【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー26【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1126845371/
2名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 04:52:27 ID:FwAU7Ah4
3名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 04:55:32 ID:dYDBDmt0
GOWがかっこ悪いだと?
いくら本当のことでも言っていいことと悪いことがある
あれ?

まあなんだ。 全身タイツのマッチョマンがかっこいいと思う国なんだ。
そこんところを理解しような な
4名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 04:57:56 ID:w3/eWwGN
どうでもいいがGoWのキャラが阿藤快に見えてしょうがない
5( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/19(月) 05:01:11 ID:UO9vElYK BE:35962188-###
>ちなみに解像度は720Pとのこと
ガーン( ● ´ ー ` ● ;)
6名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 05:02:09 ID:zIlduAIj
>>3
うん、GoWは基本的に凄くカッコいいと思ってるよ
いろんな個性的なデザインがあるから面白いし
7名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 05:40:24 ID:f/pMDTwO
GOWは素晴らしい
8名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 05:46:12 ID:2Vkn0aLm
うん、PS2であそこまでのグラフィックを達成してるのはスバラシイ
9名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 06:28:03 ID:9wDyffJ4
>>2
今見たけど確かにこれはガッカリだな…。

まぁでも、最初のうちはこんなもんだろうけどね。
同じハードでも、最初の方に発売されたゲームと
後の方で発売されたゲームではグラフィックにかなりの開きがあるし。
10名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 07:03:58 ID:/rAniQUl
海外フォーレムじゃMGS4マンセー、GoWCG臭い、という意見が多いな
俺から見ればどっちも凄いんだが

感性の違いか
11名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 07:07:40 ID:AyM/FAUO
>>10
その2つのレベルまで来ると、好みの問題と思うがなぁ。
12名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 08:27:26 ID:nChjLwRz
13名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 08:59:31 ID:nuwetLr6
GoWのE3デモなんてのは所詮6800ultraSLIで動かしていたものだからな
G70のPS3でも動くだろ
問題はそこから360版向けにどう進化したかだよ
それは実際の製品買ってグラフィックみないとわからない
14名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 09:38:29 ID:Z+lk++sN
>>408
【ゲームハード】次世代機テクノロジー26【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1126845371/408

見ればわかると思うが
6800ultraSLIはG70単品より性能よくなることも多いぞ
15名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 09:39:25 ID:Z+lk++sN
>>14しっぱい
>>408ではなく>>13でした
1612:2005/09/19(月) 09:46:19 ID:nChjLwRz
あと、GoWはE3、MGS4はTGSと、
ハードの発売日から約半年前に発表されたと言う類似点もありんす。
17名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 09:48:09 ID:+Tt5syne
>>3-10
GOWの中に、God of Warが混じってる件について
18名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 09:48:26 ID:4XtLcaWN
MGS4の6万頂点って結局何だったの?
19名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 09:56:45 ID:owSccKph
360のGoWはデモもプレイヤブルもフレーム変わらない。
PS3ゲームはデモとプレイヤブルで全然フレームレートが変わってしまう。
CELLのウリはストリーム処理メインだからこういう事になる。
20名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 09:57:00 ID:Wt4pS/bo
>18
髪の毛らしい
21名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 10:00:44 ID:4XtLcaWN
>>20

推測以上の情報は出てない?
22名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 10:10:45 ID:x/wXOtEY
>>14
360の開発環境PCI接続6800SLI > PCI接続G70=RSX > 520 > 360のXenos

ということか。
確かに360で製品版がしょぼしょぼになる理由の一つではあるね


もちろん

PS3のFlexIO接続G70=RSX > PS3開発環境のPCI接続G70=RSX

だから
PS3で製品版がデモよりマシになったとしてもおかしくないしな
23名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 10:31:12 ID:SHGYqVeC
やっぱり360の開発機はnv40だったか。
ATiだからX800が搭載されているとか抜かしていた馬鹿は思考回路が単純過ぎる。
SM2.0世代のX800で何を開発するんだ?
24名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 10:38:47 ID:NVZNI59T
UE3はSM3.0以上が必須だからな
でもX800の開発機もある
E3のニードフォーとかゴッサムのHDRは
やっぱりnv40っぽい
25名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 10:49:49 ID:uXrl09L5
いや、ドライバレベルでソフト対応して使ってたのかも>X800
それなら、xenosが開発機の3倍って話も納得できる
26名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 10:51:04 ID:4XtLcaWN
>>23
なにこの痴漢
GoWの場合だけPC上のUE3で開発してたという話を勝手に勘違いして自爆って、
恥ずかしいなおい
27名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 10:56:00 ID:SHGYqVeC
>>25
できたとしてもSM3.0に対応するのは無理。
ジオメトリインスタンシング等の一部の機能を擬似的に使えるようにできるぐらい。
28名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:02:42 ID:Li5/iHhX
そういえば、箱○のゲームでセルフシャドーつかってるゲームってある?
29名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:07:41 ID:SHGYqVeC
メモリ容量や帯域がネックになって使えないんだろう。
しかし、セルフシャドウ、セルフシャドウって狂ったように言ってるけど、
使いどころを選ばないと、視覚的なインパクトは大したこと無い。
30名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:08:41 ID:hsgq3gvr
というか、360のデモでSM3使ってるところある?
31名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:12:38 ID:1OXINmow
>>19
デモもプレイヤブルもガクガクか・・・
32名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:15:54 ID:WC/dHQ/M
もうプレイアブルもカメラでこっそりと撮影した動画がネット上で流れているけど
ほとんど処理落ちしてないよ
嘘言ってもすぐバレるよ
33名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:18:16 ID:Li5/iHhX
処理オチしてないのは元が低フレームレートだからだろ
34名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:25:51 ID:02of8l24
>>28
クロムハウンズ、GoW、フレームシティ、PGR3、Condemnedo、RRXX、
レッスルキングダム、ワールドエアフォース

もっとあるけど。とりあえず思いつくものを。
35名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:27:49 ID:Li5/iHhX
とりあえずGoWはセルフシャドーかかってないな、そのスクショがない
36名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:28:43 ID:hoZIw47A
少なくともGoW,フレームシティ、PGR3はセルフシャドウしてないな
ほかの、見てないから知らんけど
37名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:33:08 ID:oHUXdO6z
法線マップと言っても結局技術はほとんど同じで、
元のモデルがどこまできれいに作られてるかによるよな。
38名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:37:52 ID:02of8l24
>>35>>36
動画みれ。GoWもフレームシティもPGR3もセルフシャドウかけてる。
39名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:38:46 ID:Li5/iHhX
>>38
今まで散々動画みてきたが、
セルフシャドーかかってる動画あったら教えて欲しい
40名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:40:08 ID:hoZIw47A
GoWはプリレンダのモンスターのとこだけかかってたな
フレームシティとPGR3はセルフシャドウじゃない
41名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:43:34 ID:owSccKph
>>39
とりあえずフレームシティOHPのムービー見て見るといい。
ちゃんとセルフシャドウしてる。
42名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:45:42 ID:hoZIw47A
ムービー見ても単なる影テクスチャを貼り付けただけの擬似表現
前にもこのスレで光源と影の方向がおかしいって話が出てたな
43名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:46:34 ID:owSccKph
GOWもちゃんとコントローラ触ってプレイしてるムービーで
セルフシャドウかかってるよ。
44名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:48:53 ID:owSccKph
>>42
おかしくない。SFらしいエフェクトで普通ならあり得ない場所から光源ついてるだけ。
顔のアップでもちゃんとあごの下とか影付いてるし。
45名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:49:01 ID:U1DZifKJ
46名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:50:48 ID:hoZIw47A
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050916/fc08.htm
これだったな
レンダリングの光源は後ろのハゲが向いてる方向なのに影はとび蹴りかましてるやつの後ろに光源がある
47名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:53:55 ID:02of8l24
>>42
キャラの動きに合わせてキレイに形が変わる影テクスチャねぇ・・・。
それシャドウマップ(≒セルフシャドウ)て言わないか。
48名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:54:22 ID:SHGYqVeC
>>46
シャドウボリュームか。
おかしいセルフシャドウが出る事が多いので、製品版では省く可能性大
49名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:55:13 ID:hoZIw47A
投影テクスチャ知らないのか?キャラの動きにあわせて形が変わるのは当たり前
テクスチャによる影のはりつけなんてPS2でもやっている
50名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:01:41 ID:owSccKph
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050916/fc10.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050916/fc06.htm
これ見て分かるように、ゲーム固有の特殊エフェクトで
そもそも現実ではありえない光源が出来るゲーム。
一場面しか見えてないSSで光源の位置をどうこう言っても意味ないんだよ。


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050916/fc35.htm
これ以上なくちゃんとセルフシャドウしてるし。
51名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:01:49 ID:tT/2N9Y9
ID:owSccKphアワレなり
52名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:03:17 ID:9rol3n50
>>46
なるほど。こんな擬似表現で済ませてんのな。
53名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:04:28 ID:hoZIw47A
光源の位置の問題ではなく影が光源とは別方向になってることを問題にしてるんだがな
わかってて話そらそうとしてるんだろうけど
54名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:04:42 ID:SHGYqVeC
帽子と顔の影があるのに対して、鼻の影が無いのがおかしいね。
ああ、初めからテクスチャに書き込んである影だからか。
55名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:05:35 ID:4XtLcaWN
56名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:06:33 ID:owSccKph
http://www.xboxyde.com/news_2016_jp.html
GoWのプレイムービーもあった。
ちゃんとセルフシャドウしてるね。
57名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:07:00 ID:cDTTb2gt
シャドウって言い方かっこいいな
58名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:07:59 ID:4XtLcaWN
>>50
>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050916/fc35.htm
>これ以上なくちゃんとセルフシャドウしてるし。

実際は左から光来てるのに後ろから来た光に対しての影が出て破綻してますね
59名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:09:31 ID:owSccKph
>>53
だから光源が2種類あったら影も別方向になるだろうが。アホか。

>>54
んな微妙な影なんてちょっとした角度で見えたり見えなかったりするだろ。
60名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:10:17 ID:owSccKph
>>58
影は全部右下に出来てるじゃん。
61名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:10:48 ID:x/wXOtEY
拡大しなければそこそこいけるんでね?
キャタピラ周りは悲惨だけどさ
MGS4の兵員輸送車を忘却すれば




これ360占有でPS3版は絶対でないんだっけ?
出るんならPS3版待ちたいね
360しか出ないんなら諦めよう
62名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:12:52 ID:4XtLcaWN
>>61
これで60fps出るならごまかせますがね
TGSでは30fps出てなかったそうじゃないですか
63名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:13:39 ID:Li5/iHhX
統合シェーダーに処理落ちなんてあるかよ!!
サークサク
64名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:15:39 ID:K8ugCwMs
てかシャドーよりゴーグルなんとかならんのか...
65名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:16:16 ID:SHGYqVeC
ヘッドホンの影も全く出てないな。
違和感あると思ったらこれが原因か。
デザイナーはもっと気合入れて仕事しろよ。

>>63
お前はFXが出た時にも同じような事を言ってなかったか?
66名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:16:30 ID:Li5/iHhX
>56
ネタだよな?・・とてもセルフシャドーしてるシーンなんて無いのだが・・・。
67名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:16:55 ID:owSccKph
68名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:18:43 ID:owSccKph
>>66
アップが少ないから分かりにくいが、
中盤(55秒の辺り?)でちゃんと腕の動きにあわせて、脇の影が動いてる場面がある。
69名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:21:01 ID:Li5/iHhX
いや出てなかったって
オレTGSいってきたもん。
なんなら配布物でもアップしようか?
70名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:22:38 ID:1OXINmow
>>67
ムービーでどうやって判断するんだ?
71名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:23:25 ID:owSccKph
自慢のMSG4だって
http://222.122.42.70/tgs/16/ps3/ruliweb_mgs4_04.jpg
http://222.122.42.70/tgs/16/ps3/ruliweb_mgs4_03.jpg
セルフシャドウ破綻しまくってるじゃん。
72名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:24:36 ID:hoZIw47A
>>59
光源が二つあるなら一番手前のキャラの陰影がおかしい
背中が全部明るくなるはずだ
アホとかいってごまかすなよ
キャラのレンダリングから光源方向がわかる、これは単一光源である
影が光源と違う方向にできている、これは投影テクスチャを貼り付けただけだから
73名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:24:55 ID:hsgq3gvr
>>56のムービー落としてみたけど白黒?
74名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:25:30 ID:owSccKph
>>70
見りゃ分かるじゃん。
あ、30fpsのムービーだから60fpsは判別しようないなんて
無知さらすなよ。
75名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:26:10 ID:u/5cq7Dj
MGSは存在自体がネタだからどうでもいいだろ
問題はあのセガのFPSだ
76名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:27:48 ID:Li5/iHhX
どこがどう破綻しているのかお兄さんに優しくおしえてくれるかな?

ちなみに↓のシーンな、カメラとめてリアルタイムでセルフシャドーの動きを変える
デモあるよ、開発者もはっきりその場でセルフシャドー落としてると言ってるしな
http://222.122.42.70/tgs/16/ps3/ruliweb_mgs4_04.jpg

ttp://zdmedia.vo.llnwd.net/o1/1UP/mgs4_kojima_realtime_demo_1500k.zip
↑みろ
77名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:28:04 ID:owSccKph
>>72
背中こっち(右前)向いてるじゃん。
光源が右奥だって事だろ。
何にせよ、この限定的な視点のSSじゃ、
お前の説には何の根拠もない。
78名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:30:18 ID:1OXINmow
>>74
無知だからきちんと説明してくれ
79名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:33:17 ID:owSccKph
>>78
ムービーのフレームとゲーム画面のフレームは1:1で対応してるわけじゃないから。
これでも分からなければ自分で勉強しろ。
80名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:34:02 ID:hoZIw47A
背中が全部左向いてるように見えるのはお前だけだろうな
真後ろに光源あるはずのとび蹴りかましてるやつの背中も暗いのはどう言い訳するんだ
81名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:34:09 ID:gMxbBf4Y
光源と影の方向が違ってるから破綻してる、って意味がわからんのだが…
シャドウボリュームをどっちに伸ばすかなんて
プログラム次第じゃん。
82名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:34:29 ID:1OXINmow
>>79
説明になってないんだが。結局お前にもわからないってことか?
83名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:35:45 ID:ndFXpM9r
>>56のムービー見てもGoWではきちんとセルフシャドウは実装されてるね。
UE3使っていてセルフシャドウOFFというのはもったいないので
そのまま製品版までがんばって欲しいところ。
84名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:37:00 ID:owSccKph
>>76
別にMGS4のセルフシャドウが偽だっていってるわけじゃない。
静止画で光源のはっきりした位置も分からないのに、
微妙な影があるだのないだの言っても意味がないって事。

http://222.122.42.70/tgs/16/ps3/ruliweb_mgs4_03.jpg
これなんて影があるべきなのにない箇所だっていくらでもあるだろ。
テクスチャでごかかしてたり。
85名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:37:04 ID:4XtLcaWN
↓ここで唐突にハードウェアテッセレータの登場
86名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:37:59 ID:K8ugCwMs
プログレッシブの30と60って見分けが付くもの?
そもそも60pのムービーって現状存在するのかな。
スレ違いですまんが、いまいち最近のTV事情わからないんで
そのへん解説してるサイトあったら教えてください
87名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:38:51 ID:4XtLcaWN
>>86 WMVなら60fpsでエンコできたはず
88名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:38:52 ID:owSccKph
>>82
そこまで低レベルかよ。
俺はお前の先生じゃない。
分からなければ口出しするな。
89名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:39:53 ID:1OXINmow
>>88
なんだ、やっぱ60fps出てる気がするよっていう信者のたわごとか。
90名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:40:08 ID:nfSQd1l1
今日もシェーダ言語にポインタは有りや無しやに
匹敵する高度な議論がなされていますな。
91名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:41:11 ID:hoZIw47A
言い訳の数々見ればただの信者だってことはばればれだよ
しかもテクノロジに関して無知だから恥さらす
92名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:42:58 ID:4xNs2uU3
最初のレスであきらかやん
93名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:44:15 ID:owSccKph
>>80
>背中が全部左向いてるように見えるのはお前だけだろうな
ハァ?日本語読めないの?右前って言ってるだろ。
どこに左って書いてあるんだ?教えてくれ。

>後ろに光源あるはずのとび蹴りかましてるやつの背中も暗いのはどう言い訳するんだ
だから光源は右奥だろ。そいつ右手前向いてるじゃん。
左にも光源あるみたいだしな。
つーかブラーかかっててそこ影がどうなってるか良く分からんだろうに。
毎度毎度、お前の説は根拠ナッシング。
94名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:45:37 ID:owSccKph
>>89
まさか、マジで30fpsムービーじゃ、60fpsゲームは判別できないとか思ってんの?
そんな奴がテクノロジースレにいるとは思わなかった。
95名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:46:10 ID:1OXINmow
>>94
だから説明は?
96名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:46:29 ID:hoZIw47A
光源の位置は一番明るくなってるポリゴンでわかる
手前のキャラの腕見ればわかるとおり斜め左上だな
たまにはごくわずかでもいいから根拠のある言い訳してみろ
97名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:46:45 ID:3w/FrORK
>>67の動画をコマ送りまでしてチェックしてみたが
60fpsどころか処理落ちして30fps以下まで落ちてるんだが
9秒あたりの薬きょうが飛ぶところが分りやすい
98名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:47:22 ID:owSccKph
>>91
いや信者はお前だろ。
ちょっと証拠見せられたら、無根拠な珍説披露して擬似だ擬似だって
現実を認められない。
99名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:47:53 ID:4XtLcaWN
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100名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:48:06 ID:Li5/iHhX
あのさ・・もういい加減にしろよな
TGS行っていない分際で何いってんだか。
言って来た俺から言わせてもらうとクロムは30フレでてるかどうかも
怪しい。
なんならTGSのチケットなり配布物なりアップしようか?
101名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:48:53 ID:hoZIw47A
もひとついっておくが
とびげりかましてるやつの腕は光が当たってるから明るいが
光が当たってない背中はそれより暗い
こいつの後ろに光源がないのは明らか
102名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:50:43 ID:owSccKph
>>97
そりゃFPS形式のゲームなら、プレイ画面でちょっとぐらい処理落ちする場面だってあらーな。
どんなゲームでも一瞬の処理落ちも無いと許せないってんなら
PS3だろうが360だろうが夢見すぎ。
MGS4だってコントローラーでリアルタイムに動かすデモだと
いきなりガクガクになるじゃん。
103名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:52:57 ID:owSccKph
>>96
だから光源が複数あるんだろうが。

>>101
だから背中は明らかに右手前向きだが、光源は右奥からなんだろ。

何度ループすれば気が済むんだか。
104名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:54:26 ID:3w/FrORK
>>102
この動画で60fpsだと判断できた場面を教えて
すべてコマ送りして調べるの面倒だから
105名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:54:31 ID:1OXINmow
ID:owSccKph お前一人でやってて空しくないか?
106名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:54:56 ID:owSccKph
>>100
実際にあるムービーと名無しのレス、どちらを信用するかって話だよな。
ちなみに、あんたがTGS言ったかどうかの証拠なんて、何の意味もないから。
107名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:55:13 ID:hoZIw47A
>MGS4だってコントローラーでリアルタイムに動かすデモだと
>いきなりガクガクになるじゃん。
本当にウソばっかりだな
お前みたいなのが箱のイメージ落としてるよ
108名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:56:43 ID:Z+lk++sN
GKと痴漢のバトル中
少し痴漢のほうが有利か?

ちなみに光源は上空のちょっと左寄りと見ると破綻が少なそう
fpsに関しては痴漢、GKとも両者とも分からんので放置の方向?
109名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:57:03 ID:WTcvyFP0
そりゃMGSの出回ってるムービを無視して
静止画で騙ってるからな
わけ判らんことになるのは当たり前だ
110名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:57:16 ID:Li5/iHhX
>>owSccKph
もういいやめとけ・・わかった箱○はちょー高性能だ!!
認めてやるから。
111( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/19(月) 12:57:40 ID:UO9vElYK
うーん、HDカム、60iで撮影してキャプってくれれば良いのに。
112名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:58:02 ID:jMZsFeE9
ID:owSccKphみたいに信者に憐れな弁護をさせるしかない性能の360は非常に罪深い
113名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:58:17 ID:Z+lk++sN
もう無理だろ
114名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:00:11 ID:Z+lk++sN
>>113>>111に対するレスです
115名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:01:05 ID:6zoevAAy
箱○はセルフ車道いれてない時点でガクブルなのにセルフ車道いれられるわけねえーじゃーん
116名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:02:57 ID:owSccKph
>>107
カメラをズームアウトしたり、カメラの向きを大きく角度を変えてるシーンは
全然滑らかじゃないだろ。
117名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:03:31 ID:h1VwQPdu
81 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/19(月) 13:01:13 ID:0/QBBCnP
>まず、浮動小数点演算の能力ですが、公表値どおりなら、
>PS3が上回ってますね。 ただ、コア自体のCPUとしての性能は、
>360のほうが上と思われます、計算に特化したCELLと制御を
>捨てていないPPC(同一コアですからね)ですので、用途などによって、
>かなりスコアが代わったりするうえに、開発者自体も経験で大きく左右されてしまいます。
>これの甲乙は、数年後に結論が出るんじゃないかな?
>今後のCPUの発展の仕方に大きく影響を与えるだろう、大事なバトルと思っています。
118名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:04:20 ID:hoZIw47A
処理落ちじゃなくてコントローラ徐々に動かしてるときのことか?
自分でもわかってるんだろうがただ笑うしかない
119名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:04:54 ID:4XtLcaWN
>>116

つデバッグビルド
120名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:05:13 ID:Li5/iHhX
カメラの動きが早くてカクカクなだけであって

描画は滑らかなような気がする。
121名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:05:38 ID:Muxo2juY
どうでもいいんだけど、ロンドンデモで影が伸びていくのが参考になるんで内科?
今回はほんと何処にもアップされてねーなぁ。

122名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:06:18 ID:4XtLcaWN
>>117
唐突にコピペして去っていく痴漢も最早風物詩だな
123名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:07:49 ID:owSccKph
全然徐々じゃないじゃん。止まることなく動いてるよ。
>>76のムービーだと20秒の辺りが分かりやすいね。
明らかに60fps出てない。
でもそれは仕方ない事だよ。
そんなところまでケチつけるのがそもそも間違ってる話だから。
124名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:08:27 ID:eY0+uyza
http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/
なお、MGS4の映像は、以前の記事でも触れたPS3開発機材「Evaluation System」で動作していました。
CELLとRSXを結ぶ帯域がまだ狭いため、想定するすべてのコードが動作しているわけではないようですが、それでもクオリティは驚くべきものです。(ちなみに解像度は720Pとのこと)
125名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:08:53 ID:owSccKph
>>120
いや、アップのまま角度変えるところは滑らかなんだよ。
でもカメラ引いた後に角度変えるところはガクガクになってる。
126名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:10:03 ID:W79jDxto
MSG4の映像がKillzone2型のインチキを全くしておらず
開発機さえあればあの画質とフレームレートを100%再現可能だと
断言した発言ってある?
127名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:10:56 ID:Li5/iHhX
いや、アップのまま角度変えるところは滑らかなんだよ
でもカメラ引いた後に角度変えるところはガクガクになってる(よ う に 見 え る と 思 い た い)
128名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:11:09 ID:hoZIw47A
お前は本当に処理落ちだと思ってるのかもしれんなw
多分世界中でお前一人だけだが
ちなみにこの動画
http://zdmedia.vo.llnwd.net/o1/1UP/mgs4_kojima_realtime_demo_1500k.zip
129名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:11:21 ID:ePhaTSkp
デモなんか3Dmarkと同じだろ
フロムのアーマードコアでさえあれほどの
グラフィックが出てるのに
130名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:11:48 ID:Li5/iHhX
散々実機のリアルタイムって言ってるじゃん。

131名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:11:53 ID:Z+lk++sN
>>126
映像上で実記映像だといってないか?
132名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:12:22 ID:1OXINmow
>>123
>そんなところまでケチつけるのがそもそも間違ってる話だから。

お前が間違ってるのはよくわかるんだけども。
133名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:13:10 ID:4XtLcaWN
>>126
852 :名無しさん必死だな :2005/09/18(日) 19:53:52 ID:P25SCloy
ttp://www.geocities.jp/tgs_data/R0018114.mpg
あとこっちも

866 :名無しさん必死だな :2005/09/18(日) 20:32:00 ID:P25SCloy
>>860
ttp://www.geocities.jp/tgs_data/R0018096.mpg
とにかく画質音質が悪くて申し訳ないっす
134名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:15:03 ID:owSccKph
まあ大体みんな、俺の言う事は納得してくれたようだし、
俺もそこまで暇じゃないからそろそろ終わるよ。

まだ、ことごとく論破されながら、
未だ珍説にしがみついてる信者と、
無知なくせにテクノロジスレに迷い込んでる馬鹿がいるけど、
相手にするのも飽きたし。
135てってこ♪:2005/09/19(月) 13:15:43 ID:qEP173FG
136名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:15:54 ID:4XtLcaWN
>>134

おいおい逃げるなよw
>>133の動画出たら逃走ってw
137名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:16:12 ID:hoZIw47A
そしてお決まりの敗北宣言と
多分すぐID変えてくるんだろうけど
138てってこ♪:2005/09/19(月) 13:16:19 ID:qEP173FG
新入りとうじょ〜
139名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:16:24 ID:Z+lk++sN
唐突な勝利宣言ですな
140名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:17:17 ID:1OXINmow
面白い自己完結だな
141名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:17:24 ID:jMZsFeE9
ランブルローズXXの内田明里インタビュー
http://www.gameinformer.com/News/Story/200509/N05.0916.2039.01789.htm

内田:360で出来なくてPS3で出来ることがあると思う。PS3の処理速度は360よりとても速い。
    PS3が示すレンダリングの幅は360より広い。だが360のオンラインは素晴らしく、おそらくPS3より良いだろう。


↑360はPS3に性能ではかなり劣るようだけど、オンラインで(たぶん)PS3より良いんだってさ
よかったじゃん箱信者
142名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:19:54 ID:MHpG/nZx
>>141
これで性能論争も終結か
143名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:20:42 ID:T9YtchQn
てか360のロンチって本当にTGSプレイアブルレベルなのか、延期したほうがいいんじゃね
あれじゃよほどのゲーヲタじゃない限り箱との違いが分からねえよ
144名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:20:52 ID:4xNs2uU3
なんつーか予想通りの展開だったな
145名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:21:02 ID:hoZIw47A
これから360でゲーム出すのにこういうことは言わんほうがいいと思うがなあ
日本では信者レベルのユーザが中心なんだし
146名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:22:07 ID:yGTzO/Ln
>>141
そんな一開発者の証言なんかあてになりませんよ
推測ですし他の開発者は360がいいようにいってますからね
そしてその結果が洋ゲー会社のサードの流れです
147( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/19(月) 13:22:16 ID:UO9vElYK
まあ、Uchidaって誰だよって感じもありますけどね。
148名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:25:13 ID:jMZsFeE9
>>147
>the Producer for the new 360 title, Rumble Roses X.

だってさ
149名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:25:25 ID:4XtLcaWN
>>146
XBOX 1のときより減ってますがどうして?
150名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:25:53 ID:aSRxC+Jw
>>133
でもこの実演30FPSのようにも見えるんだが気のせい?

151名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:26:51 ID:u8FtGeE+
>>141
オンライン PS3が劣るのはなぜか書いてくれ
152名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:27:01 ID:3w/FrORK
気のせいじゃないよ
トレイラーは60fpsだけど実演は30fps
153( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/19(月) 13:27:17 ID:UO9vElYK
減ったのはアクレイムとか3DO社が倒(ry
154名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:27:32 ID:6PrJBnj9
いいじゃん、オンラインだけでも勝てそうだって言うんだからさ。
レボ見たく逆の方向に数ステップ行ってるものより評価できるでしょ。
155名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:28:09 ID:Z+lk++sN
ムービーが30fpsだからそれ以上はじっくり調べんと分からんと思うぞ
156名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:29:46 ID:yGTzO/Ln
>>154
現実をみよう
いままで議論されてたことやPS3の恥ずかしいプレイデモはこの一人の開発者の証言では
ひっくり返りませんよ
157名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:29:53 ID:u792LWYU
>トレイラーは60fpsだけど実演は30fps
なんだやっぱりトレイラーは編集で2倍チートしてたのか。
PS陣営ってどこまでも汚いな。
158名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:33:22 ID:4XtLcaWN
また涌いてきました
159名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:33:24 ID:aSRxC+Jw
まあ、箱信者ではないが実機映像と呼ぶ場合は早送り処理なしか
実機でのプリレンダとでもしっかり明記してほしいのは本音だな。
160名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:34:00 ID:4xNs2uU3
次から次によく涌くなぁ
161名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:34:33 ID:4XtLcaWN
実機でのプリレンダ(笑)
162名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:34:41 ID:1OXINmow
ID変えておでましだな
163名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:35:22 ID:52Tv/tlp
>>158
こういう典型的GKこそ消えてもらわないとな
164名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:35:41 ID:ndFXpM9r
同一人物でしょう。owSccKph氏が復活すれば疑惑も晴れますが。
165名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:35:55 ID:T9YtchQn
しかし実機映像も開発者発言も否定されてしまうのではもう手の施しようがないですな
166名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:36:39 ID:hoZIw47A
単発IDがわらわらとわいてきました
167名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:37:54 ID:3BVIjAI0
>>165
しょうがないんじゃない?
昔から言われてることだし。
「馬鹿は死ななきゃ直らない」
168名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:38:20 ID:52Tv/tlp
>>165
TGS出展用は、ある程度きりのいい状態で切り出してゲームとしてきちんと動くように仕上げるだけの話なので
チューニングが終わってないものをあげへつらってしつこいとGK認定されても仕方ない
ついでに言えば実機映像というのも口では何でも言えるKZの詐術とか最近悪質極まりないからな。
なんか悲しくなってきたよ
169名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:38:38 ID:yGTzO/Ln
PS3がオンライン駄目なのはメモリが少ないからだろ
BF2も大量にメモリを必要とするのに
170名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:40:34 ID:+Tt5syne
>>121
あれは綺麗だったな
まだCELLだけで描画してるのかな?
171名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:41:48 ID:52Tv/tlp
>>169
おいおいそれはないぞ。 メモリドカ食いは、フィールドがやたら広いせいで発生する。 
エリアチェンジという逃げ方ができないからだな。
172( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/09/19(月) 13:42:04 ID:UO9vElYK
173名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:42:15 ID:yFX/5VWT
>>124
>コントローラが公開されたとはいえ、レボリューションの正体はまだ不明です。裏付けの薄い情報ですので公開はできませんが、
>演算能力の面でも、他のゲーム機とは違う「しかけ」があるらしい……との話もあります。


【レボリューションスペック】
CPU:4コア (各2.5GHz)一次キャッシュは128KB、二次キャッシュは512KB
GPU:RN520×2コア(16MB混載)
メモリ:512MB共有

PPU:物理シミュレーション専用のプロセッサ(32MB) ←←演算能力のしかけってこれかね

720p(プログレッシブ)と1080i(インターレース)HDTV規格に対応
書き換え可能な光メディア搭載。(書き換え不可なソフトウェアデータ部とフリーの書き換えできる部分がある)
174名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:42:21 ID:X4EseTlW

※このスレはSCE社員により監視されております。
175名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:43:39 ID:V1oDiKZx
箱信者は自分よりステージの高い360の開発者のお言葉>>141を叩いて
自分に耳障りの良い根拠ゼロの2chの書き込みの方が上って言うんだから救いようがない

っていうか箱陣営が発売前だっていうのにもう内部分裂してる
終わりだな
176名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:44:00 ID:Lel9dMbU
360ってフレーム出なさ過ぎてAAが必須じゃ無くなったって本当?
本当ならDOFとか他のエフェクト掛けるメモリに回せるのだが。
MGS4もAA無しで綺麗なんだしAA必須じゃなくてもいいよね。
177名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:45:26 ID:+Tt5syne
>>172
あぁ、それ
静止画だとショボイな
エフェクトかなり掛けてた


というか、コントローラ操作のカクツキとフレームレートの低下を区別できないなんて(笑
それでよくテクノロジースレこれるよな
178名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:45:40 ID:hoZIw47A
RN520という名前がいかにもネタ
179名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:46:05 ID:w3/eWwGN
まあこれまでのGTAも〜30fpsな罠
ただ次世代機でも変わらないようじゃショボイだろうなぁ
180名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:47:27 ID:VUdUWZFi
181名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:48:14 ID:qcGrD+wb
http://www.msxbox-world.com/media/exclusive_movies/Forza_Vs_GT4.wmv
Forzaが30fps、GT4が60fps
背景の動きで判別できるよ
182名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:48:39 ID:aSRxC+Jw
なんか俺も全否定されているようだが、フレーム水増し編集した動画を
実機映像と呼ぶのはちょっと紛らわしいんじゃね?とただ単にいいたいだけなんだがなあ。
183名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:48:43 ID:4xNs2uU3
>>173
すげー高コストなんじゃないのそれじゃ
184名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:49:09 ID:yFX/5VWT
703 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/05(木) 17:09:02 ID:zIn1VgS/

Revolution
 - CPU PPC970FX 2.5GHz * 4
 - GPU ATI R520 eDRAM 16 MB 700MHz
 - MEM 512 MB + 32 MB PPU
 - Panasonic Blu-ray Disc Drive 4x Speed + 8cm DVD

Xbox 360
 - CPU PPC970FX 3GHz * 3
 - GPU ATI R500 eDRAM 10MB 500MHz
 - MEM 256-512 MB
 - DVD Disk Drive 12x Speed

PlayStation 3
 - CPU STI Cell Broadband Engine Processor 2.6GHz
 - GPU Nvidia G70 400MHz
 - MEM 128-256MB
 - Sony Blu-ray Disc Drive 2x Speed

>>178
このリークのタイムスタンプみてみ
E3前の日付なのにほとんど当たってる・・・
唯一違うのはレボがBDでないくらいか?
いやレボもまだBDでないと決まったわけではないか
185名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:50:18 ID:Z+lk++sN
並列4コアとかだとかなりコスト厳しそうだな
186名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:50:22 ID:aSRxC+Jw
>>182に追加
仮に水増し操作指定してたらの話ね
187( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/09/19(月) 13:50:31 ID:UO9vElYK
360はリークがありましたし、結構外れているような。。。
188名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:50:42 ID:4xNs2uU3
>>184
うーん・・・笑うところですか
189名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:51:43 ID:MHpG/nZx
>>184
同一人物っていうのが真相なんじゃないか?w
190名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:51:54 ID:1OXINmow
無理やり360より上にしてみましたって感じだな
191名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:52:58 ID:Z+lk++sN
>>190
無理やりPS3より上にもしてるなw
192名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:53:03 ID:+Tt5syne
>>184
それのどこ当たっているんだ?
193名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:53:20 ID:hoZIw47A
>>184
Xbox360のリークは早くに出回ってた
メモリが256-512とはっきりしないのはそのリークからもってきたからだろう
PS3はスペックがぜんぜん違う
194名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:54:10 ID:52Tv/tlp
>>193
PS3についてはコメントを差し控えたほうがよいかも
195名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:54:26 ID:yFX/5VWT
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1124631981/
39 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2005/08/22(月) 02:00:12 ID:3lQiZEnt0
既にデベロッパカンファランスでその特殊ジャイロに関する詳細な
フィードバックテストが終了している。
そこで問題になったのが、ジオメトリの分散化である。
今回、レボリューションに搭載される物理エンジンにはコリジョンを
含むダイナミクス演算の他に、ターゲットNullにエミッタからの
パーティクルを吸着させる擬似フルードダイナミクスを搭載している。
プレーヤの手元にエミッタからの相対距離を伝えることが課題とされたが、
問題はまだ解決されていない。


物理エンジン専用プロセッサを積むのは確定っぽい・・・
てことは>>173>>184のスペックに近いのも確定・・・???


>コントローラが公開されたとはいえ、レボリューションの正体はまだ不明です。裏付けの薄い情報ですので公開はできませんが、
>演算能力の面でも、他のゲーム機とは違う「しかけ」があるらしい……との話もあります。
196名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:55:26 ID:PSz/RRAW
>>181
外人つうか日本人以外はフレームレートって気にしないんだよね・・
洋物ゲーが日本で売れないのも、その辺が大味に感じてしまうせいかも。
197名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:55:37 ID:Fc7uHAme
>>173
キューブ互換用の1T-SRAMやAメモリは別途用意かしら、ん〜。
198名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:56:00 ID:yFX/5VWT
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1124631981/50
50 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2005/08/22(月) 02:14:47 ID:3lQiZEnt0
>>42
実際そうなんだが、ただひとつ、今回のマリオを意のままに操作する事は
多くのプレーヤにとって非常に習熟を要する。
まず驚かされるであろうマリオのアクション、、、それはコケルという点だ。
坂を下る、着地する、敵にはじき飛ばされるたびにプレーヤはマリオの重心を
感じとり次のアクションへつながる体制をとるという必要がある。
また、非常におもしろい点としてダッシュの制御方法があげられる。
マリオを加速させるためにプレーヤはとあるアクションを要求される。
それは多くのプレーヤにとって最大の驚きとなるだろう。


これは物理法則が働いていないとむりだよな・・・
199名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:57:48 ID:2kCX0CLL
http://222.122.42.70/tgs/16/ps3/ruliweb_mgs4_03.jpg
この1080画像は拡大してるだけってことなの?

>なお、MGS4の映像は、以前の記事でも触れたPS3開発機材「Evaluation System」で動作していました。
>CELLとRSXを結ぶ帯域がまだ狭いため、想定するすべてのコードが動作しているわけではないようですが、
>それでもクオリティは驚くべきものです。(ちなみに解像度は720Pとのこと)
http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/2005/09/post_0fd6.html
200名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:58:31 ID:0GuKE5OR
>>199
そうだよ。画像見たらすぐわかるじゃん
201名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:58:49 ID:DUtrjOns
レボのあのサイズで700MHzのGPUに4コアCPUですか。
発熱対策が大変そうですね(プ
202名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:58:49 ID:Z+lk++sN
>>198
それはマリオだけを対象にやるぐらいなら現代機でもよゆうっぽ
203名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:00:24 ID:Li5/iHhX
すっかり箱○の話題が置き去りされている件について・・・
204名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:01:23 ID:u792LWYU
>>199
それもPS3は解像度1080だって印象操作するインチキのひとつだな。
205名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:01:46 ID:NcAQLvEA
PS3儲はもうすぐしたらPS3の恐ろしいまでの低性能に驚くだろう
まあ最近ではあの実機らしい動画が流れてその兆候を表しているようだが
いい年した大人までもがPS3の性能に幻想をもっているようだ
206名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:02:03 ID:aSRxC+Jw
>>198
新コントローラに対応したマリオか、ありえそう。
リモコンをくるくる回転させてダッシュとか?
207名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:02:07 ID:0GuKE5OR
>PS3はシアターでの映像出展のみ。GT4やガンダムなどをチラっと観て「E3と一緒
>じゃーん」とスルーしかけたが、宣伝の人間曰く、今回は全部新作or新編集なのだ
>そうな。
ttp://www.0600design.com/archives/2005/09/tgs20051.html

新作だったんだ・・・
208名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:02:45 ID:Li5/iHhX
ランブルローズXXの内田明里インタビュー
http://www.gameinformer.com/News/Story/200509/N05.0916.2039.01789.htm

内田:360で出来なくてPS3で出来ることがあると思う。PS3の処理速度は360よりとても速い。
    PS3が示すレンダリングの幅は360より広い。だが360のオンラインは素晴らしく、おそらくPS3より良いだろう。


↑360はPS3に性能ではかなり劣るようだけど、オンラインで(たぶん)PS3より良いんだってさ
よかったじゃん箱信者
209名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:03:19 ID:X4EseTlW
↓やっぱGKどもが沸いてくると思った。
210名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:03:30 ID:4XtLcaWN
>>207
見ればわかるがどっちも明らかに違うだろw
211名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:05:18 ID:2kCX0CLL
>>204
汚いって張りまわってる奴もいたが…
212名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:06:46 ID:Z+lk++sN
>>207
次世代機全部否定かよ!











ま、しょうがないかもしれんがな
213名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:10:39 ID:Fc7uHAme
個人的には共倒れは回避してほしいわね。
214名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:12:42 ID:/rAniQUl
レボが物理シミュレーション専用チップ積んでくると、挙動だけはPS3以上が可能だな

問題はそれ以外に使い道がない事だが・・・
XenosのeDRAMも然り、もっと汎用性を持った作りにした方がいい気がしないでもない
MSが三年くらいで次世代機を出すならまだしも
215名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:13:58 ID:gE4s0uNi
>>205
それってPS3を箱○に置き換えて読むのが正解だよな?
216名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:15:18 ID:4XtLcaWN
>>195って何? まったく何の根拠もない妄想はこのスレで出しても相手にされないよ。
217名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:16:48 ID:Z+lk++sN
>>215
入れ替えても入れ替えなくてもよさげだお
218名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:17:25 ID:+Tt5syne
まったく根拠の無い妄想を書き込んで、それを叩かれる「やっぱGKしかいないな」と捨て台詞を吐くのがこのスレでの嗜み
219名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:25:39 ID:yFX/5VWT
>>216
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1124631981/37
37 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2005/08/22(月) 01:32:31 ID:3lQiZEnt0
で、それがどんなものかというとワコムの4Dマウスというのを知ってるだろうか?
タブレットの上で傾きを検知して3Dオブジェクトを掴んで動かす事ができるデバイスである。
今回、任天堂が開発したものはその制御機構が新しい。
ゲームの3Dキャラを制御するためには様々なアクション、進行速度等の付随する制御が
必要となってくる。
これを解決するのが特殊ジャイロ機構だ。実際、任天堂はジャイロ機構に関する特許を出願済で
ある。ジャイロといえば傾きを検知するための機構であるが、今回任天堂はジャイロをまったく
別の視点から利用する。詳細を述べる事はできないが、大きさの異なる2つのジャイロ(片方は
ヘディングのみの制御)に赤外線通信を付加し双方の状態を組み合わせ、様々なアクションを
実現することができる。また、1つのジャイロには偏芯バランサを搭載している。


これだけピタリと当ててるのに何の根拠もない妄想といえるのかね
220名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:27:57 ID:2bOKWnXK
ID:yFX/5VWTはどうしたもんかね
221名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:28:28 ID:GQnqf8aq
>>181
これ面白いな。
確かに明らかにフオルツァの背景はガクガク。
つても、30fpsどころじゃなくガクガクしてないか、これ?
動画のフレームと描画フレームが同期してないとここまでになるのかねぇ?
だとすると、動画で見て30を大幅に切ってる様に見えた360のゲームも、
実際に見るともう少しフレームは出てるのかもしれんね。
222( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/09/19(月) 14:30:45 ID:UO9vElYK
30fps化に合わせてフォルツァ15fpsでGT4が30fpsだったりして。
223名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:30:48 ID:w3/eWwGN
1:13辺りでフォルツァが一瞬固まってるな
224名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:33:36 ID:CtbpaHG2
そういえばどっかの誰かが「ブラーかけるからフレームレートは重要ではない」、
みたいなこと言っていたけど。TGSの評判聞いているとそうでもない感じだな。
225名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:36:31 ID:Fc7uHAme
>>222
なっちもTGMが30fpsだったらキレるかしら。
226名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:36:45 ID:lGgzvX6U
>>224
というか、ブラーかかってる?
撮影画像見た感じじゃ、モーションブラーかかってる物無いっぽいんだけど
DoAも静止画だとかかってるものが発表されてるけど、動画見た限りじゃブラーが
あるようには見えないな
227名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:37:08 ID:O0zTo0ck
実物がでなきゃフレームレートなんか分からんな。
228名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:38:05 ID:owSccKph
お前等まだやってたの?

でも30fpsの>>181見たあとだと
http://media.xbox360.ign.com/media/665/665181/vids_1.html
これが60fpsなのは良く分かるよね。
229名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:38:34 ID:4XtLcaWN
228 :名無しさん必死だな :2005/09/19(月) 14:38:05 ID:owSccKph
お前等まだやってたの?

でも30fpsの>>181見たあとだと
http://media.xbox360.ign.com/media/665/665181/vids_1.html
これが60fpsなのは良く分かるよね。
230名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:38:38 ID:GQnqf8aq
フォルツァも発売前は「内部処理はもっとスゲー計算してるしブラーとかもかけるから、
見た目30fpsでも体感180fpsだぜ!HAHAHAHA!!!」
とか言ってたな、開発者。



180fpsって通常の三倍!?
ガンオタか・・・・?
231名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:39:47 ID:lbRqVR2A
もうMGSなんかどうでもいいだろ
良識あるところではソニックのような実演デモをする
あんなわかわからないことするなんてよっぽど
ソニーは追い詰められているということだ
232( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/09/19(月) 14:41:05 ID:UO9vElYK
ブラーと言うとカクカクキルゾーン(PS2)もブラーがかったSSを公開してましたよね。
これは密かに危険シグナルと見た。
233名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:42:43 ID:Z+lk++sN
>>231
なぁ、ソニックのデモはPS3開発機上だったようなのだが?
234名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:43:23 ID:ndFXpM9r
60fpsと30fps+モーションブラーなら30fps+モーションブラーが軽いとは言い切れない。

モーションブラーの本質は1フレームの中に30分の1秒の情報が全て入っているという
部分にあり、真面目にブラーを実現しようとすれば30fpsの動画を作るためにその数倍の
フレームを計算しなければならなくなる。

そこをいかにして軽い演算で済ませるかというのはオフラインレンダリングの世界でも
研究の真っ最中で、これといった革新的な手法があるわけではない。
235名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:44:03 ID:lbRqVR2A
>>233
えぇ?コントローラーがPS3のものではないようでしたけれど
236名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:44:48 ID:+Tt5syne
MGSが実演デモしてたのも知らないのかよ……
237名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:45:12 ID:Z+lk++sN
>>229
>>181は75.44khz
238名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:45:33 ID:lGgzvX6U
ちなみに>>181は25fpsの動画なんで、30fpsのフォルツァは一定間隔でカク・カクっと
ぎこちない動きが入ってるね
GT4の方は常に2フレーム以上の画面が混じったフレームになるので、滑らかに見えるが
239名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:45:42 ID:GQnqf8aq
MGS4もコントローラーはPS3の物じゃなかったと
240名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:46:04 ID:Z+lk++sN
>>235
そりゃ、PS2のコントローラだからなPS3のとは違うでしょうよ
241名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:46:18 ID:Fc7uHAme
ソニックチームもいろいろ技術デモしてるのに、
ほとんど話題になってなくて、ちょっとかわいそうね。
242名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:46:24 ID:lbRqVR2A
実演デモっていうのはちゃんと動かしてゲームとして動いてるかが問題でしょ?
カメラのズームだけで実演デモっていえるんですか?
243名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:46:39 ID:CtbpaHG2
PS3のコントローラーはまだコンセプトモデル。
開発機上の実演デモはすべてPS2コンが使われている。
244名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:46:55 ID:cDTTb2gt
DOA4のモーションブラーはカメラモードでのみ適用される
245名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:47:07 ID:ndFXpM9r
ソニックはPS3の開発機上でデモしていたそうで
246名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:47:09 ID:O0zTo0ck
PS3も箱360も性能はほぼ変わらんよ。
制作者の技術とセンスがこれからは重要なのだよ。
247名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:47:46 ID:7FiNkfzC
>>241
PS3クオリティじゃないからでしょ
248名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:49:00 ID:owSccKph
>>231
Fifth Phantom Saga (PS3)
http://ps3movies.ign.com/ps3/video/article/651/651

koeiのオメガフォースのFatal Inertia
http://www.gamespot.com/live/streamer_new2.html?title=Fatal+Inertia+Gameplay+Footage+1&path=169_fatalinertia_ps3_tgs05_gp_2.asx&pid=930023&ppath=ps3/action/fatalinertia&ksubmoid=&urdate=1117609200
リアルタイムゲームプレイ動画(下の2つのGameplay Footage)

そこら中にコピペされてるこれだな。
確かに実ゲーム映像になった途端にガクガクで動きがぎこちなくなってる。
ていうか当たり前なんだよね。
同じリアルタイムでも、決まりきったデモ映像と、プレイヤブル映像とは
細かい演出から、カメラワークから、かかる負荷から、
映像で見るリアリティはまるで別物になる。
次世代機クラスの映像になるとその格差も段違い。
もう主観視点でリアルになったって時代はとうの昔に終わったんだよ。
249名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:51:53 ID:w3/eWwGN
ソニックとMGSの実演がなかったことにされてますねw
250名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:53:00 ID:X4EseTlW
そこらへんは開発者の腕次第。
251名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:54:08 ID:V1oDiKZx
なんでソニックの実演って360の機材でやらなかったのかね
360の開発機のほうは既に最終キットなわけで、PS3の評価機より安定しているはずなのにさ
252名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:54:13 ID:/rAniQUl
Fifth Phantomは青白く光ってるキャラに800万ポリゴン使ってるらしいな
253名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:55:40 ID:Z+lk++sN
>>251
グラフィック関係に関してはGeForceの経験のほうが多いってことかも
254名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:57:16 ID:ndFXpM9r
>>251
360の実機よりノウハウがあったということでしょう。
PC用のVGAカードのアーキテクチャをそのまま持ってきた最大のメリットがここにあるかと。
255名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:57:22 ID:smD42B5c
>>248
その2つのデモがヤバいのはほとんどなにも表示してないのに処理落ちしているということだ
256名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:59:21 ID:u792LWYU
ソニックチームで先行してFifth Phantomやってるからだろ。
257名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:01:41 ID:GQnqf8aq
>>248
404な気がする。
258( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/09/19(月) 15:03:12 ID:UO9vElYK
30fpsでも秒間24000万ポリゴン。
ノーマルマップでも使っているのかな。
259名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:03:14 ID:1z2UUBI4
>>248
PS3のガンダムの動画知らない?TGSの奴。
260名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:04:30 ID:GQnqf8aq
800万ポリゴンの情報量を法線マップに落とし込んでありますって言ってたと思う。
261名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:05:47 ID:r/+eunbF
>>246
なわけねーだろ・・・
262名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:06:30 ID:MHpG/nZx
ATIも地味にテックデモ流してたみたいだね
263名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:21:41 ID:O0zTo0ck
まぁMGS4スゲーっていってる奴らは実物出てガックリするだろうな…
264名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:23:58 ID:V1oDiKZx
いくら箱信者の自分が360の実物見てガックリしたからってねぇ
265名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:24:36 ID:w3/eWwGN
経験者は語るってやつか
266名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:26:17 ID:u3tsmMQd
むしろ実物はもっとパワーアップする

183 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/16(金) 23:38:10 ID:MwZ9Sljc
ゲームショウ行ってきた。
圧倒的だったMGS4についていろいろ聞いた。
アンチエイリアスはCELLでポスト処理としてかける予定その際にトーンマッピングも行うんだそうだ。
ただ開発機上ではCELL-GPU間の帯域が狭いためコードは完成しているが、
実装はできていないとらしい。フォッグやHDRなどかけた状態で映像が動いているとき、
AAかける意味が殆どないかもと言ってた。
背景の頂点演算はGPU、人物やロボの頂点演算はCELLで行うんだそうだ
解像度720。

http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/2005/09/post_0fd6.html
なお、MGS4の映像は、以前の記事でも触れたPS3開発機材「Evaluation System」で
動作していました。CELLとRSXを結ぶ帯域がまだ狭いため、想定するすべてのコードが
動作しているわけではないようですが、それでもクオリティは驚くべきものです。
(ちなみに解像度は720Pとのこと)
267名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:26:58 ID:+Tt5syne
MGSはAAいるか?
268名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:29:06 ID:O0zTo0ck
>>266
さて、この話どこまで信じる?
俺は全く信用できないが…
269名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:29:54 ID:ybNU44PN
後藤さん(西川氏でも可)の小島氏へのインタビューを激しくキボンヌ
270名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:30:22 ID:Z+lk++sN
>>268
下のほうがまだ信用できないでもないが
上のほうはちょっとね…
271名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:30:58 ID:4xNs2uU3
>>269
後藤さん今日の夜中あたり来そうな予感
272名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:34:09 ID:u3tsmMQd
>>268
最新のPCグラフィックスを知らんのか
MGS4は特に目新しいテクニックは使ってない

目新しい点はキャラの滑らかなアニメーション
これはCellでやってるんだから当然可能だろう
273名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:34:47 ID:4XtLcaWN
ソフトウェアの知識に乏しい後藤には正直無理
274名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:35:35 ID:0GuKE5OR
AAをcellでポスト処理としてかける事は可能だろうが、それが効率的なのかどうか疑問だな
275名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:36:09 ID:Om8HYVcN
無理っつうか、書かないよ
来るとしたらゼンジーのほうだろ



276名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:42:24 ID:lVpVEHIC
ガンダムとロンドンの動画どっかにない?
277名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:42:52 ID:u3tsmMQd
あとCellが得意な煙やホコリの表現も十分可能だろう
物理演算については触れるまでもない

MGS4見て不可能と思ってる奴はテクノロジーのテの字も
分かってなさそう。一つ一つの要素を仕分けしてみりゃ
何てことは無い、魔法でも何でもないことが分かる
278名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:44:38 ID:/rAniQUl
アヒルデモみたいなもんだな
あれも基本的な事しかやってない(まぁソース配るし

ただ、見せ方と演算の取捨選択が秀逸
279名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:45:05 ID:Kq06BBY/
>>277 EEのときも煙の粒子まで表現できるって言っていたけどc⌒っ'A`)っ
280名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:47:16 ID:1kumxP3/
PS2のときは、ろくな実演デモなかったしな
281名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:48:10 ID:MXjMXNyz
R600スゴス
65nm
64 Shader pipelines (Vec4+Scalar)
32 TMU's
32 ROPs
128 Shader Operations per Cycle
800MHz Core
102.4 billion shader ops/sec
512GFLOPs for the shaders
2 Billion triangles/sec
25.6 Gpixels/Gtexels/sec
256-bit 512MB 1.8GHz GDDR4 Memory
57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)
WGF2.0 Unified Shader
282名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:50:17 ID:MTkDhX1M
>>281
いつ店に並ぶんだ?
2年後か?
283名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:50:43 ID:4XtLcaWN
>>281 拾い食いしちゃうタイプ?
284名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:53:18 ID:xREI5Wa8
>>281
90nm、16パイプの600MHzチップを
今年10月にやっとリリースする会社の
最新GPUですか?

285名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:53:22 ID:V1oDiKZx
ATiはとりあえず90nmプロセスがちょっとはマシに扱えるようになってから65nmプロセスの話したほうがいいよな
2年連続で背伸びしすぎて自爆したら今度は倒産するんじゃね
286名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:55:10 ID:u3tsmMQd
MXjMXNyzは二度と同じIDで出てこないに3000ゼノス
287名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:58:15 ID:MXjMXNyz
DirectX9.0LでShaderModel4.0に。
http://www.theinquirer.net/?article=26220
DirectX10(旧WGF)のWindowsVistaを待たずに
7800やX1800の旧世代の仲間入りが決まった。
両社はNV50(G80)やR600で対応予定。

RSXは旧世代だってよ
288名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:59:29 ID:ymOcQuNj
R500もな
289名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 16:00:19 ID:u3tsmMQd
はいはい、3000ゼノスやるからおうちに帰ろうね
290名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 16:04:02 ID:MXjMXNyz
ちっ、ここはGKの巣窟だな
あばよ
291名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 16:05:19 ID:Z+lk++sN
GK以前の問題だと思う
292名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 16:08:34 ID:/rAniQUl
捨てぜりふカコワルイ
293名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 16:09:16 ID:MTkDhX1M
まだPS3も発売されてないのに
「PS4スゲー」って言ってるようなもんだろ?

はいはいGKGK(-.-)
294名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 16:12:41 ID:hsgq3gvr
SM4.0ってジオメトリシェーダが入るんだよな。
俺にはバーテクスシェーダとの違いが分からん。。
あと、ラスタライズシェーダも入るんだっけ?
295294:2005/09/19(月) 16:17:09 ID:hsgq3gvr
調べたら書いてあった。
よかったらどうぞ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050308/wgf.htm

もう次々世代の話になっちゃうかな。
でもPS3発売後に数ヶ月で登場する模様。
296名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 16:32:35 ID:Muxo2juY
箱と、PS3のグラフィックははっきり差が出たと思う。

PS3のグラフィックは特に人間の顔の艶やかさが圧倒的に秀でてる気がする。
肌のしっとり感とか、目のうるんだかんじとか、毛穴まで表現されてる。
筋肉の動き、空気の表現も長けている。空もリアルに表現できているものが多い。
というより、凄く自然。

凶のは全体的にのっぺら棒でテクスチャをベタベタはっつけているだけで、
ちょっと頑張っただけで、他がおろそかになってる。ポリゴンも凄く粗い。
髪の毛なども粘土髪みたいなのと、ハゲが多い。苦手なんだろう。
建物の光の反射などもちょっとくどいように感じる。
動きも、歩いているというより、テケテケっと移動しているだけ。
空気感も殆ど感じられない。

技術的には全く分からないが、どうしてこんなに差が出るかね?
説明してちょ
297名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 16:37:03 ID:PpvE9vOP
>>296

「ハゲが多い」てっとこだけ激しくワロタ。
298名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 16:40:53 ID:Z+lk++sN
>>296
統合シェーダがうまく使えてないor地雷
センスの違い
299名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 16:44:30 ID:hsgq3gvr
1080pじゃないと嫌。
300名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 16:46:45 ID:xREI5Wa8
>>294
将来のGPUの流れは

・ジオメトリシェーダ搭載
・テッセレータ搭載
・演算精度をさらに上げる
・ラスタライズユニットもプログラマブル化
・さらに、GPGPUでより広範囲に汎用の並列演算に用いる

こんなところかな?

で、SCEは、「それ、大半がCellで実現できます
未来のCPUは 未来のGPUと重なるところが多々あります
”高度に演算機を並列させたCPU”と ”ゲームに特化したGPU”を 極太のIOで繋いだ形は
一つの完成されたゲームシステムの未来図です」
って回答を示したんでそ

今のGPUの流れは 「さらに複雑で高度な処理をGPUでプログラマブルに」 ってなもんでしょ?
これって、乱暴に言えば、「GPUをCPUにしちゃえ!」 ってことだ
逆に言えば、「CPUをGPUに」 してもいいわけだ。 両者の境界がぼやけてくる

つまり、Cellは 何世代も先のGPUを先取りしたCPU
現世代GPUでは出来ない高度な処理はSPEが肩代わり
その代わり、現在の製造技術で可能な最高の ”現世代GPU”を作り、極太IOで直結
怪我の功名だろうが、 意外と悪くない組み合わせかもしれないね
301名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 16:53:03 ID:vcDAoZzg
DirectX10.x世代は所詮スタート地点だからなあ。
実際に色々なソフトが登場してブラッシュアップされて、
やっとそのGPGPU的方向性が現実的になるんだろう。
そう考えると12.xとか13.x位まで進化しないと形として実を結ばない希ガス。
その頃には、C/C++コンパイラ一本で、
CPU/SIMDコア/GPU全てのコードが吐けるようになってるんだろうね。
302名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 16:57:28 ID:hsgq3gvr
あれ、今年のGDCではWGF2.0(SM4世代)にはテッセレータは搭載されず、
ラスタライズは固定のままでジオメトリシェーダが導入されるということでしたが。

ジオメトリシェーダでついに1頂点→多頂点出力が可能になるので
事実上テッセレータが可能かも。
303名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 16:58:32 ID:xREI5Wa8
だね。

あるいは 将来は Cell をさらに大幅強化(4〜8PE)して、Flex-IOの代わりに
XDRバスを追加して、XDR2 - 4チャンネル 100〜200GB/sの帯域を確保し、
CPUだけで超高性能な画像処理をやっちゃうかも・・
304名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 17:05:22 ID:XZpD+6YG
>>184
おいおい、Blu-rayの書き換えの青紫色レーザーは
120mWなんだが、レーザー素子だけで3万するんだがw
記録対応ドライブの制御系のチップセットが1万〜以上
つまり8cmにしようがしまいが、ドライブだけで5万オバーw
305名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 17:17:20 ID:H0ijiKKD
まぁFF12とD3のシンプルじゃ同じゲーム機で動いてるとは思えないし
個別のゲームであれこれいってもしょうがないと思うんだがな
とりあえず箱○は予定通りだせそうで良かったじゃん。ロンチに花が無いのがいたいが
306名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 17:28:04 ID:iaw0+Emg
>>248
この画像って確かに酷い、MGS4に比べると悲惨きわまりない、まさに低性能。
確かにそうなんだけど、あくまで酷いのはMGS4と比べると、であって、低性能って単語の前に本来は
「360と同じくらいにね」ってフレーズ入らないか・・・?
今の段階で発売直前の360と同じ程度の物が出せてるならなんの問題も無いと思うけどな。
307名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 17:48:08 ID:pSAvd0Rm
Fatal Inertiaてさ、ゲームの見た目から言うと岩が細かく砕けて四散した
方が派手で爽快なんだけど 
細かく砕けると敵の邪魔にならないし、かといって邪魔になりそうな大きな
塊だと地味で爽快さも無いし不自然な壊れ方になる

高速モーターレースと物理的破壊による邪魔仕合ってのは相性悪いんじゃないかなあ
マリオカート的な中速度デフォルメレースなら有りだと思うけど
308名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:11:22 ID:/rAniQUl
ていうか、コーエーは何を考えてあんな売れそうにないタイトルを作ってるんだろ?
見た目からして日本じゃウケそうにないし、海外でもワイプ等競合は多い
技術蓄積にしてももう少し考えそうなもんだけど・・・
309名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:14:16 ID:x/wXOtEY
>>307
あれは練りこみ足りんね

ギャロップ(アイレム)の3Dでいいんだよ
目の前に来た障害物はロックオンレーザーで自動的に極小まで砕き
来なかった障害物はそのまま敵への障害となる

障害物がレーザーでばらばらに砕け散る様が間近で見られて大迫力&視界妨害と
ゲーム(かけひき)の材料も色々揃うしな

アイレムまたSTGつくらねーかなあ
310名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:15:09 ID:4XtLcaWN
>>308
どっかでオメガフォースの人らが海外で売れるタイトルを作りたかったとか
書いてあったが。
311名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:15:37 ID:bf2xYNiS
コーエーの中の人の中に、スターウォーズヲタがいて
EP1のレースをどうしても再現したくなっちゃったとか?
312( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/19(月) 18:17:10 ID:UO9vElYK
コーエーカナダの練習作品じゃないの。
313名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:17:45 ID:JSziCY/j
コーエーカナダ企画作品で北米向けだからじゃね?
コーエーカナダ第一弾とか言ってたな
形としてはコーエー作品だが、内情としては海外のソフトハウスがソフトを製作して、
コーエー本社がパブリッシャーとして関わるのみって感じだろ
だからあんなアメリカンな大味感があるんだろうな
314名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:27:46 ID:GQnqf8aq
まぁ、あの内容ならロンチ需要で世界10〜20万でも売れれば十分黒字だろうし、
特に問題もないのでは?




・・・PS3のイメージダウンという以外には。
315名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:29:55 ID:7D55yBkV
>>126
しつこいくらいに
「これはゲーム画面です」
というテロップを出してたよ。
316名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:33:21 ID:owSccKph
>>306
別にこのデモだけとりたてて酷いわけじゃないのがポイント。
PS3のプレイヤブルデモは軒並、こんな感じに酷い。

MGS4のは単に光源変えるレベルのデモだったから
粗は見えにくいが。

結局はイベントデモか、プレイアブルデモかの違い。
360はほとんどがプレイヤブルでもだから。
317名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:33:31 ID:O0zTo0ck
これがプレステ3の実記映像?
てな感じのテロップだったな
318名無しさん必死だな :2005/09/19(月) 18:36:02 ID:RRmAqbGY
>・・・PS3のイメージダウンという以外には。

PS2ロンチのストEX3の事かーーー!
319名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:38:22 ID:4xNs2uU3
>>316
とりあえず落ち着け。な
320名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:40:02 ID:MHpG/nZx
>ID:owSccKph

お仕事とはいえ大変だな
321名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:41:00 ID:SIZxw/MM
ID:owSccKph
同士よよく戻ってきた
322名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:42:35 ID:bf2xYNiS
ID:owSccKph

箱派の漏れから見ても無茶だなぁ。
323名無しさん必死だな :2005/09/19(月) 18:43:37 ID:RRmAqbGY
これはCG映像ではない!

プレイステーション3の実機映像?!

プレイステーション上でのMGS4実機映像
324名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:51:12 ID:0tN6ryWS
また伝道師キャンペーンやってるのかな>>MS
325名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:55:27 ID:owSccKph
分かりきった事実を認められない人が多いようで。
326名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:56:15 ID:1A7En7uu
^-^
327名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:58:53 ID:GQnqf8aq
まぁ、いつものゲーム視点になったとたん冷めるって部分はあるにはあるわな。
買うまではワクワクしてもいざコントローラー握ってキャラ動かす段階になるととたんメンドクなる、とか。
広大な世界で視点変更可能!探索が楽しい!とかって宣伝文句で聞くと楽しそうでも、
実際プレイするとただかったるかったり。
キャライラストだとかわいいのに、なんで似てもにつかない3Dモデルなんだ、、、しかも棒読みかよ!とか
↑そろそろ違う領域に。
328名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:02:39 ID:u3tsmMQd
分かってないのはお前だろ

まずセガのFifthなんとかってのはUE3で作ってる
見たところPCのをそのまま持ってきてる感じだから
PS3の性能をまだまだ使い切ってない段階だろう

次に光栄のFatalなんとかってのも、SCE提供の
物理エンジンをろくに実装してない段階。現段階では
恐らく自社のでなんとかやりくりしてるんだろう
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050917/koei.htm
329名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:11:28 ID:gn1BKPB6
技術力的に見て最下位ランクのコーエーが作ったゲームがPS3の顔として映像出展されるって事は
他はよっぽどゴミばっかりって事なんじゃないのか。
PS3のタイトルってやばそうだな。
330名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:13:58 ID:jiP9cib2
おいおいコーエーだっていつまでもむかしのコーエーじゃないんだぜ
カプコンだって3D全くダメだっていわれてたのをおもいだせ
331名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:17:14 ID:lQc4Vc0M
>328

セガ、次世代家庭用ゲームソフト開発において AGEIA社 の物理シミュレーション技術を採用
http://sega.jp/release/nr050308_1.html
332名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:29:13 ID:u3tsmMQd
>>331
AGEIAはまだ開発キットに実装されてないだろ

>今後はソニー・コンピュータ・エンタテインメントがPS3の開発支援として
>提供するAGEIAの物理エンジンなども使用していくという。
333名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:30:19 ID:vcDAoZzg
秋に提供予定じゃなかったっけ?
334名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:31:41 ID:hsgq3gvr
分かってると思うけど
UE3だとイベントもC言語よりの専用言語で記述するんだよ。
移植は容易。
335名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:42:38 ID:SIZxw/MM
ID:u3tsmMQd
336名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:45:07 ID:u3tsmMQd
321 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 18:41:00 ID:SIZxw/MM
ID:owSccKph
同士よよく戻ってきた
337名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:45:40 ID:4XtLcaWN
>>328
>まずセガのFifthなんとかってのはUE3で作ってる

ソースは?
338名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:52:14 ID:1f7kjFgx
ソニー提供決定より前にセガが独自で買ったんだよ
339名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:55:18 ID:u3tsmMQd
>>337
デモ見りゃ分かる
UE3のシェーダツールを実演してるから
http://media.ps3.ign.com/media/748/748485/vids_1.html
340名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:01:27 ID:1f7kjFgx
341名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:03:57 ID:52Tv/tlp
物理エンジン云々うるさいやつはネットゲーム化したとき同期が難しい事実をわかってやってるんだろうか
342名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:05:28 ID:4XtLcaWN
>>339
UE3のシェーダツールってそんな見ただけでわかるほど独自な特徴があるわけ?
ビデオの中ではUEなんて全然言及されてないんだけど。
343名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:06:04 ID:5lYfDU/a
オンラインなら処理を簡易化するか切るしかないんでは?
344名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:07:27 ID:vcDAoZzg
>>341
は?

クライアント間の同期が問題になるような処理は確かにあるが、
それと物理エンジンにどういう関係が?別に物理エンジンじゃなくても
同期に関してはさしてかわらんと思うが。
物理エンジン特有の何か指摘してくれるのかな?
345名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:07:41 ID:SIZxw/MM
これがPS狂信者だ

特筆すべきは最後のオタコンとスネイクのやり取りですね^^
小島監督はPS3全面支持みたい♪
この映像からE3の"KillZone"や"MotorStorm"がハッタリでなく
Cellなら可能なのだ、と言わんばかりの内容ですね
逆言うと、"killZone"のE3トレイラー等は、小島監督から見ても
衝撃的だったのでしょう^^

コナミの配信しているMGS4の映像みられましたか?
アレの最後には、オタコンとスネークの次世代機トークが入っています
プラットフォーム戦争を戦うためにCellが必要なのだそうですよ、
小島監督が彼らに言わせているコトは^^
しかもKillZoneのトレーラー映像引用していたり、小島監督のPS3への
お気に入り度合いというのか、期待感というのかが伝わってきますし、
MGS4でプラットフォーム戦争に決着をつける、という意図すら感じるし、
実際、そのくらいインパクトのデカい映像でしたね^^

もちろん冗談テイストは入ってますけど、意図無しに入れない
でしょう?、下世話な話ですし^^
オタコンの台詞が小島監督の代弁に思えるのですが、おいらには^^
346名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:07:48 ID:4XtLcaWN
>>341
精度が同じなら問題ないんじゃないの?
347名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:09:51 ID:vcDAoZzg
人口無能のテストはスクリプト爆撃扱いされる可能性があるからやめとけ。
普通の荒しと違ってアク禁食らうぞ。
348名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:12:30 ID:SIZxw/MM
すまんかった
349名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:18:25 ID:GQnqf8aq
CSの場合は、命中判定は射撃側とかある程度共通の処理でも、計算するのは
どちらか一方って決まってるみたいだから。
物理演算を組み入れる場合も、誰かが判定を独占的に行う形になるんじゃないかな。
そうじゃないと同期は難しいと思う。
350名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:41:03 ID:y5QsBLjI
皆がチートしない、チート出来ない環境なら
もっと負荷分散が進んでレスポンスが良いネットゲームが出来てると思うと
残念だよね。
351名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:41:49 ID:vcDAoZzg
>>350
そこでSPEのisolated modeだ。
352名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:45:17 ID:eqE+XCHE
http://xbox360bbs.main.jp/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?board=hard;action=display;num=1126949077;start=30

釣りだとは思うが誰か”RSC2好き”にツッコミ入れてやってくれんか。
353名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:56:07 ID:DUtrjOns
技術を全然分かってないやつが、わかっているようなことを書くと
ものすごく間抜けなお話になるという良い例だな、これ。
何もここまでバカを晒さなくても…。
354名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:02:26 ID:/rAniQUl
>>352
あまりに電波で腹が痛ぇww

身内に腐った林檎が居るとは
痴漢も大変だな
355名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:03:45 ID:xREI5Wa8
スゲェ
全ての段落でウソを書いている・・
なかなかできるもんじゃねぇぞ (;=゜ω゜)
356名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:08:40 ID:Kv/82nU4
この手の人って決まって全角なんだよな。
357名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:15:15 ID:XmJZyVur
>>338
そりゃ大損だな
358名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:27:54 ID:dxgk94Tx
ランブルローズXXの内田明里インタビュー
http://www.gameinformer.com/News/Story/200509/N05.0916.2039.01789.htm

内田:360で出来なくてPS3で出来ることがあると思う。PS3の処理速度は360よりとても速い。
    PS3が示すレンダリングのバリエーションは360より広い。だが360のオンラインは素晴らしく、
    おそらくPS3より良いだろう。


↑360はPS3に性能ではかなり劣るようだけど、オンラインで(たぶん)PS3より良いんだってさ
よかったじゃん箱信者
359名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:33:24 ID:H9+EAdus
内田はGK
360名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:36:56 ID:bzjUId8w
俺もGK
361名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:37:06 ID:2Fvte8MY
アラードやゲイツもGKらしいな
362名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:38:15 ID:LAtB3KXH
じゃあ俺も
363名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:40:19 ID:ZPKcNWzC
内部にGKいたらそりゃMS勝てないよ
364名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:41:19 ID:+Tt5syne
現実はGK
365名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:43:21 ID:o578ABuT
俺はSGGK
366名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:50:59 ID:DbLVVf8+
ゲイツは箱○がHDMI接続じゃないから多分自宅じゃ使わないよ。
367名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:51:44 ID:MZBwxThJ
もしも
クタが妙にはりきって
ネット関係を整備したら
箱カワイソス
368名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:58:15 ID:+Tt5syne
live的なサービスを展開する予定はあるみたいなリークは出てたな
まぁ、箱○liveほどではないだろうが
369名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:58:44 ID:MTkDhX1M
PS3スレに帰ってください。
370RSC2好き:2005/09/19(月) 22:09:09 ID:SIZxw/MM
http://xbox360bbs.main.jp/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?board=hard;action=display;num=1126949077;start=30

お前らえらそうなこと言ってて結局まともに反論できてないじゃん
やっぱりPS3がヤバスなのは確定か
371名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 22:10:26 ID:50bwKgh0
>>370
お呼びじゃないみたいよ
372名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 22:10:55 ID:7D55yBkV
バカやるのは2ちゃん内だけにしとけ
外部のサイトに迷惑かけるなよ
373名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 22:13:32 ID:39XjloE/
PS3とXBOX360のグラフィック描画の違いって、
PS3はホントに自然を描写したいと、グラフィックから滲み出ている。
XBOX360の描写は綺麗に綺麗に描こうとしているのだけれど、現実の色味とはかけ離れている。
XBOX360は雲の形を決まったものではなくリアルタイムに形成していくことができるのかな?
374名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 22:16:29 ID:xREI5Wa8
>>358
Q: もうPS3(開発機)には触れましたか?

A: はい、素晴らしいですね。 そして 現在箱○に取り組んでいるからといって、
PS3での開発を将来も決してやらないということではありません。
転向してはいませんが、別にPS3を敵視しているわけではありません。

こんな感じ?
興味はありそうね・・
375名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 22:16:59 ID:VD1kkKre
>>370
元レス以降はゴミばっかりでワロタ
376名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:10:50 ID:8btYV+uh
PC版と比べると
http://media.pc.gamespy.com/media/016/016856/imgs_2.html
なぜXbox360版がクオリティダウンしてしまったのか教えてください
http://www.xboxyde.com/news_2018_en.html
377名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:14:35 ID:vcDAoZzg
あのBBS自体どれも素敵な発言ばっかりだろ。
そっとしておいてあげるべきじゃないかな。×箱360の掲示板なんだしさ。
378名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:17:15 ID:0GuKE5OR
>>376
AAかかってないね、XBOX版
379名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:22:37 ID:8btYV+uh
今さっき公開された
Quake4のこの動画も30フレームあるか怪しい感じ
http://www.xboxyde.com/leech_1686_en.html
真面目にXbox360ってのは大丈夫なんでしょうか。
380名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:34:00 ID:MHpG/nZx
PC版とXBOX360版それぞれ発売時期はいつぐらいなの?
381名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:38:32 ID:o9w75R5r
↓これが関係してるのかしら

開発者が見るPS3、360より開発しやすくパワフル
http://www.quiter.jp/news/355/004268.html

>PS2とXbox360を開発する人は「今回は前回(PS2とXbox)と反対で、両方とも開発しやすいけれど、
>なんとPS3の方がやりやすいかもしれないね」「Xbox360には何ともいえないボトルネックがあるんだ」と語ります。

あとボトルネックと聞いて思い浮かんだのは下の記事
EA次世代機担当副社長 橋本和幸氏
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050831/cedec_04.htm

>UMA(統合メモリ)に着目。3DOやニンテンドウ64といった過去の採用例を挙げ、
>「グラフィックスやサウンドなどを繋げたあとで予期せぬエラーが起こり、
>これがボトルネックになった」と過去の経験を引き合いに出し、「スクリーンが
>ビジーになり、メモリアクセスが集中するとパフォーマンスの低下が顕著となる。

フレームレートに関係するとなるとこの記事も
■ ゲームにおいて、今やボトルネックとなっているのはGPUではなくCPU
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050309/msdev.htm
382名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:41:18 ID:JfZhYLZR
>>381
ある程度使いこなせるとなるとハードウェア自体がネックになってくるのね。
383名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:41:27 ID:DUtrjOns
なんかジャギってるし、普通に歩いてるところでカクカクしてるし、
こりゃ厳しいな…

そういや、QuakeConかなんかで、カーマックが箱○開発機(G5デュアル)から
箱○の実機に変えたら、パフォーマンスが落ちたとか言ってぶーぶー
文句垂れてたの思い出した
384名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:46:31 ID:ndFXpM9r
こういうはっきりしないボトルネックが一番厄介なんだよね。
たぶん前から言われてる帯域問題だと思うけど。
385名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:50:40 ID:50bwKgh0
正直TGSで360買いたい度が結構下がったな
なんか、夢見すぎてたのかな
値下げするまで我慢できていいけど
386名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:52:02 ID:SIZxw/MM
カーマック出たー
387名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:52:32 ID:ZS6aOk93
画質が悪すぎて、ディテールが飛んじゃってる所為か
ゲーム自体が非常にアレに見えてしまう。

期待しているゲームなだけに、これは見なかった事にしておこう・・・。>Quake4
388名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:56:11 ID:H8V/N5Zq
しかし一体360には何が起きたんだろう?
やっぱ開発急ぎすぎじゃね?
389名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:57:06 ID:joJVPUhY
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3143786
>the target for the 360 version is a rock steady 30fps.
Quake 4の箱○版は30fpsが目標らしい。
390名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:59:01 ID:DR0vsx/3
そら開発機の最終Ver.渡されたのがついこの間なんだから最適化もそこそこに
突貫作業でやってる最中なんだろ。
391名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:03:33 ID:C/KmnXV+
昔言われてた360のFSAA強制はなくなったのかな
392名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:04:29 ID:w6u51NOb
流石に製品版ではかなり良くなるのでは?
完成度と言う点ではロンチのソフトにそれ程要求出来ないでしょう。
PS3の場合でも。
393名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:08:54 ID:9xKMoj+X
>>390
TGSではその最終Verのはずなんだけど最適化しないともうどうしようも無い
くらいフレーム落ちが厳しいんだろ。
394名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:10:29 ID:KEW6orQO
Quake4なんでこんな風になっちゃうのかな。
テクスチャは荒いしパララックスはおろかバンプマッピングもなし、
FSAAもかかってないような。
395名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:12:30 ID:96q88nQG
>379
てか仮にこれが60フレだったとしてもたいして凄い絵じゃないよな
396名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:13:01 ID:aruMaubY
Q4はさすがに60fps以上でくると思ってたんだけども・・・
D3より軽いって聞いてたのにこれじゃね
397名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:14:11 ID:n/fEvGtX
>>391
分割レンダリングしたら、さらに処理落ち頻度上がるよ。
処理落ち境界ってのは、結構シビアだから。

フリップまでに1msでもCPUorGPU処理が間に合わなければアウト。

さすがに家庭用ではV-SYNC無視は出来んじゃろうし。
398名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:16:38 ID:YchTU5Et
カーマック率いる天才プログラマー集団
id Softwareでさえ梃子摺るXbox360はまさに最強ハード。
さすが最高の開発環境XNAを用意しただけのことはある。

しっかし>>358
ライターならともかく開発者がこういった事を言ってしまっていいのかね。
どっちの性能がいいではなく、どちらも賞賛するのがうまいやり方だろ。
399名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:16:43 ID:GU0X+uNS
Q4見るとGoWって凄いって気分になった
400名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:22:10 ID:cgeTyGHS
>>398
いやこれ普通に双方賞賛してるんだが・・。
スペック厨にかかると性能否定が死刑宣告に等しいのな。
401名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:22:38 ID:96q88nQG
個人的にはギアズやキルゾーンはかなり怪しい臭いを感じる
洋ゲーの先行SS(動画)出しは信用してない
402名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:23:30 ID:b7tmI6Se
>>398 徹夜続きでついかっとなっていってしまった、今は反省している。
403名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:26:41 ID:3Hw2tD/8
>>400
>>398は性能はどちらも遜色のないデキのハードとか、玉虫色の発言しとけってことでしょ。
あの発言だと、オンラインゲームするなら環境は360の方がイイヨ。
以外に、360誉めてないしw
ここのスレで、問題にされてるのって、大部分がオンライン環境が整ってるとかじゃないから。
404名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:27:25 ID:MWrHqz/W
>>398
天才プログラマ集団だって(プゲラw
正直TeamNinjaや小島組の方が上w
405名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:29:32 ID:VkZfIYcU
天才プログラマだったらゲームなんか作らないで金になることしてるだろうよ。
406名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:30:49 ID:YchTU5Et
AGEIAの一件もあるし優劣をつけるのではなく
当たり障りのない言葉で濁しておけばいいのに、と言うこと。

>>404
あわわわ、板垣様お許しくださいませ
あなたなら流体物理で最高のおっぱいを
描画してくれると信じていますよ。
407名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:30:52 ID:U1lh0IIQ
nVidiaやATiに口出しできるのはカーマックぐらいだろ。
他の奴は、出された餌をただ喰らう豚。
408名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:31:48 ID:aruMaubY
>>405
ゲームエンジン作って売ってぼろ儲けして
いまロケット作ってるよ
409名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:34:45 ID:xvtlV0Un
>>407
んなわけあるか。
例えば、EPICはnVIDIAにかなり影響力もってる。
410名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:37:00 ID:YchTU5Et
未来の宇宙船は逆推進ロケットで軟着陸?

>宇宙旅行会社、米アルマジロ・エアロスペース社
>(テキサス州)を創立したジョン・カーマック氏は、自社の宇宙船について

http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20050624302.html

NASAに出向してるんじゃなくて
民間の宇宙船会社を立ち上げてたのかw
411名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:38:38 ID:GU0X+uNS
宇宙船版大刀を作るつもりですね、これは。
412名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:39:05 ID:Qay/dcDX
>>403
でもE3後くらいにファミ通で3大次世代ハードそれぞれの印象を
いろんな開発者が語るっていう記事があったけど、その時点でも多数が

PS3=性能凄い(開発が大変かも)
360=オンラインが凄い(開発が容易そう)
レボ=革新的なハードを期待

ってな感じだったよね
今回は2つのハードの性能を直接比べてしまったせいで、ちょっぴり角が立ってしまったけど
413名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:39:20 ID:u+Ib4b0Q
カーマックを見てたらこんなところで燻ってるお前らが哀れに思えてきた
414名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:41:01 ID:HjpaaCp0
カーマックたんと言えばこのエピソード。背景色がアレで見辛いけど面白いよ。
ttp://seiryu.cside.to/3dfps/Daikatana/dk-top.htm
415名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:41:37 ID:3+m06z2w
>>404
ごめんなさいTeamNinjaは絶対無いと思います。
カーマックが天才かどうかは知らんがスタープログラマである事はガチ。
nVidiaとかのハード屋に影響与えられるのはカーマックぐらいしか居ない。
ついでに言っとくがQuake4を作ってるのはidじゃないRavenだぞ。
idはD3エンジンをライセンスしてサポートに人を何人か送ってるだけ。
そもそもQ4はPCメインな上にマルチプレイ重視でD3より軽くなるように作ってる。

>>409
個人と会社を比べてどうする。
それにカーマックはnVidiaのアドバイザーやってるぞ。
416名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:42:11 ID:CfymUVIc
>>409
逆だろ
417名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:45:02 ID:3+m06z2w
>>411
>>414
ロメロの事はもう忘れてあげなよ。
もし上手く立ち回ってたら宮本茂なんかと同格の立場になってた可能性もあるけどさ。
418名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:45:35 ID:GRLhCNYE
quake4は映像もかなり凄いが基本的にアクション製の高いFPSだからな
419名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:47:25 ID:gxFhgrOi
FPSのマルチプレイに重要なのは軽いことだ
変なエフェクトなんぞつけて重くしてもしょうがあるめぇ
420名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:48:30 ID:6XxNwZ7A
変なエフェクトついてても軽くなると思ってたのに<xbox360
421名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:49:07 ID:lUJgEEWS
360はPS2路線で性能低くて作りづらい。
救いはMSのライブラリやネットワークインフラを使えること。

PS2並みにシェアが取れなければ、なかなか金もかけられないだろうから
見た目の差はかなりでるだろうね。
しかも静止画優先で、ガクガクする方向で。
422名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:50:20 ID:5LRzRRBr
カーマックと聞くと中古車販売屋を思い出すんですけど
423名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:51:05 ID:GRLhCNYE
Quake4ショボいというが所詮はハッタリを想定せず素直に画像の進化を出してきたものだからな
PS3みたいなもうハッタリがバレたショボマシンはセガのFPSぐらいが目安なんだろうが
424名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:51:21 ID:0RigEBFA
>>422
くるま探すなら♪カーセンサ♪
425名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:52:32 ID:I6vh7vn1
>>422,424
ぜんぜんちゃいますがな
426名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:56:06 ID:U1lh0IIQ
427名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:02:08 ID:is6oxRCJ
360のCoD2はグローバルイルミネーションを使っているのか
スゲエな
428名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:05:45 ID:uP8GEXax
>>376
俺はPC版のほうがショボくみえるぞ
429名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:06:32 ID:1ARSZx2S
>>427
ブルドラとロスオデも使ってるよ。
430名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:11:02 ID:u+Ib4b0Q
>>428
目か心が病んでる
431名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:13:37 ID:qWB40CHs
>>376
あれはどうみてもPC版が汚い
カーマックが360を中心に開発していくといってた
理由がわかったわ
432名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:14:57 ID:ngyBh71N
具体的にどこら辺が
433名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:18:54 ID:iULt+lZw
カーマックは単に360の開発環境を褒めてるだけで
性能はPCより劣ると言ってるわけだが
434名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:20:29 ID:dpjsbjIj
ここは相変わらずGKの隔離スレだな。
PS3に夢見られるのは今のうちだと言うのに
つーわけでソニーさんこれ以上下方修正はやめてください おねがいします おながいします おねがいします
435名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:22:19 ID:qWB40CHs
http://media.pc.gamespy.com/media/016/016856/img_2957581.html
PC版は床とかをみての通り全体的にテクスチャやバンプマッピング、ボケてしまっててクオリティが低い
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1897/785_0004.jpg
360版はそこらへんは非常によく描きこまれており非常に詳細だ
モデルのポリゴンとかはほとんどかわらないようだが
436名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:35:49 ID:GU0X+uNS
明らかにPC版のがショボイね。
でもメモリ的には流石にPCのが余裕ありそうだけど、512MBのVRAM前提って訳には行かないのかな?
437名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:36:29 ID:YchTU5Et
リッジがボロクソに言われてますがな。

>PSP版と変わらん、看板タイトルとは思えない、驚きが全くない
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=60935
438名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:38:59 ID:I6vh7vn1
確かに今出てる情報だけだとPSPとゲーム性かわらん罠
439名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:39:14 ID:8q+SVYsG
PSP版は解像度が低いから、結構ポリゴン数も間引いてるんだよな。
逆に、HD解像度だとポリゴン数も増やしていかないと粗が目立つから大変だな。
440名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:40:31 ID:I6vh7vn1
>>439
さすがにグラはいいでしょ
441名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:42:36 ID:s12LMkiw
>>436
テクスチャメモリ量を考えるとPCはハイエンドでも256M(極僅かに512Mもあるが、
さすがにターゲットとして開発できないだろう)だから
512Mから自由に割り振れるXBOX360の方が有利かもしれないね
最近の開発者の発言やTGSの報告を見るに、その大量のテクスチャを貼り付けた時の
パフォーマンスの低下が問題になってるみたいだけど
442名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:42:40 ID:rP9HloKb
あと追加データダウンロードもあったはず
443名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:44:38 ID:5YC0ayoA
リッジ6は解像度が上がって綺麗になってるのは確かなんだけど賑やかさ華やかさみたいなアピールが足りない感じ
444名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:45:37 ID:GU0X+uNS
>>441
でも、普通こういう風に発売前に公開する画像って、オプション最高の画像だと思うけど。
Doom3だと最高で512MB前提のモードがあったのに、Q4だと無いのかね。
それとも512前提でもあんな物なんだろうか。
445名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:46:35 ID:nyC2GkA6
どうみてもPC版のテクスチャのほうが高精細なんだけど
446名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:46:56 ID:QD6JXFGD
リッジ6は公式スクリーンショットがまだ出ていない
まだ最終レベルの画像クオリティに達していないんだろう
447名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:52:36 ID:oYNc70AI
リッジはもうグラフィックは変わらないだろ
あとは同時に走らせる車を増やしたり
ゲームバランスの調整とかコースと車の増加とかを終わらせないと
ロンチなんて無理
448名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:53:04 ID:s12LMkiw
>>444
たしかに普通はそうだとおもうんだけど、SS撮られた環境がわからない事にはなんともね
ただ、
ttp://media.xboxyde.com/gallery/public/1897/785_0002.jpg
これ見る限りじゃ、テクスチャ解像度自体はPC版と大して変わら無いが、
ttp://media.xboxyde.com/gallery/public/1897/785_0004.jpg
これの床にはノーマルマップで細かいディテールが追加されてる分、テクスチャのボケが
目立たないだけって気もするな
449名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:54:43 ID:0RigEBFA
アメリカ人のセンスに脱帽というか、なんだこりゃw
450名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:55:06 ID:h4x90lBb
秒間何フレームなのかも考えないといけないんじゃない?
PCと360を比べる時  分からんけど
451名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:57:57 ID:YitehURa
>>437
フレームレートについては60fと頑張ってるんだから、もうちょっとその辺のフォローがあって
もいいんだけどな。
452名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:58:05 ID:qWB40CHs
>>448
それは鉄格子や天井のバンプマッピングがよく見える
あと手前でビーム発している奴や人もポリゴンはともかく
そこら辺のディティールは細かい
453名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:59:09 ID:s12LMkiw
>>444
警告用?の黄色い縞模様のテクスチャの部分を見た限りじゃディテールテクスチャの
解像度はPC版と大差無いように見える

こういう部分で上手い事ノーマルマップを使うと、ディテールテクスチャの解像度の
低さを誤魔化せるんだなと再発見
ノーマルマップは凹凸表現だから、かなり使いまわしがききそうだし、今後はこういうところの
ノウハウが生きてくるんだろう
こんな感じのテクニックで上手いと思ったのはAC5の地形テクスチャだな
あれは地表に近づくと使いまわしの出来る細かい凹凸のディテールテクスチャと
上手い事合成して、解像度の低さを誤魔化してるようなんだが、見事だったぞ
454名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:59:49 ID:C1kU6Z9a
やけにザラザラした感じに写っているのが気になる
455名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:00:21 ID:3+m06z2w
いやだからさQuake4はネットを介してのマルチプレイに重点を置いてるタイトルで
軽くなるように、fpsが出るようになってるんだって。
公式にVRAM128MBのGPUでも動くように作られてるって言われてたぞ。
とくにPCのFPSでのマルチプレイなんてfpsが100以上安定して出てないと快適じゃない世界。
シングルプレイなんておまけ程度にしか期待されてないし
グラフィックを比べてあーだこーだ言うタイトルじゃない。
456名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:02:20 ID:QBwzB/a0
QuakeってのはたしかにHALOみたいでアクション製を重視しているタイトルなのは確か
グラフィックにこだわっているのはどちらかというとDOOMシリーズの方だろうな
457名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:02:21 ID:6XxNwZ7A
XBOX360のQuake4はAAかかってないから汚く見えるんじゃない?
458名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:03:36 ID:rUVRCorw
>>455
>>389
?????
459名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:07:15 ID:s12LMkiw
そうそう、そういやXBOX360のソフトはFSAAが必須だったはずなんだけど、TGSとかでも
FSAA無しタイトルが多かったみたいだね
最近発表されてるSSでも掛かってない物が多いけど、かけると僅かとはいえ
パフォーマンス低下があるのに、かけてない状態で開発してて大丈夫なんだろうか?
460名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:08:31 ID:U1lh0IIQ
>>458
PC版の話だろ。
Xbox版はコンシューマーで性能が統一できるから。
fpsが低くても問題にならない。
461名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:09:01 ID:lUJgEEWS
360の帯域は22GB/sで1フレームに160MB/sのリードしかできんわけですよ。
512MBも使ったらそれこそガクガクです。

これはキャッシュに乗れば当然その分はもっと使えるようになるけども
メインメモリ上でテクスチャ量だけが160MB担った段階で帯域は限界
になるし、CPUも頂点データもメインメモリ上にあるわけだから、512MB
使ってどうのってのはありえん話。
462名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:10:57 ID:s12LMkiw
>>460
ハードが統一されてるからユーザー間の環境による有利不利が無いのは確かだが
fpsのゲーム性を考えると、fpsが低いのはマズいと思うんだが…
でもまぁ、30fpsのHALOが受け入れられた事考えると問題無いのかな?
463名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:16:12 ID:3+m06z2w
>>458
>>389を見る限り箱版は糞決定なんでしょう。
PCのQuake3Arenaなんかだと出そうと思えば200fpsとか出せるけど
ルールとして125fpsに限定したりと勝ちたいならそこら辺の高fpsで安定して動かす事が求められる。
Quakeに限らずカウンターストライクでも内部的に100fpsまで可能だから
モニタのリフレッシュレートとは別にmax100fpsに設定して安定させるようにする。
こんな具合にPCでのFPSユーザーはグラフィックを最低設定にしてでも高fpsを求めてるわけよ。

でもこれはマルチプレイでの話であってシングルプレイの場合多少ガクガクでも我慢して
綺麗なグラフィックを楽しんだりする。
つまり箱版はQuake4はシングルメインで楽しんでマルチプレイは期待するなという事かな。
ましてやPC版ユーザーとの対戦なんて狩られに行くようなもの。
マウスとパッドな上にfpsも違いすぎるしPC版はブライトネススキン入れたりして視認性も上がってるしな。
464名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:17:33 ID:9xKMoj+X
>>459
fp16バッファ使ってるとAA掛けられないんじゃない?
PCだと確かスーパーサンプリングしないとダメなはず。
だからパフォーマンス低下が著しくAA掛けられないのでは。
465名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:18:05 ID:s12LMkiw
>>461
常にメモリ上にある全てのテクスチャ使う訳じゃ無いんだし、そういう考え方はちょっと
変だと思うが
確かに1フレーム中に使用できるメモリ帯域のリソースはそれだけだから、1フレーム中に
表現できる画面はその帯域に縛られるけれど
メモリ上にはローディング無しで行ける場所全てのテクスチャを格納しておかなきゃ
ならないし、それが合計で160MB超えたって何の問題も無い訳で…
テクスチャ全体に割けるメモリが増えれば、その分個々のテクスチャに割り当てられる
メモリも増えて、クオリティーを上げられるしね
466名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:18:38 ID:I6vh7vn1
>>461
細かいことのようだが160MB/sはおかしい160MB/fであるべき

ついでに何が言いたいかよくわからん
467名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:19:14 ID:2HqbFE6f
AAかけれないのはPS3
360は全ソフトx4MSAA以上必須だ
なに捏造してんの?
468名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:20:59 ID:ASJZmItC
メモリ量とテクスチャー品質は関係ないってことを言いたいんじゃないのか?
問題は転送速度なだけであってな。

469名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:21:58 ID:I6vh7vn1
>>468
thx
理解できた
470名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:24:54 ID:GU0X+uNS
そう言う意味ではPCのが必ず豪華になるはずなのかな。
471名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:25:37 ID:s12LMkiw
>>464
XBOX360は基本的にHDRでfp10を使うと言われてたような
PCでもHDR使うとAAがかけられない説明に、明快な答えをされてるサイトとかって
見たこと無いので、混乱してる人多いね、自分も含めてだけど
単純な問題ではない事は確かみたいだけれど
ちなみにDirectX9.0cではハードウエア機能を使ってのSSAAは使えないね

>>467
その割にはTGSでAAかかってないソフトが多かったみたいなんで…
472名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:28:42 ID:UsegLu+Q
安定しているなら30でも許せる。
HALOはどうだったの?
473名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:28:58 ID:cdhw3JzH
やっぱ360は帯域が問題なんだろうな。
60フレームで512MBのメモリをテクスチャ多めで占めようとすれば帯域が足りない。
解決策としてフレームレートを下げる。
360ではまた30フレームが主体となる気がする。
PS3はメモリ使用を特異なものにしない限り60フレームは維持できる構成ぽいけど。
474名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:30:43 ID:2HqbFE6f
360のFSAAが気になってMGS4のFSAAなしが気にならない
というのはいかに
475名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:31:53 ID:9xKMoj+X
>その割にはTGSでAAかかってないソフトが多かったみたいなんで…

一応AA必須とは言われてるわけだから本当ならスクリーンショットへの
リンクでも出したほうがいいかもね。
476名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:32:02 ID:9Z5PFm5D
メモリ帯域は360のUMAでも必要十分とか言い張ってる奴がスレ初期の頃に複数いたなぁ。
彼らはTGSの惨状をどう見ているんだろうかねぇ。
477名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:32:22 ID:YitehURa
360はFSAAがノーコストでかけられるってさんざん宣伝していたからじゃない?
478名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:33:11 ID:s12LMkiw
>>474
PS3はFSAA必須なんて言って無いから、別に無くてもおかしくない
XBOX360は必須と公式に言ってるのに、まだ掛かってないから変だねと言ってるだけだが?
479名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:33:58 ID:cdhw3JzH
TGSの体験版を作成するスケジュールからしてまだベータキットなんじゃない?
とは言えハードでAA掛けた時に処理落ちが軽減はなく悪化する可能性はある。
480名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:36:15 ID:I6vh7vn1
ATIはチートのためにAAのかけ方がおかしかったりするのかもしれん
481名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:38:11 ID:I6vh7vn1
>>479
ロンチソフトはもう実質開発期間は@2ヶ月はきってるだろうに
まだβなんてありえない、と思いたい。
482名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:39:42 ID:s12LMkiw
>>479
Xenosを搭載した開発キットって結構前に渡ってなかったっけ?
483名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:40:43 ID:5LRzRRBr
>481
FF11
484名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:43:12 ID:cdhw3JzH
>>481>>482
ファイナルキットが到着したのが8月終わりだとすれば
TGS版はファイナルキットじゃ間に合わないんじゃない?
着いてすぐにコンバートして体験版として出すには時間がないでしょ。
無理に出してもバグとか出やすいだろうし。
485名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:46:10 ID:cgeTyGHS
>>473
DOA4がしょぼい一因がようやく分かった。
60fps+セルフシャドウなんて殆ど無理ぽいな。
486名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:46:34 ID:RB6eyQbW
それ以前に開発しやすい環境でこの出来じゃ、微妙なのでは
487名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:48:03 ID:2HqbFE6f
DOA4は50%だしな
しかもそれでも60fps+セルフシャドウは軽く実装している
髪の毛のサラサラするようになったそうだ
488名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:49:25 ID:I6vh7vn1
>>486
開発環境が言いとより開発し易いであって
開発環境がいい=開発しやすい
では無いと思われ
489名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:49:51 ID:s12LMkiw
>>484
Xenosってファイナルキットじゃなくても搭載されてるって話じゃなかったっけ?
FSAAに関してはXenos内で完結しているんだから、キットの乗り換え程度で
問題になるとも思えないんだが
490名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:49:51 ID:ENrXDt9I
やっぱりTeamNinja凄いんだな
カーマックはフェードアウト組
491名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:53:32 ID:YchTU5Et
DOA4にセルフシャドウが適用されている画像をください。
492名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:53:50 ID:cdhw3JzH
>>489
ちょっと本当かどうかわからないけど以前、ベータキットのeDRAMで
FSAAが掛からないというバグがあったらしい。
ファイナルキットではさすがに全てが完成されているだろうけどちょっと不安だね。
それと流れた開発者向けガイドに執拗に帯域軽減の策が記述されていた。
高度なことをやるならばそこらへんそれなりの技術苦労が生じるんだろう。
493名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:55:57 ID:cdhw3JzH
プレス向けのみに公開された最新のDOA4はキャラだけ影が落ちておらず
完全なセルフシャドウじゃなかったよ。
494名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:58:36 ID:Da6MCgyE
>よく、Xbox360はメモリ帯域が22.4GB/sしかなくCPUと折半しているので
>足りないと言われますがXenonGPUには頂点情報を1/2以下にする機能があります。
>これは単なる圧縮機能ではなく頂点情報をスプラインやナーブスのような制御点情報で
>VRAMとやり取りしてCPUで頂点情報に展開→GPUに直接渡すという機能で
>CPUをデコーダーとして使うわけですね。
>この機能はディスプレイスやテッセレーションとも相性が良いので、
>当たり判定や物理演算などは軽いデーターで扱い、表示用に細分化するという
>効率の良い処理が可能となります。
>また、シェーダーからVRAMに書き込めるMEMEXPORTは頂点バッファーや
>フレームバッファーにGPUからエフェクトをかけられるすごい機能です。
>これらの機能は今のところまったく使われていないので
>Xbox360の性能は、計り知れないところがあります。

こういうのあったんだけどどうなんでしょう?
495名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:58:43 ID:96q88nQG
>481
というか発売2ヶ月前となるとマスターアップ終わってて当然
バグ取り以外の作業はできんよ
496名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:01:42 ID:xUZ+oedE
>>494
それって、対CPU側のバスの帯域くわね?
UMAだからCPU自体が必要としている帯域も
喰っちゃうだろうし。

本当だとしても単純に良否の評価はできない
んじゃないかな。
497名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:02:42 ID:I6vh7vn1
>>494
頂点データよりテクスチャデータのほうが
かなり多そうな気がしますがいかがなものか?
498名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:02:56 ID:k9MGPqSp
>>489
E3でATIがR500のデモをやったが、AAが使用されていなかったので、
娘ダイ(eDRAM)が機能してないのでは?という嫌疑がかかった。
それがβキットだったとするとファイナルトに移行しないとAAが使えない
のかもしれん
499名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:04:37 ID:OQar07zk
実質開発は11月中旬までやるな
そこからでも日本は余裕で間に会うだろ
kameoやCoDなどの海外ロンチソフトはほとんどできてた
みたいだし
500名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:06:34 ID:s12LMkiw
>>492
なるほど半導体にバグ有りバージョンのXenosだったなら、納得できるな
開発者向けガイドはXbox360Preparation.docって奴かな、これにはグラフィックの項目に
>Support a minimum frame buffer size of 1280 × 720. と書いてあって、
HD解像度必須というかAPI的に強制してるのかと思ったよ
まだまだSD解像度のTVも多いんだし、SD解像度でクオリティーアップって選択肢が
あっても良いと思うんだけどねぇ
501名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:06:38 ID:96q88nQG
>499
無理無理、少なくともグラフィックはもうFIX
502名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:06:42 ID:7iep4KTn
余裕ではないだろw
503名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:07:37 ID:+TzvgjKn
箱◎のソフトはやっぱりMSに審査して貰って出すのか?
504名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:09:03 ID:cdhw3JzH
>>494
MEMEXPORT使うとさらに帯域圧迫させるから、現時点で出てるソフトのレベルで使用してないっていうと
ちょっとこの先不安になる。
頂点処理よりピクセル処理のほうが帯域圧迫がでかいだろうし。
できる幅が広いのはわかるけどそれをカバーできる器がない感じがする。
505名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:11:12 ID:5YC0ayoA
メモリアクセスで最も多いのはLOD(Level of Detail)付きのテクスチャマッピング(デビッド・B・カーク
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0711/kaigai197.htm
506名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:12:29 ID:GU0X+uNS
てか、R500って娘台無しで画像を描画出来るの?
507名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:14:47 ID:s12LMkiw
>>494
>XenonGPUには頂点情報を1/2以下にする機能があります。
>これは単なる圧縮機能ではなく頂点情報をスプラインやナーブスのような制御点情報で
>VRAMとやり取りしてCPUで頂点情報に展開→GPUに直接渡すという機能で
>CPUをデコーダーとして使うわけですね。
ってのは初めて聞くんだが、ちょっと眉唾だな、これだとCPUで新しい頂点データを
作り出してGPUに渡すって事だから、思い切りCPUがボトルネックになりそうな
気がするんだが…
しかもXenosは最低2度、描画範囲の頂点データをVS処理しないとならない訳で
そのたびにCPUがこの重いジオメトリシェーダーのような処理をこなす訳だよね・・・?
508名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:14:55 ID:OQar07zk
もう不具合とかを歩留まりとかをああだこうだいっても意味ないしな
もう生産している動画が流れてるし
509名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:15:56 ID:s12LMkiw
>>506
AA処理させる部分のロジックにバグが有ったって事じゃないかな
510名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:17:31 ID:I6vh7vn1
>>508
ああいう絵を出して順調ですよって強調したいんだろうが
逆に不安になってしまう
511名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:18:14 ID:Sq8retcE
ドリームキャストもとりあえず売ったが
売れてないのに品が無かったからな
512名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:19:28 ID:5LRzRRBr
あぁ、あのオバちゃんが袋詰めしてるやつかー。
513名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:20:08 ID:OQar07zk
はいはい
たしかにAAかかってないSSもあるが大半はAAちゃんとかかってるぞ
TES4、ゴッサム、DOA、CoD,クロムハウンズ等にも
もしくは848x480を無理矢理1280x480に拡大してるからギザギザが
目立っているということもある
514名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:20:30 ID:cdhw3JzH
>>507
その話は本当のはず。
ただおれもXenosが二度頂点処理をするはずだからおかしいとは思ってた。
もしかしてこれが「何とも言えないボトルネック」というやつなのか?とも思った。
515名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:25:18 ID:s12LMkiw
>>514
頂点情報を2分の1に圧縮というのは公式発表されてるから間違い無いと思うんだが
眉唾と思うのは
>これは単なる圧縮機能ではなく頂点情報をスプラインやナーブスのような制御点情報で
>VRAMとやり取りして
って部分ね、もっと単純な補完方式で圧縮というのならCPUで展開しても平気だろう
とは思うんだけど、3D曲面データで格納ってのは幾らなんでもおかしいなと
それにそれなら2分の1どころじゃない圧縮率になるはずだし
516名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:36:47 ID:cdhw3JzH
>>515
まさかそういう特殊な方法をハードで強制させられているのだろうか・・・。
1度目のXenos頂点処理の結果をメモリにキャッシュしてそれをCPUでデコードするとか。
そんなへんてこなはずはないか。
517名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:42:41 ID:P7S2sxef
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0708/kaigai196.htm
>  「Unified-Shader型のアーキテクチャで高速にするのは
> 非常に難しい。NV30もそうだったように制御を複雑にすると、
> 効率を上げることが非常に難しくなるからだ」(Kirk氏)
>
>  それに対してATIのFeldstein氏は次のように反論する。
>
>  「Unified-Shaderは自分で管理を行なう。ソフトウェアベース
> ではなくハードウェアベースで、非常に効率的なメカニズムだ。
> だから、(コンピュテーション)サイクルは何もムダにしない」

>  Unified-Shaderの効率性については、
> 実際にハードウェアが出てこないと判断ができない。

このUnified-Shaderってのが駄目だったんじゃないの?CPUはWindowsの載ってない3.2GHzが3コアだからPCの移植なら問題ないと思うし。
518名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 04:30:07 ID:FIfeOM9d
>>517
PCの移植に関してはむしろCPUの違いがネック
PentiumとPowerPCの違いは大きい。
519名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 07:43:06 ID:dDZljQYO
>>484
間に合わないとかじゃなくてさぁ
会場に置いてあったのが全てファイナルキットであったのは疑いようがないわけで、
ベータキットというのが単にクロックが低いバージョンであるからして「ファイナル
キット向けの最適化」などというものは存在しないことくらいわかるよね?
520名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 08:03:19 ID:1pqmgsEB
TGSでショボイのがばれちゃったから、擁護するのも大変だな
521名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 08:03:45 ID:ZMv1XZaV
>ベータキットというのが単にクロックが低いバージョンであるからして

CPUもGPUも全く違う物だったんだが?
522名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 08:23:52 ID:st9B52hd
βキットってE3後に配られたやつだよな?
あれってCPUは3コアの低クロック版じゃなかったっけ。GPUは知らんが。
523名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 08:25:31 ID:E3KhJRtw
>>519
ハードとソフトを分けて考えような
524名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 08:36:49 ID:ecPK18hl
箱○のベータキットって謎だな。
ファイナルの30%程度ってやつから、サウンドチップを除いてほぼファイナルと同じってのまで。
本当はどれなんだろ?
525名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 08:39:35 ID:I6vh7vn1
β1〜β5まであります、なんちって
526名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 08:42:29 ID:8q+SVYsG
>>525
普通にありそう
527名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 08:59:03 ID:dDZljQYO
Quake4ビデオ見たけど普通に糞じゃんか
Carmackの講演でQuake4に本人手を入れたみたいなこと言ってたけどありえねーほどひでぇw

>>521

流出した黒いベータキットのマザーボード写真っつー証拠があるのによく平気で嘘付けるな
明らかにXenos(parent die & daughter die)と3コアCPU入ってますがな
528名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 09:02:03 ID:gpVQNks0
クロック違えば別物


て言いだしたり
529名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 09:06:25 ID:tWtIjVvc
>黒いベータキット

Final Version
530名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 09:08:15 ID:cdhw3JzH
>>519
何言ってるかよくわからん。
でもまあロンチ付近のものはTGSのバージョンから劇的に変わることはないね。
カメオは良くできてたけど他は時間が無いという感じ。
PGR3もおれの予想では30フレームだろうな。
531名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 09:18:45 ID:z8WwwZQB
TGSのリッジ6
レース開始までに背景がデモで流れるんだけど
ここだけの話ものすごいジャギジャギだと思った。
それはもうPS2のリッジ5をはじめて見た時を
思い出すほどにw
あれ、AA必須じゃないの?と軽く違和感があったな
レース自体はそうでもなかったけど・・・
532名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 09:19:19 ID:XENy141M
TGS直前に一部記者に見せたブルードラゴンはβで動いてたんだよな。
んで、ファイナルキットのはSSだけだったと。
TGSの体験版もβそのまんまなのかも。

・・・と思いたい・・・。
533名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 09:25:01 ID:GU0X+uNS
なんだかんだ言ってもあのPSPがなんとかなったんだから大概の事はなんとかなる気がする
534名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 10:34:14 ID:Y/CYjq5p
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/18/news018.html
TGSでは実機
AAかかってないのは重くなるからだろうな
535名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 10:38:41 ID:cgeTyGHS
>>531
まじで?
MSAAじゃフェンスや木の葉越しの透過ジャギが消えないから、
レースゲームは特にやばいんじゃないかとは思ってたんだけど・・。
PS3はRSXの透過的MSAAかCELLのスーパーサンプリングやってほしい所。
536名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 10:54:38 ID:Hsuy+6J+
PS3は1080Pという高解像度を上げることができるので、まだマシだな。
537名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 10:57:20 ID:c4WzKAhY
さすがPS3信者とかソニー社員?のすくつだね。

どれもこれもスクショや動画の重箱の隅をつつくような発言ばっかり
それどころか願望・妄想まであるし、テクノロジースレが聞いて呆れるね
538名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 10:58:31 ID:MRpTcLEq
544 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2005/09/17(土) 19:14:29 ID:J6rZc/OU
三国無双のオメガフォースのFatal Inertia
http://www.gamespot.com/ps3/action/fatalinertia/media.html
リアルタイムゲームプレイ動画(ゲーム画像は下の2つのGameplay Footage)
これPS3の開発機動画 (処理落ちあり)
早くも低性能が露呈

545 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/09/17(土) 19:22:36 ID:yuAezRFL
なんか現行の箱で出来そうなゲームだな。
てかこれカンタムじゃね?
539名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 11:04:32 ID:fta59c9C
どんなに工夫してもCPUとGPUがメモリから読み出せる帯域は22GB/sなんですよ。
30fpsをベースにしてもリードライトそれぞれ320MBしかない。

L2がもっとでかけりゃプログラムとかワークはL2に乗り切るとかも考えられ
たけど。 メインメモリ256MBベースで全部作ってたからなぁ。
フレーム半分か、メモリ使用量を256MB以下にしないとダメだな。
540名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 11:07:52 ID:D3M1lQai
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
ハードウェア仮想化とマルチコアCPUの関係
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0920/kaigai213.htm
541名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 11:09:10 ID:Wc0g2a7/
256MBが主流のWinPCのメモリ量が64MBでも帯域が早ければ俺はそれを使うね。
542名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 11:11:40 ID:QT5VKiZY
セガのフィフスエレメントなんとかの動画見たんだが、言う程ガクガクじゃねージャン。
PS2に比べりゃよっぽどポリゴンも出てる。

ただあのスタープラチナに600万ポリゴン使ってる、と聞いた時には
耳を疑ったが・・・・半分もいらねーだろ。
こうやってセガのコンシューマゲームはおかしくなっていくんだなぁ、と
実感した気がした。

とりあえずこのゲームは絶対スルー。
543名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 11:12:37 ID:c4WzKAhY
    ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\  
    / ̄\(  人____) ̄    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-)    | 256MBが主流のWinPCのメモリ量が64MBでも
 |  \_/  ヽ    (_ _) )   <  帯域が早ければ俺はそれを使うね。
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ     |
 |    __)_ノ ヽ     ノ | ̄|    \___________________
 ヽ___) ノ    ))   ヽ.|∩| //
544名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 11:15:22 ID:su8dV96t
仮に360がしょぼくても3年後には次世代XBOXが出るんだから心配するな
3年辛抱すればいいだけ
545名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 11:16:46 ID:QT5VKiZY
ゲイツがソニーを買収して詰み。
546名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 11:17:18 ID:xdvGBel5
>>542
600万ポリゴンを法線マップに落とし込んでるって事でしょ?
547名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 11:18:53 ID:cgeTyGHS
>>539
シーン辺りの密度が高い格闘ゲーム等で
メモリを活かしきれないって事なのか?
DOA・・・
548名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 11:23:55 ID:zqj5kthY
600万ポリゴン相当のディテールをマッピング技術で再現と言ってたな。
549名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 11:25:30 ID:Y/CYjq5p
そういえばXbox1は5年間ハード変えないっていってたよなあ
まあMSの口約束ほどアテにならんものはないけど
550名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 11:26:21 ID:QT5VKiZY
>>546>>548

あ、そうなんだ。
じゃ、俺の聞き間違いだね。

だが、いずれにしても600万ポリ相当のキャラじゃないよアレ。
ハウスオブザデッド2のラスボス程度ってカンジ。センスない。
551名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 11:35:02 ID:zqj5kthY
ディテール感を出すにはある程度ハデに凸凹させる必要があるんだろう。
その辺の見せかたがまだまだ甘い。
552名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 11:54:40 ID:dDZljQYO
>>531
ジャギーじゃなくて拡大されたテクスチャが粗かったとかそういうのじゃないのか
553名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 11:58:08 ID:I6vh7vn1
>>552
そういうのも含めてジャギという気がしないでもない
554名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 12:11:22 ID:FIfeOM9d
TGSの360ゲームではCall of Duty 2が一番凄いかも。

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1899/716_0001.jpg
このレベルのSSが

http://streamingmovies.ign.com/xbox360/article/651/651674/CallofDuty2Xbox360_wmvlow.wmv
http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/651/651825/callofduty2091705_qtlowwide.mov
60fpsでこれだけ動いたら、さすがに次世代を感じさせる。
555名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 12:22:06 ID:QoMqzMbM
鉄製の服ですかね。
556名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 12:24:25 ID:1LWa86l4
PCゲームの領域から抜け切れないなぁ
557名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 12:28:27 ID:dDZljQYO
PC臭すぎ
PCのFPSなんかを見たことない人には「異」世代かもしらんがね
558名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 12:29:02 ID:QoMqzMbM
ヘルメットと服が同じ質感ってのはどうかと思うよ
559名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 12:32:53 ID:gyLSSTwl
>>Xenosが二度頂点処理をするはずだから
昔、ATIのインタビューで頂点シェーダで処理後の頂点は
一度メモリに書き出されるってあったよ。
2度という根拠はどこにあるの?
560名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 12:45:57 ID:lChDHbZQ
>>559
1度目でタイリングのタグ付け。結果は破棄。
2度目は普通に頂点→ピクセル。

かと思っていたが1度目で破棄せずに頂点変換後のデータをメモリに書き出すっぽいな。
それをCPU側から拾いデコードし直接Xenos→ピクセル処理。
XenosからCPUキャッシュにあるデータを直接いぢれるのもこれを利用してるのか?
561名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 12:55:30 ID:I6vh7vn1
>>560
CPU内で利用または加工しないと意味ないよね?
でないとただただ帯域を食ってるだけポ
562名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:01:37 ID:lChDHbZQ
>>561
そうなんだよね。
ゲームショーでは720pだったけどFSAA掛かってた微妙(多分掛かってない)だったから
タイリング処理させるとこれが適応され更に処理が重くなりそうな気がするんだが。
563名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:20:33 ID:Va+Gpu6R
XenosはAAかけるとタイルの分割数が多くなってしまうという欠点があるからなあ
720Pの2Xで2回、4Xで3回、1980iの4Xで4回とどんどん増えていく
AAなしなら分割しなくていいわけでフレーム落ちのひどさから
MSもAAなしを認めるしかなかったんだろう
564名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:22:27 ID:Va+Gpu6R
わざわざ訂正する必要もないけど1080iの4Xで4回ね
565名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:24:27 ID:gyLSSTwl
>>560
>それをCPU側から拾いデコードし
CPUがVertexBufferにちょっかいだすのは
VertexBufferを初期化する最初の一回だけでしょ。
566名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:27:13 ID:fta59c9C
タイリングなしでガクガクなら、メモリ使用量を
減らすしかないな。
567名無しさん必死だな :2005/09/20(火) 13:27:30 ID:NPoQn2Mb
>>542

俺もダメじゃないと思うんだけどデザインがだせー
主人公イケメンはもう受けないよ
ザコみたいなのもセンス感じないHL2のガッポイとか見習えと
568名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:27:37 ID:fzRXklgG
>>563
ハイハイGK乙
PS3がFSAAできない不具合から目をそむけようなんてできませんよ
569名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:28:56 ID:Hsuy+6J+
>>568

頭が大丈夫?
570名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:29:45 ID:Va+Gpu6R
FPバッファに対してFSAAができないのはATIもNvidiaもいっしょ
煽りの質も落ちたなあ
571名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:31:24 ID:fzRXklgG
もう360は公式にアンチエイリアスを唄っているからな
全てのソフトにと
それが嘘であれば今すぐ訂正されるはずだがw
572名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:38:31 ID:Hsuy+6J+
ってか、TGS映像を見ても、AAありと疑わない人の方がアレだな。
573名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:40:48 ID:Va+Gpu6R
タイル分割数が増えると無駄な頂点処理が多くなって
メモリ帯域の消費とシェーダに対する負荷が増えてフレームレートに影響すると
Xenosはユニファイドシェーダなので頂点処理の負荷が増えるとピクセル処理にまで影響してしまう
574名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:45:36 ID:dDZljQYO
やっぱでかいと迫力が凄い。ダイレクトHD映像がどうなるかなんて想像も出来んな

Lair (Factor 5/Sony Computer Entertainment America)
http://gametrailers.com/player.php?id=7701&type=wmv
Vison | Gran Turismo (Polyphony Digital/Sony Computer Entertainment Japan)
http://gametrailers.com/player.php?id=7699&type=wmv
Formula 1 (Sony Computer Entertainment Europe)
http://gametrailers.com/player.php?id=7695&type=wmv
Project Assasin (Ubisoft)
http://gametrailers.com/player.php?id=7693&type=wmv
The Getaway - Future Vision (Sony Computer Entertainment Europe)
http://gametrailers.com/player.php?id=7691&type=wmv
Warhawk (Incognito/Sony Computer Entertainment America)
http://ime.st/gametrailers.com/player.php?id=7705&type=wmv
575名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:46:34 ID:2Lif63fN
そうそう!これが一番良かった。ロンドン
The Getaway - Future Vision (Sony Computer Entertainment Europe)
http://gametrailers.com/player.php?id=7691&type=wmv
576名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:48:45 ID:xdvGBel5
mms://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_getaway_future_cam_tgs5_h264.wmv

ゲートウェイってリアルタイム?ブラーかかってたりして、まるでプリレンダみたいなんだけど・・・

しかしホント自然な色合いだな。
XBOX360でもこういう感じの色のゲームでないかな。
なんかGoWとかフレームシティなんかはギラギラしすぎなんだよね
577名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:53:24 ID:lnCNA81V
Warhawk、HDで見ると凄いじゃん。叩いてた人がいるみたいだが
578名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:53:34 ID:I6vh7vn1
プリレンダじゃネェの?
579名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:55:14 ID:dDZljQYO
>>576
このトレイラーは良すぎて正直どうか怪しいけどE3のやつはカム撮りっぽい自然な
カメラモーションやDOFもCELLで実現してるとかなんとか言ってたな
580名無しさん必死だな
Warhawkいいねえ
あとは機銃とミサイル(ロックオンレーザー?)の弾数制限が(厳しく)ない事を祈る