4 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 19:20:32 ID:r/f7FSrP
>1
その360の帽子とTシャツ下さい。
どっちやねん
>フロム
>DVD1枚には収まらないかなという感じです。
>RPGなので2枚組もやむなしか、、とは思ってるのですが、、、
>実は2枚に収まるかも怪しいという(笑)
やっぱ次世代機のRPGではDVDじゃ容量たりないみたいだね
やっぱDVDじゃ容量足りねえな。最初からこんな調子で大丈夫かあ
2層DVD-ROMのプレス費用って結構高くて、それを3枚にすると凄いコストになるんだけど
PS1時代に逆行? もう、だめぽ・・・・
DOA4ってムービーで2ギガしか使ってないのにDVD容量使い切ったってさ・・・・
DVDじゃ容量足りないよ、みんなはPS3を買ったほうがいいって
ゴッサム3もDOA4もDVD1枚使い切っちゃってるらしいけど。
ロンチからして既に限界が来てるようだけど平気なん?
またBDがDVDより凄い高くなると情報操作する奴
日経かどこかで書いてあったんだが、去年の段階で一枚の差が100円以下だった
で、生産ラインが整えばDVD並になると
間違いなくBDが必要なんだが、ソニーだイッ嫌い
>>1 なんか痴漢がかわいそうだから止めてあげて…
>>10 別にDVD2枚組みでもなにも困りませんが?
成功するかしないかはおいといて、
みんな、よくBDに期待できるよね〜。
うらやましい。
16 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 19:48:13 ID:Pbkug3YH
最初からBDやHD DVDを搭載しなくても良いと思うが
>13
コスト
FF11開発中止てマジ?
>17
DVD二層でも不便なところ多いしな〜。ロード時間が長かったり。
ディスク入れ替えの煩雑さ
よくこんなところ使えるなw
>>17 GTAとかどうやって二枚組みにすんだよ。
>>20 コアに切れたのか?スクエニはw
FF11はもうすでに完成してるんじゃなかったか?
そういやいまさらだけど
CRIが360でデモやったのもDVDだからだろうなあ
あれってより高い圧縮率で高画質、高音質を再現する技術だよね?
>19
開発費に影響するわけだから
質に影響をあたえる
>>23 >GTAとかどうやって二枚組みにすんだよ。
ムリに2枚にしなくてもねぇ;
1枚で済むように開発者ががんばるだろ普通
>>25 だからDVDじゃ、限界来てるゲームが多くなってきたってことだ。
DVD二層でも
>>21の言う通りロード時間が長くなったりして不便。
二枚組みにできないゲームもあるから、次世代メディアは必要だろうと・・
>>27 いや、だからどれだけ違うかわからんのだが;
>28
>1枚で済むように開発者ががんばるだろ普通
制限があるので、質が下がっちゃうし
言っとくが、今回のPS3は電化製品と一体化計画があるらしく、ゲーム専用機ではないそうだ。
今回のXBOX360をファミコンに例えたひとも居るし、360がゲーム機として主流になると見ている。
>>29 二層だとロードが長くなるとか
2枚組みに出来ないゲームとか、完全に意味不明
イチャモンにしても無理ありすぎ
>>29 限界はまだでしょ
つーか何のためのHDDなのかなと
まぁ標準では無いにしても存在はしてるわけだし
ドこぞの信者じゃねぇんだから
小さい事は気にすんじゃねぇよ
器が小さすぎなんだよ
38 :
37:2005/08/31(水) 20:05:42 ID:T12mpUuQ
>37
誤爆;
>>ドエロ
そうだな。気にしすぎだな。わるかった
>>39 まぁ所詮その程度の低脳君かぁ
くっだらねぇ
ValveのGabe NewellがHDD非標準への不満を表明
「Windows Vistaには我々を楽にしてくれる機能なんか一つも入っていない。
HDDに頼ることの出来ないXbox360は我々の生活を楽にするどころか悪化させる」
http://news.teamxbox.com/xbox/9103/Gabe-Newell-Xbox-360-Makes-My-Life-Worse/ "Look, I spoke to some people at Microsoft, and as I said, I can't point to
a single feature in Vista that I care about that solves problems for us at
all. And I had the same conversation with the Xbox 360 guys. It's like,
Xbox 360 doesn't make my life any better, and in fact, it makes it a lot
worse, as you're telling me I can't count on having a hard drive."
大作RPGじゃなくて、たんなる高画質化のデータ量の増加に伴う容量不足かと・・・
クリア後のシーン回想はディスク入れ替えの煩雑さ
週刊ファミ通 9/16号 (9/2発売)
SEGA VF5初公開
360も出る希望
>>44 データのやりくりがヘタなだけじゃないのか?
>46
シェンムー
>46はVHSで満足出来てる人なんでしょ、そう言う人にDVDの利便性を説いても
意味無い。
49 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 20:26:10 ID:HZEAlo5u
50 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 20:27:36 ID:u0wlWAvb
>>48 飛躍しすぎ
今ようやく世間一般に広まって現役バリバリの技術で十分、と
>>46は言ってるだけじゃん
52 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 20:29:40 ID:u0wlWAvb
ファミ通Xbox:『Creator's File』カプコン 稲船氏インタビュー
初期段階の開発キットをもらって時点で「これは相当できるな」という思いがあった
Xbox360は"ファミコン"ソフトを作るときの感覚に似ている( 処理速度は速い)。工夫次第では、いくらでもいろいろなものを見せられる
「バイオハザード5」は100人中100人に「参った」と言わせたいので、発売はかなり先になってしまう
53 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 20:31:59 ID:GYMkYg1Y
なんで稲船が
バイオ語ってるんだ
54 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 20:32:18 ID:HZEAlo5u
コピペだから
56 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 20:34:18 ID:yObK+pUz
>>49 360の理論CPUは6個?
メインの3コアはどこいったんだ
PS3スレのときはすごいことになったのに…
箱信者って心が広いんだね。
>52
>今ようやく世間一般に広まって現役バリバリの技術で十分
未来のゲームには足りない(w
59 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 20:36:10 ID:HZEAlo5u
さっさと1000埋めようぜ〜
>>56 3コアでそれぞれ2スレッドの処理を行うので3x2=6スレッド
すなわち論理CPUは6個
>56
1基の物理プロセッサ内部に2基の論理プロセッサを持つHTT(Hyper-Threading Technology)に対応した
Hyper-Threadingが有効になることも明らかにされ、OS上の論理CPUは6つとなる
あやねヴァイオレットの360は売れそうだ
65 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 20:42:09 ID:yObK+pUz
DOA4はまぁ今までの流れで買うのは確定
ランブルXXも次世代機リアルねーチャンを観るにはいいソフト
おねぇチャンバラXだけが買う理由が見当たらないんですが
これって2000円で売ると思う?
XPS→Xenosへの連携がよくわからん。
早期ZテストのためにXenosでは2度頂点処理するのにCPUから流れてくる
動的に生成された頂点データはZテスト後に破棄されんじゃないの?
JSRが出るなら買うんだけどなぁ
今月のファミ通箱はおもしれーなー、来月はもっと面白いんだろうなぁ
フェイスプレートだけじゃなくって本体丸ごと色塗りてぇんだよぉ〜
塗ればええがな
>>69 来月からはファミ通Xbox360だぜ!フォーーーーーーーッ!!
つ プラカラー
箱360はDVDで正解だろ?
と、いうか現時点での選択肢はDVD1択でしょ
HDDVDやBDじゃ間に合わない。
そもそも、実績のないメディアなんか使えないだろ?
MSはゲームを売りたいのであって、メディアを売りたいわけじゃない
現実性があるなら、すべてのゲームをダウンロード販売でもMSは問題ない
まぁムービー多用するようなRPGの為だけにHDDVDやBD使ってハードの値段上がるくらいなら
DVDを枚数組みにして出してくれた方がいい気もする。
いやどうせ複数枚組みはRPGだけでしょ
あとの他のゲームは一枚だけだよ
ps2で大きく普及したDVDも
最近ようやくビデオ店とかでビデオからDVDに完全移行ができた感じだしね
BDやHDDVDは5年後の次世代機でいいと思うね
FABLE2はでるのかい〜?じぇいど糞w
ジェイドはそこそこ面白いんだが
少なくともグランディア3の5倍くらいは楽しめた
テクモの板垣が使ってる『トレードオフ』ってかっこいいな、これから使っていこう
RPGもムービーばっかじゃなければDVD一枚に収まるけど
メタルギアみたいにすればいいのに
綺麗な動画とかどうでもいいし
XBOX360とREVOLUTIONとかってどう違うのだ?
HL3を出してください
あとリージョンプリーで
もうそろそろDVDじゃ容量足りないとわかってきたかな?
レスが360になったら、もう一つのスレに移動ね。
>>86 ATIの人間がレボは一番性能低いといってるでしょ
しかもHDTV対応しないらしいし
それにサードからももうソフトは全然でなくなるよ
任天堂専用エミュマシン
>>88 9Gもなんで埋めるんだよ
具体的にいってくれ
PCみたいに解像度毎のテクスチャなんかいらんぞ
すべてHDTV用につくって解像度落とすだけだからな
RPG以外いらないんだよ
>>90 じゃあXBOX360にする。
このハードはFFも出るし売れるのは間違いないだろうから。
ソニーがPSPでコケるとは思わなんだ。
PS3も20万もするとか言われて終了気味だし。
XBOX360はいくら?
>>91 ・高音質BGM
・高品質ムービー(ライトゲーマーにうける)
・ダミーデータによる高速読み込み
こんなにあるよ
実際足りないっていう声もすでに出てる。
>>94 PS3が20万って・・・ありえなワケでは無いけど無いだろぉなぁ
まぁ高くても7万くらいじゃん?
>>96 よくBDのメリットにダミーデータが出てくるけど
実際どれぐらい変わるものなの?
>>88 vsスレでも書いたが
The Elder Scroll W (PC&Xbox360)
・リアルで10×10kuの広大なマップに200以上のダンジョン
・1000人のNPCが存在しそれぞれ24時間×1週間の個別のスケジュール、顔、容姿を持つ
そしてNPCのセリフは全てフルボイス、音声は全て合わせると50時間以上になる
・メインシナリオは20時間だがサブシナリオ含めると200時間を超える
・プレイヤーの弄れるオブジェクトの総数は9000以上
それぞれが完全な物理計算に基づき、鎖を揺らせば段々静かに止まり、弓矢が刺さったバケツは重みで傾く
もちろん草木も風にたなびきそれぞれ揺れ動く
・剣や鎧の細かな装飾の凹凸、顔のシワや岩肌など細部にわたり丁寧に作り込まれたグラフィック
これでもDVD一枚に収まってますが?
あと開発者曰く、読み込み無くシームレスに動くらしいよ
>>97 そんな高いわけないだろ
どっかの証券会社はPS3は34800と予想してたしな
逆にそれ以上だと消費者、株主に悪印象与えるから
そんなマヌケな価格設定にはしてこない
103 :
ぷち ◆8lPS2x4Ia. :2005/08/31(水) 21:19:49 ID:tOdsdi2u
DOA4のHDムービーは1本2Gって言ってたな
PCゲームでもインストール領域3Gもないのにそんなにいるか?
だいたい仮にムービー入れなかったらほとんど3G以内に収まるだろ
圧縮もできるしな
>>95 高いほうで4万か。安いな。
>>98 どうやって自演するんだよ?
今駅のホームのホットスポットを利用してPSPでネットしてるが、ケータイのフルブラウザでも繋いでIDを変えてるとでも?
両方でネットは見てるが自演はしてない。
GTASAもDVD一層で頑張ってたけど、容量いっぱいさをバリバリ感じたからな〜・・・
大丈夫だろうか。
>>99 ディスクの内周より外周のほうが転送レートが速い。
またディスクの内周から外周までピックアップを動かすと時間がかかる。
ディスクのあちこちによく使うデータを置くことで時間を短縮できる。
これらはDVDでも使われている技術。
俺がみた経済関係の情報じゃ5万ぐらいと書いていたが。
今回PS3は苦戦するとも書いてた
なんかMSだから特殊なコーデックを使っているのかもしれん。XNAもあるし
どうせDOA4もムービー入れまくって一枚で収まるんだろ?
もうさ、大容量ディスクはムービーゲー用でいいじゃん
112 :
ぷち ◆8lPS2x4Ia. :2005/08/31(水) 21:23:30 ID:tOdsdi2u
箱三郎は9回読み込んだらディスクの容量全て使い切る
>>107 それは知ってる。
知りたいのはその効果の程なんだが
360はHDDあるからロードもなくそうと思えばできるし
そこら辺は心配せんでいいだろ
殆どの証券会社、アナリストとかはPS3は苦戦とかシェアダウンと予測してるな
ロードはなくせるわけない。HDDで早くなるだけ。
DVDの二層はロードが遅すぎて使い物にならんと聞いたがなぁ
eMですでに二枚で入りきらないとか言われてるのに
メディア容量がネックになるのは確実だろうね
次世代メディアは映画会社が移行すればついて行かざるを得ない
BDはもの凄く海賊版対策に期待されてるし、ディズニーが乗り気なのが強みだな
結局、大容量化とのトレードオフなんだよ
>>102 あそ、まぁPS3に興味ないから値段なんてしらべてねぇし
360スレでナニ暑くなってるんすか?先輩
>>112 ディスクは9Gでいったい360のメモリをどのくらいだと思ってるんだよ
それにほとんど容量を喰うのはテクスチャだけでそれにはVRAM256Mぐらいしか
割り当てないだろ。メインメモリには常に似たようなデータが入っている
PCゲームをインストールしたことないか?
容量喰ってるのテクスチャとマップだけだぞ
既存タイトルでもダブスチ2とかロード激早だよな。
>>122 第2のSWみたいになるんだろうな
同じSFってとこも良い
HALO見てXBOX360欲しくなる奴、大量に出そう
で、360の今回のコンセプトってどうなってんの?
今更オンラインゲームだけとか言わないよな?
今じゃ携帯ゲーム機でもオンラインゲームが普通にできてるんだが。
XBOXが出た頃にゲームスパイでHALOやってたとかみたいなxlink kaiっていうトンネル使って民ゴルとか普通にできるからな。
まさか映像だけが綺麗だなんて今更言わないよな?
映像だけならイノセンスでも見てた方がよほど綺麗だからな。
360はゲームの映像以外に何が新しいの?
>>120 よく二層使えば良いって簡単に言えるね。二層の不便さ知らんの?
↑誤爆
無視して
>>124 それよりPS3のコンセプトの心配をした方がいいと思うよ
>>127 PS3なんて買わないからどうでもいいんだよ。
XBOX360のこと聞いてるんだよ。
好きなだけイノセンスみとけよwwwww
俺は隣人13号みとくしwwww
360の今回のコンセプトはlive無料だよ
常にリビングがネットで繋がっている
もちろん課金すればもっと楽しいんだけれどもね
あと日本以外で考えればPCゲームばっかりでしょ
手軽にPCゲームでネット対戦みたいな感じ
トーキョートライヴのゲームロックスターが作るって話しどうなったんだ?
で、今更FFなんだけどそんなもんいらないから攻殻機動隊を出してくれるんだろうな。
最高の映像と音楽で。攻殻なら米国でも売れるよ。
>>117 BDも出るがVHSでも出すように併売は確実な訳で移行も糞もない
まさか即BDに変更して商売なると思ってないよね?
そうそう今月のファミ箱は面白いよ、読み応えありまくり
>>130 じゃ、今LIVEの会員になってる人はどうなるんだよ?
VIPな対応してもらえるのか?
BDってHDMIないと意味ないんだろ
今のHDMIないTV買ってる奴全員アホだな
>>136 なぜ今のLive会員が360でVIPな対応を受ける必要があるのか。
まずはそこから話せ。
>>130 常にリビングがネットに繋がってるだと?w
今でも常にリビングではPCが繋がってるし、それどころか歩きながらでもネットに繋がってるんだが。
俺もリビングPCは常時起動、いつでもインターネッツ。
>>138 無料になるなら今まで金払ってきた奴らはそれでも自動更新なのか?
人柱になってきた奴らの更新を一旦XBOX側から自主申告制にしたらいいだろ?
電話で解約ってそこまで金欲しいのかよ?
自動更新は泥棒だろ。
つーかLiveも含めて、面白いソフトが出れば買うだけ。それだけでそ
今のところ360には面白そうなソフトがあるから期待してる
>>142 個人レベルではそうだけど
売れるか売れないか、
成功するかどうかはまた別だな
俺もリビンg・・・ゴメンなさい、ワンルームでしたorz
>>143 成功するしないは結局ソフト次第じゃないの?他に成功するのに必要な要素ってなんだろ
>>141 お前ちったぁ調べろよ?
無料のシルバー会員は対戦できません。
利用できてハッピーなのはDLCぐらい。
俺は自動更新でかまいません。
liveはなんかしらリアルタイムで常に情報が更新していて
ゲームスポットやIGNみたいな感じで新着ゲームを体験したり
拝見することができるんだろ。それにメッセージのやりとりもできるパッチやコンテンツの
を楽しみに待つこともできる。後はそれにMMOや対戦が加わればさらに楽しいと
いった感じだな。あとなんかポイントもあるようなんだけど何につかうんだろ?
>>145 メーカーを呼び込むため性能などなど高いほうが有利でしょ。
コテ半の飼ってるペットみな氏ね!
ポイントは1ポイントいくらになるんだろう?
Liveの大会とかでポイント貰えたりするとおもしろいな
MS自身もソニーを超えるとはいってないしたぶんMSはMSなりのやり方でやるよ
その代わり北米が主になるだろうけどね
面白いソフトが出れば買うだけ
ってのは個人の問題じゃねーか。
個人的に面白いソフトが出ただけで成功するなら簡単だな。
ある程度成功してもらわないと後が困る。
>>152 そう。だから発売するソフトの数も重要になってくる。
157 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 21:53:32 ID:yObK+pUz
158 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 21:55:23 ID:I2SGHYLu
どーもー
ハードゲイツでーす
Xbox360!フォーーーーーーーーーーーーッ!!
>>154 内週部だからといって悪くなるわけじゃない
それはシーケンシャルだけが遅くなるだけ
GCがあのディスク半径でなぜロード時間がほとんどなく速いのか
わかっているのか?
>>156 数だけじゃ足りない。
任天堂からサードを奪ったPSみたいに
PS3を封じ込めて根こそぎ奪ってくれないと。
>>124 映画の方が映像が綺麗なのは当然だろ・・・。こいつ馬鹿?
それに、そりゃただオンラインするだけなら携帯ゲーム機でも出来る。
だがゴッサムTVのような新しいオンラインの活用方法は、
今の所PCでもPS3でも話を聞いたことが無いな。
どっかのクリエーターが「360は奥が深い」って言ってるのはそう言う事じゃね?
しっかりした機能が本体に有るので、
後はアイデアさえ有ればいろーんな事が出来ますってい。
493 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/08/31(水) 19:51:03 ID:Vu+ZlTXO
GKはもともとシェンムー叩きから始まったって知ってるか?
シェンムーの負のイメージなんて、全部GKの捏造だよ。
494 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/08/31(水) 20:22:34 ID:cmVTBls3
シェンムーは名作だな。64ゼルダとシェンムーの示した方向性は正しかった。
実際の国内はFFXを筆頭とした偽3Dに流れちゃったがな
>>151 まあソニーって超える超えない以前に
いつの間にかどこかに超えられちゃってる印象だな。
携帯オーディオ然りPC然り液晶然り
ゲーム市場でも負けるときはソニー負けたー!って感じじゃなく
いつの間にか負けてると思う。
>>152 個人個人が面白そうと感じるから売れるんでそ?
>>159 Aメモリをキャッシュに使ってるからだろ。
>>159 ディスクサイズが小さいと、それだけ速く回せる。
>>160 なるほど。とにかくメーカーをPS3に回さない作戦ね。
もしくはどのメーカーもとりあえず作ってくれって感じか?
>>164 そんな単純なものじゃないぞ
ブルドラ、ロスオデには興味あるけどXBOXだから絶対買わね
みたいな敵意むきだしの書き込みを結構見たこともある
それを押し返すほどのソフト攻勢じゃないとな
>>168 そう言う奴はFFDQが出た所で買わないだろーからほっとけ。
>>168 どこにでもアンチはいるさ、全員が全員面白いと感じさせるゲームを作るなんて不可能だからなぁ
まぁマイクロも旧箱の時から比べればいいソフト揃えてきてると思うから期待してる
ここで360に期待してる人ってやっぱ国産モノに期待してんだよな?
俺はどっちかってーとそうじゃない。
360が売れてMSKKがローカライズしなくなったら辛いな。
「Xbox」ってだけで様子見になる人が多そうだから、まずは前回のイメージを破壊しないとね。
>>159 とりあえず内容読めよ
>回転数が毎分1万を超えると、物理特性上、ディスクに異常をきたし、ディスクが粉々になることもあります。
このため、ドライブ側でディスクの回転数を制御する必要があります。
4倍速までは、毎分1万回転に達しないため、ディスク全体にその最大速度で書き込めます。
ところが、8倍速を実現しようとすると、ディスクの構造上、内周部では毎分1万回転を超えます。
そこで内周部の書き込み速度を4〜6倍速に抑え、毎分1万回転に達しない一定のエリアから8倍速で書き込みます。
このように、全体を8倍速で書き込まないため、カタログの表記速度に比例した時間短縮の効果が得られないのです。
16倍速であれば、実際に最高速で書き込めるエリアは8倍速よりも狭くなります。
シークとか関係ない
>>166 そうだよ
つまりディスク密度がなんだろうと
速くドライブをまわせればロード時間は少なくなるんだよ
GCはたった1.5Gでな
そのために初日に買ってあげろよ。
>>171 どっちも期待してる
あえてどっちかと言えば洋ゲー
とか言っときながら漏れはブルドラが出るまで待ちの予定だけどなw
俺が持ってる株の為に360には売れてほしい
>>171 両方期待してる奴が多いでしょ。
ロンチのPGR3、パフェダ0はマニアからは絶大な人気を誇る事になりそうだし。
俺はHALO2の方向性(オン・オフ共に)が余り合わなかったから、
パフェダ0にはかなり期待してるんだよなぁ。
和ゲーだと個人的にはデッドライジングやレッスルキングダムが楽しみ。
しかし、DOAもランブルもレッスルもLive対応になるみたいだし、
PGRやパフェダなんて当然のごとくLive対応な訳だし、
人の住み分けがどうなるんだ?本体が相当数売れてLiveに人口増えないと辛い気がする。
書き込みって基本的に失敗が許されないじゃん
再読み込みができる読み込みドライブとは全然原理が違う
>>107 よく使うデータはHDDに落とす。
以上。
どうでもいいよHDDあればロード最速なんだから
>>181 パフェダ0は俺も買うよ。64のPDはホント面白かった。
ちなみに
GC=CAV方式
PS2=CLV方式
CAVの方がシークタイム少ない。そのかわり容量が記録密度が低い
>>181 ここ最近のMSKKって箱でソフト出ないから必死でローカライズしてたでしょ。
これが結構気に入ってたんだよね。
360で洋ゲーが和ゲー並に売れてくれれば問題ないんだけど、
そんなの期待するだけ無駄かなぁと。
でも、ローカライズする意味ねーって雰囲気だけは避けたい。
189 :
ぷち ◆8lPS2x4Ia. :2005/08/31(水) 22:16:20 ID:tOdsdi2u
Pen4、3Gなんかショボすぎだな
おれのパソコンより性能低いじゃないか
どうせ手前のモデルはゲーム画面では使われないんだろうが
>>189 大したグラフィックじゃないな
PS3って高性能とかいうワリにこの程度?
>>189 GPUがNvidiaなだけでPS3互換とは書いてないぞ。
XBOX360にもPS3にも移植出来そう
>>187 嘘こけ。何でPS2がCLV方式なのよ。
つか、CLVとCAVの認識が逆だし。
聞きかじりの知識丸出し。
互換なんてどこに書いてある?
パワースマッシュ3が何気に凄い、実写やんこれ
>>189 お前の目は節穴かペンティアム4のどこをどう見たらCellに見えるんだ?
互換書いてないし。
俺も普通に移植できるだろってオモタ
198 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 22:22:47 ID:2UCcSTRw
>>189 えーと、pixel shader 3.0対応でPS3互換つってるのかな・・・
箱○100万いったらマルチもどんどん進むだろうね
>>186 パフェダ0は撃たれた時に「物理保護を最大値に設定!」にはならんのかねぇ。
あの表現好きだったんだがw 分かりづらいネタでごめん。
>>188 そう?洋ゲーのローカライズは「遅い」「少ない」ってイメージしか無いが・・・。
ブラザーインアームズなんて、「なんでこのタイトルなの?他にも有るだろ。しかも今更・・・」
って感じだし。レインボーシックス4も完全に旬を逃してるし。
まぁ日本の現行箱じゃ仕方の無い現状だけど、
360ではもっと洋ゲーのローカライズを「早く」「多く」して欲しいね。
GPUがNVIDIAだからPS3互換と勘違いしたんでそ、あんまり虐めると可哀相だお
>>161 おまえこそアホだろ?
映像を重視してるんだろ?XBOXって。
ならムービーの部分だけでも映画くらい軽く超えてみろよ。w
HALO2のラストの館長の娘が走ってくるとこは何あれ?
ふざけてるの?
XBOXからしたら遥かに性能のショボイPSPのCODED ARMSというゲームより映像がショボイよ。
な、アホはおまえだろ?
HOD新作は動いてるの見たけどすげぇよ。
アフターバーナーも見たけど、なんか受けるイメージは当時のままでカッ飛んでるだけって感じ。それはそれでいいんけどね。
もっとも映像&アクションに感心させられたのはソニックかな。あれリアルタイムならセガはまだまだ衰えてない。
ATIは見る影もないな・・・
208 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 22:27:15 ID:yObK+pUz
パワースマッシュ3出るのか!
2で対戦するのにゲーセンにどれだけ通ったか
360で世界中のプレイヤーと毎日テニス三昧できるんだな!
ただゲーセンのほうに先に出るだろうし、そこでの収益考えれば360への移植発表はできる限りぎりぎりまで伏せられるんだろうな
209 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 22:27:26 ID:oN8dy54d
ちょっと言い方が悪いかも知れんけどごめんね。
リンドバーグのスペック見たがあまり大した事無いように感じるのは俺だけ?
あまり言いたくないがサイキックフォース2012の基板を思い出した奴いないか?
あれもPCの部品流用しまくりだったような気が・・・でも大した実績出せずに終了。
今回はソフトが優秀だから大丈夫だと思うが・・・
>>193 マジ?たしかに聞きかじりだが
http://gc-space.com/Soft/gc.htm >回転方式がCAV(回転速度一定)方式を採用
→HDDと同じCAV方式なので、ディスクのどこを読むのにもいちいちモーターの回転速度を変える必要がない。
※PS2やXboxなど普通のDVD-ROMドライブには記憶容量を稼ぐためにCLV(線速度一定)方式を採用している。
って書いてあったからさぁ
XBOXはシェーダー搭載しているからPSPもCGもPS2でも原理的には超えられないよ
PS2でダブスチ2やオルタみたいなゲームは無理でしょ
>>189 加えて書けばメディアがDVD等から推測すれば半年後のCPU以外最高レベルを
採用PCがこのボードの性能概要。
CPUがインテルペンティアム4と言う時点でスレに併せれば移植できるレベルで
だろうけど、PS3よりGPUがATIの為移植コストがかかるかも知れない。
>>201 少なくともMSが発売したゲームはローカライズ早かったでしょ。
理想はHALO2やConkerぐらいでお願いしたいところだが。
他社は納得しちゃいない。
特にUbiは遅すぎて泣ける。
>>203 >ならムービーの部分だけでも映画くらい軽く超えてみろよ。w
無理です。
ゲームの映像の技術が上がると、当然映画の技術も上がります。
映画はCG映像作って流せばそれでいいですが、
ゲームはそうもいきませんからね。
それにゲームにおいてプリレンダだけいくら綺麗でも意味が無い、
と言うのは鬼武者3が体を張って証明してくれました。
例えゲームがリアルタイムで今の映画の映像のクオリティで出来る日が来るとしても、
そのころには映画の映像のクオリティも上がってます。
>>200 いや、一番近いのはWindows PCだと思うけどね
もっと言えばすごいXboxともいえるような
このスレであんまりにもファミ箱がプッシュされてるから買ってみたが、
開発者インタビューでとんでもないこと言ってないか?
eMはHDDがあればロードのストレスは下がるとか書いてあるが、
先月の時点ではロード無しって言ってたじゃん。
たった1ヶ月なのにスゲー勢いで内容が後退してる・・・
それ以外は当たり障りの無い話ばかりだったし、
箱発売前も同じようなインタビューは山ほどあった。
箱三郎に期待はしているが一抹の不安が残る。
いやしかし、相変わらずテクモのブツブツはクタラギ並のおもしろ発言をしてくれるよな。
ダッグアウトで出番待ちをしている岡本を
バッターボックスからファウルボールで狙撃しまくってる。
自分たちに自信があるからなんだろうが、もう少し大人になれw
>>203 お前は目を洗って来た方がいいな
いや、脳を洗浄すべきか
>>213 HALO2、PGR2、コンカー辺りは確かに早かったけど、それだけだしなぁ。
力を入れて作った和ゲーマガタマは凄まじい勢いでコケたし。
ファントムダストは箱ユーザーの中でもさらに一部のマニアでは絶大な人気を誇ってるけど。
HALO2辺りの自社ソフトのローカライズは早くて当然、って感じじゃね?
まぁUBIなんかは最初からワールドワイドな展開を狙ってないから遅いんだろうなぁ。
パンドラトゥモローなんか、マルチプレイは英語のままでぶっちぎれましたよ。
>>214 じゃ、おまえら何を持って今まで映像が凄いと言ってたんだ?
まさかPS2みたいな子供じみた機械に買ったとか言ってたんじゃねえだろうな?
それじゃまるで大人が子供に喧嘩に勝ったとか言ってるようなもんじゃねえか。w
映像が凄い凄いと言うなら映画に勝ってみろよ。
222 :
ぷち ◆8lPS2x4Ia. :2005/08/31(水) 22:35:50 ID:tOdsdi2u
箱三郎かPS3かって言えばPS3よりだろ
今日聞いた悲しい人の悲しい発言
>映像が凄い凄いと言うなら映画に勝ってみろよ。
>映像が凄い凄いと言うなら映画に勝ってみろよ。
>映像が凄い凄いと言うなら映画に勝ってみろよ。
>映像が凄い凄いと言うなら映画に勝ってみろよ。
>>218 MSがローカライズしたのは結構あるよ。
というか全部?
>HALO2辺りの自社ソフトのローカライズは早くて当然
で、ID:8Jr5rCsvさんが言うように、この状況が続いて欲しいって話なだけですよ。
完璧PCだね>セガの新基盤
あきらかに箱360の方が移植しやすいだろう
>>216 「ロード無し」とは最初から言ってなかった。
「全く無いとはいえませんが、ほとんど無くなると思います」って感じだったぞ。
HDDが有ればロードが早くなる。別に不安なんか感じないけど・・・。
DirectX使ってるのかな?新規盤
そうだとしたらXBOX360に移植しやすいね
普通に箱○互換にしといた方がよかったのでは? 性能的に。
>HALO2辺りの自社ソフトのローカライズは早くて当然
SCEはキルゾーンやGoWをいつまでたってもローカライズしてないが?
どちらにせよセガが動き出したってことはいいことだ。シェンムーもどきだけじゃなかったんだな
234 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 22:42:24 ID:H+UkAF7E
☆ 。 ・ o
。 ☆彡
・ ☆
・ ,∧,,,,,∧ ・
o ミ,,。・∀・彡 ふさふさなんだなこのスレわ
。 ,ミ゛ ミ
・ ,ミ づ づ ミ 。 ☆
☆ ミ ミ
。 ミ ミ
ミ づ づミ o ☆
・ o 彡ミ彡,,,,,,,,,,,,,,,ミミ
"""""" ・
☆ o ☆
235 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 22:43:21 ID:yObK+pUz
ていうか
バーチャにしてもパワースマッシュにしてもPS3で出されたってオンライン対戦できないんじゃ意味ねーべ
OSはWindowsでAPIはDirectXと考えるのが妥当では?
DC、ChihiroでWindowsを採用しといて、Lindberghを他のOSにするとは考えにくいし。
ま、予想ですけど。
あとファミ箱のインタビュー、結構今後が楽しみになりそうなコメント多かった。
首都高バトルやレッスルキングダムはかなり期待度が増したぞ、俺は。
・ 「首都高バトル」はPS2版ではかなり制限されていた、クルマの台数も、大幅に増やすことができる
・ これまで夜一辺倒だったのが、たとえば夕方運んでいるが、夜中は空いているといった時間帯によってことなる表現が可能
・ Xbox360版「首都高バトル」でいちばん力を入れたいのが、ドレスアップの追求。Xbox360版は今までのエアロパーツに加え、
内装やエンジンルームのカスタマイズまで実現したい
・ 凶器の椅子を観客席から取るにしても、いきなり出てきたのでは不自然。
置いてある椅子を折りたたんで取るというプロセスが必要になってくる
・ 時間が経つにつれて、レスラーが汗をかいたり、肌が赤くなったり、といったことをしていかないと、
逆に画面のリアルさに勝てなくてウソっぽくなってしまう
・ 「レッスルキングダム」のXboxLive対応はナイショ。ただ、けっこうビックリするようなことを仕掛ける予定でいる
バーチャ。LIVEで対戦してー
なんでも360とつなげるのはいかがなもんか?
普通にマルチ展開してくれればいいんじゃないか
とくにパワースマッシュ!
>>231 「早くて当然」ってのは、
国内にろくなソフトがないから、自社製洋ゲーソフトのローカライズが「早くて当然」って意味。
日本国内で多くの(ってか9割方)人気ソフトを抱えてるPS2は、
洋ゲーのローカライズが遅くても(無くても)売り上げにはそう影響ないでしょ。
>>238 「セフレとノーパンで待ち合わせしてー」の間違いだろ
242 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 22:47:01 ID:yObK+pUz
パワースマッシュ3がマルチなら迷うことなく360でしょ
>>241 それはもうやったからいい。
それより間違ってGK呼ばわりして謝らないのか?
ゆとり教育おそるべし
セガはどっちかと言えばPS3寄りな臭いが
雑誌での米見てるとそんな気がする
そうか? PSファミリーよりは箱とGCのほうが好きそうだと思うんだがー
SEGA、XBOXでかなり赤字になったからなぁ。どうだろうか
バーチャファイターを出すハードに力を入れる、って事でしょ。
様子見するしかないべ。
>>245 おれはソニー株を空売ってるほどのアンチソニーだが?(空売りは自分で調べてね)
なぜ素直に「正直スマンカッタ」の一言がいえん
NG登録しちゃうぞー
セガは任天堂よりな気がしないでもないな
中は間違いなく任天堂だね。
GCでPSOを発売した意味が今でもわからない
マリオとソニックでニッチ産業(藁
を築いてください
正直いうと俺はアフターバーナーが一番気になるんだが
あーレボがタッチスクリーン採用してて、それにサイファイを移植しそうな予感!ってここでやる話題じゃないな
>>254 感動した!!(ちと古い?)
一緒に360応援しようぜィ
ぜひ新基盤でアウトラン3を作ってほしいものだなー
VF5で天狗になってる痛垣の鼻をへし折って欲しい。
259 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 23:01:57 ID:HhUfXNQi
ディスカバリーチャンネル見ろ
>>258 DOAはどうでも良いが、
実際NINJAGAIDENの出来はすごかったからなぁ。
ニンジャガやるまで板垣なんかどうでも良かったけど、今は板垣が何を言っても許す。
ブラックも買っちゃうよ俺。
262 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 23:04:58 ID:u0wlWAvb
VF5+LIVE...完璧だなー
ファミ波でDOA4の動画みたけど、演舞みたいなのが激しくカッコ悪いorz
ソウルキャリバーの演舞はカッコ良かったけどなぁ、なんでこんなに違うんだろ
360はLIVEで化ける可能性があるとおもってる。
うまく宣伝してくれよー
>>264 ランブルローズXXでは観戦者がヤジまで飛ばせるらしいね
>>265 オンラインをメインに宣伝するのは良くない。
まだまだオンラインには否定的で良くないイメージのほうが強い。
でもまぁ実際現行箱もLiveがなかったら全然駄目だけどな。
269 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 23:10:22 ID:oN8dy54d
>>259 ありがとう、今見てるよ。
ちなみに番組名はXBOX開発の舞台裏って番組だよ。
270 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 23:10:40 ID:u0wlWAvb
ファミ通フラゲ情報 -8月31日
AMショー出展タイトル大公開。すべて新基盤「LINDBERGH」
・バーチャファイター5(アキラとサラ確定)
・サイファイ(鈴Qプロデュース対戦ASTG)
・アフターバーナー
・ハウスオブザデッド4
・パワースマッシュ3
タイトーの戦闘機の奴もライブ対応っぽいし
なんかほしいソフトだらけになってきたぜ!
タイトー製ではありません
スクエニ製です
そういえばタイトー買収されたんだったな、スクエニに
>>258 その文章じゃ、板垣がVF5を作ってるようにも読み取れる。
天狗になってる板垣の鼻を、VF5でへし折って欲しい。←こう書くべきだ。
275 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 23:16:45 ID:u0wlWAvb
タイトー製
スクエニ発売
おおっと、俺の低脳ぶりが指摘されましたね。
278 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 23:19:16 ID:i5Y94Gtt
ゲームで言い争ってる香具師超うけるぅー(><)b☆
たかがゲーム如きに、きゃはっ(藁w
オタクの集まりって感じですぅ><
>>278て自分もここでゲームのはなししてる時点でオタクデすぅ><
以後ループ
俺 ゲーヲタ 違う
4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/08/31(水) 12:32:25 ID:Tj4u89g+
>>4は童貞ゲームヲタ
バーチャロンの新作マダー?
284 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 23:26:21 ID:u0wlWAvb
285 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 23:26:42 ID:i5Y94Gtt
見事に釣れたですぅ><
まずは1ヒットですぅ( ^∀^)ゲラ
286 :
265:2005/08/31(水) 23:26:52 ID:e24+XahS
>>268 オンラインメインというかオンライン対戦もできますよー
的なイメージで行ってほしい。
オンラインのイメージが悪いのはMMORPGだけだと思うんだが(まぁ普通の人?には一緒かもしれんが)
だからこそ上手い宣伝を期待する
>>216 >>228が書いてるのでも一寸違う。
インタビュアー:
『とすると、『【eM】』では“Now Loading”の画面が出てこないと。』
竹内:
『まったくないとは言い切れませんが、ほぼそういう画面はないでしょうね』
こういうこと。
ロードが無しとかほぼ無くなるなんて誰も言っちゃいない。
どこがマジレスなんだよアホ化
埋め
きれやすっ
>>283 新基盤出たからそのうち・・・と信じたい
フォースだと筐体が高すぎるから今度からは1オンに戻るのかな
というより次出るのかなぁ・・・出たら買う・・じゃなくてやる、一応
VF5はPS3と箱で出して、箱はネット対戦も可が理想
チャロンも4か新作が箱で出て、対戦できれば神なんだがな、
今のセガにどれくらいの余力があるか。
でもセガサミーで業界1位の売上?になったから案外これから巻き返せるかも
ロード無かったらゲームが読み込みませんって状態になるんじゃないの?
294 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 23:31:24 ID:u0wlWAvb
>>292 利益は業界でもトップ級だけど
セガサミーはセガと違ってシビアなイメージあるからな
2005年4-6月期 純利益
MS 4100億円
任天堂 141億円
セガサミー 107億円
ソニー -72億円
296 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 23:34:29 ID:i5Y94Gtt
この板楽しいですぅ><(はぁと
お馬鹿さんがたくさんいるですぅ><(wwwwwwwwwwww
>293がいい事言った
>>292 その前にフォース移植マダー?
Live対応でキボンヌ
あー、マーズという黒歴史は封印でよろしくナ^^
>>295 任天堂と比べるのは酷だろう。。。
でもそんなに近かったのか
こりゃすごいと思う
ソニー赤字だしw
300 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 23:43:54 ID:u0wlWAvb
赤字終了だ
最近2%とかいう人いなくなったね。
303 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 23:44:45 ID:qnw4bzen
VFと鉄拳が360にこようものなら、
マジでPS3買う理由なくなる。
>>228 「ほとんど無くなると思う」からするとかなり後ろ向きな表現になっちまったことだけは違いない。
フロムが「コア・システムだとロードでストレス感じる」とぶっちゃけた発言にも見えてくる。
でなきゃわざわざ「ストレス」という以前とは真逆の極めてネガティブな言葉を使わないはずだ。
ここにいるようなHDD付を買う人間には関係無いと切って捨てることもできるが、
将来的にコア・システムを買ってしまった人間がeMをプレイしてどう思うかだろうな。
本気でフロムの人間がHDD付きでプレイして欲しいと思っているなら
パッケージにHDD推奨とでも大きく書けばいいんだろうが、
そんなことをすると売れなくなるからやっぱやらんだろうなw
どうせHDD付きしか買わんようなマニアが読む雑誌でなんでこんな発言をしてるんだろ。
そのうち週刊ファミ通でも同じような発言をするのだろうか?
って言うかコピペ房がいなくなった
307 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 23:45:59 ID:u0wlWAvb
308 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 23:46:35 ID:HhUfXNQi
Xbox 360
ΧЪох зσο
箱公式ハイデフムービー更新されてるぜ!
>>304 ロード時間はPS2で慣らされてる人が多いから、別にいいんじゃね。
>>213 糞みたいに売れてないんだから、糞みたいにやる気が出ないのは仕方ない
撤退して当然の状態でソフトが供給されている異常事態なだけ
RPGにHALOクラスのローカライズは無理
>>304 大体、コアシステムは不完全版だからロード時間が長くても文句言えないと思うけど、、
HDDがある奴が標準版です☆
PS3は完全版でもロード時間に悩まされそう
HDDにFF11が付属されてたら凄くお得感があるかも
それいいなぁ
コアだとプレイに支障が出るスタイルにするなんて考え難い
HDDを使えばより快適なプレイが出来るようになるってのが正しいと思うが
HDD使っていても激しくロード長いタイトルもあるわけで
コアでもPS2よりは相当早い
TES4日本語版が出ない限り全く無価値
例えばメモリの先読みやキャッシュでロード短くするとか
HDD使わなくても良い方法がありそうな話だけど
コアでもPS2より相当速いって、それはゲームによって全然違うと思うが
HDDにインスコしても、HL2の様なゲームもあるし結局開発者次第だと思うがね
コーエー開発担当
XBOX360に関しては、処理速度の速さやメモリの多さで
開発環境としては抜群にいいですね。グラフィック
まわりはこれまでより高い技術が要求されることに
なると思いますが、成果物としてのグラフィックは
非常に優れている。とくに、プログラマブルシェーダー
によるグラフィック描画性能は使い勝手がいいです。
開発環境ということで言うと、現行機で蓄積したノウハウ
を共有できる点がすばらしい。これはライバル次世代機
に比べて大きなアドバンテージだと思っています。
個人的にはビジュアルC++を使えるのか嬉しいところですが。
XBOX360は、ハリウッド映画に匹敵するグラフィックと
サウンドを、インタラクティブな世界で実現できるゲーム
が可能なハードだと思っています。
よくよく考えてみたらコア・システムでプレイしても商品としてのゲームは完成形に到達しているわけだから、
HDDなんてそもそも必要ないんじゃねぇの?
最初からHDDを設計から外しておけば余計なスペースやコストも不要でもっと安くできたはずのに。
ってかなんでMSはHDDなんてもんに拘ったんだ?
Xboxで採用したからといって次世代機で採用する必要なんてないじゃん。
だからこそコア・システムなんてものを出すんだろ。
PS3がHDDを内蔵できようがなんだろうが、
有無を言わさぬ安さで市場を支配すればいいだけだったのに。
324 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 00:49:02 ID:zJcFXsjT
>>322 E3で発表された360のリアルタイム映像だな
HDDはコストパフォーマンスの高い記憶装置にもなるし
キャッシュも出来、MMOプレイも出来、体験版DLも出来る等
メリットがあるんだよ、幅が広がる
後さVF5がどうこういっとる人居るけど、360とは今の所無縁なタイトル
勝手に出ると思い込んで騒ぐのはちょっとな
VF5はアーケードとの兼ね合いがあるから360では出さないかもな。
360だとLive対戦対応せざるを得ないだろうし。
330 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 00:55:36 ID:zJcFXsjT
>>324 ヌビディアGPU、GDDR3、XDR、2画面出力。
PS3の構造とそっくりだな。
VF5他リンドバーグ基盤のタイトルのデモがE3で公開されたとき、
「これらのタイトルはすべての次世代機で展開することを目指している」
みたいなことを言ってたと思うけど。
>>330 ないよw 勿論出してほしいとは思うが。
>>324 7800GTX積んだだけでPS3と同等になるのか。
じゃ店売りPCでもPS3のゲーム遊べそうだな。
AM事業が要なので易々とLive対戦はサポートしないだろうとは思う。
どうせタイムアタックのランキングぐらいだろうて
>>332 見間違えごめんなさい。
劣化PS3ってとこか。
Live対戦の無いVF5なんか出したら避難轟々だろうな。それならDOAあるからイラネとなりそう。
これが2画面ってことは単にNVIDIAが最新GPUの機能として作ったものだったんだな
ソニーは2画面にしたかったから、とか意味不明な理由付けしてたけどw
DC系基板、XboxやGC互換基板ときて、今度はPen4+GeForce7800のPC流れの基板とは。
なんか悲しいというか。
もうMODELシリーズのようなバブル的な基盤はセガ(業界?)には無理なんだろうけど。
ただ、VF5のスクリーンショットは悪くはないかな。
いや無駄なものはつんでないだろうからパフォーマンスはいいだろ
PCは裏で処理が走りすぎて多少処理が落ちたりメモリを余計に喰ってるわ
>>317 最初はお手軽に。
けどちょっと本格的にやろうと思えば、すぐ上の機種やオプションが必要。
どんな物にでもよくある話だぞ?
特にコアはシュア拡大の為の政治的モデルなんだから、「やっぱHDD要る
でしょ、フツー」という方向に、参入企業全体で持ってくのも常套。
それは多機種との差別化にもなるしね。
その場合、購入後3ヶ月以内にHDDの購入を決断させるぐらい、HDDの無い
環境にストレスを与えないと意味が無い。
そこそこガマンできればそのまま買わずに済ませるし、勢いで追加投資して
くれるのは2〜3ヶ月まで。
VF5のスクショDOA4と比べて劣って見えるな正直
>>324 サラがちょっとアニメっぽくなった気がする。
345 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 01:16:09 ID:zJcFXsjT
セガの新基盤画像見て次世代機は見た目で差が感じられないというのが
確定したような気がする。もうここまで来ると作り手のセンス如何というか。
>>344 無駄に濃かったのがとれて自然になったんだよ
>>340 うーん、Type-Xみたいな蓋を開けたらなんちゃって次世代基板、みたいながっかり感がすでに。
秋葉でハイエンドPC組んでみましたみたいなつまらない構成の基盤を作って売るような
メーカーになっちゃったのかSEGA。 大型可動筐体にタッチパネルやカードシステムで常に
業界の先を行ってた技術メーカーっぷりはどこいっちゃったんだろう。
>>347 外人だと思ってたのに、本当は日本人だったって感じになっちゃって悲しい。
>>341 自分、明るくないんだけど、この構成でハードウェア直叩きするのかな?
Windows XP EmbededでDirectXか、LinuxでOpenGLのように感じちゃうけど。
>>348 そうだね、だいぶ遠回りして結局ハイエンドPCかよって感じですね
最初にコナミがPCベース筐体+HD+セキュリティーキー
タイトーがType-Xで微妙なレースゲーム出して、スクエニ買収話
最後にセガでこの落ちって事で日本のアーケード基板は終焉を迎えたと
なかなかのエンディングでした
そりゃそうだろ
PC向けみたいに爆音にはできないし
7800GTXはあのクロックでも爆音だぞ
ある程度妥協しなければならない
歩留まりもあるし
356 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 01:44:02 ID:zJcFXsjT
Famitsu Weekly this week had a full page quickly presenting the upcoming Sega arcade
games running on the Lindbergh architecture (a PC with a NVidia card!).
Virtua Fighter 5
Afterburner
House of the Dead 4
Sci-Fi
(produced by Yu Suzuki ifI understood correctly) and especially Power Smash 3,
aka Virtua Tennis 3 are presented in there ! I hope at least a few of these
games will be ported to Xbox360
ゴミ捨て3イラね
俺7800持ってるし
脳内ハイエンドPC所有者キター
359 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 02:10:37 ID:zJcFXsjT
贊同
まぁ、VGAがnVIDIAって時点で移植しやすいのはPS3な訳だが・・・
361 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 02:13:27 ID:UFV7022P
7800持ってたらXBOX360なんておもちゃ丸出しだしな。
>>360 どうだろう、DirectXベースだったら箱○かな
OpenGLでもPS3はサブセット版
OSや開発環境考えたらWin系だろうし
PS3のアペリオスやLinuxは使わないでしょ
普通にWin PCベースのゲーム機でFA?
>>361 同意、PCは最強だよね。
だから、勝手にPCで思う存分楽しんでてよ。
コンシューマースレには来ないでねw
なんか、とくに目新しい新情報でたわけでもないのにスレの消費早くないっすか?
消費ではない。積み立てだ。
早くて何か困る事でもあるのか?
>>367 早くて困ることはある
ログ読んできたが、ソニー信者煽るような話題が多すぎる
VSスレでやれって感じの
本当に必要なレスだけを掴むの難しい!
>>368 煽られるようなことばっかしてるからだろ。
アラードにしろ、痴漢にしろ。
…と、早速火種に飛び込んでみる。
もう発売まで数ヶ月しかないんだし、TGSでの発表も迫ってるんだから昔のお通夜みたいな
過疎スレの流れは有りえんわな。
むしろ全部読んでる人の方がすくねーと思うが。
う〜む もうE3からあれだけの月日が流れたのか てか
あと3ヶ月もすればいよいよか
アラード>>>>>>>>クタ
今西常務>>>>>>>>>>>>>>>アラード
アラードはポリゴンキャラだろ?
頭部なんてテクスチャ張り忘れてるし
375 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 04:19:16 ID:ysKTFTHX
ツヤテカ貼ってる
XBOX360の最初で最後のヒット作は
移植作「FFXI」と予想w
今更FFオンラインなんか買うかね?
PC版買ったほうがマシな気もするし
しかし360は寒いな
無理やり盛り上げようとしてるが…
378 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 04:39:01 ID:HLu17Zql
379 :
洋ゲーマー:2005/09/01(木) 04:41:03 ID:+TJFbUTy
年内発売なんだからそろそろTVCM始めてもいい頃だと思うな、
PGR3の映像流せば結構いけると思う。
>>378 FF7のボリュームは異常だったからな
その分場面ごとに造形が違うとかで相当妥協してるから、次世代機でその妥協部分を無くしたらかなりの人数と金額がかかるんだろうな
>>378 人件費だけで100億くらい飛びそうだな
画だけ直せばいいっつーのに、なんで普通に全部いじって開発費上げようとするかな。
アホなんとちゃうん? アホでしょ? アホ。
ホアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッッ!!!!!!!
てか FF12で120人か・・・ どれくらいの年月かけてるっけ?
こいつも相当金かかってそうだな
もうアーケードの基板が最高性能って時代でもないだけだよね。
特別な筐体とかで家庭用とは違うプレイスタイルを提案していけば
いいんじゃないかしら。
>>348 二大グラフィックチップメーカーが普及帯で最先端行ってるから仕方ないよ。
CPUもPC用として売れてて安い、どんどん新世代になる。価格性能比が異様に良い。
使われるメモリも安い。チップセットも。
おまけに開発環境もWinに揃ってる。
従来のMODEL基盤みたいなの作ると高くて処理が遅くて開発に時間が掛かるという事になりかねない。
結局こういう構成になっちゃうしかないよ。
それでも、面白みのない基盤だよなぁ・・・
CPシステムとか、独特な味のある基盤は絶滅かorz
ST-V基盤は3Dが汚かったが、銀銃の演出が物凄くてそれだけで買ってしまいそうだったな
MVSもメタスラ3やMOWなんかは今でも通用するグラフィックだし
セガにはもうちょい頑張ってほしかった
信者が離れた理由も、何となく分かる
>>378 次世代機はハードの限界の前に人件費の限界となってしまうわけか。
夢も希望もないな・・・
>>387 そういうのは味があるではく、クセがあるという。
そんな開発の負担とファン離れが直結したら怖いワァ
なにこのセガハード信者のすくつ
391 :
洋ゲーマー:2005/09/01(木) 08:03:11 ID:+TJFbUTy
なにやらPS3には淋しい情報しかないな、
開発環境しかり開発中のタイトルしかり、
と、TGSの出展タイトル見て思った。
PS3って発売までまだ8ヶ月もあるのに
○とあんまり大差ないな、、
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
バーチャ5がPS3独占。
FF7のリメイクもPS3決定。
189 名前:ぷち ◆8lPS2x4Ia. [] 投稿日:2005/08/31(水) 22:16:20 ID:tOdsdi2u
http://nanashi.ath.cx/up/src/up4723.jpg セガの新基盤はPS3互換
222 名前:ぷち ◆8lPS2x4Ia. [] 投稿日:2005/08/31(水) 22:35:50 ID:tOdsdi2u
箱三郎かPS3かって言えばPS3よりだろ
おはよう。何この人。
396 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 08:43:09 ID:EbQ4ZED3
Pentium4だし、極めてPCに近いからPS3に似てるとは言えないような。
nVidiaのツールを採用してるというならPS3に近いかもしれないけど
タイトーのTypeXみたいに普通にDirectX環境じゃないの。
397 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 08:45:24 ID:MzGSQVcS
399 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 08:47:34 ID:MzGSQVcS
360の公式のトップのムービーは
相変わらず、ウザイな
CMもあんな感じでいったら死亡するぞ
あー不安になってきた
>>395 なんの存在価値も無いクズだから
NGに入れとけ
クレタクがいつの間にか(Xbox 360, PS3)になってるな
404 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 08:55:37 ID:MzGSQVcS
406 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 08:59:45 ID:MzGSQVcS
現状で開発が叩ける最高性能の汎用グラボが7800GTXだけだからこの基盤なんだろうに
まだGPUが同等品じゃないか?程度のPS3と互換取れてますとか言われてもなあ・・・
千尋の開発環境そのまま持ってこれること考えるとLinax+OpenGLなんて大冒険は
しないだろうし。
つーか千尋の上位基盤だよなコレどう見ても。SEGA製XBOX2でいいんじゃない?
PS3互換だってんなら、それはそれでいいんじゃないか?
「ああ、PS3ってこんなもんなんだ」ってことを知るだけだ。
セガってPS2と箱では全く質の違うゲーム出してるし
箱ユーザー的には
PS3に行ってPS2で出してたようなゲーム乱発するような
セガならイラネ。
360に来て箱で出てたようなセガゲー出してくれるなら歓迎する。
てなもんでないのかね。
412 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 09:21:15 ID:MzGSQVcS
http://www.gamespot.com/news/2005/08/31/news_6132311.html セガが、Xbox360アーキテクチャをベースとした「リンドバーグ」という
マザーボードを開発しているそうです。
このマザーボードは、PCコンポーネントを使ったもので、Pentium 4 3GHz
で、Nvidiaの256MBのVRAMが詰まれており、メインメモリは、SD-RAM PC3200
512MB x 2 (Dual)が搭載されています。
また、5.1チャンネルの出力に対応した3Dオーディオシンセサイザーチップ
を搭載しているそうです。
対応ソフトには、
・バーチャファイター5
・アフターバーナー
・ハウスオブザデッド4
・パワースマッシュ3
・Psy−Phi(アクションシューティングゲーム)
447 名前: |ω・`) ◆SYOBONN1Vw 2005/08/07(日) 13:40:46 ID:ObJZgulx
いるよ。親友が
彼、パチンコ屋でめちゃくちゃ金持ち
472 名前: |ω・`) ◆SYOBONN1Vw 2005/08/07(日) 13:55:35 ID:ObJZgulx
まあ、彼とお前らを比較したら明らかに負け組みだからな。お前ら
まず、食ってる物が違う。着てるものも乗ってる車も違う。在日だけど勝ち組
と、思ったらもうタイトルが出てるのか。
セガはまだゲーセンブームがくると思ってるのかなァ
それとも自力で起こそうとしてるのかなぁ
>>412 プラットフォームがXbox 360アーキテクチャーに基づくだろうという前の報告書に反して、
リンドバーグは、PCコンポーネントに基づいたそれ自身の仕様書に働くように見えます。
「Xbox360互換基盤といわれてたけど、PC寄りで全然違ったやん」
というニュースですら
「セガが、Xbox360アーキテクチャをベースとした「リンドバーグ」という
マザーボードを開発しているそうです。」
と訳してしまう
>>412
417 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 09:31:31 ID:AIX8p9tS
>>407みたいな馬鹿が多すぎるよな痴漢って
なんだよ
「開発が叩ける」って
「叩く」って言葉使いたかっただけじゃねえか
なんだよLinaxって 小学生か?
こういう知ったか馬鹿が多すぎる
見ててなんか痛々しいからこれっきりにしてくれ
>>416 ハード構成見てもPCじゃん、と思うのが普通だと思うんだけどな
OSがWinベースと書いてあるとかならまた話も別だが
CPUがx86系だからXBOX360にせよPS3にせよ
移植するにはちょっと手間かかるだろうね。あとメモリも多いし。
SEGA新基盤
それらしく動けばゲームに厳密なシミュレートはあんまり必要無いからなぁ。
厳密な動きが必要とされててゲーム性と結びついてるのは車とか飛行機位なもんで…
木が揺れるのとか真面目にシミュレートしても糞重いだけであんまり意味無い。
だからいまこそネクロノミコンとラストグラディエーターを!!
DirectX系ならXbox360への移植は遥かに容易だと思われ。
>>422 だな。To the temple!!
KaZeに人員残ってるのかどうか心配だが。
PS2で出たアキラはどうだったんだろう。
テクノロジの話題はさっぱりだ だ。
ジャパネットタカタの社長みたいに分かり易く説明してくれ
>>425 360は凄過ぎ
PS3はPC
EA社員の言葉を信じておけ
>>413 無能な人、自信が無い人ほど友達自慢するものだよ。
会社で新卒の面接に立ち会ったとき、そればった口にする奴がいてさ。
「お知り合いについては良く分かりました。次は貴方ご自身の事について聞かせて下さい」
って突っ込んだら黙りこんじゃうし。
Xbox360は次世代エンターテイメントハイデフゲーム機
PS3はワークステーションなのかBD再生機なのかわからない代物(ゲーム機である事は否定されてる)
RSXはFSAAかけないの?
地雷仕様で相当パフォーマンスも落ちるよ
>>426 少なくともプリレンダに一番近い画像が出せるのは360
もうアーキテクスチャ自体違いすぎる
GI自体が実装できるんだから
ゴッサム3もGT5より凄くなるよ
>>430 素人なんで良くわからんが要するに
グラフィックは箱○の勝ちで物理演算はPS3の勝ちってことか?
>>420 セガ新基盤のメモリが大きいのは、CPUとGPUを結ぶバスが狭いため。おそらくPCIExpress×16だろうと思われる。
独自基盤でバス幅が法外に広いPS3やXBOXとくらべるとかなり狭い。
従って、PS3開発機材のようにバッファとしてメモリを多くもっていると考えられる。
家庭用に落とすのはそれ程は大変ではないだろう。
>>432 グラフィックはどっちが勝つか分からん。
物理演算はPS3の方が得意そう。AIはcellはあまり向いてないそうだが、XBOX360はどうだろうか
単純にスペックだけで言えばPS3の方が↑。XBOX360は開発環境が良いらしい
PS3もPS2にくらべれば開発環境はかなり良くなったそうですね。
勝敗を付けたかったらvsスレへ。詳細を知りたかったらテクノロジースレへ
ソニーが発表したスペックを、発売まで維持できたことがあったかね?
いつものようにファミ箱を裏向けてレジに出した俺・・・orz
>>435 普通にあるよ。
発売されてから減ったりしたのはあるけど<PS2とか
438 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 10:49:26 ID:ysKTFTHX
素人信者の意見よりプロである世界中のソフトメーカーや開発者がすでに360に軍配あげてんのにな
それも解りやすいことばでね
なかなか現実が受け入れられないようだけど現行機トップシェア後継機であるはずのPS3からの異常なまでのサード離れを見れば少なくとも歓迎されてるとは思えないよ
PS3が豪華で高性能(潜在能力が高い)
360は手軽で高性能みたいな認識で良いのかね
PS3がPS2みたいに価値確定状況じゃないから
下手すれば、世界シェアで360を下回りそうな
PS3をそこまで叩いて貰えるのかって話になるんじゃないの?
日本のソフトが売れない現状じゃ
和ゲーメーカーは、開発費の低い360寄りなんじゃないかね
>>438 そうなんだ、最近ゲハ来てなかったから
そんなの見て無かったよ
その記事とかないの?見てみたい
>>439 とりあえず、ここでPS3について聞いても意味無いぞ。
ここXBOX360スレだからな、偏った意見しか出てこない。
他のスレで聞け
>>434 PS3 よくなるって煽ってますが、ブツがないです。 絵に描いた餅。
ついでに言うと、PS2の開発環境は機能云々より安定性が低い。
VisualStudioが天国と呼ばれる所以はそれ。もちろんVisualStudioもそんなに安定しているとは言えないのだが
Win95とMac7xの関係かなと。
>>439 いえ、PS3よりです。正確にはメーカー首脳陣がです。
よってPS3に人はどんどん投入されるのですが、開発が進むのは箱のほうです。
気がついたときには利益率にとんでもない差が生まれそうです。
>>442 あ、そうなんだ
まぁ、前機の日本の惨状だと仕方が無いか
利益率に差が出て力関係が変わってくれりゃ良いね
今回は、箱に力を入れるって会社が多いから
即死亡は無さそうだから、SSとPS関係になって
自然と流れがくるだろうから、MSにはとにかく踏ん張って欲しいな
445 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 11:09:44 ID:ysKTFTHX
>>440 あり過ぎるくらいあるでしょ
むしろPS3に関してソフトメーカーや開発者に皮肉られたり言葉濁したる印象しかない
有名どころで
UBIソフトは「PCを含めた次世代機のマルチタイトルでは360版が最もパワフルになる」
アタリの社長「テストドライブアンリミテッドについてはハード性能で妥協したくなかった。やりたいことを実現したかったから360だけでやることにした」
デッドライジング開発者「360とおなじことをやるにもPS3には容易ではない」
>>443 どこがベタ褒め?
>>444 だから、ここで聞いても片一方に偏った意見しかないから
他のスレで聞けって。ここ最近このスレ、マンセーばっかり
447 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 11:11:48 ID:MzGSQVcS
開発環境
360>>>ps3
448 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 11:15:22 ID:98UFbcRJ
449 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 11:16:41 ID:MzGSQVcS
中国人<<<<<<台湾人
(支那人最低)
まあ、360スレで360がマンセーされなくなったら終わりだわな。
451 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 11:17:53 ID:CSz7GaJw
夏休みが終わりひきこもりだけが残った結果が
このマンセーっぷり
VSスレと間違えてる人多すぎ
453 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 11:18:33 ID:98UFbcRJ
マンセースレと間違えてる人多すぎ
DOA4、ランブルローズXX、お姉チャンバラX ください!!
>>446 EAのUMAまわりのバグは確かにその通り。メモリリークでグラフィックメモリを侵食したりして自滅するケース多数。
それでも、多機種に比べればずっといいですよ。
マンセーと言うよりPS3が不甲斐ないというか、ソニーの意思決定速度があまりに遅くなっている。
会社がピンチなほど、意思決定速度を早める必要があるのに、SCEがどうもソニー本社に乗っ取られているような感じ。
役員名簿にストリンガー氏が混じっているのもその流れかもしれない。
どちらにせよ。良い競争をしていいものを出せばそれが一番なんですけどね。って愚痴ってみる。
456 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 11:20:51 ID:MzGSQVcS
457 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 11:27:01 ID:98UFbcRJ
>>455 なんでいきなり営業の話になってんの?
君だれ?w
ただ単に、360のほうが発売が近くて判断材料が多い
それだけの事だと思うが゙ナ
MSは意図的にリークしてたふしもあるし
大学生は15日頃まで夏休みだったりする。
>>455 開発者さんですか?
SCEは情報出してないだけに見えますね。外から見てると。
あと発売日も違いますし、XBOX360とは一概に比べられないと思うのですが。
あと意志決定速度が遅くなってる例を4・5教えてもらえますか
ここの人間はカタログ値とかいってもピンとこないし
とにかくプリレンダ並の画像が出ますよといえば食いつくんだろうけど
ちなみに当たり前のことだがどんなに高ポリゴンになってもプリレンダ画像
並になるわけじゃないよ。メモリも限られてるし
そこら辺はよく理解しないとダメだよ。
PEN4,7G,メモリ4Gを積んだパソコンもっていても今の環境じゃプリレンダ並の
ゲームは遊べないということ。
ただ、初期〜中期の情報漏洩は酷かったな
内部調査までやったんだろ?
筐体デザインがリークのまんまだったのには萎えた
ドラクエ7のプリレンダぐらいでなら遊べると思う
セガの基盤と360で次世代のレベルがおおよそ推定できるな。
他のハードもほぼこのレベルだろう。
PS3だけズバ抜けることはありえん。
>>453 EAが過去の失敗談を元に留意すべき点を述べてるんだよ。
UMAだと具体的にどういうことが不可能になるとまでは言及してない。
それから分離型のメモリアーキテクチャにも欠点はある。
総合的にどちらが優れているのかは現段階では判断はできないと思われる。
ここの人間は思考がすべてDX9.0c,SM3.0で止まっているな
次世代機の画像とか言ってもピンとこないんだろうな
やっぱり高解像度の動画をみないとダメだな
最新開発機での
>>468 そうだね。SSじゃ伝わらないよね、凄さが
TGS楽しみだ
>>459 1.PSPや薄型PS2における不正プログラムに対する対策。初代PSのときはもうちょっと早かったはずだが。
2.ミドルウェア企業買収のタイミング。これではPS3は遅れていますと言っているようなもの。
3.サポート体制の不備、サポート問題でネットで叩かれているならそれを逆に利用し、"このように変えます"と
アナウンスしてユーザーの信用を勝ち取ることが可能だったはず。
GK問題も逆に上手く切り返せば、逆に宣伝になったはずなのに。
4.発売を焦り、素晴らしい商品を時期尚早の段階で売り出しマイナスイメージなる(PSP)
値段で負けそうなら発売日を遅らせて原価が安くなるのを待つ戦略もあったはず。
企業買収とか提携エヌヴィディアとの提携とか挙げると結構ありますね。
関係ないけど、高分解マウスを作ってるRazerが出るみたいだな。
Razerのマウスが日本で販売されるってことか。
俺は公式にあるゴッサム3の動画だけでも仰天しました。
開発者は口を揃えて
次世代機ではただ綺麗になるだけでなく
空気感・雰囲気が表現できるようになる、と言う。
これはなかなかSSでは伝わらない。
フレームシティやeMのSSとムービー両方見るとそれがよく分かる。
>>470 んでそれらの何処が意志決定速度と関係してるの?
意志決定速度の問題じゃないでしょ。決定した意志つーのがマズかっただけで
>>473 そうそう。
フレームシティーは(まだ多少不安はあるが)動画だと凄く見栄えが良い。
今のGTAと比べると「おお、やっぱ次世代だなぁ」って感じ。
あんまり注目されてないけどShinyとBioWareが参入してるのは大きい
DCで出たMDK2なんか評価が高い。
なんとなくRareに似た空気持ってると思う。
あまり優勢すぎると逆につまんないな。
やっぱ最初は大コケしてXbox360の大幅値下げして
最後に逆転勝利を収めるというのが理想的なシナリオだ。
BioWareのUnreal Engine 3採用タイトルはMDK3だと予想してみる。
479 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 12:08:06 ID:98UFbcRJ
>>470 >4.発売を焦り、素晴らしい商品を時期尚早の段階で売り出しマイナスイメージなる(PSP)
>値段で負けそうなら発売日を遅らせて原価が安くなるのを待つ戦略もあったはず。
発売日遅らせて、DSが合わせて値下げしたらどうするの?
もうちょっと頭使おうよw
>>474 企業でなにかしらトラブルが起きたとき、そのレスポンス速度が問題となる。
判断結果がまずいのは判断の遅れが招く場合が多い。遅れるから事態が悪化する。
判断内容がよくてもタイミングが遅ければ、悪い判断になってしまう。
お分かりいただけますか?
>>480 わかった、わかった。あんたがタダのアンチソニーって事が。
関係者かとも思ったが、違うみたいだな。
箱も傷問題で1週間くらい完黙して家ゲー板がとんでもないことになってたがな
>>474 あいつは酒飲むと必ず寝坊するんだ
あいつが遅刻したのは酒飲んだからに違いない
この推測は論理的に妥当ですか?
あんときは誰も擁護する人間がいなかったからなぁ
今ではHDD搭載しなくても擁護する人間も出始めた
傷問題を極端に煽ってる奴が沢山いたよなぁ。あの頃はまだGKの存在が明るみに出てなかったしな。
極端て、そりゃ普通傷付けば怒るだろw
GKがかなり拡大させていたのは間違いないわよ
>>489 それ一年後かと思っていたけど
今年の9月なの?
日本時間で9/27の正午12時
しかし、発売を数ヶ月以内に控えたの今、情報公開少ない
発売日や互換性の正確な情報が欲しいのに
どうなってんだ
いやたしか発売前にもう一回大規模なデモをするらしい
そこで性能をフルに使った画像がみられるんだと
kameoやPD0も出展される。リッジとかも見れそうだよ
PD0は初めてそこでお披露目だな
Perfect Dark ZeroってPD0よりもPDZと略した方が良くないか。
>>481 アンチソニーってレッテル貼られてもね。まるであなたが関係者だという書き込みに見えますよ。
どこもやっぱりピリピリしているなー。
>>479 値下げしてもPSPはその分ゲームタイトルを揃えられます。UMDビデオも早いうちにリリースできます。
任天堂は一社であるが故、ソフトを出すタイミングを計りますから、ゲームソフトはストックしているものを順番で出すのみです。
やはりDSは任天堂あってのDSなので、その点で有利になったはずなんですね。
>>496 あなたの発言は憶測、推測なのに断定口調なんだよね。
>>460 画像的な進歩が頭打ちなんて、前々から出てる意見じゃん。
多数は、次世代機なら、
プリレンダでも許容範囲の画像が出せるだろう、ってだけの意見だろ。
ゲハ出入りしてる奴が
「プリレンダ並の画像が出ますよといえば食いつく」なんて思う方が、
どうかしてるw
MPJGE3ebこのGKウザイな
テクノロジースレなんかあからさまにGKの巣じゃねーか。
>>499 入れてる間、これか…。
気が散りそうだな。
Xbox360ではグラフィック性能を引き出そうとすればするほど
GPUに帯域が使われCPU側に与えられる帯域はもっとタイトになる。
またUMAの場合、レイテンシへの影響も無視できない。
CellはシンプルCPUコアのヘテロジニアス(異種混合)構成を取ったために、浮動小数点データ処理性能では
両機種のCPU演算能力の差は理論値では浮動小数演算で2倍だ。
実際のゲームにおける実行性能はさらに開く可能性がある。
Xbox 360の論理CPUは6個だが,OSやDirectXの処理が必要なので,それほど物理演算のパフォーマンスは上がらない。
プロシージャルなデータ生成、物理演算、AI、ネットワーク処理など、様々な要素をより高度な演算によって高次元にこなすことは、
新しい世代のゲームの基準になるかもしれない。
そうなれば演算能力の低さは360最大の弱みになる。
HDDに頼ることの出来ないXbox360は我々の生活を楽にするどころか悪化させる
>>503 どうせ、両方買いますから黙ってて下さい。
>>503 PlayStation3の場合、CPUにあれやこれやと色々処理を課すので本当にそれだけのパフォーマンスが出るかどうかが不安
また、AIなどの整数演算をやると性能がどんどん低下する。 結果としてPS3と箱では大きな差が出ないことになる。
もちろん、これはハード立ち上げ時の話。 PS3が覇権を取りツールのクォリティが上がれば、PS3>XBOXであることは間違いない。
理論値がこれだからゲーム内ではもっと差が広がるというのは妙な話。理論値ほど信用できないし、
そもそも実行性能をきちんと分かっている企業がミドルウェアベンダー以外にあるのかよと。
箱は今結果を出している。そろそろPS3もゲーム画面を出す時期なのだが、本当にシールしているだけ?
>>505 箱○の画面って半年前にもう出てたっけ?
実はMACでしたって画像すら
半年前にはお目にかかれなかったような気がするが
11〜12月発売・5月画面公開
来春発売・○月画面公開
来年末発売・△月画面公開
いろいろ出てたよ。既に。つうかE3の時点でMacの開発機上のプレイヤブルもいくつかあったし。
360が結果を出してるのは発売2ヶ月前なんだからあたりまえだな。
しかしあのやる気のない価格設定はなんとかならんかったのかねえ。
年末商戦はまだ様子見です現行機で遊んでくれとMS自身が言ってるようなもんだ。
ソフト揃わない内は現実的にそんなもんかもしれないが。
>>506 そういうツッコミで語るならPS3は10月頃ってことになるが、XBOXはゲームとして動いていたからな。
開発機であって実機じゃないってしょーもない突っ込みはするな。
TGSで、PS3がどれだけの展示ができるかが鍵になるが、下手すると映像出展だけになるかも・・・。
いや360の発売日は11月の終わりか12月の初旬くらいだよ
まだ3ヶ月はある
よく覚えてないけどゴッサムのSSが出てたのは3月ぐらいからじゃなかったっけ?
その時は、「こんなのはただのイメージ画像。このクオリティで出来るわけない」
って散々いわれてたけどw
総括:VSスレでやれ
PS3はTGSでは仁王とMGS4しかきかないな
どちらもムービー出展みたいだけど
>>499>>501 外側の光はコントローラーの識別用。
4つのコントローラー使わないと4つは光らない。
てかそういうランプゆえに実機がそんなくるくる回るとも思えないが、、、。
ていうか開発機でガワが黒いので余計目立つな。
生産開始は9月からだよ
つまり360はもう生産開始してるんだな
GKはまだ歩留まりとかいってんだなww
ちなみに板垣インタビューより
開発メーカーには8月前半くらいに実機と同じ性能の
ファイナルキットが届いていて現在それで調整中。
ファイナルバージョンはβバージョンより少し性能が上がっているとのこと。
多少性能が上がるって言ってなかった?
つまり少し上がるゲームと大幅に上がるゲームがあったりで
βキットから多少しか性能上がってないって事は、βキットが良く出来てたって事だね。
ということはβキットで作ったTGSで展示されるゲームはほぼ実機と変わらないじゃないかな。
TGSが楽しみだ
>>519 フレームが上がるだろ
処理落ちしてたゲームもあったし
現行箱では直前で性能がちょっと下がって
板垣ご立腹だったらしいからね
お前等、たまには近所の山にでも登ってこいよ!
ゲームのグラフィックなんてまだまだな事を実感できるぞ。
木の生え方が全然違うもの!!
ハイエンドGPUはDirectXよりもOpenGL向けにチューニングされるものなんだよ
ま、そういうのはゲーム向けじゃなくCADやらムービー作成用の高価なソフト向けの
プロ向けではあるがな、そしてプロはフォーマンスがそのまま自分の創作に直結するので
凄く厳しい目で判断する
そんな訳でOpenGL向けのチューン技術はしっかりと持ってるよ
最新のGPUデモは皆OpenGLで作るから、OpenGLをおろそかにする訳が無いんだけどね
近所に山なんかねぇよ。
525 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 14:31:33 ID:CSz7GaJw
>516
生産が始まったら歩留りがどうのこうの言うのはどう考えたって普通だが?
さっきのアーキテクスチャ君といい、知らん言葉を無理して使いたがる奴が多すぎるな
526 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 14:37:35 ID:ysKTFTHX
PS3ネットワークはPS2ネットワークの現状維持が確定しちゃったみたいだな
こりゃダメだわ
PS3これで次世代の土俵から滑り落ちた
>>526 SCEが公式になんか言ったの?
君、ちょっと信者は言ってるから妄想っぽいけど
ここより、VSスレの方がお似合いだと思うよ
6月末に配り始めたβキットで、実機とほぼ同じ性能
なんて情報を鵜呑みにしすぎだなw
新チップ開発も伴う現在の新ハード開発は、
そんな順調に進む程余裕はないよ。
いや最近では最終キットがきたし
音も静かになってね
順調でしょ
>>528 順調に進むはずないどころか
ファイナルキットはベータキットより性能上がってるそうですよ。
533 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 14:51:47 ID:ysKTFTHX
>>527 君、いかにも信者らしい発言してるね
ソースならあるけどPS3のオンラインサービスは諦めといたほうがいい
>>523 461 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/01(木) 13:58 ID:JkIbA8T0
ハイエンドGPUはDirectXよりもOpenGL向けにチューニングされるものなんだよ
ま、そういうのはゲーム向けじゃなくCADやらムービー作成用の高価なソフト向けの
プロ向けではあるがな、そしてプロはフォーマンスがそのまま自分の創作に直結するので
凄く厳しい目で判断する
そんな訳でOpenGL向けのチューン技術はしっかりと持ってるよ
最新のGPUデモは皆OpenGLで作るから、OpenGLをおろそかにする訳が無いんだけどね
・・・マニュアルでもあるんですか
しかしここまで開発者に称賛されたハードって他にあったっけ?
>>533 ソース云々よりも、スレ違いだからどっかいけと言われているのでは…
ありません
539 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 15:03:47 ID:ysKTFTHX
携帯だから貼れないだけ
てかソースに固執ほど自滅するだけだよ
> しかしここまで開発者に称賛されたハードって他にあったっけ?
それは大人の事情というか、MS→開発者という金の流れがあってこそなので、
あんまり有頂天にならない方がよいかと。
541 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 15:19:06 ID:JKV1AhvR
なんだこのスレw
>>540 そんなこといえばすべて金の流れだろ
AGEIAとかいうところも金の流れか?
本スレかよw
545 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 15:23:46 ID:68KzyzdQ
kameo、GC2005では60fpsで動いてるな
そのかわりワラワラのところは30fpsになってるっぽい
これ本当にARPGなのか?
コアとプレに分けるは止めて欲しい。
特にプレの方は
コントローラー、ワイヤレスじゃなくていいし
ヘッドセットいらねーし
シルバーメンバーシップいらねーし
そのくせ、必須のメモリーユニット付属してねーし
これ、完全に抱き合わせ販売だね
本体単体で販売して、あと全部オプションにして
自分で選べるようにしてくれればいいのに
合計価格同じで
初心者向けに大体何を選んらいいかの
ガイダンスを小売店にでも置いてさ
カスタムサウンドトラックの詳細をはよ発表してくれへんかなぁ。
PCから転送できるのかとか、そうならば形式はwma以外もいけるのかとか。
今からボチボチ編集していきたいんだよなぁ。
バイオ5ってなんか次世代機のクセにショボイよね
GC版バイオ4と大して変わらないじゃん
360の低性能に足引っ張られちゃったのかな?
あのバイオ5の映像はプリレンダなんだけど
>>547 メモリユニットはHDDがあるからいらないじゃん。
ファミ通Xbox:『Creator's File』カプコン 稲船氏インタビュー
初期段階の開発キットをもらって時点で「これは相当できるな」という思いがあった
Xbox360は"ファミコン"ソフトを作るときの感覚に似ている( 処理速度は速い)。工夫次第では、いくらでもいろいろなものを見せられる
「バイオハザード5」は100人中100人に「参った」と言わせたいので、発売はかなり先になってしまう
稲船最終開発キット届いて腰抜かしたんじゃないw
稲船バイオはハズレなんでしょ?
あと、別売りの20GBHDD高過ぎるし
99ドルって11000\くらいよ?
DOS/Vなら250GBくらい買えちゃうよ?
特別仕様たって高過ぎる
>>554 2004年発売以前のソフトの互換が付く
>>551 まあ、そうかもしんないけど
HDDは消耗品だよ?
メモリーカードみたいに半永久的なデータ保存は難しいだろ?
メモリーカードも消耗品だろ。
箱○はPCとデータのやりとりできるんだよね。
セーブをPCに移す、とかは出来ないのかな。
>>539 じゃあ、家に帰ったら張ってよ
ID変わってても構わないから
ソースに固執してると自滅するって
どういうことだ?(;゚д゚)
>>559 さすがにそれはさせないだろう。
チートのきっかけになるし、何より現行箱のメック法とかいうやつみたいな事の手掛かりになってしまうんじゃないか?
>>555 MSのサポートは驚異的ですよ。てかやりすぎ。
WindowsでMSDNなんてもんがあるんだが、あれをそのまま持っていっているからな。
箱開発では定時に帰れる(実際はそうじゃないけど)ってジョークが飛び出すほど。
>>554 360のは2.5インチだし
Nvidiaの互換を使うためのライセンス料金も入ってるんだっけ?
もしそうなら互換無くて良いから
もう少し安いHDDがあっても良かったんじゃないかね
360のHDDはアクセスタイム12msくらいの非常に高性能なやつらしい
これつけたらおそらくロード時間が相当変わってくると思うぞ
下手したらロード時間がなくなるくらいにね
567 :
554:2005/09/01(木) 15:45:15 ID:3D2TbjsK
>>564 おー
詳しいね、あんた
やっぱ小型のが割高になるんだね
568 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 15:45:43 ID:68KzyzdQ
>>552 360のロード速度 = ROMのロード速度 ??
なんで
発売が近づいているのに
みんな電波の世界に旅立ってしまうのだろう
せめてもうちっとリアリティのある話に戻そうよ
国内店舗の予約受付状況とか
ソフトの値段予想とか
>もしそうなら互換無くて良いから もう少し安いHDDがあっても良かった
互換を特に求めてるのは海外のユーザーだから
個人的にも互換はあった方が良いし
>>569 そっちはリアル杉で今一つ面白みに欠けるからだと思う。
>>563 今まで箱で開発してないメーカーには驚きの環境なんかな。
今までの記事見ててサポートや開発環境の話がやたら多いから。
個々のモチベーションも違うと思うんだよね。
売れなくても面白い事をしてくれればええんよ。
そういう経済アナリストみたいな予想はあんまり興味ないんだ。
575 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 15:52:51 ID:68KzyzdQ
360のロード速度>>>>>>>>>>>>>>>PS3のロード速度
>>570 だからディスクアクセスタイムが12.0msなの。
そこにあるHDD、15.6とか19.9とかアホみたいに遅いじゃないか
まあ速すぎてeMでもロード時間がなくなるわけわかったわ。
>>573 ある開発者の人は最近
日本企業であるソニーや任天堂も頑張って欲しいが
MSのツール群を見ると霞んでしまうと書いてるから
相当な開発環境なんでしょう
2ヶ月前でも電波ゆんゆんで、リアル世界に住む360ファンは大変だ。
579 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 15:57:15 ID:68KzyzdQ
>ファミ通Xbox:『Creator's File』カプコン 稲船氏インタビュー
>初期段階の開発キットをもらって時点で「これは相当できるな」という思いがあった
>Xbox360は"ファミコン"ソフトを作るときの感覚に似ている( 処理速度は速い)。工夫次第では、いくらでもいろいろなものを見せられる
>「バイオハザード5」は100人中100人に「参った」と言わせたいので、発売はかなり先になってしまう
ファミコンの特徴
1.開発容易
2.ロード速度速い
>>576 平均シークタイムはどちらも10msですが
そしてHDDのアクセス速度の性能はベンチ結果じゃなく、通常カタログスペックで
比べる訳ですが
XNEWSが更新しています
>>576 winbenchだからだ
hdtuneとかでやれば結果は変わると思うけど
>>577 浜通によるとPS3ソフトの価格が現状の価格より3千円アップするらしい。
その流れだとXBOX360も千円くらいはアップしたりするんか?
開発環境による恩恵で現行と同じくらいならうちらにも良心的なんだが。
>>579 それ読むと性能向上で柔軟性があるって気がする。
直叩きできるいろんなAPIが用意されてんだろうな。
フロムソフトウェアの竹内氏によると、Xbox 360向けタイトル・エム〜エンチャントアーム〜はDVD 2枚組み以上になるそうです。
すでにDVD 1枚では収まりきらないデータ量で、RPGなので2枚組みもやむなしと思っているとのこと。
さらに現在はプレレンダリングムービーが入ってない状態だそうで、場合によっては3枚組みになる可能性もあるようです。
また9月の東京ゲームショウにプレイアブル出展されることが明らかにされています。
ゲームショウではストーリー色が強いものと世界観が理解できるものの2バージョンが出展されるそうです。
>>576 シーケンシャル限定のファイルアクセスタイムを相対比較してる奴か?
同じ表中のグラフの長さの相対比を見る分には意味あるけど
どこかから勝手に取ってきた12という数字とグラフ内の数字比べても全く意味ないぞ
>>584 >現在はプレレンダリングムービーが入ってない状態だそうで、場合によっては3枚組みになる可能性もある
これマジ?
DVD一枚じゃ全然容量足りないのね・・・
588 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:08:06 ID:Q9DzZrwa
XBOXの開発費が安いってのは幻想だっつーのw
ソフト開発費の平均
XBOX 2億200万
PS2 9600万
GC 9000万
PS 8000万
GBA 5300万
DS 3700万
>>550 リアルタイムでないのか?
ヒゲ1本1本全部生やしたとか自慢してたが。
590 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:10:29 ID:Q9DzZrwa
ディスク入れ替えXBOX360w
面倒クセーw
>>587 2層にすると読み込みが急激に落ちるから1層x2枚にしてるんだろ
593 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:11:12 ID:68KzyzdQ
>ファミ通Xbox:『Creator's File』カプコン 稲船氏インタビュー
>初期段階の開発キットをもらって時点で「これは相当できるな」という思いがあった
>Xbox360は"ファミコン"ソフトを作るときの感覚に似ている( 処理速度は速い)。工夫次第では、いくらでもいろいろなものを見せられる
>「バイオハザード5」は100人中100人に「参った」と言わせたいので、発売はかなり先になってしまう
ファミコンの特徴
1.開発容易
2.ロード速度速い
360のロード速度>>>>>>>>>>>>>>>PS3のロード速度
>>587 ファミ通Xboxに載ってたよ。
DVD1枚9GBとして、約27GBか。
凄い時代になったもんだ・・・。
595 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:12:38 ID:Q9DzZrwa
>>592 いやリアルタイムデータだけで20G近く
つまり360の開発環境が凄すぎてあんな中小メーカーでも凄いソフト
が作れるんだという証
597 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:14:42 ID:Q9DzZrwa
PS2みたいに大作RPGぜんぜんないのに2億円も開発費がかかるXBOXw
いったいどのゴミソフトにこんなに金かけてんだ?w
ヘイポー3?w
リアルタイムデータってなんだよ。
何にそんなに使ってるんだよ。音か?
>>586 俺も、XNWES見てそれかなーと思ってた
ていうか、Liveもオープンになったんじゃなかった?
やれる大手のネットワークがLiveと繋がって、やりたくない会社はLive利用の
この図式よりも良い形でSCEは用意できるのかね
PS3でも、MMBB等使えってなったら流石にユーザーキレルと思うがな
でも、これ結構前からSCE言ってたし、もしこれで言ってたら妄想だな
しかし、返す返すも惜しいねぇ
通常仕様のDVDなんざ流用するから
ソニー陣営にも東芝陣営にも入れないからって
それか、独自仕様の次世代ディスクの一つでも
開発してればねぇ
VISTAの新機能なんかどうでもいいから
こっちに注力すればよかったのに・・
>>597 だからゲーム開発で一番お金かかるのがグラフィック
グラフィック性能の高いXBOXの開発費が高くなるのは自然
>>596 そんだけやる気にさせるところに興味がある
>>592 ならば実質足りてないってことでしょ。
3枚組になるなら2層でも足りないんだし。
604 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:16:38 ID:Q9DzZrwa
いよいよブルーレイの時代に突入かw
BDならディスク一枚でスーイスイだもんなあw
いまどきディスク入れ替えってw こりゃBDすんなりうけいれられるわw
グラフィックに20Gも掛かるのに、アイテムのパラメータはせいぜい100Kbだったりするんだよな。
なんかいびつな時代になったもんやの。
606 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:18:16 ID:Q9DzZrwa
いつのまにか性能性能言うのやめて開発環境開発環境とさけぶようになった痴漢哀れ杉w
性能や容量じゃもう100%勝てないからってそんなことばに逃げ込むなよw
実は1枚も2枚も3枚であろうとコストはさほど変わらん
大作感を出すためにも枚数はあってもいい
608 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:18:53 ID:68KzyzdQ
>>604 無理...
BD&HD規格統一破裂...
360はテクモからいわせると1.2倍の開発費
つまり2200万x1.2
そしてソニーのFF7リメイクは
ttp://bun20.blog11.fc2.com/blog-entry-349.html FF7ACのプロデューサーの北瀬氏が最新のEGM(Electronic Gaming Monthly)で、
「もしPS3でFF7のリメイクをE3のデモのような品質で作るとしたら制作期間が5年かかり、
300人のチームが必要」と話しています。
で100億を軽く超える
枚数多いって聴いただけでなんかやる気なくす人間もいるんだよ。
一回通過したら後戻りできないっつーか、
やり残しなくゲームを進めなきゃあかんのかと思うと、プレッシャーになる。
>>598 ムービー見れば分かる。
リアルタイムムービーもパッと見はプリレンダと見間違うレベル。
(実際見比べればやっぱ違うけどね)
フィールドや街の描き込みもハンパない。
街の広さも尋常でないけど。
ID:Q9DzZrwa
GKあきらめろ。おまえらは何言ってももうすでに説得力がないから
>>607 君に必要なのはHDかね
それとも2HDかね
1Dにすりゃもっと増えるぞ
きょうび映画のDVD買ったら2枚くらいついてくるだろ
>>608 べつにSONY擁護するわけじゃないが
HD DVDもう終わってる。今年の10月に商品だして、BDを牽制するって手筈だったけど
HD DVDの旗色が悪くなったのでワーナー含めHD DVD陣営のハリウッドが様子見決め込んで
発売が来年に先延ばし。BDとガチンコ勝負になった。
勝てる見込みはもうないと思われ。あとはどれだけBDが普及するか
昔は枚数多いだけで、すげ〜と思ったんだけどな。
流石に8枚組みには苦笑いしたが・・・。
テクモとしかも格ゲーか?とFFシリーズをくらべているマンチキン哀れ、、
売り上げ本数の差を考えて物言え!
あ シュア0%じゃ一般的考えをするのは無理か、、w
ま、枚数増えるのは国産RPGぐらいでしょ。
>>614 業務用じゃないですか・・・
それがメーカやコンテンツ会社の賛同受けて、民生用の規格作るまであと何年かかるんというのよ。
ゴッサム3枚組みと予想
枚数増えると昔はどきどきしたのにな。
>>606 もう性能論争は終わった。
結局は360の勝ちだということが判明してきた
EAの人間もそう発言してるしな
625 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:27:37 ID:Q9DzZrwa
3枚組みのくせに思ったほどボリュームがない!w
それが360クォリティーw
626 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:27:57 ID:ysKTFTHX
PS3の一回のロード時間内で、360はディスク交換3回はスイスイできます
TGS控えて活動が活発になってきたな、GKは。
×PS3の一回のロード時間内で、360はディスク交換3回はスイスイできます
◎PS3の一回の射出時間内で、360はディスク交換3回はスイスイできます
630 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:30:40 ID:Q9DzZrwa
ディスクいっぱいに容量使っちゃうとロード時間にまで負担が及んじゃうよーw
BDなら容量をきにすることもないからロードに負担がかからないよーw
>>594 両面なら9.4GBだが片面2層だと8GB
632 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:31:50 ID:ysKTFTHX
PS3はディスクの容量より性能の不足をなんとかしたほうがいいと思う
ディスクは足りなければ複数枚にすれば済むことだが性能は…ねえ〜〜?
MSの人間が9G以上近くデータ入れられるといっているが
634 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:33:23 ID:68KzyzdQ
>ファミ通Xbox:『Creator's File』カプコン 稲船氏インタビュー
>初期段階の開発キットをもらって時点で「これは相当できるな」という思いがあった
>Xbox360は"ファミコン"ソフトを作るときの感覚に似ている( 処理速度は速い)。工夫次第では、いくらでもいろいろなものを見せられる
>「バイオハザード5」は100人中100人に「参った」と言わせたいので、発売はかなり先になってしまう
ファミコンの特徴
1.開発容易
2.ロード速度速い
360のロード速度>>>>>>>>>>>>>>>PS3のロード速度
二層ディスクはレーザー焦点移動の分アクセスでかなり不利になるからなあ
妊娠の信じるところの任天堂だったら絶対採用しないんだろナ
HDD標準ならコテンコテンに圧縮しといて、HDDに展開するとかできたのかな。
こんな知ったかと盲目信者ばっかりのスレもういやだ。
ここで工作すれば360購入断念→PS3購入となると思ってんのかね。
そうだとすればおめでたい限りだな。
640 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:35:42 ID:Q9DzZrwa
>>634 逆に言えばなんの特徴もないのがXBOX360ってことかw
合計20GB超えといっても各ディスクにはほとんど同じデータが入ってんだろ?
共通のアイテムだとかフィールドマップだとかキャラだとか。
だから実質は単純な枚数掛けよりずっと体感ボリューム的には少ないんじゃないかな。
>>638 ゲームの話だから詳しくはしらんよ
そういってるだけで
一時期あったCD、800Mみたいなもんだろ
なんか
>>634のコピペはどうもあれなんで
”ファミコンに似ている”の意味を補足しておくと
”スペック通りに作るとそこそこのものしか出来ない、が
突き詰めていくと奥が深く工夫次第ではいろんな面白いものが出来る”
とのこと。
”マルチコアもその1例でコアひとつで簡単にそこそこのゲームを作ることは出来るが
3つのコアを使いこなせばどこまでも可能性は広がる、
が、それを引っ張り出すには相応の技術力が必要”
”よって360は最初の頃はそれなりに技術力を使いこなしたソフトと、
出来る範囲内で作っただけのソフトに2極化するのではないかと”
開発が簡単なのはある一定ラインまでで、そこを越えると
かなりの技術力が必要になる。
が、その技術力があればそれに応えた結果が出てくる。それが360。
今のところ複数枚組なるのはeMだけだろ?
ならどうでもいいな
ファミコンに喩えるよりもメガドラに喩えた方がいいんじゃないかな。
647 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:41:41 ID:Q9DzZrwa
クリエータは糞つまらない360の性能よりcell思想のほうが開発楽しいってさw
648 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:42:56 ID:ysKTFTHX
TES4を越えるものが出ない限り大容量ゲームの優位性を実感できないよな
お、久し振りにGKが居るみたいね、お勤めご苦労様です
650 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:43:45 ID:68KzyzdQ
ysKTFTHXはなんでageてんだ?
PS3はG80が出た時点で終わりだろ
もちろん360はR700がでれば終わりだけど
TES4ってDVD1枚だっけ?
フロムの開発者は無駄にでかいデータ作るのが好きなんかな?
まぁ、意味無く要領喰うのが日本の「正統派RPG」なんだろーけど。
国産メーカーと洋ゲーメーカーでは
作り方が根本的に違うから。全部が全部そうなわけではないけど。
>>653 バス幅が違うから
そう簡単には終わらんでしょ。
性能とはすなわち帯域である
ていう人もいるし。
657 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:48:53 ID:ysKTFTHX
TES4は一枚
あれだけやりたい放題やって一枚
フロムはいまどき複数枚豪華指向なのかもな
あのさ、あの糞環境のサターンですら、まだ負けが決まっていない段階での
セガサターンマガジンの開発者インタビューでは、絶賛だったわけですよ
「技術者としてやりがいがある」とか
「実力を引き出してやれば物凄いゲームが作れる」とか
そういうところから大人の事情を読み取りなさいよと
分裂規格の次世代ドライブなんか搭載されても迷惑なだけだよ。価格上がるだけ。
サターンの方が結局はすごいもの作れてたやん?
>>658 PS3は実機で動くゲームがでてこない
いやたぶん発売もされないんだよ
>>658 そんな事言ってたらPS3に対する開発者のコメントも同じ理屈になるやーん。
でもファミ箱見てるとマジ絶賛だからな
オンラインなんかも今までとてもやれそうもなかったとこまで
さっくり対応してくるのはやはりサポートが半端でない証拠だろう
664 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:55:48 ID:Q9DzZrwa
どうあがいても売れないんだから諦めろよ痴漢w
日本じゃ50万台もいかないってw
665 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:56:53 ID:68KzyzdQ
>52
>今ようやく世間一般に広まって現役バリバリの技術で十分
未来のゲームには足りない(w
フロムソフトウェアの竹内氏によると、
Xbox 360向けタイトル・エム〜エンチャントアーム〜はDVD 2枚組み以上になるそうです。
すでにDVD 1枚では収まりきらないデータ量で、RPGなので2枚組みもやむなしと思っているとのこと。
さらに現在はプレレンダリングムービーが入ってない状態だそうで、場合によっては3枚組みになる可能性もあるようです。
やっぱ次世代機のRPGではDVDじゃ容量たりないみたいだね
やっぱDVDじゃ容量足りねえな。最初からこんな調子で大丈夫かあ
2層DVD-ROMのプレス費用って結構高くて、それを3枚にすると凄いコストになるんだけど
PS1時代に逆行? もう、だめぽ・・・・
DVDじゃ容量足りないよ、みんなはPS3を買ったほうがいいって
ゴッサム3もDOA4もDVD1枚使い切っちゃってるらしいけど。
ロンチからして既に限界が来てるようだけど平気なん?
DVD二層でも不便なところ多いしな〜。ロード時間が長かったり。
ディスク入れ替えの煩雑さ
読んだ人なら分かるわけだが
ファミ箱のインタビューって結構悪いトコは悪いと言っている内容なので
良いと言ってる部分もそれなりに説得力あるんだよね。
>>666 竹内インタビューの内容に出てくるある部分見ると分かるけど
1層使ってるから。
360のバイオ5は4枚組
PS3のバイオ5は1枚組
DVD二層でも不便なところ多いしな〜。ロード時間が長かったり。
ディスク入れ替えの煩雑さ アクションゲーは超困るだろ。
360(´・ω・`)ショボーンすぎる
ごく一部のRPGなんかの為にBDやHDDVD使ってハードの値段が高くなるより、DVD複数枚使ってくれた方がいい気がする
>668
そうか、やはり二層って不便だな
>>663 ユークスのレッスルキングダムやタイトーのワールドエアフォースもLive対応になるみたいだしなぁ。
PS3は「コントロールされた環境」のXbox Liveに対し、オープンなネットワークを提供し、
各メーカーが独自のサービスを提供できるプラットフォームにしていくらしいが、
ユークスみたいなメーカーは、コントロールされた環境のLiveでオンライン出す方が楽だろうな。
EAやスクエニくらい力があれば自分でやりたいだろうけど。
フロムのeMはたぶん、収録ボイスとムービーが多いんだろう。
必然的にムービーが減ってくれることを祈る
>>669 で、容量足りないからアクションゲームで2枚組みが出るっていうソースは?
二層を使ったゲームが出るって言うソースは?
>>662 いやPS3の話なんて俺してないって・・・
>>663 ぜんぜん人の話聞いてないよね君は・・・
と言うか良く考えてみれば、2層で読み込みが遅くても、
ハードディスクに対応してくれれば読み込み早くなるんだろうから問題ないだろ。
PS2のゼノサーガみたいなさ。
長時間ロードでゲームやりたい奴がコアシステムを買えば話は別だがw
637 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/01(木) 16:35:00 ID:o/xIBO1y
こんな知ったかと盲目信者ばっかりのスレもういやだ。
>670
>ごく一部のRPGなんかの為にBDやHDDVD使ってハードの値段が高くなるより、DVD複数枚使ってくれた方がいい気がする
大量生産を可能になせる生産システムを構築することによって、コストを最小限に抑えて価格を低下させる
DVDのときと同じ。
バイオ5はまあ一枚でいけるだろうな
>>679 いや、コストを抑えるとか言っても、結局はハードの値段高くなるだろ?
682 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 17:10:05 ID:Q9DzZrwa
そういえばセガサターンのときもバイオは出てたな
あのときとおなじだとすると360はサターンってことかw
日本でいうサターンのような存在になるんだろうな世界での360はw
そして日本では50万台もうれず3DOとw
サターンのバイオはかなりしょぼかったな
フロムの1つだけで話を広げすぎだな
まあどうせ他のソフトは全部一枚なんだろうが
>>676 ここは箱信者の総本山のスレだから
イエスマンにならないとGK扱いされるよ
性能が上がればゲームで出来る事の範囲は広くなる、多様性はさらに開く。
やはりBDやHDDVDが必要なんだ。
>>682 ドリキャスでもGCでもバイオ出てますよ。
北米では360が勝つ予定ですので
それとソフトが販売が見えてこないPS3が勝つといっても無駄ですよ
>>686 まぁ容量多ければそれだけムービーを詰め込めるから好きな人には堪らないだろうなぁ
>>686 ROMの容量=ゲーム機の性能の全て ならその理論は間違ってないけどさ。
結局は実際にゲームが発売されてみないと分からないのに、
なんで同じ話題が延々とループするんだろう・・・。
360は適応型テッセレータがあるからあまりデータはいらんだろ
メモリを節約する技術だからな
HDDが完全標準ならDVDの二層目の読み込みの遅さなんか気にせずに済んだものを
キャッシュ用のデータを二層目に入れときゃいいもんな
コアがあるせいでそんなことしたらHDDないとロードが爆遅になるから出来なくなっちゃった
693 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 17:14:10 ID:Q9DzZrwa
上方痴漢・・・上ばかりをめざして妄想をならべ360に夢をみている痴漢
下方痴漢・・・360はマイナーでも俺だけが楽しめればOK、おれだけはわかってる風痴漢
水上痴漢・・・水につかっても溶けないほどしぶとい狂信者のような痴漢
あなたはどの痴漢ですかー?w
箱はメタルギアも無双もウイイレも鬼武者もあったけど47万台
しょぼいよな
>>685 もうちょっと冷静なまともな人らがいるスレってないの?
箱はメタルギアはないぞ
>681
いや、360の方が高いし
399ドル44000円って
痴漢妊娠って単語使う奴って
とてもかたぎに見えねー
>>694 メタルギア、ウイイレ→海外のみ
鬼武者→幻魔のみ
無双→PS2からのそのまんま移植
これで売れるハズねーだろ、そりゃ。
まぁ幻魔鬼武者の出来は良かったと個人的には思ってるけど。
>>695 ないw
あなたはゲハ板はもちろん2chは向いてないかもね
2ch以外の掲示板ならそこそこ語れるところは探せばある
全員でわいだっぴの掲示板に移動するか
ショボの住処はゲー速だろ?
このスレのイメージが悪くなるからこなくていいよ
>700-701
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