弐弐弐弐
3get
4 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 16:08:54 ID:CwGxBmIz
ガンダム古いムービーじゃん。
TGSで新しいバージョン見せれなかったということはてこずってんのか?
PS3とは
・箱丸の1/3個しかないPPE
・整数演算が最大の弱点であるSPE
・SPE1個のキャッシュがたったの256KB
・G70の地雷版RSX
・RSXはG70の256bit接続に対して128bit接続
・PS3発売時期にはG80が出るという旧世代GPU
・箱丸では、Z処理、α処理、ステンシル処理、MSAA処理を
eDRAM10MB内部のピクセルプロセッサにより
ペナルティなしに使用出来るのに対して、PS3では搭載されず
・メインメモリはたったの256MB(箱丸は512MBで自由に振り分け可能)
・低速な2倍速BD搭載
・HDDは別売りでメディアファイル専用な糞仕様
・サウンド補助プロセッサがなくCPUに負担かけまくり
・SPEは、サウンド、NET、OS、 MSAAなどの処理ですでに4つ使われている
・CPUとRSXの帯域が狭すぎる
・Liveには到底かなわないNET環境
・開発環境がかなり悪く高コスト
・盟友から裏切られ続ける人徳のなさ
・箱丸より低性能でHDDもなく発売が半年送れなのに高い
・箱丸にはあるテッセレータ機能がない
久夛良木さん、これが貴方のいうスーパーコンピュータですか?w
凶◎とは
・浮動小数点演算が最大の弱点である
・1スレッドあたりのキャッシュがたったの170KB
・GPUに帯域が使われCPU側に与えられる帯域はもっとタイトになる。
・ライバルより低性能なのに発売は遅い旧世代GPU
・Z,α,ステンシル,MSAA処理をペナルティなしに使用するため
シェーダ演算能力を捨て ライバルに大差をつけられてしまう
・安モノPCにしか搭載されないUMAはただでさえ少ない帯域をさらに分割
UMAの場合、レイテンシへの影響も無視できない。
・12倍騒音だけの旧世代メディアDVD搭載
・HDDは結局高価バージョンのみで標準では無かった糞仕様
・サウンド補助プロセッサが必要なほど低性能CPUに負担かけまくり
・サウンド,NET,OSなどの処理で既に半分が使われている、パフォーマンスは上がらない
・3社の中で 唯一上位互換性(´・ω・`)ショボーンすぎる
・CPUとGPUの帯域が絶望的に狭すぎる
・ライバルより低性能で目玉ソフトもなく発売が半年早いだけの 無駄で高い買い物
・開発環境だけが自慢だが初代箱同様 早くも逃げ腰ムード満々のサード
・盟友関係はそもそもいない
開発環境がよい=MSからお金がもらえる。
MSから初代箱のゲームを作る金をもらう
↓
それでゲームを作り、開発力を高める
↓
その技術でPS2のゲームを作る
↓
そのうち初代箱が売れないので、見切りをつける
↓
全精力をPS2に向ける
↓
MSから箱○のゲームを作る金をもらう
↓
それでゲームを作り、開発力を高める ←今ここらへん
↓
その技術でPS3のゲームを作る
↓
そのうち箱○が売れないので、見切りをつける
↓
全精力をPS3に向ける
↓
MSから箱3のゲー(ry
アホだな。
ソニーPS3ハードな戦い、久多良木離れが加速
ttp://www.zakzak.co.jp/top/2005_09/t2005092602.html 「久多良木SCE社長は『PS3らしいソフトを開発してほしい。PS2と同じレベルでは困る』と、
ソフトメーカーにハッパをかけている。PS3のソフト開発をイチから始めると、
初期投資だけで20億円はくだらない。これだけの資金繰りに困らないメーカーはそうないですよ」(前出の関係者)。
そこで、困ったソフトメーカーの多くは、マイクロソフトの次世代機「Xbox360」(12月10日発売予定)へ結集、という見方も。
「業界では、ハードの進化ばかり追いかける久多良木さんへの不信感は、日に日に高まっていて、
『(多くのソフトメーカーが離反した)任天堂のゲームキューブ時代よりも悪い』とさえ言う人も出ているんです」(同)。
小泉自民党が大勝した総選挙と違い、ゲーム業界の“野党”はかなり強力なだけに、次世代機をめぐる戦いの行方は混とんとしそうだ。
そのわりには結集というほどのメーカーがあつまってねーようなw
>>14 立てた記者はゲーム関連の仕事してるらしいが。
最近の記者の仕事って
2chにネタ撒いてその釣果を文章に起こして換金することなのか
両派とも、激しく工作合戦してますな・・w
出張ご苦労様です (´ω`)
360みたいに金だけばら撒いて口出さないおかげで
30fpsで処理落ちしてAAもロクにかかってないXbox1と同レベルソフトばかりなのも困りものだな
坂口も最近しおらしくなってたと思ったら、MSの金を手にした途端「また映画やる」とか言い出してるし
金持ちのアホぼんはたかられるだけと
与党:SCE,コナミ(MGS4),コーエー(相変わらずSCEべったり)
意外に明確な与党少なくね
>>18 「また、映画やる」って言ってたってマジですか?
>>19 スクエニも与党でしょ。
FFシリーズの提供も発表してるし、何より大株主としてSCEがいまだに名を連ねてるしな。
エニクソとの合併で、発言力は全然大きくないよ<SCE
ってかテクモとフロム以外はほとんど与党だろ
ナムコの360志向はどうせ最初だけだろうし
24 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 17:42:34 ID:CwGxBmIz
>>5 古いムービーと言ってる奴は目が悪いか記憶力が悪いかのどちらかもしくは両方。
破壊可能オブジェクトやザクのモノアイ動作、グフなど以前よりブラッシュアップ
されている。
コナミの出川色は本物だよな
ランブルローズXX(XB360)の開発者だって
PS3を万歳していたし。
>>22 大株主の第4位で8.62%持ってたら、結構あると思うが。
どこも360でシェーダと物理の練習してPS3で本気出すんだよ。
28 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 17:52:38 ID:CwGxBmIz
>>26 第四位じゃ、SCEの暴走はすぐ止められる。
第1がエニクスの名誉会長の福嶋氏
第2がスクウェアの創業者の宮本氏
第3が福嶋企画
>>28 それやっぱり30fps?
FPSシーンは滑らかに見えるんだけど、3人称視点になるとカクカクしてるよね
次世代機でもDVD容量に留まるスクウェア、というのは想像しづらい。
>>20 やっと見つかったよ
asahi.comの記事で今はもう見れない
「次世代ゲーム機そろい踏み ロス・E3レポート」でググればキャッシュで見れる
> 講演で坂口氏は、「ものを作り終えた充実感を忘れられなかった」と、ふたたび制
>作の現場にもどった喜びを淡々と語り、新作のコンセプト、制作のいきさつなどを話し
>ていた。また「今のところ予定はないが、できればこの二つの作品の映画も作りた
>い」とも語っていた。
SCE=自民党(党内に大中小の様々な派閥を抱える、最近はコーエー派が躍進)
コナミ=公明党(与党になれるなら誰とでも柔軟に組む)
任天堂=民主党(前の総選挙(GC)では大惨敗)
MSKK=共産党(議席数は少ないが、資金力だけは潤沢)
フロム=日本新党
SCEは社会党みたいな感じだと思う
政権任せてみたもののちょっとあれな感じ
社会党はセガだろう
なんでテクノロジ語れない人が自民党云々ここで言ってんの?
VSスレで思う存分語れよ
>>33 また157億円映画撮りたいのか
金はMSが出すのか。
ゲーム屋が映画なんぞ作らない方がいいね。
FF7の映画の評価もあまり良くないし、例のFFムービーもあるし。
映画取れそうなのは、小島ぐらいか?
それでも説教臭い映画で面白くなさそうだがw
小島も無理だろ
ゲーム屋が映画なんて、自分の力量をわかってない
ゲーム→映画で、面白かったのは、バイオハザードくらいだな
映画は専門家に丸投げした方が良いね。
だがしかし、ストリートファイターやマリオのような喜劇を出されても困るわけだがw
CGで作ったキャラなんか誰も見に行かないよな
ミラ・ジョヴォヴィッチだからこそ価値がある
トゥームレイダースにしたってそうだ
アンジェリーナ・ジョリーだからこそ価値がある・・・
>>47 うるささいよ、このジョリーの詰め物偽乳マニアが
トゥームレイパーというエセ映画もあるぞw
ゲーム屋に与党も野党も無いと思うが、シェアをとったほうが与党になる。
今回箱○は発売日が早いし、早めにタイトルをそろえられるから与党になるかも。
PSPも生産がもたついてタイトルが糞だったからDSにシェアもってかれたしな。
シェア云々以前にゲーム業界そのものの規模縮小が加速しないように祈りたいもんだ。
もうちっとこう、世間的に次世代機が盛り上がればいいんだが……無理か。
PS3がでないことには次世代機ムードもくそもヘタレもないでしょ。
XBOX360でソフト作ってる連中がPS3の方が性能が良いって言ってんだから
本当だろうな、このスレの性能対決は終わりに近いな。、
言い負かした方が勝つわけじゃないのが判らんやつが多い。
性能が良ければ勝てるならPSPがシェアとってまんがな。
ゲハ板だからって信者争い専用つーワケでもないんだし、
勝った負けた信者アンチは、VSスレでやればいいのに。
安くて売れるならGCがシェアとってまんがな。
まーた始まった・・・
DSとPSPは比べられないものがあるけど
箱○とPS3は方向性も毛色も似てるし、比べちゃうよねええww w
>>57 内田以外から初めって
○○以外、○○以外ってどんどん都合の言いように「以外」ってことば使っていくんだろうな
痛すぎる。
安くて性能がいいXboxを忘れてないか?
それはともかく、このスレはテクノロジースレなんだが。
別に売れる売れないは関係ないと思うけど。
>>62 もうほとんどの海外の著名な開発者は360がいいみたいに
いっています
>>64 脳内妄想おつ・・ソースくれ
性能についてハッキリ言ったのは内田しかいないんじゃないの?
他は性能というよりマルチコアの開発云々って話しだったと記憶しているが
ホント性能論争好きやねぇ(笑)
もうあれだ、据え置きはEXIDNA、携帯はGame Gear Goju最強ってことでいいじゃん。
どっちもエイプリルフールネタかよ…
360は資金で開発者を囲い込むマーケティングで優位に立とうとする戦略だから、
どうしても技術スレでは不利でしょ。
3コアまわしてFFTベンチでもやってくれると面白いんだけどね。
あのカーマックがPS3でDOOM3改良版を作ってる噂がキタコレ
>>69 そんなCellにボロ負けするベンチ恥ずかしくて出せる訳ないッス(*´3`)
日経産業新聞で丸山氏の回想記事が連載されてたが、
お金で開発会社を囲っても意味が無い、
ビジネスとしてメリットがあることを示して参入してもらう。
と書いてあったなぁ。
その丸山氏はSCEはおろかSMEにすらいないが…
いやCellは専用DSPみたいなもんだから別格というか。
性能よりソフトの作りやすさで汎用コアを選んだんだから、性能で勝つ必要はないでしょう。
汎用PXコア3つ、共有1MBキャッシュでどれくらいリニアに性能が上がるのか
とても興味あり。
74 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 20:11:21 ID:CR2u4gkC
MGS4のショボデモ見せられたら如何にPS3の性能が低いかを思い知らされちゃったよ
>>73 選んだというか、2002年から選定してたら特殊なCPUを検討してる時間はないだろ
だからこそカスタムデザインに強いIBMに泣きついたわけで
眼科に行った方がいい香具師がいるな。
>>75 どっちかというとGPUが間に合わなくてnVIDIAに泣きついたのはSCEなわけで。
既製品に毛が生えたGPUでお茶を濁されていてワロス。
78 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 20:21:50 ID:X/bD6JSI
任天堂はN64でサード切った(来なかった?)のが悪い
ソニーはPSで闇雲にサード囲い込んでクソゲー乱発させたのが悪い
おれは
FCでゲームを始めました
PS2でゲームを辞めました
ただ、今回は開発費の問題でPS3は糞サードは下手に手は出せなさそうだからソフトの数は減っても質はPS2よりかは微妙に上がる気がする
でも俺にとってレボでFC、SFCのゲームができるってのは何よりもプラス
おれはレボ買うかな
つうかどのハードでもいいからマザー3出せよ、任天堂
未だにソフトもないのにGBAが手放せねぇだろ
箱○のCPU、IBMで良かったと思うよ。
コスト押さえるためにC3にするとか言う噂出たときはどうなるんだろと心配だった。
80 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 20:24:55 ID:49ATwUvX
>>72 今は、新たに設立した小さなレコード会社で奮闘してるらしいけど、
今でもSCEの取締役に名を連ねてなかったっけ?
SMEの方は内紛で完全に関係断ち切れてるみたいだけどな。
CBSソニーの頃からSonyMusic支えてた人間だけに、
SonyMusicからの離脱には相当なことがあったんだろう。
Athlonも検討してたらしいけどな。
個人的にはVLIWなIBMかIntelの1コアなCPUが面白そうだったけど。
つーかCellに対抗して3コアにして性能落ちてるMSワロス
3コアの稼働率を上げれば上げるほど性能が落ちるとは皮肉すぎ
開発機のG5の方が性能イイってw
>>77 まだそんなこと言ってるヤシがいるのか。
素直にPS2の反省してるだけだろ。
それともまた1からミドルウェアを整備しろってか。
>>83 いや開発機よりはだいぶあがった
初期の開発機なんてCoD2がガクガクだったもん
>>77 で、泣きついた結果、nVIDIAを引っ張り込むことでCgを採用できたり、OpenGL ESを先導したり、
nVIDIAと組んでるゲーム開発を引っ張れたり。
環境に関してはCellでGPUを作るより良くなってるな。
CPUが先進的なのに比べるとRSXって、つまんねーGPUだよな。
テープアウトまだかよ、おくれてんじゃねーぞゴルァ!
nVidiaはボッタクリ価格を設定できるPC市場の方が重要だからな。
ドケチなSCEに値切られまくるコンシューマは相当手を抜いてくるだろ。
>>77 しかし それを言うなら、
MSは 長年のパートナーである Intel を蹴飛ばして
IBMに泣きついたわけで・・
「Intel のCPUでは 到底 勝ち目は無い」 と考えた結果だろう。
既製品に毛が生えたCPUでお茶を濁されていてワロス。
MSてnvidiaに捨てられたんじゃないの?
そんな手抜きなPS3のGPUに完敗の360のGPU
ATIもPC市場のほうが重要だったということか
ATIの実験台にされた360カワイソスw
360はDirectX10だからな
まあ来年の夏にDirectX9のPS3は
もっとカワイソスということで
PS3はDirectXじゃないだろ・・・・
なんでVSスレみたいになってんの?
痴漢が暴れているだけ
PS3でDirectXを動かせる
>>92は凄いな。
双方ともテクノロジだけ語れっての
手抜きやら言い出した連中キエロ
そもそも360もシェーダがHLSLなだけでDirectXでは無いと聞いた。
使い方は似てるんだろうけど。
>>4 ガンダムの建物破壊って結構良い感じに出来てるじゃん。
破片相互の干渉は無いみたいだけど、その分破片の数半端じゃないし。
このクオリティで全ての建物が壊れるならそうとうな物になるんじゃないかな?
ただまぁ、ゲームとしてはいつもの通りなんだろーけど・・
>>88 nvidiaにとっては市場の小さいPCよりコンシューマの方が大事ですよ。
でも設計だけで生産はSCEだから
今後は調整でちょびちょび小遣い稼ぎができる程度なんじゃないの?
ZAKZAKの記事見た。
技術者が採算、効率性無視して突っ走ると、会社が傾く例として、
シェンムー、CELLは語り継がれると予言。
しかし、フジはソニーを敵にまわすとは度胸あるね。
もしくはソニー本体からSCEへの間接攻撃を指示された?さすがにそれはないか。
ソースはZAKZAK
PS2の頃も似たようなこと言われてたよね?
>>103 坂口のFFムービーもそうだな。
PS3の豪華な設計を見ると採算とれるまで会社が持つのか心配になる。
>>102 MSのときは 自分で供給して苦労したからな・・
MSは金持ちのくせにケチるから
チップを売れば儲かるが、訴訟はもう御免だろう。
利ざやは小さくても、確実にライセンス料が入るRSX方式で満足すべき。
それに、2000万台のマシンより、1億台のマシンの方が 結局は儲かるだろうし。
結局のところ、ゲーム機のGPUは 前回も今回も nVIDIAは最高のものを
提供できた、ということか・・・
SCEは毎回マスコミに叩かれてるから珍しくもないなぁ
PSの時はソニーの失敗が見られる云々
PS2の時は工場立ててやりすぎ減価償却無理不可能云々
逆に任天堂は毎回褒められてるな
PS2のときはマスコミ含めてお祭り騒ぎみたいな感じだったじゃん。
ワイドショーでも取り上げるくらい。
ソニーはCPUでIntelと勝負する気だとか、ただのゲーム機じゃないとか。
>>107 現行XboxはGeforce3相当のGeforce2だぞ。
Geforce4を販売してた当時、どこが最高なのかと。
マスコミはPS2のときに褒める形容詞を使い果たしちゃったから
PS3ではもう言うことがないんだろw
あの頃はね、湯川専務がいいともに出てた時代ですよw
シェンムーは技術者が突っ走ったわけじゃないんだけどな。
あの頃は、マジでゲームがブームだったなw
>>110 XboxのGPUはGF3.5相当。
GF4が発表されたのはXboxが発売された数ヵ月後。
つか、ハードが豪華って一般的に言えば、開発費安くしても比較的高度なソフトウェアを制作可能って事だと思うけど。。
なんでハードが豪華だと開発費が上がるって話しになるんだ?
例えば今360でフレームレートを上げるのに苦労してる様なゲーム、PS3で同程度に作るなら
最適化の過程を減らしててきとーにマージン噛ませても同じ程度のフレームは簡単に出るだろ?
PS2のときすごかったよ。
映画とゲームが融合する。
EEはインテル支配への挑戦。
PS2はもはやゲーム機ではない。
などの宣伝文句を、好意的に紹介してたし、
よくわからないが、こりゃすごいと思ったよ。
で、ただのゲーム機(+DVD)のPS2の現状を見て、
また言い出したよ、ハッタリ野郎とあきれてるんじゃないか。
>>117 あぁ、おまいの言うとおりだトライエース
>>116 F1レースで燃費のよさを競っても誰も観に来ないだろw
ゲームスクールの生徒に授業の一環として
遠景のオブジェクトを世界観に合い、かつ少ないデータ量制限をつけて
タダ作らせ生徒からは授業料を取る!
コナミウハウハ
ゲームスクールって、潰しの利かない学科だよなー。
正直尊敬してしまうよ
スレ違いだが、
PS2の時は確かにポジティブな報道が多かったね。
最近は、ソニーネガティブ報道という物語がウケるんだと思う。
まだ、それを消費しつくしてないって感じか。
もしくは始まったばかりなのかも知れないが。
マスコミ対策しといた方がいいだろうね>ソニー
(GKレベルじゃだめだぞ)
マンセーったって発売前後とゲームショウくらいで
PS2が世界で1000万台突破とかテレビで報道されたの
みたこと無い。
360はその辺どうするんだろうな。
知名度がまったくないのが幸いしたりして。
はいVSスレ行き
本社が落ち目だから、ついでに叩いとけって感じか。
まー、IBMやアポーのように華麗に復活したらまたマンセーになるだろ。って、vsスレだなこれじゃ。
>>124 そんなの特集でもなけりゃニュースになるわけないだろ
E3でニュースになったじゃん。
129 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 21:58:38 ID:QB+oAAo5
>>126 マスコミなんてそんなもんだ
トヨタも松下も潰れかかったときは嘲笑された
ソニーは今までが順調すぎたんだよ
90年代なんて勝ち組筆頭だったし
スレチガイだろ
>>121 スクールの生徒の腕じゃなぁ、塊魂みたいなモデルならともかく。
ゲームスクール卒でまともに使えるの居るのかな?
ゲームスクールってどんなこと勉強するの?
大学の電子工学とか情報科学系とはまったく別物?
ゲームスクールだけじゃない、オタ系の専門学校はほとんど使えない。
アニメ専門学校の卒業製作とか悶絶するほど酷い。
>>133 上位5人くらいは即戦力でもそこそこ使える。
それ以外はゴミ。
専門学校卒でも第一線で活躍するやつはいる。ただ、それは専門学校のお陰と言うよりは
当人の資質による所が大きい。大体は入社して研修期間中に使えそうな奴とそうでない奴
とに篩いにかけられる。
>>133 デッサン力無いから、ちょっと凝ったモデルとかテクスチャー描かせると全然駄目だね。
美大の学生を採用して会社で教えたほうが早い。
それと専門学校はさぼろうと思えばさぼれるので個々の技量に差がありすぎる。
なんだか製作管理の仕方まで学べるとか良く書いてあるよなw
海外の開発者のインタヴューよく見るけどPS3人気ないね・・
何でだろう?
そりゃXbox360と比べたら激しく見劣りしちゃうからだろ。
比較対象がDreamcast2ならまだ評価が高かったんだろうけど。
またVSスレのノリかよ
いずれ360もPS3も、CPUを使いこなすにつれサウンド処理を
別チップで持っといたほうがえがった・・・と思う日が来るのさぁ。
サウンドを甘くみるなっちゅうねん。
地味ですけど。
なんで相談なんですけど、SPE2個とメモリ24MBくれませんか?
いやいや奥さん!備えあれば憂いなしですってば。
>>138 専門学校は、高校の延長的な考えでいくヤツが多いからね。
そこらのサウンド用チップよりSPEの方がパワフルだと思いますが。
なのでSPE2個くれれば楽ができるのです。
>>144 それでどんなサウンド処理を実装するつもりなのか聞かせていただきたい。
>>148 各トラック後とに超豪華なリヴァーブとEQをかましたいと思います。
リアルタイム変調の。
じこまんぞくです。
>>144 PS4が出たときに互換を取ることを考えると、むしろ無くて良かったとしか思わないだろ。
151 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 22:40:45 ID:QB+oAAo5
>>134 別物。大学が教えるのは理論。専門が教えるのは手法。
とはいえゲームスクールなんて製作ソフトの扱い方が大半で実際には役立たずが多い。
ゲームクリエーターに必要なのは発想、企画力、創作力だと思う。
いくらソフトの扱いに長けててもデッサンもろくに出来ないやつは
指示した作業をこなすだけのバイト並みの戦力にしかならない。
どどど、ドップラー効果なんかもい、いいなぁ。
すいませんとりみだしました。
>>153 竜ちゃんどんまいなんて言うのは1度っきりだ。
今すぐ出て行け。
お前、前スレ:+eRJWS+pだろ。
正直ウザイよ。
SPEにサウンドやらせるなら、音声生成をやってほしい
モーションキャプチャーを演算で実現しようしてるのだから
音声もテキスト文を違和感なくキャラクターにしゃべらせる
声優は要らない
Cellがあと20個ぐらいあれば、キレイに発音してくれるかな?
もう全部やるから反響とか物理演算して音だけのゲーム作ってくれ
よし!飯野さんの出番だ
>>157 それは資源の無駄遣いのような。
生演奏の凄さが内蔵音源で再現できないように本当の演技もそうは行かない。
PS3はBDで容量余るほどあるし、SPEにはもっと有用な使い道がある。
>164
^^;
>>163 そうなんだが、映像が実写を目指してるのなら
音声生成も目指すべき目標だと思ったからさ
GK乙です、でいいのか?
>>164にはリンク先をちゃんと読んでから反応しような。自作板からのコピペだし。
http://spurluxe.jugem.cc/?eid=590 1スロットのヒートシンクを採用したR520XLの3DMark05のスコアが掲載されている。
CPUにAthlon64 FX-55を利用した構成で、70163DMarksだそうだ。
ちなみに同じ環境での7800GTのスコアは73073DMarksだ。
ATIのドライバは開発中のベータ版であり、正式版では5〜15%の性能向上が見込まれるという。
???
可哀想だから、もうGPUに触れてやるのはやめろ
>>170 向こうから勝手に浜辺に打ち上げられてピチピチやってるのにどうしろと?w
噂が真実でボトルネックがCPU側にあるとしたら、ATIは無罪かも。
R520と360GPUは全く別物だろ。
>>173 なんたってXenosはR600相当だからなwww
都合のいいヤツラ.......
前から不思議に思ってたんだけど、
なんでATIはR500を出さないんだろ?
R520より数倍パワフルで、歩留まりも絶好調、
先取りした技術も盛りだくさん…
MSとの契約で出せない?
eDRAMがないと糞?
どうしてなんだろ。
>>174 ではR520と360GPUは近いものだとでも言うのか?
vsスレ行って好きなだけAA貼って煽ってろ。
PS3のハッタリが発覚して、
Xbox360>>>>PS3は決定的になったんだろ?
もういい加減GKは諦めろよ。
179 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:23:57 ID:CR2u4gkC
PCとコンシューマで設計手抜きしてGPU使いまわしてるのはnVidiaくらいのもんだろ。
R500は、360が組み込みであるが故に導入が可能な技術を使っている、と考えればいいのでは。
組み込みの場合、ハードウェアが特殊でもソフトウェアの側であわせてくれる。
汎用のPCではそうはいきません。
>>178 続々とハッタリが発覚してるのは360の方なんだが.....
>>181 具体的に。
まさか開発途中のゲームがフレームレート低いからとか、そういう幼稚な論理じゃないよね。
>>175 ドライバ作れずにw2k非対応で黒歴史として消えたRage Fury MAXXとかあるし、
デュアルGPUに関してはATiの方が歴史が長いぞ。
>>178 XBOX360ってプロセッサに関して具体的な数値が出たことが無いのでは。
360とGCってなんかかぶらない?
>>171 そっと海に戻してやるくらいのやさしさを、俺はみんなに持って貰いたい
>開発途中のゲームがフレームレート低いからとか、そういう幼稚な論理じゃないよね。
幼稚も何もそのまんま低性能暴露なんだが・・・頭大丈夫?
開発環境抜群でファイナルキットがTGSの一ヶ月以上前に配布されてるのにあの出来じゃあね・・・
>>180 てか
>>175見てもPCのGPUは素の帯域活かして16xFSAAとか
やりたい放題。ロジック削ってeDRAM載せるメリットは全くないだろう。
あの出来というがそこまで悪くないような気がする
PS3の公開されたソフトの方がヤバい
>>180 そんなに特殊なもんなのか。
R520は何回もやり直してるから、R500をPC用にいじったほうがいいんじゃないかと思ってた。
>>186 哀れだな。
ロンチ一発目のソフトの3ヶ月前なんて安定してなくて当たり前。
どのハードも例外なく一緒。
それを低性能暴露とは痛すぎ。
>>183 nVidiaにはVoodoo作った3dfxの血が。
193 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:35:07 ID:CwGxBmIz
PS3のハッタリぼろぼろってどんな内容?
>>182 ゲーム画面とSSのクオリティの差が凄まじいGoWは記憶に新しい。
3分の1の性能のはずのアルファキットからさっぱり向上しないゲームの数々。
360最強、はいいけど、技術的根拠も一緒に添えてほしいなぁ。
>>180 組み込み用というかR500は360専用グラ内臓チップセットを示すんでないか?
これならR500というPC用GPUが無いのは当然だし
ALU単品回路もR5XXシリーズは共通で、
PCI-Exインターフェイスを与えたものがR520
360用インターフェイス+UMAメモコン+統合コントローラが入った物がR500
以上妄想だけどな
>>176 360に特化して作ったからだろ。
PCでは使い物にならんのでは?
360CPUがないとまともに動かないとかさ。
>>193 PDZはKameoと同じく初代箱で作ってたものを360にコンバートしたものだが。
ロンチ早々に出てくることに意味がある。
テクノロジー云々のためのソフトではない。
その役割はGears of Warが担当してる。
>>200 そんなんじゃ30fpsしか出てないことの言い訳になりませんよw
ロンチ付近の割にはすげーなPDZ。
>>191 TGSから米の360の発売日までは2ヶ月半ないし、
デバッグしてDVDにプレスしてパッケージして輸送することを考えると、
TGSから開発期間として残ってるのはせいぜい1ヶ月ちょっとだと思うんだが…
eDRAMの帯域256MB/sはZが弾かれた時のリトライ時最大値で実質32GB/sの帯域しかない
UMA・帯域22.4GB/sのメモリ帯域では不十分だった、原因は後からメモリ倍増した為
3コアXenonよりOoO使えるG5x2の方がCPU性能が良かったetc.
だめだこりゃ。
本格的にクソスレだな。
ワロス
ここはもともGKの隔離スレ
>>205 で、あそこはGKの巣窟だと360スレでクダまくんだwwwワロスwwww
>208 vsへどうぞ
PS3のはったりボロボロのほうの具体的な内容は求めなくていいのか?
アキバのヨドバシ行ってMGS4のデモ映像を全部見てきた。
マジかよ・・・まだFlexI/OもRSXも実装してなくてSPEを全然活用してなくてCellの
クロックも2/3しか出てない評価機レベルの開発機であそこまでのグラフィックを
叩き出すのかよ。これで実機同様の開発機だったらどこまでいけるんだ?
以前に、あの映像をプリレンダムービーだといちばん思い込みたがってるのは
他社の開発者だ、なんてジョークがあったけど半マジかもしれず。
正直、箱○の存在が切なくなってきた。同じフロアに箱○のモック展示してたけど。
>>209 ID:CCrBDBqT
こいつが大した知識もないのに食ってかかってきたからね。遊んでみました。
>>210 どうせ、あることないこと書くだけだからいいんじゃない?w
オレが開発者だったら
800円のガンプラ作るより
1万円のガンプラ作りたいよ
そりゃ金もかかって時間もかかるけど だがそれがいい
PS3がなぜはったりボロボロなのか
それはただの地雷GPUを搭載したメモリが少なくHDDもないPCだから
そうつまりあのプレイ画面はまさにPCゲーム機
PCゲームに凄いグラフィックのゲームなんて全くない
>>215 それに勝るとも劣らない画面を出せない箱○はなんなんだと小一時間
Es8dVCwX
えっと 自作をかじったリアル中学生?
>>215 もうやめろよ。
いくら庇ったってMSがお前に何をしてくれると言うんだ。
その煽り、そっくりそのまま箱○に返せるんだよ。
>>217 …なんと言って良いのかすら分からんが、中学生に失礼だということは分かる。
>>215 いやNFSもリコンもPC版の方が大幅に劣化してるわ
発表時からメモリ量も減らしてないし、HDD標準も約束してないし
GPUも変更してないのにどこでハッタリかましてたのか良く分らんな。
PS3は既にテクニカルデモで示したスペックに匹敵するか、それ以上の
映像を実際のゲームデモとして示してきているんだから、ハッタリとは言わんだろう。
ハッタリってのは示したポテンシャルに追従した映像が出せないことを言うのでは?
ゲーム開発者はサラリーマンなので、1万円とか800円とか選べません。
1万円のガンプラを3日で作れとか言われるので、800円のガンプラを3日で丁寧に作る方がいいです。
どっちのガンプラ作ったって給料一緒だしな。
>>211 俺も観たけど、あれはヤバイよなぁ
ケチつけるなら建物と影が被ったときに描画が甘いとか
スネークがナイフ構えてる場面のコンクリ内部のクォリティがスネークの造形と釣り合い取れてないとか
その程度しかない
それも未だ評価機である事を加味すれば全く気にならないけど
未だ観てない香具師は秋葉原に走れ
>>223 そんなサラリーマン開発者はさっさと失業してくれ
800円のガンプラを3日間でしゃぶり尽くしフルスクラッチ状態にしてしまう開発者を
ユーザーは求めてる
開発者はまずは半日でレゴブロックを作って企画に渡すだけじゃダメかな。
でも、1万円のガンプラを3日で作れる人間の方が有能だよね。
能力があれば、もう少し時間をやっていいもの作らせようかとも思うし
そこまで頭の回らない経営者だったら三下り半突きつけても次の仕事
にありつくアテはある。
Cellの クロックも2/3とかいってる時点でアホだな
PS系の信者はアホばっかりだな
こういうやつらがPS支えてるんだろうな
360がプリレンダムービーばっか観せて、
このレベルのゲームがプレイ出来るなんて大ボラしたのが不味いんだろ
約1年前に360なら鉄拳5のムービー程度なら楽勝で
リアルタイムでプレイ出来ると言ってた360マンセーの方が居たが、360じゃ無理だろ。。。
まるでピエロだな。
ほら踊りなさい
PDZはなんであんな微妙すぎるキャラで
人形にパチンコ玉あてたみたいに人が
吹っ飛んだり、銃撃戦のさなかに敵が
余裕かまして堂々とジョギングしてんのか
製作者に理由がききたい。
>>228 TGSの惨状を見てそんな事いってられるあんたの方がよっぽどアホw
こういうやつらがクソ箱支えてるんだろうな
せっかくプリレンダだったらスクウェア並にすればいいのに。
やっぱり後でリアルタイムに落としても違和感ないくらいをプリレンダで
作ったのかな。
>>229 板垣が360はプリレンダ並の表現力があるなんてハッタリ言うから・・・。
当の本人は何事も無かったように普通にプリレンダデモを入れてくるし・・・。
>1万円のガンプラを3日で作れとか言われるので、800円のガンプラを3日で丁寧に作る方がいいです。
まともな開発者はそんな会社にいつまでもいません。
板垣って360マンセーの癖に株落とす言動しかしていないよね。
まさにキングオブ痴漢だ。
>>237 理想の方が後に張られたものなんだが・・・
それ依然に
現実の方は、理想の方をスクリーン越しにデジカメでとっただけで
同じものなんだが・・。
1万のガンプラ作って10万で売るか
800円のガンプラ作って1万で売るかみたいな
こともあるからな微妙なんだよ
800円のガンプラが10万で売れるのが一番いいんだけど
>>237 なんですか?新手のギャグか何かですか?w
>>241 >800円のガンプラが10万で売れるのが一番いいんだけど
売れればいいというか、それを可能にするのが技術者の腕だと思うが
>>211 まあ笑っちゃうほど綺麗だったのは確かだな
ただ荒い圧縮画像先に見てたんでそれと比較しながら見る感じだったので
「ここで舞い上がってる土くれ、シャープすぎるな」
とか、綺麗すぎて却って作り物っぽく見える部分もあった
これから汚し入れてそういうとこ手直ししてくんだろね
因みに28inくらいの液晶モニタ使ってデモってた
ブラウン管で見ればもっと綺麗なんだろうか
>>235 そのプリレンダデモ並にあれば問題ないけどね
出てきたのワイドになって背景が少しキレイになったDOA4でしたとさ
ゲリラ的にSS比べて
ソフトの差とハードの差を混同してどうすんだ?
同じ箱でもソフトによってピンきりだろ
今の段階でSSからスペックの差を比べるなんてできるのか?
>>247 スペックでPS3が上と語ってたら実際のSSで比べないととか言ってた痴漢が沢山いたが?
で、PS3のSSも出来上がってきて比べてるんだが?
PS3は、開発機でG70の能力をフルに引き出すところまでは出来ているらしいから、
あんまり絵に関しては心配しなくて良いのでは。G70じゃ足りん、ということなら
ごめんなさいですが。
ここの論争はメタ理論なので技術は最高で同じと考えて性能の優劣を競っています。
開発者ごとの技術力の差による差の方が、PS3と箱360の性能差より大きいという事はココではご法度です。
>>247 今回は特にSSを信じてはいけないね とにかくゲーム中のなるべく高解像度な動画
以外信じ無いほうがいい
>>245 いや、ほんと鉄拳5のムービーレベルなんて朝飯前って豪語されてましたよ
それよりも、もっと凄くなるとも言われてましたしw
マジでこんなのが楽勝なんて、ゲームも凄い時代になったもんだと
同じスレに居た方々も凄いね〜って関心されてましたが、現実は、、、
>>246 せめてDOA3だかバレーだかのプリレンダ用に使っていた
モデルを動かせればよかったんだがな。
AtiのルビーのデモとMGS4は比較できるんでしょうかね?
>252
箱360は今回にかぎっては割と実機のプレイ画面に近いものを最初から公開していた記憶があるんだが
どのブリレンダムービーの事いってるの?
鉄拳のブリレンダぐらい出来るってMSの人間が言ってたならいざしらず。
素人の箱信者が勝手に吼えてたのを捕まえて何を威張ってるんだ?
馬鹿にしたいだけならVS行けよ。
っ pre-render
257 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:58:50 ID:1XxfGbxH
先生方
そろそろ、テクノロジースレに戻していただけますでしょうか?
激しくつまらないです。
つーか、360ソフトはったり多いじゃん。
ネットで滑らかに動く美麗動画を見てワクワクしてたら、
リコンもデッドライジングもN3もムービーやった。プレイ画面は全然別物。
GOWですらイメージ画と実画面は雲泥の差があるし。
俺の期待を返しやがれ。・゚・(ノД`)・゚・。
別にMGS4なんてどうでもいいけどさ、360ソフトの現状を棚に上げてよく貶めたりできるなぁと思う。
せめてブルドラとロスオデ、あとゴッサムはまともでありますように……。
鰤レンダキター!
260 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:00:36 ID:VmuVy1CS
鰤ワロタw
魔法のeDRAMでシュミレーション全開なんだよ、痴漢の脳内では
デッドライジングにムービーなんかないぞ
262 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:02:13 ID:VmuVy1CS
263 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:03:22 ID:A0B73twW
nxHVVJedはガッシュベル見過ぎ
Endless Sagaって、この間発表されたPS3の国内向け発売予定タイトルに
入ってないのよね。まあ別にどうでもいいのだが。
日本人の好みにあわせた女キャラに見えたのでちょっと気になった。
268 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:10:52 ID:cU9hHhUW
【箱○】XBox360中傷スレ31【憎し】
次スレタイこれな。ついでに糞スレ晒しage
昔は統合シェーダ派優勢で盛り上がってたよ。
不平言う前に360の技術ネタをまた持ってくればいいのに。
Endless Sagaって肌の質感がMGS4を超えてるね。
スネークもサブサーフェススキャッタリングとかしてくれ。
>>266 そのWebzenって会社はゼルダのパクリで有名なとこだな
360信者は単発IDで意味不明な360マンセー書き逃げが多いからな。
相手にするのもバカらしい。まともな人も時々いるが、現時点で360有利なハード情報は
もはや出る事はないだろう。後はPS3が今後どうなるかだけ。
箱は今回も発表からしてプリレンダだったじゃん
ゴッサムのプリレンダ映像が今じゃ大幅劣化
劣化というか完全に別物だし
>>266 MGS4は、背景の影がテクスチャーに描き込んであったり、フィルターと露出オーバー
気味のライティングでシェーダーの質感を誤魔化してあるから評価できんよ。
次世代機のSSやリアルタイムデモはあてにならん、プレイアブルが出てきて
はじめて評価できる、PS3は評価以前の問題。
まあ北米じゃ結構なタイトル数確保してるし、この1,2年のセールスは健闘するのでは
ないかなと。
しかし3年持つ技術では、ないよな。MSは次々世代機どうするんだろうね。
スーパー360Xでも出すのか。
276 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:24:28 ID:6fIwgRuq
ゴザム2のOPムービーは、ゲーム中の画面よりしょぼかった。プリレンダの分際でwww
どっちのハードも、発売されて一年くらいたたんと分からんのが正直なところ。
278 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:26:48 ID:6fIwgRuq
>>275 ちょっとずつバージョンアップしてくんじゃね?
XBOX365、XBOX370、XBOX390、XBOX400って具合に。
で、ソフトの裏の対応表には「このゲームはXBOX390以上が必要です」と書かれる、と。wwwww
つーかスーパー32Xネタでしたね。すみません。
>>266 それ箱360のだよね?
水口とチョンがタッグを組んだ。
そういや、次世代機ってスーパー32Xみたいに
ハード機能そのものを上げる周辺機器って利用できるのかな。
USBやLANポート経由で・・・HDDとかならともかく、ちと無理があるか。
天の声とか?
PS3はUSB経由でチューナ接続してテレビ録画、みたいなこと考えてるらしいですよ。
本当にやるかどうかは知らんけど、技術的にはとりあえず問題ない。
って、問題大ありだな。ゲーム中に録画できないじゃん…
>>284 あ、そういえば・・・w
あれはLANポートでつないで、他の搭載機の余力を計算に使うんでしたっけ?
286 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:41:50 ID:1XxfGbxH
>>280 標準I/Oで繋げる程度の物に限定されると思う。
昔はソフトのコピーがしにくかったから
バスをそのまま拡張端子として出せたけれど、今は無理。
拡張RAMカートリッジとかハイレゾパックとかあったな
もうでも次世代機じゃ無理だろ
289 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:50:44 ID:1XxfGbxH
各スコアの比較
ATI CrossFire(CrossFire)NVIDIA SLI(SLI時スコア)
3DMark055874 10122
3DMark03 8041 11782
AquaMark3 75.2 82.4
DOOM3 64.9 84.8
UT2003 flyby 318.5 335.3
UT2003 botmatch 122.5 128.6
FFbench 6372 7613
各スコアの比較(貼り直し)
ATI CrossFire(CrossFire) NVIDIA SLI(SLI時スコア)
3DMark05 5874 10122
3DMark03 8041 11782
AquaMark3 75.2 82.4
DOOM3 64.9 84.8
UT2003 flyby 318.5 335.3
UT2003 botmatch 122.5 128.6
FFbench 6372 7613
∧ ∧
(,,゚Д゚)
/ |
(,,_/
/
アチお得意のチートはどうした
3dfxの血は伊達じゃねえ!
ベンチの結果って360とPS3とは関係ないよ。
これが痴漢と呼ばれる人ですか?
チートや最適化も一割伸びればいいとこだからなぁ
後発で高価なメモリ使って爆熱で高くて低性能
本当にいいとこ無い石だ
しかも捏造スコアだし
間違えた。
>>286はGKって呼ぶんだよね。
痴漢の人達間違えてゴメン。
>関係ないかどうかは、テクノロジーすれなので、技術で語って( ゚д゚)クレ
いやPCの話は他でやれよ。
荒れるの分かっててやってるだろ。
>>298 テクノスレは、ネタが無くなると変な人が集まるから持ってきたんですっ!
↓変な人が一言
ATiだってやれば出来る子。やれば。
はいはい、変な人ですよーー
。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)
クロムハウンズの対戦ムービー見てて気がついたんだけどTGSで使用した機材は
βキットみたいだね。
爆煙が真っ黒でαやステンシル処理が機能していない、CPUの周波数も低かった
はずだから最終キットではもう少し良くなるんではないかと。
>>302 アチー vs ゲフォーす
(^o^)丿逝ってきます。
ちゃんとテクノスレしてね・~ヾ(゚ー^*)
ATiはR300の頃までは絶好調だったのに
この不調っぷりはいったいなんなんだ?
レボのハリウッドは大丈夫なんだろうな
NVIDIAもATIも好きだけど旧世代のG70よりR500シリーズ触ってみたいよ。
3Dcと10bitカラーはこれからは必須技術だし。
ただ360のeDRAMだけは最大の失敗だと思うね。
カーマックも結局PS3に行ってしまうようだし・・・どうなっちゃうんでしょう。
噂でしょ?
あんだけPS3叩いてたんだから、まさか出したりしないよね?
スジぐらい通すべw
>>307 前に、nVIDIAもFXで同じ事やっただろう
すなわち、統合シェーダだ!
速すぎたんだ!、腐ってやがる!
叩いてはいない、マルチコアウゼー、技術いるよこれは・・。
PS3を扱いこなせる俺は最強!!って後で言うんじゃね?
さすがにX05では最終もしくは製品同等となってるだろう
MSもそこで性能アピールするみたいにいってるし
>>310 カーマックは別にPS3叩いてないよ。
シングルスレッドで今まで通りPC向けの方がやりやすいって言ってただけで。
ロケット作ってた方が面白いし、もういい歳だしで今更新しいこと覚えたくないんだろう。
あの頭脳はゲームで活かすより宇宙開発で活かした方が世のため人のためになるしな。
なんかもうGKだらけだな(w
PS3が遅れまくりだからあせってんのか?
>1XxfGbxH
こいつあちこちのスレでベンチ結果コピペしてやがる。
GKってやつは行動が異常だな。
>>307 R500の開発に人材リソース吸い取られて
R520の開発が疎かになったとしか思えない。
軍事だと1割の人材、装備喪失で戦力半減、
3割で戦力喪失とされている。
普通の会社の場合、そこまで下がらないけど、
開発ラインの人材が2/3位になると、やっぱ、
開発力が半分位に落ちると思われ。
自分達の職場で3割の人材が休暇、転属で
いなくなった状況を想像してみると判り易い。
その点はnVidiaも一緒な筈なんだけど、こちらは
コア自体は冒険していないので被害が少なくて
済んでいるんだと思われ。
任天堂は技術的冒険はしない会社だし、毎回
世代落ちのもん使ってくるから大丈夫でしょう。
ベンチに使ってるVGA、RADEON X850 と GeForce 7800 GTX って何故書かない
ハリウッドの難点はチップよりも
あの筐体だと思う、熱設計は相当厳しいはず。
>>310 315も言ってるけど、カーマックはPS3が悪いということは
明言したことないよ。
Xbox360の方が開発環境を素晴らしいと誉めてるのとか、プロセッサ
テクノロジでPS3より良い選択をしたというのは聞いたことがあるけど。
あとはマルチコアで性能を出すのは難しいとか、物理演算に過剰な
期待をしない方がいいとか、そういう話かなあ。
PS3を明確に叩く発言をしたのはValveのファットマン(Gabe)ですな。
ま、ValveはATiよりの会社だし、もともとPCでの開発者っていうところは
考えないと行けないけど。
彼はXbox360開発機のDual G5マシンから360実機にコードを移植したら、
パフォーマンスが悪化してコードを書き直すことになったということで
Xbox360にも苦言を呈していたけどね。
322 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:37:46 ID:VmuVy1CS
↑引用忘れ
>もちろん、スリットから見える本体はモックで、別に開発機材が置かれている可能性もあるが、
>試遊機裏側を見ても開発機材を置くスペースはまったくなく、中をのぞくと本体にワイヤード
>コントローラや電源ケーブル、AVケーブルなどが接続されていることも確認できたため、今回
>は確実に実機で動作していると考えていいだろう。
おれ、会場で関係者に聞いたら実機って言ってましたよ。
実機っぽいβだったというわけか
>>318 別にNVIDIAは冒険してないわけではなくATIより先に冒険を済ませただけのこと
まぁ、なんだ
フロムに期待するのが無駄って言うことだ
まぁ、それだけだ…
ハードでAA掛けるときもAPI呼ぶんだろうからもしかしたら敢えて掛けてない可能性も
無きにしも非ずでしょおけど。
こいつの発言
247 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/27(火) 00:20:09 ID:VmuVy1CS
レボは半身不随の人が買いそう。
IDがxeOSだった…
後一文字でxenosだったのに
331 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:43:48 ID:A0B73twW
332 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:46:39 ID:VmuVy1CS
>>321 まああのデヴはもとマイクロソフト社員だしな
>>329 なに、アクセシビリティを考慮したゲーム機だと書いて何が悪いの?w
>>322 >試遊機で動作しているタイトルは、もちろんまだ開発途上のものであり、
>一部動作にぎこちない部分があったり、一部の海外タイトルではハングアップ
>しているものも見かけたが、ほとんどのタイトルは処理落ちを感じさせること
>もなく、スムーズに動作していた。個人的には、E3での試遊レベルとは天と地
>ほどの差があるように感じた。
フレームレートが出ないという話は、GKの捏造だったようだ(w
箱○は順調だね、それに比べてRSXがテープアウトしないPS3ヤバス。
>>334 テープアウトしても俺たちに伝わるのは何時になるか分からんぞ
>>334 煽り抜きであえて言うと、そのコピペの中にフレームレートの話題が
一切入ってないようなんだが。
そりゃ30フレだもんスムーズ動いてくれないとまずい、、、
あ ガクガクしてたってTGSで遊んだ人が言ってるね
30フレでガクガクじゃやばいぞ
なんで痴漢の煽りは360が不利になっていくように煽るかね、、、
見てて可哀想になってくる
以前360のXenosをネタに話してたときは結構平和だったのになぁ
Cellの話題だとどうしてこんなにアンチが湧くんだろ^^;
>>338 天国を追い出された彼らは地に手足をついて泣き叫ぶしかない
痴漢は頭捻ってネタを考えないといかんね
しかし、ここの住人は相手にしすぎ
スルーしてくれ
>>341 それはすまなかった
気分を害したのならあやまる
>>340を訂正します
XBOX360が好きな人は、かなり考えてレスしないといかんね
しかし、ここの住人は相手にしすぎ
スルーしてくれ
こんな感じでよろしいでしょうか?
>>343 というより、下の2行が要らなかったな。
345 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 04:49:26 ID:RALwmU7l
>>273 ほうプレイ動画はどこに置いてあるんだい?
別物と言うからには実物を見たんだろ。
教えてくれよ。
346 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 04:52:24 ID:RALwmU7l
ゴッサムのプレイアブルが出てこないのが不思議。
つか、あれってロンチでのMS主力だろ?
なんでそんなに隠すかなぁ。
まぁ60fpsか30fpsかなんて言ってる様なら、30fpsで下手に露出したらそれこそイメージダウンか?
>>335 つか、xenosにしろR500にしろ、テープアウトしたというソースが無かったような。
>>347 ゴッサムはロンチじゃなくて、来年1月発売予定じゃなかったっけ?
>>347 よくよく考えると、会場でカメラを動かすリアルタイムデモを
やっているMGSなんかよりも、遥かに実機で動く保証が無かったりする?
>>347 リッジ6がロンチででるからあえて露出おさえた。
ゴッサム3の動画はリアルタイム。
>>348 去年末にテープアウトしたってのを見たよ。
>>351 え、アレリアルタイムだったのか。凄いな。
>でも俺にとってレボでFC、SFCのゲームができるってのは何よりもプラス
なんでエミュで済む事を態々買ってやろうとするん?
>>352 あぁ、それが第一報だったかな
結局4回くらいテープアウトしてたよな
それ、R520じゃ
いや、R520じゃなくてXenon&Xenos
>>354 リーズナブルな価格で使い勝手が良ければ、まっとーなユーザーは金を払う。
今の売り上げランキングを見ろ。
「エミュでタダで出来るのに」とかいうやつは、音楽配信でのソニーミュージックの
人が言ったみたいにドロボー呼ばわりされても仕方がない。
そんな一部のドロボー連中のために使い勝手が悪くなって迷惑だ。
HDDVDは早めに切り捨てて、次のメディアにいかないと
相当ヤバイことになると思うんだが>芝。RDシリーズは名機なので
こちらのほうだけでもなんとかBDモデル出さないかな?
ソニーが嫌いでしょうがないアンチ以外は
360派ももうHDDVDが勝つとは思ってないと思う
BDが普及するかDVDのままか、大体みんなそう思ってるんじゃないかな
すでに、DVDを出来るだけ延命したいがためにかき回してるだけだったり。
HD DVD切り捨てるには山田を追放するしかないな。
毒殺から来ますた
>>363 うぞ〜ん!
ゴッサム8/18現在で10-15fpsだとー!?
楽しみにしてたのに・・・。
>>265 このデモムービー、本当にリアルタイムレンダなのか?
HD DVD搭載の新型Xbox発表で形勢は一気に逆転ですよ。
東芝と提携したゲイツはさすが一歩先の時流を見通す目がある。
第三世代がすぐにきそうだから
BDもHDDVDどっちにしろ短命だろ。
第三世代も 早くも分裂してますよ。
恐らく、第四世代も。
今後も 統一は無理です
ブルーレイは容量が大きいって事は、ドラクエやFFのプレイ時間が200時間を超えるくらいのボリュームになるの?
>>371 作ればなるけど、たぶん作らない。
作っても儲けがでないから。
>>367 スナイパーのシーンで影がビラビラいってるから、少なくとも元素材はリアルタイム。
現状のドラクエ8だって、次のLVまでに必要な経験値を1000倍にするだけで
何百時間も掛かるゲームになるだろ。面白いかは兎も角としてw
MMORPGの現状を考えれば、まったくありえない手法じゃないしなー。
>>373 65秒あたりのところですね、分りました。
デモでこれぐらいの品質が出せるなら、今後の最適化で
実ゲーム画面ももっと良くなると期待出来るかな。
>>371 その考え方をFC時代から当てはめると、
DVDでも一生やりつづける必要があるゲームが出てるんじゃないか?
つか、DQ8は北米版だと音声追加と言うし、かなり容量は余ってたっぽ
>>369 第三世代はCD/DVDとの互換性を取るのは大変だそうで、思ったよりシフトできないかもしれないよ。
第2世代もできてないのに第3の話は早かったなw
じゃあPS3もやばいね
読み込みって・・・
しかもそんな古(
>>380 単にそいつらがしょぼいだけだろ
飛行機くらいGTAでも飛んでるっつーのに
PS3はブルーレイで随時ストリーミングできるから問題なし
BDの外周にだけデータ置くとか?
無駄に同じデータをあっちこっとに置くとかかw
なんか次世代機なのにちまちましたやり方だな
BDドライブは箱のDVDドライブより低速
>>384 GTAをBDストリーミングに最適化して作るって話は本当なのかな。
もう一方のMGS4の噂は見事に当たってたけど。
>the oldest version of the black beta kits. The game was very obviously in development, with lots of graphical bugs and a very low frame rate, something like 10 or 15 FPS.
10-15fpsなのはベータキットだからだと書いてあるね、GPUにバグがあるという事も書いてある。
あれ?ベータキットとファイナルで性能差あったっけ
あっても微々たるもんだと思ってたが。ま、いいや。
つか、βキットとはいえ今の時点でGPUにバグがあるのか。
ベータキットはPX2.7GHzでGPUのアルファが機能していない。
>>388 その記事を読むとフレームレートが低いのはGPUのバグが原因だって書いてある。
フレームレートは、まだ上がるって事か。
じも実機におとしたらフレームレートががくんと落ちるんでしょw
MSはさすがにATIとまで喧嘩するわけにいかないだろうし、
怒りのやり場に困るところだろうなあ。
>>392 GPUのバグの為にそこまでフレームレートが落ちるってのがちょっとピンとこない。
本来想定するシェーディングやエフェクトが一部機能しないので画面がショボイとかなら分るんだけど。
XBOX360のGPUはノーズブリッジ兼任の統合チップなので、狭義でのGPU以外の部位、例えば
メモリコントローラのあたりのパフォーマンスが怪しそう。
ATIはPCでも統合チップ作りはあまり得意じゃなかったしね。
それを言ったら、SONYが3.2GHz動作のコンピュータを作れるのも驚異的なわけで。
広範なヴァリデーションとか必要ない分、組込み用のチップ作るのは楽なのでは。
>>396 あぁ、確かに特定機種向けチップの委託設計と、一般PC基盤向けのチップ外販とでは割と違うかも。
話は変わるが、
MSは三郎丸の日本での価格発表時に、
HDD無しのコア版の発売を匂わしたり、HD DVD版の発売を匂わすのは、どうなんだろう。
HD DVD版なんて発売したら、ほんてにコア構想だよね。
別にHDDVDのゲームが出るわけでもないし
HDDVDプレイヤー内蔵になるだけでなんの関係もないっしょ
高すぎる価格が普及を阻害しないか、
新技術の導入でソニーに遅れているのではないか、
といった一部の懸念を解消するためでしょう。
360の名前の通り八方美人であろうとしている。
>>400 え?HD DVDプレイヤー機能だけなんだ?
ちょっとソース探してくる。
ローンチ後に売る数百万台を捨てるなら、HD DVDメディアのゲームもサポートするのはたやすいが、
そんなゲーム機、誰も買うまい。
光学メディアは後から交換不能だから、あらかじめ5年間使えるものを載せるしかない。
360はPS3への先制攻撃を焦るあまり、発売時期を見誤ったと思う。
でもMSにはドライブ交換のノウハウが!! 既にあるぅぅぅ!!
日本だけ。
MSは5年間360でいくとはいってないぞ
箱のときは5年間ハード変えないといっておいてあっさり裏切ったけどな
ほんとだ。
HD DVDプレイヤー機能だけ付けても意味ないと思うが…。
この構想はどうなんだろう。ゲームの容量等の理由から必要性を感じているんだと思うが、
さすがにそれは言えないだけか?
最初からHD DVD版について言及しなければいいのに。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050915/x360.htm > DVDドライブについて丸山氏は「現行のDVDドライブを採用していますが、
> 将来的にはHD-DVDドライブを採用する可能性もあります。しかし、ゲームでの
> ハイデフエンターテイメントに関してはHD-DVD化は必須ではない。
> 今日見ていただいた映像を見ていただければわかると思いますが、
> ゲームについてのハイデフ対応についてはビデオと違って、元々ソフトウェアで
> 行なっているので、現行のDVDで十分、ハイビジョン対応の画像を出力することが
でき、
> 当面ゲームとしてのHD-DVD化は考えていません」と語っている。
HDDVDはDVDとの互換性もあるからメディアが安くなれば
ゲーム+HDDVDの映像特典とかはやってくるかもな。
>HDDVDはDVDとの互換性もあるからメディアが安くなれば
勘違いしている人が多いな。BDプレイヤーだって、DVD再生できるのにね。
>>408 メディア自体の互換性の話をしてるんだが。
話をずらさないでくれよ。
2層貼り合わせで1枚をDVD+HD DVD両対応にすることだろう。
使いものになるのかどうかは知らないが。
PS3の発売タイミングという大義名分があればこそ、
今回は3年で360に移行しても許されるのだと思うが、
また失敗したからって3年で次に移ったら誰もついていけるまいよ。
メディア自体の互換性ってなんのことだ
DVDとHDDVDのハイブリッドか?
あれは一層しか使えない欠陥規格だぞ
>>407 360にHD DVDドライブの話か、DVDとのハイブリHD DVDの話ししてのかが解らん
ビクターが開発したDVD+BDメディアもあるからな。
>>413 こうなるとDELLやHPも支持を撤回せざるを得ないだろうな。
MSがDVDRAM支持しててもDellはDVR+R支持してたわけでなんの影響もないだろう
INTElの支持はなんの役に立つのかわからんが
東芝がIntelのCPUとチップセットを使って第一世代のHD DVDプレイヤーを作っているので
その絡みだと思う。IntelやMSにとってHD DVDとBDは排他的ではないから、
たとえBDが勝つとしても何の問題もない。
東芝には優れた半導体屋がいるのに、インテル製CPUを採用するのは恥ずかしくないか?
オレはどっちかつーとBD派だけど、東芝が可哀想だなあと思うね
いいように利用されてるだけにしか見えない
コスト的にもプレイヤーでIntelチップを採用するメリットはないはず。
開発期間は短縮できるかもしれないが。
要するに、東芝の社内的にもやる気があると思えない。
ハリウッドとの契約の都合上、あるいは株主対策として、
真面目にやってますよというポーズを取ってるだけなのではないか。
422 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 14:49:05 ID:wuYX1Diy
ほらGKもっと必死にがんばれ。
ここが正念場だぞw
やけにスッキリした表情の俺が来た
BDHDDVDもどっちでも良いお。
買う予定ないし。
またタイミングのいいニュースだね。
BDはPS3分は普及するが、HD DVDは何で普及させるつもりなんだろう。
HD DVD版三郎丸に切り替えるのも無茶だしな。
自己レス
VistaをHD DVDメディアのみで発売だな。
XP Proでも、CDメディアだったけ?
将来のノートPCで採用じゃね?
ヽ(´ー`)ノ
(___)
| |〜〜
◎ ̄ ̄◎ ころころ 〜
>>431 別に、インテルやマイクロソフトが
ドライブ作ってるわけじゃありませんから…
なんで君たちに増設HDDVDドライブという伝統的手法が思いつかないかわからないよ。
360はメガドラタワー以上の伝説を作ってくれると信じているよ。
どこが支持しようが結局発売されて数でてデファクトになっちまえば
終わりなんだからどーでもいいよなぁ
PCエンジン/メガドライブにはあったな。
うーん、大きなメリットが感じられないが。
あの匡体側面の窪みをどう活かすかが鍵だな
438 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 15:15:51 ID:bMtv9LaA
ここはvsと変わらん糞スレになったな。
||
こうではなく、
|
|
こう拡張したら伝説になれる。>増設ドライブ
友達んとこのメガドラは本体+32X+メガCD+モデムだた
>>437 あれは冷却用に空気を流すためのくぼみらしいから、ふさげないんじゃないかな。
使うとするとダクトやファンが必須になって手間が増える。
ヤ
ダ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ヽ\ //
_, ,_ 。
゚ (`Д´)っ ゚
(っノ
`J
つうか、PS3は排気口あれだけしかないのにちゃんと冷却できるんだろうか
Cellはそんなに発熱酷くないらしいけど、それでもキツイと思うんだが
VAIOのRシリーズの設計スタッフなら何とか出来そうだが、そんな暇無いだろうし
じゃ、ツインタワーにするか
PC版CoD2のテクスチャ汚いんだけど
360のせいだ、賠償しろ
XPS600買った。
PS3も360も、もう買えない・・・
>>443 モックアップを前提に「排気口あれだけしかないの」とか語っても意味ないべ。
必要なら付けるだろうし。
>>443 ヒント:デザインは今後予告なく変更されることがあります
XBOX360TWINTOWER
激しく萌えるな。
>>449 アメ公は9.11思い出して嫌がるんじゃないか?
古のパーコンマニアに親しまれてきたX68000にインスパイアされただけだから
新たなオリジナリティを加えて商品化すれば問題ない。
452 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 16:28:55 ID:t5Mu24Kh
WSJの記者はWindows標準対応でもマイナー規格に終わったDVD-RAMとか知らないのか
しかし、ほんとにDVD-RAMと同じような運命を辿ってるなw>HD DVD
別にどうでもいいニュースだな
規格戦争にMSの影響なんてたいしてないのに
360がHDDVD対応ならまた違ったかもしれんけど
457 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 16:42:38 ID:bMtv9LaA
糞スレなんで晒しておきますね
そもそもHD DVDの書き換えドライブは未だに開発中だし、再生規格だけでは
PCの世界では普及できるだろうか?
HDDVD搭載のXBOX360sp1が半年後に発表されるな
>>451 つ高コスト要因 内部スペース効率、冷却性、生産性の低下
>>452 あほやな
ただでさえwinの新バージョンへの移行が法人中心に滞り見せてるのが頭痛の種だってのに
自ら新製品に不安材料を提示してるんだから世話ないわ
winが標準対応しようがしまいが大抵の周辺機器に
いまだに最善のドライバソフトが添付されてくる状況に変化はないし
MSのお墨付きの実効なんて嫌がらせが精々だ
何その惑星をもフッ飛ばしそうなブツはwwwもちろん色はグリーンとオレンジだよな?
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20087671,00.htm >HPはこれまで通りBlu-rayを支持するとの声明を発表した。
>
>「HPは、Blu-ray Discのほうが大容量で、業界からも幅広い支持を受けており、顧客
>に対して内在的な互換性を提供するレコーディングフォーマットであるなどの理由か
>ら、これまで通り同フォーマットを支持していく。HPは、MicrosoftとIntelによる今回の
>発表が消費者に与える影響はほとんどないと考えているが、これは両者とも(一部
>の例外を除いて)直接市場に製品を提供する立場にないためだ」(同社声明)
>これは両者とも(一部の例外を除いて)直接市場に製品を提供する立場にないためだ」(同社声明)
HPの見解「言うだけならタダ」
っていうか上の文の(一部の例外を除いて)って360のことだろ
口だけじゃなくて発売延期してでもHD DVDドライブ載せてあげろよMS
# HD DVDでは、ユーザーが映画を自分のハードディスクへコピーできるようにすることが求められており、
ホームネットワーク内で映画をやりとりすることがそれだけ容易になる。
# HD DVDでは、ディスクの裏面に現行のDVDデータを盛り込むことができるため、
すでに現在DVDプレイヤーを所有しており、かつ保有するDVDライブラリーが
将来使えなくなってしまうのではないかと懸念する消費者に対して、
ハイブリッドディスクを販売することが可能になる。
# HD DVDのほうが記憶できるデータ量が多い。
Windows VistaはHD DVD版のみで供給されますとかだったら強制力はあるだろうけど、
そんな売上激減して自分の首を絞める様な真似はさすがに出来ないかw
>>464 ドライブの目処も付いてないのにんなモン載せたら360が死ぬ
MicrosoftのDohertyは、Blu-Rayには約束通り製品を出荷できるかどうかという点で問題があると指摘する。
「Blu-ray側の言う 50Gバイトディスクは、いまのところ全く登場する気配がない。
現時点では、HD DVDのほうが容量で勝っている。
そして、ハイブリッドディスクについても、Blu-ray側にはそのための仕様があるだけで、
実際の実装例はどこにも見あたらない」
>>467 再生だけならめどはついてるはず
PCに乗せるなら記録もめどをつけないとダメだろうけどね
>>466 とりあえずゲームハードと今んとこ関係ないしな、HD DVDは。
>>468 >MicrosoftのDohertyは、Blu-Rayには約束通り製品を出荷できるかどうかという点
おまえらが言えたことかって感じやねぇ
>461
SPEに自動で仕事割り振ってくれるツールの配布を予定してるとか言ってたと思うけど、
今回開始される中に含まれてるのかな。
>>468 苦しい意見だな
Blu-RayをHDDVDに置き換えた方がしっくり来るんじゃないか?w
松下から50GB対応BDレコーダー/50GBメディアを出しているけどねw
>>468 50Gディスクはすでに松下が商品として出してるし、
ハイブリッドディスクはこの前どっかがデモしてたのに、何を言ってるんだ。このMSの人。
>>476 これ見たとき、ひょっとすると東芝が譲歩するんじゃないかとも思ったんだがなぁ
PS3も0.1ならソフトウェア対応でまだ間に合うらしい
MSってなんでこうも嘘をすらすらと言えるんだ?
アラードといい、いいかげんにしないと信用失うぞ。
芝が延期の苦し紛れに土下座外交?
今更杉
484 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 17:37:08 ID:WMViS7zm
>>465 > # HD DVDでは、ユーザーが映画を自分のハードディスクへコピーできるようにすることが求められており、
> ホームネットワーク内で映画をやりとりすることがそれだけ容易になる。
ほう? これは・・・
詳しく知りたいな
> # HD DVDでは、ディスクの裏面に現行のDVDデータを盛り込むことができるため、
> すでに現在DVDプレイヤーを所有しており、かつ保有するDVDライブラリーが
> 将来使えなくなってしまうのではないかと懸念する消費者に対して、
> ハイブリッドディスクを販売することが可能になる。
これは、BDも ハイブリッドを発表してるよ。
ディスク表面0.1mmのところに通常のBDデータを、0.6mmのところにDVDのデータを置いて
普通のDVDドライブで読めるんだと。
考えてみりゃ、BDは 0.6mmのあたりは 丸ごと空いてるもんな・・
1枚で BD2層、DVD2層も不可能じゃない
> # HD DVDのほうが記憶できるデータ量が多い。
これはどういうこと?
1層15GB、2層30GBじゃ・・?
ソースURLも貼ってYo
ゲイツも「はいはい、これで義理は果たせたよ東芝さん」とか思ってるのかね
東芝の山田はどう思ってるか知らないが
HPのコメント見てMSのPC業界への締め付けの無さ具合に歯軋りしてるかもしれんな
>>485 また裁判沙汰になるのはMSとしてもごめんこうむりたいだろうからねぇ
山田氏ね
>475
ホントだ。
性能を極限まで使い切る必要がなければ開発は比較的簡単になりそうだね。
弱小メーカーも参入を表明したのも頷ける。
SPE関連のツールはこの前のPSミーティングのときに
SCEに出向しているトランスメタの社員が製作中って言ってた気がする
BD+DVDのハイブリッドディスクはビクターが開発してたかと。
>>489 Cellはどのように動作してるかログを残せるみたいで、
SCEが用意したツールを使えば自動で最適化してくれるみたい
しかし、PS3のミドルウェア群出るの案外早かったな。
PhysXとかのSPEへの最適化も出来てるって事かな?
Cell思ったよりも開発易しい?
>>491 ビクターのは高性能だよな
片面2層BD+2層DVDが作れる
HD DVDは片面に、どちらも2層では作れない
やるなら両面にするしかないしね
>>493 初期PS2とかにくらべりゃよっぽど開発しやすいんでね?
カリカリにチューンするとなるとまた別問題だけど
Cellが開発しやすいというよりももともとマルチスレッド化が進んでたってことではないかな
UE3もNvidiaの全面協力でやってるからRSXへの移植もしやすかっただろうし
まあとりあえず動くレベルであって高度な最適化はこれからだと思う
それでもCellの浮動小数点演算性能が高いからパフォーマンスはいいと思うが
498 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/09/27(火) 18:02:18 ID:hsrVAlTR
---
SNシステムズは、プログラミングツール「ProDG」を中心に「プレイステーション」および他
プラットフォームを含むコンピュータエンタテインメント機器に向けて引き続きソリューション
を提供してまいります。
---
SCEに買収された後もプレイステーション以外のプラットフォームに提供を続けるみたいですね。
珍天道よかったね
500 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/09/27(火) 18:12:37 ID:A0B73twW
テスト
BDのおかげで、実写ゲームが増える
どうせ現行機向けのだけだろ。
なんつうか
360は技術的に進化してないっつうか低価格PCをゲーム用にカスタマイズした感じがしてつまらん
PS3はなんかいろんな最先端技術詰め込んでてまだ熱が冷めてない赤い鉄のような感じがしてまだまだ化けそうで期待感がある
全然技術的じゃないね
>>504 # HD DVDでは、ユーザーが映画を自分のハードディスクへコピーできるようにすることが求められており、
ホームネットワーク内で映画をやりとりすることがそれだけ容易になる。
こんな電波を書く人間に、他人を技術的云々言う資格はないだろ。
>>PS3はなんかいろんな最先端技術詰め込んでて
CellとBD、Gigabit Ethernetくらいかな
あとはレボと同じく無線LAN標準
507 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 18:42:02 ID:naQGLitN
糞レスの嵐だね。vsあるのに。
HDMIもそうか
しかも二つ
360はプログラマビリティが足りない、ということでしょ。
R500で出来ないことをやりたくなったときに、逃げ道がない。
プログラマビリティ一辺倒だと難しくて使いづらかったり能力が足りなくなったりするけど、
PS3はCellにGPUを組み合わせて、うまくバランスさせている。
いちおう、R500もシェーダが汎用でプログラマブルなはずだけれど、
そのコーディングはSPEよりもはるかに難度が高そうだし、GPGPUとして使える域には
達していないだろう。
>>PS3はCellにGPUを組み合わせて、うまくバランスさせている
Xenos好きだけど、これは確かに思うね
開発者の好きなようにパフォーマンスを振り分けられるのはいい
今回のPS3のアーキテクチャは、ケガの光明かもしれんけどかなりイイ線行ってると思う
Cellをゲーム機に上手く入れ込んでる
素人は複雑さを好み
開発者は単純さを好む
>>513 その記事から都合のいいところだけ抜き出してコピペしてる。
MSやインテルたんと組むより当初の予定通り
プレイヤーとコンテンツ出さないと意味無いような
東芝のやる気が無いのはいかに・・・
逆にMSやインテルたんが応援しないと普及が見込めないくらいHD DVDは危険なんじゃないか
ユーザーがわざわざ容量が低いメディアを選んで買うとは思えない
>>516 もちろん牽制でしょ
東芝が日本でも発売延期発表の直ぐ後だし
WindowsCEとintelチップセットを使用して
東芝はHD DVDプレーヤーをつくるんだしね
というかHDDVDがBDより容量が大きいとか、嘘言ってる時点で
企業としてアリエナス
たしかROM規格でHD-DVD1層15G、2層30、BDで1層25G、2層50Gだっけ?
その2層と1層比べて少ないといいつつ2層は影も形もないなんていってるけど
そもそもHD-DVDの誰かさんは15Gで十分なんてことをいってたような気がするんだよなぁ
それがMS、INTELは30Gがあるからこっちっておいおい身内にだめ出しされてるやんて感じだよねぇ
山田さん
ウインテル連合、HD DVD陣営に加勢--一気に形勢傾くか
IntelとMicrosoftが、コンピュータ業界における両社の影響力を組み合わせ、
HD DVDフォーマットを次世代DVD標準をめぐる戦いの勝者に仕立て上げようとしている。
これに対し、MicrosoftのDohertyは、Blu-Rayには約束通り製品を出荷できるかどうかという点で
問題があると指摘する。「Blu-ray側の言う50Gバイトディスクは、いまのところ全く登場する気配がない。
現時点では、HD DVDのほうが容量で勝っている。そして、ハイブリッドディスクについても、Blu-ray側に
はそのための仕様があるだけで、実際の実装例はどこにも見あたらない」(Doherty)
この問題により、PCメーカーのなかには方針を転換する会社が出てくる可能性もある。
「1年半前なら、Blu-ray側は非常に有利な状況にあっただろう。しかし、いまでは環境が
変化してしまっている」(Doherty)
ttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20087671,00.htm
>>518 それだけ関心がない(どうでもいい)ってことでは?
東芝に泣きつかれたから(WinCE採用してもらったし)、
特に何もしないけど支持すると言ってみたと。
HDDVD陣営は、口であれこれ言う前に
レコーダーなりPCドライブなりモノを出せよと思うわけだがね
ブルーレイ陣営の方は、既にブルーレイハイブリッドレコーダーが現存し
HDDに録画して、ブルーレイにムーブするとか、普通にやっている。
HD DVDって3ヶ月の延期を発表したばかりじゃなかったっけ?
MicrosoftのDohertyって人はなにを血迷ってるのかな?
約束通り出荷できなかったのはどっちだよw
MSの今回の発言で、BDの部分をHDDVDに置き換えると真実が見えます。
>>395 ベータキットではeDRMが機能してなかったってのを聞いたよ
ソースなくてあれだけど・・・
>>524 ROM市場でもBD有利が規定路線となり、再生機第一号の
PS3への追い風となるのを嫌ったんだろう。
早い段階で統一規格に纏まるよう要求しておいて、サムソンあたりから
次世代DVDドライブを安価に供給してもらう戦略の方が良かったんじゃないか。
ったくどこの馬鹿がMSは中立だとほざいてたんだ
最初からHD DVDというかアンチBDなのは明らかなのに
しかし日本の家電勢力を敵に回してよく日本市場に本気だと
言えたもんだな。日本じゃ99%BDで決まりなのに
>>526 eDRAMじゃなくて、FSAAをオンにしても効いてなかったバグじゃなかったっけ?
>>ベータキットではeDRMが機能してなかったってのを聞いたよ
そりゃeDRMは機能しないよなぁ
バグはAA周りでフレームとはあんまり関係ないらしいけど
>>529 そういう内容のインタビュー記事の抜粋をどっかで見かけただけなので
詳しいことはわからないっす
ちなみにテクノロジーについてもわからないので・・・・
eDRAM機能してなかったってのがフレームレートに関係あるのか知りたかったので
ちょっとネタふってみただけw
娘台一切無しじゃ一枚の絵すら描けないだろうし、かと言って娘台のナニが動かなかったら
フレームレートに影響するって物もない気がする。
単にバス速度が出なかったとか、eDRAMの不良率が多すぎて容量が半分くらいしか
無かったとかそんなんかな?(容量半分てあり得るのか知らんが
533 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 20:43:20 ID:VmuVy1CS0
eDRAMが機能してない場合処理パスが省かれるわけですから当然フレームレートは上がります
534 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 20:52:33 ID:RKOYl9AD0
うおw
いつのまにかゲハ板の今までのID制がスムーズに変更されてる
このIDの小尾にOが付くのはどんな機能なの?先先
>>533 eDRAMの中にROPあるのになんでフレームレートあがるの?
ログを読んでたんだけど、
>>388 はちょっとミスリードのような気がする。
GC05に出展していたものは、最も古いβキットで動いていた、というのはいいとして、
GPUのバグなんて明記されてる?
「ゲームは明らかに開発中のものであり、多くのグラフィックに関する
バグがあり、低いフレームレート(10-15fps程度)で動いていました」
っていう風に読めるんだけど。
自分の訳が間違ってるんだろうか…。
元の文章の別の場所に書いてあるわけじゃないのか
>534
全角の0が最後に付くと携帯、oだと京ぽん(現在)だっけ。
>>520 10年前と違ってウィンテル連合が市場の意思決定に与える影響力は低い。
AMDに押されて64ビットCPUではスタンダードの座を奪われたIntel。
市場占有率は高いけどVista開発の遅れや次世代のビジョンが曖昧なMS。
既にPC販売最大手のDELLがBD陣営に居るし、最も普及するだろうBDドライブである
PS3も含めハード・ソフト共に供給体制は万全。もしも箱○が発売を来年春まで遅らせ
HD DVD標準搭載に切り替えてPS3に勝負を挑むなら本気の話だろうが、そこまで
しないのなら、単に市場の規格統一の流れを引っ掻き回したいだけの悪あがき。
183 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/27(火) 21:16:02 ID:naQGLitN0
>>168 テクスレのGKはXNEWSも荒らしやがるし真性のクズばかり。
負け犬
>>540 さんくす
つうかDVDの次世代って容量増加以外ないくね?ユーザーからしてみたら
買う側からしたら 一層15G 二層30G
一層25G 二層50G
どっち買う?っていわれたら当然大容量の方だろ
544 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 21:23:05 ID:WMViS7zm0
>>520 >>Blu-ray側の言う50Gバイトディスクは、いまのところ全く登場する気配がない。
こいつ頭おかしいのか?
BD 2層の50GBディスクは 1年以上も前に発売されてる。
逆に、HDDVDの2層ディスクこそ 影も形も無い。
>ハイブリッドディスクについても、Blu-ray側にはそのための仕様があるだけで、
>実際の実装例はどこにも見あたらない
見本止まりなのは お互い様だ。
そもそもハイブリッドと言っても、HDDVDのは 両面でHD1層、DVD1層だろが。 そんなもん使い物になるかい。
BDのハイブリッドは 片面で BD2層+DVD2層が可能なのだ。 0.1mm層と0.6mm層の両方を使う。
BDは 2層記録が2004年に出てるが、HDDVDは 早くて2006年初頭だ。
その根拠の無い自信は一体どこから・・・?
>>537 ゲームよりも映像関係のコンテンツがヤヴァイっす。
もうほぼマスターな映像をパッケージに入れて配布するんだから。
546 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 21:24:55 ID:hZhOq5bX0
まぁMSも脱Winが進んでるのは芳しくないからね
特に欧州は根っからのMS嫌いが多いから、リナックスが幅を利かせてる
WinにしてもOfficeにしても、既に完成してしまった感が強いし
下手な赤字はもう打たないだろ
360もその表れだと思う
そのお陰でSP2以降はかなりがんばってるけどね
セキュリティの向上は誰もが認めてるし、ウィルスも減った
やっぱ企業は競争に巻き込まれないとダメだ
Richard Dohertyで検索してみれ
ただの企業のピエロだというのが分かるから
内容はあんまり関係ないんじゃないかな。
「ウィンテルが支持」って見出しが必要なだけで。
家電の品質に無頓着な米国では WinMCE がそこそこ売れているが、
日本国内では HDTV などのリビングルームは家電の聖域であると。
現行 Xbox なども居間を目指した Microsoft の野望の現れだが、
これまで全く上手く行っていない訳で。
虎の威を借りたい東芝と、HD DVD Player に採用して貰う事で、
自社製品を家電の形で居間に送り込む第一歩を記す事が出来る
Microsoft/Intel の、打算に満ちた弱者連合だと云えよう。
>>536 その訳もなんか違う。
「GC05に出展していたものは、最も古いβキットで動いていた。このロットではグラフィックにバグがあり、とても低いフレームレートで動いていた」
じゃまいか。
MSとIntelはこれで求心力が確実に弱まるな
日本じゃBDでほぼ100%決まりで、負けが確定してる
HD DVDを支持するメリットなんて全く無いのに
帝国の崩壊ってのは意外としょうもないミスから
生まれるものなんだな
>>550 なんであえてバグでフレームレートが落ちるような大問題のある
古いロットでデモを行う必要があったのか、さっぱりわからん。
>>537 著作権保護機能は置いといて、JAVA搭載となると2Dゲーム全般と簡単な3Dゲームは
ノーライセンスで作れそうだな。それでどれだけ需要があるかは別だが、エロゲーが蔓延
する可能性は高い。
555 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/27(火) 21:58:53 ID:hsrVAlTR0
AACS規格ならHDDVDでも一緒ですよ。
HDDにコピー、モバイル転送が可能なら、DVDやBDと比べて利便性が高くなるので
結構なアドバンテージになりそうな気もしますよね。
>>553 HD DVDは既存のHDTVでHD再生出来んけど、
BDはHDMI無しの既存のD端子やコンポーネントでHD再生出来る
どちらがユーザーフレンドリーかい?
>>550 「with lots of」を、「このロットでは〜」と訳すのは、
さすがに違うんじゃないかと思うけど…。
>>555 だから、そういうことはSDコンテンツだけで十分だ。HDコンテンツでは御免被るってことだろ。
BD支持のコンテンツホルダーは。
>>554 データのセーブはDVDゲーム同様パスワードになるんだが
>>553 BDでもコンテンツホルダーが認めればHDDに移せたりするのは同じだ。
BDの鍵更新は、DVDビデオのように破られた時の保険。
HD-DVDにはそれがないから、HD陣営の映画会社はHDMIじゃないと
HD出力させないとわめいてるわけだ。
HDDの容量はこれから頭打ちになるんだが
>>560 >HD-DVDにはそれがないから、HD陣営の映画会社はHDMIじゃないと
>HD出力させないとわめいてるわけだ。
さすがにそれは関係ないぽ
>>555 >>DVDやBDと比べて利便性が高くなるので
いやDVDは、もうやりたい放題だよ
リッピングしてHDDに貯め込んで仮想ドライブで再生するとか、利便性は神
セキュア考えるともう枯れた規格やね、ユーザーには良いかもしれんが。
>>559 さすがにインタラクティブ機能を売りにしていてステータス保存デバイスが無いってのは片手落ち
じゃないか?小容量のフラッシュくらい積んでくると思うが?
>>帝国の崩壊ってのは意外としょうもないミスから
>>生まれるものなんだな
これは流石に無いと思うけど
MSはそれこそVistaをHDDVDのみで配布とかやらかさないと
intelは世界最大のシリコン製造規模を持つ化け物だし
どうせCDROM・DVDがほとんどだろ
MSはともかくIntelが肩入れするのがよーわからんな
見物してりゃいいと思うんだけど
>>553 お前が頭悪いのは分かったから、さっさとビジニューにでも帰れ
上の話は、HDDVDでも採用されているAACSの話
しかもPC上だけでの話し
アフォか?
インテルは家電市場に食い込みたがってるからな
VAIOを一番歓迎したのもインテル
でも今じゃソニーがインテル&MS陣営の一番の脅威
>>572 なるほどね、じゃあ機器によってはセーブも出来るってか
まあ追加ダウンロードコンテンツもあるしなあ
>>557 >>536の訳は機械翻訳で訳したもののようだが「with lots of」は「多くの」という
意味ではなく「ロットに関して」になる。
はいはいロットロット
>>574 うわぁ、こういう奴ってマジでいるんだ・・・
流石に引くなあ・・・
小学生だろ
つか、バグが多かろうが、そのロット限定であろうが、
>>552の疑問の答えにはなってない訳で…
lots of
たくさんの、数々の、〜だらけ
・ There are lots of cats in his house. 彼の家はネコだらけだ。
つまり574は中学生以下の学力です
360は普通に作ったらUMA構成であることからもfpsが出ない可能性は高い。
それだけの事だろう。バグやロットのせいにしたい人がいる様だが。
”lots of 〜” は ”a lot of 〜” と同義。
ここは小学校か
小学生は一人です
本日の日経産業より。(9月27日)
サムソンは、HDDVDを「読取専用」でノートPC用で製造中。
サムソンは、BDの「書き込み対応」でノートPC用に製造中。
マイクロソフトがサポートって、メーカーがドライバつけるやん。
マイクロソフト死ねよ。ウザス
OSをHDDVDで配らないかぎり普及はないな・・・。
絶対CDROMになるが。
あと、
・グラフィックは(未完成で)バグだらけ
・フレームレートは非常に低い(10〜15程度)
この2つは、論理関係では無く、たんなる並列だろう。
バグによりレートが下がってるわけでは無い。
「レートは低いし、絵はバグだらけ、といった具合に 見るからに開発中という感じだった」
興奮は伝わってくる記事だな。
「デバッグビルドで、画像はバグだらけだし、テクスチャは低解像度、でもトレイラーと同じ(で綺麗な画像)だよ!
今回の違いは それが実際にプレイアブルだってことさ!」
次世代ディスクを心から欲しいと思ってる消費者がどれだけいることやら。
キラーコンテンツがないのはBDもHDDVDも同じなんだろうが、
BDには「何もしなくてもある程度勝手に普及するプレイヤー」であるところのPS3があるから、
積極的需要がなくても戦略的に既成事実としてのデファクトスタンダード化を狙えるんだろう。
でもHDDVDはどうすんだ。
MSはこれからのPCにHDDVDドライブしか載せないのか?
それなら勝つかもしれんが、ありえるのかそんな事態。
素人には販売戦略がさっぱりワカンネ('A`)
機械翻訳
黒いベータキットの最も古いバージョン。
ゲームは非常に明らかにたくさんのグラフィカルなバグと非常に低いフレームレート(10または15のFPSのような何か)によって開発にあった。
>>MSはこれからのPCにHDDVDドライブしか載せないのか?
MSはPC作ってないからそもそも不可能
やるとすればVistaをHDDVDのみで販売することだが、そんなことしたら下手すると本業が死ぬ
精々標準で対応程度
これはPCメーカーでドライバ仕込めば無問題
つか、もうDVDでやってる
hpのおっさんも言ってるけど、大して影響ないニュース
>>479 なるほど。
だから三郎丸狂信者も同じ行動なのか。
つうかVistaには、デバイスからドライバー情報よみとってインストールしてくれるような
便利な機能がついてるからな・・
ほとんど意味ない。
360を捏造してまで擁護する箱狂信者とセガ信者の大きな違いに気づいた。
セガ信者はセガを愛するがあまりに過激化したが、
箱狂信者はMSを別に愛しているわけではない。
箱スペックしか心のよりどころがない。
もしもPS3にスペックで負けたら人生終了だからあんなに必死なんだよ。
>>588 パソコン用のメディアとしてはまだまだDVDで
十分っていうか、DLがまだお値ごろになって
ないくらいだからまだこれからって印象がある。
個人的にはVistaが出ようが出まいがあと2年は
DVD−Rオンリーでも余裕だけど。
PS3の発表時に出ていた格闘ゲーム?で殴られたとき、顔の筋肉が潰れるやつ
ってプリレンダだったの?
OSごときに15GBも取られてたまるか
DVDに収めよ。
初心者 → メーカーPCが最初から独自にドライバ・ライター・BDビデオプレーヤ組み込み済み → 何もする必要なし
自作 → 付属アプリと一緒に 付属のドライバ1本入れるくらい、 1分で終わるだろ。 → 問題なし
結論: MSの抵抗は無駄です。 「家電製造」「映画ソフト保持」 このどちらでも無いMSの出番はありません。
>>595 リアルタイムだったよ。
背景は寂しいし、パンツの裏が無かったり、
あらかじめつけられたモーションを再生してただけだったけどね。
1080pのH.264動画を長時間記録するためと
DVDのようにある意味コピープロテクトのないディスクを使い続けるわけにはいかないので
次世代光ディスクが出来た。
PCのOSなんてまだCDなんだから次もCDかDVDで十分
BDもHD DVDもドライブはDVDを読めるんでしょ。たぶん
>>597 そうか。でもCellでカリカリに最適化すればあの程度をリアルタイムで物理演算も
不可能じゃないだろうな。
というかあれ、シェーダも顔のテクスチャも結構きれいだったなと思って。
>>595 Fight Night?
ありゃ 5月時点で既にコントローラで動かしてたろ
といっても、まだ5月、実機とはかけ離れたシステムだろうが
ブルーレイだろうがHDDVDだろうとどっちでもいいだろ?
ゲームの本質となんら関係がない。
MSのHDDVD支持が、なにか困るのかよ。w
不自然なぐらい突然ブルーレイ擁護にカキコであふれたな。
支持するのは別にかまわないが、なぜ世界的企業がわざわざスペックを捏造するのか理解できない。
H.264だけでいいのに、Windows標準対応いうことで
わざわざ無意味なパクリVC-1コーデックを入れてやったのに、
Vistaでは いきなり放置かよ・・
さすがMSクォリティ
不誠実にもほどがある。
BDAも報復措置を採ってやれ!
規格からVC-1を除外せよ
>>604 てかまじでVC-1外していいんじゃねーの
ライセンス料無駄に取られるだけだべ
>>602 息をするように嘘をつく痴漢のレスがついた時と、何も変わらない反応だと思うが。
>>602 まあ同じぐらいBD終わったなカキコがあったわけで。
なんかえらいアンチMSが居るなw
興奮しすぎ
>>588 つか、クライアントPCなんてCD-ROMばっかりだろ。
下手すりゃネットワークインストールでHDDのみの可能性もある。
VistaのインストールにHDDVD必須にしたら、みんなアップグレードしないか、Linuxへアップグレードする。
>>602 HDDVD搭載の可能性でXBOX360の戦略がぶれて結果的にはMSが困ると思うんだが。
アンチMSではなく、アンチ捏造です。
>>602 性能競争で劣勢なものは廃れるべきだと考えます。
問題はマイクロソフトという企業がサポートできることなど
ほんのわずかでしかないという事実と、性能捏造を行っていること。
劣勢の規格を支援するなど全く構わない。
マイクロソフトの長年の不当な商行為FUD(嘘、不安、不正確)そのものが問題。
凶1.5はDVDですので、議論の壇上にも上ることは出来ません。
しかも、ゲームの本質にも関わる容量で即座に苦しむでしょう。
捏造がバレて興奮しすぎの奴がいるなw
アンチ箱○はちとウザいが、
アンチMSは 別に普通のことだと思うが?
実際、BDAは今頃 怒り狂ってると思うぞ・・
>>604 マジでVC-1切っても良いと思うよ
仕様から余計なコーディックを切ることができれば
ASSPのロジック削減できて、コストダウンに繋がるんだし。
ぜんぜん関係ないけど、Vistaって名前もトヨタの
安モンセダンみたいでいまいちなネーミングな気が。
ロングホーンのがカコイイと思うがナー
MSのオールチン氏が当初のLonghornをあきらめたのは2004年春
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050927/221773/ > Windows Vista(開発コード名:Longhorn)の開発が恐ろしく遅れ,
> 取り返しがつかない状況になっているのを報告したのは,2004年7月のことだという。
> 同紙によれば,Allchin氏は「It's not going to work(もううまくいかない)」と語ったとされる。
> Longhornはあまりに複雑であり,Microsoftの時代遅れのソフトウエア開発手法では手に負えなくなっていたことが問題であった。
そろそろwin2000の切捨てが始まるんだろうか
MSのオールチン氏が当初のBighornをあきらめたのは2004年春
> Windows Vista(開発コード名:Bighorn)の開発が恐ろしく遅れ,
> 取り返しがつかない状況になっているのを報告したのは,2004年7月のことだという。
> 同紙によれば,Allchin氏は「It's not going to work(もううまくいかない)」と語ったとされる。
> Bighornはあまりに複雑であり,Microsoftの時代遅れのソフトウエア開発手法では手に負えなくなっていたことが問題であった。
Windowsがどうなろうと別にどうでも良いかな。
Linux使えば良いんだし。
それよりCell<->RSX間の極太帯域がもたらす
フレキシブルな運用って、具体的な使い方としては何があるんだろう?
>>617 それだけはもう少し後にしてほしいね。
win2000ってまだまだ使えるもん。
621 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/28(水) 01:11:50 ID:OxCk6wvd
Vistaってロングホーンじゃなかったのか。。。
625 :
618:2005/09/28(水) 01:15:54 ID:/4OqCvno
しくしく・・・お下劣な改変でシタ
>>619 Intelが「倍クロック」の手法を使って以来、チップ単独で性能向上に走ったことによる
システム全体のアンバランスを、汎用向けにも使える設計のCellの登場で結果的に
大幅な改善を行える可能性が出てきた。
>>619 RSXの作業領域としてXDRを使ったり
逆にCELLの作業領域としてGDDRを使ったりも出来るのでは?
例えばボードゲームなんかはそれ程表示に凝らないで
代わりに思考ルーチンに使えるメモリ量が増える方が良いだろうし。
>>616 MSの開発指針の一つに、毎日ビルドしてバグだし、
ってのがあって、そんな効率の悪い事やっていて良くあんな
巨大なもん開発できるな、と思ってたんだけど、やっぱ破綻
してたのか。
なんか、VB自身、MSF、windows.forms.netとMSのライブラリ
群の設計思想が糞なのが理解できた様なきがする(^^;
>>626 夢想的だけど、Intelごり押し規格のPCI-E x16 じゃなくて、
Ahtlon = (Hyper Tranceport) = GPU
って、構成のGPU統合マザー出せんかね。
PS3みたいなCPU-GPUの広帯域化をPCでも実現できる
様な気がするんだけど。
HTそのもんだと6.4GB/sなんでFlex I/Oには遠く及ばないが、
それでもPCI-E x16よか速いし、HTXにすれば22GB/s迄は
いける。