任天堂次世代機レボリューション(仮)総合 第175革命
1 :
名無しさん必死だな:
222222222222
3 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 22:41:11 ID:nkzgIpQx
4 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 22:42:14 ID:nkzgIpQx
175な件
6 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 22:46:33 ID:nkzgIpQx
俺は175Rすきだからいいよ
この記事中にある↓
ttp://www.rbbtoday.com/news/20060325/29837.html >最後に岩田社長は、次世代コンソールでの開発費の高騰などについて触れ、会場に集まった開発者に向けて直接
>レボリューション(仮称)のソフト開発について呼びかけた。
>ちなみにレボリューション(仮称)では、プラットフォームの分野でも、さらに新しい提案があるという。
>岩田社長は携帯ゲーム機でも、Wi-Fiでも、ゲームデザインの分野でも破壊的なイノベーションを達成し
>それが市場の拡大にもつながったと指摘。次はプラットフォームの分野だが、詳細はE3で発表するとした。
プラットフォームの分野での新しい提案とは何ぞや?
VCを使った何か?映画配信か何か?ゲームとは違ったもの?
提案の嵐でGCの時とはまるで姿勢が違うな。連動がカスのようだ。
10 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 23:19:33 ID:XFI0XKDs
任天堂は今回本気だ
ソニーは藪を突っついたら竜が出てきてしまったな
PSPで竜の穴をつついたら逆に穴が広がって喰われちまったからな。
虎穴に入らずんば虎子を得ずって言葉があるけど、
虎穴に入って親虎に喰われたのが今のソニー
こっち使うの?どっち?
こっちが本スレじゃないの?
9月発売で確定
はいはいくわしくわしく
夏 DSポケモン
秋 レボ発売 DL開始
ロンチ レボコンアクション、ワリオ、レボカービー、サル玉 援護ゼルダ
冬 スマブラ マリパ、ナルト対戦格闘、セガのなんか
春 森
夏 ポケモンレボ
個人的には発売日買い決定
夏にポケモンは無い
今年は熱すぎるな
ポケモンは来年の2-3月だろ
決算に間に合わせれば無問題
ポケモンは決算用ではなく、PS3潰し用のカード。
23 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 00:20:17 ID:eoIZjglZ
PS3とポケモンは層が被らねえよ
しかし、本当に今年のラインナップは凄そう。
もう今からワクワクしちゃってレボルルションゲバルキッ(`・ω・´)だよ。
ポケモンで潰れるとかありえない
逆にレボの方が悪影響あるってw
27 :
業務連絡:2006/03/29(水) 00:27:28 ID:TBP1bzk0
逆にPS3がどんどん延期したら、ポケモンもどんどん延期しそうで嫌だな。
さっさと出ろPS3。
>>17 おれの考え
8月 GCゼルダ
9月 レボ発売
ロンチ マリオ、レボジェネ、メイドワリオ、あとはわからん
10月 ポケモンダイヤパール
11月 スマブラ&シレンDS
12月 ゼルダDS&マリパレボ
あ、調子こいてDSまであげちまった・・・
ポケモンとPS3は客層はかぶらないでしょ
それよりレボとの間隔が重要
子供はそう簡単にはゲーム機なんて買ってもらえないだろうし
レボが秋に発売なら年末ポケモンの可能性あるけど、
年末はレボを重視するならポケモンを延期するしかない
どうみてもPS3よりレボの方にダメージがくる
32 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 00:50:42 ID:eoIZjglZ
ポケモンは早く出さなきゃDSラッシュを逃しちまう
レボも早めに出さなきゃ機会を逃しちまう
しかしレボとポケモンの間がなきゃ客を食い合っちまう‥‥‥
やれやれ、人気タイトルが沢山あるのも考えものだな
レボはどうやっても売れるわけ無いから
DS中心の構成にした方が良いと思う
ポケモンダイヤパールがWi-Fi対応するか、ポケモンスタジアムレボが対応するか
両方対応するかでかなりかわってくるな。スタジアムだけ対応させた場合かなりレボ売れそうだ
ポケは来年2月で良い、任天堂が一番弱い時期だしな
年末はレボに注力して売らないと
なあなあ、やっぱブラストドーザーできないんかなぁ?
レアを買い戻せば可能
ブラストドーザーができないのなら、もっと良いブラストドーザーを作ればいいじゃないか。
いや、本気でブラストドーザー + パネキットなゲームを遊びたいんだが。
「もっと良いブラストドーザー」、出たら絶対買うぞ!
もっとも、元の「ブラストドーザー」自体をやったことがないから
出来ることであれば配信して欲しい。
今ポケモンを出して、かわいいポケモンをプッシュすれば(かわいいキャラ=弱いというイメージも出来れば変えたい)女性にもバカ受けかと・・。
主婦層に広まれば家事の合間にちょこっと。週末は家族でポケモンバトル。とかも。
むしろ次のポケモンはポケットモンスターキッズ・アダルトで
ブラストはカメラと操作性が結構悪い
そこんとこ改善したブラストライクな新作を任天堂が出してくればいいなぁ
ブラストドーザーは塊魂をイメージすると分かりやすいな。
塊を集める≒建物を壊す
建物を全て壊すとクリアなんだがタイムによって評価がある。
壊し方や順番を練ってプラチナメダルを目指すのが目的。
レースゲーもあってなかなか遊べたよ。
ってかGCカービィ新情報まだあ?
日本では結構いけそうな気がするけど
海外、というか北米だと未だにパワー重視のFPSが人気だからちょっと厳しいかも。
FPSでのレボコンの操作がどれくらい受け入れられるかに懸かっているか。
それにしても同じようなゲームでアメリカ人はよく飽きないな。
これは日本のRPGにも言えた事だが。
>>43 操作は癖があるが、不条理なところは無いよ。
メカのフォルムに合わせた動きをするので、不自然ではない。
カメラは完全なマニュアル操作なので、良いも悪いも無いと思う。
まぁ、無愛想だとは言えるが。
>>46 映像はそこそこいいほうだし、自分で体を動かしてやるって言うんだったら部屋の広そうなアメリカにはうってつけだと思うけどね。
>>46 アメリカのビデオゲームの歴史は、日本と比べて5年後からのスタートなので、
まだまだ飽きが来ないのではないかと予測。
日本ではさすがのRPGも最近になって徐々に疲弊が見えてきてるからね。
新機軸が受けそうではあるんだが、北米はまだ少なくとも向こう5年ぐらいは
FPSが元気なんじゃないでしょうかね。
で、XBOXより映像すごいの?
ポケモンは今年の夏に発売されるのがピッたしだと思うけどな。
っていってももはや間に合わんからないわけだが・・・
映画と一緒に売るんだっけ?というか映画いつやねん。
DSの一層の加速とレボバッティング防止のためにもポケモン早期投入を望む。
俺の理想(だった)
春 マリオ・大人関連ソフト重視
夏 9月いっぱいまで ポケモン・メトロイド・カクゲー・キャラゲー等の子供向け関連ソフト重視
10月 ゼルダ
11月上旬 レボルルション
11月下旬 DS関連重視
12月 レボルルションソフト強化
>>50 全く想像がつかね。
恐らくXboxは越えるだろうと考えられているが、噂を根拠にするしかないのではっきりせん。
せめてCPU“ブロードウェイ”やGPU“ハリウッド”の詳細がもう少しでも分かれば
ある程度の推測も出来るのだが、現時点で、レボは完全にブラックボックス。
まあ、E3を待て、と言うことになりますな。
360より凄くないが旧箱よりは凄くなる、開発者は旧箱より上の性能って言ってるし
レボコン操作のFPSは向こうで結構受けると思うね
>>46 俺は北米でも楽観的に考えてる
FPSはレボコン+ヌンチャクで問題なさそうだし
レボコン単体でも十分受け入れられると思ってる
GBAも売れてるしDSも売れてる
そんな言われるほど画質だけでは決まらないと思う
普通に考えたらGPUも今の世代で
解像度だけはSDだが、HDRやらAAやら法線マップやらしっかりと出来る
つまりSM 3.0世代のグラで解像度はSDみたいな物で来ると思うんだが
これだったら全然おkだと思うが
解像度だけでなく旧世代のグラじゃあ 厳しいと思う
何か心配だなあ わざわざ旧世代グラにする理由なんて無いと思うけど
よくわからない。
>>54 あれだけの小型筐体だからねえ
GDCの展示モデルはちょっと大きくなってたみたいだけど
任天堂的には画質はレボ程度で十分と考えてるんでしょ
これ以上行くとプログラマなどにも想像を絶するような負担になってゲームプログラマーが減るし、
ゲームが長ければ長いほど新作を買う周期も長くなってゲームが売れなくなる=ゲーム業界の更なる衰退
そろそろコンシューマ機のGPUにもピクセルシェーダーが欲しいところだ。
7300でさえ 一応Shader Model 3.0に対応してるんだし
要らん心配だな
あんまり情報が無いんで心配性になっちゃうよ
>>57 あれ、やっぱり大きくなってたの?
自分は写真のせいで大きく見えていたのかと思ってた。
>>55 SM3.0(シェーダモデル3.0←プログラマブルシェーダの統一基準のバージョン) ったって
もとはと言えばPC(主にDirectX)向けGPUの進化過程で
ATiやnVidiaが業界標準のDirectXに沿って競う必要から生まれたもんだしなぁ。
しかもPS3はGeForce系、360はRADEON系。
ソニーとMSから莫大な投資を利用して
次期RADEONとGeForceのの踏み台に利用されてるだけのような・・・
レボはATiだけど実質関係無いArtX担当。
DirectXシェーダ言語の変わりになる(目的は一緒)ようなものを独自に実装するのは
憶測だけど間違いないと思う。GC以前の固定パイプラインはいくらなんでも時代遅れ。
レボ専用なら汎用生を意識する必要が無い、ってのもPCと違って
ゲーム機は一度だしたら環境は基本的に変わらない。
スペックでは劣るから同時に処理出来る量的には適わないだろうけど
必要な分を見極めた独自のシェーダモデル実装なら表現力は負けないと思う。
GCって確か OpenGLライクなんだよね
違うかな?詳しくないからアレなんだが
ってか、そんな話が前になかったっけ・・
あ、64は62の追記。
SM3.0に対応するなら
ATiがレボGPUをPC向けに展開することまで考えているなら意味あるだろうけど
そうでないなら独自仕様が一番良いに決まってる。
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SM3.0レベルの独自仕様になる?
解像度以外で他機種に明らかに劣るようだと 残念だし
厳しいと思うんですよねえ
例えば、360がHDでレンダリングして スケーリングでSDテレビに出力された画に
(HDのレンダリングがスポイルされてしまった画)
レボがSDでレンダリングしてSDテレビに出力された画が決して見劣りしない感じになる
これならイケルと思う むしろ任天堂はそれを狙ってると思うんだけど
>>65 GCもPS系もOpenGL。
DirectXは支配的でOpenGLは公共的なもんだと思っておいた方がいいかと。
シェーダ言語はGPUが解釈するもので、今のOpenGLも対応している。
DirectXがここまで勢力のばしてるのは圧倒的シェアのOSが窓のせい。
>>68 プログラマブルシェーダは従来レンダリング工程の頂点処理とピクセル処理が固定だったものを
開発者が動的に介入出来るようにしたもので
必要な処理〜高度な処理をプログラム出来るようにするもの。
SM3.0という枠ではなく独自仕様でGCのアーキテクチャに挟み込めば良いわけで、
劣るとかそういうもんでも無い。3.0相当というのも適切ではないような。
GCがPS2や360と設計段階で個性があったような違いは出てくると思う。
SM3.0が凄いんじゃなくて表現の差はシェーダを組む開発者の腕次第。
なるほど
サンクス
早くレボのSS見たいわー
レボコンも操作してみてえ
結果的に見れば大差無いとも言えなくもないけど
こういった設計思想の違いからは開発スタイルに影響してくるな。
GCのアーキテクチャを引き継いでいれば
プログラマブルシェーダを使わず従来のレンダリングパイプラインに沿うことができるし。
プログラマブルシェーダ前提で話してるけど
今大手ベンダーが新GPUを設計していてこういった機構が無いのは考えにくい。
でも俺ド素人なんで実情は実は知らない
GCもSM1.0程度のPSと同じような機能はあるのだが