なんだよ汁って、しなくてもいいぞ?
しろっ!という意
なにこのスレタイ…。
(・∀・)イイヨーイイヨー
そろそろデザイナー話も飽きてきた
元祖スレタイ【スクウェア・エニックスに就職したいなぁ…】
の方が良かった。
なんだかだんだんスレタイとスレ内容がズレてってるよ。
>1
乙です!
皆スクエニも視野にいれつつ
他の会社もがんがろうネ。
このスレは、スクエニ社員さんの書き込みをお待ちしています。
今日の愚痴とかでもなんでもいいので、
スクエニ社員さんはいろいろと書き込みましょう。
>>9 んじゃあ。俺が。
スレッド4くらいから読んでるけど、最近書き込みの質が著しく低下していると感じる。
しかし、志望者や実際に採用される人間のレベルが落ちているかというとそうでも無い。
ようするにここは今最低レベルの志望者が集まってるって事だ。
自覚しておくように。
じゃあ俺も。
ウチの
>>10が失礼な物言いしてすみません。
改行しまくってる奴に言われたくねーよ(´,_ゝ`)
最低レベルの志望者が、超有名&超人気企業のスクエニを目指すなんて
まさに馬鹿だな。っていうか無理。無理無理。
まぁ馬鹿には何言っても無駄だな。
…
だがなぜだろう。そんな馬鹿な野郎たちを
嫌いになれない俺がいる。
…頑張れや、馬鹿野郎ども!
就職したいと考え色々探しまくったんだがここに行き着いた俺はどうしろと?
進路まで決定する前からここに行き着いた俺はもうゲームオーバーですか?
職種言ってくれないと始まらないが、デザイナーやサウンド志望なら、
悪い事は言わんがこんな所には来るな。
絵と音で他人を納得させなさい。
植松ノビヨも言ってたよ。
「結果出す前から自分の理屈で自信を裏付けるのはいやらしい」って。
15はノビヨを神格化してるようだな。
もう伸びないだろ。
20 :
名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 23:09:44 ID:91v9ehnA
スクエニで頑張れるやつは、こんなところこない。
息抜きも必要
プランナー志望なのですが、書類選考も通るのは
やはり難しいものでしょうか?
スクエニはかなりの数の応募があると思うのですが、
面接まで進める人は少ないのでしょうか…?
そりゃ何百人も面接するわけにはいかないから、
応募が多ければ、それだけ倍率は高くなるだろうね。
ただ、通った人が凄く面白そうな企画書書いてるわけでも無いし、
凄い経歴の持ち主であるわけでは無い。
見るからに駄目な物を送らない限りは普通に通ると思うよ。
専門学校行こうと思うんだけど、美術系の所とCG系の所どっちがいいの?
そんな質問の仕方・・・
お前はどこ行こうがロクな事にはならないから、
高卒で働いて親孝行せいや。
>>22 ネタが面白いに越したことはないけど
面白い、面白くないよりむしろ、
キチッとした書類が書けるかどうかを先ず見られるんで。
アートデザイナー志望の者です。
CG系の専門学校に在学してるんですが、
実際は自分は主に2D作品を作り、それで就職を目指しています。
(授業は主にmayaなんですが)
だけど、やっぱりCG系=3DCGで、
美術系=2DCG、という事になるのでしょうか。
HPの募集要項に
>●アニメーション・デザイン・"美術系の在学者"、もしくは既卒者
という条件が一番にきていたので、不安になりました。
今まで"CG系"の学校にいたのに、なんで2Dなの?的な疑問というか
不信感を持たれるのはしかたないことなんでしょうか。
>>27 別に大丈夫だと思うよ。
公式のインタビューだと理系の人もいますよ、みたいなこと書いてあるし。
3Dもできるってことをアピールして2Dを主にアピールすればいいんじゃないかな。
要は作品がしっかりしてれば学校とか専攻は関係ないと思う。
おまいら専門学校ってどこ通ってるの?
30 :
22:2006/02/12(日) 17:52:38 ID:QewSH1e0
>>30 はっきり言ってしまうと
「こうしたら受かる」
っていうのは無い。
その代わり、
「こうしたら落ちる」
って言う事がある。
そこだけ気をつけてね。
ま〜その辺は某サイトに書かれてると思う。
なんだっけ「それでもゲーム業界に就職したい・・・」
とかいう名前の所。
32 :
22:2006/02/12(日) 21:14:35 ID:QewSH1e0
>>31 「それでもゲーム業界に〜」のサイトはブクマしてありますので、
もう一度そのサイトをよく読み直してみようと思います。
ご親切にどうも有り難うございました!
33 :
27:2006/02/12(日) 22:49:13 ID:Pk9mAC6o
>>28 作品がしっかりしていれば・・なるほど、それもそうですね。
mayaは基本的な操作は一応こなせるのですが、
例えばスクエニに入れたとして
役に立てるかというと全く立てないレベルのものなんです。
入学当初は3Dも2Dも極めようと思っていたんですけど
中途半端に終ってしまいそうです。ともかく作品制作がんばります。
アドバイスありがとうございました。
>>29 自分は日本工学院専門学校という所です。
>>33 そうか・・・それなら2Dで勝負すべきだな。
クラスメイトに作品を見てもらって率直な意見とかもらった方がいいよ。
あと2Dで勝負するなら特にデッサンはしっかりと忘れずに。
どのジャンルの作品でも数はそれほどいらないから
質を高くすることを心がけて制作してください。
がんばってくださいな。
35 :
14:2006/02/13(月) 18:30:55 ID:remApCIL
たびたびすいません、やはり経験者の方など含め色々な意見を聞くために
時間を見つけておじゃまさせてもらおうかと思いまして。
プランナー志望の方もデッサンやプログラミングなど大学や専門学校で
専門知識をつけていたりするもんなんでしょうか?
>>35 理解しておくに越したことはないが
就業後に憶える(てか概念くらい憶えないと仕事にならない)人も多い。
どの職種でも「これをやっとけばOK」ではなく
「自分(だけ)に何が出来るか」を考えといた方が良いと思うが。
実態としては、プログラムやってました
絵をやってましたという人は、結構多い。
実際に形がある物を創る経験無しで
いきなりシナリオや演出や進行に興味を持つ人なんて
そんなに居ないしな。
社内でチョコのやりとりとかあるんかねぇ(・∀・)
美男美女社員同士ならある
39 :
29:2006/02/14(火) 16:39:27 ID:6FCJt+Xk
>>33 俺の友達がそこいってる。スポーツナントカってのに。
工科大と同じところ?そこは遊びにいったことある。
武蔵野美大に比べたらはるかに広かったなぁ。
>>37 社内でチョコのやりとりあるよ。
女性が少ないから大変そうだ。
くりえいたー陣は色気のないおなごばかりです
んなこたーない。
確かにオタクっぽいのもいるが意外と美人は多い。
じゃあ男はどうなの?
ほとはらみたいなのはいるよ。
雨上がり決死隊かよw
プロデューサーとかがもてたりするのだろうか?
デザイン系の作品提出って
デジタルはプリントアウトすりゃいいけど
デッサンとかのアナログってどうするんだろ
49 :
33:2006/02/15(水) 09:32:57 ID:jmHuNnXs
予想外の反応にちょっとウキウキ
ちなみに蒲田校です。あの直良さんがOB。
>>39 行ったことないけど、確かに広いですよね。
でも大事なのは広さじゃなくて
教育のレベルとか教師の質の良さなんですよね結局。
>>48 自分の場合ですけど、デジカメでとってから
A4サイズ(自分のポートフォリオのサイズ)に出力しました。
やっぱHな女性社員もいて、社内で交わったりオナニーしてる人も
いるのかな
52 :
14:2006/02/15(水) 16:27:50 ID:RJ4DMAxB
>>36 丁寧な対応ありがとうぞざいます。最低限度必要と思われるものは頑張ってみます
確かに今にたどり着くまでに絵とかCGとかに興味持ったんで、それだけって人
はいなさそうですね
ここ提出作品は変換してくれるからアナログは原画送ったよwおれ
54 :
名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 00:58:38 ID:C664YJVy
落ちちゃうから、あげとくよ。
>>49-50 そうか、
でも一旦デジタル化だとフォトショで微妙にコントラストとかいじって
見栄え良くしちゃおうかなとか考えてしまったり。
>>53 あまりデカくないものなら可能なのかな
こんな落ち目な会社に就職してどうするの?
最近のスクエニゲーは厨ゲーばっかだからそういうの好きで作りたいって奴が入社
会社を潰す現況
元凶
任天堂と合併して
スクエニンテンドウになればいいのに。
60 :
名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 08:02:39 ID:n3aceDQ3
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今日はカレーですが、何か?」
兄「カレーキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
母「ジャガイモうp」
姉「↑誤爆?」
兄「タマネギage」
父「ほらよ肉>家族」
妹「神降臨!!」
兄「タマネギage」
母「糞タマネギageんな!sageろ」
兄「タマネギage」
姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ`」
兄「タマネギage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
なつかしいコピペだな。
せっかく入れたのに使い捨てられた僕がきましたよ λ....
ま、能力無い自分以外のなんのせいでもないんだけど。。
>>65 イ`
古傷えぐって悪いんだが、バイト?契約?
切る時は容赦ないのねやっぱり…
>>65 入れただけでも凄いんだが…。
>>66同様、えぐるような質問で悪いんだがw
どのくらいの期間で切られたん?
どういう切り出し方で?
ちなみに具体的になにが原因で切られたんだと思う?
質問に答えて下さったらこの俺が抱きしめてさしあげようじゃないか(`・ω・´)
>>65 俺も詳しく知りたい。
研修だったらジャッジで大半が切られるのは知ってるが…
いや、タダ単に能力が低かったらきられるだけ
せめて職種くらいは書くべきかと。
そのつもりもないんだったら最初から書くなと。
どうせ研修だろ?
研修は100人いたら5人しかステップアップできん
研修は100人も採らない
870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 21:57:06 ID:DWaOYQYh
おまえ等がいくらうちるべをけなそうと
奴は既にダージュ・オブ・ケルベロスのキャラデザと言う実績があるんだが。
875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 23:21:11 ID:e3H8Ggle
>870
kwsk
876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 00:15:24 ID:wkBddWzb
>>875 ミクシーやってる奴ならわかると思うが
うちるべはスクエニにすでに入社してる
877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 00:52:04 ID:nDLr+o1O
http://www.square-enix.co.jp/dcff7/ ここのCMパターンAで出てくるライトセイバー二刀流の赤い目の光っている女剣士いるだろ。
これがうちるべデザイン。
878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 01:03:31 ID:HlbCdwy2
>>877 CMパターンAにはそんなキャラ出てこないけど?
879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 02:01:16 ID:wkBddWzb
パターンBじゃね?
880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 02:17:46 ID:GYGJ6pgA
>>878 でてる
881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 09:18:56 ID:AGHUl8g1
パターンBだね
882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 10:03:14 ID:HlbCdwy2
>>880 パターンAにだけ出てないじゃん。
パターンBとCに出てた。
へー、これがそうなんだ。
だとさ(・∀・)
てかうちるべの自演だろ?それ。
うちるべなら普通にやりかねない。
お前らRPGの製作ほどつまらんものはないぞ・・・
うちるべって本名何なんだろう?
そんなのクレジットみたら載ってるんじゃねーの?
載ってないならやってないだろ。
というか、契約ならさっさとお仕事募集は外せよ。
ひそかにヴィジュアルワークスまた人募集してるね…
異動したいいいィorz
なんか酷いレベルなのに
お仕事募集してるイラスト系HP見たことある
よくわからんが
うちるべ云々言ってる人たちは消えてくれ。
スレ違い。
サイトにある絵を見れば、本当にキャラデザしてるのかどうか
スクエニに入ったのかどうか、分かるはずだろ?
85 :
名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:04:15 ID:foiGjcS8
>>82 VWじゃなくても、スクエニで働けているだけでうらやましすぎですYO!
周知のごとくほとんどがうちるべの自演。
個人粘着は消えてくれ
うちるべってここでサイト晒されてた人?
FFのキャラデザしたのか〜正直すげーよ。
スピード出世ですか、ああそうですか。
彼女の絵みりゃ正直言って最終的に神さんや皆葉さんと並ぶくらいになるはず
絶対
まじでうますぎるもん・・
スクエニだけじゃなく、SCEでも仕事やってんだな。
同業他社なのにいいのか…。
女だったのかー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
結構美人だったな
このスレってスクエニの中の人も居てるようだから聞きたいんだけど
実際「うちるべさん」の絵ってどうなん?
>>89のように言う人や、
ソースもなしにキャラデザ確定とかスクエニ内定
って思ってる人もいるみたいだけど。
96 :
名無しさん必死だな:2006/02/22(水) 11:46:35 ID:FMlQMKnw
うつ病が治ってきて、これで神々に更なる奉仕ができるぞ!と思っていた矢先に
腰が痛くなって歩けなくなって椎間板ヘルニアの疑いが・・・。(゚∀゚)アハハー
でも、これが治ったら必ず親孝行しますよ。
軽んじられているだろうけれど、私の最大の武器はアイディアです。
ハード面ではアイディアによってニンテンドーDSが生まれたけど、
(結局はアイディアも閃きばかりじゃなく、努力の賜物だと思ってます。)
ソフト面でも実現したら業界ひっくり返るようなアイディアを暖めています。
多分、同じような構想をスクエニの中の人は考えていると思っていますが・・・。
というか、そう信じたいです。
ヒント:キングダムハーツ・プレイオンライン
やばwwwあげちゃったw
やっぱり私のような小物では実現不可能でしょうね。
親孝行なら別の方法でもできますし・・・。
というわけで、実現できたら楽しいでしょうから、スクエニの中の人おながいします。m(_ _)m
えっと・・・
あの・・・
流れぶった切ってスマンwww
ちょくちょくお世話になっております
実際に30代が精一杯の職業なんでしょうか?
そりゃそもそも
そんな噂が立ったときに
30代の業界人が居なかった
+外の馬鹿が技術革新がめまぐるしかった(当時は黎明期だから当たり前)
ので、そういわれてただけ。
今は30〜40代の現役業界人なんかごろごろ居る。
>>88 未だにHPで仕事募集してるのが気になる。
ヘルニアって語感が嫌ですよね。hell nearって・・・。地獄近い。
うつ病が治ってきたので、東京での生活資金を稼ごうと思ってアルバイトを始めようとしたんです。
そしたら、店長さんがカワズさんて人だったんです。ちょっとした運命を感じたんですけど、
腰が痛くてまともに歩けないので辞めることになりますね。
それから、昨日友人から聞いたんですが、大学を中退すると・・・あら不思議。(゚∀゚)
Aランク大学だろうと何だろうと入学したことすら履歴書から消えちゃうそうなんですよ。
話はまだ続くんですが、業界ひっくり返るようなアイディアってのはいい過ぎでしたね。
調べてみたら、同じようなことにチャレンジして失敗しているものもありますね。
ヒントだけ羅列すると意味不明ですので、ちゃんと説明しますね。
キングダムハーツは他業界との提携の例ですね。
ディズニーのキャラクターを引っ張ってこれるくらいなんですし、他にも色々できるかと思いました。
何よりスクエニ自体のキャラクター資産は甚大ですから、これらを利用しない手はないです。
で、それらをどう利用するかなんですけど、それはプレイオンラインからヒントを得ました。
プレイオンラインって微妙にゲームとゲームとが繋がっていますよね。
別々のゲームのプレイヤー同士がコミュニケーションを取れます。
話はまだ続きます。興味を持つ人だけが理解できるように態ともどかしく書きますね。
でも、ゲームとゲームが繋がっている・・・というのはサービスとして既にあるんです。
スクエニのものではないですね。
しかも、単なるテキストでのやり取りではなくてかなり拡張された形で。
そのサービスにはかなりのユーザーがついているんですけど、それでもまだまだです。
全然大衆化されているとは言えません。でもその割には、それなりにユーザーがついているんです。
これから、重要な所なんですけどもう飽きました。(゚∀゚)
関連文献:『ゲーム産業の経済分析-コンテンツ産業発展の構造と戦略-』東洋経済
第13章韓国オンラインゲーム産業の形成プロセスあたりを読んでみてください。
まとめ:ゲームとゲームを繋げるメタゲームの存在は既存の個々のゲームに新たな付加価値を生み出すことが可能である。
(全然まとめになってませんwww)
2ちゃんねるは極稀にチラシの裏代わりに利用させて頂いております。
ごめんなさい。(゚∀゚)ノシバイバイ
ポカーン
何事もなかったかのように次の方どうぞ。
鬱病の奴のざれことなんてどうでもいいよ。
俺は克服したがな。
まぁ今も薬飲んでるけど・・・。
でも正直イージスの性能って微妙じゃね??
鬱病とか社会のゴミだろ
スクエニどころかどこ行ってもジャマなんだよ
相手にしなくていいかと。相手したやつも同罪っつか同レベル。
ちなみにデザイナ志望。
入社したらアートデザイナーは100%絵の業務につくのかな。
3Dの操作とかも覚えるんだろうか。
何だか
>>107の病状が思わしくないみたいなんで、私なりに解釈してみると
ローグ→不思議のダンジョンってメジャー化されたみたいにその某サービス
を(まあ、ハンゲームだろうね。)スクエニ流にアレンジして広く
ユーザーを獲得したいわけだね?
まあ、どうでもいいけど鬱病以上の症状が出てるみたいだからお薬追加だね。
つうか、何か変なものやってるかもね。
はああ、あいつ不眠症で精神不安定だからな。
あいつかも。馬鹿だし。いいネタ持ってたのにな。
あの人からネット止めろって言われてたはずなのに。
統合失調症にまでなると、コミュニケーションがちゃんと取れなくなる。
その病気芸術的な才が際立ったりすることもあるけど、
一人や少数での活動ならいいけど、大人数となるとね・・・。
病気を理由に諦めるなら、すっきり諦めてくれ。
何度も諦めようとしてたじゃないか。
あれから何年経つ?あれから全く成長していないじゃないか。
自演乙
>>113 未経験者はどのみち研修生からだと思うが。
どう考えてもアートの必要人員は3Dスタッフより少ないので
ピンポイントで狙っていくにはよほど強い個性とか何かがないと
研修で生き残るのも厳しいんじゃねえかと推測してみる。
ちなみにアートにもモデルやテクスチャがこなせる人も結構いてる。
鬱病を理由にしてずっと逃げてきたんだろう?
初めて送った企画でちやほやされすぎたんだよね。はぁ〜。
あの時とんでもないことになってたから。
あの時すぐに大学を辞めて東京に来て3年は頑張れ、って言われたんだ。
でも、飛び込むのが怖くて大学を辞めなかった。
本当は創るのより遊ぶのが好きなんだ。
でも、あの企画ができた。その時はとても嬉しかった。
でも自分でその企画が手におえなくなった時、その企画を手放せなくて苦しんだ。
誰かに託そうと思ったけど、それはできなかった。
鬱病の人は何か特別なものを生み出すって励まされたこともある。
そういう人たちをまた裏切ったんだ。
鬱病になると能力がガタンと落ちる。
優秀でできる人にあの企画が渡れば良かったのにね。
何で自分なんかにね。
もう3年ぐらいになるのかな?あの時のこと覚えている人いるのかな?
>鬱病とか社会のゴミだろ
>スクエニどころかどこ行ってもジャマなんだよ
これ傷つくわぁ。何であんな余計なこと喋ったんだろうね。
傷ついたからってメンサロとかで晒したりしませんけどね。
才能の無い努力家が努力できなくなったら終わりなんだよ。
さて、勉強なんてもう辞めて友達を大切にしてゆっくり遊ぼうっと。
友達にこの醜態がばれたらやばいけどw
鉛色に染まったアイデアノート思い出に取っておこうかな?
それとも捨てようかな?
頂く交通費いっつも一駅分足りないんだよね。
書類の力試しだったから。鬱で働く自信が無かったからね。
大学入ってからうつ病になったんだけど、本当重症で寝たきりだった。
3年間ぐらいかな?
3年前の出来事って本当になんだったんだろうと思う。
余計なことを何で喋ったのか?
明日は面接だってのにヘルニアで歩けなくなったから。
余計なことを何で喋ったのか?
明日は面接だってのにヘルニアで歩けなくなったから。
呪われているんだよね、きっと。
3年前のあの異常なオカルト体験。2ちゃんねるで起きた・・・。
それに巻き込まれてしまったから。
鬱病とか統合失調症じゃなくて、何か悪いものに憑かれてるのかも。
江原啓之にでも見てもらえばいいのか。
物質が瞬間移動するやつ。ポルターガイスト現象っていったかな?
あれは怖かった。
さて、ほとぼりが冷めたら
諦めたのでアイディア晒します、
とかいってここで晒してみよう。
どうなるかな〜?
晒せばすっきりするだろうしね。
イラストは載せられないけどさ。
夢なんかより今までできた友達を大切にしよう。
ブログのカテゴリーの夢に向かっては削除しなきゃな。
まだ企画が詰め不足だから、そこだけしっかりしようかな?
だったら諦めずに送ったほうがいいかもwでも、もういいや。
全部で3つ晒そう。
>>QZl2MQxH
本当の鬱病の人が迷惑だからもうやめて
精神安定している時は本当普通の人だから・・・。
ブログ見れば分かる。
本当の鬱病だよ。やっと最近合う薬が見つかって治ってきたんだよ。
分かったからもうこのスレにはこないで
中学生レベルの妄想を垂れ流されても困る
アイディア晒せば、中学生レベルの妄想じゃないと分かる
中学生の時お前みたいなこと言ってるやついたよ…
かわいそうだけどそのアイディアは既にみんな考えてるんだよね
さあ、どうだろうね。今から晒す元気はないな。
また今度にする。何の前触れも無く晒そうと思う。
しゃべり場に出てたふけた中学生の必殺技みたいなもんだろう
でも、まあよくこんな可愛そうな人間を放置しませんわな
>>147 ワロスwww
やっと消えてくれたみたいだな
と思ったらまだいた!!
ちなみに学歴はAランク大(あんまり詳しくないから正確じゃないかも)
中退ですw
まあ、高卒ってことになりますがw
誰もお前の悲惨な人生に興味はないよ
悲惨?友達に恵まれて幸せですけどw
あと家族にも恵まれましたねw
だからお前のカスみたいな家族と友人の話は聞いてないってwww
頼むからこのスレから出てってよ
鬱病が治ってきて今が一番幸せなときなんですよ。
ちょっと欲を出して夢見ちゃったのがね・・・。
そうやって何でも鬱病のせいにして逃げてきたんだね
放置すればいいだけなのに。
あーあ、家族や友達までカスって呼ばれちゃいましたよ。
品性疑いますね。
だからさ、このスレはスクエニについて語るスレじゃん
お前の三流企画垂れ流すスレじゃないんだよ、出てってくれ
だからお前のカスみたいな家族と友人の話は聞いてないってwww
疲れた。3年前の事件の真相が知りたい。
やべえ、こいつ真性のキチガイだ
ちょっと痛いやつかなと思ってたのに
どう呼ばれてもかまわないよ。
とにかく3年前の事件の真相が知りたい。
そんなのこのスレに書き込んだところで分かるわけないだろ
お前ちょっとおもしれーな
それはそうだ。事件の内容ですら説明するのが難しいから。
だろ?
わかったならもうここには来るなよ、いい子だから
2ちゃんで起きた怪奇事件集めてるサイトがあったと思う。それで探して見よう。
バイバイ、二度と来るなよ
煽んなきゃいいのに。
ごめんね
あまりのキチガイっぷりについ…
3年前の出来事を思い出してしまったし・・・。やらかしちゃったし。
>>3年前の出来事
よっぽどこのことについて触れてほしいんだな
誰の身にも覚えが無いのなら、自分だけが見ていた幻かもしれない。
時間を取らせちゃってごめんなさい。自分で自分を止められなかったりするから。
メンヘル板行けばあんたの相手してくれる人がたくさんいるよ
少なくともあなたはここにいるべき人間ではない
本当にすみません。まだ自分が想像以上に病んでいることが分かりました。
一度ついた傷ってなかなか消えないものです。
177 :
113:2006/02/24(金) 07:57:28 ID:jH/X1sZ3
レスありがとう
>>119 >どう考えてもアートの必要人員は3Dスタッフより少ないので
>ピンポイントで狙っていくにはよほど強い個性とか何かがないと
アルマの人いるじゃない。あの人強烈な個性もってるけど
社内ではアート以外のことをやってるらしいね。(3D系?)
強い個性か・・
簡単なようでムズいですな。
誤爆すまない
許す
鬱病の人は普通の人に
理解してもらおうなんて
思わない方がいい。
ましてやここで。
>>182 鬱病なめんなよ
マジで「息をするのもメンドクセ〜」って感じ。
あんなにカキコ出来るハイテンションな鬱なんて
聞いたことねーよ
いままでここに入るのを夢見て勉強してきて、昨日、慶応文学部に現役で合格しました。
これからどんな能力を身につけるのがここへの最短ルートというか、武器となるんでしょうか?
希望する職種はプランナーです。将来的には監修まで出来るように(ry必要なら独学でも何でもやります。
自分なりには、一応勉強だけでなく同人サークルを組織するなどして活動していきたいと考えていますが、それも無駄ではありませんよね?
>>177 上国料さんレベルの人なら、周りがアート以外のことをさせたがらないだろうね。
色んな事に興味持って実行したり勉強してりする姿勢っていうか
向上心の高さが大事なんだと思うよ。
>>185 マジレスすると何をすれば最短ルート、とか考えてる人は無理。
あれは武器になる、これは無駄、っていうのは捨てた方がいい。
受験勉強ばっかりしてきた奴はこういう考えになるんだけど
もっと視野をグローバルに持ちなよ。
確かに最短ルートはないけれどこのレスだけで「無理」とか言うなよ
慶応入れるくらい勉強することができるんだから、ただの夢見てる専門生とは違うはず
東大でも慶応でも学部によってその辺の学科と倍率変わらないの知ってるか?
慶応に入るのとここに就職するのってなんか関係あるのか?
>>185 マジレスすると、187と同じ意見。
慶応は凄いけどね。合格おめでとう。
4年後のスクエ二がどんなプランナーを求めているのかを予測し、
そのスキルを作品を通してアピールできれば門は広がると思う。
>>191 >4年後のスクエ二がどんなプランナーを求めているのかを予測し
えっとそんな事する必要ありませんから。
なんか知ったかぶって余計な事言わないでね。
>>185 とりあえず、本当に自分がゲーム作りたいって気持ちに嘘が無いか
どうか確かめるつもりで、MODで良いから在学中にゲーム一つ作りましょう。
サークルも良いけど、まずは自分1人で何ができるか。
会社入れば嫌でもチームワークになるからさ。
>>185です。
皆さん大変参考になります。MODが何か分かりませんが、とにかく自分で何か作ってみたいと思います。
あとは趣味でやはり組織的な同人作品にも挑戦したいなという思いはありますが。
4年間って長いようで結構短いと思うので、貪欲に何でもかんでも吸収したいと思って居ります。
ありがとうございました。またいつか来ます。
>MODが何か分かりませんが
分からない事があったらすぐに調べよう。
>貪欲に何でもかんでも吸収したいと思って居ります。
本当にそのつもりならね。
常識知らずの専門生に比べたら遥かにマシ。
自分が常識知らずだとは思って無くても常識知らずだから、専門生って。
マシなのは1,2%。
ってどっかの会社の面接やってる人がブログに書いてた。
てかなんで敵対的になってるの?全員とは言わんけどさ。
>>194とかレスとしてかなり無駄だと思う。
>>195 下見たってしょうがないでしょうか?
>>196 敵対的??意味分からん。
MODというわからない単語が出て来たんなら
すぐ調べてみれば良いじゃんってだけの話。
なによりそうやってネットを積極的に活用していろんな
事に興味を広げていくのは楽しい事でしょ?
プランナー目指すっていうんなら好奇心旺盛でないと。
>>貪欲に何でもかんでも吸収したいと思って居ります。
>本当にそのつもりならね。
じゃあこれは?w
なんかまるで自分がスクエニに入って仕事してるかのように
偉そうな口調なんだよね。
>>198 その程度で「敵対」ととられても。。。
>>199 えっとスクエニで仕事してますが。。。
掲示板であまり熱くならない方が良いよ。
私の発言の何が君のプライドを傷つけてしまったのが知らないけど。
ちょっと過剰反応じゃない?
別に例えとして君のレスにアンカーつけただけなんだけどね。
全体としてこういう空気ですねっていう。
ちょっと反抗されたぐらいでこんな怒るような人間でも入れるんだね。
やっぱゲーム業界って精神レベル低いや。
ううむ。
プランナーの話題に関してはそういう空気は特に感じないけどな〜。
少なくとも自分は前向きな話書いたつもりだよ?
君がひっかかった部分について言うならば、
やる気がある人間ならたくさんいるんだから、
自分に本当にやる気があると思うならすぐに
行動に移そうって事を言ったつもり。
デザイナーの話題に関しては下らない煽り合い足の引っ張り合いが
多いなと確かに感じる。
>>203 デザイナーは確かに酷いね。
てかデザイナーじゃなくて、絵描きを目指してる人間が多い気がする・・。
>>202 う〜ん。どう見ても君が一人で過剰反応しちゃってるように思えるよ?
まず、私が君の事直接罵倒したりしたかい?
>やっぱゲーム業界って精神レベル低いや。
敵対云々について批判し始めたのは君の方のはずだけど、
その君がそうやってあからさまな敵対行動とっちゃだめでしょ?w
君にとって損だよそれは。
ここまで必死だもの。
必死っていうか、相手の態度がどうだろうと自分は
真面目に正直に対応するだけなんだけど?
手探りでやってた昔と違いゲーム制作の工程が具体化され、
開発者に求められるスキルも明確化した現在においても
就職希望者にとって必要な情報(何を学んだら良いかについて)
が少ないのは、正直業界の中にいる人間としても遺憾と思う。
こういう匿名掲示板という場所が適切では無いのは確かだろうが、
少なくとも真面目に考えてる人に対してはこちらも教えられる
限りの事は教えようと思う。
で、3LrhMTOq君は一体何が知りたくてここに来ているのかね?
さっきから私の揚げ足取りばかりで何も意味のあるレスをしていない
じゃないか?君にとっても。
目糞鼻糞を笑う・・・か。
それは俺も思った。
>jVdwt53r
スクエニ社員全体へのイメージが下がるからもうやめた方が良いかと。
ID:3LrhMTOqは会社でも居場所がないんだろ
だからこんなところで優越感に浸ろうとしている
あ、間違えた
ID:3LrhMTOqじゃなくてID:jVdwt53rね
ん?なんか痛い社員がいたようだね。
上から物言ってる口調なのに長文で必死というww
>jVdwt53r
だからいつまでたっても下っ端なんだよ。
散々叩かれてるな・・・。
まぁ仮に社員だとしても痛すぎ。
なんだかな〜。
ひでぇな、まあ情報流してくれるんだから、いいんじゃない?
木村拓哉並に、ぶっちゃけさせてもらうと、誰々が入社したとかの方がイラン。
218 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 00:31:27 ID:HED6QRRN
最低額は20万だろがw
60万なんて中途採用、腕の良い経験者用だっつーの
まあDC作る会社だし…
マンマミーア!!
ここ前ほど勢いなくなったな…。
研修生って何歳から応募していいんだっけ?
スレに書き込みが無かったのって何ヶ月ぶりだよ・・・。
FF12もうすぐ発売だね。
社内の人間は自社の超大作RPGの新作のCMを見るたんびに
誇り高い気持ちや優越感でいっぱいになってるんだろうな。
「これウチの会社で作ったゲームなんだよなー」
早くその台詞を言ってみたいっす…
>>229 入った当初はそうだった。
一本終わってもそんな感じなら
そのまま首切られてサヨナラですね。
言い方が不味かったんで補足。
社会人なら
集団に所属する事でなく、集団に自分が何を提供できるか、
と言う部分に喜びを感じてね、ということ。
業界に入る人間は印照が多いと聞きますけど、
スクエニもやはりそうなのですが?(デザイナー職以外で)
>>231 >一本終わってもそんな感じなら
>そのまま首切られてサヨナラですね。
自分の能力のなさのせいで首をきられんのに、
他の事を言い訳にして逃げるのはいいのかい?
>集団に所属する事でなく、集団に自分が何を提供できるか、
正論だね。でも実際はどうなんだろうね?
要は結果を出せば良いんだから、そんなに無駄に厳しくなる事もないと思うけど
スクエニってそういう会社だったんだ。意外。
エ ニ ウ ェ ア ・ ス ク ッ ク ス
>>233 だから、スクエニ入っただけで満足してるような馬鹿は
すぐ取り残されるよってだけの話。
単純な話勝手にややこしくしないでね。
>>233 こいつ、はげしく浮いてそうだな……
会社とか、学校とかで。
で、自分は他人より頭が良い、他人と違うんだ、
と思って孤高を気取ってたりするんだよなw
どっちもどっち
目糞鼻糞を笑うだな
>>236 >スクエニ入っただけで満足してるような馬鹿はすぐ取り残されるよ
じゃか最初からそう言えばよかったのに
ややこしくしてんのはどう見ても
>>230-231 ってか
>>229程度の呟きくらい
寛大にスルーする心の余裕は持ち合わせとらんのかw
240 :
名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 18:56:42 ID:3mdrp6Kn
今時、ゲーム業界に行きたいって、自殺志願者か?
まずスレタイを変えようか
>>239 >集団に所属する事でなく、集団に自分が何を提供できるか、
>と言う部分に喜びを感じてね、ということ。
これ読んで
>スクエニ入っただけで満足してるような馬鹿はすぐ取り残されるよ
これが解らない馬鹿は半島に帰った方が良いんじゃ無かろうか?
てかオマエが一番寛大じゃねーよw
スクエニのアクションゲーは糞ばっかだな
まともというか凄腕のプログラマーいないの?
プログラマーは凄腕だが
ゲームデザインをする人が(ry
プログラマーの場合、経験者なら採用は楽勝と聞いた(人手不足だから)
中途でスクエニに入り、メインプログラマーになり任天堂へ転職ってどう?
じゃあ俺は独立w
研修生って何歳まで応募できるの?
MOD程度じゃ評価なんかされないだろ
>>242 分かってる分かってないの問題じゃなくて
話しをややこしくする必要はないんじゃないのってだけでは?
俺も
>>229のレスにわざわざツッコミ入れる必要はないとオモ
正直誰でも思ってるぞあれは
漏れが思うに、ここでは自分達が作り出した作品の誕生を見た時に、
皆違う意味で歓喜の涙を流しているのだと思う。
「あぁぁ、やっと、やっと休められるぅぅ〜(TΛT)」なんて具合で・・・
それにスクエニは、幾つもの開発部に分けられたところだぜ?
その中でFFを制作してるのは、実にほんの一部だけ。
自分の在籍する会社の業績や評価に繋がるから、それはそれで確かに喜ばしい
とは思えるけど、身内とは言え同業者だから劣等感は感じる。
ある意味敵に負けたとも言える、プロ野球の一軍・二軍と似ているな。
不名誉とまでは言わないが、
誇り高い気持ちや優越感で一杯になってる人なんて居ない。
というか、みんな自分の目の前に居る問題と睨めっこして常に必死だ。
うかうかしてたら、身内からも、同種の企業からでも直ぐに足元をすくわれてしまう。
>>250 劣等感と言うが、肉体労働に従事している人たちを見ろ。
劣等感の塊になってもおかしくない状況なのに、
文句一つ言わずに、汗水垂らして死ぬ気でその一瞬を生きてるんだ。
気を抜いたら手がなくなったり足がなくなったり、
下手したら命を落としてしまうからだ。
肉体労働は、成功して当たり前。成功し続けなければならない。
あんたらクリエイターは、それに比べたら恵まれてるとは思わんか?
失敗しても命は落とさないし、辞めたり辞めさせられるだけで済むもんな。
成功すれば有名になれる可能性もある。
>>251 まあまあ、
>>250は脳内業界人の妄言でしょう。
業種が違うというのは社会の中での役割が違うということ。
恵まれてるだろと言いたい気持ちはわからんでもないけど
他の職と比べてどうだこうだって言っても無意味だと思う。
クリエイターとして精一杯がんばってる人に対しても同じこと言うの?
がんばってる人は職種がなんであれ劣等感とか感じてるヒマないんじゃね?
とマジレス。
>>249 >正直誰でも思ってるぞあれは
そう考えてるのは部外者だけだって。
>>250の感覚の方が実態に即してる。
劣等感というより、競争心だけど。
FFチームが一軍というわけでもないからな。
(むしろ下働きが多い分、ある階級より下では
FFチームの方が素人扱いされる)
>>251 >劣等感の塊になってもおかしくない状況なのに、
何故?
初っ端から意味不明の先入観かよ
>気を抜いたら手がなくなったり足がなくなったり、
>下手したら命を落としてしまうからだ。
オマイは肉体労働をなんだと思ってるんだ?
安全システムくらい、今、どの職場にでも有るぞ?
今時、安全を人海戦術で押し切るなんて中国くらいだよ。
>肉体労働は、成功して当たり前。成功し続けなければならない。
ルーチンワークと開発の「成功、失敗」を一緒にされてもな。
>>252 がんばってるからこそ、(その時点で)がんばっても届かない相手に
劣等感や競争心を抱くんだよ。
がんばってさえいれば評価されるって訳じゃない。
それは学生の考え方。
鼻ほじって適当にやっても、死ぬほど頑張る奴より
結果を残せる奴もいる。
そういう無力感や敗北感を感じるのは
新人の頃はむしろ当たり前。
てか、それを感じないで「がんばってるから」だけで安心してたら伸びない。
>>254 ん?頑張っているから評価されるなんて一言も言ってないですよ。
競争心と劣等感は同じベクトルで語るもんじゃないと思います。
正直、新人が上に対して劣等感抱くなんて図々しいんじゃないかとさえ思います。
努力も経験もまるで少ないのに同等の能力がないことを嘆くなんておかしいでしょ。
自分の能力の程度を知らされて挫折するとしても、そこで向上心持つより劣等感が
先にくるようなら、その後も自分で限界を作ってしまうだけな気がします。
嫌な言い方ですが、目標・目的達成のための手段を構築し、着実に遂行することなしに
「頑張ってる」って言ってる人は一体何を「頑張ってる」んですか?
>FF12もうすぐ発売だね。
社内の人間は自社の超大作RPGの新作のCMを見るたんびに
誇り高い気持ちや優越感でいっぱいになってるんだろうな。
「これウチの会社で作ったゲームなんだよなー」
早くその台詞を言ってみたいっす…
こういう考えを持って業界入りするヤシは、大概直ぐ辞める。
特にゲー専とかに行くと五万と居るからな・・・
うん、だからゲーム業界に憧れんなって
この業界に飛び込むと決めたからには、やるしかない
大作に関わってても発売される頃には別の開発に組み込まれているから
それどころじゃナイッスヨ。
このスレでFF作りたいからスクエニ入りたい系の発言をすると
社員or脳内社員によって教育的指導が入るスレなんですね。
FF作りたいからってのも、
立派な志望動機のひとつだと思うけどね。
俺は面接でそれ言ったよ。で普通に入れた。
それを頭ごなしにミーハーだすぐ辞めるだ言う奴って
何を根拠にそう言いきってるんだろう。
>>259 例え自分の関わった仕事が大物だろうと小物だろうと
今別の仕事で忙しかろうと
テレビにその作品のCMが流れたら手を止めて見入るし、
嬉しいよ。売上げがいいなら尚更。
>それどころじゃナイッスヨ
職種が何か分からないけど、向いてないんじゃないの今の仕事。
>>255 君の解釈での「劣等感」の説明なんかどうでも良い。
それを根拠にした、的はずれなレスもどうでも良い。
一般的な定義のある言葉は、一般的な定義の方を優先して語ること。
>>260 >社内の人間は自社の超大作RPGの新作のCMを見るたんびに
>誇り高い気持ちや優越感でいっぱいになってるんだろうな。
>「これウチの会社で作ったゲームなんだよなー」
>早くその台詞を言ってみたいっす…
↑これと
>FF作りたいからスクエニ入りたい系の発言
↑これは
全然別の話と思うぞ。
ヒントは自分が直接関わってるか、どうか。
もうちょっと流れを読んでレス付けようよ。
>>260 何コイツ。
仕事に向いてるかどうかは仕事にやりがいを感じられるか、
共同作業に向いてるかどうかであって、
CMに一喜一憂することじゃないと思うんだけどなぁ。
俺に言わせると重要視したいのは自分が作る中身であり
CMなんぞどうでもイイッス(無論CMも見られたらウレシイ)。
そしてその辺は仕事さえ出来れば個人の自由。
とりあえず「それどころじゃナイッスヨ」一言から妄想広げすぎ。
って言うか、今のスクエニに入る気はあまり沸かないね。
お髭さん出て行ってしまったし、もう一人のお髭さんも出ていっちゃったし、
プロジェクトによっては、取り引き的な付き合いはあるみたいだが。
次々と看板が抜けていって、正直今のスクエニの中では
憧れを持つクリエイターは殆どゼロに近いな。
ホント、最近スクエニ離れの現象が起きているね。
それぐらい業界も末期症状ってことなのかな、やっぱ。
うんうん、そうだね。
>>264 うん、だからこなくていいよ
はなれはなれて〜競争率減る
>>261 いや全然別ではないだろ。
それに
>FF作りたいからスクエニ入りたい "系"
>>263 >CMに一喜一憂することじゃないと思うんだけどなぁ
俺のレスからそういう意図しか汲み取れなかったんなら
それはそっちの読解力不足。
>仕事に向いてるかどうかは仕事にやりがいを感じられるか、
>共同作業に向いてるかどうかであって、
>俺に言わせると重要視したいのは自分が作る中身であり
まさに正論。
そりゃ同人サークルとかだったらその精神で行けるかもだけど
会社(しかも大手)入るとそうはいかないよ。
>>267 オマイが言ってるのは
「入るまで」、ミーハー動機を持ってるって事。
それ迄流れてたのは
「入った後も」ミーハーであり続けると言うこと。
>>229は現在は「入っていない」人の発言ではあるけど
その発言内容が「入った後もミーハーで有ること」だった、ということ。
>>267 >そりゃ同人サークルとかだったらその精神で行けるかもだけど
いや、全く逆。
オマイの方が同人系で
>>263の方が会社人として現実味が大きい。
「自分が作る中身」ってのは、自分で好き勝手に仕事を選ぶという事じゃなく、
苦手で嫌いな仕事でも発注された以上、
責任を持ってクオリティを最重視していると言うこと。
やりがい云々も、やりがいを感じられないなら辞める、と言うことでなく
大規模会社特有の「つまらない」部分を如何に克服して
自分でテンションを保てるか、と言うこと。
12のイフリートとか一生描けそうにない。
>>261 ごめん、
>>255のと一般的な定義との違いがよくわからない。
劣等感って、自分が他より劣っているって感情じゃないの?
なら独自の解釈で説明なんてしてないつもりだけど・・・
的外れと言うならそもそも
>>254からして的外れだろう。
272 :
263:2006/03/06(月) 02:21:22 ID:01uUZqnt
何故か同人呼ばわりされてる・・・
たまに書き込むとこれだもんな〜変なのが住み着いてるのここ?
ともかくスレ汚し失礼したね、しばらくは書き込まない。
やたら執拗につっこんだり持論・妄想語ってきて気持ち悪いから
あまりここで前に立つようなスレはしないほうがいい。
まあスクエニは恵まれてるってことでFA。
ちゃんとした機材も与えられてるし、メチャクチャ清潔だし。
廊下やデスクの写真を見たときは、喫茶店かと思ったぜ。
まさに天国のような環境じゃねえか。
一般労働者は、そんなに物凄い環境は与えられないわけで。
いつ落ちるかわからん壊れた穴だらけのエレベーターを
強引にガムテープで補修して使ってるぐらいだからな。
よく止まって作業が中断してなぜか上がお怒りになるんだよ。
便利な機械類は上等品とされてるから、われわれ底辺身分には当然まわってこない。
はしごもボロボロで、いつバラバラになるかわからん代物。
とんでもない狭い道を這うようにして進むこともある。体を必死に縮めながら。
雨漏りも所々して、すぐにその出所を突き止めて
バケツをその下に置いたり、荷物を移動したりしなければならない。
オマケにホチキスやカッターナイフ、ガムテープも自費で購入して
持ち込んだもの。
消耗品までケチられるのが普通だ。
そういうわけで環境の充実度は
スクエニ>>>>>>>>>>>>>>>>>>普通の会社
だ。覚えとけよ。
スクエニが初めての会社だというやつは
充実したトップレベルの環境が当たり前だと思っているかもしれない。
でも俺たちのようなしがない労働者も現実にいるんだということを
忘れないでほしいのだ。
まあ俺たちのようなアホな環境の中でも
工夫すれば、楽しむ方法なんていくらでもあるわけだが。
機械類は一切ないから、負担は直接体に来るのはアレだが。
スクエニが初めての会社なんですが他とどう違うんですか?
具体的に教えて下さい!
お前、つまんね
研修生制度って何歳から何歳までOKなのですか?
このスレのレベル、今までで最低だな
>>283 最低とか言ってる人が最低だということが
よくあるんだよなぁ…。
年齢制限って書いてあったっけ?
研修デザ志望だが書いてなかった希ガス。
スクエニは新卒取ってないから別に研修の年齢制限はなかったと記憶してるけど。
>>284 何故?その発言を理論的に文章で証明してみな
「はい、皆さん最高ですかー?」
「最高でーす。」
なんて豪語してた人達は
それで最高な気分に浸ってたみたいだから、強ち間違ってないかも〜
HPに「若者を対象とした」と書いてあるので、普通に18〜25位じゃない?
>>288 残念ながらその文章の場合「理論的に」ではなく「論理的に」
煽る人はそういう些細な所で無知を晒すのには注意しましょう
292 :
名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 00:34:03 ID:8CzytkzB
今のスクエニゲームを見てると、全く入りたいなんて思わんな。
残念ながらこの会社は面白いゲームを作り出せないんだなと思う。
昔は憧れてたけどな。
>>292 それはあるね。
ビジュアルだけ先行しちゃって中身が伴ってない。
ドットのFFが一番面白かった…
この会社に入りたいと思う人は、何をしたくて入るのだろうか。
煽りでも何でもなく正直に知りたい。
何故スクエニなのか。
FFDQを作りたいから?
その他のヒット作に携われるから?
名声を得たいから?
最大手だから?
ただ、やっぱり入れる人は優秀な人だと思うから、
しっかりユーザーのことを考えてゲームを作ってくれ。
本当にゲーム作りたいって言うのはあまりないだろうな
自分自身の中で目的はあっても
>>296 最大手だから
FFDQを作りたい
この二つだな、別に何も悪い理由じゃないよ
>>299 全然悪く無い。
それもちゃんとした動機だよ。
ただ、やっぱりそういう人が集まりやすいのかな。
スクエニで新しいゲームを提案したいって人は居ないのかねー
301 :
282:2006/03/08(水) 06:24:06 ID:UA62IR44
>>285 ありがとうー。
やっぱりそれぐらいかぁ。自分、年齢ギリギリだなぁ〜。
サイトに年齢制限は書いてないけど、
研修生だし、あまり年いってたら無理だよなと思ってお訊きしました。
ダメ元で応募するかどうか悩んでいたので。
はいはい昔のFF最高最高
スクエニって応募して来た人の情報とかって取ってあるんだろうか。
この人、前にも応募して来たな、とかチェックしてんのかな?
してる、だからBLリストとか作ってるんだよ
BLなんてあるの?
何をやらかしたら載るわけ?
ネバーギブアップ制なのにBLなんてあるの?
>>306 有ってなにが不都合が?
むしろ、この馬鹿は何回来てもダメ
ってリストがある方が普通と思うが。
激化けしてたりして
デザイナー志望だったら
基礎を一年もミッチリやってりゃかなり変わると思うから
>>308 視点が違う。
本人からすれば檄化けする可能性もあるのに!
となるが
会社から見れば、そんな低い確率を期待するのは仕事効率として大変無駄で
また、檄化けしたその人を取らなくても「損失」にはならない。
組織なんで、アベレージでものを考えてる訳よ。
漏れ研修生受けて2次で落ちたけど、
不合格通知はわざわざ宅配で来てたな。
メーアド教えてるからメールで知らせれば良いのに、何でだろう?
>>309 作品に簡単に目を通す手間もそんなにかからないと思うけど。
特にデザイン系なんてパッと見で善し悪しは判断できそうだし、
わざわざBLを作って、
過去に応募歴があるかどうかチェックする方が手間がかかるのでは?
面接で痛い発言や行動をとったとかならまだしも、
作品だけでBL入りってどうなの?
何の進歩も見られない作品を短期間で何度も送られたりしたら
さすがに迷惑だろうけど。
BL入りしてても、見違えるように成長しててすごい作品送ったら通過するに決まってるだろ。
そんなことも分からないのかよ。
普通に作品送って落ちただけなら、そんなこと気にせず技術を磨け。
>>311 その手の事を話したいなら、
視点を会社側に変えろってば。
しかも一段落目は、オマイの単なる想像だろ。
手間かかってるから、フィルタがあるんだよ。
>>313 アホ?
それならわざわざネバーギブアップ制度なんて設けないだろ。
建前だけとでもいうのか?
画力とかのBLじゃなくて面接で超地雷踏んだとかならあるんじゃねーの。
いや、作品の送付の仕方とか履歴書とか・・そっち方面でBL息になる可能背がある
>>296 自分は3DCGをやっており、
『現在日本でトップクラスの技術力を誇るスクウェアで働いて、
自分自身のレベルアップにつなげたいから』
という理由で志望してますが、こういう人はあまりいないのでしょうか?
ぶっちゃけBLなんてありません。
BLレベルの応募者の資料っていうのは一目見て「糞」
ってわかるから、すぐその場で投げ捨てられるだけ。
なんで糞のためにコスト割いてBLなんて作らなければならん?
ちょっと考えればわかること。
ゴミ箱行きの糞のリスト作って暇があったら、一定水準以上の応募者
の資料を真面目に見る事に時間割くよ。
レベル上げたいからってどうなんかな。レベル上げてからこいっていわれそうな気もする。
そのための契約社員なんじゃない?
321 :
318:2006/03/10(金) 00:32:07 ID:/VjCTwRT
もちろん採用される最低限の水準に達していることが前提で、
初めはアルバイトからだと思いますが、
アルバイトから契約社員へと昇進するということが、
自分自身のレベルアップになるのでは、と考えております。
上の書き込みは、ちょっと分かりにくい表現でしたね。すみません。
レベルアップなんて他社でもできるでしょ?
カプ、ナムやSCEじゃ駄目なの?
>>319 だからさ、ある程度目端の利く
人事に相談されるクラスのデザイナーが
そんなに暇だと思うか?
一目見るって、全員を一目見る暇なんかあるわけ無いだろ?
>>324 あのな、BLなんか作ってそれ等と名前を照合する暇があるなら、
作品を見る暇だってあるだろうよ。
だったらネバーギブアップ制度なんて止めちまえ!ってなるだろ。
この話題、堂々巡りで永遠に終わらないんじゃね?
そろそろ終わりにしないか?
325 :
324:2006/03/10(金) 06:17:19 ID:bXLF8rgy
>>324 事務へ届いた履歴書の名前みてPCに名前打ち込んで検索ボタンおすだけの
操作をすることに、君は何を言っているんだね?
だからそんな作業をするなら
作品に多少目を通すぐらいできるだろって言ってんの。
BLをボーイズラブと解釈したのは俺だけ?
スクエニの出すBLゲーム・・・・・悪くないかもしれない。
アートデザイナー志望なんだけど他者が作った素材を使った作品って
あんまり印象よくないかな。フリーの写真素材使ったり。
もちろんその旨は明記するとして。
問題外だろ。アートってそもそも自身の何かを表現するんじゃないのか?他人の作った素材って…
2Dデザイナー自体ムチャクチャ門狭いだろーし。原画とかねーのかよ?
でもモデル使ったりするしな・・やっぱ何言っても結局パクリになるよ
フリーの写真素材使うのなんか普通だろ。
エロゲーみたいに背景にそのまま使うとかする馬鹿もおるまいよ。
てか、プロでもモデルのテクスチャに
フリー素材加工して使ってるんだし。
>>327 ……スクエニの中には開発の人しか居ないと思ってったんだ。
ゲーム中で使うものとしては確かにそうだが、アートデザインって違うだろ。
設定にそって自分の中で構築した世界観やキャラを、絵として表現するんじゃないのか?
>>334 それ言い出すとフォトショのフィルターとか、
ソフト自体まで抵触してくるぞ。
そのれにアートアートいうなら
「コラージュ」ってのもアートとして認められてるんだが。
ま、今の話には関係ないけどさ。
デザイナーばっかりだな
あー面倒くさくなりそうだから最後にするよ。
要するに、アートデザイナー志すなら、素材なんぞ使わずに一から自分の世界描けるぐらい力つけろって事を言いたかったんだ。
スレ汚しスマソ。
プログラマーはこんなところで騒がずに、さっさと入社するからなぁ。
特にここで話題にすることもないしな。
プログラム云々はプログラム板やプログラマー板があるし、
そっちに流れてるというのもあるかもしれないけど。
>>337 ま、その「一から」の「一」は
他人がどうこう言うこっちゃないって事だな。
個人のセンスや技法、方向性で変わるし。
340 :
329:2006/03/10(金) 14:56:46 ID:h6fHOVem
皆々様方、アドバイスどうもありがとう!
BLにツッコミがないのが寂しかったけど、
ようし分かった・・・・俺自分で頑張ってみます!
ついでに言うとソフトなんて使わないで紙と鉛筆だけでどれだけ描けるかってのも重要。
プロそこらへん割り切ってて
は使えるものは全部利用しちゃうからな
写真でも、ツールでも。
作業量は最小で速い、そのくせ完成度が高い。
本人の体力の消耗も少ないから、同じ仕事量でも多くの結果を残す
>>341 じゃぁフォトショで仕上げた作品でも、線画というか
下書きみたいなのと一緒に入れてれば最強ということですかね。
個人的に紙と鉛筆だけっての方も自信あるんで
ファイルに一緒に入れとこうと思います!
重ね重ねどうもです!
デザインはA4(B4だっけ?)サイズ以下だったらどんな大きさでも良いんですかね?
やっぱりA4ぐらいで揃えるのがベターなのかな。
あと、アナログの場合って紙は何でもOK?
デザイナーなら紙くらい自分で考えなさい。
底辺レベルの常識というか・・・
絵を描くのが仕事だけどあくまでデザイナーだから。
>>344 マジ話、描いた絵をどう見せるか?
ってのでも点数取られますよ。
まぁ上手い人はノートの切れ端でも上手く見えるものだけど
デザイナーとしてどう上手く人に見せるか、どう見せたら上手く見えるかを考えるのも大事だよ。
まぁ知らない人がいるってことも仕方ないかもしれないから言っておくと
基本はA4。オフィスで扱う用紙サイズの標準で大きすぎないし見やすいから。
会社によってはA3とかの大きいサイズも可。
デッサンとか大きい作品だと細かいタッチも見てもらえるよ。
用紙はデジタル作品だと光沢紙、アナログ作品はマット紙。
絶対ってわけじゃないけど、綺麗に見える。
紙質がどういうのかすら分からないならプリンタのメーカーのHP見ればいい。
>>347 やさしすぎます・・・やさしすぎますよ・・・!
自分は100均のクリアファイルを色々改造するよ。
凄い人は製本してるらしいけど
小細工したところで何も変わらんよ??
プランナー志望ですが、今日天啓来ちゃいました。ヽ(´ー`)ノ
神社に行って拝んだり、神棚に手を合わせるって大切ですね。
今夜は興奮してしまって寝れないかもしれません。
皆さんに良い仕事をたんまり用意したいと思っています。
ではでは。
気持ちや意気込みの問題を小細工と言う事なかれ。
実力が拮抗した時にはそういう部分が決め手になる場合もある。
>>349 上の方からちゃんと読んで
「小細工」と仰るなら
ものすごい天然の天才か、箸にも棒にもかからない滓だな
うまく見せるのもデザインセンス
その通り。
アーティストじゃなくてデザイナーなんだからその辺の気遣いって大事。
どの職種も○○デザイナーって書いてあるでしょ。
いや、一番見せるべき作品がしょぼいのに外装だけごてごてしたって何の意味もないって
言いたかったんだ、すまない
寝れないついでに質問をさせて頂きます。ヽ(´ー`)ノ
プランナー採用ですとアイディアを送るということになっていますが、
実質的には作品の企画書の素案のようなものを求められていますよね。
先程皆さんに良い仕事をたんまり用意しますと発言したことに関係するのですが、
企画書の素案を送るとともに少々ビジネスライクな提案をさせて頂いても
構わないのでしょうか?勿論規定枚数の範囲内です。
すみません。ビジネスライクですと若干語弊があるような気がします。
×ビジネスライク→○将来のビジネス的な展望と訂正します。
もっと良い表現があるでしょうし、言葉足らずで申し訳ないです。
どうみてもアイロニーです。ヽ(´ー`)ノアリガトウゴザイマシター
でも、昨日は凄かったんですよ。何となく神社に足を運んでお札をもらってきたんです。
そしたら、その後にアイディアが物凄い勢いで湧き上がってきて止まらなくなったんです。
(無論単なる偶然だと思っていますが。)
この状態をプランナーズハイと名付けました。こんな状態に偶になるんです。
夜も眠ることなく止まることはありません。
切り札がまた一つ増えたので、大変満足しました。
>>355 それは俺も思う。外装が内装に負けてちゃ意味がないよな。
極端に言うとデッサンに美術館で使われる豪華な額縁つけても逆に違和感がある。
作品の本質を壊さないように作品に適したレイアウトが出来たらいいと思う。
361 :
344:2006/03/11(土) 10:30:33 ID:x58GRNel
送り方一つでセンスが問われてしまうわけですな。
ふむふむ。勉強になりました。ありがとう。
>>350,356,357,359
何を言いたいのか判らなくていい加減ウザい。
春がやってきた証です。
お花畑なネタキャラ使ってこれから力試しの謎掛けをやってみようと思っていたのですが、
(素の自分でやるわけにはいかなかったので。)
うざいということで止めました。皆さん真面目な方が多いようですね。
それでは、ごきげんよう。ヽ(´ー`)ノ
面白半分にいじってきてくれる人を探していたんです。調子に乗って。
そんな人がいたら、謎掛けで昨日閃いたアイディアを暗にほのめかそうとして。
やっぱり無謀でした。ヽ(´ー`)ノ
あと時前々スレぐらいで素で書き込んだ時に励ましてくださった方ありがとうございました。
それでは。
365 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 11:46:32 ID:bHW/MvJW
哲学やってたからか思考回路がもうぐちゃぐちゃ…。
もう頭の中が楽しい妄想でいっぱいなんです。妄想ばかりが先行して全く実力が追いつかないし。
いや、応募しての試験は一度しか受けてないけど、自分の能力の無さがよく分かったから。
何で自分なんかにこんなに大それたアイディアが思いついちゃうんだろう。
自分が何とかしなきゃっていう訳の分からない責任感にとりつかれているし。
多分誰かが同じことを考えているんだろうけど誰も考えが及んでないかもしれないから。
誰かにアイディアを託そうと思ってもどうしたらいいか分からなくて悩んでいて。
以後完全スルーでお願いします。
bHW/MvJWは
>>96ですか?
ここはスクエニに入るためのスレであって、あなたの妄想を披露する
場ではありません。
能力がないと自覚したなら諦めるべき。
なのに何故いつまでも粘着してんの?
大それたアイディアを誰かに託すとか、そういう考えはやめなさい。
自分で生み出したアイデアを自分の力でまとめ、企画書にして提出する。
それが出来て初めてプランナーです。
こんな2ちゃんねるで独りよがりやってても時間の無駄だよ。
スルーせずにレスしちゃった、ごめん。
釣りかなとも思ったけど…
躁鬱病・パニック障害・強迫神経症・不安神経症・境界例・統合失調症・体の障害・その他諸々
一体神様は何考えているの?
一番怖かった幻覚は優しい親戚のおじさん(正常な人)が「水銀〜水銀〜」ってうなり声を上げていたとき。
あとやばかったのは音楽を聴いていたら、同じCDなのにいつもと違う悪魔の歌詞が流れてきて。
ビューティフルマインド見ても全然希望が持てなかった。
じゃあビューティフルドリーマー見よう。
371 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:31:00 ID:DST+Z2TE
キャラクターモデラーなら何作ってけば良いの?
10枚から2枚になったとき結構戸惑ったけど、今はそれで充分。一行でもいいや。
3Dのホームページサービスでゲームとゲームを繋ぐ
情緒不安定がなかなか治らなかった。何故わざわざ自分を傷つけようとするのか分からない。
さようなら。ごめんなさい。やっぱり無理でした。
インターネットだとこういうおかしな人は結構いるものです。
慣れっこだろうから、悪影響がでないように願っています。
楽しいことも悲しいことも沢山あったけど、とにかく普通の幸せが掴みたいです。
374 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:52:07 ID:bHW/MvJW
これでも大分マシになったんですよ。元気です。イフ鯖の友達もっと増やしたいな。始めたばっかり。
とにかくインターネットではこんな人間なんてよく居ます。動揺しないでください。
自分の狂気を知りながら、大学の友人もちゃんと付き合ってもらってた。
普通に戻ってきた。
>>371 そら〜キャラクターのモデルなんじゃないの?ww
キャラクターだけじゃダメだろうけど。
2Dの模写とかと違って、3Dはプロが作ったモデリングを
マネするだけでも実力がつくし、評価にもつながると思う。
孤独だった。現実と幻覚の境目がどこにあるのかどうしても知りたくて彷徨ってた。
何故あの人が自分のことを知ってるのか?何故あの人がはっきりと名指し(HN)で自分のことを呼んだのか?
有り得ないんだよね。あだ名なんて何で知ってるのかな?ハッカーじゃあるまいし。だから、そこらへんが幻覚なんだよ。
脳で幻覚を感知してるんじゃなくて、世界そのものが壊れているから幻覚として見えるという感じ。
絶対脳じゃないんだよ。世界そのものが壊れ始める。じゃなきゃ妄想患者はあんなに妄想を信じ込む訳がない。
アインシュタインの相対性理論の世界が正しければこんな現象も起こりうる。
月を見ていないなら、月は存在していない。
えっと私は特殊なタイプの荒らしです。ごめんなさい。自分で自分をコントロールできないんです。
379 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 13:59:59 ID:bHW/MvJW
トランスパーソナル心理学とかユング心理学とか。
そういう世界。
「至高体験」っていうのを経験したことがある。あれはものすごかった。やっぱ神様とかいるんだね。
もうそんな経験しちゃったから、普通の人間じゃないんだよね。
380 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:01:50 ID:bHW/MvJW
精神が安定するまでしばらくお待ちください。
381 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:06:50 ID:bHW/MvJW
幻覚が仕事しろとかうるさかった。
ゲームの企画を書き始めた頃。
幻覚に励まされていたころがあった。
幻覚が未来のことを教えてくれた。
こんな世界で生きていた。
まともな人間に戻れるはずがない。
>>381 お前は自分で精神病だと思いこんでる
只のかまってちゃんだから安心しろ。
ホントに躁鬱ならこんな行動はとれない。
幻覚が世界を浸食する。
部屋を隠し撮りされた写真が見つかった。しかし、カメラは見つからない。
カメラの無い壁から撮られた有り得ない写真。
写真はネット上で晒されていた。それを警察に持っていくためにダウンロードした。
データとしてはっきりと残っている。
あの時の恐怖が忘れられない。
ちょwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwハムは洗わなくていいんだよwwwwww
誤爆
>>371 ただ漠然と作るのではなく、キャラの設定を考えて、ラフを描き、三面図に起し、それをモデリングする。
明確な意図、コンセプトを持って作るのがいいかも。ポリゴン数に制限を設けてみるとか。
ムービーとかならともかく、そうしないと無駄にポリゴンの多いモデルになりがち。
サゲ忘れてた。やばい。
今は統合失調症の話をしているんだ。
かまってちゃん(境界例)の傾向はあるけど、それとはまた違う。
>>387 精神病が格好いいと思う時期もあるから
面と向かって罵倒したくないけど……
統 合 失 調 症 を な め ん な
そんな、キチンとした文章を書けないよ。ホントならね。
なおっても記憶がそんなキチンと残らないよ。
だから、カメラが無いのに隠し撮り画像が見つかったんだ。
有り得ない話なんだよ。あの頃はおかしな現象ばかり起きていたんだ。
あからさまに「常人が想像した精神異常の症状」だな
いや、だからね。統合失調症の薬は飲んでいたんだけど、脳がおかしいんじゃなくて、世界がおかしくなったんだ。
もしかするとこの書き込みはそっちの世界に届いてないのかもしれない。
話が噛み合ってない。
違う。精神病を偽ってるんじゃなくて、あくまで自分は言われたとおり正常なんです。だけど、世界そのものが壊れたから幻覚を感じ取ったと理解してる。
想像つかないだろうけど、世界そのものが壊れて、その証拠として写真やら掲示板やらが壊れた世界の断片として残っている。でも、創造主みたいな存在がその壊れた世界の断片を隠滅しようとして世界が壊れてないように見せかけようとしている。
色々考えて大変なのかとは思う。
が、ここはスクエニに就職するにはどうしたらいいかを話合う場所。
どれくらいのレベルがあれば受かるか客観的に評価してもらったり
スクエニの内部に詳しい人がいれば福利厚生や給与についての情報を交換したりする場所。
それに関係ない個人の身辺状況を話してどうする。
そういう話はその為のスレがあるからそっちへ行くべき。
仮に凄いモノや作品があるとしても、その人の事情なんて知りたいと思わない。
あのね、ジョジョ第6部のラストのエンポリオみたいになっちゃったんだよ。パラレルワールドに飛ばされて、元の世界に帰れなくなったのかも。元の世界に帰れたかどうか知りたい。
だからね、どうでもいいんだよ。
ここが匿名掲示板である以上
他人の身辺状況になんて興味はないし、それを話合う場所でもない。
そういう話は家族や友達に話した方がいい。
ちょっと支離滅裂になっているけど、真実のことを話している。創造主みたいな世界を壊す存在がその真実を隠そうとしている。
だから、話が噛み合わないし、誰にも理解されないから苦しんでいる。創造主に勝てるわけはない。普通これみたら精神病だと思われる。
だけど、正常なはずなんだ。
だめ。こうなるとまず止まらない。こうなった自分を止められた試しがない。避難場所とかはないんでしょうか?ごめんなさい。
飾り気の無いシンプルなファイルに、綺麗な絵が入ってるのが一番だよ
>>399 その「飾り気の無いシンプル」というのも
本人のセンスによって千差万別な訳よ
>bHW/MvJW
はスクエニを受ける前に、まず統合失調症の症状が自然寛解するまで
治療に専念しなさいよ。酷すぎてみてらんない。あと2年はかかるね。
上手く採用されたとしても激務で症状がぶり返してエンドでしょうね
>>400 その通り。
綺麗な絵ってのも人によって千差万別なわけだし見る人も違う。
シンプルなファイル構成ってのは悪くいうと無個性ってことになるしね。
まぁそんなので作品の良し悪しなんて変わらないけど
描いてる絵に合わせた無理のない構成がいいと思うよ。
知り合いの変わったファイルでは漫画構成みたいになってて
ファイルの最初にナビゲートキャラが登場してキャラが絵にコメントを入れてた。
ストーリーとかはあんまりないけど面白くてついページをめくってしまった。
そういう構成もアリだよなぁ・・・って関心したよ。
描いてる絵と構成が上手くマッチしてた。
あれが写実的な絵ばっかりだと反発しあうんだろけどね。
スクエニじゃないけど大手数社から内定もらってたよ。
skuldがなんで口悪いかわかったぞ
あいつ日本人じゃないらしい、バザコメに書いてあった
日本語勉強中だとよ、俺ら日本人から彼の口が悪いく見えたのは
変な日本語を覚えてしまったからだったんだな・・
不死FF11スレに誤爆した。すまそ
一方を攻めると他方からは批判に合うからなぁ。
>>402 そういうのもアリだね。
今初めてそういうファイル構成のやりかたもあるって知って
目からウロコだったんだけど
大手の人たちはもう一通りのアレンジは知り尽くしてるだろうから
別に普通なのかもね。
要は「見やすくしよう」or「見てもらいたい」っていうその
姿勢が大事なのかもね。
407 :
398:2006/03/12(日) 10:25:54 ID:0N8szkWh
>>401 ひとまず精神的に安定しましたので、重ねてお詫び申し上げます。
もうスクエニを目指すことはありません。
このようなことになったのは人格的な問題もあると思いますし、
いくら匿名掲示板での件であり、精神病であるからとはいえ責任は伴います。
統合失調症の方は一応寛解(医師の見解です)したということになっており、
リアルの友人、ブログの友人などとは良好なコミュニケーションが取れております。
精神的諸症状は改善され、病気に理解のある友人にも恵まれ、今の生活には満足しています。
ただし、統合失調症の陽性症状時の異常な体験がトラウマとなっており、
何らかのきっかけで統合失調症的な症状が表出することがあります。
408 :
398:2006/03/12(日) 10:26:28 ID:0N8szkWh
それから、迷惑ついでにちょっとした謎掛けをしてから去ろうと思います。
○FFDQのようにナンバリングが可能なシリーズである(ジャンルは恐らくRPG)
○シリーズとしての回転率が異常に早く、数年もせずにFFシリーズのナンバーを追い越せる
○スクエニの新しい可能性を引き出す(多彩な人材、新しい才能の起用)
○このシリーズと同類のものはビジネスメソッドとして既に存在している(ただし、ジャンルは全く異なる)
さて、こういったシリーズはあり得るでしょうか?ちょっと難しい思考のトリックかもしれません。
答えはちゃんとありますが、精神病患者の戯言としてとらえてください。
例によって、このレスは完全スルーでお願い致します。m(_ _)m
それでは、大変失礼致しました。
スクエニにはメンタルサポートしてくれるカウンセラーはいないのか?
あれほど日本でもトップレベルの充実した環境で
のびのびと開発できるぐらいなのに、
精神面をしっかり見てくれるような専門家が
常備されていないことはないはずだ。
>>398 普通の会社はもっと厳しいぞ。
普通の会社に入ったら、絶対あんたは壊れて自殺する。
周りは叩きまくってくるし、少しミスしたらそれだけで致命的だ。
サポートもほとんどないし、ただでさえ精神的にきついのに
あっという間に自殺に追い込まれちゃうよ。
スクエニを目指した方がいいって。
いろいろ面倒見てくれるんだから。
ありのままを話して、それでもゲームを作りたいんだとしつこくお願いしたら
何とかなるはずだ。
>>411 スクエニにはメンタルサポートしてくれるカウンセラーはいないのか?
あれほど日本でもトップレベルの充実した環境で
のびのびと開発できるぐらいなのに、
精神面をしっかり見てくれるような専門家が
常備されていないことはないはずだ。
ええっ・・??なにこれ
オレも精神異常だからお願い、スクエニ入れて下さい。
>>411 >スクエニを目指した方がいいって。
いろいろ面倒見てくれるんだから。
ありのままを話して、それでもゲームを作りたいんだとしつこくお願いしたら
何とかなるはずだ。
なるわけねーだろ…
ゲーム作りたいってしつこくお願いしてスクエニ入れるんだったら
誰も苦労する訳ない。
その上、はじめから精神病の人材をとるほどリスキーなことしねーよ
>>412 のびのびと開発できるだと?
時給に換算すると500円だぞ。
精神に異常のある奴はまず採用されない。
ってかスクエニに関わらず採る会社なんてないよ。
当たり前だけど。
障害者採用ある会社もあるけど身体に異常がある人対象だし。
417 :
398:2006/03/13(月) 00:01:53 ID:YfPSswiB
スルーなされていないようなので、再々申し上げます。
ここに来て士気を高めている方もいらしているそうなので。
スクエニのプランナーを目指していたので、10年後の展開を見据えていました。見通しは明るいです。
大それたアイディアがあると発言しましたが、歴史の必然的な流れとして、
真に優秀な誰かが同じような構想を持っていて、それを実現すると見込んでいます。
自信過剰な発言に思われると推測されますが、スクエニのプランナーを目指していたこともあり、
古今東西様々なゲーム(アナログ・デジタルに関わらず)を研究して資料を蓄積していたという努力に基づき、
それらは自信として裏づけられています。ただし、偏った能力しか得ることはできませんでしたが。
あと私は地方在住でいろいろありまして、職に関しては困ることはないです。
スクエニ以外には興味が無かったので、ゲーム業界でなければ嫌だなんてことはないです。
最近はFF11にはまっています。まだ静養が必要なので、しばらく本業は赤魔道士になりそうです。
皆様を陰ながら応援しています。それでは。
___
/@ \∧,,∧
| @ ミ*゚Д゚彡 <さて、全てを忘れるために旅に出るか。
|@ @>O O
\ @ /ミ ミ
 ̄ ̄ ∪"∪
メンヘラーは専用板に戻れ。頼む。
メンタルサポートしてくれるカウンセラーは普通にいるから。
ただそう言ったセミナーは契約社員以上対象だよ。
バイトはなし。
(´-`).。oO春だねぇ・・・
春より前から出没してたから困る
スクエニに就職したいのですが、シナリオライターまたはシナリオプランナーで入社するには大学文学系と専門学校、どちらが有利ですか?
先生に質問したところ、色々なことを経験できる大学のほうがいいといわれたのですが……
そりゃ大学だろうねぇー。
大学に行けるなら大学へ行け。
>>423 スクエニにシナリオライターなんて職業はありません
また、シナリオを書きたいプランナーなんてのも速攻で落とされます
シナリオを書きたいんだったら映画業界なり演劇業界に行きましょう
>>416 野村氏や松野氏は、明らかに精神に異常があるような…。
>>426 何処が明らかなのかはおいといて
「採用時」の話をしてるわけだが
シナリオ書きたいなら映画業界に行けってよく言うけど、
映画のほうがシナリオ書くことが難しいんだけどね。
本当にやりたいならまともなシナリオ1つや2つ書き上げるべきだろう。
実際書類や筆記でシナリオの試験をしているところはあるわけだし。
ま、仕事で初めて絵を描くデザイナーが居ないように
何か書きたいという衝動に駆られて
別に使う当てがなくても文章を書いちゃうような奴じゃないと
シナリオライターなんかには成れんわな
>>429 その言葉、胸にとどめておこうと思う。
俺最近「就職活動用の作品」(あと、スクエニが好みそうな絵とか…)
しか描いてないや・・ ありがとう、少し目が覚めた。
スクエニが好みそうとか、スクエニ向けとか考えるのは(略
>>425 あなた本当にスクエニの人間?
ゲームについてそこまで詳しく無くて、なんとなくゲームが好きで
ゲームのシナリオなんか書いてみたいな〜って感じで入って来ちゃって
結局シナリオやその他テキスト系の仕事してる人複数知ってるよ。
それこそ小説家になるとか脚本家になるとかいう自信なんて無かったような
人。興味本位で応募したら受かっちゃいましたみたいな。
そういう人達に共通する特徴。
・一生懸命
・性格が優しい(良い意味で自己主張や自己顕示欲が少ない)
・ちょっと天然ボケ
・教養ある
面接で気に入られれば入れますよ。ただ、逆を言うと、こんなスレ見て
「スクエニのシナリオライターになるには・・・」って必死になってる人は
受け入れられないかもね。
VWに応募してみようと思っている方っていませんか?
締め切りが5月15日までなので、ぎりぎりまで作品を作っているのですが、
皆さんは、どんな作品を送るのでしょうか。
静止画よりも、ムービーの方が有利でしょうか。
>>433 このスレの過去スレにVWのリーダーにインタビューあったけど
そこに採用条件書いてある。やっぱムービーを作ることができて
今の自分がVWで何をしてやれるかいえないといけない
んで、共同募集っていうからメールで質問したんよ、勤務地とかね
VWの募集は「派 遣 社 員」での待遇だってさ・・
なんだこれ、終わったら即・・・てことかよ
つまり育ててもらえなから、即戦力に近い戦力を募集してると思われ・・orz
>>432 特殊例の方を一般化してどうする。
野島を始め、今のメインライターは
書ける人を外から引っ張ってきたという例も複数有るけど。
絵は描くけどA4の作品ってあんまないんだよな
デジタルで引き伸ばすと解像度が
>>432 なんかよくわかんないんだが
>・一生懸命
>・性格が優しい(良い意味で自己主張や自己顕示欲が少ない)
>・ちょっと天然ボケ
>・教養ある
こういう特徴持つ人たちがシナリオ書けますよ、
面接とかで好かれますよって事だよね?
>>425を否定してるんだよね?
438 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:08:35 ID:wjs8ay2Y
プログラマーになるにはやっぱ専門より大学行ったほうがいいんですか?
でもファミ通っとかみたんですが最近は大学卒とかあんま関係なくなってるらしいです
それにスクエニとかは有能なひとをとるらしいです
だから専門いっても有能ならスクエニはいれるんじゃないんでしょうか?
>>438 バイトでなら入れるよ。
その後どこまで行けるかわからんけど。
440 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:10:44 ID:wjs8ay2Y
専門いってバイトしかはいれないんですか?
>>440 お前みたいに頭悪そうなのは、専門学校行って運良くスクエニ
入れたとしてもバイト止まり。
もしくは研修生として入った場合は研修中にさよなら。
442 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:14:48 ID:wjs8ay2Y
ニートにいわれたくないよwww
>>442 根拠無く人のことニート呼ばわりする馬鹿さ加減。
それとニート馬鹿にするのは、働いてからにしな。
親のスネかじってる工房君。
プログラマー,デザイナー,プランナーの中途採用で、一番経験が重要視されるのは
どの職業でしょうか?
>>442 やっぱり目標の人はナーシャ・ジベリなのかな?
あの人がスクエニに入るプログラマの憧れという感じがするが。
446 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:38:13 ID:wjs8ay2Y
ナーシャ・ジベリ??
>>438 なんか、結局お前さんはお前さんの思うようにしたいだけっしょ?
専門でもなんでも行ったら?
>>445 今の若いのはナーシャなんて知らないでしょ
どう考えても理系の大学でプログラミングきっちり勉強したほうが採用率は高いと思うが…
449 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:43:23 ID:wjs8ay2Y
文系に入ったら?
スクエニで何がしたいの
451 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:47:49 ID:wjs8ay2Y
プログラム組みたい
>>446 FF1,FF2,FF3のメインプログラマ
453 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:48:43 ID:wjs8ay2Y
へー外人なの?
>wjs8ay2Y
こいつはどうしてこんな頭悪そうな一言レスばかりなんだろうな^^;
>>444 プログラマー、デザイナーは未経験っていうのは論外だけど、
プランナーはど素人でも入れるよ。
マジ。
「プログラマーにもデザイナーにもなれないからプランナー選びました」
それでもかまわない。
入ったもん勝ち。とりあえず入って仕事してみよう。
仕事が人を変えますから。
てゆうか、今現在ある意味ナージャジベリより凄いプログラマがこの会社にいるしね。人類への影響を考えたらそりゃもうね。
人類?なんだそりゃ
457 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:54:04 ID:wjs8ay2Y
その凄い人ってのはやっぱり大卒??
>>453 ちなみに彼は脳内プログラミングができるらしい。
459 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:56:39 ID:wjs8ay2Y
プランナーなら誰でも入れるの?
wjs8ay2Y
あなたは何が一番知りたいの?
プランナーは専門知識は要らないだけ。
実力あれば誰でも入れるよ。
もう任天堂みたいにプランナー採用なしにすればいいのに。
変な質問多いしね。
え、スクエニってまだプランナー募集してんだ
462 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:02:58 ID:LbKX4UtT
俺は・・・文系はいってもプログラマーになれるか知りたい
>>455 流石に、今のプログラマが昔のナーシャより凄くなかったら問題だ
>>462 理系の勉強しないでプログラマーになれる力があればなれるよ。
このスレはカスの集まりか?
専門と大学どっちが有利ですか?とか、作品はどんなの作ってますか?
とかアホみたいな質問ばっかだ。てめーで考えろっつーの。
そんなことわかったら、とっくにみんな入社してる。
465 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:10:18 ID:LbKX4UtT
そのプログラマーになれる力はどうやってつけるの?
>>465 #include<iostream>
using namespace std;
{
cout << "これ意味分かるかどうか、話はそれからだ";
return 0;
}
>>462 業界的には文系卒のプログラマはたくさんいる。
しかしみな、論理的な思考を得意とし、独学で高度な数学・物理学等の
勉強をしている。で、学歴を聞くと旧帝大や早慶クラスだったりするw
468 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:13:13 ID:sGhqAqhc
469 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:13:34 ID:qryKycn2
普通にマムコとかに入って中途で行った方が楽なんだけどな
470 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:13:45 ID:LbKX4UtT
わかんねえええええええええええええええええええええええええ
>>468 高校レベルじゃ今の時代、上行けないぞ。
3D表示して動かしました、凄いですねーじゃ辛い。
472 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:15:31 ID:LbKX4UtT
高校の数学できればいいの?
>>469 そいつはいいアイデアだ
っつか、実績があれば話は変わるわな
>>470 ち ょ っ と 待 て wwwwwwwwww
C++ってプログラムの死ぬほど初歩の・・・初歩の・・・
・・・まず、ちょっと、すっげー簡単なのでいいからプログラムの本読め。
476 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:18:02 ID:LbKX4UtT
その知識は独学?それともなんかで習ったの?
>>473俺の知り合いそれで■に入ったからな。マムコではなかったが
わ・・・わかった・・・C++だからダメなんだなら!
Cで行く、Cで。なるべく余分なのも省く。
#include<stdio.h>
main()
{
printf("これは・・・頼む分かってくれ");
return 0;
}
479 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:20:13 ID:LbKX4UtT
見たことあるけど意味はわからない・・・・・
デザイナー志望で
Javaちょっと知ってるくらいだけど
繰り返し?
>>476 どの入門書にも最初のページに載ってる・・・検索しても出てくる・・・
死ぬほど初歩で、これ分かっても何も作れんから・・・
プログラマなりたいなら、あんたの場合は理系行ってしっかりやりなよ。
文系で行くならプログラムは諦めれ。
>>472 今の時代、出来たところで「数学の出来ないプログラマ」扱いされる。
でも、できないようでは、まず3Dで動かせない。
簡単なbasicから教えてあげなさい。てかいつまでも夢見てない方がいい
ごめん、もうこれ以上気力が無いよ。
484 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:25:06 ID:LbKX4UtT
>>481 もう文系いちゃったから諦めるしかないかな?
文系だけどプログラマっていう人結構いるみたいだけどな
英語とかで文法知ってると、プログラミングもその要領でできちゃうらしい
486 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:27:19 ID:LbKX4UtT
文系はいってても基本的な知識専門で学べばいいんじゃないんですか?
>>484 んー・・・続けてやってみるのは良いことだから、
やってっても良いけど、今のまっさら状態で、
プログラマになれると思わないほうがいいと言うか、
あんたの将来のために、責任持てない・・・でもやる気あるなら頑張ってね。
>>485 上手く行くならそれに越したことないんだけどねー。
数学分かってる人もプログラム覚えるの速いし。
>>486 やりたいなら自分で学べばいいじゃん。
なんで他人の教えて貰わないとダメなんだ?
てか、その程度の「なりたい」なら
何処いってもダメだよ
専門行けよ。位置から教えてくれるだろ。最低でも就職はできる
490 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:32:18 ID:LbKX4UtT
じゃあ自分で本とか見て学んでみます
まじプログラマーになりたいんで
>>488 まーそう言ってやりなさんな・・・
正直漏れとしても、才能とかの問題じゃなく、時期的に厳しすぎると思うけど、
趣味として少しづつやってくなら、まぁいいんじゃないですかね?
492 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:33:30 ID:LbKX4UtT
今の段階からやってたほうがいいですよね?
参考書でも見ながら
資格試験目指せば勉強になるんでない
495 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:35:39 ID:LbKX4UtT
なるほど それで独学でやって大学卒の学歴なくても
能力だけで就職できるんですか?
>>491 てか、俺としては「〜してればOK」という
マニュアル定形型思考の奴が
モノを作れるようになるとは思わないだけ。
>>492 ガンバレ。
497 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:38:21 ID:LbKX4UtT
PiIj5socさんはプログラマーですか?
>>495 どこかでいずれ、教えてもらった方が良いってことになると思うけど、
まぁ、とりあえず壁に当たるまでやってみ。
スクエニは学歴関係ないと言ってる。
ただ逆に言えば、並みの大卒より凄いぐらいじゃないと、かな。
それに時期もある。良い人材でも、時期に合わなかったらダメ。
(だからって、時期のせいにしちゃダメだよ。)
>>496 一理ありますね。
まぁそういうのも、やって行く過程で身に付けばいいんだけど・・・
>>497 今書いたぐらいのことは、ちょっとかじった素人でも書けます。
そこをお心得下さい。
499 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:47:26 ID:LbKX4UtT
なるほど!じゃあ壁に当たるまでちょっと本気でやってみます
いままで甘く見すぎてました><
500 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:49:50 ID:LbKX4UtT
そういえば専門学校で入社した人は15年でリストラってスレ
あったんですが本当ですか?
あと専門学校ならどこの学校がいいか教えてください!
どっか他に板があるんじゃないの
そっちの方が詳しいだろ
502 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:53:12 ID:LbKX4UtT
ほかにあるんですか?
専門の見てみたけど悪口しかかいてなかったよ
ファミ通とかに見てみれば。まぁ頑張れ
504 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 01:03:19 ID:LbKX4UtT
昨日ファミ通のみて資料請求しましたwww
15年でリストラってそんな先のこと誰が保証するんだよwww
>>504 大学に行けるなら大学の方が良いぞ。
専門は手先の技術しかおしえない。
じぶんで背景や、深みをフォローできるならOKだが
学校で学んだからOK、みたいな奴は
結局、プログラマならぬオペレーターにしかなれない。
こういう奴は年を経ても同じ仕事しかできないから
リストラの対象になりやすい。
オマイさんは専門でダメになるタイプと見たが
507 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 01:12:35 ID:LbKX4UtT
学校で学んだからOKなんてだれもいってない・・・
そういうあなたはプログラマーなの?
508 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 01:14:38 ID:qBvtpzIk
>>506 の意見に激しく同意。
LbKX4UtTは周りの環境に流されやすそうだから
専門出ても意味無いと思う。
509 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 01:16:18 ID:LbKX4UtT
じゃあどうすればいいの?
510 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 01:19:14 ID:0SqM4qmi
大学行けよ。
それが無理なら素質が無いので死んだほうがいい。
511 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 01:19:16 ID:qBvtpzIk
少しは自分で考えたり、調べたりって努力はしようよ…
何でもかんでも人にばっか聞いてても、一生伸びないよ。
LbKX4UtTは大学でも専門でも才能ないから無理。
お前みたいな奴がローグギャラクシーみたいなもんを平気で作るんだよ。
513 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 02:00:58 ID:LbKX4UtT
おまえらみたいのにきいてねえよorz
なに・・・昨日のこのスレ。
>>512 その程度でゲーム業界入れるなら苦労しないべ
みんな業界にいるってことは、それなりに実力はあるんだろうな
企画がウンコなんだよ
プリプロの時点で突っ込みいれられない社風なんだろ
>>515 アンカー先を含め
なに言ってるんだかよく解らないんだが……
一通り見てきたけどPiIj5Socが可愛そうになった。
478のソースって参考書の一番最初のページに載ってるようなことでしょ。
小学生でも理解できるレベルなのにそれすら知らないなんて・・・。
デザ志望の俺ですら知ってるのにプログラマー目指してる奴が
知らないっていうのは相当問題があると思うんだが。
デザ志望で絵を描いたことないっていうのに近い。
他のスレ行ってやってくんないかな…
何だ今までの流れテラワロスwwww
自分で考えようとしない奴がゲームなんか作れる訳ない
場違い野郎は
就活のときちょっと勇気がわくので
いてくれてもかまわない。
と言う俺が場違いの可能性
あー、それわかる。この程度のレベルでも受けられるのか!みたいな。
変なのが一人いると自分がまともに思えて来て勇気が出る。
結果、面接時の緊張が解ける。
そんな事でホッとする自分が情けないけどな…。
ラバナスタ・ダウンタウンのデザインって絶対帝国少年さんかかわってるよなww
色使いが似すぎ
帝国少年ってそもそもスクエニの社員か?
大学の入学式までテラ暇なのでC言語の基礎を独学してみてます。文系のプランナー志望だけど
とりあえず配列までマスター。
この会社は新卒採らないよね。事務方はやたら高学歴で驚いた。
529 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 03:57:21 ID:C94gjMo0
楽しいゲーム作れる自信があるなら、何卒でも構わん!
おまいらぜひとも就職してくれ!
勉強だけじゃなくPCゲームで色んなゲーム(特に洋ゲー)に触れて見るといいかもしんない。
就職してすぐに何をどのように作るかを決めれる権利を与えられるとは思えんがなあ。
最初から、なんて思っちゃいませんよ。
534 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:57:14 ID:JgteZyA8
ゲーム業界、ましてやスクエニ行きたいって、自殺志願者か?
535 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 01:58:57 ID:U0B+T2w6
スクエニ今がピーク
まあ私も「待遇なんかどーでもいいからとにかくゲーム作りてぇンです」て
ことでゲーム業界(スクエニじゃない)入って激しく後悔。一応有名で
ゲームちょっとやってれば絶対知ってる会社だけども、自給換算したら
そこらでバイトしたほうがよっぽどいいな。 居心地は悪くないから辞めんけど。
でも任天堂だけは別。 あそこは平均年齢36歳位で平均年収が約850万だしなぁ。
スクエニは確か平均年齢32歳くらいで平均年収が550万だったかな。
下請けなんかは目も当てられん
>>536 給料が問題じゃない
特に家庭を持つつもりじゃない人は
>>536 任天とくらべてやるなよ
あすこの待遇はもはやゲーム会社じゃねーよ
>>536 あの平均年収はあてにならない。
正社員はもっともらってるよ。
>>536>>539 勤続3年の俺がきましたよ。
さんざん既出だけどあそこは正社員=現場の幹部クラスでその他大勢の中堅
から下っ端は契約社員。もしくはバイト。
正社員の年収はおそらく最低が500万クラスで、マネージャーになれば800〜1000万。
あとは実績に応じてそれ以上。
対して社員の殆どを占める契約社員は普通のゲーム会社と変わらない。平均年収350万程度。
536のデータはちと首をかしげてしまう。
現場の平均年齢は25歳程度なので、「平均年齢32歳くらいで平均年収が550万」
というのは正社員のみの平均かもね。だとしたら平均年収もっと上な気もするが。
いずれにせよ、ヘッドハンティングされる以外はみんな契約社員として採用される
ので、現実的な平均年収は350万ぐらい。
ごめん、大事なこと忘れた。540は任天じゃなくて536下2行へのレスね。
>>533 なんで帝国少年さんがスクエニだって分かるの?
(いや、あのレベルの作品なら普通に納得なんだけどさ)
本人がそういうような事言ってたのかな
>530がゲーム業界志望とかいってたけど、
あれくらいの絵を描けるんなら何処らへんに入れるもんかな。
俺もゲーム志望だから気になる。
っていうかもう絵が消えてる…保存すんの忘れた。
誤爆いたしましたスミマセンorz
>>540 公表されている従業員に対しての平均給与が580万じゃねーの?
そうするとどう考えてもそれは可笑しいだろ。
>>543 普通にスクエニってのは有名かと。
ソースは知らん。
下請けに安く作らせることで自社の高給維持してるこの構造はもうひっくり返らんし、自殺行為だよね。
任天堂あたりがそういう下請けに金出してゲーム作らせはじめたら、どうなるだろう?
もうとっくに作らせてるじゃん。
スクエニも任天の下請けやってるしな
前スレで4年契約社員やってるとかいってるやついたけど
契約社員は3年間契約し続けたら、3年目で正社員にしなきゃいけないことが
決まっています。
いい加減なりすましやめようw
スクエニで生き残りたい奴は3年のうちに結果出せ
うん、だからあんなに社員の出入りが激しい
上に気に入られずに斬られていく人が多い
>>552 3年以上契約社員のままなんてヤツ、大勢いるよw
つうかあの会社で正社員が何人いると思ってるんだ。
事務方のほうの制度は知らないけど、開発で正社員なんて殆どいねーよ。
確実に正社員なのは各セクションのトップとそのすぐ下ぐらい。あとは大抵
の場合、契約だね。
そうなんだ。義理の弟が2年契約社員ののち正社員になったんだが
優秀だったってことか。
事務方は正社員と派遣社員じゃね?事務方の正社員は学歴高い。
どっかに優秀なシナリオライターいねぇかなぁ。
松野氏は(略)だし、10-2の人も(略)だし、、、スクエニやばくね?
シナリオはRPGの命
契約社員ばかりで社員を使い捨てにするような会社に、
誰もまともな仕事をしてやろうとは思わないでしょ。
スクエニに入るぐらいだったら普通のリーマンになった方が、
結果的にはいろんなことができる。
>>556 1〜2年で正社員になれるやつはそうとうの実力者+コミュニケーション力の保持できる奴と思われる
能力の無いやつは切られて当たり前。
終身雇用の会社でのんびり定年まで・・
な〜んてことを今時考えているバカがまだいるのか。('A`)
>>563 終身雇用って公務員以外の職種であるの?
>>564 実質、ってことだろうな。
会社にマイナスなことしないで適当にやってりゃ、定年までは働けるからな。
リストラってのも聞かなくなったし。
希望退職募るところは大企業でも多いみたいだがね。
金ばかりかかって使えない中年より、金かかんなくて動ける若者のほうが使い勝っても良いだろうし。
終身雇用は普通の会社の総合職ならみんな求めているでしょ。
NTTなんて首は一応なし。
この業界は昇給が完全に実力次第ってのが一番きついのかな。
六馬さんやアルマさんはもう正社員なのなぁ
っていうレスをここでしようとしたら
全然違うスレに誤爆しちゃいました
VW志望も2D作品のみでいいんでしょうか。
ムービーがないと採ってくれないかな。
3Dはエイリアスしか使った事がないですが挑戦してみたいです
>>568 インタビュー読んだ?そこに全部かいてあるやん
エイリアス使えれば大丈夫だろ。てゆか年くってる?
>>568 迷っているなら挑戦するべし。
後で後悔するよ。あの時応募しておけば良かったかも…って。
ただ、ムービー未経験でもOKみたいだけど、
やっぱり経験者を優先してとるだろうから厳しいかもね。
>569-571
568です。サンクス
10年前の主流がエイリアスだったものでそれ以来です。
ブランクがあるけど3Dの夢が捨てられず・・5月までに作品やってみます
3Dムービーなんか見せられるより、ゲームやらせてほしいってのが一般の意見なんだけど、会社は違うみたいだな。
>>573 オマイの言う一般の意見はオマイの意見になってる。
俺はCGムービーも見せて欲しい。
FFACが成功してるのにユーザーはゲームしか求めてない、ってことは無い。
>>574 ACの成功は、逆にスクエニはムービーだけという感を一般人に与えた気がする。
■のゲームは、雑誌でもムービーしか誉めてないしな。
肝心のゲーム部分は、任天堂やナムコやカプコンに大きく水を開けられてるからなぁ。
やはり全盛期の時のような神ゲー連発はもう無理。
ろくな完全オリジナルタイトルを常に生み出せないことからも、
そういう感じが見て取れるよ。
>>575 今更何を……って気がするんだけど。
ACよりず〜っと前から「遊ばせる」より
「見せる」に重点を置いたゲーム作りしかしてないが
まああれがFFのしかも7を題材にしなかったらもうなんでもないということですよ。
>>577 そりゃ50万どころか10万も売れないでしょ。
映画で証明済み。
そういう話題、他所でやってくれんかな。
言っておくけど、
このような「いっちょ前に分析したつもりになってる」奴は
面接でまず落とされるから。
最近のFF7派生品戦略に感じる感想は、
とうとうFFブランドというまとまりでは支えきれなくなって人気のあるFF7というタイトルにすがっちゃったって感じ。
581 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 00:18:28 ID:3E56nJ3s
就職したくないゲーム会社ベスト3
1.スクェニ
2.コンマイ
3.糞ニー
確かにお前には就職して欲しくない
社員白状しやがれ
この半年間、FF12いじってたの旧第一だろ。ラスボスとかシドとか。
あの画面見せられてFF10だよって言われても信じてしまう。
社員白状しやがれ
もうゲームはナムコと任天堂に任せて、
スクエニは雑誌の出版に力を入れていくべきだと思うよ。
FF11だけ残しておけばずっと利益を上げられるわけだし、
そろそろ転換期だと思うよ。
「スク」の部分は実質「エニ」のオペ部隊みたいなもんだからねー
春休みですねぇ
すげえな・・・厨房だらけだな。
実際ES出してスタートラインに立った奴ってこのスレにどれくらいいるんだろうな?
ESって何・・・?無知でスマン・・・。
エストシーモア
>>590 エントリーシート。
企業側から出される志望動機などを聞く簡単な履歴書。
大手企業ならまずここで篩いにかけられる。
就活で当たり前のように聞く言葉だぞ。
スクエニの場合はESは作品と一緒に提出だから
ES自体は大きく合否には関わらないよな
グラ系で何人か新卒の新人が入ってきたぞー。ガンバレやー。
これはもうダメかもわからんね。
>>596 たしか今回3人だったと思う
3D背景デザイナっしょ?
最近プランナーとして入った人は居るのだろうか?
600 :
ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:46:13 ID:4HdKxY1g
お前らの人生はゲームしかないのか?
寂しい奴らだ.
えさどころか、針もついてない釣り
プランナーは年に5人とればいいほうだしねぇ・・
研修生から入って、そのままバイト採用になればもっと多くない?
年に5人もプランナー採ればいいっていうのが、なんか信じられない…
通年採用でもプランナー応募する人って多いんですかね?
年に5人って多い気がするけど、俺の感覚がおかしいのかな?
>>604 すくねーよ、契約バイト研修とか全部の部門からそんな人数ってことね
前回の研修も最終面接までいったの5人
皆がんばれよ
>>605 前回の研修って、プラ研の最終面接受けた人が5人ってこと?
1グループ5人の面接で、複数日面接やってたから、20人くらいは
最終面接受けてるよ。
ただ受かったのは数人らしいし、そこから何人がバイト昇格なのかは
知らないけど。
おいおいおい、知ったか野郎が適当なことほざいてんなよ。
プランナー研修生は1年に2回募集あって、そのまま
プランナーとして採用されるのが毎回数人。
1年に5人ってことは無い。
研修だけじゃなくて、普通に中途で入って来るのもいるし。
>>607 そうなの?
そこずっと前からお気に入りにいれてたんだけどヤバウマだったからな・・・。
スクエニと言われても不思議はないな。
採用人数と求めるバイトのクオリティを考えたら結構狭き門だな
ここでバイトが受かるんだったらほかの会社で正社員としてやっていけるんじゃね?
ていうかもしかして離職率高い?
>>610 離職率低かったら正社員募集するよ
ゲーム業界ほど離職率高いとこないかと
歓送迎会の回数は多いよ。
613 :
名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 22:07:43 ID:USLsr+Nl
スクエニ入るよりプロダクションI.G入るほうが難しそう…
スクエニのバイトは結構入りやすい。ただ、切られやすいけどね。
614 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 00:54:48 ID:KX7RV4PD
研修生の3ヶ月って具体的にどういうことするんでしょうか?
ソフトを覚えたり・・・などといったものですか?
研修なくていきなりバイトとかってどういう人?
未経験じゃ無理?
実力さえあれば…契約も可能。
>>615 そういうやりとりがしたいんなら他行け
>>616 すでに有名人だけど、六馬さんは新卒(だったっけ?)で
契約として入社。腕があれば経験は問わない、らしい。
バイトと契約社員の実力差ってないんだよ?知ってた?
ようはアルバイトとして働きたい人と、社員狙って本気で働きたい人の差だから
だから俺はバイトレベルだな、とか契約社員レベルに達してるだろ!とか
無用な考えってのに何故気づかない?
遊びで狙ってるんじゃないなら契約で応募しとけ
>>616 未経験でもバイトで雇ってもらえるよ
どんな人というよりかは、才能もだけどタイミングがかなり大事
>>619 本人がどれだけ本気で狙って契約に応募しても、未経験の人を
いきなり契約っていうのは余程のことがない限りはまず無理
今一度問うけど六馬って人がそこまで神がかってうまいとは思えないよ?
>>621 誰が神がかりだって言ったよ。
まぁそういう価値観ならそれでいいんじゃないの?所詮好みだし。
言っちゃえば六馬さんはスクエニの好みにあってたって事だろ。
つまりお前とスクエニの人事採用の人の脳みそ(=好み)は同じじゃないって事だな。
なんだか哀れ。
もっとデザイナの人でスクエニ行った人いないのかな。
最近の若めの人で、上手くてHP持ってる人ってたくさんいるのに。
結局、実力次第なのはわかりますが契約、アルバイトの採用率は
年間何人ぐらい採っているものなのでしょうか?もしくは何十人中何人
ぐらい採用されているなど大体でいいのでわかりませんか?
いったって信じないでしょ、どうせ
たとえばFF12製作が1チーム100人で、退職した人が5人いなくなったら
5人補充するわな?
その5人の枠に何人応募してくると思う?正確な数ははじきだせないけど700人は越えてるはず
FF12のチームはもうそんなに人がいらないわけだが。
>>621 新卒で神がかった奴なんているわけない。
今の糞ゲー連発状態は悲しいかな・・。
やはり、競争率は高いのですね。参考になりました。
このスレをみていると社員の方が何人か居られるようですが
2chへの書き込みは自由なのですか?
某会社では書き込み出来ない様に規制していましたが。
応募700人のうち680人は規格外だったりするけどな。
>>628 自分はまったくの未経験でズブの素人でしたが、
バイトで採用してもらいましたよ
研修で落ちたこともありますが、要は諦めずにチャレンジして
いくことが大事です、頑張って下さい
競争率ばかり気にしていても仕方ありません、そればかりは
どうしようもない問題ですから
バイトでも筆記試験や二次面接まであるって聞いたんだけど、マジ?
>>622 絵が上手いだけではダメ。
絵が上手い=デザイン、モーション等のセンスがある
というのは必ずしも成立しないから。
スクエニは各職種のエキスパートが集う所だから
ちょっと上手いだけじゃやっていけない。
研修生だって選ばれて2,30人程入ってきても2,3人しか残れないんだぞ。
お前の言う上手いが何を指してるのかすら分からんが。
100人いて2,3人だよ・・
デザインじゃなくてプログラマーも?
>>633 まぁ時期と人材によるだろ。
俺の友人はそうだったらしい。
>>631 自分の時は書類提出と面接1回のみでしたが、他の人で二次面接もした人
もいるそうです。
>>635 契約とバイトの実力が全く同じとは自分は思いません。
未経験ならバイトから入り、実力や勤務態度など認められたら
契約へと引き上げてもらうのが普通です。
人にもよるので、一概には言えないのですが・・
バイト:すぐ切れる
契約:契約期間は切れない。逆に契約の方も期間内は辞めれない。
どっちが重視されてるかは一目瞭然かと。
639 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 00:50:05 ID:n13vCvWh
スクエニ年収どれくらい?
>>626は
>>625の
> FF12のチームはもうそんなに人がいらないわけだが。
に対して言ったんだと思われるのだが。
>>632 なるほどなぁ。
じゃぁ前にここでサイトを晒してた
うちるべさんっていう若くて上手いあの絵師さんは?
>>643 絵がうまいだけ
あの人の絵見ると例えば服の模様なんかとか
かなりごまかして描いてる
ま、やろうとすればできるんじゃねぇかと思うが
645 :
632:2006/03/29(水) 17:57:45 ID:IMyBeMaP
純粋に絵が上手いってとこがよかったんだと思う。
上手いってことは少なくともクオリティの高さを意識してるから。
妥協せずにこだわって描いてるというのは仕事をする上でも大事。
服の模様以前に人間の骨格がどうかしてる。
ああ、個人に関してあんまいろいろ言うのはこのスレの方針としては
よくないんだっけか。
>>644 >純粋に絵が上手いってとこがよかったんだと思う
ん??
>>632の
>絵が上手いだけではダメ。
>絵が上手い=デザイン、モーション等のセンスがある
と矛盾しとらんですか?
ちなみになにが「よかった」の?
描けもしないやつが、他人の絵に文句つけるのだけは達者だよな。
訂正!
>絵が上手いだけではダメ。
>絵が上手い=デザイン、モーション等のセンスがある
>というのは必ずしも成立しないから。
でした
>>634 プログラマは微妙でなぁ・・・
競争倍率ではなく、ほとんどタイミング。入れるのはプロジェクト開始時かデスマーチ化した
プロジェクトがあるときのみですよ。大抵はデスマですけど・・・
あえてだすとしたら競争倍率5〜20倍かなぁ・・・
過去に採用を一度辞退した事があったら、再度応募するのは不利ですか?
>>652 書類で落とされないなら大丈夫。面接まで行けば有利不利はないよ。
面接で再応募した理由聞かれたときに、面接官が納得できる理由をきちんと説明できれば
大丈夫だと思う。
研修生やアルバイトの面接もスーツで行った方が良いの?
落ちた後で後悔したくないならスーツだろうな。
実力無くて落ちたとしてもスーツのせい(ry
657 :
652:2006/03/30(木) 23:58:30 ID:21w3cyhU
>>655 研修生とアルバイトならスーツの必要はない。
ただ、印象を良くするためにも、ジーパンにTシャツは避けたほうが良い。
カジュアルな服装で清潔感を出せればそれでOK
大学が有名な所じゃないというだけで、落とされる事はある?
>>659 結論から言えばある
何故かというと東京クラスの大学に合格しているなら
デッサン力、色彩構成能力、英国をクリアしてきたという証明があるから
学科にもよるがそこが有利
特にデッサンができることが証明されてるからそれが一番かな・・
あ、美術の話ね
美大について調べてみたんだけど大学情報誌みたいのじゃ今一優劣がつけにくいですね;
オープンキャンパスはどこも7月とかだし・・・
ということでいくつか搾ってみたんですけど序列つけてくれませぬか;?
やる気があれば何処でも大差はないというのは分かってるんですが少しでも適した環境で学びたいので・・・
自分は多摩美、日大、東京工芸、東京造形、文星辺りを狙ってます。
先輩方アドバイスよろしくお願いします!!
>>662 あの倍率くぐりぬける自信があるなら、迷わずタマビ(グラデ
>>662 東京五美大なら普通に大丈夫。後は本人の実力。
まあタマグラ第一志望でいいと思うけど。
>>663 >>664 ありがとうございます!!
将来行きたい企業まで決まってて大学の系統まで希望があるのに第一志望が定まらないという妙な状態に陥っていた自分に勇気もらえましたw
これからすっげぇ頑張って絶対入ってやろうと思いますw
それではノシ
>>662 デザイナー希望で美大予備校行ってりゃ講師がタマグラ、ムサ視デ目指せって言うでしょ。
次点は東京造形。金が無ければ京芸、金沢。とてつもない自信と実力があれば東京芸大。
知ってると思うけど美大予備校に1,2年行かないと、上のどの大学もまず無理だからな。
>>660 適当なこと言いやがってw 結論からいえば無い だろ。
事務職や経営ならいざ知らず クリエイター職において出身を重視するところなんて
あんまり無いぞ。 スクエニのデザイナーは高校中退してずっと独学の奴から
多摩美までゴチャ混ぜだしな。
証明って言葉を使ってるけど 一番「証明」しなきゃいけないのは「今 何が出来るか」だ。
それに関して出身は関係ないぞ。
応募資料だって履歴書より先に作品見るんだからな。
来年だっけ?全国の大学が入試なくなるの
670 :
659:2006/03/31(金) 17:38:13 ID:nkDlA1J4
自分はプログラマーを希望してます。
独学で学び、大学を出ていない人がデザイン系で
採用されたという話も聞くので用は実力ですか?
>>670 デザイナーとプランナーは作品選考がある。
プログラマにはない・・・ 後は分るよなw?
一流私立か旧帝国大学行っとけ
ゲーム業界は特殊
会社に都合のいいとこだけが特殊。
>>666 残念だが俺は予備校通わなくても入れたんだが
俺もデッサンで劣る分、センターと学科で頑張ったよ。
まーデッサンできなくてもムサタマは入る方法あるわな
センターだけで入れるんだっけ?
結局就職出来るだけの実力つけなきゃ、どんな有名大学入ろうと意味無ぇ。
逆に言えば、何処入ろうと入るまいと、自分で勉強すりゃいーだけだろ。
>>679 そんな当たり前のことをわざわざ言う必要は無い。
そろそろ美大の話は止めにしないか?
全くもって無意味。
美大行きたい人は美術学校板へ行けばいい。
>>678 実技0点だと学科試験満点でも全体でみれば半分しか点取れないと知った上で言ってるのかw?
学科満点で入れるくらいなら死ぬ気で英単語覚えるっつーのwww
>>668 形態が変わるとかじゃなくて入試が無くなるの?
>>681 はぁ?学科試験とセンター試験は違いますが
高卒?
>>682 もうさ、知ったか止めれって。
タマグラに限って言えばセンター利用でも一般でも実技必須なんだよ。
デッサン、色彩構成、国語、英語の全てが7、8割位ないと無理。
大学のHP見れば分かるだろ。
681の言うとおり全体で見れば半分。
他の科でも制作をする学科は実技必須。
ちなみにムサビはセンター利用できない。
というかいい加減美大の話は止めようぜ。
どうせ絵なんて趣味でダラダラやってきたボンクラの集まりだろ?
スクエニでの業務経験者がどれくらい見ているのか
定かでないしね。
そんな当たり前のこと書かれてもねぇ…。
急に人がいなくなったな……
プランナー研修生の募集始まったけど、才能ある志望者はどんどんチャレンジして
欲しい。そして、黄金期を彷彿とさせるようなRPGをどんどん作って欲しい。
RPGは正直、学歴があまり高くない人にアイデアを出してもらいたい。最近のFFは、
学歴の高いプランナーがアイデア出してる感じがする。めんどくさい作業が多くて
苦痛。学歴ある奴は勉強も苦痛じゃないだろうから、そういった作業も苦痛と感じ
ないんだろうな。
FF13は期待している。RPGのプランナーは高卒・専門か2流大卒でよろしく。
不器用、バカ、極度のヲタク、これらに合わせてソフトなんか作らない。これ常識。
13は鳥山だぞ。
あいつのFF7でやろうとしたこと、
FF10でやったこと、FF10-2を生み出したことを考えれば
全く持って期待できる人間でないことは明確だろ。
鳥山・・まじかよ・・・はぁぁ
野村のがまだ・・てか野村は有能なキャラデザイナだと思う
黄金期は誰に合わせてソフトを作ってたの?
不器用、バカ、極度のヲタクをないがしろにしないほうが良いと思うけど。
ところでFF13は北瀬じゃないの?
坂口FFが夢となった今、北瀬FFしかもう期待できないんだけどな・・・。
自分、今のそこそこの規模の会社で企画で働いてるんですが、
スクエニさんは企画の応募はどのくらいですか?
将来ここに転職したいなぁと思ってるんですが。
>>692 志望者の俺が言うのもなんだけど、文章が変だよ。
>>692 どのくらいって聞かなくてもわかるでしょ?
695 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:13:09 ID:k+siaSmK
696 :
名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 00:08:19 ID:JO80XZTh
むしろ本当に旧帝or一流私大クラスならこんな落ち目のゲーム会社見向きもしないわけで
>>689ちょww鳥山ってマジで?ドラクエだけやっとけよ。
鳥山って求の方だろ?
美大なんて
一年絵塾通えば通るよ
芸大は知らんけど
一年通ってムサタマ通る人は才能だと思う
703 :
名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:19:48 ID:BOtBysRC
ファミ通.COMのトップページにあったスクエニのプランナ募集広告クリックしてみたんだ
そしたらこのページは表示されませんってとこに行ったよ・・・
素質ないみたい・・・
自分はERRORって出た。しかも文字化け。
同じく素質がないみたい・・・。
受かっても7月まで待たないといけないのか…orz
706 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:35:52 ID:2QU/ysCF
美大だ芸大だムサビだタマビだって話してるヤシが多いけど
ぶっちゃけどこの大学でようが関係ないよ?専門出てもスクエニ
入れるし。まぁここの会社入れ無かったときの保険で大卒の資格
持っているのはありだと思うけど。
どの大学でもきちんとやってないと無理。
美術系大学とかツブシきかんし
まあ逆言えばきちんとやってれば美術系じゃなくても
入れるんだけど
こんな落ち目の会社入るなら、ナムコ入ってテイルズ作れ。
709 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 02:23:14 ID:ixfWe3au
ナムコの方が落ち目だったりする
給料少ないー
スクエニ潰れろ
>>711 ■だけ分離して潰れて、再出発してくれればいい。
もうプロジェクトが大きくなりすぎて、収拾がつかなくなってる。
社員をA〜Zランク分けする原始的な制度まだありまつ?
>716
いまは無いか。
10年一昔・・Dとかだと社員だった気が。
気に食わなかったんだその制度。ありがとう
>>714 マ ジ で か
ちなみに一番下のサイトの方は
スクエニ入社したっていうセリフはご本人の口からはでてないんですけど
このスレで高評価だったという事で…
(本当に入社されたのなら改めてオメデトン)
プラ研第八期生の募集始まったねー
このスレで応募予定の人どれくらいいるのかな?
また倍率凄いんだろうけど、応募する人たち頑張ってね
シューティングの企画書とか提出したら
真っ先に落とされますかね?
>>687 の意見に、半分同意。
最近のゲーム業界は、良くも悪くも高学歴になりすぎてるような気がする。
お勉強がよく出来る人ばっかりだ。
ちょっと、間違った方向にいってるとおもう。
>>713 え?これで契約かバイトレベルなの?マジで?
別に主要スタッフもバイトも学歴なんかたいしたことない奴なんか一杯いる。
ゲームする側のお前等がミクロの変化にさえついていけないぐらい頭が弱くなっただけ。
誰かと一緒じゃないと不安で仕方の無いようなガキに自分なりに楽しむなんてことは不可能。
一生強制主導のゲームとツールで楽しんで下さい。
>>712 ジャンルよりも質で勝負。
RPGだからとかシューティングだからとか、あんま関係ない。
何か1つでも光るものがあれば書類は通るよ。
まぁ書類が通った後も筆記、面接とあるけど頑張れよー
727 :
726:2006/04/04(火) 21:28:42 ID:YtW23JRw
>>724 一番上のサイトの方がバイトで入社、
次のサイトの方が契約社員、
一番下の方は…研修生?
>マジで?
どういう事?レベル高すぎるだろ!!;って事?
>>729 まぁレベルが高いとは思うけど雲の上の存在とは思わないな。
フルスクラッチだけはちょっと別格だと感じるけど。
>>730 一番下の人の色彩感覚って真似できますか?
真似だけならまだしも無から生み出してる感じがするよ、あの色使いは
上二人はどーってことないけど、一番下の人が別格だと思う、「色彩だけ」
研修生って交通費でるのかな?
734 :
730:2006/04/05(水) 02:42:40 ID:DiZO7hRa
>>731 別に自分には真似できないからすごいとかは感じないな。
色彩のセンスは高いと思うけど、それ以上に個性がある点が評価できる。
タッチであったり色使いであったり。
真似できるかできないか、って言われると真似できない。
というか真似してもそれっぽく見えるだけになりそう。
3人共自分の世界を持ってるというのが作品から伝わってくるしクオリティも高い。
誰かの劣化コピーみたいな印象を受けない点が一番評価できるなと思う。
アルマイーターの人辞めたのか。
それとも辞めさせられたのか?
…サイトを張るとさぁ…必ず評価しだす奴がいるんだよね。
なんなんだろう。
>>736 多くの人が辞めさせられた。
正確に言えば契約が終わったからかな
よっっっぽど上司に気に入られないと上にいけない
>>737 なんか事情詳しそうですな。
よっっっぽど気にいられるっていうのは人格が?仕事っぷりが??
…両方ですか。ですよねぇ…
入る事よりも入ってからスクエニに居続ける事の方が難しそう。
と再確認。
えぇ、だって入る前に契約期間決めるんですよ
うちるべさんって、本当にスクエニで働いてるの?
>>739 数年前は複数年契約でしたが、今は基本的に単年契約。で、1年で使えなければ
契約終了(クビではない!と・・・)
だってここ数年入ってる奴のレベルが低い上に
人間的にもまさに「今どき」な群れなきゃ何もできない系の奴ばっかだから
複数年なんて危なっかしくてやってられない。
プランナー研修も未だに1期生の中からでさえ目立って使えそうなのが出てこない。
おまけに頼りにしてた中堅以上は結構抜けて年がら年中穴埋め募集する始末だし今はつらい時期。
うちるべはgoodbrush.comの劣化コピー
あと、デザイナーに向いている絵の描き方のタイプじゃ無い気がする
イラストレーターとしてなら、成功できるだけの力は有ると思う
現に成功してるだろ。
カードデザインとか表紙とか。
面白いゲームの企画はバカか天才にしか作れない。
お勉強が大好きな普通の奴には無理。
まずお前には作れないよ
>>743 いや、コピーではない気はするが
デザイナー向きじゃないのは同意。
紙と鉛筆でどこまで個性とセンスと実力を出せるかだから
そういう意味ではあの人は不向き。
ペインタがあればなんとかなるみたいだから
どっかでとっとと成功すれば良いんじゃないのかね
>>744 カードデザイン?
カードゲームの「イラスト」ね。
もうこの人の話題はやめよう。スクエニに入ったわけでもないのに。
748 :
名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 11:16:53 ID:ZVl2yRRd
>746
な事はおまいに言われるまでもなく分かってるっての。
749 :
名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 11:20:14 ID:ir75sU74
>>745 そういう都市伝説を未だ信じてる?
まぁ勉強しない言い訳にはなるわな
てか、初期の業界人、
まだPCが何の役にも立ってなかった頃に
プログラムなんぞを「自主的に勉強」した連中は
つまらない奴らだった、というわけねw
全ての応用は基本の延長線上にある
でも、それを活かせるかどうかは作り手しだい
「お勉強大好きな普通の奴」まででワンセットな。
それから「お勉強」と書いたのは、学習することそのものじゃなく、テストのための
点取り学習みたいな下らない物に対して「お受験」的表現での皮肉なんだが。
きょうびの簡単なお勉強さえ出来ない、やらない、やれないような使えない奴はどこもいらない
>>753 それが「基本」です
基本だけで応用が利かない奴が居るからと言って
基本をないがしろにした方が良い、なんて理屈はどこにもありません。
てか実際、三角関数や代数等理解してない奴は
この業界じゃ何も出来ないぞ。
それこそ絵描きや音楽も
>>755 てか実際、三角関数や代数等理解してない奴は
この業界じゃ何も出来ないぞ。
それこそ絵描きや音楽も
オマエの言い訳を具体的に聞こうか
逆に絵描きや音楽には三角関数や代数等はいらないでしょ
>>755 >てか実際、三角関数や代数等理解してない奴は
>この業界じゃ何も出来ないぞ。
>それこそ絵描きや音楽も
>>756 言い訳?ホンマにアフォだなw
プログラマや企画との仕様決めで
初歩の数学知識が必要なことは、ぽんぽん出てくるんだが。
大体三角関数の概念を知らなくて
3Dモデルの仕様やSEの合成なんかできねーってw
そこらへんは筆記試験でちゃんとふるいに掛けられるんでしょ?
>>760 そうかもしれんが、デザイナーには筆記試験がないのよ
だから言い訳を聞こうと思ったんだがw
ん〜どうみても759が阿呆にしか見えんが・・・。
デザイナーは作品が命なわけで。
三角関数とか知ってても全くのプラスにならん。
>>762 モーションデザイナーだと役に立つよ
2Dとか背景だと使わないけど
764 :
名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 23:14:22 ID:doXLcEMh
>>762 デザイナーって、自分の好きな
絵を描くことだけが仕事と思ってるの?
仕様が上がって、それに合わせて納品するんだぜ?
色数なんかの話でポンポン16進数が出るんだぜ?
あと3Dと三角関数の関係がマジで判らないなら
2D絵の仕事しかないぞ?
で、そのジャンルはMSXとかの時代から居る
神のようなドッターがまだ大勢現役だぞ?
>>764 ココは就職スレなんだが。スレ違い。
ついでに言えば、100%の絵描きと一緒で
100%の文章屋なんて
外注をその都度使った方が安くて遙かにクオリティが高い。
>>764 「企画書2枚」を軽々しく考え過ぎじゃないか?
ジャンルにもよるけど、2枚で纏めるのは難しいよ。
最近は、アイデア勝負とか出来なくなってるよな。
結局、クリエイターだのなんだのといい気になって、
作品である前に、おもちゃであることを忘れ気味なんだよ。
最近いまいち枠から外れないものばっかり出来てる。
それを解消するためには、ハードからの進化が必要なんだけど、
それは任天堂ががんばってる。
ここで、子供を楽しませる、大人も楽しめる、原点に戻らないとな。
>>765 ああ、じゃあこう言ったほうがいいか。
極端に言うとデザイナーは作品選考での判断基準は99%が作品。
三角関数等の知識は1%以下。
そういった理屈を知ってるだけの人はいらないでしょ。
面接の時にそういった勉強をしてきた、って言うのはアピールになるだろうけど
作品選考の段階でアピールすることは難しい。
HPでもここでも何度も言われてるけどまずは絵心、技術、センス。
ぶっちゃけ、知ってた方がプラスにはなるんじゃないかな?就職とかじゃなく。
腕はいいんだけど理屈知らずに強引にやって、
ぶっ壊れる人いるから。
プログラマー達と何度も打ち合わせてギリギリの所を
やりくりしながら絵を作っていかにゃならんしね。
高学歴しか脳の無いお坊ちゃん、がんばれゴエモンはつくれないね。
>>769 もう絡むなって…
きっとテストか何かの三角関数の問題がわかんなくていらいらしてたんだよ…
任天堂のゲームは平凡すぎて
作り手独特の癖や個性がまったく無いのが難だが、
売れている以上それは正しい姿勢ではあるな
(任天堂ハードはサードがまったく売れないという問題はあるが)
ただ、他のが全て売れている方向に右向けするのは愚の骨頂だ
スクエニは、今までの方向性を大事にいかに成長するか
これが重要だろうな
幸いに、ゲームと映画を取り違えたムービー至上主義志向を導入した
坂口ももう独立したんだから、今のスクエニならではの何かを見出して欲しいな
リアルから、ナチュラル
理屈ではなく、自然に手に触れうる感触からその世界の実在を描く
そういうゲームつくりをして欲しいものだ
がんばれゴエモンはあまり作りたくない
ファミコンのは懐かしいが
あとはテストのための勉強が云々言ってる奴いるけど、
テストで良い高校、良い大学に行くのもまた、
才能もいるし、大変な努力も必要だ。
それは認めないと。
てか、毎度ながら
都合の良い方に解釈する、結局は努力したくないだけの怠け者が居るな。
普通の学校の勉強に長けているだけでは新しい発想は出ない
=普通の勉強+αが必要
=/=普通の勉強をやる必要はない
な訳なんだが。
俺は純粋な理系なんだけど、別にデザイナとか音楽やる奴には数学ってそれほど必要はないと思うのね。
ただし、より実物としてのゲームに近いところ、つまりプログラムに近い部分で自分の絵や音楽を生かしたいなら、
数学やらなきゃ駄目だよね、当然。
プログラムや数学がイメージでしか分かっていない人間が、プログラマやエンジニアに実現不可能な文句や注文を
つけるのはよくあることで、そいつらに対して怒りが湧き起こるのもわかる。
絵描きじゃなくてゲームデザイナーとしてやっていくならば、ゲームプログラミングとせめて高校レベル程度の
数学は理解してないと厳しいよな。
なにこの流れ
ゲーム業界は門戸を狭くしてはいけないよね。
誰でもウェルカムってぐらいがちょうどいい。
昔はよかったよな。
アイデア勝負がたくさん出来た。
どんなに糞みたいなアイデアでも実際に商品化したもんな。
>>769 どうせ、大手は有名美大がかなり有利なんだから、そんな議論は無意味さ。
美大が有利な理由は、基礎画力であるデッサン力が優れているため、
後でいくらでも応用がきくという点が評価されるから。
そして、そいつらは三角関数ぐらい分かってるぞ、と。
美大に合格する奴は絵心とか、そういう次元じゃない。失礼だろ。
>>781 俺も同意
もう日本の業界ではGTAやDOOM3みたいな物は絶対に無理
>>781 俺も同意
もう日本の業界ではGTAやDOOM3みたいな物は絶対に出てこない
nitendogや脳トレのようなゲームをミリオンセラーとして生み出してる日本の業界について
みんなゲームに飽きたんだよ。
>>779 数学によって鍛えられる能力まじいるいる!
物理なんかはもうこりゃ相当使える。
あと国語もきてる。英語は海外サイトの技術ニュースとかツール覚えるときに使えるかな。
まぁデザインのなんに使えるかなんてデザインの勉強しなきゃわかんねーさ。
絵描いてるだけじゃわからんよ。
でもコンセプトデザインの領域なら絵描いて磨いたセンスあれば突き通せるから
なんともいえんよ(´・ω・)
言わなくともわかると思うがアテにせんでくれ
買う側がバカになっただけ。
誰かと一緒じゃないと心配でたまらない、大多数に属してないといけない
人と違う遊び方ができない哀れなガキが増えただけ。
それで売る側もバカになったのか
色々言われてるけど、
知識よりもまず実行力と実力(三角関数がスラスラ解けるという意味ではなく)
っていうのは分かってるんだよね?
分かってて、あえて数学だなんだ言ってるんだよね??
最近うちにゲームプランナーとして内定した専門生(女性)がいるんだけど
その人は半年で400本以上の企画を考えたとの事。
もちろんその全部じゃなくて、中から厳選したものを見せてたけど。
大事なのはそういう事だっていうのは、
みんな分かってるんだよね???
本当の実力に自信がないから、
その他のことで誤魔化そうとする人もいる。
そういう器用貧乏みたいにならないようにね。
>>792 君こそ流れを判ってる?
実行力と実力のない奴が
その言い訳に学校の勉強なんて役にたたねぇ
とか言い出したのが始まりなんだが
>>793 面白いギャグだね。
コメディアンになれる素質があるよ。
A 「俺な、ゲーム作ろうと思ってるんや」
B 「ああ、あのピコピコね」
A 「ピコピコ言うなや、三角関数使うて大真面目やぞ」
B 「すげえな、近所のガキも三角関数使うんか」
A 「違うやて、三角関数使うのは俺や」
B 「で面白いんか、三角関数」
A 「面白いんは俺や」
あずまんがの大阪をイメージして読めば面白いな
>>793 希望職種は知らんが
まぁ頑張ってね。
待ってるよ。
>>799 何部の誰だ?
こんど会いに行っちゃるよw
てか、おれはとっくに内部に居るんだが
>>799 ロジックで負けると権威見せか?
てか、おまい、
それで役立たず元エニプロデューサー集団の
10部所属とか言ったら笑うぞ?
>それで役立たず元エニプロデューサー集団の
>10部所属とか言ったら笑うぞ?
ぶはwwwたしかにこれだったら笑うwwww
803 :
名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 00:36:10 ID:XmO7reAG
糞企画の中に、名作ゲームのヒントがある。
けれど、開発費高騰は、リスクを生む。
よって、糞企画にはお金が出ない。
結果、業界の縮小につながる。
804 :
名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 00:36:57 ID:ajpO8Zqe
三角関数なんて初歩の初歩。
微分方程式に行列計算位できるようにしとけ。
つうか、これらの知識はプログラマ以外イラナイ。
基本的なコミュニケーション能力とやりたい事が
明確ならば大丈夫。やりたい事が出来るチャンスが
あるかは分からんが。
>>781 使い捨てられた人材の行く先があるなら
それでもいいんじゃない。
なんちゃって業界人が沸いてるな。
デザイナーとして実際に現場で仕事してれば何が求められてるか分かってるだろ。
なんか専門校の学生か、自称業界人のプーの臭いがするな。
>>806 一般論や抽象論でしか語れないと
君もそう見えるよ
FFのプランナーが高学歴?
それは違うと思うけどな。
アイテムの効果とか見ればわかる。ちゃんと調べてないというのがバレバレ。
あと、企画には学歴必須とか、大学で学んだことが重要だとかいう人いるけど、その根拠が最近の
ゲームから感じられないんですよ。大学で学んだことが活きてそうなアイデアだなあと最近感じた
ゲームなんてないし。
792にも書いてあるけど、半年で400作品とか女性なのに実行力が凄いね。これだけの実行力がありな
がらなぜ大学に行かなかったのか疑問だけど、内定が出てる以上、今のスクエニが求めるプランナー
像というのは、一流大卒よりもむしろこういう人なんだろうね。
>>808 >アイテムの効果とか見ればわかる。ちゃんと調べてないというのがバレバレ。
>大学で学んだことが活きてそうなアイデアだなあと最近感じた ゲームなんてないし。
逆に言えばそんな直接的な思考しかできないと言うのが
勉強してない奴の欠点な訳で。
回路を豊富に持つ、ってのが有利なわけで
逆に勉強した知識が直接的に奴に立つ事なんてほとんど無いですよ。
高学歴の方がいいに決まってるだろ
そもそも綺麗であったり多彩な日本語を使いこなせるのは大前提だぞ
こんなとこに学歴はいらないなんて書き込んでる時点で自分は低学歴だけど大丈夫って言い聞かせてるようなもの
3流大でも大卒は大卒だから本気で就職したかったら卒業しておけ
今からでも遅くない
質問です。
スクエニが募集かけてるのって
FFやドラクエなどのプログラマーだけですか?
営業なんかも募集してるんですか?
あと、ゲームのプログラマーって定年までできるものですか?
なんか廃人になるイメージがあるんですが‥‥
>>809 >逆に言えばそんな直接的な思考しかできないと言うのが
>勉強してない奴の欠点な訳で。
言い訳やめましょうよ。間違いは間違い。
プライドが高く、自分の間違いをも認めようとしない傲慢な所が高学歴の嫌な所。
>>回路を豊富に持つ、ってのが有利なわけで
どう有利なのかわからん。使わなきゃ一緒でしょ?
>>逆に勉強した知識が直接的に奴に立つ事なんてほとんど無いですよ。
だったら高卒でもいいじゃん。
知識が「間接的」に役立つってのも意味わからん。
>>809 まるで好きなコースに投球が来なかったので、バットを振りませんでしたみたいな言い訳だなw
>>811 会社の人事に直接聞きなといわれる流れだと思う
>>812-813 は?
ああ、書き方が悪かったか
訂正↓
>アイテムの効果とか見ればわかる。ちゃんと調べてないというのがバレバレ。
>大学で学んだことが活きてそうなアイデアだなあと最近感じた ゲームなんてないし。
逆に言えばそんな「直接的な感想」しか出てこないのが
あなたのような「勉強不足の人の」思考形態の弱点な訳で。
以下は同文
直接的な思考ってのはあんたの事ね。
追加で説明してやろうか?
3Dのグラフィックが必要、とか言う条件があったとして、
直接的に「3Dツール(maxでもmayaでも)を勉強しました!」っていって
それだけで満足するのがあんた。
それ意外に、映画の演出論や、実際の風景なんかを見て
3Dを描くと言うことに何が必要か考えて勧められるのが高学歴。
>>815 >追加で説明してやろうか?
>3Dのグラフィックが必要、とか言う条件があったとして、
>直接的に「3Dツール(maxでもmayaでも)を勉強しました!」っていって
>それだけで満足するのがあんた。
>それ意外に、映画の演出論や、実際の風景なんかを見て
>3Dを描くと言うことに何が必要か考えて勧められるのが高学歴。
説明になってませんね・・・(落胆)
プランナーの話をしているのに、デザイナーの仕事の話持ち出してきてどうすんの?
上記の文では「デザイナーには学歴が必要」としか読み取れない。
お前本当は低学歴だろ?
>>817 あたた……
プランナーじゃわかりにくいと思って
わざわざ判りやすそうな絵描きで説明してやったのに理解できんとは。
ホントに応用の利かないアタマしてるねぇ。
>>818 プランナーで説明しなきゃ意味ないでしょ?(再度落胆)
>わざわざ判りやすそうな絵描きで説明してやったのに理解できんとは。
>ホントに応用の利かないアタマしてるねぇ。
他人の理解不足を自分の説明力不足として捕らえず、他人の頭の悪さの性にしているね。
>>プランナーじゃわかりにくいと思ってわざわざ判りやすそうな絵描きで説明してやったのに
上記の意図はあなたにしかわかりませんよ・・・。私にはあなたの心の中なんて読めませんから。
デザイナー系でも細部に分かれてるのは凄いよな
モデラーやエフェクト作成してる人ってどんな人がなれるの?
CGソフトでひたすらそっち系を作りこんで提出するだけ?
(落胆)とか(再度落胆)とかワロタ
>>821 うん、なんかマジモンの厨房っぽい。
突っ込むところも、ほんとーに表面上だけだし。
結局、的を得た説明はできないわけね。
だったら最初から偉そうなレスをつけないで欲しい。
あなたの説明で理解できた人は、恐らくほとんどいないでしょう。
>>822のレスなんて必要ないですよね。
人を貶すことしか出来ないんですか?
>>823 てか君は本来
>>816に反論すべきだし
プランナーじゃ無いと意味無いというのも
>>808で
きみが「プランナーを喩えに出しただけ」
そもそもデザイナーから始まって、業種関係なく話は流れていたわけで。
君の噛みついてる条件は
全て君の主観的前提からきてるんだけど。
リアル厨房といった理由が分かったかな?
君は自分では凄く真面目に客観的に対処してるつもりで
そんだけ主観や自分の読み方、希望がそんだけ入ってる訳よ。
>あなたの説明で理解できた人は、恐らくほとんどいないでしょう。
アレ?他人の心の中が読めるの? w
>>822 オマイに同意。
デザイナーに例えてるのはなかなか分かりやすいと思ったぞ。
プランナーはどれだけ多彩な経験をして視野を広げてきたかが重要。
絶対に大学に行かないとダメ、ってわけではなく
行った方が大学でしか出来ない色々な体験もできるし勉強もできるよってこと。
貴重な体験とかは大学いかなくてもできる、って人もいるだろうし
大学に行っても結局遊びまくってる奴もいるだろうし結局千差万別。
だから絶対高学歴がいい、なんて言わないけど
最も重要なコミュニケーション能力やゲームに限らないグローバルな視野を持ってる人って
高学歴の人に多いんだよなぁ。
あと808のアイテムの効果云々が第一声って点が一番厨臭かった希ガス。
高学歴否定するならもうちょっとマシな言い分にすればいいのに。
だから、そういう視野の広さが感じられないから、学歴は高くないんじゃない?
といったわけで。説明不足だったようですね。
実際に、半年で400作品とかの専門生が内定とってるわけですし、そこまで高学歴
以外の人を否定する理由がわからない。
デザイナーから始まって業種関係なく流れてきたとか言うが、私はプランナーに
対して発言したわけで、他の業種のことなんか聞いていないんですよ。
827 :
825:2006/04/09(日) 13:47:44 ID:fuDNKZgH
>>826 俺は高学歴の人を否定なんて全くしていなのだが・・・。
一番言いたいのは
「ゲームに関係ある勉強だけが重要ではない」ってこと。
そしてゲーム会社も
「ゲームに関係あることしかやってこなかった人はいらない」って考えてる。
それはスクエニに限らずどの会社も同じ。
400作品の人を例に挙げてるけど
どんな作品でどんなことをやってきたかは分からないし、それはあくまで一例。
ただ1つ言えるのは沢山考えたから内定とった訳ではないということ。
まぁ学歴なんて気にせず自分の信じることをやればいいと思うよ。
俺はもう言うこと何も無いので。
がんばってくれ。
>>826 >デザイナーから始まって業種関係なく流れてきたとか言うが、私はプランナーに
>対して発言したわけで、他の業種のことなんか聞いていないんですよ。
プランナーに対して発言したと言っても、
>>808で「プランナーが高学歴?」と急に持ち出してきたのは貴方。
勝手に自己完結して下さい。
元々の流れはデザインと数学の話だったのだから、
デザイン話を持ち出すなってのはおかしな話。
面接で落とされたぜ・・・orz
デザインと数学の話の前の話題に対してレスしているわけで。勝手に勘違いしてんのはそっちでしょ?
>>825 私はフリーランスの立場で仕事の会話をするとき、相手が「経歴や学歴が云々」と
いう言葉がでたら私は即座に縁を切っている。
なぜなら、他人の過去を批判する人に良い作品が作れるとは私は思えないからだ。
作品のキャラクターに「過去の呪縛から自分を解き放て」とか
しらじらしいエゴイズムなセリフをよく言わせるものだと軽蔑するだろう。
アイテムの内容に関しては、論理的な成分の話もあれば、文献の都合上や権利の都合上で
あえてそうしているなどんぼ理由が挙げられる。
だが、貴方はそのような具体的な理由を言わず、分かる人には
分かる、さらには客が最高学府を持っていない人だから分からないというような
説明の放棄をおこなってしまった。
これは作品を作る側として恥ずかしい行為であることを知っておいたほうがいい。
つまり、客が理解できない理由を客の生い立ちのせいにすることは、
作り手として力量不足を客に責任転嫁することであり、さらには客を間接的に
貶めている危険性が有るということだ。
また統失患者でつか?
>>831 >私は即座に縁を切っている
どうでもいいけどさ
人として間違ってるし、この先行きていくの大変そうだね
834 :
名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 17:20:54 ID:xIp/OaED
>829
救え煮受けたん?
>他人の過去を批判する人に良い作品が作れるとは私は思えないからだ
話しの中で学歴云々の話しが出てきただけで、即その人との縁を切るような人にも
あんまり期待はできないけどね…
837 :
名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 21:31:44 ID:9eDefvEr
文系就職は少ないのかな?
別にデザイナーとかプランナーとかに興味があるわけでなく
単にスクウェアに就職したい。営業とかあるのかな?
マーチ文系です
面接で落ちた…orz
しかし、1つだけでも自分の作品をいいねって言ってもらえて良かった
別の会社で経験を積みつつ、もっと勉強してリベンジしたい
こんな落ち目会社にいくよりもHideo Kojimaについてったほうが
よっぽど面白い仕事にありつけそうだ。
と、言っても聞かないのがここにいる人だと信じている。
自分も前に面接落ちしました。
面接官はすごくいい人でした。
作品を認めてもらったことで十分なので、もう受けることはないけど、一生の思い出です。
842 :
名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 22:21:06 ID:JB0NDOGw
みんな面接まで行けていいなあ。
俺も面接まで行ったことあるけど、作品についてはなにも聞かれなかった。ただ○月から来れるか?って聞かれて無理って答えたら落ちた。
845 :
名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 23:41:06 ID:2pCP4q9A
>>831 >つまり、客が理解できない理由を客の生い立ちのせいにすることは、
いつの間にそんな話になってるのさw
ID:t62g1tmpは創り手としての話をしてたと思うんだが。
>他人の過去を批判する人に良い作品が作れるとは私は思えないからだ。
逆に言えば自分の経験なんかも屁とも思ってないと言うことで宜しいか?
過去になにかあって、それを本人が理解しリカバーしてる場合だけに
有効な台詞でしょ、それ。
ああ、作品とか褒めてもらったりするときって大抵落とされるんだよなw
なんかこう恨まないでねwってのがにじみ出てる
>>839 K社系列?
あそこファンタジー系ってぜんぜんじゃなかったっけ?
>>843 家から会社近い?
地方とか家から遠いと落とされやすいと聞いたけど本当なんだろうか?
地方って書くと書類でも落とされやすいもんね・・
マジ勘弁だわ
作品は見とめられてるのに面接で落ちるって事は
1・性格がなんかダメだった
2・作品はまぁまぁで人格もまぁまぁ。でも決定的な何かが足りなかった。
3・最初から採る気はなく、顔を見てみたかっただけ
4・顔が好みじゃなかった
のどれかに当てはまってたって事か?
・・だとしたら、俺だったら作品選考の段階で落とされたほうが
傷も少ないまま次への希望を持てるけどな…
>>849 そうか?
少なからず自分に興味を持ったってことだぞ。
応募も糞多いし、仕事も糞忙しいのにわざわざ話を聞いてくれるわけだ。
最初から採る気ないならわざわざ貴重な時間を割きたくないだろ。
よって3,4はまずありえない。
作品が認められたなら他社を受ける時でも自信がつくし作品は通った方がいい。
性格が合う合わないも面接官次第だから縁もあるだろね。
どこの会社も結局同じこと。
面接で落ちる人って結構いるんだね。
自分だけかと思ってた…。
都民じゃないんだけど、
面接時、通勤時間を聞かれたよ。本当に1時間で来れるの?って。
乗り継ぎがスムーズに行けば来れます、って答えたら、
残業時間だとかについて延々と話されたので、
これはもう無理なんだろうなー…と思った。
もうクソゲー連発しすぎだろ・・おまえら入社したら奮闘してくれよ。
古き良きゲーム時代に幼少期を過ごした輩が今の戦力なわけで
そんな奴等より遥かにつまらんゲーム時代を過ごしてきた奴等に期待はできない
>>853 故石ノ森章太郎先生は仰いました
「漫画ばっかり呼んでる奴に漫画は書けない」と
というわけで、あなたの話は前提が間違っています
あるゲーム時代を過ごすのとゲームばかりやって時を過ごすのは全くの別物。
な、そんな読解力しかないような輩が多い層に期待できるわけ無いだろ。
>>856 いや、俺の読解力じゃなくてあんたの表現力の問題だと思うがw
>>853はどう読んでもゲーム作るための情報を
ゲーム以外に求めてるようには見えないが
>>853が言いたい事も分からなくは無い。
まぁ確かにスクエニに限らずゲーム業界を目指す人は過去にゲームから何らかの影響を受けた人が大半だと思う。
ただ、その当時にやったゲームがそのままその人の発想や感性に繋がるとは思えないし、懐ゲー好きな奴だっているんだからそうとは言い切れないと思う
ほらほらぁまた始まった!
ここはスクエニに就職したいスレですよ!
お母さん何度目かしらコレ言うの!
おやつは冷蔵庫の中にあるから勝手に食べなさいよ!
じゃぁね!
>>859 冷蔵庫の中には、ポテトチップスが開封済で入ってたよ
別にプランナーは高学歴でも良いと思うよ。高卒と大卒はさすがに一線を引かないと。
単純な思いつき程度のアイデア出しなら学歴関係なさそうだけど、社会人として「プランナー」
の職務を全うするとなると、話は別でしょ?
忍耐力、精神力、交渉力、統率力とか、必要な能力はたくさんある。
受験戦争すら乗り越えられないような奴に、プランナーなど任せられない。
ただし、一部の例外(ゲームという分野において多大な力を発揮できる天才)は学歴関係なしに
採用されると思うが。
しかし、だからといってアイデアや思いつきをないがしろにするのは良くないと思う。
個人的にプランナーは、アイデアを出せてナンボの部署だと思うし。
アイデアを出せない高学歴プランナーが沢山いる会社はつまんないソフトを連発しそう。
今のスクはそんな感じじゃない?いつまでFFブランドにぶら下がってるきなんだろう?
デザイナーやプログラマーの働きぶりと比較すると、やはりプランナーにはもうちょっと
頑張って欲しいですね。
プランナーどうこうの前にストーリーが糞。
プランナーって下請けに契約ちらつかせて、企画・アイデア出しさせる
汚れ仕事の人のことでしょ?
>>863 それはエニのプランナーだな。大抵のゲーム会社のプランナーは仕様書書き、アイデア出し、スクリプト書き、
スケジュール決め、対外折衝、何でもする。
なので権力を盾にする旧エニのプランナーは嫌われている
>>861 >アイデアを出せない高学歴プランナーが沢山いる会社はつまんないソフトを連発しそう。
あのさ、上の方で散々出されてるのは
全く逆の話なんだが理解できないのかな?
高学歴=型にはまった
低学歴=自由奔放
っていう都市伝説をいつまで信じてるのかな?
漫画のゲーム業界人列伝なんかを本気で信じてるの?
型にはまってるってのは「高学歴の中でのダメな奴」なんだけど。
脳味噌を使う事を強制的にして、色んな知識に触れてる方が
アイディアも出るに決まってるんだけど?
そうやって、勉強しない言い訳を探してる奴は
とりあえず、何にも成れないよ。
大学でてゲーム会社なんて、落ちこぼれもいい所。
そんな奴にまともな仕事ができるわけないでしょ。
受験戦争と仕事を一緒にするなよ。高卒も大卒も大差ない。
>>864 てか、エニのプランナーって
版権関係とか広報関係とか
下請けが権利上できないことで
しかも具体的にこれこれをやっといて下さい、
って頼んだものまで、まともでにやらないからな。
雑誌用の写真を「一時間後」に御願いできますか、とか
なんでロゴを下請けに求めるの、原本は広報が持ってるでしょ、とか
なんか、もう、仕事が出来ない、じゃなくて、
仕事を知らない人たちだからな、連中。
>>866 循環理論ですよ
聞こえの良い言葉だけを適当に並べて
中身を理解できない人ですねw
>>866 ゲーム業界は給料いい人はめちゃくちゃいいから
870 :
名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 23:10:30 ID:J8E8uFOf
俺文系なんだけど専門いくより文系の大学いって独学でCとかやってった
ほうがいいかな?
871 :
名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 23:14:15 ID:/KqNifoL
大学でてない人間は社会じゃ人として信用されない
>>870 いけるなら大学云っと家
学歴がどうこう言う前に専門はうさんくさすぎるし
良い専門でも、小手先の技術(ツールの使い方とか)を教えてくれるにとどまる。
いい専門なんてあるのか…?
874 :
名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 00:19:57 ID:wbuN05+x
学歴にこだわるヤツは何をしても駄目。
875 :
名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 00:24:19 ID:xf6Zu1b1
しかし、この2年くらいのRPG爆弾連続投下はまったくどうしたもんかね。
低学歴でなく、高学歴の奴らを採ればいいのに。
つーか、今はもう完全に海外に後追いでしょ。
FPS作れとは言わないけどUnrealを国内の技術者がすげえよなとか業界内で話しつつ
国内では後進の人に追い抜かれないように自己保身で一生懸命
業界は潰れてもいいけど自分は潰れたくないって
と、自分の保身の為
業界を諦める、と
ロビンフットが居ないなら自分がロビンフットに成ればいいのに
(漫画の台詞だけどw)
本当に志の高い人は、自分で会社を立ち上げるわな。
なんか24万円あれば資本金1円で会社を立ち上げられるようになるとか。
みんなには朗報だな。
だって、いちいち会社作るために資金集めをする必要がないんだから。
まずは経営の勉強も併行して行っていくのがいいかもしれない。
ここに企画書アップしても良いですか?
しかしスクエニはプランナーなんてそれこそ何十人も抱えているだろうに
それでも応募しなくちゃいけないってのは、よほど人材不足なんだな。
ここ最近の糞ゲー連発を見ていればうなずけるが・・
俺も契約社員枠で応募してみようかなー。
昔、セガの新卒プランナー募集で、企画書出して書類選考だけは通ったから。
羽田まで面接受けに行ったのに、面接で大失態して落ちたがw
>>879 これまでの流れから、2chでの作品アップはスレが荒れる原因になりそうだから止めとけ。
プランナー研修生は応募者のレベルが落ちてきたと、知り合いが嘆いてたよ。
今がチャンスかも知れんな。まあ頑張ってくれ。
>>883 いや、企画書のアップは例が無くて面白い。
絵だと良し悪しが分かりやすいが、企画は絵ほど荒れないと思う。
絵のほうもカモォォォォォオン
昔のFF7辺りに感動した世代が何も出来ない現状
>>880 プランナーはネタ出しだけが仕事じゃないと
あれほど言ってるのに……
絵描きは全員キャラデザとか思ってそうだな
アイデアを間接的にぱくられるからやめとけ。
絵描きは全員キャラデザとか思ってそうだな
思ってるんだけど
実際はどんな事していくんですか
>>890 地面、穴、道路、草原、木、小屋の屋根etc
おk、thxwww
キャラやりたいと思いつつ、黙々と背景を作る日々…悪くないけど。
下手したら
先輩の絵の減色パレット合わせ作業を
黙々ととかもあるぞ
プランナー研修目指す人って、やっぱり毎日ネタをノートに書き溜めてる?
自分も、仕事に参考になる情報をまとめたノート、本やネットなどで
見聞きした事を書きとめたノート、あと直感で閃いた事をノートに
書くようにしようと思ってる。新聞からの受け売りですが、そんで話が
広がっていけばと・・。
なんだ、そんな事すらしてないのか
そんな事すらって・・w
ああ始めるさ直ぐに名
>>890は募集要項見てないのか?デザイナーだけでいくつ種類あると思ってんだ?
>絵の減色パレット合わせ作業
何それ?
>>899 サイズ軽くするためにこの色を使ってドット打つとか
>>900 レスども
そういうのがあるのか。
俺ゲーム制作では当たり前の事全然知らんわ…
事前に調べておかないと、入ってから足をひっぱるわ
恥をかくわで大変そうだな
902 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 14:11:57 ID:4+A7lDE3
企画書ってデジタルトキワにアップされてるね
テクスチャで入るのか?
プランナー研修は、業界の最底辺だから、ここも受からないなら
ゲーム業界は諦めた方が良いよ。
>>904 ゲーム業界だけでいえばピンキリだから、別にプラ研落ちても
もっと小さい会社を受けて受かる可能性もあると思うんだが
求める人材だって会社によりけりなわけで
ところでプラ研応募するって人ここにどれだけいるの?
>>906 いや、知らないって言われてもw
現に自分が過去にプラ研の最終で落ちたことあるが、
その後に受けた他社小手も大手もプランナーで受かりましたが?
ゲーム業界の最低ラインの基準がスクエニのプラ研って、
あんたこそ何知ってるんだよww
そうやって視野狭くしてると何も出来ないよ?
ま、頑張れや
>>907 それは良かった。
いや、多分君が実情知ったら幻滅するだろうから・・・
>>908 じゃあ、あんたが知ってるその実情ってやつを教えて下さいよ
>>908 こういう思わせぶりな奴はガチで脳内
春先は変なのがわくから。
スクエニのプラ研制度、もう少し工夫できないかな?
業務開始日7月とかなってるけど、最終的な連絡来るのって6月中旬でしょ?
連絡から開始まで2週間程度しかない。
大学生は2週間で親を説得して中退しなきゃなんないし、社会人は2週間で
引継ぎ等を終わらせ退職届を出さないといけない(まず無理)。
結局、ニートかゲー専生ぐらいしか入れない。
そりゃあ、親や就業規則を無視して飛び込む強者はいるだろう。だが、
業種関係なく、色々な人を採りたい(試したい)のであれば、せめて
1ヶ月は待って欲しい所。
この会社って内定もらって蹴ることもできるんですか?
できない会社なんかねぇよ
研修生は確か学生なら相談に応じるはず。
完全に週5シフトにしなくても大丈夫。
時間もコアタイムに出来る。
まぁそれでも3,4年生向きなのは確か。
今はそうなの?
初期の頃はフルタイム参加が条件だったはずだが。
917 :
名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 01:39:36 ID:7fQPru61
研修生ってどういう基準で定員決めるの?
やっぱ才能とかかな
その時会社が欲しい人材じゃない?
デザ、PG研生は知らんが、プラ研生は昔、面接の時に個性が重要ってTさんが言ってた。
最近は知らんが。
>>793 数学といっても、そういう類のものではなくて、いわゆる抽象代数学
とよばれる類のものだよね。
「高学歴の方が良い。」という人の言わんとすることは、抽象構造の把握、
分析、構築などが出来る方が良い、ってこと。 まぁ、いきなり最初は無理で
出来なくても、そういうことを理解できる素養、下地があって数年地道に修行
すれば、多分に学際的なこの業界ではかなり良い指導者になれますよ、
ということだね。
抽象構造を「回路」と表現している人もいたけど、とっかかりが電気電子工学科
の人ならまさしく回路。実在の電子部品の様な目に見える物だけでなく、
社会制度や人のコミュニケーションという「物」ではないものでも抽象化して扱う。
情報工学科に入ってCPUのマイクロアーキテクチャを勉強した人は、
スコアボード、トークンなどその概念の多くが、人間の社会制度、
とりわけ事務処理に関する概念を拝借したものであることに気付くだろう。
これは経営工学科の Operations Research に通じていく。
プランナーというものは文系の色彩が強いが、しかし文系であろうとも、
素材が主に文学作品であるというだけで目指す所は抽象構造である
ことに変わりは無い。(抽象性を目指さない方向ももちろんあるけど。)
文系のとある一派、学派のものの考えによれば、理系の目指す抽象構造は
人間自身がもつ言語処理能力に由来し、そこから派生したものらしいが、
ま、抽象性の高いところでは文系、理系という区別に大した意味はあまりない。
結局目指すところは、
-- 人間はものごとの何を捉え、どう解釈し、どう考え、どういう行動を出力していくのか?
-- その過程で他者が介在するなら、コミュニケーションは如何にあるべきか?
であり、これがプランナーに求められることそのものであったりするわけだ。
>アイテムの効果とか見ればわかる。ちゃんと調べてないというのがバレバレ。
こういう目録的知識は雑用レベルだね。
表面的だろうが雑用レベルだろうが、間違いは間違いwww
スクエニのPGって正社員いるの?
切捨てもあれば契約からの昇進もあるのかな。
結局、このスレにはスクエニ社員は
一人も来てないってことですな。
脳内社員と脳内取締役と脳内役員ばかり。
>>919 ダラダラ長文が書いて知識をひけらかしてるだけ。
まさしく、回路が多すぎると電力が足りなくなって頭が働かなくなる例だ。
925 :
名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 01:30:13 ID:4LomO0qO
そういうイタイ人は最初からスルーでしょ。
本当に頭がいい人はバカにも分かりやすく簡潔に書くょ
>>926 その通り。
イタイレスはスルーでさ、スレタイに合った話しよーぜ。
叩き出すと荒れるしね。
>>919 うーん、皮肉っているようだけど、うまく切り返せていないよね。機知に富まない、ってやつ。例えもマズイ。
素子数が少なくても供給電流/電圧が不足して起動できない回路を作るのは簡単だし、その逆も可能。
繰り返し述べるけど、プランナーに究極的に求められるのは
-- 人間はものごとの何を捉え、どう解釈し、どう考え、どういう行動を出力していくのか?
-- その過程で他者が介在するなら、コミュニケーションは如何にあるべきか?
というモノの考え方が出来るかどうか、ということ。
名称目録/総攬的知識は2の次、3の次で、下請けに回せる雑用だよ。
プランナーは一体何を作っていると思う? 「お釈迦様の手の平」なんだよ。例えて言うなら。
その上で踊り、飛び回るのがゲームプレイヤーであれ、製作スタッフであれ、
その人間たちの動く枠組や経路を定めていく。その人間たちが「自分で考えて決定した」と
思い込んでいても、実際には、選択肢と経路はプランナーが用意し、良い結末へと
誘導されているに過ぎない。 そこら辺のゲームをやって見て御覧?
この種のモノの考え方が出来るようになるには、高度な学識経験が必要なんだけど、
たとえ入口(学科)が違っても辿り着く先は一緒ですよ、と。
だからプランナーを目指す皆さんは、学科/専攻などは気にせず、
抽象思考能力を大学でみがいて来てくださいよ、と。
自分が言いたいのはこれだけです。
それでも、「そんなのはプランナーじゃない。低学歴でもやれる!」という人もいるでしょうけど。
でも多分、その人の知っているプランナー(あるいはその人自身?)が、よっぽど低レベルなだけです。
上流のプランナーが細分化したパーツをヤスリで磨くような、孫請けプランナーだと思います。
プランナーになりたい! っていう人が目指すのは、そんな低い所じゃないよね?
>>926 割と短い文章のつもりだけど。
これでも長文と感じてしまうようだと.......
お先真っ暗ですね。
切り捨てはないよ。契約の終了があるだけだよw
ちなみに、あほな上司に当ったおかげで新卒一年で契約終了されちゃった可哀想な子
を知ってる・・・・(才能あったのに・・・)
まぁその上司はその後降格されちゃったんだけど
わざわざ数百レスも前のレスに、空気も読まずいきなり長文レスをつけるのは
頭が良いとはいえないと思うが・・・
しかもなんで
>>928は自分のレス
>>919に返事してるのか。
頭が良いというのと、勉強が出来るっていうのは違うよ。
すぐ契約終了されちゃうよね、入れ替わり激しい
すげー使い捨てだな
>>928 そういう考えを持ってると海外のマネと続編しかできないんだ。
スクエニは寮あります?
なにかゲームを開発して、攻撃パターンや呪文の名前とか、先頭システムとか
考えたりするのかな
PGの初任給(時給?)はいくらぐらいなのでしょうか。
>>941 高いな。
別の職種なら、月10万円前後のところが結構あるのに。
>>936 プランナー試験
<問1>
「そういう考え」と
「海外のマネと続編しかできない」の関係を
200字以内で、論理的に説明せよ。
944 :
名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 22:27:43 ID:44UsnKTV
そんな試験でませんよ( ̄〜 ̄)ξ
脳内社員と脳内取締役と脳内役員だけじゃなく
ついに脳内試験官まで湧いたか。
>脳内社員と脳内取締役と脳内役員だけじゃなく
ついに脳内試験官まで湧いたか。
取締役も役員も試験管も皆社員では?
単なる皮肉に
異常に反応してる連中が居るな
>>943は、そんな脊髄反射な反応しかできない奴が
プランナに成れるわけないじゃん、って事だろ。
某社受けたんだがグループ面接(4人)で東工と慶應のひとばかり研究内容の質問攻めされてた
取る気無いのなら呼ぶなよと小一時間・・・
おっと誤爆した
契約期間って いつ、どうやって決めるんだろう。
アルマの人が辞め(させられ)たっていうのは驚き。
>>951 働く前に、バイトでもなんでも仕事する前にまず面接で契約期間を決める
>>951 アルマの人は契約切れじゃなくていわゆるクビってこと?
954 :
元契約:2006/04/19(水) 17:11:46 ID:VPepH/nf
基本的に最初の契約が3ヶ月。
だめな奴はそこでバッサリ。
ハシにも棒にもかからない奴は1月でさよなら。
俺が見た中で最短は2週間てのが居た(これは自ら
能力のなさを感じてやめたっぽいけど)
この関門を通過したら6ヵ月毎の更新。
よほどとんでもない奴じゃない限り、契約中の途中解除はない。
出来る奴で6ヶ月契約を3〜4回繰り返すと、正社員に引き上げられる
事がある。(正社員枠の余裕があれば、の話ね)
並みの出来だと、ずーーと契約のまま。大体、年を経るにしたがって、
身分立場の不安定さに不安になりやめていく。ざっくり言って契約で
残れるのは3年てとこ。
いばらの道ですね…
956 :
951:2006/04/19(水) 17:33:36 ID:Kiqjw5fu
>>952 それは分かるんだけどどうやって決めるのかなぁ、と。
本人の希望なのか、会社の事情なのか、作品の出来次第なのか
>>954氏のレスを見ると、とりあえずは3ヶ月、と決まってるらしいね。
>>953 分からんのよ・・
>>954 貴重な情報ありがとうございます。
期間が具体的な数字になって出てるのはシビアな気もするけど
雇われる側からしたら逆に分かりやすくて安心ですね。
スクエニの中で「使える・ハシや棒にかかる仕事」っていうのに
いまいちピンとこないのですが・・
自分のデザインなどが実際のゲームの設定画として採用された、
っていうのが1つの目安なんでしょうか。
>大体、年を経るにしたがって、
>身分立場の不安定さに不安になりやめていく
…………もしかしたら・・
今こうやって 入りてーなー 入りてーなー って言ってる時が
一番幸せなのかもしれないっすね・・
スクエニは、ハードメーカーを除くソフトメーカーの中ではトップ3に入る大企業だけど
今回の契約社員での給与ってどれぐらい?
東京新宿勤務で寮もないとなると、ある程度の額がないと生活もままならない。
>>928 どうでもいいけどスクエニ関係あんの?
ちゃんと抽象化とか考えてる人いるなら糞連発はありえないでしょ。
後就職とか言ってる香具師は、サムライジャイアンツみたいに
スクエニを内部から破壊したい人?w
あんな糞ゲーしか作れない会社に存在価値ないからなw
>>957 そんなもん、全然ないに決まってる。
使い捨てるために採るんだから
生活云々、寮が云々なんて会社は知ったこっちゃない。
「好きな物を作らせてやってるんだから、それだけでもありがたく思え。」
お上の気持ちはそんな感じらしい。
まあしょっぱなから条件云々で文句を言うような人は
ゲーム業界には向いてないよ。
スクエニも決して潤沢な環境ではないらしいからな。
趣味で好きなゲームを作っといた方が吉。
そもそもなんで寮とか考えるんだろ
任天堂レベルの企業じゃないと寮なんて普通はないぜ
>>957 独身だったら30もあれば十分だろ?
知り合いは60以上貰ってるから余裕なんじゃね?
住宅手当も出るし。
金貯める目的なら行く価値あるかもな。
ただ、良いもの作りたいとかは諦めた方がいい。無理。
まあスクエニに限らず難しいとか思うが。
>922
PGってプログラマーのこと?
プロデューサーにいたよ
大学はコンピュータ・サイエンス専攻で。
でも名門大出で、人当たりもいいし仕事は真面目だし・・長時間働くし
人間じゃないかも
30万で住宅手当出るなら十分やっていけるな。
がそんなに出るのかね? 研修生なんて時給900円じゃん。
寮は研修生を多く募集するくらいならあってもよさそうなもの。
ぼろい安アパートを買い上げるだけでも済むし。
そこらの中堅企業でも普通に寮くらいあるぞ。
大体、地方在住者が東京まで出て行くのはリスクが高いよ。
待遇なんて関係ないなんて言えるのは、極度のオタクか実家が資産家なやつだけだ。
ゲームなんか大嫌いだが生活のためにやらざるをえないってやつもいる。
964 :
元契約:2006/04/19(水) 23:02:31 ID:0Zfws47D
今はどうか知らんが、契約社員は自給で900-1200円の間。(その人間のスキルによる)
会社が要求するままに出勤していると、大体月収で15万〜25万位になる。
(繁忙期・閑散期により変動)閑散期に採用されると、契約継続されにくいので注意。
当然ボーナスやら福利厚生やらは無い。これが結構ココロに痛い。
仕事の内容は違うとはいえ、同じフロアで働いている正社員がボーナスだ何だと話して
いても、自分にはそれが何一つ無いという事実に直面してヘコむ。
ものすごく大まかだけど、契約社員から正社員に慣れるのは10%以下。
デザイナーで10人に一人位。それ以外だと、もっと採用率は低くなる。
965 :
元契約:2006/04/19(水) 23:05:10 ID:0Zfws47D
一番良く見たのが、自分の想像とは全く違う現場に打ちのめされて、
自ら去っていく奴が多い事。
自分の実力の無さであったり、想像よりはるかにシビアな製作現場であったり、
判っていた事とはいえ契約の待遇の不安定さであったり人それぞれ。
俺が見た中では2週間てのが居たけど、聞いた話だと3日で来なくなった奴も
居るらしい。
>自分の想像とは全く違う現場
はげどう、俺も初めは打ちのめされたもんだ・・
今はやめるにやめられない状況だが、ゲーム業界就職希望者には
何言ってもわかってもらえんよね(笑
967 :
元契約:2006/04/19(水) 23:21:21 ID:0Zfws47D
スクエニの基本的なスタンスは
正社員は「来て頂く」・研修生と契約は「キャリアを積ませてやる」です。
その待遇には天と地ほど差があります。大相撲の幕内と幕下といえばわかりやすいでしょうか・・。
ですので、研修生や契約雇うんなら寮云々なんて話をしようものなら
「じゃあ辞めてもらって結構です。働きたいという人は幾らでも居ますから・・・」でチョンでしょう。
逆に、少数採用される新卒正社員は厚遇を以って迎え入れられます。大体そういう人材は
他社との競合になりますので、新卒正社員の待遇はかなり良いです。
東大・慶応と会津大学には毎年リクルーターが有能な新卒を狩りに行きますね。
>>967 やっぱり想像よりもはるかに厳しい世界なんですな。
切られる時はあっさりと切られる。
下っ端は気が休まる時なんて全然ないのかも。
命を懸けるぐらいの覚悟で臨まないといけませんな。
じゃあPG志望なんですがIBMとここの契約だと、IBMの正社員の方がお薦めですか
971 :
元契約:2006/04/19(水) 23:48:37 ID:0Zfws47D
>969
あなた次第ではないでしょうか?
青春の1ページとして2年ほど無駄にするリスクを負えるほど、
スクエニで働く事に価値を見出せるなら、選択するのも悪くないのでは?
もしかしたら正社員になれるかもしれませんし・・・。
ただ、彼女が居てケッコンを考えているとか、堅実な人生設計を
したいというのであればオススメはできないですね。
972 :
元契約:2006/04/19(水) 23:50:12 ID:0Zfws47D
もちろん969が超実力派で、契約切られても
即別の会社に採用される自信があるのであれば
問題ないと思いますが。
973 :
現契約:2006/04/20(木) 00:12:55 ID:r6MbzZN6
4月からやってるんだが、想像より遥かに周りのレベル高くて、欝入りそうだorz
全く戦力になれてないし、何故契約で…?
入ったからには何が何でもしがみつくけどさ。
スクエニは新卒正社員なんて採らねーよ
脳内君は消えろ
ヤンガスをプレイしたんだが、出来に唖然
エニックス側まで弱ってるのか?
>>973 おおっ、現契約とはスレ的には神だな。
給与いくら? 職種は?
977 :
元契約:2006/04/20(木) 01:16:03 ID:qQmW1/qz
>974
俺も入るまでは知らなかったけど、採ってるんですよ。人数は少ないけど。
特に会津大学には、わざわざ若手を派遣して人狩りしに行かせるくらい
チカラを入れてました。ただ、この新卒達は俺たちが居た所謂「現場」では仕事をしないです。
先端の基礎研究とかエンジン開発とかに回される人らしいdす。
978 :
元契約:2006/04/20(木) 01:19:09 ID:qQmW1/qz
ゲーム業界の仕事を経験してみたいから、プラ研受けます
程度の気持ちで応募したらダメ?
例えプラ研と言えど敷居は高いのだろうか…
980 :
元契約:2006/04/20(木) 01:39:22 ID:qQmW1/qz
>979
応募するのは自由なんでどんどん応募したらいいと思います。
採用されるかどうかは別ですが。
元契約さんは退社後別のメーカーに移られたのですか?
982 :
元契約:2006/04/20(木) 01:49:00 ID:qQmW1/qz
sageますわ・・
2回更新した後に、他社の正社員中途採用に受かり転職しました。
正直言って、物凄く辛いですよ。給料は安いし、何より正社員との
待遇の差を見せ付けられるのが一番効きました。
このまま頑張っていつかは正社員に!とも思ったのですが、夢潰えて
途中退場していった人も大勢見てきたし、ケッコンを考えていた彼女が
居た事もあって、安定を取りました。
お答えありがとうございました。
覚悟を決めてぶつかってきます。
家賃8万、食費5万、光熱費等3万、雑費2万で月18万かかるよな〜。
自給800円×8時間×20日=12万8000円。月5万の赤字・・・。
貯金が1000万たまったら、研修受けます。。。
985 :
973:2006/04/20(木) 02:16:22 ID:r6MbzZN6
>>976 職種は開発職。4月からと言った時点でかなり特定されそうな気がするので、元契約に聞いてくれ。
まだ3週間だしな、何も始まってないのと一緒だよ。
今正社員の人達の多くは、実はスク時代の他社の優秀な人材の
引き抜きだったりするし・・面接即採用で。ヒゲの時代。
だから今の時代は上にいけるかわからないのが実状だとおもう
>>983 覚悟があるなら是非がんばってくれ。
ボールを投げなきゃ野球は始まらん。
988 :
元契約2:2006/04/20(木) 12:04:47 ID:OLopofIN
>>967 東大、慶応、会津?自分の周りにいた人達の中で、現場で特に嫌われてた人の出身
ばっかだwww
989 :
元契約:2006/04/20(木) 13:04:26 ID:2FR7Wmxa
>988
多分向こうも内心見下してたと思いますよw
お前らその日暮らしの契約とは身分が違うんだ!とね・・。
実際新卒正社員で入ってきた連中はコアな幹部候補生
ですからね。
我々契約やバイトの方は、同じフロアで同じ仕事をしながら
圧倒的に違う給与と福利厚生(これが本当に羨ましかった)を
やっかみつつ、早く認めてもらって同じ正社員になりたい・・と
複雑な思いでしたね。
元契約さんは職種はなんなんでしょう?
私はデザイナ志望です。今フリーターなんで・・せっせと作品制作中
です。
それで、スクエニは期待外れだ、とおっしゃってますが
(とても参考になります笑)
逆に元契約さんが「さすが人気企業・大手企業なだけあるな」
と評価する点ってどこでしょう?
991 :
元契約:2006/04/20(木) 13:51:17 ID:oilgtQio
いや、期待はずれだなんて事はないですよ。
機材もソフトも恵まれてるし、最新最先端のソフト開発に
携われてるという技術的な満足感はありました。
待遇も、正社員との落差が猛烈に激しいだけで、世間の
ゲーム会社のバイト・契約としては普通でしょうね。
(絶対的な額面は低いですがw)
私は、前にも述べたように、生活の安定を望んだので
辞めましたが、金銭面や将来への心配がない人や、
世間的な立場にこだわらない人にとっては、刺激のある
面白い職場だったと思いますよ。
いかにマゾになれるかってことですな。
製作のために自分をひたすら追い込むのが好きな人に向いてる。
しかし契約社員同士とかでルームシェアしないと、とてもじゃないけど生活できないな。
働きに行くのに持ち出し前提って・・・・まるでアニメーターだわ。
単にクリエイティブな仕事がしたいだけならゲーム業界には拘るべきじゃないわな。
待遇面ではかなり悪い業界。アニメ業界よりはマシだが。
994 :
元契約:2006/04/20(木) 17:48:58 ID:2FR7Wmxa
生活の安定や、会社以外の充実を考えるなら、少なくとも
バイトや契約の立場で長い間居るのはお勧めしません。
他の会社は知りませんが、少なくともスクエニなら正社員昇格すれば
並みの上場企業レベルの給与は得られますが。
(ざっくり言って30歳で600万)
コンテンツ系でもパチンコ・スロットの仕事をメインにやる会社は
待遇が非常に良いです。どうしても「ゲームそのもの」にこだわりたい!と
言うのであれば別ですが、デジタルコンテンツ製作という仕事がやりたい!
媒体はゲームだろうがパチンコだろうが気にしない!というのであれば、
こっちの方面も悪くありませんよ。
元契約さんに質問です。
この先、スクエニはどういうゲームを創ると思いますか?
ゲーム創るという会社として、将来性はあると思いますか?
ユーザーの声に耳を傾けている会社だと思いますか?
996 :
名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 19:29:42 ID:HDiwktSW
997 :
元契約:2006/04/20(木) 19:30:36 ID:2FR7Wmxa
やはり映像に特化したゲームを作り続けるのではないですかね?
ユーザー側も、作る側もそれを追い求めてるみたいですし。
「グラフィック偏重ゲーム」のパイは確実に存在しますから、そこのトップで
あり続けるのがスクエニの宿命だと思います。
これはこれでよいと思いますよ。
最後の最後で良スレになりましたな。
あのタフな上司目指してガンバロウ〜!
999 :
名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 20:09:58 ID:uSFvgmYS
1-000
1000 :
名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 20:12:04 ID:j9djI3Ad
げと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。