3 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:58:40 ID:+qRbJXX0
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
4 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:58:42 ID:0eBMcq0U
やっぱり同じ集計機関で比べると前作割れか<FF
6 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 12:58:49 ID:cWjQ05Lw
おお乙
やっとたった
ちん
∧,,∧
ミ( *‘ω‘) (><;)
⊂ つ ☆)
>>1 つ
ミ しー-J U U
ぽ
∧__∧
(><;) ∩( *‘ω) ノ
⊂ ⊂ )☆ヽ つ ノ
U U しーヽ_)
ぼいんっ ∧__∧ ぽ!
(><;)☆ (‘ω‘* ) ≡
し し) ∩∩ニ ) ≡
しし U U
31 :名無しさん必死だな :2006/03/22(水) 15:21:06 ID:fOA5LIKc
見やすいようにしてみた
FF・190万 → 森・310万 あと90万
FF・210万 → 森・330万 あと110万
FF・230万 → 森・350万 あと130万
FF・250万 → 森・370万 あと150万
ちなみにFFの初動率から着地点を予想すると
初動率90%→187万本
初動率85%→196万本
初動率80%→204万本
初動率75%→213万本
ぶつ森は330万くらい売らなアカンのか
10 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:00:04 ID:VLSey1g2
お疲れです
>>1 しかし何事もなかったかのように売れ続けるDS上位陣は凄いですね。
PSPは解ってた事ですがモンハン以外は壊滅。もうちょっとソフト面に力入れて欲しいです。
12 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:01:50 ID:0eBMcq0U
エロにGKが訪問している様だな
40 35▼ BLEACH DS 蒼天に駆ける運命 セガ FTG \5,040 2006 1 26
44 50△ nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 ETC \4,800 2005 4 21
46 29▼ 瞬感パズループ 任天堂 PZG \3,800 2006 3 2
47 52△ さわるメイドインワリオ 任天堂 ACT \4,800 2004 12 2
48 53△ スーパーマリオ64DS 任天堂 ACT \4,800 2004 12 2
50 56△ スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 スクウェア・エニックス A・AVG \4,990 2005 12 1
DSL効果か、天狗が多発してるぞー
14 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:03:15 ID:h9Qgg2aT
>>1 乙
さて、おまえらがしょうもない煽り愛を続けてる間に、
ユグドラとママと、ついでにどりるれろをゲット。
オマケで買ったどりるれろに一番ハマりそうな気がしないでもない。
このままだとスライムもりもり3が・・・
ドラえもん爆売れだな
ドラえもんは0.05ミリオンは売れる
今週の天狗
47 52△ さわるメイドインワリオ 2004 12 2
48 53△ スーパーマリオ64DS 2004 12 2
50 56△ スライムもりもりドラゴンクエスト2 2005 12 1
04年発売… しかも何気に先週も52位…
>>13 // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ ,へ、 /^i
///// /:::: (y ○)`ヽ) ( ´(y ○) ;;| | \)`ヽ-―ー--< 〈\ |
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| 7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ // |::: + 〉 〉|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;| / / \、i, ,ノ ヽ ヽ
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;| | (-=・=- -=・=- ) | もちつけ
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| / < / ▼ ヽ > 、 天狗なんていない
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;|く彡彡 (_/\__) ミミミ ヽ
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/⌒⌒⌒\ (___ノ ミミ彳ヘ
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__// / / /⊂) ヽ-- ___/ \
>>17 MSの携帯ゲーム機くらいしかネタないかと思ってましたが、明日レボの正式名が
出るかもなんですか。楽しみですね。
レボの正式名称はファイナルファミコンに決定
, ;,勹
ノノ `'ミ
/ y ,,,,, ,,, ミ
/ 彡 `゚ ゚' l
〃 彡 "二二つ この世の中に
| 彡 ~~~~ミ 天狗なんて居ませんよ
,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、
/ |ll | ヽ
/ z W`丶ノW ヽ
/ \\ / / |
/ \`i / / |
>>9 >初動率80%→204万本
>初動率75%→213万本
ついでに初動率70%→229万本
FFは200〜230で終わるのは確定か
最後はダメだろww
FFキター
FF12、177万本か
最終220万本くらいかな
FF12が出たから流石にランクアップ(現状維持)組はすくないな。
DSの鰤は35〜40で粘ってるね。トレジャー的には成功かな?
レボは正式名称が出たらゲームキューブ並みに定着しそうにない失笑ものの
正式名称になるのが予想できるので、このままでいいと思う。
32 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:12:36 ID:h9Qgg2aT
>>22 それって、ソフト付属の紙の一番左下の数字のことか?
もうPS2で欲しいのは大神しかないな。潮時だ
・・・(☉o☉)
>>31 / ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・|・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ |
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
DSの鰤トレジャーにしてはすごいね。2D格闘という衰退ジャンルにしてもこの粘りはすごい。
FFTAが上がってんのは12効果か
>2005年度も残すところあとわずかとなりましたが、
なにコレ
昨日あたりからエロ貼ってる奴。
売上データを見られると困るのか?
前にもオリコンが不自然な終わりかたしてたなぁ。
GKは数字に弱い。
年度というものを知らないとは、学校に行ったことないのか?
昨日は「2005年度の卒業式」が各地で行われてたわけだが。
毎週合計10万台以上出荷してまだ品切れが続く
DSL&DSって一体・・・
っつーかケロロ地味に欲しいな・・・
DSではスクエニソフトすらもじわ売れしてしまうのがすごいな。
スラもりなんて初動2万ぐらいだし
>>39 |
|
|
|
/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
スラもりは前作からジワ売れコース走ってたよ。
今気付いた
ガラクテイルがない
さよなら森川君6号
51 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:21:09 ID:OEuLVN88
小学校の時は意味わからなかったのう
52 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:21:10 ID:h9Qgg2aT
レボの正式名かぁ…
うるとら64 → にんてんどー64
どるふぃん → げーむきゅーぶ
れぼりゅーしょん → ???
('A`) 毎回、ダサダサな名前になってるんだよな。
>>35 ユグドラ 000026921
ママ 000001755
どりるれろ 000038378
ママ出荷3000本か?
ウルトラ64ってwwwおーい
>>52 正直な所、ウルトラ64だけは変えてよかったようにみえるんだがw
売り上げもガラクテイル
ウルトラファミコンじゃなかったっけ
ママ…
まさにガラクタだな。
3月16日
PS2 スキージャンプ・ペア リローデッド
PS2 Winning Post 7 MAXIMUM2006
PS2 GuitarFreaksV & DrumManiaV
PS2 ウォレスとグルミット 野菜畑で大ピンチ!
PS2 ファイナルファンタジーXII
PS2 実戦パチスロ必勝法! ウルトラマン倶楽部ST
DS ガラクテイル
DS 超劇場版ケロロ軍曹 演習だヨ! 全員集合
GBA 探偵 神宮寺三郎 白い影の少女 (Best Collection)
PSP SIMPLE2500シリーズ ポータブル!! Vol.4 児玉光雄先生監修 THE 右脳ドリル
ユグドラユニオンは売れる!!ってか売れてほしー
大人のDSゴルフ 任天堂ニンテンドウ 5,023
福福の島 SCE 4,707
宣伝してもダメなのはダメだな。
ユグドラDSで出せばよかったのにな
任天堂ニンテンドウ?
ファミコンという名称は復活させたほうがいいというか、
復活させないと任天堂据え置きの今後はない。
ゲーム機の中で一番定着している名称だ。
なんとかファミコンなんてダサいなんて言ってる場合じゃないし、
どうせ新しい名称考えたって定着しないだろうし数年で消えたらそっちのがダサい。
なんかコピーするとそうなる、データ提供してくれるHP。
ニンテンドーレボリューション、略称ニンレボ。
ニンテンドーR、愛称あーる。
の、どっちかだと思う。
ファミリーコンピューターレボリューション
>>69 開発機材あげてもDSで出させたい。
いい仕事をしうそうなメーカーは大事にしてやれ。
ファミコンは国内では圧倒的なブランドだけど、海外では通用しない名称なんだよなあ
年度で括らないとFF負けちゃう
ポケモンレンジャーはハーフいくか?
年度でくくったらFF勝てんでしょ
年度で括ると負けるから年で括るんじゃないか?
DSだらけの市場に一石を投じたって・・・
PS2とPSPの客全部喰っただけの気がするんだ・・・
>>74 ならNESレボリューションでどうだ?
国内はファミコンレボリューション
39はリア厨?
82 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:32:02 ID:h9Qgg2aT
あ、あほんとだ年で括っても負けるんじゃ・・・
中学生でも年度くらい知ってるでしょ
>>80 ファミレボ
NESR
いいかも
ファミコンやSFCのゲームもできるんだからファミコン後継機と言っても差し支えないと思うし
建前
「ファミ通が年毎だから年で比べようぜ!」
本音
「年度で比べるとおい森に勝てる訳が無い」
面白そうな勝負で、短期的な話題になると思ったんだけどなぁ。やっぱぶつ森か。
ツマラン、FF12はこのスレ的にツマラン。
88 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:34:11 ID:CThpX03p
油粘土の臭いは嫌い
俺もファミコンレボリューションでいいと思う
NERかな海外だと
普通は年だわな。
いや、累計か。
今年はPS2でそれなりに売れそうなのはあとはウイイレくらいか
93 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:35:39 ID:eF+Oepp4
年度でも累計でも負けそうだけどな、FF12。
ニンテンドーDS(デュアルスクリーン)の勢いを引き継ぐ形で
ニンテンドーDC(デュアルコントローラ)とかどうだろう
95 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:36:01 ID:h9Qgg2aT
DSウイイレ>PS2ウイイレ
・・・さすがにないな・・・
最終売上の“最終”って
発売後、どの時点で区切った数字を最終と言ってるものなの?
98 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:36:33 ID:CThpX03p
つうかFF12は次は確実に30万位でその次は確実に10万位でしょ。
やっぱり220万位かな、FF
なんて面白くない結果・・・ゲハ的に
ファミリーで楽しむからファミコン
レボリューションはさらにもう一段階進んでみんなが楽しむのでグローバルコンピューター。
略してグロコン。
ダサさもあるからこれで。
101 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:38:46 ID:zVGyOByf
グロコン・・・
ピアみると、MHってやっぱ、みんな文句いいながらやってんのな。
104 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:40:56 ID:amiYr+Xg
>>80 世界で名前は統一したいのだと思う。(それを言うならFCはなんでになるけど・・
マザーの主人公ネスはここからきているってのは・・・常識か。
名前ってのは芸能人とかみればわかるけど売れれば
その名前がブランドみたいになるから
最初NDSなんて、なんてネーミングセンスがないものだと思ったけど(なんでゲームボーイを捨てたんだ
今はブランドと化してる。
グロコン・・・
グローバル・・・くたたんのCELL構想がそんな感じだったような・・・
世界と結合するとか言ってたな
もうレボリューションでいいよ
MHはボス戦の面白さだけで持ってるゲーム
108 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:43:18 ID:amiYr+Xg
ニンテンドウ64が、なんとかファミコンだったら
国内情勢はかなり変わってた。そのぐらい名前は重要。
110 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:44:10 ID:h9Qgg2aT
111 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:44:25 ID:CThpX03p
ユグドラ買ってきたんだけどさ、これPS2で出来ないの?
ニンテンドウ64
ヴァーチャルボーイ
・・・両方、糸井さんがつけたんだよね・・・
またはファミコンレボリューション
NES→NDS→NCS で
>>111 ─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| またまた ご冗談を
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
任天堂R Evolution turbo type N
>>104 携帯機では任天堂はどんな名前も無理やり定着させてしまう圧倒的なパワーがあるけど、
据え置きはそうはいかない。
考えを柔軟にしてファミコンブランドを復活させる時期であると思う。
購入に踏み切らせる安心感みたいなブランドパワーは計り知れない。
>>111 PS2だとガストや日本一と一緒に埋もれるだけだ。
携帯機の手軽さがいいんだよ。
119 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:46:04 ID:amiYr+Xg
>>112 糸井の言語感覚は好きだけど
それはセンスなさすぎ
ドリームキャストは飯野賢治が命名だったはず。(これはどうかな)
そのものずばりで"Nintendo"または"N"で出してきたらどうする?
FF12、55時間もやってんのにまだおわんないんだけど(今シドんとこ)。
なげーな。
しかし、PSPは盛り上がんねーな。
俺なんて20時間弱やってるけどまだ王墓の手前あたりなんだけど…
125 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:48:40 ID:h9Qgg2aT
>>112 あれ? ニンテンドー64の命名は糸井重里じゃなかったっけ?
>>111 TV出力で遊びたいならGC+GBAアダプタのセットしかない。
コントローラはホリのデジタルコントローラで。
長いと聞くと、それだけでやる気が・・・
聖剣DSが丁度良いボリュームだった漏れはどうすれば・・・。
128 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:49:25 ID:CThpX03p
>>118 いや、そうじゃなくてさ
俺のPS2に刺さらないんだ。
>>125 ????
そう書いたつもりだけど・・・
130 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:49:43 ID:h9Qgg2aT
って、横井と糸井を見間違えた。 orz
目がダメだ。 ママに見てもらおう。
>124
自分も今20時間弱だが王墓は終わった。
でも55時間やっても終わりそうにないのかあ・・・。
133 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:51:05 ID:CThpX03p
GBA?GC?
そんなもの持ってません。
>>127 それ無理して長編大作買っても数時間でめげて、パケ眺めては
空しくなるの見えてるから、やめたほうがいいと思う。
昼休み近所のワングーに行ったらユグドラが4本も入荷
ここは今までもガラクテイルや鰤、天外Uなんかも3本くらい入荷
誰が買うんだよw
発注担当ムチャシヤガッテ(AA略
仕事終わって1本も売れてなかったらユグドラ買って来る
分かってたんだ・・・
アマゾンは信用できないって・・・
137 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:53:16 ID:CThpX03p
FF12、俺も買って一週間経つけどまだオープニング見る気になれないよ。
ていうか12結構売れたな。
でも売れすぎでもなく売れなさ杉でもないから盛り上がってないのかw
FF12はどうなんだ?俺はまだ序盤だからなんとも言えんけど今のところ悪くない
>>127 次のFFかDQが出るまでにクリアすればいいじゃん
とのんびり構えるのも一つの手
スローライフスローライフ(違
142 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:55:45 ID:h9Qgg2aT
そういやユグドラ、箱に「初回限定版」って書いてあるけど、
何が違うんだ?
っていうか、初回の「先」があるのか?
>137
オープニングは見とけよー。
懐古層ならクリスタルのテーマとFFのメインテーマにwktkする。
>>134 それホントに良くある!
サルファとか全然進んでねーし・・・結局遊ぶの携帯機ばっかりなんだよね・・・。
>>127 俺も20〜30時間くらいが限度。
でも、30時間くらいやってるけどまだ半分か下手したらそれ以下。
正直ちょっと飽きてきた。
罰ゲームで正月休みに延々グギャーやってたのとそこそこ面白いおかげで
なんとか投げ出さずにやれてるが・・・
ユグドラは通常価格なら買ったかもしれんが、ボッタくり価格だから買わね。
序盤は想像していたとおりの松野FF
別に後半凄い糞になるって訳じゃないが
序盤が期待通りだった人間なら終盤はテンションやや下がるとおもう
普通ならもう半分くらいに来てるはずなのになぁ
20時間くらい経つと
>>119 昨日フロポン君をネット通販で178円で買った
モブも満遍なくやってるからかな> 55時間。
ただFF12攻略HPみたら、モブだけでも@3倍くらいありそうなんだが、
全クリひょっとして4月中旬までかかるんか?
FF12は長い休みがないとやる気になれんなぁ・・・
GW前に買ってみようかな・・・結局他の事して遊ぶから、進まないんだどな。
374 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/03/23(木) 11:58:05 ID:LV0WbsK50
ニンテンドーDS:新作人気で行列 繰り上げ販売開始も
任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」の新作ゲーム「みんなでわいわいココトカート(ケムコ)」が23日、発売された。
都内の家電量販店ではユーザーが行列を作り、一部の店では販売開始時間を繰り上げた。
約400人が行列を作った東京都新宿区の「ヨドバシカメラ新宿西口本店」では、行列の人数が販売予定数に達したため、
販売開始時間を1時間半繰り上げて、午前8時から販売を始めた。
据置はもう電源ボタン押すのもかなりの気合が必要だわ
>>144 俺なんかスパロボ新作出ないから
今更OG2最初からやってるぜwwwwww
155 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:59:10 ID:9Z4aBbb9
まあ俺はしばらくぶつ森とFF12だけでいーや
RPGは疲れないから長くてもそんなに気にはならない
アクションは疲れるんで長くてもクリアまで30時間が限界だ
>>152 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
158 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:01:28 ID:amiYr+Xg
FF12で200万本ちょいなら
PS3で開発されるFF13は赤字になる可能性も高そうだ。
開発費25%〜35%は上がって売上げ25%〜35%下がるかもしれないし
PS2でも映像的におもちゃのようなものだけど
PS3なら今度こそ映画並のが見れそうなのに(どこも経営難
コレ(異常に長いクリア時間)が一般&ライトが離れる理由だと思うんだがな…
DQは7でやばくなったが8で戻ってきた。
超大作でも40時間が良いところだよ。今回、未クリアで投げ出す人多い気がする。
出来はそこそこ良いだけに勿体無い。
>>158 FFは戻れないからなぁ。
性能が上がったハードでより綺麗で、美しいCGを提供するしか道は無い。
DQはまだ逃げ道があるかもしれない。
3Dだと2Dと同じことやろうとしたら倍以上時間がかかるからな。
ドラクエ8なんてたいしたことやってないのに50時間とかかかったし
私、ネット上で大阪弁使う人って
生理的に受け付けないのよね〜
頭が弱いの丸出しで最悪。
>>158 さんざん金を儲けてる任天堂がFFを超える採算度外視のムービーゲーを出すべき。
∧_∧
( ´∀`) ♪おっしっえって〜〜〜〜ん
( つΘ∩ ♪どれほど泣けば〜〜
〉 〉|\ \ ♪傷ついたなら〜あなたの元へたどり〜つくの〜
(__)| (__)
>>164 それならマリオの映画作った方がいいじゃん
FFは全世界で500うれるからなあ
日本だけでも開発費ペイ出来そうだし、はっきり言ってボロ儲けだろ
>>158 PS3でのFFはオンラインで儲けるしか無さそうだ。
そしてオフのナンバーFFは利益率のいいレボで発売
自分はRPGやらない人間だから当てにならないかもしれないけど、
同じ100時間でクリアするにしても、
ラスボス倒す→平和になったがあらたな敵が現れた→そいつ倒す→世界を牛耳る真の敵が現れた
みたいにドラゴンボール的な展開の方がいいんじゃない?
100時間×1より20時間×5の方がモチベーションが保てる気がする。
FF12は母3が出るまでにはなんとかクリアしたい
173 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:06:53 ID:amiYr+Xg
>>149 そいえば飯野の言語感覚もなかなかいい
WarpとかDの食卓、エネミーゼロ、リアルサウンド、霧のオルゴール、300万本RPGとか・・
ドリームキャストは起動音が坂本龍一だし、まさに飯野マシン
FF12はモブ狩りが主だから、シナリオそのものは短いよ。
まあFFにはやれるとこまでやって欲しいと思う
誰も止めません
>165
風のロンドの誤爆?
だいたい数千円で100時間とか遊ばせろ、でもムービーも内容も
豪華じゃないと嫌、というゲームオタクの感覚の方がおかしい。
キングオブゲーム、それは…
ファイナルファンタジー12
ゼルダを超えた唯一のゲーム。
任天堂はゲーム作ってナンボでしょ
FFで赤字はまだ心配しなくて大丈夫だろ。
これだけ開発費かけても100万本売れば黒字なんだから。
>>177 仕方ないよ ゲーオタは収入が少ないんだから
ネットの広告とかオンゲーの金売ったりして稼いでるらしいし
>>177 ゲームオタクはそんなこと頼んでない。
ゲームそのものの快適性やシステムがあればいい。
余計なムービーとか欲しがるのはアニオタだ。
飯野がDSでゲーム出すって聞いたけどあれ本当?
FFは頼まれもしないのにグラフィックやムービーに金をかけたがる子だから
誰も止めようがないよ
ゲーム業界も明暗分かれてきたなぁ。
かたや100億?近く開発費かけたFF12が200万本前後
一方数千万で開発したDSのタチジェネシリーズがミリオン連発。
恐竜が滅んだように、重厚長大ゲーも終焉の時が近づいてるな。
>>182 アニオタとしては
正直カッコイイ演出とか萌え燃えなキャラとか
アニメとかエロゲーでおなかいっぱいなので
ゲームは快適に遊ばせてください・・・
任天堂は哺乳類か
188 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:12:30 ID:amiYr+Xg
>>180 それもそうですね。
あと気がかりはFFはなにげに1000円ぐらいずつ定価があがってきているけど
次は9800円になりそうな予感。(といってもSFCのFF6に11400払ってた時期に比べればかわいいけど
>>185 シェンムーの失敗あたりからその兆候があったね
FFの開発費が100億近くかかってると思ってる人多そうだな
開発期間長かったけどFF12はCGムービー少ないし、
開発費は今までとそれほど変わってない気はする
次世代機でもスペック上がる事でリアルタイムポリゴンで演出することが出来るだろうし、
CGムービーは更に減りそうだから開発費抑えられそう
>>170 レボで出したら日本以上の売上本数を出せる欧米での売上げを捨てることになるから
駄目ぽ
こいつさっきから・・・
162 名前: 朧2 ◆/OeRZ2quxw [あいつは間抜けsage] 投稿日: 2006/03/23(木) 10:59:43 ID:XfKCgwUX
FF12は戦闘がラクでなので、シナリオに集中出来る。
グラフィックは最高だし、キャラの演技もカッコ良い。
唯一の欠点はPS2なので画面が汚い。(ギラギラチラチラD4)
お前が“ゲーム”を語るなCGアニメでも見てろボケ!
ましてやゼルダを語るなんて1億年早い
とりあえずFF12が10と同じ推移を辿り、おい森が今のペースをしばらく保つなら
一週たりともおい森を抜くどころか並ぶこともない
ムービーより人件費が一番かかるんじゃないの?
そんで、ムービー作るには人手がかかるから開発費が上がると
>開発費は今までとそれほど変わってない気はする
全然説得力ねーな
ドリームキャストの命名は秋元康 って聞いたことがあるけど
>>190 CGムービーなんて大して金かかんねーよ
FFですら外注してるからな
>>184 そうやって金かけたグラやムービーを
ヲタ一直線に走らせるのだけは止めてやりたいものだが…
いまどきゲーム中のムービーで喜んでる奴って居るのか?
PS時代ならまだしも、開発者のオナニーにしか見えない
オタ化を防止しようとしてる任天堂
方や、オタ化まっしぐらのSCE
どっちが生き残るやら
>>198 予想だから
でも費用のかかるCGムービーが少なくなったのは事実だよ
OPと終盤、それと新エリアに行った時の数秒〜数十秒に使われるぐらいだし
売上伸びないのにコストだけは上がっていくわけだからどうにもならん
55時間もFF12やってると、
映像的にFF10とそれほど変わってないような気がしてくる。
きれい、という驚きは最初からなかったけど。
207 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:18:03 ID:h9Qgg2aT
>>195 ソフト1本の利益が3000円と試算した場合
3000*100万=30億
「宣伝費込みで30億」ってのが、巷に流れてるFF12の開発費の相場なんで、
採算分岐点100万ってのは、ある程度リアリティのある数字だね。
FFが海外で受けてるのはグラやムービーに金かけて
インタラクティブムービー的な独自のジャンルを築いてるから。
そこが海外でいまいち受けないドラクエとの大きな違い。
金かけなくなれば海外でのFFブランドが終わってしまうだけのこと。
走り続けるか、あきらめるかしかない。
>>197 へーそれが本当ならまだ安心だな。
まーFF12は個人的に好きだから売れてほしーけどな
>>193 ワロタ
清清しいまでにムービーゲーヲタの鑑みたいな奴だな
全世界で見ればFF9→FF10で売上伸びてるけどね
FFは世界で売る方向性なんだから問題なし
全世界累計で売れなくなったらヤバイけど
FF12が売れようが売れまいが関係ない。
今の時代を生きている人間なら、一度やってみることをオススメする。
これほどまでに完璧なゲームは他には無い。
ファイナルファンタジー12
-------ネ申ゲー領域--------
ゼルダの伝説 タクト&時オカ
-------王様ゲー領域--------
あとはカス。
FF12は開発費は公開されてないからな、何でも推測になってしまう
10の時は、開発+宣伝費で40億、100万ペイって言われてたからな
610 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 13:33:41 ID:5153qZPw
PSPにDQ6リメイクってゲームラボに書いてあるね
クッキングママ、4451番だった
数独は1619番
>212
完璧じゃないよ。主人公の声がしょぼい。
>>208 海外のゲーム番組でもネタにされてたんだよなー
「今度スクウェアから発売になるFF10、どうでしょうこのすばらしいムービー。
今すぐお店に走りたくなったでしょう。でもちょっとお待ちください。
実際のゲーム画面はこんなもんです」みたいに。
あと吹き替えも酷いみたいに言われてた。
FF12をプレイして、やっとPS2買ってよかったと思った。(メガテンもOK)
FF12-2がPS3で出るならPS3を発売日に買うぜ。
220 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:22:28 ID:h9Qgg2aT
>>212 タクトと時オカが王様に入ってるのに、
ムジュラがカス扱いとはこれイカニ。
221 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:22:37 ID:amiYr+Xg
>>199 検索したらありました。
「ドリームキャスト」の命名者は飯野賢治。夢(Dream)を散布(Broadcast)するという意味の造語である。
当時セガの専務だった湯川英一やジャニーズJr.(当時)の滝沢秀明が出演したCMや、
「セガなんてだっせーよな。プレステのほうが面白いよな。」というフレーズを使った自虐的なCMが話題になった。
なおこの宣伝戦略プロデューサーは秋元康が担当し、後に同氏はセガの社外取締役に就任した。
本体の起動音には坂本龍一が作成した音が使われている。
飯野はネーミングセンスはある。CM(だけ・・)で話題になったのもこの名前が大きい。
専務の「セガサターンいかがですか〜」じゃインパクトがない。
>214
速報スレでも全然相手にされてなかったな
たしか一番利益率が高いFFは10-2だったと聞いたことがある
たしかにFF10の半分の開発費で世界で400万も売ってるからな。
でもまぁ、開発1年で40億かかるFFが5年開発してりゃ
100億はかかるだろう、という予想はそんなに突飛ではないよな。
FF13なんていらねー。
野村の絵なんていらねー。
吉田の絵もいらねー。
いるのは吉田の絵をローポリ化したスタッフのみ。
ハイポリはイマイチ。
FF12-2を早急に頼む。
クレしん、戦国大合戦・・・泣ける・・・
切なすぎ・・・ありがとう忍・・・
ゲーラボなんて信じてたら
PSPのハード売り上げの3分の1は自社買いってことを認めることになるぞw
228 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:24:36 ID:NS9sITGc
FFシリーズってそれぞれどれくらい売れたのか分かる所無い?
>>220 ムジュラ
----農民ゲー領域----
コストは=人件費だからな。
長い間人間を拘束すればそんだけ人件費が跳ね上がる。
FF12は200万超え確定かー
また予想はずれたー(つД`)
232 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:26:22 ID:h9Qgg2aT
>>223 スタッフが"tenuki.gomen."と入れるほどだからね。
安上がりだったんだろうなあ。
234 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:26:47 ID:FDNOqS4L
任天堂の最大ペイって何本なんだろうか?
彼ら、任天堂は安い開発費でいかに高値をつけて売りさばくか。
っていうのが、生き様だから。
せいぜい任天堂大作でも10万ペイぐらいだろうか?
信者たちは、任天堂は開発費かけないで沢山売っているから儲かっているんだぁっ!!!
ってはしゃいでいるけど、消費者からしたら嬉しくないよね。
沢山開発費かけて、薄利多売で売って欲しいと思うのが普通なんだけど。
FFは初動率90%というあほな数字をたたき出さなければ
200は確定
>>203 オタ化作品って、最終的にはオタにも見向きされなくなると思う
オタが好きなのは、一般的なものからオタ要素を見つけて妄想や二次創作することであって、
他人の二次創作を見ても、それ以上妄想が進展しない
今のRPGはどこか二次創作的なんだよね
なぜだろう
>>234 消費者からしたら面白いゲームがどこまで相対的に安い価格で
提供されるかが重要で、いくらコストがかかっているかどうかなんて
開発者のオナニーに過ぎない
242 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:31:26 ID:amiYr+Xg
>>234 でも開発費に関係なく
値段は同じってのは映画もそうでしょう。
ハリウッドの超大作と低予算映画ブレアウィッチが同じ値段だったり
皆、やさしいな
>>234 面白けりゃどうでもいい
開発費なんてかけなくていい。
開発費いくらかかりましたとか豪語されても、重いだけだし…。
>>237 作っている奴らもオタ文化で育っているからじゃないか。
開発費はどうでもいいから
面白さX遊べる時間/値段
の値が高いものをヨロシク
248 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:33:00 ID:FDNOqS4L
>>241 安っぽいゲームより、しっかり作りこんであるほうがいいけどな。
ファイナルファンタジーが100万本でペイって話があったけど、
任天堂はどうなんだか?
ゼルダ時オカもめちゃめちゃ制作費掛かってるだろ。
任天堂が公表しないだけであって。
>>234 携帯機ではDSよりPSP、携帯音楽プレイヤーでは
ipodよりもウォークマン派ですか?w
優れた商品なら開発費に関わらず消費者は喜ぶ、これ当たり前。
251 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:33:27 ID:hFjIR25w
>>234 手抜きで面白いゲームと必死こいて作ったのに詰まらんゲームの
どちらが凶悪かといったら明らかに後者だろ
シンプル2000麻雀とローグギャラクシー比べてどっちやりたい?
>>244 だよな
面白さが第一。
その上安けりゃ更にいい。
>>234 開発費かかったクソゲーと開発費のかかっていない神ゲー
のどちらかをユーザーが選ぶのは分かりきったこと。
ゲームは面白さが一番重要。開発費かければ面白いとは限らない。
ゲームって面白いがすべてでしょ
255 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:34:34 ID:FDNOqS4L
>>246 文脈でものが読み取れないか?
もしくは、
ペイの意味分かってないからそうなる。
DQと違って2年ぐらいでコンスタントにリリースして
そこそこ売上稼げるのがFFの魅力だったのに
DQと同じぐらい開発に時間かけて
DQより売れないんじゃ意味ないじゃん
任天堂のゲームは安いし、作りこまれてるから売れる。
ぶつ森やマリカなんて4800円のゲームとは思えない作りこみだしな。
ただサードは安かろう悪かろうなもんつくってるから結果が残せないんだ。
234は入れ食い状態でうれしいだろうけど
そのまま魚に引っ張られて池に転落してる感があるな
>>248 グラが豪華じゃないからしっかり作りこんでないとか
本当に何も見えてないねキミ
任天堂のゲームすべてとはいわんが、森にせよゼルダにせよ
ポケモンにせよ、恐ろしいほどしっかり作りこまれている
それがわからないんだったら何を話しても無駄無駄無駄!
ペイの意味分かってないからそうなる。
朧12 ◆/OeRZ2quxw って
スクエニ版GKだな
あんな糞ゲーマンセーするなんて
飯野のブログにあった漢字漬けやってみたい
ただ使い回ししまくりは勘弁だけどな。
いくら面白くても萎える。
>>264 美文字トレーニングにそんな機能を付けてきてもおかしくない。
教授とかは2800円とは思えないほどのクオリティーだしな。
その辺の6800円のゲームよりも、よっぽど作りこまれてる。
269 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:37:32 ID:h9Qgg2aT
>>239 1〜2文字目を抜き取ると
任天
彼ら
って
せい
信者
って
沢山
任天彼らってせい信者って沢山
任天、彼らっ手製儲って沢山
つまり…、
「任天堂のゲームは彼ら(京都の職人)の手製のゲームです。
沢山儲かってほしい」
という、任天堂応援メッセージなんだよ!
ていか俺は操作したいんだ…
操作して気持ちよくキャラが動いて欲しいんだ
操作してることによって面白い・爽快だと感じたいんだ
開発費かけまくった重厚長大ムービーだらけなゲームなんて要らない
でもFF12はちゃんと内容(戦闘)が面白かったから驚いたw
使いまわしだろうとなんだろうと
面白ければすべて許す
272 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:38:35 ID:amiYr+Xg
>>262 >任天堂の最大ペイって何本なんだろうか?
ってのは訳分からんがね・・
アスピルガンビットに仕込んだら急に萎えたけどな。
任天堂の最大ペイはポケットモンスターピカチュウバージョンか
ファミコンミニのスーパーマリオブラザーズだよ
>>264 飯野が思いつく前に、既に開発が進んでるでしょ。
英語を出して漢字を出さないとは思えない
277 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:41:59 ID:FDNOqS4L
>>272 文脈で読み取れば分かるだろうと前提で書いたんで、
ペイするのに最大の本数値をどのぐらい設定したことがあるのか?
ってことだよ。
めんどくさいからしっかり書かなかったけど。
分からない人がいると思わなかったからな。
ところでエースコンバットゼロ面白い?
>>277 つーかそんなこと俺らユーザーが知るわけ無いだろ。
開発費がどんくらいかかってて、どんくらいでペイできるかなんてさ。
妄想で語られてもつまんないんだよね。
どれだけ贅沢に金を注いだか、ではなく
どれだけ面白いか、でゲームを選ぶ人になりたい。
そしてそれが売れてくれればなにも言うことはない。
282 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:43:38 ID:amiYr+Xg
>>264 飯野は今やってるIT関係やサイトデザインとか
そっち方面は上手いから
作家性のソフトよりも漢字漬けみたいなソフトの方が
手堅く良質なのできるかも。
からかわれてることに気付かない人がいる
カプコンも去年の内に空気読んで
ロックマンの漢字ドリル出してりゃなw
完全に置いてかれてるよ。
>>278 やべー面白い。
空戦が過去最高難易度かも。
ロックマンの漢字ドリル発言は
みんな憤怒してた記憶があるんだけど
彼の目は正しかったんだな・・・
287 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:46:10 ID:FDNOqS4L
>>280 そりゃ、そうだが
安い開発費で高く売うるのは、消費者おもいじゃない。
288 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:46:29 ID:h9Qgg2aT
>>284 アレ出してればなあ…。
知育ジャンルに食い込めたかもしれないのに…。
>>285 マジか…ほしいなぁ
でも絶絶2が控えてるしなぁ…
290 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:46:43 ID:qF3IPy7q
FF12よりクレしんのオトナ帝国と戦国大合戦のほうが
よっぽど泣けるし、面白いな
ま、俺の主観だが・・・
開発費っていうのは
スタッフの人数×制作日数+光熱費
これ以外に何に金がかかるの?
292 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:47:34 ID:amiYr+Xg
FFレベルのCGつくんのに
PCがわんさかいると思う
>>291 開発機材
取材費(参考にする所の旅行など)
安い開発費で高くといえばPSPが最たるものだな。
2800円でベストが出てるようなタイトルを4800円でうりつけるんだから
とんだ詐欺だよなw
また燃料投下か
>>286 あれは冗談で言っただけで出す気は毛頭なかったろ。
見る目なんて無いよ。
ロックマンの漢字ドリルは
皮肉がバカを見た良い例だな
300 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:50:09 ID:h9Qgg2aT
>>291 広告費屋、開発に必要な機材の購入費。
>>286 いや、正しくない、正しくないww
アレは、佐伯の「お子ちゃま」と同レベルの発言だよ。
まあ、発言だけでなく実際に作ってたら話は別だったけどねw
正直FFもDQもMHもMGSも、面白いと思うおれ
時代の流れにそぐわないからって消えてほしくない
脳トレや犬が売れるのは分かるけど、
現行ユーザーの中にはそういったソフトが合わない奴もいっぱいいることを忘れないでほすぃ
>>291 取材費(龍が如くで名越が高級キャバクラで遊びまくった金とヤクザへの上納金など)
資料費(FFスタッフがパクリ元として購入した数百タイトルのDVD、漫画、同人誌など)
304 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:51:45 ID:h9Qgg2aT
>>299 「本当につくっときゃよかったのにwww」って
カプコンファンだけでなく、社内の人間からも言われてそうだな。
>>301 シューティングや格闘は消えてはいないぞ。虫の息だが。
電撃の
50位に天狗が居るな
てか、DSのソフトそうじてアップしている・・・・
308 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:55:56 ID:FDNOqS4L
>>302 具体例とかじゃなくて、どれほどかかっているのか?
ってことだよ。
任天堂信者で、「任天堂は開発費がかかってないソフトを
沢山売りさばける力がある。」
「ソニーハードとは違う!!」
と言っているのがいたんで、
任天堂っていうのは、大作といわれているソフトのペイを
何本設定ぐらいにしているんだろうか?
と思ったが、まあ、しらなさそうだから、聞いても意味なかった。
>308
そんな奴の尻拭いをなぜせなあかんのじゃw
それに君みたいに2chに張り付いて無いからそんな
レス見たこと無いや。
FFは来週30万切ったらまずいな
と、無理やりハナシをもどしてみる
312 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:59:36 ID:amiYr+Xg
>>308 ほんtに訳分からん
大作っていったって1本1本開発費は違うし
価格はどこのメーカーも5800円〜6800円でしょう。
313 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:59:39 ID:xh2aGVol
>>234 > 沢山開発費かけて、薄利多売で売って欲しいと思うのが普通なんだけど。
PS2のソフトは開発費かけたぶんだけ値上げしまくってんじゃん
全然嬉しくねーよ
314 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:59:42 ID:FDNOqS4L
>>308 まあ、一ついえるのは
開発費がかからないソフトを売りさばく力があるのは認めるが、
開発費のかかってないソフトを売って利益率がいいから
任天堂は儲かっている
と自慢しても、意味が無い。
消費者にとっては、最悪なんだってこと。
>>308 部外者に詳細聞くのがそもそも筋違いだろ。
明らかになってる数字で語るならまだしも。
FFとかDSの一部のソフトは明らかになってるからまだ良いが
任天堂の最大ペイって何?とか聞く方がどうかしてる。
>>308 じゃあお前はスクエニが大作と呼ばれるソフトのペイを
何本くらいに設定しているのか答えられるのか?
お前はとてつもなく馬鹿な書き込みを連投していて
それにみんな呆れてるってことに気がつかないのか?
任天堂は開発費はかかってないかもしれないが、宣伝費がかなりかかってる。
PS系で一番多いSCEの2倍。
ID:FDNOqS4Lが香ばしいね 春休みだから
319 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:00:41 ID:FDNOqS4L
>>314 馬鹿?
面白ければ開発費かかってなくともいいだろ
このスレは任天堂信者が常時張り付いてて
ちょっとでも批判的な意見を言ったら総出で叩いてくるから
客観的な意見を聞こうとしたって無意味よw
終わらない論争
あれ、今日から選抜?
FFの売上げって7、8が特殊なだけで、
5以降それほど変化は無いよな。
どこが客観的意見だよw
どう見ても電波です。
326 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:02:43 ID:FDNOqS4L
>>316 情報を持ってないから聞くんだろ。
知っているのか知らないのかすら分からないから聞いているだけ。
何をむきになっているんだ?
今日の先生 FDNOqS4L
>>324 7〜8の頃ちょっとだけブームになっただけだね。
メディアにも煽られまくって過大評価されたというか。
329 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:03:23 ID:h9Qgg2aT
>>321 主張が穴だらけだから突っつかれるんだろ?
このage厨はなんとかならんのか。
>>326 >>何をむきになっているんだ?
そっくりそのままあなたにお返しします
321 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/23(木) 15:01:18 ID:IgeHtzPV
このスレは任天堂信者が常時張り付いてて
ちょっとでも批判的な意見を言ったら総出で叩いてくるから
客観的な意見を聞こうとしたって無意味よw
最大利潤を追求する資本主義社会に警鐘を鳴らしたいという主張は分かった。だから帰れ
やっべー、まじ馬鹿のようだ。
ケロロとギタドラ よくベスト10にランクインしたね
健闘かな
どうみてもプレステワールドの住人です
これが今ウワサの四次元人ですか・・・
339 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:05:34 ID:FDNOqS4L
>>321 まあ、俺は知らなかったんだけど、
ここではFFのペイの話が出ていたから、
任天堂は知っているんだろうか?
と思って任天堂で聞いただけなんだけど、聞いて失敗した。
FF12は定価が8990円。問屋に幾らで卸してるのかしらないけど仮に6000円として
220万本出荷なら132億円のキャッシュが数日間でスクエニの懐に・・・
いやー辞めれまへんなーって感じだろうなあw
電撃
DS 21本(任天堂ポケモン14本+サード7本)
2 1▼ おいでよ どうぶつの森任天堂
3 2▼ もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂
4 4→ 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 任天堂
5 5→ 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂
7 初 超劇場版ケロロ軍曹 演習だヨ!全員集合 バンダイ
8 9△ マリオカートDS 任天堂
11 7▼ 聖剣伝説DS CHILDREN of MANAスクウェア・エニックス
14 16△ やわらかあたま塾任天堂
17 14▼ ドラえもん のび太の恐竜2006 DSエポック社
18 19△ たまごっちのプチプチおみせっちバンダイ
リア小か何かじゃねーの。
思考が幼い過ぎ。
20 26△ だれでもアソビ大全任天堂
22 21▼ 右脳の達人 爽解!まちがいミュージアムナムコ
24 24→ ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊ポケモン
27 20▼ アイシールド21 MAX DEVIL POWER!任天堂
29 31△ マリオ&ルイージRPG2 任天堂
40 35▼ BLEACH DS 蒼天に駆ける運命セガ
44 50△ nintendogs 柴&フレンズ任天堂
46 29▼ 瞬感パズループ任天堂
47 52△ さわるメイドインワリオ任天堂
48 53△ スーパーマリオ64DS任天堂
50 56△ スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団スクウェア・エニックス
FFは7のリメイク出せば
それなりに売れる
7の派生タイトルは要らない
>>346 エアリスが生き返るFF7-2は、スクエニの最後の切り札だから
まだ無理。
この流れワロタ
12消化率高くて驚いた
>>345 むかしFFとDQは特別でロイヤリティ無料という噂があったけどどうなんだろ。
353 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:08:57 ID:FDNOqS4L
>>347 任天堂信者が張り付いているところに聞いた俺がバカだった。
その失敗は認めるよ。
だからここの連中は異常なんだってw
訳知り顔で他社を批判する癖に、任天堂だけはなにをしようがマンセー。
業界のことを分かったフリして任天堂のことしか見てないんだからw
基本的に人に物を聞く態度じゃない。
>>340 FF12パチ屋だと450枚だった(6500円相当)
思わず買おうとしちゃったよ
>>353 やっとバカだということに気付いてくれてありがとう
任天堂信者以上の基地外っぷりを発揮したID:FDNOqS4L先生
お疲れ様ですw
なんでとんでも思考を繰り広げる人はたいていPS信者で
しかも常時ageなんだろう。
やっぱアレなのか?
結局ツーマンセルだろ
361 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:10:56 ID:kIDzUiz5
ニンテンドーDSを買わないつもりの奴って、DSを甘く見すぎなんじゃないか?
DSはとてつもない可能性と、楽しすぎる遊びを与えてくれるかもしれないのに。
画面の中のものを触って、それが何らかのリアクションを取るわけ。
その反応がそのまま「感動」になって、直感的な「快感」へと変わる。
タッチパネルってさ、触ってるだけで楽しいんだよねコレ。マジで。
ほら昔、ゲームで遊んでると体まで動いちゃったでしょ?
ニンテンドーDSはあれを実際に体感できるような、そういうハードなんだよ。
これってスゴくない・・?
さわってるだけで快感なんだよ?ゲームで快感なんて他のハードで味わえるか・・・?
ゲームが暇つぶしの娯楽のひとつだとすると、タッチパネルは
まさにゲームにとって最高の入力デバイスで最適だと思うね。
もしかすると「え?こっちのゲーム機はタッチパネルが無いの?つまらないね」
次世代の子供たちにとってタッチパネルは、当たり前のことなのかもしれない。
そうなるとDSを買わない人たちは、ただの時代遅れってことになる。いいのか?
>>353 誰に聞いてもあんたみたいな駄目人間には
教えてくれないことを理解しないとね
>>349 DQでいうと、パパスを生き返らすくらい駄目な事だと思うが・・
>>361 価値観の違いだからそれはべつにいいだろ。
>>364 いや、エアリス復活を売りにすればミリオンいく
その結果大切なものを失う
>>365 DSを甘く見すぎなんじゃないか の検索結果 約 6 件中 1 - 2 件目 (0.64 秒)
>>353 いろいろ問題点を浮き上がらせたのだからたいしたもんだよ
>>361 コピペだし、一見わからなそうだが、書いてあることはわかる。
改行するだけでOK。
ID:FDNOqS4L 殿
あんたの文章はめちゃくちゃ。
>>340 そっからロイヤリティや製造費を抜くと、大体4000〜5000円ってとこだろう。
IDがDSだ
本当だな。
>>339 >ここではFFのペイの話が出ていたから、
ここから
>任天堂は知っているんだろうか?
ココに繋がる思考の流れがよくわからないんですけど……
>>362 最近は速報スレでもこの手のは減ってきてる
>>356 450枚なら9000円では?
特殊景品は7枚交換の店でも、
商品(ゲームソフトとかタバコ)とかは5枚交換だとおもう
マイセンが14枚だし
>>375 うん、7枚交換。現金にするとどうせ6500円になっちゃうしね。
任天堂の最大ペイって何本なんだろうか? ←話題提起
彼ら、任天堂は安い開発費でいかに高値をつけて売りさばくか。
っていうのが、生き様だから。 ←妄想
せいぜい任天堂大作でも10万ペイぐらいだろうか? ←妄想
信者たちは、任天堂は開発費かけないで沢山売っているから儲かっているんだぁっ!!!
ってはしゃいでいるけど、消費者からしたら嬉しくないよね。 ←無根拠で断定
沢山開発費かけて、薄利多売で売って欲しいと思うのが普通なんだけど。 ←個人の主張を一般論へすり替え
379 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:22:44 ID:amiYr+Xg
>>378 もいちど見てもやっぱ阿呆丸出しな文章だ。
結論
ID:FDNOqS4L ←妄想
>>378 そもそもコレ、前提が間違ってるんだよな。
>沢山開発費かけて、薄利多売で売って欲しいと思うのが普通なんだけど。
こんなコトをしたら、ソフトメーカーに体力がつかず、ジリ貧となり、
結果としてユーザーに良質のソフトが行き渡らなくなる。
だから、ある程度設けられる土壌は必須なんだよね。
だからこそ、ソフトメーカー体力を奪う、
開発費高騰路線が批難されているわけで…。
GCでも\5800が主流で消費税分も負担してるんだから
むしろ安いだろうよ任天堂は。
>彼ら、任天堂は安い開発費でいかに高値をつけて売りさばくか。
>っていうのが、生き様だから。
間違っちゃいないだろう、確かSFCの時代に社長が
「うちはゲーム屋じゃない、コピー屋だ」と言ってたとかw
ヨソが創ったゲームを金とってROMに焼いて、
さらにロイヤリティ乗せて売りつけるんだからそりゃ極楽商売だっただろw
>378
そもそも高い開発費かけて(相対的に)薄利多売するなんてビジネスモデルはあり得ないしな
単純に、例えば2000円で作った物を2800円で売るとするなら
6000円で作った物は8800円くらいで売らないと割に合わん
潰れること覚悟で準ボランティアしてくれたらそりゃ消費者は嬉しいかもね。短期的には
321 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/23(木) 15:01:18 ID:IgeHtzPV
このスレは任天堂信者が常時張り付いてて
ちょっとでも批判的な意見を言ったら総出で叩いてくるから
客観的な意見を聞こうとしたって無意味よw
354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/23(木) 15:09:11 ID:IgeHtzPV
だからここの連中は異常なんだってw
訳知り顔で他社を批判する癖に、任天堂だけはなにをしようがマンセー。
業界のことを分かったフリして任天堂のことしか見てないんだからw
383 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/23(木) 15:25:30 ID:IgeHtzPV
>彼ら、任天堂は安い開発費でいかに高値をつけて売りさばくか。
>っていうのが、生き様だから。
間違っちゃいないだろう、確かSFCの時代に社長が
「うちはゲーム屋じゃない、コピー屋だ」と言ってたとかw
ヨソが創ったゲームを金とってROMに焼いて、
さらにロイヤリティ乗せて売りつけるんだからそりゃ極楽商売だっただろw
386 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:27:51 ID:wKUZyLuJ
家電量販店行ってきました。
キーズファクトリーのDSライトケース目当てだったけど、
ポケレンとユグドラに思わず手にとりそうになりました。
しかし、まず買うならFFだよなぁーと思ったら何も買えず…
お金持ってない人は、こういう人多いかも。
(ポケレン目当ての母子連れが多かったです)
388 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:29:03 ID:amiYr+Xg
>沢山開発費かけて、薄利多売で売って欲しいと思うのが普通なんだけど。
ゲーム業界は博打のようなものだからそんなことすればどうなるか・・
普通利多売で儲けるのが原則。
つか、ID:IgeHtzPV はこの状況下で必死に
ID:FDNOqS4L ←妄想 を擁護して
自分が民主永田の立場になってしまっていることに
気がつかないんだろうか?
気がつかないんだろうなバカだから・・・
392 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:31:24 ID:wKUZyLuJ
391
開発費かけて薄利多売してるとこって存在するんだろうか?
>>377 出すなとは言わないが、
単なるバージョンアップ商法なんだから、3千円ぐらいにしろよ
ユグドラ見に行ったけど、某ブログでごり押し出来ないって書いてあったからやめた。
序盤は堪え忍んで、後半爆発させるようなのが好きだからなぁ。
エースコンバットのデモが格好良かったので代わりに買ってきた。
意図的に多売できるなら苦労はないわなw
開発費かかってようがかかってなかろうが面白いゲームを安く出してくれるのが
一番ありがたいんだが… 例えばFF12が3800円とかさ。
任天堂はたまたま、安い開発費でオモシロゲーム出して売れまくってるだけじゃないか。
つか、マザー3なんて普通に考えたらどうやったって赤字だと思うんだがそれでも出すあたりに
任天堂のお詫びの気持ちとかファンへのサービス精神を感じるのは俺だけなんだろうか。
398 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:35:08 ID:wKUZyLuJ
>>392 ミス
>>391 いまはMH2をやってるので、FFは当分保留です。
今月ゲームにお金つかいすぎたというのもありますが、
結果全部のソフト保留ということで、、、
DSライトケース良いね。
ソフト等は入れられないので市販のソフトケースを買って、
ブックバンドでまとめようと思っています。
399 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:36:56 ID:/ecwqWef
FF7DCのデキがああじゃなかったら、FF12は初週200万突破
しとったかもしれんね。
>>383 ヒント:任天堂の収益のほとんどはFC時代から自社ソフトの売上。
>>397 お詫びの気持ちが少しでもあるなら、
ミクロ同梱をぼったくり価格で出すはずないだろ
>>397 >開発費かかってようがかかってなかろうが面白いゲームを安く出してくれるのが
>一番ありがたいんだが… 例えばFF12が3800円とかさ。
だから、その場ではありがたいかもしれないが、
メーカーに入る儲けが少ないと、次のソフト作れないでしょ?
わかる?
ソフトメーカー枯渇させたら、ゲームできなくなるんだよ?
超安い開発費で、超面白いゲーム作って、安い値段で発売すれば
会社もユーザーもみんな幸せ。
>>403 携帯電話ゲー市場がそうだろ。最近は飽和状態になってしまっているが
わかってないな。FF12みたいなのしか作れないようなところなら枯渇してもかまわない
ユーザーの意識はそこまで意識が進んでいるんだよ
任天堂がスクウェアに負けて巨大なマーケットを失った10年前とは違うんだよ
>>402 まあそれはそのとおりだと思うけど、ユーザーとか消費者っていうのは
そもそも
>>397みたいなもんだよ。
普通メーカーのこととか考えない。
>任天堂信者で、「任天堂は開発費がかかってないソフトを
>沢山売りさばける力がある。」
アイデアという目に見えない巨大な開発費を忘れているような気がする
>>401 それもそうだなw ありゃ足元見たボッタクリだ。バッチは欲しいがミクロイラネ。
>>402 開発費高くして薄利多売で売れって言うから極端な言い方しただけで、開発費が高けりゃ
定価が高く、安けりゃ安いのは仕方ないと思うが、消費者には安くてオモシロいに
越した事は無いでしょ。
面白ければ高くてもしょうがないとしても完全版商法とかベスト化とかしないで
最初からある程度の値段でしっかりしたもの出して後から値下げ版出すなよと思うが。
結局、開発費なんて消費者にはわからんし、直接的には関係無い。
410 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:49:24 ID:amiYr+Xg
>>397 仮にFF12が3800円だとして
その値段の安くしたぶんだけ売れない・・でしょう。220万本が320万本になる?
あまり安すぎると市場が潰れる。安易なベスト化でそれが証明。
411 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 15:51:31 ID:amiYr+Xg
あとマザーはおわびの気持ちもあるだろうけど
任天の1つのRPGシリーズだから
このまま忘れ去られるのはもったいないって気持ちもあるだろう。
まあ、あれだ。
主役(FDNOqS4L)がいない状況でグダグダ言い合ってもしょうがない。
開発費に見合った面白さを提供してくれるなら値段がいくらであってもかまわん
まあ、結局
>>403が理想だよね。FCの頃とかきっとそんな感じだったと思う。
メーカーが勝手に開発費高騰させてる(CG満載にしてる)だけって側面もある訳で
そんなの言い訳にされてもたまらんよな。
それなりの開発費突っ込んで、現実的な販売目標設定してそれなりに販促費使えば
良いじゃんて感じ。
教授やたまごっちみたいな確変引いたようなタイトルはラッキー。そもそもあの辺は
安く作ってそこそこ売ろうって感じだった訳で。
ミリオン!ミリオン!ミリオン!な目標立ててアホみたいに開発費突っ込んで凡ゲー
作ったからみんな買えって言われても困る訳で…
数ヶ月で2800円にするぐらいなら最初から安くうれよ、と思うソフトはよくある
>>415 確かに定価で買ったのがアホみたいな気分になるな
しかも内容が糞だったら倍率ドン
サルゲッチュはマンネリーベかましているとはいえユーザーの半数が小学生なので許してやってください
一年くらいは我慢して欲しいなベスト化。
そりゃ中古を潰したい気持ちは分かるけどさ・・・
中古どころかお店が潰れそうです。
本当にありがとうございました。
全ソフト2800円にして、売れ出したら3800円、4800円とか高くしたらどうだ?
欲しいソフトは、高くしても買うだろ。
まあそうなると2800円の内に買おうとするから、超超初動型になるだろうな。
即効ベスト化するメーカーのはフルプライスで買いにくいわな。
2〜3年後だと買っちゃうけど、半年とかなら余裕で待てる。
中古の利益をメーカーにも多少渡すようにすればいいだけなのに
なんでこんなに迷走してるんだ?
BEST版のさらにBEST版みたいなのもありますからね。
中古を潰したい云々より在庫を捌くために必死なんだと思われです。
>>418 残りの半分はスパッツ大好きな大きなお友達です。
>>415 ベスト化の敗因はそこだよな、メーカーへの不信と失望。
>>410は大きな勘違いしとるよ。
様々なコストを受け手に転嫁し負担させるのは極当然の成り行きだけど
この形態ってのは絶対に袋小路に突き当たって崩壊するんだ
>>423 一度そういう和解案があったのに、
強欲メーカー連合が蹴ったから。
>>423 それはそれで、中古屋が嫌がってるんだよ。利益渡すの。
レボのダウン販売は薄利多売の理想形かな
FC,SFCが300円ぐらいで64が500円ぐらい (予想)
しかしDSの品薄はいつになったら解消されるやら・・・
この3ヶ月間での機会損失は計り知れないものがあるぞ。
過去類を見ない超絶的ハイスペースでゲーム機が普及するさまを見れると思ったのに・・・。
もったいない。
この3ヶ月間にDSが需要を満たす量供給されてたら、週6万どころの話じゃないぶつ森の神推移が見れただろうにな。
Newマリオ、前倒しで4月に発売しないかな。
>>431 月産65万台でも足りないという需要を予測するのは不可能に近い気もするが
>>433 品薄がぶつ森を持たせている(ジワ売れ週6万とか)ような気がする。
この時期に合計週10万台以上ってのはもうおかしい。
去年の今頃って確か1万本以下でもTOP10はいれるようなお寒い状況で
「やべぇなぁ・・・」ってみんなで嘆いてた記憶がある。
まあ割と品薄が解消されてきてるっぽいからいいじゃん
>>430 中古に関するメーカー側と小売り側の裁判で、小売り側が中古販売価格の一部を
メーカーに還元するという和解案を出したんですがメーカー側がそれを蹴ったんですよ。
で、裁判の結果中古販売自体が合法という事になってメーカーは敗北という形に。
メーカーアホだな
>>439 誰なんだそんなバカみたいな負けかたした輩はorz
くたたんもワンハードプロテクトやたら匂わせてるのに実際やろうとしてないよな
大手サードにおべっかしたいなら本気で採用してみろって
コナミとか■とか大手が結託して訴訟団作ってたんだっけ
完膚無きまでに叩きのめされて自爆したんだ
今この裁判やったらメーカー飛びつきそうだな、和解案に。
>>443 結束したのは
コーエー
ナムコ
カプコン
コナミ
エニックス
エニックスはスタオー辺りで中古店に圧力かけ、コーエーはあの女帝が「中古屋はドロボーみたいなもの」と超絶ビッグマウス
もうなんというかこいつらダメだと思った
PS3では標準価格が7800円とかになるだろうし、
さらに中古待ちが加速するな
ソフトメーカーも中古扱ってる店舗にはソフト出荷しないぐらいの強気を
ムリか・・
449 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 16:22:24 ID:+2Wq3Le+
FF12は神速の値崩れ効果でドラクエ8超える。
私なんかはネット通販で、メーカー自信が自前で中古ソフト買い取り/販売とかすりゃいいのにと思ったんですが。
世界自体が違いますが、自動車メーカー(ディーラー)も自前で中古車売ってる訳ですし。
不可能なんですかねぇ。
>>448 それをしたんだよ、エニックスは。
それがドラクエの1年か2年前。
SOの頃のゴタゴタってこんな感じだったよな
この中古裁判のゴタゴタで中古チェーンが2つほどブッつぶれた。
まあ、中古でなく新品で買いたいと思わせればいいんだよな。
DSの例だと、新品と中古の価格差が少ないので、
どーせなら新品、となる。
本体も今でこそ品薄だが、基本的にはタッチパネルの製品を
中古で買いたいとはあまり思わないのではないのだろうか。
おまけにエミュ対策になってるし。
ソフトも、一定期間継続させる作りにすると、中古に出回りにくくなる。
ぶつ森、教授、英語はまさにそう。
北風と太陽という奴だな。
中古対策したいんなら、
価格を携帯ゲーム機並にすればいいだけなんだけどな。
あの値段だったら、中古買うより新品買うよ。
北風は吹くことしかできないのに罪な教訓にしやがるもんだ。
精一杯頑張ろうとダメなところはダメ。
>>445 ■じゃなくてeの方だったかぁ
ほんと、自分達で活路を絶ったようなもんだよな・・・
>>447 標準7800でも本当におもしろいものがたくさんでれば
売上増→利益増→市場還元→売価低下の好循環が期待できるのだけど
実際DSの動きを見てるとやはり見てくれではないおもしろさと手頃な価格
という要素はなによりも強いという事を改めて実感させるんだよな。
>>452 長く遊ばせること、思いいれ残らせることってのは中古流出減に繋がる。
逆を言えば「別に売ってもいいかな」なんて思わせるゲームってのは流れが速い。
ま、そんなゲームが9割の世界なんだけどな。DSの市場ってのはまた特殊でホント中古がないんだよなぁ。
物持ちの7いいヤツが多いのか、はたまた長く遊ばれてるゲームが奇跡のようにポンポン出てるのか。
っていうかさ、この中古裁判からまた派生してあのPSE法って流れなんじゃなかろうか…
その内ソフトウェアに適用されたとしたら怖いヨねえ
まあ中古と新品の価格差が500〜1000円くらいなら新品買うな
ソフトを中古屋に売却した資金でまた新品買っているんだから
中古がなくなれば新品の売上も当然下がるわけ
どうせなら、中古ゲームを扱ってる店を全部買収して
中古ゲームにロイヤリティつけて売るようにしたらいいんじゃね?
ドラクエは中古でも200万本くらい出ているからなあ・・・でもエニックスには一円も入ってこない
アメリカのレンタル方式ってどんなんだろ
PSEは松下のストーブ発火で人死に現象が発端じゃないの?
生死にかかわることのないゲームソフトは適用されなそう。
ポケモンシリーズだとなかなか中古に売り出せない俺ケン
DSソフトの中古が少ない理由
長くあそばせる作り
ソフトに記録を残すので「売って買い戻せばいいや」とならない
クラニンポイント
レボやPS3の次世代機では中古はなくなると思うよ
ハード側の機能で中古対策
それとセットで新品価格の値下げや小売の返品制度など導入してくるんじゃない
今のまま中古だけ無くしてなんて甘すぎる
5980円の新品と、5480円の中古なら、前者を買う。
新品より半額以下であれば中古。
>>457 PSE法は「電源」の信頼性を高めるという建前の法律なので、
ここからどうあがいてもソフトに解釈を持っていくことはできない。
>>457 一般人はあんまゲーム売らないってのもあるかもな
>>464 クラニンポイントはあんまり意味無いんじゃないか?
中古で買っても、登録できることが多いぞ。
まあエミュとかは別に売上げの動向を左右する影響はないですし、
やはり中古に売りたくないようなゲームを作るのが一番なんでしょうね。
ただメモリカード媒体になってからゲームをユーザーの気持的に手放しやすくなった、
というのはあるのかもしれませんね。
個人的に中古っていうのはユーザーにとって、ゲームという決して安価ではなく、
かつリスキー(事前に手に入る雑誌情報は総じて提灯気味で、内容を確認して購入できないという意味で)な買い物に対して、
コスト面でのリスク度を下げるという意味で重要ですから無くして欲しくはないです。
中古をなくすと今以上に干上がりそうな気がするがな
中古が少ない理由
餓鬼ばかりだから親と一緒じゃないと売りにいけない
子どもは扱いが悪いヤツが多いから買取拒否や底値が多い
こちらからすれば中古はおいしいが
作ってる側からすればたまったもんじゃないよな〜
ポケモンレンジャーさくさく進んで面白い
レベル上げがないとこんなにもスピーディーなのか
クリア後のボーナス施設もスピーディーに終了してしまわないことを祈る
すごい凝ってるからって映画3000円もしたら観にいくきなくるものな
要は多くの浮動ユーザからすれば台所事情なんか知るかって感じだな
あと任天堂ソフトの中古が少ないのは年齢層が低いので中古に売りに行く場合
親の許可が必要な事、扱いが荒いのでキズや欠損等が多く買い取りを拒否されるケースが多い事、
飽きてしまったゲームでも未プレイの友達に貸すという友達同士での貸し借り需要等、
色々あると思うんですが、って書いてたら
>>473さんが書いてた(w
>>472 同意。
多分最後にはカラカラ砂漠になる。
クソゲーを新品で3回連続掴まされて、売ることもできないようになったら、
ゲーム止める人が増える気がする。
>>474 その気持ちは分かるが、彼らにしても中古市場を潰すよりも名作を作る努力した方が良いと思う。
小学生とか使った後のPS2,GC問わず、ディスクの裏面やばいらしいなw
たまに名前とか書いてあるの持ってくる親がいるらしいww
>>479 つーか真面目に小売りが中古売上の利益一部を上納、とかのほうが良かったよな。
とりあえず組長の言葉貼っときますね
「メーカーはソフトを一度売って利益を得た立場にあるわけで、
それを買った人が転売しようと捨てようと、個人的にはその人の自由ではないかと思う。
ソフト会社はユーザーがすぐ飽きて売らないような、長く持ってもらえるソフトを作ればよい」
>>478 上でも書きましたけどゲームってユーザーにとってはかなりリスキーな買い物ですからね
事前に手にはいる雑誌情報は限定的で評価も客観的評価もありますが提灯気味の物も多く
あまりアテにならない上、本のように立ち読みして買うという事もできない、
映画なども事前評価がアテにならない/立ち読みできないという意味ではゲームと似た部分がありますが、
糞映画でも最後まで観てせいぜい1時間半〜2時間で払う金額も1000円ちょっとですが、
ゲームは糞と評価するまでの拘束時間が長い上に金額も高価。
>>465 もしそんなことしたら、オレはDSしか買わなくなるだろうな
>>478 そういう保険機構的な役割は確かにあるなぁ。そういうリスクマネジメント的な
業種との共生こそを模索すべきだったのにもう・・・
今の据え置き市場は魅力的な作品が減って市場が縮小してしまったつけを
売価に反映させて数少ない市場構成層に更なる負担を強いるというどこかで
見たような泥沼構造一直線だが、問題は立て直せる見込みが全く無いという事か。
散々言われてる作り手側の意識改革こそが急務なんだがなー。
>>465 店の返品制度導入はやるべきだろうな
中古がなくなったら、マジで小売りは死ぬしかないだろうし
メーカーが地雷を作らず期待どおりのソフトを作りつづけてくれればいいよ
>>481 そうだね。それで全てケリがついたはずなのにな。
何でメーカー側はあの案を蹴ったのか。
あの頃ってPSバブルぐらいだったけ?
>>482 理念は素晴らしいけど、その考えはもう古い
新品価格を1800-4800円で中古無くすが無難だと思うけどね
小売救済は返品制度
これしかないでしょ
返品制度って無尽蔵に発注するバカ小売とかの温床になりそうじゃん
それでメーカーの方が死亡、と
別に作り手がどうなろうと知ったことではない。
潰れたら、潰れた時だ。
しんいち12のオープニングだけで
逆転裁判が2,3本作れそうな気がする
でも例え良作と評価されてもやっぱり飽きたら高いうちに売ってしまいますからね(w
またやりたくなったらメモカにデータ残しておけばいずれ安くなってから買えばいい訳ですし。
DQやFF等の中古取引はハンパじゃない数量だとも聞きますし、あくまでもメーカーにとっては
腹が立つ事は間違いないでしょうね。
メーカーは後先のことを考えず中古を潰すことで頭がいっぱいだったんじゃない
>>488 ドラクエ7の1、2年前だったかと。
当時はまだゲームも不況じゃなかったし、PSの勢いが良くて押せ押せムードだった
その上で中古嫌いのソニーがアレで勢いづいちゃったってワケね
まあストーリー売りにしたゲームはクリアしたとたん
もういらないと思っちゃう人多いんじゃないかな
それでもストーリー売りにしたいのかな
>何でメーカー側はあの案を蹴ったのか。
小売が提示した金が売値の2%とか雀の涙程度の金だったからだよ
メーカーの案では希望小売価格の15%だったっけ。
今とは状況が違いますからね。1本あたり数%のリベートを取るよりも、
販売自体を廃止してしまった方が利益が莫大で、しかもユーザーはそれを支持すると
思っていたんでしょう。
>>488 メーカーの取り分が少なくなるからだと思われ
新品で一本売る>>>>中古の一本の利益
それで中古完全合法なった方がメーカーはつらい
まあでも中古対策で頭を悩ますのは今だけだと思うけどね。
いずれダウンロード販売が主流になるからそうなったら関係ないし
>>498 >希望小売価格の15%
ぼったくりじゃねぇか。
ワゴンで1000円以下で売ってるソフトはどうすんだよな。
>>498 それって普通に中古屋が買取価格にプラスした利益に匹敵しそうだな。
明らかに中古市場は潰すつもりだったんだな。
そもそも今ゲームが売れないのは中古全く関係ないと思うんですけどね
FF12は中古待ちの買い控えが随分と多そうだが。
506 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 16:50:36 ID:c6rfWC+U
FF12よかったじゃん10と同じ水準で
まぁ10自体が少なめなんだけど、FFはもう200万が限度のソフトという事で考えればそれなりに
ま、後のDSソフト群はいつも通りか
ぶつ森はまだ週7万も売れるか・・・
>>505 もともとそういう新品では買わない層というのは、中古禁止にしちゃえば新品買ってくれるって訳でもないですからね。
高いからいらねっていう人もかなり出てくるんじゃないですか。
まあどっちにしてもメーカーも自社ブランドのベスト版を五月雨式に繰り出してそれなりに自衛?してる訳ですし、
裁判の結果も出ましたからゲームが売れない言い訳にもなんにもならないってのが現実かと。
>>505 俺は今日売って、差し引き−500円だった。
少なくとも人柱を踏ませなければ、スクエニのゲームは買えなくなるな。
中古市場がないと。
俺、中古でソフト買ったら、
まず、綺麗なぞうきんでソフトケースや説明書を拭く。
説明書にタバコの匂いが付いていたら最悪。
8000円で100時間超遊べるソフトより、3000円で10時間弱遊べる
ソフトを求める層のほうが厚いだろうな。確実に。
中古がなかったら、FF12新品で発売日に買った人たちが可哀想だったよ
513 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 16:54:33 ID:78NuTMJy
主なゲームソングとそのゲームのセールス。
632,350 愛のうた/ストロベリー・フラワー (507,011 ピクミン)
598,130 光/宇多田ヒカル (840,497 キングダムハーツ)
458,213 カルマ/BUMP OF CHICKEN (532,026 テイルズオブジアビス)
335,620 EYES ON ME/フェイ・ウォン (3,501,588 FF8)
282,374 real Emotion/倖田來未 (1,960,937 FF10-2)
231,630 夢であるように/DEEN (829,271 テイルズオブデスティニー)
200,734 Starry Heavens/day after tomorrow (322,779 テイルズオブシンフォニア[GC])
156,512 good night/Every Little Thing (595,468 テイルズオブリバース)
146,210 Startin/浜崎あゆみ (308,644 新 鬼武者)
130,580 素敵だね/RIKKI (2,325,215 FF10)
121,930 REDEMPTION/Gackt (465,023 ダージュ オブ ケルベロス)
114,260 Melodies Of Life/白鳥英美子 (2,707,301 FF9)
111,061 Passion/宇多田ヒカル (1,088,607 キングダムハーツU)
>>490 そこらへんは何か調整するんじゃないの
とりあえず中古問題はまた再燃すると思ってる
今の流通体制で次世代機でやっていけるか疑問だ
祖父に、ユグドラとりにいったら
ガラクタが速攻ワゴンでしたよ。
森川南無。
そんなことより、ママが売ってませんよ。
何があったんだ。
FF12山積みだったからね・・・新品どうなるんだろ
>>489 古くないよ。
ファーストセルドクトリンは著作権法でのグローバルスタンダードですよ。
>>515 何も(発注も)なかったから置いてないんじゃないか?
>>516 イソップ童話やマンガ日本昔話でそんな話があるな
ゲームに主題歌はいらんと思ってるのは俺だけか
この時の5%があればその分新作も安くなって売れるようになってただろうに
声も歌も基本的にはいらんだろう。
>>515 ・どうせ売れないだろうと、少ししか仕入れなかったら、大きいお友達が買っていった
・どうせ売れないだろうと、最初から仕入れなかった
後者臭いなあ…。
>>526 ブームだったからね
ゲームより売れてるのがなんともいえんが
どっかの店員が、ゲーム業界ほど小売りとメーカーの仲が悪い業界はない
って言ってたな。
任天堂時代の護送船団方式は、SCEの流通改革で自由化されたが、
後に残ったものは、仁義なき戦い。
中古潰しだ、最速ベストだ、メーカー直販サイトだ、果てにはDL販売だ。
>482
ジョブズも似たようなことを言ってたような。
MP3違法配布サイトは存在するが、それを潰すよりも、iTuneをそれ以上に
魅力のあるものに高まるとか、なんとか。
主題歌やOPムビは店頭でビデオ流してもらうためにいるんだよ
広報費費みたいなもん
>>524 これが現実だったとしたら任天堂は今ごろ大爆笑だろうな
世の中には、おおまかに分けて、
新品で買って、売らない人
新品で買って、中古に売る人
中古で買って、売らない人
中古で買って、中古に売る人
がいる。(実際にはもっと複雑になるが・・・)
上二つがメーカーの利益につながって、下二つはメーカーの利益にはならない。
中古がなくなったとして、中古で買っている人は、中古と同等の価格の新品があれば、新品を買う。
中古で売れなくなれば、新品を買う原資がなくなる。
中古が廃止になったことで生まれる新規販売分>2番目の人の購入減分
という図式になれば、とりあえずメーカーには得になる。
売れないから金がないということも、ベスト版によって理論上は回収できるわけで。
1位のピクミンの歌はCMソングでゲームでは流れないんでしょ
>>524 任天堂の勝利確定だな、マジなら。
でもいくら使えないとは言え、このデザイン考えた奴は奇抜な発想でなかなかやるな。
関連だからいいんじゃない?
544 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 17:02:07 ID:c6rfWC+U
>>524 これ、スライムコントローラーのパクリじゃん
>>489 小売救済は必要なくね?
中古メインなのに新品に手を出しすぎる小売が悪い
>>524 たしかコレ自体は、以前出てたネタのはずだけどな。
>>524 奇抜ではあるがこれ本当にPS2のコントローラーより使いやすいのか?
>>536 その場合の問題は安価な新品が出回るまでの機会損失ですね
廉価になる/メーカーから廉価版が出るまで数ヶ月〜1年、
律義にそのゲームに対する購入意欲を維持してくれているかというと、
ゲームのみが趣味という人以外には難しいんじゃないかと思うんですが。
ゲームを市場に出さないと中古も出回らないんだから
そりゃ新品も売るよ
しかしよく中古買取5000円オーバーとかあるが
新品仕入れ値はもっとたかいわけなん?
FF12とかやったら8掛けとか9掛けとかじゃないかな?
6500円ぐらい?
返品制度やるならCD方式がいいんじゃねーかな。大手量販でバイトしてた時に
中継ぎ問屋が独自にやってた。
トータルの仕入れ数に併せて定期的(2〜3ヶ月に1回)何割かまでは返品認めるって感じ。
あんまりバカ発注すると返せる量が少なくて結局小売が泣くけど、その代りある程度
ちゃんとやってりゃ、うっかり糞ゲー掴んでも返品できる。
返品があるから、問屋も自信のある商品なら押しこみかけてきてたし。
まああの時代は任天堂も売れないゲームは駄目ゲームなんです。
駄目ゲームなんて要らないとか言っていたからなあ
バブリーだったんだろう
>>553 新品仕入れ値は、問屋によるからな
小売って呼ばれる所は、問屋をいくつも通してるような所から入荷するので、新品原価が高い
買い取り価格も、メーカー直の所より高めに設定するわけだね
新品で買ったソフトがレアになって買い取り価格が高くなると逆に売りたくなくなるのは俺だけか
>554
なるね、問屋がだぶついたら一気に安くなったりするわけね
563 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 17:12:31 ID:RyzW5WT9
FF12すでに値下げ始まってるwww
>>535 無理もへったくれも
そうゆう風に変えていけないメーカーは今後消えていくだけ
今は間違いなく業界のそうゆう岐路
ワンダと巨像は興味あるけど数ヶ月後にはたぶんベスト版が出るだろうから様子見
9掛けって、どんなヤクザな商売やってんだよおい。
>>560 個人的にはicoのほうが好きだが受賞おめっとさん
あと、中古に流れ難くする為にはワンソフトワンハードプロテクとかけるんじゃなくて
同一のセーブデータは同じソフトでしか利用出来なくすれば良い。
ソフト>メモカは幾つでも出来るけど、メモカ>ソフトを1:1になるようにする。
つまり、中古に売ったり、友達に貸したり出来るけど手放した場合に最初からやろうと思ったら
1からやり直し。まあ、やろうとしたら大変そうだがそれくらい努力しろと。
>>568 それでも売られちまうようなゲームはそれだけ価値の無いゲームだったってことだよな。
DCで何かやってたなぁ・・・続き遊ぶには金払えみたいな。
瞬殺だったようだが。
571 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 17:19:52 ID:gP4yUBhU
>>568 ソフトとデータの1:1対応を極めて納得されやすい形でできるのが、
ROM媒体の最大の強みと言えるな。
GDC:06 基調講演2006年 3月22日 (水)
プラットフォーム基調講演: PlayStation 3: 箱を越えて/Phil Harrison
プレジデント, ソニー・コンピュータエンタテイメント ワールドワイドスタジオ
10:30 ? 11:30am
ビジョン基調講演: より良いバトルスターの構築/Ronald D. Moore
クリエイター/プロデューサー, 宇宙空母ギャラクティカ
12:00 ? 1:00pm
2006年 3月23日 (木)
プラットフォーム基調講演: 破壊的開発/岩田 聡
任天堂株式会社 社長
10:30 ? 11:30am
ビジョン基調講演: ゲームデザイン次の一手/Will Wright
チーフデザイナー, Maxis
12:00 - 1:00pm
早く内容を見たいな
「箱を越えて」とか「破壊的開発」とかwktkするタイトルだし
しかし大抵どんな商品だって中古になりうるのになんでゲームだけ中古対策なん?
みんなメーカーの論理にうまく丸め込まれちゃってるけど大丈夫?
中古なんてマージナルな部分でしか関係してきませんよ
>>571 そうそうw
ROMソフトは、ヤリ込んじゃうと、セーブデータが可愛くて手放せなくなっちゃうんだよな・・・やんないのに。
64シレンなんてまだあるよ。ハードとっくに無いのにさー
>>572 箱を越えてはもう終わってんじゃないの?
>>573 制度を曲げて無理やり中古を封じ込めるのは権利の侵害だが、
中古に流れないよう各々創意工夫するのはメーカーの自由。
やべ、解り難いw
>>464の
>ソフトに記録を残すので「売って買い戻せばいいや」とならない
をメモカとディスク媒体で出来るように努力すれば良いじゃんて事。
SCEが目指して非難轟々だった方式は1本のソフトは1個のハードでしか出来ないから
中古に売るのはおろか、自分のソフトを友人の家に持っていって友人のハードで
プレイする事すら出来ない。って横暴だから叩かれた訳で。
貸し借りや中古売買は出来るけどデータだけの保持は出来ないってROMカートリッジの
特性をディスクメディアでも実行出来るようにって事。
>>570 あれはゲームの最初の方を試しプレイさせて、面白かったら金払ってね、というむしろ良心的なシステムだよ。
問題は、最初の部分でつまらなく感じた奴らが多すぎて、瞬殺されたこと。
実際のそこからの内容は素晴らしいものだったんだけどな。
どっちにしろあのシステムは駄目だけど。
>>576 一見したところそう思ってない人もいるみたいだけど?
本体無いなら意味ないよな
ヤリ込むと、メモカのセーブデータも消すに消せない・・・
ソフトとっくに無いのに。
>511
そう考えるとシンプルシリーズはもっと売れてもいいと思うんだ
俺は遊び終わってゴミと感じたら売る。
まずまず、もしくはイイと感じたら売らない。
ゴミ処分のためにも中古は必要にだ
ワンダは巨像との戦いをメインにしたのはいいんだが
拠点型ではなく旅をしたかったな
雑魚キャラはいらないが、マップ上の仕掛けがもっと欲しかった
20万は超えたのかな?
確かにROMカートリッジの場合、売っちゃうとデータが無くなるのは痛い。
さらに逆も嫌な感じ。中古に前の人のデータが残ってる。
ゲームによっては、プレーしながら選択できるものが増えるってのがあるけど
クリア済みの場合は、最初から表示されてる。
そういった演出が中古では味わえないことがある。
慣れてない人は、データの消し方知らないヒト多いんだよね。
>>582 シンプルはゴミに触れたライトは再び手を出すことはないだろう
中古2000円の定番ソフトの方が絶対魅力的に映る。
>>582 それは口コミ効果の激減のせい。DSやPSPの良ゲーが2chやMk2で話題になっても
売れないのと一緒。マス媒体つかって広報しないとダメな時代だ…
3/23 真・三國無双4 Empires(PS2版)
23 真・三國無双4 Empires(XBOX360版)
23 真・三國無双4 Empires&猛将伝 プレミアムBOX
23 真・三國無双4 スーパープレミアムBOX
23 雀・三國無双
23 真・三國無双 2nd Evolution
23 真・三國無双 2nd Evolution オール イン ガード BOX
23 真・三國無双 2nd Evolution オール イン ガード with PSP
>>582 シンプルは「わたしは糞ゲーですよー」って自己主張してる感じがしてあかん
>>586 それもあるなw ゴミと佳作が混じってるからライトには区別つかないしね。
ROMの場合は、中古と新品の差が実感できる。
中古は本当に傷物だから。
コーエーこうなったらもう記録作ってほしいよ
同じ日にソフト5本同時発売とか
>524
スライムコントローラーじゃねーか!
>>591 セーブデータが残ってると汚されてる感じするな。
処女ではない。
こう考えると、外部にセーブデータってハードメーカーはウハウハだけど
ディスクをリライタブルにして、セーブ領域持たせた方がソフトメーカーには
有り難かった気がする。
BDは無理だろうけどDVDはもう書きこみ可のドライブでもそんなに高くないだろうし。
>>594 そう、そんな感じw
>>595 昨日、オンラインのキャラ更新でもあったけど、データって大切だよ。
昔のソフトでセーブ箇所が足りなくて、数本買ったゲームがあった。
597 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 17:36:55 ID:3LADB459
任天堂の下僕のメディアクリエイトが、FFXIIの売り上げを170万と発表。
酷いね ソニー様のハードで発売されたFFなら
余裕で200万にいくのはずなのに。
あー最低。きっと糞餓鬼しか集まらない
トイザらスで集計したんだろ。酷い 酷い
やはりFF様の数字は、他が出なけれは分からない。
他では200万は達成してるんだろうな。
最終300万だろうな。最高だな 最高!
セーブデータをひとつだけ空欄にしておく俺が来ましたよ
シンプルで面白いのって1割ぐらいじゃないの
>>596 そういや、そんな理由でバンブラ複数本て話も聞いたような。
>>597 煽りにしては面白くないな…別の板でちょっと勉強してこいよ
>>596 正直いろんな意味で君はちょっと特殊な人のような気がするんだが
自分ではそうは思わない?
セーブデータが三つなら、一つが現在プレイ用。
二つ目が、好きなイベント直前、三つ目がエンディング前。
こんな感じだった。
>>600 作曲8枠使い切ってもまだ足らないって兵が結構いるらしい。
何もそこまでと思ったが
605 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 17:40:12 ID:wKUZyLuJ
>>602 昔の例をあげるなら、兄弟4人いるのに、
ドラクエIIIじゃ三人しかできないからね。
今は自分用だけど。
ロマサガ3のセーブデータを間違って弟に消されて大げんかってのはあった。
ドラクエ2のふっかつのじゅもんを書いたメモを無くした親父に八つ当たりされた
ドラクエ3ででろでろが流れ兄のデータだけピンポイントで消えたので
涙を呑んで俺のデータも消した。
>>609 お茶吹いたwwwwww
その情景が浮かんでギガワロスwwwww
ドラクエ3は友情壊しゲー。
ふっかつのじゅもん→ぼうけんのしょ
この進化も驚いた。
昔はちょっとしたことでも驚きでいっぱいだった気がする。
>>609 当時のことを思うと大変だろうけど、今となったらいいネタ持ってるなと
羨ましく感じるw
自分も姉のデータ消して、そこまでやり直しさせられたわw
あれさ、1番上のセーブデータは消えにくいって話があったと思うけど
事実だったのかな?
>>612 いや、兄貴のだけが消えると、犯人を探されるが
全部消えればソフトのせいに出来るという計算の上での行動だとオモw
セーブといえば今もFCやSFCのバッテリーバックアップの電池って交換してくれるの?
>>614 でも、ラブソング探して聞けなくなったからな
ふっかつのじゅもん、今やらされたらやっぱうざいけど、あれ聞きたい
620 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 17:47:54 ID:3LADB459
屑妊娠はくっだらねぇ雑談をやめてください やめろ きもい
どこか行け 雑談するならソニー様の話をしろ
ブヒブヒうるせぇ 馬小屋に帰れ
>>609 そういや昔、弟が友達の家にゲームもっていって、
家に帰って来たらオレのデータだけ消えていたな…
もう弟泣かせてケンカになったよ。
「ボクのデータも消すから」と弟が泣いていたのを見て、
かわいそうになり許してやった。
623 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 17:48:53 ID:wKUZyLuJ
いまアップルのサイトでFFのムービー見たら、
最近お気に入りの大塚明夫がいるじゃないか。
また買いたいゲージが上がってしまった。
>551
形としては、数ヶ月で1次ベストを出すことになる。
それまでのつなぎは、新品の価格が段階的に下がればいい。
小売りが独自に下げていくか、メーカーが卸し価格を下げるか、供給量を増やすことで対応する。
購入意欲に関しては、心配な面もあるが、中古で買っていた人は購入意欲を維持してくれていたわけで、問題になるのは、「話題だから買ったわけで、クリアしたら
すぐに売っちゃう」という人か。このタイプの人には対策が正直、ない。
それよりも早期にベストが出ることによる買い控えの影響の方が心配ではある。
あとは、初期に買ってくれた人への手当とかね。
そういえば新品で買ったFF3のセーブデータまだ生きてるな
コンシューマじゃないですけど、PCでウィザードリィやってた時、
セーブ用のフロッピーディスク(デュプリケイトディスク)を親が勝手にフォーマットして、
一太郎の文書ファイルにされた時はしばらく旅に出ようと思いました。
そういや、若手のお笑いの奴に弟がいて
弟のセーブデータを使ってDQ8を弟の帰宅までにクリアしておくって奴があったな。
>>619 あの曲は、確かにいっぱい聞いたし名曲だった。
ノートにたくさん書いてあるパスワードが、自分の冒険の記録だったね。
>>620 思い出話でもあり、中古対策案の模索でもある。
ソフトの売上げにも無関係ではないと思うよ。
631 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 17:51:24 ID:3LADB459
>>623 買いです。買いましょう 買い決定です
FFXIIは最高傑作
ゲームの価値が分からない馬鹿妊娠が喚いておりますが、気にしないで下さい。
バックアップの電池ってどれくらいで切れるんだろ?10年前のゲームでもデータ残ってたし
>>624 なるほど。でもやはり段階的に小売りが値下げしていくようなら、
中古待ちは消えても値下がり待ちが増える事で回転率がやっぱ悪くなってきませんかね?
発売日にどうしてもって人以外は100円でも安く手に入れたいものですし。
いずれにしても次世代機以降据置のソフト単価は上がる事が予想されますし、
今以上にメーカーも小売りも中古の値段設定含めて厳しい状況になる事は予想されますね。
>>617 いや、分かっているんだ
分かっているんだけど…
よく行動まで踏みきったなと。
WIZはキャラ単位でデータ消失した覚えがあるな
妊娠やらドラクエ信者はともかくFF12は良くできてたな
ファミコンwiz#1#2#3はロバート自ら最高傑作と賞賛したらしいな
wizと試練はrom媒体を離れてから凋落が止まらない・・・
>>628 27歳です。兄貴のPC-9801でウィザードリィ#1〜3やったのが初RPGです。
>>634 そうだっけ?? 芸能人がやってたと思うんだけど。
>>638 蓄積されていくデータにこそ価値のあるゲームだしな。
初RPGは、ザナドゥかな。
オレの後輩の話だけど、
小学生のころ、ばーちゃんの家でDQ4をやっていたらしく、
その日は1章のライアンまで進めたらしい。
次の日、起きるとDQ4が全クリされていた。
ばーちゃんが一晩でクリアしていた。
>>636 ゲームの仕様でキャラが死んだ場合、一定の状況下でそのキャラだけデータが消えるんですよね
最近のWizは知りませんが。
シレンはアスカもオモロイじゃん
647 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 17:56:32 ID:wKUZyLuJ
>>629 それってバク天じゃない?
素人の投稿作品で兄貴が弟のドラクエ8のデータを、
修学旅行行ってる間クリアしてしまう企画。
弟が旅行から帰ってきて一目散にゲームをやる所と、
クリアデータを見たときの「えっ、」て言う所が最高におもしろかった。
店頭でWIZのパッケージ見て思ったが、
いつからネコ耳RPGになったんだ?
5年待てたんだ、6年(ベスト版)待つのも苦にならないな。
FF12のベスト化は1年後位?
>>644 ばあちゃんであることはさっ引いても、一晩は無理だろw
>>646 面白いんだけど、よく止まったなー・・・漏れのDCのせいかもしれんが。
654 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 17:57:58 ID:Dy5Zwb9X
モンハン2が踏ん張ってるな
ジワ売れコースか?
>>646 DCではフタ開けロスト、PCではレジストリ使うっていう反則技使ってるけど、これが最低ラインだろうなぁ。
やっぱダンジョンは一歩セーブじゃなきゃ。
>>644 ばーちゃんが自分のソフトと入れ替えたんじゃないかなw
そういえば64時代にコントローラーにつけるメモリカセットみたいなのありましたが
あれは謎でした。
>>657 あれで、友達のどうぶつの森におでかけ出来たんだよねえ
FF12のガンビット的なシステムはこれからのスタンダードになるだろうな
アバウトな作戦でしか動かないAIは時代遅れと言われても仕方ないだろう
>>658 たまに対応してるゲームありましたよね。手持ちのではシャドウゲイト64くらいしか
記憶にないですが。
BUSHINは何気に面白かったなー。ロストの恐怖っていいよね。
>>633 あんまりそんなことで頭悩ましても意味ないと思うよ
ましてやキミが単に消費者ならなおさらのことだけど
ゲームにとって大きいのは、人々の可処分所得、可処分時間及び
他の余暇(映画、スポーツ等々)との相対的な満足度の大きさ
によって決まる部分で、中古なんてのはそれに比べれば極めて
マージナルな部分、メーカーにとっては看過できない(というかしたくない)
部分であるが、メーカーの主張の正当性はあってもほんのちょっとだよ
663 :
644:2006/03/23(木) 18:01:58 ID:gd+d0OSF
いや、マジで実話。
一晩といっても幅は広いので、なんとかクリアできるんじゃね?
そのばーちゃん、家族で麻雀して
孫から金巻き上げたりするほどのスーパーばーちゃんらしいw
>>624 最高裁で合法判決が出た以上、中古を禁止にする方法は無い訳で潰すのが目的なら
最速ベストしかない。
そうすると、発売日に買わない人が増える。あと、仮に中古が壊滅すると既存ソフトを売って
新品購入の資金に当ててる人は安かろうがなんだろうが買わない(買えない)。
あと、仮にゲーム専門店が本当に壊滅して大手量販とデパート(ヨーカードーくらい)しか売り先が
無くなったら出荷本数がかなり減って結局ソフトメーカーが泣きを見る。
中堅タイトルで100の店舗が3本過剰在庫もってくれたら300本余計に出荷できるけど大手だけになったら
その分純減。
結局、ソフトメーカーが自分の利益だけ考えてゲーム専門店と共存共栄しようと言う考えを
模索しないとダメだと思う。その典型が中古裁判>敗訴>1円ももらえない。だと思うよ。
中古無くなったら閉店しかないって店いっぱいあった(今もある)から。
665 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 18:03:31 ID:wKUZyLuJ
伊集院のラジオのリスナーの話で、
自分だけドラクエ3を遅く買ったせいで、
みんなの話題についていけないことがくやしくて、
学校行ってる間におばあちゃんに簡単なレベル上げを命じたのはいいけど、
帰ってきたら嫌な電気音(ピー)がして、
見たらおばあちゃんが長時間テレビを見たせいでぶっ倒れて、
運悪く頭がファミコンにあたってしまい、データお陀仏。
ゴメンねというおばあちゃんに対し罵倒をあびせたというエピソードがあったな。
668 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 18:05:12 ID:3LADB459
>>659 時代遅れなのは任天堂ハードで出るソフトのみ
ソニー様はいつも時代の最先端!
PS3はUSB端子が6個も付いてますね
レボリューションは2個しか有りません。
つまりPS3はヘボリューションの三倍先を行ってます。
ソフト売り上げも三十倍さがつくでしょうね
>>659 システム開発はRPGのキモだから、FFには頑張ってもらいたいんだけどね。
一般受けしにくくなってるからなぁ。
自分の中でキャラの価値があがったのは、初代FEの頃かな。
最初は従来のゲーム感覚でガンガンやってたら、ユニットがめちゃくちゃ減って
大変な目にあったな。
ドラクエ3をやりたいからと兄を殺した弟君はどうなったのかな
>>665 こういう事例があるからファミコンは目の敵にされてたんだよ
>>665 自ギャグの詩はファミコンネタ多数だったな
スーパーマリオの裏面やろうとしてファミコン壊れて持ち主も壊れたとか
674 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 18:06:35 ID:Dy5Zwb9X
>>669 でもおばあちゃんでなく、親ならあったそうだぞ
>633
短期的にはメーカーがウハウハだけど、長期的には確実に悪影響があるね。消費者も馬鹿じゃないから。
結局、限定版で初期購入層を確保して、高く買ってくれた人には任天堂がやっているみたいな特典を付けてあげて、少しでも不満を解消させるしかないかな。
通常版までを買ってくれた人には次回作の体験版を配布するとかもありだし。
あとは、できるだけ高く買ってもらえるよう工夫次第ですな。
676 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 18:10:41 ID:wKUZyLuJ
>>665 追加
学校終わってすぐ帰ろうとしたのだけれど、
ドラクエ友達がサッカーやろうと言い出し、
帰ればいいものを、
「みんなサッカーやってドラクエできないけど、家にはレベル上げ製造機がいる」
といことでサッカー開始、とてもおもしろかったらしくハットトリックなんかも決めて、
おもえば人生最高の時だったと言ったところがウケタ。
しょぼい人生最高だなww
その手のはガイドラインの胸糞スレに頼む。
最高だろ
まあいいじゃないか未来に希望を持っちゃってる世間知らずなんだろ
あのコーナーで一番キツいネタは
「おばあちゃん」
「これじゃないとブチギレ」
「○○君とはそれ以降…」
ジャガイモで他人の高級車壊して逃げるように引越しってネタもあったな。アレが一番印象深い。
シャレになってないから。
>>680 というか、小学生の頃のハットトリック達成で人生最高ということは
その後この人はろくな人生を歩んでないような・・・
ドラ3の頃に小学生ということはもう30過ぎくらいの人間だよな・・・
今週のファミ通の売り上げ教えてください。
684 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 18:20:16 ID:wKUZyLuJ
ソフトの売り上げランキングです。
687 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 18:26:53 ID:wKUZyLuJ
最近フライング報告ないよね。ファミ売り上げ
>>682 いや、それネタだから。
どう見たって、芸能界でそこそこ成功している奴の喜びの頂点がそんなことのわけないだろ。
690 :
689:2006/03/23(木) 18:30:19 ID:eF+Oepp4
すまん、俺が勘違いしていることに気がついた。
>>448 それSCEがPS初期〜中期に実際にやって公正取引委員会にゴルァされた
結局一般ニュース(経済N)での「FF12○○万本の売り上げ!」報道は無しなのか?
>>692 一般マスコミからも注目されなくなって、業界の衰退を肌で感じて悲しいな
>>692 ニュースんいなるほど盛り上がりはなかったなー・・・
販売方法も分散して、商品も潤沢にあったし、混乱が無かったと言えば聞こえはいいが、なんか盛り上がらなかったなー
こないだDSで盛り上がったばっかだからマスコミ的にはもういいんじゃない
妊娠のレスって韓国人に通じるところがあるね
裏でWBCが有ったのも痛かったですね
しかも日本優勝しちゃったから、話題はそれ一色だし
発売前は発売前でDSLの2色が発売延期されてそちらに話題が行ったし
結局散々煽られた200-250万派は現実見てたってわけか。
>693
今回ネタバレコピペが各板に貼られてないあたり
売上に比べてあまり盛り上がってないという印象を受ける
つかFF12やるより
WBC見てる方がおもしろかった
DSのゲームはアレだね。
色あせないね。
ってゆう音楽業界みたいなことをいうテスト
703 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 18:58:05 ID:nnZ4Y+XP
俺は久しぶりに野球ゲームがやりたくなった。
パワプロクンポケット8が古市で1980円で売ってた。
買ったけど
705 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 19:01:08 ID:Wo299500
4月に出る熱スタ2006はファミスタモードがついてるんだったな
707 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 19:11:20 ID:+2Wq3Le+
韓国に二回負けたときイチローを嫌いになりかけた…
ここぞと言うときに決めるイチロー=神
ここぞと言うときに惨敗のチョン=所詮は劣等種族ということを再確認したなー
古市って何よ
福留代打で強かったしなぁ
キューバに1点差に詰め寄られたときはダメかと思ったが
古本市場?
>709
中日ファンとしてはホッとした瞬間だったよ。しかし、よかった。
ひさしぶりにイが見えたのも面白かった。
サンクス
安いな
>708
平成新造語
号外で怪我人まで出してたからなぁ
これがシーズンにつながるんだろうか
福留はフォーム改造中だったから打てないとは覚悟してたけど、最後に打ってくれて本当に良かった・・・
>>715 一方韓国では、敗戦のショックで死んだ人が
やっぱりああいう試合見ると日本って良いなぁ、日本人で良かったなぁって
誇りに思う。逆にチョンは無様で醜くて哀れだなとも思たな。
韓国がマスコミレベルで日本を敵視していることが改めて分かった大会だったな。
また、メキシコがアメリカ嫌いだということを改めて認識させられた。
そして何だかんだで、ナムコの売上に貢献することになりそうな大会だった。
ユグドラユニオン山積みプギャー
京都河原町の祖父地図仕入れすぎだろ…。
723 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 19:26:49 ID:Wo299500
>>722 一店舗だけで山積みと判断するおまいに乾杯
むしろ山積みできるほど出荷してるのか?
725 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 19:28:15 ID:5NCcTxo3
準決勝で韓国が勝ってたら日本を敗った国、アジアの国として
素直に決勝は応援するがな俺は。
スクエニも恥ずかしくて発表できないんだろ
FF10と初週が変わらないなんてさw
当時とPS2の普及台数どんだけ違ってるんだよwwww
>>725 日本人ならそうするんだろうけどな。
それがそうでもないのは、やっぱり韓国人は日本を嫌っているということなんだろう。
PSPでパワプロでないかな。
>>723,724
梅田淀も見てきたけど山積みって事は無かった。
河原町の祖父地図だけ4×3で積んであったんだよ…。
後、アニスのアトリエは瞬殺っぽいのに、河原町祖父地図はry
>>728 出るはずだが。
ポケレン、ユグドラ、数独を買ってきた。
尻はそれぞれ23万、2万5千、5千台だった。
今週のファミ通、需要ある?
ユグドラ、阿蘇Gで売り切れ。他の店はまだあるけど、買っていく人結構いる。
734 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 19:36:31 ID:eF+Oepp4
PSPで出るのか。
知らなかったよ。
サンクス。
>>725 そりゃまあそうなったら三連敗してソレだからね。
1勝2敗で逆の立場なら素直に応援できない人も居るでしょう。
736 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 19:37:01 ID:s0qpXrIn
FF12超のつくくそっぶりにワロス
パワポケでない本編なのはいいがサクセス無しがネックだな
アトリエはどうしようか迷ってるんだよなぁ。
高いときは欲しいのに、安くなったら迷う。不思議不思議
まぁ確かに日本が韓国の立場(2勝1敗で準決勝で敗退)なら
俺もブチ切れると思うよ。
だがプギャー
>738
それで悩んでるうちに待たなくなってんだな
>>735 ああそういえば予選では唯一全戦全勝してたんだっけ。
頭では分かっていても割り切れないかも。
>>737 パワプロってPSPにしてもDSにしても第一弾はどれも需要を確認する実験作みたいな感じだよな
サクセスとマイライフが無いからだめぽ
>>733 まだ来てないよね?
あるっす!
>>738 買っといた方がいいよ。
どうも、再生産は無いらしい。
ちなみにユグドラ12000、アニス3600だった。
数独とクロスワードを買ってきた
ジグゾーは売り切れで買えなかった
DSソフトをまとめて2本買ったのは
DS発売日以来だった
アニスのアトリエ、アマゾンのユーズドの値下がりワロス。
それでも5000円つけてる椰子はアホなのか、引っ込みがつかないのか。
ペナントは盛り上がるのかなぁ
確かに今回の韓国は少し可哀想だな。
だが日本を恨むな。恨むならあんなヘンテコルールにした奴らを恨んでもらおう。
そしてパワプロ(世界版・・・多分出る)の中で世界一になってくれ。
予選でいくら勝とうが
本戦で負けたらどうしようもない
751 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 19:45:49 ID:o7R2J0cV
荒らし体質な奴の書き込みは最初の一回でだいたいわかるな。
スレを1からだっと読んでいてふと「なんだこいつ」と思った書き込みのID検索をすると
もう釣る気まんまんの書き込みしか以後していない。
そしてこういう輩にばかり限って「GK」だの「妊娠」だのという特定用語を平気で使用している。
野球つまらんな
>750
まったくもってその通りなんだが、予選で2回負けてそれを言うのはちょっと格好が悪いんだよな。
実力的には日本が上なだけになおさらなあ。
1番カッコ悪いのはアメリカかと・・・
それまで予選含めて全勝で
唯一負けたのが決勝戦だった
シドニーのソフトボールを見てるからな
こっちは…
757 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 19:47:16 ID:pjoy0WUh
>>722 そもそもあんなオタ臭いのがGBAで売れるわけねえ
ユグドラはリヴィエラぐらいは売れると思うけど
あれ最終なんぼやったかな?
5万ぐらい?
759 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 19:48:55 ID:pjoy0WUh
>>751 いきなりスレ違いとは…。なんだコイツ?
つ【今週のファミ通】
PS2 22820
GC 1311
箱360 1035
GBASP 4622
GBM 3796
PSP 38607
DS 50860
DSL 88958
ハード別ソフト売上
DS 43.9
PS2 34.2
PSP 15.0
GBA 5.1
GC 1.4
箱360 0.3
その他 0.1
360がしぶとく1000台割れない件
往生際悪いぞ
360、本当にしぶといなw
GCとの争いが熾烈だっ
冫─' ~  ̄´^-、
/ 丶
/ ノ、
/ /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ
| 丿 x-box ミ
| 彡 ____ ____ ミ/
ゝ_//| |⌒| |ヽゞ
|tゝ \__/_ \__/ | | <毎週1000台も買っている私の苦労を知ってください
ヽノ /\_/\ |ノ
ゝ /ヽ───‐ヽ /
/|ヽ ヽ──' /
/ | \  ̄ /
/ ヽ ‐-
全然ソフトでてないGCに負けてるのがなんとも言えないな
ソフト0.3って
>>764 日給にも満たないのでは?wwwwwww
ゲイツにしたら1000台買うことなんてうまい棒買うに等しいんだろうなぁ…
768 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 19:56:58 ID:pjoy0WUh
>>760 いつのまにかハード別ソフト売上はPSP3位が定位置か。
GCと競ってた頃がなつかしい
PS2本体はFF12効果はなかったんだな
今週来週はさすがにソフトでるから1000台切りはしばらくないかなぁ
770 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 19:57:28 ID:+WCDqdlV
771 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 19:58:00 ID:IyE9U59B
エロ更新
DSL 104000台 PS2 67000台 DS 32000台 PSP32000台 360 1000台
GBAって、SPとミクロ足すと
箱の8倍売れてるんだなぁ。
結構凄いことのような気がする。
>>769 自己レスだがファミ通は1週遅れだった、スマソ
旧DSとPSPとの戦いが熾烈なものに!
776 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 20:00:00 ID:2frN0Nxa
DSとDSLは別々計上なのに
PS2は全部まとめて計上なのはなんで?
>>769 ファミ通は先々週、DSLite二色発売週ですぜ
まぁエロ見る限り微妙にしか影響してないみたいやけど
ゲイツの収入は毎秒万札落とし続けても
マイナスにならないくらいらしい
>>771 さすがに6年目じゃハードは牽引できないか。
しかしDSライトが出てもしっかりDSはPSPと同じぐらい売るか。
なんというか、容赦ないな
エロ、またもぐるみたいだね。
何度もしつこくURLはってたやつがいたからな
>>776 DSとDSライトはそもそも製品自体が違うから
PS2は全部PS2
>>776 PS2はそれしか出荷しなくなる。
GBAだってSPもミクロも出たいまでさえ受注とは言え販売されてる。
そういえばちっちゃいPSも「PSone」として集計されてたな
1.ぶつ森 93508 2157232
2.もっと教授 84865 1517907
3.戦国無双2 60097 489916
4.教授 50074 1746383
5.英語 41713 571159
6.ガンダムUC 41044 199604
7.聖剣 32394 137928
8.VP 22478 96007
9.モンハン2 20741 522768
10.モンハンP 18880 534708
11.マリカ 17604 1169525
12.ライドウ 13027 69242
13.幻想V 12301 162651
14.ウイイレ9ボーナス 11513 109881
15.サクラ1&2 10987
16.ディスガイア2 9129 127108
17.ドラ 8130 24116
18.たまごっち 7991 1019657
19.犬 7746 1157972
20.天下人 7675 22782
21.番長P 7554 19989
22.イニD 7324 73365
23.カプコン 7181 22051
24.アソビ大全 7157 454582
25.DMC3SE 6267 80729
26.アイシー21DS 6198 80729
27.まちがい 6125 48874
28.KHCoMベスト 5320
29.遊戯王 5008 35737
30.ネオアンジェ 4995 17387
一緒にされたらDSLがどれだけ売れてるかわからないから困る。
787 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 20:06:18 ID:2frN0Nxa
>>782 サンクス
・・・じゃ、新型だけの台数とかは分からん訳か
まぁ今はほとんど=新型台数なのかな?
>>787 型番ふるいのなんて生産してないから在庫分だけになるからもう殆どが新型と見てOK
>>785 乙!
ウイイレ9、ベスト入れたらミリオンなんだな。
モンハンは最終的にPが一番売れそうだな。
791 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 20:09:23 ID:2frN0Nxa
昔の縦型の奴はもう生産終了ですか?
>>785 この期に及んで10万弱売れる森・・・
モンハン2に抜かされることなく行きかねないモンハンP・・・。
もう据え置き要らないんじゃあ・・・。
聖剣は糞ゲーでもまだ売れてるんだな・・
FFといいやっぱり外見やブランドだけで判断する奴が多いんだな・・
モンハンはさすがにもうあがることはないかな。
あたま塾がランクに入らなくなったのは
教授購入層の2本目3本目需要を英語漬けあたりに譲ったって事かな
あたま→教授→教授という家庭があったのは驚いた。
つーかエロウザイ。見られたくないなら、ウェブに公開なんてスンナよ
エロってどこのことだ?
>>797 教授が一本目じゃないケースが増えたんじゃないかなと思う。
一本目ぶつ森、二本目教授みたいな感じでさ。
DSのタッチジェネレーションシリーズは、
犬を皮切りに何一つ50位圏外にならず、
(ランク外になってるソフトは私には印象が無いので知らない)
安定した数が毎週出てるのがすごいね
>>799 お約束を守れる人とだけ遊びたいんだよ。
VPは久しぶりの10万か。
聖剣はまぁ粘りが足りなさそうな感じだからこの差のまま推移するか…
モンハンは好位置とはいえ、さすがに落ちてきたな
>>803 ほぼ日の名もパッケージにある辞書を忘れるなんて...後プランクトン
>>799 公共の公園にも来場者を選ぶ権利はあるわけで
>>795 聖剣は出荷30万もしちゃったもんだから投売りだろ
実際相当安くなってるし
おいでよ どうぶつの森 VS ファイナルファンタジーXII 売上推移分析 (byメディクリ)
森 FF12 累計差 年計差
初週目 *1位 325466 *325466 *1位 1764266 1764266 *423539 -958689
*2週目 *2位 130355 *455821
*3週目 *4位 121457 *577278
*4週目 *2位 183699 *760977
*5週目 *2位 416132 1177108
*6週目 *2位 205119 1382228
*7週目 *2位 132991 1515219
*8週目 *2位 *50032 1565251
*9週目 *2位 *79363 1644614
10週目 *5位 *79515 1724129
11週目 *3位 *68599 1792728
12週目 *3位 *57335 1850063
13週目 *4位 *50808 1900871
14週目 *5位 *56806 1957677
15週目 *5位 *77346 2035023
16週目 *1位 *81850 2116873
17週目 *2位 *70932 2187805
森の推移が予想できませんね。
>>791 了解しますた。
薄型と縦型のHDD同梱版が今も同時に生産されてるかと思ってたよ。
811 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 20:22:21 ID:Dy5Zwb9X
ff12は本体同梱版の売り上げ加算されてんのかね?
7週連続10万オーバーで17週連続5万超え…何この怪物。
814 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 20:24:22 ID:Dy5Zwb9X
ゲームの売れ方の傾向
1・ジワ売れ型・みんごる・任天堂のゲーム全般
2・初期型・PS2の有力作品
3・一撃脂肪型・ギャルゲー
他には?
エロも不特定多数に見せる気ないならmixiでやればいいのに
>>810 HDD入りは売ってるよ。
まぁ売上は微々たるもんだろうけど。FF11以外に使い道ないわけだし。
ポケレン結構売れてた
>>814 イベント期間中よく売れるサッカーゲームとか
FF12累計が1週でも一時的にぶつ森累計を上回る可能性が低くなったなぁ
任天堂というか任天堂ハードとした方がいいかも。
テーカンワールドカップがやりたい
824 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 20:32:14 ID:amiYr+Xg
>>813 動物の森が200万本以上売れると予想していた人はそういないはず。
300万本もありえる勢い。
まさに「怪物の売上げ森」
825 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 20:32:38 ID:Dy5Zwb9X
>>822 いや任天堂ハードのゲームだってすぐにランキングから消える。
つうか任天堂のゲームですら
826 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 20:33:27 ID:Dy5Zwb9X
>>824 売れ方が初代ポケモンとほとんど同じ売れ方
毎月30万本くらい売ってたからね、ポケモンは
ゲーム屋に聖剣DS買いに行ったらスタイルブックが売り切れとったな。
>>826 12月までランキングいるか、戻ってくる可能性はとても高いよ。
春休みや夏休みに売り上げが上がるかもしれないし。
830 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 20:38:00 ID:amiYr+Xg
>>827 ここまで大人気だと
テレビアニメ化の話が任天にいってるんじゃないかな
なればさらに大人気になると思う。
>830
「たぬきち上京ものがたり」とか?
ぶつ森アニメか… あのシュールな世界観を再現するのは意外と難しいと思うぞ
>>828 うちの近所もジュニアシティとシナモンが品切れだった
835 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 20:43:10 ID:Dy5Zwb9X
最近ゲームが原作のアニメ多いよな?
ロックマン・ゴエモン・FFA・はにはに・TH1・2・うたわれ・スト2
キャンバス・DQ(入るのか?)・メダロット・フェイト・コミパ
モンスターファーム
他になんかあったっけ?
>>830 そこらのアニメもどきゲームと違って
あのゲームをアニメ化するには最初から作らないといけないからな
それだけゲーム独自の楽しさで勝負してるゲームってことになるんだが
今年のDSソフトの動き(ファミ通) @
..-----3月----- -----------2月----------- -----------1月------------
累計 6-12 27-3/5 20-26 13-19 6-12 30-2/5 ..23-29 16-22 9-15 2-8
1,517,907 84,865 94,203 65,831 64,599 55,755 67,797 112,140 94,071 142,775 319,747 もっと教授
2,157,232 93,508 88,709 57,383 53,594 55,169 69,401 *93,443 89,892 *64,242 152,339 ぶつ森
1,746,383 50,074 58,129 34,487 37,705 28,972 37,174 *78,197 57,665 *61,313 130,656 教授
1,169,525 17,604 19,781 16,657 16,165 17,978 21,452 *32,812 33,095 *43,874 150,383 マリカ
1,019,657 *7,991 *9,090 *7,711 *7,640 *7,591 *9,888 *16,909 16,247 *22,732 *87,787 たまごっち
1,157,972 *7,746 *8,832 *6,971 *6,479 *6,579 *8,327 *13,948 12,148 *18,440 *63,288 犬
*,454,582 *7,157 *8,409 *7,211 *6,109 *6,293 *7,963 *11,729 10,610 *13,165 *41,417 アソビ大全
>>795 聖剣は全然クソじゃ無いッスよ。マジで。
今年のDSソフトの動き(ファミ通) A
..-----3月----- -----------2月----------- -1月-
累計 6-12 27-3/5 20-26 13-19 6-12 30-2/5 ..23-29
*,571,159 41,713 50,368 41,333 52,553 61,993 91,429 231,770 英語漬け
*,*80,729 *6,198 *7,793 *9,763 *9,503 10,546 36,926 アイシー21
*,*48,874 *6,125 *7,617 *8,391 10,523 16,218 まちがい
*,137,928 32,394 105,534 聖剣DS
*,*24,116 *8,130 *15,986 ドラエモン
キレてないっすよ。
過疎でエロ同人ネタがメインの本スレが聖剣DSの全てをあらわしている
>>838 糞じゃないと仮定しても凡ゲーにも満たないと思うが
あの本スレが廃墟同然のところをみると・・
ぶつ森は確実にアニメ化すると思う。
F-ZEROやカービイだってやったんだし。
マリオやゼルダもアメリカでやってたみたいだし。
あれは聖剣としてダメダメだったからであってゲームとしてダメってわけじゃない
MHPの動き 週はファミ通発表週(1週遅)
12/14 118,317 118,317
12/21 53,365 171,682
1/5 30,610 202,292
. 1/12 59,486 261,778
. 1/19 32,408 294,186
. 1/26 23,395 317,581
2/1 22,820 340,401
2/8 20,981 361,382
. 2/15 20,484 381,866
. 2/22 27,358 409,224
3/1 39,384 448,608
3/8 38,059 486,667
. 3/15 29,161 515,828
. 3/22 18,880 534,708
現在初動率22%
848 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 20:48:55 ID:amiYr+Xg
マリオをテレビアニメ化しないのは
任天になんかポリシーがあるのか。
ゲームは長いこと購入してないけど
任天64ユーザーだったので今売れまくってるのは少しうれしい。
やっぱ正しかったのだと・・・
849 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 20:49:41 ID:amiYr+Xg
Gガンダムが叩かれてたのを思い出しちまった。
>850
ゲームの?
>>848 マリオはハリウッド映画のせいのヨカーン
>>838 オレはそれをたしかめるために買ってきた。
まあおそらく従来のファンにはガッカリゲーで普通に良作てとこだと思うが
>>846 あんなもの聖剣じゃなかったらもっと叩かれてるよ
ダンジョンゲー舐めるな
妊娠がいくら頑張ってもmk2の評価と廃墟本スレで本当のところはバレバレッスから
ナンカキタコレ
売れてないゲームを叩くならともかく
自分がやってないゲームを糞とか言うなハゲ
もう任天堂はスクエニを諦めればいいのに
あんなの放って置いて
コナミ、ナムコ、カプコン、バンダイあたりと仲良くしておいた方が
一般ユーザーに支持される市場を作っていけるような気がするよ
>>848 マリオはアニメ化された
内容は知らないほうがいいけど
マリオのアニメは小学館の公式ガイドにちょびっと紹介されてたな。
どれに載ってたかは忘れたけど。
>>859 え…あれをやった上でまだ糞じゃないと思ってんだ…
スクエニは据置でハイリスクローリターンをやってその分ネトゲと携帯の手抜きローリスクハイリターンで回収してるように思う
「アメリカでは昔、ピーチ姫はデイジー姫という名前だった
というのは実写映画からきたガセ」
というのはここの人達には常識ですかね。
2ちゃんのスレなんぞ数千本の売り上げしかなくても
盛り上がるトコは盛り上がるから、何の指標にもならん
ハンマーブロス キートン山田
ワラタ
ヤナーック!
>867
やったことないけど、GBAなのにムービーがあったんだっけ。
スクエニは携帯機で手を抜くのが癖になってきた
FF4Aはすごい手抜きうんこだった
×スクエニは携帯機で手を抜くのが癖になってきた
○スクエニは携帯機では戦えない身体になっていた
まだFF3リメイクとDQMが残ってる
これまで死んだら終わりだな
携帯機でサガ出してくれ。もちドット絵でな
スクエニはゲームで戦えない身体になっている
魔界塔士Sa・Ga DS
コントローラの変更というのが気になる>れぼ
ヌンチャクはちょっと変えるってことじゃね
886 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 21:21:24 ID:Dy5Zwb9X
レボのほうがいいのに
スクウェアのRPG買っとけば問題無かった時代がナツカシス。
ヨヨみたいな罠もあったけどさ。
最近の任天堂のこだわりっぷりからして
「ニンテンドー」という言葉は絶対付くだろうな
889 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 21:23:59 ID:Dy5Zwb9X
>>887 いまやすくのRPGは画像だけの地雷ゲーばっかに
ええい「ニンテンドー」はいい
「ファミコン」を付けろ「ファミコン」を
ニンテンドーNEWファミリーコンピューター(略新ニューファミ)でいいや。
今まで散々レボレボ言い続けたせいで「レボ」で定着してしまったな。
正式名称がついても形番はキューブみたいにREV-001とかなのかな
>>891 ニューファミコンはもうあるじゃないかw
普通にニンテンドーRSじゃね?
ニンテンドー エレクチオン
DSLのUSG-001は安直すぎだろと思った
マリサンの基本マップがイルカの形だったりハードの横の穴が64個×2だったりそういう
遊び心をつけるのが任天堂任天。
898 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 21:28:37 ID:nIC+itc0
>>888 アメリカ市場を考えるとニンテンドーってのは必須。
日本ではその限りじゃないけど。
うまそー
>>879 確かに、なんかレボの方が先に夏ごろ出たりする可能性はあるかもね
レボが夏発売となると11月にポケモン本編という道ができるのか。
けど秋〜冬にかけてのソフトがなぁ。マリパは確定として…
HDもそうなんだけど、今回ばかりは欲張りすぎたPS3って感じに見える。
進化しすぎの末に自爆というか、確かにすごいんだろうけど、そこまでゲームに必要なんだろうか?と。
とはいえ今のPSPみたいにしっかりとスペック活かしたゲームは出てくるんだろうからそれは期待するべきだな
903 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 21:32:43 ID:H788xvXR
スーパーファミコン
↓
レボファミコン
904 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 21:33:57 ID:Dy5Zwb9X
スーパーサイヤ人ファミコン
>>870 なにいってんだよ。
ちびまるこのナレーターのせいで、誤解されがちだが、
キートン山田は、ニヒルな二枚目の役が多いんだぞ。
DSL 104000
PS2 67000
DS 32000
PSP 32000
360 1000
PSPも何故かDSと良い勝負
キートン山田
1945年、北海道生まれ。1963年、高校卒業後、就職のため上京。
建設関連の会社に勤めサラリーマン生活を送るが、同時に憧れだった役者を目指して劇団に入団する。
退職後、第一期アニメブームに乗り、声優デビュー。
代表作には「サイボーグ009」(004役)や「ゲッターロボ」(神 隼人役)、「一休さん」(足利義満役)等が挙げられる。
キートン山田はゲッター2の人なんだぞ!
>>902 スペック活かしたエミ(ry
次のターゲットはサターンかなそれともDCかな。
ネクロマンサーもびっくりの死者蘇生をしてくれるかな。
>>907 義満知らなかった!そういわれてみれば。
知らんがな
そんなことより、地元のゲーム屋で、
揃いも揃ってクッキングママ売り切れなんだが…
コレは期待していいのか?
それとも、単に仕入れてないだけなのか?
>>911 数千本単位だと予測する
っていうかおまいさん、なんでそんなものを探しているんだね
>911
そりゃ、仕入れが少ないに決まっている
うちの近所だと天外も売り切れた
俺が買っただけなのに(w
>>906 旧DSとね
まぁこれからそんなカンジになるんじゃないのかな
DSLに段々メインがシフトしていくだろーし
GBAとSPとWSみたいな関係
>>911 バカ売れのほうが盛り上がるけど、
仕入れが少なかった予想。
>>913 3本目を買うため。
会社の近くの電気屋で1本目ゲット(売り切れ)
地元のヨーカドーで2本目ゲット(売り切れ)
ゲームや探すも、見つからず。
今日数独買ってきたけど、クッキングママはそもそも新作の棚に並べてなかった。
(売り切れてたらダミパケに売り切れと書いておいてある。たぶん仕入れてない)
なぜかもっと教授が売り切れてた。安定して継続的に売れてるのに切らす店はバカでいいんですよね?
>>918 1本目:自分用
2本目:カーチャン用
3本目:姪っ子用
>>919 ふつーに家の近くのゲオでは旧教授とあたま塾があったりなかったりしますが何か?
922 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 21:55:27 ID:Wo299500
レボの正式名称くるかな〜
もうDSの勢いにあやかって
NINTENDO RSでもいいけどw
>>906 PS2が伸びてるのはなんで?
ってFFXII同梱版込みか
DSもライトと合わせろや
>>925 この際だから薄いヤツ買っちゃいたい需要とか
927 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 22:02:56 ID:Hivbar7R
DSソフト売上げ 3月編(ファミ通)
3/02 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA →137,928
3/02 大航海時代W ROTA NOVA →ランク外
3/02 ドラえもん のび太の恐竜2006DS →24,116
3/02 ナルニア国物語/第1章:ライオンと魔女 →ランク外
3/02 瞬間パズループ →9,767
3/09 天外魔境II MANJI MARU →ランク外
3/16 ガラクテイル
3/16 超劇場版ケロロ軍曹演習だヨ!全員集合
パズループ早くもランク外に
リメイク天外ランク外w
売れるのはキャラゲーとボケ防止ソフトが大半を占める。
妊娠の理想のゲーム市場らしい
まあた天外に突っかかってる
PSPのほうもかいたら確実に火病るなw
書いたらと言うか書いたからこそのしっぺ返し棚
しっぺ返して……
返しにもなってねーよ。
PSPのは過去ログにあるのん??
そもそも、「どんなものが売れるのが嬉しい」んだろうね?
この手の話で突っかかってくるのって。
あと天外魔境は「リメイク」じゃなく「ベタ移植」だな。
>>927 PSPのも気になるんだがちょっと調べてくれないか
画面が一つ増えてタッチペン操作も加わってるのにベタ移植なわけないだろ
と思ったらベタ移植なんだな。ある意味すごい。
ドラえもん売れてるじゃあないか。
2万6千本は売れているとはいわない
>>938 うーん……。
でも、脳トレとかが来る前は、ソレくらいの本数のゲームが、
ハメ通週間ランキングTOPー5くらいにいたじゃんw
>>938 まぁ、その他のゲームがほとんど鳴かず飛ばずの状態では何とも言いづらい。
っていうかドラゲーにしては出たほうじゃないんか?
サード潰しだよな…
DSソフトは5000本売れれば黒字らしいし、いいんじゃね?
クロスワード イラオモシロス
>>942 ソレは、作り手がドレくらい金かけたか次第だろw
キブカワなんかは、開発費が1000万切ってるとかナンとかで、
1万本でも大黒出たらしいが、コレはかなり特殊な例だね。
ちなみに去年の3月24日発表のやつ
1 ファントム・キングダム(限定版含む) 販売本数:73,000
2 真・三國無双4(限定版・同梱版含む) 販売本数:38,000 累計本数:799,000
3 ONE PIECE グラバト!RUSH 販売本数:37,000
4 ドンキーコンガ3 食べ放題 春もぎたて50曲 販売本数:37,000
5 ENTHUSIA -Professional Racing- 販売本数:31,000
6 NANA 販売本数:30,000
7 牧場物語 コロボックルステーション 販売本数:28,000
8 ONE PIECE グラバト!RUSH 販売本数:22,000
9 サルゲッチュP! 販売本数:20,000
10 テイルズ オブ エターニア 販売本数:20,000 累計本数:131,000
>946
移植だしな
そういやぁ、移植で8000だか9000だかかかってるソフトが出てる
携帯機があったなw
>>947 ドラえもん6位に食い込むなw
バカ売れじゃんw
554 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/03/25(金) 06:32:44 ID:DH0lOja3
1.無双4 71,377/760,270
2.三国志10 35,639
3.TOE 30,144/104,774
4.パックピクス 27,903
5.イース 22,826
6.メテオス 20,107
7.DBZ3 16,680/588,975
8.千年家族 15,634
9.ロックマンX8 15,499
10.スターフォックス 15,016/124,054
11.グローランサー4 13,266
12.北斗Plus 11,023/74,201
13.シャドウハーツ2 10,874
14.牧場物語GC 10,628/30,022
15。DMC3 10,462/255,568
>>948 転ばぬ先の次スレ乙。
キブカワはやはり特異な例だろうけど、
やっぱり採算ラインはかなり低いだろうね。
>>947 エターニアは結構じわ売れしたんだよな。
こりゃVPは15万もいかんな。
最低エターニアくらいは行くと思ったんだが…。
忍はずれだな。
>>950 ドラえもんは今週8千本
去年は景気がいいな
555 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/03/25(金) 06:39:56 ID:DH0lOja3
16.エグゼカーネル 8,967/108,172
17.アナザー 8,872/74,393
18.GT4 8,530/1,014,561
19.シャドウオブローマ 7,935
20.ヨッシー 7,133/140,202
21.マリオ64DS 6,611/661,102
22.ランブルローズ 6,584/110,691
23.トム・クランシーレインボーシックス3 6,449
24.ナムコミュージアム 6,054/36,865
25.さわるワリオ 6,001/683,021
26.エグゼブルース 5,912/368,083
27.ポケモンエメラルド 5,567/1,471,562
28.吉宗 5,262/410,656
29.みんゴルP 5,156/317,649
30.ドラクエ8 5,103/3,474,166
>>953 モンハンのようにジワ売れすればあるいは…
>>954 ちょうどさワリオがバケモノだと騒いでいた頃か
15万は幾夜。アホか
任天堂ソフトのせいでサードソフトが売れてないわけでなくて
単にサードソフトはこの1年以上慢性的に売れてないってだけだな
>>954 この中にも1年経ってもまだ生き延びてるソフトがあるとはな。
ゲーム業界に不景気は無いなんて言っていた時代もありましたねぇ。
ちょっと遅れて来ただけでしたね。
>>961 ドラエモンは電撃で今週17位、いろんな意味でその解釈は
変だと思うが?
アンチ任天堂系のスレがいっせいにageられてるな。
家庭用で売上が数万本では、やっていけない事業体制に移行したメーカーが多いんだろう。
あたま塾、一度も週間売上6桁行かずにミリオンか 珍しいな
>>963 ここまであからさまにやるってのも、すごいなww
27 12.26 - 06.01.01 82,424 957,795
28 01.02 - 01.08 97,026 1,054,821
かなり10万に近いところまでいったんだけどねぇ
聖剣丁寧に作られててけっこう面白いな
>>963 なんかソニー陣営に対する悪いニュースがあるのは確実かな
>>969 今日の深夜、GDCでレボの詳細が発表されるらしい。
でも、単なる定期爆撃じゃないかな。
発表と共に電撃発売は無理か
ゲーム(デイリー2005/09/24日付) 月曜〜金曜 更新
順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACT 2005/9/13
2 NDS たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ ETC 2005/9/15
3 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 ETC 2005/5/19
4 PS2 真・三國無双4 猛将伝 コーエー ACT 2005/9/15
5 NDS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005/6/30
6 PS2 Rhapsodia 〜ラプソディア〜 コナミ SLG 2005/9/22
7 GBA Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 PUZ 2005/9/13
8 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPT 2005/9/15
9 PSP ガンダム バトル タクティクス バンダイ ACT 2005/9/22
10 PS2 必殺裏稼業 元気 ACT 2005/9/22
11 GBA スーパーロボット大戦J バンプレスト SLG 2005/9/15
12 GBA マリオテニスアドバンス 任天堂 SPT 2005/9/13
13 NDS JUMP SUPER STARS 任天堂 ACT 2005/8/8
14 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPG 2005/6/23
15 NDS 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン AVG 2005/9/15
16 PS2 Formula One 2005 ソニー・コンピュータエンタテインメント SPT 2005/9/22
17 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン9 コナミ SPT 2005/8/4
18 GC スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール 任天堂 SPT 2005/7/21
19 PSP Formula One 2005 Portable ソニー・コンピュータエンタテインメント SPT 2005/9/22
20 GBA スクリューブレイカー 轟振どりるれろ 任天堂 ACT 2005/9/22
>>969 そういえばGDCのソニーの基調講演はあったけどな
ゲームを全部ネット配信するとか言ってますが
>>975 PSBBでそんなことやると、PS2発売の頃にも言ってたような気が。
PS3で再挑戦するんだ。
契約料を支払えば好きなだけ無料でダウンロードできるやつか
ゲーオタならともかく、ゲームをそんなにやらない一般人が毎月金を落としてくれるわけない気がするが
教授が半年いますよって事?
凄いと言えば凄すぎるな
>>980 今デイリーがあっても上位にランクインしてるな、教授。
嗚呼、デイリー。
教授は5月で1年
ゲームのネット配信ってさ、
例えば人気のある1GB越えのゲームのダウンロード販売があったとして、
一斉販売した場合サーバー側はその負荷に耐えられるんだろうか・・・
1GB越えねぇ。半分がダミーだとして・・・DLがばからしい。
986 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 23:41:53 ID:wKUZyLuJ
で、ポケレンとユグドラの感想よろしく。
987 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 23:44:31 ID:qvU+pBbA
>>986 ポケレン・・操作は単純にして色々工夫しがいがある。
ポケモンたちがドット絵で生き生きと動く。
ユグドラ・・今までのSRPGとは一線を画すさまざまな要素。
慣れるまでは全然上手く進めないが
試行錯誤で解法を探すのが楽しい。
はじめ詰まったステージをやり直してすんなり行くと快感。
どっちも良作の予感。あとドット絵に感動した。
>>18 − − 2004/11/25 GBA Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜【スティング】 9540/9540
↑スティングの前作...orz
990 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 00:01:17 ID:dyeEnshu
俺が感じる不安な部分
ポケレン:捕まえることがメインになってしまい、ほかにやることなさそう。
テンポよく進みそう=ボリューム不足、プリンセスピーチみたく物足りなさがでそう。
ユグドラ:難しいゆえに、常勝パターンを見つけてしまうと単調になりそう。
991 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 00:01:49 ID:Wo299500
正直、レンジャーは糞
生め
ウメリカンコーヒー
1000は俺にまかせとけ
まずは梅ましょかね
999 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 00:13:52 ID:ZLTElc3l
だれも埋めに来ないねぇ
取ったどーーーーーーー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。