真・女神転生作ってるアトラス総合3

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1名無しさん必死だな
前スレ

真・女神転生作ってるアトラス総合2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1108545639/
2名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 19:48:34 ID:KLSMqny3
まりすみぜる
3名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 22:08:59 ID:1i4/IGFS
4名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 00:04:20 ID:a+b1gxnl
>>1
5名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 23:35:19 ID:FQFgP3Qc
前スレもう落ちてたかage
6名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 01:12:12 ID:tV+QJAz1
必死だなw
7名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 07:05:17 ID:9H+1NxmG
でぃるあんぐれい
8名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 22:20:50 ID:mn/yWjZB
岡田って今はなにを作ってるんだろ?
なんか、ゲムリパ岡本の日記に一緒に会議したような記述があったりするんだが、
ガイアとゲムリパが共同開発?
9名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 00:16:20 ID:Q0SctZj1
どういう事だろ?
ソニーからの発売ではなく、岡田ゲーを共同で製作または販売するための会議?

なんかXboxくさいな。
10名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 00:19:41 ID:j97nelQ0
手始めにDSとPSPで何か作ると言ってたけどそれはどうなんだろう
11名無しさん必死だな:2005/08/10(水) 09:45:55 ID:iCgc325y
>>8
どこにそんなこと書いてある?
http://okatuku.ciao.jp/base/frame_main.html
12名無しさん必死だな:2005/08/10(水) 15:31:57 ID:wg0hAF6F
>>11
7月20日の「打ち合わせラッシュ!! 」という日記を読むべし。

ttp://okatuku.ciao.jp/diary/bn/bn2005_07.html

> 続いて「360チーム」との打ち合わせ、「メディアワークス西浦氏」との打ち合わせ、「ガイア岡田社長」との打ち合わせ・・・と、
>休む間もなく会議室で缶詰状態になってました。よく「忙しい事は良い事だ!!」なんて言われますけど、限度ってものがありますよね(>_<)
13名無しさん必死だな:2005/08/10(水) 19:14:15 ID:La+qpp1+
BUSINを祖父地図で今更ながら買ってきてプレイ中だけど、
なかなか良いね。
ノクタンに慣れた今だと戦闘開始までのロードがちょっと長いが。
14名無しさん必死だな:2005/08/11(木) 15:37:28 ID:fTfT53Bz
天誅 忍大全の岡田耕始の監修したマップが配信中だね。
そこにプロフィールが。


プロフィール
1983年、AM(業務用)マシンの設計者としてゲーム業界に入る。
1986年、ゲームメーカー2社を経て同志7名でATLUSを設立。
ゲームを創りたいの一心で独学でアセンブラを覚える。女神転生のプロジェクトに関わる。
1992年〜真・女神転生のメインプログラム兼ディレクションを担当するが、プログラマの限界を感じ、(笑)
ディレクション及びプロデュースに専念する。その後、デビルサマナーシリーズ、ペルソナシリーズ、
魔剣シリーズ、デビルチルドレンシリーズなどのプロデュースを手掛ける。
2003年、満を持して株式会社ガイアを設立。

ttp://www.tenchu.net/taizen/info.html


最初は筐体ハードウェア設計担当の人だったんだね。
15名無しさん必死だな:2005/08/11(木) 16:35:38 ID:qmoJGVFT
>プログラマの限界を感じ、(笑)

じゃねーよバグ生産大魔王が
16名無しさん必死だな:2005/08/11(木) 20:02:33 ID:SFecyMwQ
何このプロフィール('A`)
17名無しさん必死だな:2005/08/11(木) 21:11:25 ID:Wp0DAAIp
メガテンの亜種を、ファンが認める出来で発売したらガイアは大成するだろうな。
アトラスがグッダグダな今なら、メガテンをパクっても小規模クレームで済む。
普通の作ってたらすぐ潰れて終わるな。
しかも、よその会社を巻き込んで。
18名無しさん必死だな:2005/08/11(木) 22:16:20 ID:KEI2kD0h
どうなんすかねぇ、コアな時代のメガテンファンなるものが
ゲーム卒業してる可能性が、、、
19名無しさん必死だな:2005/08/12(金) 10:21:52 ID:FIl813SD
ガイアでメガテンの亜種なんか作ったら何のために独立したのかわからんだろう
オリジナルのゲームを作るには独立したほうがいいと言っていたはず
20名無しさん必死だな:2005/08/12(金) 10:58:01 ID:6PlWrct5
>>17
>アトラスがグッダグダな今なら、メガテンをパクっても小規模クレームで済む。

ここが分かんない。どんな時期であろうが看板タイトルをパクられたら激しく反応すると思うけど
ってかわざわざ会社作ってまでメガテンもどき作ってどうするんだ
21名無しさん必死だな:2005/08/12(金) 14:32:39 ID:P74XuB0B
そう。
だからガイアは潰れるという事だよ。

訴えられないように作れば、安定して稼げる。
22名無しさん必死だな:2005/08/12(金) 14:39:45 ID:+deSQGZ3
ねえねえおじちゃん、こんなところでなにしてるの?

・懐古仲魔を探してる  ・腐女子叩き
・そもそもメガテンはウィザードリーの亜流だということを厨に教えてる
・亜流の意味がわからず辞書で調べてる
23名無しさん必死だな:2005/08/12(金) 19:28:03 ID:yQFuQLt5
なんというか、正統なメガテンを作れば儲かると言う考えが理解できん
本当に売れると思ってんの?
24名無しさん必死だな:2005/08/12(金) 20:16:19 ID:tMhKq/F7
デザイナーと広報しだいかな
25名無しさん必死だな:2005/08/13(土) 20:44:13 ID:xPvrvNXG
知名度がまったくないのが問題だよな。
かくいう自分もゲームしなくなったが。
26名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 02:46:09 ID:u1t3ITdc
つか、メガテンは広報で売ってた感はあるな。
27名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 10:23:19 ID:wZffAVsK
28名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 17:54:03 ID:/sJ8jbSe
メガテンはキャラより,悪魔のほうが良かった。
キャラ中心になってから変なほういった気がする。
29名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 21:12:49 ID:IZy3NqAX
わてもそうおもう。
30名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 21:45:44 ID:bAc6UVtw
ファンが、何でメガテンの事を好きなのか。
アトラスは、それを把握してないように思える。
31名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 23:13:21 ID:lNxKTR01
>>28
だな

>>30
1.悪魔(仲魔)
2.背徳感(イベント・悪魔合体等)
3.(現実的な)日常の崩壊
特徴的なのはこんなところかな

昔は1だけでも相当ダークで濃い要素だったんだが、
最近モンスター育成・配合要素を取り入れたライト層向けのゲームが増えたため、
ダークさや濃さが相対的に薄れてきてしまったのが厳しい
32名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 00:53:31 ID:nLQNTguq
>>31
個人的には、項目1と項目2さえあればいい。
最近は、大事なこれらをカットしちゃってるんだよね。
33名無しさん必死だな:2005/08/17(水) 20:27:48 ID:0f02hmrZ
32がいいこと言った。
省いちゃってるから逆に何が面白いのか分からないよね。
初めてやる人なんて余計にそうだろう。
34名無しさん必死だな:2005/08/17(水) 20:28:38 ID:0f02hmrZ
sage忘れた。ゴメン。
35名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 21:27:06 ID:93+ov9VF
新作発表してんじゃん
デビサマの新作
36名無しさん必死だな:2005/08/22(月) 04:53:43 ID:V+cm8t03
>>35
ああ、このスレにはなかったのか
前スレで議論されて一段落してたので気付かんかった
37名無しさん必死だな:2005/08/22(月) 15:32:18 ID:KOSADPJi
ライドウはアバチュと同じくらいかな。
16万ってトコだろうな。
38名無しさん必死だな:2005/08/25(木) 02:52:21 ID:4ikiapAL
te
39名無しさん必死だな:2005/08/28(日) 23:42:52 ID:S+2vHj36
ここって労働環境どうなのよ?
募集かかってたからちょっと心が動いているのだが・・・
40名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 00:43:47 ID:RmpvJ5ED
>>32
同じアトラスから出ていたがDCのデスピリアをお勧めしておく。
仲魔要素はちょっと薄いが背徳ぶりは尋常じゃなく、
大好きな俺ですら有害指定されたとしても納得してしまう内容だ。
41名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 02:28:27 ID:++ASvSXe
>>39
今は知らんが、俺がいた頃は、シニアになったとたんに辞める
人が続出してた気がするから、とてもじゃないが良いとは言え
ないんだろうな、やっぱり。
42名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 10:52:40 ID:sjXk6okk
>>41
やっぱ平気で休日出勤とか、帰れないとか続出ですか?
・・・やめとこうかな
43名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 17:23:36 ID:iu+GqACE
    /::::::::::::;;;ノ ̄´゙゙゙゙゙`ー‐..;;:::::::::::::::::::::::::ヽ
    .!::::::::/'′         `''ーヽ::::::::::::::::1
    |:::::::丿              |:::::::::::::::|
    l:::::::/               {::::::::::::::i
    ヘ;;;;l、 /;;;;;;;;;;;;;ヽ ! ,ノ      |:::::::::::::!
    り/  ソ´::::::::::::`ヽ,; ; ,,:;;;;;;;;;;,ヽ  〔::::::::::,'
   ( Y  ゝ;::::::::::::::::::ノ-(:::::::::::::::`ヽ-.r::::::丿
    | ′  `‐ー‐´;;;  |ヘ;::::::::::::::ノ  /:::ノ
    l        ._,,  l._ `ー‐´  l;/ノ
    `、     ノ〈_,.、_,.、_〉ヽ     | |
 ___ |        l..l       ,,し
´;;;;;;;;/^.|     /=ニ二ニ=ヽ    /
;;;;;;;;;;;| |丶     ゝー一ノ    ノ⌒ー--、
;;;;;;;;;;;| ヽ ゝ、            /|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;``ヽ、

岡田に似た人のAAはっと来ますね
44名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 23:24:30 ID:LeNIWeXL
シニアって魔剣作った部署だね。
何かあるのあの部署?
45名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 00:40:55 ID:aB9eECF8
>>魔剣
つくって鬱になって辞めた知り合い知ってる。

でもゲーム屋さんって休日出勤って普通じゃないの?
ごく一部の大手の中で労使の管理がうるさいところじゃなきゃ
46名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 00:51:30 ID:RPlVjvL+
休日出勤・残業当たり前、長期休暇で帳尻あわせ
それが日本のゲーム製作会社クオリティ
47名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 12:16:29 ID:kMLVgKag
マジで中小、大手関係なくどこもそんなもんですよ。
48名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 21:38:12 ID:hrTuZr7e
>>42
ゲーム業界の労働環境を語るスレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1119115204/

最近脱線気味だが一読をお勧め
49名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 03:10:15 ID:9opaMM1X
>>45
> つくって鬱になって辞めた知り合い
お、誰だろ。あん時はペルソナも重なって大量離脱
したからなあ。ヒント教えてよ、どんな人かさ。
50名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 18:02:33 ID:wiV10Gmc
これ書いた人じゃない?
保存されてたのでUPしてみる
http://para-site.net/up/up.phpの5694.zip
51名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 13:23:09 ID:h76U9G4F
例の、有名な人か?
52名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 18:02:35 ID:aMmK/FBj
>鳴り物入りで登場したソフトの出来が、支離滅裂で、どうしようもないものと登場してくることがそう遠くない未来に起きるだろう。

はい アタリ
53名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 19:00:09 ID:0AvP+OcE
岡田さんて何でやめたの?
54名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 23:57:28 ID:ehXXT9CE
業界向け某誌の金子一馬インタビューを読んで唖然...
キャラクターを作りすぎではないか?
20代の頃の彼を知っているが、インタビューの彼は他人か
それとも雑誌社が大幅な編集をしているのか
アトラスが不良キャラで売り出せとでもいったのか

アニメ仕事時代やアトラスがマンションの部屋にあった頃の金子君を
詳しく知ってる人間だってここにいるんだからさ..
13歳から不良と書いてあったが
社会人の頃は典型的な今でいう秋葉系だった
秋葉系というとかわいそうだな、真面目で地味な若者って印象

55名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 00:00:14 ID:Fx3M4N/o
>>54
「がなり」みたいに違う人格を作り上げて仕事してるんじゃないの?
いつか無理がくるけどね、そういうの。
56名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 00:13:51 ID:y+SDIrCn
>>43
それゆめのすけじゃんw
カルチャーブレーンのw
57名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 00:31:44 ID:ZnMix+3W
かね
58名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 00:45:36 ID:ZnMix+3W
金子さんの記事はクリーク&リバーの会報みたいのでも載ってたよ。
売り込まないとそろそろだめなのかな?頭が薄くなっててちとかわいそう(哂
俺がいた頃は3ヶ月位休みめないのは当たり前で寮や寝袋で暮らしてた。
あそこに入社したら体は確実に壊すだろ。ゲーム会社は多忙だけどその中でもトップクラス。
金子さんていうと30すぎても彼女できないから誰か紹介しろと騒いでたのが印象的だった(哂
59名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 00:48:19 ID:eQeEzZy6
>>58
もう趣味丸出しで楽しく女神転生作ってた時代には戻れないのね…
ifのレイコが眼鏡なのって誰かの趣味だったんだっけ?
60名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 01:20:53 ID:ZnMix+3W
C&Rの会報読みなおしちゃったじゃないか(W
金子年表のこれはちょっと嘘だろ・・・俺いたときには彼女募集必死だったんだから(哂



ファッションに目覚め、女の子にモテ始める。
学校内でファンクラブができるほどの人気に。


{{{{(* ̄д ̄)}}}} サブッ


61名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 08:21:35 ID:Onwhzprv
下の有名なコピペのように、周りが見えてないときに作った自分ってのはアレだね
いつかのた打ち回って恥ずかしがる日がくるんじゃないの?

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

中学生の頃、妹は二重人格だった。
なんでも、火を見ると「影羅(エイラ)」という魔族の人格が現れるそうで、
真っ暗な部屋の中で唐突にマッチを擦っては、
「……ヘヘ、久しぶりに外に出られた。この小娘は意思が強すぎて困るぜ(笑」
などと乱暴な口調で叫んだりしていた。
ある日、夕食の時に「影羅」が出たことがある。
突然おかずの春巻きを手掴みでムシャムシャと食べ始めて、「久々の飯だぜ(笑」と言った。
食べ物関係のジョークを一切許さない母が、
影羅の頭にゲンコツ振り落とすと影羅は涙目になっておとなしくなった。
それ以来、食事時に影羅が出たことは無い。
そして別人格とやらは、妹が高校に入った辺りでパタリと出なくなった。
最近になって、大学生になった妹にその頃のことを尋ねたら、
クッションに顔を埋めて、手足をバタバタさせてのた打ち回っていた。
62名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 17:18:34 ID:SfpXtBGo
よし もっと昔の金子を語るんだ
63名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 20:14:28 ID:DuRXGQGQ
俺は真面目で地味な若者だったけど田舎の高校時代はもてたよ。
上級生の女(怖い人)がクラスの女子を集めて○○(俺)君には手を出すなとのお達しがあったと聞いた。
下級生から写真撮らせてくれと言われたり、ラブレターもらったりしてた。
俺はオクテだったのでいい目はみれなかったけどな。田舎出てからはサッパリだしorz

だから学生時代はモテてたってのが嘘とは限らないと思うんだよね。
……でも金子って顔もいまいちだよなあ。ファッションだけでどうにかなるのか?
64名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 21:43:05 ID:PbL9YTUj
モテル要素には地域によって異なるローカル的なものあるだろうし、
それに当てはまっていれば局所的には大人気かもしれない。
65名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 00:20:52 ID:a/wl6zH+
あの顔でもてたら奇跡だ....
66元メガテンファン:2005/09/04(日) 00:37:07 ID:HXCvc0Zv
そもそも女神転生なんて、原作の魅力におんぶ抱っこの作品だろ。
同名小説やら各宗教やら神話やらデビルマンwやら北斗の拳wやらゴッドサイダーwww
やらのネタを使い回して人気が出ただけで。
純粋にRPGとして見ると、ゲーム性もストーリーもバランスも二流作品。

もはや新作には全く期待は出来ん、終わったシリーズだな。
67名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 05:54:25 ID:TKUKeuVL
まだアトラスが今より弱小な頃、ファンが送ってきたファンレター見て、
エロ社員どもがファンに連絡を取って食ってたからね。
開発もその他の部署のやつも。
68名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 07:12:02 ID:QdKyRnsf
> 純粋にRPGとして見ると、ゲーム性もストーリーもバランスも二流作品。

どれを指して言ってるのか分からんけど,FC版2とSFC版Ifまで(含む)は
間違いなく名作と呼べるゲームだろう。バグの話はこの際目をつむるとしてな。

それ以外だったらある程度は同意。
69名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 07:37:10 ID:msxelRpl
ネタを使いまわすこと自体が悪いととれる書き方をする人がいてショック……
70名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 08:06:00 ID:GOC0rq7t
元メガテンファンって名前なのが痛いな。

>同名小説やら各宗教やら神話やらデビルマンwやら北斗の拳wやらゴッドサイダーwww
>やらのネタを使い回して人気が出ただけで。
71名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 08:51:50 ID:UivpgCGm
どのRPGだって、ネタの使いまわしやん
72名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 12:41:50 ID:91CEDzcm
ガンダムXの後にティファとか言う髪型でバレバレのパクリキャラ出してる会社もありましたな。
ま、あれに関してははるか昔に斬鉄剣の時点で「おいおい」と思ってたけど。
73名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 13:35:05 ID:GOC0rq7t
いや、ネタの使い回しなのはたしかだから別にいいと思うんだが。
74名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 13:41:05 ID:h7tDowUG
>>72 斬鉄剣はあれの造語じゃないよ、、、
75名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 23:17:55 ID:OS/kNO6+
>>72
バハムートが竜の時点では気付かなかったのか?
76名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 13:28:48 ID:kQvQj0Vi
77名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 18:31:37 ID:TjPR/C/V
>>76
ソース元がよくわからんが、本当なら嬉しいね
でもなんで、「真・女神転生4(仮)」でなくて、
「真・女神転生(仮)」なんだ?
78名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 18:40:11 ID:x8n9KH7o
「4」ではなく「真・女神転生 〜○○〜」というようなタイトルに
するつもりなのではなかろうか
79名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 18:56:28 ID:TjPR/C/V
なるほど
4と死を引っ掛けた名前とかにしたりして
80名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 19:25:11 ID:guUApxY6
真女神転生if
真女神転生デビルサマナー
真女神転生NINE
真・女神転生デビルチルドレン
81名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 22:20:29 ID:GjphnDnH
「----------- 〜 真・女神転生IV 〜 」かも知れないよ。
マジ話で。

漢字は恐い&キモイイメージがあるからね。(転生とか九龍とか、漢字タイトルはヤル気も起こらないキモゲーばっか。)
変える必要がある。正直言って。
82名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 22:44:48 ID:TowbaK+d
つ三国無双
83名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 23:01:12 ID:guUApxY6
鬼武者、桃太郎電鉄、牧場物語、塊魂、天誅、弟切草、魂斗羅、絶体絶命都市、零
84名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 23:24:56 ID:NrLb0Mur
>>81がキモイ
85名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 23:35:48 ID:GjphnDnH
好きなゲームを馬鹿にしてしまった事、謝ります。
ごめんね。
86名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 23:41:59 ID:m56O7ETo
メガテンが人をひきつけられないからって漢字の所為にしないでください!
87名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 23:43:04 ID:m4KZGYXA
いや、>>81がキモイだけなので。
88名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 23:46:15 ID:G19pbGmv
おまいら許してやれ
どこの国の人かは知らんが漢字アレルギーなんだろう
89名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 23:57:35 ID:xv/i00HT
(*゚ー゚) あとらすたん・・・
90名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 03:46:02 ID:dqIl0jee
信者って奴か
信者って会社を悪くするよな…
91名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 08:17:38 ID:ndfxJ+HW
無能な社員もね
92名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 11:19:05 ID:xqLuHUJw
・[PS2]デビルサマナー葛葉ライドウ(仮)
・[PSP]真・女神転生デビルサマナー
・[PSP]ペルソナ(仮)
・[NDS]真・女神転生DS(仮)
・[PS3]真・女神転生(仮)
・[PC]真・女神転生IMAGINE
93名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 11:45:55 ID:BKaVEb8n
普通に考えて 今真の新作発表なんかしたらライドウの売り上げに響く気がするんだけど
94名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 13:07:06 ID:dICJdsZa
>>93
売り上げに響く?
お前は新作の発表聞いてライドウ買うのやめようとか思った?
1,2か月に出るとか発表されたのならともかく、いつ出るかもわからない
タイトルの発表で響くとは思えん。
逆に俺は新作発表でアトラスも少し元気が出てきたかな・・・と思ったけどな。
95名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 13:53:48 ID:wZpjitoI
メガテンの新作はもうないんじゃないだろうかって所にライドウとデビサマと真の発表だからね、いい傾向だよ
半年ぐらい前は葬式ムードだった希ガスw
96名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 13:54:46 ID:RS1YVWBP
うん。
97名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 18:41:10 ID:bmpP0pQG
本シリーズが出るんなら 外伝サマナーなんて買わなくてもいいか
どうせ外伝スタッフが作るんだし 
98名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 19:01:08 ID:wDkEGdHq
そうか?
実際どんなスタッフが作ってるかは知らないが、アバチュの乱の後始末で無能者は減ったし、そんなにひどいことにはならないと思うけどな。

新規獲得は不可能だし、そんなに売れないだろうけど。
でも、安く作ってるみたいだし赤字にはならないだろうからOK!としとこう。
99名無しさん必死だな:2005/09/09(金) 15:16:34 ID:d3oNAIAH
DQがローマならFFメガテンはギリシャだな。
100名無しさん必死だな:2005/09/09(金) 23:25:55 ID:R7TII4Qw
「無能者」は、今だアトラス内部に潜伏中の模様。
ライドウの企画も、かなり危険である。
101名無しさん必死だな:2005/09/09(金) 23:32:13 ID:gMbijKLA
>>98
有能なヤツほど、逆に辞めてそうなもんだけどな。
102名無しさん必死だな:2005/09/09(金) 23:54:11 ID:5C9iM3Sa
岡田が動き出したな。しかしPSPかよ・・・・
http://www.playstation.jp/scej/title/js/
103munousyanonakanohito:2005/09/10(土) 00:14:25 ID:Xmr6/zD+
yonda?
104名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 00:24:29 ID:zz/xUWo9
岡田か,頑張って欲しいね。
ただ里見が関わるのだけは勘弁な。
105名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 00:53:24 ID:YfSC8+Ny
>>103
あー……

飯を炊け
106名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 01:00:01 ID:kljgpXIN
中野 仁ってやつが無能なのか さっさと首にしろ
107名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 01:03:44 ID:yFQsDmzh
「メガテンの魅力が、てんこもり」的な企画が通らないのだろうか。
それとも、そういう企画など生まれてもいないのだろうか。

商業的に考えれば、そういう製品はかなり有効だと思うんだけどなぁ…。違うのかな?
108名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 02:01:18 ID:YT3MNjV8
>>107
その魅力と言うものがファンの間で共通ならば良いんだけどな。
魅力という要素が人によって千差万別である限り、そう言う都合のいい企画なんかあるわけが無い。
109名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 09:06:13 ID:zz/xUWo9
誰が作るかも重要だな。
製作側もみんなが違う方向むいてたら意味ないからね。
110名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 09:24:21 ID:jmOggBfl
>>102
よく事情しらんから憶測だけど、岡田氏はソニー派でアトラスがXBOXやら任天やらの
ハードでソフトだしてソフト自体の評価以前に参画ハードで会社が苦戦してるのが嫌だ
ったのかな。
XBOXのタイトル、ネットゲームのすごいコケかた見ると、何となくそう思う。

モンスタキングダム、ソニーすごい力の入れ様で、音楽担当がすごい面子なんだが。
111名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 10:55:16 ID:Wy9nzDsA
ハードで苦戦するのが嫌なのに、なんでPSPで出すんだよ
112名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 11:12:38 ID:ombjqKzl
つーか、プロデューサーなんだから、
アトラスが色々なハードに手を出す状況に不満があるなら
それにストップかけることも出来たはず。
というか、岡田は元プログラマーだし、
色々なハードに手を出すのは岡田の意向もあるような気もする
113名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 11:46:56 ID:8LM4/25E
岡田が採算の合わないハードに広げて
責任を取って辞めたってところが真相だろうな
114名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 12:40:28 ID:Ml9wxIU4
つーかNINEって制作費全額MSがだしたんじゃないの?
115名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 13:33:19 ID:cMh6RZQt
NINEって外注だったような
116名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 14:13:29 ID:BiEIKmdj
がーん。岡田がいろんなハードに手を出した?
バカか。でびるさまなーのときにセガからプログラマー支援して
もらってその仮があるからドリームキャストでまけんだしたんだよ。
だいたいほとんど参加してない岡田が名前だけいつも使われてかわいそうだよ。
もっと実権あって名前だすならわかるけど実権もないわ名前は使われるわ、責任は取らされるわ
じゃ岡田が泣くぞ。たんに会社上層部との対立だよ。
117名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 15:43:20 ID:/lJ+rFRs
DDSAT2で裁く者とセトが出てきたのは2007年にメガテン20周年記念で真Uを3D化したものを出す為じゃないかって気が唐突にした
118名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 16:59:06 ID:3sEm/Lzj

 ハァ? 
119名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:59:53 ID:qLI6fNMr
ただのデザイン使いまわしだろ
120名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:31:42 ID:olz4sKvm
使い回しというかサービスというか、苦肉の策で媚びてるだけ。

大体、今更真2出しても無理っしょ。正直、地味にイタイし。
121名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 06:42:18 ID:FeNPkssM
>>117
ファンに媚びるための安易な方法として手抜きしただけだろ?
正直あんなクソゲーと真2と絡められるだけでも迷惑なのに何やってくれちゃってんの、って感じ。
あれで全ての古参を敵に回したね。
122名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:57:13 ID:MX+VKAg3
>>121
自分=全ての古参と勘違いするのをまずやめましょう
123名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:43:17 ID:Ra6Er3h3
自分の意見が他のファンの総意と勘違いしてるのは論外だが、メガテンって古参と新参を分けるほど
新規ユーザーが増えてるようには思えんけどね。売り上げやら見ても、ゲームの質云々もあるんだろうけど
とっつき難さで、他のゲームより損してそう。古参ユーザなんてのも、ゲームから普通に離れてくもんだし。
格ゲーやらシューティングみたいな道を歩んでそうだ。
124名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:48:09 ID:HbOmLOig
>>122
しかしほぼ全てのメガテンファンがアバチュを受け入れず、
それどころか黒歴史として亡き者にしたがってるのは紛れも無い事実だ。
125名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:03:41 ID:MX+VKAg3
>>124
2chではそうだね

かなり古参だけどアバチュは
普通に遊べたし2本ともやれば十分面白かったと思ってる俺って一体…
126名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:17:37 ID:C4nmMJ8/
「メガテンが好きな理由」次第ですよ。
オレなんかは、合体命だからダメなだけ。
いろいろですよ。
127名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 15:05:23 ID:XYKwvLOg
俺も合体がないとイマイチに感じてしまう
ペルソナも合体の繰り返しで強く出来ないのがマイナスに感じた
罪はカードを大量に集めて交換とか論外('A`)


システムの個人的好き嫌いはさておいて
メガテンの低迷は最近の情勢も多少は関係してると思うがどうだろう
変な新興宗教やテロが増えたせいか、
宗教や儀式などがイメージダウンどころか陳腐化し
魅力に乏しくなってきてる

ライドウのように過去の時代を舞台にするならともかく
もう現代メガテンは難しいのではないだろうか
128名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 22:00:58 ID:xRNXcv4W
えりかとさとるの夢冒険こえーって思ったら
開発元はナムコ下請け時代のアトラスかよ・・・・・・
その当時からギスギスしてたんだな・・・・・・・・

おいしいとこだけもってっ
た おかださん。 きみの
アブノーマルなせいへきを
ぼくはしっている

って誰のこと?
129名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:39:42 ID:kRC09iSb
>>125
俺もアバチュは面白かった。特に2は神ゲーだと思ってる。

>>127
バブル時代だと、安定への反逆として
カタストロフも娯楽として楽しめたけど、
不況やテロといった社会不安が現実にある今は、
カタストロフ的な世界よりも、
安定した「癒し」の世界を求める人が多いんじゃないだろうか。

テロや大破壊がシャレにならない時代になったというか。
130名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 12:29:32 ID:o0X5hVN0
アバチューは世界観的には面白かったな。
カルマシティの階級社会とか多層構造世界とか。
131名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 21:04:16 ID:1JED7Pow
えーっと、ここは社員乙…でいいのか?
132名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 22:00:52 ID:kudX+c9d
いいですよ。もちろん。
133名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 22:01:26 ID:kudX+c9d
ちなみに自分は、アバチュは作り直せば面白くなると思ってる。
134名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:33:42 ID:vtluCPIp
>>131
この時期にアバチュをマンセーしても意味無いと思うんだが…
1、2に分離したのはどうかと思うが、2は良く出来てたよ
135名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:14:06 ID:cQUSDQB8
アバチュを褒める奴は氏ねば良いと思う
136名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 03:23:07 ID:NSDQbeHU
>>134
アレ(太陽&全体的な雰囲気)が?
あれが良く出来てると?

買わなくて良かったよホント
137名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 03:31:07 ID:m0wry5rZ
まあ、どこのスレにも>>124みたいなこと言う人はいるから。
>>126みたいに他人の嗜好を許容できる人ばかりではないからな。
138名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:52:47 ID:lXBfc6WO
>>124は事実を言ってるだけじゃねぇの?数字見てみろよ。

オレは>>126だけど、ああいう書き方をしたのは相手が古参の先輩だから。
彼はメガテンの善し悪しが分かってるはずだから、余計な事を言う必要もないし。
敬意を払っただけ。
新人相手なら、こんな事は書かねェよ。

アバチュ自体はかなり出来が悪い。シナリオもそうだが、システムが作業そのもので魅力が無い。
メガテンとアバチュの違いは、作業感の感じ方の違いだ。
メガテンは「仲魔」がある。
いつも新しい仲魔を探し、合体の事も考えながらプレイするので常に飽きる事がない。
だが、アバチュは常に「金。喰うという隠れ蓑を使った経験値集め。ハント」。
全てが作業。平凡なRPG。
アバチュは駄作だと思ってますよ。というか駄作ですよ。ハッキリと。
139名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:58:33 ID:gEq2rbvn
そういう自称古参って大抵真から入った奴なんだよなあ…
140名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 17:05:50 ID:m0wry5rZ
>>138が駄作と思ってるのは別にいいんだけどさ。
俺は合体が重要だと思ってないだけ。
つーか新人とか古参とか、なに言ってるの?


>数字
真・女神転生III ノクターン 15万
真・女神転生III ノクターン マニアクス 8万
アバタール・チューナー 12万
アバタール・チューナー2 6万

真・女神転生NINE 4万
女神異聞録ペルソナ 40万
ペルソナ2罪 27万
ペルソナ2罰 16万 
141名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 17:08:02 ID:m0wry5rZ
ノクターンは20万の間違い。15万は初週だった。
142名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 18:30:31 ID:RHj71ite
なんだ…
まーた、典型的なペルソナ信者か
143名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 18:41:16 ID:As1Y4cUk
>>140
真・女神転生III ノクターン 20万
真・女神転生III ノクターン マニアクス 8万
アバタール・チューナー 16万
アバタール・チューナー2 9万

なんだけどな…。
どうもアバチュの売り上げはアンチによって毎度毎度都合よく改竄されているようだ。
144名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:07:19 ID:7wJ9blV1
マニアクス8万しか売れてないのか!
145名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:36:08 ID:Ga/QNWEG
マニアクスって本数限定だった希ガス
一度再販したらしいが
146名無しさん必死だな :2005/09/14(水) 20:02:33 ID:B++IKxgJ
おいおい、>>138よ。皆がお前のことを












 「 気 持 ち 悪 い 」って言ってるぞ。
147名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:42:43 ID:zBgeXoPF
昔のデータで、何を語ろうとしてるんだろうか
昔の売り上げなんて関係ないだろうが

アトラスと同じだな。昔の情報と比べて、どういうゲームが売れるかどうか判断してる。

時間が経てば、需要も変わる
そのへんを解れや
148名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:16:40 ID:hk9P8mQ6
>>147
ペルソナなんかは時代に合わせて実際売れたというのに、
それを由とせず昔に縛られ今でも延々と叩いてるのはどこの信者さんでしたっけね?
149名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:18:12 ID:yN6Mkx9o
>>147
じゃあメガテンシリーズは今の大衆の需要に合ってないからもう出すべきじゃないな。
150名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:53:41 ID:4EQCsu9m
PS3の新作がペルソナと同じパターンで売れればいいな
151名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 14:52:47 ID:nhZR/8mf
開発費がかかりすぎてアトラスが潰れるのでは?
152名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:10:48 ID:O9tggIaU
株買ってるけど・・
なんかだんだん漏れの資産が無くなってきてるお・・
153名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:18:55 ID:114nX+0H
初期ラインナップってことで多少援助とかしてもらえるのかな・・・
154名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 19:42:18 ID:2dlV3Pff
360にも参入ですな。
タイトル未定だが。
155名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 19:54:26 ID:22VgJTlT
それがメガテンシリーズじゃないことを祈る
メガテンのために何種類もハード買うのいい加減嫌なってきたし
156名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:27:56 ID:tBG4QZGx
NINEと真3のように分散しないことを祈る
157名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 00:07:09 ID:YPOo7agu
>>156
NINEはウンコーだったし分散しても別にやる価値ないよ
158名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 01:44:59 ID:RUYu2dFi
何で遊ぶ側が売り上げを気にせにゃならんのだ?
別に本人がおもしろいと思うなら別にいいじゃないか

>>144
ディレクターズカットの割には売れてると思うぞ
159名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 05:00:16 ID:4UZnTTfr
?ここはハード・業界板ですよ?
160名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 07:41:01 ID:yuRgC7l3
>>158
まとめ。

正直あんなクソゲーと真2と絡められるだけでも迷惑なのに何やってくれちゃってんの、って感じ。
あれで全ての古参を敵に回したね。
ほぼ全てのメガテンファンがアバチュを受け入れず、
それどころか黒歴史として亡き者にしたがってるのは紛れも無い事実だ。
数字見てみろよ
161名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 08:45:27 ID:kzJHZeLr
>>160
アバチュが糞なのも売れてないのも同意だが、
全ての古参とか断言するのは勘弁

そういう断定口調が荒れる一因なんだから
162名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 12:37:58 ID:pGVydKaS
岡田がいなくなったところで,メガテンは終わったんだろうな。
やりたい放題やって,あとはぽいなんてメガテンて何だったんだ。
163名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 12:44:23 ID:yuRgC7l3
いや、俺は全ての古参が〜とか思ってないよ。
実際上の方で楽しめてる人もいたし。

>何で遊ぶ側が売り上げを気にせにゃならんのだ?

って書いてたから流れを説明しただけで。
164名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 13:05:16 ID:hRjinAM6
DDSATぐらいの出来であれば糞ではないんだがな
バグがあったわけでも、ロードが遅いわけでも、バランスが悪かったわけでもない
そこにあるのは好みの問題だけなのに糞とか言うから話がややこしくなる
165名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 14:07:10 ID:0zKKbFFW
>何で遊ぶ側が売り上げを気にせにゃならんのだ?

メガテンシリーズが好き

新しいメガテンをやりたい!

でも、売り上げが悪くて新作が出るかどうか心配


だからじゃないか?
アバチュが叩かれる原因も、滅多に出ないメガテンの新作でありながら
会話、合体がなかったから叩いている人も多いだろう
あれがスクエニかコナミあたりで萌え絵だったら結構評判よかったんじゃないかと思う。
シナリオ電波でヒロインがアレでも。
166名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 18:34:39 ID:pGVydKaS
シナリオ電波,ヒロインがアレなんて駄目って言ってるようなもんじゃん。
167名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:26:00 ID:ED74Ur2c
はいはいくそげーくそげー。アバチュ信者は巣に帰ってね。
168名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 22:19:46 ID:hRjinAM6
頭に回鍋肉がつまってる奴には理解できなかったか
169名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 23:28:23 ID:Yj5/RPeQ
アバチュは、そこらへんのゲームと比べたら全然良作だと思うよ。
でも世間的には投げる人もいるだろうしな。
ボスの初見はアホみたいに殺されるだろうし、馴れてない人はその時点で終わりだから世間的にもキツそうだと思うな。
遊びでストレス溜めるなんて有り得ないし。


話は変わりまして。
案の定、ライドウがヤバイそうですね…。アクションそのものだそうですよ?

デビルサマナーじゃなければ良かったんだろうにな…。
アクション好きだから良いが、デビサマシリーズにされては困る。
勝手な想いだが、「デビサマ=メガテンの進化系システムとして最高峰に面白いRPG」という期待があるから、ああいうのは何か嫌なんだよね。
メガテンの魅力を突き詰めた感じ。その象徴なのに。

ネーミングでミスるよね…。
DDSとか、デビサマとか。逆効果ですよ。
後で変更して誤魔化すための(仮)なのか?深読みか。
170名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 23:58:33 ID:vT4Lj9UG
PS3の真・女神転生が正統派のメガテン(RPG)であることを願う
171名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 01:54:53 ID:mbJ6XT6d
>>169
ライドウ期待してたのにアクションかよ orz
流石にそれだと希望持てんなぁ
召喚と合体があるなら一応購入はするが・・

>>170
一番正統派RPGメガテンになる可能性が高いのは真・女神転生DS(仮)だな
スペック的に変な方向に行きにくい
唯一の問題は、出るかどうか分からないところだ('A`)
172名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 04:47:41 ID:Y3IcantN
>>171
真・女神転生DS(仮)ってどうせデビチルだろうと警戒せずにはいられない
173名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 07:55:10 ID:XWD67gaS
昔ながらのメガテンやりたい人はケータイアプリしかないのか。
174名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 11:31:09 ID:mbJ6XT6d
>>172
それは勘弁 orz

>>173
最新機種にも対応してるのか?
もう少なくとも半年〜1年は対応機種更新されてないはずだが・・

って今見たら更新されてるYO!
1、2ヶ月前までは問い合わせても返答ないほど動く気配もなく、
アプリ入手のため旧機種をヤフオクで探そうか迷ってたところだった
再度確認の機会をくれた>>173に多謝だ
175名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 18:12:35 ID:VjFkVyFk
このままいくとペルソナシリーズの戦闘はシミュレーション風味になりそうだなぁw
176名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 18:23:52 ID:krtzTsV/
魔神転生復活。
177名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 23:14:57 ID:Ng7x55Lt
岡田のPSP作品のサウンドに
増子司氏の名前を発見して、なんか嬉しかったけど
PSP買うつもりもないから、サントラでも買うしかないのかな。
出れば、だけどさ。
178名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 23:56:46 ID:vAzK4nEn
買っちゃいなよー!

と言っても、サモナーはキラーソフトとまでは遺憾よな。PSPは面白いソフトが無いし。
個人的には他のソフトが決め手になって購入決心したけども。
179名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 06:36:57 ID:YKTdF1O+
デビサマ、ペルソナも出るしPSP買ったらやってみようと思う>ジュエルサモナー
180名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 06:45:42 ID:iWiE8oFr
デビサマの新作が出ると聞いて、正統続編が楽しめると思っていたから、少しガッカリでもあるが
俺はアクション戦闘もぜんぜんアリだと思う。
ノクタンやアバチュのポリゴンで動く悪魔たちを見て、
これを実際アクションでグリグリ動かせたら面白いだろうなと思ってたし、
公式のムービー見るとハデなアクションで面白そうだ。

ただ、アトラスってアクション戦闘のノウハウないから、仕上がりには不安が残る。
アトラスの新シリーズ1作目ってバランス調整甘くてイマイチになることも多いし、
しっかりと作って欲しいところ。
181名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 08:31:27 ID:NcZ3BJwJ
orz
182名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:00:40 ID:pfvJr3FV
魔剣
183名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:24:20 ID:TrZ4OMNk
エンカウント式ってのがなぁ…
安く作りたいのなら、普通にRPG作って売った方が儲かるぞ?
アクションゲームで手抜きすんなって。単純じゃねぇんだぞ。
184名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:31:25 ID:i8SBNODu
RPGよりアクションのほうが売れる(というか、ライト層が食いつきやすい)から、そっちの方向にいきたいのはわかる
でも、デビサマを練習台にしてほしくなかった・・・
デビサマ続編キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!と浮かれていた俺の気持ちが・・・
185名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:07:55 ID:UTPw0sGA
アトラスでアクション・・・魔剣と豪血寺くらいしか思い打線
186名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:09:21 ID:NMbYY6kD
アバチュの時と同じだ。
14万は堅いかもな。んでその後に嵐が吹き荒れるだろう。
187名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 02:00:42 ID:LNMzd+tu

魔剣

それは、初めて3D酔いしたゲーム…
188名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 02:44:05 ID:D/aML5P+
魔剣は、開発内でも「酔い」の問題が指摘され続けてたんだよ。
俺もデバッグしててグデグデに酔ったしな(w
189名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 08:29:36 ID:MLEZM4RQ
>188
無能社員
190名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 14:37:49 ID:ICb8VQPM
主観視点アクションで酔うのは仕方ないだろ。
シャオは客観視点にしたおかげで酔わなくなったが。
191名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 15:19:04 ID:D515Rpha
つうかヘタクソなカメラは酔いやすい、それをいかにうまく回避
するかが問題、しょうがないで放り出すのは論外。
192名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:44:03 ID:MYLtBSf+
ライドウの本スレが、現実逃避で「お人形」の話になってる。
キモカワイくて笑った。現実逃避にもほどがある。
193名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:58:08 ID:tuLBOt2j
>>189
俺はグラフィッカーだったから、デバッグで酔っても
無能ってわけじゃねーんだよ。

>>190
主観でも酔わないようにする手はいくらでもあるがな。
>>191の言う事が正しいと思うよ。
194名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 08:20:12 ID:IbtVQ0GL
ゲーム自体現実逃避の道具だし
業界人でもないのに業界のこと話し合ったりとかもな
195名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 12:26:03 ID:etnveYHG
誤爆??
196名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 16:43:24 ID:L5Ox1ma/
>>192
お人形とかキモすぎ。いつからメガテンはそんなになっちまったんですかオイ
197名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 18:02:35 ID:CQVQPnnM
真2からだろ
わらうにんぎょう なくにんぎょう
おこるにんぎょう おどるにんぎょう
ねむるにんぎょう
198名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 18:33:57 ID:RKYYVf34
意外とキモイ奴が多いよな
ネットやるまでは、メガテンってのはちょっと珍しい娯楽を好むキモくない人がプレイしてるものだと思ってたんだよね。
199名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 18:56:41 ID:lKy7wCRd
俺はハッカーズではメアリが大人気だとか そういう話を聞いたときに気付いた
200名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 19:03:20 ID:etnveYHG
あんまり意外じゃない。
201名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 20:48:08 ID:zKlbceC4
それはアンタg(ry
202名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 21:07:29 ID:etnveYHG
マッピングしたり合体表作ったりしながら楽しむ濃いファンが多い(かった)ゲームだし。
萌えオタがギャルゲーしかやらないって勘違い?
203名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 21:10:29 ID:ZwrYU+DJ
>>202
昔はそうだがペルソナを機に変わった希ガス
204名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 21:29:36 ID:ef2i3dMx
たかがゲームなのに方眼紙やノートに色々書き込んでキモイ
ゲームキャラのことを現実に存在するかのように熱く語ってキモイ

キモがられる方向性が変わっただけだと思う
205名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 21:43:48 ID:TSXC9Bem
フィギュアやアニメに現を抜かしているヲタとメガテンヲタじゃ明らかに毛色というか質が違う気がするけどな。
少なくとも俺は前者側の人間ではないし絶対なりたいとは思わない。
206名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 22:01:42 ID:zKlbceC4
両方なりたくねぇよ…
ゲーヲタにはなっちまったなぁ。大分やっちゃった…
207名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:55:41 ID:e8p9t/1C
金子さん、白石さんおしゃれ!とかいってる馬鹿ダサオタクなんとかしろ。
ブランド物着ててもあのセンスの悪さは社内で失笑もんだ。
自慢げにファッション雑誌に載ってた話をそのまま自分の知識のように
(しかも名前とか間違って覚えてるし)されたときにゃ大笑いしてやりたかったよ。
208名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:02:23 ID:ba9bF1Zh
>>205
メガテン経由での神話オタあたりか
209名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:05:48 ID:xhAJ0HsU
>>205
五十歩百歩
同属嫌悪のヲタ以外は何ヲタだろうと関係ない
ヲタと思われたくなければ一切のゲーム、漫画を生活から切り離せ

でも実際キモがられるのは○○してるから〜じゃなくて、
周りの人間とうまくコミュニケーションとれないからなんだよな

明るくて話易いヲタと、人の目を見ないで口の中でゴニョゴニョ言ってる非ヲタのどっちがキモイかってことだ
210名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 08:37:33 ID:q9SEc5cm
>>209
正直、オタというのをナメすぎだろう
あいつらは、オタ話しか乗ってこないし振ってこない
よって、周りとうまくやれるわけがないんだが
後者の例だと、嫌う奴はいなかった、ただし存在を忘れてる奴も多かったが
211名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:05:21 ID:bxOUKARl
<日経>◇アトラス、9月中間に特損6億9300万円計上

 娯楽機器のアトラスは26日、2005年9月中間期に特別損失を約6億9300万円計上
すると発表した。家庭用ゲームソフト数本の開発中止を決定したほか、前期に発売
したソフトの在庫評価減を計上するため。ただ資産売却などによる特別利益の計上
も見込んでおり、05年9月中間期の連結最終赤字を6億円とする従来予想は修正しない。
アトラスはタカラの連結子会社。
212名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 09:12:58 ID:/PTGuMf0
>家庭用ゲームソフト数本の開発中止を決定したほか

何だろう・・個の言い知れぬ不安感は orz
213名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 17:39:48 ID:cu5HQOju
アバチュを作ってなかったらそれらのソフトが
無事に開発されてたかと思うとやるせない
214名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 20:08:06 ID:oJCEmc14
アバチューを否定する気は無いが
せめてセコイ分割さえなければ
もっと売れたはず・・・と思うと残念でしょうがない
215名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 21:31:25 ID:lD5ScTaH0
>>214
いやーそれはないでしょう。2つ作るにしても基本は一緒だから低コストで済むし、
多少売り上げが下がったとしても2つを1つにまとめて売り出すよりは確実に儲かってる。
まぁそれでも足りなかったってのは事実だが、
問題はそう言うセコイ手でも使わなきゃ満足な利益も挙げられない会社の状況だと思う。
216名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 22:46:37 ID:+RRfOxsJ
分割とか関係ないから。内容は変わらないから。
217名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 10:15:15 ID:P5JjvUjk
冒険しないで硬派に作ってくれればそれで良い
それが一番無難なんだよ
一度その無難をやってくれたら、
何が世間で良いか悪いかが証明されるんだよ
でもアトラスは信頼を失ってでも
一時の金を稼ごうとするから駄目なんだ
DSで正統派を作ってくれればそれで良い
218名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 11:02:11 ID:gqZ81WtM
言いたいことはわかったからメガテンスレを荒らすのはやめろよ。
219名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 13:30:49 ID:RRy6Ay6v
過去スタッフもほとんどいないのにか?
唯一残った奴は暴走しまくりのやりたい放題だし
220名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 14:40:52 ID:y00E/wxK
554 名前:てるよしinノート@昼休み中 ◆ybZsI9oins [sage] 投稿日:2005/09/28(水) 13:56:01
> (株)アトラス IR広報担当です。お問合せありがとうございます。
>
> 個別タイトルに関するご回答は控えさせていただきますが、
> 今回発表いたしました「開発を中止したタイトル」には、
> 過去から開発を継続してきたものや、所謂、基礎研究開発などを
> 含んでおります。
>
> なお、ニンテンドーDSタイトルにつきましては、
> 今期「超執刀カドゥケウス」を発売し、今後ともリリースしていく
> 予定です。
> 是非ご期待ください。
>
> =====================================================
> 株式会社アトラス ATLUS Co.,LTD.
> IR広報担当
> E-mail. [email protected]
>
> 東京都新宿区神楽坂4-8 〒162-0825
> Phone. 03-3235-7801  Fax. 03-3235-7804
> http://www.atlus.co.jp/
> =====================================================
221名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 17:27:19 ID:GQvlmJjo
>220
あちこち貼るな
222名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 13:25:17 ID:6hYK5byJ
>>211
何年か前も似たような理由で巨額の特損を計上していたが、またかいな。
なんだか、財務内情が透けて見えるぞ・・・
223名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 17:48:31 ID:71ac8XlG
任天堂ハードでこれ以上ねばっても
負債が増えるだけだと思います
224名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 08:27:18 ID:Lpx9p9CQ
・新規開拓にはDSが最適
・GBAにはSFCソフトを簡単に移植できる
・DSが国内で勝つことは明らか
・PS2市場は来年以降廃れる
・次世代機は開発費が高く、赤字のアトラスにはキツイ

で、任天堂から撤退?
225名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 00:06:04 ID:jdjALCq0
>>224
浜村通信「任天堂の方が成功している」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1128693601/

なんか>>223(ID:71ac8XlG)は上のスレで、
任天堂のせいでアトラスは負債抱えたとか言ってたんだが。
真相どうなの?
226名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 08:26:48 ID:Bj1Uwy5v
まあ向き不向きもあるし。
227名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 16:59:02 ID:3uMe13gd
相変わらずポータルサイトの
まとめて答えます!
の音沙汰が無いな・・・
228名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 23:32:52 ID:hV4jIaEw
> 是非ご期待ください。
(´A `)
229名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 03:04:25 ID:sY4tVP10
金子はげ
230名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 04:35:54 ID:gikeN3ba
メガテン以外の柱がないのが痛いよね
231名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 05:12:28 ID:NCcvNzKO
プリクラがイマイチなのとFF3の発表でアトラスは手のひら返しそうだな。
新春スクープとか言って真・女神転生DSの画面でも出す用意してんだろう。
232名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 05:57:21 ID:zqDEDmGX
金子はげ

金子HG
233名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 06:05:55 ID:rbCaTyXH
どうも今のアトラスだとDSにはデビチル出しそうなんだよな。
234名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 10:20:02 ID:1RsjQfT7
真・女神転生DSにひそかに期待してるんだが

メガテン以外ではBUSINをサブの柱として定期的に出していってくれれば嬉しいよ
235名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 16:26:56 ID:gikeN3ba
俺もBUSINは好きだけど
あれはマニア向けだ
だってBUSIN0 4万本ぐらいしか売れなかったんだろ
かといってライトユーザーむけに作ったらBUSINの魅力なくなっちまうしなぁ
236名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 18:24:42 ID:hgqjElDF

アトラスはゲーム作るのヘタだ。
岡田の新作みたいなモンを、何故作らなかったのか。
上が許さなかったんだろうな。だから独立してまで作ったんだね。
許可出してたら、そこそこ売れただろうにな。
「そこそこ」どころじゃないかも知れないし。
237名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 18:25:28 ID:hgqjElDF
そして、オレは何故、1行空いてる状態で書き込んでしまったのか。
238名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 07:08:27 ID:gk7DHDt0
>>236岡田の新作って?詳しく
239名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 07:10:03 ID:t6dSOMy4
>>237
クソワロタ
240238:2005/10/24(月) 07:12:04 ID:gk7DHDt0
事故解決
ジュエルモンスターって奴かな?
これは売れないだろ・・・
241名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 07:46:02 ID:HG6HiR80
ジュエルモンスターは売れなさそう。
つか、絵が普通すぎて魅力感じない。
242名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 07:55:29 ID:yb7npgJW
その普通すぎる感じが必要なのかもしれんし、なんとも言えない。
>>236は、売れてから言ってくれってことで。
243名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 11:31:32 ID:Mc16jnOk
>>102
はじめて公式見たけど、思ってたよりまともそう。
特に主人公系の専用モンスターのデザインがいい。
個人的には金子より好みだな。
244名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 15:26:49 ID:SZ+QCVIT
ガイアは、そのうちアトラス超えるよ。
ガイアが圧倒的にすごいと言ってるワケじゃねぇぞ?
アトラスが下手過ぎて、岡田の方が巧いだけ。
245名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 16:09:50 ID:l0i3L1Re
技術はあるのに商売は下手な会社って損してるよねぇ
246名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 17:38:39 ID:hc2Kq9Jb
馬鹿正直で商売が下手だと好感が持てるが、
アトラスはこずるくて商売が下手だからな
昔からメガテンシリーズで楽しませてくれているし、
BUSINとか九龍とか他メーカーでは出してくれなさそうな
ゲームを出してくれるんで無条件で応援してたんだけど、
最近の分割商法がなぁ…

>>243
錬金とかモンスターのカスタマイズとかメガテン風味を入れてきたな
アトラスじゃ出来ないゲームを作りたいとか言ってたのに
岡田もこずるいw
247名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 18:15:29 ID:9CwQ5k31
最初は手堅くって感じなんかね。
単にメガテンの世界観に飽きただけかもしれんけど。
248名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 18:27:53 ID:9ciladNY
>>247
BUSINとか作ってたし、2行目だろうな
249名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 00:09:04 ID:6hKjHcKU
ガイアが力入れるのは当たり前だろ。なんたって新会社立ち上げて一番最初のプロジェクトだからな。
問題はそれが今後継続するかどうか。今の段階で越える越えないとか言うのはあまりにも早計過ぎる。
250名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 00:22:50 ID:e2yWFFTy
モンスターキングダムの世界には、昔「エンチャンター」というモンスターと共に暮らし使役する能力を持った伝説の存在が居たそうだ。

これがどういう事か。わかるよね?
続編では、メガテンに入るかもしれない新規ユーザーを大量に取られる。
卒業生か、おこぼれを貰うしかなくなるぞ。
こういう企画をやっておけよ、と。ヘタクソだ。損しまくり。
251名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 08:15:26 ID:SFO2TJC/
わからないよ。俺は世界観が好きでメガテンやってるし。
252名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 13:24:44 ID:aFCtFDu4
ていうか、なんでそんな出てもいないモンスターキングダムが
成功例みたいに扱われてるのかがわからん。
そんなに世間が盛り上がってるとも思えないし。
253名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 18:06:31 ID:vfn00KMl
閉塞感かな

「私がアトラスに足を引っ張られることはない!
              私がアトラスをぶっ壊す!」
254名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 18:19:27 ID:SFO2TJC/
別に壊さなくていいよ。モンキンも買うけど。
255名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 18:51:42 ID:Lmd+mRKB
…「ターキン」じゃねぇの?

しかも続編が出たら「もんじゅ」じゃねぇの?
256名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 14:49:35 ID:Vwo7Auby
アトラスが、世界で唯一のピンボール製造会社から、ピンボールの日本国内のアミューズメント施設への独占販売権を取得したそうな
257名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 15:24:41 ID:whMj879H
ヘタな底上げしやがるw
改装&新機導入した方がいいだろ阿呆ラスめ。
258名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 10:43:15 ID:0nwC0Zat
アトラスはライドウで決定的に駄目になりそうな予感
259名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 11:38:52 ID:OFXKNHpd
ライドウのコケっぷりがでかければでかいほどマニアクスが更に高沸するんだろうなあ
260名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 12:39:33 ID:N8vK2oAm
いまどきのバンパイアが歴史から抹消されてますね
261名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 16:42:49 ID:28CZkDvf
>>258
正直言って、アバチュよりヤバイ気がするよね。
ああいう雰囲気を好む一部しか評価してない。
デビサマファンには無理だしアレ。
しかもアクション部分が単純で楽しめない。やるならとことんやるべきだよ。
懲りずに、またファンに対してケンカ売ってるよ。
262名無しさん必死だな:2005/11/07(月) 05:10:11 ID:zTvxZyvH
しかしアクションRPGとは思い切ったことをするね。
263名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 13:19:35 ID:gKze5ozn
>>262
つアクション戦闘のRPG
264名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 00:18:14 ID:ZYsZReQL
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
実写ドラマのDVDキターーーーーーーーーーーー!!(・∀・)
265名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 01:18:38 ID:ZKuluiKT
>>264
そんな釣りで(ry

と思い検索したらアトラスから12/23発売予定とか
マジ情報だったとは・・正直スマンカッタ
さっそく予約してきますた(;´Д`)ハァハァ
266名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:45:39 ID:eL9qWML8
ほんと嬉しいよ。
当時ビデオうまく使えなかったから録画してなかったし、
夜中なので結構見逃してた。
隣接市も含めてレンタル店探しても無いし。
267名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 01:35:16 ID:951HIEWi
ますます>>258が現実味を帯びてまいりました
268名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 17:43:27 ID:2vC7DwOX
本気で意味がわからないんだよな…

絶対に大怪我するのに。信者しか買わないよ。
マジで、売り上げはアバ2以下になるって…。
269名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 02:39:16 ID:cLBSxvJe
ロゴでここまで不安になるゲームも珍しい
さすが、金子センス アヴァ 魔人 スパロボときて これか
まだまだこの勢いは止まりそうにないな
270名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 10:35:08 ID:LwbWWXd6
同感です。>>267
買いますけど
271名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 17:38:26 ID:py4IEWFz
メガテンシリーズなんて,もうファンに買ってもらえなくてもいいんだなって
つくづく思う。誰でもいいから買って買って感じ。

だったらもっとライト(その時限りの客)に媚びたもの作れって思うよ。
ファンを騙すな。メガテンを安売りするな。
最近のアトラスは何がしたいのかわからん。

272名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 18:20:59 ID:NmAA0Y/A
>>269
俺もあのロゴ見てシラケタ一人だ。デビサマじゃなくてヒーロー戦隊物に見えて仕方がない…
273名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 14:04:42 ID:kSNvZa3H
ライドウってNINE臭するのは何でだろう・・・
274名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 15:06:33 ID:arvoir5c
作りが安っぽいんだよ
PSP用に考えてた原案のデザインのまま作ってやがるな、恐らく。
275名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 19:23:29 ID:aRicUefR
わたしは もう なきたいです.....。
276名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 01:13:33 ID:rt/yKkcM
PSPのサマナーは買うけどね・・・
277名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 15:23:10 ID:R/M6wCaO
ナンボだっけ?
値段によっては買うか。中古なんか絶対に出回らないだろうしな…
でもやっぱサターンに華持たせていてやりてぇしなぁ。
278名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 02:19:17 ID:8g5DYVdf
>>277
チンボ
279名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 03:45:29 ID:TKIXgfaP
金子のセンスがどんどん悪くなってゆく...まあ年だからな
あ、元からセンス悪かったか(W
280名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 14:02:53 ID:apmgPZgQ
カメラ付携帯電話の普及でプリクラの人気が右肩下がりらしいけど、
主力の一つであるプリクラ事業って今どうなの?

まあ、赤字では無いだろうが…
281名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 14:53:26 ID:lmBnKbVA
アトラスのサイトのIR情報でも見れば?
282名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 17:36:04 ID:O8j5265P
>>280
ちゃんと力入れてる印象があるけどな。

家庭用部門だけ、これからの目標みたいなのを明記してないんだよね。
どうやって改善するか、とか。
もう本格的にダメだと思う。
283名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 22:44:20 ID:4m8FPP/p
>>282
リストラクチャリングによる組織のスリム化と開発・収益管理体制の見直しを図る。
真・女神転生シリーズ、グローランサーシリーズなどメインタイトルへ資源を集中させ、収益の確保に努める。
筋肉質な組織でのオリジナルコンテンツ及び周辺ビジネスを育成する。
284名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 23:56:58 ID:ZtY6cYx1
いかにも言葉だけの企業計画って感じだな。
さよなら、古巣。
285名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 00:52:06 ID:n/sHP1vY
>>284
…!
岡田さん!
286名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 05:44:34 ID:3U/MLDu1
そんな古株タイトルに集中させて大丈夫なん?
じきに崩れる家を増築するようなマネして…
287名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 16:52:44 ID:NTVmUWx1
ライドウ発売する時点で、デビサマの輝かしい歴史は終わるからな…。
最後ッ屁みたいなモンだろう。
288名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 22:25:18 ID:fBkPBqlb
光闇でデビチルが
罪罰でペルソナが
アバチュで新機軸が
ライドウでデビサマが
それぞれ終わりを告げた

さて、残るは真メガテンファンの最後の砦、
真・女神転生DS(仮称)なわけだが('A`)
289名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 22:31:55 ID:wU6LC8pA
うーん…。
290名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 22:35:31 ID:xf64rUEM
PS3の「真・女神転生シリーズ」が残ってるよ




(*゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!
291名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 00:22:04 ID:0TNa4Ep5
次世代機になっちゃうと、社内ではグラフィックを
処理し切れないんじゃないかな。契約社員入れる
程度じゃおっつかない気が・・・
292名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 17:58:24 ID:tY+ywlxE
今のレベルで十分だと思うけどね
ハードに合わせる必要はない。質さえしっかりしてれば。
まぁ、今のアトラスはその質さえも満足に完成できてないのだg(ry
293名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 05:43:33 ID:lW+B3R3G
今のゲーム業界って変だ。
クリエイター魂は、むしろ趣味でやってる奴の方に。
294名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 23:58:01 ID:jRYjONq6
あきらかに趣味に走っている金子に、そんなものがあるとは到底思えないぞ。
295名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 15:12:44 ID:W4sDE7hq
信者ってすごいよな…
DQ並にキモイよ、あいつら。
296名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 21:13:31 ID:1uotp/4a
DQ並にキモイって表現がわからない。
297名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 21:33:40 ID:+UGem2NK
キモイと思ってるのに、自らそれに近づいていくってのが理解できんな
298名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 17:00:25 ID:iXCJCMme
近づいてる?
299名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 17:04:13 ID:3eVYkmf8
決戦は金曜日?
300名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 18:44:09 ID:xnoPHBJr
わざわざスレのぞかなくても…ってことじゃないかね。
301名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 17:53:05 ID:Z78GFoiB
アトラスの映像販売が良くわからん
デビサマTV版のDVDはわかるが、トンデケマンとかジェス・フランコ作品5本とか
302名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 21:16:14 ID:2CVRI3QN
アトラスは販売だけというのもやっている。
海外サイトに、他社ゲーとか普通に載ってた記憶がある。
303名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 01:55:04 ID:CKyMsm3k
dat落ち阻止
304名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 13:32:45 ID:YCi9UPDK
>>288・・・・・・・・・・・魔剣
305名無しさん必死だな
>>304
まだ始まってもいないよ。