PSPがこの地獄から生還出来るよう真剣に考える★117
1 :
名無しさん必死だな:
483 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 14:44:33 ID:M8sT5MQb
>2005/08/22〜08/28 PSP....20,322
>2005/08/15〜08/21 PSP....23,923
>2005/08/08〜08/14 PSP....25,100
>2005/08/01〜08/07 PSP....20,571
>2005/07/25〜07/31 PSP....20,031
>2005/07/18〜07/24 PSP....19,043
>2005/07/11〜07/17 PSP....21,025
>2005/07/04〜07/10 PSP....20,390
>2005/06/27〜07/03 PSP....21,901
>2005/06/20〜06/26 PSP....20,862
>2005/06/13〜06/19 PSP....20,416
>2005/06/06〜06/12 PSP....21,476
>2005/05/30〜06/05 PSP....23,225
>2005/05/23〜05/29 PSP....21,996
>メディクリ
姉が帰省した。
姉「あ!ペンでやるやつ?やるやるやる!」
「もじぴったん」が起動したPSPと、つまようじを渡す。
姉「おお〜〜!どうやるの?」
聞きながら、つまようじで画面を突付く。
・・・が動くわけもなく。
姉「あれえ?違う?なんか(やり方)違う?」
手を出して促すと、姉はおとなしくPSPをこちらに渡した。
おもむろに捻る・・・と、飛び出すUMD。
姉「お!お〜!お〜・・・・?」
母「すいかが切れたよ〜」
姉「たべるたべる〜」
いつか・・・この夏の日を思い出すのだろうか地獄。
*ここは雑談スレでないので雑談は控えましょう
*1行レスを控えましょう
*DSネタは控えましょう
*URL貼るときはどうネタがないか検索しよう
\ ___________ . /
\ ./ \ /
| \/ \/...|
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.._ |_| |_|_..
| | このスレを潜るのもの | |
| | | |
| | 一切の希望を捨てよ | |
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.._|/| _ _ _ _ _ _ _ _ ...|\|_
/ ..| | _−_−_−_−_− _ | | \
| |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\| |
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ / まず、ファーストが率先して始めるんだよ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
.| !、,クタラギ}'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`ユーザー
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,)
ファ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ファ ( .', | l::|二二l | ファ こ |
ファ ( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ファ や│
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ファ つ│
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/
>>ALL
(´・ω・`)やぁ。ようこそ地獄の最前線へ。
このレスはサービスだから、まず見て落ちついて欲しい。
うん、「また背後からの狙撃」なんだ。済まない。
クタの顔は三倍って言うしね、謝って許してくれと言っても許すつもりはない。
でも、このレスを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「不屈の闘志」みたいなものを感じてくれたと思う。
敵からの攻撃と味方陣営からの爆撃が飛び交う危険地帯の中で、
荒らし煽りに屈せず信念をもって戦って欲しい、
そう思ってこのレスを付けたんだ。
みんな。PSPと共に絶対に生き延びるぞ
「落ちつくんだ…『出荷台数』を数えて落ちつくんだ…
『出荷台数』とは変動しない不思議な数字…わたしに勇気を与えてくれる。」
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体PSPは誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| 現 な 戦 i::::::::::::
:::::::::::.ゝ 実 き わ ノ:::::::::::
:::::::::::/ と。 ゃ イ:::::::::::::
::::: | ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
>>1-1000 `ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
地獄を受け入れるための有難いお言葉
―PSPの不具合に対する久多良木SCE社長の回答(日経ビジネス)
「これが、私が考えたデザインだ。使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、この仕様に合わせてもらうしかない
使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。
ボタン位置も狙ったもの。それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと」
「人材」には「働きのある、役に立つ人物」という意味があるらしい。
どこの会社でも人材募集で集まってくる、もしくは働いている人達は
およそ上記した4種類に分類されるだろう。
単純明快、読んで字の如くだが
「人財」=「会社に利益をもたらす人物」
「人材」=「働きのある、役に立つ人物」
「人在」=「いるだけましな人物」
「人罪」=「会社に不利益な人物」
ある人が地獄に行った。
鬼が針山地獄、ぐつぐつ煮えたぎっている熱湯地獄、罪人が首までウンコに漬かってタバコをすっている
なんだかよくわからない地獄と案内してどこに行くか自分で選べと言った。
男は一もニもなくウンコ地獄を選び、ウンコに漬かって一服していると先の鬼がやってきて
「はい、休憩終わり」とタバコを取り上げ頭を押さえてずぶりとウンコの中に押し込んだ。
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ 絶対に許さんぞ久夛良木社長!!!!!!!
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < GK&広報共々なぶり殺しにしてくれる!!!!!!!
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
i } _| | ←
>>1-1000
∧∧
( ) 教授オモスレー
(_ <ъ ←消費者
,0宀0~
,:' ,:'゙
ドピュッ _,,..,,,,_..,,:''' ,,:'
◎三 ./ ,' 3 〃' 〃っ
l ⊃,:':'_:,:''_つ ←PSP
`'ー-〃`〃"
.:`'' ,:''
,:':' ,:''
テンプレ乙
これで次のスレいらんね。
さぁ、真剣スレの諸君、我々の為に君らの生還策を聞かせてくれたまえ
良さそうだったら、その策を盗用してやってもいいぞ。
久多良木・佐伯より
>>18 オレの大好きな糞尿地獄がこんな所にあったのか。
さぁ、我々の利権の為に君らの生還策を聞かせてくれたまえ
都合が良さそうだったら、その策を盗用してやってもいいぞ。
久多良木・佐伯より
〃:!:l::::l!:ト、::::liヽ、:::リ:!::i:::ヽ:ヽ::::i
i:!::!i::i::::i::!:i:ヾ!:i::::!:、:::!:::l:i:!:ヽヽ:l:!
l!::!:!:iト:::!:i:j/代トト、l:ハ::升ト!:l::!:!lj もうどうでもいいや
li::l::N{:ヾVヘ「 ̄` lハ ソr‐テハ!:l/
!:l!:ト、l::l{` ! j川/ ファファファファ
ヾト辷N! ‐ノ !:l/
Yl:ト、 ヾ==r ノ/
iN \. ` ニ′/}'
h 丶、 /
ノ ̄´"''‐ 、 `¨´U
_rく /癶V⌒!=| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
__,、=T下、``ヽ /‐''"_, -ヘ| |
/「 ̄´ ヽヽ \ ヽ/ ´ _,,厶ヘ ∧=、、
|八 \ __/ _,)ヽ___/ ヽ ``=、、
しかしまぁ、変なテンプレが増えたな。
疲れてるのか?
27 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 11:23:33 ID:1vld9u7M
前スレ1000GJ
>>26 AAはテンプレじゃないだろ
>>26 これらには、疲れた心を癒す効果が認められるそうです。
なお、一連のAA群はテンプレではありません。
荒らしなのでソレらについては放置をお願いします。
※荒らしに対して粘着するのも荒らしです。
疲れてる…といえば疲れてるのかな?
死にかけてるって言った方が正しい気もするんだが。
前スレの900あたりなんて、みんな酸素欠乏症にかかって…('A`)
>>30 本人はあらしとは思ってないのだからちとかわいそうかと。
ひさびさに前スレ1000取りがポジティブだ(つД`)
鰤はこのペースで4ヶ月置きぐらいにどんどんver.upを出していただきたい
>>26 一連のテンプレと称するコピペ・AA荒らしについて
「好ましくないが、勝手に貼られるのは止められない」(真剣スレ住人)と困惑ぎみだ
いや、テンプレはもう
>>1としては終わり。
一連のテンプレと称するコピペ・AA荒らしについて
「好ましくないが、勝手に貼られるのは止められない」(真剣スレ住人)と困惑ぎみだ
>>31 今パトラッシュと一緒にルーベンスの絵を見上げています。
なんかね。
順調にGCの辿った道を追いかけているのが、もうね。
しかもこっちには「意地をみせるファースト」なんてものが無いわけで
>>33 つ テイルズの乱造(筆頭:リバース)
つ ガンダムの乱造(筆頭:一年戦争)
>>37 GCってこんなに阿鼻叫喚地獄だったかな…?
ファーストの存在って大きいんだね…
40 :
& ◆JKWvmNA3dk :2005/09/03(土) 11:32:56 ID:uKMPifU9
それでは豚さんたちに宿題です
・GC、DC、XBOXの苦戦報道はトップハードに対してダブルスコア以上の大差をつけられてる中でされた
・DSはPSPに対して未だにその程度の差をつけられないでいる
・DSは発売後の同期間で比べるとGBAの半分程度の出足しか確保できていない。
・数字上PSPがその減った分のシェアを獲得していることになる。
・そしてついに北米のソフト売り上げがNDSを上回った。
以上の事実から「PSPの地獄」という記事をつくりなさい。
尚、この宿題は早目に提出した方が良いですよ。
もうすぐPSPのヨーロッパ分のデータが追加されてくるからね。
時間の問題じゃないの?
>712 名無しさん必死だな sage New! 2005/09/03(土) 04:09:52 ID:j8DomVOk
>05年度 DS PSP (DS-PSP) 累計差
>2005/04 .166,003 .141,718 24,285 .24,285
>2005/05 .221,264 .148,783 72,481 .96,766
>2005/06 .135,625 87,271 48,354 145,120
>2005/07 .209,679 .106,666 .103,013 248,133
>〜08/07 52,523 21,014 31,509 279,642
>08/08〜
>〜08/21 .175,530 48,337 .127,193 406,835
>本体累計 960,624 .553,789 (ファミ通調べ)
>
>四月からでも40万差付けられてるのに、何言ってんだと思った。(;´Д`)
DSとGBAシリーズが完璧に共存してる時点でPSP脂肪なんだが・・・。
任天堂なしでGC考えると
目だったゲーム出したのはカプコンとナムコだけ
まあ、似てるといえばそんな気も…
>>40 おまえのような虫けらがこのスレにいることが
P S P の 地 獄
ゲーム機の地力はファーストが創る
それに海外の話するなら、
北米がついに犬で第二のロンチに入ったみたいだしさ。
*ここは雑談スレでないので雑談は控えましょう
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*DSネタは控えましょう
*URL貼るときはどうネタがないか検索しよう
基本的に「豚」だの「信者」だのという言葉はあぼーんしていいんじゃないか?
そういう事こそテンプレにするべきだな。
>>43 LANアダプタを作らせるまでに至ったセガ・PSOはお忘れかそうですか
セガをPSPのセカンドパーティに招いて
実質セガハードにすればいいと思うよ。
>>40 DCは発売前からネガティブな記事が多かったぞ。日経とか、日経とか、日経とか。
>>49 ハンマーでも壊れないGCをクラッシュさせるPSOのことすっかり忘れてた
ていうか他になんかあったっけ?
黒くてでかいしちょうど良いな>セガハード
セガだって儲からない事はしたくないと思うが…
いや、セガならやりかねんか?
>49
PSO需要はDCからの移行組は熱狂的だったし、
GC版発売当時はすでにブロードバンドが主流だったからね。
ブロードバンドアダプタの発売がちょっと遅かったせいで
「アナログ組&ブロードバンド組」という言葉も一時生まれた。
PSOのせいでGCからのデータ吸い出しが可能になっちゃったけどね…。
58 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 11:43:18 ID:51RQOtaG
PSPが壊れた。電源が入らねえし。
何か諦めついて、ホッとしたわ。
解放されるって、気持ち良いね。
ひなまつりナイツおくれ。
まだ、このスレがあるのか・・・。
>>58 今すぐサポートに電話汁!
なんかソニーのサポート充実と新聞広告あったらしいぞ。
コテの詭弁に付き合うのも何だが一つだけ
> ・そしてついに北米のソフト売り上げがNDSを上回った。
これは喜ばしいことではある
北米のソフト売上(月間ベース)ではGBA>PSP>DSであるという点さえ除けば
> ・そしてついに北米のソフト売り上げがNDSを上回った。
そして犬であっさり逆転された。
>59
アーミソ発見。
中さんをヘッドハント
入力がDCと同じだからPSPにPSO出ないかなって思ったけど
完全作り直しになるだろうしチートに弱そうだしドライブ弱そうだし無理だなと諦めた
セガはGCよりもGBAでトレジャーを復活させるきっかけをくれたのが嬉しい。
ソニーのサポート充実って・・・そんなの新聞広告に載ってたか?
68 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 11:47:11 ID:51RQOtaG
>>61 やっと解放されたんだぜ。
わざわざ地獄に戻る必要はないよ。
>>58 今すぐJAROに電話汁!
なんかソニーのサポート充実と新聞広告あったらしいぞ。
70 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 11:49:05 ID:nEYeWynu
>>69 >なんかソニーのサポート充実と新聞広告あったらしいぞ。
それってソーテックの末路と同じだな・・・
>>63 もう逆転されたの?さすがにまだなんでないの
>>40 日本国内ゲームソフトが売れません、UMDビデオもエロ以外苦戦しています。
ソニーゲーム部門(SCE)決算で生産出荷台数ー推定販売数から推測される
100万台を遙かに超えるPSPが棚卸資産として計上されてる状況が地獄でない
理由を明確なデータをつけて解答ください。
国内ダメならスレ住民に意味はないという主旨なんだから論点ずらしするな。
>>66 まさにセガの財産だからな>トレジャー
一方セガを捨ててSCEに走ったゲームアーツと来た日にゃあ、
ガングリPS2だのグラ3だのルナGBAだの・・・
それこそ法則ぽくてイヤな感じだ。サードごと自爆つーか
日本でもUMDビデオの売り上げを混ぜれば……
ソフト売り上げ合計(2005年3月28日〜8月21日 TOP30 ファミ通)
DS 2,600,589 PSP 448,649 GBA 973,515
……無理か?エロビ混ぜても……ムリか…・゚・(ノД`;)・゚・
ε=ε=ε=ヽ(*゚∀゚)ノ
どこぞのコテは発売日がほぼ同時期のDSvsPSPと
発売日が全然違うPS2vsその他の据え置きハードを
台数比較で一緒くたにしている時点で詭弁のガイドラインに抵触しますな。
もうウォークマンがiPodを超えた!みたいなのは飽き飽きなんで勘弁してください
>>70 まだ流石に「末路」は早いだろ、どっちも
ソーテックと同じくそんな広告あっても大して変わってないんじゃね?ってなら同意
でも、もともとはGBAvsPSPになるハズのところで
DSが出て来たから、ハタから見たユーザーにとっては
一見DSvsPSPという認識になっただけであって
市 場 し と て は GBA&DSvsPSPなんだよねコレが。
>>69 おいっ、ウソ前提かよw
……そういえば1年以上前からVaioサポート強化とか言ってたが???
ソニーのマンセー記事は実際にその商品を手元に持っている人間にとっては痛々しい
報道しか思えないんだよね・・・。
なんというか、ここまでして過剰にマンセーするものなのかってね。
このソニーだけに対するマスコミの異常な体質どうにかならないものか。
82 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 11:56:51 ID:nEYeWynu
>>81 もうそういうのも通じないけどな
VAIOもTVもウォークマンも売れないわけで
でも「改善しなきゃいけない」ことに気づいただけでも大きな一歩だな。
>>83 本社は三月の役員人事決定時に既に気付いておりますが?
その後の改善実行に関してはお察しください、SCEはシラネ
>>79 本体どれだけ売れたかと、市場は同じなようで異なる。
PS2やPSPは本体売り上げと比すれば明らかにソフト売れてないわけで。
その時のソフト売り上げで見た方が良いと思うが?
いや、広告に載せるぐらいなら金さえあれば出来るだろ。
元々が糞サポートだったのが広告を出しただけで変わるわけが無い。
ただ、サポートセンターの人間の人数増やしただけじゃないのかな。
ベガとかのサポセン人GWとかの時やけに慌しかったし人が少なそうに思えた。
数だけ増えて対応とか、内容が変わってなかったら笑うけどな<サポート
サポセン社員が充実野菜飲んだよ!とかいうオチだろ。
国内PSPの生還案
・GT4モバイル体験版をTGSで出す。
・PS2ローグなんちゃらを製作停止にしPSPRPG注力させて遅くても年度内に出す。
・民ゴルパックをバリュー価格据置で出す。
・民ゴル2を年末出す。
・IQ・XIを年度内に出す。
・劣化移植をしない。
・UMDビデオの価格を大幅に引き下げる。
・・・・実現確立低そうなものばかりだがGT4と民ゴル関連は出きる筈なんだけど。
GTは作っていればの話だけど。
ソニーにはPCのことなんて何もわかっていないねーちゃんが、
PCサポートして派遣で送り込まれているそうです。
……きっとSCEは違うさ!
>>89 安易に続編とか2を出すのは生還案じゃないと思うぞ
>>89 GT4M体験版なんか出したら劣化本編の即死間違い無し。
ユーザー騙してでもネームバリューで売るしかないんだって。
そもそも発売するかどうか疑問・・・とゆーか、もう絶対に出ないと思ってる自分がいる。
プロローグをPSPで出して、本編をPS2で出すという方法はどうだ?
まさに小さなPS2!
PSP本体3個とソフト10本買うとPS3が当たるキャンペーン
96 :
ごめんうそ:2005/09/03(土) 12:22:58 ID:ZjpeldXT
当たりがでたらもう一台
だれでもアソビ大全+教授+セガ=アソビン教授
どうせ倉庫に山積みにしてあるんだったら、本体+UDFビデオのセットでツタヤでレンタルすればいいのに
だれでもアソビ大全+教授+セガ=合成失敗=外道クタ仕様
VAIOのサポセンがの受付時間が夜8時までから9じまでになりました、っていっても
大手他社はすでに24時間サポートをかなり前からウリにしてるんだよな。
(夜中に掛けてもなかなかつながらないとはいえ)
ε=ε=ε=ヽ(*゚∀゚)ノ ブリーチ、ワッホーイ
雑談スレのくせに、えらそうに
↑だれ、お前? えらそうに
またいつもの荒らしか。
えらそうに言う前に手前の生還策をまず書き込めよ。
まぁいつものスレの内容をコントロールしようとして失敗してる御仁でしょ。
糞みたいな雑談が続くようであれば
かつてのvsスレみたいに粛正が必要かもしれんね
粛清ってなにがあったの?
なんにしろ粛清って言うと独裁者とかがする印象があるから、
自分で言うことではない気はする
うぜえなあ、ID変えてくるなor二人組みで来るな。
お前の書き込みがスレタイに沿ってるとでも言う気か?
荒らすな。
>>89 UMDビデオは高過ぎたよなあ。
劣化と割り切って最初から1000円程度にしていればあるいは……もったいない。
まず何よりも糞みたいな荒らしを止めるのが先だね。
PSPの現状を把握するのに、最も適しているスレじゃないか、と思っていたり。
DSとの比較でネガネガになってしまうのは、まあ、しょうがないのでは・・・。
実際きっついし。SCEから飛んでくるのは、グッタリするような失言ばっかだし。
この状況を打開するには・・・やはり、来年あたり新型機を出すしかないなw
■PSP-CLIE
タッチスクリーン搭載!電子手帳完備!ネット可能!メモステがメインメディア!
・・・UMD?あ〜、5年後に生産止めるやつね〜。
クt「ユーザーは常に新しいメディアを買う。古いものが欲しいのは懐古主義のオヤジだけ」
|||orz ワルイユメサ・・・
荒らしよりも援誤射撃を止めてくださいorz
なぁFFのビデオをPSP持っててもDVDの方買うよね
それかレンタルで見て終わりになると思うけど
PSPの買う人いるの?
つ コレクターズアイテム
まぁ普通に売れない希ガス(´・ω・`)
>>115 コレクターならDVDの限定版の方買うんじゃね
そこでミスリードCMですよ。
UMDに限定フィギャーつければいい
PSPでしかみれません。とCMや広告展開をする。
Let's JARO
>>119 確かにUMD版はPSPでしか見れないわけだし、嘘じゃないわなw
それでスクエニの恨みを買うわけか?
その前にスクエニがブチ切れると思います。
「吐き気をもよおす『邪悪』とはッ!何も知らぬ無知なる者を利用する事だ…!!
自分の利益だけの為に利用する事だ…!」
スクウェア・エニックス
FF7ACってDVD版がでるの?
あのCMはマルチ化したスクエニに対する意趣返しだったんだよっ!
>>112 PSPは、ゲームから入ることで「簡単そう」というイメージを
持って貰えたと思うので、PDAとくっ付けたら引く人の方が
多いんじゃないかと思う。
自称家電派でパソコンを頑なに拒絶する知人も、PSPや
フルブラウザ携帯電話には興味津々だったし。
ウィルスとか、情報漏洩とか、怖いしわかんないから嫌、
家電ならメーカーに聞けばわかる、という言い分で。
メーカーのあずかり知らないところで機能拡張出来たり
するのは、むしろ嫌がるような人たちがPSPに興味を
持っているのではなかろうか。
パッと見凄そうで、見せびらかしたら感心してもらえて、
説明書を読んだら全ての機能が把握出切るのが肝心らしい。
>>127 なるほど。
それが今のSCEの考え方なのか・・・
ゲームじゃないから出るんじゃない? 焼くだけだし。
でもPCないとPSPのマルチメディア機能ってつかいにくくない?
>>125 >>129 FF7ACはDVD版・UMD版が同時発売です。
むしろUMD版の発売日の発表が遅れ、本当に出るのかと疑いの目で見られたことも。
>>130 「簡単にできそう」なのが大事で、実際に簡単かどうかは関係無いんですヨ?
新型出すんならジョグダイヤルつけてほしいな
ゲームの操作感覚に新鮮味が生まれるし、ブラウザの使い勝手もよくなるし
>むしろUMD版の発売日の発表が遅れ、本当に出るのかと疑いの目で見られたことも。
白PSPとの同梱版を発売するかで、もめてたから・・・。
>>131 どうもありがとう。
これって凄くわかりにくいんだけど普通のDVDプレイヤーでも見れるんだよね?
広告見たらゲーム機の本体でしか見れないような印象があったので・・・
FF7ACはUMD版先行発売なら少しは売れる
そんな風に考えてた時期が俺にもありました(AA略
>>136 普通に見れる
>>136 UMD版はPSPでしか見ることは出来ませんが、DVD版は普通のDVDプレイヤーで
見ることが出来ます。
このスレにいるのに騙されてるのか・・・
釣りか?
>>118 首がグルグル回って 目が光るフィギャーですか?
141 :
使い魔:2005/09/03(土) 13:29:55 ID:++8TYdDv
>>51 「あの会社の代表の日経が、一部の会社に有利な情報操作する、何て事は
絶対しないわよ!」
パートのおばちゃんは信じてくれません・・・(笑
>>133 なるほど! さすがはSCE!
そこに道がある限り、どこまでもついて行くぜ!
ε=ε=ε=ヽ(*゚∀゚)ノ
 ̄ ̄ ̄|
>>139 何言ってるんだ。
確認だよ。かくにん
DVDなら事実上マルチと変わらないよねとか
仮にPS2でのみ再生可能とかだったら、それはそれで酷いよねとか
思ってる訳無いじゃないか
>仮にPS2でのみ再生可能とかだったら
それはそれで凄い技術だが、■がわざわざ売り上げ減らす様な真似をするわけも無く。
……一部のPS2で再生できないとかは普通にありそうだorz
>>141 今日の日経で、「Apple、携帯型音楽プレーヤーで
3ヶ月ぶりにソニーから首位奪取」みたいな記事が載ってたよ。
ハァ?と思ってよく読んだら、メモリ型のみの争いなのね。
iPodのメインはHD型だろうに、相変わらず紛らわしい見出しつけてて恥ずかしい。
>>146 iPod miniがフラッシュメモリ化するって噂もあるが、そのときはどうするんだろな。
「アップル既存路線での競争を回避!!
新型 iPODを投入!!」
>>146 そのうち鰤2の1位を
大げさに報道したりしてな。
>>146 素人株主の誘導以外なんの役にもたたん記事だな。
「大匠は拙工の為に縄墨を改廃せず」(by 孟子&クタ)
ε=ε=ε=ε=ε=ε=ε=ε=ε=ヽ(*゚∀゚)ノ
________
★
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ ゝ、(丿 (( ) )
( ´・ω・) ( )( ) ( (丿
/ \ ( )((丿 ) )((丿
| r 任 r.\__ n 。(,..。. 。.. .゚。o.. o.._
l | 天 |\___⊂(⌒)二| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | 堂 |  ̄ 从\从从从从从 /从
〜★をダブルクリックすると地獄スレ住民が助かるぞ!!〜
>154
VAIO周辺機器部門で心底ワラタ
>>147 小さく薄くなるが、miniを名乗るくらいだから形状はそんな変わらないとして(俺予想ね)。
だから「スティック型」とかいう新語を生み出すんじゃないか?
「スティック型でソニー圧勝!」みたいな。
>>154 ソニー板ってソニー好きの板じゃないの?
>>161 みんな大好きだと思うよ。いろんな意味で。
>>161 家電やAV機器の板であまりにもソニーばかり誉め他商品を批判する人が多かったので隔離された板
という個人的印象
>>157 >訂正とおわび
>
>当初掲載しておりました「BCN AWARD 2006 中間集計」に、
>手違いにより BCN AWARDの対象とならないカテゴリが入っておりました。
>このため、当該のカテゴリを削除いたしました。関係者および読者の皆様に深くおわびいたします。
俺を笑い殺す気かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>157 VAIO周辺機器部門
削除されてる?
>訂正とおわび
>
>当初掲載しておりました「BCN AWARD 2006 中間集計」に、
>手違いにより BCN AWARDの対象とならないカテゴリが入っておりました。
>このため、当該のカテゴリを削除いたしました。
>関係者および読者の皆様に深くおわびいたします。
ソニーが好きになる>ソニー板に行く>実情を知る>アンチソニーになる
とゆう訳か。
169 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 14:22:36 ID:XqR1hOMR
地獄の釜だな。
すまん、あげちった。
172 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 14:24:30 ID:P2s1C/kI
失態だらけじゃソニヲタおかしくもなるわな。
>>164 ソニー社員の工作活動ってSCE関連だけじゃなかったのか・・・
ソニー全社をあげて組織的にやっていたのか。
174 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 14:42:59 ID:Ami6+WFA
サムスン=ソニーになってしまったので・・・・・・
とにかく(゚听)イラネ
>>173 そりゃ価格コムでIP丸出しで「ソニー買いました」なんて言うぐらいだし
>>168 ソニー板住民の主な流れ
ソニー好きでソニー製品を買う→仕様がイマイチで泣く→タイマー発動→修理も主に費用でゴタゴタ→もうソニー製品なんて買わねぇよ!うわーん。・゚・(ノД`)・゚・。
真剣スレ住民の主な流れ
(理由はともかく)PSPを買う→ロボタン仕様発言→スクリプト解明まで仮置き→広報のエミュ発言(イマココ) to be continue
>>173 scej.co.jpは別個にあるよ、どちらかと言えば本社部隊らすぃ>gatekeeper**.sony.co.jp
178 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 14:46:33 ID:eptblH3t
NNN緊急報道
>>1 (年齢不詳)
明日の犠牲者です。おやすみなさい。
通報しました
>>173 サポートの酷さもSCE限定ではなかったりする
>>166 削除されたカテゴリ
「VAIO周辺機器部門」1位
「サーマルプリンタ部門」3位
「その他リムーバブルディスクドライブ部門」1位
「PDA周辺機器部門」1位
「FDメディア部門」2位
「その他メディア部門」1位
「リアプロジェクションテレビ部門」1位
「携帯ビジュアルプレーヤー部門」2位
「PC部門総合」3位
音楽配信関係では、GKに当たる用語としてTFというのも最近は定着してますね。
トランスフォーマー?
PSPvsDSのブログ作ってPSPをめちゃくちゃ貶して
ゲハ中に貼り付けたら
どのくらいのGKがつれるだろうか
>>181 ソニーがDHCみたいなCM作って
「ポータブルオーディオ部門」第一位(日経)
「VAIO周辺機器部門」1位(BCN)
なのが出てくるの想像してワロタ
512 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2005/08/13(土) 11:31:02
「VAIO周辺機器部門」のすぐ下の、
「その他リムーバブルディスクドライブ部門」ソニー95.5%というのが気になる..
何これ?
513 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2005/08/13(土) 11:42:44
メモリースティックとしか思えない。
何度見ても面白い。
>>185 ハハハ
でも結構サード製メモステもなかったか?
IO-DATAとかサンディスクとか
そのうちブルーレイレコーダー第一位とか持ってきそうだな
まだソニーしか出してないんじゃなかった?
>>185 リムーバブルディスクならMOジャマイカ?
MOといえばソニーはHSなんていう例によって対抗規格作って即死してたな
背後から飛んで来た弾は、痛くも痒くもないけれど……
久しぶりに大爆笑できる弾でした……orzアソコハホントニドウシヨウモナイ
>>191 PSPへの引導渡しが先送りになっただけ。
仮に発売中止になったとしてもPSPへの影響は皆無。
ポケモン(の名を借りたゲーム)が延期になったからPSPを購入するだなんて、
そんな妄想どっから湧いてくるんだ?
MoraといえばiTMSで松崎しげるが話題になったとき
「某所で話題の愛のメモリー」とかいう広告出してすぐ消してたな
ポケモンはコロコロで発表するつもりだったのにミスで載せてしまってすぐ消したという可能性もある
>>191 また例によって任天堂のちゃぶ台返しが発動したのか?
まあチュンにはいい薬だ
しかしPSPの生還には全く関係ないな
>>184 > PSPvsDSのブログ作ってPSPをめちゃくちゃ貶して
両機種の発売前にそういうので、DSを貶したのがあったよ。
あのサイトまだあるかな。
>>191 御大に女将を呼べっ!って言われたんじゃまいか?
もしそうなら延びても逆に安心突撃出来るようになるんだが……
>>197 そういえばあったな。まだ更新してるのかな?
GKが大騒ぎしていたblogならいくらでも生き残ってるんだが。
>>192 ああ、つまり「NGK」とか「ミスト」とかと同じことなのね。
自分たち以外の工作員を捏造して勝手に名前をつけただけ、と。
>>198 普通、ソフトの発売が延期する事になったら、その出来に不安が増しちゃうはずなのに、
某会社とその提携ソフト群は、延期することで何故か期待感が増してしまう。
なんなんだ、このイメージ戦略の差は?
>>200 >ソニーグループが展開するレーベルゲート。会議室の壁に貼られていた紙には
>「iTMS(iTunes Music Store) タスクフォース」の文字が。いわば対策本部
ソニー部隊なんじゃないの
>>199 俺が憶えてるのは、DSが新デザインを発表した後も旧デザインのまま画像を載せつづけた
ところなんだけど、HDDクラッシュしてURLわかんなくなっちゃった。
143 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/06/21(火) 02:46:57 ID:AFrB+0C6
やってくれましたね、DSさん…
よくわたしのシェアNO.1への夢を見事に打ち砕いてくれました…
ランキングにPSPソフトの反応がありませんね…あなたが落としたんですか?
どうやったのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ…
それにしても、あと一息のところでPSPがAV再生機になってしまうとは…
SCE広報部は困惑しましたが、わたしはもっとでしょうか…
はじめてですよ…
このわたしをここまでコケにしたおバカさんは……
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした…
ゆ…
ゆるさん…
ぜったいゆるさんぞDS!!!!
じわじわと撤退してくれる!!!!!
>>202 あ、そういうことか。元記事ちゃんと読んでなかった。
スマン。
……しかしまあ、よそに対してどうこうするんじゃなくて
顧客満足度を上げる努力をして欲しいもんだがね。
やっぱりそういう考えは無いんだろうな。
本体さえもっと売れればなぁ・・・。
発売予定のソフトはDSよりも多いんだし、PS2並のラインナップは揃えられるんだし、
やれば出来るはずなんだけど。
残念ながらこれまでの移植作を見ると「やってもできない」と判断するほうが正しいような
( ゚д゚) ・・・
>204
なんて味わい深いコピペなんだwww
5行目と最後がすごすぎるwww
つか本体は売れてるジャン。(´・ω・`)
普通は、PS1,PS2から移行や移植しやすいようなハードや開発環境
作るよなあ。
しょせん、ハード屋だからソフトのことなんて気にしていないってことか?
ウォークマンが駄目なのSSがウンコなせいと認められないのと一緒か。
>>205 iTMSに対してどう差別化できるかとかそういうのを話し合うんでしょ
Mora何ヶ月か分をiTMSは4日で売っちゃったんだから
対策練らないとまずいでしょ
泥縄式に対策練ったって……
本体が売れてるのなんて数字の上だけに決まってるジャン。(´・ω・`)
>>211 PS3もPS1、2の経験を活かせないらしいな('A`)
それはそうとこの板でSSというとサターンが真っ先に浮かんで悩んだが、
ソニックステージで間違いないよな?
PSPでネットにアクセス、購入した曲を鯖サイトからいつでも自由にメモステダウンロード…。
魅力的だけど無理だろうなぁ。(´・ω・`)
この板の、ましてやこのスレの住人がサターンをウンコだなんて言うはずがあるまい。
何でソニックステージってアンインスコしようとするとWMPを道ずれにしようとするの?
嫌がらせか?
PSPが生還するために最低やらなきゃいけない事
1:完成品のハードを作る
2:ハードが本当に売れる
3:ファースト、サード共に力の入ったソフトを出す
4:PSPならではの魅力をアピールする
5:クタラギを辞めさせる
さて、いくつ実行できるかな?
サイバーショットのドライバ入れたら他メーカーのカメラ接続できなくなるしな
221 :
218 :2005/09/03(土) 15:59:46 ID:PeCVbE4L
なんかクレーマー見たいで申し訳ないのだが
いまソニックステージアンインスコしようとしたんですよ。
インスコファイルが見つからないとかなんだかが出て来て削除できない・・・。
itunesをインスコしたからか?
>>219 完成品のハードって具体的にどんなのですか?
>>205 板違いなんで簡単に説明すると、
タスクフォースはソニのiTMS対策本部なんだけど、テレビのインタビュー受けたときに
間抜けな様子だったとか、真っ当な対策じゃなくて利権守るための小細工ばっかりしか
してねえじゃん、とかそんな感じで笑い者になってる。
でもって、音楽配信やiPod関係のスレでも、ゲーム系同様GKみたいな人が暴れ回ってるんだけど
そういう人のことをGKっていうゲハ用語じゃなくTKって呼ぶって感じ。
PSPに内蔵カメラ付けるだけでもかなりのアドバンテージになるのに。
大画面液晶は迫力あるだろうし、
写真撮る時ににPSPを人前とかで掲げる事で、売れてる事をアピールできるし。キモいけど。
>>225 アダルトUMD需要が高いハードにカメラなんか付けたら…
>>225 カメラ付きのHi-MDの用に壮絶爆死を遂げるのがオチ
>>222 少なくともファームアップの必要性がゼロなのは必須項目かな
ファームアップが必要==未完成だから
>>225 折角無理してDSの値段に近づけたのに、また遠ざかるだけでは。
とりあえず、クタタンにPSPの現状とこれからの展望についてコメントしてもらいたい。
そうすれば少しは安心できるかも知れない。
>>221 もう一度インストールしてみて
そしたら同じバージョンですが上書きしますかとかでたはずだから
それからアンインストールしてみては
>>230 それ、本気で言ってるのか?
どう考えてもまたクッタリ援誤射撃になるのが目に見えてるぞ(;´Д`)
>>227、
>>229 今時の内蔵カメラのコストなんてたいした事ないでしょ。(金型変更代除く)
それに4.3インチワイド液晶を備えたデジカメなんて他に無いし。今後も出てこないだろうし。
よくDSではタッチパネルだのマイクだのと、インターフェースの有利な部分が取り上げられてるけど、
そこまではいかないまでも、それなりのメリットにはなるんじゃなかろうかと。
画像取り込みから新たなるゲームの可能性も生まれるだろうし。
エロにも使えるだろうし。
つ「何言ってんだと思った。家ではみんなPSPを使っている(ry
このレベルのネタ発言が増えるだけの悪寒しか感じない。(;´Д`)
>231、233
かと言って、このままじゃ何とも言えない鬱屈した気分は晴れない。
上の人の何かしらのコメントは必要だよ。
>>234 「たいした事ないでしょ」の一言でコスト計算を無視出来るなら楽でいいよね。
あと、カメラは性能によっていくらでも値段は変わる。
いまどき誰も使わないような低性能カメラを載せるからコストが数百円程度で
済むって話なの?
それともPSPの液晶に見合ったちゃんとしたカメラを低コストで載せられる方法を
知ってるの?
>>223 説明thx。
PSPテコ入れ部隊には、何かこう、カッコイイ名前ないのかね。
生産を中国に委託するそうだし、値下げor新機能搭載は有り得る
ポケットカメラのカラー版レベル?
>>238 アイトイのカメラを再利用するとか?
どうせPSPも液晶デカイだけで解像度はそれほど高くないし。
>>238 すまん。カメラ搭載で4〜5000円のアップなら全然許容範囲だと思った。
てゆーか、性能アップに対し、そのくらい出せるのがPSPユーザー層だと思ってたのに、違ったの?
現状のPSPが思ったように売れてないのは、価格のせいじゃないと思う。
ちなみに、480*272ピクセルの液晶に全画面表示するなら100万画素でお釣りがきます。
244 :
218:2005/09/03(土) 16:22:01 ID:PeCVbE4L
>>232 消せました、どうもです。
今度はフラッシュプレイヤー7が道ずれにされましたが。
アイトイ+PSPだなんて、恐ろしい事を思いつくお人だ。
PS2のシェアを持ってすら売れなかったというのに。
素人でよく分からんのだが、カメラを付けた場合、
バッテリーの持ちはどうなるの?
いやさ、現在でもバッテリーが不安材料なもんだから、純粋な疑問として。
ただでさえポルステ扱いされてるのに
カメラなんかついたらイメージますます悪くならないか
アイトイは外付けだから不利。
ファースト以外はアイトイを利用したソフトを作りにくかった。
もしDSピクチャが外付けだったら、爆発的普及はしてなかっただろうと思う。それと同じ事じゃない?
>>243 >性能アップに対し、そのくらい出せるのがPSPユーザー層だと思ってたのに
SCEはそう思ってないようです。
>>247 カメラでイメージが悪くなったら、
タッチパネルやマイクはもっと酷いって。
生還の道が完全に閉ざされてます。
>ちなみに、480*272ピクセルの液晶に全画面表示するなら100万画素でお釣りがきます。
メモステ付いてるのにPSPで見る程度の画像しか取れないって事?
どんだけ実用性低いんだそれ…
>>243 無意味な性能アップに金は出せない
カメラに興味のない人にとってはただ価格がアップしただけ
今の本体じゃカメラを納めるスペースがないんじゃないか?
>>243 それに意義を見出せるなら4〜5000円アップ程度は何でもない
だがゲームを求める聡が意義を見出せるとは到底思えない
何よりデジカメにするにはPSPの耐衝撃性が弱すぎるという致命的欠点が・・
ポルノステーション田代!
FF7出るし曲はセフィロス→タシロスで
まあ、マジメな話、当初のPSPにUSBカメラの構想はあったんだけどね。
このスレでもはるか昔に話題にのぼってた。
11月12月のDSって何台くらい売れるの?
PSPは年末でも月8-10万台で固定なの?
ってか正直、カメラ搭載したから新型買えとかありえない
もし売れたとしても
現PSPユーザー << 新規購入者 だと思うよ
カメラつくからSCEが頑張ってソフトだすとかありえないし
>>258 夏とか冬なんて季節は関係ないし、期待の新作とかも関係ない。
それがPSPの売上。
大体、あんなカメラとしては糞デカイ本体では手振れが止まりませんが……
コスト上がるけど手振れ補正にジャイロもつけとく?
光学ドライブ積んでる以上、ゲームには流用できないけどさ
なるほど。貴重な意見をサンクス。
つまり、あれだな。
P S P の 生 還 は 1 0 0 % 無 理 !
やっぱどっかが面白いゲームを出すしかないって。それもありえないけど。
>>258 マリカ・ポケダンがあり予測できません
年末年始・春休み・夏休みに強いのは確実
PSPはタイトル次第かな
ちゃんとしたデジカメって、結構作るのに手間かかるわけじゃん。
画質を上げたりブレをなくすために工夫したり。
それでコストが高くなってる面もあるのでは。
PSPに単純にカメラを付けるだけなら確かに5000円で100万画素は
可能かもしれない。
でも、それだと普通のデジカメが持ってる諸機能がなくて、ただ
撮れるだけになってしまわないかな。
デジカメでカメラだけじゃなくフラッシュもいるけど、バッテリー大丈夫か?
だいたい、携帯にカメラついているのにわざわざPSPにいるか?
せめてメールで配れないと意味ないぞ(低性能なカメラに)。
>>245 いや別にPSPでアイトイなんて意味の無い事は考えてませんよ?
どうせ棚卸資産化してるんだからバラして組み込めば
新たに調達するより安く上がるかなと思っただけですって。(;´Д`)
第一本体とカメラが別だと盗さ(ry
と思ったけど>254の理由でダメですな。(´・ω・`)
PSPにデジカメが付いたら、簡単にシャッター音を消せそうで怖い。
で、盗撮御用達に・・・。
携帯電話の開発とかだと、シャッター音が消せるバグって最高クラスに
クリティカルなんだけどね。
そういやソニー製PDAでは(ある時期以降)ほとんどカメラが付いてたが、
あれは好評だったのか?
>>265 SCEの習性からして、もしもPSPにカメラが付いていたら確実に
「デジカメ内蔵で写真も撮れる!」とか言い出すんだろうけど、
中途半端なやっすいカメラだとユーザーには「なんだこの程度か」って思われるよね。確実に。
かくして器用貧乏への道をさらに一歩進む、と。
カメラを載せるなら完全にゲーム用に特化して、デジカメであることを意識させないようにしないといけない。
でもそれがSCEにはできないから、カメラ搭載は枷にしかならないと思う。
>>269 PSPにデジカメ機能なんぞが付いちゃったら
持ってるだけで変質者扱いされかねなくなるわけか……。
>>270 スケージュールとかのメモに画像を使えたりして
便利は便利だった
>269
PSPで盗撮しようと思ったら、足ひれに穴あけ手PSP仕込んで、それ履いてスカートの中狙うんか?
>>274 そういえば薄型サイバーショットを動画モードにしてサンダルに付けて
生徒のスカートの中とって捕まった馬鹿教師いたな
>>274 内蔵だったらそうだけど、最初の発表にあったUSBカメラだったら
USBケーブルとカメラ部分を本体から延ばして・・・って何を考えてるんだ俺は。
PSPが盗撮に使われた事について広報は
「私たちの社員が盗撮したのであれば問題だが
ユーザーが間違った使い方をしただけであって、現状に問題はない」(広報部)
>>277 使われるだけならいいけど、シャッター音が消せたら何かの法律だか規制に
引っかかるんだけどね。
デジカメにはシャッター音を鳴らす義務があるから。
>>277 もしくは、
「好ましくないが、ユーザーが撮影するのは止められない」(広報部)
なんでこう一瞬で改変コピペが浮かぶんだよ('A`)
兎にも角にも、PSPが今持っている特徴を生かさない限り、
顧客は全部DSに持っていかれちゃうわけで。
○携帯機としてはそこそこ速い処理速度
○携帯機としてはそこそこ大きくて綺麗な液晶画面
○WEB接続可能
○エロ
…PSPの売りって、もしかしてこの4点だけ?
これで『ゲーム機として生還』!? 無茶ゆーな!! ヽ(`Д´)ノ
>277
いや、それはその対応で間違ってないと思うぞ
刺身包丁が傷害事件に使われても包丁屋さんに罪を問うのはお門違いだし
>>275 そういうのを聞くと、もっと簡単に盗撮する方法なんて
いくらでもあるのにって思ってしまう。
流石にパンツ見るだけじゃ嬉しくないからやらないけど。
>>280 そもそも速度の速さからして疑問なんだが…
>>278 PSPカメラのシャッター音がoffにされた事について広報は
「私たちの社員が改造したのであれば問題だが
ユーザーが悪質な改造をしただけであって、現状に問題はない」(広報部)
286 :
277:2005/09/03(土) 16:50:33 ID:jpCajyFg
>>281 不正プログラムを利用してシャッター音を消す裏技
と入れれば良かった
>>278 フジのF10はシャッター音消せるけど。
高感度デジカメだから暗い場所でもフラッシュ必要ないし。スレ違いだけど。
>282
オレが思うに、盗撮するヒトってパンツとか見たいんじゃあなくて
俺スパイ大作戦感覚を楽しんでるんじゃあないかなぁ?
>>280 そこそこ大きい液晶画面は特徴ではなく欠点だと思う。
移植は難しいし、バッテリは食うし…
>>289 でもPSPの特徴は何かと考えたら
「大きな液晶画面」しかないよ。
他の機能はすべて液晶画面のために存在するんだから。
>>287 ありゃ、よく調べてみたら日本じゃ自主規制の模様。
フジのその機種は何らかの理由でそれに従ってないだけなのか。
>>288 セレブの万引きみたいなもんか?
どっちにしろ犯罪なんだからもっと別な事でスリルを味わえよなあ。
……草加ガッ快に殴りこ(ry
>293
♪べぃべ べぃべ べぃべ べぃべ べぃべ べぃべ
♪俺の全ては オマエのモノさ〜
を大音量で鳴らしながら黒パン一丁でな
俺オリンパスの使ってるけど
音消せるよ
純粋にデジカメだけのは消せるんじゃないかな
犯罪に使われやすい携帯が消せないってだけで
>>292 いや、フジに限らずデジカメでシャッター音消せる機種は結構ある
普段持ち歩く携帯電話ほど突き上げが厳しくないから
……殴り込んだら犯罪だなorz
乗り込んで話を聞くだけでもかなりの危機感が味わえそうだ。(;´Д`)
じゃなくて、
どっちにしろカメラは出ても生還の足しにはなりそうに無いですね。(´・ω・`)
Nikonのクールピクスもシャッター音OFFにできるよ〜
当然ながらソニーのU20もシャッター音が (ry
シャッター音offにする機能はウリにはならないようだけど…
そこで逆転の発想。
デフォルトでシャッター音無し。で「シャッター音を出す機能」をウリにするんだよ。
広告のうたい文句は「PSPには親の耳がついている」
>>300 君にはこの称号を授けよう
「久多良木の後継」
本当にやりそうなところがなんとも。
>>300 その路線でいくんだったら、この際無線で行きかってる盗撮画像や動画を
PSPで受信できるようにしたらどう?
ラブホテル街を歩き回るだけでエロ画像が見放題だよ。コンチクショ-
>>291 まあ、そうなんだけどね。
大きな液晶画面が生かせるゲームを考えると
これしか思い浮かばんのよ。
ハイパーオリンピックorz
>>303 なんでよりにもよってハイパーオリンピックですかw
カーボン接点不良が頻発しちゃうじゃんwww
>303
連打要素がある時点でロボタンという(ry
>>269 そんなこと言ったら、システム側で消音できるCLIEはどうなるんだよw
ここは逆転の発想で、ブリーチをドラゴンボール並の作品に育てて、ブリー
チ3を最低でも20万本売るというのはどうだ?
おまえらシャッター音引っ張り過ぎw
携帯だと手に持ってうろついていても然程不自然じゃないので
シャッター音をOFFに出来るといささか問題があるというだけだろ?
カンケーないけど、シャッター音が消せなかったばかりにファミレスに立て
こもった脱獄した凶悪犯朝倉を携帯で盗撮したネット新聞の記者がボコられ
た事があったね
>>307 ドラゴンボールにするならテニプリの方が楽だと思う。
大体あのオサレ漫画は幽白のパク(ry
いつの間にかこのスレから犯罪のにほひがしてきてるぞ
デジカメ談義はそろそろやめね?
ソフト売り上げ合計(2005年3月28日〜8月21日 TOP30 ファミ通)
DS 2,600,589 PSP 448,649 GBA 973,515
>313
おいおい
市場規模で6倍近い差かよ……
つか、本来の潰す相手だったGBAにも二倍差つけられてるやんか……
>311
しかしテニスは既にKONMAIに取られている罠
>>312 デジカメシャッター音なしは完璧に妹スレの領域だしね。
>>309 1)ユーザーの利便性を尊重し、
ユーザーの方で仕様に合わせてもらうしかない
2)すなわちユーザーの範囲を限定するのではなく、拡大する方向に仕様を定め、
おこちゃまに用はない
3)色々なデバイスとの接続性を重視し、
メモステを使える製品を探すのが難しい昨今
4)自社製品以外の製品とつなげても、ユーザーに不利益をもたらさない
サウンドステージやサイバーショットに殺される他社製品の多さときたら
いっつぁそにー。
>>315 そうか、残念だ。
あのキャラどもで格ゲー作ればブリーチなんてめじゃないシロモノが作れたものを。(´・ω・`)
>>318 バトルキャラには不向きだろw
JSSではサポート要員だった。
PSPソフトの方が容量が大きいので45万本+45万本で90万本!
内容がいつもの2倍のボリュームで90万×2の180万本!!
そしてゲーム以外の用途を加えれば180万×2の
DS、おまえを上回る360万本売上げだーーー!!!
>320
ネタを信じるなよ…
>>320 > 代理人の増枝芳樹弁護士は「今後、原作の漫画についても、『テニヌ』『超テニス』など呼称を改めるよう対応を求めていきたい」と話している。
テニヌって何だよw
>>320 ( ゚∀゚)アヒャヒャ
やっぱ分身したりスーパーサイヤ人化したりビーム出したりマリオより高く飛んだらクレーム来るかw
>>320 ワラタ
それより実写映画化に驚いた(これはネタじゃないよね)
CGで指が増えるんですか?
どっかの声優がマジで釣られてたな、そういえば
なんだ、ネタか。(´・ω・`)
……実際訴えられても不思議じゃないんだよな。
相手選手を故意に狙って負傷させたりとかもしてるしさ。
>322
信じてるわけないでしょ(w
>>327 島本和彦の燃えるVを読んどけ。
あれのテニスはKO勝ちがあるぞ。
>327
実在の選手でもねぇのに誰が訴えるんだ?
なんかここ新参者増えた?
当たり前のことを知らないやつが多すぎるんだが。
>>327 サッカー漫画のはずなのに、空手チョップで相手をシバキ倒して
ファールがでないリベロの武田が連載されてた雑誌に。
こんなところで男爵ディーノを見るとは
>>328>>331 うはっwそれもそうだwww
どうせフィクションのギャグマンガだしなwwwww
コナミ、テニプリの格ゲー出さねーかなあ。(*´ヮ`)
>大きな液晶画面を生かせて、コントローラにもやさしいゲーム
つ[15ゲーム]
広報爆撃で古参が抜けてもこれだけの早さがあるんだ、新規で
地獄に迷い込んだ者が多くてもなんら不思議は無い。
>>334 雑談しに来たアレなヤツを相手にするなよ……
>大きな液晶画面を生かせて、コントローラにもやさしいゲーム
ときメ(ry
>339
何か、連打系のミニゲームがなかったか?
>>313 教授とほぼ同じ売上だなPSPは・・・
年間売り上げも教授1本に負けてしまいそうな予感。
つうかガンダムシードのゲーム出したら PSPユーザーの年齢層にピッタリだろ。
UMDも出てるんだし。
( ゚д゚)、ペッ
>>340 ……orz
じゃあ東鳩、もなんかミニゲームがあったか?
えーと、トゥルーラブ(ry
>>339 聞けば聞くほど映画再生以外の目的に使えねぇ……。
もしくはもうギャルゲーエロゲー専用機かね。
しかしそれ普通ならPCでやるよなぁ。
遊戯王とかガンダムウォーとかムシキング(これは若すぎか)とかの
デジタルカードギャラリーを作ったら売れるんじゃね?
大きな液晶で大きくて綺麗に表示されるカード辞典。検索もさくさく出来る。
絵も綺麗だから絵が好きでカードやってるやつは結構買っていくような。
開発費もあんまり掛からんし980円で出せると思うんだけどどうよ。
大判本で十分だろ>カードギャラリー/カタログの類
マジで好きな人間は実物カードを買い集めるわけだし
で、そういう本が1500円ほどで出ているわけで
>346
明らかに売れないもんを提案されて「どうよ」って言われてもなぁ……
レアカード同梱商法ならイケるだろうが、あれはイメージは悪いわな
これまで発売されたスパロボの戦闘デモだけをより集めて自由に見れるディスク出したら俺は買うよ。
一般に売れるかどうかは知らんがな
紙で1500円のものをUMDにして980円、なおかつカード一枚付いてくるなら売れないか?
今までクタがやってきた事よりはイメージいいと思うんだが。安くすればの話ね。
2980円とかならそりゃもう死んでいいよなわけだが。
もうデジタルブックとか出せば売れるとか思ってる俺はまだ甘いのか('A`)
>>350 うーん、本体ごと買わせる力が無いと思うんだよね。
今持ってる人は買わないと思うし。
>>350 ああ言葉が足りなかったな、そういう場合のデジタル媒体の価格は
本の価格−紙代と印刷費用+UMDの費用(ロイヤリティ発生時はそれを含む)にプラスマイナスαだ
その上で本と違い、前提条件=PSP所持が必要なんだ
で、おまいさんが企画者でUMDで出したいと思うか?
>>352 出したくねーなw
本体を買わせる力って何だろう。
ポケモンがDSで出るとなれば本体と一緒に買う子供多そうだなとは思うが
FFやDQさんがPSP出ても本体と一緒に買う人は少なそうだし。
そこは最初に携帯機で出たポケモンと据え置き機で出たFFDQの差なんだろうけどな。
FFDQがPSPで出ても「どうせ外伝だろー?本編しかイラネ」層は買わなさそうだしな・・・。
かと言ってFFDQがPSPで本編出すわけ無いしな。
PSPでしか出来ないPRGが出れば売れるだとうとも思ったが
それはPSPを持ってる奴が多くなってる状態じゃないと売れないんだよな。
俺の頭じゃ考えられね('A`)
>>353 SCEが新作RPGを作る
↓
雑誌からテレビまでマスコミに金をばらまく
↓
「発売前から話題沸騰超人気RPGついに発売」
↓
暇人に金
↓
各店にならばせマスコミに撮影させる
↓
朝は生中継・昼・夜のニュースでも流す
↓
一種の社会現象てきな話題を流す(学校休む人が急増)
↓
売れまくる
一大プロジェクトが完成
たぶんSCEが作る時点でムリ
>>354 GENJIでそれをやろうとしていなかったけ。
用意できたのは15人だけど。
>>355 あれはファンサービスじゃないの
てかあれ雨降ってて良かったよね
雨のせいに出来るんだから
>>356 大量CMだっけ?
あれは確実にこけるだろうな
韓国や中国で暴徒がヒステリックに大量のUMDやPSPをボッコンボッコン潰すよ
うな内容のゲームを販売するというのはどうか?
とりあえず、話題性とともに売れそうだが
>>350 >もうデジタルブックとか出せば売れるとか思ってる俺はまだ甘いのか('A`)
東芝のヤツは出て早々大爆死だったがな
>>358 自作ゲームでそういうのホスィww
というかPSPにも新しい"2D"ゲームを!
GBAだと画面が小さくて文字やらなにやらの詰め込み感があって高級感がない。(とくにFF1、2の移植版とか)
Snesのゲームが神と思えるのはやっぱり画面にゆとりがあるからだと思われ(FF6や聖剣はやってても飽きない)
#SCEもエミュ人気に漬け込めばいいのに…
362 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 19:08:07 ID:9rlQWK0z
今からPSP応援するのなんてGC応援するようなもんで
ある意味信念のユーザーだな
やれグランディアだ、バーチャ2だと言ってた今は亡きセガ信者に
通ずる物があるな>ウイイレユビキタス
>>350 ウチら如きが思い付くアイデアは既に他人が思い付いてて、
採算性とか考えて切り捨てられてるって事が多いのさ…
そういえばソニーはMD全盛の頃にiTunerに近い事をやろうとしてたな
欲しい楽曲をMDに落とすって形式。
当時はまだネットなんて未発達だったから店頭に販売機設置って形だったが、
結局全然普及しなかったっけか。
今からPSP応援するのなんてXboxやDC応援するようなもんで
ある意味信念のユーザーだな
光を…
To Heart
シスタープリンセス
こみっくパーティー
NOёL
巫女巫女ナース
をPSPで発売、上の順番で対応ソフト一覧に並べればあら不思議!
発売するゲームが全部ミリオンヒット!!
つれないサードも続々参入!!!
PSP生還!DS死亡!
アハハ…ハハ‥ハ
ちょっとカメラ蒸し返すようでアレなんだけど
重要なのはカメラを標準でつけるならつけたことでどのようなゲームを作れるかじゃないの?
それによって発生するコストアップとかカメラ自体の性能とかは二の次だと思うんだけど
その辺に関しては既にDSが証明してくれてるんだから
新しいデバイスをつけたいならそれを有効利用できるタイトルの発想こそが重要なんじゃないかな?
その部分を放棄しているからこそSCEは現在の地獄に居るんじゃないのか?
アナログスティックもっと生かせないものか。
>>367 SCEが方向性を示さないのは周知の事実なので、
コストアップやら性能やらしか言われてない悪寒
>>363 祖肉ステージのUIが糞杉て何やってるのか分からないくらい
複雑だったのも流行らなかった要因。
ソニー内のコネクティビティが最悪なんだもん。
>>366 光
To
シ
こ
NO
巫女巫女ナース
か??
>368
それは、試遊機で死亡報告が多数寄せられているアナログスティックを、どう
すれば頭がとれないようにできるかって意味ですか?
PSPで塊魂が出るなら買う
PSP版も発売予定になってるけどな
>>368 俺の料理か
ミヤホンが64マリオにアナログスティックを導入した時に
「傾きによって歩くスピードを変化させて、それの何処が面白いんですか?」
との嫌味を聞きまくったそうな。
何処の社かは知らんけれど、言ってた会社にはアナログスティックを
生かす使い方は無理だと思われ
寧ろ俺の場合歩くスピードの調整よりも
微妙な角度に進める事の方が大きいとマリオ64DSの十字キー操作をやって実感した
>>378 まずはソースだ。
確かに言ってそうだが、ソースを見るまでは信じられん。
いくらなんでも、いやあいつらなら……
まぁともかくソースをくれ。
頼む。
>>378 あの会社10年やってきてまだゲームを理解してないのか…
>「傾きによって歩くスピードを変化させて、それの何処が面白いんですか?」
案外こんなふうに考えてるとこって多いんじゃない?
PS2のRPGでアナステで移動できる奴かなり増えたけど
だいたい「走る」と「歩く」の2段階しかないし、ようはダッシュボタン代わりにしか使われてない。
せっかくのアナログなんだからマリオみたいに細かにやってくれりゃいいのに。
なんで聞いたのがSCEってことになってんの。流石にちょっとなぁ・・・
でもRPGでそれやっても仕方ない気はするが
PS2のアナログは細かいデータとれないから2段階くらいな大雑把な対応しか
しないゲームが多いってどこかで見たことあるが。
でもまあ、どこの会社か知らんけどマリオ64が出るまでは
ある程度しょうがないかもよ?
DSだって「2画面タッチパネルなんてゲームに何の必要があるのか?」
とか結構言われてたよ。さすがに今言ってる人は正気の人間では
いないけど。
>>367 DSのようにほとんどすべてのゲームで
その細工が生かせるならばその通りでしょう。
しかし、2〜3のゲームでしか生かせられないのならば単なるコストアップ。
カメラがすべてのゲームで生きるとは到底思えない。
PSP値下げしないか?って人に対応してたら、変な人が湧いてきた・・・
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1124207516/ 455 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/09/03(土) 19:17:56 ID:e+OETi3m
SCEはともかく、サードのゲームが良いよな
464 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/09/03(土) 19:29:02 ID:e+OETi3m
ちなみに、NDSのも6本買ったけど残っているのはたったの1本。教授だけ。
NDSってクソゲー多いよね
向こうは新しい事を実際に生かしまくった物を出して面白さをきちんと証明してくるからな…
まぁVBみたいなのもあるが
>>390 たまに見るけどそういうのをここに貼る意味はあるのか?
>>391 あれもおもしろさは証明してたらしい。
軍平でないとまともにゲームが作れなかったような気はするが。
>>392 このスレの人たちは引き取る義務があるでしょう?
>>394 正気?
何で2chの住人同士で義務が発生してるんだ?
>>386 今はシンボルエンカウント(MAP上に敵が見えてる方式)な方式のRPGが増えたから
移動速度は結構重要だと思うけど
そんなにシンボルエンカウント増えたのか
それなら確かに必要かもな
このひと凄いね
465 :名無しさん必死だな :2005/09/03(土) 19:30:42 ID:5mJQocy9
>>458 参考にしたいので、それぞれの機種の買ったゲームを教えて。
467 :名無しさん必死だな :2005/09/03(土) 19:32:25 ID:e+OETi3m
ゲハじゃ書かないw
書いても信じないとか、ひどいことになるからw
まぁ、地獄から生還が目的のスレなんだから地獄を楽しんでる人には合わないよ
PSP本スレがいいんじゃない? ゲームの話してるか知らないけど
極魔界村スレは変な子(ドット絵至上厨)もいるけど、概ね期待の声が。
「PSPでしか遊べない名作」であるといいですね。
NGワーオ:完全版
>>396 そうですね。
敵から走って逃げるだけではなく、ゆっくり近づかないと逃げてしまう
経験値の高いモンスターとか色々考えられますね。
リンダキューブと相性よさそう。
だからリンダキューブ同梱パック
血まみれレッドバリューパックを出せと何回言っている
爆テン見てたら黒&白PSPCMの別バージョン来た。
おはぎ&チーズケーキ(白)とか映ってますた。
話かわるけど PSPの裏側ってマットな質感でチープだよな。
安プラスチック丸出しで。
CMの最後に 白PSPの裏側映るけど 丸わかりで萎える。
>>404 リンダキューブなら新色のホワイトにティッシュを付けるだけで
「リンダキューブバージョンPSP」と言い張れる!
>>405 SCEはそのCMで俺を含めた全国8千万の和菓子ファンを敵に回した。
いやまだそのCM見てないが。
>405
そのチープな安プラスチックも原油高のあおりを受けるんだろうなぁ……
当分値下げは無理だろうな……
>>406 それには同意せざるをえないが、やっぱ赤だよ赤
リンダキューブのパッケージも赤だしさ
野営→ティッシュ減るのコンボはやった事ある奴じゃないと分からねえええ
>409
天外2のシナリオ改竄を見た上でリンダリンダ言ってんの?
>410
何かブリーチといい、アーマードコアといい、最初からソレで出せよってツッコまざるをえないんだが……
>>410 コメント読んでみたが、確かにPSPではPS2と同じ操作方法にするのは無理だな。ボタンないし。簡単
操作にしたりするのかな。
てかリンダってマイナーじゃね?
なんでさ?
ちょっと変えるだけで2回売れるんだから、その方がいいじゃん
ユーザーも喜ぶし
その代わり1本目を買ったユーザーからの信頼を失います。
ユーザーは喜ばない。
おかげでどんどんゲーム業界全体でベスト待ち、完全版待ちという
悪しき連鎖が生まれつつある。
俺はワンダベスト待ち
>418
缶コーヒー?
そんな阿漕な商売してたら、そらユーザー離れるわな。
ゲームは高い買い物なんだよ。
完全版出すぐらいなら、発売延期の方がまだマシだ。
納期守れないなんて商品としてはそれはそれで最悪ではあるけどね。
完全版商法はさらにその下だ。
なんでさ?
>>410だって喜んで買おうとしてるじゃない
ファンはゲームの出来が良くなれば、それでいいんだよ
10回でも買い直すよ
>>410 薄々変だと思ってたがやはり仮置き版だったか……。
こりゃ今月のソフトもいくつかあとで完全版が出る悪寒。(((( ;゜Д゜)))
>>415>>422 正気かお前?
426 :
410:2005/09/03(土) 20:13:04 ID:5hY4A4aU
完全版・廉価版商法か……
ローリングサンダーとかが入った北米版ナムミューも怪しいな……
廉価版や完全版商法の悪い所はついつい買い控えてる内に
「アレ?熱狂して待ってたはずのあのソフトって必ずしも
買う必要ないし、やる必要もないんだ」
と気付いてベスト版すら購入をやめてしまう場合があるところ。
メーカー社員が来てるのはここですか?
>>378 そのくせにアナログスティックを早々とパクって、
アナログスティックを何に活用するつもりだったのだろうか…。
ミュージアムはルミネスとかと同じで、
単に北米出すときにパワーアップさせただけだから違うかと
ACFFやACIDは完全に廉価版
>431
アーマードコアも北米出すときにパワーアップさせただけのを日本で出すって話なんスけど…・・・
エロゲー業界レベルなことを……どっかの曲芸会社か?
>>382 探していたんだが見つからん。申し訳ない…orz
F通のヒゲとの対談だった記憶があるので、
当時の本誌か攻略本(マリオ64・ゼルダ時オカ・SF64)
のいずれかだと思われ
(ゼルダの伝説百科には、ミヤホンのジャンプ論があるが
アナログ云々は無かったのでそれ以外の筈
なんでさ?
1回でベストのものを作れればいい、それは当たり前
でも理想と現実は違うんだよ
だから、理想に近づくためにもっと良くしたもの作る
1から新作作るよりも開発費も安い
だから値段も安く出来る
そしてなによりユーザーも喜ぶ
いいことづくめだよ
任天堂はそれができるからユーザーついてきてるのにそこは全く無視してたら
そりゃあゲーム業界縮小するわ
>>435 ベスト版出る前提で誰が人柱になるの?
そして初回版が売れなかったらどうやってベスト版作るの?
業の深い地獄じゃ('A`)
家庭用ゲーム業界をPCエロゲー業界レベルまで引っ張る!
SCEらしくて好感が持てる!
なんでさ?
そんなことは前提になってない
あくまでもユーザーが望むから改良版が出るんだよ
出したって1本も売れなきゃ丸損じゃん
そんなもの誰も出さないよ
ユーザーが強く望んでいるからこそ出るんだよ
マリオ64(9800円)買って、1年後に振動パック対応版(4800円)が出たときも、ゲンナリきて64ソフト買わなくなった
それが今は半年とか4ヶ月って・・・
SCEはあのときの任天堂の失敗を倍以上に増大して再現するつもりか
そんなとこまでパクらんでもいいのに
>>432 ACのはIN版だから同時だよ、パワーアップさせた廉価版を向こうでも出すってだけ
>>437 >そして初回版が売れなかったらどうやってベスト版作るの?
つ GENJI(在庫処分) orz
完全版商法と言うより、ユーザーデバック商法といった方が現状にあってると思う
ID:KLhJdIRV
どうもこういうあぼーん推奨IDが頑張ってるあたりまた
背後の大砲がこちらに向かってセットされてるっぽいな。
今度は何なんだろう…
そろそろスルーしないと住み着きそうだな。
なんだベスト版からみで後ろから爆撃でもあるのか?('A`)
513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 17:57:49 ID:6xKdy+vH
PSPに種いれてくれー
514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 19:42:03 ID:YkXOMrlX
種欲しいとか入れてとかいやらしすぎ
空襲警報、空襲警報、住民達はただちに前、頭上、特に背後に警戒せよ
450 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 20:43:00 ID:tQVOGgSz
無論 泣いてるであろうな…
>>450 PSXの前例があるから
「またか」と思っただけかもしれない。
>>451 このスレの序盤の恒例AA荒らし(非テンプレなのでリンクはしない)の
ポロリなみに激怒してると思う。
>>450 本当に常時300本ほど用意してあるかどうか疑問
リップサービスのような気がする
>>372 ひ
と
し
こ
の
み
つまらん上にわかりにくかったか…ごめんよ
300本てソフマップ全店合計でってこと?
それって多いの?
>>454 同意。
ゲーム扱ってる店でGENJIなんか300本在庫確保してたら
そいつ ゲーム担当から降ろすよ。
>>456 ソフマップ全店の最低在庫とか聞いたが。
ソフマップは全国に39店舗で、加えてオンラインショップもある。
ソフ全体で300だと仮定すると、一店舗当たり7〜8本弱のストックは……どうなんだろ。
普通?
>460
普通じゃあないかな?
中古も在庫というならもっと多くてもいいくらいな気もするし
新規入荷で、「凄いタイトル」と言われてて「普通並には売れるだろう」と見ていた店舗は
最低でも10〜15は取るんじゃないかな
大半の小売が半分以上売れ残った悪魔のタイトルだあれは
うちの店じゃグランディア3が30本中古であるけどな( ゚∀゚)アハハ…
買取の値段落としたら増えなくなった
まじでこれ以上はいらない
>>462 新作一本売れ残っただけで一日の利益が吹き飛ぶんだっけか?
>>310 誰も突っ込まんから俺が突っ込んでやろうかとちょっと考えた。
>>462 冗談で言ってるならすまないが、
仮にも10万売れてるのがその程度の入荷なわけないから
>>440 あれは振動する+ちょっとマリオとかの声が増えてるくらいで
元のとは大した変化無かったはずだが
64で言うならマリオ64じゃなくて
ポケモン40匹しか使えないポケモンスタジアム→151匹全部使えるポケモンスタジアム2
の方がこの例には合ってると思う
>>463 1000円まで落ちたら買ってやるから。イキロ。
>>463 グランディア3を買ったらおまけでPSPをつけるとかどうですか?
>>461 「新作との入れ替え時なんですが…」と言っていることから
新品ソフトが300本という意味でしょう。(中古だったら入れ替えない)
>>462 GENJIは40本取った( ゚∀゚)アハハ…
半分は売れたが半分以上が中古で戻ってくる始末
>>468 ( ゚∀゚)アハハ…それは名案だ…PSPも今新品で10台くらいあるな
「PSP(単体)が5000円買取、グランディア3が1800円買取とかナメてるよあの店」
こんな書き込みを見かけたら間違いなく俺の店
買取の値段を下げるのには「これ以上いらないから持ってくるな」って意味もある
>>470 PSPが5000円ですか( ゚∀゚)アハハ…
>>465 SCE的には、小売店が潰れてくれた方が
PS.COMでソフト馬鹿売れで〜ウマ〜と
思っていたりして・・・
>>470 ご愁傷様。あまりに可哀相すぎて思わず線香をささげそうになったが
スレ違いだからやめておきます。
>>472 根底から否定できない事を言わないで下さい
ここからは予定を変更しまして……
緊急特別スレッド
kjgQhBFAがこの地獄から生還できるよう真剣に考える
をお送りします
>>475 SCEがつぶれれば…ああ、今の在庫がはけなくなるよね。
普通に地獄だな…
そういや、ある時期にまとめてゲームソフト売りに行った時に
買取明細見せてもらったら
アンリミテッドサガ…買取価格5円
になってたことがあったな。
やっぱ、このスレってショップの中の人とかも混じってるんだな
そりゃ、そういう人にしてみればPSPが、なんとか普通に売れ筋商品になるまで生還してほしいと思う罠
普通のユーザーからしてみればPSPなんてどうでもいいわけだしな。
>>439 誰も突っ込まないのでクマー。
(機能追加で)次を出すなら最初に動いたユーザーに
より利益を分配するのが正しいメーカーの姿。
具体的には最初のソフトにIDカードなりを配布して、
2作目購入時にキャッシュバックとかグッズプレゼントとか。
まぁ小売りの事情も考えず、自分の都合のみで不良在庫を
Best版にしてしまうようなメーカーには到底無理な話ですが
>>475 GENJIがベスト化されるまでに、
GENJIの新品を3,800円、中古は2,800円で販売して
買取を1,000円にすれば、なんとかなるんじゃないか?
つ[ワゴン]
差し入れですが、何かの役にお立て下さい
>482
新品はベストが出ると知ってるヒトは買わないんじゃあないか?
あ、でもベストが出ることを知らないヒトは¥3、800で買った後に
ベストを見ても、怒りの矛先は店じゃあなくてSCEに向かうからいいか
>>482 2800で売れる商品ならそんなに困らないと思う
つ[福袋]
こんなんどうでしょう?
いろいろ5本まとめて3000円くらいで。
昔(PS1の頃)は、うるさかったけど・・・
今は、何も言わないでしょう・・・裁判あったし〜
>>477 ぼったくってるから内緒で…買値の倍以上で売ってる
最近はどの位売れるか読めないものが多すぎるよ
PSPも初期不良という想定外のミスでたくさん戻ってきたし
グランディアもアンサガもこれは問題無いだろと思ってたタイトルが…( ゚∀゚)アハハ…
勘弁してくれよ( ゚∀゚)アハハ…
>>485 今の段階でベストが出ると知ってるヤツは
出来のほども知ってるだろうから影響無いでしょ。
発売日後のグランディア3のスレが目も当てられない状況。
シナリオがあれじゃな。かわいそうに。
>483
ワゴンにクタと岡本と清原を乗せて、ジャッカス風に崖からダイブさせるの?
今回のテイルズは大丈夫?
確か前作がかなりの速度で値下げされた記憶があるが……
売値がマイナス500円ぐらいのソフトなのに
買値が1000円切るソフトとか結構多いよな。
売りに行くまで気づかないからそのあたり結構厳しいものが。
つうか普通売値は安くするモンじゃないのか? 何でだ?
>>489 PSPウイイレが( ゚∀゚)アハハ…にならないことを心よりお祈りいたします
>>479 スティックの傾き微調整が難しいから傾き量は3段階くらいしか取ってないんだよな。
>>492 むしろソレが出来るなら街中からかき集めてきます……
スレタイも逆転に戻せます……orz
アレ? 確か出た当初はボタンを押す強さとかも256だか512段階ぐらいに識別できるとか
雑誌にでかでかと書いてあったと思うんですけど。
で、それは使い物になってたのかどうなのか。
>>485 逆の考えで、ベスト化されるまでに、2ヶ月もあるので・・・
新品が1,000円高い程度なら、売れるんじゃないかな!?
>>498 あったな
結局あれどうなったんだ
>>496 確かに任天堂のと比べるとやわらか過ぎるんだよな
GCもやわらかいけど
>>493 最初から投売り状態じゃないの?
キャラが微妙だし、発売前に次の新作が発表されるし。('A`)
>498
その記事を見て、「うほ! ベラボースイッチ完全再現!」と夢見てた時期がオレにもありました……
>>501 いや、今のところ値崩れしてない。
シンフォニアと少し下程度で落ち着くんじゃないか。
>>498 いつものごとく理論上だけでしょ。GCのLRみたいにアナログトリガー式にでも
しない限りパッドのボタンじゃ事実上ON、OFFしか判定できないと思う。
パワプロのスタッフがインタビューかなんかでも言ってたような。
PS2でボタンがアナログ仕様になったが、それを打撃に反映させるとなると
なかなか出来ないって。
>>498 「理論的には可能、実現は不可能」な毎度のクッタリだったんじゃね?
>>503 販売店側が警戒して入荷を絞ったりしたのでしょうか?
いや、パワプロのスタッフはそうでも
設計したSCEならきちんと完全に使いこなしたゲームを出してくれたんじゃないかと
サードにそこまで要求するのは酷ですよ。
サードにできてもSCEにできないことなんていっぱいあるじゃん
アナログボタンで思い出したが
ブラボーミュージックはボタン押しの判定にタイミング以外にも強弱があったな。
おっそろしくストレスたまったけど。
そういえば、PSPのソフトがついにベスト化されるけど
このスレ的には、どうよ!?
俺は、地獄から生還出来る気がするが・・・
いつものクッタリなんでしょうね>ボタンもアナログスティックも
ところで流れを無視して、今日GBMのPOP を玩具屋で見たのですが
本来こういうものはソニーの方が得意だったような気がしますね(誰か言ってましたが
GBMのCMでもみんな「小さい」ことに驚いて、喜んでたようですし
ある意味「小さい」ことは、それだけでプレミアムな価値があるように思います。
PSPも無理せず普通の比率の「良く映る小さい液晶」で小さく作っていれば
もっと良かったような気もしなくないかなー、なんて。
なんか中途半端に大きいんですよね。
そういえば試遊機に「太鼓の達人」が入ってたんですが、液晶の明るさが最低にしてあったので
「電池切れで置いてあるのか」と素通りしたらタイトルコールがあってびっくりしました。
良く見たらうごいてたけど、やはりバッテリー対策でしょうね?
>>506 たしかGT3では思いきりボタン押したのと僅かにボタンおしたのでは
アクセルの具合が変わるとかコメントしてたけど実感なかったな。
あとソフト開発としての格ならSCEよりコナミの方がはるかに上ですよ。
SCEに出来てコナミやナムコにできないことなんてたぶんないのでは?
BEST版?
通常版の中古も値段をBEST版の新品値段より下げないと売れない
BESTも中古で戻って来るかもしれない
いらねー…( ゚∀゚)アハハ…
>>509 ソフトの値段の高さが地獄にいる理由ではないから厳しいと思う
できる子と
言われ続けて
早10年
>>511 まだまだ思いっきりが足りないのですよ
指が折れるほどに押し込みんでみなさい
痛いから
>>513 そうか、スマン!
UMDの映画もスペシャルプライスで半額にすればいいのに〜
>>511 不良を「仕様、サードや購入者が合わせて貰うしかない」と言い放つのはSCEにしか出来ないと思います。('A`)
>>511 実際にやってたとは思うのよ。
でもあの短いストロークで人間では256も押し分けられないのですよ。
>>498 >>502 ちゅーかさ、それを使うべきソフトが移植されてねー
ってのが漏れ的に非常に不思議なんだが。
ベ〜ラ〜ボ〜マ〜ン! ベ〜ラ〜ボ〜マ〜ン!
>>518 ですよね。あのサイズだとプログラム的に出来ても人間の方が
対応できない。やっぱりボタンまでアナログ式にするには〇×△□ボタンを
全部乳首大にするしかないのかな。それはそれで問題がありそうだけど。
PS2でBASIC出来るやつ持ってるんだけど
確かにデュアルショックは255の段階で読み取ることが出来る
でも細かい数値に力加減することはムリ
>PSP「メタルギア アシッド(コナミ・ザ・ベスト)」
>発売:2005年11月17日
>標準価格¥2,100(税込)
BEST版の価格が2,100円なら、ユーザーを増やせそうな気がするが・・・
新しくPSPを買ったユーザーが、最初に買うソフトにBEST版とか!?
ベスト版にはファームアップ機能はつくのかな?
つけてもつけなくても問題視されそうなのがアレだけど
>>523 巨人の星ベストに2.0へ強制アップデート機能つける
>523
ベストがファーム○×以上では動かないって事もありうるか……
>>521 ゲーム中の人間が出来るのボタンの押し加減とかスティックの傾き加減は、
0〜10-10〜90-90〜100(%)がせいぜいだよな。
>>527 実際に数値をモニターしながら叩いてみればわかるけど
その範囲ですら制御不能
KAIDO 峠の伝説やったときも感圧式のお陰で目一杯おさないとスピード
上がらない。辛いぞありゃ。
俺的にはSSマルコンのLRがよかったなー。DCは折れるしGCクセあるしX
BOXは位置が悪くてやりにくい
圧力感応式にすると、ボタンが即効でぶち壊れそうだよな。
255段階の特定の場所で10秒間止めると隠しグラフィックが!
とかあったら面白そうだな
裏技的なの考えてみた。
まず「PSPは10月から1万円値上げ」発表
そして「格安プライス最終チャンス!」と白発売と同時にCM連呼。
たぶん売り上げ伸びると思うんだ。日本人そういうのに弱いし。
で、9月の終わりあたりに
「PSP値上げ反対とたくさんの方からご意見頂きました。今後も値段据え置きます」
と発表。結局何も変わらず。
ほとんど詐欺だけど、台数は伸ばせると思うんだがどうか。
>>532 それをやったらさすがにSCEが死ぬ
しかもPS3と一緒に
今必要なのは台数の売上じゃなくてソフト売上ではないか
出荷するPSP本体に5枚だけゴールドチケットを封入して、チケットをゲット
したヒトはPSP工場に招待されるキャンペーンをだな……
>>532 ある程度欲しいと思ってる物なら効果はあると思うんだが
538 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 22:32:37 ID:tA3UfKsU
それなんてチョコレート工場の秘密?
……まさかアレが今更になって映画化するとはおもわなんだよ。
コーンフレークの話とかやばいだろ。
>>532 良いんじゃないの?
現状でも4ヶ月でベストとかやっちゃってる訳だしさ。
もうかなりどうでも良くなって来てる、ふぁ(ry
その代わりロイヤリティが上がりソフトが1万円になるだろうよでますますソフトが売れない
542 :
532:2005/09/03(土) 22:36:28 ID:uQC7AxkG
まあもう今更失う信用もないしね(゚∀゚)アヒャ!
って感じの案だったわけで。マジでこんなのやってきたら祭りだろなあ。
まっとうな生還案出せなくてごめんなさい。考えつかないってばさorz
>>535 月にハード売上2万台の捏造をしていると思っている人もいるからな。
そういう人たちから見ればハード売上は最重要
俺もそう思っている一人だ。
>532
でも本当にやりそうだよね。
>>532 PSブランドが通用すればいけそうだな。
しかしアダルトとかDSとの差は一般人にはどの位広まってんのかな?
こういうとこばっか覗いてると非ゲーマーの認知度がわからん
>>542 会社として利益がなくなったら株主の信用を失う
株価下落であぼん
>546
友人でDSのみしかやらないやつは、PSPの方が売れていると思ってた。
国内販売台数を見せたらかなり驚いてた。
エロネタは全然知らないみたい。
まぁPSPそもそもに興味が無いのかもしれないが…
>>532 昔、マクドナルドがやったんだよ・・・30円値上げ発表。いまならお安い価格キャンペーンってね。
・・・壮絶な自爆でしたよ・・ええ。
一般人でアダルト出てるなんて知ってる奴はほとんどいないでしょ。
昨日、スーパーへ買物に行く時に聞いたリア厨の会話
「〜〜ってソフトがあってさ、PSからの移植なんだけど画面が横に…」
「…でさ、それだったらPSでやった方がいいじゃん?PSP高いし」
こんな部分しか聞き取れなかったが、明らかにロックマンDASHの事で
尚且つPSPでやる意味無しという烙印を押されてるってどうなんだ…('A`)
ちなみに俺が住んでる所はスキー場も近い結構な田舎だ
そういやマクドナルドは値下げしてからずっと苦しんでるな
値上げするといきなり客足減るし
マックで思い出したけど
100円マックはかなりの客を呼んだけど利益は落ちたんだってね
なぜかは100円マックしか売れないから
>>551 最近のガキは賢いな。
昔はロッチとか大人に騙されながら育ったものだが
>>553 それより60円バーガーのが顕著だったけどね
>>553 ハードは売れば売るほど赤字っていうイメージが沸いた。
>>557 相手を罵倒するのは余裕の無さの現われだと大人になってから学びました。
具体例:与党と野党の街頭演説
コメント次第でゲームが面白くなるわけでもあるまいに
こんなもん適当なこと言っとけばよかったのにな
必死っぽくてかっこ悪いわ
>>557 タッチパネルが小細工ならば、ワイド液晶は何なんだ?
ピクトチャットってDSが多すぎたらチャットできなくなるのか?
これは大きな弱点だな! DS脂肪!
>>559 >ちなみにレポートによれば会場では全く『ピクトチャット』は役に立たなかったそうです。
>なぜかと言うと、会場に居る殆どの人がDSを持っていて常にチャットルームが満員で
>どうしようもない状態だったからだそうです。世界中で発売されたあらゆるカラーのDS―
>シルバー以外にも白、赤、緑、ピンクなどが見られたそうです。
>(代わりにPSPを持ってる人は一生懸命数えても5人しか居なかったとか)
(゚∀゚)アヒャ!
>>565 > ちなみにレポートによれば会場では全く『ピクトチャット』は役に立たなかったそうです。
> なぜかと言うと、会場に居る殆どの人がDSを持っていて常にチャットルームが満員でどうしようもない状態だったからだそうです。
> 世界中で発売されたあらゆるカラーのDS―シルバー以外にも白、赤、緑、ピンクなどが見られたそうです。
> (代わりにPSPを持ってる人は一生懸命数えても5人しか居なかったとか)
コメントドゾー
>>565 その点PSPはそんなに集まることが無くて安心ですな。
いや〜、PSP買ってよかったわ・・・(´・ω・`)
>>551 んじゃ流れに任せて漏れも書いてみる。
今日、PCのパーツを買いに日本橋まで出たついでに、
ファミコン互換機を物色しようとゲーム屋に入ったら、
中年までは行かないけど、あまり若くは見えない(失礼)カップルが、
PSPが置かれてるガラスケースの前で、
「今だとファーム1.5だよね。」
という会話をしているのにびっくりしますた。
/*チラシの裏
PCパーツ初期不良引いた。_| ̄|○
*/
TGSのPSPスポットはどうなるかな…
対応できる人数が少くて満員とかそんなネタはないよね
>>571 任天堂の祭典に持ち込んだ勇気を褒めたい。
昔アナログ回線だった頃、テレホの時間になると接続が重くなったのを思い出した。
>>571 コメント : 緑色のDS 『どうぶつの森DS』用に欲しいです。
そもそもPSPで「人数が集まったからこそ出来るような事」ってあるのか?
集団でエロ動画を見る、とかいうのは抜きで。
>>575 PSPコーナーには誰もいないという落ちかもしれません
>>572 ジャグリンクって単語思い出しましたよ?(´・ω・`)
>>570 いかにも、英語っぽいジョークの言い方だよね。
「ヘイ、きいてくれよ!会場でピクトチャットは全く役に立たなかったんだ。
なんでかって?それはどのチャットルームも常に満員だったからさ!
HAHAHA!」
こんな感じ?
>>578 それ同意。なんで緑出さないのさ京都……。
TGSより華やかそうだなPAX…
>>584 また同発とかやるんじゃないの?
あそこは抜かりないから
>>584 きっと出るよ、ぶつ森DS発売と同時に・・・
そしてシャアDSの惨劇再び(ry
葬式新スレです
†††† PSP葬式会場43日目 †††† 決戦前夜編
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1125750603/l50 /*チラシ
今朝
>>40にあったコピペを葬式スレに貼ったヤツに
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・PSPはあり得ないバグをポポロで起こした
・ロボタンは当初クタ公認の仕様だったが、後に不良として対応された
・SCEはアダルトに困惑しつつ容認
・ソフトが売れていないときも不気味なくらいに安定している販売数
・PS2並を掲げていたのに、PS1作品ですらままならない移植っぷり
・ロード時間も据え置き並
以上の言葉を使ってPSPが国内でNDSに売上で勝つための方法を真剣スレに書いてください。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
と宿題出しておきましたので、適当にスルーしておいてください
チラシ*/
どうせまたザらスなりポケセンなりで出るんじゃねぇの?緑系
>>577 草の根BBSやってた時はテレホタイムに重くなる以前に話し中でつながらないのを思い出した。
って、何のこと書いてるのかわかんないひとも多いんだろうなorz
シャアDS売れなかったの?
593 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 23:06:00 ID:tA3UfKsU
>>591 アクセスポイントが電話番号だった時代のお話ですね…
テレホ時代からの人の方が、
ネット対戦ゲーには親しみがあるんだろうか。
IRCに11時だよ全員集合って感じだったし。
そして一部サーバがダウンするwide。
>>591 うむ
リダイアルしまくってたな(自動で)
ピクトチャット満員だったらいっぱいゲーム入ってるやつのカラーチャットだっけ?
それ使えば大丈夫ってんじゃないよな
>>589 俺は貼ってないが暇なので考えてみよう
1.バグではない。あれは仕様であり現象だ。
2.一部のロボタンにバリがあり極度の不良になってしまっただけでロボタン自体は仕様である
3.VHSはエロがあったから成功したんだ
4.PSPはハードだけでも楽しめる。またゲームではなくてUMD映画やエロも売れているのである
からゲームの売上やキラーソフトに左右されることはない。
5.いまは力を封印しているだけ。PSの昔のデータなんて全て残ってる訳ではないからうまくはいかない。
6.ロードは適度に飽きられるために必要な要素だ。
なのでウイイレはFF7AC、CCFF7が出れば逆転。DS脂肪
なんてのはムリポ
ピクトチャット満員ってまだ一度もピクトチャットやった事ない俺にとっては想像できない世界だな
>>498 ブラボーミュージックやってみれ。
いかに使えない機能だったかが、身にしみてわかるから。
600
うむ、一度は複数人とピクチャはやってみたいなぁ。
>>602 今度のコミケにDS持って行くと味わえるでしょ。
PSPは商品デモで使われるようですけど。
コミケよりTGSの方がいいんじゃないの
コミケって同人の集まりだろ
人間は、そういう調整を指数関数的にしか分けれないとは聞くな。
同人とゲームの相性は結構いいのですよ。ゲーム系同人なんてのも当然あるし
DSのピクチャを利用して絵を配布するサークルなんてのもいたそうな
保存効かないのが唯一の欠点だが
しつこく名前を出しておく。
つ[アドプレ]
>>604 ビッグサイト近隣ならありかなと思っただけ今は反省ry
TGSは、日曜にDSとバッテリー持って朝から逝く予定。
>>607 今アドプレで作ってるやつってどのくらいいるんだろ。
まずアドプレ盛ってる奴がどれだけいるのかが問題だな
>>606 カラーピクチャの出番ですね。保存きいちゃったら馬鹿売れ。ヤバス。
アドプレを買った人数=アドプレで作ったゲームをプレイできる人数
だからなぁ・・・。
PC用で動くプログラムをPSPにいれて
宣伝しているサークルが多かったよ>同人ゲーム
カラーピクチャで保存用カードリッジとか出たらすげーことになりそうじゃね?
>>613 あーなるほど。デモ用の簡易版をアドプレで作って当日宣伝。
売るのはPC用ってことね。そういう使い方はできるな。
ノートPC持ってない製作者には有効な利用法だね。
……でもさ、逆に言うと内蔵じゃないんだから
>保存きいちゃったら
ぐらいは出来なきゃ広まらないと思うんだよね。
一般人用→内蔵モノクロピクチャ
拘るオタ用→追加のカラーピクチャ、尾多様機能満載
とかぐらいは仕掛けてきそうですよ?(;´Д`)
>>615 それは違う。
アドプレで簡易版作るのが そもそも時間の無駄だし
サークルがPSPで展示してるのは コンバートした動画だと思われ。
今公開されている段階ではカラーピクチャには42種類のあそびが付いているから
尾多様機能をつけるスペースがあるかどうか…
>>619 なぜか変換ミスってた「オタ用機能」ですが、
別にピクチャの保存程度でも十分なわけで。
あるいは俺では想像できないような何かを載せてくる可能性も……。
自分で描いた絵を保存したり、交換したり、
すれ違い名刺交換 みたいな機能で遊ぶ!!
ってのを、DSの遊び方コンテストに送っといた。
どうかな・・・200万。
たぶん同多数の意見があると思われ
もうPSPは完全1人用って事にして
やり込みできるゲームに特化したらばイイんじゃなかろか。
やりこみRPG・やりこみSLG・やりこみSRPG・・・。
・ワイド画面で情報量多めに表示できます。
・腰をすえてプレイ=お家で充電しながら長時間。
・ボタン数は多くなくても大丈夫。
・通信は プレイヤーデータで対戦ぐらいに留める=複製・配布されても痛くない。
・上記の通信対戦で PS2では出来ない楽しみ。
こんな感じのゲームはどうでしょか。(`・ω・´) シャキーン(`・ω・´) シャキーン(´・ω・`)ショボーン
アソビ自体カラーピクチャがなくても充分脅威だと思うけどな。
42ゲーム3800円。寝る前の暇つぶしに最適ですよ?
>>623 基本ジャンルは抑えておくべきだよな。
シミュレーションだったら、信長が出たけどSRPGはまだだよな。
任天堂ならFEにあたるソフト。
うーん、アーク・ザ・ラッド?
じゃあどうだろう。
アソビが42種類なら、こっちは大容量を生かして倍の84種類。
その名も『アソビ大全PSP』!!
勝ったっ!死ねえっ!!
>>625 つtwelve
出来自体は良かったのかな、これ。
>>626 ケチ臭いこと言うな。
500種類はいけるだろう。
なに?ロード?
好きです、虎舞竜。
つスパロボMX
って確実に劣化移植じゃんorz
あー、新天魔界とかいうのも無かったっけか?SLG。
そう、横に引き伸ばしてたヤツ。……コンナンバッカorz
>twelve
可も無く不可が有りだったとか……。
>>628 大貧民のルールごとに別ゲーとして数えそうなので勘弁してくださいorz
スパロボの移植ってけっこう珍しいよな
まあ、据え置きと同じ手間かけてまでPSPで新作出してくれるはずもないか・・・
8切り有り無し、イレブンバック有り無し、都落ち有り無し、そもそも大富豪と大貧民の2パターン
というわけで2の4乗で16は確保できたな。
あ、そう言えばSLGなら三国志もあるね。
ぶっちゃけコンシューマ版の操作性が合わない自分は、
むしろPC版にある意味近いDS版に期待してますが。
>>628 あー・・・・・そうなんだ。あはは。って、可はないのかよorz
>twelve
最近のPSP評価基準から言えば、
地雷じゃなくて致命的なバグもなくて、ロード時間もなんとか許容範囲と言うことで……
……良作なんじゃないかな。
>>623>>625 基本ジャンルが必要なのは同意だけど、PSPらしいゲーム作るとロードが気になるから
暇な時にちょこっとやるようなやりこみ系は向かなくない?
持ってないけどルミネスとか、あっちだけどデジタリッシュみたいなのが
ユーザーの趣向にも合ってそうだとPSP総合スレ見てて思った
>>592 JSS同時発売でいきなり週10万台売れて、まさに血の1週間。
>>635 なんか良作基準がえらく低くなってないか? それ(;´Д`)
熱狂的なファンが付くようなゲームは出ないのかい
PSPでアソビを出しても
○タッチパネルしかできないゲームの存在
○タッチパネルを使った操作感
○ロード時間の有無
○最大対戦人数と必要なソフト数
で勝てないと、前スレ当たりで出ていたような気がする。
遅レスだが緑にはトラウマがありそうな希ガス>本体カラー
ほら、あのなんちゃらグリーン・・・。
関係ないけどさ
だったらタッチパネルとかの代わりにPSP的なものを盛り込めばいい。
アソビ大全PSPに使えそうなPSP独自の性能・・・・・・・・・
ムービーと音楽でスタイリッシュに・・・
6月を最後にこのスレを見てなかった俺が来ましたよ・・・
みなさん生還できましたか?それとも解脱した方多数?
もし9月以降もPSP続投なら・・・こんな生還策はどうだろう
現状PSPに新規ソフトが集まらないのは、開発費の高さによる損益分岐点の高さにある
損益分岐点を引き下げ、とりあえず1万本売れればウハウハな状況を規模の小さいメーカーに提供する
つまり、「出荷1万本まではロイヤリティいりません。その代わり1万本以上はロイヤリティ1.5倍」
ナムココナミあたりにライブラリを整備してもらい、開発環境も向上させる
見返りとして、上記1.5倍のロイヤリティの内、25%程度を支払う
とりあえずPS初期のように新規タイトルが集まり、そのうち何本かはヒット作になるのではないか?
・・・こんな悠長なことやってられないのか・・・
先手を打たれたよな。
PSPだって、大画面に向いてるゲームをたくさん集めて
アソビ大全を出すことは出来たわけで。
適当に作ったトランプのポリゴンでも大画面で綺麗に
表示させれば結構見栄えが良いし、成功してたかもしれん。
でも、現実はDSが2画面タッチパネルを生かして先手を
打ってしまった。
今更同じ路線でいっても、大画面で綺麗になる程度じゃ
ダメだろう・・・。
>>647 PSのシンプルシリーズを寄せ集めたソフトを出すのが関の山だろ
>>646 たくさん売れたらサードが損する仕組みは微妙じゃね?
3万本以上売れたら損するのか。
>>645 SCE広報のエミュ容認発言で離脱した人が多数、
アダルトグッズ板の妹スレに逸脱した人が少々、といったところでしょうか。
>>646 サード各社「じゃあDS(GBA)で出します」。
>>648 確かに、先手も何もそもそもSCEにこういう鬼のような数が入ったゲームは
作れねえだろう・・
>>647 ある意味ラッキーだったとは思う。
今のSCEだったら10in1を同発4本とかやりかねなかったし、
そんなもん発表してからアソビ発表されたらもう物笑いの種。
>>646 まともに作ってるところは嫌がるだろうし、
逆に適当な作りのゲームが氾濫しそうだ。
SCEって本当に人材がいないんだな・・・
>>646 つーか生産出荷台数跋扈してるSCEですから、
実際1万本売れてなくても1万本売れたとして
サードにロイヤリティ請求すると思います。
ロイヤリティ制度だけじゃなくて売り切り制度選べたらどうかな。
つまり、ソフトメーカーは生産本数とその対価の固定料金をSCEと契約。
ソフトメーカーは本数売れようが売れまいが固定料金が手に入る。
一方、SCEは契約生産本数を超える受注があれば、それはすべてSCEの利益。
もうSCEは必死で売るための努力するだろうて。
それはソフトの営業活動に加えて、よいソフトを生み出そうという事で
開発環境の整備努力も、才能の発掘も。
ゲーム作るのが好きな人間ならそんな売上とか儲けとかで
ややこしいこと考えるより任天堂のところに持ってくだろうな
結果SCEに来るのは旨い具合に10000本ぐらいで儲けを出せそうな
金勘定ばっかりするところだけということに
>>649,654
もちろん、ヒットさせる自信の有るメーカーは従来どおりの契約で
>>651 DSでもさすがにロイヤリティ0ではないでしょ
今日電車でPSPやってる人みたぜ!
40歳前後ぐらいのご夫婦で
二人で二人用イヤホン?みたいのつけて何か動画らしいものを見てた
目合わせて微笑みあったりしてたから多分身内映像なんだろうけど
二人で見るんなら確かにワイドで視野角広いあの液晶は便利だろうなと思った
まあそんなニーズが大量にあるとは思わないけどね
PSP持ってる奴はキモオタか中高生男しか見たことなかったから新鮮だった…
>>658 何故だろう?
ナ○プロとかクロ○ノーツという単語が唐突に浮かんだ……。
>>657 SCEの努力ほど恐ろしいものはありません
ex)Genji
>>659 3万本売れたら損をする市場なんかにソフト出したがるメーカーはいないって。
んな胡散臭い制度に乗っかるなら最初からロイヤリティ分かってた方が商売しやすいよ。
>>656 メーカーが「出荷1万で」と言っても無理やり2万本とか出荷しちゃうわけですか?
>>658 狙って1万本というのは相当の実力を持ったメーカーでは・・・
そういえば最近ナウプロ見ないな。アレ以来。
>>662 いやーローグもかなりのものだと思うよ?
……PSP絡みの広告戦略は言うに及ばすだし。('A`)
携帯機で1割のシェアを取れたからPSPはまずまず成功だと思う
これからシェアは下降していくと思うけど、1年目でこれだけシェアを取れたのは手ごたえがある
後継機で3割のシェアを目指せば、3世代目でトップシェアを取れる可能性もある
長期的な視点で見るべきかと
05年度ソフト売り上げ合計(2005年3月28日〜8月21日 TOP30 ファミ通)
DS 2,600,589(64.6%)
PSP 448,649(11.2%)
GBA 973,515(24.2%)
合計 4,022,753
ちょっと遅レスだが
>>606>>616あたり
あそび大全に搭載されているカラーピクチャは
ログをゲーム画面の背景に使えるという話がちらほら。
本当に実装してきたら、ガチでそっち方面の需要大爆発。
>>668 その考え方は、
ハードを赤字で売らない+Playstationの名前を使わない(据置シェアを盾にしない)
という条件が付く。
逆にいえば、あれだけ紛らわしい名前付けたのに1割ですか、と言った所、しかもジリ貧。
この状態が長期間なんて続いたらSCEはおろかSONYが持たんよ。
>>668 ゲイツんとこじゃあるまいし
そんな体力がSCEにあるのか?
>>665 やはり木原研究所か。
クタに食い潰されないように祈るよ
>>667 あれもやってくれそうだね。。。
>>665 リアルプレヤーないから見れないけど、ゲーム性より製作側の手間が省けそうじゃない?
実用レベルになったらPSPの製作費が安くなったりするかな?
>>668 PSPで学んだ消費者が、SCEの出すハードが地雷だという風に学習してたら
後継機の無惨さも推して知るべきところだと思います
>>668 GGとかWSもある程度のシェアはとれたんです
結果はご存じの通り撤退
MSなら3世代目(バージョン)で大ヒットの法則があるからともかく、
そこまで続ける体力があるのか?
・パブリックドメイン映画をUMD化して駅の売店に置かせてもらう
・JRの主要な駅でのPSPレンタルサービスの開始
(要会員登録、最寄の駅でPSPを借り、降りる駅で返却する)。
もちろん直接的な利益には結びつかないが、PSPに興味が無い層にPSPを認知させることができる(かもしれない)。
また、アカデミー賞受賞作品を含む70タイトル近い映画がPSPで鑑賞できるというのは、
PSPのイメージアップに繋がる(かもしれない)。
>>671 無いよ。
cellに5千億突っ込んでるぐらいだし、
PS3がこけたらおそらく本体ごとあぼんだよ。(´・ω・`)
>>652 不思議なものだね。
UMDの方が遥かに容量が多かったはずなのに。
>>668 >後継機で3割のシェアを目指せば
無理だと思います
PSP後継機より全く別の携帯機として出したほうがまだ可能性がありそう
と、いうのはどうだろうか?
(既出のネタだったらスマン)。
>>668 出して一年も経たないうちに「次のハードで」なんて事考えたら終わりでしょ、
今のハードは捨て駒って事になるんだから、
PSP立ち上げに協力したサード全てに捨てられるよ
今日本の企業で「大事なのはシェアだ」っていってるの多分SONYだけじゃないか
>>627 今まだ序盤だからシナリオについては何とも言えないけど、まあまあ遊べるかな?って感じだね。
ただ操作性はあんまし良くないっていうか親切じゃないのがPSPのボタンの押しずらさと相まって結構ストレス感じる。
オレはあんまりSRPGやってないけど、シャイニングフォースシリーズに慣れちゃってるから尚更。ちょっと前までGBA版やってたし。
攻撃するのに最初から攻撃可能範囲内の敵に自動でカーソル合わせてくれなくて、LR押して初めてカーソル合うとか
選択できないメニュー項目にもいちいちカーソルが止まるとか、些細な事なんだけど気になるわ。
キャラはパーツ分割で良く動くから見てて楽しい。シナリオはオレには馴染めそうにないんで期待はしてない。戦闘さえ面白かったら良いや。
>>681 クタタンがそれ言ってた
駅でワンコインUMD
それに昨日あったテレビ番組が駅で買えるとか
結局実現しないだろうけど
>>681 そういうアイデアは初期の頃からありますがまるで実現するような気配無し。
どうやらSCEが儲からない事はキライみたいです。(;´Д`)
>>680 そんなことはないと思いますよ
うまくスペック競争に引きずり込めば、圧倒的にSCE有利です
今回はDSにものすごいかわされ方をしたので、負けですが、
後継機はわかりません
任天堂もDSの2画面+タッチパネルのようなアイデアが次も出るとは限りません
なんで後継機が出る事前提なの
>>659 > DSでもさすがにロイヤリティ0ではないでしょ
へんにややこしい制度をつくるとサードが離れる元になる、と言う話では?
一定以下はロイヤリティ取らない、なんて一定以上売れるメーカーは「やらね!」だし
一定以下しか見込めない所はそれはそれで儲けが少ない、しかも売れたら横取りされるで
良いいとこ全く無しですよ?
結局変に優遇制度を採るのではなく、最初から低いロイヤリティでやりくり出来る制度と
快適で簡単な開発環境を揃えるべき。
>>685 >クタタンがそれ言ってた
クタタンと同じ発想……orz
後継機出るまでソニーの体力が保ってればいいけどな
>>659 中途半端な事するぐらいなら、
開発機材費は頂きませんとか、
開発機材費は頂きますが、1本目もしくは今年度中はロイヤリティ無しで、
とかでないと結局DS・GBAに流れる予感、あとは携帯か。
でもなぁ、ライブラリ整ってないっぽいのは癌なんだよなぁ。
使えなければタダの箱なのだから。
ハードメーカーってハードだけ作ってお終いじゃ無いのですよ。
>>679 プログラム自体はそんな容量必要としませんから。
昔は、プログラム自体もぎりぎりまで小さくしないと入らない、とかあったみたいですが。(ex: FCゴルフ)
マスクROM->CD-ROM->DVD-ROMと大容量化が進んで、
増えたものといえば、ムービー、音声、あとは高解像度の静止画ぐらいですからね。
>>679 いや容量の問題じゃない。
「電気を使わないゲーム」をネタにされた時点で京都に勝てるゲームメーカーは存在しないからな。
……花札は卑怯です。
あれか?
「〜〜になったら〜」の新バージョンか?
春になったら、夏になったら、9月になったら、後継機になったら
>>687 >後継機はわかりません
>任天堂もDSの2画面+タッチパネルのようなアイデアが次も出るとは限りません
いや、他人の心配をするより自分の心配をした方が…。
>>687 スペックよくてもPSPの後継と言われて買いたくなる人いないと思って
>>679 これは勝手な想像だけど
あちらさんはDS立ち上げたときから
この手のミニゲームのプログラムは山ほど作ってたんだと思うよ。
プログラマの練習とか研修とかも兼ねて。
んでタッチジェネレーションだかが成功したから
全部入れて出しちゃえという感じなんじゃないかな。
だからこそこの時期にこの値段で出せるんだと思う。
過去の資産にしてもそうだけど
もの凄く管理とかきっちりしてるんじゃないかと思う。
後継機でカタログスペック競争なぞ仕掛けても普通に現行DSに返り討ちに遭うだけだろ。
旧世代機のGBAにソフト売り上げで負けてる事実を都合良く忘れ去ってないか?
>>687 >うまくスペック競争に
京都さんが特に興味示さない部分じゃないですか
ソフトでそうしようにもそんな体力持った会社何社ありますか
>>687 スペック競争が望まれてないからPSPも売れなかったし
据置も市場縮小してると、いい加減気付け。
高いスペックさえ出してりゃそれでいいだなんて、消費者舐めてんのか?
>>679 PSPの42in1・・・「スクリプト解明まで仮置き」の発生率×42
容量が多ければ多いほど地獄を見る仕様です
なんかソニーは若手プログラマの意見を聞かない感じがする。
>>687 携帯機でそんなスペック競争がまったく通じないということが
PSPを通じて学習できなかったとしたら
また同じようなのをハードを出すだろう。
そして同じように爆死するのが関の山
そろそろ100m走よりもフルマラソンの方が優れてる!みたいな変な理論やめて
物事の本質を見つめてくれればいいんだけど
セガはなーんも気にせずにミニゲームに花札入れてたけどな!
>>687 スペック競争はユーザーにとって利益にはならない事は、
据置機見てればわかると思うのだが。
いくら強調したところで、
スペック競争なんて簡単に後発機に抜かれてしまう泥仕合なのですよ。
>もの凄く管理とかきっちり〜
やるドラ思い出したorz
何も後継機にまでそう悲観的にならなくてもいいと思うのですが
PSPは残念ながらもう期待できませんが、PSP2には期待してもいいと思いますよ
>>668 あのね、無理クリでも出せば、以前100%だったのは当然減るし
新規は出せば出すほど%上がるでしょう?
シェアで見るなら最終的な年間の獲得%と売上を見るべきでは?
あと基本的に新規が入れば、その市場は新たな層を獲得して拡大するはず。
ちなみに真面目に考えれば考えるほどPSPの次世代、次々世代はありえない。
ゲーム業界でスペック重視の傾向がいつまで続くか…
正直このDSのヒットぶりからして
携帯機では単純なスペック競争は完全に否定されたと見るのが正しいだろ。
据え置き機はまだわからんが
PS2が満足されててGCや箱が売れてないって時点で
スペックが高いというだけでは誰も買わないってことが見えてるような…
#チラシの裏
>>600-603 亀レスでスマンが、今日AMショー(アーケードゲームショー)行ってきたんだよ。
休憩所でピクトチャット起動すると、A部屋に4人いて
(゚д゚)「マリオカートおもしれーよ」とか「タッチパネルのゲーム多すぎ」とかだべってた
お前らアーケードゲームショーにきてまでピクトかよwワラタ
#チラシの裏終わり
>>687 壊れやすく、バッテリーが持たず、ロード時間が長くても、
スペックさえ高ければ構わない、という層がそんなにいるとは思えないが。
アイデアとか、スペックとか、それ以前に当然解決すべき問題はあるわけだしね
大体スペック重視で売れてたら箱が(ry
>>708 現状と過去をみて後継機に期待できないから、それなら新型のがマシだといってるんだが
ID:lda06pjD
手の込んだ「PSPだめぽ」だな
つーか、後継機になればSCE陣営はますます不利になるってことを理解してないな。
DSの次世代機が音声やムービーを当たり前に使える容量のメディアを採用して、
十分大きな液晶とポリゴンを綺麗に表示できるスペックを用意してきたら、
PSP2はどうやって差別化を図るんだ?
>>708 後継機が出る、ということに対して否定的なんだけどね。多分。
これ以上スペックを上げたところで恐らく何も変わらない。
今PSPが売れてないのは単にスペックが低いからなのか?違うだろ?
何故売れていないのか、ということが曖昧になってる。
任天堂にはぐらかされたからなんてのは言い訳に過ぎない。
>>677 かなり前のスレで出てた。
そのときの結論は、置いてくれる売店がないので
ソニー自身で売店を経営するしかないだったような気がする。
>>702 それで技術者さんは早期退職でほとんど逃げましたから。
ソニーの体質に問題があるのでしょう(ソニー板覗くとそんな話ばっか
>>708 何そのGBA2と同レベルの妄想の産物。
どうしてもスペックという土俵に持ち込みたいならこう表現してやる。
「PSPはアイディアというゲームにとっての最重要スペックでDSに著しく劣る。故に負けた」。
理解したら寝ろ。
>>717 (高解像度液晶+高機能タッチパネル)×3=PSP2
PSPの惨状みて後継機に参加するサードがあるんかい?
それこそ開発機材、ロイヤリティ0、開発費もソニー持ち位じゃないと何処も来そうに無いぞ
724 :
717:2005/09/04(日) 01:05:41 ID:2oMxMJXr
極端な話さ、CDのゲームを一部カットくらいで移植できる程度の容量と
今のPSP並みの性能をDS2が用意してきたとしたら、PSP2が差別化を
図るのって凄く難しいと思うよ。
「PSP」が地獄から生還させるようにするスレで、
「PSP2」が生還するはなしをされてもねぇ・・
じゃあ、「PSP」はイラナイ子なのかい?って聞きたくなるよ
コンビニに置いてもらうってのが一番いいが、
やはりUMDが汎用メディアにならないことには可能性が薄い。
つか今現在PSPがこの惨状なのに、
後継機を出すとかSCEが本気で考えてるとしたらもうダメだと思う。(;´Д`)
>>710 今回の携帯機対決で否定されたのは
「ハッタリスペックの物をハッタリ広告戦略で売る」事だと思うが。
総合的に良い製品の方が売れるのは当たり前の事ですから。
「PSP2」ができたとしてもUMDが基本なのは変わんないんでしょ?
ならあんまり意味ないかも、、、
>>723 ナウプロクロスノーツエコールと、忘れちゃいけないカプコン。
……エコールはまた別か。あそこは故意犯だから。カプコンはほら、もうゼロからゲーム作るのは無理だから。
アイディア主体のハードよりも移植中心のハードに協力してくれるんじゃねーの?
>>728 あっちの後継機には大容量ROMを実現してくれるMatrixメモリとやらが
投入されてしまうかもしれん。
DSには間に合わなかったようだけど、次なら確実にくるんじゃないかな。
そもそもSCEの上層部はPSPが失敗したと認識していないし
認識していても、どうして失敗したのかという理由に気づいていなさそうなんですが…。
容量に関しては、3Dカードが安価になってあちらが投入してくればほぼ互角になるだろうし、
実はリードするには今しかチャンスが無いのかもしれないぞ?
>>724 CDのゲームって事はPS1・SS辺りの事ですよね?
現状のDSで足りてないのは安価な大容量ロムだけです。
高くてもよければ1GB程度は行けますから、仕様上。
>>732 実際「容量」云々が何かの「差」になったことはないですからね。
むしろDSのソフトの容量が増えたら、PSPは悲惨な事に(ウイイレとか…
やっぱりネーミングというのは重要でUMDはセンスが皆無
やはりココはPSP2でUMDに代わりHi-UMDでPSP2生還
とてもソニーらしい、ソニーイズムを著すオサレなネーミングでしょ?
現状ですらマリオ64が出せてんのにそんなに急いで大容量追求する必要もないだろう。
ファミコンの頃じゃないんだしな。むしろその方向詰めてくと据置と同じ轍踏むぞ?
……まあ踏みまくってるのがPSPなんだがな。
>>689,692
PSP参入の敷居を下げるには、および
SCEにはライブラリとか整える能力がないという事実をどう克服するか
という問題の解決策のつもりだったのですが、
サードを混乱させるだけという見方が多いようですね
なんとかPS成長期の頃のような活気を取り戻せる策があればいいんですが・・・
>>734-735 その程度は今でも出てるだろ。(´ー`)y-~~
効果でも良ければあの中に1GBでも入るの、まだ原価で1万ぐらいしそうだけど。
PSP2の音声認識力は1Km先の子猫の寝言さえ聞き分けれます
これにより風邪をぎみでもゲームを満喫できます
PSP2のタッチパネルは合計20ヶ所を同時に認識できます
これはDS2の二倍で、両手両足をつかった新しいゲームを体験できるでしょう
PSPの高機能3画面液晶であなたはかつてないリアルを体験できます
同時発売ソフト:みんなのゴルフ、サルゲッチュ
下手に容量増やしても音声やムービーとか、
そういう方向に使われるだけでゲームそのもの面白さには寄与しなさそうなのがね・・・・・
まあDSはどうでも良いや。(´・ω・`)
>>741 良い加減PSP2はスレ違い。
ソレが売れてもPSPは地獄から生還出来んから。
>>741 一言言っていい?
馬 鹿
技術的な事何も分からないなら、残った夏休みの宿題さっさと片付けましょうね?
ハードスペックうんぬんで勝負を仕掛けるのはいいが
そんなこと言ってるとまたバッテリーとかの部分に足をすくわれそう…
バッテリー消費が著しいのを補うために
ゲームの質を下げるという本末転倒なことになってるし…
あちらさんはレボ関連で、技術をスペックより電力消費削減や小型化に使うことを
意識していると自ら言ってるが
SCEには今現在もその意識は無いようだから悪化する可能性すらある。
いやどうみても
>>741はネタだろ。きっちり落ちてるし。
>>748 実はPSPの電池って、このサイズのものとしては
超大容量なんだよね。それなのに、手加減しないと
持ちが悪いって、どんなバカハードなんだろう…
三画面でダライアスを移植したら買う人間はいそうだな。
横シューほどPSP向きなジャンルはなさそうなのに、
惜しむらくはジャンルとして廃れきってることだな。
大全の初回特典で、任天堂謹製のトランプとかが付いたりして。
少なくとも付けるコストは最小レベルだw
>>756 ちょwwwおまwww
本当にやりそうで怖いんだが。絵柄が「アレ」とかな。
# 昔持ってたなぁ、ヒゲ親父のトランプ。
なんでこのスレはDSの販促に関して恐ろしく魅力的な提案が出ますか
>>755 モノクロGBでSTGが出てたぐらいだから多分平気だ。
残像はどうしようもないのだからPSPの宿命と考え諦めるべき。
レーザー系の武器を主体にすれば残像をもゲーム性に昇華できる。
実際GBにそういうゲームはある。PSPにはそんなゲームは絶対出ないだろうが。
さわリオにリオのトランプとか付いたら良かったのに、とオモタ
ほら、リオってディーラーだしトランプ使うじゃん?
>>761 アメリカのお土産だって言ってもらったエロトランプ思い出した
さわるメイドインリオ?
メイドコスプレのリオを触りまくるゲームですか?
>>759 任天堂が魅力のある商品腐るほど持ってるから。
実際問題任天堂製トランプじゃなきゃ販促としての効果はないに等しいからな。
>>756 思わず買ってしまいそうだけど、良く考えるとトランプあればソフトの必要性がw
まぁ、CPU対戦できるなら問題ないか
それよりも知らないの多いし初心者にも分りやすいルールブックが欲しいな
>>759 それだけSCEはやる事が無軌道で、あっちは良く練られてるという事じゃないかな?
>>751 ハンディカムの駆動時間の長さが競合機種に比べて、
バッテリーについてはソニーがかなり優位な立場にいる。
それでもバッテリー容量不足…(´・ω・`)
大勢で旅行に行くときDSもっていけば夜トランプで遊ぼうってなったときも
ルールがわからないって自体がなくなるんだな
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| ルールブックといえば任天堂さんがトランプに遊び方をつけて
( つ旦O 普及に一役買った話を思い出しました。PSPにもマルチメディアでオサレな
と_)_) 使い方を書いたガイドブックを初心者用に付けてみてはどうでしょうか。
>>766 ルールブックを付けるかどうかは知らんが、
そう言う所で手を抜くような会社じゃないだろ>任天堂
何かしら分かり易いようにするはず
>>わふーたん
JTがやったおとなたばこ養成講座みたいな?
>>761 任天堂に頭下げたら
ちょいエロな柄でも作ってくれそうな希ガス
>>771 それって、今までのSDスロットで読めるのか?
>>768 そういう意味では確実に「据え置きを無理やり携帯可能にしちゃってる」わけだよな……。
本気で薄型PS2にバッテリーと液晶付けた方がマシだった気がしてきたぞ……。(;´Д`)
>>772 それもそっか。。。
やっぱSCEに必要なのはこの安心感だね
その3Dメモリとやらの、今までと違いユーザーレベルで実感出来る事は何ぞや?
てーか花札の遊び方を普通にサイトに載せている時点で、かなりアレだと思う。
……「できれば、ジャンケンやサイコロは控えてほしい」って……
SCEに遊び心は期待しないけれど、真面目に娯楽品を作って欲しいな。
……無理そうだと思ってしまう地獄……
>>779 容量がすっゲー増えるけどロムの値段あがらない
トランプって今でも遊び方つけてんのかね。
この前買った花札にはちゃんとついてて、「ほほう、こりゃ便利」と思ったもんだが。
いや、だっていくらなんでも花札はそれがないと知らない人とゲームできないし。
コレ見てよ、っていえないでしょ?
つーか、花札はもうほぼ100%といっていいほど御所製じゃ・・・
なんかここは当たり前のことをわざわざ褒めちぎる傾向がありますね。特に京都のこととなると。
まあ、当たり前ができてない企業が近くにいるから仕方ないのかもしれませんが。
>>779 携帯機スパロボに声がつく。
しかもROMだからロードはほとんど無し。
実際にやるかは別だけど
当たり前の積み重ねが今に至ってるのは否めませんよね。
そもそもどっかでいってたと思うんだけど
トランプにルールブックを付けたのが任天堂じゃなかった?
それまではそれが当たり前じゃなかったのよ。
この先何年かの間にSCEが潰れるような気がしてきた
企業として当たり前のことも出来ない会社だから自業自得だが…
>>781 ちょっと待て。それはとてもいいことなんじゃないのか!?
んーでもPS2はまだまだ売れ続けると思うんだな
次世代機が出たって値段も高そうだし
すんなり世代交代はしないと思うし
それだけでSCEはもち続けそう…
まあレボがバカ売れするとか何かあれば知らんが
もはや全く持ってスレ違いなわけだが答えよう
>>785 観光地のコンビニやハンズいくとわかるが良く分からないメーカー製品は有象無象にあるぞ。
SCEも花札売るところから始めるかいっそ。
S「C:コンピューター」Eじゃなくなるって?
エンターテイメントかどうか怪しくなるよりましだよ…
>>792 そりゃ何もしなければPS2でまだまだ儲けつづけられるだろう
ところがSCEはもう「何もしない」訳にはいかない状態だって事が問題なんだ
>>792 何もしなければ良かったんだけどね・・・
Cellに5000億とかさ。
>>796 デュアルショック裁判も 続ける姿勢みせたんだっけ?
>>791 まぁ、PSPに関係無さそうだけどね・・・
メディアがROMっていうのは、
アクセス速度や耐久性には優れてるけど、
容量や製造についてはかなりハンディキャップを背負ってる事になる。
SCE(というかクタ・佐伯)も、PSの時点では、
CD-ROMを採用したのは流通が理由って言ってた希ガス。
>>794 家にある花札は任天堂製だったんだけど、
トランプは怪しいメーカーのばっかりだったな確かに・・・
>>799 最近はROMのハンディキャップが大分改善されてきてるわけで。
その代わり、ディスクメディアはどんどん大容量化してるけど。
DSレベルのゲームが可能となると重要なのは
要領よりも処理速度や生産性になってくると思うけどな。
生産性上がればこまめに増産できて在庫のリスクを減らしやすい。
>>799 メモステに3DROM技術採用して、
書込可能領域を用意したメモステROMメディアを採用すれば
ロード時間もなくてバッテリにも優しくなれる……
……記事見る限りソニーも提携してるようだし……
ROMというかカートリッジの利点は色々余計なもの組み込めるとこだよね。
スターフォックスのFXチップだの、振動だの、回転センサーだの。
別途でくっつけられる据置以外じゃ選んじゃいけないメディアだと思う。
クタの言うとおり10年戦うのなら。
>>804 確かにFXチップとかは無理だが、別にPSPでそれをやる必要は無いぞ。
任天堂はおもちゃ屋としてやっているが、PSPはそういうハードじゃないし。
そういう別チップの性能を最初から内蔵しようというのがPSPだろ。
回転センサーとかは最初から無かったものとして考えるべき。
無理なんだから、無いものねだりしたってしょうがないだろう。
PSPがディスクメディアの利点を全く生かしてないのは確かだが。
>>803 つーか、いろいろ勉強なるな、そのホームページ。
音楽でボーカルキャンセルが出来たらいいな。
グラフィックイラコライザだっけ、あれも有ると良い。
あとmpg、avi、各種コーデック対応。
画像ビュワーも無圧縮zip対応、ズームとか
使わないから高速表示とか。
ソートも何とかしてほしい。
スレ違いスマソ。
>>803 実はこの2つ、中身は全く同じだった。「6」にも「15」にも15種類のソフトが内蔵されており、
「6」の方は全15個のゲーム切り替えスイッチの内9個を潰しただけ。
それを9800円で売り(これだけだと赤字)、「15」はそのまま15000円で発売する、
「6」を目玉、「15」を本命として売り出す(山内が決断した)博打的戦略である。
結果そのもくろみは成功。売れた100万台の内「6」より「15」の方が圧倒的に多かった。
バリューの2種類戦略も任天堂からのパクリ?
>>803 「Mr.Videogame」
まさに・・・(涙)
>808
今だったらそんなバクチ無理だろうな。
あっという間にデータ解析されておしまい。
しかしまぁ山内社長ってば色々な意味で最強だなw
>>808 そういうつまらんレス付けるなよ。
二十年以上前のTVゲーム15とPSPが関係あるわけ無いだろ。
PSPの二種類のパッケージは苦し紛れの戦略。それで赤なのは、
発売前から気持ちで負けていたSCEがアホなだけ。
>>808 元々は天丼屋の知恵かな。上天丼を売りたいけど、並と比較して高く感じるから売れない。
じゃあってんで「特上天丼」を新設。上天丼のお得感を煽って成功という話。
まぁどっちが先かわからんけど。
>>813 でも、高い方のゲーム15の方が売れてるわけだから、関係あるようで無い様な?
まだバリュー商法の方が近いのでは?パクったかどうかはともかく。
狙った事は同じだろうしね。SCEの感覚が古い事の傍証かも。
開発環境の整備に腐心してたんだね組長。
微妙な発言も散見されるけど、このへんのセンスは舌をまきますわ。
あれちょっと待って
ゲーム&ウォッチ自体は当然前から知ってたけど
この手の手のひらサイズの電子ゲームってゲーム&ウォッチが一番最初なのか?
あそこはどんだけ新しいものを作ってんだと
>>815 「どっちが先か〜」なんて書いたけど、こういうのって商売の知恵として昔から聞く話なんだよね。
京都の組長なんかは、生粋の商売人だから思いつくのであって、
そこが生粋の技術者であるクターとの違いかなと。
岩田氏は技術者上がりではあるけど、商売人としても戦える人だからねぇ。
今からでも遅くないから、クターには勇退していただいて、
商売人として優秀な人材をSCEはトップに迎えいれた方がいいと思うんだけどなぁ。
>>816 「6」と「15」という目に見える数値の違いに注目。倍以上数値が離れてると、
「多い方がお得だな」と考える人が多いよ。
天丼の場合は値段 + 中身の複合要素で判断するからね。
>>816 感覚が古いというわけでもないし、そのリンク先の商法も昔の知恵というのとはちょっと違う
ソニーは据え置きトップの自信を糧に携帯まで乗っ取ろうとPSPの投入に出たわけだから
その頃の任天堂の社運を賭けた話とは事情が全然違う。博打でもなんでもない。
たんに姑息なだけ
>商売人として優秀な人材
……自称とかじゃなくて本当に優秀な人材なら今のソニーのトップになんてなりたくないと思うんだけど。(´・ω・`)
6と15なら15の方がお得、と特上とまでは贅沢出来んが並みより良いものを食べたい、という心理。うーん?
・・・クタ語録は真逆の方向で後世に残りそうだな(;´Д`)
そーいやCONTINUEに「未来に残す業界人のコトバ」みたいなコーナーあったよね。
某の食卓のE野とかファミ某の某村弘一とか、某RPGのヒゲとかのトンデモ発言を取り上げるコーナー。
本にもなってたはずだけど…
クタはラスボスになるな、これ。
> クタ語録
「ファミコンの音源で人を感動させることはできない」は未だに腹が立つ
9800円と15000円ってSPとDSの関係に似てるね、なんとなく
>>825 いやFCの曲もいい物はいいみたいな事は言ってなかったか?
あれはただそれこそゲームにそう興味の無い層がピコピコ音では感動はしないだろうって
言う感じの事を言っているんだと俺は思ってたが
実際間違ってはいないと思うし
>>824 あそこは最近PSP特集&丸山インタビューやったから暫くソニーの悪口無理ぽ
失墜した時の為に発言をシコシコ集めてるとこだと思うよ
「クタは商売屋じゃなくハード技術屋の出身だから」っていう理由がよく出てるけど、
それってどうなのって思う。
技術屋だったら普通は素人が「中にあれも入れたい、これも入れたい」
ってムチャ言ってくるのをそのときできる範囲で納得させるか、
あるいはその要望を満たすために外側(ハードのガワ)の仕様を見直すかするのが普通だと思う。
間違っても、どっちも譲れないから「じゃあハードのボタンの接点をずらそう」
ということにはならない……はずなんだよ。
というか、普通の技術屋ならそれで納得するとは思えないんだよな。
そんな仕様で上に上がってきたら普通はやり直させる。
だから、単なる自称芸術家かスペック厨にしか見えない。
簡単な経歴でしか見たこと無いけど、クタって本当に技術畑出身の人なの?
改めて読み直すと、
やっぱり、慢心したり、間違ったり、ハッタリかましたりって事も、
往々にしてあったんだなぁ。
正直、幾度と無くあった危機で潰れててもおかしくは無かった。
・・・クタも改心してくれませんかね。
>>827 いや
あんなんじゃクリエーターが感動しない
クリエーターが感動しないからユーザーも感動しない
だから最高の環境を作ったみたいな感じだったような
>>830 自己レス。
書いた後読んでみて「〜なのが普通」「普通なら〜」って
やたら書いてることに気づいた。
「クタが普通じゃない」ってことでやっぱFAなのかね……(´・ω・`)
任天堂が現在結果的に携帯市場でSCEにシェア食われずにいるのも、
特別なことをやってきたわけじゃなく「あたりまえで普通のことをやってきたから」
ってことだし……。
>>814 「がんばれSony!俺たちは片手間で相手にできるような奴等じゃないぞ!」
まで読んだ
語録の中の、糸井重里の発言。
> あとファミコンがすっごい流行っているときに、テレビなんかで、
> 「けしからん!」みたいな風潮があったんですよ。
> でね、テレビの取材で「何言ってんだ」って答えたことがあるんですよ。
同じ「何言ってんだ」でもクタとこうも違うのかと…!
糸井氏がこれで任天堂と関わりを持つようになったのもまた因果か。
>>831 クタタンとは違う希ガス
組長の他社批判はそんなんじゃ業界が駄目になるとかこれじゃ生きていけないとかそんなん
クタタンはうちは最高あちらは駄目というような感じ
正直組長は間違ってないと思う(間違ってるのもあるが)
組長の発言はその時代では間違ってるが今の現状にはあってる
かなり先の未来を見据えての発言だと思う
>>831 クタは慢心っつーか・・・なめてるよねユーザーを
>>830 俺もクタの出自に詳しいわけじゃないからなぁ。
ただ、今までの発言やPSPの出来から見ると、どうも
「確固たる信念が人とはかなりズレてる技術者」っぽい印象を受けるのよね。
クタの中では1. 映像 (液晶含む) 2. 見た目のデザイン 3. インターフェイス
っていう優先順位がつけられてるような印象。
というか、これってソニー系の伝統かもしれないけど。
いずれにせよスペック厨ってのは否定できない。やっぱアレじゃダメだよ。
>>836 64の時の発言がまさに今の現状をそのまんま指し示してるもんなぁ
>>838 スペック厨というかスペックカタログ厨だな
実際の製品のバランスより、スペックでいかにハッタリを聞かせられるかの方が重要っていう
なんだかんだ言っても身内も古株もいる中で岩田さんを選んだのは
さすがという気はする
というか、だからこそ今まで任天堂を引っ張って来れたんだと思うよ。
>>840 クタだけじゃなくソニー自体もそんな感じだもんな
ソニーの技術者ってこんなんばっかりなんだろね
ああ、隣の経営者は遊園地
ソニーがハード屋で任天堂がソフト屋である違いだろうな
経営方針にしても経営者にしても
任天堂はハードを出してるからハード屋として受け取りがちだけど
ソフトあってのハード 面白いソフトを作るってことが目的だからな
対してソニーは最高のハードを作った さあここにマルチメディアは集まる
って感じだもんな
DSはまさに山内語録の集大成とも言える作品なんだろね。
DCが出た頃に広井王子が「使える容量が増えると逆に良いものだけを残すという
作業をせず詰め込めるだけ詰めればよくなるので怖いと思う」
みたいな事言ってたのを思い出した。FC・SFC時代に密度の来いゲームが多かったのもそれが理由かな?
>>847 その辺はゲームに限らず、クリエイターの普遍的真理かと、
小説でも「何を書くかより、何を書かないかだ」とか、
「長編より短編の方が書く側に技量がいる」ってのと同じでしょ
ちなみにアカギも「麻雀の本質は何を切るかだ」とか言ってる
考えたらPSPってこの真逆だな・・・
>>836 自分もざっと読んでいたが、どうも山内氏は悲観論が強すぎた印象。
アタリショックの印象が強すぎたんだろう。
そのために、ゲームバブルにのることができなかった。
ゲーム市場が後退した今となっては、質重視の戦略はあながち間違って
ないかもしれない。PSPが、出てくるソフトことごとく爆死しているのを見ると、
そこそこのソフトじゃ通用しない感じがする。
>>848 そのアカギの例えは全くの無関係だけど、概ね同意。
>>847 たしか、2画面のコンセプトは山内のごり押しだったような。
それを何とか生かすために、タッチペンのアイデアが出たんじゃ
ないんだっけ?
正直2画面先にありき、というのはどうかと思うんだけどね。
結果的にはそこそこうまくいっているけど。
>>847 広井王子は「社員を2万人に増やして、そいつらにソフト売ればそれだけで2万本いける」と
のたまったおそるべき男という記憶が(Gセン場のアーミン)。冗談だろうけど。
>>851 タッチスクリーンを使ったゲーム機ってアイディア自体もあったと思うけどね。
色々組み合わせた結果タッチと二画面の相性が良いかも、って事になったんじゃないかな。
いかに現実から必要最低限の面白さを抽出して凝縮するかが肝だからなー
切り捨てる作業は労力や時間やお金よりもセンスが必要
うちは書道や篆刻で食ってる家だからディフォルメの美学は叩き込まれてるよー
D3のSimpleシリーズも切り捨ての美学だと思ってたんだけどなー。
The推理で感動してThe推理2で失望した俺。
>>849 バブルって長期的に見て乗ってはいけないものなんじゃない?
はじける前に降りられる奴がどれだけいるのか
はじけた後に這い上がる奴でさえどれだけいるのか
>>852 ありゃギャグだろう。
同じときにキャラデザさせるっていっといて音沙汰無しだったしw
>>557 背後射撃の正体はそれか('A`)
月曜まではないと踏んでたのに orz
>>858 任天堂はPSが主流となった後にSONYにハード統合を持ちかけて
断られたはず。宮本が何かのインタビューで云っていた。
それに任天は「実現したいソフトのための機能を持ったハードを作る」
っていう一面が有るから一ソフト会社になるのは自殺行為に近いと思われ。
ソフト専任になったら犬もまわるワリオも生まれなかったんじゃないかな?
>>858 ハードのうまみは関係ない希ガス
任天堂はあくまでソフト重視でありソフトのためのハードであったわけで
ロードのないROMにこだわったりアナログスティックという新しいデバイスを作った
そういうこだわりなんだと思う
>>855 地球防衛軍が人気がある理由の一つは無駄の無さだと思う
ムービーとか過剰な演出とかオナニー裏設定とか
まあ裏設定はあっても問題ないんじゃまいか?
制作費にはほとんど影響しないだろうし。
だけどムービーは爆裂にいらんね。間違いない。
ニンテンスレに迷い込んだのかと思った。
あながち間違っていないと思う。
>>830 PSPスレで任天堂ばっかり持ち上げるのは気が引けるのだが、
技術屋の指向については横井軍平氏の著書に記述がある。
いわく、技術屋は付けられる機能を詰め込もうとするため、
その中から「どれが不要か」を見極めて切り捨てる役割を担う
人間が必要なのだとか。「どれが必要か」ではないのがミソ。
任天堂でもゲームボーイの試作段階ではカラー化の案があり、
バッテリについて「ACアダプタでやればいいじゃないですか」などと
返ってきたそうな。もちろん横井氏は却下。かくしてGBはモノクロに。
PS3をPSPと連動
これが言い訳
それでPS3のバリューパックとして
PS3+PSPバリューパックを売り出す。1:9位の割合で
これでPSPは蘇る
ただでさえ「高いと言っておく」PS3が+25000円…
俺はね
連動とかいってPSPがコントローラーとしてしか使われなくなったら
泣くよ
>>870 正直、今のSCEにもほぼ同じことが言えるよね。
任天堂みたいにまだ負けきってない状態だし、今対処すれば
なんとかなるかもしれない。やはりクタが癌だ。
もうクタからSCE全体に転移しちゃってる気もしないでもないが・・・・
SCEどころかSON¥全体に転移してますよ
任天と違って一人で戦えないからな
今後を待つ事すら危うい
>>863 過剰な裏設定が、本当に"裏"で表に出なかったためしは無い。
そして、シナリオのバランスを崩し、余分な要素を入れる羽目になる。
どっちかと言うとSONYの業績悪化がSCEに飛び火してるんじゃね?
ブルーレイとかUMDとかの独自規格は、SONY本体が押し付けてるような気もするんだよな…。
まあ、クッタリはどう頑張っても擁護できんけど。
>>875 造ったら、使いたくなるのが人情だからね。
その結果、使う必要の無いものを無理矢理使ってグダグダに・・・・・
裏設定じゃないけどFF7のゼノギアスの広告はなんかムカついた。
鏡のかけらがどうこうってやつ。隠しボスか何かかと思って凄い探したのに。
879 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 09:04:20 ID:4x/DRegq
裏設定をゲーム内で使わず
CDに焼き込んでおいたゲームもあったな。
880 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 09:07:40 ID:R6H2ePnw
>>870 あれか。ランボー、キリコ級でないと任天堂の社長にはなれないのか。
成る程。任天堂の社長になるには自力で地獄を潜り抜けるのが必須なのかw
ところで組長語録の↓
>ヒットのノウハウなんて、わかれば苦労しない。たとえあったとしても、それは絶対、活字なんかになり得ないことなんだ。
>そんなもん、どうやったら金が儲かるか、どうして趙治勲が強いのかという質問と同じなんだ。答えなんてないです。
でテラワロスw
チクンかw確かに何で強いのか誰にも分からんわwww
>>876 UMDは、データMDの発展系で自社内製出来る上に、他社に支払う
ロイヤリティーも少なくてコスト安くて済むからじゃない?
>>881 治勲が何故強いかの説明はできないけど、強さの構成要素は凄くシンプルな気がする。
治勲と言えば長考だけど、要するに常に最善手を打って勝とうとする意志だよね。
>>882 ソニー本体の規格なら既にHi-MDがあった訳で、UMDはクタのゴリ押しっぽいよね、
ってのが一般的な見解かと思ってた。
>>882 それは判るんだけど、何と言うか、まず規格ありきな感じがするんだよな…。
Hi-MDってデータ用として使えるのか?
昔PC用にMDドライブってのがあったが、
気が遠くなるほど速度が遅かった希ガス
>>883 本社との確執とデータぶっこ抜かれ&焼かれ対策
結果は聞くな('A`)
ε=ε=ε=ヽ(*゚∀゚)ノ そしてまだ喜べるうちに鰤1位バンジャーイ
他がああするからこうしようって考え方が根付いてんのな
ソニーもここの人も
>>883 Hi-MDは容量が1GBなうえに、転送速度もUMDよりも
さらに遅いぞ
>>885 MDデータは等速のCD-ROMと同じ150KB/sだったからねぇ
>>888 U(ltra)-MD 規格かなにかを作った方がSony的には良かったんじゃないか?
おお、たまたま同じ頭文字に。
とにかく、シャッターつけれ。
なんだか、敗戦寸前の防空壕で、食い物の話やエロ話してるようなスレだな‥
>>892 そりゃ去年からずっと敗戦寸前だからいい加減慣れたもんだよ。
しかも与えられる食料は腐ってるか、毒が盛られてるんだぜ……
もちろん手元にあるのは月間サブのみ
>>892 スレタイに歯止めの効果を期待して「真剣」を残してるんだが、投げやり感は否定できないなあ。
なにか、よっぽど期待できる材料が出れば、自然に変わると思うんだが。
鰤の後もヒットが続いて、PSPが一ヶ月くらい一位をキープするとかw
…自分で書いててなんだが、超常現象だな。
さて、そろそろマジメに考えるか。
いかにしてこの竹槍でB29を墜とせるか。
>>897 まず竹でフィラメントを作るところから始めないと解決しない。
カルセプ新作がPSPに出れば、
専用スレ行け、と言われるくらい語り続ける自信はあるぜ。
俺にとってここはもう地獄じゃないぞ、と。
……だからなんとか大宮ソフト引っ張ってきて下さい。SCEの営業さん……
PSPがこの地獄を達観出来るよう真剣に考える★118
>>899 事あるごとに『カルドセプト出せ』って言ってるのは君かね?
ヒント : 大宮ソフトのHPからして やる気ない。
本社と対立している割に、cellに5千億かけれるのは何故?
>>876 PSP作った時はクタが本社の副社長&エレ部門のボスだったから
本社の意向=クタの意向のような気がする。
当時SONYで利益が出てたのは保険と映画とゲームだけだったから
周りはクタに口出ししづらかっただろうし。
CELLは一応家電にも積むっていう触れ込みだったよね。
EE+GSでも同じこと言ってたけど。
今週の仮面ライダーのように、
PSPもテコいれをすべきだと思います。
つうことは、クタの家にCELL搭載炊飯器があるの?
>>906 PS時代から今になったかのようでしたね!
響鬼スレの荒れっぷりから逃げてきたのに
ここでも仮面ライダーの話ディスカー
911 :
テンプレ:2005/09/04(日) 11:50:52 ID:fz5LSQyb
よろしく頼みます。
スレタイは、「せめてPSPだけでも生還出来るよう真剣に考える★118」でw
>>865 どれが不要かを見極めて切り捨てた結果
タッチパネルや2画面のパクリをやめ、
さらにバッテリの持ちや□ボタンを捨てたと思われ…
>>917 スレタイはあんまし動かさない方がよいような。
>>920 同意
わざわざ荒れる原因を作る必要はない
>>919 使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。
そもそも、根本的にゲームの方を向いてなかった、というわけね・・・・・
>>919 それ、見極めたって言わないw
単にGBAを普通の考え方で強化し、マルチメディアプレイヤーを合体させただけやん。
気が付いたら詰め込みすぎてたので、あちこち無理が来たけど。
表示部だけで考えれば他の携帯プレイヤーなんか足元にも及ばないほどCPが高いんだがなあ。
メディアが独自で厳しいのと、ゲーム機部分のせいででかくて脆くなってるのが欠点か。
>>914 エロについて語りたい人のためのスレ誘導がないよ
……一応誘導はしておいたほうがよいorz
tbsでソニークオリティ
そしてピカチュウクオリティw
ピカチュウは いま へんじできない
SDカードが使えればなぁ。
メモステDuoが売れなくて、ソニー潰れるけど。
旧コニカのデジカメ(Revio KDやDiMAGE G)の特許みたく、
デュアルスロットになってればよかったのに。
>>930 アッコにおまかせの懐かしVTRで
黒柳徹子の連れてきたAIBOが
本番でうんともすんとも動かない しかも2回
その後佐々木がピカチュウげんきでちゅうで楽しそうに遊んでた
関西人ソニー嫌い多いからね。仕方ない
>>933 それ、狙って嫌がらせしてない?
なにか嫌われるようなことしたのか?
そもそも営業が強い松下と違って、営業が弱いソニーはそもそも関西圏でのウケが悪い。
ソニーの東京臭さというかタカビーなところも嫌われてる原因
潜在的なものだから諦めろ。
タカビーって高飛車の変形か。子供の頃からなんとなく聞いてたから今まで気づかなかった。
>933
( ゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
敵を作りすぎだソニー・・・・。
>ファミコン発売に於けるポイント
>ファミリーコンピュータ発売に於ける戦略。(アタリVCSに見習った部分も)
>
>(1)低価格設定・・・ハードは親が子供に買い与えられる程度の値段を目標に極力抑えた。
>(2)優れた性能・・・パソコン的な虚飾を一切排し、ゲームをする機能だけに特化させた。
>(3)ソフト重視・・・ゲームソフトを最も重視し、多彩で充実したラインナップを敷いた。
>(*ハードで儲けるのではなく、ハードを普及させソフトで利益を上げる発想・戦略)
>
>この時既に山内の頭の中には
>「ユーザーはソフトがやりたくてしかたなくハードを買うんです」ことと
>「ユーザーは常に新しいソフトを欲しているんです」という考えがあったと思われる。
PSPとコンセプトが逆ですな。
>「ユーザーはソフトがやりたくてしかたなくハードを買うんです」
これはホントに今のSON¥に聞かせてやりたい
最近、花子CMとか、itmediaのPSPシステムソフトウェア開発者への
インタビューとか見てると、PSPのセールスポイントがゲームから
外れて行ってるようで心配。
俺のPSPを最強にすることが目的のユーザーばかり増やすことに
なりそうで。
ゲーム買う金があったら、大容量メモステやバッテリーやエンコード用
のパソコンや自宅サーバーに金を使うようなのばっかりになりそう、
みたいな。
「PSPの可能性」を証明するのが楽しみで、ゲームはどうでもいい、
みたいな。
>>933 どっかの国でロボットだか造ったとかで、
お偉いさんが見に来たときに動かなかったことがあったっけ・・・
944 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 13:18:15 ID:l5Pj6vun
>>940 DVDでの映画コンテンツ供給を止めさせれば、
ユーザーは嫌でもUMD、ブルレイを買う……とか思い浮かんじゃったい
>>944 そんな配給会社に指図する力があるなら
HD-DVDとの戦争なんて起きないよ……。
それやったら次世代メディアはHDD勝利確定で終わっちゃうよ。
HDDじゃなかった。
ハードディスクじゃない。
949 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 13:24:39 ID:7478Y9Sv
>>942 PSPの魅力なんてハードウェア的なものだけだからな
本屋に行ったら「PSP改造!」みたいな本だらけだし
950 :
新スレ:2005/09/04(日) 13:26:03 ID:fz5LSQyb
ようやく追いついたので遅レス
アナログボタンの末路
XBOXのABXYはアナログボタン
しかし
XBOX360では不採用
実際、使用されたのはDOAXぐらいだった気が…orz
>>942 PSPの可能性というよりPSPがいかに未完成品であるかをアピールしているだけ。
最初から載せとけよボケといえるレベルのアップデートしかしてないじゃねーか。
そもそもアップデートなんてしないですむならそれに越したことはないんだよ、怖いから。
>>951 そういや、PSPのボタンってアナログじゃないよね、たぶん?
このスレの纏め。
任天堂を見習って、経営者として修羅場を潜り抜けたヤシを上層として迎えれば生還できる。
少なくともSCEは。
十分なストロークのないアナログ入力は無意味。
そういう意味ではPSPのアナログパッドも微妙。
家庭用ゲームで優良だったアナログボタンって
周辺機器を含めてどんなのがありますか?
感圧式タブレットみたいに連続した流れの中で多少のタッチを付けるくらいの用途なら
使えるんだけどねぇ。
>>956 ネジコンのTUボタンとGCのLRくらいかなあ。
>>958 でもGCのLRは爽快感を失ってしまったのが痛い。
最後にデジタルスイッチも仕込んであるのは良かったが、そこに行くまでが深すぎ。
活用事例もあまり多くないが、
たまに活用してるゲームは確りと使ってるので、
そのゲームのために存在すると思えばいいが。
>>956 DCのLRトリガー
やきゅあそだとファミスタ宜しくバットを途中で止められる
DCのLRって初期不良があったような
GCのLRもそこまで使いこなしてるソフトあんま無いからなあ
ああ、マルコンもDCもそうだったっけ。
>>360 GCのは最後でカチッとなるのがいいな。
ネジコンのはついつい押しすぎてしまう。
こう考えるとソニーの純正パッドで長めのストロークのアナログボタンってないんだな。
ボタンのアナログ仕様って完全にアクセルペダルみたいな専用周辺機器用だね。
表面に装備されているボタンに比べて微妙な調整がしやすいのに、
なかなか生かしきれていないような>GC、DCのアナログLR
>>961 そういえばDCのLRはクレイジータクシーで使っていたのを
思い出しました。
Xboxのクレタク3も同じ操作だったんでしょうか?
DCはクレタクやらオラタンやら酷使しまくるゲームだと確実に折れるのが・・
もっとしっかりつくれよー
>>953 PSPは自身では持っていない。スマヌ
ただ、ボタンはデジタルだと思う(友人のPSPを触った感触)
>>962 発売日買いした本体付属コントローラはクレタクで昇天しましたが分解して修理した。
構造を見て、アレじゃ壊れて当然だと思った。
DCのは後になって壊れないように変えたんだっけ
俺も初代は折れた、中開けてこれは折れるわと思ったよ
埋めレス的な書き込みをすると山内溥の発言で一番好きなのは↓の完全版。
僕個人の意見を言うとね、およそ物事に100%ということはあり得ない。人間ですから。
だから「99%駄目だ」ということは言えても「100%駄目だ」ということは言えないんですよ。
人間ですから。そこで僕は言っているんですけどもね、「あれは、99.99%駄目だ」と言って
いるんです。
元はインタビュー形式になっていて、「99.99%ということは0.01%はある?」と聞かれ
「いや、ない」と答えてる。オヤジLOVE
勘違いしている人が多いようだが、デュアルショック2も
箱コンの正面ボタンも、感圧式だぞ。押す深さで調整する
んじゃなくて、押し込んだ時の強さで調整する。
使い物にならないという点では間違っちゃいないけれど。
なんかのアクションゲームで、ボタンを思いっきり押さないと
弱判定のちょろっとしたアクションしかしてくれないのは腹が立った。
そういえばモンスターハンターってネット対応?
なんか情報あったっけ
>972
む、そうだったのか。勉強になるな。
>>974 モンハン廃人の友人ににPSP見せたら「これじゃ無理」と言う情報が出た
組長に捧げる言葉
「あまり先を読みすぎるのは誤りである。運命の鎖の輪は一つずつ扱われねばならない。」 ウィンストン・チャーチル
通信といい業界論といい早杉るよw
これだけだとアレなんでクタに捧げる言葉。
「成功の下、久しく居るべからず」 司馬遷
…手遅れ?
そういえば、一時期の円谷プロが
「時代の2歩先を行って、絶妙のタイミングでハズす」
って言われてたな。
怪奇大作戦しかりグリッドマンしかり
むしろ先を読みすぎた悲劇のメーカーはセガだった。
任天堂はきちんと過去の失敗を未来の成果につなげている。
・・・SCEは現在も見えてないらしいが。
2歩先に見据えてる未来がオカシイのがPSP
>>976 モンハンは右スティック使うんだっけ。PSOならPSPでも入力は間に合うんだけどなあ
>>976 そうなんだ。。。
カプコンは月額費用とってないみたいだし、
もし無料とかだと起爆剤になったりするかと思ったんだけどなぁ
俺も無印時代からMHやってるクチだけど、PSPでやろうとは思わないねぇ。
やっぱり右スティックがないのが厳しい。
ボタンをポチポチ押して攻撃なんて、MHじゃねぇ。
>>937 >ソニーの東京臭さというかタカビーなところも嫌われてる原因
営業なのに、頭を下げない、命令口調と関西圏でなくても嫌われますよ!
役所の人と、態度が同じですよ!
986 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 15:06:38 ID:OQJ3XnI3
SCEは自分で眼をつぶして、心眼だと、言ってる感じ?
>>980 斜め上の果てしなーく未来を読みすぎるのがセガ
何百回とやってたまーにムシキンやらヴァーチャみたいに大当たりする事がアル
>>987 ⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| ザリガニからおつげがあるのですね
( つ旦O
と_)_)
セガはソフト開発部隊を放し飼いのイメージがある。
龍とか、あんな海外展開まるで考えてないテーマで
金をつぎ込んでみたり。
渡哲也が声優に挑戦、とか、個人的趣味で突っ走ってる
としか思えない。
面白そうだけど。
流石セガ、俺たちにできない事を平然とやってのける
そこにしびれる、憧れる(AA略
デフォルメもされていないただの虫で対戦ゲーム作ったり、
アニメ化するのは普通に考えれば自殺行為だと思う
あれこそセガにしか作れないゲームだよ
>>983-984 だからいっそモンハンの良さを抽出して別の面白さに昇華してればOKなんだけどね
しかしそれがGBAやDSよりも中途半端になってしまうのがPSPの良くないとこか・・・
違うハードと割り切るにはPS2に似すぎてるんだよなぁ
割り切るにしても良い例:MGA、悪い例:アーマードコアFF
>>984 さらに言うなら、振動がないからね
売りのひとつである重量感が半減しちゃう
>>988 あれ最初は「真っ赤なフェラーリ」がお告げをする仕様だったらしいね。
そんなセガでも、GKの間では、「本家だから、脳力トレーナー、馬鹿売れ!
PSP、大勝利!」と言われたりする・・・
1000ならSCEがセガを買収
999ならSCE、お子様に向けに路線変更!
1000なら地獄は永遠
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。