任天堂次世代機レボリューション(仮)総合 第176革命
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合言葉は・・・ レボルルションゲバルキッ ∧_∧ クワッ! ∩`iWi´∩ ヽ |m| .ノ |. ̄| U⌒U
ヘ _,.'⌒ ..|| ○GKが現れたら、華麗にスルーすること。もし我慢できない場合は、 イ"´ ̄`'ヽ ´ , ヽ ...|| | i.|ノリハノリi イノノ)))) 。 レボルルションゲバルキッ って威嚇しろ。 ,ヘルlリ ゚ ヮ゚ノ | リ゚ ヮ゚ノl /|| ∧_∧ クワッ! ゝ,<,⊃〔+呂::ノ⊂)肉iつ ..|| ∩`iWi´∩  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_|..|| ヽ |m| .ノ | ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|.....|| |. ̄| | ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|.....||__U⌒U ____________________ | ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧は〜い、うにゃ〜うにゃ〜 ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
正式名称マダー?
警告しときます まとめwikiをクリックしただけでIPを抜かれます まとめ管理人はこの件について住人の質問に答えていません 批判すると名無しから死ねと脅された人がいました まとめwikiの運営会社の取締役だった大学生は、いじめで逮捕されました まとめの広告収入はこのような企業の懐に入ります
10 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 19:40:57 ID:q14y0KjG
正式名称はRNESです
>>9 まだ諦めてないのかw
お前が暴れれば暴れるほど状況が悪くなってるんだが
まあ頑張れ
12 :
レボの低性能ついに発覚!! :2006/03/30(木) 19:42:17 ID:YoIYhs+b
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 岩 田 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─((◎))-((◎))-l ノ 発売までレボの低性能は隠したかったが…バレたか。
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i. u 、___,、__ノ |_)
ヽl u -二二- // Revolution's Horsepower レボの馬力
ゝ、 ____ノ /
http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html // \ ___ノ\
Studios give us the inside scoop on the clock rates for Broadway and Hollywood.
開発スタジオがブロードウェイとハリウッドの内部スクープをくれた。
IBM "Broadway" CPU 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox 360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
ATI "Hollywood" GPU 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox 360 500MHz, PS3 550MHz)
"1T-SRAM" Main RAM 88MB (GC 40MB, Xbox 64MB, Xbox 360 512MB, PS3 512MB)
HollywoodはGCのFlipperと同じく3MBのVRAM内蔵、シェーダープログラム不可。
CPUでは初代Xboxの方がレボよりクロック高いね
CPUの世代も違うからなぁ。
15 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 19:56:25 ID:TaubByKR
>>12 忘れ物。
>>116 お土産w
587 :朝まで名無しさん :2006/03/29(水) 20:31:51 ID:Wj2DVPAm
『PS3は高解像度』も、絵に書いた餅だったらしい。最近GKが頑張ってた理由?
> ■ OpenGL ES2.0は間に合わなかった……結局、独自路線で行くPS3!?
>
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm > > 「グラフィックスに重きをおいたタイトルでは、1,280×720ドットの720pでレンダリングして、
> > 出力として1080pや1080iをサポートするパターンが多くなるのではないか」という
> > 具体的な実装を予測する開発者もいた。
>
> メモリ転送速度が遅すぎて、
> PC以下の解像度でしか動かないPS3(笑)
> 次回テンプレ改訂だね。
PS3はスレ違いですよ
18 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 19:59:02 ID:VFhYwgPf
| 認めなきゃ | | \_ 現実を。 | | HDTVなんて普及しない! ――--、..,\__ _/ \ :::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ ウフーフ  ̄ ̄\__ _/ ̄ ̄ ̄ :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 */ ̄ ̄ ̄ ̄\ )ノ /. ` ' ● ' ニ 、 ( 人任天堂命_) * ウフーフ 妊娠の15年前のTV ニ __l___ノ + |彡ヽ―◎-◎-| _____↓ / ̄ _ | i (9 (、 ,) ) +.__ i\____\ |( ̄`' )/ / ,.. | ∴) 3 ) /○./| | i| ========| `ー---―' / '(__ ) \_____ノ .| ̄ ̄| .|〜|i i|.≒ ≒◎B| ====( i)==::::/ * ( つ∞O |・・・・|/ |\i|___|_■_| \ :/ ヽ:::i と_)_)\_/ ̄ ̄ | .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>12 エントリーモデルとしては、こんなもんかなー。
いずれスタンダード、ハイスペックモデルが出るだろーし。
20 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 20:02:24 ID:VFhYwgPf
だったら、初めに全モデル出せ。
PS3や箱360程度じゃエントリーモデルで十分って事でしょう
廃スペックモデルは出るだろう、5年後くらいに。今回は革命だから次は進化かな
DVD見るにもアダプター必要だし、HDDは無いし、性能はXbox程度か 心配になってくるね
PS3・360=Pentium4 レボ=PentiumM
5年前にでたXboxとほぼ同性能かぁ
DVDは見られる必要性無い。
据え置きの上位機種ってなんだよ
まあ、さすがに据え置きでの上位機種は無いだろう。 据え置きでの拡張なんて性能アップくらいしかないし。 そんなの既に買った人が泣くことになる。 期待するのはグラフィックに注力するだけでアップアップだったメ-カーが あまった余力を面白さを突き詰める方に持ってくることに期待したい。
ここでまた馬力だけに拘ったらGCの二の舞だからね PS3やXBOX360との明確な差別化が必要なのは確か 似た様なもの出して同じ価格帯に設定してたんじゃ 絶対ソニーに勝てないし、また任天堂の基本精神に反するしね ましてやMSみたいに赤字上等で安売りするなんて、愚の骨頂だしw 操作デバイスが全く事なるだけじゃない、多分なにか他にも仕掛けはあるだろうねレボは そして低価格って事で、完全に他の機種とは差別化を計る PS3とXBOX360は少ない客を取り合って自滅すればいいんじゃないかな
昨日もあったけど、8月発売説が現実味でてきたな 後は価格 2万5千円を許容する声もあるが、1万円台に抑えてもらいたい インターフェイスの革命、貴重な資産であるFC、SFCソフトの活用 PS3の高価格路線や発売延期などによる自滅 最大のチャンスなんだから全力できてほしい
>>30 レボコンが2個付くのであれば25000円(税込み)でも許容範囲かもしれない
1個しか付かないのならば19800円(税込み)くらいじゃないとね
レボってエミュ専用の中古PCって感じだね
33 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 20:22:55 ID:Mxldug1n
そして 皆が静まり返った。
レボコン自体、実際の動作は発表されてないからまだまだ不安だけどな これの具合が相当良くないと致命傷になってしまう スペックで競合機種に劣るだけに
25000円で発売するつもりならスペックはもっと上げられる気がするなぁ 19800円とかやるつもりだろうか
多少劣るならまだしも、例が無いからな 一世代前の性能の対抗機種ってのは
なんだよ、マットの記事でしょんぼりしてるのか?
GKが当分呪詛しまくるかと思うとちょっと憂鬱なだけさ、蚊みたいで。 どうせ呪詛返しで死ぬのはあちらだが。
スーパーファミコンとメガドライブが争ってる所に ぴゅう太が来たようなインパクト
都合の良すぎるタイミングのリークだな。 どう隠しても漏れるんだから今しかないだろう。
つーかマットのリークなんてウソばっかじゃないの 公式のコメントを待てばいい
>>39 それはどっちも前機種よりずいぶん性能アップしてるから違うべ
>>44 個人の主観にケチを付けても仕方あるまいて。
マットって昔はすごい当たっててすごいやつと思ったけど、最近どうなん?
>>34 その辺はスペースワールド開いて先にレボコンを体験させたりするイベントはあるでしょうね
DSと同じ手法かな
ゲームしない人やライト層、DSでゲームに復帰した人に「触りたい」と思わせるれば勝ちという
今の時代ゲーム機に3万以上も払うってのは余程のヲタじゃないと難しい
2万代がギリギリだろう
スペック云々に拘るヲタ連中を無視しても売り上げには殆ど影響しないってのは箱360やDSで証明されてるワケだしねw
>>35 レボコンだの色々あるんだから単純にスペックだけで値段気にしても
しゃあないべ。
PSPとDSが争っている所に GBMが来たような違和感
絶対買うんだけどもうちょっと期待してたのは事実 この二倍くらいでも同じように思ってただろうけどさ
他社製品を出すのもなんだが、PSPユーザーの96%は男だそうな 要するにハイスペックだと女性は引く傾向があるようだ もちろん馬力が弱いと、こうやってネット上でネガティブに語られる悪い面もある
アンチも微妙なんだと思う 必死にGCのクロックアップ版と言ってバカにするけど、 裏を返せば価格も抑えられるし、GCの延長で開発もできる 低価格+レボコン+過去エミュソフト その他wifiなどもある 今は任天堂が有利の流れにしかみえない
2万切れるならあの性能でも納得出来るかな 潔いと思う
54 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 20:46:12 ID:Mxldug1n
開発者のスレあったじゃん? そこで開発者らしきひとが 「HollyWoodは凄い。まさかこんな機能が付いているとは!」と言っていたぜ。 クロック数はともかく凄い機能とは何ぞや?
つーか、箱程度のグラフィックなら もはや初代箱とPS3の映像との差がわかるのはマニアだけって事になるな
2万ならボックス程度の性能でも受け入れよう
拡大回転機能とか まぁ、皮肉でしょうけど
レボコンで一般的なテレビの ON/OFF、音量操作、チャンネル操作、入力切替(ゲームしてもらうため) くらいをできるようにするのにかかるコストっていくらくらいなんだろ 安ければきっとやってくるよね?
>>51 まぁDSも発売前は散々低性能だとバカにされましたしね
レボの場合はまだ実際のゲーム画面も、詳しい性能もレボコンの詳細やその使い方すら出てないワケで
それらは一ヶ月後のE3でほぼ明らかになるんでしょう
実際色々語れるのはそれからじゃないかなーと思うんですけど
>>59 そういう書き込み自体が好ましくないと思うんだけどな
ユーザーがゲームに数万も金を使わんと みてるんじゃない? 2万以下もしくはレボコン2個同梱・・ ありうるな
>>55 比べればシロウトでも分かるよ
比べればね
ただ、比べようとしない限りは気にならないレベルってのは確か
64 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 20:54:34 ID:5CuZw9tF
HD非対応ってなんやねん
つーか、買った次の日にでも誰かに触ってもらって一緒に遊びたくなるだろうからコントローラー2個は必須にしれ
66 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 20:54:42 ID:VFhYwgPf
他社製品を出すのもなんだが、PSPユーザーの96%は男だそうな
要するにハイスペックだと女性は引く傾向があるようだ
もちろん馬力が弱いと、こうやってネット上でネガティブに語られる悪い面もある
>>51 女性をターゲットにして商売してる会社や店は短い内に潰れてしまってるが。
>>61 2chなんだから発言は自由にしていいと思いますよ
彼がそう思うならそれでいじゃないですか
レボは旧箱と同じぐらいの性能か。十分だな
Xboxでも結構な性能だしな・・ つか360の映像ゲオでみたけど・・・ 別に・・まー綺麗だったけどね やっぱ映像って性能じゃなくてセンスじゃないのかな?
これでゲーマーとただのAVオタクが分離する
360のFFデモとFF12の画像比較を良く見るが、 360とPS2の画像を並べて比較するという時点ででちょっと考えさせる物が有る。
>>66 女性がターゲットじゃない、中性的なのが今の任天堂
気になるのは海外だよ レボコンの魅力云々以前に開発者が食いついてくれないと
75 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 20:59:13 ID:5CuZw9tF
DSも海外でズッコケたからレボもコケるだろうね。 日本でもコケるだろうけど
>>66 すべての会社や店は男性がターゲットとはね。
>>61 すでにばれてるぞと言いたいわけだ
迷惑だったらスマン
海外は最下位決定じゃねーの? 異質のDSが不調だし マルチがないハードはあまり売れないだろうし 国内だけで頑張ればいいや
>>78 スレ違いかもしれませんけど、DSは海外で不調じゃないですがw
つーかSDでXbox程度とHDでXbox360程度って いい勝負じゃねーかよ
81 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 21:02:20 ID:Mxldug1n
>>75 もっとずっこけてるPSPに弁解の言葉無いのか!謝れ!PSPに謝れ!
リークが仮発表された途端沸くのは仕様ですか
犬しか出てない上にPSPのサードがやる気満々だと国内でもああなる気がするが。 あ、森は確かに国内に比較していまいちなんだっけ。
岩田はウィルライトのファンか
実際のところ、ニキビ面のアメリカンボーイに熱狂的に支持されるとは思えん
さすが、心はゲーマー。
日本では大成功を収め、 海外では精々普通ぐらいの成功を収めているのがDS。 海外ではDSの機能を生かしたゲームがそんなに出てないからなぁ。 日本のように、既存の常識に捕らわれないCMをやっているかどうかも分からないし。 日本ではゲーム内容も、CM内容も、どちらも素晴らしいと言えるものだった。 内容も広報も素晴らしいのだから、もう売れないわけはないって感じで。 とりあえずDSは日本では上手く行っているのだから、 海外でもその経験を生かせるかどうかが重要だろうな。 頑張れよ、レボリューション。
90 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 21:07:19 ID:gQTbCkry
宮本茂ロングインタビュー
http://japanese.engadget.com/2005/10/11/miyamoto-interview/ 宮本 : 「レボリューションというのはゲームキューブの開発環境をそのまま使ってゲームが作れるんですね。ですから例えばすでにゲームキューブで作ったゲームを、インターフェイスを変えることですぐ開発が始められてるんですね、今。」
/ ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ ■ GC開発環境をそのまま使ってゲームが作れる
/ ヽ ■ 既存のGCゲームのインターフェイスを変えればすぐ開発開始
/ ノヽ ヽ
| _,,ノ \_ l GCクロックUP+RAM増設=レボ
| (( へ、 ノヽ )) l
| ノノ =・= ) (=・= ( ノ ______
l iヽイ ⌒ つ⌒ | ) / 改良GCにリモコン付けて次世代機でっち上げろや。
ヽ`リ /_____ゝ| | 小学生と信者どもは買いよるやろ!
) | \\\l l l l l 9//l <
川\ \\ ̄ ̄ ̄// \ 開発キットもGCの使い回しで安いもんや…
/| ̄ |三三三| ̄l\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>83 海外でもPSPのソフト売れてませんよ、特に今は
>>80 実際比較対象になるのはFF13、バイオ5、メタルギア4とかになってくるから
どうあがいても現行機との差は認識されちゃうよ
それを覚悟で性能抑えてるわけだから文句を言う気はないけどね
イワッチの発言は知的だねえ・・・。 スペック厨のどこかの社長とは大違いだな。
>>90 煽りなんだろうけどこのコピペは結構気に入ってる・・・
>>92 ロンチにそれらが揃ったら比較できるけどね
PS3 スペック追い求めすぎ X360 何から何まで中途半端すぎ Revo スペック妥協しすぎ
>>74 昨日レボコンに魅力を感じてFPS作ってるサードの記事が出てたからとりあえず、訴えるところには訴えてるんじゃないかと。
>>95 別にロンチの話じゃあないよ
ていうかロンチだけで比較する人なんて見たこと無い
>>96 妥協?
よりよく生きるために、
度を越えた脂肪、贅肉、筋肉を削ぎ落とした結果ですよ。
妥協とは全く逆の行動をしているのですよ。
と言うことを言ってみる。
>しかし、今回のGDCでは、岩田氏はRevolution上でのエミュレーション環境である
>「Virtual Console」で、任天堂以外のゲームコンソールもエミュレートすることを明らかにした。
>「GENESYS(メガドライブ)」のセガタイトルと「TurboGrafx(PC-Engine)」のハドソンタイトルがサポートされる。
>つまり、Revolutionのモデルの中で、他社プラットフォームもひき受けることで、ビジネスチャンスを
>分けようとしているわけだ。任天堂をよりオープンにしようという姿勢を端的に示した。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0330/kaigai258.htm
>>100 そぎ落としすぎて江頭みたいになってるぞ
>>92 まぁ、そもそも絵がキレイだからゲーム買うってな人が非常に少なくなってきたからこそのレボなワケですが
アレか。ダイヤモンドのようなとか言う奴か。 でもあれは無理しすぎだが。
>>92 のソフトがいつ頃出るかだなぁ。
2年後?3年後?
>>99 や、レボはGCの拡張版なわけだし、いままでのノウハウを使って
最初っから性能を使い切ってくることが可能だと思うよ。
しかしPS3に関しては未だにメガデモみたいなもんしかでてこないわけで
>>102 まぁ暑苦しいデブよりはいいかな
スタイルとしては
>>101 >最近では、ゲーム業界での任天堂のRevolutionへの評価が変わってきている。
>意外と成功するのがRevolutionになるのでは、という観測だ。
ゲーム業界の中でレボの株があがってきてるのかな。
サードの好サポートに期待。
ほんと今度こそ成功してくれるといいねぇ。
109 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 21:15:59 ID:gQTbCkry
>>98 どこ? それ。まさか爆死したGeistのメーカーじゃないよな。
>>100 そぎ落としたんじゃなくて重い武器と鎧を纏わなかったという方が近いと思うが。
FF13がどのハードに出るのか見物だな。 やっぱりPS3に出て何だかんだで売れるんだろうな。 FF12も2週でダボーいっちまいやがったし。とてつもない初動型だが
自慰系は別に来なくていいんだけど
>>108 実際DSの大成功を見てるので、レボの路線もアリだと判断されてきたんでしょうね
XBOX360が予想以上にダメだったのと、PS3の遅延と価格の高騰はサードとしてもキツいでしょう
っつーか、700Mhzなのにファン付いてんのもおかしな話だと思うがなあ。 昔のiBookすらファンなかったのに。
PS3クオリティなら5年かかると■eの社長が言ってたな。 5年後に売れるといいね
impressの後藤って人、ちょっと前まで結構ソニー寄りの記事を書いてた人じゃなかったっけ?
国内の360は瀕死だけど海外では無難に売れてるべ、北米では120万くらいいってるんだっけ PS2がまだまだ売れまくってて、思ったよりは伸びてないみたいだけどね
>>117 今でも提灯記事書いてますよ
でも、比較的中立の記事も書けるよこの人
>>96 使うのはじめてかも
禿同
ゲオタとしてすんげーグラで
MGS4なんかやってみてーって欲求もあるけど
遊び倒すのはレボなんかナーって思う
>>116 それって外人が作ったネタだったでしょ。
12があの調子じゃどっちにしろ時間はかかるんだろうね。
>118 シェア拡大は途上でも既にソフト売り上げはPS2市場を食っちゃってるからねえ。 ファイトナイトラウンド3の360版がPS2版より上でなおかつトップだったのに驚いた。
レボにはグラフィック性能はないけれどレボコンという性能がある グラフィックが重要だと思うのならPS3や箱○を買えばいいし レボコンという性能に惹かれたのならレボを買えばいい レボコンもいけどグラも重要と言うならレボと別のハードを買えばいい
MGS4もレボコンで微妙に操作する こっちの方がMGSらしさが出そうな気がするんだがな
>>115 確かにこのくらいならファンレスは十分可能だろうね
まぁ、念のためにつけてるんじゃない低速ファンを
126 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 21:26:04 ID:Lo46jU2t
問題は北米だよなあ。まああまり期待しないでいよう。
グラを堪能したければPS3がベスト、とは言えないと思うよ 解像度の問題も絡んで話は複雑だ
>>115 ノートPCだと薄くて広くて周り金属だから大丈夫だけど、
据え置き機だと流石に無理だったんじゃないかと思うぜ。
北瀬がPS3クオリティでFF7作り直したら、300人チームで5年かかるとかは言ってたな。
ファンレスだと真夏に冷房無しで10時間稼働しても大丈夫かな?
下手に映像性能を向上させると、それだけゲーム作る費用が増すから大変だよ。 今のゲーム開発費って殆どがグラフィックだから、 レボが低性能ってのはゲームメーカーにしてみれば 開発する負担が非常にすくないハードということにもなる
あっちはあっちで
>>15 みたいな不安材料も出てきてるからなぁ。
俺はFFやんねーからどうでも良いけど。 FFCCもしっかり作れってくれよスクエニ。
>>109 アクティビジョンのcall of dutyだと思います。
チラシの裏 CPU:Broadway 1.13GHz GPU:Hollywood 317MHz テクスチャメモリ3MB Mem:1T-SRAM128MB(256Mbitチップ×4、バス幅32bit以上) 位のスペックにしてほしかった。 細かい数値に意味は無し。
>>126 その後、当の和田社長本人から
「FF13をどのハードで出すかはまだ決まってません」
と言われることをまだ予想できないLo46jU2tでした……
138 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 21:34:42 ID:Mxldug1n
(^ω^)
第三のチップKabukizaが… ゴクリ…
そういえば結局シェーダーとかどうなったの?
>>129 まあ、ようするに「ウソくさいかな」と思ってるんだよね。
そのまんま使うんならともかく、カスタムしてまで700Mの石使うこともないだろうと。
G3カスタムなら、今となっては1G積んだってコスト的にはそう変わらんのに。
性能が低めって事は、ソフトも安めになるって事だよ
>>143 時間かけて作ったら結局高くなるよ。PS2ですらソフト8000とかだし。
>>144 そりゃ一部のソフトはそれなりには高くなるだろうけどね
全体的には安くなるはずだ
146 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 21:41:56 ID:mlrAK/n8
いきなり沸いたけど。 任天堂は、単純にSD最強のマシンを作りたいだけ。 ほら、GBAと同じスタンス。 だから、CPUが729MHzで、いわゆるGPUが262MHzで、Memoryが88MBなんだぜっ!
結局ソフト次第 ただ、性能をフルに使う条件でなら、次世代機でレボが一番安いだろうな
携帯ゲーム機がシェアを広げてるおかげで、 ソフト1本8000円なんてめちゃくちゃ高く感じる
頂点処理は別だけどピクセル処理においては SDだとHDと比べて3分の1で終わっちゃうよね。 やっぱりそれなりのグラフィックも期待出来るきがする
要するに・・・・ オマケでちょっと次世代風の新作も遊べる、旧世代レトロゲーム機マルチ互換マシンってことで、FA。
HDだと頂点シェーダーが大したことできんしな
これは、19800狙いだな ここまでスペック下げて、値段を下げる意図は、、 HMDがオプションで出るね 出るとしても、レボの次の世代だと思ってたが
19800円なんて中途半端なことはしないだろうな。 ここは18000円になるのではないかと。
このスペックがガチなら、価格をかなり下げないと厳しそうだな。
また性能比での低価格キャンペーンか。
DSLが3万でも飛ぶように売れるこんな世の中じゃ
>>1 ワラタ
ところで話は変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
突然変なこと書いてスマソ・・・
>>157 価格を下げるのはもちろんだろうけど
結局スペックを見るのはヲタだけ
ライト層なんかスペックで選んでるわけじゃなくソフトで選んでる
たまにはガオーくんにも遊ばせてあげて下さい。
>>153 解像度で不利になるのはピクセルシェーダーの方じゃ・・・
頂点シェーダーって頂点の座標、色、UV値といった頂点情報の操作だから解像度関係ナシ。
ライティングも基本的には法線から頂点の色を決める処理だから頂点シェーダー。
ソフトって言うかスタンダードになりそうって雰囲気だな
小難しい事はいい あのリモコンを振り回せればそれでいいのだ
いくら何でも、ちょっと低すぎる気がする。 PS3の三分の一ぐらいの性能がほしい。
> PS3の三分の一ぐらいの性能 おれは、これを25000円でやってくると思ってた 値段以外に、何か狙いがある筈
どうでもいいけど公式発表以外は信じなくていいのでは。
かといってPS3の3分の1だとHD標準にするにはパワーたりないわ、 SD基準だと無駄にパワー持て余すわって感じにならんかなぁ?
PS3の3分の1の性能か。耐久性能が3分の1なら店から家に もってかえるまでの間に壊れてしまうな
>>168 実物も予想されてるどおりのスペックで、
あとは多少低いか高いかの問題だと思う
>>163 ごめんピクセルシェーダーと言い間違った
結局費用対効果で今のスペックになったんでしょ
出力の演算でも単純に面積比で考えただけでHDとSDじゃ8倍近くの情報量を演算しないといけないわけだし。。 3DだとZ軸も考慮せんとあかんわけで、、
でもレボコンに金がすごくかかってるって言ってなかったっけ? ほんとに安い値段で発表できるの?
Ω レボコン自体が高いのかな?テレビ側に設置する機械のほうが高そうだけど。
正直倍ぐらいのクロックにしても 大して値段かわんねんじゃねえかとも思う
リークが正しいとしても 旧箱のGPUCPUの世代進化とメモリ強化ぐらいの性能はあるわけで ソフト次第でいくらでも化ける要素はあると思う レボコンにしてもソフトをいかすため開発したんだし
>>176 ミヤホンが言ってた話なら研究開発費のことだよ
まあ無線とか入ってるから今までのよりはコストかさむんだろうけど
初代Xboxクラスの技術が枯れたから使う、それだけのことだろ。 箱レベルのグラフィックで不満な消費者がどれだけいるのやら。 まさに無駄な部分をシェイプアップしたな。
ここの人も意外と数字にナイーブなのねと思った一日でした。
正直そのスペックでN64のエミュ搭載できるのかと…
>>183 GCであったゼルダコレクションはエミュだったはずだから大丈夫じゃね?
>>168 まぁあくまで仮定の話として話題にしているだけですので
>>184 ぐぐったら出てきた。
確かにエミュ。
凄まじい技術力だな…恐るべし。
最初に登場したN64エミュのUltraHLE1.0は Pentium2 300MHzくらいの非力な環境でも 当時のグラボの標準的な性能のVoodooBansheeあたりでも積んでいれば ヌルヌル動いてたような・・・
19800円に押さえるのか 25000円だけど、レボコンに相当なコストがかかっているのか 同じく25000円だけど、レボコン2本つくのか このスペックだとこんなところだよな。正直もう少し性能は上かと思ってたけど... ただ、19800円プランだとDSLとの値段差が小さ過ぎる。レボとともにDSL値下げもあるのかも。
>>187 Celeron333(オーバークロック500Mhz)+VoocooBansheeでカクカクでした
開発者じゃないんで根拠はないが、数字だけ見るなら
>>136 くらいは欲しい気もした。
Mac mini (PowerPC G4 1.4Hz・Radeon 9200・512MB・スロットインドライブ・HDD 80GB・ワイヤレス)
を見ても、あのサイズに 1.0GHz の性能を押し込むのは妥当だろうし。
はやくレボの実機映像が見てみたい…
>>146 SDでも汚い物は汚い。
PS2とPS3の絵がSDのモニタで見たら同じに見えるかというとそんなことはない。
まぁ何や言っても情報の出所がMattやからなw
というかXboxのスペックも良く調整されてたって事なんかいな SD映像での必要十分を満たすという点では
195 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 22:33:53 ID:XlrTrN/i
加トけんがレボで出来るかもしれないのかぁ。
>>194 いや、彼はソフト次第だと言っているのだろう。
結局掛けた金の分美しくなる。しかし、それが面白さに直結する事は無いと。
>>190 激しく誤爆
>>PowerPC G4 1.4Hz
1.42GHz の 間違いです… さすがに 1.4Hz はあり得ないw
Mattしゃんは根拠があるのか無いのか知らないが 2003年に一早くリアルゼルダを予言していたな。
>>172 それははっきり言って無理。CELLのPowerPCコアですら3.2GHzだし。
PS3のPPE1つでもXbox 360のコア1つでもどう頑張ってもレボより遅くはならない。
むしろどうやれば遅くなるのか知りたい。
>>201 ペン3は亀でG4はうさぎです。
マカーの俺が保証します。
>>201 その手の測定プログラムは対象マシン向けに最適化次第でどうにでもなるからなぁ
レボの次はGPUがATiじゃなくなる? そうした時、互換はソフトエミュになるからレボのスペックが低い方が良いとか ATiは不調だし 部門の売却とか 何か、値段以外にスペックをわざわざ抑える理由が有る筈なんだよなあ
>>194 >>196 ちょっと難しかったかな?
N64のマリオ64とGCのマリオサンシャインは同じSDモニタに映したからといって
区別が付かないなんてことはない。
レボの低性能ついに発覚!
http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html IBM "Broadway" CPU 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
ATI "Hollywood" GPU 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox360 500MHz, PS3 550MHz)
"1T-SRAM" Main RAM 88MB (GC 40MB, Xbox 64MB, Xbox360 512MB, PS3 512MB)
HollywoodはGCのFlipperと同じく3MBのVRAM内蔵、プログラマブルシェーダー無し。
/'⌒`ヽ、 2年前に戻って岩田様にレボ性能UPをお願いしよう…
ヽ、┗ ノ
`ーー' γ⌒ヽ/妊_娠\ /'⌒⌒ヽ、
,-ーー-、 .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|. ( ┃ ⌒ヽ
/ ┃ ) || 6| . : )'e'( : . |9 \ ━┛ )
.(. ┃ ) || `‐-=-‐ ' \___,ノ
ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__
/||'''''| 三 | |'(⌒)
/ '―――――`  ̄ \
`============'
>>201 そうか、メーカー公表のリークでは無くあくまでもサード開発者がベンチ取った数値なのねん。
これはまだ最終スペックわからんな
>>205 かなり難しかったかな?
マリオ64の方が面白いのだよ。
CPUクロック低すぎ。なんで1GHzもないの? GPUも大して変わってない。 いくら何でも次世代機でこれはないと思う。
>>210 どちらが面白いかなんて言ってたらGCの性能で十分だな
>>210 悔しそうですねw じゃあGCのゲームは全部N64のゲームより面白くないんだw
214 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 22:47:35 ID:XANuF+tP
GCは当時としてはかなりの性能だったのに なんだレボの低性能ぶりは
スペックよりもマリオ新作の情報とか来ないかなぁ。 ロンチだったら嬉しいんだけど。そしたら今年は2Dと3D、両方の新作が遊べるのに。
>>212 かもしれないな。
俺はレボコンの新しい操作感に期待しているからな。
レボマリオでは2000年のGCデモでやってた マリオ128人のチャーハンをオープニングでやらせて欲しい。
何でアンチがこんなに沸いてるんだよwww
>>213 結局性能や映像美は面白さには直結しないという意味で言ったのだが
君には難しすぎたようだな。
うーん。やっぱレボコンにかなりお金がかかってるのかなぁ。 そうなるとレボコン買い増すのにもお金かかりそうだな... 360のワイヤレスコントローラでさえ5000円近くするもんなぁ。
221 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 22:51:08 ID:zbFRPwFS
222 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 22:52:09 ID:XlrTrN/i
でもいくらSD機だからって5年前のマシンと大差ない性能ってどうなのよ。
Mattはこのスクープは興味深いって一言も付け加えてたよね。 なんかコメントでもどこが?とつっこまれてるような・・・w ところでIBMがゲーム部分以外のところでも協力って結局なんなんだ? レボコンの制御チップかな?
今の路線で市場が拡大してりゃ説得力もあるが、 現状を見てるとレボの路線が一番正しいような気さえする
225 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 22:54:02 ID:Fu7ypPvs
どこから沸いてきたの?www
ageちゃったorz スマソ
多分1Gあるだろレボは。開発機だから7割程度のベンチ結果なんだろう。
>>222 あれだけ小さい筐体だと廃熱の都合であんまり高クロックにはできないよ
ただ、長持ちさせる事を考えるともう少しスペックが上だった方がいいかなぁとも思う訳で。 つか初代箱と同じくらいの性能でレボコンの処理ぐいぐいこなせちゃうもんなのかな?
>>228 そんなもんなの?せめてCPUは1GHzくらいか、もうちょっとあると思ってた。
メモリも少ないけど、どうなんだろう。
HDDがないとなるとダウンロードしたレトロゲームはどこに記憶しておくの?
ソフトはマリオレボリューションかぁ
ソース不明のネタにこれだけ食いつくとは、PS3信者もよほどつらかったと見える
レボコンの処理ったって取得する値が3次元ベクトルなら 普通の3D処理となんら変わりないじゃん。 GPUでぐいぐい処理できちゃうよ
なんつーか箱を作り直したようなスペックだよな。 箱じゃ、売れないよ。それは越えてかないと。
236 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:01:22 ID:XANuF+tP
リアルゼルダも最初からだしてればGCももっと売れてただろうにな
>>231 本体内蔵のフラッシュメモリか別売りのSDカードだと思うけど。
238 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:01:49 ID:CtbyLEQY
なにかあったの?
>>238 IGNにレボのスペックと思わしき数値が出てきた。
性能はGCの1.5倍
まぁ、どうせレボのスペックには期待していなかったのだし、 別にこれが嘘でも本当でもいいじゃまいか。 少なくともロード地獄にならないだろうし。 SD画質は確定かもしらんけど。 これで失望した人はとっとと箱○買うなり、 PSPを買うなり、 PS3に向けて貯金するなり、 PSPを買うなり、 究極高速自作PCを作るなりすればよいだろう。 レボの何に期待してたの?
>>241 性能勝負しないとか言ってても、
GCの時は踏めば出ちゃいますからハッハッハッみたいに言ってたから、それなりの性能はあるんだろうなぁと。
予想より少し低い 逆に価格の面で期待できるんだけどな いくら他の部分にお金がかかっても19800円でいけると思う それに画質なんてGCでもXBOXでも不満続出していた訳でもないしな むしろ満足していた
任天堂のことだから、多分Xbox程度の性能だと思わせといてそこそこ高性能にしてみんなをwktkさせる作戦だろ。 不良がちょっとまともな事をするといい人に見える原理。
最近19800円とか工作かなと思う。 それだったらレジーは300ドル以下って言わないと思う。
マットはなんでスペック以外の情報を出さないのか
正直15000くらいしか出したくなくなってきたorz
251 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:10:48 ID:4igSCFLs
http://www.nintendo-inside.jp/news/179/17968.html レボリューション開発キットの現状は?
2006年2月23日(木) 18時51分
最初のレボリューション開発キットは、文字通り、ゲームキューブに
有線のレボリューションコントローラがつけられたものだったようです。
2つ目は、基本は同じで、いくつかの細かい変更がある程度。
3つ目のバージョンの開発機材は、ほとんどのスタジオに約一ヶ月前に
配られており、以前と同じ構成を引き継いでいるもののCPUパワーが
アップしているそうです。
EAやUbisoftといった。E32006でプレイアブルで公開されるソフトを
開発しているデベロッパーには、近々、完成版システムの90%〜95%
パフォーマンスを得られる4つ目のバージョンの開発キットが配られる予定。
IGNがコンタクトしたスタジオは、6月頃に開発キットの最終版が配布される
だろうと推定しています。
これを見ると、3か4のバージョンの奴か。
レボリューションは、売れるのか?
重要なのはレボコンでどんな新しいゲームが出来るかだ。 スペック云々は重要ではない。個人的にだけどね。
Mattのリーク情報によると、レボのメモリ容量は 24MBs of "main" 1T-SRAM. 64MBs of "external" 1T-SRAM. Total 88MB みたいだが、GCに搭載されていた Aメモリ 16MB (81MHz DRAM) はどこに行ったんだ? レボにも Aメモリが搭載されているのであれば +16MB で合計104MBになる。 main 24MBとなっているのはGCとの互換性を保つためだろうし、気になる。
255 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:14:05 ID:CtbyLEQY
239 どうもです。 ATiのトップチームが作ってるんでしょ。期待大ですね。
1T-SRAM結構コストかかるのかな、開発機材からの推測だからまだ何ともいえないけど 濃い層はスペック的に納得いかない部分もあるだろうね、CPUに関しては非対称マルチコアで 実行性能稼ぐかもしれないけど 結局ソフトだしね このスッペク上限一杯まで使ってもハード性能が足りなくなるソフトメーカーは早々いないような、 なんたら3とかの外部ツールが無ければ性能使い切れないというのも、開発コスト的にも不利だろうし。
性能だけで言えばPS2で結構満足しちゃってるけどな。 高性能を望むなら箱なりPCでやればいい話。 ただ金がかかるのが問題。
ロード時間をのぞけば最低性能と言われるPS2でも問題なくゲームできるし 「処理落ちしないGC」なら漏れ的には合格。 ソフト開発者がどう受け取るかが鍵かな
>処理落ちしないGC こればかりはソフトの開発者次第だって
ごめん条件反射的に出てしまった
メモリももう少し積めば色々できるだろうに。 なんでここまで抑えるかね。
ヘボ(笑)
>>252 状況的にはレボは良い感じ
あとはレボコンや価格次第で爆売れもある
さり気なくDCにも対応してたら最強
他の2機種と性能が違いすぎてマルチから外されるのが辛いな。 Unreal Engine 3からも外されたし。 当然海外は絶望的になるね。 また、バイオ5やFFなどハードの性能を必要とするソフトも絶望的。
88MB(+16MB?)って結構広大な気もするけどなぁ 360やPS3ではHD向けの大きなテクスチャや 精巧に作ったモデルの頂点バッファだけでも相当メモリ食いつぶしてるっしょ。 まあグラフィック抑えて他に生かすことも出来るけど 現状を見ていてそういう使い方をしているとは思えないし
バイオもFFも落ち目だしいいんじゃね?
最終版じゃない開発キットのベンチマークってどれくらい信頼できるの?
>>265 実はそんな辛くもないと思う。
今までも「マルチが出るから」という理由で買った人は少ないだろうし
FFももともと(SFCまで溯ったりはしない)こっち側の戦力じゃないし。
バイオに関してはノーコメントで。
>>265 売れりゃPS2みたいに完全版マルチになるよ。
早めに売れればレボ性能に合わせてマルチだが。
>>265 FFはxboxで発売されてないし360とPS2のマルチとか普通にあるぞ
リーク情報が本当だとしても初代箱と同等かそれ以上の性能なんだから、 そんな悲観する事ないと思うんだが。
273 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:24:04 ID:CtbyLEQY
GCを作ったチームがそのままレボを引き継いでいるのなら、GCの長所短所がわかってるんで、相当効率がいいのかな。
続編ばかりのマンネリ状態が日本のゲーム市場の低迷を生んでるから、 レボならではのゲームをどれだけ出せるかが重要だな。
バイオはレボ用の新作来るからいい。まあそういうゲーマー向けのゲームより でるだろう(仮称)ムーブジェネレーションのほうが楽しみだ。
@グラフィック、ムービーが増量されたバイオ Aレボコンの操作性が加わったバイオ Aだったらほしいかも
360とPS2のマルチが出ている時点でPS3クオリティってのは幻想という事になるな。 独占を余儀なくされるってことだろ?メーカーとしてはクオリティに金かけてパイ減らす事になる。
>>271 > 360とPS2のマルチとか普通にあるぞ
確かにそうだ。
>>274 レボならではの面白さを持つソフトを任天堂がガッツンガッツン出すのが一番いいのかな。
つうか、その一手しか残されてないとも思うが。
280 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:28:46 ID:4igSCFLs
性能面よりも、インタフェース面でも360とPS3と異質なレボが マルチに外されても仕方ないでしょう。 そもそも、今までのゲーム機では出来ない体験を出来るように 設計したんだから、マルチを期待するほうがおかしい。
281 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:29:06 ID:CtbyLEQY
任天堂と中小サードによる市場を形成するだろう。 バラエティーに富み、エキサイティングな市場になるんじゃないかな
>>278 PS2がトップシェアだから無理矢理出してるだけじゃん。
シェアも小さく性能が低いから劣化移植になるような物作るわけもなく。
レボリューションの正式名称、誰か教えて
レボはサードのためのハードでもあるよ だからGDCでは開かれたプラットフォームであることをアピールした
286 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:31:20 ID:gQTbCkry
>>279 でも「任天堂のゲームはこれでしかできない」という強みは
GCでもそうだったわけで、
「レボコンならでは」のゲームを出せたとしても
現実問題としてそれで引っぱるのは難しいと思う。
やっぱりサードの力添えは必要不可欠。
DSがこれだけ売れてると、新機軸は全部DSに行ってしまいそうで不安。 基本コンセプトが似通ってるだけに売り上げ少しでも見込めるほうに流れそう
>>280 きょうびレボは従来ゲーができないなんて思ってる化石が発掘されたな
>>286 それに対するレスが面白い。
センスあるよな。
しかし、実際にサードって次世代機で喰っていけるんかなぁ? PS2にしろDSにしろPSPにしろめっきり売れなくなってしまった感があるのだが… それこそ各社ハーフミリオンクラスの作品を1本ずつ抱えてるだけのような。 最近はFF12が目立ったソフトだけど毎年出せるわけでもないし。
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 岩田 聡 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─((◎))-((◎))-l ノ レボの低性能は発売まで隠したかったが…バレたか。
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i. u 、___,、__ノ |_)
ヽl u -二二- // Revolution's Horsepower レボの馬力
ゝ、 ____ノ /
http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html // \ ___ノ\
Studios give us the inside scoop on the clock rates for Broadway and Hollywood.
開発スタジオがブロードウェイとハリウッドの内部スクープをくれた。
IBM "Broadway" CPU 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
ATI "Hollywood" GPU 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox360 500MHz, PS3 550MHz)
"1T-SRAM" Main RAM 88MB (GC 40MB, Xbox 64MB, Xbox360 512MB, PS3 512MB)
HollywoodはGCのFlipperと同じく3MBのVRAM内蔵、プログラマブルシェーダー無し。
AAコピペしかできない奴って思われたら俺泣いちゃうよ。
296 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:36:00 ID:CtbyLEQY
まあ、サードのやる気が見えないよね。 サクセスくらいか
任天堂ソフトの販売力は半端じゃないからなあ。えいご漬けもミリオン行きそうだし、 サードから見れば羨ましいやら妬ましいやらと言ったところか。
中小の方サードの方が小回り利くから対応出来そう?
低性能ヘボに負けたらどうすんの>PS3、360
>>290 出来ないと言うより、それならPS3や360でやったほうが良いでしょう。
そもそも、任天堂じたいPS3や360とガチンコで戦ってシェアをとるよりも
ゲームをしなかった人々に、やってもらうためにリモコン型にしたのに。
301 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:40:49 ID:CtbyLEQY
開発機材20万円だからね。 ソフトの価格も3500円とかも…
任天堂ハードは任天堂しか売れないなんていう人がいるけど このゲーム業界任天堂しか売れないの方が正しいんだよね サードには有名タイトルに頼るんじゃなくどんどん冒険して欲しい
303 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:40:55 ID:3IduXIF9
この時代に1Gを切る処理能力wwww 128Mもないメモリwwww ビデオメモリは32かな?wwwww 筐体が小さくてもこの低スペックじゃ、逆にでかすぎwwwwwwwwww 性能でも、サイズでも、ストレージでも勝てないレボリューションwwwwwwww 子供だましのガンコンつけて殿様気分wwwwwwそれもUSBで拡張されたらおしまいwwwwww 2万で売ろうが1万で売ろうが誰もかわねーーーーwwwwww 予想を遥かに超えたレボリューションの力にまいったまいったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
304 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:40:58 ID:KoLEqxDT
サードはレボに買って欲しいんじゃないの? PS3らしいゲームなんて作ってたら普通に死ねる
305 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:41:11 ID:wgrMg33V
初代Xboxの画面写真を見れば レボの画面が想像できるということか・・・
CoDがレボで出るとガオーが言ってなかったか
307 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:41:44 ID:OZ7oE2XA
お、ここでは話題にしてるのか しかし低予算しか売りがないのも貧乏くさいわな
308 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:42:17 ID:KoLEqxDT
それもUSBで拡張されたらおしまい 今まで後付けのコントローラーが主流になった事は一度も無いけどね
サードはPS2で全然おいしい思いして無いしな。
まあDSとPSPの例を出すまでもないだろうが… ソフトですよ、大事なのは。スペックやおまけじゃない
>>302 >任天堂ハードは任天堂しか売れないなんていう人がいるけど
>このゲーム業界任天堂しか売れないの方が正しいんだよね
そうそう、そう言う意味でもサードにガンバッて新機軸のソフトを立ち上げて欲しいんだけどねぇ。。
>>300 俺も同じ意見だなあ。レボの場合、既存の据え置き市場を獲るハードじゃない気がする。
DSのような新規顧客層を狙って攻めてくると思うんだよね。
任天ハードは結局任天堂のソフトしか売れないから 結局無難にPS3だな
>>308 デュアルショックがあるよ。
後付けで標準にするという禁じ手を使ってのことだけど。
小学生と信者しか買わない
>>307 それが一番重要なんだけどね。
特にライト層は。そこが分かってない人が多すぎる。
>>300 よく分からないな。ボタンの数が足らないからって事?
リモコンは奇抜さでライトをひきつけるためだけに作られたものじゃないと思うよ。
現路線に飽きたオタや、過去ゲーマーも狙ってる。
過去ゲーダウンがあるんだから従来層ばりばり狙ってるぞ。
319 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:47:20 ID:gQTbCkry
IGNでレボのスペック情報リーク記事を書いたMattに対して「こんな低スペックありえない!
任天堂がこんな間違いをするわけない!」と発狂した任天堂信者たちが突撃した模様
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=92702 As could be predicted, a few stupidly devoted posters out there refuse to budge from
their position that Nintendo can do no wrong, and have as a result launched a
counter-attack against IGN or, even better, me.
確かレボのスペックは公表しないんじゃなかった? どの道発売されれば判明するんだし、 360やPS3に比べて性能が低いのは周知の事実だから 堂々と公表すればいいのに。 「他の2機種に比べて非力ですが、レボはそれを補って有り余るほどの エンターテイメントを皆様に提供することを約束します!」 とか言ってくれればアメ人総立ちだと思うぞ。
321 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:48:05 ID:CtbyLEQY
堀井 三上 須田 小島 河津 任天堂は会社よりクリエーター個人との付き合いからソフト作ってるんだなあ
レボルルションゲバルキッ ∧_∧ クワッ! ∩`iWi´∩ ヽ |m| .ノ |. ̄| U⌒U 「マリオファクトリー」ってレボの為の体験イベントって事はないの 性能どうのこうのより、DSみたいに現物で攻めるのが一番効果大きいし
323 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:48:43 ID:OZ7oE2XA
Matt相変わらずワロス
信者ってのはどこの国でも見苦しいなぁ
>>319 そう騒いでるヤツらがDSにはなんて言ったのか気になる
>>316 ちょwライト層が「そこが分かって」なかったらレボだめじゃん
コア層は分かってないと言うべきだろう
ライト層は値段重視すると思うぞ
正直これがマジだと辛いところもある コントローラでもワクテカしたいし、画質でもワクテカしたいんだよな、俺 現世代機のなかではGCのスペックはかなりいい線行ってたと思うんだけどなぁ
>>320 いや、すでにそう言ってると思うけど。
それでもここまで低スペックだとゲンナリってことでしょう。
DSで取り込んだ層をさらにレボまで連れて来れるもんかなぁ? DSでゲームの面白さを再発見した層はある程度ついてくる気がするけど、 DSだけで満足しちゃう層も結構いると思う。 やっぱメインで狙うのはPS2でゲームに飽きた層なのでは? そうなるとサードのソフトもやっぱり充実してた方がいい罠。
開発機だから性能が出せてないってのもいまいち説得力ない ハイスペックならまだしも
発売直前には店で触れるだろ。なんにせよE3までは何もあるまい
>>320 結局はE3待ちだわな。
まあGCも最終段階でスペック変更したしギリギリまでわからんのが実態。
>>325 向こうじゃDSは圧倒的優勢ではなく、
普通に売れているのが精々と言うレベルなので、
向こうじゃ通用しないと思う。
いわゆる「一般人」たちは今回の次世代機ウォーズに対してどういう反応を示すのかさっぱり見当がつかない。
スペックの低さを過去の遺産&珍コントローラー&低価格で誤魔化す偽次世代機
現在GCが1万。1.5倍の性能+レボコンで1万9800円也。 とかあるかね?
>>325 DSは低スペックでもなんでもないよ。
同時期に過剰なスペックの物が出たので
それと比較して勘違いしてる人が多いけど。
>>317 ID:4igSCFLsは
従来ゲー=ムービー多用のグラフィック偏重ゲーム
という意味で言ってるんじゃないかな。それだったら確かに
360やPS3で出した方が良いだろうし。
339 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:51:56 ID:CtbyLEQY
スペックは劣るが、出てる絵はひけをとらないっていうのはよくみるんだよね。
>>335 スペック上げれば面白くなるという間違った印象操作次世代機最高だよね。
>>329 「自分も遊びたい」「自分でもできる」と思わせるソフトが出れば引っ張って来れるんじゃないかな?
レボのタチジェネは複数人プレイの面白さを前面に押して来ると思う。
それこそ夫婦だとか親子だとかカップルだとか。
>>322 任天堂直販店で各地域にイベント会場を手に入れることが出来る
っていうのはかなりのプロモーションになる
個人的に心配なのはあまり子供向け過ぎるとイメージがまた子供っぽくなりそうなところ
Wi-Fiステーションに大人も子供も集まるってな感じになってほしい
レボの性能に不満のあるやつは俺みたいに全機種買うつもりでいけば良いと思うんだ。 360でHD、ホント良いですよ。
とりあえずメトロイドがでればなんでもいい
「マリオファクトリー」やからなぁ。「ニンテンドーファクトリー」で良かったんじゃね? と思う。
>>330 最新の開発機で90〜95%のパフォーマンスだとか
スペックの低さを過去の遺産&珍コントローラー&低価格で誤魔化す偽次世代機
>>338 ああ、メディア容量少なくて10時間に一回ディスク入れかえめんどくさ!
とか言ってる人にはそうかもしれんね。
了解。
いつまで続くかな
351 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:55:36 ID:0MbxBzhB
衝撃の低性能って、、、 情けなさも、愛着のわく要因になりえるのかな? これで高性能機より、お客を喜ばせれば。。。 ゲーム界のパンダトレノだな。
>>317 今のゲームに飽きた従来のゲームユーザーと従来のゲームは
イコールではないでしょう。
飽きたからこそ、従来のゲームではなくレボで新しいゲームを
望んでるのでは?
だいたい、なぜレボでマルチのソフトを望んでるのか分からない。
マルチのソフトが出た所で、レボの良さが生かされないでしょう。
>334 いわゆる一般人は興味が無いだろうね で、引き込むにはシリアス風味(←ここ重要)のゲームで引っ張り込むか 付加価値をつけるしかない ダウンロードってのはコンテンツによっては付加価値になるし レボは対一般人では勝負出来る下地はある
354 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:56:22 ID:CtbyLEQY
結局、スタートがスペックで、ゴールが絵。 絵の綺麗さが変わらないなら、スペックが低かろうが余り意味ないかもね。
>>343 実際レボはそれを見越した上での設計だと思うんだよね。
面白ければ売れる。つまんなければ売れない。 高画質ってのはゲームを面白くする為の手段であって 始めに高画質ありきで肝心のゲームがつまんなきゃ話にならん。
GCが天下を取るなんて、発売当初から全く思わなかった。 思ったよりは人気が出なかったと言うのはあるけどな。 ただ、レボは何故か天下を取れる気がする。
359 :
名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23:59:26 ID:zbFRPwFS
E3まであと少し しばらく待て
ヘボリューチョン
レボコンも高スペックも 「やれることを増やす」という意味で けっして否定されるべきものじゃないと思うんだよね。 どっちつかずで中途半端になるより こうやって極端に二分化してくれた方がありがたい。
PCが8色や16色から4096色になったとき人々は驚いた 4096色から65536色になったとき人々はあまり驚かなかった という話があるがこれに当てはまるかさてさて・・・
ていうかこのスペックを見てレボいらないっていうのは そもそもレボに何を期待していたのかと
364 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:00:53 ID:iFpdtkma
逆に低スペックなのに高スペック並の絵が出せるほうがすごいかも…
E3まで約一ヵ月半か。待ち遠しいなあ・・・。
>>362 最近ではデジカメの画素数競争もすっかり廃れちゃったらしいしね。
>>352 要するに、レボはこれから箱やPS3で出るであろう大容量、高スペックのわらわら系以外の
ほとんどのゲームを包括すると思うわけさ。実際出るかどうかは知らんが。
異色にも期待しているが、従来路線のゲームが無くていいなんて言えるわけない。
誰かレボリューション持ってませんか?
ヘボリューチョン
CPUはOut-of-Order式に対応してるのか?
FF12の映像見てもたいして驚きも感激もなくなった
てかFFはプリレンダムービーさえ流せたらいけるだろ じゃなきゃFF12が360に行ってるハズ
むしろ次世代機と言われるスクショも見慣れてしまった。
たとえHD対応でなくとも、スペックが低くとも GCバイオ4のグラフィックは最低限確保できるんだから別にいいじゃないか、とは思う。 しかし問題なのは、サードがレボでグラフィックの美しさを売りにするようなゲームを 最初から放棄して、それらはすべてPS3、360に向けてしまい レボにはレボコンをフィーチャーするだけのヘンテコゲーが集中してしまいそうなこと。 レボコンでバイオ5やりたいよー。
GCとまったく同じ設計でプロセス変えただけでも もうちょっとクロックスピードだせるんじゃないんか
わらわらをレボコンでやりたい気持ちもあるけどねw 3D空間で全方位からわらわら来るのを切りまくるとかw
もう桜井さんに無理やりスマブラ作らせんなよ糞豚
映像の進化で驚きを与えたのは、過去の話になってる気がする
バイオ4が好きなら5には期待するな
>>377 欲張らなければできるよ。
ましてや性能の低いPS2で出来ているのにこれ以上わらわらしてどうすんだと思う。
映像のニーズは次は立体映像だと思ってるけどね いや、マジで
>>374 レボ向けバイオ(5じゃない)があるという噂
スマブラか・・・。何気にGC版はグラフィックが綺麗だったよな。
>>383 FFCCみたいな分家だとしても
レボコンを使う事で爆発しそうな予感。カプコンがんばれ。
しかし、X800の性能があると言う噂もあったが、あれは嘘だったか。 別の噂で、レボの突撃ファミコンウォーズが出ると聞いて X800のデモで、数百体の兵士が行進してるデモがあったから あれぐらいのゲームが出来るのかと期待したんだがな・・・。
388 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:08:57 ID:xtrn4Tid
>>376 いんちき手ぶれ補正もあるけどね。
光学式手ぶれ補正+高感度+今年は広角28mmがはやるそうです。
バイオのサバイバーにはいい思い出がねえ。 「劣化」という言葉がよく似合う。
390 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:09:45 ID:iFpdtkma
レボの絵が出てからだね。スペックの話は…
スマブラのGCはオープニング見てまあこんなもんかって思ってたけど マリオが急にリアルになったところでビビった覚えがある・・・ 今みればフツーなんだけどなぁ
まあ、1T-SRAMの搭載量はリーク程度なんだろうが、光ディスクが 8cmDVDレベルから12cmに大容量化してるんだから、Aメモリも、 16MB->64MBくらい奮発して欲しいところだな。どうせ1チップだし。 ただ、個人的には少し訴求力が弱いような気もするなあ。
393 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:12:09 ID:qVxcdREA
任天堂は、もはや次世代機は作る気はないかもね。 インターフェイスに特化して、sonyとmsに寄生して、 レボコンを使うソフトからライセンス料を取って生きていく道もある。 今度のレボリューションは、レボコンのデモンストレーションだな。
なんというか、箱360ってHDなのにGPUは500MHz程度なんだよね
>>366 例えばキヤノンでも、初〜中級(kissとD20or30あたり)も800万画素台で止まってます
からね。
ちなみにいわゆる35mmフィルムのポジで感度200ぐらいのが、画素にして1000万ぐらい。
よく使われるネガの400よりも画素で比べれば800でもよくなっているはず。
FCもSFCも64も、 コントローラーを最大限に生かしたゲームを生み出したのは素晴らしかったな。 GCにはそれがあまりなかったから、レボでは是非とも凄いのを実現して欲しい。
寄生ってのは笑う所だよな。
性能低いといってもGCの1.5-2倍 PS2と比較ならさらに数倍 そこに低価格とレボコンが加わる 普通にワクテカする機種だよ
399 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:16:03 ID:iFpdtkma
それに絵ってセンスの問題だからなあ。
リークがマジ情報なら GCの周辺機器としてリモコン出せばいいだけジャマイカ
周辺機器は成功しない
>>400 今さらそういうアフォな事言わないでくれw
>>398 おい、GCが出てから数年が経過しているのに、
クロック数比がそのまま性能比になるとか思ってるわけじゃないよな?
技術の進歩を考えれば、
GCの3倍弱くらいと言うのが妥当なところだと思うぞ。
>>374 バイオ5のグラフィックをわざわざバイオ4レベルまで落として発売するんかい
>>357 やっぱりそれを考えると
手段が目的になってるって言うのはやっぱりおかしいんだよなぁ・・・。
E3でいわっちが「レボリューションの正式名称は・・・・レボルルションゲバルキッです」って言ったら俺は10台レボを買ってもいい
素直にプログラマブルシェーダー弄れないのは痛いなぁ 360やPS3と比べて、画はかなり差が出てくる 発売時期(PS3より早い?)から見て、いまさらスペック変更はクロックしか弄りようがないし メモリは1T-SRAMだから根本から変えないと無理 想像以上に低性能すぎる 携帯機ならまだしも、据え置きで性能絞るのはどうかなぁ 滅茶苦茶綺麗なゼルダを希望してたんだがorz
>>407 プログラマブルシェーダーに関してはアンチの捏造らしいけど
まあwalkmanAもpspも決してスペックで負けたわけじゃないからな。 ユーザーインターフェースで負けた。
>>404 GCの三倍がバイオ4レベルで留まるとは思えないし
PS3の絵との違いを見ていないのだから「落ちたと認識されるレベル」かどうかは、わからない。
ゼルダに関しては映像面で期待する人は多いようだね リアルゼルダが公開されたときのここの発狂ぶりは凄まじいものがあった 自分も発狂したうちの1人・・
自分レボで開発やってる者ですけど絵の事だけ言えば旧Xより上ですよ。
>>403 技術的なことは知らない
マジでそんなにいくもんなの?
風のタクトが中古で550円で売ってたの見て ゼルダの落ち目を感じた。 もうリアルゼルダも20万ほどだろうな
バイオ5のデモ映像があったけど、あのクオリティのまま出るとは限らんからな。
この低スペックで64GC並みに売れたらまじ革命だな 普通は出す気にならんだろ サード0でも文句いえん
スペックらしきものきましたか、サードが付いてくればいい勝負できそうな気もします むしろ、岩田=任天堂の考えは好感が持てますな これでいいと思うよ。
結局はGC1.5か。 GCを捨てて、改良版で名前変えて仕切り直ししてるように見えるな。
絵はともかく音声は?
ゼルダこそレボコンだろ 謎解きなどでレボコン使いまくり
>>419 光デジタル端子がないから今までどおりプロロジ2までだろうか
>>419 レボの特性を考えると5.1chは当然と思うが
そこを裏切るのが今の任天堂な気がしてイヤさ。
今日はえらいまた沸いてるな。
それにしても単発で性能を叩く奴のなんと多い事よ。
鬼武者みたいなゲームをレボコンつかってズッバズッバやってみたい。 鬼武者やったこと無いけどorz
単発だと説得力がないよ
端子がアレでDVDも見れるようにしてるから5.1chは対応してんじゃね?
定期的に起こるな>性能叩き
432 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:26:04 ID:iFpdtkma
今度のゼルダはリアルだけどアニメーションぽいから良かったんだよね。 あれが本当にリアルだったらみんな引くだろう…
433 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:26:31 ID:qVxcdREA
なんだろう。。。 「低スペック発覚」祭りなのか!
いや文句は言っても買うんだけどね
筐体が出た時から普通に予想できたことなのにね。 あの時に「いやスペックが低いなんてありえない」 とか言ってた人たちのせいで呪詛返し・・・とは違うか、 とにかくいらん主張をしてくれたもんだ。
今のところGCのデジタルAV出力からデジタル音声を取り出す事は可能 レボでケーブル作るかは任天堂次第
レボで開発している人の意見で「思ったほど性能は低くない」ってあったよね。
>>429 それが一番の問題。
アクションはマリオ、剣振りはゼルダ。
他のメーカーはこれ以上か、少なくともこれ並のソフトを出さなきゃならない。
>>430 ああ、DVDを見れるようにできるんだったね
でもそれだと5.1chはどのみちDVD専用になるんじゃない
光デジタル出力が欲しい人は別売りの部品買ってね
っていうのもありだと思うけどね
光デジタル音声端子くらいつけてくれ
>>432 むしろああいう感じの方が自然に見える。
いわゆるリアル系は不自然さの方が目立ちすぎる。
スペックが低いのは最初から分かってたことなんだから叩く意味分からんw 自らそういう競争はしないって外れたんだからさ。
後は価格で2万切れば本当に革命おきるかもしれん 今の任天堂ならマジでやってくれそうな雰囲気がある
444 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:29:15 ID:wqZma6ZT
低スペックは最初からわかってたろ 海外の妊娠暴れすぎ
いくら性能重視ではないとは言え、ここまで削るとやりたい事すら支障がでるぞ。 インターフェイス変えてもそれを生かす性能がないと限界が低すぎて新しい事まで辿り着けんぞ。
レボの美少女ゲーはスケベだろうな。 任天堂が許さないだろうが。
グラフィック賛美を否定する任豚が リアルゼルダで興奮してるから虫唾が走る
友人が大手ソフトハウスにいるので、おおよその情報聞いてたから驚きは無い。 それよりも、レボコン活かすソフトだよなー・・・。
高いスペックを望むなら360を買えば済む話では。 俺は両方買うけどな。
自分レボで開発やってる者ですけどどこまで言っちゃって良いんだろうか?・・・ とにかく絵はちゃんと次世代機の映像になってます。現行機に毛の生えた程度って事は ないので安心して下さい。 ただどのマシンもそうですが今後絵の良し悪しは作り手によって大きく差が出てくると 思いますよ。 ウチの開発はGCを知り尽くしたメンバーの集まりなんで初っ端から飛ばしていくつもり ですが。
GCの3倍だとバイオ4のグラフィックが1・5倍良くなってそれが60フレで動くくらいの性能てことでしょ
PS3が思ったほど性能出せそうにないから、ごまかしのために GKやらPSWの住人が叩きに来てんだろうなあ。
グラスホッパーの中の人かな
>>451 騙されたつもりで聞いてやる。
面白ゲーム作れそうか?
これであのスペック嘘だったら今日の騒ぎは一体・・・
458 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:32:06 ID:xtrn4Tid
>>452 いや、1.5倍-2倍だから、バイオ4が60フレで動くってことでしょう。
チップ自体はGCと同じなんだから、クロックアップ分の性能UPだよ。
性能を金で例えるならPS3や360は金で頬を叩く成金だが レボは生活保護ぐらいの落ちぶれ度 いくら足りぬ足りぬは工夫が足りぬでも無理がある 特にマルチプラットフォームを意識するサードはやっていけない
>>445 やりたい事ってのが開発者じゃない俺には分からんのだが。
PS2でできない事がやりたいなら箱ですでにやってるんじゃないか?
464 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:32:51 ID:wqZma6ZT
465 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:32:58 ID:qVxcdREA
やっぱり、祭りだ。 偶然、おでのメインマシンがpen3 800mhz。 やっぱりエコで、使い切る喜び追求だなっ。
性能の低さを叩かれまいと任豚が頑張ってるなw
でも性能で売るならスペック表店頭に表示するべきだよな
>>458 それだと日本人はともかくグラフィックにうるさい欧米人は納得するんだろか
469 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:34:47 ID:Z27mgzv6
心配しなくてもどこもPS2に毛が生えた程度のゲームしか出さないから 他のハードと比べて見劣りする事は無いと思う MGS4みたいなのばっかり出ると思ってるのは妄想に過ぎん 360も全然凄いの出て無いし内容もPS2の延長上的ゲームばっかりで 次世代って感じも無いだろ
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>>456 当然おもしろさは保障しよう。
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
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ト、 /=三=ゝ /
. ゝ.、 _ ノ
>>447 それを許可すればコンマイもついてくる可能性があるんだよな・・。
ネギまやら極上やらがあるから・・・。
レボコン使えばドラマニとかも結構よさげなものが出来そうな気がするんだけどなぁ。
単純に思ったんだけど、PS3とか360のとんでもなく美麗なグラフィックを実現したゲームって 中小メーカーでも(資金的な問題なく)ホイホイ作れちゃうものなの?そこいらへんは ライブラリの充実が助けてくれるのかな?
>>451 固定機能で特筆すべき部分は?
GCは頂点処理をGekkoでやるから遠いメモリを参照せざるを得ないんだが、その辺は改善されてる?
あと、局面処理も苦手だが、その辺は?
開発者なら頼む
>>451 金さん証拠、証拠、証拠
あっ・・・刺青出さないでね
476 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:36:41 ID:wqZma6ZT
美麗な3Dなら個人でだって作れるぞ
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 岩田 聡 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─((◎))-((◎))-l ノ レボの低性能は発売まで隠したかったが…バレたか。
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i. u 、___,、__ノ |_)
ヽl u -二二- // Revolution's Horsepower レボの馬力
ゝ、 ____ノ /
http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html Studios give us the inside scoop on the clock rates for Broadway and Hollywood.
開発スタジオがブロードウェイとハリウッドの内部スクープをくれた。
IBM "Broadway" CPU 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
ATI "Hollywood" GPU 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox360 500MHz, PS3 550MHz)
"1T-SRAM" Main RAM 88MB (GC 40MB, Xbox 64MB, Xbox360 512MB, PS3 512MB)
HollywoodはGCのFlipperと同じく3MBのVRAM内蔵、プログラマブルシェーダー無し。
>>472 作れたとしてもなんか似たり寄ったりのゲームしか作れなさそう。
そもそも、低性能という表現が間違ってる気がするんだがなあ。 レボは充分な性能を持ってると思うがな。
>>457 仮に「実は高性能ですたー!」ってことになっても
お互いに掌返しだけはしないようにしたいね。
482 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:37:40 ID:zkGWu4tY
_( ~)_ (_ O _) ♪僕たち妊娠 ( π ) 任天堂だけにーついてー逝くー 丿 今日も 立てる 煽る 荒らす // そしてさげーられーるー _ ノ ヽ _ ヽ.(・) (・).ノ ♪いろんな妊豚 `\ ノ´ 生きているーこのスレでー / |、 今日も 騙る ばれる 切れる /| | ヽ そしてさらーされーるー |n/
483 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:38:05 ID:iFpdtkma
最初から飛ばせるっていうことが証ですかね。 やっぱり絵はセンスになってきますか。 楽しみですね。
139 :名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:05:01 ID:+uZdXcZU
IGNでレボのスペック情報リーク記事を書いたMattに対して「こんな低スペックありえない!
任天堂がこんな間違いをするわけない!」と発狂した任天堂信者たちが突撃した模様
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=92702 As could be predicted, a few stupidly devoted posters out there refuse to budge from
their position that Nintendo can do no wrong, and have as a result launched a
counter-attack against IGN or, even better, me.
やはり海外はスペック嗜好みたいだな
性能低いと分は価格に期待できる 360やPS3はそれでは困るかもしれないが、 レボにとってはプラスの要素が大きい
486 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:38:49 ID:Z27mgzv6
>>472 作れるはずねぇだろこのハゲが
360だって糞箱程度のゲームばっかだろ
PS2だってしょぼいゲームとFF12やMGS3みたいなのまでピンキリ
それが如実に現れるのがPS3
ほとんどのメーカーが360程度出せたら良い方じゃねぇの?
>>451 あまり具体的には言えないだろうけど、レボコンは凄い?
あのサイズとして、現状でどの程度のスペック入れられるの?
レボの低性能ついに発覚!
http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html IBM "Broadway" CPU 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
ATI "Hollywood" GPU 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox360 500MHz, PS3 550MHz)
"1T-SRAM" Main RAM 88MB (GC 40MB, Xbox 64MB, Xbox360 512MB, PS3 512MB)
HollywoodはGCのFlipperと同じく3MBのVRAM内蔵、プログラマブルシェーダー無し。
/'⌒`ヽ、 2年前に戻って岩田様にレボ性能UPをお願いしよう…
ヽ、┗ ノ
`ーー' γ⌒ヽ/妊_娠\ /'⌒⌒ヽ、
,-ーー-、 .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|. ( ┃ ⌒ヽ
/ ┃ ) || 6| . : )'e'( : . |9 \ ━┛ )
.(. ┃ ) || `‐-=-‐ ' \___,ノ
ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__
/||'''''| 三 | |'(⌒)
/ '―――――`  ̄ \
`============'
>>479 必ず比較対象がいるから低い高いってのが出てきちゃうんだべな
ユーザからすれば別にPS2でも十分なわけで
ハドソンで天外1だからな。 推して知るべし
高スペクだと下手な作りでも動くかもしれん
>>472 ホイホイ作れるならどこも苦労しないとオモ
たしかにセンスだなー 大神の絵見て思った
ID変わってもやることはコピペだけか・・・
HUDSONはもはや業界最低クラスの技術しか持ちえていないからなあ
タイムマシンのAA久しぶりに見た
レボはGCと一緒で最初の絵を出すのがホント早いんですよ。なのでゲームシステムやレボコンを どう使うかなどの部分に余裕を持って取り組める。 グラフィックに関しては担当チームが最終的にどこまで追い込んでいくかがポイント、GCと比べると エフェクト関連のツールも強化されているので絵的にも良いものが出来そう。 GCの長所が拡張され弱点が克服された素直な後継機だと思いますよ。 まぁ今自分らの作っているゲームの絵と360やPS3で発表されているゲームの絵に大きな差があるのかと いうと、ハッキリ言ってないような気がします。
宮本茂ロングインタビュー
http://japanese.engadget.com/2005/10/11/miyamoto-interview/ 宮本 : 「レボリューションというのはゲームキューブの開発環境をそのまま使ってゲームが作れるんですね。ですから例えばすでにゲームキューブで作ったゲームを、インターフェイスを変えることですぐ開発が始められてるんですね、今。」
/ ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ ■ GC開発環境をそのまま使ってゲームが作れる
/ ヽ ■ 既存のGCゲームのインターフェイスを変えればすぐ開発開始
/ ノヽ ヽ
| _,,ノ \_ l GCクロックUP+RAM増設=レボ
| (( へ、 ノヽ )) l
| ノノ =・= ) (=・= ( ノ ______
l iヽイ ⌒ つ⌒ | ) /
ヽ`リ /_____ゝ| | 改良GCにリモコン付けて次世代機をでっち上げろや。
) | \\\l l l l l 9//l < 小学生と信者どもは買いよるやろ!!
川\ \\ ̄ ̄ ̄// \
/| ̄ |三三三| ̄l\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>499 PS3は四次元だからな。
PS3の宣伝は他所でやって欲しいよ。
嘘なら嘘で公式に否定してもらいたい気分だな。 何も反応無くてその通りってのが一番最悪だ。
偉い伸びてると思ったら、いつものゴキブリか・・・
じゃあ、あれだ。開発メーカーとしたってPS3等の性能をフルに使ったゲームを作るのはかなりしんどいだろうから レボの今回のリークが真実だったとしても、たいして問題ないってことだ。あれだ。
スペックの話とかいまひとつわからないけど CPUとかGPUとかメモリとか気にする人って一般にはあんまりいない気がする 面白いコントローラーとデザインに惚れて買う人とが「普通の人」じゃないかな? ぶっちゃけGCぐらいの性能があれば問題ないんじゃない? とかライトゲーマーのオレが言ってみる 2万5千円以下だったらイイナ♪
語り尽くせない「E3 2005」 締めくくり座談会
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0506/01/news008.html 任天堂ブースに行ったときに、ゼルダ待ちで並んでいる人が、SCEAブースに向かって
“ニーンテーンドーゥ、ニーンテーンドーゥ”ってシュプレヒコールをしているときがあって(笑)。
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\ ニーンテーンドーゥ!!
) .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9 ニーンテーンドーゥ!!
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
PS2vsGCの時は散々「PS2は汚い」「PS2は低性能」と煽りまくったのに 今度は「PS2程度で十分」ですと?w
>>502 四次元ってドラえもんの世界かミスチルのアルバムぐらいだけだと思ったらPS3も四次元だったんだよな。
もしかしたら過去のソニータイマー騒動も空間移動でなかったことにするんじゃないだろうなwww>ソニー
369 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 00:02:17 ID:vKSRQfZo ヘボリューチョン 378 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 00:05:27 ID:vKSRQfZo もう桜井さんに無理やりスマブラ作らせんなよ糞豚 414 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 00:21:54 ID:vKSRQfZo 風のタクトが中古で550円で売ってたの見て ゼルダの落ち目を感じた。 もうリアルゼルダも20万ほどだろうな 448 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 00:29:34 ID:vKSRQfZo グラフィック賛美を否定する任豚が リアルゼルダで興奮してるから虫唾が走る 466 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 00:33:30 ID:vKSRQfZo 性能の低さを叩かれまいと任豚が頑張ってるなw (以下AAコピペ)
今さらレボが低スペックって騒いでるのはどこの池沼ですか?? ゲームの面白さは性能じゃない、ソフトの内容。 性能はPCに求められ据え置きコンシューマは発想ありきになるって 任天堂の読みは間違ってないな。
>>512 同意だ。でもサードに逃げられるのはいやなんだ。
貧乏なんだ。レボしか買えないんだ。
515 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:47:36 ID:Z27mgzv6
正直な話PS2で満足してる人が多いと思うのだが PS3が出てもPS2が主流でDSで目覚めた人や今のゲームに飽きた人が 低価格のレボを買う流れになると思う グラフィック的にはPS3でもバイオ4ほどのグラを出してくる所も少ないと思うし 一般人にはグラの違いがそれほどわからないと思うのだが ハイデフ、ハイデフ言ってた某糞ハードは相手にもされなかったし
これは何か新情報の前触れかも知れない。 意外と早いのかも?
去年のE3時のレボスレ見たらこんなのが。 40 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/16(月) 14:37:31 ID:ceFV1nCi レボの詳細が少し出た。 GCを更に小さく薄型にしコントローラと通信機能は全てワイヤレス、 性能は最新のチップは画像処理関連だけに止め、 後はキューブの機能を現行で標準的なチップに差し替えた程度だが メディアはGCのディスク規格そのままで8cmと12cm。 市場価格も新世代機の中では唯一、現行機よりも 若干高い程度で販売でき投入もクリスマスには 間に合うそうだ・・・ ネタ扱いされて叩かれてたけど 投入時期以外はびっくりするほどあってる
とにかく問題は海外なんだよ・・・どうするんだべ
レボにはUE3は無い (no Unreal Engine 3 on Revolution)
http://www.joystiq.com/2006/03/28/heard-gdc-no-unreal-engine-3-on-revolution/ EPIC副社長はGDCのQ&Aセッションで、「Unreal Engine 3はHD非対応のレボには荷が重すぎるので、レボ向けには対応させない。レボはUnreal Engine 2(4年くらい前のエンジン)で十分だろう。」と述べた。
現在PS3とXbox 360向けに、多数の次世代ゲーム企画がUE3を使用したマルチプラットフォームタイトルとして進行しているが、それらの1つも任天堂ゲーム機には提供されないことが確定的になった。
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\ HD非対応だからってレボを差別するな!
) .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9 HDTVなんて普及しないんだよ!!
) `‐-=-‐ '
) 本当にゲームを分かってるのはHD非対応の任天堂だけ!
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
日本人と欧米人とじゃハードに求める嗜好が違うからなあ・・ どっちがどうとも簡単には言えないような
クリスマス、は2005年か2006年でも変わるけどなw
ララ・クロフト出演最新作 TOMB RAIDER LEGEND
対応プラットフォーム Windows PS2 Xbox360 PSP Xbox (GC NDS非対応)
http://www.tombraider.com/main.html 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人__任天堂命_) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ 宮本様! ピーチ姫だけで満足です!!
/ | | (6| U(__)U |6)| |ノ
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ <
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ) 我ら妊娠はララ・クロフトなんかに浮気しません!
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
>>518 投入時期も「2006年のクリスマス」と考えると・・・
∧_∧
( ;´∀`) やべっ! ティンコ勃ってきた。
人 Y /
(((( ヽ し )))
(_)_)
AAコピペの嗜好がホロン部と酷似してるな
海外は知らんが 今の日本の危機的状況を何とかするのが先決だ。 PS3ではその解決は無理。
528 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:51:23 ID:wqZma6ZT
しかし情報元がMattなら幾分信用できるんだよな あいつすごい任天堂好きだから
AAまちがた・・・
GCの3倍のスペックでしかも数字以外のものも進化してるのに GCでいいだなんて馬鹿の言う事だよね 開発のしやすさもアップしてるし欠点も改善されてるのに
間違えたようには見えん
532 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:53:11 ID:wqZma6ZT
日本市場は楽観している自分がいる。DSが売れているし。 海外は正直360のニッチになると半分あきらめている。 PS3はどっちも厳しいんじゃないかな。
>>518 投入時期も今年のクリスマスだとしたらぴったり合うね。
海外で勝とうが負けようが国内のソフトには影響しないというのは genesisとN64でわかってることだしどうでもいい。 欧米が5年前の日本みたいにグラフィックマンセー、大作マンセー 性能万歳なら無理。ただその路線は早晩行き詰まる。その時期がいつかで 決まるだろう。
世界同時発売っていわなくなったものな、最近。
あのスペックでGCの3倍はねーだろ。
DSが売れた→レボも売れる んなわけありませんよw
家族だの複数な方向性からいってレボコンは最低2個ついてこないとなぁ
デュアルならあれくらいでもいいんだが。
>>538 まさか
クロック数が2倍だと2倍とかアホな事考えてないよね
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; レボルルションゲバルキッは低スペック ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
544 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:56:48 ID:Z27mgzv6
海外でも360ってあんまり売れて無いと思うのだが N3だって戦神が綺麗になっただけ PS2で十分って人が世界中で多そう
なんかPCゲーだと「グラボグラボハァハァグラフィックボード」とかなって、きれいな画像を堪能したい願望だ!!!! とかなるけど、家庭用ゲーム機だとそういう風にならないのはなぜだろう日本語でおk
レボの2年後に任天堂が新ハードを出すというのは本当か?
____ ______.......................... ____ .______ .| | ..N ...| ....| | へ ..| : ゴ : ....| | リ | .| | ヘ .| ...__|_|_.D |___ .| | ボ | : ミ : |_|_モ |_.| | ボ ....| | | 2 画..| S | | | . . ......| : .C ...: .| | コ || | コ .| | | 面 .| .,,, | | | | :...................:...... | | ン |,,,.._|__.ン.__|_ | ̄| ̄ ̄ ||i~ ̄| ̄ ┗┓ ̄| ̄| ̄ ̄XX~ ̄| . : ||ii~ :....| ̄| ̄ ̄ ┏┛| | y ||ii~ y | | | 凸( ̄)凸 凸( ̄)凸 ...| 凸( ̄)凸 : 凸( ̄)凸 | | 凸( ̄)凸 .| 凸( ̄)凸
IPCはGekkoと一緒か?
高い性能はソフトの面白さを保証しないが 低過ぎる性能はソフトの面白さを制約するってことだな まあUE3は海外が主流だから日本でどうかという問題も あるが少なくとも海外戦は絶望的になったな
>>536 国内に影響しないからどうでもいいはないでしょ
>>539 そんな単純な考えでやってるとこあるの?
正直、この倍のクロックスピードないと レボでもフレームがどうとか今と同じ事になりそうだけどね
風呂は言って冷静に考えると、リークされたスペックと言うのはかなり怪しい。 特に、メモリーが24MBのメイン1T-SRAMと64MBの拡張1T?SRAMに 別れてるのは、ちょっとおかしい気も。 レボはGCのハードウェアの思想を継承してるのなら、96MBのメインが一つの方が プロセスの成文化から見ても妥当だし、わざわざ分けるのはコスト的に見ても不利だと思うんだが。 後、クロック数がXBOXと同じなのも、他の噂でレボがXBOX並だと言う情報を 見た人間は作成したからではないんだろうか?
>>539 そういう売れる下地があるってことですよ。
これが海外みたいにFPSサイコー!リアルサイコー!スペックサイコー!
だったら諦めてますよ。
単純スペックじゃなくても3倍はねーだろ。
556 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 01:00:02 ID:xtrn4Tid
>>542 CPU&GPUがアーキテクチャが同じどころか、プロセスが90nmになるくらいで
チップ自体同じものなんだから
チップが同じなら、1.5-2倍クロックなら、1.5-2倍だろうね。
メモリの効率の問題があるから、多少の前後はあるけどね。
まあ 秒間1200万ポリゴン → 秒間2000万ポリゴン くらいの進化は見込めるだろ
>>553 IBM "Broadway" CPU 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox 360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
箱より低い
これが3倍だといったら箱がGCの2.5倍はあったというようなもんになる気がする
560 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 01:01:40 ID:xrDevG0J
SCEIは年に1億も稼げば人間は幸福でいられると吹聴して回っている 任天堂は年収100万円でも楽しく生きられると声を荒げている
>>556 チップが同じだって前提が間違ってないか
本当はもう少し上ってことはありそう。 先にとんでもなく低い数字を出しといて いざ本当の数字が出た時に「思ったより性能いいじゃん」と思わせると。 実は低いことに変わりがなくても印象が大分違ってくる。
>>519 海外も楽観的に考えてる
レボよりも日本向きっぽいDSですら普通に受けてるしたぶん大丈夫だよ
どのゲームも同じような操作ならいずれ飽きるんだろうかね?>レボこん
566 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 01:04:10 ID:Z27mgzv6
そのFPSにあのレボコンは向いてると思うのだが あれはマウス以上にFPSがやりやすくなると思う ガンコン持って自由に移動できるってだけで今までFPSやってなかった人にも とっつきやすいジャンルになるはず
>>558 数MHzの差ってそんなにでかいの?
詳しくない自分からすれば誤差の範囲なきがするけど
バス幅とかどうなってんだろな。
DSとのリンク、新しいコントローラー考えられるものはいっぱいある 毎回ハードを変える毎にその意味をソフトウェアで示してきた任天堂 新しいハードで出す目玉ソフトは背筋が震える程感動を覚えるものが多い レボでまた何か新境地を開拓するつもりなんだろうな だから既存のGCでは駄目なんだよ
>>565 現行のゲームも、どれも似たような操作だから大丈夫だと思うよ。
>>566 日本のメーカーもFPSで世界に売るチャンスなんだけどな
Xbox360もスペックもてあまし気味だし これぐらいのスペックで全然OKな予感
>>567 というか、全く異なるCPUなんだからクロック数だけで計れない。
レボコンでのFPSはたしかにタマラン
>>566 後ろを振り向くときはレボコンを後ろに向けるんだろうか
チップはほとんど同じだって言われてるじゃん 素からPowerPC系だしマルチコアにもなっていない GPUは拡張版と言いプログラマブルシェーダーも利用できない どこにアーキテクチャの変更が見られるというのか?
マットの続報はまだですか
>>567 アーキテクチャが全然違うから関係ない
箱のCPUは劣化ペン3なので、当然レボの方が「ゲーム」に関しては性能いい
RX-7の排気量は1300ccちょいなんだからレボも大丈夫(・∀・)
日本的には地味だがUE3が動かないとしたら大きい 綺麗な絵が出る出ないの問題じゃない ソフトウェアの開発に関わる
UE3が駄目ならSource engineを使えばいいじゃない
586 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 01:13:35 ID:Z27mgzv6
あのヌンチャクレボコンは頭で考えるだけで色々な事ができそうだね 今までガンコン使った奴って強制移動ゲームだったけどこれが自由に移動できるってだけで 凄く面白そう MGSだって色々なミッションがプレイ可能だと思う PS3よりレボでMGS作った方が面白くなりそうなんだが
任天堂謹製のライブラリが使えるから問題なし
>>575 >>580 そうなんだ。ありがとう。
でも
>>558 を改めて見ると360とPS3の化け物じみた高クロックは何?
しかもマルチコアなんでしょ?ホント空も飛べそうなくらいの性能だけど
どこにそんなパワーを使っているんだろうか。
HDに食われてる。
今知ったがスペック的に箱と互角ってのはちょっと辛いよなあ。 値段や詰め込めるサイズを考えればしょうがないっちゃしょうがないし、 レボコンに向いてそうなFPSなんかはスペック喰いがちとはいえ まあ作り方でどうにかできなくも無いんだが、 せめてメモリぐらいはもうちょいバカスカ積んで欲しかった。
CPUはアーキテクチャが全然違うし シェーダの実行効率も後出しで改善されてるから 箱と互角と言うことはないんじゃないか?
今までのリークを総合すると単純なスペックは箱と互角 実行性能は箱より上って感じじゃないか
他機種とそこまで差はないっていう情報もあるし、 実際画面見てみるまではなんともいえんなあ
クロック数だけ見て性能を測るのは愚の骨頂じゃないのか? XBOXのそれはPC向けの物の流用でしょう?
ちゃんと言っておかないとけいないが クロックだけ見てもCPUですらそうだけどGPUなんかもっと当てにならん ビデオカードのことを考えればすぐ分かるだろう ただそれにしてもレボが圧倒的に処理性能に劣る(実性能ですら)ことは 想像に難くなくはある
596 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 01:21:16 ID:v9O6a+Tk
次の売上スレはまだかなぁ。誰か立てられる人いない?
597 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 01:21:50 ID:1eFBkk/S
他機種と差がない性能で あの大きさと低価格を実現したら 任天堂が大赤字被るか、魔法しかありえんな
HD切り捨ててる段階で数字は10倍近く差があるだろうと思ってた俺としては「結構盛り込んでるじゃん」と思ってるのだけど…
ソフトウェア的な魔法はカチンコチンにかけてくると思う
とりあえずE3が楽しみだな 価格、発売日、レボコンの操作感、全てわかりそう
603 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 01:24:17 ID:v9O6a+Tk
PS3とか360は化け物じみた性能がある代わりに、消費電力もすごい。 一方、レボは現行機程度の消費電力で行ける。 地球の環境にもレボはやさしいんじゃね?w
みんな低いって言うけど・・・むしろ高くね?正直GC以上要らなくね? 「GCでいいじゃん」とかいうのを良く聞くけど 俺はマジでGC+レボコン+Wifi+VCで満足なんだ プレイ動画見たらやっぱりこの性能が必要だって思えるのかね?
グラフィックに期待するのならPS3でいいと思うんだよな。 PS3が一番性能いいのは分かってるんだから。 レボリューションにはサードのマルチタイトルもいらないと思う。 というか任天堂自体がそう思ってるんじゃないか。
流石に実性能は箱を越えるだろうけど、 箱○やPS3にあんまり劣るってのはなあ。数字上のこととはいえ。 実性能が数字よりずっと上か、リーク情報がネタであればいいんだけど。
これで値段が抑えられるならマジで歓迎 GCの性能にさえ不満をもったことはないしね しかも妊娠がショボーンとしてるから個人的には最高 このまましおらしくしててくれたらいいんだけどな
609 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 01:28:05 ID:Z27mgzv6
>>598 性能に差はあるけど開発費の関係上
どのハードもそんなに凄いグラは出さない可能性は非常に高い
今のゲーム業界は結構シビア
テイルズシリーズだってそれなりに売れるのにあのグラだから
少ない開発費で大きな利益を考えるメーカーは多いと思われる
>>604 流石にゲーム機の消費電力ごときが地球の環境には・・・
いや箱○とPS3のドカ食いはいただけないけど。
正直、レボコンの詳細の方が早く知りたい
>>610 二酸化炭素問題では牛のゲップが大問題だし
数次第ではわからんよ
>>599 PS3はPS2の35倍程度の性能
これは、恐ろしく低かったPS2の実効性能を鑑みると、実際はもっと差が開く
リーク通りなら、レボとPS3は20倍以上開くかもな
高画質でゼルダが出来ないのは残念だが
こうなったら、レボコンに全てを注力して欲しいね
アタッチメントでDVDなんぞもいらん
ところで読み込みの速さはどうなるのかな? GCと違ってディスクの径もでかいし メモリも無駄に積んでいる訳じゃなし、すこし厳しそうに見える。 流石に現行機よりはマシなんだろうけど。
レボの日本での発売日は8月17日前後にほぼ決定している
ソニーの何倍っていう数字がアテになった事なんてあるかい?
CMは6月25日から始まると思われる
>>605 それらをまとめてレボなんじゃない?それをGCにはさすがに出せないでしょ。
>>601 過去の名作をベースに、レボコン操作などでアレンジしたものか
サードが出すにはちょうどいいかもしれないね
そういやGCのメモリー拡張ポート使わなかったな。
スペックは、「箱○やPS3のソフトをレボコン対応にして移植ウマー作戦」に 影響するので、海外ではとても重要なんだよ。
624 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 01:36:44 ID:iQ6qjojs
ATI採用してる時点で消費電力もそこそこあるっしょ。>レボ
>>624 そりゃあくまでPCでの話だから。開発チームも別個だし。
627 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 01:39:20 ID:wqZma6ZT
レボコンってぶっちゃけどんななの? ガンコンみたいな?
紙製レボコン乙!
>>591 > シェーダの実行効率も後出しで改善されてるから
> 箱と互角と言うことはないんじゃないか?
そりゃ互角は無いだろう。プログラマブルシェーダ世代のXGPUに
旧式HWT&L世代のHollywoodが敵うはずが無い。
トワプリはミヤホン直下だからやっぱ片手操作にするんかなぁ
>>620 レボコン+Wifi+VCの部分のために必要なクロックアップなのだろうか?
必要なら喜んで金出すけど
今にして思えばE3でチラッと見せたメトロイドの画像 あれマジでレボのものだったのね
おまえらちょっと落ち付け せっかく怪情報が流れてきてると言うのに スレの上の方の情報なんか流されちまってるじゃないか
だってレスしても答えてくれないんだもの…
>>635 じゃあ重要っぽい情報をまとめといてよ。
前まであった怪情報スレはどこに消えた?
639 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 01:55:19 ID:1eFBkk/S
この人広告代理店の友人に聞いたとか言ってた人でしょ
>>642 ああっ女神様がとうとう発売されるのか
感無量じゃのう
>>601 1UPとかGOTNEXTの記事読むと、「Call of Duty series」って書いてあるよ。
シリーズのどれかと言う明記はない。というよりそもそも噂レベルの話だし。
>>628 ごめん、言い方が悪かった。
パラレルポートのことね。
>>623 あんまり関係ないよ。
EAなんか携帯機からPCまで、マルチに出したりしてるし。
647 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 02:14:35 ID:fX6s70yY
>>642 嬉しい情報だね
SMBのコースエディットなんか出来たら最高
649 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 02:15:36 ID:wqZma6ZT
>>640 ぶっちゃけ見栄えは悪いが元々原色が多いからだろうな
>>648 古いゲーマーにしかわからないネタなんで気にすんな
松神て今日で最終回だったのか
松紳だった
>>650 SFCのあれか?
それはさておきバーチャルコンソールってプラットフォームの追加ってできるのかな?
ソフト自体がエミュレータ本体添付での配布前提なら何でも追加できそうだけど
>>654 そりゃハードウェアの性能が許す限り大丈夫だろ。
処理能力とか容量とか。
セガサターンは難しいだろうけど。
元のハードウェア構成がアレだから。
サターンを無理矢理遊べるようにするとしたら ちっこくしたサターンをまんま内蔵とかそんなんになりそう。
>>655 エミュレータ本体がレボ本体内蔵だったら追加が面倒だろうなと思って
まあ汎用エミュレータ使うようなバカなことはしないと思うから、ソフトにつき専用エミュレータをつけると思うが
バーチャルコンソールやGCのゲームでも レボコン使えるのかな?それだけが気になる。
>>658 アナログスティックでスーファミ以前のソフトを遊ぶようなもんで
やれたところでつまんねーと思うぞ
ぶつ森のファミコンで思い知った
512MBフラッシュメモリだけど、結構容量が圧迫されていきそうだね。 標準で システム管理領域+ユーザーデータ+バーチャルコンソロールUI。 利用形態に合わせて +レボソフトのセーブデータ +エミュレータ本体 +エミュタイトルデータ 新作ゲームの動画配信とか始めたら、ますます容量圧迫されちゃう。 コアゲーマーはSDカードは必須かもしれんね。
マリオペイントで下手絵書きたいw
レボ最大の秘密は実はとっくの昔に我々の目の前に提示されていたのだ。 次世代機=ハイスペックという固定観念に取りつかれていると見えるものまで 見えなくなる好例だった。 レボ最大の秘密はあの本体の大きさにある、値段を安く抑えられてアドバンテージが 取れるとかそういう次元の物ではないのだ。レボリューションはあのサイズの本体で なければならないのだ。小さすぎるほどの本体と独自のコントローラーが揃って 初めてレボリューションは完成する。任天堂のロンチタイトルでそれがどんな物か 示されると思う。
このスレで度々言われてもいた「レボをパクるにはハード設計を一からやり直さなければ ならない」とはまさしくあの小ささの本体を設計する事にある。次世代=ハイスペック だけだと信じ込み、莫大な投資をつぎ込んできた360やPS3が今更スペックを大幅に 下げてあの本体をパクれるか?できるわけがない。何故ならそれは自らの否定に 繋がるからだ。 恐らく任天堂はパクれるもんならパクってみろとばかりにレボの革命的な 部分を見せつけるだろう。コントローラーなんてパクられようがどうでもいいのだ。 レボリューションは前述の通りあの本体とコントローラーが揃う事で初めて完成する。 仮にPS3がコントローラーをパクっても、「コントローラーだけパクったって、 あんな馬鹿でかいゲーム機じゃ意味無いよ」と失笑されるだけだろう。
>>657 そりゃやっぱり本体はフラッシュメモリの中に入れるんだと思うよ。
ネットでソフトをDLしなきゃ使い物にならない機能だから、
それで事足りると思うし。
それと、やっぱり汎用エミュレータを使うんじゃないか?
専用使ってたら普及に差し支える気がする。
(汎用と専用とかの意味を勘違いしてたらすまんよ。)
マジな話 元々いい加減に作られてたものが レボコン使うことで奇跡的に面白くなるってことはあるかもしれない でも任天堂ソフトのようなキッチリ作り込まれたものは 十字ボタンなら十字ボタン アナログスティックならアナログスティックで遊ぶのがもっとも面白いのは間違いない そういう風に調整されてるんだから んだからこそトワプリのレボコン対応にも調整が必要ってことよ
こうやって、デマや怪情報流れて、ニンテンがしょうがなく早めに公式発表とか! おやすみ(・ω・)ノシ
E3までこの状況は続くであろう。
>>664 汎用だと後で特殊なソフトが増えた時に、動かないものが出てくる可能性があるからサポートが面倒そうなんだよね
マットのリークきましたか
ちょっとサカオタだけど、 オリンピック、WBCが終わってもまだW杯気分になれない、 E3が終わるまでは。
>>665 まあレボコン使うことで例えばブロック崩しがあまりにも簡単になり過ぎて
つまらなくなってしまうのか、それとも新たな快感になるのかわからないが
試してみたいとは思う。
> 元々いい加減に作られてたものが > レボコン使うことで奇跡的に面白くなるってことはあるかもしれない 宮本さんのネットゲームに対する考えと似てますね
>>668 ハードウェア情報を完全に知り得るプロが製作、修正できるのだから、
99%以上は大丈夫だろ。
残りの部分も、修正によって余程のことがない限りは大丈夫になるだろうし。
流石にガンコンとかスーパースコープとかそういう系は難しいと思うけど。
ゲームリモコンを上手く使えるようにして欲しい。
>>672 対戦するのなら楽しくて当然なのだから、
一人用で面白いゲームを作れみたいな。
ちょっと違うか?
これだけ性能差があると、 やっぱりマルチと海外のソフトハウスの反応が気になるな。
>>672 えっなにそれマジマジ
うわーすげえ嬉しいんだけど
フルスペクトラムウォーリアー、スターウォーズ:バトルフロントで知られる
Pandemicスタジオがレボリューションについて非常に刺激的でユニークだとコメント
http://revolution.ign.com/articles/699/699037p1.html "Well, the Revolution is a very different platform,
and we've actually just seen some things behind closed doors
that are just mind-blowing," he said. "Very, very exciting.
They're doing something that's very different and unique."
>>676 それ、ダメな例の話だよ…
作り込みの甘いソフトでもオンラインで繋ぐとそこそこ遊べるようになるのは当たり前みたいな感じの。
>>673 ハードの資料が完璧でもソフト側に特殊チップが載ってたりして仕様外のことが行われてるてると、
その1%に引っかかってくるんだよね
まあそういうソフトにだけ専用エミュレータをつければすむんだろうけど
話は変わるがFCの2コンマイクってどうやって操作するんだろう?
>>678 俺もダメな例で出したんだからズバリだよ
なんだこの高揚感は
ええいさっさとルーカスアーツの偉い人にレボコンを触らせろ
>>679 動作保障とコピーガードなんかも兼ねて
エミュレータごとソフトをコンポーネント化するのはありえそうだよね
レボリューションは大丈夫なのか?
大・丈・夫! 任天堂のハードだよ
とにかくレボコン。レボはレボコンを使うためのゲーム機なんだ。 その出来にかかってる。ヴァーチャルコンソールはおまけ。
対戦みたいに簡単には面白くならんとDSで遊びながら思う。
>>677 まあ、コメントだけならDSの時も結構色々してた気がするしなぁ。
実際にどう動いてくるかは気になるところ。
>>629 の動画見ても全然wktk出来ないのは俺だけ?
正直あんな操作は今までのアナログでやった方がずっと快適そうな気がするんだが。
あんなんじゃなくて、もっと「これぞレボコン!」ってゲームがどんどん出てきて欲しいな。
ゼルダのレボコン対応って正直不安。
任天堂のことだから、いい意味で裏切ってくれる事を期待。
がんばります。
>>683 SDカードに移せる位だからコピーガードはガチガチに固めてくるだろうね
でもオリジナルのROMイメージと比較すれば解析はさほど困難ではないから、
本体付にするのも一つの手だよな
>>689 お、全くレス返してくれないけどガンガレ
>>688 そらそうよ
今までのアナログでやってる画面に合わせて
てきとーに紙レボコンを振ってるだけだもの
正直あれ見て「やりてー」とか思う方がおかしい
>>688 トワイライトのゼルダは基本的にGCベースだから
レボコン対応と言ってもあまり期待はしない方がいい
期待するのはその次のレボオンリーのゼルダだな
>>688 トワプリがどのくらい対応するかは判明してたっけ?
GCとGBAの連動みたいに一部だけに対応する可能性もあるような。
例えば釣りだけとか。
まあ、レボ版ゼルダはヌンチャク型で遊ぶことになるような気がする。
3D空間を歩くのにはアナログスティックの方が向いてると思うし。
スノボの動画のはやってみたいと思った
釣りやら射的やらがレボコン対応になるのかもね。 それはそれで楽しみだけど。w 移動はやっぱりアナログがいいかも。 てかヌンチャクのコードは昔の電話みたいな奴にして欲しい。カールしてて伸びる奴。
>>678 以前宮ホンが「どんなソフトでも対戦すりゃそこそこ楽しいのは当然」って言ってたっけ。
>>697 気心知れた仲間内なら
糞ゲーだとしてもその糞さをネタに楽しめるもんな
逆に嫌いな奴とだったら
どんなにゲームが面白かろうと楽しいはずがない
あのミヤホンの通信対応の話は、作り手としての姿勢の話なので 遊び手としては楽しめちゃうならなんだって構わないわな
>>675 でも、正直さ、
任天堂ゲーム+新感覚ゲーム=レボ
HDゲーム、マルチ展開ゲーム=Xbox360
という組み合わせでもよくない?PS3が5万だとしたら、
レボ2万+箱○3万と、同じ値段で両方買えちゃうんだし。
HDゲームは開発費もかかるし、大手サード中心。
サードもリスク回避のためにマルチ展開が中心でしょう。
当分の間はPS2+レボ、HDゲーム増えてきたら
箱○+レボというのが、ゲーマーにとっても一番
妥当な気がする。困るのはGKだけか。
360とPS2のマルチが普通にあるんだぞw 結局売れてるハードはマルチ対応になるんだよ
!?
>>702 のCV
木之本桜:岩田聡
大道寺知世:宮本茂
大道寺園美:山内溥
もう指摘されてるけど、 β<ゲームギアではなくメガドライブだと言っておこうッ!
ID:Ip8t5NeDが気持ち悪い 宗教かOB訪問でもしてんのかよって感じだ
>>708 真剣になんらかのボケだと考えこんだ時間を返せ
しかしムジュラの時のインタビューって
よく覚えてた&探してきたな
>>707 なにかと思ってみたけど、本スレなら何もおかしくないじゃんw
過去ゲーのダウンロードあるじゃん? これってアメリカのNES,SNES,ジェネシスやらのアメリカ過去ゲーもダウンロード出来るの? おれ、英語も出来るしかなり嬉しいかもしれないんだが?
まだそういう詳しい事は未定。 でも昔はソフトの形状が違ったりとか何だで手が届きにくかった 海外版のソフトや洋ゲーができれば嬉しい事に違いはないよね。 まぁ、NESっていっても代表的なゲームはほとんど日本でも英語のままだけどね・・
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 / ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l / ひいっぃぃぃぃぃ・・・! -=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l ( GCの三倍って言ってたのに! `ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ -='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、 __) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ. ) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\ l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____ / !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
はいはいわろすわろす
Ω また古いAAだな。つうかなんでGKはでかいAAしか使わないんだ?小さくまとめられないのか。
今頃PCエンジンとメガドライブの参入?を知ったんだが、みんな盛り上がった? 俺はビックリした。想像もしてなかったから。
スレ流し読みしてたら、え何? ゼルダはレボコン対応になったんすか? つーかよーこんな大事なニュース朝日新聞とりあげろやー。 息子の不祥事と一緒にお蔵入りさせんな。 すみません、朝から変な書き込みで。
レボのスペック情報、本当だとしたら少々いやかなーり残念。 誰か言ってたけど、サードがグラを売りにしたいリアル系はPS3や箱360に レボコン使ったお手軽ゲームはレボでと区分けをしてしまい、レボのゲームが 軽薄短小ばっかりになってしまいそうなのが一番恐い。
>>720 そうそうそれよそれ。それが心配だよな
レボ発表時の公式リリース
レボリューションの技術的な核心部である二つのチップ、IBMと共同で開発された”ブロードウェイ”というコードネームのプロセッサーチップ、およびATIの”ハリウッド”というコードネームのグラフィックチップにより、今まで実現不可能だった領域のゲーム体験を実現する。
このニュアンスからは、リーク情報程度のスペックでは到底納得いかん。
>>720 リアル系≠軽薄短小という、君の短絡的思考が分からない
>>720-721 とりあえず二人まとめてIPC、pipeline、L2 cache、bandwidth辺りで
検索したほうが良いと思うよ。
恥ずかしくて首吊りたくなると思うけど。
そこまで絞ってんなら直接貼ってやればいいのに
それはハードがどれだけ売れるかだな でも、逆にレボがトップシェアになったら、PS3のソフトとか大幅に減るかもしれん レボが標準になると他の機種はつらい まぁ、シェア争い大好きっ子の俺からすると、今回のリークがマジだとしても 何も悲観する事はないけどね 今のレボに必要なのは低価格で発売すること そういう意味では期待度はさらに高まる GCより性能落ちてたらやばいけどなw
まあこの性能で納得出来る価格は、19800円。 2万超えならちと厳しい
せめて倍のクロックは欲しい コストもたいして変わらん気がする 無駄に低過ぎる
Matt情報が永田議院情報みたいなもんであることキボン
レボコン次第なんだよ
高いと言っても4000円以内で収めるとは思うが・・・
ゲーム性を広げる為にも2本は欲しいし難しい
>>727 そこがポイントなんじゃね?
普通に2倍はあってもコスト変わらないだろと思う所に1.5倍
任天堂だってバカではない
何か理由があるんだろ
スペックで買うわけじゃないからどうでもいいよ。 面白いゲームのために買うんだから
Matt 永田議員 武部 任天堂 武部の息子 レボ
順番間違った Matt 永田議員 任天堂 武部 レボ 武部の息子
個人的には2万切る価格 北米なら150ドル? その為の戦略だと思ってる MSと違って赤字垂れ流しにする訳にはいかない 少しのコストアップ要因も無視できないんだと思う
初代XBOXは消費電力が最大200Wだったらしいけど レボは大丈夫だろうか。 XBOX CPU 733MHz GPU 233MHz 200W(最大) GAME CUBE CPU 485MHz GPU 162MHz 36W
GCは39Wだったね。間違えた。 初代XBOXは何に200Wも使ってたんだろう。
このスペックで不安に思う原因は、まだ画面写真が出てきてないからだな。 けど、GCよりいいのは確実だし、初代箱よりも、まあいい、のも確実だろうから、 それほど悪くは無いんじゃない。
>>734-735 アーキテクチャが違うし、プロセスルールも違うし、比較するのは
全く意味は無いよ。
箱の省電力が高いのは、でかいチップを(当時としては)高クロックで
、そして高電圧で回してたから。
つまり、何が言いたいのかというと、レボの消費電力は相当低いと思うよ。
738 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 07:39:59 ID:iFpdtkma
500:名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 00:42:18 ID:II4p5IlD [sage] レボはGCと一緒で最初の絵を出すのがホント早いんですよ。なのでゲームシステムやレボコンを どう使うかなどの部分に余裕を持って取り組める。 グラフィックに関しては担当チームが最終的にどこまで追い込んでいくかがポイント、GCと比べると エフェクト関連のツールも強化されているので絵的にも良いものが出来そう。 GCの長所が拡張され弱点が克服された素直な後継機だと思いますよ。 まぁ今自分らの作っているゲームの絵と360やPS3で発表されているゲームの絵に大きな差があるのかと いうと、ハッキリ言ってないような気がします。 昨晩の開発者コメントより
740 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 07:42:41 ID:iFpdtkma
スペックは違うのに、出せる絵はそれほど変わらない…
>>737 親切にどうもです。
100Wは切ってくれないと困るんだよね。
うち30Aだから。
742 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 07:43:52 ID:iFpdtkma
739 そう。
743 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 07:44:00 ID:dEyXa9TM
>北米なら150ドル? DSと同じかよwwwwwwwwwwww
マルチプラットフォームを想定した場合どうか、 シェーダを書き慣れたチームだとどうかって点が知りたい それで気にならないなら大丈夫だと思うけど
>>744 それはE3までお預けかな。
今ある情報は胡散臭いクロックとメモリ容量だけだぜ。
746 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 07:50:19 ID:LXNJ/4Sl
Pentium3 733MHz>>>MMXPentium166MHz>>>>>>>>>Broadway ・・・・・・・・・・かな?
○やPS3は作りこめばそれは綺麗な絵がつくれるだろうがユーザーに黄色い奴で つながれれば無意味だし、そもそも金と時間と人員が食われる。 それを減らすためにどこもミドルウェア頼みで作るから絵は変わらなくなる
漏れてきているスペックを見るに、クロック上昇率よりメモリ上昇率の方が でかいね。やっぱボトルネックはメモリだったのかな。 でもトライフォースを何でベースにしないのかな?あれだってメモリ拡張してるのに。 GCのメインメモリって混載だったっけ?
>>746 消費電力の話ならあってるんじゃないかw
レボがGC互換してるんだからトライフォース使って連動なんかもできそうだね。
751 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 07:53:43 ID:LXNJ/4Sl
>>749 絶対性能に決まってるだろあふぉwwwwwwwwwwwwwww
XBOXのPentium3 733MHzは 2次キャッシュ128KBだから性能は褒められたモンじゃないよ。
753 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 07:55:20 ID:dEyXa9TM
あのスペックだったら話にならないぞw せいぜい嘘ネタであることを祈ってるんだなw
XBOXってPentium3積んでたんだ。初めて知った。
自分レボで開発やってる者ですけど絵の事だけ言えばゴミみたいなハードですよ。
XBOXはPIIIと鱈セレの中間のCPU、GF4とGF3の中間のGPUだったっけ。
758 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 07:58:09 ID:LXNJ/4Sl
チップのスペックより足回りの方が気になるよ
Aメモリは、64MBぐらいになるかもね。 2年くらいしたら16MBのチップより安くなってそうだし。 それともレガシーな部分と割り切って互換性追求の為に 原型を残す気なのかな?
>>708 とか読むと、現状のDSの成功が決してマグレでは無いことを思いしらしめささされる。
>>753 性能に頼ってチューニングひとつできないウンコが何ほざくかw
今ゲームキューブ買うのはもったいないかな?
あと数ヶ月待てない? 待ったほうがいい気がするなぁ
カカクコムで今9000円ですね。 遊んでみたいソフトが数本くらいだったら中古入手で済ますのもいいでしょう。
ちょwww いくらなんでも今の段階でGCは勧めるなよw このスレ住人からみても今GCは駄目駄目ハードじゃん
768 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 08:54:13 ID:Rh8UcMQf
レボって旧XBOX程度の性能しかないのかよ・・・ FF13やバイオ5、ソニック新作、アーマードコア等がでないのは世界で売れなさそうだからじゃなく やっぱ性能の問題だったのか もうどうしようもないね
互換性があるわけだし 余命いくばくもないとか特殊な事情がなければレボ待ちで良いんじゃないかね
ありがとう レボ待つかな…… メトロイドがやりたかったので
GBA GBソフトもテレビでやりたいんだったらGC買っと毛
772 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 09:02:47 ID:Rh8UcMQf
もうレボはだめだな、CPUが旧箱に負けてる ほんとに次世代機ですか? Studios give us the inside scoop on the clock rates for Broadway and Hollywood. 開発スタジオがブロードウェイとハリウッドの内部スクープをくれた。 IBM "Broadway" CPU 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox 360 3.2GHz, PS3 3.2GHz) ATI "Hollywood" GPU 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox 360 500MHz, PS3 550MHz) "1T-SRAM" Main RAM 88MB (GC 40MB, Xbox 64MB, Xbox 360 512MB, PS3 512MB) "Hollywood"はGCの"Flipper"と同じく3MBのVRAM内蔵、シェーダープログラム不可。
773 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 09:04:51 ID:eJNMSJd6
これはもう駄目かもわからんね・・・
>>763 単純に考えてFCからGCまで全部出来る(特にGCはメディア互換)ゲーム機が
今年には出るんだから
レボの性能の低さがマルチプラットフォーム、プログラマブルシェーダ時代において それに追いつけないレベルにあるのではないかという懸念はあるが アーキテクチャが全然違うチップのクロックを単に並べて騒ぐ頭の悪さが気に入らない
やべーな、5年持たせる気はさらさらないって感じのスペックだな。 HD対応とか以前の問題だわ。
仮にレボがプレスコ4GHz積んでても、絶対に最速マシンと 言われないだろうからなあ・・・
あー、ゲームキューブないのにバイオ買ったのは間違いか。きつい…… ウォー\(`Д´)ノ
>>775 きっとマゾなんだよ。
自分がハードウェアのことは全くわからない知ったかだと吹いて回ってるのさ。
今日はIPじゃなくてレボ関連で荒らしてるの?
CPUよりも気になるのは、メモリ少ないな。
>>778 投売りされてる時に先にソフト買っとくのは正解だと思うよ。
まあバイオはまだまだ余ってるみたいだけど。
783 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 09:35:29 ID:qVxcdREA
25000円で2年半ごとに上位互換で出るから、 今、50000円だして、技術的に使いこなせないモノを買う必要はない。 そのほうが、みんなが幸せ。
メモリ容量もかなりしょぼんだな。 GCに64MB増設しただけやん。 せめて128MBくらい増やせよ。 メモリが多すぎることなんて有り得んのだから。
787 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 09:40:49 ID:iFpdtkma
今、俺が勤めてる会社でもPS3ソフトの開発を進めているが、 ゲーム業界の未来は ハッキリ言って大変な事になると思う。 その位 開発費が掛かるという事だ。 この前 PS3の値段について役員と話したが、 定価8800円以下は有り得ないと感じた。 こういうのよくみるんだよね。
PS3 9800円説が現実味を帯びてきたな え、ソフト?
やっぱ、さすがにいわゆるSD画質のソフトってズンドコズンドコとは出せないよ。
>>787 どの作品もFF並の値段かよwFF13なんか12000円しそうだなwwwwww
問題はソフトの値段だよね ついつい買ってしまう値段だといい
792 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 09:52:20 ID:iFpdtkma
これでさ、20万円かけて作ったグラフィックと200万円かけて作ったグラフィックがあんまり変わらなかったら どっちが低性能なんだという…
レボのソフトは50ドル以下にすると岩田が明言したから任天堂製は6000円以下だろ。 サードに強制はしないだろうが、8000円だの9000円だのつければ爆死確定だから やらないだろうな。光栄商法やりたい光栄はやるかもしれんが
>>792 そうゆうのはグラの問題じゃなくて処理性能の問題だろう。無双系のゲームがレボ
で出た場合、わんさか沸いてくる感はPS3の方が圧倒的かなと。
>>793 光栄はFC時代に
FC本体と同価格で信長の野望出してますからね
796 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 09:57:49 ID:JYnEUZUw
おいおい・・・・・。 まさか、レボに失望していまでは360・PS3派になってる元妊娠をGKGK言ってるなんて・・・・・・・・・・・・・・・。 信じられネェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
何かレボのハード設計ってRPGの低レベルクリア的な面白さがあるよね。 よその会社は凄いレベル武器防具を自慢してるけど レボは最低限の装備だけで物凄く有効なアビリティを 駆使してボスを倒すって感じだね。上手くいけば脳汁出まくり。 クリアする手段など何だっていいんだよ。頭使った方がより称賛される。
>>786 そんなんで充分なわけない。
GCはメモリ足りないと言われてるのに。
そんなこと言われてたっけ?>GCはメモリ足りない
GCのメモリはPS2に比べればずっと多い
Xboxより多いんだから、足りなすぎることもないだろう
見た事無いです。Aメモリの速度が云々は一度だけどっかで見た事ありますけど。
開発者インタビューみたいなのではある。 メモリ性能は良いがもう少しメモリ容量はあった方がいい的な話は。
PS3はメインメモリアクセスのレイテンシがあまりに悲惨、 開発者はSPEを6個しか使えない。 その上SPE自体がかなりアホ。 『まとめると、SPEは、プログラムとデータがローカルストア容量である 256KB内に収まり、プログラムは複雑な分岐構造を持たず、 大量のデータに対してベクトル演算を行なうのに適したプロセッサである』 256KB内に収まる大量のデータって何? ( ゚д゚ ) <何?
GCはトータルのメモリはPS2より多いが、メインのメモリが24MBと少ないのがネック。
比べてみよう CPU (レボ 729MHz, PS2 294MHz, GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz) GPU (レボ 243MHz, PS2 147MHz, GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox360 500MHz, PS3 550MHz) メモリ (レボ 88MB, PS2 32MB, GC 40MB, Xbox 64MB, Xbox360 512MB, PS3 512MB)
中が言ってたんじゃなかったっけ?
>>805 PS3が悲惨なら、360やレボは目も当てられないぞ
GPU経由でしかメモリアクセス出来ない360と、頂点処理をCPU-GPU経由でしかできないGC
>>開発者はSPEを6個しか使えない。
これもまた当然
360は1コア2スレッドをシステム用途に使ってるし、レボも裏で走らせるシステム領域に食われる
逆にマルチOS出来るPS3の特権なんだが
>>256 KB内に収まる大量のデータって何?
まさかLSに各種データ入れるとでも思ってるのか?w
コードに決まってるだろ
>>794 それはわからないんじゃない?
ps3HDによるデータ量増加もあるし、XDRのレイテンシーの高さや
分散処理のハードルの高さもあるから、実効速度が全然でないかもしれないし
エロい人たちがたくさんだ
シェーダー無くても問題無いよね。 透明体の屈折や水面の揺らぎ、炎近くの陽炎といった頂点シェーダの代表的効果は CPUで出来るし現にGCでもやってるのが多い。 ピクセルシェーダ無しでも流行りのHDRはマルチパスで出来る。 非力な環境で頑張ってるワンダと巨象マンセー。 おまいらは散々叩いてたが今後のことを考えると味方になるぞ。ワン巨がやってることは
PS3がどうあれ性能面ではレボとは比較にならんだろ。
814 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 10:19:53 ID:Rh8UcMQf
メモリの差は大きいね 一回の読み込みで取り込めるデータ量だから PS3や360の512に比べ88じゃお話にならない マルチタイトルがレボだけはずされるのも頷ける それにこれじゃ広大なマップや多数のキャラを出せないばかりか 頻繁に読み込まないといけない
>>805 すごい勢いで6個同時にサイコロが転がせる。とか?
>>809 >まさかLSに各種データ入れるとでも思ってるのか?w
>コードに決まってるだろ
そうすると805が言っているレイテンシが問題になるのでは?
なんのための1T-SRAMか
>>794 GCピクミンをみるかぎり、レボが無双のわらわら感を出すのに
極端なマシンパワー不足になるとは思えないけどなぁ
むしろ、プログラムの組み方の問題のような気がする。
低過ぎる性能は製作費の削減以上に 開発の自由度や作りやすさを圧迫していくことになる このバランスの感じかたは人それぞれだろうけど リークのやつはあまりにもあんまりだよ
ところでコピペのメモリのとこってこれ抜けてるよね It is not known if the 14MBs of extra D-RAM we reported on last December are in the current Revolution specifications.
SD画質だったらこんなもんじゃないの? 60fpsでヌルヌル動いてくれればそれでいいよ。
わらわら系はグラフィック能力の方が重要だよ。 同じキャラなら別に一匹毎にテクスチャとか頂点のデータ持つ必要はないので。
一気にエロい人たちが増えた。
>この「ハリウッド」が今ある謎の1つで、開発者達はこれを >「ちょっとしたブラックボックス」として使用しているそうです。 >「任天堂は理論的な処理能力や統計データを提供しています、しかしこの中身を見た人は誰も居ません。 >私達は今のところこれを、単にゲームキューブのGPUの速くなったバージョンとして利用しています」 >こちらも速度は2〜3倍のようです。 「ハリウッド」の謎って結局なんだったん?なんか特殊な処理でもするのかね?? 記事がちと古めだから、今は判ってるのかもしらんが。
>>807 ゲハならともかく、この数値を比較するやり方で
各種メディアに宣伝広告されたらレボは結構厳しいかも。
単純に数が大きい方がいいと思う人もいるだろうし。
そのウォンツを払拭させるような価格に期待かな。
>>824 >私達は今のところこれを、単にゲームキューブのGPUの速くなったバージョンとして利用しています
Mattのネタのもこれだったりするのかな
>>825 DSでパラダイムシフトが起こったから大丈夫な希ガス
>>825 数値=ゲームの楽しさ・独創性と喧伝されたらつらいだろうけど、
DSのブームをそのままレボに持ち込めれば、マズゴミはレボ寄りになると思う。
結局、メモリは一度に扱える容量が大きくないとそこが性能の限界なんだよね。 補助メモリはデータの入れ換えを早くするだけ。
こりゃあ関西電通の責任は重くなりそうだ。 どこまでレボの魅力を訴求させられるかが カギだからな。 競合他社は当然レボ潰しの為に比較で来るだろうし。
シラスタン・・・。 なんか、ドラマの展開みたいだね・・・。
もうDSのメモリやcpuについても誰も何も言わなくなってるからな。 数値的にはpspにはるかに劣るはずだけど。
>>815 レイテンシ隠蔽のために、SPEはダブルバッファを取ってる
しかもコヒーレンシを気にしなくてもいいので、メイニーコアの最大障壁も問題ない
まぁ、PS3も360もレボも、元は同じアーキテクチャだからな
どれかを叩けば他にも返ってくる面白仕様
DSとPSPの差とレボとPS3の差って後者の方が大きいのかな。
なんつーか360の現状を見ちゃってる以上、あんまり危機感を感じないんだよな あのリークを見ても。最初はげっと思ったけど
838 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 10:53:53 ID:6bg1rGeg
リークの性能が本当だとすると レボは次世代機というよりマイナーバージョンアップ機という感が拭えない。
>>824 > レボリューションの正体はまだ不明です。裏付けの薄い情報ですので公開はできませんが、
> 演算能力の面でも、他のゲーム機とは違う「しかけ」があるらしい……との話もあります。
> どちらにしても、レボリューションは「画質」でなく、「動き」で差別化を図る方向性であるのは間違いないようです。
こんな話もあったが、これも「ハリウッド」の謎についてのことなのかな?
ムービー垂れ流しゲーには向いて無さそうだな。
GCのスペックが発表されたときここでは叩かれてた?
性能が必要とされるゲームは任天堂は作らないからいいんだよ
>>841 当時はPS2の6600万ポリゴンとGCの1200万ポリゴンが比較されて
GCは後発なのに低性能って叩かれてた。
>>843 やっぱ数字しか見てないとそう言う事になるんだなw
>>843 それは一部の無知が勘違いしただけ、つうか実測ポリゴン任天堂が悪い。
他の会社はソフトによって差が出る実測じゃなくちゃんと理論値で発表してるのに。
理論ポリゴン 実測ポリゴン
PS2 6600万/秒 300-500万/秒
GC 9000万/秒 600-1200万/秒
箱 1億2500万/秒 1000-2000万/秒
DC 300万?/秒 60万?/秒
PS 150万/秒 20万?/秒
実測ポリゴンで発表した任天堂が悪い。ね。
結局AOE3のグラフィックで無理やり例えると・・・ PS3 = SXGAでシェーダー「最高」 レボ = XGAでシェーダー「高い」 くらいな感じ?
849 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 11:27:13 ID:qVxcdREA
もうそろそろ、エイプリル・フールの前哨戦が始まりそう。。。 えっ!、、、すでに、始まってる?
もうスペックはどうでもいいよ。公式でもないし。
>>839 へー、そんな話もあったんだ、、、。
演算能力ってことはブロードウェイの方かね?
(CPU=演算特化 GPU=映像特化 みたいなイメージで合ってる?詳しくないので間違ってるかも、、、)
Mattのネタが事実だとしたら、「GPUにも特に変わった仕様はない」みたいな印象なんだけど、
もしそうなら、以前の開発者の「ブラックボックス」発言はなんだったのだろう、、、。
>>846 当時のログ見ればわかるが、
PS2の方が高性能ってい言ってる人間の方が多かった。
DCってそんなにかわいそうな子だったのか・・・
性能で売れるなら箱○がもっと売れていいはずだけどな
>>852 それは任天堂が実測ポリゴンで性能発表したからみんなが勘違いしただけじゃん。
セガもソニーもMSも理論ポリゴンで発表してるのに。
>>855 だから一部の無知が勘違いしてただけじゃなくて、
大半の人が勘違いしてたと言いたかったのよ。
>>852 まあ実際GCはPS2より一年も遅く発売したんだし
PS2より高性能なのは当然だろうな
>>852 当時言ってた人は煽り、または負け惜しみです。
誰が勘違いしようがどうでもいいことだよ。 性能で買うひとが少数派なのは証明されてるし 肝心の開発者は意味を理解してるんだから。
当時はGCが出る事も出た事も知らんかったからな、俺は…
>>856 PS2発売当時,VRAMがDCよりも少ない&テクスチャ圧縮なしなために
テクスチャを多用するゲームでは不利になるとも言われていたっけ
>>863 そそ。発色はDCの方が艶やかに見えたりする。
バーチャロンとか顕著やね。
>>865 サムネイルだけ見てグロ画像かと思ったよ(;つ∀`)
867 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 12:04:14 ID:CzmgZx4E
コントローラが無線ってとこに危険性を感じたんだが。 電磁波飛びまくって後々問題にならないか?
PS3は現実と仮想の区別が無くなりそうで怖いね…
本来は未着するような状態でないとペースメーカーには影響ないからなぁ。 今現在で各社こぞって採用するってことは大丈夫なんじゃない?
>>867 そんなこと心配してたら
あなたはもう死んでます
TVやら電子レンジやら携帯やら現行のゲーム機からDSからPSPから 沢山電磁波が出ていて大変ですね。 電磁波を目で見えたら恐ろしくて生きていけないんじゃないか。
電磁波を→電磁波が
俺、ゲームウオッチ以来のぬるゲーマーで、Ps2以降はPcの軽いネトゲしか やらない30代だけど、コアゲーマーですら日に2時間もやるって時代じゃないと思うよ。 もちろん熱狂してやるって時代でもない。 今正式に発表されてるダウンロードゲーム以外にレヴォに望むことつったら、 ファンレスorほぼ無音、インターネット・音楽再生端末機能 SDカードを使って音楽配信したり、携帯やPCと連携 ぐらいかな。ぷれいやんとかワンセグカードの発表見て、少し期待してる。
↑これ安全?
青沼の単独インタビューだから安全 ゼルダオンラインとかいろいろ話してる
あんぜんだた。が、よめなかた。
>>873 USB後付とかでワンセグ放送対応したり、MP3再生機能とかつけてくれたりすれば一気に価値は上がるんだけどね。
任天堂は「あくまでもゲーム機」って言ってつけない予感。
青沼英二氏へのインタビューみたい。氏が首にミクロ下げてます、ストラップで。
ゼルダオンライン? じゃあ俺デクナッツ
じゃあ、もれ、ぎゅうにゅう
883 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 12:28:40 ID:h8GZkaTi
>>865 ソフトが1万円じゃないと元が取れないね
ゼルダにおいてはカプコンとの関係は解消したみたいな事を書いてるね。
>>877 PCだとまだテレビに繋いで云々ってわけには行かないでしょ。
PCは煩い熱いCoreduoにしても高い、Macはテレビと無縁、どっちにしてもメンテが必要
>>879 ぷれいやんは便利なんだけどね。地デジ絡みがあるから、レヴォでエンコして
SDカードへ、、、なんて簡単に実装できそうだけど無理っぽい。
でもそこまでゲーム機に割り切ったら、果たしてレヴォは売れるかな?
孫のDSや携帯からメールが来るネット端末にして欲しい…
>>879 Panasonic辺りがダウンロードアプリケーションとして
SDオーティオプレイヤーを供給してくれれば良い様な気がする。
iTMSだっけ?それに接続できるようにして、SDに落とせるようにするとか。 それならパナも協力してくれるに違いない。 前原代表が辞任の意思を固めた・・?
>>885 ×ボックスとレボを足した感じのハードだな
>>874 DSゼルダとトワプリはE3でプレイアブル出品か。
DSゼルダも同時発売だったら祭りだね。
トワプリに関しては、レボ独自の「強化(enhance)」モードがあるってさ。
まあこれまでの情報とあんま変わらんか。
>>887 パナはiTMSと競合の音楽配信サービスに力入れてるんだから、
そんな事したら逆に協力してくれんだろ。
まぁ、そのまえにアップルが許可してくれないだろうが。
>>887 アップルはソフト会社じゃなくて、ハードの売り上げで食べてる会社
だから、それだけは絶対にない。
しかもハードも作れないのに独占状態だから、何れアップルは著作権者
からもハードメーカーからも恨まれ干される運命。
892 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 13:17:39 ID:xtrn4Tid
>>887 >>890 関係から言うと、アップルより松下の方が現実味はあるね。
GCのディスクドライブに始まり、
ぷれいやん、SDカード、DS音声認識など任天堂とパナの提携は多いからね。
次は、VIERAリンク対応やDIGAのHDDをデータストレージとして利用とかやってくれるとうれしいかな。
ただパナは、カーオーディオでiPod対応製品が出てたりする。
逆にSDスロットつけてDsnapとSDリンクさせるかと思ったらスロットないしね・・・
永田辞任だってさ
おまいら何だかんだ言ってるうちにもう4月ですよ。 あと1ヶ月か
明日はレボが実は高性能でしたって記事が出そうな予感
まあ出るだろうな日本ではな
エイプリルフールネタで出てきそうw
「レボは異次元の世界を実現できる。皆さんと夢を追いましょう」
899 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 15:18:16 ID:h8GZkaTi
うわーなつかしい。 やりてー
901 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 15:31:10 ID:RhDjNgNl
902 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 15:33:59 ID:iZd8Bb2F
拡張スロットが付いてるんじゃないの? 3年後の最新チップをそれに搭載すれば良いんじゃね? (物理ORGPUORメモリ)
>>902 そんな方法でどうにかなるなら苦労しない
904 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 15:57:04 ID:xtrn4Tid
>>903 まったくだ、ファミコンのカセットスロットに最新のパワーPCにGPU乗せればいいじゃんと同じこと。
レボでリモコン式のコントローラーを用具に見立てて遊ぶゲームが、多数開発中
「FF12」で二週間ネット断ちしてたが大した情報はなかったようだな 価格は20000円きっかりで来そうだな しかし、それより「ワンダと巨像」が欧米ゲームオブザイヤーを受賞したのが驚いた 大賞だけでなくノミネートされた主要5部門全て制覇とは、ゲーム史上最強クラスの評価だな ああいう作家性の極めて高いタイトルが評価される海外は懐が深いな E3で「FF13」発表は普通にありそうだな まぁ、ハードはまだわからんが、作ってるのは確実だろうしな
>>889 俺は、ここのラーメン屋は好きになれないね。
だって、味が薄い!
ありゃ、ボッタクリだよマジで。
開発機よりも実機のほうがメモリが少なくなるのは秘密な。 CPUもVGAも開発機のほうが性能高いのも秘密な。 メディアの容量が少ないのも秘密な。 CPUが最近流行の処理には不向きなのも秘密な。 最後に一言言うとしたらマルチなんて絶対無理。 HLを遊んでいたマシンにHL2をインストールするようなもの。 奴じゃないが次元が違う。 ただ、まったく別のものを作るのならば別に困ることはないと思う。 作るならばだけどね・・・。
開発費を抑えたいから低スペックにしたんですよ。 レボのスペックでメーカーが映像凄くしようと頑張っちゃったら意味ないんですよ。
910 :
907 :2006/03/31(金) 16:09:21 ID:l3PqvB8k
すいません。誤爆しました。
ラーメン板住民は業が深いな…
カップラーメンはすがき屋に限る。
914 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 16:13:37 ID:iZd8Bb2F
アドバンスの基盤をファミコンに挿せば少なくともアドバンスのゲームは出来るよ
915 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 16:13:42 ID:HN/WsKzd
うっそくせー
味が薄いとぼったくりなのか、なかなかシビアだな。 それより、まだ早いけど、次スレは第178革命な。
>>909 岩田はレボのグラフィックについても自信あるみたいだぞ
GDCでそなんなような事を言っただろ?
正直、今回勝てなかったら一生勝てないんじゃないか っていうぐらい状況だよ 360は日本で大コケしたから辛いだろう PS3は高性能に固執して自滅 後はレボがPS3よりも先行発売して価格が19800円 これで文句なしだ・・・
早めに言うけど次スレは178革命な
そんなこと言われても当分スレ立て出来ないよ
開発費どうのこうのは余計なお世話でしょ。 サードだってグラフィック重視のゲームばっかり作るわけじゃない。 塊魂みたいなのとか普通に売れるじゃん。 なんか任天堂って考えてあげてるってスタイルで恩着せがましいね。
グラフィック重視にしなくても開発費は上がるんでねえの。 どっちにしても余計なお世話だが
開発費の高騰を気にしないのは、一般消費者だけで充分。
塊魂のようなのが少ないから問題なのでは
塊魂ってもう終了しちゃったけど、 これに代わるもんってあるの?
開発費の高騰はソフト価格の上昇 消費者に跳ね返ってくるよ PS3では7800-8800が標準になることも普通に考えられる
GCよりたくさんは上がらないですよ。 投入する人数やレベルを今までと同じに抑えられるからね。 当たり前だけど移行時の初期環境投資は別として。 その代わり開発費が掛かりやすいRPG物や凝った表現のあるゲームは 何本も出さなくなっていきます。 任天堂の考えに同調したサードも同じくです。 脳トレ目当てに買ったDSユーザに濃い3Dゲームを与えてもやらないだろう という市場的観点からも自然とそうなりますからね。
塊魂にしても、処理は速い方が良いよ メモリが沢山あった方がオブジェクトも増やせるし 地味だがスペック食い ミスタードリラーも、構想自体は昔からあったそうだが 大量のオブジェクトが落ちてくる部分で処理落ちしないハードが出てくるまで実現されなかった 大は小を兼ねるし、最小限以上のスペックは欲しいところ 特にマルチ組みまくるところはそうだろうな
世の中のジジババがFFやりだしたら日本\(^o^)/オワタ
なんというか、日本のサードは何時コンソール市場がなくなってもいいように リスクを分散してるとしか思えない状況なんだよねぇ。 コンソールの事しか考えてない任天堂が、制作費の高騰に警鐘をならすのも当然だと思うなぁ。
>>926 それは消費者が考えるべきことじゃないがな。
消費者は、値段に見合わなければ買わなければ良いだけのこと。
メーカーからすれば商売ですからね。 自分の夢を優先するか会社を優先するか。 思い通りにできないところもあると思いますよ。
>>931 それは人それぞれでしょ
君みたいに何も考えない人はそれでもいい
少なくともソフト価格に影響するから俺は多少は気にするけどね
934 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 16:58:59 ID:qVxcdREA
レボのネットサービスはDSみたいに無料になる可能性はありますか?
>>934 DSと同じ「ニンテンドーWi-Fiコネクション」なので
任天堂ソフトに限り全て無料になります。
ユーザーのゲームの映像に関する満足度を100とすると もう90位まで来てるって判断なんだろ これを数倍の労力で95にしようともイノベーションは起こせないと 性能的にはもうGCレベルの画の60fpsが楽に出るくらいでええやろと
>>934 対戦は基本無料(サードは任意)だけど過去ゲーのソフトDLは有料だで?
>>936 その判断がユーザ、クリエイターでまちまちに存在する。
買う側の人間は好きなほうを選べばいいんです。
>>933 買いたい人は気にして当然。だから漏れも気にしてる。
開発費云々は余計なお世話という流れがあったから、
>>923 と発言したんだが。
反射レスで噛みつくのは勘弁願いたい。
>>936 数値はともかくわかりやすい例えだ
岩田は良いタイミングで今回の路線に切り替えたよ
これ以上のグラフィック向上はコスト上昇ほどリターンが得られない
そう判断したんだと思う
俺もそう思う
PS4か360の後継機では確実に任天堂路線と同じく
映像部分以外の所に力をいれてくることが予想される
942 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 17:13:47 ID:qVxcdREA
>>935 >>937 ありがとうございます。
接続方法もDSと同じだろうし、
早く、楽しみたいです。
明日、4月1日なので、情報が錯綜しそうで楽しみです。
レボコン対応のバイオ4発売キボンヌ
バイオ2と3を4風味にリメイクでもいいよ。
947 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 17:24:22 ID:5Ln1xLXo
ここまでなんの未練もなく思想の変かをしめすのも凄いな。
IBM "Broadway" CPU 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz) ATI "Hollywood" GPU 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox360 500MHz, PS3 550MHz) "1T-SRAM" Main RAM 88MB (GC 40MB, Xbox 64MB, Xbox360 512MB, PS3 512MB) ここまで低いと9800円じゃないと割に合わんな
>>941 今更こんな記事書いて金がもらえるのが羨ましい
全部既出なんだよなぁ
>>948 そのまんまだと¥12800かなというきがするけど
レボコン2つつくなら\19800でOKかな〜
コレマジなのかな? こんなに低くした所で 値段もそんなに安く出来ないだろ
Matt熱いな。
次世代ゲームのマルチ開発はもう無理そうですね。 見た目がXBOX程度になった時点で萎える人もいるでしょうから。
レボコン2つ、フリコン、クラコンつくなら25000円でアリかなと思う。 てかレボコン自体がいくらするかわからんよね。
レボコンはそれ程高くはしてこないと思うんだけどなぁ。 まあ、ウエーブバード並みにはなるかもしれんが。
クラコン1500円ヌンチャク1500円フラッシュメモリ2500円 レボコン3500円×2本体10000円 値段は適当だがレボコン2本だと2万きついのかな
958 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 17:39:23 ID:mQl5n1Mc
>>945 要約
・数値だけ見ればGCの1.5倍だが、バンド幅やRAMなど他の要素も考慮しなければならない
・GCで5年間開発してきたわけだから、殆ど開発環境変らないレボは最初から最高のパーフォマンスを発揮できる
・グラフィックももちろん重要だが、ゲームプレイはもっと重要。ゲームプレイに関し言えばレボは箱360の5倍のパワー
を持つ
MattかわいいよMatt
・居間には50インチのプラズマ ・ダイニングルームには30インチのLCD ・寝室にはHD CRT
これで叩きが収まれば海外の妊娠は日本の妊娠よりはまともだな 日本だと後でどれだけ自分は任天堂が好きかアピールしても無駄だもの
ハイハイワロス
965 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 17:52:09 ID:wsDBH8DG
せめてGHzにしてくれよという人はかなり多いはず。 さらにdualコアでくると思った人はもっと多いはず。 レボ最高の俺もこのスペックはちょっと首を95度に傾けるわ
>ゲームプレイに関し言えばレボは箱360の5倍のパワーを持つ
ここだな
>>940 でも書いたけど、結局グラ部分で今より多くの感動を与えるに
コストがかかりすぎるんだよ
ほんとレボの路線はGJとか言いようがない
>>962 日本は2ちゃんがあるからなw
自分のように足回り気にしてる人間もいる
抽象的すぎる気もするんですよね。 発売後の発言ならわかるんですけど。
まあE3までの辛抱だわな 今の段階ではレボの画面すら出てこないし
次スレの予感
>>969 本当に情報でないねぇ
もうPS3も大幅な仕様変更は無理だろうし、
重要な部分にモザイクかけらててもいいから画面を見たいねぇ
単純にGCのバージョンアップだよな。 互換性とる為に同じ構成のマシン作っても意味無い。 ぶっちゃけGCにレボコン付けたって動くんだろ。 初期の開発キットがそうだったらしいし。 それで次世代機なんか?
レボコンばくられたらまじでやべぇな
レボコンが本体です。 その中にGHzのCPUをとーさいしています。
レボコンの数を増やすとせいのうがあがります。 ねっとわーくこんぴゅーてぃんぐの先取りです。
>>966 訂正
GJとか→GJとしか
>>972 出すときはレボコンで実際にプレイしてる動画とセットだろうね
中途半端にSSだけ出して誤解されたら嫌だろうし・・・
979 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 18:14:59 ID:wsDBH8DG
>>972 あえてパクらせましょうや!
んで、全世界で1000万台ぐらい出荷したときに特許権侵害で
差し止め&損害賠償でKOですよ。
任天堂のことだからすでにレボコンの構造に関して特許は取っているはず
ぱくられたところでレボコンを使った面白いゲームがつくれないだろ。 MSみたいにうちと同じ物やるんですか、できるといいですね、ふっ、 てな感じになるんじゃない
だれかそろそろ次スレを・・・、俺は無理だった・・・。 次スレは第178革命でお願いします。
PSがアナログスティックパクった時は 対応ソフトなんて皆無だったけど関係なかったな
最高性能である必要はないけど、やっぱちょっと低い気もー……。 DS は「所詮据え置き機に性能で勝てない携帯機なんだから、手軽さと楽しさで勝負すべき」と いう発想が良かったけど、据え置き機はやっぱある程度ゴージャスさがないと……。 時オカもピクミンも、ゲームデザインが素晴らしいのは勿論だけど、そもそも性能が低かったら 実現しなかったよね。 実際、MOTHER3 はそれで一度頓挫してるし……。
数値だけで判断するお馬鹿さんが春厨のように煽ってるな
985 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 18:24:35 ID:fbDZmIil
リモコンは低性能で低価格はやめて欲しい。 本体はGCの2倍程度の性能ということだけど、ぶっちゃけGCと同じでもいいから 価格をできるだけ下げて欲しいなぁ。 任天堂もPS3かレボかどっちか選ばせるんじゃなくて 超大作でスペックを要求されるようなゲームをやりたいゲームマニアはPS3買って リモコン使った変なゲームしたい人は安いしレボ買ってねみたいな戦略だと思う。 私はまんまとその戦略に釣られる気まんまんですが。 もちろんDSみたいにライトユーザーや、ゲームをしなかった人達は どっち買うかといえばレボでしょうけど。 それでゲームに興味を持って大作ゲームもしたくなったらPS3も買ってあげてください。 あとDLを通して過去のFC、SFC、64、メガドライブ、PCエンジンのゲームができるけど これがさらに発展して、作成ツールが一般に手に入りやすくなって 個人製作のゲームとかも出回るようになったらホントに神だと思う。 実際にいろんなゲームのエミュ使えるから、開発もラクなんじゃないかな。 ゲーム開発人材発掘にも役立って一石二鳥。 これからはアイディアの時代かもね。
これからはアイディアの時代かもね。 まで読んだ
セガサターンをエミュるには難しそう?
レボはレボ2への足固め。 まずはレボコンを世間に認知させることが最大の使命 任天堂が本当の勝負をかけてくるのは次世代レボ
>>983 MOTHER3は性能が低かったから挫折したんじゃなくて
64の性能をフルに使って開発すれば開発費がかかるのは当然なのに
後先考えずに開発を進めたから、みたいな感じですよ。
その代わりレボは他機種と比べて何万円も安くできるでしょうし
そもそもレボの売りは性能じゃないんで個人的にはいいと思いますけどね。
992 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 18:27:03 ID:fbDZmIil
>私はまんまとその戦略に釣られる気まんまんですが。 両方買うってことです。わかりにくくてすいません。
993 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 18:27:54 ID:qVxcdREA
もうそろそろ埋めます。
>>988 当時のセガの設計がセガらしく変態なため
まともなエミュがない。性能だけなら問題ないが
後CDだからDLというわけにはいかない
995 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 18:29:12 ID:qVxcdREA
さくら さくら
>>985 まるでPS3のアーキテクイチャーみたいなぐちゃぐちゃで複雑怪奇な文章だ
うめ
998 :
名無しさん必死だな :2006/03/31(金) 18:32:34 ID:fbDZmIil
>>996 すいません、文字数制限でどんどん短縮してたら読みにくくなったw
1000
1000ならレボでウルベー発売!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。