【ゲームハード】次世代機テクノロジー32【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー31【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1127962542/
2名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 13:45:58 ID:9gY1CE/G
>>2
とりあえず、乙であります。
3名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 13:48:49 ID:W27LDeRd
4名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 13:56:35 ID:ZU1zNrBI
PS3とは
・Pen4の1/10程度の浮動小数点演算能力なのに箱丸の1/3個しかないPPE
 360PPEは過剰なまでにVMXを強化しているので大丈夫
・整数演算が最大の弱点であるSPE
・SPE1個のキャッシュがたったの256KB
・G70の地雷版RSX
・PS3発売時期にはG80が出るという旧世代GPU
・箱丸では、Z処理、α処理、ステンシル処理、MSAA処理を
 eDRAM10MB内部のピクセルプロセッサにより
 ペナルティなしに使用出来るのに対して、PS3では搭載されず
・メインメモリはたったの256MB(箱丸は512MBで自由に振り分け可能)
・低速な2倍速BD搭載
・HDDは別売りでメディアファイル専用な糞仕様
・サウンド補助プロセッサがなくCPUに負担かけまくり
・SPEは、サウンド、NET、OS、MSAAなどの処理ですでに4つ使われている
・CPUとRSXの帯域が狭すぎる
・Liveには到底かなわないNET環境
・開発環境がかなり悪く高コスト
・盟友から裏切られ続ける人徳のなさ
・箱丸より低性能でHDDもなく発売が半年送れなのに高い
・箱丸にはある適応型テッセレータ,ジオメトリシェーダー機能がない
5名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:00:12 ID:dKBdARso
箱丸にジオメトリシェーダなんてあったっけ?
6名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:03:31 ID:9gY1CE/G
>>5
ツッコミどころしかないのであえて突っ込まなくても良いのでは。
7名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:07:32 ID:ZU1zNrBI
http://www.yukes.co.jp/r_kingdom/gallery/img/photo9.jpg
360のジオメトリシェーダの使用例
8名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:10:13 ID:dKBdARso
>>6
まぁそうだけど、ちょっと気になった物で。

>>4=7
映像見て判断できる物ではないと思うがな>>ジオメトリシェーダ
9名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:12:49 ID:LiThAECQ
いやそこは天龍の髪見て笑うところだろ
10名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:27:16 ID:WtEmcZab
>>8

>>7はウケ狙い
11名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:06:18 ID:m7NIdksL
糞箱信者を装ったGKか。
12名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:09:14 ID:u/NhGp9e
13名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:15:38 ID:SbvQb/fS
こんなカクカクした動きする実写なぞあるかい!!
14名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:19:36 ID:u/NhGp9e
カクカクした動き?
いつの動画見て言ってんだ?
最新の奴はカクカクなんてしてないんだが
15名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:19:36 ID:LprYm37V
なんか気持ち悪いな。
実写と言うよりも・・・って感じかな。
16名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:22:28 ID:LB6wRWOn
いっそのことスレタイにPS3限定って入れたら?
17名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:28:54 ID:QqIDGzRJ
>>16
いれたら痴漢がよってこないとでも?
結局変わらんて
18名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:30:15 ID:LB6wRWOn
まあこんなレスがつくぐらいのレベルのスレってことで
19名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:30:52 ID:rEnQRZhV
20名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:32:06 ID:1nLcYG74
>>12
EAオワタ・・・
21名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:33:06 ID:m7NIdksL
リアルタイムの動画が見たいな。
22名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:36:40 ID:qohFuwR6
その画面 モニターを縦にしてゲームするんでしょうかね
横の画面もあるからそのクオリティでやるためにはゲーム中に頻繁にTVを回転しなくちゃ
いけませんね
23名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:37:10 ID:YicR6aD5
>>19
背景の人間があさっての方向を向いているのは
どうにかならないものなのかね。
24名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:39:57 ID:rEnQRZhV
http://www.gamespot.com/xbox360/sports/nba2k6/preview_6134801.html?gcst=169_nba2k6_093005_di_1.asx&tag=gs_xbox360_flashtop_bg
http://media.xbox360.ign.com/media/747/747890/vids_1.html
GI(ゲームの点数などのパラメータ)が入る動画も流れている
それ以外の部分はただのリプレイの画面だと思われる
25名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:47:06 ID:u/NhGp9e
一気に次世代スポーツゲームのハードルが上がったな
EAもブランドの上に胡坐かいてないで必死にならなきゃな
26名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:51:35 ID:IQO7LrZL
>>24
これってHDの動画がどっかにあったな
服がタプタプしてる事以外は解像度が高くなっただけの現行機レベルの出来だったぞ
27名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:55:18 ID:LB6wRWOn
これじゃvsスレとなんら変わらないような気がするんだが
28名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:58:39 ID:K1evyrOH
このスレだけに予言しておく
天外も凄くなる
あれも大化けするソフトだ
このスレだけにしかいわない
29名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:02:08 ID:4jyB34Az
ttp://www.theinquirer.net/?article=26588

アメリカアナリストPiper Jaffray氏の普及台数予想。
2008年までにXbox360は、1960万台、PS3は、1550万台。

やっぱPS3終了か。
30名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:08:35 ID:w96nI9Rg
>>29
へー
次世代PSPは、ハードディスク搭載で2006年中期に登場するんですか
これは凄いアナリストですね
31名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:13:44 ID:WK/8C1Xv
ちなみに、最新の◎ボトルネック解決策は1280x720から640x720にしてる

一部のロンチタイトルを見ればわかる
32名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:16:07 ID:PtS7Iimt
>>31
横方向の解像度を半分にしてタイル分割されないようにしてるって事かな
それがわかるSSとか動画とか有る?
33名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:16:32 ID:GIB/JUGI
>>29

「アナリストによると、2008年までに箱○は1960万台を売りトップ、
PS3は1550万台で後塵を拝し、レヴォはたったの500万台。
この予想はPS3とレヴォが2006年後半に発売された場合を基礎に考えている。」
34名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:17:58 ID:uBYuy1Pv
ID:WK/8C1Xv
こいつは馬鹿だから無視しよう
35名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:23:01 ID:WK/8C1Xv
>32
SSは信用できないから

縦解像度は固定されている
横解像度は640⇔1280自由に変更することができます
640x720と960x720が普通に出す

とりあえず来月店頭のデモを見ろ
36名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:25:08 ID:Vz8r1w2o
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
37名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:26:02 ID:Vz8r1w2o
>34 uBYuy1Pvは馬鹿だから、

>35 WK/8C1Xvの言うことが正しい、○開発者なら知ってるはず。
38名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:29:34 ID:PtS7Iimt
>>35
いわゆるGT4のHD対応方式ですな
ハイデフをあれだけ全面に押し出しておいてそれはしないんじゃないかと思ってたんだが
思ったよりもチューンが進まないので、内部解像度落として速度向上させる事に
したのかな
開発者向けの資料に"Support a minimum frame buffer size of 1280 × 720."と書いて
あるけど、フレームバッファサイズはHD強制だけど、内部解像度は自由って事か
39名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:33:20 ID:uBYuy1Pv
おっと
360には全ソフト1280 × 720以上必須ですよ
FF11の開発者も内部1280 × 720でやってあれこれといっていますし
もしかしてこんなこというのはレボ信者か?
HDTV対応唯一できないハードがアレですから
40名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:37:09 ID:PtS7Iimt
>>39
実際に内部解像度が1280x720じゃない物がXbox360のテクニカルデモとして
発表されているから、内部解像度については規定が無いという方が正しく思えるがな
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/3dinis.htm
この記事で
>本稿で示している画面ショットはXbox 360開発機から直接キャプチャしたもの。
と書かれているが、SSの解像度はすべて1024x576だし
41名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:37:47 ID:iGIEwaXN
ID:WK/8C1Xvは箱○総合荒らしてる取るに足らんアホ。
相手にする必要なし。
42名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:38:52 ID:IQO7LrZL
>>35
箱○ソフトのSSが最近酷いジャギー満載なのはそのせいか…
43名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:45:03 ID:PtS7Iimt
前スレ>>999
やった方がより効率的なのは間違い無いと思いますが、その分のロジックが増える事を
嫌ったのでしょう
ttp://spin.s2c.ne.jp/news0508.html#Xenos
>・ATI社の計算では、4xマルチサンプリングFSAA、8ピクセル/クロック、HDTVの解像度
>などの条件で必要な帯域は26GB/s〜134GB/s。256GB/sのeDRAMの帯域は十分で
>あり、ポリゴン数が多くなると小さなポリゴンが増えて圧縮率が落ちるため、カラー圧縮、
>Z圧縮は行わない。
と明言されてますし
44名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:50:56 ID:bPRISa0n
ID:WK/8C1XvとID:Vz8r1w2oがワンセットらしい
45名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:51:11 ID:Pa0nav0b
>41
>ID:WK/8C1Xvは箱○総合荒らしてる取るに足らんアホ。

荒らしと思えない、
360の(´・ω・`)ショボーンィことを言うだけじゃん

ID:uBYuy1PvとID:iGIEwaXNは痴漢だろ(w
46名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:54:39 ID:FFz3TgD9
その中でPtS7Iimtさんが輝いてみえる
47名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:56:58 ID:PtS7Iimt
>>19で貼られてるNBA 2K6の最新SSも1024x576だな、AAもx2っぽいし
発売に間に合わせる為に、チューンに時間の無いソフトは内部解像度を
落としはじめたんだろうか?
48名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:58:49 ID:Pa0nav0b
内部解像度を落としか ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
実際は店頭で体験もできます アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ
来月、お楽しみに♪ (゚д゚)ウマー

痴漢は何を言っても無駄だ 。・゚・(ノ∀`)・゚・。ハハハha!
49名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:59:22 ID:PtS7Iimt
縦横が違うが1280x720のSSにはAAがかかってないように見えるし
タイルレンダリングする必要が無い条件のSSばかりに見えるな…
50名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:01:45 ID:rpgNWBFR
そういやMGS4はジャギジャギだったな
51名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:02:50 ID:uBYuy1Pv
内部解像度ならPS3のアーマード・コアを心配したほうがいいよ
http://media.ps3.ign.com/media/761/761163/imgs_1.html
あれは848x480でみてもジャギってるからww
たぶんPS3はメモリがないからHDRしたらFSAAできないし
内部解像度低くしないとメモリが圧迫されるから
あんな具合になってるんだよ

52名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:02:56 ID:iGIEwaXN
>>45
>360の(´・ω・`)ショボーンィことを言うだけじゃん

わざわざ総合行ってそれやってたら十分荒らしだと思うが。
ってお前もいつも荒らしてる馬鹿だろが。
53名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:03:23 ID:Qr/9BVSe
>>50
SPEでAAかける予定だが、いまの開発機じゃ帯域がなくて実装できないんだとさ。
54名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:03:40 ID:/3Jz3x2X
EAのNBA 2K6のプレイヤーって、
実際の選手の顔を3Dスキャンしたものなのか?
どのぐらい金払ったんだろう。
55名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:04:34 ID:yod9t2vq
つかウェブに出てる画像の解像度なんてまちまちなのぐらい分かってないのかな
MGS3とかやたらデカかったしな
56名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:10:11 ID:ftgXJf8Q
PS3開発機上で60fpsでヌルヌル動くソニックのリアルタイムゲームプレイ(HD)
http://games.kikizo.com/news/200509/105.asp
57名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:10:48 ID:YicR6aD5
内部解像度が低いってことは、テレビで見ると
SSで見るよりも汚い画像になりそう。
58名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:11:25 ID:WK/8C1Xv
>52
>わざわざ総合行ってそれやってたら十分荒らしだと思うが。
>ってお前もいつも荒らしてる馬鹿だろが。

総合スレットだから、 マンザイスレッドじゃねぇよ
(´・ω・`)ショボーンイことは(゚д゚)ウマーイことを言うべき
不満なら別の掲示板に行けばいいのに。

>47
いっちゃいけないことを言ってしまったかしら、
来月まで忘れてくれ(w
59名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:13:04 ID:WK/8C1Xv

X いっちゃいけないことを言ってしまったかしら
○ いっちゃいけないことを言ってしまった
60名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:13:24 ID:y75pyvU7
アーマードコア4 360版&PS3版スクリーンショット
http://www.gpara.com/comingsoon/ac4/0926/index.htm
61名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:19:16 ID:iGIEwaXN
>総合スレットだから、 マンザイスレッドじゃねぇよ
>(´・ω・`)ショボーンイことは(゚д゚)ウマーイことを言うべき

言ってる事が意味不明だがアンチが総合に来る意味がわからん。
つまんねぇ嫌がらせやめとけ。
62名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:19:27 ID:PtS7Iimt
>>58
気になるぞ(w

ま、内部解像度が1280x720から1024x576に変わった程度だと、綺麗にスケーリング
すれば特に問題ないと思うけどね、ドットバイドットで出力している人じゃないと
判らないと思うし、今のデジタルTVのMpeg2圧縮劣化画像に慣れてる人じゃ
それでも綺麗だなと感動すると思うけどね
スケーリングによってボケも入るんで、x2AAでもジャギーの高周波成分が多少緩和されて
滑らかな画像になったって喜ぶ人もいるかもしれないなw
さすがに640x720からのスケーリングだと気がつく人多そうだけどね
63名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:20:40 ID:uBYuy1Pv
360は公にされてないけど
1280x720 X4AAは必須
64名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:26:28 ID:G/C4TeTp
>>62
DotbyDotを当て込んで大型液晶の選別してる連中が泣きそうだな
縦横8割で周り黒枠になっちまうか、DotbyDotを棄てるか。
ブラウン管ならさして問題にはならないけどね
65名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:30:57 ID:ftgXJf8Q
>>63
公にされてると思ったが必須は4xAAだっけ?
フレームバッファサイズと内部解像度って別物なの?
66名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:32:28 ID:M6RYB86w
浮上
67名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:37:08 ID:YicR6aD5
>>62
従来の720*486と真D4の1280*720のちょうど
中間と考えると、結構微妙な気がするが・・・。
68名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:39:28 ID:ftgXJf8Q
よく見たら"Support a minimum frame buffer size of 1280 × 720"は
Xbox 360 Programming Recommendationsの下の項目でrequirementじゃない
からフレームバッファは小さくてもいいのかね。
http://www.xbox.com/assets/en-us/downloads/xbox360/Xbox360Preparation.doc
69名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:39:45 ID:uBYuy1Pv
将来は640x480どころか
512x400ばっか
70名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:43:03 ID:PDkPwQ4S
つ14800円

来年の春、この値段で新発売出来る次世代機の性能を考えてくれ。
俺はそれを買うから。

ゲーム機に4万も5万も払えんよ。
71名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:43:23 ID:PtS7Iimt
ttp://www.gamespot.com/xbox360/action/deadoralive4/screenindex.html
このDoA4の最新SSも1024x576だな、ただしAAはやけに綺麗でx4以上に見えるな
ブラーがかかっているからフォトモードの物だろうか?
でもそれなら720pで出しても良さそうなもんだけどな…

>>64
60fpsのゲームを楽しむなら、まだブラウン管が良いかもね
最近の液晶TVは綺麗に表示させる為に内部で画像変換してたりするので
表示までの遅延が増えたり、ゲーム画像と相性の悪い変換(ブラウン管だけどPS2と
VEGAの画像処理の相性の悪さとか有名だったね)が入ったりするので
発売後にいろいろ問題が出てきそうな気がする

>>65
別物、フレームバッファは最終的に外部へ出力する画像を置く場所で
そこに拡大して転送すれば問題ない、勿論縮小しつつ転送して高画質化を
狙う事もできると思うけど、実装次第かな
72名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:44:29 ID:R0mMbiVZ
>>70
バーチャルボーイなんかぴったりだと思いますよ。
73名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:48:08 ID:P7pgu73N
>>72

今でも捨て値。 ¥100〜2000 で購入可能。

74名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:48:35 ID:PtS7Iimt
>>68
いや、サポートする最小サイズが1280x720と書かれているから、フレームバッファ自体は
強制でそのサイズなのだろう
フレームバッファに転送する前の解像度までは指定されてないから、そこでの工夫だろう

従来はブラウン管TVが多くて、画面の安全領域(その内部はどのTVでも表示される事が
約束されている)と、実際に表示可能な領域でかなりの差があったからね
ちょっとでも性能稼ぎたい場合は安全領域内だけ描画するようにすれば
黒帯の表示される可能性はあるが、かなり処理が軽くなるので良く使われた
HDTVだとキッチリフレームの全領域表示される物が殆ど(設定で変えられるのもある)
なんで、その辺の誤魔化しが出来ないのは辛いかも
75名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:50:28 ID:uBYuy1Pv
http://www.xboxyde.com/gallery_1840_fr.html
DOAにもこの通り小さいイメージあるぜ
これみてこれがこのゲームの解像度とかいうのか?
76名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:51:12 ID:vA3c+c0g
>>73
安いね〜
77名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:52:58 ID:uBYuy1Pv
http://teamninja.1up.com/do/download?cId=3140417
ただこれだけはいえるがもうすでにDOAは1upで1280x720の動画を
流してしまったこと
これだけは免れない事実
さてこれがジャギって見えるのなら解像度を少しごまかした
可能性もあるということだ
78名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:56:03 ID:PtS7Iimt
VBはハード的に面白いから大好きさ
面白いゲームが僅かしか無いうえに、次世代機が出るって頃に赤単色4階調だから
売れなかったのは当然だと思うけどね

>>75
小さい物ではなく、720pで後から拡大処理を施してない画像があるなら是非教えてください
ただし、フォトモードの物じゃGT4のように参考にはなりませんが
79名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:00:46 ID:vY9oo2gX
DOA4の動画も960*540だな
実際の解像度はどうなってるのか
布のは明らかに計算が追いついてない
VF3みたいに実際のゲームではミニになってそうだ
80名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:09:46 ID:3i4WinVP
>>77
あれは1280*720じゃなかったよ
81名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:10:39 ID:YicR6aD5
>>77
1280*720じゃないみたいだけど??
82名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:12:14 ID:ftgXJf8Q
っていうかここの奴は720pだけどなあ(9:16とか変な画像も混じってるが)
単にgamespotがリサイズしてるだけ?
http://media.xbox360.ign.com/media/747/747890/img_3107812.html
83名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:12:37 ID:uBYuy1Pv
http://www.gamespot.com/xbox360/action/tomclancysghostrecon3/screenindex.html
例えばリコンはこのSSはちょっとジャギが目立つ
http://www.ghostrecon.com/uk/ghostrecon3/
しかし公式で張られているのはもともとこのサイズで
わざとインパクトを与えるために意図的に大きくしたと思われる
http://media.xbox360.ign.com/media/545/545798/imgs_1.html
ついでにDOAのデカい最新のSS
84名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:14:42 ID:vA3c+c0g
テレビが普通だしな
高解像度になっても満足できる環境じゃないべ
金かかる
85名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:20:57 ID:Jo0DJr/s
ttp://www.xbox365.com/news.cgi?id=GGuLdPPLrP09291544
>ゲーム開発者がPlaystation3のために展開するのが非常に高価であるので、
>彼らのゲームを安価なXbox360開発環境に移していると報告しています。

>日本のゲーム産業では、多くの人々がクタラギに対する信用を失くしています。
>PS3に残る開発者は任天堂のGameCube時代より悪いレートになっています。

>ジョンCarmackのように、数人の開発者が公にXbox360を優先することを発表しました。
>しかし、その数は増加しているかもしれません。
>PS3版Condemnedが最近キャンセルされたことはこれを示しています。


Condemnedは360独占になったのか?
86名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:23:46 ID:4GPgtftV
>>85
> ttp://www.xbox365.com/news.cgi?id=GGuLdPPLrP09291544
> >ゲーム開発者がPlaystation3のために展開するのが非常に高価であるので、
> >彼らのゲームを安価なXbox360開発環境に移していると報告しています。
> >日本のゲーム産業では、多くの人々がクタラギに対する信用を失くしています。

これZAKZAKの記事がソースなんじゃ・・・。
87名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:24:59 ID:2kRRlX6F
Condemned?
88名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:28:54 ID:4GPgtftV
やっぱりそうだ。

ttp://www.xbox365.com/news.cgi?id=GGuLdPPLrP09291544
で記事の最後にネタ元を記述しているが、そのネタ元を見ると・・・・。

>A recent article on Japanese site ZakZak compared the current console wars between the PS3 and Xbox 360
>to Japan’s recent general election. The full text, translated from the Japanese, is given below.
ttp://www.ps3focus.com/archives/127

ZAKZAKがソースだ(笑)
89名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:29:26 ID:q4gCg5lj
CondemnedはPC確定だから普通にXbox360とのマルチだろうな。
90名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:34:22 ID:4I3huXOr
ZAKZAKってソースになるのか?(笑)
91名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:36:06 ID:E9q7m9Eo
クタタンがZAKZAKに噛み付いてくれたら面白いのに
92名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:38:37 ID:LB6wRWOn
で、それがテクノロジーと関係あるのか?
93名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:39:28 ID:0JDeGBG+
>>92
キニシチャダメ
94名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:39:48 ID:Jo0DJr/s
Condemnedは君たちの大好きなセガ
95名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:48:42 ID:ETYQL8la
SEGA信でPS3を応援してる俺は裏切り者?
96名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:49:54 ID:nlEom3mA
SEGA信者はメジャーハードには惹かれないの法則
97名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:50:43 ID:GIB/JUGI
テクノロジー  →  技術  →  工作 → 工作員

ok
98名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:55:44 ID:/CqPDEMI
痴漢のみなさま、ご安心ください。

XBOX360には 生、A助、ルルア、BAN/ の水無月死天王が憑いているので
圧勝間違いなしであります。クアィッツ!!

99名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:59:22 ID:GIB/JUGI
頼りにならねぇ
100名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:59:36 ID:ftgXJf8Q
>>85

CondemnedってPS3向けに公式にアナウンスされたことは無かったのに
なんでいつの間にかあったことにされてるんだ?
101名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:00:56 ID:tTNjqd1P
PS3にも、もちや、まいと、xyzの水無月三人衆がついてるから
GKも安心だよ。
102名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:04:52 ID:9BKWONXs
GK隔離スレはここかい?
103名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:05:44 ID:J/85HuaC
A助ってGDA助か?
あいついろんな板で凄い有名だよな。キティとして
104名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:07:44 ID:qevbw9bx
侮称で呼び合う信者さんはVSスレにお引取りください
105名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:16:57 ID:9+9xFu63
そして誰もいなくなった
106名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:21:45 ID:SKVnPjuO
>>102
いや、狼少年痴漢くんの嘘と捏造にまみれたスレです。
107名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:52:38 ID:LiThAECQ
意味不明の煽りを丁寧に訂正していくスレとも
108名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:01:29 ID:9sZWtSAW
色々ググッても互換を具体的にどうやるのかイマイチ情報ないな
109名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:13:14 ID:704pIsiI
110名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:21:40 ID:Fwqypq0M
>>109
「520は統合シェーダならぬ統合レジスタ」か

スコアについては以前のAti以外から出たデータですっぴんG70にほぼ完敗してたのが
Atiは特定のベンチではG70より上であると主張したいらしい

ただたとえ性能一緒でも歩留まりに起因する価格での差は埋めようがないから
遅れてきて食いっぱぐれた間抜けものであることに変わりはなさそう
111名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:26:33 ID:ayp1RaDy
10月になったけど出川の中でRSXは無かった事にされてるな。
おまいらから妄想をとったら、なにも残らないぞ(w
112名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:29:49 ID:7MnAEKrC
Xenosがあまりにも高性能なんで、とうとう観念したようだな。
113名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:30:19 ID:0JDeGBG+
ネタ投下乙
114名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:34:33 ID:qekZjlVy
RSXじゃ勝てないから話題に出来ないんじゃないの、またXDRの帯域も使えるとか
Cellでグラフィック処理するだのといった展開になるとおもわれ。
115名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:38:37 ID:3RwBYYS2
GKは箱○GPUが欲しくてしょうがないんだよ、「愛しさ余って憎さ100倍」というやつだ。
俺らは別にCellなんか欲しくないから話題にもしないけどね。
116名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:39:29 ID:PBBEPzC+
またそういう事言うとPS儲が沸いてきますよ。
このスレでは圧倒的にPS派が多いわけですから。
117名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:40:14 ID:xzq6kEl+
>>112
そんなに高性能なんだー
118名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:40:16 ID:2kRRlX6F
まいったなこりゃ^^;
119名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:40:21 ID:d94Fdr7L
>>111
>>112
>>114
>>115
同一人物に見えてしまう俺は重症なのかな
120名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:40:38 ID:6LdQ7a1q
みんな落ち着け
121名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:41:09 ID:OeGmcbxO
>>111-116
すげぇ、これがMS工作員か・・・
122名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:41:40 ID:t6/S/O1D
ほらねw
123名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:42:47 ID:4I3huXOr
訳の分からない事言って勝手に勝利宣言とはまるで隣の国の痛い人達にそっくりだなw
124名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:44:32 ID:7psTCugD
うわ単発IDだらけだ
125名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:45:34 ID:0JDeGBG+
>>121
(´Д`) 俺もカヨ・・・
126名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:46:16 ID:Fwqypq0M
空想や捏造を元に話しても仕方ないからな
G70>R520(推定)とかR520>Xenos(推定)って話はネタがあるからできるけど


XenosとRSXの比較に付き合って欲しいなら
Nvidiaに「早くRSXの仕様明かせ」って圧力かけてやってくれんか?
応援してるぞ
127名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:47:14 ID:to6hvo2l
>>10月になったけど出川の中でRSXは無かった事にされてるな。

テープアウトしたら素直にパンピーにも伝えてくれると思いこんでる素敵な脳みそですね
腐ってるんじゃないか?
128名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:50:12 ID:OeGmcbxO
>>125
スマン
分けるのめんどくさかったんだよw

しかし冗談抜きに凄いね
何が彼をここまでさせるのだろう
129名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:50:41 ID:GIB/JUGI
http://www.theinquirer.net/images/articles/r520s.jpg

大規模な レジスタ&マルチスレッディング という点ではXENOSとも似てるかな?

ただ、XENOSは これよりクロック 20%落ちるってことを忘れてはいかん。
130名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:50:51 ID:QqIDGzRJ
>>128
仕事なんだろ
131名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:51:37 ID:eHPSSuoM
ここまでくると普通に心の病なんじゃないかと思う。
132名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:53:48 ID:t6/S/O1D

物凄い過剰反応w
133名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:54:59 ID:6LdQ7a1q
>>132
仕事なんだろ
134名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:55:02 ID:xzq6kEl+
>>129
これがRSXの構造?
135名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:55:17 ID:531v4Apr
なかなかRSXの話にならないな。
136名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:55:48 ID:d94Fdr7L
>>134
R520
137名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:56:10 ID:GIB/JUGI
>>134

>>109

R520だょ
138名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:56:18 ID:0JDeGBG+
139名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:57:07 ID:xzq6kEl+
>>136
あ、そうなの?・・・ってアドレス見ればわかるじゃんね。
何言ってんだ俺
140名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:57:25 ID:2oK9JxwD
141名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:58:03 ID:0JDeGBG+
>>140
前スレにも張られたね
142名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:59:29 ID:ftgXJf8Q
痴漢>*
143名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:00:01 ID:vY9oo2gX
>>122,132
おまえ116のつもりなのかも知れないけどID変わってるよ
144名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:00:26 ID:OYjWUbzf
R520の歩留まりであれだけ煽ったくせに・・・。
そりゃないぜセニョール。
145名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:01:30 ID:9gY1CE/G
つか、RSXの3D部分のロジックはG70じゃないの?
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0713/kaigai01l.gif

違うのはPCI expressとGDDR3の256bitインタフェースくらいで。
146名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:02:28 ID:ArUpHXiB
>RSXじゃ勝てないから話題に出来ないんじゃないの、またXDRの帯域も使えるとか
>Cellでグラフィック処理するだのといった展開になるとおもわれ。

XDRの帯域使えるのも、Cellでグラフィック処理できるのも事実なんだからしょうがない。
あと、RSXがG70と同じコアとした予想FLOPS性能はR500を上回っている。

みんなれっきとした技術的裏付けがある。
147名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:05:20 ID:M6RYB86w
多分、箱派としては
GPU単体で比較して欲しいのかも。
そうすれば彼等も元気になるかも!wwwwww
148名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:05:36 ID:k8vezI3e
体罰辞めたせいです。躾がなってない。
149名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:07:54 ID:OYjWUbzf
>>146

>>140のムービー落としてみたけど、どう見てもXenos>>>GF7800GTXなんだけど。
予想FLOPS性能って、あてにならないな。
150名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:08:04 ID:qZbjV118
もうCPU単体でも360CPUに負けてるよ
カーマックのいった通り
いいプロセッサーを選択したんだよ
まさかPen4の十分の一とか夢にも思わなかっただろう
151名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:08:36 ID:dKBdARso
>>145
ラスタライザってPixelShaderの下にあるのかな?
152名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:09:57 ID:to6hvo2l
そもそもRedWoodの存在とか鑑みれば、最初からCellでも画像処理させること前提で組んでるんだけどな
それだけCellの出来に自信があるんだろうし
シェーダーの塊であるG70を採用したのも、そういう経緯なんだろ

そういえば、クタはやたらにシェーダーを持ち上げるな
箱のグラフィックに驚いたらしいから、今回はテクスチャ周りにも注力してるんだろ
153名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:10:45 ID:ArUpHXiB
>>149
君はまずハード的な実装の違いとソフト的な動作環境の違いを認識した方がいい。
154名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:10:51 ID:0JDeGBG+
>>149
ゲーム機映像とPC映像を比べちゃダメですよ
(ゲーム特化) (マルチメディア)
155名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:16:02 ID:ArUpHXiB
XenosはPCに使用されても性能は出ないだろう。キャッシュを削りまくっているから。
Xenos用にコードを書き直さないとダメ。この辺りがPCとのマルチに影響出るかもしれない。
156名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:16:51 ID:ftgXJf8Q
>>145

後藤ちゃんがRadeon 1800XLの解説記事で勘違いをどう言い訳するのかが楽しみ
157名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:18:10 ID:OYjWUbzf
PGR3のムービーも見たけど素直に凄いと思った。
PCでもPS3でもここまで圧倒的な映像は出てないので、このスレでXbox360の性能が
低いとか次世代じゃないという人の気持ちがわからない。
単にアンチが沸いてるだけなのか?
158名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:19:07 ID:Fwqypq0M
>>152
○PS2発表
 くた「GSはeDRAMを用いた画期的グラフィックチップだ」
 Nv「なんだGSって意外とたいしたことないな、俺らはもっとスゲーもん作れる」

(2年後)

○Xbox発表
 Nv「Xchipは最新鋭のプログラマブルシェーダチップだ」
 くた「お手並み拝見」

(1年後)

○PS3でタッグ
 くた「やらないか」
 Nv「やろうぜ」
159名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:19:17 ID:QqIDGzRJ
>>157
だから物によるんですよ
160名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:20:53 ID:lptRq60O
>>157
30fpsで威張られてもなぁ・・・
161名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:21:44 ID:0xdn6rR8
PGR3はすごいよ
でも箱○の性能はPS3に比べて低いってこと
162名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:22:15 ID:qZbjV118
>>155
でてません
CoD2もPCはSLI組まないと
まともに動かないらしいですね
163名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:24:15 ID:at4oELJR
>>160
スペック房はベンチマークとかFLOPS数やフレームレートでしか威張れないからね。
だからPS2はクソゲーばっかなんだよ(w
164名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:24:35 ID:Zk5VkhYJ
>>140
GearなんたらってPCでも出るし
ttp://pc.gamespy.com/pc/unreal-iii-working-title/
165名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:25:12 ID:ftgXJf8Q
>>162
よかったね(^-^)
PCのSLIだと1600x1200 8xAF 4xAAでプレイできますけどね(^-^)
166名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:25:23 ID:0xdn6rR8
>>162
俺のPC 6800GTだけど普通に動きますね はい
167名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:28:38 ID:t6/S/O1D
>>157
ここは元々9割方PS狂信者で占められてます。
ちょっとPS3を貶すと面白いようにレスが付きますよ。
168名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:30:26 ID:jBj02rpd
PS信者っつーか、ただ単に性能的な面ではPS3が優れてるだけなんじゃ。
169名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:30:27 ID:to6hvo2l
>>167
技術的な根拠に基づいて、そのPS狂信者を論破すればいいじゃないか
170名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:30:37 ID:SKVnPjuO
>>163
スペック房って、まさに痴漢のことだろ
日本じゃシェアは無いに等しく、ソフトも
ろくに出ない。スペックだけが拠り所

そのスペックでPS3にかなわないことが
分かって、ファビョった挙句に嘘と捏造を
繰り返す。
171名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:32:09 ID:oKRT0v22
痴漢は技術で勝てないとこのようになります↑
172名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:32:47 ID:AYyCWs/m
もうPS3は何度もいうように駄目
板垣もいっている
PS3のメモリは360で換算すると
256M程度しかない
173名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:35:41 ID:9gY1CE/G
>>157
>Xbox360の性能が低いとか次世代じゃないという人の気持ちがわからない。
次世代ゲーム機だけど、Xbox360の性能がPS3より低いのは気持ちではなく事実。
174名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:36:15 ID:Fwqypq0M
奴はイイノの尻尾だな
175名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:36:31 ID:OeGmcbxO
箱○は来月発売か
早いもんだな
176( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/01(土) 22:38:51 ID:kX4mokHy
カタログスペックではそうかもですけど、だからと言って
PS3のレースゲームでゴッサム以上のゲームが出る保障は無いべ。
177名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:39:13 ID:k8vezI3e
ageてるアホはスルーでwww
178名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:39:39 ID:Zk5VkhYJ
箱○は来月発売か
どーでもいいな
179名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:39:46 ID:nlEom3mA
みんな安心しろ。開発費だけ高騰して売上向上はまず見込めず、程々の
糞ゲーで氾濫するのは今世代と一緒だ。テクノロジー語りたけりゃシーグラフ
でも行け。夢いっぱいだぞ
180名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:39:50 ID:dKBdARso
逆に聞く。
256MB以上使う場合の配分を言えるもんなら言ってみろ。
181名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:40:22 ID:P7pgu73N
+   +
  ∧⌒∧  +
 (0゚・ω・)  テカ━━━━━━━
 (0゚∪ ∪ + テカテカ
 と__)__) +


 も っ と き れ い に !

 も っ と 美 し く !

  も っ と!! も っ と!  も   っ   と!!!!
182名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:40:25 ID:LB6wRWOn
現世代機でさんざんショボイショボイ言われたのでここぞとばかりに反撃したいのです
183名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:40:46 ID:PihTi1qC
再来月じゃないの。
184名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:42:48 ID:9gY1CE/G
>>176 >>179
悲しいことにそれも事実。

>>180
バスの逆側に付いている遅延さえ考慮してれば自由じゃないの?
185名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:43:55 ID:/2PsXCb5
+   +    + +  +
  ∧⌒∧  +  + +   +
 (0゚・ω・)  テカ━━━━━━━
 (0゚∪ ∪ + テカテカ +  + +
 と__)__) +  +
+ +  +  +   +
 +  +  +
186名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:44:26 ID:jBj02rpd
物凄く疑問に思ってたんだけど、ナッチの○verって何者?
187名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:45:24 ID:M6RYB86w
PS3でゴッサム以上のレースゲームが出ない保証もないしな〜。

箱派はもうちっとがんばって技術的根拠でノシてやりなさい!
188名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:50:24 ID:Wm5ndUWG
あっさりGT5が上回る予感もあるが。
つーか30fpsのドライブゲーは、みそっかすというか評価対象外だろう。
189名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:51:39 ID:M6RYB86w
831 名無しさん必死だな sage New! 2005/10/01(土) 22:42:59 ID:U29ZnddP
既出だったらスマソ
ttp://nanashi.ath.cx/up/src/up5425.jpg
ホントに多少だがPSPにも関連した記事のスキャン
190名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:52:38 ID:oKRT0v22
確かにどっちかの性能が上かはわかるんだろうけどさ
もう性能的にはどっちも大差ないんじゃない?
CPUも同クロック、メモリ量もほぼ同じ
GPUもどちらが極端にすぐれているわけでもなく
もうお互いの特色生かしたゲームだして多く売れた方が勝ちでしょ
191名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:53:07 ID:AYyCWs/m
>>187
だから魔法のSPEの処理領域も帯域もないんだよ
魔法って何?
グローバルイルミネーションのこと?
あれを正確にやろうと思ったらどのくらい計算領域がいると思ってんだと
ためしに3DstufioMAXやMAYAで高解像度でレンダリングしてみりゃいい
もしかしてPS3のゲームはテクスチャ貼らないで処理するのww
192名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:54:03 ID:W2s8h4uU
つーか、車のゲームなんて現行機でも相当綺麗なのあるし。次世代機になっても
驚くほどキレイ、てなインパクトはないだろな。そういう意味でゴッサムはインパクトないし、
おそらくGT5の画像が出ても同様だろう。

ところで、ゴッサム3プレイムービーはは障害物に衝突した時、エフェクトも衝撃もないわ
音もしょぼいわで淡白さが気になったんだが、なんでここだけ前より下回ってるんだ?
見たムービーでは今のとこまだへこんだり曲がったりの要素も入ってないようだし。
間に合うんだろか、これ。
193名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:07:34 ID:Wm5ndUWG
次世代機はどんどん汚していくんじゃないかな。
究極的にはフロントガラスについた鳥のフンまで再現。
194名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:15:51 ID:AaBCqop+
PS2のバーンアウト3は凄いよ。ロード長いけど。
195名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:15:59 ID:9gY1CE/G
放置するとホコリで窓ガラスが汚れてしかもそれが光を乱反射させるくらいまではやって欲しいな。
196名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:17:10 ID:to6hvo2l
PS3のラリーデモが一番それに近いかな
197名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:18:17 ID:AaBCqop+
>>195
ものすごい地味だな
198名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:19:57 ID:Wm5ndUWG
でもスタンド入って窓ガラス拭いてもらったときに結構快感かも。
199名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:21:06 ID:W2s8h4uU
あ〜、それだとカーウォッシュにも意味出て来るな。
地味だが楽しそうだ。
200名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:21:14 ID:9gY1CE/G
>>197
地味な上に乱反射なんて計算したてら大変だし。絶対厳密にはやらないだろうな。
201名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:21:15 ID:ArUpHXiB
洗車しないといけないカーゲームですか。めんどいなw
202名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:22:50 ID:AaBCqop+
>>198
汚い雑巾で拭かれて、かえって汚れたりもするわけだな

>>201
一応GTにも洗車ある
203名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:23:56 ID:M6RYB86w
画像はリアルになったし、次あたり壊れてもらいたいが
実車を扱ったゲームじゃミリそうだな〜。
204名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:24:28 ID:OXNwqUD5
PSで出たダイハード・トリロジーは、タクシーに乗って歩行者を轢き殺しまくれるんだけど
血でフロントガラスが汚れると、ワイパーで掃除できる
205名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:26:42 ID:ArUpHXiB
>>203
その辺りは技術はあるけど金はないソフトハウスに期待だな。
フェラーリとかポルシェみたいな車が派手にクラッシュするソフトはいいかも。
206名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:27:43 ID:AaBCqop+
昔の野球ゲームみたいに、フィラーリとかポルシュとかいう車になるのか
207名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:34:55 ID:9gY1CE/G
ベンツ改造車がアーパーゲイとかになるのは嫌だな。
208名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:36:35 ID:/CqPDEMI
そういや 生がXBOX360が1年で国内100万台売れなかったら水無月から居なくなる
って宣言してたな。

209名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:39:22 ID:LJZu4u1b
車ゲーって壊したらダメってメーカーがあると聞いたが。
210名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:40:12 ID:OeGmcbxO
211名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:47:27 ID:ArUpHXiB
個人的にはリッジが大クラッシュありの方向に向かってくれるとうれしいんだけど。
つうか、そのくらいしないとレースゲーとしての地位がね.......
212名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:49:57 ID:mbuQmJzU
↑の動画みたが
おれにはUT2007もGoWも同じに見えるが気のせいか?
むしろUT2007の方が色数が多いような気がするカラフルだ。

眼科いったほうがいいかな・
213名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:54:15 ID:8AVMmoUZ
>>212
UT2k7とGoWは同じメーカーが、同じエンジンを使ってつくるのだから
同じに見えても不思議ではない。
色も流石にXbox360といえどもスペックの面で
FX57と7800GTX SLIなんかを積んだPCには負けるのでそれも仕方が無い。

でも眼科にはたまに定期健診でいっておくといいよ
214名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:02:59 ID:Afl97vOG
360のSSが綺麗に撮れるフォトモードってどのゲームで使える機能なん?全部??
215名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:04:14 ID:763PjB+y
>>212
GoWの方がUT2007(GF7800GTX)より質感が出ている、UTはイラストっぽい感じ。
MGS4の質感もこんな感じだったのでGF7800の仕様なのかも。
216名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:09:00 ID:3FYDNSLj
>>215
質感なんてパラ調整でいくらでも変わるだろ
MGS4は砂漠だから黄色とか強めに出してるし
217名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:09:37 ID:5TovH4s1
質感がハードウェアの仕様って・・・・GoWは当初GF6800で動いていたんだぞ
218名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:15:10 ID:+lnWAhZY
結局バーチャルボーイにどの次世代機も勝ててないし、

VB>>>>>その他

という現実は覆せないよ。
なんの比較かは宿題です。
219名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:15:20 ID:2SCoEncg
>>217
GeFoとRADEが微妙に発色の癖が違うからそれも多少あると思ったんだけど。
220名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:16:18 ID:Iui/fqzC
発色と質感はまた別問題のような…。
221名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:16:31 ID:g7gNsOFE
NBAの動画の720p版
http://www.xboxyde.com/news_2058_en.html

30fps?
222名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:19:02 ID:1n4GghMz
>>219
SSの発色はゲフォとラデで変わらない。
ディスプレイに出力した場合は変わってくるけど。
223名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:22:07 ID:7SO8xfZQ
デジタルでも違いあるの?
俺CRTしか持ってないから確認できないんだけど。
224名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:23:07 ID:RtpvK/59
ttp://media.xboxyde.com/gallery/public/1939/787_0010.jpg
の右端の方の控え選手がいる所なんか変になってるなw
225名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:23:58 ID:QoBjQi/c
>>221
ぽいな
モーションがぎこちないのも気になる
でも、グラフィックは綺麗だな
226名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:29:38 ID:Pu6nMX0Q
>>224
怖いな。服と上半身が一体化してないし、足もなんかへんな所にあるように見える。

つか、DOA同様何か動く物に付随して動く物(服、タイヤ、そして今回背景のユニフォームと体)が壊れてるところを見ると、
何かライブラリ全体に問題があるのか?
227名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:45:47 ID:P7BwEvL5
>>224
タイリング境界で起きてるような起きてないような。
228名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:47:43 ID:6PwFNLcT
Halo2みたいな絵が、遅れて、出るよ、の現象か?
229名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:51:18 ID:SH49wB/v
>>227
「まず、結論有りき」で物事を考えると正確な判断は出来ないぞ。
230名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:56:38 ID:FtdY6Rnm
このスレでは正確さなど何の価値もない。顔洗って出直して来い。
231名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:58:27 ID:SH49wB/v
>>230
おかしな日本語だ。
232名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 01:02:17 ID:SH49wB/v
>>216
GPUが違うだけで同じメーカーが同じエンジンを使って作ってるのにパラメーター調整とか関係無いだろ。
233名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 01:10:49 ID:ztC+eS2t
ttp://media2.xboxlive.fr/291/gotham3.mov
 
画質が割とマシなやつ。
途中から実写に変わったのかと思った。
やっぱ太陽光?がちゃんとしてる証拠だね。
234名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 01:21:45 ID:s5aFhwii
407 :名無しさん必死だな :2005/10/02(日) 01:10:45 ID:b69hOxVQ
http://ati.com/
http://img58.imageshack.us/img58/8784/ati4ee.jpg
ATIが物理学チップを示唆か?
235名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 01:32:34 ID:+lnWAhZY
もしかしてゴッサム30fpsかな。
236名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 01:49:14 ID:oII0viaA
物理学チップって何?
237名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 01:53:40 ID:Pu6nMX0Q
今度こそ物理的にチップができましたよ、ってこと。

というのは嘘だが、以前からあった動画支援の部分を拡張して、
他の演算にも使えるようにしたという感じなのでは。
238名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:13:26 ID:LEqDzQKt
>ttp://media2.xboxlive.fr/291/gotham3.mov

こーやってリンク張られたやつってファイルに保存するにはどーしたらいい?
右クリックで保存って選べないんだけど。
239名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:13:28 ID:do0WDG5L
>>224
怖っw
URLからして箱系のサイトなのにこんな意地悪な画像を出してあげるなよ
っていうかこんなのしかないのか?
DOA4もそうだけど360のゲームはキャラが出るタイプのソフトでなんらかの問題アリなのかな
240名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:16:52 ID:wRVGygg9
>>235
これだけグラフィックが凄けりゃ30fpsでもいいけどね、PS3じゃ性能いいから
これ以上の出来を求められるわけだ、大変だね。
241名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:21:33 ID:5TovH4s1
>>239
これらの問題がハードウェア的なボトルネックに起因するもの
なのか、単なるプログラムのバグなのか・・・
242名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:25:45 ID:aU6oLG7S
>>238
一度再生させてからテンポラリフォルダから回収すればいいべ。
ツール→インターネットオプション→設定→ファイルの表示とたどればいい。
243名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:28:14 ID:V2VylFT6
探し始めたら結構いろんなSSで見つかったりしてな
244名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:29:56 ID:DrvyMoiT
>>224
単に寝転んでる選手とその後ろで身を乗り出している選手が居るだけなのを、
見る方向によって重なって見えてるだけっぽい
前のDoA4のような描画ミスらしき物はこのムービーには見当たらないよ
気になるのは30fpsの動画なのに、やけにフレームレートが安定していない事と
720pの動画なのにやはり引き伸ばしたような画像になっている事
21秒辺りのゴール板の縁を見るのがわかりやすいと思う
やはり内部解像度が1024x576辺りなんじゃないだろうか?
245名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:32:37 ID:3FYDNSLj
HDとFSAA標準も怪しくなってきたな
246名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:33:13 ID:LEqDzQKt
>一度再生させてからテンポラリフォルダから回収すればいいべ。

そんな方法があったのか。サンクス。
247名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:33:14 ID:g7gNsOFE
英国で展示されたXBOX360最終ハードウェアの印象の英訳のそのまた抄訳
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=24123
・デジタル出力無し。再生可能映像はMPEG1&2のみ。他はMCE PCからストリーミングが必要
WMV-HDはDRM無しの物のみHD再生可。WinXP PCからは写真/音楽のみ転送可
・USBポートは2つ。任意のデータのHDDへのコピーは不可
・ファンは3つ。XBOX1よりは静かだが周りが静かだと騒音が目立つ
・解像度アップスケーラ設定には1080i/pは無し
・Kameoは開発者の選択でAA無し、64bit HDR。360は128bit HDRはサポート不能
・XBOX1のゲームには特にAA等の処理は無し。セーブデータはXBOX1から転送不可

結論: XBOX1よりは向上しているがキラーというほどではない。互換性が保証
されないのでXBOX1は手放さないように。欧州ではかなり高価格な360はハイエンド
マニア向けのPS3とカジュアルユーザ向けのレヴォの間で苦戦が予想される
248名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:35:16 ID:g7gNsOFE

http://www.heise.de/newsticker/meldung/64507
のドイツ語からの英訳の抄訳ってことね。イギリスでやってるみたいだから(X05の前の
内覧会かなんかかな)ややこしい
249名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:39:46 ID:DrvyMoiT
>>247
あれ、AA無しでもOKになったのか
FSAA必須と発表されてるけど変更されたのだろうか?
250名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:42:46 ID:do0WDG5L
>>247
>・XBOX1のゲームには特にAA等の処理は無し。セーブデータはXBOX1から転送不可

これは微妙にガッカリ
どうせ互換は個々に取ってるんだからオマケでAA位かけてくれてもいいじゃんって気もするがそうもいかんのか
251名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:43:37 ID:Pu6nMX0Q
>・デジタル出力無し
ってのが怪しい気がする。HDMIかDVIは無いんだろうか。
252名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:44:07 ID:3FYDNSLj
言い方は悪いけど・・・

中途半端
253名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:44:58 ID:V2VylFT6
TGSでもAAはあったりなかったりだったからそうなったんだろうよ
254名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:45:17 ID:xKhua4H0
中途半端だな
255名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:45:39 ID:hABJyPf3
>>249
1280x720必須の規定も撤廃されたのかねぇ。だから1024x576なのかな。
頑迷なのも困るけど、発売直前になってハードルを下げるのは先行き不安な。
256名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:45:41 ID:wpa/GCcA
そもそもHDMI/DVIないと言っていたし。
257名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:45:59 ID:DrvyMoiT
>>250
XBOX1の時点でAAかけてるソフトもあるし、AA周りはGPUによって扱いが結構違う
らしいので、元のソフトを作っていたプログラマーや会社が作業してくれるならともかく
そんなに利益の見込めない作業に、そこまで手間を割く訳にはいかないという判断
なんだろう
258名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:46:26 ID:oq532FUi
というか互換が箱1からセーブデータ使えないのはどうかと・・・
259名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:47:16 ID:VW7r8Y6P
何か、悲しくなってくるね
360は後一年遅くともよかった気がする
260名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:47:54 ID:do0WDG5L
>・Kameoは開発者の選択でAA無し、64bit HDR。

これはこのスレでもよく言われてる「HDRとAAは原理的に同時にかけられない」という話と絡んでる?
261( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/02(日) 02:48:08 ID:IC/Td8Va
メモカ経由くらいは逝けるんじゃないの?
262名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:48:54 ID:5TovH4s1
>>256
このスレでは対応しているなんて自信満々に言ってる人もいたけどね
263名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:49:40 ID:VW7r8Y6P
こりゃ、PS3とレボはじっくり行くべきだな
2007年でいいよ
264名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:49:42 ID:DrvyMoiT
>>258
XBOXはHDDにセーブしてた場合ってメモリーカードに移せるの?
もし移せないとか、ソフトによって可否があるならその対応でも仕方が無いだろうな
XBOX1とはコネクタ形状が変わったから、物理的にXBOXのメモリを挿せないので
無理という理由かも
265名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:51:58 ID:MaogNtzs
kameoってAA無しなんだ・・・
でもジャギってるとこなんて全然ないけど、誰か解説してよ
266名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:52:18 ID:LEqDzQKt
>>260
360ってeDRAMでAAって言うけどFP64でMSAAが掛けられるとは聞いた事ないよね。
もしスーパーサンプリングだと現実的にはAA採用しづらい。
267名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:55:20 ID:DrvyMoiT
>>260
>No anti-aliasing (this decision is left to developers if they rather want other effects
>(DoF / motion blur / etc.) than AA).
という事だから、この記事だけからは判断出来ないね
まぁ、他のタイトルはHDRと同時にAAかけてるんで、GPUが対応していないという事じゃ
無くて、AAより他のエフェクトを使いたいと開発者が判断したって事のようだ
ただ、AAより他のエフェクトを取ったという事は、そのエフェクトとAAを同時に
ノーペナルティで行えなかったという事なんで、当初のAAはノーペナルティーという
発言は誇大広告に近いよなぁ…
268名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:00:33 ID:g7gNsOFE
>>247
>Kameoは開発者の選択でAA無し、64bit HDR

ちょっと訂正、これ

Kameoは開発者の選択でAA無し。(AA無しなら)64bit HDRも可能

の間違いで、亀男が64bit HDR使ってる訳じゃないんで
269名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:00:54 ID:DrvyMoiT
>Presentation was with the native resolution of the console, 1280x720, higher
>resolutions will simply be upscaled.
>The following resolutions can be set in the dashboard:
>640x480, 848x480, 1024x768, 120x720, 1280x768, 1360x768. No 1920x1080 (1080i).
この情報は初めてかな、120x720は1280x720の誤植だろう
ネイティブな解像度は1280x720で、それ以上の解像度には単純にアップスケールで
1080iはダッシュボードの設定には存在しないのか
270( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/02(日) 03:00:57 ID:IC/Td8Va
なるほど。
271名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:01:41 ID:PkQYEtme
HDRやモーションブラーがあればAAはそんなに重要じゃないってことじゃないの
加えて720pだからエイリアスが気にならないとか
272名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:02:43 ID:aU6oLG7S
>>260・267
選択は被写界深度とモーションブラーかAAという話のようだ。
「ぼかす」という点では共通しているのでピクセルプロセッサのロジックの
設計のような気がする。
273名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:03:49 ID:DrvyMoiT
>>268
気になるのはFP10のHDRとAAという選択肢を取らなかった理由だね
帯域的にはFP10とAAx2でも64bitHDRと同じ条件の筈だが、他のエフェクトとの
兼ね合いで何らかの問題があるのかな
274名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:04:31 ID:wpa/GCcA
>>271
いや、>>255の576Pが事実なら、ひどくならないといいが。
275名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:06:37 ID:LEqDzQKt
>>273
マルチ展開を考えてるとかじゃない?FP10だとPS3やPCに出せないし。
276名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:08:34 ID:DrvyMoiT
>>274
実際に画像編集ツールで1024x576の画像を1280x720に拡大してみるれば良いんじゃ
ないかな
シンプルなアップスケールと書いてあるので、拡大する時の設定は線形とかリニアと
書いてある方法で
やってみると判ると思うけど思ったよりも平気なもんだよ、ま、当然ながらボケるので
ハイディテール感は減少するけどね
277名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:09:58 ID:DrvyMoiT
>>275
FP10に強く依存したエフェクトでも使わない限りは、FP16の使える環境ならば
特に問題が起きるとも思えないんだが、何かしらの理由はあるんだろうね
278名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:10:00 ID:CAM9ljfr
HDR中のAAなんていったいどれだけのキャッシュ容量がいると思ってるんだ
32MBぐらいは必要だろうな、これだけで何億トランジスタだろ?

HDRでAAやるときはピクセルシェーダーでトーンマップかけながらやるんだよ、
箱○は、PS3はSPEでやる。

以上
279名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:10:25 ID:g7gNsOFE
>>275
亀男はMSが作ってるんだからそりゃない
280( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/02(日) 03:10:59 ID:IC/Td8Va
SDとHDの分岐は52万画素らしいので、1024*586は十分ハイデフ基準を満たしているべ。
281名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:15:32 ID:wpa/GCcA
576PというのはPALの解像度だな。ハイデフと言っていいだろうか?
282名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:16:14 ID:hABJyPf3
>>280
オーバースキャン分は無駄だとすればそうだけどねぇ。どうも釈然としない上げ底の感じが。
283名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:17:57 ID:wpa/GCcA
固定画素ではオーバースキャンがないけどね。
284名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:18:08 ID:5TovH4s1
>>280
なんかへりくつな気もするが・・・
まあ720p非標準が本当なら、ハイデフと聞いて720p標準に
期待していたユーザーにとっては少々がっかりなのは間違いないべ。
285名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:25:09 ID:PkQYEtme
「ハイエンド」はPS3に期待ってか
286( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/02(日) 03:26:57 ID:IC/Td8Va
また、その映像はアンチエイリアス処理とハイビジョン対応で
http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360/console/performance.htm
すべての Xbox 360 のゲームを ハイビジョン (D4 / 720p) に対応させました。
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20050513-1.htm

やっぱり他はともかく縦720Pは公約っぽいのかな。
287名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:29:44 ID:L9mICm6U
CryEngine2
http://www.fragland.net/downloads.php?id=14967

なんだこの超絶クオリティ(´A`;)

288名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:30:25 ID:DrvyMoiT
>>284
720p非標準という訳ではなく、フレームレート向上の為のチューン方法として
内部解像度を落とすという選択をしたソフトが幾つかあるようだ、という
あくまでも推測の話に過ぎないよ
内部解像度を変更する事は手軽でスケーラブルにGPU負荷を下げられる方法なので、
便利なチューン方法として使われてるんだろうけどね
なので、ちゃんと内部720pのソフトも出てくるとは思うし、今は違っても発売までのチューンで
720pになる可能性もあから、【衝撃】XBO360の720pはアップスキャン!【上げ底】
なんてスレは建てないようにね(笑
289名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:31:09 ID:LEqDzQKt
前スレにあったけど2xAAだと
1024x576x4(カラー)x4(Z)x2 = 9437184 byte
でeDRAMに収まるんだね。これだとfp10使う意義あるね。
しかもMSAAもいけるだろうし。
290名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:35:10 ID:DrvyMoiT
>>286
別に内部解像度が720pじゃなくても、最終出力が720pならそれは対応って事に
なるんじゃないか?
フレームバッファに720pで書き込まれている事実は変わらない訳だし、
その最終出力を得る過程でどういう処理をするかは、開発者次第な訳だし
極端に言えば、FCのような画面を720pで出力してもそのソフトが720p対応である事は
間違い無いだろう
291名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:35:21 ID:5TovH4s1
>>288
いやだから、もしすべてのソフトが720pじゃないなら非標準でしょ。
292名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:36:15 ID:Iui/fqzC
GT4のD3対応みたいなもんか。
293名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:36:42 ID:LEqDzQKt
>>289
まちがえた。分解しちゃだめだ。
1024x576x8(カラー+Z)x2 = 9437184 byte
294名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:39:12 ID:DrvyMoiT
>>291
XBOX360のソフトはフレームバッファサイズが最小でも1280x720なので
どのソフトも強制的に720p(かそれ以上)が標準になるので
720p標準である事は嘘ではないよ、気分的には納得できないけどね
295( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/02(日) 03:39:53 ID:IC/Td8Va
GTは1080iってのだけは嘘じゃないんでしょ。
296名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:40:44 ID:lO9n/D3X
>>293
256色しか使えないんですか?
297名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:42:57 ID:5TovH4s1
>>295
GT3のD3対応も仕掛け聞いたら気分的に納得できるものじゃないよ。
298名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:43:16 ID:hABJyPf3
>>294
別にフレームバッファは720pで持つ必要はなくて、サウスに内蔵のスケーラが
出力段で自動的に720pやら480pやらにしてくれるのでしょ。それがウリだし。
299名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:44:42 ID:LEqDzQKt
>>296
256色?
300名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:45:09 ID:5TovH4s1
ってD3対応はGT4か
301( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/02(日) 03:47:50 ID:IC/Td8Va
byteだから1800京色くらいは。
302名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:48:35 ID:DrvyMoiT
>>298
いや、開発者向けの資料に"Support a minimum frame buffer size of 1280 × 720."と
明記されてるんで、少なくともフレームバッファの時点では720pの状態にしなさい
という事なんだろう
そしてこれがMSの720p全対応の根拠なんだと思うよ
303名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:49:04 ID:lO9n/D3X
>>299
ゴメ、Bytだった・・・ orz
304名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:51:18 ID:DrvyMoiT
305絵里:2005/10/02(日) 03:52:01 ID:fP7wLbzK
こんな時間に2chかよwww
306名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:54:01 ID:zPZXKHT5
GT4は家のTVじゃD2じゃ縦の解像度が荒くてリプレイがなあ
滑らかでいいんだけどね
かといってD3じゃD1ほどじゃないにしろチラつくしなあ
って贅沢だよな

その辺を改善していただきたい
307名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:55:02 ID:lO9n/D3X
>>306
つ[AVマルチ]
308名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:58:54 ID:DrvyMoiT
>>295
GT4の1080iは内部的に640x520(横解像度は推測もっと低いかも)のフレームバッファで、
それを横に引き伸ばして表示だから、縦は間違いなく1080iだね
インターレースだからできる技だけど、実際かなり有効だったみたいだね
309名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 04:07:49 ID:LEqDzQKt
整理すると
1024x576x8(fp10のカラー+Z)x2(2xAA) = 9437184 byte
これを1280x720にスケールアップして表示するわけか。
または等倍でコピーして隙間にはステータスとか表示して埋めるとか。
310名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 04:28:12 ID:DrvyMoiT
>>309
あくまでも現時点では、そういう事をするソフトがあるかもしれないという推測だけどね
もう少し頑張って16MぐらいeDRAM積んでくれればこういう事にはならなかった
かもしれない
1280x720x8x2 = 14745600 で、x2AAならタイルレンダリング無し、x4でも2回で済むし
まぁ、それを言い出したらキリが無いのでギリギリ妥協できる数値が10Mだったんだろうけど

あと、内部解像度を下げているという事から推測できる事は
・現状GPUのピクセル描画能力がネックになっている可能性が高い
・タイルレンダリングを避ける解像度を選んでいるので、タイルレンダリングを使うと
ネックになる可能性があるという事
・しかしながらx2AAはかけているので、eDRAM内に収まりきるのならAA処理自体は
ネックではないようだ
・以上から、CPUよりむしろGPUの方がネックになっている可能性がある事
これぐらいか
CPUがGPUへ送るデータの用意が間に合わずGPUが描画に使える時間が短い為に
起きてる現象の可能性もあるので推測だけどね
311名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 04:30:30 ID:jPQE4EhP
解像度は普通のHDTVと普通のワイドTVの丁度中間くらいって事か。
HDTVに買い換えるか微妙だな・・。
312名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 06:17:09 ID:GxKXEFdn
あっさり決め事撤回するぐらいなら最初から言わなきゃいいのに。
30fps連発といい、MSの想定した性能がでなかったということだろうね。
攻撃される材料自分から増やしてたら世話ないな。
313名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 06:36:12 ID:PkQYEtme
例えばタイルレンダリングが95%の稼働率としても、5%のロスがある。これを始めから考慮
すれば問題は無いが、ロンチタイトルの多くは(最終ハードが無い時点での)推測や外れた仮定を
基に作られている。その「5%の見極め」が実機上の60/30FPSを左右するとしても、もうその
時点では描画エンジンの再設計はスケジュール的に無理なわけだ。初期の開発キットは
タイリングが使えなかったし、ロンチスケジュールに合わせるため実機の性能を解析できなった
開発者は苦労しただろう。

ってなことをBeyond3Dで業界関係者が言ってる。
314名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 06:37:18 ID:Zi3ZwEfw
どうなん?
独語はもちろん英語も駄目なんで、発信元の
信頼性、ソースの信頼性を確認できないんだけど、
MSの機械でネット対応のもんでWMP独自形式の
動画が未サポートってのは無いと思うんだけど。

>>312
まあ、あの会社が嘘つきなのはゲーム以外の事でも
何時もの事だから。ってか、ゲーム以外の事では
嘘しかついたことがねぇ。
315名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 06:44:17 ID:yxtRvkVG
これがアラードの言うHD errorか・・・
316名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 06:48:58 ID:XZKpBJh7
>>314
> MSの機械でネット対応のもんでWMP独自形式の
> 動画が未サポートってのは無いと思うんだけど。

>only MPEG-1 and 2, but some may be added in a firmware upgrade

と、一応あるがどうなんだろうね。
初代はどーだっけか。
317名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 06:52:22 ID:FtdY6Rnm
L2ネタといい解像度の話といい無から仮定や噂話をひねり出し勝手に話を進めて
事実(と錯覚させる何か)を捏造するという新しい中傷テクニックを身につけたよう棚GKは。
318名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 06:58:08 ID:mV6cifjV
>>317
ソースはあるんだからGKGK言ってクダ巻いてないで自分で見に行ったらどうなんだ
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=24123
http://www.heise.de/newsticker/meldung/64507
319名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 06:58:48 ID:79XKXMB4
>317
ならその仮定や噂話には根拠が無い旨を書き込めば良いのであって、ただGKと書き込む事はこのスレの趣旨に反する。
否定するなら理由を書きましょう。そうでなければVSスレにでも書き込んで下さいな。
320名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 07:02:02 ID:2AvNlNkB
>>247
何かね、MSがMCEに気を使いすぎていて非常にワロエルw
321名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 07:02:04 ID:Zi3ZwEfw
>>316
まあ、エンディアンも違うし、命令コードも違うから動画再生
エンジンのバイナリは起こし直しになっちゃっうだろうから、
対応が順次になる可能性もあるのは判るけど、なんか、
その点は釈然としないね。

>>317
自分達がやっているから相手もやっているに
違いない、って思考パターンの典型発見。
322名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 07:02:08 ID:xjmsuSHw
>>317
だからGKやら痴漢やら侮称使うなって・・・
ここは今出ている情報から推測するスレ。
反対述べるなら同じように他の技術情報を元に発言すれば良いんだよ

ここはVSスレじゃない。推測や仮定も理性的になってほしい。
323名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 07:44:31 ID:5Vt4cnF3
>>317
GKも何も、ドイツで実際にFinalVersionを触った人の意見なんだけどな。

GKGKと騒いだところで、自分の精神安定にしかならないだろうに。
ここまでくると哀れすぎる。
324名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 08:28:30 ID:afvqgdBf
カメオは1280*720、32bitFPでAAなしか
これもeDRAMに収まるサイズだな
やはり分割レンダリングが相当に重いんだろう
対策としてAAをかけない、1024*576でレンダリングする、
DOA4のように旧世代レベルの絵にとどめる、こんなとこか
ハイデフ、AA、次世代のどれかが欠けてしまういやなもんになったなあ
325名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 08:34:55 ID:ezLLYJfh
>>247
> WMV-HDはDRM無しの物のみHD再生可
と書いてあるのだから、SD解像度のWMVは全て再生可能だろう。

L2キャッシュ輻輳もアップスキャンも確かにまだ推測の域を出ていないが、
すべてTGSプレイアブルデモの品質の低さに端を発しているので、
MSはもうちょっと見せ方を考えたほうがいいだろう。
326名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 08:40:40 ID:ZylxH2wT
ソフトの数を売りにしたのが裏目に出てるかもね。
まず最高の1本を遊ぶために買うのがゲーム機というものだけど、
有象無象のソフトの未完成ぶりに目が行ってしまう状況。
327名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 08:43:05 ID:kRMesXNE
「他はMCE PCからストリーミングが必要」で、
MCE PCでMPEG2にrealtime transcodeするのも
PC上のWMV-HDはDRM無ししか許可されていない、
のではないかな?

codecの制限というより、HDMIが無いので保護
されたコンテンツの再生が不可能という話に
読めたんだけど。
328名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 08:56:45 ID:1+CeiBK9
AA使わないなら eDRAM意味無いじゃん
329名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 08:58:21 ID:f6E3CGFU
GKは常にアンチソニーに負け続ける
これは法則
つまりどんなへんな噂をたてても無駄だと
いうことだ
330名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:00:53 ID:79XKXMB4
もうちょっと日本語上手くなってから書き込みましょう。
331名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:03:23 ID:f/Ed5EDV
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=24123&page=3&pp=25
なんかそことんでもないデマで流しているみたいだな
1080iは存在するのに
332名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:05:33 ID:uRJ3asY6
魔法のeDRAM、奇跡のSPEどっちが凄いの?
333名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:07:49 ID:f/Ed5EDV
>>332
もう奇跡のSPEは意味なし
334名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:10:42 ID:clrs1zkH
901 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/10/02(日) 02:36:31 ID:iQnzwtyJ
PPEのジョブスケジューリングや、分散型SPEカーネルは現時点では相当ウンコらしい
恐らく8個(7個)のSPEのうち半分は不良債権と化す

そもそも開発チームは冗長性を見込んで多めの6個と検討していたのに、あのおっさんが余計なことを
335名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:10:43 ID:79XKXMB4
>333
その心は。
336名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:15:46 ID:uRJ3asY6
SPEは奇跡起こせなかったみたいですね・・・。
337名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:16:06 ID:ezLLYJfh
性能について、憶測の一人歩きを避けたいのなら、
ベンチマーク結果を公開すればいいのだが。
338名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:18:04 ID:79XKXMB4
「志村、上上!」状態じゃん・・orz
ソース無し書き込みだからまあいいか。
でも現時点で適当にやっても3〜4個使えるってのは結構良い線行ってるんじゃないの?
339名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:20:33 ID:LgeYPHn9
現時点ではって書いて有るじゃん。まだ時間は有ると思うけどね
340名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:21:19 ID:1+CeiBK9
6個→7個ならいいんじゃね?
6個冗長無しより、8個で1個を冗長させたほうがいい
341名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:21:54 ID:SWtsg9+K
○ハイデフエンターテインメントだ!

 客:ハイデフ=D3-720P/D4-1080i以上

 MS:VGA(480P)より広ければハイデフ(576P)ですよ?D4以上はありません


○全タイトルFSAA義務付け

 客:MSがそういうならできるんだろう

 MS:やめました、ソフト会社の意思です


○HDR画像にだってAAかけられる

 客:さすがAti

 ソフト会社:…そうそう無理ぽ…


○HDD付ければ旧機種と互換性あり

 客:まあHDDはかわんとダメだろな

 レポ:互換性は保証されません。セーブデータ移すのもダメ。綺麗にもならない
342名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:22:28 ID:+KW+w3S8
正直、ハードの心配より、日本のソフトウェア技術の心配をした方がいいと思うぞ。

ttp://image.com.com/gamespot/images/2005/272/reviews/928263_20050930_screen003.jpg
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/651/651394/dead-or-alive-4-20050916064740593.jpg

同じ機種でもこれだけの差。天外とかもっとひどいのあるけど。
日本でも、MGS4スタッフはついていけるだろうけど、
次世代レベルについてこれる、日本のソフトメーカーどれだけあるんだ?
セガのFPSもしょぼかったし、
リッジも洋物レースゲームに完敗じゃないか?
343名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:22:42 ID:BZ3+TGfF
日曜の朝っぱらからGKの動員数と反応速度はたいしたものだな。
一万人の人員削減に伴う業務効率の改善がうまくいっているらしい。
344名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:24:26 ID:ezLLYJfh
CellはSPE同士が競合しないように配慮しているのが設計から読み取れるうえに、
ベンチマークでリニアにスケールすることが立証済なので、
「なぜ4個しか動かないのか」という理由を書いてくれないと
ただの荒らしのようで相手にしにくい。
345名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:26:03 ID:79XKXMB4
>343
ではそのGKとやらを打ち負かすために360の技術的な良さを語ってください。
346名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:26:38 ID:f/Ed5EDV
kameoは延期する噂も流れたしな
ただいくつかのタイトルはAAなしで動いていたものあるらしいが
こればっかりは自分の目で見て確かめないことにはわからない
基本的にPCゲームでもやればすぐわかるが
1280x720にx4AAでもちょっとだけジャギは目立つ
1920x1080 x4AAでようやくジャギとおさばらといったところだろうな
自分は常にPCゲームは1920x1080 x4AAで遊ぶ
いくら重くても

347名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:27:20 ID:aRYHRZys
>>342
DOA=アニメ
上=リアル
という違いが前提にあるじゃん。同じものを目指してるので比べないと。
348名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:27:36 ID:afvqgdBf
eDRAMにおさまる1024*576でレンダングしてるもんと比べてなんになるんだ
720PでAAかけて60FPS目指せばそのレベルの絵になってしまうということ
349名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:29:28 ID:79XKXMB4
>346
720iのモニタでもジャギ目立つの?
350名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:33:43 ID:f/Ed5EDV
>>349
ダブスチ2とか一応D4唄ってるが
擬似D4とか知らないがあれでも多少はジャギは確認できる
1920x1080 x4AAでようやくジャギとおさばらといったところだろうな
といのはシャドウマスクCRTやアパーチャーグリルCRTで遊んだ感じ
351名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:33:44 ID:XZKpBJh7
>>342
> リッジも洋物レースゲームに完敗じゃないか?

ゴッサムはファーストパーティじゃん。比べるのは少々酷かと。
352名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:35:17 ID:qLn7WEn6
リッジはPS3で出るリッジ7でゴッサムを撃破する予定です。
353名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:37:24 ID:Pu6nMX0Q
>>347
アニメっぽくするならDQみたいなトゥーンシェーディングにするだろうし。
アニメと言うよりはDOAはフィギュアだな。
ttp://www.maxfactory.jp/kasumi.htm
354名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:49:02 ID:TAhpNnHd
>>247
次世代機なのにAAなしかよ
やっぱUMAじゃ(ry
355名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:50:12 ID:SWtsg9+K
MSがハイデフ公約を実質なかった話にしたことからみて
箱○ではeDRAMに収まる1024x576以下が推奨環境になるのかな

けど

出力:640x480, 848x480, 1024x768, 1280x720, 1280x768, 1360x768

なので、1024x576に対する整数比を持つ出力はできないから
そのままだとスケーリングによるにじみや変形が予想される

スケーリングの必要のない出力モードで一番綺麗なのは848x480
DotbyDotにこだわるならこれが最善かな。
eDRAMにも余裕ができてAtiの理想を効果的に形にできるだろうし。




なんとなくレボが画質でも充分に互角に渡り合えそうな気がしてきた
356名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:51:52 ID:9iRV209R
えらいブサイクなフィギュアだな。
かすみちゃんファンサイトとか作るくらいならもうちょっと可愛くモデリングしろよ、と。
357名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:53:19 ID:f/Ed5EDV
ははやっぱりそういうデマを流し続けていたのは
レボ信者か
おまえらがいくらそんなこといっても無駄なんだけどな
しかもその出力はVGAケーブルで繋いだ時だけ
なんだろうがな
358名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:58:03 ID:kgpF8INa
DOAは今のままじゃイリュージョンに負けちゃう気がする
359名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:58:11 ID:WX9TMALz
>>346
箱1の頃からえんえん開発してんだから
本体同発くらいしろよと思う。PDZも「30fpsを目指す」
とかいったらしいし、正直任天堂が手放すわけだと。

>>353
ぶっちゃけそっちのほうがエロい。
360名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:58:30 ID:Pu6nMX0Q
同じ拡大するにしても、3D部分を内部的に720まで拡大した後に2D部分を重ねた方が文字がにじまない気がするが、
そういうのってパワー喰うのかな。
361名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:59:08 ID:RmbUHYyO
>>358
おぱスラの不自然パイには幻滅した
362名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 10:03:18 ID:gqdPlpFe
315 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/02(日) 09:46:19 ID:RSpaXUwu
nVidiaに勤めている友人のキムさんに確認したらRSXのテープアウトはやっぱりまだ終わってないって。
これじゃまともなプレイアブルデモが一体いつ出るかわからないな。
363名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 10:06:30 ID:yfvOch5w
>>342
どれだけ差があるのかね?
どっちもギャザギャザで大差なし
364名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 10:07:46 ID:TZn57038
>>362
IDから察するに、非常に説得力のあるリーク情報だ。
365名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 10:07:52 ID:Pu6nMX0Q
>>359
>ぶっちゃけそっちのほうがエロい。
例として出すために検索で探しただけだが、俺もそう思った。

つかPCで画像として出してる物が塗装したプラスチックの質感に負けてるってのは。
日本の造形師を褒めるべきか。
366名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 10:17:58 ID:TAhpNnHd
1280x720にx4AAならジャギーほぼ気にならないレベルだと思われ
画面のサイズと距離によるけど
367名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 10:23:12 ID:vwJa3JlR
>>366
おまえはわかってない
PCゲームのジャギなしの理想の環境は
1360x768 X4AA
1920x1080 X2AAなんだよ
これがパフォーマンスと画質の両立の
ベストの環境なんだよ
368名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 10:36:59 ID:afvqgdBf
その半端な解像度はどんなモニタに映すんだ
1280*1024画普通だろう
ハイエンドは1920*1200
369名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 10:38:31 ID:Pu6nMX0Q
最近のワイドモニタはTV解像度にあわせて1360×768だな。
WXGAは1280×768だったんだが。
370名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 10:40:57 ID:Pu6nMX0Q
解像度じゃないや、アスペクト比か。
371名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 10:49:27 ID:ihKY/uRA
>>365
質感でCGが現実に勝つのは不可能じゃないか?
372名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 10:51:45 ID:mWlp0jab
373名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 10:56:31 ID:WX9TMALz
>>371
人間のモデルとくらべてるわけじゃないし。
フィギュアも肌に多少影色吹いてる程度だよ。
374名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:00:12 ID:ihKY/uRA
>>373
そういう意味じゃなくて、現実の立体モデルは無限ポリゴンみたいなもんじゃん。
実際はやわらかくないのに布のようなやわらかさが出せる。
375名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:00:13 ID:Zi3ZwEfw
プラ素材とCGで言えば、どっちも似た様なもんでしょう。
ただ、プラに関してはジオラマ以来の伝統と技術の
蓄積があるのに対して、CGの方は歴史が浅いって
不利があるかと思われ。

また、ユーザー人口はCGの方が多いけど、作り手側の
裾野はプラモデル・フィギュアの方が広いだろうし。
376名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:02:46 ID:79XKXMB4
DOAのモデリングがフィギュアを目標としているなら、その質感の最終到達点はフィギュアの質感となるんじゃなかろうか。
CGがフィギュアよりも人間らしいというのであれば理解できるが、フィギュアよりもフィギュアらしいというのは理解できない。
フレーズとして「人間よりも人間らしい」というのがあるが、
あれは(普通の)人間よりも人間(の理想像)に近いという意味なので破綻していない。
377名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:06:57 ID:WX9TMALz
>>374
そのかわり、髪の表現なんかは塊になってしまう
のでCGのほうが有利だよ。というか、DOA4は
最近出てる数千円くらいの完成済みのにくらべると
造形がぞんざいかな。まあ置物で評価されるものと
横並びに評価するのは気の毒だとおもうけど。
378名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:26:03 ID:kgpF8INa
模型なら表面処理と塗装と仕上げで、質感なんぞどうとでもできるが、
CGだと影や細かい凹凸付けるだけでも、最新技術で大騒ぎだからなぁ。
379名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:30:56 ID:9iRV209R
DOAに関して言えば、問題は質感ではなく造形だな。
380名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:34:40 ID:ihKY/uRA
髪をリアルにしたいなら植えりゃいいわけだしね。リカちゃん人形みたいに。
そこにあるかのようなCGってのは、やっぱ最終目標だわな。

381名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:36:13 ID:+KW+w3S8
DOAってフィギアを目指していたんだ。
ぶっちゃけ、そもそもフィギアの良さもわからんが。
フィギアの造形ねえ、マニアな世界だ。
もう少し日本のソフト会社はリアルさを追及したほうがいいと思う。
特に次世代ではよりリアルな表現が可能なので、顕著にソフト開発技術の力の差が現れると思うぞ。
リッジなんて、PS2初期からほとんど進化しているように見えないのに
ゴッサムだっけ?
同じ機種で完全に見た目で負けているってどうよ。
382名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:39:17 ID:PES6CqCU
はー、座椅子型コントローラーでねえかなあ。
フィードバック機能付きでさあ。
383名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:41:49 ID:kgpF8INa
フィギュアと一口に言っても、
ちゃんと骨格や肉の付き方を考えないと邪神像になってしまうナ。
日本のソフト会社と一口に言っても、
アメコミ調の過度マッチョしか作れん海外デザイナーも多いだろうナ。
384名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:42:03 ID:Pu6nMX0Q
座椅子型コントローラーだと操作することを考えると座れない気がするけど。
385名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:42:24 ID:ezLLYJfh
技術差の有無はさておき、サードが360用のソフト開発にゴッサム並の資金を投じたら、会社が傾く。
386名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:42:53 ID:79XKXMB4
387名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:44:51 ID:WX9TMALz
でも、同じ機種でGoWみたいな造形もできるわけだから、
すくなくともDOA4よりマシなものをつくるのはできる
はずだし、造形力の問題なのかゲームとして成立させる
ためのしがらみなのか、キャラの変化で従来のファンに
抵抗感をもたせる可能性を危惧したのかしらないけど、
次世代の性能がもっとも注目するものに活かせない
のは皮肉だなあと思う。

>>380
いいかげんこの話題もやめとこうと思うけど、スケールが
違うと植毛しても画で描いたようなしなやかなヘアスタイルに
ならず、硬い髪質のザンギリ髪みたいになるんで、
フィギュアのほうでは確立した技術とはいいがたい
と思われ。でかくてもとがリアル系でないと正直むずかしい。
388名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:45:35 ID:SaJKBeFx
フィギュアとは言っても表面下散乱で肌の質感をさらに色っぽくとか
顔の筋肉設定してリアルな表情アニメーションでさらに魅力的にとか
他にも利用できそうな次世代らしい技術はいくつかある。
今だと単に性能が上がったので扱えるポリゴン数とメモリ量が増えましたって感じしかしない。
30fpsとか言われてるけどGoWとかの洋ゲーはできてるのにさ。
389名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:45:52 ID:ihKY/uRA
>>381
日本人形とか、仏像とか、日本にも造形の文化はあるだろう。

日本のソフト会社がリアルを目指すべきかはわからんけどね。
せっかく世界に発信するアニメ文化があるのだから。
中途半端にアメリカを真似るのが一番よくないだろう。
390名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:46:59 ID:RmbUHYyO
フィギュアを表現にするにせよ、現物は体の細部に影ついて明暗あって成立してるんだから、
そこらへんもう次世代ハードではちゃんとしてほしいなぁ。
391名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:50:47 ID:ezLLYJfh
30fpsなんてドーピングみたいなもので、もし競技なら失格だ。
比べるなら60fps同士で比べてくれないと、板垣泣いちゃうぞ。
392名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:51:48 ID:kgpF8INa
つか、そもそも手が大きすぎるし、体のバランスアレだし、
テクモの中の人は一度デッサンから学びなおして
それから改めて萌え体系にデフォルメしれ。
393名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:52:08 ID:qLn7WEn6
人間様の手は偉大だって事だろ。
394名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:52:20 ID:+KW+w3S8
なんかこのままだと、映画界と同じような事態になりそう。
ハリウッドは、リアルなCGを駆使して世界市場で反映し
邦画は宮崎アニメぐらいしか対抗できないというように、
極一部のソフトメーカーしかまともに生き残れないんじゃ。
後は、ヲタ向けアニメが氾濫する映像関係と同じく
それ向けのソフトを細々と作り続ける状態になる悪感がする。
395名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:53:37 ID:YbPinsWp
>>362
7月ごろの記事だったと思うけど、theinquirer.netの記事でソニーは NVIDIAに
GPUの設計を依頼するのが遅すぎたのではないかという予測記事が出ていたな。
ATIはXenosの設計に2年を費やしたがRSXはロジックはG70と同じとはいえバス周りと
プロセス変更には時間が足りないんではないかという話だった。
どうやら現実になってしまったようだ。
396名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:55:38 ID:WX9TMALz
まあでも、むこうでもダメな会社はやっぱダメだと思うよ。
日本だと国内ソフトは味噌もクソもおなじように見るけど、
海外ソフトはダメダメなものは最初から切り捨てられて
こっちで紹介されるわけで。
397名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:09:38 ID:CAM9ljfr
結局箱○のGPUも今のPCのGPUを超えるものじゃなかった。

次世代機期待もてねー
398名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:11:05 ID:VUW5fdeX
ところでRSXのテープアウトが9月ってのは誰が言い出したんだ
俺の記憶では一番最初にNVIDIAとの提携を発表したとき
「年末」と社長が言ってた記憶があるんだが
399名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:11:14 ID:XZKpBJh7
まー、市場的には2倍だからな。投入される資金の差も出てくるんじゃ無いかと。
ただ、圧倒的にNo.1メーカーなEAのゲームを見てると、あんま作りこみ重視じゃないんだよね。
400名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:13:08 ID:LDi4OYti
スポーツゲーなんて極端な話
データ一新しただけでOKみたいなもんだしな
401名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:15:01 ID:7FVVeEdz
まあリアルつっても写真のように見えるだけで喜んでる
洋ゲーとはまだまだ勝負できると思う。
はっきり言って洋ゲーのモーションはダサい。
マトリックスのバーチャル道場のアクションと一緒で
日本人にしてみれば笑いの出るレベル。
時代劇の殺陣はかっこよく見せるためにわざとリアルとは違う
作りの動きをしてるのと同じで動きもリアルなだけじゃ良くはならないよ。
グラフィックがリアルになればなるほど動きが大事になってくる。
402名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:15:41 ID:WX9TMALz
よく国内の中小ソフトの心配する人がいるけど、
それより海外の中小がEAやUbiに吸収され、
企業としての独立を保てなくなるのはその
状態じゃないのかなと思うんだけど。
403名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:15:44 ID:vwJa3JlR
>>397
嘘ばっかりいうな
360のGPUはSM3.0以上だ
少なくともただのSM3.0ではない
404名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:16:07 ID:1+CeiBK9
>>398
以前の海外の記事からじゃないかな。 > 9月
俺も訳した覚えがある

9月にはテープアウト、年末から最終開発機、年明けから量産開始、
だったかと・・

遅れてるのかな?
405名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:16:24 ID:PES6CqCU
>>384まあそこはエライ人が考えるとして、
もっと能動的なインターフェースが欲しいんだよ。
>>386フィードバックって振動じゃなくて座椅子の可動部分に返ってくるやつ。
 
アクションやレースならリアルな衝撃やGが伝わると思ったんだよう。
3Dのゲームにはぴったりじゃないか。
406名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:17:00 ID:3+44mota
407名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:23:25 ID:QoBjQi/c
>>403
SM3.0+とは言え、スペック的にはR520にも見劣りするし
RSXもG70のコンシューマ向けに過ぎない

GPUは正直、PCに追いつくのに精一杯じゃないか
408名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:24:54 ID:TAhpNnHd
ジャギジャギ箱○は7800以下
PS3のCellとRSXのコンビネーションに期待
409名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:25:03 ID:jUJaLlYa
>>407
XenosがR520に劣るというソースは?
410名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:26:08 ID:qEDzKnz0
GPUだけ見たら次世代機なんて全然夢見れないよな。
予測の範疇の進化っていうか、これで次世代?みたいな。

GPUはPCに即効追い抜かれる。
後はマルチコアとかBDがどうゲームに生かされるかだけだな。
411名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:26:11 ID:ezLLYJfh
360もチップのテープアウトは別に報じられていなかったかと。
つーか量産開始の告知もなく、β開発機には載ってない、という噂が
まことしやかに語られていたかと。

PS3の場合、RSXはG70と同等だが、GPU的処理を得意とするCPUを持ち、
PCよりも広い帯域で接続されているので、
PS3の絵はPCとはちょっと違ったものになる可能性がある。
412名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:26:15 ID:KFEPE7Qa
大体ロジックのトランジスタ数が中途半端な時点で
過大な期待をする方が間違っていると思うのだが。
413名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:30:19 ID:tV1AYlzD
DOA4のHD画質の動画見ると、背景なんかはそれなりに綺麗やね。キャラは贔屓目で見てもマネキンだけど。
リアル志向じゃないにしても、スキンシェーダぐらい何とかして欲しかった。

まぁグラフィック云々以前に、ゲーム性が全く変化してなさそうなので速攻飽きそうだけど。
どこをどう見ても映像が綺麗になっただけで、従来型格闘ゲームの枠を一歩も出ていない。
この程度の作品を持ち出して鉄拳を糞味噌に貶すなんて、正直言って製作者としての品性を疑う。
414名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:31:08 ID:QoBjQi/c
>>409
トランジスタ数を見ただけで分かるだろ
R520どころか、GF7800GTX以下だぞ

奇跡の統合シェーダや魔法のeDRAMなんかはあるが、GPU単体で見れば差は明らか
415名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:31:58 ID:mEj4UnWE
>>412
何故か夢見ちゃってる人がいるんだよ
次世代機って語感に踊らされちゃってね
416名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:32:23 ID:jUJaLlYa
>>414
トランジスタ数のソースは?
417名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:33:56 ID:QoBjQi/c
418名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:36:35 ID:CAM9ljfr
最近の箱○のありさまを見てると

・eDRAMのボルネック発生

・UMAによりCPUのL2のボルネック発生

泣けてくるな。


7800GTXは3億2千万

Xenosは2億2千万

419名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:36:36 ID:WEH2IzdH
>>417
R520のトランジスタ数のソース
420名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:37:00 ID:ezLLYJfh
新しいアイディアの導入がトランジスタ対性能比を改善する可能性は
一概には否定できないかと。残念ながらR500はその例には加わらないようだが。
他人の金で統合シェーダの第一世代を開発して市場投入できたATiは
うまくやったといえる。
421名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:37:21 ID:Pu6nMX0Q
Xenosのトランジスタ数
>GPUコアは2億3800万程度ということになる
R520のトランジスタ数は知らんけど、G70同様に3億にはなるでしょ。
90nm使ってSM3.0対応にして張り合おうとしてる訳だし。

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm
G70が302Mらしい。
422名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:38:01 ID:eAMacsTp
>>409
R520は500億命令/秒を越えてたでしょ?(XENOSは480億命令/秒)
423名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:39:31 ID:MBiuj4F+
>>392
拳の部分を大きくするのは、打撃時の見た目を良くする為だって
ナムコだかセガだか忘れたが、格闘ゲームじゃ当たり前の事だって
言ってたぞ。普通のバランスの拳の大きさだと、映えないんだそうだ。
424名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:39:53 ID:+KW+w3S8
>>401
マトリックスのバーチャル道場のアクションと一緒で
日本人にしてみれば笑いの出るレベル。

だけど、日本で大ヒットしたけどな。
別に見ている人間が全員空手マニアじゃないし。
というかK1トップ選手とか外人ばっか…。
恐ろしいぐらい能天気だな。
そうやって、舐めた対応は、平家滅亡など歴史から見てもたいてい衰退の前兆なんだけどな。
なぜ危機感がないんだろう?
425名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:40:47 ID:QoBjQi/c
>>419
今年頭の時点で、3〜3.5億程度の予定
426名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:41:31 ID:WEH2IzdH
統合シェーダーは固定の2倍の効率
ただ360のGPUは他にもっと魅力的な要素が多い
427名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:42:17 ID:QoBjQi/c
>統合シェーダーは固定の2倍の効率

ワロタ
428名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:43:40 ID:TAhpNnHd
http://images.anandtech.com/graphs/day%20of%20defeat%20article_09290540915/9151.png
http://images.anandtech.com/graphs/day%20of%20defeat%20article_09290540915/9153.png
7800でHDR on DoDやったんだけどヌルヌルで感動した
HDRはGPUのトランジスタ数が重要そうだ。
429名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:43:46 ID:bitpfegQ
>>426
本気で信じてるの?
430名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:45:20 ID:Pu6nMX0Q
>>426
>統合シェーダーは固定の2倍の効率
>ただ360のGPUは他にもっと魅力的な要素が多い
で、ソースは?
431名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:46:19 ID:GySe18a0
信じないやつはGK。
432名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:47:02 ID:Pu6nMX0Q
>>431
不覚にもワラタ
433名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:50:34 ID:WX9TMALz
>>424
映画界に関して言えば、松田優作がブラックレイン
にでてたときとかより、こっちのリメイクが向こうで
ヒットしてる現在のほうが、よっぽど日本の影響力
は増してるんじゃないかな。黒澤とかは別格だけど、
あとは日本なんて、ロケ地かハリウッド映画の消費地
のひとつくらいのあつかいだったと思うけど。
434名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:51:02 ID:eAMacsTp
ちなみにRSXは750億命令/秒
435名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:51:54 ID:Zi3ZwEfw
>>405
衝撃はともかく、Gってあんた、そんな物理法則を
無視した事言われても。重力コントロールでも実現
せん限りはむりっす。

R360の様な球体筐体を使えば単位ベクトルだけは
再現できるけど、急激な変化の時に回転かかるから
それでも違和感があるかと。

>>423
そう言えば、模型の金型作りの職人さんが、零戦とかの
模型の造形で、オリジナルの設計図通りに縮尺しても
質感が出ないので最後は微調整する、ってインタビュー
で答えてたの読んだことがある。

>>426
日曜の真っ昼間からこんな笑える話に出会えるとは
思わんかったよ。あんがと。
436名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:57:17 ID:QKZWllza
>>435
よく、正確な採寸だと返ってリアルじゃないからデフォルメする、とかいうけど、
じゃあまず手を入れてないものを見せてみろと。
昔の鉄拳とか永瀬モデルとかも同じ言い訳だったけど、今見るとただ下手なだけじゃないのかと思う。
437名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:58:17 ID:7FVVeEdz
>>424
そりゃ、マトリックスはアソコだけが見せ場じゃないし
アクションが笑えるほどおかしいのもアソコだけだしね。
けど洋ゲーのアクションは大半がお笑いレベルじゃん。
まだ対抗できるだけのものは持ってると思うよ。
フォトリアルだけで喜んでるうちはね。
ジャポニズム以前のリアルだけがすべてだった頃に似てる
状況になりつつあるきがするのよね。
438名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 12:59:24 ID:Q48NXaZH
K-1のトップファイターで空手出身なんて殆どいない
439名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:02:34 ID:79XKXMB4
>435
これ使えばいけるかもしんない >G
http://www.aist.go.jp/aist_j/aistinfo/aist_today/vol05_09/p22.html
440名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:03:47 ID:bitpfegQ
>>436
鉄拳とか永瀬モデルに正確な寸法があるのか?
441名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:04:31 ID:WX9TMALz
>>421
箱○はもう発売まで日がないから、なるにしてもTGSのとき
なってないとキツくないかな?
442名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:05:24 ID:QKZWllza
>>440
普通の人間より拳がでかいとか目がでかいとかだよ。
443名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:05:27 ID:WX9TMALz
あと、マトリックス自体が日本のマンガ、アニメの
オマージュだってのも。
444名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:07:13 ID:Y15vFzej
>>436
リアル指向でも、何らかのディフォルメは必要。

ミニカーの世界もそうだけど、設計図を見て忠実に縮小しても
見た目の印象が同じにならないそうだ。だから最後は造型師の
センスで調整する。
445名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:08:18 ID:bitpfegQ
>>442
ああ、すまない、話が違う方向へ行ってしまってたようだ
申し訳ない
446名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:10:04 ID:kgpF8INa
とりあえず、かすみたんには合わないと思うぞ、拳をデカくするデフォルメ。
447名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:10:32 ID:WX9TMALz
漏れは方法論はべつにいいんだけど、DOA4の造形の進歩が
とまってるのが。
448名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:11:05 ID:Pu6nMX0Q
>>441
いや、R520がどう見積もっても約3億は超えるってこと。

R500=xenosは約2億4千万確定。
449名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:12:04 ID:FlPzgfGu
>>448
ソース
450名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:17:08 ID:Pu6nMX0Q
>>449
何に対して?
451名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:20:35 ID:1n4GghMz
452名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:21:25 ID:MBiuj4F+
>>446
んじゃ、拳の大きさは普通にして、試合の時は全員
グローブ着用(指だしタイプで甲の部分が厚い奴)で見た目も映えるって事で
一見落着だな。
453名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:24:08 ID:K90y58id
モデリングとかゲームの面白さとかは各ハードのスレでやって欲しいな・・・
454名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:25:12 ID:VZjAt5Hq
http://www.theinquirer.net/?article=21823
火曜日 15 3月 2005, 08:12
とか昔いってたことだな
こんなのソースになるんか
しかもダイ写真はもう公開されてるみたいだけど
そこまで大きくないようだな
455名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:26:39 ID:n1poXNz7
456名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:30:45 ID:NdIXMaUe
R500が2億4千万程度の集積数なのは点在するキャッシュを減らしてメモリを動的に
制御する思想かららしい シェーダ等のロジック部分Atiの他のチップと大して違
わないだろう
キャッシュを減らしてメモリを動的に制御し高速のローカルメモリを載せる さらに
ロジックが直接メモリ参照出来る・・・何処かで聞いた事の有る設計だな
457名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:32:29 ID:ezLLYJfh
小島組はPS3のスネークをじじいにしたのに、
チーニンは360のかすみたんを全く変えていないところが技術の差か。
458名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:32:35 ID:afvqgdBf
http://www.hkepc.com/bbs/viewthread.php?tid=469400
R520のダイサイズは366.7mm
http://fcj.s18.xrea.com:8080/po/nvidia/nv_gf7800.php
G70のダイサイズは334mm
90nmで製造されてるのに110nmのG70を上回るダイサイズであることから
R520は3億5千万トランジスタ以上といわれている
459名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:33:28 ID:80HfQqim
もうさっさとGKは降参したほうがいい
おまえらはどうがんばってもアンチソニーには
かなわない
460名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:37:38 ID:ezLLYJfh
R520、生産にてこずるわけだな。しかし32pipeで設計したものを
歩留まりの都合で16pipeで出荷するということは、
死んでるトランジスタも結構あるということではないかな。
461名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:38:00 ID:RxaJWKi/
>>459
はいはいおじいちゃん、もうボケちゃって・・
早くvsスレへ帰りましょ
462名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:39:59 ID:xdX619E9
>>458
確かR520は半分ロジックが死んでるんだよな。
463名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:42:14 ID:afvqgdBf
ピクセルパイプラインが半分死んでるので多分5000万ぐらいはムダになって
実質G70と同じぐらいのトランジスタ数になってるんじゃないかな
16パイプ良品が25%以下と書いてあるのも本当なんだろう
464名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:42:49 ID:LgeYPHn9
おいおい、普通に考えて統合の方が魅力的だろ?テクノロジーなんだから
個別に考えろよ
465名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:44:35 ID:CAM9ljfr
まさか統合シェーダーの結果がショボイ絵で30フレも出ないなんてな・・。
466名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:47:11 ID:afvqgdBf
ATIがR520でPSとVSをわけたままにしてあるのを見ても統合シェーダが効率悪いのは確実だ
Nvidiaがいってるとおりピクセルパイプラインを専用にしておいた方が実効効率はいいんだろう
PSとVSを分けてそれぞれをマルチスレッドで実効させるのはG70に近い
467名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:47:32 ID:FnGbczfF
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1126937385/l50
ここはゲハと連動してるみたいだぞ
R500を煽っているのはnVIDIA厨でもある
468名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:47:35 ID:QoBjQi/c
>>464
その普通に考えて魅力的な部分を論理的に解説すれば、皆統合シェーダの魅力に気付くと思うぞ
さあ述べてくれ

効率2倍だから?
469名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:47:58 ID:rOq/ljUX
統合シェーダは技術的に興味深いが、
「次世代機」という縛りで言うなら微妙視されてるのが現状。
ラディカルなアーキテクチャ改変の第一世代だから仕方ないとは思うが。
470名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:49:27 ID:KFEPE7Qa
統合はもうちょっとクロックがあがったら魅力的なんだがな。
いまのままならPSをリッチにしたほうが、能力は出やすいとおもうよ。

といっても統合シェーダというもののXENOSはボトルネックがちょっと。。。
だから、もうちょっと煮詰めたものを希望したいところ。
471名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:50:11 ID:K7R9h6C1
http://www.quiter.jp/news/46/004032.html
XboxのGPUと比べると2倍の効率性と書いてある
神GPUだったTi4200の倍の効率性ってことだな
これはいいのか悪いのか
472名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:51:11 ID:LgeYPHn9
>468 君はちょっと煽り過ぎ
473名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:53:04 ID:afvqgdBf
Ti4200はマルチスレッドじゃなかったからな
G70ではPSもVSもナルチスレッドでテクスチャアクセス等の
長い処理が入ったときにはスレッドを切り替えて実行する
別に統合シェーダとは関係ない
まあ常に100%というところからしてウソなわけだが
474名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:53:25 ID:KFEPE7Qa
効率2倍であれなら・・・・・・絶句というところだが。。。。

まだまだ引き出しがあるとしても、ロンチから限界が見えるところに
テクノスレとしても苦しいものがある。
475名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:54:56 ID:jPQE4EhP
Xenosはタイルレンダリングの回数で
頂点処理:シェーダ処理の比率がかなりかわるから、
それでも統合シェーダは結構いい選択だったんじゃない?
476名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:55:22 ID:QoBjQi/c
>>472
煽りすぎも糞も、本当に素晴らしいと思うなら、その素晴らしいところを述べてくれ
それさえいわずに「箱○は素晴らしい!PS3は糞以下!」とかいう奴の多いこと多いこと
その逆もな
477名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:57:03 ID:n1poXNz7
性能の引き出ししやすさと開発環境の良さをプッシュしてきた分、
ロンチでの質の低さが性能を図る上でだいぶマイナス印象になってるな。
478名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:02:52 ID:TlGcwRi4
GKやPS3信者のモラルが低すぎて360信者や痴漢を
アンチソニーにしたのは痛かったな
どんどんアンチソニーは増えていくと
479名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:03:01 ID:TAhpNnHd
GearsWarとかじゃなく
箱○オリジナルのですごいのないのかな
480名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:04:38 ID:bitpfegQ
360信者や痴漢はもともとアンチソニーなような…
481名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:07:08 ID:RxaJWKi/
>>478
はいはいおじいちゃん、もうボケちゃって・・
早くvsスレへ帰りましょ
482名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:09:35 ID:3FYDNSLj
元々、アンチトヨタに次いで2chで多いのはアンチソニーだから
483名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:14:51 ID:ezLLYJfh
TSMCの90nmプロセスの改善で歩留まりが向上して、
R520の32パイプ品がとれるようになったら
ATiは復活すると考えていいのだろうか。
484名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:16:38 ID:kdMtp930
>>483
もうR580もすぐだすみたいな
発言してる
485名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:18:11 ID:j2XkQqFM
飛んで780出せばいいのに
486名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:21:08 ID:lsU5ylNZ
はいはいGKの負けアンチソニーの勝ち
もうそれでいいから技術の話しようぜ?

箱○を応援する人はどんどん技術を語ればいいと思う
データと論理に基づいてXENON,XENOSの技術の素晴らしさを解説してくれれば
(もしかして)箱に対する好感度が上がるものを、まったく逆のことをやってるのでは話にならない

ネガキャンでは次世代機の性能は変化しないことをどうか理解して欲しい
487名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:24:29 ID:ezLLYJfh
実際にはそういう「派閥」には属していない人間が模倣して荒らしている可能性もあってね。
理解を促すより、孤独死するまで放置するのが適当じゃないですか。
488名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:25:41 ID:1+CeiBK9
http://www.hkepc.com/bbs/viewthread.php?tid=469400

>>由原來的18.2mm x 19mm變成了19.3mcm x 19mm
元は18.2mmx19mmだったのが 最終的に19.3mmx19mmになったそうだ (注: 約367mm~2 Σ(゚Д゚))

>>ATi將會於10月5日正式發?是可以肯定的,但能否大量出貨卻成為疑問
10/5に正式発表できそうだが、大量出荷ができるかは疑問だ


>廠商透露的消息指16ps以上的R520良率竟不到25%。
メーカーから漏れてくる話では 16パイプ以上のR520の歩留まりは 25%にも達しないらしい

訳はテキトー



G70と比べてみるか。
G70は110nmで334mm~2 (18.65mm x 17.9mm)、R520は 90nmなので、計算上では3割ほど面積が減るはず。
単純計算で、R520は、、4億3000万トランジスタ・・・!?
XENOSは 2億3000万トランジスタだぞ・・

・・まぁ、それは極端としても、3億5000万を大きくオーバーしてるのは確実
そんな化け物を 600MHzで、だと? ・・こりゃ、大勝負だ。 32パイプで出せてたら、G70は 捻り潰されるところだった。

ま、豪気だねぇ・・ ( ´Д`)y-~~~

489名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:27:11 ID:LU9DSSEe
速いとこ7800に対抗できる製品だしてもらわんとハイエンドグラボ高くなりすぎてかなわん
ATiには頑張ってもらいたい・・
490名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:27:50 ID:ZylxH2wT
ほんのわずかに取れた32pp版をおそるおそる回すより24pp版をそこそこ回したほうが
ベンチのスコアが出たりしてるのでそうそううまくはいかなかったかと
491名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:30:35 ID:1n4GghMz
R520の構造って、まんまGeforceFXだな。
ロジックを複雑にしたせいで歩留まりが悪いのも同じ。
nVidiaの一世代前を追いかけてる。
492名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:33:37 ID:1+CeiBK9
Radeon X2500XL PE(Press Conferrence only Edition)
32パイプライン・700MHz、 なんてネ♪

493名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:34:20 ID:Pu6nMX0Q
>>491
つか、ロジックの大幅な変更とプロセス縮小を同時にやると大抵トラブる気がする。
494名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:46:51 ID:1+CeiBK9
常に勝負に出るのが SCEのいいところだった。

今回、GPUを結局諦め、G70改に逃げた。 R520の32pバージョンに遠く及ばない性能。

わからないのが、CPUで単体では開発できないとわかってるから、IBMと組んだのに、
何故、GPUは単体で開発できると勘違いしてしまったのか?

今日の複雑なGPUは 到底 新参ゲーム機メーカーに開発できるものでは無い。
熾烈な競争を勝ち抜いてきたGPU専門メーカーでなければ、無理だ。
特許や開発環境などの蓄積も違う。

PS4がもしあるのなら、 今度こそは、最初からIBM・nVIDIAと組んでやるべきだ。

495名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:50:57 ID:ztvEyQPh
製造できない製品の性能などは存在しないので
496( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/02(日) 14:52:32 ID:IC/Td8Va
ゲーム機に負けないように、気張って設計しちゃったのかな。
497名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:53:22 ID:0KXYYvcQ
>>494
前回のEEとGSもほとんど東芝の手によるものですよ
そして今回のCellも肝のSPEは東芝が設計
498名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:54:14 ID:+lnWAhZY
餅は餅屋にってのがいかに大事か気づいたんだと思うけど。
499名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:56:33 ID:SqKyuvx6
東芝とソニーはDVD規格で争ってるよな
500名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:57:42 ID:EI1q1UQ8
>>497
GSはソニー木原研じゃね?
CELLは人員構成から、ほとんどIBM製といってもいいだろ。
501名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:58:32 ID:xdX619E9
結果論ではあるがnVidiaと組んでG70改ってのは悪い選択じゃないな
502名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:00:19 ID:1+CeiBK9
>>497
だが肝心の 「LS」はSCEの発案
これが無ければ、SPEは 普通の L1・L2キャッシュになってたはず

EEは東芝だが、GSはSCEだったと記憶。
テクスチャ圧縮さえも無く、シェーダ時代の幕開けに間に合わなかった徒花
これぞ正に 素人SCE設計の証拠
503名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:02:27 ID:Xv+WYm4w
>>501
普通に安心だなぁ
これでまた独自にこだわってGSみたいなもん出されたら
それこそ終了だった
504名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:05:44 ID:3FYDNSLj
GSに関しては設計思想や細分化プロセスの問題も響いたな
あとは外部接続の帯域が取れなかったことか

結果的にはEEの足を引っ張ったけど、eDRAMの使い方は悪くなかった
この辺の思想はLSに似てる気がする
505名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:14:11 ID:g7gNsOFE
RS(Reality Synthesizer)は東芝だな
これがこけたのでRSXになったと
506名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:16:34 ID:w3rDXaMi
>>501
そういう事はRSXがテープアウトしてから言いたまえ。
>>503
まだ、安心できる状況じゃないが?RSXがテープアウトしないと実機で動かせる
プログラムは組めないんだぞ。
507名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:17:00 ID:EI1q1UQ8
GSについては、本来はCPUコアを内蔵していたが、うまく動かず機能を殺した、という噂があった。
508名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:21:03 ID:QcYv1IyA
>>506
そのセリフ書いてて恥ずかしくね?
509名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:24:49 ID:9NUkAUrW
PS3に弱点はありませんよ
510名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:27:55 ID:OGcYKjEL
>>507
それは、山崎氏のサイトの掲示板で、正式発表前の特許を元に
そうなっているのではないかと予想して議論していた人がいた、
というだけの話。

PS2LinuxKitの資料も見たが、あそこにCPUがあったとしても、
あまり意味は無さそうなアーキテクチャだと思うぞ。
511名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:29:20 ID:0KXYYvcQ
PS3の弱点か・・あるぞ

高価な開発機材とか
512名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:31:54 ID:w3rDXaMi
>>508
きみ、なまってるよ(w
どこの部落の人かな?
513名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:35:25 ID:1+CeiBK9
まぁ発売5年で まだまだ現役なのは たいした性能だと言える。

今まで VRAM 4MBで作ってきた人は、今回256MB+ に増えて
どんな感じだろう?
514名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:36:02 ID:JPJ3O5G1
テープアウトテープアウト言うが、漏れは20年くらい前にTTLのLSI設計してたんだが、
たしかに当時はMTを赤帽で製造に送ったりしてたよ。

けどさ、ネット上のDBで一元管理できるようになった昨今、いまだにMTでLOGICデータ
&診断パターンのやり取りやってるのか?

それとも単なる用語?
515名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:36:16 ID:IkZRWvSD
GKの焦りようからRSXが相当やばいことになっているのがわかるな。
516名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:38:58 ID:LgeYPHn9
VS臭が漂ってきました
517名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:40:18 ID:2zZbenM1
>>512
とりあえず田舎にすんでることはわかった
518名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:40:31 ID:14lXrLik
ネタ切れなんでしょ
519名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:40:38 ID:bitpfegQ
まともなネタがあると、
それなりに技術論も活発なんだが
それがすむと後は残り粕のVSだな
520名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:44:57 ID:IkZRWvSD
VSスレというよりアンチスレ、PS3以外をこき下ろすのがこのスレの目的。
521名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:45:38 ID:QcYv1IyA
>>512
田舎出身なんでごめんね
素直に書くよ
おれ素人だから教えて欲しい
テープアウトってどういう意味なの?
テープアウトしたらプログラミング組んでいいの?
512が答えてね
522名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:46:10 ID:g7gNsOFE
>>520
GK乙
523名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:17:29 ID:HufoLLMu
箱○は仕様も出尽くしたし、そろそろ次世代から外そうぜ。
524名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:26:53 ID:GxKXEFdn
>>523
死に水くらい取ってあげるだけのやさしさが欲しい。
525名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:35:46 ID:+lnWAhZY
水をかけると壊れます
526名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:37:36 ID:nzd+2jtV
すぐ蒸発しちゃいますよ
527名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:39:00 ID:6PwFNLcT
トランジスタが2億4千万か。
出会いも億千万。
528名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:16:15 ID:NY8UFFNu
論理的にXBOX360の良さを解説できる香具師の降臨激しくキボンヌ。
529名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:20:41 ID:rf3SxglR
箱○の技術論の展開をしてきた香具師が、アラード、カーマック、shi3z、痛餓鬼だからな。
痴漢の能力もたかが知れてるだろ。
530名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:23:33 ID:pbwaK6UR
色々読むと、箱でソフト作ってる香具師もパワーはPS3の方が上だけど
箱◎はネットワークがネットワーク環境がネットワークがオンラインが
と言うのが多い気がするけど
531名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:26:44 ID:GxKXEFdn
魔法のeDRAMで帯域問題解消!→どのソフトも10MB以内に抑える為に四苦八苦
奇跡の統合シェーダで効率2倍!→TGSでの30fpsソフトの行進.......

夢が2つとも泡と消えたらつらいな。
532名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:35:27 ID:3FYDNSLj
レポート終わったから飯買いに外出たが・・・

夕日と東雲が凄く綺麗だった

こんなところで薄汚く罵りあってるのが虚しくなったorz
533名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:42:17 ID:1+CeiBK9
>>532
そんな瞬間が 2ちゃんねる卒業記念日★
534名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:47:10 ID:6PwFNLcT
>>532
おれも飯買い行こうかと思ってんだけど外寒かった?
535名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:48:14 ID:3FYDNSLj
>>534
暑い
半袖推奨
536名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:51:21 ID:NBzTPpms
>>530
あの板垣でさえそのように言ってるからな
360とPS3の両方の開発機を触ったと言っているランブルの内田・ソニックチームの中祐司も
「性能ならPS3。360はネットを重視してるのが好感もてるね」みたいなこと言ってる
537名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:55:39 ID:6PwFNLcT
>>535
さんくす!行ってくる。1メガカロリーを目安に。
538名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:04:29 ID:zyBPsgvw
2500kiに抑えとけ
539名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:05:42 ID:duVqt0C1
ヒント : 1M=1,000,000=1,000k
540名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:06:31 ID:GxKXEFdn
>>538
いや、それ成人1日の摂取カロリー量w
541名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:13:20 ID:aRYHRZys
>>536
HDDを搭載できることをスクエニにもE3まで隠してたSCEだから、
いきなりLive並みのサービスを発表する可能性もあるんじゃないか?
茶谷氏のインタビューじゃ、かなり力を入れてる感じに思えたし。
542名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:19:13 ID:RmbUHYyO
ぺヤングの超大盛りが1Miだったのを知ってびっくりしたもんだ
543名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:20:45 ID:3FYDNSLj
SCEから情報が漏れなさすぎて、逆に面白くないな
544名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:22:22 ID:f6bwKwDw
>>515
うちの会社もゲーセン用の基盤を設計しているのでRSXの話はよくするけど、
RSXからGDDR3とXDR両方のメモリーを読みにいく時のインターフェースは
どうなっているのか謎だね。
PC用のグラボのようにGDDR3がRSXに直結されているとRSXを介さないとCell
からGDDR3にはアクセス出来ないし、Cellと同じようにFloxIOでGDDR3に繋がって
いるとするとなぜVRAMをGDDR3じゃなくXDRにしなかったのかという疑問が出てくる。
メモリインターフェイスの設計で苦労しそうだというのがこちらの感想。
545名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:22:35 ID:WX9TMALz
というか、MSがらみの情報の露出ってやたらと多くない?
546名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:24:41 ID:b5dcLwAy
発売まであと2ヶ月と迫ってるからね
547名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:24:51 ID:aRYHRZys
>>545
外への発注が多いからじゃ。PS3は基本的にほとんどがグループ内で完結してるし。
548名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:25:50 ID:nQR77hcG
>>544
!?
549名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:26:27 ID:/jAMWPPj
2ヶ月前になにも情報出てこなかったらやばいだろう
550名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:26:31 ID:3FYDNSLj
>>Cellと同じようにFloxIOでGDDR3に繋がっているとするとなぜVRAMをGDDR3じゃなくXDRにしなかったのか

CellはXDRありきで最適化したけど
RSXまでそれをやるのは時間が掛かるし、パフォーマンスも変わらない、nVIDIAが扱い慣れてるから、多少安い
らしい
CellGPUならXDRだったんだろうけどね
551名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:29:55 ID:3+44mota
nvidiaなRSXは駄々漏れすると思ってたが、
意外とでないね。
だいぶ前にチップ画像出てたが本物かは置いといてそれぐらいか。
552名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:31:02 ID:Xv+WYm4w
360に関しては意図的にリークしてるとしか思えん
553名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:31:52 ID:9NUkAUrW
ここの話を信じるならPS3圧勝になりそうですね
554名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:40:14 ID:+lnWAhZY
性能ならそうなりそうだけど、市場としてはわからんなぁ。
555名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:45:12 ID:OauI6Rkz
FloxIOって何?
556名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:45:13 ID:2AvNlNkB
【PS3】 PLAYSTATION3 総合スレ Part39
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1128024880/
315 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/02(日) 09:46:19 ID:RSpaXUwu
nVidiaに勤めている友人のキムさんに確認したらRSXのテープアウトはやっぱりまだ終わってないって。
これじゃまともなプレイアブルデモが一体いつ出るかわからないな。

326 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/02(日) 13:24:46 ID:whIpISdr
キムさんの情報は正しいと思うよ。
目標クロックに到達するレイアウトが出来ないんだと。


結局PS3は開発機のスペックのままか。
つかソニーはもともとこのスペックで動いていたのにMSがE3でCPUが3.2GHzで、
GPUもかつてないマンモスGPUだと発表したもんだから
とりあえず負けないようにハッタリかましたってところだろうな。

Cell 2.4GHz ─19GB/s(1200MHz)─ XDR
 │
2GB/s(FlexIO実装失敗。PCI−Ex4に)
 │
RSX 430MHz ─19GB/s(600Hz)─ GDDR3
557名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:46:49 ID:qCGUvhLT
もうPS3はいいだろ
目標クロックに達しても低性能なんだから
558名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:48:03 ID:Xv+WYm4w
>>556
もういい、もういいんだよ・・・
559名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:49:02 ID:3FYDNSLj
>>FlexIO実装失敗

笑うところですか?w
560名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:49:55 ID:1+CeiBK9
NUMAってのはどうやるんだ?
RSXが直接Cellのメモリコントローラを制御できるのか?

GPUで処理した後で さらにCPUに返し、CPUでポスト画像処理できる(さらにそれを繰り返す)
って仕組みは 現在のPCには無いんだろう?
かなり特殊な機構をCellとRSXに実装してるのかな?
誰か教えれ
561名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:50:25 ID:8Lwk45wz
正直RSXがテープアウトに失敗しても、現状G70+cellのMGSデモ見る限り、十分すぎる性能。
そのときはG70+cellで出しちゃってください。
562名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:51:34 ID:2AvNlNkB
>>559

↓プロの見解
>>544
563名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:51:38 ID:zzjoWG2M
それでも良いが、叩かれる予感。 発売時期延ばしてもいいからRSXで出して欲しいよ・・・ガンガレ
564名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:52:47 ID:+lnWAhZY
基本的に英数字を全角で打ってる人は、技術者じゃないよ。
565名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:54:20 ID:8Lwk45wz
>>560
スパコン、クラスタマシンではNUMAなんて使い果たされた技術。
NUMAを実装するには2つのチップが同時に実装されなければならないから、
たとえばGPUだけ他のに変えるとかできなくなる(組み合わせが限定されちゃう)。
よってPCでNUMAを実装するのは非現実的だった。
566名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:55:17 ID:akiGtFAK
TurboCacheはnVidiaのローエンドビデオカードでおなじみの技術ですな
567名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:55:23 ID:1+CeiBK9
>>562
>>FloxIOでGDDR3に繋がって

XDRと繋がってるのは フロックスIOじゃなくて
「XDRインターフェイス」じゃないの?

いや、プロの方に疑問を挟むつもりはありませんが・・
568名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:57:31 ID:+lnWAhZY
FlogsIOなら蛙っぽくてかわいいかな
569名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:57:55 ID:GxKXEFdn
>>561
>>556
失敗情報がキムさんじゃなぁw
G70は発熱、生産ライセンス的にもRSXの代替は難しいかと。
570名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:59:44 ID:DrvyMoiT
>>560
FlexIOはバスでCell内部のEIBもバス、だからRSXとCellのメモリコントローラーは
(途中でバスの変換は入るが)直結しているように扱える
つまりRSXはCellのXDRに直接アクセスできる

GPU処理後CPUに渡しそれをCPUで加工する事はPCでもできる
出来ないなら3Dゲームのスクリーンショットにペイントソフトで加工する事なんて不可能
だろう?
ただしPS3のような極太のCPUGPU間接続が無いのと、今のPCのCPUじゃGPUで処理
させたほうが速いんで、使われていないだけ
571名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:02:26 ID:7gJ0iMaV
今はOpteronでもNUMAつかってるんでしょ?
確かカトラーが最後の方で主張して入れたもんでそのためIntelのEMT64は
完全じゃなくパフォーマンスも落ちるってはなしだったが。
572名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:02:32 ID:1+CeiBK9
惚れ惚れするような全角だ・・ >キムさん
573名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:06:14 ID:be9iL65Z
>>560
NUMAは複数のCPUにぶらさがっているメモリをLANのようにつなぎ、1つのメモリと
して扱い階層化することによりパフォーマンスも落とさないように出来るがCPUごとに
メモリコントローラーを実装していないと実現出来ない。
Cellサーバーで複数のCellをつなぎNUMA構成を実現した例はあるが、RSXにはXenosのように
汎用的なメモリコントローラーを実装しているという情報がないので謎になっている。
設計が難航するようなら、最悪G70コアをCellにつなぐだけという可能性もあるっす。
574名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:10:34 ID:GxKXEFdn
>>573
NUMA前提で専用設計してるのにメモコンが対応しないなんてありえないだろう。
575名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:11:00 ID:j1hO7Sxt
>>570
スクリーンショットの時点で話が違うと思う…
576名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:12:57 ID:BndVb3Va
>>536
バイオ5作ってる人もPS3は底がみえないハードとかいってたな。
今回ばかりはPS3が一番高性能なんだろうな。後だしだから当たり前っちゃあ当たり前なんだけどさ。
577名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:14:19 ID:xdX619E9
578名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:14:20 ID:2AvNlNkB
プロの意見


>>573
>RSXにはXenosのように汎用的なメモリコントローラーを実装しているという情報がないので謎になっている。
>設計が難航するようなら、最悪G70コアをCellにつなぐだけという可能性もあるっす。
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     Flex−IO実装失敗説
579名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:15:29 ID:GxKXEFdn
>>576
後出しとかではなく、ビジョンの違い。性能発表は同時に行っているだろ?
開発はほとんど同時進行。

360はコスト重視。PS3は性能重視。
580名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:16:46 ID:qCGUvhLT
PS3は性能高いと証明できるゲームがないのが
悲しいところだな
581名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:16:49 ID:yrhjoqYv
スペックでは勝てないからって、今度はスペックが実現不可ときたか
582名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:16:53 ID:Iui/fqzC
>>578
CELL+G70をやってしまおうとはソニーと東芝は化け物かw
583名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:17:56 ID:ezLLYJfh
コスト重視した割には360、安くならなかったなあ。
$299でHDD載せらないのはまずかった。
584名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:18:13 ID:+lnWAhZY
経験として、全角英数つかってる人の意見は完全無視してもなんら問題はありません。
585名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:21:22 ID:GxKXEFdn
主要チップのプロセスが一段上がれば後だし云々は正しいんだけどね。
任天堂はそれ狙ってたかも知れないけど、次プロセス遅れてるからメリットないね。
586名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:21:29 ID:OGcYKjEL
>>556
> キムさんの情報は正しいと思うよ。
> 目標クロックに到達するレイアウトが出来ないんだと。

「レイアウト」は比較的初期の段階で決定するもの。
「テープアウト」しない事には試作の石すら出来ない訳で、
「目標クロックに到達」するかどうかは良く判らない。
シミュレータレベルでの検証にしても、「到達」出来るか
どうかを決める要因は「レイアウト」ではない。

ネタ作文にしても、あまりにも技術を知らなさ過ぎるね。
「L2輻輳」君にでも弟子入りしてきたらどうかと。
587名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:22:14 ID:qgz8Ic2k
また芸風の獲得に成功したな


電光石火のプロ認定に惚れ惚れだ
588名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:22:25 ID:S8tJushZ
箱派はキムチでも崇めてればいいべ。
589名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:23:48 ID:+lnWAhZY
>>585
それは単純にコストの問題だよね。
590名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:23:59 ID:VgKXMMpm
>>518
お前初心者だなwwwwwwww
591名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:26:50 ID:GxKXEFdn
>>589
いや、性能にも繋がるよ。チップ面積あたりのTr数が上がるから。
592名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:31:20 ID:DrvyMoiT
>>575
何故? 
スクリーンショットを撮る=GPUのVRAM上にある画像データをメインメモリへ転送 だよ?
その後にファイルとして保存するか、直接CPUで加工するかの違いだけ
で、このスクリーンショットを撮る作業と加工する作業をプログラムで組めば
少なくとも言ってる事は達成できる、当然今のPCじゃ遅いだろうけどね
593名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:31:54 ID:9CKe45sW
Flex-IOもG70コアも既に完成している物で現物もある。それを組み合わせる事自体に
不都合は無い。クロックも微細化に伴い2〜3割の上昇は織り込み済み。

遅れているのは単にnVIDIAがPCグラボを優先させている為。ATiとは逆。
594名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:33:25 ID:0eFCiOVR
FlexIOはFlexIOとしか繋がらないだろ。
汎用的なメモリコントローラっていうのもわけわかめだし。
595590:2005/10/02(日) 19:33:28 ID:VgKXMMpm
すまん!まちがったよ
>>512
596名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:33:40 ID:+lnWAhZY
>>591
トランジスタ数増やしちゃうと歩留まり下がっちゃうからなぁ。
597名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:34:15 ID:S8tJushZ
そーいや、ATIとNVIDIAのGPUが発表された時
NVIDIA叩かれてたな〜
「Sonyの金で次のPC用GPU作りやがった!」とか
懐かしいw
598名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:34:47 ID:1+CeiBK9
「RSXはPCのGPUとは全く異なります」 って発言は、
そのメモリコントローラ・NUMAに関してのことか。

CellのXDRを直接操作・CellからのGDDRアクセスの受け入れ


>>570
なるほど・・
>> 3Dゲームのスクリーンショットにペイントソフトで加工
よくわからんが、・・・どーいう状況なのだ?
普通のお絵描きのことを言ってる・・わけではなさそうだが・・
もう少しわかりやすく、誰か・・ ('A`)
599名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:35:30 ID:YeQV31dd
RSXが遅れてるという確かな情報はどこにも無い
誰だよNVIDIAのキムさんってw下らんデマ流すな

情報どおりだと12月に最終キットが予定されてるから
それに間に合うかどうかが問題。ミドルウェアの方は
今のところ順調に進んでるようだけど
600名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:36:22 ID:2AvNlNkB
ただひとついえることはIBMのCellサーバーも未だ2.4GHz(笑)

元々PS3はCell 2.4GHz x2基で動かす予定だった

 -First Cell(PS3) Evaluation System
   Cell 2.4GHz ---25GB/s--- XDR 3.2GHz
    |
   75GB/s(FlexIO)
    |
   Cell 2.4GHz ---25GB/s--- XDR 3.2GHz

が、CellがGPUとして使い物にならないことが判明(笑)
クタがNVIDIAに助けを求め、使い古しのG70で逝くことを決断

 -PS3 Evaluation System
   Cell 2.4GHz ---19GB/s--- XDR 2.4GHz
    |
   2GB/s(PCIEx4)
    |
   G70 430MHz --19GB/s--- GDDR 1200MHz

結局Cellのクロックも上がらず、G70のクロックも上がらず、FlexIOも実装失敗に終わり
最終的なspecは以下のように

 -PS3 Final
   Cell 2.4GHz ---19GB/s--- XDR 2.4GHz
    |
   2GB/s(PCIEx4)
    |
   RSX 430MHz --19GB/s--- GDDR 1200MHz
601名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:38:04 ID:S8tJushZ
技術のことはサパーリだが
きっとこの人は、このスレの住人からは
楽しませてくれる人ということで喜ばれているのだろう。
602名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:38:30 ID:g7gNsOFE
>>600

キムさん、そろそろお薬の時間ですよ?
603名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:39:09 ID:9zzr7RQ4
>>551
出せる情報がないからだったりして
604名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:39:43 ID:1+CeiBK9
ワロタw
キムさん絶好調だな
605名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:39:45 ID:DrvyMoiT
>>598
3Dゲームにはゲームの画面のスクリーンショットを撮れる機能がある物も有る
つまり、GPUの描画した内容をファイルとして書き出すことができる
ファイルとして書き出すためにはメインメモリに画面のデータが無いとダメなので
GPUのVRAMからCPUの管理するメインメモリへ転送が行われる
一旦メインメモリへ転送されたら後はCPUは好き放題加工できるし、当然それを
VRAMへ転送して表示させる事もできる
606名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:42:34 ID:rOq/ljUX
捏造して何か楽しいのだろうか?
日ごろから嘘をついてる寂しい子?
607名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:43:28 ID:Xv+WYm4w
>>600
おっ
ちゃんと半角にしたんですねー
えらいでちゅねー
608名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:46:18 ID:9zzr7RQ4
>>586
素人丸出しワロス
609名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:47:34 ID:8Lwk45wz
当初は65nmの4GHzcellを4つつないでGPU兼任で1GFLops狙いだったと思われ。
610名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:50:27 ID:+lnWAhZY
PS3の当初の予定って、二足歩行するってクタが言ってた記憶があるよ。
でも量産型だから白いのが勝つわ。
611名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:51:43 ID:9iRV209R
キムさんワロスw
612名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:52:30 ID:n1poXNz7
>>610
Cellによる二足歩行ならMGSデモ内で実現してるw
613名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:55:41 ID:2SCoEncg
>>612
で、そのCellでの二足歩行を説明した後に機械がずっこけるwwwww
614名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:57:16 ID:om0hTGHy
>>600
あぶねーなPS2のエモーションエンジンみたいにcpuにグラフィック処理させようと
していたのか。
615名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:00:32 ID:YeQV31dd
PS3の当初の予定は1TFlopsのCellとレンダリングを担当する
ビジュアライザーで構成される予定だった。プロセスはEE3(後にCell)が
100nmを予定されてたから90nmはほぼ予定通り

実際は約230GFlopsの1PE構成CellとNVIDIA製のGPUへと変更されたが
616名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:01:33 ID:afvqgdBf
CellのGPUってのは特許にあったやつで
プロセッサエレメント四つにピクセル出力のためのROPをつけたもの
プロセッサエレメントも現在のSPEになる前のやつ
CellそのものをGPUとして使うなんて話は最初からなかった
617名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:03:21 ID:z4mvO+gk
ゲームの絵をリアルタイムで生成しつつ
裏でphotoshopでそれにフィルタをかけたのを画面に表示っしょ。

ダブスチの絵なんかはGPUの機能を使ってやってるんだろうなと思った。
戦争ものの暗視ゴーグルとかは別のテクスチャとかを用意してるっぽい。
618名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:04:40 ID:9zzr7RQ4
>>611
>>586が素人ってことですよ念のため
619名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:11:59 ID:+lnWAhZY
>>612-613
これから僕たちはどこまでいくんだろうね
620名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:15:41 ID:PkQYEtme
PS3のReference Toolが存在しない以上、性能云々の議論は無意味だ!
621名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:45:25 ID:4HXc7jJ0
ネタ作文下手なのばっかり。キムさん、添削してやろうか?

FlexIO実装失敗というのは、あまりにもアホ過ぎる。
既にCell上のFlexIOは動いていて、同じ工場の同じプロセスで造るのだから、
ハードマクロでそのまま移植するだけでI/Fは動作してしまう。
捏造するなら、FlexIOは動いているんだけど性能が出ない、という方が効果的。
RSXのGDDR3の帯域は強力なPixelPipelineによってその大半を占有されてしまい、
FlexIO経由のアクセスはBusの帯域の広さの割に実効帯域が伸びない、とか。
これを実際のデモの問題とどう結び付けて展開するかは努力次第。

コツは、現時点で公開されている技術情報と明らさまに矛盾していてはダメ。
そこまでは正しく押えた上で、その一歩先の確認不可能な領域の問題を一個だけ
捏造すること。やり過ぎるとワザとらしすぎて胡散臭くなるだけ。

ま、ネタでもいいから、テクノロジーな話題にしてくれ、ということ。
622名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:48:09 ID:gi5VPcSV
というか3Dmark等のベンチソフトを次世代ゲーム機向けに作ってもらって動かしてもいいと思うんだが…
はったり合戦じゃ見ているほうも呆れる。
623名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:49:11 ID:BhX+F7Bt
そもそも、RSXに繋がるメモリがGDDR3なのはnVidiaにそちらの経験が豊富だったからだ、
ってくたたんがimpress辺りのインタビューで語ってなかったっけ?
624名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:49:45 ID:14lXrLik
ベンチすら信用できんぞ
625名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:50:44 ID:9zzr7RQ4
>>621
同じ工場の同じプロセス?
そのまま移植するだけで動く?
626名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:51:01 ID:5z43HZTS
そこでゆめりあですよ
627名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:52:36 ID:wpa/GCcA
>>623
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0617/kaigai191.htm

【Q】 CPUとGPUでメモリの種類も異なる。CellはXDR DRAM、RSXはGDDR3だ。これはなぜなのか。

【久夛良木氏】 なぜ、RSXにはYDRAM(XDR DRAMのコードネーム)を使わなかったのか。
どっちもコスト的にはそれほど変わらない。Cellでは、徹底的にいこうと、Rambusと
最初からお互いのエンジニアが一緒になって(XDRインターフェイスのCellへの実装を)やった。
でも、これをもう一回グラフィックスの方でやるのも大変……というのがあって、
RSXはGDDR3にした。グラフィックス側は、DDR2やGDDRで(DDR系メモリに)慣れているから、
GDDR3の方が使いやすい。ほとんど同じパフォーマンスなので、それでもいいと判断した。
628名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:00:14 ID:1+CeiBK9
>>605
サンクス

>>627
>>これをもう一回グラフィックスの方でやるのも大変……

これをわかりやすく翻訳すると、
「もう間に合わねーよっ!! (;´Д`) 」
ってことでいいですか?
629名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:03:39 ID:1n4GghMz
同じようなパフォーマンスだったら、無駄に金を使って開発する必要が無いだろ。
630名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:04:15 ID:ezLLYJfh
費用対効果というのがあってね。
631名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:06:05 ID:g7gNsOFE
>>628
XDRにするとほんの少々性能が上がるだけなら既に最適化済んでるものを使って
別の部分の最適化に資源を振り向けた方が良い物ができそうということでしょ
632名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:10:58 ID:AT0e5r4x
>>621
RSX側のメモコンがXDRを読めるように実装出来るのか?って話じゃないかな。
AMDのCPUでもメモリ規格が変わるとすぐには対応出来ないから両方XDRにした
ほうがシンプルでいいと思うんだけど。
CellでVRAMいじるのならUMA構成にして1つにまとめるとかね、メモリインターフェースを
変えているのにわざわざ2種類のメモリを使うのがわけわかめ。
SCEは単に無茶言ってNVIDIAに問題を丸投げしてNVIDIAが困ってるんじゃないかと。
633名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:15:45 ID:Os2bt+EE
困るも何も持ってきたのはそのNVIDIA側だろ?
634名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:23:14 ID:Y15vFzej
先進性はCPUで、堅実性はGPUで役割分担してるのがPS3。

PS2のように先進性だけでは苦労するし、かと言って堅実性だけでは次世代にならない。
635名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:23:39 ID:afvqgdBf
メモリコントローラがFlexIO通してメモリ読めるわけないんだが
NUMAは各プロセッサが共通のメモリアドレス空間を持ってるだけでアクセス速度は違う
RSXからXDRを読むなら実際にメモリにアクセスするのはCellのメモリコントローラ
636名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:23:56 ID:bsJaR+in
>>633
VRAMなんて構造簡単だから
シュリンクの際に必要なら両方XDRに揃えて再設計してくるだろ
シュリンクまでの間がRSX再設計の猶予ってことになる

XDRに換装できればバスのフットプリントも縮小できるから何かと有利
637名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:25:12 ID:+lnWAhZY
>>636
その時間的猶予があんまなかったから、ヌビデの得意なGDDR3にしたっちゅうとんねん。
638名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:27:03 ID:4HXc7jJ0
DRAMCは、busとDRAMの間に入るだけ。
RSX内部busからFlexIO経由でCell内部のEIBに継がる。
RSXがXDRにアクセスする際は、上記のbusを経由してCell内のXDR I/F経由で、
Cell(SPE/PPE)がDDR3にアクセスする際は、同様にRSX内のGDDR I/F経由。

> RSX側のメモコンがXDRを読める

メモリコントローラ自身が能動的にアクセスをしにいく訳じゃない。
簡潔には >>635 の通りなんだけど、これで伝わったかな?
639名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:27:49 ID:Yi+idMkN
別に性能的にたいして変わらないのなら途中でXDRに変えても大丈夫そうなんだけど。
PS1も中身変えて型番ごとに少しずつ性能違うわけだし。
それともなにか問題がある?
640名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:29:45 ID:akiGtFAK
メモリチップ取り替えるだけじゃすまないからnVidiaに再設計の費用ぼったくられるな
641名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:32:21 ID:Xyh0hBuT
>>637
だからシュリンクする65nmまでに時間的猶予があるから再設計するかもって言うとるねん
642名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:33:19 ID:bsJaR+in
>>637

その通りだが。

>>636でのシュリンクは発売後一年とか二年とか先の話だぞ?
発売前の一年や二年と違ってかなり余裕のある話だと思う
643名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:34:12 ID:+lnWAhZY
65nmがうまくいくかにかかってるな
644名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:35:38 ID:9zzr7RQ4
タイミングとか違うんだから
動かなくなるゲームがPS2以上に出るような気が
645名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:36:07 ID:bsJaR+in
>>640
クタがXDR-VRAMを使う構想持ってるんなら
既にXDR版の論理設計もNvidiaに発注終えてるだろ

実際に生産するための量産設計は自前だしな
646名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:37:11 ID:1+CeiBK9
そうは言っても、22.4GB/sと25.6GB/sだろ。
3.2GB/sも差があるじゃないか。 これは大きい。
ただでさえ不足気味、少しでも帯域が欲しいところじゃないのかな。
メインメモリと共通のXDRなら バス幅の規格変更でチップ数削減も容易だろうに・・

別の部分に資源を振り向ける、というか、SCEの申し出が遅すぎて、
もうメモリインターフェイスの新開発・最適化に振り向ける
リソース(人・時間)が無かった、 というのは否定できないだろうね。

あとからXDRへの設計変更でGPUの帯域が増えても困るし・・
かと言って、 GDDRの64bit化も 256MBものメモリのSIPも 簡単では無い。
せめてもう半年早く CellGPUを諦めていれば、間に合ったかもね
647名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:39:27 ID:bsJaR+in
648名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:39:55 ID:Pu6nMX0Q
>>636
つか、それだと余ったGDDRが使えなくなる。
XDR化はプロセス縮小のタイミングとは関係なくやると思う。
むしろトラブルを避けるためプロセス縮小をした後にやるんじゃないかな。
65nmプロセスは長く使われるらしいし。

それに、現時点でわざわざXDRを使う必要は無いのでは。
コスト的にはPS3が主流になるまではXDRの方が高いだろうから。

あと、PS3が成功すればXDRに量産効果がでるから、
逆にnVIDIAが次世代カードでXDRを採用するという可能性もある。
649名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:40:17 ID:9zzr7RQ4
グダグダだってことですね
360の性能が予想以上だったんでしょう
650名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:42:45 ID:wpa/GCcA
( ´,_ゝ`)プッ
651名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:43:28 ID:Yi+idMkN
いや帯域は動作周波数で調節できるわけで。。
652名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:43:34 ID:bsJaR+in
>>646
事後の話だからな
XDRの方が帯域大きいから差し替えは利くし差し替えた後のシュリンクはより有利に

ただし基本の論理設計はGDDRのままだからXDRの全帯域は使えず論理的には22.4GB/S接続のまま
これはまあ格好悪いとか美学に反するとか突っ込まれるかも知れんが仕方ないな
653名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:44:54 ID:9zzr7RQ4
>>652
アクセスタイミングとか考えると無理なんじゃ?
帯域があればいいってモンじゃないだろ。
654名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:45:15 ID:GxKXEFdn
RSXはG70同じコアと言われている。このGPUのシェーダの動作設計はGDDR3の
レイテンシタイミングに最適化してある。つまり、GDDR3とはレイテンシの異なるXDRでは
かなり実効効率に問題が出る。

本来ならメモリは一括して買い付けた方が安く買えるだろうし、カタログ上のスペックも
XDRの帯域の方が上だから、無理してXDRのみにする事も出来た。
しかし、SCEは性能を尊重してnVIDIAの主張を飲んだ。
655名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:45:47 ID:1+CeiBK9
勝ち負けは別として、XENOSの意外な先進設計は
予想外だったかも・・
1年前はみんな「次世代XBOXのGPUはありふれたPC向けの使いまわし」みたいな想像だったし
656名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:46:57 ID:bnuR/VAF
>>621
SOIとBulkとでハードマクロ互換性あるの?
657名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:47:07 ID:b5dcLwAy
>>655
360のスペックがもれたの去年の6月だから独自なもんってことは1年前には分かっていたよ
658名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:47:34 ID:bsJaR+in
>>653
そりゃただ挿げ替えただけじゃダメだろ
論理設計からやり直さないと

ただ将来的にXDRに替えるつもりがあるなら
SCEは既にXDRベースでの論理設計も発注もしくは共同開発してるだろなと予想
659名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:47:57 ID:ZylxH2wT
先進的というか、ぎりぎりの要件の中でアクロバティックに解決してきたというか
660名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:49:05 ID:o32T1TBL
最近360はグローバルイルミネーションみたいなので
できてるって話題になってるぞ
海外のあちこちのフォーラムで
ゴッサムもそれっぽいらしいな
さてPS3ではこういうのはできるのでしょうか
661名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:49:51 ID:+KW+w3S8
>>655

ただ、カタログスペックを上げるために、3つのコアを詰め込んだように見えるけど。
2つでも、効率的に使いこなせるか謎なのに3つも使いこなせるものなんだろうか?
662名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:49:58 ID:Pu6nMX0Q
>>655
フタを開けたらeDRAMを積んでたのはXBOX360の方だったからな。
663名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:51:34 ID:9zzr7RQ4
>>658
帯域が倍以上になるのならともかく
10%程度の差でハードの特性差を埋めることなんかできないと思うけどねぇ…
664名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:52:59 ID:Pu6nMX0Q
GDDR3とXDRってそんなに特性が違うの?
665名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:53:50 ID:9zzr7RQ4
>>662
MSはGCを真似て
何故かソニーは箱1ライクな設計に。
ただ単にリアライザーがぽしゃったせいでこうなっただけかも知れんけど。
666名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:56:49 ID:1+CeiBK9
>>662
5月のE3の直前まで PS3にこそeDRAMが載る、と
Cellスレでも議論してたよな。

みんなでブサイクなブロック図を描いてw
UMAだとか、いや分割で双方XDRだとか、eDRAMは32MBだとか

あの頃の痴漢は PS3は 128MBのUMAだとか何とか

まさか箱○の方に載って、しかも 分離eDRAMだったとは
誰が予想しただろうか
667名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:56:51 ID:19sMQwOV
なんだ
結局クソハードだったって落ちか>PS3
668名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:56:58 ID:4HXc7jJ0
うっかり。訂正しておく。
× 既にCell上のFlexIOは動いていて、同じ工場の同じプロセスで造るのだから、
○ 既にSCC上のFlexIOは動いていて、同じ工場の同じプロセスで造るのだから、
669名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:57:36 ID:Yi+idMkN
初代XBOXもUMA構成だったよと。
670名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:01:51 ID:GxKXEFdn
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm

>ちなみに、PLAYSTATION 3は、Cellに256MBのXDR DRAM、RSXに256MBのGDDR3と、
>2種類の異なるメモリを備える。NVIDIAのKirk氏はその理由について次のように述べている。

> 「各メモリ技術は、それぞれ異なる帯域とレイテンシ特性を持つ。我々は、それを研究して、
>GPUのパイプラインを最適化している。現在、我々のパイプラインは、GDDR3に最適化されている。
>もちろん、我々はXDR DRAMに最適化することもできるが、それはGDDR3に対する最適化とは異なる
>ものになる。XDR DRAMに合わせてパイプラインを最適化するより、現在のパイプラインでGDDR3を
>採用した方が、結果的にはいいと判断した」

> おそらく、これには時間的な制約も関係していたと推測される。
>XDR DRAMに合わせてメモリコントローラとパイプラインの最適化を行なうには時間がかかる。
>そのためには、NVIDIAの通常のGPU開発サイクルである18〜24カ月でも足りないと推測される。

だからこれが答えだって。
671名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:02:34 ID:bsJaR+in
>>669
UMAってのはほめ言葉ではないからな
価格に負けて戦略的転進って奴だ
672名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:07:39 ID:1+CeiBK9
全く新しいメモリで最適化して設計するには最低2年は欲しいだろう。
でもRSXは 実質1年ちょっとで作ったんだろ?
G70を流用して。

大変もクソも、 絶対無理だw >XDR
無計画すぎ
673名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:09:54 ID:XYoppD5Y
RSXの詳細が全く出てこないのはおかしくないかい?
674名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:10:45 ID:Zi3ZwEfw
>>666
希望的予想図ってやつだね。
あれこれ想像するのは楽しかったけど、
容量的にeDRAMと256MB/256MBのNUMAはきついよなぁ、
って話だったかと。

eDRAMは予想通りだったけど、RAM容量の方は驚いたよ。


>>655
統合シェーダとeDRAMね。
ただ、eDRAMの方はMCMじゃなくてロジ/RAM混載構成で
行って欲しかったな。
675名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:10:59 ID:GxKXEFdn
>>673
詳細がだだ漏れの方がおかしいと気づけ
676名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:11:53 ID:afvqgdBf
RSXとG70の物理設計はまったく別
G70の設計と平行して別プロジェクトで行われていたのはNvidiaがいってるとおり
677名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:12:19 ID:TxnD8Qn/
メモリといえば昔GCにもなんとかRAMという高速な奴が載ってたらしいけどアレ意味あったんかな…
レボではどうなるやら
678名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:14:17 ID:Yi+idMkN
レボもSRAM積んでくるよ。
メモリ作ってる会社の発表があったもよう。
前スレぐらいにあるはず。
679名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:14:22 ID:DrvyMoiT
>>660
ゴッサムにGI?
そりゃ半球ライティングぐらいは使ってるだろうけれども、レースゲームでそれ以上の
GIが必要になる場面って余り想像付かないな、基本的にはテクスチャ焼きこみで済む
ジャンルだし、車体の表現に使うぐらいだろうか?
あと、別のスレでも書いたが、E3のPS3発表会でnVidiaが思い切りGI使ったデモをやった
事は知らないのかな?
あと、ゴッサム的な表現のPS3ソフトとしてはコレだろうね
ttp://games.kikizo.com/news/200509/125.asp
680名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:14:34 ID:1+CeiBK9
設計ラインは別だが、シェーダ回りなどは
G70と同じだとは Kirk博士自身の弁
681名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:17:28 ID:JPJ3O5G1
ここの捏造ログは定期的にSCEに送付しています。

まぁ 何の反応もありませんがね。
682名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:17:40 ID:lrgfQTkO
>>660
何を今更・・・・
とっくの昔に坂口が360がGI出来る事はインタビューで答えてる
ブルードラゴンでも使うんだとさ
683名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:17:50 ID:Pu6nMX0Q
>>677
1T-SRAMか。どんな感じになるんだろうな。
684名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:18:23 ID:9zzr7RQ4
>>677
1T-SRAMな。
箱360のeDRAMみたいな役どころ。
685名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:21:09 ID:Zi3ZwEfw
>>675
ATIのヤバゲな情報は駄々漏れだったけど、
CPU側であるIBMの方からは公式発表前は
殆ど情報流れてこなかったからね。

コアが2になるのか3になるか、PPCなのか
PPEなのか殆ど不明だった。


>>676
同コアの物理設計を全く別になんてやるか?
プロセスのルールや特性が別なら別でやるが、
通常はコアは使い回し、周辺部分を再レイア
ウトって線で行くと思うが。
686名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:22:05 ID:Pu6nMX0Q
687名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:25:05 ID:GxKXEFdn
>>685
その辺りがクタや茶谷のいう「RSXは既存のGPUとは違う」という発言の肝だと思う。
688名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:26:04 ID:n1poXNz7
>>660
GF7800の主要テクノロジーとして紹介されている、
ラジオシティってのがいわゆるGIかな
http://jp.nvidia.com/page/geforce_7800.html
689名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:29:35 ID:0wrZbuN4
(ア) Global Illumination……相互反射や高次反射をはじめとした大局照明
(ア)について、Feldstein氏は「複数回の光の反射をシミュレーションする処理系」だというので、おそらくレイトレーシング的なものだと思われる
これだな
690名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:34:43 ID:9zzr7RQ4
>>688
ラジオシティなんて重くて実際には使えないのではないかと。
フルレイトレーシングですらまだできないでしょ?
691名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:35:21 ID:DrvyMoiT
>>688
サブサーフェススキャッタリングもだね
SM3.0の所にの目玉の画像はGPUでレイトレーシングを行っているのでこれも入るかな?
692名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:37:20 ID:Zi3ZwEfw
>>687
なるほど。
RSX独自の仕様が埋め込まれていると。
確かにそれかもしれませんね。

そこら辺、最終開発機が出てくるとリークが
始まるから、その直前に公式発表って流れ
だろうけど、何時ぐらいになのか興味あるね。
693名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:39:20 ID:+lnWAhZY
360発売直後くらいに発表があるかも
694名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:39:31 ID:DrvyMoiT
>>690
もちろん簡易版だよリアルタイムに実装できるようにね
ttp://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/28/cedec/ ここで解説されてる
695名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:40:04 ID:n1poXNz7
>>690
それ言い出したらリアルタイムGIだってきついって。
ATIの言うGIにしても、NVIDIAの言うラジオシティも、
どちらもあくまで擬似的なものでしょ。
696名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:40:07 ID:1n4GghMz
ラジオシティはあくまで擬似だから。
nVidiaのデモは、リアルタイムで環境マップ作ってIBLを行っている。
これはG70の処理能力なら問題無く行える。
ATiのGIも、似たような方法で実現していると思われる。
697名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:42:04 ID:JT4qrp4H
360はレイトレーシングなんだろ
あのATIのPDFで公開した資料にそういうことが
のっていた
698名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:43:10 ID:xdX619E9
RSXは台湾とか一切絡んでないからnVidiaかSCEか東芝の関係者でないとリークはないだろ
699名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:47:23 ID:Pu6nMX0Q
flexIOがあるからRambus関係者からのリークというのもあるかも
700名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:56:19 ID:+lnWAhZY
NDAがめちゃくちゃ厳しいんでしょ。
洩らしたら草の根分けても探し出して
血祭りに上げるような契約じゃないの?
701名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:57:44 ID:NY8UFFNu
Rumbus関係者なんて、nVidia関係者よりも更に少ないと思われ。

やっぱり、台湾&中国に仕事発注してないのが、漏洩のない一番の理由でしょうね。
セカンドロット以降に中国とかで生産が始まったとしても、そのころには漏洩されて
困る情報なんて無いだろうし。
702名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:59:33 ID:NY8UFFNu
×Rumbus
○Rambus

Rumbusってなんだよ。ラム酒のバスか?orz
703名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:00:04 ID:ezLLYJfh
そこでキムさんですよ
704名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:00:37 ID:+lnWAhZY
キムチさんは全角星人ですので信用おけません。
705名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:06:09 ID:OT8zDuAa
全角の人に悪い人はいない!
706名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:07:26 ID:+lnWAhZY
ぼくはどうぶつやおはながだいすきだけど極悪人です。
707名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:09:54 ID:pbwaK6UR
漏れない方が変みたいな風潮は本来変だよw
708名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:11:11 ID:BndVb3Va
漏れるのはたい焼きの餡子だけで充分だよ
709名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:12:33 ID:6PwFNLcT
キムヒョンヒかもな。
710名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:12:41 ID:Iui/fqzC
そういやレボも漏れてたな、
あそこが漏洩したのは意外。
711名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:13:30 ID:5FKLJ3wi
DSは悲惨なほど漏れてたお
712名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:13:56 ID:ezLLYJfh
漏れ…ない……潮…変…
713名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:14:32 ID:+0niEJiZ
だだ漏れだったな
714名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:17:06 ID:9zzr7RQ4
>>710
実際に開発が始まっているからだろう。
開発が始まると米からダダ漏れになる。
715656:2005/10/02(日) 23:18:45 ID:bnuR/VAF
>>668
おいらもSCCの存在忘れておりました。
解説ありがとう。
716名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:21:49 ID:FEpyUivG
レヴォってリ−クあったけ?
717名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:23:50 ID:BxmNWoyR
レボは全く興味ないの漏れてたかどうか分らん。
718名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:24:13 ID:+lnWAhZY
中国韓国台湾がからむとまずまちがいなく洩れる。
あっちの国々はお漏らしひど過ぎ。
719名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:24:28 ID:eSYd76/u
ATIに限らず、製造問題だったら自社生産の場合以外は漏れてくるよ。
半導体の工場の歩留まりは、良くても悪くても秘密にされる。
良いのがばれたら買いたたかれるからね。
問題が大きくなって、納期に間に合わないときだけ公にされる。
発注元も、そういう情報はこっそり流して、暗に自社のせいでは無いと言うわけだ。
720名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:28:30 ID:+0niEJiZ
>>718
向こうではおしりの部分がむき出しのパンツが流行ってるらしいしね
721名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:29:19 ID:+lnWAhZY
>>720
くわしく
722590:2005/10/02(日) 23:30:09 ID:abuN3e90
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⊂- ┘(    ) └--┘ (    )
     UUUU      UUUU
723名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:31:16 ID:QoBjQi/c
子供にお尻の部分が穴開いたズボンを履かせるらしい
そのまま下の世話が出来るように
724名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:40:09 ID:Y15vFzej
RSXの続報が無いって?

箱○陣営が話題づくりのために不確定で中途半端な情報を小出しにして
混乱を巻き起こしてるだけで、本来はPS3陣営くらいにじっくりやるべきもの。
725名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:44:11 ID:9zzr7RQ4
箱は来月発売だから
726名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:09:05 ID:71SJ0TwP
来月発売って実感があんまり無いのは、
ここ半年で急に物事が動いたからかな。

正直、360の発売がこんな早くなるなんて思ってなかった。
727名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:12:35 ID:QHFq+8cL
そういやもう来月発売なのか。
まあ日本での発売はまだ先だからかも
しれないけど、確かに全然実感が無いな。
向こうでは盛り上がっているんだろうか。
728名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:17:14 ID:oR7bTBsg
来月・・・
729名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:20:59 ID:Lk9YLtSy
次世代機でバーチャ5の完全移植は余裕?
セガの新基盤の数値見てもサッパリわからん…
730名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:22:14 ID:1RNCzgMP
リンドバーグはメモリたんまりだからなー。
SEGAの作り方次第のような…。
731名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:26:12 ID:KjcDKqoz
>>729
つか、リンドバーグってPen4+GeForceじゃなかったっけ?

GF7800GTXをSLIで帯域をフルに使い切るとか、メモリをよほど大量に使うとか、
PS3のボトルネックになりそうなところに引っかからない限りはそのままの画質で移植できるのでは。
732名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:26:47 ID:QqWmPziG
まんまPCだからな
帯域フル活用すればPS3は楽だろ
GPUも似たようなもんだし
360も同じように楽だと思う

つか、それを知っててPC設計にしたんだろ
733名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:27:09 ID:QHFq+8cL
逆にメモリ面でしか優位性が無いような気もしないでもない。
ある部分では余裕だけど、ある部分では足りないって感じ
だから、”完全移植”って意味では微妙かもしれない。
734名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:27:13 ID:oR7bTBsg
つか、アーケード基板もなんつーか、控えめなスペックになったものよの・・
最新PCと同程度とは。
735名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:27:14 ID:kP6X0VLh
PS2にVF4を移植したのよりは楽だろうな
736名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:34:14 ID:UW0Awr1v
リンドバーグはPen4+GF6800UにLinux+OpenGLの模様。
737名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:41:03 ID:71SJ0TwP
リンドバーグは、サウンド制御クラスをPS3に移植するとき
SPE並列処理クラスに置き換えるんだろうな。
738名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:45:18 ID:YyJjUrBs
>>734
てかPCのGPUの競争進化が異常だっただけだけどね。
半導体産業の上に成立する以上、需要の大きさ以上の
コストはかけられないってこった。
739名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:47:55 ID:YITzYkzz
ナムコのSystem N2もGeforce+Linux+OpenGLだったねぇ。
CPUがわからないなんだろ?
740名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:50:36 ID:w/H4DHpL
もう自分で基盤作るよりPCのパーツ拾ってきて組み立てた方が
安上がりで高性能だしなw
741名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 01:00:16 ID:71SJ0TwP
>>740
しかも部品調達の不安は少ないし、歩留まりでやきもきする必要も無い。
742名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 01:10:03 ID:o/4pwFhL
>>739
Athlon XPみたい
743名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 01:15:54 ID:u3+i+b9h
でもSLIとかCrossFireのマルチGPU構成くらいやればいいのに、
ハイエンドPCに負けるやん、コスト的に厳しいのか?
744名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 01:18:44 ID:71SJ0TwP
>>743
それやっちゃうと移植きびしくね?
745名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 01:19:01 ID:1zd714sG
WindowsとDirectXを介さないだけ、ハードの性能をフルに使えるんじゃない。
下位モデルに合わせて手加減せずに済むし。
746名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 01:23:02 ID:U3aNkQFb
アーケード基盤なんて今それほど需要ないでしょ
2Dのゲームなんて03年くらいまでネオジオ使ってたんだし
747名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 01:25:17 ID:Wf7Ej8Bk
アーケード機って、PCパーツ使うのが普通じゃないの?
数年前までVoodooだったし。
748名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 01:31:02 ID:KjcDKqoz
>>746
あれは厳しかったと思うが。見た目酷かったし。
中身もどんどん酷くなっていったけど。
749名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 02:49:37 ID:hLld3XSW
これからはOpenGLで作っておくとアーケード展開とかも可能に
なってくるんだね。360以外ではDirectX使わない方がよさそう。
750名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:19:20 ID:EG60Ai3m
タイトーのアーケード版HalfLife2もOpenGL
751名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:21:57 ID:8V/SXEuS
>>749
もともとWinPCのローカルルールに過ぎないからね
WinPCでもないのにそれを適用してる箱や360が機器としては異端

これからはLinuxに習熟しているということが稼げるスキルの一つになってくるだろね
いまWin使ってる事業主もスキルのある人が居れば移行を検討するだろうし
移行した後も管理人としての仕事があるからしばらくは重宝されると思う
752名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:29:37 ID:2Y/7C3Rj
てか OpenGL, Direct Graphics どちらで書こうが
ほぼ同じAPIセットに見えるんで、
わりと簡単に双方に書き換えることができると思うんだけど、間違ってる?

パフォーマンス最適化のコツが全然ちがったりするの?
753名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:33:13 ID:Wf7Ej8Bk
OpenGLとDirect3Dは全然違う。
グラフィック周りのプログラミングは一から作り直すことになる。
754名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:35:42 ID:SPmSIbqx
LindberghがLinuxなんてソース無いじゃん
755名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:38:40 ID:2Y/7C3Rj
>>753

書き直しが必要なのはわかるんだけど、
ある程度プログラムがモジュール化されてれば
局所的な作業だけですむんじゃないかな? と思う。

一から作り直すまでの違いって具体的には何だろう?
756名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:43:00 ID:QHFq+8cL
360はPC、PS3はアーケードとの親和性が高い言う形になるのだろうか。
757名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:43:22 ID:v0tjVOva
Lindbergはその名のとおりLinuxだよ
Nvidiaがいろんなとこで売り込んでるのは全部Linuxシステム
758名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:43:46 ID:3ZObLUnR
OSにWindows XP Embeddedを採用。
アプリケーション開発はTAITO Type Xと同等の市販PCを用意するだけで良い上、ライブラリはDirect Xを無償で使用する事ができます。
ハードウェア専用の開発機材やツールを用意する必要はなく、
低コストで開発する事が可能です。
http://www.typex.taito.jp/feature.html
759名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:48:06 ID:vmsIGMkb
一般人はLinuxなんか要りません
760名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:55:17 ID:Wf7Ej8Bk
>>755
>局所的な作業だけですむんじゃないかな? と思う。
その局所的な作業ってところが3D周りのプログラミングのこと。
761名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 04:00:18 ID:7cFWDhpV
一般人はPCで3Dゲームなんかやらないし、「メールとインターネット」ができれば十分。

WordやExelなんて会社が支給したPCで使うし、一般人が個人で所有するPCの場合は
Windowsである必要性なんて無いんだよね。OSはアプリケーションランチャーに過ぎない。

世間がそれに気づいた時、面白いことになるだろうね。ライセンス料の分だけ安くなるし。
762名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 04:07:10 ID:Wf7Ej8Bk
ソフトの互換性や周辺機器とかの問題があるから、そう簡単には採用されないんだろうね。
763名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 04:12:33 ID:2Y/7C3Rj
>>760

その3D周りの部分を具体的に知りたくて質問した。

たとえば DirectGraphicsも OpenGLもどちらも ステートマシンで
しかもほぼ同じ概念のステートをもつよね?
テクスチャにしても作成して、ロックして、イメージを転送して...といったように
使い方もほとんど同じ。
座標変換も、右手系、左手系の違いはあるけど、同じような概念の
行列群で制御を行ってる。
シェーダー本体については Cgとか使えば同じコードが利用できる。

局所的ってのはたとえばレンダーステートを設定する部分だけの
書き換えとかそういう意味です。
764名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 04:15:49 ID:7cFWDhpV
>>762
さては一般人の消極性を知らないな。買い足すとしてもプリンタくらいだ。

色々な機能が欲しい人間は、最初から全部入りの多機能PCを買う。
765名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 04:32:31 ID:mJJeO684
>>764
そのPCに入ってるのがWinじゃないかw
一般人はそれこそOSを自分で選ぼうなんて思わないよ
766名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 04:46:55 ID:7cFWDhpV
だから、別にWindowsである必要は無いのよ。
767名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 04:47:41 ID:Wf7Ej8Bk
>>763
そういう基本的な概念は一緒だろう。
でも実際は、扱えるデータフォーマットが違ったり、OpenGLやDirect3D独自の機能を使って作るので、
移植作業は簡単じゃない。
768名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 04:55:43 ID:nKf2Qm9q
かといってlinuxが今のwindowsの代わりになるか?と言われたら
無理としかいいようがない
769名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 05:01:59 ID:7cFWDhpV
以前ほどOSの地位は高くない。

DVDレコのように家電がPC化する波を見ても、PCで出来る仕事は
独占的ではなく、PCの周辺機器でさえもNASなどのように単独でも
ネットワーク上で機能できるようになりつつあり、PCの干渉は最小限
に抑えられている。そして、こうした機器のOSは大半がLinux。
770名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 05:03:29 ID:l0Mwpk0B
>>763
フリーのエンジンのソース見れば
OGREとかIrrlichtはDirect3DとOpenGL両方に対応してる
771名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 05:04:54 ID:Wf7Ej8Bk
Winからlinuxに変えてPC全体の値段が半額になるとかだったら導入する価値もあるだろうけど、
大して変わらないんだったらデメリットの方が大きい。
772名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 05:05:40 ID:LMGhji6l
PS3上で動く2chブラウザとかを作る人が現れれば
クタタンの野望の片鱗に気付く人も出てくるんじゃなかろうか
773名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 05:06:52 ID:7cFWDhpV
PCの値下げもハード面で限界に来れば、次はソフトのコスト削減になる。

特に、10万を切るモデルではWindowsのライセンス料はバカにならない。
774名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 05:12:35 ID:l0Mwpk0B
PS3でLinuxが走るならオープンソースの2chブラウザはあるよ
775名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 06:15:35 ID:AnPoVTVi
流れと関係ないけど、このスレの最初の方で貼られてる360のバスケゲーって本当に実機画像?
幾らヒラヒラしてないとは言っても、服の挙動が異常に良すぎると思うんだけど。
これって以前貼られてたMayaのクロスシミュレターの技術デモムービー軽く越えてるじゃん。
例えばDOA4とかと比べると次元が違いすぎる気が。
幾ら背景が単純とは言っても、ここまで違う質の物が急に出てくる物かね。

それとも何か厳密なクロスシミュじゃなくて、法線マップを二次元的にアニメーションさせてるとかで
上手いごまかしを行ってるんだろうか?
水面の波紋表現みたいな感じで。
それこそ布の波紋を2Dで計算して、噂のテッセレーターで実ポリゴン化、奇跡のクロスシミュが!
・・・とか?
776名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 06:20:49 ID:nKf2Qm9q
そこらへんの技は開発する人の才能が大きいからよくわからず
777名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 06:24:07 ID:QJLvHeCz
LinuxとOpenOfficeで安PCってどっかが出してなかったっけ
778名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 06:32:47 ID:rrEoX/89
これも流れに関係無いけど、テクノスレっぽい話を別スレに書いたんでリンク
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1127491995/897-898
CoD2のXBOX360版フレームレートについての話

>>775
見た感じでは汎用的なクロスシミュやDOA4とは違い、バスケのユニフォーム限定で
長いヒラヒラした部分が無く、腕や脚に絡む恐れが無いので、その制限を上手く利用
して簡易化してるんじゃないかな、詳しくは判らないが
779名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 06:41:17 ID:rrEoX/89
>>775
あと、冒頭のシーンで確認できるが、パンツの縁が思い切りふくらはぎにめり込んでいる
ので、どうやら当たり判定は太ももとしか行われていないようだ
780名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 07:14:17 ID:Ge5HqlMQ
Cellスレ有志はPS3+Linuxが手に入り次第
SPEに放り込んでぶん回す高速トリップ検索プログラムを作ってみるそうな
781名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 08:30:27 ID:jUs6D6SE
>>738
http://www.4gamer.net/news/image/2004.09/20040926054110_30big.html
グラフィックの進化 初代UT(1999)→UT2003(2002)→UT2007(2006予定)
782名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 08:37:04 ID:IanbFRxu
>>781
UE2から3の差がすごいなw
783名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 08:48:07 ID:+s3GfgCV
>>780
それ楽しそうだなw
784名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 08:50:39 ID:Y9unMI+I
ttp://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20051003AT1D0100O02102005.html
松下、ブルーレイの製造コストを現行のDVD並みに
785名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 08:52:48 ID:GLEdqtJJ
ソフトエンコの速度が凄い事になっちゃったりしないの?
786名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 08:56:01 ID:6mk2QbCE
>>784
東芝ヤバス
787名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 08:59:45 ID:3+Yhwn7X
>>780
それ作りたいなと言ってた奴がいたけど、本当に作るかは不明だよ。
788名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 09:02:55 ID:RiIEsylC
いくらなんでもそれくらいはCELLの使い方知ってれば半日でできるだろ
789名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 09:14:01 ID:3+Yhwn7X
>>788
作るって言ってた奴が諦めてないか、他に気が向いた奴が作るか・・・なら登場するだろうね。
790名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 10:44:38 ID:Ueff7/ve
Paramount backs Blu-ray format for DVDs

http://www.usatoday.com/tech/news/2005-10-02-paramount-blu-ray_x.htm

BD vs HD DVDはもうケリついちゃった感があるね。
ハリウッドのバランスがこれで一気に崩れる。
791名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 10:51:30 ID:IanbFRxu
>>790
"We have been intrigued by the broad support of Blu-ray,
especially the key advantage of including Blu-ray in PlayStation 3,"

やっぱり決め手はこれなんだなw
792名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 10:53:15 ID:TloO+8W7
CoD2きれいって言ってるやついるがHL2のほうが
793名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 10:59:23 ID:JZd1kKjc
CoD2の、煙の表現だけは良い
794名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 11:56:29 ID:WUY16MKC
>>790
あとはワーナーがどう動くかだな。一応HD DVDタイトルは出すみたいだが
当面様子見だろうし。
795名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 11:58:34 ID:IanbFRxu
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL_LEAF/20051003/109146/

ソニー・コンピュータエンタテインメントの久多良木社長からは,2000年以降,
「セルフアジェンダ」という言葉を頻繁に聞くようになりました。自らの道は自分で決める。
自分の戦略が他人に左右されるのではなく,自社の製品を他社の製品仕様に合わせて作るのではなく,
自ら作り出す。他人のロードマップには乗らない。

2000年に何があったんだろう。
マトリックスといい、クタタンすぐ何かに影響されるからなw
796名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:03:47 ID:qCtlvhpz
PS3×BDの相乗効果は絶大だな
フォーマット戦争の勝敗を決めちゃったよ
797名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:06:33 ID:Ueff7/ve
http://www.asahi.com/business/update/1003/078.html
 パラマウントは、ソニーの次世代ゲーム機「プレイステーション3」が
BD再生機能を備えることを重視。記録容量の大きさや海賊版の防止技術
なども評価し、「高精細の長編映画や特典コンテンツなどに適している」
としている。
798名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:21:54 ID:SJH17oVm
ParamountがBlu-rayでのタイトル投入を表明
−「PS3採用が決め手」。HD DVD支持3社の一角が崩れる
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20051003/param.htm
799名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:27:08 ID:3mogwL5L
テクノロジーではないから、ほどほどにな
800名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:28:09 ID:rqJvXBIN
結局、映画会社にとってもPS3の普及力は魅力なんだろうな
ハードの母数がなきゃ、ソフト売れないわけだし。
801名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:33:45 ID:TloO+8W7
ソニーとしては下手に統一しなくてよかったな
802名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:34:38 ID:vZyp4ipe
>>800
そりゃそうだよなぁ
次世代DVD単体にそれほどユーザに買わせる魅力がない現時点では
結局おまけであれ再生装置としてのPS3は強力だもん
803名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:35:59 ID:R+I+SSBy
明日はCETAECなのに、HD DVD陣営の面子が潰れたねww
804名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:44:50 ID:HyWcCb+z
箱丸自体の立場もあんま芳しくなくなりそうだがどうなんだろか。
どうなろうとブルーレイ採用はできないだろうし・・・
805名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:49:27 ID:KjcDKqoz
HD DVD
ワーナー 23.1%
ユニバーサル 13.3%
パラマウント 8.3%
計:44.7%

BD-ROM
ディズニー 17.2%
ソニー 12.7%
Fox 11.3%
MGM 6.1%
パラマウント 8.3%
計:55.6%

その他 8.1%
ttp://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0411/29/news064.html

>>800
問題はPS2と同様に、BD再生機として売れてゲームが売れなくなることだな。
ただ、PS3の正のスパイラルへの布石はできた、と。

>>801
どうだろうな。HDDVDがある以上、ハリウッドからは足元見られてる状態な訳だし。
806名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:50:17 ID:euPdRiuV
そもそもHD DVDに魅力が無さ過ぎる。
ウィンテルだかが2層HD DVDと1層BD比べて「容量が多い」なんて
言ってたけど、2層にしたら散々前面に打ち出してきた
コスト的な優位性がなくなる(と言うか不利になる)だろうに。
807名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:50:22 ID:R+I+SSBy
ニューラインシネマはHD DVD陣営側だったけ?
808名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:50:50 ID:RYBvMjAA
>>803
東芝の(山田の?)面子なんて保たれてたのか?

>>804
いざとなったらサムスンから調達できるだろ。
809名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:56:27 ID:Ueff7/ve
>>805
パラマウントはHD DVD側も出すかどうか不明な状況みたいだよ。
BD専用になるかもしれない。
810名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:57:42 ID:pCI6M/TE
>804
ブルー例が主流になったら箱○2で採用するよ
MSはそういうメーカー
811名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:59:19 ID:IanbFRxu
>>808
山田さんはBDの育ての親ですよw
812名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:00:19 ID:OBm6TdfS
技術的には360にBD搭載は問題ないけど
マーケティング的にはいつ発売したらいいんだろうね。
かなり、難しい舵取りな気が。
813名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:02:16 ID:v0tjVOva
ゲームには使えないんだから採用する意味は薄い
もともとHDDVDも本気で載せる気はなかっただろうし
可能性があるとすれば360も三年であっさり捨てて次世代機でBD採用
814名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:03:06 ID:IFaboZCg
BDなんて下手に途中から乗せると塩を送ることになるんじゃ・・・
815名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:03:59 ID:pCI6M/TE
>>812
4年後ならBD再生もそれほど売りにはならんだろうし。
マーケティングとかは関係ないんでは。
816名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:23:36 ID:p2vqM9IG
>>813
HVDとかも既に試作機は完成してるし、3,4年後じゃBDなんか時代遅れになるかもしれん

817名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:25:47 ID:v0tjVOva
下準備もなしにいきなり規格が立ち上がると思ってるのかね
BDの次は10年かかる
818名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:26:32 ID:Ueff7/ve
>>816
3,4年後じゃまず無理。
現時点では暗室じゃなければ扱えないメディアだからね。
解決しなければならない問題はまだ一杯有る。
PS4の世代でホログラム系のドライブを積めるかどうかは不明。
819名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:27:06 ID:KjcDKqoz
>>813の言うとおり、XBOX360ソフトはDVDじゃないとダメだからBDを積んでも無駄にコストが上がるだけだし、
そのくらいならむしろPS3を超える次の次世代機を作るだろうな。

>>809
いや、一応タイトル投入を表明してるし。
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050107/ces05.htm
不明な状況、とか言ってたらHD DVDソフト自体、出てくるかどうか不明という気もするぞ。
820名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:27:48 ID:pCI6M/TE
>>816
主流になればBDはいい選択だと思うけどね
所詮ソフト屋なんだから1から作るわけないし
その時代にあったメディアを選択するだけだと思うよ
821名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:33:23 ID:YITzYkzz
でもパラマウントの社長はBDへの移行を決定したと。
移行って表現使ってる。
822名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:34:26 ID:euPdRiuV
長期戦になってHD化や次世代メディアへの移行が進めば、
なんだかんだで次世代DVD非搭載ってのは響いてきそう。
MSとてお茶の間のメディア端末を目指しているわけだし、
本来なら次世代DVDを搭載したかったはず。
823名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:36:46 ID:vZyp4ipe
360は発売時期にこだわり過ぎのような気がする
824名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:38:22 ID:SJH17oVm
>>822
問題ないよ
MSは3年で早々と箱○に見切りつけて、次次世代機出すから
まあ、消費者がそんな頻繁なモデルチェンジについてくる
かは疑問だがw
825名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:49:58 ID:rIJabGDn
>>824
それなら箱○用BD再生キット出したのが早いでしょ。
3年後ってのは次世代機も1万円台まで下がって、
これから普及が加速してソフトが充実する時期だよ。
予定通りならw
826名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:50:43 ID:p2vqM9IG
>>817
10年はいくらなんでも長すぎ
ttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/02/04/006.html
製品化は2007,8年でできるらしい。無理すればつめん事ないみたいだが
827名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:51:10 ID:IanbFRxu
>>816
HVDはあと10年くらいは一般普及は無理。これはHVDアライアンスも言ってる。
メディアの量産化確立できてないし、初期発売予定のプレイヤーが30万以上、録再機が200万する。
当分は企業向けのストレージになるだろう、だとさ。
828名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:55:40 ID:2ZRI7iwr
家庭用にHVDが普及する日は来ない、という見方もあるが。
HD以上のコンテンツの需要がないから。ネットワーク配信もある。
つまりHVDは企業向けストレージ用途の技術。

HVDが家庭用でないとすると、光学メディアと共に進歩してきたPSが、
PS4でどう進化するのかは興味のあるところ。
829名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:56:53 ID:R+I+SSBy
つ>BD4層〜8層
830名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:59:04 ID:IanbFRxu
>>829
HVDは現在のところ1TBまで考えられてるから、容量ではBDは勝てないよ。
ただ、光メディアで1TB必要なものが出てくるか謎だけどね。
831名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 14:01:19 ID:p2vqM9IG
>>827
ttp://www.optware.co.jp/index_what.htm

東芝等4社から出資してもらって、2006年ぐらいから出すシステムは業務用らしいけど
それから数年経っても、コンンシューマーには降りてこないって事?
そんなものに、なんで出資するんだろ
832名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 14:06:39 ID:IanbFRxu
>>831
今日発表のあった松下のBDを低コストでの量産確立できたとか、
そういう技術革新があれば、いくらでも縮められる。
10年というのはあくまでいまのところであって、最短ではない。
833名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 14:10:50 ID:euPdRiuV
>>831
放送業界なんかにはそれなりの需要がありそうだからでは?
圧縮なしでデジタル映像を保管できるような超大容量メディアは、
映像管理や再編集の点で非常に魅力的だと思う。
834名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 14:19:59 ID:6mk2QbCE
家電・AV機器
【Blu-ray】この先生きのこるのは?【HD DVD】Part31
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/av/1128135337/
興味があればどうぞ
835名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 14:21:20 ID:v0tjVOva
まず第一にコンテンツホルダーの意向がある
ソフト供給側としては数年でハードウェアが変わってしまうようなことは望まない
第二にHVDのROM規格はBD二層のわずか2倍、100GBでしかなくメリットが薄い
TV規格がそのままなので映像ソフトはBD二層の50GBで十分である
専用ハードウェアでいい業務用では普及するだろうけどコンシューマでは
規格化されて普及するのは少なくとも10年はかかる
836名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 14:24:30 ID:Ueff7/ve
ホログラムディスクは立体積層を基本とした技術だから、
積層技術も発展しないといけないわな。10層20層当たり前の世界。
そうやって初めて容量が稼げる。

バックアップメディアが育って欲しいのでPC用途で期待はするけどね。
837名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 14:38:46 ID:KjcDKqoz
>>832
まぁ、逆にどこに落とし穴があるか分からないけどね。
Prescottも5Hzくらいまで行く予定だったし。
838名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 14:40:58 ID:5fP2jpX+
【Blu-ray】ブルーレイディスク総合スレ【BD】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1125136458/l50
839痴漢:2005/10/03(月) 14:41:10 ID:wr7I+7pa
>>836
>ホログラムディスクは立体積層を基本とした技術だから、 
>積層技術も発展しないといけないわな。10層20層当たり前の世界。 
>そうやって初めて容量が稼げる。 

か、かすみちゃんもホログラムになって表示されるんですか?
840名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 14:48:43 ID:rIJabGDn
>>834
>わかりやすく言うと、どうもワーナーの心がぐらついてきて、両対応に傾きかけたので、
>(BD、というかSONYの敵である)MSが 「こりゃいかん」 と はっきりHD DVD支持を表明して
>ワーナーに心変わりをさせないように働きかけるようになった、ってことだな。

>だとすれば、 今日のパラマウントの流れは MSにとっては悪夢であり、
>「時、既に遅し」 という結果になってしまったわけだ。
>MSは ワーナーに(両対応しないよう) 最後の説得をしているのかもしれない。

>パラマウントなど、BD支持を表明した会社に共通しているのは 「PS3」 の存在だ。
>「PS3で 一瞬でBD再生機が数百万台に増えるから」 という理由が大きい。
>これは、(XBOX360を出す)MSにしてみれば、最悪の展開。 絶対に妨害しなければならない状況。
>ゲーム機だけに留まらず、「リビングルームにMS/Intel製品を入れる」という
>ホームエンタテイメント構想自体の危機になる。

結局ゲーム機を中心に回ってたんだな。
841名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 14:51:30 ID:IanbFRxu
しかし、そう考えるとソニーでプレイステーションというメディアの新規格の行方さえ
左右するものを作ったクタタンの功績は計り知れないものがあるな。
842名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 14:53:07 ID:1feuLOXm
>>840
つーか箱三郎がとっととHDDVD搭載しとけばこんな事にはならなかったのに・・・
何のために東芝と提携したんだよ・・・
843名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 14:55:52 ID:VHQT0PHu
ドライブ無いのに載せられるわけないじゃん
844名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 14:57:57 ID:R+I+SSBy
>>838

アンチソニー系のところでこんなスレがあってもね・・・
845名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 14:59:39 ID:HyWcCb+z
>>841
独自の規格で行くのではなく、将来一般普及するであろう最新のメディアをいち早く使うってのはいいやり方だったな。
846名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:00:12 ID:qhjaDfQd
>>842
ドライブの製造難度やコストがBDよりも遥かに高いので、XBOX360への標準搭載は無理だよ。
むしろ早期の統一規格実現へ積極的に働きかけて、サムソンあたりの協力企業に
可能な限り廉価にPS3と同等の統一規格ドライブを供給して貰う作戦のほうが良かった。
847名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:05:17 ID:QqWmPziG
だろうね
HDDVDなんて採用してたら、普通に360は死んでた
即死は免れたけど、今度はそのHDDVDが死亡寸前
ワーナーも最近、UMDに折れて参入
BDへの移行も時間の問題かもしれん

これでBD勝利なら、クタの慧眼は凄まじいな
PS3もより成功に近付く
またトップ狙えるんじゃないか?
848名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:07:13 ID:2ZRI7iwr
独自に規格を育てないかわりに、好きな規格を節操なく選べる、という
ファブレス企業の強みを生かすなら、MSに向いてるのは後出しだよね。
発売先行にとらわれたから、DVDという「3年は持つけど5年は無理」なメディアに
なってしまった。

いっそ逆手に取って、ネットワーク中心で行けば化けるかな? iTunesのように。
849名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:08:56 ID:HHI/QOc9
>>841
プレステなかったらマジでソニー潰れてたかもね
850名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:11:39 ID:RqV/7Gnu
東芝と提携したのは、将来SPEをパクル為だよ
851名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:21:50 ID:2ZRI7iwr
Cellがとった処理能力向上のためのアプローチはバイナリ互換性を崩すから、
ゲーム機のような組込機器で可能でも、PCではやりにくいのよね。
IntelとAMDがバイナリ共通化で合意すればいいけれど、それはかなり考えにくい。
Cellとは違う道を行くしかないよ。
852名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:22:14 ID:Kb4WbIzN
富士通、「HDDVD」と「BD」の両規格でパソコンを順次併売
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051003-00000011-nkn-ind

 富士通は06年春以降、次世代DVD規格「HDDVD」、「ブルーレイ・ディスク(BD)」の両規格でパソコンを
順次発売する。同社は両規格の普及促進団体に参加しない「中立的な立場」(富士通幹部)にあり、併売する
ことを決めた。デスクトップ、ノートブック型の最上位機種として実売価格で30万円を切る水準を目指す。

 地上デジタルチューナーを搭載し、高品位(HD)放送の画質をそのまま次世代DVDに保存できる高機能機種
を開発する。まず東芝サムスン・ストレージテクノロジーなどから調達したHDDVDドライブ搭載モデルを投入。
ソニーなどのBD―ROMドライブの供給が始まる春以降にBDモデルを並行して発売する。パソコン業界は
米デル、ヒューレット・パッカード(HP)、アップルコンピュータがBD支持を表明。一方、HDDVD陣営の東芝は
06年1―3月にノートパソコンを発売する。
853名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:23:51 ID:6mk2QbCE
まだ完成もしていないドライブを
どうやって搭載するというのか >HD DVD
発売は来年に延期されたよ >東芝


結局、

・PS1で、任天堂などの批判をよそにCDを採用(初搭載はPC-Engineだが)
・PS2で、まだ普及していなかったDVDを採用
・PS3で、まだ発売もされていないBDを採用

PSの歴史はメディアでも挑戦の歴史。
だが そこが評価される
854名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:27:05 ID:34zzWUxS
PSPのUMDは失敗したの?
855名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:28:15 ID:R+I+SSBy
http://www.whv.jp/title/umd/

あのワーナーでさえUMDビデオに参入したから、
失敗したといえないでしょう。
856名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:30:38 ID:2ZRI7iwr
ゲーム機が、未来永劫に渡って光学メディアプレイヤーだという確信は持てないけど、
次世代DVDについてはこれまで通りで行きそうね。

しかしWalkmanが負けたように、どこかで変革は起きると思うよ。
クタタンがこれからPS4で何を作り出すのか実に楽しみだ。
857名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:30:51 ID:QqWmPziG
>>854
世界で見れば意外なほど順調に推移してるようだが
ワーナーも折れて、本当に映画のMD再来になるかも

日本じゃFF7だけだけど
858名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:30:57 ID:F7Va9Y5w
>>852
ドライブの価格差は製品のFMV価格に反映されるのかね?
859名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:40:58 ID:KjcDKqoz
>>852
つか、それ読むと、
>高品位(HD)放送の画質をそのまま次世代DVDに保存できる高機能機種を開発する。
とか、
>デスクトップ、ノートブック型の最上位機種として実売価格で30万円を切る水準を目指す。
とか書いてあってすげー胡散臭い。
最上位機種に記録型次世代DVD付けて30万以下なんてできるわけねぇだろ。
今ですら富士通WebMartで36万のデスクトップを売ってるのに。


>>855
大コケだと思ってたから、この展開は意外。
つかUMD Videoが売れてるのはアメリカなのか?日本じゃ売れてないと思うんだが。
860名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:44:18 ID:6mk2QbCE
何故かアメリカではPSPが売れているそうな・・
861名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:45:57 ID:R+I+SSBy
なんか望んでないような言い方ですねw
862名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:46:46 ID:HHI/QOc9
別に売れて俺らが困ることでもないしな
863名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:47:52 ID:KjcDKqoz
性能でXboxがよく売れてるんだからPSPが売れるのは普通のような。
メリケン人にはPSPもでかくないだろうし。
864名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:47:59 ID:IFaboZCg
映画会社の小遣い稼ぎだろw
特にリスクもねーし
865名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:54:00 ID:R+I+SSBy
PSシリーズでUMD、BDもちゃんと普及できたら、クタはネ申だな。
866名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 16:01:30 ID:R5SAyEfp
SDテレビしか持っていない貧乏人は次世代DVDの話題に参加する資格はないな
867名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 16:03:57 ID:XrCpFuj3
んなこたーない
別にSDテレビでも使い勝手や将来性を見込んで買うのもアリよ
868名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 16:05:18 ID:R+I+SSBy
いわゆるグラビア映像なら、SDTVでも恩恵を受けると思うよ。
映画系はあまり恩恵が感じられないかもしれんが。
869名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 16:05:38 ID:34zzWUxS
今はまだDVDで十分だけど、あと一年もすりゃぁ容量足りなくなってきて、
BD搭載のPS3の方にみんな行っちゃうんだろうな・・・

容量気にしながらギチギチに詰め込むより、好きなだけ入れれる方が良い罠。
とくに、ムービーどっさりの某RPGとかの大作ゲーは。
870名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 16:07:12 ID:RqV/7Gnu
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10004734275.html
エンターブレインが全国のショップ向けに実施したアンケートの結果で
非常に興味深い数字が出ている。
質問内容は
「Xbox360本体の入荷数を10とした場合、以下のソフトの発注比率は?」
というものなのだが、
「DOA4」が唯一の8割超え、「リッジ6」が6割を超えた以外は
全てのタイトルが4割にも満たないという惨憺たる結果であった。
(最下位はゲームリパブリックの「エブリパーティ」で2割未満)
871名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 16:09:24 ID:dHzI7BjF
そりゃ不良在庫抱えたくはなかろうよ。
特に日本の小売はXBOXで痛い目見てるんだから。
872名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 16:10:54 ID:lwvePHQW
容量も確かに重要なんだが、ゲームに関心のある身としては転送速度も気になる。
読み込みが早いと評判のGCは記録方式をシークタイムを削減する方式に変えたことが良かったと聞いたんだが、
PS3ではこれを採用するつもりは無いのかな?
容量が犠牲になるそうだけどBDほどもあれば問題ないと思うんだけど。
873名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 16:23:43 ID:HyWcCb+z
>>870
自分も箱丸買うとしたらその2つだが、なんか初っ端から悲惨すぎて先が心配になるなぁ・・・
あんまりダメすぎると痛餓鬼すらも箱を捨てる可能性無くも無いだろうし
874名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 16:35:01 ID:E1raIWJM
GCのロードが速かったのは、キャッシュメモリーの方が大きく影響してるんじゃないか
875名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 16:43:14 ID:KjcDKqoz
>>872
ttp://www.itmedia.co.jp/news/0310/10/nj00_bd.html
よく分からんが、データの場合は将来的にはCAVもできるようだぞ。
876名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 16:46:27 ID:R5SAyEfp
ロード速度なんて売れ方に全く影響しないから何も対策しないだろ。
877名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 16:48:03 ID:lwvePHQW
>874
あれ、そうなの?XBOXのHDDに相当する物がGCのキャッシュメモリなのか。そりゃ早いわな。
でもPSのシークタイムが短くなるだけでも結構違いそうなもんだけどな。
ピックアップのヘタリも抑制されそうだし。

>875
情報サンクス!
878名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:17:26 ID:7lL90Um8
おまえらvsスレ池
879名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:24:31 ID:u3+i+b9h
>>876 いや中古に流れる速度に影響する、、、
880名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:29:58 ID:bCHe0BPz
ニューズウィークかなんかでUMDとPSPが映画会社の光になりえるか、
みたいなことが書いてあったよ。
それを見るにかなり海外でこれから伸びそうな書き方だったけど。

881名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:38:03 ID:yGeurams
ワーナーがUMDにソフト出す意味がわかってない人多いね
ワーナーは据え置きではHDDVD支持、モバイルではminiDVD支持と
ソニーにとって非常に困った存在だった。それがUMDにソフトを出す事を決定し
BDにも対応するのではと噂されている(こっちはあくまでも噂)

ワーナーはハリウッドでも大きな存在で豊富なコンテンツがあるだけに
よりいっそうUMDの売上げが上昇するだろうね、少なくとも北米では
882名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:43:43 ID:DjSZSZ12
確か欧州でもそこそこ売れてる筈>UMD
何で売れてるのか正直サッパリだが・・・。
883名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:46:42 ID:R+I+SSBy
どこかの記事を読んだと思うが、かなり発達したレンタル文化は日本だけらしい。
セル文化が充実しているので、その影響があったのではと思う。
884名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:47:52 ID:76fj+O/m
結局映画会社は全部BDに転ぶよ。
セキュア面考えればBDにした方が良いに決まってるし、
パラマウントの考えではDVDの普及を決定付けたPS2と同等に、
PS3もBDの普及を決定付けるぐらい売れると判断した、という事だし。
逆にHD DVDを選ぶ必要性は全くない。デメリットだらけ。

映画会社が軒並み支持しそうな時点でデファクトスタンダードは決定したも同然。
CELLとか得体の知れない物はともかく、デファクトスタンダードな方式の光学ドライブを
搭載してるという意味でPS3のアドバンテージは計り知れないものになる。
そして相乗効果でBDも普及していく。BD陣営は今のところ磐石に見える。

MSがBDを支持しないのもむしろ出来レースのようにも思える。
映画会社からすればBDをサポートしてくれない方が助かる。
PCに接続されなければ、セキュア面で非常にメリットが大きい。
PCでの再生と、それに付随する需要・販売数を捨ててでも、コピーされないことの方が重要だ。
885名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:48:22 ID:HyWcCb+z
日本ほど外で携帯ゲームするとかそれで映像見ることとか気にして無いだろうし、
そこらへんの意識の違いじゃないのかね。
886名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:49:52 ID:yGeurams
日本の子供はリビング支配してるか自分の部屋にもテレビとPS2あるから
家での携帯ビデオプレイヤーの需要も少ないし、移動中は携帯でメールばっかり

その辺が北米や欧州との違いじゃないかな
887名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:50:12 ID:26BtnRAy
>>866
次世代メディアのレコーダーとかならSDテレビでも十分価値あるよ
DVD標準画質で30分番組2クールをディスク1枚にまとめるとか
888名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:50:57 ID:QruesD6+
>>883
顧客が借りたビデオ/CDを期日内にきっちり返却する事を
前提にしたビジネスは、日本以外では成り立たないだろうね。

欧米ではMDやMOは殆ど普及しなかったし、ああいう可搬性に優れた
光ディスクメディアは、海外では意外と新鮮だったのかも。
889名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:51:23 ID:HHI/QOc9
これでPS3が急遽スペックダウンしてBDドライブ取りやめとかになったら面白いんだが
890名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:51:42 ID:YITzYkzz
日本ではPS2でDVD市場が立ち上がったけど
アメリカではPS2が発売される前からDVDプレーヤーが売れていて既に市場が出来ていた。
今回はアメリカでも次世代DVDが普及していなくて
PS3のBlu-ray効果は意外に大きいのでは。
DVDとBlu-rayの映画が両方店頭に並んでたらBlu-rayの方買うだろう。
891名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:53:50 ID:lwvePHQW
>890
確かに北米ではHDTVの普及率も良いようだし、DVD画質に不満を持ってる層は多いかもね。
892名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:55:02 ID:F7Va9Y5w
>>884
パイオニアから5インチベイ内蔵型の
BD/DVD-R/RW/REドライブが発売される予定だと思ったけれど?
893名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:55:58 ID:QqWmPziG
すんなりと次世代機戦争終わりそうな勢いだな
894名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:58:35 ID:US/cgZDc
まぁ、価格じゃねーかな
299ドル切れなかったら箱の方が普及するだろう
895名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:00:05 ID:uAgYJIBw
日本だってアナログ停波で半ば強制的にHDTV普及させられるわけだし、
BDが普及する素地は急速に整うものと思われる。
個人的には高解像度出力のHDMI縛りが緩和されるかどうかが気になるけど。
896名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:04:57 ID:4yp4qv4N
頼みの綱だった北米もBDとPS3>360の性能差で爆死路線か。
>>894>>889がファヴョる訳だwww
897名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:07:25 ID:R+I+SSBy
>>895

>個人的には高解像度出力のHDMI縛りが緩和されるかどうかが気になるけど
最近はいい動きになっているようです。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050914/aacs.htm
898名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:09:16 ID:GWgJ/ORi
ソニー&松下ってだけで勝ちでしょ?>BD
899名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:10:06 ID:R+I+SSBy
過去にはソニー&松下で組んだ規格は、DVぐらいかな。確かに成功した規格だし。
900名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:13:51 ID:QqWmPziG
ソニーはCDで美味しい思いをしたからな
規格で勝つことの重要性を知ってるんだろ

で、規格とゲーム機をパックにして展開
どちらかが当たればもう一方にも良い影響がある
成功すれば一石二鳥どころの話じゃない

上手い方法だ
901名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:14:31 ID:uAgYJIBw
>>897
それだけが今のところ唯一の希望ですよね。
本当に何とかして欲しいなぁ。HDMI付きのテレビ買い直せって結末だけは勘弁して欲しい。

地デジにしても、今のところテレビ買い換えろ的な方針しか見えないし、
アナログ停波するから買い替え宜しくみたいな対応じゃなくて、
SD解像度限定だけどかなり廉価で地デジ見れるチューナー普及させるとか、
今のテレビが無駄にならないような、一般消費者がみんな地デジに移行出来るような
積極的な方針を打ち出すべきだよな。ってスレ違いでスマソ
902名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:14:37 ID:8No6iZ4J
てかソニー&松下合併すればいいのに。
903名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:16:45 ID:HyWcCb+z
サムソニックかよ
904名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:22:34 ID:vZyp4ipe
PANASONYだな
905名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:24:27 ID:KjcDKqoz
ノートはLet's VAIOだな。
906名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:27:59 ID:0M4jcBra
お互いの良さ消し合いそう。
俺の中のイメージではソニーはミーハー気質、松下は職人気質。
907名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:29:41 ID:34zzWUxS
HDのAVか・・・・マン毛の毛穴が一本一本見えるのかwww
908名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:35:53 ID:QJLvHeCz
>>907
男優のケツ毛が一本一本見えます。
909名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:37:28 ID:RX+1Lldg
HDAVでは見えちゃいけないところが見えすぎるので
モザイクの面積と濃度が2倍になります
910名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:42:05 ID:0T8/ikh9
きちゃった・・・

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911名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:44:36 ID:co/Se1iM
4倍速が限界のHDDVDはVideo規格ではBDと大きな差は無いがそれ以外
特にライトワンスでは圧倒的に不利
利便性の高さから言えばBDの方が優っている

http://it.nikkei.co.jp/digital/special/disk.aspx?i=2005072708894wa

>「HD DVD」では4倍速が限界といい、記録・再生速度では
ブルーレイ規格がHD規格を大きく上回る

912名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:45:18 ID:co/Se1iM
誤爆スマソ。。。
913名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:53:21 ID:HHI/QOc9
>>911
こりゃ俺的にもでかいな
なんで今まで言われてなかったんだろ
914名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:56:00 ID:0T8/ikh9
俺の脳内ハードはメモリなんか4ギガ積んでて、CPU,GPU共に4.6GHz駆動
シェーダーパイプラインは256で帯域は16TB

さぁ、みんなつっこめ
915名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:59:45 ID:lwvePHQW
>914
CPUだけ中途半端に現実に近いのはどうなん?
916名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:59:54 ID:KjcDKqoz
>>911
つか、元々の速度が前より早いから限界速度はすぐ来るんだよな。
CDが48か52くらいで、DVDが16だっけ。
BDの12倍もほぼ理論的な限界じゃないのかな。

それより、
>記録・再生速度ではブルーレイ規格がHD規格を大きく上回る
正直HDDVDは何が上回ってるのか知りたいところ。
917名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 19:01:48 ID:lwvePHQW
>916
初期投資
918名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 19:07:41 ID:0T8/ikh9
>>915
じゃぁ9.6ギガヘルツ駆動
919名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 19:10:04 ID:34zzWUxS
次次世代機はマジでそのぐらいになってるかもな。
920名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 19:11:51 ID:UDPeGWwY
>>916
> BDの12倍もほぼ理論的な限界じゃないのかな。

それらの数字は、およそ 10000rpm あたりになる速度で、
ポリカーボネートのディスクの限界だと云われていると。
BD の場合はベースが 1.1mm と厚く、光を通す必要が無い
ので、FRP や金属を採用する事も可能ではある。
921名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 19:12:05 ID:2mkxnI7/
ノイマン型のコンピュータは次次世代機の頃は物理的に限界が来てるだろうから
量子コンピュータキボンヌ
922名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 19:14:12 ID:o+Oh4OP/
「2方式採用」に動いたParamountの動きにHD DVDの東芝が公式声明
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/03/news059.html

Paramountは引き続きHD DVDをサポートするはずだと述べており、市場への投入時期、実証された容量、
低コスト、消費者向け機能といった点での優位性はParamountも理解しているだろうと強調。今後も協力関係
を継続していきたいと述べている。
923名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 19:14:48 ID:0T8/ikh9
>>921
それでコールオブデューティーやりたい
924名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 19:18:08 ID:8No6iZ4J
>>922
東芝必死だなーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
925名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 19:18:16 ID:lwvePHQW
>921
量子コンピューターは普通のコンピューターを置き換えることにはならないと思うよ。
CELLですらアーキが通常とは違うために採用可能性に難があるってのに、
0・1だけだったものが0・1・0と1の中間になったら過去の遺産なんか糞の役にも立たないだろう。
926名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 19:19:56 ID:0T8/ikh9
>>925
俺はそれでも欲しい・・・
927名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 19:28:21 ID:lwvePHQW
>926
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8F%E5%AD%90%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF
これによれば量子コンピュータの効果的なアルゴリズムはまだ二種類しかないようなので後50年ほどお待ちください。
(個人的には50年経っても無理な気がするけど)
インテルの偉い人が「5ナノプロセスまではいけますよ」と言ってるからそちらに期待してください。
5ナノプロセスなら同じ面積にCELLを300個も詰め込めるぞ。
ttp://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20081030,00.htm
928名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 19:29:06 ID:0T8/ikh9
この中で実際に次世代機のソフト作ってる人っていんの?

どうも変換が上手くいかん  いらつく!
929名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 19:30:18 ID:0T8/ikh9
>>927
ありがと・・・(´)ε(` )チュッ
930名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 19:38:51 ID:X8s/IcXJ
>>927
インテルのエロい人の話信じていいのかねw
ムーアの法則も終わりでしょ
931名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 19:47:02 ID:uQEDVwrh
>>922
”するはずだ”って・・・・Paramountから今回の発表に関して
何も連絡受けてないのかい
932名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 19:51:50 ID:RJalMBZJ
今のところ両方で発売するってニュースが多いようだけど?

どっちにしろHDDVDはオワタな
933名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 20:00:29 ID:yx1TOlpD
934名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 20:55:29 ID:oR7bTBsg
F1板にレースゲースレだかGT4スレがあるからそこ見れば確実に分かるね。
GT4やってる人多いから、フレームレートが30fps切る様なら報告が相次ぐだろうし。
935名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:12:54 ID:TE/m9Fi5
>>928
(゚Д゚)ノ はーい。

両方に関わってるんで、
VS論争に明け暮れる貴兄らに言いたいが、
グラフィックスに関しては、どちらも同じようなクオリティになる。
只、期待しすぎないで・・・っていうかデモに騙されないでね。
936名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:18:30 ID:lJUyw8kF
>>935
言い訳してないでがんばってくれよ。
937名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:19:39 ID:y8GhHZ/l
めちゃめちゃすごいから期待しといて!
とか嘘でもいいから頼もしいこといってほしい(´・ω・`)
938名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:22:06 ID:8kSeG1Z6
期待しすぎてのガックリ感凄いよ
洒落にならん
939名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:25:58 ID:R5SAyEfp
>>928
(゚Д゚)ノ はーい。

両方に関わってるんで、
VS論争に明け暮れる貴兄らに言いたいが、
CPUに関しては、PS3はかなり遅い。SPEのデータ転送とブロックコピーのオーバーデッドがかなり大きい。
期待しすぎないで・・・っていうかベンチに騙されないでね。
940名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:26:53 ID:0fH/NUPx
935は


たんなるニートw
941名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:27:36 ID:Ai4V4CGG
でもHD DVDは中国、韓国、北朝鮮が参入してるし、安泰でしょ。

なんか問題あるの??
942名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:27:36 ID:UKOfdPH2
>>939は隠れ箱派です
943名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:27:53 ID:8kSeG1Z6
嘘か真か
それは本人しかわからない
944名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:28:05 ID:vD4XYaj4
新しい芸風なのか?単発IDで
945名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:29:59 ID:2ZRI7iwr
マルチタイトルに殼を打ち破る力はないだろ。家庭用ゲームはハードに特化してこそ華。
946名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:30:13 ID:UKOfdPH2
ソノシートで十分だよ。Beepとかについてきたやつ。
947名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:33:40 ID:0fH/NUPx
バトルフィールド2やりてーーーーーーー
948名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:40:32 ID:F/8uDkIm
GPUに関してはNvidiaとATIではそれほど差は付かないだろうな、
PCみてもそう。

問題はCPUだな、
949名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:41:46 ID:u3+i+b9h
ソノシートをテープに録音してカセットからロードするなら
中古が繁盛するだけなのでSONYは考えてないぞ。
950名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:41:54 ID:leDGL/0e
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051003/waf02.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051003/waf12.htm

タイトーに期待したのが間違ってたな
俺はエースコンバットだけでいいや
951名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:41:57 ID:yx1TOlpD
前スレを読んでないような言い方だな。
952名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:44:57 ID:IvKaRGtR
>>950
XBOX360限界じゃなくタイトーの限界でもなくDVD限界なんじゃないの?

あと次スレよろ
953名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:46:19 ID:HHI/QOc9
>>950
PSPのゲームだったらこのくらいが相場だろ?
954名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:46:40 ID:hsmXQv0L
>>950
※画像は開発中のゲーム画面です。リプレイ画面、ムービー、フォトではありません。

呆れる・・・リプレイやムービーに見えると思ってるんだ
955名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:47:04 ID:leDGL/0e
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1128154157/
重複スレあったが、再利用しないのか?
956名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:47:22 ID:J5xE4xl7
普通のフライトシムだなw
957名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:49:52 ID:0fH/NUPx
次世代テクノロジーについていけないな弱小は
958名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:54:03 ID:dcHBWft5
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051003/waf12.htm

これキツイな。

下降してビルの間を飛べるのは、次々世代機になりそうだ。
959名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:54:18 ID:leDGL/0e
>>952
PS2のエースコンバット5は、解像度以外の点ではワールドエアフォースに勝ってると思うぞ
DVD1層だ
決してDVDのせいではない
960名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:56:10 ID:hnlw38ar
そもそもこういうゲームは積み重ねなくいきなり作れるものなのか
961名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:58:44 ID:0fH/NUPx
本格的に洋ゲーの侵略が始まると思うね

962名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:58:55 ID:5y4v7/fO
タイトーはエナジーエアホースとか出してたぞ。
963名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:02:27 ID:leDGL/0e
PS2で初めて次世代機を感じさせてくれたのはエースコンバット04だったな
エースコンバット6で、また次世代機を感じさせてくれ

俺はナムコについていくよ
964名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:04:06 ID:oR7bTBsg
フライト物とレース物はなんつーか、グラフィック的に飽和してるんじゃないの?
965名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:05:48 ID:JZd1kKjc
360のリッジレーサーで、次世代を一足お先に感じて下さい
966名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:06:27 ID:dHzI7BjF
レースゲームはほぼ飽和状態だね。フライトシムはまだまだ先があると見える。
967名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:09:48 ID:0fH/NUPx
FPSでひと頃し
968名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:11:16 ID:0fH/NUPx
次世代のリアル画質で手術ゲームやりたい
腫瘍摘出したい
969名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:13:16 ID:8kSeG1Z6
>>968
医者になれ
リアルでがんばって人を救ってくれ
970名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:13:31 ID:0fH/NUPx
プライベートライアンもリアル画質で再現してほしいね

うふああ
971名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:19:12 ID:rrEoX/89
>>939
突っ込むのもアレだけど、オーバーデッドってなんだろうな…
972名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:21:40 ID:dHzI7BjF
関係ないけど消防の時オーバーベッドシュートって言ってる奴のほうが多数派で俺は孤立していた
973名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:21:49 ID:UKOfdPH2
多分ハンマーヘッドの親戚だと思う
974名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:31:37 ID:oR7bTBsg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051003/waf01.htm
これ640*291ピクセルってどんな解像度?
縮小してあるにしても変な縦横比。
そして、縮小しあるのに妙にフォーカスが甘い感じの画像になってるもの変だし。
このサイトが駄目な加工をしてるのかね。
975名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:34:37 ID:FCLs1Djk
>>974
16:9の黒枠
976名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:35:06 ID:5y4v7/fO
インプレスは「わざと?」と思いたくなるような酷いSSを選んで掲載してることが良くある。
977名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:37:32 ID:ru+fT4U7
>974
・・・見た感じAC5と変わらんのだけど。
航跡の表現もショボイし、水面もなんかノッペリしてる。
978名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:40:31 ID:F7Va9Y5w
>>964
いや、俺は次世代機で「縦の解像度が増える」から
「コースの先まできちんとわかり易くなる」と言うのはとても大切な進化だと思うが?
979名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:42:48 ID:6mk2QbCE
>>※画像は開発中のゲーム画面です。リプレイ画面、ムービー、フォトではありません。


いや、誰もこんな画面、ムービー、フォトだと思わないから
980名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:44:37 ID:hsmXQv0L
>>974
>>954>>979 
みたいな表記をしてある所を見るとWebの掲示板等に目を通している可能性が大きい
下手に実画面を出した時に何かしら解像度に関し発売前に知られたくない事情が有る
>>289)と勘ぐられてもしかたないな
981名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:52:28 ID:URdEHpJF
【クタタン】Xbox360コキおろしスレ33【万歳】

次のスレタイこれな。
982名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:53:35 ID:bCHe0BPz
※画像は開発中のゲーム画面です。リプレイ画面、ムービー、フォトではありません。

これ、俺的に素晴らしくウケタ。
983名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:55:44 ID:Bn2ATy4u
>>981
【MS】MSと痴漢の嘘と捏造にまみれたスレ33【万歳】

このスレタイこそふさわしい
984名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 23:01:29 ID:F/8uDkIm
PS3で出るサイキックフォースさえシッカリしてればいいよ
985名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 23:03:39 ID:URdEHpJF
>>983
じゃあ、それで決定。
986名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 23:07:29 ID:LMGhji6l
【XBOX360】※画像は開発中のゲーム画面です。リプレイ画面、ムービー、フォトではありません。【万歳】
987名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 23:12:20 ID:Fe8iZf4s
長すぎ
988名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 23:14:51 ID:8kSeG1Z6
>>986
あほかwwww
989名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 23:15:01 ID:PXlQKu54
【ゲームハード】次世代機テクノロジー32【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1128154157/

とりあえず、↑のスレ再利用すれば?
990名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 23:19:15 ID:1RNCzgMP
>>989
そうですね。
煽りタイトルは不要ですし。
991名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 23:19:40 ID:URdEHpJF
まぁvsあるからいらねぇんだけどな。
992名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 23:33:16 ID:PXlQKu54
テクノスレは、vsスレ分室じゃなくCellスレの隔離スレです。
993名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 23:58:38 ID:oR7bTBsg
とりあえずうめうめ
994名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 00:04:41 ID:URdEHpJF
スレタイに偽り有り
995名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 00:08:08 ID:Irk9T71V
うめ。
996名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 00:24:50 ID:q6/pKge5
('・c_・' )
997名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 00:29:31 ID:q6/pKge5
( ´ー`)
998名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 00:33:28 ID:TFxh3BTg
1000
999名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 00:33:31 ID:3N3lfzo0
ヽ(`Д´)ノ
1000名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 00:34:02 ID:ZFC9wikO
銀河鉄道
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