スクウェアエニックスに就職するぞースレ6

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1名無しさん必死だな
前スレ
スクウェアエニックスに就職するスレX
http://game10.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=1131264395
2名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 23:50:01 ID:hRgGUhfS
よしがんがれ
3名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 23:53:09 ID:ur+Aauy1
おいおい、続けるの?このスレ

前スレ見たけど、なんかアンチ臭いスレだったぞ。
4名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:06:14 ID:9/P/Tg4h
低能の自演を観察するスレですから
5名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:13:58 ID:PyruSw1B
ヴィジュアルワークスで人募集してるじゃないか…
でも、他の部署で仕事してるから応募できないやorz
6名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:15:42 ID:iL6gVhk3
よくある質問についてはテンプレ化した方が良いと思う。

契約社員の待遇についてとか、
研修生の選考についてとか、
7名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 01:22:21 ID:L3c5a0cy
>>1
8名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 01:23:21 ID:0m6AzurP
9名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 12:23:35 ID:Fi/uYUUl
>>1
乙!
10名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:50:30 ID:VrsTZObA
幻視の人絵うまいやん
11名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 12:25:14 ID:BVl3di22
>>10
な、うまいよな。
ミストウォーカーに応募したみたいだから受かるんじゃね。
12名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 13:06:41 ID:UiTpA0Cz
本人ですか?
もう放っておいてやれよ。
13名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:28:53 ID:Ll/ay9up
14名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:27:22 ID:QB2j9k5Z
>>13
おまえ、このスレを何か勘違いしてるだろ。
15名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:48:45 ID:VeUHQ8b6
とりあえずスレタイを10回くらい口に出して嫁
16名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 23:37:32 ID:EhWv9H62
わかった!!
叩かれるのが怖くてリストの中にこっそり自分のHPを入れたんだな!?

自分のHPがどれなのか素直に白状しい。
17名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 23:46:48 ID:Ll/ay9up
>>15
スクウェアエニックスに就職するぞースレ6
スクウェアエニックスに就職するぞースレ6
スクウェアエニックスに就職するぞースレ6…
ハッ!!スレタイが微妙に変わっているーー!!
>>14>>15
素直にごめんなさい。

>>16
その場合二通りあって、自分よりも明かに下手っぺなサイトの中に入れるか
上手いサイトの中に さりげなく自分のも同レベルのサイトかのようにいれるか
とある。
ちなみに俺は〜ってどっちでもないわ!!!!!

・・・スレ違いごめん(´・ω・`)
18名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:18:45 ID:0rlAvg5t
かわいいから許す
19名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:21:12 ID:w7BD2zsD
>>18
いやーよく言われますよそれ。

ゲーム業界目指してる人は 大抵スクエニ目指してる
ってあったのでつい。
では失礼しましたおやすみなさい。
20名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:24:54 ID:zNqHi9nU
ミストウォーカー受かんぇぇかなぁ・・・(´・ω・`)
幻視の人はあのコンセプトアートにあってたか〜?
21名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:26:34 ID:N+eQXu68
>>20
スクウェアエニックスに就職するぞースレ6


だけど気持ちはわかる。
22名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:28:59 ID:zNqHi9nU
>>21
スクエニ系っぽくない?ないよね・・・。
23名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:50:21 ID:BAbX9Pe+
なかじ本人がなりふりかまわずでしゃばり始めた模様。
仮に本人じゃなかったとしたら
もっと絵を見極める目を持つべき。
どのみちあのレベルの絵をいつまでもひっぱるなと。
24名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 12:49:08 ID:Jah24Gvh
幻視の人って誰?
過去ログ読めないからわからんです…。
25名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 15:51:43 ID:0rlAvg5t
もういいだろ
26名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 15:56:29 ID:AjWMv5BN
>>24
一目見て、絵を勉強してる、素人とは違う、でも、プロには未だほど遠い
という感じの絵を
そこそこ描けるようになった時点で
本人が大名人級の悟りを開いた心境に嵌っちゃったぽい
ある意味、もったいない人。

幻視ってのは本人の談から。
意識を集中すると、描くべきディテールなどが白紙に浮かんで来て
それをなぞっているから、意図的な方向性を持たせられないという
夏目漱石の夢十夜もどきのレスを書いてた。
27名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 18:45:22 ID:dy+Hp4j7
実際、これでゲーム会社のデザイナー?
と思うような絵を描く奴もいるし、研修くらいなら可能かもね。
28名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:01:13 ID:oQAQwJHN
今日、漏れんところにスクエニから宅配便が届いたんだけど、

中身は勿論「プランナー研修性2次試験」のボイコット通知・・・・・・ llllllllllllllllllllllll 
llllllll √|○ llllllll
禿同の方いない?
29名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 20:26:06 ID:VLSjl35Z
>>28
ボイコット通知って何?
30名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 21:26:22 ID:JZyGeInU
http://warota.seesaa.net/article/10447408.html

イラストレーターが何でも質問に答えるスレ。
なかなか面白い。
31名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:22:14 ID:tJlp/Dxg
>>29
不合格ってこと。
32名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:25:13 ID:hXh6zlvW
それ「ボイコット」と意味違うだろうが。

言葉できない奴は落とされてもしょうがないな。
この前も「二次面接」という言葉を誤用してるやつがいたが。
33名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:30:03 ID:Gsip5Zsi
ボイコットって、放棄とかそういう意味だよね?
てっきり二次試験すっぽかして、何か通知でもきたのかと思った…
ボイコットと不合格の意味はかなり違うので、今後気をつけたほうがよいよ。

それにしても、不合格通知ってわざわざ宅急便で届くものなの?
そのことに驚きなんだが
3433:2005/12/09(金) 23:31:16 ID:Gsip5Zsi
すまん、「宅急便」じゃなくて「宅配便」って書いてあったね
35名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:34:28 ID:tJlp/Dxg
深い意味は知りませんが、宅配便で来ましたよ。
36名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:35:34 ID:hXh6zlvW
それから「禿げ同」の意味も勘違いしてるっぽい。

こりゃ落ちて当然だな。
37名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:38:33 ID:Gsip5Zsi
>>35
へぇ、そういうもんなのか。
とりあえず、おつかれ
38名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:40:51 ID:tJlp/Dxg
>>36
それは関係無いと思いますが・・・

別に同様の方がいなければ結構です。
つまんない話でしたね、失礼しました。

次の方どうぞ
39名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:49:08 ID:Gsip5Zsi
>>38
ボイコットにしろ禿同にしろ、使い方を間違ってるのは事実。
プランナー目指すんだったら、言葉の意味を間違って使うのは
致命的だと思う。

一次通過しただけでもセンスはあると思うから、
諦めずに次頑張れ!
40名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:50:18 ID:N+eQXu68
守秘義務と黙秘権を間違ってるやつもいたしな。
なぜだかその間違いっぷりがムカつく・・

氏ねボイコットやろう
41名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:55:01 ID:pgFrER58
我らボイコッツ
42名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 01:49:43 ID:pANCsKZA
俺も落ちたぜ!やっぱりWardじゃ限界あるのかな…powerpoint使えるようになろう…
43名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 02:00:03 ID:PyTGZZv3
Wardとか言ってる時点でもう限界だろう…。
44名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 02:06:37 ID:SEx1qy15
PP使ったって落ちる奴は落ちるし、Wordは普通だし、
手書きで受かる奴もいるし。

内容だって別に受かった奴のが特に凄いって事ないし。

試験まで行けずに書類で落とされたって事は、
履歴書、企画書のどちらかに相当痛い点があったはず。

wordだppだ言うまえにもっと自分を見つめ直してみたら?
45名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 02:17:33 ID:Z608uO7n
ソフトは別にどうでもいいけど
仮にもゲーム業界目指してる奴のほとんどが視野にいれてるスクエニだぞ。
痛くはなくとも優秀じゃないと受かるのは無理。
46名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 02:35:40 ID:SEx1qy15
>>45

研修生は敷居低いよ。
とりあえず痛い奴じなければ、面接までは行く。
応募者は痛いミーハーが多いから実際は数字程の倍率では無いよ。
47名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 10:27:08 ID:Y8Ef8B9R
俺は昔エクセルで書いて通過したな。
パワポで作ろうが、意味無いよ。
落ちる内容の奴はどうやっても落ちる。
48名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 13:06:53 ID:/nDw5Cs/
スクエニに行きたいってのを担任に話したら
あそこは今新卒はとってないよって言われた。
通年採用とかもイメージアップのためだけ、とか。本当?
ここ見てると全然そんな感じしないけど。
49採用側:2005/12/10(土) 13:56:13 ID:17Uf09YZ
>>13
君の好みのキャラ絵ばっかじゃん、キャラだけとか全く評価できないよ

>>46
>研修生は敷居低いよ
・・勝手にそう思っていてください
50名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 14:21:36 ID:/nDw5Cs/
>>49

本当に採用側なら俺のレスに何かレスして下さいよ(笑)
51名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 15:04:04 ID:17Uf09YZ
>>50
新卒だと決まった時期に取らなきゃいけないので
通年採用のほうが使いたい時期に取れるから、採用側としては融通が利くんですよ
だから時期によって採用されやすいされにくいってのがあるから、運も必要。がんばれ
52名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 15:10:38 ID:Jmrn5qHR
>>49
研修生ってやっぱりなるの難しいもんですか?
ミーハーが大半で倍率だけは凄いってよく見るけど…
53名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 15:19:26 ID:17Uf09YZ
>>52
ゲーム業界強く志望してなくてもなんとなくで受ける奴が大量に要るから
そんだけ大量なら1000人に100人は採用レベルの奴がいるから選考も大変
簡単簡単っていってる人は採用された人たちの発言。結局難関です。
54名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 15:22:37 ID:Jmrn5qHR
>>53
レス有り難うございます。
そっか、研修生になるのもやっぱり難関ですね…
倍率どのくらいなんだろう…
55名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 15:56:11 ID:o31GuQhT
ここのスレには社員が結構書き込んでるから、過去ログとか見ると
なかなかいい情報出てるよ。  ウソも多いから見極め難しいかもしれないけど、

業界のこと知らない一般の学校の先生が情報知ってるはず無いからあまりアテにしない方がいいかも。
ちなみに新卒は研修生で取ってるはず。倍率は業種によって数十〜千倍ぐらいだと思う。
研修プランナーなんて2〜3人しか取らないのに数千くるからねぇ。
56名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:22:16 ID:/nDw5Cs/
>>51
それはまぁ誰でもわかってると思うんですけど。
俺が聞きたいのはそういう事ではなく。いや、まぁいいです。レスどうもです。

>>55
いや、専門学校の先生です。
プログラマー志望なんですけど、要は
それなりのものを作れば 新卒とか中途関係無く
相手にしてもらえるって事ですよね。
57名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 17:37:15 ID:SEx1qy15
>>49

いや、マジで大した事無いって研修で入るのは。
逆に研修生で入って来ただけで安心してたら痛いよって話。

58名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 17:46:44 ID:17Uf09YZ
>>57
「研修生」はたいしたことない、だが採用までこぎつけるのはいってるほど簡単じゃないよ
59名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 17:53:54 ID:SEx1qy15
>>58

あなたがどれだけ実情を知ってる人かは知りませんが、学歴も、スキルも
その他の人の目につくような変わった経歴も特に必要無いです。
ゲームの事全然詳しく無くても良いです。
(FPSという単語の意味を知らないとか、そんなレベルでOK)

そういう意味では多分任天堂の「ゲームセミナー」に受かる方が難しいです。

ただ、面接ではしっかりと見られますよ。
空気を読める人、あるいは人が話し易い空気を作れる人が好まれます。
それと自己PRを両立させる事が出来れば受かるでしょうね。

関係無いけど、俺のIDが面白い事に。これは初めて見た。
60名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 18:04:11 ID:SEx1qy15
ただ、フォローしておくと、応募するタイミングというのは
結構重要だったりします。
そういう意味では入るの難しいというのは嘘では無いでしょう。
こればかりは、応募者側からは分からない事なので、運だと思って下さい。

そのためのネバーギブアップ制度と言っても良いでしょう。
面接まで行ったのに落ちた人は諦めないでもう一度応募して下さい。



61名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:16:34 ID:eOripX7g
描き途中の絵なのですが、
スクエニに応募するとした場合足りないもの等広く他の方からご指摘頂きたくうpしました
自分の目ではわからない部分もあるので・・・DLパスはsqです。よろしければお願いします
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=20873
62名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 20:32:15 ID:kg121kVy
抽象的過ぎてわからん。つーかここはそういうスレじゃ…
63名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 20:53:01 ID:6e2ERBS4
>>61
学校の先生とか友達に見てもらえ。
つーか専用のスレあるだろ?
迷惑だからオナニーは現実だけでやってくれ。
64名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 20:55:46 ID:17Uf09YZ
>>61
評価に値しない
65名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 21:41:02 ID:eOripX7g
そうですか、ありがとうございました
66名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:08:26 ID:lOzCpwM2
>>65
見る前に消えちゃってるからなんとも言えませんが・・・
こういう場所では正当な評価はされないから気にしない方がいいよ。
仮にそこそこ上手くても見てるのはライバルなわけだし、まともな意見は期待できない。
文句なしに上手いと別だけどね。。。

でもデザイナーなら絵を晒すのは大事。
ここじゃなくてもいいから色んな人に見てもらった方がいいですよ。
67名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:19:19 ID:6e2ERBS4
>>66
正当に評価されないのはすれ違いだから。
ここじゃなくてもいいからというか、ここにUPしちゃだめなの?
何回いえばわかるの、>>66ちゃんは。
68名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:19:20 ID:jIj0SyIY
このくらいのものが書ければ入れるよ
TOP絵のことじゃないよ
http://theodore.ikebukuro.cc/
69名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:28:47 ID:5Qshz6P7
公式のHPには一度で受かった人はほとんどいませんって書いてあるけどどうなんだろうね?
70名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:43:42 ID:vpCNO+WE
ソフトハウスに就職はやめれ(体験者談)
まぁ、部署によるが・・・。

>>68
それは個性が無いからエロゲ屋向けだ。
71名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 00:17:16 ID:5KkCdcIZ
数ヶ月前は別にupしていいって言ってたな。
社員かは知らないけど最近急に突き放し始めた。
評価したくない奴は無視して書き込まなければいいと思うが…。
72名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 01:43:52 ID:I2Q2120d
「つき放す」だとか言ってるが、逆に相手するのが当たり前みたいな態度を改めろ。
73名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 01:53:38 ID:oIl/EedY
これで19歳
ttp://oggxgl.fc2web.com/index.html
間違いなく素質を感じさせる
74名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 01:54:44 ID:lYN64PGc
>>61
62で意見した者ですが、改めて。
その絵は最終的にどういう方向で完成するの?
そのまま花と顔メインで終わりなんだとしたら、構図のセンスとかは見れるかもしれないが
描画の技量そのものを見る資料にはあまり適していないと思う。
他にも背景画人物画分けて提出したらどうかね。

と真面目に意見してみる。ここうpOKになったの?知らなかったよ。
75名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 08:16:18 ID:sPgYsllG
http://home.att.ne.jp/green/medulla/52.jpg

このレベルだったらキャラ絵のみでもおkなの?
前スレ14にはみんなベタ誉めだったね。
76名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 08:48:32 ID:zQNNlEju
>>75
それ、「キャラ絵」じゃないし。
構図、背景、配色こみで「そのレベル」な訳だ。

つまり、絵全体の勉強をしないで
キャラ絵だけ上手くなることなんかあり得ない
77名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 08:52:53 ID:hAt3l6j2
ていうかそれ>>14の絵じゃん。
78名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 08:53:58 ID:hAt3l6j2
このスレの14じゃないね、失敬。
79名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 10:33:48 ID:dwpaZX1H
>>76
でもうちるべってキャラ絵しか描けないよね
80名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 11:03:01 ID:UvsnIUY6
何勘違いしてるの?アートデザイナーになれたとしてもアイテムとか背景のデザインばっかりだよ
キャラデザなんて何年も働いても触らせてもらえない

君達はオリジナルの空間性の感じる背景画を漫画の用に、線画でばりばり細かく描ける?
81名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:20:58 ID:scYcQk7Z
てかキャラ絵にしても間接がおかしすぎる。

>>80
そういうのも描けるし、デッサンも描ける。
線画なんて自在に操れて当たり前。18才の俺でそうなんだから
当然だと思うよ。少なくともここにいる人ならできると思う。
作品みたことないけど。
82名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:16:04 ID:sPgYsllG
>>80

勘違いしてるのはそっち。
誰もスクエニでキャラデザしたいな〜なんて言ってない。
落ちつけ。
ただ、このレベルの絵ならキャラ絵だとしてもスクエニに通用するのか
って事。入った後の仕事の話しはしとらん。

ちなみに六馬さんだっけ?あの背景が凄い人。
あの人は入社して初の仕事がNPCのデザインだとか言ってたが。

>>81
俺らもお前の作品みたことないけど。
83名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:23:14 ID:UvsnIUY6
>>82
>誰もスクエニでキャラデザしたいな〜なんて言ってない。
じゃぁなんで応募の段階で皆眼の大きい同じようなキャラクター描いておくってくるのかな?意外と矛盾してるんだよね、これ
後ね、キャラ絵で通用ってあんま聞いたことない、人物画なんて誰でもかけてあたりまえ
それより資料なりなんなり使ってもいいから面白くて独創性のある物がデザインできないとダメ、これはセンスがないと不可能

六馬君はNPCのデザインじゃなくて衣装等のデザインだよ、顔や体格等は描かせてもらってないし
イメージキャラクターデザインもやってない、用はアイテムのデザインなわけだよ
84名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:57:39 ID:sPgYsllG
>>83

>じゃぁなんで応募の段階で皆眼の大きい同じようなキャラクター描いておくってくるのかな?

いや…だからそうじゃなくて
今現在のこのスレでの流れの中で、だってば…。
キャラ絵の話しは出てるが、
誰も「キャラデザしたい!」なんてレスしてないだろ。

そりゃまぁキャラデザやりたいと思ってる人は多いだろうね。
そんなことは誰でも分かりきってる。

>六馬さん
あぁそうなんですか。それは別にどうでも良いんですけどね。
あとできれば、ほどよい所での文章の改行を宜しく頼みます。
85名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 15:09:44 ID:lYN64PGc
まぁキャラクターは背景と違って言わばゲームの顔になるわけだから。
花形ポジションだしやりたい人は多いと思う。
でもそこだけに絞ったら門は本当に狭いし背景や小物を描ける技術も必要。センスも必要。
会社によってデッサン力重視デザイン力重視人柄重視色々あるけど、
スクエニはどれなんだろう、サイト見てる感じではデザイン力?
前スレ14はデザイン力重視のところならとってもらえるんじゃない?と思う。

つーかほんとデザイナーの話になると荒れるよね。いっそ禁止にしたらw
86名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 15:15:41 ID:scYcQk7Z
あせんなって!
87名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 15:53:35 ID:F7rtI7HO
つーかここ見てるデザイナー希望者は14より上手くないだろ。
仮に14より上手ければ応募して受かってるはず。
前スレであれだけ14が絶賛されたのに14より上手いなら応募してないわけがない。
それで書類審査で落ちてるなら自己を過大評価しすぎたんだろ。

81とか偉そうに言ってるけど、下手だけど自分は上手いって脳内変換してる奴の典型だな。
間接がどうこう文句言ってる時点でもう・・・。
88名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 16:09:02 ID:lYN64PGc
いや、81じゃないけど実際間接っつーか体のパーツでバランスおかしいとこは結構あるよ。顔も描き分け甘いし。
でも色の付け方とか構図とか総合的に見たら凄くセンスがある。
それに何よりこの若さでこの技量だから、入社後のスキルアップも大いに望める。
だからこのレベルまで到達してる人は年齢と人柄、あとは会社それぞれの採用方針で
取ってもらえるかどうかが決まるんじゃないかな。

個人的にはこういう油絵っぽいメリハリある描き方に凄く惹かれるよ。
そこら辺勉強してこなかったから余計に。
89名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 16:20:21 ID:0hdQMYTs
研修生とアルバイトってどう違うの?
時給は100円違うっぽいけど…
研修生は最長三ヶ月しかいれない、ということなのかな?
出来のいい研修生だけ以降アルバイト契約してあげる、みたいな感じ?
90名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 16:29:59 ID:DuZpazpD
>>84
改行はディスプレイの解像度、文字の大きさ、それぞれの環境によって見え方が違うから
もっと勉強しとけ
91名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 16:35:34 ID:XCeYHMxi
>>85
プランナもプログラマも話題皆無でしょ
デザイナーは話題の幅も広いし志望者も多いからね
92名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 16:44:45 ID:dwpaZX1H
>>90
横槍すまんがアホみたいな突込みはやめろよ
93名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 16:47:32 ID:XCeYHMxi
>>92
どうしたの?w
94名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 17:17:38 ID:sPgYsllG
>>85

デザイン重視のところになら受かる?14は確かに上手いけど、
それは油絵風のタッチや、抜群のセンスが滲み出る
総合的な雰囲気が受けているのであって、デザインそのものを見るために
線画にしたら、ただの普通の絵になるのでは?
嫉みじゃなく本当に。

というか「デザイン」の定義が曖昧だな。
この間、デジタルトキワ荘から大量にリンクしてた人がいたけど
その人が紹介したリンク先のサイトに
ttp://empty.oops.jp/watsonia/img/000_gate.jpg
こういう絵があった。
こういうのをデザイン性が高いっていうんじゃないの?
もしかして俺って馬鹿な子なの?(・ω・)
95名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:15:11 ID:lYN64PGc
>>94
そのデザインは一枚絵を魅力的に見せる構図を中心に考えた広告的デザインね。
そういうのが得意な人はゲームのメニュー画面のデザインとかが向いてるんじゃないかと。
俺が言った14のデザイン性はキャラクターの装飾とかそういうのの事なんだけど…
でもこの仕事絵ってよくよく見たらあれなんだな、
既に他のクリエイターがデザインした後かもしれないっていう。
そしたらデザイン能力を見るのとは別になるのか?
なんかよくわかんなくなってきたよ。
96名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:17:42 ID:lYN64PGc
あ、ちょっと文章抜けてる、
ゲームのメニュー画面のデザインとか
→ゲームのメニュー画面とかパッケージとかのデザイン
97名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:26:53 ID:mUYoEXCw
結局アンチ臭いスレになっちゃってるな、ここ。
98名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:27:13 ID:sPgYsllG
>>95

デザインっていってもキャラデザ、メニューデザイン
BGデザインってたくさんあるもんね。頭悪かったです。すみません。

>俺が言った14のデザイン性はキャラクターの装飾とかそういうのの事なんだけど…

どこにでもあるごく普通のデザインに見えるけど
見る人が見たら凄いく良いものにうつるんですかね。
なんかもー自分もよくわからなくなってきましたよ。
99名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:07:28 ID:I2Q2120d
絵の話題はこりゃ確かに荒れるな。
絵の話するなとは言わんけど、もうちょっと良い
コミュニケーションの方法を考えてくれ。
100名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:40:09 ID:fjrJHls9
俺は一応メニューデザイナー志望なんだけどさ
スクエニならこういったインターフェイスの分野もあるけど
他だとあんまりないよな。中小だと3D募集が多いし。

メニューに通じるだろうと思ってウェブとか広告の仕事を
デザイン会社のバイトとか外注でいくつかこなしてきて、それなりに自信はあるんだけど
インターフェイスをやりたいが募集してる企業が少ないってのが悲しい。
アナログはデッサンはやってきたけどイラストは描けないっす。
前スレ14みたいな絵はとても・・・。

今のとこインターフェイスデザイナー募集している会社は
スクエニ、フライトプランしか見つからん・・・。
それらが駄目ならどうするかな・・・。今から3Dか?
そもそもゲームのメニューデザインって3Dや他と比べて必要とされてない気がする。
人員少なくてよさそうだし募集も少なそう。
やりたいことはインターフェイスだけどゲームではまだまだ需要無いのかな。
長文スマソ;;;
101名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:42:41 ID:I2Q2120d
てゆうかメニュー/インターフェースはプランナーがやってるよ。
ゲームデザイン上かなり重要な部分。
102名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:43:40 ID:I2Q2120d
メニューに飾り付けするのはそりゃデザイナーの仕事だが、
「インターフェース」って意味のメニューなら
プランナー/プログラマーが真剣にやらなきゃいけない箇所。
103名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:03:42 ID:pLyYWgUD
>>100
需要はあると思う、腕が確かなら。
>>102
そこにデザイナーも交えて密に打ち合わせを行うのが健全でしょう。
104100:2005/12/11(日) 22:39:31 ID:fjrJHls9
レスありがとうっす。
となると皆やインタビューでも言ってるように
プランナーが大体のイメージを作ってそれをデザイナーが実際に作るって事ですよね。
でもプランナーの人が効率的な見せ方やかっこいいデザインって作れるんですか?

ウェブデザインやってると思うことなんですがデザインのことを深く勉強してないと
良いデザインやユーザビリティとかって理解できないと思うんですよ。
形にするだけなら素人でもできるんですけど、良いものを作るには専門の勉強が必要ですよね。
でもプランナーの人がデザインの勉強を深くやってるわけはないでしょうし・・・。
(ってかスクエニぐらいになるとデザイナーで下積みしてきた人がプランナーで沢山いるんですかね)

話が変な方向にそれましたがメニューデザイナーがデザインを1から決めるわけではなく
土台はプランナーが決めてるってことなんですかね?
105名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:44:52 ID:8x8K6Ar9
メニューデザイン専門で職があると思ってるところが痛すぎ。
106名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:20:45 ID:/eLIUWLC
他所や中小は知らないが、スクエニにはいるんだよ。メニュー班ってのが。
プロジェクトあたり多くて二人とか、人数は極めて少ないがいないと困るよ。
107名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:31:29 ID:ieP1qB95
ん、スクならメニュー専門デザイナーいるよ。 バイトや契約で取ったりもする。
インターフェイスのフローはプランナーが考えるけど画面作りはデザイナーの作業ね。
それらの動き(切り替え、読み込み領域とか)は話会いでプログラマーの仕事。
後、変わった仕事としてゲームやムービーなどの中に出てくるモニター画面表示とかの仕事もやってもらったり。

てか他のメーカーの話なんてここのスレじゃ関係ない話だから、スクの事知らないなら適当な話書かないほうがいいぞ。
108名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:04:07 ID:XCeYHMxi
デザイナーでスクエニいった人たちのサイトのうち割合的に5人中4人が「元」になってる
理想と現実が違ってたんだろうな〜
109名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:05:06 ID:ZWTR2OSw
>>104

プランナー馬鹿にしないでくれる?

ユーザビリティやインターフェイスはまさにゲームの
「面白い/面白く無い」に直結するといっても過言では無い。

君が思ってる以上にプランナー、プログラマーは真面目に研究してるよ。

「大体のイメージ」も土台も何も無い。仕様レベルで決めなきゃしょうがない。

そもそも、君、「かっこいいデザイン」とユーザビリティを同列に
語ってる時点でどうかと思う。

まずユーザビリティ優先でプランナー/プログラマーが仕様決めて、
それを損なわない範囲でアイコンなりフォントなり、アニメーションなり
でかっこよさげに楽しげに見せるのがデザイナーの仕事。
110100:2005/12/12(月) 01:43:24 ID:cyMJbTqA
>>107
ありがとうっす。スクエニのメニューデザイナーの仕事が分かりました。

>>109
いやプランナーを馬鹿にしてるわけではなく・・・。
プランナーがデザインの勉強もしてるならデザイナー必要ないじゃんって思っただけです。
少し誤解していました、すいません。

まずユーザビリティ優先というのは当たり前というかウェブでもそれは同じです。
ユーザビリティとデザイン性はどちらが欠けてもいけないので、こちらでは同列に考えていました。
話を聞いていると、やはり基本的にはウェブデザインに近い気がします。
仕様や制約があってその上でデザイン性を持たせると。
ためになる話をありがとうございます。
111名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 07:15:23 ID:Rq1+6rYj
前スレでも感じたのですが、なぜ就職と関係のない絵の批評などでレス消費してるんですか。
やはりデザイナって頭悪い人が多いのですかね?
112名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 07:45:43 ID:FBeBlrhr
>>111
頭悪いは言い過ぎかも。
誰でも就職できる合格ラインを知りたい。
それがデザイナーはほかの職より合格ラインが判り易いんからじゃないかと。

プランナーとかプログラマーもこれくらい出来れば受かるってのがあるといいんですけどね。
113名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 09:44:58 ID:d/b+ZrWS
>>111
レス消費したって次スレ立てればいいこと、どんな話題でもOK
114名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 11:16:57 ID:fQFIB+Zo
合格ラインて… 就職は入試じゃないよ。
すげー優秀でも、ふさわしいポジションが空いてなければ
断わられることはあるだろうし、周囲からたいしたことな
いって思われてても、特定の技能があって、それがたまた
ま必要とされていれば採られることもある。
タイミングはとっても重要。レベルを気にするくらいなら
どんどんチャレンジすべし。
115名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 14:17:38 ID:rJj543Mr
プランナー、プログラマーならともかく、
デザの合格ラインを語るなど笑止千万。
収集がつくわけないってちょっと考えればわかるだろ。

大体あんまり人のサイトを晒すのもどうかと思うよ。
116名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 15:05:13 ID:5QLBnuik
>>111
就職と関係ない分けないだろうが。

てかプランナーの合格ラインが一番分かりにくいだろ。
技術を求められて採用しているわけじゃないから。
117名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 15:20:51 ID:z6zu1Ra1
>>116
いや……プランナーにも技術が有るんだが……
発想とかそんなんだけでプランナーになれると思っても困る。

例えば、発想が面白くても企画書や仕様書で他人に
その面白さや制作上のキモを伝えられない奴は
絶対企画になれないし。
118名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 15:49:42 ID:sbcZmwxb
>>117
いや技術が必要なのはわかるけど、その量と質がデザイナーやプログラマーと比べて少なすぎる。
その例にあげたことをマスターするのとデザイナーがデッサン上手くなるのとでは天と地ほどの努力の差が必要。
つーかその例はマスターできるでしょ。
プログラマーやデザイナーの技術って頂上が無いのよ。
求めれば求めるほど、どんどん登るしかない。
あまりにも山が大きすぎるから登ってても今どの辺にいるか分からなくなるってのは当たり前。
プロ、デザと比べるとプランナーが大変なのは発想の山だけ。

仕事を見てきてもプランナーは技術者って感じじゃないから
どっかで下に見てるってのはよく話してる奴いるよ。
まぁそれはしょうがないと言えばしょうがないんだけど。
119名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 15:52:56 ID:Ev83P3Z7
プランナーって雑用のイメージ強いよな、というか事務だしなぁ・・
デザイナーから見るとそんな感じ
120名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 16:01:37 ID:z6zu1Ra1
>>118
ていうか、単に馴染みがない技術だから
無かったことにしてるだけでは?

プランナー関係の技術は
本屋のビジネス関係の処に
それこそ頂上が無いほど山積みされてるわけだが。

工程管理なんかほとんど数学、統計学だしな。

あと、単純に日本語の文章書くだけでも頂上なんか無いわけだが。
(あったら、現役作家なんか存在しない)
121118:2005/12/12(月) 16:44:56 ID:sbcZmwxb
>>120
参考書がビジネス関係の処にあるってところが既に技術者じゃない気がするが。
それは技術じゃなくて知識だと思う。。。

まぁプランナーってのは制作の基盤みたいなもんだからいないと
デザイナーとプログラマーが変な方向に突っ走るからその両者を上手く整理しているような存在。

ってかビジネス云々言ってる辺りがゲームを作ろうとしてる奴からみたら白目で見られているようだ。
まぁビジネスあってのゲーム産業だし、必要ない職だってことは間違いないよ。
122116:2005/12/12(月) 17:07:03 ID:PMt1s5cK
>>117
いや、技術がないとは言ってないのよ。
でも採用時に求まられるのは、どちらかと言えば元々備わっている能力でしょ?
ちなみに中途は別ね。
それに他社ならPGやデザからプランナーに転向する奴もいっぱいいる。
元々プランナー向きの力も持っているから。
逆は全くないと言ってもいいくらいなのに。
123名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 17:10:58 ID:SsX65CXb
プランナー向きの力ってなんでしょう
124名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 17:19:22 ID:VTRZB0i+
創造力だろ
具現するという意味で
125116:2005/12/12(月) 17:20:07 ID:PMt1s5cK
>>117で言われているような力。
違う会社だけど、元PGの人が「チームをまとめていくことが好きだった」
とかそんなことを言っていた。
126名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 17:22:47 ID:z6zu1Ra1
>>121

君は煽りやでも、馬鹿技術者でもないことは
レスを見て解るんだけど

そういう人でも
>参考書がビジネス関係の処にあるってところが既に技術者じゃない気がするが。
>それは技術じゃなくて知識だと思う。。。
この認識なんだなぁ、ということにがっくし。

なんか文系に近い工学系って技術者と思われてないんだなぁ('A`)
127名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 17:29:50 ID:z6zu1Ra1
>>124
>具現するという意味で

そのものずばりだねぇ、
自分が全て発想すると言うことはないし。
というより他人の発想を具現化する仕事の方が多い。

なんつーか戦略が決まった時点で
じゃぁ補給はどうして、舞台はこれとこれをこう移動して
みたいな作戦を作る人がいるじゃん。

同じように、完成形がこんな感じで、こんな風に障害とクリア快感の関係を付けて
みたいな、ゲームのビジョンが見えた時点で
それを実現するのにどんな絵素材やプログラムが要るかを
整理して、推進していくのが主だった仕事だよなぁ。

128121:2005/12/12(月) 18:11:42 ID:sbcZmwxb
あ、121の"必要ない"→"必要な"ね

>>126
う〜ん、俺はプランナーのそれは技術っていうイメージじゃないな・・・スマン。
実際に形にするのはデザやプロだよな。
プランナーが全体のバランスを見ていかないといけないのは分かるが
制作側からすると「こいつ自分じゃできないくせに自分の好きなように言ってるな」
っていう思いを少なからず抱いてる。

127の後半で言ってる辺りは
「こんな形で仕上げていくと面白くなる。素材はこんなのが必要だから作ってよ」
って言ってるわけでしょ。
その必要な素材のためにデザやプロの勉強もする必要があると。
そうなるとそれの提示の良し悪しがプランナーの技術力ってことなのかな。
きっちり整理されてて面白く、デザやプロが理解できれば技術が高いってこと?
それを技術とは俺はなかなか思えんのだが・・・。

プランナーは総じてマーケティング能力の高さが最も重要ってことなのかな。
129名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 18:19:54 ID:VTRZB0i+
>>121
どうも何が言いたいんだかわからん
不毛な言葉遊びはやめろよ
130名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 18:23:59 ID:Ev83P3Z7
デザやプロが理解できれば

これは入社してから覚えるし、覚えなきゃいけない
131名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:09:04 ID:wGwn0LUg
121は今スクのプランナーで働いてる人かな?
もしそうならキミの言ってる事は1プランナーじゃなくて事業部のプロデューサーの領域の仕事や考えだねー。

良い仕事を沢山して、人に認めてもらって1つの事業部を任せてもらえるようにガンバロウ。
132名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:34:12 ID:rJj543Mr
>sbcZmwxb
多分お前の所に無能なプランナーがいるだけ
133名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 22:39:00 ID:ZWTR2OSw
>実際に形にするのはデザやプロだよな。

プランナーが無能な場合はね。
134名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 00:38:50 ID:B5tOpkrD
流れぶった切ってすまん
開発人事推進室ってどういうとこか知ってる人いる?
OBがいるらしいんだが・・・。
135名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 02:18:09 ID:TIKTKk3L
>>134
……言ってしまえばパソナルーム。

ただ、プロジェクトが終わるとそのチームは1回全員推進預かりになるので
プロジェクト直後なら、普通の話
でも、長いこと開発推進にいる人間は通称「海水漬け」(経済用語の塩漬けのパロ)
と呼ばれ、意味は、まぁなんだ、そういうことだ。
136名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 10:24:14 ID:VvakCgKz
プラ研、最終で落ちた…orz
マジ凹むわこれ…

プラ研ダメだったのに、プランナーアルバイト応募してみるって
無謀だろうか
やらなきゃ始まらないからやるけど
やってみないと始まらないとは思うんだけどさ…
137136:2005/12/13(火) 10:24:56 ID:VvakCgKz
最後の二文おかしくなった、すまそ
138名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 10:38:02 ID:4n5/Po0R
>>136
研修ごときで落ちたならバイトはまず取ってくれない
研修→バイト(優秀なのは契約社員)→契約って進んでくんだから
バイトっていうのはプロ並みの技術を一つでも持ってる人の仕事だから
社員のインタビュー読んだか?
139名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 10:42:15 ID:VvakCgKz
>>138
社員のインタピューは何回も読んだし、研修からの流れもかってる
ただ、プラ研は半年に1回しか募集かけないから、その間にバイトででも
申し込んでみるよ
たとえ無謀だとしても、何かあるかもしれんし

レス有り難うね、今すげー気力低かったから嬉しいよ(´・ω・`)
早く立ち直ろう…
140139:2005/12/13(火) 10:43:36 ID:VvakCgKz
インタピューってなんだよ…orz
141134:2005/12/13(火) 11:13:48 ID:B5tOpkrD
>>135
http://www.shiojiri.ne.jp/~ky/sega.html
ちょ、、、そんな・・・センパァァァーイ!!
142名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 11:33:49 ID:xdJCNSY/
>>141
こういう社員が出て来ちゃったから、
スクエニも正社員の採用に慎重になったんですかね?
143名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 18:44:12 ID:Qu/yP4w/
雇ったからには、育成もせにゃあかんだろ。
144名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 21:18:59 ID:zGc1wkqv
>>135
それは旧「開発推進室」だろ。
開発「人事」推進室は全然違う。正社員(開発)は全員、開発人事推進室の
所属なんだから。

>>141
そんなわけでセンパイは多分大丈夫だ。
145名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 21:30:29 ID:BNZ6bBQn
>>144
どこかのチームに所属したら「開発○部」所属じゃないの?
146名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 21:51:22 ID:zGc1wkqv
>>145
事業部制のこと?例えば第一開発事業部とか。

それなら、事業部制は今年から廃止になった。今はプロジェクト制度で、
開発人事推進室に所属しつつ各プロジェクトに派遣…といった感じ。
147134:2005/12/13(火) 22:55:03 ID:B5tOpkrD
>>144
うおーありがとう、安心した。
ところで正社員の開発っているんだ?
開発はほぼ契約社員だと思ってた。
148名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 23:16:55 ID:Z7XavQCE
>>147
開発はほぼ契約社員だと思ってた。

ん?Pクラス除いて大半がそうだよ
149名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 00:47:13 ID:PyvSU96D
>>148
その表現は語弊がありまくり。PやDに限らず大勢いるよ。
正社員より契約社員の方が多い、と言うのならばその通りだけど。
150名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 00:48:52 ID:Wwzjm4sd
過去ログ読んだら契約はボーナス無しって言われてたけど本当?
151名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 00:57:18 ID:wwU7aqj7
開発の5分の2は正社員じゃない?
たしか全体で1200人ぐらいで(事務とか役員とかも含む)、正社員が600ちょいいたと思ったけど。
部署によってはデザイナーの大半が正社員とかあるよ。
モデルとかの比率はしらぬが。
152名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 01:03:57 ID:lCNKB16w
>>150
本当
153名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 01:14:35 ID:ZMaAmtjx
ボーナスなしか、厳しいねぇ。契約社員。
154名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 01:19:48 ID:4pYTCY5y
不採用通知まだかな。
155名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 01:41:01 ID:AFrTdkvF
MW早く結果出してください。
次スクエニに出すぞー!!
156名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 01:57:51 ID:Wa3PtlJ9
>>154
何に応募したの?
157名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 02:36:03 ID:4nDyj33n
合否の判断は何を一番重視するのだろう?
やっぱり学歴5応募作品2.5面接2.5くらいだろうか?
158名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 03:30:08 ID:YwW9EfjI
何処の部署かは書かないが、受ける人は圧迫面接の対策はしておいた方が良いよ。
DQN会社の面接と比べれば大した事はないけど免疫が無い人はPTSDに成りかねないから。
159名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 08:22:38 ID:W0PxJM9S
>>158
圧迫面接ってのがどういうのかわからないんだが。
わざと悪意を持った対応をする事で、相手をためすっていう事?
それとも本当に面接官に腹黒いやつがいるって事?

160名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 10:29:16 ID:CLNNng7j
>>157
学歴8作品1面接2くらい
161名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 10:59:15 ID:LeJxLUjS
日本最大のゲーム開発社スクェオエニックスが韓国支社設立を極秘裡に推進していることと知られた.

'ファイナルファンタジー'と 'ドラゴンクエスト' シリーズの開発社であるスクェオエニックスは最近日本屈指の開発社他Ito
をいきなり吸収合併することで名実共日本最大のゲーム開発社で位置づけとある.

スクェオエニックスは去る月韓国を極秘裡に訪問, 国内多くの大企業及び流通社たちとの会議を持って韓国ゲーム市場
の調査に取り掛かった.

スクェオエニックスに精通した消息筋によれば "国内テレビゲーム市場の沈滞が長期化されるによって大部分の大企業
たちはスクェオエニックスに別に関心を見せなかったことで分かっている"と, "一部ゲーム流通社の場合多い関心を
持っているが, タイトルのギャランティーを合わせることとマーケティング能力が限界があって, もしスクェオエニックスが
韓国に進出したら流通社ではない支社を直接設立する可能性が大きい"と伝えた.
---

韓国支社で頑張れ
162名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 11:10:04 ID:CLNNng7j
>>161
すげー嬉しいニュースだな
もっと発展途上国にも支社を設立してスクエニの作品をプレイしてもらいたいよなー
163名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 11:15:18 ID:JQg5o1KI
>>157
職種による
もう少し分かるように書かないと何も伝わらない

少し圧迫面接受けたわ。
164名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 11:21:21 ID:CLNNng7j
圧迫面接なんて何も怖がる必要なす
向こうは表面上だけ厳しい言葉遣いしてくるだけだから
本当にストレス発散みたいなもんのために圧迫してくる奴は絶対いないよ
これには理由があるが
165名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 16:42:44 ID:QJMrKiqH
HPのインタビューとか見てたら合否の判断は一体何を基準にしてるのか分からなくなった。
評判の悪いゲー専卒の人とか、高卒の人もいて何が基準なのかよく分からない。
やっぱり学歴重視なんだろうと思ってたがHPでは作品第一主義みたいに書かれてる。
もちろん採用担当者にしかわからないだろうけど実際どうなんだろうね?

166名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 17:16:58 ID:F5AbXr/P
>>165
性能のいい人材が受けにきました。人手も足りない
採用するだろ?
167名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 17:28:21 ID:jViSMYL5
そんなものプロジェクトの状況によっても会社の状況によっても刻々と変わる>合否基準
何か固定された基準で点数がつけられて何点以上は合格、みたいなイメージを持ってるなら
捨てなされ。それは学生気分というものだ。仕事というのはそういうものではない。

新卒でも、仕事とは何かを分かっている人はいる。わしが採用に関わってた時は
そういう人を推していた。それもまた変化しているだろうから今どうかは知らんが、
個人的には、合否に学歴が何割なんて悩んでいる暇があれば自分の好きな分野のテクを
研いている人の方を採りたい。
168名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 17:32:49 ID:JIlhkn8L
>>165
ゲーム業界は特種。
どこも大体が作品(実力)第一。
一流大でも作品がしょぼいと落とされる(特にデザイナー)
プログラマーやプランナーは学歴が高いと目に止まる(東大、慶応、早稲田)
が作品がしょぼいと容赦なく落とされる。

特にスクエニなんて高卒だろうが中卒だろうが実力主義だぞ。
169名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 19:05:50 ID:YwW9EfjI
【誇れるような学歴は無い私の場合】※念の為書きますが制作ではありません。
二次面接にて、面接官が履歴書に軽く目を通し一言
『ずいぶんと親不孝な人生だね〜君』
この言葉から始まり約30分間の尋問。
面接官二名の内、話し掛けてくるのは一人だけでもう一人はジ〜っと見てるだけでした。

これから受ける皆さんガンバッテください。応援してます。
170名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 19:09:19 ID:Wa3PtlJ9
>>169
結局その面接は合格しましたか?
171名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 19:19:35 ID:YwW9EfjI
>>170
数日後、メールにて
「大事なお話が有りますので下記の番号まで電話をください」と連絡が有りましたが、
軽い鬱状態だった私は既に■eに対しての興味が失せていたので辞退させて頂く旨を返信しました。

現在は一株主として応援しています。
172名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 19:22:14 ID:ghfpTE3Z
>>171
なんで欝になったんだw
てか面接終わってからそんなに期間長くたってから、内定の電話きたの?
173名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 20:11:42 ID:Me+LFPqF
>>156
亀レスだけど、今大きく募集されてるVWプロジェクト。
作品は プギャー て感じなので落ちることが分かっているけど、通知がくるまでに精神がおかしくなりそう。
174名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 20:15:14 ID:ghfpTE3Z
>>173
何?契約に応募したのか?バイトとかは不採用通知来ないぞ
175名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:51:45 ID:Me+LFPqF
もちろん契約。まだ受け付けメールから1週間たってないし。
短いと1週間でくると前スレでよんだので。
176名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 00:22:42 ID:Z1Tn+VCS
契約が茄子もらえないなんて信じられない・・・まじか
177名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 00:33:32 ID:LfEwNJFz
契約はボーナス無いけど、社員だって年俸制だから大して変わらないと思うが・・・。
残業代が付くから却って稼げるくらいだ。
178名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 00:47:07 ID:LOayhl1z
そうそう、いつでも首切られる確率があるけど、契約社員とかバイトは給料がいい
正社員はもう幹部的存在になるからいろいろメンドイんだな、これ
179名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 02:58:58 ID:r9BYnxO2
>>173
まぁ大きく募集かけてるってことは相当数欲しがってるわけだから可能性はある。
ただ、契約なら他会社で実践積んでない場合自殺行為に等しいが・・・。
180名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 20:22:55 ID:5kIi60G/
ビジュアルワークスの大募集って・・やな予感w
やっぱあのクオリティだすには分業に次ぐ分業?
181名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 15:43:36 ID:mrBy5aZ0
多量の仕事を細かく割って
物量でこなすことになんの問題が?
182名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 08:33:22 ID:H15/8hEH
工場作業だなあ。
でもまだ韓国中国にだしてはいないんだな。
183名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 08:47:38 ID:TFU29Qxt
>>165
そのゲー専卒の人は特例。
基本的にはCG系の人間しか入ってない。
CGは人手が足りないんだろう。
184183:2005/12/17(土) 08:48:22 ID:TFU29Qxt
ゲー専からは、ってことね。
185名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 08:57:07 ID:peI1Prdf
賃金やすいし、これからもっと悪くなる。
景気のいい第三はどうか知らん。
186名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 14:58:55 ID:S7QbOzsz
応募作品出してからどのくらいしたら連絡がくるんだろう……。
もう3週間経ったから半分諦め状態……。
187名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 15:06:57 ID:N94B7F7I
最短、何日で連絡来るんだろうね。
188名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 15:43:32 ID:LxHxve8r
景気のいい第三って何?
189名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 16:02:44 ID:6aapMygk
>>188

旧第3開発事業部
FF11とか
190名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 16:06:18 ID:dAig4w2J
第三って、高橋、加藤の金食い虫二人が自主的に辞めていったからな。
そら金回り良いだろうなぁ
191名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 16:07:38 ID:6aapMygk
>>190

てゆうかFF11で利益出してるからね。
192名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 17:13:54 ID:wAsmtxBr
例えば入社できたとして
第四開発事業部に回されたら、
FF11の制作には関われないの?
193名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 17:17:13 ID:T8htKfyt
人が居るプロジェクトなら関われることもあるんじゃないの。
12は第一からデザイナー来てた時もあるみたいだし。
194名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 17:41:42 ID:zhJvkdmz
>>192
普通に無理
195名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 18:13:39 ID:5InjDNWf
なんか、プロジェクト終わった毎に、希望を出すとか言ってなかったっけ?
196名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 18:30:33 ID:I/1bbLLS
配属希望先が必ずしも人員募集をしているとは限らないので、
その辺はまさに時の運。
あと、希望はあくまで参考にする程度だから。
197名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 18:46:43 ID:lN5sEgMP
将来的にも有用な技術(Maya等)が身につくVWに応募するか
やりたいと思ってるアートデザイナーに応募するか・・だけどアートデザイナーだと
将来役に別方面でも役に立つ技術みにつきそうにないしな〜・・
一生アートデザイナーでやっていけるならこっちなんだけど・・
同じような考えの人いませんか?
198名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 18:56:39 ID:N94B7F7I
>>197
自分で決めるしかないだろ。

VWって技術が「身に付く」んじゃなくて、「身に付いてる」が前提じゃないの?>あの募集の仕方
アートデザイナーしながら技術磨けば?

的外れだったらゴメン。
199名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 18:58:56 ID:lN5sEgMP
>>198
そうなの?
ツールは入ってから覚えてもらえるものと考えております。ってしっかり描いてあるから
アートデザイナーてかデザイナー研修生と迷ってるw
200名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 20:59:52 ID:6aapMygk
デザイナーにとってMAYAなんて常識レベルだろ?

入ってから教わるのは自社製ツールのことだよ。
201名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 21:29:05 ID:/sAzFBNJ
は・・・すべてのデザイナーがMAYA使うわけねーだろ。
てかゲーム業界でいうデザイナーと一般のデザイナーってのが
イメージ違うからか。
202名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 21:29:32 ID:lxJNs6MH
>>185見て思ったんだけど、
事業部単体の景気の良し悪しで賃金って変動するの?

仮に同程度の能力の奴が2人いて、
片方がたまたまDQやFFなどの大御所シリーズに配属されたのに対し、
もう一方が売れない新作のとこに配属されたら、
2人の賃金もその後の運命も、そこで分かれてしまうのか?
203名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 21:34:48 ID:n1O/ER12
>>199
デッサンやイラストが即戦力レベルならMAYA未経験でもいい。
が、「3Dやりたいのになんで勉強しなかったの?」
って聞かれたらどうするんだ?
「入社してから教えてもらおうと思います」とか言うのか?

仮に勉強しなかった理由は
「アナログで描けた方が3Dにも役立つと思った」
とかならその作品で納得できるくらい優れていないといけないぞ。
204名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 21:53:44 ID:lN5sEgMP
>>203
採用ページに入ってから覚えられると記載しておられましたのでって答えるつもり
そんなにまずい返答の仕方だろうか?
205名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 22:15:34 ID:dAig4w2J
>>202
昔は報奨金でかなり差が付いてたけど
今はどうなのかね。

ただ、事業部制を辞めたから
売り上げだけの影響、
ってのは表向き無い筈なんだけどね。
206203:2005/12/17(土) 22:29:13 ID:wNgF6oUE
>>204
じゃあ面接でまず聞かれるだろうから先に聞いといてあげるよ。
「3Dやりたいのに何故今までやらなかったの?」
207名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 22:30:30 ID:nBwP+lZJ
液晶の韓国産を国産と表記したり
ウィルスばらまいたり
他人の家の壁に広告落書きしてファンのせいにしたり
任天堂が一番ユーザーの敵なんじゃないの?
208名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 22:34:55 ID:gklOYIR6
ID:nBwP+lZJ←馬鹿発見
209名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 22:40:19 ID:XO4vM6dY
将来的に3Dに関わる仕事をやっていきたいと決めましたので、
以前考えていた研修生ではなくVWに応募しました。
でいいんでない。
まぁ結局見込があるかの力量判断に委ねられるでしょう。
210名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 00:05:34 ID:BoWdq39M
最近は知らないけど前に六角大王だけで作ったグラで受かった人いたよ。
マヤは入社してから研修で初めて触ったとか。
要は結果のグラがプロが見て良いと思えるのが作れるのが大事で、アプリが使えるのは二の次だよ。
211名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 00:27:27 ID:vWXfoWNy
>>206
>>になってきます。Maya経験がないからと尻込みすることなく、積極的に応募してください。
212203:2005/12/18(日) 01:39:28 ID:/eJFWW/I
>>211
「Maya経験」ね。
3D経験とは書いてない罠。
格安の六角大王やメタセコ、フリーのソフトでも色々ある。
そんな今の状況の中、触ったことがないってのはどうかと思うが・・・。
まぁ作品がしょぼいとマイナスになるけどね。
ソフトが使える、使えないの問題じゃなくて気構えの問題。
213名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 01:53:33 ID:RgUfYFLz
マジ関係ないけど、>>211のその文章のぶった切り方が気になった。

>Maya経験がないからと…

からでいいのに。
中途半端な切り方しない方がいいと思うぞ。
あと、その一文に何か添える努力ぐらいしようよ。

3Dの基礎や用語ぐらいは覚えた方がいいと思うぞ。
shedeだったら一万円台で買えるし、>>203が言ってるようにフリーソフトもある。
214名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 02:01:23 ID:RgUfYFLz
あ、「shade」ね。
215名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 02:14:06 ID:vWXfoWNy
>>213
ごめん、適当にサイトからコピペってきただけw
216名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 02:18:00 ID:b5MRU++N
俺は
Shadeは挫折したが
メタセコは何不自由なく使えるレベル
Shadeって、なんかクセが強いような気がする
217名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 03:51:34 ID:phY6sCqL
MAYAってモデリングしにくくないですか?
LWの方が使いやすい。
218名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 10:59:15 ID:utdL4XhO
やっぱ3D経験ないと応募しちゃだめか・・
219名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 15:25:17 ID:hFlts67x
就職用の作品作りに少し飽きてきた時
上のサイト見たりしてモチベーション上げてる。
ttp://www.critiqueofgames.net/data/ros/sq-kai.htm
で 少し思ったんだけどなんで男が多いのかねぇ。
アートディレクターとかでも男ばっかり。
運動能力は男女の差が出るのは仕方が無いと思うけど
絵や音楽などの能力は男女関係ないのに
(女らしい、男らしい、ってのはあるかもだが)
なんでかねぇ。
単に中の人に女が少ないからってだけなんかねぇ。
220名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 15:33:52 ID:utdL4XhO
>>219
普通に仕事をこなすために生まれてきたのは男、だから男が多い
アートディレクターレベルになる頃には、結婚する時期に入るから
誰にでもわかることだと思うけど?
女は体力ないじゃん
221名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 19:09:07 ID:3jsc6WSm
ミストウォーカーって採用とかしてないよね。
222名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 19:21:19 ID:hFlts67x
>>220

あぁそっか・・そういう事か・・
ディレクターとかに指名する側も、
女は30代前後になると結婚だ妊娠だで現場から離れる可能性があるから
男にしといた方が無難だ、って事になるのね。
レスありがd
223名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 19:36:59 ID:aatxA/7F
絵自体が男性の方が幅広く描ける。
画家の巨匠も男がほとんどだし。
女性は繊細な絵になりがち。

まぁそれ以上に男性は女性の上に立っていないと気が済まない
昔からの風習があるから、リーダーにすると部下がついてこない場合がある。
224名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 20:04:04 ID:zvO0pXM2
>>223
随分と偏狭な視野だな。
お前の指す「男性」「女性」とは誰のことを言っていて、
また「幅広く描ける」「繊細な絵になりがち」という判断も
どのようなリサーチによるものなのか、もう一度考え直した方がいい。
お前の意見には、根拠がないんだ。
225名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 20:04:59 ID:Xp2mNgqg
>>224
ヲタ女乙
226名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:06:25 ID:phY6sCqL
ミストウォーカーは今月の頭まで募集してた。
227名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:15:09 ID:/eJFWW/I
>>224
223は言い方は悪いけど大体当たってると思うぞ。
特にゲーム業界は俺の知っている限り、男の方が希望している奴が多いし
男の方が絵というかイラストが上手い奴が多い。

特に後半部分は根拠も何も、今の社会がそういう仕組みになってる。
優秀な女がいて人望が厚くても、男はどこかで妬ましく思っているもの。
同姓なら素直に認める場合もある。
男女平等とか言っても結局、男は女を自分より上だとは認めたくないと思っている。
例え技術で女が勝っていても、だ。
その辺は人間心理の本とかによく出てる。
今の家庭の9割以上が男が稼いで女が家事をしている。
それを幼いときから見てるから、という説が多いな。

ってか別にどうでもいいか
228名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:28:26 ID:b5MRU++N
前半部分はそうかもしれんが
後半部分はそうでもないだろ
229219:2005/12/18(日) 21:37:55 ID:hFlts67x
ごめん、自分がチラシの裏的な事をわざわざ書きこんじまったのが
いけなかったですね。(しかもスクエニに限った話ではないしね…)
こういった話しは荒れる、つまり白黒つかないから荒れるのだから
わざわざ答えを出す必要はないのだと思いますです。
レスくれた人々、どうもありがとう。

>>226
第3段の募集、ありますかね。
スクエニも定期的に募集かければ良いのにな、とか思う。
通年採用だとこちらの都合に合わせられるから良いかもだけど
どうも気分的にもりあがらない。
「募集締めきりまであと3日!!今日は徹夜だ-!!」的なノリの方が
モチベーションも上がる。気がする。
230名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:40:33 ID:/qaCEIqq
>>227
技術系といっても、ソフトウェア系は気合いと体力勝負な職業だからなぁ
女性が劣勢なのは仕方ないだろ
あと、女性の同僚曰く、生理が近くなると集中して考えるのが大変らしいから
そういった意味でも女性の方が不利なのは確かだな。
但し、それが技術力云々に直結するかというとそうでもなくて、
やはりそいつの持つ素質やセンスからしたら、それほど大きな問題じゃないんだよな。

早い話、男女差で技術力の差を計るようなヤツは見る目が無いだけ
231名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:43:02 ID:Xp2mNgqg
>>230
技術より体力や根性の方がよっぽど重要だってのに気づいた方がいいよ
技術なんてあって当たり前なんだからさ
232名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:45:01 ID:/qaCEIqq
>>231
だから1行目に書いてあるだろ
どこから読んだんだ?w
233名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:48:18 ID:Xp2mNgqg
>>232
マジだ
てへっ☆しくじっちゃった♪

っつーか風呂に2,3日入れ無くても文句言わなくなってから男女差別とか言え糞女って感じだな
無茶苦茶テンパってて自分の仕事も終わってないのにどうしても帰ろうとする女ってどーゆー神経してんの?
234名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:50:00 ID:utdL4XhO
>>233
自分の仕事終わっても帰ることってできるの?
235名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:57:07 ID:Xp2mNgqg
>>234
俺がリーマンだった時は平気で帰ったぞ
っつーか他人の仕事までやってたまるかっつーの

そういう時に限って糞女から
「○○さん終わったならこっち手伝ってくれませんか?私今日帰れなくなりそうなんで〜」
とか言われるけどなー

何で自分の女でもない不細工の手伝いしなきゃならんのじゃ!
と思いながらどうしてもはずせない用事でっち上げてたよ
236名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 23:03:30 ID:pqQecWO3
女絵描きって多いけどねえ
西村キヌとか原画も女ばっか。
彩色とかに至っては女しかいないとこも。
男は色盲多くて使えないんだよね。
しかしゲーム業界はどっちかっていうと工業系だから
男がやっぱ強いね。
237名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 23:06:49 ID:pqQecWO3
男は立体には向いてるかもな。
3Dは男のが上手いかも。
238名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 23:09:58 ID:utdL4XhO
>>236
>男は色盲多くて使えないんだよね

初耳ww
239名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 23:14:07 ID:pqQecWO3
>>238
ほんと。
色盲の人を判別する描き方をやってもらうと7割位は男は引っかかる。
女の人は間違う人見たことないね。
でもまあ形の捉え方とかは男は上手いよ。デッサンとかね。
240名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 23:19:48 ID:utdL4XhO
>>239
えー驚愕の事実ジャン
7割か・・検査受けに行かないと
241名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 23:22:17 ID:pqQecWO3
そのかわり色彩をデータとして認識したりして
立派にデザイナーしてる男も多いんでまあ頑張れ。
242名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:12:35 ID:UIdAQcxP
>>239
とんでもねぇ事をソースなしで平気で言うとは流石女だな
↓を見ると確かに男の方が発症しやすいらしいが、7割はチョン並の捏造だな
http://www.wakaba-hp.or.jp/eye/eyesick_f/eyesick_13.html

色覚異常の遺伝子はX染色体にあり、劣性遺伝するので、男性の場合はその染色体に色覚異常の遺伝子があれば発病します。
女性の場合はX染色体が2個あるので、その両方に色覚異常の遺伝子がある場合に限り色覚異常となり、1個のX染色体にのみ遺伝子がある場合には発病はしませんが、保因者になります。
色覚異常の遺伝の形式には、次の5つがあります。
父親が正常、母親が保因者
父親が色覚異常、母親が正常
父親が色覚異常、母親が保因者
父親が正常、母親が色覚異常
父親、母親ともに色覚異常
このうちもっとも多いのは1のケースで、父親が正常で母親が保因者である場合です。
この場合、生まれてくる男性の約半数は色覚異常になり、女性の約半数が保因者となる可能性があります。
したがって、日本では男性の全人口の約5%、女性の全人口の約0.4%に色覚異常者がいるといわれています。
243名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:16:04 ID:RGM9oCU3
重度から軽度とあるけど7割位はいるね。
色弱。
でもそれでも立派にやってけるけどね。
あと自分男。ちなみに軽度色弱。職業デザイナ。
244名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:19:05 ID:USCPdLEv
時代錯誤も甚だしいスレ
245名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:20:05 ID:RGM9oCU3
まあゲームのデザイナは色校がいらないから俺でも務まるよ。
246名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:21:25 ID:A+HIfczj
つか、女性側の意識も
未だ時代錯誤なままなんだが……

腰掛け気分のままで、権利だけ要求されても知らんわ
247名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:22:17 ID:UIdAQcxP
だから、5%がどうすりゃ7割になるのかそのマジックと7割のソースを示してくれよ
俺が示したリンク先は色弱色盲合わせたものだぞ?

お前もきっちりしたソースを示せよ
それに自分で男って言われても7割とか捏造する時点で女だとしか思えねぇよ
男に対して女の優位性を示してるくせに男宣言なんて信じろっつー方が無理があるだろ
248名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:24:00 ID:RGM9oCU3
>>247
ソースは俺が今まで何十人もデザイナみた結果。じゃ不満かな?
249名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:26:45 ID:UIdAQcxP
>>248
それなんて俺ソース?
男の7割が色盲って主張のソースが「俺の主観」で通用するとでも思ってんのか?
お前ぜってー女だろ?それも相当頭の悪い糞女だ。
250名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:28:23 ID:RGM9oCU3
>>249
なんでそんな必死かなw
俺も色盲だぜー?
251名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:33:51 ID:UIdAQcxP
>>250
もう目も当てられないな
お前が色盲だからつって男の7割が色盲?
お前が色盲だからっつって他人を色盲扱いしても許されるとでも思ってんの?


お前は世兄で挫折して親元でニートやりつつ誰も読まない同人誌作ってデザイナーだと勘違いしてる糞女に間違いない
ソースは俺の経験

って言われて納得できるのか?
252名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:34:54 ID:A+HIfczj
>>250
このロジックの繋がらなさは
間違いなく女だなw

先に自分が嘘ついておいて、必死も何もないモンだw
253名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:35:46 ID:RGM9oCU3
すげー妄想だw
一応スクエニのデザイナーだよ。
254名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:36:49 ID:JV3DWSQ6
>>253
社員?バイト?
255名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:37:48 ID:RGM9oCU3
社員。
256名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:37:51 ID:UIdAQcxP
>>253
でたーーーーー!!!
本物だあああああああああ!!!

おいおいこの状況でその発言に信憑性があると思ってんのか?
女だろうと無かろうと超絶馬鹿だなお前wwwww
257名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:39:52 ID:ZOEXAxQ4
正直絵の実力だったらスクエニのやつなんかに負ける気がしない。
そんな会社に俺は行ってるよ^^
258名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:42:58 ID:YgdAThx8
別に男でも女でもいいけど
流れ的に肝はこれなんじゃねーの?

>色盲の人を判別する描き方
259名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:43:31 ID:UIdAQcxP
男の7割は色盲

ソース出せ

俺の経験がソース

ちゃんとしたソース出せ

俺も色盲だぜ?

馬鹿かお前?

俺はスクエニのデザイナー


見事な流れだなwwww
260名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:47:04 ID:RGM9oCU3
そんなショックだった?
ほんとの事なのに。
まあゲーム業界はあんまり色弱関係ないよ。よかったなw
261名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:47:40 ID:UIdAQcxP
>>258
そこも是非聞きたいが肝心なのはそこじゃねぇ
男の7割は色盲って所だ

そもそも女を馬鹿にしてる流れでこんな捏造してまで男がデザイナーに向かないって事にしたい奴が男だと思うか?
俺の中じゃ馬鹿女確定ソースは俺wwwwwwwwww
262名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:50:49 ID:UIdAQcxP
>>260
よしよし、そこまで言うなら君が所属している部署を晒して貰おうか
部署ぐらいならさらせるだろ?

ってか、そもそもスクエニのデザイナーかどうかなんてどーでも良いんだよね
男の7割は色盲って嘘を付いた事を反省してくれればそれで許してあげるよ?
263名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:53:07 ID:RGM9oCU3
んじゃあ昔保健所でバイトしてた時の事。
男子児童は殆ど色盲検査で引っかかってたよ。
264名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:53:40 ID:ICk/NpOQ
おおおい伸びすぎだってww
265名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:53:55 ID:USlA00qH
男の方が女より色覚異常多いの知ってるけど
7割は無いだろ
266名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:54:46 ID:RGM9oCU3
なんか色盲に異常反応してる人がいてさw
色盲だってデザイナーは出来るぞ。
差別(・A・)イクナイ!
267名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:54:47 ID:USlA00qH
>>263
その地域何かあるんじゃないの?
原発とか
268名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:55:46 ID:UIdAQcxP
>>263
ちょ、ちょっと待てwwwな、何を言ってるの?
んじゃぁに続くのがソースでもなきゃ部署でもないってんじゃぁじゃないよね?

そもそもそのソースもお前の捏造主観じゃねぇかよwwwww
>>248で出した俺ソースと何処がどう違うんだよwwww
269名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:56:23 ID:t7sM9FDp
正直、男女とか無意味な話はどうでもいいんだけど、
色弱7割もいるの?
おれ美大の頃、周りに1人しかいなかったけどな。色弱。

それとも作品を見て、明らかに色弱による原因で、
間違ってる色使いをしてるだろという推測で
その割合は決まってるわけ?
色をあまり使ってない、とかで軽度の色弱とか言うのは
ちょっとさすがに無理あるよ?
270名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 00:59:53 ID:UIdAQcxP
>>269
とりあえず>>236からの流れを見てくれ
俺が>>242で探してきたソースでは全人口の5%だそうだ
271名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:00:47 ID:RGM9oCU3
5%ってのもかなり多いな
272名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:01:06 ID:UIdAQcxP
5%が70%に変わるマジックってどんなだよ
チョンもビックリの捏造マジックwwwww
273名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:04:12 ID:PN0SfApp
みんなそんなにいじめるなよ^−^
みんなの気を引きたくてしょうがない、なんちゃって業界人のリアル厨房の話だろ。

いじりたいなら別にいいけどなー。
274名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:05:51 ID:UIdAQcxP
>>271
待て待て待てwwwwちょっと待てwwww
笑い死にさせる気か?wwww

お前すげーな。マジでちょっとその低脳っぷりは凄いよ
普通の低脳なら逃げてる所だよwwwww

>5%ってのもかなり多いな

始め70%って言い張った人の発言ですか?wwwwwwwwww
275名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:07:10 ID:RGM9oCU3
実際色が重要な服飾デザイナーや
アニメ彩色は女が多いだろ?
男デザイナーはゲーム業界でしか生きられないんだよ。
276名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:13:07 ID:RGM9oCU3
7割は嘘。ほんとは8割位いたけど可哀想だからちょっと下げた。
277名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:14:49 ID:UIdAQcxP
っつーかマジで女はこの馬鹿みたいに頭弱いのにプライドだけは一人前が多くて困る
新人の癖に一切質問せずに作業進めてオーダーと全然違う物作って挙句の果てに
「ちゃんと教えてくれなかったから〜」とか言うし「指示ではこういう事でした〜」とか平気で嘘吐くからね
金貰ってる分自分の仕事ぐらいちゃんとこなせって感じだよ

中には謙虚な良い子もいるけど、コイツ見たいなのはマジで最悪
要るだけでプロジェクトの進行に支障が出るタイプ
278名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:15:46 ID:539iPoG+
スレが伸びてると思って来てみれば…
お前らもうちょっと建設的な話でもできないのかww
279名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:20:39 ID:USlA00qH
なんだただのキチガイか
相手して損した
業界人とか、男とか女とか
それ以前の問題だな
280名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:21:42 ID:ICk/NpOQ
>>276 釣りすぎ
>>277 釣られすぎ
281名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:21:52 ID:UIdAQcxP
まぁお前らはそんな糞女を甘やかす童貞君にはなるなよ
仕事は仕事、プライベートはプライベートで分けてください
そもそもスクエニには不細工しか居ないってのは事実なんでその心配も薄いが、中には作業し過ぎでテンパって見境無くなる奴もいるからさ
282名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:29:07 ID:JV3DWSQ6
>>281
イケメンいないの?
283名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:58:46 ID:UIdAQcxP
>>282
普通の奴は何人かいたけどイケメンは俺男だし良くわからん。ヲタは多い
基本的に変わってる人が多いな

ともかく何でもいいけど社内恋愛だけは辞めとけ
マジで100害あって一理無し、外の女に目を向けた方が良い
スクエニじゃなくてもゲーム業界に来るような女は個人差こそあれ我が強いから大変だよ
まぁ外の女は外の女で会う時間取れなくて辛かったりするんだけど、社内恋愛より100倍まし
っつーことで乙。結局7割のソースは示されなかったなwwwww
284名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 08:20:06 ID:CxRWjwB5
多分"%"と"割"の違いが分かって無いんだろう。
7割は7%とオナジで、5割も5%と同じ。
もう見逃してやろうや…
コレ以上すれ違いな暴れ方されてもかなわん
285名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 10:24:26 ID:8O+qQp+P
何このスレwww
とりあえず思うのは男だの女だのの話題はやめた方がいいよ。
286名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 10:53:43 ID:H0Oy+EEF
社内恋愛多かったぞ
287名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 10:56:42 ID:H0Oy+EEF
ID:UIdAQcxPはよっぽどこっぴどく女に振られたのか?w
288名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 14:03:43 ID:ZOEXAxQ4
女乙ww
289名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 14:33:02 ID:H0Oy+EEF
残念、おっさんです。
ご期待に添えなくてわるいねw
290失礼いたします。:2005/12/19(月) 17:23:58 ID:q0GgwFS7
はぁ・・・男女差別も人種差別(用語)もやめましょう。気が滅入ります。
スクエニに入りたい人達の代表でこのスレを立ちあげてくださった方、真面目に返答下さっているスクエニ関係者や業界関係者の方々、それらを参考に励みにしている方々に失礼だと思います。
思ったままを入力したので文章が変かもしれませんが、お願いします。
291名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:46:50 ID:ICk/NpOQ
うん。分かったからsageよう。メール欄に「sage」ね。
スレが上がるとまた変なレスで一杯になってしまうよ。
292名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 19:31:32 ID:zBx17MtE
ID:H0Oy+EEFはおじさんなのに昼から2chなんて羨ましいですね
っつーかこのスレ「自称社員」多すぎwwww
空しくならんのかね?
293名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 19:47:38 ID:JV3DWSQ6
え、ならないけど?なんで?
294名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:10:10 ID:USCPdLEv
ずいぶん伸びてると思ったら釣り過ぎと釣られ過ぎのただの夫婦漫才かよ( 'A`)

ところで>>205の報奨金って何?
ボーナスとは別の手当てが昔あったって事?
295名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:49:29 ID:Z/0C45O9
>>294
リンクボーナスだろ
タイトルの売り上げによって報奨金が出る

スクエニもその方式をとってるのかは知らんが
296名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 11:45:09 ID:Ay27mNPw
別に男性が七割色盲だろうがどうでもいいだろ。
自分がそれかどうかが問題。
何をそこまで知りたがってるのかという疑問。
297名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 12:08:00 ID:Z/0C45O9
>>296
また蒸し返すつもりか?
ってか、問題は七割色盲なのが嘘な点だろ
嘘をついてまで異性を貶めようとするのはどうなんだ?
お前馬鹿だろ?
298名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 13:26:14 ID:Ay27mNPw
>>297
蒸し返すのがいやならスルーしろよw
スルーすれば蒸し返さないのは普通に考えればわかるだろ?
馬鹿なの?
299名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 14:58:32 ID:vX6bBh5c
>>298
296と7は自作自演って気づけよ、馬鹿なの?
300名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 15:57:50 ID:GBRsd662
なんだか他人の目の具合やら男の7割が色盲やら
無駄なこと言い合ってんなーオイ。
お前等にだって100%経験があるはずだぞ?
恋は盲目。。。そうだろう?

スクエニ就職…頑張ろうぜ、兄弟。
301名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 16:01:02 ID:JShrh+dq
きもい
302名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 17:04:32 ID:vX6bBh5c
彼女いらん
303名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 17:10:49 ID:y9qNYZ0g
まぁ他にネタがないんだろうな。
304名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 17:20:01 ID:Rzt7RIEU
プラ研とかってどうなったんだ?
もう結果は出てるんだよな
305名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 17:24:28 ID:Qzo7+yE/
>>295
ヘー
そういう物がある会社もあるのか

でもどのみちスクエニは契約は茄子ないんだよな・・・
306名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 18:43:27 ID:d+Do2P9E
スクエニに入っておくと次の就職先(同系職業)
を決めるとき案外有利?
ステータスとして。
307名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 18:45:37 ID:hjNpGCIA
>>306
それまで無職な奴と比べたら有利
308名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:11:21 ID:rRpjBMin
ブースがうるせー。 なんか大声で笑いながら騒いでるやつらが最近多いんだよな。
騒いでるヤツのほとんどがバイトや契約のなんだけど、まだ学校とかクラブの気分が抜けてないんだよなー。
騒いでるやつら、周りの社員は見てるからなー。 きみたち社員には抜擢されないから。
309名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:18:48 ID:+IbIkOht
ス・・・スクエニのような超天才が集まる会社でもそんなことがあるのか・・・
310名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:24:53 ID:iJvtvM1h
>>309
社内で超天才を見かけたことないんですがどうすればいいですか?
311名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:28:23 ID:+IbIkOht
ゴミのような作品しか作れないカス学生の自分から見たらスクエニ社員様はみんな神様仏様です
312名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:28:46 ID:iJvtvM1h
>>308
気になるなら定例会でやんわりと注意すればどうっすか。
注意しても直らなければ言わずもがなだけど。
313名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:29:21 ID:ltRwmyom
>>308
え、マジで?
俺そういう馴れ合い大嫌いで常に作業してた方が落ち着く性格なんだけど・・
うーん、社会人になってもそういう方っているんですね、気持ち悪いw
314名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:40:21 ID:k9Sp5U6D
>>308
気持ちはわかるけど、社内での鬱憤をここで晴らさないで。
>>312の言う通り、定例会で遡上に載せるなり、行き先掲示板で
ぶちまけるなり、内部でやってください。
315名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:41:52 ID:k9Sp5U6D
×遡上
○俎上
316名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 00:31:38 ID:TRdtvqWG
製作してる時が一番楽しくない?
317名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 00:39:19 ID:m22dgKNm
楽しいとか楽しく無いとかあまり考えない。
318名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 02:02:01 ID:7Vp0g87C
株やるようになってからは何作っても楽しくなくなった。
もうスキル向上とかどうでもいい。
319名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 16:00:14 ID:/8wSdhwo
>>310

何故か勇気付けられた。

スクエニに入ると、「自分は超人気企業に入ったんだぞ!」もしくは
「そこらのゲーム会社の社員とは違うんだぞ!!」的な思考回路になっちゃって
調子にのっちゃうんでないの?気持ちはすごい分かるな…。
でもさ、一人で淡々と作業を続けたい人より、
他人とお祭り騒ぎ(もちろんやる事やって)したがる人の方が
会社とか上司に好かれそうな気がするんだけど。
320名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 16:13:09 ID:D4g3ka3S
>>319
上司にもそういう付き合いが好きじゃない人がいるってこと
時々でいいので思い出してください
321名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 18:19:37 ID:/8wSdhwo
>>320

ハ…ハイ…(;´д`)
322名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 18:21:48 ID:EYdIQ1Y5
まー良くも悪くもオタ企業って事ですよ
323名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 18:53:16 ID:D4g3ka3S
FF11の幹部達の勢ぞろい写真見た時・・
これ見たことある人いる?w
324名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 22:49:33 ID:mMxKdanh
その写真見たことないけど、それがどうかしたの?
325名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 01:46:25 ID:P1Ne9Eqx
家に帰れない・・風呂入れない・・
頭かゆーーい
なんとかならんかな
326名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 02:44:44 ID:CNsE+vAw
関係ない話ですまんが、
ナムコの採用ページなんだけど、
2007年度新卒ってことは、2006年度は終わったの?
エントリーしちゃったんだけど…。
327名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 02:50:49 ID:CNsE+vAw
2007年度ていうのは来年就職する人を指すの?
馬鹿な質問ですまん!
328名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 03:14:25 ID:A4kRVYUB
>>325
会社の近くのスポーツクラブに入会しろ
んでシャワーだけ浴びれば済む話じゃん

もっと頭使わなきゃ
329名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 12:57:33 ID:w9UQWkml
>>326
果てしなく関係なくてワラタ
330名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 13:42:49 ID:vgG+5q/F
>>326
>新卒採用について(新卒のみ)

>新卒採用にあたって年齢制限はあるの?
>新卒採用に年齢制限はありません。留学、留年、就職浪人などで、数年寄り道した新人は当社では珍しくないのです。
>年齢を重ねることで身につけたもの、ありふれたものではない「何か」をお持ちの方には、年齢よりもそちらを重視します。

就職するのならQ&A位見ような
331名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 13:46:19 ID:vgG+5q/F
募集対象者
1. 2006年4月〜2007年3月卒業もしくは卒業見込みの方
2. 2005年4月〜2006年3月卒業の方で、正社員としての職務経歴が1年未満の方
3. スタッフ(法務)は上記1〜2のいずれかに該当する方で、かつ4年制大学以上卒業もしくは卒業見込みの方
332名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 13:47:38 ID:vgG+5q/F
入社日 2007年4月1日付
333名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:23:04 ID:1n68bZSU
さて、そろそろ2005年も終わりますが皆様スクウェアエニックスに就職できたでしょうか
334名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:48:54 ID:p7WIzxl/
>>333
俺は少なくとも3年後までその予定はないです。
でも10年以上はかかる計画だったから、
もうそろそろだ。
長かったなぁ・・小3の頃からなんて・・。
一応大学は卒業するんよ。
335名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:49:08 ID:rMeqXTUT
これから応募するんだけど、やっぱ4月入社希望って書くと競争率激しいかな
微妙なとこだ・・
336名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 05:06:14 ID:639Q/ElF
ぶっちゃけ普通の生活したい奴はやめておけ。

知人が働いてるのだが、追い込みの時期は時間が全く取れず、
何とか参加した葬式の場でぶっ倒れ、意識不明でそのまま入院。
相当の過労だという事で点滴を打ち絶対安静の状態に。危うく自分が仏になり掛けたw
意識を取り戻した時の「‥これで休める‥」という一言に親が呆れていた。
でも金は良いみたいよ。部署にもよるんだろうけど。
337名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 12:12:38 ID:E1HuTmEa
>>336
給料がいいなら倒れてもいいけどなぁ
長期休暇まで持てばその金で遊べる!
338名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 12:19:12 ID:E0xs8f0l
>>337
正社になれれば給料はいいですよといいたいところだけど
勝ち組負け組分かれてますな。

>>308
良くぞ言ってくださいました。 応援しております。
339名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 12:23:31 ID:EKjR2Y3c
入社直後の手取りは、一般の会社より多かったりするよな。
けど、昇給がすずめの涙だから、5、6年経つと、
一般の会社の社員の方が、多く貰うようになる。
やっぱ、ゲームは趣味に限ると思うよ。
これだけソフトが出てると、苦労して作ってもねぇ。
340名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:04:35 ID:vMc8GlQj
来年の今頃にはスクエニの内定が決まってるはずなんだが、
ひとつだけ心配なことがあるんですよ。
俺、はっきりいって、PS2やPSP、PS3とかのハードでは携わりたくないんです。
くそつまんないロード地獄、ムービーゲーとか作ってるよりも、
DSとかレボの開発の方が楽しそうじゃないですか?
多分、スクエニの社内にもそう思ってる人が多数いると思うんですけど、
そういうのってどうしてるんでしょうかね?
親切な社員さん、どうか教えてください。
教えてクンでスマソ。
341名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:06:16 ID:E0xs8f0l
>>340
ならスクエニなんかはいるな。
仕事できるだけありがたく思え
342名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:15:10 ID:vMc8GlQj
あなたには聞いてません。
ニートくんは黙っていてください。
親切な社員さん、ご回答お願いします。
343名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:16:01 ID:3FPvKMNJ
>>336
その人がプログラマかデザイナーかにも寄るけど
もしデザイナだったらそれはその人が仕事が遅いか体調管理がずさんだっただけじゃないかな?
プログラマは知らん

そもそも意識を取り戻した時の「・・・これで休める・・・」がちょっと責任感無さ過ぎだよねぇ
君が都市伝説を流したいだけかそいつ自身がボンクラかのどっちかとしか思えないねぇ

>>341
その子はスクエニに入りたいんじゃなくて任天堂信者なんじゃねぇの?
この板はそういう困ったチャン多いからな
344名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:17:33 ID:u/ujzKGC
>>341
あそこまで露骨でつまんない釣りに反応する必要なし
345名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:29:57 ID:sWLvuijw
340が行く下請けに発注するのやだな
346名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:33:23 ID:vMc8GlQj
妊娠とか言われるのは心外です。
現に、GCみたいなシェアの低いハードでは作る気にもなりませんからね。
ただ、どうせやるなら自分が楽しんで作れるハードで仕事したいというだけですから。
そういうのって、社員様はどうしていらっしゃるのでしょうか?
347名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:35:14 ID:sWLvuijw
>>346
んで、キミはいま何やってんの?
スクエニ入れる見込みあるんかい。と一応聞いてやるテスト
348名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:37:00 ID:bIjChWYR
その言い方だと100%社員からの反応はなさそうw
自作自演ならあるだろうけど^^;;
349名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:41:25 ID:sWLvuijw
というか、旧スクウェアがムービーゲーの総本山だって知らないのかなぁ。
心象悪くしてるよ。
350名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:41:38 ID:3FPvKMNJ
>>346
うんまぁお疲れさんって感じなんだけどね
あえて釣られてあげると、そもそも出ても居ないレボが出てくるのがおかしいよね
ロードどうなるかわかったもんじゃないんだしさ

それに、仕事は仕事
楽しみたいと思ってるなら硬い職業について趣味でやった方が100倍マシだよ
後妊娠という言葉を蔑む目的で使うのはどうなんだろうね?
君の品の悪さを強調するだけだと思うよ
GK乙
351名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:45:30 ID:u/ujzKGC
>>346
プラットフォームの勝ち負けとか
優劣ばかり考えてる様な典型的なゲーオタって、
業界でやってけない奴No1なんだが。

ゲームは趣味だけにしといたら?
352名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:48:28 ID:vMc8GlQj
この板じゃ任天堂信者=妊娠、ソニー信者=GKでしょ?
ただ単に略語というか、ただの言葉もじりじゃないですか。
蔑まれてるとか感じるのは自分に何か後ろめたいことがあるんですか?

自分がやりたくないハードで仕事をしたくない場合、
社員様はどうされているのか?
それを聞きたいだけです。

些細な言葉に揚げ足とって話をそらさないでください。
353名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:52:58 ID:vMc8GlQj
ゲームつくりもお金とは切り離せないでしょう。
勝ち馬ハードに乗るという考えは当たり前だし、
業界でやっていくには必要不可欠な考えだと思うのですが。
いまでは、DSが勝ち馬ハードですよね。
上にも書いたように、PS系によく見られる
ムービーゲー、ロード地獄は現に数字下がっていて
まさに負け犬街道まっしぐらじゃないですか。
PS3も同様でしょう。
レボで開発するのが勝ち馬に乗れて、楽しいに決まっています。
売り上げのことを考えて開発するのがいけないことなのでしょうか?
354名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:55:37 ID:WGjfdwYI
(1) 仕事だと割り切る
(2) 実績を出して偉くなってハードの選定に口を出せるようになる

まあ、(1)が出来なきゃ仕事じゃやってけないよ。
ただ、タイトルリリースが決まってなくてもリサーチ目的で
開発キットが来ることはある。それがたまたま他の人が忙しくて
空いていることもある。君が優秀なら自分のノルマをさっさと
こなした後で好きなハードで何か作ってみるのもいいんじゃない。
355名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 13:56:39 ID:3FPvKMNJ
>>352
よっしゃおじさんが釣られまくってあげよう!

> 自分がやりたくないハードで仕事をしたくない場合、

そもそもそんな場合が無い
仕事は仕事。やるべき事をこなすだけ
どんな糞条件(PS系統に限らず)でも作るとなったらやれるだけの事をやるだけ

まぁ釣りだと思うが君みたいなハードオタク君は来ないほうがいいと思うよ
このハードヤダヤダーって学生気分でやられちゃこっちが困るからね
356名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:03:09 ID:sWLvuijw
PS2でも作れるだけありがたいと思えというか。
それから次世代機の首位はどう考えてもPS3だろ。
357名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:10:40 ID:TfkRBJGt
社員一人一人の意見聞いてたらゲームなんて作れんつうの
社畜なんだから黙って働けと
358名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:15:07 ID:E0xs8f0l
>>344
事実を述べているだけ、会社はそんなに甘くない。
>>336
無能のレッテルを貼られて終わり。
復帰したときには給料も契約並に下げられてしまう。
>>346
妥協する。それしかないし、選べる立場にない。
それは上の人も同じ。あくまで会社の意思でプラットフォームは決まる。
>>353
与えられた仕事をきちんこなすようになってから言え。

359名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:17:27 ID:E0xs8f0l
>>356
いや全滅だろ。
360名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:18:26 ID:E0xs8f0l
>>357
同意
361名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:24:48 ID:A9f2L9om BE:81427542-
乱暴というか無謀だけど
役員になれるぐらいの株を買え
362名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:26:11 ID:Xj4zUpk3
とりあえず真正面から行ってみるわー、うち若いし(´∀`
>>vMc8GlQj
まず君はお金をとるならDSだと言っているけど、DSそのものの売上は確かに
トップだし、今後も伸びていくだろう。だからDSにシフトしていく流れは悪くない。
でも、今DSに全社でシフトして行ったら会社を支えきれないのは分かるかな?
まず、会社が大きいからこそ、ゆっくりしか動けないって事ね。

 次に、DSにシフトしていくと言ったが、DSに必要なソフト開発が
ムービーゲーにならないとしたら、あまった人員は何をすればいいんだ?
画面が複雑になるからこそ人が増えていく必要があった企業が単純な画面のソフトに
なったとき更に人員が必要になると思う?
 ムービーゲーは確かに嫌われるけど、複雑化は利益をあげつづけるために
必要なステップであるともいえる。今が最適とは誰も思って無くても企業は
利益をあげつづけなければいけない。人に給料を払いつづけなければいけないからね。
363名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:26:36 ID:sWLvuijw
>>359
俺は業界規模縮小でPS3というシナリオだと思ってる・・・
良いシナリオじゃないな
364名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:27:21 ID:Xj4zUpk3
次に、DSで確実に売上を上げられるソフトってなんだ?って話だ。君が
確実に100万本売り上げられるソフトのアイデアを持っているとしたら、あるいは
DSの開発ができるかも知れない。でも現時点でそんなアイデアはありえない。
仮に売って200万売れると確信していても、実績のない君の言うことは誰も信じない。

だからみんなまずは続編を考える。売上が計算できるからこそ、君は新しければ何でも
売れると思っているのかも知れないけど、会社は君が思っているよりずうっと大きいんだ。
そして変化はゆっくりとしか訪れない。大きくなればなるほどね。だから君が本当に
したいことがあるのなら会社を立ち上げるほうが早いんじゃない?
365名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:31:16 ID:vMc8GlQj
親切な社員さまどうもありがとうございます。
自分の意思では製作するハードを決めることは不可能だということでしょうか。
しかし、本音はどうなんですか?
やっぱり、PS系のような負け犬ハードで出すことには反対し、
非常に悔しい思いをしながら作っているんでしょうか。
社員食堂とかでは
「いつまでソニーハードでソフトだしてんだろうなー」
「いい加減負け犬ハードで出すのやめりゃいいのに」
とかいう愚痴が渦巻いてたりしてるんでしょうか?
366名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:37:30 ID:sWLvuijw
>>365
そんなことで愚痴る奴はいないってば。アホか
367名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:39:16 ID:3FPvKMNJ
>>365
もうわかったから続きはソニースレ、任天堂スレでやりなよ
シェアNo1ハードが負け犬ハードって考え方がおかしい
368名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:44:23 ID:vMc8GlQj
>>365
おなたこそ、ソニースレ、任天堂スレに目を通してきなさいよ。
今、この板ではソニーハード=負け犬ハードで圧倒的にFAですよ。
次世代機だってレボが勝つに決まってるという意見が大半を占めています。
369名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 14:53:01 ID:sWLvuijw
>>368
お前どこのゲー専生だ?
370名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 15:02:00 ID:A9f2L9om BE:244282638-
自分の意思では製作するハードを決めることは不可能だということでしょうか。
入社時の配置である程度将来は決まる

ただし実績がないと意見も通りにくい
そんなところで管巻いてる暇があるなら仕事しろ
少なくともプロジェクトを立ち上げるだけ(指名されるだけ)の実力をつける

確か?
最近のだったかな?ロックマン作った人入社後そんなに経っていないのに
作った人いたような気がするが、例外といってもいいだろう (売れた売れないは別にしても)
本当にやりたいなら自分の考えてた仕事とは違っても情熱は捨てるな
371名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 15:11:55 ID:3FPvKMNJ
>>368
「おなた」てwwwwwwwwwwwwwww


まぁ吹いたからマジレス追加ねー
あんまりこの板で騒いでる人の言う事信じない方が良いよ
ただでさえ信者や工作員が入り乱れてるんだからさ
それにGKの存在が確認されてからGK憎けりゃソニーも憎いって言う流れが出来上がってんジャン
会社でそんな事言ったら大爆笑されて首になっちゃうよ?


君「PS系みたいな負けハードで作るのヤダな〜負けハードで圧倒的にFAですよ」
社員A「は?何言ってんの?仕事しろよ」
君「ゲハ板ではソニーハード=負け犬ハードで圧倒的にFAですよ」
社員A「プ・・・あぁ、そうなの・・・;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォ・・・(m9(^Д^)プギャーゲラゲラゲラwww・・・・・こいつ駄目だ)」

〜後日「圧倒的にFAですよ」が流行るも君の姿はどこにもない
                                          〜FIN.


うんまぁつまんねぇネタ書いたが、君の質問はスレ違いになっちゃうから「スクエニの人に聞きたい」スレでも立てれば?
君の質問はスレ違いだよ
372名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 15:27:15 ID:nyq/bvKx
レボとDSで作りたいなら任天堂を受けたらいいのでは?
まぁ通らないと思うけど。

あとゲーム業界以外の企業でも激務な仕事は星の数ほどあります。
年間休日100日以下など。
そうなれば趣味ですら出来なくなることも…。
373名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:10:57 ID:E0xs8f0l
>>368
まあ、あれだ・・・。 やめとこうか
374名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:21:34 ID:u/ujzKGC
釣りじゃなかったのか……(’A`)

とんでもない場違いゲーオタが暴れ回ったもんだな……
375名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:39:18 ID:MYnW6SYr
んー、じゃ真面目に答えてあげよかね。
社内に少人数、低予算とかを掲げてやっている、Pやチームあるし、いたりもする。
でも社内での発言は低いかもしれない。と言うか空気みたい。 理由は売上、利益がスク的に低いから。
しかし将来的に良いビジネスモデルが出きれば化ける可能性も否定できず。
後、少人数でやってるからあまり人を募集してないかな。 いれても超短期のバイトぐらい。

係わる作品はバイトはしらんが社員なら仕事終わって次の作品やる時、
今これだけ企画あるけど次どれやりたい?って聞かれるよ。
376名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 18:55:46 ID:p7WIzxl/


とりあえず場違いなハード信者が暴れまわったようですね。
こういうことしてると逆に信仰している者たちの程度の低さが
見抜かれてしまいますよ。
377名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 20:38:11 ID:QZbneuas
>>372
別に任天堂じゃなくても
セカンドとか受ければいいんじゃねーの?
378名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 22:30:15 ID:iCfDcfm5
そもそも、何故みんな

>>340


>来年の今頃にはスクエニの内定が決まってるはずなんだが、

この部分に突っ込まない?
379名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 22:33:02 ID:3FPvKMNJ
>>378
もっと美味しそうな餌に食いついただけだろ
っつーかもう蒸し返すのは辞めれ
380名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 22:40:59 ID:gFC/fzoB
>>378
>>来年の今頃にはスクエニの内定が決まってるはずなんだが、
>
>この部分に突っ込まない?

別にいいんじゃない?
目標があることはいいことだよ。
381名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 22:44:57 ID:iCfDcfm5
んで、2chのゲーハー板見て、ゲーム業界について分かったつもりに
なる事で目標に向かって努力しているつもりになっているのか。
あまりにもレベル低いな。

プランナー志望者に告ぐ。

「こうしたら受かる」
というのは無いが、

「こうしたら落ちる」
というのは確かにある。

業界について知ったかぶるのは後者の一例だ。
よく覚えておけ。
382154:2005/12/24(土) 22:55:28 ID:WZpCl/XB
結局年内に通知はこないのか・・・。

しょぼい作品でも出してよかった気がする。
どこが出来ててどこが未熟なのか自分でよく分かった。
3月あたりにはいい勝負が出来そうなのでもう一度受けてみる。

独り言すんません。
383名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 23:28:22 ID:639Q/ElF
>>343
少なくともデザイナーではないな。
体調管理どころか話を聞いたら、とんでもないスケジュールだったよ。
ある部分を完全に任されているから自分がやるしかないみたいだが。

まあ、働いた経験が無いなら解らないだろうけど、
労働基準法から外れてるなんてのは驚くには値しない事だ。
それを考慮してもこれは‥という感じだった‥。

まあ、追い込みの時期以外はそうではないし、
プロジェクトが終われば休暇が貰えるのは事実だが。
少なくとも、月〜金仕事で土日祝休み、なんて、
甘く考えてるのなら止めた方が良いって事。

過労で倒れてんのにまだ責任を求めるのかよ!?
そんな労働を強いる会社の方に問題があると思うがね。
384名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 23:40:18 ID:3FPvKMNJ
>>383
ある部分を完全に任されてる人間なら尚更「これで休める」発言に信憑性が無くなるんだが?
だってその人が潰れたらプロジェクト全体があぼーんじゃん
俺もぶっ倒れる人間3人ぐらい見たがぶっ倒れて入院してこっちが会社にくんなつっても「俺が居なきゃプロジェクトが・・・」って言うような人間ばっかりだったなぁ
ギリギリまで追い詰められた人間って周りから見て正気とは思えない変な行動するもんだよ

っつーかクリエイターに労働基準法とか言ったらぶっ殺されるぞw
ちなみに自慢にもならない話だが2週間泊り込み、5日間徹夜が俺の最高記録だな
いやマジでおかしいとは思うんだけどね・・・・・
改善されるもんなら改善したいんだけどね・・・・・



蛇足だがこれからゲームに来ようとしてる人へ
徹夜は絶対良く無い〆ギリギリでも絶対やんない方がいい
作業効率落ちるし体に深刻なダメージ残すし良い事無い
いかに寝る時間を作るかも仕事だと思って頑張ってください
385名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 01:57:04 ID:rIEqx3n3
>>384
迷惑掛かかるかもしれんからハッキリとは言えないが、
任されてるといってもそこまで大掛かりなものではないよ。
例えばキャラクターとかそういうレベル。
会社に行くとか、もうそういう状態じゃ無かったし‥。
物理的に限界ってもんもあるのよ。
仕事する為に生きてる訳じゃないからさ。

ゲームではないがプログラマーやってる友人がそんな感じだった。
朝9時に出社して朝5時に帰ってくる生活が数週間。
実際は2〜3時ごろに終わるらしいが終電がないから始発まで。

徹夜が良くないのは痛いほど解る。
身近で自殺した人を知っているから。
その人は通常勤務で俺は交代勤務だったが、
数ヶ月間、俺が夜勤で出勤しても必ず残業で残ってるし、
どんなに遅くても朝は一番で出勤してきた。
あれじゃおかしくなるのも当たり前だ‥。
386名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 01:57:57 ID:J47DDWUs
実際締め切り守ることができなかったら一体どうなるんですか?
クビ?叱責?損害賠償?
そのあまった仕事は別のバイトとかがこなすの?
387名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 02:07:27 ID:NVeZsok5
>>386
FF12のことですか?
388名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 02:12:34 ID:J47DDWUs
>>387
なるほどw
389名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 03:39:11 ID:PdLus1hr
>>385
いや、書いてて俺も思ってた事だが実際おかしいよな
死ねと言ってるとしか思えないスケジュールとかあるもんな
所詮使い捨てとしか認識されてないのかねぇ
会社の為に死ぬ思いしてもそう言う扱いじゃ辛いよなぁ

うーん
390名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 10:47:59 ID:xgGbmYTG
スクエニ以外の社員が語るスレになってない?
391名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 13:36:38 ID:fWuT9yqB
徹夜は一回もやってはならない。
特に若い人は。

徹夜した時は精神的補償として、
自分がバリバリ仕事してるという錯覚に陥り易い。
初めて徹夜した時なんかそれで箔がついたと勘違いしてしまい
それから「徹夜スパイラル」にはまって行く。

んで、若者のそういう勘違いを利用しているのがフロムみたいな
会社なんだけど、スクエニも若い人多いからそういう空気が作られ易い。

ほんと気をつけた方が良いよ。
392名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:03:10 ID:9tcAnMvm
FF11のバハムートのモデリングはスタッフが一日睡眠3時間でがんばって作りました!
って得意げに紹介のコメントが載ってたが

やっぱし普通にやってることじゃん
後は寝なくてもいいように体が慣れてくるのかな
徹夜はいい!
393名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:07:33 ID:PdLus1hr
>>392
出来るだけ徹夜して急性心筋梗塞でポックリ行っちゃって下さい
確かに慣れるのは慣れるがしんじゃう時は急だからねぇ〜
394名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:09:12 ID:9tcAnMvm
>>393
怖いね・・ところでスクエニで過労死した人って同僚で見たことあります?
395名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:12:06 ID:C86+RjYv
そして、気がついたら病院のベッドの上にいたりするんだがな。
396名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:12:45 ID:9tcAnMvm
まぁでも急死ってのは闘病よりも楽だからいいとは思うんだがね
397名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:22:40 ID:fWuT9yqB
お前ら正気か?

「24時間戦えますか?」
なんて時代は終わった事に気付けよ。

398名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:24:23 ID:PdLus1hr
>>394
そーゆ事は気軽に言えません
故人を冒涜する事になるしね
言って良い事とも思えんし俺はスクエニ社員じゃなくて唯のゲーム業界の人だ思っといて

>>395
病院のベッドで目が覚めれば良いんだけどな


ともかく若いうちは無理が効くから徹夜しても平気だけど絶対すんな
徹夜=死っつー認識を持ったほうがいいよ
どうしても無理なときは徹夜もしょうがないと思うけどなるべく徹夜だけは避ける方向でがんばってください
3,4時間でも寝れば全然能率違うからね
徹夜を強要する馬鹿上司は君に死ねと言ってるんだと理解して下さい
まー今時そんなやつ居ないと思うけどね
399名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 14:29:10 ID:PdLus1hr
>>398の訂正
> ともかく若いうちは無理が効くから徹夜しても平気だけど絶対すんな
> ともかく若いうちは無理が効くから徹夜しても無茶してるっつー実感無いけど絶対すんな

徹夜を軽く考えてる奴はダラダラ仕事してダラダラ徹夜してそれが常習になってポックリ死ぬよ
例えスクエニで仕事する事が君たちの夢だとしても命より重要なかどうか考えた方が良い
400名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 15:06:29 ID:BBLkPiAP
要はスクエ二を受けさせたくないんだな。
その手には乗らないからwwww
401名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 15:13:39 ID:PdLus1hr
>>400
何だその酷い釣りは

あえて誤解の無いようにマジレスするが、君たちがスクエニ受けなかったからっつって俺が何か得すんのか?
徹夜はすんなつってるだけだろ
402名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 15:18:52 ID:fWuT9yqB
PdLus1hrさん、 スクエニにあなたみたいな事言ってくれる人が増える事を祈るよ。

特に女性なんかの場合なめられたくなくて、徹夜しちゃう人とかいるけど、
子ども産めない体になったらどうすんの?
と言いたい。

どっかの下着メーカーみたいに「残業したら給料マイナス」とまでは
いかなくても、徹夜は禁止にした方が良いって。

403名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 15:26:19 ID:fWuT9yqB
> 徹夜を軽く考えてる奴はダラダラ仕事してダラダラ徹夜してそれが常習になってポックリ死ぬよ

これぞ「徹夜スパイラル」

一度徹夜を経験した人間は
「いざとなったら・・・」
という考えで最初から徹夜する事を前提にして作業量と期間を見積もる。
それで「定時までに仕事を片付ける」という意識が薄れて行く。

そしていざ徹夜する時になったら、それに至った自分の見積もりの甘さ等を
反省する事無く「うはw俺ってこんな時間まで仕事してるwかっこいいw」
という精神的補償をする。

この際はっきり言う。

「徹夜する奴は使えない」
404名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 15:33:26 ID:PdLus1hr
>>403
「徹夜する奴は使えない」は禿同
そういう奴に限って人に徹夜強要しようとするから性質が悪い
徹夜なんて偉い事でも何でもねぇ「私は仕事できません」って公表してるのと一緒

まぁ定時までに仕事を終わらせるっつーのは無理かなぁとも思うけどね
405名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 16:34:22 ID:FGQOax4L
ハードの次は徹夜か。
スクエニ内での徹夜事情なら良いが
どう見ても他の会社での話しだな。

406名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 17:33:08 ID:z59XGgXR
つーかここ数年スクで、毎日会社泊まって徹夜連日なんて2つのラインしか知らないけどな。
たしかに〆前とかは厳しい時期もあるけど、ほとんど週2日休めるスケジュールだろ。
それができないヤツは作業が遅いか遊んでるかだな。(プログラマ、プランナ除く、〆に間にあわせても仕様変更とかあるから)

ただ、会社に泊まるのが好き(家に帰るのが面倒)って人いるけど、忙しいとかと関係ないからな。
407名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 19:02:57 ID:fWuT9yqB
>>405

とりあえず私はスクで感じた事を書きました。
最近は研修生制度なんかもあって未経験の若い人
増えて来てるから、そういう人達が変な「やる気アピール」
や自己満足に陥って自分のキャリアを駄目にしてしまわ
ないかが心配でね。
408名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 19:43:02 ID:4PV7cUgv
スク=ゲームスクール
409名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 20:30:12 ID:9tcAnMvm
デザイナー研修から実際バイトや契約にあがってる方達ってどれくらいいるんですか?
410名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 22:01:11 ID:6X5bF86R
よくある試用期間みたいな制度ってスクエニにもあるの?
たとえば契約社員応募しても半年バイト、とか。
411名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 22:48:28 ID:SOLGR/rJ
試用期間はあったような。ただまあ、会社にとっての保険みたいなもので、
よほどの期待はずれでもない限り切られたりはしない。

試用期間終了後の、待遇の上下は多少あるかもね。
412名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 22:53:41 ID:5h2rAKbm
>>408
そのゲームスクールに売り上げで負ける他の会社はなんだんだとw

もちょい理性的な煽りかけよ

>>410
試用期間ってのは殆どの場合有ると思っといたほうが。

前にスクエニで働いてた人を
その人の実力を知ってるそこそこエライ人が連れ戻した場合は
無い場合も有るけど
413名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 11:39:00 ID:VrbaxWun
>>401
ここでそんなこと言うな、カス。
414名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:51:23 ID:SuDT6mz6
>>413
オマエ、流れわかってレス付けてんのか?
カス野郎
415154:2005/12/26(月) 17:48:33 ID:XFm2p/Ql
aaaあああああああどうしよ
作品・書類選考通過して面接のご案内がきちゃったああぁぁあああああ
9割以上無理だと思ってたのに・・・

内定貰ったわけじゃないけど技術が認められただけで十分だ・・・
416名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 17:59:43 ID:zO/wfWG/
>>415
おめでとう、どんな作品送ったの?
417名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 19:25:07 ID:c/AFEhiH
うp汁!
418名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 19:32:00 ID:dS+Rg4G7
んな特定されそうなむちゃくちゃ言ったら可哀想だろw
419154:2005/12/26(月) 20:05:01 ID:XFm2p/Ql
作品の詳細は秘密だけど、2chで晒したら「小学生でもできるでしょ(プゲラッチョ)」などと思いっきり叩かれるレベルだと思う。
なんで通ったのか全然分からない。
最初から落とすつもりで面接するのかもしれない。
420名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 20:28:42 ID:zO/wfWG/
>>419
いや、2D?3D?彫刻?デザイン?
421154:2005/12/26(月) 20:35:36 ID:XFm2p/Ql
強引に分類すると3DCGなんだけど、多分予想しているものとは違うかな。
応募者がすくなさそーな分野だよ。
422名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 20:37:09 ID:zO/wfWG/
>>421
フェイシャルモーションとかか、あそこって常時大募集してるよな
423名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:47:54 ID:W4kCmagc
>>419
作品送ってからどのくらいでくるものなの?
424154:2005/12/27(火) 00:04:35 ID:t7B4Cl23
結局3週強だったなぁ。仕事収めに審査したのかも。
425名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 00:10:40 ID:x0v9DgR9
おめでと!
426名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 01:31:06 ID:seVbJz4k
こんなとこに書き込んでいたら、二次審査前に誰だか調査されて落とされるぞ。まじで。
427名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 01:34:34 ID:w4x4T1XR
>>426
まぁ、それはありえん
428名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 05:04:15 ID:MLH5NV4t
>>154
おめでとさん!
できれば作品の構成みたいなのを大雑把でいいから教えて欲しいのだが。
デッサン、イラスト、3Dを何枚ずつとか。
429名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:39:25 ID:DugzZB50
何枚とか特定されそうなことを聞くのはやめてやれ。
イラスト何割くらいとかだけならマシだが。
430名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:20:20 ID:ZSJLwV3a
>>424
回答ありがとー。
評価されたってことはそれだけの力があるということだよ。
本当におめでとう!
431名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:35:23 ID:Zs2Z5oak
スクはまだしも、エニは守秘煩いからなぁ。
2chに書き込んでると、ばれたら確実に落とされる。
432名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:14:13 ID:CTt2Pd8j
いやもう合格した奴は答えない方が良いだろ
何が楽しくて自ら危険を冒すんだ?
433154:2005/12/27(火) 13:22:48 ID:bOqtR1fM
確かにこれ以上かかないほうがよさそうだ
名無しに戻ります ノシ
434名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:56:08 ID:MLH5NV4t
何も答えないなら最初から受かったとか書くなよ・・・。
祝って欲しかったなら友人や彼女、家族に祝ってもらえばいいと思うのだが。
「書類受かりましたよ、次面接」ってだけの報告なんて全く意味がない。
435名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:57:44 ID:CTt2Pd8j
ただの自慢だろ?
別にいーじゃねぇか減るもんじゃなし
何をそんなに妬んでるんだか
436名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:15:35 ID:yX71XnZA
>>431
未だ社員にもなってないのに
なんの守秘義務だ?

てか、自分が送った応募作品内容が
何故守秘義務対象に?
業務制作品じゃないぞ?
437名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:25:58 ID:kSrswrrz
守秘義務の意味を勘違いしてる人よくいるよね。
438名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:35:48 ID:tmX8Yc8w
>>437
ならいってみろ、いえねぇだろ
439名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 14:59:55 ID:yX71XnZA
>>483
とりあえず、間違いなく
社員でも、外注でも、取材でも
ある種の「契約」を交わした人にしか
守秘義務は適用されない。
440名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 15:06:20 ID:szMC57cJ
>>426は安易に2chに書き込みする人間は将来的に守秘義務を軽視する
傾向があると企業側が判断する可能性を述べてるんだろ。
154の報告自体が守秘義務違反だとかそうじゃないとかなに馬鹿なこと
いってんだw
441名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 16:48:53 ID:VTjtdvO1
そういや守秘義務と黙秘権を勘違いしてるやつがいたな。
そいつほかにも言葉間違えててなんかムカついた。
442名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 16:51:54 ID:tmX8Yc8w
>>441
マジレスすると、その言葉の間違いの何が気に入らんの?w
443名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:03:48 ID:38bx3Xcz
ここ、人事の人もちゃーんと見てますよ。笑いながら。
444名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:08:04 ID:tmX8Yc8w
>>443
ここに書き込んでる人もネタで書いてるからな
445名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:32:54 ID:yX71XnZA
>>440
だから、>>426の可能性は低いという話になったら
守秘義務がどうのと訳のわからん話をしだしたアフォが居たわけで。

少なくとも、本気で人事が、ネット関係で合否判断を下すとしたら
「安易に2chに書き込みする人間は将来的に守秘義務を軽視する 傾向がある」
なんて、それこそ安易な基準は使わない。
446名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:35:39 ID:9S3dMEDZ
>>445
いや何書かれるかわかったもんじゃねぇから普通に嫌がるだろ
唯でさえ使い捨て要員なのに
447名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 20:35:31 ID:yX71XnZA
>>446
ま、お父さんにでも頼んで、
人事と言うところを一回見学させて貰いなされ。

ネット系の事など全く無視する(調査なんかしてる余裕がない)か
参考にするなら、もっと緻密な基準をもってして、か
そのどちらかだから。

「安易に2chに書き込みする人間は将来的に守秘義務を軽視する 傾向がある」
なんて半端な基準のトコなんか、スクエニにかかわらず何処にもないと思うよ。
448名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 21:14:03 ID:tKWYjhpR
>>447
なんでそんな必死になって煽ってんの?
選考基準も社外秘な事は確実だし、2chに書き込むことを嫌がるのも確実だろ
確かに守秘義務は適用されるわけねぇが良い印象は持たれないわな

まぁこんな所見てねぇとは思うが、無意味に自分のマイナスになるような事するべきじゃねぇだろ
449名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 21:24:21 ID:tmX8Yc8w
>>448
あれだけ自称社員とかでてさんざんしゃべってくれてるだろ
450名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 21:30:32 ID:LEWIQWfO
>>448
おいおい、その理論だと今までの社員さんの提供してくれた情報は嘘になるぞ
スレ住民の成りすましだとでも言うのか?
大体こんな所でちょろっと社内情報漏らしたって、会社側もめんどくさいから
見てみぬ振りすると思うよ
>>443^^
451名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 21:32:41 ID:tKWYjhpR
>>449-450
おぉすげぇなお前ら
マジで信じちゃってんのか
452名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 21:33:37 ID:LEWIQWfO
>>451
うん
453名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 21:36:30 ID:tKWYjhpR
>>452
信じるものは救われるって言うしな
居ないとは言い切れんし


まぁ、その、なんだ、がんばれ
454434:2005/12/28(水) 00:08:38 ID:kuR2Nl7/
ここはスクエニに就職したい奴が情報交換する場所だよな。
まぁ書類通った奴がどんな作品出したか細かく言ったらちょっとマズイとは思うが
個人特定されない程度に教えてくれたりしないと報告は無駄。
全くの他人同士が集まってるのに、そこでただ合格報告されてもな。

妬みとかじゃないが、こっちは参考になる情報が欲しい。
で、また次の奴が参考になる情報を教えあう。
そのためにこうして集まってるんじゃないの?
455名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 00:21:04 ID:DedZbAjt
ゲームやろうぜの書類は2末必着ですか。
今回応募者が多そうだから、書類選考に2ヶ月、面接&契約1ヶ月強で、
決定者が決まるのは、5月中旬〜6月頃とみていいのかな。
その頃にいなくなる業界人は、これに応募していた奴とみてOK?
456名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 03:30:46 ID:S/vLNYgp
いまどきゲームやろうぜなんかに応募する業界人に
ろくなのがいるとは思えないからとっとと行って欲しい。
457名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 09:32:17 ID:ys+h4OnT
>>454

ハゲドウ

ずっと前のレス番つけてまで登場する必要はなかったな。
書類審査パスして優越感に浸りたい気持ちは理解できるが、
俺だったらもうちょっと情報出すね。
>>419-421の流れを見てコイツイタタタターとか思ったが、
とりあえずもうスルーだ。
458名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 12:04:16 ID:24oicQEn
ハゲドウ

ずっと前のレス番つけてまで登場する必要はなかったな。
書類審査パスして優越感に浸りたい気持ちは理解できるが、
俺だったらもうちょっと情報出すね。
>>419-421の流れを見てコイツイタタタターとか思ったが、
とりあえずもうスルーだ。
459名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 15:21:34 ID:7kKKPoOT
ゲームやろうぜも作品の権利は落ちてもSCEに帰属するんだね。
他の会社にも出したら駄目って…。
落ちた場合は手続き後いいらしいけど。
460名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:09:49 ID:tOBtLpS9
>>454
ここに来るような奴でも通るって事自体が(信憑性は別にして)有益な情報だし。
突っかかり過ぎだろお前ら、図々しいぞ。大体何を参考にするんだ。他人の作品丸パクでもすんのか
461名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:21:22 ID:uW+/jMtm
作品構成丸パクリで通ると思ってる馬鹿だから相手にしない方が吉
教えてもらえないと思ったらひがみ根性丸出しだしな
どーしよーもねーよ
462名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:47:14 ID:TR0mOKid
ちょっとくらいパクってもいいよね?
あー資料使ったなってくらいの
463名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:25:27 ID:O4lPnQ28
おいおい、構成パクるなんて今時考えてる奴いないだろ
おめでたい奴等だな…。

ってかこのスレ存在してる意味なくなってきたな。
前スレみたいに作品晒してアドバイスもらってた時の方がよっぽど良かった気がする。
464名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:53:17 ID:QJbBY0lj
>>463
晒してたの、あなたですか?
465463:2005/12/28(水) 19:04:42 ID:O4lPnQ28
>>464
いや、違うっす
466名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 19:51:20 ID:4RLoVEk7
http://blog.livedoor.jp/orz_kawaisosu/archives/50276755.html
ちょっとだけ悲しくなった。今の率直な現実だな・・
467名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 00:40:01 ID:oXlqyvbu
スクエニに送った作品ってファイリングされてますか?
468名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 02:50:21 ID:ocRpIslW
>>467

ファイリング“して”ますか?  って質問?
それともむこうで人事の人がファイリングしてくれるんですか? って質問?

それ以前に君のいう「ファイリング」とはどんな状態のことを指してる?
クリアポケット利用から、セミ製本まで色んな状態が想像されるんだが。
469名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 02:52:37 ID:r8NjTAG6
SQUARE-ENIXに送付されてきた作品は、社内でどのように管理
しているかってことに決まってるでしょ
470名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 03:40:01 ID:oXlqyvbu
>>469さんの書いた通りです。

前に送った作品と今回送った作品を見比べてるかなぁと思ったもんで。
471名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 08:22:11 ID:hVMXq0db
>>466
あぁいう所に書きこむのはオタ系の人間。
スクエニのゲームの最も広い購買層の人間(普通の人々)は
あんな所にゃいかん。
472名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 11:47:02 ID:rdjyZMb+
こちら側でファイリングした状態で送るのが常識じゃないのか?
473名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 11:59:43 ID:kjMrVZcm
>>472
上を読め。
474名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 15:05:34 ID:P7I+5j2k
>>466

スレ違いだし。

変なファン心理なんかいらないから。
475名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 17:25:13 ID:N62gVQpN
>>470
落とす人の作品まではわざわざとっておかない
476名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 17:57:09 ID:hVMXq0db
>>475

本当だな(笑)
じゃぁ半分以上は前と同じ作品で、半分は新しい作品
にしたとしても、特に支障はないわけか。

って 作品送る前から落ちたときの事考えちゃってるよ俺…
477名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 18:35:22 ID:N62gVQpN
支障はないが一度落ちたものまた提出する人なんかいるの?
一枚一枚の質が肝要なわけで数さえ揃えればいい考えの人は受かれないよ
478名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 18:42:18 ID:r8NjTAG6
>>477
そのとき送って落ちたものを手直ししたやつもだめなの?
479名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 18:53:16 ID:P7I+5j2k
>>478

細かい理由は言わないけど、そのやり方はあまりおすすめしない。
デザイナーだけじゃなくてプランナーでも、落ちた企画書を修正した
ものを再度提出する人いるけど、やめた方が良い。
心機一転新しいの作った方が自分のためにも良いよ。
480名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 19:16:06 ID:r8NjTAG6
>>479
ありり
481名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 23:47:39 ID:JzCwC8W1
>>476
半分以上同じ作品だったら
半分以上の確率でまた落ちると考えた方がよいのでは
482名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 23:57:53 ID:ARma/ird
プランナーの企画書は同じようなものは当然駄目だろ。
時間もデザイナーの作品に比べれば遥かに短いわけで。
そんな奴がいるとはちょっと驚きだな。
483名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 12:12:45 ID:dWF6Mp/r
>>481

送った時期が悪かっただけだとしたなら、
別に同じ作品でも良いんじゃないの?
それとも、送る時期云々ってのは落ちた人の負け惜しみで
実際は受かる人は時期に関係無く受かるものなのか?

まぁ何が原因で落ちたのかが明確に分かったらそりゃ苦労しないが
484名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 12:31:45 ID:VkqkbBmd
2Dデザイナは毎日どっさりと作品が送られてくるらしい・・ハードルかなり高いってよ
毎日だよ、毎日
採用されてる奴って本当に神レベルだよ、運も
辛いな、本当に時期があってないと100%採用ないみたいなもんじゃないか
485名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 12:43:48 ID:Mb1WhurM
>>483
既存の社員やバイトが辞めない限り、絶対に新たな採用はしないでしょ
デスクの数だって限られてるんだぞ
486名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 16:45:43 ID:WVJhtaVO
>>485
しかしデスクは増やせるんだなこれが
詰まる所需要と供給の一言に尽きるんだが
487名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 21:44:02 ID:dWF6Mp/r
>>485

じゃぁなんで通年採用なんて方法とってるんだ?
488名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 00:24:22 ID:QFFzNeH8
中途の大物が来るかもしれんから。
489名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 03:32:32 ID:ahSqkJFC
>>484
だから2Dでも何の部門だよ。
スクエニに2Dデザイナーなんて枠はないぞ。
490名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 03:36:56 ID:E3861M0z
知ったか佳代w
491名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 03:38:24 ID:E3861M0z
>>484へね
492名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 04:27:50 ID:vRKv3bIK
2Dデザイナ=アートデザイナーにきまってるじゃんw
493名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 07:49:27 ID:aYsPp0hF
メニューデザイナーも2Dですが?
494名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 08:06:42 ID:t9Y8ZdJ6
3DCG自体未経験でもデザイナー研修生に合格して、希望すれば
3DCGを学ぶことはできるのでしょうか?
研修生って一体何をするのかな?
495名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 16:57:40 ID:++W28E5m
>>494

えっと、そんな甘く無いです。
496名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 03:26:37 ID:p59ms2sO
スクエニなんて所詮腕試しの通過点にすぎん
スクエニに合格できたら丁寧に断って任天堂かソニーを受けるのが人生の勝ち組み
497名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 05:47:42 ID:GIE3KPPV
やっぱアートデザイナーが一番志望者多いの?
498名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 09:11:32 ID:Ung5zqmn
結局イラストを描いてる奴が多いからアートデザイナー志望者が多いわけでしょ。
エフェクトとかモーションを好んで研究してる奴は少ないし。
絵を描くことに一番直結している分野ではあると思う。
499名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 09:16:25 ID:zaXOPSTP
>>496
ハァ。何か決まった「スクエニ合格レベル」「任天堂合格レベル」
「SCE合格レベル」っつうもんがあるって思ってるんでしょ。
学校のテストとか入試みたいに。
500名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 09:27:15 ID:Ung5zqmn
>>499
496は多分釣りかと。
501名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 10:05:54 ID:VVFod2pB
給与・待遇を考えれば496の発言は真理だがな
502名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 10:35:37 ID:VJ3fAzLN
>>496
どうせなら入ってからで
503名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 10:45:05 ID:8sVIOQq4
>>499
まじめに疑問だけど、目安くらいあるだろ
504名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 11:08:58 ID:Ung5zqmn
>>503
↓現在このスレでの
スクエニに受かるであろう研修生合格目安(あくまで目安)
ttp://home.att.ne.jp/green/medulla/
505名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 11:18:02 ID:8sVIOQq4
>>504
人物しか描けない人材って仕事ないと思われ
506名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 11:25:12 ID:zaXOPSTP
正月休みついでに釣られてみるが。
新しいもの、面白いものをつくろうって人間が
出来合いの物差しでものを考えてちゃだめだよ。

ただ、儲けようと思ってるなら物差しを作る側に立つのは
正しい。出来合いの物差しを無批判に当てはめて勝ち負け
言っている連中をカモにできるからね。
507名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 11:27:28 ID:QCJ5/L87
しかも人間すら間接めちゃくちゃでまともに描けてない罠。
508名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 12:46:11 ID:Xr5GYJ+L
>>504
毎回出してくるんだな。
何でしつこく同じ人間を挙げるんだか。
509名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 13:05:26 ID:VYUxNlTt
>>505
>>507
うpよろ
510名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 14:46:30 ID:Ung5zqmn
>>509
504の以外にうpしてる人で上手い人いないし
ここの住人にこの人より上手い人いないだろってのは
このスレで散々言われてる。
504が絶賛されたのに誰も応募してないから。
ここに書いてないだけで応募した奴もいるかもしれんがな。

間接がどうこう言うのも過去スレで出てるな。
間接が正確=魅力的な絵とは限らん。
野村氏やキム・ヒョンテ氏の立場はどうなる、ってこった。
そういう正確さはデッサンとかに求めなよ。
511名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 15:24:32 ID:GLUSma3N
だから504の絵は人物の実力意外にも分かるものはあるって。
それに契約か低く見てもバイトレベルでしょ。
あれで研修なら大半の奴は受からない。
どこ志望かにもよることは言うまでもないが。
512名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 15:40:26 ID:uoyDitKV
上手いなーとは思うけど
スクエニに受かったとなったら、それはそれで不思議に思う。
でも、「イラストのお仕事募集」ってサイトにあるから
就職する気はあまりないのかもね。

このスレって結構内部の人達が多い感じがするけど
その人たちはどう感じてるんだろ。
513名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 16:28:04 ID:LyVkARsp
スクエニのデザイナー全ての人が
ものすごく絵が上手いわけじゃないよ。


皆それなりには描けるけど
504位の絵を皆が描けるわけじゃない。
イラストを描かない人だっているし、3Dしか出来ない人だっている。
表に出てるのはトップクラスの実力を持っている人だけでピンキリ。
514名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 16:50:19 ID:PX9Gn5Sx
ゲームのストーリーを考えて、方向性を決定していくのはプランナーの仕事に入るのかな?
515名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 17:12:17 ID:mf0dw6O9
>>514

質問のレベルがちょっと低過ぎる。
せっかくネット使えるんならもっと自分で調べようよ。

で、答えをいうと厳密にはNo。

ストーリーを考えるプランナーはいます。その意味ではYesですが、
ストーリーを考える事と方向性を決める事はイコールでは無いので、
その点が間違え。

メインプランナー=シナリオライター=ディレクター
と考えてるとするなら大きな間違い。
516名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 17:26:51 ID:PX9Gn5Sx
>>515
すみませんでした。
今度からはしっかり調べます!!
あと、わざわざ答えていただきありがとうございました。
もっと勉強してきます!!
517名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 17:39:27 ID:mf0dw6O9
>>516

素直なので基本的な所は教えておきます。

とりあえずストーリーやシナリオを考える事を専門とするプランナー
というのはスクエニのように大きな会社でも数える程しかいません。
また、野島氏や加藤氏のように、本当にそれだけで飯を食える人という
のは独立する傾向にあります。



518名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 17:50:53 ID:mf0dw6O9
で、プランナーって何やってるのかと言いますと
主にシナリオ/イベント系の仕事と、バトル/システム系の仕事に分類されます。
両者に共通するのは、「ゲームで使用されるデータを作成する」ということで、
企画書や仕様書を書く事だけがプランナーの仕事ではありません。

シナリオ/イベント系のプランナーは、簡易プログラミング言語を用いて、
どのキャラクターにどの条件で話しかけるとどの台詞を吐くと言った事や、
カットシーンの演出ならカメラをどう動かすか、音楽をどう合わせるか
といったデータを作成します。

バトル/システム系のプランナーは、戦闘中のモンスターの行動パターンを
簡易プログラミング言語で作成したり、「レベルデザイン」といって、
ゲームの舞台となるマップを作成(デザイナーが作ったパーツを組み合わせてつくります)
したり、敵の出現位置といったデータを作成します。

デザイナーが作った各種データをゲーム機上で使えるようにするために変換するのも
システム系プランナーの仕事ともいえます。


519名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 18:00:53 ID:mf0dw6O9
システム系プランナーの仕事というのは、ゲーム雑誌の開発者インタビュー
で語られる事の無い地味で地道なデータ作成作業が多かったりします。

ゲーム雑誌というのはゲーム専門学校の広告が入っているために
インタビューは必然的に「夢を売る」ような内容になりがちですが、
実際は、地味な仕事が多いです。

まだ若いのならば就職活動する前に自分でゲーム作ってみて、地味な
作業の大切さを知ってみるのも良いかもしれませんね。

これだけ情報が溢れている今、「何を勉強したら良いか分からない」というの
はあり得ないと思いますので、もし本気でゲーム開発の仕事に就きたいと
お考えなら、いろいろと勉強しておくと良いと思いますよ。
520名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 18:21:11 ID:/Hm/mW7X
>>519
516ではないのですが大変参考になりました。
ごみだめのようなこのスレでこんなまともで分かりやすい
説明をいただけるとは思いませんでした。
どうもありがとうございました。
521名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 18:32:38 ID:PX9Gn5Sx
>>519
わざわざ本当にありがとうございます!!
シナリオ/イベント系もバトル/システム系もどっちもおもしろそうですね。
自分がゲームを作っているというのが実感できそうです。
地味な作業はきらいではないし、コツコツやるのが好きですから自分には向いているかもしれません。
でも、そこに努力と才能が伴わないと意味がありませんが・・・
勉強になりました。本当にありがとうございました!!
今はまだ学生ですが、時間があるのでもっと勉強します。
522名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 19:09:50 ID:mf0dw6O9
あ、学生で時間あるなら英語だけは真面目にやっておいた方が良いですよ。
技術的な情報はほとんど英語で入って来ますから。

523名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 01:06:23 ID:gAN1u2v6
>>510
あのさ、明らかに不自然なやつとかあるじゃん。
別に難しいことじゃないし。
あとさ、美大受験してムサタマ以上に合格してて
かつ設定画も修練してる人なら普通に描けるレベルだから。
どんだけ君が低レベルかはわからないけど。
524名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 01:31:27 ID:JC7aySgt
バイトや研修生が生き残れる割合とか教えてください
旧スクウェアの用に定期的に研修もバイトも契約も課題を繰り返して
削っていくんですか?
525名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 04:19:18 ID:MfUO32aw
>>523
おいおい、美大生を過大評価しすぎだぞ。
俺はムサ油画卒だから油絵タッチのは普通だなと思うけどイラスト描けない奴はかなり多い。
大体の人は見えるものを忠実に描くことはできるけど
空想のものを具体的にイメージ化するのはまた別の能力が必要になってくる。
油画だと結構抽象画に走る人も多いし。

ましてやゲームの設定画を修練してる美大生なんて相当稀。
イラストやゲーム会社でバイトしてる奴とか数人いたけど
ゲームに必要なあらゆるジャンルのアートワークを高レベルでこなしてる奴なんていない。

ついでに言うと504が明らかに不自然だとしても
イラストとして客観的に見る以上そこまで深く疑問視しない。
形の狂いとかは石膏、静物デッサン見せてもらえばすぐわかる。
イラストで見たいのは色のセンスやオリジナリティ。
そんなことくらい分かれよ。
イラストなんてリアルタッチを好んで描く人もいれば描かない人もいる。
好きなように描けばいい。
526525:2006/01/03(火) 05:36:39 ID:MfUO32aw
ってかどうせ脳内美大生乙とか言われるの分かってるからもういいや。
この話題はもうスルーの方向で。
527名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 05:54:57 ID:dAcAuqAR
野村氏ってどっかの美大でてんの?
528名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 06:01:01 ID:EjftigoH
>>526
そう悲観的にならんでも、自分も美大のデザイン系
2年通ってきたけど、やっぱゲームに繋がる勉強しないわ
デザインに対する考え方だけかな・・ゲームクリエイタならゲー専のほうがいいのかも
結局研究、行動を起こして独学なんだよな
後君が言ってることは賛成、魅力的なイラスト描けない奴多い
それとゲームデザイナーとしてはうちるべさんに足りない物があることもわかる、何かは言わないけど
うまいけどね、

>>527
専門卒
529名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 08:44:07 ID:tT+8ZVW9
あの直良氏も専門卒だよね。
やっぱり、良いところに行けば良い会社に入れる・腕が上がるってわけじゃぁ
ないのね…
というか、「ゲームの設定画の修練」って?

それはさておき
みなさん就職目指してがんがりましょう。
もし俺が受かったら、出来るだけ情報を流してやっからな(`・ω・´)
530名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 11:16:32 ID:HtRHvhqf
>>525
同意。まあ絵は上手いに越したこと無いけどさ、
写実的な事だけ追求するなら、ぶっちゃけ絵描きなんていらない。
細かいデッサンの狂いなんてそれほど問題にならんよ。
設計書描いてる訳じゃないんだから‥。

結局、絵で食ってこうと思ったら自分にしか出せない、
世界観や魅力をどれだけ持ってるかだと思う。
531名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 11:19:35 ID:U+EgcXoS
スクウェア時代からデザイナーとして有名な人の学歴見ると大半専門卒だな。
532名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 11:40:14 ID:uciIbpy4
>>517-519
メチャクチャ参考になった。
こういう有意義なやり取りが増えればこのスレもまた良スレになるのになあ
533名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 13:59:12 ID:4Io+NXT6
>>517-519
そういうことやるのに、就職課題のような能力が必要なのでしょうか?
534名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 14:31:26 ID:gAN1u2v6
>>525
お前>>523ちゃんと読めよ。
設定画も修練してるなら、と描いてあるじゃねーかよ。
能力の枠が違うことくらいゲームの絵師目指してるやつなら
だれでもわかることくらいだろ。
535名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 14:32:53 ID:gAN1u2v6
てかこの話は何回目なんだ・・?
デッサン画を描く力と設定画を描く力が違うって話。
536名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 16:57:52 ID:3Krkreri
>>535
もういいじゃん、そういう話。
結果出すしかない。

俺はとりあえず今年中に受ける。
それでもし書類突破できたらギリギリの範囲で情報晒すよ。

受験じゃないんだから対策とか不毛。
537名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 00:00:30 ID:C0PicYLV
>>533
仕事にSPIが必要なの?と聞いてるようなもの。
あればマイナスにはならない。
1つの判断基準。

面接対策、筆記対策はやっておいたほうが無難だろう。
538名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 00:59:56 ID:9S0jVr96
そもそも「就職課題」とかいう言葉が何を指しているのか分からない。
質問したいのなら、もっとちゃんと聞こうね。
539名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 09:45:52 ID:YrqLzGdw
アートデザイナーに5回も作品応募してるのに音沙汰ないわ・・
540名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 10:57:41 ID:OloBCpM7
>>539
がんばれ。
一回他の会社で実績積んでからでもいいんじゃないか。
541名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 12:16:09 ID:KbqMXo57
>>539

どれか1つ晒してみれば?
このスレでならちゃんとしたアドバイスとか貰えると思う。

ちなみに俺は2回だ…
今年中にもう1回作品送ってみようと思ってるよ。
542名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 14:50:32 ID:SVbQDceV
スクウェア時代は面接は英語で受け答えだったけど
スクエニになって面接って変わった?
543名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 19:03:28 ID:SIKl0ixp
そうだな、1枚くらいなら晒してもいいんじゃないか。
時間かけてないスケッチ程度なら。
544名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 19:05:13 ID:Bbqo10Zk
ゲーム業界の為にもゲーハー板にいるような奴らは
ゲーム会社に就職すべきでない
ヲタがゲームを腐らせる
545名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 20:38:24 ID:SVbQDceV
>>544
ゲーハー板に居る=オタでは無いだろ
それに心配しなくてもただのオタじゃゲーム会社に入れんよ
ゲームが好きなだけで入れるような甘い世界じゃない
偶然入れたとしても長続きはしない

プログラマ=ハードが出る度にそのハードの仕様を理解しなきゃいけなくて鬱になる
グラフィッカー=原画に似せなきゃいけないから自分の好きな絵が描けず鬱になる
プランナー=プログラマにダメ出しされまくりで鬱になる

この業界は激しくダルイよ
546名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 23:26:46 ID:0m9y999x
だから最近はクソみたいなゲームが多いんですね。
547名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 23:47:10 ID:4iFdTiAH
まあ最近では新戦力とは名ばかりで、
欲の皮の突っ張った連中ばかり流れてきてますから。
会社としては、そういう方が喜ばしいわけです。

本当に自分の作りたいゲームを作りたいって言う人は
同人活動で手軽にいろいろできる時代ですから、
本当に有能な人はみんな、そっちの方へ流れてますよ。
同人では、東方シリーズや2chキャラシリーズやファミコン風ゲームシリーズなど、
独自の文化が既にいくつも出来上がってます。
趣味で一昔前のそこそこ大きいゲーム製作団体のようなことが出来るわけです。

今更会社なんて行動が制限される場で、
誰も全力で良いゲームを作ろうなんて考えませんよ。
会社は儲かってなんぼです。会社では儲かるゲームこそ全てです。
548名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 07:48:04 ID:lIYrW7Yg
2ヶ月位前だったか質問したらまだ決まってないっていわれたんだけど
今はスクエニの資本金って決まったのかな?
549名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 11:34:10 ID:N8XQceQg
>>547みたいな釣多くなってきたな…。
会社に属してやるのは色々と他にも意味があるわけですよ。
550名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 12:23:30 ID:2Z3zZJkJ
プログラム作るときはハードレベルで解析するの?
551名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 13:20:03 ID:kSVKuCND
>>549
ヒント:ヒューザー、姉歯、木村建設、総研
ヒント2:「もう少しコストダウンの勉強をしませんか」by内河
552名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 17:06:44 ID:BKZ/YOq/
アフォだなw

コストダウン=手抜き
という連想しかできないから
オマイらは金食い虫なんだよ。

無意識にどんだけ無駄なコトしてると思ってるんだ?
で、その無駄の解消はコスト削減だけじゃなくて
クオリティUPにも使えると理解できないのか?
553名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 17:08:16 ID:BKZ/YOq/
>>550
会社によりけりだけど
スクウェアは大抵ハード解析→オリジナルツール
という流れをやっちゃうな。

提供ライブラリじゃ無理なことを
最初から期待されてるわけだし。
554名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 17:10:18 ID:BKZ/YOq/
>>547
好きなことを制限無しに出来る≠クオリティの高いモノが完成

555名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 19:01:59 ID:872TGt9f
>>553
オリジナルツールは特定の部署が作ったものを使い回しするの?
まさか開発部(各チームの用途)ごとに独自の解析するワケじゃないよね。
556名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 19:45:45 ID:BKZ/YOq/
>>55
エーテルみたいに使い回されてるツールもあるけど
結構チーム毎にやってるみたいよ。
チームによって何処を直に叩きたいかが微妙に違うし
557名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 21:53:24 ID:QCwl4Geo
おおサンクス
それじゃ中途半端な香具師は採りたくないわな。
558名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 00:00:30 ID:5ASIEwwQ
みんなスクエニに入ったらFFのやり込み要素をもっと面白く作ってください
FF10のモンスター集めとかだるいだけですお願いしますよ
559名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 00:29:56 ID:72QmzReS
>>547
制限がなければもっとすばらしい物が出来る
なんて口に出しておかしくないのは、
よほどのベテラン。

会社で制限付きの仕事で悩んだり、先輩や同輩を刺激にしないで
いきなり素人がすばらしい物が作れると思ってる時点で
電波の受診率が高すぎ。

同人の連中だって、凄い物を作ってるのは
大抵、色んな会社で腕を磨いた人たちだ。
直で同人やったって、完成しないのがオチ。
560名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 02:01:27 ID:vvIWv1eB
吉田明彦さんの絵を一杯見る手段ってないですか?画集とか
ゲームをプレイする以外で
561名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 04:15:26 ID:ivQM2pQu
>>560
入社してお近づきになり、見せてもらう。
コレしかない。
562名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 05:44:56 ID:vvIWv1eB
>>561
吉田さんまだ社員か?松野と一緒に抜けちゃったんだっけ
563名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 08:04:29 ID:4nHctDuO
背景モデルデザイナーのあずみたんかわいい・・
564名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 09:14:54 ID:GIUgN7m8
スクエニよりナムコに就職した方がいいお
565名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 09:16:27 ID:4nHctDuO
>>564
スクエニのブランドが周りからかなり羨ましがられるから
ほかに転職スル気なっし、ナムコは将来性ない
566名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 11:44:01 ID:I2surj/v
スクのあの美麗ムービーと並べて見ても、全然引けをとらないんだよな
吉田氏の絵は。あと野村氏の絵も。
この間、KH2とかヴィンセントのゲームの広告が
ドドーンと新聞にのってた。やっぱ凄いなーとオモタよ。

伊達に花形クリエイターじゃないんだよな。
そういう人たちに憧れて入社を希望する人を、ミーハ−だとかいって馬鹿にする
やつがいるけど、それは違うだろっていう。

ちなみに書類審査とおりましたよ。面接行ってきます(`・ω・´)
567名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 12:14:40 ID:2kbhMZwD
特定しますた。
568名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 14:23:40 ID:NiEtiGEE
>>566
キッカケが「憧れ」なのはOKだが
絵の勉強をして、社会の仕組みを学んで
入社試験受ける段にもなってもなお
「憧れ」しかないんだったら、かなり問題がある。

実際に仕事をし始めて、「憧れ」しかないなら
そいつは使い物にならない。
569名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 16:24:02 ID:I2surj/v
>>568
"実際に仕事をし始めて"って事は、実力も人間性も
認められて入社したって事だよな。
だったらその時点で憧れ「しか」ないって事はないだろ。
やる事やってんなら憧れたって良いじゃないか。
会社からすりゃ可愛いもんだろうさ。

でも、

>実際に仕事をし始めて、「憧れ」しかないなら

これって具体的にどういう?
仕事もせずにずっと相手の動向を探ってるとか そういう事?

でまぁ仮に仕事っぷりがダメだとしても
それは"○○に憧れている"って事とは無関係なわけで。
570名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 16:34:45 ID:aCSbymyY
>>566
だから書類審査通ったよ
ってだけの報告はいらないから。
すごいね、面接がんばってねって言ってもらいたいのか?

すごいね、面接がんばってね。
571名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 16:47:54 ID:hUMBUGlF
憧れっつうのはその人個人の方向性が伝わりやすいメリットもあるが
その憧れの人よりもまだ力が劣っているということをダイレクトに伝える
デメリットでもある
572名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 17:22:27 ID:NiEtiGEE
>>569
いや、ストーカーまでは俺も考えてなかったw

仕事を実際に始めてる段階(一通り勉強した後)ってのは
レベルの差は有れ、絵描きという立場としては、
その憧れの人と同じなわけだから……

なんていうのかな、
絵描きって言うのは、現実世界を自分なりに翻訳するのが仕事だと思うんだけど
憧れだけの人って、原文(現実)を読まずに、憧れの人の翻訳文だけ、読んで、真似して、
という感じになるのよな。


で、実際にはあなたの言うとおり、その段階で
憧れ「しか」ない人間なんて、滅多にいないんだけどね。
573566:2006/01/06(金) 17:42:24 ID:I2surj/v
>>570

100均で買った20ポケットのファイル(A4)に
デッサン5作品(静物画・人物画・石膏etc)CG作品35作品くらい。
CG作品の使用ツールは全てフォトショップで、ほとんどは人物+背景の絵。
世界観は和・洋・中・無と一応描きわけたつもりだけど
ファンタジーっぽくって事は大前提に。
あとは武器のデザインやキャラクターデザイン少々、
モンスターやアクセサリー、乗り物のデザインとか。
そんなに特徴的なファイル構成ではないかと。
みんながやってるようなのをいれたよ。


>>570
なにもそんなに食ってかからなくったって。。。
こっちはこの前のヤツみたいに教えたがってないわけじゃないのに。
聞かれたらホイホイ答えるYO

>すごいね、面接がんばってね。

落ちた時は是非慰めてくれ・・ヨロスク
574566:2006/01/06(金) 17:46:42 ID:I2surj/v
>>572
>憧れだけの人って、原文(現実)を読まずに、憧れの人の翻訳文だけ、読んで、真似して、
>という感じになるのよな。

なるほど理解した。こっちの読解力が足りなかったです。

でもそういう人って羨ましい気がする・・(笑)
575名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 20:03:09 ID:oqLAF912
光の戦士よ野村のオナニーを阻止してくれ
576名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 20:15:19 ID:iLLIM2yQ
作品の数は重要じゃないよ
最初の2,3ページで採用かどうか決まるw
577名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 20:41:14 ID:APDwxwQF
>>566頑張れよ。
いい作品を目指して、業界を駆け抜けてくれ
通りすがりだが、応援しておく。
578名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 06:00:05 ID:/niFtYEg
またFF6やライブ・ア・ライブみたいなゲームをぜひ作り出してもらいたい。
579570:2006/01/07(土) 07:56:49 ID:a65Axh6M
>>573
スマン、お前いい奴ジャン。
がんばってこのスレから合格者を出しておくれ。
情報とかは受かって落ち着いてからでいいヨ。

面接で落とされるってことはあまり無いって聞くから落ち着いて。
ある程度予想出来る質問に対しての、準備くらいはしておいた方がいいかと。
580名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 08:24:33 ID:WLYKWaqF
このスレからって、結構出てると思うけど何いってんの
581名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 08:29:28 ID:WLYKWaqF
>>566
ほんとに通ったのか?なんか作品うpよろしく
582名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 13:06:43 ID:XBDUN/2Z
>>581

お前みたいな奴がいるから、ここで合格報告するやつが出てこないんだよ。
583名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 13:55:51 ID:XYxc3lJh
>>575
その野村もここのやつらよりは全然上なんだよ
584名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 14:30:56 ID:DLeju3D1
>>583
ところがどっこい、そうでもなかったりするのが2chの難しいところだ。
585名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 15:17:41 ID:RGkfxfMq
野村はうまい、君たちにあれほどデザイナーから支持され、目標とされている
人物もそうそうおるまい
ユーザーからはともかくデザイナーからは絶賛されてる
あの人にしかかけない絵だよ
野村を否定している奴は「わかってない」
586名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 15:27:05 ID:Rs6ckpdq
こんなところで合格発表をしてはいけない。
587名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 15:28:49 ID:1JXfDDOF
まぁ結局入社するために必要なのは飛び抜けた画力とかそういうんじゃないんだよな。
FF7時代の野村絵を見るとよくわかる。
デザインセンスさえあれば技術的なものは仕事して行く中で身に付ければいいって考えだろう。
588名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 16:18:56 ID:RGkfxfMq
しかし神国料くらいの画力を身につけた人はいるのかな
589名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 17:51:20 ID:DU3uE7Bi
>ユーザーからはともかくデザイナーからは絶賛されてる

これは逆だろw
590名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 18:05:58 ID:RGkfxfMq
>>589
そう?FFドラクエ板を参考にした
591名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:52:05 ID:jl54kZnE
野村がそんなすごいとは思わないけど
野村を叩いてるやつは大抵キモオタ
592名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 21:02:47 ID:rsTGemwF
114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 15:07:38 ID:UG/Fsx9w
おなじみ

http://home.att.ne.jp/green/medulla/

スクエニ研修生内定との事
593名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 21:48:43 ID:dOtbfH3L
>>592
入社してきたら作風と女ってことで一瞬で特定できるなw
594名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:24:29 ID:pjcq8GfH
任天堂のHP見てきたら
1日7時間労働で年間の1/3が休みで年収800万って・・・
他にも交通費別とか、何なんだよこいつら!
っていうかもっと働けよヴォケ!


('A`)
595名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:31:35 ID:Ie56y1PH
世間じゃそれを勝ち組という。
596名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:53:34 ID:dOtbfH3L
>>594
そういう待遇見ても、やっぱりスクエニで働いてFF作ってたいって思うけどな
それくらいの奴が集まってると思うよ、スクエニは
597名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 23:03:32 ID:2ygHCwDO
>>592
この人研修か…。
まぁ女なら安全にいくのもいいかも。
598名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 23:30:28 ID:vMgPkQ4Q
>>596
まぁスクエニ社員はアメリカ国民と似たようなもんだしな

スクエニNo1!YHEAAAAA!!
FFNo1!YHEAAAAA!!!
スクエニ最高!YHEAAAAA!!

って感じ
599名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 23:37:49 ID:dOtbfH3L
>>598
スクエニNo2
FFNo2
スクエニ最高

って感じ
600名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 23:54:27 ID:2W1M5ReR
12のバトルデザインって聞かない人だけど、実際入社してどれくらい経験積めば
FFクラスのゲームのバトルをデザインできるようになるんでしょう?
しかも今回のように、かなり変更ができるくらい(11があったとはいえど)
当方システム系のプランナー志望です。
601名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 08:42:46 ID:BnMSLOr9
プログラマーの偉い方がやることもあるからなぁ・・。わからん。
602名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 08:49:20 ID:BnMSLOr9
うおお・・・女が来るのか・・。
最近は女が結構多くていいぜ。
ただウザイ女ができるとほんとに嫌になるくらいウザイんだよなぁ。
603名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 09:06:43 ID:pVAouBcZ
>>602
え、チーフ以外の人間が、作品に対して口出ししてくることなんてあるの?
604名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 10:48:31 ID:WcHTMqSC
>>600
頼むから、これ以上複雑なシステムを入れまくって
ユーザーを混乱させるのだけはやめてね。
605名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 14:25:44 ID:CfTYe8M5
本社の前で社員捕まえていろいろアドバイスもらうのってだめかなぁ?
606名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 15:00:41 ID:3DeAqSU6
>>605

よくそんなアホな事思いつくな。

そういうアホな事を恥ずかしがらずに実践出来るのなら、
もしかしたら使い物になるかもしれんなw

休憩時間に外出て、いきなり見ず知らずの奴に
声かけられて、話聞かせてくれなんて言われたら
誰でも気分悪くすると思うけど、そこをなんとかして
近くのカフェの席にでもつかせる事ができるなら
大したもんだと思うよ。

ま、無駄な努力だと思うけどねw
607名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 15:09:13 ID:r56D29s9
>>606

釣りにマジレスしてるお前もかなりアホかと
608名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 15:11:18 ID:CfTYe8M5
>>606
何事も馬鹿になれって言葉があるぢゃない
609名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 16:21:58 ID:BnMSLOr9
>>603
開発にかかわってる以上どの人間でも必ず論争する。
できないやつは駄目。
>>605
俺ならそういう事なら俺も昔必死だったから歓迎するけど
ほかはわからない。まぁ崇められたら嫌な気しねんじゃね?
610名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 16:56:23 ID:CfTYe8M5
>>609
会議室でガヤガヤ論争するの?
611名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 17:06:54 ID:Hh/7CYr3
>>605
うちの主人を拉致するのはやめて下さい。
612名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 17:30:22 ID:cKiD+fds
>>609
そうだな。
ものすごいほめまくられたら断れないかもww
613名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 20:04:41 ID:r56D29s9
18歳とか19歳とか、若い人が採用されてるね。
ちなみに自分は来年23歳なんだけど、
これってもう遅いかな…(´・ω・`)
年相応以上のものを持ってればなんの問題もないんだろうけど
やっぱり若い方が良いに決まってるよなぁ…
614名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 20:07:20 ID:3DeAqSU6
>>613

23なら全然気にする事ない。
で、最近は研修生制度なんかで新卒に近い形で
業界未経験者がたくさん入って来てるけど、
はっきりいって大した事無いから。

最初は自分より年の若い奴に先輩面されるのがうぜーと
思うかもしれないけど、しっかり努力すればすぐに追い越せるから。
615名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 20:11:40 ID:YGzWt1Tc
>>613
え、そんな若いのが採用されてるの?
てっきり大学、専門卒業して21,22が最低ラインかと思ってたよ・・
616名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 20:50:40 ID:/FbQsIbl
すいません、まじで迷ってるんですけど
デザイナー研修生ってどういったことを具体的にやっているのですか?
バイト(アートデザイナ)で応募しようか、研修生で応募しようか迷ってます。
とはいうものの実力はちょっと自信があるので、バイトで落ちても
研修生なら通過していたのに・・っていう事態を考えた時に
それともバイトに落ちるくらいだったら研修も同様で落ちますか?
研修が終わったら基本的にはどうなるのですか?大半が乙?
617名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 21:06:52 ID:tvdLojrG
>>616
経験者ならバイト(他のゲーム会社、イラストの仕事等)
未経験なら研修。
経験者かつ実績も含めて相当の実力者なら契約。

が、俺の考え。
素直に研修から始めればいいんじゃないかと。
研修で実力を認められればバイトとかに誘われるでしょ。
研修落ちるくらいならバイトはまず無理じゃないかな。
メニューとかエフェクトは例外かもしれんけど。
618名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 23:10:52 ID:nZ0sLA1C
六馬さんレベルなら契約可能で、アルマレベルで即バイトなら、
実力あってかつ成長も見込める奴はバイトでも十分いけるだろ。
例え未経験で即戦力ではなかったとしても。
ただアートデザイナなら研修がいいのかもしれんが…。
619名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 23:21:11 ID:/FbQsIbl
うーん、六馬さん業界未経験で契約なんだよねぇ・・
アノ人の絵ってそんなにうまいのかな
620865:2006/01/09(月) 23:43:40 ID:bzg+RDIW
>>618

六馬は知ってるが、アルマって誰?
サイトあるなら見てみたい
情報お願いします

>>613
未経験者で年がいっててもも実力あればいきなり契約できるはず
FF12の背景アートチーフの上国料さんは、29歳か30歳で未経験で入って、
いきなりFF10に参加したらしいよ
で、それが終わってFF12の背景アートチーフに抜擢
すごいよね
621名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 23:47:05 ID:BnMSLOr9
>>620
もともと有名な人だったからね。
622名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 00:22:13 ID:OBXVrghk
上国料さんはレベルがあれだからさ…
623名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 10:38:37 ID:uYuXf7vx
>>620
アルマイーターでググってみ。

俺はアルマ上手いと思うよ。
絵がちょっと異様だけど、こういう絵を描いてって言えばちゃんと描けそう。
なんか土台はしっかりしてる感じがする。
624613:2006/01/10(火) 14:50:30 ID:hR7zlaUC
>>614
うぅ…ありがとう、マジで勇気付けられた。
年齢気にしてるヒマがあったら、努力すれって事だよな!
ちなみにアートデザイナー希望です。
アルマとか六馬さんお手本にして
ガンガッテみます。

>>615
俺もそう思ってた…っつかそう思いたいw
スクエニは他の会社と違って
10代の人がいるのは当たり前な感じがする。

そして最後に一言言わせてもらう。

な に こ の 良 ス レ
625名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 00:15:14 ID:K4socNym
開発に異動してーーー
エフェクト描きたいよ…orz
626名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 00:23:57 ID:o74sOHiS
スクウェアって今どうなの?
相変わらず鬱病患者の巣窟なのか?
627名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 01:43:46 ID:wFyXzrml
六馬?
誰ですか
628名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 10:47:21 ID:0fhhbbvM
http://home.att.ne.jp/green/medulla/

この画力なら95%内定とるだろうなぁ
神国料勇って人いるじゃん。人物と色彩はあの人に匹敵するものがある
タッチがすごい似てるし。

うちるべと上さんの年齢差は10以上
うちるべが10年これからさらに画力つけたらどうなるんだろう?
俺は上さんと同じレベルに到達すると思っているんだが
629名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 11:08:01 ID:1Syni8Kc
>>628
まー黒の使い方は似てると思うけどね
確かに年齢考えたら将来すごい画力になりそうだ・・
結婚しないんだったら絶対有名になりそう
630名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 11:25:12 ID:3f2Kc+fR
ペインターの使い方が上手いよな。
研修で何やるんだろ…。
このくらいあればツールで学ぶことも比較的少なそうだけど。
てか何で女って分かるの?
631名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 11:37:18 ID:1Syni8Kc
>>630
過去日記書いてたりしてて、顔写真まで公開してた
しかもオナネタまでwかわいかったよ
632名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 12:38:46 ID:y2A7hdWt
人の将来とか過去を云々言ってる時点でお前達もう無理。
もっとマシなこと話し合えよ。
633名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 13:04:22 ID:EH5kZ0P4
>>506
>ただ、儲けようと思ってるなら物差しを作る側に立つのは
>正しい。出来合いの物差しを無批判に当てはめて勝ち負け
>言っている連中をカモにできるからね。

つまり、物差しは無視、もしくは利用する物ってことか。
634名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 13:29:59 ID:EzP1b+Jg
>>632
うちるべさんご出張ですか?^^;
635名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 13:34:11 ID:bDPpdp/O
うちるべはとりあえず入社前にそのイタタな性格補正しとけよ
まぁ年齢的なものと思えばあれだが
636名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 13:39:47 ID:EH5kZ0P4
で、10代で入社出来るのはデザイナーの、
凄まじく上手い人ぐらいなんですかね?
プログラマーやプランナーは大卒の方がいい?
637名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 18:08:49 ID:7mzKTdGK
俺が入社したらRPGをつくる。
FFとDQが失ったものを取り返してくる。
638名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 18:29:39 ID:EH5kZ0P4
>>637
そういう発想だとまず落とされると思うが。
過去に向かっちゃってる。
639名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 18:38:50 ID:EH5kZ0P4
例えば、野村さんが上でもオナニーとか言われてるけどさ、
結果は出してるのよ、あの人。

決して彼だけの力じゃ無いけど、彼がメインでデザインしてる物は
評価は色々あるが、大半が数字を残してるのよ。
FF7ACにしろ、キングダムハーツにしろ。

で、売れるってことはユーザーが求めてるって基準として重要。

昔のFFとDQはオレも好きだが、今のFFとDQだって
過去のそれに負けないほど売れてるんだし、ただ単に
「何かを失った」「過去に戻す」というなら懐古主義だと思うぞ。

そういうのが良ければ、リメイクでもやった方が良いと思う。
君がどんなのをFFとDQと思ってるかは知らないけどね。
640名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 18:44:14 ID:qUgz7UMR
>>637
入社前提じゃなくてさあ、自分でつくればいい話じゃ…。
641名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 18:48:51 ID:EH5kZ0P4
>>640
あくまで「FFとDQの新作」でやりたいって事じゃないっすかね。
本当に自分でやった方が良いと思うけど。
642名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 19:20:23 ID:7mzKTdGK
(´ー`)へへへ・・・まあ数年後を楽しみにしていてくれよ。
643名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 19:41:34 ID:Du5HTYDL
>>628
さすがに匹敵はしてない。
そこら辺の差が見えんとな・・
644名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 19:44:58 ID:EH5kZ0P4
>>642
うーん、君がどんなのをFFとDQと思ってるか言ってくれれば、
もう少し分かるんだけどなぁ。

勘違いしないで欲しいのは、FFとDQって存在は、
一個人が「これがFFであり、これがDQである」って思うだけじゃ
どうしようもない、ということ。
買っている数百万人に、それぞれの概念がある。

君一人が、何を「失われた物」と思ってるか、なんだよな。
それが勘違いだったら支持されないし、
FF8やFF10-2なんて、オレみたいな古い人間から見れば
完全に勘違いだと思うが、あれだけ売れてる。

少なくとも、君個人が「誰かにオレの正しさを教えてやりたい」
って考えだったらやめた方がいいと思うよ。
645名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 19:47:44 ID:EH5kZ0P4
少なくとも、FFやDQを作ってる人たちは、
あれが彼らに取ってのFFだし、DQなんだよ。完全に。

二等身キャラで、2Dで、1イントで、ロードが無くて。
それはGBAでリメイクやればいいんじゃないかな、って思うが。
646名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 19:56:34 ID:EH5kZ0P4
>>643
まぁ、アレで10代なら普通は取るんじゃないかと思うけど、
アレでもスルーされたら恐ろしいな。
647名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 20:30:48 ID:EzP1b+Jg
このスレって「まぁ」使う奴多すぎだよwww
カカシ先生かよwwかっこ悪いクセ直せって
648名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 20:33:56 ID:EH5kZ0P4
647も含めて36個あるが別にいいんじゃない。まぁ。
649名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 20:35:19 ID:EzP1b+Jg
とりあえず「まぁ」だけはガチでイタイ
650名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 20:41:05 ID:jIW9onbH
まぁ括弧悪い
公共広告機構です
651名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 20:52:30 ID:EH5kZ0P4
所でカカシ先生って何
652名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 21:00:50 ID:EzP1b+Jg
はたけカカシの口癖が「ま、」
653名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 21:28:15 ID:EH5kZ0P4
サンクス
654名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 22:17:35 ID:kJqlRcdi
>野村さんが上でもオナニーとか言われてるけどさ
ワロスw

10-2って成功かは微妙じゃないの?
DQが200万しか売れなかったら大失敗でしょ。
ま、すれ違いだな。
655名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 22:26:04 ID:EH5kZ0P4
あの内容で200万だから成功じゃないかなぁ。
10-2って外伝みたいなもんじゃないすか。

というか野村さんって、毎回ヤバいと思う物を、
大抵はちゃんと売るよね。じゃ、ゲハな話題はこのへんで。
656名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 22:53:35 ID:0fhhbbvM
いちいちアニメや漫画のキャラクター持ってきて喜んでる奴の方が
よっぽどイタイ

野村さんもデザイナーだけど、やっぱデザは得だよな。
直接消費者の目に触れる仕事をしてる。
プログラマーの努力よりも、デザイナーの努力の方が
評価される。
657名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 23:00:06 ID:D+8brbGz
デザイナーでも名が知れるのはキャラデザ担当のごく一部だろ
スクエニ全体でも何人いるかって感じじゃないの?
658名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 23:07:04 ID:EzP1b+Jg
>>657
そもそもプログラマーサウンドプランナーで知られている人はいますか?w
俺の知る限りでいない
659名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 23:36:38 ID:zQRwoQ3O
植松、北瀬、野島……

もっと居ると思うけど
660名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 00:04:07 ID:RiFOAk19
念願かなってプログラマーのなれた。
数年がんばっていつか夢を実現させてみせる。
661名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 00:16:19 ID:JunSIzk6
>>660
スクエニのプログラマってどう?
すげーって思う人いる?
662名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 00:18:02 ID:LKXFRrCJ
>>642
言い返せないようじゃ先が知れてるな。
コミュニケーションに問題アリ。
663名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 00:18:19 ID:d9A588H/
>>661
だってそれぐらいしかできないもん。
664名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 00:38:47 ID:kkPM5qkk
>>660
「スクエニのプログラマー」って言わなきゃOK
何やってるのと聞かれたら「スクエニでファイナルファンタジーとか…」
って言えばOK
みんなスゲーとか言ってくれる
665名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 00:39:20 ID:LKXFRrCJ
ちょっと待て
666名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 01:02:26 ID:R1j+tjiU
車は急に止まれない
667名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 08:23:38 ID:nIbQ/QiA
何このデザイナー至上主義www
ゲームでもムービーでもプログラマーが凄くなきゃ凄い映像なんて出来ないぞww
668名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 08:59:30 ID:vFBTqz8Y
>>667
でも有名になれない
669名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 09:28:30 ID:nIbQ/QiA
>>668
そうかもなー
俺今フリーで仕事やってるけどプログラマーのフリーってあんまり聞かないしなぁ
フリーのデザイナーと一緒にやってるプログラマってのは居るけどなぁ
色んな面でプログラマは大変そうだけど、優秀なプログラマあってこその綺麗な映像だってのも忘れない方が良いよ
ゲーム系に入社したら少なくとも1回は喧嘩すると思うけどwそこはお互い様だからね
670名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 09:29:18 ID:nIbQ/QiA
>>668
あーでも優秀なプログラマは業界じゃ名前売れるよ
連レススマソ
671名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 10:19:18 ID:BQ4YYQqA
>>669
何を今更w
672名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 10:45:38 ID:vFBTqz8Y
喧嘩なんてするの・・・?
殴りあうの?したくない;;
673名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 11:01:48 ID:nIbQ/QiA
>>671
いや何かデザイナーは偉い見たいな風潮になってる気がしてさ

>>672
喧嘩つっても口論レベルだ
普通に考えれば会社で殴りあうなんてありえ・・・・あ〜中小出の人は殴りあいを見た事あるって言ってたな
でも殆ど無いよ
普通はプログラマーから「○○さんさぁ〜君のモデルって無駄に分割しすぎだよねぇ〜」とか言われてムキー!!ってなったりするぐらい
もちろんデザイナ側からの「もっと使えるように出来ないの?」ってのにプログラマがムキー!!ってなる事もあるけどねw
まぁお互い様だよ
674名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 11:29:18 ID:k2Dn2u2T
>637
新卒の言う事にしては今更すぎる気がするな。
ゲーム業界のみの発想は不要。
675名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 12:24:04 ID:GzBaPYMX
坂口とか河津はプログラマーからやってるんでしょ。
一生プログラマーなら名前は出ないかもしれんが、ディレクターにまでいけたらいいんじゃね?
ただ最近はデザイナーがディレクターになってる場合が多そうだけど…。
676名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 14:56:40 ID:k2Dn2u2T
ヒゲ様はとっととプログラマ引退したんじゃなかったけ。
副社長時代で30代前半じゃなかったか?
677名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 15:10:38 ID:k2Dn2u2T
適当にしか覚えてなかったので調べてみた。
だいぶ間違ってたみたいでスマソ。

ヒゲ様は現在43歳で、FF1は25歳の時に発売。
この1年前にスクウェア設立してヒゲ様は部長に。
で、FF4が発売された年の4月、29歳で副社長に。だった。

あまり現在の参考になる話じゃないかも。
678名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 17:38:38 ID:vFBTqz8Y
ヒゲがスクウェア設立したわけじゃないんだよな
ヒゲが入る前のスクウェア開発メンバーだとか、社長とかどんな人だったんだろ
679名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 19:37:49 ID:BQ4YYQqA
>>673
デザイナーがえらいなんて思ってないよ・・。
お互いがお互いの欠点を補ってるんだし。
680名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 22:06:51 ID:k2Dn2u2T
欠点っつか、両方やるのは無理に近いってこったな。
両方とも三流でいいってんなら可能かも知れないが。
681名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 00:40:58 ID:EVGFCHmR
シナリオライターって偉くないの?
てかシナリオライターっているの?ゲーム業界
682名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 01:48:26 ID:F/BZ5a/5
偉いだとかなんだとか、厨房臭い話やめろ。
683名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 01:55:34 ID:zkg53Mhk
>>682
なんか語ってみろよ。どうせお前の話も厨房臭いだろうからw
684名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 09:29:14 ID:j4NWp2MI
偉いだとか偉くないだとか
一番初めに勘違いしたのが>>667あたりだな。そうじゃなくて、
ゲーム開発の事情とかそういうのを知らない、一般の消費者の目に
どううつってるかって話しだろ。
で、野村さんを筆頭としたデザイナーが、ほとんどの評価をもってっちゃってるねー
てのを言ってるんだろ。
誰もデザイナーが偉いだなんて言ってないが。
685名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 13:00:49 ID:zkg53Mhk


    人       生      捨      て      身



686名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 22:11:58 ID:v5xJDaUW
うちるべってスクエニで働くのに、まだお仕事募集みたいに書いてるね。
何考えてるんだ。
687名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 22:38:51 ID:KSUlSRzY
>>686
仕事がもらえる数を考えても、研修だけとかバイトだけじゃ給料的に東京で暮らせないから
バイト掛け持ちしてる人多いと思うよ
688686:2006/01/13(金) 23:18:51 ID:dJB9BH+p
フリーでスクエニで働くわけじゃないからいいのかなと思った。
大きい会社はバイト掛け持ちとか禁止されてたりするし。
まぁ研修期間なら問題ないか。
689名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 11:09:58 ID:nIzW9elb
3ヵ月後には無職の可能性もあるわけだし掛け持ちもアリかと。
学生なら気軽なんだけどね。。。
690名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 11:17:01 ID:krZJAyfQ
ていうか研修なら無職になる可能性のが高すぎる
691名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 12:27:35 ID:3kgdUKC3
>>690

研修ってそんなに落とされやすいの?
692名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 12:29:21 ID:3kgdUKC3
スマンちょっと訂正

研修生で入ったとしても、研修生→バイト→契約社員(→正社員?)
っていう風に、エスカレーター式に行くわけじゃないのか。
少なくとも、バイトで入った人が契約社員に行ける確立よりは
よっぽど低いと?
693名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 13:13:04 ID:zp0zUIqo
プランナーの一次審査を通過して、面接まで行ったんだけど
東京に住んでなくて通えなくて
面接を辞退してしまった俺がやって来ましたよ。

そう言う人は次は無いですよね…。
694名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 13:20:43 ID:nIzW9elb
>>692
エスカレーター式ではあるだろうけど
研修の時に予想していたより使えなかったり、頻繁に場を乱すような言動があれば
研修終了時にオサラバでは。
ひどいときは一ヶ月で消えた人もいたみたいよ。
逆にバイトは期間を設けてないから研修よりは続けやすいんじゃないかと。

どっちにしても研修は学生向けだよ。
専門生だと単位貰える場合もあるらしいし。
695名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 16:31:18 ID:M3w5msX3
研修で就職したことにする学校あったら凄いな。
696名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 17:26:03 ID:g7ALjrpm
>>695

それ、嘘のようでマジにある話だから。
ゲー専はマジ終わってる。
697名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 17:57:31 ID:M3w5msX3
>>696
マジで???
じゃ、その後落とされても就職実績になるのか・・・
さすがゲー専というかなんというか・・・ゲー専潰れちまえよ。
698名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 19:35:41 ID:krZJAyfQ
えええ、ちょっと待ってよ
大卒でも研修合格したら、就職指導室に内定取りましたって言いにいく予定だったのに・・
699名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 19:54:21 ID:M3w5msX3
あくまでウワサだが、ゲー専はバイトでも就職したことにするらしいな。
700名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:20:25 ID:g7ALjrpm
>>698

それはお前考えが甘過ぎるぞ。
研修生で入って行くと、妙な歓迎ムードで、もう自分は
入社したもんだと錯覚してしまいがちだけど、
それでも落とされる奴はいるからね。
覚悟しておくように。
701名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:40:22 ID:krZJAyfQ
>>700
歓迎なんてされるのか・・がんばる予定だったのに
702名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:56:11 ID:3kgdUKC3
>>694
研修だから落とされやすい、とかそういう事はないんだな。

>>700

バイトや契約だとそんなに歓迎されないのかw
703名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:02:06 ID:g7ALjrpm
>>701

雰囲気に流されずに自己を確立できれば問題無い。
馴れ合いっぽい空気にうまく合わせながらも、自分の目標を見失わない
奴だっているし。

>>702

もともと他所から来る人の多い会社だから、研修生みたいに
業界未経験で入って来る人はかわいがられるよ。
704名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 08:13:23 ID:aL8FkVY3
>>693
ていうか、通えないってわかってて何で受けたの?
別に、辞退したせいで次が無くなるなんてことはないと思うけど
理由次第だね。
705名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 11:58:42 ID:rVQh7ohE
>>703

もしや中の人?

スクエニは出入りが激しいっていうけど、
そのたんびにいちいちかわいがってたら疲れないのかなw
まぁ女の子だったら無条件で歓迎されるだろうね。なんとなく・・
706693:2006/01/15(日) 12:13:56 ID:tXTPvYdg
とにかく現状を打破したいと言うか
家から出たい一心で、企画書を送りました。

でも入念な計画も何も立ててなかったので
東京に行ってどこに住むとか、そうじゃなくても
こんな東京から遠い自宅からどうやって通うとか
わからなくて、結局辞退せざるを得ませんでした。
こんな理由じゃ駄目でしょうか…。
でも受かったけどやっぱり面倒だから
行かないって事では全く無いです。

あれから2年位経って今は違う仕事をしていますが
可能性がある限り挑戦し続けたいと思っています。
707名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 12:29:35 ID:GS9E2pX1
二年ならいいんじゃねーの?
ブラックリスト入りしてなければ。
面接官も二年前の辞退理由までは聞かないだろうし。
708名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 15:09:31 ID:KNWejXnR
>>705

女性はマジで歓迎されます。
男からはもちろん、同姓からも喜ばれますね。

> スクエニは出入りが激しいっていうけど、
>そのたんびにいちいちかわいがってたら疲れないのかなw

だから研修生みたいな業界未経験で入って来る人限定です。
いやらしい話をすると、そういう人は自分の色に染めやすいし、
派閥というかパワーゲームみたいな物に興味ある人は研修生に接近するでしょうね。
709名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 15:19:44 ID:aHVkfYp8
>>707
ブラックリストなんてあるの?w
どういった事情でソレに入れられるの?
履歴書の文章を修正液で消してあったとか?
710名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 15:41:07 ID:KNWejXnR
>>709

この業界はとても狭いのです。
他社で問題を起こして追い出された人はブラックリストに入ってます。

711名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 21:54:03 ID:toO98TNf
>>699
そんなん噂じゃないに決まってるじゃん。
712名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:01:47 ID:rVQh7ohE
>>708
>女性はマジで歓迎

よっぽどのデブス以外でしょうね・・・

>研修生みたいな業界未経験

バイトでも業界未経験で入ってくる人いるでしょ?
まぁとにかく未経験者は歓迎されるって事ですか。
募集の段階では、経験者や中途の方が有利そうな感じなのにね。

>派閥というかパワーゲーム

ちょwそこんとこくわしくお願いします
713名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:23:50 ID:KNWejXnR
>>712

「歓迎」の意味が違います。
だから、そこ勘違いして自分が特別だと思わない方が良いです。
他所から優秀な人どんどん入って来ますから、いつの間にか自分の
居場所無くなってますよ。

派閥云々は別に社内に目立った派閥というのがあるわけではありません。
ただ、自己顕示欲の強い人、自尊心の強い人は研修生に近づいて
自分の価値観に染めようとするでしょうね。

714名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:31:28 ID:yO+zzqEE
努力しても居場所なくなるの?
715名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:36:59 ID:KNWejXnR
そりゃ努力して良い物が作れれば、ちゃんと認められますよ。
ただ、入社しただけで安心して、攻めの姿勢を失ったら人間には
良い将来は無いでしょう。
とりあえず、上の方の人間がしっかり見てくれるというか話し相手に
なってくれる分、人間関係のストレスが小さいだけマシです。
環境は良いですよ、はっきり言って。
人によってはそこに甘えてしまうのでしょうけれども。
716名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:40:04 ID:toO98TNf
>>715
俺はその人間関係が得意というか、好きというか。
注意するか・・。
大学でも1年なのに他の学科の3,4年生に良く扱われてたりするからなぁ・・・。
717名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:47:53 ID:KNWejXnR
>>716

余計な事を意識しすぎないで、ゲームを作るのに必要なスキルの向上に
努め、それが仕事に反映されればちゃんと評価される会社ですから。

何か余計な話をしてしまったかもしれませんね。
みなさん頑張って下さい。
718名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 00:26:28 ID:+/w0StJh
派閥の話がありましたけど、
旧スクウェア派と旧エニックス派とかって分かれてたりするんですか?
それとも結構仲良くやってたりする?
719名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 17:45:30 ID:s6TX2NE8
それを聞いてどうするん?入ってから自分の眼で見てみ
720名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 19:05:20 ID:MrXdT6wd
>>715
>環境は良いですよ、はっきり言って。

具体的にどういう感じですか?
サイトに書いてある事以外で、何か特徴的なところとかありますか?
721名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 19:25:07 ID:3ytCgEw0
>>718
分かれてる。
仲が良い悪い以前に、仕事が一緒じゃないし。
単に別組織、って感じ。

只、煙草部屋とかで、完全に官僚じみた
会議の上手いコナし方なんかで盛り上がってる
旧エニの社員見ると、嫌いだな、とかは思う。


>>720
逆にオマイさんが気になる部分を書いてくれ。
良いと思える環境を全部書いた後で
いや、ボクが聞きたいのはそんな事じゃなくて
とか言われても堪らん。
722名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:10:59 ID:Pgw4G5Ux
>>721
「定時に帰りたいだあ?アホぬかせ!!俺なんか三日家帰ってねえんだぞ!!」
的な雰囲気だとか
世間一般常識知らないようなオタク社員ばっかりだとか、
そんなことじゃないですかね。
>>721じゃないですけど。
あとアホみたいに汚いとか臭いとか。よくわからんけど。
フロムってそんなとこだって聞いたよ。
723名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:12:20 ID:Pgw4G5Ux
>>720じゃないですけど、
でした。
724名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 02:40:20 ID:2x4JlOZg
>>723
>>721じゃないけど、どこの階のフロアも綺麗だよ。
ちゃんと清掃員が来て毎日掃除してるし。
俺の机は書類やら食玩やらで散らかってるけど…
725720:2006/01/17(火) 17:17:45 ID:XxouNwlf
>>721

>良いと思える環境を全部書いた後

まさにそれが知りたいんですw

というか、なんでも良いです。
中の人とこうやってコミュニケーション(?)取れる事なんて
普段じゃ皆無なんで…
726720:2006/01/17(火) 17:20:43 ID:XxouNwlf
すいません、追記を…。

自分はお世辞にも積極的な性格ではないので、
人間関係とかについて特に色々知りたいっす(`・ω・´)

ちなみにデザイナー志望です。
727名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 19:04:08 ID:4DSQzNTn
アートデザイナーってはっきり背景のデザインを考える仕事って紹介されてるけど
普通の人たちはキャラクターのデザインは一切やらないの?
728名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 19:47:19 ID:NrzdcqXA
街の人ならできるかもね。
729名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 19:56:03 ID:OvpQeP2U
キャラデザなんて数人いれば足りるんだから、その他は全部背景でしょ。
730名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 23:46:18 ID:NlSlLquj
>>717
まあ、それ社会人としては当然の事だな。
それがなっちゃいない奴が意外と多いんだよな。
教えを請う立場なのに人の話聞いてなかったり、
そもそも他人とコミニュケーション取れなかったり‥。
731名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 02:48:03 ID:i5bCOWXs
>>725
気持ちは解るけど……
一言で言って「無邪気に図々しい」
そんなブラックホールみたいな質問は答えたくないよ。
句読点改行無しの長文レスを読みたくなるのと一緒。


人間関係は、ホントにその人によりけりで
でかい会社だから、色々あるよ。
逆にスクエニだから、なんてのはないなぁ。

ただ、普通の中小会社だと
引っ込み思案と言うだけで損かも知れないけど
(あくまで大人数居る会社としての特長で)
人数が多い分、自分のフックに引っかかってくれる人が居る確率は大きくなる……のかな?
逆に埋没する可能性もでかいけど。
732名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 08:13:25 ID:jp53/iPB
>>731
>気持ちは解るけど……
>一言で言って「無邪気に図々しい」
>そんなブラックホールみたいな質問は答えたくないよ。

じゃぁ答えなきゃ良いだろ。
社員といったって、文句言いながら無理矢理答える義務はないんだし。
というかそっちから特に語りたい事がないんなら
わざわざ出てくる必要もないかと。

それにそんな答えなら別に誰でも想像できるわ。
733名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 12:08:17 ID:Tage0xj2
結局、今の■eには期待できないということでFAですな…。
同人で地道に腕を磨いて、自分の「色」を確立した方がよっぽど有意義でしょう。
とりあえず会社の歯車になっといて腕を磨こうとか思ってる人がいるようですが、
雑用やら何やらで、そんな勝手が通用するはずもなく。
会社で磨かれるのは雑用の腕ばかりですよ。
734名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 14:16:57 ID:v8H08fSk
unko
735名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 19:26:23 ID:V6WV7ziG
と、同人を必死に薦めております。
736名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 19:26:59 ID:w7TIw0eL
なんで同人なんだ、意味わからん
737名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 19:46:13 ID:ZAWMrLhC
はっきりいって何の仕事でも最初は雑用から。
738名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 20:42:53 ID:GCVqJ6Pj
>>733
このスレでそんなこと言っても
「少しでもライバル減らしたいんだな、コイツ」
程度の認識しかされないぞ。

常駐してる奴ならなおさら。
739名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 20:52:07 ID:wUSGnRpR
てゆうかどうしてこれまでの話の流れで
そういう「FA」となるのかが理解不能。
話の流れ読めない奴は何処行ったって駄目だよ。
740名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 20:02:52 ID:E27HX8em
>>726
デザイナーってただ言われたってなぁ・・・
そもそも、どの程度のスキルあるの?君。

つか、>>732と同じ奴じゃないよな?
741名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 20:09:42 ID:E27HX8em
もし>>726=>>732だったら、だけどさ。

そりゃ誰だって、相手によって態度って変わるよ。多少は。

だが、ここまで敵味方を極端に分けて態度変えるってなぁ。
アレぐらいのレスで。

ブラックリスト入りするタイプだな。
742名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 22:03:27 ID:qvNnEgmW
私の推理では>>726=>>732
90%の確立で有り得ます。
743名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 23:47:11 ID:oOjO1V04
>>732
馬鹿か

そういう質問をすること自体が失礼ですよ、という注意だろ。
自分の人間関係がどうたらとか言ってる奴からの質問なんだし。

端的な「役立つ、役立たない」だけで
いきり立つような奴は物なんかつくれんぞ。

幼児みたいな自己中発想を、いい歳してしてるんじゃない
744名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 09:54:05 ID:6p15yA+a
>>742
×確立
○確率

就職するには、漢字はちゃんと書けるようになろうな。

つもっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
745名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 13:13:09 ID:7QHSSQXI
>>726=>>732=>>744

マ ジ イ ラ ネ
746名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:28:42 ID:x9eRn5SP
東大早慶とかB以上でどれくらいはいってます?
バイトと研修生
747名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:35:39 ID:xru1OHhO
>>744
2ちゃんで誤変換意識するかよ。
748名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 14:57:22 ID:rD4QvHoM
ゲハ住人の妄想レスは全く参考にならんなw
就職板の方がまだ話が現実的だ
749名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:01:08 ID:3RaN0Zfn
昔のFFにあったものをもう一度作るとか
あのゲームを越えるとか言うんじゃなくて、
自転車で走っていて、知らない道に入っていったら
意外な場所に出てビックリしたときのような感動を伝えたいとか言う方がいいのかな
750名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 15:55:10 ID:lTxEE9H9
751名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 16:02:45 ID:7QHSSQXI
>>749
何に対するレス?

まぁFFやDQを最初に見た時の感動をもう一度、なんて言う奴はゴロゴロいるが、
同じスクエニで、FFやDQの文法に沿うだけで、
それが出来るってほど簡単じゃない。

ま、何でもいいからスキル晒してくれ。それが無いと分からん。
752名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 18:55:15 ID:SsR4zqtH
キングダムハーツ2マジくそげーでした
スクエニ社員みてるか???ムービー多すぎるんじゃボケ
753名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 18:55:49 ID:6p15yA+a
>>749
それは昔のFFにあったものだから、それを得るには、昔のFFを再現するしかない。
が、鼻息の荒い社員や新人さんにそれをさせるのは酷というもの。
とりあえず彼らにはポリポリを突き詰めてもらって、
別のメーカーが昔のFFのようなものを作るのを待つ、
という感じが良いんじゃないか?
ほっといても勝手に某社が、「シンプル2000シリーズ ファ○コン風RPG」を作るだろう。
754720:2006/01/20(金) 19:58:45 ID:3MIkzd22
なんか良く分かりませんが…
別に自分はレスを強制的に求めてたわけではないし、
>>731さんも無理に答えなきゃならないわけではないので
質問のしかたがなってない!!と色々と怒られ、少し驚いてます。
なってないと思ったんなら、無視してかまわないんで…
ただなんとなく答えてくれたら参考になるかもな〜的な考えだったので
どうかご容赦を(笑

ちなみに、何を根拠に言われてるのか知らないけど
>>732は自分じゃないっすよ。
そして
>>731さん、答えてくださって本当にどうもありがとうございました。
とっても参考になりましたので。
755名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 20:11:12 ID:lTxEE9H9
>質問のしかたがなってない!!と色々と怒られ、少し驚いてます。

怒られたんじゃなくて、
もっと具体的に、書けば答えるよ、という意味合いだと思うんだが。

まぁ、具体的に聞きたい事書いて、という提案の直後に
あの要求を出したもんだから、多少はムッとしてる気配は伝わってるが。

要は、「人から話を聞きたいなら、人の話も聞けよ」という事かと。
「無視してくれて良いです」という事自体が
普通の会話じゃ通用しないよ。
756名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 20:53:44 ID:JwCIL1bw
>>746
日本全国ドコの大学からでもちょろちょろいる
一般的にあまり知られてないような大学から、有名大まで
学歴関係ない、全くといっていいほど
同じような実力の奴云々馬鹿なこと言うやついるけど
この業界学校の作品の点数をテストの用に数えて作品見るわけじゃないから
そもそも「同じ実力」のやつなんていない、ちょっとでもセンスがあるやつが
採用されていく
大学で学んだことはゲーム業界じゃ役に立ちません
結局独学で勉強したことが役に立つ、後ゲーム専門いってるやつは
ちょっとだけ有利だと思うけどね
757名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 21:59:47 ID:7QHSSQXI
デザイナーならまだしも、プランナーやプログラマーだと
ゲー専とか独学は辛い傾向があるな。
結局、高度な事を学んでない奴が多いから、先が見えないんだよな。
758名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 22:04:45 ID:7QHSSQXI
デザイナーが独学で十分って意味じゃなくってな。
即戦力としては門を叩けるが、って奴。
759名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 22:26:24 ID:mrmxDuNt
話の流れ切ってすみませんが、質問させて下さい。

スクエニは通年採用をしてますが、「応募してから40日以内に連絡」と
HPにありますよね。
もし書類通過して面接に行ける場合、応募してからどのくらいで連絡が
来るものなのでしょうか?
40日ギリギリなのか、それとも1〜2週間くらいで来るのか…。
それとも時期や職種によって、まちまちなのでしょうか?
もしご存知の方いらっしゃいましたら、宜しくお願いいたします。
760名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 22:35:53 ID:JwCIL1bw
>>759
ギリギリで来る人もいる
全くランダム、気にするな
761名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 22:42:45 ID:mrmxDuNt
>>760
そうなんですか、ランダムなんですね。
40日過ぎるまで焦らず待ってみようと思います。
ご親切に有り難うございました!
762名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 14:23:58 ID:sKhHwiiq
>>755>>731

分かったから、もうやめたら?

要はこの一言で全部住ませられる

社員側も志望者側も、特に言いたい事がないんなら
いちいちでしゃばってくるな。
基本的な情報は公式サイトやこのスレのログ見れば
わざわざ聞かなくてもすぐに分かるんだよ。

ていうかこのスレで「社員です」って言って
何人の人間がその発言を信じてると思ってんの?
763名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 14:56:29 ID:u//wFCQk
>>762
もっともなこと、共感できることが書いてあれば、社員だと思っても良い
後はそいつがその意見を自分なりに消化するのみ
764名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 15:31:14 ID:StFgUATO
>>763
要は自分の都合の良いように解釈するってことか。
良いか悪いかわからんな。
765名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 18:18:03 ID:u//wFCQk
>>764
そりゃ、マイナスの情報があってもそれを覚悟して
がんばろうとか、腕を磨こうとも考えるからね
766名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 18:27:57 ID:bfV1QG0i
( ^ω^)
767名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 00:34:34 ID:eVGO/ALM
絵なんてそもそもがあらゆる背反する事象が同時に認められている矛盾した世界だからな。
自分でさがしていくしかない。
768名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 01:25:20 ID:ewpMkrYY
>>762
カッコ付けてる割に、全く一言で済ませられてないし。
まず君が何やりたくて出てきたのか分からん。
769名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 01:29:02 ID:ewpMkrYY
言いたい事ってのも分からん。
十分普通の会話だと思うんだが、>>762が個人的に
感情的になってるようにしか思えない。
>>767
しゃべりを磨くべき人間もいるが、絵を描くべき人間は
しゃべりは後で良い。
770名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 11:26:32 ID:Y5mTCGsY
そもそも本気でスクエニ入りたいんだったら
こんなところで質問なんかすんなよ。
自信があるなら応募すればいいし、自信がないんだったら応募するな。
771名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 11:46:29 ID:SVanojIc
自信なくても周りの評価さえよければOK
772名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 11:56:24 ID:AwrxCARF
正直俺も>>731の最初の4行には少しカチンときたぞ。
大した事言って無いわりに偉そうだな、と。

だから
>社員側も志望者側も、特に言いたい事がないんなら
>いちいちでしゃばってくるな。
の文には賛成。

まだ怒りのおさまらない様子の社員(自称)は放っておくべし
773名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 03:27:19 ID:CYWkWXxO
こんなとこに来てるのは
スクエニの中でも底辺の連中でしょ
774名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 09:51:39 ID:srcQxRWg
>>773
理由を聞こうか
775名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 12:51:58 ID:z8YmWcXn
無いだろ。単なる印象からの決め付け。
776名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 18:17:29 ID:Oy1NzhGr
逆に、どうしてスクエ二社員がこんな所
見に来るなんて考えられるんだ?

スクエ二に限らないが、自社ソフトのスレとかならまだしも
こんな不毛極まるスレ、わざわざ見にくる理由あるか?
777名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 18:36:24 ID:srcQxRWg
>>776
考えの浅いやつだなぁー。
2ちゃんぶらうざにこのスレをお気に入りに登録してれば
起動時に自動でレス表示してくれるでしょ

何が言いたいかって言うとパソコン持ってて2ちゃん知ってれば
社員ならFF・ドラクエ板とかこういうスレは巡回対象にしてるでしょ

自分がそうだし
わざわざっていう言い方がそもそも根本的に間違ってるぞ
778名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 22:16:27 ID:Pj0eCc1y
根本的にこのスレをお気に入りに入れるかどうかが問題。
俺が社員だったら間違いなくこんなスレ見ねーやw
779名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 22:23:55 ID:srcQxRWg
>>778
はいはいわろすわろす
780sage:2006/01/23(月) 22:52:15 ID:6kUexahd
定期的に出るな、この話題は。

どうせ真偽なんてわからないんだから
信じたいように信じていればいいんだよ。
781名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:16:38 ID:ecCGRWLc
そして社員にしてみれば笑いの種でしかないからな
782名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:29:39 ID:srcQxRWg
>>781
そう、だからこのスレ見てるw
783名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:51:15 ID:YzNRgINA
一概に社員と言っても、低待遇なバイトや契約社員が
優越感を得たいがためだけに書き込むこともあるので注意が必要だ。
784名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:59:08 ID:NrTURkmz
てかスクエニの開発職ってほとんど契約じゃないの?
サイトにはそんな風なこと書いてあるけど
785名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 00:00:15 ID:Pj0eCc1y
得意げに書き込んでる脳内社員とかな。
786名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 00:32:03 ID:yClqq2Iw
釣り禁止
787名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 01:09:24 ID:cVNdqllr
>>781
と語ってる君みたいなやつが笑いの的なんです。
788名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 03:53:51 ID:AoN9ajDl
>>783
ID:srcQxRWgとかな
789名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 09:32:52 ID:jANp4ywy
>>788
オマエモナー
790名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 09:51:47 ID:wRDR3q+W
( ^ω^)
791名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 12:03:12 ID:4X517YbE
このスレ揚げ足取りとか多いな。
792名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 19:47:15 ID:AoN9ajDl
>>789
うはwwwなつかしいwwwwww
793名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 23:18:35 ID:y8QWv09J
人間は
行動した後悔より
行動しなかった後悔の
ほうが心に残る。

お前らちゃんと行動しろよ。
794名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 23:42:50 ID:i8JYoYXY
>>793
そうかぁ??
行動した後悔もかなりある
行動した結果事故起こしたし
795名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 00:16:10 ID:klNRHNbu
その時行動してなかったらもっと後悔したかもしれないよ。
796名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 00:17:24 ID:DY50Ln4b
>>795
だからなんでよ
797名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 00:19:35 ID:fEcDdmGS
スクエ二に挑戦するチャレンジャー達を応援しにきますた。
おまいらがんばれ!がんばれ!
798名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 06:39:35 ID:qCPFaH6a
( ^ω^)
799名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 11:10:52 ID:k4qKJNPC
スレ違いスマソ
FF10とKHでひさびさに■も面白いもの作るんだなーと
思ってたけど、両者とも2になって駄作になってしまった

続編がなかったら■e目指してたくらいだったから、悲しくなった
色んな意味でレベル高い人がいるし、そういう環境で働けたら夢のようだけど、
ああいう作品にしかならないんなら、宝の持ち腐れだと思う

いっそ■eを変えてやるぞー!ってレベルだったら、これからも頑張れるのにな
そういう意気込み持った人っています?(懐古主義とかじゃなくて
800名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 15:22:59 ID:3iABv40a
>>799
俺も両ソフト続編の評価は高くないが
それでスクエニだめだな〜とは全く思わなかった。

俺が変えてやる!ってほどのスキルも実績も無いが
レベルが高い環境に身を置くのは自信の為になる。
俺がスクエニ目指すのはそれくらいの理由。
801名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 00:34:09 ID:IvmLul6g
変えたければ野村さんの首を取る覚悟でどうぞ
802名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 16:03:39 ID:Bq62pwGY
672 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/26(木) 14:26:48 ID:gNTlficqO
関係ないが…スクエアはスクエニになったとたん駄目になった希ガス
803名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 16:17:36 ID:W1AnZy5W
>>802
エニは開発外部だし
スクエアは通常通り内部
資産を共有できてるだけだから合併に責任はない
804名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 23:32:57 ID:HELdh/j8
>>800
レスサンクス
■eは今でも好きだしダメになったとは思ってはいないよ。
ただ目指す気持ちはなくなったかな・・・

>>801
覚悟はあるけど技量が('A`)もっとがんばろう
805名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 02:23:21 ID:cdcFSpCr
素人の自分が偉そうに言うのも失礼だけど、
スクエニが一番技術あるように思える。あくまで素人目線だけど。

ただユーザーのやりたいゲームとは違うかな〜とも思ったり。
806名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 09:29:29 ID:kOvI3znL
>>804
技量が、とか言ってる時点で全く覚悟が足りないと思う
十代ならまあ仕方ないか、という発言だが

スクエニを変えてやろう!って気持ちは社員にもそう思ってるのは
いっぱいいると思うよ。
ただゲームと言うのは数十人、数百人単位で作るものだということを
忘れてはならない
807名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 10:06:52 ID:AU/ZT7lC


このスレくるたびに嫌な気分になる。そう思いませんか?


808名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 13:32:15 ID:gQG4ywDM
大人の事情を知らないおこちゃまばっかりだから?
809名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:21:17 ID:rYGyV35y
ttp://takaw30.jugem.jp/
上司に対して無能といっていますよ

でもやっぱり上司という立場に経験をつんでいくと
自動的に誰でもなっていくから
将来の自分を重ねてしまう・・怖い怖い
810名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:56:20 ID:gJXhJz45
無能呼ばわりされる上司になるのも大変なのだから
まず無能上司まで行くことを考えた方がいいよ。
811名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 20:40:43 ID:P262JM24
このスレ、もう[念願のスクエニ就職したぞ!スレ]にした方がいいと思う。
今までのパターンだと

パターン1
 「スクエニは○○〜だよ」→「社員さんですか?」→「妄想乙」 
 終了

パターン2
 「技術こんなんだけどどうよ」→「駄目、糞(上手いけどムカツクから)」
                →「駄目、糞(本当に下手だから)」   
 終了

大体がどっちかのパターン。
もうさ、どういうことして就職できたかぐらいの報告でいいんじゃないか?
社員の人は自分が社員だとここで証明することなんてできないだろ。
812名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 20:54:08 ID:gJXhJz45
そうしたって脳内社員は減らんし、ただでさえ少ない書き込みが減るだけだろう。
DAT落ちしたら終わるし
813名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:02:55 ID:Wt+CcF4V
>>808

まあ、そんなとこかな。
意識レベルの低さも伺えるし。

>>809

なんだよ、そいつかよ。
そいつは勘違い野郎って事でFA出たと思ったけどな。

だいたい職場で良い意味での自己顕示が出来る人間なら、こんなblog
なんかで自己顕示する必要無いしな。


814名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 07:25:47 ID:tE4xU+ne
というか
上司は完璧・上司は絶対 …っていう考えは
ちょっと危ないなぁ。色んな意味で。

本当に無能なのかもしれないし
まぁ無能じゃないのかもしれないけど
折角の貴重なスクエニの中の人のブログを、
ここで悪意の元に晒してるのは
ただのひがみなのかなぁって思っちゃうよねやっぱり。

あちらさんがこっちに気付いて、ブログやめまーす
ってなっちゃうのが一番アイタタタターなんだが。
だからもうやめろそういうの。
815名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 08:10:34 ID:/2+388DU
実際社会でたら8割くらいの人間は敵になるよ。
上司に文句垂れるのなんてどこでも当たり前のこと。
人間年取ればとるほど性格の癖がついてきてウザイのは
マジでこいつクズだと思わされるくらいにクズ。
実体験してみたければ、たとえばイベント会場の設営のバイトでもやってみな。
でもいい人はうれしいくらいにいいけどね。
816名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 10:31:33 ID:FyPfjqK4
俺は他人を不快にさせる言動はしないつもりだけどな・・
817名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 12:20:58 ID:uypa0WGB
自分では気が付かないもんなんだよな<不快言動
存在自体が不快ってこともある。(つД`)
818名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:57:49 ID:LpVvk7He
全ての人に好かれるなんて無理だよ。ゲームでも。
819名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 15:16:18 ID:tE4xU+ne
見た目が良けりゃ大抵はそんなに嫌われないんだろうね。
男も女も。
だから実力第一とかいっても
最終的に有利になるのは恐らく美男美女orz
820名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 15:20:16 ID:LpVvk7He
ゲームでも通じるな・・・悲しい。
821名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 15:22:46 ID:9bbz27OT
>>819
俺はこれでもイケメンの部類に入ってると思うけど
考えたことない・・見た目なんて気にしたことないけど?
実力と優しさを持ってる人が上に立ってくれれば絶対ついていく
実力があってもヤクザやチンピラのような言動をするような職人気質には
ついていきたくない・・
822名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 19:43:14 ID:a5jKW2QX
>>俺はこれでもイケメンの部類に入ってると思うけど
>>俺はこれでもイケメンの部類に入ってると思うけど
>>俺はこれでもイケメンの部類に入ってると思うけど

自分で言うなんてすごい自信ですね
823名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 20:12:55 ID:WUhcU595
>>822
対人関係がソレをあらわしてると思ったから
あくまで漏れの価値観だよ、スルーしてくれ
824名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 21:56:50 ID:YkOjdqfs
スクウェアエニックスの社員数ってどれくらいいるの?
つーかゲーム企業って社員少ないの多いよね?
任天堂みたいな世界的企業だって1000人ちょいでしょ?ハドソンなんて400人ぽっちだよ
825名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 22:31:38 ID:WUhcU595
>>824
1300人くらい
826名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 00:42:45 ID:47HIS3/J
( ^ω^)
827名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 11:56:57 ID:9+vhMg9i
ttp://sleepwalker0013.fc2web.com/index.html
■目指してて現在別会社でデザイナーやってる人のサイト
日記見てみ、3点送ろうが30点送ろうが、めちゃくちゃうまかろうが
下手だろうが、落ちる奴は落ちる。
それは馬鹿が前スレでいってた採用時期というものも全く関係ない

どうせ送るなら一杯送ったほうがいいだろって言ってたやつ
最初の3ページしか作品見ないから、最初の3ページで
「その人」が全て見える。1ページでも見れるか
で、3点じゃ自分を表現できるほどの技量がない、って言ってたやつもいたよね
・・話にならん。ファンタジー和洋とかいちいちそろえて送るつもりですか?w

ちなみにアートデザイナー限定の話ね
828名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:06:45 ID:KM6ZATbH
>>827
貴重な情報ありがとうございます。
なんか気づいた気がする
今の作品じゃだめだー
829名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:05:12 ID:TXPaD+T5
>>827
なんか漫画で読んだことある話だ
ブラックジャックだったかなんだったか
スケッチを一日3点とかに限定されて開眼する話
パタリロだったかな
830名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:18:38 ID:Pehai+nW
ここの契約・アルバイトの正社員登用というのは
しっかりとした制度なの?
全く別の職種だけど、何年経っても登用されることはないって会社の話も聞いた。
831名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:34:03 ID:edv0rEKq
5年以上契約やってやめてった人もいるな
その後どうなったんだろ、職見つかったのかな
正社員になった人ってなかなかやめられないし、待遇も考えて
やめてくれる人がいないから、本当に1%くらいの確率で
正社員に上れるとかそんなんもある
832名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:50:23 ID:lCy9Snym
>>830
何年たってもバイトの人もいれば1年で正社員まで駆け上がる人もいる。
事実から察するに、何年で必ず正社員って制度は少なくとも今はないんじゃない。
気になるなら直接会社に聞けばよいと思うよ。

あとリーダー以下は契約までとか言っているヤツがいたがそんなことはない。
が、正社員登用を断る人は少なからずいる。

>>831
正社員になったから辞められないのではなく、会社側が気安くクビにできない。
つっても確率が1%てどんだけ低いんだ。上位クラスになる確率はそれくらいかもね。



以上知ったか厨より。
833名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:19:08 ID:vbt4s5RV
>>827
それがスクエニやその他の見る人でも同じことが言えますか?
一息入れるために最後まで見る人だっていると思いますが。
もしかして本人?
なら風景は既成作品の影響受けていると思います。
834名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:47:30 ID:Pehai+nW
>>831-832
丁寧なご意見ありがとう。
どうしてもこの会社で、ということもないんだけど、
同業他社と比べて個人的に魅力を感じているので、
頑張ってみようかなと思った次第。

それ以前に、採用してもらえるかも分かりませんけどね。
835名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:29:52 ID:Qr0rMmgC
あいもかわらずムービーゲーかここは
836名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:38:35 ID:rxVGPJn7
>>832

勤怠が関係あるよ。

>>835

その手の話は他所でやってね。
837名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:57:16 ID:2vxHCvQ8
>>827
1つの作品だけでも説得力があるっていうか
印象に残る絵を置いているサイトってあるよな。
1つの作品を見るためだけにそのサイト行くとか。
やっぱそういう作品を作らなきゃダメだな。

まぁそこのサイトのレベルだとスクエニはまず無理だろ。
他会社でデザイナーとして働いているのは納得できるが。
838名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:35:50 ID:XUIefdBy
他社でも無理だろ。こんなん。
高校生に負けるんじゃね?
839名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:36:52 ID:XUIefdBy
でも働いてるのかwwwありえなさ杉ww
840名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 22:39:31 ID:foEve+w7
日記すごいよな、ソフトあんな何本も狩っちゃってw
俺も信者だったが、彼こそが本物だ
841名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 22:59:37 ID:FFD4Sc6w
採用時期は関係ないなんてどこに書いてるんだ?
自分はそこまで下手だとは思わないが、どれも薄っぺらいな。
何か同人サイトっぽい。
キャラクターも縮小しすぎで分からんし。
842名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 23:13:20 ID:foEve+w7
>>841
827と827のサイトは別人だと思われ
843名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 23:50:36 ID:2vxHCvQ8
>>838
アレが作品の全てではないと思うが。
まぁどっちにしても絵の基本を勉強せずに
イラストのことだけ勉強してきたって感じだな。
デッサンとか下手そう。

俺は最初スクエニで働いている奴のサイトかと思っちゃったよ。
他社なら十分あり得るんじゃね。
大体あんなもんだよ。
844名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 00:24:46 ID:pGhGYSsu
>>843
デッサンやってないとしてもその手だけを勉強しているとしても
穴がありすぎないか?
しかも塗り方とか色とかパクってるのあるし。背景のやつで
845名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 00:25:49 ID:pGhGYSsu
いや、他人の粗さがしなんて醜いからやめよ。
会社入って仕事してるんだからまだ大学生の俺よりか上だし。
846名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 00:36:01 ID:zIVaV3Qg
>>844
そういうことだな。
むしろ上手い人のを見てハードルを上げた方がいい。

俺はアートデザイナー目指してないけど
競争率の高さから考えても、技術的にはこれくらい描けないと駄目なんじゃないのか。
ttp://www2.ocn.ne.jp/~sigeya/pupa/e/5_kuusou.htm
847名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 01:22:11 ID:J+V1Bi2R
塗り方ってパクッたら駄目なの?
いやというか同じ塗り方など作業見ないで出来るのか?

すごい塗り方と色が上手いな。
上のほうの研修合格した人より上手い。
848名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 03:06:24 ID:pGhGYSsu
>>847
なんて言うかなぁ〜・・これあからさま様なんだよ・・みたいな。
けど別にそれが就職んときに悪影響でるわけでもないよね。
帝国少年、うちるべときて今度はサナギがきたな。
その絵は微妙に塗りが浅いとこがあるけど上手いよねぇ。
あー駄目だ、自分の絵に対してつっこみいれまくってるから
他人にもしてしまう・・
849名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 03:13:47 ID:pGhGYSsu
大学は長い長い春休みに入ったし、
この間にいっぱい描いていっぱい見て上達せんとなぁ〜。
あと卒業まであと3年間だし。
家じゃ描けないから図書館とかでもいこうかね・・。
みんな頑張ろうね。
850名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 08:32:35 ID:K5WINTYI
うちるべさんは研修生じゃないよ。

というか>>827とうちるべって、大した違いがない気がするんだが。
センスはうちるべさんの方があるが、
塗りであやふやにしないで線で背景などを描いてるって点では
>>827の方がまだ誉められると思う。

ここではうちるべさんは手放しで賞賛されているが、
>>827がダメでうちるべさんが支持されてる理由ってなんなんだ?
「油絵風のタッチだから」なのか?
851名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 09:00:43 ID:zIVaV3Qg
>>850
本人か?
>>827とうちるべは絵としての上手さが全く違う。
その違いは油絵タッチとかじゃなくて
塗り、構図、センスなどの絵としてのレベルの違い。
少なくともサイトに置いてある絵を見た限りでは、かなりの差がある。

線できっちり描いてもイメージアートってのは
あくまでイメージが伝わればいいものだから雰囲気が最重要。
(もちろん線できっちり描けることも重要だが)
例えばうちるべが最近描いた風景があるが、こっちの方が明らかにセンスを感じる。
別にうちるべ氏を絶賛してるわけじゃないけど
>>827がスクエニいけるほど上手いとは思わない。
中小ゲーム会社でよく見かけるレベル。
852名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 11:49:43 ID:K5WINTYI
>>851
レスどうも。って本人違うから。
俺もデザイナ志望だけど>>827よりは上手いつもり。
>>>827がスクエニいけるほど上手いとは思わない。
この一文にも同意。いや、頑張って欲しいとは思うけどさ(´・ω・`)

うちるべ氏云々はもう分かった。
ただ思うのは、センスやフィーリングだけで大手に雇ってもらえるんなら
苦労しないだろうなぁ。。。って事
853名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 13:35:04 ID:MpDCZ40k
827のサイトの人って…僕女?
絵的に女の人かなぁと思って日記覗いたら僕俺でびっくり。
男でヴィン様クラ様とか言うの?
854名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 13:43:30 ID:5P2jATIl
>>853
ヒント:最近は女性でも俺オレを言う。
855名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 14:04:50 ID:yUQApyKZ
827は男らしい
856名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 15:34:03 ID:JN93FjI2
>>851
風景って上から二枚目の黒いやつ?
ああいった風景すごく見るんだけど…。
曖昧だけど全体としてのセンスは確かに全然違うな。
827ももっと時間を掛ければ良くなるとは思うけど。

てか研修じゃないのか。
そりゃそうだわな。
857名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 17:23:01 ID:pGhGYSsu
センスって言葉を自分なりに一回分解したほうがいいんじゃないかね?
858名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 17:35:53 ID:pGhGYSsu
俺も晒そうかな・・。
上手くないけど晒してるほうが絵描くときに緊張していいかもしれない・・
859名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 18:19:32 ID:Rybxzbc2
>>858
見せてもらおうじゃないか
860名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 18:32:45 ID:pGhGYSsu
あーやっぱ恥ずいなぁ・・。
まぁがんばって。って程度に見てください。
861名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 18:48:02 ID:pGhGYSsu
862名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 19:00:25 ID:J8J8t9WT
>>861
パースとかの理解はできてるっぽいから
鉛筆の曖昧な線を綺麗にすればいい感じになると思う。
ただ他に作品は一つもないのかな?
彩色した奴とかキャラデザとか。(デッサンでもいいけど)

あんまり歳の話はしたくないけど、
うちるべのとこの絵は、君と同じ歳のときに描いたということを考えて
これからがんばっておくれ。
863名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 19:13:41 ID:pGhGYSsu
ああ、これとは別に自分のサイトがあるんですよ。
864名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 19:14:58 ID:Rybxzbc2
>>861
絵心が足りなさ過ぎる、かな
パースとかあんまり気にしなくていい
このスレでさんざん言われている通り、絵が下手な人でも
採用貰ってる
その人達がほかに負けない物を持っているものは絵心
865名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 19:22:07 ID:J8J8t9WT
>>864
うぉい!
折角久しぶりに晒してくれてるんだから、もうちっとやんわりといこうぜ!

>>863
とりあえず他にも絵があるなら、できるだけ自信のあるのを晒した方がいいよ。
他人に見せる時は特に注意。
第一印象でその絵が全て、って認識されるから過小評価される。
866名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 19:33:12 ID:pGhGYSsu
いや、ハードMなんで全然いいすよ。
867名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 19:34:55 ID:K5WINTYI
>>861

建物ウマー(゚д゚)ディティール凝ってんなぁ…
でももっと他の作品を見ないとなんとも。
あるのはラフ絵のみだけど、他の絵が見てみたいって気にさせられるね。

さすがにこのスレで本サイト晒すのは
少し気が引けるかもねw
新作期待しとるです。ブクマしたぜ。
868名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 21:53:50 ID:ExE6bFPf
>>866
そうか、お前伸びそうだな。

色つけてるのはないかい?
それか普段描いてる得意な絵とか。
869名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 22:07:44 ID:ShTpdynO
建物のデザイン整ってていいと思う。
油描いてんのかな。
ああいった建物をもっと色々描ければ良くなりそう。
870名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 23:22:08 ID:PPNaix2/
>>827は普通にうまいと思うけどな。
黒い実線にと頼りすぎか?と素人意見を言ってみる。
871名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 23:38:11 ID:d+GkRFzN
すごく雰囲気の良い所を水を差すのだが気になってることを質問しまつ
1979という神サイトがあってジェクトンめっちゃ描いてあるんだが
スクエニの人なんですかねぇ
無知で申し訳ない
872名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 23:38:41 ID:ePKz5a3u
>>870
本気で絵を描いていて、何をすればいいかわかってる人間から見れば
彼に才能がないことはわかるはずだが・・
キャラ絵は完璧に野村さんのパクリだしね
模写してるだけかもしれんけど
海岸のイラストだけはいいね

ま、素人から見れば君みたいな評価かもね
873名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 23:41:06 ID:ePKz5a3u
>>871
見てきたけど、俺が見た感じ神じゃなかった
好みが分かれるねぇ・・
特筆すべきタッチでもないし
874名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:02:57 ID:GtzdhwE7
>>861
パース付きすぎを除けば建物悪くない。
特徴あってカコイイ建物描ける人少ないから頑張ってクレイ。
875名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:13:59 ID:g211/YRL
>>872
キャラ絵は模写的だし、受かるには厳しいのは明らかだけども、
才能がどうとか、素人がどうとか、あんた何様だよ。藁
876名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 00:20:22 ID:GtzdhwE7
みんな本気なのは分かるけど、あんましここでケンカするなよな〜
877名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 01:18:39 ID:ltq7MvRl
>>875
もうやめれって。
本人じゃないのに晒されてるのは可愛そうだ。
今後に期待しようや。
878名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 02:00:14 ID:oF4R2Ntg
>>871
丁寧な描き方でイラストレーターっぽいね。
FF10ファンサイトみたいに他に書いてるから違うと思う。
分からないけど。
879名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 06:54:16 ID:ruH645t0
>>871

URLは? 見たいです
880名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 07:12:44 ID:sC+uZQ7G
絵がうまいことも大切だがコミュニケーション能力も大切だと思う

変なプライド持ってる奴って駄目だしされると
「あなたみたいな素人にどうこう言われたくない」
とか言いそうだもんな

技術も大事だが絵のことなんてさっぱりわからない上司や同僚に対して
どう接していくかも大事だろ?
881名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 07:26:19 ID:s1LZVtqs
>>879
1979でググったら出てきたよ。
確かに神だった・・・。
882名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 10:09:53 ID:lagCVoOc
>>875
プロやってますが
883名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 12:01:49 ID:7g4C2Xq0
>>880
仕事は絵を描くがあくまでデザイナーだもんな。
884名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 12:32:57 ID:/jdEKtvp
急にアクセスが増えたって、やっぱこのスレ300人くらい
チェックしてるらしいね・・
2ちゃんのわりにはだけど、少ないと思うな
885名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 13:19:13 ID:M1g+xg1q
50〜100くらいじゃね?
新卒採用も動き出したし、増えるかもね。

今年面接報告してた人何人かいたけど、入れたって報告がないね。
やっぱり面接でもかなり落とされるんだね。
886名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 13:38:48 ID:/jdEKtvp
>>885
報告したら特定されるから市内でしょ
887885:2006/01/31(火) 13:43:33 ID:zbdvUj2V
>>886
2ヶ月後に報告とかなら特定されないでしょ。
「昨日内定しました」なら分かるだろうが。
888名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 14:05:47 ID:7g4C2Xq0
合格しました。マジでうれしいっす・・。

2ちゃんでだけだと信用されないしな。ともなればサイト晒すとかしないといけないわけで・・。
889名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 14:07:56 ID:7g4C2Xq0
2ちゃんでこれだけだと
890名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 14:16:09 ID:7g4C2Xq0
自分、昨日晒した愚者なんですが、
ちょっと時間おいてアクセスカウンターみると、数ヒット増えてたりしますね。
昨日から今日において100アクセスほどありました。
アクセスカウンターの管理パスを忘却しているので
誰が何回入ってるとかわからないんだけどね。
だからここに書き込まないで見てる人って結構いるんじゃないかな?
891名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 14:31:30 ID:/jdEKtvp
>>890
アクセスIPドメインにsquareenix.co.jpがあるか調べてみてくれw
892名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 14:32:27 ID:7g4C2Xq0
>>891
管理パスを忘れてしまったので調べらんないっす・・。でも気になるかもw
893名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 15:04:18 ID:cLDtVBgm
攻略サイトならよくあるみたいだね。
あったらこのスレの存在意味もあっていい!
894名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 20:40:37 ID:I25ZrtMC
1979のサイトってどこですか?
そもそもジェクトンの意味がわからない。
渋いおっさんの絵のサイトとかしかひっかからんが。
895名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 21:13:26 ID:8m8rvB3i
>>894
そこであってると思うよ。
絵の中にFF10のジェクトが結構あるから、多分そのことかと。
間違ってたらスマソ。
896名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 21:21:02 ID:8m8rvB3i
そういや
うちるべさんのトコ、一枚新しいのあったけど、こりゃまたすげぇな。
俺はここまで描けん・・・。
背景描き始めて間もないのにやっぱすげぇわ。

上の方で827とうちるべは変わらんとかいってたけど
この一枚を比べるだけでも827はホントチンカスだよ。。。
897名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 21:31:30 ID:37Wz7MlE
いい加減に827のこと引き合いに出すのどうかと思う
本人がここで晒した訳じゃないのに、勝手に晒されてチンカスとか
書かれてみ?嫌な気持ちになるだろ
そもそも827だってもともと絵じゃなく、日記を話題に出してきたんだし
898名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 21:31:32 ID:aPnK+gsV
チンカスきたこれwwwwwwww
不覚にもワラタ
899名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 21:33:12 ID:aPnK+gsV
下手なくせして、態度がでかかったからだと思うよ
うちるべはじめ、本気で目指してる人たちからの評価はこうですよって
のを彼も知ることができただろう
900名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 21:36:42 ID:37Wz7MlE
別に827で晒されたアドの本人はここでの評価を望んじゃないだろ
なのに態度がでかいだのどーだのと、個人サイトを勝手に評価してるのは
どうなんだと自分は思うよ
901名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:27:43 ID:EQzCLNV6
うちるべの塗り背景でもめちゃうまいな。
デザイン的なのはまだまだ単純なんだろうけど。
902名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:49:09 ID:8m8rvB3i
>>900
まぁ今後827を引き合いに出す気はないけど晒すのは別に悪いと思わん。
本人が評価を望んでいようといまいと、このスレに晒された以上評価するのは構わんと思うが。
ここは極端に言うと、陰で評価するスレみたいな感じだし。

そもそもフルスクラッチとかP3とか
自分の意図しないところで晒されまくりじゃないか。
社員だから晒してもいいとでも?
903名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:59:46 ID:aPnK+gsV
>>902
いい、だってリンクフリーだもん
904名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:11:10 ID:V3NbBKzj
ここも次から相互リンク歓迎と書こうぜ!
905名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 23:28:03 ID:8m8rvB3i
>>903
じゃあリンクフリーなとこは晒しOKということで。
906名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:07:28 ID:HWA2q7KC
でもなんか違うような・・
自分が晒された立場だった場合を考えたほうがいいんじゃないかな・・。
907名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:14:24 ID:UwFDgA4O
絵の話題になると途端にレベル低くなるな・・・

このスレ、前からずっと見てるけど、
意識レベルは

プログラマー志望者>>>>プランナー志望者>>デザイナー志望者

に見える。
908名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:20:58 ID:h5lpDGeA
プランナー志望者ですがデザイナの話ばっかりでついていけません

ってプランナーの話っつってもなにすりゃいいのかわかんないけどさ
現役プランナーの話とか聞きたいなあ

仕事内容とか
909名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:24:16 ID:8oW15gkV
>>907
そりゃしょうがないじゃん。
その辺の雑魚イラスト描き多数が、業界屈指の描画力を持つ化け物と戦いを挑もうとしてるんだぜ?
正気の沙汰とは思えん。

>>908
主に雑用・・・ プランナーってデザインでもプログラミングでもない開発の雑多な部分を担当するらしい。
910名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:35:45 ID:8oW15gkV
雑用は言い過ぎたな。
バトル考案もエリアとか道順考案もシナリオも一応プランナーに区分けされているっす。
偉い人になればその辺の仕様策定に関われる。偉くない人はその仮定で発生したデータやら
何やらをまとめる下請け的仕事・・・かな。
911名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:42:14 ID:7CTdykLD
昔、プランナーは雑用からですって言われたことある。
912名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 05:42:12 ID:yPxOe5EW
ふと思ったんだが
何でおまいらは□e目指してるんだ?
913名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 06:02:26 ID:U+0NrKER
>>909
描画力は出すな
この会社はアイデアのデザイン勝負
914名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 09:50:24 ID:c2wXJWp8
まあ会社が一番欲しがるのは雑用を好んでする人ですな。
大抵の奴は雑用をバカにして雑用をやりたがらないからな。
特にゲーム製作会社には鼻息の荒い連中が多く入ってくる。
変にプライドが高い奴ばかりなので、なぜか雑用係が足りないのだ。
エリートばかりを抱える会社の悲しいサガだ。
だから雑用で■に入ることなら比較的簡単かもな。
ダメもとで「雑用をしたいです!!」って言ってみれば?
915名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 10:45:48 ID:PzXWInw/
うちるべはやく入社してこーい
顔見るのがマジで楽しみなんだがw
916名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 10:48:00 ID:KTMFa21u
917名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:09:44 ID:iCsfAA0m
とまって人も元スクエニだったのか。
いいなーみんな有名で。
918名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:17:12 ID:KTMFa21u
>>917
やめた理由に関してはまったく語ってくれないwwwwwww
919名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 12:22:32 ID:rrsfkzYJ
油っぽい絵で上手いとは思っていたけど。
もう趣味でいいのかな。
920名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 12:45:10 ID:kYe1FmRv
>>913
逆だよ。
デザインなんてセンスがいい一部の奴しか担当できない。
あとは傭兵のようにテクスチャとモデリングだ。
デザインセンスよりは描画力の方が大事。
921名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:57:17 ID:HWA2q7KC
俺の学科だと、デザインをただなんとなくかっこよくするようなものだと
思ってると怒られるな。戦略的に計算してやるのが当たり前と言われるよ。
いやそんなことどうでも良しとして確かにそうだね。
量産者が大部分を占めるよ。
922名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:28:00 ID:/7OgQagU
なんというか…ここまで個人名だされてるのは少し不快だな。

前はこんなんじゃなかったのに。
923名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:41:13 ID:VfRvuRmI
>>922
ここも変わったということだ
順応したまえ
924名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:41:54 ID:/7OgQagU
>>923
いや、だって出てきた個人名はスクエニと全然関係ないじゃない。
925名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:20:57 ID:5E2ouVT/
じゃあ、スクエニ研修受かったって情報はガセって事(ry
926名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:33:31 ID:XjxpNH77
>>917

まじ?
1982生まれで現在看護婦なのに、いつスクエニに居る時間があったんだろう
927名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:33:41 ID:W41UqSso
なんか他に話題無いのー
928名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:16:54 ID:VfRvuRmI
>>926
バイト採用だったらしい
でもすぐやめてる
929名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 03:32:16 ID:4SsKjIxd
>>827
本人は努力してるんだろうけど、
オリジナリティの乏しさの割に、黒を使いすぎるクセがあるよな。
上の方のサイトの作品に比べると訴えるものが無い。
930名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 03:52:19 ID:4SsKjIxd
んー。そして日記見た限り、
人格的にはマジメで良さげだなぁ、>>827

なんか、ゲームキャラの模写をする段階はもう終わってるというか、
これ以上やっても大きくは伸びないと思う。

今のカラが壊れると、伸びるんじゃないかねぇ?
与えられた物を模写する「手の問題」じゃなくて、
頭、心、眼の方だろうな。
931名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 04:01:45 ID:RD5PP3El
>>929
ええい、もう827の話は止めい!
932名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 04:04:29 ID:4SsKjIxd
ゴメンヨ
うめる?
933名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 04:09:59 ID:jGqo5/45
埋めんでよろし
934名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 10:02:15 ID:CwBIwBUW
埋めても新スレ立てるから全く意味ない
935名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:05:00 ID:y9J+Q7/L
履歴書にMMOのことかいたらブラックリストいきかな?
936名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:07:37 ID:y9J+Q7/L
MMOでのものすごい苦労話とバイトの普通に工夫した程度の話ではどちらが受けがいいですか?
937名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:12:15 ID:jhH6q5xa
新参に対してブラックリストなんてあるんですか?
前回送った時にありえないミスをしてしまったからなぁ・・
心配だ
938名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:24:19 ID:CSB1uMfU
>>930

ハァ?人格的にはマジメでよさげ?
2ch用語使いまくってゲーオタ的発言しかしてないじゃん…
別に日記だからなに書こうと自由だけど
こうも見え透いた自演擁護は痛々しすぎるんだが。

939名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 19:29:33 ID:Lo2a2+5q
>>938
まぁ俺もちょっと微妙な発言に感じたけど
そんなこと猛追せんでいいよ。
940名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 19:48:16 ID:EUQ08MZk
別に相当痛く酷い履歴書じゃなきゃ問題ないだろw
月に何百も来るんだから、そんなのでやってたらきりがない。
941名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 11:29:56 ID:PzsQFOKs
>新しい、インターンがはじまった。
>昨日も着ていたのだが、本日から実技開始。
>時期的には非常に遅いが、今回が最後の今年度採用枠のインターンだと思う。

>新しい出会いに感謝しつつ、専門学生の度肝を抜く発言と態度におどろきつつ。
>ま、そんなモンかなと
どっかの開発者のブログより。
942名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 11:37:43 ID:LP34lqiC
>>941
アドヨロ
943名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 12:41:30 ID:61AKA41e
フロムだろ。
あれは糞なモンしか作ってないよ。
糞専門生が有名企業を夢見れる唯一の場。
944名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 12:42:41 ID:LP34lqiC
フロムって有名かぁ?
どんなゲーム作ってるの?
945名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 17:05:15 ID:PzsQFOKs
世間体知らずが失敬な真似をしたってことだな。
946名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 17:08:24 ID:PzsQFOKs
フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
 [大学] 7人
 慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
 京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
 [高等専門学校] 1人
 宮城工業高等専門学校
 [専門学校] 2人
 京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
947名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 17:09:52 ID:PzsQFOKs
微妙・・。ほかと比べると明らかに見劣りしてる・・。
948名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:29:11 ID:tQ7npWno
だな
スクエニかなり高学歴だし
949名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:54:45 ID:PzsQFOKs
サウンド関係のバイトの募集がでてるな。
950名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:07:55 ID:1O1yqJxy
>>947-948

知ってて言ってる?
スクエニもだいたいこんなもんだぞ。

>>935-936
>>940

こちらから言わせてもらうとMMORPGでの経験を履歴書に書くのは
「相当痛く酷い」としか言いようが無い。

GM志望なら、苦労話の内容によってプラスになるかもしれんがな。

アイテム取ったりRaidやったりするのに苦労したって話はNG
コミュニティ内の自治活動や問題の火消しに奔走したって
話ならプラスになるかもしれない。
951935:2006/02/04(土) 09:09:15 ID:N/UmYfcH
>>950
「相当痛く酷い」確かにそのとおりですね。
ですが、恐らく私の書くバイト関係の話はありふれすぎていて目に留まらないと思うので、一か八か「プラス」にかけてみようと思います。
レスありがとうございました。
952名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 10:27:36 ID:vfhKyBwP
ゲーム業界こそ学歴なんて関係ないって思うのは俺だけ?
高学歴必須なのは経営陣くらいだと思うけど。
953名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 10:52:06 ID:K/TUSyqY
>>952
企画者なら頭の回転が必要で、高学歴が求められてるし
リーダーになるから頭のよさも必要

デザイナーも同じで藝大武蔵多摩なんかは入試の難易度がめちゃくちゃ高い
内容は色彩、デッサン等だけどこの大学に入学できるなら
少なくともその超難関といわれる実技試験を突破した人物だから
それだけで「印象が良い」、「絵が描ける」くわえて筆記試験も突破できてるってことだから
両立できてるんだよね
プログラマーも同じで数学能力が必須になってくる
レベルの高いプログラム関係の大学でてるってことは
数学能力も高いので難易度の高い3Dプログラミングも
こなせる確率が高い

よって学歴関係ないっていうのは尋常ではない努力をして
入社を果たした一般人の台詞である
企業としては当然心のどこかで優秀な高学歴を待っている。
954名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 11:48:45 ID:yFfQo9md
>>952
ぶっちゃけ関係ないよ
作品提出ありの募集なら
企画でもデザイナーでも何でも
スクエニはゲーム業界の中でも特に学歴関係なしな気がする
955名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 13:19:00 ID:w7HHkdgY
>>954
同意。
953の言ってることは真理だと思うが
スクエニは学歴をさほど重要視しないと思う。

ゲー専から他の大手にはあまりいけないのに対し
スクエニはゲー専が結構多い。
956名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 13:28:17 ID:oDBZxXPK
プログラミングかデザインのどっちかは出来なきゃ話にならないだろ。

逆に、〜〜3Dソフトが使えます、なんてのはまったく当てにならない。
3Dモデリングにしても結局はデッサン力で決まるし。
957名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 13:47:04 ID:MeD14Bu1
バイトや契約社員に学歴は要らないだろ?
958名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 13:48:29 ID:Z3hV+mgE
>>954
学歴関係なしってのは、要するに「大卒の平均を超えた奴「も」欲しい」
ってだけの事よ。
>>955
採用したゲー専卒の殆どはグラフィッカ。
猫の手として。
959名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 13:52:08 ID:Z3hV+mgE
要するに学歴関係なしって言っても、
スクエニは低学歴やゲー専卒のための慈善事業やってるわけじゃない。

むしろ学歴で採るよりさらに貪欲なんだよ。
960名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 14:32:29 ID:z48YT2KZ
アンケート係りみたいのだったら、いくらでもバイトするが。
961名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 15:06:42 ID:mNhiBwn+
>>959
そゆことだね。
こんなところでウダウダやっているくらいなら一枚でも多く絵描くなりプログラムするなりした方がいいかと
同人ゲームでも作ってみたら
スクエニは無理でも関係のある会社くらいには入れるかもよ
962名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 15:08:16 ID:zsjwyl44
同人ゲーム作るとか作らないと関係ないよ
別に面接で、「今までゲーム造った経験あるの?」ってのは
聞かれないから
963名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 15:10:13 ID:mNhiBwn+
>>962
大手はそうだね
964名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 17:32:06 ID:qlOicrmw
こんなスレでウダウダやってる程度の低い連中は
エロゲ業界が関の山だ。マジでさ。
第一スクエニにこだわってる時点でクソなわけだが。

夢と理想を抱いて入るのは結構だが、
一生歯車としてコキ使われ、派閥争いに巻き込まれで、
辞めて中小に逃げようとするも元スクエニってだけで
クソ野郎の烙印を押されて不採用ってのがオチだ。
965名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 17:43:20 ID:p6ELcwVV


    ま      た      同      人      か




どう見ても同一人物です。本当にありがとうございました。
966名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:01:38 ID:P/nIfz3+
まあそれだけ、同人のレベルが上がってきてるということですからな。
プロとアマの差が縮まってきているのは、ゲームでも同じですな。
967名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 01:44:29 ID:GwH6QdG3
差が見えないのは低レベルだから。
968名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 02:04:03 ID:fv2KwJnr
>>966
時代が時代だからな。
今はアマでもそれなりのものが作れるだけの環境があるわけだし。
969名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:31:07 ID:TJQwXvZ6
まったくおめでたい連中だな。
売れてる同人の多くは本職が作ってるんだよ。
現プロ、元プロに関わらず素性がバレるとまずいから
知らぬ存ぜぬを通してるだけだ。

想像だけで語り合って・・・まるで公開オナニースレだな、ここは。
970名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 14:16:30 ID:DRvbEx45
同人なんていくら稼げると思ってるんだ?
営業も自分でやらなきゃ喰っていけんぞ。
30くらいなら1000万近く稼いでなきゃいけんし。
といってもスクエニのような待遇なら同人とさほど差はないのかもしれんがな。
971名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 14:45:33 ID:TDSWOgi/
こりゃもう次スレいらないな
972名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 14:48:30 ID:xfUueSqR
子供の妄想スレは要らないね
973名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:26:27 ID:866diyJh
つーか、スクエニだろうがどこだろうが、就職するだけなら
簡単だから、わざわざ交換する程のノウハウなんてないし。
974名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:54:04 ID:5RAdJ7J1
>953
そうだね。多摩美&武蔵美の油絵・日本画からスクエニ入った人いるし、
専門学校から目指す人は人体や石膏、静物のデッサン量が圧倒的に
その人達より少ない訳で・・。
後々そんなのをライバルにするのを考えなければいけない。
プロジェクトの契約が終わって真っ先に切られるのは大卒より専卒だろうし・・。
専門でも、日電で絵よりCGの技術がかなり優れた人いたけど一握りでしょうね。
975名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:57:37 ID:sUo8GUrj
>プロジェクトの契約が終わって真っ先に切られるのは大卒より専卒だろうし・・。

採用選考時には学歴不問なのに
なんでそういう時は学歴重視なんだ?
976名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:41:31 ID:AmdHO1vy
将来的にディレクション能力、対人能力、管理能力等、グラフィック以外の力が求められるので。大卒が必ずしも、そういう面に優れているとは限らないけど、割合からするとやっぱりね、、、。
977名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:00:08 ID:GwH6QdG3
ま、ムサビにいるけど油の先輩でセガに入った人のこういうゲーム系の絵はうまくなかったよ。
うまくないというか・・陰影・質感表現とかは正しいけど
なんか・・言葉にできないな。
線画が描かせたら面白くない絵を描きそうな感じ。
何度も既出なんだけどデッサンだけじゃ駄目だよね。
デッサンできりゃその手の絵もすぐにうまくなるかといえばそうじゃない。
その部分においては別領域の能力が働いてる。
978名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:50:23 ID:fv2KwJnr
うちんとこの先輩もセガ行った人は微妙な感じだったなぁ。
979名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 23:19:39 ID:WrUHDoAg
セガは普通に一般受けするデザイン広告とか持っていってもうかるからね
というか逆にそういう作品を作らないとはいれないっぽい、あそこは
単にイラストかいて内定もらえるのはスクエニくらいだよ
980名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 00:11:19 ID:XEnkDKs+
セガ本命なのに対策取りづらい・・・・

って、スクエニスレですまん。。。
981名無しさん必死だな :2006/02/06(月) 01:08:49 ID:GZzXSryu
正直3回4回と連続で送ってくる奴は封筒を見るだけでも嫌な気分になると聞いたことがある
スクエニはどうかしらんがな。
982名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 01:38:29 ID:e3c00/1G
スクエニはネバーギブアップ制だろ
983名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 06:36:06 ID:UgbNZBM6
>>974
まぁ専門だとソフトの技術は身につくけど
それだけだと後からくる美大の奴らに簡単に追いつかれるな。
美大生は
デッサンとかデザインを時間にして10倍以上やってきてるからな、美大入学前に。

美大でイラスト上手い奴は美大目指す前からイラスト描いてる奴。
油とかにゲーム業界目指すために入る奴はいないから
結構付け焼刃という感じで描いてる人が多いかな。
984名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 15:40:33 ID:EO+gTsLP
だからソフト以前に描く能力にデッサン以外の能力が働いているという
既出事項を何度繰り返すのか
985名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:58:54 ID:8gwH3rni
ムサタマが難関ってのは謎
986名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:19:08 ID:Ve6pmpcC
>>985
グラデとかシデとか油とか日本画
倍率20倍
987名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:13:12 ID:8gwH3rni
いや倍率は高いけどさ・・
油とポン画は知らん
988名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:26:47 ID:Ve6pmpcC
倍率が全てですよっと
989名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:10:55 ID:pU7PQUyK
専門学校生なんだけど、元超大手の3Dデザイナーの人が
CG教えてる。
で、専門って女の子もいるにはいるけど、可愛い子ばかりじゃなくて
暗めの子とかいるじゃない。オタっぽいっていうか。
そういうあんまり可愛くない人(男女問わず見た目の良く無い人)に
露骨に乱暴な態度取ってんだよな。その元3Dデザイナが。
そういうの見ると、業界の人ってそういう人ばっかなのかなーとか
思ってしまう。特に中堅クラスあたりにそういう系の人がいそうで。
就職したい会社だとそういう妄想が余計に。

一口で語れることではないとは分かってるんだけど
どうなんだろうね実際。
990名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:16:34 ID:e3c00/1G
国語を勉強しなおせ
991名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:18:55 ID:Ve6pmpcC
>>990
オマエガナー
992名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:33:27 ID:JIffaWr8
20倍って倍率高いの?
スクエニって倍率それくらいじゃね?
993名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:48:38 ID:Ve6pmpcC
>>992
2000人受けて100人しか取らない計算
1900人落ちる
計算できますか?
994名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:49:26 ID:JIffaWr8
>>993
ああ、そう聞くと高いんだね
大変なんだなあ
995名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 07:38:59 ID:5tSR0337
スクエニは倍率だけでいうと30倍位だろう。
ナムコの新卒が50倍なんだから
職種が分かれてることを考えてもそれくらいが妥当。

でも、就職の場合は倍率なんて関係なくて
採らない時は全く採らないよなぁ。
996名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 10:43:24 ID:X7FrhKtp
美大受験に別に倍率なんて関係ない。
自分が上手けりゃ競争する人間なんてそう大していない。
自分にとっての実質的な倍率なんて2倍とかそんなもん。
芸大はさすがにあれだけどな・・
997名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 10:47:06 ID:X7FrhKtp
他スレでもこいつ似たようなこと書いてるww

81 :名無しさん必死だな :2006/02/05(日) 08:11:17 ID:TJQwXvZ6
ソフトの知識は後でも身につくから(あるに越したことは無いけど)、
絵の基礎をしっかり身につけた上で、背景、キャラ、エフェクト、構図などなど、
いろんなものに手を出して適正とやりたい事を自分なりに分析してくれ。

基礎のできてるヤツなら、ソフトはすぐ覚えて伸びていくが、
ソフトが使えても基礎の無いヤツは将来的に潰れていく。
998名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:54:41 ID:CP46+XO7
>980
セガがんがれー。
スクエ二は結局契約と臨時アルバイトが中心なので、いつか契約切れで
切られるのが今の現状なのです・・。だったら最初から他の会社でも正社員で
面倒を良く見てくれる会社がいいというのが本当かもね。
自分もテクモとサミーが本命。スクエニに就職するぞスレなのにスマソ。。
999名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 20:53:35 ID:KDgT3sqQ
いっそ『ゲーム業界に就職するぞースレ』とか立てたらどうよ
1000名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 21:11:56 ID:P20K6f+o
1000げと
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