FF12の「シームレスバトル」は、次世代RPGの標準に

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1名無しさん必死だな
●戦闘:次世代のスタンダードとなってほしいシームレスバトル
 
たぶん、『FFXII』のもっとも注目すべきかつ、説明しなくてはいけない点が戦闘システムでしょう。

今作での戦闘は、エンカウント(画面切り替え)をせずに、移動するフィールドで行われる。
最近、ゲーム業界でハヤリのシームレスというモノですね。
プレイ前は「だから何?」とか思っていたのですが、プレイしてみると、
フィールドと戦闘マップの切り替えがないということは、これまでと全然違うじゃんと、骨身にしみてます。

「戦闘時の移動」と「フィールド上の全ての敵が相手」、「地形」という、
さまざまな要素が加わったことで、戦闘が奥深いものになってます。

というか、もうこの戦闘に慣れてしまうと、従来のランダムエンカウントのRPGには戻れないと断言できる。
仕事でほかのRPGをプレイした際、そう確信しました。
次世代RPGの1つのスタンダードなシステムになるでしょう。
っていうか、なってほしい。そんな感じです。

http://www.dengekionline.com/soft/review/2006/ff12.html
2名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 18:15:32 ID:Llu4vXrk
にげつ
3名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 18:19:44 ID:LFPsJA4b
ていうか、MMOだと当たり前のシステムだし。
4名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 18:20:05 ID:LkLK2G02
サターンで既にシームレスバトルは存在してるんだがな。
5名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 18:21:21 ID:XfdLX7CJ
こんな無知記者がゲーム記事書いてていいのか?
6名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 18:22:35 ID:v5Ayms8q
こいつはMMOやればいいと思います
7名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 18:22:57 ID:xgG4oxpl
>>1
FF12は、FF11オフラインイージータイプ
8名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 18:23:12 ID:xXo2jnNg
エンカウントの方が俺は好きだ。
9名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 18:23:14 ID:n49f58OP
マリオ64
10名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 18:26:58 ID:FEqXs0oj
最終的にRPGがアクションRPGになるというわけか
11名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 18:27:13 ID:ojlFd+mY
シームレスでもエンカウントでも面白ければどっちでもいい。

FF12はシームレスだが、俺はクリアしてゲーム評価は65点。
マンセーすぎる記事評価はどうでもええ。その代表がファミ通。満点なんて
ありえない。
12名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 18:30:50 ID:+TgFQ6xs
次世代RPGは戦闘自体なくなる。
基本的に話し合いで解決。
13名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 18:45:07 ID:R4p3fzW5
あまりバトルの評価高くないよな。演出も、システムも。
14名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 20:37:42 ID:RSKdcZWt
>>12 あと金な
15名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 20:49:02 ID:k4xG2TNz
アクションじゃないアクションゲームってだけなんだよね。
エリア切り替えも頻繁だし、思ったよりたいしたこと無かった。

っていうか演出はベイグラのほうがかっこよかったのはショックですた。
16名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 00:04:32 ID:NFlVZO9X
おまいらこの記事の真意を読みとれ。

次世代機にRPGなんぞもう必要ないと言いたいんだよ
17名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 00:45:26 ID:fZZW+zRt
FFはRPGじゃないアドベンチャーゲームだ
18名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 10:58:58 ID:JlK+IQDu
RPGは次世代機でいらないには同意
もうこのジャンルはSFCで完成されてるんたよ
その後のやつは単なるデットコピーに過ぎない
19名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:00:37 ID:PaCsfjRi
洋ゲーのRPGではシームレス戦闘なんて当たり前なんだがね。
コマンド選択式の戦闘なんてウィザードリィでとっくに完成してすぐ滅びてる。
20名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:02:19 ID:IxDFJkHj
ドット絵こそがRPGの原点にして最終到達地点
そして、そのRPGを汚したのがFFシリーズ
21名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:03:13 ID:D/yFUWwh
どうせならアクションRPGでよくね?
22名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:03:28 ID:bplBnoKe
ただのシミュレーションゲームだよね、これ。RPGじゃないよ。
標準にしてしまうと、大変なことになる。
「RPGがやりたいのに、RPGじゃねえ!!詐欺だ!!」という暴動が起こるよ。
日本と外国は違うし、オフラインとオンラインもまたやり方が違う。
無理やりMMOで主体のやり方を持っていこうとしたのが
非常にまずすぎる。
日本ではこのやり方はまずいよ。絶対に干されちゃうよ。
23名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:04:09 ID:WL6HnvJc
キングスフィールドでもやってろハゲ
てか続編いつ出るんだよorz
24名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:04:52 ID:bplBnoKe
>>19
インベーダーとかパックマンとか、、レトロゲームも向こうでは爆発的な人気を誇る。
それを無視しては、世界から確実に干されるよ。
25名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:05:42 ID:PaCsfjRi
いや、向こうではレトロRPGですらシームレスだべ。
26名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:07:15 ID:iSNaOL5l
>>22

シミュレーションぢゃねーだろ
あんたの言うRPGってなんなのさ
27名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:07:44 ID:bplBnoKe
>>25
ウィザードリィはエンカウント。
ウルティマはシームレスだったっけ?
28名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:07:55 ID:9zgXdmR7
コマンド式のRPGにこそRPGの面白さはあると思うんだけどな。
FF10のCTBなんかは、まさにそれの面白さを引き出したバトルだった。
29名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:10:51 ID:bplBnoKe
何もしなくても勝手に戦闘が行われて、見ているだけという状態にできる。
それは直接キャラを操作するということとは離れてしまう。
30名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:11:53 ID:PaCsfjRi
ウルティマは5まではエンカウント。6からはシームレスなタクティカルバトル。
6ですら10年以上前の作品。

ダンジョンマスターは当時からリアルタイムでシームレスな戦闘。これまた10年以上前。
マイト&マジックも3あたりから、コマンド戦闘ながらシームレス戦闘へ。6から完全なリアルタイムシームレス戦闘に。

洋RPGオタのつまらん知識だけどねエンカウント、画面切り替え、コマンドバトルって日本でだけ主流の方式です。

それでもテイルズとかバルキリープロファイルの戦闘は楽しかったけど。
31名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:12:45 ID:UpgL6chz
ていうか、MMOだと当たり前のシステムだし。
32名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:13:53 ID:bplBnoKe
>日本と外国は違うし、オフラインとオンラインもまたやり方が違う。
33名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:14:00 ID:PaCsfjRi
MMOはどっちかというとアクションよりだとおもうけどね。
34名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:15:15 ID:9zgXdmR7
MMOって、ゲームとしては最低レベルじゃない?
35名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:15:45 ID:/IdIeYRU
まあ日本での次世代RPGはFF、ドラクエだけになっちゃうだろうけどね。
あとテイルズぐらいか。
36名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:16:42 ID:PaCsfjRi
シングルで遊ぶと「面白くないだろなぁ・・・。」と感じさせるMMORPGはたしかに最低だと思う。

けれどもワールドウォークラフトや、エバークエスト2など一人でやってても面白いと感じさせる秀逸なMMORPGもあるといえばある。
37名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:16:57 ID:7sgimoAy
>>12
どうぶつの森のことだね。
38名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:17:47 ID:4qLCKWaP
>>30
そのテイルズやVPを生み出したトライエースが次世代機では
どんな答えを提示してくるのかはめちゃ楽しみだな〜
39名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:19:00 ID:PaCsfjRi
私はパソコン黎明期からRPG好きなおっさんなんで・・・。
洋RPGばっかりやってたからシームレスにいまさら驚きは感じない。

国産ゲームの戦闘方式で好きだったのはテイルズやバルキリーだけど、テイルズは数作りすぎでなぁ。
最近の国産ならダーククロニクルとかは面白かったかな。
40名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:23:09 ID:kylHegpB
同意
もうこれが標準になるべき
コマンドバトルはDQとロマサガ系だけでいいよ
41名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:25:08 ID:4qLCKWaP
DQもエンカウントからバトルに入るまでの流れは無駄にシームレスにしてきそうだけどね
42名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:26:29 ID:VM0uzp+B
ブレスオブファイア3の事も時々でいいから思い出してください
43名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:27:58 ID:PaCsfjRi
シームレスはアクセスへのストレスの回避とリアリティの充実に優れるからね・・・。

洋RPGが早めにシームレスになったのはただ単に、テーブルトークRPGの再現を目指していたので、
戦闘がボートゲームっぽくなるのは当然の帰結だったわけで。ただそれだけ。

日本のRPGはある意味「アニメ」の再現だったから、そんなものにとらわれずにすんだわけだ。
44名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:29:59 ID:fhRlK8x2
より変な物にとらわれてるじゃんw
45名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:31:06 ID:D/yFUWwh
敵を目の前にボーっと突っ立ってるの変じゃね?
46名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:31:33 ID:PaCsfjRi
キャラクター・ムービー至上主義って奴にとらわれたって気はするけど・・・。
47名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:31:47 ID:bplBnoKe
流行で使うのは構わんけど、
標準にはしてほしくはないな。
アクションゲームじゃ、のんびりプレーが心情の日本人には受けが悪いよ。
48名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:33:54 ID:PaCsfjRi
シームレスでもアクションとは限らんよ。
49名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:34:10 ID:bplBnoKe
>>45
そんなこと言ったらシームレスだって、
キャラが無表情で突っ立ってるのが不気味だぞ。
50名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:34:28 ID:iSNaOL5l
バトルの度に入力するか、事前に決めとくかの違いだしな。
従来のコマンドバトルって結局はFF12のガンビットで出来る判断を
人がしてバトル毎にいちいち入力してるだけだろうし。

51名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:36:41 ID:ZdvELOs7
んで結局の所、聖剣伝説3のシステムより進化した部分って何よ?
52名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:37:18 ID:fhRlK8x2
シームレスはともかく、
最低でも、リアルタイムと、キャラの移動位置取りは無いと戦略性がな・・・
自然と、別パターンを戦闘用に用意する必要もなくなると。
53名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:37:58 ID:Wj7jIdlh
最も進んだシステムは、マリオ64という話だったとさ
54名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:39:17 ID:lh9xNRBt
ローグの時点ですでにシームレス
55名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:40:22 ID:iSNaOL5l
最も進化してしまうと、核ミサイル発射のボタン一つで・・・
56名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:41:01 ID:PaCsfjRi
それ、なんてウォーゲーム?
57名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:42:04 ID:bplBnoKe
>>52
戦闘フィールドと歩行用フィールドが分かれていないと、
いつ戦闘が始まっていつ戦闘が終わったのか、
非常に曖昧になる。
シームレスはプレイヤーキャラが抜刀したり納刀するのが戦闘開始と終了だ、
という人もいるが、
それはプレイヤーキャラにとっての戦闘開始と終了。
敵キャラにとっては関係ないわけだ。
敵キャラはプレイヤーキャラが納刀した状態でも攻撃してくるわけで。
つまり戦闘開始と終了が曖昧となる。
戦闘か歩行か、どちらかハッキリしろよ、と。
そこら辺が日本人には馴染みにくい部分だと思う。
58名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:45:57 ID:FfIn3n6m
普及はしてほしいけど、やっぱりエンカウントやらターン制のコマンドやらは残しておいて欲しい
1:1くらいには
59名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:46:00 ID:7sgimoAy
>>57
メリハリつけるとしたら音楽かなあ。
ゼルダみたいに敵が近くにいたら音楽がかわるとか。
60名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:48:25 ID:bLSf6VS0
エンカウントとシームレスを選択できるようにしてくれればそれでいいが・・・
正直この手の戦闘はMMOとかでお腹一杯
61名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:48:56 ID:iSNaOL5l
戦闘開始と終了を明確に分ける必要あるかなぁ?

俺も従来型(?)RPGにどっぷりつかっててMMO未体験なオールドタイプ。
FF12の戦闘も最初は面食らったけど、そのうちコマンド型戦闘(非アクション)の
最も進化した姿と思い感動したよ。
これに慣れてしまったら、エンカウントしてコマンド入力はちょっとやる気が失せちゃう。
62名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:51:30 ID:HKXjdssb
プールオブレイディアンス(旧)のような、ああいうチェス的バトルも楽しいと思うけどね。
リアルタイムにはリアルタイムの、ターンにはターンの良さがある。
囲碁や将棋がリアルタイムじゃないから古臭い、というわけではないのと同じだ。
63名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:53:10 ID:iSNaOL5l
ただFF12やってて思ったのは、各キャラの個性がなくなるような気がしたね。
みんな同じようなガンビットになっちゃった。
これはFF12の成長システムや俺のポリシーの無さが原因だろうけど。
64名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:54:12 ID:OzhyL/uh
普通にジョブシステムでよかったのにな
ライセンスはウンコ
65名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:55:32 ID:goC9+Ouj
つか、電撃は馬鹿たいにFF11を特集しつづけてる雑誌なのに、
何でも、さも「マッタク新しいシステム」のようにFF12の戦闘システムを語るんだ?

こんなの、NPC連れ歩いたFF11だろ。

で、MMOはいろいろな制限から、順番に殴るシステム採用してるけど
オフラインゲームなら、こんな制限だらけの戦闘にする意味ない。
戦闘はアクションにしろよ。 NPCと一緒に闘うやつ。
66名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:58:02 ID:PaCsfjRi
>>59

海外では音楽でわけてるかな。

>>62
マニアックですな。あれはあれで今でも楽しい戦闘システムですな。
67名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:59:58 ID:goC9+Ouj
つか、海外ゲームじゃなくても、かつ「RPG」という区切りの枠内でも、
「不思議のダンジョン」が到達してるんじゃないか? このシステム。
68名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:01:44 ID:lh9xNRBt
>>67
だからローグの時点ですでにシームレスだってば
69名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:01:59 ID:PaCsfjRi
おいおい不思議のダンジョンは「海外」のコンピューター初のRPG、「ローグ」のまったくのコピー品だぞ。作ったとこも認めてる。
70名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:02:40 ID:goC9+Ouj
>>59
FF11では、自キャラが抜刀した時に音楽が切替るよな。

>>68-69
コピーであっても、一応「国産」だろ?
71名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:03:25 ID:lh9xNRBt
国産って区切りだと、
ボコスカウォーズなんてのもあったか
72名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:03:49 ID:IrSK80MB
FF10の戦闘システムのほうが面白かったな。
得手不得手でキャラ入れ替えて戦うあの方式。
73名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:05:01 ID:HKXjdssb
>>66
おお、知ってる人がいて嬉しい。
戦略戦術両方を要求される、テーブルトークっぽい楽しい戦闘でしたな。

リアルタイム方向で戦闘システムを考えると、トバルとかは一つの到達点なのか?
74名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:05:07 ID:H3X5tfk1
俺は好きだけど
これ標準にしたら更に売り上げ下がると思うお
75名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:05:22 ID:goC9+Ouj
>>71
アレは「RPG」になるのかなあ?

>>72
アレはアレで、極端すぎて戦闘が作業化したけどね。
76名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:08:39 ID:lh9xNRBt
>>75
一応、敵を倒してキャラを成長させる要素があるしね
すくなくとも「キングスナイト」よりはRPGでしょ(´・∀・`)
77名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:08:55 ID:iSNaOL5l
このバトルシステムで葛葉ライドウやってみたかった。
仲魔3体くらい召喚して。
78名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:09:48 ID:PaCsfjRi
>リアルタイム方向で戦闘システムを考えると、トバルとかは一つの到達点なのか?

どうかなぁ。私はバルダーズゲート(パソコン版)のリアルタイム戦闘がいちばん今のところできはよいと思う。
ただ、プールオブレイディアンスの戦闘を完全リアルタイムした正当進化であってちっとも革新性はないけどね。

不思議のダンジョンはローグのまさに「フルコピー」だからなぁ。
バイオハザードとアローインザダークみたいに「インスパイア」ってレベルですらないし。
79名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:11:23 ID:jW5PzmlW
>>50>>63が核心だと思う。これから発展させていけば楽しくなる可能性はある。
今回は結局、ライセンスシステムの所為でみんな魔法戦士な上に12個までしか組めないので
ガンビットが同じになる。あと、取得ガンビットの順序が悪い所為で特に攻撃魔法は殆ど使われない。

キャラ毎の職業(スキル)の特色を強く出して序盤(遅くとも中盤)から細かくガンビット組めれば
また、大分違うんじゃないかなぁ。

とは言え>>58が一番良いと思うけどね。
80名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:13:18 ID:hZuXLkRR
クロノトリガーはこのタイプのRPGの可能性をかなり昔から示していたよな
もっとも俺は同じシームレスでもKHタイプの方が好きだが
81名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:13:39 ID:PaCsfjRi
しかし、FF12のキャラの個性がなくなるのはシームレスの責任っていうより、
根本的なキャラクター成長システムの問題だと思うんだが・・・。
82名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:14:11 ID:AjLFMuqc
最初から突っ込み入りまくりだな。

記者はネトゲやったことなかったんだろなw
83名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:14:46 ID:sobjhsqJ
たかがゲームシステムの一つでしかもずーっと以前から存在するものを、「次世代」やらアホな事抜かしてマンセーするって

この記者バカなの?
84名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:15:26 ID:OzhyL/uh
ライセンスは失敗だよな
85名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:16:19 ID:PaCsfjRi
でも日本ってヘンなシステム名や、ジャンル名作るの大好きだから。
スタイリッシュハードアクションとか、スパロボでキャラが戦闘以外で喋るだけでわざわざシステム名つけてたのには少し笑った。

宣伝文句だしね。
86名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:16:49 ID:hZuXLkRR
魔法とステータスはともかく
武器防具のライセンスは要らないな
87名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:17:28 ID:HKXjdssb
ふーむ。
そっち路線を突き詰めてくと、最終的には戦闘シーンはFPSみたいな領域まで到達するような気もする。

ま、個人的にはDiabloで十分面白かったが。
肝心なのはリアルタイムという要素を「面白さ」にどう昇華するかであって
リアルタイムであることそのものではない。
88名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:18:01 ID:AjLFMuqc
>>86
それもネトゲ構想の名残なんだろなw

ネトゲは装備制限で強さのコントロールすること多いから。
89名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:18:03 ID:lh9xNRBt
>>82-83
記者自身がどう思っていても、
上から提灯記事を書けといわれたら
従うしかないのがやとわれびと(´・ω・`)
90名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:18:57 ID:OzhyL/uh
ライセンスを先にとってしまって
この先どんな武器が出てくるのかとかの期待感0
魔法も売り出し待ちでイライラ
91名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:19:06 ID:qOC8E2yB
シームレスRPGってさ、広大なオープンワールドの
どこでもいつでもその場の地形を活かしたド派手なカーアクションが展開できる
GTAやDRIV3Rなんかと比べるとなーんもすごく無いよな。

>>1読んでもプギャー以外の感想ねーやw


92名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:19:14 ID:PaCsfjRi
>そっち路線を突き詰めてくと、最終的には戦闘シーンはFPSみたいな領域まで到達するような気もする。
今度発売されるヘルゲートロンドンっていうRPGが完全にFPS視点のディアブロらしいけどね。
93名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:19:32 ID:pqHOPHzg
戦ってる間ただ左スティック倒してるだけじゃね
何が楽しいんだかわからんかった
せめて緊急回避とかさせてくれれば良かったのに
94名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:19:48 ID:AjLFMuqc
>>87
だな。

FF4の開発談話だっけ。こんなん

>ATBを作ってみたら物凄く詰まらなかった。
>きっと面白くなると改良してなんとか〜

どんなシステムでも試行錯誤しないとあかんのよね。
当たり前やけど。
95名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:20:35 ID:HKXjdssb
>>92
おお、それはちょっと興味深い。
96名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:22:08 ID:OzhyL/uh
つかディアブロ3まだー
97名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:22:55 ID:PaCsfjRi
http://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/Hellgate/Hellgate.html

ヘルゲートロンドンの日本語のプレビュー記事。どーぞ。
98名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:24:14 ID:HKXjdssb
>>94
二昔前のRPGの経験値論争も、この話と本質的に似てる気がすんだよね。
当時はそれこそ「経験値が無いこと」それ自体をウリにした作品なんてのも登場したけど
結局はユーザにとっていちばん遊んで楽しい形に(それは様々だけど)収束した。
99名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:31:59 ID:PaCsfjRi
経験値がまったく無いゲームってのも面白くなさそうだしな。
100名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:33:40 ID:9zgXdmR7
経験は自分にたまればいい。
101名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:36:16 ID:jW5PzmlW
シームレスバトルを突き詰めると結局ARPGになるんじゃないか。
ゼルダでNPCの味方がついてきてガンビットなりAIなりで行動みたいな。
FF12のシステムで考えるならリンク(主人公)すらもオートに出来る
経験値ありのゼルダか。

FFでやらないで聖剣4でやれば良かったんじゃないかと言うね。
FFはガンビットだけ採用して戦闘は旧作方式で良かったなと思う。
102名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:37:20 ID:OzhyL/uh
つかレベルアップや強さの概念がディアブロとかの洋ゲーと
和RPGでは全然違うんだよな
日本のRPGはバランスタイプの勇者系が一番強くなるのがほとんどだからな
パラメータ埋め作業RPGばっかり
103名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:37:36 ID:lh9xNRBt
同じところをぐるぐるまわって

結局、FFDQしか買わないんだからな
104名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:39:05 ID:9zgXdmR7
>>101
つまんなそうだな、それ
105名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:39:28 ID:cPU9QNK4
つ[モンスターハンター]
106名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:39:43 ID:hZuXLkRR
FF12のシステムってさ、一度クリアするぐらいやり込んでシステムを
熟知してからじゃないと、キャラの個性なんて追求できないよな
107名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:42:42 ID:VdWhlujX
お、良スレ!
108名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:45:13 ID:lh9xNRBt
姉妹スレ
続RPGの問題点・方向性31
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1141119747/l50
109名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:46:59 ID:VWcV21RR
PSO
110名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:51:31 ID:unMLxqoO
でもあれだね、13はきついだろうね
もしシームレスなら反対派の人は買わないだろうし
もしエンカウントならシームレスになれた人はやってられないだろうし
いろんな意味で敵を作っちゃったね。
111名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:51:38 ID:jW5PzmlW
あと、全体としては糞なグギャーだが戦闘に関しては実は結構頑張ってる。
荒削りな部分が多く、結局、攻撃連打だったりするけど・・・
アレとFF12を融合させて長所を極めれば案外面白いシステムになる気がする。

が、短所を極めるのが今の■eクオリティか。
112名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:57:23 ID:3Fk9Rt1k
EDまでの時間が40時間とか50時間になってしまうと
「ゲームオーバ→最初から」と言う繰り返しも使えず、
詰まりのないように戦闘システムも経験値システムも骨抜きになります
113名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:57:38 ID:o27qIMHB
グギャーなんて引き合いに出すまでもなく
クロノトリガーを今風にしとけばok
114名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:16:09 ID:Zfmy4cmH
シームレスもいいけど、たまにはエンカウントのRPGも出してくださいね。

つーか、3Dのリアルキャラでシームレスというのが標準になると、ゲームの個性
が失われそうな予感。
115名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:20:29 ID:5wGM6LMO
ゼルダでいいじゃん
FF12は糞
116名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:27:53 ID:goC9+Ouj
>>83
他に誉めるとこがなかったんだよ。
察してやれよ。
117名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:29:26 ID:yU8blyVV
じっくりと思考したいならシミュレーションRPGでいいし、
テンポ重視ならアクションRPG。

エンカウントしてターン毎にコマンド選んで・・・という
オーソドックスなカタチから外れていくなら普通の
RPGの存在価値って何?っつう話だわな。
118名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:36:37 ID:bZRGTsoV
>>117
その中間でしょうな。

雑魚戦はテンポ重視で、ボス戦は思考重視。
119名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:39:40 ID:wBh3fzlx
まぁ、安心しろ。
ドラクエ9はこれまでどうりのエンカウント方式だからw
120名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:39:49 ID:goC9+Ouj
>>117
ないんじゃね?

そもそも、ゲームシステムなんて、所詮は「表現したいことを表現するための手段」だから、
「戦いを紙とペンとサイコロで表現するために作られたシステム」を後生大事に守る必要ないんだよね。
121名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:43:24 ID:goC9+Ouj
>>108
>>
つか、そのスレでも「RPGの定義」に難儀してるんだな。
RPGなんて、本来定義の仕様がないもんなww

この板だと「メーカーがRPG※だと言い張ってるのがRPG※だ!」と、非常にシンプルだがw
※RPGはバンダイの商標登録です。
122名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:06:02 ID:HKXjdssb
ホビージャパンもなんか商標持ってなかったっけ?
123名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:10:05 ID:7YQfYMhW
ないないw

って感じだな
124名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 18:08:14 ID:KzrF72Qh
アクションやればいいじゃん
125名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 18:10:30 ID:bplBnoKe
のんびりプレイが主体の日本人にはエンカウントの方が合ってる。
ドラクエの売り上げがそれを証明してる。
126名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 18:15:22 ID:sHXknXsq
シームレスもエンカウントも好き
127名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 18:48:50 ID:4AqJ3IZX
エンカウント方式ってのはゲームのスタイルであって
やめたから進化とかいうもんでもないと思う。
128名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 20:02:44 ID:BhTA5ZqM
最強はシームレスとエンカウントを
選択可能にすればいいことなんだが

おまえら、そんなアイデアひとつ思いつかないの?

どっち派も取り込めてウマァァだろ?
129名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 20:39:01 ID:zjVTXwYQ
ドラクエは「主人公=自分」という設定だから
戦闘シーンも一人称視点だった。
ところが最新作ではこれが変わってしまった。
もうすぐ主人公が勝手に喋りだすだろう。
130名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 20:52:10 ID:dL8QSVd6
海外版DQ8ってしゃべるんだよね?
131名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:11:03 ID:goC9+Ouj
>>128
アイデアって言うか、別々のゲーム1本ずつ作ったほうがいいじゃんw
132名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:20:07 ID:9XFuu+j9
選択式なんてどっちも中途半端になって最悪だろう……
133名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:35:25 ID:4AqJ3IZX
>>128
「どっちがいいですか?」って客の機嫌を伺ってるような作品を
作ってるやつは少なくとも「クリエイター」じゃねーな。
俺はゲーム作ってる人はサービス業に徹するべきだと思うけどね。
自己主張のためにゲーム作る人間はいらない。
134名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:08:57 ID:jM3FQtdU
シームレスだとフィールドの移動がたるくならないか。
135名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:18:46 ID:goC9+Ouj
>>134
イヤ、それは関係ないだろ。
136名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:43:49 ID:bplBnoKe
>>133
じゃあ熱スタ2006にファミスタ2006を入れて
「どっちがいいですか?」って言って客の機嫌を伺ってるナムコは
クリエイターじゃないってことですな。
137名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:45:53 ID:QzU3fKiv
ナムコってゲーム会社だったんだ・・・・・
138名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:21:28 ID:oob4DGcx
餃子屋さんでしょ?
139名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:16:27 ID:4swV7D5n
>>136
あれはどっちが良いですかってもんでもないと思うが。
パラレルに2つのゲームが入ってるようなもんでしょ。
140名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:52:01 ID:YacZA1SB
MMORPGにハマってからはシリーズを通してプレイしてきた
ドラクエやテイルズをやっても何か物足りなさを感じてたけど
FF12だけは最終的には80時間近くプレイして十分満足出来た
やっぱFFって凄いね
141名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:58:19 ID:YqTVsMi3
( ゚Д゚)………~~

よかったね。
142名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 11:13:30 ID:oob4DGcx
自動戦闘になれちゃったんだな・・かわいそうに
143名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 11:57:44 ID:l97a+NMy
>>140
絶対最後までプレイしてないな。このコメント。
144名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 01:19:00 ID:10Q9CW6l
MMOやったことない奴にはわからんだろうけど
MMOって、オフラインゲーの今までのよくある大作RPGみたいな、壮大な
エンディングとかストーリーとかあんま感じられん作りのものが多いから、
最終的になりきりや、ストーリー重視スタイルでプレイしたとしても
結局「小クエストの寄せ集め攻略」って感じ

永遠がエンディングがない、周回無限のシューティングを
何百周もやりこんで、不毛なことに気づいて、
ポカンとしながらやられまくって、残機0にして、
コンテニューしないでゲームオーバー選択するみたいな
終わり方しかできない。もちろん、友達作ったり、
憩いのひと時を楽しむ為にプレイするなら、そんなことはない
MMOにはゲームオーバーしかない。かりそめのハッピーエンドすら。
あったとしてもそれは運営が終了するとき。
でもそれにあわせてしっかりとしたイベントでも
用意してくれるMMO運営会社なんて稀だから、結局ゲームオーバー感が残る。

FF12はMMOと比べたら、ちゃんとケリがつく形にはなってる(ような気はする)
MMO経験しないで感動満載を期待してると痛い目を見るのは否めんが
145名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 01:27:44 ID:SwX5k84+
>「戦闘時の移動」と「フィールド上の全ての敵が相手」、「地形」という、
>さまざまな要素が加わったことで、戦闘が奥深いものになってます。

移動と地形、、意味あったか?
敵のリンクも直ぐ切れたと思うが?
ほんとにプレイしたのか?こいつ、、。
146名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 01:42:49 ID:QIf7OQFU
馬鹿じゃん
バトルが糞なのにこれからもこんな糞をつくるの?
フィールドも飛空挺も糞

そんだったらPSPかDSのRPGやるよ
147名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 01:48:54 ID:qq1ZdHNs
やっと、FFがFFらしさを取り戻したって感じだよ。
FFは斬新な戦闘システムを取り入れて何ぼ。
IIやIVに出合った衝撃再び。
148名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 02:17:09 ID:2gYAQ8HZ
>>145
太鼓持ちだからなんとでも書くよ
149名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 03:49:25 ID:q67S+vfV
おもしろいかどうかは別として
作るのがすげー大変そうなシステムだとおもった
なんか作り手の執念みたいなものだけは感じる。
なんか今ひとつおもしろくないと感じてしまうのが惜しいんだよな・・・。
150名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 06:01:47 ID:Z7HYl/As
正直、聖剣2からちょっと複雑になっただけに感じた・・・
151名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 07:10:33 ID:NrYQis8E
ゼルダを移植しただけじゃないの?
152名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 07:14:03 ID:GkP/RRxM
ワロタw
153名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 07:49:05 ID:xih+AMV1
ゼルダは敵の落とした武器も拾えたな。
154名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 07:50:08 ID:vr2dl/4b
個人的には12の戦闘は結構良かったんだがな…
ガンビットとかも楽でそれなりに細かく設定できるし
キャラグラも10よりポリゴン数少ないのによく作られてると思う
それだけに主人公の存在感の無さとストーリーが…orz
長文スマソ
155名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 07:56:55 ID:JBhq21QW
失敗システム(笑)
156名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 08:01:42 ID:e7CR8RFu
FF7の時はスクウェアはRPGを終わらせてしまったみたいに言われてたな。
これからはこれを基調に似たようなRPGが出るだけだろうと。
本当に終わったな。これが基準になるならもうRPGイラネ。
157名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 08:34:08 ID:KyJ0/RMm
これからこのシステムがRPGの基本になるなら
バイオハザードも立派なRPGですね
158名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 08:40:42 ID:/HiIvumK
ファミコンのキングスナイトもシームレスバトルですよ。
まさかスクエア初のRPGが次世代RPGの標準になろうとは。
159名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 10:19:45 ID:SwX5k84+
>>154
あんなうんこの何処が良いんだ?w

>ガンビットとかも楽でそれなりに細かく設定できるし

全自動がいいならDVDでも観てろよ。一番楽だぞw
AIがやるべき事をプレイヤーに押し付けてるだけじゃんw
しかも、店で金取られるのが意味不明だしw
誰がやっても同じようなものになるしな。

何がどう良いのかマジでわからん。
160名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 11:32:04 ID:LQeUAr+j
自由な戦闘といいつつ拡張性が皆無なのが不満。
まぁあれ以上スクリプト的な事すると一般人おいてけぼりだろうけど、
せめてPTの平均値とかはほしかった。あと組み合わせを保存させろや。
161名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 11:45:48 ID:EHr62+j7
RPG要素というのは戦闘システムに依存するもんじゃないからな。
どんな戦闘でも、メイン部分でRPGやってればRPGだよ。
162名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 13:30:10 ID:I7oINcIX
>>161
それはない。
普通じゃないRPGなんて、洋ゲーとハンゲーでいくらでもあるんだから、
日本のRPGは日本のRPGのやり方で行くべきだ。
でないと、どのゲームも結局いっしょになってしまう。
ゲームから個性がなくなってしまう。
163名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 14:06:01 ID:RT2Fczx4
俺はサガフロ1が好きだ。
164名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 14:10:36 ID:8BjZPeD5
おれはフロ2
165名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 16:04:25 ID:9C15+y4U
>>156
ドラクエまでその路線に行っちゃったからなあ
今一度チュンソフト製作の2Dドラクエがやりたい
166名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 20:12:21 ID:/p6aGJTJ
FF12がすげー面白かったよ
システムがよく練られてた
167名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 20:38:57 ID:I7oINcIX
>>166
はい、ダウト。
最後までプレイしてないな。
168名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 22:25:53 ID:7nOReQw5
何でそうなるw
169名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 10:58:54 ID:IeUOMYYu
FF12、前半はかなりいい感じなんだけど後半がスゲーだれる。
ダンジョンの構造が意地悪になりつつもマップが見えなくなったり、
特殊攻撃する敵ばかりになったりと嫌がらせにしか感じなくなるな。
170名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 11:13:24 ID:2runBjYH
完全防御か
171名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 12:50:58 ID:Lh8XT8N1
グラディウスタワーとどっちが嫌がらせ?
172名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 17:53:17 ID:vcPm6QM0
バトルはシームレスなのに、ムービーは思いっきり「シーム」だろ?

作った奴は頭悪いなあ・・・
173名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 18:00:23 ID:WsgFP/96
剣神ドラクエの進化版でいいよ
体全体にセンサーつけて
歩くとかは指とかでなんとかして
魔法は詠唱もマイクで自分で言う
剣と格闘も自分で
174名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 18:33:50 ID:+Q8SdLQ/
それはある意味ゲームの理想系だ。
175名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 18:36:08 ID:djPhwHEs
>>173
そこまでやるなら脳味噌に直結して疑似体験の出来る技術が完成するまで待ったほうがいいわ俺は
176名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 18:48:43 ID:O79iRTsm
遥か昔のRogueだってシームレスバトルじゃん
つーか次世代RPGっていう造語が死ぬほど笑える
177名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 18:52:05 ID:djPhwHEs
いっそ笑い死ねばよろしい
178名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 18:53:10 ID:9L5f2Aio
ドラクエ的RPGはもう飽きた
だるい
179名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 19:17:01 ID:lMyObrJ7
で、ジャイアンが「竜退治はもう飽きた!」って言うのか
180名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 19:21:00 ID:E7ShKAD5
システムに飽きた飽きてないってばかだろw >>178
181名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 20:24:59 ID:1YRQz4Fk
>>179

それなんだっけ?
メタルマックス?
182名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 20:28:45 ID:9L5f2Aio
システムに飽きるのおかしくねえだろ
アホジャねえの
183名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 13:11:40 ID:3ZRqTDJb
キングスナイトがRPGな以上、
なんでもRPGとしてまかりとおるだろ

あの会社はw
184名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 13:17:29 ID:1HYPT4pK
>>183
どう見てもシューティングなのに…。
185名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 13:22:06 ID:xI2er6XJ
キングスナイトがかりに
進むのが固定でなくて、
自分の意思で上下の画面移動ができ、スタート地点に戻ったりできたら
RPGでオーケーであると思いますか?
186名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 13:24:05 ID:t7Lh8meT
12の戦闘の何処が面白いの??

モンスターのグラも糞になったし種類少ないしガンビットしっかり組めば見てるだけだし魔法しょぼくなったし糞じゃん。
あんな擬似オンライン戦闘なんてA度といらないよ
187名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 13:46:40 ID:UY0ukpVZ
戦闘なんてもうオートでいいのに。
ファイプロみたいにルーチン決めて操作したいときだけ介入出来れば
188名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 14:10:22 ID:u4s+vVbs
>>30
ダンジョンマスターは1987年。19年も前だ。

ウルティマがシームレス系になったのはダンマス後。
ウルティマ、ウィザードリの両方がダンマス系のシステムに変わったので、
当時はびっくりしたもんだ。

3Dでリアルタイムでシームレスなんてのは、
めずらしくもなんともないシステムなんだけどなぁ。
一人称視点ではなく、キャラの後ろに視点設定されているのは、
日本向けでいい感じだけど。


189名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 14:22:28 ID:4PBwAP4p
ドラクエのAIのほうがよっぽどいいな
戦闘中にガンビットの組み換えとかテンポ悪くなるし
画面が切り替わるせいで気分が萎えるし最悪だ
190名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 14:28:36 ID:LnT+/Txq
まぁ、7,8で今までのFFが潰されたと感じた旧来のFFファンですら、それ以降も買ってる人がいるんだから

シームレスバトルだろうが、13の買手など腐る程いるだろうな
製作者のオナニーとも思うが、漏れは好きだぞ シームレス
191名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 14:50:58 ID:DJ1El1SG
>>188
ちょっとマテ

ウルティマ1,2は有る意味、シームレスバトルだったぞw
192名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 15:00:00 ID:u4s+vVbs
>>191
シームレスだけみれば確かにそうだった。スマソ。
193名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 15:05:33 ID:eM/VW0ai
>>184
シューティングRPGだよ。
194名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 15:08:44 ID:KNpRew9l
頭脳戦艦ガルがRPGな以上、キングスナイトだってまかりとおります
195名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 16:48:38 ID:wIKBIwEH
シームレスバトルが新しいみたいに思ってるやつがいたら、時代遅れもいいとこだな。
196名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 17:18:48 ID:1HYPT4pK
もう既に洋ゲーの大半がシームレスだし、
特に目新しいことではないんだな。
国内でもモンハンとかあるし、
シームレスなんぞで、FFの個性を無くすことはない。
エンカウントは、外人にとっても新鮮に感じられるようで
外人の間でも結構好評なんだけどな。
10-2のエンカウントを修正するだけの方が正解だと思う。
何で12に10-2のエンカウントを改良して採用しなかったのか
というほうが不思議だけどね。
197名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 18:35:23 ID:3ZRqTDJb
RPGってそもそも「役になりきるゲーム」なわけだろ?
だったら、今のゲームで、感情移入求めるようなタイプの
やつって、大概がRPGに含まれないか?

もちろん感情移入できねーゲームが大半なわけだがw
キャラの性格がきもくて、現実離れしすぎてる上に
ストーリーはジグソーバズルのこじつけ

そんなのでもRPG名乗ってられるんだから
なんでもRPGになるだろ

むしろ、アクションとかシューティングとかシミュレーションとか
その他のジャンルに含むことができないような
キワモノゲーのうち、そういった面があるゲームを
RPGとして隔離したほうがよくねーか?
198名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 00:20:24 ID:l3CQVi3v
>>197
FFはRPGじゃないな。
199名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 00:32:32 ID:jOVNMN10
おいおい、んなこといったら
いまのキモすぎるRPGなんて全部
どのジャンルにも属さない怪しいゲームになっちまうだろ!!
200名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 00:39:08 ID:cnPlYIFe
FF糞すぎ
スクエニまじ哀れ
201名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 00:41:52 ID:d8iduKr3
システムを褒めて騙しきるのも限界だな

映像だけなら素晴らしさを万全に追求できるんだろうけど
全体の管理などもはや困難なのが露呈されるばかり

次世代機がこれからだそうで
口が裂けても方向性の否定はできないんだろうけど
202名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 00:42:34 ID:zcifIgVl
次世代RPG(笑)
203名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 00:44:38 ID:HPvYfsHP
まあ標準にはならんな。
204名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 00:47:13 ID:gGCu0mfU
ロードなかったらエンカウントで良いけど、たぶん一生ロードはなくならないだろう
だからずっとシームレスでいいよ
205名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 00:47:24 ID:rRzyRtnD
>シームレスバトルが新しいみたいに思ってるやつがいたら、時代遅れもいいとこだな。
和ゲーしかプレイしてないからだと思う。別にそれが悪いとは言わないが。

>まあ標準にはならんな。
世界ではとっくに標準。日本では知らん。
206名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 01:02:15 ID:A2vLn8YK
FF12ってモロジルオールて感じだったな
戦闘は違ったけど
207名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 01:02:34 ID:ksE67HBp
ドラクエ8とFF12の技術でクロノトリガーのリメイクしろ
208名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 01:06:10 ID:3aqWik7X
>>196
洋ゲーの大半がシームレス〜から
今回のFFがシームレスを選択したことを評価してるのかと思いきや
だから外人にもエンカウントが新鮮だしエンカウントにするべきだった!か・・・

どんだけ無理矢理な理屈をひり出すんだとw
209名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 01:08:52 ID:s8W2IfZf
>>1
今更そんなの感じるなんてどんだけ鈍いんだ
ゼルダが3DになったときエンカウントタイプのRPGは普通に時代遅れになってたよ
210名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 01:11:09 ID:1DuW0xhp
シームレスになって面白くなったとは思えんが。
211名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 01:11:58 ID:rRzyRtnD
ただ、和ゲーのRPGと洋ゲーのRPGは目指しているものが違うから戦闘方法もおのずと違ってくる。

洋ゲーのRPGはテーブルトークの再現や「異世界での生活シュミレーター」を目指しているので、シームレスだとリアリティがますのでそれを採用する。
和ゲーのRPGはある意味「漫画・アニメ」の再現なので、エンカウントで各キャラクターが必殺技やセリフを叫ぶのをじっくり見学したいのでエンカウント・コマンドバトルを。

同じちRPGでもベクトルがまったく逆方向なんで違ってくるのもいたしかたない。どっちがいいも無いと思う。
212名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 01:21:53 ID:s8W2IfZf
>>211
RPGに求めてんのは冒険やストーリーだろ
ドラクエの演出されてない戦闘がどんだけの長い間天下とってたと思ってたんだ
必殺技なんか格ゲーのがかっこいいしシミュのがじっくりみれる

今までのRPGの表現自体がハードの低スペックの名残に過ぎない。これからはアクション方面かシミュ方面、アドベンチャー方面に多様に進化していくし従来のはその内寂れるよ
213名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 01:22:08 ID:z2t/Bp0H
クロノトリガーもシームレスだろ
214名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 01:24:44 ID:3aqWik7X
クロノトリガーは見せ方としてシームレス感を演出しただけのエンカウントだよ。
215名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 01:26:02 ID:d8iduKr3
RPGジャンルと、ゲーム機の性能進化の未来を強力に肯定したいだけ。
標準があるなら続くものを思い浮かべる。

看板であるFFはもちろん、アイデア自体はとうに既出であろうと
前時代の性能では届かなかった規模で成立したシステムをべた褒め。

細かく踏み込むまでもない。細かく伝わる必要も無い。
過去のRPGを気兼ねなく安価DLさせるようにもなる世の中まで訪れる中、
なんとか今後も大作RPGへ消費者の目線を合わせたい。

一方、記事を真面目にとらえて論議してる様には、遠目でプギャーですよ。
216名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 01:29:10 ID:lRmiVOoy
確かにシームレスに3Dとか関係ないよな。
エンカウントといっても時間で敵の移動管理して単純に戦闘場面を拡大表示するようにすれば同じこと。
217名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 01:29:28 ID:s8W2IfZf
>>215
君が一番頑張ってるみたいだよ

あと頭かなり悪いね
218名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 01:33:34 ID:Ud/bw9Ly
マップもシームレスにしろや、家入る度に暗転すんな。
219名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 01:48:32 ID:gj3NX8ND
そもそもコンピュータRPG元祖のローグからしてシームレスバトル
220名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 02:13:35 ID:RfeNJ8Ap
シームレスと言えばグギャーだろ
221名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 02:21:40 ID:cA9X2AaG
シームレスが良いのは分かるがだからってRPGすべてシームレスにしろってのはなあ。
個性がなくなる。
たとえばDQにFF12のような戦闘は合わないと思うが。

個人的にFFはシームレスバトルでもいいが
DQはマップシームレスのほうがいいな。
222名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 02:32:15 ID:S0lyA7Sq
ボコスカウォーズもシームレスだった
223名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 02:51:41 ID:EYqRgEJ5
メジャーRPGだとウルティマVIあたりが最初かね?
あれは町中も完全なシームレスだたが
224名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 03:32:03 ID:l3CQVi3v
>>212
ポケモンの戦闘モードってエフェクト切る人結構いるみたいなんだよねぇ。
225名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 03:34:40 ID:l3CQVi3v
>>221
つーか、ネットRPGはほとんどエンカウント無いじゃん。
226名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 03:44:23 ID:s8W2IfZf
>>224
俺もきるな。シミュでもきることがほとんど。
結局RPGにおける戦闘の概念何てそんなもの。戦闘そのものに面白さを出すにはアクションやシミュの要素を取り込まないといけない
普通は冒険やストーリーありき
ただポケモンは違う面に進化した面白いゲームだがな
227名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 04:21:44 ID:SrGC0abG
スクウェアが提供してきたのはグラフィックでもストーリーでもなく、バトルシステム
228名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 04:37:21 ID:CQ16q7RT
シームレスの戦闘とリアルタイムの戦闘の関係は?
リアルタイムの戦闘って一つの行動の意味合いが薄くなる
傾向がありそうだと思うんだけど。
229名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 04:40:31 ID:uU8s4xkW
ttp://www.gpara.com/comingsoon/ff12/pop/20040604/2-18.htm
この辺見ると最初はもっとAI的なガンビットだったのに
うまくいかないから放棄してただのスクリプトになったとしか思えない
230名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 09:56:58 ID:tlOeBhFk
>>205
何が世界標準だ。
外人はシームレスしか知らないからシームレスにしてるだけ。
その証拠に、エンカウントをとても新鮮に思う人が多い。
日本とは逆なんだよ。
むしろ日本のゲームらしさを強調するために、
従来のエンカウントを改良していくべき。
231名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 12:07:29 ID:EW5ebrbz
外人はエンカウントのWizとかは全くやらないってことか?
232名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 12:09:05 ID:uU8s4xkW
WIZがエンカウントだったのなんて15年ぐらい前までだろ
ダンマスの影響で悪い道に・・・
233名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 12:37:56 ID:5DDP6DWE
日本に信者が異常に多いだけで世界的にみたらRPGのなかでもマイナーな方。>Wiz

そもそも6も7もエンカウントですが。8はかなりシームレスになってたけどもう話題にもなってなかったからなぁ。
234名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 12:48:57 ID:uU8s4xkW
アスキー版WIZが出来よかったからあれの信者ついただけで
あれ風アレンジしてないWIZは信者からも人気ないしね

エンカウントもシームレスも表現手法でどっちが偉いとか無いと思うが
向いた調理方法は必要だとおもうな
235名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 13:55:20 ID:9ZKspwTW
>何が世界標準だ。
>外人はシームレスしか知らないからシームレスにしてるだけ。

WIZは7までエンカウント、バーズテイルの最新作を除いてエンカウント。
マイト&マジックも2まではエンカウント。

アメリカのRPGは初めはエンカウントが主流で、後にシームレスに切りかわっていった。
悪いけど、外人がエンカウントをしらないということはない。
エンカウントをやりつくして、なおかつ、テーブルトーク的な戦闘を突き詰めていったらシームレスになっただけ。
早い話、外国のRPGはエンカウントはもう古いシステムとして切り捨てただけ。
日本ではエンカウントをどんどん洗練していっただけ。どっちがいいとかはない。

ただ、世界ではシームレスが標準といっただけだ。それは事実だし仕方ないでしょ?

外国のゲームも知らない癖に大口叩かないほうがいいよ。
236名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:00:18 ID:E4eZehvs
外国=アメリカ
っていつの時代だよ。
237名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:00:21 ID:Rf1g+EZw
FF12はラディス戦記〜幻想編〜
238名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:01:08 ID:9ZKspwTW
もともとコンピューターRPGそのものは大抵アメリカ産だから仕方が無い。
イギリス・ドイツになかなか渋いのはあるけどね。
239名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:01:22 ID:Rf1g+EZw
×ラディス戦記
○ラディア戦記
240名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:02:21 ID:xH9zFSnN
ただのネトゲの戦闘システムじゃん('A`)
FF12=FF11オフライン
241名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:06:05 ID:aMUBNWOw
ヨーロッパはFPSマンセーだからな
242名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:07:22 ID:Nu1haGwc
アメリカって売れてるオフラインRPGあるんかいな
243名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:08:26 ID:9ZKspwTW
ヨーロッパはいまだにボードゲームの力が強く、とくにドイツのボードゲーム熱はすごい。
そういう会社がゲーム作るから箱庭ゲームとかが多いけど・・・。セトラーズとか。

RPGなら全世界(相変わらず日本除く)で売れてるゴシックシリーズがあるが、あれもどっちかというとアクションより。
244名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:09:09 ID:rBqtQw+e
シームレスねぇ…
時のオカリナやった時、これからのRPGの未来が見えた気がしたけど、
それから何年経ってんだろ
FF遅すぎですよ
245名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:10:45 ID:9ZKspwTW
>アメリカって売れてるオフラインRPGあるんかいな

極論を言ってしまうと、「オフラインRPG」が生き残っているのは日本だけ。
アジア圏ですら「オフラインRPG」はしにかけ。

ただ、オフラインでも楽しめるRPGに限定するなら、
エルダースクロールシリーズや、バルダーズゲート、ネヴァーウィンターナイツとかほそぼそ生きてるな。
246名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:10:46 ID:Nu1haGwc
まあ俺もFPS操作で山からスライム狙撃してレベル上がるようなゲームを求めてるんだが
どっかつくってくれないかな、あくまで一人用のな。
247名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:11:34 ID:9ZKspwTW
>>246
キングスフィールドはだめなんか?
248名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:12:03 ID:tVNvp0AP
Oblivion>>>うんこFF12
249名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:12:06 ID:Nu1haGwc
>245
そうなるとアメリカで結構売れてる日本のRPGがあちらにならうのは
個性無くすだけなんじゃないかと心配してみたりして
250名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:12:15 ID:8fPoy2ha
シームレス戦闘って劣化アクションRPGじゃね?
251名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:12:49 ID:Nu1haGwc
>247
一人称で剣振ったりはあんまりしたくない・・・
252名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:15:48 ID:9ZKspwTW
>>249

私は海外ではシームレスが標準といっただけで、エンカウントを否定していない。
正直、日本人にD&D並の濃いファンタジーなんぞ作れるわけもなく、というか作る必要も無く、
アニメ風のエンカウントRPGを作っていたほうが一般受けするかもしれない。

>シームレス戦闘って劣化アクションRPGじゃね?
WIZ8やバルダーズゲートの戦闘やってから物言え!!!!
というか、劣化アクションRPGというより、リアルタイムシュミレーションに近くなっていく・・・。とくに多人数だと。
253名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:20:20 ID:Nu1haGwc
>252
まあスレタイのようなスレなんで・・・
多人数PTとシームレスは色々難しそうですね、命令が
いっそ軍隊ぐらいの人数なら割り切りやすそうだけど
254名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:21:22 ID:WB1in2El
エンカウントで画面が切り替わると操作体系も別なものに切り替えられるから
バトルで独自性が出しやすいんじゃないのかな
シームレスだとひとつの操作体系で戦闘と探索を両方こなさなきゃいけないから
ボタン数の少ない家庭用ゲーム機だとどうも半端になりやすいような
255名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:25:58 ID:rVAKlzYj
シームレスだと、雑魚との戦闘を避けたいときは避けられるから、シナリオ主導型RPGを好む
日本人にはあってるような気がする。
PSのFF7のとき、後からでたインターナショナル版ではエンカウント率を低くした。これは、
シナリオを楽しみやすくするためにエンカウント率を避けたと説明されてたし。
シナリオ主導型RPGだと、シナリオをかなり進めたあとに、シナリオ序盤の弱い雑魚敵しか
出てこない地域に戻ったりすることがあるからね。そんなとき、経験地の足しにもならん雑魚
敵に引っかかりまくると腹立つし。
256名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:28:18 ID:Nu1haGwc
>255
それだけだったらシンボルエンカウントでいいんじゃないかな
257名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 15:37:53 ID:tlOeBhFk
>>255
それはシンボルエンカウントですべて解決。
ミンサガが採用してる。
258名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 15:41:31 ID:TCgnyTBb
ファンタジー世界の再現という意味ならそれこそRTSでいくつもある。

Mythとかやってみ?ファンタジー=RPGとしか思ってなかったりするとしばらくお口あんぐりできるとおもう。
259名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 15:50:15 ID:tlOeBhFk
>>258
志村ー、スレタイ、スレタイ
260名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 15:53:13 ID:9ZKspwTW
Mythとはまた渋いタイトルですな。ドワーフの火炎瓶攻撃は阿鼻叫喚、血肉地獄、死して屍拾うもの無し。
宗教観希薄で、もともと西洋ではない我が国では濃い西洋風ファンタジーは結局作れないなぁと思わせる無駄に濃いファンタジーRTSでしたな。
261名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 16:08:32 ID:ZwdnIcMV




     MMO仕様( ´;゚;ё;゚;)キモーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!




262名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 16:34:38 ID:52ahxnta
FFXIIのシームレスバトルなかなか良かったけど
ちょと地味だったなぁ
263名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 17:42:05 ID:ysEui9h0
今週のファミ通の桜井コラムに、忙しくてFF12を遊ぶ時間がなくて困った、
他にも似たような人が多いんでない?と同意を求めているな。
いくら大作っつっても、今のご時世ゲームにウン十時間も費やす人間は
かなり減ったってことを遠まわしに言ってるような。

スレタイのコラムでは100時間付き合ってもいいんでない?
とはかなり対照的だった。
264名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 18:51:53 ID:3aqWik7X
>>263
それは遊びたいけど時間が無い、でものんびり100時間付き合ってもいいんでない?
と読み解ける気がするが・・・
265名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 18:52:44 ID:CQ16q7RT
先に行動の準備をしておいて、
あとは放置しておけば次に見たときに結果が出て
結果が出た場合には10分程度のイベントが見られる
そんなゲームならなんとか働いていてもできそう。
その場合、中途半端に「放置しても操作してもいいよ」に
するんじゃなくて、行動部分は省くべきだと思う。
FFTAの仲間を派遣するクエスト部分だけ、みたいなの。
266名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 18:54:26 ID:3aqWik7X
結局FF12がシームレスだったからと言って、
国産RPGのエンカウントが駆逐されていくとは思わないので(求める人も多いし、作るの楽だから)
エンカウント好きが、自分の大事なものを奪われたかのように
懸命にシームレス批判をしなくてもいいんじゃね?

267名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 20:07:45 ID:tlOeBhFk
>>266
いいこと言うじゃねえか。
なかなかそういう意見が出ないから困ってたんだよ。
エンカウント批判にすり替えるやつが多いから、
こっちもシームレスを批判せざるを得なかったんだよな。
268名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 21:48:53 ID:SIVoFsQi
今作の批判する部分はシームレスじゃなくて、
マップ移動や戦闘バランスのつまらなさだろ。

・広い(だけの)マップ、
・成長の分岐や、役割分担の必要なさ
・種類の少ない敵
・基本固いだけのボス

とか、別にエンカウントでもシームレスでも直せるんじゃねーの?
269名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 21:54:38 ID:Nu1haGwc
3人PTとFFのコマンドを保たせたままあのシームレス戦闘ってのがあってないと思うね
そもそもキャラの動きとゲームスピード関係ない(逃げるときは遅くしたほうがいいにきまってる)
みたいな時点で妙だ・・・
270名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 23:18:14 ID:SIVoFsQi
>>269
そういう要素はいままでのFFにもあったけどね(作品ごとによって違うが)
ただ、今回みたいな形式だと違和感は出やすいかもねー。

…というか、皆シームレスが云々言ってるけど、
FF12の出来がヤバイだけだと思います。
シナリオ戦闘ともにダラダラで穴だらけ…
271名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 00:33:05 ID:FHUbLTbY
松野が抜けたから穴だらけなのか、
どこまでやっても穴が埋まらないから、嫌になって松野が逃げちゃったのか。

信者中心に前者の論調が多いみたいだけど、
いくらなんでも松野が抜けた時点で大まかな形は出来てないとおかしいから、俺は後者のにおいを感じてる。
272名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 00:47:30 ID:+frgOuiX
いつまでたっても完成させないから、上司が松野を切ったんだよ
273名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 00:57:26 ID:QBvnhF6U
あのシステムで行く!といってしまったのは言いが
面白くできそうにもなくて途方にくれてたんだろうなあ
274名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 03:57:37 ID:0pwye1ON
【結論】
FF12のシステムは一部の楽しめない難民を産んでしまったが、
シームレス戦闘自体は今後も形を変えシステムを変え今後主流になる可能性を持ったものだった。


ということだろ?
275名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 07:41:05 ID:xB+249vu
シームレス戦闘自体は特に目新しいものではなはく、
FF12のお手柄のように語ってもらいたくない
276名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 08:05:51 ID:ceQ2el2n
まあ間違ってもドラクエがシームレスになることは絶対に無いから
277名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 10:24:11 ID:DflJ+UfU
そういや、ゼルダなんてずっとシームレスだよな・・・w
278名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 10:27:15 ID:pt/yMLq9
リンクの冒険はエンカウントだよ
279名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 10:34:07 ID:DflJ+UfU
>>278
そうだね。
280名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 11:43:07 ID:x+RWhYsU
>>255
日本人の好むシナリオ主導型RPGの行き着く先は
「エンカウントなし」
だからな
281名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 11:52:57 ID:cs2Yg9hs
>>280
じゃあ初めの町でエンカウント無しのアクセサリーを
販売すればいいだけじゃないか。
それを身につければ雑魚は消滅、ウマーって感じじゃん。
エンカウント叩きはもうやめようぜ。みっともないからな。
282名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 13:22:32 ID:pt/yMLq9
もうバトル要らないんじゃないの
探索するだけで十分
283名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 13:29:03 ID:DflJ+UfU
そうだね。RPGというものに戦闘は必須ではないからな。
284名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 13:35:06 ID:E8hQcFPP
戦闘がないと「ADVじゃん」と言い出す人がいるのが日本。
285名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 13:50:53 ID:pt/yMLq9
植松もRPGに戦闘は本当に必要なのかって言ってたしな
宮本茂も言ってたなそういえば
286名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 13:54:14 ID:FHUbLTbY
俺は戦闘メインで楽しんでるけどなぁ。
シナリオは、バトルを盛り上げるための副菜みたいなもんだ。

仮に戦闘ばかりのゲームがあったら、ジャンルは何になるの?
287名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 16:22:52 ID:HJqM4c4Y
俺もまだクリアしてないのにLv99になりそう
288名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 17:00:11 ID:E8hQcFPP
僕の肛門もLV99になりそうです
289名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 18:18:43 ID:CvHYk1+U
>>286
グランディアエクストリーム、がそんな感じだったはず。
(先頭主菜/シナリオおかず)
ロストマジックも、あからさまにシナリオはおかず。
あれはRTSだったか。

戦闘の仕組みによって変わるんじゃないか?
アクションになりそうなのもあれば、
290名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 18:56:28 ID:PXtGYMtF
戦闘ばかりのゲームがしたけりゃMMOでもやりなさい

シナリオなんてあってないようなものだから。

そんかわし、エンディングはないから覚悟しろ

エンディングは人生ENDか、ゲームオーバーかのどっちかだ

MMOにはエンディングはありません。周回無限のシューティングゲームと同じです
ただそこに、チャット機能やら、マルチプレイ機能やらがついただけ
291名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 19:01:42 ID:FHUbLTbY
MMOつまんねーじゃん
292名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 19:59:07 ID:QBvnhF6U
正直修得経験値10分の1ぐらいにしたら
ただのネトゲー戦闘なきがする、しかも簡易BOT式>FF12
293名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 20:03:28 ID:56kG1sK1
もしシームレスバトルが次世代RPGの標準になるなら
それは俺にゲームを引退しろと言っているのと同じである
294名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 20:06:39 ID:FHUbLTbY
数ターン先を読みつつ行動するのがすきなんだよな。
それを極めていけばタクティカルS・RPGなんだが(もちろん大好き)
コマンド式のRPGでもそれをやりたい。
単純なところでは、やっぱりドラクエ。
FFXも行動順がはっきりしてる中でどうキャラをやりくりしていくかを考えるのが楽しかった。
やっぱエンカウント式・ターン制のRPGはなくなってもらっちゃ困る。
295名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 20:09:25 ID:+frgOuiX
>>276
ヤンガス〜はシームレスと言えるだろう
296名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 20:11:43 ID:b2n/mHD5
>>1
全然笑えないんだけど
297名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 20:26:22 ID:To/nKABH
FF12はウェイトモードなくすべきだったな
そしてウェイトモードなし前提に マクロを使えるようにすべき
ていうか 使わせろ いちいちコマンドリスト開くのめんどい
298名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 20:28:43 ID:D7bNpy3q
MMOの戦闘がツマらなく感じるのは死亡ペナルティがデカすぎるので、
基本的にヌルい狩場での狩りが主となり刺激が足りないってのと、
レベリングがマゾすぎるので同じ敵を延々と狩るハメになり、変化がないから。
戦闘システム自体はレベルが高いものは多い。

戦闘が面白いとされるFF5でも、経験値テーブルがネトゲ仕様だったら絶対ツマらなくなるって。
299名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 20:36:38 ID:To/nKABH
想定外の強さのモンスターを倒し続けるユーザーにあわせて
ボスモンスターをのきなみマゾい強さに設定したFF11というクソゲーもある

FF11はオフゲでいえば常にボス戦くらいの意気込みでザコとたたかってるようなキガス
300名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 20:40:38 ID:D7bNpy3q
>>297
あぁ、マクロやショートカットがないとスリプルやストップ(まぁFF12では成功率低いからあまり使う気にはなれんが・・)
などのデバフを使用する気が失せるんだよな、メンドくさくて。
デバフこそが多人数シームレスバトルで戦略性を高めるキモだと思うんだけど、
気軽に使えないようじゃ話しにならん。
301名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 20:40:46 ID:FHUbLTbY
>>298
MMOといえば韓国のゲームをいくつか触ってもういいや、となっちゃった俺が言うのもなんだが、
ゲーム的には低いのばっかりだったぞ?

FF5あたりは、低レベルクリアがはやってたこともあって、工夫次第でなんともなるよな。
その辺も面白そうだが。
302名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 20:49:11 ID:PXtGYMtF
大抵のRPGだと、終盤で飛躍的に強化するアイテムなりスキルなりが
あるのだが、MMOでそれを得るのは、僅かな一部の廃人等に限られている

もちろん、アップデートで、普及するよう図られることもあるが、
大抵、弱体化された後だったり、桁違いの効率をたたき出すものが
さらなる廃人用に用意されてたりする

まあ、最近は、飛躍的に強化できるアイテムは、
隠しイベント等で手に入れるものだったりして、真にライトな奴がお目にかかることが少なくなってはいるが

オフゲのシリーズ化されたようなゲームで、しかもシリーズがかさんでるのに
発売本数が伸び悩んでいるようなものだと、中級以上のユーザーが多く、
表面だけストーリーだけ追えれば満足というのでない限り、
多少はそういうレアな代物に出会えるチャンスはあるのである。
だが、MMOでは、その心理を逆手にとって、桁違いな時間をかけるか、
RPGというよりはバリバリの純アクションゲーに近いような、トップクラスの
操作スキルを要求するようなとこにレアチャンスをぶらさげている。
しかも対人関係を活かすという、下手なSLG顔負けの戦略もある
303名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 20:49:17 ID:D7bNpy3q
>>301
ヘイトの概念がしっかりしててデバフが充実してるゲームはなかなか面白いよ
もっともある程度のスキルが揃ってくるレベルまで到達しないと実感できないけど
304名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 20:51:47 ID:PXtGYMtF
MMORPGは、結局のところ、対人戦があるものは
格闘アクションゲーに近く、

対人戦がないものは、アドベンチャーゲームや
チャットゲーに近い

RPGと名を冠してはいるが、
MMOBAG(MMO Battle Action Game)に近いものが殆どである

305名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 20:52:03 ID:KrPWNrBW
今度は、レールレスにして欲しいものですね〜♪
306名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 20:52:33 ID:+VDaVT90
シームレスにするなら、そのままアクションにしろよ。
PSOやメトロイドプライムみたいにな。
307名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 21:44:40 ID:IaAcPXQb
海外ではその方向に向かってるね。ディアブロ以降アクションRPGの多いこと。
バルダーズゲートみたいなRTSタイプもあるけど。
308名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 21:51:09 ID:LUwtOD8U
なんでゲームでわざわざエンディングを見たがるか、よく判らん。プレイヤーを抜きにした予定調和かドン伝返しだけじゃん。
SRPGだって中盤から後半にかけてのあとは強い敵が出てくるだけ、強いアイテムがでてくるだけっていう展開は飽きたよ。しかもそれで行動が変わるのは自分だけだし。

その点ツボに入ったらMMORPGのほうがあってるな。ただ他人の観察とかも楽しめないといけないから適合範囲が狭いゲームであることは認めるがなー。

309名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 21:52:13 ID:Aygpus33
結局は、RPGに限らずアクションもシームレスもエンカウントもやってる事自体は一緒。
それを表現する時間軸が違うだけ。

アクションゲームといっても実際はコンピューター側からみたら
「ジャンプする」「攻撃する」というコマンドを瞬間的に受け付けているに過ぎない。

だから、結局はのんびり見れる野球が好きか、緩みなく展開するサッカーが好きか
みたいな好みの問題だと思う。
で、マターリ好きな日本人には、やはりゆっくり思考できる方が受けてる。
310名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 22:15:59 ID:FHUbLTbY
そりゃちがうべ
311名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 22:17:22 ID:+Jjst/MW
>>298
違うな。 ソレは副次的なものだ。

結局、大多数が同時に動かすのを前提に作るから、
ゲーム的に面白いものが作れないんだよ。


まあ、最近だと「MO的なエリア」を設けて、頑張ってるところもあるが、
「じゃあ最初からMOでいいじゃん」とも思うんだよなw
312名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 22:17:46 ID:0pwye1ON
>>290
RPGといえば感動の長大シナリオがあると思うのも困るけどな。

発祥である海外のRPGはシナリオはそんなに無いよ。
そこから比べればFF12はちゃんとした映像として見せるシナリオがある方だ。

なんでシナリオが無くて済むかというと
シナリオより世界を楽しむことがメインだからだな、
だから海外RPGはサブクエストが多い、世界に住む人と関わる手段として多いのだと思う。
FF12で言われる「おつかいクエスト」が多いわけだ。

こう考えるとFF12は海外向けっぽいなあ・・・
313名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 22:28:07 ID:PXtGYMtF
そうかい。別にエンディングなんてどうでもいいんだよ
スタッフロールがあればな。
いっそ全滅してゲームオーバーになったときにロール流れてくれねぇかなw

でもって、エンディングは一切なし。
やめたいときは、特定のNPCにでも話しかけて
「そろそろ冒険の幕を閉じることにする」とでもやれば
セーブデータ全削除&スタッフロール で、めでたしめでたし

314名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 22:30:09 ID:QBvnhF6U
FFといえば感動の長大シナリオがあると思うのはふつうかな
315名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 22:32:41 ID:eofPigox
>>311
あとビジネスモデルの問題が大きいな
月額課金での利益増大を目指すから
間延びしたゲームプレイを強いる事になる

まあこれは先頭だけでなく全体のゲームデザインの話になるか
316名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 22:34:52 ID:0pwye1ON
>>314
まあそりゃそうだな、
だから議論として「今回のFF12はFFシリーズとして納得行かない!今までの方向と同じだと思ったのに騙された!」
という文句なら(FFシリーズと思えないことについて)反論する奴はそんなに居ないんじゃないのかな。

ストーリーが薄い、少ない(変わりにモブやサブクエストが多い)ことを
糞ゲー、RPGじゃないというのには納得いかなくなるけどな。
317名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 22:37:20 ID:PXtGYMtF
感動はできんが、こじつけの長ったらしいシナリオがあると思うのは普通

ただ、今回のFF12は、こじつけも丁度良くて、長さも、てきとうなところで
プチッと切れる感じなので意外と丁度いいかもな。MMOに近いっていえば近い

こうなるとFF13はモンハンみたいに
オフラインモードとオンラインモードのハイブリッドっすかね

俺的には、サガフロンティア2の、ウィル編がネトゲー向きで、
ギュスターヴ編がオフゲー向きといったら分かりやすいかねぇ

ただ、現実には、戦乱とかテーマにしてるギュスターヴ編の殺伐さが
ネトゲー向けに採用されてる感じがあって、あのゲームはあれでミスマッチさが
丁度いい。だから永遠に二流タイトルなんだろう

何言ってるかわからなくなってきたので今日はお開き
また100万年後をお楽しみに
318名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 23:04:10 ID:cs2Yg9hs
>>317
いくらなんでもオフラインでのシームレスは今回限りだろう。
FF11でいくらでも実験できるんだから、
オフラインのFFでシームレスを採用する必要がない。
FF11と被るような真似は今後はしないと思う。
319名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 01:20:03 ID:wLQMg55v
もうゲームレスでいいよ。
RPGなんてもう誰も望んでない。
320名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 02:21:47 ID:SxDyNRGk
>>1
残念!シームレスバトルはフロムソフトウェアがGCのルーンUでとっくの昔に実装済みだwwww
321名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 02:40:26 ID:LZwf4zCh
近作のFFストーリーと言えばお涙頂戴押しつけ物語が普通だと思ってたが、12はイイ意味で裏切られた感はある

最後のヒロインのバルフレアァ!は完全に不要だったけど
322名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 03:10:05 ID:GFefImmu
>>319
なんかズレてないか?
323名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 06:37:27 ID:u7qzWgDq
>>290
マビノギはエンディングありますけどw
324名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 06:38:24 ID:u7qzWgDq
>>320
いや、ゼルダの伝説で・・・
325名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 06:59:10 ID:wMieezpb
いや、ハイドライド(1984)で・・・
326名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 06:59:26 ID:KmjLKECG
>>323
マビノギ信者乙

あれ転生できるから、周回無限のシューティングと一緒
327名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 10:35:38 ID:tdB0pKSn
>残念!シームレスバトルはフロムソフトウェアがGCのルーンUでとっくの昔に実装済みだwwww
自分を疑えタコ。GCなんぞの最近のハードでなく、コンピュータRPGの元祖「ローグ」からシームレスだ!!!
328名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 10:47:42 ID:UidtYQUb
ローグをシームレスっつうのも違和感ありまくりだけどなw
329名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 10:49:35 ID:tdB0pKSn
まぁ一応、フィールドと戦闘画面の関係はシームレス・・・。ローグ・・・・。
というか何度も言うけど、洋ゲーRPGはシームレス主体に10年以上前になってんだよなぁ。

別にエンカウントが悪いとはいわないし面白いのもあるけど。
330名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 10:57:05 ID:UidtYQUb
それを云い始めるとストーリー設定のあるアクションゲームは皆シームレスRPGという話にもw
ハイドライドなんかはほとんどそれに近いな。

肝心なのはだ。面白さというスループットがどれだけ得られるかということであって、
どんな手段が用いられたかは問題ではないってことですよ。
手段と目的を取り違えたり、手段をブランド化しちゃいかんつうことで。
331名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 11:06:26 ID:/5vieUaY
時オカは、敵の近くに行くとBGMの曲調が変わるのが良かった
敵の気配を察してる感を上手く表現してた
FFはその辺どうなのよ
332名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 11:07:22 ID:XlHulAmk
>>308
日本のRPGってシナリオ誘導型がほとんどなので、
どんなにゲームがかったるくても、ご褒美であるエンディングやレアアイテムのために
我慢して遊ぶって傾向が強いよな。なのでエンディングがショボかったり意に反すると
アンチのようにブチ切れる。

よーからんけど、仕事みたいに我慢して報酬を得るという流れ自体が日本人向けになってるんかね。
俺はどちらかというと、最後を見るよりゲームの過程を楽しみたい。
間々に、さほど興味のないイベントが始まって強制作業をさせられたときは
遊ばせたいのか見せたいのか、どっちかにしてくれ!って思った。
作り手としては両方楽しませたいんだけど、メタルギアとかもその辺が
押し付けがましくなって投げたんだよな。。。
333名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 11:17:34 ID:O3aC8C1C
報酬目当てでやる娯楽は、報酬無しでやる娯楽よりも飽きやすい
334名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 12:03:24 ID:rir9MVWp
>>332
なんか、エロゲーみたいだな。
335名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 13:01:40 ID:u7qzWgDq
>>326
エンディングと転生は関係無い気がしますが。
336名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 16:32:12 ID:mkLKMapr
オフラインに強引に持ってきたのがまずかったな。
初心者にはつらいし、
日本人に多いプレイスタイルの
「のんびりプレイ」には向いていない。
ほっといたら勝手にストーリーを進められたり
勝手にやられるわけだからな。
337名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 20:18:21 ID:GFefImmu
>>336
「のんびりプレイ」というと語弊があるようなキガス
のんびりと言うとゆっくりゲーム世界を楽しむ感じに思えてしまうが、
それはむしろ洋ゲーRPGの遊び方だからな。

国産RPGの殆どが決められた道筋を死なない程度のバランスで通り道に御褒美が必ずあって・・・
というのが主流だからそういうのが好きなんでしょ。
時間分だけ進行してないと嫌というか、予定調和が好きな感じ。
だからほぼ予定通りのプレイ時間でエンディング見て中古屋売り、というような遊び方する人が増える。

てか「ほっといたら勝手にストーリーを進められる」という意味がわからんが、どういう意味?
338名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 10:42:49 ID:mlDRsDI4
標準にはならない。
またメディアがお得意の印象操作で
強引に次世代にしようと持ってくるだろうが、
どのゲームも同じになるという無個性さを強調するだけ。

シームレスを突き詰めていくと、
最終的にはどのゲームもアクションげーむもどきになる。
初心者や気軽にプレイしたいユーザーには敬遠される代物だ。
しかも魔法も剣もない、
近代兵器のみで行われる超現実的な戦争ゲームだ。
あまりの味気なさに、ユーザーはゲームを放り出してしまうだろう。
そうなった時、ゲーム業界は終わりだ。
もしそうなったら、ユーザーはゲームを完全に見放すだろう。
3D主義やシームレス主義が目指しているのはそういうゲームだ。

そうならないように叩く。それだけだ。
339名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 12:21:10 ID:MWHbavXS
>そうならないように叩く。それだけだ。
この結論に至る精神性がどうしても理解できないのだが。
宗教戦争ごっこか?
340名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 13:56:09 ID:mlDRsDI4
>>339
誰かがピエロを演じないと事が進まん。
さっき書いたとおり、
世界中のゲーム業界はたった一つの同じゲームに行き着こうとしている。
それを誰かが止めなければ、ゲームから個性が消えて、
結局、しょーもない空気ゲーしか生み出されなくなるってことよ。

あとはそれを最高だ最高だとメディアが煽って印象操作すれば、
アラ不思議、アイディア無しのゲームでもバカ売れです。
2Dとかドット絵とかを「業界のゴミ」と否定して
リアルゲーばかり作ってりゃいいんだからね。

3Dとシームレスマンセーはそれを狙っている。
それはゲームユーザーにとっては面白くないでしょ。
341名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 16:04:38 ID:w4B8nte3
しょーもない空気ゲーが好きで必死に知育ゲーを叩いてるのと似たようなもんだな
342名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 16:08:36 ID:1+WDWuj1
>>しかも魔法も剣もない、
>>近代兵器のみで行われる超現実的な戦争ゲームだ

どうやったらそこまで飛躍するのやら・・
343名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 16:27:59 ID:fOVyjuQW
シームレスはたしかにアクションRPGになることが多いがなんで剣と魔法が消え去るのか説明してくれ。
344名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 16:38:22 ID:R1J+nDMy
http://www.jeux-france.com/news15192_game-informer-parle-de-ffvii-et-gta.html
>Final Fantasy VII serait bel et bien en de'veloppement et utiliserait le syste`me de
>combat en temps re'el implante' dans Final Fantasy XII.

FF7のリメイクをFF12の戦闘システムで製作中との噂が流れているから、FFに関しては>>1は正しいかもしれんな。

機種が”Xbox360”になってる方が重要かな?
345名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 16:40:48 ID:fOVyjuQW
さすがに360はないと思うけどなぁ。いや、360ユーザーなんだが。
346名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 16:43:36 ID:cZ92432I
RPGくらい古くさいゲームないと思うけど。次世代って何って感じ。
いつもやること同じじゃん(w
347名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 16:43:40 ID:/3BU1Kx7
7て戦闘の派手な演出がウリだと思ってたんだが
12の地味戦闘入れるのって大丈夫なんか
348名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 16:48:25 ID:fOVyjuQW
>RPGくらい古くさいゲームないと思うけど。次世代って何って感じ。
>いつもやること同じじゃん(w

海外のRPGのTES4でもプレイしてみろ。いろんな意味でレベルが違う。
349名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 16:50:06 ID:LvPjOOmr
>>344
FF7のリメイクが開発中であるという噂と
GTAの続編をXbox360専用にしてくれとMSが交渉しているという噂があると紹介してるだけですがなにか?
350名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 16:50:10 ID:mlDRsDI4
>>344
結局印象操作のための文でしょ、それは。
ライターの欲望を文章化して、さもそれが本当であるかのように流す。
それで当の本人の気持ちをライターの思う方向にコントロールしようとする。
よく3流ライターが使う手だよ。
351名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 16:52:32 ID:1+WDWuj1
TES4面白そうなんだが、俺アメゲー生理的に受け付けないんだよな
和製ファンタジーの世界観で自由度の高いRPGどっか出してくれんかな
352名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 16:55:31 ID:n50qkgCJ
そもそもRPGはこの先生きのこるか疑わしいもんだ
日本ではRPG売れてるとはいうが過去のブランドが惰性で売れてるだけで
新規タイトルではACTのがよほどバランスよく売れてるように思えるんだが
353名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 17:09:30 ID:n0WmeD/I
バンピートロットも、シームレス戦闘っすね。

354名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 19:01:17 ID:8G33F2EP
>>320
フロムに限定しても、ゲーム参入一発目(たしか)で既にシームレスなんだが。
355名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 20:17:23 ID:4vecxNf8
RPGのバトルを面白いと思ったことって無いんだよなぁ。

ボス戦でストーリー的にもしっかり盛り上がれれば
エンカウントでもシームレスでもどっちでもいい。
356名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 20:30:15 ID:eve/Szdx
シームレス戦闘やったって手持ち無沙汰になるだけだと思うが
357名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 20:33:31 ID:UMTIZAQ1
逆に言えば画面にかじりつかなくてもいいってことでしょ
358名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 20:48:36 ID:yHHbGYk4
確かに今回は2chかきこしながらプレイできたな
359名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 21:12:53 ID:PgXSTIrI
FF12って、ライセンス方式なんだけど、あそこまでめんどくさくするなら
いっそポーションとかも、ライセンス要にしてほしかったな

装備や魔法にライセンスが要るのに、
どうしてポーションとか消耗品に
ライセンスいらんの?すげー不自然なんですが??
360名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 21:16:26 ID:eeNudgiH
そうでもない
361名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 22:09:08 ID:UMTIZAQ1
>>359
魔法覚えなくても回復できるのは重要じゃない?
魔法のライセンスすっとばして他のに注力するという遊び方ができるんだから。
自然とかそんなとこにこだわってちゃダメだよ。
362名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 22:12:03 ID:6MGnMGnj
魔法も装備も技も買わないといけない時点でライセンス要らないと思うぜ・・・
どうせ買えないし買ってから取るのは容易すぎる

もっとアビリティ的な要素のほうが楽しかったと思うんだよな
363名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 23:21:03 ID:R+XBLALm
ライセンスのせいでこれから手に入る武器防具技魔法が
全部解かっちゃうのが、がっかりした
364名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 23:23:03 ID:UMTIZAQ1
>>362
でも、アビリティって正直もうネタ切れだと思うよ。
365名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 23:27:14 ID:PgXSTIrI
だねぇ。情報サイトとか攻略サイトとか
それなりに見ておかないと
常識なしってことでハント仲間見つけられない
ネトゲーに通じるものがある

なんていうかさ、ソロが絶対不可能なネトゲなら仕方ないけど
ある程度ソロ可能なネトゲって、それほど知識欲なくても
LVなり装備なりととのっちゃうもんだから
あるとき急にパーティーハントしてみたいな、って思っても
相応の常識身につけてないと仲間に嫌われるんだよね
友達同士ならいいんだけどさ

だからついつい情報サイトとか見る癖つけちゃうと、
どこのモンスターが何落とすとか、皆わかってきちゃうでしょ嫌でも。

366名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 23:39:38 ID:mlDRsDI4
次世代じゃないな。
ただのネットゲーや洋ゲーのオフラインゲーへの劣化移植に過ぎない。
こんなのが主流になったら、
日本は信用を失い、間違いなくまたどん底に落ち込むだろう。
実際、こんなのは和ゲーっぽくないし。
ただ単に外国のゲームを真似て洋ゲーとしてリリースすることだけを
目指した物。
こんなコンセプトの自分を見失った迷走ゲーが通用するわけない。
367名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 23:42:06 ID:6MGnMGnj
>364
今まで使った奴使っちゃいけないルールでもないのにそんなこといわれても
368名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 07:20:52 ID:h1KKUgfl
>>367
364じゃないが、変なレス返すよなぁ・・・?

アビリティを使っちゃいけないなんて誰も言ってないと思うんだけど。
たださんざん使われて来たネタでしょ?って事だろうよ。

過去にあったシステムだとやっぱり予定調和になっちゃうんだよ、
だから開発者は新しいシステムを探すんだろ?
以前あった○○システムが良い、だからそれがいいなんて
もう新しいもの考えるなといってるのと同じじゃん。
369名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 10:16:21 ID:/F1JICxW
>>359
FFTのアイテム士のアビは面倒だった記憶。
370名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 10:31:27 ID:9CdygJWD
>368
新しければいいってもんでも無いだろ・・・
371名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 12:09:12 ID:qyXt5bpF
新しい≠進化だよなあ
元のシステムより優れてなければ進化とはとても呼べないよ
372名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 17:32:34 ID:RF2XM9l/
だからさ、面倒なのをわざわざ実装するのなら、
とことん実装しきってほしいってことだよ

FFTのアイテム士とか面倒だよなw
わかるわかるw

でもな、FF12はさらに輪をかけて面倒
でもFFTのパクリといわれたくなかったのか、
アイテムはライセンスなしにしたのな。

それが姑息だっていうんだよ!

373名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 19:38:23 ID:ylct0Raj
>>370
前のと同じのがいいならリメイクで十分だろ。
永久にFF5やってろよ
374名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 22:58:13 ID:iMgXXqEC
>362は装備や魔法ライセンスにするぐらいならそこをアビリティ的なライセンスに
すればいいっていってんじゃねの?
375名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 00:03:30 ID:I6ulPW+I
別にそんなこと言って無いと思う
376名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 01:00:19 ID:mltpu+eG
アビリティ的なものだったら10にも9にも8にも7にもあるしな
なんで永久にFF5という結論になるんだ
377名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 01:03:55 ID:25mqRu3/
てかFF5をもちだすならFF3でいいだろ。

FF5じゃなきゃだめな理由が分からん

年がばれるぞw
378名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 07:24:08 ID:cOPk9AKY
>>359
ちょいそのシステム詳しく教えろ。
379名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 22:45:30 ID:ZFcTmD+A
しかし魔法の順番待ちはどういう理由だったんだろうね
同時に出すと処理ヤバイからやめたか、内部処理の割り込みきついからやめたか

待ってる間も攻撃などはガンガン進行している異様さったらないぜ
エフェクトの速度がそのまま関係するのでゲームスピード遅いほどいいってことになるし
380名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 03:17:54 ID:DPbp51vH
>>372
自分の想像を根拠に
姑息と言ってしまう意味がわからん。
381名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 03:29:10 ID:9YM49Bjc
>>380
ゲーオタの思考は妄想に始まり誹謗中傷で終わるんだよ
382名無しさん必死だな
魔法とか装備は6人とも共通でも良かったんではないかと思うんだよな
その魔法や装備取れる頃になったらすぐにライセンス取るの容易だし
どうせみんな同じなんだしさ・・・