【ゲームハード】次世代機テクノロジー58【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー57【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1141294105/
2名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 20:15:16 ID:55UlkWX5















3名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 20:17:43 ID:55UlkWX5
VAIOは夏モデルでBD対応。欧州のBD立ち上げは8月に「BDは勝利の準備ができた」
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060310/cebit03.htm

>転送レートが最大54Mbpsで、HD DVDの36.55Mbpsより高いことから、
>ビデオビットレートも最高40Mbps(HD DVDでは26Mbps)まで引き上げられ、
>「最高の画質を追求できるのはBlu-ray」という。
4名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 20:17:48 ID:yTOLcMRX

5名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 20:21:24 ID:55UlkWX5
6名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 20:54:58 ID:5WZQYvLA
ティムポ?
7名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 21:12:20 ID:bOsVuIes
※)ご注意

このスレはテクノロジーとは名ばかりのPS3マンセー信者とアンチの巣になってしまいました。
テクノロジー的な内容は期待しないようにしましょう。
8名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 21:18:43 ID:gM6Qnb4S
痴漢は360専用テクノスレ作って出て行ったんじゃなかったっけ?
9名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 21:20:07 ID:uggvhO9N
>>8
んなこと言っても、360は発売済で今更語るネタも少ないし、レボは高性能路線じゃないから
PS3の話題中心になるのは必然って気もする。
レボコンの詳細とか発表されたらレボの話題も増えるさ。
109:2006/03/10(金) 21:20:55 ID:uggvhO9N
アンカーミスった
×>>8
>>7
11名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 22:02:23 ID:2OGO0gsu
>>8 すげー懐かしいなおい、すっかり存在を忘れてたぞ
12名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 22:04:11 ID:Oyik3Pas
そういやそんなのあったな…
13名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 22:41:50 ID:ABSSjFDR
>>1 おつ
14名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 22:43:32 ID:bIvrmyYU
固定機能でプログラマブルシェーダを代替するっていうのは
単純にパイプを増やすのとどっちがいいの?
15名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 22:50:54 ID:nkrUhKYZ
>14
eDRAM10MBがいい
16名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 22:57:56 ID:QK2QnuFz
お酒はぬるめの燗がいい
17名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 23:16:00 ID:DA3q2QgX
おまいらは相変わらずネタが古いな(笑
18名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 23:18:42 ID:VHN8Xqb7
>>14
プログラマブルシェーダで固定機能を代替するってなら分かるけど
固定機能でプログラマブルシェーダを代替は出来ないだろう

頂点シェーダに相当する処理をSPEで行うからRSX側の頂点シェーダはスルーか
スクリーン座標への座標変換のみで良い場合用に、頂点シェーダになる前の座標変換
固定機能を入れるというのはあるかな・・・?
19名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 23:22:20 ID:VHN8Xqb7
そうすると単純にスルーや座標変換するだけのシェーダプログラムを走らせるより高効率に
なるかも…と妄想
20名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 23:32:53 ID:x5hXeDtq
コンシューマのゲームは単純な2D描画部分も多いから、その辺関連かも。
21名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 00:00:53 ID:0xyTHim5
いっそワイヤーフレームのゲームやりたい。FF13とか....
22名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 00:32:59 ID:2DPGxg3T
つ レッドアラーム VB用ソフトだ
23名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 01:58:24 ID:UhWG25Xa
ワイヤーフレームと言えばABA
タダなので気軽に遊べる
24名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 02:20:55 ID:3cvFkn/C
ワイヤフレムなら光速船
25名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 03:29:29 ID:VDA+ZjId
メモステ2GB(MSX-M2GS)を買ったんだが、がPCでフォーマットかけると647MBになってしまう。

PSPでフォーマットすると1.9GBになるんだが、PCで読むと破損ディスク扱いになる。

いったいどーなってるの??
26名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 03:33:47 ID:WLA2SkwT
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060310/114592/
工場への投資がうまく行かなくて外部調達ってのは
以前メモリチップでしくじったときと一緒だな
27名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 03:38:03 ID:WLA2SkwT
>>25
FATが狂ってるみたいだけど
専用のフォーマットプログラムが必要ってことはねえの?
SDはパナのサイトから落としてこないとダメだった
28名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 03:54:34 ID:2DPGxg3T
>>26
そのサイトの別記事、「MEMSディスプレイ市場を読む」で思い出した
アーケードのハウスオブザデッド4のディスプレーはドットが菱形なんで、変な表示だなと
思ってたんだが
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050110/dg45.htm このSmooth Picture
使ったDLPリアプロだったんだな

ドットが正方形(を45度回転してるだけなんだが)じゃないってのはなんか新鮮だった
今のアーケードガンシューは銃口検出方法が画面に依存してないからディスプレーは
何でもいいんだろうな
ところで、どういう検出方法使ってるのか知ってる人居る?
29名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 04:03:57 ID:PKLnx7yD
30名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 04:34:54 ID:mIqE3vNO
前スレでMSの寄付の話があったが、もう少し。
MSは米国の図書館システムも寄付しているが、
その場合、システムの開発費も寄付になる。

図書館システムはデータベースシステムと
クライアント・サーバーシステムorWEBシステムを
基幹とするから、その開発で得たノウハウは、
当然、Windwos系にフィードバックされるし、
一度、そのシステムを受け入れた図書館は、
以後、システム拡張の度にWindowsを購入する
必要が出てくる。
31名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 06:29:37 ID:swzsA9xX
1080pのPS3ゲーム来たけどさすがにまだまだ粗い
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1141892320/496-499
32名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 07:05:53 ID:/PFdrFxK
ttp://www.ga-forum.com/showthread.php?t=89855
ここでも話題になってるなw
33名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 07:34:19 ID:BN//lDFQ
悶絶死しちゃいそうなくらいショボイな・・・
34名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 07:59:36 ID:e1ehzLMi
VAIOでKentsfield(Conroe後継4コアCPU)+G81 QUAD-SLI
ウルトラスーパーゲーム仕様を発売すればバカ売れ間違いない。

ソニーはマジで考えて欲しい。
35名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 08:05:40 ID:4cI29Abo
  ( ゚д゚)  バカ売れ......
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /


  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /


  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
36名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 08:12:12 ID:UhWG25Xa
KentsfieldはConroeの炭版だから未だ真打ちではない
その後に続く新のクァッドコアが本命

その頃には後藤がPS4について憶測書き始めてそうだが
37名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 08:44:16 ID:Eh9iXUkE
レボのコントローラーってテレビ側にも付属品が必要だったのかあ
motion sensory bar はコードで本体に繋ぐのかね?
http://revolution.ign.com/articles/694/694785p1.html
38名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 09:01:21 ID:wf4hWwPo
レボはHD非対応なのに、サンプル写真はHDTVなんだな。かなりサイズが大きいようだが
何インチなんだろう?
http://media.revolution.ign.com/articles/694/694785/img_3445239.html
39名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 09:12:31 ID:Eh9iXUkE
a foot long だから 30cm くらいかな
40名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 09:38:22 ID:pWz/bAx5
>>31
これがPS3の真の実力か 。。。。
なんかすげー不安になってキターーーーーーー!
41名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 09:42:33 ID:AG6BEUNf
SOEにグラフィックを求めてはいけません。
過去の作品を見れば分かる事。
42名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 09:51:55 ID:pWz/bAx5
>>41
グラがどうとかいうレベルじゃなくて影の一部が無かったり、キャラクターと背景の質感が違い過ぎて
凄く不自然なんだが。
これはセンスの問題というよりRSXの致命的欠陥を示す証拠なんでないかと。

43名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 09:59:52 ID:UhWG25Xa
>>これはセンスの問題というよりRSXの致命的欠陥を示す証拠なんでないかと。

発売日も分からない開発中ソフトに何を求めてるんだ?
44名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 10:04:49 ID:pWz/bAx5
>>43
開発中の箱○のゲームの影が変だとか、さんざん煽ってたような。。。
45名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 10:06:35 ID:swzsA9xX
>>38
http://revolution.ign.com/articles/694/694785p1.html
Artist rendering: The motion sensory bar looks like a black baton on a stand.

Artist rendering
Artist rendering
Artist rendering
Artist rendering
Artist rendering
46名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 10:07:29 ID:AG6BEUNf
確かに変なとこはいっぱいあるが、
SOEのPCゲー見るとあんなもんかと思った。
他社のゲームも待って見ようや。
47名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 10:08:56 ID:g7VmESUJ
そもそも本当に現在の実機上でPS3のものかどうか・・・
48名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 10:09:21 ID:UhWG25Xa
>>44
影なんてあったか?
タイルレンダリングによる描画バグっぽいので盛り上がった記憶はあるが
いずれにせよ、360の場合はE3以降どんどんクォリティが下がっていったのが騒がれてた理由だと思うが
発売まで一ヶ月になって、PGR3とかカメオとかボロが出てたし

これで発売まで一ヶ月とか、最終画面だったら失笑ものだが
まだハードすらちゃんと発表されてないからねぇ
49名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 10:11:05 ID:k19ngAAe
N3体験版は影がなくなっているらしい。
ショボさではいい勝負だ。
50名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 10:29:12 ID:2ozT8IIB
>>48
GTAもどきみたいな奴であった記憶がある>影
SOEの奴は、このまま発売されたらかなりがっかりだなぁ。
51名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 10:45:26 ID:2DPGxg3T
>>44
影が変というのは、明らかに変な位置で影が切れていた上に、その位置が画面を等分割
した場合の区切りと一致していたから騒がれてた
その理由としてタイルレンダリング周りにバグがあるんじゃないかと推測されてた訳だ
単純にオブジェクトの影が無いとかそういう単純な話じゃない
52名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 10:50:23 ID:MdJHAlpf
つか44のはやられたからやりかえす的に見える
53名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 10:58:43 ID:BN//lDFQ
RSXの欠点云々はおいといて、、、
なんでこんなショボ画像を露出させたんだろうな?
今まであれだけ必死に管理してきたと言うのに。
54名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 11:01:27 ID:AG6BEUNf
元記事が消されたとこ見ると、
出してはいけない物なのは確かだろう。
55名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 11:32:34 ID:3kEs1jy0
>>42
>グラがどうとかいうレベルじゃなくて影の一部が無かったり、キャラクターと背景の質感が違い過ぎて
>凄く不自然なんだが。
>これはセンスの問題というよりRSXの致命的欠陥を示す証拠なんでないかと。

オブジェクトに対する影の有り無しは完全にプログラムの問題。RSX云々はお門違い。
まあ動画を見ない事には正確な所は判らないが、影の有り無しでフレームレートが変化
する様だとRSXの性能に起因するかもしれない。

質感の違いはシェーダを使いこなせていないだけだから完全にセンスの問題だな。
56名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 11:45:12 ID:swzsA9xX
影といえばUltraShadowはRSXにも入ってるんだろうな
57名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 11:45:43 ID:E840GlVx
関係ないが、シェーダは一人でデザインとプログラムのセンスが必要なもの?
58名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:11:45 ID:N1DX6Eh/
おれ会社とまともに雇用契約かわしてないからNDA無視できるんだよな
今日は暇なんでわかること答えるぞ
59名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:15:16 ID:OCwxipKU
>>58
このスレ読んでる技術者なら住人が知りたいことくらいわかるだろ。自分からぶちまけろよ
まずはドライブが何倍速かだ。あと15日に何があるか
60名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:26:28 ID:N1DX6Eh/
うっせーよお前、何様だ
61名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:32:10 ID:lDMmIerj
NDAに縛られてないのはいいが、会社に切られる可能性あるだろ
それに、情報漏らして切られると再就職難しくならないか?
62名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:35:35 ID:oV/YOaa2
とりあえずRSXはどうなのよ。あと箱○を超えるあの体たらくなPS3の画像について答えてくれない?
63名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:38:14 ID:N1DX6Eh/
忠告ありがとう
じゃあ答えるのやめておくよ
64名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:43:55 ID:k19ngAAe
> おれ会社とまともに雇用契約かわしてない

文面を直訳すると、只のニートだろ。
65名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:44:13 ID:OCwxipKU
よし、これでPS3の情報が漏れるのが防げたな。危ないところだった
66名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:45:29 ID:OCwxipKU
いや、きっとSCEのトイレとか掃除する人だよ。そういう人からの漏洩が一番怖いからね
67名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:46:02 ID:TGZDeo5y
せっかくたった一人の人生を棒に振らせるだけで、
最新情報が得られたかもしれなかったのに
68名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:48:28 ID:/PFdrFxK
別に自称関係者に頼らずともSCE関係者のブログ見りゃ
PS3の実態が見えてるからな
69名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 13:00:54 ID:tQXvjDIo
PS3はPS2のソフトが動くらしいよ
70名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 13:03:09 ID:/PFdrFxK
PS2でPS2のソフトが動かないのに?
71名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 13:07:46 ID:BS+kpXf7
>>68
ブログ見りゃわかるんだろ。ぜひそのPS3実態を教えて欲しい。
72名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 13:21:14 ID:/PFdrFxK
あまりここで晒すと迷惑なんだろうけど
例えばここttp://www.satori.org/(SCEA関係者)の
不機嫌マークを見ればどうなってるか察しが付く
73名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 13:42:27 ID:439ric+Q
>不機嫌マークを見ればどうなってるか察しが付く

工エエェェ(´д`)ェェエエ工
74名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 13:44:31 ID:ZBi9nR0L
>>31
ショボイなぁ・・ 大丈夫なんだろうか?
75名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 13:45:02 ID:/PFdrFxK
他にも色々SCE関係者のブログ知ってるが共通してるのが不満が
溜まってるのと、燃え尽き症候群の兆候があること。見てると可哀想になるよ
76名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 13:47:43 ID:bu1/d8T+
>>75
アドレス晒せよ。
WEBで公開してるものなんだから問題ないだろう。
77名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 13:48:33 ID:FU51FjDh
どういった不満なんでしょうか。
社の方針に不満があるのか、PS3の機能、開発環境自体に不満があるこということですか?


燃え尽き症候群ということは、何か大きな仕事をこなしたということですよね。
発売間近ということですか?
78名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 13:51:34 ID:sKjbO6tv
>>75
アドレス全部教えてくれ
79名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 13:53:38 ID:AG6BEUNf
>>72見て不満が溜まってるとかわからん気がするが…
なんであれを選んだんだよ。
80名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 13:53:43 ID:k19ngAAe
存在しない物を要求しちゃあカワイソウだよ。
81名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:00:23 ID:04uh1FaY
存在しないものというと、レボか360の売り上げとか?
82名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:00:35 ID:/PFdrFxK
他にも教えれる(というかよく知られてる所)はbeyond3dで有名な人で
SCEEと関係ある人だがつい最近こんな事書いてるttp://rattie.demon.co.uk/?p=49
もう大手で仕事するのはこりごりだと。苦痛でしかないみたいな
83名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:01:50 ID:GG4L1Y0U
そりゃ関係者は今スゲー大変だろう。
漫画でもゲーム製作でも
ギリギリまでバタバタして死にたい、逃げたいと思いながら
なんとか間に合わせる。
そもそも大抵の物作りには余裕も妥協も無い。
無茶言われてそれを何とかするのが仕事なんだから。

愚痴の一つくらい言わせてやれ。
84名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:05:38 ID:k19ngAAe
燃え尽き症候群なんて何処の下りから伺える?
85名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:06:11 ID:swzsA9xX
>>82
きっと生理中なんだよ
86名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:08:48 ID:swzsA9xX
>>84
不機嫌マークを見ればどうなってるか察しが付く





ってなんか「なあに、かえって免疫がつく」に似てますね
ガイドラインにスレ立てたいくらいに
まあID:/PFdrFxKがろくに英語を読めないのはわかった
87名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:12:49 ID:/PFdrFxK
あくまで「兆候」だからあちこち読んでないと分からんよ
他にもSCEAのGod of War作った人がこんな事言ってたな
これが本当に俺のやりたかった仕事なのかよく分からないとか
今の業界のあり方には不満だらけみたいな事をぶちまけてた

>>86
おいおい、俺はちゃんと読んでる上でそう言ってるんだが
英語が読めない人は不機嫌マークで察しろって事で
88名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:16:20 ID:2DPGxg3T
>>87
だから、そのあちこちのURLを貼れって言われてるんだろうに
それに、God of War作った人の話はハードウェア上の問題が原因の話なのか?
業界のあり方に不満がある≠SCEに対する不満
だし、≠ハードウェアへの不満であってテクノスレ的には何も関係の無い話だと思うが
89名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:20:19 ID:oNfB2q76
まあおまえらそんなにいじめんなよ
/PFdrFxKが書き込み続ける限り単発荒らしはでてこないんだから
一個のIDあぼ〜んですむんだからいいことじゃないか
90名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:22:05 ID:VnLKRuFM
制作側の業界への不満ってのは要するに、
ユーザーが文句ばかり言ってゲーム買わねぇんで俺らがやりたいように作れねぇじゃねぇか、
ってことだろ。言葉を変えてあったとしても、結局はユーザーの金払いの悪さへの不満なんだよ。
91名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:22:25 ID:/PFdrFxK
どうやらPS3に期待してた連中の顰蹙買ったらしい
92名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:24:05 ID:2DPGxg3T
>>75
みたいに
俺の知ってるソースから推測されるに〜〜だ と主張されてもただの妄想とみなされても
文句は言えん事ぐらいははわかるよな?

最低でも、「不満が溜まってる」「燃え尽き症候群の兆候がある」SCE関係者のブログを
複数出した上での推測じゃないと、FUDとしか思われんぞ
93名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:24:46 ID:IqqdoQIc
技術とかハードに関する話題はまだですか
94名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:27:22 ID:zodHZa7P
いち個人の日記を大規模に公開できるブログのシステムが出来た今だから
末端の開発者の愚痴が聞きやすくなっただけのこと。

じゃあ、PS3の前は全ての開発者が自分の作りたいものを満足して開発できる
バラ色の業界だったかと言えばそんなことはない。


あの伝説の「ゲーム業界残酷物語」が90年代に生まれることは無かっただろう。


会社と言う組織で仕事する以上、社内の意思疎通でストレスが溜まることは
不可避だし、プロジェクトを遂行するというのはそれだけ難しいこと。

どんな会社でも味わう苦痛に対して、今ま無頓着だったゲーム業界も甘えが
許されなくなってきたということ。逆に言えば、産業としての透明性が高まって
来たということ。
95名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:27:48 ID:eZwM0SAC
技術、性能面で具体的な不満でも漏らしてるのかと思ったら
例によって金や時間掛かるだの覚えなきゃならんこと増えるだの漠然とした不満ばっかりかよ
96名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:28:18 ID:swzsA9xX
ほんとアホだなID:/PFdrFxKは
業界の一般論で語っているものをPS3に結びつけようとしている時点で無理がある
これだから任豚は終末論に走るんだよな
97名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:28:52 ID:6Z5yTiC6
>>91
顰蹙買ったというか、お前が適当なこと言うからじゃないのか?
98名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:32:16 ID:/PFdrFxK
じゃあガイシュツだが技術論満載のここでも見るかw
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1133737894/

俺も内部の関係者じゃないから詳細な事が分かる訳が無い
ただ言える事はPS3信者の根拠の無い自信は根拠が無いって事だ
99名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:33:16 ID:bu1/d8T+
前スレでクタのキンタマ握った人じゃないよな?
100名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:35:25 ID:swzsA9xX
任豚のリモコンにも根拠無いよね
101名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:35:54 ID:Qg3Lnebm
>>98
それは同時に、お前の根拠も無いって言ってるだけだ
本物のあふぉか?
102名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:36:02 ID:2DPGxg3T
>>98
ポカーン よりによって2chがソースかよ…
103名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:37:54 ID:/PFdrFxK
>>101
馬鹿か、俺は本物の関係者のブログを出してんのに
しかもその個人的な感想を言ってるに過ぎん
104名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:38:33 ID:IqqdoQIc
何言ってるんだ
105名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:39:58 ID:k19ngAAe
その関係者のブログのなかで、 PS3の実態 を明示した個所は何処にあるんだ?
106名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:40:52 ID:/PFdrFxK
>>102
そこはなるべくならPS3信者には見せたくなかったんだが
あちこちのソースを追ってる奴ならPS3は様々な問題を
抱えてる(特にCellとOS)事が大体分かる。勿論100%の確証は無いが
107名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:41:19 ID:Qg3Lnebm
>>103
なるほど、いろいろ意味であふぉな奴だとわかったよ

なら聞くが、ブログにPS3で不満だと記載が在ったのか?
在るなら、まずそれを出せ
ブログなら公開しても大丈夫だろう
108名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:41:42 ID:bu1/d8T+
>>106
前スレか前々スレで既出だよ。
109名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:42:12 ID:N1DX6Eh/
やっぱり見てておもしろいから書き込むか
質問まとめておいてよ
ID変わったぐらいにひっそりと書き込むから
一回だけな
110名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:43:10 ID:OCwxipKU
>>109
まあお前はしね
111名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:45:54 ID:F9Yznz5t
なんでこういう人たちは最終的にソースが2chに辿り着くのかw
112名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:47:43 ID:k19ngAAe
>>109
燃え尽き症候群に罹っている?
113名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:49:09 ID:2DPGxg3T
>>106
正直社内の派閥争いに負けた奴が対抗派を貶めるための書き込みをしてる
(に見せかけたネタ)スレにしか見えん
そもそもPS3のOSがアペリオスだなんて一切発表されてない以上、そのスレの信頼性は0
114名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:49:33 ID:Z5jfuuwP
池沼だから。
115名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:49:33 ID:Qg3Lnebm
>>106
まったく新しいCPUとそれのOSだぞ
苦労が無いわけ無いだろう
だが、いろいろなベンチやCBEで解決し始めているだろ

それとお前が言いたいのは何なんだ?
レス追ってみたが、良くわからんぞ
116名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:50:22 ID:vEaIA/Le
RSX>XENOSってFA?
117名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:54:23 ID:Dzr2p1SP
どこの世界に開発から発売まで順風満帆に進められるハードがある
118名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:57:21 ID:/PFdrFxK
>>115
いやね、最近よく自称関係者が来るからもういいよと
ある程度内情は分かってますよと。それで君らがあれこれ
質問するからこうなっただけ
119名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:57:37 ID:+D/fQdB0
まあ2月のカンファレンスを開催しなかったんだから、遅れているんだろう。
120名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:58:53 ID:Qg3Lnebm
>>113
読んでみたが、cellのOSってアペリオスなのか?
なぜかあのスレでは、cellのOSがアペリオスの前提で話されている気がする

アペリオスでcell弄ろうとしてるから、変な感じで話し進んでる
何を考えてるんだ?
それとも、cellでアペリオスを動かそうとしているスレなのか?
良くわからんな
121名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:02:05 ID:Qg3Lnebm
>>118
その程度の事なのか
自称開発者はネタとして楽しんでおけばいいだろう
自称のレスを元にちょっと考えてみるのも息抜きに良いし、気分転換になる

後、わかりきった事を書くな
創造性が無いぞ
122名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:05:20 ID:OCwxipKU
すげー、自称開発者の事を本気にとらえてる>>118ってすごい純粋

なんか、「テレビなんてやらせだよ」っていう中学生みたい
123名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:07:27 ID:swzsA9xX
>>120
ID:/PFdrFxKは「嘘は嘘で見抜ける人でないと2chは難しい」にまんま当てはまる
可哀想な人だな
124名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:08:34 ID:F9Yznz5t
自称のネタはPSに好意的というか当たり障りの無いというか、だからな
アンチ的にはおもしろくないネタなので見ててそんなわけないと発狂してしまったのだろうw
普通の人間なら自称のネタなどスルーなんだがなw
アンチだからおもしろくなくておもしろくなくてくやしくてくやしくてしょうがないので
今回のファビョりにつながったとw ほんとわかりやすい生き物だなw
125名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:10:01 ID:/PFdrFxK
何を言ってるのか理解できません┐(゚〜゚)┌
自称関係者が本物か偽者かなんてどうでもいいじゃん
本物なら仕事大変でしょうねで終わりだし、
偽者ならもっと情報を仕入れてからネタ仕込めよで終わり
126名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:11:22 ID:swzsA9xX
ID:/PFdrFxKはPS3のOSがAperiosだと思っていた可哀想な人なんだからあんまりいじめるなよ
そのうち釣り宣言しちゃうかもだぞ
127名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:11:46 ID:7ejq4p9b
しかしもう3月中旬だよな
今までここでは発表あるかもってところをことごとくスルーしてしまったし
さすがにこれは予想してなかった
コーエーの熱い春って表現から5月E3発表7月末発売って線も十分ありえるな
128名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:12:03 ID:qA42rN0U
自称関係者ネタなんて結構前から普通にあっただろ。
nVidiaのキムさんとか・・・。
129名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:12:50 ID:2DPGxg3T
>>120
何人かのコテハンが元Sonyで、派閥でソフトやハードの開発がグダグダだと主張してるスレ
かね、そのグダグダさの例としてアペリオスやCellを批判してるようだ

ただ、Cell批判だと今のPC向けの用CPUの使い方を無理やりCellに当てはめて批判してる
ようにしか見えん
130名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:13:57 ID:2ygt32CI
PS3 の OS がアペリオスで"ない"ってことは!
大どんでん返しがまっているかもしれんね!
131名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:17:02 ID:Qg3Lnebm
>>129
cellはどちらかと言えば、IBMよりだと思っている
ま、sonyも東芝もいるから寄り合い所帯だろうけどな
うまくかみ合えばいいんだが、大丈夫だろうかな

出してる数値は良い物だから、楽しみだけどな
132名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:17:46 ID:/PFdrFxK
ちなみにSCEにソニーCSL(アペリオスを開発したところ)関係者が
異動した事なんて周知の事実ですよ。プレス発表探せば見つかる
あとそのスレは俺もネタ半分で見ててちょっと参考にしてる程度だよ
何もそのスレだけを見てCellやOSが云々と本気で言ってる訳じゃない

あらゆる情報を集めて総合的に判断してる。古くはカーマックの言説から
海外の曖昧なリークからIBMの公式HPまで様々な断片的な情報を集めて
パズルを組み合わせてた上での判断ね
133名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:21:35 ID:Z5jfuuwP
開発が最初から楽だったハードなんてありませんよ。
開発が楽になったハードをやることになった人はイパーイいるだろうけどな。
134名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:23:51 ID:dXDvAxiP
ID:/PFdrFxK、お前バカな上に面白くないし
そろそろ釣りでした宣言でもして消えろよ
135名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:25:23 ID:6Z5yTiC6
おもしろいからID:/PFdrFxKお前ここにずっといていいよ。
136名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:26:48 ID:OCwxipKU
つまり、あらゆる情報を手に入れてるID:/PFdrFxKがそれでもなおここにいるという事は
ここには最新の情報があるってことだな!!!
137名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:27:31 ID:swzsA9xX
ID:/PFdrFxKはユダヤ陰謀論や矢追純一を信じちゃうタイプ
138名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:28:39 ID:AGJG0Px+
>>132
そこまで見たらよぉ
開発は困難だけど、思ってたよりよくね?
性能でてるし、サポートGJだし
って思うんじゃね?
ネガな事言ってるの、八割位MS関係者だぜw
頭、だいじょーぶかー?
139名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:31:27 ID:waCbRjL3
>>116
過去の経緯からnVIDIAが意地みせてくれるよ。
140名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:31:46 ID:eZwM0SAC
>あらゆる情報を集めて総合的に判断してる。古くはカーマックの言説から
>海外の曖昧なリークからIBMの公式HPまで様々な断片的な情報を集めて
>パズルを組み合わせてた上での判断ね

パズルはパズルでも、合わないピースを無理矢理押し込んで
「ママー、パズル出来たよ!」って言ってるだけにしか見えない
141名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:32:18 ID:7ReLdrGy
この人、以前出現したOS厨じゃない?
OSの発表が無いプギャーとかAperiosにこだわってた奴。

このスレに出没する変な人っていうのは、
あの中黒工務店を筆頭として人の話を聞かない、我の強い奴ばかりだな。
同一人物かもしれんが。
142名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:32:50 ID:k19ngAAe
>>132
その調子で、 >>105 >>107 についてもズバッと解答してくれ。

あ、俺は馬鹿だから “様々な断片的な情報を集めてパズルを組み合わせて”
“総合的に判断する” ような芸当は出来ない。
英語ソースでいいから、明確に記述している個所を頼むわ。
143名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:34:31 ID:2DPGxg3T
>>132
SCEにソニーCSLに移動したらPS3のOSはアペリオスになるのかい?
あらゆる情報集めてるなら、そのスレでCellをけなしてる発言が変な事にも気が付くと
思うんだがなぁ

Cellは駄目だという話になった周辺で何故かコテハンの書き込みが無い
Cellを知っていれば技術的に明らかな間違いであると分かるレスにたいしても
詳しく知ってるはずのコテハンは誰も突っ込みを入れない

その時点であのスレは技術的なものじゃなく叩きが目的だと判断つきそうなもんだが
144名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:40:22 ID:04uh1FaY
あらゆる情報を総合的に判断してると言っている奴ほど、総合的に判断できてないこの現実。
どんだけ断片的なもの集めてあわせても、最終的な結論は

「すべて正式なプレスがないのでなんともいえない」

であるわけで。
145名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:40:50 ID:/PFdrFxK
>>138
それも知ってる。公平に言っておくとPS2より楽な部分があるってのも
SCEの強力なサポートがあるってのもね。それを踏まえた上で言ってる訳よ、俺は
何も俺はPS3が船出できないとか破綻するなんて極端な事は言ってないから

秋か年末くらいにそれなりの商品として出てくるのだろう。しかし期待通りの
ものは出てこないだろうというのが俺の分析ね
146名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:41:24 ID:F9Yznz5t
自分で自称関係者の件を持ち出しておきながら自称関係者ネタは関係ないだろなどと言い出す
さらにネットのカキコを見ただけで内情は分かりました発言
どう見てもいつもの人のパターンですほんとうにありがとうございましたw
147名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:42:42 ID:PhyoJd6S
何を言ってるのか理解できません┐(゚〜゚)┌
148名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:44:07 ID:04uh1FaY
それ分析じゃなくて妄想じゃん
149名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:45:50 ID:+WpdKRRD
PS3のOSてハイパーバイザーのことか?
150名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:46:04 ID:3FhwStwJ
SCEから発表があるまでのんびり待ってようぜ
151名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:46:16 ID:PhyoJd6S
コレの詳細も知りたいものなんだが、結局アドレス晒されて無いんだよね
>他にも色々SCE関係者のブログ知ってるが共通してるのが不満が
>溜まってるのと、燃え尽き症候群の兆候があること。見てると可哀想になるよ

/PFdrFxK が言っていることで明確なソースがあるものはひとつも無いんじゃね?
152名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:46:24 ID:Buqdb3Nr
ソース示せと言われて 2ch のスレを出したらいろいろ突っ込まれて、
「俺もネタ半分で見ててちょっと参考にしてる程度だよ」とか
もう見てらんない
153名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:47:12 ID:arNuy0HS
スレ進んでるから新情報来たのかと思ったら
キチガイがきてただけかよw
154名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:48:35 ID:04uh1FaY
そろそろ単発IDの擁護レスが来るな
155名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:52:25 ID:sgR7eAyd
/PFdrFxK この人前に「PS2のゲームはCD-ROMがほとんどだ」
って言い張ってた人と同一人物じゃないか?議論の展開方法が
そっくりなんだが。
156名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:54:48 ID:/PFdrFxK
長居し過ぎたな。そろそろID変えて潜伏しようかねw
157名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:55:04 ID:AGJG0Px+
>>145
おーけー、おーけー
つまりてめぇが言いてぇのはPS3は思ってたより駄目じゃね?って事だな

ならな、本物のPS3が出てから言えや、ボケッ!
くだんねぇ事、わかりきった事、鸚鵡のように繰り返してんじゃねぇっ!
動物並みの頭しかもってねぇのか?んぁ?

本物のPS3が駄目駄目なら、俺はPS3を買わない
この一言でいいじゃね?
158名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 15:58:39 ID:/PFdrFxK
ちなみに俺は何者でもないよ
いつもはこのスレでは至って普通の事しか喋ってない
今回はたまたま流れでこうなっただけ
159名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:01:31 ID:04uh1FaY
技術的な話題が皆無なのに普通の事とは
160名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:03:15 ID:jng891R1
いつもは至って普通に数年前からの戦いを継続している人がID変更ですか。
161名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:05:57 ID:dXDvAxiP
>>155
ぁあ!確かに似てるなw

>>159
きっと彼の言う普通の事というのは、「PS2のゲームはCD-ROMがほとんど」
とか「ソニーは日亜と組んでる」とかいうヤツなんだよ
162名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:07:51 ID:2DPGxg3T
なんだかんだ言って、結局は
「俺はPS3は大した事無いと思うよ、ソースは無いけどね」
って言いたいだけか?

個人の何の裏づけも出せない感想はチラシの裏にでも書いとけ
163名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:08:59 ID:OCwxipKU
どうやらID:/PFdrFxKはやられたか。しかし調子に乗るなよ。ID:/PFdrFxKなど
我々の中ではもっとも雑魚のパシリにすぎないんだからな

今後も第2第3のID:/PFdrFxKがやってくるぞ。覚悟しておけ!
164名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:09:57 ID:/PFdrFxK
その人俺知らんよ。まあ見えない敵とでも戦ってて下さいな
ってな訳でこの辺でID変えて潜伏してあいつの新IDはどれだと
疑心暗鬼を与えるとするよwこれ以上関わりたくないんでね
165名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:11:23 ID:04uh1FaY
だまって消えれば良いのに、頭悪いからえんえんと引っ張るわけで
166名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:11:32 ID:PhyoJd6S
なんで潜伏するん?
167名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:12:16 ID:FU51FjDh
なんかそんなに叩くことないんじゃないかな…。
ゲームハード板でこのスレと堀井雄二スレしか見ない人には
集団ヒステリーに見える…。
168名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:13:14 ID:JjsIyAkW
いいから黙って消えればいいのに・・・
169名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:13:15 ID:F9Yznz5t
おかしなこと言ってるからツッこまれてるだけなのに
信者社員から攻撃されてると勘違いして暴れ始めそうな予感
170名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:13:57 ID:wSQtIGfn
フォントも実装されてないハードに何期待してるの?w
171名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:14:39 ID:7ReLdrGy
>ってな訳でこの辺でID変えて潜伏してあいつの新IDはどれだと
>疑心暗鬼を与えるとするよwこれ以上関わりたくないんでね

なんかとても恥ずかしい自意識過剰なセリフだな。
誰も新IDの中の人が誰なのかなんて気にしない。
普通は発言内容を理性的に読み解くだけ。
別に君がどこでどうなろうと知った事ではない。
172名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:15:07 ID:AGJG0Px+
すげぇ、すげぇな
誰も、”見えない”敵とは言ってないのに、あのレスの事を知っている
しかし、”その人俺知らんよ”言いはなつ

そこに痺れる、憧れ……るか!ボケェ!
173名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:16:33 ID:2DPGxg3T
フォントをハードで実装してるゲーム機ってあったっけ?
在ったとしても大抵のゲームは自前でフォント用意するから使わんけど
174名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:17:07 ID:wSQtIGfn
自称開発者の化けの皮が剥がされただけでも面白いw
175名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:18:30 ID:dXDvAxiP
つーか、ここって頭の悪そうなヤツが定期的に湧くね

バカは同じ文体になりやすいのか、本当に同一人物なのかしらんが
毎回バカにされるだけで終わるのに、いったい何がやりたいんだろう
176名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:18:54 ID:FU51FjDh
もうちょっと前向きに話し合えば良いと思います…。
177名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:20:37 ID:04uh1FaY
ソースを出せないのに、妄想で決め付ける人と前向きに話し合える
世界はありません。
178名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:23:48 ID:S4IadfPB
>>167
まぁ確かにこのスレはPS3関連に対する煽りに過剰反応し過ぎな気はする。
>>105 >>107に答えない時点で信用も何も無いんだから/PFdrFxKなんぞほっときゃいいのに。

俺はむしろ>>31の方がよっぽどショックだ。散々情報ストップかけといてこれかよ……。
開発初期段階だろうし、初めから新しいものを使いこなせるなんて思ってないが、
なんでわざわざユーザーのテンション下げるようなSSを出してくるのか、意図がさっぱり分からん。
179名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:46:45 ID:aXO4aD9I
> なんでわざわざユーザーのテンション下げるようなSSを出してくるのか、意図がさ
> っぱり分からん。
意図して出したわけじゃないから、すでに元記事消えてるんだろ。
180名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:48:22 ID:swzsA9xX
ここでNVIDIAのキムさんが一言↓
181名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:58:56 ID:PqdXUDCA
なあに、かえって免疫力がつく
182名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 17:17:47 ID:Ka1IRJ6u
一つだけ言えるのは
>>31は絵画調じゃないよなあ
183名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 17:34:53 ID:PqdXUDCA
開ヶ町の定義がわからない
184名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 17:38:16 ID:04uh1FaY
その町がわからない
185名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 17:39:59 ID:PqdXUDCA
(゚ε゚)キニシナイ!!
186名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 17:43:38 ID:oeg87EPl

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060307/overg12.htm

  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・

187名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 17:44:22 ID:oeg87EPl
HDTV非対応のレボ発売から2年数ケ月で米国アナログTV終了!
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/20051205AT2M0301G04122005.html
米国の地上波テレビ放送が日本より2年早い2009年初頭にアナログからデジタルへ移行完了することが確実となった。

   | 認めなきゃ  | |
   \_ 現実を。 | | HDTVなんか絶対に普及しない!!
――--、..,\__  _/  \
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ  ウフーフ   ̄ ̄\__  _/ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、   */ ̄ ̄ ̄ ̄\  )ノ
/. ` ' ● ' ニ 、  ( 人任天堂命_) * ウフーフ   妊娠の15年前のTV
ニ __l___ノ + |彡ヽ―◎-◎-|        _____↓
/ ̄ _  | i    (9     (、 ,) ) +.__  i\____\
|( ̄`'  )/ / ,..   |  ∴)  3 ) /○./|  |  i| ========|
`ー---―' / '(__ ) \_____ノ .| ̄ ̄| .|〜|i i|.≒ ≒◎B|
====( i)==::::/  *  ( つ∞O   |・・・・|/ |\i|___|_■_| \
:/     ヽ:::i       と_)_)\_/ ̄ ̄   | .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
188名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 17:44:41 ID:oeg87EPl

 【XBOX360/HD DVD接続図】

 ・XBOX360本体の映像/音声出力をHDMIに変換する為、HD DVDに入力する。
 ・HD DVD制御用にUSBを使用。


    ┌───────┐           .┌─────┐
    |   360本体   . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源
    └───┬┬┬─┘           .└─────┘
 .制御用USB→|││←D4ケーブル、音声用AVケーブル(L/R)
            │││    ┌─────┐
            ││└──┤          │
 ┌───┐.. |└───┤          │  ┌─────┐
 | TV .. | ..└────┤ HD-DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源
 |      ├──────┤         |  └─────┘
 └───┘  ↑..       └─────┘
             └HDMI端子対応ケーブル
189名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 17:45:30 ID:LAbN9Z1o
>>183
京都にあるみたいだね
190名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 17:48:28 ID:X6hE28BL
帰れ>oeg87EPl
191名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 17:55:10 ID:jng891R1
まあちょっと関係ある話っぽくすれば、HDDが繋がってるSATA端子に
HD DVDドライブを接続すれば速度的には問題無さそうだ。
HDDが何処に行くのかは知らない。
192名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 18:01:52 ID:VIkWNxfl
>>57
UE3ではデザイナーだけで元素材の組み合わせからシェーダー作れるけど実用レベルかどうかは分からない。
193名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 18:10:34 ID:04uh1FaY
RSXに固定機能が乗るという噂を前提にすると、どんな機能がのるか妄想してみる。

・・・。

たぶんあれだ、あれだよ。あんな機能がのるんだよ。
194名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 18:24:07 ID:NAzTqiGH
なるほど。
4次元補完のモザイク除去機能か。
195名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 18:30:50 ID:04uh1FaY
それのせたら素で大ヒットするとおもう
196名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 18:34:21 ID:XVYktvpm
可能性としたらジオメトリシェーダくらいなもんだろ
テッセレータはCell側で処理するんだろうし
197名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 18:38:39 ID:BN//lDFQ
やはりここはeDRAM4MBでひとつよろしく>>こてーきのう
198名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 18:38:51 ID:ZFuPx992
でも、PSPはハードウェアベースでテッセレータを実装してなかったっけか。
199名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 18:47:56 ID:HuM4z6SP
スレが伸びてると思ったら、>>7のとおりの展開になってるな。
200名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 18:49:12 ID:ZFuPx992
レボは情報がない、箱丸は旧世代機、以上。
201名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 18:51:25 ID:aXO4aD9I
次世代機でも裸体表現のリアリティはまだ実写に迫れないのか。
自然界屈指究極の美を模倣するには、2006年の人類のコンシューマ技術ではまだ足りないのか。
202名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 18:52:07 ID:04uh1FaY
>>198
NURBSだっけか
203名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 18:52:48 ID:VIkWNxfl
>>201
つ ランブルローズ
204名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 19:00:51 ID:oeg87EPl

       _____       _____ 
    /        \  /       \ 「みんなが いうことには、
   /      − 、−、 ヽ/_______  ヽ  箱○は終わりなんだって・・・」 
  /     -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \  |  |   
  |   /_ `− ●-′ /⌒)|    |_|___/
.  |   |  _ ̄   | 二 | ⊂ノ | └  |  6 |
  |  |     ̄  | ─ |_/-c`─) )  - ′
  ヽ  |   ̄ ̄  |_) |  |‘┬─(、( /
   ヽ |   /(⌒|\  |  |`-`─- ´ノ^\
    ┝━/  /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l  |
.    |     / | | |  |/ |       |  |

  「ランブルXXがまだあるじゃないの。」
205名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 20:01:31 ID:ml3O1s7l
本当ネタ無いのか

>>132
面白い人だもう少し全体を見ながら調べると連想が繋がるかもよ
アペに関しては歴史と人間関係や組織についての話が面白い
この話が出ると何故か荒れるw
206名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 20:06:27 ID:ljMKz8g4
自称クタタンだけど何も聞くな
207名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:00:15 ID:4jDQaHx4
15日にPS3の重大発表をすると吠える人はもういないみたいですね
208名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:04:23 ID:ZFuPx992
さすがに発売日に関する発表はあるだろう。
209名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:05:57 ID:BN//lDFQ
つか、>>31みたいな漏れがあるという事は、既にプレス向けにはPS3のスクショとか
幾らか配布して、発表日解禁でサイト作らせてるんじゃないの?
210名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:10:07 ID:fTQw/ys7
わざわざ延期発表するために、メーカー関係者やプレス集める
必要はないからな。プレスリリースで発表すればよいだけだし。
わざわざ召集掛けてるってことは、15日は発売日や値段発表も
含めた完成お披露目会と見た。
211名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:11:17 ID:PhyoJd6S
>>206
PSPを娘とかキモくね?
212名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:13:48 ID:zodHZa7P
技術屋なら、それくらいの愛情が無ければね。
213名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:25:16 ID:n5PsnrqW
>>202
あれは NURBSじゃなくて機能限定のサブディビジョンサーフェス。
PS2のパーティクルは実はスプライトだしSCEはなんで子供みたいな嘘つくんかね。
214名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:31:48 ID:B5SHxj3w
>PS2のパーティクルは実はスプライトだしSCEはなんで子供みたいな嘘つくんかね。

PS2ってスプライト出せたんだスゴイネ。
215名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:35:27 ID:wHVK1Ogl
>PS2のパーティクルは実はスプライト

本日最強のびっくり発言出ました!w
216名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:40:15 ID:bwxQsMf+
良く分からんが・・・
スプライト>>2D絵
パーティクル>>座標のみの点
こういう認識で良いんだよな?
でふつーは、パーティクルにスプライト(やその他)を乗せて絵にする。
217名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:44:14 ID:C3Me+xAy
なんか未だNURBSに幻想抱いてる奴多いよな。
使い道ないのに
218名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:48:01 ID:VIkWNxfl
GeForce 7900は“Extreme HD”を実現するための製品
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0311/cebit06.htm

視界が広くなる云々は解像度の問題よりソフト自体の問題だろ?
もちろん低解像度で視界広げれば荒くなって例えば細かい文字が読めなくなるのは確かだが、
既存のフルHD解像度から1,920×1,200にしただけで上記のような差が出ることはまずないだろ。
単純に高精細であるメリットはあってもゲームにおけるメリットという点では無理のある解説だ。
219名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:51:10 ID:VnLKRuFM
スプライトという単語に脊髄反射している奴がいるな。矩形描画プリミティブをスプライトと呼ぶのは、
業界の歴史的な経緯からよくあることなんだが。RectangleとかBitbltとかみんなSpriteだ。
220名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:54:46 ID:FU51FjDh
スプライト美味しいよね。
コーラより好きだ。
221名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:54:52 ID:3FhwStwJ
スプライトそれは炭酸飲料
222名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:56:08 ID:ulNNMfTy
俺は三ツ矢サイダーのが好きだな。
223名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:56:44 ID:wHVK1Ogl
>>219
どこの世界のなんの業界だよ。w
PS系はスプライトが使えないってのが、ゲーム業界の歴史的な経緯から
よく言われてることだろが。w
224名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 21:58:41 ID:jqORH+mM
>>218
議論が苦手な人が良く陥る例
225名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:00:23 ID:VIkWNxfl
>>224
ん?
226名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:02:17 ID:n5PsnrqW
>>216
スプライトはハードウェアスプライトとソフトウェアスプライトがあってPCやPS2は後者、PS2で
パーティクルと呼んでいるものはスプライトにマップを貼り付けただけのもの、描き割りみたいな
ものなのであまり数を出せないという制限がある。
座標のみの点はポイントオブジェクトと言いパーティクルとは区別している。
パーティクルの形状を換えられるのはインスタンスオブジェクトをアタッチしているからで通常は
平面のポリゴンになっいる、ちなみにスプライトとインスタンスオブジェクトは別のものなので
スプライトをパーティクルにアタッチ(乗せる)ことは出来ない。
227名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:04:49 ID:VnLKRuFM
>>223
ps sprite primitiveとかでgoogle先生に訊くといいよ
228名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:09:41 ID:B5SHxj3w
最近はポリゴンのことをスプライトと言うようになったのか?
229名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:14:35 ID:GuFWKNhy
スプライトと同じ結果を出しているだけで、
スプライトとは別物って事じゃないの?
230名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:15:44 ID:/9x6l+vT
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0311/cebit06.htm
>Desai氏は、「GeForce 7はHDRを使うとAAが効かなくなると思っている人もいるが、
このようにHDRを使いながらでもAAは有効になる」とコメント。
HDRをONにしてAAが効かなくなるのはソフトウェア側の実装に問題があるとした。

HDR+AAできるのかよ!
231名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:16:05 ID:C3Me+xAy
CGの世界でもParticle Spriteっていう言い方するけど
232名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:17:55 ID:VIkWNxfl
>>230
そりゃ出来るがな
233名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:20:17 ID:wHVK1Ogl
過去ログ読んだが、今日の昼も変なのがいたのか。
>>175の言うように、ここって定期的に変なのが湧くんだな。w

>>229
>>227は、sprite primitive = スプライトと信じてるんだと思われ。
234名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:21:28 ID:B5SHxj3w
オッサンの世代はハードウエアスプライト=スプライトであり、
ポリゴン=(ソフト)スプライトって書かれると違和感あって困る。
235名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:22:52 ID:wHVK1Ogl
つか、>>226
悪いことは言わんから、少しおちつけ。
日本語が変だぞ。
236名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:26:15 ID:n5PsnrqW
>>234
スプライトは常に正面を向いていて3軸回転が出来ないものの事を指す。
どういう実装の仕方(ハード、ポリゴン、レイヤー)であってもこれは同じ。
237名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:26:42 ID:UhWG25Xa
>>230
PCソフトでも普通にやってるのはいくらでもあるぞ

ラデ厨や痴漢の戯言も、声が大きければ浸透するんだな
238名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:27:03 ID:VnLKRuFM
>>233
「歴史的な経緯」で使用している単語といってるのにわからんのか。
フレームバッファ方式が全盛の今、古き良きファミコン時代の描画とハード的に異なるのは当たり前だ。
俺だってMSXやX68Kを触っていたおっさんなんだから。
239名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:29:33 ID:n5PsnrqW
>>235
言葉が変なのはSCEなんですが(笑
限定した別の機能のものに別の名称をつけて発表するのは、もはや詐欺と言えるのでは?
240名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:31:41 ID:VIkWNxfl
>>239
CPU、GPU業界では常識です。
241名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:32:31 ID:Ka1IRJ6u
そうだな
ハウデフやWiFiは正にそんなかんじだな
242名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:34:39 ID:04uh1FaY
MSと任天堂の詐欺は良い詐欺
243名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:34:48 ID:wHVK1Ogl
>>239
なるほど、SCEは「ポリゴンになっいる」なんて名称をつけたがってるのか。w

自分の言葉が変になってるのにも気付かないほど、必死なのかよ。w
「、」や「。」もぐたぐただし。
ホントに悪いことは言わんから、今日はもう寝ろ。
244名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:34:58 ID:UhWG25Xa
確かに、DSのWiFiは詐欺だなw
245名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:37:50 ID:F9Yznz5t
じゃあおれもw MSと任天堂の詐欺は良い詐欺!
246名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:41:28 ID:2DPGxg3T
>>196
ジオメトリシェーダーなら固定機能とは言わんだろう

前も居たプリレンダCGの知識しかないのにいちゃもん付けてた人の気配が>>213にするな
そもそもNURBSってどういう意味だかちゃんと理解してるのか?
NURBSは局面をパラメーターで表すための手段に過ぎない、それを表示の為に
ポリゴンに分割する事をサブディビジョンサーフェスと呼ぶ
>>213の発言は特定のモデリングソフトかなんかのNURBS機能だけしか知らない
からなんだろうな
247名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:44:20 ID:VIkWNxfl
NURBSって複雑な関数でモデリングする方法でしょ?
よくわかんないけどそれをリアルタイムにレンダリング出来るならポリゴンなんて要らないと思うんだけど。

っていうかポリゴン数がどこまで増えたらNURBSより負荷が軽くなるのだろう。
248名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:45:29 ID:2DPGxg3T
>>226
内容がめちゃくちゃだぞ
スプライトにマップを貼り付けるってなんだ?
それにインスタンスオブジェクトをアタッチってのも妙な用語の使い方だな
少なくともリアルタイム系でそんな表現を聞いた事は無い

どうせID:n5PsnrqWの言うスプライトってのも、どこかのプリレンダ系CGソフト内で
使われているそのソフト専門用語なんだろう
249名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:47:52 ID:2DPGxg3T
>>247
複雑かどうかはともかく曲面を定義する関数でモデルを表し、実際に表示する場合は
それをポリゴンに分割して表示ってのがリアルタイム3Dでの想定されてる使い方

PCwatchのPSP関連記事みると詳しい説明が載ってるよ
そこに何であまり使われないのかの理由も載ってる
250名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:58:10 ID:+D/fQdB0
ハウデフ
251名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 23:00:50 ID:keH52Bd7
>>248
パーティクルって、ワールド座標系上の質点でしかないわけだから
アタッチもへったくれもないよね。

その位置にポリゴンオブジェクトを置くか、スプライト(ビルボード)を
置くかはプログラマしだい。
フレームごとに置き換えればアニメーションも出来るわけで。

>パーティクルの形状を換えられるのはインスタンスオブジェクトをアタッチしているからで通常は
>平面のポリゴンになっいる、ちなみにスプライトとインスタンスオブジェクトは別のものなので
>スプライトをパーティクルにアタッチ(乗せる)ことは出来ない。

この辺は意味不明。

どこかのライブラリ上の実装を
ハードウェア上の実装と勘違いしてるのかな?
252名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 23:03:09 ID:Aa1Wk3x2
高次曲面(って言い方で良いのかな・・・)を(ポリゴン分割せずに)直接レンダリングするってのもCGソフトなんかだとあったと思うけど。
あれってやっぱリアルタイムに落ちてくる様な技術じゃ無いのかな。
それともアレは単に、明示的な分割数を指定せずに、カクカクが見えない程度に自動で
レンダラーが分割しますよ便利ですよ機能、ってだけかな?
理論的にはナーブスにしろスプラインにしろ、面を取り出さなくてもピクセルの元になる点を
取り出す事は出来ると思うけど。
253名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 23:16:47 ID:3ldsZTK5
>>252
NURBSはあくまで曲線,曲面を指す言葉だから,ポリゴンによる分割
までは想定されないよね.通常.
254名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 23:27:38 ID:Z5jfuuwP
期待通りのものが出ないってアホか。
あとでなんとでも言えるやんけ。

期待がなんなのか明示しとけ。
255名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 23:29:45 ID:dtCmJMqr
なんだかなあ、勝手に言葉を定義するのがはやっているのか。

NURBS自体にはNon-Uniform Rational B-Spline以上の意味はない。
この曲面の実装仕様はまた別の話。
>>253のように勝手に実装の範囲を限定するならば、極端な話、
この世に曲面を表現できるソフトウェア&ハードウェアなど一つもない事になる。
コンピュータは離散系しか扱えんしな。
256名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 23:34:25 ID:3ldsZTK5
>>255
レスする相手間違ってませんか?
257名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 23:35:20 ID:9Vtu7W7r
> あれってやっぱリアルタイムに落ちてくる様な技術じゃ無いのかな。

たかだか1次の平面ポリゴンとは違い、高次の曲面関数を
直接描画するパイプラインを実装するのは大変だよ。
回路規模は大きくなって同じダイサイスに積め込む事の
出来るパイプライン数は激減するし、動作速度も大きく
落ち込む事になり、描画性能は激しく悪化する。

それに比べりゃテセレートは現実的な解だと思うのだが。
258名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 23:38:51 ID:dtCmJMqr
>>256

スマソ、そのとおりです。
259名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 23:42:42 ID:6m4vyleI
NURBSで定義された曲面を直接レンダリングする手段があるけど、
確か日本人が開発して、論文も出てたはず・・・。
記憶があいまいだけど、純粋にベジェ曲面と直線の交点を再帰的な方法で
簡単に求めてしまうやつだったような気がする。もちろんNURBSにも適用可。
視点からの直線の交点を求めることでスクリーンに映し出すデモが論文に
出てたような・・・。

でも、PS2とかの奴は、ポリゴンで分割する奴のはず。
260名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 23:43:24 ID:wHVK1Ogl
>>255
「勝手に言葉を定義」ってのを読んでコレ思い出した。

-------------------------------
昔々あるところに、すごく有名なゲームクリエイター様がおられたそうな。
大ヒットしたゲームを作り、社長ですら彼の言うことに逆らえなかった。

そんなある日、そのクリエイター様があるゲーム専門用語を間違えて覚えてしまった。
つまり、白い物を「クロ」と呼び、黒い物を「シロ」って呼んだ。
だけど、誰一人それを指摘する者はいなかった。
彼のご機嫌を損ねたら、会社にいられなくなりかねなかったから・・・・・

結局そのゲームメーカーでは、彼がゲームで大赤字を出して退職するまで
その専門用語が逆の意味で使われ続けたそうな。
-------------------------------

もう消えてるけど、○ガ系のクリエイターのサイトにあった文。w
261名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 23:49:40 ID:6m4vyleI
http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/
思い出した。SIGGRAPHで表彰された西田教授のBezier Clipping法だ。
262名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 23:57:10 ID:kI1egmgT
ハングオン?
263名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 23:59:20 ID:2DPGxg3T
>>251
パーティクルにアタッチとかいう用語の使い方からすると
ライブラリというより何からのCGアプリでの用語の使い方なんじゃないかな

このスレの昔にCGヲタとコテつけた奴が居たけど、そいつにそっくりな気がする
コテンパンにやられてからはコテ付けてないみたいだけど、リアルタイム3Dで使う用語とは
かけ離れた俺定義を元に間違ってると決め付けるレスが定期的に来るんだよね
264名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 23:59:43 ID:6m4vyleI
Bezier Clippingは、直接Pixelに落とせるけど、
ポリゴン分割は、陰関数の時点で普通に高次式のパラメータ振って、
分割点出してたような・・。スプライン曲線の表示と同じように。
265名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:05:52 ID:e/WcS9WD
>>261
剣が空を切る音を動的に生成するってデモの人か

リアルタイムじゃなければ直接レンダリングはできるんだろうけど、今のGPUは
ポリゴン表示に向けて最適化してきたハードだから、途中まではNURBSでも
最終的にはポリゴンに変換する方がパイプラインにも組み込み易いんだろう

理想的には分割したポリゴンが画面上の1ピクセルサイズまで小さくなれば
直接レンダリングしたのと同じ結果になる訳だし
266名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:15:27 ID:bNSR7Gjb
>>265
>剣が空を切る音を動的に生成するってデモの人か
北大の土橋助教授との共同研究みたいだね。北大の方にデモがあったよ。

ポリゴン分割に関しては、GPUに適用するためその通りだと思うよ。
そういえば、EEのVPUのSIMD演算器の構成は、高次多項式に適用できて
それをポリゴン分割用の頂点生成に使ってたはずなんだけど。
267名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:18:00 ID:LL5bNw07
なんで一昔前の技術で盛り上がってんだよ
何倍速かわからない
どこにも明記されてないしうちにはメディアがない
ロボットのOSとは全然デザインが違う(本で見ただけだけど)
とうかあんなOSだったらゲームなんて作れないよ
まぁ普通のOSっぽい感じ
個人的にはオリジナルなくせにいまいち洗練されてないと感じる
なんかつまんない答え甲斐がない
268名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:19:12 ID:e/WcS9WD
>>266
EEのVUかな?
VLIWでかなり独特なISAだったらしいね、PS2LinuxにEEやGSの資料pdfが付属してた
らしいけど、今となっちゃ手に入らないからな…
さすがにネット上には落ちてないようだし
269名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:21:05 ID:fOKUdm7+
>>267
本当にID変わった頃に来るとは意外に律儀っすな。
270名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:21:52 ID:e/WcS9WD
>>267
昼間の開発者キター?
全然デザインが違うって事はアペリオスじゃないのかな?
それともアペリオスだけどPS3用に変わってるのか

それじゃRSXの機能について、分かる範囲で教えてー
271名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:26:19 ID:xPVl+nK9
http://www.gamersreports.com/news/1698/
によるとSONYから写真の削除依頼がきたそうだ。
3/15の公式発表まで待つようにと言われたらしい。

やはり3/15にいろいろ発表があるようだ。

>>236
どこのアフォですか?
272名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:29:25 ID:bNSR7Gjb
>>267
自分も聞きたいなぁ。S
PEのメモリに関して、キャッシュの方が良かったのか今の方が良いのかとか。
やっぱ、お約束のRSXの固定機能とか。
273名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:42:38 ID:LL5bNw07
機能的にコアはGeForce 7800 GTXと同じ
違うところはメモリ周りと出力まわりだろな
馬力は確かにある
ゲーム向きにはローカルメモリでよかったんじゃない?
単純だからチューンしやすいし、演算性能は確かにバカ高いし
ただし親玉の方はウンコ
274名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:46:33 ID:QoDfiaHg
>>273
コントローラにはジャイロかなんかは付いてるの?
275名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:46:54 ID:fOKUdm7+
どこからの話しでも一つ共通してるのが「PPEは糞」だなぁ・・・
276名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:47:10 ID:e/WcS9WD
Cellとの連携とか7800GTXには無い機能についても是非!
PPEはAltiVec付いててもそんなに駄目なのか…
277名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:49:19 ID:LL5bNw07
3/15のことは知らね
あとオープン系のAPIとは別に第二のAPIが公開された
これ最強
担当者かなり燃えてる
寝るわ
278名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:50:29 ID:9DUT60cg
>>275
PPEはSPE指揮者に徹せよって感じやねー
279名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:52:25 ID:nf7y2xmW
NDA無視出来るなら何から何まで吐いて見せろって感じだな…
あっちのスレから出張してきた空気しかねぇw
280名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:54:22 ID:pzttOekG
>>271

これか

609 :名無しさん必死だな :2006/03/11(土) 20:07:56 ID:swzsA9xX
>>605
15日に何かがあるのはほぼ確定してるよ、gamespotが招待されてないだけで
報道も呼ばれるらしい

・引っ込められたSOEのDark Kingdomは15日に発表を許可することをSOE担当者が通達
http://www.ga-forum.com/showpost.php?p=2922030&postcount=150
・15日に東京で何か発表があることをヨーロッパのソースが確認
http://gamesindustry.biz/content_page.php?aid=15266
・プレスも呼ばれるらしい
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=89634&page=4
281名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:59:32 ID:e/WcS9WD
>>277
何関係のAPIだろう
担当者が燃えてるって事は、面白い事が出来そうなのかな
282名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 01:00:01 ID:fOKUdm7+
15日か・・・
んなら半月遅れって事なのか?
二月のイベントが三月の半端になったなら。
まさかここまでして延期発表ではあるまいし。

ただ、一般へのプレイアブルイベント無しに発売するか?
って疑問はあるなぁ。
283名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 01:00:13 ID:95b9a94m
担当者を物理的に炎上させるAPIと認識。
284名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 01:01:59 ID:m3qZ2bMj
レンダリング結果をテクスチャとして貼り付ける機能だったりして。
285名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 01:02:53 ID:0iCxrV8M
>>284
それってPSPですでに実装して無いか?
286名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 01:07:07 ID:NFjgRkDt
つーかPSからやってる
287名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 01:09:58 ID:m3qZ2bMj
そうだったか…
288名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 01:53:46 ID:/z0qaYt9
15日?
なんもねーよw
289名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 02:00:43 ID:mulNuNWy
PS2の値下げ発表じゃないのか
290名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 02:45:20 ID:gFCSciNr
>>285
PSPの機能じゃなくて開発ツールの機能。
テクスチャレンダリングとか頂点マップとか呼ばれてるな。
291名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 02:46:36 ID:QhYnMJmi
PS2のこれ以上の値下げなんて、PS3が出てさらに
PS3が値下げする時にでもならないとないだろ
もう十分行き渡ってるから、値下げしたって売り上げ
なんか大して変わらん
292名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 02:48:57 ID:E3ar0WWS
>>281
OpenGL系の作法に縛られない、ネイティブにハードを叩くAPIってことだろ。
293名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 02:51:00 ID:gFCSciNr
まあ、単純に考えてPS3の発売延期だろうな。
15日に中途半端な発表するならPSカンファレンスをやってる筈。
294名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 02:52:39 ID:gFCSciNr
>>292
>OpenGL系の作法に縛られない、ネイティブにハードを叩くAPIってことだろ。

w
295名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 03:24:17 ID:KQePJQO8
発売延期なら、プレスで公表するだけで済みそうなもんだがな
296名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 03:26:28 ID:NhEXcqse
グラフィック関係なら、CgかPSGLを代替するAPIって事?
297名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 03:31:17 ID:UDpKjd3a
シェーダ関連(Cg、HLSL)のAPIでそ
298名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 03:36:08 ID:NhEXcqse
Devstationで発表されたのかねー。いったい何が変わったのか気になる。
299名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 03:58:41 ID:rBs8lI1s
>>123
FM-TOWNSがPC系としては始めて
VRAMバースト転送系のスプライトを実装した時、
NEC98, X68K, MSX系の連中が挙って走査線
制御じゃないからあんなもんはパチモンだ、
と喚いていた事を思い出した。

いまやスプライトと言えば、全部バースト転送系、
それもTOWNSの時代と違って、大半、テクスチャ
の転送で代用なんだから、なんともはや。
300名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 04:07:16 ID:+4u5CMYa
うんずの場合は目で見て転送感があったからなぁ。
んなことより、2ちゃんに降臨した西タンが言ってたが
うんずはAT互換機にしなかったのが最大の失敗。
301名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 04:32:03 ID:rBs8lI1s
>>300
そりゃ、西の妄言ですわ。
当時のAT互換機って、ATXの前の16bit世代で、東芝とIBMの奇形
AT互換機が胡散臭い日本語表示処理をするのがやっとって時代、
AT機にせよVGAですら怪しい時代ですぜ?
それから比べればうんずの状況は遥かに天国だったかと。

ハード的には当時の信頼性ガチガチ(今のEWS並)の国産PCのI/F止めて
既にAT/AX互換機で採用されていたSIMMを取り入れただけでも凄い
快挙だったのに。

当時のうんずが凄かったのは、イソテル系PCで唯一32bit-DosExtendrer
前提(DOS資産とAPIを利用しつつアプリは32bitネイティブ)って事と、
CD-ROMがデフォルト実装って点でしたし、当時の状況を考えれば
AT互換・AX互換)なんてありえんでしょう?
302301の続き:2006/03/12(日) 04:43:57 ID:rBs8lI1s
当時のユーザーの状況を鑑みて、うんずの欠点は次の点の集約されるかと。

 ・スプライト転送画面が320*240に限定
  (X68kで可能だった60FPSだと画面が狭すぎてきつい)
 ・音源が8bitPCM(量子化時の劣化が、、、、、)
 ・関西電気のC言語のリリースが遅れたせいで発売後3年の
  ホビーユーザー系言語がBASIC系とASMしか存在しなかった。

せめて、関西電気のCが予定どおりに発売されているか、富士通に
よるC&Cライブラリ(BIOS直叩き&OS-API呼び出しライブラリとしては
MFCなんかよりも遥かに出来が良かったよ)がもっと早く公開されてい
ればねぇ、、、、、、
303名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 04:47:08 ID:RL9BfTCq
富士通がイマイチなのはずーっとだからしょうがあるまい。
ありとあらゆるもんがイマイチだ。
304名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 04:47:59 ID:9hDnEt/1
>>300
TOWNSのはたしかに遅かった気がする。
走査線式のスプライトの方が好きだった。
けど、当時のセガのアーケード基盤もフレームバッファ式のスプライトなんだっけ?
305名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 04:50:10 ID:+4u5CMYa
妄言とは思わんね。世界的視野をもつべきだった。
当時AT互換機でマルチメディアは手つかず状態だったからね。
うんずが受ける要素はあったと思うよ。
OSはMSに勝てるわけないとして、
グラボやサウンドカードやチップセット等々の標準作りにはなったんじゃないかね。
つうかCPU以外の半導体はインテル支配があるわけでもないのに、
なんで台湾メーカーの後塵拝すわけ?
306名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 04:52:39 ID:ta54bVzf
うんずのスプライト系はCRI(セガ)の協力だっけ
ダブルバッファで切り替え表示だったような

うんずはFM-R系の拡張改良だね
68k版も設計・検討したらしいけど時代はIntelと判断
DosExtenderで4Gメモリ空間をリニアにマッピング出来るようになった
Hi-Cコンパイラが高かったな

FM-11のマンハッタンシステムで複数CPUカード積んだOS-9に憧れた
結局DMAお化けとかスパコン・汎用機のテクノロジをCSに落とし込める
時代になった事だよな、凄い進歩だけど
307名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 05:07:29 ID:rBs8lI1s
>>305
おいおい(w
当時のAT/AXって、640*400で日本語すらまともに
扱えない様な環境だぞ。そんなの出したって売れる
訳がないだろう。

後知恵で西の妄言に踊らされるのは勝手だが、
少しは当時の現実をみないと極東三馬鹿に踊ら
されている連中と変わらんよ。

>>306
ユーザーとしては7, 11初期型の流れから68k系が
欲しかったんだけど、部門、事業部の移行とか色々
あったみたいだからね。
結果として業務系から発展したFM-Rのフリーウェア
業務アプリ資産を受け継ぐ事が出来たので正解だっ
たと思う。
(あと、CD-ROMによるフリーウェアの普及もね)

初期のHigh-C高杉、、、、、、
308名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 05:21:41 ID:ta54bVzf
うんず時代のIBMはPS/55とかの時代だったはず
マイクロチャネルだっけ、今のPnPみたいなもんだよね
ネットワークはトークンリング、同軸10BaseTみたいなケーブル

ゲームは初代MSフライトシムやポリゴンレースゲームにはまっていた
ポリゴンに興味持ち始めたのはこの頃かな
309名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 05:23:13 ID:rBs8lI1s
>>304
PS3やレボネタがない上、俺がオッサンなので懐古ネタをもう少し。

うんずのフレームバッファの問題点は、前面のキャラクター
よりも背景画面にあったのよ。

初期のうんずは前景も背景も同じスプライト転送によって描画
していたんだけど、転送能力が画面をスプライトで埋めつくした
場合の1.5倍程度しかなかったので、背景のマルチスクロール
が苦手だった。
(後期型では改善されているけど、後期形オンリーのソフトだす
訳にもいかんから、、、、、、)

当時のPCの画面はNEC98系とうんずを除けば、bit毎のマルチ
レイヤ構成でレイヤ毎にスクロールできて、8bit機ですら色数さ
え落とせば多重スクロールが簡単に出来たから、その点、うん
ずのゲーム画面は見劣りする事があったのよ。

まあ、今のゲーム機も似た様なもんかしれんけど、転送系の
スプライトはチップのアクセス速度の劇的改善で問題にならん
世界にきちゃったから。

まあ、凄い世の中になったと言いますか、隔世の感がありますわ。
310名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 05:27:18 ID:UDpKjd3a
ハードウェアの性能が上がれば制限が減りソフト開発が楽になる
そう考えてた時期が僕にもありました・・・
311名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 05:35:42 ID:nf7y2xmW
実際その一面はどの段階でもあるだろ。
312名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 05:42:57 ID:ta54bVzf
>>309
マルチスクロールなつかし
ハードウェアスクロール+スプライト背景でそれっぽく出来るね
CRTCオフセットレジスタを操作し表示領域ずらしてスプライトも移動
ギャラクシーホースは画面小さくして対処してたっけ
ターボアウトランはうんずのみで発売されたゲームだ
313名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 06:02:03 ID:+4u5CMYa
>>307
縦480だよ。ATもタウンズも。FM-R50系は400ラインだけど。
このへんが最初AT互換機として設計されてた名残りかな。
東芝にしろNECにしろ、海外ではAT互換機を大量に売ってシェア占めてたわけよ。
AT互換機の1機種として売るだけの話で。
当時のライバルはAmigaとかしかいないし。目のつけ所は良かったと思うな。
当時のカスタムチップはそれほど開発費かからないしね。
当時の現実って、狭い日本市場を独自仕様PCで鎖国して能率悪い商売して、
おまけに富士通は全然負けてたってことだろ?
ますます世界標準で打って出るしかないじゃん。結局FMVでそうしたが
314名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 06:04:48 ID:0OvPrFux
海外のPC/ATがTOWNSに遠く及ばなかったとすれば
TOWNSがPC/AT互換機であったなら
その存在は世界中からの羨望の眼差しを一手に引き受けることになったろうね

確かに惜しいチャンスだったと思われる
315名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 06:10:24 ID:rBs8lI1s
>>312
あんた、良い人だわ(笑)
やっぱ、赤本の世代ですか?

思い出したけど、あと32k色の制限からくるマッハバンドの
問題とかも切なかったやね。
当時はなんであんな酷い、中途半端な性能だったのかと
歯噛みしたけど(欠点だった色数とか音の量子化とかは
西の提唱した程度の仕様だったんだよな、確か、、、)
当時の半導体技術(特にDACの質)考えると、あそこら辺が
妥当な妥協点だったんだよね。

>>313
当時のカスタムチップが金がかからないなんてのは
お笑い種だよ。確かに今のゲーム機のチップですら
大企業が社運をかけるレベルから考えると金はかか
らんけど。

AT機に拘るのは良いが、当時は日本語まともに通さ
ん段階で話にならんね。第一、初代うんずが発売され
てから世がAT機に移行する迄何年かかっている思っ
ているのか?
AT機がまともに日本語を扱える様になり、かつ、国産
機向けにカスタマイズされたOSと同等に使える様に
なったのはWin95以降だぞ。
316名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 06:20:37 ID:+4u5CMYa
>>315
日本語なんか後回しでいいのよ。
北米市場はとんでもなくデカいんだから。
うんずが発売されて数年してから、PC/ATでも
グラフィックアクセラレータとサウンドカードの市場が出来た。
初期のDos/Vブームで定番だったS3とSB16の代わりに、
北米でブレイクしてたWin3.1世界標準タウンズカードを逆輸入して
AT互換機に装着し、98の鼻を明かすなんてことになったら愉快だったろうなと。
317名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 06:22:45 ID:rBs8lI1s
って、書いたけど、ユーザーだった当時の自分を思い返して
みると、ID:+4u5CMYa氏と同じ事を思っていたんだよね。

当時はDOSでフィルター系コマンドの移植は楽だし、ツールの
日本語系のラップも難しくなかったし、AXだったら目があった
のかな、とも思ってた。

ただ、現実にFMVとかのAT機に接してみると、やっぱ日本語
無視の機械だった、って落ちがついたのがね。
318名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 06:30:37 ID:ta54bVzf
>>313
ゲートアレイとDSPの富士通と言われた時代もあったな

>>314
MSが360をオープンアーキにしたら凄いだろうな
メチャクチャになるか

今のMSKKは昔の富士通みたいだ

>>315
赤本+386テクニカルマニュアルはバイブルだった

当時32k色で満足していたかな、手書きCGでクラデーションが流行りだったね
ビデオキャプチャーカード挿して動画で遊んでいた
データウエストのCD-ROM動画ゲームや圧縮に興味あった
音に関しては量子化ノイズが酷かった思い出がローパスフィルターが入ってい
ない感じだった、サンプリングで音階付けられたのが嬉しかったな(コーラスとか)
319名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 06:31:59 ID:rBs8lI1s
>>316
う〜ん、それはハードの構成上無理だったかと。
当時のホビーパソコンとしてのうんずの表示系、CD-ROM系、
(初期のサウンド系)はメモリ、IOコントローラ直結だからこそ
成り立つもんだったから。

もし、やるとしたら、AT機を独自拡張したもんにするしかな
かったけど、それやると、結局、専用機になっちゃって、
既存のAT機との親和性はなくなっちゃったと思う。
それでも夢はあったと思うけどね。
(TOS2とかはWin3.1なんかよりも遥かに使い易かったし)
320名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 06:42:21 ID:+4u5CMYa
>>319
VLバス相当は欲しいとこだね。
日本みたいにデバイスメーカーが箱庭商売したがって規格乱立
する確率は低い市場だから、言い出しっぺが規格オープンにすれば
普及する確率はあったと思う。
でリーダーシップ取れれば、チップセットの供給でも富士通が第一人者に
なったかもしれんと妄想は膨らむ
321名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 07:09:15 ID:gWEbWgf3
>>302
>スプライト転送画面が320*240に限定

TOWNSのタコな所だったのは、BGモードが320*240でも(限定ではなかった筈)スプライト転送領域が
256*256しかなかったという糞な仕様だったと思うが。その為TOWNSではBGまで256*256の正方形な
ゲームが多かったと記憶している。
322名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 07:19:35 ID:rBs8lI1s
>>318
確かに当時としては色も音もずば抜けていたから贅沢
いっちゃいけないけど、当時のX68kのホビーPC(ゲーム機)
としての完成度と比べると、マッハバンド、音、スクロール
周りはどうしてもね。
DAPSには、やっぱドキドキした。


>>320
うん、確かにVLバス相当のもんがあればうんずの
I/Fは実装できたと思う。
ただ、この点、完全に後知恵で恐縮なんだけど、実質的な
メモリバス直結I/Fは信頼性の面で難しかったんじゃないかとも。


>>321
そういや、そうでした。
更に言えば、16ラインだったか、32ラインだったかはバッファ
クリアに使用するデータを入れとくとこだから実質、256*240
くらいだったかと。
323名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 08:28:51 ID:Ia4wE1HY
それが富士通クォリティ
324名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 09:09:11 ID:1ypx54ZO
なんか277の話だけ聞くとWindowsCEとDCを思い出すなw

それとRSXの固定パイプに変な期待してる人がいたりする?
325名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 09:13:07 ID:1ypx54ZO
俺はPXマンセーなわけだが、PPE糞って?

恵まれたものから相対的に比較してるのか?
326名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 09:39:23 ID:pzttOekG
XenosはAFもろくにできんらしいな。バイリニアフィルタリングばっかだそうだ。
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=29112

>>324
何だ固定パイプって。前スレので出てたこれとかUltraShadow 2とかじゃなくて?
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=20445
327名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 10:42:46 ID:SIPS/H+F
じじい向けの懐しい話してるので、ちょっと参加。
で、なんでATの話で垂直解像度を固定的に扱うの?

AXはJEGAの採用を義務づけられていたので480だったが、
ATは何でもあったでしょ。Towns当時、CGAは流石に廃れ
てたと記憶しているが、ISAに刺す普通の安価な製品でも
EGA〜SEGAが大量に販売されていて、もう少し金出せば
互換品のVGAだって普通に買えた。本家PS/2は高価だが。

向うでは各種アダプタが選択自由な上に、それぞれが
CGA→MCGA,EGA→SEGA,VGA→SVGAと、ある程度の互換性を
維持したまま好き勝手に拡張される多様性が重要な市場。
Townsアダプタが出せたとして、それなりに魅力的な製品
になったのかもしれんが、仕様を固定化して専用アプリを
必要とする方向性は一般化しなかっただろうと思う。

技術的な障壁よりも、文化的なギャップの方が大きかった
のではないか、と個人的には思うのだけど。
328名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 11:55:42 ID:PqGPi1it
>>260、MACオタ?・・なんとなくそう思ったもので。
329名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 12:08:37 ID:m3qZ2bMj
330名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 12:13:51 ID:m3qZ2bMj
影は自動生成だろうど、ちょっと地味かも。
まぁ、動いてみないことにはなんともいえないけど >DK
331名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 13:09:43 ID:MWV7fJLS
つかダーキンはどこを叩かれてるの?
332名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 13:27:07 ID:m3qZ2bMj
面白そうに見えないところじゃね?
333名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 13:40:17 ID:wpVH4lXH
ただひたすらに下手過ぎてPS3云々で煽れないくらいに酷いっちゃ酷い>>DK
334名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 13:42:40 ID:nBk7hW2z
このサイズじゃよう分からんな
というか何故このソフトだけSS流出してんだろ
335名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 13:47:08 ID:ks9wFt6a
見た感じ、ポリゴン数にもディテールにも問題はないが、ただ致命的にセンスがヘボいだけだな。
さすがに制作者のセンスとハードの問題を混同するのは無理があるし。
336名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 13:48:04 ID:r3RdHKo8
そもそも
これがPS3なのかどうなのかも怪しい。
ってか解像度は1980*1080Pなのね。
337名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 13:48:31 ID:NSomT3V4
最悪の展開を想像するとPS3がクッタリスペックでこれが限界だった
そこでショックを和らげる為に故意に流出させた・・・そんなことないよな・・・
338名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 13:58:04 ID:msJDATHr
センスはともかく解像度1080pで、ゲームになりそうなレベルで
開発できてるなら、かなりのスペックだと思うんだが
339名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 13:59:36 ID:pAIvQIbS
UNTOLD LEGENDSの場合、解像度より敵キャラ大量に出す方向にスペック割くと思うけど、
寂しすぎるSSばっかりでどういう意図なのかよくわからん
340名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 13:59:56 ID:8p4sTs8Q
この世には1080pで開発できないマシンもあるしな
341名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 14:30:28 ID:k5A9MovV
今この時期に1080pでゲーム出してもそれを生かせるテレビがどんだけあんだかなぁ
342名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 15:19:56 ID:pzttOekG
E3のデモ(植物が生えてくるやつ)で見るとそんなに悪くないんだが>Dark Kingdom
343名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 15:39:34 ID:SqVnnMZQ
>329
解雇されたJosh Robinson氏のセンスが(´・ω・`)ショボーンすぎる

m9(^Д^)プギャー
344名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 16:51:50 ID:XPO4rgbV
496 :名無しさん必死だな :2006/03/11(土) 05:51:01 ID:swzsA9xX
SOEをNDA違反で解雇された3DアーティストJosh Robinsonが関わっていたPS3
ゲームの画像キター

Untold Legends: Dark Kingdom (Sony Online Entertainment)
http://www.gamerevolution.com/screen/ps3/untold_legends_dark_kingdom

ジャンルはオンラインARPG。画像クオリティは普段PCゲームばっか作ってる
Sony Online Entertainmentだけあってしょぼいので画像を一見しただけなら
Josh Robinsonの不満も一理ある。ただし、解像度は1080pで、物理エンジンを
フルに生かしたゲームとのこと。
345名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 17:17:39 ID:Uj7RBFho
949 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 17:12:35 ID:CjT6mUMB
こないだブックオフで
ザプレか電撃PSだか忘れたけど
小島のインタビューが載ってたの読んだけど
公開されてるMGS4動画の3〜4倍のレベルまでは
到達させなきゃダメっしょと話していた。
あくまでもまだ技術研究中のデモだそうだ。
346名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 17:19:51 ID:BC5YcKmG
時間ないメーカーは安直にCellは物理演算、
RSXは1080Pって感じで有り余る性能予算消化してきそうだなw
347名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 17:55:02 ID:IICqBksq
>>345
あれでも十分凄いと思うが、その3〜4倍を目指す世界か・・・想像がつかんな。
348名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 18:08:29 ID:CdM/25Pn
>>342
それ見たいんだけど、URL晒せる?
349名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 18:19:26 ID:x+aEXyfb
>347
スネークが3〜4倍の速さで喋るんだよ
350名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 18:20:55 ID:701Qum7p
つまらん
351名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 18:21:38 ID:ML1BK4Sj
速聴! メタルギアソリッド4

…今の時代、意外に売れそうなのがイヤだなw
352名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 18:55:13 ID:1nuaKve8
DKがカメオよりはるかにしょぼいのはわかった。
これが氷山の一角でしかない事を祈る。
353名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 19:08:13 ID:9YJMRmfu
これが性能出づらいCELLと詳細をいまだに公表出来ないRSXの実力か。
ゲーム画面をほとんど出せない理由が分かってきたな。
354名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 19:11:35 ID:NDdgvt+x
DKはブルドラといい勝負のショボさだな。
355名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 19:11:44 ID:TEpLBrcV
そうなるといいですね^^
356名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 19:13:43 ID:nf7y2xmW
>>348
E3のときを思い出せばおk
357名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 19:18:53 ID:jpM7KmKG
MGSには
決まったモーションの繰り返しじゃなくて、その都度物理演算でモーションを生成して
あのゲームキャラの不自然な動きかたとか歩き方をなくしてくれることを期待。
アンジュレーションでの自然な足運びとか、そういうのも。
358名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 19:26:29 ID:G2DVhtMf
>>357
小島自身がそう言う使い方に否定的だから有り得ないな
結局は手作業が必要
359名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 19:38:27 ID:CdM/25Pn
360名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 19:44:22 ID:NDdgvt+x
まあどっちもショボイがカメオの方が面白そうだ。
361名無しさん必死だな :2006/03/12(日) 19:53:22 ID:o+KZv/Qp
362名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 19:56:13 ID:1nuaKve8
>>357
まだ物理演算でモーション生成とか言っているアフォがいるな。
人体のモーションはニュートン力学に反する動きをするから物理演算じゃなくてAIのカテゴリに入る。
363名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 19:56:16 ID:PskwQ713
カメオはオフなんだけどな
ついでに、開発期間を物凄い割いてるし(元GC
364名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 20:26:53 ID:UDpKjd3a
おいおい、人体のモーションなんだから物理演算も普通に使うだろ
これとか見てみなhttp://www.naturalmotion.com/pages/demos.htm
365名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 20:31:18 ID:1nuaKve8
>>364
超概出。
エンドルフィンはモーションキャプチャモードと物理演算モードをスイッチしているだけでモーションを
生成しているわけではない。
366名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 20:37:27 ID:UDpKjd3a
http://www.naturalmotion.com/pages/technology.htm
Dynamic Motion Synthesis lets the animator use the CPU to create
the character's movements in real-time. This is achieved by fully simulating
the 3D character, specifically its motor control system and physical body.

ちゃんとCPUでモーションを生成してると書いてあるぞ
モーターコントロールシステムとも書いてある
367名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 20:43:17 ID:8p4sTs8Q
またチカンの英文読まずにデマFUDか
368名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 20:50:45 ID:6C2BrudO
スペル・デルフィンと聞いて飛んできました
369名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 22:08:07 ID:1nuaKve8
>>366
サンプルムービーでモーションキャプチャーと物理演算を切替えているやつがあった筈。
物理演算の部分では自力で体を動かすことが出来ないので落下しながら蹴りを出すとか出来ない、
人体をただの物体として物理演算しているだけでモーションを生成しているわけではない。
Googleで寛ってきた英文をコピペするだけじゃわからないと思う。
370名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 22:49:43 ID:NXndRaYP
>>349
いや、スネークの老化が3〜4倍に
371名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 22:51:35 ID:KGrLRZUO
あの薬打たないとどんどんしなびていくんだな
372名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 22:57:27 ID:CjT6mUMB
上田チームに言わせると
次世代でよりリアルになる分
変形コリジョンはやらないとダメだろうね
階段で片足浮いたままとか違和感ありすぎる
ワンダの解説本によると発売直前まで調整してたそうな
373名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 23:00:38 ID:tA9vnB9p
>>369
ソースは忘れちゃったんだけど、人体物理演算でのモーション生成で、
体操の新技が可能かを探る話を聞いたことあるんだけど。
国際会議だったような・・・。
374名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 23:10:43 ID:tA9vnB9p
後、豊橋技科大なんかでも、手の筋肉を解析して筋肉の力加減のみを設定して
そこから自動生成されるモーションの自然さなんかを発表してたな。
やわらかい物をつかむ時と硬いものをつかむ時の違いなんか自動生成されて
面白かったよ。
375名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 23:20:45 ID:erwONVeu
>358
ラジオでスネークの中の人と話してた中では、そんな事をやるような感じの事を
言ってたような。
376名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 00:20:34 ID:uhDV5c7D
小島は物理演算を否定してるのじゃなくて、
物理演算だけだとつまんないから手でイロをつけるって
方針じゃなかったか。
377名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 01:01:29 ID:bH/DkdxE
>>373
そういうのはゲームで使うリアルタイムな物理演算とは関係無い話題だな、
サーバーを組んで計算時間をいくらでもかけていいなら十分可能だと思うよ。
エンドルフィンのような人体物理エンジンの欠点は物理演算モードでコントローラーの
入力やモーションキャプチャーのデータを演算結果とマージ出来ないって事と
人間は物体と違って防衛本能で受身をとったり物がぶつかってきたら反射行動をとるから
単純に重力や人体構造だけを計算すればいいというもんでもない。
PS3やXbox360で実用的な物理演算は硬体物理と(よく、鋼体じゃないかと言う人がいるが
硬体で正解、反意語で軟体物理と呼ぶので)ゴムや布のような軟体物理が限度
だと思う。
378名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 01:14:44 ID:5j7fjuQj
剛体、でしょ。
硬体物理とか軟体物理なんて聞かないなあ。
3DCG分野なら普通はリジッド、ソフトダイナミクスっていうと思うけど・・・

硬体物理
http://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=%E7%A1%AC%E4%BD%93%E7%89%A9%E7%90%86&lr=

剛体物理
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%E5%89%9B%E4%BD%93%E7%89%A9%E7%90%86&lr=
379名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 01:37:59 ID:KbiLdrD8
>モーションキャプチャーのデータを演算結果とマージ出来ないって事と
>人間は物体と違って防衛本能で受身をとったり物がぶつかってきたら反射行動をとるから
>単純に重力や人体構造だけを計算すればいいというもんでもない。

ムービー見る限りは出来ていると思うが。

と言うか「モーションキャプチャーと物理演算を切替え」が上手いこと出来れば
それだけでも大分違ってくるんじゃ。

まぁワンダとか一部のゲームでは既にやっている事だけどね。
380名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 01:39:12 ID:ozBOzOq0
ずいぶん前に、「硬体」を使う変な人が来ていたよ。再来か?
381名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 01:47:30 ID:xxuOUKPy
382名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 01:48:16 ID:xxuOUKPy
sage
383名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 02:00:12 ID:29z0qNp5
人体を物理エンジンでってのはポリフォニーデジタルもやってるね

例えばコースに群がる群衆やピットに入ったときに作業を行なうクルー、
そしてオープンカーではルーフが開けられドライバーがきちんと車の動きに合わせた動作を行なう。
この人間の動きは、「グランツーリスモ」の車が自動車制御の物理エンジン上で動いているのと同様に、
人体を物理エンジン上で動かすということで、5年前からエンジンの研究は始められ、やっと導入できるレベルまで来たという。
しかし山内氏によれば「技術の完成までにはまだ10年かかる」というレベルだという。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031022/gt4.htm
384名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 09:56:09 ID:M7bf8FHB
★PSP★プレイステーションポータブル102★遊べるまで6分半★
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1141117994/930-932
930 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 16:49:24
今月のASAhiパソコンを読んだか?PS3開発秘話が満載。ためになる久夛良木語録満載だぞ。

PS3開発メンバーに対して、
久夛良木「おまえらみたいなバンド幅オタクとは話したくもない」と怒鳴る。

Cellのコアは6つで開発が進められていたが久夛良木のひと言で8つに増えた
久夛良木「8つに決まっている。コンピュータは2のべき乗でまとめるのが美しい。これは美学の問題」

ついでだが、ハード開発トップの茶谷CTOのイカした発言も
「低予算の映画はなかなか人の心をとらえにくい。ごく一般論で言えば、
一般に上映される映画では、お金をかけたものの方が、より人の心をとらえる」

これら数々の自信に満ちた発言を聞いていると、やはりPS3の成功は揺るぎないものと思われる。
任天堂には美学が無い。ポリゴンの川島教授をみればそれは明らかだ。
385名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 10:22:17 ID:5JrDXC3g
>>377
一応少し以前のPC上でリアルタイムデモンストレーションも行われていたはず(遅いけど)
モデル数にもよるだろうが流石に「計算時間をいくらでもかければ」という程のものでもない

どちらかといえば「処理の重さ」よりもアルゴリズムの研究分野
386名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 10:33:16 ID:aH2KHBk8
>>379
>「モーションキャプチャーと物理演算を切替え」が上手いこと出来れば

それなら3D格ゲーのほとんどがやってるけどな。
やられモーション中に技を出せたらジェットリーみたいなアクションが出来て凄いんだが、先行入力と起上り攻撃しか出来ないのが現状。
387名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 10:42:57 ID:0fk9r1Sd
>>377
http://www.ynl.t.u-tokyo.ac.jp/research/filter/filter-j.html

物理エンジンによる『全体動作』のモーション作成に、話を合わせると
反射行動とかは、ロボット制御工学の研究になってくるんだけど・・。
当然、CGの分野にも応用されてるし(凄く研究盛ん)

リアルタイム処理できるかできないかは、地味にCellの方がロボットに
積んであるCPUより馬力あるんだよ。さらにゲームに使うんだったら、
今のロボットよりもさらに簡易なモデル使えるでしょ。




388名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 10:44:55 ID:l/HAeosW
切り替えじゃなくて必要なのは合成だろタコ
389名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 10:46:46 ID:0fk9r1Sd
後、Rigid body を硬体なんて訳するのは、あんま見たこと無いんだけど、
Soft bodyの反意語は、Hard Bodyだと思って書いてるの?
390名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 10:48:21 ID:aH2KHBk8
>>378
硬体でいいんじゃないか?
剛体だと鋼のような多少柔軟性のあるものを示すから違う意味になる。

http://www.jfe-soldec.co.jp/rigid/rigid.html
「リジッド」には、『硬い』『柔軟性のない』 『融通の利かない』 と言う意味があります。

>>381
まともに日本語が書けない奴がよくライターなんか出来るよな、校正する人いないのかね。
391名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 10:55:58 ID:0fk9r1Sd
>>390
一般的な訳語として、研究分野で通用する言葉なのかが重要でしょ。
剛体広く知れ渡ってるけど、硬体は良く使われてる言葉なの?
Googleで引いてもあんまりヒットしないし、英次郎で引いても
やっぱ『剛体』で出て来るよ。
もちろん『硬い』『柔軟性のない』 『融通の利かない』という意味も
あるけど『硬体』という言葉は無かった。 
392名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 10:56:09 ID:l/HAeosW
>>390
日本語の次は物理を勉強しましょう
393名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 11:05:11 ID:zGlzHWx/
言葉の揚げ足とりをやりだすと糞スレ化するからやめれ、つまらん。
394名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 11:10:33 ID:RXIcYUsj
926 名前:某スレより[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 03:59:30 ID:vt+CyWv5
701 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/03/08(水) 23:28:59 ID:tR8V5AuX
ttp://plaza.rakuten.co.jp/crypticwriting/diary/?ctgy=4

■ファンサイト プログラムがリニューアル(Xbox.com)
XNEWSの管理人さんが担当しているそうです。Xboxのニュースと言えばこちらで全て揃うし、
適任だと思いますw

XNEWSとxbox.comの管理人の中の人って同じ人だったんだ・・・・。

ttp://www.xbox.com/ja-JP/community/fansite/?MSID=1f5477c972c8401f92487749ce242774

702 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/03/08(水) 23:33:11 ID:Jvt+J282
>>701
1ファンの振りをしておきながら、実は関係者だったのか!!!
まんまGKそのものじゃんよ!w
http://review.japan.zdnet.com/special/xbox360live/5/index2.html
395名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 11:17:29 ID:oOJYSj49
人体物理演算は簡単にはできなさそうだね。
人体のモーションと落下や衝突などの結果を破綻無く合成して受け身やバランスとりなど人の反射行動も入れないと自然な動きにならないってことか。
396名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 11:18:40 ID:iIKoh46v
> 剛体だと鋼のような多少柔軟性のあるものを示すから違う意味になる。
www
勝手に意味決めんじゃねーよwwww
397名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 11:20:41 ID:l/HAeosW
>>395
あくまで既存のモーションを物理演算で味付けする感覚じゃないかな。
398名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 11:37:36 ID:kQCSOHck
>>390
硬体は辞書に無い。
剛体が正しい。
十分大きな力を加えても、体積・形状を変えないと仮想された物体。
剛体の方が相応しい。
ちなみにHavokの説明書も剛体。
399名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 11:45:54 ID:1iRmmxvM
>>397
そんなんじゃなくて

これは人間や動物の行動をアルゴリズム化させる研究でもあるんだけど、
まず物理に則った空間を構築した上に、人体がどの様にバランスを保とうとするか、
逆に崩れたバランスをどう利用しているのか、その時々の実際の人体や動物の
反射行動と内部の動きを物理的に再現する(観測したり理論を打ち立てたり)

新しい体操技云々ってのはこの研究の一部(ってか、人体を駆使する競技なのでうってつけ)
処理負荷的には差ほどでもないのだが(負荷そのものは物理エンジンに左右される)
脳や神経・筋肉等の総合研究、つまり人間その物の研究みたいなものなので(自立して立たせるわけだから)
使いこなすのに研究時間や金が掛かると思われる

ちなみにホンダ・トヨタ・ソニーはロボット研究で既にこの分野に多大な予算を投入している。
現時点でゲームにどの程度生かせるのかは未知数。
400名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 12:04:25 ID:kQCSOHck
>>397
やるとしたら、モーション側が物理エンジンの仕様に沿った定義になるんだろう。
各関節の回転力定義する様な。
物理エンジン側も何度から何度までトルクいくらで回転させるみたいな受付が出来ないと、
使う方も難しいかも。
401名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 12:13:03 ID:0fk9r1Sd
>>399
どこまでのアルゴリズムが、現在ロボットに実装されてるかが
参考になるんじゃない?QurioにしてもASIMOにしても。
障害物を踏んだりしながらも正常に歩くという動作がアルゴリズム化され
実際にロボットに実装されている。そして、当然CGの分野でもアルゴリズム
の落とし込みは進むのは、必然でしょう。というか最初は仮想空間で
ロボット制御アルゴリズムの検証が行われるので。

>>400
セガのアニマニウムのようなI/Fになるんじゃない?
まずは、ロボット制御によるポージングの落とし込み例だから。
402名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 12:28:59 ID:XqAvfG2a
>>401
ただ、ロボットの場合は現実のセンサー精度とか反応速度とかモーターの出力なんていう縛りがある。
HONDAのロボットも理想の部品で揃えられた仮想空間では本物とは比べ物にならない性能の機体もあるらしいw

まあ、あたり前だけど。
403名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 12:32:56 ID:4HWRkPmU
ポリフォニーの人体制御にしても、車に合わせてピットクルーやドライバーが…ってか
そもそも、物理演算でのモーション生成がPS3の能力で可能かどうか、ではなく、
関節の可動範囲に、目的に添った動作、さらに、周囲の状況に応じた動的姿勢制御、とパラメータのデータベースがメモリを圧迫するだろうし、エンジン自体もゲーム用としては肥大化し過ぎるんじゃね?
プロレスなら効果的に使えるかな
404名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 12:41:28 ID:XqAvfG2a
パラメーターは只の数値だからメモリを圧迫するような事態にはならないよ
実際、研究機関でも普通にPC上にONメモリで動いてるそうだし

問題なのは専門知識が必要な分野だって事とゲームデザインに生かす方法論がまだ無いって事かと
405名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 12:51:51 ID:CMmTI35P
>車に合わせてピットクルーやドライバーが
>関節の可動範囲に
物理っていうと物々しく聞こえるけど、単にIKってだけじゃね?
406名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 12:52:22 ID:0fk9r1Sd
>>404
仮想空間は、現実のきつい縛りが無いから、相当面白いものできるだろうな。

まぁ、とにもかくにもゲームデザインに生かす方法論というのは、
悩みどころだろうね。あくまで表現の一つにすぎないしね。
407名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 13:42:08 ID:l/HAeosW
>>399
どこも「そんなんじゃなくて」に繋がらないわけだが。
408名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 13:43:41 ID:b1QTBLk6
409名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 13:44:38 ID:xMNrt7oW
物理演算は今までのものでいいんじゃね?
開発が難しいのは行動AIの方だから。
せめて格ゲーで浮かされたらなんにも出来ないってのをなんとかしてほしいが。
410名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 13:48:17 ID:l/HAeosW
格ゲーは「ルール」を確立させなきゃいけないからねぇ…
411名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 14:02:21 ID:6hw2+bzr
>>410
新しいルールを作ればいいだけではないかと。
あらためて>>364のとこの動画を見ると、ただドカーンとぶつかって人形みたいに転がるだけだなコレ。
俺が望んでいる用途には使えなさそうだ。
412名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 14:07:55 ID:wjorOqDM
物理演算なんて、せいぜい演出くらいにしか使えんよ
それでも充分進化だろ
413名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 14:17:13 ID:YHuUve5e
VFや鉄拳は逆に空中コンボ繋がらなくなるの嫌がる格ゲヲタに屈して
地形の高低差も廃止しちゃったし、これ以上は望めないぽ。
VFなんて3の頃からIK頑張ってたのにな。
414名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 14:39:52 ID:DNbv7zHg
物理演算でスペランカーを復活させて欲しい
415名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 14:41:16 ID:kQCSOHck
>>409
線速度にしろ角速度にしろ加減速しか定義出来ないのは困るなぁ。
最新のエンジンはそんな事もないんだろうけど。
移動軌道や回転を一定にして当たった場合は相手側の作用だけして欲しい場合なんてのもあるし。
416名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 15:02:51 ID:RyEG2Skz
HL2は衝撃的だったなぁ
417名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 15:08:33 ID:DNbv7zHg
そんなに衝撃的か? グラビティガンでドラム缶を敵にぶつけたりとかその程度
じゃん。もうちょっとスケールの大きい物や、ゲーム性というかゲームの面白さ
に直結するような使い方を見たいね
418名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 15:10:44 ID:DNbv7zHg
>>417はちょっと語弊があったな。必ずしもゲームの本質に関わらない物でも
見た目の正確さ、派手さを向上させるような使い方も見たい、と言い換えて
おこうか
419名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 16:03:52 ID:OW/WSj00
次世代ゲーム機のキーワードは一言で言うと「ピクセルからの開放」。

もちろん内部での基本描画単位であることには変わらないが
ハイレゾ・AA・高度なプログラマブルシェーダによって
見た目的にドットの存在を全く感じさせないまでに進化したな。

http://www.gamerevolution.com/images/games/ps3/untold_legends_dark_kingdom/untold_legends_dark_kingdom_009.jpg
420名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 16:22:09 ID:7xDRPwto
DK乙
421名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 16:29:55 ID:WAWXiVHz
he believes that unlike the Xbox 360 lauch which saw an impressive 18 titles on launch,
the PS3 will be released with only a few titles. Add that "the real jaw-droppers on the system
aren’t going to be shown until E3 in 2007

ほにゃくしてもいまいちわからんから誰か訳して
422名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 16:52:10 ID:LQYFkV5S
箱○がローンチ時に18タイトルも出したけど、それとは違って
PS3のローンチタイトルはマジ少ない (と誰かが思ってる)
それに加えて、PS3でマジで驚くような映像は2007年の
E3まで見ることはできない (と誰かが思ってる)

意訳しすぎですけどこんな感じ
423名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 16:56:13 ID:LQYFkV5S
簡単に言えば、2007年のE3ぐらいになってやっと次世代っぽいものが
出てくるってことだろうね。
424名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 16:57:25 ID:83IS2WVm
衝撃的な18タイトルと共に発売されたXboxとは似ても似つかず、
PS3はほんの2-3タイトルと共にリリースされると、彼は信じている。
そして、スゲーのは2007年のE3まで見せてもらえんだろうね、と付け加えた。
425名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 16:57:35 ID:LQYFkV5S
あくまで文中のheが信じてることだけどね。この彼って誰?
426名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 17:01:24 ID:WAWXiVHz
>>422-425
おお、ありがとう
ttp://www.ps3news.ca/03122006/14/three_predictions_for_the_sony_ps3
これなんだがPC関係の雑誌出版社の人?よくわからん
427名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 17:16:08 ID:wAIvirqq
PSMの編集…長になるのかな、editorial directorて
428名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 17:19:40 ID:d2+xPBH1
1. Launch: "November in the United States" and "it won’t be a penny more than
$399.99." (Because Sony can`t let Microsoft cede two holiday seasons.)

2. The Dualshock 3: He believes that the current "boomerang" shaped PS3
controller will be replaced due to the fact that there is no space in it for a battery
pack. The Playstation 3 controller will most likely look like the PS2 controller.

3. The Games: John Davison believes that only a few games will be available at
launch, and most of them won`t even use the console`s full capabilities. Davison
writes, "the real jaw-droppers on the system aren’t going to be shown until E3 in 2007."

429名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 17:20:17 ID:Buge1x9w
PS3のロンチが貧弱になる可能性はあると思うが、

>(360の)衝撃的な18タイトル

これはちょっとなぁ。いやまぁどうでもいいけど。
430名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 17:22:27 ID:83IS2WVm
PSMの記事になったZDMediaのeditonal directorの予測だな。
431名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 17:23:41 ID:wAIvirqq
>>430
ハズカシスorz
432名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 18:21:40 ID:l/HAeosW
>>411
現実の物理現象を多分に考慮すると
ルールという規模じゃ収まりきらないんだよ。
プレイヤーがフレーム単位で目視から物理演算結果をシミュレート出来るなら別だけどw

もちろんガチガチに駆け引きをしない新しい格ゲーの形としてなら作れるだろうけど。
433名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 18:26:35 ID:d2+xPBH1
「HIDECHAN! ラジオ」第21回

小島 あ、はいはいはいはい。あの辺もこう、跳ね返るのは物理シムなんで。
    物理で計算してるんですよ。今までアニメーションはこう、こういう飛び散る石一個づつ
    人が動かしてたんですけど、あれはもうコンピューターで計算で出来るんですよ
    ただそれをすると、研究所のシミュレーターみたいになってしまうので、そこに人間の作家性が入らないので、
    そこにどこまで僕らが関与していくかっていう。
    アニメーションでいうと、煙を描くじゃないですか、一番インパクトのあるたなびき方とかって。
    それを、今までそういう作り方やったんですけども、今度は粒子プログラムみたいなんを。

塚本 粒子プログラム・・・?

小島 あのープログラムでこう、煙が、だから風が何ノット吹くとこうなる・・・なんですけど、それであれば
    全然面白くもないんですよね、やっぱり。
    そこにちょっとパラメータを変えたりしてとかっていう、人の感性が入るので。
434名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 18:30:31 ID:rY7qATKw
物理演算と言っても基本的にはヴァーチャルなシミュ以上でも以下でもないから

シミュそのものをゲーム化するか演出に留まるかなのでわ?
435名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 18:32:20 ID:l/HAeosW
小島さん的には面白くなくても
相互関係上「正しい」ことも面白いんですけどね。
436名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 18:37:02 ID:0fk9r1Sd
ビル破壊パズルゲーみたいなのはやってみたいな。
綺麗に全壊させれば点数高いとか。
437名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 18:42:00 ID:7DeeT5JV
>>436
ボンバーマンにご期待ください。
438名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 18:45:53 ID:X2NZLdLX
>>436
それマジで、PS2が出た当初のシンプルシリーズで企画(?)があったらしいよ。
テトリス調のゲームで、条件が揃うとビルの窓ガラスとかが細かく飛び散りながら
崩れるってやつ。

例の9.11のテロでお蔵入りしたって、当時雑誌の記事で見た。
439名無しさん必死だな :2006/03/13(月) 18:51:33 ID:QfgjzyLO
PS2の一番最初に出た鉄拳のミニゲームでボーリングあったけど
ピン倒したときの動きとか物理エンジンっぽかったけど違うのかな?
倒れなかったピンが不自然に滑ってた
440名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 18:54:12 ID:l/HAeosW
ボウリングは形はどうあれ物理演算しないとそもそもゲームが成立たない気がする。
441名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 19:03:20 ID:7DeeT5JV
物理演算って言っても、ピンからキリまであるからな。
442名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 19:08:09 ID:29z0qNp5
そこで日本産物理エンジン Springheadですよ
http://springhead.info/
443名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 19:14:20 ID:2OfZrBt4
>>439
大体あんなのおまけモードだろ
完成度なぞ高が知れてる
444名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 19:17:41 ID:Qz/EFQFX
>>436-438
そのテのは本当にあるよ。「ビルバク」っていうまんまのタイトルのパズルゲーが。

しかし発売を控えた時期に9.11テロが発生してしまって、ほとぼりが冷めるまで
発売を自粛されてた。出しても時事的な気まずさもあって売れなかった。
445自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/03/13(月) 19:22:04 ID:3I4KmtGX
高校程度で習う物の運動力学なんてのは嘘っぱちで
実際には空気抵抗などあってそこにlog計算が必要になってくる。
そうなると途端に計算機では重い処理になるので
ある程度近時しなければならない。
もっともゲームの面白さには直結しないが。

446名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 19:23:56 ID:HxfCK+CO
明後日の話は聞いてます? > 自称開発者
447名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 19:27:04 ID:/5mXFrsp
あまりにネタがなさすぎて誰も食いつかなくなってるなw
既出の話題でもいいから、なんかネタ投下しる!
448名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 19:27:17 ID:0fk9r1Sd
Dark kingdomの感想が知りたいです。
もちろんネタで・・・・。
449名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 19:34:23 ID:l/HAeosW
>>445
プログラマーが物理さっぱりな社員の設定忘れてる
450名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 19:41:22 ID:0fk9r1Sd
>>445
ネタでRSX大暴露祭り開催とかなんないんだろーな・・。

>>437, 438, 444
『ビルバク』は知らんかった。かなり純粋なパズルゲーみたいだね。
なんか、評価見るとビル爆破映像がなんか面白くないらしい。
451名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 19:45:40 ID:wcPAJ9JJ
>>445
「ここ最近徹夜続きで」
「久しぶりに寝て起きたからもう15日だと思ってました」
みたいな前振りで15日の内容全部暴露ヨロ。


もちろんネタで。
452名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 20:08:54 ID:QhO5P6n8
近似が近時に変換されるようなパソコン使ってるやつのいう事なんぞ聞く気になれんな
453名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 20:29:14 ID:DNbv7zHg
>>449

>>445はスーパーマリオでも意識してるようなことだと思うが
454名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 21:00:40 ID:7DeeT5JV

同期整流制御に新方式、IRジャパンが対応チップを発売
ttp://www.eetimes.jp/contents/200603/6472_1_20060313130043.cfm

>ノート・パソコンや液晶テレビ、PDP(Plasma Display Panel)テレビ、
>家庭用ゲーム機などに向ける。
455自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/03/13(月) 21:32:28 ID:3I4KmtGX
15日は主にハードの仕様発表と
発売時期について
456名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 21:36:34 ID:56bGDIDa
発表の場で何かサプライズはありまつか?
457名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 21:42:01 ID:FRGjukmz
あ、リアルタイムで遭遇(´∇`)
HDD標準とか、別売りとか聞いてますか?
RSXってG71と比べて何が違います?
458自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/03/13(月) 21:48:48 ID:3I4KmtGX
>>HDD標準とか、別売りとか聞いてますか?
聞いていない

>>RSXってG71と比べて何が違います?
ある
459名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 21:50:02 ID:i8P5TlRK
PSPについては発表ありそうです?
460名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 21:50:40 ID:Ahr+5zLo
値段も発表されるの?
461名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 21:51:39 ID:Pbc6zFHL
ハードの仕様発表って、'05/5/17のこれとは違うの?

ttp://www.playstation.jp/news/2005/pr_050517_ps3.html
462名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 21:52:50 ID:l/HAeosW
>>458
それは15日の発表内容を聞いた上で「聞いてない」なのか?
463自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/03/13(月) 21:54:12 ID:3I4KmtGX
>>462
聞いていない。
464名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 21:55:06 ID:FRGjukmz
>>458
と言う事はいまだにHDD標準装備か、無しかは決まってないって事か。
でも基本的にHDDがついていない状態で開発してるんですよね?
だとしたらHDD標準装備はないって事ですか?
465名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 21:57:24 ID:DNbv7zHg
>>461 コントローラ含めた正式デザインの発表じゃないのか
466名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 21:57:26 ID:EAY9pbS0
しかしわざわざFF12の前日にPS3発表して霞ませるなんてSCEも何考えてるのやら
ひょっとしてもう箱あたりに移籍決まってるのかしら?
467名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 21:58:38 ID:l/HAeosW
>>466
この板に居るようなアホしか盛り上がらん類の場だからOK
468名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 21:59:18 ID:GVixzGsy
開発者向けならほとんど問題ないんじゃない
469名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:00:24 ID:Pbc6zFHL
書き方が悪かった。

2005 E3時の発表の内容から変更があるのか、
詳細まで明確にはしていなかった部分が公開されるのか、
どちらなのかという事が聞きたかった。
470名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:01:02 ID:G/jFDznH
霞むも何も、完全に技術使用系の場だろ
呼ばれるのも後藤とか記者くらいおのものだし

そもそも、スクエニが箱行くなんてありえんw
レボの方がまだ説得力がある
471名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:01:54 ID:l/HAeosW
最近の後藤がゲーム機関係の記事を書くのは想像出来ない。
472名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:02:02 ID:DNbv7zHg
>>470
発売時期発表なら、一般マスコミも来るだろ
FF12を使って、互換機能のデモでもするんじゃないか

473名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:02:38 ID:GVixzGsy
FF12見る限りロードの問題か2層使いたくなさそうじゃない。スクエニは。
次回作にはBDがほしいんじゃないかなと思うわけです。
474名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:03:19 ID:l/HAeosW
>>472
E3ですらテレビになんて映らんしTGSでやっと映るレベルだぞ。
475名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:04:16 ID:DNbv7zHg
>>474
PS2のときは発表会のデモ映像をニュースに映していたじゃないか。
476名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:05:13 ID:83IS2WVm
それなりに取り上げるのもWBSくらいだしな。
477名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:05:56 ID:l/HAeosW
>>475
そんな発表会ならな。
478名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:11:42 ID:DNbv7zHg
延期の噂が新聞に載るくらいだから発売日発表なら当然ニュースになるだろう。

あと、Blu-ray関係。
479名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:14:15 ID:l/HAeosW
いやそりゃ内容によっては雑誌にちょろっと、新聞にちょろっと、インプレスにちょろっと、それはあるだろうが…
だからなんだ?って程度だ。
480名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:20:08 ID:DNbv7zHg
>>479
悪いニュース(年末まで延期)とかならそういう小さな扱いの方がソニーにとっては
都合が良いだろうな。
481名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:23:58 ID:eBSbUHtT
つーか翌日に発売されるFFに対して、
PS3の詳細発表を行うことが現実的に影響
あたえるなんてことになるわけないだろ…。
なんでこんなことをぎゃーぎゃー言うのか
さっぱりワカンネ。
482名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:24:17 ID:DNbv7zHg
PS2のTVでの取り上げはこんな感じだった。1999年3月の発表会だが。
http://video.google.com/videosearch?q=ps2+tech+demo

日本ではTGSでムービー流しただけだから正式なイベントならそれなりの扱いに
なるだろうよ。
483名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:26:49 ID:JzzS0WXy
影響あって欲しいって願望だから。
484名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:32:06 ID:83IS2WVm
>ひょっとしてもう箱あたりに移籍決まってるのかしら?
ここに持ってきたいのかな?
485名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:34:41 ID:a5spetuj
NVIDIA が FXのころおいらとこの ピクセルシェーダーすごいだろってアピールしてたころの
物理演算バリバリのゲーム。ちなみにピクセルシェーダーは、飾りです。
bridge it
http://www.auran.com/jet/bridgeit/
486名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:39:02 ID:EAY9pbS0
いやTVはこなくてもゲーム系情報サイトでは取り上げられるだろう
よりにも寄って発売前日にわざわざ水をさすなんてなんか意図があるのかなと
別に決算前でさえあれば一週間遅らせるなりしたってよかったろうに

それともあんまりいい発表じゃないから、翌日のFF12祭りで消し飛ばしたいのかね?
487名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:39:40 ID:l/HAeosW
水なんてささないからOK
488名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:41:13 ID:uDr5HZma
そこまでバカじゃないだろうからね。
489名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:45:39 ID:0fk9r1Sd
□eが発表会で技術デモやって、同時にFF12の宣伝やって、
SCEとの協力関係は続けますってな感じで握手するつーベタな演出に一票
490名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:49:38 ID:56bGDIDa
やっぱりわけわからん。
なんでPS3を発表してゲーム系サイトに
取り上げられるとFFに悪影響があるんだ?
んなこと言ったら、ニュース見たヤツがついでに
FFの記事もついでに見て関心もつかもしれんじゃん。
PS3の詳細発表=FFの売上に悪影響、
ってのを論理的に説明してくれ。
491名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:52:23 ID:uDr5HZma
要するにFF12とPS2の販促でしょ?
492名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:54:20 ID:uKqIZZAu
互換性デモでFF12でも使ったりしたらそれはそれで好影響じゃん。
493名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:55:16 ID:X2NZLdLX
>>486
マジレスすると、こういう発表の場合
もし悪いニュースなら事前に内容がどこからともなく漏れる。
で、会場であきらめムードを作っておいてから、結果的には悪いが
その漏れた内容より少しだけ良い発表をやる。

で、良いニュースの場合は、事前にはまず漏れない。w
494名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:55:34 ID:Z4TeQUVd
むしろ買い控えが生じるのはPS2本体だよね。
FF12の為に買いたい・買い替えたいと思った人が、
PS3発表で買い控えをする恐れがある程度でしょ。
でも、それも人数的にわずかだと思うけどね。
495名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:00:39 ID:R8kncpoB
要するに、変なフィルターで二つの物事を
強引にこじつけて、マイナス方向に
恣意的に解釈しようとしてるとしか思えん。
496名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:01:57 ID:uKqIZZAu
PS3発表でマスコミも取り上げるし、ゲーム業界も盛り上がって
一気に注目の的だろ。FF12もその業界の盛り上がりに便乗して
売り出すと考えればプラスだろう。
今なんてPS2の衰退期かDSの影響か、据え置きゲームは
下り坂だからな。
このまま売り出してFF12もどれだけ売れるか怪しいからな。
497名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:04:27 ID:5d4UG6dJ
ワクテカする発表だといいなぁ>あさって
498名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:05:36 ID:uDr5HZma
どうやって悪いニュースを良いニュースに置き換えるかだな。w
499名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:09:40 ID:AsYcNC+k
任天がDSの最新版をFF12と同日に出すってんならわかるが、
PS3の微々たる詳細発表ごときで、FF12悪影響あるって頭大丈夫か。
500名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:13:34 ID:OxdYMPRo
むしろFF12の発表で、まだPS2でいいじゃんと思う人の方が多いんでないかと。
そしてDKのSSがPS3のとどめを刺すというシナリオ。
501名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:16:59 ID:ZD4tfD11
>>494
PS2のFF12verはすでに予約分で掃けそうだし、値下げもする噂あるからそこまで影響なさそう
502名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:24:45 ID:Yr3/Eyb2
>>455
○○ど○ー○向けのソフトをまだ売ってない次世代機に移植してるらしい○○の
プログラマが3ヶ月後は春なのかねーとか先週の日記に書いてたけど、
先週ぐらいにその辺の話あったのかね?
503名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:25:51 ID:FRGjukmz
15日本当に本体、発売時期の発表だったら、
自称開発者さんが本物か判断する材料になるな(・∀・)
504名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:31:24 ID:Eo9/J1Rm
505名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:32:16 ID:3aJzZ9Xp
>>503
発売時期発表が無ければ偽者、発表があればかなり本物ぽくなるね。

@2日で分かる訳だが。
506名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:32:34 ID:fUP8yMyc
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!自称開発者出て来い。振動裁判負けたぞw
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |
507名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:32:34 ID:l/HAeosW
別に酷くは無い、面白いかどうかは別として
508名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:34:40 ID:83IS2WVm
酷くはない。
むしろ「卓球って・・・」感じ。
509名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:37:54 ID:WAWXiVHz
独占タイトルに卓球持ってくるロックスターは確かにひどいとも言えるがw
510名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:40:08 ID:ubbs3HTM
こりゃ渋いな
511名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:44:07 ID:DNbv7zHg
>>504
卓球って男女で対戦すんのか?

自称開発者の言うようにPS3のコントローラがレヴォの機能を包括するとすれば
レヴォの存在価値はマリオポケモンが遊べる以外に無くなっちゃうね。
512名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:47:35 ID:GTHjxXEX
なぜ卓球……
513名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:48:37 ID:l/HAeosW
たまたまピンポンを見たとか
514名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:48:51 ID:6hPRD+lF
コーエーの麻雀みたいなものなんじゃね?
515名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:51:06 ID:fUP8yMyc
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!自称開発者出て来い。俺はお前がうそつきだとしってるぞw
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |
516名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:55:24 ID:OxdYMPRo
>>504
PS3の最新ゲームであるDKがXbox360の最下層ゲームにも勝てないとは。
517名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:57:04 ID:DNbv7zHg
>>505

本当だったら敗デブも任豚も発狂してゲハが人大杉になるだろうなw
518名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:59:00 ID:uDr5HZma
レボコンは別途受信機が必要なんでしょ。
パクるにしてもそこまではできんと思う。
519名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 00:01:21 ID:DNbv7zHg
>>518 あれGCの開発キットに繋げて使うだけじゃないのか? 製品版もそうなの?
520名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 00:14:51 ID:a4ZujYuO
>>511
彼らはマリオポケモンだけで十分なんだよ。
521名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 00:16:24 ID:KQ3n837n
ルイージでは不十分だったことは否めない。
522名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 00:56:06 ID:bUaBBQNo
ラケットってベンチレーテッドディスクみたいになってるのか
まぁ放熱のためじゃないんだろうが
523名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 01:24:53 ID:5SuUb2UB
次世代になってから急にハゲが増えたような気がする
524名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 08:27:11 ID:7rpl7mC3
PS3でLinuxシンクライアントにできないかな
525名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 09:07:17 ID:6x04YuWw
ルイージマンションは耐震偽装問題でワゴンセール逝きと相成りました
526名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 09:50:47 ID:OXOY7Ei5
次世代ゲーム機はPS3発売日詐称のせいでグダグダになってきたな。
やっぱり出すのが早すぎたと思う、2007年後半あたりでよかったんじゃないだろうか。
このあたりならXenosの1チップ化と、もうちょいマシなCPUを搭載して、PS3も開発環境の整備も進み熱い戦いになっただろうに。
俺が次世代機を買う気になるとしたら2009年あたりだな。
527名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 10:00:04 ID:GnCfYOyv
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
528名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 10:18:28 ID:Gi/yTaNX
>>526
早くその旧世代のあたま、交換したほうがいいよ?
529名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 10:20:16 ID:N669FxSL
ぶっちゃけるとRSXはCELL側メモリとの連携が完全に破綻していて
GF6800無印並の実効性能
530名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 10:20:55 ID:H7fyBbY3
だといいな、が抜けてますよ
531名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 11:15:28 ID:VsQs1soW
誰でもいい
この妄想の連鎖を止めてくれ
532名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 11:47:55 ID:jjLZ+FXF
クタラギなら止めてくれる





んじゃね?
533名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 11:48:18 ID:/KAoj4sL
明日止まる


といいな。
534名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:18:56 ID:eSFMOVqO
>>529
RSXからCELL側メモリへのアクセスでもPC用GF6800並みのパフォーマンスがでるのか!
NUMAスゲーッ!!
535名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:24:35 ID:XGXzQJ5i
>>533が地味にマイメロのタイトル風な件について
536名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:38:59 ID:DZT/pws2
ところで3/15というのは日本時間での3/15?
それともアメリカやヨーロッパ時間?
537名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:41:13 ID:x6Qt9mV/
任天堂:振動パックのライセンス取得
Immersion:振動内蔵機能のライセンス取得

任天堂:自社ライセンスの振動パックを、64で使用
     GCは振動内蔵だったがImmersionから訴えられても切り返せるので強気
セガ:任天堂にライセンス料払い、DCで使用
MS:PC用のライセンス料だけ払ってたら「XBOXは別」と叱られたので、
   和解してImmersionに金払ってライセンス取得。箱と箱○で使用
ソニー:Immersionにライセンス料払わず無断利用。指摘されたら逆ギレして逆訴訟
     裏金渡して有利な証言させるがバレて失敗。9070万ドル+追加訴訟確定

ソニーオワタ\(^o^)/
538名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:41:19 ID:7p51g5ZR
03/14 12:35 ソニー、15日午後3時からプレイステーション事業説明会を開催
539名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:52:07 ID:DZT/pws2
>>538
それってどこに書かれてたの?
540名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:54:06 ID:7p51g5ZR
03/14 12:35 ソニー、15日午後3時からプレイステーション事業説明会を開催

 [東京 14日 ロイター] ソニー<6758.T>グループのソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、
15日午後3時からプレイステーションビジネスの今後の方針と展開について説明会を開催すると発表した。
説明会にはSCEの久多良木健社長兼グループCEOが出席する。
SCEの広報担当者は「説明会の内容については明らかにできない」と述べた。
SCEは昨年5月、次世代家庭用ゲーム機「プレイステーション3」(PS3)を2006年春発売すると発表していた。
しかし、SCEは2月、PS3に搭載する次世代光ディスク規格「ブルーレイ・ディスク」と
デジタル映像・音声入出力インターフェース規格「HDMI」に関連する規格の最終決定が遅れると、
PS3発売時期も遅れる可能性があるとの見解を明らかにしている。
SCEは、規格決定が長引けば、最もいい時期を選んでPS3を発売するとしていた。
541名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:55:38 ID:bWQ8ZKqK
>>540
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━ !!!
542名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:57:11 ID:DZT/pws2
ok。ありがとう。
明日の15時以降はゲハ板が凄い事になりそうだな。
543名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:57:30 ID:hhwa6XjE
きったああああああああああああああああああああああああああああああああああ
544名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 12:59:23 ID:Q/z48fMj
頼むぜ、くたたん。
545名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:03:17 ID:soCiJn58
コピペじゃなくてソース元貼ってくれ
546名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:04:29 ID:DZT/pws2
ところでこの発表会どこかでインターネット中継とかはしないのかな?
547名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:06:01 ID:l8ctGA9K
いわゆる「PSビジネスブリーフィング」なら、都内ホテルでプレスなどの
関係者しか見れないだろう。
中継なんかないよ。
548名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:06:41 ID:DZT/pws2
そうか。じゃあ明日はImpressとかITmediaをワクテカで待つしかないのか。
549名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:08:37 ID:hhwa6XjE
てことは情報がでてくるのは夕方以降だな。よかった、祭りに参加できそうだ。
550名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:10:24 ID:Q/z48fMj
551名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:12:05 ID:GnCfYOyv
イートレードじゃねえかw
552名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:14:30 ID:GnCfYOyv
>>550

やっと確認した。ソースは本物。
553名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:19:29 ID:/KAoj4sL
さぁ、ネタ開発者の真偽はいかに。
554名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:24:12 ID:DZT/pws2
>455 :自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/03/13(月) 21:32:28 ID:3I4KmtGX
> 15日は主にハードの仕様発表と
> 発売時期について

自称開発者は、こんな事書いてたな。
555名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:26:28 ID:l8ctGA9K
発売日じゃなくて発売時期なのがアレだなとは思ったが。
春->夏or秋程度の発表なのかもしれんな。

まぁ、話半分のネタの重箱の隅をつついても仕方ないが。
556名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:32:43 ID:0PtIRsPq
このスレ的には発売日の発表無くても
>ハードの仕様発表
これさえあればかなり盛り上がるだろう
557名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:36:41 ID:l8ctGA9K
HDMIやBD-ROMドライブ、HDD、GbEの具体的な話とかが欲しいな。
最近話題のコントローラもどうなるか。
PS2互換やOS層の話もして欲しいが、時間あるのかね?
558名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:38:12 ID:rhjMq2od
スペックダウンしてないだろうなあ
楽しみでもあり不安でもある
559名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:42:38 ID:XZ8fhnR2
>>558
一つでも端子が減ってたら「スペックダウンだ!!」
って騒ぐんだろうな、きっと。
560名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:43:28 ID:ZcP6sjly
360の製造数を見ると、3.2Ghzと言うのはかなり厳しいよーな気がする。
PXって今IBMで製造でしょ?
Cellにしても一番最初に製造開始してるのはIBMなはずで、一番条件が良いはず。
それであの数しか出てないなら、クロック落として生産量で勝負、、、と言う様な事をやってくる
可能性も無いでは無い気も。
クタタン的にはそう言う部分どーなんだろう。
「美学で八個」と「冗長で一個捨て」の二面性あるしなぁ。
561名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:45:59 ID:l8ctGA9K
IBMの上級副社長が、Cellの生産は順調とコメントしてたような。
562名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:48:19 ID:mhvnmv9O
それであの数ってなんの数ですか?
PXの数を元に言ってるなら参考にならないと思うけど。
563名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:49:46 ID:VVXYQ46e
PXより発熱・消費電力が低いであろうCellにクロックで問題あるのか?
あと個人的には端子は減らすべきだと思う。
どうせ使わないようなのが多いし、後々削除されるのが目に見えてる。

ilinkやS端子、拡張スロットやHDD・・・嗚呼、なかったことにされた端子たちよ!
特にHDMIのひとつとかUSBのうち2つはけずってよさそう。
564名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:49:47 ID:Q/z48fMj
そもそも360の出荷不足の原因って、
CPUだっけ?
565名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:51:04 ID:6x04YuWw
>>564
PowerVRだろ
566名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:52:38 ID:mhvnmv9O
360生産は、実はメモリでけつまずいたという話があったね。
567名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 13:54:44 ID:l8ctGA9K
>>564
InfenionのGDDR3メモリ。
568名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 15:02:50 ID:CkNzAxL1
PXはIBMが順調だと言っていたな
569名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 15:03:37 ID:x6Qt9mV/
不調なのはSPEだけってことか。
570名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 15:03:48 ID:dPlJwIpV
>>565
「PC-3DEngine」という名前を聞いて、PC-Engineの後継機だと喜んでいたら、
PowerVR積んだグラフィックカードだと知ってがっかりした記憶がよみがえってきた。
571名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 15:06:25 ID:CkNzAxL1
CellもIBMが順調だと言っていたな
572名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 15:14:19 ID:U7BVjnXR
573名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 15:19:14 ID:quEnQqOX
>>572
ttp://www.jarengoh.com/
「Portfolio」をクリックしてみ
574名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 15:19:34 ID:GnCfYOyv
575名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 15:29:37 ID:0Asnklgg
>>572
そのくぼみに電源ユニットを「内臓」するのかなw
576名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 15:29:58 ID:Kit7j2N8
>>572
お、結構カッコイイがこれはデザイン会社?サイバーショットがあるけど、
携帯とかバイクとかあるけど、実際存在しているものなのかな?
577名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 15:33:20 ID:P5Co0tST
>>572
スタンドっぽいのが本体と一体になってると困るんだが
横置きじゃないと置くとこねえよ。
578名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 15:42:16 ID:P3UuHuoE
なんか、スノーボードみたいだな
579名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 15:45:36 ID:Q/z48fMj
PS3でPS1、PS2のソフトをDL配信か?
http://dona.dip.jp/modules/wordpress1/index.php?p=645
580名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 18:25:43 ID:cq7aUTJs
Next-Generation Animation Technology
NaturalMotion announces an engine to power games of the future.
http://ps3.ign.com/articles/695/695426p1.html

>579
e-Distribution再びって感じかねぇ。
581名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 18:33:11 ID:uiF65dmC
まるごとDLするんじゃなくてローディングでアクセスしながら遊ぶんじゃないか
582名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 18:55:08 ID:KTJBgWLT
そいつはとんでもないロード地獄だな!

ケータイ並みに儲かるならゲーム性が重要とかいってた連中も喜ぶんじゃないか。
ムービーとかダウソ売りするやつもそうそういないだろうし。
583名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 19:33:24 ID:Kit7j2N8
DLするならHDD必須だと思うよ。
HDDマルチメディアパックみたいなものに、サービスとしてあるのかもしれない。
584名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 19:35:21 ID:uiF65dmC
こういうのあるしHDDなくてもできるんじゃね
http://www.capcom.co.jp/s-games/
585名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 19:36:18 ID:lblTI3nd
Valveのsteam見習ってくれ
586名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 19:45:28 ID:fcrY1mSt
>>584
中古やコピー対策にもなるけど、サーバー側でゲームの実行するんでユーザー数が
多くなると設備投資が結構な値段になるのが厳しいな
PS1までのゲームならエミュで1台の高性能サーバーに複数ユーザーを格納する事も
可能だろうけど、PS2はまともに動かすなら現状実機を使うしかないからな

あと、ストリーミングの動画で送る関係上画面が汚いのと、ある程度のレスポンス低下が
おきるから、タイミング命なアクションゲームとかは厳しい
587名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 19:50:26 ID:7QaxQaCh
HDDなんかいらないんですけど
それで1万近く高くなるならオプションにしてください。
588名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 19:53:05 ID:uiF65dmC
>>586
画像ストリーミングするわけじゃないっしょw
専用クライアントで随時データ拾ってローカルで処理だよ。
やったことないから詳しくはわかんないけど。
589名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 19:58:57 ID:fcrY1mSt
>>588
そこで使われてる「G-CLUSTER(Gクラスタ)」って技術は動画ストリーミングの方法だよ
http://www.famitsu.com/pcent/news/2004/08/09/505,1092023179,29463,0,0.html
590名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 20:04:38 ID:uiF65dmC
>>589
どひゃーマジか
1回のロードなんてたかが知れてるしデータストリーミングのほうが
アクセス分散できていいんじゃね。
591名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 20:11:42 ID:dYh62kpn
クライアント側が動画をデコードするパワーさえあればPCでも
PDAでもOKというのがウリらしけれど、実際はどうなんだろね。
592名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 20:16:14 ID:6gq/yOFa
試したことあるけど、ギャルゲみたいな紙芝居的ゲームしか無理だな。
回線は光だが、遅延が目に見えてわかるし。
593名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 20:17:01 ID:fcrY1mSt
>>590
データストリーミングだとデータの保護とかの問題もでてくるけど、プラットフォームが
PS3と一定なら出来なくは無いかな、ただ、やはり帯域の問題が大きいよ

PSoneならCD2倍速だけど、BGMをストリーミングで読みつづけてるソフトがたくさんあるし
その場合、非圧縮なデータなんでそれだけで常に1.5Mbps弱流れる事になる
PS2のDVDになったら、Mpeg2の動画データを垂れ流す場合もあるから、10Mbps以上を
保証しないとまともにデモシーンを見れないケースとかね

それに、途中で回線が切れたり遅延した場合、ローカルなメディアから読み出す事を
前提としてたソフトがまともに動作できるかどうかって事だな
594名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 20:31:11 ID:XE+MBW7c
そもそもダウソ買いしたい人はHDD買ってください、でいいだろ。
595名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 21:17:03 ID:cbSQlQrc
>>529
つーか、RSX-GDDR3の128bit帯域だけで6800並みの実効性能が出るならすげぇな。
596名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 21:27:33 ID:XE+MBW7c
根本的に忘れてることがあるぞおい
597名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 21:36:15 ID:VVXYQ46e
128bitでも完全に最適化して扱える上に、
チップ自体の性能は6800より相当上だから特に問題なかろう。
598名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 21:36:33 ID:vzZRoHbt
RSXのテープアウトマダー?
599名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 21:48:42 ID:cbSQlQrc
>>589
同様の技術を使えばPS3のゲームをPSPに配信して遊べるんだろうか。
特許出してた気がするけど。
600名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 21:55:22 ID:kUJsyDv0
実際
7600GT>6800GS>6800だしな。
601名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 22:23:07 ID:fcrY1mSt
>>599
SonyもロケーションフリーTVとかの技術持ってるから、G-CLUSTERの特許回避して実装
する事も出来るんじゃないかね
602名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 22:30:28 ID:yX5z1H6Q
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060314/scej.htm
>15日に業界関係者・報道関係者に向けて「PS Business Briefing 2006 March」
>を行なうことを明らかにした。同社は内容は未定としている。

報道関係者を呼んでるくらいだから、2月末から3月初めに立て続けに行われた
開発者向けカンファレンスみたいなのとは違って、中身の報道があることは確定やね
楽しみだー
603名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 22:33:58 ID:hhwa6XjE
報道人よんだってことはアッピールするってことだからなあ
604名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 22:36:47 ID:TRzlEcmu
明日の今頃は祭りになってるんだろうなぁ
605名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 22:49:54 ID:ZcP6sjly
でも、ビジネスブリーフィングではこのスレ的な関心事は出ないのでは。
しかも、PS2値下げもなんか延期とかって話しだし、もう少しPS2の寿命を延ばす方向に行ったポイ訳で。
単なるPS3発売延期発表な気がする。
606名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 22:54:07 ID:8mwB1W5i
来年2007/6/5に延期だそうだ。
607名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:09:08 ID:cbSQlQrc
>>601
いや、特許ってのは、
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0501/22/news015.html
こいつのこと。
608名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:10:08 ID:NYoCRYTb
延期発表やらPS2値下げ程度にわざわざ業界関係者と報道関係者
を召集するわけない。
プレスリリース一枚で済む話だろ。
製品完成披露会で間違いないだろう。
発売日や値段も発表する可能性大。
609名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:32:03 ID:2iKol+Fu
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0314/nvidia.htm
このDino Boneデモの解説に
「このシーンではCPUの負担を減らすために、
HAVOKと共同開発した物理エンジンを採用し、
GPU側で物理演算を行なっている」
とあるんだが記者の勘違いだよな?
610名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:35:44 ID:XE+MBW7c
>>609
なにが?
611名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:46:56 ID:yX5z1H6Q
NVIDIAのGeForce 7900のお披露目でわざわざHAVOKの名前を出して、
でもGPUではないどこかでその処理をする

そう考えるとなんだかよくわからん発表会になってしまうなそれ
612名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:50:03 ID:XE+MBW7c
「このGPUならCPUの負担を減らすことも出来る。」

別にこう言ってるだけだぞ?なにか読み違えてないか
613名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:03:51 ID:w10LCJSK
linuxが乗るということは、wolf:Enemy Territory が、
動くって事?
プレイし放題?
614名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:10:28 ID:yBvcqNTm
さあ祭り当日になったぞ
615名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:12:35 ID:jUnXq8HL
時差があるよ
616名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:21:13 ID:Ny4tqCfm
日本での発表なんだから、時差も糞もないじゃん
617名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:24:16 ID:jUnXq8HL
ごめん
GDCとごっちゃになってた
618名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:26:43 ID:7qMNq6P5
許してあげる
619名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:27:10 ID:jUnXq8HL
ありがとう
620名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:28:28 ID:yBvcqNTm
というわけで祭り当日になったぞ
621名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:29:43 ID:WXWQh2mY
時差があるよ
622名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:30:56 ID:JWsnTW2U
あーついに明日か。
スペックダウンだけはありませんように(・人・)
願わくばRSXの詳細がでますように(´人`)
623名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:32:31 ID:jUnXq8HL
>>618
PS3総合で知ったかぶったの見つかっちまったい テヘ
まあ、その突っ込みを期待してなんだが
624名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:33:03 ID:EBcovrYw
日本での発表なんだから、時差も糞もないじゃん
625名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:48:17 ID:iGlL7/8T
そういや何気にGF7900ってトランジスタ数が少ないんだよな=2億7800万
90nmで効率の良いアーキになるよう再設計したかららしいが。
むむ、RSXも微妙に期待できますな。すべては明日か。

明日はPS3祭り(希望)で明後日はFF12祭り(2年と2ヶ月待った)と
大忙しだな。有給とっててよかったぜ。
626名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:52:10 ID:tkO3FnJw
スペックは据え置き、うp、ダウンに関係なくアンチが蒸し返して騒ぐだろうなぁ
HDD、ドライブ速度、HDMI×2 この辺で騒ぎそうだ
627名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:54:47 ID:FK4tSsL5
いずれにせよGKよりマシですから。
628名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 01:03:13 ID:sNt4OUD4
大概の物は有れば無駄なコスト、無ければ低性能と煽れるからな。
629名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 01:26:35 ID:Ny4tqCfm
>>627
マンチキンさんこんな遅くまで残業乙であります
630名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 01:31:58 ID:YwSVeNrK
つかCellとかRSXの基幹パーツのスペックなんて当の昔にほぼFixしてるんだし、
見所は発売日と価格発表くらいだろ。

俺の価格予想は44800円(込)。
コンポジット以外のケーブルとメモリーカードは当然別売りで、
結局5万超えコースとみた。
631名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 01:38:07 ID:OGLSNyir
俺の予想は59800円だな
632名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 01:46:34 ID:awYpAuU2
29800円
633名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 01:47:45 ID:qc/QYyWK
何が出るかわからん発表ごときでこんだけ祭りになるんなら
PS3発売日どんな嵐が来るのやら。
634名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 01:48:55 ID:YQnkXm+9
オレの予想は39800 HDD無し コンポジット同梱 コントローラー一個 シンプル
49800 HDD有り(40~60G) 他にも色々同梱 豪華 オンラインユーザー向け
こんなもんかと
635名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 01:53:41 ID:Ba4cjwXP
>>634
一票入れるよ。
636名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 01:57:11 ID:xoq0s/uP
2種類の販売はフィル・ハリスンが否定していたが
637名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 01:58:14 ID:ikJlAnB2
>>630
いやいや、期待は実機での画とか動画とか実際のゲーム画面がでるかどうかって
ことかな。
638名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 01:58:41 ID:UfcX8gj7
高すぎ:49800円
ちょっと高いなー:45800円
普通:39800円
やるじゃん:35800円
クタは神:29800円
639名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 02:07:07 ID:2XHgrjY2
発売日の発表はE3までない
価格の発表はレボの動向を伺う為に発売直前までない。
640名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 02:07:34 ID:sNt4OUD4
俺の予想は2.8`c
641名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 02:10:11 ID:JWsnTW2U
公表されてるデザインって変わるんですかね?
熱対策とかで変わってる気もするんだけど・・
LANポートとかは間違いなく減ってるだろうなぁ。
642名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 02:10:30 ID:Yl88AcY2
>>639
同価格帯になんか絶対にできないのにレボの価格動向気にしたって意味ねーだろ
レボの発売日なら気にするだろうが
643名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 02:10:52 ID:Ba4cjwXP
>>639
自称氏もネタで発売時期と言っているからなー。
そーなのかも。
644名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 02:13:13 ID:7qMNq6P5
>>641
CELL構想の根幹であって、なんとなく三ついてたわけじゃないのでそれはない。
645名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 03:23:19 ID:ZUb5jYLr
646名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 03:37:11 ID:E1eZVz99
>ネットオークションなどインターネット上のコンテンツ(情報の内容)などを組み合わせた新たなゲームソフト
オークションと組み合わせるってどんなゲームなんだ?
647名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 03:41:29 ID:iGlL7/8T
こんな時間に・・・wwww
でも考えようによっちゃいいんじゃね?
ソフトの出来も良くなるし、本体の数を存分に用意できる。
ただ、個人的にはもう少し早い時期(夏ぐらい)がよかった。
BDAとしても初秋ぐらいには最低出して欲しかっただろうに。

このネタがまじなら日米同時発売も現実味を帯びてきたな。
むしろホリデーシーズンにあわせて北米先行の可能性もありそう。
んで、日本が12月3日とか。
648名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 03:48:25 ID:Jgk2J54K
当分出ないという話は聞いてたけど11月つーのは予想してたより遅いな。
まあロンチ合わせのソフトの開発もかなり厳しい状況らしいし
これくらい遅らせた方がいいのかもしれん
649名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 03:54:01 ID:roYFUzoH
11月だとRSX 陳腐化しないか?
7800GTXその物だとしたら。
650名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 03:55:28 ID:7qMNq6P5
>>649
ハッキリ言って11月で陳腐化してるとしたら
今の時点で同じようなもん、十分陳腐化してる。

まRSXはRSX、PS3に載ってナンボというのは遅れようが遅れまいが変わらない。
651名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 03:57:33 ID:wAu0HImC
発売月よりも同発ってのがワケワカメ
652名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 03:59:37 ID:bzW+QtF+
11月……結局360からほぼ一年後になるのか。さすがにちょっと遅すぎる気がする。

PS3の性能インパクトって他の次世代機と同時期に出てこそ、だと思うんだが、まぁ仕方ないか。
でもこれだけ遅らせるんなら、せめて価格は(それなりに)安くしてくれ。
653名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 04:03:48 ID:rF54dsam
>>645
この記者って、「Xbox360にHD DVD搭載の新型」と同じだよねえ。
654名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 04:15:54 ID:YKHM5YzY
11月発売が本当ならまだ8ヶ月も先になるし今日はたいした発表無いかもしれんな
655名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 04:24:12 ID:JWsnTW2U
11月か・・遅いなぁ。
と言う事は海外情報のアナリストや開発関係者のリークはあながち嘘ではなかったと言う事か。
日本のソースよりも海外の情報の方が精度がたかいんかね。
656名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 04:38:02 ID:E+67aOUI
海外は厳しくなるな。
MSの遅らせ戦術は功を奏した様だな。
657名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 04:43:38 ID:tkO3FnJw
>>656
「海外」じゃなくて「北米」だろ
欧州なんて、人気ジャンルとソフトは殆どSCEEが占めてるから負けようがない
658名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 04:44:02 ID:roYFUzoH
BDの規格策定で遅れるっていうのは、
テクノロジースレ的には、つまらんな。
659名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 04:56:31 ID:YKHM5YzY
本当にMSの横槍が効いちゃったのならなんか嫌な感じだな
こういうことすると潜在的な敵を作っちゃうとは思わないんだろうか
660名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 04:59:35 ID:Su2yaR+7
1年後にはBDタイトルの充実ぶりに驚くだろう(笑い)
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0603/10/news089.html
661名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 05:01:44 ID:hmwJAiRY
自分は49800円〜59800円なら様子を見るけど
39800円なら買って人柱になるよ
その間は微妙な感じ
662名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 05:04:30 ID:roYFUzoH
東芝の立場って面白いよな。HD-DVD推進派なのに
CELL,RSXにも関わってる。
663名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 05:06:11 ID:7jPn0Tp/
11月て…やる気なくした
664名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 05:15:38 ID:E+67aOUI
>>657
考えてみたら、日本以外の発売は春以降になるのは予想されていたから、
実質変わらないと言えるかもしれないけどな。
665名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 05:16:56 ID:K4+okkEX
国内では、レボの方が発売早いかも。
666名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 05:39:19 ID:JWsnTW2U
確かに年末だと各種グラフィックボードがでて、性能の目新しさは無いかもなぁ。
667名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:04:02 ID:0+CnfEnI
11月はちと遅いな
最近まで春って言い張ってたのに
それまでPS2の値下げとかでしのぐのかな
絶対に失敗は許されないだけに厳しいな
668名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:13:44 ID:hmwJAiRY
11月と聞いて39800円以上なら買わない
それ以下でも考えることにしました。
あとはソフト次第で購入を考えたいと思います。
669名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:19:25 ID:JWsnTW2U
テレビも延期ニュースきたな。
やっぱりMSの規格妨害活動の影響もあるみたいだね。
670名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:23:02 ID:b6OGzlYA
あれだけ予定は順調と大口叩いといてこれだからなぁ。
情報戦術だったんだろうが、こんな延期の仕方は信頼無くすぞ……。

はぁーあ。萎え。
671名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:23:52 ID:AB7TMGFm
>>646
EQ2ですでに実装されてるやつじゃないの。
672名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:24:30 ID:AB7TMGFm
>>670
つ どこかの企業が必死に遅らせてます。
673名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:28:45 ID:U9wnOVyJ
>>669
でも、5月にBDプレーヤ出るんじゃないの?
MSのAACS牛歩戦術で、PS3だけ遅れるのも変な気がするが。
674名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:32:33 ID:AB7TMGFm
>>673
MSはAACSだが、東芝も混じってるHDMIの方じゃないかと。
675名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:41:56 ID:z598K1LF
分かってねーな。BDやHDMIが原因で秋まで遅れる訳無いだろ
676名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:41:58 ID:b78or942
11月じゃ「ちょっと暑い春」とはいえないわけだが
677名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:43:17 ID:z598K1LF
秋じゃなくて冬か
678名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:45:22 ID:oW0Oc5OG
11月発売なら、どうにか日米同時期発売しないと厳しいかもな
679名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:45:30 ID:AB7TMGFm
>>675
HDMI2.0は、製品として出てくるのは年末だろう、って言われてましたが。
680名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:48:14 ID:HkdNde2r
やはりチョニーごときが独自規格をまとめ上げるのは
荷が重かったということか。
分相応なことをやっていればこんなことにはならなかったのにな・・・アワレ
681名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:48:48 ID:z598K1LF
それならHDMI2.0を使わなければいいだけの話
ぶっちゃけて言おう。Cellの量産体制が整ってないんだよ
682名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:50:31 ID:z598K1LF
あと北米は元から冬予定だから何も問題なし
これで360有利なんて言ってる奴は笑い者
683名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:51:24 ID:b78or942
厳しいというか、北米11月発売は決して越えてはいけない壁だろう。
逆にそれさえ守れるなら、日本でいつ発売するかはほとんど影響ない。
日米同発はコスト構造的に不利(高くつく初期ロットを大量に販売しなきゃいけない)
という問題はあるが…
684名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:52:07 ID:AB7TMGFm
使わないで、あとから2.0へ変更したら、またいろいろ言われるんだろうなぁ。
685名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 06:57:58 ID:HkdNde2r
>厳しいというか、北米11月発売は決して越えてはいけない壁だろう。
日本は春、北米は夏。これ以上遅れることはありえないと言い張っていた頃が懐かしい・・・
686名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 07:02:17 ID:oW0Oc5OG
北米先行にするとか
687名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 07:12:57 ID:hmwJAiRY
オイヨイヨ
688名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 07:13:43 ID:3NYExfra
北米の発売が11月で
日本はもうちょっと早いかもしれんよ
689名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 07:16:58 ID:YvW+k7Nb
ぶっちゃけ、360が死にすぎたせいだろ。
もともと北米では秋て予想されてたわけだし、
690名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 07:18:00 ID:FK4tSsL5
まあ予想どおりな。
要するに、今出しても勝てない状況ってことだ。
691名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 07:19:51 ID:AB7TMGFm
いつもの日経なら、わざと情報を少し間違えてるから、国内は11月より早い可能性も。
692名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 07:27:09 ID:0+CnfEnI
拍子抜けしたのは確かだよなぁ
春はないだろうと思ってたけど
日本でいくら延期しようがどうせ売れるわけで、北米先行は十分ありえますな
感謝祭シーズンに合わせたいのだろうし
693名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 07:42:07 ID:3NYExfra
FF12の前日発表なワケが分かったね。

PS3 大幅延期・・・・んじゃFF12とPS2買おうってなるよな
694名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 07:55:37 ID:FK4tSsL5
予想通りPS2とFF12の販促イベントだったか。
695名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 07:57:03 ID:UfcX8gj7
11月と聞いて一気に萎えたなー
春に買う満々で金貯めていたのに…
しょうがないからDSLでも買うかーと思ったら
こっちも品薄だし、なんだかな。
696名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 07:59:39 ID:8ZKfPJoJ
朝から任珍登場
697名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 08:04:57 ID:PVjJw8TQ
>>493の言うとおりになったねw
698名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 08:09:26 ID:FK4tSsL5
最初から箱○の1年後にしか出せない状況だった。
MSもそういってたじゃねえか。
なにも驚くことなどない。
699名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 08:15:43 ID:iw94xbRp
自称開発者(笑)
700名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 08:39:50 ID:3NYExfra
結局
「自称開発者」は本物っぽいよな。

ところで北米ネットでも掲示板は大荒れ
MS死ねっていう意見が多い。
701名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 08:42:40 ID:Ba4cjwXP
>>700
AACSの件、向こうにも伝わってるのかい?
702名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 08:42:55 ID:AB7TMGFm
向こうでも、MSのせいでPS3が遅れた、と解釈されてるのか。
703名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 08:44:25 ID:AB7TMGFm
704名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 08:45:13 ID:3NYExfra

AACSの話題に関しちゃ向こうの方が詳しいぐらいだよ。

「MS死ね」
「まぁまぁどうせ日本で夏発売されても俺たちの国では秋なんだし同じだべ」

とかいう意見が多いな
705名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 08:45:56 ID:Lm5wmN4p
よーするに、日本限定の延期か・・・
706名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 08:49:12 ID:8ZKfPJoJ
むこうじゃマンチキンの知名度はスゴイからな、MSは妨害工作するのがデフォとの認識だし
707名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 09:32:24 ID:kOHEX6PG
自称氏がネタで言っている
「ハードの仕様発表」に期待しよう。
708名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 10:14:30 ID:roYFUzoH
>>707
RSXとPS2互換チップの詳細がわかれば満足。
709名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 11:41:16 ID:BSwdq4BC
360のHDDはアップグレード可能だから
PS3もそうなればいいなぁ
710名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 11:43:25 ID:HkdNde2r
PS3は100G2万のボッタクリ専用HDDだろ
711名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 11:43:45 ID:JWsnTW2U
自称開発者さんが本物っぽくなってきたね。だとすると聞きたい事いっぱいあるなw
まぁ、2ちゃんで書き込んでて大丈夫なのかという心配もあるが(^-^;
今後も「ネタ」に期待しよう( ´_ゝ`)あと半年もある事だしw
712名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 11:48:45 ID:QKmmZayv
713名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 11:49:11 ID:ZcXhXqsH
2.5インチの100Gが2万だったら、店頭でバルク買うより安いぞw
714名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 11:52:50 ID:yYcyS95O
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0314/pa_cphdd_hdd.htm
流石にそれはない。とは言っても、純正で100Gが2万なら普通の値段だな。
むしろその値段なら普通に買うかもしれない。
715名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 11:59:24 ID:0+CnfEnI
このアホは3.5と勘違いしてるんだよな
716名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 12:16:52 ID:kX3BwL8e
PS3とBlu-rayの関係を考えると、
年末延期だけは確実に無いと思ったんだけどなぁ

クタタンが「皆さん騒がれているようですが、年末は北米の話ですニヤリ」とかいってくれんかの
717名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 12:17:39 ID:iuUDvy1E
それ以前にMSN-毎日自体の妨害工作のような気がするのだが。
718名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 12:20:16 ID:0+CnfEnI
毎日新聞にもでかでかと載ってた
日経にも載ってんじゃないの?
719名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 12:28:39 ID:iGlL7/8T
延期で一部仕様変更、メモリ増量なんてなったら神(妄想)
でも年末のハードでメモリ512MBだとありがたみがちと減る気がする。

ま、64も1年半遅れてPSやSSに毛が生えたぐらいしか違わなかったけど。
PS=3.5MB SS=4.5MB(ドライブキャッシュ含む) 64=4.5MB
720名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 12:35:21 ID:BSwdq4BC
メインメモリが512になれば、VRAMと合わせて768MBになるじゃないか
721名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 12:43:11 ID:iGlL7/8T
>>720
うん、だったらいいなーって話。無理そうだが。

それと関係ないけどトップハードの世代交代において
偶数世代はクソハード(性能が出しにくい、設計がアレ)に
なってるような気がする。

FC(当時としては特に問題ないレベル、てか価格の割りに協力)
>SFC(処理が遅い・複雑・固定機能に頼りすぎ
>PS(性能面・開発環境の双方において革新的・あと機材等も安かった)
>PS2(地獄のそこからやってきた鬼ハード。プログラマー地獄編)

この法則でいくとPS3は期待できるな。
トップを取れなきゃ笑えるけどw
722名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 12:44:44 ID:Bbt1GR+Z
日本で11月ってことは北米では2007年3月くらい?
終わってるな・・・・
723名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 12:48:34 ID:iuUDvy1E
>>722
日本・欧州・北米同発で潤沢に数を揃えるという話もある。
それなら事実上遅れるのは日本だけ。
日本ではXbox360が見事なまでに失敗してるし。
724名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 12:55:01 ID:70zXs1Be
今日、実機デモこないのかな
725名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 12:56:23 ID:Bbt1GR+Z
ついこの前まで「同発なんて無理をしたからコケタw」って
笑っていたじゃないか!
日米同時発売なら300-400万台くらいの膨大な在庫つくらなあかんし、
それで万一初期不良でも出ようものなら目も当てられないぞ
訴訟連発なんてことになりかねない
PS2やPSPでは日本ってモルモットがいたから助かったんだよ
726名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 12:57:36 ID:tMwKLpE0
>今や海外のゲーム市場の方がでかいんだぞ。
>その中でも最大規模なのが北米。

それはPS2とGBAの話だろ
アメリカでサードの360ゲームも全然出ない
727名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 12:58:56 ID:BSwdq4BC
100万台/月の日米同時期を予定しているとかなんとか
728名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 13:00:03 ID:K9AjmOen
だが、北米のクリスマス、感謝祭商戦は大きい。
11月を逃すとかなり売上落ちるよ。
729名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 13:02:30 ID:iuUDvy1E
>>725
Xbox360の事?あれは製造問題に加えて、PS3より早く出すという命題が大きかった。

でもPS3は、元から2006年春予定だったのを、後ろにずらして時期を揃えて、
代わりに数を十分出せれば問題は無い。

熱問題の頻発したXbox360でも訴訟の連発は無かったから大丈夫でしょ。
730名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 13:05:43 ID:rQ02FRID
11月まで8か月か…。
これだけ余裕があれば箱○のタイトルも十分揃うよな。
Gear OF Warを越えるタイトルをPS3はロンチで出せるのだろうか。
731名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 13:08:03 ID:EV5RpBvv
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060315-00000007-mai-bus_all
>今春発売なら当初は50万台程度しか商品をそろえられず

もし出せるなら50万台販売してもらって
皆で奪い合うのも乙な物だと思うがなぁ
732名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 13:11:48 ID:aSBcJVhy
>>731
今のDSLの転売だったりみてもそう言えるのか。
ヒドいぞ、マジで。
733名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 13:15:43 ID:EV5RpBvv
そっか、今は転売ヤーがいるんだなぁ ('A`)
初回100万台以上必須か。
734名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 13:24:37 ID:KH83pktw
DSLは何で数揃える前に販売に踏み切ったんだろ?
飢餓商法?
735名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 13:29:07 ID:ZcXhXqsH
PS2の時もひったくりが出たりして大変だったな
厨房ながら凄いと思ってたよ

と、360は買わなかったけど行列見に行ってコーヒー貰ってきた俺が言ってみる
736名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 13:30:59 ID:jU4wZ8CX
>>734
先にDS生産を止めてたんだろ。
737名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 13:31:02 ID:hWqkEmjr
DCやPSPはロンチでの台数不足のダメージが大きかったからなあ
738名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 13:33:34 ID:AvSTXj2T
>>734
DSLの本当の発売日は4月以降だったらしい。
購買層も女性に絞っていたので数を作らなかった。
旧DSが予想より売れたので品不足に。
739名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 13:42:18 ID:3NYExfra
自称 でてこい
740自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/03/15(水) 14:21:25 ID:kRRzY5qJ
ナニカ?
741名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 14:22:39 ID:4AhxtXKs
もう30分前だし、何かぶっちゃけて
742名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 14:23:11 ID:At6Hr6da
昼飯何食ったんだよ
743名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 14:29:10 ID:K9AjmOen
「ぶっちゃけ釣りでした。」
…だよね?
744名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 14:32:01 ID:wkoKK7N+
         |\_/ ̄ ̄\/〔^^〕   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \_|  ▼ ▼|⌒ i  | < 自称開発者はとっとと腹切れよ!マジで!!
          (⌒.\  皿 /r.、!  〉  \_________________________
           ヽ弋 。 人 。 イ(` ー'
           〔勿\ オニ   ヽ
               )  r⌒丶 )  ドカ
     ドカ   ドカ  /   !  |'´
       ドカ    /   /|  |‖ ドカ
             (    く  !  ||‖  ドカ
           ドカ   \  i   | ‖|‖|
            ,__>  ヽヽ从/∧∧
            ⊂⌒ヽ从/ つ ゚д゚)←>>740
745名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 14:32:55 ID:HNm4bGMW
いい釣りだったな。
746名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 14:33:34 ID:o421/wJn
つか、気軽に呼ぶなよ。そして出てくるなよw
まだ八ヶ月もあるんだぜ。
747名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 14:52:11 ID:yGMJ7oj8
開発をPS3にシフトしてるところも多いだろうし夏休みの
大作が不足しそうだな
748名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 14:56:03 ID:roYFUzoH
>>740
とりあえず RSXの固定機能とやらを
教えてくれまいか
749名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 14:57:02 ID:Lm5wmN4p
てか、自称さんはビジネスなんちゃらとやらに潜入してないのか?
750名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 14:58:35 ID:T9tK7hpo
ああいうとこ行くのは、役員だったりプロデューサーだったりディレクターだったりの
有名人なような。
751名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:00:17 ID:iuUDvy1E
15:00ですね。wktk
752名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:03:08 ID:HNm4bGMW
さ、時間だ。
753名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:04:39 ID:2uwqgXCo
>>747
仮に予定通り春発売だったとしても、夏に大作がポンポン出てくることはなかったんじゃないか?
数ヶ月でPS2より大きい市場になることはないんだし、延期とは関係なく夏休み向けはPS2メインだと思う。
754名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:06:46 ID:VFidLmYI
CELL:3.2Ghz>2.4Ghz
RSX:24pp>16pp&550Mhz>600Mhz
メインメモリ:据置
グラフィックメモリ:256MB>128MB
BD:2倍速
755名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:07:55 ID:xW/nnsUu
噂のPSP2のスペックか、凄いな。
756名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:13:50 ID:o421/wJn
あー、焦れったいなぁ。
757名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:15:05 ID:qtQMY/zc
>>754
MS社員必死すぎw
758名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:17:32 ID:FYd2a5Du
新型PSPはHDD搭載とか言われてたが、まさかBD搭載とはな
759名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:19:25 ID:D4vhH0j1
いつ頃ニュースで出るんだろう。
760名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:19:58 ID:X7aidg5Y
5時ごろじゃね
761名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:34:25 ID:7Dxo4hyt
762名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:37:16 ID:nxzyRlon
6枚目コワ
763名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:37:20 ID:KH83pktw
本スレが実況と化してるw
IGNにレポ
http://ps3.ign.com/articles/696/696043p1.html
764名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:45:42 ID:K9AjmOen
PSPのMemoryStickブートは興味深いな。
765名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:47:10 ID:K9AjmOen
MSにSwap置けるんなら、Linuxも動かんでもないな。
Zaurus以上に重いだろうが。
766名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:50:38 ID:o421/wJn
PSPでPSエミュとか言ってるぞ。
ネタ臭が・・・。
767名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:54:40 ID:U/MFQGYO
でも、トリップ検索するとそれなりに過去から居る人らしい・・・
768名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:56:52 ID:KH83pktw
>>766
PSPでPFbisが動くのかな、PSエミュ
769名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 15:56:58 ID:8ZKfPJoJ
居るだけならバカでもチョンでもできるがなw
770名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:00:19 ID:J5LdrXGN
ボタン足りねーじゃん。
771名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:05:58 ID:o421/wJn
任天堂の発表の時に実況していた人らしいが、どうなんだろうなー。
772名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:06:51 ID:o421/wJn
773名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:07:06 ID:8Hv7NSk/
ttp://psp.ign.com/articles/696/696051p1.html

他のネタもマジだったしエミュもマジか
774名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:09:26 ID:+Nkepny+
これからスキーに出かけてくるから、今日明日の祭りのログ、誰か取っておいてくれ。
帰ってきてから順を追って見返したいんで。
775名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:09:56 ID:K9AjmOen
立ち上げから月産100万台は大きな賭けでもあるな。
776名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:14:50 ID:ri/XuZrI
頭にきたのでPS3の為にとっておいたお金は
日曜日に全部風俗で使おうとおもう
777名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:21:24 ID:iuUDvy1E
>473 ◆NGpXcUyMyo sage New! 2006/03/15(水) 16:20:00 ID:Mj69V9Gs
>開発ツールの仕様は今日Fix

これってさ、もしかして先日言ってたAPIがどうたらって話?
778名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:23:14 ID:yYcyS95O
>>772
VoIPでテレビ電話、コールドから40秒のGPS、ブラウザのFlash対応か。
GPS対応のみんゴルはあまり興味ないが。
779名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:27:37 ID:K9AjmOen
>>777
Network周りのライブラリが決まったとかじゃないかな。
780名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:29:17 ID:iuUDvy1E
>>779
なるほど、PS HUBの仕様がfixしたって事か。

>667 ◆NGpXcUyMyo sage New! 2006/03/15(水) 16:24:39 ID:Mj69V9Gs
>基本サービス無料、PS3発売と同時にかいし
781名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:29:41 ID:KH83pktw
・P.S3、最初から次世代HDMI載せる
 発売は11月上旬。
・発売までに月100万代生産する
・これはPS2を越える
・フルBDサポートなどたるい話
・ハードディスクはあるかとを前提でソフト開発してください
・コピーを防ぐためソフトはすべてBDでだす
・開発ツールの仕様は今日Fix
782名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:30:00 ID:X7aidg5Y
CNETが60GBHDDとLINUX搭載って言ってるけどマジかいな
783名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:30:34 ID:I4KMzggo
CNET重すぎ
784名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:30:52 ID:X7aidg5Y
785名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:31:31 ID:g0YKdZR2
>>782
具体的な数字が出るって事は何かしらの「煙」は立ったんじゃないのか?
786名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:31:36 ID:iGlL7/8T
先行報告人の話からすると我々ハード厨が妄想していたようなありえない話
ばかりでてくるので超驚愕。てーか全ソフトBDで60GHDD標準かよ・・・
PSPメモカブートだとか、公式PSエミュとか笑えるほど凄いな・・・
CNET等の公式情報でも裏づけが取れつつある・・・

ぬあああああああああああああああああ〜〜〜信じられねぇ!
コスト大丈夫かよこれ??????
787名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:31:56 ID:K9AjmOen
BD-ROM->HDD周りのキャッシュ系APIも強化されたのかもな。
788名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:33:39 ID:X7aidg5Y
マジで5万以内に収まるのか?
789名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:33:53 ID:X2Si09ea
値段も妄想超えそうな気がするが(´3ω3`)
790名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:34:43 ID:Xr45JbI2
これで5万円OVER決まった!!
791名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:35:11 ID:U/MFQGYO
ソフトウェアのネットワーク配信では、メモリースティックDuoにダウンロードしたソフトを直接起動が可能。
発表会に出席した久夛良木健代表取締役社長 兼 グループCEOは、「初代PSソフトをほぼそのままの
コードでネット配信できる」とコメントしている。



にゃるほろ、エミュってこーゆー事か。
792名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:35:14 ID:jWpn9rGB
SCEでは11月上旬に、日本だけでなくアジアや米国、カナダ、欧州でもPS3を発売する。
同社によれば、世界で同時期に同じゲーム機を発売するのはこれが初という。
発売当初からPS3を月間100万台生産できるような体制を整えていくとのことだ。

PS3のスペックについては、
2.5インチの60GバイトHDDやLinux OSを搭載することを明らかにした。
また、PS3用のゲームはすべてBD-ROMとし、全世界で月間1000万枚のBD-ROMを生産できる体制を整えるとした。


CNET様よりぬっち
793本スレからまとめ:2006/03/15(水) 16:35:53 ID:KH83pktw
PS2関連
・本体を1億台、ソフトを10億本売った(精算出荷?)
・年末も大きなセルスルー(セールス?)を達成。
・値下げの話は無し。
・あと、4〜5年は売る。

PSP関連
・PSP女性少なく14から20歳がコア。これは困っている
・使用場所は圧倒的に家の中が多い。
・PSP、テレビ電話を秋に
・アイトイをPSPで展開
・みんごるGPS
・マクロメヂアのフラッシュ、つぎのアップデートでサポート
・秋にメモステブートサポート
・ネットダウンロードでPSPソフト売る
・公式のPSP用初代PSエミュレータ

PS3関連
・次世代HDMI端子搭載
・11月上旬発売
・全世界同時
・発売までに月100万代生産する これはPS2を越える
・フルBDサポート
・ハードディスクはある事を前提でソフト開発してください(標準か後付けかは不明)
・コピーを防ぐためソフトはすべてBDで出す。
・開発ツールの仕様は今日Fix

ネット関連
・基本サービス無料、PS3発売と同時に開始。
・コマースなどたるい話(オンラインショッピング、オークション関係?)
794名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:36:48 ID:weujb/BT
PS、PS2ソフトは高解像化対応。
http://ps3.ign.com/articles/696/696055p1.html
795名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:37:13 ID:K9AjmOen
PS Biz Brief '06: High-Def PS2 and PSOne Games
Legacy titles to be displayed in high-definition.
http://ps3.ign.com/articles/696/696055p1.html

やっぱり、付加機能きたか。
でも、互換テスター死ぬだろうな。
796名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:37:49 ID:AB7TMGFm
PS3本スレ、異様な速度で流れて使いもんにならんから、
こっちに落ち着くことにします。
∧_∧
( ´・ω・)
( つ旦O
と_)_)
797名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:38:36 ID:I4KMzggo
前例のない凄まじい垂直立ち上げきたこれ
発売日からクリティカルマス作っちゃうのね
798名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:39:28 ID:K9AjmOen
裏を返せば、これだけの量を用意するということは
価格もそれなりにバリュー帯を狙ってるってことか。
799名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:39:42 ID:j53tMmyd
>>796
PS3総合の過去スレが大量にできました。
800名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:40:37 ID:X7aidg5Y
日本は遅れた
北米予定通り
欧州早くなった
って感じ?
しかし作りダメすんなら日本で先に売れと思ってしまうなw
801名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:41:59 ID:iGlL7/8T
公式情報がハード厨の妄想の上を行くとは思わなかったなー。
ハード厨とは言っても現実的範囲内での夢想論において、て話だが。
ある意味メモリが倍になる以上に驚愕したぜ・・・・
802名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:42:46 ID:j53tMmyd
>>800
まぁ〜いいんじゃないの360は自爆でもう立ち上がれないし
レボはコバンザメ見たいに付いて来るだけだろ。
803名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:43:14 ID:U/MFQGYO
PS3のハードウェアに関しては実質なんの発表も無しでは?
804名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:43:23 ID:BSwdq4BC
何だか分からんけど面白い話になってきたね
805さすがクタタンw:2006/03/15(水) 16:44:37 ID:KH83pktw
117 名前: ◆NGpXcUyMyo 投稿日:2006/03/15(水) 16:39:33 ID:Mj69V9Gs
Cellは4次元の世界を実現できる。皆さんと夢を追いましょう
806名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:46:11 ID:U/MFQGYO
てか、3Dゲームなんて全部四次元じゃん。
807名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:46:18 ID:Xr45JbI2
  そんなPS3もあと4年もすれば、この板では低性能のクソハードって
いわれるんだろうな。
808名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:46:35 ID:iuUDvy1E
まとめるとこんな所か。

o PS2関連
- 本体を1億台、ソフトを10億本売った(精算出荷?)
- 年末も大きなセルスルー(セールス?)を達成
- 値下げの話は無し
- あと、4〜5年は売る

o PSP
- ユーザーに女性が少なく14歳〜20歳がコア層
- 使用場所としては家の中が一番多い
- 秋にテレビ電話
- アイトイ
- みんごるGPS
- ウェブブラウザ次のアップデートでflush対応
- 秋にメモステブート
- ネットダウンロードでPSPソフト販売
- 初代PSのソフトをソフト配信

o PS3
- HDMI2.0
- 11下旬発売で世界同時発売(日本、アジア、米国、カナダ、EU)
- 月産100万台(PS2以上の規模)で、ロンチで600万台を揃える
- BDフルサポート
- ソフト開発はHDDがあることを前提とする(Xbox360は無いことを前提)
- コピー防止の為、全ソフトをBDで出す
- 60GB HDD内蔵・Linux搭載
- PS/PS2ソフトは高解像度化サポート

o ネットワーク戦略
- 基本サービス無料、PS3発売と同時に開始
809名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:47:07 ID:ggnF+U4h
>>803
GDCかE3待ちだな
810名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:48:43 ID:AB7TMGFm
ロンチで600万台用意って、すごい垂直だなw
811名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:48:54 ID:o70s+1xj
>>807
そんなの当たり前、お前馬鹿か?
812名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:49:08 ID:nvMLc47w
RSX無しか〜・・・。
813名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:49:39 ID:xoq0s/uP
自称開発者の言ってた話は全然出なかったな。
延期のせいでコントローラとか含め先送りになったかな?
814名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:49:54 ID:X7aidg5Y
ビジネスブリーフィングだけあって
テクニカルな詳細は無かったか・・・
GDCが楽しみだな
815名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:50:35 ID:AB7TMGFm
>>812
それはネタ的にGDCだろう。
816名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:52:36 ID:AB7TMGFm
つか、MSが規格遅らせたりいろいろしてくれたおかげで、
SCEにしては異様なほど万全な体制で発売できそうだな。
817名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:53:54 ID:50gFEw9o
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!偽開発者出て来い!どういうことや!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
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818名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:54:43 ID:hTTBvYyt
>813
>>455
あと開発ツールの改良も発表してたらしいし、大体合ってるんじゃないの?
多分コントローラとかはE3で発表だろ。ネタだけど。
819名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:54:45 ID:+8LPT2FB
ちょ〜PS3本スレが異様に流れが速くてついてけない。なんかあったの?
820名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:55:05 ID:X7aidg5Y
ロンチ600万って不良出したらとんでもないことになると思うんだが
クタタン相変わらずチャレンジングだなw
821名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:56:03 ID:MP9iMzO8
>ソフト開発はHDDがあることを前提とする(Xbox360は無いことを前提)

また彼らは自爆しちゃったのか・・・w
822名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:56:31 ID:AB7TMGFm
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/03/15/103,1142401068,50042,0,0.html

>来年度末までに600万台を予定しており、
>最初から出荷数は多めに出していくことも約束した。

ロンチ600万じゃなくて、年度末までで600万台じゃん…。
823名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:57:05 ID:EV5RpBvv
ロンチ600万台なら量産効果で\39800は十分可能では?

>>820
サポセンの中の人は地獄だよなw
824名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:57:50 ID:2XHgrjY2
HDD60G、Linux標準装備は不意を突かれた
テクスレ的にもいいネタだ。
825名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:59:34 ID:XRp8rXRj
しかしまぁ常人の予想より常に上を行くな
826名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 16:59:39 ID:iuUDvy1E
>>822
そうだったのか。じゃあ、ちょっと修正

PS2関連
- 本体を1億台、ソフトを10億本売った(精算出荷?)
- 年末も大きなセルスルー(セールス?)を達成
- 値下げの話は無し
- あと、4〜5年は売る

PSP
- ユーザーに女性が少なく14歳〜20歳がコア層
- 使用場所としては家の中が一番多い
- 秋にテレビ電話
- アイトイ
- みんごるGPS
- ウェブブラウザ次のアップデートでflush対応
- 秋にメモステブート
- ネットダウンロードでPSPソフト販売
- 初代PSのソフトをソフト配信

PS3
- HDMI2.0
- 11下旬発売で世界同時発売(日本、アジア、米国、カナダ、EU)
- 月産100万台(PS2以上の規模)で、2006年度末までに600万台を揃える
- BDフルサポート
- ソフト開発はHDDがあることを前提とする(Xbox360は無いことを前提)
- コピー防止の為、全ソフトをBDで出す
- 60GB HDD内蔵・Linux搭載
- PS/PS2ソフトは高解像度化サポート

ネットワーク戦略
- 基本サービス無料、PS3発売と同時に開始
827名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:00:37 ID:U/MFQGYO
HDDは別に標準搭載とかじゃ無いしょ?
単に開発仕様の問題で。
360もそこら辺は同じじゃないのかね。
828名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:02:51 ID:xoq0s/uP
>>827
360は開発者に「HDD無しを念頭に置いて開発せよ」と言っていたのだから、
「HDD有りを念頭に」と言った場合、まずHDD標準装備しか無いだろうと思
われる。
829名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:05:01 ID:BSwdq4BC
HDDを載せる代わりにスペックダウンなんてことにはならないかな・・・。
まぁ、今更CellやRSXの性能を下げたところでコストダウンにはならないだろうが
830名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:05:39 ID:QL7BvQ/R
特に話のネタになるような情報も無かったね...
831名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:06:53 ID:iwFFYnB6
ttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20098591,00.htm

ここの文だと標準と読めるな。
832名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:07:06 ID:AB7TMGFm

SCEがプレステーション 3の発売を11月に延期,その背景は
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060315/114939/

techonも来ましたよ。
833名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:07:09 ID:U/MFQGYO
>>828
単に「ディスクからロードする前に必ず一度はHDDをチェックしてや」って事じゃないの?
834名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:07:17 ID:o421/wJn
ま、そこら辺は来週のGDCで出るだろ。
835名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:07:47 ID:bc9uDVlb
HDDの話とかも前にストロンガーV3が言ってたまんまだしな
836名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:08:05 ID:z598K1LF
上手いことサボタージュしたね
837名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:08:29 ID:8ZKfPJoJ
HDD標準装備万歳!
838名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:09:08 ID:EV5RpBvv
HDD標準はどうなのかねぇ。
ただ以前、箱○のHDD有る・無しバージョンは消費者が混乱すると批判していたが。

まぁ標準で乗っけても1000万台単位のオーダーだろうから、
我々の想像以上に値段は叩けそう。
839名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:10:03 ID:UwdLjt7X
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060315/114935/?ST=d-ce

PS3に60Gバイトのハード・ディスク装置(HDD)を標準で内蔵することや
840名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:13:23 ID:VQdb/kgi
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!偽開発者出て来い!HDD標準だろうが
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841名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:13:41 ID:BSwdq4BC
あとはBDが4倍速なら完璧なんだが
842名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:14:09 ID:FYd2a5Du
本当に標準?発表直後は混乱が多いからな
薄型PS2の時も、HDD対応とか記事に載ってたし
843名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:15:37 ID:2XHgrjY2
スペックダウンとか誤報とか大忙しだなw
844名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:17:15 ID:8ZKfPJoJ
標準じゃなきゃ開発者にそれ前提で開発させる意味が無い、いいかげんチカンは現実受け入れろ
845名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:19:50 ID:KWosYwtW
>>844
おいおい、コメントの中には HDD搭載を前提に開発しる とあっただけだぞ
846名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:19:53 ID:U/MFQGYO
http://www.playstation.jp/news/2006/pr_060315_ps3.html
標準ならここに載せてると思う。
847名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:20:40 ID:FYd2a5Du
いや、痴漢でもなんでもないし、妊娠でもないぞ(笑
俄かには信じがたい

本当に標準だったら嬉しいが、39800円では収まらないだろ?
60Gの2.5インチだろ?どうなるんだ?
848名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:21:24 ID:KWosYwtW
むしろ、そんな情報を今頃になって公開するって事は
ロンチの準備が大幅に遅れかねない大問題だと思うが?
849名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:22:19 ID:2XHgrjY2
つ20万
850名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:22:42 ID:o421/wJn
HDDに関しては360も大分遅かったような。
851名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:23:15 ID:Xr45JbI2
6万円以上?そうなると、25,000円以下でくるだろうレボと2極化は
さけられまい。
852名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:24:09 ID:AB7TMGFm
2.5 60GBのHDDは市場価格でも9000円割ってますがな。
853名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:24:14 ID:DrtgVY6f
>PS、PS2ソフトの既存ソフトは高解像化対応

ないないw
言い方が詐欺師並み
854名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:24:26 ID:o421/wJn
あー、そう言えば自称氏はHDDの話題に関して、
徹底的にスルーしていたな。

俺も一度キャッシュについて聞いたがスルーされた。
855名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:26:49 ID:xoq0s/uP
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060315/114935/?ST=d-ce

PS3に60Gバイトのハード・ディスク装置(HDD)を標準で内蔵することや,
PS3に60Gバイトのハード・ディスク装置(HDD)を標準で内蔵することや,
PS3に60Gバイトのハード・ディスク装置(HDD)を標準で内蔵することや,
PS3に60Gバイトのハード・ディスク装置(HDD)を標準で内蔵することや,
856名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:28:07 ID:X7aidg5Y
>>853
総合スレと同じレスして何がしたいん?
857名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:31:59 ID:JWsnTW2U
>>854
○:HDDは?
自称:聞いていない
と答えてたよ。
BD4倍速とかHDD標準搭載なら公式にこれでもかと言わんばかりに出るはずだが、
今のところ出てないね。
しかし何故この期に及んでRSXの詳細を出さないのか・・・ 疑問が残る。
858名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:32:09 ID:Ny4tqCfm
>>856
仕事なんだよ、マンチキンだから
859名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:35:24 ID:KWosYwtW
標準搭載なら明言すればいいものを、微妙な-前提-なわけで

まあ、標準にするならそれはそれで英断と認めてあげよう
…ただし、タダで付けてくれると言う意味じゃないから、相当な価格帯覚悟汁w
860名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:37:18 ID:8ZKfPJoJ
こりゃMSはコアシステム年末頃に廃止するなw で廃止と同時に旧360HDD前提ソフトのみエミュ互換の
HDDVD&HDD標準機を発売、その後旧HDD360も一年ぐらいかけてサポ打ち切りw
861名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:39:34 ID:ay2qYBpz
HDDのってOS載るってことは、普通にネットする
ような連中はPC要らずになるんですかね。
862名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:39:52 ID:2XHgrjY2
数ヵ月前からずっとRSXに粘着してる奴は何なんだろw
863名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:40:15 ID:AB7TMGFm
田中がロンチにFF11持ってきそうだな。
てゆか、PS2版がそのまま動くのかが謎だけど、高解像化対応ならわざわざ出す意味ないかな?
864名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:44:55 ID:weujb/BT
SCEJ、デベロッパー向けカンファレンス「PS Business Briefing」開催
プレイステーション 3は11月上旬に全世界同時リリース
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060315/scej.htm

> 「けっこうコストがかかるのですが」としながらも、改めてプレイステーション、プレイステーション 2との互換性確保を表明された。

やっぱりまんまチップ乗せるのかな。
865名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:45:50 ID:xoq0s/uP
>>863 PS2版の互換で行けるだろ。PS2からHDD排除したのもPS3にHDD標準で
載せる公算があってのこととも思える。
866名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:46:16 ID:0+CnfEnI
Business BriefingでRSXの詳細?アフォ?
867名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:47:42 ID:iuUDvy1E
>>861
ウェブ見て、メール読み書きする程度なら、もうPCはいらないね。
868名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:49:27 ID:68b7WnrF

>最後のハードディスクについて多良木社長は、
>「ハードディスクを搭載することを前提にハードを開発をしています」と、
>プレイステーション3にはすべて、ハードディスクが搭載される可能性を示唆。
>「ハードディスクが搭載されているものとされていないものが混在する、
>というような事態は避けたい」とも語っている。
http://www.famitsu.com/game/news/2006/03/15/103,1142411429,50052,0,0.html
869名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:52:07 ID:5Gsd1Udo
開発機の仕様FIXって、このHDD標準がらみじゃね?
870名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:54:08 ID:8e8m0gtF
いくらなんでも39800円は無いよね・・・。5万は確実か。
871名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 17:55:30 ID:8ZKfPJoJ
付属LinuxでHDDのパーテ切ってwinとか入れられれば神認定
872名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:03:09 ID:BSwdq4BC
Knoppixが動かんかな
873名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:03:53 ID:RY+B7sKU
HDDはメモカみたいな扱いになるんじゃなかろうか・・・。

結局自称氏は本物でFA?
発売時期ってニュアンスもあってたし。
仕様発表ってのも仕様のFIXだととらえれば正解だし。
874名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:04:54 ID:U/MFQGYO
「ハードディスクが搭載されているものとされていないものが混在する、というような事態は避けたい」
↑これってどー言う意味だろ。
規格が決まってない様にも読めるけど。
意味分からん。
875名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:06:31 ID:cTxMK/eV
もちろん全部のるってことだよ。
全くのらないと解釈すると
別売りで個別購入することも全くないというありえないことになるからな。
よって標準搭載と言っていることが論理的に導き出された。
876名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:06:35 ID:BSwdq4BC
搭載するか、しない(できない)かのどちらかで統一する、という意味じゃないの
877名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:06:47 ID:TXrHno6J
XBOX360の売り方はみっともない、という事。
878名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:07:03 ID:8e8m0gtF
単純にHDDが標準搭載ってことだろ
879名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:10:51 ID:X2Si09ea
PS2みたいにHDDはオプション。本体はHDD無しで統一。
メディアサーバーとかのソフトも有料ダウンロード。

と、予想。
880名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:11:58 ID:Jw+QnvIS
ネットやるって言ってるのにHDD無しなんてありえない
統一化したいってことは標準化したいってことだろ普通に読めば
まあバリューパックみたいな売り方する可能性はあるね
881名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:13:18 ID:AB7TMGFm
>>879
予想もくそも、有料DLじゃなくてどうするんだと。
882名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:13:27 ID:UwdLjt7X
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060315/232551/

【続報】PlayStation 3はPS2互換,フルBD,フルHD,最新HDMI,HDD搭載
883名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:14:36 ID:MP9iMzO8
ほんと往生際がわるいな。
まあ360の最後の取り柄だったからなぁ。
HDDマンセーしてた箱派の板垣や竹内の言動が見ものw
884名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:15:31 ID:62odAsX7
HDDがオプションなら、現時点で容量を60GBと限定する意味がないでしょ
標準搭載が前提として、コスト考えた上での選択なんじゃないの?
885名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:15:52 ID:8ZKfPJoJ
>879
だからそれだったらPS2や360同様に開発者にHDD無いのを
前提に作ってもらわにゃならなくなってつじつまがあわなくなるだろうがw
886名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:16:50 ID:U/MFQGYO
「PlayStation 3は,HDDを搭載することが前提になっている。ゲーム・ソフトは,HDDにインストールすることを前提に作ってもらっていただきたい」
↑なんでこーも色々な言い回しがニュース記事毎に出てきますか・・・
ソフトウェア的には標準対応、ハード的にはまだ決まってない、って感じなんかなぁ。
887名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:17:38 ID:8KonmjR8
うわ、去年のE3以来、
360との比較で浮かんでいた懸念材料が全てひっくり返ってる。
ソニーおそろしす・・・(((((゚Д゚; ))))))
888名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:18:47 ID:AB7TMGFm
>>886
それだと、もし標準にならなかった場合、恐ろしくロードの長いゲームばかりになりますが。
889名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:19:47 ID:Xr45JbI2
  初期不良が怖く、そして楽しみ
890名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:20:01 ID:aHxQK8wS
PS3のHDDはメディアサーバー専用でゲームには一切使えないといわれてた頃もあったしな。
標準・非標準は置いといても少しは前進した。
891名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:23:28 ID:ZcXhXqsH
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060315/232551/
>>Home Server機能を備え

ほう・・・
892名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:24:56 ID:X7aidg5Y
こうなるとあとは値段だなぁ
SPEC的にはお腹いっぱいって感じだし
893名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:25:16 ID:8ZKfPJoJ
こりゃ箱1のHDDキャッシュ前提のゲーム作りに惚れてたヤツらの何割かはPS3に流れるな
894名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:25:47 ID:mzKj50Dg
HDD搭載を明記しないのは容量が決まってないからじゃねーの?
これからの価格を見て容量決めるんでしょ。
載るのはまず間違いないと思うよ。
895名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:26:18 ID:AB7TMGFm
月産100万台なら、44800円と予想してみる。
896名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:26:21 ID:T4+ZFKgX
キャッシュじゃなくてインストール前提なのか
英断だとは思うが60GBで足りるのか?
897名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:26:51 ID:AB7TMGFm
>>894
おもいっきり60GBって言ってますがな(´д`)
898名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:28:33 ID:AB7TMGFm
>>896
PS2と同じく部分インスコ+キャッシュじゃないの?
899名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:28:43 ID:RY+B7sKU
欧州では祭り
アメリカではフーン、HDD搭載は嬉しいね
日本ではハァ?延期だとゴルァ
900名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:29:01 ID:mzKj50Dg
>>897
現時点では60GBがベストって事で発表したんらと思う。
901名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:32:08 ID:iGlL7/8T
>>896
そこはそれ、言葉のアヤじゃね?現実的に考えて主用途はキャッシュで充分だろうし。
2.5インチHDDと4倍速BDじゃ実測でせいぜい良くて倍程度しか差がないから。
902名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:32:58 ID:p2WzWVou
俺のパソコンのHDD全部合わせて9GBなんだ
903名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:33:54 ID:68b7WnrF
現時点、2.5インチだと60GBプラッタが妥当な線かな。
垂直磁気記録で80GBプラッタもあるけど、高杉。
904名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:36:14 ID:K4cNtp+K
>>899
>>欧州では祭り

いつも後回しだったもんなー
905名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:37:51 ID:7qMNq6P5
欧州の有名なゲームサイトってあったっけ?
906名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:39:05 ID:BSwdq4BC
日本では延期になるとはいえ、日米欧で同時期に出ることを考えると
全体的には早まったと言えるかも知れない
907名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:40:22 ID:QTMwBUeO
>>901
連続転送速度はそうかもしれないが、シークタイムが圧倒的に違うから意味は在るさ
908名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:40:42 ID:ae7UA8Td
>>905
ゲームフランス
909名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:42:23 ID:RGHXIxZS
>>898
主データはインスコ
ムービーや音声はROMから読むって感じになるのかな

個人的にはスリープというかスタンバイ機能を付けて欲しいところだな
まあ標準搭載が本当ならレボとの住み分けがより明確にできそうだ
910名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:44:28 ID:VxxTwC+O
これまでは
06春:日本発売
06秋(年末商戦まで):北米
07年中:欧州含め他の地域
だったのが
06秋:全世界当時発売
に変わっただけのような
911名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:46:20 ID:h6bf5Vmo
次世代のロードはへたすると
PS3>>レボ>>>>>>>箱 ってことになりそうだな・・・
912名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:47:18 ID:/EMn6tiq
HDD標準で付けなくていいから
メモリ増やしてくれないかな〜
913名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:47:23 ID:YKHM5YzY
そういえばPS3の開発ではSCEEが頑張ってる印象あったなぁ
世界同発になったのもわかる気がする
914名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:49:15 ID:iGlL7/8T
>>907
うん、それもわかる。それを加味してもメインはキャッシュで充分じゃないか?
と思うわけよ。だってBDだけでもかなり速いだろうし。
MMOみたいに小刻みなデータを大量にアクセスし続けるタイプなら
BDじゃむりだろうけど。

それいがいの「なんとかなる」タイプなら
HDD容量節約の観点からも、実行速度の面からも、
インストールの手間の面からでもキャッシュで充分すぎるとおもうわけ。
もちろんキャッシュがシステム的にダメならならインスコさせればいい。

あとBD固定なのはかなり嬉しいな。360のギャグみたいな騒音の心配が
完全に無くなったし。仮にHDDが標準じゃなかったとしてもこれだけでもスゲー嬉しい。

光学メディアハード第3世代にして(メガCDとスーパーCDROMは除く)
完全なノンストレスハードが手に入ることになりそうだ。
・・・やった喃、やってくれた喃 SCE!
915名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:50:45 ID:b78or942
> PlayStation 3は,HDDを搭載することが前提になっている。ゲーム・ソフトは,HDDに
> インストールすることを前提に作ってもらっていただきたい」(久多良木氏)

プレイヤーの皆さんは別売のHDDを買っていただきたい、だったりして。
916名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:54:16 ID:b4ci7bOm
これからはトップシェア機でロード無くゲームが楽しめるのか。

まさに夢のハード誕生。
917名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:57:03 ID:Bbt1GR+Z
ビジネス考えたら360くらいが落としどころなのに、
あほなクタのせいで無駄に豪華仕様になってしまった
一番泣きを見るのはイラナイ機能ばかり押し付けられるユーザーだよ
PS3は恐竜と同じだね。大きさばかり求めて機動性を無視してる
サードも安いDVDで出したいのにBDを強制されていい迷惑だろ
918名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:58:04 ID:7qMNq6P5
>>917
それなのにユーザーもメーカーも360を選びませんね
919名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:58:25 ID:RY+B7sKU
PS3で要らない機能って何よ?
コンパクトフラッシュIFだけ要らないが他は必要だと思われ
920名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:59:05 ID:K9AjmOen
GbE*3もいるか?
921名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 18:59:51 ID:hTTBvYyt
impressとかだと2006年度に600万台となってるけど、FY06って場合は1-12月で区切らない?
だから、発売から二ヶ月で600万台なのかと思ったんだけど。
11月上旬から3月末日までで600万台だと、あまり垂直じゃないし。
922名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:02:50 ID:8ZKfPJoJ
ちょっと前までは夢のゲイツマネーで採算度外視豪華仕様こそ真理
と言ってたチカンだが、ビジネス考えろとかまたずいぶんと論調が変わったなw
923名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:02:54 ID:nvMLc47w
痴漢はしょうもないな〜。
機能付けすぎで貶めるしかなくなったんか・・。
924名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:03:00 ID:7Dxo4hyt
2.5インチ 60Gが8千円台で売られてるのね、原価どれくらいなんだろう
925名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:03:38 ID:mzxkyCtL
おい、大変だよ
聞いてくれPS3にHDDが標準搭載されるかもしれない
このスレの住人なら解ってくれるよな?

 H D D な ん て 必 要 な い
 B D さ え あ れ ば い い よ な?
 ク タ は 間 違 っ て い る よ な ?

 な?
926名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:03:59 ID:KbPWaSo5
915 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/15(水) 18:55:47 ID:3VeaxHiz
つーかHDD未搭載でロード地獄って煽ってるやつよ。

・箱○は日本ではHDD標準搭載
→日本のソフトはHDDキャッシュ使える
・MSがHDDキャッシュの特許を持っている
→PS3でHDDキャッシュ使うにはMSに金払う必要あり

ってことは分かっているかい?
927名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:04:24 ID:AB7TMGFm
>>921
FYは会計年度だから2006年度であってる。
928名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:04:56 ID:mzKj50Dg
>>917
できておる。
こんなところでシグルイのセリフを見るとは思わなかったw
929名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:06:35 ID:5rYNkDxU
ID:Bbt1GR+Zの発言を追ってみれ
哀れなもんだ
930名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:07:30 ID:8ZKfPJoJ
>>924
PC関係は粗利六割とかあたりまえだから、大量発注+原価ギリでのせる家庭用ゲ機向けなら2000円ぐらいだろ
931名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:08:23 ID:iGlL7/8T
しかしSCEは仕様面では完璧な仕事をしてくれた。
ただ一点の問題を除いては。
コスト、どうすんのかねコレ。もしHDD搭載で
39800〜44800円ならおれはもうクタたんい抱かれてもいい。

HDDなしなら普通に39800で確定だったろうけど。
でもPSPをあの仕様で19800で売るキ○ガイだからな(褒め言葉
もしかしたらもしかするな。海外ではどうかねー

現実的>399ドル相当
サービス>349ドル(360の値下げを見越して
出血死>299ドル

のいずれかだと思うんだが。360が値下げならどうでるかね・・・
932名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:08:40 ID:b78or942
欧州含む世界同発というのは、生産的にはむしろハードルが高くなったような気が。
6月ぐらいから作り始めちゃうのかなあ。
933名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:09:11 ID:r8x8e5Vp
そもそもRSXのテープアウトがまだなのに春に発売できるわけないじゃん。
予想道理に脂肪しただけ。まったくもって想定通りだよ。
934名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:09:42 ID:RGHXIxZS
PS2のHDD使用ソフトもMSに金払ってたのか 知らなかったよ
無知って怖いね
935名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:10:08 ID:KbPWaSo5
915 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/15(水) 18:55:47 ID:3VeaxHiz
つーかHDD未搭載でロード地獄って煽ってるやつよ。

・箱○は日本ではHDD標準搭載
→日本のソフトはHDDキャッシュ使える
・MSがHDDキャッシュの特許を持っている
→PS3でHDDキャッシュ使うにはMSに金払う必要あり

ってことは分かっているかい?




↑GK早く答えて。
反論できないんだろうけどw
936名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:12:04 ID:UuzPhYEz
>935
まず該当する特許をお願いします。
937名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:12:20 ID:r8x8e5Vp
→PS3でHDDキャッシュ使うにはMSに金払う必要あり

FATの件?ならFAT使わなければすむ話だと思うけど。
938名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:12:25 ID:nvMLc47w
>>935
全部ロードすればいいんじゃない
939名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:13:12 ID:68b7WnrF
>>930
半導体じゃあるまいし、そんなに安くないでしょw
ましてや外部から調達する訳だし。
940名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:13:32 ID:ZcXhXqsH
>>935
HDDキャッシュなんて、昔からPCで常識だろ
回避方法もいくらでもあるし

とりあえず、特許内容見せてくれ
941名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:13:49 ID:h6bf5Vmo
>>931
360がいくらになろうが、PS3の売り上げが変わるとは思えん
942名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:14:30 ID:mzxkyCtL
キャッシュという問題じゃないだろ?HDDなんて必要ないだろ?
943名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:17:20 ID:hTTBvYyt
>927
そうなのか…年内は転売ヤーが跳梁跋扈しそうで嫌だな。
944名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:18:35 ID:iGlL7/8T
>>941
そう馬鹿にしたもんじゃない。
いくら国内で残酷無残に仕置かれた状況とはいえ。
ハードのポテンシャル的には一応PS3と同世代で、
なおかつ作り手しだいでは画的にも見劣りしないものが作れる。
そのクラスのハードが対抗機種よりはるかに格安なら客は
流れてもおかしくない。

それを回避するためには価格を切り詰めるか、
価格以上の付加価値でユーザーを取り込めるかどうかなんだけど・・・
あんまり差があると俺は凄くヤバいと思う。最低でも100ドル以内ではないとね。
機能面で比較するなら200ドル高くても文句は言えないほど凄いんだけどさー。
945名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:20:39 ID:iuUDvy1E
日本でもXbox360のソフトはHDDを前提としちゃいけないんじゃないの?
PS3ではHDDがある事を前提に作れるけどな。
946名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:20:53 ID:upjkb2oL
これってネットブラウザとかメーラー乗ってんのかなあ。
もし乗ってたら一般人はもうPCいらなくなるかもしれん。
947名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:21:33 ID:r8x8e5Vp
SCEは11月までどーやって息つなぐ気何だろ。
PS2はFF12でほぼ打ち止め。あとは大作とまでは言えない小物タイトルばっかりやん。
948名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:21:50 ID:b78or942
7月生産開始で50万台/月で、12月までの半年で300万台、
1月から100万台/月に増産して、3月までに600万台出荷。
これで計算はあうけど、2006年内300万台じゃ足りないね。

> ハードのポテンシャル的には一応PS3と同世代で、
360より1年遅らせたから、世代違っちゃったでしょ。
MSはPS3の春発売情報にまんまと乗せられたわけ。
949名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:22:38 ID:ZcXhXqsH
HDDの最大の利点は、シークを生かして逐一読み込めること
シームレスにエリアを表示したり出来る

これは360では出来ない
コアで動かないから、仮想メモリ的な使い方は禁じられてる
950名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:23:03 ID:nvMLc47w
ID:KbPWaSo5って消えちゃったの?
HDDキャッシュの特許、楽しみなんだけど
951名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:24:02 ID:o421/wJn
>>945
うん。だからDVD回りっぱなしで爆音。
952名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:24:46 ID:r8x8e5Vp
任天堂がどー動くかが見ものだな。前倒ししてPS3に対して先行発売に踏み切るのか、
ガチでぶつけるのか、さらに発売時期遅らせるのか。
953名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:25:26 ID:iGlL7/8T
>>945
市場が即死状況の国内でHDD前提のソフトを作ってモナー。
そもそもメーカーが目をつけてるのって360の海外市場が魅力だから。
そこではHDDのないモデルが混在してるのでHDDありきなソフトは絶対無理。

いや、「ウチはHDDも買えない様な貧乏人相手のソフトはだしませんよ」と
メーカーが割り切るならどうかしらんけど(MSが許すかどうか怪しい。
キャッシュはハード的に対応してるからちょいと手を加えりゃすぐできるようだけど。
ゲーム性に影響を及ぼすようなタイプは絶対キャッシュ型じゃ無理ポ。
954名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:26:03 ID:QL7BvQ/R
>>916
ロードはあるだろ普通に。
955名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:27:12 ID:b78or942
レヴォは競合より相対的に性能は低くても、価格と匡体、レヴォコンを生かすソフト開発の縛りが
相応以上にキツいので、年内発売は辛いんじゃないかなあ…
956名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:27:21 ID:JWsnTW2U
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060315/232551/
ゲーム・タイトルのメディアに関しては「PlayStaiton 3では,BD-ROMが唯一のゲーム供給メディアになる」(久多良木氏)
と述べている。BD-ROMのコピー防止機能などを評価してのことだ

これってBDしか読めないドライブって事?それともゲーム媒体はBDだけだけど、
DVDビデオ、CDとかは普通に再生できるよって事かな?
957名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:27:52 ID:7qMNq6P5
>>954
仮にRPGで言えばマップはシームレス、戦闘もシームレス
アクションでもマップはシームレスでステージ性は時代遅れ、みたいな感じもあるし。

無くなると言っても過言では無い気がする。
958名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:28:35 ID:b78or942
DVD/CDは読めるでしょ。
DVD再生できなくて、どうやってPS2互換にするのかと。
959名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:28:55 ID:7qMNq6P5
>>956
後者。

PS3ソフトは全てBDで出すってこと。
この辺りも以前のスペック表とは異なっている点だな。
960名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:28:56 ID:QTMwBUeO
>>956
PS2完全互換って言ってるんだから、DVD/CDは読めるのも間違いない
ゲーム媒体はコピー防止の為にBD使いますよって事だろうな
961名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:30:06 ID:7Dxo4hyt
PCゲームはメモリ多く積んでても実際ロードキツイよ
962名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:31:29 ID:r8x8e5Vp
単にDVDリードが6倍速でPS3用ソフトで使うには速度が足りないからとかいうオチじゃないの?
963名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:31:58 ID:QTMwBUeO
>>961
あれはただデータ読んでるだけじゃなくて、そのPC環境に合わせたデータに変換してたり
するからな
単一環境が前提のPS3ならそういうことしなくて良いから大分緩和されるよ
964名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:32:14 ID:weujb/BT
>>962
それもあるだろうね。
965名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:32:35 ID:iGlL7/8T
>>948
双方とも同じDIRECTX9世代のGPUをそれぞれベースにしてるし、
ほぼ同じPOWERコアを採用したCPUを使ってる。
製造プロセスも同じ90nmプロセスでダイサイズも大差ない(Cellは5割り増しぐらいか?

そりゃ確かにPCユーザー視点からみりゃ世代が違うかもしれんが
(適当に例えばGF6とGF7ぐらいの)ゲーム機的には全くの同世代といえると思う。
966名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:33:58 ID:WpMD/v84
DVDの読み込みが4倍速で済む分ドライブのコストを下げられるとかはないの?
967名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:34:39 ID:68b7WnrF
>>955
ハード的な問題は他より少ないんじゃないかなぁ。
問題があるとすればソフトくらいか。
開発自体はGCの使い回しで楽だろうけれども・・・。
968名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:34:49 ID:xoq0s/uP
>>959 別に異なってないだろ。
969名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:35:39 ID:xoq0s/uP
GDDR3メモリバスを256bitにするとかメモリ増量するとかメモリクロック上げる
とかしてくれば神なんだが。
970名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:35:49 ID:7qMNq6P5
>>966
下がるかは別としてその差はあったな
971名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:36:34 ID:iGlL7/8T
DVDのコストなんざ4倍だろうが12倍だろうが大差ない。
むしろ半端に古いの使うとかえって高くつく。
あとPS3のDVD読み取り限界速度はBDの速度基準で決まると思われ
(例BD4倍DVD16倍、BD2倍DVD8倍)どのみちDVDはもう使わないらしいから
何倍だろうと意味はなくなったけどな。
972名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:36:46 ID:7qMNq6P5
>>969
いい加減自作PC脳から抜け出すべき
973名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:37:34 ID:r8x8e5Vp
どのみち16倍速とかうるさいから使って欲しくないわ。
974名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:38:56 ID:8ZKfPJoJ
>>966
モーターが安くできるのとその制御系の部品も安くできる
975名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:39:57 ID:upjkb2oL
>>971
PS3のPS2互換機能にDVD読み込み高速化があるだろうから意味はある。
976名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:40:44 ID:++GtiX4q
バス幅なんてRSX再設計しないといけない事など出来ない。メモリ増量もコスト的に無理。
HDD標準のようだから今のままのコストで出来るだけ安い価格で提供するのが現実的だろう。
44800円+−5000円の価格範囲になるんだろうな。
977名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:43:10 ID:7qMNq6P5
高速なCELLのテクスチャ合成などでメモリは空けられる
978名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:44:23 ID:iGlL7/8T
安定性を考えればせいぜい読み込み8倍が限界だろう。
PS2で24倍までいけるのに4倍のみだったし。
あと8倍より上だと2次曲線的に急激に騒音が上がるらしい
(なぜかはしらんが)。どのみちDVDは使用できないんだろうから
8倍でまわせりゃ万々歳だねー。それ以上速いとやかましくてならない。
979名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:44:48 ID:MMfNpar7
FY = FiscalYear (会計年度)
1-12月は Calender Year

会計年度は 日本では各社自由に設定できる。 要するに、決算期の区切りとなる「会計年度」。
SCEを初め、大半の企業は 4/1〜翌年の3/31が会計年度。
つまり、半年で600万出荷するぞー! って計画。 売れるかどうかは不明だが
980名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:51:50 ID:mzxkyCtL
HDDは必要ないよBDさえあれば
981名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 19:59:41 ID:Bbt1GR+Z
BDも必要ないよDVDさえあれば
982名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:02:37 ID:k7LVYkzp
DVDも必要ないよCDさえあれば
983名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:03:51 ID:xoq0s/uP
まだ非標準の可能性もあるにはあるようだ。

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060315/114961/
久多良木氏はこのような表現で,プレイステーション 3にHDDを標準搭載する
ことを示唆した。ただし,同じ会見の中で「全部のPS3に(HDD)入れてしま
え!ということになるかどうかは,市場次第」と発言するなど,オプション
搭載とする可能性もにじませた。
984名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:04:01 ID:7qMNq6P5
CDも必要ないよHDDさえあれば
985名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:04:18 ID:MMfNpar7
>>983
おまいには失望した
986名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:04:57 ID:aHxQK8wS
何もいらないよ妄想さえあれば。
987名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:07:07 ID:k7LVYkzp
オチは無限ループにしたかったのに…
988名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:07:10 ID:8KonmjR8
もうFDに回帰してしまえよ
989名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:07:36 ID:iGlL7/8T
>>983
仮にそうでもソフトがBD固定になったんで俺は別に構わん。
あったほうがそりゃ嬉しいが。
990名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:08:50 ID:7qMNq6P5
>>983
クタたん…それでHDD前提で開発ってどういうこと…
991名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:11:49 ID:mrvSXvg7
3.5インチになるとか
992名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:14:14 ID:b78or942
HDD前提で開発してるので、HDDなしだととっても遅いけど
でもプレイはできるとか
993名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:15:09 ID:MMfNpar7
次スレー
994名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:15:52 ID:b78or942
言い方を変えると「BDの読み込みが遅いのはどうにもなりませんでしたので、
みんな別売HDDを買ってくれるものとして考えてください」ってことかも。
995名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:16:34 ID:Bbt1GR+Z
それだ!
996名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:17:49 ID:OFlPRhai
レンタル制(月300円)で2年使うと買取になるとか。
997名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:18:16 ID:k7LVYkzp
おれ金持ちだから何でもこうちゃる
998名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:19:12 ID:UuzPhYEz
リースってのはおもしろいな。まあ払わない奴も出てくるだろうからなかなかムズイかもしれんが
999名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:19:16 ID:k7LVYkzp
うめ
1000名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:21:22 ID:MMfNpar7
1000ならHDD標準確定
10011001
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