【Now】ロード待ち( ;´Д`)いやぁー!【Loading】
┌─────────────────┐
| |
| |
| ∧_∧ |
| ( ´∀`) |
| ( ) |
| | | | |
| (__)_). |
| |
| Now Loaing..... |
| |
| そのままモナーでお待ちください |
| |
└─────────────────┘
3 :
名無しさん必死だな:2006/02/22(水) 17:12:36 ID:V9kX0Uwx
TVのCMやファミ通、ジャンプなどの画面写真を見ただけでは
バレない部分だからね。
4 :
名無しさん必死だな:2006/02/22(水) 17:20:38 ID:gmLQQiMv
このスレは
ロード製薬
の提供でお送りします
5 :
名無しさん必死だな:2006/02/22(水) 22:16:25 ID:NISB+GGF
ロード時間は完全に無駄な時間だからな。
そら一般層も離れるって。
6 :
名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 05:13:12 ID:rbQeeLXT
ほんと( ;´Д`)いやぁー! ゲーム自体が暇つぶしのようなものなのに、
暇つぶしをしていると、暇になる時間があるなんて、意味わかんにぇ。
7 :
名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 05:46:13 ID:oY/ygBd6
んじゃとりあえず現行機で一番最悪なソフトを教えてくれ
8 :
名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 05:48:02 ID:lvPHBuAN
今思えばセガサターンはロード短くてよかったな
DC GC PS2のどのスパロボよりもロードやセーブが快適だった。
DCのベロニカって、地味にPS2よりロード長いんだな
バイオハザードOB 1・2は極悪
11 :
名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 06:01:17 ID:n+9KaSRp
ラクガキ王国
マイナー過ぎるが鉄拳のニーナが主役のデスバイディグリーズ。
エリア移動、イベント前後はもちろん、プリレンダムービー前後にまでロード。
前後合わせて15秒以上もロードして5秒程度のシーンとかザラ。
そのくせやたら短いイベントと短いムービーを交互に流して
ロード回数増やしまくるのは嫌がらせとしか思えん。
ロードの長いゲームは大抵ゲーム内容もアレだな。
ps2のポポロはガチ
PSの刻命館
エリア移動に10〜15秒、セーブに一分、罠仕掛けるのに20秒
何するにしてもロードがあるのに、その一つ一つが長い
未だかつて、あれほど酷いロードのゲームを見たことがない
しかもクリアまでが長い上に、かなりの数のエンディングがある
完全制覇した人は居るんだろうか・・・
発売から暫く経って580円で買ったけど
暇な厨房じゃなかったら絶対にクリアしてなかった
>>15 メモリーカード15ブロックもお忘れなく。
17 :
名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 21:51:57 ID:PnDLTBDj
ロード待ち
GOWやMGSなんかはPS2のゲームにしてはNowLoading表示無しで感心する。
20 :
名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 14:39:10 ID:xXGXBXUx
ロード待ちの長いゲームは大人には遊んで貰えない。
PS2に大人のユーザーが居着かないのはそのためだろう。
21 :
名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 12:03:59 ID:XobiXItj
ロード中の待ち時間って微妙すぎて完全に無駄に感じる。
基本、演出中に全て終えなければいけないものだよ。
Xboxが一番快適。メモカ要らず。
>>18 てかあれはむしろただの設計ミス
発売前は「HDDでシームレス、ロード無し!PS3ロード地獄www」だったのに
発売してみれば燦々たる有様
PGR3とか、なんだあれ
酷いにも程がある
26 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 05:53:35 ID:gzsQJZ2r
うは・・・ものすごい時間を隔てて被った
漏れもスレちゃんとリロードせんと・・・
orz
おまいらはレリクス(テープ版)をやってみろ。
29 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 07:20:37 ID:jMvmt8od
セーブ機能を付けたらやってやるよ
31 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 07:27:36 ID:Yg1coAMN
懐古厨の特徴
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・「サガシリーズのキャラデザは小林に限るよな!」とか言う。そのくせ801を異様に毛嫌いする
(小林智美は801界で有名な人なのを知らないがゆえの矛盾発言)
・「読み込み時間に慣れる能力」が欠如している
・明らかに読み込み時間が遅くないゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない
・頭が硬直しているので、絶対に3Dの良さを認めない
32 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 07:28:24 ID:Yg1coAMN
・基本的にゲームが下手糞。でも自分ではうまいと思っている
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ムービーが始まるとスタートボタン連打。飛ばせなくても連打
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばすという、まるで懐石料理に醤油をドバドバかけて食べるような下品な事を平気でする
・DSを思想のよりどころにしている。「ハードによるソフトの方向性の住み分け」という発想がなく、全てのゲームがDSソフトのような「お手軽系」のみになるべきだと本気で思っている
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
33 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 07:29:46 ID:Yg1coAMN
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・初代スト2のゲームバランスがまともだと思っている
・自分の好きなレゲーを批判されると「お前は最近のムービーだけのゲームしか知らないんだろ」とか言う
・結局自分がゲームに飽きただけなのを、ゲームがつまらなくなったのだと錯覚しているだけ
・ゲームはグラフィックだけじゃなくシステム面でもしっかりFC、SFC時代から進化しているのに、それを認めない
・スーパーマリオブラザーズやドラクエ3や初代スト2のような「エポックメイキングとしての価値」に特化したゲームを、今の同ジャンルソフトと比較しても負けないと本気で思っている
・結局昔は良作が少なかったから、「ちょっと出来のいいゲーム」は骨の髄まで遊びつくされたんだよね。それが彼らの脳内ではものすごく美化されているわけだ
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
>>31-33 私はヘタレPSジェネレーションゲーマーです
まで読んだ
35 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 07:35:39 ID:Yg1coAMN
>>34 俺はファミコン時代からリアルタイムでゲームやってるが何か?
追加だな
・自分たちを叩くのはPSジェネレーションのガキだけだと思ってる
37 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 07:37:37 ID:Yg1coAMN
でもスーパーファミコンの頃の方が『ゲーム』って感じだったよね。
39 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 07:39:54 ID:Yg1coAMN
40 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 07:42:39 ID:o6dRfb+1
>>39 ところがあの方がよかった、
というのが今のゲームの売れ行きで証明されちゃったな。
>>39 そうだね…今は今の面白さがあるし。
でも2Dの方が小説みたいに色々想像出来たんだよね。
顔は変わらないんだけど、今はこういう顔してるのかな?とか。
今のゲームは漫画と一緒だと思う。
ゲームと言うよりちょっと映像作品みたいな。
42 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 07:43:33 ID:Yg1coAMN
>>40 はあ?今のゲームのほうがあの時代より面白いのは事実
よってその要因は別のところにあると考えるべき
っていうか解雇うんぬんは、スレ違い
ロード待ちスレだぞ
>・DSを思想のよりどころにしている。「ハードによるソフトの方向性の住み分け」という発想がなく、全てのゲームがDSソフトのような「お手軽系」のみになるべきだと本気で思っている
これに当てはまる人けっこう多いよな。
45 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 07:46:01 ID:Yg1coAMN
>>44 まあ俺はPSPは糞ハードだと思うがな
アレは論外
46 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 07:59:40 ID:o6dRfb+1
47 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 08:02:18 ID:Yg1coAMN
>>46 どう見ても成功しているようだが
あー幻想水滸伝5は面白いな、と
これはDSではできない面白さだな、と
48 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 08:10:41 ID:ODZiJdde
PSPオワットルw
>>31-33 >・「読み込み時間に慣れる能力」が欠如している
ゲームの奴隷ですか?
51 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 09:09:59 ID:FrxTFwD5
がんばってテンプレ作った割には、
複雑でグラがいいゲームはとにかく最高である(宗教的結論)
黙ってついて来い、否定するお前らは懐古厨
の一言で済ませられちゃったりして
反論は「進化がゲームを面白くするわけではない、現にゲーム離れは進んだ」で済んだりして
52 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 09:43:55 ID:GQV2hcUl
幻想Xのロード時間さ、決して長くはないのにあの変なロード画面のせいで雰囲気ぶち壊しなんだけど・・・
コナミアホですか?
54 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 09:54:50 ID:CaTNNkiy
記念カキコ
>>47 これから10年、君みたいな人間には辛い日々が続くと思うよ。
56 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 10:14:14 ID:NVbSnYRz
PSジェネレーションってホントにレッテル貼り一辺倒なんだな。
お母さんのお腹の中に脳味噌置いて来ちゃったんじゃないの?
>>・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
これは結構居るな
どうせ、FF6まで任天堂ハードだったが故の妊娠の僻みと
年齢層に合わなくなったおっさん連中が懐古してるだけだろうけど
昔のFFも、普通にガキ臭い
自慰系必死だな
61 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:42:20 ID:Yg1coAMN
馬鹿がほえてるな
DSのことをガキ向けだのナンダのいうのに
幻想水滸伝か……
幻想水滸伝を悪く言うつもりは毛頭ないが、アレも子供向けだよね。
63 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 23:52:43 ID:Yg1coAMN
はて、DSをガキ向けなどと言った覚えはないが
( ⊃゚ ▽ ゚)⊃ <これで23歳はどうかと思います。
で、Yg1coAMNはロード待ちが大好きなのか?
68 :
名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 15:18:23 ID:A0IaI+2c
ハードメーカーがロード時間短縮に関心持ってなかったりすると終わってる。
つまりソニー終わってると
70 :
名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 22:51:50 ID:jozG3GTh
映画でロード無しに慣れてる一般層ほど、ロード時間の長さに辟易してゲームから距離置くだろうな。
>>40 だよな。「ゲームが変わる!64が変える!!」なんて馬鹿な事言わないで
スーパーマリオブラザーズ5を出してればねえ。
DSのニューマリに期待。でもレボは性懲りもなく革命起こす気だからイラネ
72 :
名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 23:39:52 ID:jozG3GTh
スーパーマリオ5だったら海外で売れなかったと思うよ。
>>71
74 :
名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 00:21:20 ID:ObX8DxND
PSPでマグナカルタが出るようだが、ロードヤバくね?
75 :
名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 05:19:07 ID:9MEL50Lt
どんどんデータだけが増え、ロードが長くなる。 やなかんじ。
PSPではZERO3はセーフ、ヴァンパイアはアウト。
ロード時間に演出を入れたりするだけでストレスが違う。
ロード画面でラリーXさせてるリッジとか、工夫してるメーカーもあるんだなって思う。
スターブレードやらパックマンやらの余計なデータを読み込んで
起動時間を長くしてるあのメーカーのことですか。
プロレスゲーのムービーみたいに
ロード画面のロードに比べれば、
ナムコのパックマンとかのロードはそれほど気にならないとオモ
79 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 11:02:50 ID:MqohNyu8
なんでPSPって24MBも完全にフリーなメモリがあって
PSのベタ移植にロード待ちが?
ロード画面にサルのお手玉はどうだろう?
81 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 12:55:07 ID:nr9QvJjT
ロード時間が長い?それでは暇つぶしにゲームをどうぞ。
あれ??あれれ?
ロード時間はほとんどないのでアクセスランプはつけていません
PS発売前の佐伯(だったかな?)のコメント
83 :
名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 22:48:11 ID:kszSBllI
子供の頃は平気だったのに、大人になってからはわずかなロード時間も耐えられなくなった。
無駄がイヤなんだよな。
84 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 07:11:54 ID:qExXyN81
85 :
名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 14:13:45 ID:oq+cj0wo
映像が綺麗であればあるほど良いように、
ロード時間は短ければ短いほど良い。
ff12に期待
ロードが長いゲームほどグラは平凡でシステムも単純なのが多い気がする。
逆に凄いグラや凝ったシステムのゲームはロードにも力を入れるから
許容範囲のものが多いのかね?
自分でもどういう成行きで始めたのかわからんのだけど、PS2とGCで「バイオハザード3 LAST ESCAPE」並行してプレイした。
(ちなみにPS2はEASY、GCはノーマル)
確かに読み込み速度はPS2の方が長いが、大きくても1秒強長いくらいで数値としては「大差は無い」と言える範囲。
でも、そのたったそれだけの差で、遊ぶテンポはGCの方が完全に上になってる。
特にゲームのスタートやリトライ時のデータ画面への表示、さらにロードからゲーム本編に移る早さは、完全に上を行ってる。
(ついでに言うと、読み込み時の音が小さいのも、ストレスを減らす効果がけっこう高い)
ちょっとの違いが『大した違い』になってる典型だと思う。
たとえ0.5秒でも待ち時間を短くするのはプレイする為には正しい事だと思う。
製作者が「こんだけキレイな画面なんだから、チョットくらい遅くてもいいだろ。」
そう思ったとしても。
そのチョットが積み重なって、テンポを殺し、ストレスとなり、ゲーム離れも進みます。
最近のは感覚が麻痺しすぎた、どうしようもないものが多い。
この状況が続くなら、映像が売りのゲームはスルーしてDVDで映画でも見るよ。
90 :
名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 14:34:17 ID:Rlu9AXen
やはり、映画の場面展開ごとに長いロード待ちがあるのかという話だよな。
いわゆるライトほどロード待ちには耐えられない。
プレイヤーに快適に遊んでもらおうという努力の無さが、
ロードに出てるんだよな。
例えブルース・リーの映画でも、相手を倒してから、
数秒暗転じゃ見てられん。
結局は、66MhzのDS>>>>>>>>>>
>>333MhzのPSP(実稼動222Mhzのハッタリ)>>
>>>>>>>>>>>>>
>>3.2Ghz×3のXBOX360
なんだよな
95 :
名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 20:24:09 ID:FhAkTvVc
DSの起動画面の「タッチして下さい」ですら嫌
DSの微妙な待ち時間も気にしだすとイライラするね
ネオジオは偉大でした。
A押しながらPOWERでDSソフト起動、B押しながらPOWERでGBAとかしてくれたら良かったのになぁ
あとタイトルまでが長くて飛ばせないソフトが結構あってウザイ
ボンバーマンは5秒以上も待たせやがるのがウザクて即売った、ブリーチはマジ速いのでいまだにやってる
>>97 自動判定にしておいて、
B押しながら起動で、GBA起動になるよ
DSはGBAよりは早いぜ
けどやっぱFCやPCEのがはやいな、メガドラはセガロゴ入れてるソフト多いので困る
ハードメーカーロゴはいらないと思うんだけどな。
そのメーカーハードで遊んでるわけだし。
無しだと長くなるってのも嫌だが。
>>99 ナムコソフトはなぜかセガロゴが少なかったりする謎
キタコレ!
SCEのことだから今回もロードは置いてけぼりかなと
不安だったけど、やってくれたよクタタン!
でも標準搭載を明言しないのはなぜだろう・・・
まあ、あんまり期待し過ぎないでマターリ待つか(´・ω・`)
標準搭載は明言してますよ
ただなぁ、HDD積むのが確実になっても
なんかSCEのってだけで不信感を持ってるorz
>>104 最初に起動してから12ヶ月と1週間位したらクラッシュするからだいじょうぶ。
HDDはたぶん外注だからだいじょうぶっしょ。
ソースによってはHDD搭載を明言してないのはなんだ?
よっぽど曖昧な表現だったのか?
載ったら載ったで寒損( ;´Д`)いやぁー!は有りそうだな。
109 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 01:01:29 ID:a8K1X8Bx
オレ的最長記録はゼノサーガ
110 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 01:03:04 ID:eNTFFvhl
111 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 01:05:50 ID:PvQuV57d
着脱式だしやっぱ箱360と同じ販売方だろうな
now loading
113 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 13:20:35 ID:rgJn8Upr
now having loaded
then loading for beginning the game..
now loading for screen of loading
116 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 15:35:50 ID:1kN4AdaY
now loading for screen of loading (1% completed)
error: nullpo();
>>117 try{
throw new NullPointerException("nullpo");
}catch(NullPointerException e){
System.out.println("ガッ!!")
}
119 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 09:36:14 ID:YTR0fjPu
ロード、CD-ROMによって持ち込まれた悪行、ってところか。
120 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 09:37:55 ID:mzNyg5Zt
ネオジオCDのKOF97とか
ネオジオCD最強は月華2
その間120秒
>>121 ディスクシステムのレリクス暗黒要塞とどちらがクソですか?
・開始にロード裏表で計16秒
・横スクロールのアクションだけど、画面切り替え多い
・画面切り替えの度にロード8秒 "おまちください"
・スクロール時にすら一瞬動きが止まる
・上画面へジャンプで移動>おまちください>足場が無くて落下>おまちください
・ボスが出現>おまちください イベント>おまちください ザコ敵出現>おまちください
>>88ですが、バイオ3一通りクリアしました。
HEAVYで全コス出して、エピローグも全部みた。
LIGHTもさっきクリアしました。
オマケゲームの方もアイテム一個買ったとこまでやってます。
・・・アイテム集めって目的も合ったけど、バイオシリーズで10回以上繰り返せたのは本当に初めて。
先に始めたPS版の方には戻れなかった・・・やっぱ、プレイのテンポは大事だよ。
124 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 23:52:43 ID:CabR+xvc
FF12、はじめはテンションも高くてMob狩りもこなしてたけど
中盤以降の急激な糞展開にテンション下がってきて
エリア間移動のロードの長さに嫌になってきた。
今ラスト直前だけど、プレイ意欲0なり。
12は微妙にロード長い
戦闘シーンはシームレスだからいいけど
戦闘音楽とかないから戦闘自体アクションゲーみたい
126 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 16:37:45 ID:FhUZx9O5
大人になると時間に対する考え方が現実的になるからな。
アクションゲームなどのデモシーンも無駄にしか感じなかったりする。
最近DSとGCばっかりやってるなぁ
ロードに敏感になってしまった
128 :
名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 23:31:30 ID:RcwfkBoq
大人になった証拠だよ。
でもゲーム自体が時間の無駄、みたいな事をほざきだす
ヘッドがハードな大人にはならないようにね。
>>125 戦闘、思ったほど快適になってないしな。
あれだったらエンカウントの方がいいや。
130 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 01:24:22 ID:CIbyuWIp
どんな人でも、大人になると一番効率の良い方法を考えて行動したりするじゃない。
ロード時間に対する考え方もその一つ。
131 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 01:54:36 ID:0xBDsjd7
動物の森+は最初の1回しか読み込みが無い
132 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 03:29:50 ID:Da2GeZB+
>>131 そういえばディスクトレイあけたままでもゲームできたなw
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
・・・ひょっとしてDSの方がGCよりロード長いの?
マリカもGCよりロード長いよなあ
マリカDSで苦痛に感じるロードを体感した覚えがありません。
あちらたてればこちらがたたず
シームレス戦闘だから音楽けずる
最先端技術のゲームとやらの嫌な一面
>>135 そういう事いってるわけじゃなくて
単に比較して言っただけ
マリカは対戦待ちとごっちゃにしてないか
他の部分じゃ明らかにDSのがはやいぞ、特に起動
>>138 グランプリで次のコースへ移るのはGCの方が早いよ
マジビビる
140 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:12:40 ID:avbPR4mk
そんな音速旅客機とジェット機で比較されても・・・
苦痛感じるなんてプレステだけだ。
びみょーに勘違いしてる人多いけど、PS2のロードが早いのは『ソフトメーカー』の手柄であって、『SONYががんばってくれたおかげ』では無いんだよな。
いや、PS2に限らずディスクメディア採用したハードは全部そうだろ。
まあ、GCの場合はソフトメーカーも任天堂だから『任天堂ががんばってくれたおかげ』
には違いないが・・・
>>143 そうでもなかろう。
GCはPS2より後発なのに、容量削った8cmディスク限定にして機械的に読み取り時間短縮したりしてハード側の工夫もしてるよ。
PSと同じか下手するとPSより長いPS2
それよりも更に長いPSP
>>143 >>144が言うとおり、ハードレベルでも
読み込みを気にした設計になってる
UMDとかを(ロード時間を)考え無しに載せたりしてるのとはわけが違う
>>144,146
ああ、8cmディスクか・・・、まあその点はPS2よりかはがんばってる、のか。
俺はGCのロードのキモはAメモリだと思ってた、
でもこれは開発者に使ってもらわないと意味がないわけだから
GCも他と変わらないなという考えだった。
PSPはよく知らないし擁護したいわけじゃないけど、UMDが遅いのはなんでなんだろう、
携帯機だから回転速度あげれなかったのか?
開発者がメモリ全部使っちゃうからか?
携帯機では省電力のためにディスク回しっぱなしに出来ないのも一つの原因な気がする
150 :
名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 11:19:13 ID:f6xlT7lO
全然ゲームのことわかってないわ。
だから解像度をむやみに上げたりと珍行を繰り返す。
151 :
名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 11:35:01 ID:zqpc/k3b
ソニーとニンテンはそこらへんの優先順位が違うんだよね。
まさか、携帯機で優先順位間違えるとは思わなかったな。
携帯機で遊んだことがない人が頭で仕様決めちゃったみたいな感じですよ。
>>152 有能ではなく、"著名な"建築家が作っちゃったもんだから
でもさ・・・、
この板ではPSシリーズ毛嫌いする人多いけど、
PS3がHDD標準搭載してきたら素直に評価してほしいな。
ゲーム機でできるロード軽減方法としては最高の手段だよね
実際の読み込みを見んことには何とも言えんわ
>>155 同意。
特にPSPでのロード地獄がそうだけど
これまでがこれまでだっただけに、
SCEハードは実物見るまでなんとも言えん
インストールに6時間、
HDDに入るソフトは容量的に最大で3本まで、とかやりかねないような
あ、そりゃもちろん実際どうなのかは大事だけど
ちゃんとハード側でもロード対策したよってことでさ。
まあ、初代箱でもロード長いのがあるという話なので、
HDD+開発者の努力が必要不可欠なんだろうけど。
あとは、レボがどういう風なロード軽減策をもってくるか気になるね。
グラフィックよりも早くその辺含んだスペックとか情報出して欲しいよ
>>157 それも実際どうなのかを見てから評価すべきだね。
HDD付くならインストールよりタイトル毎の中断機能に対応して欲しい。
あらかじめ用意されたセーブポイントまで行かないと中断出来ないのは無しにしてもらいたい。
スレ違いだが……
>>159 それいいな、大半のものはゲームのルールとしてではなく、ゲームをするための
作業として、ゲーム機の欠陥を補う部分を、遊ぶ側が背負わされている感じがする。
そう考えると、セーブという儀式も、ロード待ちも、似たようなものといえるかもしれない。
読点打ちすぎ
読み込み中なのか?
162 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 14:56:51 ID:w4WGXAx4
実物を見ないと、とは言っても、BDとHDD積んだらこれ以上はロード短縮に拘る部分は無いと思うんだが
サウスの帯域も公開されてるし
あとはメディア媒体をロムにするくらいか
164 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 17:04:41 ID:YoxGjeJv
同じステージのリトライとかで、すぐ始まるのと
読み込みからやり直しになるのがあるよな。
本当にしょうがないロードなら許せるが、
プログラムの手抜きでロード待たされるのは
許せない。すげーむかつく。
龍が如くはロードのプログラムだけレベル5に担当させたかった……
読み込んだデータを進行に合わせて変更させているものは再ロードの必要があるね。
HDD積んだら無条件で速くなるわけでもないんだけどね。
キャッシュ代わりに使えるのか、ソフト側にインストールさせてくれるのか、とかさ。
キャッシュ代わりでも始めの一回は必ず読むし。
ソフトの設計の時点で先読みが出来る設計になっていないと、ロードを感じるゲームになってしまうのは
PCゲーで遊んでいる人なら分かると思う。
開発に時間が取れるメーカーなら色々対応できるんだろうなぁ・・
でもやっぱHDD積んでた初代箱ソフトはPS2ソフトに比べてロード短いゲームが
圧倒的に多かったよ、ソフトは圧倒的に少なかったけどね……
168 :
名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 00:32:15 ID:kdDu7J0T
なんで日本はたかがロード時間が我慢できないんだろう。
そもそも携帯機でロード時間に悩めるのはそれこそ贅沢な悩みなのに。
世界市場は心が広いから読み込みがいくらかかっても面白く美しいゲームができればそれで良いという考え方だから、
NDSよりもPSPが売れるのは当然だし,
その内GBブランドも崩壊して任天堂がPSPにポケモンを出すときが来る時がくるかもしれない。
日本は大昔から世間が狭いんだよね。
島国だし、和の精神だし.
鎖国なんていう国を挙げての引き篭もり政策やってのけた国だし。
世界の皆が正しいと思っている事に対して反感を持っちゃうものなのかな。
170 :
名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 00:09:22 ID:2/phwUnU
>>166 読み込んだデータをHDDに蓄えて自動的にキャッシュとして
扱う手法はMSが特許取得していなかったっけ?
>>171 特許というのは、適応範囲が広すぎると認められず
狭すぎるといくらでも回避方法がある
HDDにデータ落とす手段なんていくらでもあるよ
カスタムサウンドも、痴漢が散々箱だけの専売特許だと宣伝してたけど、PSPでも普通にやってるからな
PS3はHDD付くからよかったていう意見あるけど、
60ギガだろ?
メディアのサイズか50ギガなのに少なすぎない?
俺メタルサーガとミンサガインスコしてやったけど、
インスコ始めてからゆっくり飯食って帰って来ても
まだ終ってなかったよ。
メタルサーガはHDDに直接セーブ出来たけど、
ミンサガはメモカだったせいでテンポ悪くなる時も
あった。
それに他所に持って行った時はロード遅いから
布教もしづらい。
しかもBBユニット着ける時に強制的に入れさせられる
ブラウザは起動遅いしどこに何があるのか分かりにくい上に
メモカの管理画面が超重くなるわでマジ最低だった。
要はそんないいもんじゃないから元からHDDいらないように
作って欲しいところ。
なんか上の二行をいいたかっただけなのに溜ってたものが
どんどん出て来るな…
>>173 PS2はメモリーカードのアクセス妙に遅いような気がする
>>169 その「たかがロード時間」が我慢出来ない国の企業のはずじゃなかったっけ? ソニーは。
なんで自国のニーズを満たそうと考えられないんだろうな。
177 :
名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 12:06:33 ID:VZrKWjGk
暗黒要塞レリクスに比べりゃどんなゲームもマシw
>>177 IDがGKです。
ありがとうございました。
レボコンの動画を見てレボ購入確定。
カルド新作発表で360購入確定。
度重なるクッタリに呆れ果ててPS3スルー決定。
の僕のIDがGKですって?
>>180 行こうと思ったら・・・
258 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/04/13(木) 16:12:12 TTZDGwc8
参拝
つ【シックなクローゼット】
259 名前:停止しました。。。 投稿日:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
直前にスレスト喰らってるw
これも呪いか・・・
182 :
名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 23:23:00 ID:wMARpG+Z
UMDって、所詮1GB程度なんだから、内部に1GB積んで全部キャッシュさせるんで良いんじゃ?
1.8GBじゃなかったっけ…。忘れた。
任天堂はその点ロードの糞さがよく分かってるのに比べて
画質・性能の向上ばかりに目をやるソニー・・・
もうPS2のロード時間には懲り懲りです
ガストって会社が作るゲームはロード時間が全くない。体感的にはスーファミ以上かも。
せめて全てのソフトをHD対応にしてほしいな。
本当はロードが無しなのが一番なんだが。
きっと次世代機になってもロード時間に悩ませられるんだろうな。
ロードの待ち時間より、ハードをぶっ壊すような勢いの読み込みとかの方が困るんすよー
>>181 ゲハ板ではスレタイに妊娠,痴漢含まれているとスレストなのに
GKは除外ということに反発してスレスト申請したみたい
妊娠と痴漢は蔑称。
GKは略称。
社員乙でスレスト食らうようなもんだ。
箱○ってやったことないんだけどロード時間どうなの
作り方次第ではあるとは思うんだが、
概ねロードの回数はPS2より少ないし速いかと。
なんかバーンアウトリベンジは長いと聞いたが。
あれ移植だし箱○用に最適化されて作られた物ならまた違うのかもしれん。
192 :
名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 00:27:31 ID:IH/JKjO2
保守
193 :
名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 10:40:16 ID:eE1FMRaD
基本的にロード時間が長いのって貧乏くさい印象がある。
ネオジオCDって貧乏人のためのアイテムだったし。
>>193 中古貰ったけど糞長いロード待たされる上に
エラーでたから電源切れってメッセージ見た時には
それ前提かよと思った。
ソフトはビューポイント以外は全て100円〜500円で買いますた
糞高かったけどROM買って良かったと思った。
CDじゃ遊べんわ
ネオジオのROMは、ソフトが普通のゲーム機本体並み(新発売時)するからねぇ。
しかし、それでもネオジオCDに乗り換える気にはなれなかった・・・
つーか、あの読み込み時間は餓狼やKOFシリーズだったら1ラウンド遊べてるぞ。
確か、KOFだったらキャラが変わるごとにロードだったっけ?
94は全員一括だったような
PS版のKOF96は最初に20秒くらい、キャラが変わるごとに15秒くらいロード時間があったな。
95の時は8秒ぐらいだったのに、何でああも長くなったのか。
SSの拡張ラム使ったKOF95が安価で買える中では
最速で一番良かったな。
201 :
名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:30:14 ID:iG4ErQDe
次世代機ではPS3がロードレス
レボもロード少な目
いやあいい時代になってきました!
>>201 だな
次次世代機ではロード無しを期待しようw
203 :
名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:28:21 ID:gnA8CHKr
204 :
名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:31:31 ID:gnA8CHKr
がはスペルミス、
load death だ
良かったらロードレスの根拠を聞かせてもらえまいか。
206 :
名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 20:32:04 ID:bMq9gOU7
まあ初回のロードは絶対に避けられないだろうし、ソフトによってばらつくだろうが、
構造的にPS3が最速だろうね。
あとあれ、レボじゃなくてWiiね。
とりあえずロードがあって当然みたいなのは何とかして欲しいね。
モンハン2なんかクエスト開始時に20秒くらいロードして、
さらにエリア移動の度に5秒くらい読み込む。
このゲーム、ボスを追いかけたり、探したりで頻繁にエリア移動をするのに、
何でこんな仕様にしたんだか。作った人間はプレイするユーザーの気持ちを考えたのかと。
PS3は対応メディア数の多さから,起動時のメディアチェックが
長くなる可能性あるんだよなぁ…
210 :
名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 03:51:29 ID:mNEz1QCn
いや構造的って
X−BOX360とメモリ変わらないし(むしろメモリの半分がVRAMになってる分分
遅くなるかも知れねえな)
確かX−BOX360に使うドライブよりPS3に使うブルーレイドライブの方が遅いって聞いたぞ
>>211 よーするに360のドライブよりPS3のドライブの方が
転送速度が遅いらしい。
コスト的に360より早いドライブ積むのは無理なんだってさ
ソースくらい挙げてから言えよw
残念ながらソースは無いんだ。2ch内で話してたのを聞いただけ。
216 :
朝のポエム:2006/04/30(日) 04:47:03 ID:Z58ilfKN
遊ぶ以前の快適さが欠けているゲームがごろごろしてる
ロードの先にあるエリア(ロードされる位置より先のエリア)に移動しようと思ったとき
ロード待ちの時間が長いとそれはとても大きな心理的な壁となる
真っ暗な画面、暗転は思考を切り替えさせる演出となる(たとえそのつもりでなくとも)
機械的な読み込み音とともにゲームの世界から引きずり出される最低の障害物・地形です
ロードに出会わないように移動をとりやめたり、移動頻度が減ったりする(ゲームそのものの進行へ影響する)
ロードの先に何があろうとぶつ切りになったゲームには価値がない
こうなったら、一気に醒める ふざけんなよ はげ まじで おぼえとけよ ポエム 終
>>215 残念ながら数値的には上で、しかも企画世代がダンチなので実行速度にも差が出る
所詮DVDは10年以上前に策定された企画だからな
加えて、理論値は外周にファイルを置いた上で、しかも最高速度に達した場合を考慮する
12倍速まで加速するのと4倍速まで加速するのとでは、圧倒的に後者のほうが速いだろ?
360は既に二層で容量ギリギリなゲームが多く、DOA4はあと数メガしか空きが無い状態
ファイル配置には全く融通が利かず、加えて二層目の読み込みは物凄く遅い
両メディアの差はかなりのものがある
箱○とPS3の対決やりたいだけかな、
BDも詰め込んじゃったら遅いと思うよ。
>>217 あ〜、近頃のゲームの容量は大半がサウンドやムービーだと思うが…
容量詰まってることに変わりは無いが
>>220 ムービーやストリーミングサウンドなら
転送速度とかあんまり関係ないと思うよ。
内臓サウンドはそれこそ容量少ないし
まあ、もしPS3のドライブが4倍速なら360のドライブを上回るであろうことは分かったよ
技術的なことは素人だから、ふーんそうか、としか言えないが
PS3のスペックなんて、言ってる通りになるなんて思う方がどうかしてるし
(さすがにこんだけ毎回ハッタリ噛まされるとなあ)
実際にPS、PS2、それに懲りずPSPまで買って糞ロード氏ねと思いつつ
プレイしてる身からすると
どーせそんなマスコミ受けしない地味なところを頑張る気無いでしょ、という
疑心暗鬼の目で見てしまうよ。
そう思ってて、実際頑張っていたらめでたいことだし良いや。
メモリーカード管理画面も
アイコンデータ読み込むのに時間がかかるなら
そんなモン入れなきゃ良かったのに……。
読み込み中……
BDはロードにも静穏にも有利だね。
あとはHDD搭載をほんとがんばってください、くたたん
PSPみたいに
性能的にあり得ないほど遅い読み込み時間とか
あったりするかもな。
なんでドリキャスの性能なのに読み込みPS1以下?みたいな
開発キットが遅れた分、ロンチのソフトは面白い事になってるかもね。
>>226 常時ディスク回転させられないからでしょ
>>228 最近解禁されたと聞いたが。
それでもPSより遅いソフト多数。
つーか、それバッテリーの方は大丈夫なのか?
『解禁』つったって、『バッテリーの保ちはSONYは責任持ちませんよ。責任は
メーカーが負ってください』って意味じゃないのか?
そーでなくても、PSPのバッテリーって電源切って放置してるだけでかなり簡単に
消耗するってのに。
(実際ひと月使わなかったら完全に切れてた。3年放置していた初代GBAのバッテ
リーはまだゲームが遊べたと言うのに・・・ランプは赤かったけど)
231 :
名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 02:29:16 ID:XFiNyOa9
仮にPS3がBD2倍速だとして360より早いと聞いた。
シークが安定してるとかどうとか。
あとPS3はHDDあり前提でソフト開発するらしいから
それが本当なら読み込みをほとんど気にする必要がなくなる。
つかPS2糞すぎる。大神とかよ。神げー認定してるやつHDA使ってるだろ。
HDA使ってる奴感想書くな。
まじでしね。ロードなかったら神げーだよ。
>PS3はHDDあり前提で
標準搭載するのであればハッキリそういうべき所を
こんな意味不明な表現がでてくるということはPS3のHDDは標準搭載ではないということ。
BDに、CELL積んでその上HDDまで積んだらいくらになるんだか?
まず無理だろ。PS3には期待できない。
ソニーは購入後に判明する "ロード待ち" には無関心。
PSPがいい例だ。
234 :
名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 08:37:36 ID:tlTQEOem
箱や箱○だってロード時間あるしなw
>>こんな意味不明な表現がでてくるということはPS3のHDDは標準搭載ではないということ。
じゃあ、なんでこういう発言が出てくるんだ?
開発者向けのプレゼンだぞ
>>228 360みたいに轟音で常時回転もどうかと・・・。
PS3って回転速度は360より遅いの?
237 :
名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 08:46:27 ID:P6+mFFlO
BD1倍速はDVD12倍速に相当します
PS3は最低BD2倍速なのでロードの心配はありません
物理的な回転速度も、BD2倍速=DVD24倍速なの?
239 :
名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 09:00:21 ID:Db/Axh6b
データも10倍なら大差ない
240 :
名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 09:26:38 ID:tlTQEOem
なぁに、返って耐性がつく
PS3はHDD前提でソフト開発しろ
360はHDD前提でソフト作るな
この差はでかいよ
>>235 その時々で都合のいいことをいってるからだろ。
PSPは21世紀のウォークマンになる!→ゲーム機を持ち歩く人はいない、家の中で使うことを想定している
クタラギの妄言を真に受けてんじゃねえよ。
PS3には期待できない。
>>242 開発者に向けての情報発信の場で無責任なこと言うわけ無いだろ
何かしらの理由があっての発言
そもそも本当にクタの発言が問題なら、プレスが訂正、あるいは謝罪打ってる
それにHDDがあったところですべて解決するわけじゃないな
HDDを載せる=解決 なんて短絡的なところがソニー的だ。
ロード時間の短縮にはもっとあらゆる面での改善が必要。
PS3については「標準搭載」と明言してないのだから
HDD前提で作れ! → HDDの転送速度をあてにしたデータサイズで作る
→ 実はHDDは標準じゃありませんでした。 → かつてないロード地獄
こうなる恐れのほうが高い。
BD+HDD以上にロード軽減効果がある手法なんて、ロム採用くらいしか思いつかんな
>>243 無責任な話、薄型の互換性の話でソニーは知らん顔してソフトメーカーの所為にしてる。
>>246 開発契約の際、SCE提供のAPI通すように記載してあるのを知らないのか?
これ守ってないと後々動かなくなるかも知れませんよとSCEは言ってるが、守ってないソフトが悪い
鉄拳5の3が動かないのは、エミュで動かしてるから
結局のところ、
PSPを発売しているメーカーがロード待ちを改善するといっても
「一時的に回避する、その場しのぎができればいい」 と考えると思う。
購入してしまえば使わない以外には逃れるすべはない。
ソニーは規格を普及させることには熱心だが、消費者の不利益となる問題に
ついては放置する傾向がある。
そもそもソニーのゲーム自体に対する考え方が嫌い。
(俺はサードのゲームがやりたい、サードに快適にゲームを作って欲しい、
それは俺が楽しいゲームを快適に遊べることにつながるから)
>>248 ちなみに、それ全部合わせても全体の0.6%
99.4%は正常に動く
>>しかし、結局BDの容量とHDDを前提にしたものとなると読み込みで待たされる
憶測だな
せめて転送速度とメモリを満たすまでの時間計算してこい
>>249 要約すると
恐らく「こう」だから全部SCEが悪い
俺はソニーが嫌いだからソニー死ね
ということですね
よく分かった
>>250 要約すると
BD+HDDほど素晴らしいものはない。だから全部SCEが正しい
俺はソニーが好きだからおまえ死ね
ということですね
よく分かった
全体の0.6%だったら問題ないの?
最終的に発売を決定したのはソニーなのに?
>>251 過去繰り返された事実を元に考えている。
「PSPのそれが仕様だ」酷い前例がある
ロード待ちの問題はハードメーカーの意識を変えてもらわないことには
ソフトメーカーだけではどうしようもない。
ソニーはBDとHDDを提供するだけでBDのデータ配置を工夫するとか
HDDのキャッシュを有効に使うかどうかはソフトメーカー次第だからな。
少なくともPS2よりはマシになるだろ。
>>250 > ちなみに、それ全部合わせても全体の0.6%
> 99.4%は正常に動く
それって判明してるのがその割合だけって事ではないのでしょうか?
本当に発売済み全タイトルの挙動を調べたのでしょうか?
>>255 存在自体知らないソフトまでちゃんと検証してあるから、信頼できるだろ
PSは1000本くらいしか出てないソフトまで載ってたし
ま、ロードに関しては次世代機の中で一番マシになるだろうから
あんまり心配してないけどな
258 :
名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:26:31 ID:1LmNnZHt
259 :
名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:27:41 ID:oGz81Vyh
ハッタリとか誇張は最後に何も残らないのになぁ
BDはランダムアクセスに強いからゲームなどの用途ではDVDよりかなり速い
まあそれらを差し引いても
PS3ではBDだけだと転送速度が足りないと見越しての、HDD標準搭載でしょ。
実際xbox360ですらロード酷いんでしょ。&パッチが当てられない。
HDDなしだとネット展開できないよ。
360はパッチ当てられる
つうか、買ってきて起動してゲームあそんでたら、いつの間にかダッシュボードのバージョンが上がってた
初日からパッチ
ロードは確かに長い
短さが体感できるのはDOA4くらい
PSPみたいなイライラ感がある
カメオは体験版より長くなって呆れた
パッチってソフト側のパッチなんだけど当てられるの?
当てられる
HDDなし360の場合どうするの
当てられない
バージョンが違うゲームだと、Live対戦も出来ない場合が多い
266 :
名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:53:40 ID:cBC8Zc/R
GK多過ぎ
かえれよボケ
DVDより読み込みが早いだと?
全体の容量考えてみろ
267 :
名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:59:38 ID:oGz81Vyh
ハッタリとか誇張は最後に何も残らない
信者論争を持ち込まないでほしい
ロード早ければそれでいいじゃない
ロード早くなるかどうかはプログラマの腕前1つに掛かっているからなあ。
先読みとか圧縮しなさいよ>プログラマ
271 :
名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:51:25 ID:tlTQEOem
GCはハードレベルでロードのことを考えていたから、
大抵のソフトは、ロード早かったな
圧縮くらい当たり前にしてるだろうが、先読みは出来ない場合の方が多いからねー
PSPのソフトは三つ持ってる。
EXIT、煉獄弐、プリンセスクラウン。
前二つに比べてプリンセスクラウンのロード地獄っぷりはひどい。
結論
PSPでRPGはやるもんじゃない。
>>271 よくそういう発言目にするけど、正直うさんくさいんだよな。
具体的に言われるのは8cmディスク採用したこととCAVでシークが速くなるという点ぐらいだけど
どう考えてもHDDよりは転送速度もシークタイムも遥かに遅いわけで
これでソフト側の苦労無しにロードが早くなるとは思えないんだよな。
(事実確認してないけどPS2でもCAVは使えるという話を聞いたことあるし)
何か他にやってることがあるんなら教えて欲しい。
まあソフト側の苦労がほんの少し軽くなるという効果はあるんだろうけど
結局はソフト側の手によるものが大きいとおもうんだよ。
それでもロードを考えてるハードとしてGCがあげられるのなら、
PS3がHDD積んできたら十分評価してやるべきだし、そうじゃなきゃおかしい。
つかWiiは普通にDVD使うみたいだけどどうするつもりなんだ?
GCはデータ圧縮がハードウェアで実装されてたりと、気を遣ってるのは事実
爆発力はないけどよくまとまってるよ
弱点としてメモリ/媒体の容量が少ないけど
>>PS3がHDD積んできたら十分評価してやるべきだし
同意
BD+HDDで組めば、普通にロードは速くなる
今回はサウスもちゃんと帯域取ってあるし、CPU/GPU共に転送速度や処理能力は充分ある
合計512Mのメモリを満たすようなゲームでもないかぎり、ロード地獄は無いんじゃないかな
ハードウェア的には上記以外にロード地獄になる要素がない
WDCでBDの転送速度を力説してる部分を見る限り、開発ツールでのサポートもしてるだろうし
ウホッなんかエロい人イテタ━━━(゚∀゚)━━━!!
なるほどハードウェアでデータ圧縮すか、そりゃ知らなかった、勉強になりました。
うさんくさいとか言って正直すまんかった>GC
なんかPS3はHDD積んだとしても認めねえっていうツンデレが多いけど、
もうちょっと、PS3認めてあげてもいいんじゃないかな。
ま、搭載されなかったら鬼の首とったかのような勢いで叩かれそうで怖いけど・・・
今はBDとか他の部分をを議論してたほうがいいのかな、
専用チップのるかはあやしいけどデータの圧縮や解凍はSPEの得意分野だよね。
277 :
名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 06:59:43 ID:zjZK/3uK
最近思うのだが、DSやGBAのROMでも警告画面が長過ぎの上、キャンセル
できない。
それからすれば、ロード中に警告表示をしていればたいして変わらない気が。
278 :
名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 07:02:48 ID:BiRsL5a/
DSの暗転時間はあまり語られないよね。
SFC
64
どれも暗転が結構長いんだが。ロムでもメモリ展開が遅いと
任天堂ロムハードみたいに暗転がかなり長くなる。
ネオ塩を見習ってもらいたいよ
BDでロードが早くなると謳われたPS3がHDDを積んだ時点で負けなんだよ。
BDで数万上乗せされるゲーマー(´・ω・)カワイソスが浮き彫りになる。
確かにBDでロードが速くなるなら、HDDは要らんハズだな。
それにHDDを積むなら、BD+低容量2.5インチHDDより、
DVD+大容量3.5インチHDDの方が安くて速いよなぁ。
3社ともロードに関してはなんか微妙だな。
>>278 逆に、仕様でネオジオはロム圧縮が効かない
でも64はロムのクセに暗転長いよな
>>280 BDがいくら速いとは言っても、シークタイムはHDDに遠く及ばない
ゲーム的な使い方をするならHDDがあるに越したことはない
282 :
名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 17:12:04 ID:+fDF91vh
じゃあDVDでいいやBDは次世代記憶メディア戦争に勝つ為につけられただけだね
で全てが終わってしまう
>>282 DVDじゃ媒体容量の限界が来てるだろ
それに、二層目まで詰め込んだら実行速度が半分以下に落ちるから実用的じゃない
FF12やワンダが一層なのはそういう意味
284 :
名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 17:21:15 ID:+fDF91vh
でも実行速度はHDDで補うんでしょ?
意味ねー
>>でも実行速度はHDDで補うんでしょ?
CS機はコピーやデータ抽出を防ぐために、HDDに置くのはフォントや背景程度
他のデータは全部メディア媒体から読み込む
だからBDの転送速度は重要
>>275 > GCはデータ圧縮がハードウェアで実装されてたり
そんなもん無いぞ。まさか圧縮テクスチャのことを指してる訳じゃないよな。
>>278 ネオジオはROMがメモリ空間にそのままマッピングされてる。
64やDSはROMからRAMに転送してるから読み込みがある。
>>286 あれ?64もRAM転送だっけ
いわゆる改造ツールが使えるところ見ると,カートリッジROMも
メモリ空間にマッピングされているような気が…
バイトアクセスできないとか速度が著しく遅いなどの理由でRAMに転送してから使う。
PSPロード地獄
グラフィックなんか多少ショボくてもいいから、
ロード短くしろって思うんだがな。
ライト&ヘビーユーザー共にロードが長くてもいいから
見た目を綺麗にしろって言う奴はいるのか?
psヲタ以外はいないと一緒だと思う
>>288 そういう理由ですか
いくらROMとはいえ,抜き差し可能,CPUから遠いと高速化が困難なのかな(´・ω・`)
PSヲタでもグラフィック重視のユーザーは少ない気ガス
絵が綺麗で満足するのは作り手だろうし、やっぱシステムの面白さ&快適さが重要だと思うね
テイルズの街で売っているりんごがテクスチャでも売上に影響しないんですよ
295 :
名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:55:47 ID:th2od7wz
なんかその、どうでもいい部分をリアルにするためにロードが長くなるってばかばかしいよね。
ほとんどの人がやりたいのはゲームプレイなのに。
ロード長い長い逝ってるやつPCEの天外魔境やってこい!
戦闘に入ったときのロード中にウンコいって戻ってきてもまだロード中だ
ディスクシステムとかネオジオCDの方が遥かに長いだろ
PS3のHDDはOS走らせたりMMOのバージョンアップに使う為にあるものHDDキャッシュしてくれたら最高だな
大昔のゲームの読み込み長いとか、今さら言ってる奴らはなんなの?
免罪符に使ってるだけです。
過去ネタ自慢みたいな感覚かな?
レリクスとか中々笑えるロードゲーがあるから語りたくなるんだろ。
301 :
名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 18:20:25 ID:eraq9H+y
レリクスみたいなのは例外だが、
PSPは例外なく起動時間長い。
ロード中にオナニーしてます
ロード後にランダムだとか、ロード後にある(敵やモノ)でランダムだとか言う場合にやる気無くなるんだよ。
ロードはゼロにしろ。許容範囲とか勝手に作ってだらけたゲーム作るんじゃねえよ。
絶対にゼロは不可能というかもしれんが限りなくゼロに近づけろ。
だらだらロードしておいて次世代機ですとか笑わせるんじゃねえよ。
304 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 11:07:06 ID:rauPxx7f
なんかPS3もロード地獄の悪寒が
BD、50GB
HDD、20GBor60GB
丸ごと写しはしないだろうが、足りるとは思えぬ
それと、BD2倍速決定です
ロードはめちゃ早いらしいし、全部そろった夢のハードだけど・・・
価格発表で一気に転落したなw
>>306 前作は15秒。今回は2,3秒です!といっておいて実際には4秒以上ロードしていた件
いきなりで良くわからんが、何の前作と新作を比較していたんだい?
GT4とPS3への移植版GT4HDの比較
ただ、HDDから読み込んでその秒数だけど
312 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:02:54 ID:BZKK9I0+
Wii用スレ上げ
313 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:06:05 ID:HGAf2yM/
ロード短くてもゲーム機の値段じゃねーよ あのおっさん業界からきえてくれ・・・
wiiならロード短くて安いの出してくるだろう
箱○もロード問題の解決を望む
314 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:07:02 ID:cmVziMz/
>>307 唯一の利点もいびつな設計で帳消しのよかん
PS2も酷いものだから
315 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 22:10:40 ID:PsmVmZvy
1080pフルHDのナウローディング
ありがたやありがたや
HDDだから速いって言ってるけど
HDDにインスコするのに1時間くらいかかるんじゃね?
317 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 06:03:19 ID:USOb62eY
220-260あたりのやり取りが興味深いのでage
今日の深夜にやっていた任天堂のカンファレンスで、岩田社長がWiiのロード時間を
最低限短くすると明言していたのは、個人的には嬉しかったなぁ。
ヌンチャクも新機軸もどーでもいいけど、確かにその明言は嬉しかったな。
個人的には、とにかくロードのストレスのないハードが普及して、色んなソフトが
それで出てくれることが一番の希望なんだけど、ちょっとWiiには期待したくなった。
普及しまくればスーファミ時代みたいに、色んなサードの色んなソフトが集まるん
だろうけど、どうなるんだろ。
>>318 「僕もゲーマーだ。でもプレイするのに余りにも待たされたら、、、、」
とカンファ聞きながら感動した俺が敢えて任天堂の公式訳ではなくて
俺訳(聞きながら頭を通したもの)を記念真喜子。
321 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 17:09:05 ID:MwTaFTLH
GC時代からロード早かったしな。起動時間なんかもっとわかりやすい。
岩田社長曰く
>私は、ゲームを企画することも開発することも遊ぶことも大好きです。
>しかしながら、最近私は以前よりも忙しくなりました。
>ゲームを始める前に数十秒以上の待ち時間が必要ということが、本当に辛く感じるようになりました。
DSはもちろん、GCでも数十秒以上の待ち時間なんてほとんど無いはず。
って事は岩田社長はPS2やってるって事ね?
いや、ディスクシステムか。
>>323 別に社員(っつーか社長)だからって、他社ゲームを個人的に買って遊んじゃいけないわけじゃないし、
戦うには敵を知る必要もあるのだから、
当然PS2、Xboxといったゲーム機で遊んでるでしょ
車屋なんて他社の製品を分解して研究するらしいしな。
ゲーム屋が同じ事をやっていてもおかしくない。
>>325 ハードが存在する限り当たり前
SCEだって他社のハードは散々弄りまくってるだろうし、MSや任天堂も然り
Appleはウォークマンを、ソニーはiPodを研究しまくったと明言してるし
327 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 14:43:49 ID:hKPTG8U+
PS2もPSPもロードは当然として、起動時間の長さに関しても本当に無頓着だからな。
UMDしか刺さらないのに何をチェックする必要があるんだ?PSPなんて。
328 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 21:03:50 ID:ZG9FuLe3
>>323 ディスクシステムでも、ロード時間は1サイクル5秒程度で、長い奴でもセーブ時の3サイクルくらいで
次の画面いっていたような…(1サイクル→特徴的なカチャカチャ音のセット)
>>324 クタも、「僕もNDS買う」的な発言をかつてしていたよな…
329 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 22:44:06 ID:YItoDL2G
TV番組だってCMが長いとチャンネルかえられちゃうだろ。
ロードがウザかったら
高性能じゃないよね
331 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 09:40:37 ID:NEj6aEGU
sageチェックが外れてた
333 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 12:56:09 ID:uUo0MdCZ BE:244042092-
■ 3秒以上は待てない
---HDDは使わず,フラッシュ・メモリを多用していますね。
岩田氏:最近のゲームは,起動時間が長すぎると感じています。その一つの理由に,ディスクからのデータの読み込み時間がある。
それは光ディスクもHDDも同様に存在する。私は以前から,「電源を入れてから,3秒でゲームを立ち上げてほしい」
と開発陣に話している。私がせっかちな性分というのもあるが,周囲の人に聞いても,皆ゲームの待ち時間は
つらいという。コア・ゲーマーでもつらいのだから,ましてやこれまでゲームに関心がなかった層にはなおさらだろう。
だからこそ,フラッシュ・メモリーを使ってデータをキャッシュする構成にしている。
やっぱりニンテンドウは分かってるなぁ・・・
画質やら何やらより本当に大事なのはロード時間なんだよね
画質や機能ばっかり表立って言われてるからおざなりになってるけど,ロード時間はTVゲームという中で考えると画質や機能に次ぐ最も大事な項目だと思う
334 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 14:01:58 ID:Smuou0Ka
光ディスクにおいての起動時間がどうなるかはさておき、
社長自ら「起動時間を短くしろ」と言ってる時点でWiiは安心出来る。
無駄な起動アニメをみせつけるために起動が遅くなるハードは糞。
まあ、どうしてもやりたければ本体を格安で売ってソフトも格安なら許してやるが。
ロード中に、画面に四こまマンが出せばいいんだよ!
PS2の電源入れてる間にテレビの見てて
そのままPS2をやるのを忘れるってのは結構あったわ。
今はPS2全くやってないけどな。
>>335 PS版月華の剣士だな。
あれは対戦前のロードが8〜10秒くらいで他の移植作と比べて意外と短かった。
SNKの移植作品の割におまけもいろいろあったし。
KOF98なんかファミ通でハングアップしたのかと思ったぐらい、
ロードが長いって書かれてたけど、何秒くらいだったんだろ。
PSの98?これも10秒ぐらいだったと思うけど
PSの98はあんまり長いという思い出はないな
友達と猿のようにやりまくったからかもしらんが
96は本当に長かった
>>338 そんなもんなんだ。
俺はPSのKOFは95、96しかやってないんだが、
当時のクロスレビューでそう書いてあったから96並かと思って回避したんだ。
そういやPS版96の新着記事でも前作の95よりロードは短縮されているなんて、
大嘘書いてやがったな。俺はファミ通に2度も騙されたのか。
341 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 02:24:29 ID:tuzBgulH
>>334 無駄なロード画面を見せつけるためにロードするハー(ry
xbox360
●エブリパーティ
>でも、たしかにロード時間が長いのが気になるなあ。。なので4点。
●NINETY-NINE NIGHTS
>まず誰もが気になるロード時間ですがステージ開始時のロード時間は約12秒ほど。
>その間に技のコマンド解説が出るくらいですから多少長めですね。
●ファイトナイト ラウンド3
>ロード時間が長いのは残念。(ファミ通 ででお)
PS2
●テイルズオブジアビス
>ちなみに難点といえば・・・ロード時間がなげえっ!!
確かセガサターンの水滸演舞だったかなあ
ロード中に108(?)人の豪傑がランダムで出てきて、
一人一文字しゃべってるんだよ。そいつを順番に並べて
その文字を送るとプレゼントがもらえたはず。
前キャラクリアしたけど、
数人だけどうしても出ないやつがいてダメだったけど。
PSドラキュラのロード画面は旗が靡く感じで好きだったな
そんなに長くないけど
346 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:09:03 ID:yDsDM6oT
PS3にHDDレスの廉価版が出ないことを祈ろう。
347 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 17:17:36 ID:3iw7ab4w
いろいろとマニアが五月蠅かったりするじゃん。細かい部分でさ。
でも圧倒的大多数の人が今のゲーム機に抱えてる不満点として、
ロード時間は間違いなく上位に来る。
ロード時間に比べたら他の要素なんて屁のようなもんだ。
仮にロード皆無ならPS2程度でも満足するよ
それGC
GCは持ってる、まだ足りない。
ウィーは予想通り爆速起動らしいので期待してる。
とりあえず早いに越したことはないけど、
PS3もWiiもGC未満だったらダメダメだな
メモリが広くなっている以上、読み込む量は増加するんだろうな。
裏読みするためのスキップできない演出が増えそうな予感。
メモリって別にサービスで増やしてるわけじゃなくて、
必要だから増やさざるを得なくなってるだけだからな。
より詳細なモデリング、精細なテクスチャ、高解像度出力。
だから結局ロード時間は長いまま。
そりゃ、やれることが増えればメモリも使うようになる罠
綺麗なテクスチャ、賢いAI、広大なフィールド、ワラワラ、諸々の計算領域等々
別にグラフィックに拘らなくても、メモリなんてあればあるだけ表現力が増す
机(作業領域)が広いか狭いかの話
モンハンみたいなゲームがやりたければ、ロード待ちも仕方がない
PS3がHDD使えることがどれだけ大きいか、PCゲーやってるとよく分かる
>>354 >PS3がHDD使えることがどれだけ大きいか、PCゲーやってるとよく分かる
このスレ的にはあまり効果的とは思えないんだよな
PCゲーでもロード激しいのあるからなぁ
>>355 遅いのは凄まじい容量のメモリを使うタイプだな
一回読み込んでしまえば後はロード無しが多いけど
CS機の512M程度ならHDDで十分だと思う
あの、2.5インチHDDとフラッシュメモリてどっちがロードに有利なんすかね?
正直、フラッシュメモリて糞遅いイメージあったしVCにも使うから
キャッシュなんかに使えんだろと思ってたから岩田さんの発言には驚いた。
ざっとググッたところ速いやつは22MB/sec位は出るみたいですね。
PS3のHDDの方が有利でしょ。
Wiiに22MB/sのフラッシュメモリが使われるとも思わんし。
まぁコストが段違いだから、どちらが良いとは一概には言えんけどなー。
ageんなカス
ついでに言うと、22MB/sは高い上にまだ数が取れない
しかもHDDより遅い
ランダムシークは当然ながら速いけど、512Mでは生かせない罠
361 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 22:36:22 ID:i/uDh4Dh
PS2のHDD対応ゲームって、インストタイプのゲームが多いよね
(というかそれ以外に知らないし。あるの?)
キャッシュとして使えないのかな?
また任豚の自爆スレになったかw
ニヤニヤ
おそらく新型機3種の中でPS3のロードが一番長くなる。
逆に、Wiiはユーザーの体感として一番ロードの速い機種になるだろう。
Wiiはそもそもアイデアと操作環境の差異化でユーザーに訴求しており
重いデータを使う画質という部分をある程度、度外視した設計思想。
メインメモリーは100MBを下回るサイズで、
これなら仮にDVD8倍速程度のドライブを搭載すれば
快適だったGCと同じメモリー量対転送レート比になる。
長いロード待ちの心配は少なそうだ。
Xbox360はメモリーが512MBと大きい割にドライブ速度が伸びておらず厳しめ。
PS3ともそれほど大きな差はないかもしれないが、
それでも少なくともDVD転送速度実測値でPS3のBD理論値をピーク時で上回る。
HDDを上手く適用出来ない場面では直にコレが響く。
リッジ6のレース前ロードが15秒近い等と叩かれたが、
PS3で同じ作り方をすればこれは20秒以上のロードになるかもしれない。
PS3はとにかくBDからの転送レートが貧弱すぎる。
HDDは予めデータをインストールして使うのでなければ
ロード削減に貢献出来ない場面がどうしても出てくるが、
ゲームのインストールは容量的に厳しい。
高い費用をユーザーに強いるPS3だけに
ユーザー体験の本質部分に不安を残すのは残念無念。
>>HDDは予めデータをインストールして使うのでなければ
>>ロード削減に貢献出来ない場面がどうしても出てくるが、
>>ゲームのインストールは容量的に厳しい。
HDDありきの仕様でデータキャッシュしとくだけで段違いなんだがな
HDD標準に最適化してデータ配置出来るし
25GBフルに使うゲームなんて存在するわけ無いし
テクスチャ、モデリング、プログラム部分なんて数GBで済むし
音やムービーはストリーミングでいい
>>368 PS3はOSをプリインストールしていたりマルチメディア的な展開を想定していたりするだけに
20GBモデルを考慮して、どの程度ゲーム1タイトル毎に容量を割けるのかというのが気になる。
HDDから使うデータを予め一括でインストールしておくのでなければ、
やはりBDからHDDにデータを移すフェーズはゲーム設計やプレイのボトルネックになると思う。
またHDDといっても2.5inchの小容量HDDであることから速度的には不安が残る。
おそらく2.5inchのHDDは20GBで20MB/秒弱、
プラッタ30GBの60GBモデルなら20MB/秒強の転送速度になると思う。
ではこのレートで万全かと言うと現状から考えてそうではないと思う。
PS3はゲーム機として最大サイズの筐体を採用することになったわけだし、
いっそのこと3.5inchHDDを使って欲しかった。
速度的にも容量的にもその方がゲームの為には良かったと思う。
これは熱、サイズ、将来性を考えるとやむを得ないとも思うけど。
最小インストールみたいな形式がいいんじゃね
小さいプログラムやセーブデータだけHDDに格納
音楽や音声、映像のデータだけディスクに読みに行くみたいな
HDD標準のPS3がDVDの糞箱以上のロード時間になるわけないだろが
そこはソニー、察しろ
ゲーム始める前に、インストールって作業がある時点で・・・
今から思えばPCE・ROM2の時代、
イース1・2やら、モンスターレアやら、天外2で、
ロード時間に気を使った作りをしてたってのは、
凄い事だったんだよなぁ。
モーターストームはGT4HDの「PS3はHDDに最適化して設計しているので、フルHDもロードは2〜3秒程度です」
と言ってるのに刺激を受けたのか、開発者のおっさんが「ロードが入るのは仕方がないけど、HDDのオミットするから5秒以下に抑えます」とか言ってたな
まぁ、その直後
「実はついさっきコードが出来たばかりで、一日目に間に合いませんでしたorz
完成度ではまだまだです
苦労してます」
とか弱音吐いてたが
376 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 13:03:21 ID:vfHUqs2L
…まさか、ゲームって、システムをディスクに入れて、そこから起動していたのだろうか…?
俺てっきり、本体のファームからシステムを起動してディスクを即読みにいっているのかと思っていた…
まぁPCのゲームのインストールを例に考えると
一回のインストールで快適になるなら大歓迎だな
E3の時点でその恩恵の片鱗も見えるし期待できるな
1年目に出すゲームは完成だけで精一杯そうだが
>>378 確かに廉価版だと7本分くらいしか同時には入れられなさそうだなw
>>380 ロードというか画面停止長っ!
ROMは裏読みできないとかそんなのがあるのか?
だいたい何をそんなに長く読み込み・初期化に時間かかるデータがあるんだろうか
圧縮がすごいとかか
382 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 15:14:15 ID:8T6asSJs
モーターストーム 10〜11秒じゃねえか…
それとも途中でコース切替とかがあって、その時間が3秒なのか?
383 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 15:19:07 ID:hVYnALHL
HDDには6分半以上のものを期待してる俺がいる
DS、メモリ少ないから裏読みなんて無理
385 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 15:27:01 ID:8T6asSJs
4MBのDSよりメモリが少ないハードで
裏読みをやっていたソフトがあることを知らんのか。
その名もプレイステーション。2MBナリ。
ついでにセガサターン。
386 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 15:34:53 ID:8T6asSJs
ついでに言うならエキサイトバイク、13秒ぐらいじゃねーか。
なんで多くなってるんだ?またソニー社員のお工作のお時間でございますか
Wiiでエキサイトバイクが出ると聞いて飛んできました!!
マジでVCで出来そうだけどなw
389 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 16:41:45 ID:l85ZXPgg
wiiのフラッシュメモリってどこの使うんだろ。
外付けのも活用できたりして。
フラッシュメモリ云々は起動時の話みたいですね。
上に書かれているように高速なフラッシュメモリが搭載される可能性は低いですし、容量も少ない。
ロードに使う場合GC互換用にAメモリが乗ってるならこちらを使う方が効果的。
Aメモリがどれくらい増やされているかが快適か地獄かの分かれ目になるかも。
まあ任天堂製のゲームは意地でも快適にしてくるとは思いますけど。
頻繁に読み書きしてたら寿命やばいからねぇ・・・フラッシュ
ていうか、速度的にも微妙だろ
ランダムアクセスなんかに使ったら直ぐ劣化するぞ
ブートセクションの固定化じゃないの?
起動に数十秒も云々って話でフラッシュメモリの話が出てきてるから、
ゲーム中のロードはGCの継承で、起動を2回目以降俊足にするつもりだと思われ。
そういえばPS3はHDD起動なんだろうか?
時間掛かるから嫌なんだよなぁ・・・HDDブート
しかも冬場は起動に失敗したりするし(箱は結構酷かった
>>391 フラッシュのチップの寿命に影響するのは書き消しであって、読みは影響しない。
あとHDDじゃないんだからランダムアクセスがどうとかは寿命には完全無関係。
395 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 02:06:07 ID:zPTPMgEk
>>391 普通のPC用メモリ(PC2-4300とか)は使わないのだろうか?4.3GB/sだし。
>>380 下画面でなんかゴチャゴチャやってるとか
>>380 2Dから3Dにすること、ムービーを入れることがまず先にあって
それを入れたらゲームそのものの快適さはどうなるのか?
という問題は後回しにしているんじゃなかろうか。
快適さを犠牲にして生まれる綺麗な画面なんて価値が無いですよ。
データ転送速度
PS2 4倍速DVD、24倍速CD
GC 16Mbps〜25Mbps(2MB/s〜3.125MB/s)
XBOX 5倍速DVD
XBOX360 12倍速DVD
Wii 不明
PS3 BD2倍速、DVD8倍速、CD24倍速
CD1倍速:150KB/s
DVD1倍速:1350KB/s
BD1倍速:4.5MB/s
ここから分かることは、PS3ではBDよりDVDの方が転送速度に優れていること、
解像度の上がる「次世代機」はよりロード地獄になる可能性を秘めていること。
馬鹿には見えないHDDか・・・
BDから読まずにHDDを使えると!
20GのHDDだとDVD5本分で埋まるな。
【ゲームハード】次世代機テクノロジー71【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1147793795/408 > 512MB〜1GB程度に全て収まる規模のゲームなら、BD/DVD共に外周部に
> 全てのデータが収まるので、そういう理論最大値もある程度反映される。
> しかし、最近のゲームはデータを圧縮しても尚二層目の内周までイッパイに使う規模の物が多い。
> 二層目内周部では40Mbps程度まで落ち込むし、シークやレイヤチェンジによるロスを
> 加味すれば、DVDが勝てる要素はない。
BD2倍速は決して遅くは無いみたいです。
そうか、シークを忘れてた。どおりでなんかおかしいと思った。
405 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 09:43:02 ID:VBOr11Va
なんか今のフラッシュメモリの価格暴落振り
次世代機出る頃にはフラッシュメモリHDDが標準でついてる時代になってそうだな。
100GB位の。あ、でも1GB100円としても1万か・・・。
ってその前にメディアは何になるんだろ・・・?
つか、RAM10GBとかなってそうだな。
BDが殆どゲームデータで埋まる場合→やはり次世代の大作にはBD必須
BDが殆どムービーデータで埋まる場合→標準20GBHDDでもゲームに十分有効
PS3的にはどっちに転んでもいいんだよなw
力技でBD、HDD標準にしただけの事はある。
>>405 フラッシュメモリは使用限度が10万回書き込みだから、
鬼のように読み書きするHDDには向いてない。あくまでストレージ。
そもそも鬼のように読み書きするのはwindowsXP位。
ゲームデーターの保存、パッチ、インストールだけなら5年以上もつ。
あとフラッシュメモリ暴落してるから将来的に無料修理とかありえる。
409 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 10:03:57 ID:WW4GDqB3
PSPなんて大変なことになってるじゃん。全般的に。
ロード時間が開発者次第っていう押しつけはやめてほしいよね。
>>403 小容量のゲームもバカ正直に内周を使っている気が
>>409 どんなゲームもロードは開発者次第だぞ
箱、GC、PS2持ってる俺からしてみれば、ロードが一番短いのは箱
HDDの恩恵で、やってるうちにどんどん短くなる
でも、短い中にも平気で30秒とか掛かるタイトルもある
HDD使ってるのに、だ
逆にバイオ4はGC/PS2で一秒も違わない
HDAで突っ込めばGCが版が笑えるくらい速い
所詮は作り手の問題
あと、HDDは恩恵大きいよ
次世代では当たり前のように物理演算使うだろうから、破壊したマップの形状や死体を蓄積するのにも使えるし
コストに問題が無ければ全機種載せて欲しい
一番ソフトが充実しているであろうPS系が最も遅い皮肉
ロード時間なんてトップが短くしろと一声かければ、PGが必死でやっちまうさ。
ロード時間気にする余裕やプライドがない会社が多いんだろ
少しでも開発者の負担を軽減する設計ならいいんだけどな
話は変わるが
BDの無茶な大容量を使ってPCECD-ROM2のように
同一データを分散配置して、無理矢理シークを減らすってな芸当は可能かね
そんなことしたら流石に容量足りなくなるかな?
それはドラクエ7もやってた気がする。
>>412 耐久性と安定性、電力等を考慮すると、
HDDは載せない方がいい場合もある。
普通に使っても壊れる確率が高いから、
一概に載せるべきだとは言えない。
>>417 ディスク媒体なら、確実にドライブの方が早く死ぬよ
最近のHDDは耐久性も秀逸ですよ
PCだと万が一壊れた場合に被害が大きいから、故障云々が大げさに言われてるけど
>>418 HDDもピンキリだからな。質にバラつきもあるだろう。
PS3の場合、中華クオリティが心配なんだが…。
中華クォリティって何だ?
中国でPS3の筐体を製造、組み立てするつもりらしい。
wiiも360も中華クォリティじゃん
423 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 16:10:06 ID:OluoSjO4
PSPの起動時間知らないのか?
GCと比べたらディスクメディアは開発者次第、なんてのがいかにお馬鹿な意見かわかると思うが。
DSLも冥土インチャイナだっつーの
組み立て中国式なんか今時気にしてたら何も物が買えない
それよりもSONYのハードは設計の時点で
耐久性がないがしろにされてるから壊れやすいんだろう
PSPの起動時間はしらないけど、プレイ中のローディングはピンキリと聞くなぁ。
つまり、開発者次第じゃないの?
GCはもしかすると「任天チェック」で読み込み長いと怒られるのかも
360のHD縛りみたいなもん?
中国での製造自体は別に普通のことだけど、ようは製造工程の管理体制が
きちんとしてるかどうかってことでは?
そこさえ日本から出向いてきっちりしっかり管理すれば、きちんとした
品物が出来るし、管理体制がだめぽなら、どうにもならない質の悪いものが
出来ちゃう訳で。
よく成功例に挙げられる食玩メーカーなんかもあるしね。
SCEタンだとそこんとこ大丈夫?ってのが不安なのだと思う。
正直ソニー製は国産だろうとなかろうと不安。
パナ製とかは外国産でも不安は無いんだが。
結局次世代ではプログラマーの腕が同じ場合、ロードはPS3が最速になるのか
ま、安く売ってるPSPと違って
PS3はやたら高いんだし、だいぶマシでしょう
普通はそう考えます
6万も7万も出させて他と同じだったら恥ずかしいよな。
>>429 無理矢理詰め込んだ感では同等かそれ以上。
あまり期待できません
>>429 何で高い物が良いと決め付けるのかわからん。
PS3の場合は、余計な物をつけたが故に値段が跳ね上がっただけ。
トータルバランスが良いとは、とても言えない。
普通は、
安かろう悪かろう
なんだけど、某社製品の場合
安かろうが高かろうが悪かろう
になりつつあるしな
安かろう悪かろう
という言葉はあるけど
高かろう良かろう
って言葉は無いのも真理だな
「普通は」そう考えます
437 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 10:48:45 ID:6Tt7ztv/
とりあえずまずハードありきだよな。
ハードの読み込み時間短縮への努力が土台にあって、
そこからどれだけ短く出来るかはプログラマ様の腕次第って所。
決してディスクメディアだからどれも大差ないって事はない。ハードによって全然違う。
プログラマの腕よりも会社チームの方針がでかいな。
いくら読み込み早くしたくても、会社、チームがokださないと何も出来ない。
サッカーの日本代表みたいに、
先輩や監督にも遠慮なく意見できる環境を作らなきゃダメだな。
プログラマは無言でプログラムを打ってるだけだし、
ほとんど上に使われてる、みたいな感じだからなぁ。
この上下関係をなくさない限り、いいゲームは作れないわな。
そんなの開発現場次第だろ
ミーハーニワカが
プログラマの腕っていうけど
ハードメーカー側から裏読み禁止って言われたらどうしようもなす
開発環境とスーパーハカーが両方あってもなんでもできるわけじゃないんだわさ
442 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 22:57:14 ID:lgRVMway
ドイツのキーボードクラッシャーみたいのになったりするんじゃないだろうか…?
…しかしあの動画、症例を見る動画のような気がしてならないのだが…
443 :
名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 21:15:59 ID:vVSeVdc5
ゲームの他にも山ほど娯楽あるのに、
わざわざロード待ちを堪え忍んでまでゲームにしがみつくかよ
テレビゲーム以上にテレビゲームらしい娯楽が現れるまでは
テレビゲームにしがみつきます
445 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 05:52:39 ID:q28Lta/A
つーか今のゲーマーってロードにすげえ寛容だよな。
モンハンのローディングとかとてもじゃないけど俺は耐えられない。
大神にしたって俺の中で評価が一段下がるほど酷かった。
一括ロードならいいんだが、ことあるごとに5秒ロードとかまじありえねえ。
媒体がテープの時代の話はしなくていいよ。
ディスクシステムやCD-ROM2も酷かったぜ
447 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 06:05:49 ID:Wbaj6oTk
昔 ゲームに飢えて、読み込みはも我慢できた
今 ゲームに飽きて、読み込みうざい
それがプレイステーション・ポータブルなんだよね
>>439 先輩はともかく、監督に意見できてればジーコ采配はry
672 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2006/05/24(水) 13:53:52 ID:js7tjQj/
いたスポの動画来てた
>174 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/24(水) 13:31:09 ID:VpJvNNGB0
>
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php >upload10000118424.zip
>できたよ('・ω・`)
さすがにこれは酷い
450 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 10:38:26 ID:d8e9yDsd
テープの時代なんか、銀縁めがねに重ための直毛で小デブの
一部のオタクだけの娯楽だったし。
またそういう斜陽へ向かわせたいなら、長いロードを許容し続ければいいんじゃないの?
>>445 逆に言えば寛容なゲーマーだけが残ったともいえる
PS時代はまだマシだったけど
PS2になってから起動もロード時間もどんどん長くなってるからなorz
自分は耐えられなくてPCゲームに逃げたよ
それでもロード時間きになるゲームあったからSCSIの高速HDDまで買っちまったw
PS・SSが出た頃は3Dへのワクワク感があってロードも気にならなかった
新体験の代償としての読み込みだったから、昔はまだ許された
前と同じことしかやらんのだったら、読み込みするな言い訳するなと言われているのがPSP
454 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 23:33:26 ID:l/AC5xE5
WiiがPS2並みのロードだったらスルーだな。
PS3もPS2並みのロードだったら話は違うだろうが
今更TOAの悪夢をもう一度体験するつもりは無い。
岩田もロードは嫌だとか言ってるから大丈夫だろう
任天堂タイトルに関しては心配無いかな。
画質を無意味にあげたりしなければ、ちょっとメモリ増やすだけで
タクトの建物出入り時の読み込みだってなくせるわけだし。
457 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 01:28:29 ID:FXQal06M
PS2ソフトも仮に全てのソフトがロード無しになった場合神ゲーは大幅に増えると思うよ
ゲーム買うときに面白いか面白くないか以外にロードが長いか短いかまで気にしなきゃいかんのはウンザリだ
アトラスなんかはBUSIN以外はほぼロードゼロだしよくがんばってると思うよ
売り上げに繋がらないのがかわいそうだがね
ノクタンには感心した。
>>451 さりげなくウソつくなよw
少なくともロード時間は世代が進むごとにどんどん短くなってる。
ディスクシステムのころからやってる俺が言うんだから間違いない。
まあ最強はネオジオCDってのは常識だけどな。
>>459 ロード時間が長かったのなんて以前は一部だけやん
(ネオジオCDのロード時間は確かに極悪だったなw)
少なくともPSとPS2じゃPS2の方がロード時間気になるゲーム多いよ(´・ω・`)
(無駄にグラを強化してるせいもあるんだろうが)
461 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 10:23:30 ID:xiSg6inf
贅肉をつけるためにロードを長くするってアホだろ。
すっかりDSしかやらなくなったなぁ
ロード我慢するのなんか馬鹿らしいよ
真っ黒な画面と読み込み音で、とぎれとぎれなのはもうやらないよ
PS→PS2でロードの平均時間は確実に短くなってる
RPG格ゲーもアクションも同じく
PS時代の格ゲーなんて、始まるまでに10〜20秒くらい待たされるのが当たり前だったが
死ぬほどアニメパターンがあるSFV3rdや、解像度と色数が多いGGXXも読み込み時間はほぼ皆無
GGXXなんてアーケードより早いから、キャラの顔アップが途中で終わるくらい早い
後期になってシームレスな作りも増えたし
今GoWやってるが、これもロードは全く無しで60fpsを達成してる
ロードが長くなってるとか言うのは、確実にアンチの戯言
刻命館の全ED見た俺が言うんだから間違いない
初代PSは確かにロードが長かったが、2Dから3Dへの劇的な変化の
ためだと思えば我慢できたんじゃないか?
あと、PS2はロード以外の部分もかったるいゲームが多いから、
それをロードとごっちゃにされてそう。
個人的に、ボタンを押してもセリフを送れない人形劇は、
ロード以上にウザイ。
>>465 確かに格ゲーなんかは短くなってるかもな
RPGは確実に長くなってると思うが・・・
RPGはソフト次第だがこれも確実に短くなってるよ。
PS、SSのRPGは戦闘ごとに10秒以上読み込みなんて当たり前だったしな。
中には20秒近いものもあった。
FFも8や9に比べたら短くなってる
FF10は「ロードは2〜3秒まで」と厳格に決めて作ったらしい
ロードが短くても演出が長けりゃ意味が無い
特にFFの召還獣
雑魚戦闘に1分かかるのもバカらしいからなぁ。ロード込みで。
DQ6の時点で、最初の町付近のスライムがものすごくうざかった。
まあ、戦闘が10秒で終わるWizardryとかやってるからかもしれんが。
472 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 00:33:50 ID:0bF+LP1D
473 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 00:44:30 ID:0bF+LP1D
そう言えば、FF8はバトルがスタートした時はもの凄い遠い地点からカメラが迫っていく感じだったな。
その視点移動をしている時にロードを稼いでいたようだが。
>>473 ロード時間を稼いでいたのかは分からんが視点移動する演出は個人的には好きだったがな。
パワプロ何作目か忘れたがロード中に簡単なバッティングが出来る奴があった。
FF8もそうだがロード中でもただ待たせるだけじゃなくて一工夫してくれるとそんなに苦じゃないんだよな。
背景>モンスター>キャラ
でグラフィックデータ読み込んでるのでそういう演出になってたんだな>PSのFF
>>474 PSP所持してなかったんで起動時間とか知らんかったから
この映像は結構衝撃。マジでひどくね?
>>477 このソフトは起動後に一括して読み込む形式だけど
それにしても酷い。ていうかPSPは起動も遅過ぎる
>>477 自分の持ってるソフトでは、ここまでとんでもないのは無いから、これは特別だと思う。
まあ、PSPの場合、ゲーム機以外の機能を下手に盛り込みまくったせいで、電源入れてから
ゲーム始める画面にたどり着くまで一苦労だったりするのは確か。
だから、ソフトリセットなりゲーム中のロードの選択なりが無くて、ハードリセットする
しかないゲームだと、リセットプレイが地獄。
ホームに戻って、そこからゲームを選択して、UMDディスク読み込んで…って感じ
だからね。
基本的にどれほどプレイ間隔が開こうが、ひたすら電源入れっぱなしで
スリープ状態にしてるよ。じゃないと始めるときかったるすぎる。
個人的にPSPのロード時間は、UMDディスクの読み込み音が苛立ちに拍車をかけてる
気がする。
480 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 10:03:03 ID:TYuMIhRt
481 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 10:07:59 ID:TYuMIhRt
おまいら
1.時間は短いがロードがちょこちょこ入るゲーム
2.大きな区切りで長時間のロードが入るが、次の区切りまでは快適なゲーム
ゲーム内容が同じならどちらを選ぶ?
>>480 マジだったのね・・・
誇張かと思ってた。
DSの方は起動時に即ソフトに行く設定にしたらもっと速くなるね。
そりゃ2.だろ。
断然2だがそれは据え置きだから許せるって感じだな
PS2の場合、初期ロード中テレビ見て頃合をみてゲームに切り替えるみたいなことしてるから
なんにしても起動で1分超えちゃいかんよ。>いたスト
一枚絵でいいからタイトルくらい出せなかったのかな。
487 :
sage:2006/05/28(日) 10:48:36 ID:x9WhlelL
>>486 >一枚絵でいいからタイトルくらい出せなかったのかな。
Oh, it was loading the LOADING SCREEN!
携帯機はやりたいときに手軽にすぐ出来るからいいのに。
489 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 16:48:33 ID:zMIWoW0/
でもそれがPSPなんだよね
メモリーを光ディスクからのロードで満たした場合にかかる時間。
実際の使い方では無いが実態を占う上で参考として比較してみた。
PS1 (2MB+1MB) 3MB / 2.4Mbps = 約10秒
PS2 (32MB+4MB) 36MB / 44Mbps = 約7秒
PSP (28MB+2MB) 30MB / 11Mbps = 約22秒
ネオジオCD(初代) 7.5MB / 1.2Mbps = 約50秒
PS3 (256MB+256MB)512MB / 72Mbps = 約57秒
HDDはBDのおよそ2倍ほどの転送レートになると思うが
上手くBDとHDDを並列してロード出来たとしてもBDのみの3倍程度、
つまり上の比較で言うところのPSP程度にしかならない。
有ればそれなりに使ってしまうのがメモリー。
PS3のローディングはHDDを効率的に使えなければかなり厳しい。
ゲーム開発の負荷がより一層高まる中、制作の優先順位を一つ違えれば
あっという間に激長ロードのゲームが完成しそうだ。
GoWやワンダのエンジンは、HDDがあると物凄いことになりそうだと思った
そもそも開発用の実機がちゃんとメーカーに渡ってるかも怪しいからな。
PSPの英雄伝説みたいな悲劇が起きそうな予感。
開発機はともかく実機なんてまだまだ先なんじゃないの?
11月発売のロンチとしてPS3クオリティのものを3ヶ月で作れっての?w
普通に延期して来年に
そして以前言っていた通り春発売(3/21)へ
の予感
496 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 21:42:58 ID:lZj7Oka4
ゲームのことわかってない会社がハードを設計してるから
ロード時間に無頓着なハードが生まれるんだよ。
497 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 21:47:11 ID:m1y8Gth9
HDDあるからロード速いとか言ってるヤツらは馬鹿。
考えてみなよ。SONYだよ?
PS2やPSPを作った、SONYだよ?
ソニーが作ろうが任天堂が作ろうが、HDDやサウスは変なことする余地は無いわけだが
499 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 22:06:56 ID:SmzXYI0k
つHDDの選定
WIIロードなしにして欲しかったな・・・
メモリも256Mぐらい積んで
DVDも16*ぐらいにして・・・・・
いまどくのゲームでロードなしを体験してみたい・・・・ あとセーブも
光ディスクは過渡期の物であって、
技術の進歩と価格低下によって、
いずれゲーム機のメディアは半導体ROMに戻るだろう。
その日をワクテカしながら待つが良い。
>>500 遅いメモリ(PC66SDRAMとかでも)でいいから128MBとか積んどいて欲しかったね。
ディスクキャッシュと簡易ストレージとか扱いでさ。
>>497 お前バカだろwもうちょっと理論的に否定しろよw
505 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 00:23:36 ID:2gN8gL++
>>502 例えば、15,000rpm 16MBキャッシュと、4,200rpm 2MBキャッシュは違うだろ…
さすがに
>>505のたとえはアレだが、
20Gは60Gより世代古いの持ってきてしまって、廉価版は高価版より遅くなっちゃった、とかならあるかも
507 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 00:31:01 ID:2gN8gL++
…つーか、容量以外同じスペックの場合、容量が大きい(記憶密度が高い)方が一般に早いよ。
2.5インチとすると、最大2プラッタだろうし、現在2.5インチで120GBが出てるとすると、1プラッタの最大容量は60GB。
>>490 PS3はロードステーションに成りそうだね。
無駄に解像度増えれば、またロード地獄か。
HDDもゴミみたいな容量だし、開発者せいぜいがんばれ。
509 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 01:27:01 ID:wKoRWZ2y
おいwii、もっとメモリ積めって言ってる人がいるけど
俺としてはこれでちょうどいいぐらいだと思うんだが…
あれば使いたくなってしまうのがメモリでしょ?
あとよくPS3のメモリを満たすのにどれぐらいの時間が必要か
書いてるレスもあるじゃん。512MBを2倍速のBDで〜とか
そんな感じの。
逆に言えば、その例でいくとメモリが少ない方が
ロード時間が少ない事になる。
有ればあるほど良い、ってもんじゃないとおもうぞ。
>>509 まあ、一度ゲームソフト作って見るといいよ。
>>510 いやね…反論するなら
俺馬鹿だから具体的に反論して欲しいんだが。
wiiのメモリの1TSRAMはキャシュ並みに速いし、SD画質までしか対応しないから
まとめて読み出さなきゃならない量も少ない。DVDドライブの方も読み出しを速くする
独自フォーマットで、ソフトハウス側の工夫以前のロード対策はばっちり。
そのロード対策のプログラミングもGC時代のノウハウが蓄積されてて、
任天堂からのミドルウェアも最初から充実してるだろう。
ps3の方は「HDDがあるものとして各自やってくれ」と号令かけるだけ。
チラシの裏
CPUキャッシュとディスクキャッシュを混同してないか?
>>512 一応聞くが釣りか?
「wiiのメモリの1TSRAMはキャシュ並みに速いし、SD画質までしか対応しないから
まとめて読み出さなきゃならない量も少ない」
”この車はエンジンの反応(効率に非ず)がいいから、
燃料が少しでも長距離走行可能です”並の超理論だな。
メモリのレイテンシとまとめて読むデータとやらには
微塵も関係はありませんよ?しったかして適当ぬかすな。
ま、君が適当なことを言って擁護しなくても、任天堂のことだから
どの道ロードは早かろう。ソニーも今回はハード的には速そうだが、
過去の実績があるので不安は感じるな微妙に。
メモリ速度がいくら早かろうが遅かろうが
読み込み速度はかわらねえ・・・
517 :
名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 23:04:31 ID:1qhpCfWm
メモリ喰いなコンセプトだからな、PS3なんかは。
メモリ増やすにしてもWiiなら映像以外の部分に生かせることが多いでしょう。
PS3がメモリ食いじゃなくて、次世代ゲームがメモリ食い
360もPS3も同じようにメモリを消費する
>509
多いとマップ移動時にキャッシュしとけば暗転がマッハになります。
>>509 メモリの使い方の問題。
メモリに余裕があればよく使うデータなんかを入れっぱなしにできる。
そうすれば読み込み自体をしなくていいわけで。
>>520 そうだろうけど、例えば現在発売されているPCゲーム
シムズやニードフォーシリーズとかと比較すると常々思うんだ。
シムズは500MBもメモリ使って激遅のローディング。
制約があるながらも移植された家庭用シムズはわずか32MBの
メモリで動いている。何故15倍以上のメモリを使って
こんなに遅いんだ…
あ、そういえばソニックとかwindowsに移植されたゲームや
他の国産ゲームはロード大抵早かったな…
あってもあってもメモリを使ってしまう馬鹿会社は
外国だけか。
箱のベタ移植であるクレタク3は、
内部的にはロードが終わってるのに
無理やり10秒ぐらい(箱相当)待たされるwwwDVD
ボタン表示までそのまんまなのはさすがに手ェ抜きすぎ。
あ、PS3のロード時間の目安を計りたいなら360のDL体験版あたりは
かなり参考になるかも。ほぼ同じレギュエーションのハードで
HDD起動の条件下だとどれくらいか・・・てのがわかる。
もっとも速度をDVDにあわせてたら(上述のように)意味ないけどな。
また、BDとHDDの併用ならより速くなる可能性もある。
カメオは体験版→製品版で10秒近く遅くなった気が
HDDは一括読みより、シーク生かした先読みに期待してるんだが
メトロイドプライムハンターズ遊んでると、
電力たくさん使って、読み込みばっか必死でやってるゲームがバカみたいに思える
んだんだ、もうゲーム機はDSだけあればそれでいいわwww
DSの後継機もちゃんとROMを採用していってほしいね。
ゲーム機はDSだけあれば良い、だと?
スマブラをDSでやるなんてゴメンだ…
何より、それは一人プレイしかしない人の発言だな
?
FF3の糞ロード見てると、DSだけじゃ終わってるとしかいいようがない。
530 :
名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 07:03:23 ID:wT0qZ1uf
>>525 確かに・・・。
ロード時間早すぎですもんね。
>>527 メトロイドは、Fi-Wiコネクション対応。
メトロイドプライムハンターズ
容量そんなにないはずのロムカートリッジであのボリュームと絵と音
読み込みはもちろんなし
しかも無料で無線ネット対戦
いつでもどこでも遊べる
電力消費も少なめ
そういや、ファミ通での浜村コラムの
「HDD無しのPS3が4万円で出てくる」とかいう話って既出?
>>533 d
ヒゲの妄想話だったのか
それにしても一般家電としてPS3が欲しい人なんているのかね
>>530 言い方が悪かったね。
「オフラインでは一人プレイしかしない人の発現だな」
別にオンラインを否定する気は無いが、オフラインで
わいわいがやがやプレイするのも楽しいものだ。
DSじゃ皆がもってなくちゃ多人数プレイできねえじゃねーか
皆が持ってるくらい売れてますよ
>>536 残念ながら皆が持ってるほどには売れてませんよ。
ゲーム好きの友達が皆DS持ってるわけ無いじゃん。
あ〜。あと現時点ではDSの何倍も持っている人が多いGBAも同じだ。
大体、もしDS皆が持っていたとしても制限付きの1カートリッジ対戦だろ?
たかが1カードリッジが据え置きのスマブラやマリカーなどのパーティゲームに
成り代われるのか?
>>538 制限付1カートリッジで出来ることは、FPSの無料DEMOぐらい。(特に任天堂の対戦物)
20時間は軽く遊べる。
>>539 どうせマリカーとか車もコースも制限されてるんだろうし
メトロイドとかでもキャラ制限コース制限だろ?
そりゃ遊べるだろうけどさ…4台揃えてもこれが限界だろ?
どっちを取るかといったら普通、据え置きの方を選ばないか?
やっぱ多人数プレイじゃ据え置きにゃかなわないよ。
>>540 ソフトとコントローラ4本をそろえてる誰かの家に遊びに行くなら、据え置きの方がいいかもな。
NDSは据え置きを持ち歩かずに、NDSのみでどこでも遊べるのが利点だ。
修学旅行でも学校でも職場でもな。テレビを用意する必要もない。
542 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 20:15:02 ID:GQ2KsuQX
でも仮にPS3でHDDナシモデルが出たら、
史上最悪クラスのロード地獄ハードになるんじゃないだろうか。
543 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 20:22:46 ID:zf0s5Zx/
>>542 ソフトも対応できるのかな
HDD有り用と無し用で
>>537 別にソフトは一本でも多人数でできるんじゃなかったっけ?
>>540 マリカの1カード対戦は、
ソフトを持ってる人は、好きなキャラ・カートを選べる
コースは制限されるけど、そこそこの数あるから、
それなりに楽しめるよ
全員カード持ってるに超したことは無いんだけどな
>>543 PS3はHDD無しを販売することはほぼ確実にない
UOで「HDDは全PS3に標準。アップデートやパッチ、型番毎の差はこれで吸収する」と言ってる
あるとしたら大容量かつ寿命が長くて速度も申し分ないフラッシュが低価格になった場合か
MRAM使えるようになるのは何年後かな
>>547 次次世代の頃にはそうとうなポジションについてるっぽい
549 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 11:39:59 ID:Xkm/KSHJ
ロードが長くなったんじゃ、見た目の向上が単純に良いとは言えないな。
550 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 10:33:45 ID:H0P9uuVY
脂肪のためのロードは要らないと思うよ。
PSのOSにしても、脂肪を運ぶために巨大化してるのみるとアホかと思う。
特にPCの場合はゲームのようなお遊びじゃないからなおさら。
551 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 10:41:03 ID:L/g9Exou
GCのガンダム戦士達の軌跡が980円だから買ってきたけどロード長すぎて捨てたくなってきた
うんこっこ
内容と投売り価格との引きかえに、あのひどい読み込みだ
好きに判断しな
553 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 10:43:06 ID:H0P9uuVY
PCのOSな。Linuxもそういう傾向があるようだけど、どうなってんの?
無駄を嫌う人間が中心に居ることは難しいのかな。
日本語でお願いします。
555 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 21:43:05 ID:eCWq1g4z
ゲームをしている途中でテレビの電源がついたり消えたりする現象について
議論するスレはここですか?
テレビやDVDを見ているときはそんなことないんだけどゲームやってると頻繁になるね
怪奇現象だね
日本語でお願いします。
まだ必死な輩が居るのか
データを入れる器が大きくなった弊害なんだろうね。
本当に入れる価値があるのかどうか考える必要があるはずなんだが
制限する仕組みが無いので容量が増えたら増えただけなんでも入れ放題。
歯止めが利かないまま醜く肥大化してロード待ちが増えて………ゲームイラネ。
DSのイヅナやってるとテンポってほんとに大事なんだなと思う
快適すぎて止め時を失なうくらいだ
多少グラフィックを犠牲にしてもロード、テンポを優先してほしいな
新しいのを買うとロードが短くなるようなバージョンアップをして欲しいね。
PS2でもPSXを売る時にせっかくHDDが付いてるんだから、
そこをキャッシュに使って先読みする機能が付いてくるとかさ。
GCもWiiになってGCのソフトでももっとロードが短くなるとかさ
でもPS3はPS2のソフトのロードは速くならないんだろうなあ・・・
PS3もWiiも互換ソフトはドライブの速度向上分速くなるはずだけど、
どれだけ効果を体感できるかはあやしいだろうな。
PS3だとHDDあるからインスコは無理でもキャッシュさえできればかなり良くなるはずだから期待してるけど
やっぱもともと対応してなきゃ難しいかな・・・
>>561 ロードしなきゃならんデータ量も増えてるだろうからHDDあってもどうかねえ
>>562 561は互換ソフトの読み込みについていってるから、データ量はかわらんだろ。
でも勝手に速度上げると動かなくなるソフトが出そうだから
PS2みたいに基本は同じ速度で、設定変更で速くできるような感じになるのかも
565 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 04:52:19 ID:76y6RiCV
それでもPSPの平均的なソフトよりは早いけどな。
そういや何でPSPソフトってロード早くなったの?
発売1年ぐらいのソフトは遅いの多いのに・・・。
まさか手抜き?
なんていうかときどき。
ロードをやってるのかゲームをやってるのか
わからなくなるときがあるよね。
息抜きの合間に人生やってます。
ただでさえプレイ時間の短さが求められてるのに、ロードで待たせてどうすんだよ。
プレイ時間の短さを求めてないのでOK
プレイ時間はなるべく長い方がいいです
暇つぶしなんで。
ロード時間はプレイ時間には含まれないと思います
test
f
最近のPS2、PSPはロード時間短くなった
的な発言には要注意だな。
くたらぎと論法が全く一緒。どうせこいつら確かめるわけねーし、適当ふいとこう、ってやつ。
>>566 完全に手抜きでした。
どうもありがとうございました。
ようつべにもっと一杯動画うpされればいいんだがな。>PSP
うpされてる動画でなんかプロレス?っぽいゲームは糞遅かったけど、
それと比較されてたレースゲーは普通にロード早かったし面白そうなゲームだった。
メモリの使い方さえ間違わなければ結構やるんじゃないかな、
GTAみたいなシームレスゲーも作れるわけだし。
577 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 19:33:19 ID:b/ZK6RRU
FF3DSの発売に期待している。
あの面白いFF3がロードがあるだけで
どれだけ糞ゲーになるかは、見所の一つだ。
578 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 19:40:21 ID:ySpr5y37
>>576 プロレスにもあのレースゲー使ってたのかw
すげー重宝してるなあのレースゲー
あれGK製作だと思ったよ
579 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 20:22:43 ID:a2MG4EiX
どんなに間延びしても面白さに変化はないと思ってるんだろうな。
バカだー。
581 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 03:59:33 ID:xRVyGL7E
もうロード時間なんて呼ばないで敗北ハード時間とかにしてしまえよ
民放でみる映画的な。
絶対DVDで見る方が良い。
次世代機もロード地獄確定のようだな。
メインメモリ1GB位拡張できる仕様にしてくれよもう。
ロード無しでプレイできるなら一万位追加で金払うから。
次世代機で俺はワレズに全力を注ぐことにした。
HDA持ちが優遇されてるこんな世の中じゃ。
585 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 11:06:40 ID:98o+1iwW
もうPS2じゃ限界きてるのに、ムリしてPS2で出してロード伸びてる感じだなぁ
と思ったけど、なんか型番でロード時間に差が出てるようだ
怖い話だのう
>>585 戦闘時のロードも酷いが、途中の人形劇でも微妙にロードが入るのはどうなんだろう。
>>585 これはかなりうそ臭いイベント中にローディング中ですって出すとかありえなす
ただいつでもそのメッセージを出せるような仕様みたいなので
>>587かも
PS1の前作でも突発的なロードはあったよ。
恐らくピックアップがヘタってると発生するんだろう。
591 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 12:53:58 ID:uxS4cxAG
ちょっとでも3D入れたらDSのロードがあれだけすごくなると知って衝撃を受けた
592 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 12:59:53 ID:hs1SCoP0
でもロードだけで7分かかるのよりは遥かにマシだ罠
と釣られてみる
FF3DSは異常。ただ、ロード時間以外はそれなりにしっかりした作品だと
スクエニのデバッグやってる人に聞いた。
ロード時間が一番の問題だっつーの。
そうなんだよな
ディスクはピックアップがへたってくるとロード失敗することがあるからリトライかかったりするんだよね
DSは最後のロード失敗がないハードかも
595 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 13:29:47 ID:tWrDzYYg
PS3は仕様がどんどん変わるらしいから
1年後にBD4倍速2年後に8倍速とかどんどん速くなっていくんじゃないかな?
で、初期型では平気で1,2分待たされるようになりそう
>>591>>593 本体のメモリが少なすぎるもので据え置並みの3Dやろうとするからだろ。
DSは所詮64レベルの3Dしか無理なハード。
DSLで改善すりゃ良かったのに液晶変えて小さくしただけ。
今更さらに新しいのを出すわけにも行かず、
SDカードを使った外部メモリ拡張キットを出すにも合計価格でPSPを超えてしまう。
調子に乗って焦って新型出すからこういう事になる。
任天堂は64で敗退したときから何も学習していない。
>>596 完全互換じゃないハードをすぐに出したらそれだけでサードもユーザーも混乱する。バカなこと言うな。
DSのメインメモリは4MB。PS1よりもあるし、考えて作れば長時間の読み込みとかありえない。
FF3チームがハードの特性に合ったゲームの設計が出来ないヘボチームなだけだよ。
>>591 >>596 メトロイドプライムハンターズをやれば64レベル以上であることは十分わかるし
3Dだからといって長いロードが必要ではないこともわかる。
ハードに適さない仕様になって快適性が失われるのって、
どう考えても作り手が無能なだけだわな。
だったらなんでそのハードを選んだのよ?って話で。
聖剣ですら3D使ってないのにあのもっさり具合だもんな。
作ったチームが違うとはいえ、技術力のなさを露呈してる。
>>585の動画は、PS2の調子が悪いだけだったか
普通にこの状態だったら、前作同様2Dでやれとしか言いようがないぞ・・・
VP2の戦闘シーン切り替えはめちゃくちゃ速いぞ
ゲームとは関係ないが、最近の携帯は起動時にロード時間があるんだな・・・
DSやアドバンス、100円くらい高くしていいからメーカーロゴとばして欲しい
ロムなんだから待つ必要ないだろう
見るたびにロゴ出してる会社にムカつくようになるし、逆効果だろ
606 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 07:44:20 ID:SWz2M82y
>604
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DS、GBAに言う前にPSに言えwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
607 :
604:2006/06/25(日) 09:32:15 ID:wKswAU48
PS2は、ロードの長さと不安定な点にうんざりして2年前に売った
もう、こいつは論外 ひどい
読み込み中にすぐにテレビとか見るから、ゲームしてたこと忘れるのもしばしば
今はDSやGC、Xboxで快適ロードライフだが、もっと速くできるはず
PS2に話になって気になっていたことを思い出した
PS2のロードの遅さの原因に、ディスクの種類判別があるはずなんだが
PS3でより酷くなりゃせんだろうな・・・
まぁでもDSボンバーマンやってみれば
>>604の言いたいこともわかる
種類判別なんてたいしてロスにならんだろ、
あるにしても、初回だけだし問題ではない。
ロードに関しては次世代機3機種とも見通しは明るい、
後はソフト次第。
ロゴがウザイとか言ってる人、
無い方がいいのは確かだし気持ちはわかるがもうちょっと落ち着けと言いたい、
どうしても我慢できないようならそろそろ卒業の時期なんだと思うよ?
611 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 14:22:07 ID:PNSiMCXl
その最初が問題であることに気づけよ。
まあ、気づけないからPS2以降据置ゲーム市場の死亡っぷりがあるんだけどな。
わかんないだろうな。PS3が完膚無きまでに叩きのめされるそのときまで。
ユーザーに甘えてたんだよね。
キレイな画像・凄いムービーを見せるから、
これぐらいの起動時間・ローディングは我慢するだろうって。
で、基本的には、待たせてイライラさせないのが普通なのに、
速くてスゴイ!みたいな売り方や評価されてるソフトがあったりするのがまた・・・
いわっちが、起動とロードにハード開発から思案してるのを見て、
ようやく安心して据え置きに戻れるようになるかも?
613 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 22:41:14 ID:/JlevJwv
いわっちとかキモイ
>>566 >>575 さいしょは「バッテリーのもちが悪くなるから」という理由で裏読みを禁止してたんだけど
それじゃあお話にならないので解禁して早くなったとか。
技術力はあるのかないのかよくわからんが
バランス感覚は皆無だね
PSで5秒ロード
↓
PS2で読み込みが早くなり、同一のデータ量なら2秒に
↓
じゃあ、読み込みデータ量を2.5倍に出来るな! イェー!!
↓
PS2の新作でもロードは5秒のまま
いくらハードが進歩しても、ソフトの作り手の思考がこんな感じだから、
ロード地獄は永遠に続く。
本体性能が低いからこのクォリティではどうしても遅くなる、じゃなくて
快適さを優先させて演出なりモデルなりを削れよって話だな
セガガガでゲーム開発するときも
GDの読み込み時間が長くなるんですが→長いだけのことはあるからOK
ってのがあるな。まぁ、この選択肢選ぶと才能が下がるんだけど。
619 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 02:28:50 ID:fzlKJ0Y6
据え置きでは、ロードの長さはそんなに気にならなかったが、携帯機だと妙に気になるのは何でだろう?
両手で真っ暗な画面を持ったまま見つめているのは変態だから
その画面には、キモイ自分の顔が映ってるわけだしな。
据え置きが気にならない事は無いと思うが、たぶんテレビでもその間みてるからだろな
622 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 21:44:23 ID:CPX0I5YB
ロードしてるってことは一日中待たされるってことなんだよーー
出たなコアゲーマー
回避可能なロード待ちを回避しないのは完全な悪。
とにかくPS3のHDD無し版が出ない事を祈るしかない。
626 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:30:17 ID:84VwqcPg
PSPが売れないわけだ
ちなみに、ステージロード何秒までなら許せるの?
ものによってちがう
みせかたによってちがう
ひんどによってちがう
からそれはぐもんです
0びょうにしてね
ちょっと許せんか
もんのすごく許せんかの違いでしかない
基本的に許さん
起動時は別として5秒を超えたらキレる。
5秒なんて心が広い御仁だ
3秒までだな
単発なら5秒待てるな
ただRPGの戦闘のような頻繁に起こるものなら1-2秒で済まして欲しい
RPGの戦闘で1-2秒かかってたら切れるけどな
サムスピRPGは長かったな。
PS版は7秒ぐらいだった。
ネオジオCD版はさらに長いらしいが。
>>633 爆速のドラクエ7でさえ2秒程度は掛かってるんでは?
5秒とすると、読めるデータサイズはDVD12倍速外周で75MB、Bluerayで50MBってとこだな。
ROMカートリッジ時代のドラクエでも戦闘開始まで2秒くらい掛かってるだろ
>>633ってすげーアホじゃね
そんなにかかってんだ。
手元にあるスーファミのFF5起動してみたが、1秒もかかってないぞ。
2秒なら間違いなく切れるな。
>手元にあるスーファミのFF5起動してみたが、1秒もかかってないぞ。
つーか、カセットなんだからロードっていうか
「エンカウントエフェクト開始→コマンド入力可能まで」のことでそ?
だったらFF5もDQ3もDQ7もそれくらいは普通に掛かってるでしょっていう。
FF5はエンカウント→コマンド入力可能まで2〜3秒だな。スピーディー。
スーファミでもそんくらいだよね。で、それがストレス溜まるかって言われたら
大半の人はむしろ溜まらないどころか快適に感じると思う。
>>633はRPGは一切やらないんだろうか?
むしろエンカウント後の戦闘に時間かかるのがうざいな。
特に経験値の足しにもならない雑魚戦。
ドラクエ6は無駄なアニメーションのせいで、スライム4匹出ただけで30秒取られる。
ドラクエ5なら15秒程度なのに。
FF5はコマンド入力可までの時間はかなり早いな。
逆にポケモンエメラルドは遅くていらついた。
任天堂はもう少しテンポに気を使うほうだと思ってたが。
つうか、スレタイを
ロード待ち( ;´Д`)いやぁー!
じゃなくて
操作不能時間( ;´Д`)いやぁー!
にするべきじゃないか?
>>643 ポケモンがアニメ調に動く演出のせいだろうな
赤しかやったことないが、戦闘の演出がウザイからなのかわからないが
序盤でやめてしまった。
ガキの頃は気にならないちょっとした待ち時間も大人になるとすごく気になる。
大人向け、子供向けってそういう事を本来言うんじゃないだろうか。
レジ待ちとかね。
ない方が良いに決まってる。
ロード時間はプレイするそのときまでわからないからな。
一番ごまかしが利く部分。逆に言えばサービス精神、その会社のスタンスがよくわかる。
>>650 ロ ー ド し て る ん で す
ね
652 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 00:26:13 ID:v11tYp0G
ムービー( ;´Д`)もいやぁー!
綺麗な人形劇は1回見たら、2回目からは速攻でスキップするけど
スキップしたらロードするからロードが倍になる。
全く操作できなくてロードが2倍だからムービーはとてもとても嫌いです。
ムービー開発費分安いムービー廃止版があれば迷わずそっち買うよ!
マジいいなそれ。ムービー無し版があったら絶対そっち買う。
差額が200円程度でもいい!
ムービーはロード早いが
リアルタイム人形劇はロード長いよな
……え?
大神
平均クリア時間:30時間
内ロード時間 :4時間強
これワロタ大神神ゲー連呼してた奴ら全員しねよwwww
大神信者は本物の基地害だから・・・
ちんたらプレイしてると余裕で50時間超えるよ>大神
鬼のようなロードも信者に言わせると「気にならないレベル」だそうだ。
その昔、Wizのロード時間でペリーローダンが全巻読めると言われたものだ。
昔はこうだったと言い出す奴が必ずいるが
まったく意味は無い
待ち時間がないゲームがゴロゴロしている傍ら、平気で長々と待たせるくせに
大して面白くないゲームもまたゴロゴロしている現状が問題なのに
「昔はこうだった」という話をおkならば、
「カートリッジ時代はこうだった」って話が出来るしなw
ハード/ソフトによるロード短縮も技術のひとつだから、
進歩していくべきなのに、一時期よりかなり退化している
昔は遊ぶ人が少なかった。
昔はロード時間が長かった。
2秒ならギリギリおkかな。ROMにしちゃアレだけど
暗転が2秒なのであってコマンド入力可までは5、6秒掛かるとかいう話
ブラックアウトが2秒って、体感的には長く感じるだろうね。
ま、シーク音とかは無いんだし、
バトル終了後のフィールド画面復帰までが速ければ大丈夫かも?
バトル終了後のフィールド画面復帰は暗転5秒という話。
>>666 そ・・・それはキツイかも・・・
リザルトで誤魔化して5秒じゃなくて、
完全にブラックアウトしてるのが5秒間なら、
ストレスが積み重なるなぁ。
PS系のRPGみたく、ストレス軽減のために、
バトル回数そのものを減らすバランスにしてたりして。
・・・DSなのに
>>667 情報筋によるとテンポ崩さないように敵総数を4〜5匹に減らし、
エンカウントも調整してるらしいぞ。
DSはROMからRAMにデータを送ってから使う方式だからな。
1Gbのやつは転送も遅いらしいし。
とはいえ、5秒待ちとかはおかしいと思うわ。プログラムの設計的に。
メーカーの思想なのかプロジェクトの思想なのか知らんけど、ハードの特性に見合った
設計をしない内容はともかくストレスのあるゲームになって当然なんだがなぁ。
スクウェアの技術って
実はたいしたことないのでは
>>671 これを見る限り、随分短い5秒みたいだね
>>671 漏れ的には及第点だと思う
まぁもうワンテンポ分くらい短ければ文句なく合格かな
戦闘終了後の経験値表示がもうワンテンポ速いといいな。まあ、許容範囲か。
しかし、メタルマックス2で使われた全員同時行動表示をサポートするゲームは
いったいいつになったら出てくれるのか。
ターンの合間に妙な間があるのが気になるな。
戦闘前のはギリギリ許せるのに残念だ
ロードを最優先してほしいんだよね。
使えるからって全部つかって、メモリを全てテクスチャとモデルデータで
埋めてしまうって考え方に同意できない。
スクエニの技術は落ちたな
ロード時間を5秒も待ってられる奴には感心するよ。
我慢強いって言われるだろ?
友達にドタキャン食らっても最低4時間半は待つタイプだろ?
悪いことは言わん。素直に信仰宗教団体に出家でもして生き仏になれ。
普通の人間はNowLoadingを10秒以上も見るという苦行には耐えられません。
まず5秒経ったら睡魔に襲われて即倒する。
>>679はPSもSSもPS2もGCもDCもダメなのか。かわいそうに。
流れが途切れることを歓迎する人はいないだろう
メーカーも妥協を重ねて感覚が狂ってきてる
考え直して欲しい
無理だと思う。メーカーもロードが短いと喜ばれる事は承知だけど
ロードが長いだけで買わない客はいないから大丈夫、って考えなんだろう…。
683 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 18:37:56 ID:0KInb+Q6
ロードが長いなら買わない
>>680 そうなんだろ?
でSFC(&GB)→64→GBA→DSに進んだと。
メモリ足りないならDSブラウザみたいな拡張カートリッジ使えないん?
これっていつ解決するの?
今後全てのハード・ソフトで、というのは原理上解決不可能。
ディスクメディアではね。
人間が本を読まずに内容を理解することが出来ないように、
コンピュータも外部データを本体が処理できるところに持ってこれないと、何も出来ないからな。
>>686 作り手の意識次第で、明日にでも解消できる。
いい例が「里美の謎」だな。
要は、ハードのギリギリを要求しなきゃいいw
ルドラの秘宝の戦闘(超速・よく動く)を作ってた頃のスクウェアは凄かった
FFコレクションの頃のスクウェアは凄くない
690 :
名無しさん必死だな:2006/07/17(月) 18:33:27 ID:FnsdLo1D
手軽にゲームできないことがゲーム離れに繋がってるのは確か。
しかしながら、一社がロード対策するだけでは何の意味も無い。
ハード的制約が必要。だからPS3はHDDを標準装備した。
Wiiは多分ロード地獄だと思うよ。
ただ、任天堂ソフトに限ってはロードレス、そういう風に作るからね。
ぶっちゃけ任天堂ブランドが確立されてるから、他社がロード地獄だろうが
任天堂製は大丈夫と消費者は認識するんだよね。
Wiiが勝ったら、まじで他社全部滅びると思うよ。DS以上の市場砂漠化。
サード同士で絵的な部分で勝負せざるをえないから、必然的にサード製はロード地獄になるし。
>>690 つ[ サードGCゲーム ]
ロードがやや長いゲームはあるかもしれないが、
全般的に見て、どう見てもロード地獄ではありませんでした。
GCとWiiの仕様がまるで違うってどこの世界の話だ?
GCは8cmdiscでシークが安定している
Wiiは通常DVD12cm、倍速は360以下 情報量はGCの数倍
ワイルドトラックかなんかいうゲームのデモでも最適化されてないのを考慮したとしてもロードは長かった。
12cmディスクになったとはいえ、GCと変わらずCAVだろうね
10倍速位かな
マリオ位の絵なら十分な速度だろうと思う。
あの程度で十分だけど。
RPGの戦闘みたいな無駄にロード繰り返す仕様のゲームが廃れれば良い
10メートルすすむごとに3〜5秒ロード、戦闘終了後もロードだとかアホか
おまけにマップ切り替え時にもロード…
設計の時点で間違ってる
ミッション選択制のアクションとかなら、ゲーム開始時毎の5〜10秒程度のロードくらい気にならない
もちろんマップ切り替えとか無しのやつな
GT4も何か選ぶたびに時計クルクル回って困ったな
ああいう部分は全部オンメモリでやって欲しい
>>693 激しく同意
>>694 そのトラックゲーだが、あれはレースゲームとしては標準的程度だろう
GCのレースゲームの中にはマリオカートのようなロードレスかっつーくらい激速のものもあるが、
ウェーブレースやV-RALLY3なんかは、あれより長い
というか、俺はハード仕様よりも会社や社長の方針に信頼を置いているだけだから、
Wiiがロード地獄ならその信頼は崩れ去るだけだよ
PS2やPSPという前例があるPS3に期待するよりも
N64やGCやDSという前例があるWiiに期待する方が現実的だろ
まあ発売までのお楽しみですがな
マリオギャラクシーの惑星間移動のカラクリとか
客はわがままだけ言ってりゃいいんだよ
業界の未来は業界自身が考えろ
703 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 03:19:52 ID:Ko/bsrr1
起動はWiiが一番早いPS3が一番遅い
ロードはPS3が一番早い 360が一番遅い
このスレHDD付いてるPS3に懐疑的でワロタ 何付いてりゃ満足するんだMRAM50GBか?
704 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 03:33:56 ID:AiW6B3cg
スクエアはいつからアンケートとらなくなったんだろう…
川津神のサガ新作まだかな〜
705 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 06:05:01 ID:U6waivx1
ソフトが揃うまでのロードも長そうだよね。
永久にフリーズなんて事も・・・
・・・皆無だな
>>703 今まで快適さをないがしろにしてきたツケだと思うべき
ある日突然、BMWにフェラーリのエンジン載せたから(笑)、快適になるよ
って言われても、易々と信じられない
ロードはPS3が一番早いのか?
711 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 07:55:11 ID:ms3aqfJ4
Wiiは例えサードのソフトが軒並みロード地獄だとしても、
主に遊ばれる任天堂ソフトは快適だろうから、
イメージ的にはロード快適ハードという風になると思う。
PS3はHDDあるのが圧倒的に有利なんだが、
作り方次第でどちらにも転んじゃうからな・・・
ソフト出す人たち全体がロードに関して
ちゃんと意識持ってくれれば最高のハードになるだろうけど。
712 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 19:50:22 ID:m8kkWFgW
少なくとも、俺のXPが起動してHDDアクセスが終わるまでにかかる時間よりは早いだろorz
フェラーリのエンジンも、暖気運転にかな〜り時間がかかりそうですね。
ロード待ち地獄の隠喩かしら……
714 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 19:51:07 ID:m8kkWFgW
DSの起動時間を1度体験すると、PS2起動時なんて
うんこできちゃうぐらい長く感じる。
しかもDSは、うんこしながら遊べる
717 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 20:09:33 ID:dNjYaXBJ
DS買ったけど面白いゲーム少ないな
なんだかちょっと期待はずれ
ROMとかタッチパネルとか概念は良いんだけど
それを活かしてるソフトは無いしそもそも長時間楽しめるゲームが無い
ソフト全部買ったんかお前は
皆買ってるから流されて買うって人には厳しいかもね
>>710 ディスクから読み取るなら
360>PS3>>Wii
但し、Wiiは読み取るデータ量が少ないので、もっと速い。というか、多分一番速い
HDDから読み取るなら、360=PS3
>Wiiは読み取るデータ量が少ないので
どういう仕組み?
725 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 21:41:42 ID:m8kkWFgW
>>722 その発言から察するに、Wiiの方が一般向けで売れやすいと言うことですな。
>>724 SDとHD、つまり画面の広さ。
単純にHDになった時点で4倍以上データ量が違う。
例えが悪すぎるだけだけどさ、
>BMWにフェラーリのエンジンを載せるようなもの
こんなクルマ、いらないよー。少しでもクルマ好きならわかるはず。
>>724 性能が上がると単純に大量のオブジェクトを出せるようになるし、
その精度も高くなる。
重厚なシステム、たくさんのオブジェクトに高度なグラフィック、
どれもデータ量が増える要因。
Wiiは初めからその方向性には進めないというアンチテーゼでスタートするハード。
そもそもメモリー量も他ハードの1/5くらいという話。
ロードの短さ、快適さは一番期待していいと思う。
>>722 確かこの話をした後、BMWのエンジンが何かの賞を取ったというオチ付き
>>727 おもしろいのは、その発言の直後に、
BMWがエンジン・オブ・ザ・イヤーを受賞したこと
HD解像度のBG一枚絵とかさ
フルカラーだとメガ単位で容量食うんじゃね?
256減色するんだろか?暗黒だな
733 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 22:34:24 ID:wFmVo9TG
PS2でも頑張ればロード無しに出来るだろう。
ワンダと巨像はほとんどロード無しだったぞ。
制作者インタビューを見たらシームレスを実現する為に
とてつもない苦労をしてチューニングを繰り返して実現したそうだけど。
任天堂と同様、ソニコンのゲームも割合に読み込みは短い
サード連中にアンポンタンが多い
>732
3Dのゲームも一番奥は一枚絵だろう
PS時代にやたらロードで待たされたのがトラウマになってしまって
今はちょっとのロード待ちでも過敏反応してしまうな・・・('A`)
ペルソナ3
こないだ360の体験版みたいなのを見たが
とても私が耐え得るロードでは無かった
ぶっちゃけHDなPS2だからな、ロード面では進歩無いと思う。
ドライブの速度は上がっているが、読み込むデータ量も増えているからな
PS3はさらに遅いし、Wiiに期待か……HDDでキャッシュしてくれよ、と
バレッチだとしたら、一応ゲームプレイ中はロードレスだが(無双と同じ)
741 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 05:05:00 ID:gbqkflwW
なんでもないようなことがぁー
リトライするときに、うまくいかなくてGAMEOVERになったのに
それから長いロードまであるとだるいリトライ?するかボケェ!もーやーめた!('A`)
RPGなんかではロードの時間と回数を距離に換算しながらやったりしてる。
回復しに戻りたくてもロードが長いとだるいので街に戻らなかったりするし
ロードがゲームそのものを歪めてるようなもんで複雑な気持ちになるよ。
ゲームオーバーの後、コンティニューして再プレイまでにただ1回の
ロード待ちだけなら辺りの雑誌に目をやったり気を紛らすことも出来るが、
ゲームオーバーの後再開までに
・ゲームオーバーの演出
・ネームエントリー
・コンティニューのカウントダウン
・キャラクターとかステージの選択
・ステージ開始
と続いたりすると演出のスキップや選択操作が各ステップで必要なので
ずっと画面に集中してなければいけない。ただでさえゲームオーバーで
気が立ってるのでキレそうになる。
DBZスパーキングはゲームオーバーになるたびにメニュー画面までもどるせいで
またいちいちイベントから見直しでふざけんなって感じだったな・・・
ロード時間って実は一番深刻な問題。
ミヤホンがロードを気にしてる事からもそれは明らか。
とはいえディスクメディアを使っている限りロクに縮められん
DSのFF3見る限り今の時代カートリッジですらちゃんと工夫しないと
糞ほどロード発生する現実があるからなぁ、
ディスクでロード軽減するのはほんとたいへんな作業なんだろうな。
俺らは軽々しく口にしてしまうけど。
748 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 03:38:58 ID:mav8n6iK
と、ぎれとぎれの、のろまなゲーム。
>>747 あまり詳しくないんで無責任なこと言えんが正確にはロードじゃないらしい。
容量が足りず高圧縮かけた為に、解凍に時間がかかるとか言う話かな
スクエニの■側ならありそうな話だけどw
まぁソースが出てないし、ホントなのか偽情報なのかよく分からんのだけどね
ディスクメディアでもディスク速度とメモリ考えて何でこんな時間読み込んでるんだろう
と思うことが良くあったあれみたいなものか
いかなる理由があろうがなんも出来ない操作不能時間が長いのはダメ
HD対応はデータが多くなるから
ロードには不利だと言われることもああるけど、
360もPS3もCPUはパワフルかつマルチコアだから
高圧縮かけてデータ減らせばHD分を相殺できるかもな。
まあFF3がどうなのかはわからんが、やりすぎたら意味ないんだろうけどww
結局同じ物を作るとすればロード時間はPS3>360>>Wiiになる。
同じ物を作るという定義が意味無いんだが。
3機種でどれでも実現できる最高画質はwiiのだろうが、それでPS3や箱360のゲーム作ったら総スカンだろう。
もしくはファミコンエミュ乗っけるとかだったら、全部RAMに載るから全機種で同じ速度だろうし。
>>754 CPUやHDDをしっかり使って最適化すれば
それぞれのハード相応のクオリティでもその順位になるよ。
まずハード側で出来るだけ短くする努力をしてほしい。
それが出来ないなら撤退してくれ。
HDに対応したハードってSDでも遊べるんだろ?
SDだとロードが短くなるの?
それともHDと同じだけ待つの?
画質はHDがいいけどロードが長いんだったらHDはいらない。
メーカーがSD向けに作ればいいけどめんどくさいだけだろうな
いじる場所はテクスチャだけだとしても全部二種類作らないといけないわけで
テクスチャファイルぶっちゃけ面積でいえば9分の1ぐらいでいいからえらい差だとおもうけどね
760 :
名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 17:18:17 ID:qSp6Grkb
Wii低スペックスレが任天堂狂信者に占拠されて機能してないからここに書かせて貰うが
Wiiのあのスペックは、案外ロード時間を考慮して、という側面も割合強いのではないか。
HDDを載せるわけにもいかないし、フラッシュメモリは時期尚早、ドライブ、メインメモリコスト
次世代でも一番ロード早いかもな。
ロードが長いのに楽しめたゲーム
鬼ZERO
>>760 任天堂はロード時間嫌ってるみたいだからな
763 :
名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 17:35:54 ID:ei+VTkTc
ロードが長いのに楽しめたゲーム
NEOGEO-CD「侍スピ」
ロードが長いのに楽しめたゲーム
フロントミッション2
ああ、あのラスボスがスタンパンチで止まるやつか
戦闘機が空中で止まってたり、1台残った非武装のトラックかなんかが必死で逃げてマップクリアがメチャ遅れたり
とにかく止まるの大好きなゲームだったな
読み込みで止まる回数もピカイチ
サムスピRPGで読み込みに絶望したよ
XBOX 360が稼働していたスタンドがあった。
リセット押してみた。
起動画面がでるまでは良いが、XBOX 360の画面がでたままになっている時間がやたらと長かった気がする。
PCゲーでテクスチャ等のロードとセーブデータロード、
あわせて1分強ロードするが、プレイ中はロード一切なしなゲームがあったが
これなら、まあ許せた
時間と頻度。
誤るとちっともゲームに集中できないから。
770 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 17:11:16 ID:Io4py/Xr
うむ
771 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 18:11:16 ID:k00/1hlD
ロードがうざいゲーム モンスターハンター2 移動するたびロード
GTA 最初だけ
772 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 18:14:38 ID:yGbBzLrz
PS3の起動時間でカップラーメンのお湯がつくれます
少なくても携帯ゲーム機でロード入るのは許せないな。
あっ…それ俺の書き込み…
長すぎるロードはゲーム離れの一要因だな。
FF10をHDでやるとこれぐらいの時間だった気がするな
779 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 19:45:38 ID:B/qe5bv7
エリア切り替え2秒、戦闘まで3秒か。正直、普通に許せる範囲というかまったく問題ないんだが、
携帯機としては意識してしまうレベルでは、確かにあるな。
たった1秒増えただけでそうなんだからなぁー・・・
大神とかBASARA2がどれだけ異常だか再認識させてもらった。
どっちもカプコンだな。
カプコンのゲームはやらないんで分からんのだが、ロード短いの?
>>777 どう考えても遅いだろw
コレで「速い」とか「きにしない」とかいってるのは、
PS2から流れてきて、PS2の基準を携帯機に持ち込むニワカだけだ。
782 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 19:51:07 ID:B/qe5bv7
>>780 モンスターハンタードスも追加して全部長い。
なかでも大神はPS2で一番ロードが多くて長いゲーム
>>782 長い方に異常なのね。
異常なほど短いのかと思ったw
>>774 長すぎる…。
手軽にやる携帯ゲームの意味がまるでないな…。
長い長い
エンカウントからコマンド入力までに
速攻小便行ってる自分が想像できる
有り得ない長さ>長いに進化したって感じだな。
耐えられない長さじゃないが楽しくはならんと思う。
PS2じゃかなり早いほうだが携帯WpGにしたら大分おそいってかんじだものな
せめて音楽をすぐ鳴らしてくれればいいのに・・・
音楽がストリームを使っていたら、データ転送と音楽転送でかち合って黒バックが長くなりますが。
ロードがあって当たり前って空気がもうね・・・。
ま、この10年でメーカーもユーザーもロードに対して馴れ合いになってたんでしょう。
DSが市場のメインになったんだから、文句の一つも言いたくなるよね。
CGも音楽も、そんなに背伸びして無理しなくて良いから、
ストレス無く、快適に遊ばせて欲しいね。
大神は速いだろ。エリア切り替えに多少待つが、凄く広いなマップをかなり
シームレスに動き回れたり、細かい読み込みは殆ど感じさせないし。
家に出入りするときが微妙だが、それでも並みのRPGよりゃ速い。
HDD使えばマップ切り替え以外ほぼゼロストレスだぜ?
バサラ2にしても無双タイプだとあんぐらいがデフォじゃね?前作よりゃ速いし。
あ、大神のフィールドはマジで広いよ。
時オカのハイラル平原を数倍デカくしたのが7〜8マップぐらいある感じかな。
このデカいマップを凄い勢いで走れる(犬だから)のはかなり爽快。
ゲームのほうも今年屈指の神ゲーなので未プレイの香具師には超オススメ。
超オススメは間違いないがロードは派手に長い
「HDD使えば」
795 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 22:30:32 ID:u3tTCx1E
HDDに頼っても遅いのは遅い
アンリアルゲーマー
大神ロードすごかったってば。セロストレスなんてとんでもない。
PS2が始終ギュルギュル鳴きっぱなしでビックリした。
腹冷やし過ぎるなよ
>>792 バサラ2は戦神にも戦無双2にも遥かに劣る
あんなの5年前のレベルだろ
初代は30秒ロードとかマジウンコ
ステージ式ならステージ毎にロードして以後ロードなしなら30秒まで許せるな
小さなロード大量よりは、大きなロード一回の方がいい
それよりバサラはあのフィギュアみたいな質感がどうも……
FF3のロードは確かに長いが
悪くてもハドソンがSFCで出した新桃ぐらいじゃね?
ドラクエ1は微妙にエンカウント長い
804 :
名無しさん必死だな:2006/08/13(日) 04:15:08 ID:oxbu04Oz
ゲーム雑誌もロード時間という項目を
作ってちゃんとロード時間を書いてほしい
なんで書かないのか不思議だよ
>>801 いつの時代のRPGと比べてるんだか・・・
これで、メニュー画面開くのに、
微妙な間とかあると・・・
Wi-Fiステーションで体験版遊べるようになるかな?
>>805 > これで、メニュー画面開くのに、
> 微妙な間とかあると・・・
ファミコン版のFF3やった事ないか、
もしくは忘れてるだろ?
まあFF3は現時点でPSのFFよりは
全然早いよ。皆昔を美化しすぎじゃね?
808 :
名無しさん必死だな:2006/08/13(日) 11:45:54 ID:+CQy1o94
あげあげ
最初に一括ロードとか一箇所で長時間ロード方式のがいいよな
その間テレビ見てるし
んで俺の提案は、テレビ見てたらいつロード完了したか分かんないから
コントローラの振動でロード完了を教えてほしい
その点ではワンダはすばらしかった。
SFCのストZEROUで
ラウンド1ファイトって出たあとに微妙に固まったのを思い出した
ロードするにしてもそのタイミングはないだろと
ラウンドコールもメモリから追い出さないと入り切らないらしいよ
>>806 何て言うのかな、確かにFC版のFF3・・・
と言うか、FFは全般的に、メニュー画面に一旦切り替わるから、
ワンクッション感じるけど、
遥か昔のファミコンで出すんじゃなくて、
最新のDSってハードで出すんだから、
例え3Dだろうが、素晴らしい音源でリメイクしようが、
同等、もしくは速くないとダメだろうと、自分は思うわけです。
聖剣DSははい/いいえですら画面が切り替わる
しかも待ち時間が尋常じゃない
>>813 というか画質・演出にこだわるあまり動作がもっさりになるんなら
もっとシンプルにして快適な方がいいんじゃね?
といつも思う俺
禿同
ドラクエみたいに一瞬でメニューが出る方が
変に凝った画面で出されるよりもずっといい
>>807 GBAのRPGと比べてチョー遅い
それだけでFF3のロード、というかレスポンスが
「水準以下」だってことだ。
光学メディアで遅くても「ああ、またか」で我慢できるけど、
ROMのくせに遅いというのは感覚的に全く納得できんね。
例えばDSFF3と同じぐらいのロードのPSPRPGなら
「神!」と思うが、DSでアレだと「死ね!」としか思えない。
FF6とか普通にエンカウントからコマンド入力まで
5秒とか掛かるんだが・・・
>>819 オマエ馬鹿か?
暗転時間の話をしてるのに、
ナゼほかのゲームの「コマンド入力までの時間」の話をする?
ちなみに、「遭遇からコマンド入力の時間」の話で言えば
DSのFF3は8〜9秒かかってるぞ。
しかも「2秒という異常に長い暗転時間」があるせいで
体感時間は更に長い。
あとFF6のコマンドが入力できるまでの時間って
「ゲージがあふれるまでの時間」含みだろ。
同列にするのは無理がありすぎる。
ちなみに、GBA版FF1の遭遇からコマンド入力までの待ち時間は2〜3秒
暗転に関して言えば0秒だ。
>>820 FF3みてみたがコマンドが表示されるまでの時間は7秒ぐらいじゃねーのか?
さりげない水増しやめろよな
あと、コマンド入力までの時間については他のスレで言われてたから
ココもそうだと思ってた。これはすまん
あと、コマンド入力が出来るまでの時間がどうのこうの言ってるが
FF5だと3秒ぐらいで入力可になってるんだが・・・
あ、補足
ゲージ有無は関係なくFF6ではFF5に比べ快適性は失われている。
FF5はゲージ有にもかかわらずGBAと同等か少し遅い程度だ
ゲージ有でも遅いものは遅いし早いものは早い。
無理がありすぎるものではないとおもうが
823 :
名無しさん必死だな:2006/08/15(火) 00:36:06 ID:6yuhKv+n
どっちも論点摩り替えてお茶濁すのやめろや。
GKや妊娠の程度の低い信者論争レベルの話するなら
他のスレでやれ。幸いこの板はそんなスレで溢れているから。
このスレ含めて
亀レスだけどPS3の転送速度って108Mbpsのはず
あと、容量が多いからダミーを云々…ってのは効果あるの?
だいたいFF3のロード時間なんてこれまでに
あげられてきたツワモノ達に比べればカス同然!
このスレなめんな。
そりゃ、下を見ればいくらでもあるわな。
「カートリッジ式の携帯ゲーム機で」という前提をつければ
下を見てもあまり無いかもしれない。
カートリッジ式のゲーム機という前提をつければ
いくらでも下はあるがな。
とりあえずFF3については
発売まで保留にしてもらいたいもんだ
摩訶摩訶の暗転は中々のモノだったな。
あれはどういう処理をしてたんだろうなw
中にディスクでも入っているかのような遅さだった
まあ摩訶摩訶だし・・・
で色んなことが説明できます
DSはカートリッジとはいえ、外部デバイス扱いのROMだからな。
・メモリ空間にROM領域がマッピングされいないから、ROMデータに直接アクセスできない(GBAスロットではできる)
・1GbのROMは512Mb以下のROMに比べて転送速度が1/3程度しか出ない。
ハード的な制約ね。
で、プログラム的な要因としても、
・メモリを一杯一杯使っているとROMリード・データ展開・VRAM転送が並列化しにくいから遅くなる。
・VBlank単位でファイルを転送するサーバー関数を使ってると、最速でもファイルの個数×1/60秒の時間が掛かる。
とか考えられる。
DSで暗転なしでゲーム作るのはディスクメディアのハード並に難しい。
逆に言えば、ディスクメディアで速くするノウハウを持っていれば問題にならない。
1GbROMの転送自体は遅いと言っても、総メモリ量から考えると全然十分な速度だしな。
2作目3作目になってノウハウが溜まれば(溜めるメーカーなら)良くなっていくんじゃないのかね。
835 :
名無しさん必死だな:2006/08/16(水) 19:13:09 ID:HjiCxaVr
>>834 ノウハウが溜まってないのに速度が出ない1GbROMを使うのはやめて下さい。><
>>835 使わないとノウハウが溜まらないじゃないか
DSのメインメモリって4MBだろ?
単純な転送ならDVDROM並の転送速度でも
総入換えに3秒弱しかかからない計算になるが
具体的に1GbROMの転送速度ってどの程度なん?
>>836 ノウハウが溜まってないのなら無理をしないで3倍速い512MbROMを使えばいいじゃない!
PSの時代でもCD転送速度に比べてあきらかに2MB以上時間かかってたし
PS2でもそんな感じ
読み込みだけじゃゲームは動きはじめないんだよ
>>836 使いもしないでどうやってノウハウ溜めるんだよ、おバカ。
時間が経てば何もせずになんでもできるようになると思ってるのか。
>>837 FF3は、プログラム的な要因、として挙げてるのがそのまま当てはまってるんじゃないかな。
・常駐データ以外が結構大きい
・敵やプレイヤキャラを一種類ずつ読んでいる(シーンで一纏めに出来ないデータ)
・メモリが結構あるから色々詰め込める!とがんばったらデータ入れ替えの作業領域が狭くなった
・通常パートと戦闘パートのプログラム設計担当が違うから最適化が大変
とかね。
一般的に入れ替えるデータが多いほどそのシーンの動きやテクスチャに凝ったものを使えるから、
スクウェアのゲームなら読み込みを考慮してデータを少なく、とか考えずに見栄え重視でいくんじゃないのかな。
今までのようにね。それが悪い事とは思わないけれど。
いや、だから
単純な転送以外に時間がかかり過ぎてるのなら
転送速度の速いROMを使ったところで
ロード時間はたいして改善されないだろ
その辺、具体的な転送速度が分からないと何ともいえないから
知ってるなら教えて欲しいといってるんだが
すまないがネットに晒されて無い情報なら書く訳にはイカンです。
> 単純な転送以外に時間がかかり過ぎてるのなら
> 転送速度の速いROMを使ったところで
> ロード時間はたいして改善されないだろ
大体あってる、って感じで。
>>834 で挙げたプログラム要因が転送速度以外の根元の部分のネックになってるだろうから
ここを改善するのが近道。
モデル一体が「モデルデータ」「モーション4つ」「テクスチャ3枚」とかで出来ているとして、
それぞれ別々に読み込むとすると、リードリクエストだけで8VBlank。
テクスチャを登録するのも1VBlankに一枚出来るなら3VBlank。
圧縮してればそれぞれに+1~2VBlank.。
モデル一体で0.5秒とかかかっちゃったりしちゃうな。コレだと。
だから、がんばって並列化してください、ってなるんだわ。まぁ、半分くらい想像なんだけど。
見栄えばかり追い求めて快適さを失うなんて
いつもの■ですが何か
>>844 ま、DSのおかげで、その流れは廃れそうだから、
もう嘆くのは止めようか。
PS2全盛の頃は、もうダメかと思ったよね。
進化には必要なものもあるんだろうけど、
なんで必ずデブるんだろうなとは思うね。
省エネ・高速化・小型化・快適化も進化だが
なぜかテレビゲームにおいては長らく軽んじられてきた
我慢できない事も無いからね
多少ロードが長くても見た目が豪華な方が良い
多少で済まない場合が多くて困る
大神はロード長いけどあのグラフィックだから我慢できる
ところでDQ4のロードの速さは異常
>>851 「我慢できる」って事は、
「我慢してる」んだよね。
ま、ユーザーもメーカーも、馴れ合いが過ぎたかな。
無理なCGのリメイクをしなければ、
DQ4ぐらい速く出来るって事ですな。
犬神はあと回数もそれほど多くなかったから、我慢しやすい
あれでロードが短いけどこまめに入る、とかなら絶対キレてた。無双も
個人的に長さより頻度が問題だなぁ
>>853 さりげなく嘘をつくな。回数も多かった。こまめに入ってた。
広いから仕方ないとはいえ、俺は京の中を移動しててキレた。
嘘とはまた口汚いなw 俺にとっては十分許容範囲だったよ
PS2にしてはがんばってるグラフィックなんで、色眼鏡もあるかとは思うが
856 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 13:27:54 ID:kJ796ICp
絵が綺麗なら途切れ途切れでも構わないとおっしゃいますか。
絵が綺麗で途切れないのが一番いい
両立できないなら途切れないよりは絵が綺麗な方がいい
綺麗ったって大したことないんだから途切れないほうがいいよ。
好みの問題って事は分かってるよな?
大神を我慢できるなら大抵のゲームは大丈夫な気がする。
個人的に激しくツボったゲームだから糞ロードにも耐えるって現象はあるからな。
人に薦める時はその辺を自覚した上で注釈つけるのが真っ当なゲーマーってもんだ。
なんせ売れてないからどっちが真っ当か判断出来ない人間が多いと思われ
売れてないのが一つの答えだろう
同じメーカーで、
売れては無いけど、
同じように濃いファンがついているゲーム・・・
ガチャフォースはロード速かったねぇ。
無駄で無意味な時間は無いに越したことはない。
FF3ほんと最悪だな
なんでROMカードでこんなに暗転長いんだよ
敵に遭遇 敵アップの画面などで約4〜8秒の硬直
敵ゴブリン1匹で2秒で瞬殺
経験値とかの画面で4秒我慢その後また4秒の暗転硬直 フィールド
これくらいだから連続でエンカウントすると「もうやめようかな」と思う
実際2時間でやめてる俺
据え置きならまだしも携帯機でこれはほんとストレスたまる
え?もう出たの?
870 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 20:46:50 ID:yaHEdeyD
携帯機だと両手に持って覗き込むような形になりかなり入り込める。
その半面、流れを遮られると一気に冷めてやる気がそがれる。
ゆえに携帯機でロードを軽視したハードもソフトも流行らない。
FF3の場合、オリジナルを遊んだ事があり、
PS系RPGのロード時間に慣れていないか、
毛嫌いしてる人は、余計気になるレベルの暗転時間なのかな?
オリジナルを知らない、PSからRPGを始めたような人には、
気にならない感じ?
>>867 >>870 ポケモンの方が長いぞ。
硬直時間10秒以上。おまけに糞グラ
でも毎回売れちゃう
面白ければロードなんて毎回改善されずに
発売されちゃうのさ、、、そして売れちゃう
>>871 DS(ROM)なのに〜っていうのが大きいんじゃ?
もっと短くてしかるべきだったということに対する反動かと
我慢できるできないとはまた別の要因があるのだと思う
ハードの限界もあってオリジナルもテンポが良い方じゃなかったけど
さらにテンポ悪くなっとるな。
まあFFユーザはいつもテンポ悪いのやってるから気にならんのじゃないの
>>872 この程度でストレス感じるなんて、レストランで歩き回るガキ並だよな
>>876 FCの頃は、頑張ったけど、これが限界です!な雰囲気で、
DSのは、これぐらいだったらPSで慣れてるから我慢出来るでしょ?な雰囲気。
とりあえず、今回無理して3D化して、何か特別に良くなった部分があれば、
暗転時間とのトレードオフも出来るんだけど・・・
ここは遊んでみないとわからないな。
何だかんだでギリギリ許せる長さになったな。
5秒ロードの頃はスルーかと思ってたがこれなら買うよ。
>>881 ファイアレッドのランダムエンカウントで測ると、
10秒は言い過ぎだけど、コマンド受付けまで8秒はかかってる。
(その前にメッセージ送りにワンボタンあるけど)
でも、長く感じさせないのはどうしてなのかを理解すると、
ポケモンがどうしてこんなに売れてるのか、一端が見えてくるんだけどね。
ハードの特性・限界や、プログラムの能力不足からくる暗転・硬直時間と、
世界観やバトルを盛り上げる演出として、
わざと間を作ってるのとは、根本的に違う。
ポケモンは長すぎ
コマンド受付までの待ち時間≠ロード待ち時間
どっちも待ち時間だから一緒
ハードの制約が無い分余計に性質が悪い
>>869で遅いといってる奴が信じられん(速くもないけど)
初代ペルソナやスパロボコンプリートボックスやらせたら発狂するんじゃないのか
読み込みがイヤだからロムカセットの携帯ゲーム機で遊んでるのに
なんで長い読み込みが入るのか、という視点から「遅い」と言っているのであって
ディスクメディアの読み込みと比較することはナンセンスだし
あなた自身の忍耐力の尺度と比較する事もまた無意味だ
「
>>869で遅いといってる奴」が、もし初代ペルソナやスパロボコンプリートボックスを遊ぶとしたら
読み込みを我慢してでもやる価値がある、と判断した時だけだろう
ディスクメディアでゲームをする以上、読み込みにある程度時間をとられることは
わかっているし、仕方がない
だが、ロムメディアの場合はそうではない
ゲームの見栄えや容量を多少犠牲にしても、快適であることを期待されているのではないだろうか
特に今回のFF3の場合は、リメイクなのに元のゲームより不便になったりスケールダウンしている点も多いため
元を知っているプレイヤーからのきつい批判は免れない
スケールダウンって、なんかカットされたイベントでもあったのか?
(ポp(ryを思い出す地獄になってたらたまらんぞ)
敵が最大3体らしい
ROMは読み込みが無い、って考え自体がホントは間違いなんだけどな。
メモリ空間にROMが配置されて無いハードはROMからRAMへの転送が発生する。
それでもディスクメディアよりはシークが無いからだいぶ速い。
DSでロード長いのはやめて下さい。最後の希望なの。
>>891 でもPSPとの論争で散々メリットとして言われてたから、先入観あるんだろうな
携帯機でかつROMメディアであれだから、まぁ文句言われるのも仕方ないよ
正直FF3DSについてはロードが長いというより
時代にともなう価値観の変異があると思う。
ロマサガとか今やったらとても耐えられないレベル。
つまり、何がいいたいかというと今の世の中、エンカウント制RPGはとっくの昔に時代遅れ
近い将来、ノンセパレートじゃないゲームもそうなるだろう。
10年以上コンピューターゲームやってる身からすれば許容範囲だが、
FF3DSならまだしも、大神とか普通の人間、特にライトユーザーは耐えられないだろう。
ミリオン売れてるゲームなんか、本当の糞ロードのゲーム皆無だし。
ブランドだけで売ってるFF12ですら結構頑張ってる。
>>892 最後の希望って言葉はボコボコにされてる状態で出すんだよ
他のDSゲームが快適にプレイできてるところに
いきなり極端に暗転の長いゲームが来たら、そりゃ色々言われる
ディスクメディアとの比較や、ロムでも読み込みがある、等といったことは論点でない
スクエアの技術力やバランス感覚、そして思想が問われる局面だろう
このスレ常駐なくらいなんで、本来なら率先してFF3遅いよーって
言いたいところなんだけど
あれに関しては、あまりにも作為的なネガキャンが多過ぎて、素朴な
ユーザーの声としての『ロードは短いのがいいよー』っていうのもアレの人に
利用されてスレ荒らしの材料にされるだけだから、逆に
「まあまあまあ、早くはないけど必死に成る程遅くもないじゃないですかー』的
コウモリさんな発言しか出来ないわ
>>895 多くのゲーム機がロード時間の面でボコボコになってるってことでしょ
>>898 896は一言も、ぶつ森の事を言ってないような?
ま、確かに長いよね。実測したらビックリするような長さ。
でもさ、あの起動の待ち時間さえも許せるような世界観と、
ゲーム内での時間の流れ(現実と同じ時間が流れてるのに、ゆったりするような)
を作り出してるから、許されてるのかもね。
今日は、何が変化してるのかな〜って、期待しながら待てるような。
920 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 12:24:56 ID:BSuWiefnO
DSはカートリッジがマスストレージ扱いなんでしょ?
カートリッジ自体がBIOSの一部としてマッピングされるわけではないからロードがあるんだよね?
しかし、カートリッジ自体がBIOSの一部として認識される仕様のハードってあるのだろうか?
聞きかじった言葉を適当に並べてみただけジャン
2chでは良くあること
DSのメモリってどんなもんなんだろ
フィールド移動中に、敵グラフィックその他を先読みできる程度の容量があれば、
ほとんどロード0にできるが……
そりゃ作り方によるわな。
でもDSで読み込みの為にメモリ空けとくのはなぁ……
読み込む為の負荷もzeroじゃないしなぁ……
空けててもいいじゃん
DSのメモリ4MBあるし。
そのDSより貧弱なPS1だってメモリ2MBで
頑張って先読みやら最適化やらしてた事だし
毎回毎回
敵をなめあげるようなカメラワークから始まるのは
なんとかならなかったのかな
こんなのボス戦だけでいいじゃんね
とにかく操作出来ない時間が大杉
DSに写る自分の顔ばっかり見てたわ
4MBあるっつてもなぁ……
4MB丸々つかえるわけじゃないしなぁ……
だってDSで非同期読み込みするにはなぁ……
908 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 10:38:31 ID:z+FBNSJr
FF3をPSPでやったらどうなるんだろう?
考えただけでも恐ろしい。
909 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 10:41:38 ID:GWyJm2kG
>>891 それは単なる相手の言葉に対しての受け取り方の違いも多いな
ロードが無い=ロード時間がほとんど無いを端折った感じだな
ROMからRAMに読み込まれるくらいはみんな知ってると思って良いと思う
ネットでいちいち丁寧にロード時間があまり無いって書くのがめんどくさいから
ロード時間が無い→ロードが無いって所だろ
受け手もそこら辺は文意を汲んで理解する方が普通だと思うがな
え、PS1て2Mしかなかったの?
以外にしょぼいんだな・・
>>911みたいな人は「パソコンでも256MBとか普通なのに」とか言いそうで困る
PSですら10年以上たつわけだからな
元々一般人なんてPCの進化なんて知らない興味ないし
厨では話にならんし
2011年までにPCの標準は果たして2GBになってるだろうか
ゲーマーは4GBメインメモリにVRAM512MBとかになってるだろうか
VRAM1GBはそう遠くない未来なんだろうか
PS2のVRAMって4MBだっけ pS3が256MBだっけ
5年で64倍か
わけわかんない世界だ
2000年に買った俺のノートなんか
最近のゲームほとんどまともに動かないしな
916 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:44:28 ID:SIRqTST9
2006年に買った俺のノートは1GBメモリ載ってるし、Vista Capableで17万円だぜ!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>916
ロマサガ2のベタ移植マダー?
>>918 スクが空気を読める子だと思うか!?
読めても、妙な3D化と、もっさりリメイクでしょ。
で「オリジナルももっさりしてたし、あまり変わらない」
とか言うファンの声が出て、以下ループ・・・
920 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:04:23 ID:JCwbaNRQ
スクエニは、2Dの技術がもう無いみたいだから、
無理じゃね?
つーかそんな古いソフトベタ移植して誰が喜ぶのかと
922 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:21:03 ID:JCwbaNRQ
一番喜ばないのはソニーだなw
PSPは、ファミコンとスーファミのエミュで売れているようなもんだもんだww
ジョブの調整とか熟練度の強化とか
戦闘(稼ぎ)が楽しくなる要素があったのに勿体無え
FF1・2アドバンスはエンカウント率高くても快適だったのになあ
926 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 08:58:49 ID:+qG3LvS2
>>924 おなじじゃね?
仕様なんだから......
FF3のロードの話さっぱり消えたな
面白いゲームの読み込みは批判されない
ロード長くて面白いゲーム自体少ないし
大神
FF3は厳密にはロード時間だけじゃなく全体的なテンポの問題だな
今イベントでギガントードが4体出たがナイトの攻撃が処理落ちした
戦闘前後はいいとして建物出入りやメニュー開閉の間が厳しすぎる
セーブするのが面倒臭いですねってやかましいわ。
933 :
ъ( ゚ー^) ◆P1aXexCZgI :2006/08/28(月) 21:33:04 ID:5q61PqOc
雑魚キャラの魔法がHP3分の1持っていくしね
ドーガの館に着いた
ごめん誤爆
935 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:36:20 ID:niSKI36r
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i;
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i [PSP]ギルティギア ジャッジメント 7400本(32%)
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; [PSP]MotoGP 2300本
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" [PSP]ウイニングポスト6 2006 2100本
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i. [PSP]KING'S FIELD ADDITIONAL II 1000本
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" [PSP]タマラン 990本
::::::: |. i'" ";|
::::::: |; `-、.,;''" |
:::::::: i; `'-----j
サードが売れるPSP(笑)
一番ロードがむかついたゲームって何?俺は、
新スパロボ(戦闘の度に8秒、カット不可)
KOF96(対戦開始時に20秒、キャラ交代ごとに15秒)
モンハン2(ステージ開始時20秒、エリアチェンジの度に5秒)
ネオジオCDのKOF94
当時のスパロボはあんなもんだったから時間的には我慢できたが
ガイキングとかトライダーとか鉄屑の曲を延々聴かされるのは拷問だったな。
モンハンも2で長くなったとは思わないけどtnksnになって苦しくなった。
エリチェン直後に目の前にレイアタックルが迫ってて強制送還された時は
軽くキレた。
PS(SS)移行のスパロボプレイした後に、SFCの第四次やると
あまりのテンポのよさに涙が出てくるよ。
フロントミッソン2やペルソナかな
何しようとしてたか忘れるくらい、読み込みや演出で待たされる
>>936 MH2はソレでもPより早くなってるんだぜ
いくらなんでもPSPより遅くなったらアレだろう
関係者全員クビぐらいの大問題だ。
サムスピRPGが長かったな。
PS版で戦闘開始時に5〜7秒くらい待たされた。
しかもエンカウント率が結構高くて、
戦闘終了→1歩踏み出す→エンカウントなんて事もあった。
ネオジオCD版はさらに長かったらしいな。
ジルオールが戦闘開始時に10秒以上待たされたな。
シンボルエンカウントかつ、シンボルを通り抜ける魔法があるおかげで、
雑魚戦の回数が少ないのが救いだったが。
リメイク版でロードが短縮されるかと思ったら、
一部でさらにロードが長くなっていて作った奴はアホかと思った。
メモリも必要量ギリギリ足りないくらいしか載ってないから仕方ない部分はある。
任天堂はそれを理解してるから、GCのディスクリードに気を使った設計をしたんだな。
ヘビィユーザァの意見しか聞かないからね。
それもかなり偏った人間からの意見にしか耳を傾けてないように思える。
947 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:44:58 ID:az0ca+Uw
ロードの長いゲームは買わないなぁ。
時々買うこともあるけど途中で放り出して買ったのを後悔するよ。
>>943 長かったぞ、ネオ塩CDのサムスピRPG
幻十郎はパーティーが1人だったから少しまし
人間なれるもんでさ、本片手にゲームしとったさ
アルバートオデッセイ外伝はエンカウントからコマンド入力までの実時間は
FF7と同じくらいだがその間真っ暗な画面+無音で冷める
バウンサー
ゲーム機能付きDVDプレーヤーだから仕方ない面もある。
952 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 23:56:34 ID:nZJepYcg
ナウローディングはやめて
953 :
名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 00:41:12 ID:TDVUr25k
HDA
954 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:43:20 ID:yj89D4E/
⊂二二二( ^ω^)二⊃
FF3のロードは発売日前後くらいしか騒がれなかったけど
一般的にはあれくらい問題ないのかな
個人的にはありえないくらいイライラした
面白い場合、読み込みが長かろうが火を吹こうがどうしようが免罪される
テレビゲームとはそういうもの
でも流石に30秒前後のロードはキツイよ
PS3のロード時間はXbox360の倍以上らしいね
次スレやったら埋めてね。
960 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 20:22:23 ID:1JM/q7A8
立てらんなかった。
2秒(2スレめ)と入れると弾かれちゃうんだな。
サブタイ外せよ
>>960 このスレの1だけど、立てた時には
これ以上文字を入れられなかった( ´Д⊂
やっぱり通し番号はいるよね
963 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:10:25 ID:1JM/q7A8
>>962 ウン番号はいると思う。
それもこの板の流れから読み込み時間の単位とか
なんとなくサブタイもはずしがたいんだよね。
そして、自分は規制中です。
【Now】( ;´Д`)いやぁー! 2秒【Loading】
これでどう?
2秒じゃ嫌さが足らないので、2暗転とか
番号入れるなら次は4スレ目だね
けど、スレタイが秀逸だからこのままでもいいような気もする
秒じゃなくて分でいいんじゃね
968 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:20:59 ID:1JM/q7A8
>>1
>>962 こりゃぁ...あんたに責任持って立ててもらうしかないね。
「待ち」は削れる?
「ロード待ち( ;´Д`)いやぁー!」部分が好きだから無くして欲しくないな
【Loading・・・】ロード待ち( ;´Д`)いやぁー! 4暗転目
なら入るはず
>>968 IIJとDION、prin全滅だった(;・∀・)
>>969 【Loading・・・】ロード待ち( ;´Д`)いやぁー! 4暗転目
は長すぎたよ
【Loading】ロード待ち( ;´Д`)いやぁー! 4暗転目
なら大丈夫みたい
点は増やせるかも
あるいは半角カナを避けるなら
【Loading】ロード待ち( ;´Д`)いやぁー 4暗転目
これなら入った
972 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:37:58 ID:1JM/q7A8
暗転も数字が増えて重みがないような気もする。
でも、立てられるならそれで良いよ。
(YBBはアウト)
まったく同じ【Now】ロード待ち( ;´Д`)いやぁー!【Loading】
を立ててテンプレに募集する手もある。
秒でいいじゃん?
4秒って十分長いし
俺も秒がいい。
皆の意見を統合すると
【Loading】ロード待ち( ;´Д`)いやぁー! 4秒目
こんな感じ?
>>975 【Now】.....【Loading】
お気に入りのサブタイが省略されたので、
ちょっと不満だが贅沢は言うまい。【><。】
>>975書いてて思ったけど
現行のスレタイのが良いような気がするw
センスあるよ
片側だけサブタイ残すのも気持ち悪いから
ロード待ち( ;´Д`)いやぁー! 4秒目
いやぁー!消したら?
正直今のスレタイから何ひとつ削りたくない
しかしこれ以上、半角1文字も入らないんだよな
NowとLoadingは対だしな
中をいじるしかない
今更だけど
>>1のAA、Loadingって書けてないw
毎回スレ名が同じというスレもあるからそれでもいいかもね
それでよければ俺立てましょうか
あとは
いやぁー!
↓
嫌ぁー!
とか
嫌ー!だと味気ないけど、嫌ぁー!なら許容範囲かと思ったけど、どうでしょう
立てられる人がいないようなので立てて。
ついでで悪いんだけど、loadingって直して立てて。
【Now】ロード待ち( ;´Д`)嫌ぁー!4【Loading】
これなら数字も2桁まで入るね
確かにこのあたりが妥協点かも
じゃあ埋めちゃうね
スレタイ一緒で紛らわしいから
997
998!
999!
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。