は、追加でケーブル買わんよ 360みたいなマルチケーブル同梱すべきだろうね、高画質を売りにするハードなら特に
>>548 >フルスペックハイビジョンテレビが今15万くらいで買えます。
え?フルHDTV15万で買えるの?
どのモデルよ。
552 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 12:30:47 ID:vN4bf7Pb
今の当番はID:vN4bf7Pbか。実物を見たこともないレボとPS3の画面の 脳内比較に忙しそうなサマが実に滑稽、滑稽だねぇ
>546 あと爆風だけじゃなく、攻撃が当たる場所が右が左か上か下か手前か奥か、 またその間の微妙な場所かで、周囲の物がどっちの方向へどのくらいの長さで 倒れるかとかも、派手で戦術を兼ねられますね でも、これらのプレイヤーの思い描いた物理演算の引金を引くには、 攻撃を当てる場所を直感的にストレスなく指定出来ることが重要なんですよね あと行動の結果を確認出来る視野は広い方がいい ワイド+物理演算+ポインティングデバイス 3者のシンクロした結果の見れるハードが欲しいです
>>547 DSが存在しなければ説得力がまだあったかもしれんね
>547 リンクスやPCEスーパーグラフィックやGGやXBOXやGCやPSPやXBOX360が売れていればもう少し説得力があったかも知れんね
558 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 13:35:05 ID:862u4jDM
ゲームの面白さはグラフィックではないって あれほど力説していたのに どうして画像が公開された途端に 勝ち誇ったようにグラフィックについて力説してるんだろう。
>>558 そんなに重要ではないけどいいにこしたことはないって話で
なんの矛盾もないぞ
誰もレボの画面がPS3より凄いなんて言ってないのに大した過剰反応だな 普通のファン→思ってたより良かったので期待度上昇 ある種の人間→思ってたより良かったので焦っている だけの話でな。なんで焦んなきゃなんないのかは知らんがねw
561 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 13:44:55 ID:YNoEUuBk
558 だって散々馬鹿にされたし こんなスレ立つし そりゃあ喜ぶわなぁ
つか、動いてる画像じゃないのにこの騒ぎ方はどうかと思うが。 PS3は少なくとも動いてたし。
563 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 13:54:46 ID:RzWdRB7w
特にゲーム画面も今までと変わらず 新しい事が出来そうなワクワク感がまったくない
追いかける側の性能が劣っているから問題なんだ。 性能で上回っていても勝てなかったのに劣っているなんて…
>>564 >性能で上回っていても勝てなかったのに劣っているなんて…
実は性能低い方がいいんじゃないか。
負けハードの後継機はソフトが出ないのが通例だけどレボのローンチは20本らしいしな。
開発費が低いおかげで任天堂もサードもソフトを出しやすいみたいだ。
開発費を気にしてるなら、携帯機でやったほうがいいべ。 別に据え置きに拘る必要もない。 レボコン使ってのアイデア等ないなら尚更。
>>1 ダサいなヘボってwww
利点なんてどこにもない、ただの低性能なヘボwww
勝つのは高性能なPS3。PS3
の圧勝。一般人は圧倒的に綺麗な画質のPS3を選ぶ。
ボタンの数が少なくて使いにくそうなヘボコンwwww
レボってすごい低性能だなwwwwwこれはPS3の勝ちだろwwww
ダ 利 勝 の ボ レ
言われないと高度すぎてわからなかった
爆風による影響を戦略や戦術にするには、プレイヤーが操作によって、意図的に再現できなけれならない。 まあ、結局は現状の手榴弾やボムと大差無いよ。 きっかけはプレイヤーの操作なんだから、見た目が変わった程度のことで。
箱信者に言われるならともかく、PS3にはとやかく言われたくないな。 ハッタリを否定できないSSである点ではレボもPS3も等価。
>CPU (レボ 729MHz, PS2 294MHz, GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz) レボ、GC、Xbox360、PS3は同じIBMのPowerアーキテクチャ。 Xbox360は対称型トリプルコア、PS3は非対称型1+7コア。 レボがマルチコアを採用するという報道は今のところない。
573 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 17:03:42 ID:yxOu1pWX
任天堂には大義が無い、だから失敗すると宣言した。 大義が無いということは、人の憎悪を怨念を生むということ。 それは後の混乱を呼ぶだけだ。大義無き戦争は世界を滅亡に導く。 任天堂はもう64、GCと失敗し据え置きにおいて大義を失った。 これ以上混乱を招く真似は世界にとって絶対的悪意だと知るべし。 我々消費者は進化を止め逆行させようという任天堂を許しはしない。 これこそが我々ユーザーの大義である。
↑珍発言として記録されました。
>>573 また印象操作だな。
レボが発売されるのが先になる可能性が高いという事実を
飲み込もうや。
PS3、年内どころか発売自体もヤバイっていうのに。
576 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 17:16:17 ID:tOgArZdT
PSX、PSPと失敗を繰り返すSONY
xbox、XBOX360と営業的大失敗を繰り返すMS
結局、低クロックだったが高性能だったレボに叩くを糸口を失った工作員
>>573
高性能ってどこで分かるんだ。 あのワンダと巨像だって開発機材の画面じゃ超絶綺麗だったんだぞ。 実機と言う名の蓋を開けたらカクカクポリの超低fps・・・
>>576 クロック数は最近は、性能の指標にならないしね。
PC用CPUでも、
低クロックで高性能なCPU開発にシフトチェンジしてるし。
それを真っ先に採用した任天堂は眼のつけどころがいい。
>>577 写真としての価値と、映像としての価値は別だものね。
主要なゲーム雑誌がフォトグラフコンテストのようになってるけど、動く映像を扱うメディアとしては詐欺に近いと気付く。
GCは大失敗したXBOXに負けたんだが
581 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 17:33:10 ID:tOgArZdT
>>577 最近はPS3も360も低フレームで叩かれてるゲームが多いから、50歩100歩かもな。
レボは性能が売りじゃないから、fps重視でイケルかも知れないけど
>>572 >IBMの開発する「ブロードウェー」の開発が完了? 2005年11月18日(金) 23時59分
http://www.nintendo-inside.jp/news/174/17443.html Revolution Gamingは、IBMが開発していたレボリューション向けカスタムCPU「ブロードウェー」の開発が完了し、幾つかの開発者に情報を開示していることが複数のソースから伝えられたと報じています。
記事によれば「ブロードウェー」の開発は終わっており、IBMは任天堂に今後の計画とプロトタイプを見せ、協議の後に複数の開発者に開示することを決定したとのこと。また「ブロードウェー」はデュアルコアのプロセッサーになるそうです。
任天堂からの公式発表はありませんので、噂として分類しておくべきものでしょうが、どちらにしても正式に発表されることも無いでしょう。
582 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 17:33:48 ID:jPVyqPOd
MSのXB事業は数億ドルの赤字 任天堂は黒字 成功失敗を社会的に評価するなら任天堂は成功 マイクロソフトのゲーム事業はいまだ投資時期で成功してるとは言い難い。
NDS PSP バッテリ交換 × ○ メモリーカード × ○ アナログパッド × ○ MP3再生 × ○ (ATRAC3+も対応) 動画再生 × ○ ロケーションフリー × ○ オンライン映像配信× ○ USB × ○ PC接続 × ○ UMD再生 × ○ ネット閲覧 × ○ フォトビューア × ○
>>578 PC業界は無意味なクロック競争なんてとっくの昔に卒業してる。
未だに何GHzだから高性能なんて言ってるのはゲーム機ぐらい
(あとその取り巻きの胡散臭いテクニカルライターとやら)
585 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 17:36:08 ID:jPVyqPOd
これがいわゆるマルチメディアマシンという奴だな>PSP 失敗する失敗すると言われ続けるマルチメディアマシン>3DO、ピピン コレにPSPが加わるわけだw
>>582 成功失敗を何を持って決定するかの問題じゃないか
ビジネスとしては黒字が出たから成功かもしれないが、任天堂の目標には全く届かなかったぞ
最初GCを5000万台普及させようとしてたし
MSは君の言うとおり最初から黒字を出すことを目的とはしてないから成功もクソもないかもしれない
587 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 17:39:41 ID:jPVyqPOd
高い志は必要 GCは目標に届かなかったが、会社の武器としてそれなりに 活躍は出来た、社会的に見れば失敗と見られてもしかたないだろうが 任天堂にとっては単価の高い商品として一定のポジションを維持 もちろん任天堂だって満足してないと思うけど だからこそ高スペックのGCで勝てないからこその低スペックのレボ 高画質ではゲームは売れない、とくに日本じゃまったく通用しない
>>586 箱は4000億も赤字出してるから、引き合いに出すべきじゃないな。
もっとマシな例でないと。
GCは失敗でいいよ、うん。
レボは売れそうだし、過去よりも未来。
>>587 だからクロック数は性能に比例しないんだって…。
590 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 17:46:18 ID:N4xJmUfu
360もレボもIBMのCPUだから普通にクロック差がそのまま性能に反映するぞ。 コア数の関係で360の方がクロックあたりの性能は上なくらい。
んま今度出るConroeなんてIPC向上に総力挙げてるからな。 CPU設計のトレンドがクロックなんて数字より 内部構造の見直しになってるのは確か。
592 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 17:48:14 ID:vN4bf7Pb
>>589 レボのCPUのアーキテクチュア自体10年前のもの。
593 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 17:49:24 ID:tOgArZdT
>>586 MSがXboxを作る前に計算した「最悪の場合の損失額」が
Xboxの累計赤字額と一緒なんだけど、これは失敗と言わないのか?
円にすると0.5兆円の赤字
PentiumMだとしても1.2GHz相当だわね
>>593 ほえ・・・ビジネスとしては失敗やね
まぁユーザは赤字垂れ流しでも安く売ってくれりゃどうでもいいんだけど
>>583 PSPってこんなに性能良くて負けたんだ。
しかも価格はDSと5000円しか違わないのに負けたんだ。
どれだけ無能な人間が揃っていたら、この好条件で
負けることが出来るのか不思議なぐらいだな。
596 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 18:00:46 ID:yxOu1pWX
性能よりも前世代機の優劣が次世代機に跳ね返るようですね。 レボも死んだな
性能で勝敗が決まる時代が終わったって事だろ ハードの性能の進化=ゲームの進化というのも間違った認識だしな
598 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 18:04:12 ID:vN4bf7Pb
>>597 FC<PCエンジン<SFC<メガドライブ<3DO<SS<PS<64<DC<PS2<GC<XBOX
性能で勝負が決まる時代って、ファミコン発売当時?
日本でのDSとPSPを見ると、性能が必ずしも勝利を決定付ける訳では無いと思う。 でも、北米&EUはPSPが勝ってるんだよな。
=じゃないが 作り手がやりたいこともできるようになるかな 次世代機くらいで
>>599 日本では前世代機が勝ったか負けたかですよね。
ラインナップがどれだけ充実してるかで勝負が決まってるよ、いつの時代でも
603 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 18:08:38 ID:RzWdRB7w
実際の性能 64<SS<PS<DC=GC<PS2<XBOX
>>589 肝心のCPUアーキテクチャーがG3ベースで一番古いじゃん
XBOX360もPS3もG5ベースだべ
まるでレボのCPUアーキテクチャーが優れているのかと錯覚してしまうスレですね
606 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 18:12:02 ID:vN4bf7Pb
10年前ならトップクラスだ
>595 下町の路地でカーチェイスしたらフェラーリよりもカローラの方が早い
608 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 18:15:06 ID:N4xJmUfu
G3ベースをデュアルコアにするなんてIBMも無意味な開発したもんだな。
所詮スペックなんて一般人は全く興味ないだろ 実際グラフィックが一番しょぼいPS2が一人勝したわけだし 用はドラクエ・FF・メタルギアが独占供給続けられるかが問題なんじゃない?
下町=日本って事か。
611 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 18:16:42 ID:vN4bf7Pb
主要なソフトがどこに流れるかの雰囲気だな 最近はそれらもちょっと力が落ちてるような感じだけど
614 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 18:19:59 ID:DGQl4gdL
SS≦PS<64<DC<PS2<GC<Xbox こんなもんでしょ。
615 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 18:22:04 ID:N4xJmUfu
>>611 >>581 これがホントならデュアルになるのかと思うけど、
確かに今さらG3をデュアルなんてあんまり現実的じゃないかも。
レボ以外に使い道も無さそうだしなあ・・・。
本当に性能だけを見ると、 PS<SS<64<DC<GC<PS2<XBOX で、実効性能は PS=SS=64<DC≦PS2<GC≦XBOX (PSとSSと64はそれぞれ一長一短)
レボはほんと任天堂のソフト開発しだいだよな 実際携帯ゲーム機じゃポケモン、脳を鍛える、ぶつ森と 自らキラーソフト作り続けて不動の地位を築いてるわけだし 最近はPS系のゲームがどんどんマニア化して 任天堂は逆に子供やライトユーザーを対象にしてるみたいで 棲み分けもかなり進んでるみたいだし あのリモコントローラーを生かした一般人がやってみたい と思えるようなソフトを作れるかだよな
>>615 今までのゲーム機のCPUで
そのハード以外に使い道のあるCPUなんてあったか?
PVそのまま使ったXboxぐらいだろ。
619 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 18:27:45 ID:CJbS0IUL
620 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 18:28:01 ID:RzWdRB7w
GC≦XBOX GC≦XBOX GC≦XBOX GC≦XBOX GC≦XBOX GC≦XBOX GC≦XBOX GC≦XBOX GC≦XBOX GC≦XBOX GC≦XBOX GC≦XBOX GC≦XBOX GC≦XBOX GC≦XBOX GC≦XBOX GC≦XBOX GC≦XBOX
621 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 18:30:15 ID:vN4bf7Pb
>>618 GCも汎用CPU、64も汎用CPU、SFCもFCも
セガ系も汎用CPUばかりだよな
カスタム品だろ。 それ以外の使い道なんてあってどうすんだよ。 結局それ以外つかわねーんだから。
>>620 正直、Xboxのことよくワカラン
しったかスマンカッタ
625 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 18:34:24 ID:vN4bf7Pb
>>623 んなこといったらX-BOXだってかすたむぺん3だよ
627 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 18:37:53 ID:vN4bf7Pb
チップがG3って妄想でしょ? GCですらアルタベックの無いG4って読んだ気がするけど
629 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 18:39:45 ID:vN4bf7Pb
>>628 GCは正真正銘PPC750カスタムです
>>593 シェンムーの70億が霞むような金額ですな。
間違いないっ
>>616 というかなんだこれは。これはひどい。
無知にもほどがあるぞ。
>>630 なんか知らんが、海の向こうではDSからサードが逃げつつあるみたいだ。
昨年まではDSのほうが発売タイトルが多かったのに、今年に入って減り続けてる。
任天堂だけに需要が集中してサードさっぱりのGCの二の舞っすか?
米サードパーティ販売ソフトウェア累計
US
DS - 71 titles - 4,605,617 (Avg:64,867)
PSP - 51 titles - 7,483,465 (Avg:146,734)
アメリカ各機種ソフト発売予定表
http://www.the-magicbox.com/release.ht
>>633 どこがおかしいか指摘しないと意味ない。
確かにPS=SS=64としちゃうのは違和感あるけど。
PS≒SS≦64って感じかな?その上で一長一短あると。
サードが居なくなって終了したゲームキューヴってハードもあったね。
637 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 18:52:36 ID:vN4bf7Pb
>>635 GCとX-BOXでは前者よりも後者が1.2倍くらいの性能差がある
メガドライブっていうアメリカで売れたハードがありましたな。
ただ、FCの時代から日本と海外合わせて、1500万台程度を確保できれば沈むことは無いよ。 あとはメガドライブのように創りすぎなければ、なんとかなる。
641 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 19:32:14 ID:tOgArZdT
>>639 メガドライブはアメリカでは売れていません
PowerPC 750 1.4GHz ダメポ
ジェネシスですな
645 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 19:37:07 ID:vN4bf7Pb
64bit級を思い出した
PowerPCの2倍って事はPentiumMの1/3、CoreDuoの1/4位のクロック辺り性能って感じだな。 360やPS3は3.2Ghzの上にCoreDuoみたいにマルチプロセッサーだからその差は(ry
>>645 NINTENDO64?
そういや
あの当時ですらすでに別世界に逝ってたなw
64bit級はSSでしょ
32bit×2で64bit・・・無茶苦茶だなセガwwwwwwwwwwwwwww
でも実際、4Mラム併用だったら、2Dに関しては64bit級だったかも と元サターンユーザーの俺が言ってみる
64もCPUは32ビットで拡張命令セットが64ビットだっけ?
PS2並のPSPよりはマシだけど あんまりだぜセガ
GCをXBOX並と言ったのは宮本 DSをDC並と言ったのは組長
ありがと、もってきてくれて 予想通りだw
>>650 キラーソフトがヴァーチャファイターだったにもかかわらず、得意ジャンルは2Dだからな。
恐れ入るぜw餓狼とかはほんと神の領域だったなぁ
性能はそんなに高くなくていいから読み込み時間を0にして欲しい
>>651 CPUが64bitベースで32bitモードでも動かせる。
かなりのソフトが32bitモードで動かしていたらしい。
スーファミは16bitといわれてたが、実際レジスタ長は8bitばっかだったな。
659 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 22:25:40 ID:OhV3n1tA
結局サードに見限られたヘボ
660 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 22:27:22 ID:5KKjcO54
媒体をCD-ROMに戻せばロード待ち時間ゼロになるんじゃね?
メガドラは16bitとかかれていたが、 実際レジスタ長は32bitばかりだった。
http://www.revolutionreport.com/articles/read/383 >On the topic of horsepower, Harrison said a souped-up GameCube
>would have most likely performed as poorly as the original. Hence
>why Nintendo chose a different route. He did assure, though, that
>Revolution will be a multiple of GameCube's technical capacities.
ここで言われているほど低性能ではなさそう
SDTV専用にして60fpsにするか HDTV対応にして30fpsにするかの選択。
>604 G5の方がIPCは低いんだけど。さらにP-XやPPEはアウトオブオーダーで 命令発行出来ないからさらにIPCは下がるよ。 そのぶんClkが稼げる構成だけど そんな構成がどのような結果を生むかはPentium4で明らか。
>615 Coreも、その前のDothn、Baniasと流れをたどればPentium3のシュリンク+αと言えない事はない。 安いコスト、低い消費電力、比較的高いIPCが得られるなら悪くないし、90nmで作っておいてG3のママ ということもないだろうから、発表まちでしょ。他に使い道がないのはP-Xも同じ。
で、容量は解決するのかね。 GC時代は容量が足りなくてディスク何枚もあったけど
今度は12aだから、FFなみにプリレンダいれても一枚ですむ。
>>664 ここまでこのスレを見ていて初めてIPCに触れたレスを見た。
>>664 あれ?
G3がG5よりIPCが上ってなんか根拠あったっけ?
まさかクロックが上だからとかそんな理由じゃないよね?
DSブームからもわかるように いまどき4万も5万もする据置きゲーム機を買う奴は オ タ ク しかいない。 しかし低価格路線レボだけは売れる可能性が残っている。 そうユーザーはDSブームからもわかるようにゲームの”革命”(レボ)を望んでいるのだ
>>662 単なるGCのパワーアップ版とは違う、ということか。
>>669 なんかやたらパイプラインが深くなったりL1L2のレイテンシが長くなったりで
G5が出た当初はだいぶ叩かれたんよ
Pen4の二の舞とか
あ、あとPPC命令から内部命令に変換して実行してるのもRISCの利点が無くなったとか言われたりしてた
問題はなぜにここまでクロックを落とす必要があるかだが。
日曜日のこの時間にソニー社内から書き込みしてるやつなんているとは思えないがなw
誤爆すまそ。
>>674 BlueGene/Lに使われとるPPC440をベースにするんかもね
あれたしか700MHzでしょ
90nmで作るの?コストダウンに古い120nmだったりして
利点のない低性能機だなヘボはwww 勝つのはPS3。目立った欠点の無いPS3 の圧勝。レボはあのサイズから物理的にショボくなるの確定wwww ボタンの数が足りずすぐに疲れそうでピンクロータのようなレボコンwwww レボってマジすごい低性能wwwwワロスwwwwPS3の勝ちだろwwww
682 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/04/10(月) 01:17:15 ID:+4oRo7Z2
おまえら! レボをいじめるなぁぁーー!! いいか、おまえらのいう通り、レボがショボいとしよう。 だったらショボいってだけで十分カワイソウじゃないか! そのうえイジメるなんて男のする事じゃねぇっ!!
結局低スペックだったのか・・・。 HDTV非対応なのに狂喜乱舞してる任豚って本当に馬鹿だなw
レボコンってとんでもないズルができそうでつまんなくなりそう。 性能よりそっちのほうが心配。
・・・まあここは安置スレだし、いいか。
686 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 01:23:37 ID:eKhby1oQ
レボ(ノ∀`)アチャー
ロンチに20タイトル用意してるみたいだよ。
もう誰も見ていないこういうスレで 慰めあうしか出来ることないもんね、GKは。。。
全部任天堂タイトルかもしれないなww そもそもロンチに20タイトルってそんなデマ誰が信じるかよ。
691 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 01:29:02 ID:BIrsUEgy
PS3のロンチは多分 レース、麻雀、パズルの3つ
ロンチに20タイトルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww はらいてぇwwwwwwwwwww
ロンチに20タイトルも割り振ったら後が続かないだろ。
関係ないけどFF13はFF12みたいにまたリアルタイムバトルらしいです。
ソース
噂だから信じないで。
697 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 01:45:28 ID:cESZC89m
>>687 19個がマリオ○○
残り一つがパンヤ(チョン)か…
Redなんとかもロンチなんでしょ?
メトロイド3、RedSteel、戸にーのすけぼー また関係ないけど次のカプコンコレクションは最強のセレクションやわぁ PSPだけど。
700 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 01:50:42 ID:BIrsUEgy
レッドアラーム♪ レッドアラーム♪
Halo3は当分先なのかな〜 へんなのが先にでそうですなぁ
レボのソースは4月20日まで待ってねん
http://www.nintendo-inside.jp/news/181/18191.html ・PS2から様々なことを学んだ。幅広い種類のソフトを出すことが必要であること、そして、最も性能が良いものが必ずしも勝つわけではないということ。
・「もう一つ私たちが気づいたことは、1年目で評価が決まってしまうということです。ソフトを供給するにあたっては、ローンチだけではなく、はじめの6ヶ月から9ヶ月間の間もソフトを供給しなければなりません。
それは中身の詰まったソフトでなければなりません。 GCの場合、それができずに、ローンチの後6ヶ月ほど"干ばつ"がありました。 その時までには、評価が固まり始めてしまいます。そして、その後からひっくり返そうとするのは難しいのです。」
+ + + . +
+∧_∧ + ' +
+ (0゚・∀・) _ ワクテカ
(0゚∪o∪ + ツルピカ
とo_O)_o) + +
DSで性能なんて面白さに比例しないというのがわかったのに、 いまだに「安物PCのほうが」とか・・・ばかじゃねえの。 これはおもちゃなんですよ。脳トレで自分の頭の性能UPさせたほうがいいんじゃないかw
705 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 02:29:13 ID:b2LWmZXi
>>704 DSはGBAって言うメインストリームの敬称でしょ?
レボリューションは負けハードのGCの受け継ぎ、はじめからマイナスなんだよ。
>>703 こんなの64のときからそうだろ
そもそもあれだけユーザを馬鹿にした貧弱なラインナップで勝てると思う経営者があほすぎる
任天堂ファンから見てもそう思えるぞ
PS系は出た当時ではいつも最高性能だぞ。 長い間戦えたのもその性能のおかげ。 ほんとにどうしようもない性能だったら後発機にとって変わられる。 時流にあった性能が大事だということだ。
>>704 脳トレには色んな意味で皮肉が含まれてる気がする
>>705 ついにDSはGBAの後継機と認めて貰えたのか…
初めの頃はヴァーチャルボー(ry
>>706 確かに64に変えても何の違和感もないなw
711 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 08:51:41 ID:m1bkxpKR
GCを薄くして体感コントローラーつけただけのレボなんかに期待しているのは どっかの信者系ユーザーだけだろw
SCEもそう思ってるならレボの勝ちだな。
713 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 08:56:11 ID:sP2R5vt+
1万円台が適正価格か
3年で次々世代機へ
715 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 09:21:31 ID:JY8j5nMx
任天堂も失敗しても良いように金かけなかったからね。 あくまで実験だな。
716 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 09:27:32 ID:m1bkxpKR
結局、任天堂ではふたつの機種を支えるのは無理なんだな 見た目、ゲームが出ていても、どちらかのハードは外注ソフトばかりで実質切り捨てられる。 GCは切り捨てられた。 さて、DSとレボ。切り捨てられるのはどっちかなw
717 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 09:30:37 ID:bA6Tfl6s
ゴミキューのオプションで出せばいいのに>リモコンバイブ そうすればハード買わなくてすむ
>>717 失敗ハードのオプションなんて売れないよ。
中身はどうあれ、「新ハードで仕切り尚して再スタートしたい」というのが本音だろう。
719 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 09:41:10 ID:JY8j5nMx
そうすれば値上げもできるしな。
朝から必死だな…
よく、
>>713 のような人がおるが
それだと現行ハード全部ボッタクリじゃーw
液晶テレビでもガンシューできるってだけで俺には買いのハードだけどな。 トップシェアにはならずとも安定して売れるやろ。 PS3買った奴でもレボを買う可能性は多いにある。 安いし、おそらくはレボでしかできないゲームが多数出るだろうから。 逆は価格差故に怪しいけどね… ※開発者からしたらPS3はすっげーつまらないハードに見えるよな。 これでしか出来ないんですっっっ、が無い。 箱でもパソでも出来るじゃん?みたいな。
海外は箱、国内はレボってなる気がする
普通に考えてPS3が主流だって。世界的に。 ただ、PS2ほど独走にはならない。 相変わらずなSCEの対応にサードが呆れ気味だし、本当に6万台なら市場も醒める。 性能は普及にはあまり影響しないだろ。 ゲームには影響しまくりだが。
725 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 10:37:45 ID:m1bkxpKR
結局、任天堂ではふたつの機種を支えるのは無理なんだな 見た目、ゲームが出ていても、どちらかのハードは外注ソフトばかりで実質切り捨てられる。 GCは切り捨てられた。 さて、DSとレボ。切り捨てられるのはどっちかなw
そりゃ捨てるならDSだろ。 いま捨てても普及させたから外注とサードに丸投げしてもいいし。 てかGCなんてDS出る前から死んでたわけだけど・・・。
DSはポケモンの絡みでレボとどう連動させるかだけでしょやることって
728 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 10:56:14 ID:sP2R5vt+
>>722 レボは「レボじゃ出来ないんです」が多すぎるハードだな。
開発者からしたらレボはとっても面倒なお荷物。
できること制約があった方がクリエイターは燃える なんでもできます!あなたこの機能も付いてるのに、使わないんですか? こういうハードはクリエイターのやる気を削ぐ
>>729 あなたレボコン付いてるのに、使わないんですか?
アンチスレがここぐらいしかないからいろんなアンチが沸いてきてるな。
えらいやる気を削がれまくるな・・・次世代機って。
>>730 意味が違うだろ
「こんなこともできます!こんなこともできます!多機能です!四次元です!」
と
「こんなことができるようになりました。」
の違い
734 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 11:11:54 ID:JY8j5nMx
>>729 んな分けないだろ。
クリエイターはより自由な世界を求めるのが常なんだよ。
>>734 ファミコン・スーファミの末期、
ハードウエアの限界を引き出そうとして開発されたソフトに名作が多いのは何故?
高すぎる山は登る気にならないんだよ >クリエイターはより自由な世界を求める そうはいったって、クリエイターだって人間。
737 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 11:13:57 ID:ImXTQpm3
別にスペックなんてどうでもいいよ 中身さえ詰まってれば
>>737 脳内バイアス抜いても名作が多いんだよ
これだからGKは・・・
740 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 11:22:00 ID:m1bkxpKR
薄くしてコントローラー変えだけのものが次世機なんて、呼べないよね?
741 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 11:22:41 ID:JY8j5nMx
>>735 美化され過ぎ。
容量は多ければ多いほど造りやすいし、計算が早ければ早いほどいろんな事を楽しめる。
そしてお金も。
まあ一番良いのは分かりやすくて造りやすいしことだけど。
DCが弱小メーカーにとても人気があったのもつくりやすかったから。
742 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 11:23:05 ID:m1bkxpKR
つーか、クリエーターもあと5年通用するものを選ぶだろ。 レボのどこに5年通用する要素があるんだよw
何でもそうだけど 創意工夫が生まれるのは 何かの壁にぶつかった時の方が多い それは乗り越えるために必要だから 何もない道を歩くために創意工夫はいらない 必要は発明の母
>>733 レボコンの方が「あんなこと出来ます、こんなこと出来ます」の範囲が大きいと思うんだがな。
PS3はただの高性能PS2だろう。
745 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 11:26:50 ID:m1bkxpKR
国内でしか売れないレボは、サードが何年もかけて作っても、GC版バイオ4以上に悲惨なことになるだろうね
746 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 11:27:19 ID:JY8j5nMx
>>743 そんなことに使う労力が惜しいよ。
実力ある人間は自由な世界でもっとも輝けるもんでしょ。
不自由な世界はより他のことに労力が削がれてしまうんだ。
なるほど、だから不自由なP(ry
>>746 新しい技術ってのが
そう言った環境から生まれることが多いって話で
実力ある人間の活躍できる場所の話ではないよ
まあ、大容量や処理速度だけのハードに頼ったソフト作れば 創意工夫は、生まれないわなぁ。そのハードの能力を最大限に 発揮したソフトを作れるのは、ごく限られた人間なのかもしれない。
>>742 選ぶのは会社の偉い人だけどな。
で、会社の偉い人が何を基準に選ぶかって言うと「普及しそうか」とか「採算ラインと傾向」とか
大人の事情なんかで選ぶ。
クリエイターってのが誰をさしてるか分からんが、取締役でもない限り選択権なんかないぞ。
昔のゲームはできる事も容量も限られてて 本当に面白いと思える要素だけを必死で拾捨選択 してるから純度が違う SFC末期がその絶頂だった
>>741 美化じゃねえよ
制限があった方が燃えるんだよ
実際あの時期のクリエイターたちは輝いていた。
制限された環境が『型』を生み出してきた 絵画、演劇、映画、もちろんゲームも 人はゼロからすべてを生み出すことはできない どんなに独創的といわれるものも、世界からの影響なしには生まれ得ない
754 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 12:06:54 ID:ImXTQpm3
だったら みんな携帯電話でアプリ開発した方がいいな
大量のものの中から、 取捨選択を行うというのは、 非常に能力が要る作業だ。 また、広い世界の中で自分の世界を維持しようと言うのは、 判断を失敗すれば非常に密度の薄い世界になってしまう。 要はどれだけ自分の能力にあったものに出会えるかと言うことだな。 でかすぎてもいけないし、小さすぎてもいけない。 難しすぎてもいけないし、簡単すぎてもいけない。 そしてハードは沢山の人が使用するものなのだから、 今居る人達が最も効率よくゲームを製作できるバランスを考えることが重要なわけだ。 どの機種が一番成功するのだろうか。
756 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 12:10:35 ID:sP2R5vt+
「バイオ4はGCでやってこそ神ゲー! PS2移植版は汚い偽物!」と言っていた
人達が今は
>>752 のようになっていると思うと涙が出ます
757 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 12:12:26 ID:IYwHVEp+
>>756 騒いでた連中は
バイオのためにわざわざGC買ったのに移植すんじゃねえと
言ってたやつら。
759 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 12:27:04 ID:m1bkxpKR
結局、任天堂ではふたつの機種を支えるのは無理なんだな 見た目、ゲームが出ていても、どちらかのハードは外注ソフトばかりで実質切り捨てられる。 GCは切り捨てられた。 さて、DSとレボ。切り捨てられるのはどっちかなw
760 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 12:29:51 ID:uT60lXjl
>本当にこれ次世代って言っていいの?(笑) 良いんじゃないかな。 PS3やXBOX360と方向は異なるけど、「次」っちゃぁ次だよね。 DSの「次」。
レボがPS3に勝てば、まさに柔よく剛を制す イメージ的にはちぎっては投げちぎっては投げって感じか、カッコイイナ
切り捨てられてもかまわんがな。 ハードのためにソフトを買う訳でもないし。 んな事を気にするたぁ貴様は貧乏人かどっかの社員か? コピペにマジレス。
しかし勝っちゃうのも困りものデスヨ? レボはおそらく普通なゲームのラインナップは少ないと思われまつ。 そんなハードにトップシェア握られて普通なゲームが乏しい状況が来るのは それはそれで嫌。 永遠に2番でいて欲しいです。
次世代ぢゃないもん 新世代だもん BY いわっち
765 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 12:42:11 ID:m1bkxpKR
いわっちは、ゴミキューの失敗の責任取りたくないから GCをばれないようにもう1回使って信者に買わせるか って、程度だろ
766 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 12:49:56 ID:JY8j5nMx
性能が良いに越したことはないの。 レボが高性能でレボコンなら大変よかったのに、トレードオフになるのは任天堂の能力の限界だろ。
767 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 12:56:13 ID:BIrsUEgy
高くて壊れやすいのは勘弁。
769 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 12:57:27 ID:m1bkxpKR
GCが壊れにくいのは誰も使ってないからだろw PS2は結局いまだ壊れずだし 壊れ安いっていうのも任豚の捏造だったのかな?
770 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 12:59:07 ID:BIrsUEgy
PS2は3年で買換えがデフォ
ふ〜んw
772 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 13:00:03 ID:m1bkxpKR
もうとっくに超えてますが?
773 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 13:00:59 ID:m1bkxpKR
結局、任天堂ではふたつの機種を支えるのは無理なんだな 見た目、ゲームが出ていても、どちらかのハードは外注ソフトばかりで実質切り捨てられる。 GCは切り捨てられた。 さて、DSとレボ。切り捨てられるのはどっちかなw
m1bkxpKRはなんで必死なの?
他スレとまったく同じ赤IDが暴れてて吹いた 必死杉www
776 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 13:03:42 ID:DSAkD6Ye
でもPS3問題だらけじゃん 本当に発売するの?
778 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 13:05:05 ID:DSAkD6Ye
お、IDにDSキター
779 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 13:08:15 ID:m1bkxpKR
GCと変わらない低いスペックでも全然かまわないと言っていた昔の任天堂信者の方が まだ、潔かったなw やっぱりゲームは綺麗な方が面白い、という迷いが任豚を追い詰めているんだろうなw
780 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 13:11:55 ID:Q37XRpCs
781 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 13:12:40 ID:m1bkxpKR
結局、低スペックだったレボリューション たしかに、PS2の話は関係ない
782 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 13:19:37 ID:Q37XRpCs
低スペックと言われ続けたがゆえ あの画面はインパクトがあった。 あれがPS3や箱丸のゲームだったら フーンかショボと言われていただろう。
任天堂には、ぜひとも2位以下でいてほしい。 そうすれば任天堂の据え置きハード向け良質ゲームが発売半年以内に2000円前後まで値下がりするからね。 SCEはどんな卑劣な手段を使ってでもトップシェアを維持すべきだよね。
低スペックなのにグラに拘ると多くのものを犠牲にするからねえ。 例えば敵の動きだったりfpsだったり。 ニンジャガだって敵の思考に拘らなければもっと敵キャラ出せた訳で。 ああ動かない的を打つのがいいのかな?
つかPS2が最低性能でトップ取ったと言ってる奴がいるが 発売当初ではDCより高い最高性能だったんだがな GCや箱が性能高いのは思いっきり後だししてるからだろ
任天堂はゲーム性を犠牲にしてまでグラには拘らん、エフゼロ64をやるんだ。
その点カプコンのバイオ4はグラとゲーム性のバランスが非常によい、
腐ってもバイオレンスホラーの本分をわきまえている。
>>785 全く持って仰るとおりなのですけど、
今となっては最低性能、ってのが曲解されてるだけしょう…
そんな根拠のない法則にツッコミ入れてもしょうがないかと。
787 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 17:49:05 ID:XHPX3dQ+
任天堂圧勝良かったね。プッ
788 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 17:50:36 ID:9yFGbNh2
基本的にさあ、日本人の好きな物語の傾向ってあると思うんだ。 100万パワーにも満たない超人が1000万パワーの悪魔超人を倒す。 ブロンズ聖闘士がセブンセンシズでゴールド聖闘士をぶちのめす。 AE86がGTRを抜きさる。 GTRがハチロクに勝っても、物語としてつまらないじゃないか。
ファミコンは当時他機種より圧倒的に優れた性能で勝利したイメージだけどな
ファミコンは値段も最適だったからな
792 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 19:44:03 ID:sP2R5vt+
>>783 任天堂が据置撤退してセガみたいになればいいじゃない
クタラギ乙。
ファミコンが勝利したのは間違いなくスペックが理由ではないな
ファミコンが買ったのはおもしろいからだろ 他に理由なんているの?
>>794 当時の家庭用ゲーム機では最高の性能だったな
しかも破格だった
まあもちろんそのお陰で揃ったソフトの力が大きかったわけだけど
>>796 アタリのゲーム機がヒットして以来
日本でもビデオゲーム機が氾濫していた
FC以上の性能の機種もたくさんあったよ(マイコンとか)
ただキーボードをなくして
十字キーを採用したり、別のゲームが遊べるようにカートリッジROMを採用したりしたり
つまらないゲームが氾濫しないように一定のチェックを入れたり、
一番安価な白赤プラスチックを使って値段も15000円に抑えて・・・
ヒットした理由はこの辺にあるんじゃない?
ヤマウッチャンがもっとも恐れたのが第二次アタリショックだったからねー
>>796 >当時の家庭用ゲーム機では最高の性能だったな
つ【ぴゅう太】
800 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 21:09:02 ID:yeF7Rncp
801 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 21:11:58 ID:8YfUhKyh
>>796 ,797
キャラジェネ用のRAMを搭載せず、代わりにカートリッジに(プログラムROMとは別に)ROMにして搭載させた。
カートリッジのピン数は多ゲーム機より多くなったがこれでコストを大幅に削減出来たばかりか拡張性も手にする事が出来、ハードの寿命ものびた。
RAMは最小限にとどめ回路をシンプルにできるSRAMを採用。
災い(ドケチ)が転じて福となった典型w
>>799 ぴゅう太は、5万9800円だったじゃん。それも1982年の59800円だよ。
マクドナルドのアルバイトが時給400円台、今の半分くらいだよ。
803 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 21:40:00 ID:8YfUhKyh
>>802 しか〜もアドレス空間64KByte、データバス8Bitの似非16Bitマシンw
それはそれで、デジャヴ的なイヤーな雰囲気が漂うな
805 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 21:41:23 ID:prbU9pkf
高性能を擁して負けたハードは数多あれど ソフトを揃えて負けたハードは一つもない
806 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 21:44:08 ID:prbU9pkf
結局のところゲームってのはハードに客が付くんじゃなくて ソフトに客が付くんですよというまあ当たり前な話しだわな。
>>798 それは流通を初心会が握る言い訳。
そもそもアタリショック自体がウソだし
仮にあるとしても全く任天堂は損害を被ってない。
山内のそういう所が汚いんだよ
808 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 21:44:33 ID:zvuYQ0/H
809 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 21:46:03 ID:zvuYQ0/H
>>807 あるハード市場が信用を失うことは多々あるじゃねえかよ
GCでもおきたし。
810 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 21:48:33 ID:prbU9pkf
>>807 アタリショック>空白のコンソール市場>任天堂の隆盛
任天堂が損害を被ったとか関係ないし。市場崩壊を恐れるのは当然だろ?
しかも嘘ってwアメリカ人に聞いてみな、Video game crash of 1983は
嘘ですかって?
アタリショックを無かったことにしたい奴って何?
チェック機能なんて初心会を導入する言い訳と自社ハードに力を入れてくれるサードを 優遇するためだけのシステムとしてしか運用されてませんでしたよ。 ナムコ、コナミ、スクエニなどが流通を握られている以上上前を幾らでもはねられるのを いい加減腹に据えかねて据え置きにおける政権移譲が起きたわけですが。
>>811 実際任天堂社員に聞いた所明確に存在を示すデータは無いとおっしゃってましたよ。
説明会で質問したのでウソじゃないです。電話で人事の方に確かめて見てください。
>>812 >コナミ、スクエニ
この二社は政権移譲後もおお揉めでしたね。
揉めた結果、自社流通つくったりプレス工場作れるようになったわけですが。
815 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 21:52:30 ID:zvuYQ0/H
>>812 しかし64での孤独が今の任天堂のソフトメーカーの強さにつながってるんだから皮肉なものだな。
816 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 21:54:08 ID:zvuYQ0/H
それと "やれることは全てやる" その上での運だから重みが違う by 今西 というように汚いことを山内はやってきたわけで。 任天堂のソフト開発力はまた別のトピックですよ。
>>815 経験値を上げたという意味では、64・GCは素晴らしかった。
GCってよかったか?64よりもさソフトラインナップ
>>816 誤爆してしまった。
オレは事務系志望だから。
821 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 21:58:11 ID:zvuYQ0/H
>>819 前期は手抜き
後期はDS全力で引き上げ
GCって可哀想ですよね。
任天堂のCMを結構PCに保存してるんですけど
つぶよりCMとか泣けますよ。
824 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 22:01:05 ID:prbU9pkf
まあアタリショックってのはぶっちゃけロイヤリティフリーでどこでも自由に どんなソフトでも販売できるカオスな状態が引き起こすものだからな。 任天堂の後のSCEだって、MSだって任天堂の対アタリショック戦略に則ってるんだが。 サードパーティ・ライセンシー方式こそ、それだよ。身近過ぎて気が付かなかったのか?
任天堂は学びがあって、次世代に活かしているが、 SCEはPS2・PSPの経験をなんか活かしてるゥ?
>>821 いえいえES出しましたよ。第2次締め切りギリギリに普通で出したので心配ですがw
まあ行く気ないです。しかし社員の方とおはなししたいので面接は行きますよ。
筆記はただの学歴フィルターだろうし。
アタリショック無い説の根拠はPC等でゲームソフト売り上げは維持されてたとか そんなんだった気がするけど それって別に家庭用ゲーム機市場の崩壊を否定するものではないよな
そりゃ値段高くていいならいくらでもハイスペックなのできるだろう
なんにせよATARIの市場が潰れたのは事実
気になるからこそ提唱した企業に問い詰めないとね。
831 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 22:06:58 ID:zvuYQ0/H
>>830 video game crashは任天堂がはじめに唱えたの?
アタリショックとかほざきだしたのは任天堂でしょ。 ビデオゲームクラッシュなんて知りませんよ。 知りたいなら自分で調べるなりすればいいでしょ。
833 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 22:10:07 ID:sP2R5vt+
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _人人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
__ ( 人__任天堂命_) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ 第2次スーパー任天堂大戦
/ | | (6| U(__)U |6)| |ノ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1131651656/ \\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ <
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ) これが俺たちの真の任天堂愛を語るスレだ!
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒) 感動的な俺たちのAAも有るぞ!!
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/Y
834 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 22:11:16 ID:zvuYQ0/H
>>832 あらそうでっか
アタリ2600という一世を風靡したゲームハードの市場崩壊は実際にあったこと、それを否定してるの?
835 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 22:11:57 ID:prbU9pkf
>>832 アタリショック=Video game crash of 1983
要はアメリカで使われるアタリショックの正式名称だな。
日本にアタリショックという言葉を生み出したのは任天堂
だったような気がするが、そもそもこれはアメリカでの出来事だ。
なんなら君もGoogleでVideo game crash of 1983を調べて見れば?
私はアタリショックという言葉について気になってるだけで 別に他はどうでもいいんですよ。 わかりませんかね?任天堂が汚いことをやってるんでただ追及したいだけです。 ビデオゲームクラッシュ自体に興味は無い訳ですが。 アタリショックという造語を問題視してる訳です。 筆記、東京会場で合えたらいいですね。
837 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 22:16:05 ID:FvAybzMF
アナログチューナ搭載録画機にも「2011年放送終了シール」
- DVDレコーダ/ビデオでもアナログ停波を呼びかけ
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060410/soumu.htm 総務省:「2011年7月のアナログ放送停波の告知を徹底していく。」
/ \ /
| 認めなきゃ | |
\_ 現実を。 | | HDTVなんて普及しない!
――--、..,\__ _/ \
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ ウフーフ  ̄ ̄\__ _/ ̄ ̄
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 */ ̄ ̄ ̄ ̄\ )ノ
/. ` ' ● ' ニ 、 ( 人任天堂命_) * ウフーフ 妊娠の15年前のTV
ニ __l___ノ + |彡ヽ―◎-◎-| _____↓
/ ̄ _ | i (9 (、 ,) ) +.__ i\____\
|( ̄`' )/ / ,.. | ∴) 3 ) /○./| | i| ========|
`ー---―' / '(__ ) \_____ノ .| ̄ ̄| .|〜|i i|.≒ ≒◎B|
====( i)==::::/ * ( つ∞O |・・・・|/ |\i|___|_■_| \
:/ ヽ:::i と_)_)\_/ ̄ ̄ | .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>aBKgDZNS > アタリショックとかほざきだしたのは任天堂でしょ。 ほんとに任天堂受けんの?
839 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 22:18:13 ID:zvuYQ0/H
>>836 別に任天堂の肩を持つ気はないが、もうちょっと調べておいたほうが恥をかかないと思うよ。
840 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 22:18:33 ID:prbU9pkf
>>836 分かった!君は熱狂的なアタリ信者なんだな。
「アタリショック」の嘘と誤解
ttp://d.hatena.ne.jp/hally/20040514 >いままで正確な状況が分かっていなかった
>1980年代前半のヴィデオゲーム市場の様子は、
>米任天堂が作成した資料により、克明に数値化されることになります。
>そしてそこには、アタリの失墜と軌を一にして、
>ヴィデオゲーム業界そのものが消滅していく様子が、浮き彫りにされていました。
受けますよ。ID番号さらせとか言わないで下さいね。 パンフとその最後に挟まってるTGSのキーノートスピーチのDVDだって持ってますし。 あとこの新卒パンフってVBの存在が抹消されてますよねw ラブテスターや光線銃が乗ってるというのにw 横井さん・・・
>>837 また、今後のアナログ放送対応機器の生産にて行政が関与する可能性については「2011年になってもアナログテレビが無駄になるわけではない。
デジタルチューナを追加したり、CATVなどに加入すれば引き続きテレビは利用できる。
そのため、例えばアナログテレビの製造を中止しなさいと行政側から関与することはない」(磯寿生課長補佐)という。
だから、即HDでもないからなぁ……。
でもソニー21型AVマルチにPS3接続だとしょぼいかな……PS2でもうすこし粘るが。
844 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 22:25:16 ID:FvAybzMF
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_娠\ 山内様がオイルショックに習ってアタリショック ) .|/-O-O-ヽ| < 6| . : )'e'( : . |9 という言葉を作ったのは当然!!!! ) `‐-=-‐ ' ) 任天道の功績を、当時の無知な日本人に教えるためだ!! ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
845 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 22:25:19 ID:MgIrOXkm
任天堂はSFCエミュレータ出した方が絶対売れる。もう次世代なんて 夢みるのはやめとけ
846 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 22:25:33 ID:prbU9pkf
>>842 漏れは去年のパンフ持ってるよ。
あそこのパンフはヤフオクに出せば結構な値が付きそうなくらい良いできだよなあ。
いまでも大事に持ってる。入社試験の方は英語が苦手だからはなから受けなかったけど。
>>845 ヴァーチャコンソールすら理解してないのか・・・・
試験よりトイックの点数でしょ。 無駄に海外に行かせるらしいし。 でも選考時期が遅すぎますね。 もう就活なんてやる気起きん。
>>842 > 受けますよ。ID番号さらせとか言わないで下さいね。
> パンフとその最後に挟まってるTGSのキーノートスピーチのDVDだって持ってますし。
> あとこの新卒パンフってVBの存在が抹消されてますよねw
> ラブテスターや光線銃が乗ってるというのにw
> 横井さん・・・
/´l ̄l ̄l ̄l`iヽ、
へ`/´ ̄ ̄`~~ ̄`v 、
l⌒ | _ _ vヽ
|'⌒| ノ( ` ´ ` l'l
|"⌒ゝ⌒,,,,,,__ __,,,,,リ ________
l⌒ヽ|_lク極イ/ H ミ道イl / グンペーよ…バーチャルボーイ倉庫に山積みで
| l`ヽl ヽ 二 / ト 二ノ | ワシに恥かかしてただで済むと思っとんのか?
ヽヽ__l \ /ヘ_>、〈 リ <
〉┬l 〈 く-==-〉 リ \ 京都の極道なめとったらアカンぞ。
/l_/ \ ヽヽ  ̄ )/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
´\\ / ヽニ>ェ┬く
850 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 22:29:24 ID:FvAybzMF
__ _________ r | |――┐ r―― ヽ L.! !_∧_∧ Li__ \ ._| |( ゚∀゚) ||____ \_ (~ヽ .. . (_| |/ /つ⌒ヽ i \) /⌒ヾ .\\_ :・:∵: \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,, 人 /⌒ヾ / \\ ̄ヽ∴: ゲハァッ _ \_/⌒ヽ________/⌒ヽ て / ノテ-ヽ( 。Д。)二二つ ヽ _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / / ∨ ̄∨ | ____| 三三三三三三三.|__l__ / / | | 横井 | ._|--[_______________] / __) ノ ) ノ.| | ===========[_京_都_]=======' ー' し' _ノ_ノ ヽ__ノ_ノ
高スペックは500W以上必要 レボは庶民に向けた娯楽ということですね
game crashの検索結果ででてくるサイトの多くは、nintendoって単語を含んでる。 当事者であるはずのATARIって単語よりも。 まあつまりはそういうことだ。
853 :
名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 23:02:55 ID:yeF7Rncp
GKもそろそろ気が触れてきたか?
お仲間のAA荒らしを止めない時点で、程度が知れるな
>>799 解像度
FC:256×240
ぴゅう太:256×192または64×48
スプライト
FC:8×8または8×16、64枚、横8枚
ぴゅう太:8×8または16×16、32枚、横4枚(スプライト拡大機能あり)
発色数
FC:52色(スプライト1枚あたり3色)
ぴゅう太:16色(スプライト1枚あたり1色)
ハードウェア・BGスクロール
FC:あり(1ドット単位スクロール化)
ぴゅう太:無し(8ドット単位スクロール化)
普通にFCの方が優秀ですが、何か?
ぴゅう太 16bitグラフィックコンピューター 日本語ベーシック ハッタリではPS3に通じる物がある
いまだにメガドライブの方がスーファミより性能がよかったとか言う奴もいるよな
CPUに関してはメガドラが上でしょ。
CPU以外はSFCが全て勝っているんだがな。 メガドラは単純なスペックだけでなくて、D/Aコンバータの質が悪いのか、 絵は滲むし音は雑音だらけだし、ホントSFCのCPUさえ速ければ・・・。
SFCはCPUがもっと速くて、 横320ドットモードがあって、 FM音源が内蔵されてれば完璧だったんだがな。
負けハードを手にしてしまった奴は せめてどこか一部分だけでも勝ってる部分を誇りたくなるもの あらゆる点でスーファミに惨敗したメガドライブの 唯一の誇りが「性能は・・・」だったんだろうけど それすらも実際には劣っていたという悲劇
FM音源はどうだろうw PCMを採用した事で音楽の表現の幅が広がったと思うが いや、好きなんだけどねFM音源。レトロアケゲーマーとしては。
レトロゲーマーだけど80年代後半の金属的なFM音源の響きは苦手だ。 グラディウスIIとか究極タイガーみたいな、キーンっていう高音が。 同じヤマハのFM音源チップを積んでいても9801なんかの音とは微妙に違った。 90年代に入って、出たツイなんかだと豪華〜って感じがしたけど。
CPUが高性能ということで実現できたゲームもある訳で。 PSSS64前はそこまでDBの戦闘力よろしく性能比較できるとは思わないのだが。
F1トリプルバトルなんかは、PCエンジンのCPU性能でないと無理って開発者が言ってたな
メガドラのグラナダはソフトでスプライトの回転拡大縮小を処理していた気が CPU性能のなせる技かな
メガドラはスーパー32xで最強ハードだったなw
>>861 セガファンは糞ゲーを如何に楽しむか?
という命題を課せられていたから
ハードの優劣など問題ではない。
869 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 00:28:10 ID:zsl6ZUID
>>866 あれは、パターンだったと思うよ。
X68K版は、1パターンからCPUでVRAMに回転パターンを計算で展開方式だったと思う。
1回転12パターン程度だったかと思う。
結局、リアルタイムで回転拡大しているわけではないと。
870 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 00:28:55 ID:B3Kk8fpF
オーバードライビンは当時でポリゴンですごかった
871 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 00:35:19 ID:zsl6ZUID
>>863 ヤマハのFM音源も
オペレータの数が違うと音色の幅も違うからね。
メガドラとかは2オペだっかで、いつもジィーンジィーンした金属音くらいしかかなった。
セガの業務用とかX68Kなどは4オペだから綺麗な音色だったけどね。
SFCは、PCM音源以外にメモリ節約用音源の演算波形があったけど、音がこもり易い。
PCエンジンのPSG音源の波形メモリは、ギガギガした音だったね。
スト2エンジン版の音声は酷かった。
MDも4オペですが。 2オペなのは1世代前のMS。
873 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 00:46:11 ID:zsl6ZUID
>>872 メガドラ4オペなの?なんか、音悪かったから2オペだと思ってたよ。
X68とかと比べるとかなり音色も音質も悪かったけど・・・・
オペレータ以外に音色、音質で何があったっけ?
FM音源の基本は正弦波の組み合わせだけど
X68kのと比べると、 チャンネル数が少ない(8→6) デチューン2(整数次倍音)が無い。 ハードウェアLFOの仕様が違う。 とかかな。
875 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 01:21:46 ID:rZ7goY0i
>>865 言ってないよ、そんなこと。
ファッミコンとの比較としてならあったかもしれないけど、MDやSFCとの比較では言ってないはず。
>>875 ゲーム雑誌のインタビューで、
「スーパーファミコンなら4人対戦できるんじゃないですか」との問いに、
「スーパーファミコンのCPU速度では3人対戦も無理。メガドライブでも多分無理だろう」と答えていた。
まあ提示できるソースは残ってないけど。
877 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 01:29:00 ID:rZ7goY0i
>>876 ゲー、リアルに記憶が無い。
あのゲームのプログラム組んだの俺だけど、俺の発言なのかなー。
広報の人間とかじゃなく。
トリバトでインタビュー受けたことなんてあったかなあ。
SFCはPCエンジンに劣る性能だよ。 何年も後に出たはずだがな。 処理落ちするゲーム多くて怒り覚えた。
X68に搭載されてたFM音源はYM2151だっけか 当時のアーケードの標準的なFM音源で当時話題になったな 後にPCMがメインになり始めてAjaxとかグラディウス2辺りから68ではスペック不足に なっちゃったけど ナムコのsystem2なんかは当時のアーケードの中でも凄かったけどねサウンドスペック
>>877 汎用6502とファミコン用6502カスタムで仕様に相違があるのは?
(1) プログラムカウンタ
(2) フラグレジスタ
(3) インデックスレジスタ
(4) スタックポインタ
(5) アキュームレータレジスタ
その相違に散々嘆いていたあの人ならわかるはず
882 :
877 :2006/04/11(火) 01:52:48 ID:rZ7goY0i
>>881 スーファミは65816。16ビット演算ができるのは結構大きい。
それと、乗除算回路がついてるのが結構でかい。
PCエンジンで開発するとき、座標変換の関係何かで、3と5の除算がやたら出てきて
そこを高速化するために、全部テーブルで持った記憶がある。
しかもROMを無駄にしたくないので、初期化時に、プログラムで計算してRAMに展開した記憶がある。
エミュでチートすれば、多分そういうワークが出てくるはず。
>その相違に散々嘆いていたあの人ならわかるはず
って誰?
PCエンジン雑誌の読者に向けたリップサービスなんじゃないの。 実際天外魔境Uが50万本売れたとか言ってたくらいだし。 (実際は出荷数で30万本だった)
The Elder Scrolls IV: Oblivion Breaks Record Sales
http://news.teamxbox.com/xbox/10671/The-Elder-Scrolls-IV-Oblivion-Breaks-Record-Sales/ XBOX360、PCマルチで3月20日発売で、170万本販売の大ヒットしてるって。
レボ論外の必須スペックだぁーw
最低必須スペック
Windows XP, Windows 2000, Windows XP 64-bit
512MB System RAM
2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
128MB Direct3D compatible video card and DirectX 9.0 compatible driver
DirectX 9.0c
必須対応ビデオカード
ATI X1900 series
ATI X1800 series
ATI X1600 series
ATI X1300 series
ATI X850 series
ATI x800 series
ATI x700 series
ATI x600 series
ATI Radeon 9800 series
ATI Radeon 9700 series
ATI Radeon 9600 series
ATI Radeon 9500 series
NVIDIA GeForce 7800 series
NVIDIA GeForce 6800 series
NVIDIA GeForce 6600 series
NVIDIA GeForce 6200 series
NVIDIA GeForce FX series (5700 以上)
普通にPCでやれば良いのではないかな。
PCで快適にやるには、常にそれなりのビデオカードとCPUの買い替えが必要っすよ。 2年前のハイエンドがローエンド扱いっすから。
>>885 だな 360版はお世辞にも快適とは言えない
>>888 そうなのか? まあどっちでもいいけど
Oblivion360版はテクスチャがしょぼくてfpsに問題あり
http://xbox360.ign.com/articles/691/691449p4.html 良い点
・相当細かい外見カスタマイズ
・敵が落とした武器を拾える
・捨てたアイテムはそこにそのまま残る
・広大なゲーム世界
・サイドクエストも豊富
悪い点
・しょぼい遠景
・可視距離みじか
・ちょっと先でディテールレベルが落ちちゃう。進むたび虚空から現れる草木。
・上の問題は馬に乗ると更に明白に。しかも乗馬中はfpsが超低い。
・Now Loading...
任天堂次世代機レボはデボリューション(退化)だった 5年前のゲーム機XBOX 次世代機?Revolution 参考(PlayStation3) CPU 733MHz ↓ダウン 729MHz 3.2GHz×8コア GPU 250MHz(シェーダ1.0) ↓ダウン 243MHz(シェーダなし) 550MHz(シェーダ3.0) メモリ 64MB ↑アップ 88MB 512MB 次世代機のはずが5年前のゲーム機と比べ退化しちゃってませんか? こりゃレボリューション(革命)じゃなくてデボリューション(退化)だね
ありゃりゃw 結局旧世代のゲーム機だったみたいですねw こりゃもう妊娠も反論できないな。ヘボは旧世代だって事にw
操作形態の進化だろう? ハードの性能の話題にメインにする辺り 他の部分で叩けないとよく分かってるスレだな 適当に叩きまくってやぶへびになった馬鹿をどれだけ見たことか・・・
おっと、ミス ○ハードの性能の話題をメインにする辺り
894 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 08:54:42 ID:vqiVvdx8
スペックをネタにレボを叩く奴の辞書にはチープレボリューションなんて言葉はのってないだろうな 直線的な数値上の進化が、ときにチープな数値的進化とスタイルの革命的進化の前に力を失うというのがビジネスの世界ではある
別になあ、スペックなんてころころ変更するもんだろ。 すくなくとも、スクショどおりの映像は出せるスペックなんだろうよ。 なら、いいじゃん。
大体、スクショはハッタリだが、性能はホント。 よくも、まあ、SCEの都合の良いように信じられる。
まだ性能至上主義がいるのか。
901 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 09:27:32 ID:gJjRjzpI
レボだって性能がいいほうがよかったよ。
>>890 GJ!!これならレボがもし負けても言い訳ができるじゃないか!!
PS3がコケたらGKはどう言い訳するんだろwwwwwww
こんなにスペックは良いのにwwwwww
904 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 10:41:37 ID:gJjRjzpI
>>903 今までの性能進歩のレベルからは大きく下がる性能だよ。
SCEはMSに嵌められたんだよ。
906 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 10:45:13 ID:gJjRjzpI
せめて同世代機に見劣りしない性能でレボはやりたい。 前にも行ったけど新しい機能を追加しても性能がトレードオフになるなら魅力がとても下がる。
907 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 10:47:58 ID:0KYALOy1
性能馬鹿って何でこんなに痛いの
908 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 10:49:49 ID:gJjRjzpI
910 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 10:52:30 ID:gJjRjzpI
じゃあなんだよ。レボに性能がはいらないんだろ?
求められる性能と価格のバランスが取れた機種が良い。 それだけ。SCEはMSの挑発に乗ってマニア市場に走ってしまった。
日本語でおk
913 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 10:58:03 ID:gJjRjzpI
>>911 つまり、安かろうだから我慢しろってことね。
性能馬鹿
他機種かなり低いってことよりも、GCからたいして向上してないって事の方が前代未聞ではある。 GBA→DSだってSFC→64に近いクラスのスペックアップしてるわけで。
916 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:01:01 ID:gJjRjzpI
>>914 今ハイビジョンテレビを買う人も性能馬鹿?
ゲームというものの地位を考えろ。性能馬鹿
918 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:05:46 ID:gJjRjzpI
娯楽品だよ。 そして高画質テレビも娯楽品。 ゲームに見た目は凄く大事だよ。 大きな画面に写してジャキジャキだとがっかりだよ。 それともレボは14インチ専用なの?
性能馬鹿面白い。
>>904 だから、普通に性能良くなってるじゃん。
CPUやGPUだけで性能語ってるの?
921 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:11:30 ID:gJjRjzpI
任天堂はレボを売るに当たって今までのゲームファンの多くを切り捨てないとならない認めてる。 詰まり諦めてるんだ。 そんなメーカーのハードはがっかりそのものだ。
痛すぎる。
失笑失笑また失笑
924 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:14:34 ID:gy4Seuth
いや、性能があっても、ソフトがないんじゃあね。 いくら、PS3がサード支持あるように見せかけても、本当はサードの開発進んでませんから。 俺もPS2の画面で綺麗だというやつは理解できない。GCやってるとね。 ただ、下手にリアルだと見づらいし、冷たく感じることがある。 360のボクシングゲームの画像だってリアルであるが、綺麗ってよりキショイ。 綺麗・リアルっつったって感じ方によって全く印象が異なる。 性能馬鹿にはこの繊細な気持ちは分かるまい。
財力がないくせに声だけでかいんだよな。オタは こんな層に売り込んでもパイが少ない上にMSと食い合う。 PS3発売したらちゃんと買ってやれよ。
926 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:19:06 ID:gJjRjzpI
>>922 じゃあレボが大ヒットしてPS3がマイナーハードになると?
927 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:21:00 ID:gJjRjzpI
>>924 PS3の開発キットなくてもPS3ソフトはつくれるよ。
928 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:23:08 ID:02HrEQ9s
>>925 ゲハ板なんかに来てる時点でお前も立派なオタだよバーカw
929 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:23:56 ID:gy4Seuth
>>928 オレみたいなオタにも見放されるPS3
m9(^Д^)ギャハ
931 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:27:47 ID:gJjRjzpI
>>929 だから、いろんなとこでPS3ソフトの開発は始まってるの。
レボが大ヒットするの?
932 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:29:52 ID:gy4Seuth
>>931 始まってるけど、本当に完成するか、ってとこが重要だろ。
まあ。ローンチの時点で差が出るからね。
少なくとも、ソフトだけで合計200万以上は見込めるだろう。
開発が順調ならば。
>>931 一つだけいえることはPS3のようなオタハードはヒットしない。
934 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:32:19 ID:gJjRjzpI
>>932 それってさ、全部思い込みからきてるんだよな。
凄いよお前。
ぱっと見た限りだと 両者思い込みのぶつけ合いにしか見えない。
936 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:34:49 ID:gy4Seuth
別にさあ、GCほどの性能があるならば、それ以上綺麗にするってことは、 必要だからやるって感じじゃなく、映像に陶酔するためにやるって感じだろ。 レボにも他ハードと対抗するために、性能のグレードアップは必要だろうけど、 その中でナンバーワンを目指す必要は無い。
低性能のレボは売れない! も、思い込みだな
938 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:39:14 ID:gJjRjzpI
俺はレボが売れるとも売れないともいってないがねw ただ苦戦は必至だよ
939 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:39:59 ID:gy4Seuth
>>934 どれどれ
公式発言でレボのロンチは20本、話半分として10本か
スマブラ120万(GC)
ゼルダ70万(GC)
マリパ40万(GC)
Red steel ??
あと6本
いけるんじゃね?
941 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:45:43 ID:gJjRjzpI
>>939 ブランド名は浸透してない。
絵ではかてない。
口コミも少ない、
これで苦戦しないのならこのよの奇跡だ。
確実なのは ・絵ではかてない。だけだな あとは思い込み
944 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:48:32 ID:gJjRjzpI
>>939 ブランド名は浸透してない。
絵ではかてない。
口コミも少ない、
これで苦戦しないのならこのよの奇跡だ。
結論ありきで話すとこうなる。 連呼しても同じ。痛さが増すだけ。
口コミと宣伝はテレビが勝手にやってくれますよ DS vs PSPみたいに なんでガチンコ勝負になったらPS3が不利なのか理解してないんだな、こいつは 結論、ID:gJjRjzpIはただのバカ 相手するな
947 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:51:20 ID:gJjRjzpI
あれ?二重になった。 レボの正式名をしってる人が何人いる? 口コミは実体がないと浸透しないぞ。
2chに願望を書いても願いは叶わないよ。
レボの正式名称決まったの?
950 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:57:16 ID:gJjRjzpI
>>946 ちょっとまて、ガチンコ勝負でレボが勝つなんて真剣に思ってる人はかなり少ないぞ。
この板以外にはほとんどいないだろ。
951 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 11:59:04 ID:02HrEQ9s
20000円差がついたらPS3の負け。
>>950 PS3とは価格帯が全く違うだろうから昔はそうだったんだが、どうにもDSの成功を見ると、PS3の客層まで食いそうな気がしてきた。
「性能=スペック」という図式で ハードの良し悪しを語るのは、的外れかつ時代遅れ。 DSの成功(PSPの敗北)ではっきりとした。
956 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 12:07:33 ID:02HrEQ9s
GCの大失敗は完全無視ですかw 64もから据え置き機は失敗続きじゃねえかw
まあGCの後継機なんだからマイナスイメージからのスタート。 負けハードの後継機が返り咲いた例はあるのかね。
>>957 >マイナスイメージからのスタート
だから新規開拓なんだろ
DSしか知らないならプラスイメージなわけだし
過去の前例に囚われるとはみみっちい男よ
>>956 GCの話は自爆するぞ。
レボと同一視したい気持ちはわかるが。
普通に考えれば苦戦する可能性が高いわな。 確たるものが何もわかってないし。
だがPS3は確たる苦戦要素が64以上に揃ってるのが勝負をわからなくしているのも事実
PS3ってロンチでどんなソフトが出るんだ?
情報が出てから見比べましょうや
PS3は来年に延期してコスト削減とソフトの確保をやったほうがいいと思う
トップシェアハードの後継機でも落ちることはある
967 :
名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 12:49:29 ID:OWb1uAUv
PS3のロンチはレース、麻雀、パズルの3本です。
ロンチにGT5が来たら・・・ まあありえないけどね
969 :
名無しさん必死だな :
2006/04/11(火) 13:09:58 ID:d/xCxT1g 任豚の間にも既にヘボ切捨てにかかってるやつがいる時点で終わってる。 これから携帯機の時代だ!とかwwwww