1 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :
2005/12/12(月) 10:25:10 ID:1Y/M/+oJ
乙
1乙彼
よん様阻止!
しかしなんでXbox360タイトルの絵作りってあんなショボイんだろう。 PS2のようにVRAMの少なさが足引っ張っているのだろうか。 それとも単に開発スケジュールの短さのためだろうか。
xboxの開発は確かに簡単だった。PCだからな。 今回は独自の3コアとか微妙なedramで前よりは手ごわくなってんだろう。
敗デフ:負けそうな様相。負けそうな気配。「―が濃くなる」
9 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 12:35:40 ID:Fpy3HLEo
10 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 13:15:19 ID:NXINXPxG
>>5 >>9 うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
>>9 その画像、よくわかんないんだよな。
分解時の物理的な力で破損したとも思えんし。
なんで破裂してる?
12 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/12/12(月) 13:18:47 ID:1Y/M/+oJ
>5 あはは、でもUSAでもこんな豪邸に済んでいる人は相当限られるんじゃ。
コンデンサって、一つや二つイカレても大丈夫なもの? 教えてエライ人。
なあに、かえって免疫力がつく。
ダメだと思うんだが、自信なくなってきた
コンデンサって劣化すると破裂するよ
妊娠した後、お漏らしするんだよな、コンデンサたん
19 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 13:54:28 ID:YsD0Gvh3
>>18 http://www4.synapse.ne.jp/chaba/kk/kk0107.htmlによると 「電撃王9月号の裏表紙、Xboxの広告なんだけど、「世界各地のリビングに」というコピーのもとに各国家屋の
間取り図(不動産広告で見るアレ)が並んでいる。USA、CANADA、GERMANY、FRANCE、NORWAY、
そしてJAPANも。これがまたUSA家屋は広い広い広い。なぜかここだけ庭やガレージといった家屋外部まで図示されてるし。
それに比べてJAPAN家屋は1Kベランダつき。広告内では世界最小を誇っている。」
2001年頃のXBOX広告だったそうだ。
むしろ、基盤をとがったものに落としたかなんかじゃないの? 破裂したら焦げないか?並んで壊れてるのもそれっぽいし。
前スレ
861 :名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 22:22:05 ID:H2fgQT/6
DOA4に全裸モードがあれば逆転可能じゃね?
863 :名無しさん必死だな :2005/12/11(日) 22:24:28 ID:prSvXepp
>>861 今はおねえちゃんじゃなくてカブトムシを出さないと。
全裸のカブトムシ最強。
>>21 外骨格を脱いで貰うのか?
ピンク色のぬらぬらうごめく秘肉から滴る体液にときめけというのかね
カブトムシが全裸のおねえちゃんに変身して戦えばいいんじゃね? んで最後にコンデンサ破裂
脱皮だな 白いからだがエロチック
>>19 thanx
ゲーム雑誌の広告だたのか。。日本の担当者も、これはまずいって思うよなあ、普通のセンスなら。
>>27 どうだかねえ。当時は「捨てちゃってよ」の人だろ?
当時は(アメリカの)公式サイトに載ってたような。>間取り図
昆虫の交尾ならCERO通りそうな気がしてきた
>>28 世界に名だたるMS、それを象徴する豪邸、そして最高性能のXbox
それを手にする事で我々のプライドは守られた、と。
ミッドウェイというプロジェクト名もそうだし、アメリカ人を
煽って買わせる手法だったんだろうね。本来は。
でもそれをそのまんま日本に持ち込んで宣伝した間抜けがいたんでしょ。
これ本国のマーケットからもその間抜けは馬鹿にされてたと思われ。
俺はMS社員だが 魂までアメリカに売ったつもりは無い! とかいうツワモノはおらんかったのか。
2話か国粋主義者のあつまりですか
外資系企業の典型で、本社の意向に従うイエスマン以外残らないだろ。
>>34 そういうわけでもないが
>>19 のようなのは嫌われるってだけ。
Xbox360は売れなくても、iPodはちゃんと売れている。
国枠主義じゃないな。
むしろ多いのに付いていくだな
外資系企業が日本で失敗したときに 「日本市場は閉鎖的」 「日本人は人種差別主義」と言うのはいつもの決まり文句 こういう発言がポツポツ出始めたら撤退は近いと思っていい
それと似たようなことチカンどもが2ch外も含めた色んな場所で言ってるね
米企業や株屋なんて、アメリカンスピリッツ丸出しばかりですよ 世界経済は俺たちが担っている、米は最強、売れないのは理解出来ないアホどもが悪い!! いや、マジで 消費者はそうでも無いけどね トヨタは現地と雇用で結びついて、ソニーも印象良いし(最近、ブラビアがやたら売れてるらしい とりあえず企業は傲慢なところが多い
42 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 19:44:15 ID:TYU6mgd8
SCEみたいに生産出荷台数で発表すればいいせんいってると思うが。
歩留りの問題で、出荷自体が滞ってるような。 北米40万+欧州30万+日本10万=80万。 先週末は、待望の二度目の出荷はできたのか?
360は外注で生産してもらってるんだし、生産出荷台数ってのは短期間での出荷の(置き場所を空ける)当てがないと成り立たない罠
45 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 19:57:38 ID:kwCV4IEK
つーかどっかで欧米で実際は30万売れてない、とか見たけどどうなんだ?
欧米じゃなくて、北米のNPDが33万と発表した物が間違ってたかももっと少ないかも って発表した。
前スレ埋まってないけどこっちでいいの?
>>41 そんなだから知らん間に日本企業大躍進、アメリカ企業経営危機なんだろうな
ローグギャラクシーですよ・・・萎え萎えでプレーしてますよ このソフトの出来がLevel5ですよ
自動車業だけだろが
>>42 生産出荷台数が出せるのは自前の工場で生産してる会社の特権
>>50 アメリカ製テレビでも持ってるような口ぶりだな
53 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 22:45:39 ID:F/E6kwjH
986 :名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 21:43:17 ID:r5z3vLjA
>>983 GF7800GTXのピクセルシェーダーは高速だけど画質が絵画調なのが気になるね。
対するXenosはリッジ6とか見ると写真画質の絵が出せているのでフレームレートの
PS3と写真画質の箱○という対比になるかも。
998 :名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 22:44:13 ID:F/E6kwjH たしかにPS3のSSは絵画調っぽい、なんで?
>日本企業大躍進、アメリカ企業経営危機 自動車業界以外に例を挙げろよ まぬけ
MAXX君がゲハ板にも来ててワロタ
, -''"::::::::::::::::::::::`:`` ‐ 、' ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、 ,:'/:::::::::::::::::/u , , ``-;ヽ ,:':/:::::::::::::::::/ '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::| ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ /⌒ヽ !::! ; ,' l--、:::::::/ l O | lj | O | '、l ,: /´,―、ヽ:/ ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く l ; .;'/ /ニ_ノ | ..::::::::{ r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、; ; | l '-, / ヽ !},. ---'し'_,ヘ :..ヽ':, ':,! `‐' u ヽ ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u l ; ':,ヽ_ノ u ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ | Xenosは写真画質なのに絵画調の絵しか出せない .,: | lj / /_,. ---、,. -----、| | / ;. ゲフォを積んだPS3はMAXXパーフェクトにシンダナ
58 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 22:56:46 ID:JueP+Xqr
>>54 結局、ID:r5z3vLjA と ID:F/E6kwjH は、いつものマッチポンプ君か。
しかし、なんでテクスレに粘着するんだろうな?
ここで、大恥かかされたとか?
性的な快感が得られるとか
>>59 マッチポンプ好きだな(w
GKのボキャブラリーの無さは幼児並みだ。
GKしか言わないボキャブラリーの無さは棚に上げちゃうこのはっちゃけぶり。
>>62 そうそう、少しは脳みそ使わないとボケるぞ。
(ノ∀`) アチャー
65 :
名無しさん必死だな :2005/12/13(火) 00:32:33 ID:31Dm3x6B
相変わらずRSXもリファレンスキットも情報なし。 PS3は本当に完成出来るのだろうか?
情報を流す必要がないからな
>>66 発売日ぐらいはっきりさせないとサードは箱○をターゲットにタイトルのスケジュールを
組まざるおえないんだけど。
こんな状態の箱○に何をするの? 改心の一撃をかますのかい?
どうやら既にボケていることに気づいてない4bgfDBHm氏には同情の念を抱いてしまったが、 そんなことよりRSXとCellの連携でどんな映像が出来るか想像できる人居る? Cellに頂点処理任せちゃえば、RSXはシェーディングに専念できるから キャラワラワラ系の処理は当然として、もっと変な画像処理できると思うんだよねぇ。 テッセレーションとかそのうちどっかがやるんじゃないかと思ってるんだけど。
ソフトメーカーには大体のスケジュールがいってるに決まってるだろw ただゲーム買うだけのおまえには知らせないだろうけどw
>>68 サードと消費者への情報公開の度合いが同じわけなかろうに
最初のうちはSPEを4個くらい使って頂点計算を行って、FlexIOで計算結果をRSXにブン投げるって イメージを勝手に抱いてるんだけど、その妄想はロンチでどれくらい実現するんだろうか。 既にMGS4ではコードは出来上がってるみたいだけど、SPE何個ぐらいつかってるのかね。
>>73 頂点計算に割り当てるなら1個で十分じゃねーの
>>74 無意味に沢山つかってたらかっこいいじゃん。
というよりある程度のスレッドストールは発生しちゃうだろうから、
それらを隠蔽するために複数コアを多少無駄に使うって妄想。
でも俺の妄想はシングルコアでのマルチスレッドレベルくらいしかできんので、
マルチコアでどうなるかは正直よくわからん。
最終的に帯域の問題は出てくるんだろうなとは思うんだけど、
ロンチでそこまでブチかますやつは出てくるのかどうかはメーカーのみぞ知る。
>>73 頂点処理にSPE4個も使うような手間暇かかったソフトは初期には出ないんジャマイカ?
77 :
名無しさん必死だな :2005/12/13(火) 01:06:41 ID:XuUUDU/1
SPE4つも使って頂点処理しても、RSXが悲鳴上げるだけな気が
単純な透視変換だけなら1個で充分だろうが、ゲームは 多数のボーンを持つモーションにリンクしたスキンやら、モデル補完の動的テッセレーションやら、 頂点をいじるところは数多くあるからなぁ。
ロンチでもSPEはフルに使うんじゃね? ただ、最適化できてなくて非効率的な使い方しかまだできないとかさ。
>>76 3GHzだと2〜3SPEでRSXが悲鳴を上げるスペックだったっけ?
おそらく各SPEごとに頂点処理の役割を変えると妄想してるんだな。
このSPEがモーション担当とか2番目のSPEがヒゲ描画担当で、
3番目がスネークの尻のみを余すことなく美麗に描写とか。
一部不適切な表現が御座いました事を、小島に変わってお詫びいたします。
スネークのいちもつの揺れを究極的にシミュレート。 これが次世代 これがハイデフ
>Cellの物凄い頂点処理性能と比べるとアンバランスとは言われてるが 余った分は物理演算に回せばいいよ
Cellはストリーム処理に最適化されたプロセッサだから、
SPE1でごにょごにょ→SPE2はその結果を元にさらにごにょごにょ→SPE3でさらにご(ry
という方式でやるのが一番最初のうちはいい結果だすかなぁと妄想しちゃってさ。
後のほうに行くにしたがってどんどんスネークのケts(ryがリアルになってとか。
>>82 アンカーミスです。すべて小島のせいです。
つーかDOAのCMが17日のままやってるけどいいのかw?
最初のうちは、いかに帯域と相談しながらCellとRSXを分業させるかってところに 主眼を置いてくるような気がしてならない。 その後で並列化とか行くような。
>86 mskkの嘘が一つ二つ増えたところで、いまさらって感じでしょ?w
ケツが綺麗になるか、ヒゲがフサフサになるかはしらんけど、 バケツリレーはcellの基本になるとオレも予想。 ただ、初期にはそれを必要とするだけのゲームが出てくるか疑問。 それが必要になるのはワラワラゲーとかフォトリアルな人の顔面とか、そういうやつなのかな。
>>88 いやまぁそうなんだけどテクモ的にっつーか板垣的にってこと
普段あんなにエラソーな事言っといてCM差し替える余裕すら無かったんですかw?ってこと
91 :
名無しさん必死だな :2005/12/13(火) 01:42:22 ID:M7LDThGZ
>>85 何か誤解してるようだがCellは別にストリーム処理だけに最適化されたプロセッサじゃないぞ
設計思想としては有機的に状況に応じて使い方をカスタマイズさせる理想を持って作られたCPUだ。
そう上手く使える保証はないがw
頂点処理にSPEなんてもったいなくあんまり使わんでしょ 可能な限りRSXのVertexShaderでやるに決まってる あとストリーム処理つーかパイプライン処理をやれば スループットはあがるがレイテンシが増えるのでゲーム ではあまり使われないと思うぞ
>>91 うん、ストリーム処理がいっちゃん得意だけど、設計次第でかなり柔軟だってのは認識してる。
東芝のMPEG2を48ストリーム同時再生のデモと、魔法の鏡を見ればなんとなくはつかめる気も。
あれ、一緒くたにされやすいけど、やってる処理としては正反対だしね。
>>92 物理演算した結果をモデルに反映させるなら、SPEで頂点処理する必要あるかなぁと思って。
Havok(ロシアの戦闘ヘリを連想した俺は負け組み)も付いてくるそうだし。
ロンチだと普通にRSXのVSだけで頂点処理じゃないだろうか。 初期は無駄にサウンド周りだけにSPE使うとか無難な方法だと思う。 それから中ごろになって頂点処理にも使い始め、 末期にはピクセル処理までRSXと連携させると予想する。
RSXの仕様ゲット!!! これからわかりやすく360GPUと比較してみます!
ネタでも面白いこと書けよ
*「ピクセルシェーダー命!」とか書いてある。ワロタ。 *32bit HDRフォーマット無し 64bit/128bitはリニアに性能低下(帯域&PixelFillRate&AlphaBlender) *32bit以外AA不可はガチ。しかもフレームバッファ圧縮無効。北コレ。 AAはSPEで処理するべきなのか。バスバンドきつそうだけど大丈夫?そもそもAAなんていらないよな。俺もそう思う。 *ISAは修飾子も含めて非常にリッチ、お約束どおりnVidia拡張あり。だけどshader1と2で割り振られてるので フルセットのshaderが2機あるわけじゃない。IPC5は普通に出ないな。頑張れコンパイラ。
*動的分岐は比較的コスト高め。セコイ動的分岐による最適化はパフォーマンス上がらないかも。 *マルチパスよりマルチテクスチャ。リッチなシェーダーで一気に行け。とのこと。 *出来る限りhalf型&レジスタ節約命令発動。え?リッチなシェーダーは? レジスタ少ないのにシェーダーは長いの?どんなんだよw *TextureFetchUnitは性能良さそう。バイリニアだと360>RSXでトライリニアはRSX>360、 アニソは推測だがRSX>360だけどあちの最適化の魔の手が伸びてれば逆かもw。 *MRTはDestinationSurfaceに制限あり。
ついでに仕様書の写真をうpしたら神w
コレはネタ? 仕様書UPきぼんぬ。
>>101-102 仮にネタだとしても、ネタ元はnVIDIAのPipelinePerformancePDFだろう。
>フレームバッファ圧縮無効。
で、フレームバッファの圧縮ってのは何を指してんだ?
YUV変換のことか?
そこらへんはG70と同じ仕様じゃないのか わざわざでてこなくていいよ
PipelinePerformanceをdevelopers.nvidia.comで検索した所 ヒットしたけどリンクが死んでた
>アニソは推測だがRSX>360だけどあちの最適化の魔の手が伸びてれば逆かもw。 あと、コンシューマ機用のドライバやライブラリは PCドライバのような勝手な最適化はせんだろ。 最終的には直接、描画コマンドをGPU(PushBuffer)に送るようになるのが通例。
>ID:G0IZ3qa+ おいPS3ツールきたのか もっと教えろw
デカキャラ、3D背景をRSXが担当、 自機&ザコ敵、弾幕、動画テクスチャ付き背景、ステータス表示をCELLが担当、 こんな感じの技術無駄遣いシューティングが見てみたい。
112 :
名無しさん必死だな :2005/12/13(火) 04:58:43 ID:KiUu37Q/
ここはハードの技術に関してレスしていいのかな? 俺思ったんだけど、次世代機の記録媒体ってDVDくらいあれば十分じゃないかと(もしくはCDでも) ネット環境を必須にして、ほとんどのデータ&プログラムをDLさせるってのはどうなのかな つまり店頭で買えるのはDLサーバーに認証するためのアクセスキーって役割で考えれば タイトル画面&インストーラーくらいだからCDサイズでいいんじゃないかと。 で、ハードのHDDに数タイトル入れておければDISKの入れ替えもいらないし 中古市場も抑制できるんじゃないかな。 もちろん一旦購入したタイトルはHDDから削除しても再DL可 それにCDやDVDなどからのデータアクセスよりもHDDからのほうが断然レスポンスいいでしょ。
箱のHDD容量にそんな余裕は無いからな FF11とシステムが使用する部分でかなり埋まる
114 :
名無しさん必死だな :2005/12/13(火) 05:06:26 ID:KiUu37Q/
DVD複数枚分の容量でいいんだけど 例えば40GBでもいいし100GBもあれば十分じゃないかな 箱のHDD容量はしらないのでゴメンナサイ
>>112 世界のインフラ事情を考えようぜ、っと。
ファントム買えば?
>113 箱○のは調べたら20GBでした。ちょっと物足りないかな(>112の用途では) >115 そっか。ブロードバンド必須ってのは世界じゃ難しいよね日韓はいいとしても米じゃナローがスタンダードらしいから >116 ファントム?ゴメンナサイ知らないです。 sage忘れてたのでsageます
人気ソフトだと皆一斉に繋いで鯖が死亡 買ったその日はゲームが出来なかったとかになるw
仮にインフラが整ったとしても、殆どDLするならディスクの意味はまったくないわな。 それこそファントムみたく購入から一環してのオンデマンド配信の方が現実味がある。
簡単に思い付く程度の事をどのメーカーもしないのはハードルが高いから。
ネットから完全DLだと、なんかゲームしか出来ないパソコンぽい。
ゲームのパッケージ販売が無くなったら家庭用ゲームそのものが無くなる ゲームショップはゲーム機を売ってもあまり儲からない ソフトの中古販売で何とか利益を出してるところも多い ソフトの店頭販売が無くなればゲーム機なんか売る店はほとんどなくなる
>122 は >112へのレスでいいんだよね? >つまり店頭で買えるのはDLサーバーに認証するためのアクセスキーって役割 ってことで店頭販売が基本なんですよ。説明ヘタでごめんなさい。 あ!むしろDOS/V機で動くOSとして作ったほうが早いかな。 例えば、XBOX720とはハード機の名称ではなくOSのことです。みたいなw PC起動するときはWindowsかXBOXを選んでさ、、、ダメか
直販は中間マージンがかからない分安売りできるとか。
っていうか、テクノロジーでもなんでもないな
>>124 ネットから直接ダウンロードすればいいものを
アクセスキーだけを買うだけのために
流通経費をかけてCDをショップで店頭販売なんて
ユーザーからすればバカげている
ネット販売についてはHL2で有名なsteamが参考になる。 steamなどのダウンロード販売の利点はパブリッシャに搾取されないこと。 記憶が確かならばパブリッシャと契約したパッケージ販売は1本辺り7ドル程度らしいけど steamで売れた場合はほとんどvalveの儲けは1本辺り最低30ドルの儲けらしい。 そのためダウンロード販売版HL2は前作HL1関係のコンテンツ全てが おまけとして付いてくる大盤振る舞い。 もちろんHL2だけが楽しめる販売形態もあるけどこれも安い。 店頭販売のパッケージ組は負け組みをもじってマッケージ組みなんて言われる始末。 また、面白いアイディアはあるけどゲーム会社として作るのは難しいタイトルや MODとして作ってたら製品として金が取れるほどになった物を実際に売り出す時にも適してる。 前者はRag Doll Kung Fuっていう某ゲームデザイナが個人で作った物で 後者はRed Orchestraっていう元は他のゲームのMOD。 日本で言う同人みたいな個人やアマチュアの小さなプロジェクトや 自社で流通できない開発スタジオに向いてる方式だと思う。
>128 MMORPGなんてみんなそんなもんじゃないのかな? ちょっと脱線した>124は割愛していただくとして パッケージ販売を念頭に最新データをDLさせるメリットは大きいと思うけどダメかな? バグも修正できるしデータの追加もできるし マーケットリサーチにもならないかな。アクティブユーザー数とか統計出しやすい気がするけど 中古流通に関しても、抑制することもできるけど開放することもできるじゃん コピー防止にもなると思うけど
家庭用ゲームハードを買う人の人数の中にインターネット接続者数は何割ほど居るのでしょうかw
CSゲームってさ、ソフトをお店で買ってきて、本体に突っ込めばすぐプレイ可能ってのが売りだよね。 本体買って、ネット環境整えて、オンライン上でユーザー登録して、ソフト買って来て、 オンラインで認証して、データDLして、インストールして、はいプレイ可能です。ってめんどくさくないですか。
HL2の7ドル云々っての確かに自分も聞いた事あるけど、どー考えてもおかしいっしょ。 海外のパッケージが幾らなのか知らないけど、仮に爆安30ドルくらいだとしても、 7ドルしかメーカーに入らないって事は残りが流通経費とパッケージ代って事で。 流通取り分50%で、パッケージに8ドルとかワケワカラン計算になる。 んで、30ドルって事はそもそも無い訳だし、どう考えても計算がおかしいと。 コンシュマー機でロイヤリティ取られる訳でもないんだから。 Steamの利点は、ほぼ完全なコピーガードとして働く事だと思う。 実際HL2の中古販売って存在しないし。
ネットダウンロード販売の一番の旨みは流通コストがかからんことだと思っていたんだが
だから、その流通取り分をあり得ないくらい高く見積もらないと計算合わなくなる、と。 つか、PS2のシンプル2000だってD3に半分近くは入ってると思うよ。 つまり、今のレートで言って7ドルとかそんくらいは。
>>130 > バグも修正できるし
PCアプリじゃないんだし、CSゲームで「後で修正します」は受け入れられないだろう。
バグあり前提でなんか発売されたら、ますますゲーム離れが進むと思うが。
それにネットに繋いでないユーザーはどうするんだ?
>>136 既に360ゲームはそうなっとるよ。
今度、テトリスでバグ修正バッチ出る。
旧Xboxソフトの互換もネットで更新。
(更新しないと動かない)
バッチとか追加データぐらいならまだ負担が掛からないけど 「BDで流通させる換わりにダウンロード販売」というのは まだまだ現実的じゃない
140 :
名無しさん必死だな :2005/12/13(火) 07:22:38 ID:H5R7xV2A
えったかがテトリスでMSはバグ出すの? すごい会社だね呆れた。
141 :
136 :2005/12/13(火) 07:22:57 ID:96cMBxMp
>>138 俺も360持ってるんだけどね。
「バグがあるかもしれないけど、Liveで更新できるからいいよね?」というのは
正直勘弁してほしい。
>>140 箱丸版テトリスって、MSが開発してたっけ?
143 :
名無しさん必死だな :2005/12/13(火) 07:26:59 ID:H5R7xV2A
いずれにせよたかがテトリスで バグ出す会社は想定外。 で、熱暴走はパッチとやらで直るのか?爆音はパッチでなおるのか? 直らないだろw
一般の考えでは直らないがMS社内ではソフトと同じ感覚で ハードにもパッチ当て続けりゃいつか直るんじゃねーの?って認識かもな
Acアダプタくらいならパッチでちっこくなるよ!
>>143 爆音の主な原因はドライブだから、スピンダウンに移行する時間を短くすれば
かなりマシにはなると思うけどね。そういう意味ではパッチで直らない話でもない。
読み込み速度が犠牲になるけど。
なるほどその手があったな12倍速ドライブを6倍速ぐらいまで スピードを落としたりとかなら、もしかしたらできるかもしれんw
バージョンアップ Ver.1.00→Ver.1.10 今回の変更点は以下の通りです。 ・熱暴走の発生を軽減しました。 ・ドライブの騒音を30%カットしました。 ※一部のソフトは一時的にフレームレートが低下したり、オブジェクトが 消えたりしますが、ゲームの進行に支障はありません。 ※今回のバージョンアップでCoD2・PGR3は動作保障対象外となります。 ※バージョンアップを適用しないとLiveをご利用いただけません。
>>148 PSPみたいにクロックすらソフトが指定できる柔軟な構造なら
事後の最適化もできるだろうけど
360だとバージョンアップキット代\38800とか請求されそう
箱●年次バージョンアップのお知らせ
・筐体が変更されます
・ACアダプタが変更されます
・CPUが変更されます
・GPUが変更されます
・メモリが変更されます
・ドライブが変更されます
・互換性のあるソフトが変更されます
※従来のソフトの一部が動かなくなります
※バージョンアップは有償サービスとなります
>>133 海外のパッケージは今15ドルで売ってる。
>>147-149 ネタは置いといてロンチタイトルはロード時間から見て、最初にメモリ容量ぶん一気に読み込もうとしてるな。
裏読みしながら回転数を押さえればDVD再生時ぐらいに静かになると思うんだが。
背面とアダプタのファンは清音化出来ているからDVDドライブの爆音さえなんとかなればなぁ。
先生!あれが清い音とはとても思えません!仮に 漢字が間違っているとしてもアダプタはともかく背面ファンは絶対違うと思います!
>>152 君は私の授業の何を聞いていたのかね?
DVDの爆音は、6cmファンの全速運転をかき消すほどの轟音だと言う事だよ
読み込み速度を落として裏読みということは、キングスフイールドみたいにやたら長いトンネルを付ければ良い、と言う事ですね?
>>101 ,102
単にG70のスペックじゃん
わかってるよそんなの
RSX特有のとこを書いてくれよ
Xbox 360は、既存のどのゲーム機よりもリアルで写真のような人間のアバターを描き出
すことができる。しかし、この技術こそが、登場人物が不気味に見える原因なのだ。この
逆説的な効果には、『不気味の谷』という呼び名がついている。この概念を提唱したロボッ
ト工学の研究者、森政弘博士によると、人間に似せた像を作る場合は解像度を比較的低く
した方が生き生きとして違和感がなくなるという。
では、人間のアバターが写真のようにリアルになった場合はどうだろうか? ここで奇妙な
ことが起こる。人間の脳は反発して、わずかに完璧さに届かない、些細な点に注意を向け
るようになる。アバターのリアリズムはこのとき、突如として不気味の谷に転がり落ちる――
そして、アバターはゾンビのように見え始める。
(ソース記事より抜粋)
hotwired japan:
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20051212201.html
>>156 その考え方には一理あると思うけど
PS3トレーラーの爺スネークやオタコン
或いは関羽ってゾンビって言うほどキモかったかなあ?
アニメっぽさをほど良くブレンドすると不気味さは消える。
去年のクリスマス映画にリアル系のCG映画でポーラーエキスプレスってのがあったけど あんなのよりピクサー系の伸びたり縮んだりする漫画映画系の方が違和感無い。 もっと技術的に進歩すれば違和感は解消されるんだろうけど。
要は、センス次第ってことだろ
>任天堂やソニー・コンピュータエンタテインメントより最低半年は先行しての発売なだけに PS3 6月以降の発売濃厚
藁をも掴みたい気持ちで発売遅延ソースを漁る姿は、傍目から見ていても辛いな。
おいおい俺の事かいなw
箱○はフリーズの報告がめちゃめちゃ多いね PSPも最初「みんゴル」でフリーズがあったようけど ファームのアップで修正されて その後はフリーズしたという報告を聞かなくなった
次の世代はバグがあってもオンラインアップデートすればいいやって考えが定着しそうだな
360のエラーは熱暴走とかドライブエラーみたいな設計上の欠陥が原因みたいだから アップデートじゃなくてアップグレードが必要な気がする。
夏が来る前になんとかしないと、阿鼻叫喚の地獄絵図になりそうだな
冬:あったかいから良いや 夏:箱丸のためなら死ねる 結論:ゲームを遊ぶときは、部屋を涼しくして遊びましょう
そろそろRSX詳細頼みますよ〜(´Д`;)
クリスマスとお年玉のシーズンが終わるまでは期待できないだろうな
実際今週ぐらいにはリファツール配らなきゃ メーカさんもあんまいじってらんないよなぁ
リファレンスツールはとうに配り始めてるだろ
>>172 それならそれで発表してくれないかなーと10月のは発表したんだし
まぁ発表する義理も義務もないことはわかってるんですが
ネタが欲しい・・・
ソニーは情報ガードが堅すぎ MSはだだ漏れだし 任天はE3の社長のスピーチ内容まで事前に流出してるというのに
>>173 11月末に、いちおうロードマップ出してたじゃん
1月に、またクタタンパーティーあるみたいだし、それ待ってれば?
PS3は、SCEと東芝とエルピーダとnVIDIAで完結してるからなぁ IBMはCellにしか絡んでないし 大陸企業に丸投げで開発してた360とは、機密保持の難易度もモラルも段違いだろうね サードもほぼそれに習ってるのは、契約上なのかそれとも完成度が高くなってからというSCEの方針を受け入れているのか いずれにせよ焦らしてくるな
漏らすような低レベルサードには開発機材行ってないと思われ
ttp://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90001002&sid=a92dEAPFjIvs&refer=jp_home マイクロソフト新ゲーム機Xbox360出足の売れ行き、出荷の3割弱−調査
12月13日(ブルームバーグ):ゲーム業界専門の調査会社、メディアクリエイトが13日までに発表したところによると、
米マイクロソフトが10日、日本で発売した新型ゲーム機「Xbox360」の2日間の販売台数(暫定値)は4万1817台だった。
店頭に並んだ台数に占める割合は27.89%と3割に満たなかったという。
マイクロソフトは初代「Xbox」が欧米で人気を博し、家庭用ゲーム機市場で任天堂を抜き2位に浮上した。
しかし、同製品の日本での売れ行きが極めて低調だったことから、新型機では巻き返しを期して、国内向けソフトの充実を図るなど、日本戦略に力を入れてきた。
(ノ∀`) アチャー
フツーに考えりゃサードあたりから漏れそうなもんだが・・・ あんま考えたくないが、それほど遅れてんのか? 個人的には日米が秋まで、欧州がやや遅れるてぐらいまでなら無問題。
普通は漏れません。どこぞの企業の基準を持ち出さないように。
遅れてると情報が漏れないって、どう言う考えだ? レボコンだって発表まで漏れなかった それが普通
MSのせいでリークがない=開発が遅れてるがデフォになりました
台湾MS社員やGOD(笑)と名乗る関係者が堂々と2chで工作活動してるもんなw
安定フレームレートだけど、
>>183 って30フレ近辺じゃない?
それとも視聴環境が悪いのか?
つーか著作権保護規格策定なんかとっくに終わっててほんとはハードの問題なんじゃねーの? なんか前にディスクこそ作りやすいがハードが難しいとか言われてたし
>>188 瞬間的に30fpsに落ちるとこあるけど
基本的に60fpsだと思うよ。カメラのターンで解る。
KillZoneのE3ムービーが30fpsだから比べてミソ。
年末に出せてても360以下のお寒い発売になってたような気もする。
>>183 ファイル情報とか見ても思いっきり30フレだと思うんだが
>>183 30fps動画。カメラのターンがスムーズ見えるのは動画に残像が掛かっているからだよ
注意して欲しいのは、これは複数の画像をレンダリング、その平均をとるモーションブラーじゃなくて
単に元ソースよりレートが低い為、動画記録時にオーバーサンプリング状態になってるだけだな。
何度も言うが動画は30fps。ただ元ソースは30fps以上ではあるようだ。60fpsかどうかはちょっと判断つかないが。
残像・・・もかかってないだろ スムーズに見えるのは単にターンが遅いからじゃないのか
だかーらー ブラーじゃないっての オブジェクトに掛かる残像じゃなくてフレーム間に掛かる残像(重なり)だからぼやけて見えるって事はない
>>183 すげー
もう死んじゃったけど戦争に行ったうちのじいちゃんがやったら
なにか遠い記憶の中から映像がでてきて、トラウマになるなこりゃ
>>197 だからかかってないって
コマ送りで見ていけば分かると思うが
200 :
名無しさん必死だな :2005/12/13(火) 19:26:42 ID:S8ljLqP2
>>199 走査線計っていけば判ると思うが・・・コマ送り?で何見てんの?
>>200 ノンインターレースの映像に走査線とか関係ないだろw
コマ送りで1フレームごとに見ていって
重なってると思われるフレームが無いから言ったんだが。
ノンインターレスでも走査線はあるんだけど・・・
203 :
名無しさん必死だな :2005/12/13(火) 19:34:41 ID:MHHyhgyf
TV放送は30フレだっけ?
とりあえずフィールドレンダリングの話はしていない
>>203 放送は奇数フィールドと偶数フィールド半分ずつの合わせて60フィールド/秒
フレーム換算だと30fps
>>202 PC上の30fpsのノンインターレース動画について言ってる場合走査線は関係ないだろうが。
ただの1枚画像が連続してるだけなんだから。
1枚ずつ見ていって重なりが生じてないからきっちりソースも30fps。
グラフィックやフレームはともかく ゲームとしてはクソつまんなそうだ
208 :
191 :2005/12/13(火) 19:46:52 ID:DkmliiTg
>>194 色々、調べてみたけど確かにムービーそのものは30fpsだったよ。
手持ちのQuickTimeムービーに60fpsのものがないんで
DOA4の60fpsWMVと比較再生して検証。
大手のgamespotでも、ソウルキャリバー3すら30fpsQTムービーなんで
元ゲームのfpsをムービーから判断できんのは確か。
因みにキャリバーの30fpsムービーと比べると
>>183 は確実に滑らか。
(描画精度が高いせいだろうけど)
もしかしてブラーのように絵が重なって見えると思ってる人なんだろうか・・・
>>209 じゃぁフレーム単位で見たとき一体どんな風に見えるんだよw
360上で走ってるアンリアルエンジンの映像見たけど超絶映像だな あいかわらずフレームレート低いけどw 静止画だったらスゴく見えると思うよアレw
つかこの動画って有料会員向けの奴?
動き検出型I/P変換とかの走査線補正やプルダウン補正は合成なのにフレーム単位で残像見えないよね? 最近の画像技術ってなんか不思議だよな どうやってるんだろ
MPEG2とかだとプルダウンとかは、
フレーム弄らないないままエンコードして、
再生時にリアルタイムにプルダウンしたりできる。
>>183 の動画はそれは関係ないけど。
スレ違いか。
MGS4の60fpsのを30にダウンコンバートした動画が
似た感じのヌルヌル感があったからI-8の元動画が
60fpsである可能性は低くないと思う。
>>213 自分もAviUtlやTMPGEncの2重化はわかるけど
綺麗に消しつつ解像度も落とさずに30コマ化するのって
結構凄いなとは思ってました。
あとPhotoshopとかのシャープ化なんかも。
どうでもいいけど
>>183 のムービー、味方に誤射しまくりだな。
つかヌルヌル感なんて人の感覚だから、 画面上の動きが遅かったり、 モーションが出来、演出によっていくらでも左右される。
たぶん60fpsだと思うけど。
>>214 MPEG2みたいな動画フォーマットは知らないんだけど、ハードウェア機能やエフェクト系ツールでのプルダウン補正が
フレーム(走査線?)単位で合成補正掛けているとの記述を何処かで読んだんで疑問に思ったんですよ
>>219 アナログ接続でキャプチャーするとかしない限り補正は効かないと思うが。
この手のムービーは間のコマを抜いて30fpsにするだけだからブラーはかからない筈。
60fpsなのかどうかはムービーからは判断出来ないと思う。
つか、I-8そんなに良いかな? 微妙に爆発エフェクトがショボくなってるCOD2程度にしか見えないけど。
RSXに関して聞きたければ、長崎の半導体工場で働いてる兄ちゃんにソープでもおごれ。
>>220 えと、ブラーかかってないのに合成補正かけてるって記述があるからどんな合成なのかって疑問に思ったわけです
ブラーかかってないのは前のレスの通り最初からわかってますので
むしろ長崎の半導体工場に就職してしまうのはどうだろう?
カステラ売りの少年に紛れて潜入できるかもな
どうせ、北米では来年末なんだから 日本では8月あたりまで発売延期すんじゃないの? Xbox360がこけて、HD DVDがこけて 日本の国内販売を急ぐ理由がなくなったし。 問題はBDの普及スケジュールくらいか?
MSの意気込みもあったしここも盛り上がってたから 今回はマジでPS3喰っちゃうかなと思ってたんだけど 初日5万台か。 海外も芳しくないようだし、 冗談抜きで終わったかも知れんなぁ・・・
欧米で360好調、日本は360不調でPS3が売れる、 これでPS3が欧米で売れれば良いが、PS3が日本でしか売れなかった場合、 日本とそれ以外の市場が乖離して、結果的に日本でしか売れないゲーム機に なって日本のゲーム業界が縮小していく事にはならないかな? 家電も半導体も携帯も日本のメーカーは日本でしか売れなくなって、 他の国の市場で負けている現状に似てくるんじゃないかと危惧しているのだが。
ここの盛り上がりで判断するならSSやDCや64が天下取ってるよ。
>>231 ピータームーアに師事するといいお^^
いや、マジで。
>>231 欧米で360が売れ、PS3が売れないというのはどんな根拠からかな?
XBOX1が欧米で売れているといっても、PS2にはるか及ばないレベルなのは
知ってのとおりだけど。
∧..∧ . (´・ω・`) <チョコボもハイデフ cく_>ycく__) (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ どっ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
海外でもそんなに売れてないよ>箱○ 北米40万、イギリスで75,000台(ソースBBC)。欧州全体では不明 チップの歩留まりが悪くて二次出荷ができない まったくドリキャスの再現だね
こりゃ、情報規制したSCEの戦略が当たりかも知らんなぁ。 このまま今年中品薄じゃ、360買えなかった人は年開けてSCEが情報公開し出すと 一気に意識はPS3へ向かうっしょ。
>メディアクリエイトが13日までに発表したところによると、米マイクロソフトが10日、 >日本で発売した新型ゲーム機「Xbox360」の2日間の販売台数(暫定値)は4万1817台だった。 >店頭に並んだ台数に占める割合は27.89%と3割に満たなかったという 商品が無くて『買えなかった人』なんて存在しないよ。
北米や欧州の事でそ>買えなかった人
全世界で中途半端にちょっとずつ売るより これまでどおりまとまった数を着実にそのエリアで売って行く方がよくね? ワールドワイドで微妙だろ
Xbox1の時もそうだったけど、北米は年明けると一気に冷えるから。 11月、12月と70万売ってたXboxが1月には一気に13万、2月も14万。 今回どれだけ需要の食い残しがあるにしても、年明けてしまえば少なくとも 今すぐ買おうって人は激減する。 とにかく年内に出荷しないと大変だと思うけどなぁ。 なんで日本に15万台なんてあり得ない数用意してるんだか。。。 今回360はやけに強気で世界同発なんてやるから、よっぽど生産が順調かと 思ってたけど、結局今の時点だとXbox1の時と変わらん数かもう少し少ない くらいしか出荷出来てないっぽい。 特に何の生産が問題ってよりも、普通に計画の方が無謀だったんだと思う。
だから北米に集中したほうがいいってのに 日本なんか無視しちゃってよ 縮小傾向の市場なんだからさ
箱○についてるオマケムービーの360開発ストーリー見てみろて ソニーとか任天堂とか言う前に、あれみたら日本では勝てる気がしねえよ なんつーか国力の違いを見せ付けられた思いだ
箱○発売前に痴漢が「箱○は箱よりずっと売れる」ってしつこく言ってたから それにMSのマーケティング部門も惑わされちゃったんじゃないかな
日本に15万ってのも、絞ったつもりなんだろ。
>245 まぁPS3でいうなら4000万台初日に出荷するようなもんだな。
>>227 PS3の発売が延びる原因に(もし有るとすればだけれど)
一番なりうるのはAACSの策定/BDへの実装遅延だろうね。
>>247 年明けすぐにもキー配布が行われるようなので、まあ大丈夫じゃないかと。
キーさえ入れとけばあとはソフトウェアアップデートで何とかなる。
キーはネットで配るわけにもいかんし東芝のHDDVDプレーヤの延期はしょうがない
>>245 明らかに完売狙ってたと思う。
(話題づくりのため)
Xboxは初回出荷分が2、3年残ってた記憶。
ゲイツサイン入りの半透明のヤツが速攻で中古に売り飛ばされてたのも、今では良い思い出です。
>>236 NECの次はTSMCか・・・。
MSは焦りすぎたのかも知らんね。
>>249 絞ってたのに消化率4割じゃ洒落にならん罠。
今週以降の売上が気になるなぁ。
DOA4までまさに地獄か?
>>183 今のハイエンドPCとかでも、こんなに綺麗なの?
つか、何のゲーム?
開発中のPS3のゲームだよ
>>252 そうだよ。
30万円近くつぎ込む必要はあるけど。
PCゲーは糞高いグラボを二枚させとか正気じゃないもんなw
i-8くらいに綺麗になってくると、味方とか敵とか、 全員が全く同じでなくて、一人一人ちょっとずつでもいいから 体格とか、持ち物とか、走り方歩き方、癖、みたいな個性が欲しいよね。 今のままだとなんかロボットみたいでキモイ。 開発者の人たちなんとかしてー
>>257 5年待て。
今、あなたが想像してることは、殆ど実現してるから。
(敵兵の顔が全部違うとか)
>>251 来年1月にPGR3が出る、国内での不振はCMのせいじゃないかと思うけどね。
わけわかんない内容もアレだが任天堂やSCEと比べて本数が圧倒的に少ない。
国内営業部はクビ切られるかも。
RSXは東芝だから大分じゃ?
長崎のカステラ売りの少年が、親が作った多額の借金を返すためにソープに就職するってこと?
DOAって海外でも売れてるの?
>>260 PGR3のあるなしで結果がそれほど変わるとも思えないが。
>>244 いくらなんでもネットの雰囲気を鵜呑みにするほどバカじゃないと思いたい…が
今回の事やあのアンケート等から考えるにもしかしたら感が拭えないな
MSは日米でネットで煽り合いするような池沼を誤って担当者にしてしまったんじゃないかと
そういや、BD絡みのAV機器のフォーラムで、痴漢理論と同じような レベルの低い煽りをMSの幹部がやらかしてたんじゃなかったっけ?
HD-DVD支持の公式リリース自体が限りなく電波に近かった。
>>249 地方だが初回限定のスケルトンやDOA同梱が、コンビニに定価でごろごろ有るが、都市部では違うのか?
そういえば、次回からは通常品が出荷されるのかな、下手すると同じ価格で並びそうだけど
>>268 他スレにこんなのがありました。
420 名無しさん必死だな 2005/12/14(水) 11:20:24 ID:AiC1DEsV
ゲーム機 (MICROSOFT) Xbox についての情報
診断君.さん 2005年2月26日 14:40
今月16日に届いた新品のXBOX開封したらなんと
製造が2002年2月15日ものが届きました。
まさか三年前のものとは思いませんでしたw
しかもDVDリモコンに付属している電池の有効期限みたら2004年11月で
有効期限切れのものでした(苦笑)
そうとう売れてないみたいですね(笑
[3989772] 13B REWさん 2005年2月26日 14:50
しょうがないんじゃないですか?
なんて言っても、今月の売り上げ集計300台無いらしいらしいですから。
[4009368] 桃ジョセフさん 2005年3月2日 14:22
私のプラチナパック1(2003/11頃?)の本体も同じ製造日でしたw
>>268 トマラルクやFF9があるコンビニは良く見るな
TUTAYA行けば、限定版は山ほどあるだろうが
テクノロジーは何処いった?
○叩きが今は仕事なんだろうさ
ヨーロッパはどうなんだろう?北米は売れてるんだるけど、EUの売れ行きって あんまり出てこないね。 EUでも店には陳列されてないのかな?
北米では200万あたりから急速に鈍ると予想 でも○はオレ達の予想の遥かナナメ下をいくマシンだから もっと早く失速もありうるかも?
1月に入ってしまったら北米小売は氷河期になる。 年内にどれだけさばけるかが勝負なのに二次出荷の目処が立たないというのは失態もいいところ。
ますますドリカス染みて来たなぁ
出荷出来ないのは、本当に生産の問題か? 噂では敢えて品薄を煽って、クリスマスにドカンと出荷するらしいが
品薄を煽ってドカンと出荷してドカンと売れればいいだろうが ドカンと在庫が残る可能性もあるわけで
飢餓感あおるなんて余計なことしなくてもアメリカならどんどん売れるだろうに
281 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/12/14(水) 14:31:35 ID:xofO9ilQ
1月でも売れるハードは売れるべ。 ソフトは急激に落ち込みますけど。 PS2発売翌年の1月の売上を超えられるかどうかが焦点かな。
品薄になるのは確実だな・・・ もう入荷しないから
北米は、感謝祭シーズン開始でローンチの11月が326,000だから、 すでに最初からスピードがないような。 品不足が原因なら、後で加速する可能性はあるけど、 あまり幸先のいいスタートは言えないでしょ。
しかし本当にテクノネタが無いな 箱○は発売したと言うのに PS3とレボ待ちか……
XENOSは製造に問題が無いと言ってたじゃないか。 PXが原因かもしれんが。 問題があるのは、製造ではなく、売れ行き見込みの方ではないか
>>286 乙
別に売れ行きが悪いって記事じゃないのね。
クリスマスにはさらに360の売り上げは伸びそうって事か、
EUで売れてるなら二つの大市場で売り上げ好調のなわけで、結構順当なんでない?
言うほど爆発的でもなく、何が順当なのか分からんけどな だいたいこの時期は全てのハードが売れるから
PS3が日本だけで孤立するとか願望言っちゃってる人が一人で擁護がんばってるねw
291 :
名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 15:23:43 ID:kJPnCvDH
>>290 PS2で鍛えられた圧縮技術がPS3でも通じそうですね
>>272 ゴメン確かにスレ違い過ぎた
それじゃあ360のデザインでも、
二つのスタジオがMSを経由してデザイン案をやり取りしたそうだけど、デザイナの意図した冷却効率が発揮されてなかったりしないのかな?
MSが各モジュールの配置を弄らせながらデザインさせた様だけど。
>>286 で追加。
MS広報は、発売後90日間で275〜300万台、という目標にはしっかりと
向かっているとしたが、12月のホリデーシーズンの売り上げ予想は
差し控えた。
だって。現状供給はタイトだぞ、というのが要旨だろうね。
>>291 ATIのみたく浮動小数点RT+MSAAをハードでサポートしてホスィ→RSX
けど今はスペックが分からんので、こういうトリックをしてるのかも。
もっとも、クオリティが良くて、パフォーマンスも稼げるなら関係ないけど。
(ValveもINT16で同じ様なHDRトリックをやってた)
ほお PS3のHDRは擬似ですか これじゃ現行機と同じじゃないですか やっぱりメモリが足りないんですねwwwwww
やっぱりPS3はHDR使うとFSAAできないみたいだな 欠陥品じゃん
90日間で275〜300万台なんて仮に製造トラブルなかったとしてもムリだと思うが… マジでネットの煽りを真に受けたのかそれともネットで唱え続ければ真実になるとでも思ったのか…
Xenosって結局どこで作ってるの? 母娘をそれぞれTSMCとNECで作った後に1チップにするのがTSMC?
少しテクノロジースレッドらしくなってきた
けど いきなり沸きだすんだよなぁ
301 :
名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 15:43:51 ID:kJPnCvDH
痴漢は箱○脂肪ショックから立ち直ったかw
>>295 いや、この方法を発明するまではFP16を使ってた。
今の方が画質、帯域的にもグッドだから移行しただけだとさ。
>>296 最終キットの(というかRSX)のスペックが出るまでおあずけだ。
PS3はFSAAもHDRも出来ないって、昔は良くこのスレで聞いたな
304 :
速報スレより :2005/12/14(水) 15:48:51 ID:JGqpIG0B
【PS3】米国雑誌PSMにる、SCEA「平井氏」「Tretton氏」へのインタビュー
http://blog.livedoor.jp/lets_caitsith/archives/50306848.html 雑誌PSM1月号にて、SCEAの「平井氏」および「Jack Tretton」氏への
インタビュー記事が掲載されています。(IGNは信頼の高い情報では無いとしています)
・一部の人々によって囁かれている「2007年発売説」は、
今後におけるソフト開発の遅れない限り有り得ない話で、
現状、予定通り2006年春発売を目指している。
・SCEAは、フライングシューティング「WarHawk」、ファクタ−5開発の「Lair」
を含む計3タイトルを開発中でロンチタイトルとして発売したい。
・「PS3は思ったよりパワフルで無いという噂」を否定するに
相応しいゲームプレイ映像をお見せする機会が近い将来あるでしょう。
E3でお見せした映像に匹敵、もしくは、それ以上のクオリティ。
・Xbox360は、比較的、ワールドワイドで発売日を合わせてきたが、
世界同時発売はそれ程重要度が高いものではない。
なぜなら、消費者心理としては「我こそが1番に遊びたい」
暗に両立できない箱○が 低性能といってるように見えるw
海だけ綺麗でグラフィックは現箱以下のWarHawkがロンチですか こりゃ相当ヤバいな
307 :
名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 15:53:16 ID:kJPnCvDH
動画は凄いと思ったけど?
この春ってつまり北米の予定だよな?E3でも言ってたけど 日本はこれと同時期なのか、それとも早いのか。まさか遅くはならないよね
>>308 いや360の同時発売を批判してるでしょ
現状見る限りは日本を遅らせて北米に集中させるのが得策だと思うが?
じゃRSXはできてるんだ そしてFSAA+HDRが実現不可能だったのも 確定的になったわけだ
>>310 それは欧州とかの兼ね合いもあるし。俺が思ったのは
日本3月 北米6月 欧州その後、みたいな事になるんじゃないかってこと
PS2の時って発売日正式発表って発売日とかなり近かったって聞いたし
>>311 それは本体生産が間に合わない場合の話でしょ。本体よりもソフト依存って言ってるんだから
両方順調なら日本を遅らせる必要は無い
Xbox360が不具合出まくりの上に歩留まりが悪いところを見ると まず日本で有料βテストを行って生産量も上げられるようになってから 北米で発売した方がいいんじゃないかと思う ストリンガーが北米市場を優先させそうで恐いけど
日本での発売は 本当は遅らせたかったが、PS3の発売が近づくと勝ち目が無いから、 ということでは。
いや戦略としてってこと、わざわざ日本優先しても無意味じゃん ライバル機種が4万辺りで足踏みしてるんだししばらくほっといても問題無さそうじゃん? だったら北米でのライバル機種の出鼻を挫くのに全力投球した方がいいんじゃね?ってこと
ぶっちゃけ北米でも相手にならないと思うんだけど ある程度格が離れてると、相手にしない、っていう戦略が一番
戦略としては北米優先は理にかなってるが 決算に間に合わせるには日本でとりあえず3月に出しとく というのもソニーの台所事情としては十分有り得る
>>312 >RSXがFPRT+MSAAをサポートするか分からないので
とあるのをどう曲解してもそういう解釈にはならない。大体既に済んだ実装の話だし。
あとやはりFight Night PS3はRenderwareのPS3バックエンドを最適化して360版と異なる物
を投入してくるようだ。360版は表情とか身体のアニメーションが乏しかったのでその辺だ
ろうね。
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3146303&did=1 his is the same if not better graphical quality as the footage that wowed people at
E3 when it was running on PS3. Don't confuse this with Fight Night on PS3, however.
According to EA's Kudo Tsunoda, "The PS3 [version] is going to be a totally
different game, just because the Xbox 360 launches before the PS3 launches. So it's
going to be much more of a kinda Fight Night 4 PS3 version and Fight Night 3 Xbox
360 version."
北米版買った人のブログ
http://ryuoweb.blogspot.com/ 自分の360が当たりかハズレかは、本体に負荷かけまくればわかるのではないでしょうか。
ちなみに私の手持ちハードはHDTVに映した状態で
CoD2あたりの派手なステージでドカドカとスモークを炊きまくるとよく落ちます(笑)
海外のサイトではPGR3とかNBAとかゲームの種類を問わず落ちるっぽいので
ゲームの品質云々よりもやっぱりハードじゃないかなと。
ちなみに通常のテレビモードではまだハングおきたことないですね。
>>319 PS3版はFight Night 4ですか?
それとPS3版はおもいっきり低ポリのようですね
360版は300万で肩の曲線が非常に滑らかなのに
たいしてPS3版は肩や背中等がポリポリしてますね
322 :
名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 17:04:02 ID:kJPnCvDH
痴漢元気だなw
カワイソース
打たれても打たれても 起き上がる痴漢・・ (^ω^;) むしろ愛おしさが沸いてくる
偽装痴漢な気がするけどな。 MSに愛着がないアンチソニーか、MSもSCEにも滅んでほしい勢力の人か。
まぁ普通にアンチソニーでしょうな
箱○はたしかに現世代最強ハードだし俺も発売日に買ったが、 今Playしてるのは箱○と一緒に買ったPS2のバイオ4なんだわ。 ソフトに魅力がないハードだといくら性能が高くても駄目ってこと。
PS2版バイオ4海外で爆死したよな・・
さっきゲオ行ったらまだまだ360売ってて笑ってもた。 レジの後ろにワラワラ置いてあるもん。しかもはこの口が開いてるのもあったらか 初期不良の奴が置いてあったのか?
アメリカンとは感性が違うんだろうな、 PDZのギラギラ画面や大雑把な操作より、 俺はバイオ4の方が合ってったことか。
いや、向こうでも評価は高いよ>バイオ4 PS版の初動が悪いだけで。 つーか、何気にゴッサムもランク外で爆死してるな。何でNFSより売れてないんだろ。 PDZも21位かー。
売上だのは他所でやろうで
360のリッジだけど夜間コースで全車ヘッドライトがつくんだけど ライトで前方が明るくなるのは自分の車だけなんです。 リプレイの時にそれが気になって気になって。 ライトを照らすのは重い処理なんですかね?
>>290 面白技術情報サンクス。
しかし、このアプローチは初めて聞いたな…さすが技術売りにしてる連中だ。
2年後には主流テクニックになってそう。
トーンマッピングする為に必要な情報があれば良いんだから
FP16フォーマットに拘る必要は確かにない。
(RGBの輝度を独立して持つ必要もない)
トーンマッピング&MSAA合成をSPEで処理するのなら
かなり複雑なピクセルフォーマットの処理も可能。
パイプラインを1段増やせば、メインの隙間で処理できる。
(どうせ、SPEは余りぎみだし)
小島組がSPEでFSAA処理するとか言ってたのも
これと近いアプローチなんだろうか?
>>335 消えるの早っw
MSKKはゲハ板チェックしてるなw
俺ページを保存してるけど
記事消されちゃったのよ。 でも元記事はMSN-毎日でしたよ。
と思ったら保存したのはデリ後だった
米マイクロソフトは14日、10日に日本で発売したゲーム機「Xbox360」で、 HD―DVD(HD)規格の次世代DVDを使う新型機を、来年にも発売する方針を固めた。 ライバルのソニーは、ブルーレイ・ディスク規格を使う 「プレイステーション3(PS3)」を来春発売する予定で、 ゲーム機の分野でも次世代DVDの規格競争が起きることになる。 現在の「360」はDVDを採用している。だがPS3に対抗し、 より大容量で高精細のゲームソフトを動かせるようにするためには、 次世代DVDは不可欠と判断した。 米マイクロソフトが以前から支持を表明しているHDを採用する。 出版社のエンターブレイン(本社・東京)によると、「360」の発売後2日間の販売台数は 6万2135台で、惨敗した初代機の12万台を下回っている。 人気ソフトの発売が年末に延期になったためと見られる。【谷口崇子】 (毎日新聞) - 12月14日19時50分更新
<Xbox360>HD規格の次世代機を来年発売 米MS社 米マイクロソフトは14日、10日に日本で発売したゲーム機「Xbox360」で、HD―DVD(HD)規格の次世代DVDを使う新型機を、来年にも発売する方針を固めた。 ライバルのソニーは、ブルーレイ・ディスク規格を使う「プレイステーション3(PS3)」を来春発売する予定で、ゲーム機の分野でも次世代DVDの規格競争が起きることになる。 現在の「360」はDVDを採用している。だがPS3に対抗し、より大容量で高精細のゲームソフトを動かせるようにするためには、次世代DVDは不可欠と判断した。 米マイクロソフトが以前から支持を表明しているHDを採用する。 出版社のエンターブレイン(本社・東京)によると、「360」の発売後2日間の販売台数は6万2135台で、惨敗した初代機の12万台を下回っている。 人気ソフトの発売が年末に延期になったためと見られる。【谷口崇子】 (毎日新聞) - 12月14日19時50分更新
仮に本当だったら、前代未聞だしゲーマーをなめてるとしか言えないな。 買った4万人も怒り心頭だろ・・・。
え、それネタじゃなくマジで載ってたのか?
じゃあ今売ってる中途半端なハードはどうするんだろ・・・ まだ一週間たってないお コレじゃ本当に1.5じゃん
海外のソースある? ちょっと見た限り無いような・・・。
YahooやExciteが嘘記事出すとも考えにくいしなあ。 はあ。MSもこんな特大級の爆弾の如きネタを提供しなくてもいいのに・・・。
うは、これマジだったら、買ったやつ最悪だな。 しかも、HD DVD版出るまで、買うやついなくなるじゃん。
まぁ買い控えは起きるかもなw しかしHD-DVDはBDより開発が遅れてるからな こんなことしてたら半年先行した意味が無くなる
箱720が3年で出るといわれてたが、1年も持たなかったな そんなことするなら、初めから出すなよ箱○を
前からHDDVDドライブ搭載は示唆してたけどな 阿呆としか言いようが無いが、互換性考えるとゲームでは使えないよな?
FSAAやMSAAについて聞きたいことが合ったけど、 せっかくだからHDDVDの燃料ニュースが収まるまで待つわ。
>>357 まさかとは思うけれど・・・。
>現在の「360」はDVDを採用している。
>だがPS3に対抗し、より大容量で高精細のゲームソフトを
>動かせるようにするためには、次世代DVDは不可欠と判断した。
箱720キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
現行機を使ってるユーザーには外付けHD-DVDドライブを無償配布で対応できる。
>>357 示唆してたのはゲームで使わないって奴だったけど、
さっきの記事はゲームで使う感じで書いてあるから問題。
ゲームに使わないならたいした問題ではない。
DVD版とHDDVD版を出し続けるという手もあるけどな。
そもそも東芝方式の次世代DVDは映画会社が消極的で未来が無い PS3とわざわざ同じ土俵に下りたら即死するぞ
HD DVDはドライブの製造に難があるはずだろ。 DVDの現360でさえ薄型化すら出来ずに5インチベイの汎用品を詰め込んで 冷却が酷いことになってるのに、爆弾の火薬量増やしてどうするんだ。
>>365 はぁ?馬鹿ですか
本体のサイズを新型ドライブに合わせて大きくすればいいだけ
ドライブ用に別途ACアダプタも用意すれば電源も安心
薄型化できないというか、コストけちっただけでは 開き直って薄型HD-DVD積んだらエアフローが改善して一石二鳥だったりして
薄型HD-DVDドライブって幾らするんだよ。 360より高いんじゃないのか
そこでゲイツマネー投入ですよ
しかし、いままでMS擁護してきた毎日が、こんな記事を出すとはな。 何か溜め込んでたんだろうかw
来年っていつだろう? まさか年明けからとか・・・
全品交換しても懐は痛まないなwwwwwwwwwwww
374 :
名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 20:58:10 ID:k8GeQtqI
DVD版箱○ ↓結局容量不足でHD DVD搭載 HD DVD版箱○ ↓映画産業でHD DVD採用されず死亡 BD版箱○ という展開が見れる悪寒
>>371 毎日的には援護射撃だろ
更に360がパワーアップするんだから
5インチベイならドライブ載せ替えるだけだし無償でやれるじゃん? と思ったらHDMI端子無いから駄目だな。
そんな載せ変えるだけで済むわけが無い もう新型ハードを渡した方が楽だろw
>>374 DVD版箱○ → Ver1.0
HD DVD版箱○ → Ver2.0
BD版箱○ → Ver3.0で大勝利の法則。んなわけない。
PC向けの読み込みドライブですら10万近くしてたろ? サンプル出荷とはいえ、箱○には無理だろ…… しかもあれ、DVDやCDも読み込めないんじゃなかったか?
仮にHD DVD箱○が出てDVD版箱○の救済がなければ 取得値段でクリアリング機構に強制決済してもらいたいなw
メガドラタワーって知ってるか? あれみたいに・・・
360は迷走してるなぁ
DVDもまともに作れない芝以外みんな逃げる準備万端なのに 本気なのか?
あっ、ソースが全滅してる。
流石に誤報というかトバしでしょ。
なにこれグダグダもいいとこだな…
真・XBOX360ってことは次は真・XBOX360猛将伝だな 楽しみだ
/\___/ヽ /::::::: \ .|:::. '''''' '''''' | |::::.,(●), 、(●)| ・・・・・・・ .|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | \:::::.ヽ`-=ニ=- ' / / `一`ニニ´-,ー´ / | | / | / | | / | | / l | / | | / | ⊥_ーー | ⊥_ | `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} _____ (、`ーー、ィ } ̄` ノ |\ xbox \ `ー、、___/`"''−‐" | \____\ \ | 360 | \|____|
>>358 話飛んじゃったけど、何が聞きたかったの?
SCEも10年後には次世代機って言ってるけど、 Xbox360は発売から二年経たずに次世代機か。 至上最も短命の機種?
まさかなぁ・・・ これ本当だったら伝説になるな
>>395 マスターシステムは、一年足らずでメガドラに取って代わられたような・・・
684 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/14(水) 21:49:58 ID:xGpxKo47
>>661 ソニーの仕業でこれが出てきたとしたら、訴えて暴くところまでやるべきだな。
この記者の情報ソースはどこなのか。どういう意図でこの記事を書いたのか。
来週からどれくらい売上に影響与えるか知らんけど。
>>398 > Re: HD規格の次世代機を来年発売?
> ≪ 返答 #58 投稿日: 2005年12月14日 午後 11時00分 ≫ 引用 | 編集 | 削除
> --------------------------------------------------------------------------------
> 記事がソニーの仕業とか言ってる人って、ゲームのやりすぎで頭がおかしくなってる気が・・。
,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛ , -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''" < ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~  ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }| |λ|{ ヽ | . |ヽi | , r.' | lV r ! MSはとんでもないものを盗んでいきました `、 ! ‐‐''''''''"""' ! ヽト "" / 貴方たちの4万円です |\ ,.! ,,、rl '''''''ー‐_"''''""_´└ 、 // __`-‐''""~ / 丶-、__
お前ら分かったからここでやるな(笑
もうなにがなんだか・・・はぁ・・・
403 :
名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 23:29:18 ID:cOHQQuRF
881 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2005/12/14(水) 22:15:12 ID:D7Qf0gJF なんかあの記事が事実みたいになってるな。 で「本当に」来年新型機が出るのか? 真偽も分からないうちから葬式とか騒いでるのを見ると ソニー工作員GKとか言われても仕方ないな。
899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/14(水) 22:18:39 ID:TdKxiY1r ソニーがGKによる360HDDVD工作 ↓ 思いがけず海外まで飛び火、海外ユーザー激怒 ↓ 当然MS全否定&ゲイツまじでキレる ↓ ゲイツ本気でソニー提訴で潰しにかかる ↓ ソニーあぼーん
どこのスレそれ?
というか MSがHD-DVDに肩入れしてるのは事実で 丸山ちゃんも将来的に搭載する可能性はあると申し上げてるんだから 根も葉もないデマじゃないだろ それとも丸山は GKかw
6月に古川氏がMS辞めたのもGKの陰謀らしいぞw
>>407 と言うか「MSがHD-DVDに肩入れしたのはGK」まで行きそうだな
中国のゲームメーカーって珍しいねぇ
G0IZ3qa+の言ってるRSX仕様ってそういうことか でもあれ何点か事実と異なる点があったぞ 同時通訳のねーちゃん萌え
ていうか、箱○スレ 立ち過ぎw
海賊版がほとんどとは言え、普通に世界中のゲームに触れているだろうから 意外と期待できるかもよ?
360総合がやばい事になってる〜。
結局誤報だよね?360より毎日の方がやばくなりそうなんだけど・・ 出荷に何らかの影響が出たら責任取られるんじゃない?
誤報ならとっくに否定コメント出してると思うんだが
誤報ってmskkが否定したのか
mskkからの否定文は何も出てません><
最初にすっぱ抜いたのはヤフーだろ? なんで毎日がやばくなるんだw
YAHOOは報道機関じゃないんだがw
YahooはMSN毎日のサイトから引っ張ってきてるだけ。
そうか
ちょっと言い方変だった。 毎日から配信される記事を掲載してるだな。
否定したらHD-DVDを捨てるみたいに思われるし 肯定すると買い控えが起こるし 何もいえないMS・・・
ゲームディスクとして使うってとこだけ否定すりゃいいのにな。
ゲームに使いたかったらどうするんだよw それに結局新型出すとバレたら誰も買わなくなるんじゃ
ms製HDDVDプレーヤーが出るだけですよ
>>427 可能性として残しておきたいので無理かと。
容量問題が本当に深刻になるのは2年目から。
メモリが大き過ぎなんだよ。
そりゃ、512MBを頻繁に入れ替えてたらDVDじゃ足りんわな。
(開発者は、あるものは全部使おうとするし)
容量なんてDVD二層で十分だと思うけどな そりゃGTAとかFFとかGTみたいな大作系は足りないかもしれないけどさ
>>340 いや、VRAM含む本体メモリ容量と、記録メディアの容量を単純比較するのはかなりおかしいだろ。
でも容量問題が深刻になる、というのは確かだろう。
つかもう既に当初2枚だったけど1枚に何とか収まりました、
なんていう360のタイトルもあるし。RPGだけど。
433 :
432 :2005/12/15(木) 01:46:20 ID:v+R26ROh
>>416 ヤバい事になってきた、ってのは初代箱のキャッチコピーだっけ?
当初2枚の予定が1枚になるなんておかしいだろ ロンチの予定が発売延期してるし 何かを削ったと考えるのが普通だろw
>>435 コーデックの改良で1枚に収まったらしいが。
・・・そうすると次世代機なのに、もしかして
プリレンダムービーゲーなのか?って疑問がわいてくるが
プリレンダラゲー
んで、テクノスレ的には、既存の360のHDDVD化って可能だと思う? 単にドライブを外付けすれば良いって物じゃないよね。
既存の360にHD-DVDを付けるってことか? そんなの現実的じゃない。入出力どうするんだよ
これはMSも日本だけでなく世界でも爆死すると読んで 今なら世界に100万台ぐらいを切り捨てるだけですむから 決断したのかねえ? すでに買った人もサポートすると思うけど まあ、スペックアップなんだけど どうだろう? 容量の問題なんかでGTAがPS3と言われてるのが 360にも出せるようになるとか? でも、信頼はどん底だなあ 三機種買うから 360も買うつもりだけどさ
AACSも緩やかになったようですし、HDMI縛り何て何とかすれば無視できるんじゃないのかな。 駄目なら単純にプレーヤじゃなくてドライブとして搭載するとか。
完全にHDDにインストできてキャッシュに使えればHDDVDなんか必要無いんじゃ?
MSもこんな暴挙に出るんだから PS3の何かの情報でも掴んだのかな?
つまんね
おもしれ
609 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/12/15(木) 07:36:32 ID:+jtdFOkN
ttp://v.isp.2ch.net/up/bdfe0eb2d409.jpg 完全に読める記事発見
1 新型はPS3より後
2 「当面」 映像はDVDとHDDVD ゲームはDVDに「とどめる」
当面?いつまで?
できない ではなく とどめる?
やりやがったぜ・・・MS
AACSのせいで年内発売をしていたHD DVDプレイヤーを延期した東芝。 DVDで出してしまってる箱丸に無理矢理HD DVDを搭載しようとしてるMS。 もう、HD DVD陣営はぐっちゃぐちゃだなw
ここまで箱○が話題を独占するとは思わなかった
まぁもう終わった箱はどうでも良いとして、 PS3でfp16使わないでHDRとAA使うやつって半透明のブレンディングとかも問題無いんかね? どちらにせよ今までの経緯からいってfp16とかfp32は確実に使われないと思うんだ。 PS3は帯域が余りまくってるって感じじゃないからな。
453 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 08:43:37 ID:6cTNs+hk
むしろさらなる発売延期になって死に体のHD DVDに活力を入れることで、 次世代DVD(BD)に塩を贈ってくれてるとしか考えれないよ。 日本人はおとなしいからないだろうけど、海外なら まず間違いなく訴訟や不買運動生じるだろうし。
454 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 08:59:39 ID:Gwn1MCwK
HD DVDって容量いくらよ?BDより少なかったと思うが。
訴訟や不買運動なんて起こらないだろ 物が出てこないから むしろ箱専用メディアになるだけ
457 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 09:10:47 ID:Gwn1MCwK
>>456 サンクス BDよりかなり少ないな
とてもPS3のBDと勝負になるとは思えんが・・・
というかメディアの容量が増えたところでね。 最大のボトルネックはもっと別の所だろうに。
>>453 MSだし米国内の不買運動なんてそんなにおこらないんじゃないの?
バージョンアップなんて昔の機種は結構やってたことだし。
ただし、売上は確実に鈍るだろうけどな。
あとは現行ユーザーの救済策だな。
結局箱○は当初言われていたように、メディアとCPUGPUパワーが明らかに
中途半端だということが実証されたわけだ。これを否定していたのは信者だけ
だったこともな。
箱○本スレですらアンチスレ化してるな
360をもう買っちゃった人はあまりにも気の毒すぎる。 HDDVDを搭載したのが実際いつ出るかは別として、なにもこの時期に発表しなくても…
思 い 出 せ 、、、 PCEスーパーグラフィックス を、、、 ハイサターン を !!
PCゲーではfp16はあたり前になりつつあるっての fp16でAAできないのは別にかまわない 普通HDRは最後のトーンマッピングでfp16→fx8に直すから それからならAAかけられる >PS3でfp16使わないでHDRとAA使うやつって半透明のブレンディングとかも問題無いんかね? fxでせこい擬似HDRでもしない限りそんなモードはないと思われる
XenosGPUは1080pに対応していないのでHD-DVD搭載型は仕様変更もあると思うんだが。 互換性なんてMSは考慮しないのかねw
互換性はMSだからソフトエミュじゃね?で、フレームレートがさらに大変な事になる…と、10フレぐらいにw
サターンの亜種は、明らかにおまけ的な物だったしなぁ 発売だってSSと大して変わらなかった
つか、MSはこんな無茶な特攻をしないといけない位追い詰められてるのかな? PS3やBD陣営によって、本丸のWindows事業にも影響があるって考えてるのか。 Vistaも魅力あまりないしな。
>>464 >fxでせこい擬似HDRでもしない限りそんなモードはないと思われる
あったろ
このスレだったかに記事貼られてなかったっけ
>>468 逆にゲーム部門をあまり重視していないからこんな暴挙に出られるんじゃない?
471 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/12/15(木) 10:10:36 ID:H/4vglVT
1年ぐらいはHDD無バージョン、HDD有バージョン、HDD,HDDVD全部入りバージョンの3パターンで売って、 その後価格改定&マイナーバージョンアップってことで 全部HDDVD搭載バージョンに変わる。
HDD有りとHDD無しの違いなら、メディアは共通なんだからどうとでもなったろうけどなぁ。 HDDVDとDVDではメディア共通って訳にはいかんよな。 ハイブリッドは両面なら論外だし。
>>470 コンシューマゲーム機市場の焦土作戦。自爆テロってことか。
確かに自社のゲーム部門はかなりヤバすだろうからな。
思っていた以上の市場の反応だった マイクロソフトには今年のクリスマスプレゼントは来ないって事だな ソニーと任天堂はクリスマスにソフトをがんがん売りまくり(得に任天堂には重要なシーズン) 来年の春からは来年のクリスマスの収穫に向けて種を植えるにふさわしい時期 任天堂もソニーとはガチでやらんように微妙に発売時期を調整してくると思う
>>476 MSは趣味でやってるから関係ない
金なら本業の方でどぶに捨てる程稼いでる
じゃあ本業に精を出していればいいのに 鬱陶しい まあドブに捨てるほど金を持っているから japの小売りがどんなに苦しんだって、知ったことではないんだろうなw
>>477 消費者はMSの趣味につき合わされてるって事か
微妙な発売時期のさじ加減ってソニーに限らず家電業界やレコードCD業界の
最も重要なビジネスのひとつだからねぇ
日本で3月くらい、アメリカで8月くらいって最も良さそうな時期だな
直後に一般で言う新年度だしね
しかし、自分で地雷を埋めて自分でそれを踏むんだから、MSってのは面白い会社だよな 体を張ったギャグだ
真面目に現行型の対応策を考えれば、出力端子付きのHDDVDプレイヤにHDDベイを付けて、360のHDD接続部にケーブルで繋ぐしか無いんじゃね? 素直に新型にしろって感じか
すこしずつでもWindowsとOfficeを使わなくてもいい 状況を広げていくしかないね。 本業が脅かされないと改心しないでしょもう。
たかがゲームのためにそこまでしなきゃならんのかw 上でも出てるけどゲーム部門なんであくまで遊びでしょ。 リビングにちょっとでもWindows(もしくはその代わり)をおかせたいっていう。 ゲーオタなんてMSの眼中にはない。
理屈でわかってても実際オモチャにされると 快くはないなあw まあことがゲームに留まっている ならいいが、体質的問題だと一時が万事に ならないことを願うばかりかな?
テクノロジースレの面影すらなくなったのだが 今どこで議論されてるか誰か知ってる?
PS3で次のことが出来ればほぼWINは駆逐できると思うのだが。 @インターネットブラウザ A2ちゃんねるブラウザ B動画再生、音楽再生、画像表示 Cメッセンジャーおよびメール D年賀状作成ソフト、表計算ソフト、アクセスに近いもの 箱○はWINと競合することは絶対やってこないから、この辺をPS3が 本気出してやってくるならば、結構WINを食えそうなんだが。 あくまでも本気でやってくるならの話だがなぁ。
487 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 11:45:43 ID:tQK9cccr
最低でもPC系液晶モニター対応が必須だな。
>486 あとビジネスソフトもね
>>486 @インターネットブラウザ
FF11PS2組がソフトをあんま買わなくなったように、これやるとソフトの売上が落ちる。
490 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 11:48:39 ID:tQK9cccr
おいおい、PSPだってついているだろ>@
妄想だな
PSPはキーボードがついてないのでもうひとつ使い道がないのよね。 攻略サイトをPSPに映しながらローグやってるので重宝はするんだけど あくまでも一般的ではないけどね。
デュアルディスプレイ対応なんだから片方の画面でゲーム、 もう片方でWEBブラウジングくらいは余裕だべ。
>>487 パソコンモニタにはつなげないんだっけ?>PS3
つなげるという話を聴いたことがある気がしたんだが。
495 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 11:55:16 ID:tQK9cccr
ホームページ作成ソフトやデジカメもプリンタも当然対応だよな? そうじゃないと半端過ぎる
>>486 家庭専用ならそれでいいかもしれんが、Officeが動かないと会社員には辛いぞ。
なんかフリーでOfficeソフトなかったっけ? そこそこMSと互換性あるやつ。 あれひっぱってくればなんとかなるんじゃね? あるいはMSが起死回生策として自社ハードに……
>>496 Linuxが動くって言ってるから、デジカメやプリンタも使えるだろ。
ホームページ作成ソフトはLinux版を使わないといけないけど、
PS3でLinuxの普及率が上がれば、メーカーも順次対応するでしょ。
>>498 できることが段違いに違うし、
業界標準とされてる状態から、シェア取るのは現状不可能に近いでしょ。
>>498 OpenOffice.orgか。
ブラウザはFirefoxがあるし、メーラーはThunderbirdやSylpheedがある。
Linuxを活用することでPCを駆逐とかいうのは疑問。
>>496 むしろ、デジカメは一番最初に対応するような気がする。
画像や映像や音楽をホームサーバーに全部ためてそこから活用する形を想定してるだろうし。
Xbox、HD DVD採用へ=来年春以降発売を検討−米マイクロソフト
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051214-00000178-jij-int 米マイクロソフトが家庭用新型ゲーム機「Xbox360」に関し、
次世代DVD規格「HD DVD」を採用した機種を来年にも発売する方向で、
同規格を推進する東芝などと最終調整していることが14日、明らかになった。
来年春に発売予定のソニーのゲーム機「プレイステーション(PS)3」は
次世代DVDの対抗規格「ブルーレイ・ディスク(BD)」を採用するため、
次世代DVDをめぐる主導権争いはゲーム機市場にも一気に広がる。
(時事通信) - 12月15日7時1分更新
・発売は春以降
・ドライブは東芝か?
東芝は自社向けのHD DVDだけで手一杯と言っていたから NECあたりが作るんじゃないの>HD DVDドライブ
506 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/15(木) 12:13:24 ID:evxTGZjP 簡単だけど電凸してきたよ。 ・ニュースサイトに乗っているのはMSの公式発表ではなく事実無根の記事。 ・今の所次世代DVDを乗せた新型を出す予定は無い。 ・もし出たとしても現在発売中のハードで問題なくゲームを遊ぶ事が出来る。 だそうだ。 よかったな。
ソニーかSCEかが、本気でWINからシェアをとろういう気があれば 自然と力がはいるんだろう。 PS2やPSPでの展開の遅さをみれば、ちと苦しそうだけどね。 PSPのアドホックでのインターネット経由対戦も実現できてないし ハードは得意でもやはりソフトがついていかんなぁ。SCEは。
>>504 でもNECってドライブ製造はソニーとの合弁会社でしょ?
それもソニーが51%株保有の。無理っぽくない?
普通にサムソンの子会社から調達すると思われる。
>>486 これだけ出切るだけでもほとんどPCいらなくなるな
インプレスでエコシステムを回すとか言ってた覚えがあるし期待は出来るかも
>>500 OpenOffice.orgはソースフリーで改良されてるから需要次第でかなりのものになるかと
実際にオフィスともかなりの互換性を保てているし・・・
性能を活かしてるって意味ではXBOX360の方が上だそうな。 PS3はPS2の時の一点豪華主義をまだ引っ張っちゃっててCPU凄くても周りがついてこない仕様の様子。 (メモリとかXBOX360の半分だし) 描画もXBOXはDirectXで作るのに対して、PS3はOpenGLだから手間掛かってしょうがないとか書いてあったような。 とりあえずPS3が有利なのはBLメディア対応以外には無くて、あとは大体負けてるとか言うのが主な下馬評だった
メモリが半分wwwwwwwwwwwwwww どこの下馬評? 脳内での話か
>>509 今さらそんなしょうもない釣りするよりも、火消し工作にいった方がいいですよ。
>>509 DirectXもOpenGLも同じグラフィックチップ上で似たようなことを
するんだから、そう大差ないと思うけど。
つか、火消しはゲームファンじゃなくてMSがすべきことなわけで。
どうでもいいけど、BLメディアというとなんか801っぽいわね。
Linuxについては前回「こんなこともできますよ」みたいなパフォーマンスに留まったのと違って IBMやオープン系フォーラムがPS3を踏み台にしてやろうと目を輝かせて待ってるからなあ ソフトウェアの開発速度や内容はSCEやsonyだけの力を見て判断できないと思う
>>505 ・今の所次世代DVDを乗せた新型を出す予定(タイムスケジュール)は(まだ決まって)無い。
・もし出たとしても現在発売中のハードで(DVD-ROM版は)問題なくゲームを遊ぶ事が出来る(見込み)。
実際は、これが本当だろうなぁ
>>509 ボトルネックは360のほうが深刻的らしいよ。
ググればソースが出てくると思う。
PS3でMacOSXも動かせるって話も(話だけ)あったよなあ。 実現してくれたらPS3買うんだが
まぁコレでハッキリしたのは も う 任 天 堂 買 っ ち ゃ い な よ って事だけだな
>>517 ググれと言わずコレは!ってソースあるなら紹介してほしかったり。
ボトルネック候補はあれど決め手には欠けてる感じだし。
2005/12/15(木) 12:01:06 ID:kHEkJAQQ とりあえずソフト屋の方にはMSから正式に否定アナウンスが来たよ。 毎日とは今話してるってさ。こりゃータダではすまんことになるね。
>>509 別にOpenGLがDirectXに比べて手間かかるなんて事はありませんが・・・
それにPS3は構造上の各セクション毎に専用の帯域が用意されているので
使いこなせば360に比べ無駄なくCPUを回す事ができます(SPEをシェーダーとして使ったり物理に使ったり)
つまり並列性を高める余力が360よりずっと高いのです。
その代わり管理に恐ろしく手間がかかります。Cellが難しいとされるのはその為です。
ハードウェアとして性能が高いが、しかしマンパワーを消費するPS3
ハードウェアとしての余力はないが、単純な構造を持ち手軽に開発できるXBOX360
523 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 12:45:38 ID:tQK9cccr
痴漢は元気だなw
360いじめられすぎw
>>518 それをしたら、MacminiやiMacあたりが憤死しかねない。
今さら360の方が上といってるのは、自爆を装ったアンチMSぐらいだろう。
>525 そのための本家インテル化><
360は… 単純でもないし開発も簡単ではないと思うよ? 安物PCだった先代とは違う
箱○のボトルネックって何?
○に限らず、今のコンピュータはメモリ帯域とレイテンシがボトルネック。
>529 販売台数
>>518 OSとPS3買う金でMacmini+mem2GBくらい買えそうだw
>533 でもPS3はPS系ゲームがガチで動くw
>>534 PSのゲームやりたいとは考えもしなかったぜwww
537 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 14:06:36 ID:z2rff/mk
HD-DVDの準備ができてから発売すれば良かったのに
まだどこも「発表」はしてないでしょ 誰か(たぶん芝関係者)がこっそりリークしただけで
今のところないってことは、いづれ出すということ
と言うか否定していないな。 毎日の記事には「発表した」とは書いてないし、「今出す」とも書かれていない。 協議している、来年発売と書かれていた。それに関しては華麗にスルー。
543 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 14:58:14 ID:kX2pj9+P
544 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 14:58:48 ID:7L+heAqh
俺(MS)、彼女(東芝)と最近良い感じなんだが クリスマスの予定(360HDDVD版発売)は 今のとこありません
延期タイトルが多い気がする 何なんだろ
547 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 15:12:22 ID:kX2pj9+P
467 名前:名無しさん@6周年[] 投稿日:2005/12/15(木) 14:08:20 ID:gr7rQbzB0
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051215-00000002-rbb-sci >1.マイクロソフトは、米国でも日本でも、Xbox 360への次世代DVDドライブ搭載の可能性に関して、いかなる発表も行っておりません。
>2.次世代DVDを搭載したXbox 360を発売する予定は今のところありません。
>との内容だ。
> なお、9月に行われた記者会見で日本マイクロソフトでXbox事業を統括するXbox事業本部長の丸山嘉浩氏は、HD DVDが搭載されたXbox360について「発売される可能性もある」とコメントしている。
Yahooにさっそく突っ込まれてワロス。
>>545 延期しようがしまいがどうせ誰も期待してないんだからどうでもいいじゃん
今の所は無いって(笑 否定して無いのと一緒じゃん
>>549 Xboxでは回収できないと判断したかね
まぁ絶対無いって言って 出すことになっちゃったら それこそ大変だからねw
:: 『ゲームつくってます。』 TSUTAYA online X 電撃PlayStation | HD−DVD VS Blu−ray ::
http://g-tsuku.tsutaya.jp/?eid=3057 >それが、現DVDの後継となるHD−DVD:X-BOX360と
>互換性は無いが大容量が魅力のBlu−ray:PS3なワケです。
>今回はこれらの違いについて簡単にお話しようかと見る
今日付けか 情報の解禁日が今日なのか それともいつものダダ漏れなのか
556 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 15:44:28 ID:OsL222lf
>フロム・ソフトウェア 谷口 篤士 こいつもGKだなwww
もうGKだらけでどうする360!
HD DVDの互換て勘違いしてる奴多いよな
自ら進んで箱○にとどめを指す谷口たんに萌え お前、箱でもソフト作るかもしれないのに、どうなっても知らんぞ(笑
360度敵だらけの360?
561 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 15:53:30 ID:EMdjjBoO
>>550 ファミ痛の"いまのところなし"って書き方がいやらしいなww
何か知ってる書き方だww
既に既定路線なんだろうな(笑
>>554 というか「PS3もハイデフ対応」なんてキモイキャッチコピーに勝手に巻き込まないでほしい
>>486 > PS3で次のことが出来ればほぼWINは駆逐できると思うのだが。
> @インターネットブラウザ
> A2ちゃんねるブラウザ
> B動画再生、音楽再生、画像表示
> Cメッセンジャーおよびメール
> D年賀状作成ソフト、表計算ソフト、アクセスに近いもの
> 箱○はWINと競合することは絶対やってこないから、この辺をPS3が
> 本気出してやってくるならば、結構WINを食えそうなんだが。
> あくまでも本気でやってくるならの話だがなぁ。
わざとPS3の発売次期へとずらして、真向から勝負するつもりなんだよ
よく言われてた「本当の発売日」って、この事だったんでつね
マジでxbox360買ったやつカワイソスw
PS3のロンチにする気バリバリな予感
毎日新聞の責任問題はどうなるんだろうか・・
N3同様、実機相当のファイナルキットで想定されていたほどの パフォーマンスで動作できなかったのが原因かね。
責任問題なんてねーよ 馬鹿
>>574 MSN毎日が報じたのに、MSが関係していないわけがなかろうて。
578 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 16:45:03 ID:JzD+LEbb
>>553 今は完全に否定しておくべき。
中途半端な否定は360に悪影響だろ。
で、
いざ出すとなったら
Xbox361なり、Xbox360SEなり、
Xbox360SP2なり、XboxMeなりにして
出せばいいだけ。
>>574 完全に誤報なら訴えられる
逆に開発への通達が漏れたのをキャッチしたなら毎日を放置(裏取られると逆にMSに都合悪くなるから)
>>554 これ訂正が入ったね
しかし訂正の仕方が・・・
>>554 いかにも大本営発表がああだから渋々という訂正だな
RBBとImpress、談話の切り取り方で文意がこうも変わるかね…
「あれ?新聞に載ってたしもういっていいのかと思った・・・」って感じだよな。
天誅開発してるとか書いてあるから、結構知らなかったと言う線も、、、まぁあり得ないけど。
最強の 廃出腐 マシン XBOX360
まあ、普通にAMD+NVIDIAで良かったのに という事だよな
モンスター後藤
後藤はバケモノか
592 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 19:08:23 ID:41/34dFW
ごっちんかわいい
予想を超えるしょぼさだったXbox 360
最近、妙に沈黙してると思ったら・・・。 360関係の取材でもしてたのかな? とりあえず、次が楽しみ。
597 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/12/15(木) 19:34:03 ID:H/4vglVT
欧米で台数で用意できなかった事の方が誤算なんじゃないのかなあ。
598 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 19:54:54 ID:xkDftJdG
後藤は己を発言を容易に覆せるところがハイデフ級。
アラードはCG化してゲームに出しやすそうな顔してるな。
髪の毛の描画が必要ないからな
地味に核心を突いている
PS3のUnrealTournamentすげー
>>604 記事タイトル「Unreal Tournament 2007 Screenshots for Sony PS3」
By Keith_Games posted Dec 14, 2005, 7:25 PM ET PS3 Unreal Tournament 2007 > xbox 360 perfect dark... By Sub posted Dec 14, 2005, 8:22 PM ET Most games > xbox 360 perfect dark
607 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 21:05:20 ID:z2rff/mk
Epicにも見捨てられた360カワイソス
EPICのゲームは重そうだな。360GoWもガタガタだったし。 ノーマルマップ使いすぎ。
んー200604−06予定ってことは ロンチもありえるのか?
>>609 だろうねぇ。それだけUE3の環境がPS3向けに整備されてる、って意味にもなるね。
あ、フレームシティを思い出した 来年春に延期したフレームシティを(笑
フレームシティ延期の裏側はなんなんだろうな、単純に遅れてるのか HDDVD版本体待ちなのかPS3とマルチ企んでるのか、ちょっと読めないな
ハードの販売数とソフトの出来の兼ね合いじゃね? ハードが6万しか出てないのに、あせって出してもしょーがねー
初回出荷10万台のPSのロンチタイトルとして発売されたリッジレーサーは 2年目でミリオンタイトルになったんだよね
>>610 絶対、無理無理。
ろくにパフォーマンスチューニングしないで出したら
PS3のイメージにとって大ダメージになる。
あとEpicのエンジンは、ナムコのインタビュー読む限り
実用レベルに達してないと思われ。
Cellにも物理エンジン実装し終わってないだろう。
>>612 「春以降」って言い方からして、リッジが日米で全然売れなかった腹いせに、
PS3ローンチにあわせてマルチ。XBOXに止めを刺すつもりなんじゃないの。
フレームシティ出す意味無いじゃん。 リッジで3万+1万ですよ? ナムコに死ねと!?
EPICは元々nVidiaの右腕として有名だったじゃん。
いやだからわかってねーな、そのまま小細工無しで動くんだよ
後藤たん、360の生産の問題については情報ないのかなあ。 当初の見通しだった年内出荷150万台にどうみても届かないのは、 触れずには済まされないネタなんじゃないすか。
その外人のコメントに注目すべきところなんてあるか? 見りゃわかるし・・・
>>622 次回で書いてくれるんじゃないかな。
HD DVDの件も書くかな?
無理に性能を使おうとせず PSPの流用でリッジを作ったナムコは勝ち組だな
UTはあせって出す意味あるかと。 ライブラリとしてUE3.0を提供する以上、開発条件も恵まれてるだろうしUE3.0の広告塔になるわけで。
北米向けのロンチとして持ってくれば強烈だと思う
>>622 つか、モンスターGPUがたいしてモンスターでなかった件に
ついて説明をいただきたい。eDRAM容量の少なさからくる
問題点も、テクニカルライターさんの視点で予見できなかった
のかも。
結局どこがモンスターだったんだ?
考えられるモンスターを挙げてみる チップサイズがモンスターだった 発熱がモンスターだった 瘤付きなのがモンスターっぽかった なんだかわからんがモンスターだった まぁこれぐらいかな
ダイに モンスター って書いてあったとか。
,〃"´´"':、;"´´"':、 ;;゙ :::゚ω゚;; :::゚ω゚;; モキュモキュ? ;;' U :;; :;; ;;: ::;;゙ ::;;゙ ':;, ,,;;゙ ,,;;゙ ゙'し''"U'"゙'し"'U'゙
設計にDr.テンマがいたんじゃね?
図を見ればわかるけど32パイプラインだと思ってたみたい。 実際発表されてみると16パイプラインだったというだけでは。
R530説はパイプラインの数だったのか・・・な? いずれにせよ、X1800>>Xenosっぽいが
なんちゃってキタコレ! 陸自TK-XのFSCにcell搭載
ま、魔法のe、、
720で360を切り捨てるなら GPUワンチップ化で真のeDRAM(16MB)を搭載して 今度こそ魔法のeDRAMを実現するんだ、MS
639 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/12/16(金) 00:06:53 ID:ZuMm0NtH
640 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/12/16(金) 00:08:47 ID:ZuMm0NtH
【表3】Xbox 360と他機器の騒音チェック デバイス 状態 騒音 Xbox 360 Xboxダッシュボード起動時 38.5dB DVD再生時 38.6dB リッジレーサー6起動時 54.8dB VAIO type X Living Windows起動状態 35.2dB DVDディスクロード時 37.0dB VAIO Xビデオステーション 録画時 42.0dB CoCoon(CSV-EX9) 録画時 36.0dB 瞬間消費電力 Xbox 360 Xboxダッシュボード 135W MCX(Media Center Extender)起動時 134W MCXテレビ再生時 134W リッジレーサー6起動ビデオ再生時 152W リッジレーサー6リプレイ時 164W PC(システム全体) Pentium D 820+Radeon X700(アイドル時) 125W Pentium D 820+Radeon X700(3DMark05 Game1) 201W Athlon 64 X2 3800+ +Radeon X700(アイドル時) 114W Athlon 64 X2 3800+ +Radeon X700(3DMark05 Game1) 175W PlayStation 2 (SCPH-30000) 起動時 30W GT3プレイ時 33W
>>639 騒音てww
もっと良い様があるだろうに
ちょ 54.8dBて
一応フォローでPS3でも・・・とか書いてるが、PS3には12倍速ドライブなんて載らないんだよな
645 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/12/16(金) 00:12:15 ID:ZuMm0NtH
比較機種がtypeXとコクーンってのがいまいち分からないですけど、 12倍速DVDは煩いけど、他はさほど気にならないって程度とお判断すれば良いのかな。
うんうん、漏れも思った。 「静粛性」でなくて「騒音」てきっぱりタイトルにしてるのが
VAIO type X?VAIO Xビデオステーション ?CoCoon ???? なんすかこの誰も持ってない機械を比較に使うド低脳は。
>>639 散々いろんなこと言っときながら
>●騒音と消費電力は気になるが、リビングに置いておくには楽しいデバイス
で記事を締める気遣い
デシベルは3デシベルごとに 倍の騒音をたてていることになるんだよな。
ゲームしてる時は仕方ないが 通常でこんなに燃費が悪いのはアフォだな
652 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/12/16(金) 00:30:10 ID:ZuMm0NtH
3.2Ghz固定なの?
>>647 どれもかなりうるさめな商品。
静かな部類とじゃ数字のインパクトが強すぎるから。
MSさんから呼び出しくらいたくないんだろ
VAIO type Xってあの黒い小型ワークステーションみたいなのだろ?
マジな話、ダッシュボードからゲームに移ると 騒音が3倍くらい(体感)になる。 > 360
そらデシベルってそういうもんだろ
ご、後藤ちんの記事が消えてる!
660 :
名無しさん必死だな :2005/12/16(金) 01:08:49 ID:jWRhxfj4
騒音のdbは地震のマグニチュードとかみたいに数字以上に差が出るはず。だから3倍五月蝿いとかは間違ってない
うげ、本当だ まさか圧力キタ?
662 :
名無しさん必死だな :2005/12/16(金) 01:11:24 ID:iLrW1Ybh
圧力掛け捲りだなw
なんか最近こういうの多いねw
ゲイシが切れた・・・ ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
いくら圧力かけようが負のスパイラルは止まらないのにw
メディアに対する圧力は以前から言われてきたが・・・ ここまで露骨に行使してくるとは、いよいよ追い詰められてるか?
圧力も何も てめーらが年末にこだわって早漏マシン出したせーだろが とみんな思ってるよなぁ
668 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/12/16(金) 01:16:36 ID:ZuMm0NtH
何で見れないのかはわからないですけど、どーせそのうち復活するでしょ。
冫─' ~  ̄´^- / 丶 / ノ、 / /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ | 丿 ミ 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、 | 彡 ____ ____ ミ/ 人/ .ゝ_//| |⌒| |ヽゞ _ノ 初めてですよ、このわたしを _|tゝ \__/_ \__/ | |__) / ̄| |.ヽノ /\_/\ |ノ |_ノ ここまでコケにしたおバカさん達は… / | | |ゝ /ヽ───‐ヽ /| |ノ \\ | |. |ヽ ヽ──' /リ< 絶対に許さんぞ虫ケラJAPども!!!!! \\.| | ヾ \  ̄ ,/〃 |) 、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄` ‐――‐ ´ ̄/ | ^ヽ じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!! \ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒) { i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Y^
熊の絵一枚になってたりして
事実を客観的に述べただけで打撃を受けるハードってのも珍しい。
ふらついたんじゃなくて倒れたんだよな。 いきなり。
フライングスタートしようとして、足がもつれてグキってなった感じ。
>>672 とりあえず敗デブ的には、そのブログはマドンナの偽者ということで
決着がついたらしいw
世界のマイクロソフトは凄いよ、あのマドンナにデバッグやらせてるんだろ
マドンナはあれ、吸血鬼だよ。いったい何歳だよあいつ。
360騒動でここまで「これぞまさにMS!」感が味わえるとは思わなかった やってることがマンガだよな
>マドンナの偽者 オメガワロシュw
そんなにネタを提供しなくてもいいのに・・・。
昨日今日といっぱいいっぱいですよw
>>680 FF19クリスタルクロニクル?
たった5日なのに、もう10年分くらい楽しめた素晴らしいハードということは間違いない。
684 :
名無しさん必死だな :2005/12/16(金) 01:33:03 ID:qnzrYt1P
>>657 http://japan.linux.com/enterprise/05/10/04/1143243.shtml?topic=1 >MSがまたやらかしてくれた。確信犯だ、嘘つき集団、
>それがビル・ゲイツのMSだ
>今回の件でもマイクロソフトは得意の偽装工作を行っている。
>本来の問題とは関係のない事実や数字を持ってきて人々を欺こうとしたのだ
>当時は、MSの見解に沿わない記事を書くことは暴挙でしかなかっ
>たのだ。それが理由で、PCマガジンの人気ライターが解雇され、
>私も、MS社員のネット上での悪徳行為について書いた記事について、
>どうしても発表するなら法的手段に訴えると脅された
>要するに、大手マスコミとMSの間には暗黙の了解があって、
>彼らの商売にとって都合のわるい事実は無視することになっていたのだ
>彼らのやり口はどうだろう。わずかな真実も見て見ぬふりをして
>陰険な方法で利用する。これがMSが喜んで雇いそうな
>「高品質」社員のやり方で、彼らを雇う人間と同じく凶暴な
>ドブネズミほどのモラルも持っていないのだ
ubiってフランスの会社なのか
MSがかわいそうになってきた。
MSも芸能人に360渡すなら完全動作品渡せばいいのに。 3%がプレゼントした芸能人に当たるなんてどんな確立だよw
>>683 HD描画からSD描画にモードを変更しただけで画面明度が変わるなんて、って事じゃない?
今までの開発経験では起こらなかったのかね
PC向けとか
箱○に参入してるサードは テケトーなゲームを箱○で出して ハイデフとマルチコアに慣れるつもりなんだよ
dengekionlineから算出した360ソフト売上 リッジ6:24000本 PDZ:14000本 ニードフォー:9000本 FIFA06:3000本 テトリス:1200本 エブリパ:800本
>>619 あ、本当だ。 ただPS3でも出ますって事だけか。
ゾイド買うやつが360ユーザーに居るとはとても思えないがw 責任者になに考えてコレ決めたのか聞きたいなw それとも独自の調査でゾイドアニメ見るようなアニオタの 360購入率が高かったとかのデータがあるのだろうかw?
>>694 タイトーは箱○のサードだし安価な開発費とゾイドは要ネットという自然な流れで決まった。
他にも予定しているタイトルはあるが今はないしょ。
滑らかには見えるんだが、 なんか・・・ 元は30fpsで、1フレーム置きに前後のフレームを合成したのを はさめて水増しして60fps、ってなってる気がするんだが。 詳しくないからようわからんけど。
つまり元ソースは30fpsで、補完して無理やり60fpsにしたんじゃないか、と。
高レートのソースを合成してスムースな低レート動画は作れるけど(つまり表示しきれない分を残像として補間する)その逆はできないよw 補間する材料がないんだから
だから前後のフレームを半透明合成したのが材料
だからそれは材料にならない 単に30fpsの動きのまま動画の容量が増えるだけ(中間補間に意味がないから当然だけど)
事実、挟み込んであるから。 確認してみろよ。
「ってなってる気がするんだが。」 「詳しくないからようわからんけど。」 ↓ 「事実、挟み込んであるから。」 「確認してみろよ。」 ワロスwwwwww
やれやれだ・・・
詳しくないなら断言するなよ(笑
と言うか全フレームがi画像みたいにブレてるのよね、この動画。同期がとれてない。 さっきも書いたけど水増しでフレーム増やしても容量増やすだけでスムースにはならないから 45〜50fpsとかの中途半端なfpsか開発中の画像ということで(この段階では7800だから)60fps以上あるのかのどちらか。
>45〜50fpsとかの中途半端なfpsか開発中の画像ということで(この段階では7800だから)60fps以上あるのかのどちらか。 ソース元がって意味
まぁなんだかよくわかんねーけど箱○のFPSみたいにガクガクしてねーからいーよw 箱○絵は綺麗だと思うがなんか動きがヘンなのが多い気がするんだよな
>>709 ソースが45〜50fps、または60fps以上で同期が取れてなかったら、
こんなにキッチリ1フレームごとにブレが来るなんてことありえないと思うが。
30fpsの動画を2倍水増しして60fpsとしたから、
ブレた(というか前後のフレームを合成した)フレームと、ちゃんと写ってるフレームが、
ちょうど1フレームごとに交互に来るんじゃないか。
半透明合成したフレームはさむだけでも少しは(実際滑らかではないが)滑らかに見えはするだろう。
さらに前の動画と比較にならんほど劣化して画面全体のシャープネスが失われてるから動きがスムースに見えるのかも。
モーションブラーなんじゃ?
妄想ふら
なんかアレな話し方なんでみんなスルーしてたのにw
>>716 玩具はトミー
カードゲーム(ムシキングみたいなやつ)はタイトーがトミーと共同で出してたと思う
>>714 こんなお粗末なモーションブラーがあるか
ほとんど意味内
>>720 何なの
文句あるならちゃんと反論してくれ
俺はただ事実を言いたかっただけ
>>716 ゲーセンにある通信対戦のやつはタイトー製。
箱○に移植するのはこれではないかと。
他に開発しているのは通信マージャンの「兎オンライン」かな?
723 :
名無しさん必死だな :2005/12/16(金) 21:49:04 ID:VUbXpg8r
>>713 読んだよ。
SCEは技術情報を惜しみなく公開するとこが好き。
(Cellをメジャーにしたいのもあるんだろうけど)
次はRSXですな。G70+αかG71相当だろうけど。
いやさ、kikizoが無理やり60fpsにするメリットどこにあって、 そしてそんな方法をwmvのエンコーダでどうやってやるのか 根拠も何も無いじゃん。 どうやってやるのさ、wmvエンコーダで。 フレームがボケるのはwmvのフレーム差分のせいでしょ?
>>724 RSXはテープアウトしてないしリファレンスツールは出荷出来ずPS3はもう駄目かもね。
>>726 ???
テープアウトの発表なんぞ、いちいちするのか?
1月の発表会で、新コントローラーと一緒に
お披露目されるだけでしょ。 > 製品版PS3
>>725 >kikizoが無理やり60fpsにするメリットどこにあって、
俺もそれはかなり疑問に思った。
>どうやってやるのさ、wmvエンコーダで。
別ソフトで編集したんじゃないかと。
>>708 見たいに1フレームずつ見ていくとどう考えても普通の60fpsには思えんのよ。
聞くが、君は
>>708 を見て、普通の60fps動画のフレームの送り方だと思える?
まぁこんなこと、ほんとどうでもいいんだけどね。
ここまで熱弁したら引くに引けない。
一分間だけでも1800フレームあるんだけどそれにイチイチ挟み込んでいくんだw スゴイネーw そんなことわざわざやると思ってるID:T2npRbheの脳がw
>>697 の動画観れねー。
なんか再生されないんだけど。俺だけ?
>>730 別にAfterEffectでそういう設定で出力すれば簡単だよ、
やったかどうか知らんけど。
>>697 これE3で発表された物でしょ?
おかしなブラーはスクリーンに映した物を
カメラで撮影したからでしょ
例のロンドンデモでも同じような残像があるよ
ブラーじゃなくて単にインタレ解除ミスじゃない? あるいは2重化しちゃったとか。 多分、元の映像が60iで MGS2、3のようにちょくちょく引っかかって60i〜30pの映像を エンコしたんじゃないかと思います。
今日は補完君か。毎度毎度ご苦労なこって。
結局事実でもなんでもなく、単なる無根拠な妄想だったわけで。
ということはやっぱりソースは60pではないってことになるが。
740 :
名無しさん必死だな :2005/12/16(金) 23:17:08 ID:NeninDJz
話題の動画 4ヶ月前に PCでかいはつ中としてながれたものなんだが 同じタイトルがPS3でも出ますというだけ 以前ここでも話題になったのに
>>739 735の意味を何も理解していないことが判明
まあどんなに熱く語ったところで結局は妄想の域を出ないわけで。 大人しく発売日まで待てってこった。
>>741 すまんインターレース関係は詳しくないので理解してないかも。
だがこれだけは答えてほしいんだが、
インタレだろうがノンインタレだろうが、何で
>>708 のように1と3の間、
3と5の間ののフレームが存在しないわけ?
60fpsソースを60fpsに変換したらちゃんと2と4はこんなブレが発生しないわけじゃない。
キャプチャの際のフレーム落ちにしても、
綺麗に1フレーム置きに抜け落ちるなんてことあるの?
納得いかなくて気分が悪いもので。
744 :
743 :2005/12/16(金) 23:36:34 ID:T2npRbhe
随所で日本語がおかしいところがあるな。適当に補完して。
そんなに気分悪いなら、納得するよう全フレームチェックしといてくれ
答えられんの?
綺麗に1フレームおきに抜け落ちることはあるよ。 確立はおいといて。 これで満足? じゃあ全フレームチェックしてね。
というかキャプチャの際にフレーム落ちで フレームレートが半分になった可能性があるのなら、 元が60fpsだったのか30fpsだったのか判断できないじゃん。
大体、wmvの動画で判断することに問題があるだろ。 フィルタはいっぱいかかってる上にデコーダ自体がエラーだらけだ。
>>740 PS3でも出るって、InsomniacはPS専業のSCEA下請けスタジオなんだが。
ああいえば上祐
>>708 これって再生するプレイヤー側が作ってる中間フレームなんじゃないの?
つーか、こんな超初期の開発機でとりあえず動く程度に作ったものが 60だが30だかなんてど〜でもいいじゃん。製品版の指標にはカケラもならん。 実機映像でも出ないと検証しても意味ねえ。
>>753 会社のプライド賭けて発表したMGS4以外は
製品版になるまで解らんよね。
755 :
名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 00:16:17 ID:Jhrx4aUM
>>755 すげぇ!FF7の魔法ってこんなリアルなグラフィックで表現されんだね!
757 :
名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 00:31:58 ID:VBm1KnFx
>>755 隊長、この動画の続きはたしか
アジア大陸もめくり上がって、地球上の全ての海が
蒸発して、地球が火の玉に戻る、って結末だったような・・
ココまででかいと、太陽系どころか銀河系自体の重力バランスがくずれて 地球が火の玉どころの問題はないと思うのだが・・・
>>761 へぇ〜
でも時速7万キロで衝突しても貫通しないもんなんだな
たった500kmだけどなあ・・・
そういえば「銀河の衝突」云々って話もあったけどアレはどうなったのかな
恐竜絶滅させた巨大隕石が 直径10kmくらいとされるからね。 もう一度落ちてくれば、やはり人類はピンチ。 500kmじゃ、単純計算で、その時の 12万倍の衝撃だからな・・ 影響を計算するのも馬鹿馬鹿しい。 銀河は、隣のアンドロメダ銀河が猛烈なスピードでこっちに接近してるな。 50億年後とも言われるが、銀河同士が衝突しても、星はぶつからない。 宇宙空間は それほどまでに広いのだ。 その前に 太陽が寿命で膨張して 地球軌道を飲み込むので 心配無用。
その前にさ あと100年すら生きられないだろw
冷凍保存してもらえば100年ぐらいへっちゃら。
でもPS3ならあれくらいの表現は・・
>>772 夢を見すぎてはいけない
何事もほどほどが一番
>>769 まぁ、そうなる前に地球温暖化とかで滅びてそうだがw
そして人類は外宇宙へ
糞すれになったようだね
>>750 スパイロ作ったチームの会社だよね。
SCEAの完全子会社。
ラチェットやって思ったけどココのゲームはガチ。
>>777 そういう発言は、PS3の性能をフルに使ったゲームを制作してから言ってのほしいよね。
まあ性能を比較した意見をだすことに、得はないよなぁ
なんかだいぶ前にも同じネタがあったような・・・
インタビューは日本語なんだから、日本語のも流してくれれば良いのにな。
※XBOX360=メディクリ調査 XBOX=ファミ通調査 XBOX360 XBOX 初週 43,970 123,929 2週 37,147 3週 10,930 4週 7,924 5週 5,005 6週 5,157 7週 3,188
ってか小島は360とPCの開発に全く携わってないから推測で言ってるだけ 1UPのインタビューでもMGS3に忙しくて360の開発機には触れずじまいと言ってる ちなみにどちらも触ったEAの人はPS3と360は全く違うものになると言ってる
スペック的に移植出来ても、DVD何枚組みとかになりそうな予感。
そこでHD DVDの登場ですよ。
ファミコン全盛期の頃、孤軍奮闘でMSXを盛り上げた 当時のコナミ魂を、再び燃え上がらせるものがあるのかも。
やはり発表していないだけで、水面下でHD DVDの 360搭載計画は進んでいるんだろうか。
HPを焚き付けてiHDをなんとかBD陣営に捩じ込ませ、iHD付きBD規格で次世代DVDは統一。 iHDでBDプレーヤらIT家電をWinPCの支配下に置けるし、土壇場の統一交渉で PS3の発売スケジュールを遅延させ、XBOX360HDも晴れて勝ち組次世代DVDの仲間入り。 一石三鳥と皮算用をしているのかも。 無理だよな、今更。
水面下だけでよければBD版すらテストくらいはしてるんじゃね? 要はどこまですすんでるかで。
BD機材をMSに渡す日本企業が居るとは思えないが かの国の半導体を支配する 企業からなら提供されてるかもな
でもそんなにクローズドで規格策定なんてできるのか、とも思うけど。
793 :
名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 13:39:42 ID:ax+d2klm
>>791 機材ぐらいいくら渡しても無問題だろう。
要するにMS規格iHDさえはじけばいいのだから。
サムスンから提供してもらえるだろ。 HD-DVDにしたところでBDの方が上だとしか思えん。 半端な性能に半端なメディア 何がやりたいんだ>MS
まあプロテクト関連の情報さえ与えなければ嫌がらせも出来ないだろうけどね どこぞのゲーム機感覚で”うっかり”リークされちゃBDメーカーはたまらんだろうw
BDはうっかりリークされてもDVD程の問題は起こらない仕様のはず。
HPもそこまでゆーならとっととBDA脱退すりゃいーのに BDAに片足突っ込んだままじゃどーにもならんだろ・・・
今回の記事のリーク元は、東芝か、MSのHD DVD部門と見た。 どうせシェア奪えず大赤字になる見込みのゲーム部門を捨てても、 iHDやVC-1といった自社技術をなんとかしたいって事なんだろうね。 Vistaとセットでさらなる独占市場を築きたいのだろう。
>>797 それが本音ってことだろ
MSとのしがらみからHD DVDマンセーせにゃならんが
現実問題HD DVDが売れる目はない
(MSは単に次世代メディア規格を混乱させたいだけで本気でHD DVDを普及させるつもりはない)
HPがBDから撤退したらDellの一人勝ち
MSの恫喝に負けずに BDはiHDやVC-1なんてムダな物は付けないで欲しいね
>>799 MSはいったいHPになにを持ち掛けたんだろーねー
しかしHPの人がBDAの総会議長みたいなことしてなかったか
他のメーカはいーめーわくだわな
Dell>>>>Intelチップダンピング保障だから HP>>>>窓OSダンピング保障でも持ち込まれてるんじゃね?
ついに360が発売されたけど、360でしか出来ない特徴的な処理って何かあるかな? そいつが大きな技術的アドバンテージになるようなの。 eDRAMの使いこなしになっちゃうのかねぇ。
今となってはそのeDRAMがネックになってるような気がする・・・
eDRAMがあんなに少なくなっちゃったのは、コスト的問題なのか、 ダイサイズ的な問題なのかちょっとよく分からない。 あれ経由じゃないとメインメモリにアクセスできないんだっけ?
nVidiaに見捨てらATiとかいうインチキメーカーと組まざるを得なかったMSカワイソス
ほんと、360でしか出来ないスペシャルなものってのが良く見えないんだよ。 PS3はCell自体が既に目玉だけど、FlexIOによるCPU-GPU連携もあるじゃん? Liveとかもまぁ、目玉なんだろうけどハードとしての目玉というのは少し違う気がするし。
スペシャルなハードを用意せずに、似た画像を作れる、ってのが売りなんじゃ無いの。 製造躓いたとは言え、半年程度は事実先行した訳だし。
技術的にと言うか、旧箱よりもコストダウンがしやすい構造・契約をしたと言う所が重要なんじゃないかな? これで価格競争にも耐えられますってのが売りかと。
コストダウンも技術の一つなので、そう考えると目玉はそうなっちゃうのかな。 構成が手堅いのは確かにそうだし。 でもなんかさびしいね。 もっとトンデモやってほしいなぁ。
発売されるまでは 魔法のeDRAMや奇跡の統合シェーダなど トンデモいっぱいだったんだけどな・・・
伝説のゲイツマネーは、最近復活した見たいだぞ 「HDVDV版が出ても、ゲイツマネーで箱○を交換してくれる」ってさ ポジティブなのはいいことだよね
>806 いやメモリはGPU直結のはず。 メモリに直接アクセス出来ないうんぬんはCPUのはず。
>>806 ちゃう、eDRAMと言うけど、実体はDRAMのオマケに
ロジック乗っけた別チップがGPUチップ本体とは
別に存在していて、それを一つのパッケージに押し
込んでいるだけ。
インテルCPUのインチキマルチコアチップみたいなもんで、
あれをeDRAMと言うには語弊がある。
(確かにサブチップでみればeDRAMなんだけどさ)
で、主題だけど、メインメモリへのアクセスに必要な
のはGPU本体側であって、サブチップ側ではないのよ。
>>814 CPUで帯域が必要な処理を行おうとすると、GPUと食い合うって感じ?
>>815 とするとeDRAMのサイズが中途半端なのは、コストとの兼ね合いが大きいのかな。
>>813 東芝がDVD利権を守る為だけにごり押ししているHD DVDの
ドライブが春にリリースできるのならば、宣伝効果を狙って、
それをやってくる可能性はあると思う。
生産不良等を理由に出荷を絞っている状況みたいだけど、
今後これを春まで続けて出荷台数100万台で抑えるとする。
XBOX360 SP1だかSEだか720だか知らないがHD DVD搭載の
それが原価5万円くらいだとして、交換経費は合計で10万円/台位。
計:100万台×10万円=1000億円
常識的にはあり得ない金額だが、OSとOfficeのボッタクリでボロ儲け
している会社だし、ライバル企業を潰して市場を独占するまでどんな
汚い手でも使う会社なので、そんぐらいは平気でだす可能性はある。
現行XBOXは既に余裕で兆を超える赤字を出している事を考えれば、
1000億円なんて安いしね。
手段としても、通常の無償交換なら商法や景品なんとか法等に引っか
かるが、「不良品のリコール」を押し通せば不可能ではなかろう。
(公正取引委員会からクレーム付くだろうけど、日本の公正取
引委員会とかは無能だし、裁判になって負けても、裁判自体を
長引かしている間にデファクトスタンダードになってしまえば良い、
という何時もの戦略つかえるしね)
今後の出荷動向みれば、どっちに振ってくるつもりか見えてくるんじゃない?
>>816 eDRAMのサイズが中途半端なのは、GPU本体に内蔵だろうが、サブチップ
に内蔵だろうが、常にコストの問題になります。
特に定性的に求めるトランジスタの性質の違うDRAM(コンデンサに貯めた
電荷のリークを嫌う為、電流の流れにくいトランジスタを求める)と高速ロジック
回路(高速動作の為、電流の流れ易いトランジスタを求める)を一つにする
様なチップでは尚更です。
MSはBDにiHDねじ込めればそれでいいんでしょ。 本気でHD DVDなんて推すわけないじゃん。
AV板じゃあ、蛇蠍のごとく嫌われてるな、芝ドライブ
>>819 そういえばそうだな。
BDに誰も使いたがらない自分とこのエンコーダを
ねじ込む為だけに、当て馬としてHD DVDを煽って
いたんだっけ。
じゃ、HD DVDを白紙にしてBD搭載ってことか。
>810 家庭用ゲーム機なんだからそのあたりの事は当然なきがするが。
◎ファミ通12/16号?より いよいよ発売されたXbox360だが、この熱気は全国の ゲームショップにも伝わってる! 「販売自体は好調ですね!予想よりもはるかに売れています!」(大手量販店) 「1日を通じてなかなか好調に売れてますよ! 追加で本体を発注したくらいなんです!」(店長) ゲーム関係者にもおなじみのゲームズマーヤでは、 記者が取材しているあいだだけでも飛ぶようにXbox360が売れていった。
1台も売れないと予想してただけなんじゃね?
360はスペックもヘボだったが、発熱、ローンチと自爆だらけでひどいもんだからな。 テクノスレ的にはあとはDirectX9.5と言われてる部分以外は語ることないんじゃないか。 それだってストリーム処理を高速に行なう部分以外はたいして語る部分もなさそうだし それってCellが得意(略
>DirectX9.5 これってゲハ厨が勘違いして作った誤表現だろ。 機能的には6800と同じ世代のGPU。
>>828 ネタかと思ったら本当にこんなゲームを同人で出してるんだなw
ソニーBMGきって終了
以前は「XBOX発売で、ソニー死亡」だったのに ちょっと前は「XBOX360発売でソニー死亡」 少し前は「PS3発売延期でソニー死亡」 このごろは「ソニー倒産でソニー死亡」なのか
振動機能裁判にも負けたらSCE死亡だな。
>>832 ソニー脂肪に出来そうなもんならなんでもいいんだから
ソニー死亡してもSCEは独立すれば生き残っちゃうのに。
SCE独立したら 1兆円の値が付くぞ
どうせ借金するなら天文学的数字の方がいいぞ つぶれねぇからw 潰すと回収できなくなるから待ってくれるwww
つうか360が壮絶に爆死した今、 痴漢がいくら吠えたところで、ただの悔しさのあまりの暴言にしか聞こえないから。
まだ360HDがあるじゃないか
XBOX360の問題点は低性能だからHD-DVDドライブを搭載した所でどうにもならん
そういや、今日の王様のブランチで箱○の紹介をしていたな PDZを流していたが、カクカクだった やっぱ60fpsは欲( ゚д゚)スィ
やはり60fpsでヌルヌル動かないと次世代っつーかパワフルな感じがしない。
箱○絵はキレイなんだよな絵は、でもフレームレートが低い上に なんか負荷がかかると気持ち悪い引っかかりになるんだよなガクガクって
360は現行PCに性能で遠く及ばなかったのも売れなかった原因の一つ。 COD2とかQuake4は箱でやろうと思ってたけど、PCに比べてあれだけクオリティダウンしてると買う気が失せる。 ゲーム専用機なのに、CeleD 2.5GHzと6600GTで組んだような低スペックPCと同じぐらいの絵しか出せないとは・・・
結局開発楽とか言われるけど、PCでスペック使い切るものを作るのにあれだけ苦労してるのに(=発売延期) べつにPS3だろうが箱だろうがその辺はきちんと作り込む前提になるとたいしてかわらなくね?ってことだろと思う。 楽してまにあわせで開発した結果があれなんでしょ
どのみちハードの性能を引き出すために苦労することは変わらない。 ただし、苦労に見合うだけの伸びしろがあるかどうかという点が問題。
またそれか
大差はなくても小差はあるからねぇ
小島のMSX愛がそう言わせているんだよ。 XENOSがYAMAHA V-9938にダブって見えたんだろう。
>>848 結論は「小島組のスキルは世界イチぃ〜!」なんて自画自賛なんだけどね。
でも、大見得を切るだけのことはある仕事をしてるのは事実。MGS4のデモを
見せつけられた後では納得するほか無い。
MGS4デモが360で動くかもね?といっているけど、 実際動いている画は無いわけよ。 あくまでリップサービスにしか過ぎない。 マイクロソフトが360でぶちあげたスペックがどれだけ 実現されたか身をもって知ったろうに。
いや、あの程度のデモならさすがに動くだろう。 というか、MGS4のデモに性能必要だと思っている?
>>855 開発者の性能が必要だと思ってる。
つーか1080pにはいくらテクスチャ解像度を上げても追いつかない
とか言ってたな。
公開されてる動画は曰く銀残しっぽい画面全体のフィルタリングだけで
テクスチャは貼っただけだから今後画の質はジャンプアップするかも。
でもMGS2の画は初出と一緒だったからまだわかんないけど。
性能が必要かどうかはわからないが、実際動いている画はどこにありますか?
DirectX10は360に載りますか? 全然別物なんで無理かな。
MGS4のデモ一本であれだけ騒がれ、ムーアや板垣にまでコメント求める程 インパクトあったんだから、MSも即座に同程度の物を出せば面白かったのにな。
あのGPUじゃ無理です
360のハードウェア的なメリット -10bitHDRフォーマット&頂点圧縮 -サーフェスフォーマットに対する機能の直行性 -ZTestとαブレンディングコストフリー -GPU稼働率(実際にパイプラインアイドルタイムはほとんど無い) PS3のハードウェア的なメリット -とにもかくにも演算性能(CPUとGPU両方) Xenosは叩きがいのある良い石ですよ。 MGSを神格化したいのはわからんでも無いですが、 あのデモで見られる技術のなかでGPUの「機能差」がでてしまうような処理は無いです。
862 :
名無しさん必死だな :2005/12/18(日) 06:24:42 ID:u+yzfy9i
プ
360でMGS4作ったら 30fpsになってスネークがハゲる 間違いない
そして平八の著作権侵害だとナムコに訴えられる。
>>854 世界が認めるクリエーターの小島が出来ると発言
所得0の底辺無職ニート社会のゴミクズ ゲーム業界知識も2chだけプゲラ
の
>>854 がそれを否定
ぷっw 情けでsageといてやるよ。
>>865 そんなに興奮することかな
XBOXのゲームをPS2に移植可能かと聞かれて
出来ない事もないかもと言ってるみたいなもんだしね
デモの話かも微妙な気がするし
小島って初代箱で出来る事はPS2でも出来る発言もしてるんだよね まー、fpsやポリ枚数犠牲にすればそりゃ出来る罠
868 :
名無しさん必死だな :2005/12/18(日) 07:03:54 ID:lugTV4jd
age
>>861 >-ZTestとαブレンディングコストフリー
MSAAノーペナの間違いじゃろ?
Z値やピクセル値はシェーダで参照することもあるんで
eDRAMダイのROP上で処理完結されても困るんだが。
あと、360実機見れば解るが、パワフル差はあまり感じんね。
ニードは描画落ちしまくり、客観視点にするだけで悪化する。
GPU処理性能か、テクスチャリード帯域がネックになっとると思われ。
RSX > 7800GTX > 6800GT > X1800XL > Xenos = 6600GT 性能的にはこんなもんだろ。 Xenosは、新アーキテクチャのGPUにしては上出来だと思うよ。
7800GTX > RSX > Xenos > X1800XL > 6800GT > 6600GT じゃないの
7800GTX >= RSX > 6800GT > 6600GT >= X1800XL > Xenos だよ
RSXはコアクロックが高い上、128bitながらメモリクロックも速いし2種類のメモリが付いているので帯域問題はそう無いだろう。 それに比べてXenosは酷いね。CPUとGPUで帯域を食い合うのでデフォルトで低性能なコア(GPU規模、性能が1.5倍もあるX1800(w)シリーズと比べて)の性能が更に低くなる。 苦肉の策でROPに専用RAMを積んだけど、糞仕様だったので逆に足枷になってるし。
7800GTX512M > RSX > 7800GT> X6800GT > 6600GT >= X1800XL > = Xenos こんな感じだろ RSXは詳細が出てないので、本当にG70そのままだった場合 あと、Cellの後方支援は考えず、単体のみで
俺はゲーム機用の最適化も含めての性能を言っているのだが。 XboxはGeforce3のくせにかなり綺麗な絵を出せてたけど、 Xenosは実際の絵を見ても現行PCに遠く及ばなかったね。
CellとRSXの連携は、普通のCPUとGPUの連携とは本質的に意味合いが違うからな SPEは後方支援と言うよりGPUそのものとして機能する
有効利用できるようになるのは大分先だろうけどな。
>>874 帯域の問題があるからRSX、Xenos共そこまで早くないと思うけど。
帯域帯域って・・・通常描画に合わせて4xAA 8xAnisoぐらいまでなら、RSXでもほとんどペナルティ無しにかけられるだろう。 CPUと競合してるせいでRSXの半分の帯域しか使えないXenosは無理だったみたいだがなw
本当にPS3は性能いいんですかね・・・ どなたか答えられますか?
心配するならCellの性能だな。 あのCPUはゲーム機に向いていない可能性が高い。
そりゃ、GF7800GTX512MクラスのVRAM帯域に合わせて作ったゲームならRSXも厳しいだろうけど そんな作り方PCで出来るわけ無いし 逆に、Cell-RSX間の帯域も下りだけで20GB以上ある これはPCでは真似出来ない アプローチの問題で、実行値はしばらくRSXが上行くんじゃないかな G80あたりで画質は抜くだろうけど
実機でてソフトでねーと中の人でない限り評価デキネーだろ RSXそのものができたのかすらわからないんだし ただ現状では各種情報を総合するとPS3のほうが箱より性能がよさそうってだけでしょ
PS3のゲームは現行PCのゲームよりは凄いのが出ると思うよ。 箱360ゲーはグラフィックだけで比較しても、現行PCゲームより遥か下を行っているので比較にならない。
>>877 1年目、2年目で性能引き出せるとは誰も思っていないでしょ。
PS2だって4、5年目でやっと性能が引き出せた訳だし。
>>865 んで、実際に動いている画はどこにあるの?
この世に存在しないものを肯定はできないもので。
>>886 ゲームのプログラムを書いた事無い人に説明しても無駄だけど、同世代の
ハードの性能差 なんていくらでもプログラムでカバー出来るよ。
アーケードのゲームをファミコンに移植していた頃に比べれば楽なもんだ。
MSXのグラディウス2とかメガドラのアフターバーナーみたいにゲーム性さえ
そこなわなければ移植出来ないゲームなんてない。
うむ、小島はMSX/88/PCエンジン/PSと異なるハードウェアで同じゲームを作ってきた本人だしな>スナッチャー
>>889 例に挙げてるそれらのソフト、グラフィックは激しく劣化しててゲーム性も
結構変わってるんですけど。
というかMSXのグラ2はあれかなりヤバいっしょ。
やっぱ大きいのは販売数の違いだな。 PS3なら100万本売れるゲームでも、箱○だと 50万本がいいところだろう。 だからそっちで出すのであって、工夫すれば箱○でも同等のゲームは出来るかも。 5年後には引き出せる性能もかなり違ってるだろうけど。 5年後まで箱○が生き残ってるかどうかは知らんが
もしかして今ここにいる人達って皆30代?
ファミコンのグラ2は超名作だとは思う。
スペースマンボウとMSXtorboRは俺の宝 でもまだ20代だよw
日本版XBOX360はMSX360と名称変更しよう。 きっとコナミ、徳間書店が全力で応援してくれるぞ。 コンパイル残党にディスクステーションをLIVE配信してもらうのもいいな。
まだ20代だこのやろう。
>>869 >>-ZTestとαブレンディングコストフリー
>MSAAノーペナの間違いじゃろ?
PS3はZTestもαブレンディングも切ればその分負荷が減るから、それとの対比。
AAに関しては足かせにもなりうるので外した。
AAと同等の処理をポストプロセスやSPEでやる場合もあるし、これから増えると思う。
>Z値やピクセル値はシェーダで参照することもあるんで
>eDRAMダイのROP上で処理完結されても困るんだが。
RenderTargetになってるサーフェスを直接シェーダーから読めたっけ?
俺の知っている限りだと読めないはず。
シェーダーからRenderTargetのデータを直接読めれば、かなり面白いことができるが、
ただそれを可能にするとレンダリング順序の問題とかデータバスの問題が出てくるので簡単ではない。
898 :
名無しさん必死だな :2005/12/18(日) 13:21:49 ID:QsrDO/Vw
MSXのグラ2はグラフィックはともかく、ゲーム自体は名作だよ。 アップレーザーとかダウンレーザーとか画期的だったし。 MSX1の仕様であれだけのゲームが作れたらいいんじゃないの? 沙羅曼蛇なんかは激ムズだけどやっぱり面白かったな。 >徳間書店 MSXやってた徳間InterMediaは既に会社無くなってるよ。
いまだに「ムーンストーン」の発売を心待ちにしてるのですが BPSからは何の発表もない 誰か知ってる人いない?
>日本版XBOX360はMSX360と名称変更しよう。 1チップMSXまで予約した俺はそれだけで欲しくなってくる風味w カセットで拡張してーよ MSX用SCSIカセットは俺の宝w
アルファブレンディングコストフリーっていうのはちょっと語弊があるんじゃ。 Early Z Cullingが効かなくなる弊害はある。 Z値自体をシェーダでいじる場合も同様。
去年は20代だったが、今年は30代(;つД`)
>>899 おっもう発売されてたんだ
読みに行ってくっか
がんばって移植したバイオ4だって厳密にみれば読み込み速度や画質や音質が劣化してるしね。 プログラム次第っても完全なものじゃないでしょ。 そのための労力も並大抵のものじゃないだろうし。
>>899 まだPCがどうこう言ってるのか
PS2も家電の中心になってすべてがネットワークで繋がってすごいとか
全然今実現してないこと言ってたし
まぁPS2は2000年のハードだからしょーがないわな
PS3はMedia Center Editionとvistaより魅力がある PCはXPのままでいい
>>905 GC版とPS2版を見比べると、PS2はセピア色のモノトーンに近い色使いになってるね。
こっちのほうが雰囲気出てる気もしないでもないが(最初はこっちがGC版だと勘違いした)。
9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/18(日) 17:01:31 ID:u/kHLLm1 ☆HD DVD対応のXbox360は5年後に出ます。 ついでにいうと、毎日新聞社に情報入れたのは、元ソニー社員です。信じなくてもいいですけど……。 あと大きな掲示板ではsony.co.jpからの書き込みが異様に多いのは ゲーム会社の方は誰でも知ってます^^ 360向けのスクエニの新作だが、4本が実際に製作中(FFXIのアルトガンの秘宝含む) 残り4本がまだ企画段階だが前向き。 ソースは提示できないが、向こう半年以内には分かる事だし、 それまでは我慢してくれ。 それと、すぐに発表されるわけじゃない。 更に断言するが、1年後には ”日本だけで” 400〜500万台はいけるくらいのソフトは揃うよ。 ま、信じなくていいけど。
>HD DVD対応のXbox360は5年後 これだけでもーどうでもいいレスってのがわかるな・・・
>910 名前: 名無しさん必死だな まで読んだ
色々な所にコピペしてるみたいだが晒しの意味でなのか本気にしたのかどっちなのか知りたいなw
俺は全部読んがな。最近の若者は短気でいかん。 俺みたいに毎日3食、白米をきっちりかみしめ、 寝る前には30分のストレッチとホットミルクを欠かさない生活をすれば、このレヴェルの長文など朝飯前だよ。 君も精進したまえ。若造よ。
痴漢は追い込まれてますな、カワイソウニ
そもそも、元ソニー社員の戯言を、マスコミが本気にするとでも思ってるのかね? それとも、元SCEJ社員の丸山たんがリークしたとか?
PS3の性能も現時点では雲をつかむようなもんだしなぁ、 結局実機が出て性能がはっきりしたらガッカリ砲ってのが落ちじゃない? RSXの性能もGeForce7800GTX512は抜けないだろうしな、 CELLもまともにゲームでは動かせないようだし。
CELLもまともにゲームでは動かせないようだし。 CELLもまともにゲームでは動かせないようだし。 CELLもまともにゲームでは動かせないようだし。
なんで「元」ソニー社員なんだろうな。 あぁ、gamespotで元MSの社員が PS3の開発機でコアが溶けたなんてデマを流したのを 隠蔽するためか? 心配するな。XBOX360は単独で転んでいるだけだ
RSXは大した事ない。 G70の低スペックバージョンで地雷だから。
今日は単発多いなぁ
願望をあちこち撒き散らさずに360のゲームでもしてないさい。
PC>PS3>360でしょ 普通に
願望じゃなく事実だし・・・。
FUD とは、不安(Fear)、不確実(Uncertainty)、不信(Doubt)を表す FUD は、競合相手が自分達のものより優れていて、しかも価格も安い つまりは自分達の製品では太刀打ちできない製品が発売されるときに利用されるマーケティングのテクニックである。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
RSXが地雷なら、 チィーティアイのXenosは核地雷だな
>>925 ここはテクノスレだから技術的な根拠とソース付きで語らない限り願望や妄想と
自動的に認定される。
願望じゃないと涙眼で言い返す気力があるのなら、ささ、根拠とソースを出しなさい。
>>924 まぁPCなんて、ある意味無制限にスペック上げられるからなぁ
メモリー2Gは当たり前なんて、CSでは考えられんし
RSXが地雷なら 360GPUなんて イヌの糞ですよ〜^^
>>910 5年後って・・・旧箱が3年しか寿命なかったのに随分気の長い話だなw
後藤さんも言ってるでしょ。 大した事ないって。 反面、360のGPUはべた褒め。
後藤が根拠だったのか カワイソス
箱○を持ち上げるのはもうやめよう、悲しくなってくるぜ。
>>929 その代わり金かけてもバランスは酷いもんだけどな。
そんな高スペック前提に作られるのなんてベンチマークくらいだし。
ゲームは低スペックでも動くようにしか作られない。
937 :
名無しさん必死だな :2005/12/18(日) 20:06:14 ID:2b/2IYOQ
>>934 今月号のアスキーで大原がCellを糞味噌にけなしてますぜ。
大原「この前のプロセッサフォーラムでもCellのソフトウェア環境の話がずいぶんあったんですよ。
すると、今はPPEの上でどうにか動かしますよと、1個か2個SPEを使うぶんには割と問題ないわけ、
ところが、そこから先になるとOSのレベルで何にもないんでドライバも含めて、全部アプリケーションで
書かないといけない、それを全部統合するようなOSという話はまだIBMですらコンセプトレベルでしか
提示されていないところを見ると、何もないんだな実体は」
後藤「東芝がSPEのスケジューリングの話をしていた。だからラボの中ではこういうことをやっているよと」
大原「けど、それが製品のクォリティになっているかというと全然違う話で」
結局ソニーはまたカタログスペックか
>>937 大原さんはCELLには辛いねぇ
ってこれまたあっちこっちにコピペされそうですなw
新しいアーキテクチャのCPUに何から何まで簡単に用意できたら誰も苦労せんわ。
お題がこんなん『CELL(PS3)はPCの座を奪う?』だから 全部統合するようなOSが必要とかそーゆー話題になるのはあたりまえじゃんw ゲームってのはアプリケーションレベルの話なんだから大原氏の話はほとんど関係ないじゃんw
けなしてるというより、未知数と言ってるだけのようだが
XBOX1のソフトはまだまだあるぞw こんなところでやっとこさ30種類ぽっち 対応したことを喜んで宣伝なんかしてるヒマはないぞw はやくエミュの調整作業に戻るんだw
SEGAが超やる気ないね。0
PS3ロンチはXbox360以下のものしか作れないってことですね(w
可哀相なビートダウン。
XBOXの互換ってさ、まさにエミュでしかないでしょ。 PSだったら「動くが難あり」リストに載るレベル。 話にナラネ
>しかしながらバッチリ互換が取れているタイトル、とりあえず動くタイトルが動作リスト上で
>ごちゃまぜになっている点はいただけない。どの道起動チェックはしているのだろうから注釈位は入れて欲しかった。
>何にせよ、完全な互換は望めないのが何となくわかったので、Xbox用のゲームを集めていた熱心な
>ユーザーは、やはり初代機を始末する訳にはいかないというのが結論のようです。今のところは。
http://ryuoweb.blogspot.com/2005/12/xbox-360xbox.html 互換リスト=完全な互換と言う訳では無いみたい。
>>943 おいおい、
> ※一覧にあるタイトルの一部に、以下のような現象が確認されていますが、
> 基本的にプレイを楽しんでいただけることが確認されております。
↑より下に挙げられている “現象” ってのは、こないだの新型PS2で
互換性に問題があるとされた数十本の不具合項目よりも酷いじゃないか。
これを “現象” とかたずけて互換と称する神経を疑うぞ。
>>950 言っちゃ駄目だって。
これだけが心のよりどころなんだから。
1月にPS関連のイベントがあるって聞いたんですが なんてイベントですか?
スレ間違えましたm(_ _)m
>>952 PS関連ではなくて総合家電のCESというイベントがあります
ここでPS3の何かしらが発表されるのではと言われています
1月のはCESだろ? PS3のイベントは2月のじゃないか?
>>954-955 CESも毎年ゲーム関係の展示やらされてるよ。
今回ソニーがセンターにでっかくスペース確保してるから、PS3とBDの発表でもするかもよ。
>>957 いや、CESでもなんか発表するって言うのは知ってるけど
PS3イベントってのは、2月にも茶谷がやるって言ってなかったっけ?
というか、次スレだな
立ててくる
乙
>>950 新型PS2の互換性問題はサウンド・IOPメモリをコストダウンの為にカスタム
チップから市販品に替えたのが原因らしいね。
PS3のエミュレーションテストとか言ってたやつはアフォだな。
>>554 そこのブログは、まるでHD DVDがDVDと互換性が有るみたいな言い方だな…
HD DVDとDVDは別物だし、DVDが再生できる事を互換だというならば、
BDプレイヤーもDVD再生出来ているんだけど…
>>961 それソースは?
市販品の方が金かかると思うんだが。
>>897 ノーコストと言うか、32GB/sの帯域が余ってるだけでしょ。
(MSAAも非圧縮で通してるくらいだし)
PS2のGSも常にピクセルリードしてるんで、それを意識したのかもね。
大体、シェーダでレンダーターゲットの値を参照しないなら
GPU⇔eDRAM間の32GB/sの帯域は何に使うんだよという話。
ゲーラボかぁ……(笑 とりあえず埋め
ゲームラボ立ち読みしただけなんでアレなんだけど メモリが変わったって書いてあった オレは詳しいこと分らんけど
>>965 もう少し勉強して来い。話にならないレベル。
ゲーラボだけど、たしか、分解結果から (1)BIOSバージョンアップ (2)IOPメモリがカスタムメモリからDDR-SDRAMへ変更 が変更点だと書いてあった。 ほかのチップに変更点はなしとのこと。
IOPのライセンスを受けるのやめて 変更したせいじゃなかった?
>>969 思わせぶりは良いから、指摘するならきちんと指摘しろって。
参照と言っても、テクスチャ参照なんて言って無いし。
あと革新的なアーキテクチャも、PCVGA以下の実性能をみりゃ
上手く機能してないことは明らかじゃないの。
知識に自信あるのなら、後学の為にネック要因教えてくださいな。
次スレでも待ってるよ。
チップの変更もなしにメモリ変えられるわけないだろう
>>755 NHKスペシャル地球大進化だな
案外見ていない人多いんだな
>>965 GPU親ダイのシェーダーは娘ダイのROPにデータを渡すのみで、直接eDRAMの
メモリ内容を読み書きは出来ないはず。
だからレンダーターゲットの値を参照したい場合は、一旦eDRAMの内容を
共有メモリ上のフレームバッファに出力してから、そのデータを得る必要がある。
あと重箱だけど、GPU⇔eDRAM間は結局32GB/sだったっけ?
>>975 >GPU親ダイのシェーダーは娘ダイのROPにデータを渡すのみで
それだとDeferred Renderingで困るな。
ピクセルごとにZ値が一致したかどうかの情報は
親ダイへ返さんといかんでしょ。無駄なピクセルシェーダ演算を避ける為の
手法でもあるし(その時に他の情報が付随するかは知らんけど)
元発言もテクスチャ参照の話はしてないんだよね?