ファミ通のレビュー総合スレ その3

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
DCFF7もやはり8888以上なのか!?

1点の重み
ttp://blog.goo.ne.jp/ipod_mini/e/ab91369a93da202a4a49a397523b67e9

ファミ通のレビュー総合スレ その2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1135228754/
2名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 14:30:33 ID:ImSsFmSd
2
3名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 16:06:10 ID:8L6LYFOw
・1998年あたりから殿堂入りがぐんぐん増える。→http://www.ne.jp/asahi/dq/dq/index.html

・レビュー結果を小売店に通知、シールを配布(いつからか?)
・殿堂入りシステムと攻略記事、攻略本作成が連動している。(いつからか?)
→メーカーに対するレビューの影響力増加。

・昔は無名ソフトに高得点を与えてプッシュしていた?
4名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 17:28:00 ID:IvmLul6g
昔はパワプロとか不思議のダンジョンとかオウガとかの良作を、
「編集者おすすめ」の形でプッシュしてたな。
実際、面白かった。今は知らん
5名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 19:15:55 ID:gIiINHNr
昔ならバイオハザード
ちょっと前ならロックマンエグゼ、逆転裁判
最近ならモンハン、キラー7あたりを発売前から大プッシュしてるな。

あれ、全部カプコンだ。
キラー7だけやったことないけど、他は全部面白かったな。
6名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 22:01:22 ID:B2yJuW3p
今後、ファミ通が何を言っても、何をしても、ローグギャラクシーの存在ですべての信用がぶち壊される。
7名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 22:07:08 ID:wofbqnjy
点数に権威がつきすぎた。
だからレビューもつまらなくなるし、殿堂シールなんてくだらないこともはじめる。

たしかに、編集者はそんじょそこらのマニアよりは目は肥えているだろうけど
自分たちのものさしが全て、というカンチガイ、力みや驕りも生まれてくるんじゃないかな?

本人達も気がついてるんだろうけど、殿堂シール始めてるし、どうしようもないんだろうね。
8名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 00:26:25 ID:Pv36+kSt
つか、メーカーとの交渉の場で優位に立つための殿堂システムだろ。
元々それが目的で始めたのに、どうかしようなんて気があるわけないじゃん。
権威をかさに着た金儲けのシステムを、自ら捨てるほどファミ通はピュアじゃない。
9名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 02:12:38 ID:4KHx0/YG
前スレのまとめ
最後は「プラス部分は即座に褒めなければならない」という褒め殺し好きによって荒らされて終了
10名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 04:52:05 ID:4fi4FG3o
なんで先週のファミ痛レビューにFF7dc載ってなかったの?
あまりに酷過ぎてヘタに変なこと書くと売り上げ下がるとかの理由ならさっさと廃刊してくれ
11名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 05:09:10 ID:RFdvmr+G
大作は一週遅れなんだけど、これってACが下手に売れてなかったら普通に前週掲載してたろうな。
12名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 05:58:16 ID:sLW8M3tv
>>9
しつこい糞だな
プラス要素は賞賛すべき、ってのは事実だろ
13名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 06:14:13 ID:9bszS9j9
レビュー載らないってのはマスターROMの上がりが遅かったとかじゃねーの

好意的に解釈するなら、な
14名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 07:23:40 ID:pWKbInj8
予約や発売日当日の売り上げをレビューに左右されてたまるか、という意思の現れだろう。
特にイメージで売りたいタイトルなんかには邪魔だし。
15ファミ通賞賛馬鹿晒し上げ:2006/01/27(金) 07:42:08 ID:P9aiwK2e
597 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/01/22(日) 02:12:55 ID:/5WW+c0X
叩いてる奴って、実際に「ファミ通のクロレビによって無名の良作が脚光をあびた」という賞賛すべき部分はまったく賞賛しないのな

少なくとも「無名の良作を発掘する」という、レビュー記事最大の使命は、十分に果たしてる
特に凄いのはバイオハザードだろう
PSの初期はSCEの流通改革から、無名の新作ソフトがバンバン発売されていた
バイオもそのうちのひとつでしかなかった
いわば初代バイオは石炭に埋もれたダイヤモンドだったわけだが、当時のファミ通はこれに38点もの高得点をつけている

他にもアストロノーカ、牧場物語、パネキット、ネオアトラスなどファミ通のクロレビが発掘した無名の良作は多い
16名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 07:49:49 ID:MeIJPNTC
レビュアーイラスト横の駄文を、レビュアー自身のゲーム志向の紹介に変えるべきだな。
駄文を書きたくて仕方ないなら、そこを変えなくても各レビュアーイラストの下にちょこっと、
通常のゲーム紹介テンプレのような枠(ゲームの基本情報が書かれてるアレ)の人間版を設けて、
一番好きなソフト、最近面白かったソフト、苦手なジャンルなどを明記して初見の人にも明らかにさせたらどうだろ。
昔のレビュー再録ではちゃんと「STGマニアでRPGが苦手」などと、レビュアーの性格付けがきちんとなされていて、
それをちゃんと開示説明していたんだけど、今はどうなのかな。
それと、締めの「今週はこれを買え」も必要ないだろ。そこで挙げてるソフトは大抵殿堂マークか、
レビュアー個人のおすすめマークがついてるんで蛇足だとおもうけど。
17名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 10:01:10 ID:2pdkWA/Z
>>6
確かに、ローグに10点つけるまでのクロスレビューは
許容範囲内だった。この信頼回復は難しい。
18名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 11:28:40 ID:GPpbxa6C
何より、面白い編集者がかなり減ったのが痛い
編集者がレビュアーだしな
19名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 11:29:38 ID:9bszS9j9
ファミ通は昔から編集者、ライター、レビュアー全部同じじゃないか
20名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 11:39:20 ID:GPpbxa6C
>>19
だから、点数うんぬんは抜きにしても、レビューの文章がつまらない

>>12
プラス要素ってのは「ラーメン屋で各席に水のポットが備え付けられている、ティッシュがある」みたいな微々なことなんだよ
小さなプラス要素が集まっても「賞賛」には逝きません、以上
21名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 11:42:48 ID:9bszS9j9
>>20
それでも昔はよかったんだけどなあ…ログインの1コーナーから分離した頃な
22名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 11:44:34 ID:x3Qiy4nr
今週のファミ通の特集で電動入りソフト一覧みたいなのがあったが
DSとPSPがほぼ同数
やりすぎだろwwwww
23名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 11:53:10 ID:+6zO7+d5
DSって一部の当たりは売り上げ凄いけど他は糞多いべ
極端過ぎ
24名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 11:56:20 ID:GPpbxa6C
PSPはロード考えなければPS2の秀作のベタ移植なんだから点数高くてもいいんじゃね?
25名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 12:09:41 ID:DUaZTdi6
一回だけ2点見たことある。源さんのパチンコ
26名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 12:11:15 ID:GPpbxa6C
2点といえばTACOX
27名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 12:11:48 ID:9bszS9j9
最近じゃ高速機動隊がすごかったんだっけか
28名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 12:13:13 ID:+ImqIOcQ
技術的にはPSPのゲームはDSより凄いのばかり、
ただ売り上げと単純な面白さを差し引くと完敗する。
29名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 12:43:24 ID:kKcnnSAk
個人的に殿堂入りが増えるのは問題ないと思ってる
問題はあきらかな地雷ゲーを神ゲー扱いしている点にある
30名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 13:41:26 ID:sLW8M3tv
>>20
はあ?それいいことじゃん
賞賛すべきことだろ
自爆してんじゃねえよw
頭悪い奴
31名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 13:43:32 ID:sLW8M3tv
あと>>15も死ねや
その文章には一点の落ち度もない
32名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 13:44:58 ID:NRpeS7h0
ジョルジョ中治
TACOX
忍者増田
イザベラ永野

この4人でレビューしてくれ
33名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 13:48:33 ID:sLW8M3tv
全員辞めてるじゃねえか
34名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 13:49:04 ID:9bszS9j9
あれ、ジョルジョもやめたっけ?
35名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 13:49:27 ID:XxJP3Zk0
>>24
実際は「ロードが長い」って書いてあるレビューもあるから、
ロードを考えないんだとしたらPSPの方が実質高評価ばかりということになるな!

で、ポポロってどうだった?あの劣化移植ゲー。
36名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 13:50:09 ID:sLW8M3tv
あ、それと>>20の馬鹿へ
バイオの件などはそういうちっぽけな要素ではなく、もっと大きなプラス要素なので、その例え自体が間違いだから
いるんだよなあ、都合が悪くなると自分に都合よく演出した例えを持ち出す馬鹿

しかもそれをやってもなお矛盾してんだから救いようがないな
本当に糞馬鹿
37名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:05:04 ID:GPpbxa6C
>>36
君のことおかしいと言ってるのは「プラス要素が賞賛へ直結」という態度だからだよ
傑作要素なら賞賛だがね
そこがおかしいって言ってるの
わかる?
バイオなどのゲームの例でいうなら「パッケージがいい」とか「取説が読みやすい」とかそういうこと
38名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:06:20 ID:GPpbxa6C
ちなみに僕は前スレで君と言い争ってた人とは別ですよ
39名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:10:36 ID:GPpbxa6C
埋もれがちなゲームを評価する→雑誌として普通の態度
売れてしまいがちな糞ゲーを酷評→賞賛

これでFA
40名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:17:05 ID:sLW8M3tv
>>37
そもそもバイオの件の場合はそういうちっぽけなプラス要素じゃないから
十分な賞賛に値すること
頭大丈夫かお前?
41名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:26:41 ID:sLW8M3tv
ああそれと「パッケージがいい」とか「取説が読みやすい」ってのも賞賛に値することだと思うがね
大きなプラス要素ではないにせよ、いいことはいいことなんだから
42名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:33:00 ID:GPpbxa6C
>バイオの件
誰がやってもすぐ傑作だって思えるようなものほめても意味ないんじゃね?
スマブラだとかほめたんなら分かるが

>大きなプラス要素ではないにせよ、いいことはいいことなんだから
それは賞賛に値することとは普通は言わないとさっきから言ってるんだが、
そこは受け入れられなくても理解できてますか?
43名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:35:15 ID:GPpbxa6C
意味ないは言い過ぎたが、「いい雑誌の当たり前の行動」であって賞賛に値する、とは言えないな
当時ファミ通のみがプッシュしてたわけでもあるまいに
44名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:37:39 ID:IW/DdT0X
>>39
きれいに纏まったな
全体的に同意
45名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:40:56 ID:sLW8M3tv
>それは賞賛に値することとは普通は言わないとさっきから言ってるんだが、

はあ?普通は言うんだよ
お前「賞賛」って言うと諸手を挙げての大絶賛しかないとでも思ってんのかね?
ちょっとしたプラス要素、それらはすべて賞賛に値することだ
46名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:42:34 ID:U8sIeyu9
どんどん言い訳がましくなってきたなw
47名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:42:50 ID:GPpbxa6C
つまりあなたはファミレスで水がなくなったときに店員を呼ぶ前に店員が水を汲みに来たら
「ブラボー、ここの店は最高だぜ! まさに賞賛に値する!」と思う人なんですね
僕らと言語が違うということが理解できました
48名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:43:36 ID:V5OqmW6R
>>32
>TACOX

この人のレビューだけは一目置いてたな俺。
当時SFC本体と同時発売ソフトのレビューで、他のレビュアー連中が
スーパーマリオワールドにだけ高得点を付けて大絶賛してたのに対し、
TACOX一人だけがF-ZEROに注目し高得点を付けてた。
この人ゲーム見る目あるなぁ〜と感心し、それ以来TACOXのレビューだけは
毎回逃がさず読んでたなぁ。
49名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:43:42 ID:sLW8M3tv
>>42
>誰がやってもすぐ傑作だって思えるようなものほめても意味ないんじゃね?

んじゃ前スレで出た

アストロノーカ
パネキット
マリーのアトリエ
モンスターファーム
デュープリズム
罪と罰

いずれもとうてい発売時点では大作と言えなかったゲーム
OK?
50名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:44:37 ID:sLW8M3tv
>>47
はあ?それこそがまさに「当たり前」のことじゃねえか
それは「普通」であってプラス要素ではない

どんどん例え話が強引になっていくなお前w
51名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:46:41 ID:GPpbxa6C
>>49
パネキはよいが、デュープはどっちかといえば地雷、罪罰は人を相当選ぶ
モンファは一発ネタ、アストロ知らね、マリーは良作だな
つうかどれも「大作」じゃないだろ…
お前、前スレ読んでて思ったんだが、言いたいことはそんなに間違ってないと思うんだが
日本語が致命的におかしいから叩かれてるんじゃないのか?
52名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:47:48 ID:sLW8M3tv
ああ、呼ぶ前に・・・か
それでもそれ自体はいいことだろ
それを持って大絶賛したりはしないが、その接客態度そのものは賞賛に値する

んで上にもすでに書いたと思うが、お前は賞賛って言ったらそういう諸手を挙げての大絶賛しか連想できないのか?
本当に頭が悪いな
そしてこれも上で書いたが、バイオの件はそういうささやかなプラス要素でもない
もっと大きな要素だ
53名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:48:10 ID:GPpbxa6C
>>50
つまりあなたはゲームでパッケがよいだけで
「ブラボー、このゲームは最高だぜ! まさに賞賛に値する! まだ一秒もやってないけど」と思う人なんですね
54名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:48:58 ID:sLW8M3tv
>>51
はあ?デュープリズムは普通に良作だが何か?
あとアストロノーカは割と神ゲーな

>つうかどれも「大作」じゃないだろ…

?????
頭大丈夫かお前
大作じゃないゲームが高い評価を得たケースを挙げているのだが
55名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:50:03 ID:ZJCZSDbk
賞賛という言葉は強すぎるな。
GoodJob!ぐらいでちょうど良い。

街をプッシュしまくったサタマガはセールスには結びつかなかったが、賞賛してもいいと思う。
チュンの公式でも使用されているし。
56名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:50:14 ID:sLW8M3tv
>>53
はあ?本当に頭おかしいなお前
その場合パッケージを賞賛するのであって内容まで賞賛するわけねえだろw

例え話が強引になってくるどころか、破綻してきたなお前w
57名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:50:15 ID:IW/DdT0X
>アストロノーカ
>パネキット
>マリーのアトリエ
>モンスターファーム
>デュープリズム
>罪と罰

幾つかは前世紀に発売されたゲームだよなwww
その間に時間は流れ、ファミ通の紙面づくりのスタンスも変わったという事を
誰かさんは知るべきじゃないか?
58名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:50:48 ID:GPpbxa6C
>>54
>いずれもとうてい発売時点では大作と言えなかったゲーム
これだけ読むとどう見ても「発売後、ゲームをクリアしたら『大作だった』と思えるゲーム」という意味にしかとれません(><)
54の意図で書くなら「発売時点では」を入れてはいけません
59名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:51:05 ID:sLW8M3tv
>>57
俺はそもそもこういう賞賛すべき要素もあるのだと言っているだけだ
60名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:52:15 ID:sLW8M3tv
>>58
・・・意味わからん
大作であることが高得点の条件なのか?

ああ、追い詰められたから意味のわからない事を書いて時間を稼ごうって作戦か
61名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:52:43 ID:GPpbxa6C
>>58
君の文章の「賞賛すべき」を「良いと言える、評価できる」と言い換えれば納得いくんだがなぁ…
62名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:52:51 ID:BJGzkZUx
ファミ通の中の人乙。
ここでいくら騒いでも読者は部数減という答えを出してますから。
これ以上落とさないように頑張って下さいね。
63名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:53:14 ID:GPpbxa6C
>>61は>58じゃなくて>59へ
64名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:53:37 ID:6FEMG5yf
しかし、本当に最近のファミ通はカプンコマンセーし過ぎ…ほぼ全て殿堂入り。
カプ信者から言わせると、良作ばかりなんだから当たり前らしいが。

昔のファミ通は、殿堂入りしたら攻略を載せるとか無かったから
まだ良かったんだが、今のレビューは明らかにおかしいからな。
明らかに異常な点数の付け方も多いから、参考にもならん。
レビューで32点越えたら、何が何でも特集するってのは止めるべきだな。

昔に比べて、編集者の質と良い、何から何までが糞過ぎる。
65名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:53:42 ID:sLW8M3tv
>>61
俺は「賞賛すべき」と「良いと言える、評価できる」はほのイコールだと思うが

まあそうだな、じゃあお前はバイオの件に関しては「良いと言える、評価できる」、というのは認めるのだな?
66名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:54:40 ID:GPpbxa6C
>昔のファミ通は、殿堂入りしたら攻略を載せるとか無かったから
点数が意味をなさなくなったのはこの体制になってからやね
弱小ソフトハウスの良作はレビューの文章内容は良くても点数は低い
67名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:55:18 ID:GPpbxa6C
>>65
揚げ足防止のために、バイオの何の件か再度詳しくおっしゃってください
68名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:57:40 ID:sLW8M3tv
>>67
バイオにまったく無名の時代に38点をつけた件

「良いと言える、評価できる」なんだよな?
お前すでにそう言ったな?
69名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:58:47 ID:GPpbxa6C
>>68
そこはそれなりにファミ通を評価できると思いますよ
私は賞賛とはいきませんけど
70名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:59:03 ID:9bszS9j9
点数がインフレ気味ってのは確かだが、
そんないがみ合うほどのもんでもない気がするがなあ…
71名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:59:34 ID:6FEMG5yf
>>68
あの頃は、まだファミ通は今程に腐ってなかったと言うのに比べてどうするの?
72名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 14:59:39 ID:sLW8M3tv
>>69
まあ俺はそれはイコールだと思うのだが、評価できるというのならいいだろう
73名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:00:24 ID:cKgbnT6Z
>>32
多分殿堂入りが月に2〜3本になるな
74名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:01:22 ID:GPpbxa6C
>>32
'94-95のファミ通レビュー通信持ってるがおもしろいなやっぱ
75名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:02:48 ID:6FEMG5yf
>>70
殿堂入り金は、絶対に攻略等を載せるようになってから
無名ゲームが更に目立たなくなってしまったから、それが悲しい。

>>74
同意。昔のレビューと言うか、編集者は良かったなぁ…
76名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:03:01 ID:IW/DdT0X
昔のファミ通は面白かったな
と言っても96年あたりから読み始めたんだが
77名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:04:13 ID:9bszS9j9
週間なってから荒れ始めたんじゃないっけね
78名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:04:36 ID:GPpbxa6C
イザベラといえばスクウェアの大傑作「アナザーマインド」をレビューで酷評してあとで懺悔してたな
79名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:06:05 ID:IW/DdT0X
イザベラ永野懐かしい。
アナザーマインドは面白かったな。
後から懺悔が入るだけ、当時のファミ通はマシだった。
80名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:06:18 ID:+6zO7+d5
写真見たこと無いけどイラストの森下万里子に憧れてました
81名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:06:59 ID:sLW8M3tv
アナザーマインドは高得点だったが
殿堂入りもしていた
82名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:08:08 ID:9bszS9j9
殿堂システム自体がいつから始まったんだかわがんね
83名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:11:21 ID:6FEMG5yf
殿堂入り
(でんどういり)
[Induction into the Hall of Fame of a Game]

『週刊ファミ通』の名物コーナー、「新作ゲームソフトクロスレビュー」で、
4人のレビュアーの合計点数(満点は40点)を、30点以上取得したゲームに与えられる称号
(30〜31点は「シルバーの殿堂」、32〜34点が「金の殿堂」、35点以上なら「プラチナの殿堂」)。

殿堂入りすると、1ページ程度の特集が4〜5回ほど記事にされる。
ただし、現在は32点以上(「金の殿堂」以上)でないと、殿堂入り特集は組まない。

『ファミコン通信』からずっと32点以上が「殿堂入り」であったが、
1998年7月3日発売の通算500号(第13巻 第29号)以降は、30点以上が殿堂入りとなっている。
このため、500号以降は殿堂入りが急増することになった。
84名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:11:23 ID:GPpbxa6C
>>81
イザベラの文章読み直せ
85名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:12:28 ID:BJGzkZUx
>バイオにまったく無名の時代に38点をつけた件

これさ、やってみればわかると思うけど当たり前だろう。
おれも当時そんくらい感動した。つまり素人と一緒。

一見黒く見える、白いものを白というのは当たり前。
一見白く見える、黒いものを黒というのも当たり前。

現在それが出来ていないファミ通は素人以下。
だから売れてないんだよ。
86名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:13:41 ID:IW/DdT0X
そうそう。いつの間にか殿堂入りの種類が増えていて
衝撃受けた。
ファミ通のレビューは割と厳しいものと思ってたのが
大分甘くなった感じになって
87名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:15:08 ID:9bszS9j9
>>83
なるほど、98年からっつーともう10年近くなるんだな

確かに今はシルバーなんかボロボロ出るからいちいちページ割いてられんな
もうちょい厳選すりゃいいのに
88名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:15:13 ID:sLW8M3tv
>>85
はあ?しつこい豚だな
38点は英断だろう
89名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:15:18 ID:GPpbxa6C
>>86
ゲーム不況がなければ辛いままだったかもしれんね
90名無しさん必死だな :2006/01/27(金) 15:15:29 ID:CwlgXlwL
ファミ通もファミレスも、金を払って客を満足させるのが仕事なんじゃない?
ファミレスは、「店員の態度や接待、そして料理で客を満足させる」これが普通だと思う
ファミ通は、「全てのゲームを理解し、雑誌を買うお客を満足させる」これが普通じゃない?

「どんなゲームにも素晴らしい物がある」それはそうだが、この雑誌を見てゲームを買う客は
それが当たり前である。何故ならその分の料金を払ってファミ通を購入するんだから
だから、>>50さんが言う「賞賛」は、何を基準に言ってるか私には分かりません。

追伸・・・駄文ですいません、取り敢えずROMってます
91名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:15:49 ID:9bszS9j9
うは、違った、もっと早くからあるのか…
92名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:15:58 ID:QTB6hYb3
甘くなったというより
圧力を感じるようにはなったな
93名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:17:30 ID:sLW8M3tv
>>90
それで、実際にちゃんと満足させてたら、それはいいことだろ
当たり前がわかってないなお前
94名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:18:08 ID:GPpbxa6C
>>90
0.1μでもいい部分があれば賞賛、非常にいい部分は絶賛という日本語を使うらしいです
95名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:19:22 ID:6FEMG5yf
>>88
何を持って英断なのか、全く解らん。
ID:sLW8M3tvが何を言いたいのかも、全く解らん。
96名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:19:29 ID:sLW8M3tv
>>94
実際それが正しい用法だな
自爆してんじゃねえよお前w
97名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:21:28 ID:U8sIeyu9
当たり前の仕事を当たり前にやっただけで賞賛される・・こんなんだから腐っていくのかもね
98名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:22:50 ID:IW/DdT0X
ちゃんと料金を支払いファミ通を買っているのだから
それなりの仕事をしてもらわくちゃ困るんだよ
99名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:23:34 ID:y3IcSCWb
満足してないから売り上げが落ちてるんでしょ?
100名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:24:04 ID:9bszS9j9
買わなきゃいい、ってのはこのスレ的にはナシなんだっけ?
101名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:24:42 ID:IW/DdT0X
>>100
それを言ったら見なけりゃいいじゃん、で終わってしまうからね
102名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:30:22 ID:GPpbxa6C
>>96
賞賛:ほめたたえること
ほめたたえる:さかんにほめる、ほめそやす
ほめる:傑出して優れていると認めその気持ちを表す
たたえる:ほめていう 称揚する

君以外がそこまではしないと言っているのがまだわからんのか
君の感覚のみがおかしい場合は君に何か欠陥や不備があると思うことにしようよ?
君の中学校の国語の先生に聞いてもいいと思うよ?
103名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:34:48 ID:sLW8M3tv
>>102
うむ、バイオの件はまさにそれに該当するな

また墓穴か
お前何回墓穴掘ったら気が済むんだ?
もう深すぎて底が見えねえよお前の墓穴
104名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:35:20 ID:GPpbxa6C
思うんだが、これだけ賞賛好きなsLW8M3tvなんだから俺たちのことも少しは賞賛してくれていいんじゃね?
105名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:35:55 ID:IW/DdT0X
もうバイオは抜きにしようぜ
なんだかんだ言って10年も前のゲームだよ

そん時のファミ通は評価できても
今のファミ通は評価できるもんじゃないから
106名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:37:46 ID:sLW8M3tv
>>104
はあ?頭大丈夫かお前
>>105
結局評価できるって認めるんだな
107名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:38:53 ID:IW/DdT0X
評価って言っても
「素晴らしい」の意味合いではなく
「好感が持てる」の意味合いね。
108名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:38:55 ID:GPpbxa6C
>>106
プラス要素が僅かでもあれば賞賛に値するんだろ?
お前を構ってるとか、日本語を書くことができるとか、なんか賞賛要素あるだろ俺ら
109名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:39:38 ID:sLW8M3tv
>>108
むしろ満足に日本語を使えていないだけマイナスだな
よって批判に値する
110名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:41:11 ID:GPpbxa6C
>満足に日本語を使えていないだけマイナス

最後に非常に面白いオチが来て終了ですな

で、仮に「バイオに高得点を付けたのは超大絶賛に値する、ファミ通最高!」だったとして
現状のファミ通はどうなのよ?
111名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:41:54 ID:IW/DdT0X
>>110
俺もそれが聞きたいな。
今のファミ通についてはどうだい?
112名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:43:35 ID:sLW8M3tv
俺はそもそもバイオの件に関してはファミ通は賞賛に値すると言っただけで、現在のファミ通をどうこう言う気なんて最初からないんだが
113名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:45:16 ID:GPpbxa6C
つまり10年前の編集者が全く別だったときの雑誌のレビュー体制は評価できるが
現状は、、、、、、、何も言わないと
114名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:46:14 ID:sLW8M3tv
そもそもどうでもいいんだよ
大体「○○はいいことである」「いやそうじゃない」という議論に別の欠点の話題を持ち込むことそのものが無意味
115名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:48:43 ID:GPpbxa6C
現状のファミ通レビューの議論に対して「昔は良かった」を持ち込んだのはあなたでは…
116名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:48:45 ID:UuGal0i4
なんでたかがバイオの一件のみでここまで必死になれるのかわからん…。

ところでDCFF7ってレビュー掲載まだだよな?
どうやって高得点にもっていくかで難航してんのかな。
117名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:48:51 ID:9bszS9j9
どうでもいいなら、意味なく強気に主張しなきゃよかったのに
118名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:49:39 ID:GPpbxa6C
>>117
「賞賛は言い過ぎたね、めんごめんご」で即終了な話題だったしな
119名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:51:02 ID:IW/DdT0X
何気にスレ跨いだ議論だったな…
120名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:51:16 ID:9bszS9j9
>>118
いやまあ、そっちもなんていうかオトナ気ないと思うけどね
121名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:52:39 ID:GPpbxa6C
>>120
大人気なんて微塵もありませんから(´∀`)
122名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:58:06 ID:EiG8f8zu
賞賛したいならすれば良いんじゃない?個人の勝手ですし。
俺的には面白いゲームを発掘してプッシュするのは当たり前の事!
そういう風にファミ通編集部には思ってて頂きたいですね

変な文でスイマセン
123名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 16:00:26 ID:/hZEOXS2
 まあまあ、こっから建設的な会話に持っていこうや。
これから、ファミ通のレビューはどうしたら
「ナイスレビュー!」って感じでうなづけるような
いいコーナーになれるか?って感じの方向で。
 
 今のレビューは(ファミ通全体もだけど)世間の求めるものと
やたらにズレが目立つ状態になってると思う。
レビューで「これゲームとは呼べない、評価不能」という
GKっぽいスルーを決め込んだ教授やあたま塾とかが
世間で大絶賛、ミリオン達成という事実がそれを裏付けてる気がするんだが。
124名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 16:03:03 ID:GPpbxa6C
>>123
・点数の平均を下げる
・大手の大作に内容に不相応な点数を付けない

つうか、俺的評価でいえば「教授>>>>>>>>>>>>犬>バイオ」
まあ教授は一週間くらいやらんと自分をグラフ化していく楽しみはわからんかもね
125名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 16:10:23 ID:/hZEOXS2
>>124

 ありがとう。
なるほど。それだけ聞くといとも簡単に達成できそうな気がするんだけど。

 …なんでこれだけの事ができないんだろうなあw
126名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 16:13:40 ID:nlNAYaLo
現状では、「ゲームを評価するメディア」としては業界全体が不健全なんでしょうねぇ。金銭の受け渡しがないとやっていけないというか。
だから強者に対しての迎合傾向が強く、御用雑誌みたいな記事が横行しやすいみたいな。
127名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 16:16:05 ID:GPpbxa6C
不況だからだと思いますよ
ゲームが売れているうちはレビューもある程度強気の姿勢で行けたんだろうけど
最近はゲームも売れないから点数上げるしかない
「ファミ通のレビューのせいで売れなかった」とか言われないために全体の点数底上げ
でもそんなことしたって実際買う本数には限度があるから意味ないんだけどね

全体に数年前よりクオリティはアップしているので点数底上げされている印象というのはあるんじゃないですか
数年前に出したソフトのほとんどそのままリメイクは点数下がるもんだし
普通にそれなりに作ればそれなりの点数取れる時代なんじゃないですかね
糞に高得点つけると目立つってだけで、その糞にしたって数年前に比べればゲームとしての面白さは上かもわからないし
128名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 16:26:20 ID:3fCggmS9
>>48
F-ZERO37点
スーパーマリオワールド34点
お前は一体何を読んだんだ
129名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 16:32:05 ID:GPpbxa6C
>>128
TACOXだけがF-ZEROに10点、ワールドに4点つけてればつじつまが合う

てのはさておき、F-ZEROって当時から大体の雑誌で評価されてなかった?
ワールドは発売日に買ったけど、当時はグラやボタン多いことに感動したが
よくよく考えるとありゃマリオ3の延長以上のなにものでもなかったしな
130名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 17:01:29 ID:rDaxxKmr
そもそもこのスレの住人は「昔」のファミ通に関しては肯定意見が主だったと思うんだが・・・・
sLW8M3tvは一体誰に対して熱くなってるのかさっぱりわからないぞ
131名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 17:09:49 ID:6FEMG5yf
>>130
同意。何が言いたいのか解らん、と書いたはずなんだがな…
ID:sLW8M3tvが賞賛してるのは、結局バイオだけだろ?
最近のファミ通は、カプンコマンセーし過ぎって書いた事に食いついて来てるのか?

カプ信者なら、スレ違いだから別のところでやれよ。
132名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 17:12:09 ID:bKoyTUzJ
客を満足させるのは当たり前と考えるかそうでないか違いしかないな。
当たり前と考える人は常に減点法。全て満たして±0、賞賛に値しない。
そうでない人はある程度、満足の基準があってレビューはもともと信頼していない。
基準を超える物があれば賞賛に値する。

水掛け論だ
133名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 17:52:38 ID:SKJiPdbv
採点法が架空の完璧なゲームを想定しての減算式だから
面白みに欠けるんだよ

良いところ、面白いところを見つけて加算していく方が健全だと思うんだが
どうよ?
134名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 17:57:30 ID:GJIj/ERr
数十万本の売り上げを見込む商品に、

マイナスイメージのレビューをつけるわけが無い。
135名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 17:58:05 ID:bKoyTUzJ
ファミ通のレビューって減算法だったのか?知らんかった
136名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 18:02:45 ID:3qjSuzX4
>>134
ポケモンとスマブラはどうなんだと。
137名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 18:13:24 ID:GJIj/ERr
>>136そりゃもう古い話だよ。
ネット普及前の話はやめてくれ。
138名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 19:13:29 ID:eP4m8CwG
>>136
俺はファミ通のレビューを参考にポケモン赤を買ったよ。
てかお前、ポケモンのレビュー読んでないだろ?
139名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 19:19:50 ID:eP4m8CwG
今週の中綴じ小冊子「2005年下半期殿堂入りカタログ」が面白い。
ほとんどのレビュアーが10点ゲー0〜2本なのに、バカ編集長だけ7本w
3点以下をつけたレビュアーはゼロ。

あと俺はどちらかというと擁護派だけど、今週のクロスレビューはマジひどいな。
8888とか7777とか全員ほぼ同じ評価で、4人でレビューする意味ねーよ。
140名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 20:49:18 ID:VdmW44DH
TACOXといえば暴れん坊天狗
141名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 20:55:34 ID:MSsEh45L
DCFF7の採点が何でないんだ?
オンラインゲームってことで評価外にしたのか?
142名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 21:41:25 ID:NRpeS7h0
とりあえず、平均点を昔のように下げてくれ。
昔は6点程度が平均だったが最近は7〜8点に上がってきてるし。
レビュアー全員が以前の浜村通信(当時でも当たり障りのないレビューをすると酷評されてた)になった感じだ。

96年以前は30〜31点だったら(人を選ぶかも知れないが)そこそこ遊べるゲーム、
32〜34点だったらかなり遊べる名作、35点以上だとゲーム史に残る大傑作
ってな感じだったんだがな。
35点以上付けたゲームは興味が無くても点数だけで「どんな面白いゲームなんだろ」
と気になったものだ。
143名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 21:44:21 ID:6FEMG5yf
>>141
基本オンゲの■eゲーは、評価に値しない。FFXIも同じね。
144名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 21:53:41 ID:KE+ST+Ag
歴代40点満点ソフトは五本あるんだが
評価通りパーフェクトなゲームかと問われれば、ちょっと疑問だよな

64ゼルダやソウルキャリバー、ニンテンドッグスは当時の最先端の技術とセンスだってのはわかるけど
GCゼルダは個人的にあんまり楽しめなかったんで、ちょっと微妙

そしてベイグラントストーリーは、あきらかに万人向けとは思えない内容だろ
これのせいで、クロスレビュー癒着疑惑が湧いたと言っても過言ではないな
145名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 22:09:38 ID:YNFiLgvg
アナザーコードの話はもう終わった?
146名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 22:31:09 ID:ZJCZSDbk
今のナムコは嫌いだが、ソウルキャリバーは傑作。
スティックでガチャプレイやれば誰でもゲームをやらない人でも大満足できる。
2や3よりも、DC版のほうがキレイってどういうことよってくらいグラフィックは最強。
対戦ツールとしてはバーチャに劣るが、40点満点も納得。
147名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 22:35:48 ID:NL6cN4r4
話がずっとループしてるな。
148名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 22:38:15 ID:jQlcNpVF
トライフォースの39点が過去最高だった
参考になる限度の
149名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 22:44:13 ID:bKoyTUzJ
>>141
サービス開始していないゲームを評価することは出来ないだろ?
ファミ通社員がプレイ出来る=一般ユーザーもプレイ可能
オフゲみたいに事前にサンプル貰って発売前にレビューだせないのよ
150名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 23:10:55 ID:HAbQvtZY
ロード時間
操作性
クリア時間
教えてくれるのはこれだけでいい。
ストーリーが感動とか
グラフィックが綺麗とか
マジどーでもいいから。
151名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 23:12:40 ID:JHL3QESy
ファミ通のレビューがどうなればいいって、「面白いものは面白い」「ツマランものはツマラン」と書けばいいだけ。
賞賛とか言ってるのはタダの馬鹿。「当たり前」の事なんだから「当たり前」より上は無い。
嘘っぱち書いたら叩かれる。それだけ。

レビュアーは発売前のソフトをプレイ出来るんだから、正確な内容を伝える義務がある。読者もそれを期待している。
糞ゲーに高得点つけて読者を騙すなど論外。
152名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 23:25:23 ID:HAbQvtZY
面白いもツマランも人それぞれだから嘘もホントもねーんだけどな。
153名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 23:30:59 ID:FzfhQhEd
感想ならともかく政治的配慮が強いからいかん、と言うループ
154名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 23:36:24 ID:LpKP1sWM
FF12が40点なのは、決定事項。
155名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 23:42:25 ID:sxYtyGFE
キチガイ消えた?
156名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 23:49:09 ID:oa2u2Quu
ファミ痛レビューは紙面に

ゲーム序盤しかやってませんと注意書きいれとけ。
まあ内容で丸わかりなんだが一応な。
157名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 23:49:17 ID:JHL3QESy
キチガイ君は早朝から昼間と頑張ったから、今はおやすみタイムでしょ。
出てきたら凄いよ。
158名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:00:47 ID:2pdkWA/Z
>>144
64ゼルダだけはガチ。
159名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:05:17 ID:tgYvjNIj
はげどう
160名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:11:58 ID:LpVvk7He
ベイグラが40点に値しないのは、どっち向いてるか分かりにくい3Dマップとか、
コピペダンジョンが長すぎとか、
アイテムしまう時のメモカ読み込み時間が長すぎとか、
好み以前の障害が結構ある。

DSで作り直したら結構良いかもな。
音声も無いしムービーも少ないし。
161名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:27:37 ID:saoHbZhp
何度でも言ってやろう
マイナーゲーの高評価は、賞賛に値することだ
162名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:30:33 ID:p6hPycKP
>>161
俺もそう思うわ
当たり前とか言ってる人とかいるけど、やっぱ発売後でネットとかで高い評価を得たソフトが実はクロレビで高得点だったりしたら、凄いとは思うもの
当たり前だから凄くない、ってのはなんか違うだろ
163名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:32:37 ID:saoHbZhp
珍しく同意レスか
>>162
だよな、そう感じるのが当たり前の感覚
特に自分がひそかに応援してるソフトだったりしたらなおのこと嬉しいよな
良い部分は「それが当たり前だから」などという意味不明の詭弁を展開して認めずに、叩く部分は叩くなんてまったくフェアじゃないね
糞な連中だ
164名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:33:13 ID:LpVvk7He
そもそもファミ通レビューで高評価だから凄いわけではない
世界一売れたゲーム・ポケモンなんて7666だぞ
165名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:35:02 ID:saoHbZhp
>>164
はあ?7、7、7、8だが
悪質なデマだな
全然違うじゃねえか

どうかしてるなお前
166名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:37:20 ID:LpVvk7He
>>165
あらすまん。調べたらその点だった。

だが、世界一売れたゲームの評価としては低すぎるだろ。
そゆこと。
167名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:39:04 ID:cWdW9ErL
売れたゲームが面白いとは限らない
ポケモンは順当
64ゼルダは35点くらいが妥当だな ムジュラは40点
ソウルキャリバーは36点、犬は37点だな
ベイグラは34点、あれはPS1最高のグラなとこは評価できる
168名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:39:13 ID:p6hPycKP
個人的にファミ通GJ!と思ったのは前スレで出てたけど罪と罰

当時64自体がマイナーで、あまり注目されてないゲームだったから嬉しかった
当たり前の事だから、とか言ってる人はこういう時GJ!って思わないのかな
169名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:39:55 ID:DEYG2E05
地球防衛軍も低かったよな。
170名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:40:57 ID:saoHbZhp
>>166
俺はポケモンはプレイ時間がカウンターストップするまでやりこんだが、その点数は妥当だと思うが
別に「最高に楽しいッ!」ってゲームじゃないし、普通に一人で遊ぶぶんにはやや出来の悪いRPG、ってな感じだし

ポケモンが大ヒットした要因はまた別だろ
171名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:42:14 ID:saoHbZhp
>>168
思わないんだろ
そういう時はまさにファミ通GJ!と賞賛するのが普通の人間のリアクションだよなあ
それこそが「当たり前」なんだけど

ホントどうしようもない糞連中だ
172名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:42:26 ID:LpVvk7He
ベイグラはギリギリ32だろ。それも10 6 9 7 ぐらいで。
グラにしても演出部分は最高だけど、リアルタイムゲーム部分は
あまり見せ方が良くない。
173名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:43:35 ID:LpVvk7He
>>170
つか一人で遊ぶ従来型RPG、としか見なかったのが、
ハミ痛の失敗じゃないのかと。あれだけ複数プレイできる環境にありながら。
174名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:43:38 ID:saoHbZhp
まあベイグラの点数が変だとは俺も思う
175名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:44:04 ID:IWQJcrHd
そのファミ通には幾らか散財しているからな。
立ち読み程度で済ますのならGJ!と言えるのかも試練

176名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:45:09 ID:saoHbZhp
>>173
いや、それをやってもあの点数は妥当だと思うが
国民的な大ヒットする条件ってのは「最高に楽しい」ってことじゃないだろ
親しみやすいとか、わかりやすいとか、そういうことだろ
俺は現状のポケモンの大ヒットをふまえてもなお、7778の点数は妥当だったと思うがね
177名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:47:08 ID:LpVvk7He
>>176
「数を売る」か「ユーザーが楽しいか」しか、世の中に評価基準なんて無いんだから、
「ファミ通」というのが、双方と独立した基準でのゲーム評価なら、
存在意義がないじゃん。

ゲームとして面白くなかったけど売れたのなら、
子供はもっと面白いゲームを見つけてるはずだ。
178名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:49:35 ID:saoHbZhp
>>177
俺はクロレビの点数はそのゲームの面白さ、だと解釈してる
ポケモンが最高に楽しいRPGだとは俺には思えん
他人との交換などの要素を踏まえても、だ

だからあの点数は妥当だったと思う

>ゲームとして面白くなかったけど売れたのなら、

誰も面白くなかったとは言ってないだろ
「そこそこ面白かった」と言っている
179名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:49:57 ID:02XgQ7fu
すみません、2週にわたってDS大特集って

みごとな「事大主義」に走ってるのですが・・・
180名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:52:35 ID:LpVvk7He
>>178
>俺はクロレビの点数はそのゲームの面白さ、だと解釈してる
それがそもそも違うと思う。
あれは、ファミ通基準の「完成度」という基準で、
4人が揃って評価してるとしか思えない。
主観が入るなら、4人が4人、同じように「楽しさ」を評価するわけがない。

>ポケモンが最高に楽しいRPGだとは俺には思えん
>他人との交換などの要素を踏まえても、だ
それが君の主観という奴だよ。だがいまだ根強い人気があると。
つまんなきゃとっくに覚めてるって。
181名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:52:50 ID:saoHbZhp
あと上にも書いたが俺はポケモンは相当にやり込んでるからな
その上で言っている
多分このスレの誰よりも詳しいと思うね
182名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:53:57 ID:t8g6EKME
>>170
それならそれでいいんだが、初代よりデキの悪い続編が高得点なのがファミ痛の痛い所
183名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:54:20 ID:saoHbZhp
>>180
>それがそもそも違うと思う。

違わんだろ
少なくとも「建て前」としてはそうじゃないかね
ポケモンに関してはその建て前どおりの結果になっていると思う

>それが君の主観という奴だよ。だがいまだ根強い人気があると。

何度も言わせるな
そういう人気の要因がそもそも「最高に面白かった」からではない、と言っているのだ
そもそもお前ポケモンやったのかよ
184名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:54:56 ID:LpVvk7He
主観で言うなら、ミリオンソフトに3点を付ける奴がいていい。
主観だけなら、オレはウイイレに4点を付ける。

でも、ファミ通レビューは多くのユーザーに向けた客観評価なんでしょ?
それが一般とズレてるのはどんなもんかね。
185名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:55:09 ID:IWQJcrHd
>>182
こうした事が1度2度なら特に何も言わないけど、
何度も続くと信用ガタ落ちだよな。
186名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:55:18 ID:saoHbZhp
>>182
はあ?金銀>>>>>>>赤緑だろ
議論の余地はないと思うが
187名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:56:54 ID:isA5eepn
何でこんなに断定したがるのか俺にはワカラン
188名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:57:01 ID:saoHbZhp
>>184
それが飯野と浜村通信の対談の議題だったな
んでそういう要求に対する浜村通信の返答を、俺は支持するね
189名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:57:03 ID:LpVvk7He
>>183
そもそも人の感じる「楽しさ」なんて、ゲーム以外でも人によって違う。
それが300万個も600万個もあるのに、全てを表しきれるわけがないだろう。
だから客観評価になる。

君に取って最高に面白かったかどうかが基準じゃない。
多くのユーザーに取って面白かったかが問題。
190名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 00:59:00 ID:saoHbZhp
>>189
多くのユーザーにとっても「ポケモンは最高に楽しかった」って印象はあまりないだろ
これは実感としてあるがなあ
流行ってそういうもんだろう

たまごっちなんかそうだろ
アレがヒット前にクロレビで10だったら妥当だと思うか?
俺は思わんね
まあたまごっちはクロレビ自体されてないけど
191名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:00:04 ID:LpVvk7He
>>188
それは読んでない。うpきぼんぬ。

だが、結局は「客観評価」ってことだろ。

つまり、誰かに格別に合う、合わないは考慮せず、
「完成度」でレビューするってことだろ。
だとしたら、多くの人に合ったポケモンの評価が
あの程度に終わり、続編は高評価になったファミ通は、
やはりおかしいと思うぞ。

SSで7655が付いたが、ネットで評価が盛り上がったゲームがあり、
PS版が、出来が劣るにも関わらず7888になった例もある。
192名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:00:07 ID:/wlljNem
正直に言うと
「金を払ってるのに、なぜファミ通の点数を賞賛しないといけない!」
賞賛する時は、新作をしてクリアしてから
「このゲームは面白い!駄目な所もあるがファミ通の評価は流石だ!」と
この時に言うべきなので、発売一週前のレビューの時に「賞賛」と言う言葉
は使えないのでは?後、過去に囚われてないで、今のファミ通の話をするべき
である。だから「懐古厨はウザイ」と言われるんじゃない?

これまた駄文で申し訳ない
193名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:01:41 ID:IWQJcrHd
ポケモンも10年前のソフトだよな。
金銀だって6、7年前のソフトだぞ…。

今のファミ通のレビュー姿勢についてのスレじゃねえの?
194名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:01:44 ID:LpVvk7He
>>190
多くのユーザーに取って楽しくなけりゃ、とっくにポケモンは終わってるっての。

たまごっちがブレイク前にヒットする!と見抜いた奴がいたら、
そいつはゲームとしてたまごっちは云々、とか言ってる奴より
よっぽど才能あると思うが。
195名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:02:30 ID:jKR5Ftje



ローグが10点の理由を説明してくださいwwww


これがすべてを物語っているだろwwwww
196名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:02:37 ID:saoHbZhp
>>191
保存してないからうpはできん
浜村通信の返答はよく覚えてないが半分開き直りのような内容だったと思う
「そういうものですから」、みたいな
んでポケモンの件だが、別にポケモン買った多くの大衆「このゲーム死ぬほど楽しいッ!」とは思ってないだろ
楽しさに変換すればあの程度の点数で納得する人が大多数じゃないかね
俺はそう思ってるが
だから妥当だと言ってるんだが
197名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:02:56 ID:LpVvk7He
>>193
今もあまり変わらないからなぁ。こうした問題は。
まぁ根本的なレビューシステムの問題だとは思うけど。

あれに権威を感じちゃってる人は、考え直した方が良いと思うな。
198名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:03:15 ID:IWQJcrHd
>>194
>たまごっちがブレイク前にヒットする!と見抜いた奴がいたら、
>そいつはゲームとしてたまごっちは云々、とか言ってる奴より
>よっぽど才能あると思うが。

ワロスwwww
禿同ww
199名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:04:19 ID:saoHbZhp
>>194
はあ?いい加減にしろよ
誰も「楽しくなかった」なんて一言も言ってねえだろ、大丈夫か?
ポケモンがヒットした要因は別に最高に楽しかったからではない、って言ってんだが
200名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:05:01 ID:LpVvk7He
>>196
楽しさって基準自体が違うと言ってるのに。

君に取っての「最高に楽しい!」ゲームは、間違いなく
ポケモンやってる人に遊ばせて、ポケモンより楽しい!と思うゲームではない。
そういう意味でポケモンは、多くの人が楽しい!と思えるゲームだったってこった。

そういう意味で、ファミ通の評価には意味がない。
201名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:06:36 ID:saoHbZhp
>>200
んでその多くの人にとっての楽しさを数値に変換したら、まあ、あの程度が妥当だろうと言ってるのだが
ホント読解力のねえ糞だなお前は
202名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:06:56 ID:IWQJcrHd
>>199
それお前の主観だろ。もっと視野を広げろよ。
ポケモン楽しんでやってる奴はいくらでもいるぞ。
そもそも楽しくなけりゃヒットしねえから。

最高と、そうでもない楽しさの違いが知りたいね。
203名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:07:00 ID:LpVvk7He
>>199
ポケモンはゲームの力で売れたのではなければ、
なぜなぜポケモンほど売れたゲームが後から出て来ないんだ?

「ゲームの完成度」ってのは、売り上げに関わらないどころか、
ユーザーの楽しさにさえ関わりないのではないのか?
204名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:07:54 ID:saoHbZhp
ああ、それとポケモンやってないだろお前

GBのゲームのくせにデータの圧縮解凍で戦闘開始に毎回10秒以上待たされるゲームなんだがポケモンは
205名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:08:43 ID:cWdW9ErL
とりあえずID:saoHbZhpは日本語ちゃんと学習してから来るといいよ
206名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:09:01 ID:IWQJcrHd
ロード時間の長さ以上に
ゲーム性が魅力的だったんだろ。

つか、ロード時間なんて気にした事無かったけどな。
207名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:09:08 ID:LpVvk7He
>>201
勘違いをやめろっての。
600万人にとっての楽しさを、たかが数人の「ゲーム性評価」で
変換できるわけが無いだろう。

間違いなく、ユーザーに取って楽しいから未だに続いてるんだよ。
208名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:10:01 ID:saoHbZhp
>>202
はあ?俺はポケモンそれなりに楽しんだっつうの
んでその上であの程度の点数が妥当だと言ってんだが
>>203
だからそもそもお前ポケモンやってねえだろ
RPGとしての出来はせいぜい及第点、と言った程度でしかないのだが?
ヒットした要因は上で書いただろ
上で書いた要素プラス、今までにない遊びの発明だったから、ってのも大きいな
「新しい楽しさを発明したゲーム」はそれだけでヒットするからな
最近だと脳トレか
209名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:10:46 ID:saoHbZhp
>>207
はあ?できるだろう
んで今だにポケモンをやったのかという問いに返答がない件
210名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:11:14 ID:/wlljNem
・・・今のファミ通の話をしてくれ〜
「バイオマンセー、ポケモンマンセー!」
は流石にしつこい!
211名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:11:38 ID:wsRTFrnS
>>194
>たまごっちがブレイク前にヒットする!と見抜いた奴がいたら、
>そいつはゲームとしてたまごっちは云々、とか言ってる奴より
>よっぽど才能あると思うが。

97年1月頃のファミ通だったかな?
当時はヨドバシカメラのソフト価格書いてるページの次に最新のビデオとかCDとか
グラビアアイドルとか紹介するコーナーあったじゃん。
そこで「今年ブームになりそうなものを女子高生に聞いてみる!」みたいなのあって
女子高生の一人が「今年はたまごっちが流行るかもね?」と発言してたぞ。
(その後にたまごっちとはどういうものかを紹介している)
ちなみに俺はこのとき初めてたまごっちというものの名前を聞いた。
212名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:12:14 ID:cWdW9ErL
ID:saoHbZhpは今のファミ通の話は出来ないそうなので
どうか他の方々、今のファミ通の話をしてください
213名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:12:25 ID:LpVvk7He
>>208
だからお前さんの妥当ってのと世間の評価はズレてるっての。
逆に40点付いたベイグラは、実際は20万ぐらいしか売れなかったしな。

でだ。
その「新しい楽しさを発明したゲーム」って所を
レビューで評価できなかったのが、ファミ通レビューの限界なんだよ。
214名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:12:28 ID:saoHbZhp
つーか国民的大ヒットの条件が「最高に面白いこと」で、他にはないと思い込んでるID:LpVvk7Heは本当に糞馬鹿だな
215名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:13:22 ID:CU6jSH0f
また、賞賛バカが光臨しているのか。
このスレを、ま、盛り上げてくれ。
216名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:14:26 ID:jKLphV4e
 おれポケモンむちゃむちゃ楽しかったけどなあ。
当時高校三年生をあそこまでのめりこませるゲームは
あんまないだろw

 あんまり自分の主観で「おれはこの中の誰よりもやりこんだ!
そのおれが面白くないと言ってる! 俺の意見は大衆の総意だ!」
と言われても、きみ一人の意見に過ぎないことを忘れてはいけない。
キミとみんなは意見が違う。
少なくともおれがレビュアーだったら最低でも9点、
間違えなければ10点だね。

 ちなみに、ここでポケモンが面白かったって人は
挙手してみてw
217名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:14:31 ID:IWQJcrHd
形振り構わず大作に高得点つけている
現在のファミ通は糞
218名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:15:07 ID:IWQJcrHd
ポケモン面白かったぞ。
挙手
219名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:15:15 ID:saoHbZhp
>>213
は〜いみなさん注目〜
ID:LpVvk7Heの糞馬鹿が決定的な失言をしちゃいましたよ〜

>だからお前さんの妥当ってのと世間の評価はズレてるっての。
>逆に40点付いたベイグラは、実際は20万ぐらいしか売れなかったしな。

もうね、根本的な部分がわかってないわ、お前
別に大ヒットしたゲームがいいゲームって訳でもないし、ヒットしなかったゲームでも良作はいくらでもある
カルドセプトや街はとうていヒットしたとは言えないが、いいゲームだ
これらに高得点がついているのも、妥当だと思う

そういう、根本的な認識が欠けてるのな、お前

大ヒットしたゲームは超高得点がついて当たり前
ヒットしてないゲームの高得点はおかしい

何だソリャ?
面白いゲームが無条件で大ヒットするなら、ゲーム業界は今よりずっと健全だったろうな
いやまあ確かにベイグラの40点は俺もどうかとは思うがな
220名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:15:40 ID:LpVvk7He
>>209
できてないじゃん。

600万人がそれぞれに遊び、未だに支持されている。
それは総合的に楽しいからに他ならない。
それを編集者という人々は見抜けなかった。
面白くなきゃ、ああいう売れ方はしないよ。

それから、その後のポケモンはファミ通で点が上がったが、
あれはどういうこった。

>>214
だから、その「最高に面白いこと」ってのは、
ゲーム全体の新しさも含めた評価に決まってるだろう。
「ゲーム部分」のみを評価してあの点にしたのなら、
見る目がなかったってことだ。
221名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:16:09 ID:cWdW9ErL
前世紀ネタ自粛しろぽ前ら
222名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:17:19 ID:IWQJcrHd
前世紀ネタしかついていけないんだろ、ID:saoHbZhpは。
223名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:17:31 ID:LpVvk7He
>>219
あのさぁ、ユーザーに遊んでもらってなんぼの製品だろ?
権威も修練もないファミ通と言う閉じた世界で評価して、
結果的に売り上げに繋がらないんじゃ何の意味もないと思うが。

ユーザーは、「ファミ通的に完成度の高いゲーム」じゃなくて、
「面白いゲーム」が遊びたいんだよ。
224名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:17:42 ID:cWdW9ErL
いくらポケモンやベイグラの評価が正しかろうが間違っていようが
今のファミ通とは全く違う雑誌での話だってことにそろそろ気づけ
225名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:18:19 ID:saoHbZhp
>>220
まだ言ってんの糞馬鹿
だからいい加減「面白かったから」だけが大ヒットの要因だとする屁理屈を捨てろや
「新しい遊びの発明だった」「親しみやすいキャラ」「わかりやすいシステム」これらもヒットの要因だろ

>だから、その「最高に面白いこと」ってのは、
>ゲーム全体の新しさも含めた評価に決まってるだろう。

その部分を含めてあの点数が妥当だったって言ってんだが大丈夫かお前?
226名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:19:37 ID:saoHbZhp
>>223
はあ?その理屈だと今までにたくさん出た「売れなかったが良ゲー」の高得点は間違いだったって事になってしまうな
上で言われてた罪と罰の高得点も間違いか

そりゃねえだろお前w
一生売り上げだけマンセーしてろやw
227名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:19:40 ID:cWdW9ErL
>>220
>面白くなきゃ、ああいう売れ方はしないよ。

いや、売れるぽ…
228名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:20:39 ID:jOCq50DB
棹(saoHbZhp)さんの限界は、現在のファミ通レビューに対する姿勢が曖昧なことかなぁ。
当時のファミ通の姿勢が良かったとしても、今はその面影もないわけで。

昔誌面を見て、どこの東スポだよ!とか思った私は、最近ファミ通をまともに購読してないんですが。
229名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:20:43 ID:yTgkD3qa
ここでもHD厨が暴れてんのか
230名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:20:44 ID:cWdW9ErL
>>226
>一生売り上げだけマンセーしてろやw

お前も一生ファミ通マンセーしとけ

で、ファミ通の悪いところはなんだい?
231名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:20:51 ID:saoHbZhp
あと
>結果的に売り上げに繋がらないんじゃ何の意味もないと思うが。

これはもう完全に、100%間違いな
「売れなかった良作」が高く評価されていてこそ良質なレビューなわけでな
まあ、お前の脳内じゃ良作は無条件に大ヒットすることになってるらしいがw
232名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:21:01 ID:LpVvk7He
>>225
まだ分からんかな。
「新しい遊び」とかの要素も、同じパッケージに含めてあるんだよ。
それも面白さを更生してる要素なんだよ。

「RPGとして面白い」という旧来の基準と、
「交換が面白い」を区別したりする方が、一般人に取っては特殊。

んで、それも含めて君がどう評価したかは、君に取っての主観評価でしょ。
何の意味も根拠も示してないし。

同意されない評論は力を持たない。
233名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:21:38 ID:IWQJcrHd
その今までにでた「売れなかったが良ゲー」は
ほとんど数年前の作品だろ。

最近で、「売れなかったが良ゲー」ってやつは
一本でもあったっけ?
234名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:22:01 ID:cWdW9ErL
↓今のファミ通に対して何も語れないなら出てけよID:saoHbZhp

112 :名無しさん必死だな :2006/01/27(金) 15:43:35 ID:sLW8M3tv
俺はそもそもバイオの件に関してはファミ通は賞賛に値すると言っただけで、現在のファミ通をどうこう言う気なんて最初からないんだが
235名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:22:16 ID:saoHbZhp
>>232
だからな、その「新しい楽しさ」を含めた総合的な評価でも、あの程度の点数は妥当だった、って言ってんだよ
これ言ったの何度目かなあ
ホント読解力のない糞馬鹿だなこいつ
236名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:23:06 ID:cWdW9ErL
>>233
いくらでもあるだろ正直
これだけゲームが売れない時代だし
237名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:23:40 ID:saoHbZhp
>>236
いくらでもあるな
238名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:24:06 ID:LpVvk7He
>>226
少なくとも罪と罰にしても、売れなかったのが評価だろ。
どうぶつの森は64末期でも売れ続けたぞ。

ユーザーは、「ファミ通的に完成度の高いゲーム」じゃなくて、
「面白いゲーム」が遊びたい。
ファミ通的に完成度が高いと認定したからと言って、
ファミ通基準を知らないユーザーが面白いと思うとは限らない。
そのズレだよ。
>>231
売れない良作を評価する仕組みなどないから、
ポケモンやベイグラみたいな、世間の評価とのズレが出るわけで。

ゲームやりこんでる君のような人間の遊び方と、
一般人の遊び方は違うんだよ。
239名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:24:20 ID:/wlljNem
「売り上げで全てが分かる!」
いつの時代の人間だよ!
240名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:25:02 ID:754cQGO5
一番の問題は売れなかった駄作が高く評価されてる事なんだが・・・

この話題は何処行った?
241名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:25:14 ID:LpVvk7He
>>235
読解力がないのじゃなく、意見を理解して、
その理屈が間違ってると思うから否定してるわけで。
242名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:25:27 ID:jKLphV4e
>>233

 例えば、ガチャフォース?
あれはネットとかではすごい評価が高いけど、
レビューの点数も低かったし、売り上げもよくない。
これなんかはそれに該当しないかな?
243名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:25:29 ID:saoHbZhp
>少なくとも罪と罰にしても、売れなかったのが評価だろ。

・・・ダメだわお前
ありゃ本当にいいゲームだし、評価も高い
その理屈だと罪と罰の高得点は間違いだったと?
どうかしてるよお前
244名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:25:29 ID:RhMSTh/v
ファミ通のレビューで問題なのは高得点のクソゲの方じゃね?
245名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:26:48 ID:LpVvk7He
>>239
まぁ、本当はそこまで売り上げ至上主義じゃないんだが、
本来なら、ファミ通レビューはユーザーにとって面白いゲームを
先に汲み取るべきじゃん。が、それも出来てない。

後からユーザーが盛り上げたゲームの評価が高くなるような形。

かと言って、売れるゲームを見てるかと言えばそうでもない、ってこった。
246名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:26:56 ID:cWdW9ErL
>>238
売れるゲームと面白いゲームって別だよ
そこ理解しないと
それと、売れるゲームが面白いゲームではないからライトユーザーが離れていったわけだが
247名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:26:59 ID:p6hPycKP
ROMってたけど
>>238
それは違うと思う
罪と罰は売れなかったけど、やった人の評価は凄く高いよ
世間で売れなかったから評価されてない、ってのは違うだろう
売れてなくてもやった人の満足度は高い、ってゲームは多いし、そういうゲームに高得点がついているのは正しいことだと思う
248名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:28:08 ID:LpVvk7He
>>243
その「いいゲーム」とか「それほどでもない」とか、
君のそういう評価姿勢が違うって言ってるのに。

そういうあいまいな感覚を、言葉にして、理論立ててじゃないと話にならない。
ファミ通レビューでもそれぐらいやってるぞ。
249名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:28:35 ID:cWdW9ErL
>>244
賞賛厨ID:saoHbZhpみたいな言い方をすれば>>39が賞賛に値する雑誌の姿勢やね
250名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:30:01 ID:cWdW9ErL
>>248
君は「トレジャー」「チュンソフト」「売れないけど良ゲー」てのをあれだよあれ
251名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:30:39 ID:LpVvk7He
>>246>>247
まぁ、結果的に罪と罰の評価についてはそれほど興味ないからな。
小さい世界で評価が高いって事なら、それも良いだろう。

しかし、だからと言ってファミ通はユーザーに意を理解している、
ポケモンはそれほどでもない、なんてのは違うんじゃないかと。

罪と罰は売り上げ10万ぐらいだっけ?
ポケモンは、単純に「ツマンネ」って言う人間が60倍いるんだぞ。
しかもアクションゲーム好きが買う、みたいな区分なしに。
252名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:31:55 ID:RhMSTh/v
>>249
そうそうそんな感じ。

好みは違いがあるけどさ、こりゃダメだってのははっきり分かると思うんだよな。
253名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:32:30 ID:LpVvk7He
>。250
オレもそういうの好きだったよ、本当は。
街とか面白かったしな。(トレジャーはオレ的にはツマンネ)

でもさ、売れなきゃクズなんだよ、現実は。
評価すらしてくれない。
チュンソフトだって金八が売れなくて(オレも買わなかったけど)
評価高かったけどドワンゴに吸収されたじゃん。

ユーザーが求めてない、メインストリームから外れた物の評価が高くても、
そうなっちゃうんだよ。任天堂だって危なかった。
254名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:33:05 ID:jKLphV4e
>>247

 >売れてなくてもやった人の満足度は高い、ってゲームは多いし、
そういうゲームに高得点がついているのは正しいことだと思う

 お説ごもっともだと思いますが、ならばさっきでた
ガチャフォースなんかはどうなるのだろうか?
売れてないし、レビューもよろしくない。
でも、やった人の評価は激たかいw
 やれば面白いゲームをものの見事にスルー。
これは、ファミ通のレビューの敗北とはいえないか?

 あ、あと罪と罰のレビューをおしまくってる人がいるけど
ちょっと待った。
ファミ通は、昔っから、何故かトレジャーには激甘かったからw
斑鳩が36点とか、ちょっとありえない点数がついてるしw
あれ確かにいいゲームだとは思うけど、すっごい人を選ぶよ。
255名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:33:07 ID:saoHbZhp
>小さい世界で評価が高いって事なら、それも良いだろう。

はあ、さっきと言ってる事が180度変わってるよ
しかもソレを自覚してないんだろうなあコイツ
相手してて疲れる
ソウルハッカーズのマッド悪魔と真面目に討論したらこんな感じなんだろうな

>ポケモンは、単純に「ツマンネ」って言う人間が60倍いるんだぞ。
意味わからん
絶対いねえよ
256名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:34:51 ID:saoHbZhp
>でもさ、売れなきゃクズなんだよ、現実は。

そういう、「商売の面ではクズ扱いされた良作」を高く評価するのが健全なレビューの姿だろうがッ!
ホントだめだ
こういう基本的な認識のズレはどうしようもないな
257名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:35:02 ID:cWdW9ErL
>>253
売れなきゃクズってのはちょっとあれだな
利益が上がればそれでいいんじゃね?
その点で利益のみ追求するんじゃなくて面白さを追及するとこが増えるべきで
で、実際問題、ポケモンは40点満点なゲームじゃなくてせいぜい30点程度のゲームだからあそこまで売れたって感じがするんだがね
ちなみに俺は点数つけるなら6-7点くらい
258名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:35:06 ID:/wlljNem
この論争を眺めてると
「スーファミは最高だ!」「メガドライブは糞!」
てな感じなんだよな〜気のせい?
259名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:36:32 ID:LpVvk7He
>>255
小さい評価は別にいいだろう、ってこと。

まぁ、ポケモンの件をを説明すると、トレジャーのゲームってのは、
アクションゲームファンにはたまらないゲームとして
メガドラの頃から有名だった。

で、トレジャーの新作とすれば、買うのはアクションゲームファン。
しかも限られた人数だ。当然、アクションゲームの作法も良く知ってる。

向き不向きもなく、最初に遊んだRPGがポケモン。
そして、60倍のさまざまな個性の子供が遊ぶんだ。
60倍どころの評価のバラけぶりじゃないぞ。
260名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:36:50 ID:cWdW9ErL
>>258
「昔のファミ通のレビューは絶対だ」と言っている前スレ後半から暴れている賞賛厨とその他の意見の僕ら、って感じです
261名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:37:27 ID:p6hPycKP
>>254
ガチャフォースはやったことないけど、そういう事ならファミ通は叩かれてもしょうがないね
>>256
同感
262名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:37:37 ID:/wlljNem
なるほど!
263名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:38:17 ID:IWQJcrHd
賞賛厨が出るたび昔のファミ通レビューの流れになるよな
264名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:38:51 ID:RhMSTh/v
つうか最近の高得点クソゲーの話しね?
ローグ(36)、ラジアータ(36)、グランディア3(35)とかどうよ?
265名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:39:04 ID:LpVvk7He
>>256
「クズ扱いされた良作を評価」ってのが、果たして
どういう基準で何を評価するのかってこった。
そこからポケモンみたいなヒットゲームが出てくるなら良いんだが、
そういう評価じゃないだろ。それじゃ意味がない。

>>257
まぁ、利益を挙げられればその時としては小規模でもいい。
いずれヒットさせられればな。
でも大勢に問うことすらないままなら、ポケモンの域にすら上がれないよ。
266名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:39:06 ID:saoHbZhp
>>259
評価がバラけるのは当たり前だししょうがねえだろw
大丈夫かお前
その理屈だとある程度ヒットするゲームのレビューそのものに存在価値がないってことになる
267名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:39:50 ID:cWdW9ErL
ID:LpVvk7Heはポケモン厨ですか
肩書きの多い人が多いですね
もっと相対的な見方しましょうよ皆さん
268名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:40:14 ID:isA5eepn
>>246
やった事ないなぁ、結局どうだったの?
ローグって凄くプッシュされてたよね?あれ、違ったかな?
269名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:40:41 ID:LpVvk7He
>>266
評価がバラけるってことは、それだけ批判票も多いってことだ。
ユーザーに多様性があるってことは、どこを批判されるかも分からないってこと。

それに耐えうるゲームだったってこった。
270名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:40:43 ID:sInhdeoS
ガチャは7787とかだったから別に悪くは無いけどな。

でもあの神ゲーがシルバーですらないのはアリエナサス。
271名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:41:16 ID:isA5eepn
間違えた…>>264だった
272名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:41:18 ID:yTgkD3qa
ローグ(36)、ラジアータ(36)、グランディア3(35)

ぐひゃひゃ
273名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:41:45 ID:LpVvk7He
リッジレボ38点は無いと思うんだよな
274名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:41:57 ID:cWdW9ErL
RPGはPARで最強にしてもだれてくるので最近やってません
275名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:41:59 ID:saoHbZhp
>そういう評価じゃないだろ。それじゃ意味がない。

あるだろ
そもそも何か勘違いしてるようだがクロレビはヒットするゲームを予想するコーナーじゃなくゲームの面白さに点数をつけるコーナーだ
ヒットするかどうかなんて極端な話、まったく関係ない
内容がすべてだろ
276名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:42:09 ID:jKLphV4e
>>264

>ローグ(36)、ラジアータ(36)、グランディア3(35)とかどうよ?

 これに関してはもうどうしようもないね。
援護のしようもないw
 で、頭塾とか教授はレビュー外でしょ?
話にならんね。
ファミ通は終ったとしか言いようがないw
277名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:43:14 ID:saoHbZhp
>>269
となるとあの点はなおさら妥当だな
7点8点ってのはそれなりに面白いってことなんだから
278名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:43:18 ID:LpVvk7He
>>275
>そもそも何か勘違いしてるようだがクロレビはヒットするゲームを予想するコーナーじゃなくゲームの面白さに点数をつけるコーナーだ
おいおいおいおい。
ユーザーが色々なゲームを遊ぶことで、面白さの基準すら変わるって言うのに。
そんな「絶対唯一のゲームの面白さ」なんて基準は無いって。
まだ20年のメディアだぞ。
279名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:43:52 ID:CU6jSH0f
>>275
内容がすべてじゃないから叩かれているの。
賞賛厨は毎日頑張りすぎw
280名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:44:22 ID:LpVvk7He
>>277
その評価だと、たとえば9点10点が付くようなゲームは、
「大衆向きではなく、一部の人には面白いゲーム」となり、
クロレビのページを見た際の点数のインパクトとはかけ離れる。
281名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:44:26 ID:saoHbZhp
>>278
はあ?意味不明な屁理屈はいらん
何度でも言ってやろうッ!

クロレビはヒットするゲームを予想するコーナーではないッ!
282名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:44:34 ID:sInhdeoS
>>276
数時間しかプレイして無いなら
その評価でもまぁ頷ける。
風タクと同じ。
283名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:45:09 ID:/Kd61arl
ローグの出来はいい。
つまんなくてダルくて投げたけどいいモノ持ってるな
ってのは感じたw
284名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:45:20 ID:sInhdeoS
>>278
クロスレビュー全否定してないか?
285名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:45:23 ID:yTgkD3qa
HD厨にローグとグランディア3とラジアータの評価を聞きたい
286名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:45:29 ID:LpVvk7He
>>281
だから、「純粋な面白さ」って基準が、
あまりに意味不明だと言っているッ!
287名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:45:47 ID:saoHbZhp
>>279
はあ?前後の流れを把握していないのがバレバレの頭の悪い野次入れてんじゃねえよ
>>280
それでいいと思うがね
罪と罰なんか典型的なそのケースだが、あの点数は間違いなくあれで良かった
むしろ低かったら叩かれてたろう
288名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:46:02 ID:cWdW9ErL
289名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:46:34 ID:cWdW9ErL
ID:saoHbZhpよりひどい厨房がいたという衝撃
290名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:46:46 ID:LpVvk7He
>>284
だからねぇ、「その時面白い」を評価するなら、それでいいんだよ。
トレンドなんて流動的で、ファミ通なんてそんな基準を持った雑誌でもないのに、
「面白さの絶対基準」があるというから違うといってるの。
291名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:47:20 ID:saoHbZhp
>>284
いい指摘だ
>>285
ラジアータしかやってないが、そんな悪いゲームでもなかったと思うね
まあ、確かに最近の大作ソフトのレビューに公平性はまったくないな
その点は擁護する気はないから
>>286
そのひとつの見解がクロレビなんだろ
292名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:47:23 ID:LpVvk7He
>>288
おお、見たかったんだこれ。

じゃ、しばらく読んでるから勝手にやっててくれノシ
293名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:47:46 ID:/wlljNem
ID:LpVvk7Heさん、言ってる事がなんかおかしい。
その基準を決めるのはファミ通がする事。
何故なら金を読者から頂いてるのに、その基準すら構築できない
ファミ通はおかしくないか?
軽い基準でいいのに、それすらも出来ないから叩くんです。
294名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:48:01 ID:sInhdeoS
>>290
ごめん、さっぱり理解できない。
295名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:48:35 ID:saoHbZhp
>>290
誰も面白さの絶対基準があるなんて言ってねえだろ
どこの電波受信したんだよw

そんなもんがあったら、そもそもクロレビ自体いらない
296名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:48:45 ID:cWdW9ErL
>>293-294
やつは>>288の内容も知らないただの売り上げ至上主義だからしょうがないんですよ
297名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:48:54 ID:jKLphV4e
>>283

>ローグの出来はいい。
つまんなくてダルくて投げたけどいいモノ持ってるな

 あなたはその「可能性」に36点をつけれるのか?w
「結果」としてはつまらないが面白くなるかもというだけの
「可能性」に36点を!!w
 ならばポケモンの29点は?
 スマブラの31点は?
 ガチャフォースの29点はどうなるのか?w
 このゲームたちにはその「可能性」ゲームより劣るというのか?w
298名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:50:02 ID:saoHbZhp
>>296
お前なんか瞬間的に奴を叩きだしたなw
299名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:50:32 ID:DVabnobB
>>276
なぜだかは知らんが、頭塾だけはレビューしてあるよ。
点数は 7、8、7、9
300名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:50:43 ID:cWdW9ErL
>>298
君より馬鹿なやつを発見したからなw
今言ってる内容は君のほうがまだましだし
301名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:51:01 ID:sInhdeoS
>>297
ファミ通は据え置きのRPGに甘いからねぇ。
金かけてるなら尚更。
302名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:52:17 ID:jKLphV4e
>>299

 あ、そうなんだ、指摘ありがとさん。
31点か、そこそこやねw
まあ、9点が一人ついてるところにファミ通の
良心のカケラを見た気がするよw
303名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:52:50 ID:DVabnobB
昔のはなしを蒸し返すが、
バーチャルプロレス2のような傑作が、
オールスタープロレスリング(スクエア)という糞みたいなゲームより
点数が低かったことが未だに納得できない。
304名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:53:48 ID:sInhdeoS
>>303
マニアックすぎw
305名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:54:01 ID:saoHbZhp
>>303
その件はメーカーの広報の人が堂々と批判してたんだが、その批判ををのままファミ通は掲載してたな
批判に対する返答はなかったが
306名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:54:43 ID:cWdW9ErL
昔のはなしを蒸し返すが、
時のオカリナのような駄作が40点で
ムジュラの仮面という超傑作がそれより点数が低かったことが未だに納得できない。
オカリナが40点ならムジュラは50点だろ。
307名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:55:38 ID:isA5eepn
ムジュラは五人制ですかw
308名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:55:39 ID:N+S0SM6P
点数つけなきゃいいんだろ?
なんで意味の分からない数値化しなきゃいけないのか?
309名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:55:58 ID:jKLphV4e
 ちょっとスレが落ち着きつつあるので
定義を明らかにしたいんだけど
レビューってのは、
「みんながそれなりに面白くて売れそうなゲーム」が
高得点になるのかね?
「トレジャーとかチュンソフトとかのとんがった大衆そっちのけゲーム」が
高得点になるのかね?

 どっちなんじゃろ?
さっきからそれで議論がかみ合ってない気がするよw
310名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:56:48 ID:/Kd61arl
アクションゲームなら30分・・・・w
311名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:57:00 ID:DVabnobB
>>305
マジ?すげー読みたいけど、
さすがにソースはないよね・・・。
312名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:57:39 ID:saoHbZhp
>>309
それなりに面白い、ってのはどれだけ大勢に受け入れられようが7点8点が妥当だろう
それなりでしかないんだから
商品としての価値は莫大でも作品としてはその程度ってこった
ポケモンがまさにそうだな

一部の人にとって最高に面白いゲーム、それこそ高く評価されるべきだろう
上でも書いたがカルドセプトなんかまさにそのパターンだわな
ああいうのは高く評価されてかまわない
どうせそのジャンルが好きな人しか買わないだろうしな
313名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:57:45 ID:jKLphV4e
あ、309のつづき。
だとして、このスレのみなさんはレビューはどっち方面に向かえば
いいレビューになると思いますか?
 意見ヨロシクw
314名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:59:04 ID:saoHbZhp
>>311
本当だ
特にどちらの作品の点数も同じにしたレビュアーに相当腹が立ったらしく、「あんた、プロレスの事わかってる?」ってコメントしてた
すげえなあ、と思ったのを覚えている
ソースって言われても、探せばすぐに出るだろ、持ってるなら
315名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 01:59:44 ID:sInhdeoS
>>309
こう言っちゃなんだが
トレジャーって結構クソゲー出してるんだよね。
でも何故かどれも評価が高い(つーかほとんど同じような点数)。
出来レースなのは間違いないかと。

だってひっぱリンダが(ry
316名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:01:03 ID:RhMSTh/v
>>309
正直、「みんながそれなりに面白くて売れそうなゲーム」は8,8,8,8とか平均的に高くて、
「とんがったゲーム」は6,9,7,10ぐらいに分かれて高ければいいと思う。

大して面白くないけど、売れそうなゲームを6666ぐらいにしてくれればベスト。
317名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:03:16 ID:jKLphV4e
>>315
トレジャーが評価が高すぎるってのはぼくがさっき>>254
述べましたけど、やっぱ同じ意見の人がいるんだw
 いや、面白いとは思うけど、斑鳩に36点、罪と罰に35点は
アリエナスw
318名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:05:02 ID:DVabnobB
>>314
なるほど、レスありがと。
確かに、プロレスゲームに対する熱が段違いだった。
そのメーカーの批判はちょっとうれしいよ。
319名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:08:48 ID:DVabnobB
>>313
とりあえずレビュアーは、ゲーム作る人とあんまり
仲よくしすぎないでほしい。やっぱり微妙に私情がからんじゃうと思うからね。

あとチュンソフトやトレジャーは、
そのメーカーの名前だけで、レビュアーが安心して
高得点をつけてしまってる気がする。
(まぁ実際に良ゲーは多いんだけど。)
320名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:09:59 ID:LpVvk7He
読み終わった。

浜村通信が思ったより深く考えてるのは分かったし、
ユーザーに接した評価にしようと努力してるのも理解できる。

しかし、いくらさわりが面白いからって、
30分だけ面白いゲームを10点付けるのは無責任すぎる。
だからベイグラが40点だったんだな。

そもそも4人が同じ属性なのが良くない。
客観評価でやるなら、感覚派の人間と、感覚を廃し、徹底的な分析を行う人間と、
あとは従来タイプ、とか、タイプを分けたらどうか。
100人レビューとかは、経営状態から見ても、厳しいかも知れないが。

まぁ、既に安定した地位にあるファミ通にこれ以上を望むのは酷かもな。
他の雑誌にもっと影響力が出てほしいものだ。

あとID:saoHbZhp よ。
浜村通信は「100人になり替わって評価している」と書いてある。
恐らく、色々な角度から、ほかの人になったつもりでゲームを見てるんだろう。

お前さんみたいに、一方的に自分だけの評価基準で見ることは、
明確に否定しているよ。そこをずっと言ってるんだが、あまり伝わってないな。
321名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:11:15 ID:saoHbZhp
何か妙な曲解をされて難癖つけられました
半島人の手口だな
322名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:12:23 ID:sInhdeoS
>>320
ベイグラは最初のデモだけ見て点数付けたんだろうね。
あれは今見ても鳥肌もの。

ゲームはまぁそこそこ…
323名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:13:32 ID:jKLphV4e
>>320

 あ、ちょうどいいや、
>>309にお答えいただけますか?
この点に絞って話を進めたほうが荒れにくいと思うし。
324名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:13:35 ID:LpVvk7He
>>322
まぁ、「これは凄い!内容も、松野さんなら間違いない!これはもうOKだろう!」とか、
見込みでやっちゃう所はあるのかも。
せめてエンディングまでは遊んでくれと思うが。
325名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:14:21 ID:saoHbZhp
>>323
そいつは100万売れてりゃ無条件で10点じゃないとおかしいと思ってる糞だから
326名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:15:19 ID:LpVvk7He
>>323
どっちでもいいと思うんだよね。ファミ通が態度を明確にすれば。

ただ、今のファミ通はどっちつかずじゃん。
分析と言うには浅く、一般向けかと言うとそうでもない。
浜村通信が、「無いよりはマシ」ぐらいに思ってたのは、
意外だったけど冷静な判断だな。
327名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:16:32 ID:/wlljNem
100万!ならFC忍者はっとりくんは伝説のゲームだな!
328名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:18:10 ID:saoHbZhp
>>327
おお、いいサンプルが来た
あのゲームの点数がいくらだったかは知らないが、やはりハットリくんもミリオン行ったからには9点10点はついてなけりゃおかしいとでも言うかね、ID:LpVvk7Heの糞は
さあ返答を聞こうかッ!
329名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:18:15 ID:jKLphV4e
>>323

 いや、糞と言い切るのはよろしくない。
売れるゲームが高得点になるべきだという意見があってもいいと思うし。
あなたの意見は>>312に書かれた
>一部の人にとって最高に面白いゲーム、それこそ高く評価されるべきだろう
という真逆の意見ですから、叩くのも分からないではないですが。
やはりここは議論を戦わせて見るべきかと。
330名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:18:27 ID:LpVvk7He
ハットリ君やキン肉マンがクソゲーなのは知ってるが、
ファミ通は売れそうなゲームに10点とか付けて、
しかもズレてるのがいかん。

それから、殿堂入りとオススメ!マークは価値が違うよ。
殿堂入りしたら4週間もゲームの記事が載る。
それを狙ったような8888も見受けられるし。
331名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:19:56 ID:DEYG2E05
やってないんだから深い内容のレビューもできるはずがないわけで。
開始2時間分のレビューだとおもっとけってことだな
332名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:21:08 ID:LpVvk7He
>>329
はっきり言っちゃえば、ファミ通評価よりも、
世間で売れるほうがよっぽど難しく、価値のある事で、
多くの評価に晒されることでもある。

ファミ通が独自の評価基準を明確にして、
売り上げ無視の評価をするならそれも良い。
が、その評価が正しければ、いずれ売り上げに反映されるはずだ。

が、ファミ通が今の路線に近い、もっと一般に接した評価ならば、
光るものを持ってるゲームは事前に評価するぐらいの
眼力が必要だ。
333名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:21:56 ID:saoHbZhp
>>330
ダブルスタンダードか(自覚はなさそうだが)

ポケモンはヒットしたのにあの点数は低すぎる!
でもハットリくんはヒットしたけど点数低くても問題ない

はあ?何だそれ?頭大丈夫か?
334名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:22:03 ID:AIcT2RIo
>>330
ちょ、キン肉マンは神ゲーだぞコラ
335名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:22:05 ID:/Kd61arl
売り上げなんて
雑誌やCMの露出度など
内容とは関係ない要素もあるから難しいよね。

336名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:22:44 ID:/wlljNem
おいおいID:LpVvk7Heさん、なめんなよ!
はっとりくんもキン肉マンもスペランカーも、
当時は面白かったんだぞ!・・・小学生だったがorz

だから君の意見は適用されるべき
337名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:24:02 ID:V+DE16Hb
fateの移植版のレビューが載った後絶対エロゲーマーが暴れる。なんかのギャルゲのときも狂ってたし
338名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:24:06 ID:saoHbZhp
しかし発言するたびにボロが出るなこの糞馬鹿
339名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:24:08 ID:LpVvk7He
>>333
ポケモンはあれだけヒットして、しかも未だに売れ続けている。

ハットリ君はファミコン黎明期。しかも「次」が無かったじゃないか。
話が違う。

>>334
おいおい
340名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:24:11 ID:jKLphV4e
>>332

 …?
結局どっちの意見なんですかねそれは?

 売れるゲームが高評価なのがよろしいのか
 とんがったゲームが高評価なのがいいのか?

 どちらかに絞って答えてくれないと
議論になりません。
(無論、極端でなくてもよろしいですが。当然。)
341名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:25:42 ID:saoHbZhp
>>339
違わんよ
お前の過去の発言と照らし合わせてみろや

お〜お〜追い詰められてきましたよ〜
こういう時に人間の度量ってもんが見えるんだよな
見苦しく時間稼ぎをするか、素直の自分の発言の矛盾を認めるか

こいつはどっちかなあ
まあ、絶対に前者だろうけど
342名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:26:27 ID:LpVvk7He
>>340
要するに、「ファミ通はこういう評価です」と、
はっきり主張しろってこと。
どちらの立場が正しいってもんでもないからな。
今のままだと中途半端なのは確か。

個人的には、とんがったゲームが高評価、というのは、
ファミ通がやるより、他の雑誌がやった方が良いと思うが。

読む側としては、そういう評価は多ければ多いほど。
343名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:28:10 ID:LpVvk7He
>>341
少なくともそこまで必死に食って掛かる姿は
あまり見映えの良い物ではないぞ。

他人を評する前に、自分の姿をもう少し見たほうが良い。

で、ハットリ君が売れる、ファミコンが売れる、と、
当時評価した人がいたら、それなりに正しいと思うが。
あれはそこまでのクソゲーじゃない。マリオがバケモノだっただけで。
344名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:28:11 ID:saoHbZhp
>どちらの立場が正しいってもんでもないからな。

これで完全に過去の自分の発言が間違いだと認めた、って事は、自覚してないんだろうなあ
345名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:28:53 ID:saoHbZhp
>>343
そんなことは全然聞いてないし、そもそもどうでもいいんだが

やっぱ時間稼ぎに逃げるのな
346名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:29:59 ID:LpVvk7He
>>344
あのさぁ、こういう評価なんて、支持する人がいれば
それだけの形があっていいわけよ。
正しいor間違いの二択なわけもなければ、
オレがファミ通に変わる絶対真理を言ってやる!なんて気持ちもないし。
347名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:31:02 ID:sInhdeoS
ちょっと待て!
ハットリ君は普通に面白いぞ!
348名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:31:15 ID:jKLphV4e
>>342

 あなたの意見全部に同意するわけではないけれど

>とんがったゲームが高評価、というのは、
ファミ通がやるより、他の雑誌がやった方が良いと思うが。

の意見には賛成。それはマニア誌の仕事かも。
ファミ通は色々な人が読むわけで。
その中にはあんまりゲームマニアじゃない人も当然いるわけで。
斑鳩に36点とかついてると、うっかり興味を持って買っちゃう
初心者の被害者がいるかもw
349名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:31:35 ID:saoHbZhp
>>346
そういう事を書き込めば書き込むほど、自分の前言を否定してるって気付いてるか?
じゃあ認めるんだな、ポケモンはあれで妥当だったと
正確には「妥当だったという見方もある」だが
350名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:31:44 ID:LpVvk7He
>>345
はっきり言おうか。
初代ポケモンへの評価が正しかったと思うなら、
売れてからも7778で行くべきだった。
そこを変えてるから基準がおかしいと言っている。
351名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:32:45 ID:DEYG2E05
最終的にどこへたどり着きたいのか分からん議論だな。
そんなのは個人的にメールでやれ馬鹿
352名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:33:10 ID:/wlljNem
もうポケモンはいいよ・・・
353名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:33:22 ID:sInhdeoS
>>350
その理屈は流石におかしいぞ。
続編なら進化してるのも当然だし。
354名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:33:54 ID:saoHbZhp
>>350
ピカチュウバージョンは7788だな
よってそのとおりになってるじゃないか
何らおかしくない
金銀は圧倒的に出来がよくなってるから、点数が上がるのは自然なこと
355名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:34:45 ID:saoHbZhp
最後の切り札も無効だったようだなw
356名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:34:47 ID:jKLphV4e
>>350

 いいこと言うねえw
それはおれも前スレで書いた意見だ。
「このゲームすげえ売れてて世間の評価も高いけどうちは
やはりクソだと思う」で押し切れと思うねw

 ポケモンとか、
 スマブラとか、
 ときメモとか、

 みーんな売れてから評価がガラリと変わったしw
357名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:34:54 ID:LpVvk7He
>>348
そうそう、ファミ通は普通の人向けの雑誌だし、部数も出てるんだから、
斑鳩やダンジョンお化けのローグやベイグラの点が高いのはおかしい。
それこそ、たまごっちやポケモンみたいなのが高くて良いんじゃないか?

「ゲームとして面白い」とかの求道的評価は、マニア誌でやればいいと。

>>349
まったく平静に、堂々と書き込んでるんだが。
358名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:35:36 ID:sInhdeoS
>>354
前々から話題になってるが
ピカチュウバージョンって8888じゃなかったか?
359名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:36:40 ID:saoHbZhp
>>356
スマブラも妥当だろ
5点差だが、実際それくらいの差はあるだろ
むしろもっとあるくらいだな
ときメモは知らんが
360名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:36:52 ID:LpVvk7He
>>353
9点10点が当たり前になるほど進化したのか、と。

>>354
ファミ通は昔、同じぐらいの出来の続編を評価を低くして
文句を言われた際、「焼き直しは評価が低くなる」と答えた。
ピカチュウにしただけの物なら、評価を落として良いはずだろう。

>>356
どうも。
361名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:37:35 ID:cWdW9ErL
>>360
ピカチュウが後ろを歩くだけで買う俺がいる
あれは点数が上がってしかるべき
362名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:38:04 ID:saoHbZhp
>>360
屁理屈だな
そりゃ続編でそれなら減点要素だろうが、そもそもピカチュウバージョンは続編じゃないんだから
363名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:38:15 ID:QB2qAK1s
レビュアーにまともな評価なんかできるわけないじゃん。
だってゲームやりすぎておなか一杯なんだから。
その状態でどんなにおもしろいゲームやったとしても
それが本当におもしろいのかどうかなんてもう分からんぐらいマヒしてるんだろ
364名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:38:32 ID:LpVvk7He
>>359
そして一つ示さないといけないのは、
君はゲームの面白さの基準をどう判断しているのか、だな。

それは、感覚的に「妥当」とか「違う」とか言ってても始まらない。
それこそ「緻密なグラフィック」とか「リアルさよりドリフトの楽しさ」とか、
多少は言葉で表現しようや。それがないんだよ君には。
365名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:38:39 ID:sInhdeoS
>>361
ファミ通は客観的評価です
366名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:39:02 ID:cWdW9ErL
>>363
それはあらゆるジャンルのあらゆる雑誌などのレビューで適用されるんでしょうか?
367名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:39:37 ID:cWdW9ErL
>>365
客観的に見て緑赤より30点は上がるべきだろあれは
368名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:40:16 ID:LpVvk7He
>>361
鈴木みそのマンガで、そういうことに関する話も載ってた。

>>362
続編みたいなものだろう。ユーザーが新たに買うことに違いは無い。
369名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:40:57 ID:sInhdeoS
>>367
つまりピカチュウバージョンは59点が妥当?
370名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:41:13 ID:saoHbZhp
>>364
それが必要なのはお前だろ
>>368
ムチャクチャな理屈だな
誰がどう見てもマイナーチェンジ版
371名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:41:19 ID:cWdW9ErL
>>368
お前にあの漫画のURL教えたのは俺だ
372名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:41:37 ID:/wlljNem
あれ?変だぞ?その基準を考えるのがファミ通であり、
その基準を元に読者がゲームを選んで買うんじゃないか?
373名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:41:56 ID:IW2pX0cu
ぴか(^.^)
374名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:42:38 ID:jKLphV4e
>>353
 
 しかしちょっとまってけれ。

>その理屈は流石におかしいぞ。
続編なら進化してるのも当然だし。
 
 ていうのが、続編で劇的に点数が上がった理由だとすると
続編ってのは本質の部分は大体同じわけですよね?
モンスター集めと通信とか
アクション重視の従来と違った格闘とか
そんな感じの。それは続編でも。
操作感覚がちょっとよくなったとか、おまけが増えたとか
あきにくくなったとか、
その程度で5点も6点も上がるものなのか?点数って。

 そりゃ遊びやすくなるのはいいし、おまけも多い方がいいよ。
しかし、中身は同じゲームよ?
ちょっとおかしくないか?

 まあこれは人それぞれだろうけどね。
375名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:42:53 ID:cWdW9ErL
>>369
そやね、60点弱が妥当
376名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:43:00 ID:RhMSTh/v
ポケモンの話って前スレからさんざんループしてないか?
377名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:43:11 ID:DVabnobB
>>368
ピカチュウバージョンは続篇じゃないよ。
赤と青ぐらいの違いしかない。
378名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:43:13 ID:LpVvk7He
>>370
マイナーチェンジを新発売したなら、もっと評価が落ちるぞ。

昔、スーパースト2はスト2ターボより劣るところは無かったが、
評価は下がった。同じ内容って時点で評価は落ちるのが普通だよ。

>>371
ありがとう、面白かったよ。保存したぞ。
>>372
んで、ファミ通より2chやらの評価の方が
ユーザーに接してると思われるから、権威が落ちてると。
379名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:44:20 ID:sInhdeoS
>>374
それを言い出したら、
ゲームなんて根本的な部分は何年も前から
進化してないわけだしねぇ。
380名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:45:14 ID:saoHbZhp
じゃあ初代スマブラとDXの5点差が妥当だと思う理由を書いてやる

・ゲームバランスの差
初代はほとんどのキャラに永久コンボがあり、相当に酷いバランスだった
それはそれで独特の楽しさはあったが、DXでは全体的にマイルドな調整になっており、こちらのほうが好ましいだろう

・グラフィックの差
明らかにハード1世代分以上の差がある
プログレ対応になったのも限りなく大きい

・ボリュームの差
これは決定的。初代は明らかにボリューム不足だったが、DXはあらゆる面でとてつもないボリューム



以上のようにDXは続編として極めて理想的な進化をしていたので5点差は妥当だと俺は思う
別に売れたから態度を変えたとは思わんね
381名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:46:09 ID:LpVvk7He
>>379
そこに新風を入れたから、
ポケモンやら、今ではDSの一連のシリーズが売れてるわけだ。

ゲームなんて、CPUがプログラム通りに絵を出してるものって本質は
ずっと変わらないが、内容に新味を提示し続けないと
ゲームという文化は続かないでしょう。
382名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:46:33 ID:aI85IbXM
ハットリクンは別にFC黎明期じゃあないぞ
383名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:47:08 ID:sInhdeoS
>>380
ファミ通がゲームバランスに気づくほどやりこんで
レビューしたとは思えないけどな。
384名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:47:44 ID:cWdW9ErL
>>380
スマブラは分かりやすいだろ
ポッキムーンで言ってみろ

>>382
ハドソン迷走期だったな
あ、それは常にか
385名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:47:57 ID:saoHbZhp
>>383
スマブラに関しては相当にやり込んでるはずだ
定期的に大会やってたらしいからな
少なくとも各キャラの永久コンボを使いこなす程度にはやってただろうよ
386名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:48:02 ID:jKLphV4e
>>379

 それは極論だ。そんな根っこの部分を話しているわけじゃないです。
シリーズ物の続編がおまけが増えた程度で劇的に点数が上がるのかと
そういう程度の話をしているだけです。
 
 もっとはっきり言いますか。
おいファミ通! おまえらスマブラ売れたから
あわてて続編で点数てこ入れしたろうが! 前のやつはなかったことにして!!

 って事ですw
387名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:48:31 ID:LpVvk7He
>>380
ダウト。

レビューとして公正を期するなら、64で初登場時の
スマブラとの比較になる。
その当時の64はPSを越える最高性能のハードだったし、
そもそも2D→3Dだったからな。64→GCよりもインパクトは強かったはずだ。

技術が進歩すれば点数が良くなるなら、とっくに80点ぐらい行ってるゲームが出てもおかしくない。
388名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:48:44 ID:sInhdeoS
>>385
レビュー掲載する段階で?
389名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:49:45 ID:cWdW9ErL
>>387
>その当時の64はPSを越える最高性能のハードだったし、
>そもそも2D→3Dだったからな。64→GCよりもインパクトは強かったはずだ。

何が「そもそも2D→3D」なんでしょう、意味不明
このゲーム実際見た目以外2Dだし
390名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:50:13 ID:LpVvk7He
>>385
レビュアーで優勝した奴がいるなら別だが、そうじゃないだろうし、
レビューの段階でやり込み切るのは時間的に無理だ。
391名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:51:00 ID:saoHbZhp
>>387
はあ?当然そういう大前提で話しているのだが
初代スマブラは他のゲーム比較しても明らかに見劣りする映像だった
DXは圧倒的だった

他の要素もその時代の水準との相対的評価をした上で妥当だと言っている
392名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:51:37 ID:LpVvk7He
>>389
その見た目自体が3Dになった事のインパクトが強かった。
3D→高画質3Dより遥かにな。

当時の時点でどれだけインパクトがあったか、だよ。

そもそもその基準だと、PS2でGTが37点付いてれば、
XBOX360のゲームは60点ぐらい付くし、
PS3のゲームよりショボいからGCスマブラはクソとなる。
393名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:52:19 ID:sInhdeoS
>初代スマブラは他のゲーム比較しても明らかに見劣りする映像だった

断言するがそれは無い
394名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:52:52 ID:cWdW9ErL
>>392
>その見た目自体が3Dになった事のインパクトが強かった。
それが「何から何へ2Dから3Dになった」てことを言ってるのか意味分からん
まさかSFCから64という意味じゃないでしょう?
395名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:53:01 ID:saoHbZhp
>>388
>>390
その件に関しては、初代レビュー時にはそうだろう
ただ初代のゲームバランスを知った上でのDXのレビューでは、ゲームバランスも考慮されていると思われる
メテオスマッシュの弱体化など、少しプレイすればゲームバランスの改善はわかったろうからな
396名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:53:08 ID:LpVvk7He
>>391
あの当時でアンジュレーションを実装してたのも、
4人をあれだけ動かしてたのも64スマブラぐらいだぞ。

キャラは二等身だが、あれでも頭一つ抜けてたんだよ。
397名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:54:00 ID:saoHbZhp
>>393
あるね
そもそも初代スマブラは60fpsのために64どころかPSのゲームにすら見劣りするレベルだったんだが
398名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:55:01 ID:sInhdeoS
>>397
多分そう思ってるのはお前だけだぞ
399名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:55:05 ID:cWdW9ErL
初代スマブラとF-ZERO Xはいいとは言えないと思うがな
一体あたりのポリゴンが少ないので見栄え悪い
400名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:55:09 ID:LpVvk7He
>>394
2D→3Dと来ればそうだろ。
64→GCの変化を評価するなら、SFC→64の変化も見ないとな。

>>395
で、GC版スマブラのレビュー時間は、GCスマブラをやり込んでたのか、と。
やりこめば新たな問題も色々出るだろうに。
401名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:56:03 ID:saoHbZhp
>>396
そりゃその辺はプラス要素として働いたろうよ
だから31なんだろ
グラフィックに関しては仕方なかったとはいえ、明らかに見劣りするレベルだったのも事実

だからDXは神なんだが
アレ5年経った今でも余裕で通用するグラフィックだからな

初代スマブラのグラフィックが5年後に通用していたか、と
んな訳ねえな
402名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:56:33 ID:cWdW9ErL
>>400
>2D→3Dと来ればそうだろ。
>64→GCの変化を評価するなら、SFC→64の変化も見ないとな。

スマブラを評価する上で何の意味もないだろそれ、あほかお前




あ、あほだったね (^^>゙
403名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:56:36 ID:DVabnobB
>>386
スマブラに関しては、ハードも違うし、
見た目も相当変わってるから、ちょっとピンとこない。

もっと同じハードで、見た目も内容もほとんど変わってないのに
続篇だけ異様に点数上がったって例はないかなぁ。
404名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:57:23 ID:saoHbZhp
>>398
はあ?逆だね
お前だけだ

当時のPSソフトのグラフィックの進化は相当なレベルだったからな
もちろんスマブラのグラフィックはゲーム性に重要な様々な要素を維持するためにああならざるを得なかったのだろうが、とにかくグラフィックで見劣りしたのは事実だ
405名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:58:01 ID:GV8j/8Ld
ポケモン初代と
ポケモン黄色
後ろにぴかちゅーついただけで点数爆上げ
406名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:58:08 ID:jKLphV4e
 まあ、saoHbZhpさんはおまけ要素や
グラフィックの強化で6点増やしても妥当だという意見の持ち主なので
それはそれでありだと思いますし、
そういう意見もあるのではないかと思いますが。

 ぼくは単純に売れたから点数をてこ入れしたと思いますけどねw
だって、こんな売れてるゲームを見抜けなかったってばれると
権威も落ちるし、世間からも信用されなくなるしねw
407名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:58:18 ID:sInhdeoS
>>403
地球防衛軍とか?

いや、よく知らねーけどな。
408名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:58:46 ID:cWdW9ErL
>>405
そのおかげで同じような内容なのに100万本以上馬鹿売れした
よってピカチュウ後ろはそれだけで30点分の価値
409名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:59:11 ID:saoHbZhp
>>406
点数そのものが妥当なのにそんな悪質な曲解をするほうがおかしい
どちらも同じような出来なのに、点数に極端な差があるならわかるがな
410名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 02:59:32 ID:LpVvk7He
>>401
そりゃハード代替わりが近かった64とは時期的な問題がある。
それを言うと、64マリオの方が数年通用したから価値が上となる。

GC版グラフィックも、ハードが代替わりすればあっという間に陳腐化するぞ。
そこまでの時間が長かっただけだ。

それに、スマブラ、というゲームのシステムを
最初に提示したのは64版だろう。
それをやり込む楽しさは、焼き直しに過ぎない続編を遊ぶより
新鮮だったはずだが。そこが評価されないのはおかしいだろう。
411名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:01:00 ID:jKLphV4e
>>403
>>409

 ありますよ旦那、いい例が。
ときめきメモリアル 28点
ときめきメモリアル2 33点

 さてこれならどうでしょう?
5点上がってますが。
412名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:01:44 ID:LpVvk7He
>>404
当時のPSってそんなに過大評価できるもんじゃないぞ。
まぁ格闘には強かった方だが、最高峰の鉄拳3にしてもポリゴンはキャラだけだからな。
リアル系だから見映えは良かったが。
413名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:02:22 ID:isA5eepn
>>411
きっとキャラが好みだったんだろうw
414名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:02:30 ID:saoHbZhp
>>411
ときメモはやった事ないから知らん
その件に関しては>>406の指摘が正しいかもしれんな

ただ、スマブラに関しては、至って正当な評価であったと、俺は声を大にして言いたいッ!
415名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:03:14 ID:OHUC7Ila
ときメモ2はあれだ
一部名前呼んでもらえたからだろ
416名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:03:29 ID:LpVvk7He
>>414
>ただ、スマブラに関しては、至って正当な評価であったと、
いやダメだから。
それが基準の乱れって言うんだよ。
417名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:03:33 ID:saoHbZhp
>>412
クロノクロスやFF9やベイグラのグラフィックに勝てるのは、64後期の一部のメモリ拡張パック対応ソフトくらいだが
418名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:04:33 ID:/wlljNem
亀レスだが、傍から見ると、極端な話
「PCエンジンの方が画像がいい!」
「いやメガドラの方が断然良い!」
「愚民どもが、SFCの方が綺麗だぜ!」
って言ってる感じだな・・・気のせい?
419名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:04:42 ID:OHUC7Ila
PSソフトのグラフィックの基準をスクウェアのRPGにするのは汚いと思いますw
420名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:05:05 ID:LpVvk7He
>>417
クロノとFF9は背景1枚絵なので、比べるのが間違ってる気がするが。
ベイグラに関しては、あれよりも、あの時期にRPSを実現した
ゼルダ時オカを押したいな。
64はFPSやRPSを1世代速く実現していた。
421名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:05:24 ID:saoHbZhp
>>419
ユーザーはそう思っちゃくれんさ
まあPSの平均と比較しても初代スマブラのグラフィックは汚かったと思うが
422名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:06:26 ID:saoHbZhp
>クロノとFF9は背景1枚絵なので、比べるのが間違ってる気がするが。

ちょっと考えてから書き込んだらどうだ?
戦闘時のグラフィックに決まってんだろ
頭大丈夫かお前
まあ、クロノクロスは12fps、FF9は15fpsだからグラフィックが60fpsのスマブラより優れるのは当たり前のことなんだけどな
423名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:06:34 ID:isA5eepn
これって議論してるの?
424名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:06:37 ID:LpVvk7He
PSの平均を見る限り、アンチエイリアスすらされてない物よりも
64の方がキレイだったって感想をよく聞くがなぁ。

それから、PSと64は、前者は大容量、後者はロード無し、メモリ多い、
という、メディアによる強みが違ったので、一元的評価はできない。
425名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:07:35 ID:jKLphV4e
 でもまあ、さっきっからグラフィックの出来不出来で
えらい議論が盛り上がってますが、
たしかにグラフィックの出来もレビューの点数に左右するんでしょうね。
それはぼくもそう思います。

 しかし、それこそが今現在のレビューの世間との差を生み出しているんじゃ
ないでしょうか?

 グラフィックがよくないゲームは低得点。
 見栄えがよくないゲームは低得点。
 従来になかったゲームは低得点、もしくは評価外。

 その結果が現在のDSの台頭を見抜けず、教授のレビューを
スルーするという痛恨の結果に至ったのでは?
426名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:07:48 ID:LpVvk7He
>>422
いや、戦闘画面だったらエフェクトを除いて
スマブラの方がキレイにまとまってたと思うが。

それに、物理計算も組まなくていいRPGの戦闘が
グラフィックに性能割けるのは当たり前だ。

>>423
知らん。眠い。
427名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:08:02 ID:sInhdeoS
PSのポリってメタメタだったやん。
428名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:08:11 ID:/wlljNem
>>423
簡単に言うと「意地の張り合い」
429名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:09:05 ID:saoHbZhp
>>425
グラフィックもゲームの出来を決める要素には違いねえだろ
別にグラフィックだけで点数が決まってる訳でもなし
>>426
>いや、戦闘画面だったらエフェクトを除いて
>スマブラの方がキレイにまとまってたと思うが。

狂ってるなお前
430名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:09:05 ID:LpVvk7He
スマブラに近いジャンルで比べないとなぁ。
PSのワンピースは、内容はおろか、スマブラにグラフィックでも遠く及んでなかったが。
431名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:09:05 ID:OHUC7Ila
久しぶりにPSのゲームをやってみようよ
酷い有様だから
432名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:09:22 ID:isA5eepn
>>428
了解
433名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:09:57 ID:LpVvk7He
>>429
んで、スマブラとコマンドでしか動かない戦闘を
一緒にする意味はなんだい。
434名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:10:58 ID:isA5eepn
>>431
汚く見えますよね〜
スーマリとかは気にならなかったんだけど
やっぱドット絵だからかな?
435名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:12:06 ID:LpVvk7He
>>434
PSの大半のゲームは、解像度はスーファミと同じぐらいなんだけど、
30fps以下だったのと、3Dだからか、とても絵が荒れるんだよな。
64はそういう荒れ防止の機能を実装していた。
436名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:13:30 ID:saoHbZhp
>>431
スマブラもな
>>433
そりゃその時代のグラフィックの水準がどうこうって話だからだが
437名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:13:49 ID:isA5eepn
>>435
なるほど、そうだったんだね〜
って俺64持ってないけど
438名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:14:34 ID:LpVvk7He
PS・・・グーロシェーディング
64・・・グーロシェーディング、バイリニアフィルタ、エッジアンチエイリアス、フォグ
ってとこだった。グラフィック機能は64が圧倒的に強かった。
あとCPUも3倍のクロックだったからな。
ポリゴンの数とテクスチャはPSだったが。
439名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:15:19 ID:saoHbZhp
>>435
64の場合その機能が逆効果になるケースが多かったがな
特に初期
まともに使いこなせてきたのは時オカからか

ちなみにスマブラはアンチエイリアス機能自体をあんまり使ってないから、その指摘は的外れだぞ
440名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:15:42 ID:LpVvk7He
>>436
それを言い出したら、「ムービーが凄いからグラフィック最高」に
繋がるぐらい意味が無い。
同じようなジャンルのゲームでどういう水準だったかが重要。

ただ、スマブラに似たPSゲーム自体、PS末期のワンピースぐらいだったからな。
441名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:16:13 ID:jKLphV4e

>グラフィックもゲームの出来を決める要素には違いねえだろ
別にグラフィックだけで点数が決まってる訳でもなし
 
 なるほど、ただ、ちょっと待って。
グラフィック重視ならよいのですが
グラフィック「偏重」になってやしませんかね、今のレビューは。

 そんな状況ならばこれから先も
DSとかレボのすごいゲームを次々に見逃すはめになるのでは?
442名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:17:00 ID:saoHbZhp
>>438
64の致命的欠点といわれたVRAMの乏しさを挙げないなんてフェアじゃねえな
そこまで把握してるなら、これのせいでテクスチャに限ってはPSやSSよりも見劣りすると言われていた事を知らないはずはあるまい?

それとアンチエイリアス機能は逆効果になることが多かったよな
これも散々指摘されてることなのに、それを言わないのはどうかと思うね
443名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:18:29 ID:isA5eepn
というかお前らさっさと寝ろ
体壊すぞ!
お前らが良いゲームに出会えるようにファミ通にはしっかりと頑張ってもらいたいな

おやすみ
444名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:18:29 ID:LpVvk7He
>>439
あのさ、それでマリオ64とかはバイリニアで見映えを良くして、
PSみたいな荒れを防いでたんだからさ。使いこなすもこなさないも無い。

ゼルダでグラフィックが上がったのは、20fps化と、
実装テクスチャ容量の向上と、絵作りの問題。

つか「あまり使ってない」なんて、アンチエイリアスを何だと思ってるのだ。
精度は変わるが、かかる時はかかるし、かからん時はかからん。
部分的に変えるなんて無理だぞ。
445名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:19:05 ID:saoHbZhp
>>440
それは同じようなゲームが少ないのでなんとも言えんな

ただ初代スマブラは明らかにグラフィック面では到底賞賛されるようなモノではなかった
逆にDXは凄まじいまでのグラフィックだった

俺が言ってるのはこの点だけだしなあ
>>441
うぜえ懐古厨だな
グラフィック叩く馬鹿って死ぬほど嫌いなんだが
糞馬鹿は消えろ
お前が今このスレで一番最低だ

はっきり言ってやる

グラフィックが向上することは、良い事であるッ!
446名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:20:18 ID:saoHbZhp
>>444
お前意味わからないで適当にそれっぽい言葉並べてるだけだろ
正直見てて恥ずかしいんだがw

使って逆効果になってたら、それは使いこなせてねえってことだろ
こんな単純な理屈もわからんのかねえ
447名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:20:24 ID:LpVvk7He
>>442
VRAMの量に関してはPSが上だった。ちなみに最多はSSな。

だが、テクスチャの量が増えて書き込んでも、
テクスチャフィルタ無しだと、荒れは収まらないわけでなぁ。

それから、バイリニアフィルタとエッジアンチエイリアスを一緒にしてない?
448名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:22:17 ID:Xp/rzYQJ
その内、エッチなソフトも凄い内容になるかな?
立体化したり脳につなげておっぱいが触れたりさ
449名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:22:47 ID:LpVvk7He
>>445
当時としてもアレが動くのは凄い、って感じだったしなぁ。

それから、いちいちかっこつけて断言しても
寒いからやめた方がいいよ。

>>446
まるで分かってないな。
使いこなせる=見映えが最高、だったら、
そもそもマリオはそういうグラフィックの方向性じゃないし、
ゼルダとの見映え差は、テクスチャ転送量などとの関連も多い。
450名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:24:55 ID:754cQGO5
>>445
ID:saoHbZhpは絵よりも国語の勉強をしたほうがいい。
451名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:25:01 ID:saoHbZhp
逆効果になっているものに、方向性もクソもないな
452名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:27:12 ID:LpVvk7He
ボケボケが逆効果って言うなら、
そのボケボケが無ければPSみたいなヂラヂラだったんだぞ。
DS版のマリオ64を拡大して遊ぶような有様になっていた。
453名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:28:45 ID:LpVvk7He
そしてGCスマブラ動画
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8705/sma/movie/4.mpg

今見て凄いと言える物ではさすがに無くなっている。
454名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:28:48 ID:saoHbZhp
ボケボケよりはジラジラのほうが望ましいだろ明らかに
455名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:29:41 ID:Xp/rzYQJ
乳首が黒いより桃色の方が吐息が出るよね
やっぱり見栄えってのは重要だね
将来匂いも画面から流れ始めたら興奮してたまらないよ
456名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:30:06 ID:LpVvk7He
>>454
PSのヂラヂラは意味合いが違う。
単純にグラフィック処理として低次元で、
処理をするって選択肢がないだけだからな。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8705/sma/battle.html
すまんな、直リンできないようだ。
こっちからリンクしてくれ。
457名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:30:53 ID:saoHbZhp
というかその話題はもうどうでも良いんだが
458名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:32:04 ID:LpVvk7He
じゃどうするよ
459名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:34:13 ID:/wlljNem
なんかファミ通レビューからどんどん離れてくね♪
グラフィックもレビューの1つと、考えればそれで良くない?
460名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:34:22 ID:saoHbZhp
なんでチョコボって鳥なのにタマゴ産むんだよ
461名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:35:13 ID:LpVvk7He
ヨッシーの方が恐竜なのにタマゴ生むからすごいよ
462名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:35:49 ID:saoHbZhp
お前あの時の馬鹿か
463名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:36:01 ID:aI85IbXM
オバQが卵から生まれるのはいまだに納得できん
464名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:36:53 ID:LpVvk7He
>>462
お前「吐き気」任天堂スレにいた奴か
465名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:37:35 ID:Xp/rzYQJ
毛無しより毛有りのほうがいいです
466名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:40:24 ID:LpVvk7He
つかだな、アンチエイリアスはポリゴンの角とかを滑らかにする処理で、
絵的にはむしろシャープになる。
64、GC、DSのエッジアンチエイリアスは、
そのポリゴンの角限定の処理。この技術は任天堂の特許だ。

バイリニアフィルタは、テクスチャを滑らかにすることで
ヂラヂラを無くす処理。ボケボケとも言われたが、処理的には高度だ。
DSは、別にあの大きさの画面だから実装してない。
467名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:41:17 ID:AIcT2RIo
なんか仲良くなってきたみたいで良かったじゃん
468名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:42:54 ID:LpVvk7He
バイリニアフィルタの高度版はトライリニアフィルタ、
そして異方性フィルタ(アニソトロピックフィルタ)と続く。
詳しくはこれ嫁。
http://www.4gamer.net/specials/3de/nv_at/nv_at01.html

で、64ってのはメインメモリからキャッシュにVRAMを読み出す、
今のPS2みたいな設計だったから、後期に行くに従って
転送はこなれてきて見映えはよくなってきたわけだ。PS2同様に。
469名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:43:32 ID:saoHbZhp
まだそんな話してんのか
470名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:43:38 ID:aI85IbXM
どっちにせよ雑誌の記事は実際に出せない解像度出力画像とか多いからなあ・・・
だまして何ぼって空気がある
471名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:44:00 ID:LpVvk7He
まぁそろそろ寝る。おやすみ
472名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:48:42 ID:cWdW9ErL
>>469
お前が言ってはいけない言葉の一つだな
「まだそんな話してんのか」

せめてもまいら今世紀の話をしようぜ
473名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 03:49:44 ID:saoHbZhp
474名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 04:58:20 ID:puV9h+Za
ID:LpVvk7He
ID:saoHbZhp
二人で盛り上げてたんだな。
475名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 05:02:01 ID:e8ciECE8
>>474
実はこの二人は兄弟で、隣の部屋同士でネットしてた。
476名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 05:08:13 ID:cWdW9ErL
>>475
違う違う
どっちもファミ通工作員
うまい具合に「ファミ通やっぱ最高」に持っていこうとしてる
477名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 10:40:37 ID:diednGqm
ファミ通の話まだー?
478名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 10:43:33 ID:3oi7uw5e
マリオストライカーは点数通りの糞さだったけどな
479名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 11:24:18 ID:sxdjHtqS
ファミ通のレビューには、レビュアーのプレイ時間と
クリアしたかどうかを載せるようにして欲しいな。
それだけで、点数にだまされる人が随分減ると思う

あからさまに、さわり(30分とか)しかやってないのに
そのゲーム全てを語ってるのは読んでて寒すぎる。
480名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 11:33:30 ID:ddWohuvX
結局わかったことは、初代スマブラよりDOA、ローグといったゲームが
高評価を受けるということは、ファミ通の中にグラフィック重視という
隠れたキーワードが存在するということだろうな

これはクロレビが俺にとっては何の役にも立たないことを意味しているが
近年増えてきたグラフィックマンセー連中にとっては多いに参考になるんだろう
ファミ通擁護しているやつは大抵この輩とみた
481名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 11:51:09 ID:yXd7v0P6
ときめきメモリアルのPCE版の27点がPS版に移植しただけで
32点に上がるのは納得いかないよ。その後サターン版に移植されたときに33点になったのも。

もしPCE版を27点にするなら(それでも当時としてはギャルゲーとして27点は
相当評価が高かった、PCEの美少女ゲームの半数近くが20点前後だった時代だし。)
マイナーチェンジしただけのPS版も27点が妥当だし、PS版が32点だとしたらPCE版は
32点でもいいし。当時としてあのボリュームとシステム、演出なら32点でもおかしくない。

ポケモンピカチュウはよく知らないが(ピカチュウと旅に出れるのとイベントが多少増えたのとポケモンの出現率と数が変わったぐらい?)
ときめもは
読み込み速度UP、操作性改善、難易度改善、ドット絵が綺麗になった、ミニゲームが増えた
ぐらいか?
482名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 11:52:33 ID:VqJVmplS
スマブラに関してはグラフィックだけの差でもないだろう
483名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 12:18:49 ID:DVabnobB
前作とぜんぜん評価が違うじゃないかという指摘もわかるが、
毎回レビュアーが違うからなぁ。一概にはいえない。
昔は、ファミ坊、水の店長、森下、TACOX のわかりやすいキャラの
人が固定だったから、参考にしやすかったけど。
484名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 12:28:35 ID:B5p/xI7L
>>480
スマブラとDOAとグギャーはジャンルも機種の世代も違うし、比較しても意味ないと思うぞ。
あとグラフィックも重要な要素のひとつだろう。
もちろん絵なんかどうでもいいジャンルもあるけど、普通に考えれば絵がきれいなのに越したことはないはず。

個人の趣味として、ゲームのグラフィックなんてどうでもいいっていうのは別にいいんだけどね。
485名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 12:29:52 ID:B5p/xI7L
>>481
>読み込み速度UP、操作性改善、難易度改善、ドット絵が綺麗になった、ミニゲームが増えた
>ぐらいか?

個人的には十分でかい変更だと思うが。
それはともかく、そのレビューってのは同じ人がつけたの?
PCE版とPS版で同じメンバーがレビューして、点数が大幅に上がったなら怒るのもわかる。
486名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 13:23:33 ID:03Ehwx11
>>483
ギャルゲー好きはキッシーを参考にすればいいから楽だよな。
487名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 13:26:50 ID:PJ5jjsCm
クリアまでの平均時間、二週目のやりこみ要素の有無も書いてほしいよ

RPGはどうせクリアしたら売るんだし。
488名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:16:48 ID:btDNUO3g
ゲーム自体腐り気味だし…それを媒体としてるハミ通も…‥
489名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 14:29:38 ID:VONTr/w7
今のファミ通ってただのカタログみたいで切ない。
490名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 15:28:36 ID:gUZf2x7Q
カタログならカタログで特定のゲームのために8Pも記事や攻略使わないで欲しい
491名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 15:38:44 ID:qh3MuehX
>>487
いやそれやったらグラ3なんて売り上げ激減するぞ。
というか被害者激減という方が正しいのか。
ある意味共犯だったからなあ、プラチナ評価で・・・
あれでスクエニ、ゴミ痛、据え置き(PS2)に不信感持った。
ラジアータからDCFFまでスクエニ全部買った奴っているんだろうか?
492名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 16:30:40 ID:eHi8iqPA
アフォな論争してるけどさ、クロレビなんて当てにならなくて当然でしょ。
幾つものゲームを、触りしかプレイせずに評価してるんだからさ。
それは仕方ないとは言え、最近のクロレビは金を貰って評価してるんじゃないか
ってぐらい、ソフト会社によって評価が違う。こんなのダメに決まってるでしょ。

それに、記事に関しても誤植、間違った情報、ebの他誌に載せた記事を丸写しなどが多過ぎる。
アフォみたいに複数の雑誌を刊行してるけど、ファミ通だけに絞っとけよと言いたい。
493名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 16:59:24 ID:UkzhAcLf
>>481
>読み込み速度UP、操作性改善、難易度改善、ドット絵が綺麗になった、ミニゲームが増えた
それ大きい
494名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 17:53:35 ID:6A6cz7Z5
スポンサーとの癒着が色濃いオーディオ&ビジュアル雑誌でも
年2回程度のグランプリ企画の際に販売店向けに受賞シールなどを配布するが…。

ファミ通はそれを殿堂入りシールで毎週毎週、1年中やってるわけで。
1本でも多く売りたいメーカーが気にしないわけがなく、実行した編集部はえげつないなー。
これに攻略本出版許諾まで加われば、ファミ通に公平なレビューなんて期待できるわけがない。
495名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 18:09:55 ID:eHi8iqPA
>>481
ポケモンピカチュウ版に関してだが(評価は知らんが)
ポケモン赤緑青だと、最初に選ぶ三匹の内、一匹しか仲間にならなかったが
ピカチュウ版だと、ストーリー上の展開で全て仲間になったりなど、集め易くなった。
数度目の焼き直し品にも関わらず、単品で全てのポケモンを集めるのは不可だったがな。

しかし、ポケモン商法は、いい加減セコ過ぎて呆れる。
Pokemonとして会社が独立してから、ポケモンと名が付くゲームを乱発し過ぎだし
不思議のダンジョンシリーズとは呼べないような代物も、2バージョンって…
下手に人気が出て、クソゲーになった典型だな(元々リンダのパクリゲーだが)。
496名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 18:27:28 ID:Trv4bOmz
グラフィックは綺麗だがゲームとしてはまったく進化してないDOA4が39点だっけ?
何に対して点数つけてんだよw
497名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 18:40:25 ID:TYgYFfr6
評価基準は「会社のブランド」「前作の売上」「プレイ時間は初期」。
と、してみたらかなり的を射ている点数だと思うぞ。
498名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 18:40:42 ID:FhKfr8cz
>>495
アンチ乙
499名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 19:30:45 ID:IJK40HBe
評価基準が曖昧だから明確にしてほしいってのはあるな。
個人的にはグラフィックで点数が左右されるのはオカシイと思う。
グラフィックが重要な意味を持つゲーム(実名選手の出るスポーツゲーム等)なら良いかもしれんが、DOA4なんかがグラ重視で評価されるのはどうなんだろうと。
こっちは、あくまでプレイした感想を聞きたいんであってね。
グラの善し悪しなんか記事やネットで判断出来るんだからレビューに頼る必要もないし。
携帯機の場合でも「携帯とは思えないグラフィック」とか書く奴いるけど、あれも余計だわ。
もっと他に書く事あるだろって。
500名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 19:37:09 ID:eHi8iqPA
>>498
あんなの楽しんでるのは子供ぐらいだろ。今や、タダのキャラゲーでしかない。

>>499
某誌みたいに、グラフで表せば良いのにな。
グラや音楽、ストーリーなど細かく分けて評価していれば、少しは参考になるんだが。
501名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 19:54:46 ID:FhKfr8cz
んな極端な…。つーかさして乱発してないと思うけど。
ポケダンなんて機種別に出てるんだからむしろ親切だと思うんだがなあ。
502名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 20:10:42 ID:9Pe5EOE5
GKに何言っても無駄
スルーしろ
503名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 20:54:18 ID:Yv3Hm4ha
ツーリストトロフィーって34だったっけ?
504名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 22:57:40 ID:pD81+ls7
ファイアーエムブレムFC版が7676で
スーファミ版だと32点オーバー(確か)。これがファミ通クオリティ。

グラフィック重視ってのは確かだな。
505名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 23:11:52 ID:0hxa1u4E
>>504

 SFCエムブレム「紋章の謎」は
9999の36点ですw
ファミコン版は28点。
当時の基準からすると異常な高得点。(今のレビューなら
39点くらいのインパクト)
 シリーズ物の点数底上げからすると、恐らく
ファミ通史上最大かも。

 まああれは確かに色々なところがパワーアップしてたし
よくできてたんだけど、それでも8点アップは
ちょっと、ねえw

506名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 23:33:13 ID:saoHbZhp
>>499
その理屈はどう考えたっておかしいだろ
グラフィックだってゲームを構成する要素のひとつだし、点数に影響を与えるのは当然

まったく同じゲーム内容でも、ファミコンなみのグラフィックとPS2なみのグラフィックじゃ3点差くらいはつけていいと思うし
507名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 23:40:34 ID:8h4Nizbq
そういうやつはグラがショボけりゃショボいでまたどうせ文句言うんだよ。
508名無しさん必死だな:2006/01/28(土) 23:41:09 ID:q5ftmslI
まあグラフィックなんかはその時点での平均からの上下って印象はあるけどな
だから何年後にグラフィック強化したから点数アップってのは違和感あるわけで
509名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 00:15:03 ID:EH8OM4Lb
なんで、FF7DCのクロスレビューがないのか説明してほしい。
たまに、クロスレビューがされないソフトがあるが(有名なものもあり)、
なんの説明もなく、レビューをスルーするのは誠意がない。
510名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 00:24:06 ID:BPk1WLWL
>>509
高得点を付けたら、ますますレビューの信頼性が損なわれる。
とはいえ、低得点で販売に悪影響を与えたら、スクエニに睨まれる。

どうせ初動率の高いタイトルだし、2〜3週遅らせて掲載じゃないか。
511名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 00:33:07 ID:WA70j9bR
つまり有名作まわりで発売日前にレビュー無ければ危険ってことか
512名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 01:11:46 ID:bbOUM6pZ
自作自演のファミ通マンセー君はどこいった?
513名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 01:18:43 ID:A31YcRwg
またこの糞豚か
514名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 01:28:31 ID:knu/aNqK
>>511
大きなタイトルはレビュー遅れること多いよ
地雷というよりは低い点数出して売り上げに響いたとか言われるの防いでるだけでしょう
515名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 01:45:57 ID:sfwKg+pa
>>51
デュープリズムが地雷だと?

俺の中でPS五指に入るっつーの
516名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 01:52:11 ID:A31YcRwg
そいつはどうしようもなく糞馬鹿の豚だから相手にするな
517名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 01:59:18 ID:VTkbYedG
最近の10点はソフトと同時にファミ通の攻略本出ますという
合図だと思ってみている。
518名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 02:06:42 ID:6HC4ibco
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
519名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 02:15:35 ID:gBXM1eDq
>>504
FC版は点数低く付けすぎたって述懐していた
520名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 02:32:45 ID:Sn8uMGGA
どこが面白いかよりもどこが不満かを知っておきたい。
いっそレビューは無記名投票にすればいいのにと思う。
521名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 03:52:30 ID:bbOUM6pZ
自作自演のファミ通マンセー君がやっといぶり出されたのか。
522名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 04:17:19 ID:A31YcRwg
また貴様か、糞豚が
523名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 05:11:24 ID:W3yJluqT
無記名でも編集長にはじかれるだろう


糞豚とか糞馬鹿とかワンパターンだね
524名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 06:02:35 ID:bbOUM6pZ
ファミ通マンセー君はボキャブラリーが貧弱だな。
ゲームはほどほどにな。
525名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 08:18:57 ID:1NKo66WP
点数のわりに、FEは最初からマンセーしてたよ。
「FE教」とか言ってしょっちゅう特集ページ組んでさ。
俺はファミ通を読んでFE暗黒竜に手を出し、今でも好きなシリーズになったな。
526名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 10:24:40 ID:KFyu3nsS
毎日のようにファミ通マンセーが来てるけど
どう見ても言葉遣い同じだね。
編集者?
527名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 10:26:55 ID:Jhhyk8ge
まぁ、編集者が2ch見てるのは以前のファミ通で2chにファミ通が入ってるスレタイを紹介したことからも
明らかだからねぇ。当然このスレも紹介されてた
528名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 10:32:04 ID:knu/aNqK
>>528
ファミ通マンセーと言い争ってるアンチファミ通も編集者です
529名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 10:48:08 ID:KFyu3nsS
>>528
どうした?
530名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 11:30:07 ID:Cqi/BRbZ
ゲームだと難易度のせいで最後までいけるかどうかわからないけど
それでも、きちんと最後までやってないor自分で金出して買った訳でもない。

それで点数付けて評価してるんだから狂ってるわな。
531名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:15:33 ID:knu/aNqK
全員が全ソフト自腹切ってて全クリしてるほうが狂ってると思う(^ω^)
532名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:23:07 ID:cOzpNNUe
そのぐらい狂ってるなら、毎週買ってやるw
533名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 12:42:40 ID:X/SgrKBI
ゲームのシステム評価そのものは15分くらいでできるだろ
前置きの長いRPGとかでも30分から1時間くらいだ。

俺はまずそれではずすことは無いと思うが、どうか。
534名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:07:46 ID:Y6DsrveB
殿堂入りなのに641本しか売れなかったエブリパーティ
殿堂入りソフトで1万本も売れなかったソフトって他にあるかな
535名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:21:18 ID:Un58gwO+
全員が申し図ったように似たような評価になる時点でおかしいかと。
ゲームの好みなんざ人それぞれなんだから、それこそ3点4点差なんて
普通は出ると思うよ。

俺がFF-10を採点すりゃ3点ぐらいだけど、ストーリーが好きな人なら10点でもおかしくない。
ウィズやらキングス辺りは俺は高得点を付けるけど、逆にこっちに3点を付ける人が居ても
おかしくないのがゲームってモンだ。

自分のそのジャンルの好きなゲームと、レビューソフトのプレイ時間を明記してなら
まだゲームレビューは参考にはなると思うわ。
536名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:28:45 ID:Cqi/BRbZ
>>531
映画でも書籍でも最後まで見るのは最低限度のルールでしょ。

それにしても今週号は自爆&自虐のオンパレードだな。
537名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:34:08 ID:/ZVBVtgk
>>535
なんか皆、同じような事を書いてるよな。
レビュアー毎に、細かい採点基準を設けてくれれば良いが
得意なゲームも挙げていないような編集者じゃ、当てにならない。

>>536
短期間に幾つものゲームをクリアできると思うのか…凄いね、君は^^
538名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:38:05 ID:WEo/v+JD
皆さん毎週ファミ通買ってるんですか。
539名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 13:53:33 ID:OgaiyScn
>>537
短期間に幾つものゲームをクリアできると思うのか…凄いね、君は^^

しかし、それはやってもらわないと困る。
>>536も書いているが、最後までやってのレビューでないと意味がない。
映画で冒頭15分しか見なくて感想を文章にするレビュアーが
どこにいるのか。
 それすらできない、やらないようならば
このコーナーはやめるべきだと思う。
540名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:29:08 ID:X/SgrKBI
>>539
映画はビデオヤDVDで早送りできるから
15分でも(その気なら)レビューは書けるよ。

ゲームには早送りは(基本的に)無い。
一緒にはできません。

ていうか、映画のレビューってほとんど出演俳優と監督の話だけで
済んでしまうような。
541名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:43:34 ID:Cqi/BRbZ
そういや、映画のレビューも意味ないね。
一般紙にある1pくらいの紹介記事しか読んだ事ないけど。
コレが専門誌だときっちり評論とかしてる?

アレかね。メディアが熟成するとレビューが意味無くなっていくものなのかね?
542名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 14:55:52 ID:/ZVBVtgk
>>539
長くても三時間程度で終わる映画と、なぜゲームを同一視したがるのかが解らんが
まともなレビューも出来ないなら止めろってのは、同意。
543名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:38:07 ID:INo4K424
>>541
逆にファミ通は腐敗してレビューの結果を進んで小売店に配布して、
自分たちのメーカーへの影響力を増やすための道具に仕立て上げた。

さらには殿堂入りしないと発売後の記事を組まないとか、
とことんメーカーがファミ通に気を使わざるをえないようレビューを改悪している。
544名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:53:01 ID:/L4utfdz
メーカーから広告費もらってる雑誌なんだから、
そんな中立なレビューなんてあり得ないだろ。

お子ちゃまな正論ぶつのもいいけどさ。
545名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 15:59:23 ID:xugXYyKH
もう広告費だけで成り立つフリーペーパーにしちまえよ
400円も取るな
546名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 17:14:08 ID:ynUpqb7j
2chでレビューするスレで
以前に、自分にとって糞だけど頑張ってクリアして糞だと思った部分を書いたら
糞なら大抵の人は途中で辞める、クリアまでした事はそれなりに楽しんだ云々言われて
今度は途中で辞めてレビューしたら、最後までやってレビューしろ云々言われて、
誉めたレビューは途中でもクリア後も特に何も言われなかった事がある。
547名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 18:02:15 ID:EH8OM4Lb
>>546
いや2chで糞認定されたゲームを誉めると、そうとう言われる。
旬なソフトで言えば、FF7DC。
たぶん誉めたらいっせいに叩かれるよw。
548名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 19:02:08 ID:X/SgrKBI
殿堂入りしたゲームにページを割くだけでなく
低得点(20点以下くらい)の付いたゲームについても
別にページを設けて詳しくどこが悪かったか解説するというのはどうだろう

事前にメーカーに連絡して、掲載が嫌なら断るのは可で。
549名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:28:27 ID:Tkb9IJLo
>>548
許可するメーカーがあるわけない
550名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 20:49:35 ID:5qB1mXhu
>>545
それはいいかもしれん。
映画やらトレンドやら、誰も読んでないような余分なページを捨てて、
情報面に特化すればいけるかも。
部数が伸びれば広告費の増加につながるし。
551名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:06:46 ID:knu/aNqK
>>545
無料だと新作レビューとかに支障が出そうなのでジャスト200円で出すべきやね
巻頭ニュース、セールス、レビュー、コラム、漫画、インタビュー、発売予定表、これだけでいい
攻略やるんなら1ページあたりの情報を恐ろしく増やすこと
552名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:40:01 ID:vcmLpcRI
もはや、一つの土俵というか、基準(といってもあやふやだけど)で比較する
というスタイルが無理と思うな。

誰に向けてのものかわからないし。
・・・ファミ通を読んでいてマニアではない一般ピーポー?
でも、そのジャンルの好きな人、その原作のファンの人の気持ちになって、という評価は
一般ピーポーのための評価とは相容れないよね?

そもそもファンでもない人が、ファンの気持ちになって、と言うのは無理がある。
ファンにとって嬉しいこと、ファンだからこそ許せない事なんてわからないだろうし。

ファンもそれぞれ好き勝手を言うけどさ・・・
でも、エヴァを好きだった人で『シンジと愉快な仲間たち』を許せる奴はいないよね?
553名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 21:51:25 ID:knu/aNqK
>>552
8 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
  このソフトは, 2004/01/17 レビュアー: カスタマー
このソフトは、本編でのキャラクター達がいいそうなセリフがでているので
エヴァファンが買うと楽しめると思います。
おすすめです。
554名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 22:09:01 ID:umkbO8XM
「タッチパネルを上手く使ってない」という理由で
得点を下げるからな。
555名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 22:12:10 ID:aRs/GboK
箱とPS2のグラフィックの差には点数差ないのになあ
GCはコントローラーで点数引いたりするね
556名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 22:22:31 ID:knu/aNqK
前はGCとPS2のグラ差で点数一点くらい引く人一人くらいいたような気がしたけど今はどうなの?
557名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 23:00:06 ID:jy8fF6Eg
もうクロレビの事だけでなく、週刊のせいなのか
内容薄っぺら宣伝だらけの広告誌に
おまいら、なにを期待しているの?
558名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 23:14:13 ID:knu/aNqK
昔は週刊でも面白かったです
編集者が良ければ良くなります
559名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 23:16:15 ID:guEiKWMH
>>557
紙媒体における広告デザインの手法と、その分析。
560名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 23:18:37 ID:guEiKWMH
広告デザインを楽しむ人も世の中にはいる、
たとえば、飯野賢治さんなんかも広告デザインを楽しめる人。
561名無しさん必死だな:2006/01/29(日) 23:31:58 ID:knu/aNqK
痛い発言だと思ったら猫舌さんじゃないですか
前言撤回します
562名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 14:03:24 ID:pUwkoXQf
素人目からもメーカーとの癒着が見え見えのファミ通のレビューは糞
563名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 19:38:50 ID:7EdV2QaJ
ファミ通は>>288の漫画で自ら宣言していることも
実践できていない、だから叩かれるんだよ
少なくとも一貫した採点およびレビューがおこなわれていれば
俺は間違いなく擁護派になってるだろう
564名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 21:51:13 ID:V4rrnL9t
本当に一貫してたらレビュアー4人もいらないわな。
みんな同じ点になる筈だし。
そこからもう矛盾してる。
565名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 21:53:01 ID:JVvBQSu2
社員に批評家の肩書きを背負わせてるんだから、それなりの事はやれ
566名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 22:20:28 ID:+JZVXWMY
そういう不満から産まれたのが
メーカー広告無しのゲーム批評なんだろうけど
あの本、あんまり面白くないね
567名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 22:31:23 ID:SuHuybEG
確かに。またか痛いという気にはなれないよな。
一部分では確かに共感できるんだけど。
568名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 01:07:04 ID:z23iQsMF
>556
ps2が移植度悪い、ロード遅い、グラ汚い、操作性悪いときには引かれない
GC,箱の場合は容赦なく引かれてる感じ
569名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 01:16:09 ID:EHmwpubW
>>566
最近は知らんが昔はおもしろかった
斎藤さんだっけ? 女性の絵描く編集長、あの人の頃は面白かった
ただ、当時から面白いレビュー書く人が少なかったのが問題
あと、煽動的な特集組むのはいいけど、はっきりしないまま適当にまとめるの多すぎた
570名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 01:50:55 ID:PckCYwxl
桃栗ちゃん、まだファミ痛のライターやってるんだっけ?
571名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 03:47:35 ID:nVBLDvx4
疑問なのは、ポケステは集計してビジュアルメモリ?は集計しなかったとこ
572名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 03:50:29 ID:XEBKj5zi
ゲーム批評はスクウェアのPS移籍の時に思いっきりネガティブな予想立ててて、実際はFF7大成功だったな
その時点でマイノリティの傷の舐めあい以上の存在価値がゼロになった雑誌だな

FF7の成功すら読めなかったほど先見性のない連中が「批評」を名乗っちゃいけねえ
恥を知れと
573名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 03:57:42 ID:EHmwpubW
先見性なくても批評を名乗っていいだろ
問題は全然批評的な文章書けないてことだろ

ま、ゲームの批評でまともな文章なんてネットもあわせてあんまりないけどね
574名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 04:15:56 ID:nzjPkZRD
酷評されても売れる物もある
評価されても売れない物もある
575名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 04:29:28 ID:XEBKj5zi
FF7は内容も賞賛されてしかるべきものだがな
売れてる作品だからと無条件で叩くような幼稚なレジスタンス精神に流されるなど、批評家として最も恥ずべきこと
576名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 04:30:20 ID:9F6avgyg
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 / ̄          |  
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|  
|   /    ̄ ̄ ̄   |  
|  / ''`\  ̄ ̄/´'' |
| /   -・=\ /=・- |  
(6     ,,ノ( 、_, )。、,, |  
|      -=ニ=- _   |  エンターブレインなんて
|       `ニニ´   |   所詮我々の犬だ。
| _\____//  
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
577名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 14:42:56 ID:ScpfzPie
レビュアーのネームはレビュアー自身が書いているけど、
点数はファミ通編集部が決めてるでしょ。
どの殿堂に入れるか、それとも殿堂入りさせないか、
レビュアーの評価は関係なく最初から合計点数は決まってる感じ。
578名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 14:49:42 ID:qSO608jQ
10は嘘臭い
8くらいの方がよさそうに見える
579名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 14:53:16 ID:EHmwpubW
そりゃ前々から点数とレビュー内容は乖離しているって言われてるしな
点数は見なくていいんだよあれ
580名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 15:13:52 ID:72Bh6nA9
レビュアー四人もいるのに
それぞれの点数が、他の人とせいぜい1〜2点しか違わないから
ほとんど四人居る意味が無いよな

俺の手元の号では1点差のレビューしかなかったし
581名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 15:18:17 ID:2eK20lW6
今週号の小冊子を参考にグランディア3と一年戦争を買って来ます
582名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 15:19:49 ID:72Bh6nA9
コードエイジコマンダーズやローグギャラクシーもオススメだぞ(笑)
583名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 15:39:47 ID:Zlx04lIw
ものまね大賞の採点かよ
584名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 15:54:30 ID:kjJ8KqL3
No.142
ゴエモンゆき姫 7776
ワギャンランド 5665
1941 7786
ヴァリスIV 7774
初段森田将棋 5666
クライシスフォース 4765
ロイヤルブラッド 6675
メタルスレイダーグローリー 6665
スーパーテニス 5665
モンビット 7887
ファイプロ2nd 7857
パワーゲイト 5543
ジュエルマスター 5654
スーパーリーグ 7665
ボンバーキング2 6555
ハイパーゾーン 6664
ヤンチャ丸2 4444
585名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 16:09:52 ID:72Bh6nA9
>>584
ヴァリスとかクライシスフォースとか
とんがってて逆に気になるな
586581:2006/01/31(火) 16:11:22 ID:2eK20lW6
偶然にもヨドバシで二本とも安売りされていたので
3000円ちょっとで買えましたラッキー!

久々のソフト購入なのですが信頼できるファミ通で
事前に過去の評価を確認できたのは運が良かったです
あとはプレイするだけです
587名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 16:16:34 ID:tXffr6yp
FFケルってなんでレビューされなかったの?
588名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 16:22:18 ID:nejsssV0
>>586
グランディア3(笑)はコアなファンの間ではクリアしてからが本編の始まりだからな。
くれぐれもプロローグだけやって糞とか言うなよ。
589名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 16:42:18 ID:/aqx7G17
>>584
今から見るとすごく低く感じるが、
5点が中間と考えれば、これが正しいんだろうな。

てか、ワギャンが5665なのか・・・すげえ
590名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 16:49:25 ID:kjJ8KqL3
No.185
トップをねらえ! 7356
ドルアーガの塔 6475
ロイヤルブラッド 7765
リックル 6575
ターミネーター2 5344
熱血新記録 7665
シャンカラ 5444
エスパードリーム2 8454
キャメルトライ 6476
ASTRAL BOUT 6355
スーパーダンクショット 7877
横山光輝三国志 6667
カラーウォーズ 6754
高橋名人の新冒険島 6655
ジェノサイド 5342
F1サーカススペシャル 7766
LUNAR 7775
ペーパーボーイ 5666
キングコロッサス 7865
ソリテア 5453
スーパーハンチバック 6654
ホームアローン 6543
591名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 17:22:27 ID:iULRbX4g
熱血新記録 7665

ありえねええーーふざけるなよ?
てかほとんど見た事ないタイトルだ・・・
592名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 17:26:27 ID:qSO608jQ
4人目、点数厳しいな
誰?
593名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 17:40:10 ID:kjJ8KqL3
一番下はTACOXの指定席
594名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 17:43:23 ID:O06WtzED
>>586
2つの神ゲーで喜びも2倍だな

>>584 >>590
このくらいのレビューがいいね
595名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 17:45:36 ID:iULRbX4g
>>589
あー・・まぁ5点が普通ゲーかあ
そう考えるとまぁ納得いくか
最近9.10がバンバン出てきて感覚が狂ってきてるかもしれん
596名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 17:48:39 ID:xlVYvPIB
このころの7点が今の9点だな
597名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 17:48:56 ID:Kfbsbf5j
リアルゼルダが仮にすごく面白くても
風タクより高い点は付けられないんだよな萎えス。
598名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 17:51:51 ID:xlVYvPIB
>>597
そんな感じでインフレが起きたんだろうな
「アレが○○点だったんだから、コレはそれより上だろう」ってので点数がどんどん甘く。
599名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 17:55:57 ID:Kfbsbf5j
ゼルダなんて満点縛りだよあり得ねー
600名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 18:57:26 ID:QByuTQuy
「ペーパーボーイ」ってあのペーパーボーイ?
あれに5点つくの?!
601名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 20:44:40 ID:EHmwpubW
あの当時と比べたら2点くらいの底上げは普通かもしれんけどね
602名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:11:45 ID:DaBeZ4jJ
>>601
 
 そんなことないよ。
そりゃ当時のゲームを今プレーしたらこれくらいの点だろうけど
当時は当時の基準ってものがある。
その時の基準を考慮しないと、評価を間違うよ。
 あの当時のゲームに比べて今のゲームの方が
面白さの平均が上がった、満足度が上がった感じはないね。

 それにしても
>>584 >>590 は小気味がいいね。
生半可なゲームがことごとくぶった切られてるしw
メタルスレイダーが6665って…w
そりゃ、こんな点数だらけならFZEROの
37点はびっくりするよw
 kjJ8KqL3さんは、昔のファミ通をもってるなら
なるたけ点数を貼って頂きたく存じます。

603名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:16:10 ID:DaBeZ4jJ
 でも、こうして>>584 >>590と今のレビューの点数を見比べると
やはりどこか「ある時期」で点数の基準が変わってしまったんだなあと思う。
そして、その時期こそがファミ通が現在のような
単なる情報誌に落ちぶれた時期であり、
ひいてはゲーム業界が今の状況になってしまった時期だと思うのだが。
604名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:21:53 ID:O7N/dxvO

ヒント:ベイグランドストーリー
605名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:25:23 ID:SB7b1O9p
難しくなってるよね。
ゲーム暦20年の人間と、つい最近ゲーム始めた人じゃ同じゲームでも評価が違う。
606名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:30:34 ID:DaBeZ4jJ
 >>584 >>590を見て確信した。
懐古は好きではないんだが、レビューに関しては
昔の方が健全だったと感じる。
この辺の時期(91,2年)点数がばらけてて、
少なくともレビュアー同士の談合はなかったと思う。
最初っから「○○点にしよう!」と話し合って決めたり、
メーカーに遠慮してなんて空気はあまり感じないね。
607名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:33:59 ID:DaBeZ4jJ
>>591

 熱血新記録だけでなく、確かくにおくんシリーズで
30点以上いったゲームはほとんどなかったはず。
2chで評判の高いドッジボールとか、行進曲も。
さすがにちょっとどうかと思うけどw

 でも、だからこそ30点オーバーのゲームは
本当に重みがあったし、注目されたし、信頼できたんだよね。
608名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:37:29 ID:SB7b1O9p
8点ついてたら安心して買えたよね。
609名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:13:09 ID:LLOOatyY
>>602
ごめん、たまたまみつけたんだけど古いのはそれだけしかない。
スレ違いになるけど他の記事は「究極のRPG」と題して
「オープニングが30分あるRPG」とか「バグで進めないRPG」とか
なかなか素直に笑えない内容。あと任天堂のプレステの記事とか。

あ、PS初期の頃のファミ通はいくつかあるからそれは書き出すかも。
610名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:17:58 ID:Z8PEUSlF
おだてられてこき使われるタイプ
611名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:18:59 ID:DaBeZ4jJ
>「オープニングが30分あるRPG」とか「バグで進めないRPG」

 ははは(苦笑)

 昔はファミ通の特集のコーナーって、こんな風に余裕や
娯楽性や遊びのある所だったなあと思い出して
現状のファミ通のあまりの無残さに泣けてきた。

 ほんと、なんでこんなことになっちゃったんだろうな。
ファミ通も、ゲーム業界も。
612名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:24:46 ID:uLVt9I92
オープニングが30分あるRPGて最近の殆どだよなw
613名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:35:16 ID:O7N/dxvO
SFCゼルダ 9 10 10 10
FF4 9 9 10 8
DQ5 9 10 9 8
真女神   9 9 9 9
FF5 8 9 9 8
聖剣2 9 9 8 7
FF4easy 8 7 9 7
ロマサガ1 9 8 8 6


天外II   9 6 9 8
天使の詩  9 6 8 8
天外I 7 8 8 7
ネクロス  9 8 8 4←TacoX
614名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:54:00 ID:uLVt9I92
9と6の同居あるのいいよなあ
615名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:55:38 ID:DaBeZ4jJ
どころか、9と4の同居もあるようですがw
616名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:58:35 ID:2vsjmrPI
このスレでもちょっと出てた鈴木みその昔のマンガで
「ファミ通編集者が次々現れるゲームをレビューするRPG」ってネタがあったんだけど
4人のレビュアーがそれぞれ好き勝手な評価をするんだけど
どんなソフトも最後に森下万里子がフォローするって落ちが付いてるの
ただ他三人が三様の評価を下していたのが、いまとなっては懐かしい

森下は天然っぽくやってるからギャグになってたんだけど
今は(誤用の方の)確信犯で全員それをやってるから笑えないよな
617名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 02:03:03 ID:DaBeZ4jJ
 まあ、勘違いしてる人もいるけど、
森下万里子って、実在しない架空の人物だからなあw
つまり、レビューってのは実質3人でやってたようなもんだw
618名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 04:55:33 ID:qYVju2/0
まあ、勘違いしてる人もいるけど、
今のファミ通レビュアー4人って、実在しない架空の人物だからなあ
(キャラ設定上編集者の顔とか個性借りてきてはいるけど)
つまり、レビュー書いてるのは実質一人だよ今
619名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 05:09:49 ID:uLVt9I92
発売二週間ぐらい前にメーカーにレビュー確認FAXはくるよね
620名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 07:11:05 ID:i9gzPies
>>619
その確認FAXで点数だけでなくレビュー内容の確認もさせていて、
レビュー内容と実際のゲームの仕様の食い違いをユーザーに指摘されて、
編集部がメーカーに逆ギレしたという噂を聞いたことあるな。
他にも、タイトルによってはサンプルソフトの他にも、
ソフトの売りをまとめたレジュメを提出させているという噂も・・・。
621名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 09:10:35 ID:he/oJtFT
ねぇねぇ、なんでケルベロスって発売前の週どころか発売後の週にすらレビューないの?
622名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:41:56 ID:cizpJGNr
ゲームじゃないからな。
しかし楽しみだな。今日だろ?
623名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:44:38 ID:J9Y/O/S1
>あの当時のゲームに比べて今のゲームの方が
>面白さの平均が上がった、満足度が上がった感じはないね。

これは絶対にないな
今のゲームのほうが確実に水準は上
それも圧倒的に
624名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:48:59 ID:cjCQKowZ
は?寝言言ってる?
今の方がつまんねーゲーム多いじゃん、糞ロードもてんこ盛りだし
625名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:49:26 ID:J9Y/O/S1
それはお前が過去を美化しているからだな

愚鈍な錯覚というやつだ
626名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:59:46 ID:R6Clil5e
ロード等でテンポが悪くて糞化してるのは事実化もな。
個人的にPS2のジルオールのテンポの悪さが非常に残念だった。

それと例えばゲームのバランス等々、数字的な面白さは全体的に甘くなったから
試行錯誤をして課題をクリアする面、つまりは戦略性そのものに面白さを感じてる人にとっては
遥かにつまらなくなってる可能性はないとは言えないかと。

今のゲームはどちらかというと収集や、達成感、グラフィックをいかした面に
シフトしてる感はあるから。
627名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 12:01:32 ID:U6NJlemR
あれ、ファミ通マンセーとGKって
リンクしてるの?
それともDSにシフトしつつあるから
GKが叩いているのかな?
628名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:10:32 ID:5+jw8+Uo
>>627
広告料払ってるSCEがファミ通擁護するか?
浜のDSの持ち上げ方もまだまだ白々しいしな
629名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:24:09 ID:dVWRKK3i
> レビュアー四人もいるのに
> それぞれの点数が、他の人とせいぜい1〜2点しか違わないから
> ほとんど四人居る意味が無いよな

すまない。それは わたしのせいだ。
昔、コーエーの三国志シリーズが、複数のハードウェアで発売されたことがあった。
そのとき、ハードウェアによって、一方で32点、もう一方で27点だった。
しかもソフトウェアの内容は完全に同じ。たしかPSとサターンとかのハードウェアだったと思う。
わたしは そのことについて、「点差がありすぎる」とファミ通にハガキを出した。
そのときからファミ通は「主観評価をやめて客観評価に切り替える」と方針転換した。
このように、昔は点差が大きかったが、今はレビュアー全員で話し合って客観評価点を入れるように改良されたのだ。
だが、それは結果的に「グラフィック」「ムービー」なども客観的に評価しなければならない現状を生み出してしまった。
良し悪しは ともかく、客観評価を導入したのは そのときからだ。それまでは主観評価で点数にばらつきが多かった。
630名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:26:06 ID:dXB8dNTO
>>623初代スーパーマリオを超えるアクションや、初代ウィザードリィやドラクエ3を超えるRPGはもう出てこないと思う。
631名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:28:32 ID:jSNSyP+B
初代Wizってアップルのか?
ロードが長くてやってらんね
632名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:28:53 ID:FzlqrQKz
糞レビのライタは、揃いも揃って文章力ないからな。
633名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:30:56 ID:5K2bDW/5
思い出に勝るもの無しってか
634名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:34:58 ID:XugWllK2
>今のゲームのほうが確実に水準は上
>それも圧倒的に

大体先人の築いた栄光の上に飾りつけただけで「水準が上」とか言われてもな。
新しいゲームを1から生み出そうなんて考えてる奴なんてほとんどいないじゃん。
最初に「○○をパクろう」からスタートしてんだもん。
そりゃそれなりの水準は保証されてるが、作った奴の手柄じゃないな。
635名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:41:20 ID:J9Y/O/S1
誰も手柄がどうとか言ってねえし
ホント懐古厨は救いようがねえな
636名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:43:20 ID:qYVju2/0
>>633
実際630が挙げているソフトは今やっても本当に面白いものばかりだしな
PSとかから入ったやつがやったらつまらんかもしれんがね
思い出差し引いてもすごいと思うよあのあたりは
637名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:43:47 ID:oyeXVh1Y
>今のゲームのほうが確実に水準は上
>それも圧倒的に

これは俺も同意だ。
昔のゲームを今やるとたしかに荒々しいのが多い。
それを平たくして良い部分を残したのが今のゲームだと認識している。

ただ今のゲームはそれを複雑化しすぎて嫌だがな
638名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:48:01 ID:qYVju2/0
確かに「どうしようもなくひどすぎるもの」は大分減ったよね
2点くらい底上げしていてもおかしくないくらいに

でもつまんねーのばっかなんだよな、実際やると
だからレビューの点数と乖離しているように感じる
639名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:51:40 ID:Pu/6fEH0
単純な話、グラフィックが綺麗でプラス一点されるなら
そりゃ昔よりは得点高くなるよな、ってレベルの事でしょ?

だから本来は、ゲームの水準が上がっているという事を考慮の上
現代の基準で評価しなきゃいけないはずなんだよな

昔10点のゲームが、今の9点より面白くないと言っても
当時はそれ以上のゲームがなかなか無かったんだから、それでいいじゃん
…って話
640名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:58:45 ID:FzlqrQKz
>>634
無い物を作ったことを、もっと評価していかないとね。
俺も同じで、0を1にした人は高く評価されるべきだと思う。
1を10にするのは、金だけの問題で、大手なら意外と簡単。
641名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 14:08:27 ID:qYVju2/0
>>639
>昔10点のゲームが、今の9点より面白くないと言っても
それは別に構わないだろ
リメイクとか移植とか、大概点数下がるのを見れば
「昔と同じものを今出すと点数下がる」ということは納得できる
納得できないのは「今の10点が昔の8点9点より明らかにつまらない」こと
642名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 14:13:16 ID:Op0I12fa
DS版ゴールデンアイのクロスレビューは
4人中3人がおもに操作性を酷評。6475の計22点だった。

DS版ゴールデンアイはFPSとしての出来は悪いが
タッチパネルを使った操作性だけは評価されてもおかしくない。
(スティックよりもマウス+キーボードにかなり近い操作感覚)
とはいえ慣れも必要なので評価されなくても仕方がない。

ところが、今後DSで発売予定になっている
メトロイドプライムハンターズトーナメントの操作方法は
このDS版ゴールデンアイとほとんど一緒なので
操作性を再び酷評するかどうか、そのレビューが待たれる。

ちなみに、メトロイドシリーズのレビューは毎回32点前後。
643名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 14:15:23 ID:5CQLzQ53
ファミ通のレビューには最低限必要な項目が抜けています。
プレイ時間とクリアの是非。
その辺りを明確に書いていない文章では点数なんて意味が無いような・・・

以前みた記憶なんで自信が無いんですが、点数は10とか9なのに、コメントでは愚痴が・・・
普通の一般人は点数である程度目安にしてしまうのでコメントなんてほとんど読まないと思います。

ちともづく
644名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 14:16:00 ID:5CQLzQ53
もづいた

ファミ通のレビューはファーストインプレッションレベルでしかないので、その辺りを本文に書かないとよくわかんない人は騙されます。
映画とか小説とかの「クロスレビュー」では試写会なりでちゃんと「最後まで観て(読んで)」レビューをしているのでは?
ファミ通の担当者のモラルでは、メーカーから発売前のゲームを預かると、レビューと称して「ゲームのネタバレを中心とした」記事を書いてしまいますし。
仮に書けなくても、こことかの巨大掲示板でネタバレをさせるんでは?
・・・某ネットゲームでは、その辺りを利用してプレイしていることを実しやかに書かれていますし。


それでも購入前のゲームの評価なんてファミ通以外では、総合的にわかんないのが現在のゲーム雑誌市場だと思います。

長文&スレ汚しすまそ
645名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 14:17:26 ID:qYVju2/0
>>643
クリアに大体必要な時間を考えれば、大体のゲームはクリアしていないに違いないです
十年ほど前のレビューですらクリアしてなくて赤っ恥みたいなのありましたし
646名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 14:21:37 ID:FzlqrQKz
好きなゲームと、自分が記事を担当しているゲーム以外は、
10分ぐらいしかやってないと思われる。
647名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 14:22:55 ID:Pu/6fEH0
アクションゲームは30分位、と浜村が言ってたな
だから本当にファーストインプレッション程度
648名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 14:26:02 ID:qYVju2/0
マリオ64とかゼルダとかは5時間10時間やってんだろな
649名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 14:30:17 ID:Pu/6fEH0
本数が少ない週はそれなりにプレイするんだろうけど
年末年度末の乱発状態の時は、もう適当なんだろうな
650名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 14:37:26 ID:vTP2Ni/J
ゲームの初期印象は大事な要素だとは思うけどな
レビューする人間がゲーム好きで、
数多くのゲームをプレイしてると考えると
初期印象が悪いゲームはすぐに放り出される

未開封積みゲーがあるくらいゲーム買うタイプと
買った一本を大切にプレイするタイプの、
意識の違いは大きいと思う
651名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 14:39:05 ID:r9AumwtN
>>647
(いい)アクションゲームだと30分で終わることもある
だべ
652名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 14:44:11 ID:5CQLzQ53
>>650
レビュー書いている人間にその違いがわかっていないって事ですね。

まともに文章が書ける人間がファミ通にいるとは思えないのは、私だけ?
653名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:15:45 ID:6vBNx7yO
>>629
機種が違うだけで、評価がそれだけ違えば抗議されて当然だな。
だが、論争しているのはそう言ったことではない。
一部の金殿堂入りしそうなゲームで、妙に低い点を付けているヤツが居る。
これは、明らかに殿堂入りを阻止しているだけ、としか思えないんだが…

>>652
同意。居ないと見て間違いは無いな。
間違った情報を載せたり、誤植も多いし、どうしようもない。
先週のファミ通のGacktのインタビュー記事を見た時は吹いた。
後、FateがPS2に移植について、17歳のユーザーのコメントを載せているのも呆れた。
654名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:19:29 ID:qYVju2/0
つまり629の出した一枚のはがきのせいで今の愚鈍なファミ通レビューになってしまたと、こういうことですね
655名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:23:51 ID:AnDVP/7f
>>653
エロゲーって中高生のバイブルって事でしょ。

ゲーム雑誌の記者に「一般社会モラル」が無いんですよ。
18歳未満でエロゲーするなとは言いません。
その辺は雑誌に掲載する担当者が上手く調整しないと、昔のエロゲー万引き事件に近いことが再現するんでは?
せめて年齢不詳ぐらいにオブラートに包めよ。
656名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:23:49 ID:K4zHP1xM
>同人ゲームが家庭用に移植されるのはかなりすごいこと。
>ついにここまで来たか、という感じです。 (17歳男性 高校生)

かなり笑えるコメントではあるけど、これの何が問題なんだ?
元が18禁だからって、このコメントはあくまで家庭用へのものだし。
パソコンで楽しんだ作品が家庭用に移植されるので楽しみ!とかだったら問題だけど。
657名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:37:33 ID:ZIikHm8b
フリーソフトが移植される事だってあるぜ
658名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 19:55:52 ID:ixAnHTp0
だいたいFateって同人じゃねえだろ
659名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:00:40 ID:CkW3z1Ow
つきあいのあったタレントにさん付けするのは、違和感が・・・。

ウド鈴木さん、とか。

普通のことだし、そうでない方が問題だと思うけど、なんかモゾモゾする。
660名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:36:27 ID:6vBNx7yO
>>656
Fateは、商業作品第一弾←これ重要。
17歳のお子様が、ついにここまで来たかと言っても何の説得力も感じない。
一応、元は18禁ゲームなのに17歳のコメントを載せるなんて事を普通はしない。

これで良いかな^^
661名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:39:31 ID:wRRGhEEI
流れぶった切ってみるが、漏れはFF[のレビューからクロレビは信じられなくなりまつた。

そもそも、ファミ通のレビューは主観と客観をごっちゃにしてるし。
同一週のゲームでも、客観的にぶった切ってるのと、
主観的にべた褒めしてるのがあったりしたからな〜。
ああいう場で評価するのなら最低限、評価の仕方は統一すべきだろう。
モノによって評価の基準が違ったら、公平な評価なんて下せんはずなんだが・・・
662名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:42:06 ID:oO+BOnsu
>>660
つまりユーザーコメントっていう体裁自体が捏造で、
(17歳男性 高校生)としてしまったことで
ヘボライターがうっかり馬脚を現してしまったってことか。
663名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:39:11 ID:keceDSAK
>>661
まぁ編集部がレビューの点数を調整してる時点で公平も何もないんだがな・・・
どちらかというと業界側の方がファミ通にいいように踊らされている気がする
664名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:06:54 ID:VwqQ+9fR
今週のはまだか?
もう店に入荷してる時間だぞ
665名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:44:03 ID:FbmxZz4o
先週のファミ通買った
レビュアー全員が何本に何点つけたかの表がいいね
つうかまだアルツ鈴木いたのか
彼の絵だけ旧時代のそれだよ
666名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:12:45 ID:mBGMCqB7
ちょ、結局FF7DCレビューなしかよ。
久し振りだなこんなの。
余程酷い内容だったんだろうな。
667名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:39:02 ID:r/FFJwPA
悪い出来だけどスクエニの関係もある。
だから苦肉の策としてレビューしない事にした。
668名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:40:30 ID:0rCYBZql
癒着があるならいつものようにいい点で載せられるじゃないの
669名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:41:41 ID:8sLxR8W0
(今更だが)安っぽいプライドが多少残ってたって事じゃないの
670名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:42:08 ID:ALFZOFsz
RPGは絶対に序盤か、よくて中盤までしかプレイしてないな。
それを証明するのがグランディア3の「8999」という
アリエナイ点数。
671名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:45:14 ID:0rCYBZql
DCFF7は直前までいじくっててサンプルロムを渡せなかったと俺は予想。
ネット整備が整ってなくてもう一つの売りのオンが試せないとか。
ヴィンセンとー、らしいし。
672名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:59:30 ID:P3I6muod
ケルベロスはβテストやってたんでしょ?
オンとオフは別とはいえサンプル渡せないなんてありえないと思うけど。
673名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:11:28 ID:mBGMCqB7
スクエニから待ったがかかったんでしょ。
天下のFFがコードエイジレベルじゃカッコつかないし。、
レビューはコナミとの一件以来加速度的に腑抜けになっていった。
飯の種潰しちゃ食っていけないから
今回のDC非掲載は正しい選択かもね。
>>669の書いてる事に一縷の望みをかけたいところだけど。
674名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:11:45 ID:67hlTyB7
本当にレビュー無しだと殿堂入りも流れて
攻略連載もスルーか?
そっちのがプライドに関わるだろ
675名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:17:00 ID:mBGMCqB7
殿堂入りしてないソフトの攻略記事を書いちゃいけないわけじゃないだろ。
殿堂入りしたら攻略記事は書かなきゃいけないんだろうけど、その逆は真じゃないんじゃないの?
まして40万も売れたソフトの攻略記事を書かないわけがない。
676名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:21:19 ID:3sXgcd7s
コードエイジって何点だったっけ?
677名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:48:00 ID:67hlTyB7
攻略はいいけど殿堂入りが無いのはクリエイターが可哀想だよ。
特例を作って作品を評価できないのはファミ通とスクエニ両方の罪だよ。一生懸命作っている人達に失礼すぎる。
678名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:49:30 ID:FbmxZz4o
677が何言ってるかわからんのだが…
殿堂入りが出来ないのが何か問題なのか?
一生懸命作ってる人たちって誰?
679名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:51:09 ID:U0/ez4o3
DCFF7のレビューが無かったって事は「金で点数が買える説」は否定されるんじゃないか?
金で買えるなら載せない理由は無いでしょ?
「メーカーが掲載と止める事は出来るが点数は動かせない」って感じなんだろうか。
しかもあのスクエニでも動かせなかった、と。
まぁそうなると事前に点数がメーカーに知らされてるって事にはなるけど。
680名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:51:35 ID:/VRJN7SB
ファミ通の殿堂は、がんばったで賞に名前を変えるべきだな。
681名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 19:27:23 ID:Xb7TZsWq
>>679
逆に「これ以上は今まで金で点を売って来た事を裏付けてしまう」とストップかけたんじゃね?

まあ不掲載で余計に疑惑生んでるけどさ…
682名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 19:33:05 ID:iEzIgJPC
教授みたいに、ゲームじゃないから評価しないと見た。
683名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 20:42:07 ID:032FiCLD
金で買えるんだったらどこでもいくらでも買うだろ
684名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 20:58:58 ID:97fhPn7i
>>676
8888の32点
ちなみに
ミンサガ、FM5も同じ点数。
685名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 22:40:14 ID:Azb3DWcU
>>678
一生懸命ゲームを作っている人達にきまってるだろ。
もし制作スタッフが殿堂入りを名誉に感じる人たちなら
評価を受けれないことは可哀想だよ。
でも、制作スタッフも低い点なら付けて欲しくないと思っているなら、
事態はもっと深刻だろ。
「どのメーカーだって、低い点は付けて欲しくない」
に決まっているんだから。
それをDCFF7だけが逃げたといわれたら、一生の笑い者だよ。
今までいい加減な点数に我慢してきた他メーカーは、どんな気持ちなんだろうな。
686名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:08:54 ID:HdEFnckR
スクエニにしたら、オレらはそんだけ金出してんだ。
弱小メーカーと一緒にするな、ってなもんだろ。
687名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 00:09:52 ID:43zz2In+
よく分からん…。
結局お前はDCFF7がレビューしてたら殿堂に入ると思ってるの?
688名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 01:24:44 ID:PpMAqXK6
>>687
普通にやってたら殿堂には入るだろ。
これまでもレビューされなかったソフトはあったし、
そんなに熱くなるような問題でもないけどな。

ただ、FF12への流れは悪くなってるような…
この一件で勢いに水を差したと言われなければイイがファミ通
689名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 01:36:09 ID:XDlDZMcK
補正
スクエニ+1
超人気シリーズ+1(糞だった場合+2)

これらを考慮すると、DCの場合補正+3で平均7〜8点だな
690名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 03:41:05 ID:e/YJuF4t
FFの場合、シルバー電動でもショボって言われそうだ。
まあ、銀には殿堂というほどのゲームはあんまないが。
691名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 07:28:58 ID:hE/rsisU
>>679
いや、「金で点数が買える説」なんてもともと信じてる奴が馬鹿だろ
そんな事あるわけねえし
最初からそんな説はねえよ
692名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 07:40:34 ID:2YxkyfG5
校了前にレビューのFAXはメーカーに行くよ
いまはしらんけど数年前はやってたよ
693名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 08:00:53 ID:C9PaGKxV
FFCC、FF11は?
694名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 08:39:39 ID:D/Y5jkE+
>>691
>最初からそんな説はねえよ
お前にホレそうだよ
>>693
気持ちはわかるがモチツケ
・・・で、FFCC、FF11は?
695名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 12:24:54 ID:pitcYYgG
>最初からそんな説はねえよ

自分の文章の二行上忘れるお前最高だな
696名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 12:44:59 ID:GpLMFFMv
>>685
推論だが、8777か7777、7776のどれかだったんだろう。
ゲームも音楽などと同じで、かけた金と作品の出来具合いが比例しない。
もうね、駄目な物が出来ちゃったんなら、酷評を受ければいいんだ。
たかが雑誌の編集ごときに会社を潰されてたまるか、なんて自尊心は捨てなきゃ。
結局、泣くのはユーザーなんだから。
募金なんかしたくないのよ、駄目な物を創ってるような人達にはさ。
697名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 13:02:24 ID:nCL8Hoyr
スクエニ「99109くらいでよろしく」
ファミ通「い、いやそれは…7787にしようと思っていたんですが・・・」
スクニエ「は?ふざけないでくださいよFFの名前ついてるんですから」
ファミ通「で、でもこの出来では・・す、すいません・・」
スクエニ「ではレビューを二週間遅らせてください その頃ならばさほど影響がないでしょう」
ファミ通「わかりました・・」
698名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 13:34:35 ID:wJ3lB9OE
マルカツのなら95年のがある
699名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 13:36:24 ID:urXaqplu
no.209

浜通 ジョルジョ 渡辺 TACOX
FC ワギャン3          6775
SF ガンバリーグ93       6686
SF パチ夫くんSP        6775
SF サイコドリーム        5454
SF 大相撲魂           8875
SF 飛龍の拳S          6454
SF バトルサッカー        5465
FC キョロちゃんランド      5445
FC 妖精物語ロッドランド    5565
FC ハローキティーのお花畑  5444
PC ボンバーマン93       7965
PC ネクスザール         7555
PC ダウンタウン熱血行進曲  5555
MD ぷよぷよ           7886
MD F1スーパーライセンス    7655
GB ぬーぼー           7875
GB ロックマンワールド3     6555
GB エスパークス         6344
GB R・TYPE2           5555
GB スーパービックリマン    4454
GG クニちゃんのゲーム天国2 4443

5点4点当たり前の時代だな…
700名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 13:43:42 ID:VVztAKkA
ダウンタウン熱血行進曲  5555

!???

PCE版はだめだったの?
それとも、友人との対戦あってのゲームだからこの点数なのか?
701名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 13:55:46 ID:urXaqplu
全体のバランス意地悪すぎじゃね? 足遅せーよ!
根性の曲がった障害物ばかりじゃん 一人プレーは毒
ずるくさえなれば良いってのはアレだ またかい!
しゃべる以外変わってねーじゃん ストレスたまる
コンピューターの意地汚なさに腹が立つ
4人プレイだとそれなりに楽しい

などといった言葉が踊ってました。
今じゃ考えられんレビューだ…
702名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 13:58:43 ID:nCL8Hoyr
うわあw
すごいなあ
703名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:03:22 ID:pitcYYgG
FC ハローキティーのお花畑  5444
GB スーパービックリマン    4454
GG クニちゃんのゲーム天国2 4443

でもこのあたりだと今の同人無料ゲームよりも出来悪いんだろうな
704名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:12:35 ID:VVztAKkA
逆にこんな点数が並んでると
GBのぬーぼー7875 や、スーファミ大相撲魂8875 がどんだけ面白いのか気になってしまうw
705名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:36:04 ID:PZIWqHxg
>703
タイトルだけで、カケフ君のジャンプ天国レベルだと想像できるな
706名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:37:27 ID:pitcYYgG
実際人からSFCとかPSのゲームもらうことあるが
どうしようもない糞ゲー多いよやっぱ
今の点数は多少上乗せはあっても妥当だと思う
707名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:14:32 ID:ooqt/tzj
TACOXしか信用できない
708名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:25:46 ID:wRw/PqME
>>590のジェノサイドに2点がついてる件。

大工の原さんだけじゃなかったの?
709名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:39:58 ID:wRw/PqME
昔は点数バラケてたしレビュアーの個性が結構あったからそれこそ5668とかでも
8のレビュアーと好みのゲーム似てれば買いとか出来たんだけどね。
今みたいに誤差1点がほとんどじゃね…

あと、上の方にもあるけど、後に名作と呼ばれるタイトルの点数が低い事より
糞ゲーと呼ばれるタイトルの点数が高い所為で信頼無くしたワケで。

ポケモンやスマブラ、FEなんかが点数低くて買わなかったとしても後から評判
聞いて買えば済むだけだし「ファミ通もいいかげんだなぁ」で終了だけど
グギャーやグランディア3をクロレビ信じて買っちゃうと「もう、クロレビなんか
信用しねー」になるワケで。
710名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:43:37 ID:7NGy5E0U
ぬーぼーはゼルダを簡単にして横スクロールにした様なアクションパズルゲーム
動きもこってて面白いんだけど、低年齢向けで進行が遅く、ゲームオーバーの概念も無い
だからバリバリゲーマーのTACOXの評価は低い、と

やっぱTACOXみたいなレビュアーって、得がたい人材だな
711名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:45:22 ID:ETcKJmlx
やたらとFFDCの話を出しているヤツが居るようだが、■eのオン対応ゲームは評価しない。
これでFAなんだが、なんでそこまで必死なのか解らん。
クロスレビュー関係無しに、約40万本の売り上げ(↓ソース)。
ttp://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm
クロレビで点数が低かった(有り得ないが)としても、FF信者は買うから問題無い。

>>706
今のゲームに慣れていれば、当然だろう。
だが、今のゲームと昔のゲームを比べて、今の点数の上乗せは妥当とかほざくのはおかしいだろ。
712名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:48:19 ID:7NGy5E0U
>>711
多分それでFAなんだろうけど
一応スタンドアローンでも楽しめるゲームなのにな…
同じくオンラインモードのあるメタルギアは評価してたのにな…

何故に救え煮だけ?
713名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:48:49 ID:ETcKJmlx
>>712
有料だから。
714名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:51:38 ID:nCL8Hoyr
フロントミッションオンラインはレビューしてたけど
715名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:54:08 ID:wRw/PqME
>>711
オン専用ならともかく、オン対応で立ち位置的にはモンハンとかPSOに近いのに
クロレビ出ないからじゃね?あと、売上とクロレビは関係無いでしょ。最近は特に。
オフの出来が劣悪、スクエニ、しかもFF。さて、何点つける?ってところに興味が
あっただけで。

今のゲームは昔と比べれば及第点のゲームが多いから昔と比べてある程度は
底上げされてるのはしょうがないとしても8点オーバー乱発はどうかと思うよな。
716名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:59:46 ID:wRw/PqME
>>714
ほんとだw ググッたらFMOはゴールド殿堂だってさ。こう言う事してるから
クロレビの信頼性無くなるって言うのに…
717名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:00:12 ID:mWcmzPYD
「こんな内容のレビューを掲載するなら、今後FF12を含めて情報や広告をファミ通に出すのを考え直す」
みたいなことを、レビューのメーカーチェックでスクエニに言われたんじゃね?
フロントミッションオンラインはレビューしてたのに、FFDCはしない理由がない。
718名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:00:54 ID:wRw/PqME
719名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:01:17 ID:ETcKJmlx
>>714
あぁ・・・誰もその話は出さなかったのに・・・全てが台無しじゃないか('A`)

そうだよ、オンゲだからって評価しないって訳じゃないんだよ…
それなのに、何故かFFDCのレビューだけはスルーした。
普通、発売前のレビューは出来なくても、マスターROMでの評価はできるはずだ。

>>715
有料課金のゲームでも、MHやPSOは評価しているのは確かで、明らかにおかしい。
もうこれは、FFブランドの名誉を守る為、としか思えないね^^
720名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:05:37 ID:wRw/PqME
しかし、あのFMOでゴールド取ってたのか。ありえない・・・
如何にクロレビが腐ったか良く解るな。

製品版当日に買って2〜3か月はやってたけど戦車ゲー、FM好きなら7点。
それ以外なら6点程度の出来なのに・・・
721名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:06:15 ID:7NGy5E0U
ドラクエ6は、シリーズとしてはイタタな評価だったのになぁ
722名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:06:50 ID:nCL8Hoyr
>>719
すまんw
丁度手元にFMOレビューのときのファミ通があったからさ・・
ゴールドでしかも9988だな
レビュー内容のうち4人中3人が「これからに期待」みたいなのだしw
723名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:08:55 ID:7NGy5E0U
>「これからに期待」

これがアリなら全てのオンゲが高得点だよw
724名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:15:11 ID:wRw/PqME
しかし、FMOが9988ならグラフィックが良ければ高得点と言うわけでもないな。
アレはグラフィックはかなりショボイ。
725名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:22:32 ID:ETcKJmlx
>>722 >>724
うん、それね。有り得ないよね。グラもアレだし、スゲェ微妙。
これからに期待って…■eの運営には期待できn(ry
月額課金に無料期間があっても、どちらにせよ有料課金させられる
と言う■eの運営体制に関しては、もうどうしようもない。

つか、先週のファミ通の付録を見れば解ると思うけど、レビュアーのコメントに
「無駄な発言が多い」のが良く解るね。文字数を稼ぐのに必死。
後、言われている通り、皆が皆、同じ様な事しか書いていないのは致命的。
726名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:34:36 ID:pitcYYgG
>>711
FCの頃からゲームやってるから別に「今のゲームに慣れてれば」うんぬんてのはちょっとね
同じゲームに一年後数年後に点数つけたら下がるのは当然

ていうか

>>今の点数は多少上乗せはあっても妥当だと思う
>今の点数の上乗せは妥当とかほざくのはおかしいだろ

これは「上乗せがあったとしても全体の点数として妥当な線が多い」ということ
9点以上は明らかにおかしいの多いけど
727名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:35:08 ID:mWcmzPYD
>>725
各レビュアーの点数差も0〜1点がほとんどだしな。
4人いる意味がまるでない、本当にファミ通のレビューは糞。
728名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:52:42 ID:h1bleGZ+
昔の話で気付いたんだが、レビューが良かったのって
ファミ通が隔週の頃じゃない?
週刊になってから、ライター水増しして評価の質下げたり、
チェック甘くなってメーカーに付け込むスキ与えたり・・・
無いかな?
729名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 17:04:14 ID:pitcYYgG BE:315446047-
本数が増えたししょうがないよ
はっきりいってどうしようもないタイトルは足切りすればいいんじゃね?
730名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 17:12:36 ID:wRw/PqME
アクションは最低2時間。RPGは3時間くらいやればもう少しまともになるかなって気はする。
グギャーもね、最初は普通っぽい空気が流れてるんだよね、地雷臭もあるけど・・・
でも、あれで10点はねぇよなぁw

あと、4〜5点が減ったのはしょうがない。FC〜SFCの頃みたいな強烈な糞ゲーが減って
遊べるけど面白くないってタイトルが激増したから。6〜7点のタイトルが凄く多い。

で、問題は本来6点くらいのタイトルに8点だの9点だのつけるとこなんだが。
まあ、広告料もあるから中立は難しいと思うがそれでも酷過ぎ。
ここまで酷いならフリーマガジンにしてくれと思うよw

もっと、6769とか9886とか無いと不自然だよねやっぱり。
731名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 17:14:24 ID:ETcKJmlx
>>726
全体の点数として妥当じゃないから、アレコレ言われてるんだが…

>>729
同意。全てのゲームを評価しようとしてるのは、無理が有り過ぎる。
732名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 17:18:51 ID:pitcYYgG
とりあえずギャルゲーは○×レビューでいいよね
キッシーなんとかとかいうやつにでもやらせておけばいいし
733名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 17:25:08 ID:wRw/PqME
本来は

1…流石に使えない。伝説の点数
2…1とほぼ同じ。今では無理。というか流石にこのクラスのゲームはそうは無い。
3…実質1点。誰もが認める糞ゲー。バランスが糞だったり。凄いゲームがうまい人手も
  クリアできなかったりする。
4…かなり糞ゲー。凄腕ゲーマーが頑張ればクリアできる。が面白くは無い。普通は投げ出す。
5…糞ゲー。一般ゲーマーが必死で頑張ればクリアできる。ゲーマー層はそれなりに頑張ればクリアできる。
  面白くない場合がほとんどだが極稀に面白いと感じる人も居る。
734名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 17:25:48 ID:wRw/PqME
6…及第点。普通の人がちょっと頑張ればクリアできる。内容は可も不可も無し。中には良ゲーと感じる人も居る。
7…6点よりちょっとだけ出来が良い。人によっては十分楽しめる。
8…良ゲー。そのジャンルのファンなら10人中7人は楽しめる。初心者から中級者まで楽しめるバランス調整。
9…神ゲー。そのジャンルのファンで無くても楽しめる場合が多い。バランス調整はほぼ完璧。売上もハーフは堅い。
10…伝説の神ゲー。ゲーム史に残るタイトルになる可能性がある。10の中でも特に上位のものは新たなジャンルを築き
  多数のフォロワーを生み出す。

ぐらいだったのにね。8点より上使い過ぎ。
735名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 17:47:49 ID:7NGy5E0U
つーか、その評価基準だと「難易度高いとクソ」みたいだぞ
そんな基準で評価したら、いい笑い者だ
736名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 17:57:58 ID:wRw/PqME
>>735
難度が高いっつーよりバランスの方ね。古くはコンボイの謎とかアトランチスの謎とか。
グギャーもバランスが糞だね。最近は高難度ゲーが減ったせいもあるけど目も当てられない
糞バランスはあんまり見かけないような。

あと、難度高くてもやる気にさせるのが良ゲー。スーパーマリオシリーズって実は
結構、高難度だよね。
737名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 18:43:16 ID:pitcYYgG
コンボイはともかく、アトランチス糞とか言うやつはほんとにちゃんとやったか怪しいな
「スペランカーはすぐ死ぬから糞」と言うやつくらいに怪しい

>スーパーマリオシリーズって実は結構、高難度だよね。

なんだ、ただのぬるゲーマーか
738名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 18:59:06 ID:FoeWXVpx
やや難くらいじゃないか>スーマリ
はじめは初心者でも一面から順にやってきゃ何とかなるバランスが神なわけで。
スペランカー大先生にはそういうフォローはない。
739名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 19:06:26 ID:01QCvlAo
正直ロックマンシリーズよりスーマリシリーズの方がクリアに苦労した
740名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 19:07:06 ID:/IhdYheB
>>697
これも推論だけど、高得点なら売れる、ということなら2段階で売れるよね。
108109みたいなのだったら時期をずらして、発売日ともう一回売れるだろ、みたいな。
もうひとつの可能性はガクトを使ったことによる功罪か。
ガクトとタイアップしている以上、ガクトに傷をつけられないでしょ?
まあ、それでもゲームの出来が悪ければ、ユーザーがガクト込みで文句を言うんだろうけど。
ただ、メディアからは守ろう、みたいな。
741名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:03:00 ID:pitcYYgG
お前の話で推論以外のものがあったか
742名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:18:16 ID:dIBWMmBo
久しぶりにレビューを立ち読みしてきた。
あれで参考になるかな?
過去のレビューとか出されてもどうすりゃいいんだ。
743名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:39:27 ID:QZCPNRkj
DCFF7って、電撃では既にレビュー済みなんだよな・・・・・・
いったい何があったんだ、はみ通。
744名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:42:26 ID:7dy0m2h8
>>743
電撃にガクトの表紙とインタビューはあったか?
745名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:44:55 ID:QZCPNRkj
>>744
スマソ、そこまでしっかり観てない。
点数は70〜80点台でおすすめなし、アルトネリコより良かったぐらいしか覚えてない。
誰かフォローよろ
746名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:48:35 ID:cUp+SFnF
オンやってるヤツなんてほとんどいないようなゲームなんだろ?<DCFF7
これでモンハンやPSUがレビューされてたら笑うな
747名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 02:01:32 ID:/xMKLdHC
DS人気に擦り寄ってきたか
748名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 02:05:03 ID:G+XxIuOO
DCFF7はFF板で糞ゲー
FFの汚点・黒歴史と言われているソフトです
749名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 03:32:27 ID:TzetndtS
電撃のDCレビュー
80、85、75、75
これはオフの評価です、と注意書きしてある
750名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 03:38:07 ID:cnu9H48n
>>744
興味ないから記事見てなかったけど、
読み返してみた限りでは表紙もインダビューもなかったと思う
751名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:16:49 ID:3aztGKIB
FF7の話があったから思い出したけど、コナミが出したGBの遊戯王4(酷いクソゲー、でもバカ売れ)
なんかもレビューされてなかった。枠の外でちょこっと紹介されてるだけ。
当時中学生で学校に持っていくほどのファミ通信者だった俺にもちょっと疑問だった。
752名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:26:07 ID:fXBaKy7u
もう全部枠の外でいいじゃん
753名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:39:58 ID:Pbr9K5l9
>遊戯王4(酷いクソゲー、でもバカ売れ)

だよな、糞でも売れるよな、たまごっちとか

なので、ポケモン30点は俺は妥当だと思う
754名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:54:34 ID:VnAhlBv+
>>749
電撃のDCレビュー
80、85、75、75

スマン、これは良い方なのか?
それとも電撃レビューも90点台を連発する中でこれ?

電撃のほうは普段あまり読まないから、ちょっと教えてクレ
755名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 09:16:10 ID:CXL9Fhmy
点数としては平凡。良くも、悪くもなく。
ただ、電撃にはレビュワーお勧めの場合、点数表示の色を変えるしくみがあって、
その制度に基づいたお勧めは1人もいませんでした。。
756名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 09:47:50 ID:QSlTSwe3
でも実際マリオストライカーは点数どおり糞だった
757名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 11:35:46 ID:VnAhlBv+
>>755
サンクス

ファミ通もさらっと流せばよかったのにな。
何でこんな勘ぐられるような事してるんだろ。
758名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 13:55:37 ID:UkRDNWjA
マリストはFCのくにおくんが出てるころなら名作になったかもしれん。
今向きのゲームじゃなかった
759名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 14:34:43 ID:Pbr9K5l9
マリストミゼルを脱退したガクト
760名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 15:34:45 ID:F3hpmWpB
折角四人いるんだから、それぞれレビュー内容の担当を変えればいいんだよ
操作性、グラフィック音楽、難易度バランス、総合でそれぞれの担当が評価するとか
761名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 16:53:36 ID:tCKK8zvk
今のファミ通のレビュー自体、メーカーから優先的に情報や広告を得るのが目的で、
別に業界や読者のために真面目に評価しようなんて気はないだろうしなぁ。
業界が儲かってなくて部数や広告収入が落ちる一方だと、ますます胡散臭いレビューばかり。

浜村が社長、加藤が編集長になってから、露骨に嫌な雑誌に変わった。
762名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 17:08:27 ID:2eSSz807
nitendogsが40点て。。
賄賂のばら撒き度が40点だけだったんちゃうんかと。。
763名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 17:16:39 ID:EXRbuIdU
オンラインモードのあるゲームはレビューが遅れると言う事は
モンハンドスもちゃんと遅れるんだろうな…
764名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 17:37:45 ID:uT2lH0Zw
犬が40点なのは別におかしくねーだろ。
実際日欧米で変わらず賞賛されてるんだから。

あと遊戯王4のレビューが無いのは、当時コナミと喧嘩してたからだな。
伊集院のコラムでしょっちゅうパワプロの話をしてたんだけど、
その時期のファミ通紙面ではコナミ関係のワードは全部アウトだったので
「某野球ゲーム」という表記をさせられていたのを覚えている。
765名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:29:30 ID:Rb8gmglb
一般発売されてからのクロレビなんて何の価値もないよ。
素人だって何倍もましなレビュー書いている人がごろごろしてる。
俺が一番腹が立つのは、発売前のロムを触る事ができる
という特権を履き違えていることだ。
責任を持ってレビューできないなら存在価値ゼロだろ。
766名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:34:00 ID:EXRbuIdU
ふざけたペンネーム名乗って
主観とも客観ともつかない駄文載せるんだったら
ネットで無責任なレビュー垂れ流してる連中と同レベルだろ

プロなら自分の発言に責任持てよ、と
767名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:53:00 ID:Pbr9K5l9
自分の発言に責任持ってるちゃんとしたレビュアーがゲーム業界にどれほどいるのかと
768名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:55:19 ID:L285WbQN
ゲーム界の朝日新聞
769名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:58:18 ID:XEedz0MH
ゲーム業界の聖教新聞
770名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 19:02:15 ID:NUwwwYa1
ゲーム回の寺尾
771名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 19:09:52 ID:+rL4D10/
http://www.gamestats.com/objects/695/695663/articles.html

ここに外国の雑誌やサイトの付けた点数が載ってる。
犬は概して高評価だけど、8.5-9.0が多い。
ファミ通の4人連続10点はやっぱりちょっとなー不自然だ。
772名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 19:12:26 ID:ETS3uRiC
なるほど。犬の高品質は認めるが、40点は高すぎじゃないのかってことだね。
773名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 19:13:07 ID:NUwwwYa1
好みで受け入れる人と受け入れない人が分かれるソフトだから4人満点はやり杉かもね
774名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 19:14:58 ID:NUwwwYa1
ファミ通のレビューは、40点満点なんじゃなくて、10点満点×4なんだってことを、
やってるファミ痛自身も、メーカーも、ユーザーの一部も忘れていると思う。
775名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 19:19:17 ID:EXRbuIdU
だって、合計得点で殿堂入りとかやってたら
誰だって40点満点だと思うじゃん
776名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 20:28:30 ID:tCKK8zvk
775が正論を言った
777名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 20:32:41 ID:Pbr9K5l9
10点×4人というのは建前で実際は40点満点なので全く問題ないです
778名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 07:36:26 ID:i3HVMAwc
ファミ通はソフトメーカーに言うことを聞かせるため、
殿堂入りしない有名ソフト=駄目なソフトというイメージ作りを狙ってるんだろう。

そのためわざわざ殿堂入りシールまで作って販売店に配り、
メーカーとしては予算を注ぎ込んだソフトで少しでもマイナス要因は排除したいのに、
店頭でライバルには貼ってあって自社物には貼ってないという事態を恐れる弱みにつけ込んでいる。
雑誌内に飽き足らず店頭でまでそんなことされては、ほとんど営業妨害。
779名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:11:50 ID:EWt37xMS
ぶっちゃけ良いゲームでも点数がばらけてないと
信じられない
8888とか胡散クセーもん
780名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:19:54 ID:yiOOMV00
>>768
ファミ通(&読者)の嗜好に従うとミスリードれる
という点では、まさに朝日だな。
781名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:20:16 ID:jy44Q6C2
すまないがトゥハート2って何点だったんだ?


1は31点だっけ?
782名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:59:41 ID:UQ8X4UFj
ファミ通立ち読みした時、レビューは一応目を通すのだけど
マイネリーベ2の評価に疑問…何故♀向けのゲームを♂がレビューしてるの?
ギャルゲーを♀が評価するのもおかしいだろうけど、♂が♀向けゲームを
評価すると、あからさまに点数が低く付けられている事が多い。

まぁ、マイネリーベはそんなに良い出来ではないが…アレなら遥かのが良い。
フルハウスキスの場合はカプンコだから、2も点数高そうだな。
783名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 14:03:43 ID:zt6jbLWs
>マイネリーベ2の評価に疑問…何故♀向けのゲームを♂がレビューしてるの?

お前が読む腐向け雑誌のレビューでも読めばいいじゃない
784名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 15:26:16 ID:Widwl1hj
男3:女1は読者層考えれば妥当な比率だろう
結局最高得点つけたのが女性のまるこじゃ無くてバカタール加藤なんだから
>>782の訴えは、それ程気にする事でも無いと思うんだが
785名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:13:36 ID:FQRkBVlo
バカタール加藤はいつも点数が高いな。
大手メーカーソフト用の合計点&平均点調整枠みたいなもんだろ。
786名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:30:34 ID:Widwl1hj
まあ編集長な訳だし、前の浜村的ポジションなんだろうな
ただ、浜と比べれば平均点が他人より高いという程でも無い気がするけど
787名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:54:39 ID:FQRkBVlo
いやいや高いよ、そりゃいつもではないけどさ。
大手のソフトで他の3人が全員低目の場合は1人で高い点数をつけて、
平均点や合計点を引き上げてることがしょっちゅうある。
そういえば浜村も同じことしてたね、全くファミ通は…。
788名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:21:48 ID:uwG+GCq4
>>785
調整枠ってぴったりの言葉だな。
誰だかわからないようなレビュアーがやたら多いのも、
調整枠の存在をぼやかすためなんじゃないかな?
789名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 18:28:17 ID:zt6jbLWs
去年後半のバカタール
5  6 7  8  9 10(点)
2 15 16 22 7 7(本数)

10点が0の人も多い中、7本
790名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:19:15 ID:EWt37xMS
個人的には野田稔のレビューがワースト
791名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:21:18 ID:8d7c1OzW
不満もなくはないが気にするな! ラジアータ
近年まれに見るチャレンジに満ちた作品 グギャー
普段ゲームをしない人も引き込む万人に受ける作品 サクラ大戦5

全部10点…これで業界No1誌の編集長…
792名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:21:36 ID:Q8sVwMaq
>>787
じゃあ読むなよ池沼
793名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:36:00 ID:l7/tf/gZ
TACOXは昔のFFやDQなどの大作が出るときには
レビューに出て無くて、メガドラのゲームでそこそこ注目された
タイトルに難癖つけて不当に低い点をつけることもあった。
正直、TACOXもその他大勢の糞編集者と対して変わらないレベル。
794名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:42:43 ID:zt6jbLWs
>>793
じゃあファミ通以外の変わるレベルのレビュアー教えてください
795名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 07:26:17 ID:dYXnEJJ5
正直にレビューしてたら編集長にはなれんだろ
796名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 11:00:31 ID:xqvUxZ3q
>>793
sageの調整役だったりして。
797名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 14:40:44 ID:Fg/SljxE
今どこ?
798名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 15:36:41 ID:w1t7/R/e
そろそろさ、大人向けのファミ通って出さないかな?
購入の参考にって雑誌を買いに行ったんだが、
子供向けのしかなくて買わずに帰ってきた。
落ち着いた感じのゲーム雑誌ないかな?
799名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 15:39:32 ID:xFp4lBOg
大人はゲームをしない
800名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 15:41:21 ID:14Qvhd4U
ゲームウォーカーが生きてりゃねえ
801名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 15:45:57 ID:w1t7/R/e
>>799

大人がゲームに回帰しているから、DSの爆発的なブームが起きているわけで・・・・
802名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 15:49:50 ID:Vc8WjYcP
DSの爆発的ブームをうけて
やっとファミ通も最近DSの大特集を組むようになったな。

でもゲーム専門誌なのに世間の後追いで特集やったりしてかっこ悪ぅ
803名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:05:06 ID:kpdmSoAC
PSPめっちゃ押してたからな
804名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:08:59 ID:rxyG9NF3
大人のファミ通って、まさにその通りの
別冊出てなかったけ。コケて消えたかな…
805名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:35:01 ID:7JcOT3NE
DSはゲーム回帰じゃないだろ。脳を鍛えるだか、ファミコン時代のノルスタジーに
浸らせるだけで。

任天堂がいかにも自分たちは真剣にゲームを考えてます、みたいな印象操作をするけど
DSのソフトはコミュニュケーション性に任せてゲーム部分があまり掘り下げられた無いのも多いし。

ぶっちゃけDSもPSPもゲーム機というよりはツールに過ぎないだろ。
DSは脳を鍛えるツール、PSPは音楽プレイヤー。
806名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:36:44 ID:P65Zj5Rx
>>805
具体的に頼む。
807名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:40:13 ID:yzPXAfog
まぁ、ほとんどの人は気にもしないゲームだろうけど
先週のファミ通での「闇夜にささやく〜探偵 相楽恭一朗〜」
の点数4・5・5・5って、昔は別にしてPS2ではここ数年
で最低ラインじゃない?(GBA系ではこんな感じの点数良くあるけど)
まぁ、毎週見てるわけじゃないんでもっと低いのがあったかも
しれないが・・ 

808名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:43:13 ID:RrexQBnA
コミュニケーション性もゲーム性の一種、
と捉えることは出来ると思うけど。

ゲーム性という概念を狭く考えていたのが、
ゲーム業界の停滞を引き起こしたと任天堂は考えてるんじゃないの?
809名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:45:45 ID:5kJ3+Q0x
>>584
ワギャンランド点数低すぎ。5665って
7はつくだろ

今なら8998くらいだな
810名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:48:32 ID:+S9A9H9P
応援団とかいうカスゲーがあんな取れるわけがない
点数は覚えてないが35点以上だった気がする
811名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:06:36 ID:VC/XnsPG
例えば32点でも
8888よりは
1010102の方がいい
812名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:06:55 ID:SgEMUq7U
人を選ぶゲームなのに高得点なのは確かにおかしいから
応援団は9476くらいが妥当。俺なら9点つけるが。
813名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:15:08 ID:fmAISBDs
応援団は、あのセンスが好きなら文句なく満点だけど
ちょっとでも合わなかったら評価低いだろうな
多分それを含めての9点評価だったんだろうな

ちなみにファミコン、スーファミとわざわざ最初からコントローラー2個付いていて
初期のファミコンなんて、どんなゲームでも交代させてまで2Pモードを付けていた
任天堂は元よりテレビゲームを「コミニケーションによって楽しむ物」と考えていた訳だ
814名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:22:10 ID:xkCvBq9x
【Xbox】
ゲイツ氏にサインをもらっていた男性。
「半袖のことについて聞かれ「これぐらい気合いが入っていなければ、Xboxを買う資格はありませんよ」と答えていた。
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2002/02/22/imageview/images677231.jpg.html

【Xbox360】
真冬の寒空の下、某ゲーム雑誌の半袖Tシャツを着た男性は、満面の笑みで“お宝”ゲット! ……寒くないのだろうか?
http://arena.nikkeibp.co.jp/news/20051210/114672/20v.jpg
http://arena.nikkeibp.co.jp/news/20051210/114672/21v.jpg
http://arena.nikkeibp.co.jp/news/20051210/114672/22v.jpg
815名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:50:57 ID:yzPXAfog
ねぇ?何今更なの貼ってんの?
816名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 18:16:08 ID:eyjjDgAR
>>802
それは、ファミ通だけでなく、全てのマスコミが抱えてる問題だよ。

「俺たちがトレンド(世論)を作るんだ!」と、煽りまくって、
国民に見向きもされずに、世論迎合記事。

ここ数年は、こんなんばっかりだよ。
817名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 18:32:20 ID:g6iWArVm
>>816

先の衆院選と同じだな。
PSP:民主党
D S:自民党
818名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 18:34:51 ID:AMGwIXrj
今更だけどモリガン長田ってオーストラリアに何しにいったの。
ってか2年も経たずに帰ってきてる様な…
819名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:26:48 ID:xkCvBq9x
ジンガイとズッコンバッコンするため
820名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:41:16 ID:ZhX4wIA+
ファミ通はアストロノーカとか猛烈にプッシュしてたな
821名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:53:20 ID:PP0XPeUj
>>814
痛いの一言に尽きるなw
822名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:45:54 ID:TBY1emS3
レビュアーがダメという流れになっているが、オレは文章が稚拙でも許せると思ってる。
ファミ通の中のヒトって、ゲーム好きが集まる吹き溜まりだろ。
昔のブンブン丸とか、遊びスギだろって位ゲーマーしてたしな。
善きにつけ悪きにつけ、色々なゲームを遊び尽くして記事にする・・・
こんな所で名前を出したら怒られそうだけど、田尻のゲームフリークとか、ゲームの本ってそういうものだったはず。
クロレビには課題が多いけど、レビュアーが本当にプレイをして
感じた通りの点数を付けるならオレは信じてもいいよ。
823名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:48:48 ID:xHp8/uZE
>感じた通りの点数を付けるなら

明らかにそのように付けているとは思えないからスレが三つ目まで来ているわけで
824名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:51:14 ID:Bdf+zMcd
クロレビの連中とは仲が悪いファミ通攻略本部門の話ではあるけど、
プレイしてないゲームは同僚や知人から聞いてレビューしてるそうだ
825名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:07:21 ID:dYXnEJJ5
(;・`д・´)
826名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:33:38 ID:HHL/oO8U
さすがにそれは (^ω^#)ビキビキ
827名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 00:13:38 ID:z0ZwP0Gs
>>824
ひまわり地獄とはワケが違うんだぞッッ!
828名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 00:24:19 ID:1jpKe5Oe
工作活動するなら
DCFF7のクロスレビューが発売前・後に一切載らず
シンプル2000シリーズのようにしたの欄に
ちょこっと分からん様に、点数すら載せないで掲載した
訳を説明しろ

この金権主義的 ゴミ痛 

まさに未来の ヒューザー 姉歯
然りの末路になることを期待しているよ
829名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 00:30:48 ID:4g92P5kX
>>828
次号に載るかもしれない。
載らないかもしれない。
どちらでも困らない。
830名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 01:41:12 ID:1GTUmvHv
DCに5444とか付けちゃったらえらいことになるな
831名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 05:58:07 ID:IDQhw6IV
FF12発売前にスクエニに喧嘩を売るような真似、拝金主義の汚いファミ通にできるわけがない。
できるとすれば、900号記念号に広告と情報いっぱいください〜ってヘコヘコすることぐらいだろ。
832名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 06:30:19 ID:0GjNq92E
ぶっちゃけファミ痛のレビュー次第で
売り上げが伸びたり縮んだりするからな
833名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 06:48:31 ID:J/D271nA
ローグはひどかった・・
編集者もやらんようなゲームを大プッシュするって、どうよ
834名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 07:24:40 ID:/SEyl5oP
グギャーはファミ通の力で売れたって言ってもいいんじゃない?
ユーザーズアイの返信も300通とぶっちぎりで多かったし。

まったくほめられることじゃないけど。
835名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 09:23:29 ID:3IIElfw2
>>700
PCE版は幕間にとばせない応援が入ったり、
気持ち悪いボイスが入ったり、
いちいちロードでテンポが悪かったり、
ドット絵がテカテカしてて味が無くなってたな・・・。

FC版10点の俺でも、この点を付けるよw
836名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 10:47:46 ID:6ZsdWU/S
>>834
ユーザーズアイの点数はいくつだったの?
つうか点数の分布グラフなくしたのは痛いな
837名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 11:18:54 ID:7ZtTd4RN
くにおくんシリーズで30点越えたのはFCのドッチボールの30点だけのはずだよ。
くにおくんシリーズはゲーマーじゃない人たちが多人数でわいわいやってこそのゲーム
だからゲーマーの多いファミ通編集者には肝心のアクションがダブルドラゴンのような
1世代前の戦略性の無い単調な連打になってしまうから評判はあまりよろしくなかったね。
名作との名高いくにおくんの時代劇(FC)も7674ぐらいだった(4はもちろんTACOX)

92年ぐらいのファミ通で今年一年間のレビュアーの平均点が書かれてるんだが
TACOXは総平均点が5点ぐらいだったな・・、今では考えられない・・
(ちなみに浜村通信が6.5点ぐらいだった)
838名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 11:23:48 ID:1QYC87QD
>>814
うわー
839名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 11:34:33 ID:VVkLRp0K
ぶんぶん丸とかのバーチャ馬鹿が文才も無いのに編集者に入ってきた頃からおかしくなったな。
840名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 11:51:10 ID:m8pbPq3S
知育ゲーとかリメイク物除いて、完全新作なのにクロレビに載らないのは、
「クソゲーだから買わないほうがいいよ」の意味ととらえればいいんだよ。うん。
ようするにDCFF7は買わなかった人が正解!
841名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 11:56:45 ID:WIceW94o
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
              ミ   ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡  
          r、r.r 、l   i''"         i彡
         r |_,|_,|_,||  」    /'  '\ |
         |_,|_,|_,|/⌒/    -・=-, 、-・=-│
         |_,|_,|_人そ(^i     ノ( 、_, )ヽ |  ・・・で?
         | )   ヽノ |.   ノ   !!   |
         |  `".`´  ノ     ノ ̄i   |
         人  入_ノ´    ヽニニノ  ノ\
       /  \_/\\         /|\\
             /   \ ト ───イ/   ヽヽ

842名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:13:44 ID:awO2Crme
>>837
でも平均が5〜6ってのはすごく正しい数字に見えるな
今のファミ通を考えなければ
843名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:36:05 ID:IElQkmhk
マザー1中盤までやってるけど
今のレビューなら8767ってところだな。
悪い出来じゃないけど粗も多い
844名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 13:23:47 ID:cqNu61Ef
>>843
時代が時代だからね。
そういう雰囲気ゲーの走りみたいなもんだ。
845名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 15:00:42 ID:l+w1YbH0
正直マザー1はそんなもんでしょ
846名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 15:24:35 ID:6ZsdWU/S
マザー1の場合は純粋に高評価できるのは信者だけ

マザー1→2での点数の跳ね上がりを指摘するのは本物の馬鹿
847名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 15:41:17 ID:xiwakSJX
>>843
当時からそんな評価

東府屋ファミ坊 8点
バランスがイマイチだとか、ストーリーの方向性が希薄だとか、
マップが広すぎて移動するのに時間がかかるとか、
いろいろ賛否はあると思うけど、このゲームはやっぱり力作といってもいいと思う。
ストーリーもそれなりに盛り上がるしね。それに、BGMがとってもいかしてるのだ。

水野店長 8点
かなりの期待をもってプレイしたので、
出だしの10数時間はガッカリな気持ちがいっぱいだった。
これといって新しい部分もなく、ロープレとしてもいまひとつだったからね。
でもだがしかし、『MOTHER』がその実力を見せてくれるのは後半。
期待する気持ちは後半までとっといて。
848名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 15:43:06 ID:xiwakSJX

森下万里子 8点
未来の世界を舞台にしているから、手に入れたお金が銀行に自動的に振り込まれたり、
キャッシュカードを利用したり、とっても現代的なのです。
いままでのRPGって、昔々のお話っていう設定が多かったから、
新鮮でいいと思います。登場するモンスターがとってもかわいいの。

TACO.X 7点
プレイしている最中は「こんなもんかなぁ」なんて思うけど、
終わってみると「よかったなぁ」って思えるゲームだ。
感動を呼び覚ますシナリオなのだ。こまかい不満はあるけれど、
でもグローバルな目で見たら許せる範囲のものだしね。
いいと思います。音楽は必聴(?)に値します。
849名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 15:43:51 ID:D+BXSt4r
>>847-848
愛に満ち溢れてるように見えてしまうぜ
850名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 15:48:11 ID:EZ9SxkW4
全然関係ないけど俺2chでいういわゆるEランク(まぁC以下はぜんぶFみたいなもんだけど)の大学生なんだけど、
就活を始めるにあたっての指導みたいので、先生が
「貴方が知っている企業を紙に記してください」
と言ったんだ。
俺は知ってる限りの企業名を書き列ねたんだ。
周りのやつらも知識フルに使って。
そしたら先生が
「貴方達がいま紙に記した企業。それのいずれにも入社することなどできません」

唖然だね、動けなかったね。いわゆるショック療法ってやつだよね


851名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 15:50:45 ID:H2LC6LXc
エンターブレインとか書いてたらショックだな、いろんないみで
852名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 15:51:58 ID:9xkuAotN
>>847-848
当時はゲームをちゃんとプレイして、感じたままに書いて
点数に反映してる感じがする。
今と違って良いレビューだったんですねえ。
853名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 15:55:27 ID:TCBng9T/
スクエェアのソフトはほぼ確実に殿堂入りだしな
854名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:50:10 ID:sVcCyoi2
>>847-848
ちゃんと最後までやって評価してるんだな。
今でもちゃんとやってくれれば良いのに。
855名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:56:58 ID:p+ebixCK
856名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 18:32:40 ID:WQ8UgIZ4
>>854
ソフトの数自体が増えている上に、
ゲーム一つ一つの、クリアするまでの時間も長くなってるからねえ…。

むかしのRPGなんて、10〜20時間くらいがクリアの目安だったけど
最近は40時間超えるのが当たり前になってきてる。
857名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 18:55:28 ID:1GTUmvHv
もし仮に、今のファミ通とスクウェアの関係はそのままで20年前に戻ったとしたら、
テグザーやキングスナイトも殿堂入りするんだろうか
858名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:11:54 ID:On2ByQrc
>>847
>水野店長 8点
>かなりの期待をもってプレイしたので、
>出だしの10数時間はガッカリな気持ちがいっぱいだった。

これすごいな。レビューはやっぱりこのくらい時間かけて書くものなんだよな。
今のレビューは前評判など数分程度でレビューしてるから困る
859名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:19:57 ID:awO2Crme
>>857
テグザーは小学生脳を持っていたころに、近所の友人と腹筋が痛くなるほど笑いながらやってたので個人的に10点。
ロボの股間の辺りから弾が出てるだけで爆笑だった。あのころに戻りたい。
860名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:42:24 ID:hM8XUOpF
>>854
短いと売られるしそれだけで購入控えられるようになってしまったからねー

嫌な時代だよ
861名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 20:40:29 ID:+mpcK+1X
ででおしね
862名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 21:30:59 ID:3IIElfw2
>>848
森下万里子さんのレビュー良いなー。
今考えると新鮮でいいと思います。
863名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 22:10:15 ID:mrdAULVO
>>858
>でもだがしかし、『MOTHER』がその実力を見せてくれるのは後半。
>期待する気持ちは後半までとっといて。

その後ろの落とすところもうまいよ。
ガキの頃にこんなの読んだら、ワクテカで寝れなかっただろうな
発売日が待ち遠しくなるっていうか、
こういうアオリこそが発売直前のクロレビだろ。

こういう時代があったからこそ、
ファミ通を嫌いになりきれないんだよな・・・
もちろん今のファミ通は擁護のしようがないがな('A`)
864名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:54:50 ID:Y1vkN8G1
>>831
じゃあハイパープレイステーションに乗り換えてみては?
点数はさておき、コメントに遠慮が無い感じだよ。
865名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 07:37:14 ID:6HOA4+rX
レビュアー達全員が本当の点数ばっか書いても問題だと思うけど
もちろんファミ通のためというのが大きいと思うがゲーム業界のためという事があるのも多少は配慮してもいいんじゃない?
20点台ばっかりだったらだったで萎えるだろ。
866名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 07:45:16 ID:ToTSNAPb
とりあえずファミ通は、
殿堂入りシールを販売店にばら撒いて
自らのレビューに権威付けしようとするのをやめれ。
そんなにソフトメーカーに対して優位に立ちたいのか?
867名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 12:51:58 ID:EuGXDbBg
「お金のためです、しかたありません」
868名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 17:45:48 ID:JD/VjHMc
>>865 買ってしまって萎えればもう二度とゲーム買わなくなるわけだけどいいの?
869名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 17:55:46 ID:GJtVhO2A
409 名前: ◆MOKONApGnw 本日のレス 投稿日:2006/02/08(水) 17:50:47 LHIqGA2c
ダージュ7777

やっぱ>>697で書いたような事があったんだろうか
870名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 18:31:51 ID:W83e7g3D
先週号だかで、ネットワーク対応のゲームは実際にサービスが開始されるまで
本当の意味での評価は出来ない為、レビュー掲載が遅れる旨が載っていたな

ただこれ、すげぇ最近になって始めた事っぽいから(箱360のデドアラから?)
βの頃から色々言われてたダージュ用に作ったルールという疑念は消えないな…
871名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 18:33:35 ID:n2YuFrKl
超有名シリーズで7777って、下限もいいとこだなw
実質無名メーカーでいうところの4444だろ。
872名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 19:07:24 ID:/9psORAt
>>871
王様、それ、いいすぎ。
873名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 19:34:56 ID:MlMvZ07Y
殿堂入りなしか
874名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:06:00 ID:fg9ZLo+y
ムービーだけだからなあのゲームは。
875名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:17:44 ID:3D8mlQn1
ますますローグの点数が納得できなくなったw
DC7777ならRG6576位だろ
876名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:41:51 ID:EKJIk8Qr
>>871
つまり相対的には的を射ていると。
877名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:54:39 ID:8RgO9J8r
http://j.pic.to/5uy8q なんだよこれ。詐欺だろ
878名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:57:12 ID:dTfcRxSE
ここは両方共購入した勇者のレビューを求む!
879名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:12:49 ID:SeX+1Ms5
では俺が手元にあるファミ通1991年12月のレビューを載せてやる

左からファミ坊、水野店長、森下真理子、ジョルジョ中治ね

レミングス 9889
東京パチスロアドベンチャー 5664
バナナン王子の大冒険 4565
バトルトード 8868
アンタッチャブル 3364
タイニートゥーンアドベンチャーズ 6778
ダイナマイトバットマン 4667
爆笑人生劇場3 5566
ファミスタ92 7688
モンスターメーカー7つの秘宝 6784
アスミっくんランド 3463
パーマンPART2 4565
ダービースタリオン 9689
ディメーシィン・フォース 3573
ダンジョンマスター 8877
スーパーファイヤープロレスリング 6786
ブロウニング 5564
なりトレ 6564
R・TYPE COMPLELE CD 6675
熱血高校ドッチボール部CDサッカー編 4674
DAHANA 5566
タスクフォースハリアーEX 6675
アイラブドナルドダック 6666
880名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:17:30 ID:SeX+1Ms5
中嶋悟F-1 5765
ダブルドラゴン2 4563
夢幻戦士ヴァリス 5665
モノポリー 6666
アメリカ横断ウルトラクイズ2 5676
ロックマンワールド2 5665
太陽の勇者 ファイバードGB 4564
ドナルドダックのラッキータイム 5677
FRAY〜修行編〜 4564
信長の野望・武将風雲録 6775
鳥人戦隊ジェットマン 4663
SDガンダムガチャポン戦士4 6677
スーパー信長の野望・武将風雲録 6785
SDガンダム外伝ナイトガンダム物語 6674

終わり
881名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:25:53 ID:W83e7g3D
やっぱりダビスタの9689が目を引くな
9点と6点の同居なんで、いまじゃ考えられんしな
むかしのレビューはよくそういう評価が飛び出したものだよな
いまのレビューは画一的すぎるから困る
882名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:48:55 ID:fvKHTHNQ
>>879>>880
そうだよな、全員一致なんてそうそうあるもんじゃない
この頃は、まともだったんだな
883名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:52:51 ID:emsWS7MC
なんでDCのレビュー遅れたんだか編集部に直電したい
884名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:55:56 ID:jyNLMzgr
まともだったかはともかく、かなりばらけてるな
タイトルを見て少し懐かしくなるw


ところで、クロスレビューってどのぐらい影響力あんの?
ショボイタイトルを大作と称して大幅に紙面を割くことが売上増に関係するってことは想像できるが、
クロレビ風情が影響あるとは思えんのだが

どんなもんかな
885名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:06:36 ID:ls3347QY
>>884
低評価の作品を取り扱わない店があるらしいよ。
886名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:13:52 ID:SeX+1Ms5
さらに、増刊ファミ通のクロレビがあったので載せておく
SFC発売直後だ

左から浜村通信、スタパ斉藤、渡辺美紀、渋谷洋一ね

スーパーマリオワールド 9986
F-ZERO 7889
ボンバザル 8674
ポピュラス 8674
グラディウス3 7765
ファイナルファイト 8665
SDザ・グレイトバトル 6664
ジャンボ尾崎のホールインワン 6573
ダライアスツイン 5673
遙かなるオーガスタ 7764
ウルトラマン 8866
シムシティー 9897
ドラッケン 7675

渋谷洋一厳しすぎ!!!
887名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:17:09 ID:dTfcRxSE
でも一人だけF-ZEROに9点付けてて好感持てる。
888名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:21:11 ID:wnFfpl6n
マリオワールドでさえ6かよ きびしー
889名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:23:46 ID:9z0JolGw
ファイナルファイトよりウルトラ漫画が高いあたりを見ると、
この辺からおかしくなってきたのかな?
890名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:24:30 ID:JZXJULZF
>>879
これで当時無名だったレミングス買ったなぁ・・・。
あれは良いゲームだった。
891名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:25:34 ID:8pW9egB6
SFCのウルトラマンは良作だぞ
ACに逆移植とかされたりした
妥当な評価だと思うが
892名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:30:36 ID:JZXJULZF
>>886
これ全部買ったw

ウルトラマンとかジャンボ尾崎が予想外に面白かったな。
893名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:33:25 ID:4wWb7jtx
昔は有名メーカーのでも3がついておもろかったな
いまは絶対そんなことはない
ローグが101098だっけ? おかしすぎ

ローグ 45点
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/rpg/rg.html
894名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:54:35 ID:ISukfuVI BE:394306875-
DCFF7でうだうだ言ってるやつはなんでドラクエで騒がねんだ?
いつも一週二週遅れるだろ
895名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:57:59 ID:fg9ZLo+y
ナンバリングのドラクエがクソってことはありえないからね。
896名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:58:33 ID:JZXJULZF
最初にレビュー時期をずらされた大作って何?
SFCのDQの頃はやってたっけ?
897名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:01:13 ID:W83e7g3D
>>894
ドラクエや任天堂等の一部大作は情報漏えいを防ぐために
編集部にサンプルロムが届くのが遅れるという話は有名だから
898名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:02:15 ID:MlMvZ07Y
ローギャラだけは何をしても言い逃れの出来ない汚点だよなぁ
発売前から大特集→クロレビ高得点→ユーザー評価ボロカス
899名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:05:00 ID:W83e7g3D
ローグといえば、クロレビより低いとはいえ
ユーザーズアイの平均8.5点てのも正直怪しいよな
何か補正かけてんじゃねぇかと、つい疑ってしまう
900名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:12:25 ID:MlMvZ07Y
ファミ通読者はグラフィック偏重主義だからなぁ
さらに、少し難しいと「難度が高い」ってのが必ずマイナス点として挙げられてる
901名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:15:07 ID:JilVRWKk
昔だったらドラクエ7はオール6点以下でもでもおかしくないな
マザーを10倍に薄めたようなゲームだし
902名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:17:36 ID:g+jspKJ2
>>871
7点が最低点てことか
903名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:19:50 ID:g+jspKJ2
そもそもダビスタなんて競馬ゲーは競馬知らないだけでその人には糞ゲー同然
904名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:30:03 ID:WuaWwm7B
>>900
FF1のWSC版のユーザーズアイのマイナス評価で「難しい」ってのがあった時は驚いた。
難しいからマイナス評価って。
905名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:33:14 ID:ISukfuVI
>>904
それはいいと思う
906名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:35:25 ID:W83e7g3D
>>903
ところが競馬知らずにダビスタ遊んで
現実の競馬に興味を持って手を出す奴が続出したというのは、当時良く聞いた話
むしろあのゲームの問題点は、時間がかなりかかる上、結果がすぐに出ないから
シミュレーションファン以外にはかったるい点だろ
907名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:41:41 ID:/9psORAt
誰もID:SeXに触れないね。
908名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:07:49 ID:ciCieAZ6
>>894
死ねよ 社員
909名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:12:15 ID:l+O7rCZu
どこの社員なんだ?
旧スクでエニに恨み持ってる社員?
910名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:45:22 ID:pwh+81GO
まあまあ、どこぞの社員なんかは放っておいて話をすすめましょう

ところでやっぱりDCFF7にはそれほど作為的なものは感じませんな
911名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:54:19 ID:XCkFsjhp
ファミコンの初代ダビスタに9、6、8、9点をつけてるな。

無名ソフトでこれだけ高得点てのは見る目あるな
912名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:56:28 ID:pwh+81GO
見る目あるてwwwwwwwwwwwwwwwwww
913名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 02:19:06 ID:6D/V3S0s
ダビスタはアスキーだからじゃ
914名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 02:25:53 ID:cK20UCyp
まあそれもあるだろうけど
実際ダビスタは面白かったし
続編の全国版で大ヒットした訳だし
915名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 02:28:37 ID:pwh+81GO
やりこまないと面白さの分かりにくいゲームに
自社じゃなくてもここまで点数をあげたかという話
916名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 03:07:36 ID:z5eXw87P
ただいまからここは、
"編集者とレービューについて語り合うスレ"
になります田w
917名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 05:08:04 ID:xq4HKD2A
>>886
レビュアーによってばらけ過ぎ。
あまりにばらけ過ぎるのも、客観的視点に欠けていて信用できないなぁ。
F-ZEROはともかく、スーパーマリオワールドの6点は、
「そりゃお前の好みだろ!」とツッコミを入れたくなる。
918名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 05:16:10 ID:SvHctPS3
てゆうかエフゼロを高く見せたいがためにわざとマリオを低くしたようにさえ思う
919名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 05:28:34 ID:SvHctPS3
3点まで幅広く有効に使ってるからバランスみると悪くないな
920名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 05:40:47 ID:S8YtVKAF
初代ファミスタが9・9・8・9点で衝撃を受けたな
野球ゲームなのにこんなに点高くていいのかと
その後対戦にはまりまくった
921名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 05:54:36 ID:kbQZOg0l
スーファミ以前のレビューをまとめた本って出てませんか?
922名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 07:13:36 ID:4sHYixiW
俺はスーパーマリオワールドに6点つけるやつのレビューは信用できないなぁ。

>903
お前ダビスタ遊んだことないだろ?
923名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 07:21:31 ID:pwh+81GO
>>922
ある意味「自分の点数」ならば通用すると言えなくもない
SMWとF-ZEROを比べたときにF-ZEROは完全に新しいものだったけど
SMWはグラがよくなったSMB3でしかなかったし、それほど新しいものはなかった
SFCにはこういう機能がありますよ、こう使えますよというメーカーへのサンプルにも見える
でも普通はSMWには8-9点だろうな

ダビスタで遊ぶ遊ばないに関わらず「○○ゲーは○○知らないだけでその人には糞ゲー」
というのはある種真理だと思う
924名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 09:20:31 ID:br3hRe1B
好きなように主観で評価すると
>>917の世論が多くなり
客観的に評価すると
>>852の世論が多くなり

以後繰り返し。
925名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 09:31:21 ID:SAMgk6S9
SMWが6点か、妥当だなレビュアーはTACOXか?
星が全部揃わないと終わった気がしない
あれほどやらされ感の強いゲームもない
ファミコンマリオと比べてマリオがなんか重いし
はっきりいってGBのマリオランドの方が気楽でよかった
926名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:01:10 ID:0x1/Qyr0
星が全部揃わないと?星なんか集めたっけ
927名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:02:12 ID:HHC9r6qL
キミキスってやつがランキング上位にいるけどあれエンブレ製なんだよな
どう考えても上位いくようなソフトじゃないだろ。ゴミ通氏ね
928名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:06:02 ID:SAMgk6S9
ごめん渋谷洋一か
でもSMWは完全クリアしたら二度とやる気がしなかったのは確か
セーブできるのも良し悪しで一度つまると延々難しい面だけをやりつづけなければならない
初心者が気楽に楽しめるものじゃなくなったと感じる
ちなみに俺はF−ZEROも何が面白いのか分からん
単調で疲れたよ…
929名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:06:16 ID:iMh1Ki3N
久々にファミ通読んだけど
大作や攻略組みたいソフト、宣伝絡みのソフトは軒並み高得点なんだね…
ローグとかも凄い評価だったみたいだし
930名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:07:09 ID:ZFXmiwaZ
>>926
64と勘違いしてるんじゃないの
いや、それはないか
931名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:08:26 ID:ZFXmiwaZ
>>928
正直お前の感覚がわからんなー。
星も意味不明だし。スターロードのことか?
932名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:20:34 ID:GD57Z17o
しかし渋谷洋一のはシミュレーション系が低すぎ。
何か単に頭が悪いから面白さを理解できてないようにしか見えんな。
渋谷洋一自身のレビュー点は5点だな。
933名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:23:52 ID:AYRCDgUK
やっぱこうみると浜の点は高めだな。 なのにF0に7点つけてたりするけど・・w

しかし、浜通にスタパって、レビュあー人がヒゲに偏りすぎてないか?
これじゃ、ヒゲの意見ばっかりで客観的な判断は無理だと思う。
934名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:34:21 ID:0x1/Qyr0
ttp://video.google.com/videoplay?docid=-8297067084319900351&q=super+mario+world
余談だがマリオワールドのタイムアタッカーはキモイ動きする
935名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:38:32 ID:ZFXmiwaZ
これは、長髪の女のピアニストが髪振り回してキモいのと似ているな
936名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:57:28 ID:AYRCDgUK
そんなのアリカってテクが満載だな・・
937名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 11:04:53 ID:hzxJXpEz
>>923
>>906ってのもあるけどな
938名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 11:23:41 ID:AqOuqWWd
ヒゲ社長死ね。バカタールが社長だ。
939名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 11:26:46 ID:pwh+81GO
>>937
それは分かっているが、例えばプロレスゲームですごく面白かったとして、たしかにやってみれば
プロレスファンじゃなくとも楽しめるとして、それでもプロレスファンじゃないやつがやるかってことだよ
なかなかやろうとはしないもんじゃないかな
もしくはやっても楽しみが分かる前にやめてしまう
だから「ある種」真理
それがFPSなら分かりやすいんじゃね?
940名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 14:03:08 ID:70p4qZdN
バカタールもヒゲ同様、金と情報の亡者。
週刊化以後の腐敗したファミ通はこの2人と酒井で作り上げた。
941名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 14:50:44 ID:eV7CP8TY
PSのロックマンDASHでブンブン丸だけ5点付けてたりしたな。
でもブンブン丸とはゲームの趣味が合わないって当時のレビューでなんとなく
分かっていたからロックマン買った。そして面白かった。

最近のレビューはこういう使い方しにくいよな。レビュアーの個性があまり無いし。
942名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 15:04:03 ID:VRN1e5bl
今は金積んだメーカーのゲームが点数高いだけの時代だからな。
943名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 15:07:45 ID:pwh+81GO
一応書いている内容と点数のギャップで地雷かどうか分かるのが救い
944名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 15:09:55 ID:70p4qZdN
「レビューの文面と点数に関係はありません」
945名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 15:33:25 ID:yshUrDEe
ファミ通に投稿葉書を出している人ってどんな人種なんだろうか。
946名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 15:33:57 ID:pwh+81GO
昔ジャンプに投稿してた人
947名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 15:45:17 ID:ELJc3V6f
>>934
人間技じゃねぇ!!!!!
948名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 15:59:51 ID:aR8vU8S1
>>934
ありえない動きだな。。。
949名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 16:02:43 ID:C5RzyL2L
光栄ってさ、毎週10ページ位広告出してんじゃん。
詳しく知らんが1ページ100万としてさ
1000万…
普通に甘くはなるわなw
つか光栄の広告邪魔だよw
950名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 16:06:52 ID:qFaN6sYt
DCのレビューでてたのか。
7777ワロス
951名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 17:09:41 ID:fxi55yHQ
>>950
点数確定した事で一気にスレがマッタリしてしまったような。
掲載遅らせたのは失望だが、電撃より低い点数だったのはまだましだった。
落とし所としてはこんなもんか、で俺の中では終了、だな。
FF12の炎上までのんびり進行しようじゃないか友よ
952名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 18:06:22 ID:VRN1e5bl
■eのゲームでしかもFFシリーズで7点はぶっちゃけ
つける事のできる最低の点数だと思う。

なので最低点として扱うとよろし
953名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 18:27:33 ID:uubts/z0
コメントが気になるところだな
954名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 19:53:43 ID:/qYFxdLy
教授とかもっと教授ってレビューされなかったよね?
そういうソフトが100万本行って、いよいよレビューの存在感が危うくなってきたところに、
FFDCのこれだからなぁ。
955名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 19:57:52 ID:pwh+81GO
もっと脳はともかく脳とエロプラはレビューしてほしかったな
956名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 20:02:34 ID:Q89iGJ10
やわらかあたまはレビュってるんだけどな
957名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:41:25 ID:kbQZOg0l
>>934
崖に落ちながら手に持ったスイッチ押すの凄すぎ・・・。
958名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:45:00 ID:deQRtMI/
このタイムアタックチートとか弄らずにやってるのかな?
凄いね
959名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:36:13 ID:Q06+R5Sh
スローモードでプレイして通常速度までスピード上げたムービー流してるとの噂
まあそれでも凄いんだけどな
960名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 01:00:04 ID:gAf8QMkE
レビュアーの好きなジャンル・ゲームとプレイ時間は載せるべき(少しでも参考になるだろヒゲ!)

それとコメント欄が小さすぎる
レビューはファミ通のメイン記事(唯一の売りと言っても過言ではない)でもあるんだから
今の3倍に広げて詳しくコメントするべき
これぐらいも出来ないようでは信憑性があるわけ無いわな
961名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 01:07:26 ID:EFo3CZVg
ファミ通が、板ばさみ状態の哀しい中間管理職みたいでカワイソスw
上(スクエニ)からプレッシャーをかけられ、下(ユーザー)からは馬鹿にされ・・・
962名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 02:02:04 ID:FPA007cm
今までオール10点出したソフトのレビュー読んでみたい
963名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 03:03:52 ID:h93FboQ7
■ゲームではサガフロ2とベイグラントが37点だったな。
俺はどっちも非常に好きだが、とてもじゃないが
9点や10点を点けられるようなゲームじゃないと思う。
964名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 05:05:58 ID:a2CWqu76
ベイグラントはオール10じゃなかったか
ttp://zoocar.cool.ne.jp/data/cr.htm
コメントはココで見れる
965名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 07:13:12 ID:8nmgBq23
このマリオマクロじゃなかったら吹くわw
スローにしても配置とか暗記してなかったら出来なさそうだしw
966名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 10:57:02 ID:4KKaqZ4e
ダージュオブケルベロスのレビュー全文載ってるスレとか画像とかないの?
967名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 10:59:32 ID:ysN7LvaD
>>966
買えよw
968名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 11:04:10 ID:7ET4uW9J
>>966
コンビニでも行って立ち読みしてこい。
いい運動になるぞw
969名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 11:42:02 ID:GweTJwdg
かぜのタクトが40点満点なのは痛々しい。あれだけ批判の多いゲイムなのに。
やはり、批判がゲイム後半に集中しているゲイムは、どうしてもレビュー点数が高くなってしまう。
これを何とかしてほしいのだが。
http://zoocar.cool.ne.jp/data/perfect.htm
970名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 11:43:47 ID:a2CWqu76
タクトもベイグラントもファミ通の満点のせいで叩かれてる節もある
971名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 11:55:37 ID:tvUrCEQB
それはあるな。
仮に 10.8.9.8とかだったら叩かれてないと思う
972名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 11:58:33 ID:vA9E+tAQ
タクトは仕方ないだろう
海移動あるから・・・
ベイグラントはそうかも
ってそんな叩かれてるか?>ベイ
973名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 12:07:52 ID:ZUyZXTiY
同じ40点でも文章に差があるな。
やっぱり時オカが一番楽しそうに読める
974名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 12:30:02 ID:pMHoC1eY
FF7DC7777だって?
編集者がFF7と7をかけたんだよw
高等戦術だよww
975名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 12:31:22 ID:7iaGu9tC BE:521937959-
「最近ネットでレビュー点数の買収が噂になってますが・・・」

「仕方ないだろ あれだけ上乗せしてたら誰だって騒ぐさ」

「ええ かといってメーカー側の反応も無視するわけにはいきませんので」

「何だと 我々の責任だというのか 貰うもの貰ってるくせに」

「いや決してそういうわけでは」

「とりあえず今回だけは 点数の上乗せは控えるというかたちで」

「それは困る あれだけ影響力のあるものを無視できない」

「しかし これ以上同じことをすると 点数自体の信頼性に関わるので」

「今後のお互いのためでもあるので どうか今回だけは」

「では 三月に向けての広告の件も考え直させて頂きましょうか」

「いやそれはちょっと・・・」
976名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 12:32:04 ID:7iaGu9tC BE:371155384-

「それなら従来通り5〜7点ほど頂きたいですね」

「うむむ 弱ったな・・・」

「それでしたら こうしましょう」

「何かな?」

「我々は出来るだけ甘く点数を付けさせて頂きますが 点数加算は通常通りで」

「それでは話が・・・」

「お待ち下さい で レビューは発売後一週間を過ぎた後で掲載させて頂きます」

「なるほど それでしたら売上の影響も微々たるものに・・・」

「影響?」

「あ いえ別に・・・」

「ふぅむ まあ仕方ありませんね 今回はそれで手を打ちましょう」

「ええ 申し訳ございませんが これでお願いします」

「あくまで お互いの 今後のためですからね」

「おっしゃる通りです」



結果は今週のファミ通で
977名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 12:45:36 ID:QjCuDREx
『ビヨビヨ』

■サワディ・ノダ…9点
  決して絵にポリゴンを使ってみましただけ的なRPGではない。
  システムの細部にわたるユニークかつ親切な設計。
  RPGを遊ぶヒトの生態を研究しつくしているんだなぁ。
  ふつーのRPGだけど、ちがいのわかるやつには絶対わかる、そんなRPG。
978名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 12:53:20 ID:7fb/YcT1
DOA4、かなり高得点だったよな
LIVEがなきゃ糞だがLIVEに救われた
979名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 13:11:13 ID:uyb7AekX
あれはCPUバランス以外普通にクオリティ高いし
980名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 13:21:31 ID:2Pkrdc+g
>>978
俺は対戦格闘なのにまともな対人環境用意してないような
ソフトに比べれば、断然評価されるべきだとは思う
が、39点はやりすぎって感じだな
981名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 13:24:52 ID:TiMN/IWU
なんで発売して被害者が出てから 7777 なんて微妙なレビュー載せるん。
いっそ放置してくれた方が良かったのに。
982名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 13:24:55 ID:h93FboQ7
>>934

普通にやってない時点で、最早凄いとは思えないな。
983名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 13:30:18 ID:WaCLwOk0
やっぱり普通にやってないのかな。
984名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 13:31:28 ID:LBRthJZH
×ファミ通がメーカーから貰った金で点を上げてる
○低い点だとメーカーがファミ通に情報規制したり圧力かける
985名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 13:53:10 ID:TiMN/IWU
ファミ通プラチナ殿堂入りのグギャーは、7777のDCに余裕で負けたのなー。
986名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 15:16:42 ID:haXOOToD
やはり、FF7DCのレビューは■eから圧力あったのかもね
あの点数で、新鬼とはガチで戦えないでしょ
987名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 15:46:41 ID:jP/4f58f
一週遅らせてのレビューは、意図的に感じるな。流石に。
988名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 16:08:26 ID:ZUyZXTiY
レビュー読んだが、4人ともほめてるのはCGと世界観だけってのが笑えた
989名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 16:09:06 ID:nK9KCIR+
つーか、まだハマツーはPSPが売れてるとか
XBOXがこれからとか言ってんのか。
流行りゲーのトップ5のうち3つがDSなのに?
あと二つは「来週2が発売される」MHだし・・・
990名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 16:13:53 ID:OHca7KJT
DCは間違いなくスクエニの圧力あったろうな

スクエニ査定が入って7777って事は他のメーカーなら5665くらいだろうし
991名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 16:29:34 ID:5CWcbVHe
>>989
X箱は終わってるが、ワールドワイドで見ると、いまDSよりPSPの方が上だぞ。
モンハンで、国内もPSP上向きになりだしたし。
確かに国内では、DSというか、任天堂の商品は売れてるけどな。
992名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 16:30:38 ID:ksqS9Wvz
ワールドワイドだと日本を含むのでDSが圧倒してます
993名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 16:30:43 ID:WcOc3BjA
>モンハンで、国内もPSP上向きになりだしたし。
そうなのか?
994名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 16:33:22 ID:ksqS9Wvz
995名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 16:34:24 ID:7ET4uW9J
おまえ等すれ違いの話題してないで、次スレぐらい建てやガれ!

ファミ通のレビュー総合スレ その4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1139556816/l50
996名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 16:42:31 ID:7fb/YcT1
ume
997名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 16:47:46 ID:7ET4uW9J

       ,. ‐'''" ´ ̄ ̄ `ヽ「ヽ-、_
   ,ヘ  , '          、 `ヽ,ヽ/
   ト '〈/  / _,.-rニ二ニ=ヽ.  Y_」
   」ヽ `ヽ i''"´,     ,  ',   |ノ
   `○> 〉 i / i  i ハ  iハ  ||
   r'"二イ  |-!‐ハ  ハ| ,!,-t、|  |.|/)   
   レi'´ |  !,.t'-'ト V ` 'ト i'l|. |x|ゝ   
    |.ヘ |  l ヒ_,,リ    `´ l  | .|         ねえ、ファミ通のことを
    }.× |.  !"    _ .  ,.イ .,' ト、        「ゴミ宣伝紙束」って呼んでイイ?
    |`T´.|  |'>.、.,_ ___,,..イト、| ./  | ヽ
    /| | ハ .|_,.く  \,ヘ/」  レ'ヽ/i|ヘ !
   / | .,イ .iヽ!´  >、/ ()V` くi、く::::>イ
   !// r∧,ヘ,.ヘ〉 、,.へ ,へ「ヽト、ヘ/へ、___
  /  | |ヽ;:::::::::::7 、   ノ   ,イ |\   / 7つ-、
  !   ト、|/ ⌒7´ 〉、      k」 ハ:::|`ー、| |____ノ
  ヽ、ヽ,〈    |,くミ三]    くイヽ! V    ̄
998名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 16:52:45 ID:7fb/YcT1
ume
999名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 16:53:17 ID:nK9KCIR+
ume
1000名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 16:55:08 ID:7ET4uW9J
    .
        o''´   ヽo
       §i iハル)))〉
       §iリ ゚ヮ゚ノリ。
      彡) \ハノ\      1000!
      \ )ノ―oヽフ
        ヾ=└/|ハ
          (_))
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。