高卒丸出しスレ
>>1 乙華麗
さて、今後の注目株はTSの廉価版だな。
さっさと情報出せファミ通め。
高卒丸出しスレ
10 :
>>1 お疲れ様です。:2005/09/09(金) 00:32:24 ID:V13qsoQt
電撃オンライン集計 ベルウィックサーガ売上
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm 【1週目】
5月期最後のランキングは、重厚なストーリーと高い戦略性が魅力の『ティアリングサーガ』シリーズ最新作『ベルウィックサーガ』(PS2)が1位を獲得しました。
発売週の販売実績は推定10.4万本(店頭消化率55%前後)。
【2週目】
2位には先週トップの『ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ』(PS2/今週2.8万本/累計13.2万本)が顔を並べましたが、
前作と比べると(前作の2週目時点の販売数…26.5万本)、伸び悩みの感は否めません。
やっぱり来たw
某ブコーフに行ったらベルサガのポップに
「『ファイアーエムブレム』最新作!!」って書いてあった。
詳しいんだか詳しくないんだかよくわからないけど、
近所に3000円で売ってるゲーム屋があるのに5400円は強気だなと思いました。
>>1市ね
教祖の自演消えろ
次スレが立った時点で教祖の敗北
さっさと首を吊れ
14 :
加賀教教祖 ◆mxMnETqgAc :2005/09/09(金) 10:37:58 ID:7u3dYqWs
>>1 前スレで私があれほど次のスレは絶対に立てるなと口が酸っぱくなる
ほど言い続けてきたのにどうせこのスレも糞馬鹿精神異常関与派の妄想
荒らしで荒れる事は目に見えている。このような低脳、馬鹿、無能
精神異常の連中と議論などするつもりは私は毛頭ないのでな。
私は2度と書き込まない。私が居なくなればこのスレも廃墟と化して
すぐに堕ちるだろう。
>>13お前が氏ね!!!私を
>>1と濡れ衣、冤罪を着せるな。
加賀氏引退が決定してこれ以上加賀氏に対する冒涜、誹謗中傷スレを私は見たくない。
お前等のような脳に蛆が湧いて私の意見を全く無視して勝手にスレを立てる
ような連中とは議論つもりは毛頭ない。せいぜいゴミ溜め共、お前等で勝手に
私や加賀氏の誹謗中傷や妄想ガセネタやっていろ!!!私を本当に怒らせた。
せいぜいゴミ溜めクズ共で勝手に妄想やっていろ!!!
これが私の本当の最終最後の書き込みである。良識がある人は削除依頼だして
欲しい。私はネットカフェからだから削除依頼が出せない。
毎日が閉店セールだな
>教祖
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
>>14の方言がきつくてかなわん。誰か通訳してくれ
加賀が天才なのは同意。
良い意味でも、悪い意味でも
天才だな
加賀は妄想の産物です
つまり矢立肇か
裁判で最後まで任天堂の圧力に負けなかった信念の人
でも裁判の後は屈してしまった人
てことは、BSで名前隠してるってことか‥。
やっぱりなぁ。
じゃなくて海老が屈したから外されちゃったんでしょ開発から
あ、やっぱそこは譲れないんだw
なんか微妙な立ち位置だよね。
なんか変なの湧いてるぞ。
加賀の関与については教祖に軍配を・・・
このスレではそういう約束だろう?
こういうスレで加賀の悪口言ってる人って、
今の糞エムブレムつくってる人たちなんだろうね。
ウホッ、いい火種
誰が加賀の悪口を?信者としては黙っちゃおれんなwwww
俺が加賀の悪口を言ってやろう。
バーカ、バーカ、加賀のバーカ、
お前の母ちゃんデーベーソー!
加賀は関わってるよ。
あのSRPGとしてのできはSRPGの産みの親である加賀が関わってる証拠。
スタッフロールには名前が出てないけど、裁判があったから
名前を出すと信者がわめくから隠してるだけ。
蒼炎にね。・・・って言われたら関与派はなんてこたえるの?
えっ?ベルウンコ?それ、なんて天使大便?
ソース出せ
この一言に尽きるよね。
BSに関わってようが関わっていまいが
どうでも良くなった。
今現在何をしているのか、これからどうして行くのかが気になる
ベルサガやってYasunori Nasakoは天才だなと思った。
加賀はもうどうでもいい。
あくまで加賀が関わってないことにしておきたい層って、どのあたりなんじゃろ?
妊娠かとも思ったが、明確な攻撃対象を失うのは都合悪い面もあるだろうし。
工作具合を見るとそれなりに数がいるみたいだしなぁ。
>>41 単にスタッフロールにいないからじゃあいないんだねって反応しているだけだろ。
>>38 10年前だったら天才になれたかもね。
>>41 ベルサガに失望した加賀信者&愉快犯
と言うか寧ろ、加賀が関わってると主張してる奴は何を持ってしてそう言ってんだ?
何の根拠も無い例の「加賀臭」とやらか?
スタッフロールに表記が無いんだから、
関わってないことにしておきたいというより、見たまんま関わってないと考えてる人だよな。
ナチュラルに関わってないと思ってる層なら納得できるんだが。
BS加賀関与論争になったとき、信者が関与を主張するのはわかりやすい。
加賀には現役でいて欲しい→BSに関わっていて欲しい、という信者的願望。
その信者的願望と真っ向張り合える勢いの否定論が、必ず挙がるんだよね。
結論まずありき的な雰囲気は、上記の信者とひどく共通してる。
そこがよくわからん。
関与派への反発という形で存在してる気もしないでもないんだがな。
結構前にも話に挙がったと思うが、アンチ加賀の多くはアンチ加賀信者だよ。
加賀そのもののアンチって実はそう多くない。
ベルウィックは参加したとしても、大して仕事はしていないとお思うよ。
だってつまらないから。
加賀が参加したFEがつまらないわけないじゃん。
教祖のカリスマの賜物
49 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:42:45 ID:sujlTIvq
今のFEと3以降のアークが完全に被るな
アーク1、2スタッフがスクウェアに引き抜かれ、
どこの誰とも知らぬ馬の骨が勝手に新作を作りはじめあぼーん
しかし、アークは3以降毎回新しいチャレンジがあったが、
今のFEはマンネリ焼き直しと他作品からのパクリの寄せ集めだけ
あまつさえ、裁判までして相手の足をひっぱる根暗志向
そして、BSがまったく新しい新化を歩んだというのに
それをネットを使って大量アンチ活動で貶しまくり
こりゃダメだ、クサットル
>>49は煽りなんだろうけど
蒼炎やった?面白かったよ。
懐古厨の俺でも今回は大満足できた。
単純に面白いかつまらないかで言えば、当然面白いんだろうが、
これらのケースで重要な点は、どうしても旧作と比較されてしまう
ということだ。
単体での評価とは別の問題がある。
>旧作と比較
俺らも10年、年を摂ったってのを自覚しないとな。
昔の思い出は美化されるものだ。
あと、蒼炎<<<旧作って人は
嫉妬から戦争が始まるような
色恋沙汰でドロドロしてるのが好みなのかな。
>>52 いや、おまえさん、すげえ極論だぞ、それ。
色恋沙汰から始まったのなんて、紋章の二部だけだろ。
54 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:29:28 ID:sujlTIvq
荘園を面白いと思えるなら
もう何をやっても楽しめるんじゃないかな
オレはあまりのマンネリ作業度にクリアした瞬間売っちゃったよ
ラスボスが増援の鳥とタイマンで倒せるバランスってどんなだよw
しかも新要素とか考えて無いもんな、全部パクリ
せめてバランス位とろうや
完全金儲けのコマだな
>>53 アルヴィスが6章でシグルドを殺したのは
ディアドラにマジ惚れしたからじゃなかったっけ?
昔のFEは兎に角愛がどうたらこうたらってくさいイメージがある。
自分はそういうの好きだったけどw
>>54 いいから下げろよ。
そういえば蒼炎のパクリって何なの?
FE以外の他のゲーム全然やらないからわからん。
そうだな
ラスボス(又は黒幕)が暗黒司祭のオンパレードよりましだと思うが
関係ないがBSは存在意義(ラスボスとしての威厳)すらなかったけどな
58 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:50:24 ID:sujlTIvq
>>57 そんな君もいくらいい文書を俺が書くからって
脊髄剥き出しで粘着してくるのはダメだよ?
さ、金魚の糞は巣にお帰り
なんだろうこの懐かしさ。
>>52 現在に文句言ってる奴ら全員が懐古主義者ってわけじゃないだろう。
というかレッテル貼りになってますぞ。
>>60 話を持ちかけた奴がアレな人種だからそう言われても仕方ないだろう。
しっかし、相変わらず根暗で陰湿なやからが多いな
まったく成長していないということを確認できただけでも良しとするか
FEスレと同じ逃げ方にワラタ
加賀病気説
昔痛いアンチは信者の騙りで、教祖もIS社員の工作であると
主張してた「痛いアンチ」がいたけどこの人もそうなの?
すごい被害妄想だなw
でも2chってリアル基地外多そうだもんな・・・・・・。
68 :
名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 00:59:24 ID:pkqPTeeB
教祖がIS社員ってのは荘園>>BSって評価してたところでわかるじゃん
普通の人はそんな評価しないよ
BSより蒼炎がおもしろければ誰でもIS社員か
全く痛いアンチだな
2ちゃんをやらない人・もしくは知らない人
これだから最近の教祖しか知らないやつは困る。
73 :
名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 15:06:06 ID:LxdemKq2
我等が崇拝する神、加賀教教祖様はベルウィックサーガに加賀氏絶対否関与を見事
予言なさって的中させた物凄い神を超える御方である。べルサガ発売前
97%の輩が頑なに加賀関与を信じていたが教祖様は絶対に関与していない
と良識ある少数派と力説し続けた。3%の良識ある否関与派の人達はもう
このような低脳スレには書き込まないだろう。加賀様と教祖様が引退なさった現在
またも教祖様の予言的中、脳無しキチガイ共の妄想激情と化しているからな。
教祖様のお言葉、加賀氏引退を信じています。教祖様の予言は、的中率100%。
流石冷静な判断力、洞察力、観察力のある神をも超える御人だ。加賀教教祖様万歳!!!。
能無しキチガイ共の脳では、BS加賀関与、TS廉価板リメイク発売妄想が精一杯だろう。
何故加賀信者なのに加賀の引退を信じなければいけないのか疑問だ。
教祖=加賀だと言うのならまぁ話は別だが、違うだろうし。
これだから教祖の信者は困る。
75 :
名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 16:26:22 ID:LxdemKq2
>>74 97%もの輩がBSに加賀関与を頑なに信じていて、結果、結局関与派の完全敗北。
加賀教教祖様率いる3%の少数のBSに加賀氏絶対否関与派の完全勝利!!!
このスレは、やはり脳無しキチガイ共の妄想劇場。ことごとく的中なさった。
加賀氏ももう55歳。30歳近い息子も居て引退しても良い年齢だ。
裁判所での加賀氏は禿げあがって痩つれて本当にお爺さんのようだった。
相当精神的にまいって相当苦労したのがうかがえる。もうゲーム製作どころじゃない。
TS廉価板リメイクなんて97%の完全敗北した大量の無しキチガイ関与派の妄想だろう。
証拠やソースなんてどこにも無いよ。こいつらの妄想はことごとく外れるから笑える。
TS廉価板リメイク加賀関与説なんて全くの事実無根の虚偽情報。賢い人ならわかる筈。
何回同じ事やってんだ
お前書き込まないんじゃなかったのかよ
マジうぜぇ
加賀関与説の根拠なんて、忍が悪意で流したデマしかないじゃん。
信者がアンチの流したデマに縋るなんて皮肉な話だな。
78 :
名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 03:48:13 ID:rfh86LNJ
加賀が関与してるにしてはレイプされたキャラがいなかった
これはおかしい
毎回一人はいたはずだ
>>78 つ 紋章
オレはBSには加賀はやはり関わってると思う。
でも、非関与を主張するものを説得したり論破したりする気も無く
「きっとそうなんだろうなぁ」と思うのみ。
>>78 イゼルナが仲間に加わるイベントで、教団のシスターが犯られちゃった的な
会話があるぞ。
レイプあるのトラキアとTSだけじゃん
聖戦はあったろ。
83 :
名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 16:30:35 ID:5l1GsTRV
ベルウィックサーガ製作陣
Producer
Akiyoshi Yamazaki やまざき あきよし
Shuji Matsumoto まつもと しゅうじ
Executive Producer
Hirokazu Hamamura はまむら ひろかず
Scenario
Haruo Kase かせ はるお
Yasunori Nasako なさこ やすのり
Katsuhiro Mitsuyasu みつやす かつひろ
Yousuke Bannai ばんない ようすけ
Character Design
Kazuaki Morita もりた かずあき
Directed
Yasunori Nasako なさこ やすのり
Production Director
Takashi Suzuki すずき たかし
>>79 お前相当な精神異常者だ!!! 証拠がこのように出ているにも関わらず。
そこまで言うのなら加賀関与の証拠を出せや!!!偽証罪の凶悪犯罪者の分際で
でかい口を叩くな。その汚い口を閉じろ。このスレに2度と書き込むな。SRPG板で
キチガイ能無し連中と戯れているのがお前にとっては一番お似合いだ。
お前だけは絶対に許さない。加賀氏に対する冒涜行為絶対に許さぬ!!!!!
確実に関わってるとは思うが、初期プロットとかスペシャルサンクスに入るんじゃないかと思ってる
いや、だから論戦する気は無いってばさ
86 :
名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 17:54:47 ID:rfh86LNJ
紋章はハーディンがかわいそすぎる
結婚しといて交尾させないなんて酷すぎるぜニーナさんよぉ
87 :
名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:03:36 ID:5l1GsTRV
それにしてもいまだに加賀関与を頑なに信じている精神異常者がうじゃうじゃ
と湧いてくるとはな。おまえ等に何を言っても無駄だな。一種の病気だ、お前等。
加賀氏なら絶対に広田を絵師に起用する筈。森田和明の汚い絵は加賀の好みではない。
加賀氏なら絶対にメッセージをポーズにしても勝手に進んで読めないような
クソゲー以前のような事は絶対にしない。理不尽な難易度は絶対にしない。
ストーリーが幼稚で稚拙。流石CERO対象全年齢。私のように知的な頭脳では
途中で飽きる。ベルウィックサーガは、たけしの挑戦状、アンリミテッドサガを
超える史上最低最悪の駄作、愚作。このようなゲームで満足している輩の精神は異常。
加賀氏なら全てシナリオからゲームデザイン、ディレクター迄一人でやる。
BSはシナリオは複数人数の共同開発。ここまで言っても加賀関与を頑なに信じている
輩に何を言っても無駄。いい加減に完全敗北を認めろ!!!往生際が非常に悪すぎる。
88 :
名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:06:23 ID:5l1GsTRV
>>86 ハーディンみたいなおっさんとやりたいはずないだろう。
女の場合は好きな人(カミュ)としかやりたくない。
それが男と女の違い。女は相手を選ぶ。
紋章の話題はOK。加賀作品だからね。
89 :
名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:08:48 ID:rfh86LNJ
教祖に比べると弟子はキレが甘いな
もっと頑張れ!
教祖の書き込みって特徴がありすぎるから一発でわかるな。
まあ、自作自演で自分を讃えるなんてアホなことしてた奴だから、コイツ。
俺も間違いなく関わってると思うね。
スタッフロールに名前載せないことなんてどの業種でも往々にしてあることで、別に珍しいことでもなんでもない。
裁判に配慮したんだろう。
91 :
名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 21:56:22 ID:RogiVpho
>>90 どの書き込みのこといってんの?
本当に自演したときの教祖と比べ、信者のは歯切れがわるいと思うのだが。
これだから教祖の信者は困る。
加賀?さぁ・・・まぁ引退せずに次回作を作ってくれていると信じているよ。
だって加賀の作品好きだもん。
94 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 04:31:50 ID:0APARSJj
しかしベルウィックサーガ一応15万売れたのに値崩れしまくりだな
まじで50万とかあほな数値狙ってたのね
>>86 いや、ニーナはやらせるつもりだったが
ハーディンが気づいて手を出さなかったんだろう。
と、勝手に解釈してたが。
しかし、目の前で泣かれでもしようものなら、たしかにやらせないも同然か。
96 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 09:18:14 ID:0APARSJj
つもりでもそれを行動に表さなきゃ意味はないわな
97 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 13:07:55 ID:D4+5ddXC
>>94 攻略本が出てから一段と値崩れしたな。中古で1980円で売っていた。
980円も時間の問題だな。加賀絶対100%否関与が明らかになって失望した人が
大量に売りに行き、在庫過剰になったと予測できる。関与派の加賀インタビュー
妄想は見事外れたからな。これで教祖様の完全勝利が100%大決定した。
教祖様の天才的文章には俺は足元にも及ばない。教祖様の信者と言ってくれ。
>>95 紋章の話題か。ハーディンって童貞か?童貞のまま死んだ事になるのか?
紋章キャラの男性はほとんどが童貞説で一時盛り上がっていた事があった。
このスレの住人の童貞率物凄い高そう。90%以上だな。
98 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:53:58 ID:D4+5ddXC
┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、
/.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || __________
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[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || <
>>25,
>>79、
>>84、
>>90を迎えに来ました
||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ. _|| \__________
lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
俺が教祖の自演だと?プッ見る目が無さすぎるよ。関与派諸君。
見る目が無いからいまだに加賀関与を頑なに信じているんだろう。
AAは教祖は使わないし。俺が教祖信者と見切った人には脱帽。
99 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:54:41 ID:D4+5ddXC
ベルウィックサーガ製作陣
Producer
Akiyoshi Yamazaki やまざき あきよし
Shuji Matsumoto まつもと しゅうじ
Executive Producer
Hirokazu Hamamura はまむら ひろかず
Scenario
Haruo Kase かせ はるお
Yasunori Nasako なさこ やすのり
Katsuhiro Mitsuyasu みつやす かつひろ
Yousuke Bannai ばんない ようすけ
Character Design
Kazuaki Morita もりた かずあき
Directed
Yasunori Nasako なさこ やすのり
Production Director
Takashi Suzuki すずき たかし
100 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:18:07 ID:0APARSJj
ビラクは童貞じゃないで100
>D4+5ddXC
分かったからどっか行け、お前の煽りはいい加減飽きた
さようなら、基地外加賀教教祖
102 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 18:15:53 ID:0APARSJj
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | <何言ってんだお前
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`.ー‐--‐‐―´´\
ここは教祖のスレなんだから出て行くのはお前だ!
本当に加賀が名前を隠しているだけだとしたら、
なぜ絵師が広田でないのかという大きな疑問が出てくるわけだが。
>>106 なぜかふと「愛の流刑地」が浮かんだ。
でも加賀ならああいうのも好きかな。
もちろん落ちぶれ菊爺が加賀で
108 :
名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 00:03:18 ID:0APARSJj
加賀に愛想尽かしたんだろ
金を運んでこない加賀に体売って取り入る必要ないし
109 :
名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 00:40:21 ID:UQPW0T+Y
スタッフロールにのってないんだから関わってないという判断が公正だろう
オレ様直感じゃ何の材料にもならん
過去作との類似も特徴的なのはしょぼい暗黒司祭をラスボスに配置したとこくらいだし
加賀さんがいなくても、エムブレムは面白いから、ま、いいや。
別に公正さを求めるようなもんじゃないだろ。
事実は俺らの判断とは別のところにあるんだし。
ヒント:SRPGの方で釣れないからポイント移動
で、結論から言ってリネットは犯されたのか?
そこの場面だけ詳細に説明してくれ。
よろしく頼む。
>>114 結論だけ言えばNO
作中はずっと処女。
116 :
名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 17:08:39 ID:UQPW0T+Y
ちんこはくわえてるだろうなぁ
アナルバイブはどうだろ
いえいえ
一週間肥貯めですよ
118 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 13:23:48 ID:u5n6BMqj
加賀さん引退したのかぁ
119 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 17:51:49 ID:g47wOob/
表に出ると攻撃してくる人たちがいるからね
加賀のおかげで自分たちが存在するのに、
少し自分にもスポットライトが当たると、自分の存在がでかいと勘違いするんだよね。
そいつのなかの加賀部分だけが評価されているのに。
加賀部分「だけ」が評価されてるわけではあるまい。
加賀がいなければありえなかった地位であるのは確かだが。
日本で一番過大評価されているクリエイター
加賀昭三を語るスレ
124 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 23:55:58 ID:u5n6BMqj
加賀さんも全て自分の功績と考えていたようだからね
会社でたのも会社で孤立しちゃたせいなのかもね
でも加賀は独立してからもISと手を組みたいみたいなこと言ってたな。
ISの技術は自分に必要と思ったかね。
すべて自分の功績とはさすがに言ってないよーな。
裁判の記録もう忘れちまったけど。
加賀は浜通ににハメられたんじゃねーの?
勝手にあんな記事を書かれて後に引けなくなったとか・・・
任天堂が作らせてくれなかったからだろ
そこに髭が・・・
加賀は世間知らずだったのさ
加賀ってなんかシロッコみたいなイメージがある
加賀は復讐のためにEBに近寄ったが返り討ちにあった
131 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:31:18 ID:OUT7lg2Z
あほな信者にマンセーされまくって有頂天になってたんだろう
132 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:42:18 ID:MvUAc0Xx
加賀とかどうでもいいが、
そういう言葉に縛られてベルウィックを楽しめなくなった奴は可哀想
もう300時間以上ずっとやってるけど全然飽きない
本当にスゲーゲーム出してきやがったよEBは
133 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:51:27 ID:OUT7lg2Z
加賀がかかわってないからつまんないじゃなくて
つまんないから加賀が関わってないとおっしゃってた信者はよくおったな
加賀はどうでもいいけどBSは面白いよ。
今までゲーム開発部門はずっと三流だと思ってたのに、EBも凄い人材を見つけたもんだ。
新人だというのにこれほどのゲームを作れたYasunori Nasakoの新作には期待してる。
もう加賀なんてどうでもいいよ。
それ以前に、加賀を訴えた任天堂はどうかしてる。
139 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 18:48:32 ID:OUT7lg2Z
>>134-
>>135 シケた釣りだなぁ、オイ。もっと工夫して来いよ。
141 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 19:51:11 ID:OUT7lg2Z
加賀総本山スレまできて加賀アンチ活動とは海老の粘着っぷりにも困る
>>140 お前さんのそのアンカーのつけ方だと134以降すべて釣りと言う事になるのだが。
あ、もしかして釣りなのか?
>>141 それだけに飽きたらず、さらに自社マンセーまでやってんだからな。
海老の腐りっぷりには、ゲハ住人の俺でさえ呆れるばかり。
腐敗してきたな。このスレ
今に始まった事じゃない。W荒らしとかが現れたせいで、マトモな住人は大体消えてしまったんだろ。
それに蒼炎、BS共に発売して大分立ってるからネタも尽きて来てる。
加賀関連の話題も何も進展が無いし、廉価版の続報も無いから何も話す事も無い。
けどまあ、廉価版や蒼炎新作の情報が入ればまた数スレ前みたいに盛り上がってくれるとは思うが。
147 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 10:59:10 ID:HhbZaytT
ベルウィックサーガ発売から4ヶ月近く経つのにいまだに加賀関与を頑なに
信じている精神異常者が湧いているとはな。この件に関しては加賀氏絶対否関与を
力説し続けた加賀教教祖氏の大勝利に終わって完全敗北の関与派は大敗走した筈
なのに往生際が悪いし見苦しいぞ。加賀昭三氏はBSには完全にノータッチ。
BSのプロデューサーの名迫ヤスノリを新人だと勘違いしている奴がいるがこいつは
とあるエロパソコンゲームでプログラミングなどをしていて年齢は40代後半になる。
新人ではなくベテランである。EBには幻滅した。エロゲーの名迫といい
エロ絵師の森田和明といい、エロのパソコン業界から人材を集めるとはな。
くだらんお使いイベントばかり、メッセージスピードをポーズにしてもが勝手に進む
難易度が理不尽、糞ゲーが面白いと言っている奴は精神異常者である。
馬鹿名迫のベルウィックサーガは史上最低最悪の駄作、愚作である。
148 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 11:07:03 ID:lM0u6i84
海老はエロに造詣が深い会社だからね
そういえばリモプレスタッフがebに移ったとかわずかに話題に出てたな
>教祖
もうそれ聞きあきたよ・・・毎回同じ文ばっか
他にベルサガ批判する要素無いの??
教祖ってカンが当たっただけで当初から言っていることはメチャクチャで、
矛盾だらけだから信憑性はゼロ。
なんであそこまで必死なんだろうね?
もう関与しようがなかろうがどうでもいいという流れができているのに。
物凄い勢いで噛みついてくるよな
一番関与非関与に拘ってるのはコイツだけな気がする
彡川川川三三三ミ
川|川 \. /| 【マザー妊娠】 AAが現実化!!
‖川||―(◎)-(◎)|
http://idz.skr.jp/1024kb/updata/idz0405.jpg 川川‖ 3 ヽ
川川 ∴)〆(∴ ) 妊娠AAがマザー作者の糸井に会いたくて
川川 〜 /
川川‖ 〜 /|| 現実の人間になってイベントに出現!
川川川川 /川
/`ーヘ、 ー--´ l| \ ̄ニ-、
ノ、ノ^⌒へ\ー--‐'/,_ \ \
/⌒ _____/ | : ̄ \
/:::: /|MOTHER| ̄ : |
>-― __/( つ____| i : o
( / 〈 ニ) : | ノヽ人_人_人_人_人_
\| _ ノ : | )
\`ー´/ ̄ : | ) ビシィ!!
>エロゲーの名迫といい
>エロ絵師の森田和明といい、エロのパソコン業界から人材を集めるとはな。
ああ、それで妙にエロかったのか。
ていうかBSのエロ度とTSまでの加賀作品のエロ度って
ぶっちゃけあまり変わらないんだけど。
そういう意味では加賀氏的なエロテイストが失われなくて逆に良かったっていうか。
怪我の功名ってやつ?
エロ度はどうだかしらんが、BSとTSのエロは同じではない。
BSはあらかさまなエロ表現だが、TSはそのもののテイストがエロっぽい。
いっしょにされては困る。
BSのエロは加賀の趣味ではない。
156 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 13:19:45 ID:lM0u6i84
同意
御意。
久しぶりに来てみたけど、なんつーくだらないスレになったんだここ。
加賀が一線を退いた今、
もはや加賀について語ることなど残っていないということだ。
>>147 名迫がエロゲーに関わってたのか?初耳だ。
ソースは?まさか妄想とかじゃないだろうな。
FEの烈火振りは置いていといて、ショビイモービー入れるとは何事だ?
>>161翻訳
加賀が関わって無いFEは糞。あと、ムービーも加賀時代には無かったから糞。
>>162翻訳
任天堂は神。逆らう加賀と海老は死ね。
>>163翻訳
任天堂叩くのが仕事だ。ところで話はかわるけど
>>164 >ところで話は変わるけど
廉価版か。どうなるんだろうな。
このスレの主であらせられる偉大なる教祖様曰わく、発売中止らしいがw
教祖様は以前にもBSの加賀さんの非関与を言い当てた実績(wがあるから、今回も信用出来そう。
166 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 02:35:08 ID:Y9KgHfbo
東京ゲームショーでホモキノコ岩田が47分グダグダ喋ったが、47分も見る価値無いので内容を書いとく。
http://www.irwebcasting.com/050916/02/eec05e89e7/win/h01.asx GC失敗を棚に上げて「ゲーム市場全体の危機だ!」
岩タン大好き「終末論」が10分。
脳トレ(ゲームではない)がオッサンに売れて「ゲーム人口が拡大した!」
NDS自慢が15分。
散々モッタイつけて、やっとレボリモコンを持ち出す岩タン。
TVの前で狂ったようにリモコン振り回すビデオを見せる。 10分
「柔軟な拡張」と称してレボバイブ合体!
ここがサビだ!岩タンの甲高いホモ声がさらに高くなってコーフンは最高潮に。 5分
河津、小島、堀井にベタほめリップサービスさせるビデオ。
岩タンご機嫌。 2分
アイデア勝負だ!豪華ゲームはダメだ!従来の流れのゲームは滅びる!
GCは何も悪くない。悪いことは全て「ゲーム市場全体」のせいだ!
最後はやっぱり岩タン大好き「終末論」で〆。 5分
ひたすら業界の危機を叫んで、GC失敗を隠す岩田。
レボバイブ発表と見せかけて、実際はGC失敗の言い訳発表か…
じーけーおちゅでちゅ〜
168 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 07:26:18 ID:++z3Tigg
廉価版が発売されるかは知らんが加賀自らのリメイクという妄言は当たらないだろう
FE終わったな>ヘボ
もう新作は出ないんじゃないか?
BSと圧倒的に差がひらいちゃったからな、かわき茶に沸いてるような
消防&消防脳のオッサンババア層が惰性で買うだけっぽい
連休で暇なのかwww
いつの間にここはGKスレになったのデスカ?
たまに偽裁判スレから流出してこうなる
あのコントローラはかなりヤバいんだけどな。
(むろん言い意味で)
DSでイヌ撫でたことがある人なら分かりそうなものだけど。
神剣ドラゴンクエストとか移植できそうだし。
FEとかもポインティングデバイスで操作したらやりやすそうだな。
ちなみに加賀さんはこういう方向性にはあまり感心なさそうなのが悲しい。
思考ゲームだからコントローラーはあんまり関係ない
どちらかといえばDSの2画面のほうが色々できそうだよ
FEにレボコン使うとするなら、片手で遊べるようにして欲しいな。
176 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:08:16 ID:++z3Tigg
アァァァスラァァァァァン
>>166をGKのしわざとするなら、俺はGKでいいよwwwwwwwwwwwwww
GK乙
片手良いな。
キャンセルがトリガーで決定がボタンかその逆か。
十字キーでメニュー操作しないと
終始センサーデバイスでは流石に疲れそうだ。
DSはむしろタッチパネルで快適に操作できそうだ。
ちなみにウォーズは未プレイだけど操作感覚はいいの?
ウォーズDSは十字キーでやった方が快適。
慣れた人曰く「もう十字じゃできない」らしいが
うまく使うのには時間がかかるみたい
182 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 17:26:36 ID:bdooinJE
>>165 TS廉価板発売中止はどうやら真実らしいぞ。流石教祖様だ。メールで聞いた。
BS加賀氏絶対否関与を見事予言なさって的中させた信頼と実績があるし。
ファミ通の発売スケジュール欄に発表から4ヶ月近く経ったのにいまだに
掲載されていないからね。今更廉価板なんて要らないよ。980円以下で
買えるし。廉価板が加賀リメイクなんて例の精神異常の関与派の出した
全くのガセネタ真っ赤な嘘、虚偽情報でこいつ等は平気で嘘を付く人間性が
腐りきった輩だからね。良識ある人は完全に無視してレスをつけないのが賢明。
教祖様の予言的中率は100%だから加賀氏引退も信じています。教祖万歳!!!
55歳という年齢だから加賀氏引退も教祖様の発言だから100%信用、信頼できる。
なんか、また来た。教祖の信者が。
病院行った方がいいんじゃないの、この人。
メールうp!
185 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 18:27:50 ID:pILwmSeA
つかTS廉価板なんていまさらだして売れるのか?
PSのゲームだぞ
中古で買えないってわけでもないのに
売上を見込んでじゃなくて、「発売する」ってこと自体に意味があるんだよ。
無いよ
あるかもよ。
マリオ使いすぎかもよ。
B−DASH!!
あまり売り上げの見込めない実験作を少しでも目立つようにしたり、
子供では手を出さないようなタイプのゲームを、子供でも受け入れ易くするのに便利だからな、マリオは。
おかげで本家のアクションは、一つのハードに一個しか出なくなったがなw
任天堂信者であることは悪くないけど、キノコアタマ信者っているの?
プラグラマーとしては凄かったけど、
社長としては、就任から恥ずかしい発言連発しすぎじゃん。
シンプルに言いたい事をズバッと言うのが山内の良かったところ。
山内の偉大さがわかるよ。
193 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 20:05:19 ID:pILwmSeA
何の話だよ
すまんな・・・俺は半端者だ。わからんよ・・・
なんだっけそのセリフ‥聞き覚えがあるが重い打線
ゲハ臭くなってきたな〜。
完全に死んだな。このスレ
ゲハにあるのに一番ゲハ臭くないFEスレという時期もあったのにね
>>195 多分レナートの支援会話に出てきたセリフ
ファイアーエムブレムの商標を海老にライセンスすればいいんじゃない?
加賀はアカネイア編を作れるし、任天堂はFEのブランドイメージを取り戻せるし、
俺らは嬉しいし、三方一両得だと思うんだが。
202 :
名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 07:09:10 ID:pdfnP5qB
>>201 ベルウィックが出たいまとなってはFE新作を加賀たんが手がける意味がないよ・・・
そんな暇があったらベルウィック新作を作って欲しいよ
>>201 なんか典型的な加賀信者の意見って感じだw
海老で出るFEブランドなんて地に落ちると思うのだが。
「任天堂のFE」というブランドは大きいでしょ。
俺は荘園の続きが凄くやりたいから
加賀たんはベルウィック続編に力投してほしいな。
>>200 加賀たんの顔文字を見ようと順番に読み進めていったけど
その前に続くファン達のやり取りがあまりに気持ち悪くて途中で挫折した。
公式掲示板ってこんなんだったのか…
ISが掲示板取っ払ったのも無理ないかと思った。
FE信者のキモさはガチ
207 :
名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 13:46:47 ID:u2uPrmM7
ちげーだろ…
そもそも任天堂が何のメリットがあってそんなことせにゃならん
オウガとは違うのだよオウガとは
ま、結局あれもまだでてねーがな
>>204 社の方針はあんま関係ない。
あそこは公式サイトというよりも、スタッフ有志によるハンドメイドサイトという
色合いが濃かった。
209 :
名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 14:01:42 ID:3njjLe3a
>>203 今更だけど加賀昭三(55)氏はベルウィックサーガには一切関与していない!!!
今まで何処を見ていたんだ。教祖様を愚弄する輩は絶対に許さぬ!!!お前は!!!
精神異常者の分際で偉そうに書き込むな。BSの続編は馬鹿EBスタッフによるものだ。
加賀昭三(55)氏はもうゲーム製作業から引退した。現実を知らない輩が妄想書き込むな!!!
210 :
名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 14:02:13 ID:3njjLe3a
>>14 以降ご立腹なされた教祖様は完全に姿を消した。
良識ある人達は完全にこのスレから消えたようだ。
加賀氏は引退したんだろう。このスレの価値が全くないな。
引退した爺さんをいつまでもグチグチと語っても全く意味がない。
完全に死んだな。このスレ。
>>200 加賀の発言を探すのが大変だった。
・・・どうでもいいが、だんじって茶にいただんじ?
どれが加賀神の発言かわからん
今はかわき茶と携帯板が厨の隔離になってるからいいもんだよ
ただ時々わいてくるアンチがウザイが
つーか、アンチ共はラプソディアがまんまFEのパクリ問題は放置か?
あれは鬼武者タクティクスレベルの問題作だと思った
>>213 ラプソディアって幻水?
今のFEプレイヤーって任天堂ユーザーばっかで茶に来るような奴らはプレイしてないんじゃないかな。
ていうかなんでアンチが反応するの?似てたら怒るのは信者だろ?
幻水も村山が離れて同じように離れたプレイヤー多いだろうし。
>>200 だんじの存在が不気味すぎる
SRPG板で暴れてるのってこいつじゃないの?
>>214 いや、スルーならスルーでいいんだ
ただ連携攻撃とか先にやられちゃったって感じだな
似てるだけなら海外のロードオブザリングがFEにソックリだったけど
怒るどころか逆に喜んで楽しんでたぞ
そりゃ、著作権も認められなかったからな。
パクりも何もありふれたアイデアにすぎない。
いやぁ、裁判思い出すね。去年の今頃はまだやってたのか・・・
>ロードオブザリングがFEにソックリだった
へえー、そうなんだ。
ちょっと興味が出てきた。
220 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 12:44:07 ID:v4icfDnn
>>214 昔のFEは任天堂ユーザー以外の方々もやってたってわけだ
FEのユーザーが任天堂ユーザーだけだったらTSはあんなに売れんかった
同時にBSもそんなに売れんかった
どっちにしろ半分以上は両方買ってる
>>222 半分以上って言うのは言いすぎじゃ?
1/3くらいじゃない?
>>222 でもTSの時と比べて随分減ったように思える。
ファンサイト見ると、FEはFE、BSはBSって感じで、茶やだんじがむしろ例外。
>>214 そうかな。
任天堂トナメでFEが浮きまくっていたこと見ると、任天ユーザー中心とはとても思えないな。
>>226 FEって常に任天堂の空気から浮いてた作品だったと思う。
今になってようやく馴染んできた感じがあるけど、特に加賀の関ってた頃のFEは浮いてた。
作品がそうだと信者も当然浮く。
結論:昔からFE信者は変
>>221 めちゃくちゃゲハ的な発想だな。
FE現役のころは市場が任天堂一色。
任天堂ユーザーなんじゃなくて、単なるゲームユーザー。
>>221 BSのファンサイトは割とFE未経験の管理人が多い気もするが。
それ以前にBSのファンサイト自体が少ない感じが
BSでこれだけ騒いでいるのは2chだけ
かわ茶でさえBSの話題が蒼炎よりかなり少ない
茶はTS・BSの話題は話しづらい雰囲気があると思うけどな。
俺はまあ、GBA以降もTS・BSも楽しんでる勝ち組だが、
茶の掲示板ではFEのことしか話したことなかったりする。
233 :
名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 15:16:44 ID:zYpoBtr+
>>232 茶ではTSはそれなりに盛り上がってたけど、歴史あるFEの方が多いのは仕方ないと思うよ。
その反面、BSはほぼスルー的な勢いで無視されてるな。
たまに三択ででるぐらい。
茶の客層はアンチTS、加賀の風潮がある
管理人の茶が加賀信者であるにもかかわらず加賀を裏切り者と言う奴は結構いる。
いつだったか加賀の話題で大荒れに荒れて粛清が行われたんだが・・・
そんなわけで、茶ではシカトに近い状態だな>TS・BS
一時はBS村八分みたいな状態もあったしね。
何も考えない人間には足の遠のく出来事だった。
・・・・・・・・・って、加賀スレかよ。やべ、ヲチスレと勘違いしてた。
茶は聖戦マンセー厨の溜まり場でもあるから、アンチ加賀ってのは間違いだな。
茶のリア厨どもが毛嫌い嫌してるのは、裁判中に大々的にネガキャンを行ってた狂加賀信者。
だからそいつらがマンセーするTSやBSを極端に嫌うんだろ。
ヲチスレって今あるのか
見あたらん
別にここでやってもいいさ
>>236 俺にはその狂加賀信者も茶のリア厨も同レベルっつーか、愉快犯の仕業に見えたけどな。
>>235 ヲチスレって落ちたんじゃなかったっけ。新スレ立ったのか?
何処の板に有るか知らないから調べられ無いんだよな。良かったらアドレス貼ってくれない?
ヲチスレは落ちました。
>>240 いや、ナチュラルにヲチスレと間違えてたってことで・・・・
ヲチスレは、ネタが無くて落ちたんだよな。
ずっと止まってたし。
半紙は変わるけど、GBA以降のFEってホント糞だよね。
>>243 っていって荒らしまくってたやつがそのことに関して謝罪せず
天使大便なみの糞ソフトは加賀神がつくったなどとデマを言い、謝罪せず
アンチBSにたいしてネチネチいうのがウザス。
おまえら封印のときどれだけネガキャンしてたんだよ。
釣られるなー
>>246 ここって加賀信者絶滅推進委員会避難所みたいなもんじゃないの?
なんでもありのマターリスレ
↑
ここ重要
>>247 元は教祖が立てた糞スレ。
それがFE、TS信者の対立に疲れたFE、TS信者の雑談スレとしてかなりいい具合に機能してたんで、数スレ続いてるんだよ。
教祖勝利宣言やらW荒らしのおかげでスレが寂れて今はこんな有り様だけど。
お前の言う撲滅委員会とやらは
糞程も面白く無い教祖の二番煎じが立てた、糞程も面白く無いここの二番煎じスレだ。
そうだろ。
封印劣化なんとかなんとかがファイアーエムブレムを名乗られちゃ、
日本のシミュレーションゲームがお外の国になめられちまう。
>>252 ま、ガチでGBAWAは日本より海外の方が人気高いんだけどね。
FEも日本製SRPGの中ではトップクラスに売れている。
評価もかなり高いしな
gamespotやIGN、gamerankings、metacriticなど
有名なサイトのレビューじゃほとんど高評価
ってか煽りに反応するなw
個人的にはまったりより裁判中の殺伐とした雰囲気が好きだったりするw
あの時は教祖がPS叩いたら出川集まってきて大変だったわ
基地外は基地外を呼ぶ
SFCFEを海外で出したらどの位評価されるだろう。
絶望的ではあるが、気になるものだ。
海外でISの名が知られるようになったのはGBAから。
要するにウォーズやマリオカートGBA、あとはペーパーマリオなどだな
FEは「あのウォーズのIS」として宣伝されたし。
で、ISの評価の一つは痒いところに手が届くプレイしやすさが大きいらしい。
インターフェースがエレガントだ、ってな。
だからお世辞にも快適とはいえないSFC以前のゲームは、
そもそも仮定が成立しそうにない話になっちまう。
マジで最近のFE信者っているのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジウケルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>259 >だからお世辞にも快適とはいえないSFC以前のゲームは、
>そもそも仮定が成立しそうにない話になっちまう。
今のFEの良い所を褒めるのはいいが…、
昔のFEも「当時としては」そんなにひどくなかったと思うぞ。
GBA以降はプレイして確かに「まあ、力入れてるなぁ」とは思ったけど、
だからといってそれ以前のFEでインタフェースが特に気になったことはなかった。
紋章はさすがに今やるとつらいが、聖戦やトラナナは今やってもあまり気にならない。
ゲームとして面白ければ、多少の不便には目をつぶれるというのもあるかもしれないが。
俺は一応全作品リアルタイムでやってるが、初代FEですら当時は気にならなかった。
そりゃあ順繰りにやってればそんなもんだべ
ドラクエのパスワードやコマンド→はなす→みなみも当時はさほど気にならなかった
同じ時代の他のソフトと比べてどうかってところが問題だよな。
まあ、GBAに入ってからやけに力を入れだした感じはする。
マリカGBAもメニュー画面はレスポンスが良くて気持ちがいい。
昔のは当時として普通くらいだったけど
今のは現在の他のゲームと比べても操作性が良い
ってことだな
海外でGBA版から先に展開したのは正解だったと思うよ。
日本と同じ現象が起きないように。
今更昔のモノをリリースしても意味ないからな。
しかし、烈火をリリースしといて封印をリリースしないのを見ると、
海外展開はいきなり決まった話のような気がしないでもない。
たしかアメリカじゃあの手の少女漫画くせー話は受けないって聞いたぞ
烈火もアメリカで売るために王道RPGっぽい話にしたらしいし
とりあえずFEのFC・SFC時代のリメイク出たら買いだな
出してくれんかのう
欲しいけどISて小規模の割に忙しそうだから余裕ないんじゃないの
FEのスタッフ募集してたけど新作のためっぽいし
レボのDLサービスもあるから余計出す可能性無くなるだろうなあ
あぁDLサービスやるんだっけ
望み薄かなぁ
>>267 「王道=少年マンガくさい」という定義なら封印、蒼炎はその話にも納得できる。
けど、烈火は巷で結構少女漫画くさいと言われてるような。
烈火よりは少年漫画寄りのシナリオだった封印から海外展開しなかったのも疑問。
感性にもよると思うけど、烈火はGBA以降の作品では一番加賀シナリオに近い話だと思う。
真面目系の主人公と荒っぽい主人公のコンビとか
ヒロインが死んでいきなり生き返る展開とかはTSみたいだなぁと思った。
…念のために言っとくが、パクリとか言ってるわけじゃねーぞ。
あれは他のアニメとかでも幾度もなく繰り返されてきたありふれた設定にすぎない。
ま、どうでもいいことで長文スマソ。
>>272 いや、順番としては烈火→封印で発売しても問題ないと思う。
システムもまったくと言っていいほど同じだし。
俺が言ってるのは、烈火をプレイした海外のプレイヤーなら
そのアフターストーリーの封印もプレイしたくなるはずなのに、メーカー側が封印は発売してない所。
>>269が言ってるように単に忙しいせいなんだろうけど、ちと配慮が足りないんじゃないかなと思う。
烈火だけで満足してるんだろ
要望あれば出すだろうし
メーカー側がそんな受け身でどうするw
烈火が高評価ならなおさら積極的に出すべきだろ。
ぶっちゃけ聖魔より封印の方がゲームとして面白いと思うから
一応北米版もコレクションしてる身としては、どうせなら聖魔より封印がほしかったよ。
チラシの裏だった…スマソ。
いつだってISは受身でここまでやってきたと思うが。
少なくともFEに関しては。
ユーザーの声に耳傾けすぎの気がしなくも無い。
スマンオレは昔このスレでのレスを読んだだけで真偽は知らん
517 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/01/26 22:54 ID:/WSwQ9AF
>>492 烈火はまさに海外向けに作られたと思われる。
あのシナリオを見る限り。
518 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/01/27 14:28 ID:aQy7ox9v
>>517 それは思い込み。なんであんなシナリオが海外向けなんだ?
北米馬鹿にしてるだろw
519 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/01/27 16:54 ID:GLN/seDC
欧米向けかどうか知らんが、
シリーズ中で最もオーソドックスな英雄活劇物って感じがしないでもない。
シナリオの変更なんて一切ありまへん。
>>278 って、そのレスの517は自分の憶測を言っただけだろ。
あの程度じゃISの意図を語るソースにはなれない。
その517の意見に同意も出来ないが。
デマの生まれる瞬間と経緯と、そして原因を目の当たりにした!
このスレもついに、加賀の遺産を食い潰す糞スタッフにのっとられたか。
君たちは自分の無能さと、ブザマさと、図々しさと、気持ち悪さを認識してくれたまえ。
(・∀・)ニヤニヤ
好むと好まざるとに関わらず、
今「FE」といえばGBA版のことを指すわけだしね。
>>284 そうか?・・・新規ファンにはそうかも知れんな。
>>285 まぁオサーンにはわからんよ。
SFC版も当時としては完成度高いけど、説明不足というか、描写不足というか、
ぶっちゃけ公式裏設定に頼りすぎた感がある。
リアルタイムでそういったメディアミックスごと楽しんでいるものにとっては色々妄想できる良いシナリオだったかもしれんが、
後からやる人間にとっては説明不足かと。
実際加賀作確定のTSも文章量は爆発的に増えているしな。
その分粗が目立つようになったせいかシナリオライターとしての評価は下がっているけど。
こんなこと言いながら外伝ラストのような燃え展開を待っている俺。
公式裏設定なんかほとんど気にされてネーヨ。
ごく一部のコアなファンの間で、与太話として語られるくらいだ。
(実際、裏設定というよりはご隠居の与太話というノリだった)
ほとんどのファン活動は、自給自足による妄想です。でした。
想像に任せるってスタンスなのかと1人で納得してたら裏設定とか存在して
それをチクチク喋るもんだから気分ぶち壊し
てのは感じた
>>287 かなり気にされていると思うぞ。
トラキアにおけるナンナの父とかw
あと、紋章は漫画の影響もあるよね。
べオウルフがどうした?
>>285 昔は発売するまでの期間が長かったからな。(2、3年くらい)
エムブレムがマリオ、ゼルダ、ポケモンの様に爆発的に売れるシリーズで無い以上、
リリース期間が短くなった今の方がシリーズとしての認知度が高まっても不思議は無いと思う。
タイトルとしてはSFC時代のほうが大きかったよ。
ヒゲ(坂口)のFFと並べて雑誌企画が組まれたりとか‥。
メインストリームの末席に引っかかるくらいの地位はあった。
64FEが停滞している間に、風化してしまった感がある。
GBAはGBAで新たな支持層を開拓してるけどね。
TOもやばいよねぇ……。
というか、本当に今更すぎてFFT2の方が普通に求められているような。
大作ソフトは開発期間が開くと風化しやすくなるな
天外はその空気を読めずに死んだ
そもそも天外は最初から大作じゃない
エンブレムは当時の任天ゲーのなかではかなり売り上げが下のほうだった
聖戦が紋章くらい売れてれば加賀も64でアカネイア戦記だせたろうに
信者の痛さは同レベルだと思うが
リリース期間は短くなったけど、システム・グラフィックをほとんど流用してるのがな…。
シンプルに洗練されたシステムやインターフェースも悪くないけど、
個人的にはもっと色々挑戦してくれたGBA以前の方が肌に合うな。
新作出るまでの期間は長かったけど、その度新しいシステムに慣れる試行錯誤が楽しくて仕方なかった。
最近は新システム導入に対するファンの態度もかなり否定的になってきてるし、
流用して早いペースで作っても売れる以上、何年もかけて最初から作り直してた昔の路線にはもう戻らないだろうな。
以上、懐古厨の愚痴でした。スマン。
>>298 一昔前はよくある意見だったけど、本当に頭の固いきもい懐古厨としか言いようの無い意見になってしまったよな……。
グラフィックやシステムに関しての使い回しはまあ同感(蒼炎はともかく)なんだが、
新システムへのファンの態度ってあんまり変わってないと思うが。
紋章ファンと聖戦ファンが揉めることも結構多かったわけで。
まあ、1作1作に数年かけるやり方に戻ることはまず無いとは思う。
>>299 別にキモくないとは思うが
ただ俺も>新システム導入に対するファンの態度もかなり否定的になってきてる
ってのがわからん
>>299 そんな風にレッテル貼られることにはもう慣れちゃってるから
あえて反論はしないよ。スマンな。
>>300 聖戦と紋章のようにシステムが違うとどっちかのシステムしか受け付けない人には不満が上がっても当然だったと思う。
でも、スタッフはその後また紋章ベースのシステム(トラナナ)を出してくれたからあれでいいんじゃないかなとも思ってる。
以前はFEといっても作品ごとにベースシステムが違ってて楽しみ方もそれぞれだった。
GBA以降は聖魔を除いては紋章ベースのゲームしかない。
俺は外伝からFEにハマった口なんで、聖魔にはかなり期待してたけど、出来には正直満足できなかった。
何つーか、昔からのファンの一部を置いてけぼりにしてる気がしなくもない。
もちろんこれは被害妄想と言われても仕方ないとも一応自覚してるけどな。
>最近は新システム導入に対するファンの態度もかなり否定的になってきてるし、
俺がこんな風に言ったのは…まぁ、あくまで俺の主観による感想にすぎないけど。
新しいシステムがほしいという意見そのものをよしとしない雰囲気があるんじゃないかなと思う。
たまにその手の意見を出す人がいても大体「下手にいじる必要はない」とか「シンプルイズベスト」というレスが返されて話題として成り立たないことが多いというか。
もちろん↑のような意見も一つの立派な意見だと思うし、ほとんどのファンがそれを望んでるのなら何も言えないけど。
被害妄想の懐古厨(しかもうざい長文の連投で)で激しく申し訳ない。
じゃ、荒らしだと思われる前に退散するよ…
新システムに否定的なのは、単に新システムが採用されてないから。
新システムはどうでも良くて、単に現状を肯定してるだけ。
>>303-304 学生時代に教室で笑い声がすると自分の事を笑ってるのでは無いかと不安になるってしまようなタイプの人間だな。
なんとなく。
>>303-304 学生時代に教室で笑い声がすると自分の事を笑ってるのでは無いかと不安になってしまようなタイプの人間だな。
なんとなく。
>>302 気にしてないといいつつ、ものすごい気にしているなアンタ
ファンを切り捨ててたのは昔からじゃない。
紋章ファンがクセの塊みたいなトラキアを好きになると思うか?
あれ当時のSFCじゃなきゃ否定意見だらけだったと思うぞ。
むしろ今の方が気遣っている。
新システムを取り入れまくった聖戦で賛否両論あったのは、売り上げの大幅ダウンを見ても明らか。
個人的に聖戦とかトラキアとかは紋章までのFEにはあった「シミュレーションゲームを多くの人に好きになってもらいたい」みたいな新規ユーザーを獲得しようとする努力みたいなのが足りてなかったと思う。
やっぱり聖戦が一つの分岐点。
聖戦は新規ユーザをたくさん獲得したわけだが。
賛否両論あったのは確かだが、(俺も最初はかなりガックリした)
最後にはちゃんと面白さが認められたと思う。聖戦の人気を見ても。
>>310 正直聖戦と紋章は時代が違うので、一概にシステムの違いが
売り上げのダウンにつながったと言うのは間違いだね。
ていうか50万も売ればFEとしては大殊勲だったんじゃないか?
新規ユーザーは聖戦でもかなりいるし、なによりあの作品は息が長い。
分岐点と言うよりは一つの節目と言うべきかもよ。
聖戦はシナリオのもっていきかたが良かったからな。
BS見てると余計そう感じる。
ちょっと一部キャラが白痴っぽいのがアレだが。
退散とか言っといてレス返したことで荒らしと思われても仕方ないけど、
>>305 >新システムはどうでも良くて、単に現状を肯定してるだけ。
俺もたぶん理由はそこにあると思う。
蒼炎で押し出しの評判が良かったことを見ても、新システムそのものが嫌がられてるわけではない。
ただ、「新システムほしい」という意見が意見じゃなくて叩きの一種として取られてるおかしな雰囲気が問題かな。
アンチやそれを装った煽りが多い時期があったせいか、不満や批判に対して神経質になってる人が多いような気がする。
>>rRo2T3WA
この手の話題はすぐアンチや荒らし扱いされやすいからなるべく控えめに書いてみた。
それを取って人身攻撃されても、荒らしレッテル付けられるよりは正直マシだと思う。
>紋章ファンがクセの塊みたいなトラキアを好きになると思うか?
人によって重点を置いてる所は違うから、俺には残念でしたとしか言えない。
トラナナのファン層もかなりいるから、好みの問題だろう。
一応新作として出すからには同じベースでも新しいシステムがあるのは当たり前だし、
そのせいで受け付けない人が出るのも当たり前なんじゃないかなと思う。
ただ、あれが聖戦で不満を感じたファンのために作られたゲームであることはインタビューを見ても間違いない。
聖魔は全体としては満足できなかったけど、もう一度外伝ベースのゲームを出してくれたことには感謝してる。
上級職選択システムとチュートリアルの改善などは評価してるし。
「一部を置いてけぼり」云々したのは外伝ファンの俺ではなく聖戦ファンへの配慮のこと。
あれも結構根強いファンがいるはずなんだが、聖戦ベースのゲームは何時に出るのやら。
>>316 聖戦で評価されたのはシナリオ、音楽、子世代への引き継ぎ、スキルシステムが殆どで、
聖戦タイプの広いマップにするには信じられ無い程評判の悪い毎ターンセーブを導入しないといけないから、聖戦タイプは二度と出ないと思うよ。
城を制圧するたびにセーブ可能、とかに仕様変更すると広いマップにする必要が無くなるし。
毎ターンセーブがそんなに評判悪いとは聞かないが。
最善の一手を試行錯誤する楽しみは独特だよ。
>>312 紋章と聖戦は時代が違うと言っても間隔は二年くらいなんだけどな
同じハードだしさ
それに95、6年あたりの有名シリーズ物で売り上げがズドンと落ちたタイトルってあまり記憶にない
>>318 最善の一手を試行錯誤とやらは、平民プレイ等無理矢理縛りを強いないと体験出来ないからな。
>>315 あんたがそうやって叩かれたのなら多分タイミングと言い方(主に後者)が悪かったよ。
現FEファンってGBAFEで旧ファンに叩かれまくったからか、現FEを否定されることに物凄く過敏。
もし今回みたいに旧作を持ち出して新システムが無いとか言ってたのなら、叩かれるのは当たり前。
>>317 そもそも現行のFEのシステムって広いマップにはあまり合わない。
聖戦でも結局攻める場所をフラグ管理されてることも多かったわけで。
まあ、スキルと任意の支援は聖戦から引き継がれたものだと思うんだがな。
>もし今回みたいに旧作を持ち出して新システムが無いとか言ってたのなら、叩かれるのは当たり前。
こんな風に曲解することがその敏感な反応なんじゃないのか?
俺は現FEへの不満は確かに言ってるが、今でも自分はFEファンだと思ってる。
そもそも旧作が完璧だとも思ってないし、単に俺の好みだと言っただけ。
現FEに新システムが無いとは言ってないし、評価すべきところも評価してる。
ウソだと思うなら516をよく読んでみ。
この程度の意見でも叩かれるのが当たり前だと言うのなら、
それはマンセーしか受け付けないのと変わらないんじゃないのか?
すべてがアンチや煽り屋のせいで、俺も陰湿なアンチの一人にすぎないと片付けたいのならもう何も言うことはないけど。
323 :
名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 07:16:37 ID:MF2b3IMD
とりあえずオレは
最初の第一報で加賀じゃないとオモッタ
シェンナ「決してあきらめることなきように」
…加賀らしくない言い回しだったし
あと個人的にベルは『戦争もの』としては出来は大して良くない
プレイしながら、加賀が書いたほうが面白いのに…と感じた
名前が出てないだけで全面的に関わってるでしょ。
シナリオの一字一句からバランス調整から。
>新システムを取り入れまくった聖戦で賛否両論あったのは、売り上げの大幅ダウンを見ても明らか。
>個人的に聖戦とかトラキアとかは
>紋章までのFEにはあった「シミュレーションゲームを多くの人に好きになってもらいたい」みたいな
>新規ユーザーを獲得しようとする努力みたいなのが足りてなかったと思う。
その辺は織り込み済みだったと思う。
加賀氏本人が「私は非常にマニアック」って言う位だから、FEがメジャーになったのはむしろ偶然で
加賀氏自身は最初から、ユーザーが減っていったその頃の作品のような方向性のものを作りたかったのだと思う。
商業的にはそれじゃだめなんだけどな
>>322 単に敏感なんじゃなくて、"過敏"。
そもそも旧FEとの比較みたいな話になるのが嫌な人が多いわけ。
「俺は旧FEの方が好きだった」・・・とかいう前置きでこられると身構える人が多くなっちゃうんだよ。
話を聞いて欲しいのなら、ある程度相手に合わせることも必要。
つーか、その手の話は反省会スレの方が反応はいい気もするけど。
>商業的にはそれじゃだめなんだけどな
だからこそ任天堂とそりが合わなかったんでしょ。
まあ純粋な芸術的動機とか、物作りに対する理想とでも言うべきものは
多少骨のあるクリエイターならまず必ず大なり小なり抱えてるものだから、
営利企業として売れる物を要求してくる会社と、
自分が作ってる物に単なる「商品」という以上の何らかの意義を盛り込もうとする
クリエイターとの間の葛藤というのは、しょっちゅう見られる光景だけどさ。
この件に関しては、ちょっと大きないざこざになってしまったというだけで。
GBA版発売当初の、旧作信者の叩きっぷりはすさまじかったね。
それ以来、現行シリーズのファンの旧作信者に対する不信感は
根強く残っている。
>>323 シナリオには4人の名前がある。
一字一句すべてを一人が書いたわけじゃないだろう。
>>327 俺のレスを
>>321のように感情的に受け取ってたのにまるで別人のようだとは思うけど、
あんたの言うことにはだいたい同意するよ。
確かに比較そのものがタブーになってるとは思う。
>話を聞いて欲しいのなら、ある程度相手に合わせることも必要。
俺もさすがに現FEメインのスレで旧作好きを主張したことはないな。
ただ、ここは旧作ファンと現行FEファンとの交流の場だと思ってたから、
もっと本音を語ってもいいんじゃないかなと思った。それでもダメなんだな。
>つーか、その手の話は反省会スレの方が反応はいい気もするけど。
この前、BSかなんかの批判レスが多かった時期に
ここは反省会スレも兼ねてるからオッケーというレスがあったので、そんなもんだと思ってた。
俺の勘違いだったのなら申し訳ない。
>もっと本音を語ってもいいんじゃないかなと思った。それでもダメなんだな。
いや、別にかまわんだろ。
オレも旧作との比較は絶対ダメって感じのノリがイヤで、
コッチのスレに常駐してる身だし。
言いたいことがあればガンガン言えばいいじゃん。
ただ反論やレッテル貼りを恐れて言い訳や逃げ道をグダグダ前置きするのは勘弁。
「俺は○○なんだけど」とか保身の為の前置きはイライラするな
せめてこのスレでは勘弁して欲しい
批判も擁護もストレートにやっちゃえ!
>>331 あ〜ゴメン。
俺てっきり蒼炎スレの話をしてるのかと思ってた。
このスレだったら自由に発言していいんでないの。
どっちにしろ話を聞いて欲しいのなら配慮は必要だけど。
つーか、俺の最初のレスってそんなに感情的に見えるだろうか。
まぁ、どっちかつーとオレにはそう見えたかな。
>>333、334
批判に基づいてストレートに言ってみるけど、それは相当ひねくれた見方だな。
別に保身のための前置きだったわけではない。正当な反論ならむしろほしい。
>言いたいことがあればガンガン言えばいいじゃん。
聞こえはいいけどな。こんな話題じゃなければ俺もそうしてる。
が、あんたのように思う人もいれば、話題そのものを封鎖したがる人もいる。
>>299とかはその例。
発言したところでさっそくアンチ認定されて会話そのものが成り立たないくらいなら、
一部にはうざく感じられても、
>>336が言ってるような配慮でもしといた方がいい。
この手の話題を語る時に誰が見ても正しい言い方なんて最初からないような気がする。
とは言っても長文うざくてすまなかった。自分でもこれはヤバイと思ってたから、反論できん。
もっと推敲して数行でまとめろ。いい加減ウザくなって来たぞ。
>>339 >誰が見ても正しい言い方なんて最初からないような気がする
結論はこれ。でも、無理して読まなくてもいいよ。
教祖がいないとすぐ荒れるスレだ
荒れてると言うか、また変なのが涌いただけだ。暫くすりゃあ空気読んで消えてくれるだろうし
そんなに害が有る訳でも無いから別にどうでも良いよ。
>>338 というか、あんた自体少し過敏かとも思う。
長文もそうだが、堅苦しく考えすぎ。
自分で自分の意見を受け取りづらくさせてるように見える。
ゲハの数ある糞スレの一つでいいんだよここは
無理に良スレにしようとか考えるのは辞めたほうがいいしその方が気楽だよ
仕舞いには煽りか。真性な分W荒らしよりタチが悪いな。
語るべきことを語るための長文は大いに結構だが
ウザイだけだお
簡潔にまとめて
マトモな語り合いができるんじゃないかなと期待したが、俺の思い違いだったな。
言い方を含め、空気を読めなかった俺にも問題はあったと思う。
意図したところではなかったが、荒らした形になってすまなかった。
これだけは俺の本心からだ。また曲解されるとちと悲しいかもな。
もうここには来ないから安心してもいい。じゃ。
人に話を聞いて欲しければ、それなりの立ち回りが必要ってことでひとつ。
まあなんでもそうだけどな。
嵐は去ったか・・・
加賀信者って本当痛いやつばかりだな
加賀信者に限らず信者なんて全部痛い奴ばっかだ
サーガ公認すれにいまだに書き込んでるのって加賀信者なの?Gの人なの?
FE信者ではここまで真性で痛い信者は見たことないけどな
加賀信者は裁判のことで被害妄想が半端じゃない
つーか、レッテル貼りを指摘する人が自分でレッテル貼りをしてちゃ、
話を聞いてもらえないのは当たり前だわな。
このスレが伸びる時って高確率でおかしな奴が降臨してるよな
教祖・荒らし・狂信者・・・・・・
教祖が来ても、もう大して伸びないよ。
まぁFE信者なんてこんなもんだべ。
はっきり言って加賀云々やリアル年齢に関係なく、
FE信者はどの作品に思い入れがあろうと根本的な中身がまるで変わっていない。
やれ旧作信者はいい年こいてギャーギャー五月蝿いやら
新作信者は昔のように新しさを求めていないFEを支持するのは白痴云々と言っているけど
近親憎悪だろ、ほとんど。
リアル年齢まで考慮すれば年食っている分旧作信者の方が痛々しいかもしれないけどさ。
駄作のGBAエムブレムが好きなほうが痛いに決まってるだろ。
先に仕掛けてきたのは旧作信者の方だけどな
新作のファンはそれにウンザリしてるだけで何もしてない
痛さが同じだなんて、そんなことはないだろ
釣られるなよ
なんでFEファンって痛いのが多いんだろうね?
煽りでなく素朴な疑問。
SRPGスレや聖戦スレ見てるとホントにそう思う。
自分も痛いのかなあ。気をつけないと・・・。
痛いというか
空気読まないよな
「原理主義者」ばっかりだからじゃないの
暗黒竜以外は紋章以降は聖戦以外はGBA以降は加賀がどうこう辻横がどうこう近親がどうこう
何々が好きじゃなくて何々以外は駄目ってスタンスが対立を煽って更に悪循環
>>361 精神年齢がいつまでたってもお子ちゃまなだけじゃない。
暗黒竜から蒼炎、ベルサガまで頭の中身が反抗期の厨房レベル。
2ちゃん内だけでなく個人サイトでもその傾向見られるからな……。
弱ったもんだ。
>>362 加賀たんからして空気読めない人間だから仕方が無いのかもね。
「FEファン」と一括りにするな、ひどく不愉快だ
裁判のせい。
FEスレ内の派閥
FE好き
任天好き
加賀信者
懐古
GBAFE派
TS好き
BS最高派
アンチベルサガ
聖戦好き
アンチ任天派
ソニー信者(GK)
海老社員又は信者
マゾ
荒らし
煽り
通りすがりの人
何となくいる人
>>367 なんでソニー儲がでばってくるのかがわからん。
15万前後タイトルだし、どう考えたって空気だろFEなんて。
妄想もよいところだな。
GCも渋々買ったって人が多いから任天堂好きもあんまりいないと思う。
派閥多すぎwwww
>どう考えたって空気だろFEなんて。
そうだそうだ。
プレステが出ても64が出てもSFCで最新作が出る(藁)シリーズがメジャータイトルなわけがない。
マリオやゼルダのような看板ソフトでもない、むしろ異端と言ってもいい存在のFEと加賀氏を
あそこまで追い詰めた任天堂の狭量さも理解に苦しむよね。
周りが弾圧するから余計にファンが信者化、選民意識化するんだよ。宗教と同じで。
カプ論争とか見る限り、昔から変な人が多かった気もするけど。
後出し裏設定とかもそうだが、ガンパレファンとかと近いものがあるんでないの。
でも、大丈夫。
任天堂系には、ゼルダファンとフォックスファンという痛い仲間がいる。
仲間ねぇw
ガンパレ信者と近いっていうのは、まぁあっている様であっていないような・・・
似て非なるものってかんじだな。ゲームの目指すものが違うから信者も異質と言うことか。
だいたい、FE信者は昔から嫌われ者。
任天堂から出なくても別にー、見たいな空気読まれて任天堂信者から嫌われ、
少しでもFEの話になると食いつきがよすぎて空気読まないところを他のゲームの信者に嫌われる。
今はどうだか知らんが・・・昔は嫌われてたね。
>>368 裁判関連をいいように利用して任天堂叩きを繰り返す出川がいるんだよ。
ゲハの裁判スレ見りゃ分かるだろw
>>373 言いたい事は分かるが、その言い分はちょっと無理があるよーな・・・
>>370 うはwwwww酷い被害妄想www
でもリアルでそう思っていそうで怖い。
こういっちゃなんだけど、FE信者ってどこかしらプチ松野みたいな点があるんだよな。
自分の主観が絶対的という点といい、空気読めない点といい。
他のゲームのスレでさりげなくFE(今の奴に対してはBSとしておいた方がいいか?)の宣伝しておいてスレ住民がFEに興味を示したとたん「俺のFE論」を展開する。
これって松野だけじゃなくてFE・TS・BS信者全体に言えることなんだよね。
無論みんながみんなそうだとは言わないけど、FE信者にそういう奴が多いのも事実だと思う。
>>374 彼らは任天堂を叩けるものならどんな小さなことだろうと無理やりネタにして叩くから。
まぁ妊娠と呼ばれる人もあんまり変わりは無いけどさ。
>>376 そうか?まぁアンチであればそうだろうな。
現に俺は任天堂アンチだし・・・かといってソニーも好きじゃないが。
だから、任天堂を叩いているのは出川ばかりではない。
任天堂を叩くのが出川だと言う定義なら、出川だけどね・・・違うだろ。
ドーでもいいけど裁判スレまだ生きてたのか。
>任天堂を叩くのが出川だと言う定義なら、出川だけどね
今となっちゃコレと似たようなもんだ。
ゲハ住民は基本的にどこかの派閥に属しているんでどこもキラーイとかいっている奴はゲハ住民じゃないw
>>378 だからそれが無理があるって言ってんの。しかもなんか3行目滅茶苦茶言ってないか?
お前さんのルールを押し付けなさんな・・・
>>379 違う?
つか、ゲハに限って言えば任天堂を叩くやつは大抵別の派閥に属する奴でいいと思うよ。
当然逆もしかりだけど。
だからぶっちゃけ
>>367のソニー信者(GK)間違っているとは言えないってだけだべ。
否定するならちゃんと自分の意見も言って欲しいな……っと。
このスレももうダメだな
最近変なの多すぎ
信者もアンチ信者ぶってるヤシらも痛すぎる
替わりと言っちゃなんだけど、本スレは荒れなくなったな
たまにアンチ煽りしてくる人もどちらのスレもそれぞれ1人が定期的にやってるだけだし
>>382 携帯板もな。
一時期の頃がウソのように。
384 :
名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 01:47:32 ID:YkxZuf1H
教祖みたいなハードに関しては完全中立派がいないとまともな話し合いは出来んよ
糞スレで結構だ
一時期良スレとか言ってFE系のスレに宣伝しまくる馬鹿が居た時は
反吐が出るほど気に食わなかった
それで変なのが流れてきたのか
>>383 アンチFEな加賀信者が減ったからだろうな
BSを面白いと思った人は、BS2に期待すればいいから現FEには無関心に
BSをツマランと思った人は、SRPGに見切りをつけて無関心に
アンチFE兼加賀信者を続けてるのは極少数
なんか淋しいね
>>388 それってつまり携帯板を荒らしていたのは現BS信者って意味なのか?
ま、蒼炎発売後でBS発売前のBSスレは蒼炎文句スレだったからな。
そう言われても仕方ないかもね。
荒らしが付け入る隙が小さくなったってことだよ。
>>390 実際BSスレができたら本スレ含むいくつかのスレが荒れなくなったしねえ
一番の悩みの種だった煽り耐性低いのがいなくなったってのが一番大きいが
加賀信者で現FEに不満な人は後向きな選択肢しか存在しなかったからな
裁判でTS2を封じられて、「無言で通す」か、「現FEにグチを垂れる」しかなかった
BS登場で「次回作に期待する」という前向きな選択肢ができたのが良かった
とばっちりを食った奴らはなんとも不幸だな
とばっちりではあるが、荒れてたときのほうが別の意味で盛り上がってたな>本スレ
アレは一体なんだったのやら。
ここで一発加賀の関与最新作が発表されて売れればまた盛り上がると思うんだが。
あー、だれか盛上げてくれー。
BSの新作は数年後になりそう。
TS廉価版の話はどこいった。
いや、たぶん今冬(11〜3月)には発表するだろう>BS新作
加賀が関わってるかは関係なしに
海老に発売を延ばす理由はない
裁判も終わったし、海老にこのままこのシリーズを続ける気があるなら
長い期間をおかずに次回作を作ってTS(BS?)のブランドを確立させようとするだろう
売り上げも欲しいしね
正直BSに加賀がはっきりきっぱり関与の証拠があれば何年か待たされるかもしれんが>BS次回作
それより廉価版はどうなった?
だすならPSPで出してほしい(オレはもってないが)
ほとんど意味無い廉価版にするよりはPSP移植だよな。
でもそれよりも操作周りが良くなったベルサガ改訂廉価版が欲しい。
それかオマケキャラとストーリー追加した猛将伝。
商売的に汚くやるなら徹底してとことん吸い取ってくれ。
PSP移植なら買うけど、コーエー商法(だっけ?)はやらないで欲しいね。
廉価版、ホント何処いったんだ・・・・すぐの情報出してくるかと思ったのに。
まだなんかもめてんのか?
受注がないだけだろw
詳細を発表してもないのに受注も糞もない
>>402 ティアサガも入れれば盛り上がりそうなのに。
全部ティアサガキャラで占められちゃうからだろうか。
ありえそう
海老だって売れないもんはつくらないだろう。おれはBS2がでるとは思えない。
BS購入者のうちの半分は次作かわないだろうし。
TS購入者のうちの加賀信者ってのは結構な数になるだろうけど
BS購入者のうちのBS支持者はTSの頃と比べればかなり数がへるだろう。
それならキミキスみたいなうれるもん作るだろう。
↑は主な層についての話だから「俺は加賀信者じゃないがBS買ったぞ」みたいな反論はなしね。
>>402 スレが残ってればの話だが一年後位にはBS本スレがTSスレみたいにハァハァ専用スレになるだろうよ
今はハァハァ禁止みたいな空気があるからそんなスレ立てても盛り上がらんと思う
なんか滅茶苦茶な俺理論を展開してる人がいる。
俺、加賀信者で加賀が関ってないことにはガッカリしたけどBS次回作買うよ。
プレイしてガッカリしたなら買わないけど、面白かったなら次も期待するし。ていうかもうかなり期待してるし。
多分BSを面白いと思った人間の大半は次回作が出たら買うと思う。面白い奴には面白いからね。
加賀信者が何故加賀の信者になったかといえば、
それは加賀の作品に面白さを感じたからで、面白い作品をかぎわける力はあるんです。
面白いのは加賀の作品ばかりではありません。
問題はBS購入者の中に面白いと思えた人がどれだけいるかという話だ
>>405は面白いと思った人が半分だと想定しての論理展開だから大きくは間違ってない
現実にどうなるかは海老の想定と計算で決まる
50万だからな
2行目へのレスだよ。
現実の数値はわからないから、想定は各人の感覚による
まあ、半分ならありえるんじゃないの
だが、半分でも採算は取れる気がする
BSは広告費かけてないし、最新技術とは無縁っぽい (ローディングくらいか)
素人目には支出が少なそうに見える
誰も信じてなかったと思うが>50万
FEの次回作にアンリサーガが来ることぐらい信じられん。
TSからBSへの減った率を考えれば半分という読みはむしろ良心的だと思う
TSとBSのゲーム自体の内容のデキ、多くのプレイ後の感想を加味すれば優しすぎるぐらい
もちろんBSよりTSのが浮遊層というか一般層、無党派層的な人が割合上多く
逆にBSの方がどんなうんこでも買ってくれる固定支持団体率が高いだろうが…
固定支持団体プラスちょっとで採算がとれるかが次回作の有無の鍵だな
海老営業「前回は最終30万行きましたし、今度は50万目標かな(笑)」
忍「目標は50万と鼻息は荒い、と。」
海老営業「ティアリングサーガを冠するだけに前作のデザイナー加賀さんの
名前に関わってきますから、バランスには気を使ってます」
忍「こちらには●●が関わっているので、と。」
海老営業「前作は調整が足りなくて難易度などで不満が来ましたからね
(そんなTSと違い)今度はちゃんと仕上げて本物の出来にしますよ(笑)」
忍「向こうは偽者ですから、と。」
ワラタ
加賀が作り上げたファイアーエムブレムの看板の大きさがよくわかるよな。
任天堂が姑息な手を使ってまで、独占しようとした理由がわかるよ。
もはや名前だけで、だれがつくっても変わらずにそこそこ売れるもんな。
まぁ再び加賀が手を加えたなら、絶対のものに進化するわけだが…
出来ないことが悔やまれる…
>>418 最近非常にゲハらしい人間が住み着くようになったな。
うはwおもしろすwww
そういう言い方が許されるんだったら
加賀じゃ今のFEは作れないとも言えるな。
あんだけ独創的だったのがきちんと任天堂のゲームになったし。
チュートリアルの置き方を年々考えてるのがよく判る。
加賀風味が楽しみたかったらTSなりBS買えば良いだけだし。
釣られるなよ。
そりゃ、作れないだろうな。
職人としての美意識が許さないだろうから。
任天堂のゲーム=ただ難易度を下げただけ
こんなのがGBA厨なのか。
ここはいい釣り堀ですね
>>422 BSは加賀風味じゃないからやめたほうがいい
というか加賀に失礼
確かにBSは加賀の味付けではなかったな。
TSでアレだけ感じた加賀節はBSからはちょっとしか感じなかった。
失礼とは言わないけど、まぁ加賀節が味わいたいならTSかSFC以前のFEプレイしたほうがいいよ。
シナリオは従来と雰囲気変わり気味だったが、ゲーム内容は
紛れもなく加賀なので安心してお勧め。
加賀は関係無いと思うがなぁ…>BS
まぁ加賀抜きでも楽しかったからどうでもいいけどさ
正確には加賀というか、トラキアだな。
せっかく俺が
>>419で奇跡に立ち会ったことを示したというのに
だれも
>>418の偉大さに気付かんのか。
確かにレス内容も本人乙だけれども。
何を言ってるんだ、お前は
IDにKaGaなんて滅多に出ないしね
418はまじで気付かなかった。
つうか釣れたの一匹だけか、つまんないな。
ほんとだ。すげーーーー。
BSは終盤がかなり運要素強いからな・・・
自軍ユニットが一撃で死ぬからどれだけ正確なプレーをしていても運であぼーん
で、こちらの攻撃は外しまくり→あぼーん
正直、新作は出すつもりあるようだけど
一気に売り上げ下がると思うな、下手したら5万以下の悪寒
運要素は序盤だけだろ。
後半ほど装備やユニットが揃ってくるからそれだけ運を排除しやすくなる。
439 :
名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 19:21:42 ID:O4skPZz8
>>438 それだけじゃどうにもならない運要素があるのがBS
やったことないけど、
序盤がそういうゲームバランスなら賛否出てくるのも分かる気がする。
>>437 運が悪くても一撃で死ぬのはシスターや魔法使いくらいだろ。
盾装備してるユニットならランス攻撃食らっても一撃では死なない。
運要素強すぎてダメとか言ってるヤツの半分はプレイしてない煽り屋のような気が。
最初から最後通して運要素が強すぎ、こんな糞ゲーが10万本も売れたのが理解できない、
ほんとに加賀は関わってるのか?
煽り屋乙。
>>440 こういうのって序盤の印象が大事だからね
特にゲームは本やドラマなんかと違って興味無い部分も集中しないと次が見れないし
本音だボケ、もし加賀が加わっているなら奴にいったい何があったんだ
実はクリアするだけならほとんど運は絡まない。
むしろ運を排除する解法を試行錯誤するような感じ。
アイテム入手など欲を出しはじめると、確率に確率が重なってリセット前提になる。
(それゆえの5ターンセーブか)
そんな感じで運と難易度のバランスを取ってるゲーム。
できない奴を救済するような仕組みは全くないので、投げ出す奴がいるのは無理ない。
運ゲーだからという評価は公正ではないが、ゲーム選択時の参考意見としては有用か。
同意。BSは欲張るほど運要素が絡むよな。
一応パラ調整や捕獲などの作業はしなくても詰まることはないバランスなんだが…
運要素の存在すら許せないという人には正直オススメできないな。
BSの運要素を排除する楽しさはFEとは別ゲーになった証拠でもあると思うがね。
トラキア好きならイケルってことか。
トラナナ好きでも人によるだろうな。何せ基本システムがかなり違う。
FE好きな人ほど先入観のせいで苦労するゲームでもあるし。
>>441 いや、運要素は大きいよ実際
まあ、完璧プレーを目指さなければそう運に固執する必要もないが、
ホントに運だけであっさり死亡するシーンは多い
例えば、敵が死闘持ちなら装備を外すとう攻略法があるが、
こちらの90の攻撃を外され、敵の反撃10%未満の致命6%の攻撃あぼーんとか
こういうのはホント、もうどうしようもない
成長率くらいはもう固定でよかったかな
BSは後半になればなるほど運で死ぬことは無いような。
前半でも一発死にするキャラなんていたっけ?イゼルナですら一発では死なないのに。
腕が上がれば、運なんて捕縛以外ではほとんど自力排除可能だよ。
>>448 トラナナ好きならやって損はないよ
ただ、戦術をよく考える必要がある
FEの場合、効率よくユニットを運営し、
無駄なく敵を撃破するのがそのまま攻略にも繋がるが、
こちらは、例えばA地点まで進撃し、その後、B地点まで後退して敵をひき付け壁を配置し、
C方向に騎馬で進撃を開始とうの、さらに応用的な戦術が求められる
こういうのを、無理して5ターンセーブで押し通そうとするとかなり厳しくなる
あと、盗賊は魔法使いや一部剣士はホントに一撃で即死する
こちらのHP30、攻撃25、防御0、敵HP50、攻撃37、防御25とかザラ
やったことないけど
こうやってちょくちょく同じ議論が繰り返されるのを見るに
そういう要素も含んでるってことなんかなあ
>>450 死闘持ちに攻撃を許す時点でダメだと思う。
射撃待機で待ち伏せして一気に潰すとか、襲ってくる前に確殺するとか
そういう運が試される前に、それを排除するのが戦略。
>>454 まあ、攻略情報を得ている場合ではそっちが得策だろうけどね
策敵していきなり死闘もち傭兵が潜んでいた場合にはそれしか手がない
>>450 90%の命中率でもはずしたりするのは確率が絡む以上あり得ることだろ。
運要素がまったく無いSRPGなんてあるのか?
それにBSの成長率システムはFEとは違って半固定。
調整しなくてもあらかじめ設定されてる最低値までは勝手に育つ。
何人かそれを設定してない奴は調整すれば化けるキャラもいるので
聖戦のような、リセット調整で強くする楽しみも味わえるが。
>何人かそれを設定してない奴は調整すれば化けるキャラもいるので
最低値・最大値が設定されてない一部のキャラは調整すれば化けるので
に訂正。スマソ。
>>452 >こちらのHP30、攻撃25、防御0、敵HP50、攻撃37、防御25とかザラ
魔法使い、シスター、剣士しか使ってないのか?
>>455 >策敵していきなり死闘もち傭兵が潜んでいた場合にはそれしか手がない
敵に死闘持ちもそんなに出てこないのに、そりゃかなり限られてる状況だな。
ターンの終わりに飛行系のラレンティアで策敵して次のターンで逃げればいいのに。
普通なら攻略情報なんか得てなくても敵ユニットをチェックするだけで把握できる。
なんつーか、あんた結論出すための例えが極端すぎるな。
何だこの流れ。
BSかー。まぁ最初は攻撃当たらないけど、当たるようになれば運より戦略・戦術だな。
当たるようにする、これが出来るゲームだから。
嫌なマップもあるけどね、それも後半にちょっとあるだけだし。
運ゲー運ゲーいうならトラ7のほうがよっぽど運ゲーだ罠。ヘル&ヨツムンの死のコンボ恐ろしい。
>>453 ゲームの良し悪しに関わらず自分のプレイスタイルと相性が悪い。
こういう側面はあると思うよ。
人を選ぶゲームってことは信者も認めてることだしな
賛否両論は確かにあるけれど、人の話で判断するよりは自分でやってみて判断した方がいいと思う
>>461 無駄金使うのもったいないから聞いて回るってのは分かるんだけどね。
金云々より時間を取られてしまうゲームだからなぁ
高橋名人の教えを守らなければならないような人には向いてないと思う
俺は盆休みを完全に潰してなんとかクリアしたが
そもそもファンが必死に勧めている時点で推して知るべし。
必死に勧めてるファンはあまりいないような気が
必死に擁護してたやつはいたかもしれんが、
必死に勧めてるやつは別にいなかったような。
俺的にはすげー面白いけど、人には簡単に勧められないな…というやつが多い
本スレもまだまだ盛り上がってるし、一定数のファンを確保できたのは間違いないようだけどな
シリーズとして続行するかは続編の出来次第だろう
必死に勧めてる奴か・・・自分は一回だけど見た事有るな。ラプソのスレで。
俺は巡回するスレが少ないからよく分からんが、結構居そう(と言うか、こいつはどこでも勧めてそう)に感じた。
BSはファンがキモしつこいからね。
俺は見たこと無い。FEスレでも見ないし、本スレでは勿論分からないから知らん。
そんな熱心な信者も見たこと無いな・・・
ベルフィックサーガ廉価版12月1日発売
これで売り上げBS>蒼炎確定ですな(大爆笑)
結局廉価版ってTSのことじゃなくてBSのことだったんか。
いくらなんでも早すぎるな
BS発売前から宣伝してたしそれは無いでしょ
いや、TSの廉価版の話はBS発売後から出た
476 :
名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 23:18:19 ID:2R/qq0nW
最近は廉価版ゃなくても安く買えるものばかりが廉価版になるな
ゲームキューブのシェアがプレステと比較にならない程低い(失笑)以上、
ソフトの売り上げだけ比較してもあまり意味はないと思う。
(大爆笑)に対するツッコミが(失笑)か・・・・ちょっとインパクトないなぁ・・・
売り上げ論争うざ。
所詮はドングリの背比べ。
確かに売り上げ比較は不毛だな
ハードもネームバリューも全然違う
しかしこれだけベスト化が早いとブランド低下に繋がるのは否めないな
いくら金儲けしたいとはいえ…
GENJIとかサルゲッチュあたりとそんな変わらんやん
半年は微妙な期間だなぁ。
俺は新作も新品で買っちゃうだろうけど‥。
ベスト化さすがに早すぎないか?
在庫処理しなくちゃならんほどプレスしたんだろうか
484 :
名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:50:23 ID:C+osFQTL
だっていま3000円以下で余裕で買えるもん
ぽちぽち1980円もでてきたし
ちなみに今も余ってる限定版は4980円あたりで買える
市場価格がどうだろうと、ベスト版出す理由とは関係ないだろ。
まあ4ヶ月じゃなくて良かったね、はは・・
50万目標もなかば本気だったのかな
売れたからベスト化
じゃなくて
期待したより売れなかったからベスト化
なの?
488 :
名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:29:30 ID:C+osFQTL
最近のゲンジといっしょだろ
サルゲッチュみたいなもんか
中古対策としてのビジネスモデルの一つ、ってことなんかなー。
なんかBest版も上乗せして売り上げで蒼炎に勝ったというのも…ナンカヤダナ
つーか、ベルサガ廉価版はいいからTS廉価版をはよ出せ
TS廉価版なんて本当に出んのかよ
TS廉価版の方が出す意味ないと思うんだけど。
今TSのグラフィック見ると思いっきりジャギってて泣きそうになる。
もうちょっとアンチエイリアス効かせないとダメだったな。
>>491 なんでいちいち敵対視するかねえ?
確かにベスト版出すには早いとは思うが。単に中古対策だろうよ。
TS廉価版は追加要素でもないかぎり買わんよ。リメイクなら歓迎だがな・・・
というか、廉価版無しの状態でもBSの方が蒼炎より売れてる罠。
ファミ通集計だけじゃなかったっけそれ
確か電撃でもBSのが上だった
メディクリだけ蒼炎のが上だった気がする
電撃は普通に改ざんしたりするから信用できん
どっちにしろ誤差の範囲内の売り上げ差なんだなから気にしても意味ないな
メディクリとオリコンでは蒼炎が上。電撃とファミ通ではBSが上。
メディクリ、オリコンの蒼炎売り上げと電撃、ファミ通のBS売り上げを比べた場合には蒼炎の方が上。
はいはい
どうでもいいから。
しかし、俺はBEST版の表記はなんとなくイヤだから
同じ値段なら中古の方買っちまうな。
>>500 なんつーか、必死すぎだな。
どうでもいいよ、売り上げなんて。
実際、なんでこんなにムキになるんだろうな?
>>504 売り上げが殆ど同じでドングリの背比べだからかな。
煽りの常套句だったら敏感になってんじゃねえの
BSは低コストだから十分黒字だの何度聞いたことか
何か俺の書き込みがスレの空気を悪くしてしまったみたいだな。すまんかった。
自分はFE、TSに限らず(と言ってもやはりこの2タイトルは特別だが)ゲームの売り上げをウォッチするのが趣味だから
自慢の売り上げの知識をひけらかす事の出来る数少ないチャンスを黙って見過ごせ無かったんだよ
後 確かに売り上げは殆ど差がなくて 優劣を競うのも馬鹿馬鹿しいと俺も思うが
「売り上げはどっちが上か?」みたいな流れになってたから
「蒼炎が上だと思うお^^」と俺が思う答えを述べただけであって
蒼炎を持ち上げた訳でも ましてBSを貶した訳でも無いんだが
まあ 最近変な奴(俺含めて な)が涌いてるから つい過敏になってしまうのも分かるけど
いつだったか、BSスレは昼にレスが伸びると言ったヤツがいて、
そのせいでBS信者はニートだのなんだのとスレが荒れて、
あとで言いだしっぺが「そんなつもりはなかった」発言してたのを思い出した。
同一人物じゃなかろな。
本当にありがとうございました。
>>508 どう見ても別人です。本当にありがとうございました。
FEとの売り上げの勝ち負けには興味ないが、BSは頑張った方だと思うぞ
ティアリングサーガのブランド力なんて無いに等しいもんで、
海老にも開発元の名前だけで買わせるようなパワーはない。むしろ不安をそそるw
CMも深夜に流したりと宣伝のやり方もかなりヘタレてた
PS2というハードは確かに有利だが、発売日には同ジャンルもゲームもやたら多かった
確か発売まではナムカプに惨敗という予想をする人も多かったな、例の忍とか。
ま、15年も育ててきた「FE」というブランド、任天堂という堅実なメーカーとはわけが違うってことだ
キューブじゃなければ、売れたのは間違いなく蒼炎の方だろう
ティアリングサーガじゃなかったら5万も売れなかったような。
あと不安は抱くもの。
>>511 ティアリングサーガのブランド力なんて無いに等しいもんで
あると思うぞ、これは
なくてもFEのブランドがあった
TS自体がFEのブランドにただ乗りした上、中身もまんまFEだった上、
タイトルにティアリングサーガシリーズとついたのだから期待して買った人はいるだろう
>海老にも開発元の名前だけで買わせるようなパワーはない
開発元にはないが加賀の存在は上のTS(FE)のブランドに拍車をかけています
加賀の存在をあやふやにして売ってた事実もありますし
真に
>>511のいうような感じになるのはBSの次回作だと思う
正直BSは内容はともかく
ただ前作とFEのブランドにただ乗りして売ったって感じ
そりゃ、TSシリーズだから買ったって人もいるにはいるだろう
だが、TSと聞いてFEや加賀を思い出すような人って一部のFEファンぐらいだろ
一般のゲーマーにとっちゃ、TSとか加賀とか「何それ」って感じの人が多いと思う
知ってるとしても裁判でかなりイメージダウンしてる可能性もある
実際、シリーズを名乗ったおかげで発売前からアンチから攻撃されたことを見ても微妙
BSはFE離れしたけど、それなりのファンは作ってるみたいだし
これからの努力次第ではそこそこのブランドにはなれるかもな
それでもさすがにFEのブランド力に及ぶことはないと思うけど
結論は15万も売れれば上出来ってこった。俺なんて10万も無理だろうと思ってたよ。
″ティアリングサーガシリーズ″って冠かぶせても、どれくらい求心力あるのかは微妙だし
これからはサモンナイトとかアトリエシリーズみたいに、
多少の設定や映像のイメージだけを共有する、ジャンルにある程度幅を持たせた作品群として
展開していく位しかないような気がする。
ストラテジーRPGとしては、もうBSで極めちゃったって言うか。
あれ以上ルールを複雑化しても殆ど意味がないと思うし。
>>514 つーか、FEの流れとしてTSを遊んで、
面白かったから続編っぽいBSを買ったって人は多いと思う。
前作ってなんだかんだで40万近く売れてるわけで。
ハードがいきなりマイナーなのに変わったってわけでもないし、いきなり10万を切る方が逆に不自然だよ。
いきなりが二回も・・
518 :
名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 18:00:42 ID:n7qYoepV
まぁ売れた本数ってのも正直あれな数字だけどね
今年嵐をおこした一年戦争だって店側が無理やり売って30万はいった訳だし
出荷が20万だったらそのあたりでとまってただろう
続編出て伸びるかというと微妙だからなぁ
SRPGというジャンルの未来も明るいとはいえないからなぁ
時代の流れと逆行してる節のあるジャンルだからな
加賀がどうとかじゃないが、GCでショボイムービー入れられた時はキレたわ。
はいはいわろすわろす
アレでショボイのかと思った俺はジェネレーションギャップについて行けない。
今の3DでSFCばりのスーパーコンボ決めてくれるか、
せめてスト3くらいのパターン数で2D戦闘作れないものかな。
ティアリングサーガシリーズで続けるんだったら、
是非ティアリングサーガに登場した女性キャラと恋愛できるギャルゲーも出してほしいと思うんだけど。
キミキスみたいな感じで。
カトリとかサンとか、サーシャとかマーテルとかリーリエとキスできるんだったら
皆買うでしょ?
>>524 奥義クラスだとそこそこ派手なんだけど、
ケレン味がもっと欲しかったとは思う。
527 :
名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 12:43:44 ID:Q5UC4AOr
>>525 きもおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
529 :
名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 12:56:41 ID:/gVBHmnU
そこでキミキスですよ
蒼炎のタニスにしばきたおされるゲームきぼん
続編はTS2が出てBSは黒歴史になりますよ
GCのFEのムービーはショボイというよりキモイ。
3D戦闘アニメはショボイ。
どっちもBSよりかは断然上だが・・・。
>>533 TSは18禁とシンプル2000メインのへっぽこ外注に任せていたからなぁ。
BSもそうなんだろうか。
確かにミストはキモかったな。ムービー自体の出来は間違いなく良いんだが、あの女が出る度に酷く萎える。
戦闘アニメは地味だし長いから相乗効果で余計ショボく見えるんだろうな。
もっと奥義以上の人外アクション連発して、尚且つアドバンス並にスピーディーにして欲しい。
要するに加賀がいないと何も出来ないってことだな。
ホントなんなんだか。
ここは確かに糞スレだが決して釣りスレではないぜ
最近他のFEスレにも毎日脈絡に関係なく一言釣りレスする奴がいるな
教祖じゃねぇの?
ゲーム界(ゲームやる人全てを含む)を見たら加賀=FEってのは常識のままだからな。
普通の人からしたら、GBAでファイアーエムブレムなんて出てたんだ〜
昔のエンブレム最高だったよね。今も加賀さんががんばってるの?
くらいものんだろ。
それよりエックスで波動拳ってどうやって手に入れるんだ?
学校で昔話題になってたんだけど、ずっとデマだと思い込んでたorz
あとついでに2の昇竜拳の入手法も教えて。(3のZサーベルは知ってるから別にいい)
うるせー馬鹿
知ってたか?馬鹿って言う方が馬鹿なんだぜ!まあ、誰とは言わないけど(プププ
バカにバカって言う方がバカっていうのは、
それなりに理屈があるんだよな。
賢い人ならバカがバカであることを指摘しないでスルーする。
なぜならバカと揉めるのがめんどくせーから。
バカにバカって指摘して、揉めるのはバカ。
545 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 10:25:31 ID:6Hn/KUvs
最近意味もなく糞加賀スレがたっては落ちてるんだがいったいなんなんだ
キチガイ加賀信者の跋扈を許容してくれる板がここ位しかないんでしょ。
妊娠叩きの格好のネタなんでしょう。
戦闘シーンと言えばTSでメッセージ(○○のこうげきetc)が表示されるのを見て
妙に懐かしくなった記憶がある。
あと、3Dはモデリングの問題もあるね。
ヨファとかツイハーク見てひでぇと思った。
制作にかかる作業時間やゲームのロード時間等の問題で仕方がないんだろうけど。
ていうか、ぶっちゃけFEみたいな膨大な戦闘メンバーを要するゲームで
一人一人に丁寧にモーションを付けている余裕なんてとてもないよ。
任天堂には光栄みたいな、大量のリアルな3Dキャラに
しっかりとモーションを付けていくノウハウなんて無いだろうし。
他人のプレイで見た限りだと重さが感じられなかったな>蒼炎ポリゴン
張りぼてのお人形が動いてるって言うか。
まぁ、GCでドットって言うのもきついだろうし制作上モーションを横流しできる3Dっていうのは
コストパフォーマンス的にもいいんだろうけどなぁ。
ユニット数を聖戦のように少なくしたら、その分凝れるのかな?
蒼炎のユニット数を知らんが・・・・まぁなんだ、いまいちなポリゴンだった。
任天堂系ってと、どちらかと言うと一人一人をしっかり作り込む代わりに
数は少ない、正しく少数精鋭的なイメージだな。数が多いのは苦手なのかも知れん
任天堂つっても色々あるぞ
2Dゲー得意な第一開発もあれば情開みたいな3D得意なところもあるし
そもそもFEはセカンドの製作だし
552 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 11:21:24 ID:GLFZl4G9
おまえら2D屋のISごときに期待過ぎたんだって
任天堂系のサード、セカンドでドット絵やドットアニメが得意なのは、ISとアルファだな。
蒼炎のモデルがショボめだったのは、
何故かスタッフに60fpsに妙にこだわりがあったのも原因のような気がする。
操作感に関わってくるマップ画面はともかく、戦闘シーンは30fpsで良かったような。
555 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 12:47:01 ID:8i5ECcUI
おれはアニメ的(非リアル系)二次元のドット絵とイラストベースに違和感なく三次元化されててよかったけどなぁ…
同じ二次元での変化の紋章アニメより違和感が少なかった。
だから許されるというわけではないが、戦闘アニメでキャラが再現できてるのって新規ドットアニメの少ない烈火だけじゃん
これは個人的な感想だけどトラキアのアニメは歩兵フィンがなんかキモく感じてあんまりすきでない
>>555 そう言うの含めて個人の感性次第なんだろうな
もういっその事レトロスタジオ辺りにグフィックは丸々依託したら良いんジャマイカ
SFチックなFEになりそうで怖いが
メットを外したサムスの顔を見てると、
とてもレトロに任せるなんて言葉は吐けない。
加賀信者の矛先が
FEのモデリングに移行中
もうFEに対する否定的な意見は全部加賀信者のせいって事にしとけば良いよ
やってねーから知らねーよ。
自分もそうだけど叩くつもりじゃないのに。
戦闘シーンは流石に60fpsの方がキレがあっていいよ。
モデリングについても開発途中のパリスしか知らなかったので
実際に動いているのを見て速攻欲しくなった。
どっちかというとマップチップがきちんと走ってるの見て良いなと思ったんだけど。
まあ、イズにとって初のCGだしな。俺はイズに対していつもなんだかんだ文句言ってるが
最近のイズは結構良い仕事してる事は認めてるし
使い回しさえしなきゃ、次はもっと良い感じの出来になってるだろうとは思うよ。
パリス時代からはずいぶん進歩してたな
>>562 俺は30fpsにしてモデルのクオリティを上げた方が良かったと思う。
あと、短い時間で魅せるのなら、
GBAFEみたいに大げさなモーションの方が映えると思ったな。
>>563 会社全体の話なら、マリスト、ペーマリ、番長と一応あるわけだが。
グラフィックに関してはクソスタッフぞろいのBSも前作から少しは進歩あったし
ISのスタッフなら次回作ではずっとよくなるだろうよ。
使いまわしさえしなければ…の話だが
蒼炎の続編なら絶対使いまわししてくると思うけどな。
GBA3作使いまわしを思えば、ありえないと考える方が難しい。
ISもグラフィック面の技術は大したこと無いと思うけどな
操作性の良さは認めるが
>>567 まあ、そうだろうな。続編でもない聖魔まで使いまわしてたし…
使いまわしたことで売り上げが大幅に減少しないかぎり、今後もそういう方針で行くとは思う
商売やってるからには正しい選択ではあるが、進歩した姿も見せてほしいとは思う
>>568 BSと比べてみ
グラフィックなんてどっこいだと思うけどな。
そもそも派手にするとロード時間という問題が生じるからなあ
派手に動くほど戦闘時間もかかるし
BSはグラフィックでさんざん叩かれたけど
蒼炎のグラフィックを叩く意見はあまり聞いたことないな
レベルが同じってことはないだろ
別に・・・って感じだったけどな。見た感じ。まぁ、俺の主観だけど。
叩いている意見が多いからひどいって言うのは一つの意見であって、
別にひどくないと言う評価があってもいいと思う。
というか、蒼炎のポリゴンのお人形振りと比べてプラマイ0と思った。
いや、3Dにしたことだけでもかなりの進歩だろ
それだけでも一般レベルには達してると言える
BSは今時2Dにこだわっておいてあのグラフィックはないと思ったな
ISがキューブで2DのFEを出せば、アレよりはずっといい感じに作れるはず
それでもISはそれまでのノウハウを捨ててまで進歩を選んだ。その辺の違いもある
>>569 1回くらい使いまわすのは遊ぶ側としても早く新作が遊べて嬉しいんだが、
2回以上はちょっとな。
>>573 BSはアニメ自体はかなり動いてると思う。
ただ、キャラサイズが小さすぎて見栄えが悪いのと、
見栄えが悪いからといってテンポが良いわけでもないのが評価をさらに下げてしまったのかもな。
まあ、あれも動きに重みが無い感じではあった。
BSのアニメは下手な3Dよかずっと出来がいいものだが、ちょっと時代に
置いてけぼりな感じは否めなかったな。
さんざん言われてる事だけど
なんか全体的に古臭いよねBSって。
作ってる人にオサーンが多いのかな・・・。
迫力とかはGBAのほうが上だったね
容量の問題があっても少ない枚数で魅せる気概ってのが感じられた
BSか・・・こないだまでロマサガ2やってたから別に気にならないな。一般水準を下回ってる事認めるけど。
FEは・・・発売前は時のオカリナやってたから大して(ry もしタクトの後にやってたらショボく見えてただろうな・・・
内容は今一なのに(特に後半のタライホース集め)映像と音楽だけは神なんだよな、タクトは
>>578 技術力はISスタッフの方が上って証拠
後ろには任天堂もあるからこれからも大丈夫だろう
BSはシステム設計してる人とバランス取ってる人と音楽以外のスタッフは大したことないと思う
BSをデキを見ても成長率低そうだし、これから良くなるかどうかも微妙なところ
エロ絵師使ってるあたりを見ても、人選のセンスもアレって感じ
エロ絵師だからアレってw
ID:/E5vNaPkがそっち系の奴って事は理解した
>>578 少ない枚数と短い時間にユニットの個性を組み込んでる。
あれは動かし方が上手い。
だからこそ中途半端にリアルなのに戻した蒼炎に不満があるんだけど。
いや、どう見たって北千里の方が画力も上だろ
絵師を選ぶなら一流の絵師の方が良いに決まってるし、
ムービーを入れるにしても、クオリティの高いモノを入れた方がずっといい
ISはその辺はちゃんとわかってるから今後もBSみたいに古臭いとか言われることはないと思うけどな
自分は3Dアニメの方が奥行きがあってリアルで好きだなぁ。
BSのアニメで良いと思ったのは、石弓狙撃・ランス突撃・Dナイト投擲。
この辺りはゲーム中の特性が良く出てて今までの作品にはない新鮮さがあった。
あとは個人的には見る機会あまりないがストーカーの南斗水鳥拳が好きだった。
蒼炎は狙撃のアレなアクションと飛行系の動きが絶望的に合わなかった。
でもネフェニーのアクションは全体的に良かったな。
BSはもっと動きに派手さとはったりが必要で、蒼炎は変な回転の動きは止めて
もう少しユニットの動きに重みを付けた方がいいと思う。
クオリティの高いムービーだって。FFとかのことか?
FEなんてFFと比べたらゴミかもよ。興味ないけど。
一流の絵師だって。何を以って一流とするのか?北千里より上手い人は超一流?
変なの。
>>584 エロ絵師だろうがそうでなかろうが、上手い奴は上手い。
エロ絵師言いたかっただけちゃうんかと。
多少ケレン味がないと見てて楽しくないんだよな。
3Dにしろドットにしろ。
飛行系は「衝撃」に限っては好きだったり。
あれを通常攻撃か必殺にして欲しかったところだ。
アシュナードもハッタリ効いてて結構好きだったな。
>>587の文を読んだ後、何故かアゴが痒くなった。
591 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 21:52:06 ID:6Hn/KUvs
夜勤病棟やってから文句いえ
確かにエロ絵師でも上手い奴は上手い
でも、エロ絵師だとやっぱ引いてしまう人は結構いるだろ?
実際BSがエロ絵師だとわかった時はあちこちで笑われたし
俺が言いたかったのはわざわざ笑われるような人選をするセンスのこと
そんなに有名でなくてももっと上手い絵師は多いし、いくらでも避けられたはずなのにな
誰か突っ込みいれてやれ。
面倒臭い
GBA以降のFEは加賀以上に、絵の下手糞さが問題だからな。
ガキはあれで満足らしいが。
596 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 02:40:48 ID:QNXlTPeH
まぁ愛人絵師の絵で満足できる奴にはそうだろう
グラなんて正直どうでもいいよ。
どうせみんな数回だけリアル戦闘見て、あとはマップだろ?w
蒼炎は俺のヘタレキューブだとアニメON=フリーズだから一度も見てないな
味気ないからいつも戦闘アニメon派だ。時間かかるorz
ウォーズDSみたいに、途中からカットできるのが理想だな。
見たいときに見られるし。
スパロボも採用してるんだっけか。
BSみたいに毎回選択できるのもいい。
選択式は確かにイイ。回復魔法は常にオフに出来るし。
毎回選択できるというのは良かったな、FEにもほしい
そういや、蒼炎は回復魔法が強制カットだったな。
嬉しいようななんか残念なような。
毎回選択といえば、スパロボもだな。
BSは戦術マップのインタフェースはだいぶ良くなってるし、
オプションとかは異常に凝ってるけど
アイテム交換などの出撃準備が面倒くさくてすべてを台無しにしたなw
オプションが異常に細かいのに、メッセージ設定に最適なのが無いとか
どうも現実に結びついてないのがなw
まあもう一作出せば洗練されると思うが。
俺はBSのアニメに溜めがないのが気になるよ。
静と動のメリハリをつけてくれないと
枚数は多いのにどうもぎこちないし、淡々としてる。
未プレイだが、デモを見た感じだと、確かによく動いてるわりに今ひとつに見えるな。
というか、枚数だけならFE、TS関係では一番多いように思える。
BSはオープニングの戦闘シーンなら紙懸かってたんだが・・・・
あれはムービーだからできたことかな。次回作はああいうのお願いしたいんだが。
コンフィングが馬鹿なのとアイテム管理が面倒なのも、次回作ではがんばってほしいところだ。
つーかTS廉価版でがんばってくれよ・・・
あ、変換間違えた。
×紙懸かってた
○神懸かってた
キャラ小さくして動きを重視したようだが
どうもぎこちないんだよなあ
空間が広すぎた>ベルサガ
TSは空間が狭すぎだった
キャラを小さくしたんじゃなくて
TSと同じサイズで作ったら結果的に小さくなったんじゃないかと。
あと、森田は仕事が出来る人だとは思うよ。
「〜の描き方」の手本をやるだけあってそれなりに上手いし。
>キャラを小さくしたんじゃなくて
>TSと同じサイズで作ったら結果的に小さくなったんじゃないかと
どういう意味だ?
明らかに小さくなってないか?
PS2の解像度>PSの解像度
って意味じゃまいか。
PS2でTS並みの大きさにしたら、作業量がものすごいことになってしまうからな。
ほとんどのゲームがドットをやめてポリゴンにしてるのもそのせい。
BSの現在の販売本数、173,000らしい。
意外と少ないな
販売本数は今年上半期の28位。
意外と高いな
>受注は20万本ほど集まったそうですので、
>最低でも「蒼炎の軌跡」と同等の初動は確保しておかないと
>ちょっと苦しい展開になりそうですね。
これは発売前の忍の情報
受注は20万…で販売本数17万売ってことは、
まあ、それなりに売れたと見ていいのかな?
しかし、あの頃の忍って何かと対立構図に持っていきたがってたな。
>17万売ってことは→17万てことは
訂正。
ちなみに同ランキングで蒼炎は30位。販売本数は156,000。
どーせファミ通集計は信用できねーとか言われるだろうよ
まぁ、勝敗なんてどーでもいいと思ってる俺としては
両方とも続編出せるほどには売れたってことでめでたし、めでたし。
当時の店員日記とかを見てると、
大体BSは予想通りに売れて、蒼炎は思ったよりは売れたって感じだったのかな。
FEは当然続編出すだろうし、BSも問題なく出せそうだな。
>>616 戦闘シーン全体の解像度を落とすってのは可能なのかな?
多少粗さが目立つかもしれないが、結局そっちの方が見栄えはいい気もする。
ただ、マップで解像度高くて戦闘シーンで低くなるってのは結構違和感あるかもしれないか。
ファミ通集計は信用できねー
まぁ次世代機が普及する頃にはSRPGというジャンルは今のSTG並に死に体になっているのは間違いないだろうな
スパロボくらいか生き残るのは
なぜスパロボが売れ続けてるのかが未だに理解できん
CM見る度に「また出してる。しつこいな、このメーカー」程度にしか思ってなかったんだが
何かあるんだろうな
とりあえず毎週ロボットアニメを鑑賞することから始めろ
スパロボをSRPGだからという理由で買う人は殆どいまい
キャラクターを沢山出せるジャンルがSRPGだっただけの話
戦闘シーンとかでキャラ(スパロボならロボット)の個性を出しやすいのも利点。
蒼炎、北米の任天堂専門誌の発売前レビューで9.5点だってさ。
グラフィック重視のアメリカでこんな高得点取れるとは思わんかったわ。
難易度高いのが海外のゲームってイメージあるんだが。
なぜヌルヌルのGBAが人気あるのか分からん。
インテリさんは海の向こうでは評価高いからいい点つくのはまぁわかる
難易度高いのが人気なのはアクション性のあるゲームで
最近のRPG系統ならぬるい方が好まれる
FFのインタ版などはエンカウント減、経験値アップなどの調整がされてる
>>637 FFはストーリー重視だからね。
戦闘よりもシナリオに重きを置いているせいかも。
ISさんなら、難易度の高いゲームも作れると思うな。
Nintendo Powerは専門誌っつーか、任天堂が発行してなかったっけ。
>>637 GBAは低年齢層が多いってのも関係してるのかも。
やっぱり難易度高いやつもあるし。
そういや、今のFFは海外でもウケるけど、サガは全然ウケないんだよな。
ミンサガのレビューがいくつか上がってきてるが、酷い有様だ。
>>626 カプエスはNAOMIの解像度640×480に、
CPS2の解像度384×224ベースのキャラを
引き伸ばして使っているから、
高解像度背景及びインターフェースに、
低解像度キャラという手法で全く問題ないでしょ。
ジャギー消しに移植版ストIIIサードみたいに
フィルターをかけるという手もあるし。
個人的には常に命中率などのデータ関係を表示して欲しかったな。
画面構成の余りの部分を黒で塗り潰すのはもったい無い。
あとドラゴンナイトなどの巨大キャラとの対比が面白いから、
低解像度キャラにするのは個人的には反対。
多少ドットが粗くなってもいいから、
キャラが近づくのに合わせて拡大すればいいのに。
ミンサガの北米版はパッケージがヤバい
BSが続編でも2Dのままかどうかはまだ分からんからな
ハードが高解像になればなるほど、ドット打ちにはシビアな
2Dってだけで古臭いと言われてるのがオチだしな
今の時点でも2Dの中でショボショボなのに
PS3でもあの程度の画面だったら凄い違和感だろうな
続編でもグラフィックには期待しない方がいい
そこまで力入れられるようなお金もないと思うし
SRPGというジャンルで、さらにマニア向けのゲームだからな
>>640 日本一のソフトも解像度下げてあるんだっけか。
まあ、確かに拡大とかを使うのも手ではあるな。
動画枚数は現状維持でも、
動かし方を含めた見せ方を変えるだけでも結構変わってきそうな気もするんだよな。
その日本一もそろそろやばいからなあ
>>638 FFはなんと言ってもあの映画的手法が受けているんじゃない?
>ISさんなら、難易度の高いゲームも作れると思うな。
でも簡単モードを入れることはもう止められないと思う。
昔は完成度の高い難しいゲームを作る代表格トレジャーすら最近は初心者救済モードを用意しているしな。
BSも売る気があるなら簡単モードを入れざるを得なくなってくるべ。
>>629 つかね、スパロボ以外でSRPGをある一定以上売ること意識しているのってぶっちゃけFEくらいだよ。
あとはマニア路線でいいやって感じで、本当に縮小再生産な状態だし。
高度な戦略的思考や、先読みを必要とする戦術シミュレーションが不人気で、
殆ど勝手に話が進むFFみたいなシネマティックRPG(失笑)が業界の主流という現状を見ると
日本のゲームユーザーって白痴ばかりなんじゃないかという空怖ろしさを感じる。
>>649 そのな、相手を見下した言い方止めよう、な。だから嫌われるんだよ。
はっきり言って今は昔と違ってゲーム以外にも時間を取られやすいから、
ある一定以上の時間を負担させられるタイプのゲームが主流から外れていくのは当然だと思うぞ。
そんな事言ったらFFなんか…。
最低40時間はかかるじゃん。
しかも大半はムービーだから、いくらユーザーのゲームの腕が良くても時間短縮できないしさ。
その辺はネット対戦の普及具合とか、
ゲームユーザーの年齢層も結構関係してる。
FPSにしてもそうだが、PC市場が活発だったからこそってはある。
まあ、ポケモンみたいなソフトは海外からは出ないだろうし、
AoEみたいなのは日本からは出なかったろう。
各々に良い部分があると俺は思う。
>>640 ストVのフィルタはジャギ消しと言うよりフリッカ対策。
ラインの境界ぼかした方がインターレス表示デフォのPS2では見やすくなる。
個人的にはRGBかムリならD端子でするのでジャギってる方が好きだが。
BSもフィルタ調整よりプログレッシブモード付けて欲しかった。
654 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 12:53:46 ID:LTfWonz0
あぶらあげ
ファミ通に乗らないね>ベルサガ廉価版宣伝
TSの時は大きく宣伝してたのに
>>649 理系が敬遠され、体育会系が人気、文系が多数派なのが今の日本だからな。
計算を要するSLGより、感性重視のRPG志向になるのも仕方がない。
クリア前提というのもFFのようなストーリー重視ならではだろう。
BSはクリアが前提じゃないんで、ゲームのタイプとしてはだいぶ異端だわな。
それはあんまり関係ない気がする。
だからいろんなとこでいろんな人が言ってるようにシミュレーションが主流だった時代なんて無かった
んだってば
658 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 15:45:37 ID:VslaL5yT
今更だけど見る目のない奴が非常に多いと思った。
ベルサガ発売前、あれは絶対に広田の絵だ。だから加賀は絶対に
関与しているという輩が99%を占めていた。
しかし現実は、絵師は森田和明で加賀は一切ノータッチ。
教祖はこの真実を既に見抜いていた。真実を語っていた教祖に
対して嘘吐き呼ばわり、誹謗中傷を浴びせ教祖も流石に本気で
怒ったようだな。
>>14 以降本当に教祖の書き込みは皆無。
ついでに良識のある人や教祖の信者も完全に居なくなった。
加賀に関係のないベルサガや蒼炎の話題などスレ違いの話ばかり。
引退した爺さん(加賀)をいつまでもグチグチ語っても何も進歩はないぞ。
( ´,_ゝ`)プッ
昔は頭を使うゲームが主流だったかと聞かれたら絶対に違ったと言い切れる
別に主流になってほしいなんて言ってないよ。
だけど映像特化主義の筆頭みたいなFFですら、
SFCの頃まではゲーム性に関してもかなり注意を払ってた。
ドラクエに決して劣らないバランス調整だったし。
それが今は…。
まあハードウェアの性能が進化して、クリエイターがやりたい放題できるようになった結果が
今の惨状だと断じられれば、もう言う事は無くなっちゃうけど。
で、その際たるものが加賀だな
好きに作りたいから出てったけど
出したのは出ていく前のものとかわらん上に、
その新作では存在自体末梢された
今話してるのは映像重視の流れのことだろ。
加賀はあんまり関係ないと思うぞ。
ゲーム性高い=頭を使うではないだろ
>>665 「今の話題」の流れに加賀は関係ないと言ってる
せっかく教祖来てたのに痛い語り屋にかき消されてる
GBAのFE厨は痛い子供ばっかりだから嫌い。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
厨なんてみんな痛いよ
まぁ坂口がSRPG作るみたいだけどどれだけ売れるかな。
なんというかSRPGやSLGはミヤホンや堀井なんかも興味はあるけど、
ぜ〜んぜん売れないから中々作りにくい。
逆にピクミンみたくある程度採算の取れる見込み(海外込みでミリオンくらい?)があれば作る人も増えるんでないか。
あ、ただBSが売れないというのは当たり前だと思う。
いくらなんでも戦略性以外の部分がシンプルシリーズ並みにチープすぎる。
まぁグラ関係をTSと同じ外注に任せているならシンプル2000やエロアニメを作っている会社なんでチープになって当たり前だが。
>>661 要はあんたが懐古ってことじゃない。
今でもバランスを取っていないことはないよ。
ぬるくしているだけで。
その分隠しボスに力入れるようになった。
意識の問題もあるよ
まだゲームの主流がアーケードだった頃は
ゲームはなかなかクリアできないのが当たり前だったけど、
コンシュマーが普及してからは
ゲームはクリアできるのが当たり前になったわけで、
難易度の変化もそれに合わせて変わってきてるよ。
顔を見たこともない相手に懐古とか、一方的にレッテルを貼り付ける知障なのかこいつは…
ゲハに入り浸ってるとああいう感じになるんじゃね?
懐古ってそんなに悪いレッテルなのか?
白痴や知障の方がよっぽどどうかと思う
冷静に昔のゲームと今のゲームを比較して評価できる人ならいいのだが、
なんでもかんでも今のゲームはダメだと決めつけ、
昔の思い出に耽って美化するやつがいるから嫌われる。
昔のゲームやり直してみるとこんなに難しかったっけ?っていうの結構多いからなぁ
>>680 おれは逆だな。
いま紋章やるとぬるいぬるい。
これは慣れなんだろうけど。
FEは難易度よりUIのほうが気になる。
(聖戦の時点で完成されたけど)
紋章は今やるとヌルイよな〜
1人ずつおびきよせて皆でボコるだけだもん。
上限パラも20までだから育て甲斐もあんまりないし。
暗黒竜から続けてやると紋章はぬるく聖戦は難しく感じた。
聖戦はぬるいと言われてるけどアイテムの受け渡しや子作り計画とか
覚えて置くことが多くて今でも難しく感じる。村の取捨選択も苦手。
忍もそんな理由で聖戦は難易度高くてついていけないとか行ってたな
聖戦はプレイしてない時は凄く簡単に感じるんだけど(他のFEやってるときとかね)、
いざプレイしだすと難しくてリセット押すんだよな・・・
村が間に合わなかったとか子ども救出が間に合わなかったとか。
ターンセーブの存在が温いとは言うが、アレは聖戦に必要不可欠なものだったと思う。
必要不可欠というか、それを前提で調整してるんだから当たり前だな。
いや今のゲームの方が面白いものは多いよ。
昔は語るに値していないゲームがテンコ盛り。
でもGBAのFEはカタルに値しないウンコだけど。
毎日毎日よく飽きないもんだ。
>>688 お前語るスレ間違えてるぞ
「GBAはつまらん」スレ池
もういいよ。
取り敢えず今のFE叩く人も、いつもの長文でBS叩く人も。
そういや、IGNの蒼炎レビューも上がってるが、8.9となかなか高評価。
グラフィック評価はやっぱり悪いんだけど、
海外レビューは共通して音楽の評価が高いんだよな。
ちょっと面白い点ではある。
向こうはまだFEの歴史が浅いから音楽に対してFEらしさという点での減点がないのだろう
音楽の評価って海外と日本で何か違いはあるんだろうか。
ないとすれば、一番評価を得るのは聖戦なのだろうか。
あるとすれば・・・・?
グラフィック評価がやっぱり低いのはまぁ当然かもナー
ファンファーレの音が小さくなってればそれも理解できる。
もしくはでかい部屋でやると、普段のBGMがまともにきこえるボリュームでもファンファーレの大音量が気にならないのだろうか?
改善されてるなら海外版買お
>>694 ちなみにミンサガのサウンド評価は決して高くない。
もしかしたら日本人好みのキャッチーなメロディは必ずしもウケないのかもしれない。
日本で評価が低かった理由のひとつにそれがあると思うし。
ただ、烈火のサウンド評価も高かったから、海外で辻横サウンドのウケはいいのかも。
>>695 ファンファーレはターンの交代を知らせるためだから、それなり大きい必要はあるとは思うけど、
BGMが小さい場面でもえらく音が大きいんだもんな。
>>696 ミンサガのサウンドは浜渦か?
聞いたこと無いからなんとも言えんが、まーわからんな・・・
海外FEプレイヤーにSFCまでのFEをプレイして欲しいものだ。
評価は低いかもしれないが、海外との差と言う奴を見てみたい。
個人的にはFEらしさとかは抜きにしてもイマイチだったんだけどな。
別に辻横女史じゃなくてもいいから、もう少し良い音楽作れる人がいいな
ゲーム性との調和のせいで制約のかかるシナリオ部門に比べて
音楽は作り手の実力を割と自由に発揮できるはずなのにな…GBAは例外かもしれんが。
辻横女史以上人材を探すことってそんなに難しくはないと思うけどな
音量の問題とかを見ると単にISが音楽をそれほど重要視してないだけなのかもな。
>>698 主語が抜けてるぞ。烈火のことか?
ISが音楽を重要視・・・してないわけじゃないと思う。
が、たぶん加賀のほうが重要視していたような節がある。
あの人の使う音楽は傾向が似てる。
>>697 アレンジとかは別の人かもしれんが、基本はイトケンだったような。
>>698 そういう考えの人がいるから、今回の海外評価が面白いと思った。
>>699 蒼炎のこと
烈火までの音楽は好きだ。聖魔からはイマイチに感じる
>>697 SFCまでのFEはトラキアだけでももう6年前のモノなんだけどな
ゲーム性よりも日本で発売された当時は問題にされなかった
「チュートリアルが無い」ことだけでも低い点数付けられそうな予感
どうせ正当な評価にはなりゃしない
そりゃ過去作との比較で曲評価するのと同じで、
そういう意味での正当な評価ってのは難しいよ。
ただ、2chでの評価を見るならば、特別評価が低かったのは蒼炎であって、
同じく辻横のウエイトが低い聖魔はさほど悪くなかったように思う。
聖魔はOPのアレンジ以外好きだ
音楽は音源の差があるとしてもメロディを比べればそれなりの比較はできると思うけどな
ある意味グラフィックよりは比較しやすいんじゃないかな
正当な評価ってのはどうやっても無理だろうけど
俺的にはファミコン音源の外伝の方が蒼炎よりメロディは好きだったりする。
懐古がいない分北米の方が冷静な評価がされてるな
3Dフィールドになった荘園の雰囲気に今までの音楽なんて合わないし
トライアルマップの聖戦の曲が合ってないとは思わんかったが
聖魔も蒼炎も特別音楽悪いようには思わない
ファンファーレも個人的には好き
>>704 ちなみにIGNレビューにはこうある。
The quality of the music is actually a nice step forward, however.
While the classic tunes from the older console titles are still more memorable,
there's no denying that the synthesized orchestral tunings of Path of Radiance sound great.
結局その辺をどう捉えるかだとは思うよ。
俺もFCやSFC時代みたいにキャッチーなメロディを多用したゲーム音楽の方が好きだけどね。
>>702 確かに聖魔の音楽は評価がそれほど悪くはないみたいだな
でも、全盛期の頃の辻横女史より評価が高いというわけでもない
正直辻横女史が抜けるならそのチャンスを生かしてもっと腕の立つ音楽屋に任せてほしい
音楽屋はフリーの人も多いし、もっと欲を張っていいと思うけどな
ヘタレスタッフばかりのEBも音楽屋だけはフリーの良い人使って評価上げてるのに、
ISにそんなことできないはずがない
>>705 批判はすべて懐古のせいで冷静ではない意見なのか
俺の勧めで蒼炎で初めてFEプレイした友人も音楽はイマイチとか言ってたよ
そいつは未プレイゲームのアルバムまで集めるいわゆるゲーム音オタクだった
あーあ
個人的な評価だけにしておけばよかったのに
苦し紛れに「俺の友人のゲーム音オタクは」か
>>708 IGNのレビュアーにとって
the older console titlesってのは烈火と聖魔のことかな?
>>710 信じるも信じないもあんたの自由
統計取ってるわけでもないし、参考程度の話。
みんながそう思ってるよ〜とか主張する気はないし
音楽にうるさいやつなんで技術的な指摘などもしてたが、よく分からん話だったので覚えてねえw
ウォーズの音楽を担当している人はスタッフクレジットを見る限りFEにも烈火から関わってるのな
この人が辻横の後釜みたいな感じになるんじゃないか
スレ違いだが、ウォーズDSの音楽は良かった
>>711 たぶんそうなるんでないかな。
わりとコアな人達は過去作も遊んでいるようだけど、
俺も英語はあまり得意じゃないんで、このレビュアーがどうなのかはよく分からない。
ところで、蒼炎で主に曲書いてるのって平野義人だっけ?
今友人に貸してるから、説明書が見つからん。
この人ってウォーズDSの方では日本でも結構評価高いよね。
ところでさ、坂口の新作SRPGスレで馬鹿みたいに加賀とベルサガの話題出すアホはどこのどいつだ?
いい加減にしてくれ、マジ迷惑。他人のブランドに便乗したいのかと思われる。
どこだよ
・・・・って、書いてあるし。坂口のか。
はぁ。
今ザッと読んだけど、初期に松野っぽいコピペが貼られまくっただけじゃん。
>>720 すまん、日付読んでなかった。
またかと思った。
今は反省している。
>>715 同じ人でも気合の入れ具合によってレベルがグッと上がることはあり得る
辻横さんも聖戦は良かったけど、トラナナは微妙で、封印では元通りにって感じだったな
BSはTSに比べて評価が上がったけど、コンポーザーのメンツはほとんど同じらしいな
ディレクターとコンポーザー、コンポーザーとコンポーザーとの間で打ち合わせを何度も行ってイメージ合わせをしたとか
実力もさることながら、それを活かしきるための努力も重要といったところか
ウォーズDSはDS無いからやったことないけど、
DSでFEの新作出るならハードごと買ってやってみようかな
日本のユーザーには平野には自由に曲を作らせた方がウケがいいのかも。
縛りのありそうな、蒼炎、ペーマリの評価はイマイチだし。
その点ウォーズはかなり自由。
個人的に蒼炎は曲単体は良いと思うけど。
ただ、かなりイマイチだと思ってたペーマリのサウンド評価も海外ではわりに高いな・・・
曲だけの評価ではないにしても。
>>722 マップでの音楽だけなら、ウォーズスレで落とした詰め合わせがあるけど、
どこかに上げようか?
>>720 あいつたまにBS本スレに現れないか?
知らない人が素で相手にするのが見てられないんだが
>>724 BS持ってないし、今はスレにも行かないから知らん。
まあ、発売前はいたな。
>>724 今は来ないよ。
ていうか、他スレでそういうことする人は大抵アンチだから、本スレには来ない法則。
今の松野の居場所は大抵BS新作要望スレだよ。
新作要望と称して、「ぼくちんのかんがえたすばらしいしすてむをべるさがのしんさくにさいようしてもらう」
ような状態だが。
まあFEのGBAに比べたら何でもましに見える。
毎日飽きない?
>727
いっこも成長しとらんな…
>>728 ここで言い続ける意味が分からん
ゲサロ池や
まぁ、加賀スレで言う分には良いんじゃない?
彼もチャレンジャーでは無かろうに。
蒼炎のファンファーレってそんなに大きかったかな?
もしかしてテレビのスピーカで聞くと違う?
というか、夜戦みたいにBGMが小さくなるシチュエーションでも
音が大きいままなのが問題なんじゃ。
荘園について、俺としては平野義人の作曲はダメだったな。
逆に烈火の人の作曲は結構良かったと思うよ。
メイン張ってるのが平野だから全体の印象が悪くなるだけなんじゃないかな。
ペーマリの音楽もイマイチだったし、平野はウォーズの曲だけ書いてろと言いたい。
なんつーかこの人は空気を読まずに作ってる気がする。それがたまたまウォーズの雰囲気には合うというか。
>>723 ニア あげてくれ たのむ!
>>724 このスレの最初の方でバリバリ電波放ってたのも松野だよな。なんか捨て台詞吐いて勝手に敗走してったけど。
>>726 とは言っても松野は正真正銘BS信者だしな。
>>727 あのスレを立てたのも松野らしいな。痛すぎて見てらんない。
・・・で、蒼炎には辻横さんは関わってんの?
ここはスタッフロールが信用できない人が多いから言っても意味無い
>>734 まるで荘園の全ての曲を平野義人が作曲しているかの様に言ってるが、(あるいは荘園の曲の責任を全て平野義人に押し付けようとしてるが)
何の根拠があってそんな事を言ってるんだ?スタッフクレジットには他の人の名前も書いてあった気がするんだけど。
どうでもいいけど俺には烈火の音楽はGBA以降で一番駄目だった。不等号は荒れる元になるから余り使いたくないけど
聖魔>封印≧荘園>烈火
個人的にはこんな感じ。
さらに全てのシリーズを含めると
聖戦>聖魔>封印≧紋章≧荘園>烈火(トラキアと外伝と暗黒竜未プレイ。あくまで個人的な。)
>>736 ttp://hokotate.cocolog-nifty.com/blog/2004/11/gc_1.html ↑ここを見た限りでは今回も辻横女史がメイン…とは行かないまでも、多くの曲を作曲してるっぽい。(まあここの管理人も余り当てにするなとは言ってるけど、参考程度にはなるだろう。)
一応監修みたいな形で辻横も関わってたんじゃなかったっけ。
まあ、俺は暗黒竜以外の辻横サウンドは特別好きなわけでもないけど、
封印のラスボスのテーマは好きだったな。
そういや、平野は比較的メロディに重きを置いてない感じはする。
その辺が過去作ファンへのウケが良くない理由のひとつなのかもしれん。
暗黒竜は田中宏和がメインだったと聞いたけど
メインは辻横じゃなかったっけ?
田中も関わってたとは聞くが。
まあ、初めて遊んだFEってのもあるんだろうけど、一曲一曲が物凄く印象に残ってる。
個人差はあるにせよ、蒼炎の音楽は評判があまり良くないからな。
続編では別の音楽家になってると思う。
ベアルファレス好きな俺としてはベアルの音楽家を辻横氏の後釜にしてほしいと思ってたり。
FEとの縁もあるゲームだし、あの音楽はFEの雰囲気にも合ってる気がするけどな。
>>741 伝聞だから確証無いけどね。曲調も全体的に田中っぽい感じだし
俺が田中信者ってのもあるが
アメリカで評判がいいので、
次回も音楽担当の変更はありません。
そういや、Life Returnsは平野だっけ?
あれは好きだな。
>>742 たぶん同じか辻横かだと思うけどなぁ
変えるほどとも思えんし。
つーか、べアルファレスの作曲家はBSに関わってなかったっけ。
未プレイだから詳しく知らんが。
>>743 辻横のインタビューでは作曲は自分でほとんどやったみたいなことを言ってた気がする。
師弟関係みたいなものらしいけど。
最近のFEの音楽がいいとか言ってる奴は聴覚障害者?
>>745 BSにベルファレスの人関わってる。関氏だね。
かなりいい曲作ってるよ。TSにも関ってる。
FEの今後か・・・もう辻横に拘らなくてもいいと思うけどね。
音楽も新しくなるべきだと思うよ。辻横でも勿論いいけど。
今後のFEは無理にゲーム中に炎の紋章出さなくて良いと思う
聖魔とか明らかに無理矢理入れた感じだったし蒼炎のメダリオンも苦しい感じだったし
封印と烈火はどんなんだったか忘れたが
>>748 封印は紋章の割と凝ったオマージュ。
烈火では同じものがサブイベント風味に出てくる。
オマージュと呼ぶに足るような魂は感じられなかったがなぁ。
オマージュとはいい言葉だな。
封印の炎の紋章って盗品だっけ?あれ?おぼえてねーや・・・
まぁここまで一緒だったらオマージュじゃなくてただの流用だな。
>>738 そう喧嘩腰になられても困るよ。
まずすべての曲を平野が作曲してるとは言ってないよ。
説明書にメインコンポーザーが平野ってしっかり載ってるよね。
荘園の曲の評判の悪さの責任がメイン張ってる平野に行くのは普通だと思うんだけども。
それと烈火の人っていうのはイベント作曲の一番上に来てる人のことだよ。
俺はイベント曲は比較的メロディがしっかりしててよくできてるなと思ったのね。
そんなに怒るなよ。
ファイアーエムブレムに存在意義があったのって紋章までだろ
聖戦以後のはとってつけたおまけ
>>747 それは知らなかった。
正直ベアルの作曲家さんの名前よく覚えてなかったんだw
ベアルは本当に惜しかった。ゲームが売れなくて結局サントラ出なかったし。
BSは音楽の評判が結構高いみたいだが、
PS2を友人から返してもらわないかぎりできないw
>>749 封印はオマージュや加賀節云々はともかく、敵の行動原理が薄すぎるんだよな
ゼフィールのあのキャラは烈火では後付けで補完されたが、
封印だけクリアした時点ではわけわからなかった。
つーか、曲評価がイマイチだったTSの人が
BSでは結構評価高かったりするわけなんだから、
平野に関してももう少し見守ってもいいような気もするんだがな。
そもそもウォーズDSや海外での評価は高いわけで。
そういえばゲームキューブが値下げするらしいね。
このスレの懐古派でこれを機会に蒼炎買ってプレーしてみよっかな、って人はいないのかな?
TSは良い曲も多いが、ハズレも多いという感じだったが
BSはそのハズレが顕著に少なくなったことで評判が高くなったように見える
TSはせっかくの良い曲を配置をミスってダメにしたりしたけど、
BSは特に配置ミスは見当たらなくなった、曲が場面をちゃんと盛り上げてる。
ある意味、ディレクターの拘りが作曲家への縛りとして上手く作用した結果とも言える。
>平野に関してももう少し見守ってもいいような気もするんだがな。
同意。
ただ、平野氏に縛りが必要かどうかまではわからないな。ISの判断次第か?
759 :
名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 06:06:24 ID:CYz4wk70
TSシリーズにもテーマ曲欲しい
そもそも蒼炎の音楽の評価が低いというのがよくわからん
正直音楽の違いがわからん‥。
FEのテーマだけはDNAに焼きついてるけど。
>>760 発売当時、荘園スレでガンガン言われてたぞ
まぁ、このスレだし。
俺は蒼炎凄く好きだ。
発売当時というのがミソだなw
そもそも今回のFEの曲は今までのFEの曲とは大分雰囲気を変えて来てるから
ファンの間で聖魔の時よりも賛否両論出るのは当たり前な訳で。
そこを理解出来ないで今までよりも批判意見が出ているからって=評判悪い、失敗
と判断するのは余りに短絡的過ぎる。
BSだって今までのFEから大分変化を加えたおかげで賛否両論別れて批判意見も沢山出ているけど、だからと言って
>>765 システムは試行錯誤しながら理解しないと楽しめないけど、
音楽は大抵感性に響くかどうかだけの判断で評価が決まるからな。
例としては適切ではないと思われ
まあ、音楽でも聴きこむと良くなる場合もあるのはある。
>>767 変わりに音楽には慣れ(この表現が適切かどうかは分からないけど)が有るよ。
現に自分も今までの曲となんとなく毛色が違ってたおかげで一周目は曲に今一馴染めなかったんだけど
数周プレイを続ける内に曲調にも慣れて、今では殆ど全ての曲を思い出せるまでになったし。
変わり→試行錯誤の変わり
分かると思うけど一応訂正しとく
>>767 音楽にもマリオみたいにキャッチャーでぱっと印象に残るもの物と
ドラクエみたいに何度も繰り返して良いと思わせるものがある
っとすぎやま御大も言ってるぞ
いや、否定した覚えはないが。
ただ、システムと音楽は違うよってこと。
例として挙げるならむしろ絵の方が適切だと思う。
俺も何度もクリアしてるうちに、ほとんどの曲は思い出せるようになったけど、
何度も繰り返して良いと思わせるような奥深さは未だに感じられないな。
BGMに対する俺の感想はやっぱ今ひとつ。
それでも、平野氏に対する評価は続編の音楽を聴いてからにしたい。
社内スタッフなら続編にもたぶん関わるだろうし。
お前が言えた事かよ
( ゚д゚)ポカーン
>>776 ああ悪い、IDよく見てなかった。気にしないでくれ。
海外レビューサイトの平均は、
9割にちょっと届かないくらいで落ち着きそうかな。
やっぱりグラフィック評価が全体的に低いね。
GameSpotでは思ったより高かったけど。
最近の任天堂社員ってのは2chごときでこそこそ自分マンセーしてんのかよ…
(><)
今日は遅かったな
2chのオタ評価が低いぐらいで音楽家の交代なんてないでしょ。
ホントに松野居たわ。ママー怖いよー
>>783 オタと言うより評論家ぶった痛い方々って感じだな。
辻横やら平野やら春山やらやたら個人名を出してたり、「深み」wだのなんだの微妙な表現を使ったりで通ぶるのに必死。
×出してたり
○出したり
>>785 「深み」じゃなくて「奥深さ」だろ?どっちも同じ様な物だけど
そもそも加賀という個人名を出してるスレですがw
FCかSFCか忘れたけど
剣士に連撃の腕輪?かなんかつけて攻撃すると
相手が死ぬまで攻撃し続けてくれた覚えがあるけど
あれなんだっけ?
流星剣?あれは死ぬまでじゃなくて5回連続攻撃だよ。
多分追撃リングは関係ない。(そもそも兵種スキルに追撃が付いてるし)
それ多分聖戦
追撃+突撃(+連続)+勇者系武器(+相手反撃不可)
これだけで相手を十何回攻撃できる
相手の反撃が不可ならいじめだな
くせー
こいつは
ゲロ以下の
>>790>>792 そうか聖戦かありがとう
なんか連続攻撃してる間に必殺技みたいなのが必ず出て
雑魚敵ならワンターンンキルだったからそいつばっかり育ててたっけなぁ
リメイクでないかね聖戦
レボの存在がある限り、SFC以前FEのリメイクは厳しいだろうな。
エミュレータ搭載ですからな。
というか、任天堂は裁判を起こした手前、
加賀が手がけた旧作のリメイクなんて到底やらんと思うわけだが。
FEがあまりにも売れなくなったと言うなら話分かるが。
別に関係ないような
よくそういう書き込み見るけど、それってリメイクを作らない理由にはならんと思う。
FEは任天堂とISの物だって言って裁判したんだし、
加賀が関わったとかそういうのはリメイクする上ではどうでもいいことだろ。
実際に作るかどうかはまた別の話だが。
>>800に同意。裁判は関係ないとおもわれ・・・。
ISには旧作のリメイクよりもそんなヒマがあったら新作を作ってほしい。
暇があれば任天堂の下請けやってるけどね
ここ最近はかなり働かされてるよな
下手にリメイクして馬脚を表すリスクを避けてるんだろう。
つーか変な粘着ファンがいるFEよりウォーズ作りたい奴が多いんじゃない?と思うことがある。
かなり前だが、封印プレイアブル時のニンテンドースペースワールドで例のキモオタAAそのもののブサ男が開発者に向って延々と表みたいなものを持って
変な理論を展開していたのは素で引いた、開発者の人も困っていたし。
>ニンテンドースペースワールドで例のキモオタAAそのもののブサ男が
開発者に向って延々と表みたいなものを持って
変な理論を展開していたのは素で引いた
勿論FEコーナーでね。
>>758 735ではないですがよろしければ再UPしてもらえませんか。
いまだにウォーズは「母ちゃんたちには内緒だぞ!」のイメージなので聞いてみたいです。
キクチヨは海外版ではなんて名前なんだ?キクチヨパパンのテーマが聞きたい…(´・ω・`)
にしてもヤマモト…海外版ではセンセイって名前なのかw
見つけた。カンベイ。結局日本名かよ…
ジョンは海外だとジェイクか
ジョンはブレイクで関節砲の射程上がる品
63番が無い…お気に入りなのに
DS持ってないからヘルボルト(特に聞きたかった)とジョンとレイチェルとサーシャとタッグブレイクを聞けて最高に満足だ
>>808 結構良いな。FEDSかFF3かASHが出たら本体と一緒に買ってみようかな
819 :
名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 15:25:47 ID:sll9xYEA
教祖どこいった?
>>819 誰も相手にしないから飽きてどっか行った模様
んなことより松野なんとかしてくれ。
居座ってるじゃねぇか
821 :
名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 17:04:47 ID:5AmiVPrO
加賀とともに教祖は
>>14で完全に引退。
教祖のいない加賀スレに全く価値はない。
加賀も引退したし教祖も引退した現在
下らない荒らしスレと化して見ていて非常に見苦しい。
このスレで完全に終了するべきだな。
松野がFE作ったらどんなのになるんだろうなぁ
なんつーか加賀のハナシしないと、ただの厨の馴れ合いスレだな。
何をいまさら
GBAやGCから音をとる技術のある人がいるなら聖魔や蒼炎の音楽も聞ければなぁ
あと封印烈火の足りない曲も。
特に俺の嫁と娘と愛人と恋人のである「はるかなる理想郷」は封印ゲームverが一番好きなので聞きたい。
826 :
824:2005/10/21(金) 22:16:44 ID:wzDdoUaU
>>825 恋人の(テーマ)である ・・・だね。
緑のオバサンを介抱するシーンや
「英雄ハルトムートが後世に託したもの その答えをぼくたちが出してみせるさ」のシーン思い出してたらミスに気づかなかったよ
それにしても封印以降マトモなサントラ出ないね。
音楽作ってる内部スタッフの作曲家さんは不満に思わないのかな
>>827 いや、そのりくつはおかしい。
元々ゲーム用途なんでゲーム上で聞いてもらうのが一番だろうし。
それに任天系のサントラってでても音源が全く変わらないことが多いんだよね。
なんつーかあくまでオマケって感じ。
これまではレコード会社さんなどから、「CD化をしたい」というようなお話をいただいて
ライセンスというカタチをとって発売させていただいていました。
でも、最近は一般のCDの売れ行きがあまりよくないというニュースを耳にされることも
多いと思いますけど、それに加えて、もともとゲームサントラはそんなに売れる商品では
なかったんですね。せいぜい売れても、数千枚という規模なんです。
CDを作るのはスタッフも大変な手間をかけることになりますし、
せっかく作るのであれば、ゲームをより楽しんでいただけるような販売促進に
結びつくような方法で、音楽という資産を活用すべきだと考えています。
そこで、今回のニンドリさんのようなカタチで付録にしたり、小学館さんから出る
『ちびロボ!』の攻略本にCDとしてつけたり、クラブニンテンドーの景品にしたり、
あるいは、Nintendoモバイルを立ち上げたりと、より多くの人たちに
任天堂サウンドを楽しんでいただけるようにしたいと考えています。
任天堂にとっていちばん大事なのはゲームですし、プロモーションとして
有効に活用していきたいと考えています。
映画もドラマもゲームもサントラは普通に出してるのに?
SFCからの使い回しが多くて出したくないとか。
まさかね。
儲けにならないと考えているとか?
そうかもしれない。
それほど音楽に対して任天堂が期待してない?
ファンから反響が無かった?
ありうるかもねー。
↑(;^ω^)漫画にでも影響されたのかい?
ゲームのサントラ自体が稀だろう。
そもそもゲームのサントラが成立してるのって日本だけだし。
なぜかっていうとJASRACの所業で日本じゃCD一枚の値段がバカ高いからな。
サントラで3000円なりぼったくれるからこそゲームのサントラも出せる(らしいよ)。
それでもドラクエFFといったミリオンクラスが中心で
ふつうのゲームは出ない。
任天堂はどちらかというとサントラを出してくれる方だ。
最近のゲームのサントラは変にアレンジしてあってダメだ
原曲聞きたいのに('A`)
アレンジはアレンジバージョンで出しておいてくれよ
大した儲けにならないから出さないってのは分かるけど、
曲作ってる本人としてはやっぱサントラ出してほしいんじゃねえ?
まあ、サントラみたいなのはキャラクターズに入ってた気もする。
絶版になってプレミアム付いてるからな… >キャラクターズ
>>836 あれは烈火に曲の数が偏りすぎていまいちだった
>>837 あれ、再販したんじゃなかったっけ?
先月に新宿の紀伊国屋で積んであったの見たけど。
840 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 20:24:07 ID:8VWlCboX
アンソロやFE漫画(公式のぞく)がいっせいに消えたのには
なにかの陰謀を感じたな・・・
集英社が出版権でも握ったんじゃない
確かにサントラもアンソロもマンガも無いってのは寂しいな
出ても誰も買わないって。
今日は早いな。
ところで蒼炎サントラマダー?
↑コイツなんでいつも、いっつっかかるの?
お、今日も来たね。
そうじゃなくてスルーしろって意味だボケ。
だんだんテメーの方がウザクなってきた。
そもそも誰につっかかってるんだ。
それでも教祖なら…教祖ならきっと何とかしてくれる…
加賀のはなししよーぜ。
まあ ぶっちゃけ 話すことあんまないんだよな
加賀の話といわれても すべて何年も昔にかかわることだし
なんか不毛すぎて まともに話すのも気が滅入っちゃう
853 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 07:29:12 ID:7jrHf69G
ちゅうかBSで加賀復活じゃないかって書き込んでた奴らどこいったんだよ。
このスレはもちろんいたるところにいたくせに
自明なことを声高に主張するやつはいない。
855 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 11:20:07 ID:12paej5q
>>849 教祖は
>>14を見れば分かる通り、悪質な関与派の荒らしに対して
ご立腹なされて本当に居なくなった。どうあがいても教祖はもう来ない。
加賀スレなのにベルサガの話題や蒼炎の話題などスレ違いの話ばかり。
前スレで教祖が言っていたようにこのスレを立てる価値は全くなかった。
悪質な関与派の荒らしで終わる糞スレと化している。
BS加賀絶対否関与やTS廉価板発売中止や加賀引退やこのスレが荒らしスレになる
という予言を全て的中させた教祖は凄い。次のスレを立てても馬鹿の糞スレと化す
だけだろう。引退した加賀氏や教祖に関して話す事など何も無い。
856 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 13:31:31 ID:Zs/EiADR
かえってこーい教祖(^人^)
あ、何だ
ID換えてお得意の自演でしたかw
いやいや、これは失敬
まあ、海外レビューも大体固まってきたし、正直ネタ無いよな。
新時代に向けて歩みだしたとこか
男坂をのぼり始めたとこか
加賀は引退した。これ以上加賀について話す事など何もない。
次スレ立てても荒らされるだけだろう。
>>845>>847 いつもの人と同じ時間帯に書き込んで、いつもの人と同じように狂ってた日本語を使うお前のレスを見て
いつもの人と間違うなと言う方が無理だろ。
>>KXjFd8cg
誤解してるようだから言っとくが、
>>844(俺)≠
>>846だぞ。
>だんだんテメーの方がウザクなってきた。
だ っ た ら お 前 が ス ル ー し ろ よ
いい加減基地外にいっつっかかるのは止めとけ(^ω^;)
ネタでも振るか。
坂口が松野やらなんやらと組んで「チームタクティクス」とか言うシリーズを作るって話だけど
坂口、加賀のファンらしいからチームタクティクスに加賀も誘ってくんないかな?
エンターブレインみたいな糞企業に加賀をいつまでも置いとくのは正直勿体無い
加賀がもうゲーム作る気無さそうな気もするが
それじゃあ話が終わってしまうじゃないかヽ(`д´)/
BSが加賀作品なら確かにEBに置くには勿体無いな…
大体他の会社で誰かの下につくなら何のために任天堂辞めたのって話だ
好き勝手にやりたいのならEBくらいでお似合いだよ
そもそも病気療養中の松野が坂口と組む訳ねえじゃん。
病気療養って本当に病気してんのかな。
坂口と組むからそう言って抜けたor降ろされたのかと思った。
そもそも松野と組むなんて一言も言ってないような?
仕事ほっぽりだしてそれじゃ最低人間じゃねえか
すまんな。以前の坂口のインタビューで松野が関わってるとか何とか言ってた気がしたから
今でもそうなのかと思ったんだよ
しかし崎元はヒゲの下に付いたんだよなぁ……。
吉田はFF3やっているしどうなることやら。
>>866 ヒゲと松野は気が合いそうだけど、加賀とは全然合わなさそうなんだよな。
グラフィックの懲り方とか。ベイグラなんてPSレベルの3Dでいやって程男のケツにこだわっていたし。
ASHのインタビューでヒゲの好きなゲームがFEとGBAWAだったのは任天堂信者向けのニンドリだから配慮したのか、
FEは旧作新作でたいした差なんてないと思っているのか、加賀は見捨てられたのか。
現行FEがどうかは知らんが、坂口がGBAWAが大好きってのは結構前から知られてる
俺は読んでなかったから知らんが、ファミ通?か何かのインタビューで言ってたらしい
ヒゲはファミ通だとオウガが好きって言ってた
松野は坂口に負けず劣らず演出とかグラフィックへの拘りが強い。
加賀はその辺薄めに思えるな。
あと、崎元は独立して会社作ってるだろ。
他にも色々手がけてる。
GBWAに関しては、ドリマガでもそう言ってたからホントに好きなんだろう。
オウガ、FEに関しては昔からよく言ってた気が。
それに、仮に新旧差があると思ってたって、普通そういう場では言わんだろ。
なんですか、この妄想だらけのスレは?
荒れるよりマシ
>877
無人島に持っていくなら、てやつだな
坂口はSRPG全般好きみたいだぞ
スパロボも好きな作品に挙げてた事あるし
加賀は演出好きな方だろう
聖戦4章のマーニャの所とか5章のキュアンVSトラバントとか
マップ上で直に展開を見せるのは当時の見せ方として凄いなと思った。
特に優勢が逆転する前者は。
FEだってSFC時代は映像の最先端行ってたんだしねえ
妄想雑談。見ていて本当に凄くむかつくな。
キチガイ共の妄想荒らしスレと化しているな。
教祖が怒った気持ちが良くわかるな。
( ´,_ゝ`)フーン
名無しで煽るのは芸が無いですよ。 教祖
仮に加賀がBSに関わっているんならとーってもじゃないけど演出好きとは言えない……。
戦闘アニメ云々だけじゃなくね。
>>885 蒼炎もまぁまぁだけど……。
やっぱりPS2初期〜中期くらいのレベルのような気もするな。
某幻想よりかはずっといいけど。
桜井もFEのモデリングが特に大変だって言っていたし、アレだけの人数を作るのは大変なんだな。
ただ加賀FEの頃はアニメーションありにしていたけど、
GBAになってからは完全オフ。
一応演出のテンポはこだわっていたと思う。ティ亜リングは当然お植えだけど。
聖戦はともかく、紋章はかなりしょぼぃだろ。
紋章は個別カラーの概念がないのか、専用クラスのフィーナが金髪だったりしてた
ドーガとシーマの色が違う。
ああ、ピンクの鎧・・・・
個別のアニメが一番作りこんであったのは烈火だったな。
その後の聖魔でまた元に戻っちゃったけど。
まあ、ISのサイトにあるスタッフの声とか見てると、開発期間は相当短かったっぽいが。
烈火は封印からの流用も多いからな…
というか、基本的に使い回しでしょ。
ただ、そうしてできる余力がこういう形で反映されるなら、使い回しもありだなと思った。
ゲーム自体の出来はともかく、
聖魔のようにシステム的にも色々と遊んでくれれば尚良かったけど。
そういや、すぐにやめたからあんまり憶えてないが、
トラキアも一部聖戦の使い回しだったっけ?
>>889 それは単におまえ個人がGBAのデフォルメキャラを気に入らなかっただけでそ
なんでもかんでも加賀に結びつけるのはただの信者
ISはドットアニメの実力がある
EBは実力がない
それだけよ
ebに実力が無いのかどうかは知らんが、
GBAの戦闘アニメってベクトルとしては暗黒竜に近いもんな。
海老に実力が無いんじゃなくて、金かけなさすぎなんだわ。
TSのドット打った外注先って他にはシンプル2000とエロアニメしか作ったことが無かったところだし。