3 :
名無しさん必死だな :2005/09/05(月) 19:51:04 ID:P2FawM0T
4 :
D!s@hcHS :2005/09/05(月) 19:52:14 ID:P3YOABUG
.ィ/~~~' 、 、_/ /  ̄`ヽ} ,》@ i(从_从)) ||ヽ|| ゚ -゚ノ| || < によ ≦ [ ̄ ̄] ≧ テ l_____l テ
まぁ、現行機が8コアのマルチプロセッサだったり、メモリとの帯域が20GB/s以上あったり、 クロックが3.2GHzあったりするならその通りかもな。 つーか、この人は何言ってるんだ?
クタが過去にインタビューで映像を再サンプリングして綺麗にするとか言ってた気がするけど、 cellならリアルタイムでDSD変換して出力するくらいはできそうだな。
30,000tapならある程度の出力遅延を許容して一定のメモリを用意してやれば 今のパソコンでもリアルタイム処理はできる。 実時間の5倍もかけて変換するというのはリサンプリングを正面から行っていると 考えられるのでtap数だけの問題ではない。書いている人間の理解不足だろう。 まぁDSDフォーマット自体にも一長一短はあるのでシンプルな4倍オーバーサンプリング あたりと比べて特に優れているとは思わないが。
できるのならリアルタイム生成であるとうれしい 生Wavの4倍はちょっと。。。
時間はかかっても何百万円の機械と同様のことができるんだから贅沢言い過ぎ リアルタイムでやりたきゃ126万の買えばいいじゃん
DSDへの変換はただの形式変換だから、データ自体が熟成される訳じゃない 形式を変換してやる事で、より高音質での再生をしやすくしてやるってだけのようだぞ いわゆる1bitオーディオアンプのような方法で再生できるので、PCM方式に比べ DAコンバーターやアンプの性能を上げやすく、より高音質になるって事だろう
ブルーレイ使うなら、DSDフォーマットをそのままぶち込んでも問題ない気がするけど。
>>18 16bit/44kHzのデータを、実質的に24bit/96kHz相当に変換するわけだから、
ΔΣ変換と合わせて一生懸命補完処理してるんだろうね。
DSD変換は確かにSPE向きの処理だとは思うが、PS3にSound Reality相当の
機能はあるのだろうか? 無いなら無駄っぽい希ガス。
SCEとSonyのVAIO部隊に、相互交流があるようには見えないし。
>>19 いや、そのリンク先は元からDSD形式のデータを編集する場合の話だから
変換は必要無いと思うんだけどね
一応対応フォーマットにSACD Hybrid (CD層)、SACD HD って記載はあるな
ああそうか、ゲームDISCに最初からDSD形式でデータ入れておけば良いんだよな。 となると、出力段が1bitストリームD/A機能を持ってるかどうかだけか。 PS3がSACDに対応してるんだから、期待していいのかなぁ。? ゲーム機は、こ〜ゆ〜カタログスペックに現れない所は徹底的に削るから……
翻訳wikiの管理者です。仕事忙して何にも出来てないですけど、 技術資料とか適当にリンク集(落書きにならん程度)で書いてもらえれば と思います。 んでは!超( ゚Д゚)ネムヒー
>22 乙〜
ま、流石にゲーム中じゃDSDは使わないと思うけどね リンク先見た限りじゃ、ちょっとした編集にもかなりのパワーを食うようだし SACD再生できるとしても、それこそPCM方式に変換しての再生なんじゃなかろうか? 一応再生はできるって事で
>>19 PS3とVAIO、ソニーグループ全体でのDSD、もといSACD推進計画とも取れる。
>>21 PSPを見る限り、サウンド周りは丁寧に仕上げてくると思う。フルHDコンテンツ
への対応がPS3のウリでもあるし、コスト削減は他の場所で行うかも。
汎用μプロセッサの歴史では整数の性能向上以上の速度で浮動小数点が強化されていってる 8087から現在のSIMD命令の強化の流れね これからするとSPE的なものが導入されるのも必然の様に思える コンテキストスイッチの問題はSPEを複数個置く事で回避できるし
PS2でのDolbyDigitalくらいの対応具合じゃないかねぇ。
>>27 ワンチップでDSDデコ、DSD→PCM変換できるチップがあれば
ゲーム中DSDってのもありえそうだけど、音の処理重くなりそうだからやっぱりないかな
DSDストリーム形式のデータにフーリエ変換かけるアルゴリズムってあるんかな
技術的なことに疎いもんで 質問させてください。 自分の認識が間違っていたらすみません。 RSXについてnVidiaとの契約が2004年夏と かなり遅かったことから SCEI特許のようなCELLベースのGPU(Realizer)は 最終的には採用されなかったですが 前向きに検討されていた可能性が あったかもしれないと思われます。 ではCELLアーキテクチャが現行のGPU世代には 向いてないと判断されたのは 何故なのでしょうか? SPUをVertex/Pixelの統合シェーダーのように 扱うアプローチではパフォーマンスが 期待できなかったということなのでしょうが その技術的な要因がよく分かりません。
1)GPUのシェーダ以外のロジックを扱う技術が足りなかった 2)OpenGL関連の技術が欲しかった 3)総合的な開発力が欲しかった(NVIDIAはゲーム会社と共同で色々開発している) 等がよく言われる所だが、そもそも2004年より遥かに前に 既にCell GPUの計画は消えていたらしいけどね。
後藤さんが過去に何度かレポートしているし、 久多良木社長のインタビューでもあったよ。 CELLでGPUやるのは効率が悪いのと 開発環境面でも技術面でもGPU屋の力が必要だったとか。
>>33 インタビューではそう答えていたけど、どうみても詭弁にしかすぎんわな。
詭弁なのか? CellじゃGPUとしての効率悪いし、GPUのノウハウ無いしって言ってるのを詭弁とはこれいかに?
GPU特許関係を回避し開発環境を整えるのが難しかったって事でしょ
もっと端的に、「PCと同等以上のGPUが作れなかった」 ってことだろ
詭弁の意味が判ってないんだと思うがね。(笑)
詭弁:
間違っていることを、正しいと思わせるようにしむけた議論。
つまり、
>>34 は
・CELLでGPUやるのは効率が悪い
・開発環境面でも技術面でもGPU屋の力が必要だった
と言うのが間違っていると言いたいのだろう。
そこまでCELLを信じていたのか(笑
>>41 おまえさんも詭弁の意味がわからんのか?w
最初は60nmなcellを二つ乗っける計画だったっけ。
45 :
31 :2005/09/06(火) 13:07:55 ID:VRUIvp3p
お答えありがとうございました。 自分は単純に何故CELLアーキテクチャが グラフィックス処理に向いてないのかを 技術的な観点で知りたかっただけです。 感情的な言い合いが見受けられますが そういうのとは趣旨が違うので勘弁してください。
GPUはスレッド切り替えが得意。Cellは不得意。これでいいんじゃね。 GPUをエミュするためには最低でも48本以上のロードストアができなきゃならんし。 内訳はROP,PS,VSね。これのほかにテクスチャ読んだりなんだり。 GPUは汎用的に使えるのはシェーダだけで、それ以外は専用ハードの塊なんですよ。
放棄されたCell-GPUの場合 通常のCellとは違い SPE4つと描画専用ブロック4つが PPEからぶら下がってる構造になってたような記憶があるな 現PS3はCell-GPUだけを具現化して作ってあるようにも見える GPUの描画能力はローカルだけど Cellの能力はクタの言葉どおりならLANで他所から借りられるから LAN接続されている状態なら帯域はともかくトポロジは 他のCell----(LAN)----Cell=GPU のまんまだし
>>31 >自分は単純に何故CELLアーキテクチャが
>グラフィックス処理に向いてないのかを
>技術的な観点で知りたかっただけです
これにはまだ結論は出てないと思う
きちんと評価するためにのには今時のGPUがやってる処理をCell向きに
最適化した形で作り直さなきゃならないから相当な人間と時間が必要でしょ
PS3には間に合わないという判断があったんじゃないかなぁ
計画早々に破棄されたCell GPUをいまさら夢みたところで今後、作られる予定なんかないんだが。
計画当初のプランがそのまんま具現化することには価値もないし興味もない 計画が目指していた目的がどの程度達成されるのかが問題
Cellが順調にいけば、PS4で実現するべ。
RSX製造の結果次第によっては、nVIDIAのPC向けGPUもソニーが請け負うかもね。
>>54 見てきたけど、自作PC板住人の反応は、至極真っ当だと思われ。
PhysXカードの現状は、具体的なアーキティクチャが発表されたわけでも
なく(Cellに似たSIMDアレイの塊らしいが)、対応タイトルが発表されてる
わけでもない海山状態。
今そこにある新製品に人柱として特攻する事を由とする自作PC板住人に、
まっとうな反応を期待したければ、実際に入手できるようになるまで
待つべきでしょうな。
> 対応タイトルが発表されてるわけでもない海山状態。 「ハードを用意したのに対応タイトルがないとは何事か!女将を呼べ!」海原雄山状態
SDK落とすのに個人情報入力求められたから やめた
>>54 まあ、物理演算カードだけであの値段というのがネックかと。
対応ゲームとか物理演算アプリ付きなら、ある程度遊べるだろうが、3Dメガネも
対応ゲーム付きで結局普及しなかったからなぁ。
3DCGアプリに対応すれば多少普及するかもしれないが、PhysXの設計だと処理の重い
CGアプリに搭載されているソフトボディダイナミクスのアルゴリズムには対応出来ないんだよな。
硬体物理は今のCPUでもリアルタイムに動くんで、あえて購入する必要性を感じない。
>>62 やはり、純粋にプラットフォームとして
活躍出来るコンシューマと今ある資産の
補助としてしか使用出来ないPCという
前提条件の違いがおおきいかと。
次のDOOMとHLやEAのスポーツゲームが対応すればPCゲーマーの80%に普及するから問題なし
>>31 CELL4つ(1TFLOPS)でレイトレとかGIとかREYESとか映画CGみたいなのをリアルタイム
でやろうとしていたが1TFLOPSに届かなかったのとシェーダテクノロジの発展でコスト
をかけずにまずまずの物ができるのが判明したから。GPUとして使うのをやめにして
からは物理シミュレーションの方に力点を移してきたんじゃないかな。
別にそういう訳ではないと思うが。SPUの仕様書にも Key workloads for the SPU are: . The graphics pipeline, which includes surface subdivision and rendering . Stream processing, which includes encoding, decoding, encryption, and decryption . Modeling, which includes game physics 主目的はグラフィック処理と書かれてる訳だし。
>主目的はグラフィック処理 その英語をどう読んだら↑の解釈が出てくるんだ?
では、君はどう解釈するんだ?
>>68 graphicsという単語を見かけただけで即、主目的がグラフィックって飛躍したんでしょ。
SPEはべつにGPUの下請けでもないぞ。
ストリーム処理として符号化、復号化、暗号処理、解読処理も例に挙げられているのに。
>>69 飛躍してるか?
Key workloads for the SPU(SPUの主な作業)
が以下の3つってことだ。
別に主目的はグラフィック”だけ”とは言ってない。
いちいち言葉尻を取るなよ。
いい加減な表現をするから要らぬ誤解を受けるんだ。 逆切れする前に反省すべし。
Cellの主な作業としては3つあって、 グラフィック、暗号・復号化、物理演算でございます。 ってだけじゃん。 どこに主目的なんてあるの?
あ、Cellつうのは語弊があるな。 SPEか。
サーフェースの分割とレンダリングって書いてあるな、前者はテッセレーションの事 だと思うがレンダリングってなんだ?背景のレンダリングでもしてVRAMに送るんか?
>>74 SPEのユニットの話なんだから、PS3に限定されてるわけじゃない
レンダリングサーバーに使うとかの話もあるし、TREデモみたいな用途も想定して
作られているって事だろう
もちろん、遠景や空や雲をSPEがレンダリングしてそれをテクスチャとしてRSXが使うって
利用法もありそうだけどね
76 :
名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 11:36:57 ID:zTG0SxGO
41 名前:名無しさん@6周年[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 09:23:36 ID:uMchYPfq0 ○今回の民主党の流れ 当初・郵政民営化賛成 ↓ 官公労(公務員の労働組合)が、民主党を支持母体となる ↓ 郵政民営化反対へ(民主党内の賛成派議員には「除名」で脅し、反対を徹底させた) ○岡田克也 ・利権構造の中心である旧田中派(故 田中角栄)に所属していた、元本流の自民党員 ・官僚時代、公務員の兼職禁止規定に違反して、実家のイオングループのために働く。 (公に尽くすための官僚でありながら、自己の一族のための利権を確保した。 しかし、残念ながら、発覚当時はすでに時効となっていた) ○菅直人 「国会議員の二世議員反対! まさに利権構造だ」 ↓ 中卒の息子を参院選に立候補させる 「優秀な人材を探していたら、たまたま自分の息子だった」と弁明 さすが、民主党だぜ!
77 :
名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 17:19:07 ID:y8moavMS
>>77 前スレで散々がいしゅつ ( ´Д`)y-~~~
せめてやるなら、超電導、部分を抜いてコピペしないと。
y=-(゚ω゚)・∵. ターン
>>80 その書きぶりだと
リンク先みるまでもなく
「今頃設計変更で箱○一年延期===========キター!!============」
とオモテしまうな
>>83 1年で実装できるとしたら、価格はいくらになるんだろ…
-269℃に冷やすのにどれだけ電力食うのやら。。
施設単位で買わないといけないな
そこまでやる技術的意義を理解してて施設ごと買える金あったら 地球シミュレータの方が欲しくなるわなw
>84-87 そこで出てくるのがあのナゾの360マークのついた建物ですよ
>>89 あれは有事の際にテポドンを誘導するための照準らしいぞ。
CellBEAはまだ未公開なのね〜
ってか11月予定って何それ
意外に早く出てきたな。
つーかこんなに早く出すなら 一言教えてやればいいのに・・ 一応問い合わせのメール出してたんだろ?
テクノロジースレの新スレどこかたのむ
Crytekキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
翻訳ということもあって、どこまで信じていいのかよくわからない文書。 果たしてCellのPPEと360 CPUのMT機構は異なるのか。 あとregistry setとか書いてあるけど、register setのtypoだよな。
要するにどっちも作り手には面倒なことが多いってことじゃないの? そんなの当たり前じゃないの?
本来MS陣営であるEpicGamesもなぜかCELLの最適化にはノリノリだし やはり『PS3とXbox 360はPCとゲーム機以上に違う』ってのが想像以上に開発者を刺激したのかもな
一番読み応えが有りそうな資料の日本語化が遅れてるな。
そりゃepicとかそこら辺の濃いプログラマって、0.1%でも人より効率良いコード書くのが 人生の最重要課題、みたいな人々でしょ。 経営的にはどーだか知らんが、少なくともそう言う人に取ってはSPEは目の前につり下げられた ニンジンなのは間違いない。
カーマックもヨダレを垂らしています
まぁ、そういうヲタにとっては、これから同じようなコアが出てくる箱丸のをいじるより、 Cellいじってた方が楽しいな。 でも、やっぱり契約上何かあるんだろう。商売なんだし。
どちらかというと、PS3ではPPE単体のパフォーマンスではXBOX360と同等なクオリティを出すことが出来ないので、SPEを駆使しないといけない。 営業政策or開発の契約上それが必須となってしまっていると考えるべきでは?仕事なんだし。 どっかの会社でPS2用の移植契約を受けたが、当初考えていたパフォーマンスに達しなかったおかげで違約金をいっぱい払わされ、会社あぽーんってのがあったでしょうに。
>>108 モノは言い様だな。
どちらかというと、XENOSでは親ダイ単体のパフォーマンスではRSXと同等な
クオリティを出すことが出来ないので、ROP&eDRAMを駆使しないといけない。
>>109 >モノは言い様だな。
もちろん、そのとおりだけど。必ずしも好き好んでというわけじゃないと思うよ。
開発スケジュール、最終的開発キットがない以上、最終的なパフォーマンス予測が付かないなど、現場はピリピリしてるんじゃないですか?
>110 ロンチのゲームの現場はみんなそんなもんだと思うがな 360も最終キットはそんなに早くなかったんじゃないか?
PPEとXenonが同じ構成でこれだけの差が出るのだとしたら ・ライトスルー ・2次キャッシュを3コアで共有 ・メインメモリの帯域の細さ これらが総合的にきいてるのかもしれない 1コアだけ使うとPS3のほうがだいぶ早いということか
>>112 CelのPPEが2スレッドぶんの性能というのは、2命令同時実行の間違い。
インタビュアーの勘違いか誤訳によるものみたい。
>>113 それだと文章的におかしくないか?
スレッドの話をしているのに、いきなり2命令同時実行の話が出てくるなんて
>>114 記事には「DD1に大幅な変更が加えられ、まるで別物になっている。その結果DD2では2スレッド同時に実行出来るようになった」と書いてある。
(slightly better than hyper threading) といってるところからして明らかにスレッドの話だね
・箱○はハイパースレッディングで1コア辺り2スレッドあるが それらは実質的な効率としては1.5スレッドくらいにしか働かない ・PPEの2命令発行機能の効率はハイパースレッディングの箱○に比べて僅かながら良い
DD1からDD2への変更点は1命令同時実行から2命令同時実行時になった事、スレッドの実行数は変わらない。
119 :
名無しさん必死だな :2005/09/08(木) 20:28:37 ID:o1WoUxGi
>>113 >>115 http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=23293&page=3&pp=25#post559620 の中にDD1とかDD2とかいう単語は存在してない。どっからどこまでが
インタビュー記事かすら読めない人?
Cevat Yerli: The 360 solution resembles Hyper threading. In principle it's 2
cpu's with 2 Hyper threads each. If you're asking the hardware manufacturers,
that's not the case though. But analyzing it from a software developer’s
standpoint it's no different from hyper threading. That means that you're
supposed to have 6 threads, but it's only 1.5 threads by 3 in reality.
With PS3's cell things are looking differently: the main cpu has 2 threads
(slightly better than hyper threading) and then you're getting the synergetic
processors. The 8th spu was cut.
>>119 "slightly"「ほんの少し、僅かに」って英訳を更に日本語に直すとニュアンス変わるかもしれないね
原文は"etwas"「やや、多少」って言葉が使われてる
まあ大差ないのかもしれないけど
56 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/09/08(木) 15:24:37 ID:20aJGy37
Das heist,
man hat zwar sechs Threads, eigentlich aber
nur dreimal 1,5 Threads. Auf der PlayStation 3
sieht es mit Cell anders aus: Die Haupt-CPU hat
zwei Threads (etwas besser als Hyperthreading),
(360は)なるほど6スレットあるが、実際にはしかし3×1.5
スレットしかない。これに対して、PS3におけるCellは違っている。
主CPUは(ハイパースレッディングよりも優れた)2スレッドを持
っており、これに加えて7つのシナジスティックなプロセッサを
有しているのである。
独文科の俺がドイツ語原文を訳してやったぞ。
最後の一文について独文が欠けてるけど内容知るには充分だろ
>>120 slightlyで全然問題ないじゃん。日本語の方も「多少」という日本語は[2]
の意味だからetwas besserは「僅かに優れた」で正しい。何が言いたいの?
たしょう ―せう 0 【多少】
[1](名)
(1)数量の多いことと少ないこと。多いか少ないか。
「金額の―を問わない」「損害の―にかかわらず」
(2)〔「少」は助字〕多いこと。はなはだしいこと。
「水村も山寺も花は―なれば/蘭亭先生詩集」「―に立腹するのみか、時としては讐(あだ)を報いんとする者もある可し/福翁百話(諭吉)」
[2](副)
いくらか。すこし。
「―多めにする」「散士が―心血の濺(そそ)ぎし所/佳人之奇遇(散士)」
――とも
いくらかでも。ちょっとでも。
簡単 英語で「多少」だと他にもlittleなどの形容があるから more > little more > slightly more というように強弱の差がある 英文を書くのと訳すのとは使う辞書が違うぞ
>>122 littleだろうがslightlyだろうがbitだろうが意味は同じ。
fairlyとかratherとかの言葉と比べてるんじゃないんだから。
>英文を書くのと訳すのとは使う辞書が違うぞ
英文書くのに辞書なんか要らないよw ネイティブスピーカーは辞書使うの?
ま、
http://dict.tu-chemnitz.de/でetwas引けばわかるが anything, a tad, slightly, somewhatというわけで「僅か(slightly)」
も「多少(somewhat)」もどっちも正しい。従って
>>120 の
「原文は"etwas"「やや、多少」って言葉が使われてる」という指摘が単に誤り
というわけだ。
事実を見て誤りと言われてもな。 反論材料として使うならここはetwasの日本語訳を直接持ってくるほうが正しいと思うよ? 独語のetwasと英語のslightlyとは日本語に訳したときのニュアンスが違う 貸した車ぶつけられて謝られるときに「多少傷ついた」と「僅かに傷ついた」とで印象が違うくらいにはね。 どっちでも怒ることに変わりはないが。
>>124 だからさぁ、etwasの意味を独英辞書でも独和辞書でもいいから辞書で見たら?
etwas使うなら「多少傷ついた」も「僅かに傷ついた」も両方とも可能だし
それはコンテクストにより変化するのであって
>more > little more > slightly more というように強弱の差がある
なんて書いてある辞書があったとしたらそれは糞だと言ってるんだが。
そもそも英語の方が日本語よりドイツ語に近いのに「etwasの日本語訳を直接持ってくる」
ってそれ直接でもなんでも無いじゃんw
載ってる辞書があればそれは素晴らしい辞書だよ? 辞書は表面面しか載ってないから「ネイティブスピーカーは辞書使うの? 」がnoなわけで。 ニュアンスは実際に会話して知るしかない そろそろcellのネタ振りよろ
>>126 で、何ていう名前の辞書にlittleとslightlyの強弱の差について書いてある
んですか? 後学の為に教えて欲しいなw
>そもそも英語の方が日本語よりドイツ語に近いのに「etwasの日本語訳を直接持ってくる」 >ってそれ直接でもなんでも無いじゃんw ドイツ語を日本語訳するのにわざわざ一度英語訳を通したほうがいってるのかな? そもそもドイツ語わからないのに日本語訳を語ろうとするのが謎だが fXOyevtxアホの相手おつかれさん
あれか?ドイツ語分からないとCELLの真実には近づけないのか? というか、ドイツ語専攻してる奴って結構いるのか?
元がドイツ語で翻訳にケチつけるんだからドイツ語できないとまずいのは当たり前だろ まさか辞書引けば訳文が完成すると思ってるのか? 専攻でなくても工学系では第二外国語が必須なとこではドイツ語選んでるやつが多い で日本語訳にケチつけてるんだから当然ドイツ語はできるんだよな?
132 :
名無しさん必死だな :2005/09/08(木) 22:31:07 ID:o1WoUxGi
>>128 あれ? ID変えたの?w
なんか英語の逐語訳にケチ付けるほどID:fXOyevtxはこだわりがあるようだから
聞いてみたんだけどネタないし面白いからつついただけですよw
もう蒸し返すつもりないけど まだ日付変わってないと思うよ
>>132 いや、「ID変えた」は俺の勘違いか、すまん。
littleとslightlyの強弱の差が載ってる辞書を教えてくれれば済むんですよ
>>132 ID見ればわかるとおり別人だが
オレから見ればドイツ語もわからないのにからんでるお前が哀れだよ
>>136 ドイツ語がわからないって、誰がドイツ語わからないの?
もしかしてコンテクストを無視してetwasの訳を間違えたID:fXOyevtxがドイツ語
できるとでも勘違いしてるんですかw
しつこいッス 粘着質は万人に嫌われるッス 声出してスレタイ読んでみろッス
ネタがないから別にいいか。。 釣り宣言は敗北の証だぞ、お前らがんばれ!
お前ができないといってるだけだが >英語の方が日本語よりドイツ語に近い これだけでわかる
>>138 うん悪かったね。でもetwasがslightlyの意味も持っていることを知らなかった
ID:fXOyevtxが
>>120 のような珍説を知ったかで垂れ流すのが耐えられなかったんだw
デリカテッセン バームクーヘン オリバーカーン ドイツ語これしか知りません。
>>140 え”? じゃあ日本語の方が英語よりドイツ語に近いと...??
それはギャグで言ってるのか(AAry
イッヒリーベンデール
>>141 辞書は
関連する言葉はみんな並べちゃうから
辞書引いて言葉並べてそれをそのまんま話すと
相手から「えっ!!」みたいな反応される事がある
実際に外国で話す前に覚えておくと役に立つよ
o1WoUxGiの後釣り宣言で終了だな 惨めなやつだ
ナチの科学は世界一ぃぃぃなら知ってる
>>145 で、littleとslightlyの強弱の差が載ってる辞書ってなんて辞書ですか?
>>146 そんなに終了させたいの?w
>>149 真面目にドイツ語の授業受けた人間が「英語の方が日本語よりドイツ語に近い」
というのを否定するのはマジで信じられんわけだが。女性名詞と男性名詞あるとか
フランス語と共通する特徴の他は単語の冒頭が大文字になるとか除けば時制とか
なんとか英語とほぼ共通じゃん。
し、しつけぇぇえええーーーー! 子供じゃないんだから、引き際知ろうよみんな。 格好悪いよホント
は? 英語が日本語より独語に近くても 独語>英語>日本語 より 独語>日本語 の方が内容的にもニュアンス的にも正確だろ
>>145 何度も同じこと書いてるところに悪いんだけどさ
日本語だと
>>126 は反語表現といって
そんな辞書はないって言う意味で使うのさ
一人反対の意味で取ってるんじゃない?
つかヨーロッパ言語の大元はラテン語だろ
>>153 何その言い訳w あんた自分自身で「英文を書くのと訳すのとは使う辞書が違うぞ 」
なんて書いてるじゃん(
>>122 )。笑うところ?
同じ性能がでるなら、そんな差があるような言い方はしないわけで。 L2を6スレッド+GPUでかき回すよりは、Cellのがマシだと入ってる訳ですよ。 Cellの方が見かけ上はスレッドが多くなるが、1スレッドのコードとデータ参照 の両方がL2をかき回す360の方がL2への負荷はでかいということです。 SPEはコード全部読んでから実行されるからね。
>>156 要はそういうことなんだろう。それ以上に厳密な何かを言おうとしている訳ではないだろうし。
o1WoUxGi=ドンキホーテ
>>155 文例辞書や類語辞典には例文は載ってるけどいちいちプライオリティは書いてないな
>>91 R3-79が揮発だなんて関数コールのオーバーヘッドも鬼ですな。
ループ展開や関数展開がキモだからなw 内部スタックへの退避はほとんど行わないということで。 Cのレジスタ割り振り考えれば比率的にはそれほどおかしいとも思わんが。 50本は残るんだし。
このレジスタ割り当てなら問題になるとも思えんが どこでオーバーヘッドが大きくなると判断したんだろ?
50本退避するからではw
50本で128bit16byte*50 800byteの退避。 1回コールごとに約1kbを消費し、256回の関数コールでLSがスタックフローするわけですよ。 まあ、レジスタ退避はありえんなw
レジスタ渡しでむしろオーバーヘッドは少なくなる 大量の汎用レジスタによる恩恵はこの辺にもあるといことで
退避はありえんて溢れたら普通にするだろ
そんなお馬鹿なコンパイラがあるなら見て見たいなw
>>167 毎回50本の退避って事だろ
もちろん、必要なら必要な分だけ退避はするだろう
溢れた、じゃなくてその関数でワーク的に使ってるレジスタを全部退避か。
少しスレ違いになるが、X箱CPUのスタックフレームはどうなんだろ? VMX-128のレジスタ待避結構大変だと思うんだけど。
>>171 そこがIBMがPPC/PPEの様な汎用コアには
(浮動小数演算能力を削ってまでは)128本も
レジスタいらないよ、とする根拠だべ。
まあ、あったらあったで使い方はある訳だから
SPEを持たない(PPEコアでストリーム処理等も
行う)×箱CPUのアレも有効だと思われ。
>>173 PPEも同じでしょうが。fine-graind multithreadingなんだから。
> VMX-128のレジスタ待避結構大変だと思うんだけど。 特定スレッドが占有するのではないかな。 コア1・コア2をシステムが固定的に使う云々はここから来ていると推測。
>>176 いやだから、その違いが分からんから議論してるんだろ。
そうだ 具体的にどう違うかは判らんが「違う」らしいのだ かようにこのスレでは情報に飢えておる
演算器が1つと2つの差じゃないか?
VMXのレジスタを増やしたことである程度の機能低下が発生しているんだろう。
どちらもVMX128だしキャッシュ以外に差は無いと思うんだが。パイプ数も一緒だったし。 最適化してないコードを適当に実行して測定しただけなのでは無いかな。 3コア版でxdcbtすら使ってないコードだとL2キャッシュミス率が跳ね上がることが想像できる。
同考えても360の方がキャッシュミス率が高いだろう。 SPEからのアクセスでL2にヒットしなかったとしても、L2に1度ロードする わけではないからな。 キャッシュミスがより多い分速度低下するし、レジスタ本数増えてる分 コンテキストスイッチのペナルティがでかい。 OSもまんまリッチなNTカーネルで大変でしょうよ。
>>181 いや
箱○の方はそもそもキャパシティがないと斬られてる
プログラムどう組もうが実行そのものが不可能ってことだろ
なんでPPEの方はそうではないかってのが謎
>OSもまんまリッチなNTカーネルで大変でしょうよ。 ド素人はvsスレにお帰り。
>>181 PPEのVMXって128bit128本だった?
128bit128本ってSPUのSIMD演算機じゃなかったっけ
まぁファークライ開発元がとても乗り気なのは 間違いないんだからそれでええやん
PPEのVMXはVMX-128じゃないぞ
>>189 見たけど、レジスタ数はXenonと比べて明らかに少なかったぞ
>>179 それも同じ、こんな発言は初めて聞くし、性能差の根拠となる理由が書いてないので判断に困るんだが。
>>193 箱○CPUの1コア辺りのVMXだけじゃない
演算器の数って明らかになったのか?
>>189 見たことはもちろんある。箱○の方もな。
191がすでに書いてる通り、明らかに両者のサイズは違ってた
箱○のVMXのレジスタはだんだんに配置されていて、かなり大きな面積を占めてる
あと、箱○のVMXは、8wayと16wayの演算が省かれてるみたい
MSのプレゼン資料にもなかったし…
正直、他のソースが出ない限り、元のドイツ語レポートも疑わざるを得ない。
PPEのコア変更はIBMからの強い要望だって言ってたんだから、 IBMがメニューとして持ってるコアを選んだのがSONYで、ちょっと 改造したのがMSなんじゃねーの?と思わせる今日の後藤たん。
思い出したけど、日経NE8月29日号の次号ページで、 CELL開発者の連載について重大な訂正のお知らせが入っているよ。 今は手元に持ってないので、だれかよろしく〜。
誤 クロスバスイッチを提案したの IBM リングバスを提案したの 山崎剛氏 PPE2命令同時発行に反対してくたたんに直談判した人 SCE・大沢正紀氏、東芝・林宏雄氏 正 クロスバスイッチを提案したの 山崎剛氏 リングバスを提案したの IBM PPE2命令同時発行に反対してくたたんに直談判した人 SCE・大沢正紀氏、SCE・笠原栄二氏
ということはクロスバが理想の形だったんのね。
まーちょっと考えればおかしい話だわな 特許ではクロスバなわけだし、リングバスはIBMの十八番らしいし
SCE → PS3だけの性能重視でクロスバ接続希望。 ゲーム用途にSPEを制御出来ればいいので 1命令で十分 IBM → 色んな製品への拡張性のためリングバス希望。 サーバやスパコンにも使いたいのでスーパースカラ希望 ってことか?
>>202 クロスバにしてたら今頃Cellは影も形もなかったな(w
山崎アフォだ、結局妥協の産物か・・・。
あれだけ箱○のクロスバよりリングバスの方がいいとか言ってたくせに手の平返したようなこの態度、激しく笑わせてもらいました。
妥協の産物だけどこれほどのパフォーマンスでてるからね。 クロスバにしてたら神だったかも。歩留まりは悪くなりそうだけど。。
リングバスが良いからリングバスになってるんだがw
箱○のクロスバ?? 3コアのこと? 3コアならクロスバがいいのだろうけど 8コア(9コア)のクロスバだと配線泣けますぜ.・・・・・
3コアでリングバスは無いでしょw 誰が言ってたんだ? 1+8コアではクロスバはキツい。 やって出来なくはないが・・
211 :
名無しさん必死だな :2005/09/09(金) 16:29:18 ID:VJXRpbTt
>>203 微塵も疑わなかったくせに(w
ほんと調子いいよなPS房は。
>>211 お前はどうなのよw
そういやMacヲタは怪しがってた記憶があるな
当初は1+6コアの予定で、クロスバも選択肢だったんだが、 結果的にIBMの主張が正しかったのだな。 将来もし 12SPEとか16SPEとかになったら、クロスバだと 配線が・・・ [PPE-8xSPE] [PPE-RSX], [8xSPE-XDR] [8xSPE相互間] [8xSPE-RSX] というアクセス群を クロスバで繋ぐとしたら・・ 大変だよ
L1すらないのにクロスバーっておかしいだろ? 山崎はL1を欲したのか?? …いや、クロスバーって言ってもコヒーレンシを考慮しない単純化したのを積みたかったんだな。 らしいな。
3コアのリングは、すなわちクロスバじゃあるまいか
>両CPUの設計チームが設計を共有したはずはない ダイ写真見れば設計を共有してないはずがないんだけど たまには2chも見てください
>>217 >The processor provides two simultaneous threads of execution
>within the processor and can be viewed as a two-way
>multiprocessor with shared dataflow.
ん?やっぱPPEはSMTじゃまいか?
>>216 コア同士の接続ならそうだね。
箱○はL2との接続に使うのでちょっと違う。
CellはLSがあるからプロセス間通信に使うつもりだったのではないかと。
>>216 お前頭良いな。
言われるまで気がつかなかった。
まあ、 性能だけを考えるならクロスバがベスト 性能と現実的な生産性、設計の柔軟性のバランスを考えるならリングバがベター っていうはCellが公開された時から言われてるわな
Cellが外販に向けて始動 命令セットなど詳細仕様公開
今秋にはOSや開発ツールも配布
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI_LEAF/20050906/108295/ >今回の仕様公開を皮切りに,2005年秋にはCell向けのLinuxカーネル,
>コンパイラ,シミュレータ,サンプル・プログラムなどを公開・配布する
>計画である。
こりゃ太っ腹。CELLプログラマが一気に増えそうだ。
後、NE本誌中の目ぼしき内容としてこれかな。
「現状では、PPEとSPE向けプログラムは別々のソースコードを
用意し、独立にコンパイルする必要がある。このため、将来は、
1つのソースコードからPPEとSPE両方のオブジェクトコードを
一気に生成可能なコンパイラを用意する計画である。このほか、
SPEのプログラムからデータ並列性を自動で抽出し、SPEのSIMD
命令に割り当てる機能も盛り込む見込みである」
ついでにCellも配布してくれれば
>>226 確かIBMがその1つのソースで両方のオブジェクトを作れるコンパイラを作成して
もう使えているって話を何処かで読んだような…IBMのサイトだったかな?
XBOX360 CPUのバスがもしリングバスだったら、CPU3コアとL2キャッシュの 計4ノードを繋ぐ事になるので、四角形に繋ぐことになるね。 どっち回りでもL2が遠い真ん中のCPUコアだけが割を食う、面白い設計になるが、 ありえんな(笑)
面白い形になりそうだ…と思った時にふと思ったけど、今って斜め配線できるんだよね? 4角より6角形のコアの方が量多く取れそうじゃね?
スーパーCPUハニカム
配線とダイの形状は関係無い。ちなみに斜め配線は 45度。 そもそも、比較的直径の大きな円板状のカッターで切り出すので、 ハニカム形状で切り出すのは現状の設備では不可能で、その為に 多大な設備投資をする程のメリットも無い。
233 :
名無しさん必死だな :2005/09/10(土) 02:42:51 ID:QbnF0Nz8
>>206 誰も手のひらを返してもいないのにこのかきこ。
この電波の飛び方こそFUDMAN MS クオリティ(藁
山崎氏は最初は純粋な性能でクロスバーを主張してたけど、SPEを増減しやすくするための Cellの理念を理解した上で、最終的にはリングバスを推したんだったね。
ここまでのあらすじ 1の情報に対して100の妄想を撒き散らしマンセーマンセー 新情報が出るとあたかも大昔から既知であったかのように得々と語りだす 記事の訂正があると何事もなかったかのように ちょっと考えれば当たり前の話だとあたかも大昔から既知であったかのように得々と語りだす
360CPUが大して情報公開しないんだからしゃーないよ Cellはベンチで納得できる性能を示してるのに ま、外販用と専用の差異だろうが どのみちメモリのぶら下がってない、キャッシュ不足のCPUに期待なんてしてないけど
ゲーム機専用CPUなんだからベンチなんかは公開しないんだろうけど、 それでもCELLに勝っていれば大々的に宣伝していると思う。FFTベンチなんかは きっとやっていると思うし。
というか、単なるインオーダのPowerPC + VMX128 + Gekko拡張 なんだから 推して知るべしでしょ>Xbox 360 CPU
ゲーム機のCPUとしてはそれほど悪いものじゃないよ。 CELLと比べるからそうなる。
コア2つにしてその分をキャッシュに回したほうが…とはよく言われるけどね
扱う側としてはコア3つあってくれたほうが断然いい。 キャッシュはコントロールして効率よく利用できるように試行錯誤できるが、 コア数(演算機数)はどうしようもない。
3コアで4.5スレッドくらいだけどね。
>>242 でも絶対的な個数よりはバランスでないですか?
コアがいくら早く回ってもデータこなきゃ話にならないわけで。
実際触れるわけではないので、なんともいえないけど対称3コアってのは
無駄に見えるんだよな。VMX差別化するなり特化しても良かったような気がしてならないです
>>244 そこは”どのコアでも同じコードが走る”ってのを優先したのでは?
Cellは SPEについては、なるべく自動化、というか PPEから少しでも扱いやすくしようと工夫してるんでしょ? xenonは普通に対象コア、6スレッドでしょ。 プログラムは大丈夫なの?
どんなにがんばってもSPEプログラミングが箱と同じくらい簡単になることはないというのはよっぽどの無知でない限りすぐわかると思うんだが。
確かに、 箱はシングルスレッドのペンティアムだしな
249 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 18:04:30 ID:Vv4A+kWA
箱は1.5×3ですよwwwwwwwwwwwwwwwww
xenonは構造がPCとほとんど同じだから、プログラムは簡単か・・ 性能も PCとほとんど同じだけどな。
>>250 ちゃうだろ
コスト下げるためにインテル以外のCPU使ったり
PCの本流とは共通点の少ない奇をてらったGPU導入したりして
本体は安めだけどプログラムは専用のものが必要で性能もPCと同等かそれ以下っつー
潰しの利かん半端なブツができただけ
Winの守備範囲拡大だのゲーム機からのフィードバックでDirectXの拡張に資するだのといった
従前の役割すら荷が勝つんじゃね?
>>252 これが3万そこそこで買えるなら皆それ買うわな・・・
Xbox360は3.2x3x2=19.2GHzなPowerPC相当だから既存のPCなんて比べ物にならないだろ。
>>254 ユニークだ。 実にユニークだよ。
だが ユニークすぎる。 プロフェッサーにはなれないな。
せいぜいマンチキン止まりだ・・
3コア6スレッドでGPUに気を使いながらキャッシュを使うプログラムってのも 言うほど楽じゃないと思うけどな。
スレッドレベルでいうなら CellはPS3用にSPE7個の構成で1.6GHz*2+3.2GHz*7の9スレッド Xenonは1.6GHz*6の6スレッド どちらもマルチスレッド前提の構成だけど処理能力はだいぶ差があるな
まあ、PS2みたいに壊れやすいこと確定なPS3では CELLも宝の持ち腐れだろうね。
行間を読めとよく言われるが それがこうも難しいことだったとはな だれか259が本当に言いたかったことを教えてくれ
>>260 全角英数使うやつは馬鹿ですよってことじゃ?
(259の脳内では)PS3が壊れやすい(ことが確定しているらしい笑) からCELLがどんなに素晴らしくても意味がない。 訳しててもわけわかんねえww
Cell詳細仕様の日本語版キター
リッジ6X360独占供給キター
リッジがないと、感覚は変だが、全然痛くない。 そんなソフト。
リッジ7がPS3と言うオチだったりして。 でも、リッジレーサーズは海外でも好評みたいですし 6も意外と売れそうですよね。
レースゲームは、CELLパワーで極限まで シミュレーションしまくったGTがあれば、他はイラネ。
268 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 23:30:38 ID:ade6UeU8
半導体の構造が理解できなくても ソニー製品が壊れやすいという悪口ならいえる。 …無理してここで言う必要もないと思うがな…
>267 MotorStormが(゚д゚)ウマー
CELLパワーとやらで、走行台数一台、その一台を全力でシミュレーションしたタイムアタックがあれば 面白いのに、そんなのでニュル走りたい。
272 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 23:57:40 ID:iteXPGta
ナムコはPS3クオリティのソフト思いつかなかったんだよ。
>株式会社ナムコ CTカンパニープレジデント 横山茂様のコメント: >ナムコは、視聴覚表現の向上により人々の目や耳を満足させるに止まらず、情緒に直接訴えかけ、魂 >を震わし、時に人生観や価値観に影響を与えるくらいの感動的なコンテンツを開発・供給していきま >す。「プレイステーション 3」はそれが実現できるエンターテインメントマシンであると確信していま >す。 ナムコがPS3のソフトを出さないという事はないでしょ。
セガがPS3にコメント寄せてるのに「セゲは360寄りでMSと一緒にソニーを倒す!」 とか、わけ分からんこと言ってた瀬川の残党が居たな
なんだかんだ言って、ナムコとSCEって妙に仲が良い感じがするな。
>>275 そりゃ、PSからずっと一緒にやってきてタイトルも育ててるからな
業務用基盤も一緒にやってるし
その内、PS3互換基盤をナムコが出すだろうね
昔の蜜月状態は過去の話。今後も協業はあるかもしれんが割とドライに。
PCEにおけるハドソンのように 初代PSの仕様決定にはナムコスタッフが 深く関わっていたのは意外と知られてないのか?
そういやナムコってPCEに結構力入れてたよな。 逆にスーファミのナムコのゲームってあんま印象ない。
鉄拳の続編の基盤はおそらくPS3互換基盤だろうね。
箱○はメモリが512MBでいっぱいいっぱいなのに対し、PS3はその気になればXDRの増設が容易な設計だしな。 まあナムコが互換基板をやるとしてもPS3と同容量になると思うけどVGA相当のアーケードなら十分といえるか。
○の基盤は配線汚いよなぁ 裏側までGDDR3のが伸びてる
>>279 任天堂がロイヤリティ+ロム製造委託+流通委託のパックでボッタクっていて、自社生産も自社流通も
認めないので裁判やったり険悪な仲だった。
>282 基板の裏側のメモリは冷却出来ないから放熱面で不利なんだよな。PCのグラボでも表裏で温度が違って来るぐらい。 本来なら1.2ns(800Mhz)のGDDR3を使っているのに700Mhzで動作させるのは 発熱や等長配線、メモリのスタブ接続に対するマージンを考慮しての事だと思う。 で、個人的にPS3のRSXとGDDR3は多少無理してでもCELLと同期可能な800Mhzで動作させて欲しいところ。 その代わり7800GTみたいにVS・PSをワンユニットずつDisableにして発熱や歩留まりを改善するとか。 PSをワンユニット(4パイプ)削って20パイプにしても800Mhz動作ならカタログスペックは箱○のほぼ二倍になるはず。 FlexI/Oも規格通りのクロックで動作可能になるからトータルでみれば美味しい設定だと思うんだがなぁ。 クタタンもインタビューの中でRSXにもリダンダンシを持たせるっぽい発言をしているんでちょっと期待してるんだが。
>>個人的にPS3のRSXとGDDR3は多少無理してでもCELLと同期可能な800Mhzで動作させて欲しいところ。 クタもnVIDIAもCellとGPUの組み合わせやNUMAを大きく扱ってるから、これはなんとかしてくると思うけど PSを削るのはクタ発言から無いと思う 色々と省電力技術いれてるから、なんとかしてくるんじゃないかな
>>284 箱○の中央が窪んだデザインは、エアフローや冷却は考慮したのものだと言ってたけどね。
メモリクロックは500MHzのGPUなら700MHzもあれば十分でコストと安定性を考慮したものかと。
RSXのリダンダンシを持たせるとしても、持たして24パイプを達成すんではないか?
むやみにクロックあげるのは発熱からみて良くないと思うがどうか。 爆音PS2の二の舞になるのは勘弁して欲しいと思うのが一般的な消費者だろう。 ゲーム機に向いた省電力技術ってなんだろうな。 基本的にほとんどフルスピードで回るものだし、クロックや電圧変化を基礎にしてるものは難しいよな。 たとえばDVD見る時に使ってないCPUコアやALUを休止するみたいなものは有効だと思うが。
一般の消費者は爆音なんてきになるのかね? 俺は一般でもないけどゲーム機の音なんてそんなに気にならないんだが
ファミコン以来PS、DCあたりまでほぼ無音がデフォだったから PS2のファンが気になるという声は結構多かった
>>288 Pen4とnVidiaを採用しないくらいしか手はないな。
あとは何とか勝ち組になってシュリンクするくらいだ。
>DC 無音wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スレ違いだが、DCを無音と言うのは無理ないか?
ああすまん、SSと間違えたかも
>>288 普通のパソコンと違って重いタスクかアイドルかだからなぁ
まじめに考えると、Cellのように制御系の部分をできるだけ削って
演算のみにトランジスタをまわすぐらいしかない。
結局、演算あたりの消費電力をできるだけ少なくするしかない。
DCのシーク音は本気でヤバかった いかにも「そろそろ限界っス!」って感じで
>>291 NVIDIAは例として微妙だと思うが。
それまでデュアルスロットが必要だったのが、G70で1スロットで収まる熱量になったでしょ。
逆にATiのR520の発熱量はまだわからないが、32bit・SM3.0化によって圧倒的にトランジスタ数が増えてるし、
これまでよりも熱量が増しているんじゃないかな?
298 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 12:33:38 ID:g4Pg7qcG
DCはファンが前方に付いててしかも排気口が横にあるしな。 そりゃうるさいわ
すでに既出だろうが、
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/10/cedec1/ Cellは「Fork/Join」型に関してかなり親和性が高そうだが、
「パイプラインのタスク分解」型や「WorkCrew」型は、
そのタスクの規模によってはかなり相性が変化しそうだ。
基本的に規模(処理データ量やコード量)が大きくて依存性の少ない処理であればあるほど
マルチスレッドは効果的になる。
SPEは直列に繋ぐことも可能で自由度は高いが、
どのような設計がそのパフォーマンスを効率よく発揮できるのか。
なんかアイデアある?
並列動作のイメージが沸んならラダー回路でも調べてみ、参考になるか知らんが。
>>299 そういうなになに型みたいな概念に当てはめるんじゃなくて、
最初にデータの流れでしっかりワークフローを作って、
処理の順番に依存しちゃうような横のつながりの依存度を減らす方向で処理をまとめていけば良いんじゃないのけ?
こうすれば万事解決!みたいな安直な解決法に走らずに、ちゃんと頭使って設計してれば無問題だろ。
>>290 DCが最強だぞ。
爆音で尚且つ高音なファンの音とGDの凄まじいアクセス音。
そして、記憶メモリによるVM起動時の、
ピーーーーーっていう盗難装置のような音。
DCは俺にとって唯一、布団でくるんで遊んでいたゲーム機だ。
FCディスクシステム キューーー・・カタカタカタ・・・カタッ・・カタッ・・カタッ・・カタッ・・カタッ・・カタッ・・ ギッギッギッギッギッギッ・・・
>>304 裸で置いててもゲーム後にはGD-ROMが
熱くなる程の熱だから、ドライブ故障が恐くて
爆音にイライラしながらやってた。
コントローラの本体側接続端子も脆くないか?
307 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 15:41:00 ID:g4Pg7qcG
うちのDCはピックアップを移動させるモーターが逝かれてシボンしたよ。 サポセンに出して金払って直すのもなんだから、 代替えして眠ってたソニーCDウォークマンのモーターを移植して 生還させたけどな。
>>308 何寝ぼけてんだ?
カーマックはid softwareで、EPICじゃない。
EPICで有名なのはティム・スウィーニーだ。
大体、リンク先の発言、何一つソースが無いぞ。
ネタ ニ マジレス so sexy!
ネタといえばウソ書いてもいいってわけじゃないんですけどね。 ウソは一つ一つ訂正していくしかないですよ。
ネタってことにすればなにしても許されると勘違いしちゃダメよw
そこでインスパイヤですよ。
インスパイヤー・ザ・ネクスト
PS2は特に気にならんかったが、DCのシーク音はネタかと思うぐらい 凄かった。通常動作はほぼ無音なだけにインパクト的にはさらに強い。 「ギョオッ!ギュギュギュギュッ!ギュッ!ギュギャッ!」て感じだったな。 あ、気にならんかったつって以前と比べりゃやかましかったが。 でもSCPH50000以降はスゲー静かになっててちょっと感動したなぁ。
セガのゲーム機って、サターンまで すごいチープな感じがしてたけど DCで見直したお。 良い感じのハードだっただけに なくなるとは思わなかったw
まあサターンは設計もチープだったからな
ライバル機がPC-FXなどなら サターンでもやっていけたんだろうけどねぇw
DCはGDドライブのシークモーターが煩い上に消耗しやすかった。 その上、冷却ファンが小口径高回転のタイプだったせいもあって 騒音が特に酷かった。
DCは小型で好きだったけど
いくらPS3がゲームの音が聞こえないくらいの爆音マシーンであることをごまかしたいからって 他機種を貶める必要はないだろう。
はいはい。わろすわろす。
もともとヤマハのCDドライブだったのをファーム入れ替えたものなんだっけ?>DC あれなら別にCDのままでも良いかったんじゃないか?
GD-ROMはピーコ対策かと。あと少しだけ容量が増えたはず。 あれは基本的には倍密度にしたCD-ROMってことで良いのか?
326 :
名無しさん必死だな :2005/09/12(月) 11:50:46 ID:MrUsc7zB
ってか次世代は水冷だよ!
>>325 GD-ROMの容量は1GBだった気がする。
>>326 次世代はガス冷でCellも4Ghzオーバーですよ。
>>327 冷蔵庫一体型の家庭向けCellですな
なんとなく室外機置いてパイプ出さなきゃならんよな気がする
超電導だって 消費電力が従来の1万分の1になるていう
>>331 なんでカーマックがActivisionなのか
しかもスレ違い
GD-ROMは外側がCAVに成っていてシーク速度の向上に一役買っている。 これが無いとストリーミングが結構大変なのだ。 結構まとまりの良い、考えられているハードだったよ(過去形)
ドームスレのマルチポストだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>333 900MBのCD-R使えばコピー出来まくりで、せっかく独自規格のディスクを作ったのに
セキュア面はグダグダになったけどね。
結局ヨタ車に使われたのは東芝製品か cellの外販進んでるのかねぇ
今、製品化を急ぐなら当座は他のチップにするしかないでしょ。 製品化を前提に、Cellをどういう使い方で自動車に組み込んで行くかは じっくり基礎研究をやるはずだから。
Game Technology Association
Next Meeting:
Wednesday, October 26 11:30 am - 12:30 pm
Keynote: George Dolbier, IBM Senior Executive Architect for Games
Mr. Dolbier will discuss details of the Cell Processor and other IBM Processors
that will power next generation game platforms and how the new processors and consoles will drive new
and unique infrastructure considerations for connected console and online games.
http://www.gametechnologyassociation.com/meetings/next.html
自分の頭を笑ったほうがいいと思う
GTAで、PS3の詳細が明らかになる! 10月26日にテキサスで開催される「GTA(The Game Technology Association )」にて、Cellプロセッサの 基調講演を行なう事を明らかにしました
誰かCellで動くトリップ検索プログラム作ってみるって人いないかな。 PS3のHDDの最初からLinuxが載ってるなら、 ヘタレプログラマの俺にでも作れるかしら。
zipのソースでも拾ってきて今のうちにトリッパー作ってけば? Linux版のunzipでもベースにして改造してさ。 もしかしたらLinuxで動くトリッパーあるかもしれないから、 適当にぐぐっておくべきかもしれないけどな。 秋には一式出てくるから、まずはCell-Linux上でコンパイル。 動作確認したら、次はまずSPE1つに移植。SIMDで並列で4パスワードを処理する感じかな。 zipとかってbyte単位操作だっけ?なら16並列か。 アーカイブの中の一番小さなファイルを、ダブルバッファリングでDMAしながら処理。 これだけでもかなり速くなる。後はコア7つを4*7(16*7)並列で動かすように。 う〜む、面白そうなネタだ。思いっきり並列化しやすいから楽だし、 Cellプログラミングの教科書に出来そう。
すまん。トリッパーとパス解析がごっちゃになってた。 トリッパーは、Linuxのcrypt()がベースだっけ。 SPE化や並列化の考え方は似たようなもんだとは思うけどな。
ん、まてよ。トリッパーはDMA転送いらないのか。 完全にLSで完結するから爆速な気がするな。
トリッパーのほうが結果をひたすら吐き出すだけでいいならほぼ純粋に7並列が成立するね。
並列性の楽さ加減だと実はパス解析だと思う。 どのラインもやる処理が全く対称的。 唯一処理が異なるのはパスが一致する時だけ。 トリッパーの場合、演算結果を出すまでは一緒なんだけど、 その結果生成された文字列を判定する部分が変わってくる。 ここをどう効率的に処理するのか。 目的のトリップに一致する場合の転送は1sごととかでいいんだろうけど。
またまたスマン。 トリッパーでもコア間という事では並列性は変らないか。 効率的なSIMD化の話だな。
夢の無い奴らだ
夢あるだろ。夢とはかなえる為にある物だぞ。 Cellのアーキテクチャをふまえて、こういう風にやれば高速化出来るとか考えるのが夢。 数ヶ月後、それを元にコードを起こす。シミュレータ上で実験しまくって、 PS3がリリースされたら実際に動かして悦に浸る。
RSXは扱えんのか?
>>348 トリッパーやパスワード解析だと、SIMDというよりグリッドとか分散コンピューティングの
分野かな、各演算器の間は疎結合で構わないわけだし
家中のCELLを総動員してトリップ解析(;´Д`)ハァハァ
NUMAの両方がL2をかき回す360の方が日本語よりドイツ語に近い。これだけでわかる。 そこまでやる技術的意義を理解してて施設ごと買える金あったら 地球シミュレータの方が日本語よりドイツ語の授業受けた人間が英語の逐語訳に ケチつけるんだからドイツ語レポートも疑わなかったくせに(w ほんと調子いいよなPS房は。 倍密度と単密度を組み込んで行くかはじっくり基礎研究をやるはずだから。 プログラムは大丈夫なの? 4角より6角形のコア1・コア2をシステムが固定的に使うので ちょっと違う。色々と省電力技術いれてるから、なんとかしてくるんじゃないかな
どうやら本当に人工無能のテストらしい
よくわからんけど世の中にセル製品が増えていけばじぶんちのPCのスペックが どんどんあがっていくような仕組みですか?
>>358 MMOとかで参加している人が多ければ多いほどクォリティがあがるとか
よくわからんけど
まぁ、その前に回線品質が追いついてないわな。
鳥屋のトリップ解析基板の13Mtrip/sを汎用マシンが超える日がとうとう来るのか
CELL開発者ストリーの転載は黙認?ww
イマイチ笑いどころがわからんのだが…
このスレもNEに監視されているのか( ● ´ ー ` ● ;)
くたらぎsんもみてますよ
>Cellに内蔵したSPEの数の根拠について「2のべき乗は美学だから」といってのけた久多良木氏の求心力も寄与しているだろう。 あえて挙げるならここかな。
なんだその程度のことでかよ…くだらねぇ…
評価されたんだし、良かったジャン。
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイに監視されてるほうが嫌だな。
おはようからおやすみまで あなたの秘蔵のビデオを見つめるCell
>362 >【訂正】当初,掲載した記事に一部不適切な表現がありました。現在では修正しております。お詫びして訂正いたします。 なんだろ?
SCEのサイトにも掲示板作ってくれればいいんだけどな。ちゃんとユーザアカウント 作れるやつ。
>>373 前
>頼みもしないのに有象無象の活動が立ち上がる。そんな状況にもっていく周到な準備こそ
訂正後
>頼みもしないのに数多くの活動が立ち上がる。そんな状況にもっていく周到な準備こそ
”有象無象”がなくなってるね
「有象無象」って人を貶す意味でも使われるからか。
有象無象:形あるものないもの含めて全てのものを指す仏教用語だそうな。 転じて価値あるものからくだらないもの、どちらかというとくだらないもの一般を指すように。 確かに不適切かもしれないw
「有形無形」ならまだ良かったんだろうけれど。
379 :
名無しさん必死だな :2005/09/15(木) 20:56:56 ID:L6y/fdWn
AGE
CELLのアーキってリアルタイムレイトレとかを 意識してるような気がするのは俺だけ?
おしえてあげないよ ジャン♪
MGS4の公開動画の中に出てくるロボットがCELLで動いてるらしいぞw
あれって、ジョークで言っただけなのかね。 オタコンがこのロボットの制御はCellプロセッサでしてるのさ!とか言ってたが。 SPEをちゃんと使ってる、という意味もあるのか?
MG2SNのラストだとMSXが世界で最も普及してるPCってことになってるし そこはそれ、ファンならにやりと笑うところだよ
さすが小島監督は小ネタの使いどころがわかってるというかうまいな
>>385 「歩行制御はCELLプロセッサだよ」って言ったとたんコケてるな。
まだ全然使えて無いってことを言いたいんだろう。
>>389 動画見直したら、ほんとに言いながらコケてるなw
芸が細かいなぁ。
391 :
TurboR :2005/09/16(金) 18:59:14 ID:XuCi121d
>MSXが世界で最も普及してるPCってことになってる え、違うの?
>>391 スペースマンボウまでは世界一のPCだったさ
MSX
- Konami 1989 -
>>391 違うだろ。
それにしても、MSX2は$FFFFに拡張スロットレジスタを持ってきたのが愚かだな。
普通I/Oポートに配置するだろ。
翻訳サイト落ちたままだな…
183 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/16(金) 23:38:10 ID:MwZ9Sljc ゲームショウ行ってきた。 圧倒的だったMGS4についていろいろ聞いた。 アンチエイリアスはCELLでポスト処理としてかける予定その際にトーンマッピングも行うんだそうだ。 ただ開発機上ではCELL-GPU間の帯域が狭いためコードは完成しているが、 実装はできていないとらしい。フォッグやHDRなどかけた状態で映像が動いているとき、 AAかける意味が殆どないかもと言ってた。 背景の頂点演算はGPU、人物やロボの頂点演算はCELLで行うんだそうだ 解像度720。 でわでわ
>>389 オタコンメタルはラストでPS3ボディーをまとって、
「メタルギアPS」になってくれるさ。
211 :名無しさん必死だな :sage :2005/09/17(土) 00:40:04 ID:qJxIb7ZI
【ゲームショウ】Xbox 360で64本の動画を同時に復号化
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050916/108649/ 再生している個々の映像の画素数は128×80で29.97フレーム/秒,
符号化データ速度は800kビット/秒〜900kビット/秒の水準。
符号化方式は「MPEG-1およびMPEG-2をベースに,
独自の拡張を施したもの」(説明員)という。
64種類の動画ファイルをDVD媒体から読み出し,
Xbox 360が搭載するPowerPC系プロセサで復号化して表示している。
予想通りでしたね
DVD画質を64本同時復号化出来ると貼って周ってた方がいましたがw
128×80ってww サムネイルで確認する分にはいいとは思うけどね。
いやまだわからんぞチカンの環境では128×80がDVD画質なのかもしれんw
CellでAAなんてかけれるのか? にわかに信じがたいんだが…。
AAの仕組みと、必須となるポスト処理がなんなのか判れば 別におかしいことでもないと思うが。 スーパーサンプリングするなら当然GPUの負荷もそれ相応だな。
kuso
>>395 >ただ開発機上ではCELL-GPU間の帯域が狭いためコードは完成しているが、
>実装はできていないとらしい。
オタコンロボがコケてた理由はこれかw
404 :
名無しさん必死だな :2005/09/17(土) 14:21:13 ID:Ga+bDpKp
スレ違い
ヒント:チートでベンチスコアあげてくるATi
>>404 歩留の劇的な悪さで注目の的のAti・X1800XT(R520)はただでさえ生産難から値段が高いのに
性能的には完膚なきまでにライバルのnVidia・7800GTXに歯が立たないということ
テクノロジスレへどぞ
MGS4のムービーの最後にあるオタコンとスネークの会話からすると、 小島組はCELLを使いこなす事に相当な自信があるみたいね。
実力のあるところは喜び勇んでCellいじくりまわすだろうなとは思ってたけどね。 画像処理の一部まで持たせてるとなると見た目から会社ごとの差がすごいことになりそう。 すでに一部会社のグラフィックがぶっちぎり状態だけど。
SPEが構造的にチューニングに特化してるからでしょ。 時々浮動少数演算や物理演算に特化って嘘付く奴がいるがそれは勘違い。 タイトループのアンローリング、制御可能なレイテンシ、 至れり尽くせりのチューニングツール群など、演算を最適化する事を信条としている。 力のあるゲームメーカーにとっては最高の石でしょ。 予測の出来ないレイテンシ、色々な意味での帯域不足の石に比べるとチューニングが楽。 SPE使いこなせない所にとっては、対称的3コアでも使いこなすのが大変だろうしな。 SCEが頑張ってミドルウェアやライブラリを揃えれば弱小でもやっていけるさ。
>>SPE使いこなせない所にとっては、対称的3コアでも使いこなすのが大変だろうしな。 同感だな どのみちシングルとは全然違う書き方しないとダメだし しかも360のCPUは制約多くてやりにくそうだ
PPE+GPUだけでもかなりのクオリティが出せるで弱小はアイデア重視で勝負することも可能
>>413 ただ、余程斬新且つ派手なのじゃないと発想勝負は難しいよなぁ
最近はICO意外に成功を聞かないな
あと、Cellに注文付けるなら帯域かな
今でも極太だが、Cellを完全に解放するにはまだ足りない
これは現行CPUの欠点でもあるけど
>>412 インタビューをドタキャンされた西川氏も(´・ω・) カワイソス
>>414 塊魂も成功だと思うぞ
腐ってもナムコだな
PS2でEEのVPUやらDMAをアセンブラで極限までカスタマイズ してたプログラマーにとっちゃCが使えるCELLなんて可愛いもん なんじゃないの?
そうか、物理エンジンって、塊魂みたいな奴だと、パワー分注ぎ込めるかもなぁ
ゴム長靴とか布団とかリアルにくっついたら笑える代物になるかもしれん
別スレで書いたが 絶体絶命都市に期待している、、、出してくれると良いが
>>414 やっぱりeDRAMを入れるしかないかな?初期設計ではあったらしいが。
eDRAMはフットプリントにおけるロジックの犠牲が大きすぎるからボツになった。 PS3の場合、CellとRSXにRAMを直付けしてあるからCell-RSX間の帯域は メモリアクセスに占拠されること無く効率的に使えるようになってる。
>>395 は本当の話みたいですね。
905 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/19(月) 00:17:54 ID:duPpOh/b
IT系ライター西田氏のブログ
http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/ >なお、MGS4の映像は、以前の記事でも触れたPS3開発機材「Evaluation
>System」で動作していました。CELLとRSXを結ぶ帯域がまだ狭いため、想定
>するすべてのコードが動作しているわけではないようですが、それでもクオ
>リティは驚くべきものです。(ちなみに解像度は720Pとのこと)
じゃあ、CellでAAとトーンマッピングをかける、ってのもマジか。
>>427 現状でも凄いけど、もっと凄くなるってこと
PS3とは ・箱丸の1/3個しかないPPE ・整数演算が最大の弱点であるSPE ・SPE1個のキャッシュがたったの256KB ・G70の地雷版RSX ・RSXはG70の256bit接続に対して128bit接続という事実 ・PS3発売時期にはG80が出るという旧世代GPU ・箱丸では、Z処理、α処理、ステンシル処理、MSAA処理を、 eDRAM10MB内部のピクセルプロセッサにより、 ペナルティなしに使用出来るのに対して、PS3では搭載されず ・メインメモリはたったの256MB(箱丸は512MBで自由に振り分け可能) ・低速な2倍速BD搭載 ・HDDは別売りでメディアファイル専用と最悪な仕様 ・サウンド補助プロセッサさえもなくCPUに負担かけまくり ・SPEは、サウンド、NET、OS、 MSAAなどの処理ですでに4つ使われているので、 残りはたったの3つだけ ・CPUとRSXの帯域が狭すぎる ・Liveには到底かなわないNET環境 ・箱丸よりも開発環境がかなり悪く高コスト ・盟友から裏切られ続ける人徳のなさ ・箱丸より低性能でHDDもなく、発売が半年送れなのに高い 久夛良木さん、これが貴方のいうスーパーコンピュータですか?w
431 :
名無しさん必死だな :2005/09/19(月) 11:01:23 ID:pEI9pzST
>>429 のどこから突っ込めばいいのでしょうか。
さぞ長文面倒だったろうに…釣り乙。
メモリ量比較が個人的には一番ウケた。
>>431 突っ込まなくていいと思うけど。
ああいう脱力系コピペに突っ込んでも仕方ない。
>>425 それだけじゃあ
>>395 の肝の部分が正しいかどうかわからんね。
まあ正しい情報であっては欲しいけど。
人工無能コピペに反応するなよ
ここまで悪質な嘘を流布してるんだから、訴えられてもいいのにな っていうか、訴えてくれ
SCEもMSも、便所の落書きに構うほど暇じゃないだろ、今は。
そもそもこんな隔離板で騒いでも・・・
開発機って帯域狭い代わりにメモリが多いんじゃなかったっけ? どう使ってるかによるけど、まああの映像くらいは期待していいのかな
PS3は人じゃないyp
予想通りとはいえRSXのAAが全く使い物にならなかったわけで… ロンチ前にハードの設計ミスが露呈してしまったな…
ここはcellスレ
446 :
名無しさん必死だな :2005/09/20(火) 10:03:56 ID:+GOLKnc5
また馬鹿が自爆したのか(笑
MGS4の動画見るかぎり、AAなんぞいらないかも?なんて思ったが 実際どうなんだろ
448 :
名無しさん必死だな :2005/09/20(火) 10:21:57 ID:8HTKzWD3
手を変え品を変えネガキャンに精力を出す人生カワイソス
キタコレ (*´д`*)ハァハァ
いくらだ!いくらになるんだ!!!
TRONキタコレ
>>457 つーかなんだこれ。下手なHDDレコーダーより機能満載じゃねえか。
最低50万は確定か・・・
10月4日のCEATEC JAPAN 2005でデモがあるみたいだな。
50万じゃきかんのでは… CEATEC JAPAN 2005で動いてるの見れるのかな。
素人感想 >P-ATAとかPCIex4ってのが少し気になる
そのままHDD+ブルーレイレコーダーにしても売れそうだな。 デモでエンコデモとかして欲しい・・・。
RSXは載らんのか?
OSにTronもというのはどういう意図なんだろう?
>>465 家電組み込みOSはTRONがトップシェアですから
完全に業務用だな。
>>468 医療機器とかの画像系の開発にはグラフィックチップが必要だろ。
まあ、ある程度はCell単体でも処理できるんだろうが。
>>469 それだったら、ゲーム向けのRSXじゃなくて、もっと信頼性の高いものを載せるだろ。
>開発ツールは、Eclipseフレームワークをベースに、エディタ、コンパイラー、デバッガー、パフォーマンスモニターなどの総合開発環境を用意 東芝バージョンはEclipseベースのIDEか。
EclipseのC/C++サポートはかなりお粗末だったような。 最近はましになったのかね。
>>470 FlexIO載せたGPUがRSXしかないから。
PCI-Eの細い帯域使ってたらCellの性能活かせないだろ?
医療向けに ゲーム向けのシェーダ画像処理は要らんだろ。 いや、必要だとしても、単体で頂点処理・ピクセル処理、 さらにはAA処理でさえCellで出来ちゃうのに。 Cell自身が優れたGPUだということを忘れてはいないかな。
>>454 当社は、次世代プロセッサCellを活用したデジタルメディア機器やコミュニケーション機器等の企画・開発を促進
するため、Cellとその周辺チップをセットとしたCell チップセット、およびCellを用いたシステムの開発評価用ハー
ドウェアおよびソフトウェアのセットであるCellリファレンスセットを開発しました。
(中略)
将来Cellを活用した応用システムの開発をめざすソフトウェア開発者やビジネスパートナーが、Cellチップセット
およびCellリファレンスセットを活用することにより、Cellの特徴である「マルチタスク・リアルタイム処理」機能を実
現する新たな応用システムの開発が可能となります。
↑Cell Everywhereキタコレ
479 :
名無しさん必死だな :2005/09/20(火) 20:40:17 ID:4d2NnVT4
熱望層
>>473 SCCはFlexIOの内、5GBしか帯域使ってない。
PS3のサウスブリッジの帯域と同じ。
残りの帯域は、現時点では未使用みたいだね。
将来、DualCELL構成とかする場合しか使わないんじゃねーの。
元々、FlexIOの帯域は家電用としてはあまりにオーバースペック。
NEの某記事によると10GB/s程度の帯域があれば
4K×2Kのデジタルシネマが6本流せるらしい。
SCCでっかいな
東芝さん・・・俺の大学にCELLボード寄付してっ!
>>483 単純にCell上のLinuxで同じベンチマークソフトを使ったら
PPC 3.2GHzのインオーダーなCPUとして妥当な結果しか出ない
そのPS2のベンチマークも、EEの浮動小数点演算パワーの元になってる
浮動小数点ベクトル演算ユニットを一切使用してないから、その数値で妥当
ただし、Cell用にSPEを使用するように書き直した物なら、FFTベンチマークのように
かなりの好成績を出せる
CellとSCC以外に、もう一つ、パターンだけあるのは何のチップだ? レギュレータ4個のパターンもあるし。
>>487 パターン見る限りじゃ、CellをDual構成にするための物じゃないか?
横にあるCellとレギュレーターパターンが全く同じだし
この構成だとメモリが繋がるのが片方のCellだけになるのかな?
いやSCCをもう一つ積めるようにしてあるっぽい
SCCを追加で積む意味が無いと思うんだが DDRメモリ用のパターンも無いし、なにより増設しても外部接続する為の端子増設 パターンが無い
>>486 なんか水冷っぽいモジュールがついてるね.
実時間の1/10超速エンコボードは何時出ますか?
VAIOにCell搭載モデルとか出してほしいな。
このスレももうすぐ腐海に沈む
ある部屋で、十数人くらいの人がそれぞれ勝手に同時に色々な話をしていて、 その中の特定の人だけをマークし、その人の話している言葉だけをリアルタイムに文書化って CELL使っても無理でしょうか?
>>493 載るとしても「インテル+○○用CELLカード」とかだろうな
単にギガポケに変わるカードとして搭載するだけで良いんだけどなあ・・・ チューナーカードにCell+XDR64M内臓でリアルタイムエンコや例の物理演算ボード 互換機能付き そんなのが出たら例え糞PenDでも買ってしまいそう
そのカードだけで5スロットぐらい埋まりそうやね
水冷にすればいいだけのような気がするけどあれって意外と技術力いるらしいからなぁ 1年で水漏れしたらサスガにたまらんww
500 :
名無しさん必死だな :2005/09/22(木) 03:47:37 ID:W6PItJiv
すみません、ど素人なんですけど CELL搭載のPCはでるんですか? でるとしたら何年後くらいでしょうか? ふつうの今でてる最高のCPUと比べてどれくらい違いますか?
>>500 PS3にHDDとキーボードとマウスとモニタ繋げりゃPCです
LinuxOS乗るとしてもOSXばりのGUIでも実装しないかぎり 普通の人は使わんだろうな。
WinだってMacだって使われ方の大半は単なるタスクランチャー 要はアプリ 待機状態のスキンなんざスターオフィスでも走らせとけばいい
>>505 このスレ的には
「そっか。カーマックはCell好きじゃないのか。縁がなかったな」
で終わる内容だと思う
>>505 マルチに言うのは何だが、機械語翻訳ぐらい突っ込んでみろ
読んでないけど、
>>505 は、またリンク先と見出しの中身が全然違うコピペかよ。
あの子はほんとカーマックがスキだなw ところでカーマックって何者?
id SoftwareっていうDoomとか作ってる会社のえらいプログラマー この人はそもそも物理演算性能はホントに必要なのか懐疑的な人だからね。 そもそも整数演算性能の方を重視している節がある
テクノスレで嘘がばれたから、今度はマルチコピペなんだろ いつもの事じゃん
>>510 ひとそれぞれヴィジョンはあるからな
ただ「物理演算性能に秀でていない」=「整数演算得意」ではないし
何か具体的に作りたいゲームがあるとして
実現にPS3より360の方が有利という代物は俺はちょっと想像できない
カーマック自身に提示してもらうしかなさそう
俺はICOがPS3ベースだったらどうなったろうという妄想に惹かれるから
物理演算の生かし方にはとても興味がある
>513 おれの書き方がまずかったがこの人がPower系のコアに懐疑的でx86のほうがいいとかいう趣旨の話をしてたときに おれはこの人は整数演算を重視してるのかなとおもただけでべつに箱とPS3の比較の話ではなかったりする
完全体Cellマダー?
>>518 なんで?巨額の資金を投じたCellなんだから売り方もさることながら、使い方も支援する組織を作るのは
当たり前のことだと思うが?
なにマジレスしちゃってんの
またネタでしたで逃げるかw よほどcellの支援体制が整うのがお気に召さないようだなw
>Cellに関してもCE機器への搭載の開発を加速します。 とも書いてあるのに。
つまり3月発売は無い、ってことか。
FY06って2005年3月までじゃないの?
2006年の営業年度だから日本では普通に2006年度(2006/4〜2007/3)で良いと思うんだが。
FYって何?
会計年度(Fiscal Year) 会社の決算の1年区切り。 原則 自由だが、日本では4/1〜3/31が多いかな
まぁ、5月までは想定内だろ。3月はFF12とかぶるしさ。
予想としては、四月下旬か五月だろうな GWを控えているし、FF12もその頃には終了しているだろうし 転勤、進学その他もろもろも終わっているだろうしな
「あれ? 春って何月までだっけ?」 などと口走り始めたら危ない 遅筆の流行作家のごとく・・
じゃあ最速4月か。
つか、毎回語呂合わせなんだし。やっぱり、06年6月6日。 …ってオーメンかよ。
4月4日 4万円(税込み) と楽観予想
じゃ、俺はPS3だけに3月3日で39800(税込み)にしておこう。日本だけ約1月先行発売で。
2006.05.04 3万で発売 とかだったらいいのになー
今の時点で代わりがきくと言われてるし、もうPS3専用じゃね?PS2の時と一緒で。
大安は外してこないだろうから下記の内のどれか?
3月
3、9、15、21、27、31
4月
6、12、18、24、29
5月
5、11、17、23、27
6月
2、8、14、20
語呂合わせになるのは3月3日と3月21日くらいかな?
ちなみに
>>536-537 は[先負]
>>539 は[仏滅]
半導体投資は金も掛かるけど、リターンでかいからね。 65nmや45nm世代で一線級の力を維持出来れば、ものすごい競争力になる。 Cellを本気でやるのは十分利に適っているよ。
>>542 俺が突っ込んで欲しいのは「代わりがきく」あたりなんだが…。
Xbox360とすでに兄弟CPUって言われてるし、普通に新しいCPUに埋もれる代物だと思ってる。
>>544 ほう。0.2+テラフロップスの性能を持ったヘテロマルチコアが他にあるとでも?
そしてそれがCellと同じ値段で、Cellほど普及するとでも?
性能は横置いて ヘテロマルチなんてのはインテレもアムタも研究してるっしょ んで出るのもそんなに遠くないと思うんだな
>>541 もう、3/21以外ないってくらい揃ってるじゃないか
もう年末の12月34日でいいよ
>>547 思うだけなら誰でもできる。
現時点でPentiumをはるかに超える演算能力を持ったCPUが現存することが大事
SONYはクヲリアは切ったがCellには追加投資した。
本気だろ。
>>541 初代PS、PS2共に大安なんだよな
結構気にしてるんじゃないだろうか。
PS2の時はアナリスト連中が 価格は44800円 発売日は仏滅 とか予想してたな あれ以降予想は信じてない どうせPS3も連中が言ってるより安く出てくるんだろうし
>>546 ふと、軍事板によく沸く
「韓国軍は最強イージス艦を配備するから日本自衛隊死亡wwwww」
みたいな在日を思い出した。
まだ建造すらしてねぇだろ、と。
>>551 単に投資額が大きすぎて退けないだけでしょ。(
>>515 とかも)
未だにPS3以外ろくなビジョンが無いって時点で終わってると思う。
>>555 ソニーのビジョンがないだけで、IBMや東芝はいろいろ開拓してますがな。
というか最大のビジョンであるPS3に集中してるじゃん。
というか、すでに外販先も少しずつ確保してるし
終わってる事にしておかないと、生きていけない人なんですよ
しかし単発だな、いつもの人はけっこう同じ意見の人がいてよかったねw
俺的には、Cell使っておもしろい音響計算するプログラムを誰か組んでくれ、と。
自分で組めと。 そのうちソフトCellが出ます。
>>544 兄弟CPUって…頭大丈夫か?
似てるのはCELLの中の1つのコアっていう当たり前な話なんだがw
少なくとも片親IBMは同じだから 腹違い(種違い)なのは間違いない 出来はSONY東芝の血筋でcellが良い、、、んじゃ無いかと
後藤の適当な見出しのせいで阿呆なこと言い出すのが多いな
マルチコアがどうしてリニアに性能が伸びないのか 他のCPUメーカーもCellみたいな構成を生来目指すのは何故か 分かってない香具師多そうだな
ソニー本気だね。 クオリア切って、カンパニー制廃止して、エレクトロニクスに貢献しない 部門は売り払ったり潰したりの大リストラで出井色を完全排除だな。 テレビもフルHD、レコーダもBDの波が本格的に押し寄せて搭載チップの パワーはいくらでも必要になるだろうからCellの使い道はいくらでもある。
Cellはしがらみが少ない分だけ好きなようにやれたって印象があるっぺ。
リストラで有能な人辞めないかね?
>>568 理由は簡単。初期はPS3ほど大量にCellの需要がある製品は無いから。
どうも語弊があるようだが、「回収の柱はPS3」ということだな。
PS3に集中したら「やる気ない」と言われ、 その他方面で展開しようとすると「PS3に集中しないからダメ」と言われ。 なんか民主党を思い出す。
出井も金融部門を黒字化させたり、功績はあるんだけどなぁ・・・
>>573 副業の成功も、本業を傾かせた失敗で差し引き大幅マイナスに。
子会社はいくつか成功したものの本業がアレになったといえば故中内氏みたいなもんか。
>>574 PS2の時はPS2発売前の秋にEEの資料や開発キット一式が公開されてないし、
PS2発売とほぼ同時期に東芝から開発ボードがリリースされもしてもいない。
Mecuryとの提携も無ければ、プリンタ複合機への採用もされてないし、
あの頃トヨタと車載コンピューティングの共同研究もしていない、
Boseが採用するなんてこともなかった。
IBMが絡んでるとはいえ安かろう悪かろうではない せっかくの性能最優先のエキサイティングな国産CPUなんだから 東芝メインで売って欲しいな・・・ ソニーはガワとイメージだけ売っててくれよ・・・
Cellは漢の夢を詰め込んだって感じがする。
東芝は東芝であてにならん会社だからなぁ…微妙 いまのトップはPC部門から来てるのがネックだな。半導体部門は冷遇されてるし…
>>568 よーするにあれか、Cellはもらう、金は払わん、てことかw
2個以上SPEが死んでる奴を ただでもらおう、拾ってこよう、 と企んでるのでは?
>>581 逆にSPEから映画、SBMGから音楽関係のBDソフト
他にはBlu-rayドライブなどなど、強力するみたいだしね
さすがSPE、働き者だな・・
>>580 現在の社内勢力図からすればそうだけれど
あんまり部門のえこひいきが偏り過ぎると
株主総会で吊るし上げられるでしょ。
>>586 確かにその通りといえばそうなんだが前のトップは社内カンパニーに任せっきりで連携とれてなかったし
今度の社長になってからM$との提携とかを発表したじゃん。
M$との提携でソフト開発費けちるためにMCEとか入ってくると
インテルベースになって下手するとCellの居場所が無くなるなんて事がふつーにありそうでこわい
別に東芝でなくてもいいからどっかのメーカーがCellをバリバリにシャブリ尽した
ホームサーバーみたいなのつくんねーかな
>>585 これPS3は周辺機器出したりして今後発展させる気は無いってことか?
Cell搭載機一号がこれかよ…。
PS4の時は新たにEEやCELL見たいに新たに石は作りませんよってことじゃないの?
>>589 いやPS4に関してははっきり「作りませんよ」ということだと思うけど…。
なにその電撃発表w
>>587 懸念事項ではあるけれど
結局カギを握るのはPS3のソフトが
箱○との差別化に成功するのが
一番の早道じゃないかなぁ。
Cellは浮動小数点演算すごいから、VL音源とか結構すごいシミュできるかも。 しかし各楽器のパラメータ作成は職人芸を要するのがキツいな。
そこでFM音源ですよ
DX7完全再現!!!wっうえ
>>594 PS3より高性能なPS4を作る為に、
2500億を超える巨額をSCEに投資してくれるパトロンが現れるとでも?
>>597 次次世代機はCELLの発展系でいいじゃない
PS3が成功すりゃPS4はCELLのアッパーバージョン乗せりゃいいだけだから CELLほどでかい投資はいらんってことだろ
>>598 本気で言ってないよね?CPU以外にも莫大な研究費用は必要だよ?
発展たってさらにデカい投資が要るかもしれんしそうじゃないかもしれんわけで。
その時々のトレンドによるよね。
PS3の開発に2500億かかってるわけじゃないだろ。その大半がCellや半導体工場建設につぎ込まれてたわけで ソニー本体としてはゲームやる方と半導体関連の部門を明確に分けますよって事だろ。 それにゲーム部門に大規模な投資をしないって行ってるだけでPS4開発するならそこそこのまとまった金は動くだろ ウン千億単位の投資はしないってだけで GPUだってnVidiaと共同開発という名もほぼ丸投げするんだろうからそれはそれでPC用と並行して研究開発するだろうし
なんかよくわからんのだが、 もともとCell関連半導体の設備投資したのってSCEで、 それをソニー本体が接収したんじゃなかったっけ? 今回の発表ってちょっと腑に落ちないね。
PS4か…、クロック周波数は完全に鈍化してるけどどこまで伸びるか。 回りもどうせ大して伸びなさそうだしな。 新たに作る意味も無いんだろ。
ま、単純にPS3に注力は明言してるわけで。
PS4に投資しないなんてのも願望だろw
とりあえず今はPS3の事だけ考えてりゃいいでしょ。
>>610 じゃあ勝手に100年後の未来でも妄想してれば。
PS3で45nmプロセスへのシュリンクはしないってことになるよね。
>>604 の言うとおり、元々親会社に金出して貰ったわけじゃないから、これまで通りって事でしょ。
今回の発表が未来永劫絶対に変わらないって訳でもなし。 今のところの短期〜中期の方針ってだけでそ?
とりあえず、一言言わせてくれ まだ、PS3も発売されてないぜ!
>>604 半導体投資をなぜゲーム向けと限定して言ってるのか、
よく分からないよね。CELL関連の投資というか、
大部分が90nmとか65nmの最先端プロセスへの投資だろうに。
ソニーは今後これらのプロセスを使わないのかね?
ゲーム向け事業はゲーム事業で確保するって、
んじゃ、SCEが作った長崎FabもSCEに返せよって話になるよな。
長崎Fabをグループ内で使えるようにクタがソニーと統合させたのに。
連携を強くしてくとか言いながらコレだからソニーはどうなってるか分からんな
>>585 ソニー本体はゲーム事業の収益に養ってもらってる立場だし、世界屈指の
半導体製造拠点を作れたのもゲーム事業への用途があったからこそだし
投資云々の話は主従が逆だと思う。
もっとも、SCEから出向した茶谷氏が半導体事業を統括するということだから
事実上のクタ院政には変わらないんだろうけど。
>>604 だよな。
むしろ、ストリンガー直轄になるから、権限強化だろうね。
或いは、半導体設備への投資は半導体部門という別カテゴリになるとでも言うのか?
何にせよ、出井が往生際悪かったせいで下らないもたつきが起きてるな。
>>621 ああ、そうだった。どうもソニーで半導体と言うと茶谷氏のイメージも強い。
飴と鞭かな 社長直轄にする事で事業優先度は高くするが投資に対しては睨みを効かせる まあ 暴走するとSONYその物を揺るがせかねない(前社長のように)為の楔かな
とりあえず、今のソニーがCELLどころじゃないってのは確かだ。 TV事業が大赤字だし。 CELLの応用に関してはSCE任せってことだろう。 ただ、AV機器への展開は難しいと思う。 担当している井原が興味なさそうだし。
だがSCEとクタに関しては暴走しないと価値すら無い気がする
大量にリストラされた人間は、半島にでも技術流しにいくのだろうかw
>>627 ぜひ国内各メーカーのFEやFSに転向して欲しい・・・マジでお願いシマス
>>625 TV事業こそ、単独で黒字出せるように締め付けるべきなんだが。
液晶は割りと今年の年末で安心出来る状態にはなると思う
SCEがPS2五年間で上げた利益で1800億くらい。 2500億にはちょっと足りないけど、自社で完全に工場持てるなら、枯れたラインは Sony本体に貸し出すって形にすればえーやん。 そしたら2500億くらい調達出来るやろ。
そうかなぁ、シャープとか松下はかなり磐石だと思うのだが。 切り崩すのは難しいのでは?
>>624 クタは暴走させる、ソレが一番
赤字は押さえる、これ先決
しかし、この二つを実行すると、よく相反する結果になることが多い
>>627 リストラと言っても、技術職とは関係ない部門が中心だと思う。
末端の使えない万年ヒラ営業とか。
本社と間接部門が中心らしいので、事務系の人が中心だろうな。
カンパニー制で膨れ上がった、制度維持のための人員を削るわけか。
>>585 >研究開発投資は2006年度と2007年度の2年間で3400億円の予定。
>半導体と電子デバイスに集中的に投下する。半導体ではCellや
>携帯機器用LSIの開発投資が中心になる。電子デバイスでは
>ディスプレイ,撮像素子,Blu-ray Discなどの開発投資に振り向ける。
>なお同社の2003年度〜2005年度の研究開発投資は5000億円である。
>このうち2500億円が家庭用ゲーム機向けの投資だった。
よく見ると、CELLへの研究開発投資は継続するみたいだな。
研究開発投資と半導体設備投資は別なんじゃないの?
ここで言ってる研究開発投資ってPS3やPSPとかの開発投資
のことじゃね?。
でもソニーのアニュアルレポート見ると、2004年度だけで5000億円
の研究開発費を使ってる。そのうちゲーム分野が685億円。
前年度比で149億円減少となってるから、03年度が834億円。
ということは、今年度で1000億円ってことかな?
でも、これらってSCEの決算から毎年引かれてるんじゃねー
のかな。
いやだから今後はゲームで半導体工場とか建てないってだけの話 もうスゴイの建てちゃったんでしばらく(十年ぐらい)必要ないから
好調なゲームですら絞めてますってアピールだろ。 ほとんど影響ないと思われ。
やっぱりソニー的には液晶はつなぎで有機ELでいきたいわけ?
有機ELは大型化が困難・耐久性が数千時間しか今のところない 技術的によほどのブレイクスルーがないと 次世代の大型薄型ディスプレイに使うのは無理なんじゃないかと 思うんだがなぁ。。
>>631 その利益って、工場の分差し引いた額じゃないの?
14〜20インチクラスならほしい。 まあ、有機ELの弱点は自発光であることだな。色再現域 を広げるには非自発光である液晶の方が有利。
色域広げたきゃRGBにCMYも加えたりすりゃいいやん
>>644 お前は単にRGBとかCMYとか言いたいだけちゃんかとw
最大市場のアメリカでは現行の液晶やプラズマなどは、台湾や中国や韓国製のノーブランドやプライベートブランドの 激安製品が、市場の30%越える勢いで急成長してるそうな。 日本で言えば、ジャスコが売った台湾製のやバイデザインのみたいなやつ。 アメリカ人の場合安くて相応の性能なら買うってひとは多いから、先行きはあまり明るくない気がする。 液晶、プラズマTV事業。
バイデザインかぁ・・・ ヨドバシで、バイデザインのリアプロの展示見たけど 画質が悪くて絶句したのを覚えるよ こういうのは、実際に見た方が良いなと思った。
648 :
647 :2005/09/23(金) 06:48:25 ID:KSy21Nsc
誤植失礼w ×画質が悪くて絶句したのを覚えるよ ○画質が悪くて絶句したのを覚えてるよ
ソニーはなんで有機ELみたいなデバイスに入れ込んでしまったのかな 寿命がなく、製品としてモノならないっぽいというのは 分かっていたはずなんだが・・・。
有機ELに集中したのはクオリアと同じく出井の悪行。 まぁ、予定通り有機ELの問題点を解決できてれば、いまでも出井がCEOの座に収まってたかもねぃ。
つうか、誰も液晶がここまで伸びるとは思ってなかったわけで プラズマなんて大画面でも食われてる シャープも液晶が無かったら、今頃は半二流企業だったろうし ベガで「薄さより高画質」つって少し前にやってたが、同感できたな 内部回路は良いモノ持ってるから、ブラウンカンなら凄く綺麗だった 全く売れなかったそうだが
別に有機ELに投資を集中したわけじゃなくて、 単に液晶orプラズマに投資しなかったってだけでじゃないかと。 変わりに金融、ゲーム、ITにリソースをつぎ込んだ感じで。
液晶もデジカメやムービー向けの汎用の小型液晶はトヨタとの合弁の 液晶会社で前からやってるんだよね。旧日本IBMの小型液晶会社で台湾傘下だったとこも 買収してるし。 ソニーのシナリオは、トリニトロン→有機ELだったんでしょうけど。間に液晶やプラズマが入ったと。 自動車でガソリン→燃料電池、電気にならずに、あいだにハイブリッドが入ったみたいなもんでしょう。
クオリアは このデジタル時代にまだ 自分たちのブランドが通用すると思い込んだ出井の失敗。 デジタル時代には 過去の遺産ではなく、 新しいアイデアと他人に先んじる行動が肝要。 ソニーには、そのどちらも無かった。 過去のソニーにはあったはずのもの。出井が投げ捨てたもの。 ブランドの復活は、無い。
> ■転載をお断りしているもの > 1.継続利用、2.ホームページなどデジタル媒体への全文転(ry
659 :
名無しさん必死だな :2005/09/23(金) 12:40:15 ID:chep50He
>>567 いくらも無いよ。
CELLは無駄杉とおれは思う。
個人的にはQUALIAはそんなに悪くないと思う。 しかしやるタイミングが悪すぎたかもしれんね。 余裕のある時になってから復活すればいいと思う。
マジレスで、わざわざ無能な自分らでつくるよりも 優秀な他社に作ってもらったほうが効率いいのに
発熱多すぎ、電気食い過ぎ、って言われてるね。 個人的には劣化カンタムで低性能露見したからもう駄目っぽいと思ってる。
CELLがストリンガー直轄になったのは面白いな そうでもしないとクタ色が強すぎて意地でもエレキ部門では使わないだろう そういえばカンパニー制はソニーOBからも「今すぐやめろ」って度々言われてたっけ ソニーグループ内で無駄な争いが起こる(起こってる)からって
有機ELなんて次世代向けに研究進めてるだけじゃん、 その資産は現行の小さいものにもどんどん使ってけるし。 つ〜かこんだけ液晶に本気の体制が整ったのになにを言ってるのかと
その液晶の体制を整えるために、 日本の半導体屋から(文字通り)技術を盗んだサムチョンに ソニーの特許をただでくれてやると言う、盗人に追い銭って 真似をしたわけだがな、あの出井の屑は。
有機ELは新しいウォークマンに使ってるでしょ ちょっと箔付けて差別化したかったんだろうがiPodとの価格差が大幅に開いて しまうと本末転倒だ
現状、液晶の勝ち組は韓国サムスン、韓国LGフィリップス、シャープ、台湾AUしかないから サムスンと組むのは致し方ないかと。 液晶パネル自体は悪くない、実際、韓国に抵抗ない欧州やアメリカではサムスンの 液晶TV自体も評価高くて売れてるわけだしね。
>>668 それ、ぶっちゃけ安かろう悪かろう製品が売れてるってだけみたいだよ。
>>669 そうでもないよ
海外ではブランドイメージ急上昇中
2chでもメモリなんかは良いモノとして認められてるな
日本のモノマネから始めた企業が、上手いこと立ち回ったねぇ・・・
中身は外資入りまくりだけど
売れてはいますが評価は良くありません、欧州の番組でボロクソに叩かれてました。
アメリカはフナイのビデオが売れまくる国。 ドット欠けまくり&4隅が暗いリアプロが大型テレビで主流の国。 安くてデカけりゃ性能問わずに英雄扱い。
北米や西欧で売ってるサムスンの液晶TVは高いよ 日本の主要メーカー製の同級のTVとくらべてもね
メモリ 一時期凄い酷評されてなかった? 今は違うけど
メモリは今はどこも安心できん。
メモリは国策だからなあ。国レベルで資金が投じられて、 並み居る海外の競合を無理矢理潰しただけの事。
競合する日本のメーカーが困るだけで、 米国その他には安いメモリを利用した製品が出せて無問題、 外資の比率も高いし 市場を独占した結果価格を吊り上げてこない限りは痛くもかゆくも無いって感じ?
いちおうアメリカにもMicronとか競合あるんですが…
そういや談合して日本企業締め出そうとしてたな。
あれだけ熱望していたドキュメントが出ても誰も読んでなさそうだね。 こりゃPS3Linuxが出てCell&RSXに振るアクセスできても誰も使いそうにないね。 ゲハのPS3信者はもとからスキル低そうだから最初から無理だとは思ってたけどね。
そうだね
ワロス。 ソフト開発者はキミみたいな短い時間を生きてるわけじゃないですw
読み終わったら、読了したよとでも書き込まないといけないのだろか?w
686 :
名無しさん必死だな :2005/09/23(金) 18:12:19 ID:chep50He
PS3Linuxなんていまだに言ってるのか? 欲しい奴いないだろ、そんなもん。
もまえが欲しくないだけで、みんなが欲しくない、と妄想するのはやめような。
>>686 お前の主観をまるでそれが正しいかのように
帰納してんじゃね、この「cheep」野郎(プ
モデラーやレンダラが対応してくれるならうれしいぞ。 貧乏な会社の救世主になります。
221 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/09/23(金) 18:00:38 ID:chep50He PSマンセーな今の現状は間違いなくなくなる。 レボが子供オンリーのゲーム機じゃなくなって360はビックタイトル連発。 一昔まえのPS時代では考えられなかった事態になる、絶対。 250 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/23(金) 18:15:58 ID:chep50He 普通はこうかな PS3 360 レボ ・コントローラの使いやすさ C A B ・ゲームプレイ時の快適さ B A B ・表現力 A B B ・サービス C A A ・耐久力 Z B A ・価格 Z B A ・ソフトの開発しやすさ C A B
xbmc見たいな使い方できるんならほしいな。
692 :
名無しさん必死だな :2005/09/23(金) 18:42:00 ID:TxO4Ga/5
ストリンガはCellが駄目だと思ったらスパッと切るだろうね。
ストリンガが切った所で、IBMも東芝も居るし別にどうでも
ストリンガー氏を社長とか言ってるやつたまに見るな。中鉢さん(´・ω・) カワイソス
ビジネス用語の「社長直轄」ですよん。
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20087425,00.htm 「カンパニー制とEVA(経済的付加価値)を経営指標としたことで、短期的な利益を追求し部分最適を図るようになってしまった」(ハワード・ストリンガー)
これはソニー黄金期を知るOBからも「社内がまとまらない。現場の冒険心がなくなるからやめろ」と指摘されていた構造的欠陥
出井が当時欧米で流行ってるから良いに違いないと軽薄な考えで取り入れた制度
それを欧米人のストリンガーがゴミ箱に捨てると
中鉢はエレキ寄りではあるが直系ではない
エレキ部門の人間を上手いこと言ってなだめつつリストラをする役回り
ストリンガーは出身から言っても完全にコンテンツ事業寄りで、それと家電をどうやって連携させていくかという発想
「Cellデベロップメントセンター」を自分の直轄にしたのも、明確にそういう意図なんだろう
>>出井が当時欧米で流行ってるから良いに違いないと軽薄な考えで取り入れた制度 Newsweekで褒められてたな 「欧米の基準にいち早く適応した」とかなんとか ソニー黄金期のOBからは非難囂々だったのに
クソNewsWeekなんかに褒められてちゃアカンわ
次期社長候補最有力の井原ってどうなの? ソニエリ立ち上げの実績はあるんだろうけど、社長の器なのかね。 ヅラだし。
701 :
名無しさん必死だな :2005/09/23(金) 20:23:07 ID:PYf4uept
CELLを置き土産にソニー討ち死にですか。
俺はCellの設計みて旧ソ連のElbrusスーパーコンピュータを連想した。 旧ソ連の独自アーキテクチャ機BESM-6を最適化した機体を10台、二重の リングバスで接続して、それを1台の通常型BESM-6で入出力の コントロールを行なうという代物。 面白いのは、通常型BESM-6にはコードモーフィングの機能を持たせ ていて、古いBESM-6用のプログラムがそのまま最適化されて走った との事。トランスメタのEfficeonはElbrusの技術が入っていたとか。 ちなみに現在、Elbrusを作った連中は皆Intelに雇われている。あと、 イスラエル系のIntel CPUにはこのソ連系の技術が入っている。 あと、Elbrus-2はクロスバー接続に。
井原もTV事業を復活させられないと社長にはなれん。
確かにな TVつーか、家電関係がsonyの6-7割の売上だからな cellが其処でどんな使われ方をするか、楽しみだ
低電圧低消費電力版も開発してるみたいだから DVDレコとかにも載るのかな いろいろ言われたPSXだけど、処理速度というか レスポンスだけは速かった
まあクロスメディアバーはいいよな
素直に表の形にしてくれた方が
>>699 ちなみにNewsweekは、小泉の靖国参拝を批判するニューヨーク・タイムスと同じ
電波雑誌。
711 :
名無しさん必死だな :2005/09/23(金) 23:18:53 ID:chep50He
CELLは出荷後それほど相手にされなくなると思う。 商業的に無駄が多すぎて商売にならない。 もっと的を得た石が売れる。
712 :
名無しさん必死だな :2005/09/23(金) 23:20:44 ID:TxO4Ga/5
Cellにソニータイマー入ってますか?
よく飽きないね。
cellを使った商品ならソニータイマー入ってるかも知れないけど、cell自体には入ってない。 ていうか普通に使ってて半導体が壊れる事ってあんまり無い
EMP攻撃を食らえばあるいは
716 :
名無しさん必死だな :2005/09/23(金) 23:24:30 ID:sO/f2ird
>>711 言っている意味がよく分からん。
商業的に無駄が多いって具体的にどういうこと?
何がどう商業的に無駄が多いかかいてくんねぇ。
消費電力が大きいから冷却機構も大きくなって筐体も大型化して製造費も輸送費も高くなるあたり商業的に無駄かも
逆に言えば、ここ1,2年で活躍しなくても、シュリンク進んだ頃やソフトウェア資産がこなれてきた頃 には商業的な無駄は減ってるってこと?
>>717 CELLだからこそ消費電力が少ないわけで
クタさんのCellに関するコメントは、確かに商業的に無駄だと思います。
ID:chep50HeとID:TxO4Ga/5にマジレスしたいヤツは レス前に必死チェッカー確認してからの方が良いぞ。
722 :
名無しさん必死だな :2005/09/23(金) 23:48:32 ID:TxO4Ga/5
この世に壊れない製品は存在しません。 つまりソニータイマーが入っていない製品は存在しないということ。
頭の悪いアンチうざいw
726 :
名無しさん必死だな :2005/09/23(金) 23:57:44 ID:sO/f2ird
>>717 cellの消費電力って具体的にいくら教えてほしいんだが?
さあ?
東京ドーム3杯分くらい?
730 :
名無しさん必死だな :2005/09/24(土) 00:02:21 ID:sO/f2ird
>>727 結局、cellの消費電力知らんでデムパ飛ばしていただけか。
レモン五個分という噂があります。
じゃあ100Wぐらい ほかのCPUと面積近いからそんなもんだろ
ID:Y5h+ob68は本物の莫迦らしい
30Wくらい
735 :
名無しさん必死だな :2005/09/24(土) 00:13:19 ID:HjDAlXi4
CELLってまともに動くのか?
736 :
名無しさん必死だな :2005/09/24(土) 00:15:10 ID:/gZmc4Ap
いや、なかなか動くんじゃないかな?
>>697 SCEなんかカンパニーの先駆けなんだがなあw
「今後2年間は画像処理関連の半導体が中心で、 Cellなどのゲーム用途向け半導体の開発はひと段落し、ゲーム用途の半導体にかかった開発費用については、 ゲーム事業によって回収する」 と発言し、エレクトロニクス事業とは切り離す意向を示した。 ただし、Cellはソニーが社運を賭けて開発したプロセッサであることから、 「ハワード・ストリンガーCEOが直轄する組織「Cellデベロップメントセンター」として新設し、 家庭用デジタル機器などにもCellの搭載を広げる意向も示した
PS4ではCellみたいな汎用CPUをまた一から開発する真似はしない、ということですな。 つーか、Cellのコア数増やす方向で性能増強するのが ソフトウェア開発者にとってもありがたいだろうから、大規模開発は必要ないとも言える。
よく知らんけど、 PS4には、CELLを4つぐらい搭載したらいいんじゃね?
今後マシンパワーが上がっても見た目の驚きは小さいんじゃないだろうか もうゲームというジャンルの中では行き着くところまで行った気がする
技術のトレンドの方向性が今のままなら問題ないけど変化してるのに強行するとPS4がPS2のようになるよ。
744 :
名無しさん必死だな :2005/09/24(土) 00:28:02 ID:3HpN2OXe
技術トレンドの変化を先取りしたのがCellだから、Cellはこのまま進むべきなんじゃ ないかな。
CELLは十年持たせるとIBMが言ってるわけだが 大体x86やら何年持ってると思ってんだ
>>742 それ昔486マシン買って、3Dで当時のゲームセンターレベルのグラフィックで
動いてる洋ゲーやったときも思った。
インテルの首脳は486DX−33MHzぐらいのころで15年行けるって当初言ってたけど、
そうならなかったのは、15年後の今を見れば・・・・・。
PC市場でより高性能GPUの需要は落ちてないから、PCゲームはさらにリアルで自然な方向で
進歩するのは確実だし。
>>746 X68000が出たときも思い出す。このまま10年持たせると言って、ほぼ公約は守ったけど
結果的に失敗だったしなぁ。
このスレは俺と同世代が多いように見受けられる。
ある程度年齢層が高めなのは間違いないと思うけどね。
俺は平成生まれだからカンサスシティスタンダードとか知らない。
752 :
749 :2005/09/24(土) 01:15:09 ID:jk4zMPcW
気の早い話かもしれんけど PS4もCPUはCELL系で行くのだろうか
そんなのソフトの出来次第だろ
PS2の発売前にPS3の構成がこうなるとは予想できなかったから PS4も今の時点では考えにくい。
本気でCellコンピューティングするつもりならPS4もCellアーキで。 まずは現世代のCellで種をまいて下地作りに成功する(つまりPS3でトップシェアになる) それが大前提で五〜六年後のPS4時にやっと芽が出るかどうかという話なので。
PS1→PS2では、ポリゴン数増加+メディア大容量化が要求された。 PS2→PS3では、それに加えて物理演算やネットワーク機能の強化。 PS3→PS4では、どんな性能が要求されるかによるね。
PS4CellDD6 4PPE32SPU 各PPE(Power6カスタム)に1ML2キャッシュ 各SPUに512kbLS
Cell外販って、結局松下のUniPhierに惨敗って事になるだろうなぁ。 メーカーが気にするのは1にコスト、2に開発のしやすさ、3に消費電力だろ。 プラットフォームがLinuxとμITRONってのはリッチとプアと極端すぎ。 家電向きじゃぁ無いよ。
UniPhierってプラットフォームっしょ。CPUの規定ないし。 CellとUniPhierは厳密には比べられないよね。
Cellも一応はコアは汎用でよかったんだけどね。 IBMが絡んでるからもうPPCから変わらないとは思うが。
UniPhierもLinuxとμITRONだったはずだが・・・ ってか、それ以外に何があると言うのだろう。 まさかWinCEとか言うんじゃないだろうな?
>>759 UniPhierって外販してたっけ?
家電屋は超保守的だから相当な価格メリットが無いと乗り換えないだろ。
結局、すご録=Cell?、DIGA=UniPhier、RD=EMMAのまま進むんじゃないか?
>>748 いや、アレはソフトの違法コピーが多過ぎて市場がfaufdaふじこ;
メモリが同期型だからハードの設計が大変だったんだよ
違法コピーは関係ないだろ。というか因果関係が逆。 どの機種でも末期は違法コピーが問題になってたんだけど、 単に市場規模が小さくなってたから、コピーの割合が大きくなってたってだけだね。 市場が健全ならコピーは問題にならない位割合が低くなる。
ハードが10万しか売れてないのにパロディウスだが4万本ってもういいやこの話題は
>>765 それは市場規模による。
コピー技術は時系列とともにユーザーに広まり、
採算性の低下がソフトハウスの撤退を招く。
当時の市場規模からすると死活問題。
懐かしいな、X68K新聞 たしかに90年代に入ってからコピーの問題が叫ばれてたな X68Kの場合、98と比べてなまじパワーユーザーの率が多かったっていうのも コピーが多かった理由なのかもな
無い物は作るで、最後はハードまで自作 しちゃった連中だからね。 当時、市場規模が同程度だったFM-TOWNSと 比べると鬱になるもんがあったよ。 あっちはまだCDコピー機が馬鹿高だった時代 だったから殆どコピー出回ってなかったのに。
レボのCPUてZ80なの?
>>771 いや、どっちかって言うと6502の方に近いな。
朝日のストリンガーCEOインタビュー記事で、VAIOは手放さんの?って聞かれて、 Cellを載せるといった関係が生まれるかもとか答えてた。 まぁ、具体的なプランがあるわけではなさそうだけど。
VAIOは黒字なのに手放す理由無いだろ 出井色追い出したいなら別だけど、金融も切らなかったし
InOrderのCellをパソコンに乗せるのはいかがなものか?
>773 CELLをサブGPUとして活躍できる余地を残している。
在りし日のコプロセッサーのような使い方はあるかもしれない
つまりはこのスレの住人はおっさんばっかりってことか
少女もいるかも・・
CellとXDRAMの帯域って25.6GB/sってなってますけど、 25.6GBitなのか、25.6GByteなのか・・・。 初歩的な質問ですみませんがとちらでしょうか?(^^;)
25.6Gbyte/sだよ。 bitだったら25.6Gb/sって表記するよ
>>783 早速読んでみますね。
ありがとうございました!
>>777 もし、Cellバイオが出るならコプロは86系の方だな。
Cell側のハイパーバイザーが全て管理するに決まっているし。
Windows仮想マシンの為だけに86系CPUを入れておくだけ。
バイオ;セル って名前かっこよくね?
CELLバイオって需要あるの? それで何すんの?動画のデコード/エンコード? スゴ録にCELLで良いじゃん。
それを言ったら世のキャプチャーボードは軒並み存在価値がなくなるわけで
>>787 細かいことは気にするなw
もうなんでもできそうで、実はそれほどでもないっていうのが、昔からPCの王道だったではないか。
イリュージョンかTEATIMEがNovodeX対応ゲーム作ったら速攻買うんだけどな。
Physx互換カードとしてCELLって訳にはいかないのかな。
>>792 CELL載せたら載せたで
今のPCバスがボトルネックになる。
タードにメモリまで載せるとコストがさらにハネ上がる。
PCI-eX16が2本ある奴をSLIみたいに使えば、、、、 幾らになるか怖いけど
カードにメモリ乗ってるし、PhysxもPCバスがネックになってると思われますが。
PhysXカードって、128Mのメモリ載ってたよな?
CELLの演算量=フィジックスカードの演算量と考えるのなら 同じ接続/実装方式でも良いとおもうが。
バスをIntel互換にしてCPUソケットに下駄として挿すようにすればええ
元トランスメタのスタッフを迎え入れた事だし、x86互換コア+SPEなCELLを作っちゃおう。
>>798 CellはメモコンがCPU内に必要だぞ
Intelのマルチダイソケットじゃ性能ガタ落ちだろう
せめてAMDのマルチコアソケットにしてくれ・・・バイオじゃ無理か orm
ちょうど宇宙戦争見てたから てのは駄目?
AMDが訴訟起こしたので全然無理じゃない
まーた中黒工務店か
K-10 12:30〜13:30 国際会議場 コンベンションホールA
[聴講予約受付中(無料)]日英同時通訳付
先端技術をリードする東芝半導体戦略
〜驚きと感動を生み出す技術力でユビキタス社会へアプローチ〜
CELLを中心とする最先端SoCや大容量NAND型フラッシュメモリなど
最先端のプロセステクノロジー・デバイス技術で、ユビキタス社会の
コアとなるブロードバンドアプリケーションや大容量ストレージデバイスを
支える東芝セミコンダクター社。次世代微細化技術の先行開発、300mmウエハ
対応拠点の能力拡大など最先端のプロセステクノロジーと戦略的な投資で
更なる飛躍を目指す東芝の半導体事業についてご説明致します。
株式会社東芝
執行役上席常務 セミコンダクター社 社長
室町 正志 氏
http://www.ceatec.com/ja/2005/visitor/vi_con_key.html
東芝、ソニーよりも頑張ってるような。
>>799 トランスメタはx86互換コアのCPUは作ってないぞ。
VLIWとx86互換を混同してると思われ。
TEATIMEがフォトリアリスティックなおっぱいを発売したら勝てる。
>>809 東芝は根っからの半導体屋で自分で半導体を作って
他社に売り込みして外販する、もしくは自社の機器に
使ってきた文化があるからね。CELLの使い道ぐらい
最初っから理解できる技術者も企画屋も揃ってる。
逆にソニーは根っからの半導体購買屋で半導体を
他社に依存してきた文化しかない。
製品企画を実現するのに最低限必要な半導体をどこの
メーカーから低コストで調達するか、という外交能力に
優れている技術者のみ。
いきなり自社の半導体を与えられてあたふたしてしまう
ようなレベルの人材しかいない。
特にCELLなんてSCEにとってはPS3用途という目的が
あるが、ソニーにとっては明確な用途があって生まれ
てきたものではないからね。
東芝とソニーじゃこの違いが大き過ぎる。
クタがエレキから外されて以降、ソニーにはあまり期待
してない。
>>814 東芝がCell搭載のRDでウハウハしてる横で独自チップのスゴ録が
ヒーヒー言ってる構図が発生しても、それはそれでクタの構想が
正しかったと認めさせる経緯になって良い薬だと思う。
ソニーの最大の問題は、縦割り構造で社内の長所が連携できない
官僚的な構造欠陥にあるからだ。
>>815 その欠陥が先日の発表で元に戻ることになったでしょ。
>>816 すぐにでも効果が出て欲しいところだね。
ソニーは今や世界でトップ10の座を窺う半導体メーカーになったから。
クタはテレビに未練あるだろうなぁ これからって時に・・・ 地味にクタの構想は間違ってないと思う アンチは大言にばかり注目してるけど、細かいトコでも色々請け負ってるんだけどな
>>818 クタはテレビに未練って、
サムソンとの液晶パネル合併会社を推し進めたのはクタなんだが。
>>819 そうだよ
先細りのプラズマ切ったのもその一環
新ブランドをソニーが立ち上げたけど、これが当たればクタが正しいことになる
ブラビアか?普通に継続的に#に負けると思うぞ。
PS3は比較第一党をキープできそうな気はするけど PCや家電全般は魅力ないねー
>>821 だろうね・・・
WEGAブランド捨てた時点で無理だとは思ったけど
つか、語呂が悪い
「ソニーパネルと呼んでくれ」 と言い続けること自体が 「実態は ”サムソンパネル”だろw」 と評価されてることへの後ろめたさ。 ソニーには、サムソンと組んで、誰もが予想していた通りの末路を迎えた。 法則に、例外は無い。
>822 CELL炊飯器
>814 ソニーはCPUやメモリなどの大量に外販しないと意味無いものは購入してたけど、ASICは基本的に自前調達だったでしょ。 半導体工場は昔から持ってたし、AV関係の半導体は外販してたものもあるし。 松下とかと同じだよ。
サムスンとの合弁は、組める相手が限られてるから致し方なし 液晶勝ち組は韓国サムスン、韓国LGフィリップス、シャープ、台湾AUの4つしかないし 台湾AUはTVのノウハウには欠ける、シャープはソニーと組めば、ブランド力で 自社に不利だからあり得ないし、LGはフィリップスと既に合弁 松下、東芝、日立の日本連合は、松下、日立は大型はプラズマ路線だし、東芝はSED、 方向性がばらばらで、うまくいきっこない。 商機に短期間での決断での多額の投資が必要なときに各社の根回しに時間を浪費した 日立、NECの合弁メモリー会社のエルピーダの二の舞になりそう。 海外じゃ韓国パネルだろうが気にせず、商品とブランド力で勝負できるだろうから 頑張ってくれや、シャープの国際ブランド力自体があまりないから、戦えるさ
世界シェアNO.1でブランド無いんだ、ふーん。
そろそろおわらんか スレ違いなのは気づいてるだろ 止めないとずるずる続く気がして
みんなどうしたんだ〜
ソニーにはCellベガ作って欲しかったけどな
最近の液晶テレビはデコードに手間取るのか 地上波チューナーよりも映像の出力が若干遅い。 電気屋でブラウン管と液晶を並べて同じ番組を受信してると 微妙に遅れが出てるのがわかる。ゲームなんかだと画面の 反応が遅れるのでプレイに支障を来す。 組み込みのチップが非力でそうなってるなら、Cellのパワーで 解決して欲しいところ。
放送局エンコ>放送>自宅テレビデコードで2回遅延
>>832 さらに画像処理チップを通すと何フレームか遅れます。
だからゲーム用のモードがあるのです。
>>815 へ?RDってCellに変更したの?ソースPLZ
秋葉原
Cell家電って言うけど、そんな性能アップ(?)に対する価格競争力のダウンが 明らかに釣り合いそうにない代物を、ソニーと東芝以外のどこが作るのか教えて下さい。
PS3ベースで量産しちまえば糞みたいなもんだろ。 自社で作れる、コストダウンも進められるのが大きいわけで。
>>839 CELL並の性能を他社が家電に入れ込もうと思えば、CELLは圧倒的な価格競争力を持つでしょ。
価格競争力がない、と言うのは既にそこでCELLの性能が必要ないと言う前提が立ってる。
まぁなんだ、初期のCellはIBMとSONYでしか生産しないんだがね SONYと東芝の共同出資の工場はRSXの生産のみ 東芝がCellを使うとなると、PS3には使用出来ない SPEが複数動作しないチップをIBMかSONYから買い取るのではないかと
どこが作ってもロイヤリティが入ってくるので、どんどん使って もらおうということで。 ソフト資産を構築できれば転がり込んでくるロイヤリティもうなぎのぼりになりますよ。
>>842 製菓・製パン工場のラインで生じた割れたり不揃いな製品を袋詰めで格安直販する事が
あるけれど、CELLもそうやってB級品一袋いくらで露天販売してくれた楽しいな。
なんか以前も見た事あるレスなんだがデジャビュか?コピペか?
>>842 そんな不確かなデリバリじゃ家電には使えないと思う。
必要なときに100K単位でくれって感じだから。
実際SHくらい汎用のCPUでもスピード派生品は無い。
>848 GDDR3はPS3にも同スペックのものが供給予定だから大量に生産してもらわにゃならん。 てかチップ容量もシンクロせざるを得ないから PS3も128bitインターフェイスのままVRAMを512MBに増量してもらいたいところ。
PS3はエルピーダと東芝だけになってサムソンはひっそりと消えた。
>>826 ソニーと一緒にされちゃ松下が気の毒。
松下はデジタル放送対応のデコードエンジンを
自社製造&外販してる数少ないメーカーの1つだぞ。
特に日本のデジタル放送規格(ARIB)対応のデコード
チップを外販してるのは世界で3〜4社しかないんだが、
松下はその内の1社。特にプラズマ陣営に優先的に
外販してるみたいだ。
一方、ソニーはその内の1社から買ってるメーカー。
松下は他にも携帯のLSIとかも外販してるし。
ソニーは半導体というよりもCCDとかチューナとかの
機構系だよ。ただ、最近は久多良木効果かスゴ録に
90nmデコードチップを内製したり、HDビデオカメラの
主要LSIを内製したり、頑張ってる部分もあるが。
ただ、この記事見てショック受けた。
ソニーがPSPへの動画転送可能なHDDレコーダを実演,H.264符号化LSIは富士通製
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050922/108841/?ST=d-ce おいおい、H264なんて今後キーとなる重要な技術を他社任せに
するなよ・・・
852 :
826 :2005/09/26(月) 01:54:26 ID:xYHtdO1+
>>851 >>826 は
>>814 に対する反論で、ソニーが根っからの半導体購買屋というわけではないといいたかっただけ。
自分たちで出来るところは内部調達で買えるところは外部から買うってのは大手電機メーカーとしては普通のことで松下とかもそうでしょ、といいたかっただけなんだが。
それとCCDは一応半導体じゃない?ロジックじゃないけど。
CCDはアナログ回路です
東芝なんかからみたら、松下もソニーも同じようなもんでしょ。
>>854 むしろ、安定した需要でエルピーダを引っ張って欲しい
Intelの失敗があったにも関わらずRambusが生き残れてるのはPS2のおかげだしね。
>>851 CELLならソフトウェアで全部出来るだろうしな
CELLが解決してくれる
cellは夢を与えてくれるいいものです。
普通にH.264エンコにしろデコードにしろ、cellでできると思うけど。 むしろ、いつ安く実用に持ってこれるかが問題では。
CELLならソフトでできるっていうけど 実は面倒でやりたくないとこも多いんじゃ
>>862 面倒かどうかが問題ではないな
専用ハード起こすのもそれなりに面倒だ
・Cell買ってきてtron走らせて
264変換はソフト作るか買ってきてCellに任せる
・利き制御には従来のシステムとtronを充てて
264変換には専用ハード起こすか買ってくる
どっちが安くつくかだろね
>>847 むしろコストの問題でしょ?
派製品はテスタタイムを上げるから価格上昇の要因にしかならないぞ。
デリバリーに関しては製品投入に合わせて歩留まりを下げるなんて
ソニータイマの本家なら苦も無くやってくれるんじゃねぇの?
「東京ゲームショウ2005」のキャッチコピーは、「最前列で未来を見よう」。
大手ソフトメーカー幹部は、「未来を見たいのは、むしろ我々のほうだ」と苦笑する。
ある業界関係者は「ゲーム機の進化こそが、市場の拡大につながると
信じて疑わない久多良木SCE社長が、ゲームファンの支持を集められるかどうかが、
勝負の行方を決めるだろう」と語る。
別の業界関係者は「日本の多くのソフトメーカーにとっては、悪夢でしかない」と打ち明ける。
「久多良木SCE社長は『PS3らしいソフトを開発してほしい。PS2と同じレベルでは困る』と、
ソフトメーカーにハッパをかけている。」(前出の関係者)。
「業界では、ハードの進化ばかり追いかける久多良木さんへの不信感は、
日に日に高まっている」(同)。
あるソフトメーカーの幹部も「今まではSCE一筋だったが、本当にそれでいいのか迷っている」と語る。
http://www.zakzak.co.jp/top/2005_09/t2005092602.html
>>865 大手ソフトメーカー幹部(A)
ある業界関係者(A)
別の業界関係者(B)
あるソフトメーカーの幹部(A)
業界に詳しいジャーナリストの1人(B)
実質2人かな?最大でも5人。
利益を出す方法までSCEにおんぶにだっこしてもらわなきゃわからない無能幹部
利益を出す方法までMSにおんぶにだっこしてもらう無能幹部。
>>867 普通では…自社製作技術がてんで無くて頼り切りの癖に
それを提示できないから愚痴られてるんだろう。
ZAKZAKの記事w
ゲームキューブ時代 高級感のあるマッキントッシュ にすごい違和感を感じる ナニコレ
ここCellスレ。
マンネリゲームは供給過多なんだから、リストラされて結構 ゲーム性や企画勝負か、技術力で勝負する所だけが残るのが健全
>>863 CELLを使うことで家電を作るのはソフト屋さん主体に
なるってのはあるな。
今の家電開発ってやっぱりハード屋さんが主体で動いてて、
自分に都合の良い(よりコストの安いとかね)部品集めたハード
構成にして、ソフト屋さんはそれに従ってしこしこ変更するって
いう主従関係みたいなものがある。
CELLになると、その関係が一気に逆転しそうだ。
その分、ソフト屋は相当大変になりそうだけどね。
例えばH264変換なんて専用ハード起こせば、ソフト屋は
レジスタいじってればハードが勝手やってくれるけど、
CELLになるとソフト屋がH264のデコード規格とか熟知していないと
まともにプログラムさえ組めんし。デジタル放送のとかも同じ話。
そんなソフト屋さんとかプログラマーが各社にどれだけいるのかは
疑問ではある。
人材育成も含めて、これまでのやり方が激変しそう。
もちろん東芝当たりがミドルウェアを提供してくれるので、
外販してくるメーカーは大丈夫なのかな。
MGS2で核発射の解除コードは 「最新の超並列コンピュータ」ですら解けない って出てくるんだけど、この時ってもうCELLの情報出てた?
10年以上前からスパコンは超並列コンピュータでしたが。 CRAYが486を2000個搭載してたり。
これって、スゴ録で従来機はH.264に対応していなかったけど Cell積んでればあとから、新しいCodecが出てきてもフラッシュメモリーのソフトVerUPなりの形で 対応できるって事かな、無料じゃなくて5000円程度取るとしてもさ。 なかなかいいかもしれない
なぁんだ。 CELLの事を聞いてストーリーに組み込んだのかと思った。
>>877 PSXを思い出せ!
クタが何を言ったか
>>879 たった300MHzのEEじゃ出来る仕事も限られてるよ。
それでも使いやすいXMBと、家電も即応性の高いUIを持たなければならないという
事実を示したことでは十分な功績を残した。WEGAやPSP、果てはPS3までソニー製品
の全般でXMBは採用されていくだろいう。
立場上、当時は強気のコメントをしなければならない状況だったけれど想定の範囲内。
なぜこんなに楽観的になれるのか
だって事実だもん。 PS2世代ではHDDを使ったシステムが有効なサービスを得られるとは 思ってなかったし。
>>880 むしろされていかなかったらソニーマジでウンコだからな。
マジでクタ社長にして暴走させっぱなしのほうが復活する気がするよ。
PS2でネット構想の実現が無理だから、かなり早くから次世代機にシフトさせたらしいが それなら中途半端にダラダラ続けないでほしかったなぁ PS3には期待しよう
>>884 一番不安なのはチート対策。
鯖に繋ぐたびにパッチ落とさせていたら、あっという間に鯖がパンクしそう。
・・・「Cellが複雑すぎてチートなんか出来るか!」とか思っていたら面白い。
ノウハウを得る必要はあったんじゃないですかな 日本よりも北米の方がまだいろいろやってたみたいですね
発売半年前のTGSで影も形も無かったのに何を期待してるんだか。 つーか何回騙される気だ。
発売前の発表まで待っても遅くはないべ、 騙してて欲しいと願ってる人には酷かもしれないが。
…なんで信用できるの? 薄型でバッサリ■切るほどのことをやったのに。
liveが最後の砦のチカンががんばってんなw
>>885 Cellよりも実性能で上回るCPUが当分は出そうに無いしね。
それに、Cellのグリッド構想がどこまでモノになるかにもよるけど、ある程度以上の
レベルになれば鯖が殆ど必要ないオンラインゲーも不可能ではないだろう。
接続するユーザーが増えるほどグリッド上で稼動するCellの数は増えるし、パッチを
当てるにしたって、メーカーの用意した鯖からP2Pの要領で流せば加速度的にDLできる。
>>842 IntelがPenのキャシュに欠損ある奴やクロック
あがらない奴をセレの組立に回しているみたいに、
通常ラインでPS3用のスペックにいかなかった奴を
家電用に回せば済むだけの話じゃね。
PS3自体が月産十万台単位だろうし、初期の歩留り
なんてたかが知れているだろうから100K程度なら
確保できるでしょう。
で、歩留りあがって需要が出てきた段階でマスク分
けて対応すれば良い。
>>879 それでもPSXは使い易いよ。
家のπや友人の東芝のハイエンド(っても一般家庭
向けでだけど)なんかよりも遥かにレスポンスがいいから。
Cell投入できれば、デジタル周りを統合できる上、高速な
インターフェース実装できるからユーザーにとってはかなり
魅力的だと思う。
Cellが載るのはCellホームサーバーじゃないかなあ。
セルゲーム早くしてー
ホームサーバーって結局なんなの? 俺の頭では「物凄いHDD/BDレコーダー」みたいなイメージしかないが。
>>895 要するに、そんなもんだ。
そこからネットに接続してWeb巡回できたり家庭内のLANでファイルを共有したり
色々とコンテンツに関しPCの役割を代替できるくらいのマルチメディアな家電の
未来予想図だよ、ホームサーバーっていうのは。
PCに対抗しうる、組み込み用途向けにも使えるCellの登場で初めて現実になりつつある。
別にそこまで複雑に考えなくても、単純にスゴ録進化版でも良し。 ハイビジョンの録画映像をサムネイル表示するだけでも CELLが必要だからな。CELLは12本のHDTVデコードできるん だっけ。録画した映像がTVの画面に12本ずらっと動画で一覧 表示されるのは見てて壮観だろう。 他のCPUや専用チップならこんなことできない。
>>896 なんつ〜かPS3中心に2,3点必要なもの揃える感じのほうが早そうだな。
無駄少ないしせっかくのギガイーサだし。
そういう方向に綺麗に拡張していければクタの言うコンピュータになりそうね。
>>899 cellの持つ可能性はかなり大きいが、簡単には出来ない
だが捨てるのは惜しすぎる
だから、ストリンガーの肝いりで部署作ったんだろう
とりあえず目先のゲームに話を限るとCellのグリッド構想って Cellアーキティクチャと関係ありそうな部分がないんだよな。 クライアントがサーバも兼ねたP2P型MMOやるにしても SPEだから面倒ということはあっても組みやすいなんて事はまるでないし。
>>901 ん、そう?
なんかどこかで、自己のCell以外の他のCellも同じように扱えるって読んだ記憶があるのだが
もし、他のCellSPEも内部SPE同じように利用できるなら、結構面白いと思うけど
>902 Liveが最後の砦だから察してやれよw そういうことにしとかないと精神的にツライんだよw
つ isolated mode
>>905 GPU無いのは結局PCから繋いで使うだけだったってことか
Eclipseも別にCELL上で動かす訳じゃないし
>>906 開発・評価用ボードだし。他の組み込み向けボードでもそんなもんでしょ。
なんで開発ボード上でEclipse動かすんだよw 組み込み向けソフト開発を知らなさ杉。
A giant inflatable Xbox 360 will lead the New York Thanksgiving Day parade. これって T or F? アメリカの感謝祭なんぞしらねぇよーーー
>>863 専用ハードを起こすのは「それなりに面倒」どころじゃないですよ?
そもそもコーデク等はいきなり回路を作るのは無謀なので、
最初にソフトを書いて検証して回路に落とします。
一言で回路を作るといっても、論理的に動くものを作るだけでも
ソフトの数十倍の労力はかかります。
そしてレイアウトしてマスク作ってES焼いて、動作確認して…
ソフトなら1ヶ月で終わるものが回路だと1年以上はかかるのでは。
開発費も全然違いますし、手戻りが困難なのでリスクも高いです。
回路設計もやる身としては、cellで済ませれるなら済ませたいというのが本音です。
問題は単価なんだけどね。
単価だけが問題じゃないだろう 熱くなるようだと外観設計の人が泣くぞ
単価に関して言わせてもらうならおそらくチップそのものの製造原価は90nmでは開発費や販促費抜きで考えて1万弱ぐらいだと思うんだけどなぁ 65nmになれば6千円ぐらいかな…当然外販になればこれ以上になるから、家電用に使うチップとしては結構な額にはなるな。
IntelのCPU平均単価が確か40$だっけ?
これも開発費や販促費抜きで考えているものだけど。
そう考えると
>>912 が言うように1万円位になるのかなぁ。
教えてエロイ人!
ヒント:チンテルはぼったくり
>>912 Cellに依存することで実装チップや部品コストの削減を行い綺麗な基板に
することは可能だね。家電向けはSPEが少ないCellでも間に合うだろうし。
そうかー? Cellとサウスブリッジと、あと待機時のコントロールする別のプロセッサがいるだろ? それだけでもう3チップやん あと東芝のリファレンスの規模の安定電源が無いといけないなら電源がコスト高で 発生する熱量が大きめだからでかいヒートシンクとファンが必要で 外販のCell買うなら外販の専用チップ買った方がいいような
cellと同程度の性能があるチップがcellより効率いいならそっち買えば。
確か昔ゴーンに突っ込まれた時に クタラギはcellの内販と外販に価格差を付けないと 回答したハズ。 案外安く出回るんじゃないかとひそかに期待してるんだが。
cellは他社も外販しますしね。
つか熱と電力が心配なら普通にクロックを落とせばいいと思うんだが・・・。 仮に半分でも類を見ないぐらい強力でしょう?
東芝があれだけ外販に力入れてる中、ソニーはいまだにPS3以外の発表はないからなぁ。 ソニー製Cellは、LR2が売りかのぉ。SOIに実現できるかわからんが。
>921 >いまだにPS3以外の発表はないからなぁ CELL炊飯器
>>921 当分はCellの最大規模の採用機種だからな
歩留まりいくらか知らんけど、PS3供給分を考えるとこんなもんだろ
つか、東芝はCell作らないはず
ソニーやIBMから不良品を買い取る契約なんじゃないか?
いってた。 べつに自社工場で作らなくても使えるでしょ。 東芝の工場はGPUにあてるんだし。
>>926 そうなんだ
供給に関しては問題ないのかな
>藤井氏は,Cellをベースにしたデジタル家電は2007年度または2008年度になるとの見解を示した。 先が長いべ。
つまりPS3がある程度成功してシュリンクできるようになってからって事か。 なんかBD含めて共倒れに終わりそうな悪寒。
SONYからPS3搭載PSXみたいなのが出そうな予感
CellのSPEダウン版とか省電力化の取り組みとかは東芝からはあまり聞こえてこないんだよな SCEはLR2で進めてるようだけど その分東芝はソフト面やらSCCやらリファレンスキットやらで頑張ってるけど
ハイビジョンのMPEG2のブロックノイズを消すとか H.264エンコードとかリアルタイムWavelet3DNRとか 目茶時間かかるとか言う低解像度動画の高解像度化のリアルタイム簡略版とか やって欲しい。
一番見た目的に効果のある処理は DVDのD3,D4へのアップスケール&各種フィルタかけまくりなんだけど 絶対やらないだろうな・・・
ある日セルは恋をした
>>934 もしPS3でそんなことしたら、いまのDVDプレイヤーの最上位機種の立場が危うく。
>>926 SCEの正式発表では、大分はRSXって事だったよ
CellはIBMとソニー長崎で生産
>>936 PS3の初回バグ特典としてうっかりやってきそうな気がw
>>936 BDに移行すればDVDに金かける人はいなくなるだろうからPS3で高級DVDプレイヤーに
とどめを刺すくらいの気持ちでやったほうがいいかも。
Cell搭載製品については、「早くて2007年度」としており、 「テレビに限らず、ネットワーク機能を持つメディアステーションなどの形で、 確信のある製品ができるまで待ちたい」と述べた。 本気でCELLをTVに搭載する気なんだ東芝。アホとしか言い様がない。
>>942 投資しておいて、何も使わずにいる方がアホだが。
PS3なPSXが出るんなら、是非ともCellはデュアルで積んでほしい。 ゲーム含めたマルチタスク対応で。
>>943 TVにCELLを搭載するコストアップ分と機能的メリットが見合うかのか、
あほなおれに教えてくれ!
>>945 そのコスト問題とかを考えて、2007年度に延ばしたんじゃ?
そのころだったら、PS3も生産されまくってるし、65nmへ移行してる可能性もあるし。
あと、家電向けの第三世代Cellが出てるかも知れない。
投資を回収出来ないと判断して退く決断も時には必要だが、 Cellはそういう次元の話じゃないからね。
Cellホームサーバーは二つ載せると逝ってましたよね。
>>944 cellデュアルよりPS3と繋いで予約などの操作がPS3から出来る様にならんかなー?
てか、942の発言を素直に読むと cellのコストを転嫁できるだけの利用目的が見つかりません としか受け取れないんだが。
どっかと組んで物理演算カードとして発売してほしいものよ。
藤井氏ってCELLには特別な思い入れがある、とか言ってるけど… なんでだろう?
>>952 東芝のか?
それなら一緒にCellプロジェクトをやってたから
あ、前は東芝セミコンにいたんだ そりゃ思い入れもひとしおだなぁ スレ汚し失礼
ゲーム機以外で、家電に処理能力の高い汎用CPUが求められることは、これまでないし、これからもないと思う。 これはCellが悪いせいではない。白鳥の子があひるの群れの中で輝こうとしても無理なのだ。 Cellは別の道を探すべきだ。
フルにCellを使うために家電に組み込むわけじゃないだろ
発熱や消費電力はクロック次第でどうとでもなるから 結局は単価だな 5000円のLinuxルータの中にCellが当たり前のように入ってる そんな時代が来れば AV機器もプリンタもCell使うのが当たり前になってるだろな
>>955 昔からPS2やEE、GSの発表の時も東芝代表で
マスコミの前に出て来てたんじゃないかな
>>956 おまえには8bitCPUがお似合いだ。
,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|
>>956 童貞乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
\|/
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0509/29/news012_3.html Cellは半導体単体として評価される事が多いが、Cell自身の能力が高くとも、
あるいはCellを製造する半導体技術に優れていようとも、今の時代には大きな
強みとはなりにくい。それはデジタル時代の宿命だ。
Cellの強みがあるとすれば、それは自社で設計し、自社で製造し、自社の
ノウハウをソフトウェアとして実装出来ること。すべてが手の内にあり、
制御可能という点だろう。スケーラブルなCellのアーキテクチャーは、
その上にしっかりと積み重ねて来たノウハウを実装すれば、
様々な形態に将来の製品へと生かせるかもしれない。
ただしそのためには、ソニー全体がCellに対して理解を示し、
そこに価値を創造しようと一丸となる必要がある。新経営陣の
リーダーシップを示すひとつのバロメーターになるかもしれない。
CELLは家電用だからゲーム機じゃ活かせないと言ったり CELLはゲーム用だから家電じゃ活かせないと言ったり お前等大変だな。
ゲームにも向かず家電ではオーバースペック杉。 FFTだけ計算してればいいんじゃないの。
専用チップを開発する時間と人手を考えると 多機種少量生産の時代には Cell+ソフトの方が有利になるかも
そういう用途にはFPGAとかあるべ
>>967 家電もデジタル化が進んでからは価格の下落が早いし
競争のために次々と機能を改良していく必要があるから
新モデルまでのサイクルも短い。
今までのように専用チップを起こしてたら立ち行かなくなる
時代を見越して作られたのがCellだからね。
まぁ何はともかくPS3が成功して初めてCELLの外販も 大口需要が出てくるんじゃないかと思ってる。
>>964 うーむ、本田は良いこというなー。
>自社で設計し、自社で製造し、自社の
>ノウハウをソフトウェアとして実装出来ること。
>すべてが手の内にあり、 制御可能という点だろう。
CELLを家電に載せる意義はまさにこれなんだよね。
そのためには、
>ソニー全体がCellに対して理解を示し、
>そこに価値を創造しようと一丸となる必要がある
これなんだよね。理解しようとする、価値を想像しようとする
意思が無いと、単にゲーム用石で終わっちゃうんだよね。
Cellはストリンガー率いるチョニーは見殺しにするだろ 何の反省もなさそうだし
976 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 21:37:54 ID:UH6QI9KP
PS3にキーボードとマウスと液晶モニタつければ PCにならないのですか? CELL搭載PCとか最強のような気がするけど・・・
977 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 21:39:10 ID:UH6QI9KP
PS3にキーボードとマウスと液晶モニタつければ PCにならないのですか? CELL搭載PCとか最強のような気がするけど・・・
NEの東芝のceatec japan PR記事 ceatecで展示するcell Cellリファレンスセットの展示 ソフトウェア開発プラットフォームの展示 mpeg2 48本同時再生のデモ 4つのTV放送の録画と視聴を同時に行うデモ Cellの高度な画像認識技術を利用した魔法の鏡 鏡に向かった来場者の顔の画像をカメラで捉え、 その画像に化粧をしたり髪型を変えたりするデモ
増渕氏のコメント 「スーパーコンピューターに匹敵するパフォーマンスを1チップで実現しました。 これまでにない新しいコンセプトのアーキテクチャを備えている事からも スーパーコンピュータと読んでも良いでしょう」 「これまでプロジェクトの全ての活動は開発に集中していましたが、いよいよCellをユーザーの皆様に 提供する段階にきました。いわば舞台の第二幕を迎えたわけです。」 「東芝が長年にわたって育ててきたAVや通信の技術と半導体の技術を 統合し一つのソリューションとして提供する方針です」 「従来をはるかに上回るマルチメディア処理機能をソフトウェアで実現できるのがcellです。 この特長を生かした新しいソリューションを提供できるでしょう。 「Cellアーキテクチャになじみが無い開発者でも容易にプログラミングできる環境を提供します」 「Cellが組み込まれた様々な機器がネットワークにつながり、そのネットワークの上を様々なコンテンツが流通する "Cellワールド"を実現させるのが一つの夢です」
ソフトウェアソリューション度 ↑ ・Cell ダントツのメディア処理性能 処理をソフトで実現可能 ↑ ・TX Design Stage programmable Software Downloadable、NET機能、高速メディア処理 ↑ ハード、ソフトの最適区分 →→→→→→→・汎用DSP→→→→・MEP→→→〜〜→→→→→マルチメディア処理性能 ↓ ↓ ↓ ・専用オーディオvideoロジック ↓ ハードウェアソリューション度 東芝セミコンダクター社によるCellの位置づけ
sellの本当の意味を日本人なら理解するべき これはアメリカ企業支配から脱却をするために作られたもの 表向きの発表は建て前これが真実
IBMが関わってるのは何故?
sellてなに
日本企業だけではもはや作れないほど圧倒されてる分野だということ それほどまでに支配されちゃってる
Cell開発の進み方を見るとSCEより進んでるように見えるよね東芝は
>>986 ひょっとしてこの人がクタに吹き込んだのかもよ
そもそもCELLの基本コンセプトだろアホめ
室町東芝セミコンダクタ社長 「Cellのインパクトは単なるシステムの変化にとどまりません。 据え置き型の機器から 携帯機器まであらゆるデジタル機器にセルが搭載されるようになると、様々な機器が ネットワークを通じて一つにつながった新しい世界が生まれます。こうした世界の実現に向けて Cellを展開したいと考えてます」 みんなくたたんの思想を共有しているべ( ● ´ ー ` ● )
>>977 ・・・とりあえず、それでPCが出来たとして、一体何をするつもりだい?
Windowsが動くわけじゃないぞ?
PC=インターネット=グーグル なので、Winじゃなくても何も問題は無いっしょ。
問題はあるが何でも出来ることは事実だな
まあ、もう後には引けないって所が本当のところだとは思う。 何でも出来るCPUが組み込み向けに使われる例はあるけど、はるかにロースペックで間に合っているしな。 CELLが必要な程の用途を考えると、画像処理だろうな。 コスト次第では、外販できるかもしれないけど、どの程度の値段で外販する気なんだろう。
955 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 00:08:19 ID:xTCSbSKp あ、前は東芝セミコンにいたんだ そりゃ思い入れもひとしおだなぁ スレ汚し失礼 984 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 23:18:42 ID:xTCSbSKp sellてなに
IBMだってPower Everywhereと言っておるが Intel EverywhereだのWindows Everywhereだのキャッチコピーを言ってないだけで Wintelも実際に目論んでることは似たようなもんだろ PCが片付いたからって今度は家電に進出しようとしてるし
>>995 最初から後に引く必要の無い物を作ってやろうとしてんのに
なにを必死に悪い印象与えようとしてるのかと。
1000もらってもいいのかな・・・?
そうはいか
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。