【超難関】ゲーム業界就職情報スレ3【薄給】

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1名無しさん必死だな
はりきってどうぞ!
2名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 01:47:19 ID:SWudPBja
うちはええぞ!
やりがいもあるし。
3⊂Ninten坊⊃:2005/10/23(日) 01:56:00 ID:oVnWZhnI
ゲームは遊ぶに限る☆
4名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 01:59:11 ID:7em2oQ0U
>前スレ1000
みんなね、意欲や情熱はあるの。
でもそれだけじゃ駄目って話。

そんなこたぁない。
ゲーム会社に入りたいという意欲や情熱を持っている奴は多いが、
実際にゲームを作る事に意欲や情熱を持っている奴は、かなり少ない。
5名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 02:41:28 ID:qrcxYNw8
ゲーム会社に入りたいという意欲や情熱を持っている奴は多いが、 
実際にゲームを作る事に意欲や情熱を持っている奴は、かなり少ない。 


だね
6名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 04:45:44 ID:+B0PzPsS
任天堂

採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他

ナムコ

採用校
青学大・阪大・関大・慶大・神戸大・女子美大・上智大・成蹊大・専大・多摩美大
電通大・造形大・東大・東洋大・東工大・獨協大・日大・法大・立教大・立命大・
早大・短大2・専門3

約140人前後がこの2社に採用されたが、その中で専門から採用されたのは7人だけ(しかも任天堂は高専を含めての数字)
大卒から専門に行って採用された人も専門に含まれてるかも。
7名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 04:55:59 ID:oks/RY9F
正直少ないよね・・・
俺は学歴有利だと思うよ。
8名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 04:57:41 ID:oks/RY9F
なんか俺レス速いな・・・
結構時間たってたんだけど・・・あれっなんで・・・
9名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 09:45:06 ID:+4rH6eUs
別に早くないような?
10分たってるし
10名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 10:27:10 ID:oks/RY9F
ホントだ・・・寝ぼけてる・・・
11名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 11:36:08 ID:lNiUVqur
現場はいつでも人手不足だから、使える人はどんなときでも
ウェルカムなんだけどな。
12名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 13:14:58 ID:quBSqdPQ
ゲーム作成に意欲・情熱はないが、
レンダラ/AI関連に意欲・情熱を持つおいらが来ましたよ。

普通に浮いてる。
13名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 13:29:09 ID:hkMncYEU
情熱があっても頭が悪くてスキルもなければゴミだからなあ
14名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 14:12:40 ID:R/7g+rpK
だから俺らはスキルを上げるために勉強してるんじゃないか
15名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 14:13:39 ID:+B0PzPsS
俺は某専門でプログラムの勉強しているんだが、正直辛いぞ。
・大学受験レベルの物理・数学ぐらいマスターしろ。←これ重要。ベクトルや行列ぐらい出来ないと間違いなく氏ぬ。
・企業への作品提出は3Dで。←このご時世に2Dモノ提出しても見向きもされない。ということはギャルゲなんてもってのほか。
・ある程度の絵や音楽の嗜みがあること。←一見必要ないと思うかもしれないけど、全く出来ないと後悔すること間違いなし。
・一般常識があること。←ここで言う一般常識とはSPIとかそっちの方。
・口下手でないこと。←そりゃそうでしょ。相手に何も伝えられないし。
・専門選びは慎重に。←いくらいい学校でも年5〜7人ゲーム業界に入れるか入れないか。中には何年間も1人も入れていないという学校も結構ある。
大体のクラス内の比率→ヲタ:DQN:イケ=7:1:2
あと一応参考資料として、うちの専門の去年のゲームPG就職出来た人の数↓
学科全体190人中4人。大手と言われる企業への就職は0人。
16名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 14:55:00 ID:+4rH6eUs
>>13
でも、この業界の志望者の自己アピールには、何故か、
「スキルはありませんが、情熱は人一倍あります」
と言うのが多い。

情熱が人一倍有れば、普通は既にスキルも備わっている
ものなんだけどね。
17名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 15:01:23 ID:+4rH6eUs
あ、ちなみに
「スキルはありませんが、情熱は人一倍あります」
と書いたり話したりした奴は、100%そこで落ちるからね。

その事で文句言わないように。だって
「スキルが有って、情熱も人一倍あります」
という人が、沢山受けに来るんだから。
18⊂Ninten坊⊃:2005/10/23(日) 15:04:23 ID:CdhPLAgl
ゲーム作りは趣味でやった方がいい。と思いますね。
19名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 15:07:50 ID:EnxNKsnN
>>15
世の中知らなさすぎ。一般企業の方がその条件よりきびしいよ。
20名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 15:14:08 ID:8PiatqIn
>>19
じゃあ、いっぱんきぎょうにはいれるのはいちわりていどだな。
このくにはしつぎょうりつきゅうわりですか。
21名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 15:44:00 ID:0y931Ojs
プランナーのスキルってのは自作でもなんでも
ゲームを開発したことあるかってことなのかね。
22名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 18:13:54 ID:oks/RY9F
プランナーの人とかは、デジタルトキワ荘で無償で仕事引き受けるとか?
そんなの無理?
23名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 18:25:53 ID:quBSqdPQ
>>22
そこで学れkあくぇsgtyふじこkpl@;:「
24⊂Ninten坊⊃:2005/10/23(日) 21:16:55 ID:WHf0PqN+
・・・・・こうして糞ゲーが生まれるのであった。(Fin)
25名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 21:41:09 ID:Pr6ikOrM
26名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 21:58:51 ID:mS6z3ENw
プロダクションアシスタントって高卒にも勤まりますか?
27名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 22:35:06 ID:/1VHLaKJ
>26
お前に大卒と同等の業務遂行能力があれば可能。
28名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 22:44:17 ID:R/7g+rpK
なんかこのスレって年齢層高めな気がするんだけど気のせいかな?
29名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 00:11:54 ID:pnJzOx7p
プランナーは現場で腕を磨いていくしかないと思うから
プランナーだけは同人で何本つくても意味ないと思う
アルバイトでもいいから現場に突入するべきだと思う

プログラムとデザインは同人で作ればいい経験になるけど
プランナーだけは同人で学べることはたぶん少ないと思う
30名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 01:00:44 ID:BJHy/tqF
プランナーのバイトってことは、具体的な職種で言ったらスクリプタってことになるのかな?
31名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 01:25:37 ID:D9LktmX4
同人とプロではかなりの差がある気が・・・。
同人で出来のよいゲームってプロが趣味で作ってたりするし
32名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 01:38:49 ID:s5OnoVO9
>>28
たぶん、リアル業界人と元業界人が結構いると思われる。
ちなみに漏れは、最近足を洗った元業界人(ゲーム自体は好きだから、
このスレとかにいる)。

そんな業界人たちのリアルな現場のキツイ話とか、業界のヤバイ将来の
話が何度も盛り上がったりしたから、業界を目指している学生達が諦めたり
現実に覚めたりして数が減り、比率が変わっているのかもしれない。
ま、想像だけど。
33名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 01:47:44 ID:lScJhflr
確実にゲーム業界に入りたい方は当校へお越しください。
日本屈指のゲーム教育のプロが万全の体制でみなさんをフォローします。

東京デジタルブレイン学院
http://homepage3.nifty.com/zyugyuzu/index.htm

東京デジタルブレイン:Dejitaru-Burein.orzzz(15)
http://school5.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1127091809/l50
34名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 02:29:19 ID:kE8N/ixl

ゲーム専門学校からみた風景

必読
35名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 03:26:23 ID:wpseoF9M
ゲー専進学志望者は必読のこと

ゲーム専門学校から見た風景 前編
http://kun22.net/m/img02/854.jpg

後編
http://kun22.net/m/img02/855.jpg
36名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 10:12:52 ID:epe2d7NC
大学と違ってセンター試験無いしそっちのほうが楽そうだらから専門行くぜ
みたいなのが沢山いるんだろうね。
入学後まともにやろうとしたら専門のほうが大変なのにね。
37名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 10:34:35 ID:StFD/0pc
05年コナミ  採用
大卒   76名   短大卒   2名   専門   0名
カプコン
大卒   24名   短大卒   0名   専門   22名
バンダイ
大卒   49名   短大卒   0名   専門   0名
任天堂  
大卒   75名   短大卒   0名   専門   4名
04年ナムコ  
大卒   68名   短大卒   0名   専門   6名

就職四季報2006年度版より
38名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 12:09:56 ID:H4SnJPDy
>>29
プランナーは同人の方が学ぶ事が多いよ。
大きな会社なら分業してるような雑用から監修まで
独り(少数)でこなさないといけないから。

君が同人では学ぶものがないと思うのは、
プランナーは監督とかシナリオとか
おいしい仕事だけやってるという先入観に犯されてるから。
39⊂Ninten坊⊃:2005/10/24(月) 12:45:01 ID:8Xmx35kC
まぁ同人ゲーでも、きちんとしたゲームを作っている方は、そうでしょうが。
大半の認識として、同人ゲーは技術が低いですから。
絵だけのデジタルノベル作ってる方だと、永遠にプロとの差は埋まらないでしょう。
40名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 13:35:01 ID:LjXFym+m
なんでゲーム会社の技術系社員って厚生年金に加入できないんだろうな
一応サラリーマンのはずなのに
41名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 13:44:16 ID:StFD/0pc
>40
そりゃアンタのとこだけだよww
よっぽど零細なんだな。
うちんとこはちゃんとあるよ
42名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 14:07:08 ID:LjXFym+m
>>41
え、そうなの?
なんかよっぽどの大企業じゃない限り
無いのが普通だと考えといた方がいいとか前言われたんだけど。
43名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 14:20:18 ID:/4Vrrwq0
>>39
だからさ、1個作り上げるという作業で
プランナーがやるべき進行やスケジュール調整、まとめあげ作業は
規模には左右されるかもしれないが
使用技術レベルには、あんまり左右されない。

製作進行及び、
データ作成とゲームとしてまとめ上げるまでの雑務を
軽く見過ぎてるから、そういうことを言っちゃう。

実際に作ってみないと解らないことだけどね。

絵描きやプログラマなら技術レベルに大きく左右されるけどさ。
44名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 14:20:57 ID:/4Vrrwq0
>>42
うちもあるよ。
40人も居ない会社だけど。
45名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 14:22:53 ID:LjXFym+m
俺ってもしかして大嘘吹き込まれた?
46名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 14:29:55 ID:2pJSKy+Y
厚生年金ならまだしも一切の保険はテメエで入れという会社もある。
気にする人間はそこらも把握しておかないと。
47名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 15:43:52 ID:ZtbSZw6R
>>45
「よっぽどの大企業じゃない限り無いのが普通」
という部分は確実に大嘘

よっぽどの零細じゃない限りあるのが普通
48名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 20:08:05 ID:NR1aI6PO
>>43
ふーん。そそうなの?
井の中の蛙とは、よく言ったもんだ。
49名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 21:20:59 ID:JScs2i59
>>42
要約二桁に載る程度の零細ですが、さすがに、厚生年金と労災はあるぞ。
50名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 21:57:16 ID:/4Vrrwq0
>>48
あたしゃ同人でも仕事でもゲーム製作やってますが。

根拠無しの誹謗中傷なら誰でも言えるね。

51名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 22:24:05 ID:qWDbbe9f
同人でプランナーって…
需要あるんか?

兼任じゃね?
52名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 23:09:12 ID:s5OnoVO9
>>51
同人でプランナー専門なんて、まずいないよな。
普通はプログラマかグラフィックかサウンド担当が兼任。
基本的にネタ(企画)を出した奴がやるよな。

それに、同人なんてよほど本格的にやっているサークル
以外はスケジュール管理なんててきとーだよ。
規模が小さいからデータ管理とかプログラマが一元的にでき
ちゃうし、進行管理だっててきとー。
お友達同士の、なあなあな体制だからね。
53⊂Ninten坊⊃:2005/10/24(月) 23:22:02 ID:kvDKjb2b
>>50
> あたしゃ同人でも仕事でもゲーム製作やってますが。
> 根拠無しの誹謗中傷なら誰でも言えるね。

はっはっは! この人これで自慢してるつもりなんですかね。
レベル低すぎ〜〜〜〜っ!!!会社では雑用係なんじゃないの?
54名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 02:33:57 ID:YN0p+Bwi
>>52
なぁなぁじゃ完成しないよ。
55名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 02:44:16 ID:qvsMLIlR
同人は気の会う人と一緒に好きな物を作る、が基本だから
同人に漬かりすぎた人は、世間一般の人と仕事できない人多いね。
文化圏の違う人を認める度量くらいは欲しいものだ。
56名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 04:00:11 ID:ZMDI8K2M
同人は同人仲間内で完結する世界だからね
それが悪いって言ってるんじゃなくて、
同じ趣味の仲間だけで通じる世界特有の楽しさがあるのは分かるが
そのノリをそのままコンシューマに持ち込まれても困る
57⊂Ninten坊⊃:2005/10/25(火) 06:08:12 ID:wvNnHycr
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4344010493/think01-22/249-0990582-7279550
「新卒はツラいよ!」(著)きたみ りゅうじ
業界を目指す人はどうぞ!

58名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 14:32:56 ID:AiQgFH4b
>>53
自慢してるんじゃなくて
両者を知って具体的に違いを知っていますよ
といってるんだと思うんだが。

少なくとも只のゲーオタのコテハンよりはマシだろ。
実際に作ってるだけ。
59名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 14:54:28 ID:XddEKUDI
確かにw

雑用でもただのゲーオタより
遥かに信頼性は高いな。
60名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 16:50:44 ID:+MfgpWbK
同人ゲームのプランが参考になるってネタですか?
進行管理とか同人ゲームの人がやってるとは思えん
参考にするってどれだけレベル低い会社だよ
そもそも趣味の領域なのでそこまでガチガチにやってる奴は作ってて楽しいのか?
ただエロゲーは安くゲームを作る手法を知るには役立つと言うけども
61名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 17:10:25 ID:AiQgFH4b
>>60
同人やってないなら想像で語らない方が良いんじゃない。
いろんなパターンがあるだろ。
月姫作った所みたいに
会社もどきの所もあるから

それで楽しいのか、なんて完全に本筋はずれてるし。
62⊂Ninten坊⊃:2005/10/25(火) 18:30:41 ID:iUwGacLn
月姫って・・・
極少数の一部の例外を指して、同人のゲーヲタ全体を
同じものだと語るのは、どう考えてもおかしいでしょ。
63名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 19:10:20 ID:JkaFchiK
>>62
お前みたいな、ただの消費型ゲーオタの
脳内妄想より、よっぽどまともな一例だよ。

だいたい元の命題が
「同人はおしなべてだめ」なんだから
その否定はダメじゃない一例を挙げるだけですむ。
64名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 19:54:00 ID:d5RMZDD2
>>62
ただの糞コテのゲーオタに過ぎないのに
いかにもゲーム業界の重鎮みたいな態度だね。
65名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 20:02:55 ID:oqqj+RRz
最近の同人は
気の合った出来るプロ同士が
会社の垣根を越えて作るという場合もあるしね

同人=アマチュア=プロ志望orプロになりたくて成れなかった人=プロ以下

という図式は必ずしも成り立たなくなってるね。
ソフト、ハードの両面で開発機材の低価格下、高性能化が進んでるから、なおさらだね。
66名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 22:20:37 ID:pl2ORAyo
先週のファミ通の巻頭に
同人ソフトが会社の人の目に止まって改良して製品化につながった
ということで製作者がインタビュー受けてた。
少人数でも面白いものは作れるし面白いものは認められる良い例だな。
67名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 23:05:02 ID:Kymms3bo
同人ていうか、一人でやってた奴だね
68名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 00:28:03 ID:2jI+lY++
>>37
ん?実際の内定式に出席した人数より数人少ないところがいくつか・・・
単なる欠席か?それとも辞退か?
69名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 02:42:18 ID:z6hBVYqe
月姫の脚本家が圧倒的な実力の持ち主というのは空の境界でよく分かった。
正直月姫もゲームをやってみたいと思ったり。
でもエロゲーマーに媚びたシナリオだったら嫌だなぁ。
70名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 02:59:24 ID:XHN+qAE+
>>69
空の境界がおkなら大丈夫かと>月姫
ひたすら長くて、でも先が気になって仕方が無いストーリーに注意。
夜の10時頃に始めて、気が付いたら朝になってたことがあるw
71名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 00:14:21 ID:PcSaT3IQ
ゲーム会社出て、フリーで仕事する絵描きさんって結構いるよね?
これってなんでかな?やっぱ様々な条件が劣悪だから?
72名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 00:20:53 ID:PoCtU7QO
正直今のゲーム業界ってきびしいんでしょ?大手だって売れなくてパチンコ
業界に参入してるくらいだもんね。それなのにハードばっか高性能になって
新規参入もしずらくなっちゃって。どんどんくびしめてく
73名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 00:50:24 ID:mM8owom9
>>71
それこそ様々なんじゃね?

片手間で個人仕事受けてたら
会社努めながらじゃ捌ききれなくなったとか言う人なら知ってる。

あと、やっぱり、自分の名前で仕事受けた方が楽しいってのもあるでしょ。
(プログラマやプランナと違って独りで完結する仕事が多いし)
特に絵描きさんとかアート系のひとは。

>>72
だから?
74名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 01:06:41 ID:PcSaT3IQ
>>73
なるほど一様ではないと。
その人は会社を辞めても、個人のほうだけで食えるくらいの人だったことだよね?
75名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 01:22:42 ID:dsdTpNzx
できない奴とたいして年収が変わらないのが嫌になって独立した
直属の上司が現場出身じゃなくて、スキルの価値を理解してくれなかったのも大きかった
一応円満退社なのでもといた会社からメインに受けつつ、他業種にも営業してやっていけてる
基本的に他の職種と連携してのチームワークが好きなので、
個人でできる範囲の仕事しかできないのはつまらんね
76名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 07:51:01 ID:KY3m5NpE
やれやれ。ここにいる人達は心に余裕の無い人たちですね・・・
77名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 08:03:53 ID:TgRtLW94
余裕あったらこんなスレで書き込みなんてしないだろうからな
78名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 08:35:44 ID:mM8owom9
>>76
うん、だから、危ないんでボクは来ないでね
79名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 09:52:44 ID:PkiFFnOZ
勉強に疲れてちょっと気分転換に来る人もいるんじゃなかろうか
80名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 20:24:12 ID:RC85DAxy
みなさん、いつまでトイレにこもるおつもり?
81名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 22:38:13 ID:KY3m5NpE
あっちが駄目なのでage
82名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 09:59:01 ID:hQpQt+SS
今度卒業する学生で未内定のうえ未だに
ゲーム会社希望の香具師はいるの?
関係ない会社でも就職したほうがいいと思うけどね。
今のうち内定とって2月3月にゲーム会社受かれば蹴ればいいだけだし。
気持ちが揺るがないのなら尚更で社会人としての経験と
お金を溜めた方が意外に近道だったりする。
まあそんな事言われても反発していた俺がいるがorz
83名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 10:27:07 ID:QrRC1HTo
もう常時採用の中小か
万が一の可能性を頼ったスクエニしかないよな。
ってか大手は次の年のエントリー始まっておりますよ。
84名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 12:19:08 ID:VrIMS5Ii
今プログラミング言語の勉強してるんですけど正直不安です。
このツラツラ並んでるソースがどうやってあのゲームを動かすような物に変化するのか。
85⊂Ninten坊⊃:2005/10/28(金) 12:49:58 ID:nQL2s0+z
考えなさい。
86名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 13:05:09 ID:dqTryXUE
>>84
ただのプラスチックの板が組み合わさってプラモデルになるように、
あるいは、数十種類しか無い音の組み合わせで会話が出来るように、
簡単なものを組み合わせて複雑なものを作っていくのがプログラミングです。
焦らずに、簡単なものをマスターするのが大切なことだと理解して、
ちょっとずつ勉強していきましょう。

はっきり言いますが、毎日ちゃんと考えてプログラムを組んでいれば、
誰でもプログラマになれます。
それがスポーツ選手や芸能人とは違うところです。楽なことではないですが。
87名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 13:53:50 ID:kz4IUXXN
>>85
素人は答えなくて結構です
88名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 14:48:20 ID:0dKPK2yn
うちの会社なんか、社員募集かけているのに、まだ一人も希望者来ないねw
あんま出せる方ではないが年収300〜400万ぐらいは確実だから特別給料が安すぎる訳でもない。

就職決まんないとか言ってる人、憧ればっかで本気で就職活動してないんじゃねぇの?
新卒不可って書いてなければ、どんどん応募しろよ。
条件から外れていても自信があったら応募しろよ。
1度落ちても、2度連続の応募は駄目って書いてなければ(普通書いてるとこなんてないが)何度でも応募しろよ。

積極的に動いてやる気と根性見せてくれ。

食うに困らない程度の稼ぎで良ければ、うちはゲーム作りが楽しめる(仕事を楽しめる会社なんてホント稀だぞ)。
89名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 20:53:10 ID:IjZsZ/wZ
どんなに落ちぶれても、パチスロの液晶や携帯電話で
ただ食いつなぐだけの業界人にはなりたくねー。
ちゅか、それ業界人ちゃうかもな。
90名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 21:07:18 ID:5HXDGwvT
>>89

パチスロが一番勝ち組みだっつーの。
あと、携帯電話の方がゲームという面では純粋に遊べるゲームが出始めている。

業務用はともかく、家庭用機なんざ、売れる為にゲーム性無視でグラフィックを作りこむだけだぞ。
しかも2年とか無駄にかけたあげくクソゲーが出来上がった日には切腹ものだ。
91名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 21:14:03 ID:5HXDGwvT
実際に>>89みたいな考えが多数派なんだと思うけれど、
それらって殆どがプロなら奇形プライドの勘違いやろーか、素人ならミーハーなんだよな。
儲かるっかってゆー点でも、野心作や冒険が出来るっかって点でも家庭用が一番やヴぁいのよ。

むしろ俺は短期スパンで小さなリスクで実験作をどんどん投入できる携帯電話に移りたい。
92名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 22:57:49 ID:dSRd74pg
携帯はやってみたいがパチは勘弁
93名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 05:17:59 ID:g0xhyaYu
今のゲーム業界は、パチンコ・パチスロに食わせもらっている立場の
会社が多いのに、学生はそんな事も正しく理解してないのか。

「パチンコ・パチスロが忙しくて人が足りてないから、君、部署移動してね」
と言われて、もしも断ったら、速攻クビだよ。
94名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 05:21:41 ID:g0xhyaYu
あ、あと、パチ業界がその気になったら、
今すぐに大手ゲームメーカーを全部買収できるだけの資金がある。
逆に大手ゲームメーカーにそれに対抗するだけの金は無い。

いまや娯楽産業として、ゲームはパチの足元にも及ばない。

文句言いたい人もいるかも知れないが、それが現実。
95名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 05:26:11 ID:RBcQ5NeI
>>90
1年規模の案件しか、おいらの所にやってこない件(・A・)
考えようによっては、ダレなくていいんだけどね。
96名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 06:42:25 ID:n6bEq43u
まぁゲーム市場は1兆円のライン割ってるのに
パチンコ市場は30兆円だからなぁ。
97名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 08:39:20 ID:kHWocim6
パチンコつくりたくてゲーム業界に来る奴はいないし
パチンコなんか作るなら転職するだろ

パチンコ作っているとか聞くとすげー引くし
98名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 08:49:39 ID:vTlU+0nt
パチンコ業界は元ゲーム屋で溢れています。
おいらの知り合いも3人ほど居る。
あと、携帯電話用のアプリ・webサイトの世界も元ゲーム屋が多い。
ちょっと前までおいらもその一人だったんだけど。
99名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 10:12:11 ID:Gs8SQ4Ix
パチは生活のために関わるもの、って感じだな
パチしか仕事のなくなった人が自分を正当化したい気持ちは分かるけど
100名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 10:25:31 ID:N7NULGU1
>>86
がんばります
101⊂Ninten坊⊃:2005/10/29(土) 12:33:22 ID:YRwR5Jrq
パチやってる業界人、何人か知ってる。
儲かるんでしょうが、楽しそうに作ってる人いませんよ。
クライアントの注文が醜すぎるそうで・・・。
102名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 12:33:37 ID:0mGiUhbc
>>96
>ゲーム市場は1兆円のライン割ってるのに
>パチンコ市場は30兆円だからなぁ。
これマジ?パチンコ筐体市場で30兆?
パチンコ屋の売り上げを入れて30兆でなくて?
仮にそうだとすると、ゲーム市場の半分の売り上げはメーカーに行くが、
パチンコ市場の売り上げのほとんどがパチンコ屋に行くわけで、
経済構造が違うから単純に比較できない気がする
103名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 12:59:50 ID:SzMuWOkN

パチンコ市場の売り上げのほとんどがパチンコ屋>朝鮮に行く
104名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 13:58:20 ID:g0xhyaYu
例えばパチスロで大人気の北斗の拳。
筐体の売り上げは60万台を超えました。
1台40万円程度です。

ゲーム一本が7000円として、これを超えるのには、さて何本?
ここ最近でトップのゲーム、ドラクエ8の10倍くらいの売り上げです。

しかも、北斗の拳の開発は数人で1年かからない程度
ドラクエ8は数十人で3年以上。
105名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 14:25:47 ID:CNVUNxze
>>101
それはゲームでも全く同じですよ。
106名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 15:12:35 ID:D0osSzgA
>>104
どれくらい開発に入ってくるのかが分からなければ
意味ない数字だな
ゲーセンの筐体が売れましたと言ってるのと似たような感じ
107名無しさん必死だな :2005/10/29(土) 16:12:30 ID:UpeWWzLm
>>88 社員募集しても一人も応募してこなくて年収300〜400万って、、
大手でもないのにそんな地雷臭漂うとこ何度も応募する馬鹿いるわけねーじゃんw
 
108名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 16:43:31 ID:je0jGj3N
年収400万ってそんなに安いか?・・・とか思っちゃう俺の待遇って・・・orz
109名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 17:21:35 ID:kHWocim6
入社3、4年だったら400万くらいじゃないか
そのあと一気に差が開くけど・・・・
110名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 18:36:13 ID:DjvDSCCm
>>104
そりゃ、ハード屋は儲かっていいだろうよ。
でも液晶の演出部分だけ作ってる下請け会社は、
クライアントの糞なリクエストに血反吐を吐きながら、
ただただ答えるだけで、名前すら出せない。
こんな俺が作ったとも思えないものやっても、全然つまんねーよ。
111名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 18:44:37 ID:8Hq4dlvu
>>107
俺88。
まぁな。うち、大手どころ中堅とも呼べない。
結局みんな大手とかしか眼中ないんだよな。
基本年収が平均400万にやや届かないぐらいの若いスタッフ数人で動いて年間売り上げ1億ぐらい。
他に余計なコストもあまりかかってないし、外注費も殆どかけてない。
今のところ人月計算は相当安い事になるな。
でも上向きだし、作っているモノにも少なからず自信はあるし、スタッフ自体が自分達が作るゲームはおもしれぇ!(偶に好みの差が出るのは仕方ないが)と楽しんで作っている。
多分これからも給料は上げてもらえる。
自分の主観になるが、給料はともかく、ゲームを作りたいという欲求を満たす分には良い方ではないかと思うんだがなぁ。

人手が足りないからセンスの良い新スタッフが欲しいんだが、応募0人じゃ選り好みもできやしない。
新卒でも素材が良ければ育てながら使う気十分なのに、誰も来ないから人脈でしか人を集められない。

はぁ…。
112名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 18:59:44 ID:DjvDSCCm
どこで募集してんの?
会社のページだけで募集してるんだったら、
求人効果ゼロに等しいよ。
113名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 19:24:55 ID:IqIF11sa
こんなところで書いてもしょうがないのはわかるけど88さんの会社興味あるなあ。
漏れはいろいろあって大学を休学せざるを得ない状態で、
美少女ゲームのシナリオ、外注で書いてる。

それなりにお金はもらってるし、時間も自由に使えるけど、
周りにゲームのこととか話せる人間まったくいなくて、自分に刺激がほとんどない状態。正直辛い。
ので、来年には東京に出て、出版あたりか、携帯アプリの会社あたろうと思ってる。
最初はバイトとか派遣扱いでもいいし、その間美少女ものの仕事も請ければ金銭的な心配はないと思う。

ただ、そもそも美少女ものは自宅でできるからって受けはじめた仕事なんで、
せっかく東京に出るんだから、できればコンシューマの会社に就きたいんだけど……。

でも確かに当たってみないと何も動かないよな。
不安で愚痴いろいろ書いてしまった。スマソ。
114名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 20:04:07 ID:KyaK9L42
年収言ってる奴がいるが、
まぁ、この業界で働けるのって若いうちだけなんだよね。

若いうちにやりたいことができる。
それでいいじゃまいか。

引退したら練炭で死ねば。
115名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 20:05:14 ID:KyaK9L42
年収言ってる奴がいるが、
まぁ、この業界で働けるのって若いうちだけなんだよね。

若いうちにやりたいことができる。
それでいいじゃまいか。

引退したら練炭で死ねば。
116名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 20:15:01 ID:kHWocim6
君が今にもに死にそうなレスだね
117名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 21:12:44 ID:DjvDSCCm
年収言ってる奴がいるが、
まぁ、この業界で働けるのって若いうちだけなんだよね。

若いうちにやりたいことができる。
それでいいじゃまいか。

引退したら練炭で死ねば。
118名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 22:24:59 ID:f1Bmwbat
ちゃんと働いているのに終着点がニートと紙一重だな、おいw
119名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 23:00:36 ID:KyaK9L42
オレは、これまで自分のやりたい仕事しかやってこなかった。

それができなくなるなら、マジで死のうと思う。
120名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 23:03:03 ID:KyaK9L42
オレは、これまで自分のやりたい仕事しかやってこなかった。

それができなくなるなら、マジで死のうと思う。
121名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 23:04:18 ID:KyaK9L42
この業界、残業代なんか一切でません。

悪いこといわないから、工場かスーパーあたりに勤めたほうがいい。

じゃないと、30代で終わる
122名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 23:17:42 ID:Rb5d6iFX
この業界は精神をやられる。体もだがな。
だから、これからこの業界入る人達は気をつけてほしい。
理由の無い残業や泊り込みはやめたほうがいい。
限りある時間のなかでどれだけの仕事量をこなせるかも、
技術のうちだ。
・・・まあ、新人の頃はそうも言ってられんだろうけど・・・
123名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 23:35:28 ID:Uo1mRfvv
超難関の大手に入社し、十年のうちに
数十人いる開発チームのトップに立つ事
に成功しない限り、その後はろくな転職先もなく、
フリーターかニートかホームレスになるしか
道はないからな。

人生捨てないと、やっていけない業界だよ。
124名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 23:39:23 ID:Uo1mRfvv
あ、三十過ぎても休日なし、頻繁な徹夜に耐えられる
なら、この限りじゃないよ
125名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 00:03:22 ID:zyBflbAB
アーケードゲームは、1000台売れたら大ヒットだからなぁ。

パチの筐体は最低でも万の単位で売れると聞いたときには、目玉飛び出た。
126⊂Ninten坊⊃:2005/10/30(日) 00:09:33 ID:Rd2Ld1Ma
ウンコ チンチン
127名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 00:19:51 ID:nOskuYNt
リアルで精神が病んじゃってるのが1人来てるみたいね。
128名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 00:54:04 ID:XYDE90j1
ゲーム作るのが嫌になっちゃったの?
129名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 00:55:56 ID:zyBflbAB
ゲーム会社出働いていて、ゲーム作りたくても、
作らせてもらえない奴は沢山いる。
130名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 01:15:16 ID:XYDE90j1
徹夜徹夜と言うけど実際には多いときでだいたい連続何徹ぐらいするんだろう
131名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 01:32:41 ID:tlUd4iUx
>>128
あのコテハンは底辺業界人ですらないよ。

ただの、なりきり屑ゲーヲタ
132名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 01:36:30 ID:tlUd4iUx
>>130
別に多い訳じゃない。
ただ、バグってのはいつ見つかるか、そのタイミングは解らないことが多いんで
マスター近くとかにでかいバグが出ると解決まで休みが取れない。

でも、長くて、2,3日だよ。
それ以上徹夜しても、仕事にならんから意味無いし。
てか、それで仕事になるような単純データ作成なんかで徹夜する奴は
本人のだらしなさや計画性の問題で、本来、期間は十分与えられてる。
133名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 02:27:31 ID:dKKq97gB
完徹は年に1度あるかないかだなあ
134名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 02:31:51 ID:XYDE90j1
>>132>>133
そうなのか
てっきり連日72時間ぐらい一睡もしないで仕事したりするのかと思った。
135名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 02:36:51 ID:dKKq97gB
ものすごくスキルの低い人が段取ってるチームなら、
そういうひどいところがあっても不思議じゃないと思う
136名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 02:40:27 ID:zyBflbAB
会社にもよるだろ。
下請けだと、クライアントに振り回されて酷い所も多いよ。
137⊂Ninten坊⊃:2005/10/30(日) 02:47:26 ID:OlR4g0s/
>>131
名無しさん、必死だな?
138⊂Ninten坊⊃:2005/10/30(日) 02:54:04 ID:OlR4g0s/
おじさんたち、横にいる乳飲み子が泣いてますよ。
ご飯はちゃんと食べさせてあげてね。
139名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 03:08:02 ID:IHQgz3Il
>>134
完徹はマスター前とかの区切りでポコポコとあるくらい。
連日の完徹(1分たりとも寝ない)は、本当にイレギュラーな事態のみ。
それでも、せいぜい2日くらい。

ただ、完徹はあまりないが泊まりはかなりあるよ。
4時間くらいの睡眠は取れるが、続くとキツイ。

まあ、そういう割合は会社によるから一概に言えないよ。
これよりもキツイ会社もあるだろうし、ユルイ会社もある。
つまり、この手のレスはあまり参考にならない。
140名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 08:57:22 ID:OYHILYP3
入ってみればわかる
嫌ならやめればいい
141名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 11:04:38 ID:kvHBjPNt
高卒なので入り方が分かりません。
142名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 11:53:58 ID:tlUd4iUx
>>141
煽りとして頭悪すぎです。

高卒とかで早めに社会人になっているなら
転職や応募など、社会人の基礎技術には、却って慣れているはずです。

一回も働いたことのない引きこもりには
想像も付かなかったんでしょうねw
143名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 12:22:38 ID:zyBflbAB
>>142
おまえが頭悪すぎ。

高卒で働いている奴は、会社の辞め方は知っているが、転職の仕方は知らない。
親に言われて、初めて職安に行くくらい。

それどころか会社の辞め方も知らずに、ある日いきなり出勤しなくなって
それっきりというのもある。
144名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 12:26:35 ID:tlUd4iUx
>>143
そんなん大卒でもごろごろ居るがw
てか、オマイの書いてるのは、高卒でも大卒でもなく
単なる社会人成り立て状態なわけで。

そう言う経験を積む機会が、大卒より確実に4年早いから
同じ年齢では〜という意味で書いてあったわけだが。
読解力低いと大変だね。
145名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 12:45:28 ID:P5FNJ5o9
入社3年目で気付いた。ウチの会社創作の志低すぎ。
というような事話したら上司に鼻で笑われた。
「創作?商売でやってんのよ。青臭いガキじゃないんだからw」だって。
DQやFFみたいなメジャータイトル批判ばっかして悦に入ってくせに
それらの10分の1でも売れるゲームもつくれやしねえ。予算のせいにばっかしちゃってさ。
んだよ創作も商売もどっちも上手くやれてねえじゃねえか。
とうとう萌えに走り出したよまじかよバイバイ!
146名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 12:49:49 ID:3P9JiLrQ
>145

勘違いしてるのはキミです。
我々は、芸術品や工芸品を作ってるんじゃない
「商品」を作ってるんです。

これに納得できないんだったら、職業としてやるんじゃなくて
同人で好きなだけ入れ込んで作った方がいい。
147名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 12:56:11 ID:TSkyrj6M
そだな。

金を稼ぐ事がどういうことかわかっていないバカが多い。
そういう奴に限って給料は上げろとか言うし。
148名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 13:05:21 ID:XYDE90j1
どっちも大事だよ。
「商売」と「創作」のどちらかに固執するのは危険だと思うよ。
149名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 13:09:22 ID:rfb7glP+
パチンコ作ってる奴は商品とわりきれないと
精神崩壊しそう・・・
150946:2005/10/30(日) 13:14:06 ID:3P9JiLrQ
>149

パチンコやパチスロのゲームプランニングこそ、本当の意味での
プランナーの実力が試されると思う。

あれだけガチガチに締められたレギュレーションの中で、どれだけ
プレイヤーをドキドキさせなければいけないか?BIGの後に席を
立たせない為にはどうやって惹きつけなければいけないかを考えなくちゃ
いけない。
レギュレーションがキツい分映像や音声の力が大きいから、やりがいはあるぜ。
もちろんカネは圧倒的にこっちのほうがいいww

151145:2005/10/30(日) 13:19:49 ID:P5FNJ5o9
>>146
まだいい“商品”が作れてるのであれば納得もいくんですがね。

全て放り投げていい加減なモノを低コストで作っては評判、売り上げを
落とし続けてるような連中に「作品じゃなくて商品作ってるんだよ」とか
したり顔で言われても、ハァ?って感じ。
なんか言い訳にされちゃってるみたいな。
152名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 14:12:11 ID:tlUd4iUx
>>151

>「創作?商売でやってんのよ。青臭いガキじゃないんだからw」だって。
>DQやFFみたいなメジャータイトル批判ばっかして悦に入ってくせに

このクダリで、オマイの気持ちは痛いほどわかったよ。

ただ、反発、反動でオマイ自身も極端な方へ突っ走らないようにな。
153名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 15:03:38 ID:HssaiKRf
>>148
>どっちも大事だよ。
>「商売」と「創作」のどちらかに固執するのは危険だと思うよ。

その通り。ゲームって『商業作品』だから。
154名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 15:22:19 ID:rfb7glP+
ゲームが商品として成り立つには
作品製も兼ねそろえていて当然でしょ
>>146は間違っていないと思うが。

あと、志(?)高い物を作らせてくれなんて
実績のある人(会社に貢献している人)しか言う資格ないでしょ。
155名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 15:25:34 ID:1FposwS3
>>145
大変そうだな・・・ガンガレ。
156名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 15:36:27 ID:XYDE90j1
ていうか大した実績無いのに重役に意見できる会社ってのもすごいな
普通は接触すらできないだろうに
157⊂Ninten坊⊃:2005/10/30(日) 17:33:17 ID:xQtEF9Lz
>>150
パチは「ゲーム」プランニングじゃないでしょ。
演出ですよ。もはや作ってるのは演出のみ。
158名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 17:37:28 ID:3P9JiLrQ
>157
素人は黙ってたほうが恥をかかないですよ。
5号機の縛りの中で、如何に熱いゲーム性を持たせるか?
大いにゲームプランニングです。
159⊂Ninten坊⊃:2005/10/30(日) 17:40:07 ID:xQtEF9Lz
何を持ってゲーム性と言ってるのやら。
160⊂Ninten坊⊃:2005/10/30(日) 17:43:31 ID:xQtEF9Lz
まぁパチンコネタはもう止めましょう。
言い出っぺなのにすみません。
板違いな気がしました。→パチスロ板へGO!
161名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 18:04:13 ID:BzifcIeu
>>112
会社のHP以外に人材を探す会社(?)に委託をしているよ。
どのような待遇が用意できて、どのようなスキルを求めているか、ちょっと前に聞かされたんだ。

>>113
頑張れ!実は俺、新卒の時に一度落ちたゲーム会社をもう一度受けて入社した経緯がある(苦笑)。
自信や実力があったとしても就職には相性や時の運的なものがあるのも仕方が無い。
失って一番怖いのは時間。それ以外に失うものは殆ど無い。
だからどんどん動く努力をするのは正しいし、それが一番大事だよ。
せっかく興味を持って貰えたし、うちも企画職が不足しているから、面接をしてみたいところだけれど、ここではそこまで突っ込んだ話も出来ないしな…(苦笑)。
中堅以下だとトップページではなく、会社概容のページの中で社員募集しているようなところもある。
くまなく探してどんどん体当たりだ!!
…幸運を祈る!!
162名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 18:05:16 ID:BzifcIeu
>>145
もの凄く気持ちはわかる。
みんなが言うように「商売」と「創作」はどちらも大事だと思う。
…だけど、正直儲けるだけで良ければ、あえてゲーム会社でなんか働かないよなぁ?(苦笑)
「商売」として儲ける要素の足場を固めた上で「創作」をする。
「商売」が欠けていれば即死だし。
「創作」が欠けていてもいずれ死ぬ。
ただ、仕事である以上嫌いなことや理解を超越するものも扱うのは仕方がないから、萌え要素が嫌いだとしても全否定に走ってはいけないと思う。
163⊂Ninten坊⊃:2005/10/30(日) 18:30:04 ID:xQtEF9Lz
>>161
御社の待遇は?
待遇良ければ、企画なんて掃いて捨てるほど(ry
164名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 20:09:43 ID:rfb7glP+
なんで、あんたそんなになげやりなんだ?
165名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 22:38:25 ID:0EwxWa68
>>162
どこで働いても給料に大きな差はない。
ならば、好きなことやって暮らしていこう。
こういう考えでゲーム業界入りするやつは少なくない。

実際、小売や外食の待遇と比べても、同程度の生活水準は保てる。
ただ、止めたらツブシが利かないから、絶対に止めてはいけない。
そういう意味では、ヤクザと一緒。
166名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 23:18:31 ID:WpRPQn9T
常日頃から横のつながりを大切にしていれば、
ツブシがどうこうなんて考える必要もない。

マトモな人脈があれば、仕事はどこにでも転がってるものです。
167名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 23:40:58 ID:tlUd4iUx
>>164
素人がなりきりでかっこつけるには
斜めに構えて端的な事云うしかないでしょw
168名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 01:05:06 ID:pygCq82E
>>165
そんなに待遇良い(外食とかの底辺業種の待遇を「良い」と言ってしまえるのも、アレだが)のは、
大手ぐらいなもんだぞ。

中小では、給料遅配、ボーナス無しはザラの世界なのに・・・・
169名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 01:17:11 ID:/UiDMvCM
>>168
それは他の業種の中小でも一緒。
170名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 02:06:38 ID:xhaHRxj8
>>88
会社名教えてよ?
今度受けるから
171名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 02:07:20 ID:xhaHRxj8
スマソ、あげてしまった
172名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 03:25:50 ID:ni8+m0RG
中と小を一緒にしないでくれ
大と中の差以上に、中と小って差が激しいんだから
173名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 03:53:10 ID:T0HVfMYC
中規模の会社で生き残ってる所は
ユーザーに支持されている会社だろうしな
174⊂Ninten坊⊃:2005/10/31(月) 07:07:24 ID:dVWUpjnL
おはよう!愚民ども!
175名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 13:53:41 ID:hUz4eAAY
>>173
もしくは社長や営業の腕が良いか。

調子の良い中規模会社が一番仕事が楽しめそうな気がする。
176名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 13:58:29 ID:0SrFfW/D
カルチャーブレーンとか?
177名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 14:19:47 ID:j6+NP/mC
ハドソンだろ
178名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 14:33:53 ID:0SrFfW/D
>177

ハドソンこそ、もうコナミのケータイ&PCオンライン部門だぞ。
言われるがままなすがまま、命令どおり作るだけ。
179名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 14:42:46 ID:j6+NP/mC
コナミがそこまでウンコだっだとは・・・・
180名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 15:40:43 ID:2gtf9Sp8
転職板でボロボロの評判だったよ>コナミ
それを見て、選考途中で逃げたやつがいるw
181⊂Ninten坊⊃:2005/11/01(火) 01:26:12 ID:zm8FtYtZ
MAOMIと、KOMAMIは似ている!
182名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 01:30:42 ID:+5mThJj8
>>181
明日も仕事だろ
無理して書き込まなくて良いから風呂入って寝ろ。

オマイはこのスレには必要ないから。
183名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 03:10:05 ID:bQAw7Z+p
>175
中規模でも、下請けはオススメできないな 
パブリッシャーにもよるんだろうが。

>168
小は絶対にオススメしない 糞下請けのさらに下請けだったりすると悲惨すぎる

184名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 05:47:19 ID:tIkWjepT
>>170
あー…ごめんな。
言える訳ないのを察してくれ…。
185名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 12:19:13 ID:kFWGo6HE
あれがやだこれがやだ言ってるうちは
どこにも就職できないよ。
仕事キツイだとか給料安いだとかは
受かってから言えって話だ。
186⊂Ninten坊⊃:2005/11/01(火) 13:03:58 ID:OZby/zL5
愚民>>>>業界人
187名無しさん必死だな:2005/11/02(水) 09:15:57 ID:Vo+If56Q
夢見ているうちが花かもね。
188⊂Ninten坊⊃:2005/11/03(木) 02:18:27 ID:CrqSj8D9
ほらほら、また机の横で乳飲み子が泣いてますよ。
189革命運動家:2005/11/04(金) 07:21:18 ID:erbwG2iq
そこで固まってる人。
ゲーム業界が昔みたいに待遇が良くなるにはどうしたらいいか考えなさい。

190名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 07:27:05 ID:9J3t0njU
タイムマシンを作る
191名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 11:17:11 ID:hayU/Qj5
莫迦が居着いたんで
すっかり寂れたな、ここ
192名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 19:31:17 ID:rLWGC5py
⊂Ninten坊⊃ 
革命運動家 
やめた人

この3人は底辺ぽいね
パチスロとか作ってるんでしょ?
歳とりすぎて転職も出来ないみたいだし
193名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 20:06:13 ID:FZS9z+xf
業界人かどうかも怪しいな
194名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 22:41:25 ID:wo++4SKp
CG系の専門学校から入ってきた新人君が反逆児気取りで、無断欠勤しまくってるんだがw
クビになるのも時間の問題か。
195名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 22:48:47 ID:JNNdobp0
反逆しているというよりも、もうやる気がないんでしょ。
何か言われたら時点で辞めるつもりなんだろうな。
196名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 23:07:35 ID:8E/skD3V
そういうのが一人いるだけで、
チームの雰囲気悪くなるもんな。
197名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 23:15:55 ID:TevSpKZY
無断欠勤なんて、損害賠償を請求したいぐらいだ。
3万円とか。
198名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 03:14:48 ID:GMGItdHd
カス=単にサボる。反抗だけする。
有能=やることやった上で必要な文句だけを言う。

小学生でも分かる理論。
199名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 03:37:36 ID:7akTIQQE
カス=やりたいことをやらせろと言う
有能=やることやった上でやりたいことをやらせろと言う
200名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 08:25:16 ID:e51f6pQB
>>194
会社がカスばかりだったから、という可能性も考慮せよ。
201名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 08:44:52 ID:tDjsKSx5
どの道無断欠勤は良くないよ、欠勤理由をちゃんと述べないと。
202⊂Ninten坊⊃:2005/11/05(土) 13:42:32 ID:Q9igf4AI
>>194
他の会社を就活中と見ましたが。
203⊂Ninten坊⊃:2005/11/05(土) 13:47:30 ID:Q9igf4AI
>>192
想像力が豊かですね。それを仕事の創造力に生かせないのですか?
糞ゲーばっかり作ってないで。
もっと血反吐を吐いて、僕ら満足させるゲームを作ってよ。
触ってやるから。
204革命運動家:2005/11/05(土) 13:48:30 ID:kgGzZEuE
>>197
3万円握りしめて風俗にでも逝くのかい?
205名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 14:07:28 ID:b484Cdyf
以後ここは莫迦の隔離スレと言うことで
206名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 14:27:06 ID:b484Cdyf
>>203
二つもコテハン使うな、うぜぇ
自演なのはバレバレなんだから。
207名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 14:58:01 ID:EWQI/JaE
>>204
無断欠勤するようなヤツは、そもそもロクな仕事を任せて貰えないから
損害もその程度という皮肉じゃね?
208⊂Ninten坊⊃:2005/11/05(土) 15:00:18 ID:Q9igf4AI
釣れたーっ!!! テカ?
こんなとこで、いちいち名前変えて
何の意味があるのでしょうか?
妄想もホドホドに、しなさ〜い。>>206
209名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 18:59:04 ID:+ppJxREq
⊂Ninten坊⊃が業界人なら底辺だな。
言ってることが的を射ていないから。
210名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 21:10:10 ID:b484Cdyf
>>208
いや、オマエに意味のある行動がとれるとは思わないし
211名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 22:09:45 ID:LXRche0k
今コピーライターを就職先の一つに検討してるんだけど。
ゲーム業界でも同人ゲーム業界でも
タイトルやキャッチコピーって基本的に代理店に外注するものなの?


あ、因みに漏れのエピソードとして
工房のとき二次創作ゲームのBGMを聞いて思いついた歌詞(原作のタイトルをBGM二当てただけ何だが)を某スレにさらしてみたら
なぜか知らないが「そう聞こえる」って理由で広間ってしまい、
しまいにはスレのテンプレとして定着してしまったことがある。
別の作品作ってるクリエイターのホムペの日記にその歌詞を見かけたときは正直驚いた。
規模はそれほど大きくない業界なので広まったのは小規模だったが。
もしプレイヤー含めて数万人規模の業界だったら一体どうなっていたことやらw


っとチラシの裏(気分悪くしたなら先に謝ります、スマソ)はここまでにして、
上の件、どうなんでしょ?
212名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 23:43:08 ID:ObW3yyE+
タイトルは社内でほとんど決めるね、基本的に制作系主導
広告系は社内と代理店の共同で、基本的に代理店主導
なので宣伝に関わりたければ大手代理店に入った方がいいよ
213名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 00:31:47 ID:lGTODNwT
>>212
いきなりそんな無茶は考えてないっすよ、
まぁ、バイトやら中小企業に入って腕試ししてそれからかなぁ。
同人ゲーのキャッチコピーも出来るならやってみたいし。
………でも広告代理店のバイトって主に何するんだ?
214名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 00:40:59 ID:6ZSjpnqv
>>213
だいたいが事務雑用から始まるけど。
見積もり回数多いからな、広告代理店は。

215⊂Ninten坊⊃:2005/11/06(日) 00:52:25 ID:Z/W/Kh09
>>211
まさかとは思いますが、
コピーライターという職業が
2、3文のコピー書くだけの仕事って
思ってないですよね?
216名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 00:56:38 ID:lGTODNwT
>>214
なるぺそねぇ、そう簡単に「ハイキャッチコピー書いて!」って訳にもいかないからにゃあ
そこは人間関係も絡むのかな?

>>215
え?違うの?
まぁ一人だけでライターの仕事が成り立つとは思えないのは何となくわかるけど。
217⊂Ninten坊⊃:2005/11/06(日) 01:01:09 ID:Z/W/Kh09
>>213
広告代理店の仕事は、おおまかに書くと、
クライアントと話をして、広告のプロットを複数考えます。
その時に、雑把な予算の叩きや、イメージプランを提示して、
予算が取れたら、それでイベントや、広告のレイアウトを切って
文章考えて、発注して、広告を具体化していきます。
広告を具体化するにあたっては、スタッフや、ライセンスの交渉も
自分でやったりします。実は昔少しだけやってました。
218名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 01:06:15 ID:6ZSjpnqv
>>216
そいつは只のシッタカ荒らしだから
無視しとけ
219⊂Ninten坊⊃:2005/11/06(日) 01:08:02 ID:Z/W/Kh09
あのねぇ。
ま、いいけどさ。
220名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 01:10:06 ID:RE/OMRDu
>>145
お前の会社、五反田か新宿にあんだろ?w
221名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 01:15:48 ID:lGTODNwT
んま〜参考にはなりました。
多分大手企業の職務内容だと思うんだけど結構忙しいんやね、
まったり出来る仕事、ないかにゃあ……。
「作家」はまぁ、最後の逃げ道として。
222⊂Ninten坊⊃:2005/11/06(日) 01:27:12 ID:Z/W/Kh09
>>221
出版にしてもそうですが、文章で勝負する仕事は、忙しいのがデフォですよ。
コピーライターは、その中ではギャラがいい方だと思います。
募集は沢山あると思いますので、頑張ってみて下さい。
大卒以上、出版経験者のみとか、制限はあるかも知れませんが・・・。
コピーライターについては板違いなので、この辺で〆
223名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 03:36:07 ID:7u+IUvij
>>220
遠まわしにちょっと範囲を広げて言うのはカコワルイ。
ズバリ言ってみたまえ。
224名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 03:39:44 ID:w30Qw+9E
なにこの夢見がちな糞餓鬼は
225名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 12:17:26 ID:lGTODNwT
>>224
「現実を甘く見るな」って事ですかい?
そんなもん過去に学校気分でバイト行ったり仕事行ったりして見事にぶちこわされたから百も承知ッす。
今は派遣バイトをぼちぼちやりながら哲学の勉強して「どんな仕事が自分に合うか」を模索中。
その段階かにゃあ。
226名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 13:58:28 ID:ifo1PCmt
どこから突っ込んだらいいのか分からないが、ひとまずスレ違いなのは確実だろう
広告業界板に行くべし
227名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 14:32:30 ID:6ZSjpnqv
>>219
あのねぇとか言うなら
普段からまともな言動とっとけ。

今回みたいに知ってる事を
普通に喋ってれば良いんだよ。

広告関係の奴は、TPOも気にしないで
アナーキーな態度がとにかく格好いいと勘違いしてる馬鹿が多くて困る。
228名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 14:58:44 ID:fK9MoWrZ
この人広告系じゃなくてWEBデザイナーのはず
今ヒッキーで
229名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 15:29:22 ID:g8OyoI3G
>>223
いや、俺が関わった会社がそことそこにあるからw
230名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 16:18:41 ID:V+8IKMTc
>>220
サク○ス?
231⊂Ninten坊⊃:2005/11/06(日) 16:27:05 ID:cmGq8+bO
>>228
はいはい、仰る通り。全然違うし。
232名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 16:49:58 ID:Ha49eLJ3
⊂Ninten坊つ
ってウザイな。
233名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 16:55:18 ID:r7gefjjU
NGワードにしておけ。
234名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 17:12:50 ID:0vcBexEY
最初この名前見たとき不覚にも吹いてしまった
235名無しさん必死だな:2005/11/07(月) 16:43:06 ID:GxeFzmZ4
流通も天職だじょ!!
236名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 13:32:26 ID:fzjCWgv9
ゲーム業界系の会社でプロセス管理をちゃんと行ってる所ってある?
237名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 13:35:57 ID:xlQBWL7X
俺の直の経験でも3社はある。

いっぱいあるんじゃねーの?
238名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 20:39:36 ID:qYM+ceWW
>>237
転職しすぎw
されないことを証明してるねw
239名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 21:08:26 ID:xlQBWL7X
別に全部転職した訳じゃないんだけど。
友人の会社とかあるし。

てか「されないこと」ってなに?
240名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 21:40:02 ID:qYM+ceWW
>>239
>友人の会社とかあるし
>俺の直の経験でも3社はある
嘘吐きでてくんなよw
241名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 22:29:03 ID:FSGiTEIA
なにこいつ
242名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 23:09:15 ID:CuF//Et3
>>240
そこまでの自信はなんだ??
ぱんちゅうか?
243名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 23:18:12 ID:qYM+ceWW
>>242
「直の経験でも〜」とかいってるくせに「友だちが〜」とか言ってるからだよ。
お前、日本語よめねぇの?
244名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 23:23:23 ID:2I2wXn6w
友人の会社に就職したことがあると言ってるだけで、
友人の会社の例を言ってるわけではないと思う。
もちつけ。
245名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 23:26:16 ID:qYM+ceWW
>>244
じゃあ、転職回数は多いってことでいいんだろ?
246名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 23:26:46 ID:luvJjAor
>>239
転職じゃないが友人の会社の仕事を手伝った、ぐらいの話だろ
247名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 23:29:12 ID:luvJjAor
>>245
それでいいと思うんなら、「されない」ことがどう証明できたのか知りたい
248名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 23:30:24 ID:qYM+ceWW
>>246
話がどんどんずれてきてるよw
そういう特殊な例を出すなら、説明添えるでしょ。
しかも、「直の経験〜」って言ってるのに「ちょっと手伝った」は許されないでしょ。
彼は嘘吐き人間の匂いがするよ。
249名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 23:30:42 ID:CuF//Et3
>>243
はぁ?
自分の経験と世間の情報を融合させて意見を述べるのをマーケティングと
言うのはワカラナイのかなぁ〜?
日本語ムズカシイでも日本語の意味もわからない243に言われるスジ、
アリマセーン
250名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 23:41:50 ID:qYM+ceWW
>>249
なにこいつ?
「直の経験」とかほざいてたウンコってお前なの?
嘘吐き反省しろよ。嘘吐き。
大げさにいいすぎなんだよ。嘘吐き。
251名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 23:57:57 ID:H1/9LFTe
時々変な奴がまぎれ込むよな。
252名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 23:59:07 ID:CuF//Et3
>>250
こいつボキャブラリー少くねぇ〜
「嘘吐き」連呼しねんじゃねェ
253名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 00:01:42 ID:qYM+ceWW
>>251
まったくだな。
よくわかんねーよな。
なんで吐いてもしょーもない嘘を吐くんだろうな。
254251:2005/11/10(木) 00:03:54 ID:H1/9LFTe
>>253
オマエの事だよ。
255名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 00:07:34 ID:CuF//Et3
>>253
なに世間に同情を求めてんの?
「変な奴」はおまえだ!
イモ引き厨房がッ!!
256名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 00:09:11 ID:3PdKUbXE
>>254

ナイス!
257⊂Ninten坊⊃:2005/11/10(木) 00:15:49 ID://Kf25s8
ぷ。
258名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 00:18:40 ID:vwf2vm2c
自作自演までして嘘を吐くのか?
259名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 00:22:21 ID:3PdKUbXE
なんか言えば
253くん!!
260名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 00:25:24 ID:vwf2vm2c
>>259
だって全部お前じゃんw
自作自演キモイよw
261名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 00:26:07 ID:vwf2vm2c
そうやって一度嘘吐くと、それを補うのにさらに嘘をつかなきゃいけないわけよ。
262名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 00:35:50 ID:3PdKUbXE
>>261
外野は黙ってろ!
フカシしてんじゃねェ
ちょっと他人をカバうと「自作自演」って決めるヤツ!
陳腐すぎるだろっ!!

文章の理解力があるヤツはちゃんと解るはずだから!
263名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 00:45:57 ID:2ucwrzZI
熱烈なファンに支持されつつも、業界縮小の波には勝てず
惜しまれつつ去っていったデータイーストの社長は今!!

なんと群馬県でシイタケを作っていた
赤城椎茸事業(有)http://www.g-inf.or.jp/igk/dbg14.htm

しかも蕎麦屋も経営しており、福田社長自ら蕎麦打ちも教えてくれる!
http://www.d1.dion.ne.jp/~sougetu/index.htm

DECOファンはすぐ行け!!l
264名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 01:07:11 ID:vwf2vm2c
>>263
つながんね。
でも、まあ、頑張ってるのはいいことだよ。
265名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 01:21:53 ID:2ucwrzZI
266名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 01:22:24 ID:2ucwrzZI
267名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 14:00:23 ID:uUR0ag9O
>>248
友達の会社で直に行われてるのを見て話すのは
「直に」とはいわんのか?

オマエの想像力が足りないだけじゃん。

で「されないこと」って?w
268名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 14:02:33 ID:uUR0ag9O
ていうかninten坊より馬鹿な煽りって久々に見たな
269名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 22:20:26 ID:WYn0MguU
馬鹿
ばっか

これじゃあ
業界
おしまいだ

さようなら
270⊂Ninten坊⊃:2005/11/11(金) 00:31:57 ID:6Sj1dcwP
>>268
THX!
271名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 01:23:58 ID:1e3CHgXY
ちょっとみんなの考えを聞きたいんだが
例えば自分の案が上に却下されたとしたらその考えっていうのは駄案だとして全て捨ててしまうべきだと思う?
その案を却下されても諦めず上に訴え続けた結果自分の居場所や生活すら危うくなることになっても
それがいい案だと思ったら諦めすに訴え続けるべきだと思う?
まあ単純に言えば上の意向に従って生活を取るか自分の意地を貫き通すかっていうことなんだけど。
272名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 02:01:41 ID:4j/Jjp0J
>>271
上がなんで却下したのか
それを考察する選択肢ってのはないのか?

そもそも、ある案ってのが、企画なのかコンセプトなのか
却下されたのが面白くないからか、会社の方針やニーズに合わなかったからか
色々な状況が考えられるわけで、
それによって当然、全部捨てる〜部分的に生かす〜ガワだけ換える
まで、これまた色々な対処法がとれる。

はっきり言って、裁判や政治じゃないんだから
一つの案に固執して生活を危うくするようなバカは
プランニングと言う行為が出来てない訳で
もの作りに向いてないから駄目だと思うんだけど。

意地って言うのなら、明らかに意地を通すところ
あるいは意地の通し方を間違えてる。
273名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 02:14:45 ID:1e3CHgXY
あんまり頑固なのも考え物ってことか
274名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 02:39:25 ID:pA4TQWUi
その企画に対する自信がどこから沸いてるのかが知りたいね。

100人にプレゼンを行って100人ともがが唸ったというような
商品価値のある企画なら頑固に押していいと思うんだけど
単なる独りよがりなら笑い話だぞ
275名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 02:57:22 ID:X+1ZOz3h
自分で数10億円資金提供すれば
みんな大喜びであなたの「案」を実現しようとしてくれるよ
ハードの制約だけは避けられないが
276名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 03:33:49 ID:1e3CHgXY
なるほど
まあ、俺が今そういう状況に立たされているわけではないんだが
自分の考えた意見の価値について考えてたらこういう疑問が浮かんだんだ。
まあ、他人が聞いてもおもしろい意見だったら無駄にはならないとは思うけどそんなの100に1くらいの可能性しか無いし。
でもそうしたら残りの99の意見はどうなるんだろうって思ったんだ。
そういうのを全部ダメだと割り切って捨てて新しいことを考え直すのがいいのか
駄案でも捨てずに何か再利用できないか考えるのがいいのか。
まあ、ゲームって一人で作るわけじゃないしこういうスタンドプレー的な考え方は改めないとだめだな・・・・。
277名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 05:07:41 ID:OSTerewA
http://blog.livedoor.jp/k95123548/archives/50091622.html

 「どっちも可能となる方策があれば(はじめからあきらめるのではなく)追求した方がいいのですね?」
 イエスマンは自信たっぷりにうなずいだ。
 「そう。追求した方がいい」
278名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 06:29:59 ID:MyRqn26D
>>276
そんなアウトプットするのに時間がいる案なんてテメェの中にしまっとけアホぅ
279名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 09:40:38 ID:4j/Jjp0J
>>277
元文も皮肉なのか、本当に感心したのか
よく解らない文章だなw

ただ、安易に二者択一だと思いこんで
やたら勝負処を無意識に自作自演するより
柔軟な発想で、粘りまくれ、というのは正しいと思う。

白か黒かと言う状態は追いつめられているようで
実は思考を停止している状態だしな。
280名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 19:20:16 ID:P4QigNGp
偏差値どれくらいで就職できましたか?
どなたか教えてくださいm(__)m
281名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 19:29:27 ID:wiI8Bzpc
任天堂

採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他

ナムコ

採用校
青学大・阪大・関大・慶大・神戸大・女子美大・上智大・成蹊大・専大・多摩美大
電通大・造形大・東大・東洋大・東工大・獨協大・日大・法大・立教大・立命大・
早大・短大2・専門3

約140人前後がこの2社に採用されたが、その中で専門から採用されたのは7人だけ(しかも任天堂は高専を含めての数字)
大卒から専門に行って採用された人も専門に含まれてるかも。
282名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 19:36:15 ID:wiI8Bzpc
セガ

・立命理工・関西情報・日芸デザイン
・明治理工・阪南経営・和歌山工・農工院・日大文理
・京都造形 ・東工大院・九州院
・愛知教育・宮崎院・武蔵野美・九州工院・東北院
・流通科学院・駒沢経済・九州工院・ムサ美2人
・東北院 ・会津・東京学芸・筑波 ・岡山・日本
・広島市立 ・京都造形・立命政策・熊本院
・岡山県立院 ・東大経済・SFC・広島市立
・東京造詣・SFC・関西情報・電通
・多摩美・名古屋院・慶応文


・日本電子専門CG科
・日本電子専門アミューズ科
283名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 21:49:54 ID:P4QigNGp
プログラマーってどんなことやってるんですか?
284名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 23:18:33 ID:4j/Jjp0J
プログラムを組んだり、マニュアル書いたり
仕様書書いたり。
285名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 00:04:05 ID:Jrz/bNfb
マニュアル書きは企画屋のイメージがあったが、違うのか
286名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 01:02:37 ID:tO8BkIoI
なぜゲーム業界の志望者の中でもプログラマー志望者人口が極端に多いのだろうか
287名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 02:05:06 ID:s7uZMQTa
そうなの?
288名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 02:06:45 ID:bbh3FXZH
デザイナーだろ
一番多いのは
次に企画
次にプログラマー
プログラマーは敷居が高いと思われてるからだと思うが
企画は誰でも出来そうと
企画が一番精神的に辛いのに
289名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 02:13:21 ID:qGc9qgPh
>>285
原則、企画が仕様書、プログラマがマニュアル

つまり、企画がこんなんを作ってくれと言って
プログラマが、作った後、最終的な使い方を書く(作ってる最中に初期仕様書と違ってくるのは常なので)。

マニュアルって、ゲームのマニュアルじゃないぞ。
社内ツールやシステム、データ制作環境のマニュアルだ。

ゲームのマニュアル書くのは広報。
290名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 05:22:16 ID:xtbryxWx
大卒採用もやっぱ電気電子とか情報科とかに限られるの?
数学科とか理学系、工学系の採用はなし?
291名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 05:41:58 ID:F3LGyNmu
>>290
特に限られないけど

書類審査
 +
数学試験、物理試験、英語試験、論理試験、適性検査、基本情報レベルの試験
プログラム提出、プログラム試験
 +
面接

もちろん会社によってやるものとやらないものがある
ただ、書類審査が最初だと、絞込みで使うところもあるかも

知り合いで数学科、物理学科出身はいるよ
292名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 06:16:10 ID:xtbryxWx
>>290
そうなんか、ありがと。ついでに、プログラム提出、プログラム試験 ってあるけど、
やっぱゲーム関係のプログラムしかダメなの?例えば、化学反応のシミュレーション
プログラムとか、水滴が落ちた水面のシミュレーションプログラムとか提出したら、
即却下?
293名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 06:36:50 ID:4KtDngJz
定型的なシミュレーションなんてパクってきてもわからんしな。
もっとインタラクティブでクリエイティブなセンスのわかるものがいいよ。
UIの高度な3D関係のツールなんかが好感触。
redu/undoがちゃんと実装されてるかとか、アクションをどう実現してる
とかそういうのが見たい。
294名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 07:07:37 ID:F3LGyNmu
>>292
それは指定しだいかな
>>293ぐらいできりゃあれだけど、
ゲームプログラミングは入ってからも覚えられるし(うちの会社の方針だけど)
指定がなければ、へたなゲームを出すより、化学反応とかの方が良いと思う

新卒採用に関与してないから分からないけど
アピール部分についてぐらいしか見ないんじゃないかな
いくらでもパクれる範囲だし
まぁ、面接で説明を求めるところもあるけど

ちなみに試験は
紙に簡単なプログラム書かせるところとか、時間かけて実装させるところとか
CやJavaは最低限知ってるのが前提

今は変わってるかもしれないけど、
ナムコはプログラム関係を問うことは全くなかったような覚えが…
295名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 09:19:27 ID:wLNjIIhi
>>288
何言ってんだ
一番多いのは間違いなくプランナーだっての
296名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 10:41:12 ID:BLsvvdH8
数学や物理専攻は、大手なら結構採用してくれる。
院まで行ってれば、プログラムを全く知らなくても採用したりもする。

最近の最先端3Dプログラムでは、大学院レベルの数学や物理も必要になってきてるので。

でも、逆に中小には絶対入れません。
持て余してしまうだけなので。
297名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 11:38:11 ID:xtbryxWx
>>最近の最先端3Dプログラムでは、大学院レベルの数学や物理
興味本位で聞いただけだけど、結構敷居高いなw
ヤコビアンを理解するのに悪戦苦闘した俺には_そうだwww
298名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 11:46:55 ID:bbh3FXZH
描画系は確かに大学レベルの数学が必要に成って来たなぁ
剛体力学を自社で開発するならもっと必要だが。そんな変態な会社はもういないと思うが。
別に仕事してからでも覚えられるが、頭の中のその知識を持ってる奴は
すぐに解決方法を見つけられるから便利
でも、大学院とかまで行って数学の勉強した人がゲーム会社に来るのってなんだなかなぁ
って思ったりもするんだけども。
個人的にはそういう頭がいい人達は大学で研究し続けて、
定期的にゲームの仕事してる人達にも理解できる論文書いて、ネットにあげて貰いたいw
299名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 12:12:14 ID:BLsvvdH8
>>297
そういう部分を担当するコアな人材として必要になってきただけであって、
全プログラマに院レベルの数学・物理が求められている訳ではない。

ただ、現在必須といわれている大学入試程度の数学・物理は
5〜6年前は一部の人だけが必要と言われていた訳だから、
これから数年たって、どうなっているかは知らんけどね。
300名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 12:15:04 ID:BLsvvdH8
すまん、5〜6年前は間違いだな。もうその頃は数学・物理は必須だ。
一部でよかったのは10年くらい前の、PS1黎明期だ。
301名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 18:30:49 ID:dyOIu+Be
ウチの会社の近くにゲーム会社があるけど、
昼休みになると電車男みたいなのがゾロゾロ出てくるよ。

デザイナーは見た目でわかりやすい。ちょっと毛色が違うね。
たまーにB系っぽい兄ちゃんがいるけどどんな職種なんだろ?
302名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 18:47:22 ID:e69fh+Gk
ゲーム業界ってゲームが好きな若者(高校生、大学生、10代、20代)を
あからさまに見下しているようなどうしようもない風潮が一時期あったでしょ。
ネット界で主にね。
その世界を好きでいてくれる人を悪し様に言うのはどうかしていると
ずっと思っていたんだけど。
いくら、ゲーム業界志向の若者がオタクだったりしても
もうちょっと配慮が欲しいと思った。
おれもまさにそんなオタクだったからずいぶん打ちのめされた気持ちになったよw
303名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 19:10:24 ID:bbh3FXZH
ゲーム開発でデザイナーはお洒落、イケメンが多い気がする
企画は普通の人〜イケメンあたりか。
プログラマーは・・・・。
何でプログラマーはああなんだろう
304名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 19:18:40 ID:iJeHsB3H
職人気質の人は身なりとか気にしない
305名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 22:36:44 ID:qGc9qgPh
>>301
広告代理店あるけど、ホストかラッパーみたいなのがぞろぞろ出てくるよ。
自分で思ってるほど普遍的な身なりって無いって。


>>302
それはファンの方も問題が多かったせいもあるかと。

306名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 22:37:02 ID:YVOCJzSr
お前ら
何か勘違いしてねぇか?
どんなに優れた作品を作っても流通がダメにする事があるって知ってっか?
307名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 22:45:50 ID:BIfgUlcX
>>184
まさに就活中です!ヒントお願いしゃっす!
308名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 23:28:47 ID:xr972kGr
中途で他業種でなく
ゲーム業界で転職する人って
どういう理由でやるものなの?
309名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 00:47:35 ID:G6qZMzdS
>>308
会社が消えたとか、給料が払えないとか、嫌なハードの開発にまわされたとか。
上司が馬鹿過ぎ、まわりがアホ過ぎ、レベル低過ぎ。
とかその辺じゃねぇの?
310名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 00:50:02 ID:ynZaHZU8
労働環境に対する不満が主だろう
311名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 01:03:55 ID:kp31uPtZ
あとはまあ、中小企業に入っといて技術を磨いたやつが
力を付けて、本命の大企業の入ったりとか

逆に、大企業から自分の好き勝手させてくれる中小に
天下りしたりとか
312名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 01:05:40 ID:zdMulNf3
希望退職でお金もらって 他メーカーへ
業界内なら作ったゲームの名前と具体的に担当した部分言うだけで
あっさりキャリアアップ可能(作ったゲームが大失敗してなければね)
313名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 03:46:10 ID:Ja+FrWdv
質問です
自分はRPGやアクションなどのシステムというか構造的なものを考えるのが好きで、
恥ずかしながら、色々とアイデアもあるんですが
こういうアイデアを出すことを、仕事とできて それで既存のものよりよりよいゲームが作れて
給料もらえたら最高だなぁ などと考えておるわけです

で、企画書書いて プランナーで応募してみようとも思ってるんですが
・製作進行管理など、重要な仕事があるのに 業界経験のないものでも中途採用されるのか?
・応募前からプログラムの知識は、絶対必要か?
・その他、必要な知識 呼んでおくべき参考物
など、不安や疑問があります。
所詮、当たって砕けろの立場ではありますが
なにか、アドバイスいただければ幸いです
314名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 08:07:10 ID:hI4HTB8a
そういうのをネットで聞かなくても採用されるような人と勝負することになるのを忘れずに
315名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 09:06:43 ID:VAf4ZyUb
ゲームでRPGツクールとかでてますけど、あれでプログラマーとかデザイナーとかの仕事は経験できますか?
316名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 09:31:57 ID:H1mqSN0o
>>315
将来の事はもう少し年齢を重ねてから考えた方がいいよ^^
317名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 10:20:38 ID:kXp4d4bD
>>313
まあそういう仕事があることは確かだし重要でもあるんですが、
プロとしてやっていくためには、それに加えて重要なことがあります。
それは、そのアイデアというのが本当に面白いものかどうか、
容易に実現可能か、等を客観的に判断できる審美眼です。
そういった審美眼がなければ、作業を始めて後戻りができなく
なってから実現不可能な部分が明るみに出たり、面白いと思って
いたものが実際にプレイしてみるとつまらなかったりするわけです。

上記を踏まえれば、システムとして新しいものがやりたければ
プログラムの知識がなければ無理だということがわかるでしょう。
同じように、シナリオ重視であれば、実際に他人に評価される
小説を書けるくらいの能力を持つべきだし、映像演出重視なら
映画やCGムービー、Flash等で同じように他人の評価される
ようなものを作れるくらいの能力が欲しいところです。

なぜか企画志望者にはシステムを考えるのは大好き。でも上記の
ような能力はありませんって人ばかりやってくる。そんな人、
何の役にも立ちませんよw
318名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 11:13:41 ID:rnqUUTqA
>>312
担当部分が「無かったこと」にされていなければね……。
内外問わず関係者を大幅に減らすスタッフロールの改竄を下っ端がやって、
「もう、つくっちゃったから」といって言い逃れたDQN企業もありました。
319名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 11:32:30 ID:Cmu4S/2s
>>313
>自分はRPGやアクションなどのシステムというか構造的なものを考えるのが好きで、
>恥ずかしながら、色々とアイデアもあるんですが

企画職の志望者の100人中99人が、君と同じ事言うけどな
その99人から、君が選ばれるかどうかは、くじ引きじゃないぜ。
320名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 12:02:20 ID:USengiTr
>313

そんなに自分の考えるアイデアに自信があるなら、プログラムして実際にゲーム作ってみれば?
素材ならネットにいくらでも転がってるし、球や板でも何とかなるだろ。

ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051108/224154/

プログラミング環境なら、ただでいいものが手に入るぜ。
参考書籍も一杯売ってるし、ネット上にも情報は山ほどある。

ゲームは、遊んでナンボ。あんたの考えるアイデアが本当に優れていれば、
具現化したものを触らせるだけですぐに理解されるだろう。

321名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 12:07:40 ID:Bvq7y6Kj
要は
長所や売りだけじゃなくて
短所(長所同士の矛盾するところ)や
現実性まで考えないと
アイディアを考えたことにはならないってこった。
322⊂Ninten坊⊃:2005/11/13(日) 15:31:31 ID:lWnM7Vw0
>>313
ゲーム作ってる方々は、プロですから
あなたの何十倍も毎日考えていると、想像つくわけで
その考えたアイデアが何故、いまの世の中に出せないのかを
まず分析してみた方が良いのでは?
あと、1本作るのに大掛かりな時代ですから、
何かしらの技術は必要でしょうね。
設計図を書く人が、骨組みを理解してないと
物量やスケジュールが見えないですし、
口頭説明だけじゃあ、言った言わないのガキのケンカになりそうですし。
323名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 16:40:58 ID:4GBGGt2G
>>313
>製作進行管理など、重要な仕事があるのに 業界経験のないものでも中途採用されるのか?

中途かつ業界未経験であれば求められる能力はマネージメント力でしょう
アイディアだけなら新人さんでも持っており、企画・管理・遂行する能力を
現在の仕事で身に付けているのであれば有利になると思います。実務は採用後の
サブマネージャ的な仕事によって身につくので特に問題は無いと思います

>応募前からプログラムの知識は、絶対必要か?

どの程度の知識を現時点でお持ちであるかはわかりませんがプログラムを“書ける”
必要はありません。但し、コンピュータやプログラムに関する基礎的な知識程度は
必要ですね

>その他、必要な知識 呼んでおくべき参考物

まずは企画書を(実際に行うかはともかく)実行可能なレベルにまで仕上げると
良いと思います。ゲームソフトに限らず工程管理・ソフト開発の流れに関する
書物を読んでおくとやりやすいと思います
324⊂Ninten坊⊃:2005/11/13(日) 23:26:51 ID:BbbipTcY
>>313
ttp://www.gamecreators.net/bbs/bbs31/wforum.cgi
ここで質問してみたら?
325名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 03:09:07 ID:Yce8dqm4
なんかninntenn坊、憑き物が落ちたって言うか
大人になったなw
326名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 13:18:45 ID:Bww0DaiF
大人しくなったともいえる
327313:2005/11/14(月) 18:17:04 ID:6xGoiIzM
返事が遅くなってしまい申し訳ありません
皆さんの、様々なご意見大変参考になります。

世の中には、私と同じ物を欲しがっている人間がいかに多いか。
その中から抜きん出て、プロとしてやっていくための力とはなにか 勉強になります。

自分なりに考え、アイデアを実際のゲームとして実現可能なレベルにまで、高められるよう
私自身が、実際の現場で戦力となるレベルにまで、高まるよう
少しでも精度の高い企画書を目指していきます。

有難うございました。
328名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 23:17:56 ID:AB3z7epZ
プランナーになりたいなら色んな知識が必要
プログラムも多少できた方が良いしデザインも考えられた方が良い。
その他演出、カメラ割り等の映像の知識もあったほうが良いね。

その中で最も重要なのがコミュニケーション能力。
ゲームばっかりやってる根暗なヲタク君は諦めた方が良いんじゃないかな?
毎日ゲームやってます!とか御社のゲームが大好きです!とか言われても(゚д゚)ハァ?だよまじで。
ゲームが上手い事とゲームを作るのが上手い事とを勘違いしないで欲しいです。

実際うちの会社ではゲーム大好き人間はよほど光るものが無い限り遠慮してます。
プログラマは話が別だけどね。
329名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 23:36:30 ID:7hclsoaE
うちの企画、ゲームとかアニメ関係意外の知識乏しい人がほとんどだよ
330名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 23:56:41 ID:AB3z7epZ
>>329
ねーよwwwwwwwwww
331名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 00:00:19 ID:quQ0UGwu
いやほんと多いよねそういうプランナー、
イベントとか作ると、せっかく3Dで作ってるのにカット割りが平面的で単調だったりする。
もっと、映像の基礎を勉強しなさいと。

意見されても逆ギレせずに、謙虚に行動できるプランナーは好かれるよん。
332名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 00:06:27 ID:AB3z7epZ
うちの常識は業界の常識じゃ無いって事だな。
勉強になりました。
333名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 00:14:36 ID:CeyOufaN
新人のプランナーってあんまいい顔されなさそうだな。
なんでこんなペーペーに仕切られなきゃならんのだって怒る人とか結構いそう。
334名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 00:18:06 ID:VXKqTPYk
>>333
むしろ、馬鹿でしょうがなくてブッ千切れる。
新人だからしょうがない・・・って理論が通用しない。
人を育てる気なんてさらさら無いから、すぐ辞めるよ。
ちなみに中小だと。やっぱ大手にいくべし。
335名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 00:19:50 ID:jkOMG6wV
>>333
職種だし。

軍隊の新任少尉とか
テレビのADとかもそれでいじめられ乍ら
仕事を覚えるもんだ。

で、上手い人間とだけしか仕事できないベテランも
実は自分が仕事が出来ないだけだ。
336名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 00:30:31 ID:CeyOufaN
>>334>>335
やっぱそういうのあるんだ。
俺はそこまで叩かれて逆に成長できる器である自身が無いな。
「お前さ、本当に自分がプランナーの仕事に向いてると思ってるの?
ていうかあの程度の技術でプランナーになりたいと思うなんて頭おかしいんじゃないか?自惚れんじゃねーよ、ド素人以下の糞ガキがwww」
とか言われたらとても耐えられそうにない・・・・・。
337名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 00:37:38 ID:jkOMG6wV
>>336
多かれ少なかれ新人てのはそう言う扱い受けるだろ。
学校じゃないんだから。
金払ってるんじゃなくて金貰ってるんだし。

それにベテランはオマイが言うような事云って
新人がぶっ壊れるまではたたかないよ。
壊れたら意味無いし。
生かさず殺さずで、(サイヤ人じゃないけど)急激に成長するように
上手くやる。
338名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 00:43:04 ID:a3FMRjxV
新人のときに一年先輩の企画にデザイン画を消しゴムで消されて上から描き直された。
「オレのイメージこうじゃないんだよね〜。もっとこうさあ…」とかいって。
当時のおれはショックを受けながらも畏まって何も言えなかったけど、
地位も逆転した今になって振り返ってみると、とその企画も知識も常識も無い只のオタク学生上がりだったんだよね。
やはり何も持ってない奴は新人に毛が生えた程度で停滞する運命だわな。
339名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 00:43:37 ID:8dmBQwMy
前いた会社に、すぐキレる企画のリーダーがいて、
仕事しづらかったよ。
仕事の能力は低いのに、
なんか偉そうにしてるだけの人だった。
340名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 00:54:22 ID:CeyOufaN
そんな世界じゃ俺のような能無しは入社試験で落ちそうですね・・・・。orz
技術は後からどうにでもなるっていいますが
それは最低限の技術を持ってる人にこそ相応しい言葉なんでしょうね・・・・。
341名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 01:06:12 ID:VXKqTPYk
>>338
イメージの共有をはかってんだから上手い下手じゃねーべw
そこはスジ違いだろw
342名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 01:06:34 ID:zIPyBZcX
自社ハードの仕様を覚えてくれて、
木を描けって言って出来た後で”やっぱ草むらで”とか言いださなくって、
落書きやアイデア書きじゃなくて企画書と仕様書を出してくれて、
スケジュールがあり得ないほど押している時に
仕様変更の四文字を言い出したりしなくって、
足引っ張りまくっても下請けの所為にしたりしないなら、

学 歴 な ん てど う で も い い 。
343名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 01:15:26 ID:jkOMG6wV
>>341
いや、ただね、仕事人同士の最低限の礼儀ってのがあってさ
絵描きの絵を企画が消しゴムで消して
上から描くなんて言語道断だと思うよ。

それはその企画がその絵描きより上手くてもやっちゃいけない。

>>342
それのネガ絵なら
エニクスに腐るほど居るなw
344名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 01:21:41 ID:FXWQW6Te
>>343
あー、なんかこういう絵描きとは仕事したくないわ。自分の絵は神聖だから
手をつけるなってか?だったら自分の絵だけで勝負出来るようになってください
345名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 01:27:06 ID:CeyOufaN
なんで消す前に一言言わないんだろうな
「ちょっとこの辺りがアレだと思うからちょっとだけ手直ししてみてもいいかな?」
くらい言えばそんな大事にならずに済んだはずなのに
346名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 01:28:37 ID:jkOMG6wV
>>344
俺は企画だけど?

絵描きがやる気なくすだろ。
自分の優位を示すことを
仕事全体の効率より優先してどうするよ?

飴とムチ上手く使って仕事をさせるのが企画の仕事。
347名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 02:09:36 ID:2eqKQn1i
>>336
人の話を聞く気があるなら、そんなにひどい扱いは受けませんよ。「オレ様、○○。
他の奴らは黙って従え」なんてやっていたら、中途でも実力者でも相手にされな
いか、そいつを立ててプロジェクト〜会社全体(規模と権力で変わる)が、沈むだけ。
新人プランナーは、進捗状況を余さず周知させるだけでも、変わります。

>>338
それは、先輩の方がイタイね。地位が逆転したのはわかる。
まともな企画なら新たに書きますよ。

>>345
それでも、オリジナルのコピーを取って上書きが理想です。なにせ、直して良くなると
は限らないから……。

>>346
のせるのも仕事の内ですね。

私は、少しでも弾になる可能性がある物は置いておくのが仕事の内という職種なので、
338で出てきた先輩のような人種は、プロジェクトから追い出したくなります。
348名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 02:15:59 ID:CeyOufaN
>>347
>「オレ様、○○。 他の奴らは黙って従え」
そんな恐れ多いこと言おうと思っても言えません・・・・orz
349名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 03:24:31 ID:FXWQW6Te
>>346-347
コピーをとる(オリジナルを保存する)のは、何かを提出側の基本的な仕事なんじゃないの?
優位を示すとか関係なくね。(手直しする事が何で優位を示す事なのか知らんけど)
それを怠っておきながら、大勢の人が見るところで私怨交じりで他人をこき下ろす様な傲慢な奴こそ痛いと思うね。
350名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 03:56:35 ID:XA1Agc5v
>>349
じゃあ、どっちもどっちで。
そして、おまいもかなり痛い。
351名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 04:49:26 ID:EbAhV/al
>>344
言っとくが絵描きにとっての絵ってのはプライドなんだよ。
神聖とかアホ言ってんじゃねえ。
文句つけられたりけなされるのは構わないが
352名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 06:37:56 ID:n7fKlOiI
>>351
わけわかんねぇ・・・仕事しづれーな
絵の修正をしてるわけじゃないじゃん。
こういう全然本質でないところで、いちいちわめきたてる人大嫌い。
353名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 07:02:57 ID:XBonpXQs
>>352
本人か?w
354名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 09:29:46 ID:NO5icZBv
口でメタメタに貶されてダメ出しされて、ゼロからやり直しを命じられるよりも
例えコピーでも、違う畑の人にガシガシ上から描かれる方が心のダメージは大きいよ。

仕事とはいえ譲れない部位はある。例え自分が未熟だったとしてもね。
おいらの場合はそんな感じ。傲慢なつもりは無いんだけどそう見えるもんかね…

355名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 10:51:33 ID:quQ0UGwu
うちの場合、企画から発注が来て、デザイナーが作るっていう流れだからなぁ。
明確なイメージがないのに、とりあえず発注してデザイナーに作らせといて、
あとから、「あ、やっぱり違うわ」なんていう悪いプランナーもいるよん。

次世代機になると金がかかるなんて言われてるけど、次世代機だからということじゃなくて、
大半はこういう無駄なやりとりから生じる、開発期間の延長と人件費の増加が問題。
356名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 12:58:35 ID:Zfe7ALLk
>>349
提出時の事と限った訳でもないんじゃないの?
どっちかわかんないけどね。

>>352
君は口先だけで仕事して
きっちり積む事をしてこなかったんだね。

はっきり言って、物を作る仕事では、
めっさ「本質」に関わる部分だよ。
他人の仕事を尊重できない人は
自分もろくな仕事をしてこなかったから
それに対する感情が想像できないんだろうね


>>355
それはそれで、企画が楽な仕事してるけど
「消しゴム君」は次元が違うと思うw

357名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 18:46:25 ID:MupxZ4Q0
デザイン画の消しゴムリテイクは
プログラマが自分のソースコードを勝手に
上司に知らないうちに書き換えられるという感じなのかな?
↑これってプログラマ的にはOKなの?
358名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 18:49:25 ID:E/oEBGBI
>>357
しかもその上司が、
プログラムをかじってる企画とか絵描きとか
って話だな
359名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 18:53:18 ID:MupxZ4Q0
ああ、他パートにやられたら
そりゃ、マジむかつくね。
プロ意識傷つけられるだけじゃなく、相手のプロ意識も疑う。
やるにしてもパートのリーダーを介してするだろうな。
よっぽどのヘタレ相手でも。
360名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 20:56:47 ID:9FsjUZPC
口で何度伝えてもわからん馬鹿相手にはそういった手にでることもありますが。
361名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 21:21:23 ID:E/oEBGBI
>>360
元レスでは、そういう状態じゃなさそうだし
そもそも、そういう相手からは
仕事を取り上げてから修正しますよ。

半端なことやっても
全体の効率からみても
本人への教育効果から見ても意味無いし
362名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 21:29:26 ID:Umk19DlP
俺プログラマだが、デザイナのデータを直接修正するのは頻繁にあるよ。
363名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 21:34:28 ID:CeyOufaN
やっぱそのくらいのプライドを持ってないとこの世界じゃやっていけないんですかね・・・・
プロ意識って難しいですね
364名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 21:52:08 ID:a3FMRjxV
企「デザイン画無いとイメージできないから、とりあえず何通りか描いてみてよ」
デ「描いてみました」
企「うーん、なんか俺が思ってるのと違うなあ。」
デ「イメージお持ちなら大まかでいいんで教えてください」
企「うーん…(10分経過)、わかんない。もう何通りかもっと良い感じの描いてみてよ」
デ「…またいくつか描いてみました」
企「うーん…(他社某人気シリーズ作品の設定集を手に)こういう風なの描いてくんない?」
デ「…」

デ「設定集とは方向性違いますがまた描いてみました。プロデューサーとアートディレクターからはOKもらってるんで」
企「!…お、良くなったねえ〜これだよ〜。じゃあこれでいこうか!」
デ「…」
365名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 21:55:35 ID:FFjYhiRw
>>356
はぁ?
どこら辺がどう本質に関わるのか説明しろよ。
嘘吐き野郎。
366名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 22:06:55 ID:JjaCfBdo
超難関でもないし、薄給でもない罠。
367名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 22:12:28 ID:qL4I+Nzt
確かに薄給じゃない
難関かといわれると俺が適当にやって入れたぐらいだから違うんじゃね?
368名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 22:20:48 ID:CeyOufaN
倍率100倍や200倍って相当難関だと思うんですが違うんでしょうか・・・・
369名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 22:22:41 ID:qL4I+Nzt
>>368
ゴミみたいな奴が圧倒的に多いから
370名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 22:27:57 ID:JjaCfBdo
ゴミですが大手メーカーに潜り込めました。
給料は高くもないけど同年代の会社員より圧倒的に多いです。
371名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 22:31:13 ID:qL4I+Nzt
>>370
俺もゴミみたいなもんだが、一緒に受けてた奴等は産廃レベルのゴミばっかりだった
夢だけ1人前みたいな奴等だったよ
まともなら受かるよ普通
372名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 22:32:48 ID:JjaCfBdo
まぁ元は小さい会社にいて、出向先に引き抜かれただけだけど。
373名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 22:37:16 ID:qL4I+Nzt
>>372
正直まともな派遣さんなら派遣さんの方が社員より使える場合が多い気がする
やる気の無い派遣は糞だけどな
っつーか今の会社は大手だけど、ぬる過ぎて将来が不安
374名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 23:16:23 ID:1kxEe0bN
うわ、オレ産廃レベルかも。結果が来た2社とも落ちたし。
375名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 23:18:16 ID:CeyOufaN
産廃にしかなれない俺が嫌になってくる・・・・orz
376名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 23:34:45 ID:4YNA+xmP
プログラマの話だけど、むしろ他人が勝手に修正するのは歓迎ですよ。
オープンソースの世界ってあるでしょ?
あれは他人の批判を受け入れ、修正してくれることで自分も他人も
向上するという理念の元にやっている。
他人の批判を受け入れないような奴は、むしろプロ意識の低い根拠の
ないプライドを持ってる奴で、ただ扱い難いだけで技術レベルも他人
の批判受け入れないんだから低いのが普通。
言ってみれば自閉症のカスだ。
377名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 23:45:42 ID:Zfe7ALLk
>>365
また出たよ、嫌われ者の「嘘吐き君」がw
理由なんか既に何人も書いてるだろ。

>>376
批判は相手を尊重する処から始まるんだよ。
逆に言えば自分の責任意識の裏返しな。

消しゴム君は批判とか修正とかそういう話じゃない。
378名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 23:51:35 ID:FFjYhiRw
>>377
そうやってまた誤魔化すw

 自 分 じ ゃ 説 明 で き ま せ ん が こ の 場 は 譲 っ て く だ さ い よ w

って正直に言えよw
379名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 23:53:46 ID:a3FMRjxV
>>376
その考えそのままデザイナーに適用されるとちょっとキツい。
つーか批判される事自体は全然問題無いけど。
380名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 00:19:13 ID:vKpg5ZZj
オープンソースは納期がないからオープンソース足り得るんだよ
進捗管理と納期がある世界でそんなアホな進行は許さない
381名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 00:26:33 ID:p6SYKSwN
>>380
自分の作ったモノの出来が悪いくせにリテイク許さないなんて
それでもプロですか?w
382名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 00:34:48 ID:p6SYKSwN
>>377
消しゴム君は具体的な修正案を自ら出す素晴らしい企画だと思いますが。
口先だけ文句言って、じゃあどうするんだと聞いたら何も返ってこない
アホが実際には多い。
それを気に入らないと勝手に腹を立ててる人こそ我を通す事でプロジェ
クトを混乱させる原因になりそうですが?
383名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 00:39:40 ID:p6SYKSwN
新人教育をしてると感じるんだけど、わざとこちらが消しゴム君のような
強引な修正・批判をしたときに、必死に自己弁護する奴はその時点でもう
成長しない。
逆に素直に受け入れる奴はぐんぐん伸びていく。最近はこういう批判を
受け入れられる新人が少なくて困るが。学校でも家庭でも叩かれる事が
ないんだろうな。
384名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 01:00:14 ID:tYItxoqU
ヒント:一年先輩 地位逆転
385名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 01:16:43 ID:wHNAc7K8
年下の先輩とかいたし
もうそういうのどうでもいいや('A`)
386名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 02:15:52 ID:VRkmEGse
>>354
同意

>>376
一端プログラムソースをすべて消去されて、一から書き直されるのは
修正ですらないと思わないか?
デザイナに対する消しゴムくんはそういうことだと思う
387名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 02:22:03 ID:voVanw+R
>>382
勝手に状況を限定されても。

解ってるのは原本に消しゴムかけて
なにか描いたということだけ。
なに描いてあるか解らないへにょ絵だった可能性もあるわけで。

てか、そもそも、原本は修正時でも消さないでしょ。
上で出てる理由以外にも
差分が解らないような修正なんて普通しない。

>>383
こっちも話しがずれてるなぁ。
消しゴム君の方の話しなんだし。
そりゃ、新人の方だけに注目したら
そのとおりだけどね。

だからって、消しゴム君がまずい指導法なのは
別に相殺されないわけで。
叩かれる、叩かれない、じゃなくて
叩き方がまずい、と言う話しなんだが。

上でもボロクソに批判されるとかと、また
意味合いが違うと書いてる人が居たと思うが。
388名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 06:17:19 ID:I9M0HR6g
>>387
>叩き方がまずい、と言う話しなんだが
じゃ、どういうやり方がいいの?
紙にして出したのはそれを元にして話すためじゃないの?
別に書き込んで駄目な「作品」じゃないでしょ。
駄目ならなんで紙で出したの?
389名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 06:19:35 ID:I9M0HR6g
>>387
てかね。
そんなの気にしてたらビジネスの話なんかできないじゃん。
いちいち企画書に赤ペン入れられるのに文句言ってるような奴と仕事できないよ。
お前のいう「絵は特別」っていう感覚がそもそも俺等には全くわからない。
そこから説明してよ。
390名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 06:39:34 ID:p6SYKSwN
>>386
プログラムの場合も一から書き直した方が早いソースは
一から書き直すし、それは勇気ある素晴らしい行為ですが何か?
オレも新人の頃は力技で書いたソースをベテランプログラマに
全面的に書き直された事があって、その悔しさから懸命に
勉強したもんです。
プロなら、書き直し喰らうようなものを二度と書かないという
所にプライド持って欲しいもんです。
391名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 09:29:25 ID:wFhyAFxl
デザイナーはどんなペーペーでも、1人1人がクリエイターとして唯一無二の世界観を持つ生き物。
何も持っていなくても勉強すれば誰でもなれる企画、プログラマーなどとは根本的に人種が違う。
だからこそ扱いづらいし理解もしがたい。おかしなプライドも高い。
新人はまずそのプライドを潰してやる所から始めなければな。
仕様書を入れれば絵が出てくる自販機にでもなったつもりくらいでいれば丁度いい。
392名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 10:24:56 ID:aA1gNK6V
プライドが高くて扱いづらい人のところには、
自然と仕事が来なくなるから潰さなくても大丈夫。
代わりの人材ははいくらでもいるお。

デザイナーは、作った物がそのまま評価につながるから1〜2年ぐらいで
使えない人は、消えてくけど、プランナーとか評価があいまいだから、
なんでキミ程度のレベルの人がリーダーなの??って人がゴロゴロいるお。
特に大手。
393名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 10:41:19 ID:zKcVAzef
良く言えば世渡り上手という感じか
394名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 11:51:32 ID:R/NNQjiH
デザイナのプライドだの何だのはさておき、
普通に消しゴム君は頭悪いでしょ
オリジナルを消しちゃったら修正前→修正後の履歴が示せないので
自分の主張に説得力がなくなるじゃん
こういう奴って自分の企画書や仕様書の修正履歴もろくに明示しないんだろうな
ある日突然仕様が変わっていて、実務者大慌てって図が目に浮かぶ
395名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 12:12:07 ID:voVanw+R
>>388
普通は、別の紙に描きますが
同じ紙に描くにしても「消しません」
 履 歴 が 消 え る か ら 
と直上で二人が同じ事を書いてるんだけど。


>>389
原本を消してそれに他人が書く と
朱ペンを入れるは、違う、って二人くらいが書いた後に
その台詞かよw

「絵が特別」とも、だれもいってないじゃん。



てか、きみ、自分の言いたいことだけ言って
まるで人の話を理解できてないね。
つまり、そういう「今、自分の主張したいことしか頭にない」人は
消しゴム君と同類って事で、一生理解できないんじゃないの?
396名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 12:20:33 ID:voVanw+R
>>393
プランナーの場合は世渡り上手は半分仕事な訳だが
頑固で人と話の出来ない腕利きプランナーなんて居ないしw
397名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 12:49:46 ID:gOyAOEhn
言い訳の多いプランナーは、よく見かける。
398名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 13:35:22 ID:BSPcOqZl
消しゴム君に賛同してる人の大半が

原本を消して直に書く=朱筆を入れる

原本に(しかも畑違いの職に)描かれるのはイヤ=批判はイヤ

と置き換えてるのは故意なの?無意識なの?

そもそも赤ペンがなんで「赤」なのか
よく考えれば解るようなもんだが。
399名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 13:41:51 ID:BSPcOqZl
>>391
そういう体育会系の倫理って
右肩上がりの終身雇用制の会社じゃないと
全く意味がないんだが……
400名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 14:30:47 ID:DcFVSUHz
漏れはデザイナーだけど企画やチーフで一番嫌なのは、データのチェックをしてもらう時に散々文句を言った挙句、
「どう言う方向性で修正しますか?」と尋ねたら、

   「 う ー ん 、 い  い  感  じ  に  ☆」

としか言わない奴は殺意が芽生えるなぁ…
あと、既にデザインチーフのチェックを通った3Dデータにメインプログラマーが

「前々から思ってたけど頂点多すぎ」

って、イチャモンつけて来て、「どう言う方向性で修正しますか?」とチーフと二人で尋ねたら、「こんな感じ☆」と、
メインプログラマー最近何かで知って手に入れた自動ポリゴンリダクションツールを一発かけて、ジオメトリ形状が破綻したデータを提示され、

「これでいいじゃん。何となく形は保ってるし、あとは チ ョ チ ョ イ とUVの狂いを直しておいてよ。」
「理路整然にメッシュを構成してるのはデザイナーの エ ゴ で、プログラマーの観点から言わせて貰えばデータ的に全くの 無 駄 !」

…と言われた時は、チーフと二人でこいつを如何に闇に葬るか算段したよ。
401名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 14:39:59 ID:Bwp9q+lw
>>400
そいつ終わってるよwww
メッシュの大切さを全然わかってねぇwww
アニメーションにまで関わってくるっつーの

っつーかそれで作ってネットで「グラしょぼい」とか言われてもデザイナーのせいだしな。
ほんとそいつは抹殺した方が良いかもよ
402名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 14:43:42 ID:zKcVAzef
本当にそういう人がゲーム作るのか・・・
仕事以前に人間的な問題ですね。
403名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 14:53:15 ID:DcFVSUHz
そいつは会社を辞めた後、今はゲーム開発支援関係の会社でプログラマーの偉い人になってます。
そして漏れのいる会社はそいつの会社の支援を受けている嫌な状況(汗)

人間関係ってどう転ぶかわかんないっすよほんと。
404名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 14:55:22 ID:D6sQaYQO
ゲームなんて見た目よりゲーム内容(ルール)の方が何倍も大事だろうが、
シェンムーなんてやりたくねーよ
405名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 14:58:54 ID:Bwp9q+lw
>>404
見た目ショボくても売れるんならなw
っつーか見た目も重要だよ。
やり始めたらゲーム内容の方が重要だが、見た目がショボかったらCM打てねぇじゃん

ステレオタイプじゃ損するよwwww
406名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:00:00 ID:BSPcOqZl
>>404
またこういう、しょうもない話題のすり替えをする奴が……
絵の話をしていると、絵しか重視してない奴らになっちゃうのか?
407名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:00:31 ID:D6sQaYQO
見た目だけで内容しょぼいから今のPS2のソフト売り上げが下がって行ってるんだろうが
アホか
408名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:01:55 ID:BSPcOqZl
>>400
ていうかな、
前々から思ってたたなら
「プログラム側としてのデータフォーマットの仕様を出せ」って感じだな。

409名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:04:41 ID:LlV9NuXL
まあ実際にソニーの「凄いタイトル」2本が任天堂の教育ソフトに惨敗したしな
正直グラフィックなんてどうでもいい
410名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:11:00 ID:Bwp9q+lw
>>407
君は何にもわかってないな
見た目重視で売ってきた代償として、見た目がしょぼければそれだけで売れないって言う前提があるんだよ。
それに見た目の容量がゲーム内容にまで関わってくる事なんて殆ど無いの。

内容を考えるのはプランナ、監督の仕事なの
デザイナはそれに合わせたデザインを起こして、プログラマはそれを実機で走るようにするのが仕事
頂点数が多いってのはプログラマが楽したいから言ってるだけなんだよ

ここでデザイナ相手に見た目だけが云々言うのは2ちゃん脳以外の何物でもねーぞw
それとも何か?デザイナが内容考えてるとでも思ってんのか?頭大丈夫ですか?
411名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:13:33 ID:LlV9NuXL
>>410
見た目がしょぼければ売れないなら今のニンテンドーDSのソフトの売り上げは?
お前は勘違いアホデザイナー志願か?
412名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:14:29 ID:BSPcOqZl
>>410
只のゲーオタには区別か付かないんでしょ

ここで言うべき台詞は、場違いなところでクチ挟むな、だな
413名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:16:26 ID:BSPcOqZl
>>411
帰ってくれ、話にならん。

だれも絵しか重視してないなんていってないし、
そもそもそんな大雑把すぎるゲーム論なんか
やってなかったんだが。
414名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:16:43 ID:DcFVSUHz
漏れはデザイナーだから、企画が立てたゲーム内容に沿った絵にする事を念頭に仕事してる。
グラフィックをソフトの魅力にしているゲームならグラフィックに力を入れたデータを作るし、
ゲーム内容に力を入れたゲームなら、それを引き立てる絵作りをするだけだよ。

ゲーム内容もグラフィックも力を入れたいなら、その両方を両立出来る様に仕事をするだけかな。

多分大変だけど(w
一緒に組んで仕事してて一番嫌な奴は、

「文句を言うだけ言って、修正指示を曖昧に出すとかで後の責任だけは自分以外の誰かに転嫁出来る様に立ち回る奴」

「権力を使って畑違いの分野に口出しして、製品に使えるレベルのデータとか使用をぶち壊す奴」


・・・かな。
415名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:22:41 ID:6KHEk61l
>>410 見た目良くして売れるんならそうすりゃいいし、
見た目しょぼくても売れるんならそうすればいい。
金と時間の使いどころは企画によって様々なのに、
DSの脳トレゲーが売れたからって、「ゲームに見た目は関係ない」って理論はちょっとアレだな。

DSのゲーム買って脳みそのトレーニングした方が良いんじゃないのか?
416名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:24:57 ID:6KHEk61l
すまん、アンカー間違い。 >>409へのレスだった。
417名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:26:02 ID:Bwp9q+lw
>>411
ホントに君はわかってないなぁ
DSの一例を取り上げて全てがそうだと決め付けるのは詭弁以外の何物でもないぞ
っつーか、DSの売れてるゲームでも見た目がしょぼいのは無いよ?

君の言う「しょぼい」のレベルが低すぎるんじゃないかな?
そのゲームに必要な見た目を保ってればそれはしょぼいとは言わないんだよ?
っつーか見た目がしょぼい=ポリゴン少ないじゃないぞ?
SFC時代のドット絵だってその時代に合った優れた見た目を保ってるから売れてるんだよ

見た目がさほど重要じゃないって言う君は見る目が無いよ
それかセンスが無い。
418名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:29:02 ID:LlV9NuXL
>>415
今時見た目だけで売れるような時代でもないしな、
アホな見た目重視のやからは グラフィック>システム なんて勘違いしてるけど
今後ますますソフトの売り上げが落ち込んでるから見た目より内容(ゲームシステム)に比重をおいてかないと
ばったんばったん会社がつぶれてくぞ(てか随分中小が撤退&倒産だが)
あとゲーム製作は基本的にデザイナーは企画とプログラマーの言うことを黙って聞いてればいい
それが一番上手くいく
419名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:32:46 ID:Z3RSfKpP
>>408
確かにそのプログラマ段取り悪すぎ。
先にそのあたりのフォーマットを決めるのがメインプログラマの仕事の筈なんだが。
そのプロジェクトにはメインプログラマという存在が無かったとしか思えない。
420名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:35:15 ID:Bwp9q+lw
見た目だけで売れるなんて誰も言ってないwwwww
見た目がしょぼければ売れないっつってんのに何を勘違いしてんだかwwwww
421名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:41:41 ID:LlV9NuXL
見た目しょぼくても売れるじゃん?もしかしてアホ?
422名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:45:39 ID:Bwp9q+lw
しょぼいを語ってるレベルが違うってw
実際しょぼくて売れてるゲームの画像持って来いよ
あ、ちなみに教授系がしょぼいと思ってるんなら相当センスないよ君w

もしかしてアホ?
423名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:47:04 ID:LlV9NuXL
教授のグラフィックショボイじゃんwあれが美麗グラフィックかwww
424名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:48:05 ID:zKcVAzef
まずはショボイ画像の定義を定めたほうが宜しいかと。
425名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:48:39 ID:qxG3rlJz
本気で目指してるなら
専門学校なんて行かないで
美大・芸大に行きなさい。
426名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:49:00 ID:LlV9NuXL
あとワリオシリーズもかなりしょぼいな、ニンテンドーDSのやつもGKにやたらショボイって晒されてたし
427名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:52:22 ID:Bwp9q+lw
やっぱその程度のセンスなんだな
マスコミやその他大勢が美麗と言ってるグラフィックしか見てないんだろ?
君はインターフェースその他「そのゲームに必要な画」ってのが理解できてないんだよね
君の言ってるしょぼいのレベルがしょぼい。根本的に解ってないんだよね
君は見た目に騙されてた時代の見る目しか持ってないってのを自覚した方が良いんじゃね?
428名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:55:56 ID:LlV9NuXL
ID:Bwp9q+lwはアホなん?ワンダとかGENJIって見た目を売りにしてるけど
教授もワリオも見た目(CG)が売りじゃないのが分からないか?

あとお前の勘違いセンスが基準じゃないしw
429名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 16:03:17 ID:Bwp9q+lw
見た目がよければ売れるなんて言ってないって何回書かせる気だよww
見た目がしょぼければ売れないつってんの
そのしょぼいの捕らえ方も君は頂点数その他の話がしたいらしいけど、こっちはデザインの話をしてるんです

っつーか見た目を売りにすれば売れるなんて君以外言ってないよ
少なくとも俺は見た目がよければ売れるなんて言って無いしな
一々自分の都合の良いように解釈するのやめろよ
430名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 16:11:20 ID:LlV9NuXL
>見た目がしょぼければ売れないつってんの
見た目がしょぼくても売れる

>あ、ちなみに教授系がしょぼいと思ってるんなら相当センスないよ君w
いまだかつて教授の見た目がしょぼくないなんて聞いたことが無い、お前以外w

>っつーか見た目を売りにすれば売れるなんて君以外言ってないよ
見た目がしょぼければ売れないつってんの→見た目を重視しろって事だろ?つまり綺麗じゃないと売れないんだろ?
お前の言ってること矛盾してね?
431名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 16:19:23 ID:zKcVAzef
とりあえずしょぼいというのはどういうことを指すのか示されないと・・・
432名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 16:23:59 ID:LlV9NuXL
そうだね、確かに・・・
俺が思うに世間的に綺麗と言われてるのは「細かい書き込みによる限りなく現実に近い描写」だと思ってる
433名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 16:26:59 ID:Bwp9q+lw
うーん。
教授の場合はシンプルじゃなきゃダメってのは理解できるかな?
視認性が重要なゲームでゴテゴテしたデザインにするのは愚の骨頂だからさ
そのゲームによって重要なファクターってのが違うんだよ
それを全然理解できずに見た目の話しないでくれる?

例えばRPGでキャラクターがただの立方体だったら君はどう感じるかな?
その他アクションゲームでも良いよ。見た目が重要じゃなければキャラクターが立方体でも問題無いってことだよな?
極論だが、ユーザーがゲーム内容に触れるには見た目を通さなきゃいけないんだよ
その見た目がしょぼかったら内容に触れる前にユーザーは離れちゃうんだよ。

んで、見た目がしょぼければ売れない→見た目が優れてれば売れるってのは君の中の妄想でしかない
見た目が最低限のレベル以上且つゲーム内容が優れてなきゃ売れないんだよ
どっちにしろ最低限の見た目は重要。それすら満たしてないのに売れてるゲームなんて無い
ゲーム性が重要なゲームでもそう。
434名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 16:33:46 ID:LlV9NuXL
極論過ぎて笑った、今時最低限のグラフィックでも立方体なんてねーよ、
あと妙にお前(ID:Bwp9q+lw)は自分のセンスに自信持ってるけど脳内エリートか?勘違いもほどほどになw

ハッキリ言ってワリオも教授も発売当時でかなり最低限レベル程度の見た目だと思うぞ
435名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 16:34:45 ID:LlV9NuXL
最低限以下の間違い
436名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 16:35:43 ID:zKcVAzef
>>433
宜しければ見た目が最低限のレベル以下のゲームで売れていないゲーム
知っていたら教えてほしいのですが、主観的でいいです。
何かもやもや感があって具体的な例を知ればスッキリする気がして。
437名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 16:52:15 ID:Bwp9q+lw
>>434
もうそのレスで君に理解させるのは不可能だってわかったよ
時代の流れで最低限の見た目のレベルが上がってるのに見た目が重要じゃないとはどーゆ事?
んで、一応大作を上げたラインでスクロールのリーダーやってたんで、センスに自身はありますよw
っつーか自分のセンスに自身がもてないデザイナーなんて糞以下だよwwwww
ちなみに今はリフレッシュ休暇中です。まぁ信じてくれなくても問題ないけどw

>>436
調べてみようと思ったけどイマイチ合致するものが思い浮かばないし、メンドクサイので勘弁してください。
438名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 16:53:29 ID:LlV9NuXL
やっぱり電波系脳内エリートかよ
439名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 17:02:09 ID:LlV9NuXL
あーあ結局ID:Bwp9q+lwが電波撒き散らしただけか、
ID:Bwp9q+lwが特殊だっただけかもしれないけど基本的にデザイナーは
ゲーム製作に関してはアホで、企画とプログラマーの言う事をいいって事が分かった

やつらにしてみればしょぼいグラフィックのゲームが売れることが耐えられないのか?
440名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 17:03:50 ID:LlV9NuXL
「企画とプログラマーの言う事をただ聞いてればいいって事が分かった」
に訂正
441名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 17:04:44 ID:Bwp9q+lw
興奮しすぎwww
442名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 17:06:49 ID:LlV9NuXL
脳内電波で遠く離れた人の心拍数までわかるの?
443名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 17:17:57 ID:NtkdqfKO
結局ID:Bwp9q+lwが何一つ具体例を挙げずに妄想撒き散らしただけみたい、
結果論だけ見てこのゲームは見た目は重要・重要じゃないとか言いつつ
ゲームは見た目しょぼくては売れないって矛盾言ってるし
444名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 17:23:54 ID:Js/R7guU
スレの流れがやけに早いと思ったら・・・。
とりあえずBwp9q+lwは436の言うとおり納得する具体例を挙げないと
本当にただの脳内エリート君だぞ。
445名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 17:26:16 ID:HYl1Zs9Q



 結論:デザイナーは基本的にアホだから奴隷の用に企画の言う事を聞いてればいい、余計な口を挟むな



とうことで宜しいでしょうか?


446名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 17:26:41 ID:Bwp9q+lw
ぶっちゃけ2chだからな。
ホントの事言おうが何しようが電波で終了だよなw
証拠なんて出せるわけもないし

んーまぁ、これからもうちのゲーム買って遊んでくださいねw
文句言いながらも買ってくれる2chねらさんたちには感謝してますから
後ゲーム内容が糞なのは企画のせいだからさw
プログラマ≧企画>デザイナな権力構造なんで僕等はゲーム内容に文句言えないしね

んじゃ絵だけのゲームを連発してる企画の言う事聞いて仕事頑張るよwwwww
447名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 17:27:54 ID:HYl1Zs9Q
という脳内エリートさんの遠吠えでしたとさ



                     完
448名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 17:33:19 ID:5ufWSfnW
そもそもこんな掃き溜めにエリートさんなんて来るんかいな?
そもそもゲーム内容に意見がある奴がプログラムor企画じゃなくデザイナーなんて目指すのか?
そもそもID:Bwp9q+lwはデザイナーなのか?言ってることは中学生そのものなんだが。
449名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 17:36:26 ID:BSPcOqZl
LlV9NuXLもいってることはファンレベル
中の人の言動とは思えない。

二人とも消えてくれ
450名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 17:40:08 ID:Bwp9q+lw
脳内電波で良いよ。めんどくさいし
そんで別にエリートじゃねぇよ。商品が売れなきゃ給料も悪いし、その癖労働時間は馬鹿みたいに長いし
ギャンブラーと一緒だっつーの。

大作ゲーはある程度稼げるけど新作ラインに入るとギャンブル以外の何でもねぇ。
っつーかID:LlV9NuXL君は何処行ったのかな?ID変えちゃったのかな?
451名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 17:41:53 ID:5ufWSfnW
ID:BSPcOqZl君もLlV9NuXLとBwp9q+lwと一緒に消えてもらって良いかな?
452名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 17:57:27 ID:wE39EYu5
基本的にプログラマーもデザイナーもお互いの事には口を出さず
もし重いロードや処理落ちするなら描写を少し荒くして処理に負担かからない程度に
して欲しいな、見た目の為に糞ロードや処理落ちはユーザーからしてみれば苦痛だ。
453名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 18:29:34 ID:DcFVSUHz
>>452
>もし重いロードや処理落ちするなら描写を少し荒くして処理に負担かからない程度に
>して欲しいな、見た目の為に糞ロードや処理落ちはユーザーからしてみれば苦痛だ。

漏れが仕事でしてる流れは、

1.表現したいデータをとりあえず作る
2.実装をしてもらって問題なければ終了。問題が出たらその箇所を検証して修正
3.表現はそのままだけどデータの構造や仕組みを軽くする方法を模索する。
 見つかればそういう風にデータを修正して終了
4.方法が模索できず表現を簡素化するかグレードダウンさせるかしか方法が無いならば、
 表示に耐えられるレベル内にデータの簡素化やグレードダウンを図る
5.それでも駄目な時はチーフや企画に恥を忍んでアイディア下さいと泣きつく
6.更に駄目な時は仕様の根本に問題が無いか協議してもらう。
7.それでも自分に問題があると分かったら、じっと手を見つめて将来を考え直す。

…漏れの場合、今のところ普通は3番くらいでデータを完成できて、今までの経験でも最悪5番目くらい(汗
でもゲーム作りは面白いよ。
454名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 18:39:37 ID:wE39EYu5
>>453
なるほど、ちなみにID:DcFVSUHzさんの主観で耐えられるロード時間って何秒くらいですか?
(ジャンル問わずに、機種はPS2で)
455名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 18:45:02 ID:wE39EYu5
>>453
それとデザイナーのID:DcFVSUHzさんの視点から見て「ローグギャラクシー」は
どう写りますか?
とあるスレでプログラマーさんから見てかなりヤバイと言われていますし
私から見ても凄い爆死の予感がします。
(なぜアレを数ヶ月前からCMをバンバン流すのか不思議で不思議で)
456名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 18:48:41 ID:E2XiFxtX
教授って誰?坂本?
457名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 18:56:10 ID:77tSJJVm
プログラマーの立場で愚痴を言わせてもらえば
デザイナーは無駄遣いしすぎ。

構造的に絶対にカメラに近寄らない場所、カメラアングル的に見えない場所に
ポリゴンやテクスチャをたっぷり使う奴のなんと多い事か。

そのくせ使えるポリゴン数やテクスチャが少ないせいで、クオリティが低くなる
なんて文句ばかり言いやがる
458名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:04:28 ID:DcFVSUHz
>>454
うーん、正直ロード時間はプレイヤーが気づかない部分で読む様にするのがお客様にとって親切で、
ロードで待たせる時間が発生するなら極力短くなるようにするよう努力するよ。
でも必ずそうならないのが世の中なので、いつもは

「開発チームの面々がプレイヤーの立場になった時に耐えられる時間」

…が基準かも。
具体的に何秒というのはゲーム中の状況によるのでなんともいえないし、画面に何らかの表示や、
ゲームプレイをさせている最中に裏でデータを少しずつ読む技術もあるので、ロードに凄く時間がかかっている時は、

○設計者の思想でそうなってる
○状況的にどうしようもなくてそうしてる
○努力した結果ここまでやっと縮めたんだけどごめん、遅いよね

この3つのうちのどれかだと思う。
459名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:05:12 ID:DcFVSUHz
>>455
ロードギャラクシーは、技術的には凄いです。PS2でよくあれをやってるなと漏れは思います。
人によっては表現的には厳しく思えるものかもしれませんが・・・。
漏れはトゥーン表現をPS2でしたことが無いのでそう思ってるけど、トゥーンをメインでやってる技術者は

「ふーん」

と思ってるかもしれないので、その板のプログラマーさんは仕事でそういうのをしている人なのかもしれません。
460名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:11:28 ID:DcFVSUHz
>>457
確かに、あんまりプログラム制約の事を知らなかったり無視したり気にしないデザイナーはいますし、
その逆であまり技術力が無い事が理由で普段なら表現できそうなデータを実装しきれないプログラマーさんもいますね・・・

自分はプログラマーさんの負担にならないように、尚且つ良い絵の表現をする事を心がけてます。

一番良いのは企画さんとプログラマーさんとデザイナーさんが、色んな意味で相互理解を深める事ではないかとか思ってますが、そこらへんどうでしょう?


461名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:14:49 ID:wE39EYu5
>>458-459
なるほど、こうやって見てみるとデザイナーさんも見た目のためロードを長くすることを
善しとしないと受け取っていいでしょうか?

あと普通のポリゴンよりトゥーンの方が技術的に簡単と思っていたけど実は違うとか???
(トゥーン描写はデザイナーよりプログラム部分の比率が大きいのですか?)
あとローグはキャラもヤバイかと・・・これは個人個人の美的感覚によりますが
462名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:15:00 ID:DcFVSUHz
>>459
うわ「ロードギャラクシー」じゃなくて「ローグギャラクシー」でした…

ごめんなさい(恥
463名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:17:49 ID:BSPcOqZl
やっと自演君が消えたか……
464名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:20:56 ID:p6SYKSwN
美麗グラフィックの風潮は、要するに女が化粧にこだわるのと同じなんだよな。
別に他人にとっては大して変わらない程度でも、本人はこれで自分の価値が
決まるように錯覚する自意識過剰。
元がブス(企画内容が的はずれ)だと、いくら化粧しても見苦しいだけなんだが。
465名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:25:05 ID:BSPcOqZl
グラフィッカの手が空いたから
プログラムの支援が出来るわけじゃなし。

その辺りの要所に力をつぎ込むという概念を
単純化しすぎてもしょうがないしね。

予算が決まった時点で
コンセプトに相応しいスタッフ比率になるように
首切ったり、すぐ雇えたりするわけでもないしさ。
466名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:25:35 ID:wE39EYu5
ID:BSPcOqZl君はまだ居るのかい?
467名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:26:48 ID:BSPcOqZl
今戻ってきたトコだよ。

煽りしかしない自演君に
行動を掣肘されるいわれはないね
468名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:28:06 ID:p6SYKSwN
ロード時間に関して、プログラマからの意見を言わせてもらうと、
ロードが長いのは「単なる手抜き」です。
仕様書に書いてある内容を満たす最短の実装を目指し手を抜ける
所は手を抜くってのが大抵のプログラマ。
キャッシュも先読みもひどいときにはろくな圧縮もせず、全部の
データを捨てて新たに読み込むのが一番楽でバグが出にくいので
そうしてる。
他人(客)が苦しいのは100年でも耐える。
469名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:28:11 ID:DcFVSUHz
>>461
普通はデザイナーであっても良しとしないですし、微妙なロード時間の長さの時に、自分が

「まぁいっか」

と思ってても、他の開発スタッフとかプログラマーがそれを許さない事があります。(汗

トゥーンは、輪郭表現とアニメ影表現に特殊なプログラムを使う場合と、輪郭線表現だけならポリゴンデータを使ったうまいトリックで表現する方法があったと思います。
プログラム技術に頼る部分が多い筈なのですが、自分はトゥーン系を作った事が無いんで違ってたら突っ込んでください。

ローグギャラクシーのキャラデザインに関しては、個人的には商業レベルでもアリではないかと思いますけど、プレイヤー嗜好での最大公約数的観点でデザインテイストが
受け入れられるかは分かりませんね…。








470名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:30:57 ID:wE39EYu5
>>469
回答有難うございます、それで最後の質問ですがID:DcFVSUHzさんの仕事場での
デザイナー・プログラマー・企画の力関係の順位はどんな感じでしょうか?
471名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:34:16 ID:DcFVSUHz
>>470
今は均等です。

前の会社はプログラマーが良い意味で凄かった。ちゅうか、すごく勉強になったです。

その前の会社は企画至上主義過ぎて開発部内が内部分裂しました(笑えねぇ…。
472名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:35:13 ID:wE39EYu5
>>468
ユーザーからしてみれば ID:p6SYKSwNさんみたいなプログラマーは凄くありがたいのですが
市販のソフトを見てると・・・って感じになりますが、やっぱり厳しいのかな

個人的にはロード時間は3秒までと思ってます
473名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:36:15 ID:wE39EYu5
>>471
企画至上主義wそれってヤバスギですよね。
474名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:38:02 ID:DcFVSUHz
>>472
ううっ、状況によってはキツイ場面もあるかも・・・

精進します(汗)
475名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:42:55 ID:p6SYKSwN
>>472
オレ自身がメインプログラマだったら企画内容からロードに関して
先読みタイミングとか考えて企画に口出すからいいんだけど、
そういうのにこだわりのないメインプログラマだと、後からデータ
構成や仕様変えるわけにもいかないのでどうにもならない。

任天堂ゲームのロード時間が殆ど気にならないのも方針として企画
段階からロード時間短縮が上位にあるからだろうし。メモリ一杯ま
でデータを読み込んでしまうか、ほんのちょっとマップが小さくなっ
てしまうけど、キャッシュ・先読みのためにバッファを取っておく
か、その手間をかける心の余裕はあるか。そういった違いです。
俺的基準ではゲーム中のロード時間は0.5秒以上あったら負けだと
思ってる。
476名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:48:15 ID:wE39EYu5
>>475
おおおっ、0.5秒以下って理想ですね
特にアクション要素があるジャンルではほんの一寸のロードで興ざめだったり
事前にロード分かっちゃうと、次に大きなイベントだなって読めてしまいますからね

まさにゲーム製作者の鑑です
477名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:51:54 ID:DcFVSUHz
将来のゲーム機にシリコンドライブみたいなものが装備できればロード問題は一気に解決・・・

ごめんなさいがんばります(汗
478名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:54:03 ID:77tSJJVm
>>460
いや、プログラム制約とかそれ以前のレベルで、
「画面に映らない物に、余計にポリゴンやテクスチャを使うデザイナーが多すぎ」
と言いたかったのです。
479名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:54:54 ID:p6SYKSwN
例えばRPGだと、フィールド歩いてる最中に、マップチェンジポイントが
近づいたらそのマップを先読み開始したり、戦闘終了直後に次の
エンカウント用の敵データを読み込み開始しておいたり、毎フレーム
CPU時間のちょっとした余裕を使用して細かくデータを展開したり、
そういった手間を惜しまなければロード時間なんていくらでも短縮できる
もんなんですよ。面倒だから大抵のプログラマはやらないけど…
480名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 19:58:26 ID:DJDEqLY5
FFはやってるね。
481名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 20:22:00 ID:DcFVSUHz
>>478
ああ、それキツイですね。。。

それをやらかすデザイナーさんは、自分の経験ではデータ作成の最適化の躾をされなかった人とか、
無駄があるデータでも何とかしちゃう超絶技術を駆使できるプログラマーさんがいた会社で仕事をしていたデザイナーさんとかですね…。

自分は、仕様的に見えない所や力を注いでも報われない部分は省略しちゃう癖がついてて、

○数値変動が無いキーフレームをチクチク削る
○ストリップが効くUV張りを極力行う
○画面比率的に効果が薄い解像度のモデルやテクスチャは作らない
(テクスチャを使いまわしていない限り小さいモデルにデッカイ解像度の絵を描かない)
(小さくしか表示しないのに無意味に頂点数が多いデータは作らない)

とかですね・・・。

でも、頂点カラーアニメしたい時やUVアニメをかけたいとか、モーフさせたい時は
プログラマーさんとかと酒飲みながら(笑)とことん話し合って妥協点を見つけてます。
482名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 20:34:26 ID:77tSJJVm
>>481
うわ、すごい理想的なデザイナーさんだ。
ぜひ一緒に仕事したい物です。

うちの会社にもそういう人がいない訳ではないですが、結構限られていますね。
んー、でも、ストリップを理解していて、効果的にUV設定できるデザイナーと
一緒に仕事した事は無いや。

これでも五指に入る大手なのに・・・・・
483名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 20:43:40 ID:DcFVSUHz
>>482
ストリップと言ってもあれですよ(汗

なるべくUV頂点を連結させて、一筆描きみたいな感じでUV頂点情報が繋がってた方がデータ圧縮効率が上がるので
処理や表示に優しいとか、長い帯状のモデルとかのUV配置に効力があるとか…くらいの知識しか無いです(汗

(もし概念が違ってたら突っ込んでください…。)

これは昔プログラマーさんにこっぴどく怒られて癖が付きました。
そのプログラマーさんには、デザイナーレベルでも出来る、

「帯状モデルが幾ら長〜く伸びている形状でも、ちょっとした作業でUVリピート限界を無視してUVを設定する小技」

とか教えてもらいましたよ。

484名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 20:52:31 ID:77tSJJVm
>>483
>なるべくUV頂点を連結させて、一筆描きみたいな感じでUV頂点情報が繋がってた方がデータ圧縮効率が上がるので
>処理や表示に優しいとか、長い帯状のモデルとかのUV配置に効力があるとか…くらいの知識しか無いです(汗

いや、それで十分ですよ、バッチリですよ。
同じように「一筆描き」の説明を何度もしたけど、ダメだったなぁ・・・・・
485名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 21:18:43 ID:DcFVSUHz
>>484
会社によっては、UVストリップ関連はExporterの段階で近似座標の頂点群を強制連結させて出力する仕組みを入れてる所もあるんで、
そういう会社で働いている/働いていたデザイナーさんはあまり気にしない部分ではあるかもしれませんね・・・。


486名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 22:10:32 ID:7fgO8wEP
ゴミ業界=ゲーム業界

ま、ゲームは暇つぶしにはいい。
487名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 22:23:02 ID:Ilo+EelX
>102
えー、オソレスですが。
つーか、既出かな?

北斗の拳のパチンコ台が売れに売れたので、その印税で『バンチ』の
寿命が延びたそうです。
488名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 22:28:35 ID:Lp0za+Qv
ここに書いてあることのほとんどが自己満足だなw
一番重要なことは

 そ れ が 売 り 上 げ に ど れ だ け 貢 献 す る の か わ か っ て な い と 意 味 が 無 い

ってことだろうなw
データの圧縮だの、先読みだの、斜陽産業で語られてもねw
489名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 22:31:51 ID:Lp0za+Qv
結局ね。
プログラマやデザイナって糞だと思うよ。
給料高くあげる意味が全くないもん。
売上無視して生きてるのなんてこいつらだけだよ。

その技術はどれだけの金になるのか?
そのコダワリはどれだけの金になるのか?

一瞬でも考えたことがあるのかって感じ。
490名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 23:08:37 ID:olcOCXZN
世の中にある全てのゲーム商品(例えばトランプから果てはゲーム施設等まで)は、ゲームで「遊ぶ」部分が売り物の本体であって、
ゲームをするための道具や技術や表現物は全てサービスの部類に入ると言える。
世の中の人々がテレビゲームに夢中になるのは、当初は「本体」もさることながら他のゲーム商品よりも

「サービス」

の部分に魅力を感じたからみんなこぞって消費して遊んだ。
その結果、巨大産業に成長するに至ったが、ゲームの「本体」の部分の注力よりも「サービス」の向上の方が、商品の魅力をわかりやすくアップさせる事が出来た故に、

「本体品質はそっちのけ サービスは過多状態でしかもやり過ぎ感アリアリ」

…になっていると思う。
まぁ、そう簡単に超高品質なゲーム商品「本体」がおいそれとポンポン出来る状況でも無いのだが…。
491名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 23:18:45 ID:Lp0za+Qv
でも、考える事を放棄している人間が多いのも事実だな。
492名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 23:23:35 ID:p6SYKSwN
>>488-489
そうやって表面的な売り上げを追求した結果がいまのSCEであり、
ソニーなわけだがw
プロが自分の作るものにプライド持てなくなったら、企業倫理の
崩壊へ向けてまっしぐらよ。雪印しかり、日ハムしかり。
493名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 23:29:39 ID:Bwp9q+lw
>>489
営業様の愚痴か?
っつーか金になるのか?って実際なってるから飯食えてるんですけど?
畑違いの人間にはわかんないんだから口出すなよw
494名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 23:30:12 ID:tYItxoqU
>>489
企画マンだけではひたすら妄想してるしか術が無いのにねw
人当たりの悪いただのオタクでしかない。
495名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 23:30:30 ID:olcOCXZN
さらに問題なのは、消費者が過剰「サービス」による刺激に慣れてしまった、
あるいは消費者の多くがサービスに満足してしまって、肝心の商品の「本体」に目を向け始め、

実は「本体」自体はあまり刺激のあるものに進化していなかった事

…に気付き始めた結果が、今のゲーム業界の斜陽化の原因だと思う。
496名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 23:41:55 ID:voVanw+R
>>495
過剰サービスだけでなく
「今まで無かった物」から「ありふれたもの」に立場が変わった。
つまり、消費者の目が慣れた(肥えた)っても
理由に追加しといてくれ。

497名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 23:42:28 ID:Lp0za+Qv
そもそも企画なんて職もいらなかったんじゃないの?
本当はプログラマなり、デザイナなりがゲームを考えて作らなきゃいけなかったんだよ。
それをどうして放棄しちゃったのかね?
下手に分けた結果がこのザマだね。
企画の仕事してて思うけどプログラムしらねぇでゲーム作るなんて不可能だろw
いい企画書いて給料あげようなんて考えてる奴はずっと低賃金のままだな。
大手様からなんとかお仕事をもらうポジションのが出世はできるね。
この位置にいればゲームが売れようとどうだろうと関係無いしねw
ゲーム自体は終わってると思うよ。ロクに売れないゲームばっかり作るアホな開発者ばっかりだからね。
498名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 23:44:25 ID:voVanw+R
>>497
映画でも出版でも放送でも
企画に相当する職は必要ですが。

企画が企画書やアイディアだけ出してると思ってる時点で
業界人でないでしょ、あなた?
499名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 23:50:17 ID:Lp0za+Qv
>>498
アホだな。
わかんねーのか?
ゲームを作るポジションにいること自体もう駄目だっていってるの。
人を使うポジションか、仕事をとってくるポジションにいないとね。

企画云々の話はは構造の不一致についてだけ言ってる。
会社じゃ口にはださなかったが、プログラムしらねぇ時点でゲームなんて考えるのは不可能よ。
これは構造の不一致の話。これが開発の足を引っ張ってることだけは確か。

俺もわけわかんねーから早く企画なんて辞めたくてしょうがなかったぜ。
ま、ゲーム考える以外は雑用しかねーしな。ま、そのおかげで仕事とってくるポジションにつけたわけだけど。
500名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 23:51:38 ID:p6SYKSwN
>企画が企画書やアイディアだけ出してると思ってる時点で
こう思ってるなら
>企画の仕事してて思うけどプログラムしらねぇでゲーム作るなんて不可能だろw
なんてセリフは出てこないと思うが。
501名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 23:58:25 ID:voVanw+R
>>499,500
いや、あたりまえじゃん
俺も企画だけどプログラムは自然に覚えたよ。
仕事に必要だから。

>>500で言われたことについては
俺の早とちりだ、スマソ。

ただ、プログラム知らないのが前提の物言いといい、
人を使う仕事を企画と思ってないことといい、
(このあたりが>>500で言われたことの根拠だった)
ものすごい細分化された会社に居るんだな。
何処の大会社よ?

そう言うところで体育会系的に
汎用性のない身体に作り上げられたことのは同情するが。
502名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 23:59:28 ID:Bwp9q+lw
なんだ、貧乏企画マンの愚痴かよ
営業様wが吼えてんのかと思ったw

っつーか企画マンが一番いらない
プログラマ上がりやデザイナ上がりでも出来ちゃう仕事だからなwwww
503名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 00:08:24 ID:wfXLvpiX
>>501
企画が人を使う?はぁ?
あんまり糞ゲー製作と責任回避ばっかり重視してたんで
そんなフェーズがあったことなんて全く覚えてないぜw

ま、そんな要素は無かったと思うぜ。
人を使うったって、それは人に対して評価(会社的な)を与えることが出来てはじめて意味があるとこだからね。
504名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 00:12:19 ID:DSIwJaLw
「企画マンについて」みたいな別スレないの?あるならそっちでやっておくれ。ないなら立てれ。
505名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 00:14:54 ID:wfXLvpiX
>>504
っとw実は就職スレ?
なんでも聞けよ学生w
どんとコイ、斜陽産業!
506名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 00:20:22 ID:5hhbFTAx
中小企業の企画は終わってるから辞めた方が良いって事と、何の知識も無いゴミが企画目指すってことがわかって良かったじゃん
大した技術も無いくせにゲーム作りに夢持ちすぎるのは良くないよ
507名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 00:22:28 ID:wfXLvpiX
>>506
大した技術がある奴ほどこんな業界くるべきじゃねーと思うけどw
ま、大した技術ってのがお金になるって意味なら、こんな業界来た時点で(ryだなw
508名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 00:31:07 ID:5hhbFTAx
>>507
金にならないって必死に言ってるが、デザイナもプログラマも金になるから職業として成り立ってるんだよ
っつーか言ってる意味が全然わかりません
商品自体がデザインとプログラムの集合体で、それを売って利益を出してるのに金にならないとはコレ如何に?

君の言う金にならないの意味は「大金が稼げない」って事なのかな?
それなら納得だが、大金が稼ぎたいのに企画マンを目指してた君の頭の構造に興味が湧いてくるよ
509名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 00:42:55 ID:wfXLvpiX
>>508
あー、俺が入ったのゲームバブルの頃だからなぁーw
あんころは別に始めにプログラマになるかとか、デザイナになるかとか、企画になるかとかなかったからなw
勉強嫌いだったから楽そうな企画になったってただそれだけ。

金にならないってのは自分にまわってくるお金のことな。
会社全体でみりゃ、おめーのいうことは間違いじゃねー。
けど、俺単体でみれば、俺のポジションからしてゲームの売れた売れないは関係無い。
ゲームが売れなかったら、飲み会で「折角俺が仕事とってきたのにー」って愚痴ればいい。
510名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 00:50:44 ID:ejC2gOvu
wfXLvpiXみたいなのが増えたからこの業界ダメになったんだよ
511名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 00:52:08 ID:5hhbFTAx
>>509
はぁ?君って頭悪い子?
実際金になってるじゃん。意味がわかんね。

っつーか売れたらリンクボーナスで還元が普通だろw
売れなかったら何にも無いが、売れても還元されないってどんな会社だよwww
中小ってそんなのが普通なのか?いっちゃ悪いがそりゃ君が選んだ会社が糞だったんじゃねぇの?
まぁ、ゲームバブルの時代にそんなのにしか入れない時点で君の程度は知れるわけだが・・・・

つか仕事とってくるの意味もわからん
会社内でプレゼンして行きたいラインに入るって事かと思ってたがどうやら違うみたいだし・・
営業もうちじゃ自社ゲームの営業が主な業務っぽいし・・・
君が言ってる業界と俺が言ってる業界って違う業界なのか?
512名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 00:53:30 ID:wfXLvpiX
>>510
いらねぇよな>企画w
だって企画の派生って俺みたいになるしかねーじゃんw
それ以外の道ってあんの?
513名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 00:57:52 ID:wfXLvpiX
>>511
>売れたら
そうだな。売れたらそうだな。
でも、売れないからw
そこに力を注ぐほど俺も馬鹿じゃないのw
てゆうか、わかってねーなーお前。

つーか、ゲームバブルん頃は売れたよ。
あんときゃ30万本とか10万本とか売れたしね。
でも、でた給料と言ったら雀の涙みたいなもんよ。
いまはさらにショボイしね。たかが知れてる。ないもんだと思ってもいい。
514名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 00:59:42 ID:mJ+SD6wT
そもそもゲーム開発会社は、資本主義に基づいて安定収益を望もうとすればするほど経営が破綻しやすくなる事を自覚しなければならないと思う。

マーケティングは商品の性質上不正確であり、売れるか売れないかの予測は博打要素が強く、ある程度投資と商品開発が進んだ時点でないとその片鱗すら掴めない。
よしんば開発商品が売れたとしても、一見説得力がある様であまり根拠の無い

「前回の開発商品が売れた」
と言う底の浅いマーケティングから、次回開発商品が前作の続編である傾向が多分にある。
そうなると資本主義に則って安定収益を望む経営陣の要請により、商品開発も前作の影響から逃れられない状況が多く見受けられ、その結果前作より「刺激」と「嗜好性」が弱くなると言う、業種的にかなり問題のある商品が出来上がり易くなる。
刺激や嗜好性の弱いゲーム商品がどれだけの収益をもたらすかは、もはや言うまでもない。

515名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 01:00:35 ID:mJ+SD6wT
また元々博打性の強い収益形態な為、数年後の企業成長予測も立て辛く、
資本主義経営に走れば上記の商品開発のジレンマに陥る可能性も高まり、
更に過剰な「サービス向上」の為の商品開発費用も鰻登りと来れば、
おのずと破綻する会社が続出するのは言うまでもない。
以上の事から、ゲーム開発会社は安定収益を望めば望む程経営が破綻しやすくなると言う、資本主義経済観点的に非常に珍しい業種だと思う。
516名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 01:05:19 ID:5hhbFTAx
>>513
そりゃお前がペーペーだったから且つお前が勤めてるのが鼻くそ企業だったからだろ?
バブル時はそこそこ売れたぐらいのラインでもリンクボーナスだけで100万以上は貰えてたぞ
最近はそこまでいかないけどな

っつーかどんな会社だよお前の会社w
お前の常識が低すぎてわけわかんねぇよ
517名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 01:10:11 ID:SPj8QCN9
>>511
>>509ではないが、売れても1円も還元されなかったよ……。純益が、億単位で出ても、
ボーナス0。最低限の常識はある経営者がうらやましい。

>>514
逆パターンもありますよ。「これが売れなかった」→*→企画が来る→「次やって売れ
なかったら、問題」→「作らなければ、失敗しないね」→企画を潰す→*に戻る→「会社
潰れる」
営業至上主義の会社は、やっぱりだめなんでしょうね。何も作れないにもかかわらず、
企画の生殺与奪を何故か平社員の営業が握り、売れれば営業の成果・こけたらプロ
デューサー以下、営業以外の職種の責任という会社だったので、それ以前の問題と
は思いますが。
518名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 01:15:21 ID:RqXkXzfp
創価、売れないのは企画のせいだったのか!!m9
519名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 01:16:47 ID:5hhbFTAx
>>517
っつーかそういう会社ってマジであるんだ・・・・・
ゲーム業界の醍醐味0じゃん・・・・売れても意味無いならどーやってモチベーション保ってるのかが不思議だよ
520名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 01:18:32 ID:mJ+SD6wT
ゲーム開発業界が今後生き残って行くには、

○社会に対する直接的・物理的貢献性が低く、非(反?)資本主義的業種である事を自覚する事

○安定した収益性を求めず、競馬の様な博打感覚で投資をしてくれるスポンサーを長期間確保出来る状況を確立する事

○急成長すればするほど経営コストが通常企業よりも指数的に跳ね上がる事を自覚し、企業としての利益追求を過剰にしすぎない事

○「安易」な収益を目論んだ商品開発をしない事
だと推測したのだが…実はこの要件を満たしていた時代がゲーム黎明期やゲームバブル期だったりすると言うのが正直笑えない…

521名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 01:29:04 ID:ejC2gOvu
博打要素が多いからシリーズものに頼り…という構造分析の前に、
値段分の価値がないゲームが9割を占める事が問題だと思うね。
ある程度目の肥えた客の9割が買って損したと思うような商品が
売れ続けるわけがない。
そしてその原因は無能な人間が淘汰されにくい業界の構造にある。
522名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 01:34:23 ID:mJ+SD6wT
無理矢理このスレに合わせたオチを付けるならば、
ゲーム開発業と言うのはそういう博打的な収益が基本である業種なので、
これからゲーム開発を仕事として生きて行きたい人達は、自分の人生を「ゲーム開発」と言う博打に投じなければならないと言う覚悟をしろと言っておきたい。
また今ゲーム業界にいる人は、もう自分はゲーム開発と言う博打の渦中にある事を自覚しようと提言したい。
523名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 01:36:45 ID:SPj8QCN9
>>519
人それぞれでしたが、作品で名前を残して次のステップへという発想が多かったようです。
ただ、情実人事横行だったので、残る人間は、あてのない人か役員のお気に入りばかり。
ある意味新陳代謝は出来ていましたが、組織として長続きはしませんね。
524名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 01:37:09 ID:5hhbFTAx
業界自体が保守に走りすぎなのは感じるな
営業がゲーム内容に口うるさく注文つけてくるけど、聞いてみたら他社の売れたゲームのパクリにしかなんねぇよって提案ばっかりだしな
元々ギャンブル性が強かったのを嫌って「ある程度売れるタイトル」に一極集中傾向にあるんだよねぇ

ギャンブラーが保守に回ると破滅するってのは道理だよな
常に攻めの姿勢で行かなきゃ勝ちはねぇよ
ローリスクハイリターンなんて望んでちゃユーザーに飽きられるのもしょうがないよな
まぁ緻密に計算された上で賭けに出なきゃ常に勝ちは拾えないけどな
525名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 01:40:33 ID:5hhbFTAx
>>523
その会社って今でもあんの?
526名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 01:45:15 ID:SPj8QCN9
>>525
二度とお目にかかりたくないのですが、風の噂では潰れたと聞いています。
527名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 01:50:06 ID:mJ+SD6wT
しかしながら、ゲーム業界人生=人生を賭けた博打と定義したなら、生きるためにはある程度博打に勝ち続けなければならない。
まぁ、麻雀で言う
勝つための予測テクニックや、競馬で言う勝ち馬予想や賭け方の妙などを知って身につけなければならない訳だが、
流石にそれはここで語り合う話ではないな。
スレ汚しスマソ
528名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 02:10:02 ID:BhKg1KDo
とりあえずwfXLvpiXは
無能な自分を基準に
企画とかゲーム業界を語らないでくれよ。

自分で自分は能なしだって言ってるのに
語る語る。オマイの分析なんか価値無いって自分で言ってるのに。

滑稽すぎて涙が出てくるよ。
529名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 02:24:24 ID:BhKg1KDo
>>527
どの業種でも一緒だよ。
常に需要のある業種なんて
産婆と葬式屋と軍隊と娼婦しかない。
530名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 04:58:35 ID:PzmNgXwb
ペーペーの自分が言っても実力が無い者の夢物語だとか理想主義だとか言われそうですが。
どんなに売れ行きや需要が減っても最終的にユーザーに責任転換する真似だけはしたくありませんよね。
「ユーザーが飽きてしまった」「ユーザーの目が肥えてしまった」「ユーザーが我侭すぎる」など。
本当にペーペーの自分がこんなこと言っても説得力ありませんよね、すみません
531名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 07:01:19 ID:ejC2gOvu
いや、ユーザーの責任でもある。
本当に良いゲーム・良いハードを見抜けず、PS2なんてものを普及させてしまった。
買うって事は政治における投票と同じことなんだから。
昔はゲーム買うのはマニア層だけだったから本当の意味でいいものが選択されてた。
ゲームバブル期に一般層が入って意味のある選択が埋もれ、自浄作用がうまく
働かなくなった結果が今の凋落に繋がっている。
クソゲーでもだまして売れば勝ちって意識が制作現場にまで蔓延してしまった。
まあそういう一般層の教育そのものも業界の責任といえばその通りだが。
結論としてはSCEが悪いって事でFA
532386:2005/11/17(木) 10:07:56 ID:4hW15LC1
>>390
正論だね
>>386に食いつく理由がずれているが
533名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 10:09:18 ID:YwfVjDf8
うちの会社にも、クソゲーしか作ったことないのに、
今の業界状態を、ユーザーのせいにする企画さんがいるよw
534名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 10:26:16 ID:7zoKudwQ
世の中色んな人がいるからね。
535名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 10:39:25 ID:PzmNgXwb
>>531
ソフトが飛び出てきてしまう不具合を仕様だと言った
某携帯ゲームが思い浮かんだorz
536名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 11:00:16 ID:/ib8fmSq
> 転職をキッカケに、奥さんと長野から出てきました。
>
> ●シスコンなら、上京しても大丈夫だと思った。
>  結婚したからって、安定を求めたくなかったんですよ。
>  むしろ、もっと挑戦したいなって。
>  そんなとき、出会ったのがシスコン。
537名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 12:23:20 ID:BhKg1KDo
>>531
書いてることが矛盾してる。

1,どっちにしろファミコン以上の機能がある訳なので
 ハードにPS2が選ばれようが関係ない。
 それとも「絵がきれいじゃないと売れない」と言い出すかな?

2,マニアが買ってるだけでは、業界は先細りになる。
 (そもそもマニアの選択が常に正しいという前提からして変だが)
 つまり、どっちにしろ一般客を引き込めない商売で
 ニッチもねらってないものは滅びるしかない。

すまんが、只のゲーオタでハード覇権遊びがしたいんなら
他のスレでやってくれ
538名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 13:07:06 ID:Y1JgG2Oc
糞ゲーはファミコンの黎明期から出ていたしね、
PS2以外で同時期に出ていた本当に良いゲームと良いハードって何だろう・・・
539名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 18:40:28 ID:RgoOlgx8
PSはともかく、PS2以降のソニーのハードは、
最低限のクオリティを引き出すのに、
相当手間がかかるのは問題だよな。

小さな会社は、そう簡単には手を出せなくなったし、
続編物も増えた。
540名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 19:08:09 ID:ejC2gOvu
>>537
矛盾してるように思えるのはオマエのアタマが悪いから。
アホらしくて説明する気も起きない。
541名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 01:27:10 ID:TORWFvBx
>>540
いいから、オマエはSCE叩きのスレに帰れよ
どっちにしろ、もろユーザー視点なオマイさんは場違いなんだよ
542名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 01:47:23 ID:zD/25JmO
なんか低脳なSCE擁護する奴がいるなと思ったらGKか。
お仕事ご苦労様ですw
543名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 02:20:32 ID:TORWFvBx
>>542
はいはい、何でも良いから
業界人or志望者視点で話せない奴は帰った帰った。
544名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 10:04:22 ID:UUk9QlK5
>>539 この状況はさらに加速するよ。
次世代機開発は5億からが相場だし、中小は当然の如くDSか携帯/パチンコに流れる。
545名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 11:13:18 ID:AR+ayEP7
>>544

それは、初期に開発支援環境をハードウェアメーカーが用意してたかしてないかにかかってるんです。

PS2は展開初期に開発支援環境の構築すらも各メーカーに丸投げしちゃったのが原因でメーカーの技術力や表現力の差を生んでしまった訳で、
現在は、SCE単体で考えればあまり変わらない状況ではあるけれども、アルケミー等のミドルウェアを使えば、
普通にゲームを作れるレベルのゲーム会社であればPS2でゲームを開発する事は容易になって来てます。
もしPS3がPS2と同じ様な開発支援展開をやるなら、ミドルウェア開発系会社がどれだけ急いで頑張れるかにかかってる…のかもしれません。

とはいえ、今まで自分が関わってきたハードで一番作りやすかったのはドリキャスでした。
商品展開は最終的にはアレでしたが、当時のセガは開発支援環境の構築が素早かったし、何より扱いやすかった。
結局は競争に敗れましたが、あの部分だけは今でもSCEより勝ってたと思います。
546名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 11:15:23 ID:mb9ErpS2
サターン時代からしか知らないが、サポートもセガのほうが格段によかったな
使いづらい自社ネットのSCEと、nifty利用のセガ
547名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 11:36:43 ID:HfcQdh+9
>>545
あと保守費用っていうか、開発用ターゲット機材が高杉なんだよなSCEって。
ゲーム開発費用が高騰してる理由の一翼を担ってるのは、開発機材でボってるSCEにも責任があると思うぞ。

中小メーカーがゲームを作りたくても、開発機材が高すぎて、開発に必要な機材を必要な分買えなくて困ってるところが殆どだ。

そして、高いくせにサポートも不十分だしな。
548名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 12:18:36 ID:TORWFvBx
ただ、金に関しては
なんでゲーム業界だけ未だに基本が自社調達なの?
ってのはあるな。

同じく巨額の投資が要る映画とかは
多社プロジェクト制、委員会制、ファンドなんかで
まかなってるのが殆どだし。
549名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 13:07:39 ID:zD/25JmO
サターンはハードも環境も最悪だったと思うけど。
デバッガ腐ってるし、ターゲットに実行ファイル送るだけで数分かかるし、
ターゲット内のデータをPCに保存もできなかった。
PSはよかったなぁ…2はアレだけど
550名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 13:11:34 ID:zD/25JmO
>>548
まだまだ閉鎖的だからねぇ。
他業種から入ってきた人を除けばフリーな人殆どいないし。
でも昔の習慣から抜け出せてないだけで、方向としては
そちらに向かってると思う。
551名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 13:19:45 ID:KV5dCtLf
どの業界も過渡期にはいろいろ起きるものさ
552名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 13:21:30 ID:/aIROaMY
ゲームファンドは3〜4年前にやったけど、失敗して流れが途絶えたんじゃないか?
553名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 13:25:49 ID:2c2qrdoR
ハル研究所と任天堂みたいな関係作るしかないよね。
554名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 13:26:14 ID:zD/25JmO
ときメモファンドのことか!!
555名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 14:10:52 ID:9cxr8ZpG
>>552
一回、二回の失敗で方法論自体を潰してたら
金融商品なんてあっちゅう間に無くなりますですよ。

ときめもみたいな話題優先半分パブ(てかあれは実質募金だw)みたいな奴じゃなくて
ちゃんとした投資家相手の奴は今後必要だろうな。
556名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 14:18:08 ID:HfcQdh+9
>>555
ほんとだよなー。

ほんと言うと、アラブやサウジアラビアの石油王とか、金銭感覚がだいぶおかしいスポンサーとかを見つけられるとHappyなんだけどな。

557名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 12:16:57 ID:FVg0y/aL
>>555
ときメモファンド以前にマリーガルという会社がやっていたはず。
ピカチュウのゲームや巨人のドシンなどヒットゲームを作ることに成功したから
恐らく投資家も儲けられたと思う。
だが、原因は分からないがその後は先細りで、現在どうなっているのか不明。

今のゲーム業界で投資に頼るのは難しいと思う。
右肩上がりどころか、斜陽産業なんて声まで聞こえる現状では、よほど魅力的な
商品でない限りお金なんて出せない。
「よほど魅力的な商品」というのがまた曖昧で、上のレスでも「商品の特殊性から博打性が
高い」と書いた人がいるように、売れる見通しが立てにくい特殊な商品。
投資家が気にするのは「売れるか・売れないか。売れたら幾らの利益が見込めるか」だけで、
それを説得力のあるPRをするのは「特殊な商品」故に難しい。
ドラクエとか出せば必ず売れる手堅い定番ゲーム以外は投資しにくいでしょう。

投資家に投資してもらうノウハウや実績は、ゲームバブルの頃に作っておくべきだったね。
今からその方法論を確立して実際に投資してもらえるようにするのは、現実的に難しいでしょう。
558名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 12:45:41 ID:NWSjBwb4
>>548

外からの横槍がないからこそ、権利を会社が持てて利益を上げられるという側面もあるのでは。
アニメ制作会社なんて、ケツの毛までむしりとられてるんじゃないの?
電通とかバンダイとかばっかり儲かって。

559名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 13:48:16 ID:HXtjzZjm
>>548,558
スポンサーが付かないのはゲーム商品がミズモノで事前に末端まで予測売り上げ
本数が見えないのが一番の原因ではないかなぁ

定価にもよるけど各メーカーは少なくとも一本あたり@1,500円前後が粗利で取ってるはず!
メーカーは決して薄利ではないと思うのだが・・・
560名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 16:26:56 ID:GuQyJvGY
20万円程度のコストの台を40万円程度で販売しているパチ業界に比べたらねぇ。
しかもそれが家庭用ソフトと同規模の、数万から数十万台売れちゃうわけだし。

比べて同様に筐体を売っているアーケードゲーム業界が
千台売れたらヒット扱いだからなぁ。
561名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 16:39:42 ID:ucrb/Dbg
パチンコとゲームを比較したがる人
562名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 19:53:01 ID:GiFRF14H
>>557
そうですね。テレビゲームが好きで好きでたまらない
アラブの石油王の息子とか、そういう人知らない?
563名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 23:38:46 ID:NYDXbpnn
夢があって良いけど
それであぶく銭貰って開発し続けたら
一向に業界の体質は変わらない罠
564名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 05:45:24 ID:OkQeeSwz
>>562
イスラム圏でゲームは無理だべ…
565名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 12:16:20 ID:SoiXTdal
マリオがブロック叩いたらコカコーラ出てきて一気に飲み干して一言
「こりゃすげええ!!」
とか
ドラクエの道具屋で店主が
「目玉商品入荷しましたよ!!」
ってリスト見てみると養命酒が入っていたりorz
566名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 13:41:30 ID:uYYQwQT4
>>565
ペプシとかコカコーラとか・・・
そういうのはセガが大々的にやって、
ことごとく失敗したね。
まだ時々やってるみたいだけど。
567名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 13:44:09 ID:vIbVNQOq
失敗っていうか、仕掛ける側が過度の期待をしすぎだろ、アレ……

例えるなら球場の壁に入ってる広告みたいなモンだ。
568名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 13:59:43 ID:VZuV+7Fu
球場とかの壁の広告にもサラ金あるよな…
569名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 15:15:23 ID:HmvDdGXG
>>567
ゲーセンに置いてあるゲームのデモにもCM入れてたけどね。
全然ペプシ飲みたいとか思えなかった。
唯一成功したのは、サターン版のFVのペプシマンぐらいじゃね?
570名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 23:06:16 ID:xdYAVdEy
ゲームの売上程度では広告媒体としてほとんど機能しないってのが一番だと思う。
コンスタントに100万本売れればいいけど、普通のソフトじゃ数万本程度だし、
ユーザーも購買力のある層とはいいがたい(一般的には20〜40台女性がメインターゲット)。
しかも、開発に時間はかかるは、タイムリーに差し替えもできないわ、売れる本数もはっきりしないわじゃ
それに金かけて広告出そうと考える方がどうかしてる。
よっぽど山手線の電車を丸ごと貸しきって広告出す方が効果がある。
571名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 12:20:55 ID:NzX9kGXX
結局銀行かソニーか任天堂に頼らないとダメなんですね。
572名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 14:18:08 ID:YtP84t0o
>>570
ていうかゲーム世界内に広告という発想が間違ってたとしか。
ゼノサガ1のメールで来た広告は、
世界観もぶちこわしでホンマにスパムメールだったしw

同梱とか、立ち上げ時に一回CMムービー流すとかなら
全然安く、しかも、1ゲームごとのスペシャルメイドじゃないから
何も問題ないと思う・・・
573名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 14:21:48 ID:s+Fp2OP5
>>572
そうすると立ち上げが今以上に遅くなり
その原因と思われるCMに非難轟々で、逆効果になりそうだけど
574名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 14:48:01 ID:YtP84t0o
>>573
MENUとか出るときに30秒程度ならそんなに遅くならないかと。

てか、ゲームと広告を完全に分けたら起動が遅いとか逆に文句出ないと思うけど。
DVDとか想像してもらえると解るかなぁ。
575名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 18:09:33 ID:iBX3SGIN
最近は5万本を超えるゲームすら、かなり少なくなってきたのに、ゲームに広告効果は無いだろ。
人口10万人ぐらいの街で新聞にチラシ入れるほうが、見る人多いんじゃね?
576名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 00:20:35 ID:Et3HbrYh
ゲームは玩具だから、玩具にいちいち広告入ってたら、ウザすぎるだろ。
577名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 11:04:45 ID:ddne19TE
企業とタイアップして、ゲーム中のアイテムとかキャラに企業イメージをそれとなく入れるのが順当かもな。
ただ広告主からの要請や注文は厳しいだろうが
578名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 13:40:18 ID:XhiEO0/b
F1ゲームにマルボロの広告くらいだったらかっこええよ
579名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 13:46:17 ID:iIgqDCQa
でもなぁ…タバコとか酒とかは法務チェックで引っかかるからなぁ…。
ゲームと企業のタイアップを進めるなら、CESAとかのチェック対象を再考しないとムリポ
580名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 13:55:41 ID:7Ku9H9tu
>>576
出発点はそうでも、
今はどっちかというとセルビデオみたいな
メディアの一環と捉えるべきでは?

大体、玩具のままだったら、今どころの状態じゃないぞ
不況具合は。
581名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 12:07:13 ID:vfSoLWkr
FF11か何かでゲーム内からピザ頼めるってサービスがあったけど、アレどうだったんだろう。
ネトゲならCMやタイアップも効果ありそうだけどねえ。
582名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 13:19:30 ID:vDGMlx/+
ぜんぜん就職スレになってないなw
583名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 14:32:40 ID:lYaaQqO4
>>582
いいじゃん。
こんな業界に就職するなんて言いやがったら全力で止めるだけだし。
こんな業界こようとする奴がいるおかげで開発者の待遇がもっと悪くなるだろ。
それに就職する奴にしてもわざわざ人生を棒にふることもない。
584名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 14:42:58 ID:56yRi/3C
ゲーム業界とそこに身を置く自分の将来を考えると
気持ちが滅入って、お腹が痛くなる・・・・
585名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 15:00:39 ID:SVQopKqI
>>584
本気で莫迦?
最悪、犯罪犯せば就職しないで済むよ?

586名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 15:32:02 ID:56yRi/3C
予想通りのレスでワロタw
587名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 18:17:30 ID:G5yCTgh2
ゲーム業界ってよくないよね。
588名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 18:50:04 ID:0dXyCOUm
>>581
EQ2だ
しかも日本語版は対応してない
589名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 21:24:36 ID:NAMGbF2v
まあ、自分の家の芝生より他人の家の芝生の方が青く見えるなんてよくあることだ。
よっぽどの一流企業じゃない限りどこだの業界の人間だって同じこと思ってるさ。
「俺は選択を誤った」ってね。
自分だけが悲劇の主人公だなんて思わないほうがいいよ。
590名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 23:05:36 ID:lYaaQqO4
>>589
ここは特別でしょうw
591名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 23:13:00 ID:NAMGbF2v
>>590
ああ、その台詞も他業種の友人から腐るほど聞いたわ
592名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 03:02:59 ID:lQXdHV7X
ゲームとは何か?
これに答えられる業界人ってどれくらいいるんだろう。
593名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 03:12:54 ID:Dd4xhpqa
>>592
哲学?
594名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 03:16:06 ID:lQXdHV7X
ゲームが何かわかってないのに、おもしろいゲームなんて作れるはずないんじゃない?
595名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 03:25:32 ID:Dd4xhpqa
構造的なことなら答えは絞られてくるが
哲学的なことなら十人十色の答えがあるだろ。
596名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 03:26:32 ID:lQXdHV7X
構造的な答えを教えていただきたい。
597名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 03:30:00 ID:6NH6i3Vv
ゲームとは何か?

答えは簡単。ゲームだよ。
598名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 03:32:23 ID:lQXdHV7X
ま、これがわかってないからつまらないゲームが出てくるのもやむを得ないな。
599名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 03:33:36 ID:Dd4xhpqa
見事に一本取られましたorz
600名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 03:36:01 ID:lQXdHV7X
つーか、業界人じゃないでしょ。
業界志望の学生なんだけど、業界人はどう答えるのか楽しみにしてただけですよ
601名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 05:08:36 ID:aGzhElcR
そんなのは入社してから
酒飲んでいる時にでも聞け
602名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 05:58:24 ID:AJPibV7k
>ゲームとは何か?
ルールに従ってボタン押したら画面に絵が出て動いてピコピコ音が出ればなんでもゲームになりうる。

面白いかどうかは知らんが例えば電卓でもゲームはできるぞ。
例:電卓連打ゲーム
1++と押し、=を連打。100になるまでの時間を計る

そういや、高橋名人の頃に俺の小学校で流行ったんだよな、これ。。。
603名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 10:04:39 ID:zmut9UUz
> 941 :キム皇 ◆mUuGD2bgqg :2005/11/24(木) 07:39:55 ID:???
> 技術屋とクリエイターは、また別種の生き物だからねえ。
> クリエイティビティのある技術屋もたくさんいるけど、
> それをウザいと思う人もいるんだろうねえ。
> 技術がすべてを制すと思い込みやすい学歴の持ち主だし。
604名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 12:57:44 ID:mW6XbUjo
>>592
「開発者にとってゲームソフトとは何か?」という意味での答えなら、
業界を志望してた時期や入りたての青臭い頃は「作品」と思ってたが、今は

「 商 品 」

「作品」と思ってゲームを作ってる奴はロクな奴がいなかった。
逆に商品と思って作っている人たちは、色んな部分で分析やコダワリや、ゲーム制作での心配りが凄かったよ。

「ゲームとしての本質は何ぞや?」

と言われれば、「駆け引きを楽しむ遊び」と思ってる。

605名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 14:16:22 ID:vwS2K+Vm
>>604
とりあえず、商品とか作品とか一言極論に行き着くところが
まだまだ青臭いですよ。

それに商品だと言い切るならゲームの本質は
「ゲーム機と呼称される機械で稼動する全ての物」、
つまり、アドベントチルドレンみたいなものまで含まれると思うんだが。
606名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 14:41:09 ID:mW6XbUjo
>>605

「アドベントチルドレン」は良く売れた「商品」ですよ。
商品の一番の見せ所である「映像」の作りこみも、技術者から見ればヒイキ目無しに良くやってると思う。
詰めの所を語ると色々言える所はあるけどな。

「作品」としてみるならば意見は分かれるだろう。

ビジュアル以外の部分での嗜好は「俺」には合わなかったから、自分的には「作品」としてはどうかと思ってる。
でも世の中には「アドベントチルドレン最高!」とのたまってる奴もいるのも事実だし、
嗜好や触れる琴線は人それぞれだからさ。

売り上げから見れば、スクエニ的には狙った客層に対してそれなりに売れたから、
商品展開的には成功してるんじゃね?
607名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 14:42:06 ID:mW6XbUjo
>>605
でもな、「ゲーム機と呼称される機械で稼動する全ての物」ってのは揚げ足の例えが悪くねぇか?
それなら、

「アドベントチルドレンみたいなものまで含まれると思うんだが。 」

じゃなくて、

「世の中の映像DVD(映画もアニメも含む)みたいなものまで含まれると思うんだが。 」

ジャマイカ?(w

アドベントチルドレンを引き合いに出す辺りが凄く素人っぽいのだが、君はゲーム業界人?
608名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 14:54:55 ID:L1YRIRkM
>>606
>>607

あんまいじめるなよ。
やりすぎると顔真っ赤にして怒って粘着するからな。(笑

俺ゲーム作ってるけど、「ゲーム=作品」にこだわり過ぎてファンタジーRPGのネタしか作らない企画知ってるよ。

それは☆海3を作った会社の偉い人なんだが…。
609名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 15:03:46 ID:vwS2K+Vm
>>607

>「世の中の映像DVD(映画もアニメも含む)みたいなものまで含まれると思うんだが。 」

>ジャマイカ?(w

あ^やっぱり突っ込まれたか。
そのとおりだと思うけど、DVDは結果として再生できるようになったもの、で
俺が言いたい奴とは違うんだわ。説明不足はごめんして。

俺が言いたいのは、(一般論的な意味での)ゲーム技術を応用したメディア、
サウンドノベルの進化系みたいなのは明らかに「かけひき」じゃないけど
でも、現状ではゲームには含まれるんじゃないの?ということ。

一応業界人だよ。有名処を例えに出すのが素人って感覚もなんだかなぁ

>>608
粘着って言うのはお前みたいに
他人に依存した中身のないレスしかつけられない奴を言うの
610名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 15:04:28 ID:mW6XbUjo
>>605
それににゲームの本質は、

「駆け引きを楽しむ遊び」

と俺は言い切ってるんで、会社としてゲームを商品販売するならその本質から外れないようなゲーム作りが制作には重要だと思ってる。

「作品」と割り切ってゲーム作るなら。ゲーム会社なんかにはいないで、気の合う仲間と一緒に、締め切りに追われずのんびりとゲームを作って、
フリーで撒くなりどっかで売るなりするよ。
611名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 15:08:04 ID:vwS2K+Vm
>>610

>>604は「一般定義」じゃなくて
「あなたのがどう受けとっているか」な訳ね。

そんなら、個人によって全然違うからどーでもいいや。

最初の問い「開発者にとって」から意味合いがずれてたんで勘違いしたよ。
612名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 15:11:51 ID:mW6XbUjo
>>609
なるほど、言いたい事はわかった。

でも俺、サウンドノベルはプレイヤーの選択でシナリオが分かれる辺りにゲーム性があると仮定するなら、ゲームとしての商品性は通常遊ぶゲームよりは限りなく薄いって思ってるんだ。

俺の主観だけど。
エロゲーでシナリオの選択肢が殆ど無いってのは別にしてな。

そもそも1回通しで遊んだだけでゲーム自体の面白みの殆ど全てが堪能できるのって、「ゲーム」としてどうかと思うのだが、そこらへんはどうですか?
そんなのばっかりしかお客さんに提供できないってのはどうよ?と思う。
613名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 15:16:33 ID:mW6XbUjo
>>609
>一応業界人だよ。有名処を例えに出すのが素人って感覚もなんだかなぁ

一時期アドベントチルドレンを引き合いにする厨がそこかしこに出没してたんで勘違いしました。
こちらこそごめんなさい(汗
614名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 15:22:22 ID:vwS2K+Vm
>>612
とりあえず
「選択肢によってどう変わるかを確かめるのがめんどくさい」と言う声もよく聞く
「全く選択肢のない「ひぐらしの鳴く頃に」(同人だけど)がムーブを起こした」

というあたりで、

今までゲームユーザーとして一括りにされてきた中には
「駆け引き」や「情報の分析解明」等のゲーム性でなく
ゲーム技術を使った演出性等だけを求めている層が居るのではないか?

そう言う人たちは(駆け引きのご褒美でなく純粋に)演出、シナリオ等を見たくても
今まではゲーム性ももれなく付随していたので、そう言う物しか買えずに
結果として、「ゲーム性を求めるユーザー」としてカウントされていたんではないか?
それがゲームのバリエーションの多様化で炙り出されているのではないか?

615名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 15:22:51 ID:vwS2K+Vm
続き


つまり、「本来のゲーム」のユーザーって実は少ないんじゃないのか?
市場としてのゲームユーザーを捉え、商品を作るつもりなら
「見る、読む」だけのユーザーみたいなのも意識しないとヤバくね?

もちろんゲーム技術から派生した「本来のゲーム」でないものは
「見る、読む」だけじゃなく、他にも色々出来かかっていて
それはゲーム業界以外の処にも芽を出してる感じだけど。

みたいな、事が言いたいんですわ。
わかりにくくてスマソ。
616名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 15:25:08 ID:vwS2K+Vm
>>613
こちらこそ
一声目が煽り気味でスマソ
617名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 15:31:06 ID:vwS2K+Vm
蛇足

>そもそも1回通しで遊んだだけでゲーム自体の面白みの殆ど全てが堪能できるのって、
>「ゲーム」としてどうかと思うのだが、そこらへんはどうですか?
>そんなのばっかりしかお客さんに提供できないってのはどうよ?と思う。

マジでこっちの方だけを求めてるユーザーも
結構沢山いるんじゃない?って気がするのよ、最近。

618名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 15:59:57 ID:mW6XbUjo
>>617
なるほど、確かにそうですね。

「ゲームはゲーム、それ以外は「ゲーム」としてどうよ?」というのは、商品の多様化思考や可能性を殺しかねない考え方ですね。
勉強になりました。

やっぱ売り方、っちゅうか、広告展開で「ゲーム機で出来るゲーム以外の商品」を、

「でもやっぱゲームだよ。」

と勘違いさせてる所にも問題あるんですかね?

例えるなら、今回PSPで出た「トークマン」は、俺的にPSPで動かせる「商品」としては凄まじく画期的だと思ったんですが
あれって「ゲーム商品」的に広告展開すると売上に支障が出ると思ってます。

お客がゲームに持っているイメージはやはり「玩具」とか「遊び」と思いますんで、「トークマン」みたいに意外と実用で使える商品としては、
ゲームの印象から来るチープさが逆にマイナスになる気がします。
619名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 16:00:56 ID:mW6XbUjo
ゲーム業界って開発や表現技術は進歩してるけど、マーケティングや広告展開はPSの時代で進化が止まったか、先祖帰りしてると思うんですよ。
目先の利益を追い過ぎで、ちゃんとしたマーケティングや顧客・商品分析がまるで出来てない。

開発費等のお金を握ってるのは経営や営業をやってる部署なので、そこがうまく機能していないと作る側にも問題が出ると思いますし、実際にそれが起きていると考えてます。
620名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 18:59:02 ID:4G44MFG0
>>618
翻訳機なんてもっと小型でバッテリーも長く持つやつがいっぱいあるわけで
トークマンで翻訳機市場に殴りこもうなんて赤っ恥だぞ
”意外と実用に使える”なんてもんじゃその筋の商品としては宣伝できんよ
621名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 19:23:46 ID:mW6XbUjo
そうですかね〜?
自分で話した言葉がある程度翻訳できるって結構シビレたんですが、、、

最初はチャチかもしれないけど、練り上げれば良い線行くと思うんですけどね(汗
622名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 19:24:31 ID:lQXdHV7X
>>ゲームとは何か?
gameを英和辞書で調べると、勝負、試合、競争、駆け引きってなるね。
ファミコンまでは、こういうゲームが多かった。
615の言うような、本来のゲームを超えたゲームって、PS以降増えたけど
どだろうね。
623名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 19:32:49 ID:lQXdHV7X
gameの狭義の意味からすれば、トークマンは明らかにゲームとは呼べないね。
SCEはコンピューターゲームではなくコンピューターエンタテイメントを目指しているのだから
その理念には適っている。
クリアかゲームオーバーか紙一重を楽しめる本来のgameは少なくなったよね。
624名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 19:48:15 ID:k5VyiwTK
トークマンは極端だけどぼくのなつやすみなんかは
いいクッションだと思う
625名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 20:03:31 ID:yB1xx3fR
>>591
聞いた聞かないの話じゃなくてもう平均年収ランキングとか数字で出てるんだけど?
アホなの?
626名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 20:07:38 ID:lQXdHV7X
シムシティ作った人も、これはゲームではなくてトイだっていってたし、
意外とゲームって定義があいまいになってるんじゃないかな
627名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 21:14:24 ID:L1YRIRkM
トークマンの例えは確かに極端だが、最近のゲーム業界の営業は楽な仕事をしすぎなとこが多いな。

開発に口出しすると思えばどこかの売れたゲームのパクリを作れと平気で言うし、
ゲームが売れなかったら売れなかったで、口出ししておきながら責任はクソなゲームを作った開発へ全部押しつけるしな。


…もしかして俺のいる会社だけ?
628名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 22:19:45 ID:KcmH24Tn
どこも一緒だな。
629名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 23:07:15 ID:lQXdHV7X
トークマンは玩具じゃん。
知育玩具。
630名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 23:49:31 ID:rd5//ACj
>>627
命令でないだけましですよ。
631名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 00:52:45 ID:DJE5J9fi
ID:mW6XbUjo って、このスレ常駐してんの?
おまえの文章オナニーすぎるから、自分で掲示板でも立てて、
そっちで一人わめいてろ。
632名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 02:44:32 ID:MW2TKZ+o
意外とまともな事言ってると思うぞ。
そこまでいきり立つのは何故に?
633名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 02:51:05 ID:MW2TKZ+o
あまり就職とは関係ない内容が多いが、話してる内容が最近リアルに濃いな。
おいらは今α前なんで徹夜で仕事の真っ最中なんだけど、今のゲーム業界はこんな夜中に働いても残業代は出ませんよ。
それでもゲームを作りたい人はこの業界に来てください。
634名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 02:55:26 ID:PlsFSdXS
ゲームの本質とは「駆け引きを楽しむ遊び」とか同意
SCEはゲームが何かわかっていないとしか思えない。
>>633
大変でも楽しくってやりがいがあると言って、はかない夢をみさせてください。
635名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 03:44:09 ID:MW2TKZ+o
やりがいと言うか、自己満足的な充足感はあるよ。

それが製品になって買って遊んだ人にどう思われるかはわかんないけど。

そういえば昨日新卒予定で企画志望の学生の面接をしたんだけど、自己PRで事ある毎に「自分の作品を世に出したい」「作品性重視の素晴らしいゲームを作りたい」と連呼してたよ。
元気があって良いんだけどうちの会社は下請専門だから雇われ仕事ばっかりなんだよな〜
ここにいる業界の中の人どう思う?
636名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 03:49:38 ID:PlsFSdXS
自分は人を楽しませることが好きなので、自分の企画したゲームで多くの人を喜ばせたいです。
って、どうですか?
637名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 04:11:34 ID:MW2TKZ+o
>>636
志は良いかもしれないんだけど、採用選考の為の企画書の内容と、人当たりと、よい意味で弁が立つか(頭の回転が早いか)と言う点と打たれ強いかって所なんだよね。
企画とDは交渉事が多いから、お金出してくれる所相手の営業とか企画立てた時の会議とかで相手に言い包められたら職種的に負けなんで。
後は自分の企画が潰されてもすぐ立ち直れる打たれ強さとか。
大手さんはよく知らないけど、下請けはあんまり夢が無い分すぐ辞めちゃう人が多いんだ。
638名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 04:19:22 ID:PlsFSdXS
遅くまでご苦労様です。
アドバイスありがとうございました。
企画に求められてるものが、得られたのでとても参考になりました。
639名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 06:55:24 ID:99D0MDkr
携帯電話であと何年食いつなぎゃいいの?
制作スパンが短いから疲れたよ。もう辞めようかな。
640名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 08:29:50 ID:NNaHVtib
初めまして、今大学三年なんですが、新卒でゲーム業界目指してます。
それで一つ伺いたいのですが、自分楽器やっててゲーム業界はそれはもう暇がないって聞きますが、休日に練習する位の余裕は出来る物なんでしょうかね?

あまあまだとは思うんですが、どこまで趣味を切らなければいけないか不安なんですけどどんなもんでしょう?
641名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 09:33:29 ID:zButArrd
>>640
暇・・面接でそれ言ったら100%切られると思うよ
それだけはいっておこう

実際激務だから平日は毎日夜11時帰り、土日出勤あり多数(ほかの製作メンバーと打ち合わせしながらのため)
642名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 09:52:58 ID:2TqdhKDp
入社できなければ志すら持てないのはわかってはいるがつらいな。
胸に秘めてるのに何も言えないっていうのは本当につらいですよ。
こんなことしか言えない自分が悲しい・・・・orz
643名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 10:12:17 ID:NNaHVtib
>>641
やはりそれぐらいになりますよね…
まだまだ就活ほやほやなので悩んでいるのですが。
本当に自分がやりたいと思う事を仕事の中でやるためには、それ相応の覚悟がいるし、要求されるという事ですよね。
ゲーム業界処女航海で今度トロのいる会社を訪問しに行ってきます。
今からドキドキです(w
644名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 13:08:41 ID:k2noXG+A
忙しいかどうかは会社によるとしか言いようがない。
実働一日7時間以下のところもあれば、
普段から14時間労働当たり前なんてのも経験したことあるし。
新人でトロのいる会社は腐るからやめた方がいいと一応アドバイス。
じゃあどこがいいんだと聞かれても困るんだけど。
645名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 13:18:02 ID:2TqdhKDp
まあ、それだけ働かないと完成しないのがゲームですし・・・・
646名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 13:18:36 ID:q7Rix2zp
普段から14時間労働代表 フロム
647名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 13:26:44 ID:x+99NmaN
>>646
あそこってタイムカード付けないらしいけど、グループウェアか何かで勤怠を管理してるの?
648名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 14:57:08 ID:parcZPa0
ゲームの第一線からちょっと遠ざかって携帯&パチに寄生してる俺が来ましたよ。

パチンコはゲームの演出を使ってプレイヤーの射幸心をいかに煽るかにかかってるんだけど、
ゲーム性という意味では皆無に近い。チャッカーに入った瞬間に当落が決まって、
あとはドキドキさせる為の演出ムービーの垂れ流し。
それでも、あれだけ熱くなったりオカルトまがいの攻略法まで出てくるって意味では
ムチャクチャ成功した商品であり、ゲーム性は無くてもそれがあると錯覚させてるわけだ。
しかも、それが数兆円の産業になってるんだよな。スゲェよ。俺ならパチンコなんか絶対打たないな。
(続く)
649名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 14:57:45 ID:parcZPa0
携帯もゲームだけで見るとそろそろ斜陽な時期にさしかかってきたんだけど、
通信が出来て持ち運べると言うプラットフォームとして考えると、凄く面白い。
巷じゃWeb2.0なんて騒いでるけど、ゲーム屋がノウハウを生かしていけるだけの未開拓地が山ほどあると思う。

そろそろ、狭義の「ゲームとは?」という議論からは離れて考えた方が良いんじゃないか?
コンシューマ機だけじゃなく携帯+Webとか携帯+ゲーセンとか、コンシューマ+PCとか、
いろんなプラットフォームを組み合わせて「楽しむための仕組み」を考えるのがいいと思う。

そして、それらを広い意味でのゲームと考えるべき時期に来てるんじゃないかと思うよ。

長文スマン
650名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 15:06:09 ID:x+99NmaN
>>649
>それでも、あれだけ熱くなったりオカルトまがいの攻略法まで出てくるって意味では

パ チンコはキムチ帝國の最重要資金源だから、雑誌編集や出版社にキムチ帝国の資金提供とか
工作員の煽動とかが働いてああなってると思ってたんだが、そうじゃないの?
651名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 15:30:31 ID:parcZPa0
いや、リアルで「このタイミングで台を叩くと数字がずれて当たりやすくなるんだよ」と真顔で台を叩いてるオッサンとかいるからな・・・

そうか、液晶画面って叩くとリールが動くんだ・・・ ( ・∀・)つ〃∩ ヘェー ヘェー ヘェー
こういうのを相手にしてると思うと。orz
652名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 15:39:59 ID:x+99NmaN
>>651
そうやって吸い上げられたお金で、正男君はネズミの国で豪遊、正日君は映画を見まくってるんだね…。
653名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 16:27:56 ID:parcZPa0
別に嫌韓はどうでもいいんだが・・・つーか興味ない。
自分でプログラム組んで、楽しめるものを作れればそれでよし。
654名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 16:31:37 ID:iiMaL002
娯楽用商品には変わりないからね・・・
655名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 16:46:18 ID:72HDgyy3
>>649
パチンコ不況が言われて久しいが、コンシュマー業界と比べたら市場、
売り上げ、利益率の全ての面において、お話にならないくらいの差がある
よね(元請パチメーカーは特に)。
パチ業界は変革が殆どないから、売り上げが一気に伸びたり落ちたりは
今後もあまりなく、これからも安定した収益が見込めるだろうね。
でも、自分ならゲームを作るやりがいは皆無だから、パチをやるくらいなら
別のお堅い業界に逝くね。

携帯ゲームが携帯電話なのか携帯ゲーム機なのか分からんけど、携帯コン
テンツなら今後は一つの大きな山場を迎えると思う。
今度、新規に参入する携帯キャリア3社が、何を目玉として引っさげてやってくるかだ。
全機種フルブラウザ搭載なんてなった日には・・・

DSなどの携帯ゲーム機なら、作る側から言えばゲームを作るやりがいがあるし、
次世代機のように高度な技術、莫大な予算と時間などがいらないから激務になり
にくくていい。
ただ、同じようなことを考えている中小メーカーは多いから初期のGBのように過当競争の
時代になるかもね。
656名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 21:20:21 ID:jk4yKDa4
>>640
志望なによ 企画?
657名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 21:22:33 ID:YoLYdIoQ
書類提出して一週間位連絡無いと、希望薄いですかね…。
企画志望、新卒です。
658名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 22:07:09 ID:jk4yKDa4
>>657
会社から「いついつまでに連絡します」とか言われなかったのか?
659名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 22:13:03 ID:Wy9I3aJt
>>649
オレはちょっと違う意見だけど
ゲームと言うカテゴリーが現在、飽和状態になっていると思う
基本的に日本人は熱しやすく冷めやすい人種なので、新しいモノにはすぐに
食いつくが食べず嫌いが大半。
ひとつのジャンルが息の長く売れていくのは、このご時世では至難の業!
これからは淘汰されて行く時代になるのでは?
気が付くと○○○ハードメーカーが独占市場になったりして。。。
660名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 22:23:18 ID:NNaHVtib
>>656
プログラマーっす
情報系の人です。
661657:2005/11/25(金) 22:29:00 ID:YoLYdIoQ
>>658
ネットで募集を見て、履歴書や企画書などの書類を提出した段階なので、
「いついつまでに連絡します」とは言われていません。
662名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 23:01:06 ID:J41TYk4a
>>647
ソフト開発会社は自己申告の会社多いですよ。>勤怠
部署ごとに任せられてててチェックしてる所もあればしてない所もある。
663名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 23:29:23 ID:jk4yKDa4
>>660
プログラマーならどこか受かるんじゃないか。 トロの所はわからんけども。
サウンドのプログラムには興味ある?
664名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 23:35:15 ID:jk4yKDa4
>>661
そうか。じゃ待つかしないか。
とりあえず片っ端から会社受けてみるのが吉だな。
665657:2005/11/25(金) 23:37:05 ID:YoLYdIoQ
>>664
ですね!
ありがとうございます!
666名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 00:56:09 ID:cR/yxUKi
>>663
まさにそれです!
前にサウンドプログラマーという仕事を知ってから、とても挑戦してみたいと思っています。
センスがあるかはまだわかりませんが、この職に就けたらとことんやってみたいですね。
667名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 01:41:49 ID:rL3OQo0L
>>640
会社で休み時間にエレキギター弾いているやつとかいるよ
無論ヘッドホンしてだが

忙しいか否かは会社次第
小さいところは大変らしいけれど
大手はそれなりに、まともなスケジュールだよ
668名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 02:11:20 ID:cR/yxUKi
なるほど、企業研究してみると面白そうですね。

最近ノビヨ師のSmilePleaseのサイトが沈黙を破ってオープンしましたね。メールアドレスがあったので採用に関して質問してみようかな?
今まで開かずの蓋でしたよね。
669名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 02:24:27 ID:tRsDjJXv
サウンドプログラマーとは、ドライバを作ったりするんだろ?
今の市販レベルのサウンドドライバ作るのは、新人には無理じゃね?
トロの会社は年俸制だから、実力がないと翌年契約してもらえねーぞ。
670名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 04:50:19 ID:qVmERDM1
>>662
それ凄まじく労働基準法違反だぞ。
裁量労働だろうが契約雇用だろうが、会社は労働実態やその記録を正確に把握してない時点で違反だったはず。

風呂夢はゲーム業界特集のテレビ番組で堂々と世間に超過勤務させてるのを見せちゃったお陰で監督署のお世話になったんだろ?
タイムカードとかつけさせてないのが事実なら、流石になんか対策はしてるだろ。
671名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 05:20:46 ID:KXYUCywv
今調べたら、ファイナルファイト6ステージしかなかったよ。驚くな。
これが昔のゲームだったんだよ。それで、全クリできたのは、購入者の6割くらいか?
今のゲームはセーブして、死んだらそこからやり直しながら、
ファイナルファイトを50ステージクリアするみたいな感じだな。誰でもできる。
好き嫌いは人によりけりだろうけど、ゲーム性はまったく異なる。
672名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 05:21:56 ID:KXYUCywv
セーブが登場してからゲームの開発費が高騰するようになったってのは間違いないかもな
673640:2005/11/26(土) 10:07:34 ID:cR/yxUKi
トロに会いにいくのは大学と繋がりがあるらしいので…(大学バレ?
あと、現場のふいんき(なryを体験したり話を伺ったりしたいな、と思ったからです。
まだトロと仕事したい!って所までは行かないので、初デート気分で行こうと思います。
674名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 10:33:33 ID:8ASqFvwH
俺もプログラマー志望だけど
○○プログラマーまで細かいあたりまで志望していなかった・・・・
どうしようorz
675名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 10:36:08 ID:ZHkXYqew
>>666
サウンドとプログラムのどちらに軸足を置くか というところだな。

サウンドなら曲とかを専門につくる会社か、大手ソフトハウスか。
SmilePleaseもいいんじゃね。

プログラマーならハードメーカーか大手ソフトハウスだな。
サウンドドライバーやツール、サウンド周りのミドルウェアの制作等
サウンドに関係する仕事は結構ある。

サウンドプログラマって募集人数はかなり少ないと思うんで
まずはいろんなとこ廻ってサウンドに関係する仕事があるのかきいてみろ。
676名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 11:03:31 ID:ZHkXYqew
>>674
経験者なら○○志望ってのはあると思うが
新卒なら細かい指定はいらんだろ。会社の方も新卒の希望なんかスルー。

最初に担当した仕事が気に入らないかもしれんが、それを一生続けるわけでもない。
いろいろやってみる事が大事だ。その中で自分に向いてる仕事が見つかるだろうし。
677640:2005/11/26(土) 11:16:32 ID:cR/yxUKi
凄く参考になります!
ありがとうございます。
あと、気になってるのはプロキオンスタジオとかですね。

会社にもよると思うんですが、今自分は学部3年で、こう言ったソフトハウス系の会社は内定決まったら即仕事始めなきゃいけないとか、って事になるんでしょうか?
友人に、内定は取れたけどまだ大学残りあるなら駄目ってなった人がいまして…一年後に再チャレして通ってましたけどね(^-^;
678名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 11:32:39 ID:4pyc0Y1/
>>649
その通り。携帯電話用のゲームコンテンツの開発費はしょっぺぇから、
ゲームだけで物を考えていると、下請けは、そろそろ割に合わない時代になるはず。
679名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 11:42:45 ID:yQfq2SSj
ゲーム業界に入って数年になるけど、あたまでっかちで達観したフリをしたがる人が多いなと思いました。
外面、内面ともに気持ちの悪い大人が大半っすね。自分が狭い世界にいる事を自覚してない。
いい人、おしゃれな人もいる事はいるけど。
TV、音楽業界やアパレルとかに友人いるけど、みんなもっとサワヤカで気持ちのいい大人な奴らです。でも仕事はドロドロらしい。
680名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 12:01:24 ID:QuJWdsLW
良い友人をおもちで。
最終的には個人の問題になるでしょうが、
業界的に、そういった傾向はあるのかもしれませんね。

ただ、こんな所で、陰口めいた事を言っているあなたも、
あなたが気持ち悪がっている方々と同程度の
気持ち悪さ加減かと思います。
681679:2005/11/26(土) 12:36:46 ID:yQfq2SSj
承知の上でございます
682名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 12:41:20 ID:4pyc0Y1/
友達が何してようが、そんな話はどうでもいいから、
自分が今現在やっていて誇れることを主張してくれ。な。
683名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 13:29:59 ID:CkuWIIJp
でもやっぱりTV、音楽業界と比べると華やかでないというか、根暗な空気あるよな。残念だけど。
どうしたもんかねぇ。
684名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 13:37:34 ID:S9h/lj0Z
べつにどうでもいいじゃん。
685名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 13:43:13 ID:B4Rd2Jvp
>>679
私は前、テレビ業界でしたが
あれは 爽やか でなく 体育会系 と言います。

達観が必要ないのは上下序列が、もっと単純で強力な
閥、年次だけで支配されているからです。

どっちが好みかは、本人の嗜好によるでしょうけど。
686名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 13:44:48 ID:B4Rd2Jvp
>>683
体育会系の暗部は隠されてるだけ更に陰惨だよ。

両業界の明暗をそれぞれ混ぜたら
恐らくそんなに変わりのないグレーになると思うべさ。
687名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 13:49:26 ID:ZHkXYqew
>>677
中小なら即仕事になるかもしれないな。即戦力が欲しいし一年待てない。
内定後、卒業までは見習い扱いで仕事ってパターンはあるかもしれないが。

大手なら卒業後に就職する事になる。

大学中退して就職するのはやめとけ。卒業最優先で。
688名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 00:17:53 ID:fyY0/8AZ
>>15
・企業への作品提出は3Dで。←このご時世に2Dモノ提出しても見向きもされない。

え”?3Dじゃないとマズイですか?
プログラマ志望で2Dのゲーム作ってるんですけど・・・
689名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 02:03:22 ID:4MOCScH4
>>688
受ける会社に3D物が多ければ不味いだろうな。
3D関係のプログラム能力を絶対に突っ込まれると思うよ。

ゲームボーイとかDSとか2Dゲームをメインにやっている
会社なら特に問題ないと思う。
690名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 02:42:42 ID:F9eV27v7
一回3Dのプログラムやっちまうと、
2Dのは、屁みたいに感じるよな。
691名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 08:42:33 ID:hHzh2A/9
>>690
会社入ってから3Dの勉強するっていっても伸びないからな。
アレを勉強するにはかなりの時間が必要。
学生時代ぐらいしかできないな。
新卒をとってる大手ならものになるまで育ててくれるのかな?
そんな時間ないと思うがな・・・。
俺のいたところは一応大手だったけど、プロジェクト単位では中小と代わらなかったから教育なんてなかったな。
692名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 09:30:45 ID:fpGG04T+
2Dも2Dで極めようとすればかなり奥が深いと思うんだが・・・・
693名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 11:36:20 ID:+QS+uEq1
商品レベルに到達するまでの容易さは格段に違うよ
694名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 11:45:19 ID:ccxej+n0
2Dだってそりゃ奥は深いが
3Dはその何倍も深い。
695名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 11:47:17 ID:fpGG04T+
ゲーム業界はもう終わった産業だとか言ってる人がいるってことは
もう3Dの鉱脈は解析されつくして掘りつくされたのか?
696名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 13:29:35 ID:ZrH1bzRF
>>695
3Dの鉱脈を解析して掘りつくす為にはコストがかかりすぎて
儲からないって事だろな。
697名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 13:35:01 ID:XuoklbSj
3D化と大容量化が引き起こしたゲーム開発費の高騰による採算ラインの上昇と、
新作ソフトの価格高騰に比例した中古への依存度上昇。
定番大型ソフトのシリーズものしか大きく売れない市場のマンネリ化。
潜在的なゲームユーザーの減少。
ネガティブな情報ばかりが流れやすいネット情報コミュニティの偏り。

以上が日本のゲーム産業が終ったと言われる理由。
698名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 13:51:22 ID:fpGG04T+
つまり鉱脈掘ってる途中で息が切れて停滞してるってことか。
金銭に関する問題はどうにもならないな('A`)
699名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 14:27:36 ID:oav/KClx
それがホントに鉱脈かどうかもわかんねーよ。
3Dが目新しくて眉目麗しい、という思いこみ自体衰退の原因かもよ。

だって、3Dって初登場時の衝撃以降は
凝れば凝るほど現実の見え方に似てくるだけで
一見さんに対するアピール点にはならないじゃん。

むしろ、最近は画角の違いやフレームの狭さ、
画像以外のインターフェイスの不備で
ゲームって、現実よりもこれだけ劣ってるんだ、と言う部分を
際だたせているような気までする。

MMOなんか良い例だな。
2D(クォーター疑似3D)のちょこまかしたキャラの奴なら
チャットとか、なんの疑問もなくキボドでやるけど
FFとかやると、下手に見え方がリアルで(操作が複雑なこともあり)
標準で使い物になるボイスチャットが付いてないのが酷く不自然に思われるし、
キボドやジョグパッドでの操作に隔靴掻痒感を覚える。
700名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 14:30:05 ID:fpGG04T+
つまり考え方・見方etcを変えれば無限の可能性があるかもしれないということか
なんかオラすげーワクワクしてきたぞ
701名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 15:40:33 ID:BBdRlHYT
このスレと姉妹スレのゲーム開発者スレは何処にありますか?
702名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 17:00:14 ID:hHzh2A/9
まあ、開発にいる俺からすれば、
2Dを作るにしても3Dを知っているのといないのとではできるものが違う。
やっぱりこの空間の使い方のセンスってのが格段にあがる。
703名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 17:09:13 ID:hHzh2A/9
ああ、あとね。
楽しいゲームを作れる人間と技術力のある人間ってのはだいたいイコールの場合が多いよ。
最近、企画とプログラマが別だから外からじゃわからないけど。
704名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 17:15:43 ID:fyY0/8AZ
やっぱり3Dができることは強みになりますよね・・・
けど今から3Dやって作品に反映してもロクなことになりそうにない・・・

ところで提出する作品ってどのぐらいのものがいいんでしょう?
私はシューティング作ってるんですがこれが通用するのか不安で・・・
705名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 17:25:36 ID:yFkOiy3Z
>>701
労働環境を語るスレか?
過疎過ぎて落ちたよ
706名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 18:09:00 ID:oav/KClx
>>702
それは絵描きに限らないけど、絵描きでよく言われることだね。

まず3D(現実)の把握が出来てないと
抽象化なんて尚更出来ないよな。
707名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 19:57:58 ID:O0nLLYy1
デッサンもろくにやらずアニメ絵ばっかり描いてるヲタが受かるわけないですよね
708名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 23:35:55 ID:hHzh2A/9
>>706
俺はPGだけど。
やっぱ、技術力とゲーム作りのセンスって比例してるよなw
絵描きも同じじゃね?
709名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 23:46:49 ID:shs28IMz
おそらくセンスが比例しているのではなく、
センスをプログラムとして具現化する力が比例するのかと。

技術力が有ってもセンスは悪い奴はいる。

技術力が無くてセンスが良い奴は、あまり見たこと無い。
おそらくセンス自体は良くても、形に出来ないのだろう。
710名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 00:12:31 ID:JsWH3Z48
技術が無い人はほとんどセンスない。
プログラマー、デザイナーしかり。
というか、センスある人は知識にハングリーだから色々覚えていくし
711名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 00:28:15 ID:yv95ppWi
そら形にできないもん
センス無いになるに決まってるよ
712名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 00:40:13 ID:Mqcekb37
なんか卵と鶏論争みたいになってきたなw
結論でないんじゃね?
713名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 00:53:51 ID:SShUXBB6
ある種の悪循環というか、
出来る奴は考えるし練習するから時間がたてば巧くなるけど、
出来ない奴は考えないし練習しないからいつまでたっても巧くならない
自分が取り組んでいることに対して問題点に気がついて解決する能力がある奴が
なにごとも巧くなっていくとおもう。専門学校の学生にはほとんど無い能力だ。
714名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 01:50:30 ID:TzJlKDTU
>>703
そう?俺が楽しいと思えるゲームっていったら
宮本茂、堀井雄二、さくまあきら、桜井・・・・の作ったのとか
なんかみんな全然技術力なさそうだけど。気のせい?
715名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 02:03:09 ID:NDbd6SjS
技術力って何の技術力だよ
言葉の範囲広すぎるだろ
馬鹿かテメー
716名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 03:23:22 ID:vT08/dFC
実装者に伝わりやすい仕様を書いて
各種制約からくる妥協点をうまく落としこむのも技術のうち
717名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 06:34:54 ID:2lukKZDE
>>714
そんなイスに座ってるだけの人を挙げられてもねw
つーか、その人達は広報だと思っていい。
要は作ってねぇんだよ。
718名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 12:27:58 ID:Fd4OfhCn
突然流れを変えて悪いんだけど、ゲームソフトのレンタルってどう思う?
昔は違法コピーの温床ってことで色々弊害もあったと思うんだけど、
ここらでもう一度ゲームレンタルを復活させるのはアリなんじゃないかと思う。

ゲーム会社は発売後1ヶ月を経過したものはレンタルを許可する。
レンタル会社はゲームを購入すると同時に、1回のレンタルごとに使用料をゲーム会社に支払う。
ユーザーはゲームを安価に楽しめるし、RPGなどは外部メモリに保存すれば続きを遊べる(GBなどカートリッジにセーブするものは無理だが・・・)
・・・こういう風にレンタルを認めたほうが売上が伸びるんじゃないかと思うし、ユーザーも遊びやすくなる事で新しい市場も生まれると思うぞ。

現在、ビデオレンタル点は全国に6000店舗程度、新作なら数本を買い取ってもらうと考えると確実に数万本の売上は上がるはず。
これに加えてレンタル用と販売用で特典をつけたり別バージョンにするなどの差別化を図れば
売上自体も伸ばす事は可能なんじゃないかと思うが。
719名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 13:11:51 ID:mAmAGdHM
>>718
回転率を考えると全く現実的じゃない。

店側としては、例えばDVDやビデオ同じ様な価格設定でFFとかの長期で遊ぶゲームを借して、3ヶ月や1年もレンタルされては困るしな。
そうなると自ずとレンタル料金は高くなるし、それだと客も入らない。

貸しても2〜3日で帰ってくるような、レンタルを前提としたゲームを作って貸し出すならアリと思う。
…が、よく考えたら、携帯電話のアプリゲームは月額で料金を徴収して遊ばせるスタンスの場合、見方を変えれば月単位でゲームをレンタルしていると言えなくも無い。

実のところ今世の中に出ているMMORPGとかは「月単位レンタルゲーム」と言えるかもしれない。

720名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 13:56:00 ID:Fd4OfhCn
確かに回転率は悪そうだな。
だがレンタルが定着し、購入向けゲームとレンタル向けゲームで住み分けが出来てくれば
その辺の問題はクリアできそうなきもする。
今でもSIMPLEみたいな低価格ゲーはあるわけだし、ライトなものはレンタルで〜みたいな流れになれば、
開発側もレンタル向けの一定需要が見込めるし店も色んなゲームを高回転率で貸し出せるんじゃなかろうか。

どのみち、販売本数自体がこれだけ減少傾向な現状では「レンタルしたことで売上が下がる」という議論は説得力がなくなってきていると思う。
それよりも、レンタルすることでショップ向けに一定の販売本数が見込めるシステムにすればみんな幸せなんじゃね?
721名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 14:27:04 ID:Oc2dFy9K
でもレンタルって返却期限に追われながら速攻でやらなきゃいけないし俺はあんまり好きじゃないな。
やっぱりゲームって自分の好きな時間に気ままにやりたいのが大概のユーザーの本音だろうと思うし。
722名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 15:59:10 ID:Fd4OfhCn
そういうヘビーユーザーは素直に買えばいいと思うし、中古で買ってもいいと思う。
そうじゃない、ちょっと暇つぶしに遊ぶとか、友人が来るからパーティーゲーム借りるとか
ゲームを買うときの参考にしたい、といったライトユーザー向けにレンタルもアリかなと思うです。
723名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 16:22:25 ID:K+rX/35H
>>722
パーティゲーポータルサイトみたいな
オンラインじゃないと、採算が厳しいだろうな……
724名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 16:38:56 ID:Oc2dFy9K
>>722
なるほど。
725名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 16:52:18 ID:MJaPze81
>>722
PS2にしろ、ネオジオにしろゲームレンタルはことごとく失敗してるじゃん。
ある程度の需要はあるが、メーカーに利益が出るほどのメリットがないから
止めたり、やろうとしないんでしょう。
パーティーゲームにしたって、いろんな人が手軽に参加できるゲームという
ものになるから、だいたい限られてくるんだよね。
パーティーゲームがたくさん入ってTVと繋いで楽しむ玩具をレンタルすれば
十分だと思う。

まあ最近、流行の月額固定で月に同時に5本まで借りたい放題というシステムなら
多少の可能性はあるかも。
726名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 18:25:29 ID:OFb7t29N
2Dより3Dの方が奥が深いってのはちょっと違うんじゃね?
どちらも同じぐらい奥は深いよ
現状では2Dの方が思ったとおりに表現しやすいから3Dの方が奥が深いって言ったんだろうけど、それは間違いだと思う。

まぁ何するにもデッサン力は必要だよね
アニメーションでもデッサン力無い奴が作るアニメーションは見てらんない
727名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 18:39:22 ID:Oc2dFy9K
カプコンは3D至上主義派の台頭により2D派が弾圧され
結果的に実力派の幹部たちを逃がす結果になってしまった。
あんまり考えが極端になりすぎるのはやっぱよくないよな。
728名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 19:50:02 ID:K+rX/35H
>>726
上でも奥が深いとは言ってないんじゃ?

ただ3Dが後発だからまだまだやってないことがあると言ってるだけで。
で、それに対してそもそもやる価値があるのか
画像だけこれ以上突っ走っても意味があるのか?
みたいな話が出てたんだと思う。
729名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 20:06:55 ID:0sHBDKA7
>>727
ちがうな。
カプコンは2Dの資産を3Dにもっていくことに失敗したんだ。
他の会社が上手く行ってる中、この会社だけ2Dの資産はことごとく腐った。
嫌ないい方になってしまうが、不勉強な2D開発者をさっさと切るべきだった。
730名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 20:42:02 ID:OFb7t29N
>>728
>>694
どっちが奥が深いなんて無い
両方ともかぶってる部分あるんだし、現状では過程が3Dでも出力は2Dだしね
731名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 21:38:07 ID:OKHCS96p
ゲハ板でそういう話はやってよ
732640:2005/11/28(月) 21:59:15 ID:T3W3YtfT
明日はトロとデートなんですが、服装はどんな感じがいいんでしょうか(;゚Д゚)?

普通にスーツで行くのが礼儀でしょうか?
733名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 22:54:29 ID:Lw2MgWXG
スレタイ変えたほうがええだろもう

734名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 23:03:29 ID:0Y79DLi9
まーね。
就職・転職はそれぞれ板あるし。
735名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 23:32:15 ID:Fd4OfhCn
現場の実情と開発者の苦悩を知ることもまた有用な就職かと。
736640:2005/11/28(月) 23:38:14 ID:T3W3YtfT
あのう…
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

裸で行こうかな(w
スレ違ってまつか?
737名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 23:45:49 ID:Mqcekb37
違ってますね
738名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 23:50:34 ID:Fd4OfhCn
>>725 ことごとく失敗と言いつつ打開策が出てくる725に萌えておくw
>まあ最近、流行の月額固定で月に同時に5本まで借りたい放題というシステムなら
>多少の可能性はあるかも。
ぐぐってみたら海外ではこういうシステムがあるみたいで、ゲームレンタル屋のサイトがいくつも見つかる。
だいたいのシステムはこんな感じ。
・$20/月で2本程度借りれる(値段によって5本まで借りれる等のプランがある)
・まずはネットで登録。
・借りたいゲームを申し込むとゲームが送られてくる。
・届いたゲームはいつまでも遊べる
・新しいゲームを借りたくなったら今のを郵送で送り返す
・送料はレンタル屋持ち

日本と違い、アメリカでは購入したゲームに対して開発会社が権利を主張できないらしく
このようなレンタルについても問題ないようです。
日本の場合は売ったものについても開発会社が権利を持っているため、法的に難しいらしい。
#この辺、著作権とか貸与権に関わってくるらしいですが、詳しくは不明。不勉強でスマン。
739名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 00:30:41 ID:vFVLWB51
>738です。調子こいてARTSの掲示板に質問を投げてみました。
なんかしら反応があると良いですけどね〜
つーか、本気でゲームレンタルされるといいナとは思うけど、自分では動きたくないのでああいう団体に期待。
ACCSやCESAにも聞いてみたいなぁ。(個人じゃむりかw)

>>736 当然スーツです。一般常識で考えるべき。
あと、出来るだけ清潔に。鼻毛とかフケとかもってのほか
口臭予防にガム噛んで行くぐらい気を使うのが礼儀かと。
740名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 02:57:41 ID:Zxv1qdim
>>736
上でも言われてますが、清潔に。
服はカジュアル指定があれば、ノータイ・ジャケット。なければスーツ。
741名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 03:08:26 ID:oxSXUojV
全裸にオナホールだけの姿で
742640:2005/11/29(火) 11:26:16 ID:sidl+yqi
ありがとうございました!
指定無かったので普通のスーツで向かいます。
以後は他のスレに旅立ちますノシ
743名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 11:39:33 ID:Jvvl9V4d
トロの着ぐるみ来て行けば印象度アップ間違いなし
744名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 12:01:25 ID:bA36iLhw
やっぱ、ゲーム業界ってそういうノリなんですか?
745名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 13:12:27 ID:JVyy3rL0
>>744
と、勘違いして入ってきた奴らが
血の涙を流すところだよ
746名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 14:32:59 ID:Xt2o4oRD
747名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 21:22:34 ID:8xX9asXU
仕事と割り切るつもりでランク上の会社に入ったものの、
自分の好きでないジャンルの物を作るのが
こんなに苦痛だとは思わなかった・・・。

アニメ系モデル、一体作っただけでもうウンザリだよママン・・・。
748名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 23:02:30 ID:LyG1DSJP
俺はわりと好きなシリーズものに携われて満足だけど、
全然興味ない人には苦痛みたい。
好きなものを作ってメシを食うって難しいことだねえ。
749名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 00:01:46 ID:LyG1DSJP
お、IDがDSの日本語版
750名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 00:25:06 ID:ERx5EjzE
>>747
そう言う中でも楽しみとか実験したいことを見つけきれないと。

趣味に合う仕事をしたらしたで、似たような苦痛は必ずある。
751名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 00:45:09 ID:FA3aS7f1
ジャンルの違いくらいは吸収出来ないと将来きつくなってくると思うぞ。
752名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 01:16:44 ID:W9MXyND2
ジャンルはわりとなんでもいけるが、齢のせいか3D酔いがきつくなってきた
753名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 08:47:44 ID:GHnBqdkd
>>752
それはてめぇの作るカメラが糞なんだよw
754名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 08:48:13 ID:HOFVaksX
俺は弟と一緒じゃないと見れないほどオカルト系がだめだ
ホラーゲームとかやばそう・・・orz
755名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 10:31:41 ID:fEgRv6u0
アニメ絵が死ぬほど嫌いなので、それ系につくのは嫌だなあ
756名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 11:57:28 ID:ERx5EjzE
>>755
ポリシーだとしても「好き嫌い自慢」なんか
対外的にはマイナス点にしかなんないよ。
心の拠り所としてのポリシーなら、明らかに逆効果。

しかも、キライだと言語化したとたんに
意識しないでも良いレベルまでどんどん気になって
ドツボに填るし。
757名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 12:48:44 ID:Cx6WNaVl
>>755
ゲーム業界やめたほうがいいよw
758名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 12:49:50 ID:qZeNNouk
>しかも、キライだと言語化したとたんに
>意識しないでも良いレベルまでどんどん気になって
>ドツボに填るし。
なるほど。じゃ、俺は

 糞 な 企 画 者 が 嫌 い だ

と、ここに宣言する。
759名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 13:30:43 ID:P26GfoNt
>>758
なんか皮肉が書きたかったらしいけど
全然、意味が繋がってないんだが……


こういう、自分のネタで
自分のだけおもしろがったり、酔ったりする人って
本気でお近づきになりたくないです。
760名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 14:33:01 ID:Vl2YZDIe
>>759
そういうヤシってからかうと楽しいよねw
そんな暇ないけどw
761名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 19:05:09 ID:DgZ0nD2s
>>759
しかし、業界には>>758のようなDQNが多いと思う。
762名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 20:01:12 ID:M38AT8t1
企画を叩いたら沢山釣れた!みたない状況でつか?
763名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 20:01:36 ID:x2N2rk+2
単純に意味が通ってない。
764名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 21:37:06 ID:Jk7vKrH0
しばらく前にサーバーに上げたデザイン画を確認してみたら何か感じが違う。
キャラの目が変形ツールで拡大されてたり髪型が上から書き変えられてる。
顎もなんか尖ってる。明らかに絵心の乏しい人間の仕業なのが見て取れた。
プランナーに問いただしてみたところ、
「ああ、やっぱりなんか自分の思ってたのと違ったから方向性だけ修正しといたよ」と自信満々の返答。
このスレの上の方の消しゴム企画を思い出した。
765名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 22:59:02 ID:/o8eGAJZ
中途採用って新卒に比べて内定取るの難しいのでしょうか?
今年新卒でゲーム会社に入社したものだけど。
766名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 23:48:04 ID:2GCPQfEb
簡単。
新卒で通るには、運もかなり必要だけど、
中途は作品さえよけりゃ、すぐ面接まで行けるから。
767765:2005/12/01(木) 01:04:27 ID:SKRKqsLv
>>766
学歴は重視されないですか?
768名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 01:13:59 ID:vYCc57+c
>>767
>>766ではないが、勤続年数によると思う。
短ければ重視されるだろうし、長くなるほど参考程度にしか考えないだろう。
それまでのスキルや実績の方が重視されるから。

まあ、作品さえ良ければ1年で転職だとしても簡単に面接まではいける。
一部大手などは除くけど。
769名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 01:32:49 ID:/UBRgUeK
>>764
客観視点のない企画って
それだけで存在価値無いよな('A`)

しかも、部内でコンセンサス資料としてならともかく
こっそり直して、何がしたかったんだか……
770名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 02:17:48 ID:zGLeev4Z
>>765
中途はそれまでに何の仕事をしたか次第。
必ず職務経歴書という物を提出し、面接でも今までやった仕事の内容を聞かれます。
771765:2005/12/01(木) 03:00:11 ID:SKRKqsLv
>>770
やっぱ前の会社から噂が飛ぶんでしょうか?
突然辞める人は業界から追放されると聞いたので
772名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 03:04:44 ID:8BLCXxLw
まあ、狭い業界だからねえ…。
人の移動の激しい業界だから、普通に辞めるんだったら
特に何も言われないだろうけど、
問題起こして辞めるのなら噂にくらいなるかもしれないね。
773765:2005/12/01(木) 03:21:06 ID:SKRKqsLv
>>772
どこの会社にいたかどうかによっても評価は多少されそうですね。
面接となると今の会社の辞めた理由も言わないと駄目なんだろうな('A`)
774名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 06:26:02 ID:/UBRgUeK
>>773
とりあえず前の会社が知り合いの知り合いくらいなら
電話して辞めた理由と勤務状態を聞いてみたりするよ。

ただ、辞めること自体は全然マイナスじゃないけどね。

面接では聞かれなければ無理に言わなくても委員じゃね?
たぶん聞かれると思うけど。
775名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 08:33:36 ID:L6PSjomH
とりあえず聞かれたら正直に言うのがベスト。
ただそれを一言で終わらせないでそれに至ったまでの
思いや決意を聞き手を感心させられるくらい膨らましたほうが深みが増すかと。
状況によりけりだけど要するに裸になれということですよ。
776名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 11:42:41 ID:zGLeev4Z
前の会社を辞めた理由で
・仕事がつまらないから
・パチ部門に回されそうになったから(大手->大手の場合)
って答えたら、絶対採用されないけどな。

特にネックはパチ話。
実際にパチに回されそうになって辞める奴は結構いるが、
今の大手ゲームメーカーは大抵パチに関わっているから、
そんな事を理由にしたら、絶対に採用してもらえません。
777名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 13:22:39 ID:PBmcOim0
パチでも発注に従って
必要な素材を揃えるという仕事の内容自体は変わらないわけで。

上でも出てたけど「意味のない子供じみたこだわり」が理由だと
マイナスポイントにはなるわな。
一時期の馬鹿風潮で、何でもこだわれば良いと勘違いしてる奴居るけど。
778名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 17:04:16 ID:eQpTepHr
EAって日本開発はどんなタイトル作っているのかわかる人いますか?
洋ゲーみたいのしか見かけないし、
コナミみたいにどこの開発会社が作っているか全然見えてこない
779名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 19:55:57 ID:uatoMcme
>>777
もしかして中小で己を磨かず現状に妥協して
パチンコとか携帯で食い繋いでいる方ですか?
見ていて哀れみを感じますよw
780名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 20:06:44 ID:PBmcOim0
>>779
馬鹿じゃねーの?

「何々はいやだ」とか言ってて仕事になるかい、
って話なだけなんだが
781名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 21:05:26 ID:t1Qc7nmz
>>779
経営方針が変われば、ゲーム会社じゃなくなるかもよ?

それで、君は 辞めるのかい?
782名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 21:08:18 ID:TIkPRwm7
好きなゲームを作るために入った会社なのに、
他の事やらされそうになっても、そのまましがみついている
乞食みたいな人生は、死んでも御免だね。
783名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 21:09:43 ID:cd3BlPdP
あーこのスレ見たけどやっぱ現実は厳しそうだなー
宮本茂ってすげーよな工業デザインマンが世界指折りのゲームクリエターだもん
784名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 21:24:37 ID:QfUHfzxu
>>782みたいな人がいるからゲーム業界人は社会性がないとか言われるんだよな・・・
785名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 21:28:39 ID:PBmcOim0
>>782
そういう意味じゃねーよ。

いくら好きなジャンルでも
やりたくない事は多かれ少なかれある。
それに一々反応してて仕事になるかい、ってだけ。

あと、絵描きなら絵を描くこと、プログラマならプログラムを組むこと、
という直接的な作業じゃなく、
その総体である「ゲーム」にしか価値観を見いだせない、というのは
自分のスキルに対し、具体的な自信がない奴に多い。

つまり会社にしがみつくのもゲームにしがみつくのも
技術者としては同じ程度に「はぁ?」って感じなんだよ。
786名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 22:07:17 ID:eQpTepHr
ゲーム会社なんていくらでもあるのに
パチンコ屋って腐るんなら他の会社に移ったほうが後悔も少ないでしょ

>いくら好きなジャンルでも やりたくない事は多かれ少なかれある。 
>それに一々反応してて仕事になるかい、ってだけ。 
それは衝動的・反動的なリアクションであって
ゲーム業界から離れパチンコ業界に身を置くことになることとは別問題でしょう。
787名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 22:14:07 ID:eQpTepHr
ゲーム業界からパチンコ業界に移る会社が増えているから
人生設計も会社の先行きに流動的に身を預けているようにしか受け取れない。

目的意識無く仕事として安定を望むなら、
パチンコよりマシな業界はいくらでもあるでしょう。
世間体のもっといいもので。
788名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 22:36:16 ID:gW6RuB+G
ゲーム業界に入りたいならトーセへ逝け、
無条件で雇ってくれるから。
789名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 23:02:17 ID:tVqkjID8
案件はへってはないんだろうか…

携帯アプリはふえてるだろうが…
790名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 23:44:38 ID:/UBRgUeK
>>eQpTepHr
何でそんなにパチンコ屋に勝手に結び付けたがるの?
単に、安易に仕事を選ぶ奴はあかんよ、って話じゃん。

それとパチ屋=志が低いと自動的に決めてるのはなぜ?
791名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 00:01:38 ID:mGIyWBOe
>>790
高スッペクハード開発車特有の先入観だな。

ゲーム会社にいてパチ屋に甘んじてるなんて、
世界地図をみて、エロマンガ島を探さない、
温泉一覧をみて、乳頭温泉を探さないくらいアリエナイ。

こんな先入観が開発者には確かにあるよ。
792名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 01:21:03 ID:771Ar4wF
>>791
良い環境だけにいても
自分の出来ることが具体的に解ってれば
こういう事をしたら腕が錆びて、
こういう事をし続ければ腕は上がる(維持できる)、
ってのは当然解るはずだよなぁ。

ゲームの仕事じゃないといけないと思いこんでる奴って
その辺りが解ってないから漠然とゲームという言葉に
重きを置いてしがみついてるような気がする。

要はキチンとしたプライドがないから
ゲーム業界人だというのが最後の砦になってるみたいな。
793名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 02:39:27 ID:yDeKa5bx
>>792 それは「コンシューマ偉い」病ですね。

次世代コンシューマ機>>現コンシューマ機>>PC・アーケード>>(超えられない壁)>>携帯>>>パチ>>>>>>>>>>>>>業務系

・・・みたいな階級意識は確かに存在すると思うよ(意味ねーけどな)。
ビジネスとしてみるとこの立場がほぼ逆転してるから、プライドを維持する為に必死でこの階級を信じようとするんじゃないの?
プロとしてゲームという商品を作って売るのが仕事なのに、あの売り上げ本数じゃなぁ。
794名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 03:31:37 ID:ZhI9WYpz
ビジネスはどうあれ、技術屋としてはその階級は現実だよ
ビジネスとして不利なのはわかっちゃいるけど
より高いハードルを越えたい欲求にはあらがえない
795名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 08:36:06 ID:aiTRThEW
未経験者の人間が妄想で業界の事を理解して語っているレスがちらほら見えるな。
業界オタクと自認しているのならそれでいいけど。
796名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 09:55:58 ID:+yyWHHpS
今の自分の仕事を精一杯頑張ることが大事だと思う。
嫌だ嫌だと言ってやってては上に認めてもらうチャンスすら逃してしまう。
797名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 10:24:10 ID:yDeKa5bx
別に、嫌なら辞めりゃいいんじゃないの?
プログラマはどこも人手不足だし、ある程度の経験値持った奴は中小なら選び放題でしょ。
ただ辞めかたを考えないと狭い業界内で噂はすぐに広まるけどな。

特にmixiや友人経由で
「○×って使えない奴がいてさ〜。逃げやがったんだよな。」
「え!そいつ今日うちに面接来たよ」
「ああ、そいつそいつ。でさ、そのバカが・・・」
見たいな感じで話が伝わることの多いこと多いこと。
798名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 10:29:38 ID:+yyWHHpS
え、プログラマーって志望者結構多いんじゃないの?
799名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 10:43:09 ID:yDeKa5bx
志望者は確かに多いよ。学生とか。
「使える」プログラマはどこも人手不足。
800名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 11:47:34 ID:spCNsneM
使えてしかもちゃんと会話のできるプログラマはかなり希少価値ある
801名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 11:53:16 ID:+yyWHHpS
俺聞き上手って言われるが話下手とも言われる
つまり自分から話し作れない根暗ってことか・・・・orz
802名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 12:51:06 ID:771Ar4wF
>>801
自分では話し上手のつもりでいる
演出過多だが要領は得ない話し下手の奴よりよっぽどマシ。

てか、聞き上手ってのが、
ホントに聞き上手(相手の意図をくむのが早くて確実)ならね。

803名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 13:52:47 ID:yDeKa5bx
知り合いで口下手な営業いるけど、その人営業成績は会社でもトップクラス。
その人によると、いかに相手に話をさせるかという「聞き上手」な営業の方が信頼されるんだそうな。
804名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 14:08:14 ID:1+S2Wjmd
他業種からプランナーとして転職したい。
コンシューマの方に行くか、携帯の方に行くか迷っている。
携帯の方だと全体の見通しがつける企画になれるんじゃないかなあってことだけど、
コンシューマの企画と携帯の企画ってやっぱり業務内容に差があるものですか?
805名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 14:23:44 ID:SCY3VKBV
>>804
比率は違うけどやることは一緒。
これは大雑把に言えば出版の編集も
テレビの制作(技術と対になる言葉)も一緒。

てかコンシューマでも責任者クラスの規格は
全体の見通し付けられないと仕事にならないだろ。
製作進行がメインの仕事なんだから。
806名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 23:30:48 ID:6tDIOir2
携帯からコンシューマに行くのは現実的にみて厳しいけど
その逆はよくあることだから
コンシューマをおすすめ
807名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 00:30:33 ID:xYb8kYql
コンシューマに行ったはいいが、パチや携帯仕事をやらされる可能性もあるので覚悟だけはしておくように。
808名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 01:10:28 ID:W13gMnaT
そんな事になったら転職すりゃいいじゃんw
甘んじてそんな糞仕事するのは無能な年寄りだけだろwww
809名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 01:36:51 ID:XleZP2m5
>>808
ま、そう思っとけば?
損するのは自分だろうし
810名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 02:13:49 ID:YMQr8uE5
新卒のデザイナー志望で、
今度会社説明会に行く予定なのですが
ポートフォリオを持っていって
社員の方にコメントいただける機会ってありますか?
811名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 03:04:07 ID:PKtvZzf1
説明会に現場の人間が行くとはかぎらないのでわからん
ましてやデザイナってあんまりそういうの縁がない
812名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 04:30:20 ID:Ldpvv0YK
>>810
そういう時間が設けられているならともかく
いきなり押しかけるのは難しいだろうな
デザイナは来ない場合も多いし
813765:2005/12/03(土) 15:17:37 ID:sOFlH2sV
ちなみに辞める理由は待遇面の問題なんすけど・・・。
同じ時期に入った同僚が昇給されたのに僕はなし。
その同僚は希望のプロジェクトに入って仕事してるのに
こっちは嫌々別のプロジェクト回されたのに昇給なし
↑ここで入社する時の契約と違う(昇給される事前提に話を聞いた)
社長からは「お前のプロジェクトはそんなに金にならんから昇給できへん」と
とか言いつつ個人の趣味で金使ってるからな〜。
別に嫌々別のプロジェクトに回されるのは構わないんだけど、始めの契約ぐらいは守って欲しいですね。
他にも沢山理由がありますけど一番の理由はこれですね。
814名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 15:33:27 ID:+5Z0Np3R
>>813
心中察します、プロジェクトは進行中ですか?
新卒で入社して1年足らずで辞めるのは不利になると思います。
815765:2005/12/03(土) 15:38:53 ID:sOFlH2sV
>>814
ありがとうございます。
今のプロジェクトは2月まであるのでそれまで辞めるつもりはありませんが、
3月まではやっぱ辞めるべきではないんですか?
816名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 16:47:26 ID:M/peXY8B
>>804
コンシューマが良いと思われ。
採用されたらの話ですが。
817名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 18:05:01 ID:4ISKyzAL
>>813
その同僚とやらが社内で上手く立ち回ってただけじゃん。
君、勤勉だけど地味なタイプでしょ?
実力あるのは大前提として、ある意味キャラが立ってないと
どこいっても同じことで愚痴ることになる。
818名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 19:27:13 ID:fwBGT0Tm
ま、辞めるのは転職先が決まってからにしような。
この腕ならどこでも引く手あまたさ!
とか思ってると、痛い目に遭うカモよ。
819名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 20:48:54 ID:xYb8kYql
>>815 2〜3月に転職か。この時期は年度末で会社の決算がある為、どこでも3月までに仕事をやっつけようとしてる。
当然、納品間際のラストスパートなわけで人をとる余裕は無いケースが多い。
あえてこの時期に人を集めようとするプロジェクトは、スケジューリングに失敗したか人が逃げたか、とにかく終わってる。
つまり、転職しようにも募集してないか地雷がゴロゴロしてる、ある意味もっとも危険な時期。

次に4〜5月。なんとか納品も終わって、新しくプロジェクト始めるかって時期。
会社としても人事異動に加え、冬に内定していた新卒が入ってきてヒヨコのお世話におおわらわ。
この時期あまり採用活動は行われない。

個人的には転職を狙うんなら秋頃かな。
プロジェクトに疲れた奴がそろそろ辞めてく時期だし、年末商戦にそなえて人員を増強しようとする会社も増える。
当然、即戦力が求められるのである程度腕をアピールできる実績があれば、とりあえず採ってもらえるかもな。

まぁ、チラシの裏なんで話半分で聞いといてくれ。
真に受けて転職の時期を逃したとしても責任もてんからな。
820名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 22:29:26 ID:W13gMnaT
>>819
素人が嘘を語るな

超大型大作でも無い限り、決算に間にあわせる商品のマスター提出は
1月末〜2月中旬には終わってる。
821名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 00:25:17 ID:MpII7SBi
>>819
決算前に発売するゲームは、普通、年末納品だぞ。
よくても、年をまたいで、1月中旬頃にハードメーカーに入れないと、
ライン数が多いから、製造が後回しになって3末には間に合わない。
822810:2005/12/04(日) 00:31:06 ID:fTRleCaI
>>811-812

ありがとうございました。
コメント参考にさせていただきます
823名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 00:41:05 ID:HFj8+nU/
開発中のソフトが発売中止で打ち切られてやる気を失いました。
とてもとても悲しいです。今までの血の滲むような仕事は何でしょうか?



皆さんはこんな不条理な事、体験したことありますか?
私はありましぇん。
824名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 00:54:26 ID:OX7KnTDz
>>823
発売中止なんて日常茶飯事ですが何か?
2本に1本ぐらいかねぇ。無事発売するのは。
(完成目前のソフトのヘルプ含む)
825名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 01:00:17 ID:QIQNVEyW
>>823
2,3年かけてやっと終わりが見えてきた時点で
開発中止。何晩徹夜したと思ってだ!なーんて上司に噛み付いた事あったな…
…あの頃は若かった。
この業界で生きてるんだったら必ず経験する事だと思うよ。
826名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 01:36:21 ID:x6oDZDeU
いや、でも近頃の家庭用ゲームは開発打ち切り時のダメージが大きすぎるって。
これを経験すると真面目に働こうって気が無くなりかねん。

無茶な先輩にこき使われて、死に物狂いで大事な青春期を2年もかけ、
2ヶ月会社に泊まり込んだり、3〜40日休み無しで連続で働いたり、
9時出勤なのに仕事は午前5時まであったり。
一時の仮眠はこっそりトイレの中。
燃え尽きたスタッフが「ホワイトボードに辞めます」とだけ書いて次々と突然失踪。
それでも喰らいついてようやく完成直前まで漕ぎ着けたら開発中止。
もう明日のジョーも真っ青の廃人寸前状態になったよ。
当たり前のように言われているけれど、本当はあまり経験しちゃいけない事だと思うな。

今は携帯アプリに移ったが、そういう点では短期スパンのこっちの方が
リスク少なく情熱を注げる。
827名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 01:42:01 ID:bTk9qij4
痛み入ります
828名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 02:03:58 ID:wPtShAjE
携帯アプリはもっとシビアな世界だと思うし開発してる人の話を聞くと正直魅力感じないが。
今後はコンシューマーより厳しいだろうし
後、今でも打ち切りは沢山在るよ
実際、うちの会社でも合った。
中途半端な作品だったし、PS2で最後なんでもう出す時期が無かった
829名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 02:05:36 ID:wPtShAjE
てか、今のゲーム会社で泊り込みしてる所ってまだ存在するの?
納期前とかならまだしも、最近はもう聞かなくなったけども。
というか徹夜しても能率悪すぎるし
830名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 02:11:47 ID:9R/41PDc
開発期間は1年ぐらいがいい。
途中で飽きてしまう。
831名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 02:19:52 ID:x6oDZDeU
>>828
携帯アプリに魅力があるかどうかも会社によると思う。
今の自分のところはオリジナルが中心だから、家庭用で予算が組めないようなタイトルも次々と形にできて面白い。
新規キャリアが増えて、今後はキャリアの枠が取っ払われそうだから、キャリアとの癒着から脱却した商売の腕の見せ所になるね。
正直望むところだったりする。

あと、徹夜は今でもやってるとこはバリバリやってるよ。
俺も駆け出しの頃に悲惨な思いをしたから、泊まり込みには否定派なんだけど。

…2年前の話にななってしまうけど。
出向でとある開発会社に行って夜仕事をしていると、ゾンビのようにワラワラと机の下からそれなりの人数の人が起き上がってきた。
彼らは泊り込み&徹夜組。
ちなみにこの会社が作っているゲームはここに来るくらいの人ならば必ず知っているであろうというぐらい、知名度では抜群なシリーズ。
832名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 02:24:14 ID:x6oDZDeU
…しまった。
話しすぎた。
833名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 02:45:10 ID:Ytw3GS8E
>>831
新規キャリア3社の参入で、むしろ携帯アプリ(ゲーム)は減る確率が高い。
それは、新規組みがiモードやezWebのようにクローズドなネット環境を構築
するかどうかにかかっているだろう。
フルブラウザをメインとして据えたら、携帯ゲームなんて簡単に吹き飛ぶ。

家のPCでネットを楽しんでいる時に、携帯ゲームなんてやりたくなる?
移動中もPCと同じようにインターネットができるようになったら、携帯ゲームなんて
やると思う?
金を払ってまで

ちなみに、漏れも泊り込みは悲惨な思いしたよw
今でも色んなところがやってる。あまり改善されていないっぽいよ。
834名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 03:46:23 ID:x6oDZDeU
そんではスレ違いの話が続いてしまったので、最後にオチって事で。
家庭用開発に燃え尽きた皆さん!頼みますから携帯アプリ業界に下りて来てくださいw
我が業界は経験者超大歓迎!!近頃の家庭用では味わえない感動が待っています!!
…などとそれっぽい宣伝をしてみる。
なんかね、もうホントに人が捕まんないのよ…orz

>>831
一つの意見としてある側面で正しいですね。
>>家のPCでネットを楽しんでいる時に、携帯ゲームなんてやりたくなる?
こう言う考えも携帯ゲームに限らず全ての娯楽に言える事で…。
ただ、それを踏まえた上で自分の考えはちょっと違うんだけれど、ここで議論みたいになったら怒られそうなのでパスしますw
835名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 03:48:59 ID:x6oDZDeU
あー、アンカーミス。
>>833
ですな。
…あーもー駄目だ。
酔っ払いはPCに触っちゃあ…。

失礼しました。
836名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 09:18:57 ID:tJzqWMBZ
まーた、負け組みが必死に咆えてるよ
携帯なんて落ちぶれた奴らが行くゴミタメだろww
そんな仕事するくらいなら、俺なら自殺するね
837名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 09:20:08 ID:z1vqlKlI
キャリアごとのサポート量を考えると、携帯電話用のゲームのコンテンツが
割りに合うのも、あと1、2年な気がする。
脱出するのは今の内か!
838名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 09:27:18 ID:/4NrA22F
簡単に自分の命を絶てる奴がいいもの作れるはずがない
839名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 11:52:19 ID:aSmNc83d
自殺する奴のゲームは買わんから安心しる
840名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 12:32:36 ID:XbS2Kpsk
>>836
人に養って貰ってる寄生虫は気楽で良いねぇ
841名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 13:20:58 ID:we+X/bmw
>>836
そうそう。うじ虫がいっぱいいる。
842名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 13:23:07 ID:HNBNbuTP
そんな糞みたいな労働環境で作られるとなると、糞ゲーが多いのも必然ですな。
ましてや作ってるのは天才集団ってわけでもなく、ごく普通のちょっとオタ入ったおっさんたちだもんな…
こりゃ大変だ
843名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 13:41:42 ID:we+X/bmw
しかも、乳飲み子抱えたヲタおっさんたち
844名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 13:42:18 ID:wPtShAjE
携帯ゲームは今後かなり厳しいだろ。
参入会社が増え、安く作っていく事が前提に成る訳だし
というか、そんな酷い労働環境で仕事したい人ってもう居ない気が・・・。
そういう時代じゃない
845名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 13:58:05 ID:2QmDQWU7
>>764
明らかに絵がヲタ化されてしまったわけな
妨害に負けるな
846名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 14:01:44 ID:2QmDQWU7
>>703
というか、技術力がなきゃ面白いゲームは作れないけど、
その面白いゲームを作る奴より技術では上の奴もいる。
しかし面白くない、ということもあるな。
847名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 14:06:26 ID:2QmDQWU7
>>632
頼まれてもないのに評するだけ評して
自分ぱゲラッチョな奴を何人も見て来たんだろう・・・
848名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 14:21:29 ID:j0/PkyEo
>>847
遅レス乙
849名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 16:59:48 ID:Ytw3GS8E
>>848
どんどん、過去へ遡っていってるよな。
どうでもいいようなレスに対してw
そのまま>>1まで逝くつもりだろうか。

>>844
携帯(電話)ゲームは、今後ほとんど消えていくのは間違いないだろう。
ゲーム以外の生活系コンテンツ、広告主体コンテンツ、音楽・動画系コンテンツなどが
主流になると思う。
でも、その世界でも過当競争だろうな。
850名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 17:48:22 ID:JNgfVmCA
みなさん、早く首吊ったら?
851名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 19:33:09 ID:HFj8+nU/
アプリ開発から赤いV倍の人の商品を考えるとこにいったのは良いけど
正直、赤い人のより普通の緑の機械人形グッズの方がカッコイイと思い
チーフに言ってみようと思うも、みんな一丸となって赤い人グッズに夢中。



やっぱ、浮き出る錆が渋い緑の機械人形の方が最高だよな?
852名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 20:24:31 ID:9S0pFSvA
赤=フェラーリ
緑=工場機械

まぁしゃーない
853名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 20:45:51 ID:6oiDhsCJ
不幸自慢止めてくれと。
己の能力の低さゆえの底辺ってことに気付いてくれ。
854名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 20:51:36 ID:hhZ/CRJF
バブルの頃は9800円のソフトがばんばん売れて
ゲーセンは1プレイ100円,200円でインカムどんどん入った

今はソフトは売れずゲーセンは滅び
携帯アプリは月300円しかとれない
才能があるのにこんな業界に入っても
どういう待遇になるかはわかるだろう
855名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 23:27:24 ID:x3GpAbFX
世の中のせいにしている時点で
作り手としてたかが知れているね
856名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 23:28:08 ID:x6oDZDeU
えーと、なんか携帯アプリ開発は大変って話になっているけれど。
それも所によりけりでしょ。
全然ぬるま湯だし、今もまだこんなに儲かって良いのってぐらいに儲かってるんだけどな。
待遇にも仕事の内容にも不満が無いから、友人からの家庭用開発の仕事の誘いも今年だけでも2件断って打ち込んでいる。
3Dとかの作りこみや、必要以上のボリュームアップが求められない分、普通に開発していれば短期でバリバリゲームを出せるよ。
今思う事は家庭用をやっていた時は、いかに非効率な無駄な事ばかりをやって泊まり込みが必要なくらいに自分達を追い詰めてしまっていたかと言う事。
857名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 23:53:55 ID:9R/41PDc
家庭用で技術を得たからこそ
携帯アプリが短期で作れるんでしょうな。
858名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 00:08:32 ID:T0JINGZ/
だから、家庭用でも普通に徹夜なんてないし、儲かってもいるって。
自分が底辺なのを自覚してね。
859名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 00:14:13 ID:v4ETQtnP
携帯とかパチに逃げた奴って、必死に自分達は落ちぶれて無い、とアピールしたがるよね。
どんな言い訳したって、周りがどう思っているのかは変わらないけどねw
860名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 00:33:25 ID:Ya4iiMHO
開発規模が大きいことは優れているということにしたいんだろ
861名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 00:47:28 ID:G/KPqElk
>>856
それってさ、自慢にも何にもなんねって。下請けくんは、それでいんじゃねーの。
俺は自分の作りたいゲーム作ってるから、そんな他所の仕事なんかやってらんね。
862名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 00:59:48 ID:VINd8NCA
856だが、俺は何かカンに触ることでも言ってしまったのか?
下請けって決め付けられているのもよく分からないけど、…まぁこのヘンはどうでも良いか。

好きなゲームを作りながら、それなりの生活ができていればお互いに良いじゃないの。
俺はハードの性能と面白いゲーム作りは別って考えているから現状に満足しているだけ、また逆の考え方もあってしかりだとは思うけど。
とりあえずここは謝れば良いのですか?
はい、どうもすみませんでした。
863名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 01:26:06 ID:j5tpV7FA
要求される表示技術
次世代コンシューマ>現行家庭用、業務用、パチ>携帯ゲーム機、パチ>携帯電話
※携帯電話はもうちょっと上かな?

規模
次世代コンシューマ>現行家庭用、業務用>携帯ゲーム機、パチ>携帯電話

会社のメリット
パチ>携帯電話>業務用、現行家庭用>携帯ゲーム機
次世代コンシューマはよくわかんない

って現状、技術を追い求めてコンシューマに残るのは(個人としては)良いと思う。
ついていけなくなったり、その他理由でその仕事でなくなっても、
しばらく食っていけるだろうし。

また、より規模の大きいところで商品の出来を決定できる立場にいるのなら、
仕事のやりがいとしてより大きな規模のところでがんばるのもいい。

正直、そんな人間が、どれほどいるというのか疑問だね。

パチや携帯電話の仕事を嫌がる人たちに、本当にそれだけの価値が
自分にあるということを他の人にわかるよう説明してほしい。

モウカルシゴトシタホウガミノタメヨ
864名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 01:57:11 ID:hWS5mhVO
>>862
虫の居所が悪い人が多かっただけ。
865名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 03:46:56 ID:rKD+ObwH
>>862
休日の暇な時間帯は
業界人どころか就職してるかどうかも怪しい莫迦が
煽り目的で書き捨ててるだけ。
気にするな。
866名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 10:29:47 ID:DoYhxaJR
>会社のメリット
>パチ>携帯電話>業務用、現行家庭用>携帯ゲーム機

こう↓だろ。
 パチ>携帯電話>携帯ゲーム機>業務用、現行家庭用
いまやPS3/X360の開発費の相場は5億からって時代に入ってきてる。
多くの中小メーカーは数億規模の投資が必要と言われる家庭用機を嫌ってGB/DSに流れている(PSPはアレなのでパス)。
会社としても、社運をかけて億の金出すよりも2〜3千万で手堅く稼いだ方がいい。

ま、よっぽど金があるとか、ゲームバブル期みたくバカスカ売れる見込みがあるんならやるんだろうけどね。
867名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 12:26:50 ID:4tm8oGJM
死んでもセガやコナミの下請けだけはしたくないな。
868名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 12:52:51 ID:KgJ+EuHV
引きこもりの俺を雇ってください
869名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 13:46:12 ID:nA517FAe
>>868
何ができるの?
870名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 13:47:27 ID:KgJ+EuHV
絵がかけます
871名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 14:13:52 ID:l2PVPOcW
何ができるのかと聞かれて「○○ができます」って即答できない自分はまだまだ修行不足なんだと実感した。
872名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 15:17:52 ID:KgJ+EuHV

テクスチャだけでもかかせてください
873名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 16:38:56 ID:nA517FAe
>>872
わかったから自信あるなら早く募集かけてるとことに応募しなさい。
874名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 16:39:31 ID:iT4ejAN7
てめぇのチンコでもかいてろ
875名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 17:24:39 ID:KgJ+EuHV
中卒でもいけますか?
876名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 17:45:51 ID:CBHI8sXJ
>>875
マジレスすると無理
877名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 19:00:22 ID:KgJ+EuHV
なぜですか?
878名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 19:29:20 ID:iT4ejAN7
バカだから
879名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 22:05:31 ID:XEMgZXtI
中卒じゃデバッガーが関の山だな。
880名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 22:22:48 ID:mClceR9P
デバッガーも無理だな中卒じゃ正直
881名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 01:08:58 ID:xV68i5aa
だからゲーム業界事情とかなんかにしろよ就職イランじゃんスレタイw
882名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 01:42:58 ID:45s4cLoq
業界の現実を知るのも就職活動のうちだと何度言え(ry
883名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 01:49:11 ID:3EJMkgeP
とりあえず高校くらいは出と毛
884名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 02:36:31 ID:SNKZalrX
中卒はまだ見た事無いが高卒はうじゃうじゃいるぞ
割と名の知れた大手でもそんな感じだから中卒でも腕さえ良ければ余裕じゃね?
まぁ引きこもり暦とか対人恐怖症とかのお荷物がなければの話だが
885名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 03:29:59 ID:2jX3R479
高卒即ゲーム会社に就職できる、とか誤解する奴が出てくるから気をつけようよ
886名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 07:37:21 ID:3EJMkgeP
気の毒ですがやはり中卒では無理。
高卒も近年では難しい。
887名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 07:39:23 ID:3EJMkgeP
それにますます業界がDQN化するので低学歴はご遠慮願いたい。
888名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 07:49:56 ID:cgnR8kbF
>>884
まぁ腕がズバ抜けていれば、学歴は関係ないと思うが、
低学歴で腕の立つ奴、まだ見たことねぇ。
889名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 09:29:00 ID:f/a1rUFU
なんで高学歴ばかり集めてるくせにしょうもないゲームばっか作るんですかね
内容がしょうもないじゃなくてなんでこの程度なのかと
面白いと思って出してるのがおわっとるわクリエイター マジで氏ね
で、プランナー、下請け小売回り、営業、広報、制作指揮(ただ指示するだけ)って仕事でこの業界に就職したいんですが
どうしたらいいですか?
特にプランナーしたいなぁ
890名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 09:37:14 ID:xdiNTWDv
ていうか高学歴なんてがり勉でもなれるわけで・・・・
891名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 09:40:59 ID:s3vfpLvB
良く言えば個性あふれる企画はアチコチみるんだが
使える企画はいないね。(マジ)
ポジティブに考えて無個性(?)の企画よりはマシだとは思うんだがね
まあ、個性といってもプライベートに限り大活躍で仕事には・・・
892名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 10:20:58 ID:cgnR8kbF
>>889
「内容が面白いゲーム = 売れるゲーム」なら、どのメーカーもそういうのを作ってるよ。
その辺は、業界人の誰もがフラストレーションを溜めていると思われ。
決してネタがなくて、そういうつまらんゲームを世に出ているわけではないぞ。
年間1500タイトル近く出ている中で、広告費を使って商売する以上、
その商売が、制作前に紙上で成り立たねばならない。
逆に、もし、開発費が100万円程度で問屋が買ってくれる商品になるなら、
たぶん何でも作らせて貰えるぞ。
君は、人件費というものを計算したことがあるのか?
君の言う「なんで」というのを考えたこともない奴が、
毎日毎日、業界にごまんと応募してきてるんだよ。
893名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 10:27:36 ID:cgnR8kbF
>>889
> で、プランナー、下請け小売回り、営業、広報、制作指揮(ただ指示するだけ)って仕事でこの業界に就職したいんですが
> どうしたらいいですか?

そもそも、これだけ情報がオープンになってる時代に
自分でどうしたらいいかすら考えられない奴が、
ものを作ったりする職業に向いているのだろうか?
ゼロをイチにする仕事だぞ。
お前分ってんのか?
894名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 10:31:04 ID:p48np/vA
わかってるやつが
895名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 12:07:01 ID:6HB3diQr
889はどうみても釣りだろw

>制作指揮(ただ指示するだけ)って仕事でこの業界に就職したいんですが

とくにこのあたり
896名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 12:21:57 ID:hFHyVaGw
うちの会社は大卒からしか募集かけてないな。
まぁ、やってるのはゲーム作りだけじゃないけど。


総合開発職ってことでプランによって色んな役職についたり
下働きの歯車になったり色々やるわけですよ…中卒は下請周り
した時も見た事無かったな…普通に大卒か高卒で専門卒だった。
897名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 12:23:02 ID:hFHyVaGw
募集というか、新卒の公募が大学卒からで今の所、新卒しか公募してない。
898名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 13:05:01 ID:WV0Q7rXC
>>890
逆言えば、中卒ってガリ勉すら出来なかった、と見られるわけで。

マジ話、よほど才能がある奴じゃない限り
学歴は「以下に集団の中で有る程度上手くやっていけるか」の指標としか見ないし。
現状、進学してない奴は「堪え性がない、集団生活に適合できない」とナチュラルに思われる。

で、よほど才能がある奴は会社なんかに入らなくても、芽が出ちゃうんだよな。
だから「俺は学校なんか行かなくても才能とやる気があります」という奴は
自動的に不採用な訳で。
899名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:25:45 ID:QsgV0P0W
>>882
それ別スレでいいだろーがーこのやろうめがー
900名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:40:33 ID:DNGgOJgU
ここは学歴コンプレックスが多いいんたーねっつですね。

レアケースな天才君の例は脇においとくとして、
大多数は凡人なんだから、普通に大学くらい行くのが安全策だろうに。
ほら、夢破れた時にツブシが効くじゃまいか。
どうせ半数以上の志望者は夢敗れるんだからよm9(^Д^)プギャー!!

敗れたほうが幸せかもしれんぜ。
901名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:46:40 ID:YT4K/ZaV
一同      「隊長! 秒間60フレーム実現しましたぞ!」
ディレクター 「え? 何がちがうの? 俺全然わかんない。30でいいや」
一同      「(・∀・) 」
902名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 01:03:37 ID:aGmHjxbq
よし、俺はマンガ家になります
903名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 01:18:31 ID:TtUi7oQG
よし、俺はマンガ家になります
904名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 01:47:41 ID:NdxiGDPx
よし、俺はマンガ家になります
905名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 01:49:36 ID:C4oLDgI4
じゃあ俺はゴッホになるだ
906名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 02:03:09 ID:HXdFSyeI
じゃあ俺はコッホに
907名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 20:11:49 ID:HXdFSyeI
>>901
つーか、モーションとか色んな条件次第では
ホントに解らない事なんてザラにあるんだが。

スペックは上げたらいいってもんじゃねーよ。
908名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 21:07:05 ID:a4ZyYF9X
>>907
60っつっても30→60→30→60を不定期に繰り返してるならいっそ30の方がいいぐらいだしな。
ぎりぎりなら30に落とす。
あとちょっとをアセンブラでもっていくことにはなんの意味もない。
909名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 21:07:43 ID:a4ZyYF9X
って別のスレの違う話題かよw
誤爆w
910名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:40:49 ID:m65C1TaM
学歴のないやつは、潰しきかなくなるから
業界入りはマジやめとけって。
911名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 15:39:07 ID:kmfVEljL
東大生なら入れまつか?
912名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 16:57:31 ID:lkgG51n8
学歴あっても無くても新卒でゲーム業界入った時点で潰し利かなくなると思う。
913名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 18:40:59 ID:zuFf8vIm
潰しと学歴はあまり関係ない。
年齢の方が重要。
914名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 21:21:03 ID:6lfVoYvB
23:30分から4でゲーム開発のやるな


どーせくそにー番組になってんだろうけど
915名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 21:46:38 ID:qyQ8lDfd
>>915
6のTBSだろ
箱360の発売前だからな
マイクロソフトがスポンサーかもしれないし
916名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:28:10 ID:gn1lMOae
「4」で全国的に通じると思っているところが痛い
917名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 03:09:58 ID:KYdOd8vh
最近、良い人材が来なくなってる。
書類は来るが、まともな奴が来ない
会社はいい作品を作らないといい人も来ない。
918名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 03:36:07 ID:556mAecs
>914
大阪人は芯でいいよ
919名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 10:31:53 ID:ojez8YlK
俺スキルも経験もないけどゲーム業界に就職しるー。
920名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 10:36:19 ID:o31GuQhT
みなさーん、ボーナスの時期ですよー。
921名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 10:43:36 ID:hv2btzlX
>>918
うっさいカキコしたくせにみそこねたわヽ(`Д´)ノ
922名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:19:11 ID:ojez8YlK
俺の意気込みは無視かぁ
なんかアドヴァイスしてくれ
923名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:44:57 ID:AlTDcZ1x
経験はともかくスキル身につけろよ
924名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:51:20 ID:ojez8YlK
一応スキルしょぼいけどc言語3級もってるお
・・・使えないな(;´Д⊂)
925名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 13:20:37 ID:CP7zxtCv
>>924
参考書買いあさって自分でゲーム1本位作りなさいな。
やり遂げる姿勢が大切です。
926名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:14:54 ID:nkKox1fB
デザイナー志望です。
とあるゲーム会社エントリーシートに

ホームページを開設している方は差し支えなければその内容とURLを 記入してください。

とあるんですが、
実際持っているんですが
書くと名前を覚えられるとか、
何か特典があるのでしょうか?

持っているホームページは
年齢制限なしのイラストを展示していて
あとは、日記として使っているブログやリンクだとか
ごく普通のサイトなんですが、

何かプラスになればエントリーシートにアドレスを書くんですが
記入し、会社の方がサイトに来られたら日記に軽々しいことを書けなくなりそうで
出来るだけ書きたくないんですが
返答よろしくお願いします。
927名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:17:36 ID:UHGJi/Ov
>926

そのHPの内容が、採用判定に有効だと思うのなら
教えればいい。
何の屁にもならない、オタクの戯言をツラツラと書きなぐってるだけなら、
マイナスになることは合ってもプラスになることは無いから
教えないほうがいいのでは?

ていうか、そんくらい自分で判断しろよ。
だからゲー専はバカだクズだって言われるんだよ。

死んでこい。
928名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:18:16 ID:eIfmj2ey
単純に作品を見るためだと思うけど。
929名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:47:25 ID:rpoY9Dqi
私としては、技術は高いが情熱のない人間とは仕事したくありません。
技術は低くとも、情熱のある人間となら大歓迎です。
要は、やる気の問題。
技術もあるけど・・・正直、新人はどれも一緒。
930名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:48:41 ID:io+xWihZ
オサーンですまぬが、俺の時代にHPなんつー優れたアピールツールがあったなら
就活のためだけに(趣味とは別に)別途設置するくらいのことはしただろうな。
というか、応募作品にURL添えるだけでいいし募集要項に無くても普通にやるでしょ?

プリントアウトでは伝わらない微妙な色合いや、ちょっとしたフラッシュや動画で
提出作品をフォローする程度でも十分過ぎるって。
931名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:52:22 ID:Vh1FTy4R
やる気があるのに技術のない奴なんて最低だと思うんだけど。
932名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 17:02:55 ID:X0DZo40u
技術が高く かつ 情熱のある人間 が必要だろ。
それ以外は遅かれ早かれ失敗するぞ。
933名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 21:29:21 ID:cFTTVqCz
てか、とりあえず技術はあってもらわないと話しにならない。
なんでこの業界は企画なんていれたんだろう。
プログラマやデザイナとして一定以上の力をつけた人間で、
かつ、情熱が人一倍強い人間にそういう仕事をやらせる流れの方がよかった。

今のゲームがつまらないのは、仕様決めの段階で単純に技術力が無いだけ。
だから意味不明要素万歳のわけわからんゲームばっかりできる。
経営者も一発当てればっていう浅はかな考えの奴が多すぎ。
ゲームの売上は単純に技術力の差としか、俺には見えない。
934名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 21:35:36 ID:Vr+JSAtX
>>933
オマイの周りにろくな企画が居ないだけだろ。
企画にも営業にも経営にも技術は存在するわけで。

ていうかそう言う狭い意味の技術で作られる素材が集まると
いつの間にかゲームになっていると思っている
自称技術者の方がイタイ
935名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 22:29:31 ID:qDaAsQBH
技術がゲームの面白さを違う方向に逝ってるんだよね
936名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 22:52:16 ID:cFTTVqCz
ゲームを作るには、まずゲームの仕組みを知らなければならない。
なにも知らない人間が考えたゲームなんて面白くなるはずが無い。
937名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 22:53:42 ID:cFTTVqCz
技術が違う方向へ行ってるとかいう奴は現場をみてみれば納得すると思う。
馬鹿がゲームの仕様を決めるようになってからこの業界は腐り始めた。
938名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 23:49:36 ID:bJ41JRK4
>>933
典型的なへたれの考えだな。
いや、分かるんだが、へたれなんだよ。
939名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 00:51:09 ID:nb86VkZh
>>938
お前みたいなアホばっかりだからとりあえず1回消滅するしかないね。
何をやるにもまずは技術ありきだってことを理解できなきゃ、
みんなそろって死ぬだけだ。

ビジュアルばかりに偏り過ぎ?
ゲームは全然進化してない?

これの表すところは単純にプログラマとデザイナの技術力は上がってるけど
企画はアホのままって見たまんまだろ。
結果としてこれだけわかりやすく出てるのにまだわからないアホばっかり。
940名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 02:37:13 ID:zQNNlEju
>>939
アフォっぽい分析……

原爆科学者のへたれの方の
ボクは悪くないロジックに通じるものがあるな。

それに ビジュアル=素材のクオリティのみ な訳はないし
プログラマの技術が上がってるなんてどこから引っ張ってきたんだか。
941名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 05:59:00 ID:+1sUMIXC
自分専門生でデザイン系志望です。
絵のスキルも4月までは棒人間しか描けないほどの低レベルさでしたが、今ではどうにか生物の形をした絵がそこそこに描けるようになりました。
まだ勉強不足ですが、1年だけの学科に入ったので来年には就職しなければいけない状態。
もう1年入学して勉強するべきでしょうか。
意気込みと意志の固さだけは誰にも負けない自信はあるのですが
未熟なスキルのままで採ってくれる会社なんてないでしょうし・・・。
942名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 08:43:02 ID:hAt3l6j2
金持ちなんだな。
親に感謝しろよ。
943名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 08:51:08 ID:zQNNlEju
>>941
意気込みと意志の固さが自慢なら
他の仕事をしながら、業界に就業できるまで
独学で絵のスキルを上げることも可能だ罠

就職した時点でゲームオーバーと考えてる辺りで
意気込みと意志の固さのタカが知れてるんだが。
944名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 08:51:59 ID:bzfKDZ6f
>>940
はぁ?
何がいいたくてどこに反論したいの?
そうやって反論する焦点をずらして直接攻撃を受けないように
逃げ回るのが企画の人間(クズ)の常套手段なのはわかるけどさw
945名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 09:34:39 ID:HmftoOIQ
>>943
>>未熟なスキルのままで採ってくれる会社なんてないでしょうし・・・。
読めよ・・・
946名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 10:03:06 ID:zQNNlEju
>>944

言いたいことは

「前提自体が恣意的な曲解であり
 分析の方も分析にもなっていない。
 どこが見たまんま?」

「で、他人事みたいに言ってるお前は何なの?
 企画が不要という結論をとりあえず出したなら
 自分の会社で、企画をなくす説得とか
 お前の会社のバカ企画に成り代わってプランニングをやるとか
 具体的な行動は起こしたのか?」

ってことなんだが。
要約すると

1,論拠になってる観察と分析、双方がおかしい
2,そちらの持論が正しいとして、業界の危機のように言ってるのに
  一方では、責任回避と糾弾だけに力を注いでいるようだが
  本当に危機感がある奴なら、そんな言動はとらない。

と言うこと。

これだけ丁寧に書いてあげても解らないなら、あとは知らんw

>>945
ん?親のすねかじりしなくても、とりあえず業界以外に就職してから
余暇で腕を磨く手もあるよ、と言うことを書いたんだが。

947名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 10:16:53 ID:Ezieq3gA
>>944
自分が比喩表現を理解出来ないだけなのに
話題をそらしてると言っちゃうあたりに
頭の悪さが滲み出てますね。
948名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 10:54:56 ID:bzfKDZ6f
>>946
1はわかるんだけど、2は全然関係無い話でしょ。
そもそも文章からおかしい

まず1つ目、
「業界の危機のように言ってるのに」の、「のに」って続いてるのに
次の文の「一方では、責任回避と糾弾だけに力を注いでいるようだが」、←これは別に
始めの文の内容を打ち消すものではないよね?

2つ目
で、 「一方では、責任回避と糾弾だけに力を注いでいるようだが」ってあって、
「本当に危機感がある奴なら、そんな言動はとらない。」って続いてるけど
↑危機感がある奴だとどうして糾弾に力を注がないの?
駄目な奴を追い出すのは業界改善の一歩になり得ると俺は思うんだけど。

3つ目
それと責任回避とかいう言葉を使ってるけど別に俺は責任回避をしてないよ。
ただ、「企画の能力が著しく低い」、「モノを作れない人間を開発職にいれるのは止めたほうがいいのでは?」
ってことを言いたいだけ。
949名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 10:58:08 ID:bzfKDZ6f
>>946
だから1に対してだけレス付けるよ。
俺は
ビジュアルばかりに偏り過ぎ。
ゲームは全然進化してない。

というありふれた開発批判の原因は
・ビジュアルばかりに偏るのはデザイナとプログラマの仕事がそこに集中してるから
・ゲームが全然進化していないのは企画の能力が低いから
だ。
といいたかったんだけど。

これに対して反論があるなら、ただ「お前の言うことは間違ってる!」っていうだけじゃなくて、
ちゃんと
・ビジュアルばかりに偏るのはデザイナとプログラマの仕事がそこに集中してるから
・ゲームが全然進化していないのは企画の能力が低いから
これ↑を否定する形でレス付けてほしいんだよね。
950名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 11:14:57 ID:Uh1wLZqT
横レスだが
「ビジュアルばかりに偏るのは、デザイナとプログラマの仕事がそこに集中してるから」
というよりも
「ビジュアルばかりに偏るから、デザイナとプログラマの仕事がそこに集中する」
んじゃないかと
仕様決めや設計の段階にどれくらいでやるか決めるし
要因と結果が逆じゃないか?

それと、企画段階でプログラマは関与しない会社なのか?
951名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 11:19:53 ID:htrD6J2h
こういう無知無能な香具師は開発に一人はいるよね。
つか、ゲー専か。
ほんと氏んでほしいよ。
まともな企画書も仕様書も書けないのに、吠える吠える。
ゲームが進化とか、もうアフォかと。
952名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 11:58:37 ID:bzfKDZ6f
>>950
>それと、企画段階でプログラマは関与しない会社なのか?
ここもポイントだよね。
俺のいるところではしない。
だから糞ゲーしかできない(ま、これも本当にそうなのかは確定ではないがね)。
と俺は思ってる。
953名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:01:42 ID:bzfKDZ6f
よしんば、関わっても関わっただけで解決する問題なのかっていう疑問もある。
ただの会議室での話し合いだけじゃ、プログラマ的、デザイナ的なアプローチができない。
実際にモノ(この場合簡易的な)を作ってしまうことでみんなを一発で納得させてしまう人間の力を重宝したいってのは抜けないからね。
954名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:03:31 ID:ggnq17h7
絵は努力じゃどうにもなんないスキル差ってあるからなあ
8カ月もかかって「今ではどうにか生物の形をした絵がそこそこに描けるようになりました」じゃ
努力でどうにかなるような才能では無いでしょ
絵で食ってく人ってそんな段階は10代前半に卒業してるんだし
955名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:39:59 ID:Uh1wLZqT
>>952-953
会議室で専門的なアプローチもするものだし
その一発で納得させるものが、ビジュアル重視で進化のないゲームだったら
会社変えれば?としかいいようがない

それと安易に「業界は・・・」とか言わないほうがいいと思うよ
うちとは全く違うようだし
956名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:55:55 ID:n9rOk3LO
ここいるやつらが作るゲームだもんな面白いわけないよな
957名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:58:58 ID:bzfKDZ6f
>>956
入社前の学生?
会社でも同じこというと予言。
958名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:10:04 ID:n9rOk3LO
いや全然関係ないよ
959名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 16:33:49 ID:zQNNlEju
>>948
あ、まともなレスが付いてる。

とりあえず、いつも出てくる企画を煽りたいだけの
アフォプログラマだと思ってたので
挑発的な書き方になってたのはスマソ。

んで、1つ目、2つ目だけど
ロジックで言えば打ち消すものじゃないけど
普通はアフォほっといて自分が行動を起こさないかな?
船が沈みそうなときに、あんたが駄目な躁船したから!とか
航海士を責めている暇があるなら、先ず穴を塞ぐでしょ。

960名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 16:34:19 ID:zQNNlEju
>>948
続き

3つ目は、
他業種だけ責めてれば……という傾向を強く感じたので。
実際に
>実際にモノ(この場合簡易的な)を作ってしまうことでみんなを一発で納得させてしまう人間の力を重宝したいってのは抜けないからね。
これを読んでアレ?と思ったよ。
言ってることは正しい。
けど、「だから、会議室では解決できない」というのは
割と言い訳くさいと思うよ。
作ってみないと解りませんと言ってるのと同じでは?
モノを作れるなら、その概念段階も説明できるはず。

自分が原因をつかんでるその現場に立ち入っても
問題を解決できない時の予防線を張っているように感じるんだが。

ま、どっちにしろ企画段階で企画以外の職種が絡まない時点で
俺の会社とも違うんで、「君の会社が駄目なだけでは?」という気はする。
961名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 17:15:35 ID:+1sUMIXC
941です。
手厳しいご意見ばかりなのも自分のような甘い認識の人間がウジャウジャ入ってこようとするがゆえと感じました。
世間がまだ良く把握できていない若輩者の自分なので、専門以外に設備や自分の能力を批評してくれる環境のある所はないと思いもう1年と思ったのです。
親も「そうした方が良いんじゃないか」と言ってくれたのもありそんな逃げの考えに甘えようとしたようですね。
もう一度自分の覚悟を見つめ直してまず社会に出ることから考えてみます。
自分はまだプロになると言うことがどんなことか分かってないようなので・・・。
962名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 17:19:10 ID:8x8K6Ar9
例えばテトリスを実際にプレイする前、企画書の段階でこれは面白い
100万本売れると判断できる人が一体何割いると思う?
会議室では発言力のある人物に反対者がいればその時点で企画はぽしゃる。
つまり、会議室内で斬新な企画が承認される可能性は限りなく0に近い。
こんな簡単な理屈もわからんのかね。
963名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:25:46 ID:PewMOrdo
さっきからなんか偉そうに講釈してる奴らがいるけど
本当にここ現役でゲーム業界で働いてる人いるの?
他人の粗突付いて勝ち誇ってる暇があったらさっさと仕事に戻れよ。
お前らの仕事はいったい何なんだよ?
964名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:39:14 ID:c5MTH5K4
そろそろ次スレの用意をするとしようか。
>975氏、スレ立てヨロ。
965名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:04:16 ID:LrN5Rp6Y
>>962
まぁ実際作ってみなけりゃおもろいかどうかは判断できないだろうね。
それでも納得させるため有利なデータやらなんやらを持ち出し、
そういう人たちを説得させるのが仕事でしょ。

966名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:30:50 ID:VW5nVRIP
俺様は現役のXBOX360ゲームプログラマーだゴルァ。
いくら花形産業のゲーム会社といっても、社会の仕事場なんだからな。
きつい事も言われるし、上司の命令には従うのが当たり前。
自分の意見・拘りは、全く通用しません。
我々は、機械のように、仕様書通りのプログラムを組めばそれでいいのです。
ちゃんと言う事を聞いていれば月末には、お給料が貰えます。

>>965
説得させる→納得させる でしょ
967名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:49:24 ID:7csXArfB
962
なんの為にプリプロがあると思う?
プリプロ開始すら通せない企画にヒット作は作れないし
プリプロの段階で面白みの片鱗が見え隠れするのがヒット作の条件
ちゅうか今時プリプロ協力してくれるプログラマ捕まえれない企画なんて
存在価値ないよ
968名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:55:50 ID:7csXArfB
966
今大変って噂のF社社員かな笑
後忘年会社タイトルMも大変らしいね
各業界に助っ人頼み杉だっての笑
969名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:42:06 ID:5Fari5Kj
>966
デザイナーも、ごく一部以外は作業員的に働いてりゃ済むんだけど、
面接で”企画も将来的にやってみたい”とか言ったばっかりに、
企画仕事も同時進行でやる事になってしまった。

うおー、企画なんてまともに立てた事ねぇよぉぉぉぉぉぉおおお!!!
ロクなモン書けなかったらどうしよう・・・。

”自分のゲームを作る”為に避けて通れぬ道とはいえ、
最初の一発目ってのは不安一杯ですなぁ。

しかし作業員で終わらん為にも、
いっちょ気合い入れて頑張らねば。
970名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:43:14 ID:YGpcL2HW
>>969
ここで企画叩きをして憂さ晴らししかできない
やらせろ君に比べるとなんと恵まれていることか
超がんがれ
971名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:07:55 ID:AyuFoZ0X
>>969
企画はどんな天才がやっても、社内で圧倒的な地位にでもなっていない限り完成するまでは叩かれ続ける憎まれ商売。
プログラマ出身だろうが、デザイナ出身だろうが関係ない。
経験の浅いスタッフほど全ての問題の責任を常に企画に押し付けてくる。
打たれ強さがかなり重要だからへこまぬように最後までマジで超頑張れ。

そして完成品の面白さや売り上げで周りを見返してやるのだ。
972名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:47:59 ID:BUq+TdtN
>971
企画が駄目でもプログラマとデザイナとサウンドの努力でナントカなったんです。
973名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 02:02:47 ID:ociFQMOj
>>972
優秀なプログラマとかデザイナでも企画に回れば叩かれるし
進む方向を決めていく人が結局叩かれる
でもそんなのこの業界に限った話じゃないし
責任とはそんなものです
矮小なスキル至上主義が通用するのは30歳までだよ
974名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 02:08:09 ID:AyuFoZ0X
>>972
…そういうオチかorz

しかし、続編レースモノでもない限りそこまで極端な例は無いんじゃないか?
…ま、まさか、もしかしてあるのか???
それなりのゲームならば、叩きにくじけずにオリジナリティのあるコンセンプトを守り通したから面白くなったと言うのは大体はある筈だと思うんだが。

プログラマ出身で企画になって、ノイローゼ気味になった人間を3人も知っているから、心底打たれ強さと口の上手さは重要だと思った。
仕様書にメモリの使い方からソースまで事細かに書き過ぎたら、逆にプログラマにキレられた例もあるしな。
975名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 07:10:05 ID:40rFpNBu
>>971-974
企画が駄目なのは当たり前で、もう誰がやっても同じだからアホでもおいとけっていってるの?
976名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 09:44:31 ID:BbkynU1D
ざっと見て思ったが、一番問題なのは各部門で連携が取れていないからではとかオモタ。

○「納期」の問題で仕様が上がる前にデータ作り始めちゃって、いざ正式仕様が完成したら、作った物と仕様が結構違ってて青くなる

○初期段階から仕様はあまり変わらないからと言う言葉を信じてデータ作ってたら、正式版仕様ではドラスティックに仕様が変わっててだいぶ焦る。
  しかも仕様を作った奴「的」には「そんなに変えたつもりないんだけどなぁ(藁」と笑顔で笑ってる。てめぇ藁ってる場合じゃねぇダロ

続く
977名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 09:45:01 ID:BbkynU1D
…続き

○プログラマーとデザイナーと企画がうまく情報伝達出来てなくて、制作仕様がむちゃくちゃになってて収集つかなくなってる。しかも実機で走らせてみたら異様に動作が重くて、
原因を調べてみたら細かい仕様の食い違いが積もり積もったものだった。

○制作のトップ関係者があまり下を見ようとする人じゃなくて、久しぶりに制作現場をチェックしてみたら、トップが考えてたものとかなり違うベクトルのものが出来上がってる。
トップ関係者が慌ててテコ入れし始めた結果、商品自体がグダグダになる

とか…まぁ、うまくゲームが作れてない所はだいたいこんな感じな気がする。要はコミュニケーション不足ですかね。

かくいう俺の会社も今こんな状態で商品内容が二転三転…こんな会社辞めたい…
978名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 14:07:12 ID:WHUdmttj
なんでそんなに連携取れないんだろう。
部署違ったって同じ会社なんだし打ち合わせくらい出来そうなもんだと思うんだが。
979名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 14:40:55 ID:z6zu1Ra1
>>978
大抵は、

データ作る方の問題として

・この程度は連絡しなくても大丈夫
・俺は連絡が仕事じゃない、変わったのは一目見て解るんだか
ら連絡役(企画)が柔軟に対応すべきだ
(しかも、その改変でより面白くなってたりすると周りの技術屋も賛同する)


連絡役の問題として

・本当に右から左に伝えるだけの馬鹿。
連絡すべき相手同士に明らかに衝突や矛盾があっても
解決策を講じずお手紙役をやってるだけ。そんなんなら直接話すって
・とにかく想像力が欠如していて、他人の仕事どころか自分の仕事も
手先部分しか見えていない。あるいは手先部分も見えていない。
980名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 15:14:28 ID:19tTQsXY
>>979
では、個人的に直面したよりひどい例を。

データ作る方の問題
・データの改良で時間を取られるのは嫌。
→一回作ったデータが、仕様に合わない・実装できない場合でも、作り直すことを拒否する。
・自分の作った内容は、誰にもケチを付けさせない。
→他部門からの注文は、無かったことにする。

連絡役の問題
・連絡役が状況を把握するために、データ&情報をもらえる。
→勝手にディレクターとして振る舞い始める。指示は、ディレクター/プロデューサー
からと偽造。
・↑がミスと思われて、自分の指示が上書きされる
→やっているふりだけして、情報流通を遮断する。

管理側の問題
・他部門の人間が入り込み、データを無断で持ち出し、上書きor廃棄。実力で止められ
ると、「俺のプロジェクト以外はいらない」とのたまう。
→一度もらったデータを再取得する羽目に。

会社の問題
・状況を把握したが、押しが強い連中相手に波風を立てたくない。
→上記の問題を起こしたメンバー「だけ」昇進……。

あまりに腐りきっていたのでやめました。
981名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 15:24:16 ID:WHUdmttj
>>980
( Д )   ゜ ゜
982名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 16:01:22 ID:h3iGRvHV
業界の内情スレかなんか立てりゃいいんじゃねーか

就職情報と内容がかけ離れすぎ
983名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 16:44:27 ID:5/JTQDd1
業界人・労働環境(内情)・就職の3スレ最後の生き残りだから、次は業界総合で。
984名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:39:18 ID:rJj543Mr
うん、業界スレ立てようや。
985名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:47:58 ID:a1wIgI2w
就職とは別枠?
986名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 23:02:22 ID:BcDNlQfH
就職・転職共にそれぞれの板にゲームのがあるから、
ここには要らないでしょ。
987名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 23:19:24 ID:g/gMoCqt
制作推進
988名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 01:00:31 ID:HntaPxvU
自分の首切らないで
エイダの首切った人のスレはここですか?
989名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 03:33:30 ID:UdX2jnYI
>>980 就職の際に地雷を踏まなくてすむので社名を教えてもらえると助かるw
990名無しさん必死だな
コナミだろ