PSPがこの地獄で生存できるよう真剣に考える★145
ーノロシアん、_ぱjrドイルゃlmヴぃランド_ノ~~~ミ~、(( (((())へ。、(( ノノヘグメノノ川ハミ)(うれノヽヾ~~ ノ./ヘヾ、、 完成されたPSPを ノノメ|ヽ(( ヽ、_ ヽ ノノ ノヽ ⌒ノ ,/(((ヾ/|、))) 見せるだけだ ミノノヾ( し ,==、_ __, =━、、 J |ノヾ)) ((((((めしミ彡ノ _\_  ̄ ̄` /´ ___ ` J ノミ メ )シシ\レ /==、ヽ /~,-=U ヾ //イオラメ マエオヾ ヽ_Uフ , ヽ / 、~ー- ´ /|~亞gl波ミ ゲ!!バメモ!ヘ ノ || ヽ、 /|ヾ心免ミ しfムリ1丶 ´ | | / |ゑ《*刃m 」ノ爪||| ヽ (〈 〉) ノ |卩ミ三シきaミ ノ〆ぷ丑| \ `_´ / | グ匕近嘩 エ ((((ヾウン]| ヽ 、/ーヘ、_, ノ / j8ッツしじいj アモリメイヽ ノヘ ヽ ´ ⌒ `` / / \mmIOJTMme
3 :
1 :2005/10/03(月) 00:02:14 ID:f1amx/e4
◆注意◆ だめぽ、マンセー、vsDSネタ(及びDSネタ)、ポルノネタ、GK等はお呼びでありません。 SCEの正確な援誤射撃と演繹的な解釈&GKの法則発動&任天堂の優しい誘惑に耐えつつ、 PSPの「ゲーム市場」(≠エロ&エミュ市場)が死なないよう真剣に考えている人のみどうぞ。 なお、AAはテンプレではありません、困枠しています。基本的にsage推奨です。
\ ___________ . / \ ./ \ / | \/ \/...| | | | | | | | | .._ |_| |_|_.. | | このスレを潜るのもの .| | | | | | | | 一切の希望を捨てよ ..| | | | | | | |/ ..\| | | | | | .._|/| _ _ _ _ _ _ _ _ ...|\|_ / ..| | _−_−_−_−_− _ | | \ | |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\| |
ttp://d.hatena.ne.jp/sosu/20040208 自分のミスを認められないのは弱さである。
短期の利益と引き換えに長期の損害を引き受けるのは「馬鹿」だと思う。
自分のミスを認めることが長期の利益となろうとも、弱さや馬鹿さはそれをさせなくしてしまう。
弱い人間は、「短期の利益と引き換えに長期の損害を引き受ける」ことを繰り返す。
どこかでけじめをつけなければ、どこかで弱さや馬鹿さにピリオドを打たねばならない
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| 現 な 戦 i::::::::::::
:::::::::::.ゝ 実 き わ ノ:::::::::::
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――--、..,ヽ__ _,,-''
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/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
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|( ̄`' )/ / ,.. i '-
>>1-1000 `ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\ |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' / └l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と は | |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う | |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ に __i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\ ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
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|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || お約束 || ○GKは放置が一番キライ、餌を与えない。 || ○1000get時はリビドーをぶちまける。取る気のない1000getは裏で折檻 || ○900過ぎると『次スレはいらんね』と書キコがありますが仕様です。 || ○スレのAAのアイドルは男、通称婿殿、エロゲの主人公で詳しくは妹スレで || 聞け。何度も聞く房はGKとみなされます。 Λ_Λ || ○PSP以外の話でも何の因果か関ってきますが\ (゚Д゚,,) キホン。 || 単に御所の天狗が本物なだけです。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
ファ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l 減 ゴ │ ファ ( .', | l::|二二l | ファ ら ル | ファ ( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ファ さ フ │ ⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ファ な の│  ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! き 回 │ ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l ゃ 数 | 〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ _____/ l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ _,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
さらなる地獄・・・ ・PSPの液晶が爆発して大変なことに ・ソニーが粉飾決算で大変なことに ・糞ゲー連発でユーザーが大変なことに どれかなぁ
∧∧ ( ) NDSの教授&ミクロ&再販マリオ&どりるれろオモスレー (_ <ъ レボコン早くホスイ ,0宀0~ ←消費者&真剣スレ住民 ,:' ,:'゙ ドピュッ _,,..,,,,_..,,:''' ,,:' ◎三 ./ ,' 3 〃' 〃っ l ⊃,:':'_:,:''_つ ←PSP `'ー-〃`〃" .:`'' ,:'' ,:':' ,:''
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | △□×○△□×○△ △□×○△□×○△| | / ''`\  ̄ ̄/´'' | 1 0 年 の パ ッ シ ョ ン ! | / -・=\ /=・- | (6 ,,ノ( 、_, )。、,, | _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ | -=ニ=- _ | _. -‐ '"´ l l r} } }l | `ニニ´ | __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ \ _\____//_,-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ _.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'" . ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ '"´
姉が帰省した。 姉「あ!ペンでやるやつ?やるやるやる!」 「もじぴったん」が起動したPSPと、つまようじを渡す。 姉「おお〜〜!どうやるの?」 聞きながら、つまようじで画面を突付く。 ・・・が動くわけもなく。 姉「あれえ?違う?なんか(やり方)違う?」 手を出して促すと、姉はおとなしくPSPをこちらに渡した。 おもむろに捻る・・・と、飛び出すUMD。 姉「お!お〜!お〜・・・・?」 母「梨がむけたよ〜」 姉「たべるたべる〜」 いつか・・・この秋の日を思い出すのだろうか地獄
>>15 不謹慎すぎるからそのねたはやめろ。
お前のやってる事はSCEと同類になるんだぞ。
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ 絶対に許さんぞ久夛良木社長!!!!!!!
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < GK&広報&茶谷&佐伯共々なぶり殺しにしてくれる!!!!!!!
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
i } _| | ←
>>1-1000
>>12 PSP参入時に開発を進めていたソフトが出きって、
ライブラリ使いまわしの続編以外の新作がお寒い状況に、とか。
姉「きのこのこのこげんきのこぉ〜♪」 俺「……(PSPで遊んでる)」 姉「きのこのこのこげんきのこ……ねー?」 俺「んー?」 姉「きのこのこのこげんきのこ♪」 俺(PSPから目を離し、姉の方を向いて)「エリンギ、マイタケ、ブナシメジ!!」 PSP「カシャ!!」(唐突にUMDが飛び出る) 姉「おー!!えりんぎ、まいたけ、ブナしめじぃ〜♪」 PSP「ビシッ!!」(唐突に液晶が破裂する) 俺「………(呆然と液晶の割れたPSPと飛び出たUMDを見つめる)」 姉「どうしたの?えーと、えりんぎ、まいたけ、ブナしめじぃ〜♪」 PS2「プス、プス……シュー!!」(ACアダプターが突然、煙を立てる) 俺「……バタッ(UMD、PSP、PS2を交互に見た後に倒れる)」 21にもなって。やたら元気な姉だ。 しかしおかんもそうだが、やっぱり女は料理してる最中に鼻歌を歌うもんなのか地獄。 ついでに、俺の2時間のプレイ時間を無にしたPSPも地獄。 さらに、家を火に巻き込みかけたPS2も地獄……。
◆ ソニー・コンピュータエンタテイメント佐伯氏 ◆ --- ファミ通No.788にて --- 「2004年前半は女性ユーザーを狙っていこうかな、と」 「昔は飲み屋に行ってSCEの名刺を見せると、 「え、あのPSを作ってる会社の!?」と騒がれて、女の子たちとの話題にこと欠かなかった。 ところがPS2になってからは「お姉ちゃんたちがPS2買ってない」と重役が嘆くんです(笑)」 「女性ユーザーを取り込むための具体案は、白いPS2を出す、値段を下げる、 『ぷよぷよ』が出ることをアピールする、『EyeToy』はお母ちゃんもできることをアピールする」 --- ファミ通にて --- 「オンラインゲームはヤバイなって感じる。 それは、みんなが同時期に同じゲームをプレイしてしまい、それしか遊ばなくなってしまうという事態。 それでは、他のソフトが売れなくなってしまう。 ここをどうにか打破しなければならない」 --- ザ・プレイステーションにて --- 「適度に飽きやすいゲームを作るというのも大切かな、と思うことがある。 クリエイターの力量が問われますね」
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:::::/ lハ ::: : :: :::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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::l /イ/| . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
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i /_,/i!/ スコアアタック/ l::::::::::::::::
l 人 / 参加者 / /::::::::::::::::
l / /⌒ヽ 無し ./ /::::::::::::::::
l /il | ) / /::::::::::::::::
ll l i! `ー、\___ / n/::::::::::::::::
lヽ l |\. \ /⌒〉::::::::::::::::
ttp://ws35.hudson.co.jp/gamenavi/psp/pinball/rank.html
25 :
名無しさん必死だな :2005/10/03(月) 00:17:36 ID:kgY/nOJJ
>開発は、私のお気に入りソフトである >「動画でパズルだ!プップクプー」や「俺の料理」の他、 >D3パブリッシャーのSIMPLEシリーズも多数手掛けている >アジェンダ(アージェント)が担当している。 またこのパターンですか('∀`)
>>22 肝心なこと書き忘れているぞw
> 開発は、私のお気に入りソフトである
> 「動画でパズルだ!プップクプー」や「俺の料理」の他、
> D3パブリッシャーのSIMPLEシリーズも多数手掛けている
> アジェンダ(アージェント)が担当している。
また逃げられたのかよ…
地獄を満喫できるありがたいお言葉−佐伯編
ttp://nanashi.ath.cx/up/src/up5425.jpg 「(一般ユーザーにPS3をお見せするのは初めてですから)いきなり体験はないだろう、となりました」
「(次世代のマシンで動くソフトはこういうものだ、ということを)一般の人にも(映像を見て)分かって
もらいたかった」
「(MGS4の「何コレ!?」という)映像を上映するだけで成立する!説得力がある!と確信しました」
「次世代機って軽々しくは行けない領域なんですよ。(中略)誰の目から見ても圧倒的な進化を、そして最先
端を感じてもらえるすごい歩幅の正当進化を備えてこそマーケットが作れる」
「(出展された映像を見て)このハードは何かが違う、ということに気づいて欲しい」
「PSPに関しては、秋の仕掛けはうまくいったと思います。今後もたたみかけるようにいろいろと
施策を出していきたいですね」
「ソフトは、『福福の島』、『バイトヘル2000』、『LocoRoco』などSCEらしいソフトが揃ってこなれてきた」
「(出されたソフトを)全部しっかり遊びたいので、ゴルフの時間を減らさないといけないかもなあ(笑)」
>>26 ど、ど、土日だから入力する人が休みってこともあるし、さ・・・
むう、スカパー無料に気を取られてるうちに音楽ネタ展開してたのか・・・ 出遅れ覚悟で個人的意見 同級生2のPC98版の音楽は好きだったが サターン移植版の音楽は萎えた。 音源が豪華ならいいってもんじゃない。 CD音質よりFM3音の方がいいこともある。 言いたいことはこれだけなので寝る。
前スレ
>>1000 (0e0) {これはPSPに神風が吹くかも分からんね
>>ALL (´・ω・`)やぁ。ようこそ地獄の最前線へ。 このレスはサービスだから、まず見て落ちついて欲しい。 うん、「また背後からの狙撃」なんだ。済まない。 クタの顔は三倍って言うしね、謝って許してくれと言っても許すつもりはない。 でも、このレスを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「不屈の闘志」みたいなものを感じてくれたと思う。 敵からの攻撃と味方陣営からの爆撃が飛び交う危険地帯の中で、 荒らし煽りに屈せず信念をもって戦って欲しい、 そう思ってこのレスを付けたんだ。 みんな。PSPと共にゴルフの時間を減らして生存するぞ
__,,,,,,_ ,、‐''.''.'''''‐-.、 ,、<'、_,',,/..:::::::: ;r': .; 、:.,ヽ / ' '' / /.......,.::::;:/::::::l::::l'ミ;:.ヽ l '´ l l:::::::;'::://l:;/l::ノ、,_l:::l さあみんなぁ〜、諦めたらそこで試合終了よ〜 . _ ,ノ/_,,,l、、、l:::::::l:/_l.,,,,,,, '゙ 、,,_l::::| . /,r` ,-( _ノ.:::::::l:l, '/// /〃゙i::'、,_ '-ノ=ニニ二三:::::::::::ノノ- .., '、:ッ _ノ-‐‐‐'''''''
お そ .い ヽ か の や | し り ` ,. -──- 、 い .く / /⌒ i'⌒iヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ / まず、ファーストが率先して始めるんだよ は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、 l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ .| !、,クタラギ}'´ _ 、ー_',,...`::::ィ' ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ ( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`ユーザー `ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,)
1000 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/03(月) 00:07:40 9jah51RV 1000ならさらなる地獄。 前スレ1000め、なんてことしやがる orz
地獄を受け入れるための有難いお言葉−久多良木編 ―PSPの不具合に対する久多良木SCE社長の回答(日経ビジネス) 「これが、私が考えたデザインだ。使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。 それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、この仕様に合わせてもらうしかない 使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。 ボタン位置も狙ったもの。それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。 明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。 世界で一番美しいものを作ったと思う。 著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと」
喫茶店でのカップルの会話 男「何にする?今日は奢るぞ?あ、俺はこのケーキセットにするけど」 女「・・これでいい(指差す)」 男「え?いいのか?飲物だけ?遠慮するなよ?」 女「してない」 男「ウマいぞこれ。ちょっと食う?」 女「いい」 男「そっか −あのさ もしかして不機嫌?ってか、今退屈してる?」 女「ううん・・楽しい。あたしちょっとだけ無愛想だから」 女の子は一応本当に楽しんでいるつもりらしい 男「無理すんなよ。俺がいきなり誘っちゃったんだしさ。わりぃな。」 女「・・」 女の子、いきなり男にキス。さすがに凝視できなかったけど多分口に 男「((゚Д゚)ポカーン)」 女「分かってくれた?」 男「(声が出ないらしく、激しく何度も頷く)」 女「今日はもうしないから(わずかに照)」 男「いや、マジ、どうしよ、超嬉しいんだけどうわーヤバい。うわー。」 女「早く食べちゃいなよ(そっぽを向く)」 最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったのでPSPを横から思い切りチョップしたら 「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いでUMDが飛んで行った
まあ、来週は真正面からの爆撃が予告済みなんで。 PSP陣営にとっては地獄かもしれんが。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / | | / ` ´ | | / __ __ | / ̄ ( 6 つ_ | | これ佐伯や佐伯 | ____ |< 例のコントローラをパクる準備はできたクタか? | /___/ | \_ |____________/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ── 、 / ,─,───── 、ヽ / / / ヽ l // / ∠二ゝ ∠|/ 巛 / ヽ ( ) .リ(6リ =・=) ヽ=・) / ̄ .川 l ⌒ / ⊃ l | バッチグーです社長 川 l l._ー_)l< アイトイリモコンという名前にして /\ ノ\ ̄ノノ | むしろあっちがパクりだと言い張る算段です \  ̄ノ \_ \\  ̄ノ
・久夛良木健
先日のE3で公開したばかりのPSPについては「想定している利用シーンは家の中。
歩きながらゲームをする人はいない」と言い切った。
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0405/19/news079.html ・宮本茂
任天堂という会社自体がね・・・・。
テレビゲームといっても、子供たちがテレビの前に座ってないと遊べない、
そういう部分に対してストレスを感じてしまうような会社なんですよ。
携帯ゲーム機にしても、テレビの前のお子さんを少しでも外へ
向けさせることはできないか・・・・というあたりから始まってるんです。
GM ジーエム 1999 05 発行 ソフトバンク株式会社 出版事業部 平成11年 11月12日より引用
ここにいるお前らにききたいんだけど、 PSPでなんか面白いゲームない?
_, - ,ヘ ←DS+GBM+マリオ TL |_ ) _,.'⌒ `レ>〈 '´ `ヽ ←PSP ⊂イノ) / j ))ソ ゝ、ノニ7 / / / /ノ _〉{ ノノノノj{_)  ̄ . __,,,... --´θ^θン)u -- ...,,,__ _,, -‐ ´ ` ‐- ,,_
> 326 名前:私が予感の人[sage] 投稿日:2005/09/12(日) 20:27:02 ID:tuRiYagAna
> 結構大きいニュースです・・・・
> アーケードで人気の○○○○○。○○○○○ーがあのハードのあの話題のシステム対応
> で移植されますです・・・・。頭のいい人が強いあのゲームです・・・
>
> 336 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/12(日) 20:30:02 ID:TuridEsuYO
>
>>326 > それってもしかして下の画面をカツカツするハードですか!?
>
> 338 名前:私が予感の人[sage] 投稿日:2005/09/12(日) 20:32:02 ID:tuRiYagAna
>
>>336 > そうです・・・答えをタッチで選びやすいアレです・・・・
前方から砲撃のヨカーン 来週発表のリークかねぇ。
>>42 プリンセスクラウンとテイルズオブエターニアが良いよ。
クイズマジックアカデミー…?
>>42 妹スレの分野だが、チャットDEゲームと、大人のトレーニング天国と地獄の
レビューしてくれる勇者降臨を希望してるぞ。突貫してみないか?w
/ ̄ ̄ ̄\,── 、 / ヽ / ,,-─二二三二 、 ヽ 秋 の 仕 掛 け は う ま く い っ た ! / /フ ̄ \ | / / / ヽ 1 // / ∠二ゝ,, _∠|/ 巛 / ヽ ( ,) .リ(6リ -=・= ) ヽ=・ヽ 川ヽ ⌒ ''' ,, 、 ,)''' l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .川 l / ^iiiiiヽ l | 川 l l 二二_)l < ゴルフの時間を減らさないといけないかもなあ(笑) /\ ノ \ニノノ | \ .,_,,ノ \_____________________ \\ ノ
>>44 もしかしてwifi対応で、
全国ランキング即時応答可?
うは、マジアカDS移植かよ。Wifi向きで最強だもんなあ。 アバム!アバーム!こっちの弾はまだか!orz
QMAがDSで出るのか!? ・・・ごめんみんな俺向こう行くよ 今までありがとう・・・
>>40 佐伯もAAが出来れば憎めない伽羅になるかと思ったが……
駄目だなw
>>42 つ【チャットDEゲーム】【大人のトレーニング天国と地獄】
妹スレは君の英雄的行動を欲している。
でも日付が2005/09/12と古い。 ネタ?
まぁ、ネタとして捕らえておいたほうがいいような希ガス。 コンマイが放出するとも思えんしなぁ、正直。
おまいら黙って
>>44 のIDチェック!
wifiコネクションスレで盛大に釣られてきたぜ
予感の人ってあてになるの?
>>38 がこっそりテンプレ化されている件について。
>>59 ちくしょう・・・釣られたぜ・・・
脅かすない。ちょっとそれはマジで死ねるから。
またSCEの協力会社があっちにいっちゃった。 >ゲームシェアリングで最大8人までの通信対戦が可能な >テーブルゲームが「だれでもアソビ大全」である。 > >開発は、私のお気に入りソフトである >「動画でパズルだ!プップクプー」や「俺の料理」の他、 >D3パブリッシャーのSIMPLEシリーズも多数手掛けている >アジェンダ(アージェント)が担当している。 >今回のようなソフトは言わば「御手の物」というわけだ。
>>59 なんて恐ろしい釣りだ。
危うくスレ住民が一人脱退するところだったじゃないか…。
クイズマジックアカデミーって そんなに威力があるタイトルなのですか(´・ω・`) 田舎者なので見た事がない(´・ω・`)
何のネタの釣りだかわかんなかったんだが……。 マジックアカデミーじゃ文字数合わないし。
あ、。って小さい文字が入るって事な。勘違い勘違い。
>>67 そんなでかい筐体じゃないので、
ゲーセン行ったら結構置いてないですかね?
場所によっては数台設置してあることも。
だがあのシステムでタッチパネルを使って移植しようなんて普通は思うだろ。 画質重視でPSPを選ぶか、インターフェース重視でDS選ぶか、そのどっちかじゃない? それがムリだったら移植はしないと思う。
>>70 田舎じゃゲーセン自体かなり縮小気味なんですよ(´・ω・`)
寂しい話です(´・ω・`)
>>71 というかそもそもタッチパネルがないとゲームができないシステムのような
>>73 ヒント:脳トレ、携帯QMA
やろうと思えばなんでもできる。
で、マジックアカデミーって人気あるの結局のところ? どうもイメージ的に子育てクイズマイエンジェルの同類な気がするんだが。
つーか、ここには兼DSユーザーも居るだろ
>>72 同士よ ヽ(`Д´)ノ
久方ぶりに近所のゲーセン行ったら
ビデオゲームが軒並み撤去されて殆どプライズマシンで埋め尽くされてた。
>>74 ああ、そういやコナミはとびだしっど作るぐらいPSPにやる気あるから
多分やってくれるな
ハハハハハ ハァ
ふぅ・・・危ない危ない
危うくPSP売るとこだったぜ
>>71 それで思ったんだが、最近の大型筐体ってほとんどタッチパネルだよね
移植しやすそうだよねどれも・・・
麻雀格闘倶楽部はなぜか我が軍ですが
>>75 ・キャラ人気
・オンライン対戦要素
・自分育成
まあ何にしてもクイズ数で相当問題が出るんだがね、携帯ゲーム機の場合は。
>>77 わかりますわかりますその状況(´・ω・`)
地元のゲーセンじゃ
カード使うゲームとプライズモノに占拠されて
普通のビデオゲームは端っこ…(´・ω・`)
しかも、新作がほとんど入らない(´・ω・`)
前スレ1000とった俺が来ましたよ。まさかとれると思ってなかったのさ。
だが私は謝らないッッッ!!!!!!!
>>64 調べてみたら「俺の料理」を作ったとこですか……。
一体どうなってんだSCE。
セカンドに全部逃げられてないか?
前スレ
>>990 悪魔城伝説ってVRC6積んで、サウンド拡張しているじゃん…って、
敢えてNES版を選ぶとは流石だw
#NESはカートリッジの独自生産できないなどの所為により、
#サード製拡張チップ積めなかったみたい
>>44 釣りだったのか。
どうでもいいけど、この「アーケードで人気の○○○○○。○○○○○ー」の○部分に
合致してそうなのは、「ムシキング」と「ラブ&ベリー」だね。
俺の料理ってやったこと無いから知らないけど(友人はクソゲだといってたが) メチャメチャPS初期の匂いのするソフトだったよな。発売はそれほどでも無かったが。 ……逃げられすぎだろう。
アジェンダって「動画でパズルだ!プップクプー」とかヘンなタイトルのゲームを作ってたような。 別のゲームでネジコン雑巾絞りとか…
たまには違うメーカーのハードでやるのも良い事だ
・森川君 「そういえば、取材の度に、 「キャラクターはどうやって考えるんですか?」 と聞かれる。 ボクの場合は、しいていえば、 見たモノを写すという感じが近い。 もちろん盗作ってことじゃない。 例えば空想の森の中に入り込んで、 そこで出会ったキャラを 忘れてしまわないうちに(現実にもどって)急いで紙に写し取る。 という感じがなんとなく近い気がする。 だから、このキャラクターであるべき意味みたいなものは、 ちっとも説明できない。 「見つけて、おもしろそうな姿だったから写した」 以上の理由がないからだ。 」 ・安倍なつみ 「すてきだなと思った詩やフレーズを ノートに書きとめていた。 詩を書くときに参考にして、 結果、人の詩やフレーズに勝手に手を加えた形で 発表してしまいました」
>>88 たまには、のつもりが・・・
> 前にもチラリと書き込みましたが、
> DSでスタジオPは面白そうですよね。
> スタジオPのためにあるハードじゃないかと思ったりして。
> 現在進行中のお仕事が片付いたら検討します。
>
> 「自分も欲しい」が一番の理由です。
これはレボ版俺の料理出すための布石だったんだよ! レボにぴったりだよね俺の料理(´・ω・`)ショボーン
┃ は こ (+□::)(+□::)゚(+ ┃ て の (+□::)(+□::)(+□::)( ┃ 生 し (+□::)(+□::)(+□::)(+□::) ┃ 還 な (+□::)(+□::)(+□::)(+□::)(+ ┃ 坂 く ,ヘ⌒ヽフ□:∧,,∧ (+□::) (+□::)(+□::) ┃ を 長 (::::.. )(+(::::.. )::) ば 登 よ オ ┃ よ い (+□ /::::::.. つと/::::::.. つ。 .か り .う レ ┃ : (+□::(+ γ::::::::../(+□しー-J(+□ り は や 達 ┃ (+□::)(+□:.しーし゚::)(+□::)(+□::). だ じ .く .は ::) ┃ (+□::)゚(+□::)(+□::)(+□::)(+□::)(+□ か め ::)(+□::) ┃(+□::)(+□::)(+□::)(+□::)(+□::)(+□::)(+□: .ら た ::)(+□::) ┃+□::)(+□::)(+□::)(+□::)(+□::)(+□::)(+□::) な □::)(+□::) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>91 スタジオPって何? スタジオパークからこんにちは?
>>92 既にソレっぽいのデモが流れてるしな。
スタジオPって ペイントソフトとかいろいろ盛りだくさんの 変わったソフトでしたよね(´・ω・`)
>>88 居心地が良くて戻ってこなくなるかもしれないけどね。
>>96 北朝鮮からTDLへ遊びに行くようなもんだしな。
スタジオPも俺の料理も持ってたなあ 波長が合うのか。よし予約だ
そのうち xiを作った人たちが〜とか パラッパ作った人たちが〜とかなるんじゃないか
>>101 パラッパ作った方々はたまごっち作りましたが何か。
スタジオPでぐぐって見て久しぶりに持ってたこと思い出した 音楽しかやってなかったから雑巾絞りとかあることさえ知らなかったよ
>>101 パラッパの人達は既にプチプチおみせっちを…
某12の製作会社の公式HPで 白PSPの十字キー問題が触れられてる件について
'`,、('∀` )'`,、もうだめじゃん
壺作成ツール 土練りから水引き、焼成まで、本格派のツボ作りを なぜかプレイステーションで体験できる謎のツール。 いろんな意味で凄いね(´・ω・`)
パラッパはたまごっちで逝っちゃったんじゃなかったか
>>101 xiは大丈夫っぽい
>うちの会社。XI[sai]シリーズを制作。今は、コンシューマーだけでなくモバイルにも展開。
>現在、PSP用の新しいタイトルを開発中。今年(2004年)のTokyoGameShowで発表。
>
>
http://www.shift.gr.jp
111 :
109 :2005/10/03(月) 01:07:37 ID:lABDCesk
って、作ったのはピポサルアカデミ〜アかよ!
アチャー
アジェンダって札幌の会社なのですね(´・ω・`) 応援したいです(´・ω・`)
セカンドだと、本社の利益優先だから思うようにソフトを出させてくれないだろうしね。 Xiってそんなに数売れるソフトでしたっけ?
>>101 xiを作った人たちがピポザルアカデミーアを作りましたが何か。
ガチャろくを作ったのもアジェンダでつか? それとも俺の料理のキャラデザを流用しただけ?
>>91 の掲示板のコメントがあったのが、今年の6月半ばなのか。
…まさか、アソビ大全の開発始まったのがこの書き込みあった前後じゃ
ないだろうな…川島教授が開発期間約4ヶ月なんで十分ありうる気が。
>>100 「プレイヤーの心をつかんだり放したり」
「ちょっとどうかと思うようなゲームを生み出した」
「謎のツール」
「シリアスな展開の連続に、我慢ができなくなってつい登場させてしまった」
何だこの会社wwww
>>105 くあしく。
>>122 > 「プレイヤーの心をつかんだり放したり」
> 「ちょっとどうかと思うようなゲームを生み出した」
> 「謎のツール」
> 「シリアスな展開の連続に、我慢ができなくなってつい登場させてしまった」
……今のDSにぴったりだと思います。
XIって確か6人ぐらいの学生のサークルが作ったネタをSCEが買い取ったんだっけ。
掲示板が運営者削除ばかりなのは、荒されてるの?
twelve作ったテンキーってベルデセルバ戦記の… しかも世田谷かよ。
俺は壺作りばっかやってたな
>>125 ゲームやろうぜというPS1時代の新人発掘企画で採用された企画の1つ。
他のゲームやろうぜから生まれたタイトルは
・どこでもいっしょ
・トマランナー
・俺の料理
・パネキット
など
#間違っていたら指摘宜しく
探してきました(´・ω・`)
ttp://www.tenky.co.jp/tn200509.htm 9/20の日記
>白PSPは「下キー」の利きが甘いというイヤな噂を聞いていたんですが‥‥
>実際そうでした。_| ̄|○ 「□ボタン」は改良されてるみたいなんですが。
>白PSP、デザインがおしゃれで持ち歩きにいいですよー(手あかが目立ちにくいし)。
フォローになってないよ、持ち歩きにいいですよってOTL ところで烏山にはちょっと大きいゲーム屋さんがあったなぁ。
12と聞いてFF12しか想像できなかった俺はPSP生存スレ住人失格ですね・・・。
> >白PSP、デザインがおしゃれで持ち歩きにいいですよー(手あかが目立ちにくいし)。 よく考えればつまり白以外の色は手あかが目立つと思われてるわけで……
>>130 なんかすげーな。スクウェアなんかすでに不動産屋になってるし。
138 :
お払い済み :2005/10/03(月) 01:28:19 ID:GkDbz1WC
>>131-132 サンクス。
……かなり気を付けてるみたいですが、それでもネガキャンにしか見えない地獄。('A`)
>>133 >>138 アレなPSPに当たっちゃったから
どうしても書きたかったんでしょうね(´・ω・`)
フォロー文が「フォロー文です」って語尾についてる感じがあります(´・ω・`)
>>129 ……ある意味全部腐らせてるじゃないか。
>>130 何となくやのまんをおしてみた。
確かもってけたまごだったような……と思ったが出てきた会社は良くわからんパズルの会社だった。
>>141 いや、やのまんは元々ジグソーパズルとかで有名な会社だからあれで合ってる。
それよりもね、何かね、なにげなーくチュンのサイトに行ってみたらポケモンの4文字が……orz
>>142 ポケモンダンジョンは
チュンも製作に参加してるんでしたね(´・ω・`)
>>141 あ、そうなんだ。いらん恥をかいた俺バカス。
アスミックエースは一瞬びっくりしたけどトップが替わっただけでした。
パンドラボックスは……。ONI零転生マダー?
クインテットって今動いてないのか
>>144 パンドラってまだ生きてるの?
そういやこの板にスレたってたような。
>>145 つい先日出たマリオテニス、作っていたのはクインテットだよ。
>>84 ファミコン後期のサウンドはデルタPCMをバシバシ使ってて外部のチップを詰んでなくても
けっこうリッチだと思ってたけど、これは使ってないのね。なんか理由があるんだろか。
>>136 ・・・ドメイン名を手放してる訳か・・・。
同じ名前の不動産屋がいたのも・・・
あんな一般名詞、かぶってても仕方ないか。
>>141 腐っている言わないでくれ、腐っているのはSC(ry。・゚・(つД`)つ[パネキット]
>>146 パンドラボックスは死亡しました。
蒼天の白き神の座…あれもSCE発売だったなぁ
>>147 あれ?マリオテニスはキャメロットじゃないんですか?(´・ω・`)
それとも外注の外注?(´・ω・`)
>>147 なんだ、更新止まってるだけか
安心した
156 :
お払い済み :2005/10/03(月) 01:46:30 ID:GkDbz1WC
>>146 スマン。へんな期待を持たせたかもしれないが1000%潰れてる。
クインテットは凶悪な毒ガス兵器アスモデウスにやられました
・クタ(素人)
もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、
サウンドトラックが4本しかありませんと、音のディレイもありませんと、
それで音楽を表現しないといけないと。そんなもんで音楽なんてやれませんよね。
(中略)だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。
なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。
その場合、クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと思ってない。
それで聴いた人が感動するはずがない
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/1999/04/19/602431-000.html ・すぎやまこういち氏のニンドリインタビュー
『「3トラックで音楽ができるわけがない」という声も聞かれたんですが、
僕から言わせると「それは力がないだけだ」ということになるわけです』
(1トラックでも組曲が表現できる、その例として、
バッハの「フルートのための無伴奏パルティータ」をあげる)
『大先輩のバッハがやっているわけですから、
「2トラックではできません」というのは、プロのセリフではないわけです』
クインテット復活してくんないかねぇ。 天地創造とか三部作を移植してくれたら 俺としては生還なんだが……。 どっちかというとDSに移植される可能性の方が高いというのは無視の方向で。
>>161 天地創造はエニからだし、エニはDS寄りだし……。
クインテッドは死亡ですか…?(´・ω・`) SCEのゲーム作ってた事があるんですね(´・ω・`)
さようならクインテット 良質な中小はなるべく別れが来る前に拾って上げてください任天堂さん これからも次世代機についていけないところはたくさん出てくると思いますから
ゲームの話になると暗い話題ばかりになるのはなぜだろう
>>130 そこにはないけどアークザラッド1と2を作ったジークラフトはスクウェアに
吸収されてます。
元々メサイヤ離脱組で、フロントミッションを作ったりもしてた。
もう1個のメサイヤ離脱組大宮ソフトもガンハザード作ってますな。
そんで今はこの2つが協力してフロントミッションオンラインやってます。
なんか又聞きで信憑性薄いんだが、SCEのセカンドとか外注は 自分らが作った物の続編でも自分らに回ってくるのかがはっきりせず、 いきなり他開発の続編の仕事が回ってきたり、と結構ドギマギするらしい 切られる時はいきなりだとか PSPのロンチの仕事やってても実機に触ったのは発売後とか…あまり優しくないようです チラシ開始 電子音楽愛好家として前スレの音楽話(特にムーンライダース)に間に合わなくて残念 チラシ終了
130を色々見て周ってみた もうPSシリーズ1強というパワーバランスは壊れて来てると実感した。 個人的にはトレジャーを応援してるぜ。ガンスター楽しみ。
>>165 わしらの大好きな開発者にとっては暗い時代だから。
特にPS2以降の開発費高騰は。
>>167 またライダーズネタはまた今度しましょう。
今はまさに「マニアの受難」ですね(´・ω・`)
クインテット組は今どうしてるのかな・・・何らかの形で姿を見せて欲しいよ。 ゲーム黎明期にYsなんて神ゲー作った面子なんだから是非今後もやって欲しいなあ あとゲームアーツは黄金期の復活無理ぽかな・・・
172 :
お払い済み :2005/10/03(月) 02:07:25 ID:GkDbz1WC
>>170 でも、もう個人の嗜好が広がりすぎて
一つでみんなを満足させる様なソフトを作るのは難しすぎると思うよ。
大まかに、3Dポリゴンバリバリの見た目重視系と、
2Dや3Dでも行き過ぎたものじゃないアイデア重視系に分かれて、
その中でも細分化するような感じになる気がするよ。
任天堂のセカンドは元気いっぱいな感じはするんだけどな SCEのセカンドは次々消えていくような PS3についていけるところも限られてるし、先は暗いな
そー言えば任天堂はGB〜GBAで育ててきたセカンドを地味に、
しかし上手にブランド化してきてる気がするなぁ
朱雀とかスパイラルって今何やってんだろ?
こーゆーのはSCEの専売特許だと思ってたのになぁ
PSPがせめてPS並の性能、とかなら再度SCEなりの携帯機として育っただろうに…
>>170 (´・ω・`)ノシ
趣向が多数あるなら幅広い玉を数多く出せば済むことだけど 少数派な趣向にはそうそう開発費突っ込めないんだよねぇ
>>175 少数派の趣向、大半が開発費が安く済む事が多そうな気が。大作系RPG
なんかと比べての話だけど
クインテットは俺の知る限り、GBAで「マジカル封神」って微妙ゲーの開発 していたはず・・・GC版「バトル封神」と連動するやつね 2chでバトルがおもろいって聞いて、ハマったついでにマジカルも買った 悪くはないが、マジ微妙・・・その後の知らん やっぱアクションRPGでないとね<クインテット チラ裏 葬式スレにも書いたが、プップクプー移植して欲しいな<DSで つーか、最近のゲームって対戦モードあっても、協力モードがないのが カナシス・・・orz PSPでファイナルファイト・エイリアンvsプレデター・ベアナックルetc ベルトアクション出ないかな?ワイド画面にぴったりなのになぁ
そもそも現在大作RPGに対する需要が本当に開発費並みにあるのか自体が疑問だ。 FFやDQ購入する層=大作RPG好きって訳じゃないし。
>>176 しかしながらPSPじゃ安ゲーは売れ筋のパクリ以外蹴られてそうなんだよねぇ・・・
DSじゃ喜んで作りそうだけど
>>178 そもそも大作RPGって言葉自体が意味を成さないからなあ(特に据置)
……大作じゃないRPGって据置で何か出たか?
RPGが大作であるとする発想が時代と合わなくなっているのかもしれん。 FPS系だって大作って連呼されるしさ。
>>182 ……やったこと無いけどどうも大作っぽい。
>>178 宣伝になりやすいからでしょう、グラフィック綺麗!とか声は〜〜が担当!
とかだと。冒険して儲かるか良く分からないよりはRPGやAVG出す方が無難
だろうって事じゃね。最近の時代物ゲーブームとかも宣伝しやすい、売りや
すいからじゃ。イメージ戦略優先だね。
むしろ、何処からのラインが大作になるのかが曖昧な気がする。 行動範囲の広大さならドラクエ3>ドラクエ2>>>>>ゼノサーガ になってしまうし
>>182 俺もやったことないけどどうもあれ大作っぽいんだけど。
ゲームで大作!ってのがあんまり求められてない気がする
>>180 マリオRPGとかは大作には入らないんじゃないか?(けっこう売れたけれど)
あと、メタルサーガも大作ではないかな。
>>183 ,186
むーん、あれが大作じゃないとすると、どのあたりが大作なんだろ…。
そもそも大作の定義って何よってことに。
191 :
名無しさん必死だな :2005/10/03(月) 02:33:10 ID:GkDbz1WC
グラフィックがしょぼいとか、ムービーがしょぼいとか煽ってたヤツラが居たしな。('A`)
PS2には大作じゃないRPGってのは思い浮かばんなぁ……。 PS時代ならほとんどが大作じゃなかったと思うけど。 大作って要するにムービー声優グラフィックだろうしな。
>>169 PSの頃に、軽薄短小なユニークなアイデアで才能を発揮したクリエータが、
その実績を元にPS2で多額のお金をかけてゲームを作り、その多くが
失敗して損に。クリエーターが非難を浴びて干されると。
大作の定義がプレイタイムならファミコン時代の方が大作の宝庫になってしまうし あの頃はクリアするのにどれだけ時間かかったやら
アイデア詰める作業よりグラフィックやムービー作る方に金と時間がかかってる作品に、 仕方なくつけるウリ文句が「大作」なんじゃないですかね
ある人物の名字を書きたくて仕方がない流れだ
今だとやっぱりムービーかなあ>大作の定義 ムービー合計○時間分!とか言われてもげんなりするだけだが。
大作って、シリーズ物って意味合いが強いと思う。
逆に携帯機だと、俺の好きなオリエンタルブルーや桜国ガイストもどう見ても大作違うし マリルイRPGも開発費は結構高そうだけど大作じゃないし ダムハCOMですらも大作ってイメージ無いよな。 やっぱ映像か。
むか〜し映画秘宝の『底抜け超大作』特集で大作の定義してたな よく覚えてないが「良かった」とか「凄かった」とか言う結果論ではなく、 最初から「売ろう」と金やら労力やらかけまくって 自ら『大作』である事を宣伝しまくる、みたいな感じで
予算と規模で言えばシェンムーに敵うものはない
>>200 つまり言ったもん勝ちってことかね。
個人的にはゲームのルールにかかわる直接の部分以外で、どんだけ無駄ができるか が大作の分かれ目と思ってる。まあ早い話が豪華なムービーグラフィック、音周りは 有名アーティストタイアップフルヴォイスがどれだけ出来るかってことで見てるなあ で大体がマスコミ映えする要素だなこの辺は。ゲームのルールって実際遊んで みないと、面白いかどうか分からないから文字とか写真じゃ伝えにくいもんねえ
>>200 ああ、それかもなあ。ムービーとかも含めた「金かかってまっせ感」がどれだけあるか、
っていうのはポイントだろうな。
そしてみんなが動向を生暖かく見つめるローグギャラクシーであった
宮内庁御用達みたいなものか
PS2で大作じゃない(絵に頼らない)RPGっつーと真っ先にボクと魔王を思い出す。 あのストーリーは秀逸だったな。 ダンジョンがかなりアレだったけど。
そしてみんなが動向を笑いを殺しつつ見つめる龍が如くであった
はるかぜ戦隊VフォースはPSでありながらスーファミクラスのゲームなのに ムービー詰めすぎてCD-ROM4枚組になった最凶の大作だった・・・
209 :
お払い済み :2005/10/03(月) 02:45:23 ID:GkDbz1WC
セガの言う「大作」は天然感があってすげえ。 「お前らすげえの作ってっからな!」みたいな。
>>207 龍はあれでいいんだよ、何しろセガだし。
セガって得だよなあ、大概何しても「でもまあセガだし」で納得してもらえるあたり。
一時のジャンプの敵みたいなインフレ具合も『大作』っぽいかもな プレイ時間、ムービー時間、製作費、複雑なシステム、豪華スタッフ&声優 大作は大作である事が売り文句だしな これはこれで良いと思うんだが…共存出来ないような市場は嫌だわ
「大作」って、雑誌なんかだとほかの地味ゲーの記事を蹴散らしてくれるから 個人的には非常に迷惑です。
214 :
お払い済み :2005/10/03(月) 02:49:51 ID:GkDbz1WC
>>211 セガだしには同意だが、それまでの実績があるからこそでして。
SCEもそれまでの積み重ねの末、目の敵にされてるわけだし。(´・ω・`)
セガはゲーム業界の明後日を真剣に考えてるからな やらかしちゃってもそれは時代の流れがセガと合わなかっただけでいつも一生懸命だ たまに物凄い神ゲーが生まれるし
>>211 任天堂と同じく、セガも同じく長年の蓄積からなる伝統が出来てるんだろう。曲がり
なりにも20年家庭用ハードでやってきてるんだし。
ただ、つちかった伝統の中身が御所の場合は「信頼」「面白さの安心感」であるのに対し
セガは「笑い」「天然」ってことだw
客観的に見た場合企業としてはあり得ないコケ方を何度かしてるのに それでもユーザーに愛されてるのが凄いんだよなセガは。 セガ的な会社って今後出てこないだろうなあ……。
既出な気がするけどキニシナイ >93年だったか94年だかに弟が小3の時に車に跳ねられて乗ってた自転車の >カゴからGBが転げ落ちて、アスファルトで削られボロボロになったんだよ。 >弟が病室でボロボロになったGB見て泣きながら電源入れたんだよ。 >カチッ・・・ピコーン。それでも起動すんのな、GB。 >それを修理に任天堂に送って数日後、任天堂の人から電話があったらしいのな。 >「あまりにも凄い事になってるから、原因を聞きたい」とかなんとか。 >母が「息子が事故にあって」って言うと修理費はいらんと。 >結局こっちが負担したのは送る時だけの送料だった訳だよ。 >その時は「すげーなー」位の感想だったんだが、就職して社会とか >商売ってのが少しずつ判りだしてから、子供相手の商売ってこう言う事 >なんだなと思った。どこぞの偉いさんは、お子ちゃま向けと言ったが >子供相手に商売するって事は、子供の後ろにいる親に商売するって事なんだよ。
あぁー例に挙げるゲーム自体やった事ねえし、 その時代の空気すら体験してないのに無責任に言ってみる 同じ会社の派生作品の比較 バイオと鬼武者 バイオは結果として名作、鬼武者は大作として開発開始 今、俺がやってる忍者外伝も大作かもしれん
>>206 あー、僕まお良かったなぁ。
システム面はかなりしょっぱい出来だったけどさ。
あのゲームってイラストがすごい綺麗って訳じゃないのに何か味があるんだよな。
名物広報比較。 竹崎VS今西(この人は元だが)VS佐伯 客を第一に考えてるか否かで明確に違いが・・・
任天堂もセガも、実力あるもんね。
>>218 その後横井軍平が交通事故で鬼籍に入られた話につながるコピペはもうたくさんです
>>217 何度もコケているのに未だに倒産することなく生き残っているのが凄いところだ。(この業界、
倒産したり撤退したりした会社がそれこそ数え切れないくらいあるのに)
ここに並ぶ会社といえば、事務系ソフト制作会社から、何を考えたのかゲーム業界に参入して伝説の
ガンシューティングゲーム『デス様』を作ったりした後、アーケード業界にも参戦してけっこう成功して
いる(ように見える)エコール位しか思いつかないよ。
>>215 つまり明後日の方向にすっ飛んで行ってると……?
>>224 セガはたまに場外どころか敷地外ホームランクラスを打つからなぁ。
まるでルーキーズのあいつ(名前忘れた)のようだ。
>>227 俺はなんかマキバオーのあいつ(俺も名前忘れた)思い出したよ
>>226 この場合は「遠い未来」と言ったところかね
ゲーム業界の明日の明日を考える会社セガ
>>224 エコールはデスクリムゾンの後、セガの下請けやって
"修行"したんじゃなかったっけ?
今は割りとまともなゲーム会社だと思うよ、センス以外
>>224 コケているのはコンシューマであってアーケードでは常に業界トップだからだ。
>>231 マリオはまあ良いとして、ウイイレが来週あたり10万超えそうだな。
良かった良かった。
>>229 ぱらっぱぱおーんは、エコール製作ではなかったかい?
セガはゲーム業界の明日なんて考える気がさらさら無いのに、
気が付いたらゲーム業界の明後日の位置に居る。
ってイメージだな俺は。
>>231 髭オヤジ強過ぎるな、下手したらニューマリオがポケモンに勝つ日が来るのか?
>>233 今はアーケードのメルブラの移植でしっかりとした仕事をしてます
プレジデントがPSPに目を付けているのが怖いです
ムサピィも怖いです
>>235 こんどはフェイタルフェイトをアーケードに持ち出したりしてな……。
ウイイレは素直に嬉しいが、9/29組がほぼ全滅してる。 良く分からんが、PSPでの損益分岐点って何本ぐらいなんだ? ほとんどのゲームが赤字のような気がしてきた。
あ、すまん。もしかして週間集計には9/29はまだ入っていないのか。 勘違いしてたかもしれん。
ゲーセンの店員さんが、エコールはメルブラでウハウハらしいが、調子にのって 抱き合わせでしかメルブラを売らなくなったとかって愚痴ってた。 ちなみにメルブラは最初は大会用の対戦モードが無かった。
ピンボール、買ったので少しだけやってみた。 やっぱデジタルピンボールの最高峰ネクロノミコンには届かないな。 少し遊んだだけで、細かい不満点をいくつか感じた。 ・シェイクがロボタン ・縦長画面のせいかボール速度が速く、尾を引く残像処理もないので、液晶の反応の悪さもあいまって 速過ぎると時々ボールが消える。 ・LEDムービーがせいぜい文字表示止まり ・効果音が少ない 随所に低価格ゲームの限界を感じる。 ただ、雰囲気は非常に良い。基本は間違ってないんだ。 もうちょっっっっとだけ手を入れたら一級品なんだけどな。
244 :
243 :2005/10/03(月) 04:33:03 ID:WwSgX8Pv
不満点を追加。 ・ボールの発射がデジタル。ググッと引く段階が無い。
PSPでピンボール。かあ…… すごくリアルなんだろうな。 シェイクしすぎでティルト(UMD射出)とかな!
あぁ、このスレじゃとっくの昔に劣化パクリでFAされた脳トレポーね
>>233 宇宙初のパズルゲームぱっぱらぱおーんは確かデス様より先に出したハズ。
横長のフィールドでPSPにピッタリ!
デス様の後はギャルゲーを別ブランドで出したりせがた三四郎真剣遊戯作ったりしてますね。
>>242 エコールが抱き合わせって、他にはチョコマーカーしか無いですよね?まさかデスクリムゾンOXと抱き合わせ?
250 :
243 :2005/10/03(月) 05:10:27 ID:WwSgX8Pv
>>246 いや、まだジャックポットすら取ってないしスコアが全然届かない。
やり込んでいって印象上がるといいんだけどな……。
低価格ソフトだけにそれも難しい感じだ。
251 :
243 :2005/10/03(月) 05:13:25 ID:WwSgX8Pv
ちなみに左右フリッパーは○△で、操作上メボタンは空いている。 でもシェイクはロボタン。……嫌がらせですか?
ロボタンがシェイクなのは、リアリティを追求した結果だよ。 シェイクしても思った通りにはボールが動かないのをシミュレートしてるのさ。
253 :
名無しさん必死だな :2005/10/03(月) 05:32:25 ID:mXwk0EcO
酷い皮肉だな。
そもそもスターソルジャーでアレだったのに性懲りも無くピンボールでもスコアアタックやってる時点で PSPを晒し者にしようとしてるように思えてならないんですが。
>256 アレにマジレスするのも何だけど、ヤツはGBMも買ってるぞ
>>243-244 評価、激しく乙です
『時々ボールが消える』『発射がデジタル』
様子見してたけど、この2つでスルー確定しますた('A`)
液晶の残像が色々言われているがこれもうまくやれば演出に使えるんじゃないだろうか WSは酷い残像だったが、そのおかげで点の集まりのスクロールが炎に見えたりした クリスタルで見て驚いたもん どう活かすかは他の住人に任せる
>1ワラタ ところで話は変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP) このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。 画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。 この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。 任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。 突然へんなこと言い出してスマソ…… ネオジオポケットと比較してみてどうですかね?(シェアのことは抜きで)
>>257 ヤツは筋金入りのマニアだからDS含めほとんど全機種持っている
GBMはけなしていたので問題なし
総合スレとこのスレのふいんきは全然違うよな 向こうは ドット欠けが酷い(多い)、ボタン不良・・・仕方ないだろ 液晶が何もしてないのに割れた・・・お前が何かしたんだろ 埃が気になる・・・部屋掃除しろ DSとPSPの差が歴然・・・住み分けが出来てる PSP、SONYに対して否定的な意見・・・ネガキャン、妊娠乙 否定的な意見は全く受け付けないんだな。 物凄く違和感が感じるけど
>>264 向こうはそれでいいの。
個人的に楽しんでてネガティブな話を聞きたくない人もいるんだから。
行ったことないから雰囲気わからんけどなー。
でもさ、例えばゲハの事なんて何も知らない一見さんが PSPのことでトラブって総合スレに質問したりしたら…… (質問者本人が持っている)PSPの問題点を挙げる ↓ スレ住人総出で質問者の人格否定 ↓ 結局問題は解決せず泣き寝入り ↓ PSPの使用をあきらめる ……それは不幸だよな。 まぁ俺も行ったこと無いけど。
総合スレってなに?
エロ解禁すれば生き残れる
>>266 (質問者本人が持っている)PSPの問題点を挙げる
↓
スレ住人総出で質問者の人格否定
この辺までの奴ならいたな。
流石に酷いと思った。
都市開発から取り残された貧しい農村がありました。 そこへ身なりの貧しい男が訪ねてきて水を一杯お願いしました。 頼まれた娘は「この村には水道がないもので、ちょっと待っていてください」といい岡の向こうへ駆けていきました。 30分後、桶に水を入れた娘が駆けて戻って来ました。 この村できれいな水を手に入れるのはみんなこの調子なのです。 娘の心遣いに感動した男は「このような大変な状況から解放してあげましょう」といい、 村の真ん中の地面を杖でつつきました。するとどうでしょう、勢いよくきれいな泉が湧き出てきました。 後でわかったことですが、その男は宮本茂さんだったのです。
>>266 問題点がある 質問しよう
↓
PSPがこの地獄で生存できるよう真剣に考える★145
これも不幸だよ……
問題点がある 質問しよう ↓ SCEサポート「仕様です」 ・・・
VHSにならってエロ解禁したり、 PS2にならって次世代ビデオディスクと組み合わせてみたりって、 ようするに過去の成功事例の拡大再生産にすぎないじゃん。 教科書鵜呑みのできのわるいMBAが考えそうなこったな。。。
>>274 PS2の段階で、既にDVDはある程度で回っていたんで
PS3のBD-ROMほどは次世代光ディスクって感じはなかったような。
・・・PS3が転ける要因がまた一つ増えたとかいうな。
PS3はどうでも良いんだけど、 同発でBDビデオ出るのかねえ?今回は。
某所からの引用 >PS3では既にCF,SD,MSと各種メディアに対応することが発表されています。 >PSPでも「普通の」MP3に対応するなど独自規格にこだわらない久多良木氏には好感が持てる。 >彼が社長になればソニーも変わるかもしれない・・・・・ もうね、
>>277 今まで評価最悪な不良がちょっといいことしただけでいいやつ扱いされるのを連想した
落ち着いて考えれば今までの行動のフォローになっているかも怪しいってのに。
MP3に対応してないなんて言っても一般人は信じてくれるかどうか… そういうレベルの会社なのに。
<チラシの裏> スパロボJのEDロールにクインテットの名前あった希ガス(うろ覚え) </チラシの裏>
281 :
名無しさん必死だな :2005/10/03(月) 09:55:13 ID:jCUn6Ls0
総合スレがGKの巣窟と知らずに訪れる人は気の毒だよ。
ごめん、sage忘れてた。
>>280 おお、まさやん社長と、専務の「きのこ」は元気かなぁ。
某嬢誕生日会の時のカラオケ代立替は、期限切れなので貰わなくていいよ。
>>281 主観の相違って奴ですよ。見たことないから知らないけど。
ここだってたまに変な子が任天堂信者のスクツだって煽るじゃないですか
>>284 いやいや、あそこはもう主観の相違ではすまされないような状態になってるよ。
見てて頭が痛くなる。
>>280 まじすかー
J買って見ようかな・・・
出来の程はどう?
まあ総合は最初から気持ち悪い信者の巣窟だった。 初期不具合の時も必死で弁護してたし。 アレの存在が発覚して納得したけどな。
総合スレを抜け出した連中、あちこちでファビョているし
なんかさっき総合みたらUMDの総合スレみたいになってた。
>>287 良くも悪くもスパロボ
難易度はかなり低い気がするけど
>>290 向こうのスタンスは基本的に「PSPはゲーム機じゃない」だもんな。('A`)
ゲームの話振ったら「よそでしろ」とか言われるし。(;´Д`)
>>292 うわぁ…それひどすぎるんじゃ。
ゲーム機として見ると明らかに劣勢だから、逃げ道作ってるのかしら('A`)
>>287 シナリオが電波がかってる、シナリオ担当は鏡な
SLGとしては素の命中率0%は無視(=攻撃しない、集中で0%になる時は攻撃)という仕様ゆえメドイ
ソニーがこんな状態で作られたPS3は良い出来になるのだろうか。だんだん不安になってきた。
GKはゲームやらんだろうからなぁ いわっちってプログラマとしては有名だけど ゲームはどうなの?よくしらんけど チアのRSGで片手でS出せるくらい?
ゲームが下手なゲームプログラマっていまいち想像がつきませんが
普通にいるだろ。 プログラムは頭でするものだから、指を動かすのが得意かどうかは分からん。 ブラインドタッチで高速で打てればゲームも上手いってわけでもないだろうし。
下手の横好きなゲームプログラマーなら居る希ガス(特にACT系)
ゲームって言ってもノベル系からRTS、アクション系まで 千差万別だしね。
PSPがゲーム機じゃないってのには同意なんだが、 ゲハ板に作ってる以上は、ゲームの話中心にやってほしいね。 まぁ、総合スレってほとんど見たことないけどさ。
けど最近のプログラマーは自分で作ったゲームすらやってない気がするな。
> など、全42種類を収録、 > ゲームシェアリングで最大8人までの通信対戦が可能な > テーブルゲームが「だれでもアソビ大全」である。 > > 開発は、私のお気に入りソフトである > 「動画でパズルだ!プップクプー」や「俺の料理」の他、 > D3パブリッシャーのSIMPLEシリーズも多数手掛けている > アジェンダ(アージェント)が担当している。 > 今回のようなソフトは言わば「御手の物」というわけだ。 by忍出張所 出てるとこ違うけど、作ってるとこはほぼ一緒なのな って俺の料理がPSPに出るのキビシス(´・ω・`)
>>299 まぁ、自分が生み出したからってのもあるだろうけど、
バルーンファイトの対戦では未だ無敗を誇ってるらしい。
>>301 タイピングオブザデッドはうまいだろうね
その無敗神話に終止符をうってやる!(`д´) クワッ
>>307 400戦以上無敗の男ですか?>いわっち
クタもきっと接待みんゴルでは無敗だよ!
別にプログラマーがゲーマーである必要は無いんだよね、面白いゲーム作ってくれるなら。
最初のマリオとバルーンファイトが俺の対戦ゲームの原点だなぁ 味方の邪魔をするのがあんなに楽しいとは
>>311 クタはゲームなんかしないだろ、どうも蔑んでるようでもあるし。とマジレス。
>>311 接待する側にしろされる側にしろ最低ですな
別にプログラマーはゲームうまかったり好きじゃなくても本当は問題ないんだけどね ただ、プランナーやプロデューサがゲーム好きじゃなかったら困る あと、会社のトップも
けど気持ちのいい操作とかタイミングとかゲームの文法などをどうしても理解してくれないプログラマだと 大変だぜ・・・ 会社のトップも資金繰りとかやってるとだんだん夢みたいなこと言ってられなくなるしいろいろ大変だよ
プログラマがゲームに疎いと、「こいつの挙動はこんな感じにして」 みたいな意思疎通難しくなったりしないのかな。 …いや、製作現場しらないからどういう手順で実際に作ってるのか知りませんが。 簡単なスクリプティングツールとか作って、演出(?)の人に 実際の細かい挙動を作ってもらったりとかもしてたりして。
>>317 トップが一番夢みたいなこと垂れ流してませんかね?
「くたたんは飾りですよ。エロい人にはそれがわからんのです」 ……ホントに飾りだったならまだ救いがあっただろうに、ズレた拘りをゴリ押しするからorz
>>318 レースゲームとかの挙動はエンジンがあってそれに対して重力とか各種数値を設定してるんで
プログラマはそのエンジンを作り終わったら挙動の調整は地道にテストドライバーやらが動かして
最適な数値を探していく作業になるね
まぁエンジン自体がプログラム的に手を抜いて許容範囲や計算範囲のせまいやつならどうしようもないかもしれんが
>>310 任天堂の役員達とトレイン作って対戦の場に現れる岩田さん想像して吹いた
>>312 逆に開発=ゲーマーとなるとトレジャー作品みたいになる訳で。でもヘタクソ
な俺でもアレはアレで楽しいんだよなー。
Wifi対応でバルーンファイトをいわっちと対戦してみたい。レボで出来るのかな
みんなスルーしてるけど、
>>270 って有名なコピペ?
意味不明で爆笑してしまった
俺の知人(ゲーム好き・プログラミング好きが高じてゲームプログラマになった人物) が以前「ゲーム開発者はゲームが上手くねえよ」と言っていたような。 まあ少なくとも某T社の開発陣には上手な人はいないようだ。 ゲームの腕を求められる仕事ではないから別にいいけどさ。 「プログラマがゲームに疎いと、調整に難がある」という話は、今のところ聞いたことが無い。 プログラマの仕事は「仕様どおりに実装する」ことだから、その仕様が正しいか、て話になる。 (仕様を書くのは企画の仕事) あまり関係ないが、そいつが言っていた話。 「プログラムにバグ(仕様どおりでない動作)があっても、 面白ければそのまま出しちゃうぜw」
>>306 俺の料理ってSCEの外注だよね?
――ならきっと祈っていれば、タイトルだけ同じで中身違うのがでるよ(´・ω・`)
>319 いや雑誌とかでいうことは営業でやってるので夢に見えるだけです
SCEは早くイタチョコシステムを招聘すべきです。 ラショウさんも昔PSで魔ゲーム出そうと機材導入しながらも、 結局途中で投げて大赤字食っちまったけどね。 昔発売予定に「あの素晴らしい弁当を2度3度」があった時は 自分の目を疑ったものです。
実現させようとしてないもんな、夢じゃなくていわゆるひとつの「クッタリ」
>>328 あそこは物凄くPS1に失望してたから無理じゃね?
スペックはスゴイけど実際に出来る事は少ないとかなんとか。
「あの素晴らしい弁当を2度3度」もできると思って作り始めたけど、
色々試して結局出来なかったらしいし。
PS2でも出てない所を見ると愛想尽かしたかと……。
>>325 キャンセル技も本来ははバグだったらしいからな。
確か振動システムって中で金属がグリングリン回転してるんだよね と言うことはあのUMDスロットを利用すれば、DSのカートリッジ式なんて目じゃない大迫力の振動が 強度?どうせ長持ちしても使わないんだし、最期に一花咲かすつもりでどーんと振動させればいいじゃないか
それじゃイカれたバイブだw
>>325 結局バランスの問題かねえ?
ゲームをまったく理解してないのも良くないが、マニア過ぎても困ると。
>>325 T社って■eに買われたあのT社か?
あそこはいまだにインベーダーとパズルボブルを出す企画を出す奴を何とかしてくださいw
>>334 開発費を回収できる範囲でいかに購買層にアピールできる調整を施すかって事で
その妥協点を見つけるのはある意味センスの問題だからだめな奴はずっとだめだろうね
>>328 イタチョコの体力考えると開発費の安いDSで何かやった方が良いかも。
弁当の具を選ぶにしても海老天をタッチペンでつまんで
白ご飯に乗せたり手作り感が上がって良かったりして…
でもここPSPスレなんだよな…
面白いバグを故意に残すってのは昔からあるね 初代ボンバーマンの裏面とか だからといって仮置が故意に残されたものだとは思いたくないが
>>324 単独IDにレスするのも何だが
全国各地に残る弘法清水(弘法大師が掘り当てたと言れる伝説)の改変かと
>>335 手っ取り早くて、開発期間&費用少なくて済むのがそれらなだけだろw
逆に言えば、そういう企画が上がるってことは
1.開発機購入など開発に関わる初期費用がデカイので開発費抑えてる
2.新規タイトルを産み出すクリエイターorそれにOK出す上司が居ない
のどっちかか、両方だろうな('A`)
イタチョコ懐かしいな。 ボコスカファンの俺はラショウキーボードも買ったw PSのあの素晴らしい弁当を二度三度はメモリが足りなかったんだっけ? どこにそんな使ってるんだって感じだけど、まぁ、今までMacで作ってていきなり 「メインメモリ2MBです」とか言われたら困るだろうな。
ゾンビキャラは攻撃されるまでは生存しているルールだとして、 何度攻撃されてるんだろ…
>>335 まぁ予算が少ない中でタマ数だけでも何とか確保しようと必死なんだろw
当然のことだが、そこらへんは全て外注だ。
ナイショの話だが、同社のTGS出展作品で自社開発は3本だけだったらしい……
仮置はまだ許せるかもしれんが 中盤でゲームを進めなくする落下現象は許せないよ FC版マリオの-面もある意味ゲームを進めなくしてるんだけど 序盤だからまだ許されてる気がする まぁディスク版だとクリアーできるように変更されたがw
部屋の掃除してたら「巨人のイタチョコの星のシステム」出てきたから 懐かしくなっちゃいましたよ。#なんであんなページ取れるんだあの本。 あの独特の絵柄と独特のシステムでPS1時代の変なゲームの風を 再びPSPに起こせないかなぁとか思ったんですけどね。 初回特典ラショウ手びねりマグカップもマストアイテムだ!
普通に遊んでる分には-面には行かないしなw
>>345 しかしあれは普通じゃない遊び方を探す楽しみもあったけどね
>>343 あの会社はアケのレースゲー部隊が現状のままなら見捨てないで応援したいw
てか、恐竜はどうするんだろうねぇw
あと米酒のやつでVIPから敵対とかされなければいいが
>>339 どこかで聞いたことあると思ったら、弘法大師のお話だったんだ
面白かったから、思わず書き込んじゃいました
タイトーは早くダライアスの続編を出してください。開発はグレフで。
次世代機を野球に例えてみた。 スタジアム:日本市場 SCEピッチャー:PS3 任天堂ピッチャー:Revo キャッチャー:サード バッター:ユーザー ストライクゾーン:面白さ ピッチャー任天堂投げた。凄い豪速球(レボコン)!160km超え! ど真ん中ですがバッター打てません(魅力に勝てません)! ピッチャーPS3投げた。凄い落差のフォークボール(画質)! しかしバッター来るボールが分かってるのか見送りしました(購入を)。 あっーとボールがワンバウンド!キャッチャー(サード)取れません! PS3投手ファボール(映像)、暴投(不良)連発でアウト(購入)がとれません! 『くそっー、PS2より更に凄い球(画像)投げてるのに何故ふらねぇー。 こうなったら直球(パクリレボコン)投げてやる』 PS3投手投げた外角高め120km。 バッター打ち返した!凄い飛距離だ! 場外ホームラン(市場撤退)! おしまい
>>348 GダライアスをDSで出して欲しいんだよな。
PS互換基盤のゲームだから性能的には余裕だろうし。。
>>349 この投げやりさこそがラショウ氏の味でもあるからなあ。
マックエキスポでブースが未完成なまま開催日を迎えたって
本当なんだろうかw
http://news.yahoo.co.jp/ranking/ori/game/game_w.html 5 - 86151 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ 2005/09/15
6 1 52542 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 2005/05/19
7 - 50948 GBA Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 2005/09/13
8 - 44403 NDS 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン 2005/09/15
9 - 40568 GBA マリオテニスアドバンス 任天堂 2005/09/13
10 2 30907 NDS やわらかあたま塾 任天堂 2005/06/30
キタキタキター
ついに指来すが教授と頭を抜き去った!ま、まあその下に並んでるソフト群が恐ろしいが気にしない
>>349 Σ('A`)itachoco.net復活しとる!!
前、鯖代未納で止められてるうちにヨソの業者に取られちゃってたのに!
俺は1位と3位と4位(スパロボのくせにジワ売れ中) の方が怖いよ、先生。
>>353 スゲー!
最後の花火くらい綺麗な花火が上がってよかったよ。
>>353 むしろ初週で10万どころか9万行ってないデータ出てきて('A`)ウボァー
PSPがこの地獄で超新星のごとく輝く日が来たんだよ! もっと喜ぼうよ 超新星が本当はなんなのかはまあ……タブンピッタリナコトバダシ
1 - 234109 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 2005/09/13 3 - 113105 NDS たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ 2005/09/15 4 - 112102 GBA スーパーロボット大戦J バンプレスト 2005/09/15 5 - 86151 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ 2005/09/15 6 1 52542 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 2005/05/19 7 - 50948 GBA Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 2005/09/13 8 - 44403 NDS 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン 2005/09/15 9 - 40568 GBA マリオテニスアドバンス 任天堂 2005/09/13 10 2 30907 NDS やわらかあたま塾 任天堂 2005/06/30 12 - 18013 NDS 逆転裁判 蘇る逆転(限定版) カプコン 2005/09/15 14 4 14830 NDS JUMP SUPER STARS 任天堂 2005/08/08 15 - 12321 PSP 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX -狩人の領域- ソニー・コンピュータエンタテインメント 2005/09/15 16 7 11993 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ 2005/06/23
>>351 PS互換っつっても上位互換基盤だけどな
おかげでPS版は処理能力足りなくて処理落ちしまくり
>>353 リンク先見たらわかる自虐ネタはもういいから('A`)
20位までのGBA、DS、PSP抽出版。 JSSまだおるんかいな。携帯機だけで5割楽々超えるのはどうしたものか。
>>363 ORICONのウィークリーはかなり遅いよ。
まぁ、マリオがメディクリ等に比べて多めに出てるのは興味深いが。
そういえばウイイレ指の新しいCMみたんだけど 多少欲しくなった まぁ購入するほどではないんだけどね
>>365 バーみたいなとこでドイツ人?と一緒にプレイして大騒ぎしてるCM?
あれはいいと思った。
宣伝対象商品をぼかして興味を引く、なんていう一昔前の宣伝手法じゃなくて、最初からこっちやればよかったのに。
367 :
353 :2005/10/03(月) 13:38:55 ID:1ssSPpP2
まあ、何が恐ろしいって トップ10中据え置きが猛将伝だけ何だよね …SCE何で喰ってくんだろ
これってどこのメーカーが据え置きの新型機出しても どこも生き残れないんじゃないかと心配になってくるな。
>>367 据え置きは開発費増えるにつれて大きなタイトルほどなるべく売れる時期に
出す傾向が強くなったんで、携帯機2機種に新バージョン登場!と
重なった結果こんな事態になったんだろうね
そういえば決算前に滑り込みってのが今年は少ないような気がする、猛将伝はこの典型だが
>>367 ん?そりゃあ数多のランキングにのらないような
小売では売れなかったけど問屋には売れた奴でだろう。
朝日理論で計算すればミリオンなんて目じゃないぜチファファ
つか再販で20万売るっておかしくないか そりゃもっとも売れたゲームソフトではあるんだけどさ
>>371 つ【2000円】
つ【懐古心】
つ【ミクロの販売数】
>>369 決算期であって商期機じゃないからな。
両方が重なる3月は実にいい時期だし。
色々言われてるFF12だがFF7よりはいいと思うぜ?
出典は忘れたけど浪人生を増やしてウハウハ!?
ってネタがあったな。
>>371 単純に、他のソフトより費用対効果が高いからだろ。
6800円のソフトがマリオの3倍以上面白いわけじゃないし。
あと、プレミアが付いて高くなってて買えない人が多かったのも
あるかもしれないね。
据え置きは開発費ガンガン増やして無理にリアル路線に せんでも良いとは思うんだけどな。 ロード時間の問題がないなら童話調というか ポポロとかクロノアとかああいうグラフィックでいろんなジャンルの ゲームが遊んでみたいものだが。
>>374 GENJIの事かーーーーーーーーっっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>360 逆裁の限定版が1.8万って
はじめ1万って話を見たけど、2万くらいに増やしたのかよw
仮に2万だとして
90%ほどの消化率なら、小売りもカプもうはうはかな?
>>366 そう それ
和気藹々と盛り上がっているようでアウェイの洗礼にワラタ
でもあーなると外部出力で実況システムとかあったら
更に面白いだろうなぁ〜 とオモタ
PS2と連携してできねぇもんかなぁ
そしたらそれで色々と面白い事が出来そうだが
据え置き連動は任天でも失敗の連続だったのに気がついた
ttp://www.gamefreak.co.jp/COLUMN/column001.html よく取材とかでも、ポケモンは子供向けだ。といわれます。
でも、子供向けという概念が私にはあまりないんですよね。
かくれんぼや縄跳びは、子供向けでしょうか?
違うと思うんです。
やれば、面白い。
でも、大人は他の複雑で刺激的な遊びを知っています。
そしてその欲求と追求は果てしなく、それに合わせて物作りをしていくと、
知らないうちに、その人専用の遊びになってくる。
多くの人が楽しめる遊びと、刺激的で複雑な遊びは反比例しています。
音楽でもそうですよね?
みんなが知っていて年代を選ばない音楽って、結局、童謡だったりする。
ポケモンが子供向けといわれるのも同じだと思うんです。
そして私たちは普遍的な全世界で通用する童謡を目指しているんです。
でも、これまた非常に難しい!
作り手も慣れてきて、どんどん難しい刺激的なものを求めてしまうんです。
ほんと、「初心忘るべからず」です。
>>366 ドイツバージョンもあるのか
韓国バージョンしか見たことね
へぇー、最後に出てくる韓国人って韓国バージョンとの繋がりだったのか
ttp://www.playstation.jp/news/2005/051003_pspud.html <PSPR「プレイステーション・ポータブル」セキュリティ強化の為の対応について>
報告されたPSPR「プレイステーション・ポータブル」のシステムソフトウェアのセキュリティ上の脆弱性に対応する為、
システムソフトウェアのアップデートを2005年10月3日(月)から開始いたしました。
今回のアップデートでは、システムソフトウェアのバージョンが2.01になります。
ユーザーの皆様におかれましては、何卒ご理解、ご協力の程、よろしくお願い申し上げます。
以上
> 以上 誰か、誰か指摘してあげてくれ。 それともユーザはベンダから見て下の立場なんですかやっぱり。
たぶんだれもアップデートしません 以上
> <システムソフトウェア バージョン2.01で更新される機能> > システムソフトウェアのセキュリティ上の脆弱性に対応しました もしかしてこれ、2.00後期Verの正式ナンバーか?
>>385 まぁ、TIFFなんて普通見る目的で使う奴居ないしね・・・
>>386 >> <システムソフトウェア バージョン2.01で更新される機能>
>> システムソフトウェアのセキュリティ上の脆弱性に対応しました
>もしかしてこれ、2.00後期Verの正式ナンバーか?
2.00後期でもダウングレードは可能だったので、さらに改版したんじゃね?
>>384 しかも直前に「申し上げます」があって直後に「以上」ですから度し難いw
以上というより日本語力異常。
どこかのレコード会社の見解文といい、最近の企業は
まともな文章の書ける奴がおらんのか。
>>368 レボは生き残るんじゃない? DSの周辺機器として。
>>390 最低でもFC/SFC/N64/GCのエミュ機としてきのこる>レボ
>>368 PS2にハードの普及台数のシェアで大きく差をつけられたGCは、
任天堂ソフトで堅調に黒字を出しているそうな。
だからレボも同じように、ハードの普及台数でトップにならなくても
商品としては安泰でしょう。
PSPにもそういう、ハードを支える安定した堅いソフト群が
あればよかったんだけどね。
メガヒットタイトルなんてラッキーを追い求めず、
確実にユーザーを喜ばせるソフトの供給と充実をはかることが
生存への近道。
>>368 明瞭な楽しさがないんだよな。
ふーん。で終わってしまう。
レボコン=懐中電灯+銃。
DS=エイリアン探知機。
とか、面白そうだけど、そこまで揃えてまでやりたくねー。
って感じだ。
PSP?PS3?そんなに買う金ねーよ。
>>393 完全に生き残りが確定するのは
最終バージョンが突破された上でPSPが
安定したアングラツールとしての坂を登り始めたときだな。
396 :
394 :2005/10/03(月) 15:09:03 ID:aJwRd4ZQ
各社に交渉して公的な商売としてレトロゲーをダウンロードするのと アングラツールとしてエミュができるのではきのこり度に雲泥の差が。
だがDSは広く普及しつつあるし、レボコンは標準搭載だからなあ。 アイトーイスティック=懐中電灯+銃、PSP=エイリアン探知機 だったら、たしかにそこまで揃えてまでやりたく無いな。
>>397 チファファ、例え両目をふさがれて片足がびっこを引いても
生きていれば復讐のチャンスはあるさ。
>>348 ちょい遅レス
グレフの台所事情は今相当苦しいだろうからセンコロやったげて
あとかなり出来がいいんでせめてサントラ買ったげて
PSPに来ないかな〜って思ってたら箱と携帯に行っちまった
今は無理して任天堂やSCEのハードに出さなくても携帯あるからなぁ
開発費高いわ売れないわ、でかなりPSP厳しいよなぁ
聖剣DSの画像が出て確信した 元よりFF3やDQMも出す予定だしスクエニは完全にDS側に付いたな PSPに生き残る手段はもう無い・・・
>>398 それでも「両方揃える」時点でダメポ。
GC持ってる子はGBA持ってるだろうけど
レボ買う奴が必ずしもDS持ってるとはとてもとても。
>>401 つ新約
チファファ、
スクエニなんぞもはやムービーしか取り得の無い駄メーカーよ。
>>401 つーか■は早くいたストをだせと
・・・もちろんDSで
マリオカートの動画見たらDS欲しくなった ルイージ使ってるのって社長さんだよな…?
聖剣はDS同梱の限定カラーとか出しそうだな それが来年の1月、2月あたりか 2月あたりは隙を突いてPSPがまた攻勢をかけようと思っていたところだから、 きついな どうするか
>>402 GC-GBA連動ですら敷居の高さを露呈したと言うのに
その方向を前面に出したら、相当の失策だろうな
任天堂は失敗だったと、はっきり認識しているわけで
やるとは思えないが・・・
>>402 分かってないなぁ
それでもスクエニのネームバリューは強力だよ
任天堂だけでもキラーソフト山程揃えてるから問題無いだろうけどな
スクエニがPSP独占でオリジナルの大作多数出すならまだ戦えただろうに
>>405 2月は聖剣どころか教授に蹴散らされるよ、PSPは。
>>407 今のスクエニにそういう冒険をする体力はないかと
任天堂とスクエニが手を組んだらやっぱ最強ですかね
>>402 >レボ買う奴が必ずしもDS持ってるとはとてもとても。
なんかものすごい確率で持ってそうな気がするんですが。逆はまだしも。
ともかく、レボスティックの代わりにDSを無線コントローラーに使えたら強そうだなぁと。
…よく考えたらこれって、"PS3コンにPSPを使えば"ってゆー共倒れ策だっけ?
>>405 2月はゼルダ20周年で、御所が何もしないはず無いと思います。
もうスクエニにはネームバリューは無いっしょ。 あるのはFF、DQのネームバリューのみだと思う。 サガもかろうじて持ち直したけど、他がな。 聖剣も次こければ後が無い希ガス…。
>>411 あんた、DSがなんの略か忘れてるぜ。
DSが人数分あれば4つ剣が可能だというのに・・・
携帯ゲーム機の世界だとスクエニは3流かと
>>414 そうか!
上の画面で共通画面を出しながら下画面で操作か
携帯機で完結してるのがすげぇな
聖剣がDSに出るのはブラウニーブラウン(元スクウェアの聖剣チーム)が 任天堂100%出資子会社な時点ですでに確定だと思う
確定も何ももうタイトルまででてるんだけど
>>414 いやいや、DSの画面関係無しで、SFC用通常コントローラー代わりにしたり。
4つ剣でも、レボ側でソフトを必要とせずに無線でデータ飛ばして共通画面とか。
まぁ、勝算の目処がつかない限りはしないだろうけどね。
>>419 SFCコンの代用はありそうだけど1〜4Pの処理できるんかねぇ。
421 :
417 :2005/10/03(月) 15:58:33 ID:Tb/MnQNI
>>418 書いた後「やべっちょっと前のログすら読まずタイトルどころか今は画面写真まで発表済みなの
知らない人みたいな書き方になっちゃった」と思ったよw
言いたい事は「別に今DSにスクエニどうこう言わんでもそれは既定路線だから」ってことね
>>420 まぁぶっちゃけ、テレビ画面とDS画面の同時進行の時点でアウトだろうね。
だけどSFC・FCのエミュ用に追加コントローラーを買わなくていいのはすごい利点かと。
操作性には若干の難はあるかもしれないけど、
タッチパネルを使って各ボタンに連射機能を割り振ったりとか。
…なんでDS側にはいくらでも夢や可能性が見つかるのにP(ry
あぁ、また言葉足らずだ、既定路線なのは 「DSにスクエニ」じゃなくて「DSに聖剣」の方
>>417 ブラブラ任天堂子会社だったのか
聖剣DSはスクエニから出すけど、任天堂チェックでクオリティUpしてると良いですね、黒歴史はもう勘弁(´・ω・`)
>>424 何故逆転→生還→生存にスレタイが変わっていったのか、良く考えてください
>>424 もちろんだぜ!トリプルスコアはさすがにあり得ないよな
控えめにその上のにしておいた
>>424 PSPが逆転しちゃうとゲーム業界が滅びそうなんで、
適度に生存できるぐらいの台数を出荷するというのも大切かな、と思う
生産出荷表示の力量が問われますね
年末商戦は、DSが思いのほか、大したこと無いし、 PSPの逆転が見えてきたような気がする。
>>423 「スクエニ」であっても、あまり違和感内容か感じがするなぁ…
とりあえず新約の二の舞にならないことを願うばかりだけども。
>>426 僕は逆転の頃からのスレ住人で
一時期スレタイを生存にすべきと
力説していたこともある
だからこそ逆転という言葉には
不思議な思い入れがあるんだ
>>427 > クリエ PEG-NZ90はカメラモジュールの一部が
> 入手困難で新規に追加生産を行なっているため、
> 修理受付の開始は2006年1月18日となっている。
~~~~~~~~~~~~~~~
?('A`)
>>430 「ぼくのふゆやすみ」をさっさと出しておくれ
いくらなんでも不良品つくりすぎだろう。 あらゆる分野のあらゆる商品で。 ここ最近の報道で 「不良品のソニー」のイメージが一般にも浸透することを祈ります。
>>424 年末商戦でトリプルスコアにしてきた。
まあ、DSが後200万台近く売らなきゃならないから、有り得ないと思うけど。
まあ、CLIEは生産終了してるし。カメラ付きのってデカくて高くて微妙って 感じの機械だったから仕方ない気もするが
>>426 任天堂チェックは関係ないんじゃないかなぁ
新約の時はブラウニーブラウン開発スクエニ販売であれだから
まぁ聖剣DSがブラブラと確定してるわけじゃないけど(ブラブラはデバッガーを急募してるが)
>>427 >「クリエ PEG-NZ90」は2003年2月に発売されたPDA。
今まで気付かなかったのか?
それとも……
>>438 パーツが足りないのはまぁ解る
ただ、撤退←儲けない←焼畑農業的廉価製品投入でシェア獲得、って原因辿ると自業自得っぽいのだが
>>439 ただの願望です(´・ω・`)
PSPとは直接関係無いけどブルレイ関連で今日も荒れそうだね 各自・・・まぁ頑張ってくれ orz
葬式スレには早くも湧いてますよorz
詳細
ヒント:ID:2dXu0dKS
449 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 11:32:32 ID:W+XQ/4eQ 今日発売の週刊誌がこぞってソニーを特集している件について 週刊現代 ・ソニー「改革が大迷走」の内幕−ストリンガー新会長と守旧派が対立 AERA ・企業/こんなソニーに誰がしたのか−ブランド再構築への苦悩 週刊東洋経済 ・ソニー、「エレキ」再建へ最後の闘い−1万人を追加削減 ・爆走アップルの死角−iTunesが大人気?その認識は間違いだ ソニー・ミュージック・秦幸雄 ←一応注目 ・Key Person/ソニー復活のカギは心のV字回復にあり 週刊ダイヤモンド ・「新経営方針」にも反応なし、ソニー株価復活の前途多難 日経ビジネス ・まずは「心のV字回復」−新経営方針を発表したソニー中鉢社長が激白 ソニー社長・中鉢良治(インタビュー) ・新経営方針を発表したソニー中鉢社長−「危機の合意」阻む壁に苛立ち
>>442 CLIEが滅びた理由は、携帯の高機能化のせいで、元々価格競争力無い所へ
性能的なアドバンテージも無くなったのが大きそう。
必ずしも低価格機投入で利幅狭めたのが原因じゃないと思うよ。
palmOSは元々ドキュメントビュワーで、電子手帳じゃない。
充電切れるとデータ飛ぶし、文字入力に独自の文字を覚えないといけない。
(後半、日本語の手書き入力にも対応はしたが)
なのに、メディアプレイヤー込みで誰でも使えて、なんでもできる電子手
帳的に売り出したのは戦略ミスだったとは思うが・・・
>>448 ああ、それもあったか>携帯高機能化
そういやwillcomの京セラ新機種(の上位機種)のCPUは
SH-Mobile3Aっていう最大動作216MHzでドリキャス以上の性能とか聞いたな
携帯電話の進化って早いよね(´・ω・`)
ああ…でもだ… 元々palmOSって機能とかをガチガチに削って、その代わり軽くてサクサクって コンセプトだったんだ。だから画面も荒いし、扱えるデータサイズに猛烈な 制限もある。 それを、大画面ワイド美麗カラー液晶/日本語手書き入力/外部メモリ/カメラ /音楽再生/MS-Officeのファイルそのまま扱えマス/etc....ってどんどん巨大 にしていったのはSONYだ。 その分お値段も↑↑↑ 処理能力向上の為に早いCPU積んで、バッテリ持続 時間が微妙になったりって事もあった気がする(記憶曖昧だが) なんか似てるな。何とはイワナイが。 詳しい人フォロー頼む
>>449 携帯は高いからねぇ。
契約した時の明細を見てみるといいかと。
>>452 の記述には「以上」がついてないのに安堵してしまった自分がいる
>>452 なんかさ、
カメラ機能が主体ではないクリエだけの場合と、
カメラそのものであるサイバーショットも含まれる場合では、
天と地の差があると思うんだが。
やっぱソニークオリティか…。
>>439 ブラブラ+任天チェック=マジバケ
新約やってないが試しにスクエニチェックとの質の違いを感じてみてくれ
俺の中では良セカンドなんだわ
新約は初代聖剣をやってなければ、そこまで悪いゲームじゃないよ。 まあ、リメイクとしては致命的なんだけどな。
>>455 俺の中ではブラブラは、
リメイクやらせるととんでもない地雷を作るが
一から作らせるとなかなかの良作を作るメーカーというイメージ。
__ __ _______ {__}(+□::){__} ({}{_______} ◎ ◎ K】 正面 側面 こんな感じに軽く拡張してみるのはどうだろう 左右に大型スピーカー 下部にアナログスティック二機 背面にPS2基盤搭載のDVD、CDドライブ PSPのあらゆる弱点を克服したPS、PS2互換機能のオプションパーツ 完璧だな
>>454 今回はCCDのトラブルだから仕方ない。むしろクリエにデジカメクラスのCCDを乗っけてた為、そっちのがイレギュラーかと。
あと、ここに出ているデジカメって販売時期とか結構バラバラだから相当長期にわたってラインで問題があったことになる。
この問題が拡大すると、ソニーの製造ラインそのものや品質管理のあり方が問われかねないなぁ。
ついでにソニーはCCDを他社に供給しているから、そっちでも問題でないか心配。PSPにカメラ載せないでよかったよかった。
中途半端にキワモノだからいけない。 とことんまでキワモノになればマニアから愛されるハードにはなれる。 ここで良いイメージを売っておくのが最後の得策。
まあ、今回の件はSCEにまで波及することはないだろうし 切り離し時期が幸いしたかな
>>424 なんで今回に限ってこんなに細分化してるんだろ?
いや、判ってますよ・・・逆転可能&不可能の二択にしたら
投票でもダブルスコア以上になりそうだからでしょ・・・。
でも実質可能以外は全部不可能の選択死なんだが 5番の回答が意外に多くてワロス
>>459 いやいやそうじゃなくてね、
>>427 の記事の見出しが「「クリエ PEG-NZ90」などが該当」ってなってるあたりに、
あーなんかソニーくせーと思ってしまったわけですよ。
サイバーショットの方がメインなわけだから、
普通は「サイバーショットの一部機種が該当」って書くだろうと。
なんか数日前にも似たようなネタがあったが、
見出しに小細工して印象操作するのはいいかげんにやめろと言いたい。
ゲーム(デイリー2005/10/01日付) 月曜〜金曜 更新 順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日 1 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACT 2005/9/13 2 NDS たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ ETC 2005/9/15 3 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 ETC 2005/5/19 4 NDS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005/6/30 5 PS2 真・三國無双4 猛将伝 コーエー ACT 2005/9/15 6 PS2 アーバンレイン ナムコ ACT 2005/9/29 7 GBA Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 PUZ 2005/9/13 8 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPT 2005/9/15 9 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPG 2005/6/23 10 NDS JUMP SUPER STARS 任天堂 ACT 2005/8/8
11 GBA スーパーロボット大戦J バンプレスト SLG 2005/9/15 12 GBA マリオテニスアドバンス 任天堂 SPT 2005/9/13 13 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン9 コナミ SPT 2005/8/4 14 NDS 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン AVG 2005/9/15 15 PSP ガンダム バトル タクティクス バンダイ ACT 2005/9/22 16 PSP ギルティギア イグゼクス #RELOAD セガ ACT 2005/9/29 17 PS2 Rhapsodia 〜ラプソディア〜 コナミ SLG 2005/9/22 18 PS2 必殺裏稼業 元気 ACT 2005/9/22 19 PS2 Formula One 2005 ソニー・コンピュータエンタテインメント SPT 2005/9/22 20 PS2 遙かなる時空の中で3 十六夜記 コーエー AVG 2005/9/22
もう慣れた
11 GBA スーパーロボット大戦J バンプレスト SLG 2005/9/15 12 GBA マリオテニスアドバンス 任天堂 SPT 2005/9/13 13 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン9 コナミ SPT 2005/8/4 14 NDS 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン AVG 2005/9/15 15 PSP ガンダム バトル タクティクス バンダイ ACT 2005/9/22 16 PSP ギルティギア イグゼクス #RELOAD セガ ACT 2005/9/29 17 PS2 Rhapsodia 〜ラプソディア〜 コナミ SLG 2005/9/22 18 PS2 必殺裏稼業 元気 ACT 2005/9/22 19 PS2 Formula One 2005 ソニー・コンピュータエンタテインメント SPT 2005/9/22 20 PS2 遙かなる時空の中で3 十六夜記 コーエー AVG 2005/9/22
そういえば、最近になって急にソフト売上がよくなった気がするんだが… ハードと釣り合いを取ろうとしてたり…しないよな。いくらなんでも…
>>464 「サイババシット」と「クリエ」じゃ全然受ける印象が違うもんなあ。('A`)セコー
>>443 BD関連でもなんかあったのか?( 'ρ`)ウボァー
>>470 ヒント:商戦期の谷間で全体的に売り上げが下がってるから
BD関連だとパラマウントがBDに参入て言ってた気が HD-DVDはデモ機の実機を出して来てたが
<tilasi> …どりるれろやっぱトップ20にいないや </tilasi>
>>470 ヒント:9月攻勢
あと、デイリーに関してだけなら、
そもそも今は閑散期。
ウィークリー見るかぎりは割にいつも通り。
正直なところ、BDやHDDVDとかよりもDVDソフトの値段を半額にしてくれた方が嬉しい。
GBA:5本 NDS:5本 PS2:7本 PSP:3本 と言うか、SONYはPS2でランクインしてるヒマがあるならPSPのソフトを出せと PS2向きに作ってるラインを全部PSPに切り換えるくらいの侠気を見せて欲しいもんだな
>>475 なんだ、そんなのですか。
コンテンツメーカーなんて今回変わったみたいに、
調子の良い方に簡単に乗り換えられるんだから、
HD-DVD機器がが順調に発売され、PS3が遅れたりすると、
あっさり向こうに逃げられるような気がするんだけどなあ。
つーかぬっちゃけ、メインは変わらずDVDだろ? BDにしろHD-DVDにしろ、現状じゃおまけもおまけの扱いでしょ。
ぶるれいよ。おぬしが のぞむみちを えらぶがいい。 →LD MO SVHS すーぱーでぃすく
>>479 ITmediaと日経だと微妙に記事が違うんだけどね。
上の2つを信用するのもなんだけど、両ページを見ると一
角が崩れたっていうよりは中立になったって感じみたい。
HD DVDだけでなく、BDでもタイトルを投入する。
~~~~
そして、日経の記事によるとこれだ。
>DVDの売り上げを伸ばすために映画各社は新たな作品を制作する必要がある。
>DVDの売り上げは今や、劇場の興行収入を上回っているが、ここ数カ月は下降気味だ。
>映画業界幹部は、より多くの双方向機能を備えた高精細度画像の映画を発表すれば、
>消費者のDVD購買意欲を刺激できるとみている。
ゲーム業界も、映画業界も末期症状なのかなぁ
>>481 「すーぱーでぃすく」って「すーぱーふろっぴーでぃすく」のことですか?
,、‐''''´ ̄ ̄``''''-、, / \/ ::\ / \/\/ ::::::ヽ / \/\/\/ :::::::ヽ |ヽ/\・∀・ /\/ ::::::::| アキラメロン |./\/\/\/\ :::::::::| ヽ \/\/\ :::::::::/ ヽ /\/\ ::::::::::/ \ /\ :::::::::::::::/ `''-、、,,:::::::::::,,、、‐''´
面白さよりもデータ量を増やせば売れる! もしそうなら100in1や何時間もある映画はバカ売れなんだけど…
>>482 やっぱりですか。
現状でどちらか一方に肩入れするのはリスキーですからねえ。
結局両方に出すメーカーが多くなっていずれ映画会社からの圧力で プレイヤーの普及率の多い方ベースで統一規格が出るんだろう プレイヤー出すメーカーの数でもPS3の存在でもBlu-rayがベースだろうけど PSP的にはBlu-rayよりもUMD周辺を・・・
映画業界(ハリウッド)はゲーム業界以上に末期だお。 大手製作会社でさえ、制作費の暴騰で一本こけたら倒産しかねない現状。 役者のギャラが高すぎるんだよな。 綱渡りでなんとかかんとかやってる現状。
>>482 スピルバーグが
「金掛けたからってペイできるわけでもねーのに、
客の期待と上からの圧力だけ膨れ上がるからもういいや」
ってぼやくくらいだからな。
つか
>映画業界幹部は、より多くの双方向機能を備えた
ってなんだ?映画見ながらゲームでもやるのか?
映画って要は全世界で1ハードしか無いようなもんだからゲームより大変だろうな
>>489 安く早く作る技術だったCG合成が
フィルムの全てを包み込んでコスト増の原因に
なっちまったのには笑ったな。
「どんなことでもできる」は「考えうる全てを実現しなくてはならない」
とセットなんだよな。人間って刺激に慣れるから。
よくわからんが、 映画版スパイダーマンと東映版スパイダーマンの違いみたいなものと理解した。
ようわからんが、日活はお荷物だった事がわかった
よくわからんがロマンポルノ路線は焼畑であって止めた方がよかったと思う。
絵が綺麗で上手い作家は原稿あげるの遅いからまともに漫画かけなくなって イラストレーターになっちゃう、みたいなものかのう。
高いテレビに買い換えなきゃ意味がないような次世代DVDには興味ないよ。
国とグルになってハイビジョンTVに何年か後に強制買い替え じゃなかったっけ?通常放送が写らなくなるとか。 まあ詳しくないから間違ってるかもしれませんけど。 需要は無理してでも作らなきゃいかんってことですかね、 家電各社としては。
HDTV詐欺みたいのが横行する予感 というより確定事項
>>498 2011年に終了予定
つまり次次世代機がでる頃
デジタル地上波に関してはfunaiがやってくれる気がする。 彼らを侮ってはいけない。
2011年にデジタルハイビジョンテレビが3万円で売られてたら買い換えよ
最近はHDMI対応のHDTVも安くなってきてるし、テレビ寿命迎えて 買い替えようとしたら安くHDTV買えるっていう状況が来年くらいから 始まるだろうけど、HD求めて買うってのは少ないだろうから移行も緩やか〜だろうねぇ
>>502 ここ何年かは、フナイはヤンキースの試合でしか見たこと無いぞ
>>501 >>503 サンクス。
てことはHD時代がごく近い時代に来るわけではないのですね。
ゲーム機は5年でどうしても次の波が来るからなあ。
XBOX360が無理して載せなかったのもそのためか。
>>506 funaiは安物家電屋だからね。
だが、安物家電屋にしか出来ない事もある。
デジタル地上波普及に必要なのは安いデジタル地上波対応テレビ。
funaiなら14〜19インチ安物ブラウン管採用でインタラクティブ機能無しの
デジタル地上波専用テレビを5万以下で出してくれると信じている。
>>507 任天堂の誰かも言ってたけど、HD対応させてもそれを扱える環境が少なきゃ無駄になるだけ
それならそこの部分抜いてコストダウンした方が賢明ってなもんさ
PSの頃からそうだけど無駄な機能が大杉なんだよ
そういう機能用端子でPAR繋げてた時期もあったよねw
>>483 スーパーディスク懐かしいな。
次世代フロッピーの座を懸けてZIPと戦ってたっけ。
結局、ネットの普及でそのポジション自体がなくなっちゃった感じだ。
あとはサイズに合わせて、フラッシュメモリとCDRか。
結局日本の地上デジタルチューナーが高いのが問題で
地デジチューナーなしのHDTVなら
>>504 も2011年どころか2、3年後で
十分可能な範囲なんだけどなぁ、HD対応ゲームもできるし
日本の地デジがHDTV普及を妨げる矛盾
関係ないがPS2の1394端子やUSB使った覚えないのは俺だけか?
なあ、GK雑誌と言われる電撃PSにまで犬が侵攻しているんだが…… 外部の人間のコラムとはいえ、 「本物飼ってるからいらないかなって思ったけど凄くいい」 「物凄く動きに拘ってる、可愛い」とべた褒め お前もなのか。ダビタイプッシュしてたじゃないか、 緑川('A`)
>>512 あーそらデカイわファファファ(棒読み)
>>512 ポケモン出る前のGBの時代で
よくゲームショップとかに置いてあったでかいGBの試遊台思い出した
あれ結構好きだったんだよな
そういえば、デジタルに変われば今みたいに アンテナの調子が悪いと波線が入らないのかな? よくわからないんだが電波で飛ばすんなら アナログと何が違うのかサッパリ解らない。
>>519 AMとFMの違いだと思えばわかりやすいと思うよ
>>512 東京駅PSPはそれよりデカかったわけだが
>>519 今までは受信状況によってノイズの乗りが違うという感じだったのが
デジタルになってとても綺麗に見られるor全然まともに見れないの2択に
>>525 アナログより悪い・・・
こんなん、映ってないのと同じじゃないか
>>527 メリットがあんまり感じられないんだが…
気のせいでつか
>>529 ノイズだらけだけどかろうじて見れたという人を切り捨てることにはなるけど
大半の人は恩恵が受けられるよ、ゴーストも色ずれも一切無くなるから
コピーワンスがなんとかなればの話だけど
>>515 声優の間で流行ってるのかもな。
収録現場に行くだけですれちがい通信…
え(;゚Д゚)?あの大御所まで飼ってるの?
みたいな楽しみがあるのかも知れんよ。
>>523 短波と長波だっけ?今までがAMでこれからがFM?
>>525 >>527 THX。
うち映りの悪いチャンネル多いんだが大丈夫かなぁ。(;´д`)
超亀レスだがそんな話を振る奴には
>>493 原作者スタン・リーも絶賛!
AMステレオとか見えるラジオとかは全然普及しなかったなぁ。 俺、どっちも対応製品買ったんだけどな。
既存のUHFアンテナは使えなかったりするわ、受信させるのが大変だわと、 大半の電気屋さんが非常に恩恵を受けられるよ>デジタル放送
>>536 で、どっかの会社が自爆テロみたいな安物を売って、思ってたよりも
儲からなかったというオチがくるわけですね?
結局、地デジもBDも買い替え需要が欲しいだけだからなぁ。 ああ、あとコピー対策か。 何でわざわざ金払ってまで、面倒臭いコピーワンスに付き合わないといかんのだか、と。
なんかここまでくると共産主義的だね。 無理矢理仕事を作ってる感が特に。
>>532 そんな話は聞いたことあるが、
コラムの方では「嫁とヒロシの奴しかやってないよー」って書いてあった
ちょっと始めるの遅かったかな?と
しかしPS雑誌でやるか……
大丈夫 今度そんな事やったら潰れるから
ウチはケーブルテレビだからあんまり関係無いかも。 関係無いけど俺のテレビはシャープの88年製。まだ全然壊れる気配なし。 日本のモノ作りの魂を感じるぜ。
将来は家電の買い替えで儲けるために各社「ソニータイマー」を研究する時代が くるのかもなぁ…最悪だが。 害虫が絶滅しちゃったら商売にならない殺虫剤会社みたいな感じになるんかなぁ。
544 :
名無しさん必死だな :2005/10/03(月) 19:18:02 ID:STeHuBcM
画質に関してメリットがあるのは自分の体験だとワイド36インチ以上だな。 さすがにこのクラスになると地上波では、さすがに荒い。 しかし、ワイド28インチまでだと画質は地上波でも十分という事実 デジタルチューナー導入するまでもなかった orz
545 :
名無しさん必死だな :2005/10/03(月) 19:18:35 ID:wyg7F9tQ
V I P P E R な め る と ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お /^ω^ \ , .-‐- くJ( ゝ-rr- 、、 /Y ,r 、 `ー r'"^〃 、 つヒヽ ,ノ '^` i! =テミ i' 天ニ ミ、 ='"^ヾ } ,/ ''=''" ノ-‐'ヾ-人,,__ノnm、''::;;,, イ i! ,∠-―-、、 `ー'フヾ、 j f'´ ノし `丶、 ー=ミ-JE=- / ヾ=ニ- 彡^ 〃 ,,>、、`''ー-::,,_,,ノ ``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´ ,に (`゙゙´ノ f^ヽ ,ハ ,ィ' ,;-ゝ、 /ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ / ヾ::::::::::::::::r''" ぃ ;}
スマン。あげてしもうた。
そういえば 地上波だけになったら 「家は対応テレビじゃありませんから」 が通じるかな?正直最近TV見ないんだよね ゲームとDVD用に置いてあるけど 見たい番組が全くない(ニュースは見るけど、見れなきゃ見れないで他にも情報源はあるし)
GetNaviでみたみその指宣伝漫画が指誉めてんだがPSP微妙に貶してる
>>545 ゲハ板の荒らしやクソコテどもよりおとなしかった件について
頑丈さって重要だよね。 これ以上は言わない。
>>512 てゆーかデッキの大半が銀魂な訳だが
つまりそのボタンを押して遊べる仕様って事だよな?
デモ用じゃそんなに偏ったデッキにしないだろし。
>>545 内藤はスレ乱立でVIP落としてOCN全規制かましたから嫌いです
>>551 JSS持ってますが、あんな上画面にはならないはず・・・
上画面だけモニタでデモ映像でも流してるのでは?
>>546 たまたまあがったところに、たまたまvipperが通りかかっただけだ
大丈夫
気にしなくていいお
あのでかさで応援団やってみてえ
TALKMANとか結構開発費かけてるような気がするが、これ何本売れるんだろ
お金持ち専用携帯ゲーム機ですから…
せめて税込み4800円だと良かったんだが…
>>555 両手駆使してほんとに応援って感じになるな。
あのでかさで犬もやってみたい
舞姫とかいうのも6000円か。 4800円で頑張ってたと思ったら、あっさり上げてきたな。
6090円ってもう据え置きと値段変わらんな そんなに凄いゲームなんだろうか舞姫は ただのギャルゲーとしか思えんのだが
予想よりTALKMAN -1,000円、バイトヘル2000 +1,000円だなぁ 舞-HiMEは新規開発の格闘ゲームか何かなのか?高いが
舞himeはキャラゲーだし、普通の価格+権利料で高いんじゃない?
>>564 つファフナー、スクラン、ギャラリーフェイク、彼岸花
なんかTALKMANってワゴン行きそう ああいうのが売れるのが想像できんし、実用レベルにも達してないだろうしなぁ
売れない>単価上げるしかない>短期的に利益上がる> 単価がデフォで上がるから売れなくなる>初めに戻る このループが起き始めているのか? それとも舞姫はアニメか何かのギャルゲーだろうから単価が 高かろうが固定ファンが買うから関係ないとの判断か?
TALKMANはスペイン語とフランス語を放置して 韓国語なんて入れた時点で終わってる 使用地域や人数の桁が比べもんにならないんだから 上の二つを優先すべきなのに、優先順位がおかしい。
遂に天野フェイスプレートか・・・
TALKMANはシェア拡大用の戦略商品という位置付けなんだろうなぁ。 そのしわよせが他のソフトに来てるのだとすれば SCEは氏ね。
PSPはPS2並に開発費かかるんだから 当然と言えば当然の成り行きだよ。 まぁ、その価格で誰が買うんだって話になるけど。 PS2と差別化しないからこうなる。 せめてPSPの発売がPS3以降ならまだ良かった。 PS3で開発できないメーカーの受け皿になれたからね。
>>568 シリーズ完全移植化計画始動って…
XやYも来るのか?
天野絵っぽいけど天野絵じゃなくね? 誰かが線だけ写したようなカンジ…
>>568 さー、ギロチン台の階段をまた一歩上らされました……orz
ごめんミクロかってくりゅう
FFの携帯機完全移植って事は レホでダウンロードはさせないのか? そっちの方が気になる。
>>572 脱落するようなハードの時点で失格だと思われ、既出だけど。
579 :
574 :2005/10/03(月) 20:08:35 ID:yGJz0b7C
ゴメン、右下にYoshitaka Amanoって書いてあった。('A`)ウボァー なんか氏の絵ってもっと書き込まれてる印象があったんだが…
>>577 レボでDL開始前に一儲けさせてくれって事じゃないか?
フェイスプレート用にシンプルにしたんでないの?
>>577 据え置き用と、携帯(ミクロ)用だし競合しないのと、レボ前に移植って事では。
完全移植計画始動ですか。
始まりますか、そうですか・・・
ミクロモッテテヨカッタ
>>579 デザイン上わかりやすい線だけにしたのかもね。
フェイスプレートがゴチャゴチャしてると野暮ったいし。
>>569 スペイン語は世界でかなりの人数に話されてる言語だから、無いのはちとアレだな。。
585 :
名無しさん必死だな :2005/10/03(月) 20:11:56 ID:XhMx//D5
FFの移植は3が本命だからな。それ以外のFFは大して価値はない。 その3も、DSの移植はよけいな追加要素で失敗するだろう。
マリオ20周年でレトロ層を発掘したのを機に 色んなとこがFC時代のソフト出そうと画策してますし。 ハドソンとかハドソンとかハドソンとか。
>>578 ハード失格でも普及しちゃえば
そこで出すしかないのがサードの悲しい所なんだな。
>>568 FF移植か、今更脅威に値するとは思えんけど
それなりに売れそうではあるよな。
個人的にはROMなのはやっぱり嬉しい。PSのは最低だった。
589 :
名無しさん必死だな :2005/10/03(月) 20:13:31 ID:XhMx//D5
ハドソンのFCソフトなんて大して価値無いけどな。
でもアレだ このプレートだと大多数が持ってるであろうミクロFCカラーには合わないぞ! 2台目ですかそうですか・・・
591 :
名無しさん必死だな :2005/10/03(月) 20:13:52 ID:xUYc5Y3h
>>585 ぶっちゃけ 新 作 に しちゃえばいいのに。
リメイク連発するスクエニウザス・・・。
>>587 超同意。何度か戦闘やって嫌気がさして売ったよ…>PS版
微妙に書き足し ゲームをやるときに野暮ったいってだけで 細かく書き込まれたフェイスプレートは、 それはそれで装飾具として、良いものだと思います。
スクウェアさんへ FFもいいけど、ロマサガも移植してよね!ヽ(`Д´)ノ
なんか3もGBAに行きそうな気が。 てか1から6までGBAに綺麗に揃ってくれた方がいいな
>>591 個人的には
リメイク連発するスクウザス・・・。
だけどな。
こりゃあ5と6の投下も覚悟した方がいいな DSとGBAのどっちで来るかわからんが
で、1から6まで出たところで 化粧箱入りFFアーリーコレクションとして限定版を発売するわけですね?
>>594 ロマサガもいいけど魔界塔士のリメイクをっ!!
・PSと完全バイナリ互換→ほぼ焼き直しで移植完了 ・高精細で残像の無い4:3液晶→ACTでもどんと来い ・DualShock相当のコントローラ形状 ・64MB↑程度なメモリを搭載して、読み込みバッファとして活用→低消費電力 ・シャッター付きUMD ・リモコン等接続可能なUSBホスト機能 ・コンビニやキオスクで500円ミュージッククリップUMD発売 ・マイナーPSソフトのplaystation.comでのUMD化注文通販(個別対応) SCE的な考えを逸脱しない範囲で、こうだったら売れたかも…なPSP妄想
>>593 別に本体に装着しなくてもフェイスプレートだけ適当に飾っても良いね。
>>587 まぁ、そうなるとその先には、
ユーザーにとっての悲劇しか待ってないわけですが。
ていうか、据置は現在進行形でそうだと思うぞ。
3が本命… 11を除いてリアルタイムでクリアしてきているが 3の評価って左程高くなかった気が。
>584 移植バイオ4と連動企画もできたのにな
FF3はファミコンミニFF3とDS版FF3の両方を出せば問題無し。
>>594 ミンサガアルティマニアでロマサガ2、3のリメイクはしばらく無いと明言されてますた…。
半熟英雄SFC移植はまだかYO
>>603 当時のプレイヤーの大多数がクリスタルタワーで挫折してるだろうから、
今度こそクリアするぜ、ってのもあると思う。
個人的に戦闘の音楽が一番好きな作品だ。
プレリュード始まった途端ブワッーって鳥肌立っちゃった 昔のFFはWでさえ血を騒がせるから困る
今こそバハムートラグーンを 出来ればバランスを見直したやつ
GBAのFF移植はエミュの被害凄そうだな。 DSの方が売れるんじゃないかな。
>>603 延々と放置されてるだけに
期待だけが膨らんでる感はあるな
俺はあの独特の雰囲気が好きだけどさ
>>603 3はファミコンでしか出てない。
リメイクもされてない。
なので3が本命と言われてます。
みんなが忍者に乗り換える中、ナイトでクリアした友人は偉いと思った。
>>569 >フランス語放置
某知事の発言を真に受けて(ry
SFC系はリメイクで無い限りもうエミュ被害は仕方ないと思ってんジャマイカ。
ついでにトレジャーハンターGもたのむお
7以降はPSPで移植されるんだろうな。 8と9は要らんけど。
>>603 何を言う、FF初のミリオンは3だぞ。
つか、スクエニもFF移植する暇あんなら
SaGa2秘宝伝説出さんかい!
>>618 いや本当に出るのなら大きいだろ
特に7辺りは
っていうかCCなんかより7の移植の方がいいのでは
グラフィック向上っていうのも何気に気になるな
>>612 そこで特性フェイスプレート同梱盤ですよ
しかし、確かのあのフェイスプレートだと白が似合うな
……3台目か
7はPSPに出るくらいなら次世代機で圧倒的クオリティの元、 出来るだけACに近いものをやって欲しい。
>>619 おっと一言だけ言わせて貰うが
魔界塔士サガはスクウェア初のミリオンタイトルだぜ
>>619 市場自体が右肩上がりだったことを忘れるべきではない。
なるほど3は悪くないできだったが、4,5と向上していったのも事実だ。
でも、PSPに移植するなら7か8だと思うけどな。
「どうだこのすばらしいムービー!」これこそ
PSPらしいゲームだ。
>618 ヒント ゼノサーガ1・2
FF7は今見たらポリゴンやばいだろうし、どうせリメイクするならD(ry
>>619 売上ではなく、周辺プレイヤーの評価だが
まぁ、SaGa2(や旧約聖剣)の忠実なリメイクを出して欲しいのには同意
半熟SFCはスワンに移植されてたな そういやサガリメイク版もあったっけ
FF、できれば音はオリジナルに出来るだけ近い感じにしてくださいスクエニ様。 FF1・2のアレンジは賛否両論なので。俺はあの生楽器アレンジっぽいので やる前から萎えちゃった。WSCの方が音は好みだなあ・・・
GBのSa・Gaがリメイクされないのは今までのGBAがGBとの互換機能を持っていたため、 ミクロとDSは旧GBの互換機能が無いから今こそ魔界塔士や秘宝伝説を出す チャンスなのではないかと思っている自分がいる。 あ、一応時空の覇者も。
7はシリーズでも結構な名作だから、 移植されるとしたら買うのは決定。 PSPで丸移植よりは、PS2で完全リメイクされた方が嬉しいけれど。
FF7をリメイクするとなると、莫大な金がかかるような気がする。 DQ5のリメイクみたいにミリオンいけばいいけど、PSPじゃ絶対に無理だし・・・。
>>611 鬱にならないストーリーの追加を・・・。
>>626 あんまりカッコ良いとは思えないがどうせPSPは持ち歩かないし
ボタン押しにくいのはいつまで経っても慣れないから
売ってたら買っても良いかな。
そろそろ レーシングラグーンが移植される日が来るのかな ワクワクテカテカしながら待っていよう
とびだシッドのやつ使って とびだせ大作戦のリメイクを
FFZ以降をDSに移植とかなったら]以前のFFが全てDSでプレイ可能に ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル しかもロード無いし 携帯機完全移植ってのが本当なら有り得る…
PSPにはトバルシリーズを ってのはやめてくれ とだけ言っておこうかな。 なんかしでかしそうで恐い。
レーシングラグーンが来るなら スクエニということでアンジェラス1+2を待つ
>>638 レーシングパートの難度が高いらしいので未プレイだが、手直ししてくれたら
買います。車いじりとかは他のRCGに無い魅力を感じる
ポエム・・はいらな(ry
>>642 誰が何と言おうとRPGです。
キングスナイトや頭脳戦艦ガルだってRPGなんだから
良いじゃないか!
>>636 あれはヨヨがビッチだからこそ、
他のユニットみんなが愛しくなる仕様ですからしょうがない。
スイカに振る塩みたいなもんです。
時空の覇者 やっぱり魔界や秘宝と比較されるなぁ……デフォ買いしたら崖だった
>>647 まあそりゃな・・・。俺もアナスタシア萌えだったし。
PSPの設計思想に一番近いスクエニ作品はアナザーマインドな気がする。 地味に名作なので本気でおながいします。
その通り RacingPoemGame この世で唯一無二の傑作RPGだ
>>639 アウトラン3Dはまだかのうー
とかサムシング吉松がマンガでやりそうだな>とびだシッド
ミスティッククエストが全然FFっぽくないじゃん!とか思ってて、 後にSaGa3時空の覇者2くらいの立ち位置だったと分かった時の脱力感といったら。
とびだシッドのゲームには巨乳キャラが増えそう
>>625 3からメジャーに昇格してFFの礎を築いたんだよ。
因みに4より3の方が売れてる。
まぁSFCが普及しきっていなかったのもあるが。
アインハンダーはPS2でリメイクして欲しいな しかしこうやって考えてくと PSPでリメイクして欲しい作品が一本も思い浮かばない
ハイウェイスターとか、トムソーヤとか、テグザー辺りも 手を入れて出して貰えないだろうか…
FF4は最初に情報が海外で出てきたあたり、 海外展開にからめてGBAで出すんだと思う。 あっちはDSよりもPSPよりもGBAが売れてる 国だし。
PSPには水晶の龍とかが向いてると思う
野球拳のことかーーー
PSPは激空間とかトバルとかいいんじゃないかな
水晶の龍の野球拳は日本一有名なウソテクだな。
PSPの耐久性と通じるところがあるブシドーブレードPSPが出そうな予感
>>490 >>映画業界幹部は、より多くの双方向機能を備えた
>ってなんだ?映画見ながらゲームでもやるのか?
映画を見ていて敵のラスボスと戦うシーンになったら、
サトシがみんなも協力してくれ!と言い出して、ゲームがDSに配信される。
そして、エンディングでは映画中に出てきたキャラが
ポケモンDS用に配信される(=映画中のダウンロードプレイ用ゲームは削除される)
結局スクエニはPSPを全面支持するということか 意外な展開になってきたな
DSで出ると思われるFF3に オリジナルモードtか付いてたりしてな たしかWSのSa・Gaでやった気がするんだが
>>666 ダースベイダーが出てきたらレボコンを持って戦うのか
>>667 どこをどう見たらそういう風に見えるのかと
>>666 キャプテンパワーのオモチャみたいだな。
あれはテレビ画面を使った只のガンシューだったけど。
>>671 釣りorアレな人の相手をするだけ無駄。
夕方山手線で目の前の席に座ってる大学生風のあんちゃんが PSPで甲殻機動隊を遊んでた。 少しうれしくなった。 しばらくして、斜め上から見て完全に□ボタンが凹んだ。 あんちゃんは手慣れた手つきでポーズをかけて、爪で左からガリガリやって 元に戻して、また何事もなくプレイしていた。 かなり悲しくなった('A`)
>>674 不良ロボタンを直す手間があろうとも外に出て遊んでくれるなんて
愛されている証拠さ!
バイトじゃなければ
>>674 オレの車はMTなんだが発進時にほんのちょ〜っとでも油断してるとエンストするんで
咄嗟にエンジンかけ直すのだけはうまくなったのと同じようなもんだな('A`)
とあるイベントで北海道に行ってきたんだがPSP持ってる奴がいたな。 たんなるデジカメのデータ確認用としか思えなかったが。
>>674 SCEが無償修理してくれるのになぁ
かと言って告知するとマイナスイメージなのだが
さわるワリオなんかもそういうゲームだと思ってる人いるかもな
>>667 吹いたw
釣りかGKか知らんけど
一昔前のコントみたいなそのノリ……俺は嫌いじゃないぜ!
スレ違いの上に遅レスだが 地デジになると、綺麗に映るか全く映らないかの完全二択になる アナログのように、汚いけど映るという状態は映らないになるはず #ゴーストとかなら消えて綺麗になるけどね
>>680 そう。
一眼レフ型のデジカメを持っていたし何よりもゲームには
とことん興味がなさそうなおっさんだったし。。
>>632 当時聖剣伝説よりもFF外伝だと思った俺が来ましたよ。
……武器の使用回数無くしちゃダメだよ。(´・ω・`)
>>634 FF7のストーリーを全て忠実なムービーにしてくれれば良いよ、作業があったら面倒だから。
>668 それやったらスクエニ、いや河津神がますます神になるな。 データソース消失と言えどもFCプログラムを解析できないほど 今の技術がどーしょーもないワケでもなさそうだ」し。 FF3クオリティをSFC程度のグラフィックで表現しようとすると WSの容量じゃ全然収まらなかったという話は聞いた事があるが。
>>683 ファンサービスのつもりか知らんけど、2の主人公と思われる?一家の扱いは限りなく(´・ω・`)ショボーンだったよ
いらんて、あれなら……or2
WSのFF3がおじゃんになったのは メモリが足りなすぎてジョブ関係が再現できんかったからと どっかで聞いた気がする
「これをどうやってFCに入れたんだ!?」状態だったらしい>FF3
>>687 正確にはSFCのグラフィックで再現しようとしたかららしいよ。FCのグラフィックなら移植できたと書いてあった
希ガス
>>688 グラフィックとか音がファミコンレベルで良いなら
作れたかもしれないけどな。
ガイジンプログラマが無茶やってたらしいな
ファミコンのFFは天才プログラマにまかせっきりだったような
「FCオリジナルモード」入れるだけならエミュ使えばいけそう <FF3 ぶつ森に搭載されてる合法エミュを流用してそれにFF3をぶち込む。 64のぶつ森でFCエミュれてたんだからDSでも何とかなると思うんだけど。 FF3は特殊チップ使ってないし。
>グラフィックとか音がファミコンレベルで良いなら 良いに決まってるジャマイカ
その天才プログラマは今何やってんの?
>>689-692 なる。ナーシャが無茶かましてて、
更にそれを無理にSFCレベルのグラにしようとしたからってとこなのか。
まてよ? グラフィック&サウンドがファミコンレベルのウイイレを作ればロード(ry
FF3の天才プログラマってマジで天才だったんだな 今更だが見直した
ナーシャは祖国に帰ってソフト会社経営してるんだっけ?今
つか、3の移植だけ出してなかったら、異様に期待度が高まりすぎて 出すに出せなくなったんじゃ、という気もする
>>695 ファミコンミニのような物が売れるなんて
考えつかないような時代の話だから仕方ない
>>698 インベーダーでもロードが必要なこんな世の中じゃ
ポイズン
FF3の脚本家も4以降の厨向け路線化に 嫌気がさしてやめちまったとか
>>701 ちょっとぐぐってみた。
89 名前:ナイコンさん投稿日:02/01/14 18:41
FFシリーズの初期メインプログラマだったナーシャ・ジベリは、
完璧脳内アセンブルができる人だったらしい
彼の開発環境にはプリンタはなく(バグが出ないから)
さらに命令クロックも考慮したコーディングをしていたらしい
なにやら、どのルーチンに分岐しても、それを処理する
クロック数が常に同じになるように作られていたらしい
今はカルフォルニアでレストランを経営しているらしい
ちょwww何この人www
つーかレストラン経営とか、もったいなさ杉。
>>706 あったな、そんな話。厳密には、シナリオのことを知らん人がシナリオに口出しをし始めた
かららしいよ。野村のことかねぇ?
>>695 新約みたいなリメイクならそのままの方が億倍マシだよな。(;´Д`)
サンクス、レストランだったんだ レストランってありえねーだろその腕でw
やったみんな思い出せ 魔剣士なしで分裂しまくったあの日を トード激強と気付いてしまったあの時を いつまでたってもダンジョンが終わらず夜中までかかってエンディングまで直行になったあの夜を! やりたくなってきたな
>>707 まぁ、Apple][のWizardだからね。
アセンブラウィザードキタコレ
きっと、今のプロセッサじゃ昔みたいに厳密なクロック制御ができないから 気持ち悪くてヤメちゃったんだよ。
>>707 ナーシャ、レストラン経営してるのかw
日本に来て、聖剣2とFF3を作り直して欲しいもんだ。
まあすごいものを残してくれたんだから 好きな事をやらせてあげていいじゃないか
>>682 PSP使うってことはそのデジカメもメモステ使ってる訳で
なんか便利なような便利で無いような微妙な使い道ですね。
すごい人だったんだな 俺なんてF9とF10がないととてもじゃないが仕事にならない
>707 まぁ結局はアイテム増殖技のようなバグも多数あったワケだが、 グラフィック含めてとてもDQ4と同じロム容量とは思えなかったな。 海中含めた広大すぎるワールドマップもノーチラス号の高速スクロールも 今冷静に考えると本当にどうやって詰め込んだかわからんよコレ。
まあフリーズするような致命的なバグじゃなければいいんじゃないかなとは思う。 ネットゲームじゃ困るけどね、GCPSOみたくなっちゃうから。
同じナーシャの聖剣2は止まりまくりだったな。 ボス戦のフリーズ怖すぎ
>>723 つ「スクリプト解明まで仮置き」
つ「以上」
DSにFF7以降移植は無理だろ。容量的に。 いくらムービー削っても入らないだろ
>>722 凄かったよな。
魔剣士の洞窟とラスダンで挫折者続出したんで評判それほど良くないけど、
最後の最後まで半端じゃないクオリティだったもんな。
バグと言えばラスダンのデジョンバグで宿泊できるってのがいい思い出。
あれが無きゃクリア無理だったしw
729 :
728 :2005/10/03(月) 21:40:48 ID:IhiJzHwN
まあ、移殖っていうよりリメイクになるか。
>>726 確かに、ゼノサーガみたいに打ち直せば入るとは思うが■がするとは思えない。
ただ、ベタ移植ですら手間がかかるPSPに出すぐらいなら多分据え置きで再販出すと思うぞ。
大体FF7ACに合わせようとしなかった時点で出す気あるんだか無いんだか無いんだか
>>726 リメイクなら可能でも移植はちょっと無茶あるな
そういや、FF7ACの箱にはFF7が入ってたんだっけ。 限定版だったかな。
でも64にバイオ2の移植ができたんだよな… 7ならギリギリ入るんじゃない? 当時と比べ圧縮技術も格段に進歩してるし。
>ラスダンのデジョンバグ あれこそはナージャたんの良心だったと思いたい ……アレがなければ到底漏れにはクリア不可能でした
いやだってリメイクはないって言ってたし ありえるとしたら移植でしょ
>>734 名前が在庫少女と入れ替わってる件について
>>726 あの頃よりも圧縮技術が格段に進化している上、
DSの解像度低さを考えれば不可能じゃないかも。
まぁGBAスロット利用の容量増設は必須だと思うが。
>>726 FF7が3枚組だからDSのカードならムービーは劣化させて8枚組くらいにすりゃ入るかなぁ
GBAのROMを容量目的で使うのは コスト的に見合わないような 普通にカードの容量増やしたほうが
>>738 何か32Mで90分動画が入るとか何とかつー話もあったよね。
やろうと思えばできちゃうんじゃないかなあ。思えばだけど。
しかしFF3の本当に凄い所は 以後のRPGにあの「ダメージ表示法」を 定着させてしまった所なのだが。
DSにも移植は可能かもしれないが さすがに携帯機でFF7そのまんまは色々とツライ PSPで枠付きで出すにしても同じ。 当時でさえ見難いわかり難い言われてたのに 携帯機でやったら初めてやる人は迷いまくるよ
>>744 DSなら、上画面にPS版みたいなマップ&下画面に拡大画面って構成なら意外と良いかも。
PSPなら、・・・、思い浮かばないならそのままで何とか押し切ろう。
DSで出して長々とムービー入れてたらタダの頭悪い子だよ。 ……ダムハCOMの前例があるのでなんともいえないが。
>>733 さすがにムービー荒かったけど。「バイオ操作難しい。マリオやゼルダみたいに
操作方法変えてくれ」と言う意見、昔は良く聞いたもんだが64版バイオ2で
実際にやってみると絶対遊べないと悟った。ラジコンじゃないと無理だわ
俺の中でFFはYで終わりなのでそれ以降はいいです
ゼノDSみたいに鳥観型MAPにリメイクされた7以降がやりたい インパクトはともかく遊びやすさはあのタイプが上だし あとFM2かな あれだけあんまりロードがウザかったんでクリアしてない
しかしまあ、なんだ。FF7が任天堂ハードに移植されたら、 完璧にそこが終焉宣言だよな。PSを代表するって作品だけに。 一応このスレ的には「勘弁して」って言っとくべきなんだろうね。 ゲーム好きとしてはロードが無いFF7できるってのは幸せすぎるけどw
>>742 そういや、戦闘シーンをスピーディーにするために
新技術を使うと当時のファミマガに書いてたな。
「アニメの同時表示ですか?」と取材者に聞かれて
「それだけじゃない」と言ってた。
その新技術が「敵に重ねるダメージ表示」だったんだよな。
戦闘カットできるFM2を単品売りして欲しい…
そういやフィールドの画面数で言えば4より3の方が遥かに多いような気がした。 3が4メガ、4が8メガだっけ?
>>750 手抜きというより変な方向に力が入っているという感じかな
>>752 自らを立ててくれたソフトにやられるのであれば本望だろう、といってみる
クリスタルタワーって全滅するとセーブデータ消えなかった? 死ぬと消えるから、半端じゃない緊張感だったよw 結局9回やりなおした。
>>737 明日の在庫少女、PSPのイメージキャラクターにピッタリだな。なんとなく。
んで相乗効果でどっちの在庫もはけてはけて止まらない、と
>>724 ナージャはね、天才プログラマだよ
当時は岩っち以上の神様的存在だったんよ
でもね・・・バグがものすごく多いのも彼の特徴
FFIIIや聖剣2は、彼だからこそ出来た作品で
彼だからこそ、数多くのバグも生まれたんよ
ナーシャ・ジベリでググってみ、上の完璧プログラマっていう
カキコ以外の物もみつかるから
>>747 まぁそれだけなら別にPS1時代でもできたけどね
PSはハードでデコードだったのが
GBAやDSではソフトでデコードでできるようになったってだけで
無論PSPはそれ以上というかレベルが違うが
移植ならムービーの横スカスカなんだろか
>758 それデータが消えるんじゃなくて ラスダン開始からクリアまでセーブできないだけだから。
PS1の動画ってモーションJPEGじゃなかったっけ?
FM2って何? ファイナルマンタジー?
PSPの「美しい」は美しい魔闘家鈴木の「美しい」と同等
>>764 そう。なのでフレーム間での差分圧縮が効かない。
>>750 FF5の移植の際は、メインキャラ5人か、パッケージで使われてた
バッツとボコと言う組み合わせて出るんじゃないだろうか。と思ってるんですが…
SDキャラは5の方が使いやすそうなんだよね。
>>766 あいつは改心して再登場してから。
こっちの「美しい」は北斗の拳のユダってとこじゃね?
>>763 > ──あの伝説になっている長いラストダンジョンがどうなるか楽しみなんですけど。
> 時田:本当は、あのダンジョンにはセーブと回復ポイントがあったんですけどね。当時の
> デバッグのバイトが、「こんなの楽勝ですよ」って言ったもんだから、それを聞いたプロ
> デューサーが怒って、「じゃ取ってやる!」って言って、ああなっちゃったんですよ(笑)。
> あの長いダンジョンをクリアすると、すごい達成感がありますけどね。
これだな。
>>763 全滅するとセーブデータ全部消えてレベルも1から
だったんだけど、仕様だったのか。
>>772 プロデューサー誰だ?ヒゲはディレクターか。
>>742 あれはIIやってた人には衝撃的だったろうなぁ…
IIなんて一部敵に先制されると延々ファイアの全体がけ(エフェクト、ダメージは一人ずつ)喰らうハメになるからな
というか下手するとIVやV辺りよりもテンポいいぞあの数字の出方
>773 まずカセットか本体がぶっ壊れてる所から疑えヨ!
連続ヒットは残して欲しい
>>773 それは多分ROMがいかれてたんでは
上のロボタンがハマるのを前提として遊んでたと言う兄ちゃんみたいだな
つーか実際にそれが仕様だったら
伝説どころの騒ぎじゃないだろう
>>775 数字がジャララって出ない(表現ムズいな)のは
確か3だけじゃなかったか。
個人的にはモルボルグレートが一番衝撃的だったよ
スクエニとチュンのコラボレートが実現! ファイナルファンタジー3不思議のダンジョン! ・・・ゴメン、そんなキッツイソフトはイイです
FF総合スレになってるぞ。 DSがPSと64がミックスされた機種になりつつあるからか?
もはや前からの爆撃だとみんな生き生きとしてるもんな
ならPSPはSSとDCを取り込んで対抗すべきだ
懐かしいなぁ。俺はFFは3と5が最高傑作だと思っている。 5のジョブチェンジ+アビリティが最高で3がそれに次ぐ。 浮遊大陸のアイデアや召還魔法、その他色々のアイデアを 盛り込んだ点は3が最高かな。 オーディン、リヴァイアサン、バハムートと初めて戦った時の衝撃は忘れられない。 やっぱ甲乙付けがたいな。3と5は。 6まではやったが7以降は知らん。 ムービー垂れ流しゲームには興味が無いし。
>>784 今のDSには、64の神ゲー移植や続編、PS初期のワクワク感あるゲーム、
セガの偉大なバカゲーがそろってるからな。
でもマジでSSとDC取り込むならPSP買うよ。 カシオミニ賭けてもいい
>>791 そうだった。じゃあPS+64で味付けにセガ。
何この夢のマシーン。
>783 つ[チョコボダンジョン]
スペースチャンネル5が出るならPSP買います。 きみしね「ダンス」を見る限り DSで出るほうが早いかもしれん。
SCEがPSPに対する姿勢(サポートとか)を何とかしないと ソフトがそろうのは魅力だけどそれだけじゃどうにもこうにも。
>>796 仕様じゃなくなっただけましじゃね?
PSPも改修しろとは思うが
>799 少年、人生にはすれ違いもあるさ
すれ違い中継所が出来ないとすれ違えないのでわ、、、
>>790 スクウェアの元オーナーかよ。名義だけだろうな。ゲームに全く興味ない人
だったはずだし。
そう言えば、ドラえもんの人生ゲームがあるらしいね。流れ関係ないけど
>>799 人生ゲームてことはアトラスか・・・
もしかして開発途中の不良債権PSPに偏ってるんじゃないだろうな
>>799 俺とお前の人生バトル。島本和彦ノリのシステムなら燃えるかも。
おまいらたまにはPSPのことも(ry しかしFFの携帯機移植計画、ハナっからPSPは眼中にないのな。 あと上の方で音楽のことを心配してた人がいたが、それは杞憂だ。 SFC版そのままの音楽使うらしいからな。
やはりPSP生還の鍵はセガか…… とりあえずSCEは清原に金なぞつぎ込まんでいいから 10億もってセガにこれでバカゲー新作4本作ってと土下座してこい ああ、龍につぎ込まないでと書面でもらうの忘れずにな
>799 まずは、ハドソンのピンボールのネットランキングの意味を考えるところから始めようか
赤ちゃんはどこからくるの?18禁バージョンとか作られても困るぞ
>>799 行きずりの男とヤっちゃって子供が増えるんだろ
赤ちゃんはここk(ry
>>808 SEGAだと思う。SS/DCの遺産はまだまだ使える。
特にDCは普及率が低かったからな、「名前は知っているが
やったことがないゲーム」が多いと思うぞ。
2005年10月02日 のデイリーランキング 今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日 1 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACG 2005年09月13日 2 たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日 3 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 4 やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 5 真・三國無双4 猛将伝 コーエー ACG 2005年09月15日 6 JUMP SUPER STARS 任天堂 ACG 2005年08月08日 7 Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 PUZ 2005年09月13日 8 アーバンレイン ナムコ ACG 2005年09月29日 9 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPR 2005年09月15日 10 スーパーロボット大戦J バンプレスト SML 2005年09月15日
11 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPL 2005年06月23日 12 ワールドサッカーウイニングイレブン9 コナミ SPR 2005年08月04日 13 マリオテニスアドバンス 任天堂 SPR 2005年09月13日 14 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン AVG 2005年09月15日 15 Rhapsodia 〜ラプソディア〜 コナミ SML 2005年09月22日 16 ガンダム バトル タクティクス バンダイ ACG 2005年09月22日 17 スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール 任天堂 SPR 2005年07月21日 18 ギルティギア イグゼクス #RELOAD セガ ACG 2005年09月29日 19 nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 20 Formula One 2005 ソニー・コンピュータエンタテインメント SPR 2005年09月22日
>>815 ネタでしょ?
JSS復活ってありえないもん。
>>814 で、SCEがセガを引き込もうとしたところで、中さんへ宮本氏からの直電が来るわけだな。
「スマブラにソニック出しませんか?」と。
ソニチとトレジャー抜きのセガなんて持ってきて嬉しいか?
なんかデイリーが変わり映えしなくなったきた。
>>807 >SFC版そのままの音楽使うらしい
スマン、どういう事?
音源違うしどうしてもある程度は変わると思うんだが
ウイイレは意外と粘るな だからもう次スレはいらんね
>814 まぁ、ネタで言ってるんだろうが…… 名前は知ってるやった事無いゲームなんてハード買ってまで誰も買いませんから 買うならDC買ってますから
……誰か若本規夫でこのランキングを評価してくれ
>>808 結果
・ソードオブソダンII
・ああ播磨灘外伝 ISAO
・平成おそ松くんハチャメチャ劇場
・スーパーデスクリムゾン
2005年09月30日 のデイリーランキング 今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日 1 アーバンレイン ナムコ ACG 2005年09月29日 2 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACG 2005年09月13日 3 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 4 真・三國無双4 猛将伝 コーエー ACG 2005年09月15日 5 ギルティギア イグゼクス #RELOAD セガ ACG 2005年09月29日 6 やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 7 Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 PUZ 2005年09月13日 8 たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日 9 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPR 2005年09月15日 10 スーパーロボット大戦J バンプレスト SML 2005年09月15日
11 Rhapsodia 〜ラプソディア〜 コナミ SML 2005年09月22日 12 JUMP SUPER STARS 任天堂 ACG 2005年08月08日 13 マリオテニスアドバンス 任天堂 SPR 2005年09月13日 14 ワールドサッカーウイニングイレブン9 コナミ SPR 2005年08月04日 15 ガンダム バトル タクティクス バンダイ ACG 2005年09月22日 16 必殺裏稼業 元気 ACG 2005年09月22日 17 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン AVG 2005年09月15日 18 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPL 2005年06月23日 19 NINJA GAIDEN Black テクモ ACG 2005年09月29日 20 遙かなる時空の中で3 十六夜記 コーエー AVG 2005年09月22日
たまごっちと教授の「NOJ」ってどういう意味よ
今こそシーマンを! DSでならマジ出るかもなー
>>821 詳しいことは分からんが、音楽を下手にいじったりしませんよとそういうことなんじゃね?
もちろんGBA用に最適化はするだろうが。
海外版の発売の話題が出たときにそんな情報を見かけた。
ノンジャンルじゃね?
>>831 NOジャンル
その他みたいなものと考えればよいかと
9月29日(木)〜10月2日(日) NDS -6 -3 -3 -3 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 10 -6 -4 -4 やわらかあたま塾 13 -8 -2 -2 たまごっちのプチプチおみせっち -- 12 10 -6 JUMP SUPER STARS -- 17 14 14 逆転裁判 蘇る逆転 -- -- -- 19 nintendogs 柴&フレンズ GBA -5 -2 -1 -1 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) -8 10 11 10 スーパーロボット大戦J 12 -7 -7 -7 Dr.MARIO&パネルでポン 18 13 12 13 マリオテニスアドバンス -- 18 -9 11 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 PSP -2 -5 16 18 ギルティギア イグゼクス #RELOAD 15 -9 -8 -9 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション 16 -- -- -- 電車でGO! ポケット 山手線編 17 -- -- -- ギャラリーフェイク 19 15 15 16 ガンダム バトル タクティクス
>831 ノンジャンル
>>831 ノージャンル。
ジャンルに含まれないって意味。
メイドインワリオとかが代表。つまり今の任天堂が作ってる新ムーブメントだわな。
ジャンルは「genre」っしょ
>>816 そんなキミにはクタタン&サエキのサイン入りマウスパッドをプレゼントだ
>>831 Nintendo Of Japan じゃなくて、ノージャンル
…だと NOGのはずだよな?
>>828 その結果でも、清原に金をつぎ込むよりはマシだと思うんだ……orz
>>842 確かにNOJでヤフー検索するとトップに出てくる。
おまいら息が合いすぎてますね……ノージャンルに何人返してるんだファファファ
>>722 ナーシャの凄いところは全てのバグを
作為的に仕込んだ節があるところだったり…
NOJの真相は!?
>>815 指トップ10残留ヤッター!!
ε=ε=ε=ヽ(*゚∀゚)ノ
 ̄ ̄ ̄|
N 何と O 驚き J ジワ売れ
>>816 インタビューの内容が凄い
佐伯インタビューの直後じゃ尚更
解 決 !
くたばっちまえ、アーーーーメン!
"Nou Jyanru"の略かよ
>>851 gooでは
>NOJ=ノンジャンル
だそうですが。(;´Д`)
RPL=ロールプレイング ってのも納得いかんな。
PSP 9 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPR 2005年09月15日 16 ガンダム バトル タクティクス バンダイ ACG 2005年09月22日 18 ギルティギア イグゼクス #RELOAD セガ ACG 2005年09月29日 GBA 1 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACG 2005年09月13日 7 Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 PUZ 2005年09月13日 10 スーパーロボット大戦J バンプレスト SML 2005年09月15日 11 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPL 2005年06月23日 13 マリオテニスアドバンス 任天堂 SPR 2005年09月13日 NDS 2 たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日 3 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 4 やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 6 JUMP SUPER STARS 任天堂 ACG 2005年08月08日 14 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン AVG 2005年09月15日 19 nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日
>>861 RPGが磐梯の商標登録だから使えないんじゃね?
シーマンなんか SMN になっちまうよな
>>856 ゴルフの回数減らさなきゃファファファ
とか言ってる場合じゃないですね
マリオって俺の年下だったのかorz
>>865 聞くは一時の恥。
「磐梯」ってなんだ…?
ググってもリゾートしか出てこんかった。
>>862 あのー、ムービー見たけど面白そうっすね…
RPGは(株)バンダイの登録商標です 参考文献:セガガガ
1985年9月13日は13金か
そういやしばらく前はゲームの発売日は金曜日だったんだよな
>>869 番台
JSSが初動型って言ったの誰ですか。 そりゃ、教授やわらかに比べれば初動型だけどさ。
>>868 安心汁、それは漏れもだ……いや20年経ってや大抵の人は……
サザエさんの年抜いちゃったしな〜〜
>>816 正直このスレに貼ることに何か悪意を感じたが。これに比べて・・・みたいな
流れにもってこうとしたんじゃないのか?
だがこのページ見ていて、俺はPSPのロード地獄から生還できるヒントをつかんだよ。
宮本さんの動画のローディング、これPSPのゲームに採用したら俺待てるよ!ずっと。
>>878 ミヤホンさんは無理だからクタのにやけた顔の動画で我慢汁
>>862 なんでこんなに面白そうなんだよYO!ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>878 おまいに生還策を授けよう。
マリオ+ミクロ
適度に待たせるゲームを作るというのも大切かな、と思うことがある。 ロードのタイミングが問われますね
>>872-874 サンクス。
っていうか単に「磐梯」の漢字が読めないだけだったようだ…。
脳トレでもやって頭鍛えてくるよorz
>>862 しかもパッドがMDじゃないわけで…
SEGA儲ではないけど欲しくなった
>>883 そのトレーニング
出来れば是非PSPの脳トレまで待ってほしい
>>886 会津磐梯山あたりの写真使われてるかも知れないしなw
うぃ〜GBM発売以降、各店でFC〜SFC時代のゲームの関連GBAソフトが売り切れとる PSPでPSソフトリメイク→PS2の新作発表とかなぜに出来なかったかね? と、無理矢理PSPの話題の為にわかり切った事を聞いてみる 正直GBAとDSとニンジャガしかやってない訳だが
>>862 新作ソニックの初回特典にセガ仕様ミクロフェイスを付けてくれないかな……
出来れば起動と同時にセーガーと鳴らして欲しいんだ……
DSなのはわかっているが
>>889 何度も言うようだが、PSPでPSのリメイクはボタン不足でできないんだってば(汗
できたところでPS2持ってる人間はどうせPSのゲーム持ってるんだし以下略
流行り神PSPででるのな この間出た廉価版もまったく売れなかったのにどうすんのかな これがPS2版の移植だったらPSP初かな?
>>891 ごめん、ポジティブな話題を探しにインドに旅に出てみる
近所の店の脳トレ中古が0本で買い取り価格が2000円の件
>>893 んじゃ俺はポジティブな話題を作るために、アルカイダのテロリスト養成キャンプに入るわ。
PSPソフト情報置いておきます。 真・女神転生 デビルサマナー アトラス 12/22 舞-HiME 爆烈!風華学園激闘史?! 12月 流行り神PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル 日本一ソフトウェア 12月
>>816 >本人はマリオに守られてるなんて思ってない。
ピーチヒドス
>若手の方が先にダウンしたりということも有ります。
まだまだ当分は現役だな。この人は・・・
>>893 ,895
どこに逝く……SCEのGK養成所に逝ってくると非常にポジティブになれるぞ
薬物中毒患者バリに
DSが逆転裁判なら、PSPはキャプテンラブだ! 当時は斬新すぎた論撃バトルも今ならうけるはず。
>>897 > PSPソフト情報置いておきます。
> 真・女神転生 デビルサマナー アトラス 初登場7位
> 舞-HiME 爆烈!風華学園激闘史?! 初登場15位
> 流行り神PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル 県外
と予想。
>>888 ちょwwwwwwwwなにソレwwwwwwww
>>898 つーかまだ現場で働いてんのなこの人……。
もう50過ぎてなかったっけ確か。
PSPもファイナルクラッシュしてもらって1.0に戻せるようになればバカ売れ
>>790 遅レスだが、今で言うエグゼクティブプロデューサーみたいな立場なんじゃね?
疑似回転拡大縮小…SFCに泣かされたSEGAの魂が今ここに!
900超えたか……テンプレ準備だ
>>905 本体の方が先にファイナルクラッシュしてしまいます
木曜になったらここにいる人の中から何人がガンスタへ旅立つのだろう
スレタイ何時の間にか地獄で生存に変更されてたことに驚いた。 逆転→地獄から生還→地獄で生存→???
>>907 任天堂のSFCの恨みが任天堂のGBAで花開くから不思議な因果だよな。
FFIVは確かXボタンとYボタンは大して使ってなかったからなぁ
>>900 神の啓示が降りました
「エンクミだけは録り直しな」
ああXボタンはメニュー画面だったけど これはスタートとかにすればOKだし
MHPみたいに無理やりな操作方法とか?
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || お約束 || ○GKは放置が一番キライ、餌を与えない。 || ○1000get時はリビドーをぶちまける。取る気のない1000getは裏でどりるれろ || ○900過ぎると『次スレはいらんね』と書キコがありますが仕様です。 || ○スレのAAのアイドルは男、通称婿殿、エロゲの主人公で詳しくは妹スレで || 聞け。何度も聞く房はGKとみなされます。 Λ_Λ || ○PSP以外の話でも何の因果か関ってきますが \ (゚Д゚,,) キホン。 || 単に御所の天狗が本物なだけです。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>906 おそらく時田が勘違いしてると思うよ。髭じゃねえのかな、決定したの
923 :
243 :2005/10/03(月) 23:24:26 ID:f4+5STkp
>>258 遅レスだが、ボールが消えるってのは、移動量が大きすぎて見失うケースがあるってことね。
243はちょっと日本語がマズかった。
ネクロノミコンの幻想を追い続けている者としては、ほんとあと1レベル作りこんでくれるといい感じ
なんだがな〜……。
すべての事はもう一度行われている すべての土地はもう人が辿り着いてる ぼくのはアレもこれも何もかも高性能(スゴイ) ぼくはアレもこれも何もかも美しい(ワーオッ) 僕はそのためなら(どうする、普及させる?エッ?) YES,でもとても辛い(ウソまみれだから) ………ギターソロでも聴いてみよう
>>862 どりるれろで四苦八苦してる俺にはむりぽ。
>>888 ファイルクラッシャーもそうだが、そもそも真っ当な意味でやりすぎだろこれ。
さすがトレジャーは2D馬鹿だなあ(褒め言葉)
そういやトレジャーの社長って元コナミ社員で ファミコン時代のコナミアクションを支えた人なんだってね。
こういう馬鹿な仕様があるからいいんだよなぁ。 鉄機も脱出し忘れるとデータ消えるんだっけ?
>>927 PSPにはこういう気持ちのいいバカ成分が欠けてるよなぁ。
メモカに慣れてからセーブデータの大切さを忘れてるゲーマーも多いよね・・・
そろそろ本気でポジティブな話題がPSPに見当たらないので 次スレいらんね。
次スレ PSPは地獄★146
>>931 ソニーハードのソフトはみんな真面目だから困る。
GBAでここまで出来るんならそりゃあむざむざ切り捨てるわけねーわな……。
ガンスターの動画見てたら燃えて来た。 あと数日で遊べると思うだけでワクワクしてくる。 ひとつだけ問題があるとすれば これはGBA作品であるという事だけだ・・・ PSPでもなんか頼むよ、トレジャー。 トレジャーならPSPの性能を限界まで使ったアクションを作れるだろう。 PSPの限界がアレだとかは知らない。
森川君の日記が更新されてるね 福森の原点…
ロード地獄にならなければいいが・・・
>>938 燃えるアクション!
↓
ロード('A`)
↓
燃えるボス戦!!
↓
ロード('A`)
↓
燃えるデモシーン!
↓
ロード('A`)
↓
次スレ PSPでこの地獄で生活できるよう真剣に考える★146
次スレ PSPが真剣地獄★146
>>933 任天堂もトレジャーも本気でゲームが好きなのがよく分かるな。
なんで初心者救済のシステムの話だけでこんなに面白いんだ。
>>923 ピンボールに詳しくない俺もネクロノミコンだけは物凄く面白く感じたんだが、
あれからあれを越えるデジタルピンボールってのは出てないの? なんかすごい世界だなあ。
> ロード('A`) 中ボスに見える
NOW LOADING .......
ゾルゲールもGBAアトムの時トレジャーと難易度設定については議論しまくった って言ってたなあ。だからこそアトムは名作だった訳だが。 ガンスタも遊びやすくなってるんだろーな。
>>945 生活かよ
せめて生存にしようぜ('A`)
PSPはこの地獄で生存してるか真剣に考える★146
〃:!:l::::l!:ト、::::liヽ、:::リ:!::i:::ヽ:ヽ::::i
>>944-947 i:!::!i::i::::i::!:i:ヾ!:i::::!:、:::!:::l:i:!:ヽヽ:l:!
l!::!:!:iト:::!:i:j/代トト、l:ハ::升ト!:l::!:!lj もうどうでもいいや
li::l::N{:ヾVヘ「 ̄` lハ ソr‐テハ!:l/
!:l!:ト、l::l{` ! j川/ チファファファファ
ヾト辷N! ‐ノ !:l/
Yl:ト、 ヾ==r ノ/
iN \. ` ニ′/}'
h 丶、 /
ノ ̄´"''‐ 、 `¨´U
_rく /癶V⌒!=| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
__,、=T下、``ヽ /‐''"_, -ヘ| |
/「 ̄´ ヽヽ \ ヽ/ ´ _,,厶ヘ ∧=、、
|八 \ __/ _,)ヽ___/ ヽ ``=、、
ハイパーガンスターヒーローズ(PSP)攻略スレ 1 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2005/10/02(日) 23:57:23 NOW LOADING ....... 2 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 00:01:13 タイトル画面キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!! 3 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 00:02:14 NOW LOADING ....... 4 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 00:09:00 やばい、懐かしくて涙出てきた 5 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 00:10:18 NOW LOADING ....... 6 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 00:10:20 うほっ この爽快感がたまらねーーーーーwwwwwwwwwwwwwwww 7 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 00:10:55 NOW LOADING .......
>>933 罪と罰の導入の仕方は凄く上手いと思ってたな
違和感が無いというか
>>939 >福森の原点…
そんなもの今更説明してくれなくても見たら一発で判りますよ。('A`)ファファファ
初心者に媚びない。コアに失礼の無いようにっていうのがゲームにとって一番重要な事だなと再認識させられるな。
>>954 いやいや、ただ生き残るだけじゃダメだ。
この地獄に適応し、快適に暮らしていくことが我々には必要なんだよ。
>福森 これがフェイクか! 志村、島!島ーーー!! BREAK!!
たまには初心に返って PSPがこの地獄から逆転できるよう真剣に考える
適応するのは結構だが次スレは用意できてるのかね
>>955 いつも気になっているんだが、これ何のAA?
いっそ PSPがこの地獄を支配できるよう真剣に考える
>>933 これが噂に聞く任天チェックってやつか。
しかもコレを創業当時からずっと続けてるんだろ?おっそろしいなぁ・・・
>>942 せいぜいステージ毎にしか読みこまないだろう。
それが出来なきゃ世に作品を出さないと思う。
トレジャーはそういうところだと信じてる。
>>950 あれは究極。ドリームシアター起用で新曲なんて、今じゃ絶対無理だ。
>>967 > これが噂に聞く任天チェックってやつか。
どこに外注しようが一定水準は確保するっていうのは並大抵の仕事じゃないからなあ。
しかもジャンル問わず。
もし任天堂のゲーム作りのノウハウが一冊の本にまとめられたりしたら
「殺してでも奪い取る」状態になるクリエイターは相当数いるだろう。
次スレ出来た? 出来ないんならPSPがこの地獄に馴染む様真剣にURYYYYY!★146 ごめん嘘。
PSP真剣地獄遊戯!★146
PSPがエジプトから離れない理由を真剣に考える★146
PSP地獄生存真剣考スレ
>970 ここは死体(PSX)から死体(PSP)への輸血で蘇生でつね
PSPがあの地獄に戻れるように真剣に考える★146 今どこにいるのかは秘密。
>>912 強敵(ライバル)から、強敵(とも)になったようなものだね。
立てれないネェ…… チャック・ノリス主演 地獄のPSP★146
>>973 サンクス。じゃ、まだ単行本になっていない場面かな。
>>969 そんな本あったら俺も欲しいw
それと自分レスの訂正
創業当時は花札しか売ってねえな。
>>976 あのは黒縄ぐらい。ここは大焦熱ぐらい。
PSPがこの(クッタリ&佐伯)地獄で(味方の誤爆に耐え) 生存(できるか分からんけどなるだけ)できるよう真剣に(雑談しながら)考える★145
仕方ないから行ってくる つーかペース落とせよ
俺たちは…真剣に考えるのさ…そう、PSPがこの地獄で…生存する方法を…★146
>>984 ああ、あの場面ね。セリフだけ変えてあるって事ね。
だめやったorz ↓ヨロ
OK、俺が行ってくる。
>>969 古いカンフー映画みたいなシチュエーションだな
秘伝の書をめぐって殺しあうみたいな
もう誰も真剣に考えてないんだから次スレいらんね
993 :
名無しさん必死だな :2005/10/04(火) 00:13:22 ID:oZ/f7IY+ BE:248732674-#
1000ならPSPに…まずFF1あたりから3D化しまくりで…
1000ならPSPで赤ちゃんはどこからくるの?完全版発売決定
1000なら■がPSPに本腰を入れる。
997なら更なる不g(ry
998なら自滅
1000ならまだいけるッ!
\ /
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / プハーーッヒャッヒャッ
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| / -・=\ /=・- | _人从∧从人从/\
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, | ノ
| /"ヽエェェェヺ.゚ | <
>>1-999 何言ってんだと思った
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