1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん@Linuxザウルス:2006/01/06(金) 15:21:27 ID:65iztm8i
開発費が高騰して何が問題になるかな。
3 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 15:24:41 ID:eWqh9K17
4 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 15:26:17 ID:lLx30zt9
パソコンの綺麗なrpgと比べてどれぐらい高いの?
5 :
名無しさん@Linuxザウルス:2006/01/06(金) 15:46:43 ID:bixAMi0u
高騰の原因って何になるんだろうね?
人件費
RPGで町が一個でダンジョン3つしかなかったとか
そんな感じになるわけですな
PS2のポポロがそんな感じだった気もする
8 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 15:57:41 ID:UaawUGti
リアルに名案思いついた!
日本のメーカー全部、ギャルゲのみ作るようにすればよくね?
9 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 16:02:47 ID:hm0RWRxs
>>8 移植元のエロゲは普通にHD画質に近いんだから、金かかってるんだよね?
今時SD 640x480で出来るエロゲなんてほとんどないし。
最低800x600、1024X768が普通だし、国産PC用RPGでもそうだな。
イラストなんかは縮小するだけだから
あらが見えないようにするのに気を使わなけりゃならないだけだな
12 :
名無しさん@Linuxザウルス:2006/01/06(金) 16:09:41 ID:qtW3/TDV
それじゃ、安い人を使おうよ!!
13 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 16:32:07 ID:sX5oipMM
>>9 ナムコだけ技術が追いついてないんじゃなくて、開き直りの先陣を切っていたのか!
14 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 16:33:43 ID:UaawUGti
>>10 PC用のエロゲは800×600でも開発費かかってないじゃん。無問題デスよ?
たまにPS2並で作れば開発費上がらないとか言う人いるけど、
じゃあ今現在、MGS3とか見た後で、同じ値段でPS2初期のソフトを
買う気になるか?てことだな。
次世代機が出れば初めはショボくても、いずれ各社しのぎを削って
画質の向上に努める。MGS4やkillzoneのプロモを見れば明らか。
そうなった時PS2に毛が生えた程度の画質では満足できまい?
16 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 16:57:48 ID:Hngq8RY6
>>1 乙
開発費の高騰が各ソフトメーカーの首を絞めるのはわかってるけど、
あえて見ない振りをしてるファーストも居ますけどね。
自社のハードを売るために。
個人的には
PS2クラスの映像に、オンライン、ロードの短さ、壊れにくいハード
が満たされていればいいんだけど。
オンラインにする費用がかかる程度か。(それが大きかったりするけど)
某シェアナンバーワンハード屋が「大手だけ残ればいい」ってスタイルだからね。
開発費の高騰なんかおかまいなし。大容量高画質ハイクウォリティを売り文句で煽りまくり。
19 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 18:47:23 ID:hm0RWRxs
シューティングゲーム会社が揶揄されたこと言ってるんだろうけど
レボ用にしたってGCで実現できるソフトならGC用にだすように
働きかけるでしょ任天堂も。GCユーザーへの背反になるし。
できるところの足引っ張ってみんなで低レベルでやろうっていうのは
甚だしく勘違い。
できるところにしたってペイする必要があるのだしライブラリが揃ってくる
頃には今と予算はかわらない。初期のソフトにしてもPS2のころより企業の
体力が落ちているだろうから予算はかわらないだろうし、Killzoneのデモレベルが
デモにしてもぽんぽんでるなんてありえない話。
高いゲームの開発費って3DCGの製作が大きいんじゃないの?
もっと使いまわせないの?
21 :
名無しさん@Linuxザウルス:2006/01/06(金) 20:30:18 ID:PePCbqkH
そうだ、ASIMOに働かせよう!!
どこかのサウンドノベルみたいに
人間キャラを全てシルエットにしたら少しは安くなるかな?
主人公とか顔は必要ないだろうし
24 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 22:05:30 ID:cR1J6C0g
すごいグラフィックを作るために開発費が高騰する。
すごいグラフィックを作らないならPS3は要らない。
25 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 22:15:37 ID:UaawUGti
>>15 その理論でいくと、レボのソフトにも理屈があてはまるな。
ということは最後の砦みたいに思われてたレボでもMGS3並の開発費がかかるということか。
このままDSとレボが覇権取れば、また昔のような活況に沸くような錯覚があるよ。
頑張れレボ。
>>25 ・使用するボタンが少なくて済む、初心者向けの簡単な操作のゲームを出す
・既存のコントローラとGC以上のスペックを用いて、現行のゲームユーザーもフォローする
というコンセプトの元で開発している。
ソニーのように、ソフトベンダに「現行ソフトの高性能化」を要求してるわけではない。
高スペックであること自体がアイデンティティであるPS3とは性格が違う
主語を抜かしちゃったから、何か俺が開発してるみたいな文章になったw
ソニー自らがXbox360をXbox1.5なんて煽りまくり、PS3のグラフィックはXbox360の先を行くだとか煽ってるしな。
次世代HDゲームはDVD-ROMじゃ足らなくなると、大容量ROMの必要性も煽ってる。
煽れば煽るほど、PS3に期待するユーザーが望む映像はそういう2世代先のグラフィックス&大容量のゲーム
って事になるわけだな。
30 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 22:24:11 ID:BAkXKjDi
映像が綺麗!ってさんざん言いふらしてるハードの場合、
映像を作りこんでないソフトは注目されにくいからな。
まず高解像度にあわせたグラフィックありきで開発が始まる。
31 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 22:29:02 ID:Nk110nJ/
なんかもうわかんねーや。何とかなるんじゃねえの。
32 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 23:42:12 ID:m9nmoIV4
結論からいうとなるようになる
携帯電話のゲームのほうが儲かるとなればみんなそっち行くし
いくら最新ハードでも儲からなかったら誰も作らない
33 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 13:48:25 ID:nqPb+n8+
グラフィックを作るのにやたらと金と時間がかかるようになったからな。
PS3なんかはあろうことか、それを加速させようとしてる。
開発費の高騰に答えを出したのは任天堂のDSだけだよ、今のところ実証のみでは。
34 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 13:50:38 ID:SK+Pf262
このスレでもどうやら最終的な答えは
DSマンセー レボ期待
ってとこだな。SCE志望ということで
35 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 14:15:50 ID:xzpryyHu
すでにDSのソフトって大量に出てるよな。
やりたいのが全くというほど無いのが致命的だが。
まぁ作る側としては、その方がオイシイがな。
36 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 14:17:08 ID:J/kcG4Xy
ゲームあんまやらない派の俺からすれば
やりたいゲームがないのはDSに限った事ではないからな
PS2にもない
>>36 妊娠の俺からすれば
DS以外にやりたいゲームが無いってことだな。
>>33 プログラム周りなら、ライブラリが揃えばコスト安定とか
他社ミドルウェアでコスト押さえたり出来るけど、ぶっちゃけグラフィックのコストだけはどうにもなんないよ。
俺CG作ってるけど、PS2の5000ポリゴン程度でもモデルとかセットアップとかフェイシャルにかなり手間かかるし、
ムービー用に2万位の作ると更に手間3倍ですよ。背景もエフェクトもしかり。
現行ムービー仕様がクタ推奨ハードの標準となると、単純にコスト3倍。
ソフト一本2万4000円で売ってもいいならわかるけどさ。
今の市場で普通に作ったらどこも死滅でしょ。
40 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 15:51:08 ID:enKcjaDr
PS2はソフトのほとんどがヲタ向けPRGだけだからな
DSはゲーマー向けは今年からでしょ
41 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 15:54:39 ID:pWcvoOM6
これだからハードさえ売れればいいと思ってる会社はダメなんだよ。
開発費高騰の事なんて真剣に考えないからな。
世の中どんな仕事でもそう
上の奴らは現場の作業内容とか全く気にして無い
俺の仕事もそうだ。現場は死ぬぞ
43 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:23:34 ID:lIQiNtva
開発費のかかるソフトを乱発してもらう事前提だからな、PS3なんかは。
見て見ぬ振りをするしかあるまい。
44 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 16:10:20 ID:rZ5R8lUp
開発費の高騰に懸念を示したのが任天堂だけってのがねぇ。
>>9 北米でPGR3とリッジが見比べられてリッジが惨敗した訳だが。
46 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 17:06:25 ID:Z+WXvfZh
レボは安いみたいだけど、PS3って
1タイトルあたりの値段って5桁逝く?
>>44 スクエニやEA様とかも、
開発費高騰に難色を示してたはずだよ(そんなコメントがあった)
つーか、今生き残ってるソフト会社で、
開発費の高騰について何も考えてないところなんてないでしょ?
>>46 5桁いったら売り上げががくんと下がるから、
何とか頑張って数百円程度の上昇に抑えるはず。
前後編に分けてそれぞれ7980円
>>46サンクス
数百円だったらいいけど…
>>48 2つで15080円、orz
海外じゃエンジン改良したり借りたりして安く上げてるって感じがする
日本は1から無駄に作り直してそうな感じ
なんでかわからんけど
51 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 00:53:52 ID:atyVAFoF
それって阿呆の一つ覚えみたいにFPSばっかり作ってるって事じゃないの?
レベル低くね?
2004年発売サードソフトの開発費
XBOX 2億200万円 13タイトル平均
PS2 9600万円 194タイトル平均
PSP 9000万円 6タイトル平均
GC 9000万円 11タイトル平均
GBA 5300万円 47タイトル平均
DS 3700万円 3タイトル平均
テニスの王子様 コナミ
ぷよぷよフィーバー セガ
麻雀大会 コーエー
頭脳に汗かくVol.1 アルゼ
研修医 天堂独太 スパイク
ミスタードリラー ナムコ
ザ・アーブズ エレクトロニック・アーツ
きみしね セガ
ZOO KEEPER サクセス
2004年発売のDSサードソフト
>>51 ゲームエンジンはFPSだけに使ってないじゃん
RPGにも使われてるし、アクションにも使われてる
55 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 01:16:46 ID:aaThBQxH
開発費とおもしろさは比例しない
56 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 01:19:20 ID:sBDdXD1f
>>39 5千から2万で手間3倍は言いすぎだろw
1.5倍前後が良いとこだよ、ほんとに3Dやってんのかと疑う発言だな
2万も使えたら殆ど気にせずポリゴン張れるからある部分で楽になるのは自明の理
セットアップも頂点数なんて殆ど関係ないし、フェイシャルは使える頂点増える分やはりある部分で楽になる
頂点の位置関係で上手くいかないからモデリングまで戻ると言う事がなくなりそうだからね
テクスチャも別に問題ないだろ
キャラやスクロールで問題があるとすれば法線マップぐらいじゃね?
全キャラ法線マップ使用とかなったらそれこそ手間3倍じゃすまなくなってくる気がする
スクロールなんか法線マップガンガン使わなきゃ糞良木の言うPS3クオリティ出せないんじゃないかとスゲー心配だよ
まぁそこまでリアルタイムでやる必要があるのかって言われたら疑問だし、やらなきゃならなくなったら外注に出すだろうケドね
それ以外にコストかかりそうなのはライトとか物理シミュレーションだな
今までやらなくても適当にスルーできた部分がかなり詰めてやんないと駄目になりそうだしな
プログラマも結構大変だと思うよ
性能が開発費高騰の理由なのは、だいたいわかるけど、
容量は開発費高騰の理由になるの?
58 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 01:31:03 ID:sBDdXD1f
>>57 単体で言うと微妙
全部使うのを強要されたら開発費高騰するのは間違いない
普通に使う分には性能が起因する容量の増大しかない
高騰した開発費はソフト価格上昇としてユーザーにもふりかかってくる。
ブルーレイはメディア自体が高いだろ
PS3はこの辺でも降りかかって来そうだな
>>58 サンクス
でも、強要しなくてもムービー多用してきそうだな。
62 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 01:40:41 ID:gUfXeQQs
>>59 中古市場があるので概ね適正な価格で買うことが可能
>>61 何処とは言わないがムービー大好きで容量が足りないって言ってる会社はその傾向が強くなるだろうね
しかしHDサイズのムービー入れまくったら結局容量足りないと思うんだけどね
64 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 03:13:01 ID:CtTWqAza
結局さ、技術がいくら進化しても遊ぶのは人間でしょ。
人間が何をおもしろいと感じるかって所は、ファミコンの時から変わってないんだよ。
それを忘れて、高い開発費を掛けてゲームを作ったところで、おもしろくなるとは限らないんだよ。
>>65 それでも全く同じゲーム内容なら金かけた方が売れるんだけどな。
結局さ、テトリスのブロックが7種類なのは、人間が記憶しやすくかつゲームの展開が広がるための
最適解なんだよ。作った人がいってた。
これが、技術的に無限にブロックの形を生成できるからといって、それを実現するとゲームはつまらなくなってしまう
かもしれない。
つまり、技術力が飛躍的に進化した今こそ、おもしろいゲームが安い開発費で作れる時代がやってきたってことなんだよ!
ボロ儲けの時代が!
喜べ!
グラフィックが綺麗とかキャラや演技カッコイイってのは
ゲーム性にはあんまり関係ないんだけど、ゲーム自体にあんまり興味ないライトな人には
判りやすい基準なのよね
ゲーム自体に興味ない人に売るには付け足すしかないんだよ
まあ技術力重視オタなんかもいて前者をすごい褒め称えて後者を憎むんだけどw
>>70 いち早く、その悪循環から抜け出したものが勝利をつかむだろう。
DSの様に。
いづれやってくる、おもしろい・低開発費路線での競争が激化する前に。
おれなら1000万あれば、10万本売れるゲームが作れる自信がある。
仮に1本、1000円の利益だとすると、10万本売れれば1億だ!
どんな小さなゲーム会社でも良いから雇って欲しい。
そんな実力あるなら、企画書もっていってゲーム会社持ち込めば一発採用だよ
はよいけ
海外でも売れたら、凄いことになるな…。
行ってきます!
75 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 10:08:48 ID:gSEz+6Ex
>>50 > 海外じゃエンジン改良したり借りたりして安く上げてるって感じがする
RPGツクールでゲーム作ってるレベルの奴しか居ないんじゃね?海外は。
箸文化の日本人とはレベルが・・・
まず同人でつくればいいじゃない
人使うとしたら10人で3ヶ月もたないぜ?
>>75 エンジン上で走るゲームが面白ければエンジンなんて何でもいいの。
似たようなのが多いFPSだって売れるには中身も重要だからね。
エンジンだって安い訳じゃないけど、新規に起すと必要になる
プログラム・テスト・周辺ツール作成とかのコスト(期間も)が抑えられるから。
エンジン購入<同等のエンジン作成の初期投資
である場合は、だけどね。
>>72 50万/人月なら20人月にしかならんよ。
4人のスタッフで5ヶ月で終了させないといけない。
当然、製造費・広告費は別に掛かる。
50万ってのは外注に出す場合の給料や福利厚生・設備維持費・利益とかも込み。
内製でも小さいところならこれくらい。
もちろんもう少し安いところもあるけど、もっと高い所はいくらでもある。
1000万はあっという間になくなるよ。
それだけあれば、十分だ。
お釣りが出るだろう。
日本にはもうUE3クラスのゲームエンジンを作る力なんてない・・・
そしてエンジンを改造して使いこなす力すら怪しい。
10人・3ヶ月で、5万〜10万売れるゲームの企画があります。
ゲーム会社でプランナー募集していましたら、晒してください。
応募します。
>>81 (ID:jHgl7ocT)
10人のスタッフを3ヶ月も貸してくれるところがあるかはしらんけど。
・10人3ヶ月分のコストを回収できる、という説得力が説明できるか。
・プランナの仕事は何をする仕事なのか(アイデア出しだけじゃないよ?)理解しているか。
・他人とのコミュニケーション(作業依頼や報告、仕様作成等)が出来るか。
ちなみに、プランナの募集って基本的にやらないところが多い。
プランナ=プログラマ-プログラム能力、ってしばしば思われてるし、未経験の人間が
やり遂げられる職種じゃないから。
いけると思うなら、
h
ttp://www.gamecreators.net/ h
ttp://www.100v.jp/~yagiyama/ あたりで職を求めてみるといいよ。
というか、晒して下さい、って他人に頼って自力解決できない時点で見込み無いんだけどさ。
>81
つか、何か作ったことあるのか?
作ったこともなしにできるだろう、みたいな概算だすのはあほだぜ?
つい、勢いで調子に乗ってしまいました。
でも、短い開発期間・安い開発費でおもしろいゲームを作るプランナーを目指してるのは事実ですよ。
それ、本職の人が普通に心がけてることだよ。
殊更特別なことじゃないです。
>>77 >エンジン上で走るゲームが面白ければ
そんな根本的な部分を「if」化しても意味ねー
>>87 論点が違うよ。
エンジンを自社で作ればゲームが面白くなるという訳でもないから、
選択肢としてエンジンを買うことで手間と時間を省けるって話だよ。
エンジン上で動く物の質は別問題。
ユーザーからすれば面白ければおkなわけで。
つか、日本ではADXとか使われまくりでしょ?
ディスク周り程度でも、クオリティも信頼性も十分でサポートもあるものが使えるだけでだいぶ違う。
ADXで再生される楽曲が優れているか、ヘボヘボかはADXに因るわけじゃない。
>>86 さすがであります。
しかし、私は開発費のゼロが一つ消えるくらい、画期的な制作手法を胸に秘めているのです。
内緒ですが。
そりゃすごい。
開発費の大部分は人件費なんだけど、どうやって一桁分削るんだろう。
と仕事中に書き込むの微妙なのでこの辺で。
簡単だ。
人件費を一桁削ればいい。
今思いついたんだけど、インドに子会社つくればいいんじゃない?
グローバリゼーション
そもそもプランナー目指しているっていうけど
自分はなにできるの現在
企画書が書けるくらいですね。正直なところ。
いえ、違います
モテないですが
企画書が書けるって
実際に書いたことあるの?人に見せたことは?
ありますよ。
ゲーム会社面接受けたことも。
合否に関わらず連絡すると言われてるのに、ずいぶん経ってるんで今日あたり連絡してみようかと思ってます。
100 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 14:30:30 ID:KE41x1Hp
エンジンって・・・。
それ買う時点で、「○○風で行こう」臭満載じゃん。
そんなクリエイティビティのかけらもないのが大半なのか海外メーカーは。
10人3ヶ月で10万売れる自信があるなら
会社興して自分でゲーム売れ。
102 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 17:14:06 ID:CtTWqAza
>>99 >合否に関わらず連絡すると言われてるのに、ずいぶん経ってるんで
まで読んだ
>>100 PCゲームやっていってる?
分業は当たり前になってる、「○○風で行こう」臭満載ならその開発会社は、
エンジンを使いこなす技術力すらないってことだ
そもそも、独自に3Dエンジンを開発して、なおかつ他社が売ってくださいというだけの質のものを
作れる技術力を持つ会社が日本にあるのか?
HALFLIFE2でも開発費20億円越えてるそうな、このHALFLIFE2エンジンに匹敵するゲームエンジンを
独自に10億、20億出して開発するのと、数千万出して腕に実績のあるエンジンの供給契約してもらって、ゲーム作るのと
どちらが商業的に成功するのかってことだべ
それだけの多額の費用と開発期間をかけて、それだけの差別化された既存のエンジンを越える独自エンジンを
開発できる保証も全くない
クリエイティビティの問題でなく、金と開発技術力の問題だ
104 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 17:34:42 ID:Jn86/Bef
エンジンは買って得になるなら買うでしょ。国内外問わず。
日本の会社に自分らが大枚はたいて作り上げたエンジンが売れないからって、
買う側に責任求めるなんてちゃんちゃらおかしいぜ。
負け犬の考え方。
MGS4をみて日本もいいもん作れると思ったけどな
UE3に技術じゃかててないかもしれないけど見た目なら上いってたと思う
いくらかけてるんだか知らんけど
ファミコン時代のロープレなんかで、
オブジェクトの外観・内側が使い回しだったのと変わりねえじゃん。
> UE3に技術じゃかててないかもしれないけど見た目なら上いってたと思う
それ、エンジン上のデータの話になるよね。
> オブジェクトの外観・内側が使い回しだったのと変わりねえじゃん。
それも、例えるならエンジン上のデータの話。
108 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 22:05:59 ID:T3gwZtSj
ジャレコとかが生息できなくなってる時点で水濁りすぎ。
投資した額が回収できなくなってる不毛な市場ってことだからね。
109 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 22:10:16 ID:ot2CPJWE
大手ですら生き残りに必死で
合併が相次いでいる
スーファミに戻りたい……規制も緩くしてほしい……
>>110 ソフトの価格だけは確実にSFCの頃に近づいてるぞ
112 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 22:32:09 ID:CtTWqAza
レボのバーチャルコンソールは過去ゲーの配信だけじゃなく
今後の新作の配信にだって使える。ここがミソだと思う。
流通コストを抑えられるので、SFCレベルの作品だって、
安価で制作して安価で提供してもペイすると思う。
(まぁSFCレベルだから必ず開発費が安いというわけでは無いですが・・・)
113 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 22:40:57 ID:cBJrscA7
合併し
競争勝ったが
お客どこ
>> 100
知ったかでギガワロス
日本のメーカーは技術力が無いのではなく予算が無いのである
日本市場では、RPGが王道だが海外ではFPSが王道なのよ
でもね、DIABLO2やUOを超えるRPGは日本で出てないのよ
DIABLO2もUOも
厳密に言うとRPGではない気がするのだが。
116 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 23:57:15 ID:T3gwZtSj
支離滅裂な文章で何が言いたいのかわかんね
>>114 いろいろ悔しかったんだろうな。
メディアはただみたいなもんだから、価格設定がむずいね。
エンジンなんかもう使い回してるだろ。
「無双系→猛将伝」みたいな完全版商法で。
同一メーカーのソフトでさえエンジンの使い回ししたらかなり売上減ってるのに
他メーカーのソフトでエンジン使い回しても効果あるかぁ?
将棋が9×9マスでトランプが52枚なのは、それが人間にとって一番遊びやすいサイズだから。
高い開発費で制作した100×100マスの将棋・100枚のトランプは技術的には可能でも、普及はしない。
なんの例え話にもなってないけど、何が言いたいの?
>>120 パックマンが100画面スクロールだったらウンザリするでしょ?
あれは1画面におさまってるから楽しいわけで。
要するに、無駄にサイズをでかくしても意味が無い、というようなことを言いたいんじゃないかな?
格ゲーも続編のたびに技増やされてもついていけないものナ
ゲーム離れの原因は、どうもこの辺りにありそうだ。
凄いんだけど、おもしろくは無い。
まさに、今のゲーム市場は大局将棋のオンパレードだな。
126 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 14:09:36 ID:LINoZglL
大局将棋は15秒で頭がパンクした。
ルービックキューブだってまともに解ける人少ないんじゃない?
そこでバトルチェスですよ
128 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 15:49:02 ID:sP6zwOgR
わざわざルール覚えてまでやりたくない
普通の将棋があるならそっちを選ぶ
こんな人が多いのかもな
で、今度は駒と盤の見栄えを良くしようとか思ったりするわけさ・・・。
よっぽどのマニアじゃない限りそんなとこにはこだわらないのに。
まあ、なかなかオセロを考え付く人はいない、ということで。
囲碁は判りづらいがオセロはやればすぐ理解できる。
加えて決着も早くつく。
考え付いた人は天才やでぇ
限定された範囲でついていける許容範囲で行動によって様々な結果が得られるから面白いのであって、
広大な範囲に放り出されて手に余るような行動を要求されるけど得られる結果はワンパな今のゲームは
飽きられる以前に敬遠されるって事だな。
>>118 つアンリアルエンジン
ただ、FPS用としてはかなり良く出来ている
というか、エンジンの使いまわしなんてファミコンの頃から延々とやってきたわけで、新しくもなんとも無い
133 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 22:25:53 ID:dqkoDLc7
開発費の高騰はどうにもならん。
従来のゲームのデラックス版を作り続けてる限りは。
単純にメーカーが多すぎるだけだろう。
この際、弱小メーカーには参加をご遠慮してもらおうか。
ねぇ、○○○さんにに○○○ー○○○○さん?
>>132 それを言うなら、一番メジャーなのはQ3エンジンだろ。
ただ、同一エンジンのゲームはやっぱ、日本人基準からすると
似たような画面に見えると思うよ(アメコミがみんな同じ画に見えるのと同じで)。
正直PCゲーの手法は、質は上がっていくけど、保守的過ぎるからなぁ。
>>134 君が二つのメーカーを嫌ってるのはよくわかったけど、
このスレでその書き込みは頭が悪そうにしか見えない
>134
それだとメーカーの多さより大作ソフト以外いらないっていったほうがただしいんじゃね
大手メーカーソフト一杯出しすぎるよ
滑ったギャグを解説するのは不本意なんだが・・・
じゃあ解説しなくていいよ
もう、DX路線からプログラマーさんを解放してやってください。
無能なディレクターさん
先細りする悪循環路線をこのまま続ける気ですか?
戦艦大和つくっちゃいますか?
沈没するだけですよ?
企業なら効率よく稼ぐ手を考えろよ
142 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 03:18:19 ID:8HnANrr1
開発費高等はいい事。
コケる事が許されなくなるって事は開発に取り組む姿勢もより真剣になるだろうし、
なにより今までのようなやっつけ開発も出来ないって事だからなー。
発売されるタイトル数は減るが一本あたりのクオリティは上がる。
現行機で出てるゲームソフトをすべて買ってる訳じゃないんだろう?
リリース本数ちょっと減るくらいいいじゃん。
143 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 03:22:23 ID:Q8IjUroN
>>142 君が「やっつけ開発」と思っているもの自体が
中小にとっては開発費の締め付けによるもので
ある場合も多いと思うが如何?
テイルズ濫造みたいな例もあるからなあ。
企業の財政悪化はブランド磨り減らす方向にしか
進まないような。
145 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 03:38:36 ID:Q8IjUroN
マリオのことかーーーーーーーっ
>>142 こけることが許されない=売り上げの安定化が必要=続編主体=マンネリでジリ貧
になるんだけどさ、それで良いのか?
何がウケるか分からない娯楽業界において、
売れるのかどうかも分からない新規タイトルに大金注ぎ込む事が何を意味しているかは分かっているよね?
>やっつけ開発
スクエニならコード・エイジw
まずは続編→続編→続編で品質維持・ブランド確立して金稼いで
そのあとに新規タイトルに挑戦。
普通やん??
>>148 でもそれが業界衰退の最大の原因じゃん。
実際には、そう上手くはいかずに、
続編>続編>続編
でブランド崩壊させて新作も失敗って事がほとんどなわけだし。
開発費が高くなれば、続編比率が上がっていくか、
金をかけた新作が減る(金をかけていない新作が増える)のどちらかだと思うよ。
実験策は、安い開発費で出してみる。
反応がよければ、高い開発費で続編
これ最強のビジネスモデル
続編のブランドも維持出来ないようなメ−カーに
新規タイトルを作る資格があるのか?って話にもなるな。
続編>続編>続編(コケない内に)
↓
新規>続編>続編(コケない内に)
↓
新規>続編>続編(コケない内に)
↓
新規
いままでもこうやってタイトルラインナップ増やして来たんじゃないの?
152 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 05:57:42 ID:Q8IjUroN
まぁ新しい試みはかなりの高確率で売り上げ不振だしね。
俺はわりと変わり種を買うタチなので余計にそう感じる。
このゲームはもっと売れてもいいなと思うようなタイトルは
過去にもいっぱいあった。
そう考えると、メーカーが続編偏重になるのもしょうがないのかな、
って気はする。売れなきゃおまんまの食い上げだもんな。
つうかPS2になってから予算上昇の影響モロに食うRPGとかがやっつけになってんだが
全然真剣になってないよ
スクエニは次世代いきていけるんだろか
>>118 それエンジンっていうか、車体を塗装し直して使い回してるって感じだ
>>112 スーファミの開発はアセンブリ言語。今ゲーム業界にアセンブリ
言語を操れる現役プログラマっているか?
今や組み込みプログラムでしか使われてないだろ。
今はCだね。
まあ小学生でも使えるぐらい簡単な言語だし。
>>155 PCゲーと携帯機なら普通にいるぞ。
>>156 だから小学生が書いたとしか思えん糞みたいなソース書く奴が後を絶たないんだな。
そんなにソースチェックしてるのか
>>157 俺の上司の50過ぎのCOBOL職人は
マニアックなコード書いて俺によく自慢してるよw
「あれ?キミ、C使えるって言ってたよね?」
こんな台詞がついつい出ちまうくらい、とんでもない奴がたまにいる。
161 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 13:30:42 ID:4FFKQOlo
従来のゲームが5億で作れるとしたら、
それをDXにするためにさらに5億かかると考えればわかりやすい。
162 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 13:32:35 ID:8PWkJ9UN
>>161 しかし売れる数は、前作と同じか、減る一方
しょうがないから価格を上げる→また売上げ減る
の永久コンボ。
>>159 保守しにくいだけだろ、それ
普通のコード書けよっておもうやつは結構いるよな
165 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 21:03:33 ID:nsa2yBHV
高騰問題よりも頭が痛いのは中古市場
PS3とDSは互換性の高さの為に未来がない
もうちょっと噛み砕いて説明してくれ
>>167 日本のPS2市場が衰退したのは中古市場が新作市場よりも大きくなってしまったため
新作を出しても中古が買われて新品が手に取られない状態にある。
当然PS3がでてもPS2の中古が買われ続ける。
箱○がリビングに座ればサッカーが買いたければ新作を買うしかないので市場が動く
新型DSはGBA互換を切ってくる筈だが互換を切る前にユーザーに行き渡ってしまった
DSやGBAの中古が少ないのは購買層の特殊事情があるな。
PS2系が多い20代は自分でソフトの売り買いが出来るが、
若年層の多いDS市場は子供本人ではソフトを売れないのでそのまま
家に放置されるケースが多く中古に流れにくい。
問題はPS2からの移行組だな
つうかPSPはwi-fi有効にしやがれ。
みんゴルオンライン潰された復讐をするチャンスじゃねーか
171 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 23:11:23 ID:lW/OgR0u
デラックスにするために手間がかかるんだから、開発費が高騰するのは当たり前なんだよ。
ただ、PS3なんかはまさに、そのデラックスにする部分だけが売りだから、
当のソニーは開発費の高騰問題なんて素知らぬ振りだ。
>>170 PSPは、WiFiに普通に有効だろ。
PSP本では、WiFiでの接続を解説していたがね。
開発費の高騰自体は北米で好調で有ればそこまで問題にならない。
問題は中古市場の蔓延。新品の市場を中古が吸い取ってしまう
だから次世代機は中古の価値を切り離せる性能がないといけない
出来ないなら中古屋を残らず抹殺するか箱○PSPを持たせるしかない
中古の価値を切り離せる性能ってなんだ
175 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 23:39:46 ID:lW/OgR0u
開発費が安く、あるいは現行据置とほぼ同じで、
なおかつ北米でも売れるのが最良の選択肢とは思わんのか?
中古化はメモリーカードによって促進された。
ソフトを売っても、データは手元に残る。
これが、気安くソフトを売る状況を作り出した。
カセットなら、データごと売らなくてはならない。
中古市場を撲滅したいなら、ROMカセットに戻せば良い
ってか、今の時代でいえば、ダウンロード方式だろうな。
178 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 23:49:49 ID:nsa2yBHV
>>168 おいおい、PS3が思ったより売れないのは判るが、
NDS SPの互換性を切ってくるなんて有り得ないだろ、普通は、、、。
それじゃ、NDSは売れないし、任天堂もそんなバカなことはしない。
新品買って中古屋に売ってその金でまた新品買っているんだから
中古がなくなったら新品はさらに売れなくなるだろ
180 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 00:11:57 ID:DhSSingi
181 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 00:13:24 ID:96DZq7TP
結局、ソニーはPS3を売るために開発費高騰路線を見て見ぬ振りをします、ってか。
サードが築いた屍の山の上をソニーは歩いていきますと。
183 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 00:22:37 ID:RMynnU7P
この業界にいるから知っているが、もまえら騙されすぎ。
開発費は一部の対策を除いてPS時代からかわってないよwww
開発費高騰はソフトを高く売るための業界がながしたデマwwwww
D3パブリッシャーの社員が現れた!
185 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 00:27:35 ID:gUKdO0NO
>>183 ミニゲーム集でも作っている会社の方ですか?
じゃあ嘘から出た真というわけかwww
アイディアファクトリーの方ですか
>>183 常に小規模な制作環境で働いてるならそうだろう。
開発費の大部分は人件費。表現力が上がるとそれを発揮するのに人手が掛かる。
( ゚Д゚)・・・エロゲー制作者とかかな
ジャレコなんかは携帯アプリ方面で元気にやってるらしい
PS→PS2の時も開発費の高騰は叫ばれていた。
そして販売本数も減少。
このマイナス要素を埋める要因として、
社員リストラ、給与引き下げ。
分社化。
続編物増加。
海外販売の展開。
高い開発費への耐性を上げるため企業合併。
CG機材、ソフトの低価格化。
などがあったと思いますが、PS3ではどうなる??
昔超人ロックっていう映画で使われたCGの費用が5億。
今では俺んちのパソコンでも作れる訳だが、
ここの人達は性能向上で良くなった部分には触れないのな。
単にレボが性能で負けたから叩いてるんじゃね?
お前らレボの性能が上ならレボ大勝利!PS3ゴミ性能と叩いてるだろ?
一体いつの話をしてるのかと
>>192 >俺んちのパソコンでも作れる
なら作りゃいいじゃん。自分の家で。
CG作るのかゲーム作るのかは知らんけどさ。
>>192 レボの性能云々は関係ないでしょ。
例えば、仮に任天堂が据え置き撤退して、PS3と箱○しかない市場になったとしよう(レボが出ないと仮定する)
PS3は100%覇権を握ることになるが(少なくとも国内では)、
その市場の規模はPS2と同じかそれ以上になるのか、それともPS2よりも縮小するのか?
もし、PS2よりも縮小するなら、開発費は減らないし売り上げは落ちる、これで良いのか?と、そういう事。
現状のPS2のソフト売り上げの急落っぷりを見る限り、何も手を打たなければ市場は縮小すると思われる。
SCEはこのまま、この業界とともに心中するつもりなのか?
もしそうならば、それはマズいんじゃないの?と。
PS2程度の性能でも大手が合併する程経営状態が悪いわけですよ。
中小サードも沈黙しかかってる所多いし。
>開発費
ビル建てるなら資材代なども入るけど、ゲームはデータだけ。
人件費だけだ億単位も金掛かるもんなのか、ゲーム作りって?
どっかに無駄金使ってるような気がしてならんワ。
任天堂の真の狙いには、誰も気づいていない。
任天堂はゲーム機をだいたい200jから250jで最初売らなければならない。
しかもその後もライバルとの競争で値下げ合戦は必至だ。
今の段階ではHDTVに対応できるだけのRAMの確保、CPUやGPUのダイ面積や発熱、量産の問題、
その他部品コストなどなどが上記の値段では決して納まらない事は明白。
このまま巨額赤字覚悟で競争に参戦するとどうなるか?
XBOXのように4000億円以上をドブに捨てる結果になるか、PS2のように絶対的勝利が確定してからしか
利益が出てこないビジネスモデルになるか、そのどちらかしかない。
結局のところ、今のままハイリスク・ローリターンの政策を続けていけるだけのメリットが
任天堂には無いと判断したんだろう。だから方向を転換した。
無理なスペックアップを捨て、価格競争に耐えうる部品で勝負に出る。
スペックの不利を新たな技術革新でカバーする。
前振りとしてのDSが大成功を収める。
時代が任天堂を後押しし始める。 ←今ここ
>>198 金は当然かかる。
例えばドラクエで一番やっかいなのは「シナリオの構築」だったりするだろ。
大まかな骨組み決めて、
それに膨大な量のテキスト組み合わせていかなきゃならない。
プログラムだけですむ仕事じゃないってこと。
>>199 結構気づいている人は多いと思うんだけど…
>人件費だけだ億単位も金掛かるもんなのか、ゲーム作りって?
ゲームに限らず会社はお金はかかる
給料安いといわれる会社でも保険やその他で一人月50万はかかる
それでも10人でゲームつくれば一年で6000万円だ
今時10人で一年かかって作れるゲームなんてどんなものかぐらいは
なんとなく想像つくだろ。
もちろん他の営業広報や雑費などもかかるんだぜ
>>173 北米市場は今年減少に転じた
EAも悲惨な決算
204 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 11:41:43 ID:d7xJWv9q
>>191 その流れが加速していって、限界まで達したところで、どぼんだな。
任天堂ハードはファーストとセカンド以外口に糊を塗る生き方しか出来ませんよ
今度の決算までにPSP箱○に市場があることを証明できなければサードは北米に逃げ出すか
携帯アプリネトゲなどダウンロード制に移行するしか選択肢が無くなる
207 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 11:54:28 ID:ifQG1C+h
>>206 今までサードはPSでソフトを出していたわけで
この先任天堂に本格的に移れば自然とサードでもハーフ越える作品は
数多く出てくる
>>205 エレクトロニック・アーツ、Q3の業績予測を下方修正--クリスマス商戦振るわず
Daniel Terdiman(CNET News.com)2005/12/21 19:12
世界最大のビデオゲームメーカーであるElectronic Arts(EA)は米国時間20日、
多くの投資家が恐れていたことを発表した。同社では、年末商戦の販売が不調だというのである。
同社の最高財務責任者(CFO)Warren Jensonは20日、アナリストや報道関係者向けに開催した電話会議の席上で、
第3四半期(12月30日締め)の売上と利益が予測を下回りそうだと述べた。
同社はまた、2006年3月に終了する2006会計年度の通年の業績についても、当初の予測値に達しないとの見通しを示した。
EAが業績の軟調であると発表するのは、ここ最近を振り返っても今回が初めてではない。
同社は2005年1月と7月にも、売上が振るわず、利益が減少したと述べている。
>>208 サンクス。
ついでに北米の2005年メーカー別ソフト売り上げシェアわかる?
わからん・・・
>>207 年末サードの悲惨な売れ行きを見ればDSに未来がないことはすぐに分かる
DSのGBA互換が有る限りサードは蛇の生殺しのような生き方しかできない
そしてレヴォは任天堂以外生き残れない
市場規模を可能な限り保持したまま移行可能なハードは箱○とPSPのみ
たまごっちミリオンw
214 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 13:23:03 ID:t0k/cMjx
開発費を低く抑えて、北米でも売る。
これが最良の選択肢なのに、
ひとまず開発費を高騰させようとするソニーのPS3。
>>213 PS2での去年のミリオンって何があるよ?w
ま、たまごっちがイレギュラーなのは確かだが
NAROTOで20万、10万クラスはごろごろと。
たった10万くらいで・・・とか言うなよ?
その10万くらいで儲けを出す為の低開発費ゆえな。
10万20万クラスならPS2にもごろごろある。
低予算とはいえPS2の中堅ソフトなら数千万程度の開発費。
たしかDSの平均開発費6000万だよな。
PS2は5000万程度
おま、末期ハードと一年目ハードをそのまま比べてどーすんだよ。
219 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 13:36:22 ID:ifQG1C+h
そろそろ携帯ハードと据え置き比べること自体ナンセンス。
据え置きじゃ勝てない妊娠が悔しがるのも無理ないけど
だからCESA発表の数字はあくまで目安であって
あてにならんと何度言えば・・・・
DSのゲームよりPS2で10万クラス、例えばランブルローズとか
GENJIとかサクラ大戦とかの方が開発費安いと本気で考えて
いるのならもう何も言わん。
>>219 自分で探せ
俺の記憶はいろいろなサイトや書き込みで調べたもの。
ただの人工無能か
据置でもレボが勝つから問題ないお(´ー`)
>>221 一本あたりの利益はDSとPS2じゃ全然違うよ。
そもそも携帯機はROMと価格が低下な分利益率は低い。
これはソースはないが4800円のソフト流通で3割取られるとして3360円。
そのうちROM代+任点マージンで2000円取られたら1360円程度しかメーカーに残らない。
PS2の場合流通引いて5200円程度残りそこからソニーに上納金取られても3500円程度
一本あたりの利益は残る。
つまりDSとPS2とでは3倍近くメーカーは儲かる。
DSで10万売れてもPS2なら4万弱で同じだけ利益はあるわけ。
でなきゃあれだけ多くのサードが毎度ソフト出し続けられるわけないだろ。
任天堂は2000円ももらえるのか・・・。
うはうはですな。
227 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 13:46:05 ID:t0k/cMjx
言ってる意味全然わからん。
同じ携帯機のPSPはどこへいったんだ。
ついでにPCエロゲーはと言うと
これは流通が大量に持っていく傾向があり、
通常8800円のソフトでも5000円弱しかメーカーには残らない。
だから店としてもCS系のソフトよりPCゲーの方が利益率高いわけ。
CSじゃ一本せいぜい1000円程度しか利益無いのに、
PCなら7000円で売れば2000円以上利益とれるし。
ただしメーカーもCSハードみたいに上納金は無いため残った分まるまる利益になる。
その上開発費も切りつめられてるというかADVなら楽だから安くすみ、
5000本でもなんとかいけるわけだ。
>>225 それは予定通り出荷できた場合な。
ローリスクローリターンの商売とハイリスクハイリターンの商売の
違いをいちいち説明する必要は無いな?
20万出荷目標と10万出荷目標のゲームが共に5万しか出荷できな
かった場合、どちらが痛みが少ないかは言うまでもない。
開発費の大小の前に携帯機では企業は経営を維持できないわけですが
>>214 PS3の最大の問題点はロビーがないことと互換性が高すぎること。開発費は二の次
ネットの発達したこの時期に情報交換をするためにゲーム機から席を外さなくてはいけないのは致命的
DSも開発費云々の前に互換性が高すぎる。GBA互換を切らない限りメインハードにはなり得ない
>>226 その中にROM製造費が含まれてるから任天堂に入るのは一本1000円前後。
昨年ファミコンミニを出したけど結局出し続けなかったのはこの製造費が圧迫して、
ほとんど利益がないためと任天堂も認めてたしな。
だから言うほど携帯ゲームが儲かるわけでもないんだよ。
ファミコンミニって2000円じゃねえか
233 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 13:51:29 ID:gP5Nei7L
ゲームは儲からないってこと?
本当に携帯ゲーム機のソフトが儲かるならあれだけ普及したGBA
にもっとソフトが乱発されたはずだし、
廉価版でもPS2なら2000円以下であるけど、
GBAやDSじゃ2800円だろ。
あれROMの製造費が馬鹿にならないんだよな。
実際10Mも1Mも大してコスト変わらないし。
235 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 13:53:01 ID:gP5Nei7L
ロビーって何?
あとなんで互換性があるとダメなの?
大体定価の6割卸でそこから製造費を引いたのがメーカの取り分。
残りがニンテンと流通とお店の取り分。
うそ書くのはやめような?
237 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 13:54:44 ID:t0k/cMjx
PSPのシンプルシリーズっていくらだっけ?
だいたい自作系のRAMメモリーすら64Mバルグ物でも1000円ぐらいする。
製造数が限定されるROMじゃこれ以上なのは明白だし、
半導体はご承知のように市場価格が大きく変動する不安定な市場。
今後値上がりするようだとガソリン価格のごとくDSソフトの販売価格上昇だって
十分あり得る。
過去にSFCで起こってたしな。
921 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/13(金) 13:06:16 ID:veKJZS4z
DSも似たようなもの。
教授だってぶつ森だってマリカだって全部移植。
929 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/13(金) 13:10:13 ID:veKJZS4z
今度出る英語漬けだって移植。
嘘と思うなら検索して見ろ
935 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/13(金) 13:13:55 ID:veKJZS4z
>>933 社員の方ですか?
940 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/13(金) 13:15:29 ID:veKJZS4z
ミニゲーム集なら昔セガがタントアール出してるし
結局任天堂はパクリメーカーなんだよな。
全然創造しなくて他人のふんどし担いでで商売してるだけ。
で、そのクソ高いROMソフトの値段が据え置きないし下落している現状で、
クソ安いディスクメディアをソフト価格が上昇する理由は何なんでしょ。
>>veKJZS4z
早く売り上げスレに帰ってこい!!
いちおう言っとくけど、GBAはロイヤリティー&ROM費込みで1000円強だよ。
一番高かった初期でも1680円という数字が「僕は航空管制官」の資料で出てる。
DSは知らんがマトリクスROM採用で製造費を引き下げてるので
下がりこそすれ高くはなってないと思うがね。
誰かSS→DC、PS→PS2、64→GC、
それぞれの互換性と勝者について教えてやれ
>>241 元に戻ったといってもいいんじゃないの。
SFCなんて10000円でも皆平気で買ってたでしょ。
今より遙かに低容量、低スペックのマシンで
>>245 なに言ってんのw
最高におもしろいな、こいつ
何が元に戻ったんだよw
>>245 つまり、据え置きハードのゲームはひとつ10000円くらい当然ということですな?
ようは、2ちゃんねるで熱くゲーム開発費を語っても収入は得られないって事だな
だいたい、この板の住人の多くは開発費に3000万もかければ、それなりのDSタイトルが出来るってことくらい知ってるだろ?
942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/13(金) 13:16:22 ID:veKJZS4z
>>937 完全新作と前作70万本売ったのに混作は半減の続編と一緒にしないでね
951 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/13(金) 13:19:39 ID:veKJZS4z
>>949 それ言ったら360のDOA4なんてハード10万でソフト5万だ
DS並に500万台売れてたら250万本売れたことになる。
957 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/13(金) 13:22:29 ID:veKJZS4z
>>956 だから脳トレは移植。
電気屋のPCソフト売り場に行けば大抵置いてる。
PSPもDSもソフトメーカが持ってかれるのは大体同じ。
ROMはGBAよりDSの方が安い。UMDの方が安いけどね。
ニンテンが上前を不当に刎ねてるとしたり顔でかたるのが未だにいることに驚いたよ。
ニンテンは自社ソフト・ハード激売れだから少ないサードから不要に取る必要は無いの。
沢山製造しろ、と言ってくるだけですよ?orz
961 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/13(金) 13:23:52 ID:veKJZS4z
>>955 ハード末期のPS2のKH2はミリオン
969 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/13(金) 13:26:48 ID:veKJZS4z
>>966 GBAなんてポケモンぐらいしかミリオンありませんでしたがね。
たしかPS2並にハード普及してましたよねw
973 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/13(金) 13:28:57 ID:veKJZS4z
>>972 別におまえが最強な訳ではないw
これだから勘違いは困る。
986 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/13(金) 13:33:28 ID:veKJZS4z
>>977 PCでは脳トレではなく名前変えて出てる。
ヨドバシとか祖父地図なら確実に2980円ぐらいの実用ソフトの
棚に置いてるはずだから探して見ろ。
SzuZmjhiさん
コピペなんか恥ずかしいので他でやってくださいな
>>254 十倍のコスト掛けて作ったソフトもそれなりにしか売れてませんが・・・。
>>227 単にDSのライバルがPS2になってしまったってだけだろ
>>258 そんな話を出すと、veKJZS4zが移植移植ってうるさいから・・・。
205 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 11:47:49 ID:veKJZS4z
>>203 そのソースどっかある?
「ソース提示」
217 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 13:30:43 ID:veKJZS4z
10万20万クラスならPS2にもごろごろある。
低予算とはいえPS2の中堅ソフトなら数千万程度の開発費。
たしかDSの平均開発費6000万だよな。
PS2は5000万程度
219 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 13:36:22 ID:ifQG1C+h
>>217 開発費のソースくれ
222 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 13:37:58 ID:veKJZS4z
>>219 自分で探せ
俺の記憶はいろいろなサイトや書き込みで調べたもの。
アリエナスwwwwwwwwwwwww
無能コピペ多いな。
これもゆとり教育の弊害か?
本当に任天堂のロイヤリティがバカ高くて、
利益率が低いんだったら、
なんでサードはPSPやWSに移らないんだ?
妄想は外に出さないで自己解決してくれたまえ
>>264 なら医者行って来いよ。
俺がヤブ医者紹介してやるから
>>265 ゆとり教育を受けていない年齢なのに、君の書き込みはすさまじいね。
ゆとり教育すら受けてないんだろ
>>264 俺も医者を紹介してやる!!
いろんなサイトの書き込みで調べたから。
>>266 発売ソフトはPS2の方が圧倒的に多いよ。
調べてみたらわかること。
携帯ハードは利益が少ないからあくまで二番煎じで出すだけで小銭稼ぎ。
実際携帯ハードで出て据え置きに移植なんてほとんどないだろ。
逆は山ほどあるけど。
まあワリオとかあったけど売り上げ大幅に落としてたなw
機種問わず、流通関連での取り分が大きい状況を考えると
データのダウンロード販売が実際に行われた場合
どういう取り分比率になるんだろう。
そういった意味では、レヴォのバーチャルコンソールの正否は
流通関係の反応も含めて興味深いな・・・。
10年後には、任天堂もSONYもダウンロード販売に移行してたり
するのかもしれんのぅ。
だれがPS2の話をしたんだよ
知覚障害かと思ったら単に目が悪いだけか
まあ仮に今後DSにメーカーが移籍してきたところで状況は変わらないよ。
売れないソフトは売れないし売れるソフトは売れる。
市場が大きいほど競争も激しくなるから
全部が潤える訳じゃないんだよな。
まあ携帯のようにアピールがしにくいハードにメーカーやクリエイターが
良い物作れる分けないですけどね。
国会答弁みたいだ・・・
意図的に返答を本題からずらして言い切るみたいな。
>>272 おそらく販売価格は変わらないだろうね。
小売りのマージン分をソフトメーカーかハードホルダーがぶんどってしまうと予想するよ。
まあ良作が中古で投げ売れされてる現状見ると
ダウンロード販売の方が良いと思うけどね。
欲しいゲームを長く遊ぶと言うのがゲームの本来のあり方だから。
何十時間もかかるゲームを2、3日で解いて売るというのは明らかにおかしいし
>>277 スクエニとか専属契約結んですらロイヤリティーが安くなってるらしいよ。
>>235 早く言えばLIVEネットワーク
ゲーム機だけで同じゲームをプレイする仲間同士のコミュニティが構築でき、
広告媒体の参照や体験版ダウンロード等も出来るのでサードは安価で効果的な広告が出せるようになる
PS2市場が衰退したのは中古市場が巨大化しすぎた為で開発費とイコールではない
サードは中古ではなく新品を買ってもらわないと生きていけないから
次世代据え置きは中古に目が届かないほど高性能になるか互換性が低いかしないといけない。
駄目なら無理矢理中古業者を路頭に迷わせるか海外に逃げ出すしかない
任天堂は型番商法の連発と子供と子供の親のニーズを掴んでいるからあれでやっていける。
>>244 DCがつぶれたのは北米市場で移行に失敗したため。
発売当初はPS2より勢いがあったよ。
282 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 14:22:25 ID:2qHGDuhJ
veKJZS4z はPSPがこけて発狂してる方ですかwww
携帯ハードは制約が多すぎるから
能力のあるクリエイターを燻らしていく可能性が高いんだよな。
こんなことで海外に逃げられてしまってはまた日本から有能な人材を
失ってしまう。
そういう意味でも携帯ハードのシェア拡大はゲーム業界にとってもプラスにはならないんだよな
PS2で、メーカーの取り分は25%という情報もあった。
6800円だと1700円。さすがにこれは安すぎる。
メーカーの取り分は2000円くらいじゃね?
中古市場と互換性、相関関係ないだろ
>>284 3000円以上はあるよ。
流通25%取りは確定事例だし、
残った5100円からソニーが1000円その他諸々で
3500円ぐらいはメーカーに入る
287 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 14:25:21 ID:yUJp4UVp
収穫期の筈のPS2でゲームが売れなくなってきてるのに
PS3で余計に金かけてPS2以上にゲームが売れなければ
儲けもない
簡単な理論ですよ
確定事例
>>287 メーカーと言うのは常に技術革新無くして成長はないんですよ。
現状に満足しているメーカーは確実に衰退する
2005年ソフト販売データ
総販売本数5543万
総発売タイトル数1084
PS2 651 52.5%
NDS 107 21.2%
GBA 110 12.6%
PSP 106 7.5%
NGC 50 5.6%
XBOX 42 0.3%
360 9 0.2%
その他 9 0.2%
昔だったら飛びついたであろう
大作感をアピールして億単位の金をかけてCMした
自称大作RPGがハーフにも届かない状態
逆に安いコストで作ったたまごっちがミリオン
PS3で作るならDSで2,3本作った方が遥かに儲ける
常に技術革新が求められるのは、カタギの商売。
遊びを提供する会社には、技術革新以外の変化が重要だということがDSで証明された。
>>289 レス先と関係無い話するのやめてくれない?
読みづらい
枯れた技術の水平思考
ヘビーゲーマーの目が肥えて確かに大作ソフトも難しくなってきたね。
でもアメリカじゃ大作映画の需要がまだまだある。
これはなぜか?
それはユーザーの需要がまだまだあるから。
日本だってKH2がミリオン行ったわけだし、
良いソフトを作ればたくさん売れる可能性はある。
PS2はDSの6倍以上タイトルを出してるのに、2.5倍しか売れてない。
・・・だいじょうぶなのか。
>>296 たくさん売れることよりハードにとってはたくさんのソフトが出てくれる方が重要。
これ、わかる?
わからないだろうなぁ〜
この商戦期、大ブームのDSにソフトを一本も用意せず、PS2、PSPで爆死したメーカーは、春の決算で株主に問い詰められると思う。
>>298 DSに出しても任天堂に潰されるだけだからPS2で出した方が小銭稼ぎ出来るんですよね。
DOA4、DSに出して10万売れるの?
モンスターファーム5、DSに出して20万行った?
それ考えたらPS2に出すのはいかに賢明かわかるよ
301 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 14:34:51 ID:2qHGDuhJ
GENJI を見てみろ
あれはマーケティング主体で 無双タイプのいかにも
客が好みそうなものをグラフィックを良くして出せば売れる
と、いった売り方だ。PS時代なら通用していただろう
が、実際はどうだ?
客に愛想をつかされて総スカン
同じようなことをPS3はやろうとしてるだけ
PSP発売当初にタイレシオ連発してたやつみたいなこと言い始めたな
>>299 DSに出しても任天堂より面白いゲーム作れないからPS2でオタ相手に作った方が小銭稼げるんですよね。
こっちの方がしっくりくるw
veKJZS4zは自分の電波書き込みを晒されて逆ギレってあたりが新しいな
じゃあDSよりソフト出てるのに
まったく売れないPSPってなんなの
ミリオン連発のDS市場を尻目に沈黙していたPS2市場
これが収穫期のハードなんですか?
>>300 そもそも携帯ゲームに格ゲーが合わないとして
モンファーはちゃんとDSに最適化すれば50万ぐらい売る事も可能だと思うが
PSPは0からのスタートだしね。
むしろ海外でシェア30%取ったのはよくやってると思う。
勝負はこれから
>>307 DSのは薄利多売にも見えるね。
こういう売り方してたら後で確実に反動くるのは任天堂もわかってるだろうけどな
311 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 14:38:52 ID:t0k/cMjx
>>286 > 残った5100円からソニーが1000円その他諸々で
> 3500円ぐらいはメーカーに入る
PS2でソフト出してるサードのみなさん。
3500円以上貰えてないメーカーは、
ソニーさんから不利な契約を結ばれてる可能性がありますよ。
今一度、ご確認を。
>>296 PS2の中古市場が圧倒的にふくれあがってるから新品が売れない
中古で動く金はDSより圧倒的に上。
据え置きが生き残るには中古屋を殺すか箱○になるしかない
>>298 ほとんどのサードは北米のみの供給を迫られると思うぞ
億単位の金をかけて一番市場のあるPS2で
必死こいてCMしたローグギャラクシーがハーフにも届かない状態
どんだけショボイ市場だよ
プレステで培ったブランドをしてゼロからときたかw
あれだね、ほら、アケボノを「K1では0からのスタートだからね」とか言う(ry
まさにゲーム界の曙状態。
>>313 億かけたソフトを6000円、いや中古で980円でも遊べる
この時代はすばらしいと思いませんか?
無双、メタルギア、リッジ、テイルズ、ウイイレなどの援軍を
送ってもらってDSにぶっちぎられたPSP
ソースも無いのになんで薄利って決めるんだか
>>315 じゃあ一生ワゴンのクソゲーだけやってろよ
>>314 それXBOX360にぴったりですね。
ハードもアメリカ産ですし
値段を安くすれば売れるなら、シンプルシリーズはなんでミリオンいかないんだろうか・・・。
シンプルは全く金がかかってないからな。
一本200万とも10万とも言われるし
シンプルシリーズは一本10万で作られてるんだ・・・。
へ〜。
323 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 14:46:37 ID:zpU3m6xn
>>312 DSにはGBAの巨大中古市場あり。
PS2は単純に新作に魅力なし。すまわち新作も旧型も同じようなゴミゲーばかり。
DSは新機軸な新規立ち上げソフトがバカ売れ。
PSPは0から立ち上げで続編ゲーばかり。
DSは0から立ち上げた新機軸ソフトがバカ受け。
PS3はどうかるかね?PSP並の爆死に本当に期待してる。
金がかかってて、速攻で値下げされてワゴン行きで、
それでも売れないソフトについて
というか、開発費が安いから売れないってのは
なんで安いのに売れないの?っていう質問の答えにはなってないな。
なんでシンプルシリーズは安いのに売れないの?
DSの方が魅力的なタイトル無いよ。
そもそもなにをもって魅力的なタイトルと言うんでしょうね?
任天堂でマリオが出てればそれで満足?
>>325 シンプルは元々そういうコンセプトだから
>>312 EAの埋めてない隙間を狙うのか?
それとも下請け?
10万って新卒1週間雇うだけでそれぐらいかかるんですけど
売れないのがコンセプトなんだw
じゃあ最初から作らない方が・・・。
DSとPSP見ればわかるだろ
開発費と開発期間がかかるから移植でお茶を濁すだけのPSP
それを尻目にコンスタントにソフトを供給しているDS
そしてミリオンも連発
PS3が開発費と開発期間を長くかけて
ソフト不足にあえいでるうちにサードからソフトが揃いはじめる
DSがそのまま突っ走るだろう
>>326 より多く売れたソフトが、
魅力的だったという証明
334 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 14:52:49 ID:cHrDFl17
一般的に何が魅力的かどうかは、売上に反映してるのでは?
自分の嗜好が唯一の真理などと思っちゃいけないとおもうよ。
好き嫌いは人それぞれなんだし。
いつの間にか、対立構造がDSvsPSPからDSvsPS3に格上げになってる件について。
・・・もっと強い奴と戦いたい!!!
1本10万って・・・3〜4日で全工程くらいの勢いだぞ!?
ありえねー。
>>336 なんか専門学生が作ったのをそのまま持ってきたと言うのも聞いたことあるよ
元手タダ
インド人が作ってるんじゃね?
開発費10万円
ソニーの盲点はPS3発売前に
DSといった1つの受け皿が出来てしまったこと
何もPS3で頑張る必要はない
なんというかveKJZS4zは、そこまで頑張ってスレを盛り上げんでも・・・
まあスレタイに関しては確かに同意したいので、スレ保守用途として
veKJZS4zはここで延々と活躍してくれてもいいかもしれんが
外注に出せば一本10万で仕上がるんかよwww
どんな幸せ世界だよ。
>>342 そりゃ出来損ないのを持ってきますから。
以前ゲーム批評かなんか書いてたよ
D3とのシンプルシリーズと言えばPS1の麻雀がミリオン達成してたんだよな。
トランプとか50万越えてたし、知られてないけど
>>337 墓穴掘ったな、外注の方が瞬間的には金がかかるんだよ
自社でやらないのは教育コストがかかるから
シンプルを300万で作ったという武勇伝なら知ってるがね。
地球防衛群2は結構かかったとか。
1000万とも言われてるな。
350 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 15:05:52 ID:t0k/cMjx
まあともかく、メディア原価にしろロイヤリティにしろ、
それが高いなら定価に上乗せすれば済むことだ。
それをやらないって事は、ロイヤリティが安いか、
あるいはやらなくても利益が出るかのどちらかしかない。
PS3はそういうのも全て込み込みで、
開発費が高騰する上に今までよりもソフトが売れなくなる。
当のソニーはソフトが出なくなるのを恐れて見て見ぬ振り。
>>343 そんな出来損ないのソフトがわらわら出てくるPS2市場というのは
アタリショック真っ最中って感じなんですが
日本市場だけだけどね
355 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 19:35:18 ID:EVyUIESE
開発費高騰によりソフト価格も上昇する。
そしてよりマニア化、マイナー化が加速する。
ゲーム画面の映像より、キャラデザ原画の方が数十倍は重要と思う
キャラデザでコスト大して変わらんしね
初動売上いまいちだが、ジワ売れしたタイトルって近年何があった?
359 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 20:50:15 ID:4csOglcy
360 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 21:17:45 ID:7xCet+4a
任天堂なんかは開発費の問題を解決するために、
DSまで出したのに、ソニーは逆に開発費を高騰させるために携帯機にPSP、
据置ではPS3とやりたい放題だもんな。
DSってGBAより開発費安いの?
362 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 22:39:59 ID:ShsMySlk
携帯アプリでのゲームって開発費は少なくてすみそうだが。
あんまり各ゲーム会社は力いれてないよな。
ハード(携帯電話)はps2より普及してるんだし、
子供からじじいまで幅広いそうが持っている。さらに世界中の人が持ってるし。
FF7の続編みたいなのが携帯アプリででたが儲かってんのかな?
携帯アプリも大手の参入で開発費上がってるらしい。
「コンシューマー機の進化を早送りで見ているようだ」ってどっかの会社が
危機感表明してたから
364 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 00:35:06 ID:QirL1aZk
DSはそんなケータイアプリに見切りをつけたメーカーの受け皿になるかもな。
>>360 一応、PS3を上位機種として、PSPを下位機種とすれば、開発費の比率は合ってるような気がする
比率があっていても高いのには変わりないが
DS「ロンドニアンゴシック〜迷宮のロリィタ〜」は
初回5,000本、追加込みで計10,000本だったかな。
業界の人じゃないからわかんないけど、この場合
初回分売れた時点でちょい黒字確定ってことですか?
>>366 そのゲームはやってないからわからないけど、
初回分だけでは、黒になってないと思う
ただ、追加が売れた時点で黒なのは間違いないかと
一応業界だけど、予算に関しては全然解らないから・・・
368 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 02:13:25 ID:j48gj0tO
開発費次第だろうけど、どうなんだろうね。
キブカワなんかは開発費かなり安くてホクホクだったと聞くけど。
まあアレぐらいのだとプログラマ1-2人、グラフィック1-2人、音楽やSEは外注
プロデューサーも他のと兼任で一桁人員なのは間違いないからな
1万本も出荷できて赤にはならんだろ
370 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 10:12:37 ID:sMUpkbgw
開発人員が100人単位のPS3とは大違いだな。
任天堂は小規模なメーカーでもレボで通用すると言い切ってるから、
開発費高騰を懸念してるのがよくわかるが、
PS3は開発費高騰に拍車をかけようとしてるからな。
なぜならそうしないと、ソフトが揃わずPS3本体が普及しない。
レボでは大作出ないって事か。
↑中学の国語からやり直せ
はっきりいって大作も無いと業界活性化しないよ。
今までだって大作中心で発展してきたのは事実だし
大作と業界の発展はあんまり関係ないよ。
むしろ業界、というかジャンルが活性化して、その粋として大作が出てくるという順番。
業界が発展してきたのは新しいタイプのゲームがでて、それを模倣するゲームが爆発的に
増えてジャンルとして定着してくるというのを繰り返してきたから。
ドラクエからRPG、スト2から格ゲー、テトリスからアクションパズル、ときメモから
ギャルゲー、ビーマニから音ゲーなどなど。
レボでも本格的にゼルダでも作ろうとすればウン十億掛かるぞw
376 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 13:46:00 ID:bKdqg1zZ
大作なんて4年とか6年に一回しか出ないじゃん。
そんなもんに頼ってる間に、市場はぺしゃんこになるぞ。
新しいタイプで受けるゲームがでないと模倣も起こらないし後から出た似たゲームが売れたりもする
なんか矛盾してるようだけどそんなかんじ
PS3は初期投資は高いが、実際の開発費はPS2とあんまり変わらないってな話も聞いたが、実際はどうなのか?
379 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 14:20:45 ID:3h+Hu2/D
安く上げようと思えば、簡単だよ。問題はそれが許される環境かどうかだ。
どうせ
「ps3なんだからもっとグラフィックスを綺麗にしろ」だとか
「すぐ終わった。もっとボリュームを増やせ」とか
「ストーリーがショボイ」とか
ゲーオタは相変わらず文句言うんだろうしな。
業界はもっとシェンムーの教訓を活かせ。
>>380 ゲーオタって能動的に遊ぼうとしないよな。
「やるべきこと」「やならきゃいけないこと」を用意してもらわないとダメって言うか。
開発費云々いぜんに何か新しいゲームでヒット作を出せないものか・・・・・・。
最近ヒットした新作ゲームって脳トレくらいじゃないか?
あの任天堂でもぶつ森だマリカーだポケモンだでシリーズものがほとんどだからなぁ・・・。
>>383 脳トレも元々PCに出てた作品を手直ししただけのリメイクだし。
こんだけゲームも成熟してくると本当に新しいモノなんて絶対に作れないよ。
いかに埋もれてた素材を時代に合わせて出していけるかが勝負じゃないのかな。
続編なども売上が伸びてリャいいと思うよ
惰性はいかんけど
386 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 15:07:41 ID:KDcmBMlO
>>283 制約があるからこそ創意工夫をし、クリエイターは育つんでね?
制約が無かったら努力しなくなって、有能だったクリエイターも無能になりますがな
制約つうか分業が広がりすぎて自分のパートしか出来なくなってる人は多そう
>>386 そういう理論ってゲーム業界に限らずいろんなところでみるが、たいてい間違っていると思うぞ。
制約なんてユーザー見てないからな。
どんだけ制作で努力したってユーザーは関係ないから
390 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 15:12:16 ID:bKdqg1zZ
制約が無いもんで、どこまで作ったらいいかわからなくなったんじゃないの。
>>185 いや、続編は売上を維持するのが基本で、売上を伸ばすのはおまけでしょ
そうしないと、「常に10%売上を伸ばす」ということになったら、
1×1.1×1.1×1.1×1.1=1.46
で、5作目で約1.5倍の売上にならないといけなくなるし
その後になると、1.6倍、1.77倍、1.9倍で9作目以後は2倍以上
そんなにおいしい商売なんて、どんな業界でもありえない
>>388 一般論としては間違ってないでしょ?
この場合当てはまるかは別として(´・ω・)
開発費の高騰が叫ばれてるのってRPGジャンルだけじゃね?
アクションなんかは大作と一般作とのすみわけができてると思う。
MGS3・三国無双・塊魂・ワンダと巨像・ロックマンなどをみてるとそう思う。
395 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 17:18:47 ID:AwHz9YzK
ジャンルの区別無くグラフィックをすごくしたら開発費は高騰する。
>>389 そう、だからこそ開発費に制約を設けて、利益率の高い商売をやって儲けてくれてかまわないんだ。
逆に制約の緩い予算のツケをユーザーに押し付けるのは、勘弁してほしい。
ゲームによっては、これ以上グラフィックに凝ってもしょうがない
シリーズはあるね、間違いなく。
ロックマンとかね。
開発費高騰も問題だが
開発費の何倍も広告宣伝費がかかるのもアレだよな。
開発費や広告宣伝費の大小でなく
純粋に面白いゲームほど売れる市場にならんかなぁ...
>>380 不満点が無いゲームなんて、この世に存在しない。
そんなものが創れると思ってることが、ものすごい自惚れであると気付いてほしい。
操作していて楽しい、ということ以外はどうでもいいんだ、本当は。
ゲーム業界もうだめぽ
FM5やってたんだけどなんかかったるいわ。
ゲーム自体いいんだけどどうも制約感じて自由に進められないのがあれだ。
てかKH2もローグも全部回避してたしもう俺にはRPGはあかんな。
同時に進めてるギャロップレーサ8は飽きないのに。
もう面倒くさい作りのゲームの時代は終わったのかもな
>>395 いやいやそうゆうことじゃない。
近年のRPGというジャンルでは何故かグラフィックが良くなくては買わないという
ユーザーからの縛りがあるように思える。
作り手はそのために開発費を高騰させてまで答えなければならない。
アクションというジャンルはRPGほど求められることは少ない。楽しめればそれでいいと。
MGSのようにグラフィックに懲りたい作品は凝ったのを作る、
そうでない塊魂や地球防衛軍・サルゲッチュのように
ポリゴンがあらくてもやってることが楽しければ好意的なバカゲーとしてすませてくれる。
レースゲームもリアルカーレースとマリカのような遊びという風に分かれてきている。
操作していて楽しいがゲームの本質なら、ラジコンで良いじゃん。
それは違うよ。
404 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 17:42:52 ID:AwHz9YzK
>>402 > そうでない塊魂
アイデア先行のソフト
>地球防衛軍
低価格ソフト
>サルゲッチュ
子供向け
406 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 17:50:39 ID:AwHz9YzK
簡単に言うとPS3自体が不要って事だな。
だから多分必死にレボをパクってくると思うよ。
話したくもない
RPGもFF系RPGが主流だったときに俺屍みたいなゲームが
20万本いったりしたけど。
>>403 いや、ラジコンでしょ。
画面内のキャラクターを動かすラジコン。
逆に、操作感だけがどうにもならないほどダメなら、どんな素敵な絵柄だろうとすぐにやめちゃうよ。
>>402 >ユーザーの縛り
それが幻想なんだよ。
>>408 そうそう、RPGだから100万本単位で売れる、もしくは100万本単位で売らなければ、という勘違いがあるんだよ。
いいんだよ、20万本を目指して20万本売れば。
>>410 では、メーカーがグラフィックの向上にやっきになってるのはなぜ?
操作性が良いってのは、もう殆どのゲームが今では克服してるからね。
どのゲームも、今では良質なラジコンだよ。
ただ、それだけでは、面白いゲームの条件を満たせない。
ファミコン時代の言葉をいつまでも信仰しててもしょうがない。
>>412 ニーチェっぽく言えばやりたいからやってるだけだ。
凄い映像を創って、凄いと言われたい。
クリエイターの本質は自己顕示欲だ。
415 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 18:16:00 ID:5DI3hIhE
軍平さんが言ってたね
若い技術者は自分が学んだ最先端技術を使いたがるって
でもそれじゃ金がかかり過ぎて商売にならないから
凄いものじゃなくて、売れるものをつくりなさいと常に言っていた
>>413 馬鹿なことを…。
3Dのアクションなど、キャラクターの攻撃方向がプレイヤーの意図とズレているゲームが、いまだに出続けているじゃないか。
攻撃対象が画面から消えるとか、そんなに簡単に見失わないよ、人間は。
絵柄ばっかり写実的なくせに、普通の人間ができる視線の移動は再現しないんだから、ふざけてるよ。
>>412 強いて言うならグラ向上以外の価値観の創造が難しいからだと思うですぅ。
どんなメーカーだって、脳鍛えみたいな美味しい展開を望んでますぅ。
けれどそれには研究開発っていう投資のための博打的な期間が必要ですぅ。
こんな実験的なシステムを1年間色々試したとか、自社の開発部が作ったこんなソフトを半年いじった、とかー
そういうのは任天堂みたいに資金豊富なとこじゃないと手を出せないんですぅ。
ちなみに任天堂内にはお蔵入り資産が腐るほどあって、64の1080もその技術の再利用らしいですぅ。
ソニー本社でも昔そういう「社員が内緒で勝手にやる研究」を「密造酒」と呼んで奨励し、
それがたくさんのソニーのヒット商品を産み出す宝庫だったのは有名ですぅ。
(ちなみに出井以降それが全然なくなって、ソニーが落ち目になった&社内がつまらない原因とまで言われてますぅ)
一方、映像を向上させるのは、時・金・人などの企画を数値化しやすいので安易に選択できるんですぅ。
ひとつコケると経営危機な辛い時代、エポックカンパニーへの道険し、ですぅ。
ユーザーの不満を便利に使うなよ、と。
だいたいユーザーの縛りとか言いながら、創る側の欲求を抑えるような意見では無いということに姑息さを感じるよ。
ユーザーの欲求が、創り手の欲求と矛盾しないなんて、そんなものプレゼン用の嘘っぱちだろ。
419 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:37:39 ID:GtvCS3fH
ソニーは開発費って言葉自体を口にしないようにしてるからな。
触れたくない問題なんだよ。
>>416 脳に端子を直結しろってか
いつの話だろう
世界レベルでDSみたいな技術の不要なハードが中心になって進めばいいんだが、
日本でだけその手のハードがバカ勝ちしちゃったら芳しくないな。
携帯ならいいが据え置き出までそんなことになったらもう"日本産ゲーム"の終わり。
>>421 アメリカは技術不要なハードがトップになったりしないよ。
なにせ実力主義のお国柄だからな。
そういう技術者がDSのソフトを作るぐらいなら、
自力で新ハードを立ち上げる。
そういう国だ。
というかDSじゃ技術者の能力は発揮できないな。
制限きつすぎて。
そういう意味でどういうハードもそれなりに市場のある
北米市場の方が遙かに挑戦しがいがあるのはよくわかった。
DSこそ技術がいりますよ
>>425 いくらなんでもそれはない。
粗いドットの2Dでもいいんだから。
マリカレベルのポリゴンを作るなら下手な360ソフトより大変だとは思うが
TVゲームはいつからクリエイターの説教や自己実現の場に
なってしまったのか?本質は玩具であることを忘れ、ユーザーに
クリエイターの思想を押し付ける道具になってしまっているのが
現状。ユーザーが離れるのは当然だ。つまらない映画を見せられる
のにはうんざりだよ。
>>424 制限がきついと能力が発揮できないって・・・
そこで発揮されてるのはハードの能力だろ。
製作者の能力じゃない。
まあPS以降、開発環境に文句を言うプログラマが多くなったな。
>>426 DSならばこそできる、タッチパネルを利用したゲームの開発は大変ですよ
>>428 日本なんかに比べたらアメリカは先進的だよ。
良い物にはいくらでも金出すし、
日本みたいに閉鎖的ではない。
俺はPCゲーをメインでやるが国内のCSはたしかに縛られたゲームが多すぎる。
これじゃ先行き暗いのは任天堂すら例外じゃない。
>日本なんかに比べたらアメリカは先進的だよ。
>良い物にはいくらでも金出すし、
違う。
金が儲けられるモノ限定で金をだす。
北米は良いゲームはちゃんと売れる市場だからな。
日本みたいにマリオ出すだけで売れる市場とはわけが違う。
433 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:26:15 ID:Wb8uKfk2
>>428 利益が下がって幸せになれる人が減ったから、今まであった不満を言うようになったんだと思う。
今の環境そのまんまでも、キッチリ売れてお金持ちになれれば文句も減るんじゃないかな。
>>430 まあ技術はどんどん活用すればいいと思うけどね。
今まで使ってなかった入力方法からいろいろアイデアが出てくるのを楽しむのもいいじゃん。
単純なハードスペックではDSみたいな携帯ゲーム機ってどうしても劣るんだし。
携帯機としてはすごいといわれてるPSPだって、今のPCや360に比べたらゴミみたいなグラフィックだろ?
俺もバトルフィールド2とかやるけど、PS2や、ましてPSPとの差は歴然じゃん。
先端技術最優先なら今現在は360以外はゴミだ。
435 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:29:14 ID:GtvCS3fH
PS2で開発環境が劣悪だったからじゃねぇの?
>>432 マリオは北米でも売れてるんですけど・・・
もう支離滅裂だから突っ込んでも仕方ないかもしれないけど。
技術者の能力がどうこう言ってるが、それだけの能力がある奴の書き込みとは思えないしな。
>>436 マリオゴルフやマリオベースボールだの、テニスだの
マリオ働かせ杉なんだよ。
たまには休ませろ!
>>436 今の開発がどうなってるかわかってたら、とてもいえない台詞だしね。
>>430 いや、「技術」に対しては金を出すけど、「芸術」や「文化」には金を使わないよ
特に所得が下がれば下がるほど、この傾向が強い
中部とかの一般家庭で、本が聖書しか家に置いてない、って実際にあるんだぞ
日本より圧倒的に後進的だよ
たかがゲームでこんな議論できるなんて
俺たち幸せだよな
アメリカ人の 「良い物に金を出す」 という行動は日本人とは違うからな
車を選ぶとき「とりあえず馬力の高いヤツを」って言うのが
>>430のいう
> 良い物にはいくらでも金出すし
まぁ最近では、原油高のアオリを受けて
さすがに日本車も人気が高いようだがw
>>441 その「たかが」で飯を食ってる人が、た〜くさんいるからこんなスレが立つの。
お前もやってみろ!
ゲーム制作現場なんて
人しょっちゅう入れ替わるし
そもそも長くやる仕事じゃないよ。
結局残るのは実力のある制作者だけ。
>>430 ああ、アメリカに永く住んでる坂本龍一さんの話だと、年寄りが買っていようが子供が買っていようが、
とりあえず100万本売れればいいという国民性らしいよ。
日本は音楽でも、どういう年齢層に売れた、みたいなことにこだわる人が多いようだけどね。
>>445 日本のように大多数が単一民族ではないからでは?
それと国土の大きさもあるだろう。
ヨーロッパ系、アフリカ系、ヒスパニック/ラテン系、アジア系など
把握してらんないでしょ。
州ごとの文化の違いもあるし。
これらの2億9千万人分の分析をしろというほうが難しい。
448 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 00:22:55 ID:weNN7twP
他民族国家っていっても3/4がケルト、ゲルマンだから
この民族だけターゲットにした味付けしてれば商売できるよ。
449 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 00:44:01 ID:OMV8OSdV
>>444 残ってる奴が能力ある奴よりも体力ある奴しかいないから業界は腐ったんだと思うが?
低賃金で長時間酷使して、能力のある奴は割りに合わないことにすぐ気付いてさっさとやめるのが今の業界だし
FF12って何万本売ればいいんだろうね。
300万本売っても利益でないんじゃない?
451 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 00:45:25 ID:1yRTvlZb
A助はPS3の成功を信じて疑わないみたいだけど
それがどうした
>>451 いいんじゃない?
海外だけで売れれば。
で、日本から撤退する、と。
そもそも業界の体質から改善しないと開発費問題はどうしようもない。
>>453 保存しました。
むしろアメリカこそFPS・スポーツ・版権の3つが考えなしに作られ売られる
文化的に言うと程度の低いゲーム業界をずっと継続してる市場なんだが。
日本でRPGとギャルゲーばっかり出てる状態と変わらん。
456 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 11:24:38 ID:4IVroQRG
ハッキリしてるのは、開発費を抑える努力をしてるレボと、
開発費を高騰させる方向へまっしぐらなPS3、
二つの選択肢があるということ。
むしろアメリカはユーザの求めるものにまっすぐみんなにたようなのを出している
日本は妙にオリジナリティ出そうとしてユーザにいやがられてる感じ
もっと売れてる奴をまっすぐ参考にしようぜ、できる範囲でな
アメリカはユーザの望む方向へ進んでるでしょ、ただ日本は最盛期の
半分以下へと市場が落ち込んでいるだけに、ユーザの望む方向へは
進んでないといわざるをえない。
ユーザの望む方向へ進みまくった結果
ユーザ達が食傷気味になってゲーム離れを起こし、
市場が縮小していったと思ってたんだが違うのか?
参加型のゲームと視聴型のゲーム、ゲームとして見たらどちらが面白いかは一目瞭然
海外と日本のメーカー、どちらがどちらのタイプを選んでるのかは言うまでもないことだけどな
俺は全然懐古主義は望んでないよ。
veKJZS4zってゴキブリ?
>>460 「映像美」のPGR3と「世界と対戦」のマリオカートDSを比べてみると、参加型ゲームの圧勝だな
ハードの売上にどちらが貢献しているかは、言うまでもないし
ぶつ森みたいな参加型ゲームは、全世界で売れてるな
PS2でも期待作にモンスターハンター2があるな
今さら、FF11を売りにしたゲーム機があったな
で、何がどうしたって?
PGR3は世界と対戦標準でついてるぜ?
本当にあんたたち任天堂好きだね
簡単な話し人件費を下げたら?
基本給は少なくて、
その開発チームが手がけた作品の年間売上に対してチームに出来高で払う。
大手ゲーム会社の開発室ってみたことある?
すげーいい設備だし、こりゃ維持費だけでもかなりかかりそうって思ったよ。
オレはドキュメント番組でみたんだけどね。
坂口氏がゲームクリエイターの開発環境向上を訴えて、
ハリウッド映画にも負けないような環境を作り出したそうだ。
他はそれに追随しないといけなかった。能力のあるやつがそっちにいっちゃうから。
売上は下がってるのに、さらに人間増やして、開発環境も充実させていったらそりゃ金もかかる。
身の丈にあった開発環境にすべきだな。
アニメをみろ。ジブリやプロダクションIGですら狭いとこで描いてるんだぞ。
あ、それ駄目
>>466 でもそれやったら
「売れるゲームの続編しか作らねー」
とか言い出す人が続出しそう。
サードをみんなナムコみたいに泥沼にしろというのか
>>466 アニメはひどすぎだろ。
見習う必要なし。
それに多くの製作現場はアニメほどではないにせよ、今でも十分劣悪だよ。
基本給を下げるとか、徹夜して働くとか、削りやすいところから削っていくと、アニメみたいに慢性的なジリ貧になる。
>>469 おれもその事件は知ってるよ。
でもそれってナムコの責任なんじゃねえの?
ただ金でつろうとしただけだし。そこに理念がなかったわけだ。
そのあと、その事件にたいしてなぜ起こって、だれの責任かという総括は行われなかったでしょ。
ゲーム雑誌でもなかったしね。それがいけないんじゃないか?
・・・書いててなんか左翼的な文面になったw
少人数のチームでも作れるゲームを作れ、と言いたいのはわかるが、
これ以上労働環境を悪化させるような提案は却下だ。
むしろ、環境の改善と賃金の引き上げを要求するぞ。
特にプログラマは今の2倍もらってもいいくらいの仕事はしている。
473 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 18:08:15 ID:Ihylu21B
ともかく、開発費を下げないと給料のアップも待遇の工場も二の次・・いやさ三の次、四の次
という話になってしまう。
開発費を暴騰させないとついていけないPS3などは論外でしょう。
じゃあ次世代機全滅だね!
いや、XBOX360でなら高騰しないから生き残れる。
問題は今のところ普及台数だけ。
>>475 XBOX360なら高騰しない理由がわからん。
ならこの延期地獄はどうなんだ?
もう先鋒が逃げ出す準備してそうだが
開発費=人件費でしょ?
CMなどの広告費はスーパーファミコン時代と大差ないわけだし。
3DCGを使うと人が沢山いって金がかかるんでしょ?
なら3Dを使わなきゃいいじゃん。2Dでドット打ちゃあいいんだよ。
これからまだまだ3DCGの技術は進歩していくわけだよ、
人間・自然界の表情や動きをコンピューターで動かすには全然追いついてない。
3DCGでゲームを作ることは莫大な金がかかるのが当然なんだっていう認識に改めないといけないのではないか。
いつまでも、昔はこんなに高い開発費じゃないっていってもしょうがないでしょ。
シナリオボリューム偏重主義が開発費を高騰させてると思うよ。
DSはそういった傾向を打破するために作られたんだと思う。
重厚なストーリーの大作RPGなんて年にそう何本も要らない。
三国無双みたいな物量系アクションも和洋中一本ずつで十分。
ある程度は必要だけど、今は過剰で潰しあってる。
その横で教授や犬が一つのアイデアを突き詰めてバカ売れしてるんだから馬鹿げてる。
ゲーム製作者は数字的なスペックじゃなく、もう一度アイデア重視の企画を目指せばいいんだよ。
ただし、何本かはすべると思う。
ナムコにはもう一頑張りして欲しい。
481 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 21:20:37 ID:x1qzA/Ri
それでも、開発費をかけまくったタイトルがコケるよりは全然良いべ。
>>480
482 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 21:30:11 ID:g8MHOqoP
ゲームの質なんざ同人並で十分
>>479 ドット打つのは3Dポリゴンを突き詰めるのと同じようにお金がかかるよ
484 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 21:34:22 ID:HlW+hZdZ
そもそも金がかかるには、開発人数が増え、期間も延びるから、人件費が高くつく、って
認識でいいのか?
485 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 21:37:57 ID:x1qzA/Ri
そら、四畳半の部屋でソフト一本できあがってた頃に比べたら
絶対に上昇してるし、これからも上昇するさ。
四畳半の部屋に50人くらいすし詰めとかあり得ないもんな。
シナリオのボリュームなんて会話シーンつったってるだけにしてりゃもりもりふやせんだよ
いちいち演劇会みるのだるいよ
>>484 モノは年間ひとりあたり百数十万程度
ヒトは年間ひとりあたり600万〜1000万
>>480 そのアイデアだけの市場で任天堂のみが顕著な一人勝ちってのはどうなんだろうなぁ・・。
一見アイデア勝負に見えるがここまでサードとの売り上げ差がひどいとそれも怪しく感じる。
>488
顧客の信用度って奴だろうな
>>488 任天堂だってエレプラや応援団のように、ヒットとはいえないタイトルもある。
それぞれ支持する人がいるように、決して手抜きの数あわせじゃない。
それなりの空振りの中でホームランを量産してるよ。
ただどうも、ここのところ空振りが無いような気はするが・・・
要は野球でもそうだけど、ホームランを狙うなら空振りをおそれずフルスイングってことでしょ。
PS3くらいの性能になるとむしろ楽につくれるってことはないの?
建物や椅子、机、などの静物は実際にあるようなものをデータ化して
それをライブラリにして共有しとけばいいし人間や動物とかも身長、
体重、人種とかのパラメータを入れれば自動で作れる、なんて風に
しとけば楽にできそうな気がするけど。
>>491 ミドルウェアも進歩してるし、そういう基本的な部分はかなり前から楽になってきてると思うよ。
今問題なのはモデリングデータやテクスチャーデータ、モーションデータ、フェイシャルなど、データ部分のボリュームが肥大化してること。
どこまでも作りこめてしまう。
影像を作りこむ以上にアイデアを出すのは難しい。
どんな会社だって売れるアイデアは考えてるんだから、もちろん影像勝負の大手だって必死で考えてる。
いいアイデアがポンポン出せるならとっくに大手になってる。
アイデアも出せる力が無い、影像も作りこむ力が無い、だからこそ弱小企業なんだし。
そんなものはPS1の時代からあるのよ
椅子が一個でも手抜きとは言われなかったけど
いまじゃあ一個だと手抜きといわれちまう
じゃあ4個ぐらいに増やせばいいじゃんとおもうかもしれんが
デバックの量が4倍じゃあすまないのよ
しかも椅子が4個に増えるということは当然キャラとかその他もろもろ増やさなければならないのよ
>>493 ただ、PS2やPS3はともかく、DSやレボはみんな同じスタートラインだよ。
一発当てる可能性は他ハードよりは高い。
>>491 PS2のゲームの出来は時間と共にどんどん良くなっていったよね?
でもそれはPS2の性能が上がったせいじゃなくて、
ポリゴン数が増える凄いプログラムが開発されたわけでもなくて
見せ方が上手になったということ。
昔は10のうち見えてる部分が3とか4しかなかったのが
いまは8とか9とか見えるようになってるわけ。
そういった工夫を重ねることでいまの情報密度が出来上がってる。
で、「キャラクターや背景の情報量を今と同じ」にするならば
メモリが増えた分、その工夫をしなくて済むので楽になるともいえる。
でもそういったゲームは
「PS3なのにPS2と見た目がかわらないゲーム」と言われるだろうね。
>>490 トキオの城島くんがやってる料理番組を観ていて気付いたんだ。
ダメな料理を創るやつほど、自分の料理を味見していないってことにね。
任天堂は味見をシッカリしているんじゃないかな。
そして、まずかった場合、的確に改善策を出せる。
そして、どうしようもない場合はアッサリ捨ててしまうのではなく、改善策が見つかるまで寝かせておく。
ほぼ日にある宮本さんのインタビューを見るとそんな感じ。
64DDでやれずN64で見送ったマザー3というタイトルを、GBAでやるんだからたいしたものだ。
バンブラもGBの段階であった企画なのに出さなかった。
これが任天堂以外なら、「すっげーゲームを思いついた!」、ってGBの段階で出してたと思う。
そして、1万本も売れずに玉砕、みたいな。
499 :
491:2006/01/15(日) 22:17:58 ID:EU1Hs7rx
あぁ、変な思い込みしてました。
現実にあるものを高精細にデータ化したものをいわば共有財産
としてもってればそれを配置するだけで綺麗な映像を表現できると
思ったけど空想のキャラや魔法とかを完全に無視してました。
500 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:19:57 ID:qITtZd3t
500
>>497 >64DDでやれずN64で見送ったマザー3というタイトルを、GBAでやるんだからたいしたものだ
それって据え置きレベルで作る力ないから携帯に逃げただけに感じたんだけど。
スーファミに毛が生えた程度の性能のハードじゃなくて、
据え置でしっかり作って欲しかったな、1マザーファンとしては。
テレビの大きな画面で上質なマザーを落ち着いてプレイしたかった。
残念でならないよ。
任天堂にあるものを他のメーカーに求めるのはかなりきつい注文ですね
503 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:25:49 ID:x1qzA/Ri
でもさ・・・
マザーにとって、3Dで表現することが
"上質"なのか?
>>499 まあアメリカの大作タイトルに現実的な題材が多いのはその辺もあるんだろうね。
大きな街をさまよったり、第二次大戦ものだったり。
特に戦争物は制服などの規格品ばかりだから物量も多少はマシだろう。
EAスポーツ物の年度更新なんかもモロにそうだね。
開発費高騰?
なら、抑えて開発すればいいだけの事。
体力もないメーカーは背伸びするなって感じ。
507 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:28:19 ID:3XeqkIsF
いや、俺もモデリングデータのライブラリ化は業界の為だと思う
レースゲームのデク観客なんかには持って来いじゃない?
あとは主要キャラさえ作ればヨシ。
そういう点ではナムコの永瀬麗子(だっけ?)はいいアイデアだと思う。
ポリゴンキャラを派遣する形ね
508 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 22:29:41 ID:3XeqkIsF
>>501 GBA版リスタート当時はGCの先も見え、DSがこんなに大ヒットするなんて予想だにしてないときでしょ。
レボなんてまだどうなるかわからない。
あの時点で任天堂の確実なハードはGBAしかなかったんだから仕方が無い。
>>501 僕はGBC版のドラクエVのコンパクトな感じが好きだから、GBAマザー3がコンパクトなRPGになってたらいいなと期待している。
プロのコピーライターが書いた文章を美味しくいただきたい。
>>505 全世界のユーザーが、3D嗜好を捨てないかぎり
アドベンチャーや、パズルや、ボードゲーム以外の
据え置きの2D系は、出しづらいのではなかろうか?
>>511 日本一なんか未だにドットゲーで普通に売れてるし、
アトリエシリーズとかも健在だよ。
マザーほどの知名度があれば2Dでも3Dでも問題ない気がするが。
べつに2Dは売れてないんじゃなくてメーカーがやらないだけだな
テイルズとかもあったし(過去形)
D食の主人公で飯野がやりたかったことですね
聞いた話では、すでにそうゆうのは
やってるらしいけど。
518 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 10:22:34 ID:PpYHovvc
でもやっぱ、新しいモンスター、新しい主人公達、新しいアイテムって、
作っていかないといけないのだから、オブジェクトの蓄積だけでは解決はしないよね。
>>518 全てのオブジェクトを作り時間をかけるよりも、新たに必要なオブジェを作る方が
時間とそれに伴う金が節約に成る事はわかるよね。
テレビでタイタニックの映像作りを紹介してたけど、合成を駆使して経費削減を徹底してたよ。
レベル5の背景がなんかいつも似たような感じなアレですか
まぁ実際問題、そう易々と削減できるなら、
開発費云々は公の問題にはならんし、ソフトの価格が上昇したりもせん。
523 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 11:45:52 ID:6whSiTb0
PS3なんかはPS2世代用にに作ってきたオブジェなんか全部作り直しだろうな。
荒すぎて浮くし。
>522
しかも、そう簡単に単価に上乗せできんでしょうから
利益が薄くなっていく。
むしろ、リスクが高まってきてしまうからなあ。
話を掘り返して悪いが2Dはユーザーが望んでないんじゃなくて、ドッターが少ないので据え置き画面サイズでやると死人がでるかもしれないからやらないだけ。
現に画面の小さいDSなどでは今だに2Dゲーが数多くでてるしょ。
だったらグラフィッカーでドット打てる奴に訂正してくれ
つか、ここまで書かないとわかんない?
528 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 12:58:34 ID:xM4d0faZ
いや、ていうか2Dでもまず3Dにモデリングして、
それをレンダリングしたのを使った方が効率が良いことが多いし、
現にそうしてる会社の方が多いんじゃないの。
530 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:07:19 ID:xM4d0faZ
え?2Dの絵の制作が出来るかどうかの話じゃないのかい?
すまん、
>>527は
>>526宛てです。
普通
>>527のような表記しなくてもドッターで通用するやん、て言いたかった。
ドッターが専門職じゃないことぐらい分かるよ
>>530 ここでいう2Dってのは技術的な意味ではなく「手書き」という意味合いが強いでしょ。
そういう意味で
>>528の意見は確かに2D制作の一手法だが3D的な意味合いが強い。
533 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:14:30 ID:xM4d0faZ
手書きは手書きでやればいいし、もしかして
手書きでやれそうなことは全部ポチポチドットうってるとおもってる?
>>488 多分他のメーカーはアイディア出すほどの余裕のない職場環境だからじゃないの?
ちょっと上でも出てたけどかなり劣悪らしいな
(北米でも問題になっていてEAが叩かれていた記事を最近見た記憶がある)
任天堂は納期直前以外はほ定時に退社できるらしいよ
余裕がないといいアイディアも湧いてこないでしょ
ゲームじゃないけど、Googleとかもそんなスタンスだし
元をたどれば業界の体質や技術者不足にたどりつくんだよな。
>>533 どこにそんな風に書いてる?
スキルの区別の問題だろ。
3Dタッチのまんまでいいなら3Dのスキルだけでほぼ事足りる。
でも2Dのタッチに落とし込みたいなら2Dのスキルも手間も要るさ。
任天堂はある意味別格だよなあ。
何ヶ月、時には数年費やした企画でも「面白くない」と判断
すればボツにするし、逆に「面白くなるかも」と思えば何年も
成果が上がっていない企画を続けさせるし。
一見商売度外視な行動が下地になってるからこその
ヒット連発ともいえるかも。
任天堂は意外とコケ商品だしてるしな
ファミコンやSFCで溜め込んだ資産が一番の武器でしょうね
莫大なキャッシュが余裕を産むんだろうね。
任天堂はわずかでも光る可能性のある石は徹底的に磨くイメージがある。
結果的にそれが光らない石だったとしても、磨く過程が目に見えない財産になってる。
大半のソフト屋は確実に光る石しか磨かなかった。
余裕が無いから磨けなかったというのもあるけど。
今はそんな分かりやすい石も数少なくなったのに、光りそうな石を見つけられず
この形の石は昔光ったから同じ形のこの石も光るはずと思ってただの石を磨いてる。
中途半端で客を馬鹿にしつくしたランドネットDDで任天堂は何を得たんですか?
541 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:00:06 ID:mQwjOW0G
>>536 根本的に手書きなら手書きで良いっていう話だろ。
具体的に言えばキャラクタのバストアップなんかは手書きで普通に書けばいい。
ドットうちが必要な場面で具体的に何?
>>540 ネットの導入は時期尚早だと学んだ
ネットの導入してもらうには敷居がかなり高くなることを学んだ
GCのネットはほとんどおまけだったし
DSでネットの導入をなるべく簡単にしようと努力してる
>>541 ああごめん「手書き」ってドット打ちの意味で使ってたよ。
ドット打ちはキャラ単位で書く背景や、駒キャラでまだまだ普通に使うでしょ。
544 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:10:18 ID:mQwjOW0G
プロを嘗めすぎです。
それ
>>543が出来る奴が希少種だったら、テクスチャすら用意できましぇん。
>>544 そんなに人が足りてるなら2Dで作ってもいいんじゃない?
2Dの良作がこぞって3D化してますが…
みんな「自由」という言葉に幻想を抱きすぎている。
無限の自由を使いこなすには無限のアイデアや時間が必要になる。
制限も悪くないものだと気づくべき。
重力がなくなれば歩くこともできない。
548 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:16:37 ID:mQwjOW0G
>>546 ハード側に3Dを許容できる性能があるなら、わざわざ2Dにする分手間がかかるだけでしょ。
ゲームデザインにもよるだろうけどさ。
2Dドッターはアニメーションもかけないといけないから
テクスチャ修正などのスキルだけじゃへちょいのしかかけないよ
>>540 お客様を馬鹿にする要素が強くなることはしてはならないと言うこと。
GCとGBAの連動ですらあまり良くないと言う事も理解した。
無限コンティニューだとゲームは面白くなくなる。
残機は3でいい。
制限は大切って、こういうことだろ?
>>548 32*32くらいまではまだドット絵の方がきれいだろ。
いずれにしてもPSなどのポリゴンマシンが登場してから、絶滅を危惧されつづけて十年余、ドット絵がなくなることはなかったし、これからも続くだろう。
最近は普通にやっててゲームオーバー見れるゲームのほうが少ないのかもしれない
将棋のコマが自由に動かせたら、ゲームは崩壊する。
制限が必要って、そういうことだろ?
>>549 そういやドットのアニメーション作るのも大変だよな。
コマをただ単に分割すれば、滑らかな動きになるわけではないし。
ちゃんとしたノウハウがないと、無駄に時間かかる。
そして、そうゆうノウハウは今の人達に受け継がれてないだろうし。
3Dの動きってほとんどがモーションキャプチャーだろうし。
限られた条件から、勝つ方法を見出すのがゲームの楽しさだろ?
一体、ゲーム開発者は何をめざしているんだ?
557 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 14:35:35 ID:mQwjOW0G
>>552 > 32*32くらいまではまだドット絵の方がきれいだろ。
そら綺麗かもしんないけど、顔絵とかその程度でしょ。
今時、いちいち手書きで回転パターンとか描いてられないって。
達成感ってのは、例えどんなに金を掛けてもゲームクリエーターが絶対にプレイヤーに提供できない感情。
達成感は、プレイヤーが自分で勝ち取るもの。
つまり、誰でもクリアできます仕様のゲームは、クソだということだ。
抽象論が続いているが、
そんなことは素人にいわれずとも百も承知だろう。
けど、どうすれば良いのかわからない。
みたいだな。
ICOはイイ(・∀・)
難易度調整がゲームのキモって事だな
>>562 その通り。
難易度調整に莫大な金は必要ない。
健闘を祈る。
>>560 そりゃそうだろう。
頭でわかってても、結果として出すのは難しい。
それはゲーム業界だけの話ではないからなあ。
野球選手に、バッティングはこうだ。
きれいな放物線のホームラン打つにはバットの芯より下のほうを叩き回転をかけて打ち返すんだ。
っていわれても、
いわれなくてもそれが出来たらホームラン連発してるっていうだろうし。
でもそんな絶妙な難易度バランスが出来たとしてもどう宣伝して良いやらわからんね
>>564 仮にあなたがプロなら、ゲーム業界から足を洗うべきだ。
プロ野球選手が、そんな弱音を吐いたらおしまいだ。
>>565 貴様ら、このゲームをクリアしてみろ
まあ無理だろうな
これでいい
ゲームバランスが優れたゲームとして宣伝する必要はないだろう。
次に繋げられればいいだけ、このメーカーのゲームけっこうおもしろかった
から次回作もチェックしようかって思わせればいい。
もちろんバランスだけじゃなくてキャラクター、システム、シナリオ、操作性も重要だが。
>>566 何を勘違いしてるのかしらんが、
オレはゲーム業界の人間ではないよ。
しかし、↓のような抽象論をかざすだけでは話し合いにもならんだろ。ということ。
>達成感ってのは、例えどんなに金を掛けてもゲームクリエーターが絶対にプレイヤーに提供できない感情。
>達成感は、プレイヤーが自分で勝ち取るもの。
>つまり、誰でもクリアできます仕様のゲームは、クソだということだ。
プロとはかくあるべきということはないが、
抽象論で言葉遊びをしていても他人には伝わらんということが言いたいんだ。
>>567 素晴らしい!
その宣伝ならばハードゲーマー達がこぞって買いに行くであろう
5000本売れる!!
>>567 で、クリア後のエンディングで
こんなゲームにマジになっちゃてどうするの?
ってか。
>>570 congulaturation!
thanky you for your plyaing
ツンデレでいこう
m9(^Д^)プリャー!!
m9(^Д^)プリャー!!
575 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:05:32 ID:oMbavAbx
PS2時代になって、あまりにも開発費が高騰するものだから、
業界全体でこれからは開発費を抑えていこうって流れなのに、
ソニーだけが開発費高騰路線の横車だもんな
金のあるとこはやったらいいじゃない。
マイクロソフトなんて金があまってんでしょ?
577 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:11:07 ID:L+boBbME
ゲイツは自分以外に投資しませんよ
579 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 11:55:06 ID:TKCyJvRN
ソニーは開発費高騰路線から離れられると困るからな。
PS3のロンチが全然揃わなくなる。
制作費で控えめになってるのって日本メーカーだけなんじゃないの?
PSPがいい例だけど、日本では3D作品少なくて海外ではバリバリでてたりするし。
日本ではPSPで作るならPS2でって考えあるだろうけど海外ではそういうの無いように感じるが・・
まぁ海外ではPSPが普通に好調なのかも知れんが。
いや、海外のメーカーもPSPオンリーで作ってるのはあんまりないだろ。
PS2→PSP、PSP→PS2はどちらも含み。
あと、制作費問題は当然海外でも問題になってて、そのせいでメーカーの集約が進んでる。
体力をつけて大作制作競争に打ち勝とうってことね。
問題は、跳ね上がる制作費と比例してユーザーが広がってくれるかってことなんだけど・・・やばそう。
582 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 12:52:12 ID:tng8w6Xg
人口が増加することを前提に作られた公的保障システムが
ここにきて軒並み破綻してきているのと似てるかも、とか言ってみる。
特殊な言語で必要理解力が3倍とか?
>583
ゼノサーガはそんな感じだった
>>581 ユーザー数は同じもしくは減っているのに開発費だけが上がる、
そうなると結果的にやってくるのは
1)ユーザーの購入価格が上がる
2)製造・流通コストを削減
のどちらか。1)はFC→SFCで経験済み。
2)はPSでCD-ROMを使ってSCEがやったことだが、今回は
BDで製造コストが下がるわけじゃないから、問屋・小売を大幅にカットして
流通コストを下げるか、あるいはネットからのDL販売をメインに据えて
さらなるコストダウンを図るか。
どのみち小売は死にそうだな
>>581 ライトユーザー向けの商品開発で体力つけるのが現実的だろう。
太鼓の達人やDDRやポップンなんかは大人から子供まで楽しめるし。
家族でもやれる、彼女が来ても暇つぶしになる、ラブホテルにも置いてるしな。
DSでは脳トレやぶつ森なんてのもよかった。
コンパの終盤に脳トレだしてみんなでやったら楽しかった。
ストーリー・映像重視で100時間もやりこめるゲームより、
楽しく10分・20分の暇つぶしが出来るゲームの開発に力をいれたほうがユーザーが伸びると思うが。
開発費増大の反対に増えすぎた社員を養うために
人を使ったゲームを作らざるをえないというのも会社だったらありえたりする
変に思えたりもするけど実際そういうのはあるんだよ・・・
>>587 リストラしたらいいでしょ。
あの松下電器ですらリストラを行ったんだよ。
離職率の激しいゲーム会社にできないとは思えないんだけど。
ゲーム業界専門の人材派遣会社ってのはないのかな?
忙しい開発期間中だけ人がいるんだから、その時だけ人を斡旋する。
例えば、ハリウッド映画のCGクリエイターはほとんどが会社に勤めていない。
最近のスターウォーズ3部作でも一作作るたびに制作チームは解散され、
主要な一部の人達だけが残る。
残りはまた別の制作チームへ、
そしてまた作る時期になれば呼び戻されたりする。呼ばれない人もいるけどねw
無駄な人件費を削減する方法は外国の軍隊でもやってることなんだけどね。
開発してない期間なんてのをもてる余裕のあるところってあるのか?
常にどっか1ラインは動いてるだろ。
>>589 どのラインがいつ忙しくなるのか予想が出来ないってことでは
発売延期とかしょっちゅうだし、同時に2、3ラインで人が必要って事も多々あるんじゃないか?
誰でもいいから人がいて時間をかけりゃ完成すると思ってる奴は
根本的にソフトウェア開発というものを理解していない気がする。
>>591 誰でもいいとはどこにも書いてないけど。
街中歩いてる人間連れてきて、ゲーム開発させろとはいわないよ。
外注ばっかりの世の中を知らない人が多いのかな?
CGなんて専門会社に投げまくり。
すべて自社内でまかなうタイトルなんて大手じゃほとんど無いんじゃないの?
プログラマなら単純労働だから誰つれてきても同じ。
こういう考え方の社長さん、消えてくださいマジで。
サッカーゲームなんざ、くにおのやつ以来やったことねーぜ。
もう10何年前だろ・・・。
誤爆www
597 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 22:55:08 ID:ItQ1tYyS
だいたいさ、開発費高騰(3Dゲー成熟期以降の開発期間の異常な長さ)
に対して答えを出したの任天堂だけじゃん。
トップシェアの会社は何やってんの
MAWAZAとか・・トロといっぱいとか・・・
開発費削減のために三文字を使わせるチョニーの作戦じゃね?
開発費高騰もいいんだけど
売れないと意味がないんだよねえ。
開発費を掛けたから凄いなんてのは古いしもう通用しないよ。
実際開発費掛けたからって売れる保障はどこにもないし。
開発費が高騰とか言ってる開発者に限って
ロクにヒット作も無く、無能な奴が多いんだよ。
クソゲーであることを金で見掛けを飾って隠しつづけた無能は消えていいよ
PS2以降、本当にグラフィックだけが突出したハッタリゲーが増えたな
>日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰
悪いけど、金の掛かってないゲームなんざやりたくないんだが。
ただ売れるゲームが作れないよぅっていう自分の才能の無さで嘆いてるだけだろ、ふざけんなカスが。
こんなカスどもも為に「売れている開発費の掛かったゲーム」の足を引っ張られてたまるかよw
606 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 03:29:44 ID:8n0lD5h0
>>604 突出w
PS2のグラフィックってショボイんじゃなかったのかよw
607 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 03:36:44 ID:YK9614z/
>>606 グラフィック以外がダメすぎて突出してるってことだろ。
他機種に比べてショボイのとはまた別問題。
新しい機種に対するプログラミングに慣れるまで
どの程度かかってどれ位期間が延びるのか指標が判らないな
何の言語が基準でそれに対してこれはこうだから何倍かかるみたいな
>>605 開発費を掛けたゲームが傑作ではないし、開発費を掛けたからといって売れるわけでもない。
お前が、どんな駄作でも開発費全額を負担するというのなら発言OKだが、ただのpsp脳だろpsp
610 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 04:10:33 ID:YK9614z/
金かかってなくてもいいから面白いゲームをやりたい。
金がないならゲームなんて作んなよ。
というか、金のないメーカーから傑作が出ることはまァありませんがw
612 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 04:48:03 ID:DZbazBK2
613 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 04:48:34 ID:YK9614z/
>>611みたいな態度のPS3はサードに見放されると思う。
うむー。濡れは開発者や経営者じゃないから、個人的にはどんどん、
綺麗なグラフィックにして、面白いゲームを作って欲しいな。
ただPS2の綺麗は(一般的に)宣伝用とも言うべきか、手抜きと言うべきか、
ムービーだけだし、金の使う方向が間違ってる。
RPGなどは人物がなめらかに動いたり表情などが良ければゲームの魅力として増すし。
手抜きのムービーだけ綺麗なゲームばかり作るから飽きられるだけで、
金をかける事が悪ではないとオモ。って誰もそんなこと言ってないか。
何が言いたいかというと、業界全体が手抜きをせずに映像もゲーム性も面白い
物を作れば自然と購入するユーザーが増え、利益が出るようになると言いたい。
ちゃんと宣伝はしなくちゃならないけどね。
(PS3のような無駄な金がかかる機種は論外)
615 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 05:10:47 ID:YK9614z/
>>614 一番最後の行のことについて話し合うスレなんじゃないかな。
無駄な金がかかる = 開発費の『高騰』
ってことだと思う。
グラフィックを綺麗にすることだけに力入れてあとは手抜きとかね。
>>615 最後の一行について話すスレだったんですか?
だったら話しは簡単、
PS3に一切ソフトを提供せず、サードは箱○とレボだけ提供すればおk。
これで解決(^-^)
金をかけていくら面白いゲームでも売れる訳ないだろ!
DS見れば解るだろ!ユーザーは気軽に楽しめる物を求めてるんだよ!
と言う反論がきそうなので一言。
映像美だけで面白さを無視したツケが今の現状を引き起こしたと思われ。
次世代機とうたった凄いゲームが出来るとワクワクしてたのに、面白くない。。。
もう綺麗なグラフィックが魅力的に見えなくなり、
映像はそれなりだけど、遊んでて楽しいDSが注目を集めたんではないでしょうか。
その辺りが、ソニーがゲーム業界を衰退させたと言われる所なのかもしれません。
個人的な戯言
618 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 06:25:56 ID:YK9614z/
個人的にはx箱360もPS3と同じ路線のように思う。
実はユーザーが駄目になっただけ。
評価する明確な基準を持たなかったから見た目についてしか物を言えなくなった。
>>619 ユーザーは正直じゃん(・∀・)
見た目だけ豪華で中身スカスカなゲームばかりになって、売り上げ右肩下がり
基本的に開発費の高騰とソフトが面白くないって問題とソフトが売れないって問題は、
無関係とは言わないが本来別問題なわけで、何を話題にしてるのか明確にしないとな。
開発費の高騰に限って言えば、投入したリソースと回収できる資金の相対的な問題であって、
分不相応なら絶対的な開発費用は問題にならない。
単に同じ大きさのパイを食い合ってんのに絶対費だけ上がればいつかは破綻する。
それが表面化しただけ。
ソフトが面白くないのは、月並みだがユーザーが飽きてきたとか別の娯楽(まさに2chとか)に
興味が移ったとかそんなところか。こっちの問題は総じて受け手側の環境の変化がでかいと思う。
で、最後のソフトが売れないって問題。
いろいろあるんだろうが、こりゃタイトル出し過ぎだろ。明らかに適正本数超えてる。
じゃあ、なんでこんなに出るのか?ってことなんだが実はこれが肝だと思ってる。
詳しく説明する文才もないので端折るが(ぉぃ)、ビジネスモデルの構築を間違ったんだろうな…
>>621 ビジネスモデルの構築とかいった、大げさな話ではなくて。
単純にGAMEが、一般的に普及している証拠だと思うよ。
例えて言うなら、書物とか映像DVDソフトみたいな状況だな。
ようは、存在が珍しくなくなっているから、存在価値が低下。
しかし、価格設定は高額の部類だから、手を出しにくい。
そんな感じ。
まぁ、個人的な戯言にしとくか。
クソゲーをきれいな絵で偽装するゲームをやってきた奴らは
絵がきれい=クソゲーと思うようになってきてるんだよ
今そういう状態、ダメな奴らのせいでつけが溜まってる
>>622 分かってんだけどね。言いたいことがまとまりそうにないからそう表現しただけ。
というか、些細なことでもビジネスライクに物を考えるのは大事w
逆に言うと、ビジネスモデルの構築ってのが言うほど大げさな言葉でもないって話。
例えば、
>価格設定は高額の部類だから、手を出しにくい。
んなら、どうやって利益が出る構造にするかってことだと思うんだけどね。
>>623 なんだよなあ
見た目が豪華なゲーム見ると嫌な予感しかしない
ロード時間を気にして中々発売日に特攻できないし
異常だよなあ(´・ω・`)
PCの英雄伝説6の快適なこと(´∀`)
>>624 ビジネスモデルを構築するに関していうなら、同じ意見だけど。
君が
>>621の最後でぽそいった用法に食って掛かったわけよ。
だって、最初から売れなかったわけではない訳よ。
ここ最近になって売れなくなってきた訳だから、ビジネスモデルの
構築を間違ったのではく、今のビジネスモデルが時代に合わなくなった
もしくは、そのビジネスモデルが古くなって通用しなくなってきたと
いうなら、まだ理解できたんだけどね。
絵を綺麗にしたりするより、デモシーンに人を消費しているのが何だな
あとリアルタイムになってからだらだらした奴が増えたと思うな、まだプリレンダのほうが
短期に見栄えいいシーンみせるので価値あるとおもう
普通に考えてみろよ。
スーパーマリオブラザーズで、一面クリアするたびにムービーが流れたらテンポ悪くなるだろ。
ムービー過剰だよ。
KH2とかムービースキップしたら10時間強で終わってしまうらしいなw
>>626 いや、こっちは食って掛かられたと思ってないんで、どこがそんなに引っかかるのかよくわからんけども…
まーその辺も売れる時期に一般化した市場を意識してこなかった問題って言えばいいのか?
売れた売れないで言えば、市場規模(よく言う1兆円市場?ハードの割合が年々多くなってるけど)は変わってないわけで、
そこでスレタイの話題になるわけですよ。やっぱ、パイを広げないとね。
631 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 08:25:27 ID:YK9614z/
>>603 難しげな言葉使うことで頭が良いつもりになってる様な文章だったから叩かれているのでは?
開発費の高騰を押さえるためには、
『お金がかかっていないソフトは面白いはずが無い』
という価値観を崩してやることが有効なんじゃないかと思ったりするよ。
市場規模が変わってないんだったら、開発費を押さえた方が現実的でない?
高騰する開発費にあわせて市場規模を広げようって言ったって難しいと思うし。
DSは奇跡的に両方とも成功させてるけど、ビジネスモデルというほどの物でもないような。
DSは明らかに、これからのゲームのビジネスモデルを示してるだろ。
面白いゲームに高い開発費は必要ないという軽薄短小路線を。
>>631 たぶんアンカーミスで、俺宛だと思うけど。
高騰する開発費に合わせて市場を広げるなんて言った覚えはないぞ?
押さえた上でパイも広げりゃハッピーって話。
>『お金がかかっていないソフトは面白いはずが無い』
>という価値観を崩してやることが有効なんじゃないかと思ったりするよ。
これがまさにDSなわけで、確かにビジネスモデルというほどのもんでもないかもしれないが、
そこをそう捕らえられないメーカーはちょっと厳しいかもねと思っただけ。
>>632 DS路線が成功したかどうか判断するには、もう少し時間が必要なのでは?
最悪、一過性のブームかもしれないよ。
将棋の板とコマが豪華になって喜ぶのなんて一部のマニアだけだぜ。
そして、そんなものに大金払うのは。
高い開発費で新しい遊びを提供するなんていっても、せいぜい大局将棋だ。
これまた、一般大衆には望まれていない。
別に綺麗なゲームを否定してるわけじゃないんだけどね
ただ、犠牲になってるものが多すぎるんだよな、現状のゲームだと('A`)
ロード時間・・・ムービーばかりで肝心のゲーム性・・・
もっさりになってテンポが・・・イライラする操作性・・・
今のRPGなんか見てると、コスト10分の1くらい落とした方が、
ゲームとして最適なバランスになる気がするよ。
638 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 08:44:57 ID:YK9614z/
>>633 アンカーミスごめんね。
>>630で
>>やっぱ、パイを広げないとね。
って書いてあったから、開発費の件は置いといて
市場規模を広げることが最優先と思っていると思ったよ。
>>634 DSが一過性のブームでしか無くPS3用のようなソフトが流行るなら、
開発費の高騰は避けられないってことになるね。
中小ソフトハウスは今こそ協力して一過性のブームにしないように
後押ししなければ行けないのかもしれない。
高騰してる開発部分はCGでそれ以外は大した事無いって空気だな
640 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 08:50:59 ID:YK9614z/
>>635 それはそれで面白そうな気もするw
将棋という面白いゲーム内容を引き立てるための豪華な映像だったら良いけど、
現実は豪華な映像だけがウリの内容の薄いゲームしか無いってのが問題かもね。
>>639 映像部分を声優とかに読み替えても良いんじゃない?
CGといってもプリレンダムービーということじゃなくて、あくまで見た目ってことだと思うよ。
>>638 > 中小ソフトハウスは今こそ協力して
開発費を捻出できない中小ソフトハウスは、そこに活路を見出すしかないだろうね。
ケータイアプリや大手の下請けに逃げる手もあるか。
映画のように、Vシネとハリウッド大作のように二極化が進むのかも。
>>638 だが、売れているDSソフトを観ていると、中小ソフトハウスには厳しいじゃないかな。
犬は、基本が4000円程度。
ぶつ森やマリカなども、知名度があり、WiFi対応。
たまごっちやムシキングといいたいだろうけど、それはDSで出す前から人気が
あったからね。
このDS一過性ブームを主流にするには、まだまだきびしいなってところだろ。
>>642 中小にはやさしいだろ
売り上げ少なくても元が取れるんだから、冒険がしやすい
まあ、サードがDSに本腰入れるのは今年からだろうから
それでサードにとってDSはどうなのかわかるんじゃないかな?(・∀・)
644 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 09:18:27 ID:YK9614z/
>>642 犬や教授は知名度や前人気は関係無かったんじゃないかな。
価格が安いのは売れた一要因かもしれないけど、それが全てじゃないよね。
開発費の高騰という業界の危機を回避するためにも頑張って欲しいところ。
レボでFCやSFCのダウンロード販売が始まれば、
FCやSFCのレベルで新タイトル発売というのもアリな気がする。
任天堂はサードが冒険しやすい土壌をうまく作ってるなーと思うよ。
>>629 ムービーじゃなくてイベント(会話)シーンね。
イベントシーン全部スキップすればプレイ時間がかなり短くなるのはKH2
だけに限らないな。ただKH2はそれが「できる」だけで。
天外2とか戦闘だけだと何時間かかるのかやってみたいな…。
ロープレってのは元来会話が本編だと思うが・・・
それが無いってのは何か別のゲームじゃないのか。
>>646 大昔のRPGに会話なんて殆どないよ。ただ黙々と敵を倒してダンジョンを進むのみ。
648 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 10:34:02 ID:YK9614z/
ダラダラ会話したりストーリー語ったり長いプリレンダムービー流したりってのは、
なんかもーそういうジャンルなのかもしれないね。
映画とかにちかそう。
649 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 10:39:00 ID:LxJpnsRB
それでサウンドノベルなんかじゃ、これを買う金で文庫本十冊買う方が得だ、
なんて言われてしまう。
そもそもTRPG自体語る事主体だった訳で、それをコンピューターに落とし込んで行った
コンピューターRPGも基本的にはストーリー主体では。
そこからの派生としてWizみたいなダンジョンクリアーのみとか、そう言う物が産まれてるだけで。
>>646 ロールプレイングゲーム=TRPGなら会話だけど
それとコンピュータゲームとしてのRPGは違うんじゃないかと思った
>>642 今のDSが売れる傾向=ファミコンミニが売れた傾向なんじゃないかなあ
だからDSも日本主導だし
ぶつ森はある程度の知名度はあったと思うけど
200万越えするようなタイトルでは無かったな
ニンテンドーWi-Fiコネクションのマッチングサーバはロストマジックを見ても
定型の通信方法なら任天堂のものを他社が使える と見てもいいのかな?
652 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 10:43:44 ID:YK9614z/
TRPGみたいに世界観という枠の中でプレイヤー(MGも)が自由に会話して進んで行くのと、
あらかじめ用意されたストーリーやセリフをなぞって行くのとでは違う気もするよ。
>>647 ストーリーは取り説にちょこっと書いてある程度だった。
654 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 10:46:49 ID:YK9614z/
ロストマジック頑張って欲しいけど、処理落ちとするとかいう噂きくからなあ。。
Wifi関係を任天堂が用意してくれて、安価に使えるんだったら開発費は少なくてすみそうだね。
会話(イベント)シーンの長いRPGが悪いとは言わないが、
ユーザーに「長い」と感じさせるようでは明らかに失敗。
>>647 ポケダンがあれだけ売れたんだから、黙々と敵を倒してダンジョンを攻略する
ゲームでも、作りようだと思うけど。
>>650 コンピュ−タのRPGの初期のものは、使えるデータ量の少なさとかで
むしろTRPGの元になったような戦略ゲームに一部先祖帰りしてるような気もするな
というか落とし込んで行ったのは明らかにTRPGじゃなくてゲームブックのような
むしろTRPGをコンピュータゲームとして落とし込んでいったのは
いわゆるアドベンチャーゲームだと思うなあ
コマンド入力式が発明されるまでは対話式だったみたいだし
廃れたけど
>>656 ポケダンは何気にストーリーも良質だったりする。
その規格内での規格をつくればいいんじゃない?
フルスペックじゃなくて制限したスペックで。
メリットなさそうだけどロードなしとか次世代機ですべて互換アリだったら
開発しないかなー?
あれなんか
>>644ぽくなる?
661 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 15:16:52 ID:wyPPFCMK
DSでいいじゃん。SFCレベルで売りたいなら。
662 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 15:23:13 ID:evYBR0tn
つか、DSで足りるがな。
PSぐらいのクオリティで文句言うユーザーは切り捨てていいよ。
この前アーク1を久々にやったらむちゃくちゃきれいなドット絵だなぁと感動したし。
つーかPS2にFF10みたいなゲームってそんなに多いか?
ドット絵はSFCぐらいのときに1キャラ16色になってからほぼ仕様変りよう無いからな
665 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 15:42:15 ID:evYBR0tn
>>663 FF10レベルのゲームは少ないが、それを安易に真似してクオリティ出し切れずに開発費用高くついて爆死したゲームなら大量にあるよ。
TRPGにおける会話は手段であって目的ではない。
RPGの本質はシステムが提供するゲーム性でありプレイヤーの意志決定であってストーリーではない。
ストーリーやシナリオはプレイヤーの意志決定の方向を誘導する役割をもっているだけだ。
そのFFも7をピークにどんどん売り上げが落ちてきてるけどね。
12はどうなることやら。
>>664 16色使ったドット絵が一番スッキリしてるししっくりくる。
変に色を使いまくるより、使う色を絞って打つ方が良いんだよ。
ドット絵の力を引き出しやすい色数ということができる。
だから今でも、ドット絵は1キャラ16色が標準的な仕様になってるんだよ。
>>668 データが4ビットで済むから都合が良いだけなんだけどな。
べつにすっきり、とか引き出しやすいとかまるで関係ない。
まあ、色数増えたら管理しづらいのはたしかだ、別パレットも持ちたいところだしな
しかしバイリニアになってからパーツ分けがやりにくそうな印象はあるな
スパロボなんかはバイリニアオフにしてやっとあの動きしてんだろうし。
開発費の安いゲームなんて
昔の焼き直しか何かパクリってのが相場。
犬や脳は商品として存在してたものを引っ張ってきただけで
開発したと言えるかどうかも微妙だが。
>>671 ちょwwwwおまwwwヒドスwwww
事実じゃん。
開発に時間をかければかけるほど費用がかかる。
糞安いのはパクリなのはたしかだな
少人数で研究期間があるゲームは安くてもパクリになるとはかぎらん
最近言われるいかん奴は人数一杯いるから流れを止めたり変更するわけにも行かずに
ぐだぐだのまま世に出てしまうソフトたちに問題があるんだろう
大型トラックとバイクの機動力みたいなかんじか
>>667 FFは8がピークじゃなかったか?違ってたらスマソ
FF12は相当人を選ぶゲームになるだろうな
ひょっとするとFFをマニアゲーという位置づけにしてしまう恐れがある
>>675 FF=マニア向け
KH=ライトユーザー向け
でいいんじゃね?
FF=マニア向け
DQ=ライトユーザー向け
じゃないかな。
一応同じ会社なんだし……
まあ、どうせならとことんマニア向けのFFにしてほしい。
もはやFFは購入の選択肢にはなってないな。
680 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 22:57:20 ID:mxx5QpJN
開発費抑えようぜ!
っていろんな会社が言い出したら、PS3のロンチ2本くらいになるぞ。
681 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 22:59:10 ID:evYBR0tn
もっと人減らせば安くなるお
682 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 23:02:14 ID:YtcwHYE4
RPGをやらない俺から見たら
FF=マニア向け
KH=アニオタ向け
DQ=ライト向け
舞台とかイベントとかフィールドマップとかへらせば安くなるお
いっそ出さないのが一番安くなる
685 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 23:19:33 ID:CYjrZtSy
もうPS3のブルーレイなんかに釣られるなよ、おまえら。
あれはハイビジョンテレビがなきゃ、真価を発揮できないんだからよ。
もう家電メーカーの策略に騙されるなよ、おまえら。
ハイビジョンなぁ…
あれほど今後主流になると言われたワイドテレビですら
ワイド放送が始まらないっつーのに…
687 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 00:55:24 ID:RnxJFSuB
ハイビジョンテレビもってる人ならわかるけど
今や地上波でもドラマはほとんどハイビジョンだし
ニュース、バラエティなんかもけっこうハイビジョン放送してる。
ハイビジョン放送みたあとDVDの映像みるとHDMIかましてみても
けっこうしょぼくみえるし、ブルーレイの必要性は間違いなくあると思う。
ハイビジョンテレビがなきゃ意味ない、っても今後日本並びに欧米は
確実にハイビジョン化が浸透してくるだろうし(これは時代の流れ)
そこでゲーム機も対応しようってなるのはある意味当然でしょう。
>>687 持ってる人にしかわからないし
ドラマや映画を見るわけでもなく・・・
その影響で開発費が高騰する訳で。ソフトメーカーはたまったもんじゃないな。
据置機のメリットの手軽で安いというコンセプトから外れて、
マニアだけが残る市場の出来上がりと。
でもゲーム内容自体はマニアがするようなゲームじゃなく、
ライトユーザー向けが多くするようなゲームばかり。
さて・・・どうなることやら。
>>687 そのうちきれいに入力画像を拡大してくれるような
ハイビジョンテレビが出るんじゃないかなあ
まあその可能性があるんだけど・・・そのブームのニーズを拾い切れていなかったのは確かな訳だしな
ゲームで売れてるソフトがあるという事実・・・ユーザーが何を欲しているかを考える時期だとは思うけどな・・・
あと映像至上主義のソフトを乱発したおかげで、映像主体のゲームソフトのブランドのチープ化が起こったんジャマイカ?
634 名無しさん必死だな sage New! 2006/01/18(水) 08:35:25 ID:Ebj0LQ0N
>>632 DS路線が成功したかどうか判断するには、もう少し時間が必要なのでは?
最悪、一過性のブームかもしれないよ。
HDMI出力をもってるDVDプレイヤーなどは
DVDの画質をハイビジョン画質にアップスケーリングしますよ。
もっともテレビ側でなくてプレイヤー側で信号処理してますけど。
しかし今のパソコンゲームなんて解像度自在にかえれるし
高い設定ならハイビジョン画質ですよね。
ファルコムのイースや英雄伝説だってそうなんだし。
PS3(x360)&ハイビジョンテレビになったら上記のPCゲームの
高解像度がリビングや自室で楽に味わえる、程度ぐらいの捉え方でも
別に良いような気がします。
>>686 ワイドTVはHDTVより後に出たんだけど。高価でなかなか普及しなかったHDTVだが、
搭載されるワイドブラウン管もHDTV専用では数が捌けずコストダウンが進まなかった。
そこで考え出されたのがワイドTV。普通のTVにワイドブラウン管を載せて大量生産し、
ワイドタイプのブラウン管のコストダウンを図った。
694 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 05:26:26 ID:na4kJel1
でも結局ワイドテレビも売れてないような気がする。。
695 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 05:41:07 ID:UuHNmKRc
ちょっと待てば半値になるPS2ソフトを新品で買おうとは思わない。
そして、そこまで待ちきれないソフトも少ない。
毎月のソフト発売数多過ぎ!今の半分以下でいいと思う。
>>650 TRPGのさらに前身のアクチュアルゲームに近いな。wizは。
80年代前半のTPRPGは、ストーリー主導じゃないしな。
駆け引き謎解き戦闘を組み合わせて目的を達成するゲーム。
ストーリー主導になるのは90年代に天羅とか出てきてから。
うわ・・・こんな時間にお前ら進の早すぎ。
プレイヤーの脳内で補完する余地がある方が、よりのめり込みやすい気がする。
キャラの外見とか声優とかは好き嫌いあると思うし。
無理して作り込まなくても良いんじゃないかなあ。
700 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 09:16:31 ID:wGOZIBVV
>>699 好みによるかも。
ポリスノーツやった時には声があった方が
いいなと思ったし今でも思う。
声優そのものの人気はどうでもいいけど
>>699 普通のユーザーは、声優の好き嫌いなんてまで考えない。
ただ、このキャラはこの声なんだーと思うだけ。
そうか。。おれは声優のしゃべりって気持ち悪くって邪魔なだけだと思ってしまうんだけど、
キャラに会ったうまい人がやれば気にならなかったりするのかなあ。。
声優に金払うくらいなら、もっとシステムとか丁寧に作ってくれと思うんだけどな。
>>703 声優に金を払うくらいなら、もっとシステムを丁寧に作ってくれという
考えには賛同。
>>702 そういうヒントを出されても、答えが思いつかんというか、グランディア3て
声優が原因で売れなかったのか?
>>697 TPRPGってなんだ?
天羅ってなに?
TPRPGと天羅という単語から・・・テンプラRPGという結論に
すみませんつい・・・
>>705 TRPG=テーブルトークロールプレイングゲーム
テーブルを囲んで、GM=ゲームマスターと呼ばれる人とプレイヤーで遊ぶRPG
TV番組とかのイメージをいうならクイズ番組かな。
司会者が出題する問題に対して、出演者全員で取り組む雰囲気。
天羅とは、
>>697が主張するストーリー重視のTRPG。
何故なら、過去のTRPGルールはシステムに偏重していてストーリー展開で
ゲームルールをいじる事が出来にくかった。
だけと、天羅はストーリーを楽しむのを阻害しないように、ルール事態がGMの
裁量で自由に裁量できるようになっていた。
うーむ、どうしてもマニア向けなせつめイだ・・・スマソ
WifiつかってGMの主催するゲームにみんなでログインとか出来たらおもしろそう。
DSでTRPG。
でもあれは集まってワイワイやるのが楽しいのかな。
やったことが無いのでわかんないけど。
TRPGの90年代というと、
ストーリー志向を謳う中身の薄い国産の偽物が蔓延ったせいで市場が大幅に縮小された時期だな。
TRPGが「アニメキャラになりきって台詞を言い合うキモいごっこ遊び」という誤解だけを広めた暗黒の時代。
つーかどう考えても、天羅万象みたいなマイナー作品なんか普通は知らない。
作品名だけで通じる可能性があるのはロードス島戦記やソードワールド、あとはD&Dくらいだろう。
ガープスも忘れないで・・・え?マイナー?(´・ω・`)
>>708 そうだよ、TRPGはワイワイやるのが楽しい。(まぁ、最大6人が最良だけど)
ルンケはだめか。そうか。
何の話をしてるんだお前ら。
>>709 そもそもTRPGなんてほとんど誰も知らないだろ、というお約束の突っ込みをしておくよ
アメリカでは「聖書を否定する黒魔術の教えを広める、指輪物語をアメコミ化したもの」や
「反社会的なオカルト集団の勧誘道具」という誤解があることは知っているよな
あと「エセ中世英語とハリウッド映画の台詞ばっかり」も足しとくな
SFCは過去に売れてた実績があるから、利益を確保するために、SFCレベルまでは映像も音声も質を落としていい。
こんな考え方にだけはなって欲しくないなあ。
>>715 知ってる世代に偏りがあるだけだ。
あと、あんまりネタを真に受けない方がいいぞ。
そこら辺の認識は決して一般的ではない。
それともアメリカにはキリスト教系新興宗教の狂信者しかいないと思ってんのか?
>>716 今のゲームにもある意味いえることだな
見た目だけ豪華でロード時間、テンポ、ゲーム性はSFC以下
719 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 14:37:48 ID:6FZmhOfj
ブルーレイディスクもの容量は本当に必要なのか??
PS3レベル(XB360でも)のグラフィックスでもDVDの容量で十分という事を
マイクロソフトも繰り返し言ってるだろ。
じゃ、なんでPS3にブルーレイディスクを積むんだよ、おまえら???
ソニーがブルーレイ売りたいからだよ
>>718 知名度が低いけど、もっとも判り易いのが
つ ホームランド
なんだけどねー。
>>719 洋ゲー・・・・・・映像や音声がガンガン入るゲームはそれほどないから
DVDでじゅうぶん
和ゲー・・・・・・映像や音声が入るキモオタゲーはDVDじゃ容量が足らない
っていうことじゃねーんかと。
ムービーと音声、この2つが1番容量くうでしょ。
ブルーレイディスク再生プレイヤーとして売りたいからに決まってるじゃないか。
PS2初期もマトリックスのDVDが一番売れたんだから
>>722 DVD2層とかDVD複数枚ってゲーム洋ゲーの方が多いですが......
725 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 15:02:19 ID:6FZmhOfj
ソニーといえば独自企画でウハウハ大作戦だからな
音声は今時そこまで容量喰わないんじゃ?
洋ゲーは町一個再現とかするから容量喰ってるだろ。
町一顧再現といってもメモリの都合上そんなに密度あげることはできないよ
切り替え激しいゲームのほうが消費激しいかも
つうか動画がやっぱ容量消費圧倒的だね
>>727 ”ソニー”のはメモステやUMDなんかの独自規格を作ってライセンス料を、って話だ。
で、任天堂が広めて他社が製品に使ってる独自規格って何?
>>731 ん?
>>726の発言に、俺が読めなかった行間を読める読解力に敬意を表します。
で、君の問いに答えると、ポケモン。
あら?受けなかった?
もしかして俺ネタにマジレスしちゃった感じ?
736 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 19:00:00 ID:MOs7lWQ/
PS3はどうでもいい。
PS3はどうでもいいとしても、このままじゃ開発費がかかるリアル路線の
ゲームは売り上げが伸びずに、据置機で無くなってしまう可能性もあるね。
映像美のグラフィックに7000〜8000円も出して購入する価値が無くなった
今の状況でどう、購買力をどう立て直すのか。
やっぱ、初期は赤でも良作を出し続けてイメージ回復を待つしかないか。
今の状況でどう、×
今の状況で、○
739 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 22:47:45 ID:8bOhxFwn
そもそもPS2のとき、開発費が高騰するってすでに言われてたのに、
さらに開発環境をサードに丸投げ的な意味合いに近い感じのことをやることで、
より一掃サードの体力を奪う結果になったからな。
実際体力なくなったメーカー多いよな・・・
分割や完全版商法も増えすぎた
>>719 DVDの容量がネックになって飛行機が飛ばせなくなった
箱○のGTA系ゲームがあるんだよw
PS2GTAでもDVD容量ギリギリって話なのに。
殆どムービーと音だろ、容量は。
PS2のテクスチャーやポリゴンの容量なんてたいした事ない。
743 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 01:13:19 ID:zdDb/7ZB
クリエイターを軽視し始めたのがそもそもの原因だろうな・・・
で、日本のサードは今後どうなるんでしょ。
正直DSだけじゃ零細以外経営不可能でしょ。そしてレヴォは超大手以外経営不可能
箱○PSP市場が確立するまでは待てない
バンダイ以外は生きていけそうにはみえんなW
>>744 レボはアイデア勝負なんだから零細企業でも大丈夫やん。
PSPはもう終わったハード。
>>743 クリエイターが増長してるのも問題だがな
その所為で自己満足ゲーが増えてるのは確かだ
てかね、クリエイターって言葉そのものがあまりよくないと思う。
カッコいいと勘違いした人は増長するし、
そうじゃないと思ってる人は、この呼び方に抵抗を覚えてる人も多い。
そういやクリエイターって呼ばれる人間のほとんどが映像重視だな
19日のDSサードはなんかよさげだね
やっぱ『ゲームデザイナー』でしょ
クリエイター ハ ドコダ
ワタシヲ カンセイ サセナサイ
ゲームを作る場合2種類の方法がある。
ソースはどっかで読んだ。
企画アイデア先行型 メリット :斬新なアイディアが生まれる
デメリット:プロジェクト成功確立が低い
マーケティング先行型 メリット :続編・類似等のありきたりなゲームになる
デメリット:プロジェクト成功確立が高い
DS支持者は前者を推進すべしということになるな。
確率な。
756 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 20:49:07 ID:SPrZQo0l
パクりでもたいして売れなくなったのがPS2市場で、PS3はそれを引き継ぐんだよな。
映像重視すると最も面白くないゲームが出て
最も開発費がかかると思う
坂口によるゲームと映画の融合に始まり
映画作成という無謀な事業でピークを迎え
坂口によるブルードラゴンで終焉に達する
>>754 >メリット :続編・類似等のありきたりなゲームになる
>デメリット:プロジェクト成功確立が高い
テラワロス
映画でもCG超大作とかつまんないの多いよね。。
なんでだろ。
見かけを豪華にするコトばっかりに頭がいっちゃうのかな。
内容をしっかり作った上で豪華な映像だったら良いと思うんだけどな。
デメリット:プロジェクト成功確率が高い ×
デメリット:プロジェクト失敗確率が低い ○
>>756 picoをパクってDSを作りxavixをパクってレヴォ作る任天堂は経営のプロ
764 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 22:43:55 ID:UWeSCaTe
レボも売れるよ、ソニーがビックリするくらい。
765 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 22:46:35 ID:n31/inIL
PS3ってコンセプトからして金をかけるためのハードって感じだもんな。
開発費を抑える方向でいこう!なんて言われたら商売あがったりになるわな。
767 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 01:06:18 ID:Fx/TNYwX
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄::::::::::::::::::::::::::._/
/:::::::::::::::::|ヽ、:::::::::::;::::::::::::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::| |/_:::.::::_:::::::::::::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|` ⌒' '⌒ |:∠
`''ー-.._.:::::::;-‐、` <・> < ・> :::`::-、 オッス!オラ損5億!
=ニ二::::::::::::::::| ノ( 、_, )ヽ ヽ--─` みんなに損させちまって悪い悪い
‐=.二;;;;;`‐t. ノ、__!!_,.、 | でもオラすっげえワクワクしてきたぞ
∧ | ヽニニソ | みんな、もっとオラに現金を分けてくれ!
/\\ヽ ノ
\ \ヽ. /
ホリエモン
768 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 04:52:01 ID:TuwHtoIf
>>755 >プロジェクト成功確立が低い
確立であってるんじゃない?空中分解の確率が高そうだから
>>761 音楽にしても映像にしても、作品として仕上げるには、自らの個性というものに自覚的である必要があるんですよ。
もちろん、多くの作家の個性について造詣が深いことも必要です。
僕は映像についてはよく知らないですが、たとえば、吉田拓郎さんならAマイナーからC、
そこからAマイナーというコード進行が、作家としての自覚的な個性のひとつです(あくまでも一例ですが)。
ただ、映画みたいなことができるということに満足して、作家としての個性を身につける修練が無いまま、
いろんな作家の個性を継ぎ接ぎしたような、デリカシーに欠ける映像創りでは、観客を楽しませるなんて不可能でしょう。
770 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 14:15:56 ID:IBI3En4z
開発費が高くなれば定価を高くすればいいんじゃね?
771 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 14:21:55 ID:hCfBRGxR
いいんじゃなくて、そうせざるを得なくなる。
PS3でソニーは開発費高騰路線へとまっしぐらする予定だろうから、
ユーザーの負担が増えようが、サードが資金繰りでコケようが知ったことかって思ってんでしょ。
ソフトウェア販売以外で金を集めりゃいいんじゃないか?
積極的にCM入れるとか。
SCE側も開発費抑制には動いてるようだがな。
PS3はPS2よりも開発しやすくなるらしい。
ま、PS2がやりにくい環境だけだったとも言うが。
今週のハミ通に載ってる「BRACK」すごいね。
ゲーム内のすべてのオブジェクトが破壊可能だってさ。
「開発費高騰イヤ=こういうリアクションの膨大なゲーム作るのイヤ」って事だろ?
本当に"ゲーム作り"がしたいのか?、開発費高騰難色開発者はさ。
>>774 すまんが、いきなり間違ってるよ
つ「BLACK」
ゲーム内のオブジェクトが全て破壊可能ってのは確かに凄いと思う。
だが、どうせなら安い予算でリアクションの膨大なゲームを作りたいんじゃないか?
それに何もBLACKの路線だけがゲームじゃないだろ。
車ゲー作るにしてもぶつかってタイヤが外れるような演出を取り入れようとするだけで
開発費跳ね上がるんだろ〜?
リッジの進化はそっち方向に向いてほしいんだけどな。
>>774 クリエイターはいろんなゲームを作りたいだろうよ。
リアルなものを追求したりしたいだろう。
しかし、経営者は儲けるのが仕事なわけで・・・
料亭なんかでも、オーナーと料理人との意見の対立ってよくあるでしょ。
より効率良く儲けたいオーナーと
自分の腕を存分に振るえる高級食材を使いたい料理人。
779 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 16:47:54 ID:a4tKa4Gi
ゲーム内の全てのオブジェクトが破壊出来る事に意味があるかどうか。
意味があるならそこを重点的に作ればいい。
別に今までと変わらんよ。
ただ同じ事をやるにしても、PS3なんかだと見た目に凝らないといけないので
お金がかかるという話で。
細部までリアルにして喜ぶのは一部のコアユーザーだけでしょ。
んで開発費かかりました定価\9800です、となると「高い」とか言い出すと。
開発費が高そうなPCのゲームでさえ6000くらいで買えるんだから・・・・
CoD2なんかあのリアリティーで5980円で日本で買える。
こんなの買ったらDSのゲームなんか出来ない
ロイヤリティ忘れてません?
>>779 ま、絵の"密度"にこだわらなければ、サラリーマン壊しまくり(破壊王)の操作性を改善したものでもいいわけです。
Codename:Panzerやったら
ピグミンとかカス過ぎてやってられない。
786 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 18:27:29 ID:8jM3cMC+
そんなに金かけてゲーム作りたいっていうなら
せめて自分のギャラは薄給にしろよと
787 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 19:32:27 ID:GiZ294g7
そんなに綺麗な絵は必要ない。
リアルで緻密な絵柄もあればデフォルメきかしてシンプルな線の絵柄もあるような、
マンガみたいに細分化して住み分けで来たら良いんだよね。
リアルで緻密な劇画調の作品ばっかりだと、ちょっと疲れる。
4コマみたいに、あっさりした作風の作品もでてほしいよ。
ハードの処理能力を活かすゲーム = リアルさ追求型ゲーム
って短絡過ぎる気もする。
はっきり言って映像に10億以上かけてないと内容以前の問題
そのことが明らかになったので紹介することになった
圧倒的な映像能力を保持するPS3とブルーレイの組み合わせはゲーマーじゃないにに巣も他の者をを魅了するほど
何度も見つめ映像美の貴重さを世に広めることでリアル世界よりも充実したゲーム生活が認可される
そのときにできる最高の映像を作れない雑魚メーカーはキックで掃除
あとから問いただすと決まって沈黙する
雑魚の負け犬沈黙は沈黙させた自分もメーカーに悪いことしたかもと思うから弱小メーカーでも常に最強の映像は要求
日本語に訳すと
「眠い」
だと思うんだがどうか。
ゲームをしすぎると、こうなるってことでしょ。
わざと狙って書けるなら天才だろうな。
俺には無理だ。
おまえら馬鹿かちゃんと読めよ
よもうともしないでわからないとかむかつく
見事な文章だと関心はするがどこもおかしくはない
789 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/01/21(土) 20:27:01 ID:wcO4EAm3
はっきり言って映像に10億以上かけてないと内容以前の問題
そのことが明らかになったので紹介することになった
圧倒的な映像能力を保持するPS3とブルーレイの組み合わせはゲーマーじゃないにに巣も他の者をを魅了するほど
何度も見つめ映像美の貴重さを世に広めることでリアル世界よりも充実したゲーム生活が認可される
そのときにできる最高の映像を作れない雑魚メーカーはキックで掃除
あとから問いただすと決まって沈黙する
雑魚の負け犬沈黙は沈黙させた自分もメーカーに悪いことしたかもと思うから弱小メーカーでも常に最強の映像は要求
795 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/01/21(土) 22:59:55 ID:wcO4EAm3
おまえら馬鹿かちゃんと読めよ
よもうともしないでわからないとかむかつく
見事な文章だと関心はするがどこもおかしくはない
wcO4EAm3
ID通り便所の落書き
・映像には10億円以上かけるべきである。
・PS3とブルーレイの組み合わせは圧倒的であり、ゲーマー以外の一般人も魅了する力がある。
・美しい映像は充実したゲーム生活には不可欠。
・その時代に合わせたゲームを作る技術力のない弱小メーカーは一掃されるべき。
・弱小メーカーもそれをわかっているから言い訳が出来ない。
・言い訳が出来ない物を問いつめても可哀想だから、最高の映像を作れるようにはっぱをかけるつもりだ。
読めんorz
誰も内容に突いてまともに反論できるやつはいないのようだな
つまりこれは俺が言ってた事が正しくておまえらが間違ってた事になる
これが重要な真実
何かの改変コピペじゃないのか?
いくらなんでも。
それか本物。
>>789 簡単に言うと金が無いメーカーも無理してでもある一定のライン以上の映像にしろ!って事?
本物だった!
>>798 最後の一行はそういうことが言いたかったのか・・・。
あんたたいしたもんだよ。
>798
おお、なかなかの解釈だ
最後の一行をそう読んだか
うまいもんだな
煽り抜きで感心する
日本の人じゃないんだよね??
マジな話。
おっと時間だ
じゃあな
なんでこの手の人って落ちることをわざわざ告げるのだろうか?
馬鹿かおまえ
落ちることを告げるのは親切心の証
そのやさしさを理解できないことは掬いようが無い
>>805 句読点知らんのと漢字知らんの見たら
日本人とは思えんなぁ。
じゃあ、ここらでID変えてきますよ。って意味では?
>>807 釣りにしか思えないほど見事な展開。。
そして必ず落ちないで居続ける。
後多いのがわざわざ落ちる理由まで告げる奴
午前中とかなら、そろそろデートだから、とか夜なら
そろそろ寝るわ、とか。
おまえら何わけのわからないこと言ってんの?
ここは開発費を語るスレだろ全然関係ない話題してそらしたいのか?
俺は見破っているから何も通用しない
まだイターーw
って、ごめんね話題そらして
おっと時間だ
じゃあねw
映像に10億かけなきゃダメとか言う人は、wcO4EAm3みたいなちょっとアレな人なのかもね。
>>813 >>789の書き込みがネタなのかマジなのか検証してるんだと思うよ。
あまりにも変な日本語だからみんなでそれについての意見を出すとか以前の問題なんだよ。
クタの発言に当てはまらんか、これ
本人じゃないか!?
それにしても『見破っているから何も通用しない 』ってすごいな。。
強そうだね。
結局誰もまともな議論のできる奴はいないようだな
理解力が足らないのが悔しいならがんばって理解できるようにがんばればいい
まったくひどいスレだった
だからもうここにはこない
んー、オモロイあおりとしては今ひとつかなぁ。
>>819 >理解力が足らないのが悔しいならがんばって理解できるようにがんばればいい
詩人だな。
日本語で議論出来そうじゃ無いんだもの。
>>819 内容を理解できたとしても、結局詩人さんの好みを書いてあるだけみたいな。。。
日本では『リアル世界よりも充実したゲーム生活』を送りたい人って少数なんだと思うよ。
みんなリアルの生活が大事だし。息抜き程度に楽しめれば良いんじゃないかなあ。
趣味と仕事どっちが大事?って聞かれたら迷わず趣味って答えるな、漏れは。
趣味ってゲームだけじゃないでしょ。
釣りなんかのアウトドアとか楽しいよな。
そこに携帯ゲーム機を持って来たりしてる奴もいるがw
何をしにきたんだと…
>>789 は実は歌詞なんじゃないか?ヒップホップ調で読むと意外とイケル
>そのときにできる最高の映像を作れない雑魚メーカーはキックで掃除
とか
>あとから問いただすと決まって沈黙する
>雑魚の負け犬沈黙は沈黙させた自分もメーカーに悪いことしたかもと思うから弱小メーカーでも常に最強の映像は要求
とか。特にそれっぽい。
途中でHEY! とか YO! とか入れながら読むといい。マジおすすめ。
"見わたす限りの世界がある"って、そんなもの玄関から一歩外に出ればありますよ、と。
真夜中、高い建物に挟まれた長くて太い道路は交通量も少なく、
歩道から車道に足を踏み出して空を見上げれば、そこに冬の星座が輝いている。
堀井さんは散歩をしないのだろうか。
星空もいいが、車に轢かれないようになw
いくら真夜中でも車道にでて空を見上げるなんて事はできねぇ。
絶対轢かれる。
部屋に籠って10億かけた超リアル釣り体験ゲームやる奴より、
まだ健全なのかもよ。
>>825 >>826 うすた京介のマンガに出てきそうだNE!
実際、映像はGCレベルで良いと思うんだよなあ。
これ以上奇麗になってもほんとマニアにしか認識できないレベルになりそう。
この土煙のパーティクルが。。。とか、この木のテクスチャーが。。。とか。
ご飯のひとつぶひとつぶポリゴンで表現しました。。。みたいな。
自分ちの前にある道路の交通量なんて、よーく知ってますよ。
インドアの趣味が健全でないというのは納得いかんなぁ・・・。
>>827がいいこと言ったと思ったら、すごい叩かれててワラタ。
車道に踏み出すのは危ないからやめとこう。歩道からでも見えるし。
>>832 いや、どちらかというとって言う話で。
別に否定したりヤルナとは言わないけど、“健全”ではないと思うよ。
>>830 それはアニメでも同様だと思う。
アニメーターがすごいと評価するのは
映画「攻殻機動隊」でヒロインが水から上がる途中の水泡だとかいう。
そうゆうとこに力をいれられても、一般人はわからんわけですよ。
でも技術としての向上を求めるのは必要なことだ。
ゲームでもCGの向上を止めてしまうってのは違うと思う。
ハードの表現力が高まればクリエーターのやりたい事全てを余すことなく再現できる
って言ってる奴がいたが、それを再現するには時間も技術もお金も足りないんだよなぁ・・・
なんつーかねぇ、開発費の高騰とは別の問題かもしれないが、
ソフトウェアの開発マージンみたいなものの必要性を感じるのよね。
マージンって普通物理的な設計で考慮する話なわけだけど、
ゲームの場合、ソフトウェアの開発にもある種の『余裕』みたいなものが必要なんじゃないかと。
ゲームの出来って完成後の試行錯誤や推敲で決まってくるもんだと思うんだけど、
今のゲームの規模になるとそれが出来ないんじゃないかと。
最初に決めた路線で完成させることのみが最優先事項になっちゃって…
だから企画や初期設計が大事だと思うんだけど、インタラクティブな娯楽なんだから
作ってから変更できる余裕みたいなものが多少は必要なんじゃないかね?
ゲームを完成させることが目的じゃなくて、面白くすることが目的なんだから。
技術の向上を求めるのはいいことだと思うけど、
技術の向上ばかりに振り過ぎるのが良くないのかもよ。
>>834は映像表現の技術ってことで話してるけど、
ゲームシステムを改良したり、ストーリーをより良い物にしたり、
ユーザーを楽しませることを追求するってのも
(ゲームを作る)技術の向上と言える気がするし。
クリエーターは自分の表現したいものを突き詰めたいって思うけど、
それがユーザーの求めるものかどうかって言うのはまた別問題で。
水から上がる途中の水泡を極めて、だれも喜ばない作品を作るより(いや、攻殻は好きだけど)、
いろんな制限の中で、精一杯観客を楽しませようとする作品を作る方が、
次に繋がるという点では向上を続けて行けると思うんだよね。
>>836 それは、任天堂がゲーム作るときに心がけてることだとかいってたな。
ファミコン時代のことだから今はどうかしらないが、
ゲームは難易度と制限の設定が一番難しい。
そのさじ加減で神ゲーにも糞ゲーにもなると。
例えばマリオがジャンプする穴の幅。
相手が攻撃してくるタイミング。
シューティングでは自機のスピード等・・・
この試行錯誤に一番時間をかけるんだといっていた。
>>838 そういう部分にこそお金をかけてほしいよね。
ゆっくりのんびり推敲、試行錯誤ができる環境作りと人件費。
エアーズアドベンチャーの遠藤さんもそれが一番大切で、そここそが自分が一番得意と言っていたな
WizVは最高でした
そこをきちっとすると、DQ8になって
そこを怠ると、グギャになるわけだ
オレは個別のクリエイターは自分のやりたいように向上させればいいと思う。
そして、それをディレクターがちゃんとユーザーが楽しめるように取捨選択すべきだと思う。
>>841もふれてるけど、ちょっと前に発売されたローグギャラクシーがある。Dは日野って人。
この人はドラクエ8(もちろんこれはDを堀井雄二さんがやった)を作った制作会社の人なんだよね。
ある対談で。
日野「ドラクエ8のときはせっかく作ったダンジョンやマップを、堀井さんがどんどん没にする。
もったいないことするなあと思いましたよ。」
堀井「間違ってはいけないのは、どんなにハードが進化してやりたいことを表現できても、やるのは人間なんだよ、ということ」
「広大なダンジョンを作れても、それをやる人間が楽しめなくては意味がない。
だからちょうどいい大きさにするために没にした。」
これを直接聞いていたはずの日野氏はローグギャラクシーで、
ダンジョンクリアするのに8時間もかかるダンジョンを作ってしまいました。
当然、レビューでは長過ぎると非難轟々。というオチ。
自分のやりたいことを表現する方向に突き進むか、
実際にプレイする人を楽しませる為にあえて抑えるかってことかなあ。
堀井さんってえらいね。。。
っていうか「安くスゴい映像を作れる技術」の進歩ってのは全然鈍いのかな。
まずすごい映像を作れる技術を確立して、次にそれの量産体制を整えて、
その次に制作コスト削減ってかんじなんでないの?
846 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 03:50:37 ID:IFFCgluz
コストの高騰は結果的にデフレ脱却に役立つ訳ですよね?
見かけ上デフレ状態から脱したように見えて、開発費分差し引くと儲けは
あんまりおいしくないと思うよ。
開発コストは抑えれて、販売価格が高く設定できる状態がいいんじゃないかな。
リアルグラフィックが金掛かるのなら、トゥーンシェイド(アニメ塗り)で乗り切ればいいよ。
幸いというかDQ8がトゥーン風味だったおかげで一般からの拒否反応も無いと言っていいし。
「リアル売り」が無くなるからゲームが面白そうかどうかだけの勝負になるけどね。
果たしてトゥーンシェイドをつかえば安価ですむかな?
850 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 11:26:49 ID:ur3uBn2z
ファミコン仕様(1キャラ4色(透明色1色含)、同時発色16色)
の2Dドット絵でゲームを作れば、
開発費はとてつもなく(20億円が300万円になる。しめて670分の1。)浮くし、
カッコカワイイドット絵が大好きなユーザーには大歓迎される。
レトロブームがかれこれ4年ぐらい続いてるし、
いけるぞ、コレは。
勘違いしている人多いけど
ゲームの開発費が大きくなったのは制作規模場大きくなりすぎたからでしょ。
昔みたいに一人で制作できるようになれば必然的に開発費は激減。
CGとかムービーとか音楽とかシナリオいらんわけよ。
大体RPGのミニゲームに昔のゲーム一本分の内容詰め込んだやつがある時点で
おかしいんだよな。
カジノとか普通に店で売ってるようなソフトをあんなことしちゃいかんよ
853 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 12:07:33 ID:MysZCQYj
まず従来のゲームを作って、そこをデラックスにする。
デラックスにする分、余計にお金がかかるわな。
PS3なんかはデラックスにする部分の方が異様に大きくなってるから大変だな
・・・開発費が高騰する事実をひた隠しにしないといけなくて。
>>854 シナリオは素人で十分だが
音楽の人間は必要だな
ファミコンの忍者龍剣伝の幕間デモだけで当時はむだなことするなあとおもったもんだ
最近のゲーマーは高ボリューム志向だからいかん。
ゲームってのはユーザー自身が楽しみを見いだしていくからこそ
面白いのにメーカーの作ったゲームをそのままレールに沿って遊ぶというのは
本質じゃないんだよ。
昔は10人前後で作れば大作が作れた。
859 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 16:10:33 ID:nhSdnyXE
DXにしすぎたな。
PS2レベルのDX下限でもひーこら言ってるのに、PS3なんかになったら・・・
最近のPS2ゲーム「はまる」事がなくなったなー・・・業界全体が「まんねり化」
してる。PS3も、今年発売のはずなのに盛り上がってないし・・
>>857 メーカーもそういうゲーマー(任天堂の言うゲーム熟練者か)の声だけを、
丹念に拾ってしまって、自ら首を絞めて今の惨状があるからなぁ。
でも、何も考えずにレールに乗って時間だけ消費したいユーザーも、
少なからず居るからね。そんな子は、他に何やってもダメなんだろうけど。
862 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 16:44:33 ID:nhSdnyXE
しかし自分でルール作るって言ってもな。
ぽれの子供の頃はゲーム以外でそういうのあったけど、
ゲーム内でルール作って遊ぶってのは想像つかんわ。
どっちかというと仕事を放棄してる発言に近いと思うね。
>>860 それはあなたが年をとっただけじゃないかね。人は年を重ねる毎に驚くことや熱中することが
少なくなるよ。
>>862 例えばドラクエ3なら勇者一人で冒険できたり、全部の町行かなくてもクリアできたりするでしょ。
ゲーム内で自分でルール作るってのはそういうことじゃないかな。
865 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 17:20:14 ID:nhSdnyXE
>>864 ああ、味の無くなったガムに砂糖載せて何回も噛むみたいなな。
なんか、恋人に生き方まで束縛されてるようで窮屈だわ。
いや、初めから道順全部決まってる方が窮屈でしょw
工夫しようがないからそのゲームやった人全員が同じ道たどるんだぜ。
>>863 自分もそう思っていたが
PCゲームの英雄伝説6をプレイしたら思いっきりハマったし
単に最近のゲームが糞化してるだけな希ガス
868 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 17:36:47 ID:nhSdnyXE
工夫といえば職業をどうするかとか、そういうのはある方が面白いのは確かだな。
RPGの場合はクリアまで時間がかかるから、全部回らせてくれないとイヤなんだ。
だから街は全部尋ねて回るし、全部イベントもこなす。
そして永遠に二度とやらない。
攻略する順番に自由度があるのは、バランスさえとれるならいいんじゃないっすかね。
でもそれらも含めて、制作者の仕事でしょ。
どういう工夫をユーザーにさせるのか。その土壌を作ることを放棄したら送り手失格だよ。
自由度の高いゲームも少なくなったというか。
自由度が高い=装備品が多い、と勘違いしている物も多いな。
分岐が多いってのも俺に言わせりゃ勘違い。結局決まった道順が複数有るだけ。
そこら辺、開発者はわかってるんだろうか。
ドラクエ3のシステムでドラクエ8のようなフィールドマップでシームレスバトルでフリーシナリオなRPG。
誰もがこんなの夢見るけど、金がかかりすぎて実現は難しそうだな。
洋RPGってそんな感じじゃないか?
>>835 そういう奴が言う「やりたい事」って、要するに映像かベンチマークでしょ?
その時点でゲームとしてはズレてると思うんだよね。
>>870 完全にフリーな物は難しいだろうけど、
内容に「あそび(流動的な余裕)」のある作りを心がけてもらいたいものです。
面白い遊びって「あそび」がないと始まらないので。
声優に台詞しゃべらせたり、グラフィックを精密にするのって、
好き勝手に想像して楽しむ余地がなくなってる気がする。
荒いドット絵の方がプレイヤーの想像力を刺激して楽しめたりするんじゃないかな。
フリーシナリオに関して、マルチなシナリオは労力的にも
バランス的にも難しいが、パラレルなシナリオなら
限られた情報でけっこうな自由を演出できる。
要は、無数に広がる樹形図ではなく
並行に流れるシナリオを行き来する感じ。
大まかな歴史の流れは変わらないが、
その中で主人公が取れる選択肢は多いというパターン。
バンピートロットがいい線いっていたと思う。
877 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 21:47:39 ID:xdaMmCRX
全然開発してないのに何故費用だけ高騰するのかが分からない。
劣化移植ばかりなのに。
ID:wcO4EAm3が非常に痛かった。とりあえず日本人じゃないな。
アレを解読した
>>798は純粋にすごいと思う…
>>878 中国人なら素直に全部、漢字の方が、分かり易かっのでは?
と思った
>>875 それって、「アニメよりマンガの方が面白い」「映画より小説の方が面白い」と言ってるのと同じでは?
面白さの観点が違うので、どちらが優れているというものでもないと思う。
自分のテンポですすむゲームは
映像作品より紙面作品に近いかも
>>881 なるほど、そういう面もあるかもしれない。かといって粗いドット絵というのも極端かと。
小説で思い出したが、昔はテキストアドベンチャーゲームってのがあったなあ。
画面に出力されるのは文章のみ。想像力は抜群に刺激されたが・・・。何せ、自分の脳内では
実写と寸分違わぬ世界だからな。
ゲームの話をしてるんだから、ゲームの方法論としてどうなのかって言う話だよ。
アニメなのに絵が動かなかっり、
マンガなのにいちいち台詞しゃべられたり、
映画なのに画面に文字がいっぱい出てきたり、
小説なのに自分でページめくれなかったり、したらやっぱりやだと思うし。
メディアに対して最適なやり方というものは存在するんじゃないかと思う。
あえて冒険するというのならわかるけど、
全体的な流れとして向かうのは変な気がするよ。
最近のFFみたいにプリレンダムービてんこもりRPGは、
別にゲーム部分いらないような気もする。
>>879 日本の漢字と中国の漢字は違うから・・・
日本人には中国の漢字は
繁体字のほうが読みやすい
RPGは3Dになっても
2D時代とかわらん事しかしてないからね
>>862 ゲームにはルールが有る物なんでつよ(`・ω・´)シャキーン
イベントは増えたがマップが減ったきがしてならん>RPG
2D>タイルでペタペタ
3D>ポリゴンでマップデザイン
だからなぁ・・・
890 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 03:12:42 ID:gGZyBaWs
スレ違いかもしれんが、今日本にオンラインゲームの製作者って
どのくらいいるか知ってたら教えて欲しいんだが。
ちなみに中国は2004年の時点で3000人らしい。
1000人もいなそうだね
オンラインは日本では流行らないと言われてて需要が全然無かったから
その手の開発者は少ないかも
1000人てこたないだろ
中国と同じくらいはは居ると思う。
タイトルよく見てみりゃわかるけど、
オンゲーは思ってるよりも多い。
特にRPGなんて、人数居なきゃできないし。
中韓への外注だったりして
金掛けてゲーム作らないと日本産ゲームは完全に邦画と同じになるよ?
パロディまみれ、糞演出な酷い内容にも拘らず、
海外向けといってインターナショナル版を作ってみるが全世界から総スカンですワw
896 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 20:10:23 ID:+FUX0FhZ
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堀江 逮捕〜〜
目玉の会社はかなり前から手を回してたんだな。
898 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 20:44:39 ID:arW6Inut
金をかけて作らないと見向きもされない路線のPS3。
とてもゲーム業界に10年も身を置いていた会社の路線とは思えない。
全然現実が見えてない。
>>898 SCEもさすがに何か手をうってくると思うよ
PS2の時はライブラリを提供することで随分開発費を
抑えることができるようになったしね
CGに関しては、全てのゲームがFFを追う必要は全くない
CGがゲームの面白さに繋がらないことは良くわかってるだろ?
900 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 20:58:03 ID:+FUX0FhZ
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堀江 逮捕〜〜
日本が開発費高騰などの理由から技術進化路線を拒めば、
国が支援する韓国に抜かれるのが目に見えてる。
理由が結局は開発費だからな。
日本ゲームメーカは日本市場を軽視してでも技術は高めて行かんといかん。
まぁそれでも液晶みたいになっちゃうかも知れんがな・・。
おいおいちょっと待て!
ライブラリ提供なんてなにひとつなかったぞマジで
本当になにひとつだ。
PS3は絶対改善されると確信してるけどな
なんせPS2以下は絶対にないから。
903 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 21:02:06 ID:arW6Inut
PS2の時は開発環境の構築を丸投げだったという話はあっても、
ライブラリを充実させたという話は一つも聞いたことがないぞ。
ライブラリ・バンクみたいな、そこに自社のライブラリを預ければ、使用料もらえるような仕組み欲しいな。
ライブラリ専門の業者がわらわら出てくれば、かなり楽になるだろ。
EAや任天堂クラスなら自社内供給できても、他は無理だからな。
PS2のライブラリなんか殆ど全て自分で作れって感じjだったじゃねーか
>>902-903 立ち上げ当初に関して言われているのであればその通り
ライブラリ提供は極限定されたものだけで、ほとんど
おこなわれなかったといっても過言ではない
しかし、その後サードパーティからの要請でSCE自体も態度を改め
ライブラリを提供するようになった
907 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 21:39:45 ID:+FUX0FhZ
昨日夜遅くまで対策会議、およびメールチェック、仕事などを行っていたので、
朝おきるのは遅かったのですが、
なぜかテレビ朝日のサンデープロジェクトの人が、私の携帯電話番号をどこからか入手してきて、
突然、10回以上もテレビに電話で生出演しろと(放送で告知しているからと)半ば脅迫めいた電話をかけてきました・・・・。
マスコミって何でもありなんですね・・・。
いちいち反論するのも困るくらい捏造記事も相変わらず多いですし・・・。
疑いをかけられている(と明確にわかる強制捜査時の捜査令状、
これはもらえないしコピーもとらせてもらえないので内容は100%覚えていませんが)
件につきましては私は身に覚えがないですし、
報道されている件は誰がどこでどう調べたのかもわからないような代物ですので、
なんともコメントのしようがありません。現状はこんな状態です。
908 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 21:44:02 ID:arW6Inut
官僚の言い逃れみたいなのやめてくれるかな。
PS2の開発環境が整ってないっていう情報出たの、発売して何年も経ってからだよ。
なんでライブラリが整ってから情報が流れるんだよ。
俺の英会話って、こんな感じなんだろうか。
マジレスすまんがいまだに自社で揃えた分しか使ってない>ライブラリ
たぶん「○○までに順次ライブラリが配布される予定〜」とかの
なぜか外に発信された情報を鵜呑みにしてる人なんだとは思うけど…
>>901 韓国のゲーム支援体制を知っていれば、何もしない日本よりずっと悪いことがわかるよ
韓国で国が支援するのは、「オンラインゲーム限定でベータテスト終了後」まで
製品として料金を取りはじめたら、支援が終わるってこと
つまり、バグ対応、チート対策、拡張パックなんかは、獲得した顧客からの収入だけでやることになる
最初に顧客を掴むのに失敗したら、そのまま破産
じゃあ、どうするかっていうと、金を取り始めた上で延々とテスト状態を続けて、
ある程度データの蓄積が進んだら、適当にサービスを始めて、
その後すぐに違うゲームの開発を進めて金をもらう
国からの支援があっても、GC以下の10分の1の市場で何が出来ると思ってるんだ?
913 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 22:11:43 ID:/SHoV52y
64やDSみたいなのが新しいインターフェイス備えてきた時って
素人であるファンでもアイデアや妄想をかきたてられるんだよ
そこをプロに軽ーく違いを見せつけられたりして、それも楽しい
GCは、そこらへんの遊びが皆無だからダメだったんだと思うよ
>>911 確かに俺は外に発信された情報を元に話をしている
それが誤った情報であったなら素直に謝るよ
ただ、それならPS2でライブラリがサードに提供された事実は
全くないとはっきり宣言してもらえないだろうか?
できれば
>>911が知ってる範囲の当時の背後関係を踏まえて
教えてもらえると大変ありがたい
それから
>>910の発言についてだが、ライブラリの提供が遅れて
いる場合、自社でライブラリを作成することになるだろうが
自社で作成したライブラリは自社の開発効率を極力高める
ように設計されるため、そちらを継続して利用していくことは
極自然なことだと思うがどうだろうか
915 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 22:20:43 ID:K/iO2XtX
>>914 そんな事くらい自分で調べろ。嘘を信じてえらそうに言ってごめんね。で済む話だろ。
○○や○○○なんか自社内ですら、ライブラリの統一ができてないくらいブログ漁ってりゃわかる。
まともに提供されてれば、そんな状態になる訳無いわな。
>>912 社会不適合者を量産するMMOに国が支援する
韓国は理解に苦しむな。
>>915 SHoV52yさんは、星川で働いてるSONY社員だから、無理!!
918 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 22:27:00 ID:TpsK82K0
そのうち開発費を抑えるためにインドや中国に下請けに出すようになるだろう
業務用ソフトはもうそう言う方向で動いてるからゲームも時間の問題
>>915 驚いたな、まさかこんな低レベルな回答をしてくる人間がいるとは思わなかった
ID:K/iO2XtXは「ライブラリの統一ができてないくらいブログ漁ってりゃわかる」と
言っているが、それがどれだけ的はずれな回答になっているか気づいているか?
とりあえずID:K/iO2XtXは何も知らない人間だということがわかった
>>916 いや、それしか娯楽産業に参入する手段が無かったんだよ
912で言ったみたいに、韓国の娯楽市場は、日本の10分の1市場
しかも、海賊版の市場は10倍ぐらい大きい
どんな形であれ、「販売」という形式をとっている限りは、市場が成り立たない
今までは、映画を国策で支援してきて、公開制限を使うことでけっこう上手くいっていた
ビデオ化すると、コピーするたびに劣化するし、値段の安い映画館で見たほうがよかった
だけど、CD、DVDとデジタル化されることで、映画館に近い品質で見れるようになって、毎年10%ずつ観客が減り始めた
日本に「シュリ」が来たのは、ちょうどこれに対して、海外輸出で何とかしようとして支援した結果
で、結局どうにもならなかった
そこで月額制で収入が保証されるMMOを支援したわけ
他に支援できる娯楽産業が無かったのが問題で、社会不適合者の発生は偶然の産物
俺はRMTが表ざたになるまで、繰り返し作業のMMOは、最も韓国人に合わないゲームだと思ってたし
>>919 一つ賢くなってよかったな。
でもマジであの書き方は挑発にしか見えんぞ。そういう人格の持ち主なのかも知れんが。
何も知らない馬鹿からの忠告。
どのゲームもFFやDQを目指してるように見えるのがよくない気がする。
FFとDQは金があるから出来るわけであって、金のないところはいっそのことグラ、ストーリー、音楽、など切れるところはいっそのことバッサリ切って作ればいいんじゃないか。
そんでここだけは最高のデキにしようってところは完璧に作り上げる。
DQ目指してるゲームなんかなんかあったっけ?
売上を目指してるなら判るが
>>922 FFやDQを目指しているゲームってのが、今ひとつ思い当たらないが
なんだろう??
>>グラ、ストーリー、音楽、など切れるところはいっそのことバッサリ切って
いや、今でもグラフィック以外、結構切り捨ててるじゃんw
RPGのストーリーなんて酷いこと酷いこと
>>921 基本的に負けず嫌いだからなw
確かに挑発してるような文になってるかもしれん、まあ許してくれ
ID:K/iO2XtXにもヒドイこと言って悪かったな
お前がカチンときたように俺もカチンときた結果だからw
ちなみに事実を知りたいと思ってるのは本心からだからな
自分の知識が違ってた以上正しい知識を得たいし…
まあもう教えてもらえそうに無いけどなw
>>925 まあこっから先は悟って下さいなということさ
トンデモなことを事実のように書かれたから
何人かの社会不適合社が噛み付いたわけだ
ユーザーからしたら「金が無いのでグラフィックや音楽がしょぼいです」
なんて言い訳は聞きたくもない。
買う側からすれば業界事情なんか関係無いし、そんなの気にしてるのはゲーマーだけ。
買うときに比べるのは当然FFやDQやメタルギア・バイオなどの大作ゲームと比べる。
「ここのメーカーは中堅だからグラフィックがしょぼくてもしょうがないな」などとは考えない。
ゲームを売るのに、グラフィックや音楽を力入れなくてもいいなんてのは考えられない発想だな。
928 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:38:10 ID:CpjSfVfs
PS3はグラフィックしか売りがないんだから仕方ないよ。
929 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:43:21 ID:TpsK82K0
>>928 と言うかグラが汚いゲームなんてPS3でやる必要ないだろう
今の銀行みたいに、
合併をもう少し勧めたほうがいいんじゃね?
そんで開発本数を減らす。
株も100分割ほどして資金を調達したほうがいいでね?
931 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:48:54 ID:Q96VREdS
そこで
外注に丸投げで経費削減ですよ
PS2版のDQ5や、DQ8以上のグラフィックを求めてる層がどれだけいるのか?
ってことなんだよな。大体、ライトにとってはグラフィックはこの辺で充分なんだよ。
FFなんか、グラフィックを良くする程売り上げが落ちていってるし。
グラフィックを良くしても、ライトへの訴求力にはならないとPS2で結果が出てる。
PS3は、ライトにとって無意味なグラフィック向上路線なんだよな。オタ以外には不要だよ。
>>932 ゲーヲタでも、もういいよって思ってる人多いんじゃね?
値段据置きとかなら、良いんだろうけどさ
FFなんか定価9000円って、今時売れるのかねぇ
>>932 ゲーオタが離れていって、ライトユーザーが残ってるかもしれねえじゃん。
ゲーオタのほうが映像重視のゲームを批判してること多いからね。
内訳はどうかわからんなあ。
ライトユーザは何も言わない。
自分がゲームにはまっていることも
ゲームに飽きたことも気づかない。
>合併をもう少し勧めたほうがいいんじゃね?
>そんで開発本数を減らす。
そんなリスク増やすようなことしないよ
それこそスクエニ社員は全員ドラクエとFF作ってればいいじゃん言うようなもんだ
FF12定価9000円って初めて知ったw
やばいな。PS3大作ソフトはやばいことになるぞ。
>>936 別に金のあるとこは好きにやったらいいじゃん。
スクエニなんて色々ゲームだしてても問題無いでしょ。
ナムコ・コナミ・テクモ・カプコンなんて一緒の会社でいいんじゃね?
ナムコナミテクカプ・ホールディングスとか。
>>938 その社名はどうかと思うけど
実際ゲーム会社の合併吸収なんて
割と以前からよくあったし
これからもあると思うよ。
>938
スクとエニが合併しておいて問題無いでしょでいわれてもな・・・
>>925 まあ最後に一言だけな。
> お前がカチンときたように俺もカチンときた結果だからw
別に呆れはしたが、カチンとなんか来てないよ。普通の人間は、そんなにすぐむかついたりしない。
すぐにカチンと来て、人もそうだと思いこむから、他意の無い文が煽りに見えるんじゃないか?
まあ、たかが書き込みにいちいちいらつくのよそうぜ。
荒んだ職場は心を荒ませる
943 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 01:22:03 ID:RLVw0gLx
トレジャーというとバンガイオーをDSあたりに移植してほしいもんだな
あの投げやりな雰囲気が好きだったのに、メーカーロゴの時点でふざけてるし
>938
その合併の中にあるテクモの名に
違和感のある自分は古い人間です・・・
ボンジャック、スターフォース、ワールドカップサッカーのテクモ(テーカン)といえば老舗じゃないすか。
テクモといやあDOA。
テクモよ、いつからエロゲーメーカーに・・・
そのDOAも4は世界でたった8万本。
日本込みで
>>941 お前も最後にそんなつまんない言葉残すなよ
どっちもどっちだな
テクモはまだどこの傘下にも入ってないのかな?
951 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 00:11:05 ID:QdjCC8pn
すぽるとスタッフに信Onをプレイしてる香具師がいるんだな、きっと。
イリュージョンの3Dエロゲの方が多く売れるんじゃないのか?
PSPには出せるんじゃね
PSPの性能では無理
タッチパネルでエロ解禁したら凄いよな
ちょいエッチくらいでもいいかもしれない
DSの解像度じゃたかが知れてる
解像度厨さまにレスをいただけるとは思いませんでした
男の子キャラの股間をつつくと膨らむようなの希望。
961 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 23:24:29 ID:Y3gr0zuZ
バイオは胸や尻つつくと反応したけどな。リアクションが割とでかいんでワロスw
汁の尻とかレベッカの尻とかクリスの尻とか。
尻よりチンコ派。
965 :
名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 21:53:56 ID:2mAWCQ12
NDS lite発売記念!!
966 :
名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 23:59:15 ID:pPOfucR8
開発費高騰の事実を隠したところで、結局はほとんどの会社がやっていけなくなるんだからさ、
隠す意味なんて無いよ。
今のうちに洗いざらい自供して、せこい手口でソフトを独占供給させるなんてやめるこった。
じゃないと、早い内から手を打ってた任天堂しか生き残れなくなるぞ。
コナミからミリオン作品がなくなった件
倒産への予告
中小がつぶれるだけだから俺には関係ないって考えの奴が多いのがあれやね
そういう問題じゃないのに
DSソフトの開発費も高騰してるらしいぜ。
市場が安定すれば平凡な大作を投入
みんながこんな単調な考えだから…
解像度あがるんだったら最低でもブラウン管で見る本物の人間よりはクオリティを高くしなければならない
そうじゃないものを出すことはPS3や360を買った人に対する背信行為であるといえる