1 :
名無しさん必死だな :
2006/01/07(土) 12:54:47 ID:iuv2QagO
乙
乙
最速で2ゲット
4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 13:33:56 ID:OM2vTkuA 最速で2ゲット
5ゲットで後藤の記事は思いつき!
6 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 13:45:59 ID:UbxRtd62 5ゲットで後藤の記事は思いつき!
>>10 RSXはすでに完成しているということか。
872 :名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 12:14:49 ID:wjbX+yfc
(´・ω・`)すみません
今年の五月に発売するならPS3は10万で
来年発売なら4万と聞きました
本当ですか?
875 :名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 12:17:35 ID:wjbX+yfc
>>872 YES
一般常識と言って良いくらい常識
定価が10万で
実際に店舗が売り出す金額は9万くらいが妥当だろうね
>>12 いつもの人です
生暖か見まもってスルーしてあげて下さい
7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/01/07(土) 15:15:23 ID:wjbX+yfc
(´・ω・`)すみません
ソニーが潰れてPS3は発売できないと聞きました
本当ですか?
9 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/01/07(土) 15:16:32 ID:wjbX+yfc
>>7 潰れることは無いけど
発売は無期限延期という情報もあるよ
18 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/01/07(土) 15:22:01 ID:wjbX+yfc
(´・ω・`)すみません
PS3でネットに繋ぐと勝手に
CPUがネットワークの分散作業に取り掛かるので
電気代が無駄にかかりさらに、セキュリティーの欠陥をつかれて
いろいろ不都合が起こると聞きました
本当ですか?
20 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/01/07(土) 15:23:57 ID:wjbX+yfc
>>18 クタの発言を聞く限りでは想定される事柄ではあるね
正式発表がまだなので確定ではないけど
このままだとヤバイ
晒してんの荒らしてんの?
自演オモシロスwww
Cellの開発に2000億かかってるから、PS3は1台2000億とでも言っておけば納得するんじゃね?
18 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 15:47:53 ID:OM2vTkuA
自演 クソワロタwwww
>>11 実際に動かしていたのはG70ではないかと。
展示会の場合、往々にして展示物とパネルの説明とが一致しているとは限らない。
一応関係者に訊いたんだろ PS3のBDソフトとか、この記事でしか見ないし(写真では「CellとRSXで動かしてます」というのがあったけど 流石に完成してると思うけどな
評価用のロットくらいは出てるだろうし、RSXが動いてる=チップ完成って事にもならない。
まぁどこかの企業はMacをXBOXと言って試遊までさせたんだから 開発機で再生してるならそれだけマシなんじゃないでしょうかw
>>22 PS3と同じ構成のもの使ってやってますよーと解釈すればいいんでない
>>25 そんなんオマエの好みの問題だろうがw それにセガに期待するなんてどうかしてると思うぞw
リンドバーグ、公表されてるスペック見てもハイエンドPCそのものという感じで あまりパッとしないけどね。メモリ1GB載せているのが360に比べて効いているのか、 単にチーニンのセンスの問題か。
人物 VF5>>>>>DOA4 背景 DOA4>>>>>VF5 エロ DOA4>>>>>>>>>>>>>>>VF5
HOD4は結構良かったよ。性能向上や、高解像度+ワイド画面+シェーダ とかのメリットが分かりやすく出てた感じ。 リアプロも結構キレイ。意外と出回ってるようなんでチェックするのも。
>>28 ヒソヒソヒソ
∧__∧∧_∧∧_∧ ヒソヒソヒソ
( ´∀( )∀` )
( つ ( つ ⊂ )
( _)(⌒)(⌒)ノ_(_)ノ
XBOX360よりキレイと思ったな。本当に。
>>31 そのリアプロをじっくり見れば、虹が見えます。普通は見えないかもしれませんがw
>>33 XBOX360よりキレイと思ったな。本当に。
 ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
( ´_ゝ`)フーン
ID:8S81tY0cが涙ぐましいまでに必死な件について
日本にも360持ってる人って実在するんだなぁとしみじみしてるわけですよ。
nVidiaのSLIが4並列って VGAを4個繋げるということですか?
>>39 北海道石狩市の人口くらいは存在するらしい。
あ、分かりにくかったかな。 山梨県の南アルプス市くらいだよ。
DOAか……テクモはスターフォースを作ってた頃が一番燃えた。
>>25 そのキャラの中にはスクリーンショットでは見えない
すごいモデリングのパンツでもあるの?
>>47 ロケテの時、服によってはサラの黒パンがチラッと見えたと報告があった。
某ゲームの悪影響かなとオレは嘆かわしかったが。
あ、パンモロはないそうだよw
もうパンツ穿かない
VAIO TypeX Living(GeForce)がHDMI/D端子付いてるんだから、 G70の評価機にHDMI付いてても別におかしくなかろう。
いやCELL評価ボードのGeForce7800はHDMIついていない BDのデモでHDMI出力してるなら恐らくRSX
頑張れGoogle超頑張れ。客を舐め腐ったMSにちょっとでもいいから冷や水浴びせてやれ。
後はRSXだけか。
>>51 チップと端子の組み合わせは関係ありおへんえ。
評価機が市販品のGeForceボードを組み込んでるならHDMIじゃないか…と思ったが、 DVIからHDMIに変換できるやん。
59 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 20:58:38 ID:ef8zNIKz
探しにくいのでage。
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。 「ああ、自分は天下のXBOX360オーナーなんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。 超次世代機を購入してから数日。 XBOX360を購入したときのあの喜びがいまだに続いている。 「XBOX360」・・・・・ その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。 XBOXオーナーの先輩方に恥じない自分であっただろうか・・・・。 しかし、先輩方は僕に語りかけます。 「いいかい?伝統というのはオーナーが作り上げていく物なのだよ」と。 僕は使命感に胸が熱くなり、武者震いを禁じえませんでした。 XBOX360を所有することにより、僕たちオーナーは伝統を日々紡いでゆくのです。 嗚呼なんてすばらしきXBOX360の世界。 知名度は世界的。人気、実力すべてにおいて並びなき王者。 素晴らしい実績。余計な説明は一切いらない。 ただ周りの人には「XBOX360です」の一言で羨望の眼差しが。 合コンのたびに繰返される若い女性たちの側からの交際申し込み。 近所の女子高生達からの熱いまなざし。 XBOX360を所有して本当によかった。
SCPH-75000の構造を誰も書く訳には行かないから君に納得の行く説明をしろと言われても無理だよ ただ、「ファームのメモリアップして、問題起きたところのみファーム側でソフトエミュとか可能だと思うんだが」という発想は根幹から間違っている。 とにかく75000の構造は基板とチップの刻印だけみて知ったかぶりの考察をしているゲームラボ程度では解析できないと言っておこう。 ↑ これを見て気になったんだけど、互換性が取れなかった原因は何だったのかな?
任天堂独り勝ち「DS」400万台断トツ
ソニー、逆襲へ「PS3」年内投入
女優・松嶋菜々子さんがCMでPRする「もっと脳を鍛えるDSトレーニング」。このソフトのヒットがDS躍進の原動力になった
競争が激化する家庭用ゲーム機市場で、昨年1年間に国内でもっとも売れたのは携帯型「ニンテンドーDS」(任天堂)だったことが、
ゲーム出版大手エンターブレインの7日までの調べで分かった。販売台数は約400万台。
2位の「プレイステーション・ポータブル(PSP)」(ソニー・コンピュータエンタテインメント)の約222万台を大きく引き離し、圧勝だった。
昨年1年間の国内販売台数は、断トツトップのニンテンドーDSが400万2871台、2位のPSPが222万5799台、
3位のプレイステーション2が213万4863台。
このほか、任天堂のゲームキューブが30万5000台、マイクロソフト社が先月10日に発売したXbox360が3週間で8万1770台、
その前の機種のXboxが1万3186台だった。
http://www.zakzak.co.jp/top/2006_01/t2006010704.html
ゲイツが「箱○でトップシェアを取れる」と思ってるうちは箱○を買わないことをお勧めする
>>64 これは本当にこんなことが書いてあるのですか?
ありがとうございます。 普通のインタビューでしたね。
【Xbox Liveで知り合った少年に性的いたずらをした男性を逮捕】
Xbox Liveで知り合った14歳の少年に性的ないたずらをしたとして、
米カリフォルニア州在住の26歳の男性が逮捕されたそうです。
二人はXbox Liveで知り合い、その後メールやビデオチャットなどでやりとりを行っていたそうで、
地元の公園で男性が少年に性的ないたずらをしている際に逮捕されたそうです。
なおXbox 360には保護者による設定機能があり、Xbox Liveの利用を制限することができます。
情報元:Gamespot
ttp://www.xbox-news.com/index.php?e=123
>>66 NintendoDSの爆発的な売れ行きを見る限り、ハードの売り上げはソフト次第って事だね。
一般消費者はハードの性能には、すでに興味が無い。
東芝も何とか上手いことやってBDとHD DVD併用になってくれないかな。 さもないとDVDレコで築いた名門RDシリーズの系譜が絶たれてしまう。
>>69 DSのあの売上は、有名タレント使いまくってゲームのことを良く知らない
一般人をマインドコントロールして勢いで買わせてるだけだと思う。
つくづく、去年の最優秀ゲームクリエイターは川島教授と広告代理店だな。
>>70 いけしゃーしゃーとギガビートまでもをM$に差し出すあたりもう引き返すことは出来ないんじゃまいか
>>66 大丈夫か、ムーア。電波っぽいぞ。
ムーア
「日本人は非常に技術を理解しており、日本市場を惑わす劣等な機器ではなく
我々の360を、一致団結して選択した」
−360が日本市場で売れていない事を示すファミ通などの調査結果について
「日本人と、彼らの推定値は全く信頼することはできない。全て偽りのものに
変えられてしまっている。メートル法は非難されるべきものだ」
メジャー・ネルソン博士
「問題は彼らがコンマとゼロを混同してしまうことだ。12の後に0を挿入するかわりに、コンマ
を置いてしまうから、数字が12,000になってしまう。実際には一日に120,000
台が売れたのだ」
>>70 BD陣営が叩き潰せば結果的にBDでRDだすんじゃね
> 一般消費者はハードの性能には、すでに興味が無い。 どうかな。携帯機として、NDSの性能はPSPより優れているのではないだろうか。 CPUパワーこそ劣るが、たとえばPSPに「すれ違い通信」の機能はないだろう。 携帯機の覇者であるGBA互換機能もない。タッチペンも… と考えていくと、消費者は現場の感覚で「性能」をシビアに評価している、と 思うのだが。 任天堂というと独自のアイディアを盛り込んだタイトルを強みに挙げる人が多いが、 ソフトウェアは後発が簡単に真似られるのだ。 真似られないのはハードウェアだ。
>>70 東芝もソニーも予防線はってるよ。
東芝はサムソン、ソニーはNECとドライブの合弁会社作って、どっちにも対応できるようにしてる。
ムーアはポンド・ヤード法信者
ムーアはもうあっちの世界の住人だから、壁相手にしゃべっていてもらったほうが 本人も幸せだと思う。
>>76 英語独特の表現なんですかね。
特に最後のコンマのくだりが意味がわかりません。
日本人を信頼できないと言ったのは面白いw
ソフトってのはやってみん事にはわからんからな。 やらんでもわかる奴は一般人じゃないしな。 ようはハードの性能でもソフトでもない口コミってところだろ。
>>76 後半はソース元にない記事だし、
明らかにネタだと思うが真に受けたのか。
しかし自分に都合の悪い数字嫌いな陣営の好調な数字全てが捏造だと言わんばかりの物言い さすがチカンの総大将だな、この手の発言は2chですら電波扱いなのに公の場で堂々と言っちゃうあたりがw
おっと。じゃぁ、こっちがちゃんとした発言か。 >我々はまだどんな統計も受け取っておらず、いま出てる統計は根拠の >ない推測に過ぎない。ファミ通はあちこち回って数を数え、そこから推計した >のかもしれない。あちらは記録がまったく発達していない市場なので。
ムーアの法則
ムーアーの言ってることはこういうこと GameInformer誌: 日本で貴方はハゲだと言われているようですが? >私はまだどんな毛根統計も受け取っておらず、いま出てる毛根統計は根拠の >ない推測に過ぎない。アデランスはあちこち回って数を数え、そこから推計した >のかもしれない。あちらは記録がまったく発達していない市場なので。
>>64 「HDDVDドライブは どうやって接続するの?」
「ヒミツだよ。 まぁ・・例えば正面に何か付いてるね・・」
「USBで繋げるの?
「まぁそれもあるかもしれないし、そうじゃないかもね」
「ゲームにも使うの?」
「いや、それは無い。 映画を楽しんでもらうんだ。 もう1台 HDDVD再生機を買うのは邪魔になるだろ?」
「・・これだって、外付けだよ?」
「いやいや・・。 これはスタンドアロンの再生機を買うより小さいし、安くなる」
「HDDVD内蔵型が出るんじゃないだろね?」
「とんでもない。 外部接続型だけですよ」
「ソニーが最近、『お前らはハイデフじゃ無い』と言い立ててるけど・・」
「ムカつくね。 俺はソニー製品のファンなのにね。 俺はソニーの720pのハイデフTVを持ってるけど、
こいつはハイデフじゃ無いのかい? 金返せよ! 箱○の720pは、ハイデフさ。 それで十分」
「目標台数は?」
「6月末までに 450〜550万台」
明らかに電波混じってます 本当にありがとうございました。
I never say never. HDDVD内蔵型が出るといってるぞ
一応、否定はしてるが・・ 「『絶対出ない』とは言わないよ。 でも、そんなことは大して意味は無い。 要するに、家を建てたら、ガレージを増設したりするだろう? そうやって拡張し、便利にしていくんだ。 わざわざガレージのために新築しなおしたりはしない。 つまりそういうことなんだ」 どう見ても 言葉とは裏腹に 内蔵型やる気マンマンです ( ´Д`)y-~~~ 本当にありがとうございました。
つか、360の外装デザイン見ても、インターフェイスデザイン見ても、 どー考えてもHDDVDなんてここ最近思いついたっぽいし。 実際の所、MS的にもHDDVDにどこまで肩入れするか決めきって無いんじゃ無いの? 本気で内蔵型出すかも知れないし、出さないかも知れない、ゲーム対応も 場合によってはするかも知れないけど、しないかも知れない、とかここら辺が 偽り無い本心な感じもする。 MSのやってる事ってすっごい行き当たりばったりだし。
問題はMSとしても死に規格にはのりたくないということだな できればiHDをいれこんでBDドライブをのせたいと 外付けしか発表しなかった時点で牽制以上の意味はないだろう
ゲイツがCEOを退き、またMSがさまざまな利権の集合体になった結果、 全体をコントロールしている人間が誰もいないように見える。
>>95 BDは仕様が固まって、iHDが載らないのは確定だよ
つくづくMSは、やることなすこと裏目に出てるな。 下手にHD DVDへの梃入れを宣言してしまったばかりに、唯一の足場だった AACSでも策定を急がざるを得なくなり、結果的にBDに塩を送ってしまった。 BDへの捩じ込みが失敗した以上、今の時点で何としてもiHDを市場に送り込み たいMSとしてはHD DVDを担ぐ他に方法は無いんだろうが、拙速は否めない。 そもそも、そのMSの「縛りと圧力」を嫌ったが故にBDAが形成されたことをMSは 認識してないんだろうか。まぁ、今更になって認識を改めて北風手法を放棄して 太陽政策に乗り換えようとしたって1年遅いわけで禿げしく手遅れだが。
HDDVDが売れるなんて、当の東芝ですら信じているのかどうか怪しい。
>>99 すでにHDDVDとBDのハイブリッドドライブの設計を模索してるだろう。
VC-1載せただけ損だったな。 馬鹿馬鹿しい。 BDAもこれ以上MSの寝言に付き合うつもりは無い。 BDの規格は、既に最終的に確定した。 iHDは、無しだ。
MSはまだあきらめていない 拡張仕様としてiHDを入れることはできるから VC-1については圧縮に関する技術の大半を他に抑えられているのでMSへの支払いはわずからしい おかげでPS3でもコストかけずにWMVが再生できるというオマケつき
あきらめてないっつーか往生際が悪いというかw
104 :
名無しさん必死だな :2006/01/08(日) 00:29:27 ID:XglCfpHn
ビジネスライクに考えれば単純だろ。 360投入までにHDは間に合わない ↓ WMCとの連携も確立したことだし、周辺機器戦略で本体赤字回収 ↓ PS3への先行が優先課題だった リーク情報が誤算だっただけで、単純なことだと思うがな
なんだかアンチMSが多いね〜。 なんでそんなに熱くなれるのか。 光メディア規格なんて、どっちでもいいじゃん。 ゲーム機のテクノロジーになにか意味があんの?
本当にビジネスライクに考えれば、撤退しかないだろう。
>>105 ソニー板や、2ちゃんのあらゆるとこに存在するアンチソニーにも
同じこと言ってやれよ
>>105 ムーアーの電波を受信するよりも有意義です
いいからテクノロジーの話しろよ。
111 :
名無しさん必死だな :2006/01/08(日) 00:58:40 ID:XglCfpHn
撤退はありえんな。 MSが乗り出した意味はPCがゲーム環境求めるよりメディア戦略上、ゲーム機の普及ほうが 都合いいからに決まってる。 長期戦略の中にPS陣営を本気で滅ぼすのは恐らく考えてなくて、ゲーム機の拡張性を一般化 するほうが大事なんだろう。 今回のLive機能の充実はPS3では恐らく不可能だし、性能以外のコンテンツの方向性が見えて くると、遊び(=娯楽性)の本質に近いのは360だと考えられる。 >105 そういうわけで、アンチMSではないので宜しく。
アンチソニーは絶対数が多いうえに増えてる傾向だからなぁ。
そりゃ箱は人口少ないからアンチも少ないさ。
往年の馬場さんや暗黒時代の阪神を見るような目で見ているよ。
VC-1はコーデックのフォーマットであって回路技術じゃないよね VC-1の使用料はVC-1を用いたディスクが被るの?それともプレーヤー側が被るの? ディスクが被るのであれば「みんなでVC-1シカト」で使用料払わずに済むだろ。
5万1980円 今まで持ってたヤツはデジタルズームで使い勝手が良くなかった これはオプティカルズームでどんなにズームしても画像がボケない
スレ違い
めんご めんご
122 :
名無しさん必死だな :2006/01/08(日) 01:37:29 ID:2cYcrTVe
>>115 プレーヤーにVC-1をデコードできる機能を実装するということは、
コーデック技術がプレーヤーに載っているということ。
当然ライセンス料が発生するのは想像に難くない。
加えて、VC-1のためにデコードLSIのコストも増している。
いいことなしだよ。
ハードワイヤードロジックのプレーヤー単体だと後から削るわけにもいかんもんな でもソフトウェア再生のPC向けやPS3向けなら後から削れるよね。 VC-1が今後オプションで可というように規格がバージョンアップすれば 以後のプレーヤーは安くできる可能性がある そのとき再生できないソフトを出さないためにも 「VC-1みんなでシカト」はやっておくに越したことはないな
205 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 01:35:19 ID:/lWXF9Zw DOA4効果で本体売れるかと思ったけどいまいち売れてないね。 心配なのはサードがXbox1の時のようにどんどん撤退していく事。ガクガクブルブル とりあえず売り上げ増やす方法考えた。 ・店でXbox360やソフト買う時はランダムに5人に1人、1割で買えるようにする。 ・本体買った人にはもれなくソフト1本プレゼント。 ・ソフト3本買うとタダで1本プレゼント。 これどう? あとはやっぱみんな欲しくなるソフトの発表だな。俺が欲しいのは、 ・ファイターズメガミックス2006 Live対応 ・デッドオアアライブ vs ソウルキャリバー Live対応 この2本でたらもう満足。
>>23 春発売と言う言葉を信じるのならかなり苦しい言い訳かと。
>>102 PC側にDLNA対応ソフトを入れればPS3でwmvも見れる可能性があるな。
つーか、いつ発売にせよ、そろそろ作り始めないと需要に供給が追いつかない気がするけどなぁ。
5月発売と仮定して、月産50万でも2月開始で、150万ちょいしか用意できないしなん。
GKの俺でも3月は無理だと思うよ、 1:まだ実機がでてない 2:箱○が売れていない つう理由でな・・。 それに公式にも春は予定ではなくて、「目標」って書いてあるしな。
箱360が売れてないのは日本だけだべ? こんな小さな市場で満足なら存分に延期すればいい。 海外では差をどんどん差をつけられるだろうが
>>133 海外でも100万台とかだろ?
そりゃ日本よりはマシだけど、逆転不可能って程でもないだろ。
箱○はドリキャスより売れてないよ・・
>>133 XBOX360にとっては無視せざるを得ないんだろうけど、
小さな市場と言っても全市場の20%くらいあるだろ…?
MSは6月末までに450万台の出荷を目標に掲げている。年内の出荷が130万台と 報告されているので、50万台/月という当初のラインを維持するのだろう。 一方SCEは、PS/PS2の先例に習えば、やはり50万台/月で2月生産開始、5〜6月 発売、というあたりが妥当ではないかと思われる。 つまり360が200万台先行し、その後を同速でPS3がついていく構図である。 需要を喚起し、ラインを整え、先に増産に踏み切った方が優位に立つ。 360はホリデーシーズンのバックオーダーが解消された後にどう販売を維持す るか、PS3は滞りなく生産を開始し、360が先行する北米で魅力的なロンチタイ トルを揃えられるか、というあたりが鍵であろう。
>>64 どうでもいいが写真の真中の女性かわいいな
単に眼鏡かけてるだけであろう。
日本人の男ってのはダサ白人女でも美人に見えちゃうのかな。
外国の映画に出てくる東洋人は、不細工なのが多いな
外人からみたらああいうアジア人がきれいにみえるんだよ なんつーの?エキゾチック?
>>138 痩せすぎで年齢不詳な感じだしどこがかわいいのやらちょっと理解できんな。
145 :
名無しさん必死だな :2006/01/08(日) 13:18:25 ID:TMy+MX4c
146 :
名無しさん必死だな :2006/01/08(日) 13:43:09 ID:2cYcrTVe
>>66 なんでそういうオブラートに包んだような表現にしようとするのかわからんけど
>>64 の
訳は何も間違ってないよ。日本の市場はunsophisticatedで日本人は数も数えられない、
と言ってるんだから前の「ドリカスは日本ゲームを主役にしたから負けた」「日本人は
麻雀作ってる場合じゃない」発言と同等かそれ以上の問題発言だと思う。
>>146 同じ事を言っていても、下品に言うのと節度を持った発言では全然違う。
N3だって、水口には納得できる所まで作って欲しいと言ってるし、
馬鹿にしているわけではない。
N3は想像通りクソゲーなんだろ
>>147 丁寧に言おうとみもふたもなく言おうと発言の意味が変わるわけではあるまい
「なんていうか、そのー、JAPANの市場は欧米と違って数を勘定できる人が居ないもので」
こんなこと公の席で述べたら営業職一発免停って感じがするが
発売前に既に時代遅れになってしまったPS3カワイソス Quad SLIは,nForce 4 SLI 16チップセットを使用し, 1枚のグラフィックスカードに2個のグラフィックスチップを搭載したものを2基並列で動作させるもので, 2×2で4個のグラフィックスチップを使用する贅沢なグラフィックス環境だ。 これによって達成されるグラフィックス性能は, ピクセルパイプライン96本 41G pixel/sec 5.2 TFLOPS というとてつもないものになる。 また,この構成では,32xのアンチエイリアシングモードや16x異方性フィルタモードなどが追加されている。 2560×1600ドットといった解像度でも滑らかな描画が可能だ(表示できるディスプレイさえあればもっといけるだろう)。
>>150 でもCPUって4Gのpenだろ。
物量4倍投入しても実質の性能向上は数割ってんじゃ
360cpuみたいじゃんか。
>>150 パソコンとゲーム機を比べるなと何度言えば(ry
1万ドル以上だっていってたな
>>150 時代遅れってか、それだけが(強引な手法で)
先に進みすぎてるだけで、世代自体は移行して無いでしょ。
その性能を存分に生かせるソフトが出ない。
nVidiaは3dfxの怨念にでもとりつかれてるのか
ちょっと気になる話を聞いた。 「高いぞと言っておく」はマジらしい
158 :
名無しさん必死だな :2006/01/08(日) 14:54:31 ID:/ixFkgLM
もう一回計算してみた。 RSXがG71ベースで32pp10vpとすると、シェーダー部分は Vertex Shader 10 FP operations x 10 Shader x 550MHz = 55GFLOPS Pixel Shader 27 FP operations x 32 Shader x 550MHz = 475.2GFLOPS 55 + 475.2 = 530.2GFLOPS。 G70@430MHzのシェーダー部分は313GFLOPS、トータルでは1.3TFLOPS ということなので、シェーダーを除いた部分は1300 - 313 = 987GFLOPS。 この部分の詳細は分からないけど、G71でも強化されてないと思うので、 単純にクロック比から、987 * 550 / 430 = 1262.4GFLOPS。 合わせて、530.2 + 1262.4 = 1792.6GFLOPS。 RSXがG71ベースで32pp10vpと考えて計算すると、丁度1.8TFLOPSになる。 ピクセルパイプは32。これが美学。 暇だな俺。
よくできました。
>160 その頃はXENOSが予想を超えるモンスターだったんだよな。 今となってはどこが1テラなのか分からんが。
RSXはNormalizeの動作とかhalf型、ペアリング制限、テクスチャユニットなどを加味して判断しないと、 箱○ショックの二の舞になるぞ。数値比較は何の意味も無い。
それ以前にRSXの詳細が何もないので、なんも判断できないでしょ。
>>161 ちなみにぐーぐるは日本海を東海と記述する企業な。
MSの百科事典もなんだけどね。 痴漢はもうテクノロジィどころじゃないな。
>>149 日本では推計が多いのは事実じゃない?
事実を述べて問題があるとも思えん。
>>161 旗揚げばっかで何も実を結んでませんがな。
>>169 全体の1%にも満たない数の牛を検査しただけで、全頭検査と同じくらい安全だ
科学的になんの問題もないと言ってるアメリカ人がそれ言っても・・
店頭の販売集計のシステム知らんのか?それに数字の正確さの厳しさに関しては日本はかなりのもんだけどな まず鉄道すら時間通りに運行されてない国の人間が言うことかと、おまえらのおおざっぱさを棚に上げて言うことじゃない
>>173 いやグラフィックは普通にキレイだと思うが、そんなことよりなんか全然スピード感みたいなのが
ゼロなののほうが問題だと思うぞ、ジェット戦闘機なのにフワーって漂ってるみたいなw
旧世代機のエースコンバットでもそこら辺の表現はもうちょっと上手くやってるぞ
175 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2006/01/08(日) 19:55:53 ID:r6ak5vum BE:35962188-
肉の場合はそもそも危険部位を輸出しようってわけじゃないですし、 アメリカの検査方法に問題はあるけど日本の検査方法には問題が無いって証明されたわけでもないでしょ。 騒ぎに便乗してグローバルスタンダードに外れた勝手なルールを 他国にも強いて不当に自国の畜産を守ろうとするなんて行為は許されないことだべ。
牛肉の話なんてよそでやってくれ。 ここはゲームのテクスレなんで、最低ゲームの話はして欲しい。
177 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2006/01/08(日) 20:13:47 ID:r6ak5vum BE:10114463-
次世代機販売台数集計テクノロジーに付いて語るスレ
ファミ通なんかの集計店は量販店や小売りでも大手チェーンなので それ以外も集計するとまずいのはMSなような気がするんだけど。
>>173 海よりも都市部の地表が適当すぎて…。
ビルを何も考えずに置いてるのか、地表の絵柄とマッチングがとれてねぇよ。
PS2のAC5でもこの辺りはちゃんとできるのに…。
結局、最後は人の掛ける手間隙がモノを言う訳だ。
/~/~~~~~~~;;;;─ 、 / l ヽ l l ヽ l l ) | /\ / ,へ、_, ,/ノ l (ヽl_| ゝ=・-〃 <-=´ / ̄ ヽニ \  ̄ c \l | 牛肉買うか360買うか、 ) | l _ /,,;;iiiiiii´< 2つに1つの大博打 /\| l\ ヽ《''" // \_ \ ゝ ll二二( \ -_l||||||||||l
じゃあテクノスレらしく、5年後のPSthreeのサイズでも予想しようか。 どれだけ小さく出来るかな。
>>180 どっち選んでも死ぬんで
博打になってません。
アメリカでは飛ぶように売れているXbox 360。 実際にラスベガスのゲームショップに行ってみても、本体はまったく在庫がなく、 手に入れたくても手に入れられない状況のようだ。 しかも現地の人の話では、買ったばかりのXbox 360を奪われるという事件もあるようで、 店頭で買った場合には、Xbox 360のロゴが印刷されていない中身の見えない袋に入れて 持ち帰ったりしているようだ。
にほんでうれのこってるはこまるをわけてあげたいくらいだ
>>184 PS2はおろかPSPにも余裕で負けてますが
その程度の売上げで満足ですか
>>186 最終的には抜くんじゃない?まだ需要に対して供給が全く
間に合ってない感じ
一月の売り上げが見物。
いい加減PS3とレボの情報がほしいんだが
ところでBDやHDDVDだとJavaやらなんやらを使えるようだが ってことはエロゲはロイヤリティなしで出し放題ってこと?
いくらBDといえども、男の身体の特性から来る制約は免れないので、出し放題というわけには… BDが規定するJavaVMの表現力の範囲であれば可能ということになるけど、 PCのエロゲと比較したときに見劣りしないかね。
所謂紙芝居+α型のAVGとかなら十分かと思って。 セーブできないからDVD-PGみたくパスワードにするか ネット機能でオンラインで無理やりどこかに保存になっちゃうかもしれないが。
セーブは出来るんじゃなかったっけ。
>>194 下手するとプレステ3のキラーになるよ。ロイヤリティ収入はないが
>>189 PS3はE3で発売日発表らしい。
2月も大した発表は無いかも
>>196 北米の発売日はE3発表だろうが、日本の発売日は2月くらいに発表じゃないか?
3月のGDCという線もある。 ただ発売が5月なら、2月にカンファレンスを開催するのはちょっと早い気がするし、 2月のカンファレンスをキャンセルするには、同時に発売日の発表が必要な気もする。
BD-Javaの仕様が見当たらん。 Flashレベルのこと出来るなら、ゲーム機いらんなぁ。
発売はかなり遅れるみたいだよ。 ただE3ではサードも含めて開発中のタイトルをかなり出すみたいだね。 FFとかも発表するんじゃないかな
テクノスレとは関係ないかもしれないけど、 BDだとアニメ全話とか収録できちゃうのかな? DVDボックスとかで高い金とってたのに どうするんだろ?とか思うんだけど、 まさかBD一枚に5万とかいう値段つけるメーカーはいないでしょっ
>>201 画質上げて高い値段つけるはず。
DVDと状況変わらないよきっと
DVD10枚組->7万円 BD1枚->7万円 とかいうありえないことするのかね? なんつぅか、BOX販売+景品で高い値段つけれた部分ってあるでしょ・・DVDの場合、 BDの場合それがきかなくなるのでは?
レボは結局中身は明らかにならんのかな ATIあたり何かしら出してくれれば良いのに…
>>194 ヨーロッパではそこそこ売れたんじゃなかったっけ?>CD-i
>>203 DVDクオリティなら10枚分の内容を一枚にまとめる事もできなくは無いけど、
おそらく高画質1080pにして収録して、結局1枚あたり2話〜4話で売ることになるかと。
今のアニメって映像ソースが1080Pからほど遠いから、 BDにしてもDVDと画質変わらないよ。
>>208 ソニーの場合は単純にPS3Xだろ<高付加価値ハイブリッドレコーダー
i-modeレベルくらいかな?あれだけ動けば十分だが。
>>187 向こうではこれから消費が冷え込むのに
どう考えても販売ペースは落ちるだろ
212 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 00:28:19 ID:2WCT20Jq
>>196 E3に発売日を発表していたら春が終わってしまうがな(w
>>200 開発中のタイトルって…。
E3にロンチタイトルが完成してなきゃまずいだろ(w
やはり発売は9月あたりか?
>>212 FF12は2005春発売だっただろ。あれと一緒。
SEDも春
クタタンに「病気療養のため」は通用しないから一緒にできまい。
215 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 00:42:19 ID:Qwc1w1Z0
>>200 E3じゃ遅すぎるし場が悪いだろ。
Xbox360もブルドラやGearOfWarといったキラータイトルを6月には完成してぶつけてくるし
任天堂もなんらかの動きがある筈だからレボや箱○を凌駕するPS3のタイトルを見せないとならない。
そいやキラータイトルのひとつのDOAってどうなったの?
年末に公開されたSSや進捗度40%というコメントを見る限り、 ブルードラゴンの完成は今年度末あたりじゃないかな。 あと、Gears of War は楽しみだな。PS3用UnrealTornament2007と共に、 コンシューマ向けのUnrealEngine3採用ソフトとして期待している。 フレームシティは見なかったことにしよう。
5月に発売するなら、今月中になんらかの発表はあるだろうな。 テクノロジーまったく関係ないけど
219 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 01:08:13 ID:wpJWjLkp
南半球の春ですよ
>>215 E3には任天堂も何か出して来るだろうね、開発ツールはGC互換だからデモ程度ならすでに出来ているって話だし。
SCEとしてもPS3の実機とプレイアブルが出せればサプライズになるが何も出来てないとなるとPS3の為に
買い控えていた人も箱○に興味を移して販売数が動き出す可能性があるから、なにか手を打っておきたいところだ。
あくまで自分が聞いた話なんで>E3で発表 ただ問題なのは発売時期より価格かもね。
>>216 DOA4は次世代機の性能をアピールするには力不足でDOAファンが買っていっただけって感じだな。
1月12日発売のPGR3がCMの反応もいいみたいだし、やっと次世代機らしいゲームが出るから期待している。
224 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 02:14:44 ID:XYJ5pgvR
>>222 価格もだけどPS3の性能をアピール出来るタイトルも出品出来ないと話題を他機種にさらわれる。
E3をどう乗り切るかSCEも頭が痛いところだろう。
MGS4のバージョンアップ版でも流しときゃOKでしょ。
E3の頃までには 何かしら揃えてるでしょ。 たぶんw
何でもかんでもE3で発表って嫌だな、 ミーティングで国内発売発表、E3で欧米発売日発表にしてほしい。
>>224 他機種だけE3の準備を万全に整えてるという事を
前提に話を進めてるのかが不思議でしょうがない
BDの規格策定関連で遅れてただけなら、他は出来てるだろうしさっさと出せそうな物だけど。 PS3自体が(予測よりも)遅れてるってのはなんでだろ。 そもそも当初の予定通りなのかな、6月以降ってのは。 それにしてはCellとかRSXのクロックが保守的すぎるか? つか、いっそ今年末まで遅らして65nmスタートでスペックアップとかやらんかな。 少なくともこのスレだけは盛り上がりそうだけど。
>>229 65nmなら、当然スペックは跳ね上がるだろうけど
歩留まりやコスト削減で死ねる
次世代機は90nmで設計、65nmでコスト削減が各社の戦略
そして、その恩恵を最も受けるのがPS3
何故なら自分たちで作る部分が多いから
>>229 2006 Spring との発表前の目標が2006/06だったと思う。
欧米というが北米と欧州の発売日は違う。 北米と日本の発売日が違うかどうかはわからない。 PS2のときに半年離れていた日米の発売日を近くするなら、 生産をより垂直に立ち上げないといけないが、 何か生産面でも新しい事をするのかどうか。
>>228 とはいえE3は世界最大規模のゲームイベントだから、
ハードメーカーとしては大きいニュース用意してくるでしょ
PS3、レボは本体仕様の詳細や発売日、価格についての情報を出せるから問題ないけど
360は……販売数発表と、ヘイローあたりの大型タイトル発表かね
旧機種の値下とHDDVD搭載新型機のお披露目。
>>232 値段がネックになってロンチでは爆発的には売れないんじゃないかな。
そういう意味で日米の発売日が近くても生産台数確保は問題ないかもしれない
>>234 旧機種って、E3時でもまだ発売半年しか立ってないよw
このタイミングで新型発表っつーのはなさそうに思うがなあ…
でもHDDVDの外部ドライブ発表とかはありそうだな
65nmでスペックが跳ね上がるとは言えない。 詰め込めるトランジスタ数から言えばそうなんだけど、 生産数制限とクロック制限を受けてしまう。 一般的に微細化が進めばクロックが上がるが、 このレベルになると電流漏れが深刻になって 逆に高クロックが難しいことになる。
>>233 箱○はソフト関連だろうな、本体仕様に関してはPS3の情報は出尽くしているので
レボほどインパクト無いだろう。
なにかしらプレイアブルを出さないとネタが無いが、CESでE3のモーターストームの
ムービーを流しているようじゃ期待薄だな。
SCEに取って、高くて数が出ないって状況は儲かるのかな? 減価償却にしろ、ラインの稼働率にしろ、数が出れば出るだけ安くなる部分が多い訳だし。 そりゃ単純に数で割れないコストってのもあるだろうけど、初動が鈍いとその後だって そんなに勢いは付かない訳で。 最大数が出るのは大前提でギリギリの値付け、赤字だとしても売ってる間に原価を下げる、 って感じじゃないのかな。 価格を高くするとしたら、付加価値を付けて、その価格を付けても売り上げ数は 減らないって(判断した)場合じゃないのかと。
>>236 外部ドライブ売るなら内蔵型も売ると思うんだよね。
ゲームに使わないって言うのなら旧型買ったユーザーを裏切るわけでもないし。
それと360は値下は宣言してるしタイミングとしてはありかなと。
ゲーム機でハードが数でないって儲かる儲からない以前に既に駄目だろ。
数が出ないというのはPS2のロンチと比較しての話で、あくまで自分の推測だよ。 SCE自身は高くても売れると考えて強気の値段設定でいくんだろうし
>>238 や、まあそれでもPS3はコントローラ関連、ネット関連とかの情報出てないし、
本体情報に関してはまだまだだと思うけどなあ
北米ではPS2、PSPのネット対戦とかの対応ってそれなりに対応されてはいるし…
その方面での計画があるなら聞いてみたいもんだ
プレイアブルタイトルがなければインパクトないってのには同意
キルゾーン、モーターストーム、アンリアルトーナメントあたりは出ないとがっかりだな
レボは本体スペック情報ほぼ不明だからニュース的にはいちばん注目度高そう
360同等レベルってのは2006年内発売であれば予想されてる価格上厳しそうな気もするけど…
過去作ダウンロード、コントローラ以外にもサプライズがあるっていってたよね、そっちも期待
任天堂というきわめて強力なライバルが控えているので、 強気の値段設定などは出来ようはずもない。 といって下げすぎれば供給以上に需要が発生し欠品による機会損失を招いてしまう。 前門の虎、後門の狼。 王者というのはエロ同人誌のヒロインのように大変なのである。
強気の値段設定?
高いってのはクタが「高いぞ」ってPS3発表のときに冗談ぽく言っただけで、
その後のソニーやSCEの人間の発言からはゲーム機として妥当な値段で出すとしか
言ってねーし(CESでもSCE平井氏は「誰もが買える値段にする」と言ってる)。
>>241 の言うとおり、数がでないゲーム機なんて論外。
量産がすすめば内製が利いて最初は赤でもそのうち黒になる。そのあたりはSCEが一番わかってんじゃないのか?
>任天堂というきわめて強力なライバル 笑うところですか
>>247 任天堂本体より妊娠の方が数段恐ろしいよねw
>>247 DSに敗北しているので笑うところではありません。
他機種の信者を装って荒らしにくるしなw ゲーム機にかける意気込みが違うねwwwww
携帯機と据え置き機がリンクしないのはGB時代から明らかなわけで
まぁ、ゲーム機なんて所詮ハードは入れ物に過ぎないんだから。 片一方のハードが魅力無ければ、もう一方に流れるのは当然だと思う。 強い強くないは別として。 PS3が10万越えて、レポが発売中止でとか、そう言うあり得ない事が起きれば 360だって日本で売れると思うし。
なるほどレヴォの小さな筐体から推測される処理能力はCell+RSXに比べれば遥かに低い。 しかし低いコスト、斬新なアイディア、ソフトウェアとの緻密な統合等々で 商品としての完成度、魅力は膨れ上がりうる。 そして任天堂の卓越したマーケティング、膨大なキャラクタとコンテンツ資産。 据置機は携帯機よりもはるかに処理能力が重視されるとはいえ、 SCEの仮想的はペペロンチーノ360ではなく、レヴォであろう。
レボの敵はDSってのを分かってるんだろうか・・・
それにしても 最近「ロストオデッセイ」に関する新情報がほとんどなくなって 急に「ブルードラゴン」ばかりを大プッシュしてるけど 「ロスオデ」の開発はヤバイ事にでもなってるのかな 最初に発表されたときは 明らかに「ロスオデ」の方が先にでると思われたんだけど
それはどう考えたってブルードラゴンのほうがユーザーの目を引けるからだろ
世界的に認知度のある鳥山明を起用したブルードラゴンの方が、 米Microsoftの担当副社長の目を引けるからではなかろうか。ユーザではなく。 開発が北米市場中心にシフトしたという意味でもあるが。
>>254 まぁPSPの敵がDSじゃなくPS2,ipodだって分かるだろ
ハードソフトともに価格設定が中途半端になると
どっちかに流れるものだし
レボのFPSもHALOブランドに対抗できるか
初代箱に負けたGCを忘れちゃいかん
>世界的に認知度のある鳥山明を起用したブルードラゴンの方が、 しかしドラクエ8はあんまり売れてないみたいだし、海外だと鳥山明ってだけで消費者はついてこないんじゃ
>>254 クラッシャー出井によるPSPの早産でどうなるか先が読めなくなって
しまっていけど、クタラギ氏が本来PSPで狙っていたと言われる据え
置き機と携帯機の連携を、任天堂が出来ないという道理はないわけで。
敵になるか味方になるかは任天堂のソフト戦略次第だと思う。
例えば、これ程、DSが売れ、ADSL、光等のブロードバンド
インフラが整備されている日本市場だと、レボをDSの家庭内
アクセスポイントとして使用できる様にするだけでもそれなりの
需要が見込める様になると思う。
(実際には、ユーザー側でのネットの設定の難しさと、
セキュリティが傷害になるだろうけど)
ソフトとしては、GCみたいな中途半端な形でなく、もっとちゃんと
した形でポケモンを連携させても良いだろうし、上記のネット
ワークを構成できれば、ポケモンの交換とかもそれに乗せる
事が出る訳で、決して、敵になるとだけ決まった訳ではないと
思う。
そもそも、あのブルドラのCMは海外向けに作られたもんじゃないと思うが… 海外なら海外向けのCMしてるだろ、ソフトは向こうのゲーマー好みなのが多数あるわけだし
鳥山という名だけじゃ食いつかないでしょ。 彼等が好きなのは、鳥山本人よりもドラゴンボールなんだから
なんでこの板ってレボ楽観視が多いんだろ DSが受けたのは手軽に、どこでも出来るハードに秀逸なゲームが出たお陰で レボの異質とは成功のリンクはしないと思うんだが GCも「作りやすさ」「新しい娯楽」とか散々宣伝してたけどあの様だし 腰を据えてやる据え置き機での「異質」が受け入れられなかったら、GC以上に悲惨な結果になりそうだ
>>258 そういうことだね
DSのお手軽さやライトユーザー向けなソフトを求めて買って、満足してる人達が、2万超える
本体買ってレボコン振り回すかと言うとどうだろう
携帯機と同じようなゲームを据え置きでマイナーチェンジくらいで出してもしょうがないし
PSP買うならPS2のソフト買うわってのがDS→レボでも十分ありえる
>>260 狙う客層は同じ感じかもしれないが、タイプが全然違うのが問題だと俺は思ってる
(DSの奇抜お手軽さとレボの奇抜だが本格派)
DS同士の連動で十分、ってのじゃなくてレボを持っていればはるかに
お徳ってのが確立できれば問題ないだろうけど、GCのゲームやポケモン関連の
亜流ゲームの売上が本家に比べると大分今ひとつってのがどうなるかな
技術的には、あのリモコンとそれを活用するソフトウェアの開発は 困難を極めていると思う。それだけに、任天堂がそれをやり遂げてしまったら PS3の強敵になりうるし、逆にレヴォが開発中止になって任天堂が据置から撤退しても、 あまり驚かない。
そもそもNDSが馬鹿売れしてるのは国内だけだ。
>>264 ライトは据え置き機なんか買わないと言ってるの?
>>260 DSメインで考えてDS本体より高い周辺機
買えねぇ
つかGBAに乗っかろうとしたGCになる
対戦ツールとコミュニケーションツールごっちゃにすると
ポケモンブランド崩壊するぞ
マリカがいい例だ
>>266 そうでもないがGBAの初年に比べると
日本だけが同程度
>>263 とりあえずDSで大きくイメージを巻き返したんだから、
今は楽観視する、というか期待する意見が多いのは不思議じゃないと思うよ
レボコンが標準装備であること自体が画期的なことだってのは、否定できないし
ただ、あんま妄想入ってるのはこまるな
たまに「レボが選ばれるはず、選ばれないのはおかしい」とかの論調のやつがいるが
ああいうユーザーの代表気分の書き込みは煽りか狂信者かよ、と思うね
>>266 海外から見たら異常な温度差の怪現象なんだろうな。
日本から見て、かつて箱1買って必死に煽ってた北米ユーザーみたいな。
>>263 PS3(というかSONY)を貶めるのが目的で持ち上げている輩も相当いるでしょ。
箱○があのザマだっただけに。
>>267 そういうわけじゃないが、DSでひっぱったであろうライトユーザーを据え置きにひっぱれるかって事
今まで通りだったらGCと同じ事になるしね
ライトユーザーじゃなくて、単なるGBAからの乗換えが同時に起こったってのは無いだろうし
>>273 そんな事を言い出したら次世代機のコントローラーは全て危険だぞ
どの機種でもコントローラーはワイヤレスだからな
>>273 頑丈さで定評のある任天堂の製品だぞ、ちゃんと考えて作ってるに決まってる。
たとえ子供が振り回してすっぽ抜けてテレビに
ぶち当たっても、友達の脳天直撃しても、レボコンは壊れないさ。
>>272 任天堂も馬鹿じゃないんだから、同じ間違いは犯さないでしょ。
まあ、それが上手く行くかは別問題だけど、それは他も一緒だからね。
>>273 同じようにストラップ付けりゃいいんじゃね
>>276 まあ出ないとわからんね
しかもこれは同時にPSPも現状維持のままって事に繋がりそうだし・・
ちょっと気になったんだけど、レボはコントローラーを振り回すから危険とか疲れるとか振り回すことを前提にしてるのはなぜ?
あの新世代コントローラ・レボコンこそが本質。 レボ本体を称する小箱は、コントローラを世の人々に馴れてもらう為のキッカケに過ぎない。 WindowsPCのマウス操作になれてもらう為のフリーセルやマインスイーパ程度のもの。 レボコンは近い将来、人間と全ての機械とを繋ぐ最も身近なインターフェイスとなる。
横に倒してファミコン風に使えばいいじゃんね。 昔みたいに、二つ三つのボタンでまったりと。
結局、レボコンってどういう仕掛けで動いてるんだ? ディスプレイに制約無くて、調整とか特に必要もなく三次元的な動きを指定出来るなら、 確かにゲーム機に限らず、インターフェイスとして面白いと思うけど。
先端に色を塗った棒をアイトイの前で振り、レボコンの代わりにしてみる。
>>279 任天堂がコントローラーを振って使うことも想定しているから
レボの紹介動画の中でコントローラーを指揮棒のように振ったり
包丁のように動かしたり釣り竿のように振ったりするシーンが出てくる
レボコンってFPSやる時にはポインティングかマウス的な操作方法が出来そうなので、そこを期待してる
PS3にレボコンと似たようなコントローラーを 後から専用ソフトとバンドル販売されるって可能性は?
ないとはいえないだろうが、あるとしたらアイトイ使うやつのほうが可能性高いだろうな で、VSの新スレって立ってない?
DSはライト層に強いんじゃなく、子供に圧倒的に強い。 そして子供にとって携帯は必須条件、自分用のテレビが無く、親の目も気にせず、なおかつ子供同士で対戦しやすい。
>>287 そりゃあるでしょ。サードが出す事も考えられるわけだし。
コントローラーをパクられたらそれまでなら意味無いような・・・ 周辺機器なんて後から拡張の余地が十分あるし。 まぁ、その場合単価が高くなりそうなのがレボの救いかな。
レボコンは、ヘッドマウントディスプレイと組み合わせないと意味無いんじゃ?
>>264 , 268
確かに。
DSにしても犬で女性層、教授で能力低下に恐怖を
感じてきた中年以降の層を取り込んだ(ってか、
後者は世代的にゲームに引き戻した)のがデカイ
みたいだしね。
安易にネットで交換するだけじゃ、顔突き合わせて
遊ぶ、ってGB以来の魅力と売りを自分で摘み取る
事になるか。
>>283 簡易ジャイロセンサーみたいのじゃないかな。
最近はそれなりに安くできるだろうし。
>>287 任天堂が特許を押えているかどうかが一番のポイントかと。
専用ソフトとバンドルで14800位で販売されれば買っちゃうかも。 常識的に考えてレボコンの特許はガチガチに任天堂が 固めてるとは思うけど、どうなんだろうね。
ま〜た既出な技術の寄せ集めなんだろ
>>295 ソニーの方がずっと前に似たような特許を拾得してたりする。
さすがにDSと同じ値段にはならんだろ。 一応箱の数倍は性能あるだろうし
>>297 じゃー、ソニーに特許料払うまでは行かなくても、
訴えられると負ける可能性あり?
>>297 マジでつか?
それなら任天堂はソニーにキンタマ握られてるのと
同じって事だし。
>>295 任天堂がレポコンを公開する以前、その理由を聞かれて「早く出すとマネされるから」と答えてた
ように記憶している。特許取れてるんだったらマネされる恐れはないし、マネされることを阻止できるほど
の特許は取れてないと考える方が自然だろう。
やるならソフトが整いしだい、PSの時のようにハードと同梱しかないと思う
レボコンの特許関連の問題でソニーが優位なのが事実なら レボ最大の売りって何の価値もないって事だよね? 訴えてもよし、後からコントローラー販売してもよし・・・って事だし。 訴訟でのダーティーなイメージや標準装備でない不利はあっても 今までの据え置き機では専用コントローラーは別個に買うのが 当たり前だったし、興味ある人は結構抵抗無く買うと思う。
多分、似ていても構造か何か違うから大丈夫じゃない? とりあえず、PS3でもレボと似たようなことをマネすることが出来るという感じかな? あぁ、マネできちゃう時点で問題アリかw
とりあえず、特許に基づいた新型EYETOY?が出たら、あの人達がパクリパクリと騒ぐのは火を見るより明らか。
いや、結局は標準装備が全てかと。 PS3が次世代Eyetoy + ジャイロ付きコントローラーを標準装備してくるなら別だけどさ。
めちゃくちゃ使いにくそうだなw
どの程度で生かせるかも問題だよな 認識が甘かったりしたらせっかくのウリも台無しだし
パクりパクられなんて世の中の常だと思うけどね、特に玩具業界なんて。 特許抵触は問題だけど、それ以外は売れたもん勝ちだろう。「我が社が先に考えた んだけどな・・・。」なんて言ってみても虚しいだけ。 他社のアイデアでも良いものはどんどん取り入れる。ユーザーにとって悪いことは 何もなかろう。
TVの前に椅子を置くとか正座するとかして 体勢固定しないとポインタがずれて遊べない とか言う代物だと相当窮屈だ 飛行機操縦してて体が画面にあわせて傾いちゃうような奴は そのまんまスピンに入って墜落しそう
ソニーの特許は全然違うやつだったんじゃなかったっけ
ソニーの特許はアイトイ関係だそうな。
カメラの視野に移っている物体について 手足など人間の体の特徴的な部位、或いは全体や、 特定の形状のモノが指している対象物(例えばTV画面上の任意の点)を ポインタとして用いることができるという技術だったと思う > アイトイ レボコンはジャイロを用いる3Dマウスの一種で 3Dマウス自体はマイナーではあるが既存の技術なので ジャイロを用いること自体への特許は取れないと思う 任天堂自身 ジャイロの使い方で工夫した部分を特許として申請した というようなことを述べていた
まあ、DSなんてマウスでもできる事を導入したにすぎないから、任天堂がどう牽引するかのもんだいでしょ。
>>294 ウチのお袋が15年位前、テトリスにハマって初代GBを買ってきて延々と遊んでいた。
しかし、買ったゲームは後にも先にもテトリスだけだったよ。
中年層以降には、ピンポイントなソフト以外あまり購買力は期待しないほうがいいと思うなぁ。
>>317 ゲーム用のアナログ出力と
(あれば)増設ドライブからのHDMI
この2系統の映像出力をTVに接続しないとダメ
国内メーカーだったらこういう場合
360のビデオ出力を増設ドライブに吐き出して
ドライブ内部でHDMI端子用に変換
TVに繋ぐケーブルは増設ドライブからのHDMIのみ
というふうに仕立ててくると思うけれど
MSの場合は単純に
360と独立した単品のHDDVDプレーヤとを
USBで接続するだけに終わりそうな気がする
箱360 その偉大なる足跡 ・Cellコピペ劣化CPU疑惑 ・東京ゲームショーでのガクガクブルブルデモ ・青山ラウンジ・OPイベントで流血事故 ・eDRAM 10MBによる分割レンダリング問題 ・巨大ACアダプタ騒動 ・米国初期不良騒動 ・米国設計不良集団訴訟問題 ・DVD爆音問題 ・日本版3ツ又コンセントプラグ疑惑 ・日本版ローンチタイトル延期問題 ・日本発売日 ショップ長蛇の列写真公開 ・A助が購入、リッジ6を大絶賛 ・発売4日後、HD DVD搭載新機種発表騒動 ・MS主催SMショー開催 ・発売2週目にして国内販売1万台割り込み(気象庁観測史上初) ・ナムコ何故かチョロQを制作中 ・EAが、Xbox 360の売り上げが予想を下回ったことを表明、PS3待ちを示唆 ・もとなごが購入していた事が発覚 ・飯野賢治がXBOX360参入を示唆 ・pc.watchでXBOX360は失敗作と結論される ・3週目売り上げ5000台に下落 ・パンモロ格闘ゲーで販売台数増加もわずか1万台に留まる ・否定撤回、HD DVD対応正式発表。ただし外付け、ゲーム非対応。
>>318 【楽しい理科360】
┌─────┐ ┌─────┐
| 360本体 ├──┤ACアダプタ.├───→電源
└───┬─┘ └─────┘
|←専用ケーブル
┌───┐.. | ┌─────┐
| TV.. |.. └────┤HD-DVD. ├───→電源(本体から電源を取ることはありえない)
| ├──────┤.. |
└───┘ ↑.. └─────┘
└HDMI端子対応ケーブル(これはさすがに本体側からテレビに接続するとは思えない)
( ゚д゚ ) <おまえらぁ、ここテストに出るぞ〜
◇ノヽノ |
またGKの360叩きコピペが活発になってきたって事は、近々ソニーの悪い情報が流れるって事かな?
だといいねw
>>320 それって360に繋ぐ必要ねぇぇぇぇぇぇぇ ヽ(`A´)ノ
利点:PS3に対抗して、なんとなく箱○にも次世代DVDが付いてる気分になれる。
そんなことないよ。 専用ケーブルで繋ぐことによってなんと箱○付属のリモコンで HDDVDドライブの操作をすることができるんだ!
ゲームに使えないドライブが付いたからって、喜ぶような奴も少ないと思うが
俺様が支持してるんだからおまえ等もHDDVD支持しとけよって プロパガンダがほとんどだと思う。
>>326 それだけで喜んでるような。
ゲームはDVDで十分とか言い張ってるし。
>>327 その後出てきた某映画会社からの
「アナログ出力根絶すべし」という強硬な主張を受け
ソニーと松下は
「HDMI後進国の日本国内に限り5年ほどアナログ廃止に猶予」
というラインまで譲歩
そしてBDの規格が確定した
おや、330は初耳。ソースある?
あと360用のHD DVD外付ドライブはモックアップもない単なるブラフ、 HD DVD陣営へのリップサービスだから、実際に商品として世に出る心配は無用かと。 DreamcastだってDVD対応の噂はあった。
>>329 ん〜そういうのは、箱○買ってないただのアンチなだけのような気もするが
爆音轟く箱○所有者は、HD DVD版出て欲しいと思ってるんじゃないか?
HD DVD版Xbox360発売のニュースはMSの観測気球で、 思いのほか市場からの批判が強かった事を受けて、外付けドライブに変えたと予想してみるテスト。
あら、読んでなかった。。。
あとは、HDMI2がPS3で載るかどうかが肝だな (俺の中で
載せるってクタが言ってたべさ
○爆死のおかげで規格策定の様子を見ながらじっくり構えられるからな。
しかしHDMI対応のWUXGA液晶を未だに出してないソニーには今後の展開も期待できない。
343 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 12:41:04 ID:BTm/B266
【楽しい理科360】 ┌─────┐ ┌─────┐ | 360本体 ├──┤ACアダプタ.├───→電源 └───┬─┘ └─────┘ |←電源ケーブル ┌───┐.. | ┌─────┐ | TV.. |.. └────┤HD-DVD. | | ├──────┤.. | └───┘ ↑.. └─────┘ └HDMI端子対応ケーブル(これはさすがに本体側からテレビに接続するとは思えない) ( ゚д゚ ) <おまえらぁ、ここテストに出るぞ〜 ◇ノヽノ |
PS3上のソフトウェアが、最初から次世代HDMIの最大各色16bit伝送が可能なようにしておけば、 たとえ初期の型番のハードウェアが現世代HDMIのままでも(下位8bitは切捨て)、 「PLAYSTATION 3は次世代HDMIに対応」といえると思うし、 実際それが発売日の迫ったPS3で唯一実施可能なプランだと思う。 つーか問題はこれだ。北米の32型BRAVIAにはHDMIついてんのによー。 > HDMI対応のWUXGA液晶を未だに出してないソニー
HDMI1.0の規格策定は2002年12月なのにな。3年経ってもこの状態では、あとは推して知るべし。
まあ40万円だしてフルスペックのBRAVIA Xシリーズ買えばいいんだけどな(プゲラトリニトロン アナログ出力許可でちゃったから、ますますHDMI載りにくいよなあ…
>>349 cellのアドバンテージが一瞬にして消滅してしまったな
360用のHD DVDドライブには、360用とドライブ用の2本出しACアダプタが同梱されるんじゃないかな? アダプタに統合入出力も付属、後は360とドライブを並べて立てる凹みを付けてツインタワーでどうよ?
マンハッタンシェイプだったら買うよ。
エンコーダの意味すらわからない低脳ぶりに乾杯
>>356 真ん中に取っ手つけてくんなきゃやだ〜。
20Mビット/秒 2.5Mバイト/秒 150Mバイト/分 9000Mバイト/時間 2時間映画で18Gか…
普通に外付けドライブ用にACアダプタが別途用意されると思うけど
360 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 13:50:03 ID:VU+mFSlB
>>343 ACアダプター爆音とか、その手のAAを描くのはいいがことごとくヤマが外れている件について。
>>354 CELL(PS3)叩きがしたいから即効食付いたってだけのよーな
360もXCPUの代わりに松下のそれ載せるといいと思うよ。
むしろ360HDDVDドライブは電源関係内蔵でコンセント直結。 そしてHDDVDドライブから360本体に向けた電源出力が出る。 (ACアダプタがさらに巨大化!!的な) 映像関連は逆にHDDVDに360の大本の出力端子をつなげて HDDVD内部で変換。HDDVD側の映像音声出力から〜
ヽ(`Д´)ノCELLなんか糞!!うんこ!!ハナクソ!!
ゲイツマネーで、CELL10個積んだ次世代XBOX作ればイイじゃない
箱720出す時は、ぜひATIで ATIに潰れられたらかなわないから、ゲイツマネーで助けてやってね
>>367 MoHって初期はPS3専用に作ってんだっけ?
とにかく360のCoD2対PS3のMoHか・・・
>>367 KillzoneはCGだとバレているとずばり突っ込まれていたのにはワラタ。
2月に情報規制が解除されるのならE3じゃ最終キットじゃなかったからという
言い訳も出来ないわな、Killzoneの情報に期待。
>>367 テクノロジスレ的にも興味深いことが色々書いてあるね。
>Now we're working with the Cell chip, which is a whole different ballgame. It's easier in some respect (easier to program for), but it's also a lot more complex,
>so a lot more cores to keep busy at the same time.
>But in the end, yeah, programming a PS2's EE will give you a leg up programming for multi-core architectures, especially the Cell.
とか。EIBの話も出ているし。
次世代HDMIのトラスミッタ/レシーバを発表したSilicon Image社によれば、次世代
HDMI搭載の市販機器は3月末までには出る予定のようだ。
無論、3月末までに出る予定の商品がPS3である保証はないが、次世代HDMIが
ネックとなって発売時期が遅れる、ということはなさそう。
The first commercially available consumer products incorporating iTMDS
are expected to appear on the market in the first quarter of 2006.
ttp://biz.yahoo.com/prnews/060103/sftu042.html?.v=40
Silicon Imagee社GJ!
さすがに内々には既定事項だったんだろうな
ソニーもHDMIグループの中の人だからな
何だかんだでハード作りにおいてソニーが 優位な面ってやはり多いんだな。
言われてみれば ソニーも裏で随分と手回しが良いんだな BD、HDMI、OpenGL2.xx等々
腐ってもソニーか
>>377 クタは行動力あるからな。いまだグループで権限強いし。
PS2での反省点を埋めてるのが良く分かるし PS3で市場ができることを期待しているのも良く分かる あとはネット周りだけだね
>>352 いまどきマンハッタンシェイプなんて言っても通じないぞ
由来になった現地の名物はもうなくなってしまったから
x68030は筐体の形変わってたよな確か
>>381 X68030は殆ど格好は変わってない。
マンハッタンシェイプじゃなかったのは、
X68000PRO/PROII、X68000 Compact、X68030 Compactだ。
マンハッタンシェイプが熱暴走で煙を吹いたりしたら、シャレにならんだろうな。
384 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 17:20:33 ID:1fS592r7
マンハッタンシェイプって当時の筐体として熱に対して優秀だったみたいよ。 ドライブ部&電源とマザーボードを別のタワーに分けて収納していたから。
Chip Name: I.C.E. Chip version 1.0
Features: Direct Boot XboX 360 ISO's, Rips, and Dumps
XBOX360用MODチップ早くも登場
http://www.icemodchip.com/info.php Wires: 20-30 (Depending On M$ Kernal Version)
Regions: NTSC & PAL
Cost: MSRP $70.00
Where To Buy: Click Retailers (In Menu of Website)
When: N/A
Pictures: Have been removed due to new features, pcb boards, and security issues
もう出たんかい 旧箱に比べても早くないかこれ
387 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2006/01/09(月) 17:41:33 ID:r50BmC7e BE:6743726-
liveにつなげられない箱に価値は無いですし、 何ら影響は与えないっしょ。
チップって1ヶ月程度で作れるものなの?
>Wires: 20-30 これはリード線を20〜30本基盤に半田付けするってことなのか。
390 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 17:46:44 ID:RS6Jbbry
レボが大勝する可能性が現実味をおびて技術の方向も変わるんだよな。w
>>388 ヒント:事前に情報が洩れていた、いやダダ洩れだった
HD DVDもXbox360もちょっとコンテンツ保護を軽視しすぎじゃない?
発売前に開発機が盗まれたりしてたしなぁ
>>393 そういや、そんなこともあったな
てか大問題だろ
弄くり回されれば不味いところも突かれるだろうし
筐体デザイン流出、ブロック図流出、チップ写真流出、開発機盗難etcetc・・・
最早言うことはないな
360こそ、最高のエンターティナーだ
そういやPS3のSDカードスロットはSDHCに対応するのかね
いつも流してるのはあの国だけどね。
>372 iTDMSでも1500件ぐらいしかぐぐって出ないが、iTMDSって勘違いだよな?
そういえば、箱○の製造はサ○ソン電子だっけ・・・ なんか、すごく納得。
米Microsoftはこのほど、年末の発売を予定しているゲーム機「Xbox360」を、 シンガポールFlextronics、台湾Wistron、米Celesticaの3社が製造すると発表した。 FlextronicsとWistronは「Xbox」の製造も担当していたが、Celesticaを 製造パートナーとするのは初。3社とも、中国南部の珠江デルタ地帯に工場を持つ。 中国製です あともう1社加わったと思ったけど調べるのめんどくさい
遅れまくっているPS3に比べるとなんだかんだ言ってもXbox360は予定通りに進んでるな。
箱360 その偉大なる足跡 ・Cellコピペ劣化CPU疑惑 ・東京ゲームショーでのガクガクブルブルデモ ・青山ラウンジ・OPイベントで流血事故 ・eDRAM 10MBによる分割レンダリング問題 ・巨大ACアダプタ騒動 ・米国初期不良騒動 ・米国設計不良集団訴訟問題 ・DVD爆音問題 ・日本版3ツ又コンセントプラグ疑惑 ・日本版ローンチタイトル延期問題 ・日本発売日 ショップ長蛇の列写真公開 ・A助が購入、リッジ6を大絶賛 ・発売4日後、HD DVD搭載新機種発表騒動 ・MS主催SMショー開催 ・発売2週目にして国内販売1万台割り込み(気象庁観測史上初) ・ナムコ何故かチョロQを制作中 ・EAが、Xbox 360の売り上げが予想を下回ったことを表明、PS3待ちを示唆 ・もとなごが購入していた事が発覚 ・飯野賢治がXBOX360参入を示唆 ・pc.watchでXBOX360は失敗作と結論される ・3週目売り上げ5000台に下落 ・パンモロ格闘ゲーで販売台数増加もわずか1万台に留まる ・否定撤回、HD DVD対応正式発表。ただし外付け、ゲーム非対応。
>>403 予定のほうが変更になっているような気がするけど。
>>406 どこが予定通りなのか答えてくれるかね、後出しジャンケンでの突っ込みは卑怯だね。
DOA4の服のヒラヒラ分断バグは製品版で直ってたの? 一番重いクロスシミュはゲーム中に使用するの諦めてようだが。
あの頃は開発中のただのバグをハードのバグにしたくてみな必死だったなぁ・・・
君には何が行われていたのか理解できなかったのかもしれないが、 開発途中のバグとして現れる現象を手がかりに、 ハードウェアの特性を推測するのが楽しいのだよ。
赤っ恥君乙
「朝鮮人を大虐殺した日本人」 「証拠を出せ」 「しなかったという証拠を出せ」 に、ちょっと似てると思った
どういう発表があり、それが後にどのような発表に変更されたかを示さないと 妄想を書き散らしてるのと同じだな
>>408 直ってたよ。
ハードのバグは杞憂に終わったようだね。
直ってるならやはりクロスシミュはマルチスレッド処理で あまりに重いと書き換えフレームに間に合わなくて分断されれてしまうという予測が正しかったのかな? 重いクロスシミュは諦めて回避したんだろうけど、 360CPUの限界が見えたようで・・・開発段階では余裕で出来るはずだったんだろうなぁ。
>>414 まず、予定通りとされている「予定」とやらを答えてもらわないとあとで
いくらでも修正されるからきりがないな。
>>416 と、コンパイラ・OS・DirectX・アプリ等あらゆるソフトウェアレベルの
パフォーマンスチューニングを知らないド素人が申しております。
>>402 が急に遅れていると言い始めたのだから彼にまず示してもらわないと。
たぶん二度と出てこないだろうけど。
出来ないから諦める事をパフォーマンスチューニングというのか。メモメモ
と、日本語の通じないアフォがメモっております。
>>416 >あまりに重いと書き換えフレームに間に合わなくて分断されれてしまうという予測が正しかったのかな?
まあ、そんなところでないかと。
>360CPUの限界が見えたようで・・・開発段階では余裕で出来るはずだったんだろうなぁ。
マルチスレッドに対応したクロスシムは今のところ存在しないからコア1個のパフォーマンスが
問題になったのではないかと。
チューニングしてあのレベルならもう絶望的じゃない?
【XBOX360/HD DVD接続図】 ・XBOX360本体の映像/音声出力をHDMIに変換する為、HD DVDに入力する。 ・HD DVD制御用にUSBを使用。 ┌───────┐ ┌─────┐ | 360本体 ├────────┤ACアダプタ.├──→電源 └───┬┬┬─┘ └─────┘ 制御用USB→|││←D4ケーブル、音声用AVケーブル(L/R) │││ ┌─────┐ ││└──┤ │ ┌───┐.. |└───┤ │ ┌─────┐ | TV.. |.. └────┤HD-DVD. ├─┤ACアダプタ.├──→電源 | ├──────┤.. | └─────┘ └───┘ ↑.. └─────┘ └HDMI端子対応ケーブル
>>423 PS3もコア1個あたりのパフォーマンスは似たようなもんだからクロスシムの
パフォーマンスも大差無いと思うけどね。
こころの振袖はサイズが大きいからLS内だけで処理するというわけにもいかないだろう。
ゲームに物理演算が必要、とまだ決まったわけじゃない。 ソフト開発者がCellの計算能力をもてあますようなら、360 CPUにもまだまだ見せ所はあるさ。
「もてあます」と「たりない」の違いはでかいよ
もしよければAAのズレ直してやろうか?
>>425 並列に動作するDMAがあるので、
むしろLS内で収まらない(=L2キャッシュに収まらない)データサイズの処理こそ
SPEコアに最適化されたコードが性能を発揮する場だと思われる。
Meiryo使えよ
ズレてねーよ
>>430 並列に動作しようがLSのアクセス速度に比べればDMAがXDRにアクセスする速度なんて
はるかに遅いものだよ。
SPEの脅威的な演算性能はLSに依存しているからメインメモリへの読み書きで
かなりスポイルされてしまうし、PPEが1命令で実行出来るものをSPEでは複数の
命令に分けるからクロックあたりの性能で差がつまる可能性がある。
CPUの底力がいつのまにか帯域の問題にまでスケールダウンされました。
遅いメモリ読込時間は、演算との並行処理によって隠蔽しうる。 ダブルバッファといって伝わらなければ、あまり深く説明しないが。 同じことはL2プリフェッチでも理論上可能だが、手間を考えると現実的ではない。
>>430 CellのSPEが得意なのはパーティクルなどの並列化しやすく投棄的な処理とか
ドミノ倒しのような比較的単純な物理演算を数多くこなすようなもので
クロスシムのようなリッチコア向けの処理はそれほど得意ではないよ。
ま、Xbox360が今後一切DOA4以上の映像表現が不可能であるというのも Cellはゲームには全く不向きでSPEは使い物にならないというのも 双方のただの願望だけどな。
>>435 DMAがゆっくりXDRから読み込んでいる間にSPEはLS内の処理を一瞬で終わらせる。
ダブルバッファにしようが遅いものは遅い(PXよりはだいぶ早いが2倍以上にはならないだろう)
計算式があると説得力でるかもね
そのSPEは爆速だな。
DOA4でPX使い切ってるとか、SPEのDMAがボトルネックだとかホントにこりねーな。
最低でもハードウェア発売から一年たってからレッテル貼りしようぜ。
PXもCellもどっちもPS2世代から比べてそれこそ数十倍の強化がなされてる。
いきなりその全てを使い切るなんて出来るわけねぇだろ。
・・・はい、ぶっちゃけハードウェアよりも開発者の力量がボトルネックです。
本当にありがとうございました。
ちなみに剛体シムとかそれを上回る高度なシミュにシームレスに組み込まれてるような相互依存性のあるクロスならともかく、
ここ最近で実装されてるようなメッシュ間の依存関係が大きく制限されてるようなものだったら、PXでもSPEでも余裕。
しかも超マルチスレッド向け。
>>435 >同じことはL2プリフェッチでも理論上可能だが、手間を考えると現実的ではない。
L1プリフェッチならともかくL2プリフェッチが面倒なんて聞いたことねーよwどんだけものぐさなんだよw
>>438 クロスシムでも2.4GHzの8SPEでPen4 3.6GHzの5倍の性能出してるけどね
グラフでは7SPEだと4.5倍になってるので、7SPEで3.2GHzにスケーリングすると6倍
リッチコアであるPen4 3.6GHzの6倍の性能が出てるのにそれほど得意ではないと?
>>443 得意ではないだろう 実際既存CPUの10倍以上の性能を持ってないと期待はずれだな
>>442 TGSと2006年2月のPSカンファレンスになにやるか全然書かれてないな。
こういうのをスケジュールって言うのか?
それに4000台以上配布されたのはEvaluation Systemじゃなかったっけ?
>>445 スケジュールじゃねーの
もっと細かに言わないといけないもんなんですかねぇ
>>443 そのベンチはレジスタ数を128個に最適化したSPEに有利になるようにチートされたものだよ。
布オブジェクトのサイズもLSで処理出来るポリゴン数にしてフレームレートだけクローズアップしている。
もっと複雑なジオメトリでクロスシムやったらどうだろうね?案外Pen4が勝つんじゃないかと思うが。
>>446 >ちょっと前にリファレンスツールが4000台以上配布されたとか発表されてたし
ここ笑うとこ?
RSXテープアウト厨が出ていたようですね
それだけクロスシミュは重い処理だってことか。でもこれってそんな必要なんかな。
格ゲーは他にCPUパワーの使い道がない
453 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2006/01/09(月) 22:41:52 ID:r50BmC7e
CPUルーチンに注ぎ込めば良いべ。
>>447 全部、推測じゃないのw
それを根拠に否定されてもねぇ。
複雑なジオメトリってのも曖昧だね。
ゲームプログラム内で要求されるジオメトリの複雑さとは
具体的に何頂点のこと指してるの?
>>447 ゲームだから SPEで処理可能な範囲に限定してクロスシムってのが正解なのでは
規模を大きくした場合、Pentium4が性能で勝ってもリアルタイムで出来ないのなら意味がない
>>447 そのベンチの発表資料では、Cell用にポーティングした物とPen4用(既存の物)で
比べているが、まさか、Cell用にポーティングした物をPen4で走らせた結果と
思っているのか?
あとそのチートとやらの情報はどこがソースなんだい?前も似たような書き込みがあったが
457 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 22:46:02 ID:jdb/qKIA
どの途内容が明らかでもないベンチを 違うシステム上で比較することには意味は無いだろう。
IBMはゲームなんて作ってないしソースコードも公開してないから 他のデモ同様参考程度にしかならないだろ。 アレが実際のゲームのどの程度フィットするかなんてここで議論しても全く無意味。
>>458 少なくとも妄想を根拠にするよりはマシだっての。
460 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 22:49:56 ID:jdb/qKIA
メーカー発表のベンチなんて 全部自社に有利なものしかないと考えても差支えが無いし。
461 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2006/01/09(月) 22:51:32 ID:r50BmC7e
リファレンスキットが出回れば第三者がベンチマークを公開してくれるかも。 それでも、チューニングが甘いとか有利不利があるって指摘はあるでしょうけど。
ID:V9Nj+Mubがクロスシムの実装に関して講釈でもしてくれると テクノロジースレとしては盛り上がるんだけどねぇ。 きっと、PC上で実装経験はあるんだろうし。 いつものようなトンズラ君でないこと祈るよ。
SPEで使うプログラムをSPEに最適化して何が悪いのか素人の僕には分りません。
ちなみにそのCellのベンチ結果を出したのはIBMでもSCEでもなくAlias Systems 3DCG系のソフトウェア会社だよ
128個のレジスタを使うことがチートになるのなら SSEを使うこともチートと言えたりして。
SPEに最適化したもんをそのままPen4で動かして(動かんがw) その両者を比較したんならチートになるかなw
もとSGI子会社のAlias wavefront? Mayaつくってるとこだっけ
Mayaは普通にハリウッドなどでも使われてるからレンダーファーム向けの最適化の意味は大きい
>>467 そう、今はAlias Systemsという名前だけど、Mayaを作ってる所だよ
Alias社もあっちこっちふらふらしているなぁ。
春って言うと長く考えても3月〜5月だな。6月〜8月は夏だから、予定通りと言う事は遅れても5月には出なきゃ嘘だな。
長く考えるとって どこが長く考えたんだw
まぁその頃には出るんじゃねーの?HDMIチップも1月末には供給されるみたいだし。
もし100万台/月の生産ラインをいきなり立ち上げられれば、3月から生産開始しても 5月に発売できそうね。増産前のPS2も360も50万台/月という数字が出てくるけど、 この50万台という数字はどこから来る制約なんだろう。
>>468 Aliasはこの前Autodesk買収された
じきにKineticsみたいに吸収して無くなると思われ
>>474 いきなり100万はきついんでないかな
まぁ夏至までは春と言い張れるんで
6/21までは引っ張れるよw
いきなり100万はきついが50万は可能という、その50万と100万の間に流れる川はいったい何? ライン1本動かせば50万、100万なら2本必要、とかいう単純な問題ではないよね。 (そもそもPS2はセル生産という話だから、ラインで数えないかもだけど)
>>477 いや単純に数が倍だからってだけw
実際どうなんでしょうねぇ
PS2やNDSの好調を陰で支え、逆に360の人気に冷や水を浴びせているのが生産技術だと思うが、 後藤タンか誰か、突っ込んでレポートしてくれないかねえ。 最重要機密なんだろうけど。
>>454 Mayaベンチで使われているオブジェクトは50ポリゴンも無かったんでないかな。
演算精度も低くてクロスシムというよりソフトボディという感じだった。
あのプログラムがゲーム内で使えるかというと、かなり疑問がある。
>>465 ベンチ結果でPPEの数字が異常に悪かったのでレジスタ数を128個前提でプログラムを
組んだのではないかというレスはあったね。
VMXを強化しているPXで動かせば、もっといい結果が出る筈だとか。
工場にはNHKレベルじゃないと入れないよ ガイアの夜明だと日経だし行けるかもね
360は5月にE3で情報が大々的に出たあとはソフトの話が年中話題になったけど、 PS3は具体的なロンチ&ロンチ直後に出るソフトの話が全く出て来ないのが不気味だな。
後藤は生産技術には興味なさそう
>>477 普通は工場の組み立てラインでの生産数から割り出すけどね。
部品が調達出来るという前提で決めるから予定通りいかない場合もあるし、
多少の遅れなら残業を増やしてラインの稼動時間で調整したりする。
まあ、俺が勤めていたエアコン工場での話だが。
>>471 ゲーム業界で春っていったら、まんま第二四半期のことだから、六月も含まれるんジャマイカ?
一般的に春っていったら、3〜5月だとは思うけども。
>>480 Cellを叩く人はなぜ公開されている資料すら当たろうとしないんだろう
ちゃんと画像も乗った公式文書が公開されているって言うのに
簡単に否定される嘘ばかりつくのは何故なんだろうな…
あの資料の布のポリゴン数が50ポリゴンにしか見えないなら、本気で眼科に行った方が良いよ…
煽りでもなんでもなく本気で心配だ
Cellベンチに共通するのはなぜか再現・検証可能なソースを一切出さないこと。
Cell自体発売されてないからね
>>487 50ポリゴンには見えないが3万頂点にも見えないな。
>>481 サンプル数が少ないので言い切ってしまうの良くないのかも
知れないが、両方の
取材の話を聞くと、通常の報道ではどうだか知らないけど、特番的な
番組ではNHKのそれらのは話半分に聞いておいた方が良いよ。
少なくともクローズアップやNHKスペシャルの様な準報道番組では、
NHKは映像使用禁止・放映禁止を条件に取材許可したのに平気で
その映像を流す事があるし、(TBSや朝日程酷くはないにせよ)
恣意的な編集(切り貼り)を行ってインタビュー回答者の意図とは違う
内容の証言に替えて報道する事がある。
(その為、取材を受けた側が元請けから切られかけたり、担当者
飛ばされたとかもある)
TV東京系は流石に日経系列だけあって、守秘義務は厳守との事。
>>479 そこら辺は、極秘中の極秘だし、特に半導体のプロセスのトレンドとかは
蓋を開けてみない事はには判らんから無理かと。万一、何か情報掴んで
いるとしても本人や情報ソースの守秘義務の問題でてくるし。
「SiI7170(トランスミッター)は既に生産に入っており、SiI7071(レシーバー)は
1月末までに生産に入ります。チップの価格は1万ロットでS6.00です。」
Pricing and Availability
The SiI 7170 transmitter is currently in production and the SiI 7071
receiver will enter production by the end of January. The chips are
priced at $6.00 in 10K quantities.
ttp://www.siliconimage.com/news/press/detailpressrelease.aspx?id=345
>>490 3万という数字は、どこから出てきたんだw
DOA4の、こころ演舞デモの着物が
3万頂点あるとか?
BDの生産スケジュールからみるとPS3はやはり日本→北米→欧州の可能性が高いな 日本で4〜5月北米で6〜7月欧州8〜9月って所かな
このスレとは真逆の内容なんだが、福田先生によるとPS3は年内発売も危ういそうな 2つ以上同時に機能を使うとフリーズするんだって。なんだそりゃ。 福田先生の占いはいつもそこそこ当たるんだけど あれ本当に占ってるのか、裏情報を占いという形でぶっちゃけてるのか…。
>>495 恐らくその線だと思う。
日本市場はロケテストみたいなものだから最初に投入すると思われ。
今までのパターンだとそれから北米→欧州か。
それでも、日本ロンチから欧州ロンチまでは4〜5ヶ月程度のスパンで
誰?福田って
>>496 で、ロンチ前の箱○はどんな占いをしてた?
まぁ、俺が明日の朝飯と昼飯と晩飯に何を食べるかを福田先生の占いが
当てられたら信じてやろう。
ID:DdhdrfKAは2度と出てこない
>>498 占い師。ファミ通で数年連載してる人
まあ所詮占いなんだけどね。
あの的中率見る限り、どうも占いじゃなくて裏情報混ぜてるんじゃないかなと…
とうとう占い頼りかよw
そんなことはファミ通より他から漏れそうだけどな
あの先生、なんか、SSの時もPSの時も PS2の時も同じような事ばっかり言っていた 様な、、、、、
昔ファミ通立ち読みして福田先生の占い見たら 「幸運のカギ:バクダンを爆発させるゲーム」 ハドソンから金貰ってそう
あくまで与太話だって そんなシンプルな不具合おきるわけないってのは十分承知してるよ ただ「二つ以上の機能を立ち上げるとフリーズ」ってわざわざ黒太字で強調してたのがちょっと気になってな ちなみに最新号だからコンビニでも読めるよ
PSアンチの低脳発言を色んなところで見ていてこんだけバカだと いつかはオカルトに走るとは思っていたが…こんなに早くとは…
出来れば記事の全文をここに貼ってくれよ
たまたま雑誌読んでただけの俺がいつアンチになったのやら
そうやって相手にレッテル張りするのはアレの人ですか?
>>508 メル欄
テクノロジースレにファミ通が占い師を利用してぶっちゃけてるんじゃとか言いに来る人はアレじゃないんだw
ファミ通立ち上げから連載してる人だよw ログイン時代からアスキーと縁があるハズ。
ドラクエ7の影も形も無い頃、確かファミ通の占い師特集で、ゲームのことを全く無知な女性占い師がいて、 それで次回作のドラクエの主人公は「漁師」だと言い切ったことがあったのですが…。 当時読んでいた私は、「馬鹿だな〜w」なんて思ったのですが(紙面も半分呆れた感じで書かれてて…) 今考えるとあれも暴露だったんですかね?
PLAYSTATION総合スレが見つからないんだけど… 誰か教えて
レボのは機能も完成度も別物だろう。 ちゃんと発売されたなら…だが。
>>517 デモもあるみたいだからコントローラーは完成しているんではないかと。
本体はGCかな?
520 :
名無しさん必死だな :2006/01/10(火) 12:17:03 ID:F/E3L6gX
さて、PS3にロケフリが載ることが決定したと聞いたんだが、 どんな形で実装されるのか、誰か知らない? ロケフリのソースは無し、友達から聞いた
PS3に採用されないなら一気に普及するってわけには行かんだろな メモステDuoの仕様上の容量制限って何GBなんだろ
友人に聞け
>>521 LAN/WANにTV動画を流せるってのがロケフリの定義だし
イーサポートや内蔵無線Lanで送れるようになってるってことなんじゃ。
PSPとの連動は通常はメモステにPSPゲームプログラムを落としたりするより
ロケフリで直接絵を送るってことになるんじゃないかな
>>524 >LAN/WANにTV動画を流せるってのがロケフリの定義だし
嘘コケ
>>526 なんで買ったこっちが、熱を考えて遊ばなきゃって話しだよな・・・
熱がやばいなら改良版だして、現行のと交換でもしてほしいぜ
>>519 商品として完成しているのかどうかは、まだ判断がつかない。
たとえばデモならば環境を大幅に限定できる。
「このテレビで、この位置に座って操作してください」とかね。
キャリブレーションの手間一つとっても、玩具として子供が使える水準まで作り込むのは
大変なことだろうと想像する。
>527 昔の話だけどSSを買った当時、馬鹿みたいに熱をもつSSに扇風機の風をあててたよ。
>>529 漏れは初代PSでソレやったよ。本体の下に消しゴムとか置いて本体浮かせて風通し良くしたり。
でもSSもPSも、そこまで対策しなくても普通にうごいたじゃん。 360は別次元だよ・・・
まあ、360は未完成品だね。 PS3に勝つために、時期を優先しただけで。 そのうちモデルチェンジで良くなってくよ。
デジタル家電全体が、競争に勝つために発熱上等で性能を稼ぐ時代に突入している。 360だけは時代の半歩先を行っているようだが。Dreamcastと同じだな。
>>531 うちの箱○は、そこまでしなくても普通に動いているけどな。
個体差はあるようだが不具合スレがGKに荒らされて機能してないのでよくわからん。
あの不具合スレが荒されてるって感じるならかなり幸せ。
不具合スレ荒らしてんのマンチキンだろ
てか不具合報告やMSに都合の悪い情報を、 片っ端から捏造GK認定してるだけじゃ・・・
ゲイツはGK 現実こそがGK 名言だね
なんでも「はいはいGKGK」で終わっちゃうからなぁ・・・。 都合の悪いことは絶対認めたくないって感じだし。
GKは存在した。(事実) 今はGKの言葉の意味が拡大解釈されるようになってきただけ。
>>537 3枚目はほんとに浮いて見えるな
影落とせよ・・・
>>543 実在したというが、社内から書き込んだ奴がいたってだけだろ?
仕事として書き込んでたかどうかは定かでないと思うが。
DSのタッチパネルをこき下ろしてPSPを褒めちぎってた香具師のIPがgatekeeperXX.SONY.CO.JPだったのが発端。 以後、ソニーのライバル製品を中傷やコピペで異常にこきおろしたり、 ソニー製品を異常に褒めちぎる奴を2chでは”GK”と呼ぶようになった。
>>545 組織的に動いてたならIP垂れ流したりエロい書き込みしたりしないと思うしな。
それは事実としても、最近じゃちょっとでも都合が悪い話題が出るとすぐ 「はいはいGKGK」で終わらせて、具体的な反論とかが無いのが問題かと・・・。 アンチPS3スレなんて、妄想などをソースにして、それが事実のように言ってるし・・・。 俺だってソニーがすべて正しいなんて思っちゃいないけど、 あっち系のスレは正確な情報が少なすぎる。
2ch脳 というやつですな。
因みに ソニータワーやソニービルの展示端末から書き込んでも サーバー「gatekeeper」を通るそうだ
>>550 じゃあ任天堂派の自作自演って事もありうる訳だ。
>>547 IPモロバレでエロい書き込みなんて、会社の利益になるどころか逆効果だし。
本当に効果的にやろうとするなら、一読するだけで書き手の立ち位置が分かるような
書き込みなんて意味がない。一見公平に評価しているようで、微妙にライバル製品の
問題点を突いたり、自社製品の利点をさりげなく書いたりしないとな。
ま、流石に一番可能性高いのはソニヲタのマンセー書き込みだと思うけどな。 最近は他ヲタの自演かもしれんが。
GateKeeperにはsceiのもあるわけですが
>>550
日本国内の犯罪者が日本人だとは限らんという話をしてるときに
「でも神奈川県も日本だし」とか切り返すのかね
>>554 は?
どっち側のユーザーにも関係なく、楽しみにしてたのに不具合機掴んだ悲しみや徒労に 同情あるのか、ゲハにしては珍しく粛々と症状と対策が書き込まれてるスレ>不具合 贅沢言えばエラー番号とランプ以外に画像のUPもあれば完璧。 煽りは、俺の360はなんとも無いから嘘だ!ってのやサポート良いんだからいいじゃない か!ってのが大暴れした。
オレのは不都合なく動いてる=不具合は捏造に違いない
…馬鹿じゃないかと。
買った奴全部のに不具合でたら即回収もんだわな。
ちなみに、不具合スレの591はオレ
>>598
今度は不具合出るハードを時代の半歩先を行ってるとか言い始めたのか。
>>551 一番特徴的なのは、GKと連発するIDの書き込み記録と
「GKがやってるの事は犯罪」とネット上での非難・周知には異様に徹底するのに
「じゃあGKに対して現実に対処しよう」と呼びかけると、GKを激しく非難している人間ほど乗って来ない。
「お前一人でやれ」等逆ギレ。
562 :
名無しさん必死だな :2006/01/10(火) 16:14:24 ID:bUYTCVNi
日本は国内家電メーカーの競争が激しすぎるような気もするな
シャープは所詮内弁慶
つーか今のシャープは静か。 液晶で黒字だから守りに入ってる感じかな。 昔のシャープは変な物を作っては「目のつけどころが〜」とか言ってたのに。
サムスンなんて国が補助してるんだからこれぐらいあたりまえじゃん 逆に言えば国を挙げて日本から技術パクッて全能力を注ぎ込んで そこまでやってようやく日本の一民間企業をやっとこさ超えて喜ぶレベルなんですか?プってかんじだよなw
シャープの液晶黒字もそのうち終わるだろ いつまでもぼったくりじゃやってけない
泥棒は手段は問わない 盗れれば勝ち
サムスンは国からの補助を受けてないとクタが褒めていたような気がするが。
何だかんだでサムスン強いからねぇ 最近はやたらに米PC業界と仲良いし ソニーはPS3やその他でGoogleと反MSで組んだけど 叩きつぶしてくれないかね
サムチョンは金銭面での補助は受けてないけど 法律や制度でいろいろと面倒みてもらってる。 あの韓国名物、労働デモ、ストがサムチョンには無い。労組が無いから。 あと利益が高いつっても実はほとんどを国内で利益を確保してる。 シェアが高くても国外じゃ安売りで利益でてないみたい。 韓国の新聞にも売上額は国外の方がかなり大きいのに 利益は9割を国内で上げてる事を指摘されてた。 株も外資が6割近くを握ってて高額配当金を国外に流してる。 はっきりいって、あれで歓んでるチョソは超ドM民族。
573 :
名無しさん必死だな :2006/01/10(火) 17:34:54 ID:791l11qZ
それこそMS無くなったら一大事だろw
>>572 利益率の高い新技術による新製品を開発できないということですかね。
規模だけはデカイみたいなので、これで技術力がついてきたら脅威ですね。
>522 仕様的には32GBまで大丈夫。 ちなみにSDHCも32GBまでなんだが、これから出すには中途半端な気もするな。
>>574 技術をつけるって話は以前から言われてる。
けど、実際は貿易黒字が伸びれば対日赤字も比例して伸びてる。
今じゃ値段は中国に勝てないので、高級感をだすために高額商品
にシフト中なんだけど、技術が無いので中間財、製造装置は日本に依存。
貿易黒字と対日赤字がほとんど同額ぐらいの規模なんで
利益の半分を日本に渡して商売させてもらってるようなもの。
これはこれからも変わらないと思われ。
>>567 アメリカに対する日本もそうだったんだよ。サルマネ、日本株式会社なんて言われて。
そしてアメリカの家電メーカーは消えた(事業内容の転換)。
韓国や中国はその日本を徹底的に研究していいとこ取りで成長してきた。
日本の家電メーカーも、いつまでもテレビやビデオ製造じゃ生き残れんよ。
とーしばたんがサムスンにメモリあげちゃうから・・・
>>577 同感。
サムソンは、日本を徹底研究してる。
研究資金も膨大。日本のとあるメーカーの奴が愚痴ってた。
だから今は、韓国勢と対決するために半導体業界の統合が凄まじい。
でも、キャノンの徹底的な特許・独自戦略は凄いけどな。
580 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2006/01/10(火) 18:28:22 ID:CuDbLJie BE:17981748-
それがFUDクオリティ
>>579 元々、サムスンは日本企業の猿まねから始めた二流メーカー
それがあそこまで大きくなった
韓国メーカーは真似がどうとかよりダンピングが全て 適正価格で販売してたらあんなシェア絶対無理
584 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2006/01/10(火) 18:49:12 ID:CuDbLJie BE:20228966-
>アメリカやヨーロッパでは、とても大きな期待を受け、過去に発売されたゲーム機 >でも例がないほどの売れ行きを示しています。 これも何を根拠に発言しているんだかわからないし。。。
今日のなっちは妙にあたりが強いが、生理なのか?
MSの企業カルチャーってアメリカでもかなり異質だよな どこぞやの変な宗教団体みたいな不気味さを感じる 恐らく極度の競争、あるいは訴訟に晒されて幹部あたりが 統合失調症みたな症状に置かれてるんじゃないかな
人材が居ないんじゃ。 競争がないってのは、商売的には良い事だけど、内部的に誰を出世させるかって 時に行き詰まりそう。 実績をナニで評価するかって部分とか、MS的にはどーなってるんだろ? まさか開発畑からばっかりって訳にも行かないだろうし。
国関係なく 使えそうな奴をヘッドハント→大抵はそのまま使い捨て 新規参入部門で成功してる事業、いま特にないから残留できる見込みは薄い 新規で一番目立ってる事業はxbox事業だけど負債も解雇も多い
大企業病まるだしだな。
590 :
名無しさん必死だな :2006/01/10(火) 20:14:49 ID:LF+wL3Fs
>>577 日本がただの猿真似じゃなかったから、アメリカのメーカーが消えていったんだよ。
ただ真似るだけでではなく、改良して付加価値を高めた製品を出し、更に価格が安かった。
その点中国は完全に猿真似。
韓国はしっかり対策を練らないと怖い気がする。
>>579 韓国全体が日本を研究、というよりひたすらパクリつづけてる。
韓国の話したいならハングル板行け
今、箱〇が世界で100万台売れてるとして1台あたり4万の赤字だと400億位の赤字が出てるのかな
>>580 なんつーか、仮にも業界人が集まる場所でよくもまぁこんなアホな発言できるなぁ。
呆れを通り越してある意味感心する。
596 :
名無しさん必死だな :2006/01/10(火) 20:52:57 ID:1yv3wHWi
>>591 前者はありえんだろ 今時のパソコンがかなり安く売られてるというのに
IBMはCPU作ってるから、CPUの初期ロットには開発費を重く乗せてるのかも CPUが$300-$400ぐらいしてもおかしくはない
TSMCからはラインを借りて、IBMからは設計を買って、歩留まり次第で利益が 変わるって形式で作ってるんだろうし、外からそんな簡単にコストなんて分かるのか、と。
>>596 3GHzクラスの複数コアCPU,2.5インチHDD,それなりの3D性能のグラボを載せたPCがそんなに
安く売ってるのは見たことはないけどね。
サムソンの利益1兆2000億の内、9割は韓国国内での利益。 残り1割が全世界での利益。つまり海外で売ったものからはほとんど利益が出ていない。 財閥制度の国なので、国内の電器関係のビジネスはサムソンとLGで独占。だから儲かる。 その利益のほぼ全ては、フラッシュメモリ・DRAM・液晶の3つから。 この分野では滅法強いが、それ以外には特には技術は無い。 あらゆる家電を作るが、大半は部品を輸入して行う。 だから、全世界への貿易の黒字の半分が 対日赤字で消える。対日赤字は3兆円。 サムソンは部品の内製率が極めて低いので、日本は地道に開発を続けると良い。 PS3に何かサムソンが関わってる? メモリ?
液晶テレビって不ラビアが売れ出したというけど、映像の良さは天と地の差。
あれ、ATIってPS3とレボにも何か作ってたような GCだっけ?
G71は90nmで700MHzか・・ G80が90nmの10+32パイプ?
>>604 旧ArtX in ATi は既存の物の手直しだし、それほど手間ではないのでは
>>601 >ハイエンド「だった」6800シリーズまで併売しているという混乱振り
混乱してるか?
「テープアウトを諦めてPC分野に戻っていった」 とか言う奴が現れそうだなw
雪男が山に戻っていった分じゃないんだから
610 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/10(火) 22:02:55 ID:cnVipcah 雪男が山に戻っていった分じゃないんだから
G71もR580も噂とは違いおとなしいSPECだな
>>601 なんだこりゃゼンジーかと思った
さすが大原
2005年一人勝ちのNVIDIAを「混乱してる」だのネガティブな言葉ばかりならべ
対して2005年に歴史的一人負けをしたATIのラインナップについては評価をスルー
それどころかATIのX1000シリーズの爆熱爆音を無視して
>スペックだけ見ているとNVIDIAに一歩劣るものになっている。例えばRADEON X1800の場合、16
>PixelPipeline/8 VertexShaderだから、GeForce 7800の24/8と比較するとやや見劣りするのは事
>実だ。ところが実際に使ってみると対して性能差がない、というのがATIのMagicであって、今しばら
>くはこの路線が継承されるらしい。
確かにfps上げるために背景どころかプレーヤーのオブジェクトまでも勝手に消したりするのは
ATIのMagicとしか言いようがないが
>>613 マスゴミと一般ユーザの評価の剥離が激しいなw
流れをぶった切って非常に心苦しいのですが、
>>513 の内容を覚えている方はいませんか?
どうにも気になるのです。
やはり暴露だったんでしょうか。
調べてみたら他板では超珍ライターとか言われてる人なのねw
マジックというか俺にはクロックが高いからにしか見えないさ。
>>613 確かに、去年のGPU関連記事は酷かったね。
競争は大事だけど、評価の中身まで
バランス取ろうとしちゃ駄目だよな。
3DMARKだけ速いという事実を少しは疑えと。
あと結局、R520はFPテクスチャフィルタを実装してないようだし。
(バイリニアだけでも意味あんのに)
>>618 灯台以前に、ATiにもがんばって貰わないと記事もベンチも映えなくなるからな
ATiには色付けて書くだろうよ
それ以前にATiが不甲斐なさ過ぎ&セコすぎるんだけどな
AMDの次世代コアが見えないってマジか。 PCはまた停滞・不況の時代に入るかもな。
魔法のeDRAMではなく、魔法のATIか まぁ、アレだけATI持ち上げてるゼンジーが、自分のPCには7800GTX積んでるの見たときは笑ったけどな(笑
灯台?
提灯よりちょっと大きいね
何が魔法だよ ただのチート、インチキだろ
セルを早い段階でサーバーとか医療機器とか色んなものに展開すればいいのにね。 折角一千億も掛けたんだから喧嘩しないでその恩恵をどんどんとぶち込めばいいのにね。 言葉が悪いがおもちゃに会社の命運を委ねちゃ〜おしまいだと思うんだがね。
市場を独占してしまえば単価が高くても安くても莫大な利益を生むのは 医療機器、PS、Windows、Officeで実証済み。 別にどれだってかまわないだろ。
つか、SDHCもMSProもFAT32の制限で32GBなんじゃないのかな。
>>620 意味分からん。出力の話をしてるのに。
HDMIに12bit出力なんかないでしょ。
今のHDMIは8bit出力まで。
クタはHDMIへの要望として最低12bit出力は必要、っていう
見解を持ってた。
んで、次世代HDMIは16bit出力に対応して、よかったよかった
っていうだけの会話だろうに。
つか、
>>620 は各色○ビットを1ピクセル○ビットと取り違えてるような…?
FAT32自体に32GB以内の制約はないんだがね。 巨大なパーティションではNTFSの利用をMSが推奨してる都合で Windows標準のフォーマッタがリミットかけてるだけで。
PS3では次世代HDMI(HDMI2.0)を採用ってもろ書いてあるじゃんよ HDMI2.0では最大16bit/color(=48bit/pixel)までサポートしてるらしい
トーンマッピング後の出力は R8G8B8か、R16G16B16しか選択できないだろうから クタタンが各色16bit要求するのは解からないでもない。 フルHD,各色16bit,MSAA… DDR側のバス幅256bit欲しかったねぇ。
HDMI2.0搭載のテレビが出ても、しばらくは高くて買えない予感が。
>>601 AMDの項みた!
AMD逝ったたたたたたあああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
最初から対応してることが大事なのだ。 でないとライバル機のようなブザマなことになる
ACアダプタ二個 USBやHD-DVDの出力で配線だらけでもいいじゃない
いやHDRの場合FP16は仮数部が10bitだから精度的には11bit なので出力は12bitで十分
PS3はBD-Video再生の事も考えてるからだろ
>>639 精度的にはそうなんだろうが
R12G12B12の中途なフロントバッファってあり得るか?
>>642 iTMDSか、間違えた
http://biz.yahoo.com/prnews/060103/sftu042.html?.v=40 iTMDS requires only a single iTMDS channel (consisting of four differential signal
pairs) to support 1080p resolution and deep color (30-bit and 36-bit RGB color),
while the existing LVDS interface requires two to four channels (with up to 14
differential signal pairs) to support the same performance requirements.
>>642 キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
> RSX普通にテープアウト 当然だって…… 今TOしてなかったら実機は春どころか夏にも間に合わないって。
SCEの情報統制は化け物か
>>645 いや、単にテープアウト厨の皆さんの心を癒す一助になればと思って挙げただけだから
>>646 MSがザルなだけでしょう
テープアウト厨の次のターゲットは何かなぁ
>>635 D4端子までの液晶TVは今安いね、イオンに行ったら32インチのが17万円で売ってた。
しかし画面がでかいと画質悪いのが目立つな、うちのD1ワイドTVの方がよほど綺麗に見える。
ゲーム用にはパソコン用液晶モニタにDVI-D→HDMI変換ケーブル付けた方が安上がりだよ。
17インチで29800円から売ってる。
GTA4はDVDで容量足りるのか
DVD4枚組み
容量使うのは音声データとムービーだからそれを圧縮してくるんじゃないの
なんかフレームシティですら、 DVD2層に一杯一杯詰め込みましたみたいなこと言ってたからな 大丈夫なのか
それはブロックノイズ混じりの素敵なハイデフですね。
HDDVDで出せば解決
HDDVDで出したら勇者だな・・・
20億円ぐらい出せば出してくれるかもなあ、360用HD DVD版GTA4。 exclusiveというわけにはいかないだろうが、まあ贅沢は言えんわな。
102 :名無しさん必死だな :2006/01/10(火) 22:00:10 ID:Amne837F
いやハード的にICT回路を組み込む事は決定しているが、元々規制の有無はソフト側に選択権が有る。
それとは別に日本のARIB規定によって2011年までICT回路による制限をするソフトを販売出来ない。
>>よって日本では2011年までは内蔵されたICT回路が働く事は無いという事になる。
”AACS準拠ではICT回路は必ず内蔵させなければならない”
よって箱○HD-DVDにもICTが必須。東芝のノートも同じ理由でICTが内蔵されている。
やはり
>>320 になるようだ
その
>>320 ってのが本当だとして
360は別にゲームにHDDVDを使わないのなら
360はあまり必要ないのでは・・・
M$圧力でサプライズ。箱○限定解除とかやればいいネタになるのにのぅ
>>648 PS3はアナログ出力できないとか
次世代HDMIが決まったばかりだからやばいなど。
よく考えればいかに外付けHD-DVDが意味のないものか解る。 素直に「DVDをHD-DVDに変更したハード発売する」と本当のこと言えばいいのに。
>>667 このスレの
>>318 の書いてる内容起こしただけじゃないの?
MSらしからぬスマートさが発揮されれば
グダグダなシステムも
>>320 くらいまでにはまとまるという話
というか
>>320 以外の有力な説が今のところ無い。
別にHDMI端子なんてなくても、 ICTフラグが立ってたら再生できないようにすれば何の問題もあるまい。 どうせHD DVDタイトルなんて初期の数十しか出ないのに、気にしすぎではないか。
実際ICT入りだとDVDレベルに落とせば良いだけだからUSB2.0で繋ぎ 箱○側でデコードしてコンポーネント出力になるだろうね 簡易実装なんだから気にしすぎだな
AACSの規定の第一項 1 AACSに準拠するすべての機器は,ICT機能に対応しなければならない 箱○はファームアップだけでこれに対応できるの? もしかして箱○はAACSに準拠してない 独自仕様のHD DVDしか再生できなかったりして ドリキャスのMIL-CDみたいな
>>671 HD DVD規格にHDMI必須とあるから。
>>675 AACSがアナログ出力を許可しない方針だったころの名残りでないの?
君達は根本的に間違っている。 2011年にはXbox720が発売されてHDMI端子も装備されている。 それまではXbox360のD端子でOKだ。
>>676 ハードウェアはHDMIもICTも実装必須
ICTについてはソフト会社側の判断でONOFF可能
全てのTV接続ケーブルをセキュアなHDMIにすることが
ソフト会社の目的の一つなので
ICTがONであろうがOFFであろうがHDMIの装備は必須
日本以外ではICTはOFFであっても
HDMI以外の(アナログ)端子から出力は出せない
日本はHDMIが普及していないので
TVが全てHDMI端子付きに置き換わるまでは
アナログ出力継続が特例として認められた
移行の猶予は5年
679 :
名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 02:39:02 ID:m4yBVjFk
>>679 元の記事と訳が別物だな。
いつものマッチポンプ君の仕業か。
なんか途中からcellまんせーしてる。
いや読まないんじゃなくて読めないんだ・・申し訳ないが
>>685 // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ ,へ、 /^i
///// /:::: (y ○)`ヽ) ( ´(y ○) ;;| | \)`ヽ-―ー--< 〈\ |
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| 7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ // |::: + 〉 〉|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;| / / \、i, ,ノ ヽ ヽ
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;| | (-=・=- -=・=- ) | 翻訳サイトがあるじゃないか
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| / < / ▼ ヽ > 、
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;|く彡彡 (_/\__) ミミミ ヽ
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/⌒⌒⌒\ (___ノ ミミ彳ヘ
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__// / / /⊂) ヽ-- ___/ \
: ヽ_ 丿
/\___/ヽ / :::::::\ (~ヽ .| 痴漢 .::::| . |ヽJ | '''''' '''''' .:::| あけおめ・・ | (~ヽ .|(●), 、(●)、::::| (~ヽー|ヽJ . \ ,,ノ(、_, )ヽ、,,.:::::/ (~ヽー|ヽJ .. . ```ーニ=-'"一´ヽ、 | | |―| / _ l .ミミリ360彡)彡, /  ̄`Y´ ヾ;/ | _____ ミUミソ彡ミ彡 :.. _| | |´ ハ |\ xbox \ 》======《 | | |-‐'i′l . | \____\ |_|_|_|_|_|_|_| |__ | _| 7'′. \ | 360 | |_|_|_|_|_|_|_| ( (  ̄ノ `ー-'′\ . \|____|
>>320 >電源(本体から電源を取ることはありえない
HDDVDの方に巨大電源付けて、そっちから本体に電源を取るってのは?
360の本体消費電力に対してACアダプタに余力があるんだから、普通にACから電力供給できるだろ。 巨大電源追加とか煽ってる奴アホくさい。
それだと他のオプションへの電力供給が不安定にならないか?
>>689 電源のキャパギリギリまで供給しても問題ないと思ってる馬鹿発見
>>691 かなりキャパに余裕があるんですが。バカはおまえ。つうか単なる360アンチだって暴露しろよ。
いざとなったら、HDD外せばええねん。 どうせ日本以外じゃ無いも同じで、 ほとんど使われてないんだから。
HDDVDドライブからも ふつうにプラグが伸びてるんじゃ
>>692 ( ゚Д゚)y─┛~~かなりとはどのぐらいでぃすかー?
つか、ACアダプタにキャパがあっても、360側が供給出来なきゃ意味なかろ。 あのデザインでその手の事を想定してると思うのか。
なんとなく、メガCDと32xアダプタつけたらアダプタ3つ必要だった事を思い出した
>>691 eN61vwQxじゃないけど、映像コンテンツの負荷はゲームほど高くないのでゲームにHDDVDを
使わないならXbox360のアダプタで余裕でとれる。
劣化PowerPCとはいえ3.2GHzもあるんだからコア1個稼動させるだけでデコードチップの
補助もあるから3個も使わないでやれるでしょ。
むしろ「電源キャパぎりぎり」だという根拠を知りたい。
>>698 >映像コンテンツの負荷はゲームほど高くないのでゲームにHDDVDを
>使わないならXbox360のアダプタで余裕でとれる。
その前提がそもそもねぇー。
将来的にHD DVD対応ゲームに対しての布石かもしれないし。
ACアダプターの最大出力が203W。
ゲームプレイ時のTDPが多いもので170W程度。
差し引き33Wでも動かそうと思えば動かせるだろうが、数時間でレッドランプで停止だわな。
>>699 3.5インチのハードディスクでも20W程度なんですが。。。
33Wも消費する光学ドライブがあるなら見てみたい。
ドライブは常に電気を一定量消費するわけじゃから。 その例で言う20Wなら、余裕を見てせめて1.4倍位は確保するのがいいとされる。 ところで、結構なレーザー発する5inch HD DVDが何W位喰うのか資料ある?
>>699 ゲームプレイ時のMAX値を参考にしてるようだが、外付けHD-DVDと内蔵DVDが同時フル稼動する事はないだろ?
しかもHD-DVDではゲームを出さないと公言=映像再生時とゲームフル稼動時のMAX消費電力は重ならない。
そんくらいアタマ回んないかね?
>>702 そう、電源のキャパはパーツの最大/ピーク消費電力を考慮して、消費電力に対して1.5倍〜2倍が基本。
設計上必要とされる電力を確保するだけのキャパはないっつーこと。
ちなみにHD DVDがどの程度食うかはワカンね。
>>705 私だけ?HDDVDの消費電力もわからないのに容量足りないと断定している人たちの
頭が足りないと思うのは。
>>703 メモリにもヒートシンク&ファンが付いてるような気がするのは気のせいでつか?
>>707 キミだけ。少し考えれば20W以下に収まらない事ぐらい分かるもの。
足りると断定している人もな。
ID:tSFDE+B/的にはシステムがフル稼働するゲーム処理&DVD稼動時の負荷の時の消費電力から算出した 残りのキャパしかアタマにないのかね? まぁ、その方がアンチ脳的には都合がいいってか。
普通の機械はあくまでもフル稼働時を基準にキャパを設定すると思うんだが MSの設計は違うんだろうか
>>711 論理的に反論できないからってアンチ呼ばわりかい
つかさぁ、200Wのアダプターに170Wの機械繋げてるんだから、外に向かって数十Wの 電源を供給する事を想定してないのは明らかじゃん。 なんでわざわざ想定外の使い方して、検証項目を馬鹿みたいに増やす様な手をしなきゃならんのか、 そこからして意味分からん。 普通に電源コード一本用意するだけでしょ?
716 :
名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 09:45:45 ID:yOXUAQqI
>>703 これは大きいな、PS3の本体がXbox360と同じぐらいのサイズだとすると筐体の
1/3がヒートシンクで埋まるんじゃないか?
つかUSB以外のもの付けとくよなぁ
Cellスレで言われてる通り、ヒートシンクの大きさは情報足りえない。 ヒートシンクを大きくして大口径の遅い回転数のファンで冷やすという手法がある。 実際これに乗ってるファンのサイズ一回り大きいでしょ? 大体去年の5月時点の開発中のブレードのヒートシンク見てどうするんだか。
HD-DVDドライブに増設用ACアダプタ付属すりゃいい話じゃん
>>712 >>713 じゃあ聞くが、本体が負荷の高いゲームを動作させるフル稼働(DVDドライブもHDDもフル回転)状態で、
しかも外付けHD-DVDフル稼働という電力フル使用状態を”家庭”で長時間持続させなきゃいけない状態って
どういう場合よ?
使用例を示せよ。
まあ実装されるときは個別のファンは付かず 上下に同じもの重ねた状態で側面送風のみで空冷するからな 筐体の上下幅一杯に使ったヒートシンクはめ込むのが普通だろ。 単品家電と違って一番面積の大きい上下方向には 自分と同じ熱源があるわけだから
ブレードサーバって1日数時間しか稼動させない様な物?
そもそも氏に規格のHDDVDなんざ、出ても出なくても(ry
>>720 起動時。
冗談っぽく聞こえるかもしれないが、デバイス初期化でスピンアップする時に
一時的に大量の電気を喰うとかよくあるよ。
仮に同時にアクセスしない設計であっても、通電してる限りは
全デバイスを想定して、余裕を持って設計するのが普通。
>>720 >>724 の言ってる通りこれを想定して電源には瞬間最大出力という項目があるわけで。
電圧が不安定な環境でも一定の出力を確保できるだけの余裕を持たせとかないといけないわけ。
通常使用する分には余裕があるから大丈夫ってんじゃそれは姉歯設計レベル。
キャパが足りないと言ってる人達は、どういう使い方をした時に足りなくなると思ってるの? もしかしてDVDと外付が同時にフル稼働する事を想定してるの?
>>726 せめて少し前のレスぐらい読んで質問しようよ
別にMSがカツカツの設計ポリシーでもかまわないけどさ。 それなら不具合多発も頷ける。
てかポータブルのUSB接続ドライブがACアダプタ付属がほとんどなんだから ACアダプタに余裕あろうが無かろうがUSBからの電源供給では無理なんじゃないの?
ほんのわずかの量、一瞬でもACアダプタのキャパを越えたら電源が落ちるとか思ってる香具師はテクスレに来るなよ。 レベル低杉。 HD-DVDで映像の再生をすると仮定した場合、HDDも内蔵DVDも稼動しないし、CPUもゲームほどフル稼働しないだろ? その場合、電源キャパにかなりの余裕ができるだろ。
ディスクシステムみたいに乾電池で動かせばいいよ。
>>730 自宅内の配線工事にすら資格修得が必要だったりするのは
君のような人間が居るからだろう 多分
なんで仕様用途や稼動条件・負荷条件が絞れる家庭用機器に PCサーバーレベルの厳密な電源管理を求めるんだか、わけわからん。
常識で考えたら普通に外付けドライブなんて 別途ACアダプタが付きます。
おそらく東芝から供給されると思われるHDDVDドライブは、XBOX360内臓の 爆音ガリガリドライブよりはコストもかかっているだろうから、現行DVD-VIDEOや ゲーム用のドライブとしても、内臓より快適に使えるだろう。 内臓ドライブを休眠状態にしておく事で筐体内部の熱源を減らす事にもなるし、 既存のDVDゲームにこそ積極的に利用してほしい。 LIVEアップデートで外付けへの対応は図れると思うが、MSは本気で HDDVD-VIDEOの再生にしか使わないつもりなのだろうか。
>>727 仕様も消費電力もそもそも外付ドライブに電力供給出来るかも分からん物に対して無意味な議論していたと言う事が分かった。
>>735 逆に家庭用だから電源周りはマージンいりそうだけどね
100Vに90ちょいしかきてなかったり電子レンジ入れるといきなり
電圧ドロップするとか普通にあるから
>>738 そうか、それは良かったな
今度からはそんな無意味な論争を掘り返すような駄レスはするんじゃないゾ
ところで、Xbox360のACアダプタって、世界共通なんだっけ? 110V仕様なんかね?
>>737 ゲームにHD-DVD使ったら
ドライブ持ってない奴が難民として死ねるから
やらないだろ、MSも否定してるし
PS2のHDD必須ゲームみたいなもんじゃない?>>HDDVD使用ゲーム 利用可能にしてもソフトがほとんど供給されないと思うが。
>>742 当初はHD-DVD版とDVD5枚組版を出して、売れ行きを見てHD DVD版onlyにシフトしていくんじゃない?
あの会社は平気でそういうことをすると思うな。
もっとも、HD DVDドライブが売れるかどうかによるけどな(本体搭載を明確にしてないのは、MS自身、HD DVDに自信を持ってない証拠だろう)。
ところでHD DVDってさぁ、良い略称無いの?書きにくいったらありゃしねぇ。語呂の悪さはXBOX360と同等だな。
MS<DVDドライブの音がうるさいと言う方は、HD DVDドライブを買ってください。 とかになったりして。 HDディスクはいちおう公式で否定してるからおいといて、DVDディスクも読み込めないのかな? あと、最悪のパターンとして、HDドライブ用のユーティリティディスクを DVDドライブで回さなきゃいけないってことも・・・。
>>745 さすがにオンラインアップデートでHDDその他に入れると思うけどまさかねハハハ
>>730 一度ギリギリで自作機か何か作ってみればわかるよ。
電源が不調とか容量が足りない時の症状として、
起動中にリブートがかかったりするから。
それも、落ちたり落ちなかったりという不安定な状態になる。
さらにそれを繰り返せばHDDも壊れるというおまけつき。
電源不足状態だとHDDにダメージ与えるのよ。
だからHDD関連のスレには、故障しやすいと思ったら電源を
疑えというのがFAQとして載ってある。
>>718 ファンの羽の形状を見ると高回転型だな。
通常はサーバーラックの冷却ファンが強力だからヒートシンクだけで十分冷却出来るもんだが。
これと東芝のを見ると4GHzで65Wという話が嘘だとわかる。
>>746 俺もHDDでいいと思うんだが、フルインストールのFFβがなぜか常時DVD回転だからな。
DVDを使わなきゃいけない理由でもあるんだろうか。
>>748 >ファンの羽の形状を見ると高回転型だな。
何この知ったか
どの家のどのコンセントにも常時きっちり 100V供給されていると信じている人って居るのね。
ブレードサーバに使用されるファンは静音性など考慮する必要がないだろ
ただでさえ動作が不安定で、熱問題もあるのに わざわざ本体から出来ない電力供給を無理矢理行うメリットってあるのかw 小さなACアダプターをもうひとつ用意すればいいだけなのに
確かゲームプレイだけでもアダプタの赤LEDが点灯した報告あるよな 外付けドライブまで面倒みるマージンあんのか
>>748 これプロトタイプでしょ。それこそCellスレで指摘されてたように、
本当にラック前提ならもっと大きなヒートシンクでファンレスとかする。
Cellが本当に省電力なのか自信がなくなってきた。
ミスリードを誘おうとするレスが多いな。
>>755 このケースだとファンをいくら回してもケース内に熱風がこもるだけだから廃熱用のファンは別に無いと困る。
ヒートシンクファンはCellの熱を吸い出すだけの役目だな。
このCellブレードは data sheetによると Noise level 45dB from 1m at 35℃ だから、そんなに派手にファンはぶん回してないと思われ。
>>746 つコアシステム
つくずく、行き当たりばったりなコトやって首絞めまくってますね。
>>760 そんな遅延信管まで仕込まれてたかorz
外付けドライブなんてのは既存の360ユーザーに対する救済で HDDVDドライブ内蔵の新型を再設計するだろ 外付けなんて無駄が多過ぎる
そのうち、有償のバージョンアップサービスを開始するかもな。 無印360を2万円で360HDに交換します、とか。
HD-DVDビデオのデコードってどうやるの? ドライブにHDMI出力もデコードするチップもつけるの?
もしゲームに使うにしても東芝サムスンのドライブは、 等速(36Mbps)だった気がするが PS3はBD 2倍速の72Mbpsで、ロード地獄とさんざん煽っておいて、 360のHD DVDは、等速36Mbpsだったらシャレにもならんな
>>764 マイクロソフトから大切なお知らせとお願いです。
6ヵ月前製造された古い年式のXBOX360を探しています。
対応メディアがDVD/CD Driveのタイプで、ご覧の品番の製品の引き取りや、上位機交換(有料)を行っています。
未交換のままご使用になりますと、HD-DVD規格の次世代メディア対応ソフトが動かず、万一の場合、
熱暴走事故に至るおそれがあります。
旧世代メディアドライブのついた製品をお持ちのお客様で、まだ交換がお済みでない方は、
直ちに使用を中止していただき、まことにお手数ですが、至急、ご覧のフリーダイヤルまでご連絡をお願い申し上げます。
何卒、ご理解とご協力をお願いいたします。
皆様には多大なるご迷惑をおかけし、深くお詫び申し上げます。
>767 何その怖いCM
>>737 「内臓」はやめれ。
生体部品じゃ有るまいし。
360専用HDDVDドライブ用 電源ステーション 1.360と外付ドライブからの映像等出力を1本化する為の入出力端子(HDMIと360マルチ2系統X2) 2.ドライブ用の電源出力 3.360のACアダプタ接続用スロット(ケーブル外せたよね?) 4.オマケで熱対策クーラー で、この上に360と外付ドライブを並べて立てればケーブルもスペースもすっきり、と これがドライブに同梱してあれば問題無いでしょ?
PS3のRSXは旧世代G70の劣化版w ソニーが可哀相・・・。 箱の時と同じでNVIDIAにやられたね・・・。 同情するよ・・・。
>>771 PC用の流用ではないという話があるが。
箱○がせめてPCの流用だったらもうちょっとマシだったのに
ちょっち次世代ってATiにふかしこかれて グダグダなGPUつかまされたMSよりましのような気がするなぁ あぁMS主導だったっけじゃあ自業自得だな
もっとも、PCのをそのまま流用して来ても地獄だったような気もするが いまならX1xxxシリーズだろ? ATiを選んだ時点で、既にGPUはオhル
ネタがないせいでテクネタ皆無でアンチの煽りばっかだからしばらく昨日出たIntelMac関係のスレにでも行ってようかな
ATiマンセーの頃をふと、思い出したw
>>776 選んだ時点ではATiは絶好調だったんだろ
数年前だもんな
結果どう見てもMSの金で統合シェーダの実験して逃走って感じだが
んじゃ、少なくてもATiの知的欲求を満たす為には役立ったんだ。 奇跡の統合しぇーだー。
この逃走はビスタのスケジュールにも影響を及ぼしそうな気がする
統合シェーダが有効なAero Glassは、 Vistaの下位エディションには搭載されない、オプションのUIに過ぎない。
>>782 Aero Glassなんぞ要らないから安くしろと
XP ProだとTigerの倍以上の値段って異常すぎる。
BitboysをGPU設計のパァトナァにすれば良かったんですよ。 PC向けGPUにeDRAMを組み込んだパイオニアですよ。 「Glaze3D」で叶えられなかった夢を・・・。
>>783 利益率がバカみたいに高い設定だからな。
独占市場ではボッタクリ、参入市場ではダンピングと。
中黒工務店君はセガ残党だった気もするなあ。どうでもいいが。
790 :
名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 20:13:38 ID:EE7ErlLp
アンチは抜かりねーなw
早くて全然わからん
凡訳だが ・PS3のインパクトはどう? Quad SLIのようなハイレゾレーションのハイクオリティなインパクトを与えるだろう ・ワァ(冗談げに)PS3もQuad SLIなの? いや〜(笑)違うよ もっとコンパクトなんだ Quad SLIは巨大なシステムだからね たいした話じゃないヨ
DellのSC420持ってるけど、2.8GHz Pen4ながら塊といっていいほどの巨大なヒートシンクとファン使ってるん サーバー用は安全率が違うんだわさ 静音ファンなんて使わない。効率と信頼性をひたすら追求 めちゃうるさい ファンの径が小さい1Uサーバーはさらにうるさい Cellの消費電力をはかるのには、どっちにしても情報が少なすぎるけど 初代PS2なんか、筐体の下半分はほぼヒートシンクでうまってるから あれ以上の物は覚悟すべきかかと
SeagateのHDDのスピンアップ時の電力消費は怖いよぉ やわなHDDケースだと起動できない
>>793 そんな感じだね、当たり障りのない模範解答。
>>797 ATiもうらやむGPUだとかまた勝ってしまったとか言えばいいのにね
nVIDIAはつまらんな。2ch的には
GPUじゃなくてジンジャーエール作ってりゃ良いんだよ、とか行ったらnVidia鬼。
>>793 ・容赦のないパフォーマンス
・また勝ってしまった
・ATIのXbox 360-GPUはnVIDIAもうらやむGPUだ
ATiはネタに事欠かないなw
X-GPUに最高のモノを提供してくれたのに、いきなりATiに寝返った痴漢にはそれ以上に驚かされたが
モンスター後藤
ああ、また痴漢とか言い出すレベルの低い輩が現れたか。テクスレはもうだめかもわからんね。
>>795 じゃぁ過渡現象って何ですか?
電子電気系の大学生なら知ってなきゃおかしい事らしいんですけど。
物で勝てないからマイクパフォーマンスやるんだろ。 物で勝ってるなら、淡々とその説明すれば良いだけじゃん。
痴漢なんて時代遅れ。今は敗デブ
>>803 俺は”過渡現象”とは言ってない。
電気系の大学生でもない。
RSXがQuad SLI相当だったら奇跡。 4フレームの描画を並列処理させるQuad SLI に敵うわけがない。 PC用GPUでも、1GPUでQuad SLI に追いつくのは2年後でしょ。 レイテンシ面だけはRSXが勝ちそうではあるが。
>>802 テクスレが作られた当初からそんな連中はいくらでも居ましたが何か?
>>808 Quad SLI相当なわけないだろ。
トランジスタ規模、メモリー帯域・・・勝てる要素が全くない。
Quad SLIはメモリ容量が全部で2Gだけど ひょっとしなくてもVRAMとしては512Mになるの? 物凄い贅沢だよなあ
まあ想定価格が一式10000us$の代物だからな
ビデオカードだけで$2500位?
Quad SLIはアニソとかAAとかCPUに負荷がかからない部分での活用が主みたいだな。 あれこそかつて夢見たノーコストFSAA-GPU。
アニソン聞きながらAAのズレを直すためのマシンってことですね。
訂正、「システムスーパー256」でした。
そんな基盤知らないw
「4発って・・、誰が買うねん?」 という常軌を逸した攻撃性がnVidiaの真骨頂。 さあ ATi も続け! ここで退いたら、お前は終わりだ。
そこで伝説の MAXXくろすふぁいあ 出撃ですよ ゲフォ厨MAXXパーフェクトにシンダナ!
GeForce 7900 512MB (700MHz/1800MHz@FX-60 2.8GHz):~13,000
RADEON X1900 XTX 512MB (650MHz/1550MHz@FX-57 2.8GHz):11,149 3DMark05だけよかったRADEONがこれだけ引き離されるとは Nvidiaの天下は今年も続きそうやね
PC用の最新のGPUなんて もはやゲーム用とは関係ないじゃん RSXがG71かもなんて妄想してた奴もいたけど
G71コアだが、基本的には現在のGeForce 7800 GTXと大差なく24 PixelPipeline/8 VertexShaderの構成。 ただし90nmプロセスで製造され、動作周波数はコア700MHz/メモリ1.8GHzとなっている。 現在のハイエンドである7800 GTX 512MBでも550MHz/1.7GHzだから、要するにより高クロック構成ということだ。 これだとG70よりG71の方がRSXに近いとも言えるのかな?
PS3を五年以上は使いたいソニーだけど、出る半年も前にそのPS3の二倍から 三倍くらい処理能力があるものを出されるとはなぁ。 普通日本人の企業なら気を使ってせめてネクストジェネレーションPS3を 出した後に発表すると思うのだが、これじゃあもう金は貰ったからノープロブレム みたいな感じだよね。 こういう形を示したって事は3年後くらにはミドルクラスでこの半分くらいの能力は 出せますよっていうアプローチなんだろうか?
RSXはメモリのクロックが低いじゃん 1400じゃなかったっけ しかも128bit G71に近いなんてまともな神経ならいえないと思うけど
ATiがアレだからってRSXとG71を比べるのが流行ってるのかw
> PS3を五年以上は使いたいソニーだけど、出る半年も前にそのPS3の二倍から > 三倍くらい処理能力があるものを出されるとはなぁ。 値段相応でいいんじゃね? ボード単体と本体一式の比較になってるというのはさておき。
>>827 360はジャギボケで結局eDRAMじゃPCとの帯域差は全く埋められなかったからね。
後の関心はPS3のNUMAでその差をどれ程埋められるのかってとこじゃない?
まあPCのマネしてもしょうがないとは思うけどね。
構成からしてメインはCPUの方なんだし。
昔は4万でハイエンドだったものが、いまは宣伝的な前倒しで6、7万のものを少量出してるだけで、 実際に一般レベルで使われる殆どはミドルレンジGPU。 ソフトウェアも一部FPS以外は使いこなす前に次の世代に切り替わる。 今回はCPUがPCよりアドバンテージあるので、見劣りするのは大分先になるかと。 むしろPCテクニックしか使えていないローンチが一番見劣りする時期かもしれない。
128bitだっていったら G70だろうがG71だろうが256bitだから 同じ事じゃね?
だからRSXがG71のほうに近いといってるのがおかしいといってるわけ どっちかつうとG70のほうじゃん メモリ幅は劣るけどクロックが高いわけだし それでも、あちーのやつよりはいいGPUですが
まあ、どうでも良いんだが ただのG70の90nm版らしいよG71は 7900Ultraらしい あと、メモリ抜きの石のみの話じゃないの? メモリ入れたら全部違うじゃん
ゲームは全く専門外なのだが、一般論として、22.4GB/secという数字は決して 狭い帯域ではない。(CPU側なんか6.4GB/secでも使いきれない) ある程度ジェネリックに書くPCゲームではなく、特定の実装(RSX)を前提に作りこむ PS3ソフトウェアの場合、テクスチャキャッシュ等を生かす等の描画の最適化によって、 GPU側の帯域はボトルネックにならない目論見だったりは、しないだろうか。
つか、そもそもRSXが22GB/sしか使えなかったら、容量的にも256MBしか(直接には)使えてないって事で。 それってPS3の設計的に終わってる状況だと思うけど。 Cell側のメモリにNUMAでアクセスするってのは大前提でしょ? まさか512MB使いたければ一々RSX側へデータをコピーしてから使わないとならない、 なんてなったら、FlexIOだって(無駄に)埋まってしまうし、良いところが何一つ無くなってしまう。
船長、それは非論理的です。つか、意味わかりません。
バルカン人がいるぞ
22GBとちょっとの帯域をCPUとVGAが奪い合う某ハードは終わってる以上なのだろうか。
eDRAMが帯域を節約している事になっているから、一概には言えないねえ。 そのおかげで、帯域じゃなくてeDRAMがボトルネックなのかもしれないし。 一ついえるのは、どんなハードウェアにもボトルネックは必ずあって(当たり前だ) ソフトウェアでそれを克服するとライバルに差がつけられる。 ボトルネックが二つも三つもあるとくじけるかもしれないけど。
クタがRSXにもredundancyをもたせるようなことを言っていたらしいので RSXが32パイプのG71ベースで4パイプまたは8パイプがredundancy ということならありそう?
どこの発言?
http://www.gamespot.com/news/2005/06/20/news_6127799.html >But by considering one or two SPEs as a redundancy from the very
>beginning, we can still use a Cell chip even if it's partially defective,"
>Kutaragi said, who also revealed that a similar scheme would also be
>used for the PlayStation 3's RSX graphics processor.
RSXのほうがトランジスタも多いから当然だな
なんかRSXがすでに出来ているような前提で話をしているな。 リファレンスツールはリリースされたのか? Cellの爆熱は解決されたのか? ソースよろしく。
PS3の最大の問題点はコストとあれだけの発熱源を熱暴走させずにあの筐体に詰め込めるかどうかだね。
>>844 nVidiaのチームは、とうの昔にRSXを作り終えてPC向けの設計に入ってるらしいから安心しろ
今度からは、テープアウト以外の叩くところを探しとけ
排熱という厄介な問題はあるが、おおむねPS2の時より順調に見えるのは俺だけか。
360が製造面でコケて普及がうまくいってないし、任天堂は性能競争から降りたわけだから、 PS3は多少延期しても排熱設計その他もろもろをしっかりやって欲しいと思うのは漏れだけですかそうですか。
PS3に具体的に問題があるならその解決に時間を割くには良い状況だろう でもそういう話がないならスケジュール守るのがプロジェクトリーダーの美学 つーか一般常識だろう
排熱よりも、それに伴う騒音をどう抑えるかの方が問題かと。 茶谷氏は初期型PS2以下にする、とは言ってたけど。
デカいファンを二個つけてゆっくり回す、しかないよなあ。 その前提であの匡体になったんじゃないかと。
あのカーブのかかった筐体では360以下の大きさのファンしか付けられない予感。
ああ、後ろは細いんだっけ。縦置きもあるし、大きいのは脇に1個しかつかんな。 ああいう妙な形状にするからには、なにか根拠があるんだと思うが…どうするんだ。
RSXの完成はプレイアブルが出てこない事にはわからんな。 Xenosも実機がシーグラフに展示されても疑われていたから舞台裏に隠された状態では証明出来んだろ。
860 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2006/01/12(木) 10:22:18 ID:heDaM13Q BE:3371832-
以前に、このスレで指摘されてたPGR3のMIPMAP切り替えは 最新デモ版でもおかしいな。 ガレージ歩くと壁にかけてある絵のMIPMAP切り替えがおかしい。 (接近しても切り替わらない時がある) フィルタリングもトリリニアじゃない。 (テクスチャ帯域が厳しいのか、GPU処理が厳しいのか) MIPMAP切り替えバグの原因がPGR3のエンジンにあるのか 360のハードにあるのかは解からんけどね。
862 :
名無しさん必死だな :2006/01/12(木) 11:49:12 ID:ynqJWI5+
PGR3期待はずれだったつーのは海外では定説になっちゃった感があるな 発売を控えた日本でやたら廃デブが持ち上げたがっているが
RSX>6600GTなのは間違いないわけで 6600GT以下の箱○は終わっている
865 :
名無しさん必死だな :2006/01/12(木) 12:31:25 ID:py4cFvhD
RSX<Voodoo2なのは間違いないわけで GFX5200以下のPS3は終わってい
866 :
名無しさん必死だな :2006/01/12(木) 12:31:59 ID:py4cFvhD
る
ゴサム3のデモを落としてみたんだけどあんまし綺麗じゃなかった。 なんていうかボヤーとしててHDじゃなくSDか?と思うほど。 同じくデモのカメオのほうはめちゃくちゃ綺麗。これぞ次世代機というグラフィックだったけど。
相互の当たり判定有りでそれだけのオブジェクトを可動させれば十分かと。
871 :
名無しさん必死だな :2006/01/12(木) 13:26:36 ID:dMAlNDv9
>>868 スゲーな
デュアルコアよりPhyXカード買ったほうがゲームには良さそうだ
PGR3はFP10でレンダリングしてると思いますが やはりというか、マッハバンド発生しますね。 (同心円状に近い感じで) あと車内視点時のデプスシャドウ解像度が荒い。 Zレンダリング性能を売りにしてたような… > Xenos
>>871 カードのデモじゃなくてミドルウェアのデモなんだが・・・
PGR3ロード遅せー!
>>868 ボールオブジェクトの位置更新が加減算で済みそうなほど
単純なのがつまらないね。判定も球で済むし。
室内が流体で埋め尽くされるとかなら
少しは凄さを感じるんだけども。
済みません、動画の詳細がよく解らないんです。 上の動画はPCの物かXbox 360の物かは表記されていませんでした。 PC+"PhysX"チップという可能性もあります。
環境書いてくれないとどっちのアンチが叩いていいのかわからなくて困ってるじゃないか
見た目だけなら背景との当たり判定だけにすればもっと楽に似たような絵は作れるんだし、 あえて派手にならなくてもこういう事出来ます、みたいなデモっしょ。 叩く類の物では無いのでは。
32nmっていうと、量産は10年以上先だよな。 ブチキレたMicrosoftが半導体生産に乗り込んでこないかとワクテカしてるんだが、 さすがに参入は無理か。
65nm(2006年)→45nm(2008年?)→32nm(2011年?)
>>880 PhysXデモ…すげー、十分じゃん。
Xbox360…こんなのたいした事無い
PCかも…叩く必要なし←いま、ここ。
PhysXデモ…さすがはPhysX
笑)
PS4以降のチップもIBM・ソニー・東芝体制か
乗り込むっても いまから新規参入するってんじゃ どこか既に技術持ってる会社を食うしかないよな 台湾のFabでも食う? IBM・SONY・TOSHIBAに加えて 恐らくNvidiaもSCE挟んで関与してくると思うし 既に対intel絡みでAMDも提携してたよね
PS4のGUPもnVIDIAってクタタンが言ってたような
GPUの間違い
>>887 NECエレも東芝・ソニーに入ってくる可能性が高い
NECエレは半導体でかなり苦戦中
要するにPhysxはどのマシンでも使えるが真の力が発揮できるのはPCかPS3っつーことか
PGR3体験版のDLおせーってよく聞くけどどれほど遅いんだろ。
>>889 いや、すでに入ってますがな。年末報道されてたじゃん。
RSXはG70ベースで確定。 ショボw
>>895 >771 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 15:48:50 ID:jBzJ4D02
>PS3のRSXは旧世代G70の劣化版w
>ソニーが可哀相・・・。
>箱の時と同じでNVIDIAにやられたね・・・。
>同情するよ・・・。
同じ人ですかーw
箱は別に悪くなっかったような。
898 :
名無しさん必死だな :2006/01/12(木) 17:59:50 ID:py4cFvhD
技術の話じゃないけど、RSXってネーミングセンスありえないよね。ダサすぎ。
センスは知らんが、RSXって何かのacronymなのかな?
むしろ箱のX-GPUは、良く出来てる部類だと思うが 過去の栄光ですら、叩くためには切り捨てるのな
nVidiaを褒めるためなら初代Xboxの発売が遅れた理由がnVidiaのGPU開発の遅れにある事は無視ですか?
しかしRSXもGF4カスタムから劣化G70とは、また随分と出世したもんだw
>>901 それは知らなかったよ。
旧世代の劣化版とか性能の話についていっただけ。
NECのチップでDCの生産が遅れたのはw
仮にPS3とレボが無かったら、360は神ハードだよ。
>>899 Reality Synthesizer
XはNVIDIAが作ることになったときに付いたらしい
>>901 箱の初公開の時のプリレンダムービーを「実機デモ」とぶち上げて
その後のスペックダウンで「あれは無かった事に」ってなったのも、nVidiaのせい?
もっとも性能の話してるのに、開発の遅れとか持ち出しても仕方ないだろ
>>905 DSがあるから無理だろ。
据え置き?邪魔なだけwwwwww
とか言われて終了。
>>907 アレはきちんとイメージだって言ってたぞ。
ゲームハードのヒットって如何に今までにない楽しさを提供できるかがポイントだと思う。 据え置きハードだと、歴代のトップハードはどれも新しい楽しさ(遊び方)を提供してくれた FC・・・・コンピューターを使った新しい遊び方の提供 SFC・・・拡大回転機能を使った新しい遊び方の提供 PS・・・・ポリゴン表示により、奥行きを使った新しい遊び方の提供 PS2・・・DVDビデオ再生による、別分野の娯楽の提供 携帯ハードもNDSはタッチスクリーンを使った新しい遊び方の提供によってヒットしたと思う。 PSPもなにか他では出来ない新しい遊び方を提供できれば勝つる!
>>907 そうなん?初耳だけど
あの伝説のX筐体とコントローラ持ってきて、操作してた記憶しかないや
つーか突貫工事でかなりのパワーが出るGPUという意味では少々古くてもいいだろ。 それとNVIDIAがつく事でEPICもこっちにつくんだからそれはそれでいいと思うが。 そう言えば箱○のGPUってATIの実験台にされちゃったみたいだねw
ネトゲを主軸に置く新しい遊びの提供したとこは トップになれませんでしたが。
>>907 理論値3億ポリゴン → 理論値1億2500万ポリゴンに減ったのは、まぎれもなくnVidiaが原因ですが。
E3の時の映像はどのマシンの映像だったの?と聴きたい位劣化が激しいよね。 PS3のキルゾーンの映像が一番インパクト強かったけど(俺的には)もし このレベルを寸分たがわず再現したらマジたいしたもんだよ。 サブローは期待していなかった分救われたが(外人は所詮外人だし)PS3を 最後に現場を退く人のたむけの華に、にっぽんじんならやってくだせい。
GF3カスタムを入れたGPUになるってのは一年も二年も前から分かってたのに、 一体どんなミスを犯せば理論性能が1/3にもなるんですか。
ポリゴン数減ったのはNvidiaにはまったく責任ないしねえ MSが狙ってウソ発表したせい
箱○は期待もされないがだからと言ってカクカクが良く見えるわけでもなし。
>>891 PCの場合は専用プロセッサボード拡張込みで。
期待されてなきゃどんなに劣化してもかまわないという新たなチカン理論が飛び出しましたw
ゴリポン
サブローの絵は年増女優のしわを隠すために良く使う『加賀ライト』の 映像ばっかで目が疲れるよね。
質問なんですが、キルゾーンのデモの映像って、プレステ3で再現できそうな感じなんですか? 完全再現はむつかしいとしても、ぱっと見の印象なら素人的に同じと言えるレベルくらいには プレステ3で可能でしょうか。 それとも全然駄目ですか?
MGS4demo並まで質落とせばなんとかできるんじゃない
カクカクカクカクカクカクカ・・・・・
>>893 45nmまでだろ?
そうじゃなくて、今回の発表内容〜にも入ってくるんじゃないかと
NECエレ単独では、もうやらないんじゃないかと
>>917 それ何度も言われてるけど、10%なのは上二つの映像だよ。
ロボだけは別。実際のそこのキャプションでもロボだけは
WSで製作って書いてあるわけだし。
全て一まとめで10%の実機映像としたのは記者の勘違い。
記者はGK。
>>927 箱○でPGR3やGearOfWar程度は出来ているので十分可能だと思う。
ただ、E3のデモムービーから、まったく開発が進んでいないのでCellを普通に使えるようになるまでに、ずいぶん時間がかかるから、あのクラスの映像が出るのは2007年になってからじゃないかと。
GearsOfWarも、同じくUnrealEngine3を搭載したナムコFlameCityやEpicUnrealTornament2007の 進捗状況を見る限り、夏頃までの景気のいいデモをそのまま期待するのは危険だと思うが。
>ただ、E3のデモムービーから、まったく開発が進んでいないので なにサラっと言っちゃってんの('A`)
情報が出ない=開発が進んでいない と思い込みたいんでしょう(´ー`)y-~~
940 :
名無しさん必死だな :2006/01/12(木) 21:10:23 ID:c44N03GU
もう性能・ハード設計でで大きく劣るのは動かしがたい事実なので 開発の遅れで来年発売・価格が8万円するとか願望書くしかなくなってるから痴漢www
>>934 Cellを扱えるようになるのは、2010年だよ
その頃に性能を使い切るようなゲームが出ればハードとして理想的だな
>>938 次のE3でちょうど1年経つから何も出てこなかったら
>>934 の言う通りだな。
ハードはエヴォリューションシステムでもある程度の開発は出来るがCellエミュをいじった感想としてはソフトまわりが全然出来てない印象だった。
リファでツールがもう少しマシになってくれれば一気に開発が進むかもしれん。
PS3総合にでひろったんだが リンク先で言ってるのって、「ソニーがPS3に投資した額」だろ? サードがソフトにどれくらい投資することになるかってのは分からん。 てか、今回はかなりミドルウェアとか充実してるんじゃないのか? 現時点で、今現在のPS2以上の数のライブラリが出てて、 最終的には十倍くらいになるらしいって聞いたけど? 要するに今回は開発環境にかなり気を使ってるから、開発費はうまくやれば安くなるんじゃね ってこと これが事実なら開発はかなり楽なんじゃないか?
945 :
名無しさん必死だな :2006/01/12(木) 22:02:49 ID:ynqJWI5+
Evaluation System
プログラム的にはライブラリ充実で負担は減るけど、 今のところ画像は人海戦術でこなしてる。ここがネックだと思うよ。
規模もそうだし全く別の環境に強制移行させられることの負担はあまりにも大きい。 クタはそこら辺軽視しすぎ。
画像の手間を言い始めたら次世代機はどれも大差無いような
国内のPS2専門なところは大変だろうがPCゲームも開発してるような海外のスタジオにとっちゃ そんなに迷惑な話しでもないだろ
新規マシンはプログラムは苦労するだろうけど 絵だの音楽だのモデリングだのといった部品は Winベースとかの既存の手馴れた環境で作るだろ そうでなきゃそもそも人海戦術なんざ無理
>>943 エヴォリューションシステム
(・∀・)ニヤニヤ
任珍か
あのCELLガソダムがどこまでできてるかが興味ある
>>943 >エヴォリューションシステム
やべ・・・デジモンテイマーズ思い出してしまった
進化系だな
うちのPS3開発部は2006年のマスタープラン予定がなーんも入ってなかったけどな。
それで正解
>>956 リアルなお姉ちゃんの色んなところをツンツン出きるゲーム作って
【XBOX360/HD DVD接続図】 ・XBOX360本体の映像/音声出力をHDMIに変換する為、HD DVDに入力する。 ・HD DVD制御用にUSBを使用。 ┌───────┐ ┌─────┐ | 360本体 ├────────┤ACアダプタ.├──→電源 └───┬┬┬─┘ └─────┘ 制御用USB→|││←D4ケーブル、音声用AVケーブル(L/R) │││ ┌─────┐ ││└──┤ │ ┌───┐.. |└───┤ │ ┌─────┐ | TV.. |.. └────┤HD-DVD. ├─┤ACアダプタ.├──→電源 | ├──────┤.. | └─────┘ └───┘ ↑.. └─────┘ └HDMI端子対応ケーブル
プレステ3はBD-J対応エロゲーが楽しみですね
>>960 なにげにすごいな
首筋から腰にかけての曲面にものすごい物量のポリゴン投入してる
こだわる場所にセンスを感じる
でもハイエンドPCでも重いだろこれ
>>963 一般的3Dゲと違ってアンチエイリアスの差がそのまま絵に現れるから
FSAAx16を使うとなるとハイエンドPCでも重い。
このゲーム関連のスレでは何故か、普段FPSゲーやってる連中が「初エロゲです」
とか言いながら必要スペックとかグラボ購入相談しにくる人を良く見るが、
エロゲといえば普通低スペックPCが標準だからちょっと異様な光景ではある。
モデリングが凄いやね。 これだと完全に2Dイラストの代わりになってしまう。 次世代機だとイラストレーターってのはデザイナー程度でしか生き残れないのか。。。
そういえばハイビジョンでアダルトビデオって出たら気持ち悪そうだが 売れそうな気もする・・・VHSじゃないが・・・
┌───────┐ ┌─────┐ ┌┤ 360本体 ├────────┤ACアダプタ.├──→電源 |└───────┘ └─────┘ | | ┌─────┐ | | │ ┌┴──┐.. | │ ┌─────┐ | TV.. |.. |HD-DVD. ├─┤ACアダプタ.├──→電源 | ├──────┤.. | └─────┘ └───┘ .. └─────┘ こっちのほうがいいじゃんか
>>966 あぁ、俺もそれ思った
ハイビジョンで顔射とか見たら引くな・・・
>>967 いや、それ もう箱○と何の関係も無いからw
>>965 坂口が箱○360のクライオンでやろうとしてるのと方向性が一緒だと思う。
3Dで2D絵を表現するってところが。
>>863 何気に貴重な情報が隠されてるな
RSXにはオーディオ機能があることと
XMBがPS3にも実装されてる事がわかる
>>967 360どういう目的でTVにつなげてるんだこれ?
これだったら360いらんじゃん。
デコードはチップでも乗せるのか・・
┌───────┐ ┌─────┐ ┌┤ 360本体 ├────────┤ACアダプタ.├──→電源 |└───────┘ └─────┘ | \ ← ドライブ制御用USBケーブル | ┌─────┐ | | │ ┌┴──┐.. | │ ┌─────┐ | TV.. |.. |HD-DVD. ├─┤ACアダプタ.├──→電源 | ├──────┤.. | └─────┘ └───┘ .. └─────┘ これでFAだな
┌───────┐ ┌─────┐ ┌┤ 360本体 ├────────┤ACアダプタ.├──→電源 |└───────┘ └─────┘ ┌─────┐ | │ ┌┴──┐.. | │ | TV.. |.. | PS3. ├──────────→電源 | ├──────┤.. | └───┘ .. └─────┘ スッキリ
【SFC/HD DVD接続図】 ・SFC本体の映像/音声出力をHDMIに変換する為、HD DVDに入力する。 ・HD DVD制御用にスーパーゲームボーイ2の対戦ケーブルを使用 ┌───────┐ ┌─────┐ | SFC本体 ├────────┤ACアダプタ.├──→電源 └───┬┬┬─┘ └─────┘ 制御用ケーブル→|││←コンポジットケーブル、音声用AVケーブル(L/R) │││ ┌─────┐ ││└──┤ │ ┌───┐.. |└───┤ │ ┌─────┐ | TV.. |.. └────┤HD-DVD. ├─┤ACアダプタ.├──→電源 | ├──────┤.. | └─────┘ └───┘ ↑.. └─────┘ └HDMI端子対応ケーブル
>960 これが坂口さんの言っていた"藤坂シェイダァ"ですか。 「Cry on」が楽しみです。
>>971 >PS3 Audio Overview - RSX, USB, Codecs
ってやつな
AudioとRSX USBの関係ってなんだろ
>MultiStream API
APIレベルで5.1ch出せるようだ
>OSD, Cross media bar
ゲーム中にメニューや文字入力アプレット呼び出せるってことかな
ミドルウェアはUE3/Havok/PhyX ってとこか
PSSGってなんだ?
UI記述言語?
>>964 トゥーンシェードはとにかく輪郭線のジャギが目立つから、
高精度のFSAAかけてなめらかにするのが一番重要なんだよな。
マンガシェーダーや藤坂シェーダー等々名づけてイジる以前に。
>>979 PSGLじゃなくて?
> SPU case studies in procedural geometry
個人的にはこれが気になる
984 :
981 :2006/01/13(金) 00:54:49 ID:48Ly9dvz
しまった、Day2のほうにPSSGがあるのか
PSGLは単純にPlayStarion Graphic Library でOpenGL ESの事だなってわかるんだけど
Day 2の最後のやつ
http://www.devstation.scee.com/speakers でも分野名がGraphicとかArtじゃなくてPSGLだけなんだよね
Richard Forster
のところに
PSSG (PlayStation SceneGraph)
ってかいてあった
a PS3 optimised cross-platform graphics engine and tool-chain.
PSSG runs code on SPU using its modifier system, and how this is achieved without losing the ability to be cross-platform.
PSSG tool and animation system
つー説明もあるや
Cross-platform だって?
ArtじゃなくてPSGLだけなんだよね->ArtじゃなくてPSSGだけなんだよね
球体モデルの生成でも、プロシージャルジオメトリと言えなくはないな。
>>979 その号持ってるが、気がつかなかった
明日でも確認してみるよ
一応、Blu-rayとHD-DVDの特集を組んでて、
その中に書いてあるんだとは思うが
HD-DVDがさも有利なような書き方してたんでよく読まなかったが
そんな情報が載ってたとはね。
まぁ、信憑性はあまり無いだろうがね
>>990 いろんな雑誌読んでるけど
次世代DVDはHD-DVDの方が有利に書いてあるのことが多いよ。
大人の事情ってやつでしょうね
>>992 週刊アスキーはかなりHD-DVDよりの記事かいてるね。
HD DVD や Blu-ray がどういうものか まだ一般には全然浸透してないからね HD DVDとBDの比較で ・HD DVDはDVDと互換性がある ・BDはDVDと互換性はないが大容量 未だにこんな事を書いてる記者がたくさんいる フロムの谷口氏でさえそう書いてた このスレでも「HD DVD」を「HD-DVD」と書く奴が多いしw
最後の1行が意味不明
ume
ようするにHDとDVDは繋がってないって事だ だからハイフンじゃなくてスペースなんだよ
そういやDVD-Rでもあったな マイナスじゃなくてハイフンとか
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