【ゲームハード】次世代機テクノロジー34【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー32【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1128141536/l50

再利用なのでこのスレは実質34
2名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 23:31:36 ID:ACjGuosY
3名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 00:39:12 ID:JSgJ/NMJ
レボの話題になっちゃうけど、SDのみでいい基盤?を作るのと、HD可能な基盤作るのってコスト面でどのくらい違うの?

要は・・・

1.SD専用だがスペック的にはHD可能
2.HD対応で一応HD出力可能。

これの差。全体的な性能としては箱くらいを想定して。
4名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 02:03:31 ID:J+BMw0Pc
じゃあせっかくなんで360にしか行けない領域へもご招待。

天外魔境 ZIRIA 遥かなるジパング
ttp://tengai.jp/pc/ten1/
5名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 12:19:56 ID:gRXiib3V
重複スレがまだ残ってんだろーが。
スレの後半読めば分かるだろ、馬鹿が。

【ゲームハード】次世代機テクノロジー32【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1128154157/
6名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 09:36:30 ID:23sPUlFJ
つかSDだけで行く方がかえって難しい気がしないでもない
7名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 05:46:36 ID:yIKGn/tc
MSのXbox360にかける本気度が明らかになるにつれ
GKの本気度も怖いくらい上がってきたな。
いくら会社の為とはいえ連日の深夜勤務で過労死しないことを願ってるよ。
8名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 08:46:39 ID:JQj7qXQE
216 :名無しさん必死だな :2005/10/06(木) 08:09:33 ID:bLKCL6ZK
360GPUのコアとオンチップDRAMの帯域って32GB/sじゃなかったっけ?
↓の記事だと22.4GB/sとなってる
【PROTEC】NECエレ,Xbox 360向けにDRAM混載LSIとグラフィックスLSIのSiPを開発
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051005/109392/
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051005/109392/20051005protecfig1.jpg
9名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 09:35:22 ID:Pk6ZaswZ
おまえらはここで守秘義務を煽り抜き出そうとしているのか?!ww
守秘義務を守りましょう。
10名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 09:43:54 ID:a5MKR0gL
Xbox360 DOA4 布描画エラー
http://nanashi.ath.cx/up/src/up5435.jpg
Xbox360 ライオットアクト(Crackdown) 影描画エラー
http://nanashi.ath.cx/up/src/up5589.jpg
11名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 09:48:42 ID:a5MKR0gL
XBOX360現時点でのまとめ

NECの資料に娘ダイとの帯域が22.4GB/sと記載(32GB/sからスペックダウン?記載ミス?)
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051005/109392/20051005protecfig1.jpg

DOA4 タイルレンダリング境界において衣服などのズレ、車のタイヤのズレ
http://nanashi.ath.cx/up/src/up5435.jpg
http://nanashi.ath.cx/up/src/up5431.jpg
ゴッサム 背景のビルのテクスチャの切り替えが荒く、妙に目立つ
http://media.xbox.gamespy.com/media/741/741362/vid_1268815.html?mu=http%3A%2F%2Fstreamingmovies.gamespy.com%2Fxbox%2Farticle%2F655%2F655917%2Fpgr3_100405_wmvhighwide.wmv
NBA ベンチの控え選手のユニフォームが選手の背後で直立し体つきぬけ
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1939/787_0010.jpg
Riot Act DOAと同様タイルレンダリング境界で影がずれている
http://nanashi.ath.cx/up/src/up5589.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051005/riota13.htm
12名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 09:54:18 ID:FWs+1O39
R520ことATIの新GPU「RADEON X1800」の登場
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1006/kaigai215.htm

新世代アーキテクチャを採用したATI「RADEON X1800」
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1006/tawada62.htm

360GPUに比べてRSX微妙かも。
13名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 09:55:28 ID:B/Wjqu0R
マジで360GPUを心配した方がいいよw
14名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 09:57:37 ID:/4PHu4Xy
つか、トランジスタ数が同じ程度なら、R520じゃ駄目だったのかな360は。
んでUMA止めて、128MB+384MBくらいの配分で、とか。
その方が性能出てたんじゃ?
15名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 09:59:34 ID:1H95ndYP
ていうかUMA256MBでよかったきがする。
16名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 10:01:06 ID:a5MKR0gL
>>14

それだと本体価格4万円を大幅に超過してたと思うが

ゲイツマネーもびっくり
17名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 10:01:26 ID:mcNvlmDZ
>>14
これをゲーム機に載せるわけにはいかないと思うが。

http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0510/05/news110_2.html
> そのクーラーから排出される空気は「とても」熱い。 簡易温度計で測定したところ
> 室温摂氏27度で50度であった
18名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 10:08:01 ID:5oEClV+e
なんかチートの疑いがあるみたいだね。
ttp://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0510/05/news110.html
19名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 10:08:36 ID:/4PHu4Xy
やっぱ二つに分けた分だけ、トランジスタ数が同じとは言っても冷たくて生産性も高いで
ゲーム機的には正しい選択なんかな。
20名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 10:11:42 ID:eM651aTn
しかし実績のないアーキティクチャの不安が
描画エラーの指摘なわけだ
21名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 10:11:51 ID:BlLgH0oT
>>14
CPU処理って観点から見ればUMAはパフォーマンスが落ちるが、
3Dグラフィックスの観点だとUMAの方がパフォーマンスがいいんだよ。
22名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 10:12:21 ID:+ID0/LGM
二つに分けて歩留まりは大幅に向上したと推測するが

消費電力一緒なら発熱は一緒
23名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 10:12:27 ID:a5MKR0gL
>>21

帯域は無視?
24名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 10:22:02 ID:c0XFERZD
重要なのは接続方式ではなく、帯域。
22.4GB/s+32GB/s(22.4GB/s?)はあるから、キチンと機能してるなら十分だと思うけどね。
25名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 10:36:13 ID:+ID0/LGM
>>24
eDRAMって汎用処理用じゃないから足すわけにはいかんのでは
加算されるのはAA実行中のみのような気がする


…いつのまにかAA使ってるソフトが少なくなったな
26名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 10:41:37 ID:H53hc7uR
さて、ここでクイズです。
ロンチでAAを使っているタイトルは何本でしょう?
27名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 10:45:28 ID:5oEClV+e
PS3総合よりコピペ
あんまり目新しい物はないけど
ttp://d.hatena.ne.jp/ryoko_komachi/20051004/1128433949
28名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 10:48:32 ID:g+6NA8nR
ドライバのバグでローンチまでに直すのが間に合わない、
とかかねえ。
29名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 10:58:27 ID:c8mJywXq
この段階のローンチソフトなんて
ハード限らず元々バグだらけだろうに。
なんでこんなにGKは必死なのか。
30名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:00:04 ID:/ATDGsqA
>>19
eDRAM含みだから実際に計算する部分はR500の方が少ないぞ。
31名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:00:20 ID:5oEClV+e
でもあと2ヶ月で発売で、マスターアップまでは1ヶ月程度だろう?
大丈夫かね本当に。
32名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:08:08 ID:5C/jlVcK
バグとりとバランス調整で連日徹夜の毎日ですよ開発者たちは。
33名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:12:26 ID:NX1NoNIA
カメオとかは微調整終わって完成したと言ってたよな。
結局AAかかってないけど。
34名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:18:56 ID:wANVLHw6
2xはかかってたはず。
いきなりAA縛り解かれるんかな。
35名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:20:50 ID:EPKqD/i+
んー、とりあえずローンチソフトですべてを語るべきじゃない、とは思うけどなあ。
36名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:22:48 ID:0XZ1tDFC
>>35
そうは言ってもこっちは仕事でやってるわけで。
37名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:24:58 ID:H2Ns+XSl
>>24
それだけ帯域あれば十分、開発技術が枯れれば工夫次第で性能以上発揮できる、
劣化移植間逃れないといわれていたGCのbio4がPS2でもあまり劣化せず動いてるのと同じ
38名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:25:41 ID:EPKqD/i+
仕事?
39名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:27:09 ID:a5MKR0gL
>>24

CPUと共用だから実際は22.4GB/sより低いわけで。
40名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:27:50 ID:x+Gyyu3g
>>36
語るのを「仕事でやってる」っつうのはどういう事だ?w
41名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:33:33 ID:wANVLHw6
結局メモりとの口は22.4GBなんだよね。
んでこれをCPUとGPUで分けなくては。
解像度が現行機の倍になってeDRAMが乗ったけどタイリングも4xAAもしないなら
あまり意味がないような気もする。
42名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:42:00 ID:vpOLWUz0
>>40
つまり、そういうことだろ。
43名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:43:54 ID:Uv7VMlIZ
自演乙
44名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:44:35 ID:eUi+8B24
XB360-CPUからDDR-SDRAM生やせば良かったのにな
45名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:44:41 ID:GHL8TctZ
簡単に言えば「360の欠点を指摘するのはGK」って事でしょ。
46名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:47:30 ID:JB2yTFfB
NECとEAと板垣もGKらしい
47名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:47:33 ID:vbUNkgp2
ま、とりあえず『GK』と連呼してれば、
現実逃避ができて、夢の世界へまた戻れるっちゅーことで・・。
48名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:47:44 ID:Kngib82b
性能検証用にGKは箱○を大量購入する予感。
49名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:47:57 ID:Pk6ZaswZ
360の欠点を世に広めるのがこいつらの仕事なんだよ。ここでグチグチ言ってもしかたない。
50名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:51:18 ID:rubkmfyY
箱のGPUはR500?R520?
どっちベースなの?
51名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:51:59 ID:vbUNkgp2
360の欠点を認めないのが信者の仕事つーことで。
52名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:52:28 ID:GHL8TctZ
ベースとかじゃなくてR500そのものでしょ。
53名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:52:34 ID:iGhz0OEs
レボのチップが怖くて怖くてGK発狂!
54名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:53:00 ID:lV85FPTI
もうレビューアがいろんなサイトで
360の完成間近のソフト褒めだしたからな
CoD2やPDZもkameoも非常に出来がいいと
もうこんな所は便所の落書きになってしまった
ということだ
55名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:53:36 ID:5C/jlVcK
ゲームショーの中氏プレイのソニックってPS3プレイ?
56名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:54:10 ID:sYpMl9/4
>>50
R600ベース
57名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:56:27 ID:tzOFX5az
CellとRSXはほんと既存の情報ばかりで新しい情報が出てこないな。
58名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:57:02 ID:5C/jlVcK
>>54

動画みてもその3本は良くできてる。完成したソフトや間近って感じ。
COD2のスムーズさはいい感じ。E3の時はひどくモッサリしてたから
心配だったが。

ゴッサム3はまだまだだな。画面は凄いが確かにバグってる。
1ヶ月発売延ばしても修正すべき。
59名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:57:59 ID:wANVLHw6
>>55
コントローラはDS2だった
60名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:58:04 ID:sYpMl9/4
The games looks even better than during TGS
http://www.xboxyde.com/news_2097_en.html
へぇ
kameoもTGSよりもだいぶよくなったんだね
短期間でどんどん変わっていくな
61名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:02:51 ID:kUabVkGH
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=24123
Xbox360のファイナルハードウェアのレビューが載っている
・TVへの出力はデジタルインターフェイスなしで、アナログのみ。
・冷却ファンは「3つ」も内蔵されている。
・解像度は標準で1280x720だが1080iはなし。
・グラフィックスはAAがかかっていない。他のグラフィックス効果優先の
ために、AAまで余裕が回らない(カメオの場合)。
・初代箱との互換性は今のところ実現してない。

結論
初代から一応進化しているが、「キラーフィーチャー」がない。買い換える
必要なしとのこと。
62名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:04:47 ID:LfVCOPlt
>>49
360は欠点でも利点でもいいから、もっと世間に広めて注目されなきゃだめだろw
63名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:08:04 ID:rubkmfyY
>>61
中途半端な互換だけはアレだなぁ
セーブデータくらい持っていけるような仕組み作ればいいのに
64名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:11:42 ID:iTlr45dC
Test Drive Unlimited : Much better than the horrible TGS demo.
あれほど出来が悪いといわれてのに・・・
65名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:13:11 ID:vyK8JMfw
PS3もセーブデータ互換をどうとるかまだ不明だね。
PS2用コントローラ共々USB接続の変換器を作るのは容易だろうけど、
ソフトウェアの方はどう互換とるか。
66名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:22:22 ID:4d871mOe
ATIの記事はこっちの方が詳しいな
http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0510/05/news100.html

どこかで見たようなリングバスアーキティクチャ
http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0510/05/news100_3.html
67名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:27:23 ID:xVdHm4N+
>>21
あり得ない。
その論理だと、PCで同世代最強のVGAは
nForceのチップセット内蔵のVGAという事に
なるが、現実には外付けの方が有利。
68名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:27:35 ID:5BcWLi6D
ヤバいよな・・・チートっぽいし
爆熱で爆音で電気食いで2本刺しで高いと来てるし
本当に売られるのかも微妙で11月末だろ
69名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:39:53 ID:2DCFYWJq
>>61

・MPEG4やH.264、VC-1は出力不可。MPEG1・2のみ (将来のアップグレードで可能になるものもあるかも?)
・USBで外部HDDやメモリーカードと接続し、写真や音楽を再生可能だが、箱○HDDへのコピーは禁止
・1360x768が最高。それ以上は単なる拡大。1920x1080 (1080i)は無し。
・亀男は DoF / motion blur などを付ける為、AAを使わない。HDRは64bitまで。128bitは帯域不足のため非サポート
・グラフィックは来年出るPCゲームとしては上出来で綺麗だが、ぶったまげて飛び上がるほどのものでは無い
・無線コントローラには充電池が内蔵。 30時間OK。接続して充電しながらのプレイもOK。 手元で電源オンオフOK。
・HDDにゲームセーブOK。 メモカも。 ロード時間短縮のキャッシュOK。 当面は20GBのみ。
・初代箱との互換は今のところ1つも無い。 追加でAAが付くということは無い。 初代箱からのセーブデータの移動は不可
・文字とボイスメッセージチャット機能あり。USBキーボードOK。ビデオチャットはゴールド会員のみ。
・12月2日発売で クリスマスまでに20〜40のゲームが出るか。

70名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:41:28 ID:Www8rFMI
R520ことATIの新GPU「RADEON X1800」の登場
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1006/kaigai215.htm
71名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:42:57 ID:EPKqD/i+
あ、ファイナルハードウェアって、マジで実機のことなのか。

だいたいこんなもんか、って感じだけど、唯一
「互換が今のところひとつもない」ってどういうこと?
72名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:46:12 ID:lk53MmPS
>>71
エミュがまだ出来てないとかw
73名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:46:37 ID:W2emxfTO
>>71
エミュレーションソフトウェアのコピーがHDDにないってだけじゃないの。

>・1360x768が最高。それ以上は単なる拡大。1920x1080 (1080i)は無し。
これはさすがに嘘臭い。箱1ですらできたのに。
74名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:46:41 ID:s0r7eQm2
互換はハードが似てると楽だけど
似てないとかなりのパワーがないと
おかしくなる部分がある

GPUもCPUもまるで違うものなので大変苦労するかも?
75名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:48:01 ID:EPKqD/i+
>>72-73
なるほど。まあ発売まだだもんね。
76名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:48:20 ID:Www8rFMI
きょうは「RADEON X1800XT」と「GeForce 7800 GTX」を戦わせた
http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0510/05/news110.html
77名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:48:58 ID:tzOFX5az
ATIチップの性能は実際はX1800(R520)>>>Xenos(R500)だったって事か?
78名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:51:10 ID:5BcWLi6D
R520は使い物にならないだろ
79名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:51:49 ID:Www8rFMI
新世代アーキテクチャを採用したATI「RADEON X1800」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1006/tawada62.htm
「3DMark05」の結果から順に見てみたい(グラフ1)。RADEON X1800 XTは、
ビデオカード単体でXGAにおけるスコアが8000オーバーという驚愕のものであり、
GeForce 7800 GTXをすべてのテスト条件で上回る素晴らしい結果となった。
80名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:53:38 ID:MlKcAFea
>>77
Xenosはさらに上
81名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:54:05 ID:M2QyDzpM
>>80
はいはいわろすわろす
82名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:54:41 ID:meFRSSCw
>>80
発熱大丈夫っすかw
83名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:55:50 ID:INz3oIQt
R500も、爆音爆熱ドライヤーなの?(笑
84名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:56:14 ID:Xk6dRH40
BDのJAVAってどの程度のことが出来るんだろうか
85名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:56:52 ID:Pk6ZaswZ
単発IDが沸いてまいりました。
86名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:57:24 ID:W2emxfTO
>>74
CPUで演算結果が代わることはないだろうし
GPUもWindowsでnVidiaとATIのボードで描画結果が変わるという程度だと思う。
エミュレーションがちゃんとしてれば。

パフォーマンスが一番心配。
たぶんフレーム落ちするタイトル続出するんじゃない。
87名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:58:31 ID:MlKcAFea
ATI ディスクリートグラフィックスエンジニアリング部のBob Drebin氏は
「1世代先がDirectX 10とすれば,Radeon 1000シリーズよりも半歩先行
したものが,Xbox 360 GPUといえるだろう」という
88名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:00:32 ID:INz3oIQt
R500も、3DMark05でいいからベンチして欲しかったな
チートオン全開でいいから
89名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:01:08 ID:rubkmfyY
チートしてベンチなんてやっても意味無いような
90名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:01:46 ID:M2QyDzpM
>>85
朝から乙
91名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:02:59 ID:H2Ns+XSl
3DMark05って宛てになるの?昔GPUドライバーいじるだけで数値が高値になってたりしたけど。
92名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:03:03 ID:MlKcAFea
GKファビョリすぎでしょ
93名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:06:09 ID:a5MKR0gL
これでも貼っとく?

http://www.hothardware.com/viewarticle.cfm?articleid=734

Radeon X1800 XT and X1800 XL

Overall though, we'd consider the GeForce 7800 GTX the "faster" all-around card in
terms of general gaming performance.
94名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:07:59 ID:vbUNkgp2
7800のクロックR520に合わせたら、
すげー数値になっちまうな。

即Ultra出して終わりそう。
95名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:08:12 ID:/ATDGsqA
>>91
通はゆめりあベンチ以外は全部参考記録。これ。
96名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:10:49 ID:6L5R07M+
ぺドベンチ世界を駈ける
97名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:11:01 ID:a5MKR0gL
>>72
http://www.gameinformer.com/News/Story/200510/N05.1005.1820.37210.htm
互換性リスト第一弾が二週間以内に発表されるらしい
98名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:11:37 ID:2DCFYWJq
>>94
クロックが 1.45倍違いますね (430/625)
500MHzならだいたい追いつけるのでは。
99名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:12:32 ID:ug72F1Ym
奇跡のedramって22.4GB/sじゃ普通のVRAMと変わらないジャン
しかも容量少ないし
100名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:13:11 ID:/nIWm6Ge
そもそもXTなんて買いたくても買えないだろ。どこで買えるんだよw
101名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:15:04 ID:tzOFX5az
360の発売が迫って実機映像が出るごとにアラが見えてきて
GKがここぞとばかりに大喜びで煽ってるけど、
単にPS3は情報がないからアラが見えないってだけなんだよな。

PS3は早く情報出せよって感じ。
102名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:15:12 ID:vbUNkgp2
>>98
500でも全部抜かしそうな感じだね。
今のままでも抜かしちゃってるところあるし。
103名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:16:46 ID:/ATDGsqA
>>93
X1シリーズはどうもイメージがFXとだぶるんだよな。特に下位モデル。

機能的なスペックではGrForceFX5200の方が上だったんだが、
性能はRadeon9000の方が良かった、みたいな。
104名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:18:06 ID:MlKcAFea
わらえるなあGK
テクノロジースレとは名ばかり
105名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:19:14 ID:LfVCOPlt
PS3は冬商戦とFF12発売まで意図的に盛り上げない気がしないでもない
106名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:20:00 ID:wANVLHw6
>>99
それでもAA専用帯域だから十分。
問題はその結果を書き出すのに親GPU側の帯域を使ってメインメモリにアクセスすること。
結局UMAなんだよな。
最近はそのAAさえも処理しきれないのではとの疑惑が。
107名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:20:26 ID:KEoFWFsq
そりゃMS以外は任天堂もソニーも現行機のソフトラッシュがメインだろうからな
108名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:23:20 ID:s0r7eQm2
スレ違いが多すぎるyo
109名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:23:29 ID:5oEClV+e
>104
あんたの書き込みで意味があると見受けられるのは>87ぐらいしかないんだが。
しかもその書き込みもXenosはユニファイドシェーダーを使うからRadeon 1000シリーズと世代が異なるということを意味するだけで、
性能の優劣を語る物ではない。
このような書き込みは普通荒らしと呼ばれるんじゃないでしょうかね。
110名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:24:50 ID:M2QyDzpM
>>105
今PS3の事発表されたら買い控え起こるだろ。 俺もしそうだし。
任天堂がレボのソフト発表しないのも似た感じだろうし
111名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:26:27 ID:kUabVkGH
箱360はノーコストでAAできるんじゃなかったの? あれは、嘘っぱち?
112名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:26:34 ID:W2emxfTO
>>109
オマエモナーオレモナー
正直このスレはニュースサイトへのリンク以外のレスはあまり役に立ってない。
113名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:27:21 ID:aGn8r/SU
>>111
何故かやらないから
114名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:27:26 ID:a5MKR0gL
>>110
任天堂ってゼルダ以外GCでめぼしい物ってあんの
115名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:27:34 ID:wANVLHw6
互換あるし関係ないというか考えすぎじゃない?
それよりどうPS2と互換取るのかが不明すぎ。
116名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:29:59 ID:M2QyDzpM
>>114
GC?('A`) うーん・・・ないんじゃね
117名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:30:16 ID:MlKcAFea
>>109
やあ、きみも俺と同じみたいだw
118名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:31:11 ID:5oEClV+e
>117
じゃあ俺と一緒にこのスレを出ようじゃないか。
119名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:32:07 ID:wANVLHw6
しかし360は30fpsがすでに定着しきった感があるね。
いいんだろうかこんなんで。
120名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:34:46 ID:MlKcAFea
>>118
そうかじゃあ、どこへ行こうか?
121名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:39:00 ID:xWNg5SH4
>>111
AAの描画負荷自体はノーコストだけど、
バッファの増加によるタイリングが(ry ってことね。
122名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:39:17 ID:5oEClV+e
VSか速報へ。つっても2時には消えるけどな。
123名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:50:00 ID:vyK8JMfw
30fpsは、良くはないけど、致命的でもない、かね。とりあえずHalo2も売れたし。
ただ性能の余裕の無さが透けてみえるのが、立ち上げにおいて市場にどう評価されるか。
あとこのスレ的にはもはや期待を持って語られることはない感じが。
124名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:54:19 ID:QM53Afn4
ゴッサム1は60だったのに2からフォルツッアとかネットワーク対戦に対応してから30になったよな
関係あるのかね
125名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:55:15 ID:PHHh2nhd
糞コテの朧が、野球総合板でこんなこと言ってます。


223 名前:カラス ◆VI.qVpaG56 投稿日:2005/10/05(水) 22:44:07 wjhq60TM
高校は北野でした。
北野から現役で京大合格し、今に至ります。
京大オープンではD判定でしたが、日本史を一冬でゴリゴリに勉強したのが功を奏して
現役で合格することが出来ました。

225 名前:カラス ◆VI.qVpaG56 投稿日:2005/10/05(水) 22:49:45 wjhq60TM
ちなみに北野ではサッカー部だった。
が、一年生の夏に、不慮の事故で左半身が不随に近い形になった。

232 名前:カラス ◆VI.qVpaG56 投稿日:2005/10/05(水) 22:59:06 wjhq60TM
日常生活の上では問題ないのですが
走ることが出来ないのです。左大腿部の筋肉が激しい運動を受け付けないというのでしょうか。
これはサッカーでは致命的でした。
126名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:00:53 ID:PHHh2nhd
朧(おぼろちゃん)の季節がやってくる
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/mlb/1121013465/l50
127名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:05:11 ID:wANVLHw6
ロンチの30fpsはルイージマンションやウェーブレースを思い出す。
どこかにボトルネックがあるからトレードオフしなきゃならんのだよな。
128名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:08:27 ID:okKdipil
後期はそれを回避するノウハウ貯まってきてなんとかなったりしたりもするんだろうけどなぁ
129名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:12:34 ID:HN1Oq+zt
waveraceは今でも好きだけどなぁ。波のザブザブ感を次世代機でも味わいたい。
130名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:15:01 ID:wANVLHw6
PS2の追い上げは凄いと思うがアーキが特異だったってのもあるんだよね。
逆にXBOXの場合、スタンダードな仕組みだったから作り易い分、伸びもないんじゃないかと。
今回はマルチコアがあるからその効果による追い上げは期待できるかも。
131名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:19:15 ID:y3jLBwA6
PS2の場合はテクスチャの誤魔化し方とか色の使い方とか
そういうアナログ的な誤魔化し方が伸びたって感じ
132名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:20:48 ID:vyK8JMfw
習熟曲線が尻上がりなのはCellの方が顕著なので、初期に負けていたら、
後になればなるほど突き離されるかと。
133名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:26:25 ID:ROSzFWhO
PS2ってGT4だけインチキしてね?
134名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:31:26 ID:wANVLHw6
GT4は確かにおかしいほど凄いね。
SCEしかしらない禁断のAPI関数があるんじゃないかとか考えちゃうよ。

しかしマルチコアによる処理は誤魔化しじゃなくて物理的な数値が上がる感じで伸びてくるんだろうね。
その場合、それに対応できるGPUなり帯域なりが備わっていないとそこがボトルネックになるかと。
CELLなんかは7SPEフル稼働させた場合その演算結果を反映させれるのだろうか?
パワーが有りすぎてCPUだけ待ち状態なんてことも起こるかも?
135名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:36:54 ID:wANVLHw6
他スレにあったものだがこれなんて次世代機だと言われても分からないんじゃ。
ハイビジョンTVでやれば解像度で判断できちゃうけどさ。
http://anon.sce.speedera.net/anon.sce/gtta/gtta-010_canion-k.wmv
136名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:41:42 ID:6u8RnguL
メモリがウンコ量しかないプレスポ2に何でニュルブリンクが入るのかねw
137名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:45:01 ID:/4PHu4Xy
>>135
つか、そのプレイヤー上手すぎ・・・
その人がプレイすればどんなゲームも格好良いんじゃねーのか。

GT4は後解像度が上がればって感じだけど、解像度が上がったら上がったで、
草木とか野次馬のポリ数の少なさが極端な違和感として感じられるようになりそう。
今の解像度だからこその密度感じゃないかな。
138名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:46:59 ID:PCiSCPc7
>>132
箱○の方はCPU処理に気合を入れると、
GPUの帯域がどんどん狭くなるしね。
139名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:50:00 ID:wANVLHw6
>>137
限られた範囲があるからその中で巧くこなしたんだろうけど
PS2発表会のムービーは超えてるよなあ。
木とかはりぼてだけど。
140名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:55:54 ID:2PilNiXA
>>135
その動画
40秒あたりのエンジン音がちょっとおかしい気がするけど
気のせいかな
141名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:01:09 ID:LfVCOPlt
>>136
GT4のニュルも凄いけどFF11もメモリー的にとても収まるように思えないな、ありゃ
142名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:04:07 ID:08VP8Cxe
>>137
まあ次はVRAMだけでも64倍(+64MBより多い…)になってるからね

PS2はVRAMに殆ど置けなかったけど次は置けるし
メモリ全体も10倍以上に増えてるから
縦横2倍の解像度ならテクスチャのみの演出でもずっと見栄えするんじゃないかな

本分はその上に加わるェーダやSPEによる画像加工だけどね
143名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:08:36 ID:B3XpGeZD
PS3でGTがどんな進化を遂げるのかはまだ見えないね
VISION-GTなんてGT4のデータをPS3で処理しただけだし
CELL-RSXのパワーでもうどうみても実写っていう映像が出るのは想像に難くないのだが、
できればゲーム的にもう一段違った進化を遂げて欲しいところ
レースゲームが下手な人でも、走っているだけで「楽しーっ!」ってなりたいのね
そういう意味でGTAの街を自由気儘に走る感覚は好きだった
あれのレース要素を高めて、都市部ばかりでなく山あり谷あり海あり河あり、で超絶グラフィック
自分の好きな車で(勝敗関係なしの)ドライブを楽しめるカーゲームを出して欲しいな
144名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:20:17 ID:jxBopxZC
PGR3
http://xboxvideos3.free.fr/videos/x05_pgr3_lasvegas_gameplay.wmv
やはりテクスチャがおかしいところがチラホラ。
145名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:24:42 ID:6W39wvR6
従来の作品では車と風景だけだったが、今新作を制作していて、人という要素が大きく欠落していたと痛感している。
人を加えることでより美しく車を見せる」と語りはじめた。

この人の要素については、例えばコースに群がる群衆やピットに入ったときに作業を行なうクルー、
そしてオープンカーではルーフが開けられドライバーがきちんと車の動きに合わせた動作を行なう。
プレゼンテーションでは最新映像が公開されたが、「まだまだ品質向上させるところはあり、長い戦いだ」とコメントを残した。

この人間の動きは、「グランツーリスモ」の車が自動車制御の物理エンジン上で動いているのと同様に、
人体を物理エンジン上で動かすということで、5年前からエンジンの研究は始められ、やっと導入できるレベルまで来たという。
しかし山内氏によれば「技術の完成までにはまだ10年かかる」というレベルだという。


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031022/gt4.htm
146名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:27:16 ID:okKdipil
とうとう人を跳ねることができるようになるんだな
まぁ自動車メーカーが許さないか
147名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:27:26 ID:a5MKR0gL
コレの冒頭のGT5モデルが走ればそれで十分
http://www.gametrailers.com/player.php?id=7699&type=wmv
148名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:33:49 ID:iGhz0OEs
くだらねえことしてんな山内
149名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:35:45 ID:jr8qmVna
まあそんなことよりいい加減マンネリをなんとかしろって感じだなGTは
150名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:40:29 ID:HN1Oq+zt
レースゲームとして頂点を極めたゆえの悩みだな。
151名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:41:54 ID:ZNwk/uEJ
次はバイクでやるみたいだし、そういう横の広がりだろうな、今後は
152名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:44:01 ID:6W39wvR6
山内さんは、車を運転する喜びみたいなのを再現したくてGTを作ってると言ってたけれど
別にレースゲームにしなくてもいいと思うんだよね、GTAみたいな方向に向かってもいい
街を自由に走り回れて、車を降りてカーショップに入り品定め、洗剤買って自分で洗車・ワックスがけとか
流体物理エンジン積んで水をリアルにすれば、洗車するだけで楽しいと思う、ホースでジャーっと好きに流す
153名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:45:11 ID:vyK8JMfw
そんなに洗車が好きならうちの車洗ってくれていいぞ
154名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:46:52 ID:HN1Oq+zt
そんなゲームを7000円も出して買う気になるかなぁ。
つーかすぐ飽きそう。
155名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:47:10 ID:x55vZH3W
>>150
ワラタ
どこがだよ
ほんとただのソニー信者スレなのがことあるごとにバレるな
156名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:47:52 ID:MuDcRWoX
なんだここ?
開発中ゲーム画像にケチつけるスレか?ww

なにがテクノロジースレだ聞いて呆れるww
もううこのスレ次から必要ねぇだろ

次スレタイトル、「テクノロジースレ改 ソニー信者のメンタルクリニック」でよろしく
157名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:49:29 ID:XVk+aJYQ
>>156
発売間近でネタがたくさん出てくる分、みなにいじられるのはしょうがないでしょ。

箱ファンとしても気になるんじゃないのかね?

ファンだからこそアラには目をつぶれないという心理もあるんじゃないか?

目をつぶっちゃったらただの信者だよ。
158名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:49:49 ID:EQKwGovD
シンプルなら洗車だけで一本のゲームに、
159名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:50:08 ID:wANVLHw6
ケチ付けてるところしか目を通してないからだろ?
160名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:51:59 ID:HN1Oq+zt
(  ̄_ ̄)・・・いいじゃんどうせみんな箱○なんて買わないんだから。
161名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:52:23 ID:P4VSGCuv
荒もなにも他の動画とかではなんともない明らかに開発中の未調整を
必死に探し出してるだけだもんなあ。
さすがに最近は見ててその執念に怖さすら感じてくる。
162名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:53:10 ID:ZNwk/uEJ
なんで見るの?マゾ?
163名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:55:43 ID:W2emxfTO
テクノロジースレなのにポジショントークしかしないんだよな。
最近はテクノロジーの話すらほとんど見なくなった。
164名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:57:04 ID:VucTeqk0
66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/06(木) 15:45:20 ID:00D49FBR
http://www.xboxyde.com/news_2097_en.html
GKの頑張りも虚しく普通に60fpsいっぱいあることが判明してきたね
165名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:57:37 ID:MuDcRWoX
もうね、このスレはっきりいってキモイ
166名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:00:19 ID:zzBR7KUl
135 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/06(木) 14:36 ID:wANVLHw6
他スレにあったものだがこれなんて次世代機だと言われても分からないんじゃ。
ハイビジョンTVでやれば解像度で判断できちゃうけどさ。
http://anon.sce.speedera.net/anon.sce/gtta/gtta-010_canion-k.wmv


このスレおかしいよ・・・。PS信者のマンセースレ?
だから執拗に箱叩くんでしょ。
167名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:02:12 ID:Ud6kO+ny
雑誌とかで広報が今回は360大丈夫って言ってるけど、
いまのソフトラインナップで日本人が購入するとは到底思えないんだけど・・・
168名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:02:32 ID:7X8049xZ
テクノがらみで反論できないならVSスレに篭っててくれないか
169名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:02:53 ID:wANVLHw6
このスレに突然信者とか書き込む人って本当に可哀相だな。
170名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:03:15 ID:QB3ZsGpC
みなこのスレに感じているこの言い知れぬ違和感
その違和感の答えは目を閉じれば浮かび上がってくる「G}「K}の形をした青黒い炎
171名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:05:05 ID:OUJ13Z5k
164のリンク先にあるのはTopSpin2とFullAuto以外は全部30ってこと?
本当に30FPS標準なのか
172名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:05:11 ID:vyK8JMfw
このスレではみなプラットフォーム中立だと思うが。
360への批判が多いと感じるなら、文句は競合を上回るテクノロジを示せなかったMSへどうぞ。
173名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:05:52 ID:MTbfZxLj
ゴッサムのは機種関係無しに叩かれると思うが・・
次世代ハードとうたうものでアレを見せられても擁護するのもどうなんだろか
174名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:05:56 ID:iGhz0OEs
ID:vyK8JMfw
175名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:06:37 ID:cab/JqMr
176名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:08:18 ID:wANVLHw6
まぁ全ては客観的に理論立てて見た意見なんだよ。
360を貶したくてやってるんじゃなく、評価としてこうなったまで。
177名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:11:53 ID:rHUWLCP/
反論あるならそれを主張すればいいのに、ただGK、GK連呼してるような低脳には
vsスレがお似合いだよ
178名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:12:21 ID:cab/JqMr
もうこのスレイラなくね?
結局はPS3はぶっちぎりの低性能だったということで
179名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:12:42 ID:vyK8JMfw
PS3のGT5だってもしグラが綺麗なかわりに30fpsに落としてきたらPS3スレで速攻叩かれる。
それは機種関係なく、ごく当たり前の話。
180名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:12:56 ID:R6jrfFVc
本気で中立に見えるなら社会で生活できる感性を持ち合わせて居ないと言わざるを得ない
詭弁の塊でしょどうみても
181名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:14:43 ID:zzBR7KUl
中立とか客観的とかそんな事書いたからといって誰が鵜呑みにするのかねぇ。
コーエーのFatalなんたらもきちんと検証してもらいたいもんだ。
182名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:14:48 ID:OUJ13Z5k
まず単発IDやめないとなにいっても説得力ないと思うが
この連発ぶりにはさすがに呆れた
183名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:17:22 ID:tA9acD9r
>>180
本気で偏ってるように見えるなら社会で生活出来る感性を持ち合わせていないと言わざるを得ない。
「このスレ」なんて大雑把な括りで言えば偏ってるのは確か。
だが、それはこのゲハ板やあるいは2ch全体で見られる現象。
信者や煽り・騙りのいないスレなんて皆無でしょ。
このスレにも偏った意見や論調の人がいるのは確かだけど、
そういうノイズを除去してこのスレを読むべきだね。
それが出来ない人は掲示板なんて使わない方がいい。

技術的議論をしましょうよ。
184名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:17:54 ID:iGhz0OEs
つうかおまえらってクソみてえな石のことしか語ってないやん
たとえばレボがなぜあんなに小さいのかということにテクノを感じられないのか
185名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:19:18 ID:R6jrfFVc
偏ってるね
これは文字でいくら中立と書こうが
普通に『見りゃわかる』
186名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:19:22 ID:vyK8JMfw
レヴォ、まだスペック発表してないから。容積性能比が優れてるかどうかはなんとも。
187名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:19:40 ID:OUJ13Z5k
性能そこそこで発熱と消費電力小さいチップを使ってるから
詳細発表されてないのにそれ以上なにを語れるのか
188名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:20:08 ID:tA9acD9r
>>181
「ショボい」だけじゃ議論の対象にもならんよ。
そこに次世代機テクノロジとしての何かが無いとね。
DOA4等のあの現象はかなり珍しい症状であること、
eDRAMが原因ではないかと推測できるからこそ俎上に載るわけ。

ショぼいのを叩きたいだけならVSスレでやってくれ。
189名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:20:41 ID:rHUWLCP/
「GK」という言葉で煽ってるレス・・・10レス
「痴漢」という言葉で煽ってるレス・・0

180余りのレスでこの頻度
どっちがスレ違いも理解できない低脳かは良く分かるな
190名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:21:16 ID:MuDcRWoX
191名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:21:33 ID:olnnfgrZ
レヴォ、はどうせR520
360は半歩先行したやつ
つまり
PS2=PS3
GC=レボ
360=箱
192名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:21:33 ID:iGhz0OEs
おまえらってここの住人とかぶってるよな

次世代機戦争から外されているレボについて2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1121501145/
193名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:21:53 ID:R6jrfFVc
>>188
そういうふうに持ってきたそうだな、いかにも
194名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:22:33 ID:wANVLHw6
コーエーのやつを始めPS3はプレイアブルな情報が無さすぎてイマイチ深く追求できない。
見た目レベルだけの意見ならここに書かなくてもいいわけで。

ちなみにPS3で見れるものとしてはガンダム、MGS4、ソニックあたりがいいのかな。
コーエーのレースも見れなくはないがシャドウマップ、60fps、物理処理が入ってる以外全然読み取れない。
195名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:23:03 ID:tA9acD9r
>>184
もうちょっと詳細がわからないと話題にしようが無い。

>>185
PS3寄りな意見が多いと言いたいのかもしれないが、
その手の言い方をするなら「Xbox信者は技術論が出来ない人ばっかり」と
言う言い方も、このスレの傾向としては成立するよ。
ここ最近、技術的な反論とかでもあったかな?
196名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:23:13 ID:MuDcRWoX
197名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:24:35 ID:R6jrfFVc
ID:tA9acD9rは突然出てきたけど
eDRAMに拘ってる特殊性が他と同じなんだよね
ここまで似てるヤツがこんなに沢山いるとは考えられない
198名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:24:49 ID:wANVLHw6
>>190
外人さんじゃないなら言葉で言ってくれ。
199名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:25:55 ID:olnnfgrZ
>>194
I-8
Fifth Phantom Saga
Fifth Phantom Saga
200名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:27:28 ID:lI8SdLYh
箱側も技術ネタでガンガン反論すりゃいいんじゃないか?
この現象は○○が原因で、発売までには○○して改善するから大丈夫だ、とかさ。
心配しなくても、PS3だって情報が増えて弱点が見つかれば叩かれるよ。
201名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:28:19 ID:R6jrfFVc
コーエーのレースは30fpsも出てないよ
ときどき処理落ちしまくってるし
202名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:28:39 ID:t6ZOu/5/
GKとか痴漢とか信者とかをNGワードに指定するとスレが穴だらけになる件について。

さすがに不毛すぎる。いい加減テンプレに「煽りは何が何でも絶対にスルー」って入れたほうがいいんじゃね?
203名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:28:39 ID:FV/66Pun
TGS以降ネタがないPS3と、直近にX05があって新しい動画が出回って発売日も
近い360とじゃどっちが話題になりやすいか分かりそうなもんだけど。
204名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:28:58 ID:wANVLHw6
360は先に発売時期が設定されてる分情報も多く当然先に話題になりやすい。
それなりの結果が出てるならそれなりの分析もできるが悪い方に結果が出た場合、
その指摘や原因追求に矛先が向くのは仕方のないことじゃないのかな。
205名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:29:23 ID:olnnfgrZ
PS3は12月以降叩かれる
ただし叩くのは痴漢ではなく
妊娠
206名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:30:09 ID:MTbfZxLj
PS3の発売直前の叩かれ方は箱の比じゃないだろうなw
207名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:30:21 ID:MuDcRWoX
>>200
>PS3だって情報が増えて弱点が見つかれば叩かれるよ。

その点は大丈夫。叩かれるほどゲーム画像出てないから
208名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:30:47 ID:R6jrfFVc
明らかに粗探ししてるのが見て取れるもんなあ
そういう詭弁は普通に社会で生活出来る感性を持ち合わせてる人間には通じんよ
209名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:31:25 ID:lI8SdLYh
>>207
だから情報が増えたらと言ってるだろうが。ちゃんと嫁。
210名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:32:40 ID:wANVLHw6
>>199
ああ、ごめん、そんなのもあったね。
あとキリング・ディってのもあったな。
XBOX360の方が個人的に詳しいからPS3も勉強しないとな。

そのI-8ってのはE3以来出てきてないねえ。
あの時点であれだけできてたから今は結構良くなってると思うんだけど。
211名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:33:16 ID:MuDcRWoX
PS3信者はやることが姑息だから嫌いなんだよ。
スレにウイルスコード貼るわ、捏造・工作活動は会社をあげてやるわ、
PS3の画像が出てないうちに箱の画像の粗探しして、叩くしな。
212名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:33:30 ID:QqAeQKb0
ほんとアホだよな
箱はもう来月発売だから話題が集中するのは当たり前なのに
その内レボとPS3の話題ばかりになるつーの
213名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:34:33 ID:Uv7VMlIZ
あんなバグ探さなくても分かるよw
214名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:34:39 ID:a5MKR0gL
>>212
今Xbox360が一番スポットライトを浴びてる時期なんだよな、よく考えれば。
すぐ消えるだろうけどw
215名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:34:54 ID:wANVLHw6
>>201
まあフルオートと同じ理論だな。
目標60fps。けど今は処理落ち有り。みたいな。
216名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:35:06 ID:MTbfZxLj
細かいことを語るんだから粗探しするのは当たり前なのでわ
217名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:36:21 ID:SiwVqjxd
箱派は批判されたら技術的な観点からきちんと反論すればいいのに
このスレをPS信者の集まりとか根も葉もないレッテル貼りしてるんじゃなくてさ
218名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:36:23 ID:olnnfgrZ
コーエーは映像がたいしたこともなく寂しいのにフレーム落ちがあるのが叩かれている
フルオートは別次元だぞ
219名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:36:44 ID:wANVLHw6
バグってのはタイリングのズレのことか?
まぁ初めに見つけたのは1UPのオッサンなんだがな。
220名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:36:56 ID:MuDcRWoX
だからテクノロジースレが聞いて呆れるっつてんだよ
221名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:37:16 ID:D7nLaRVg
>>206
さらにPS3発売後はゲハ板どころか
2chの内外を揚げて不具合調査と周知徹底に全力がそそがれるんじゃねえ?
222名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:38:39 ID:F+WCSj8i
>>219
そうなのか?
海外で話題になってるのは見たこと無いが
223名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:38:47 ID:zHxhRwYB
>>217
VSスレと勘違いしてる可哀想な人がいるんだろ
224名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:38:48 ID:wANVLHw6
>>218
だからあのゲームはあんまり議論する余地がないってことだよ。
フルオートは完成までもう少しのとこまで来てる物だから別次元だね。
225名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:39:09 ID:5ECpO0jM
PS3
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/651/651322/metal-gear-solid-4-20050915072840184.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/651/651322/metal-gear-solid-4-20050915072843356.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/614/614722/killzone-next-gen-20050516075937991.jpg

XBOX360
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/655/655664/mass-effect-20051004110015171.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/655/655560/gears-of-war-20051003095639551.jpg
http://sportsmedia.ign.com/sports/image/article/655/655097/nba-2k6-20050930031526637.jpg

ここまで絶対的差を見せ付けられるとコマ送りとか駆使して
叩きどころを探し出さなきゃいけない気持ちもわかります。
やたらfps言い出すのがまとめて発生したのも素でPS3負けてる
自覚があるからだろうし
しかし悲しいかな60fpsと言い張ってるMGS4はゲームでは無いのですねえ
なんらゲーム的な処理が入っていないうえに背景もスカスカ、オブジェクトも殆ど無い
226名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:39:28 ID:B3XpGeZD
ほんとに徹底した華麗なるヌルーを希望する
正直ずっと同じ人が同じように荒らしに来て同じような流れになってる
無意味な煽りに無価値な反論で何十スレと消費されてくのがばからしくてしょうがない
反論すればするだけ煽りが喜ぶだけなんだから、
煽りに対するテンプレ作って反論は全部そっちに流せばいいと思う
227名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:40:28 ID:wANVLHw6
>>222
>>10の画像をよく見てもわかるけど
228名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:40:43 ID:tA9acD9r
客観的に見てXbox360の問題を探してほしくない人がこのスレを荒しているとしか解釈が出来ない。
印象論、あるいはレッテル張りという「詭弁」を持ち出して議論を打ち消そうとしているからね。
そう言われるのが嫌なら、技術的反論をすべき。
229名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:41:03 ID:kCq4hJlY
>>225
下の画像の一番上の銃口がカクカクなのがカナシス
230名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:41:08 ID:olnnfgrZ
>>225
PS3はひとつプリレンダが混ざっている
231名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:41:57 ID:NX1NoNIA
>「Xbox信者は技術論が出来ない人ばっかり」

2,3ヶ月前までは普通にいたがな。ノーコストx4FSAA熱く語ったり。
今の状況はそういう人らが尽く自爆しちゃった結果なんだよな・・w
232名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:42:56 ID:W2emxfTO
>>226
そりゃ無理。
テクノロジースレ二つかレボ入れて三つに分割すれば多少はましになるんだろうけど。
233名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:42:57 ID:wANVLHw6
だからPS3はスルーしてるのではなくて話題にするには早いと言ってるんだけどね…
疲れてきた。
234名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:43:09 ID:Ud6kO+ny
技術反論たって今言われてることは本当のことだから、粗探しとかGKとか煽りで無いと反論できないんだよ
235名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:43:17 ID:QzceH55H
いつのまにかAA使わない方向のソフトばっかりになったし
236名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:43:28 ID:hPJ2WvFZ
一陣営に肩入れしている人間が、このスレは不公平だ!
なんて叫んでも何の意味も無いんだがなぁ・・・何がしたいんだかよくわからん。
237名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:43:33 ID:okKdipil
オタコンちょっとイメージと違うよママン
238名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:44:54 ID:ZNwk/uEJ
よーし、そんじゃまず技術的な確認しようぜ

360はAA必須、720p必須 これは事実?
239名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:45:02 ID:5ECpO0jM
>>235
それってPS3だよね
>AA使わない方向のソフトばっかりになったし
これが360に関して言ってるなら明らかにおかしいGK的属性を持ってると判断するけど?w
240名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:45:20 ID:s0r7eQm2
>>226
とりあえず、【信者】【GK】【痴漢】【妊娠】
をNGワードに突っ込むことを推奨
241名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:45:24 ID:OUJ13Z5k
NBAは貼らないほうがいいんじゃないか?
顔のテクスチャが写真取り込みだけな気が
242名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:46:04 ID:a5MKR0gL
>>231
あーいたな、そんなMS社員が
別スレで頑張ってるようですよw
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1128531802/175-176
243名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:46:30 ID:olnnfgrZ
>>238
公式ポームページみろ
AAはx4AAだな
244名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:47:00 ID:Aanze7Cl
オタコンの顔が粘土みたい
245名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:47:02 ID:wANVLHw6
>>238
4xAAは微妙になってきた。
カメオ待ち。
246名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:47:51 ID:B/Wjqu0R
公式に書いてあるから、GK乙!という香具師は哀れだな・・・
247名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:48:24 ID:MuDcRWoX
まぁいいや、PS3は性能いいんだからそのうちものすごい画像が出てくんだろ?期待しておこうw
それがいつ発売でなんぼかしらんけど
248名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:48:43 ID:gZ1WMWLH
>>238
基本的に要求水準だけど
かならずしも強制されてないってこと
良い方だね
249名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:48:53 ID:tA9acD9r
>>226
どういうテンプレにするか素案でもよろしく。

とりあえず俺としては、

Q. ○○信者がウザい。ここは○○信者スレか?
A. 無視してください。ただのノイズです。

Q. ○○は××に勝っているだろ?
A. 勝ち負けはこのスレの範疇ではありません。

Q. ○○の画面って奇麗だよね?
A. 奇麗かどうか自体はどうでもいいです。
そこに使われている技術を論じる事が目的です。
250名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:49:20 ID:Uv7VMlIZ
まぁキムさん(誰?)の話をもとにPS3叩く人もいたりするんだけどな・・・
251名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:49:56 ID:a5MKR0gL
まあここで荒らしてる暇があったら日経tech-onとNECエレにXenosのeDRAM
帯域について問い合わせてこいよと
252名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:52:12 ID:gZ1WMWLH
とりあえずa5MKR0gLはソニー珍者みたい
ログ採取で確認した
253名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:55:15 ID:hPJ2WvFZ
んじゃ、スルーかNG登録しといて。
254名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:55:15 ID:vyK8JMfw
32GB/secでも22.4GB/secでもあんまり変わらなくね?
255名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:57:05 ID:s0r7eQm2
>>254
出入り口が狭ければそれだけ内部の高速性が無意味に…
256名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:57:15 ID:a5MKR0gL
257名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:58:09 ID:gZ1WMWLH
このスのやつが他スレで一陣営に肩入れしてるような発言をしてるのを見つけたら
バシバシ指摘してこのスレを浄化していくのがいいかもね
258名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:58:59 ID:B/Wjqu0R
単発IDをなんとかしろw
259名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 16:59:14 ID:6ah2m4qT
>>254
何が変わらないの?
260名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:01:07 ID:zzBR7KUl
機種毎にスレ分けたらどうよ?叩きが目的でないならそれで構わないだろ。
261名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:01:07 ID:wANVLHw6
>>254
内部帯域だからあんまり変わらない気がするね。
メインメモリへの帯域がそれ以下だし。
262名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:02:01 ID:hPJ2WvFZ
>>257
いちいち指摘はいらないからスルーすればいいよ。
263名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:02:20 ID:MuDcRWoX
>>257
俺はあるときからアンチソニーに転向したものですが?
264名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:03:14 ID:tA9acD9r
>>257
意味が無い。単発IDというのが可能だし。

>>260
それぞれの機種で共通のテクノロジの場合は?
ミドルウェアによるもの、あるいはPPEコアとPXコアのような。
265名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:04:11 ID:a5MKR0gL
自治厨に限ってテクノロジーのテの字も語れないというこの矛盾w
早くキムさん呼んでこいよw
266名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:06:26 ID:hPJ2WvFZ
>>259
前スレでもともと使われる帯域は22.4GB/sで最大、
と言う話がチラッとあった。実際のところどうなんだろう。
267名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:07:46 ID:1JvbxlKD
>>260
前にその話題が出た時は優劣が決められない(=vsできない)からやだという反対派が強硬に反対してたのと
賛成派が結局スレ立てられなくてぽしゃっちゃったんだよな。

>>264
話題振ったスレでいいんじゃないの。
話題はそれほど多くはないし。
厳密にカテゴライズできないと話題にできないってものでもないでしょ。
268名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:11:13 ID:tA9acD9r
>>267
このスレの成立過程見てればわかるかもしれないが、
どうせ分割しても荒しが出る事には変らないから効果は薄い。
269名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:12:40 ID:zzBR7KUl
>>267
やっぱり分けた方がいいよ。一緒くたにするとvs化は避けられない。
優劣付けたくて仕方ないのが反対するだろうが。
270名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:13:21 ID:YHgZNM+G
PS3はどの他機種よりも凄い絵が出せるとしても
結局は独り遊び用ゲームなのかね。
271名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:14:43 ID:/4PHu4Xy
なんつーか、自治話題になってる時点で昨日の”複数”さんの思う壺。。。
無理矢理過ぎます、流れが。
カクッっと曲がってるじゃん、100レスくらい前から。
272名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:14:44 ID:vyK8JMfw
技術ネタが枯れてしまうのが荒れる原因の根本だから
最近すっかりしおれてる後藤タンにちょっと頑張ってもらうのが一番いい。
273名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:15:50 ID:MuDcRWoX
だいたいこんな時間にこんなスレで次世代テクノロジーも技術論も糞もない罠
274名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:16:06 ID:OUJ13Z5k
まあいいんじゃない
機種ごとのテクノスレ勝手に立てれば
ここはここでずっと続いていくだろうし
275名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:16:51 ID:1JvbxlKD
>>268
CELLスレから分離したんでしょ。
とすれば偏向するなというほうが難しい。

このスレの何が問題かって言ったら軸足を贔屓のハードに置いたまま
同じスレで相手のハードを口撃できる居心地の良さにあるんだと思う。
スレ分けたらよっぽどの嵐以外は他所のスレまで出張っては来ないでしょ。

自分はXbox360の情報が特に知りたいからこのスレのノイズはちょっと耐え難いものがある。
どうしても分けたくないという理由がなければ分けてもらいたい。
276名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:18:49 ID:B/Wjqu0R
XBOX総合スレでやればいいじゃん?
PS3総合スレはアンチが住んでいるみたいけどね。
277名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:19:47 ID:aGn8r/SU
要するに叩きだと思うなら具体的に反論すればいいだけなのに馬鹿らしい
大域についてはNECに文句言えよ
278名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:21:21 ID:1JvbxlKD
>>276
総合スレには総合スレのトーンがあるので
技術関係のリンクをベタベタ張れないよ。
279名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:22:00 ID:ZNwk/uEJ
>>278
みんな箱の事話してるじゃん、本望だろ。リンク貼りたいなら貼ればみんなそれについて話すんじゃね
280名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:23:34 ID:wANVLHw6
eDRAM←→Xenos帯域は問題ないんじゃない?
タイル3分割だとしても30MB以下。
60fps処理で上り下り合わせても20GBまでは届かないし。
281名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:24:36 ID:1JvbxlKD
>>279
箱の話と内部の技術的な話は別物だよ。
282名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:25:13 ID:c893SHfm
箱の話も今年までな気もするな
来年以降は頼んでも箱の話してくれない予感
283名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:25:36 ID:ZNwk/uEJ
お前がさっさとスレ立てれば万事解決だ。なんでもたてればいい
284名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:25:41 ID:bjd+sMU5
箱○がMSの提示したスペックを満たしていれば、
これほど叩かれなかったと思われ。
というかMSのハッタリ通り越した発表が全て悪い。
285名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:26:35 ID:tA9acD9r
>>275
それで本当に効果があると思うなら自分で立てれば?
ただ、テクノロジの為のスレだから別に耳ざわりのいいスレではない。
Xbox360技術のスレを立てた場合、eDRAMの話題とかもそっち行くよね。
現状の流れで言えばこのスレの今の話題の殆どはXbox360だから。

そもそもこのスレが荒れる原因は、>>272の通りだからなあ。
eDRAMやタイル分割が話題になって昨晩位は久々にまともな流れにはなってたけど。
286名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:26:51 ID:hPJ2WvFZ
>>275
では360テクノロジースレを立てればいい。
このスレを分割されるのは総合的に情報を集めたい
人や議論をしたい人にとってそれこそ弊害になる。
287名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:28:31 ID:zzBR7KUl
>>286
総合的に情報集めたければはしごしてればいい。
肩入れしてる機種のスレ以外はROMってればいいだけ。
288名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:29:03 ID:B/Wjqu0R
【GK断り】XBOX360専用テクノロジーxx【批判禁止】というスレを立てるとかw
289名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:29:38 ID:1JvbxlKD
>>285,286
勝手に立てると怒られるからコンセンサス取ってるところなんで。
Xbox360技術スレが立つこと自体には反対しないってことでいいの?
290名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:30:01 ID:Ke4cvwqN
>>284
なに言ってんだ?変じゃん
291名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:30:26 ID:ZNwk/uEJ
なんでいちいちここの住人を説得しようとするんだろう。たてりゃいいじゃん
ここには数え切れない糞スレがあるんだから好きにすれば良い
292名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:31:07 ID:a5MKR0gL
つかもう360の話ってあとは来月の実機評価しかないだろ?
何話すのよ今更
293名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:31:26 ID:olnnfgrZ
ここ以前PS3のテクノロジー話してたけど
だんだん葬式ムードになっていったよね
もう設計に欠陥があることぐらいうすうす
わかってんだよ
294名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:31:25 ID:OUJ13Z5k
だから勝手に機種ごとのテクノスレ立てれいいじゃないか
特定機種の情報がほしいならそこだけ見てればいいだろうし
そもそもテクノスレに箱360の情報ほしくてくるというのが謎
統合スレいっとけばいいだろうに
295名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:31:27 ID:bUQR7sl3
だいたい
任天堂はコントローラー見せただけ。SS無しスペックも不明
ソニーはデモ見せただけ
これで発売間近の箱●以外の何を語るんだw
箱の話題が嫌でPS3かレボの話題したければ自分でネタ探してくればいい
296名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:31:33 ID:hPJ2WvFZ
>>287
他人には面倒やらせて自分の環境だけ改善してくれ、と・・・・
297名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:32:12 ID:ZNwk/uEJ
大体このスレだって勝手に経ったんだよ
298名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:32:30 ID:a5MKR0gL
>>293
うんうん、キムさんがそう言ってましたねw
299名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:33:09 ID:tA9acD9r
>>289
ああ、じゃあ一生立てられないね。
コンセンサスなんて成立せんでしょ。匿名掲示板で。

俺は賛成はしないよ。意味がなく手間が増えるだけだと思ってるので。
他の人も賛否両論でしょ。貴方にできることは、スレを立てるだけ。
このスレの住人がそれに従うかどうかを決めることは出来ない。
300名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:34:17 ID:bjd+sMU5
テクノロジー専用vsスレ
 立てるってのも変だよな。
301名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:34:26 ID:MuDcRWoX
>>290
ヒント:単発ID
302名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:34:30 ID:308vSZLI
>>295
PS3がグラ的に箱360に総じて劣っていることについて話すのはどう?
なぜこんなことになっているのだろう
303名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:35:20 ID:B/Wjqu0R
>302

お前が解説すれば?そのぐらいは軽いだろw
304名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:35:32 ID:wANVLHw6
MSにシェーン・キムっていうお偉いさんはいるが。
305名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:36:13 ID:308vSZLI
うーん、やっぱGPUが旧世代だからかな>PS3
306名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:36:32 ID:leFaWDZp
ここの叩きって開発中の物もってきて、表示のおかしくなってる所をハード性能の問題にしてるだけ
んなもん反論しようにも、まだ開発中だから何ともいえないとしか言いようがない。
こんな話しかしないなら次世代ハードから箱○はずしてもいいんじゃね?
307名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:36:39 ID:a5MKR0gL
308名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:36:51 ID:JhNdn1s1
箱のスペックダウンの話は止めてほしいです。
DOA4等のバグの話は止めて欲しいです。
309名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:39:04 ID:zzBR7KUl
【箱○】Xbox360テクノロジー01【専用】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1128587871/l50

とりあえず立ててみた。他機種のスレもヨロ。
310名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:39:45 ID:tA9acD9r
>>306
根本的に勘違いしているか、荒すために意図的にねじ曲げてるね。

> ここの叩きって開発中の物もってきて、表示のおかしくなってる所

別に叩いてるわけじゃないよ。
あの現象が珍しいから俎上に登ってるだけの事。

あれと同じ現象の発生してる画像を探し出してみれば?
あの現象は決して珍しいわけではないと証明すれば、
話題としての価値はなくなるよ。

もしくはあの現象について合理的な説明でもしてみれば?
311名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:39:52 ID:1JvbxlKD
>>299
それだけスレにレス着けといてちょっと手間が増えるのを嫌うとも思えないけどw
言わんとしてることは分ったよ。
もう少し様子見て立てられたら立てるよ。
312名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:41:02 ID:a5MKR0gL
>>309
文句言ってるのは特定の方々だけなのになんで他機種スレ要るの?
引きこもっててくださいねw
313名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:41:23 ID:VuINOogD
話題そらしにこのスレを潰そうとしてる池沼がまた騒いでるのか
複数さんかw
314名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:42:06 ID:1JvbxlKD
>>309
おお、ありがとう。
他機種は要望ないからとりあえず様子見ってことで。
315名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:42:30 ID:308vSZLI
必死だなあ
じゃあバスケのやつを一緒にしてることの説明がつかない
あんなの動画見てても普通気がつかないぞ
コマ送りで一生懸命さがさなきゃ
316名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:42:39 ID:tA9acD9r
>>311
一つのスレを追いかけるのと複数を追いかけるのでは全然違うよ。
ぱっと見て書き込み量が多くて荒れてるようなら、斜め読みで読み飛ばすからね。
317名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:44:17 ID:wANVLHw6
帯域もタイリングズレも実際気にならない程度でしょ。
問題なのは素であのレベルだったことの原因と今後の対策がここのスレで偶然でも見出だせればよい。
ゲームタイトルや内容、売り上げは総合スレで。
318名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:44:30 ID:a5MKR0gL
>>315

コマ送りなんかせんでも堂々とサイトに画像として載ってますよ?
http://www.xboxyde.com/pop_image.html?G=1939&N=10
319名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:45:32 ID:bUQR7sl3
>>318
ワロタ
320名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:45:55 ID:tA9acD9r
>>315
私へのレスか?

> じゃあバスケのやつを一緒にしてることの説明がつかない

一緒にしてるって何?
DOA4等の分割現象を議論している人が必ずしもバスケの方も
同じ線上で議論しているわけではないのでその言い分は成立しない。
321名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:46:44 ID:ZNwk/uEJ
向こうに書くと荒らしになりそうだからこっちに書くけど、何故スレたてしたやつも
もう1人もむこうのスレに何も書き込まないんだろう
322名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:46:57 ID:hPJ2WvFZ
バスケはこのスレでの検証の結果、ハード特有の問題
とは関係ないものと結論が出ていたはずだが。
323名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:48:26 ID:308vSZLI
しかし>11でID:a5MKR0gLはかなり故意的にやってる
しかもコピペまでしてる
324名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:49:07 ID:ZNwk/uEJ
>>322
でもDOAのタイヤと類似の現象と見る事も出来るから、ハード特有とはいかなくても
普遍的に起こりうる可能性はあるんじゃないですか
325名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:49:14 ID:wANVLHw6
バスケ画像も端から端までバッサリいってるね。
縦に3タイルってとこだな。
326名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:49:50 ID:olnnfgrZ
クタラギたちはこの360のタイリングをPS4で真似するだろう
バグさえ直れば超絶なグラフィックでも60fps可能にする魔法だ
さすがユダヤ人が設計しただけあるな
チャンコロが設計したGPUは欠陥ありの糞GPU
327名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:50:46 ID:fWgVnWWU
もう魔法もとけて奇跡も起こらなかったのに
328名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:50:52 ID:a5MKR0gL
>>323
故意って言葉は普通「的」なんて付けないんだよ、坊やw
329名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:50:59 ID:zzBR7KUl
だから機種毎に分けないと意味無いし。結局vsになってるだろ。
330名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:51:06 ID:308vSZLI
そりゃ普遍的に起るんじゃない?
ゲームなんだからなんだろうとコマ単位でみれば荒はあるよ
331名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:51:58 ID:tA9acD9r
>>323
それをこのスレの住民全員がやってるか?
特定の人間の行為を全体に当てはめるのをレッテル張り(詭弁)と言うのよ。
332名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:51:58 ID:hPJ2WvFZ
>>324
マルチスレッド・マルチコアに依存する問題では、と言う話はあったね。
333名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:52:18 ID:308vSZLI
334名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:52:34 ID:ZNwk/uEJ
>>329
お前があっちで素晴らしい着眼点で技術を語ればいいだけ、それで解決
335名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:52:45 ID:MuDcRWoX
今からここは「SONY関係者向け メンタルクリニック」になります。

治療内容:
・多機種のバグ画面を見て精神の安定を図ります。
・スペック表を眺めて精神の安定を図ります。
・100以上あるソフトラインナップ(予定)のことは忘れましょう。
336名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:52:56 ID:wANVLHw6
eDRAMでAAやら終えた後に戻す場所がズレてんのかな。
他タイルに上書きされたような感じで。
337名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:54:29 ID:OFqeIcox
ID:MuDcRWoXはテクノロジー語らないの?
338名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:54:49 ID:92z9sFSs
本体価格も決まり、発売日も決まったというのに

世間のこの無反応さは何なのだろう・・・
339名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:54:55 ID:OUJ13Z5k
このスレが気に食わない人は箱テクスレにいけばいいってことだろ?
ここでいいやつはこのまま統合テクノスレでいくよ
気に食わないといってたやつはなんでむこうにいかないんだ
340名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:54:57 ID:5BcWLi6D
 ヽ(・ω・)/   ズコー
                   \(.\ ノ
341名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:56:09 ID:tA9acD9r
>>330
ええと、デバッグとか経験した事ないかな?原因が何なのかが問題。
バスケの話題にしてもそれが別の原因であると証明出来ない限りは、
同じ現象が発生しているのかもと疑うのは当然でしょ。

恐らく違うんじゃないかと推測はされているが、
必ずしもそれで確定というものでもない。
342名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:58:29 ID:0lL8MFVY
Xbox360 超絶次世代テクノロジーを語りたい方は以下のスレに移動お願いします。

【箱○】Xbox360テクノロジー01【専用】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1128587871/
343名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:58:42 ID:08vYtlhY
デバッグで直れば全てが無に帰す話題だね
フレームレートも普通に60出てるのが分かったからもう通用しないし
344名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:00:06 ID:JB2yTFfB
>>342
変人が立てた話題そらしスレに行く奴いるの
345名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:01:04 ID:6TrkQlUV
ここ、普通に技術の話しとけばいいのに。
ここが駄目、だから終わったな。みたいな論法に違和感ある。

まあ、確かに次世代機の画像見ても綺麗だなぁとは思うが、
欲しいかと言われれば、別に買ってまでやりたいと思うソフトはほとんどないけど、
これは個人的な感想だしね。

DOAとかかなりグラフィックいいと思うんだが、叩かれすぎててかわいそうになってくる。
動画みたけど、かなり綺麗だと思うんだがね。
まあだからといって買う気ないけど。
MGS4もジャギだのなんだの言われているけど、十分リアルな絵だとおもうけどな。
バスケもすごいし。
346名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:01:09 ID:a5MKR0gL
>>333
中国語も入ってますけど、お国の言葉ですか?w

故意的に の検索結果 約 19,800 件中 1 - 10 件目 (0.18 秒)
故意に の検索結果 約 864,000 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)
347名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:03:49 ID:wANVLHw6
タイリングの順番が逆になってるのかな。
下から上にタイリング処理してるっぽいけど上から下に処理させれば直りそうな気が。
余分に取ったラインが先のタイルを上書いてるとか。
348名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:05:41 ID:JB2yTFfB
バグがあるのは来年出るような50%くらいのソフトなんだろ
仕方ないって
今年出る奴はもうカメオとか完成してるから安心汁
349名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:06:02 ID:tA9acD9r
>>343
> デバッグで直れば全てが無に帰す話題だね

それはちょっと違う。
デバッグで直れば「外部から検証できなくなる」っていうだけ。

仮にハードウェアのバグだった場合、出荷時に修正できなければ
それを回避するワークアラウンドで対処するしかないでしょ。
そうなると基本的には目につかないのだけど、
それによって何らかの影響が他に出る可能性はある。
AAのやり方が変わるとかね。

>>345
そういう論法の書き込みをスルーすればいいだけ。
全員がそういう論法なわけでもないし、
そもそも匿名掲示板では煽り・騙りなんてのは当たり前だしね。
350名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:07:16 ID:tA9acD9r
>>349 修正
×デバッグで直れば「外部から検証できなくなる」っていうだけ。
○デバッグで直れば「外部からの検証手段が一つなくなる」っていうだけ。
351名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:08:13 ID:C/5HSxt/
散々外出とはいえ急に技術ネタに戻ったなw
やればできるじゃん。
352名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:09:45 ID:Gj30GTf0
ここはPS3とレボのスレ
タイリングは360テクスレでお願いします
353名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:10:30 ID:gMH1tVYv
つーか、激しくどうでもいいって感じだなぁ
製品版でうぉ!ズレてる、なんてことはまず無いだろうし
354名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:10:43 ID:LfVCOPlt
>>345
DAOはアニメ、フィギュアの文法でキャラが成り立ってるので次世代でリアルに
なっていってシャドウとか入れてくと、あの味が出ないんじゃないかと思う
だから技術的には凄いのかもしれないけど基本的なキャラがたいして変わってないように
みえるんで叩かれやすいんじゃないかなぁ

355名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:17:45 ID:zvDxJu48
DOAはちょっと微妙なところにいるね。リアルなライティングをかけると
GoWの世界でお人形さんが動いてるような画面になると思う。
それで開き直るか、スキンシェーダーに気合を入れて本物の肌を目指すか。
356名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:17:55 ID:NX1NoNIA
DOA4もムービーはセルフシャドウ入ってるんで、
少なくとも影はほんとは入れたかったんだろう。
357名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:18:35 ID:wANVLHw6
今のところ解像度の進化しか見られないのが悲しいね。
次世代の壁は陰影処理と物理処理だと思うんだが。
CELLはUE3を60fpsで動かすことが容易なら安泰。
が、ソニックHAVOKがすでに処理落ちしてた。
358名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:26:31 ID:f241EfOk
DOAはもうちょっとテクスチャ描き混んで、鉄拳ラインで行っても良かった気が。
359名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:34:03 ID:XVk+aJYQ
>>358
あれで書き込んだテクスチャだったりして。


ほら、マネキンとかドールって肌目ないじゃんか
360名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:37:28 ID:lk53MmPS
DOAは次々世代機でもこのままで行きそうだなw
361名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:43:20 ID:okKdipil
リッジはどんなもんなんだろうなぁ
車ゲーが一番性能を測る上でのわかりやすい指標になるし
362名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:43:43 ID:/ATDGsqA
>>358
つーか、team Ninja的には自分で動かせるフィギュアみたいなのが目標なんじゃないの?
363名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:45:52 ID:6TrkQlUV
DOAもだけど、ドラクエもMGS並にリアルにしても意味ないよね。
ああいうキャラで売っているんだから。
漫画でも、スラムダンクとドラゴンボールじゃ望まれているグラフィックの系統が違うしね。
リアルか、リアルでないかだけで比較する方が、無理がある。
リアルさを見るなら、スポーツゲーとかホラーゲーとかで判断した方がいいんじゃない?
364名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:49:47 ID:F+WCSj8i
>>227
それ、両方とも俺が作った画像だよ、1upのロゴは元の動画に載っているもの
365名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:58:10 ID:WJSz82bz
DOAよりFF7ACのティファちゃん格闘作った方が売れる
366名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:58:50 ID:/ATDGsqA
>>365
何そのエアガイツ。
367名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:59:50 ID:okKdipil
モデリングはスクエニで
格闘システムはカプコン辺りでお願いしたいものだ
エアガイツはいまいちだったし
368名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 19:00:27 ID:TOO2iVR2
箱のスペックダウンの話は止めてほしいです。
DOA4等のバグの話は止めて欲しいです。
369名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 19:00:31 ID:WJSz82bz
>>367
カプコンの3D格闘なんて冗談じゃない
AM2研あたりに頼もうぜ
370名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 19:01:47 ID:92z9sFSs
ブラッディロア
371名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 19:02:34 ID:F+WCSj8i
用事から戻ってきたら、なんか別スレ出来てるのか
蒸し返す訳じゃ無いが、別スレ建てるほど議論する事あるんだろうか?
372名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 19:07:06 ID:KfgZ9F7y
都合が悪いからスレ潰そうとして単発IDが必死なスレ。
VSへどんぞ。
373名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 19:08:08 ID:vyK8JMfw
別スレを建てるかどうかが議論する程の事か?
やりたい奴がやりたいようにやればいいじゃないか。
374名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 19:57:13 ID:f241EfOk
これからは360に付いて語る時は隠語を使って語らないとならんのですかのぉ。
「πの扉のバグに付いてだけど」とか。
検閲が厳しすぎます、360様は将軍様ですか!
375名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 20:22:24 ID:ug72F1Ym
http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0510/06/news080.html

「ガラスを流れる水滴の動き」を物理シミュレーションの計算結果を基に描画するが、その膨大な演算処理をGPUで行っている。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1006/ati.htm
この際、RADEON X1800とX1300を組み合わせて、描画用にRADEON X1800を使い、物理演算などをX1300にやらせるというやり方も可能という。

GPGPUの時代キタ
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/
376名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 20:36:57 ID:/4PHu4Xy
GPUでの汎用演算って暇だからやらせようって以上に、パフォーマンス的な
お得さってあるのかね?
ゲームでは結局、グラフィックが最優先な訳だし、GPUが暇って事は滅多にないと思うけど。
377名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 20:46:06 ID:2+fUHzKs
>>376
現在のPCゲームではボトルネックがCPU側に有る
規格次第だがCPUで行う処理の内、GPU側の方が得意な処理を2つ目のGPUにやらせる
一種のCPUアクセレーターとして使う事でGPU本来の性能が発揮出来得る
て話だな まあ規格統一されるよりマルチコアCPUの方が広がるのが早いと思うがな
378名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 20:47:31 ID:t0GwnbRp
でもさ、ATIのこれってCELLをそのまま肯定してるよな。
379名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 20:52:01 ID:rexx1qk/
確か数年前はCPU的な処理もグラフィックチップにやらせようとして
GPUって名前を作ったんじゃなかったっけ
380名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 20:54:52 ID:/ATDGsqA
GPUがメインになってるけど、考え方はFlexIOで他のcellのSPEでアクセスするようなもんなのかな。

あと、新CrossfireはDVIの制限(1,600×1,200ドット/60Hz)も取っ払ってきてるし、
GPGPUの拡張もできるということだから、X800以前のcrossfireとは完全に別物っぽい気もする。
381名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 20:59:56 ID:VAvKJEM+
>>379
GPU=Graphics Processing Unit


>確か数年前はCPU的な処理もグラフィックチップにやらせようとして
GPGPUという研究分野の話。
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/
382名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 21:01:41 ID:/ATDGsqA
ATiはVPUと呼んでた時期がなかったっけ?
383名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 21:21:04 ID:rexx1qk/
GPUの呼び名はヌの字が言い出したからねー
384名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 21:25:03 ID:IkfP/Dgo
http://japan.linux.com/enterprise/05/10/04/1143243.shtml

>今回の件でもマイクロソフトは得意の偽装工作を行っている。
>本来の問題とは関係のない事実や数字を持ってきて人々を欺こうとしたのだ。

>彼らのやり口はどうだろう。わずかな真実も見て見ぬふりをして陰険な方法で利用する。
>これがMicrosoftが喜んで雇いそうな「高品質」社員のやり方で、
>彼らを雇う人間と同じく凶暴なドブネズミほどのモラルも持っていないのだ。
>これと同じようなごまかしは探せばいくらでも出てくる。
>Microsoftが出資したTCO研究でも、ベンチマークでも、
>「Get the Facts」式のキャンペーンのどこにでも、ごまかしを見つけることができる。
385名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 21:28:05 ID:a5MKR0gL
>>375

まあCELLと同じく誰がソフトウェア書くのかという当然の問題があるんだけどな
386名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 21:35:03 ID:frDTpaHN
犬厨サイトの方がよほど病的に見えるのは俺だけではあるまい
387名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 21:40:38 ID:h+BImkZD
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051005/109392/
NECエレクトロニクス製のDRAM混載LSIと,台湾TSMC(Taiwan Semiconductor Manufacturing Co.,Ltd.)製のグラフィックスLSIを1パッケージに封止する。
ベア・チップ状のこれらのLSIをパッケージ内で平置きした。
具体的には,パッケージ内のインターポーザにグラフィックスLSIとDRAM混載論理LSIをそれぞれフリップチップ接続する。
チップとインターポーザの接続にフリップチップ方式を採用したのは,チップ間のデータ転送速度を高めるためである。
Xbox 360では,DRAM混載論理LSIとグラフィックスLSIの間に求められる最大データ転送速度が22.4Gバイト/秒と速い。
1端子当たりのデータ転送速度は1Gビット/秒を超えるという。
こうしたデータ転送速度を達成するため,パッケージ内の配線方法として一般的なワイヤ・ボンディングは,
配線のインダクタンスが大き過ぎるなどの理由から,採用を見送ったという。
なお,SiPにまとめる作業はNECエレクトロニクスが担当した。
388名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 21:41:47 ID:/4PHu4Xy
PCゲーで言うCPUがボトルネックだからってのはちょっと意味が違うと思うけどなぁ。
それはあくまで、そのGPUに最適化されてないゲームを動かした場合、
GPUの最高能力で動かすにはCPUが付いてこないってだけであって。
もしも、GPUとCPUの処理能力のバランスが予め分かってるなら、そう言うゲームは
作らなかった、と言うだけでは無いかと。
あくまで、CPUとGPUの処理能力のバランスがゲーム制作当初の予測とずれた
と言うだけで、別にCPUの処理速度が足りないと言う普遍的な問題じゃないと思う。
新しいGPUが出た時にそれ前提のゲームはない、と言うPC特有の問題だと。
389名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 21:43:01 ID:Jj882gTh
>>388
つ 帯域
390名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 21:43:47 ID:DqHnhVHa
最初は256GB/秒とか言ってなかったか?
えらいスペックダウンだな〜
391名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 21:45:01 ID:mcqloxxT
>>387

360オワッタ…○rz
392名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 21:47:27 ID:rexx1qk/
転送速度22.4Gって…

PS3FlexIOより狭いじゃん
393名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 21:51:09 ID:Jj882gTh
いやまさかそんなことは。
さすがにMSもそこまでアホじゃないだろう。
394名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 21:51:40 ID:2DCFYWJq
>>387
サイトは見れないが、、
一体どういうこと・・・?

DRAM混載論理LSIとグラフィックスLSIの間に求められる
最大データ転送速度は 「32Gバイト/秒」 じゃなかったのか?
395名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 21:53:32 ID:rexx1qk/
もともと256Gって言ってたじゃん
NECのハッタリ?
396名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 21:58:43 ID:inxG26J+
ttp://www.pcper.com/article.php?aid=172&type=expert&pid=25

X1800XTは頂点シェーダー強化型
RSXのベースになるGF7800はピクセルシェーダー強化型
397名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 21:59:46 ID:2+fUHzKs
256GB/s Ati主張
 ↓
32GB/s MS主張
 ↓
22.4GB/s NEC発表

どれが真実なのか 混迷する魔法のeDRAMでした
398名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:00:31 ID:DqHnhVHa
399名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:04:17 ID:IkfP/Dgo
>>395
それはeDRAMの内部の速度。
でも、GPUとeDRAMを繋ぐ帯域が32G/sしかない事をMSは書いてないだけ。

で、今回はそれが22.4GB/sになってるって事。
400名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:05:21 ID:rexx1qk/
つまり32G/sで入力されたデータが内部で256G/sに加速されるってことか
401名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:05:40 ID:ug72F1Ym
NECのチップは何する」役目>
402名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:07:12 ID:R6PZM6ji
>>401
例のユダヤ人に直接きいたほうがいい
ここは馬鹿がぐちゃぐちゃいってるだけだから
403名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:07:31 ID:VKl+3UzD
eDRAMに渡すときが22.4GB。
eDRAMとその中の論理回路とのやり取りが256GB。
404名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:08:08 ID:gLxpEv4N
内部の速度?
え!?www
405名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:09:08 ID:VKl+3UzD
かなり昔から既出なんだけどな
406名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:12:05 ID:/ATDGsqA
>>405
32GB/sが22.4GB/sってのは今日が初めてじゃなかったっけ?
407名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:12:31 ID:2+fUHzKs
内部の処理は確かに爆速だがeDRAMの容量の問題から720P画面でx4AAを行う場合
何度かに分けてeDRAMに渡す事になる その際の動作がDOA4等のおかしな表示の
原因ではないか? って話だっけ?最近のここの流れ
408名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:15:34 ID:zvDxJu48
分割レンダリングがなんかフレームまたいじゃってるみたい、ってのが分割の話。
これは分割時にポリゴン表示までおかしなことになってるような、という派生話も含んでる。
ゴッサムのはMIPSマップの切り替えがおかしなことになってるみたいって話。
409名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:15:37 ID:VKl+3UzD
>>406
んだね。22.4GBは昨日、一昨日あたりか。
410名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:16:48 ID:VKl+3UzD
>>408
それなんだけど、HALO2のときのテクスチャ遅延現象とは関係ないのかな。
411名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:17:31 ID:LvApTLd7
いやただの開発中の未調整だろwってのがまともな人間サイドの流れ
412名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:19:38 ID:2+fUHzKs
>>411
ゲハにきてる人間がまともな人間のはずが有るかボケw ってのが結論だな

むろん俺もお前も同期の桜
413名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:20:11 ID:EPKqD/i+
NECの件、CEATEC行って聞いた猛者はいないのかね
414名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:20:54 ID:/ATDGsqA
お前と俺とは、じゃなかったっけ。
415名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:24:32 ID:6YT8j6N2
聞くも何もその通りなんだろ
こんな大事なこと間違えたなら逆に心配だよ
416名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:25:07 ID:apO3TihL
まあZテストとブレンディングが高速に行えるということで。
外部が22GB/sだとするとさすがにPS3と差が出てきそうだな。
417名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:26:38 ID:IkfP/Dgo
今回、帯域が変更になってたとしても、
公式のスペック表では、変わらないんだよな。
418名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:27:13 ID:2DCFYWJq
わかったぞ1k=1000bitじゃなくて、1024bitで計算すれば
ちょうど数字が合 ・・・・・・・わねーよw

責任者出て来い!
419名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:32:34 ID:OUJ13Z5k
一日たっても訂正こないとこを見るとどうも本当に22.4GB/sみたいだな
メインメモリとドータダイ両方とも700GHzのDDR128bitでつながってるということか
1端子当たりのデータ転送速度は1.4Gビット/秒で記事とも一致する
しかしMSがいってた32GB/sってのはどっからでてきたんだ?
スペックダウンではなく最初から22.4GB/sだったはずだが
420名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:36:35 ID:VKl+3UzD
CPUも全て親ダイの帯域を使うってことだよ。
これは最初から図で解説されていた。
CPUはGPUと10GB/sで制限されているからそれ以上は出せない。
421名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:37:24 ID:VaagQna6
>>418

それはね、1GBも1000KBではなく1024KBで計算するんだよ。
1GB=1024KB=1048576Bと
1GB=1000KB=1000000Bの差が…

それでも合わねーよ!
責任者出てこい!
422名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:39:18 ID:/QGxbYHd
>>383
最初にGPUの名称を使ったのはSCE。PS1のグラフィックチップ名が『GPU』。
423名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:39:47 ID:RoVM0ZVT
責任者出て来い!!









いや、オレも言いたかっただけ、、、
424名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:40:06 ID:/4PHu4Xy
>>422
ほんとならトリビア物だ・・
425名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:42:52 ID:vyK8JMfw
メモリクロックに同期なら700MHz*256bit=22.4GB/sec
コアクロックに同期なら500MHz*256bit*2=32GB/sec
みたいな感じ?
426名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:43:00 ID:WYVLVV4b
「ブロードバンド」を最初に言ったのはクタラギ氏なの?
427名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:43:07 ID:2DCFYWJq
>>419
700GHz ハヤス Σ(゚Д゚)
428名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:46:40 ID:/4PHu4Xy
320MHz*256bit*2=32GB/sec
429名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:47:25 ID:/4PHu4Xy
あう・・・
430名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:49:35 ID:/ATDGsqA
>>427
ttp://www.illusion.jp/preview/sexy2/s2mob.html
たまに劇早いプロセッサがいる。
431名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:52:01 ID:2DCFYWJq
>>430
Pentium4-M
1.2MHz

ハヤス
432名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 23:16:55 ID:VeSM4qOK
>>408

ゴッサムのは MIPMAP じゃないような気がする。
たぶんテクスチャが膨大なんで、普段は
強烈に圧縮かけておいて、近場のテクスチャだけ
デコードするといった処理をしてるように見える。

デコード用スレッドが間に合わないとああいう現象に
なるんじゃないかな。
433名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 23:17:52 ID:vjtm3U85
GKも大変だね、ソニーに解雇されて無職ですか。
時間は腐るほどあるし憂さ晴らしと精神安定のために2ちゃんですか、カワイソス。
まあコンビニのバイトでも食ってけるから大丈夫だよ、そんなに落ち込まないで
ポジティブに生きていけばいいことあるさ。
あっそういえばXbox360の予約しなきゃ、PS3なんていつ発売されるかわかんないし
ソニー自体潰れそうだから発売されないで幻の名機なんて言われるんだろうね、
そのときPS3さえ出ていればMSなんか潰せたのにとか屋台飲み屋で愚痴ってるんだろうね。
まあ、がんばってね。Xbox360は発売決まったから、PS3はホントに発売されるんだろうか
おじさんマジで心配になってきたよ。
434名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 23:19:15 ID:VeSM4qOK
>>430

Mobile PentiumIII-M
800Hz-M

超省電力っぽい。
435名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 23:19:40 ID:h+BImkZD
誰とは言わないがスルーしろよ
436名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 23:22:49 ID:H53hc7uR
もう帯域の話はいい…
それよりR500のUnified Shaderの稼働率のデータキボン
437名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 23:28:12 ID:se06Sp22
>>433
>店長の話じゃうちみたいな店はほとんど入荷しない。
>裁くソフトが多くてこけると死ねるから
>リッジとDOA以外はほとんど仕入れる気ないって
>だから予約した方がいいかも
438名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 23:35:04 ID:2ZQKKeAl
次世代機とか言ってるわりには
1080p、セルフシャドウ、x4AA、HDR、60fpsをすべてリアルタイムにこなしてる映像がまだないっぽいな
1080pは実質いらないかもしれんが性能を示すために1本ぐらいは対応してほしい
439名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 23:46:10 ID:FNbHG9GX
>>432
一周目もボケてて二周目もやっぱりボケたまま
(カメラで後ろを見た時にやっと変更される始末)
って建物がある。どうもオブジェクトごとにデコードの
優先順位が設定されてるっぽい。
440名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 00:18:37 ID:GEQqjCjG
>>432,>>439
3Dcだっけ?
この説は結構説得力有るかも?
GDDR9からの復元→表示でパフォーマンスかタイミングが
チューニングを要求される、と。
441名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 00:19:29 ID:GEQqjCjG
間違い、GDDR3ね。
442名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 00:27:03 ID:LcK5IVRM
>>440

3Dc はノーマルマップ専用のアルゴリズムじゃなかったっけ?
443名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 00:33:39 ID:3nNWobGV
なんかRSXがR520のメモコン リングバス構造をパクルような気がしてきた。
444名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 00:36:19 ID:pj9vX60M
論理設計からどれだけ時間がかかると思ってるんですか
445名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 00:51:45 ID:/4g+eVJL
1080pって計算してみると720pの2.25倍のピクセル数か
446名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 00:55:50 ID:xBh/coeB
ピクセルの数はそう。
内部処理の容量はもっとたくさんいっぱいおっぱい
447名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 01:21:09 ID:Qz3ZoOPZ
1024*576だと720pの64%か
これだと分割しなくていいだけじゃなくピクセルシェーダの負荷なんかもかなーりラクになるな
448名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 01:28:31 ID:xBh/coeB
チートの誘惑に負けたら終わりです
449名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 01:50:07 ID:0ZJlJHVe
>>396
頂点処理に滅法強いCellと組み合わせるには最適だな>ピクセルシェーダー強化型GPU
MGS4もキャラ・ロボの頂点処理をCellに任せるという話しだし

ゼンジーもCellの解説記事でこんなこと言ってたっけ
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/11/654235-000.html

>次から次へとやってくるデータストリームを、独立性の高い閉じたプログラムタスクで逐次
>処理し、ストリーム出力する用途に向いていることは明らかだ。そうしたプログラムタスクは
>例と言えば、音声処理や映像処理、3Dグラフィックスではジオメトリー処理(頂点ストリーム処理)が挙げられる。

>4GHzで80億頂点/秒、3GHzでも60億頂点/秒となり、カナダATI Technologies社や
>NvidiaのハイエンドGPUの10倍以上の値になってしまう(GeForce 6800 Ultraのジオメト
>リー性能は6億頂点/秒)。性能が高くて悪いことはないが、現実的かつ常識的なピクセル
>レンダリングパイプライン性能とのバランスを考えると、これはナンセンスといえるほど高すぎる能力だ。
450名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 01:59:19 ID:n8MLXMgK
451名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 02:01:21 ID:GEQqjCjG
>>442
ダメっすか。
452名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 02:01:31 ID:1EC1mB53
Activision was kind enough to confirm that the game will support eight players on Xbox Live.
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=66109

箱1.5は8人対戦
453名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 02:17:52 ID:8j4l2OSr
>>450
HDDVDはネーミングがねじれたせいで対比関係が分かりづらいな。
HDDVD-RW − DVD-RAM
HDDVD-R  − DVD-R
HDDVD-RR − DVD-RW

そして6倍速以上のDVD-RAMは今のDVD-RAMドライブで読めないからRAM2に規格変更。


DVDフォーラムボロボロだな…
454名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 02:21:51 ID:GDYrm/g8
なんで次世代メディアになったのを契機に統一しないんだろ?
って、互換保たなきゃいけないからか。
455名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 02:22:33 ID:uu/WajJp
CELLはハッタリではなく理論値がきちんと出てしまってるってのが興味深い。
個人的には頂点処理もよいけどフル物理演算に使ってほしい。
絵が向上したところで感動が薄いのは360でわかってしまった。
MGS4デモの埃や煙のような流体物理は必須。
456名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 02:26:26 ID:BpRKiOii
CallofDuty2ベンチ
http://www.amdzone.com/modules.php?op=modload&name=Sections&file=index&req=viewarticle&artid=182&page=3

PCのSXGAと箱○の720pのスコア比べてたアフォがいたけど。
ジャギでAAかかってなかった箱○版が60fps弱なら今のG70で同程度だな。
ドライバ最適化すりゃまだまだ上がるだろう。
457名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 02:30:22 ID:xTs5dhmi
>MGS4デモの埃や煙のような流体物理は必須。
あれのどこが流体物理なのかと(失笑笑笑笑
458名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 02:34:10 ID:iWpbpHis
しかし、パーフェクトダークゼロのSSは凄いな…
これがミクロソフト・ハイデフクォリティか
459名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 02:35:20 ID:xx6owuYa
>>456
馬鹿だな
そんなことしなくてもPC版は評判悪いのに
しかもちゃんと360版はAAかかってるし
x4AAな
460名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 02:35:28 ID:MrEE6waa
毎回同一人物か知らないけど、RSXが地雷とか言ってるけど、根拠は何?
461名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 02:35:35 ID:8j4l2OSr
>>454
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20051005/ceatec09.htm
すまん、他の記事に答えが書いてあった。
最初、記録型はHDDVD-RW(1層20GB)とROMより高密度化したもののみにするつもりだったけど、
2層化が難しいという反発が出て今回2層化しやすいHDDVD-RRが追加されたらしい。
後で名前は変更されるらしい。 by 山田

今のHDDVD-RWは廃止されて、HDDVD-RRに統一されるかRRがRWという名前になる予感。
462名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 02:36:56 ID:hxmXzxxx
HDDVD−RRってライトユーザーは意味が分かるのかねw
463名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 02:43:51 ID:BpRKiOii
>>459
http://media.xbox360.ign.com/media/743/743289/img_3106264.html

x4AAかかっててこれなら相当ひどいけどなw
464名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 02:44:29 ID:GDYrm/g8
なんか・・・速そうですね、RR
465名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 02:44:54 ID:HUo+XDw+
2層が得意な松が、数年前から出来ない(難しい)って言ってるのに
HD DVD発売ギリギリまで、隠して今更規格変更or追加
まあ、2層40GB→36GB→32GBと来て、やっと無理ってw
466名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 02:53:03 ID:qRLHqLl1
>>463
柵の部分がジャギジャギじゃんw
467名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 02:53:11 ID:14/4+VxE
ブルーレイの方は誰かが何かしてくれてブレイクスルーが起きるけど
HDは東芝とBDの研究してるだろうNECしかいないからな・・・
箱◎に東芝方式の次世代ディスクドライブ乗ればいいね
あははは
468名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 03:01:02 ID:iWpbpHis
コール・オブ・ドーテイ
469名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 03:35:11 ID:ZcekcgD8
>>455
>MGS4デモの埃や煙のような流体物理は必須。

あれはパーティクルシステムといいます、流体シムもパーティクルで厳密には
物理演算とは違うアルゴリズムです。
物理演算は相互干渉しますが、パーティクルはディフレクター(反射板)と
呼ばれる判定オブジェクトにしか反応しません。
MGS4程度のエフェクトならPCやXbox360でも十分可能です。
470名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 03:48:54 ID:z8t5TGK7
>>469
ウースターソースくれ
ブルドックでもいいけど
471名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 04:00:06 ID:rrWGRYxQ
>>463
AA無しなら右下のコンクリートの部分みたいに斜めのラインにジャギーが出る筈、
柵みたいに細いオブジェクトのAAはx4では厳しいと思う。

http://media.xbox360.ign.com/media/743/743289/img_3106275.html

Xenosって結構性能出てるみたいだね、AAありでGF7800GTXの1.4倍ならかなり優秀。
タイリング遅延があるとすれば処理できる範囲内で最適化するか2層目のレイヤーも
ダブルバッファーにするとかすれば対処できるかも。
GPUのバグはAAだけしか情報は無いのでサードがeDRAMに不慣れなだけのような気がするが。
472名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 04:04:05 ID:nppao2ck
>>469
Physics Islandだね
単純なパーティクルを使ったものならその通りだけど、
他の物理モデル(特定のオブジェクトだけでも)と相互干渉できる物理パラメータを持った流体シムだと
(剛体物理モデルに遮られたり他の流体モデルと干渉したり)もの凄く演算能力を必要とするよ
473名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 05:03:19 ID:DeBeanRx
>>467
HD-DVDと同等のマネージドコピー機能がBD標準規格に採り入れられるかどうかが
まだ不透明なので、展開しだいでは次世代ゲーム機への影響の大きさもまた変わってくるよ。
今後の交渉でもしマネージド・コピーが採用されたら、HD-DVDvsBDの対決構図なんて
飛び越えて、実質Wintelの勝利になりかねない。

1:ユーザーがソフト購入 2:WinPCにコピー 3:HomeLAN経由で他PC/ゲーム機/携帯端末で視聴
WinPCやLANの普及の伸びを考えたら↑のシステムが一般層に拡がる可能性は低くないだろうし、
そうなると次世代DVDのメディア自体は店頭で購入してWinPCのHDに転送するまでのデータ運搬役に
過ぎず、次世代DVDドライブもPCに一台あれば事足りてしまう。
ゲーム機を含めた家庭内のメディア端末における内臓光学ドライブは、こと次世代DVD視聴に関しては
盲腸になりかねない。

MSはコスト増が不可避な次世代DVDなんてハナからXBOX360に搭載する気はないし、
WinPCへのコピーさえ実現させられるなら、その規格がBDだろうがHD-DVDだろうが
或いは中華DVDだろうが何でもかまわないと考えているだろう。
474名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 05:21:45 ID:kx7S2y7q
朝日新聞の13面に「ワーナー、BD方式も発売」の記事キター。
475名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 05:45:03 ID:9P6+gqsh
>>473
もうその可能性は無いよ。

統合を前提にHD DVDの機能をBDへ飲ませる交渉に持って行けば
それくらいのことは出来たかも知れない。実際、ソフト的な機能では
BD陣営はHD DVDを取り入れる方向でいた。しかし、MSは分裂を
決定づける方向に誘導してしまった。MSの利点を活かせなくなった。

結果、丁か半かのゼロサムゲームになってハードを製造するメーカーも
ソフトを供給する映画会社も勝ち組と負け組の二者択一を迫られた。

スケジュールも考えれば選択の猶予は今年中まで。
476名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 05:55:12 ID:kx7S2y7q
マネージドコピーが採用される可能性は限りなく低いだろうけど、
仮に採用されてもPS3が有利な点はあるよね。
それは最初から1000Base-T*3・IEEE 802.11 b/gが実装されてる事。
他のデバイスを含め、あの過剰なまでの充実したI/Fは、
リビングのホームコンソール戦争でウィンテルに打ち勝つ為の物。

そりゃ映画会社も、PS3を根拠にBDに移行するわな。
477名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 06:00:52 ID:znOzSCiN
何故MSが無線LANを外付け別売りにしたのかがわからんね。
無線LANを内蔵していれば、PCとの連携に関しては優位に立てたはずなのに。
478名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 06:10:01 ID:GN/Tidop
>>477
えっ、無線LAN別売りなの?HomeLANの要なのに。
Microsoftの戦略が分らなくなった...。
479名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 06:25:10 ID:NQcO9nFT
MSはあくまでデジタルホームPCを中心に据えて、
それと有線で繋げる場所にXbox360を置かせたいんじゃないかな
デカイ画面のすぐ近くにVistaの入ったPCと360っていうのが理想なんでしょ。
TVの隣にPS3があると、デジタルホームPCが必要なくなっちゃうから、Xbox360を出すと。
480( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/07(金) 06:25:22 ID:ieHhGuIu
現行の無線LANはネトゲはともかく、ホームネットワークには力不足なんじゃないですか。
481名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 06:33:52 ID:LuFFsLlU
>>471
AAは無いと思うよ、その画像。
ダウンロードして拡大してみると分かるけど、手に持ってる銃とか、
柵の所に立てかけてある重の台座とか見ると、中間色無しに濃い色が
いきなり乗ってるし。
つか、そのスクリーンショット自体がインターフェイス周りまで極端にぼけてるし、
ムービーかなにかの取り込みじゃないかと。
その関連で一部がAAみたいな感じになってるんじゃ?
482名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 06:59:08 ID:GN/Tidop
>>463の方位磁石や各ステータス表示はα付きビットマップだろうから綺麗に馴染んでいるけれど、
背景やキャラを見る限りはAAが有効に効いているようには思えないな。

それに、アップされている画像はファイルサイズを1/10以下に不可逆圧縮されたJPEGファイル
だから、実機画像にどの程度のAA処理が施されているかを推測するのは難しくないかな。
>>471の鉄条網のディテールがかなりザワついているのを見る限り、元データとは
随分と輪郭やテクスチャのニュアンスが異なっているようだよ。
483名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 07:20:43 ID:BjdD5572
なんだ、22.4GB/sってNECの間違いじゃなかったのか。
じゃあMSが言ってた32GB/sからのスペックダウンじゃないか。
こんな重要な仕様変更が今頃漏れだしたのに騒がないのは前々からサードに
アナウンス済み(もともと32GB/sじゃなかった)かもしくはまだサードも
知らない電撃的なスペックダウンのどっちかでしょうね。
484名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 07:30:05 ID:aUk6xMOU
スペックダウンではなく
最初からGPU-eDRAM間は22.4GB/s


AtiはそれがeDRAM内部同様256GB/sであるかのようにミスリードを誘い

MSは突っ込まれたためか32GB/sという適当な数値でごまかし

NECはWintel系のごまかし文化に冒されていないので正直に22.4GB/sであると明かした


要するに「公式発表」という嘘にみんな振り回されてただけ
485名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 07:41:08 ID:ZMsk9Jrf
>>484
うん?
えらそうに論説ぶっているけど
内部が32Gb/sだろ。
256では決してない
486名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 07:44:00 ID:XP5pg90+
ユーザーから見りゃスペックダウンと変わらないだろ。
つか、むしろホラ吹いてただけ印象が悪い。
487名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 07:47:23 ID:+5Y29Ajt
やぱ内部も32だよな・・
なんか急に256とか言われ出してどーなんかと思ってた。
488名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 07:48:22 ID:aUk6xMOU
>>485
内部4GB/sって数字はどこから出てきたのだ?


NECの資料では
eDRAM-Xenos(外部):22.4GB/s
eDRAM-ROP(内部):256GB/s
489名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 08:06:33 ID:MI9bnTF8
>>488
NECはeDRAM内部の帯域については何も発表していないと思うが
あの記事で判るのはeDRAM−Xenosが22.4GB/sである事だけでは?
ATiとMSは内部帯域が256GB/s「相当」と発表しているだけで、実際の
帯域は発表されていないので不明
490名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 09:14:31 ID:TewmLk9T
リアルな雨を表現した「Toy Shop」のデモ。デモ中では700以上のシェーダ(GPUプログラム)が使われている。
ガラス窓の上をしたたる水滴は、GPU上での水滴シミュレーションで表現している。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1006/kaigai05.lzh
Rubyのデモ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1006/kaigai09.lzh

パルテノン宮殿のデモ「Parthenon」。90Mポリゴンのデータセットを、
Vertex Shaderを使った独自のLOD(Level of Detail)技法で描画可能なレベルに落とし込んでいる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1006/kaigai08l.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1006/kaigai07l.jpg



新Radeon sugeeeeeee
491名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 09:14:43 ID:T2qImviU
つか内部帯域なんてそんなに重要なのか?
492名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 09:19:29 ID:/dV9KpAn
数字で堂々と嘘つかれちゃうと発表された他の数字も信用できなくなるというところが重要なのでは。
493名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 09:22:15 ID:qQtAkgkU
>>490
水滴シミュレーションなんてCellの得意分野じゃないか
GPGPUの構想はCellと同じで、アプローチが真逆なだけ
で、Cellは演算性能は言うに及ばず、画像処理もGF6800に比して10倍以上のシェーダー性能を誇る
このCellとピクセルシェーダーの塊であるRSXとを組み合わせて実現されるのがPS3のグラフィック

R520程度じゃ比べるのも烏滸がましい
494名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 09:51:12 ID:fdT7dO0A
フロントガラスへの雨粒、泥はね、そしてそれらの風での動き、ワイパーでの除去
これくらいは次世代レースゲーなら必須だな
495名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 09:55:22 ID:MI9bnTF8
ttp://www.xboxyde.com/news_2097_en.html
>still had a few framerate and texture streaming issues.
PGR3のテクスチャ切り替えが変なのは、ストリーミングでテクスチャを読み込んでいるのが
何らかの原因で間に合っていない事によるもののようだ
そんなに深刻な問題でもなさそうなんで、最終バージョンで調整すれば直るだろうけど
HDD標準装備だったら起きなかったかなとちょっと思った
このレポートだとまだまだ調整が必要なソフトが多いみたいで、これから発売まで
開発者達は大変そうだな… ま、どんなソフトでも発売近くはそうなんだろうが
496名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 10:22:30 ID:uu/WajJp
HDDからストリーム?
そっちのほうがやばいような。
497名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 10:29:46 ID:LuFFsLlU
ストリーミングはしないんじゃ。
一周回ってきたらもう一回表示しなきゃならない物を一々破棄するとは思えない。
それとも初期ロードを軽減する為に走ってる最中もロードするのか?
流石に無茶だと思うけど。

あー、でもあれって街を基本的に自由に走れるんだっけ?
そーすっとどうやっても全てのテクスチャを読んでおく訳にはいかないから、
GTA的な裏読みも必要なのかな?
498名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 10:38:32 ID:uu/WajJp
メインメモリに全て読み込んで、そこからのGPUでの処理が単に追い付いてないのでは?
499名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 10:40:23 ID:MI9bnTF8
>>496
何故?
>>497
テクスチャ量がかなり多いようだから、レースゲームの特徴である
・描画範囲が限られる
・道伝いの移動しかしない
事を生かして、必要な部分のテクスチャ(場合によっては詳細な頂点データ)を、
ゲーム進行に合わせて読み込むぐらいの事はしていても変じゃないと思うな
もちろん、何らかの原因で読み込みが間に合わなかった時のために、最低限の解像度の
テクスチャはオンメモリにしてあるだろう
全てのテクスチャがオンメモリなのなら、いくらなんでもあそこまで遅延する事は
変だからね

たまに、テクスチャのデコードが間に合っていないと言う人が居るようだが、3Dc等の
テクスチャデコードはGPUで使用される部分だけ行われるので、あんな遅延は起きないよ
3Dcではなくさらに高圧縮な別の圧縮をかけてメモリ上に置いているなら無いとは
言い切れないが、展開にかかる時間や負荷を考えると考え難いけど
500名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 10:42:48 ID:MI9bnTF8
>>498
GPUの処理が間に合わないなら、描画終了が遅れてフレームレートが落ちるだけ
あんな風に低解像度のテクスチャが表示されたりはしないよ
501名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 10:46:28 ID:zujCxYRF
リプレイなんかでコースを瞬間的に移動するレースゲームで
データをストリーミングでやり取りするってあんま気持ちよくないな
502名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 10:49:39 ID:MI9bnTF8
>>501
リプレイでも自車周辺を追いかけての移動でしょ
対戦プレーで半周以上の遅れが有る場合なんかには問題が出そうではあるけどね
503名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 10:49:58 ID:4HNdRNwA
仮に(zipとかで)圧縮するとなると、サイズ的に
全テクスチャ(圧縮)+全テクスチャ(低解像度)+近場のテクスチャ(展開済)<全テクスチャ(非圧縮)
でないとメリットがないわね。ストリーミングの方が現実的かしらね。
504名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:00:35 ID:uu/WajJp
>>499
いくらなんでもディスクやHDDから持ってくるような仕様じゃないと思うんだが。
別スレッドでデコードが終わったら張り替えって感じでやってるとか?
505名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:00:36 ID:MI9bnTF8
>>503
多分ね、ストリーミングと言っても、サウンドのストリーミングとかとはちょっと違って
メモリ内のテクスチャ置き場にキャッシュ的に読み込んで使う感じだとは思うけどね
用語の定義がハッキリしないけど、裏読みと言った方が良いのかな
506名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:02:38 ID:zujCxYRF
>>502
リプレイだとCOM車へカメラ移動できたりするから
507名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:05:42 ID:LcK5IVRM
>>503

さすがに zip はないでしょ。
やるとしたらJPEGなんかの不可逆系の圧縮でないかな。
最近のマシンだと JPEGの展開なんて軽いからね。
508名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:06:06 ID:MI9bnTF8
>>504
何故?
メモリに乗り切らないデータを扱う方法として逐次読み込みするのは、レースゲームと
相性が良いと思うんだけど
特にPGR3のテクスチャ量かなり多いと言われているし、実際にゲーム画面見ても
かなりの量なので、全部をオンメモリで扱うのは512MB積んでいてもかなり苦しいと
思うよ
509名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:07:31 ID:/dV9KpAn
リプレイの時は必要なテクスチャがあらかじめわかるし、
あとプレイ時のみ必要なメモリ領域が空くんじゃないか?
510名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:07:44 ID:MVudahJJ
素直にシェーダー使えばいいような気がする。
511名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:09:46 ID:MI9bnTF8
>>507
Jpegで圧縮するなら、DXTというGPUでハードウェア展開できる形式を使った方が
圧縮率的にもメモリ帯域的にも有利だからそれは無いと思う
やるのならDXT圧縮のかかったファイルをさらに別の可逆圧縮で縮めるぐらい
実際にこのスレの過去にPGR3のテクスチャを色々な圧縮をして検証してたけど
余り効果が無いって結論だったような
512名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:15:46 ID:/dV9KpAn
しかし、メモリに載りきらない量のテクスチャって、単に力技なだけで
あまり技術的に美しくはないね。
513名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:20:02 ID:/CrSSqrH
フーン、現世代機のレースゲームの大半は
技術的に美しくなく、力技なだけ、と…
514名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:20:31 ID:uu/WajJp
>>508
レースゲームとは言っても分岐はたくさんあるらね。
データ乗せ替えをどのタイミングでやるとか決めるのはあまり綺麗だとは思えない。
あんなぎりぎりで読むくらいカツカツなのかい。
例えばある範囲に来たらオンメモリの圧縮データをデコード開始。展開完了次第貼り替え。
展開中はひとつ荒い方のを使う。
という感じでは?
515名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:21:37 ID:MI9bnTF8
>>512
技術的な面白さで言えばCPUやGPUでのテクスチャ生成の方が上だけど、まだまだ
適用できる部分が限られるからね
特にPGR3みたいな人工物の多いコースじゃ適用できる箇所が少なそうだし
難しいんじゃないかな
516名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:27:06 ID:MI9bnTF8
>>514
別に方法が綺麗じゃなくても、プレー画面さえ綺麗ならゲームはそれで良いんじゃないかな
圧縮展開に使うCPUをパワーを別の事に使え、全部保持する必要が無いからメモリに
余裕ができるのなら、俺が開発者ならそっちを選ぶと思う
ディスク上の配置をコースに合わせたりとかの事前の手間はあるだろうけれども、事前の
処理で少しでもメモリや処理能力に余裕ができるのならそっちを選んで、その分を
グラフィック向上につぎ込む方が良いと思わないかい?
517名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:27:14 ID:KRjiJdjV
>>508
PGR3ってHDD専用タイトルなの?
518名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:30:43 ID:BpRKiOii
つまりテクスチャが遅延するコースほど、
DVDの2層目か内周側を使ってるって事なのか?
HDDでああなってるのか知らないけど。
PGR3は既に容量いっぱいとか言ってたしきつそうだな。
519名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:31:10 ID:MI9bnTF8
>>517
違うと思うけど?
DVDからもストリーム的に読む事は可能だよ、PS2のGTAとかでもやっているでしょ
520名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:31:44 ID:oJJTRN/p
ノーマルマップ当たりまえの時代に3Dc相当の機能がなくてメモリの自由が利かない
PS3は360よりディテール表現が厳しくなるんじゃないかな。
521名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:32:02 ID:/3hskNrK
リッジ6が60フレだから、その後に30フレのレースゲームをしたら気になるかも
522名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:32:07 ID:uu/WajJp
>>516
まあね。作り手の趣向だろうし。
苦肉の策でそういう方法に辿り着いたなら仕方がないが、
それなら直すのは簡単そうな気がする。
逆にその方法でないのなら、調整が面倒なことになりそうだが。
523名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:32:44 ID:MI9bnTF8
>>518
あの余りに酷い遅延は調整ミスか、ドライブの読み取りがおかしいとかが理由なんじゃ
ないかな
さすがにあのまま出してくる事は無いだろう
524名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:38:32 ID:4PxCBonc
なんつうか実のない会話だな。
出荷時にはただバグが直ってて終了ってだけだろ。
525名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:39:02 ID:seXCaYkF
リッジ6は背景が寂しいな…
526名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:39:51 ID:MVudahJJ
ソフト固有のバグならね
527名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:40:08 ID:/CrSSqrH
>>524
なかなか直らなくて延期って事もあるがなw
528名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:40:19 ID:wgelYMtF
>Jpegで圧縮するなら、DXTというGPUでハードウェア展開できる形式を使った方が
>圧縮率的にもメモリ帯域的にも有利だからそれは無いと思う

この知恵遅れはDXTを使ったことあるのか?
529名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:50:16 ID:uLj4qbnE
バグじゃなくて、ドライブのデータ転送速度がネックになった、
一種の処理落ちの可能性もある。
これは状況によってはなかなか改善するのが難しい。
GTAなんかでは妥協してそのまま出荷しているが。
530名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 11:59:20 ID:MI9bnTF8
>>528
有るよ?
531名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 12:05:40 ID:uu/WajJp
バグじゃなくて最適化不足だとおれも思うね。
フレームレートの調整といっしょの類。
532名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 12:22:02 ID:wgelYMtF
>圧縮率的に有利

どのDXTの話ですか?
533名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 12:26:52 ID:eDk8NBDH
PGR3はコースエディット機能があるのが問題なんだろうね。
先読みのタイミングを開発者側で
自在に指定することが出来ないのが痛い。
どうしてもGTA型のストリーミング処理にならざるを得ない。
534名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 12:27:29 ID:MI9bnTF8
>>532
DXT1とGimpで品質100%のJpegでの話
Jpegは圧縮率をいくらでも変更できるんで、両方ともそのフォーマットで使える最高画質で
比較したよ
535名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 12:29:30 ID:LuFFsLlU
つか、S3TCで圧縮すればjpgの1/4くらいにはなって、んでそれ以上は
Zipかけようがなにしようが殆ど減らなかったと思うけど。
536名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 12:44:48 ID:+fq4GyRB
PGR3はビルの壁面をいっこいっこ1枚テクスチャをぺろっと貼ってて、
テクスチャの使いまわしをほとんどやってないからテクスチャ容量を食ってるんでしょ。
537名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 12:46:43 ID:zsyyQ+je
なんつーか、暫く見ない間に悲惨なほどレベル下がってるな、ここ
538名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 12:51:01 ID:/dV9KpAn
>>537
ああ、レベルが高い君が欠けてから大変だったんだ。
早速なにか書いていってくれよ。頼むよ。
539名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 12:53:14 ID:uu/WajJp
ぜひゴサーム3の件についてバシッと貴方の見解を言ってやってくれっ
540名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 12:54:00 ID:99sCqauX
こんな時、>>537が居てくれれば・・・
541名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 12:55:25 ID:r9XzHJt/
>>537
天才キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
542名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 12:55:40 ID:uu/WajJp
サーターン!サーターン!
543名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 12:58:13 ID:+fq4GyRB
>>537
神光臨!!
544名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:05:31 ID:/CrSSqrH
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 >>537!>>537!
 ⊂彡
545名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:08:54 ID:ggd7hMBA
>>529
メモリが少ないPS2ならともかく512MBもあるのになんでプレイ中にテクスチャを
読み込まなきゃならんのかね、箱1のPGRでも一括で読み込んでるのに。
546名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:09:39 ID:8j4l2OSr
それでも…
 >>537なら…

    >>537なら
     きっと何とか
      してくれる…
547名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:11:24 ID:wyxemdc2
まるで身のない話なのは確かだ。
技術的に語るのが興味深いから、などとアンチが言い訳してるが、
結局こんな所で素人が語った所で、結論なんぞ出るわけも無く、
信者「ただのバグ。すぐ直る」
アンチ「致命的な仕様。直らない」
と、さしたる根拠も無く言いあってるだけ。
これじゃ単なる粗探し。不毛極まりない。
548名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:12:39 ID:1wbWv4kB
>>531
正解!
でもGKは、その回答を除外して考えるので永遠に結論は出ません。
549名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:12:48 ID:wgelYMtF
>>534
同等の品質じゃないと意味ないんだが。バカじゃねーの?
550名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:12:56 ID:LuFFsLlU
致命的な仕様、直らない、、、なんて流れあるか?
つか、最近スレの流れそのものに対してケチ付ける人が急激に激増したね、なんか。
551名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:13:03 ID:9XCRrMnu
とりあえず
痴漢の夢もむなしく
魔法のeDRAMは
外部22.4Gb/s、内部32GB/sでFA?
552名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:13:04 ID:kx7S2y7q
この流れは何かデジャブを感じるな。
無効化工作頑張るネ。
553名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:15:43 ID:1wbWv4kB
>>550
「致命的な仕様、直らない」という流れにしようとしているのは確かだが。
おまえ目腐ってんじゃねぇか?
554名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:17:29 ID:GN/Tidop
>>551
流石に娘ダイ内の プロセッサ - eDRAM 間帯域は256GB/sあるんじゃないかな。
555名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:17:30 ID:/CrSSqrH
>>553
どの辺が?
556名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:18:00 ID:++8qI4gY
>>553
確かだが。って言うけど、根拠は?
557名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:19:52 ID:+fq4GyRB
GK曰く最新GPUの10倍以上の頂点処理能力があるっていうCellの魔法はいつ解けますか?
558名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:20:27 ID:Rlv/fDW4
直るか直らないかは知らないが開発メーカ出しのムービーがあれでは
いかんだろうと思ったりはするな
559名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:21:27 ID:LuFFsLlU
あのテクスチャ切り替え状態のまま出すなんて、分かってるバグを放置するような
物で、誰もそんな事考えてないと思うけど。。
ただ、今の時期ああ言う状態の物を露出しなければならないってのは何でだろうって疑問があって。
その原因によっては、取れる解決手段が変わってくるだろうと言うだけでは。
より致命的な問題なら、大きく変更が必要だし、単純な原因なら簡単に改善してくるだろう、と。
んで、どんな原因なんだろうね、と。
560名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:22:12 ID:uu/WajJp
やっぱトランジスタ数は正直だったかもね。
561名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:24:44 ID:BjdD5572
結局MSが言ってた外部32GB/sって何を根拠に言っていたんだろ。
562名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:26:06 ID:uu/WajJp
ゴッサム3のあれは何かとのトレードオフの結果ならあのままでも仕方ない。
一昔の家庭用ゲーム機じゃあのレベルのものは頻繁に見られたしゲームプレイに支障はないよ。
ただマシン性能を気にする人にはつらいところか。
563名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:26:43 ID:yhNOkyZO
564名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:26:51 ID:XGv1z4CO
トライゼットの西川善司はGKで、Cellによる演算結果は魔法の数値
565名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:28:27 ID:uu/WajJp
XenosをモンスターGPUと言ったのも彼
566名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:28:34 ID:TewmLk9T
次世代 3億トランジスタ RSX 7800 X1800
旧世代 2億トランジスタ 360GPU
567名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:31:59 ID:K+lf4UQ6
>>550
流れねぇ〜。
PS3以外は全否定って感じだからXbox360・レヴォ派から煙たがられてるだけじゃんと思うが。
568名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:33:11 ID:RAZAPwMR
このスレには言い返せなくなるとID変えるカスが一人粘着してます
569名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:38:42 ID:/CrSSqrH
>>568
(  ̄ー ̄)オマエモナー
570名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:42:42 ID:h2IYnpZV
571名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:43:22 ID:eDk8NBDH
もういい加減スルーを身に着けようよ。
蔑称使う既に公平な視点を欠いている連中や、
単発IDで技術論と関係ないこと言い出す奴らの発言なんて
意味が無いし、一々反応してもしょうがない。
572名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:52:14 ID:Nw1lemak
PS3は国内メーカーが設計したものだしCellの先進性は応援したいところだけど
GKの品性の無さにサードや一般の人は、どん引きしてるんじゃないかと。
最初はPS3って凄いなと期待したが、今はGKの宣伝・妨害工作のうざさだけが鼻につく。
573名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:53:28 ID:nnxGa3/A
>>572のような奴が一番
574名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:57:09 ID:n4eOs2rp
>>568
このスレが駄目になったのは、おまえのせいだと思うが。
今まではときどきテクノスレらしい展開もあったが、相手の話も聞かないで
決め付けで自演カキコばかりしていたら書くだけ無駄だと真面目に議論したい人が
居なくなってしまう。
575名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 13:59:28 ID:7gLsgjux
576名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 14:11:32 ID:+dY2BbBg
>>566
X1800は3億2000万だけど、一部のパイプを殺してあるんじゃねーのか
577名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 14:13:57 ID:Qz3ZoOPZ
1クロックに8ピクセル=64bit書き込めてZテストで最大64ピクセルを破棄できるので
最大実効帯域8倍で32GB/s*8=256GB/sって話じゃなかったっけ
内部は512bitの500MHz接続かな
578名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 14:16:42 ID:341QNhru
思い込み激しい奴がいるなぁ。
複数(笑)君か?
579名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 14:19:06 ID:Qz3ZoOPZ
別にスレダメになってないしなあ
煽りや捏造がわいて荒れることはあってもネタがあればまた技術話に戻る
574もいきなりわいたIDだね
580名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 14:19:13 ID:xl7/YbEE
GPUに関して言えば、トランジスタ数なんかみてもRSXの方がパワフルなのは確か
ただ、eDRAMなんかでAAなんかを処理するぶん圧倒的差はないって感じ?

あとはCPUの差が問題なのかな?
581名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 14:21:32 ID:7gLsgjux
582名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 14:29:32 ID:GN/Tidop
eDRAMは娘ダイのロジックなって取っ払って、GPUがメインバスの帯域を気にせずに
内職出来るスクラッチパッドとして自由に使えるようにした方が良かったんじゃないだろうか。
583名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 14:34:13 ID:Rlv/fDW4
>>582
それ、たんに外付けVRAMをMCMパッケージにしただけじゃん(笑)
584名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 14:39:25 ID:Qz3ZoOPZ
eDRAM内にROPを内蔵することによってアルファ、Zテストなんかを
メインメモリに負荷を与えず行うのが目的だから意味が薄れる
しかしこれはテクスチャがメインメモリからしか読み込めないという欠点と相まって
大きなハンデになってしまったんじゃないか
キューブマップを使いたいときにもメインメモリへのレンダリングは行えず
eDRAMへレンダリングしてメインメモリへ書きだし、また読み込まねばならない
585名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 14:48:13 ID:dtv0AgL7
『Cell』プロセッサ、ゲーム機以外の搭載製品登場
ttp://japan.internet.com/webtech/20051007/10.html
586名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 15:01:16 ID:MVudahJJ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1007/kaigai216.htm
R520でリングバスを採用しているのは興味深い。
587名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 15:26:06 ID:GDYrm/g8
記事の書き出しが「冗談を言っていたのではなかった」って、おもろいな。

サーバかー。
588名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 16:02:57 ID:KRjiJdjV
>>551
今の所、外部22.4Gb/s、内部256GB/s

でも、内部256GB/sってのも怪しくなってきた
589名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 16:05:03 ID:qQtAkgkU
そういえば昔、256Gb/sという噂もあったなw
590名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 16:19:27 ID:seXCaYkF
>>585
Cとゲームで
コンドームに見えた
591名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 16:24:13 ID:cA5A4xmA
直接ピクセルシェーダと繋がってるんだから、内部256GB/sはあるだろ。
592名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 16:29:26 ID:uu/WajJp
>>591
親ダイとじゃなくて、eDRAMの内部ね
593名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 16:30:36 ID:Rlv/fDW4
最大256GB/s相当の効果ってことじゃなかったっけ?
594名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 16:39:06 ID:uu/WajJp
ここでハッタリかまされて
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050520/x360_g.htm

この時点では修正されてるな。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0914/kaigai212.htm
595名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 17:25:13 ID:Vgag6Ka1
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
メモリ効率向上にフォーカスしたR520アーキテクチャ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1007/kaigai216.htm
596名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 17:44:43 ID:n8MLXMgK
パッケージングは台湾かどっかのASEというところでやると前に書いてあったし
そこだけNECから物言いが付いたようで、結局、帯域自体は22.4GB/sで確定のようだ
これだと、タイルレンダリングしたときにeDRAMに入力する速度が増える分だけ
オーバーヘッドが増加するってことかね? 他になんか問題有る?

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051005/109392/
<申し入れ> 本記事中では当初,会場での取材に基づき「SiPにまとめる作業はNECエレクトロ
ニクスが担当した」と記述しましたが,NECエレクトロニクスから,「SiPにまとめる作業は,
実際には米Microsoft Corp.が担当した」との申し入れがありました。この申し入れに基づき,
記事を変更しました。
597名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 17:46:27 ID:n8MLXMgK
>>591
>直接ピクセルシェーダと繋がってる

って、何が?
とりあえず
http://www.beyond3d.com/articles/xenos/index.php?p=03
見なさいよ
598名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 17:47:45 ID:n8MLXMgK
>>596
紛らわしいな
>速度が増える
じゃなくて「速度が落ちる」ってことね
599名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 17:57:26 ID:uu/WajJp
>>596
eDRAM内部が22.4てこと?
600名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 18:01:23 ID:+o4CTwXz
>>559
例えば素人でも分かるバグをそのままゲームショーに出したのは
MSの要請を断りきれなかったと言うのと直す事が出来る範囲の
バグだったと言うことじゃまいヵ。
601名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 18:08:52 ID:POnBCg0o
米だとDOA4はロンチ無理みたいだな
602名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 18:15:20 ID:Qz3ZoOPZ
http://techreport.com/reviews/2005q4/radeon-x1000/index.x?pg=3
結局R520は16パイプの新しいダイ作ったようで3億2千万トランジスタで263mm2になってます
死んでるトランジスタはないので7800GTXをちょっと上回ってるということに
603名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 18:15:33 ID:QNjuhktA
XBOXのeDRAMって、GPUの混載RAMというより、AAやZ処理なんかを受け持つロジックものってる
GPUとは別の専用グラフィックチップの混載RAMに見えるんですがこの認識で正しい?
CPU、GPUともう一つEDRAMを含む3つ目の回路がバスにつながっているイメージ。
604名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 18:19:30 ID:uu/WajJp
そんな感じ。
ここが分かりやすいかも。
ここでも256GB/secは間違いだと指摘されてる。
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/001.html
605名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 18:30:44 ID:QNjuhktA
結局256GB/secっていうのは、グラフィックチップとのバスの速度じゃなくて
この3っつ目の回路とeDRAMとの速度ってことですね。
この回路で、eDRAM内で完結し、かつ本来なら頻繁にメモリアクセスして帯域を圧迫する処理を
肩代わりする処理を担当できるかが、このアーキテクチャの肝なのかな。
606名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 18:36:06 ID:HBQmF51Y
SiPにするだけでチップ同士256GB/secで繋げるなら
世の中みんなSiPに殺到ですよ
607名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 18:48:22 ID:P3M5WJw0
eDRAMの容量がもっと大きかったらタイリングせずにいろいろ出来たんだろうね。
608名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 18:59:16 ID:uu/WajJp
しかし作りやすくUMAにしてeDRAMで軽減させて色々やったのに、
無茶なことすると結局開発者が氏ねるってのはつらい結果だな。
NUMAにした方が楽だったとこもあるんだろうなあ。
609名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 19:02:07 ID:qQtAkgkU
問題はそのNUMAが使い物になるか否かだが
CellやRedwoodには期待してるが、NUMAはレイテンシが心配
610名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 19:07:19 ID:Osp4glrv
R520はTMSCがダメダメなのでUMCにも製造依頼したわけだが
やはり3億トランジスタ超えてるってのがネックなのかね。
611名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 19:07:40 ID:uu/WajJp
Redwoodが無事に乗ればね。
CELL→RSXの効果は通常な処理ならかなり速そう。
CELLでレンダリングとかの場合は確かにどうなるかはやってみないとわからないけど。
612名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 19:16:31 ID:n8MLXMgK
>>609
GPUからXDRにアクセスとかわざわざやらなければレイテンシはNUMAの方が
明らかに良いでしょ
何言ってんだと思った
613名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 19:21:53 ID:qH4iRmak
GPUとメモリはCPUより重要。
極端な話、GPUとメモリが最強クラスならCPUはどんなに古くても大抵のことはできるようになる。

614名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 19:22:21 ID:Rlv/fDW4
ボトルネックないシステムなんてあり得ないからな
どっちで作るにしろ無茶するなってことじゃね、特に初期は。
とりあえずHDプログレッシブ5.1音響にしときゃPS2に慣れた人は
凄いと思ってくれるんだろうしさ
615名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 19:25:32 ID:eDk8NBDH
RedwoodはPS3の脊髄とも呼べる部分。
これが無けりゃPS3自体成り立たない、意地でも乗せてくるでしょ。
616名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 19:26:36 ID:uu/WajJp
すでに高解像度がやや無茶になってるっぽいが。
617名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 19:27:48 ID:xl7/YbEE
キムさんが載ってないと言ってるんだから無理なものは無理だろ(笑
618名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 19:32:02 ID:nLRzcFC8
CELLの場合GPUも兼ねるから現状のCPUとGPUとは
一線を画して考えないといけないかも。

CELL+GPUだとかなり強力なことができそう。G70はPS重視だから
CELLとあいそうだし。
619名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 19:37:21 ID:RXR9EeV9
アーキテクチャそのものの転換期なのかもね。
そういう意味ではCellGPUが実現しなかったのが残念だな。
620名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 19:45:27 ID:9P6+gqsh
>>619
ハードの性能面では実現に問題はない。

ただし、CellでGPUを実現するためのソフトウェア資産が無いだけ。
これで何年か時間をかけて資産を蓄積すれば可能性はある。
621名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 19:50:03 ID:JD91bpW8
>>620
カーナビあたりは、Cell直接描画ありそうだね。

622名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 19:55:02 ID:qihxJ94y
>>620
なぜNVIDIAとATI以外にGPUの作ってる会社がほとんどいないか考えると、そう簡単にはいかないだろう。
性能や技術力の壁なんてのは難しい事じゃない。 問題は特許だよ。
623名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 19:55:51 ID:nLRzcFC8
資産を重ねるよりクロスライセンスを結んだ方が早い。
GPU関連は特許がらみがシビア。1からだと特許避けていかないと無理だし。
624名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:04:41 ID:0SwUxHOr
RSXのテープアウトの話きかんな、9月だったよね?
625名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:05:46 ID:GN/Tidop
便りがないのは元気な証拠だよ。
626名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:08:08 ID:GU7pEeEN
漏れないだけだよ、
駄目なら駄目で漏れるもんだ。
ということで闇の中。
627名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:08:46 ID:nLRzcFC8
テープアウトはPS3の今までの情報管制下では一般には聞こえないだろう。
しかしRSXの情報は欲しいところ。 クタの講演が10月末にあるので、そこで
なにか情報がくるだろうか?

12月の最終の開発キットでできてなかったらヤバイということだな。
628名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:11:35 ID:1EC1mB53
その場合最終キットそのものが遅れると思うが
629名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:13:58 ID:GU7pEeEN
最終の開発キットが出回ったかどうかも漏れんかもしれん…
ということで2月の体験会までわからずとかも。

まぁ、開発者のインタビューとかでそれぐらいは出てくるだろうけど。
630名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:19:46 ID:R4b8dHRE
体験会でPS3上で動かしてるのが遊べたら濡れるな
631名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:24:34 ID:uu/WajJp
CELL→RSXって実際にどう使うんだろうか?
GDDR3→CELL→RSX→GDDR3

XDR→CELL→RSX→GDDR3
じゃかなり使い方も速度も変わると思うんだが。
前者はAAとかのレンダリングだろうけど、後者の場合、CELLでの処理後に結果を
RSXに渡して更にXDRに書くことができるんかな?
632名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:24:56 ID:PZp9gdLA
>>630
俺だったら、潮吹いちゃうかもしれん。
633名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:25:03 ID:XP5pg90+
>>624
9月っていうのは、12月にRSXの載った開発機が出回るというところからの憶測。
つか、それ以前にPS3専用でもあるRSXのテープアウトを公表することはないと思うが。
箱丸GPUだって、リーク情報のみだったし。
634名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:33:28 ID:A9tFQgUf
>>602
NVIDIA says the G70 would translate to about 226 mm2 at 90nm

これがRSXの大まかなダイ面積になりそうだ。

Cell 241mm~2 (90nm)
RSX 226mm~2前後 (90nm)

EEやGSよりはかなり小さくなったね
635名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:39:36 ID:qQtAkgkU
EEとGSは工場建てて、馬鹿デカイチップ作ってたからな
正気の沙汰とは思えないとか言われてたが、クタが炯眼だったわけだ
636名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:42:06 ID:LuFFsLlU
良く回収出来たよなぁ・・・
637名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:48:40 ID:4FkofYtF
シリーズ最新作がXbox 360で登場!!
ナムコ、「リッジレーサー6」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051007/rr.htm

何これ。ちょっとしょぼ過ぎやしないか?
全く次世代を感じないんだが。GT4レベルやん。
638名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:49:50 ID:LuFFsLlU
ナムコはナニが足りないんだろう。
ハード性能云々以前のレベルで止まってる。
例えばゴッサムの質感表現と何処が違うのかね。
639名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:51:34 ID:Cnz7pFM/
640名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:54:36 ID:60reTR/c
リッジは別にリアルを追求するもんでもないしな。
気持ちよく走れればそれでいいんじゃないかな。
641名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:55:06 ID:IihXy9fU
30fpsと60fpsとでは見栄えに差がでるのはしょうがないんじゃない?
個人的にはレースゲーで60fpsを堅持ってのは評価する。
642名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:55:07 ID:Cnz7pFM/
60フレだと、ここまでレベル落とさないとダメなのかな?
でもGT4でも60だしなぁ・・・単にナムコの技術力不足?
643名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:58:24 ID:dajWySNq
>>639
ちょうどD4の半分なのが意味ありげ。

D2は4xMSAA、D4はそれを縦横2倍表示させるつもりか?
644名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:58:53 ID:xYgCItGn
GT4はロード長いし、ただ車あつめる作業ゲーで、すぐ売っちゃった
645名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:00:53 ID:lxrZf2ji
60fpsブラー付きでけっこうイケてると思うが。
646名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:01:22 ID:qQtAkgkU
GT4はなぁ・・・PS2をカリカリにチューンして、普段使わないPSハードまで処理に駆り出して実現したゲームだし
SCEのお膝元で精鋭が二年以上かけて作ったFFDQ並の大作
しかも、開発環境最高
プールまで付いてるらしい(マジかよ
流石に比べるのは酷だと思う

まぁ60フレ遵守はいいね
GT4も処理落ち無しで60フレが絶対だったらしいし
レースは60に限る
647名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:02:52 ID:1EC1mB53
シミュレーターなんてそんなもんだ
操作自体に楽しみを感じなければ手を出さない方がいい
648名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:03:15 ID:zujCxYRF
ナムコはコスト意識が高すぎて志ってもんが感じられん
MotoGPでそれを感じて以来もうナムコはずっとそんな印象
649名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:03:23 ID:RhGWCg2I
なんか車の質感がリアルじゃないなぁ・・・。
箱だしそんなに力入れて無いだけであることを祈る。
650名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:03:30 ID:uu/WajJp
TGSの延長だね
651名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:04:41 ID:zzRN2RAu
GT4はオブジェクトが衝突した時の挙動が絶望的に駄目だった
652名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:04:47 ID:SE7BoWzP
GT4というより、箱の30fpsレゲーという感じがする。
653名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:06:19 ID:Cnz7pFM/
売上げもグラもGT4に負けたから、360に逃げちゃったのかなぁ?>リッジ
654名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:06:55 ID:xYgCItGn
この路面の質感はすごいね
ふつうはアップにするとテクスチャってばれちゃうけど、

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051007/rr61.htm
655名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:07:58 ID:eDk8NBDH
う〜ん・・・リッジは常に最先端の映像を
見せてくれると思っていたんだが、少々残念だ。
開発期間は一体どの程度なんだろうか。
純粋に完成度に疑問が残る。十分に性能を引き出せているとは思えない。
656名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:08:42 ID:uu/WajJp
PSM3.0のレンダリングだね。
次世代機には必須
657名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:10:23 ID:LuFFsLlU
TGSの時だっけか、開発率60%って言ってたの。
んで、最近のファミ通で80%になってたから、、、かなり急ピッチの開発なのは確かっぽいけど。
挙動周りはPSP版と同じと言うし。
658名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:10:32 ID:/dV9KpAn
リッジがここまでやりゃ十分だろ。
つーか不満はわかるけど、6,800円でこれ以上は無理ですよお客さん…
659名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:11:21 ID:4QhGds5l
>>646
あなたが勘違いしたのか、どこかのライターが勘違いしたのか知らないけど、
あの青白く光る空間は、プールでもなく、原子炉でもなく、サーバールームだよ。
660名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:11:26 ID:9P6+gqsh
>>655
簡単なこと、箱○の性能が最先端ではないからだ。
661名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:11:51 ID:TewmLk9T
MSが余計な口出ししてナムコに作らせるから・・・
PS3でよかったのに
662( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/07(金) 21:14:10 ID:ieHhGuIu
EEとGSは最初に発表したプロトタイプ♯1が240mm^2と279mm^2ってだけで、
NE誌03年8月18日号の東芝とソニーの寄稿記事には量産版は#2の224mm^2と188mm^2、
って書いてあるので、CellとRSXがEEとGSよりもダイサイズが小さいって事は無いんじゃないかと。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0421/sony1_03.jpg
663名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:14:27 ID:uu/WajJp
でも和製360ソフトの中じゃ上位ランクインかと
664名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:15:26 ID:6l4c2nx+
>655
PS2のときも碌に引き出せて無かったじゃん。
いつもこんなもんだろ。
665名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:16:21 ID:9P6+gqsh
>>662
とにかく、PS3の排熱はPS2と同等かそれ以下で済みそうなことは確かだね。
666名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:19:10 ID:XfbLs80f
ダイサイズだけから発熱を予想するのは厳しくないかい?
東芝のアレはかなりデカイし、それにRSXも付くわけで。
667名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:22:41 ID:jqTaTzxP
>>665
そんなわきゃない。
668名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:22:46 ID:QNjuhktA
ゲーム機のロンチなんて、今のヒットして10万いくかいかないかの世界からしてみたら
おいしい稼ぎ時なんじゃないの。
多分、箱売れないと言っても、10万以上は買う物好きがいるだろうし
その中の半数ぐらいは、ソフトないから仕方なくリッジを買うんじゃない?
しかもMSの援助があるなら、最近あまり調子よくないみたいだし
ナムコとして参入するのも不思議じゃないけどな。
669名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:24:50 ID:9P6+gqsh
トランジスタ数とクロック数、製造プロセスも判ってるから
そこからある程度は予測できると思われ。

それでも最終的な仕様は明らかにされてないから決定的な
数字を出すことは不可能だけど、性能の割に排熱の苦労は
少なさそうだ。
670名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:26:31 ID:LuFFsLlU
でも、東芝のアレ見る限りまだかなり熱いんじゃ?
まだ最終バージョンのCellは出来てないだろうけど、それにしても2.4Ghzで液冷って。
671名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:26:34 ID:eDk8NBDH
>>664
そうだっけ?記憶は美化されるものかね。
当時は発売日付近のソフトでは一番綺麗でDCに対する
優位な部分も十分に見て取れ、ハードのパフォーマンスを
示すに足るソフトだとと思ったんだけどね。
672名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:27:12 ID:n8MLXMgK
>>668
>10万以上は買う物好きがいるだろうし

XBOX360自体の売り上げはDOA4次第だろどうせ

PSPでもリッジはみんゴルとかに大幅に負けてたしむしろ海外需要を
狙ってるんじゃないかな
673名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:27:41 ID:dajWySNq
>>649
ゴッサム3と比べてHDR処理が甘い。
さらに背景オブジェクトの頂点やテクスチャへの
GI事前計算結果焼きこみも甘い。

背景オブジェクトに差がありすぎ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051007/rr74.htm
http://media.xbox360.ign.com/media/741/741362/img_2881645.html

あと、HDRレンジが狭いんで、環境マップ(映りこみ)に対してもグレア処理が出来てない。
(もちろん、素のポリゴンに対してはグレア処理されてる)

もはや、画像処理に関してはGT5のライバルでも何でもないとしか…
(開発スタッフのせいじゃなく予算、人員、スケジュールの差だとは思うけども)
674名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:29:28 ID:2cMUQIZs
>>660
だから技術スレでそういう煽りはやめれというのに・・・。
675名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:30:31 ID:qQtAkgkU
そーいえばカメオはHDR64bitでAA諦めたらしいな
128bitは普通に無理だとか
やっぱ帯域か

あと、公約ってどうなったんだ?
676名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:31:16 ID:zujCxYRF
GT5はグラフィックはそこそこに走行台数うpとAI向上にハードパワーを使うと思われるが
677名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:32:10 ID:Cnz7pFM/
http://222.122.42.70/tgs/16/ps3/ruliweb_ps3_15.jpg

改めて見るとGT5も大した事ないなぁ
678名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:32:46 ID:op81cecN
次世代機の映像クオリティを決めるのは、
技術(ハードの性能を引き出すノウハウ)じゃなくて
マンパワー(絵描きの数)だよ。
679名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:33:41 ID:Axo3jIdW
GT5はリッジよりショボい
680名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:34:20 ID:uVVjYxYf
>>669
PS3は電源内蔵だから熱処理的には不利なんじゃないかと、薄型PS2も電源アダプターに
しなけりゃあの薄さには出来なかったわけだし。
681名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:35:47 ID:LuFFsLlU
レースゲーは絵作り的に、どうやってディティール感を表現するか
難しい感じになってきてるのかな。
ゴッサムの場合は実写取り込みの背景テクスチャ、GTの場合は人(なのか?)、
リッジはどちらも無しって感じか。
今やってるF1日本GP見たけど、レース場だと実写でも絵面はかなり地味なのな。
アスファルトとその周辺の芝だけだし全然情報量少ない。
まぁそれでも実写はやっぱ違うってのが不思議と言えば不思議ではあるけど。
682名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:36:19 ID:Cnz7pFM/
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051007/rr40.htm

それより、永瀬麗子がブサイクになってる件について・・
683名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:36:57 ID:QNjuhktA
>>677
これで大したことないって、高望みしすぎ。
十分だよ。
というか一般人は、PS2でも十分とか言っているからなぁ。
このGT5以上の絵を作っても、あんまり意味ないと思うけど。
684名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:37:18 ID:dajWySNq
>>677
それ、GT4のデータ使ってるもの。
685名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:37:30 ID:6ewzoXUO
GT4がショボいからGT5もショボいといえる
GKの頭の中ではGT4も美化されてる
あれは遠くのスクリーンにしか映してはいけないもの
TVなんかでは絶対映せない
ショボさがバレまくるから
686名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:38:13 ID:SE7BoWzP
>>677
それ、GT4の流用じゃん。
PS3はランエボとRX-7のやつ。
687名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:39:52 ID:BjdD5572
リーク電流を制御するTransmetaの省電力技術がcell投入されてるから
電源内蔵にしたんじゃないかな。PS3はある程度排熱に目途が立ってると思う。
そうじゃなかったらさすがに電源内蔵にしないはず。
688名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:40:28 ID:9P6+gqsh
>>680
据置は電源内蔵で当然。
薄型はあのサイズだからこそACアダプタでも許される。
689名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:41:33 ID:SE7BoWzP
690名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:42:57 ID:XP5pg90+
散々プリレンダと言っておいて、リッジと比較してしょぼいなー、とか笑える。
691名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:43:35 ID:eDk8NBDH
>>686
リッジももしかしたらPS2からの流用なんじゃないだろうか。
ポリゴンのカクつきとかが酷い。実際の半分の解像度の画像
なのにはっきりわかる。それこそ>>677のマシンと大差が無い。
692名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:45:24 ID:uVVjYxYf
>>687
SOIのCellにLongRUN2は使えない、GPUは常に全開フルパワーだし。
だいたい性能を限界まで使っているゲーム機に省電力制御ってのもなんだかなぁ。
693名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:46:05 ID:n8MLXMgK
冒頭のGT5モデルもさることながらGT4モデルの部分ですらリッジ6レベルは余裕で
超えてるね
http://www.gametrailers.com/player.php?id=7699&type=wmv
694名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:46:12 ID:GDYrm/g8
>>691
それは、リッジレーサーズ見てPS2に出せ出せいってた人たちへの福音ですか。
695名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:46:56 ID:JW1Qf0Pm
だから東芝のあれはそこまで
デカいヒートシンク使ってたのか
あれもフル回転だからな
696名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:49:06 ID:XP5pg90+
>>692
ソニー、CellにTransmetaの省電力技術「LongRun2」搭載
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0401/transmeta.htm
697名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:49:58 ID:0W5NYXMi

この展開てらわろす
698名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:50:47 ID:99sCqauX
嘘とミスリードの雨あられだな
699名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:50:48 ID:6l4c2nx+
>691
XboxのR:RACING EVOLUTIONのスクショ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030701/r_r10.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030701/r_r08.htm
360版とあんまり印象が変らないな。
700名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:51:16 ID:JW1Qf0Pm
CAM撮りだね
しかし現実はコレ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050917/ps3_04.htm
701名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:51:35 ID:fKyd8mwz
見分けがつかねーな
702名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:52:44 ID:LuFFsLlU
RRはスクショならまだまともに見える。
が、実際にプレイするともっとショボイ。
なんか色々間違った感じの質感してる。。。
703名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:57:22 ID:6l4c2nx+
PSP版はスクショと実際の乖離が小さかったから、
そのリメイク的な作りの360版はR:Rよりは酷くないかもしれない。
704名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:58:40 ID:jqTaTzxP
705( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/07(金) 21:59:20 ID:ieHhGuIu
VGTはGT4のフォトモードの素材を流用したんじゃないの?
706名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:00:56 ID:6l4c2nx+
フレームシティの方が気合入って見えるのは間違いだろうか。
707名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:01:08 ID:aUXIBRBV
どうせGT5は2007年下手したら
2008年だからどうでもいいだろ
ただそこまで開発期間がかかってしまうのが
あまりに可愛そうだが
708名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:01:18 ID:uVVjYxYf
>>696
その記事古過ぎ、CellにLongRUN2が実際に搭載されたというソースキボン。
709名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:01:23 ID:6l4c2nx+
>705
フォトモードも通常のゲーム中も3Dモデル自体は変んないだろ。
710名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:01:36 ID:0W5NYXMi
ほら、フレームシティは海外を視野にいれたタイトルだから
711名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:04:32 ID:LuFFsLlU
GT5は、GT4M(PSP版)が出てから、バイク版GT出して、出来ればGT4のオンライン版が出て、
GTキッズ(?)が出て、それからおもむろに開発開始、、


・・・なんか生きてる内に出ない気がしてきた。
712名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:06:15 ID:t85mrnk0
>>700
背景のギャラリーは描き割り、セルフシャドウどころかレーサーやメンテクルーの
足元に影さえない、PGR3の足元にも及ばないな。
713名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:06:55 ID:2y8ET4Py
>>708
PS3に間に合うかどうかは微妙といわれている。
が、今後のCellには確実に搭載される。

組み込み機器向けの省電力Cellとかに
なるんだろうて。
714名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:07:22 ID:QhO4XFPj
GT5はゴッサム2にも及んでないからどうでもいい
715名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:08:20 ID:60reTR/c
>>699
箱1は結構凄いな。
716名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:08:52 ID:n8MLXMgK
717名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:08:53 ID:2y8ET4Py
どうでもいいけど、自分達は開発中バージョンと比較するなといっときながら
PS3の開発機すらβなバージョンで、さらにGT4の使いまわしデータの
GTを引き合いに出す箱派の人は恥ずかしいと思います。
718名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:10:54 ID:xoRZGfOT
>>715
R:REは3機種マルチだよ。
719名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:11:33 ID:6l4c2nx+
わずか三年前のハードだからね。
プロセスの微細化が停滞してるから技術的格差はPS2・Xbox間より少ない。
360がXbox1.5と言われる所以だ。
720名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:13:58 ID:N1xEmp65
>>713
PS3の廃熱の話からの流れなのになんで組み込み機器向けCellの話になってるのか?
PS3は爆熱仕様でF/Aってこと?
721名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:14:19 ID:RBpFHbAf
TGSのはPS3でPS2素材を再生する場合のテストを含んだもの
あの中でGT5用新規素材はピットクルーとRX7、ランエボのみ

と実の所重要なのは、なんでGT4をPS3でレンタリングテストしてるかって
事かもなあ やっぱPS2互換モードのおまけ用なのかね
722名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:14:32 ID:Qz3ZoOPZ
ん、ムービー見ればわかるとおりクルーの影がセルフシャドウして車体にも落ちてるんだけど
HDR表現もきっちりできてるしこのままゲームにしても文句は出ないだろうけどまたがんばり過ぎるんだろうなあ
723名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:15:16 ID:2y8ET4Py
>>720
Cellを叩ける材料であれば何でも良いみたいだけど、
俺はCellのことだけに対してレスしている。

PS3に間に合うかどうかは微妙って言ってるのに、
そんなにCell叩きしたいの?

VSスレいけば?
724名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:17:23 ID:tjgBH95j
ここの住人はcellスレからの住人が多いんだ
なんかcellが凄いという確定的な根拠がないだめ
cellスレ及びPS3スレが全く盛り上がらないんだ
察してやれ
725名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:17:33 ID:SE7BoWzP
>>711
とりあえず・・・
・GT4のフォトモードレベルが標準
・ネット対戦
・PS3レベルのハイポリは車種が少ないオマケ(ハイファイモード)

のGT4.5を早い時期に繋ぎとして出してほすい。
726名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:18:49 ID:RQG3dNMa
>>717
箱○の開発中バージョンにいろいろケチつけて煽るから仕返しされてるだけだよ。
自分達の事は棚に上げて批判する出川は恥ずかしいと思います。
727名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:18:55 ID:2y8ET4Py
>>724
俺的にはあのFFTベンチでそこそこ根拠が出てる。
Xenonが何故ベンチを出さないのか理解に苦しむところでもある。
728名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:19:00 ID:n8MLXMgK
>>721

単純に忙しいから流用しただけだろ

>>724

キムさんがいないから確定的な証拠がないんだよ
729名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:20:18 ID:2y8ET4Py
>>726
それは、360の開発バージョンで叩いても問題ないと言っているのと同じだぞ。
730名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:20:24 ID:4FkofYtF
>>721
なんでしてるのかって、プログラマーがPS3をいじり倒して
色々実験してるんでしょ。
そのために車のモデリングし直すのが面倒クサイ。
これはデザイナーの仕事で、プログラマーがやる仕事では
ないし。
731名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:20:31 ID:pj9vX60M
GT5は路面にプロシージャルテクスチャあたりを使ってくるかな?
芝生の表現に無駄にピクセルシェーダ回したりするかもしれないけど。
732名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:20:48 ID:fKyd8mwz
箱360のゲームはほぼ完成品だろ
733名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:22:03 ID:0W5NYXMi
つか箱は2ヶ月前だろ。もっと焦ってくれ。
734名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:22:18 ID:2y8ET4Py
>>732
ロンチじゃないのもあるから、そういうのはもっと良くなると思う。
735名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:23:03 ID:6l4c2nx+
Cellの威力はここ最近で実証されつつあると思うんだがどうだろうか。
個人的にはしばらく最強のCPUだと思ってる。(ストリーム系の処理をする汎用コンピュータでのみ)
736名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:23:20 ID:CzAF9ob6
>>723
追い詰められたら逆切れしてVSスレ池というのは、ちょっと痛すぎると思う。
議論で答えられないのなら最初から書き込まなければいい。
737名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:23:41 ID:iWpbpHis
>733
2ヶ月って言うけど、本国ではもう来月発売なんだけどね
738名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:24:04 ID:LuFFsLlU
北米の発売が11/20くらいだったっけ?
そうするとほんとギリまで開発するとしても、10月の終わりまでが限界だよね。
あとほんのちょっとしか無い。
つか、今の時期単純なバグ潰し以外やってるとヤバイ信号が普通ともるよーな。
739名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:24:57 ID:q1Ba5FP6
PCで集めた動画をPS3に移動してエンコードできるんかいな?
740名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:25:10 ID:2y8ET4Py
>>736
別に追い詰められてないし、Cellがどれくらいの発熱するのか
ソースもないし分からんよ。

分からないことをさもわかったように結論出す人こそ書き込まなければよいと思う。
741名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:27:08 ID:6l4c2nx+
>739
発売してすぐにやりたいのなら、
自分でプログラム書ければ可能。
742名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:27:45 ID:tjgBH95j
昔は正直言ってcellスレは相当伸びてた
その証拠に44もある。
しかし今はこの有様。過疎化している
しかしご覧のとおり化けの皮がはがれ始めたから(PS3も含めてcellも)
360叩きだけになっている。
このスレでcellを貶す事はGKにとっては非常に
屈辱的な事でもあるんだろう。


743名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:28:11 ID:GOGbECtA
北米ロンチ(11月22日)

Kameo: Elements of Power
Perfect Dark Zero
Project Gotham Racing 3
Madden NFL 06
NBA Live 06
Tiger Woods PGA Tour 06
FIFA 06
Need for Speed Most Wanted
NBA 2K6
NHL 2K6
Top Spin 2
Amped 3
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Call of Duty 2
Quake 4
GUN
Tony Hawk's American Wasteland
http://today.reuters.com/news/newsArticleSearch.aspx?storyID=254212+06-Oct-2005+RTRS&srch=xbox
744名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:28:45 ID:fKyd8mwz
どういう化けの皮?
745名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:30:10 ID:2y8ET4Py
>>742
化けの皮の技術的根拠を箇条書きでどうぞ。
746名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:30:30 ID:CzAF9ob6
>>740
なんかめんどくさいやつだな(w
テクノロジーの話でもなんでも無くなってるのでこれ以上相手するのはパスね。
747名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:32:28 ID:q1Ba5FP6
開発者は見てるからな。あまり書き込まない方がいいぞ。
748名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:32:45 ID:qQtAkgkU
>>しかしご覧のとおり化けの皮がはがれ始めたから

ここまで詳細が公開されてるのに、まだこんなこと言ってる香具師が居るのか・・・
749名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:33:30 ID:2y8ET4Py
>>746
別にパスしなくても、Cellの発熱量の技術的根拠をベースに
こんなに熱いんですよと書けば良いじゃないかと思いますが。

GPUの発熱の方が深刻なのは確実だけど。
個人的には、そっちの放熱どうすんねんと思う。
750( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/07(金) 22:33:33 ID:ieHhGuIu
http://www.research.ibm.com/cell/whitepapers/alias_cloth.pdf

cellは最新CPUの10倍と豪語していたのに、実際ベンチしてみると
得意分野でも、4.5倍程度の性能しかない事が判明したり。
751名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:34:31 ID:tjgBH95j
そこまでいうのならPS3のおおまかな問題をいっておこう
・メモリの性能が違う分離メモリ
・根本的なメモリ不足、帯域不足
・フレームバッファに本当にSPEの処理効果を割けるのか
・Pen4の十分の1のPPE
これが化けの皮だ
752名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:34:38 ID:TewmLk9T
PCのデュアルコアと比較しないと意味ないじゃん>cell
753名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:34:44 ID:q1Ba5FP6
2倍とか10倍とか曖昧やね。35倍も。
754名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:35:42 ID:Cnz7pFM/

360って、最初の発表より性能落ちたんだっけか?
755名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:36:22 ID:2y8ET4Py
>>751
その箇条書きした点について、どのように使用するとどのように問題がでるか
書いてみてください。
756名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:36:35 ID:eDk8NBDH
>>743
あれ?ゴッサムってロンチだったけか。
てっきり発売はまだまだ先かと勘違いしてた・・・。
1月発売は日本だけか。
757名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:36:34 ID:UF1bfS8X
>>742
PS3の化けの皮が剥がれるのは、これからだよ(w
箱叩きにGKがやっきになっているのはスケジュール通り箱○が発売になったのに
対してPS3が大幅に遅れているからあせってるんじゃないかと。
箱○の性能は突出したものではないが現世代機との差別化を出来るだけのスペックを
持っているから、あと半年以上PS2で戦わないとならないGKにはつらい戦いになりそうだ。
758名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:36:38 ID:iWpbpHis
>754
eDRAMの帯域
759名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:36:59 ID:tjgBH95j
レンダリング解像度はPS2はPS3に比べて約3倍になる
場合によってはPS2はもっと実際の解像度は低かったのでそれ以上に
なることもあるが
つまりPS3はPS2の10倍+HDTV化ぐらいとみていてよい
760( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/07(金) 22:37:25 ID:ieHhGuIu
HDD、無線LAN、eDRAM-GPU
の発表の仕方が微妙だったくらいで、
基本的には変わっていないんじゃないかな。

761名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:37:57 ID:bC29a5Ii
L2キャッシー
762名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:38:13 ID:BjdD5572
モバイルとか関係なく消費電力と発熱は並列に語られるべき問題なのだがね。
それよか情報が古いとか言ってるんだったらまずCellにTransmetaのLongRun2搭載見送
る/PS3のcellに不採用ってソースキボンヌですな。
763名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:38:58 ID:kx7S2y7q
>・メモリの性能が違う分離メモリ
>・根本的なメモリ不足、帯域不足

22.4GB/s+25.6GB/sのPS3がメモリ帯域不足になるなら、
22.4GB/s UMAの×箱360はそれより遥かに酷い帯域不足に陥るが。
eDRAMの接続帯域が32GB/s->22.4GB/sに落ちたばかりだと言うのに。

・フレームバッファに本当にSPEの処理効果を割けるのか

何いきなり質問してるの?

・Pen4の十分の1のPPE

Xbox360のPXコアにも跳ね返るのだが。

もうちょっと頑張ってよ。
764名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:39:04 ID:Cnz7pFM/
TransmetaのLongRun2搭載は、小型PS3に搭載されるんじゃない?
765名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:40:00 ID:6l4c2nx+
>>750
2.4GHz駆動だからでない?
766名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:40:20 ID:qQtAkgkU
>>751が憐れすぎて涙が・・・つ

俺が痴漢なら、死んでも帯域の話は出さん
767( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/07(金) 22:41:21 ID:ieHhGuIu
360は同じコアを三つも積んでいるのでPen4の3/10くらいの性能は見込めるっしょ。
768名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:42:18 ID:RBpFHbAf
>>751は 愚かで迂闊だったね・・・orn
769名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:42:43 ID:WwSmYMjN
>>767
360はVMX強化しているぞ
cellのPPEとはかなり違う
770名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:42:51 ID:GDYrm/g8
このなっちはダメだな・・・
771名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:43:08 ID:dajWySNq
>>750
大量の物理演算処理がネックで15fps動作のゲームが
60fpsで動くと考えれば、その恩恵が解るでしょ。

これまでのように、プログラマの根性でリカバリー出来る差じゃない。

レボにPPUが搭載されるなら、その驚異が証明されたようなもん。
772名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:43:12 ID:Cnz7pFM/
発売1ヶ月前に32GB/s->22.4GB/sを密かに発表って、本体はすでに量産されてるであろう頃に・・・
773名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:43:18 ID:2y8ET4Py
>>767
対称型マルチコアの場合、マルチスレッド中に一つでもシングルスレッドが
混じると全スレッドがストールして、とんでもないペナルティを食らいます。
これを回避するのはかなりピーキーなプログラムをしないと辛い。
774名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:43:40 ID:iWpbpHis
>769
じゃあ4/10くらいかな?
775名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:44:05 ID:kx7S2y7q
>>769
レジスタが増えてるだけね。
VMXの整数演算器減らされてるし、L1キャッシュがライトスルー。
これでどう性能が増えるのかな?
776名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:44:49 ID:LuFFsLlU
てゆーか、>>751はどう見てもギャグだと思うんだけど。
そう言う反応しちゃうと余裕無いとか言われそうな。。
777名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:45:28 ID:n8MLXMgK
>>743
ローンチとローンチウィンドウは別
まぎらわしい書き方すんなよ
778名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:45:49 ID:4FkofYtF
>>769
強化ってレジスタ回りだけだろ。
演算器そのものは変わらない。
779名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:46:58 ID:lHCcu29u
751はもうでてこないだろ
780名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:47:37 ID:RBpFHbAf
おじちゃん引っかかっちゃったか
話は変わるけど
ttp://biz.ascii24.com/biz/news/article/2005/10/07/658428-000.html
SCE・・・仕込んだな ニヤッ
781名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:47:58 ID:Cnz7pFM/
そいえば、MSのエライ様が言ってたよね「360はPS3と同等の性能が出せます」って。
以上ではなく同等の性能ってのが引っかかる・・・
782名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:48:57 ID:n8MLXMgK
中黒工務店
783名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:49:02 ID:h2O2rZF0
>>751
面白いのであちこちコピペしておきますね。

とりあえず水無月からw

784名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:50:10 ID:h2O2rZF0
>>769
> >>767
> 360はVMX強化しているぞ
> cellのPPEとはかなり違う


具体的な数値とソースを。
785名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:52:14 ID:fKyd8mwz
書いて逃げるやつが多いね
786名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:52:40 ID:kx7S2y7q
そこまでいうのなら×箱360のおおまかな問題をいっておこう
・根本的なメモリ帯域不足。
・UMAによりCPUとGPUでコンフリクトするメモリアクセス
・最初256GB/sから32GB/sに落ち込んで、さらに22.4GB/sに落ち込んだeDRAM
・Pen4の十分の1相当のPXコア
これが化けの皮だ
787名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:53:17 ID:qQtAkgkU
つか、何でアンチはPPEだけを見るんだろうね
Cellの肝はSPEなのに
SPEだけならクロックもさらにあげる程余裕あるのを知らないんだろうか
788名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:54:03 ID:60reTR/c
751なんてたいしたことない。
PS3本スレにテンプレのごとく毎回コピーされてるやつのほうが完成度が高い。
789名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:54:28 ID:WwSmYMjN
>>781
アラードとMrXBOXとATIの人間は
PS3より性能がいいと自信あるみたい
790名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:55:04 ID:2y8ET4Py
>>787
SPEは未知数すぎて、正直なんとも言えない。
かなりスパコンのプロセッサぽいと思っているんだけど。
791( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/07(金) 22:56:01 ID:ieHhGuIu
実際ゴッサムとかGoWは凄いですしね。
792名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:57:04 ID:99sCqauX
○Verなっちが痛々しすぎて泣ける
793名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:57:21 ID:TewmLk9T
リアルな雨を表現した「Toy Shop」のデモ。デモ中では700以上のシェーダ(GPUプログラム)が使われている。
ガラス窓の上をしたたる水滴は、GPU上での水滴シミュレーションで表現している。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1006/kaigai05.lzh
Rubyのデモ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1006/kaigai09.lzh

パルテノン宮殿のデモ「Parthenon」。90Mポリゴンのデータセットを、
Vertex Shaderを使った独自のLOD(Level of Detail)技法で描画可能なレベルに落とし込んでいる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1006/kaigai08l.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1006/kaigai07l.jpg

360GPUはこれの次世代版
794名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 22:57:51 ID:zujCxYRF
>>789
アラードたんは性能競争を避けてるよ
795名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:00:27 ID:pLiK/rcf
>>767 >>769
前に360のPPE1つが1.5スレッド分の働きとしたら
CELLのPPEは2スレッド分とかいう話が出てなかった?
796名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:00:43 ID:GDYrm/g8
こんだけバイアスがかかったなっちは久しぶりに見たな
797名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:01:04 ID:Cnz7pFM/
>>793
MSのエライさんの話だと、このグラ程度はPS3でも可能って事だよね
798名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:02:08 ID:2y8ET4Py
ゴッサムは運転席視点が良かった。
あと壁にぶつかると、観客がビビるのも。
否定意見が多かったあのエンジン音も、俺は好きだ。

でもそれ以外の視点では普通のレースゲーな感じがしてしまうのは
とってももったいない。
799名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:02:54 ID:BjdD5572
そう言えばアラード最近ぜんぜん出てこないな。
E3までは出まくってたのに。
800名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:04:41 ID:zujCxYRF
>>799
交通事故かなんかで長いこと入院してたとか
801名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:04:59 ID:lM5iF71e
>>797
LOD使ってるから無理
802名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:06:04 ID:Cnz7pFM/
Xbox最高責任者ロビー・バック氏へのインタビューが掲載されています。

バック氏はPS3発売時にどの程度のリードを築けるのかという質問に対し、PS3の発売時期が曖昧なためはっきりとは答えられないとしているものの、
PS3発売時にはXbox 360はすでに市場に出回っていて、準備は整っていると語っています。
>またクロスプラットフォームタイトルが発売される場合、性能で勝るPS3が有利なのではないかという質問に対して、

>Xbox 360とPS3の性能はほぼ同等であると発言しています。

http://www.xbox-news.com/
803名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:06:27 ID:Evc89IwN
>>751,>>769 はアレだとしても、>>775,>>778 もどうかと思う。

PX/PPE/SPE のいづれにしても、3.2GHz で 1cycle スループットの
SIMD FMAC を積んでいるけど、レイテンシはそこそこ大きい。
loop unrolling 等で ALU の稼働率を高く維持する為には、何より
レジスタの本数が必要になる。

「レジスタ増やしただけ」の技術的な意義を低く見すぎてないか?
804名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:06:55 ID:4QhGds5l
>>799
骨折して入院したよ。 で、毛が生えたので誰かわからなくなってる。
(一部嘘)

>>796
皮肉ってるだけでしょ。
805名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:07:00 ID:99sCqauX
806名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:07:22 ID:6l4c2nx+
大口叩くのが好きなMSさんが「ほぼ同等」としか表現出来ないって事は。
807名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:08:58 ID:lM5iF71e
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050917/ms.htm
ロビー・バック氏は「前回は新規参入で経験がなかった。しかし、これまでに2,200万台を
ハードの性能はプレイステーション 3とほぼ互角。優れている点もあれば、
劣っているところもある。しかし、我々には他のプラットフォームに無いものを持っている。
簡単にソフトを作ることができることとXbox Liveサービスだ」と語り、
大衆訴求型のソフトを発売していくことで、家庭に入り込んでいくと続けた。
808名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:09:07 ID:m9kJcyPa
>>799
ケガも治ってX05にムーア、ロビーと共に出てるが

ttp://www.dengekionline.com/data/news/2005/10/05/b1ffbd310efd6d0cd4babf782108cbd7.html
809名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:09:31 ID:UF1bfS8X
>>787
Xbox360は市販一歩手前のものから判断するにPGR3やGoWレベルのものまでを
作るだけのスペックがありそうだという事がわかっているが、PS3はまだ判らんね。
個々のロジックの性能はベンチで実証されているが総合的にどれほどボトルネックが
存在するのかよくわかっていない。
あと、本体の発売スケジュールも心配だがサードの開発状況も新アーキテクチャーと
いうことでスムーズに進んでいない事も不安要素のひとつ。
ロンチタイトルがしょぼいものになってPS3の性能指標とされるのは避けたいが
そうすると発売がますます遅れそう、へたするとレボと同じ頃になるかも。
810名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:10:10 ID:Cnz7pFM/
>MicrosoftのXbox 360とソニーのPlayStation 3が
>それぞれの陣営のドライブを使う予定になっているため、
>公正な議論がされていないという。


360がHD-DVD???
811名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:11:46 ID:6l4c2nx+
>810
後々のモデルでは搭載していきたいとか言ってたぞ。
812名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:12:14 ID:h2O2rZF0
9月30日発売ファミ通掲載の「マイクロソフト:丸山氏インタビュー」にて、「Hd-DVD搭載版のXbox360の可能性についての言及がありました。要点をまとめると、

・HD-DVDは、ゲームに関係ない
・将来的にXbox360が次世代DVDドライブに変わっても、次世代DVDのムービーがXbox360で見られるようになるというだけの話
・ゲームのフォーマット自体はDVDのまま

813名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:12:51 ID:lM5iF71e
優れている点 次世代GPU、メモリ容量
劣っているところ 帯域、メディア容量
814名無しさん必死だな :2005/10/07(金) 23:14:10 ID:RBpFHbAf
>>803
ありえない例えだが
2倍の効率だとしてもヘテロ型だからな そのベンチだとPen4の5/10程度がせいぜいだろ
815名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:14:27 ID:FSq3+Zo6
>>810
不可能だよ
予定では、11月に箱○は発売だろ?
HD-DVDのドライブは、今の段階での、数十万単位の大量生産は不可能
816名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:14:41 ID:Cnz7pFM/

CPUはどっちが上?
817名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:16:28 ID:6uqjdRWI
>>813
GPUはPS3のがどう見ても上
818名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:16:47 ID:Osp4glrv
発売日がいつかはわからんといいつつ、性能は判ってるとw
自分のとこのハードの性能がまず判ってないんだろうな。

発売日も判ってないかも知れんな。
819名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:17:45 ID:2y8ET4Py
>>816
FX-860P
820名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:19:37 ID:lM5iF71e
CPUは360が優れているよ
普通にゲームで使われる分ではね
物理演算とかPS3は得意なんじゃない?
あのセガのFPSも髪はガチガチだったからね
たぶんポリゴンでないんだわ
821名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:19:39 ID:6l4c2nx+
>813
メモリの総量は変らんだろ。
メモリの使いやすさなら良いんじゃないか?
使いやすくても帯域が足りないんじゃ性能出ないけど。
822名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:20:19 ID:FSq3+Zo6
>>816
現段階では、cellが有利だろう
cellはいくつかベンチも出ているし、其処から性能の高さは予測できる
X-CPUは具体的なソースが出てきてないから、断言は出来ないけど
823名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:21:01 ID:99sCqauX
>>820
>あのセガのFPSも髪はガチガチだったからね
>たぶんポリゴンでないんだわ

たぶんガチガチなのはキミの頭なんだわ
824名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:22:18 ID:fKyd8mwz
CPUもGPUもPS3が上か
825名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:22:51 ID:RBpFHbAf
このスレ的には能力が高い方が良いが CPU性能当てにしたゲームがオモシイかどうか
微妙だしな(当てにしてて性能出なかったら悲惨だし)
826名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:22:53 ID:Evc89IwN
>>814
> 2倍の効率だとしてもヘテロ型だからな

VMX128(PX) と VMX(PPE) の比較じゃないのか?
Processor core 単体の比較に、ホモ/ヘテロは無関係だろ。

> そのベンチだとPen4の5/10程度がせいぜいだろ

両者の差異と、どの得失をどう評価するかの話ならともかく、
根拠の無い勝手な予測値だけ出しても全く技術的では無いね。
827名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:23:58 ID:Cnz7pFM/
CPUもGPUもPS3が上だとしても、後発だから当たり前か。
レボは別次元だけどな
828名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:24:16 ID:hntXV6qb
>>824
http://www.4gamer.net/specials/3de/051005_radeon_x1000/051005_radeon_x1000_1.shtml
「1世代先がDirectX 10とすれば,Radeon 1000シリーズよりも半歩先行したものが,Xbox 360 GPUといえるだろう」
829名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:25:01 ID:mD8T4GH+
>>820
>普通にゲームで使われる分ではね
懐かしの整数演算の話・・・・・?
830名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:25:50 ID:6l4c2nx+
世代が進むと性能は必ず向上するのだろうか。
831名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:26:58 ID:c1BOWBcE
トランジスタ数がw
832名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:27:08 ID:zujCxYRF
>>828
次世代のアーキテクチャを採用してるからって性能が出るわけじゃないよ
それゲーム以外の用途にGPUの使い道を見出そうとしてのことだしね
833名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:27:15 ID:FSq3+Zo6
>>828
それは、コンセプト…つーかアーキ的に半歩先行って感じた
性能的には、トランジスタ差が有りすぎてね
834名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:27:23 ID:8k8ldIzp
>>803
775や778は、単に751が具体的な数値を出して
反論できないことを見越して釣ろうとしてるだけでしょ
835名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:27:36 ID:RBpFHbAf
>>826
Pen4相手にx/10とかの性能比較が面白いなら一人でやってれば?
>>751のPPEが1/10と有るのを皮肉っただけだよ
836名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:27:44 ID:60reTR/c
よく覚えてないんだが、アラードさんがゲームは整数演算だ!とか言ってたのに
箱○CPUで強化されてたのは浮動少数演算だったという落ちじゃなかったっけ。
837名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:28:04 ID:n8MLXMgK
>>828
テクノロジースレなんだから具体的に行こうじゃないか
838名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:28:23 ID:q1Ba5FP6
RSXはDirectX準拠じゃないだろ。
839名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:28:48 ID:6l4c2nx+
AtiとMS、nVidiaとSCE。
似たもの同士が組んだのがよくわかる。
どっちが良いとか悪いとか一概に言えないけどさ。
840名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:29:02 ID:Cnz7pFM/
Radeon X1000シリーズの基本的なパイプライン構造はRadeon X800シリーズと変わらない。
ピクセル&頂点シェーダの数は固定されており,それぞれがピクセルパイプラインと頂点パイプラインを形成するイメージになる。
このため,DirectX 10で採用される予定の,ポリゴン分割テッセレータ機構や,ジオメトリシェーダもない。
841( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/07(金) 23:29:11 ID:ieHhGuIu
X850とX1600の関係みたいなものかな。
842名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:29:40 ID:8j4l2OSr
Radeonにたとえて言うと、X1800とX2600の競争みたいなものかな?
843名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:29:58 ID:S4ZP2K4z
またこれを言う日がくるとは・・・・



ハ ッ タ リ ボ ッ ク ス ス ペ ッ ク ダ ウ ン




844名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:29:59 ID:QmDd3d14
ソフトハウス経営難の時代にあっては、ハードのテクノロジではなく、
ばらまく金で勝負が決まる可能性もなきにしもあらず。
リッジを引き込んだように。

でも長期的には苦しいか。リッジにも投げやりな部分か垣間見れる
845名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:30:04 ID:BpRKiOii
>>836
むしろ箱○CPUじゃ整数演算ユニットが削られてるって落ちだったw
846名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:32:21 ID:fKyd8mwz
リッジはどうせPGR3に勝てないからロンチでだせればどうでもいいやって感じだな
847名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:33:19 ID:P1TlHunV
>>843
そういうのはもうやめようよ、スレがVS化してテクノロジーと関係ない内容になる。
848名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:34:27 ID:DOI5J+tO
箱◎GPUにリソース割きすぎて
R520がボロボロで洒落にならんほどヤバイAtiには感謝してる
849名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:34:47 ID:FSq3+Zo6
開発的なモノは常に進化している
以前は10の労力が必要だった物は、今は3-4の労力で造れるようなっているって感じ
そのお陰で、画質は兎に角上がった
しかし、次世代は画質の面も大事だが発想的なモノも再び大事になってくる気がする
850名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:36:10 ID:Osp4glrv
>>844
そういう話はさすがにテクノロジーと何の関係もないだろう。
金ばらまかなくても作りやすいんじゃなかったのかと。
851名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:36:41 ID:2y8ET4Py
>>849
ここ、テクノロジーすれなんですが。
852名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:36:55 ID:6l4c2nx+
統合シェーダって結局ゲーム処理にとって正解だったのか?
クタが指摘した頂点処理の結果によるストールは起こっていないのだろうか。
上手く行ってるならXenosは良いサンプルとなるんだろうけど。
853名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:37:28 ID:DOI5J+tO
6台しか走らないGT
処理オチする無双
30フレームのゴッサムとか
次世代機でパワーが上がれば解決するからいいよ
854名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:40:37 ID:fKyd8mwz
次世代ゴッサムは30だろ
855名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:41:46 ID:6l4c2nx+
よく見るとDOA4もまだ処理落ちが目立つステージがあるね。
856名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:44:06 ID:FSq3+Zo6
>>851
そうだね
しかし、今出てくる情報は既出なモノが多い気がして

この間は、CEATECで分かったのは
cellは結構熱いかもしれないって事だったし
まぁ、アレは4Gの8SPEな気がするし
しかし、PS3も液冷だと面白いけど
液冷なら静穏だし、PCと違って専用設計だし不可能じゃないと思うけどなぁ
857名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:47:43 ID:8j4l2OSr
>>848
リングバス積んでたり構造としては意外と面白くないか?R520。
R420の32bit拡張版みたいなので終わると思ってた。
858名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:51:01 ID:P1TlHunV
>>852
ゲーム機での統合シェーダーのメリットは性能より将来の拡張性とかTr数を
抑える事で歩留まりなどとの折り合いがつけやすいという事だと思う。
コストを考えなければG70をそのまま積むといいう選択もあるのだけど
859名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:54:21 ID:aHGaqsB/
リングバスは予測されてたしな
調停もアプリごとに調整できるみたいだし、結構いいかも

後は、熱だけが問題だな
860名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:57:20 ID:TUvIORLe
>>857
面白いけど売れんぞあれじゃw
爆熱、爆音、高い消費電力と価格、更に実際の性能が怪しいし
861名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:59:17 ID:0jRwcr4V
>>858
スケーラビリティの高さをMSが要求した結果だと思う。
ターゲット解像度が固定されていれば、ピクセルシェーダの性能要件も
固定されるから、分離型の方が有利だと思うけど、PCなみの柔軟性が
欲しければ、統合シェーダの方がトランジスタ効率が良くなるのだろう。

ゲーム機にとってそれが正しい選択かどうかは議論の余地があるが。
個人的には懐疑的だ。
862名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:01:19 ID:F/n6WV+D
液冷はいつか漏れそうで怖い
ソニーとかじゃなくて、液冷自体がまだ不安
863名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:02:20 ID:Oq1h2op6
統合のいいところは性能じゃなくて、
作り手に自由を与えることだと思うな。
重たい頂点処理をやらせたいゲームとかでも気にせずに作れる
864名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:06:56 ID:99sCqauX
>>862
密閉式の循環型なら漏れんだろ。
865名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:08:03 ID:REjH9k6M
箱とレボは電源を外付けにするんだろ?
PS3はどうするのかね
866名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:11:31 ID:9XfHYP9c
PS3も外付けか?
熱的に結構厳しそうだしなあ
867名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:16:16 ID:n3um9RfP
>>>>852
XenosはR520のテストケースでeDRAMによるメモリアクセスの効率化が効果あった
からああいう構造になったような気がする。
ただ、ATiの技術者がインタビューで答えていたように、eDRAMでコスト的に
メリットがあるのは740Pまでという縛りがあるので別のアプローチをとったのではないかと。
>>861
PXコアのL2キャッシュやMEMEXPORT機能などを見ると将来は頂点処理をPXでXenosは
すべてピクセルシェーダーとジオメトリシェーダーという使い方を想定している
みたいだけどね。

868名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:18:32 ID:QiiUrkLf
>>866
だろうな
ま、薄型も外だし気にする程の事じゃないんじゃね?
869名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:24:27 ID:m5mSErW7
>>867
とりあえず「将来」を大きなテーマにしていることだけは確かだね。
統合シェーダの採用は。
MSらしい感じはする。
870名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:26:28 ID:Yzcb1D5w
>869
ミクロソフトには一番不釣合いで似つかわしくない言葉だな
871名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:34:18 ID:m5mSErW7
>>870
いや、MSはいつも夢のようなことを言ってはプロダクトを潰してきたよ。
地に足がついてないのが多い。
Xboxはかなり成功した方だ。

なんつーか、他社に追いつけ追い越せとやってるときは、もの凄いパワーを
発揮するんだけど、他がやってないことをやろうとするといつも失敗する。
872名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:34:22 ID:EzCz2luQ
つーかハードウェアは初めっから捨ててると思うけど?
任天堂がマリオがあるので死なないで済んでいるのと同様にHaloである程度の
足場を築けたという自信があるんだろうからサービス重視で行こうと考えてる
筈で。それなのにXbox1の旨味を忘れられない信者が抵抗するから話が変な方向
に行くだけ。
873名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:35:43 ID:REjH9k6M
箱なんて普通のドライブとCPUとHDDをそのままぶち込んだだけの
何のひねりも工夫も無いハードだったが
874名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:35:47 ID:fWM61Fsa
PS3は新型の電源だったはず
875名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:43:31 ID:n3um9RfP
>>874
あれはCellの高消費電力をコンパクトな電源で供給出来るというだけで熱対策
とは関係ないでし。
筐体内部の廃熱が上手くいかないと基盤電源部に使われているコンデンサーの
劣化が激しくなるので電源内蔵にしてもなんらかの冷却装置が必要。
876名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:47:24 ID:81Z3BNlO
>>875
電源がコンパクトになればその分スペースに余裕が出来て
エアフロー効率が良くなり、結果として廃熱しやすくなるんですが。
877名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:53:07 ID:gUDqYbE/
戦時中ですらある程度の稼働率は維持できた液冷
(3式戦闘機 飛燕のエンジン)が、家庭用ゲーム機
程度で今の時代に問題起こすとはおもけんけどな。

巡回系程度で問題が発生するならば、今頃、世界の
冷蔵庫メーカは全滅。問題は液冷を採用した時の価
格とサイズ、及び、極端に雑な扱いをした時の耐久性。

結局、価格面から空冷を採用するとは思うど、ロジック
とは違う視点、製造技術方面からの考察としては面白い
と思われ > ゲーム機の液冷

>>867
CellとR520の差異は、Cellが明確に既存の汎用CPU
アーキテクチャの問題点に対する回答(もちろん、トレード
オフとなる点も含めて)を示しているのに対して、R520は
メリットが見えづらい点と思われ。

既存のGPUのボトルネック(予測値や概算値、平均時でなく
実効値としてのそれ)を明示し、R520の何がそのボトル
ネックを潰しているかを示せば、このスレ的には大いに
支持されると思われ。
878名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:53:31 ID:lU0GB7DV
>>863
まあそれを言い出すと、最高スペックなPS3が一番よいということに。
リニアに257MB以上の連続したメモリが必要な処理以外だけどもw

SPEで物理計算しても頂点計算してもレンダリングしてもいいわけだし。
879名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:56:22 ID:gUDqYbE/
>>871
.Net Framework (VB.net, C#) が特徴的。


始めた時は散々色々なお題目で煽り捲くったくせして、
クライアントやWindow Servervジャンルに対する
Javaの進出を抑えると言う目的を達成した途端に
実質的な放置プレイだもんな。
880名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:57:33 ID:lU0GB7DV
>>879
C#はまあ使えないこともないけどな。
881名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:58:24 ID:p+4c8vUZ
PS3の開発の困難さはやはり相当深刻なようだ。
Xbox360に一年アドバンテージを与えてしまったらもう挽回するチャンスはないな。
特にXbox360のタイトルが超充実している北米では致命的だな。

◆プレイステーション3について
 「ソフト開発はそれほど進んでいないと見ています。
本体は発表されているとおり2006年に発売されると思いますが、
最初はソフトがあまり揃えられないと考えられます。
実際に大作ソフトが出てくるのは2007年になってしまうのではないでしょうか」(浜村)
http://www.famitsu.com/game/news/2005/10/07/103,1128672626,44386,0,0.html
882名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:00:34 ID:REjH9k6M
>>881
開発キットが出回った時期の問題みたいだが
883名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:02:19 ID:jPl5m18d
レボコンは開発者もほとんどTGSで初めて見たって凄いなw
884名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:03:07 ID:6TSjDhmy
ここまでダメ出ししてもナンバーワンハードと言うのか。
余程売れる要素があるのかね。
885名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:03:57 ID:gUDqYbE/
>>880
言語的には素晴らしいけどね。
BASICの一貫性のない仕様を引っ張っている上、
OOPでデフォルト的に使用するキーワード迄他言語と
敢えて変更してあるVB.Netの糞振りとは全然違うと思う。

ただ、如何せん、クラスライブラリの出来の酷さは、ソフト
開発者を舐め過ぎていると思うわ。Javaのそれはともかく、
現行のWinネイティブ開発環境のVCLよりも劣るってのは
論外かと。
886名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:04:20 ID:mmukchHs
>>884
やはり、下位互換がでかい
887名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:06:34 ID:KMo5gasZ
>>885
VB.NETは、VB使いを腐らせ囲う為の物ですので。
あれやってると、潰しが利きにくい。
888名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:07:26 ID:01ikWLeC
まぁ、二世代に渡って主流ハードだったからな〜。
普通なら、今回もPS3?なんてこと考えて買うのかもね。

はぁ、我が家にある箱2台どうしよう
889名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:11:58 ID:eOrt1DL/
そりゃ、史上最も売れた据え置きゲーム機と
3番目に大差をつけて2番目に売れた据え置きゲーム機の
後継機で、しかも下位互換もあるからな
890名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:12:03 ID:KMo5gasZ
この業界、保守思想に入った瞬間負けが込むわけですよ。
保守りまくった任天堂がどうなったか。
MSは今回保守路線に走ったように思える。



攻め続け自爆したセガのことは触れないでください。
891名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:14:04 ID:p+4c8vUZ
ユーザーが市場独占で傲慢になったクタの暴走について来てくれればいいけどな

今週のファミ通にPS3の価格についての予想(噂の黒手帳)

・その価格は本当?というくらい驚く。しかし性能に関しては
 価格に見合うものになるはず。
・でも、価格については性能の問題だけではなく、
 「親会社自体の現状」や「次世代DVDの規格統一を断念した事によるコストダウンの
 見込みが立たない」
892名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:16:19 ID:n3um9RfP
>>877
液冷を採用している機械はメンテナンスを前提にしたものばかりだよ、ちなみに
冷蔵庫は液冷ではなくガス冷、メンテナンスフリーの機器は漏れても危険が無い
ものに限るのでゲーム機に使う事は無いと思う。
893名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:16:20 ID:Mw90iBpL
PS2発売前にも、同じような発言もありました
894( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/08(土) 01:17:13 ID:cwqni/uv
コストは統一しない方が、変に規格を弄られなくて微妙に有利だと思うんですけどね。
895名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:18:07 ID:wn4FKNVD
>>891
規格を統一すると仕様変更絡みでさらにコストが上がりますが…
断念により競争となって下げざるを得なくなる、ならまだ判るけど


なんてファミ通の書き手に言っても仕方はないが
896名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:18:20 ID:AoMDuTma
P4よりPPEがヘボイというのは納得いかんので少し書いてみる。

PPE(PX)の特徴
・パイプラインが長い(最大40段)
・RISCでレジスタが多い
・超高性能なVMXコア(特にVMX128の性能は良い。dotproductのスループットが1cycleなのは効果がデカイ)
・レジスタコンテキストx2
・インオーダー
・共有L2(PXのみ)

PPEの長所
・ベクトル浮動小数点演算性能が高い。少なくともP4とは数倍の性能差ある。
レジスタの多いPXは特に演算性能が高く、かなり複雑な演算処理でもレジスタで完結可能。
Cellはこういう処理はSPEに振るので問題は無い。
・レジスタコンテキストが2組あり、それぞれをインターリーブして処理することにより
各種ストールによる性能低下を抑制することができる。

PPEの短所
・インオーダーのため依存関係のある演算の性能が低い
・ブランチに弱い(特にパイプラインの深いところにある浮動小数点ブランチ)
・キャッシュミスペナルティが高い

897名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:18:42 ID:lU0GB7DV
PS3も微妙にやばそうだったが、ライブラリ揃えたみたいだし
あとは機材の値段くらいか。

揃ってるものを考えると悪くはないが、PS1の格安から比べるとずいぶん
敷居が高くなったね。
898名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:19:07 ID:81Z3BNlO
つかね、「液冷、液冷」って初期のPS2も液冷ですよ。

ヒートパイプの中身をご存知ないの?
899名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:21:00 ID:AoMDuTma
結論
・ベクトル演算性能はP4とは比べ物にならない
・整数演算の性能も悪くは無い
・浮動小数点演算性能が低い
・ブランチに弱い
・依存関係のある処理に弱い

なにも考えずに一般的なプログラムを組むと、PPEはほとんど性能を出すことが出来ないが、
VMXを活用し、コンパイラの最適化を最大限に引き出せるプログラムを組むことが出来れば、
P4とほぼ同等の演算性能の再現が可能。
少なくともゲームや3D演算において、 PX>>>>炭 なのは間違いない。

あとvsしたいやつは出て行けよ。テクノロジスレなんて少しくらい過疎ってるくらいがちょうど良いんだ。
荒探しとか、100%設計や開発者の技術力に依存するようなフレームレート議論とかスレ違いも甚だしいだろ。
900名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:21:51 ID:KMo5gasZ
水冷はメンテナンスフリーの水冷ノートPCが、3年前に製品化されてます。
901名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:22:25 ID:jPl5m18d
水冷の一番の問題はやっぱりコストだろうしな
902名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:23:18 ID:wn4FKNVD
PC部品でいう「液冷」ってのは
「冷媒循環用にポンプを必要とするもの」と言い直して良いと思う

その定義で言うと
無動力のヒートパイプは空冷補強素材だな
903名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:23:33 ID:Mw90iBpL
"PX"を言っている人は1人だけ?というような気がする。
904名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:23:39 ID:mmukchHs
>>899
炭って何ぞや?
905名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:25:01 ID:n3um9RfP
>>898
ここで言う液冷っていうのは水やオイルを循環させるタイプだという認識だが。
ヒートパイプは途中で蒸発してガス化するし漏れてトラブル起こすほど液入ってないし。
906名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:26:28 ID:1W1uy3nt
>>904
Smithfield(Pentium D)じゃねーの
907名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:27:54 ID:81Z3BNlO
>>905
ヒートパイプも液冷に属するんです。

>>902の前半が正解。
908名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:28:20 ID:L7AEJts7
液冷:ドライサンプ
ヒートパイプ:オイルパン
てことかな?
909名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:28:22 ID:QiiUrkLf
>>904
P4のSmithfieldだろ
910名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:28:58 ID:lU0GB7DV
リアル2コア(2ダイ)の3.2GhzとSMTの1コア3.2Ghzじゃどう考えても
前者のが早いだろう。

HTTなしのP4も内部レジスタは256本あるし、SSE3を使えばまあ、そこそこ
なわけで、同クロックじゃソフトの熟成度の違いもあいまってPPE単体じゃ
勝てません。って結論だったと思うんだが。
911名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:30:00 ID:n3um9RfP
なんか禅問答みたいになってきた(w
これ以上はテクノスレにそぐわないのでパス。
912名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:32:17 ID:AkEaKpCz
冷却に関してはレボリューションが一番疑問w
あのサイズでどうするつもりなんだろ
一年も二年も後に出すわけでもなくミラクルですな
913名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:32:46 ID:XSWN2hTv
リビング占拠だ次世代DVDだ云々言うなら、360もPS3も無音に近くしてホシス
914名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:33:05 ID:gUDqYbE/
>>896
現実問題として、クロック番長にすぎないP4はともかく、
各種の工夫で性能を上げているAthlonシリーズや
低電圧でもキャッシュで性能を稼いでるPM/PIIIシリーズ
に比べると整数演算の点でもPPEは弱いと思う。

ただ、Cellはその点をSPEで、×箱CPUはマルチコアで
リカバリしていると思う。

ちなみに、L2共有は弱点じゃないかい?
本当にそれが有利ならAMDがHT(Hyper Tranceport)
使ってまで独立L2つかわんと思う。

>>898
つうか普通にヒートシンクの空冷かと思ってた。
お恥ずかしい。
915名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:33:21 ID:/Z8Wzfto
またレボ叩きかよ
916名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:34:02 ID:Mw90iBpL
かなり敏感な人いますね
917名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:34:20 ID:KzWSRxVI
>>907
論点がずれまくっているような、言葉尻をとって突っ込むときりがないぞ。
918名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:36:07 ID:1W1uy3nt
>>899
このスレでもお馴染みのCarmackは、PowerPC系プロセッサの
パフォーマンスをx86の50%くらいとか見積もってたけど
整数演算の話だったかな

あと、2issueでin-orderなPPEが、Athlon64には負けるとは言え、
3issueでOOEのP4には勝てないと思うけどね、同クロックでは。

単純にG5とPPEでも相当な差(特に整数演算)があるのは間違いないし。
919名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:36:32 ID:01ikWLeC
箱のマルチコアって言っても
3つ使おうとすると帯域が足らなくなるとかなんとかって聞いたな。
だから、ソフトメーカーからのインタビューで
「コアは1つしか使っていない」って発言がよく聞くのかと思ってた。
実際はどうなんだろか。
920名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:40:10 ID:1W1uy3nt
自己レス
OOEじゃなくてOoOでつ

>>914
共有L2は、単純に弱点とは言えないと思うが。
YonahのL2のメカニズムとか見れば、効率よく使えるのがわかるし。
あと、AMDは今はコアごとにL2もってるけど、将来はL2共有予定だよ。
コア数が多くなると共有L2が問題になるのはわかるけどね。
921名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:41:24 ID:KzWSRxVI
>>914
ヨナは共有L2ですな、その後のマルチコアも共有だったと思うが。
共有のメリットはコヒーレンシをとらなくていいのと、2つのコアで無駄なく
L2を配分出来るからとか、UMAみたいなもんですな。
Athlon64X2やオプが独立L2なのは将来コア数を増やす時に設計が楽だから。
922名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:42:10 ID:NXp+dsD6
http://www.4gamer.net/specials/3de/051005_radeon_x1000/051005_radeon_x1000_1.shtml
Bob Drebin氏は「1世代先がDirectX 10とすれば,
Radeon 1000シリーズよりも半歩先行したものが,
Xbox 360 GPUといえるだろう」という
923名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:48:03 ID:KzWSRxVI
>>919
通常はCPUとメモリとで「読み」「書き」があるわけだけど、PXコアの使い方と
しては、ほとんどが「読み込み」で「書き込み」はGPUを通す事で帯域の使用を
抑えていくみたいだね。
ほかにもいろいろな帯域削減策を用意しているしPS2のGSでもなんとかなっているから
なんとかやりくりしていくんでないかな。
924名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:48:26 ID:lU0GB7DV
DX9.0に対応してるカードでも遅いヤツは遅い。
動けば良いというものでもないので、あんまDX10っつーのは売りにならんよ。
925名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:48:59 ID:garmNhqi
R520が3億2千万でXenosが2億4千万だからR520のほうが半導体世代で半歩先だな
926名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:49:48 ID:+HaQVA7X
>>922
つまりGeforceFX 5950UよりRadeon X300の方が性能は上だと
Radeon 9800XTよりGeforce 6200の方が性能は上だと主張してるわけだな。
927名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:51:48 ID:9eewzxoZ
>>922

なんで半歩も先行してる360のアーキティクチャーを使わないで、
わざわざ遅れたもんを採用したのかね?w
発売時期がほとんど変わらないんだから、性能高けりゃ360GPU構造採用してただろうに。
928名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 01:59:32 ID:oV/44Xiu
Windows版DirectXのサポートがまだだからだろ
929名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 02:00:41 ID:kaDTc3Kn
トランジスタ数の差の方が効果としてはデカイような
930名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 02:30:44 ID:mSHh4awa
そういえば、PS3ってHDMIが2つ付いてるけど、
これって1台のHMDに2つとも繋いで、ゲーム画面を立体視するとかできないかな。
両眼視差の分だけ、片方の視点ずらしてレンダリングとか。
RSXで2画面描画って可能なのか、教えてエロイ人。
931名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 02:36:54 ID:6TSjDhmy
たぶん、ケーブル1つで普通にレンダリングした方が速いかと。。。
932名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 02:41:47 ID:Yzcb1D5w
アニメなら映らないなら少々強引手々を使ってうわなにをするはなせ
933名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 02:42:43 ID:Yzcb1D5w
誤爆
934名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 02:43:30 ID:mmukchHs
>>930
少なくともグラフィックをかなり劣化させれば出来ると思う…
そこまでしてやる価値はまず無いだろうけどw
935名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 02:51:22 ID:OMKtTkoc
つか、HDMI搭載の画面って立体視ができるほど小さかないだろ・・・
936名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 02:54:15 ID:mSHh4awa
>>931,>>934
やっぱり可能だとしてもスピードか質は落ちるってことですね
でも、立体表示が可能なら、現実の風景と合成した立体映像も表現できるかもしれませんね
あと、それが別のプレイヤーの画面にも反映されたりすれば、妄想がひろがリングです。
>>935
HMDで左右別表示のものがでれば、可能かなと
937名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 02:54:15 ID:GDb9ouUe
大画面のテレビの右と左に違う映像流して
あとはゴーグルでもつければいいじゃない
紙で出来たセロファン貼るだけの眼鏡だから20円で作れる
938名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 02:54:57 ID:1JZPRGtc
彼はDirectXに対応した3Dメガネの存在を知らないんだろう
939名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 02:56:52 ID:AYxxxQD2
小島の部下チームがPSPで3Dメガネはやるらしいが・・・
940名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 02:57:10 ID:mSHh4awa
>>938
そういえばそんなのもうすでにありましたね
デジスタで取り上げられてたの見たわorz
941名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 03:01:59 ID:kla8TP4g
>>935 平行視じゃなく交差視すれば
よっぽど大画面でなければ多少距離とればできる。
942名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 03:02:52 ID:1JZPRGtc
その状態でゲームをプレイできる奴がいるのだろうか。
943名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 03:05:29 ID:I+TAeS/p
立体視やりたいならUSJいっとけ。
スパイダーマン、マジ感動。
944名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 03:08:57 ID:9XfHYP9c
一度はおいでよUSJ
地元なのにいったことないなぁ
945名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 03:11:51 ID:mmukchHs
地元というほど近いわけじゃないが同じく行った事無いな…
946名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 03:12:51 ID:mSHh4awa
USJ逝っときます。スレ汚しスマソ
947名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 03:17:14 ID:I+TAeS/p
スパイダーマンはマジお勧め。
948名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 03:18:26 ID:6TSjDhmy
>>936
内部的にはフレームバッファをメモリ内に二つ用意すれば良いから
512MBあれば問題なくできるよ。
ゲーム的処理は2倍になるけど。
949名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 03:21:54 ID:kla8TP4g
液晶を寝かして遠山式でそれようのエロバレーとかつくれば
面白いぞ、ナムコだからダンシングアイか、、、

ネタで書いたのに本気でちょっと見たくなったきた。
950名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 03:32:34 ID:4gP/jBWm
おかしい。
ソニー製品は技術の固まりなはずなのに
一向に読み込み速度がROM(ファミコンとか)に勝てない。
 
おかしい!!!!!!!!!!高いのに!!!!!!
951( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/08(土) 03:35:37 ID:cwqni/uv
さすがにDVD8倍速くらいなら、ファミコンのロード速度より速くないかな。
952名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 03:36:13 ID:XpaxEg6z
大容量ROMを使ったFC、SFCのロードを知らんのか
953名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 03:37:22 ID:01ikWLeC
USJって、経営かなりヤヴァイらしいな。
もうだめかもしれんね。なんて話すら…
954( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/08(土) 03:41:08 ID:cwqni/uv
ゴールドマンサックスが大阪市から実権を奪ったから大丈夫っしょ。
955名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 04:38:45 ID:3gtjHsCJ
HDMI*2はCELLレンダリングvsRSXレンダリングのベンチマーク競争のためだと思っていたよ。
956名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 04:55:39 ID:rkPCltDK
>>950
では、650MBや4.7GBのROMカセットがどういう悲惨な状態になるかを
理解してから出直してきてくれ。
957名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 05:55:14 ID:+HaQVA7X
逆にATA端子のHDDをROMカセットとしてだな
容量も読み込みも最強だぜ!!!みたいな。
本体にHDDは非搭載だけどROM自体がHDDだ!みたいな。
さらにCPUとGPUとメモリもROMにつけて本体はケーブルだけ、みたいな。
958名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 05:56:51 ID:Yzcb1D5w
>957
パソコン売った方が良くね
959名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 05:57:38 ID:01ikWLeC
100メガショックで、最高300メガなネオジオでも
あの大きさだったからな〜。
960名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 06:32:45 ID:gU0ANVqR
ROMゲーム最速の星を見る人。
961名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 07:54:06 ID:EzCz2luQ
Factor 5のアートディレクターが語るLairでのPS3向けアート資産の開発
http://www.gamasutra.com/features/20051007/waugh_01.shtml
962名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:09:12 ID:EzCz2luQ
>>961
概要書いておくと、3Dスキャナで模型を取り込んだモデルを解像度/ポリゴン数落と
しつつノーマルマップを作ってゲーム用にするという話と、Zbrushでノーマルマップ
利用してディテールを付ける話、それからLairのあのビデオのリアルタイムデモ、
でGears of Warのキャラがおそらく1万ポリゴン程度なのに対してLairのキャラは
10万から17万頂点のモデルに各種マップやライティング、10以上のテクスチャを適用
しているとのこと。ちなみに3Dスキャナで取った元の高解像度モデルは500万ポリゴン
程度。
963名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:10:51 ID:grCHVlqO
デジタルかがみ
964名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:14:19 ID:KTL57R8J
模型取り込み・・・?
なんでそんなに回りくどい事を。
あの程度もモデリング出来る奴居ないのかよ。
965名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:25:33 ID:b7uTmzSw
これからのゲーム機の記憶装置について語れ。

ネット配信でウェブも記憶装置になるか?
966名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:27:29 ID:3QYNBxFd
粘土は超絶的な技巧でこねられるけど「パソコン!?全然ダメ!」みたいな職人を
社内に一人抱えてしまった、とか。
967名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:29:02 ID:IsP+J0Ep
万博が終わったからお客さん増えるかもよ
といってみる
968名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:30:00 ID:EzCz2luQ
>>964
記事読めば説明されてるが、模型職人の方が多い・早い・安いってのと、新人の
教育に良い、それからアートディレクションを各人に伝えるのにはフィジカルな
物の方がいいということ
969名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:34:05 ID:JVrZ0q86
日本もフィギュア職人な人や会社と提携して色々やったら面白いかもね。
DOA4みたいなリアルドール路線じゃなくて、もっとフィギュアっぽいのを。
970名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:35:28 ID:6TSjDhmy
クレイアニメみたいな質感と動きのゲームが出来たら面白いかもしれない。
971名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:38:11 ID:KTL57R8J
GoWが図らずもクレイアニメっぽいが。。
972名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:40:57 ID:Wt+6xiwH
クレイアニメ的というと、わざとフレームレートを落として、動きにランダムなブレを加え
たりすれば良いんだろうか?
そして、フレームレート下げた分のパワーを質感表現に向ければそれっぽくなるかも
973名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:41:21 ID:3QYNBxFd
PS3はスパコンなだけにクレイアニメがふさわしい、なんちて。
974名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:45:15 ID:6TSjDhmy
あのグニグニ変形しながらのアクションで箱庭的なマップをウロウロしてみたい。
でもちょっと無理があるかな>変形
975名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:47:25 ID:r7OCbNBl
そういえば、ピクサーも立体人形作ってからCG作ってたな
976名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:59:43 ID:D/7iNyyX
ここでアタリがフル3Dのプライマルレイジを!!
977名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 09:04:36 ID:Wt+6xiwH
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040329/unreal.htm
結構使われてる手法みたいだね
>アートディレクションを各人に伝えるのにはフィジカルな物の方がいいということ
大規模な開発に成ってくると、この要素がかなり重要になってくるんだろうな
978名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 09:23:08 ID:3QYNBxFd
マルチコアでの共有キャッシュは「ちゃんと性能を出そうとすると」設計が難しいものではないか。
Yonahに先駆けて3コアで共有L2キャッシュを実装した360 CPUは
IBMがもっと声高にアピールしていいはずなのだが…
979名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 09:24:58 ID:oV/44Xiu
CellはPS3だけじゃ利益回収できないから必死こいて宣伝してるだけだろ
980名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 09:29:22 ID:JVrZ0q86
>>979
ヒント: ベンチとかを公開しているのはIBM
981名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 09:30:23 ID:EzCz2luQ
>>977
XYZ-RGBって同じスキャナだな
まあそこに出てるのは西川が持ってきた例だけでUE3とは無関係と書いてあるが
982名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 09:35:37 ID:EzCz2luQ
アルフレッド・モリーナの頭もこういう奴で撮ったっぽいね
http://www.xyzrgb.com/html/portfolio.html
http://www.xyzrgb.com/html/portfolio2.html
983名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 09:48:13 ID:oV/44Xiu
>>980
だからPS3以外で売り込みたいから宣伝してるんだろ。
984名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 09:55:56 ID:Wt+6xiwH
>>983
PS3だけの為に作った物じゃないから、当たり前の事をしているだけだと思うが…
985名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 09:57:49 ID:SzSXuR1l
収益構造については複数会社間の契約内容にもよるので外から云々できるものではないが、
PS3という超大口需要が約束されている半導体で利益が出ないということはありえないと見ていい。
IBMはcellを使ってそれ以上を狙っているから普及に力を入れているのだろう。
986名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 09:58:10 ID:Yzcb1D5w
宣伝してる=利益回収できない って思考はどうなの
987名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 09:58:14 ID:3QYNBxFd
360の共有L2キャッシュは、3コアに加えてGPU側からもアクセスがある。
そのための回路が0コストということは有り得ない。CellのPPEよりもL2アクセスは
確実に遅くなっているはず。でもどれくらい影響があるのかがまだわからない。
コアごとに独立L2キャッシュにするよりも、どんなメリットがあって共有にしたのか?
コア間のコヒーレンシ維持なんて、ゲーム機なんだから無しで済ますこともできたんじゃないのか。
988名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 09:59:51 ID:Wt+6xiwH
Xenonの宣伝をしないのはXBOX360の為だけに作られたものだからで、
これも当然の事だね
だから少なくともIBMからベンチマークが出てくることは無いだろう
もしCPUベンチマークが出るとしたらMSからだろうが、出すとは思えないしな…
989名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 10:11:31 ID:kj7rn9D1
>>961
いいね、未来を感じさせてくれる
990名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 10:15:12 ID:2jbxVE2u
CELLと同等のベンチはやってるだろうな、当然
それを公開する必要があるなら公開するだろ
991名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 10:23:56 ID:cMmtRVb6
勝ってたらまちがいなく意気揚揚と公開すると思うが。
どう考えてもボロ負けでしょ。
992名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 10:24:38 ID:EzCz2luQ
Xbox360のCPUはCELLの3倍の性能でトランジスタ数も同等とか言っちゃってる人達だからね
993名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 10:24:49 ID:JVrZ0q86
ところで次スレは?
994名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 10:25:53 ID:3QYNBxFd
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1128558927/
【ゲームハード】次世代機テクノロジー33【スレ】
を35として再利用ということで。
995名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 10:29:13 ID:cMmtRVb6
再利用 次レス誘導↓

【ゲームハード】次世代機テクノロジー33【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1128558927/l50
996名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 10:29:35 ID:cMmtRVb6
かぶった orz・・・・
997名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 10:33:32 ID:l8Kb8h3f
ていうか普通ゲーム機用のチップのベンチなんて発表しない。
位置づけ上、CELLが例外なだけ。
998名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 10:33:34 ID:2jbxVE2u
999名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 10:34:42 ID:cMmtRVb6
通常はそうなんだろうけど、勝ってたら絶対に勝利宣言すると思わない?
あのMSだから
1000名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 10:34:42 ID:0JUfR4NN
Oh、ママサーン、ママサーン、クッキングストーップ、ディナーメイキングストーップ
10011001
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