スクウェア・エニックスと学習研究社は3月22日
教育・研修用のゲーム「シリアスゲーム」の開発・販売で提携したと発表した。
スクエニの和田洋一社長は「シリアスゲームの市場は大きく、1つの産業になる可能性を持っている」と期待を語った。
シリアスゲームは、何かを学習したり習得するという目的ありきのゲームで、
米国などでは一般化しているジャンルだ。
「生態系を学びながら恐竜を育てなるゲームなどが開発できる」(和田社長)
みなさんが想像している以上に市場は大きい」とし、1兆円以上の潜在市場があると語る。
「脳を鍛える大人のDSトレーニング」など学習関連のゲームが流行しているが、
シリアスゲームはこれとは異なるという。「脳を鍛える〜は、よくできたエンタメゲーム。
脳年齢を出すことは、ゲームのステージクリアのモチベーションになるが、
それによって実際に脳年齢が20歳になる、ということではないだろう」(和田社長)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0603/22/news065.html
2 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 06:22:46 ID:B0FJOYFT
あたりまえだろ
スクエニも今までの路線に限界を感じはじめてるな。
知育知育と馬鹿にしてる一部ユーザーが既に時代遅れの老害なのか。
しかし、この分野は任天堂が総取りしてしまいそうな雰囲気
スクエニは七転八倒したあげく、セガにもっていかれると・・・
「脳年齢」は川島教授じゃなくて任天堂が考えたって話だけど
商標登録とかしてないのかな?
なんかそこかしこで使われてるんだけど
脳トレとは違う系統のゲームなんだべ
何でわざわざ脳トレと比べたわけ?
シリアスの凄さを永遠と語ればいいんじゃないの
っつーか、こういうのって面白くなければ売れないわけだが。
そもそも「今のスクエニにおもしろいゲームが作れんのか?」って話だろ。
8 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 06:40:59 ID:gpC9LcCG
任天堂がどっかと提携して
受験対策シリーズをDSで発表
一人天下が加速と言う流れになると見た
脳トレ、頭塾、英語漬けと来たんだから
それを出さない理由が見当たらない
英語付けはシリアスゲームに分類されるの?
10 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 06:44:20 ID:QoT03GSu
任天堂よりよっぽど面白い物ができそうでワクテカ
>>7 スクウェア側には野球、プロレス、アクション、FPSモドキで既に輝かしい実績が・・・
てか、もうシリーズ物の品質を安定させる事すら不可能な会社に何を期待するのか
GKには任天堂信者を叩くための、任天堂信者にはスクエニを叩くためのネタができてしまったな
14 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 06:51:30 ID:QoT03GSu
楽しく算数ドリルをするようなゲームだろ
シリアスゲームって本当は全然別の意味だと思ったがな
15 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 06:51:46 ID:zwGnV/87
操作性が最悪なのがスクエニですから
学習ソフトは操作性が命だから任天堂のソフトだけ受けてるんであって
スクエニが学習ソフト作るとビジュアルばかり凝ってて中身が無いソフトに
なりそう。学研にインターフェースに関するノウハウがあるとも思えない。
1兆円の市場って単年で?
本当かなあ…。
時流に乗るのは大事だけど子供向けキャラを持ってるバンダイやコナミ
遊びをクリエイトできるナムコやセガならともかく子供向けキャラも
面白い遊びも持ってないスクエニに楽しく学べるゲームが作れると思えんなぁ・・・
コーエーも歴史を学べるゲームを作ってみてはどうだろうか。
ようはのびたと恐竜2006DSみたいに恐竜のグラフィックだけ妙に綺麗で
育成時代は今までのシリアスゲームの枠を出ないような
子供だましのゲームを作っていきますって事でしょ?
別に画伯や神が関わる訳でもないし
19 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 06:57:04 ID:QoT03GSu
時流じゃないよ
脳年齢を測定するのは一種のお遊びだが、スクエニが狙ってるのは教育用ゲームだ
何かスクエニが出す頃にはもう任天堂があらかたやっちゃった後になりそうだよな
ニンテンドーはシリアスゲーなんて出さないがな
22 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 07:05:33 ID:TmJe70cu
「シリアスゲーム」という言葉で引っかかってしまった
なんだ、シリアスゲームって
23 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 07:06:15 ID:zwGnV/87
スクエニはビジュアルとストーリーに頼らない本物のゲームを
まずは売ってみるべきだな
仕組みが面白いゲームが作れない今のスクエニじゃ
何をやってもビジュアルとストーリー頼み。
学研主導でスクエニが下請けのような関係なら
ありかなとも
25 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 07:15:44 ID:zwGnV/87
学研にゲーム作りのノウハウがあるわけもなく
結局コクヨの企業道のようなビジュアルとストーリーで誤魔化す
なんちゃってノウハウゲームみたいな代物になりそう
スクエニが軽薄短小のゲームをヒットさせた事なんて無いんだから
まだタイトーに作らせた方がこの手のゲームはマシな出来だろう
スクエニにシステムを作らせることは不可能に近い。
>>24 学研主導なら、もっとコストが掛からない会社に依頼すると思う
スクエニ主導の流行に乗ろうとする惨めな足掻きにしか見えないな
学研は教育分野では存在感出さなきゃいけねえんだろな
ここんところの教育ゲーブームであせるのはわかるが、
提携相手はちゃんと選んだほうが良かったな
スクエニはないだろ
28 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 07:28:12 ID:QoT03GSu
算数の問題も画面に数字の計算をそのまま表示させるんじゃなくて
キャラクターにりんご3つ買ってきてとクエストを出され
出した金額とお釣りを自分で指定して持ち帰ることで答え合わせをする
などのグラフィカルなゲーム性を追加すれば教育ゲームは成り立つだろう
スクエニこそ向いてる
昔PSであったDNAを組み合わせてできる奇怪な生物たちを眺めるだけのゲームは面白かったよ
色んないみで
こりゃ任天堂からするとまずい展開だなあ
レボが売れればまったく問題ないんだが
>>15 ゲーム業界はユーザインターフェイスに無頓着すぎるよな。
任天堂は割りとマシな方だけど、それでも完璧とは言いづらい。
PCゲームなんてもう目も当てられん。
スクエニが作ったって、ユーザー置いてきぼりの自慰ゲーになっちまう
33 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 07:34:00 ID:zwGnV/87
ベネッセの力が業界最強なんだから
エンタメ要素を加えるなら尚更ベネッセと提携出来たゲームメーカーが
この分野でもっとも力を発揮できる
ベネッセがゲーム業界に来ればバンダイナムコの次のポジションぐらいには
来れるでしょう。
美しい太古の自然と恐竜のムービーを見せてやるから、さあ草食恐竜には草を肉食恐竜には狩りをさせて肉を食わせろってゲームだろ?
ところで、SCEにはこういう発想は無かった訳?
学研も素直に任天堂と組めばいいのに。
38 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 07:42:10 ID:QoT03GSu
人は物理エンジンに高尚さを感じてるがありのままの物理法則で動く世界は
子供にこそ受ける
物理について学ぶのもありだろう
39 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 07:42:44 ID:pbSvMsMK
TV番組で随所にCG使われてるシーンあるけどしょぼい映像ばかりで萎える
そこでスクエニに白羽の矢が立ったってわけだ
だが映像に力を入れるとロード地獄になる
もうだめかもわからんね
悪いけどRPG以外のゲームをスクエニに期待した事ない。
スクエニはRPG以外作れないもんな
というかFFDQとその派生以外ろくなもの作れないだろ
つか脳トレとかってどう見てもパラッパあたりと同じく一過性のブームでしかないと思うが
今頃追従してどうするスクエニ
もう既にみんな飽きてきてるぞ
ブームといいつつもうすぐ一年だぞ、PSで一年売れ続けたゲームはないぜ
ブームでも桁が違うし、年齢層が違うのが決定的
任天堂と組まないのは
PC並みの解像度を持つHD対応のPS3で出す気なんだろう
レボやDSじゃ低解像度すぎてまともなもん出せんと
任天堂と組んでも旨みが全然無いもんなw
>>44 たまごっちと同じ
亜種乱造で消え去るのみ
目に見えてるじゃん
今のスクエニにレボで客を惹きつけられるような
アイディアを期待するほうが酷な話だよ
おとなしくPS3でブランド力だけで売れるFFDQ作ってりゃいい
主な顧客は学校のパソコン向けだろな
イメージサンプルはもろパソコン画質だし
PC進出してない任天堂じゃ無理だわ
>>47 はいはい消えてからきてね。GKと同じこと言ってればGKとして扱われるよ
能力計測系のゲームはエレメカで、大昔から必ず一台くらいはゲーセンに置いてあるよ。
ブームもへったくれもない
52 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 07:57:30 ID:QoT03GSu
ゲームが教育に貢献していくことが実証できればゲーム脳の提唱者は悔しいだろうな
そればかりかPTAばばあの批判も減る
こういう大局的立場で物事を見据え、そして応援してやれよ
尻アヌスゲームって何?
この手のゲームがこのまま乱発して売れ続けると考えるなんてどんな感受性してんだろう?
短期間にもっと脳トレを出してる時点で、任天堂も一過性のもんだと割り切ってなくね?
下らん事してないで自社ブランドに丁寧な仕事をする事が今やるべき事だろ。
よくわらかんな
俺の方がよくわからん事書いちゃった
58 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 08:10:24 ID:RY0oJNq8
脳トレの脳年齢はボケ入ったじじいでも20代とか出そう
最近のスクエニはことごとく後追い。
しかも微妙かつ重大な勘違いを伴ってるな。
〜じゃね? とか、〜なくね? とか書く奴って
そう2ちゃんで書くことがステイタスなんでしょ?
俺ってナウなヤングでカッコイイんじゃね? とか思ってるんでしょ?
ffとDQのキャラ出して売っちゃうに1ギルwwwwwwwwwww
脳ゲーなんてつまらん。
ポパイの英語遊びには 遥 か に 及 ば な い
65 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:52:28 ID:2frN0Nxa
脳トレが何故流行ったかっていう、
明らかに自分じゃやってなさそうな人の分析を最近読んだけど、
脳トレの機能だけをあげつらって、色々考えても無理だと思うナァ
あれは、教授とのコミュニケーションソフトなんだから。
実際、ばーちゃんがプレイしてるとこ見てごらんよ、教授と会話して楽しそうだから。
正月に気が付いたらトレーニング1日さぼったことになってて、マジへこんでたよw
66 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 10:55:32 ID:TfMk+9KI
任天堂の脳トレが売れたのは
DSの特徴をフルに活用して基本的な部分ちゃんと作られていたからこそだしな
スクエニが上辺だけ真似したところで誰も買わんよ
つまり46億年物語の続編がでるよって事?
シムアースの続編だろう
脳トレはトレーニング要素が重要なんじゃなくて、
タッチパネルに書き込む、マイクに声を吹き込む楽しさがメイン。
効果音がいけてる、安い、任天堂っていう項目で更に後押し。
スクエニさんならGAMEキャラ等を使われたら成功できるんじゃないのかな。
惜しむらくはベネッセさんのほうが良かったかなという事くらい。
>>67 ハァ?何言ってんのあんた、
トムソーヤの冒険の続編に決まってんじゃん
DDRってあれダンスじゃねぇじゃんwww
ていう批判みたいなもんか
脳トレ批判なの?
脳トレを評価しつつも、
ウチは安易なパクリを作るわけではないと
いいたいんじゃないの?
american armyだっけ? あれもシリアスゲームに含まれるんだよね。
エンターテインメント目的じゃない(広報としての)役割があるから。
あとその和田さんの文脈だと批判とは取れないじゃないかと思うんだけど。
天地創造の続編が出ると聞いて飛んできました。
スクエニが出してもそこそこ当たるのは最初の一作目ぐらいで、
続く任天堂やセガに簡単に打ち落とされそうな気がするな。
FF・DQの遺産を絡み合わせれば、あるいは・・・・・・ということもあるかも知れないが。
それでも商品の出来そのものでは疑問を覚えざるを得ないが。
エニの人はともかくスク的な人は特に向かない気がする。
76 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:20:06 ID:HcYx27Ji
やはりスクエニは一枚も二枚も上手だ。
任天堂にくわれる!
そういって引きこもるメーカーも居れば、こうやって戦いの場に身をさらす会社もある。
思わせぶりなネーミングつけてるけど
結局は似たような感じで、パクるだけだろ
でもこれスク側ではつくらなそうだな。
学研と組んでいるってところがポイント
官公庁とか学校に売りやすい
DSの英語漬けを学校で導入するより
ずっと予算が降りやすいだろうね
つかスクエニが作ったのをやると頭が悪くなりそうなのが問題だ
なんかつまらなそうなのを出して来る余寒
シムアントみたいなゲームなら歓迎する
エニは開発部隊持ってないから、結局下請けか。
やっぱりスクエニは任天堂から離れていくのか。
脳トレをインスパイアした癖に、脳トレを馬鹿にする和田。
どうせまたぼろぼろになって任天堂に擦り寄るんだろう。
>>69 確かにベネッセ名義(もしくは連名)の方がウケは良さそうだ
スクエニキャラの使用に関しては微妙
今回の発表のような脳トレ批判に持ってけないので、
シリアスゲーム開発を推し進めた上の人が激しく嫌がりそうだ
こういうゲームってのは最初が肝心だからな。
最初にFFキャラ総出演のシリアスゲームなんて出されたら、一部では売れてももう発展はしないだろうし。
まあ任天堂に喰われる前に先制をしかけるって意味ではいいとは思うが。
90 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 13:44:47 ID:ArZrO3b7
批判って言うのか?これ。
スレタイ直してこい
シリアスゲームというか、要するに昔流行ったエデュテイメント。
しかも一般向けに売るのではなく、法人向け。
脳トレとは完全なる別物なわけで、比較する方がオカシイ。
スクエニ破滅の序章か 二番煎じはダメダよ
93 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 14:09:03 ID:Zv1oRnOw
スクエニと任天堂の関係が再び悪化していると読みとれるところがポイントだな。
MSの携帯機参入でさらなる競争激化が
予想されてる状況でスクエニにも見捨てられやばいね
ついにねた切れで、教育ソフトか
ほんとFFしかないもんなぁ だめぽ
>それによって実際に脳年齢が20歳になる、ということではないだろう」(和田社長)
これを公言する意図が分からん
ただ単に社長が教授にハマりまくったけど一向に20代にならないのを
悔しがって出た個人的な発言なんじゃなかろうか?
シリアスゲームが増えるのは歓迎だが
いちいち一言多くてうざいな
マニアの脳トレですな。
この文では自発的に脳トレの話題出した感じだが
おそらくは取材陣に脳トレの事振られて
そういうのとは違いますよと言おうとして
思わずこんな感じになっちゃった、と予想する
遅すぎる任天堂がガンガンソフト売り抜けた後に出そうだ
ハードはパソコン?
学校においてもらおうとしているだろうし
スクウェアのCGとエニックスのばか企画が融合したかんじで
いいんじゃない
でもちゃんと、脳トレを「非ゲームではなくエンタメゲーム」としてみてる
>『日々コレ運動! 脳力エクササイズ』
あれ?
>>99 任天堂を目指すのはわかるんだが、
今までFF、DQ以外になんも育ててこなかったから、
こういうことをやったところでなんの魅力を感じないんだよな
学研もさ、知名度だけでスクエニなんかと組んじゃ駄目だよ。
知育ゲームどころか大作RPGしか満足に作れないし、
それすら最近微妙な出来になってきてるじゃん、あそこ。
脳トレのようなゲームも売れることを証明したことにたいして
敬意を払えよ
遊び(ゲーム)までも真面目に(シリアス)
と言う概念はラテン気質の漏れには全く
理解出来ません。
任天堂とどっかの大手(ベネッセあたり)が水面下で手を組む交渉すすめてるんじゃね?
しかし、何も好き好んでスクエニと提携せんでもええだろうに・・・
コナミや、ナムコや、セガだってあるのになあ。
大作RPGしかって、大作RPG作るの大変なんじゃないの?
シリアスゲーム(笑)
111 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 17:09:55 ID:2frN0Nxa
ゲームで学ぼうってソフトは良くあるが、
糞つまらないものがほとんどなんだよな
どーせゲームと関係ないFFキャラとか出て来んだろ
>>109 簡単。金かければいいだけだからな
ソフト制作だけじゃなく、雑誌への賄賂やら宣伝費もな
でかい会社だから簡単。
難しいのは良ゲーを作ること
大体大作RPGなんてものの定義がよく分からないし
金かけてムービー垂れ流しゲー作れば
大作RPGって言ってもらえるんじゃないの?
大作RPGの定義なんて簡単
開発時間○○時間!! 開発費用○○億円!!!
ってメディアに載るのが大作って呼ばれるものです。これはゲーム業界に限ったことじゃない
実態は単に金をジャブジャブ使っただけの浪費作品でしかなし
116 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 17:46:05 ID:nYnkNm+0
100点取ったらスクエニキャラのエロ画像が出るとかなら勉強頑張るんじゃね
国内200万本売れば大作RPG
スクエアが、シリアスサムを売り出す!?
恐竜なんてゲームの中でしか育てられないのにね
勉強ゲームで一括りにするという見くだし具合が
脳トレを否定してるぞというお粗末な解釈につながってしまうのよ
脳トレは字や記号を用いた頭の体操ゲームとして完成完結してるものだが
スクエニは、ゲームという形態に学習書籍の情報を詰め込みたいのよ
あれこれ競合するのが業界の華らしいけど、べつに狙いは被らないのよ
その違いについて、有名な一作品を引用して念入りに断っておきたいわけよ
我々と違うものは完全否定なのだーというスタンスに取らないでほしいわけよ
>>115 あとは全米が泣けば映画にも適応できるな
変な学習ソフトといえば、3DOはそんなのばっかだったな
タイトルに「脳」とか「大人の」とか、流行のおこぼれ狙いの言葉を
つけるのはやめてほしい。
知育ゲーの最先端をいってる任天堂と組みたいと思うのが普通なのに、
とことん嫌われてるんだな任天堂は。
脳年齢測定法批判ですか
脳トレは「知育」ではないよね
学研の超科学を題材にした教育ゲームとか
ムーを題材にした教育ゲーか。MMRになれるな
>>127 確かに言っていることは間違えてはいないが・・・・・・・なぁ
>>130 真相に近づくたびに「なんだってー!!!」のカットインが入るのだろうか
楽しそうじゃないかwww
132 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 00:28:29 ID:PeYNek19
ボケ防止ソフトを批判か。
偉いぞスクエニ
133 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 00:30:10 ID:9jk2A2DA
>>1 任天堂のあの系列の大ヒットで「じゃあうちもやるぜ!」と和田社長が思いついたとまで読んだ
でも今のDS市場がつまらないと思ってるサードは多いだろうな
特に正統派のソフト作ってきたところは
135 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 00:31:51 ID:mDEQX+jV
要するにお手軽ソフトがバカ売れすることに対するねたみでしょ。
たしかソニーもポケ単とかいう糞難しい知育ソフト出してたよ
脳トレも聖剣もいらん。
もっとまともなゲームつくれや。
138 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 00:34:17 ID:IzrQpUux
ドラゴンクエストダイナソーズ?
その正統派とやらも出た当時は異端扱いされてたわけで。
そんなサードは自殺したいんだろ。
>>1の真実
1「オコーチャママ聖大師!!こんな内容のスレで憎き任豚を煽ればよいのですね!」
佐伯「そうです!偉大なる尊師様によるPSワールド建造のため、異教徒の豚をこらしめるのですよ。」
1「そう!そうです!にっくき任豚を排除するんだ!そ、尊師さまぁ!みててください!ボ、ボクは聖戦においての聖戦士なんだぁっ!!」
これがソニー珍理教の歪んだ宗教活動の実態である。
1より140のほうが数段痛い件
>>134 正統派ソフトがあるとか、ゲーム作りにルールがあるとか
考えてるからダメなんだよ。
老舗のくせに発想が豊かな任天堂を見習うべき
5年かけて開発費湯水のように使ってやっとのことでリリースしたソフトが
アイディア勝負でさくっと作った脳トレと売り上げ本数が変わらなきゃ
恨み言の一言も言いたくなるよな。
ただマスコミに対して言う話じゃないとは思うけどな。
これからも従来路線で先細りしますと宣言してるようなもんで、
投資家的視線で見るともうダメだなと感じさせる。
脳トレは所詮ブームだ。
脳トレがドラクエやFFみたいに何作も勢いが続くわけがない。
和田社長は絶対やったことないな
モチベーションになるって、20歳なんてでるわけない
普通の人がやったら30〜40がやっとだ
二十歳の人がやっても20歳はまず出せないだろうな。
実際に手にとってためすことさえしないで
〜ということではないだろう。
終わってる・・・
お前ゲームやったことないだろ、好きじゃないだろ みたいな人が
偉い人だと 確かにちょっと、やなかんじ
あんまし大好き!過ぎて冷静じゃないのも問題だけどね
セ○゙とか
>>144 そんなのドラクエやFFの時にも聞いたよ
>>144 佐伯「おこちゃま」雅司さんが10年前ぐらいに言ってました。
「ポケモンブームなんて早く終わって欲しい」
>>145 いや、やったことがある上での発言だと思うのだが。
そもそも脳トレ批判してないでしょう?
してるとしたら、どの辺を批判しているんだ?
ITmediaの記事からじゃそこんとこ汲み取れないのだが。
151 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 01:55:36 ID:LYSKSijP
>>145 やったことがあるか無いかはしらないが、20歳普通にでるぞ
慣れだよ慣れ
脳トレ批判はシリアスゲームの立場からすれば当たり前。
脳トレはマイナスイオンブレスレットと同じだしな。
あるあるみたいなカス番組を信じる国民性が良くわかる。
こう言うと脳トレ信者はやったこともないくせに、と思うかもしれないが
その論理は薬剤師にサプリメントを馬鹿にされたサプリ信者と同じだ。
脳年齢を心配する前に主体性を持った方がいいと思うがね。
「二番煎じで小銭稼ぎ大作戦」
154 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 02:17:39 ID:2WOxkRB/
脳トレはねラジオ体操と同じなんだよ
ハンコ集め
脳を使うことが一番大事で脳年齢はご褒美のようなものだろ
やりがいが無いのに続けることは難しいよ
商品作りで何が一番大事かってことを見失わないように
スクエニ&学研には期待したいね
そういやこれ、どこのハードで出すかは書いてないよね?
どこでだすんだろ?ピコみたいなのを作るんだろうか?
まあ20歳はあくまで目安だろうけど
脳が活性化されるのは事実なんだしいいんじゃない
159 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 02:24:58 ID:JWJlSfXg
シリアスだろうが「ゲーム」にすると結局「エンタメ路線」になるんじゃないか・・・?
それともパソコンを使った学習システムとかああいうのか?
恐竜のグラフィック以外内容スカスカの恐竜の生態系を学びながら恐竜を育てるゲームを作ってもねぇ・・・
今のスクエニがこんな路線に行ってもユーザーはついてこないでしょ
>>160 既存の生物ならまだしも恐竜を育てる時点でシリアスじゃなくてファンタジー色が強くなってる気がする。
ユーザーの視点に立ったゲーム作りのできない今のスクエニじゃ何やっても無駄だよ
おとなしくFFDQ作っとけ
>>160 教育機関がターゲットらしいから、
そっちにウケれば良いんだろ
ゲームユーザーとは無縁の予感
ただ、資料的な意味では3D化して骨格から肉付き、
内臓の位置等まで見れたりするなら意義あると思うものの
生態系云々などどれだけ再現できるかは激しく疑問
スクエニだとムービー垂れ流しでお茶を濁しかねんと思うのは俺だけだろうか
「ゲームで勉強」って、誰でも思いつくコンセプトだが、
成功例って、無いよね…
ゲームまで勉強にしたくないってのが本音じゃないの
何の役にも立たないからこそ面白いのであって
ビジュアル重視っぽいからPSPかな?
商業的には脳トレとか成功してるけど、
実際の学力っていろんな要因が絡むからね。
ゲームに限らず学力が確実に挙がる方法なんかがあれば
全員東大現役合格ですよw
>>168 人には向き不向きがあるからね
暗記が得意な人もいるし、数学がどうがんばってもある程度しかできない人もいる
教え方よければ文IIくらいなら誰でも入れるだろうけど
関係ないけどスクエニだったら
DSで魔方陣グルグルとかやりてーな
もう古いか
どうせキャラ物使った教材ソフト程度のものしか考えてないだろ。
ムービーしか作れん今の■eに何ができるんだよと。
172 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 04:53:47 ID:GWWp6+VP
DSだって脳トレとやわらか頭の他は大して売れてなさそうだけどな。
そんなブーム後追い組に加わろうとは終わってる。
シムアースは糞つまらんかった記憶がある。
>>172 英語漬けが65万売れてる訳だが・・・
あれもPCソフトの移植&脳トレのエンジン流用してるだけだから
それほど手間が掛かってないだろうし
そんなもんが売れるから、ゲームが少なくなって来てんだろうな〜。
尻assゲーム
このスクエニの発言て、脳トレじゃなくて川島教授の
研究にけちつけてんじゃねーの?
「実際に脳が鍛えられるわけねーだろ!」っていってるように見えるんだが。
ポケモンやムシキングの戦闘シーン、ラブベリのダンスを全て算数とか国語の問題にすれば
それだけで子供がもの凄い勢いで学習すると思うんだが。
そんなのやらんだろう
任天堂も脳トレから英語づけ、美文字などシリアス系にシフトチェンジしていってる感じがある
スクエニと違って熱中できる事に重点置いてるけど
>>177 一教授の研究より学研の方がスバラスィと言いたいんだろうな
川島教授のスポンサーは公文式だから。
いいたいのは公文式より学研のほうが素晴らしいということ
184 :
名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 01:49:25 ID:GhJHDctA
シリアスサムを出すのかと思った
46億年物語の続編が出るのでしょうか?
>>185 そうか、感じていた妙なデジャヴはそれか!
シリアス系も任天堂一人勝ちになるだろ
スクエニじゃ話にならないだろ
はやくFF続編つくっとけ
旧スクにつくらせる→従来のスクウェアみたいなゲームができあがる
旧エニにやらせる→外注によって決まる
∴旧エニにやらせた方が成功率は高そう
非エンタメ、つまりクソゲー
190 :
名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 06:48:57 ID:vlilccsy
能トレが売れたからシリアスゲームだすのに、能トレ批判はよくないよな
学研か、BOMとからめてアイドル知育ゲーでも作れw
というか、付録で釣って科学とかって本売ってる会社だろ?
デアゴスティーニと変わらんだろ、こんな会社。
教育界では代ゼミなんかが乗り出しそうだな。
講師陣の名前つけた参考書出すくらいだから、その流れで
「○○の英文読解」とか「○○の微分積分」とか。
爆発的には売れんだろうが、それなりには売れそう。
どっちかというと、福武書店の方が
「学習を研究」してる会社だと思うがな。
スクエニは一応わかってるな
嗅覚の鋭さだけはまだ健在のようだ
ブームになってからの後追いじゃん。
どこが鋭いんだ。
ゲームらしいゲームが作れなくなった末路だな
ブランドが少しでも残ってるうちに提携しまくって小遣い稼ぎ
恐竜を育てる→デジモン
生態系云々→ムービー
まあこんなとこだろう
生態系はシムアースパクッてムービー付けんじゃね?w
200 :
名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 15:02:05 ID:FYD1MABA
スクウェアがまともな物作れるわけがない。
あ、ムービー凄いねで終了。
べつに脳トレの批判ではなかったとわかると
流れはスクエニ叩きか
ギョハハハw
ムービーゲーとキャラゲーしか現状作れてない張本人が
他社のゲームになんくせでっかwしかも自分たちに一番足りてないシステム的な所にw
シリアスゲーム、、、
すごく響きがわるいなぁ、もっといい表現はないのかな
英語表記が Serious Games なので、合わせてるんだろうけど。
スクエニの社長は脳トレをシリアスゲームだと思ってないみたい
だけど、脳トレはシリアスゲームに分類してもいいと思う。
多分、シリアスゲーム=教材という認識なんだろうが、海外では
もっと定義はゆるかったはず。
驚くほど綺麗なCGムービーの研修用ビデオを作るって事でおk?
207 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 20:57:29 ID:FMAw060p
スレタイがアリスゲームに見えた
>>201 スクエニが脳トレ叩きをしてると妄想するGK叩きだね。
まとめると。
209 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:47:14 ID:LQ0c4TzL
俺には、はっきりと批判に聞こえるがな。
スクエアは前科がある。
他を気にする暇があったら、今の自分を見てみろ。
とりあえずどんなものができあがるのか楽しみ
211 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:50:30 ID:uykcLfiq
レボリューションで46億年物語でもやるか
212 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:54:37 ID:hwdPL0rL
GKのする低レベルな脳トレ批判とは明らかに質が違うがな。
だが、FFすらろくなものを作れない今のスクエニにできるのか。
かつての神ゲー連発時代ならともかく。
残念だけど測定法批判にしかなってないのよね。
トレーニングと脳年齢測定の区別がついてない。
215 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:09:26 ID:ZPpSudFJ
いや、でも、やっぱ、批判っていうのは過剰でしょ。
批判ならそれは、それで、「脳トレが売れたひがみか」
と思われるだけで。
取材にきた記者が
「ライバルは脳トレですね?」
とか煽ったんじゃない?
で、記者は質問した内容は書かない、と。
NHKで午前中隆太出てるね
219 :
名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 09:27:59 ID:1Q3ClVdD
「日本大学文理学部・森昭雄監修 ゲーム脳の恐怖」早く発売してよ
これ批判なんてしてないじゃん
>>216 そうだね。
初め『何でいちいちこんなこと言う必要があるんだろう』って思ったけど、
絶対そうだね。
222 :
名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 09:52:50 ID:g+8MRwgo
悔しいけど和田の意見は正しい
956 : |ω・`) ◆SYOBONN1Vw [ショボン太]:2006/04/03(月) 03:06:11 ID:xyfWS9xl
一緒にチャHしましょうよ
■■速報@ゲーハー板 ver.1180■■
982 : |ω・`) ◆SYOBONN1Vw [ショボン太]:2006/04/03(月) 03:25:10 ID:xyfWS9xl
おまんこ〜 おまんこ おまんこ〜
■■速報@ゲーハー板 ver.1180■■
985 : |ω・`) ◆SYOBONN1Vw [ショボン太]:2006/04/03(月) 03:26:04 ID:xyfWS9xl
お
ま
ん
こ
■■速報@ゲーハー板 ver.1180■■
987 : |ω・`) ◆SYOBONN1Vw [ショボン太]:2006/04/03(月) 03:26:46 ID:xyfWS9xl
オメコ
■■速報@ゲーハー板 ver.1180■■
990 : |ω・`) ◆SYOBONN1Vw [ショボン太]:2006/04/03(月) 03:27:21 ID:xyfWS9xl
>>984 オマンコ見せろ
最近のスクエニゲーでセンス感じたのってケータイのBCFF7だけw
家庭用は新しいゲーム性の欠片も無く、ぶっちゃけ終わった会社だろww
和田が一番脳トレーニングが必要だな・・・。
スクエニの、特にスクは何でこうもシリアスにこだわるのかね
映画コンプレックス丸出し
これって老人ホームとかに売ろうとしてんのかな。
∧_∧ ┌────────────
◯ ∬・∀・∬ ◯ < ■eの主役は僕ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
おいおい脳トレは効果あるぞ
和田さんってスーフリの?
234 :
名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 15:46:36 ID:Y9ZTZClM
上げ
>234
ネタないのにageんな、ボケ。
236 :
名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 16:00:55 ID:DDmLx1Lb
チョコボの算数遊び。なんちて
237 :
名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 00:57:54 ID:H/ulX6Hz
脳トレなんて所詮疑似科学に過ぎない。
脳が鍛えられた気分になるだけのものだよ。
本当に効果があるなら義務教育等に取り入れ
られているはずだ。
238 :
名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 06:24:17 ID:6j2gBk7p
はいはいw
239 :
名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 06:31:52 ID:xMmiREiq
後から参入しといて パイオニアを非難するヤツは まず成功しない。
240 :
名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 06:40:38 ID:KFCXb4TL
なんで■の社長って代々一言多いの?
せっかく山内、鈴木の冷戦時代終わって和解したっていうのに
また切られたいのか?
241 :
名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 06:51:28 ID:U1yr7QqD
何かと思えば、恐竜育てるゲームでそんなにいばることないだろ。
242 :
名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 07:14:22 ID:4pQywPG+
何だよ、別に批判はしてねえじゃん
でもこの人■を立て直した以降は失敗ばっかだよなw
うーん
コレもやっぱり知育ブームの後追いにしか感じないなぁ...
まあ、評価は実際のソフトが出てからだね。
任天堂はTouchGenerations−ゲーム的でないゲームで新規開拓/引き戻したユーザーに対して
テトリスDS,Newスーマリを使うことによってゲーム的なゲームにも目を向けさせるという
第二段階にチャレンジしてるようで、やっぱ一枚上手なカンジがする。
しょせんはサード
恐竜育てても頭は育ちませんよ