スクウェア・エニックスに就職したいな・・・part4
2
3 :
名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 12:13:07 ID:Em5CeQwJ
>>3 もう4スレ目にもなるのに今更なに言ってるの?
やはり立ったか、乙。
あげ
7 :
名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 20:15:04 ID:v6YvbZGJ
人居ない
9 :
名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 03:56:18 ID:mOA3766k
スレがあまり伸びてないね。
期待
age
元々プログラマ志望でC,C++やアルゴリズム、OpenGLなど勉強していたのですが
これだけでは、無理だと思いシェーダーを熱心に勉強しているものです。
提出用の作品も作ったのですが、シェーダープログラマーの場合
普通のプログラマとしての応募しかないのでしょうか?
それとも、今後シェーダープログラマーの採用が始まるのでしょうか。
決してシェーダーしか出来ないわけではないのですが、
汎用プログラミングだけ見られると落ちそうなので、
今後需要のあるシェーダーの知識を見てもらいたいのですが。
>>12 普通にプログラマーで応募して、面接でシェーダーが得意なのでシェーダーをやりたいと言えば良いでしょう。
思い通りの仕事できなくても意欲を伝えるのは大切だよね。
>>12 業界の総論的な話と、一社対個人の話を漠然とごっちゃにするなよ。
いくら全体で需要が見込めるからって、オマイさんが面接した瞬間
スクエニのそのチームでシェーダーの需要がなければ、採用されない。
狭いところに特化するのは、両刃の剣という覚悟でやってくれ
スクエニって今までは基本的にPS2だったけど、
シェーダ職人さんとかちゃんと集まってるのかしらね。
みなさんありがとうございます。
たしかに、今必要でなければ落とされますね。
幸い、実際に応募するまで結構時間があるので(大学とかの関係で)
さらに上を目指しながらがんばってみます。
実際に応募できる頃には、そういう職種が出来てるかもしれないし。
ところでシェーダーってなんじゃらほい。
20 :
名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 20:55:45 ID:gdhVBlb+
まぁ見た目担当の人が片手間でやるレベルの作業かもしれないから>シェーダ
あんまり過信しない方がいいかもねw
22 :
名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 21:25:28 ID:lOhfO8Kn
\それはシェーバーやがなっ!/
( ´∀`)σ)・´з`・)
>>20
ぎゃっはははははははwwwwwうぇぅぇwwww
シェーダーってのは、GPUに対するプログラム
本当は普通のプログラマが対応するんだろうけど、
独特の考え方や知識が必要。つかう言語もCライクといいつつやっぱり違う。
ちなみに、PS3ではCg、XBOX360ではHLSLという言語を使うことになるだろう。
両者は殆ど同じなので、二つの間で使い回しが出来ると言っていい。
具体的には、木の表面とか水の表面とかをプログラムで表現したり
少ないポリゴンでリアルに見せたり幅が広い。
次世代機では重要な要素と位置づけられているがPS2世代では用なし。
http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_shaders.html ここにサンプルがある。
avexがモナーぱくってノマ猫にしてニュース系の板で大問題になってる中、
タイトーがノマ猫グッズ販売ですってね・・・
スクエニもうだめぽ。
今更何をいうか、パクリはスクエニの昔からの常識じゃい!!
そのパクリの3分の1ほどを挙げてごらん。
ちょっとしか挙げられないが
ドラゴンクエスト:夢幻の心臓
FF:ウルティマ
パラサイトイブ2:バイオハザード
チョコボレーシング:マリオカート
ゼノギアス:エヴァンゲリオン
スクエニに限らずパクッてパクられの世界なんだからとやかく言う必要ないけどなー
ほとんどの物は隅突付いたら色んなものポロポロ出てくるぞw
>>30 パラサイトイブ2:バイオハザード
チョコボレーシング:マリオカート
だけだろ「パクリ」といえるのは。
ついでに伝統って言いつつ
DQ,FFなんかは別会社の時のネタじゃん。
合併前からそんなそっくりな社風だったか?
むしろ方向性は未だに大きく違うんだけど。
32 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 17:58:59 ID:mmQknNt8
ドラクエのシナリオアシの合格書類が送られてるらしいけど
ここの奴で来た人いる?
ここの品質管理部って離職率高いらしいけど、どうなのかな…
デバッガのことか
>>32 らしいって、じゃあおめーはどこで知ったんだよww
>>32 何気に来た。
真っ先にここでキターーしてやろうかと思ってたのに
お前のせいでテンション下がりまくりだ。でも…やった。
>>35 お前は一生ワカンナイだろうな
37 :
名無しさん必死だな:2005/09/09(金) 10:37:32 ID:mo4Q08TZ
>>36 ごめんごめんw
あのさ、いくつか質問して良い?
一次試験送ったのは何日頃?どこに住んでるの?何地方とかでも良いよ。
どんな感じの課題送ったの?王道?それとも捻りあり?
スクエニって落ち目というか
新タイトルが全然ヒットしないよな。
スクエニってだけでそれなりに売れるんだが
中身が伴わないから売れないんだ。皆頑張ってスクエニを立て直してくれ。
誰かプロジェクトマネージャのアシスタント(バイト)に応募したひといる?
40 :
36:2005/09/09(金) 14:39:10 ID:B8h7I0Ev
受験者はピリピリムード出てるからおいたは禁物よ?
43 :
36:2005/09/09(金) 17:14:04 ID:B8h7I0Ev
44 :
41:2005/09/09(金) 18:03:29 ID:mo4Q08TZ
>>43 ヾ(*´皿`)ノ゙ うるせーバカ!
ヽ へ、/⌒)
〉 /^/@ニ)'
〈 〈/ ,/
._/@二)
`ー―'"
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
45 :
名無しさん必死だな:2005/09/09(金) 20:55:55 ID:mo4Q08TZ
あのさ、合格書類って佐川で送ったりする?>スクエニって
電話できたよ
>>12 普通に考えてシェーダー以外のプログラムを見られると落ちそうな奴は
要らんだろう。
それとスクエニも「スクウェア・エニックス」と「ノーマルマップ」で
ググればいくらか情報は出てくるぞ。
流切って悪いが、さっき転職板で
スクエニの契約社員の年収が上がってたけど・・・
年収、550万だってよ・・
まさかみんなこんなにもらえてるってとこ?
それとも特別な例なのかな
>>49 聖社員なら800万クラスだったよ、契約ならそんくらいで妥当だと思う
>>49 さっきって4日も前のことじゃねえか
しかもどういう条件でその年収かも分からん
法務>>>開発>>人事>>>>超えられない壁>>>>事務・品管
それは入りにくさって事でしょ?
現場では、品管はリスペクトされてる。
そーか?
品管はトップがアホだから
常にいきなり仕事が入ってやっつけ仕事になるっつってたぞ?
それとも、そんなんだからギャラで埋め合わせてるのか?
優秀な品管のチームが担当になってくれると、
開発はやっぱり安心すると思われる。
不具合1発で数年間の構想がウンコになるしなぁ。
でも、直接金を生み出せる部門ではないので、なんか弱そう。
所詮は開発の尻拭き部隊だからな。
>>56 マジでそういう勘違いしてるんじゃないか?
と思うような対応をとるチームが
スクエニの品管にある・・・
品管ってアルバイト率が高いし、作業内容もアレだから
勘違いしたシッタカユーザーが応募してくる率が高いのかもな・・・
問題は入社何年目の何歳の人かってことだよなぁ。
そりゃリーダークラスの人間だけだろうよ。
もし平均800万ならリーダーになったら1000万超えそうだ。
61 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:34:20 ID:HoNvzemO
野村とか野島とか松野とかいくらぐらいなんだろうな。
以前、中卒のデザイナーが1000万稼いでるって
話が書き込まれていたね。
最低限の人としてのマナーと才能があれば、いいんじゃない?
>>62 そりゃ、特異な例だから話題になるわけで。
スクエニは借り上げ社宅制度をやめて社宅制度で割引にしていた金額を給料に上乗せしたそうだ。
だから今年の平均年収は数十万円上がるそうだ。
はぁ?
借り上げ社宅が無くなったのって
何円前の話よ?
それに相対的には収入減なんだが。
なんでその制度が廃止されたか?>会社が高負担に耐えかねたからですよ?
67 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:13:44 ID:HoNvzemO
何円前・・
とりあえず野村は2千万以上稼いでいるらしい。
とりあえず契約社員でも子ども1人育てるくらいの余裕はあるよ。
年収300万でも子供育てようと思えば育てられるものだよ。
ま、どこの業界でも同じだが、年くって管理職までこなせるくらいじゃないとクビかもね・・
やっぱり、就職するには1つのことが出きるだけじゃ駄目なのかねぇ。
2Dデザだけど3Dもできる、とか… …はぁ…orz
ゲーム会社に給料を期待して入ってくること自体
間違ってると思うぞ
>>68 2000万?バカ言ってんじゃないよ。
倍以上は貰ってるよ。w
和田さんより多いよ。
>>73 別に片方が即戦力なら無問題と思うが。
年収300万で子供育てても、老後が死ねるな。
子供に稼いでもらわないと。
何もかも出来るより、一つないし二つのことに特化されていた方が良い。
前のすれのどっかにあったけど、サウンドって今募集して無くない?
もういらないってことだろ。
いいよなぁ・・補充しないってことはそれだけやめるやつがいないってことなんだよな・・サウンド
待遇よさそう
コンポーザーには防音の個室が与えられるんだっけ?
確かに優遇されてるかもな
82 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:40:41 ID:LpFAOQhj
でも業界でサウンドほど就職しにくい職はないと思う。
プロやデザと違って能力の比較がしにくいし、そんなに人員いらないし…。ましてやメインで曲作るのはノビヨとかイトケンといった外部の人間だし。
次世代機ではスクエニ明らかに出遅れてるな
元■でかなりサウンドで有名な人がトキワにいますね。
どの職種もこの業界じゃ厳しいってことか。
>83
あー…成る程、一般人層からはそう見えるのか…それもそうか
一般人というか、FF7のPS3デモやFF11の360デモを見て思った。
まぁFF12で忙しいと言えば理由にならんこともないが。
その分買収予定のタイトーはそれなりにがんばってる。
89 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 22:32:12 ID:tuSKSH/c
新作
バブルドラゴンクエスト
91 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 07:02:43 ID:uzc7yqSo
スクエアに行くことは、やめるがよい。
連結決算と連結従業員の数の割合があってない。
これはつまり、ただ働きみたいな給料で働いている人がいるってこった。
若しくは全員安いか。
あるいは全員安い上に、下っ端はただ働きか。
企業ランキングでスクエニが任天堂より上で驚いた。
最近は武蔵、グランディア、ヘビメタという大して売れるゲームも出してないのに。
ACは好調みたいだけど。
93 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 13:07:16 ID:cHgQ6A9a
ドラクエ売った年の評価が高くてもねぇ・・・。
このあいだ武蔵伝2・グランディア3・ドラッグオンドラグーン2が仲良く特価ワゴンに並んでたな。
FFとDQしか売れなくなってきてて、ちと不安定要素の高い会社になってきてる。
>>94 本気で言ってるのか?聖剣、ロマサガ・・etc一杯あるじゃん
つKH
97 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 16:37:59 ID:uTVkHb+Z
フロントミッションもアリ升。
昔はFF、聖剣、サガの3本柱だったけど
最近は幅広い。
グランディアとかドラッグとかは
ワゴン売りされてたとしてもある程度売れてるし。
ってか94は開発会社が違うことを知らない厨房か?
グランディアはゲームアーツが作ってて販売がスクエニなんだが。
ドラッグはキャビアね。
>>97 君の考え方だとレベル5開発のDQ8はスクエニの売り上げと関係ないって事になってしまうが・・・
ドラクエってFFと比べると、開発費安くて売れるんだよね
ドラクエはつまらん、いつもラスト魔王じゃねーか
>>97 ある程度って…。
開発費考えろよ。
ドラクエは未だに300万を軽く越えるから恐ろしいな。
サガシリーズは、最盛期の半分以下なのに。
>>101 サガは自ら没したからな
なんとかミンサガである程度持ち直した
103 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 21:20:58 ID:uTVkHb+Z
過去と比べると利益減っただろうけど
現状でもまだ少し利益出てるんだよな。
それを考えると過去はかなりの利益だったんだと思う。
開発費はかなり安くて、ソフトの売値は今の倍近く。
それで売り上げ本数も倍近くだからすごいよな・・・。
それを考えると今の状態は良くはないけど、これが普通なんだろうと思う。
聖剣はPS版で大きく売り上げ落としてPS2では出てすらいないような。
サガはアンリミテッドで地獄を見てミンサガでやや持ち直し。
フロントミッションシリーズは全盛期の勢いはなし。
FF12・KH2は延期しまくってて開発費がかなりかかってそう。
聖剣は任天堂ハードになるのか?
据え置きをレボで出してもイマイチ売れないだろうな。
DSでは20万はいきそうだけど。
ここは就職の話題であって、けして利益とか売上げとかの話しではないと思うんだけど
でも、例えその会社に就職すらしていない状況でも、
やっぱりその会社の金銭的なことにも興味や知識を持っておかなくちゃ
ならないのかね…
107 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 13:07:58 ID:DoVpWDbI
>>106 つーか行きたい会社があったとしても、
そこが今どういう状況にあるかぐらいは知っとかないとまずいだろ。
>>107 そういう話題専用のスレは他にもあるわけで(´・ω・`)
持っておかなくちゃいけないということはないだろうけど、
就職したい人間の多くが興味を持つ話題である以上、スレ違いではないと思う。
スクエニでビッグタイトル作ってやるぜー
という勘違いをしてもらわないようにね。
SCEIで「みんなのゴルフ」プログラマーを募集してた。
物理、AI、シェーダーなど。
だからなに?
スクエニ落ちたからそっちに応募しました。
TOEICとっててよかったです。
研修生とアルバイトでは、どちらが正社員へ近道なのでしょうか。
3D系のデザイナー志望です。
デッサンは美大生レベルとはいかないのですが、そこそこ描ける方だと思っています。
2Dより3D技術の方で見て頂きたいのですが、
やはりデッサンの方が重視されるのでしょうか。
募集の方でも、デザイン力やデッサン力重視みたいな事が書かれていたので・・・
ちなみに、新卒の21歳です。
あと、女性は入りにくいとかってありますか・・・・?
115 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 14:24:50 ID:BqKA0dQB
>114
美人なら超有利だ。
会社入ったら女性の評価は嫁になるかだからね。
男ばっかりの会社行ったら即採用だと思う。
学校の女子はイラストレーター使えるだけでゲーム会社入ってた。
作品は学校の課題だけで。人物、背景なんて描けやしないのに。
男女は全く関係ない。美人も不細工も関係ない。
背景モデラーだとデッサン力もあんまり見られない。
研修はあんまり採ってない。
つまり、アルバイトで応募した方が良い。
でも、正社員はかなり難しい。更新前提の契約社員で毎年ガクブルかもしれないよ。
研修生制度って、まずここで勉強してからバイトにこいっていわれてるようでならないんだけど
118 :
114:2005/09/24(土) 15:42:30 ID:q+u0g6wT
成る程。
意見有難う御座います。
新卒な私が、いきなり正社員で応募して受かる筈もないので、
アルバイトで挑戦してみたいと思います。
嫁かぁ・・・すぐに結婚はしたくないなぁ。
この業界で働きたくて頑張ってきたので、最低でも30歳までは制作に携わりたいものです。
でも新卒だとどっかで経験積んでこいと言われる可能性も高い
アルバイト→契約社員→正社員 という流れが多いよ。
運と実力があれば、契約社員になった後1、2作品通して関われば正社員になれるよ。
研修生は、3ヶ月間、いろいろな人に見てもらえるから、その分得だよ。
組織の中に入って行き易い。
喫煙者が有利
そっそんな。
>>122 酒が飲めないと駄目ってのは聞いたけど。
124 :
114:2005/09/24(土) 19:11:53 ID:XX0SqYkq
皆さんの意見、色々参考になります。
第一希望の会社には最初に行くな、と周りの人には言われてます。
確かに、他の会社で実績積んでからの方がいいのかもしれないですね。
でも、アルバイトで良いからできる限り早く入社したいのも事実。
色々考えながら、作品作りに専念します!
2月頃から就職活動頑張りたいと思います。
色んな意見有難う御座いました!
>123
実際あるみたいよ。喫煙室がサロンになってるとか。
俺の前いた会社は全面禁煙だったけどなぁ。
マッサージ器くらいしかない小さな所だったけど。
酒もたばこもできん・・どうすれば・・やっとくべかなぁ
いや無理するほどでもないだろ
喫煙室では他チームの人間と知り合えるから
多少は社内で顔が広くなるって程度。
喫煙室にいることでのメリットはあると思う。
しかし今さら喫煙者になろうとは思わない。
タバコは嫌いだがタバコの煙は全く平気な俺が来ましたよ
たばこの煙より黒板消した後のカスが嫌いな俺が来ましたよ。
スクエニの場合はタバコ吸わない奴はきつい。
ディレクターやチーフが喫煙室でどんどん話を進める癖に、他の人に喫煙室での話を教えないとかよくある話。
だからディレクターやチーフがそろって喫煙室に行ったら自分もすかさず喫煙室に行かないと、
知らない間に前聞いた話と今の話が違っていて、無駄な作業をやる羽目になったりする。
タバコがどうしても駄目なら、こまめにディレクターやチーフに自分から現状確認をしないといけない。
後、飲み会はほとんど無いから、酒は付き合い程度で十分。
20代の連中は飲み会やりすぎなような気がする。
このスレ脳内社員多いの?
脳内社員はいないでしょう。
ただ、志望者の知ったか書き込みは多いみたい、
そういうのは見てすぐに分かるよね。
137 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 00:43:09 ID:flUbsZkA
アルバイトから正社員って最短でどれくらいでなれる?
期間じゃなくタイトル数(とその仕事内容)だと聞いた事がある
12初期に配属されたバイトさんが可哀想な事になってるとか
>>137 知り合いの知り合いは3、4年かかったみたいだが
正社員になれるなら多少長くてもいいと思うが。
契約止まりが一番怖い。
契約って毎年ガクブルなやつでしょ。
いい新人が入ってきたり使えなくなった時点で捨てられるとか。
そんな人何人くらいいるんだろう?
143 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 18:15:06 ID:Bee15hNh
スクエニのほとんどが契約社員じゃなかったか?
144 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 20:33:31 ID:vDVTWWIV
クソゲーしか作んない会社の癖に入るの難しいってアホか
クソゲーかどうかは単なる主観だけど売り上げや会社規模や知名度は
客観指標だからねぇ。アホにはそこんとこ判んないだけで
クソゲーしか作んない会社にも入れないアホ
2chの一部がクソゲーといっても200万分売ったらそっちの勝ち。
DQなんて外注なのに営業利益200億
148 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 21:08:44 ID:pwF70IIx
当たり前だがゲームなんて売れるかどうかが一番重要だぞ。
クソゲーだろうとなんだろうと売れれば成功。
むしろ面白くても売れないゲームはある意味クソゲーだと思う。
149 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 21:18:52 ID:flUbsZkA
契約と、正社員では具体的にどう違うんだろうか?
退職金の有無、前払い、報奨金が出る出ないの差とかはある?
150 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 21:19:38 ID:h0OK8tbX
このまえのヘビメタさんがまさにそれですね
そりゃクソだわな。少数の人間が主観で面白いとか言ってるだけだろ?
プランナー研修生募集始めたみたい。
前回内定した人はバイトになれたかな。
154 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:19:33 ID:1YOQ/P/T
俺は契約から二ヶ月で正社員になったよ
正社員にならないかと呼び出された。
契約スタートから死ぬほどがんばったから
156 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:39:28 ID:1YOQ/P/T
デザイナーですよ。
契約から社員になっても1円たりとも年俸は変わらないからねぇ。
それなら契約で年俸を12で割って貰ったほうが辞めたい時に辞めやすい。
社員だとボーナス貰ってからじゃないと辞めにくい。
どうせ年取ったらゲーム業界なんて居られないから退職金もイラン。
158 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:53:04 ID:1YOQ/P/T
辞めることばかり考えながら働くのは好きじゃないね
開発じゃないけど別部署で入社しました。
いつか開発のほうにいければと思ってます…
>>159 品管なら可能性は無いとも言えないが、それ以外だと厳しいかも。
ゲーム業界は退職金の有無は重要と聞くが。
コナミはないとか聞いたことあるけど。
職種によって「社員登用制度あり」と書いてるのと書いてないのがありますが、
書いてないのは一生契約社員ってことですか?
会社違いでスマンがコナミの小島氏のプロジェクト要員募集サイトになにやらカコイイコメントが載ってたが
彼ってどのくらい稼いでるんだろ?
一生ってw
ドラクエのシナリオアシの合格報告はまだ?
とりあえず、1次を通過。
課題が届くようです。不在だったのでまだ課題は受け取れていないのですが。
これは飛脚便だね、宅急便じゃないじゃん・・・・べつにいいけどさ。
俺も待っておこう。
>>171 いや、釣りじゃないよ。もう画像うpも来てる。とあるスレでね。
あの封筒もシンプルすぎるんだよな。
エニックスからのはもっと色々書いてたし。
まだ信じてない奴いたのか
信じたくない、その気持ちは解るけどな
176 :
名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 20:21:56 ID:i7BWi9ba
ついにこっちにも来たか<釣り師
>>178 でも入れたし良かったじゃん。
開発したいオーラ出してチャンス生かせれば良いね。
ちなみに開発で何がやりたいの?やっぱりグラフィック?
雑務
勝ったぜ・・・俺はやったぜ・・・
ひゃっほーーーい!!
釣り師言うのもマンドクセ
183 :
名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:42:40 ID:bJPyUUj8
184 :
名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:47:14 ID:yJdWkdvg
>>184 >>176のスレで貼られたもの。
合格書類が入ってたんだとさ。
これ見ても釣り釣り言う馬鹿大杉。
183の画像アップ主が言うには701の右側は数字を塗りつぶしたあとらしいよ。
どう見てもそんなふうに見えないが。あんな塗りつぶし方じゃ普通はみ出る。
>>186 数字なんて如何様な大きさにもできるだろうにw
>>187 最後だけ異常に小さいのも変だろ。
メールもだけど全てにおいてちょっと違和感を感じるんだよな。
まあ、いいけどさ。
作品で落ちたか落ちてないかくらい判断出来ない奴はいらんよ。
>このスレの住人の皆様
ID:bJPyUUj8は釣り師なので相手しないことをおすすめします
>>193 合格書類入り封筒の画像がそんなにグロイか?
釣り釣り言ってるクズは現実を受け入れられないのか?
応募者だったら可哀想としか言いようがないな、回線切ったほうがいいぞ。
まあ受かってるなら素直におめでとーで
いいじゃん
釣りでもおめでとーでいいじゃん
前もしつこい釣りがあったからな実際な不合格とどけが来るまで疑うのはしょうがない。
この合格って言うやつはシナリオの話でしょ?
現実を受け入れられない落選者がいるスレはここでつか?
今度はゲーハーを荒らすのかw
スクウェアの絵師の人のサイト教えてクレー。
別に俺は就職はしたいとは思わないけど、見てみたい。
俺も
>>206 充分
てかプロのゲームデザイナのサイトあるだけ教えてくれ
>>207 サイト名忘れたけど、背景すごい上手い六馬さんって人と
スクエニの看板絵師(は言いすぎか)の神様のフルスクラッチ
絵に興味があるんなら、アルマイーターって知らん?
前、「うまいサイトを紹介するスレ」ってところで
トリップ付きで神のごとく降臨したつもりの管理人本人が、
ウザがられて退散したという過去がある。
あと誰かいたっけ?
デザイナーならサイト持ってそうな人多いのにね。
意外といないっていう。
スクエニで働いていたイラストレーターなら緒方さんとかが。
アルマイーターって人、ネラーだったのか。
あれで降臨されても…。
210 :
名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 19:29:11 ID:t3K9orpM
>>209 そうそう。
そこのスレで紹介されたサイトを、
律儀に片っ端から残らず自分のサイトからリンク張ったのを
そのスレの住人が気付いて、ちょっと話題になったんだよ。
そしたら降臨。定期的に見てたんだろうね。
本人ウキウキだったらしいけど、スレの雰囲気はしらけてた。
あれはちょっと笑えた。
あと、スクエニ社員かどうかは分からないんだけど
ttp://ammonian.com/ このサイトの仕事歴にFF11が…。
>>210 上手いですやん!
>>210 その人だよ。
キャラデザやってた人。
>>211 笑えるなw
フロムでも経歴あるんだね。
213 :
210:2005/09/30(金) 22:14:45 ID:t3K9orpM
>>211 >
ttp://ammonian.com/ この人は社員だったらしいね、以前見かけたけど上手い。色使いが特に。
でも緒方って人はどう見ても普通。
私怨とかじゃなくてフルスクラッチのhow toのイラストみたいな衝撃が無い。
ってかイラスト批評スレじゃないからこの辺にしとくよ。
イラストの上手下手って究極的には見る側の好みになっちゃうと思うがなあ。
これは小説とかゲームデザインとかも含めてだけど。
>>213 だよね。
食事風景の絵があったんだけど、
ただの食事してる絵なだけなのに数分間見入ってしまった。
そういえば以前、このスレだったかな。
"スクエニ目指してるんなら「食事風景」を描いてみるといいよ"みたいなレスが
あったような。
>ってかイラスト批評スレじゃないからこの辺にしとくよ
そですね(´・ω・`)
でもデザイナさん方のサイトを教えてもらえるのは嬉しいな。
ゼノギアスのキャラデザの人のサイトもあるよ。
キャラデザ、背景、エフェクトなどで、求められる力が当然違うから判断できないね。
俺、絵とか全然描けないんだけど
貼ってるサイト全部めちゃすげーなと思うけど
ここでもっともらしく語ってる奴らはもっと上手いのか
絵が見てみたいな
うpよろしく
帝国少年ってサイトの人はスクエ二だよ。
FF12の募集で受かった人。
220 :
204:2005/10/01(土) 12:08:11 ID:XNKgXGdE
てことで自分も挙げてみた。
緒方って人のサイトは知らなかったよ、サンクス。
221 :
204:2005/10/01(土) 12:09:56 ID:XNKgXGdE
帝国少年はパースが正しいね。
>>222 いやいや、絵のレベルからして仕事できない>リンク集
ポリゴンの質感が違うね。自分は立体やらないからよくわからないけど。
>>219 帝国少年の人ってそうだったの!?
前々からサイトは知ってたけど、スクエニにいたのは初めて知った・・
すごいなー!納得だよ。
っつかどこで知ったの?
>>222 FFムービーの人なんだね。
何かすごい…。
228 :
225:2005/10/01(土) 15:44:07 ID:WxlRcD6q
>>226 あ〜〜!それか〜!ビックリしたw
そういう事なら帝国さんはスクエニとは無関係…と思う。
manさんのCGがあった広告を見た人が、
掲示板で「無断転載なんじゃないんですか」って書き込んだんだよ。
(当時は掲示板があった)
そしたら、「その広告にあるCGにはちゃんと掲載許可を下ろしてある」
みたいな事を言ってた。
だからあくまで、バンタンが外部の人間に広告用のCGを依頼した
って事なわけで。つまりmanさんはバンタンとは無関係。
でもあのバンタンの広告は酷いよな。
バンタンの学生が作ったもんだと勘違いするに決まってるっつの。
229 :
222:2005/10/01(土) 15:46:15 ID:dKBdARso
>>222の下のサイトの人は、90年代前半から既にCGを始めていたようです。
以前NHKのインタビューにも出ていました。
また、FFXではHoudini使いとして活躍。
Maya使いはいっぱいいるのにHoudini使いは少ない。(特に日本人では
230 :
名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:39:46 ID:IThv4tp6
優れたクリエーターは無条件で尊敬できるが、品管のキチガイ野郎だけは許せない。
>>231 優れた品管も尊敬できて、キチガイ開発も許せない希ガス・・・。
品管って具体的にどんなことやってんの?
俺は品管に嫌な思いさせられた事は無いな。
てゆうかスケジュール管理してる人とか
すんげー大変そう。俺には無理。ストレスで
禿げるね。あちこち頭下げててね、こちらも
自然と頭下がるよ。
いや…大半のスタッフさんはまともな方ばかりなんですけどね…
他人を見下してストレス発散してるアレはね…もういいや。
まあ、プランナー中にも悪い意味で変な奴いるよね。
犯罪に走らないか心配。
はやいとこ首になって欲しい。
>>235 それは、品管の現場のことを良く知らない人ってこと?
現場のことを知っている品管人間同士は、少なくとも見下したりはしていないしなー。
>>230 デザイナ志望なんだけど、そういうのすごく参考になる。
目に見える目標とかがあると、なんていうか がんばりやすい。
頑張ろうーっと。
>>230 は・・。そう思うか?
でもまぁいいか。昔も俺はそんな感じだったもんな。
最初はみんなそうだよな。
スクエ二はダントツで人気あるからみんながんばれよ。
俺は特にスクエ二じゃないと嫌という気持ちは無かったから、
ほかで仕事してるけど。ごめん、えらそうに。
たまにはそういう絵だけじゃなくて、biblioteca ambrosianaとかで
画家のドローイングとかも見たほうがいい。でも影響受けすぎるとヤバイ。
242 :
名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:57:52 ID:8BTC26SH
芸術もいいけど結局はゲームを作りにいくわけで…。
絵が上手いにこしたことはないけど
基本的なデッサン力や色彩感覚があれば後は作品の個性次第だと思うのは俺だけ?
全く場違いな質問なんだけど、
1 NTT東日本本社の近くにあるガラス張りの建物って本社じゃないの?
2 そのガラス張りの建物の一階は自由に入っておk?
シラネーヨ。受付のおねーさんに聞けよ。
>>243 常識持てよ。
ちなみにあのビルはスクエニだけが入ってる訳じゃない(持ちビルじゃない)ぞ?
オマイが馬鹿なコトしたら、スクエニ自体も困るんだぞ?
ファンがたむろして他の会社の社員が迷惑してます、とか苦情を出させたいのか?
>>245 なんでオマイがそこまでムキになってるのか疑問
>>245 大丈夫っしょ、場所に不釣り合いな、見た目あやしい連中がつねに
出入りしてるから
うん。
部外者がどうしてそこまであのビルに入りたがるのかと
考えると厨臭い事しか思い浮かばない。
実際、ファンくさい人が入り口付近をうろうろっとして
写真を数枚撮っていくという状況には
会社側も慣れていると思うが
まあどう思っているかは置いておいて
同居してる他の会社が慣れてるわけないし
慣れてても不審、不快に思うことに違いはないだろう。
芸能人でもないんだから
そこを有名税的なユーザー本意の一般論で締めるのはどうかと思うが。
でも開発会社に行ったってろくに風呂にもはいらないおっさんがいるだけだぞ?
エアリスがいるわけじゃねえんだぞー
それが分かんないから厨房なんだよ。
具体的に何かをみたいと予想してるんじゃなくて
何か見たこともない素晴らしい物があるような錯覚を起こしてるんだよ。
>>251 相手もほんの少しは嬉しいだろうし
実害さえなければいいんじゃねえの
ただ恥と常識を知って行動しろとは思う
とりあえず就活のために大手をいくつか周った時は
そういう類は見当たらなかった
でもそんな厨房きたの見たことねえなー
結構厳重だから開発室
目黒の時に何回かキチガイが入り込んだことがあったんだよ……
だから厳重になった。
1人は開発者になったつもりで挨拶して回ってお菓子を配ってたし
1人は刃物持ってうろうろしてたらしい
新宿に移ってからは開発者が1Fの警備員のオッサンに尋問されることがあるらしいよ。
>>249 うん、「初デート」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このレスを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「厨臭さ」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
このスレを立てたんだ。
じゃあ、就活をはじめようか。
-----------------------------------------------------
まあ要約するとスクエニ本社の1Fになにか装飾品コーナー的な場所が見えたから売店でもあるのかなと。
んで、そのことを知り合いに言ったら「つれてってー」ってメールが着たからいくことになった。
でも公式見ると本社の位置が違う上に会社見学は無理どうこう書いてたからさ。
ぶっちゃけ俺ゲームとかアニメとか大っ嫌いだから厨臭いことってなんだかわからん。今回はその知り合いが行きたいというので連れて行こうかと。
おとなしくダメっぽいって言って適当に新宿徘徊して何事もなく帰ることにするよ(´・ω・`)
>>260 ゲームというか常識に関しては全くの無知なんだよ。察してくれ。
初台ビルはエニックスの持ちビルです。合併するまではあそこがエニックス本社だった。
1階は来客用の椅子と机があって、ショーケースにドラクエグッズとか飾ってたね。
今でこそ受付嬢がいるけど、エニックスにはその文化はなく、1階に内線電話が置いてあって
それを利用してEVホールに行くドアを開けてもらうシステムだった。
地下は駐車場があって、仮眠用のカプセルとシャワールームがある。
多分、今でもトライエースはあのビルに間借りしてるはず。
本社移転後は開発下請けとかにフロアを貸し出してたと思う。
で、
>>259が言うとおり今は1階が物販コーナーだかになってるんだよ。
物販コーナーになったのは今年の夏くらいだったんじゃねーかな。
ま、物販コーナーが開いてる時間は決められてたはずだから、公式サイトでも見てきてくれや。
エニックスってゲーム作ってないんだから小さな事務所で十分
外からのイメージだと、
旧スクウェアの人が会社のほとんどで、
旧エニックスの人は肩身の狭い日々を送っているイメージがあるな。
実際そういう話も聞いたことあるな。
「どっちが吸収したんだかわからない」みたいな。
266 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 07:13:05 ID:pnJeE/iS
エフェクトデザイナー志望の場合はエフェクト動画をメインに作品を送った方が良いのかな?
飯野が開発室にどかどか現れてホワイトボードに「飯野参上!」って書き残して去ってったっていう
業界伝説があるのって、旧スクウェアじゃなかったっけ?
まぁ結局どっちが厨房だったのかなっていうのは
たった3行で
>>243を"厨房"だと決定した厨房さん達ですね。
>>261の言うとおり、1階は物販コーナーだかで
出入り自由との事。
>>259よ、知ったかぶった厨房らの事なんか忘れて、
安心して行ってこい。
270 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 10:00:20 ID:adVhJylB
>>243も一日中ゲームしかやらないいい大人に厨とか言われたかないだろうな。
なれない板に来たんだかしらんがゲーオタに馬鹿にされてカワイソス
トライエースとエニってどういう関係?
企画段階においてエニは絡んでる?
違うなら下請けではないってことになるような。
子会社ではないから別会社ではあるようだけど。
>>271 エニックスのゲーム開発は「プロデュース制」ってヤツで、開発会社が
企画をエニックスに提出して、それにエニックスが金を出す方式。
(エニックスが企画して開発会社に開発する場合もあるが)
今は、どうか知らん。
今もそうなんじゃないの?
一番儲けやすいやり方かもね。
エニ側(10部)の厨房プロデューサー群は
不幸なことに健在ですよ。
相変わらず素人意見で無茶な変更を言ったあげくに
上から許可が出なかったので元に戻して下さいとか、
そういった仕事っぷり全開ですよ。
275 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:06:19 ID:NduhkK+h
5,030 千円
つまり何円ですか?こういう表記の読み方がわからない・・
コツ教えてください
>>276 単純に1000倍だから5,030の後ろに0を3つ付ければいと思うよ。
というか釣られたか・・・
>>277 なら5030万円だったら、0を4つつけて
50,300,000=5000万ってことだよね、教えてくれてありがとう
ちなみに5030千円は皆就に乗ってたスクエニの平均年収
おいおい、今は上がってるぞ。
株価情報から見てみ。
でも最近上下が激しいな…。
age魔
281 :
名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 21:08:32 ID:h+pXSiHW
突然ですが質問いいですか?
高校で文系にはいったんですけど、文系でもゲームプログラマーにな
れるのでしょうか??
>>281 高校3年までにCとかバリバリできるようになってなきゃだめ
独学でがんばれ
283 :
名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 22:01:53 ID:IrjV73D2
>>281 なれないことはない
くだらん質問するな糞厨房
>>282 なれるかどうかを聞いてるんだぞヲイ
逝ってこい
>>281 本気で大手を狙うならまず東大に入れ
プログラムの勉強はそれからでも遅くない
>>283 独学でもしてやってかないとなれんってことね
オマエが逝ってこいよ
>>267 まぁエフェクト作品と、その絵コンテがあったほうがいい。
でもエフェクト作品だけじゃなくて、普通の絵も送ったほうがいいんじゃないかな。
>>287 しかしこれ人間の描き方ばっかりだな
人間描けなくても背景が上手けりゃゲーム業界には入れる気もする
>>287 アダルトゲームや原画を要する所に行きたい場合そこは使えるかもね。
つーか就職できてもエニックス側に行くことになったらかわいそうだな
ここはクリエーター限定か?
色んな部署があるからつい、な
エニックス側でプロデューサーとして働きたいなら雇用条件として大卒は必須だね。
でもそれ昔の話でいまはどうなんでしょ。
それにしても何でエニックスのPはカスばっかなんだ?
批判してるわけじゃなくて普通にそう思うんだが
>>292 さぁ?クリエーター限定ではない。
でも見りゃわかるがほとんどクリエーターだろ。
オマイの
>>290の書き方は、スクウェア側に行きたかったのに
エニ側に行く事になっちゃったらカワイソウ
という風に勘違いしてたから 過去ログ読んで来いとレスしただけー
カスばっかかどうか知らないけどさ。
ドラクエシリーズで唸るほどの現金を持ってた会社がエニックス。
バカな事業(映画とかで)で会社がボロボロだったスクウェア。
なんかおもしろいな。
ま、ドラクエシリーズがあるから、他所の部署はアホなことやっても許されたんだろうね。
297 :
名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 16:41:53 ID:ACXV2Lwn
ところでエニックスって企画から開発までやったソフトってあるの?
ドラクエにしろスターオーシャンにしろ開発は外部だったから、イメージが沸かない。
もともとそういう会社なんだっけ?知ってる人教えて。
ドラクエ無かったらエニックスはPC専門エロゲー屋になっていたかもな・・・
ドラゴンクエストX指定
オープニングはローラ姫がドラゴンに嬲られるシーンからスタート
リムルダールでカレシを待つナナのオナニーが
宿にとまると見られる「おたのしみ」のシーンだけで全容量の3割使用
ぱふぱふも超リアルに描かれている
その他、H盛りだくさん
そりゃ個人に億単位のギャラ払ってでも手放したくないよな。
ドラクエ取ったら何も残らないじゃん。
302 :
名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 22:24:35 ID:REiCYWq7
さて、俺もデザイナー採用キボンヌしてみよっかな〜(´Д`)
303 :
名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 22:43:06 ID:3943UhLE
FF3はあの糞で有名なCCのスタッフぽ
FF3の画面をみんな見るぽ
糞すぎて涙しか出てこないぽ・゚・(つД`)・゚・
中途半端な3Dでブサイコ糞ゲーになるのは目に見えてるおp
携帯機完全移植ならまだ間に合うぽ。開発プラン全てPSPに変更しないとまた倒産騒ぎぽ。
みんなPSPの超美麗画面でリメイクされたハイクオリティなFFがしたいぽ。
スクエニはユーザーの希望を無視するのもいい加減にするぽ。
デザイナ志望さん(もしくはすでに入社してる人)が多いみたいだから
ちょっと聞きたいのだけど、
作品数20って少ないだろうか。
全部フォトショを使ったCGで、5枚はデッサン作品。
今年中に作品をおくりたい(できれば研修生として潜りこみたい)ので
作れる作品の限度はどうしても20前後になっちゃうんだ(´・ω・`)
3点あればOK
>>264 >>265 エニックス側はドラクエしかないせいか合併してから居づらくなったらしい
ドラクエ出す時しか良い顔できないとか
スクウェア側は吸収させる代わりに役員の席を要求したなんて話も
スクウェア側の役員多いしな
308 :
名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:31:58 ID:JRvozLJK
>>304 多い、少ないでいえば少ないと思う。
でも多種多様な作品がみせれるのであれば問題ないと思うよ。
枚数よりも、書ける分野が多いか少ないかだと思う。
同じような絵を何十枚送っても意味ないし、
逆に3枚でも人、背景、多様な世界観を提示できれば、
それでその人の才能がわかるんじゃないか。
あー3枚でいかにいろんなものを描けるか・・か
311 :
名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:36:08 ID:yno+Vo76
3枚って結構難しいな・・・。
よっぽど上手いか惹かれるものがないと。
ってか普通に10枚位は必要だと思うが。
いくら上手くてもやる気なさげに見えなくもないからな・・・。
はたして、作品の点数ってのはやる気を見てるのかどうか
でも大抵の人たちはデッサン1枚見ればその人の力量はわかると言うし・・
そいえばデザイナー研修生も面接はディスカッションだったっけ?
対策ねっておかねぇとなぁ・・
レモンスカッシュなら得意なんだけどな。
((((;゚Д゚)))
レスくれた方々、どうもありがとう。参考になりますた。
ほとんどがキャラと背景ですが、他に乗り物やクリーチャーなども
描いていこうかと思ってる。
そうですね、"上手い人"が描いた3枚だったら、
プロが見るにはそれで十分だろうね。
でも自分はそこまで過信できるほどのアレではないわけでorz
ともかく頑張ります。オマイラも頑張れ(`・ω・´
>>313 まだ面接のことを気にするのは早すぎる気もするけど
ディスカッションなの?面接官との面接でしょう
面接でディスカッション大いに結構ですが、
あまりに熱が入りすぎると「自分の絵に対するこだわりが強すぎる」と判断されることも。
自分の絵に強いこだわりがある=仕事で「自分の絵」が描けなくなった時に使い物にならなくなる可能性有り
ということで嫌われる傾向にあります。仕事でやるわけですから、余計なこだわりは捨てろということでしょう。
スクエニの場合面接は人事の人じゃなく現場の人ですから、人柄も見られます。
書類選考を通過した段階でかなり有望なんで、面接は人柄を見る場とも言えるのかも。
司会役でもかってでてみるかな
作品とおったらだけど
319 :
名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 18:42:31 ID:Ba4p6xaU
すまん、面接でディスカッションって何をするのか?
プランナーならまだしもデザイナーとかプログラマって・・・。
ディスカッションっていうくらいだから
複数の希望者で話し合いなんだろうって考えてたんだけど。
お互いの作品の批評?ここをこうしたら良くなるんじゃないかとか?
それとも専門分野のことじゃなくて、あるテーマに沿ったディスカッション?
>>319 んにゃあディスカッションってほど構える必要は無くて…
自分の作品について聞かれたことには全て答えて、余裕があれば追加説明する・・・くらいでいいと思うよ。面接だし。
面接は大体自分含めて5人前後かな。
>>316 一つだけ言っておくが、
量を増やそうと下手な絵を入れるのだけは避けろ。
自分の弱点を見せるな。
見せるくらいなら偏っていた方がまし。
>>320 人柄がけっこう出ちゃうから
言葉遣い程度は気にかけてて良いかもしれないけど
結局、対策なんかしてても、見る人が見たら
簡単に化けの皮がはがれるからな。(そのためのディスカッション方式だし)
ある意味対策なんていらね。
付け焼刃の対策知識が役に立つことはまずないし、
答えられるかどうかでなく
その時の論理の持っていき方等を見られるわけだし。
スクエニがディスカッション方式を取ってるってのは
確かなのか?
デザイナーにもディスカッションさせんのか…
これはバイト希望者もやるの?
プランナー研修生はディスカッション含むグループ面接。
プログラマー研修生は個人面談だったみたい。
ディスカッションは苦手だがパーカッションなら得意な俺が来ましたよ
>>324 デザはどうなんでしょ
>>325 すまん、マジレスする。
そういうのって良いよね。<パーカッション得意
デザ志望とかプログラム志望って、どうしても趣味がそっちにいっちゃいがちだけど
もう1つ趣味もってたりすると、印象がすごく良いんだよな。
無理やり趣味作るってのもアレだけどね。
328 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 00:35:10 ID:H16oHgGq
デザイナー研修は面接官3の自分一人だった
>>329 「お前逆子?」
「最近うんこ喰った?」
「ラーメンマン好き?」
とか。
絵もかくけど文も書きたいって場合どっちに行けばいいの?(><)
うーん 漫画家かな
>>328 そうそう。スクエニのデザイナー面接では、ディスカッションはしないよ
時々間違った情報がさも本当かのように出まわる時があるよな。
この現象ってなんなんだろうな。
みんなライバルだから撹乱してるのか?
>>331 プランナーなりなさい。
絵をかけるっていうのはプランナーにとって大きな武器だよ。
冗談じゃない。
絵描き気質のプランナーはイラね。
プランナーに必要なのは名前の通り
先を見て計画し、推進する能力。
いやだから、プロジェクトによっちゃ絵描けた方がいいとこもあるわけで。
でもなー
>>331見る限りでは「お話」が書きたいように見えるんだが。
絵でも文章でも。
ソレ系のプランナーは本当に才能がある人じゃない限り
本当に邪魔なだけで、
なおかつ才能あっても1プロジェクトに数人しか必要ないし。
ようは野村みたいになりたいってことか?
基本は絵描きだけど、お話にも口出ししたくて
将来的には監督もやってウハウハ、みたいな。
・・・まあ、目指すのは勝手だけどな。
シナリオアシスレの釣り師、最後のあがきをしようとしてスカされたみたいw
ディスカッションって何よ
昔、ここの集団面接で即興でテーマを決めてディベートしろと言われ混乱した覚えがある。
ディベート難しいよね
ディベートならおまえら毎日のようにやってるじゃん。
レボが良いだの箱は糞だの。
ガキとか低学歴とかのワードがNGとなると難しいなw
348 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 00:43:15 ID:UKGQ3anp
テーマ:
ちんこの長さ20cmと重複について
349 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 00:43:52 ID:QJmWGaj9
レベル5に就職したら?^^
レベル5行ったことあるけど、福岡だけどその中では都会にある。
地下鉄降りてちょっと歩いたところ。
351 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 01:42:34 ID:Jd8UDbYS
コンピュータ総合学園HALでは、インターンシップで任天堂や、
スクエニに行けるぞ。それで、優秀なら採用されるかもな。
美大のデザイン系の学科いけば、ディベートとか強くなるよ。
実際の現場で必要な力を養える。
けど絵師となると油とか日だろうなぁ〜。
あと年によるけどさ、
>>287なんか見てたら終わってるぞ・・。
日本の美大じゃ、ほとんど見て描くことばっかやらされるから、
確かにデッサン力はつくけど、
ゲーム会社の設定画師が描くような絵はほとんどうまくならないよ。
だからそこら辺は自分でやったほうがいいだろうね。
ゲーム専門学校ならそういうの多いだろうけど。
けどゲー専は危険だから気をつけろ。所詮専門学校なんて金儲けだから。
デッサンさえできればゲームのデザインも案(これはヒントになるもんがそこらじゅうに溢れてる)さえあればすぐ描ける
からまずデッサンだけ勉強しておけばいいじゃん、自分がいい例
ゲームのデザインするときいつもデッサンできてて嬉しいなぁ〜と思ってる
デッサンだけならうまい人間はいくらでもいるしな
超うまいのにダッサイ、ありがちな絵しかかけなかったら意味ないと思われ。
>>355 ソレはセンスの有無。
センスがあっても基礎力がなければ表現できない。
逆にセンスや応用に役立つ様々な勉強を出来る機会があるのも美大。
マンガばっかり読んで、マンガの絵の模写をしててもマンガは書けないだろ。
専門は見かけの即戦力を謳うあまり
そういうカリキュラムしかない。
これでは、採用されてもすり減ってポイされるのがオチ。
自分でセンスを磨かないといけないので
強制的に他のヒントを見せられる美大より、独学部分が厳しい。
どう考えても専門の方が優れているとは思わない。
てか、「超うまい」だけで既に価値があるんだよ。
全員が全員キャラデザやる訳じゃないんだから。
358 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:18:26 ID:CAmf+NEY
ぶっちゃけデッサン全然できなくても
研修生にはなれるよ。
マジでマジで
デッサンっていうのは絶対に必要な技術ってわけではないのよ。
どうしてもデッサンってものを必要以上に重く捉える人が多いから言っとくけど。
でも、デッサンをする際に必要なものを観察する技術ってのは絶対に必要だから、
そっちは鍛える必要があんのね。
で、俺は鉛筆画とかは全くやらないで、3Dツールでモデリングばっかりやってたから、
大抵のモノの形をポリゴン化することができるけど、紙にそれを描くことはできないw
そういう能力しかないからしょうがないので、デッサン画もつけるようにって
大抵の募集要項には書いてあるけど、無視して3Dレンダデータオンリーで送ってみたら
まんまと通った。
俺の言うデッサンの意味ってのは本来の意味からは外れてるかもしれんな…
要は紙に描く技術だけが絶対では無いってことです。
キャラデザとかイメージボード描きたいって人には必須の技術だろうけど。
それより今後はライティングの良し悪しが画面のクオリティに
直結するようになるからそっちの技術を磨いたほうが、
重宝されるかもね。
>>359 ソレは、デッサン画を描く能力だけなくて
デッサン力はあるって事じゃ?
3Dツール等が無い時代は
デッサン力養成は紙に描くしかなくて
その方法論が根強く残ってるだけだと思うがな。
「デッサン画」に固執する必要がないというのなら同感だが。
ホントにデッサン力ない奴は
3Dも組めないよ。
あ、同じ結論に。
でも、ライティング=光と影 も
割と基本で、美大でも教えることだな。
解ってる人はいいけど
この手のレス読んで、
「新しい仕事をするんだから、古い方法論にはすべて価値がない」と
早合点する奴は必ず居るんだよな……
>>361 そうそう
そういう事
本質的な「デッサン力」はいくらでも磨くべきだけど
「デッサン画」を描ける能力は別に無くてもどうにかなったりするよってこと
あーあと俺は作品の枚数5枚くらいで通ったよ
人物(バストアップ)、人物(全体)、建築物(でっかい西洋建築)、
鳥と虫、街並み。
で5作品、全部3DCG
>>365 大学行ってない人と行ってる人とでは
「デッサン」とか「デザイン」って言葉の定義の次元が違うからなぁ。
(行かなくても本読めばわかるけど)
つまりそれは元の言葉に対する解釈の違いということなんだけれども、
多くの人に向けてこれらの言葉を使うのには注意が必要だね。
俺は画家になりたいからスクエ二入社してやろうと気にはならんけど、
がんばってほしいなぁ。夢なんだし。
夢を持ってない自分なんて想像できないよ・・。
研修室の雰囲気ってどんな感じだろう・・学校の教室みたいなもん??
迷わず行けよ
行けばわかるさ
おまえら制作にばかり注目してないで他の部署も検討してくれ
例えばどのへんですか?
>>365 うおぉ〜〜すげ〜
上手い人は無駄に枚数多くする必要はないって
ちょっと前ここで言われてたけど、まさにそうなんだね…
ソレでですね あのー…
送った作品、一つだけ見せてください!
…ってダメですか(・ω・)
373 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 13:18:36 ID:YdhcpAmz
3Dだからなんとも言えないけど
数枚で受かるならgodbrush並のクオリティが必要なんじゃないかと思うが。
ゲームメーカーって学歴じゃ就職無理なんだよな
>>372 見たからって上手くなれる訳じゃなかろ
到達点の指標が知りたいのかも知れんが
何処にソレをおくかと言うこと自体、それこそが問われている部分なんだぞ?
カンニングしてどうする
>>364 伊勢氏は入社した頃は
社内LANのメンテもおぼつかなかった。
作法の違いにとまどってただけかもしれないけど
アプリプログラマ等の他の技能はなく、ネット技術者というふれこみだったんで
ちょっと対応力が低いんじゃないかとは思っていた。入社時はフカしてたんだと思う。
で、いま、この地位って事は(田中弘道氏の後押しがあったとはいえ)
入社後、相当勉強したんだと思うよ。
元社員。
伊勢氏より1年くらい前の入社。
おお、スクエニのデスクは使いやすかったですか?
後社内で社員食堂みたいなのがあるみたいだけど、美味しかったですか?
デスクって、文字通り受けとっていいのかな?
パーテーションとデスクは広さも品質も
今思えばかなりいい感じだったよ。
特にパーティーションは高くて、(サボる奴には諸刃の剣だが)
仕事に集中できた。
あと、机の下は広くて足のばして寝れたしw
社員食堂は雅叙園の時にはなかったけど。
ちなみに新宿は知らない。
目黒時代にやめたから。
>>380 とってもいい環境だったのですね、新宿のほうはどうなってるんだろう
やめた理由と今のお仕事は何をしてっらしゃるんですか?
>>381 辞めた理由は
例の分社化失敗、FF映画前後の「スクウェア、もう駄目かも」という時代に
悪い意味での会社員的締め付けが厳しくなるのかな、と感じたから。
今は、ちょっと早まったかな、と後悔してる。
今はゲームと出版の両業界でフリー仕事。
ちなみにここにいる人たちはスクエニに入ってこんなゲームを作りたいとか、こんな世界観をデザインしてみたいとかってある?煽りでもなんでもなしに。願書にも書くんだよね?
自分は世界観極めてみたいと思って大学で欧州の遺跡、都市工学、社会科学とかを勉強して、一応絵も描けるようになったんだけど
スクエニってそういうのを叶えさせてくれる場所なのか?実は自分にも練ってるゲームの構想があるんだけど。
どのパートで入社すればそういうプロジェクト立ち上げれるポストを狙えるんすかね?一応文学部だったので漢字も書けるんですけど。
来春卒業予定。
384 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 15:38:53 ID:YdhcpAmz
>>383 やっぱプランナーじゃないかな。アートディレクター(デザイナー)とかもそうかもしれないけど。
ちなみに俺はデザ志望だけど会社で実現させたいことっていう構想は無い。
絵が好きで、それで食っていけたらいいなと思って勉強してるだけ。
ただ、どうしても作りたいゲームは自分で作るようにしてる。もちろん限界はあるけど。
>>375 何をガツガツしているのやら(´・ω・`)
少し肩の力を抜いてみてごらんよ?
>>383 >スクエニってそういうのを叶えさせてくれる場所なのか?
よく分からんが、仮に叶えてくれるとしたら それは
実力と運とやる気のある人にだけだろうね。
>どのパートで入社すればそういうプロジェクト立ち上げれるポストを狙えるんすかね
こういうのって人に聞くもんか?^^;
自分の中でコレがやりたいってないの?
絵とかプログラムとかプランナーとかサウンドとか〜
いやほんと自分で考えて自分で行動できない人間はだめだよ。
自分のやりたい事があるならあとは募集要項見て応募するだけ
でしょうが。
>>383 願書というか企画なら企画書。
ちなみに世界観だけではどうにもならない。
世界観重視ならデザイナーとして作品を。
プランナーならゲームなのでシステムが重要。
本当に見たこともないような独創的な世界観ならいいと思うが。
てか来春卒業なら急げ。
歴史的な世界設定がやりたいのならば、プランナー。
見た目の世界観ならもちろんデザイナー。
ちなみにプランナーの募集ではゲームシステムを考えられるか
どうかはあまり見てないよ。
結構簡単に試験や面接まですすむ。
前から採用情報のプランナーとデザイナーの項目を行ったり来たりしながら比べてるんですけどどっちか決まらなくて。
一端プランナーになっちゃったら絵は一切描かせてもらえないの?台詞の録音現場には立ち合えないの?
まさかそんなことはないよね?
身もフタもないこと言っちゃうけどさ、
たぶん君はどっち受けても落ちるから関係ないと思うよ。
>>389 >台詞の録音現場には立ち合えないの?
憧れのあの声優さんに会いたい!!みたいなノリ?
スクエニも大変だなオイ…
こういう人間からの応募が毎日どっちゃり来てるんだろうなぁ…
ってか2chやってるヒマn(ry
↑なんでそうやってすぐ煽るんですかね?
声優に会いたいとか話になりませんね。
俺が言いたかったのは「別パートの仕事にも参加する機会を与えてもらえるのか」ということです。
例えば声優さんの演技に合わせてスクリプトを変えたくなるかもしれないじゃないすか?
そういう柔軟な仕事をさせてもらえるなら、なんというか…すごいやる気出るなっていう。そういう話です。
マジレスしてやる。
一プランナーの場合、
「別パートの仕事に参加する」
っていうのは基本的にあり得ない。
はっきり言ってそんな暇無いから。
スクリプトって脚本の事なのか、イベントスクリプトの
事だか分からんが、声優が演技しやすいように、
あらかじめシチュエーションの細かい所もしっかり
考えてやるのもイベントプランナーの仕事。
分業制だからこそ、安心して任せられるように
決める所はしっかり決めなければならない。
もしかしたらシナリオライターになりたいのかもしれないけど、
シナリオは例えば退社なさった野島さんや加藤さんのような
本当に出来る人に外注する事も多いから、相当光るもんが無いと
シナリオライターになりたいなんて無理だよ。
>一端プランナーになっちゃったら絵は一切描かせてもらえないの?
「絵を描く」ってどういう事を意味してるのか分からないが、
それが「デザイナーの仕事をする」という事なら答えはNo
ただし、プロジェクトによっては、最初にプランナーにMAYAでマップの
アイディア出させる所もあるから、そういう所なら絵を描くスキルは活かせるよ。
ただしその場合求められるのはアートワークとしての絵じゃなくて、
あくまでゲームの流れを説明するための絵だから。
なるほど。分かりました。逆を言えばデザイナーが活字の仕事に関わる余地は無いということですね?
またプランナーは口だけで伝わらない微妙な世界観を簡単な絵を使ってデザイナーに説明することはできる、と。
ちなみに1プロジェクトの制作期間ってどねくらいです?
>>396 1年超くらい
ちなみにね
>例えば声優さんの演技に合わせてスクリプトを変えたくなるかもしれないじゃないすか?
>そういう柔軟な仕事をさせてもらえるなら、
これは柔軟とは言わない。柔軟さを要求されるのは
その仕様変更に振り回される周りのスタッフだから。
プランナーってのは、そんな「やってみないとわからない」状況を
なるべく減らすべく先を先を読むのが仕事だよ。
どっちみち、開発中はどうしても「やってみてだめだった」が発生するんだから、
なるべく、そういった不慮の事故のために、予想できることは予想しとかないと。
>>352 ディベートなのか?プレゼンテーションでなくて?
俺んとこはプレゼンならやらされたがディベートはやってない
FFXのオーディション(ラジオビッグバン)
関智一「つまんないだろ」
長沢「面白いの!」
関「FF嫌いだもん」
長沢「自分がでれなかったからでしょ!」
関「そ、オーディション落ちた…あれ!ひでぇよ!オーディション、すんごい酷いぜ!オーディション受けに行ったら
"すいません関さん、ティーダ役なんですけどドモンカッシュで演ってもらえますかね?"とか"なんとかのキャラで演ってください"とか
"大阪弁でお願いします"とかさ、遊ぶだけ遊ばされて、"関さんはちょっと今回は残念でした"とかってさ(怒)。」
ワロスw
ドモン=カッシュでティーダかよw
プランナーの研修ってスクエニ側に何かメリットあるわけ?
金をどぶに捨てるようなものだと思うんだが
何、企画盗むためにやってんの?
>>402 もうちょっと具体的に頼む。
あなたは研修の様子を見たの?
>>402 現状、メリットがあると判断してるから、第7期まで続いてるんでしょ?
メリットなければ第3期ぐらいで終了してたと思うし。
将来のことを考えて若手の育成をやるのは当然。
この程度の先行投資は安いもんでしょ。剰余金500億以上も有るんだからさ。
スクエニインタビューでもいってたな、現状プロデューサーが圧倒的に足りないから
若い世代の人たちにチャンスを与えてくって
ドラクエが売れる限り、時給900円くらい安いもの。
ヘビメタみたいなのを年に一つ減らせば余裕でカバーできる。
先人はゲームとは無縁のところから業界に成り行きで入ってきた方が多いようだが
今はそんな奴一人もいないよね
ゲーム屋になりたくてがんばってる連中ばかりだ・・・と思う
将来どうなるんかねぇ
だんだんクオリティーが下がってくんだろうな
409 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 23:13:00 ID:cnM79M3p
さあ今日も頑張るぞ、と。
>>407 ヘビメタみたいの作った奴って社内でどういう扱いされてんだろうな
414 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 02:45:51 ID:HnGHC3y/
…つか、来春卒業のくせにゲーム業界に就職が決まってないのかw
何が出来るか人に聞いる場合じゃなかろうに。
アレもコレもやりたい!という奴に限って、何も突出した才能を持ってない場合が多い
俺はコレだけは自信あるって言えないなら、応募は諦めろ
そんなレベルじゃ入れんぞ
デザイナ研修生って毎月募集という形ですけど、毎回採用している形なのでしょうか?
正直、面接すら進めないので、受かる気配が全く無いんですけど・・・。
>アレもコレもやりたい!という奴に限って、何も突出した才能を持ってない場合が多い
ハゲドウ
それにこの時期にあぁいう事を聞いちゃう神経が分からん。
まぁどうせ落ちるだろうからな。言うだけならタダだし。
417 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 17:39:01 ID:LBJGVHbY
今の時点で決まってないから
常時選考のスクエニしか残されてないんだろね。
哀れとしか言いようがないが他がダメなのにスクエニに受かるわけもなく…。
まぁでも他のとこは全滅でも受かった前例はあるから運に任せるしかないな。
一度面接で落ちてしまったら、もう一度挑戦しても難しい?
>>418 いい絵描けるようになれよ。
常に成長してるだろ?
420 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 23:25:50 ID:HnGHC3y/
>>418 いやぁ…面接では中々、落ちないと思うが…
持参した作品がダメだったのか?
421 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 23:42:50 ID:YuEkLiv9
>>419 418=デザイナーって決めつけてあげないで〜
>>418 それはともかく面接で落ちたなら
人間性、受け答えに若干問題あった可能性が・・・。
でも技術は認められているわけだから
時間を置いてまた挑戦すればなんとかなるんじゃないかな。
あ、ほんとだwww
うんこー
送った作品と持参する作品は別じゃなきゃダメなの?
面接時に、送った作品のプレゼンテーションやるだろうと思って
送ったのと同じ作品を持っていこうと思ってるんだけど…
>>419-421 プランナーです。
時間を置いて挑戦も考えてみます。
企画書ならもっといいのは書けそうだけど…。
426 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 11:27:56 ID:GPRd12WA
プランナーは人とやりとりする仕事だから
デザイナーより受け答えは重要なんでないの?
元気よく面接官に殴りかかるくらいが丁度良い。
元気よくイオナズン
元気よくカニバル
イオナズンのおかえしにハッスルダンスを踊る試験官ゆうぼう
>>425 プランナーだけど、グループ面接で一人だけ合格した。
意識した事は、自分が最も目立つ事と同時に他者を尊重する事。
自分以外の人間が話してる時は、その人が気分良く話せるように、
うなずいたりとか、リアクションした。
あまりゲームに詳しく無くて自信なさげな人の意見に同調して、持ち上げたり
もした。
頑張って下さい。
>>430 でも書類で通った事に関しては自信付いたでしょ。
ちゃんと認められたという事なんだから。
>>432 グループは得意なんだけど、個人が苦手。
グループってのは確か研修だけだったと思うし。
>>433 作品選考で落ちた場合は、まぁ今後能力の向上させていけば良いわけだけど、
面接で落ちた場合は人格にダメ出しされたわけだから…
どっちがキツいかってーと人格にダメ出しされた方がキツいよね…
>>426 いや、デザイナーもやり取りできないと使えないと思うよ。マジで。
そりゃ働いてたら誰でもやりとりはするんだが、
人掴まえて打ち合わせしたり各セクション行ったり来たりしてすり合わせしたり‥って意味の「やりとり」と捉えてくれ
いっぱい人と接するしか鍛えようがないんじゃ>面接
面接でまたわざわざ作品についての質問なんてしてくるの?
作品審査は通ったわけでしょ
439 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 02:34:32 ID:g0SpfGFI
440 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 02:36:54 ID:33YrJquN
>>438みたいなのを落とすためにも面接は重要だな。
こいつのような自分中心な考えの奴は自分勝手でわがままだからな。
人間関係悪くして足引っ張るだけだ。
野村でも入れたんだからヨユーだよ
面接で作品のプレゼンをするんだろうけど、
やっぱ緊張するよな。自分が作った作品だから
何も難しいことはないはずなのに…
>>443 当時と現在の採用状況とかをおなじに考えちゃいかんよ…
FFDQ板の某スレがスゲー悲惨な流れになってる。
だから、あれほどネタじゃないって言ったのに・・・
>>443 野村の画力についてはあえてどうとは言わないが
この手の発言をする奴が野村より上手い可能性はほぼ絶無だよなw
でもさ自称じゃないクリエータの人って才能に比例して
自己中でわがままで社会常識まったくない人おおくない?
その行動たるやとんでもないよ。まさに餓鬼以下
社会人的にはどうかと思うけど、仕事になると凄いんだよなー
才能以外にも集中力なのか体力というのかよくわからんけど関心させられる
年齢は関係ないんだなと思わされるよ
ガンダムのトミノなんて完全にキチガイだからな。
>>445 どれ?アドよろ
俺も最初はFFDQ板の流れでなんとなく野村さんは〜って感じだったけど
クラウドやエアリスの知名度と人気度はすごいだろ、ああいうキャラクターを生み出してるんだよ?
画力じゃなくてデザインセンスが光ってる証拠、叩いてるのは野村という人格が嫌いな人達だよね
ゲームのキャラデザ言わせて貰えば野村天才!”!!
>>448 それは、そういう報道に於いて
そっちの方がおもしろおかしく読者の興味を引くからだ。
おまい、別に業界人じゃないだろ?
又聞きかゴシップ頼りだろ?そのソースは?
その手の奇人情報を鵜呑みにして
才能が無い奴が才能を伸ばすために奇矯な行動を取る、
というパターンが一番イタイ。
452 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 19:41:32 ID:wWQjbV5t
>>450 同意
野村氏は間違いなくデザイナーとしてのセンスがある。
FFだから人気が出たという要素もあるだろうが結果として
あれだけ人気の出るキャラを描けるのはすばらしい。
アーティストと違ってデザイナーなんて結局は売れるか売れないか。
画力どうこうなんて一般ゲーマー、ヲタクにとっては何の意味もなさないのだから。
そういう意味ではプロして目標にすべき人だなと思う。
テス
454 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 19:48:06 ID:38mPL0Bj
野村ってCGやってるような風貌じゃねえけど
彼はCG描けるのかい?
入社当時はドット打ちやモンスターのデザインやっていたらしいよ。
PSになってからはキャラデザまっしぐらっぽいけど。
今はどうなんだろうね。
野村はいろんなとこに口だすだろ?
そういう学際的なところが上に立つにはもってこいなんだよな。
プロジェクトのチームデザインがうまいっつーことだな。
CGなんてそれ専門の人が居るから野村はやってないだろ。
最近はキャラデザよりプロデューサーで忙しそうだな。
458 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 00:22:44 ID:t6l11SPr
この会社のモバイル部門って、どうなんかな?
肩身狭いのかな、広いのかな?
携帯事業も結構やっているんじゃないの?
来年あたりドラクエ3とFF3プリインストールした携帯が出たりしてw
やっと最近、内作で携帯アプリゲーム作り始めたみたいだから、本腰を
入れるのはこれからみたいだね
携帯の方の採用ページって浮いてるよな。
開発大阪だっけ?
最低一つは東京にある筈
463 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 01:14:29 ID:t6l11SPr
ということは、ここに入ると大阪勤務濃厚ってこと???
おおさかw
時空の覇者になってこいよw
466 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 01:34:05 ID:t6l11SPr
プログラマーではなくて、プロデューサーとか、運営ってとこに興味があるのだが。。。
またド素人がいきなりプロデューサーになりたいと来たか。
468 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 01:51:22 ID:t6l11SPr
いや、むしろプロデューサーなんてのよりは、運営のほうが全体見れそうで面白そう
>>268 まぁ、試しに入って苦労してくれ。
ホントに全体が「見れる」だけだぞ。
制作進行なんだから。
470 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 01:58:23 ID:ShUSHmBh
プログラマーって、ゲームを作って持っていかなきゃいけないが、
何で作ってるんだ?DirectXを使ってる人いる?
471 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 01:59:18 ID:t6l11SPr
>>469 468のレスでいいっすかね、、、?
数年、プログラマで生きてきたけど、もう飽きたんで、
もう作らなくていいんすよぉ。
見てるだけで、じゅーぶんっす。
バグ対応なんて、もうイヤだもん。。。(T-T)
>>471 で?
制作経験がある奴にとっては
蛇の生殺しだぞ、制作進行は。
制作自体には口は絶対出せない。
オマイが締め切りを切って切り盛りする側だからな。
で他人のバグでのびたスケジュールを
オマイが頭下げて、
周りに修正案を配って建て直さないといけないんだぞ?
延々と。
>>471 キツイ言い方だったかも知れんが
「楽な仕事なんてねぇ。逃げで職種替えするなら
替えない方が経験値があるだけマシ」って事だ。
474 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 02:09:17 ID:t6l11SPr
>>473 うん、あんがと。
でも、大丈夫。
そういうのも経験済みだし、
プロジェクトリーダーとかのほうが、
PGしてるのより、やりがいあるし、自分を試せそうな気がしてたから。
そういうのも知ってて、覚悟した上で、興味があるんすよ。
がんばれ。
476 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 02:19:59 ID:t6l11SPr
>数年、プログラマで生きてきたけど、もう飽きたんで、
30歳前半のおれより若かったらなめんなと言いたい。
次世代機やネットや携帯などPGにとっては面白い時代だろう。
飽きるにはまだ早すぎる。
しかし海外のシェーダを見ると追いつけそうにない気がするのも事実。
時代の先読みって大事だよな。特にプログラマの場合。
479 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 02:37:43 ID:t6l11SPr
>>477 30歳前半より若いです。
ですけど、言葉足らずでしたが、同じ言語は使ってますが、
プラットフォームが、次世代機でも、ネットや携帯でもありません。
知らない会社が社内で使うシステムの開発やってきました。
そういうのに飽きたというよりは、嫌気がさしたんですよ。
え?ゲーム開発未経験なの?
それでプロデューサーだとかチーム運営だとかほざいてるわけ?
スクエニにプロデューサーが不足気味なのは会社的にも認めている
事実だが、旧スクタイトルのプロデューサーは現場の叩き上げ限定、
旧エニタイトルは高学歴の新卒で穫るってパターンばっかりだよ。
例えプロデューサー業でそれなりの実績があったとしても、外様が
いきなり就けるほど甘くないポストだってこと位、ちょっとでも興味を
持っているなら知っているべきだと思うが
その叩き上げというのは具体的にどんな流れ?誰でも最初は契約からはじめてとか?
>時代の先読みって大事だよな。特にプログラマの場合。
これはプログラマだけじゃなくデザイナも一緒。
例えロンドンデモのエンジン持ってきてもデザイナがPS2の感覚で
データ作ったら何も変わらん。大域照明やコンポジットのセンスを
身に付けてくれないとダメな時代が来る。
484 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 09:02:44 ID:fYNH0ITR
叩きageって例えばFFの北瀬氏だったら
入社
プランナー
↓
ディレクター
↓
プロデューサー
こんな感じになるということかな?
つまりゲーム制作の実務経験を要するとか?
>>482 「叩き上げ」に決まった流れがあるのか?
その流れに乗っかってけばエスカレーター式にプロデューサーになれるのかぃ‥
>484
旧スクタイトルに限って言えば、実製作経験の無い(または浅い)
人がPになった事は無い筈。ヴァルケンの土田P、オウガの松野P位
大きな実績があれば割とすぐプロデューサーに就けるみたいだけど。
ただしコードエイジの直良Pみたいに、D経験が無くてもPになる人はいる模様
ほう。それは夢のある話だな
488 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 12:11:13 ID:t6l11SPr
プロデューサー話のきっかけ作ったオレですけど、
モバイル部門で募集してるプロデューサーって、
みんなが言ってる、いわゆる”プロデューサー”ってのとは、
違くない?
もっと低い位置のじゃないかってのは、
うすうす感じてる。。。
ここの人達は優しいのか罠に嵌めようとしてるのか・・・
いっちゃなんだが、球拾いしてた人が監督就任するようなもんですよ?
仕事内容:
携帯コンテンツのプロデューサーを募集します。
●コンテンツの企画、制作、運営の進行管理及び全体統括
●コンテンツの販売促進戦略検討
●制作会社・内部開発との調整
●ユーザーサポート部門、品質管理部門など他部署との調整
目安となる資格:
22歳以上
●コミュニケーション能力・折衝能力のある方
●様々な事柄に興味がある方
●リーダーシップのある方
●先見性、判断力のある方
●Word/Excel等事務ソフトの経験がある方
あると望ましいスキル:
●コンテンツ制作の企画、開発、ディレクション、プロデュース経験
●携帯・パッケージソフト事業の経験(サイト運営やダウンロードコンテンツを扱った経験)
とあるしだめもとでもやる気あるなら受けてみてはどうでしょうか。
>>484 >つまりゲーム制作の実務経験を要するとか?
旧スクはそれが当たり前。
>>485 言われた事こなしてるだけでは無理ですよ。
スクエニは今プランナーの数がもの凄い事になってて、
その中で競争があるから。
>>486 てゆうか土田さんの場合は、第6開発の前身の開発会社の経営者だったから。
彼はさすが元経営者というべきか特にコスト意識が高いね。
んで一開発者としても実力はかなりのもん。FF10のバトルなんかでも
結構重要な役割果たしてもいる。
初期のFF11のボスモンスターAIとかもやったみたい。
なんか最近のプロデューサー云々の話、凄く厨くさいと感じるのは俺だけか?
「ゲームクリエイター幻想」の延長のような。
志望者ならもうちょっと現実的に、最初の一歩から考えてみないかい?
スクの開発の人は、中途、ヘッドハンティングなどで入社した
その分野の、〜チーフ、〜デレクターとかやってた人多いから、現場知識(経験)が豊富な
プロデューサー、デレクターじゃないと、仕事の上ではまったく相手にされないな。
例で言うとエニ側のプロデューサー。
でも、新人でやる気のある人が現場に来たら、周りの人がしっかり勉強させてくれるよ。
逆に学校の延長の感覚で居ると、ずーっとほったらかしになってそのうちフェードアウトになる。
と言われても、通年募集してるのは凡プランナーだけなんだから。そっから潜り込んで頑張るしかないんじゃないかやっぱし。
495 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 14:41:46 ID:2Ec6o0DI
ここで話してるヤシはプロデューサー応募してもまず無理。
希望者の中にまず他社から辞めてくる優秀な奴が一人か二人はいるから。
そういう状況を何度見てきたことか…。
特に業界未経験なんて死んでも無理。
プロデューサーの才覚って、結局周囲との関係性や人脈、環境適応
能力をさらに進めた環境創出能力、みたいな総合的なものも含めての
ものだからね。他の職種と違ってなろうと思っただけでなれる物では
無いのは確か。
知り合いでスクエニのプランナーになる、とほざいてるのがいるんだが、
プランナーの扱いって、会社によってどのくらい差があるの?
498 :
(゚ー゚):2005/10/15(土) 16:01:15 ID:0QjfgHq2
どらくえ、えふえふの新作が無い来年度をどう乗り切るかが見物だね。
リメイク乱発でなんとか乗り切るか?
>>497 何を聞きたいのかさっぱり解らん。
その友達がスクエニに入ったらどういう待遇になるかって事?
そんなの本人次第だろ。
>>497 しかもなんだよ「ほざく」って。感じ悪いなぁお前w
497だがすまない。
スクエニ入りたいって割に何もしてないから、つい
てっきり採用されていたのかと思ったw
しかし、就職先としてのスクエニはどうなのよ?
就職先としては任天堂とかバンナムの方が魅力あるんじゃないの。
スクエニはDQFF無い年が安定してないからさ。
スーファミ以降にヒット作生み出せてないのもちょっとねぇ。
>>503 安定を求めるなら
そもそもアミューズメント業界なんか目指しちゃいかん。
任天堂もバンダイも激務には変わりないだろう。
待遇面では一応(実際どうか知らないが)終身雇用だからかなりいい。
ただ、この二社は数万人受けて数十名しか採用されない会社。
そういえば任天堂から技術系で独立した人ってあまり見ないね。
横井軍平さんしか知らない。居心地良いんだろうな。
>>504 その通りだけど、あまり待遇悪いのは人材募集の間口を狭くしちゃって良く無いとは思う。
スクエニのバイトって結構育ちの良い人が多いような気がするし。
(いざとなったら実家を頼れるという)
>>507 いやその通りだと思うけど、
>>504は、もともと志望者に向けての言葉で
君のは経営者に向けての言葉。
>>508 そうですね。すみません。
志望者に対しては
「選ばれる側じゃなくて選ぶ側になりたいのなら努力しよう」
としか言いようが無いな。
業界未経験でも俺採用されたぜ
給料だけで見れば任天・バンナムはおろかコーエーより下。
何があってもFF作りたいとかそういう理由でも無い限り、
この会社に固執する必要は無い。
社員の能力レベル的にも今や他の大手・開発会社とも変わらないし、
SFC時代のような卓越した位置にいる訳では無い。
無駄に規模が大きくなって知名度だけはあるが。
スクエニは正社員の待遇は良いと思う。給料も高め。
>>498 過去で散々既出だけどスクエニにFFDQしかないとまだ考えてるのか?アホめ
>>504 安定というか将来性かな。DQはともかく、FFは落ち目だし
新規のヒット作出せないとジリ貧だよね。
DQも数年に1度だから、旧エニが出版に走ったのも頷ける。
まぁ、スクエニが数年でどうにかなる訳じゃないけど
10年〜20年の単位で見るとね…
10年20年の単位で安定している会社なんてゲーム業界はおろか
日本全体でも考えてもほとんど無いだろ
ていうか、
「安定した会社に入って一生安泰」という
受験みたいな考え方自体が、もう過去のものだな。
どの業界でも、自分自身にスキルを付けておかないとやばいだろ。
公務員だってこれからは厳しくなるよね。
数自体減らす方向になるだろうし。
>>515 就職先として見た場合のスクエニだから。
有るとか無いとかはどうでもいいのよ。
まー、何時までも9とか12とか言ってる会社はダメかな、と。
保守的だし。シリーズを続けられること自体は凄いけどね。
古いタイトルを守りつつ、新しいタイトルも打ち出して欲しい所だ。
これは個人的な願望だけど。
でも会社に乗っかって安定したいと思ってるような人材は、会社の方も迷惑じゃないのか?
大して貢献もしなさそうだし人件費が無駄になる
>>519 安定性より成長性だよ。
要はスクエニは成長しなさそうって事。
大企業だけど落ち目の会社と今は小さいけど
これから伸びる会社ならオレは後者を選ぶな。
↑のレスで任天堂とバンナムを上げたのは
そっちの方が成長の見込みがあるから。
言いたい事もわかるけど、
任天堂もバンナムもすでに十分大きい企業だ…。
>519
自分の存在基盤を安定させたいってのは、当然の願望。
向上心のあるなしは、それとは全く別の問題。
それをごっちゃに考えるのは、ただの馬鹿。
で、偉そうに宣うh6RR7anZ君の就職活動状況はどうなんでしょうか?
>>521 任天堂は有力タイトルを保有しつつ、DSやレボで攻めてるのがポイント。
バンナムは版権タイトルでの安定性と、萌関連企業っつーことで注目。
去年から今年にかけて経済界で萌関連銘柄が注目されたのは記憶に新しいし
世界的に見ても版権物は成長性に期待出来るから。
>>523 いや、もう就職してるから
このスレと関係無いっちゃ無いんだけどね…
どの仕事もそうだろうが自分で頑張った人間が初めて安定できる
>去年から今年にかけて経済界で萌関連銘柄が注目されたのは記憶に新しいし
あっちゃー・・・
527 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 22:26:57 ID:2Ec6o0DI
ニンテンを出してくることもないとおもうが…。間違いなくゲーム業界で1、2を争う企業だぞ。
スクエニより難しく待遇もかなりいい。
528 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 22:34:05 ID:1NujGi8R
>>524は当然エリートでスクエニの社員より年収も全然上なんだろな
>>526 そうやってバカにしてるけどな、今年の4月はマジで凄かったんだぞ?
コーエーネットが数週間で50万から280万まで騰がってさ。
正に萌バブル、笑いが止まらん状態だったよ。その後の暴落も凄かったがw
株主としては儲かれば銘柄なんてなんでも良いしなー。
530 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 22:52:33 ID:9f+svKKi
>>520 ある意味正しいが、色々と間違ってんな。
小さい会社の場合、中途で行くと活躍できる。新卒なんか育ててる時間ないから、ノウハウ吸収は難しい。
新卒は大手に入って、3年くらい勉強しないとモノにならんよ。
>>529 あのね、「萌え」だから馬鹿にしてるんじゃなくて、実態を良く知りもせず
勝手に「関連銘柄」扱いしていろんな所に投資した馬鹿と、それを煽ったマスコミ、
んで、馬鹿とマスコミが騒いだくらいで「経済界が注目」とか言っちゃう
その馬鹿さ加減なの。
532 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 23:01:35 ID:9f+svKKi
>>520 ↑続きだか、要はお前が新卒なら黙って大手に入社して、勉強した方がいい。
小さい会社は、即戦力を求めている。新卒で入っても、しっかり育ててくれる所は少ない。
>>530 ごめん。ゲーム会社の基準で考えてなかった。
確かに小さいメーカーは即戦力重視だろうね。
そろそろスレ違いっぽいから退散しますわ…
とりあえず、知ったかぶってどこの会社がどうだとかここの会社はこうだとか
言ってるゲーハー厨みたいな奴はどこの会社もお断りだな。
>>534 選ぶ上で色々調べるのは当然だけど
それが高じて床屋政治談義みたいなもんぶって
悦に入ってる奴見ると……ね。
ものすごいバカだと、面接の席で、それをぶっちゃうんだよな。
>>535 会社の内情なんて、実際に入社するか、友達が入社してるかじゃないと分からんもんだよな。
自分の会社の批判とか、内情の知ったかぶりを掲示板でよく読むんだが。
80%以上、ガセだもんな…
某英会話スクールで「私はビデオゲーム・クリエイターになって素晴らしいゲームを作り、世界をあっと言わせるような仕事をしたい。日本はゲーム産業の聖地だから私もその一端を担いたい。」的なことを言ったら、
アメリカ人ゲーヲタDQN講師から「いまだに日本のゲームが世界一だなんて本気で思ってんのm9(^O^)プゲラ」ってな感じで鼻で笑われたorz
感じ悪い講師だなw
せっかく夢持ってやってこうという若者に細かいことで水さすのは大人げない
しかも「英会話」のスクールだしなw
使えない講師だ。
しかしその指摘が妙に的を射てたから悔しかった。「日本ネトゲの普及遅いし、この数年間進歩ねーじゃん(ププッ」とか。
しかも連中、自分の意見を絶対に譲んないしなw
んで実際はどうなのよ、まだ日本は世界1だと思うけど
よく北米がゲーム業界で話題の中心になってるの聞くけど、その北米ってどんな有名ゲームあるの?
意味わかんねー
春のE3でも向こうに行ってる日本のクリエイターが向こうのインタビューで
「海外の勢いに負けてる」とか認めちゃってるくらいだし。
いや、でも日本は日本クオリティーを劣化させずに我が道を行くべきだと思う。
どんな製品分野にも「いい仕事」ってあって、違いの分かる人のための上質な選択ってあるじゃん。
日本勢これまで同様そのフィールドをキッチリ死守すべきじゃね?
ネトゲの最盛期が尽きた時、世界のユーザーはまた高品質なMADE IN JAPANに戻ってくるんじゃないかしら。
>>541 Doom,Quake,Couner Strike(Half-Life),EverQuest,Warcraft,Age Of Empire,etc
ジャンルはShooter,MMORPG,RTS等主にPCオンゲーだね。
事実上、20年以上前からオンラインゲームのコミュニティっていうのが
あったから向こうは。
この辺りは「ダンジョンズ&ドリーマーズ」って本に詳しく書かれてる。
コンシューマーでもまあFPSが人気あって日本じゃ全然だめだった
SOCOMがミリオン行ってる。
日本のゲームが世界一だと思う点は、コンシューマーゲームの遊び易さかな。
向こうの人達はコンシューマー舐めてるのか知らんが、ロード時間が微妙に
長かったり、メニューが微妙に重かったりと、なんか至らない点があるんだよな。
クオリティでは旧スクなんかは世界1と言っていいと思うが
それ以外の部分での勢いが現状だと負けてるのかも
向こうのゲームは作り込みが雑だし、難易度設定もムチャクチャだろ?
日本のが洗練されてる。
ていうか激しくスレ違いだな。スマソ
>>546 DIABLOをやるまではそう思ってた
AOEも凄いと思った
doomは酔ってあわなかったんでFPSはそんなに
好きじゃなかったけどね
なんか空気読めない自称業界通が出てきてから、
スクエニに就職したけど、どうすればいい?って話からずれてきてるな。
業界話したいなら他にスレあるから、そっちいけば?
「どうすれば良い?」って話題は志望者の方からふってくれないと
困るわけで・・・
まあ、ただ「どうすれば良い?」とか聞かれても困るんだけどねw
スクエニ、殊に旧スクウェアは本当に色んな経歴の人たちが集まってる
所だからなぁ…「こうすれば入りやすい」とか一般論化が難しいよ。
敢えて言うなら他社で一定以上の経験と業績を積むってのはあるけど…
それって他業界でもアリ?
例:映画・音楽・出版→スクエニ
>>551 出版業界からスクエニ来て、シナリオ/テキスト専門の仕事やってる人もいるよ。
逆に言うと、ただのゲーヲタが「ゲームのシナリオ書きたいですっ!」って来ても厳しいと思われる。
3D(主にmaya)を勉強する学科に入ったんだけど、
自分はやっぱり2Dでいきたいと思うようになった。
というか、もともと2D人間で、幅を広げるために3Dの学科に入ったんだが
結局中途半端に終りそう。
スクエニくらいに大きい所になると、
2Dできます!だけじゃなくて
2Dが得意だけど3Dもできます!の方が
絶対的に有利だよなぁ…
>>553
アフォか?オマエ。
実績がない奴に、
しかも特殊技能が必要な仕事をいきなりやらせるか?
556 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 14:52:03 ID:pNxRaTjz
>>552 ゲーヲタをひとくくりにしなくても・・・。
まぁ単なるってのは
勉強してないけどゲームは沢山遊んできたから
作れるだろうって考えてる奴ってことだと解釈するが。
>>554 一般論でいくと逆
大きい会社ほど、ニッチな専門技術だけの社員を雇いやすい。
ただ、勉強してる奴には、機会があるなら
出来るだけ手を出しとけ、とは、言っちゃうな。
ものにならなくても何かの役には立つし。
シナリオと絵、とかならともかく
同じグラフィッカのカテゴリなら
虻蜂取らずとか言う話しでもないし。
>>553 シナリオを本気でやりたいなら、それ以前にシナリオなり何か作っておくのが普通だろ。
「ゲームやって自分にもこんな話作れる」と思ってるだけじゃ何も証明にならん。
逆にゲームに全然詳しく無くてもテキスト書くの本当に得意なら
テキスト周りの仕事につける事もあるよ。
プランナー研修生とかならそういう形で入り易い。
ドラクエシナリオアシスタントとかもあるしね。
テキスト周りの小さな仕事っていうのがあるんんだよね。
大抵イベントプランナーがまかされてるけど。
メインシナリオ書けるどうかはまた別の話。これは相当厳しいと思うよ。
外注という選択肢があるから。
脚本のクオリティだけじゃなく
バトルとかゲーム設定もうまく組み込めないといけないから難しそう。
中途半端に出来た映像持って行くより
良くできたrendermanshader見せた方が魅力的
なにそれ?
何それ?の時点でキミはアウトだから気にするな。だな。
つうかスクエニってまだレンダーマン使ってるの?
>>563 VWの中でも上の部門はHoudiniとRenderManです。
565 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 17:23:16 ID:iqeiwhZC
ゲーム知らないけど、テキスト書ける奴。
ゲーマーだけど、シナリオ書けない奴。
両方アウトだかんね、気にするな。
色んな会社を受けて、実感するといいよ。じゃないと、「ゲームは誰でも作れるよな〜」っていう誤解は変わらないよな。
一橋経済だけど、どうなの?
うむ、結局ゲーム好きでいろんなゲームプレイしたこともないと、面接できついこと聞かれるんだよな・・
>>565 いや、「ゲーム知らないけどテキスト書ける奴」でテキスト周りの
小さな仕事まかされている人、知ってるから言ったんだけど、
まあそのままじゃ将来ちょっとね。
>>566 学歴だけ持ち出してどうなの?と言ってるだけで君はアウト。
569 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 17:54:15 ID:iqeiwhZC
>>568 あら、そうなんだ。プランナーじゃなくて、ライター的な位置づけかな。
他のゲームとかサービス知らないと、新しいゲームのプランニングできないよね。
だからゲーマーじゃなくても、ある程度はゲームに精通してないと開発についていけないと思う
ただ、単なるゲーマーはイチバン嫌われる応募者だよね。ゲームに詳しいだけじゃ、その辺りにゴロゴロ居るしなぁ
>>569 一応イベントプランナーって位置づけなんだけど、今やってる仕事がそういう感じ。
とにかくゲームの事知らない。
最近さすがにやばいと思ったのか、ゲーム買ってやってるみたいなんだけど、
とりあえず知識レベルとしてはまだ小学生レベル。
ああ、勘違いしてる人いるかもしれないけど、
スクエニのプランナーっていうのは全てが文字通りのプランナーじゃないからね。
もちろんメインプランナーがいるわけなんだけど、それ以外のプランナーは、
ようは「サウンドの仕事でも無いし、デザイナーの仕事でも無いし、プログラマーがやる程の事でも無いけど、開発スタッフがやらなきゃいけないよね」
って仕事をやるのがプランナー。「雑用係」とも言う。
だから他者と比べて「プランナー」と呼ばれる人の数は多いと思うよ。
プログラマー以外はあんまり学歴関係ない。
プログラマーは専門卒だと今使えても応用性無い場合があるから
そういう奴は契約で使えるだけ使って、例えば次世代メインになったときに
捨てられる。
もちろん、その間に次世代でも自分にしかできないことを作れば続くかもしれないけど。
573 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 18:54:02 ID:iqeiwhZC
>>571 スクエニは、分業すごいよな〜。人数多いから、なせる業。
>>563みたいな人ってどう思う?
こういう人ってリアルでも人望無いんだろうな…
実際VWの専門分野の話なのでrendermanくらい知らなくても
たいしたこと無い。知らない人もいるでしょう現役で。
まぁVW目指してますってやつが「なにそれ?」だとまずいとは思うが。
576 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 19:45:24 ID:iqeiwhZC
>>573 いや…、擁護する訳じゃないが…。
企画書も書けてないのに自信満々で応募してきたり、ゲームの批判を延々と書いてきたり…
とにかく、イタい応募者が多すぎるんだよな、この業界。特にスクエニだと、単なるFFファンDQファン応募してくるケースが多いようだ。
だから分かって無い奴を斬りたくなる気持ちは、よく分かる。
577 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 19:47:38 ID:iqeiwhZC
僕クラウド描けるんですよ、勿論セフィロスも!!
絶対使えると思うんですよね、だから雇ってください!!!
こんな感じな人も応募するのだろうか・・・
580 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 19:54:43 ID:T8puBs0s
デザイナとかは作品で実力見易いから
ヘボイのはバンバン落とせば良いんだし。
581 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 19:59:49 ID:k9L3SIIA
まずクラウドなりセフィロスを描いて応募してくる時点で落としますが・・・。
ぶっちゃけどんなに上手くても落とす。
582 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 20:01:04 ID:T8puBs0s
アドベントチルドレン級の3DCGモデル作って送ってきたら採用すんでしょ。
掃除係でいいから雇って欲しい
>>583 掃除係はビルの管理会社の方だと思うが。
てゆうかお前みたいなミーハーが掃除に来られたらたまったもんじゃねえよ。
毎日帰る前に机の上の資料引き出しにしまって鍵かけなきゃならないじゃんかよ。
私物盗まれるかもしれねえし。
社員の方ですか?
詳しいな
あほかお前ら・・?
常識でわかれよ。
そういうときこそ想像力を発揮しる
>>585 目黒時代にはそういうことあったらしいよ。
最悪だね。
別にファンの立場に居続けるならミーハーでも何でも良いよ。
むしろそこまで「ドラクエが好き」「FFが好き」とかいうなら
大事なお客様だ。
けどやっていいことと悪い事って線引きはあるわけだし、
中途半端に関わろうとしないで欲しい。
なんか自分の実体験みたいな話し方だから社員の方かと。
応募して40日たったんですが、連絡無しです、、、
死にたい。
>>593 死ななくていいから、応募したのよりもっといい作品作って
また応募しなっせ。
前に掃除係りがノートPCや開発機盗んだ事件があって、掃除業者の人選厳しいよ今。
自分はグッズ関連の仕事をしてみたいんだが…
できれば接客・販売。って、ショーケースぐらいしかないよな。
あれはどこの人たちがやってるんだ?
新宿の初台あたりにできたショールームって人来てるの?
入りにくい雰囲気がありすぎ
599 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 18:11:33 ID:+FBc1cBG
どういう絵がスクエニに受けるの?
萌え絵はNG?やっぱリアル系ですか?
>>593 >>599 スクエニやそのほかの会社、絵の仕事している人達のサイト一杯あるよね?
それが模範作品だよ、自分の絵はその人たちと並ぶくらいのクオリティある?
デザイナーなら593は応募する前から落ちるのわかってたんだろ?
上記の人達と自分の絵比べれば受かるか落ちるか直ぐわかることじゃん
601 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 18:20:20 ID:+FBc1cBG
>絵の仕事している人達のサイト一杯あるよね?
具体的にどこですか?
ヒントでも・・・ぐぐってみたいです!
ヒントもなにも…
スクエニ系なら上に出てるし。
603 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 18:41:02 ID:kX6OvadI
604 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 18:48:03 ID:+FBc1cBG
サンクス。
インスパイアします(嘘)
インスパイア「する」じゃなくて
インスパイア「される」だからね。
外来語使うなら意味を知ろうね。
本来の語彙じゃなくて、のまネコ騒動での
「インスパイヤ」を用いたんだろ
タイトーの親会社だし、シャレなのに
んで、意味を知ろうねとか言ってんの
うわ、カッコわるいw
608 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 23:32:22 ID:1Yole0pr
もういいよ。そんな
パクり女なんてみたくない
外注受けながら作った箇所がPVに使われている身としては許せないんだが。
しかしavexもPV以来で来るからなぁ。微妙だ。
>>606 そんくらいの事わかってますが、用法間違ってるのは
確かだよね。
avexにしたってそこは間違えてないわけで。
>>610 だからさ、ここでははじめから本来の意味として使ってるんじゃないって言ってんだろ
avexが間違ったわけじゃなくて、avexがパクリに対してそんな言い訳を使ったことを受けて
「インスパイヤ」するって使い方をしたんだろが
アタマがちがちだな
ゲーム業界ってもっと柔軟な発想しないとだめなんじゃないの?
>>610-611 喧嘩する奴って自分の考えにかなりの自信持ってて、
それを変えたくない奴なんだってさ。
>>612 悪い
上からの物言いが何か腹立ったんでちょっとからかってみた
これ以上やると迷惑だな
以下通常の流れでどうぞ
>>611 みんな細かいこと気にしすぎだよね
意味通じてるんだからいいじゃないか
あ、そういえばお前「柔軟な発想」って使いどころ変だぞ
>>611 誤用と解釈される書き方をする奴が悪い。
てゆうかなんでそこまで擁護する?
そんな「脳内文脈では正しい用法」なんて知ったこっちゃねえんだよ。
業界云々言ってるけどな、開発の現場でそれが通ると思ってるのか?どあほ。
まあ、別に馬鹿なままテキスト系の仕事ついちゃっても良いけど?
倫理校正からうざがられて馬鹿にされるだけだから。
・・・やばい、金脈掘り出しちゃったかもw
>>614 有難う。気をつけるよ。俺は間違い認めるし。
619 :
名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 00:56:59 ID:HJcsALcJ
一番の問題は、元質問者が厨な質問をした上に
>>604のネタがちっとも面白くないことだが……
バカが得意げに使う流行ネタで
しかも言葉使いは間違ってると。
むかつくネタがそろってるなw
>>604って本当に馬鹿なんだろうな。(嘘)
文体から頭悪いのがにじみ出てるよな(嘘)
俺も
>>604をインスパイアしてくだらんカキコしまつ(嘘)
朝っぱらから何やってるんだよ・・・
携帯だからな。
話が変な方向に‥
>>603 今更ながらウマー(゚д゚)
でもその中にアルマ(?)とかっていうサイトが入ってないのは
意図的になのか無意識になのかw
あそこ、妙に知名度高いよね(良い意味でも悪い意味でも)
わざわざここで話題に出すほどじゃなかったかな?
だったらスルーしてねん
アルマつまんね、キモス
628 :
603:2005/10/18(火) 20:38:25 ID:OAlwR3DC
>>626 アルマは・・・良い意味で個性的、悪い意味でも個性的過ぎるからさ。
かなり人を選ぶ作品ばかりだし、技術的に上手いとかで採った気がしないから。
そういう意味では挙げた3サイトなら基準が分かりやすいと思ってね。
FFTのアルマはキャラ立つ前にさらわれて
エンディング直前まで出てこなかったな・・・
あのあと近親相姦しちゃったんだろうか。
労働八号も[゚д゚]<アイシテ!
631 :
名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 03:22:16 ID:KjxcR2VT
632 :
名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 03:33:58 ID:KjxcR2VT
↑
ルパン三世風に語ってみました
ちなみに両脇はコードエイジのマンガ描いてる人たち(のはず)
コードエイジの漫画って漫画家が描いてんの?
直良さんも絵で関わってるみたいなこと言っていたが。
あのさ、就職スレでなくて
普通のファンスレでやってくれない?
ミーハー展開は。
後ろのはセフィロス?
微妙っぽいんだけど。
640 :
名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 12:26:38 ID:yrF4ZaA2
もっと社内画像プリーズ!
>>639 なんかのキッカケでスクエニに行ったらしい。
その時に、スクエニ社員のブースでセフィロスを描いた
>>637らしい。
「プロの漫画家(多分スクエニの人)が使ってるソフトを使ってセフィロスを描いた」
とか日記に書いてあった。
スクエニって頻繁にこういう人たちが出入りしてるもんなの?
契約社員から正社員になるのは難しいですか?
音楽企画製作アシスタント募集に応募しようと思うんだけど、
給料とか賞与とか何も書いてませんね。
能力別だろうけど、おおよその目安を知りたい。
644 :
643:2005/10/19(水) 14:58:08 ID:LOhCqMN4
スレ全部目を通したらなんとなくわかりました。
頑張り次第ってことですね。応募してみます。
>>642 普通にPhotoshopに見えるんだが…
>>573 コナミのやつが批判してたな。
「スクエニは分担が細かすぎてドット絵を描いていても
そのデザイナーは自分がどこの部分を描いているのかさえ分からない状況」
とかゆって
>>600 応募する段階ではそこまで完成度高くなくても大丈夫だと思うが・・・
ttp://takaw30.jugem.jp/ ガイシュツかな?
スクエニのプログラマさんの日記。
デザイナさんは結構見るけど、プログラマさんのHPって
あんまり見た事無かったから、かなり興味深く読ませてもらった。
過去ログの方に色々あるよ。
なんか急にリアル厨房みたいなの湧いて来たな。
ミーハーはまじで出入り禁止。
>>647 痛いなこいつ。
簡単に個人特定できるよ。
あんな書き方してたら。
別に特定されて困るような事
書いてないやん。
自分があくどいことやってると
他人を見る目まで、そうなるそうだけどw
>>647 リアルでも口のちょっと悪そうな奴って言う印象は結構伝わるね・・
でもすごいわ、日記の内容からオーラみたいなもんが伝わってきた。やっぱさすがだなと思った
なんだこの痛い空気は・・・
オーラなんて全然、感じないけど…
なんか
>>647も含めてサイト主の自演くせえなあ。
>>653 感じるじゃん、いろんな人と付き合って、やることやって生きてるって感じ
私から見たらだがな
まぁ第一線のクリエイターだから当然だろ。むしろこのスレの住人にとっては当面の目標なわけで。神格化して崇めるより、近付けるように努力汁!
まったくオーラ感じねぇ。
つまりなぞオーラなくてもスクエニにも就職できるってこった。
下手に神クラスのやつよりもそういう凡人を参考にしたほうが
自分になくて相手にあるものが見えやすいんでないの
つーか、この人、本当にスクエニなの?
そういうことにしとけ
スクエニで働いている、それもプログラマが
スクエニのアクションゲームは買わない、なんて言うかなあ?
てめえが変えてやるくらいの志を持て、とまでは言わないけど、
さすがに買わないなんてネットで言っちゃうのは職業意識低すぎるんじゃないの。
冗談で言っているとしてもさ。
>>648 「ミーハー」って意味分かって言ってる?
今までの流れは全部スクエニに関係してる事だぞ。
そうやって流れを自分勝手に絶ち切り出す奴こそ
出入り禁止にしたいものだ。
>>647 プログラマーのサイトは確かにあんまり見ないな。
ていうか…皆さんスクエニに対する憧れが強すぎて
変な妄想っていうか勘違いおこしてんでない?
スクエニは普通の会社だよ。そこに就職する人も普通の人だよ。
まぁアレだ、そのプログラマ、絵描きと違って自分の作品置いて無いから
好き勝手言われちゃってんのかね。
つーか、自分の働いてる会社のゲームなんて、
よっぽどの事がなければ買わんだろ。
会社から借りれるだろ?
でも結局その日記見るとできる奴以外すぐ切られてくんだなって思った・・
社内失業とか怖いねぇ
東大生がスクエニのプランナーかよ。
悪いか?やり甲斐のある仕事じゃないか。
634だけど、別にミーハー根性で張ったわけじゃないぞ。
少しだけど社内見れて良いかなと思って、張った。
ちゃんと個室になってるっぽいね。微妙に狭そうだけど。
やっぱ高学歴多いよ、学歴ある=優秀だし
668 :
名無しさん必死だな:2005/10/20(木) 22:52:41 ID:n7uzPjXj
それは、デザイナーに対しても高学歴は必要なものなんですか?
デザイナーとしての高学歴(一流美大卒)は必要だろな
670 :
名無しさん必死だな:2005/10/20(木) 23:26:58 ID:n7uzPjXj
じゃあ、主に芸大、ムサビ、多摩美、造形みたいなところは
出とく必要があるってことですか。。
美大卒って多いっすよね〜
まぁ学歴見る訳では無いけども。特に自分に武器が無いと感じたら
入って何か身に付けておくのもいいかなって位じゃないかなぁ
とりあえず、
>>647はスクエニの人だよ。これは間違い無い。
分かる人には分かる書き方してるから。
まず、
>>664の人物が誰だか分かるからね。そこからたどればすぐ分かる。
で、「オーラ」だとか「第一線のクリエイター」だとか言ってる人、
それから当の本人もここ見ているんなら言っておきたいけど、
この会社は人を褒めて延ばす所です。
業界未経験の新人なら特にそう。
周りはとても優しく親切に接するし、仕事の達成感を味わってもらうために、
研修なんかじゃかなりおいしい仕事振って周りがサポートしたりする。
「XX君は出来るよね」
「XX君って面白いよねw」
はっきり言ってそんな事は誰に対しても言います。
そこ勘違いして日記の中で
「ゲーム会社の新人って普通使えないらしいけど自分は評価してもらえている」
とか
「自分は会社の中では変わってる方だ」
とか言ってしまうのは痛いのですよ。
ちなみに社員の日記なら、mixi行けばいくらでも見られるよ。
逆に言うとそのためにblogとか普通のHPとかはあまり見当たらない
ということ。
セガのAM2とかいたみたいだけど、業界全体的に東大卒はほぼいないだろうしね。
>>674 いつも思ってるけどmixiでどうやって探してるの?「スクエニ」とか「クリエイター」とかで検索してもでてこなすww
業界は高学歴を欲してるけど、
高学歴はゲーム業界なんか就職したがらないしな。
知り合いに何人か高学歴いるけど、
ゲーム業界なら任天堂以外は行く気ないってさ。
あっと入った後安心するやつがいるけど
そういうやつは一年で契約切れる
>>673 え、で実際おいしい仕事ってキャラデザとか、メインプログラムだとか?
実際こなせるの?できなくても褒めるの?サポートってどこまでするんだろ
業界の人から才能が無い奴は仕方ないようなことを言われた
空気読まず失礼。
音楽、建築、デザイン、美術、CG、DTM等にはアマ上級〜プロ向けの専門雑誌って必ずありますが、
ゲームにはそういう雑誌は無いんですかねぇ?ファミ通なんて話にならんし。。
Cマガくらいしか思いつかない。
>>679 デザイナーやプログラマーでそこまでの事はやらせない、専門職
で技術が何よりだから。
プランナーの場合は、データ管理とか作業よりも文字通りのプランナー
の仕事させるよ。ゲームの一部についてだけど自分のアイディアを実現させ
てあげる。周囲はそいつが動き易いように手助けするし、基本的にそいつ
のアイディアを否定しない。
>>681 すんません、自分は音楽も結構はまってるけど、楽器演奏やDTM/DAWで
「アマ上級〜プロ向けの専門雑誌」なんてどこにあるんですか?
サンレコもプレイヤーも、ああいうのは「広告雑誌」というんですよ。
てか、雑誌なんか読んで何かが向上すると思ったらその時点でプロじゃないし。
あ、肝心な所答えるの忘れた。
>ゲームにはそういう雑誌は無いんですかねぇ?ファミ通なんて話にならんし。
業界人向けに技術紹介したり論文載っけたりする雑誌ならあるよ。
ttp://www.gdmag.com/homepage.htm これ読んだらプロになれるってわけじゃないからね、あしからず。
「英語読めない」?
勉強しろとしか言いようが無い。
> 周囲はそいつが動き易いように手助けするし、基本的にそいつ
> のアイディアを否定しない。
いいところですね、□e。
でも、それで商品の出来が悪くなったりしないんですかね?
上に立っている人たちが、その分しっかりしてるということですかねぇ。
>>685 本当に良い所だな…。
でも他の会社もそんな感じなんでない?
>でも、それで商品の出来が悪くなったりしないんですかね?
悪くしそうなやつは、あらかじめ作品選考で落とすんだろう。
だからスクエニの作品審査(デザイナー)は厳しいんだろうね。
上のブログの人って第二開発か?
部長になると給料が半端じゃないんだな。
689 :
名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 16:14:58 ID:zI3y5th6
そんなに作品審査は厳しいんですか?
690 :
名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 16:47:28 ID:N4f87+Oc
>>689 作品審査が厳しいというか応募してくる奴が半端じゃなく多い。
その中に相当優れた奴が少しいる。
そうなると優れた奴と比較するから必然的に厳しくなるんだろうね。
優れた奴のレベルは運に任せるしかない。
まぁ結局自分が他の奴より優れていれば問題ない。
高卒でプランナー目指すのは無謀ですか?
やっぱプランナーって小論文の力とか必要なの?
>>692 プラ研のテストは絵コンテがあった
それとプログラム形式でのテキストスクリプト問題もあったかな
あとはSPI
ゲー専らしき人たちは余裕で終わってたみたいだけど過去問とか
でまわってんのかな?
>>691 応募しようと思ってるよ、プランナー研修生。
高卒。業界未経験。
もう全然若くもないけどな。
vs早稲田
>>693 それってかなり専門学生が有利だよな
やっぱ一般大学卒業だと研究生は難しいんですかね。
>>696 研究生じゃなくて研修生ね。
専門より一般大卒の方が多いんじゃないかな。
てゆうかお前ら相手の選考基準想像して悩んでる暇あるんなら、
どんな選考基準でも受かる自信あるってくらい自分を向上させろよ。
勉強すれば良い事なんていくらでも想像できるだろ?
そもそもお前らは相手が「これが必要です」って言ってくれなきゃ何も準備できないのか?そんなんじゃ運良く入社したってまるで仕事にならんぞ。
言われるまでも無く「俺はこれなら負けない」ってもの身につけて
自分を売り込んで行けよ。
一芸入社みたいなものですか。
お前頭悪すぎ
さっきテレビ東京で出てたけど反応ないんだな。
開発室なんであんな暗いの?
青い光の変な演出いらんし、一日あんなとこで作業してて気狂わないのか?
は?何の話?
普通に明るいけど。
>>701 ヴィジュアルワークスのほうは?
業界人が見ても引くよ、あれ。
なんかやたら暗かったよな。
ナレーションでも「薄暗い中で・・・」とか紹介されてたし。
あれなんか理由でもあるの?
暗いのはヴィジュアルワークスの部屋だけ、の筈。
確かフロアも他の開発部署とは隔離されている、筈。
理由は知らん。
やっぱりなんか理由があって暗くしてるのかな?
あれだけ暗いと、逆に目が疲れそうな気もするけど。
そのテレビを見ていないので何ともいえないけど
明るくすると蛍光灯が画面に映り込むので暗くしてるとか?
でもそれだったらフードかぶせればいい話だしなぁ
なんでだろうねぇ?
雰囲気
何の話、番組??スクエニの開発室の撮影でもされてたの?
夜中だから電気消されてるだけじゃないの
レベル低過ぎるなここ。
>>710 レベルとかそういうのは関係ないだろう。
就職作品作っててふとつかれた時は
大体このスレ覗きに来て モチベーション上げてるんだけど
ここ結構良スレだよ。
研修生の応募作品って企画書のようなものでいいんだよね?
やっぱり作品作れちゃう人の方が圧倒的に有利っぽいな。
書き忘れました。プランナーです。
714 :
名無しさん必死だな:2005/10/22(土) 20:56:45 ID:/Uoos42m
>>708 俺も軽く驚いたがスクエニに開発室が撮影されて野末氏とかがインタビュー受けてた。
って言ってもニュース番組のほんの10分くらいだけど。
ゲーム業界をいっぱいTVで取り上げてくれー(´Д`)一般層ハァハァ
レベル低すぎるって 自分が何様だと思ったら
書けるんだろうね。
神経疑うよ。
ま、最近は、現実的に就業を目指す話じゃなくて
単なるミーハーファン的な話題を書き捨てていく奴がチラホラ居たし。
「就職スレ」には似つかわしくはなかったろう。さすがに。
だからってそれをあほの一言で突き放すのはどうかと。
折角聞いてきてるのに。
>>712 最大2枚って書いてるからやっぱり紙に企画書を書くんじゃないだろうか
いや、そのレベルの質問をするやつが
受けちゃだめだろう。
なんでもかんでもすぐ「こうしたら受からない」とか
「こういうやつは受けるなorどうせ落ちる」ってうのに繋げちゃう人って
非生産的な人間だね。
でも別にそういう人にもスクエニを受ける自由がある。
下らない質問を自由にする権利も、それに大して答える自由も
答えなくて良い自由もある。
気楽にやってこうよ。
何があったかは聞かないからさ。
今(これからも含めて)不足しているのはデザイナー?
美大卒などで絵が上手くてもプランナーに応募してくる奴はいるの?
受付の姉ちゃんカワユス
派遣かな?
>>721 いやほんと、スクエニに限らずゲームの仕事なめないでほしいのよ。
725 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 13:38:26 ID:Pw7axVxl
企画書の書き方わからん奴、多すぎ…
二枚で何書けばいいの?って時点で、諦めて欲しいな
>>724 人は間違えて学んでいく。
最初からゲーム業界の就職のノウハウ知ってる奴は居ないだろ。
>>726 知らないなら自分で調べるのが先。
明らかに何も自分でしないで
脳内に浮かんだ疑問を右から左に書いてる、と思われる奴は
本気じゃないと思われてもしょうがない。
>>727 うん、君が言いたい事はもう分かったから。
ただなめてるかどうかはまた別の問題ね。
とりあえず、その「下らない疑問」に答える人間がいるんだから
もうしょうがないじゃないのさ。
それでもまだそうやって言い続けるんなら、
そっちがただの痛い人になるぞ。
>>727 なんでそんなに必死なの?レスせずに放置しておけばいいじゃん、まじで
>>729 俺、この話題には初レスなんだが……
正論に「必死なの?」と書くのもどうかと思うよ。
ああ、昨日もレス付けてたw
嘘吐きだ、俺。
必死って言うか、普通に
社会常識をわきまえてない子供には
誰かがそれを教えるべきでしょ、ということなんだが。
なんかゲーム業界ってずっと食っていけそうにない感じだね。
正社員以外は将来厳しそう。
それ以外だと、一発当てられないなら普通の職業とほとんど変わらない収入になるよね。
独立して食ってけないの?
スクエニから独立して会社設立してる人結構居るよね、どうなってんだろ
735 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 18:36:32 ID:mjH8sXOz
>>729 つか、別に質問に答えてあげてもいいじゃん。仮にゲームの仕事舐めてる
やつがいても、いつかコケて苦労するのはそいつなんだし。
君ががんばって「質問に答えるな!」って書き込んでも
脳内に浮かんだ疑問書くやつは世の中にごまんといるよ。
ゲーム業界に限った話じゃない。
どこの業界受けるにしても共通のことだ。
737 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 19:31:55 ID:Pw7axVxl
ゲーム業界は特に、誰でもゲーム作れると勘違いして応募してくる奴が多いけどな
このスレに何か書き込んでもどうせ叩かれるだけだから書かない。
>>731BbkeGg3k
自演失敗カワイソス(´・ω・`)
ていうか、自己満足的な不穏な発言でスレを荒らすのやめよう?
ミーハーな投稿やめろよ〜とか そういう質問するなよ〜とか。
小学生かお前は。
>>739 >>715とか、その前の開発室でショコタン〜とかの方が、
真面目に見に来てる奴にとっては荒らしだと思うが。
質問には答えろ、でも俺らがはしゃいでもキツイ事は言うな、って態度の方が
小学生っぽくないか?
>>738 スレで叩かれる程度に耐えられないんじゃ
ゲーム業界とか辞めた方が良いんじゃ?
解ってるだろうけど、どんな良ゲー作っても
ネチネチと突っ込んだり、むちゃくちゃな難癖付ける奴は居るんだよ?
精神力は強いほうがいいね。
>>740 ずいぶん食いついてきますね(・∀・)
小学生云々はまぁお好きなように。
>真面目に見に来てる奴にとっては荒らしだと思うが
もちろん真面目に見に来てる人もいるだろうね。
でもね、ここ一応2chなわけだよ。いや、開き直ってるわけでなく。
ちなみに
>>715やショコタン云々言ってただけで"荒らし"と決定しちゃうんじゃ
悪いが2chに限らず、オマイさん掲示板デビューは少し早いんでないの?
としか言えない。
で、この話しはもうこれで終りと言う事で。
スレ違いだよね。
>>743 他人には簡単に嵐、自演言ってる奴が
何を必死にw
もうやめね?
とある専門学校のパンフに、プランナーはデザイナーに近い仕事でもある、
と書いてあったんだが違いを教えてくれないか?
プランナーはアーティストとかそういう類なの?
直感的に動かれてもなあ
みんな何でもかんでも最初から自分一人で調べて身につけた人ってあんまりいないと思う。
相談しようと思ったら同じような叱責を受けてそれで気づいたんだと思うよ「なるべく自分で調べなきゃだめだ」って。
だから同じような人を見ると腹が立つんだと思う。
「俺が苦労して調べたのになんでこんなとこで聞いて簡単に済まそうとしてんだよ、ふざけんな!!」って。
あとはこういうところで聞いてもその真偽なんか不確かなんだから本googleとか見て自分で調べさせようって親切心から叱咤してくれてる人もいるかもしれない。
ネットって相手の顔も声もわからないから本心がつい口に出てキツい口調になるのはしょうがないと思うよ。
まあ、自分で調べた方が速いし自分自身でも納得できると思うからなるべくは自分で調べよう。
ちょっと苦労して調べた方が見つかったとき嬉しいしさ、自分で達成したって実感湧くし。
>>748 もっと文章短くして的確にまとめましょう
>>749
何でもかんでも斜めに構えて
茶化すのが格好いいと思ってる
中二病患者は、出て行って
>>746 それはプランナー志望でも専門に来てほしいからだろ。
実際は大卒が圧倒的に多いから。
753 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 22:04:38 ID:MWHESaR1
生まれて始めて年下を尊敬したよ↓
ttp://freett.com/amethyst1985/mb/ この年でかなりのクオリティ。
しかも日記によるとスクエニのVW受かったらしい。
技術的な部分じゃなくて何より向上心の高さを尊敬する。
が、専門も捨てたもんじゃないと思った矢先、学友のリンク先を見たら萎えた。
やっぱ専門は所詮専門だ。
>>753 スゴスww一流のプロになるべくして生まれてきた奴ww
VWって3Dできないと入れんかぁ
>>748 そろそろお前の存在がスレ違いだって事気付いてくれ。
しつこく続けるなよ。
そこまでして主張しなきゃいけない権利でも無いだろ?
ごめん、
>>748 ちゃんと読んでなかった。
いつもの「教えて厨」かと思ってしまった。
>>753 いやぁすごいな。
俺は
>>753のサイトの人より年下だけど、追いつけそうにないなぁ。
リアルタイムに関する知識なら俺の方がありそうだけど、
VWに行くならリアルタイムなんて関係ないか。
>>753 マジすげー!!
20でここまで出来るってすごいな。
20でコレは凄いなぁ。これからの成長が楽しみだ。
760 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 09:33:25 ID:a2gANdQs
3D歴2年でこれか。
元々の観察力もあるんだろうけど、
独力で頑張れる奴なんだろうな。
いいな〜
真面目にmayaやっとけばよかった。。
もう25歳 オソス('A`)
>>761 遅くは無いよ。30歳で普通の会社辞めて専門学校通って
Maya使いになって活躍してるフリーの人もいる。
ただし業種的に若い方がいいのは確か。
今はmayaかmaxか、そっちを悩んだ方が良いかもな
スクエニはメインがmaya+XSIで行くようだな。
>>753 年齢とか気にしたくなかったから(確実に凹むから)
プロフィールんとこはみないようにしようと思ったら
アドレスに"1985"…はい2歳年下orz
自分は2D人間だから、3D作れる人は全員凄いと思うんだけど
>>753の人は2Dはイマイチだな。日記にレノの絵があったが。
やっぱ一芸に秀でてる方が強いんかね。
今の若いヒトは機材もソフトも優秀なのが安く手に入るんだから、
自分に投資だと思ってなんでもガンガン手を出すべきだと思うよ。
でももう20とかだとオソス・・ほかにやることもあるしね
768 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 22:13:21 ID:pl2ORAyo
20で遅いわけもなく・・・。
753のリンク先で27から始めて就職した奴もいるし。
今まで絵を描いてきた奴なら3Dなんて
必死でやれば3ヶ月やそこらで覚えることはできるぞ。
細かい作業が続くからやる気を持続させるのが問題。
ソフトの高さがネックだよな。
専門行くとそれらが扱えるってのがメリットなのか?
でも授業料考えれば買っちまった方がいいか。
>>768 >細かい作業が続くからやる気を持続させるのが問題。
けど物作りって基本的にそういうものだよね。
ゲーム業界志望者の場合それが分かってない人があまりにも多いわけだけど。
俺細かい作業を淡々とやるの好き
ハガキの仕分けとか
変にゲームクリエイター幻想持ってるやつよかそういう奴の方が
好まれるかもね。データ管理するプランナーの数多いし。
>>765 おまえ俺と同い年か
俺も2Dだからいいよもう。って事にした。
>>753の2Dは下手っつうか・・・すげー普通つうか、
一般のオタクの絵だったな
>>768 いやー、絵を描けるやつみんなが3D覚えれるってわけでもないだろ。
いや、覚えれるだろうが、向き不向きってのは確実に出てくるって。
やっぱ2D脳と3D脳ってのはあると思うんだよ。
774 :
768:2005/10/26(水) 01:34:21 ID:RCRWcxLR
>>773 3Dは好き嫌いの問題もあるけど、絵心がある奴がやれば比較的すぐ覚えられると思うが。
大学の油絵科の人達は3Dやり始めてすぐでもいいのを作ってた。
色彩能力が高いせいもあるのかもしれないが
結局デッサンとかの基本が出来てる奴は上達が早い希ガス。
エクセルのマクロを使いこなせるヤツは重宝されるよ
スクエニではどうか知らないけど
>>773 まぁ、
>>753はデッサン力はあるけど
2Dの表現技術がないんでしょ。
3D作家なんだから十分だと思う。
ただ、2Dはたいしたこと無いじゃん、という部分だけ
脳内妄想で暴走して、
デッサン力も何もなくて、3Dのツールになれてるだけの
オペレーターになっちゃうってのは
若い故によくやっちゃう過ちだな。
専門で高いツールに触れられる、という話でふと思い出した。
2Dでも3Dでも基本的な絵心は必要。
グラフィッカを目指す奴はそれを肝に銘じてがんばれ。
今更言われなくても解ってると思うけど。
>>775 スクエニではエクセルのマクロはあんまり使われてなかったな……
仕様書なんかもサーバーでみんなが直ぐ(軽く)見れるように
HTMLがよく使われてるっぽかったし。
偶に使ってる人はすげぇという目では見られてたけど
重宝がられるほど需要もなかった希ガス
>>774 油絵とかデッサンって3D脳使ってるからそりゃ有利だよ。
彫刻なんかは尚更だろうなあ
しかし俺みたく完璧2Dしか学んでこなかったやつらに
向いてるかっつうとね・・・やっぱね
>>777 まあつまり753が俺と逆で、2D脳はないけど3D脳は備えてるってこったな
俺は753デッサン対決したら1RKOされる自信がある
なんか随分話引っ張ってるな。
2chで、○歳なのに凄い!とか若いのに凄い!っていうのは
好かれてない感じがしたんだけど。でもやっぱ凄いのは凄いのね。
他のスレでも晒されてたな。俺も初めてVWに就職したって人見た。
でもこれからが辛いね。20でこれだけ凄いって言われてるんだから
25や30になっても今のままのじゃ周りが許さないだろう。
俺は、彼(彼女?)がこの調子で成長し続けた時に
初めて心の底から「凄い」と思う。
ロッテ強すぎ
野球つまらん
783 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 00:28:31 ID:QyPhwLAX
>>779 2Dでもデッサン出来ないってのは致命傷だと思うが・・・。
一体どんなCGを作ってるんだろうか?
むしろ2Dの方がデッサン力って大事だぞ。
背景モデラーとかだったら、デッサン力がそこまでなくても
立体構造をつかむ力とCGツールの長年の慣れがあればできるしな。
テクスチャは専門職が描いてくれるし。
ただ、シェーダ世代にいったいどうなるかは分からない。
785 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 00:53:31 ID:mM8owom9
>>780 ま、ある一定レベルまでいっちゃったら
それから先は伸びなくても十分仕事にはなるでしょ。
マンガの主人公じゃないんだから
どんどんインフレしていかないと駄目って事はない。
どんどん成長して何処まで行ってくれるのか
みてみたい、という気持ちは別として。
>>784 >立体構造をつかむ力
これがデッサン力な訳だが。
786 :
779:2005/10/27(木) 04:00:57 ID:lcU8PfLS
>>783 いやできないことはないぞ
一応やったし
だがやっぱ3Dのほうがデッサンは大事だろ
3次元のものを2次元に起こすってあたりが一緒だしよ
>>783 >>784 ハゲドウ
デッサン駄目でも、マテリアルの中からcubeを選べば
完璧な立方体の出来あがり。
(その前に"デッサン"の定義がなんかあやふやだな)
必要っていうんなら、バランス感覚じゃないかな。
というか、
>>753が答えを出してるじゃないか。
デッサン駄目でも3Dではスクエニに認められてる。
で、
>>753見たけど やっぱり思うのは
3Dやる人間ってのは、2Dをやる人間のことを少なからず小馬鹿にしてるんだな
って事…日記の節々からそういうのが伺える。
なんだかなぁ(´・ω・)でも頑張ってホスィよね。
788 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 10:03:38 ID:QyPhwLAX
>>787 俺は正直3Dができるよりデッサン出来た方が絶対いいと思うけどね。
753が結果を出してるから、こんなこと言っても意味ないかもしれんが
デザイナーなのに鉛筆持って絵を描けないってのはどうかと思う。
3Dってのは油絵や水彩と同じで鉛筆で描けた上での画材と同じと思うから。
まぁ結果オーライなんだから文句言う気は無い。753は頑張ってくれ。
>>785 それをデッサン力というのも可能だけど、
デッサン力って言葉はそんな幅の狭い言葉じゃないよ。
ってのは君はわかってそうだけど、
ほかの人が勘違いしないように念のため。
>>787 >>753は2Dを多少なり小馬鹿にしてるためにその分だけ能力欠けてるから。
解りやすい例で言うなら彼の作る人間とか。
絵は全然描けないけどモデリングでは凄い人なんてザラにいるけどな。
人材として絶対数が必要なのは絵が描ける人よりモデリングできる人だし
がんばれよ
>>791 いるいる。
武蔵野美大にはデッサン無しで入る方法があるけど、
そうして入ってきたデッサンできない奴が
彫塑でクラスで一番うまくて参考作品入ってた。
とりえは1つくらいは持ってろよということだね。
幅利かせたければ2つ3つは持とうということで。
まぁこんな事は常識的に分かってると思うけど、デッサンとマンガ絵は別モノだからね。
リアルなデッサン画は描けるけど、マンガ絵は描けないって奴はけっこういる。
>>795 かなり独立した部分が多いよな。
このスレでも以前言ってた奴いた。
俺の友達でFFレベルの設定画を毎日一枚で色塗りまで仕上げる奴も言ってた。
797 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 11:23:35 ID:kQsNwJr/
まぁ、実際にリアルな絵を描けるやつが漫画絵を描くとしたら、すぐ上手になると思うけどな。
>>797 リアルなデッサン画とリアルな絵じゃ話がつながらん。
空想描写か観察描写で能力が別々ということ。
>>788 >俺は正直3Dができるよりデッサン出来た方が絶対いいと思うけどね
またしてもハゲドウ。俺が2Dの人だからかな。
それはまぁでも個人個人置かれた状況によりけりだからねぇ。
>デザイナーなのに鉛筆持って絵を描けないってのはどうかと思う
>>753のことも含めて言ってる?
それだったら、これは問題ないと思う。(あきらかに異常なセンス以外)
ゲーム会社の3Dデザイナって2Dデザイナがデザインしたものを
3D化するのがメインだろうから、ツールの使い方に長けてれば良いんじゃないの?
2D"デザイナー"の"デザイナー"と、3D"デザイナー"の「デザイナー」は
同じ意味ではないんでないのかな
漫画絵が上手くなる奴はセンスがある奴だろ。
リアルな絵が描けるだけでは無個性な絵になる。
801 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 13:13:17 ID:kQsNwJr/
リアル絵にも個性ってあるんじゃないの?
802 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 13:23:20 ID:kQsNwJr/
798 すまん、間違えた。リアル絵じゃなくてデッサン画です
803 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 13:25:34 ID:QyPhwLAX
>>799 >ゲーム会社の3Dデザイナって2Dデザイナがデザインしたものを
3D化するのがメインだろうから、ツールの使い方に長けてれば良いんじゃないの?
うん。ツールに長けていれば問題無いだろうけど俺の個人的な考えでは
2Dが出来た上で3Dが出来た方がいいんじゃないかなぁってことで。
753は仕事的には全く問題ないと思う。
ただ、スクエニの開発者インタビューを見る限り
ソフトの扱いに長けるより絵心やセンスがあった方がいいって書いてあったけど
結局3Dがバリバリ使えた方がいいのか・・・って思ったんだけどね。
753の作る3Dは確かに凄いけど絵のセンスはあまり無くて
3Dを作るセンスがあるって感じがするんだけどなぁ・・・。
VW採用ページでもMayaを使ったことがない方でも絵のセンスがあればって書いてあったし。
まぁHPだけで753の全てを知ることは出来ないからなんとも言えないけど
今作ってるクリーチャーを見てもセンスが有るとはいい難い。
なんかこううまく説明できないのがもどかしいが、俺なりにわかりやすく説明すると、
マンガ絵は線で描く。デッサンは面で描く。こんな感じかな?根本的なロジックが別物なのよ。
センスとかそういう問題じゃない。
>>799 2Dを3Dに起すのにもセンスが要るよ。
下手すると自分で一から作るよりも。
2Dのデザイン画で面が繋がっていることなどまずあり得ない。
あれは、デザイン画からその形のベクトルを受け取って
新たに自分で一から組む作業だ、と言っても良い。
つまり、他人の絵を深く読み込む一種のコミュニケーション能力が不可欠。
下手な3D作家は、それを勘違いして、表層的な部分だけ律儀に作り、
デザイン画がちゃんとしてなかったら、旨くできなかった、とかいう。
>マンガ絵は線で描く。
う〜ん、狭い意味での漫画絵はそうだけど、
本来、漫画絵ってフォーマットが決まってない物何でもあり何じゃないだろうか?
デッサンでも面(光)だけじゃなくて、動線とか、主線とか
線で捉える局面はあるし。
俺的には
デッサン → 素材
漫画絵 → 加工物
って感じだなぁ。
もちろん、デッサンの時点で
本人の無意識のフィルタがかかった、加工物ではあるけども
あくまで、本人の意識内で、って事で。
何か最近絵の話ばっかりになってきてないか…?
技術的な話はよそでやってくれ。
なんで?
他にプランナーやPGに関しての話題もないし別にいいと思うが。
>>807 必要な話だからいいじゃん、それかオマエなんか話題提供できるのか?
810 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 15:24:59 ID:YFQqo/Mw
俺はプランナー志望ですだ。
採用情報に企画書を提出って書いてあるのを先週の末くらいに見て、面白半分で書き始めて、さっき書き終わったんだけど・・・。
でも、このスレみて正直そういうさっくりしたレベルじゃダメな気がしてきた。
なめてたかも・・。
他人が作った作品から得たもので描くんじゃなくて、いわゆる芸術的なまったく新しい独自なセンスを求めてたりする?
物語り書き始めて、小さいころから今まで見た映画や小説や音楽聴いてるときに思い浮かべていたビジョンを
自分の実際の過去の体験につなげて、単なる場面場面を思い描いてるんじゃなくて1本のストーリーの大枠を構想していってたんだけど。
求めてるのは物語のストーリーじゃなくてFFの最新作であるような独特な世界観?
正直オリジナリティーを出すとか、そこまでのレベルのやつ書くには時間が無さ過ぎる・・
あと、企画書って?どういう感じで書いたらいいの?
来春大学卒業しちゃう。(Bランク以上だけどFF11のプチ廃人してて学校サボりまくりで勉強何もしてない)
ライバル多そうなんですけど、だれかボケステ(⊃д⊂)
811 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 15:36:10 ID:YFQqo/Mw
あと、ゲームの仕様の一部で何か特殊なこと書いた場合
かなり具体的に考えて書いておかないとだめぽ?
例えば、○○と○×の組み合わせは〜〜〜の効果があるとか(⊃д⊂)
結構高学歴だな。
ちなみに他のゲーム会社は受けなかったのか?
企画書の書き方はネットでも調べられるし、本にもある。
とりあえず、それらを読んでみるのがいいと思う。
仕様書と企画書の違いも分かるだろうしね。
まぁ、そこまで知らなくても通過すると思うが。
>>810 企画書に決まった仕様は無いけど
・読みやすい
・理解しやすい
・丁寧に
どこの世界でも文書作成においてこれは最低限必須だと思います。
書き方によってどういう人間なのか想像できてしまうらしいですよ。
ストーリーの構想もいいけどもっと大切な部分の構想も入れたほうが
いいかもしれませんね。ちなみに
「あなたがプランナーになるにあたって当社にとっての利点はなんですか?」
なんて聞かれたらどう答えますか?
仮にスクウェア・エニックスを受けたとして。
>>810 企画書は、一発目のプレゼン用であり、
乱暴な言い方をすれば、理解させるものではありません。
つまり
「求めてるのは物語のストーリーじゃなくてFFの最新作であるような独特な世界観」
と書いてしまえばいいのです。
もちろん、具体的にはこんな手法、材料で、前述の効果を上げます、という感じで
いくつかの例は必要ですが、全て書ききる必要はありません。
あくまで、作品でなく、資料なのです。
カッコを付けると、読まれないでパスされる可能性大です。
素人感覚では「そこまで書いたら身も蓋もない」というレベルまで
直球でやりたいことを書くのが普通です。
もちろんそれによって、こういう効果(売り上げだったり、快感だったり)が上がります、
という部分も、端的に具体的に添えなければなりません。
なので、企画自体には
>いわゆる芸術的なまったく新しい独自なセンス
は必要かもしれませんが、「企画書」には全く必要ありません。
>>812 普通の会社何個か受けてたんだけど、
あまり興味がもてず来年から働くのかと思いげんなりしてて、途中で活動をやめて将来は適当にフリーターで気ままに暮らそうとおもってた
ゲーム会社は行きたいと思いつつ結局1個も受けてない
でも、軽くやろうとしたつもりが遊んでるより楽しかったし今頃になってはっきり入りたいと思いマスタ(⊃д⊂)
>>815 ていうか、君が書いてるのは物語の企画書であって
ゲームの企画書じゃない、という感じかな。
どう遊ばせるのか、
遊んでるときは具体的にどういう情景になるのか
プレイヤーは何にモチベーションを感じて、
何を得ることが出来るのか、
ここいらを具体的に押さえとかないと。
>>813 利点すか・・。
僕はずるがしこくて抜け道みたいなこと探すのが得意なんだけど、
自分がルールを作るときは徹底して穴の無いものを作ることが出来ます
とかかなー
>>814 816
なるほどなるほど、勉強になります。
結構そういうの考える力はあるやも
>>817 余談だけど、そういう性格の人が物語を書くと
流れの矛盾や穴を出来るだけ消そうとするあまり
物語の流れや勢いを殺すことが往々にしてあるね。
推敲するとき、気をつけよう。
ま、書いた物を削る方が、書いてない物を追加するより
気分的には苦しいけど方法論としては楽w
>>819 確かにw
なぜだかわからないけどしっくりこないとこがおおくて苦しんだ
なにはともあれがんばってね
>>810 お前は大学4年間なにやってた?あんなに自由に自分を研ける時間はないのに。
お前は自由の使い道を間違えた。残念だが。
>822
その言葉、自分に言い聞かせてるのか分からないけど
今の流れに、必要なことかな?
心配しなくても、就活中に言ってくれる人は他に居ると思うよ。
ていうかああしか言いようが無い。フォローの仕様が無い程愚かだ。
「間違いなく落ちる」とか言っちゃったら身も蓋も無く、
このスレの存在意義も無くなっちゃうんだけど、そういう事
言いたくなるくらい厳しいという事は認識して欲しい。
はっきり言ってプランナー研修生とかで入るのは簡単だよ。
他の大手に新卒で入るよか簡単。その分給料も安いけど。
けど話聞いてるとそれすらも厳しいよ。
あのね、4年間無駄にしちゃったのは今更悔やんでもしょうがない。
大切なのは今から本気で努力する事。
ちゃんと努力してるってのが伝われば採ってくれるよ。
そのプランナーに落ちた俺って…。
四年間以上努力してきたのに。
努力してもどうにもならないことが世の中多いので、努力だけはしないとね…。
>>826 ああ、まあ運の要素も大きいから自分が出来ないとは思わないで。
逆に言うと努力しなくてもうかっちゃう場合はあると思うけど、
そういう人は入ってからかなり辛いと思うから。
>>810 書類通過の対策としてはゲームの想定画面やメニュー画面など
手書きもしくはPCで作成した絵を重視したほうがいいと思うよ
企画内容は細かく観てないような気がする
書類通過した人の中には文字が殆どなくてマンガ風に書いてた人もいたからね
以前、"どうやって企画書書くの〜?"系の書きこみがあった時は
かなり叩かれてた気がするんだけど、
なんで今回はこんなに詳しいレスがついてるんだろう。
タイミングの問題と、
質問者が具体的にこんなの作ってるけどどうよ?
という聞き方だったから、解答が付けやすいから。
832 :
名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 00:19:44 ID:JA6EgmWs
>>826 努力の仕方というか度合いというか、それの効率の良し悪しも決め手になると思うが・・・。
絵入りで2枚ってちょっと厳しいよね…
4枚にしてほしい。
スクエニでバイトしたいけど、
どの程度エクセルとワードが使えればいいんだろう?
高校の時に情報処理で習った程度だから、
使えないわけじゃないけど使いこなせるわけじゃない…。
vipにある絵のスレのレベル的にどうですか?
意味ワカラン書き込みばっかすんなや
マジレスすると何のバイトがしたいのかを書いてないから回答不能。
>>834 しかもバイトかw
志でっかく持とうよ、あと希望職種と
そのツールを使って自分なら何ができるのかとかを言わないと
どんな熱意あっても誰にも通じないぞ。
838 :
826:2005/10/28(金) 11:21:47 ID:DKjty+/O
>>832 効率は確かに何とも言えないかな…。
他に別業界の内定があるので、そっちに行くともう報われそうにないかも。
卒業までにまだ何か出来るからやらないとね。
839 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 00:51:09 ID:EeQjdhqv
>>834 こんなところでネチネチ語ってたって
スクエニなんか入れないぞ。
840 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 08:03:05 ID:sM5VB9si
っていうか、この業界、スクエニに限らず何処も厳しい。
給与や休暇、そういうものを期待せず、必死で努力する気が無いと無理。
入って後悔しない様に良く実体を見てくれ。
よし、この土日頑張って書くか
別に就職しようとは思わないが
何かの刺激、参考にはなって欲しいと思う
842 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 09:52:10 ID:GxUUIMTq
今募集中のプランナー研修生の課題作ってみたんだが、なんかゲーム企画書と仕様書が
混ざったようになってしまった。
ゲームアイデアってどういうものを指すんだろう。企画書まではいかない漠然としたも
のでいいんんだろうか・・・
考えたゲームのジャンルにもよるだろうが、
そのゲームだけの特徴的なアイデアが、ちゃんと説明されてればいいと思う。
例えば「ブルードラゴン」の企画書であれば、
・少年の影が竜になる
・その竜を使って、どういったことが出来るのか
(竜の戦闘方法、成長のシステム)
・狙うターゲット層
とかじゃないか?俺も素人なので、単なる一意見として聞いて欲しいけど。
>>842 あんま気にしなくて良い。
自分が本当に良いと思える事をやって頂戴な。
仕様書っぽい作りなら
「ああ、この人はシステム/データ系の仕事が向いてるだろうな」
と思うし
あらすじとか設定とかに重点が置かれていれば、
イベントとかシナリオ補助とかで使いたいと思うだろうし。
プランナーの仕事は幅広いから。
「こういう人が良い!」っていうのは一つはっきり決まってる
わけじゃないから。
コンパイラ高っ!!
もうダメポ・・・・orz
>>845 その幅が広いプランナーの仕事にはお茶くみも入ってるのか…
お茶なんて飲まないよ
そもそもそのために自販機が社内にあるんだし、そんな仕事ない
>>846 お前もうちょっと業界研究しろっていうか業種限らず会社という所をなんだと思ってるの?
今時お茶汲みなんてものは存在しません。
そんくらいも分からんの?
もしかしたらよく言われる「プランナーは雑用係」って言う言葉を
誤解しちゃったのかもしれないけど、
それは
「デザイナーやサウンドの仕事じゃないし、プログラマーがわざわざやる仕事でもないけれども、現場にいる開発の人間がやらなきゃいけないことだよね」
って意味の雑用ね。
人のゴミ片付けたりとかパシリやったりとか、人の書類のコピーとったりとか
そういうのじゃないからね。
もしプランナーにそんな事やらせてる会社があったらそんなのは糞だ。とっとと辞めろ。
実際に入ってから分かる事もあるから、知らない事は悪い事じゃないけどさ、
あまりに認識レベル、意識レベルの低い書き込みだったりするとこっちも
いらつくし萎えるから。
もうちょっと空気読んで、自分の書き込みを読んだ人がどう思うか、
よく考えてから書き込もうね。
「冗談を鵜呑み」も何も、常識的に考えられる事だってあるでしょ?
>>844 あなたの言葉を信じて自分なりに書いてみるよ
>>851 シナリオ重視だろうが、システム重視だろうが、自分が本当に
自信持って良いと思えるものを提示するのがプランナーの仕事だから。
がんばってね。
プランナーって夢がありますね。
俺も最終的にはプランナーの仕事したいけど
まずはプログラマーで入ろうと思う。
なんか逆にこういうのの方が正攻法みたいな気がして
じゃあ俺はスクエニ専属便所掃除係を目指してみる
>>853 ある意味、プランナーは一番自分を殺さないといけない職業なんだが……
858 :
853:2005/10/30(日) 02:32:42 ID:W3I4PJX8
>>855 正攻法かどうかは別として、それもあり。
がんばってください。
>>856 死ね。
>>857 >>853のはちょっと言い方悪かったですね。
それがプランナーの仕事の全てととられてしまうかもしれません。
おっしゃる通り、プランナーにはそのような一面もありますね。
プロジェクトにもよりますよね。
自分はまさに自分殺して周囲のために動くのが
得意な方であったりもしますが、
「それより君は何がやりたいのよ。君のやりたい事を言ってよ」
って求められる事があってそういう時結構辛かったりします。
>>858 他人の夢(スクエニ専属便所掃除係)に口出しする権利はない。
この前の絵の話しから、わざとらしいくらいに突然プランナーの話しになったなぁ。
1人のやつが「ミーハーは出ていけよ!!」とか言いつつID変えつつ
必死に回してるように見えるんだが、まぁ気のせいか。
>>859 他人の夢ってか、そういう冗談を真に受けちゃう人は
まだ2chは早いんだよねきっと。
何描けばいいのか、わからない。 プリンタちゃんが思った色を出してくれなくてションボリ。
>>860 オマエ、思いこみが強いとか
一言多いとかよく言われない?
もしくは自分が中心じゃないと不機嫌になるから
周りから引かれてるとか。
>>860 自作自演妄想症候群って言って、2ch依存症患者の症例の一つだね。
気をつけた方が良いよ。
>>861 デザイナ志望?出力は俺も苦労した…
色でションボリした事はないけど、インク代で財布がションボリだ。
数万費やした。他スレでも数万いったとか言ってたな。
あと紙とか(´・ω・`)
そういえば、このスレデザイナー志望の人多いみたいだから聞きたいんだけど
出力どうしてる?
インク代とか、用紙とか。
>>865 大学にあるカラーコピー機がどんなのか分からないんだけど、
充分満足できる?
>>866 キンコーズだよな?初めて聞いた…調べてみたけど、
ちゃんとした印刷屋ならカラーコピー機とかで印刷するよりも
綺麗に出るもんなのかなやっぱり。
価格とかどう?
・・・・やっぱみんな自宅で出力はやってないのかorz
>>864 自分ちでやるのが一番だな
学校のはろくなのがないし
よそで一枚数十円かけるなんざとんでもない
サイズ的に無理があれば外でやるけど
ポートフォリオなんかは家で作るのが一番だろう
>>867 いや、大学の高性能のプリンタ使ってるからカラーコピーじゃないし
>>867 とりあえず、値段なりの出力はあるし、
出力する機械にも店の人が慣れてはいる<キンコーズ
ただ、カラーコピー機っていうか、カラーページプリンター自前で持ってるなら十分じゃん。
出力が変なのは、ドライバや出力ソフトの調整をやってないからだろ。
カラーページプリンタより、きれいな出力つったら
昇華型プリンタしかないけど、
はっきり言って、さすがに応募書類には必要ない。
871 :
名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 05:50:32 ID:RzRGChDc
俺も大学のプリンタ使ってる。
美大だから一番いいやつ入れてるし。
でも大判印刷でよく使うくらいだから
紙がよければ普通のカラーコピー機で十分。
スクエアウェニックス
内定した場合の配属先についてなんだけど
俺はデザイナ志望だから、デザイナのサイトをよく見るんだけど
スクエニに内定決まった人って、大抵FF11とかの大きいプロジェクトに
まわされてるよね。
最初の仕事がFFって、すごい嬉しいと思うんだけど、
スクエニって他にも色々開発してるはずだろ?
なんでそっちにまわされてないんだろう。
あ
「そういうのは内定してから気にしろ」みたいな
身も蓋もないこといわないでね。
単純に気になっただけだからさ
>>873 単純に確率の問題
でかいプロジェクトは人数もたくさん必要だから。
>>874 なるほど〜それもそうかw
描く人の方向性とか持ち味(?)とかは特に関係ないのか。
他に回されるとしたら、どういうとこにまわされるんだろ。
>>875 >描く人の方向性とか持ち味(?)とかは特に関係ないのか。
そんなもんが考慮されるのは下働きをまともに勤め上げて以降だよ
プロジェクトについては俺も現役じゃないんで知らない。
表に出てないのは河津さんとか時田さんの新作だけど。
後は土田さんのフロミとか?
六馬さんのを見る限り、適性は判断されて部署を決めてると思うが…。
アルマの人はどうかと思うけど。
流れ切っちゃって申し訳ないです。
シンセサイザーオペレーターで応募してみようと思うんですが、
打ち込み系サウンドとかバンドサウンドとか
ある程度マルチに作曲できないと駄目なのかな?
それともエフェクト系のDTM使いこなせ具合を評価されるのかな?
教えてエロイ人
>>878 音源合成は出来る?
SEの方が仕事多いぞ、たぶん。
作曲はチーフクラスか外注がやるんで
最初はそれの効率の良いデータ化とか
文字通りオペレーター仕事が回ってくると思うんだが。
>>880 音源合成かぁ
遊びでくらいしかやったことないっす。
じゃあ作曲に力をいれるよりも
音使いとかに注意して作品作ればよいのかな。
てっきりアレンジャー的な仕事内容かと思ってた…
>>877 俺もそう思う。
六馬さんがFF11は分かるけど、でもこれももしかしたら
たまたまかもしれないんだよな。
というか、スクエニのデザイナのサイト自体が少ないから
一概にこうなってる、とはいえないけど
でもまぁ気になるっちゃ気になるよな。
アルマはもうスルーで。
>>882 上手い人や伸びそうな人は、部間で取り合いになるのは確か。
でも、とにかく最低限これだけのことの出来る奴が10人くらい早急に欲しい!
という採り方をするの事もあるのも確か
プロジェクトや会社の状況で様々なんだよ。学校じゃないんだから。
一概に言える一般論なんか存在しない。
884 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 20:05:40 ID:FvVNFUJ9
プログラマの話なんですが、どうしてもスクエニでプログラマに
なりたいと思っています。今高専(まだ低学年)で勉強しているんですが、
どうしたら(進路や何を勉強したらよいかなど)採用されるレベルになるでしょうか。
言語については一応今Cを習ってるところで、PASCALでプログラムの基本的な事は習い、
Delphiでオブジェクト指向についても少し習いました。
今のところ進路はマルチメディアやプログラムに強い大学に編入して、
それなりに専門の知識などを固めてから就活に望みたいと思っています。
ガキが何ほざいてる、と思われるかもしれませんが、ほんとにスクエニで
仕事をしたいので、何か少しでもアドバイスがありましたらお願いします・・・
885 :
884:2005/11/01(火) 20:07:29 ID:FvVNFUJ9
あげてしまいました; すみません・・・
>>884 大学入ったらC、C++、DirectXとかでゲーム作ってみるとか
真面目なプログラマ系のサークルがあれば覗いてみるとか
シェーダのほうを勉強するとか
スクエニや任天堂とかの研修生に応募するとか
プログラマ系のインターンやバイトするとか
別にこれをやったから入れる保証はない
どんなにすごいのだって、運が悪けりゃ入れないこともある
人との付き合いが悪すぎるたら、入ったとしても続かないだろう
私人付き合い悪い・・技術は自信あるのに・・(´・ω・`)
>>887 人付き合い程度ですんでるなら良いけど。
人とまともに会話できない
(自分が言いたいことだけ言う、人の意図をくみ取るのが苦手等)だと
技術があっても意味無し。
キーボードとモニタの無い高性能PCみたいな物。
プログラマに限らず、殆どの仕事は
「人から入力され、人に対して出力するもの」である事を
理解しとくべし。
いや、もし飲み会とか誘われてもいきたくねーーー!って感じ
890 :
884:2005/11/01(火) 22:16:40 ID:FvVNFUJ9
やはり「これが出来るから、採用される保証ができる」ってわけではないですよね・・・
考えてはいましたが、なかなか厳しそうです;
自分なりに考えて、一応試行錯誤した方がいいのかな・・・プログラム言語の文法、アルゴリズムはもちろん、
できるだけコンピュータや数学や物理など、広い範囲でアンテナをのばした方があとあと
自分のためになりそうです。
人付き合いは少し自信がないです・・・人の意図を汲み取る事は多分人並みに出来てると
思うんですが、口で自分の意見や考えを伝える事がなかなかできないので;
単に人見知り激しいだけかもしれませんが、もっと人との会話になれないと
(スクエニに入る入らない関わらず)自分でもいけないかなと思ってます;
俺よく「聞き上手だけど話下手って言われる」
こういうのって受動タイプの人間っていうのかな
24歳だけど、デザで送ってみたい。。
年齢的に遅いかな…
統一感の無い流れw
894 :
名無しさん必死だな:2005/11/02(水) 08:10:23 ID:pbem9Es0
>>892 ゲーム業界は平均年齢30前後。
開発未経験でも遅いってことは無い。
ただ年齢相応のスキルってのは求められるだろね。
753が年齢以上のモノを持っているから採用された典型的例。
24歳じゃまだいいほうだって。何もしないでいたらダメだけど。
>>894 つまりあのクオリティでも、年齢が24〜とかじゃダメって事か。
こりゃある意味早いモン勝ちだな。
別に24歳でも26歳でも、
「会社で働いてる同年齢のやつ「「以上」」のスキル」
があれば可能性はあるよ。
ただ、言っとくけど、24才ってコトは大学で4年間やった上に、
現場でみっちり2年間経験つんでるってコトだからね。
中途で入るってことは、これ「以上」の能力が必要とされるわけだ。
26歳なんていったらもう4年目。すっかり中堅、サブチーフクラスだよ。
高卒後、ダラダラ事務やら営業やってて、タマにラクガキしてた様なヤツが
これに勝てるか?というのを良く考えろよ。
実際ゲーム制作をしたことは無いのだけど、
バイトや大学でいろいろなことを経験し、学んだよ。
一応「これ」って言う得意分野はあるけど、必ずしもゲームに直結する分野ではない。
プランナーでは、こういう人は敬遠するのかな?
プランナー研修生の、履歴書用紙に「よく読む雑誌名」ってあるけど、
どんなの読んでるのかな? 漫画とか記入する人いるんだろうか。
>>897 最後の二行で言ってることは合ってるが、事務と営業も厳しいぞ。
むしろ自分がそういう仕事していたから自戒の意味込めているんじゃないの?
どんな仕事でも一生懸命やれれば越したこと無いけど。
>プランナー研修生の、履歴書用紙に「よく読む雑誌名」ってあるけど、
>どんなの読んでるのかな? 漫画とか記入する人いるんだろうか。
学んでこれか?
誤解無いように言うが、漫画がダメだといってるんじゃない。
自分をアピールするのにどうやるか?
ということを考えてれば、こういう厨房みたいな
一部分だけ切り出した端的な質問は出てこないはず、ということ。
プランナー志望なら尚更だな。
来年くらいから、携帯さえも3Dはシェーダ化するから、
プログラマはシェーダ必須に近い。アーティストもテクスチャ描く感覚で
シェーダかけるといいけど難しいだろうね。
履歴書ってあまりみてないよね?
企画書で勝負ってことにはならない?
履歴書って一杯書くことあるけど、やっぱ全部よんでくれてんのかな〜
野島氏:
業界を目指す皆様。
若いうちにご意見番みたいになってしまう人が多いので気をつけましょう。
そうならない秘訣は、他人より先に動くことだと思います。
意見するより、される側。
キツイことも多いですが達成感が段違いですよ。
僕自身、今後もリスクを恐れない挑戦者であり続けたいと思っていますので、
よろしくお願いします。
かく事ねー
特に研究課題
>>904 トータルでの人物像を推し量るのに使うので
ある意味、全部読んでいる。
デザならCG WORLDとか?
年齢の話たまにでるけど、知ってる限り現場で最高50代の人いるよ。
40代の人もそこそこいるかな。 他の業界からへットハンティングで来た人達だけど。
若いのは現役大学生が学校と両立しながらバイトだか研修だかでいるかな。
>>909 50台の人ってどんな仕事してんの?プランナ?
それにバイトとか研修生ってそんな両立できるほどのものじゃないんじゃないの?
50代でFFMに関わった後、現在プランナーの演出関係の人がいたはず。
何かに載ってた。
どうでもいいけどFFMのSEは5にんくらいIBMにいっちまった
マイクロソフトだろ?
IBMになんで行くのよ。
職種は勘弁、役員や営業じゃなくて、ちゃんと現場製作のほうね。ちなみにプランナじゃないよ。
大学生はプランナーね。学校の試験期間はこないけど毎日きてるのかな、よく知らないけど。仕事量はやる気があるだけ。
技術やネタがよければ、上から下まで年齢は関係ないかなという事で。
品管のバイト、まだまだ新人。予想以上にキツイが仕事頑張ってます。
このバイトで常勤になるための条件はありますか?
やはり出勤状態や参加タイトル数で決まるのでしょうか?
大学生でプランナーのバイトって、1日何時間働くんだ?
プログラマーとかデザイナーだととても両立は無理だよな・・
>>882 サイトがある って時点で恵まれてると思う
任天堂デザイナーのサイトとか聞いたことねえし
その他の会社のゲームデザイナーって何があるっけ?
それだけスクエニは採用されやすいってことさ
>>919 採用されやすいのは確かかもね。
任天堂とかみたいに、学歴はあんまり重視してないから
腕重視だと入りやすいっちゃ入りやすい。
その前に、スクエニに行きたがる人って
性格が基本的に外側に向いてる人が多いと思う。
極端に言うとハデというか。(任天堂が地味ってわけじゃないからな)
だから、任天堂のデザイナーが例えばサイトを持ってたとしても
プロフィールで ”職業:某ゲーム会社のデザイナーor会社員”と表記する所を
スクエニのデザイナーは、”職業:スクウェアエニックスのデザイナー”
ついてに "works:FF11プロマシアの呪縛"
とかまで書いちゃうんじゃないの。
今月の25日に間に合わせるぞぉー
2枚完成した、ノルマあと3枚。
で、いいんだよね。
うん、
えー。
?
922 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 09:19:42 ID:3je4y+ST
>>917 研修生だとむしろ学生の方が多いらしいけどな。
ゲーム作るバイトで金もらえるなんて幸せだな。
大学生は時給幾ら?
>>923 >ゲーム作るバイトで金もらえるなんて幸せだな。
それはアマチュアの発想だから。
そんな所で満足してる奴はいらない。
>>925 研修生バイトなんかで満足する奴は来るなって話。
仮にスクエ二に入れたとしよう、
それでFFチームに参加!!
ってなっても
実写ガクトだされたらどう思う?
六馬なんかですごいといってる奴は終わってると思うよ、年齢にもよるけど。
929 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 22:21:30 ID:pWpuj6TU
面接で、人格を問うような質問って、
どんなのがされるんだろぉか?
930 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 22:24:03 ID:boSQ7Zs5
盗みは大丈夫ですか?とかだろ。お前知ってるじゃん。
>>930 作品が既存の資料に頼りすぎて盗作みたいになっちゃってないかってこと?
「人格を問う」とか大げさな言葉使いしてるから
からかったんだろw
>>924の理論によれば
「俺の好きなスポーツやって金もらえるなんて幸せだなー」って言ってる野球選手はイラネんだな。
ずいぶん偉そうな口調ですが、スクエニの面接担当の方ですか?
>>933 >>924ではないけど
野球で言うと一軍が正社員。二軍がバイトor研修生。
その野球選手は一軍?二軍?
君がそのチームの監督だとして
もしその野球選手がずーっと二軍でそういう台詞を言ってても
必要と思うかい?居て欲しいと思うかい?
面接官じゃなくても分かりそうなもんだけど
>>934 その本人がちゃんとした仕事をして
なおその台詞を吐くなら、逆にずっと居て欲しいけど。
あこがれやミーハー気分から出やすい台詞だと言うことは解る。
でも、実際の仕事をして、現実を知って、仕事を出来るようになると
「言えなくなる」台詞ではない。大部分の人間が「言いづらく」なるだけ。
仕事は真面目にやるモノ=仕事はつまんないモノ ではない。
この台詞をたたいている人は、
偏狭な「職人根性」を発揮し過ぎ、というか
通り一遍に「私語を慎め」と言っている駄目教師っぽい
雰囲気がする。
936 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 11:26:02 ID:iElogOQ+
開発者インタビューでは「好きな○○やっててそれが仕事にできるのは〜」
って普通に言ってるけどな。
少なからずそういう気持ちは誰にでもあるはず。
大事なのは現状に満足しないってことだろ。
作ってる側がつまんない気持ちでやってて面白いゲームができるのかっていう疑問が残るよな
>>937 まあね。
業界で仕事をしてること自体が嬉しいだけとか
自分が関わってるゲームにおぼれてるだけとかの
楽しさ、うれしさを感じてる奴は駄目だけどさ。
でも、これは絶対受ける!みたいな
俺は今、良い仕事をした!みたいな
達成感の楽しみは感じてないとやばいよな。
べつに、ゲーム業界に限らないけどさ。
このゲームマジ最高ww
そんなゲーム作ってる俺様天才wwwww
低評価つけてる世間がおかしいwww
とか言ってた製作者はいたけどな。
>>938 開発者インタビューでは大体の方が憧れとかそんな感じ、読んでるとそういうの感じる、結構
>>940 そりゃ、雑誌インタビューは
同業者向けじゃなくてユーザー向けだもの。
広報活動の一環ですから。
ちょっと質問。研修生制度が学びながら働けるってのはわかったんだけど、契約とバイトは即実戦投入なのかな?
当方ゲーム業界経験無しの新卒予定(2007年)なんだけど、そういう研修生の方がいいのかな・・・
×そういう研修生
○そういう場合は研修生
944 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 20:23:21 ID:iElogOQ+
>>942 契約は即戦力でバイトは素質というか将来性も少し考慮されるんじゃないかと。
バイトに学生が多いかはしらないけど細分化されてる業務に就くわけだし
それに応じた能力や就きたい業務があればバイト希望でもいいのでは。
ただ、業界経験者でもバイトからってよくあるらしいからなんとも。
研修生は細分化されてないし業界未経験者向けっぽい。
個人的には
契約やバイトは業務に応じたプロレベルの何か特筆した能力があるかどうか。
(メニューならデザイン能力。VWならMayaのエキスパートとか)
研修生はプロレベルではなくとも総合的に優れた素質を感じるか。
っていう風に考えてるけど。
デザじゃない場合なんとも言えないけど未経験なら研修生の方がいい気がする。
ここでどうこう言ってることって、入ったらアホらしく感じるんだろうなぁ。
>>945 「童子のときは語ることも童子の如く、
思うことも童子の如く、論ずることも童子の如くなりしが、
人と成りては童子のことを棄てたり」
947 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 22:13:14 ID:4j64VVWe
>>945 まぁ、スクエニに限らず今は厳しいからね、この業界。
パチ・パチの映像下請けとかやんなきゃいけないし。
研修生の募集ってどのぐらいのペースでやってるんですか?
デザイナーは常時募集しているみたいですけど
プランナー、プログラマーはどうなんでしょう
>>949 プランナーは今月の7日必着で募集中
春と秋の年に2回だったはず
プログラマーは他の人に任せる
951 :
942:2005/11/05(土) 17:50:06 ID:l4qw2DKs
>>944 レスサンクス。
ごめんなさい、志望職種かくのわすれてました。プランナー志望です。
経験がありませんし研修生で応募してみようと思います。
でもそうすると就活で内定でたら困るには困るんですよね・・・
バイト応募>ダメだったら>研修生応募 の方がいいのかな・・・
もう少し考えてみます。
もう時間ないじゃまいかw
俺は企画書は書きあがったけどユニクロすぎるから出してない。
ここを目標にいろんな本読んだり運動して己を高めていくのじゃ
んで、俺と一緒におとなしくバイト受けて落ちようw
そして、高まってたらどっかの企業にも受かるだろう大作戦(*'-')q
プログラマーの研修制度って終ってるんだね。
プログラマーってデザイナーに比べて人多いんですか?
この業界で一番志望者が多くて、一番つらい仕事
955 :
944:2005/11/05(土) 20:23:15 ID:e51f6pQB
>>951 まぁスクエニなんてある意味記念受験みたいなモンだよ。
受かろうとして受かれるもんじゃないし
特にプランナーなんて1番人気だから
100人に1人受かるか受からないかの倍率でしょ。
とりあえず952の言うとおりスクエニ目指してハードル高くしていけば
実力もつくし、もし他の会社で内定出ればそれでいいんじゃないかと。
健闘を祈りますよ。
>>954 プログラマーが?プランナーじゃなくって…
そういや、職種ごとの給与差ってどうなんでしょうか?
やっぱり、プランナーやイメージイラストを描くデザイナーが一番もらってるの?
957 :
949:2005/11/05(土) 21:02:27 ID:RBHOAkXY
>>950 レスありがとうございます
プランナー志望なんですけどもう期限が間近すぎたので
次回にしてみようかと思ったんですが・・・年2回ちょっと遠いですね
>>956 プランナーは仕事によってピンキリ。
そりゃメインのシナリオ書いたりディレクタやったりする奴はたくさん貰うだろ。
てか、プランナーに限らないな。
派手に表に出る仕事だけに目が眩んでたらあかんよ。
>>955 普通に研修生は他の大手よりレベル低い。
特にプランナーはとりあえず大作ゲーム作りたいと思ってる奴が大半。
このくらいの奴らに勝てないと、どの会社受けても結果は見えてるぞ。
はぁー、諦めました。最後の応募でも時間が無くて適当に書類作っちゃったので、多少悔いが残ります。
もう諦めたのでアイディアを晒しちゃいますが、
ダイスを使用するノベリスティックRPG(サウンドノベル+RPGみたいな感じ、シナリオを進行させるためにダイスをロールする)とか考えてみたけど、プレゼンが酷すぎた。
重症のうつ病って診断されてて、まともに作業ができない。不眠症で正気を失って気が狂いそう。
こんなこと書いちゃってやばいな。本人特定されちゃうかもだし。
夢を誰かに託したくても、誰にも相手にされないだろうな。眠いです
961 :
942:2005/11/05(土) 23:18:02 ID:l4qw2DKs
>>955 そうですね・・・頑張ってみます。
ありがとうございました。
>>960 一日で書いた企画書で通過したことあるし諦めないで頑張れ。
それにスクエニ以外にも企業はたくさんある。
自分も家が関東なら受けたかったが、ちょっと厳しいから止めたけどね…。
へースクエニの研修生ってレベル低くてもいいんだ
964 :
944:2005/11/06(日) 00:02:10 ID:XJvTzW1p
>>959 ん〜言いたいことは分かるけど俺はあくまでスクエニに限らず
目標は高く持ってた方がいいだろってことを言いたかったわけで。
他の大手って言っても研修生があるのは任天堂のセミナーぐらいしか知らないが。
まさか社員と研修生を比べるというのか。。。
プランナーはまだしも実力が如実に現れる
プログラマとかデザイナは簡単に受かるもんじゃないよ。
プランナーはアイデア勝負っていう部分もあるから運の要素が強いんしょ。
だから1日で書いた企画でも通ることがあるんじゃないかな。
>>963 職業人としてのレベルは低くて当然だろ。
才能がありそうな奴を囲って
具体的な仕事の進め方を教えるわけだから。
高校受験って、高校生以上の学力が必要か?
>>960 いい着眼点してるじゃん。 携帯ゲームとかで面白そうだね。
あきらめないで、がんばれやー。
でも鬱の人は現場で嫌がれるから、そこはなおせやー。
現場に入ってから鬱を患う人も多いけどな…
人間関係や職場環境は運も絡むんで難しいねえ
鬱病になる人は神経過敏だから、おもしろいものを生み出すと聞く。
「えいやっ!」て前に出よう。
研修生って何才以上?卒業見込みなきゃ駄目とか?
>>969 18、学校卒業については、待ってくれない
卒業して暇作ってから応募するか、東京に住んで学校行きながら通える状況で応募してこい
プランナーみたいなアイデア勝負だと時間よりも
浮かんだアイデアをいかにおもしろくすることができるか
という部分が大きいんじゃないかと思うんだけど
スクエニのプランナーはまた違う感じもするんだよねぇ
>>964 みんな社員になることが目標だから。
研修生やバイトのままで良いって言うなら、その限りではないだろうけどね。
それに現場に入れば、バイトだからなんて言葉は許されないし。
973 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 11:13:28 ID:XJvTzW1p
デザイナーについて少し聞きたいことが。
スクエニって他の企業と比べて入る前から細分化されてるけど(研修生除く)
例えばエフェクトデザイナー希望でも
キャラクターデザインなり風景画なりは必要?
こういう業務の分け方は1方向に職人気質な人を集めたいからって考えてて
エフェクト希望ならかっこいいエフェクトが作れればそれでいいのかな?
・エフェクト作品しか作れないけどエフェクトは凄い
・エフェクト以外にもキャラデザ等もできるけどエフェクト含め全て並
だとどっちがいいんでしょ。
やっぱり前者の方がいいように思うけど後者も他スキルのアピールに
つながるのではと。。。ちなみにバイト希望です。
学校通いながらと言ってもまだ単位履修中の身では午前と午後の早い時間帯は講義があるんだが。
やっぱ無理があるか。
他社は私服だけど、スクエニは外注とのやりとり多いから
スーツってのは嘘ですか?
外出る予定があるときだけはスーツなんじゃないか?
>>971 >プランナーみたいなアイデア勝負だと
これが既に間違い。
それに表に出るアイディアを練るような人でも
それに伴うコストや実現レベルなどを丹念に計算している。
どのメーカーのプランナーでもね。
発想が飛び抜けた奇抜な人って訳ではない。プランナーは。
むしろ、自分のも含め、発想した後、
その発想を以下に現実レベルのシステムに落とし込むか、
というのが主な仕事。
要は、コンセプトを元にした設計図(仕様書)作成がメインだ。
コンセプトだけ思いついて、できあがった物に適当に批評を加えるのがメインじゃない。
>>975 嘘。
言った人、数年前のフロムと勘違いしてるんじゃないの?
出来ないので有名なとあるエニサイドのプロデューサーは
夏に短パン主体のリゾートスタイルで外注先に行って
流石に失笑を買ってた、というくらい服装に関してはぬるい。
>>977 同意。
「プランナー=アイディアマン→発想力命!」
っていうのは素人の考え方。
この会社って表向きのうさんくさい「クリエイティヴ」なイメージとは
裏腹に、現場では作業出来る人が評価されてると思う。
ディレクターなってる人って、作業出来る人が多いでしょう。
アイディアなんて大して重要じゃない。
プランナーになるには努力と勉強が意外に重要なんだな。
デザやプログラマも同じだと思うけど。
エフェクトデザイナーとして募集してない? 聞いてみれば?
エフェクト専門のチームとかあるし、その中のトップは社内でかなり発言力が
あるぐらい重要な仕事だよ。
バイトならセンスとか作業時間とかだと思うけど、社員狙うならツールやプラグインとか
自分でプログラムから開発できるぐらいじゃないとね。 ちなみに会社通じて特許も取れたはず。
エフェクトってそんな重要なんかね
>>981 エフェクト=映画で言うところの画面、色彩構成と考えればわかりやすいかと。
爆発や火花を書いてるだけじゃないよ
>>983 映画ではそうだけど、スクエニでは本当に魔法のエフェクトとか書いてるんだけどね。
次世代ではもう少しリアルタイムグラフィックに手を出すことになりそうだけど。
>>984 書いてる「だけ」じゃない、と書いてあるんだが。
あと、自分の担当仕事だけじゃなくて
エフェクトの偉い人が何やってるか確認しとくと良い。
俺はエフェクトという「職種」について説明したわけで。
プランナーの課題の2枚以内という所に、紙のサイズ指定がありませんが、常識でどのくらいまでとかあるのでしょうか?
電話で聞いてみたほうがいいんでしょうが、お忙しいところにこんな質問をするのもどうかと思ったもので・・・
>>986 ・・・君みたいに文章よく読まない人間はまず採用されないよ、仕事でもそれやると大変
ワロスw
紙のサイズなんて一般的に考えれば一つしかないと思うが…。
ワードとかは一人で誰にも聞かずに出来ないとね。
他のサイト見ても、キャラのイラストを友人に描いてもらったとかもあるし、相当レベル低いな。
標準レベルすらない奴は筆記で落とされると思うが。
t
>>973 >こういう業務の分け方は1方向に職人気質な人を集めたいからって考えてて
その考え方ははっきり言って大甘だ。
スクエニは多くのデザイナー一人一人に
かなり細かく作業を分担させていて、
つまり人海戦術でやっている。
単に、デザイナー一人に大きな仕事を任せる気が無いだけで、
職人気質を集めたいとかそんな考えではないよ。
どうせ一つの事しかやらせないんだから
すべての事が並にできる人間などスクエニにはいらない。
そりゃあ全部のレベルがものすごくハイレベルな超人だったら
取ってくれるだろうが、
「並」よりは「一点集中」の人材のほうがまだ使いやすい。
特にバイトの間はね
他の事ができるってのはまあアピールにはなるだろうが、
スクエニの場合は他の会社と比べるとそこまで効力はないと思う
いやまぁスクエニに入ることだけ考えれば一転集中でいいだろうけどさ、
もしスクエニに入れても、一生お世話になれる可能性なんて
ほぼないといっても過言ではないわけですから、
退職後も生きていけるようにスキル配分した方が良いと思うぞ
なんか最近公式改装したりメルマガ頑張ったり、
広報面に力入れてるね。
ネトゲイラネ
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