デベロッパー、開発部署、開発者スレ2

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1名無しさん必死だな
前スレ 
ゲームのデベロッパー、開発部署を格付けしよう 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1046391295/ 

参考サイト 
http://review-site.net/ 
http://www.critiqueofgames.net/
2名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 11:04:22 ID:2ud7IBVX
3名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 12:58:00 ID:567JiNUa
保守。

三原の領域(mihara's layer)
http://mihara.sub.jp/

 ケツイの移植をPS3でやりたいなぁ、と思った。
富沢さんには軽く打診した。
正式じゃないし、算段が付いたら・・・という事で。

PS2では今までの『完全移植』しか出来ないから。
それでもいい、と言われるかもしれないが
今、考えている『練習ツール』としてアイデアは
PS2のハードの枠を越えている。

新しいシューティングゲーム移植の幕開けを
PS3のロンチタイトルにしたかったので、
開発機の提供のお願いにSCEIさんに出かけた。
SCEIさんの偉い人と担当さんに話したら
 『アリカさんにはもっとPS3クオリティの物をやって欲しい』
と言われた。

この件が引き金で心に詰まっていた何かが溢れて・・・心のネジを外しました。

ゲームでしょ?
PS3クオリティって何?
ゲームじゃないの?
4名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 19:44:43 ID:foMIHXXM
>>3
そういうことはPS1からPS2への移行のときも要求されたなぁ。

「弊社としましては次世代感を出してブランド面だけでなく、
 他機種を圧倒したいと思っておりますので、
 多様性なんてのは最初は後回し。
 2Dを作るようならばPS1でよろしいのでは?」

by SCEI 業務部

みたいにやんわりと開発機材の供給を拒否される。
例外は大手の最恵国待遇メーカーのみだったが、
PS3でもそうなるのねー・・・
5名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 23:10:53 ID:ZVYU4NYY
>>3
三原●郎、その文章、削除したもよう。
ちなみにというか、アリカの現在のプロジェクト進捗状況も書いているね。

--
アリカさんの今ですか?
○形が『ツバサ(仮称)』をやってるんですけど、
大変そうなので(ボリュームとか交渉とか)、私がヘルプに入ってます。
私自身はアーケードのタイトルを作ってたり、360の新テトとか。
社長のチームもアーケードのタイトルを作ってたりしてますね。
--

尾形雅治氏のチーム(『テクニクビート』のチーム?)がニンテンドーDSの『ツバサ』を担当し、
Xbox360でTGM(?)の新作を開発中のもよう。
6名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 23:28:59 ID:ANS5OepS
>>4
そういや海外PS2では今も2D駄目だってさ。
大往生なんて要らないからR-タイプファイナル持って来い。
もし出したいなら安売りねーとか。
7名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 23:38:52 ID:WsU2Z6Uv
>6
2D対戦格闘がいくつか出てるような。
8名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 23:56:22 ID:ANS5OepS
>>7
大手の格ゲーとかじゃなくて。
マイナーメーカーのゲームのことだそうだ。

んでよく考えてみたらガストや日本一ソフトのゲームも
海外で出て来ているみたいだし大往生のときとは流れが変わったかも。スマソ
9( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/06/13(月) 02:04:31 ID:pc0LkaT9 BE:40457489-###
まあ、旧作の2DSHTをPS3にと言われちゃ、流石にビジネスパートナーとして止めるっしょ。。。
PS3が駄目なら360に、と思ったけど、あっちもD4とか色々あるので難しいのかな。
PC向けに作れって事だべか。
10名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 08:54:12 ID:EfOCiAuR
良スレになってほしい
ユーザーはメーカーだけでなくデベロッパーもゲーム選びの参考にしてほしい

>>9
360には今更テトリスだぞ(乱暴な言い方で悪いが)
STGもいけるんじゃね?
11名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 16:58:05 ID:4bLwIwD3
保守。この人は割と色々書いてくれるのが良い。
分かっちゃいても溜まるもんがあるのだろね。

三原の領域(mihara's layer)
http://mihara.sub.jp/

 と、言う物の現時点では数に限りのある開発マシン。
そりゃ優先つけなきゃダメってのも理解出来る話です。
でも寂しいですよね。


 理論上、PS2で虫姫が動くと言う事はがんばればPSPで虫姫が動く?
いや、PS2版をPSPに移植出来るか?と言う話。

理論上、と書きましたがおそらく出来そうな予感はします。
でも・・・あの画面サイズで見切れますか?(笑)

そんなのがOKならそれこそPSPでケツイを(以下略)。
ちなみに画面はスターソルジャー形式推奨(笑)。
12名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 23:22:34 ID:sKqLsp6M
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2005/06/10/104,1118387466,40180,0,0.html
PS2 餓狼伝ブレイクブロウ
開発はオーパス。
ttp://www.opus.co.jp/
13( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/06/14(火) 01:26:29 ID:gjtrpT0V BE:40457298-###
スクエニのヘビメタゲーはメディアビジョン
14名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 13:09:09 ID:joT4fbCs
むむ
15名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 13:31:06 ID:hh/gbi7g
出したい物も出せないこんな世の中じゃー
ポイズン( ´_ゝ`)
16名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 17:03:50 ID:71aQA58Q
夢幻の心臓の富ってLUNARにどこまで関わってたの?
メインプログラム?
天外の岩崎は神扱いなのにエライ違いなのはなぜなのか気になる。
17名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 19:13:47 ID:4HjJK/Y4
>>16
厚顔なまま雑誌に出まくった、表面的には出てこなくなったの違い。
18名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 02:16:57 ID:7b/oTGSG
マニュアルに役職が載ってないんだよなァ >LUNAR
原案・ディレクションみたいな所か
19名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 07:56:00 ID:8UQkSdHC
http://aono6gou.dricas.ne.jp/stuff.html
http://www52.tok2.com/home/erobachi/pce/startlingodyssey2/staody2.html
青の6号TIME AND TIDEとスタートリングオデッセイ2魔竜戦争

プログラマー : 三枝 直樹 グラフィッカー : 笹川 泰英 が被ってるみたいなんですが
同じところが関わってたりするんですかね。
20名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 14:11:53 ID:z8kphYK5
>>16
ルナってどのルナのこと?
ゲームギアの「さんぽする学園」はチーフプログラマーだったようだが。
21名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 15:39:50 ID:mc6XU38t
専務と言えば犬の事ですが
http://okatuku.ciao.jp/diary/bn/bn2005_06.html
(2005.06.14)
22名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 15:58:22 ID:rt/OLTus
データで見るゲーム市場 - あの開発会社の実力は?
http://www.famitsu.com/game/news/2005/06/15/103,1118811489,40322,0,0.html
2316:2005/06/17(金) 20:16:13 ID:aL86tLEw
>>20
THE SILVER STAR,ETERNAL BLUE,さんぽする学園,魔法学園の4作品。
スタジオアレックスの代表としてメインスタッフとして関わっているはず
(サタマガでは「LUNAR Iを開発したお方」と紹介されてた。)
さんぽする学園だけはシナリオも手がけてて吉本新喜劇のノリで作ってるとか言ってた。

ネット上ではなぜか評価が低いなと思って
24名無しさん必死だな:2005/06/19(日) 00:37:20 ID:E4gBu/uP
ルナシリーズの版権で裁判とかしたからじゃね?
25名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 10:09:25 ID:/0T8omwN
>>24
それは、裁判でゲームアーツを敵に回したからネット上で評価が低い(SS時代ゲームアーツ信者が)、って意味?
26名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 10:27:53 ID:/0T8omwN
>>19
青の6号のディベロッパーといえば「有限会社まるばつ組」だけど。
そこの判明している開発タイトルは、

・ミレニアムファイア(バンダイ、セガサターン、1998年予定・発売中止)
・青の6号 歳月不待人 -TIME AND TIDE-(セガ、ドリームキャスト、2000年12月7日)
・真・女神転生II(アトラス、プレイステーション、2002年3月20日、移植、ゲームが進行しない致命的バグでブーイングの嵐が起こったタイトル)

だが、
三枝直樹氏と笹川泰英氏は開発者が同じだけで開発会社が同じということではないんじゃないかなあ・・・
スタートリングオデッセイ2は1994年発売だけど
まるばつ組の設立は1997年3月27日。
代表取締役社長の榎本順氏は確か・・・元どこの人だっけ。ちょっと忘れちゃった。
ttp://www.team-ox.com/gaiyou.htm
27名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 10:39:29 ID:/0T8omwN
上のリンクから、まるばつ組の今(実際には更新タイムスタンプが2003年5月29日)の事業内容と取引先。
ここからまた話を広げられるかも。

事業内容
コンピュータソフトウェアの開発受託・グラフィックデザインの制作

主要取引先(50音)
インフィニティ 株式会社
株式会社 エイビット
エム・ティー・オー 株式会社
株式会社 角川書店
株式会社 ゴンゾ
株式会社 セガ・エンタープライズ
株式会社 ネクステック
株式会社 バーンハウスエフェクト
株式会社 ビクターインタラクティブソフトウェア
マイクロソフト 株式会社
28名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 12:29:24 ID:CXF2N+kO
ちなみにスタートリングオデッセイはここ
ttp://rayforce.nsrf.co.jp/

青6には坂田氏関わってないっぽいし
一部スタッフが移籍したんじゃなかろうか
29名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 15:02:55 ID:cmQtXjd6
>>25
リメイク天外2よりもリメイクLUNARの方が評価が高いこともあると思う。

あと、岩崎、桝田、多田部、古雅などクリエイター単位で支持するPCエンジニアに比べて
メガドライバーはトレジャー、ソニック、ゲームアーツみたいに会社単位でファンが付いてた。
30名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 23:35:10 ID:ktHtb9u+
知らなかったので。

GTAのクリエイターの新作ゲームがXbox360で独占発売
http://www.quiter.jp/news/329/004066.html
Real Time WorldsはDMA Design(現ロックスター・ノース)を設立し、
「レミングス」や「グランドセフトオート」を手がけた事で有名な
デビッド・ジョーンズ(David Jones)氏が2002年に設立しました。
31名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 00:14:38 ID:xckPaGbL
32名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 11:01:33 ID:9LvLFm6C
>>29
PCエンジン側のその例は会社単位にできない例かと
会社単位にしてしまうと当たり外れ具合も毛色も定まらないからな
33名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 14:02:26 ID:yEEZi86r
>>30
昨年はじめに話題に上がっていたっけ。
34名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 12:47:44 ID:PszF/NUB
>>31
ライトウェイトって設立当初はナムコやセガAM2研の開発者ばかりだったけど、
当時のスタッフ、今では誰一人残っていないような気が・・・
35( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/06/28(火) 07:48:35 ID:j7TD2CH0 BE:14048055-###
hoshu
36( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/01(金) 16:36:41 ID:US1zNS8b BE:45514499-###
スパイク、PS2「喧嘩番長」累計出荷本数が10万本を突破
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050701/kenka.htm
ワイズケイがんばったべ。
37名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 17:28:12 ID:ExxZUkKj
元ヒューマンのパオン、ワイズケイ、ヒューネックス、S-NEO
あたりってどういう関係なんだろう?

とりあえずヒューネックスが元請けでS-NEOに下請けに出してるみたいだけど
同じくワイズケイが元請けでS-NEOへ下請けに出してるのかな?
38名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 19:02:08 ID:QhuhNv/4
>>37
パオンは元データイースト、
ワイズケイは元パオンひいては元データイーストだったはず。

S-NEOというのはこのスレでは初登場じゃないかな?

--
S-NEOは法人組織ではなく、フリーランサーが集まり
活動しているゲーム開発グループです。

グループで共同の事務所を構え開発を行っています。

《 主な取り引き先 》
株式会社スパイク
株式会社パオン
株式会社ワイズケイ
ヒューネックス株式会社
--
ttp://www.s-neo.com/group.htm

業務実績
ttp://www.s-neo.com/game.htm

スパイク、SNKネオジオポケット、MS Xboxのプロレスゲームと、
ヒューネックスが発売する18禁ゲームの家庭用移植を請け負っているみたいで。
39名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 20:30:27 ID:ExxZUkKj
パオンの社長って元カネコの人かな
40名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 21:36:26 ID:QhuhNv/4
S-NEOがらみでいろいろググってみた結果。

嶺井暁(Satoru Minei)というアニメーターもS-NEOに所属している。
ttps://www.e-work.ne.jp/cgi/g_detail.cgi?cnt=308&cate=11
ttp://www.google.com/search?num=100&hl=ja&newwindow=1&c2coff=1&q=%E5%B6%BA%E4%BA%95%E6%9A%81&lr=

ヒューネックスの小澤武彦(ハンドルネーム「桐嶋正太」)という人物と関係のあるサイトに幾つかヒット。
ヒューネックスを2000年3月に退社した黒野学
(『ブルーブレイカー』、『Piaキャロットへようこそ!』(PC-FX版)プロデューサー、『ファーストKiss☆物語』の脚本・監督)
という人物と何かあったらしい。
ttp://www002.upp.so-net.ne.jp/kuny/omake.htm#4
ttp://www002.upp.so-net.ne.jp/kuny/hunex/hunex_main.htm
ttp://66.102.7.104/search?q=cache:www.jtw.zaq.ne.jp/cfaky807/game_maker.html
ttp://www.google.com/search?hl=ja&q=%E9%BB%92%E9%87%8E%E5%AD%A6&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
41名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 21:39:39 ID:QhuhNv/4
その過程で、S-NEOが開発した
『SIMPLE1500シリーズ vol.71 THE 恋愛シミュレーション2 〜ふれあい〜』
ttp://www.s-neo.com/sneo05.htm の関係で、こんな話にヒット。

--
 製作は、ファーストKiss☆物語、ブルーブレイカー、ファイアーウーマン纏組を発表したHuneXの作品です。

 もともとは、桐嶋正太さん主催のライナーシステム(X68000系で有名なサークル)のWin95用同人ソフトとして1999年に製作発表されたものが、家庭用のプレイステーションで発売となりました。
 プレイステーションということで、一部のキャラクターカットと、全年齢版への移行を行なっています。(元々は18推奨だった)
 ファーストkiss☆物語スタッフの小澤さんがシナリオ、中本さんがプログラム、奥村さんBGMとなっています。
--
42名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 21:41:07 ID:QhuhNv/4
--
 同人ソフト版として下記Versionがあります。現在は入手できません。

 〜ふれあい〜 The First Memories デモ版 Win95/98版1999夏
  1999年8月頒布

 〜ふれあい〜 The First Memories デモ版 Win95/98版1999冬
  1999年12月頒布 画質改善版
--
ttp://66.102.7.104/search?q=cache:www.pure.co.jp/~yohino/natucele/fureai/fu_info.html
43名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 21:44:42 ID:QhuhNv/4
あとついでに、これは>>40の話の続きになるけど、
ヒューネックス、2000年になにやらゴタゴタしたみたい。
ttp://www002.upp.so-net.ne.jp/kuny/hunex/hunex_main.htm

ヒューネックスを退社した黒野学氏は2000年に株式会社アルカディアエンターテイナーという会社を設立。
となると、この会社はヒューネックスからの独立組かな。
トップページのキャラ、『ファーストKiss☆物語』のキャラに似ているような気がしないでもないし。
ttp://www.arcadia-ent.co.jp/
44名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 21:58:43 ID:QhuhNv/4
>>39
みたいだね。
2000年にリリースされたネオジオの『Nightmare in the Dark』では
「Data convert : Tatsuya Watanabe (PAON)」としてサウンドデータコンバータを担当してるし、
株式会社パオン 代表取締役社長 渡辺達也は元カネコのサウンドデザイナーで確定でOKみたい。

--
渡辺達也 (わたなべ たつや)
Tatsuya Watanabe
88 AC 火激
88 AC ヘビーユニット
90 AC エアバスター
91 AC マジカルクリスタル
91 AC ベルリンの壁
92 SCD ネクスザール
92 AC 爆裂ブレイカー
93 AC ギャルズパニックII
93 AC 富士山バスター
PCE ヘビーユニット
PCE エアロブラスターズ
--
ttp://ng-stg.hp.infoseek.co.jp/gm/name/wa.html

データイーストの倒産であぶれた人たちが金子製作所など周りの会社の人材を吸収しながら巨大化したのが
パオンといった感じかな。パオンの仙台開発部はモロ、データイースト仙台。
45( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/03(日) 18:37:53 ID:QpvcjFeX BE:16857465-###
PS2の エウレカセブン ベック
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050131/eureka.htm
46名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 22:05:03 ID:6rgJ1j/h
元ヒューマン組って何気に活躍してるよな。
グラスホッパー、アキ、ヌードメーカー、サンドロット、S‐NEO、ゆら…
当時のディレクターがちゃんと会社起こして頑張ってる。
パオンやらスパイクの内部やらにもかなり潜り込んでるし。
47名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 23:40:56 ID:IPLTCv0+
>>46
シャンダー株式会社を忘れてあげないで。
ttp://shunda.co.jp/campany-profile.htm

ディスクシステムの「プロレス」(発売元:任天堂)や
ヒューマンの代表作「ファイヤープロレスリング」の生みの親の会社。

ゲームボーイアドバンスの「キン肉マンII世 正義超人への道」が
ひそかに彼のプロレスゲームの最新作だったんだが、
それが「ファイヤープロレスリング」の生みの親の作品だということに誰も気づかず、
ひっそりと発売されていたんだよね・・・
48名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 07:06:04 ID:ZecSTfew
>>46
エーマックスはパッとしないな。
神なのに・・・
49名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 12:31:25 ID:T9K0ic8N
エーマックスは数年前から活動休止状態だよ。仕方ない。
つーか、元ヒュー組のその後で一番驚いたのはヌードメーカーだったな。
まさか猫侍作ったヤツが鉄騎を作るとは思わなんだ。なぜかエロゲーも同時期に作ってるしわけわからんw
50名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 12:42:08 ID:XM9/OWO5
>>49
数年前からっていうか、
最新作は2004年4月15日に発売されたPSソフトの『ダイナマイトサッカー2004ファイナル』。
そもそも活動休止状態ではない。
ttp://www.remus.dti.ne.jp/~amax/

ちなみに、掲示板に注目すべき発言が・・・

Re: オートキーパーの弱点
エーマックス 天野亮司 2005/05/16 16:24:18 compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322 @ab157.ade.point.ne.jp
次回作に関して、現状予定はありません。
特にサッカーゲーム制作は特殊なジャンル(制作費の掛かる)にな
ってしまったので、パブリッシャーを見つける事は難しいと思いま
す。
以上、よろしくお願いいたします。
51名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 12:43:29 ID:XM9/OWO5
Re: オートキーパーの弱点
エーマックス 天野亮司 2005/06/15 14:38:00 compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322 @ab157.ade.point.ne.jp
あいすさん、はじめまして。みなさん、こんにちは。
ご要望ありがとうございます。
残念ながら現在のところ、続編や追加ディスク等の関連商品発売の
予定はありません。
現在はニンテンドーDS等の新しいハードウェアの実験、検証及び
企画等を行っておりますが、どのような形態でどのような製品を制
作するか等は未定です。
以上、よろしくお願いいたします。

ttp://webkit.dti.ne.jp/bbs1/amax/amax/
52名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 13:08:10 ID:T9K0ic8N
>>50
誤情報スマソ。まさかこの御時世にPS1で開発を続けているとは思わなかった。
2002のバージョンまでは買ってた人間なのでちょっくら興味が沸いたよ。
天野氏は天才クリエイターの一人だし、DSで出るかもの新作にも期待がかかるな。
情報サンクス!
53( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/04(月) 23:27:39 ID:dS+UQWch BE:31467078-###
ジュピターからDS向け周辺機器が2種類登場、開発スタッフも募集中
http://www.nintendo-inside.jp/news/165/16599.html
54( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/07(木) 06:17:55 ID:qoIAN3ca BE:15171293-###
7/ 5 (火)
某社の社長が先月自殺をしたという訃報を聞く。
確かツツミよりも若い方だったので、ショックだ。
残された会社のサイトを眺めていると悲しくなる。
情熱と経営的な厳しさに板挟みになったようだ。

http://bigshow.cool.ne.jp/diary_/diary.htm
ゲーム系だべか。
55名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 09:36:30 ID:2bjUBh4T
>54
エロゲ会社だ
56名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 11:35:30 ID:Un/Af7WI
>>54
ここの浦和雄社長のこと。

アボガドパワーズ Part11
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1117795433/

家庭用だとSSに移植された「慟哭」や、「D+VINE[luv]」といったギャルゲーが知られたところか?

社長の経歴は

平成2年 3月 倶知安高校 普通科卒業
4月 陸上自衛隊 入隊
平成3年10月 同    退職
平成4年 1月 (有)マキシマ入社 メガドライブ等の開発を受け持つ
平成5年 3月 同社解散準備のため退社
4月 (株)クラフトワーク(メイビーソフト)入社
10月 同社 退社
平成6年 1月 スケアクロウ・アボガドパワーズ設立
平成7年10月 スケアクロウ 法人化
ttp://www.abopa.net/company/com_top.html

有限会社マキシマとは初耳のディベロッパーだなあ。
1993年に解散とあるが、北海道のディベロッパーだったのかな?
メガドライブのタイトルが気になる・・・
57名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 13:13:07 ID:hcVzWb7B
>>56
慟哭じゃなくて黒の断章だな
慟哭はデコのやつ
58名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:12:52 ID:p34a1smO
50 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/07(木) 15:37:40 ID:+0yZgkHK
シンプルビリヤードのタイトルで、(C)2005 AGENTAと
表記されているけど、下請けですか
59名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:29:44 ID:hcVzWb7B
>>58
それは単純なスペルミス。AGENDA(ゲームブランドはアージェント)。
PS1の時に雑誌読んでたユーザーには結構有名なとこ。
このスレでも既出。以下参照

456 名前: ( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ [sage] 投稿日: 03/10/11 22:54 ID:UdFYXPej
がちゃろく2もアージェントなのかな?中々ユニークなソフトを開発している会社だべ。 
http://www.argent.agenda.co.jp/software/index.html 
60名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 14:57:10 ID:4GUkTAB6
>>54
堤氏が挙げた「情熱と経営的な厳しさ」を垣間見させられる日記はコレかな。
ttp://www.abopa.net/member/ura/sakefure.htm
「D+VINE[luv]」で儲け金を、創業メンバーだった広報に2000万円も
横領されて逃げられ経営危機に見舞われたり、
年収が100万円以下だったりと苦労の連続の人生だった模様。
合掌(-人-)
61名無しさん必死だな:2005/07/09(土) 00:49:39 ID:DEiIrlxE
ほす
62名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 04:11:42 ID:u3x1zH76
ケイブ・オンライン・エンターテイメント
「真・女神転生オンライン IMAGINE」「タミヤ・スーパーオンライン(仮)」「オンライン・タンク・バトル(仮)」

http://www.cave-online.jp/ 
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050713/coe.htm

>同社の開発メンバーは、元アトラスの開発スタッフが中心となっている。
63( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/16(土) 04:47:38 ID:aVe/bPTj BE:7866672-###
cedecで関係がありそうなセッション。

「らしさ」を詰込むための時間稼ぎ
小林 貴樹  株式会社アジェンダ (ゲーム開発部/執行役員)
http://cedec.cesa.or.jp/session/r18.html

ユークスにおける海外戦略と海外パブリッシャーとのコラボレーション
http://cedec.cesa.or.jp/session/r22.html

中小ディベロッパーはどう生き残っていくべきか
http://cedec.cesa.or.jp/session/t06.html

七音社の制作スタイル & あなたのスタイル
http://cedec.cesa.or.jp/session/r30.html
学生が知りたいゲーム産業界/ゲーム産業界が求める若者(仮)
松山 洋 株式会社サイバーコネクトツー(代表取締役社長)
http://cedec.cesa.or.jp/session/r42.html

バンダイの戦略とベックの戦術 〜販社と開発のより良い関係〜
http://cedec.cesa.or.jp/session/r38.html
64名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 15:51:38 ID:83JW65VB
>>63
フューチャークリエイツの人のところにネギまって書いてあるね。
65名無しさん必死だな:2005/07/17(日) 11:16:32 ID:/DdkzaQG
うえ〜ん、■がつぶれちゃうよ〜!【その86】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1119510705/337-

元スクウェアで「聖剣伝説2,3」の音楽で話題を集め、
その後サクノスという会社を興して「クーデルカ」を企画制作するも退社して
ノーストリリアという会社を興しつつ実質フリーランスとして活動している、
菊田裕樹氏の空白の謎とされていた2001〜2004年の動向が判明。
スクエニの「超武侠大戦」という、日本未発売、台湾・中国向けの3D MMOアクションRPGを企画して作っていた模様。
その話の過程から一部抜粋。

---
66名無しさん必死だな:2005/07/17(日) 11:18:57 ID:/DdkzaQG
386 :名無しさん必死だな :2005/07/14(木) 23:32:16 ID:Mo6G37ea
参考に、Webで調べた限り分かった「超武侠大戦」の開発者名。

菊田裕樹=企画・音楽
中澤和博=統括管理・マップ設計(株式会社ディー・クルーズ)ttp://diarynote.jp/d/31105/
前田浩孝=イラスト・キャラクターデザイン・インターフェイスデザイン・アーキテクトデザイン・アートディレクター・モデルディレクター ttp://gafas.web.infoseek.co.jp/
寺岡 秀=モデル進行管理 ttp://www.solony.net/tene/profile.html
大崎直樹=メインキャラクター3Dモデル作成 ttp://web.archive.org/web/20020207080742/http://aoba.sakura.ne.jp/~np/nobrand/profile/profile.html

389 :名無しさん必死だな :2005/07/14(木) 23:44:50 ID:Mo6G37ea
(前略)

製作・販売・著作権者=スクエニ
台湾での運営=大字 ttp://www.softstar.com.tw/
開発=菊田氏たち
67名無しさん必死だな:2005/07/17(日) 11:19:38 ID:/DdkzaQG
406 :名無しさん必死だな :2005/07/15(金) 13:05:35 ID:BdGu6YWN
(前略)

ノーストリリアとしてのプロジェクトだったみたいだよ。
台湾の公式サイト(閉鎖済み)のコピーライトが
ttp://web.archive.org/web/20040715064750/bukyo.joypark.com.tw/index.asp

(C)2004 Dcruise/norstrilia/AMEDIO/SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved

424 :名無しさん必死だな :2005/07/16(土) 00:04:02 ID:qwVfQAva
「超武侠大戦」についてのまとめ。

2993年8月7日、スクエニが「超武侠大戦」の商標申請を特許庁に出願。

2003年8月27日、「超武侠大戦」の開発が判明。
サービス運営は台湾の大手ゲームメーカー・大宇(SoftStar Entertainment)。
この時点では9月から台湾でクローズドβテスト、2003年冬には台湾、中国でリリース予定。
ttp://web.archive.org/web/20030901052559/http://gameonline.jp/news/2003/08/27008.html
68名無しさん必死だな:2005/07/17(日) 11:23:00 ID:/DdkzaQG
2004年1月29日12時、台湾にてクローズドβテスト開始。
2003年8月の予定から遅れることとなったみたい。
なお、公開されたスクリーンショットには日本語のセリフのシーンもあったことから、
台湾、中国だけでなく日本でのサービスも予定があったことが伺えたとのこと。
ttp://web.archive.org/web/20040215113825/http://gameonline.jp/news/2004/01/26010.html

2004年3月18日、オープンβテスト開始。

2004年4月末、ベータテスト終了。

425 :名無しさん必死だな :2005/07/16(土) 00:07:28 ID:qwVfQAva
2004年8月9日、開発・サービス営業の継続を打ち切ることが明らかに。
理由は商業化の目標の達成が困難なため。
ttp://news.gamebase.com.tw/news/event/pcgame/15494.html

日本の特許庁にも商標申請していることから日本でも予定していたんだろうねぇ・・・
69名無しさん必死だな:2005/07/17(日) 11:25:06 ID:/DdkzaQG
---

要するに、スクエニのWindows向け3D-MMORPG「超武侠大戦」は、

ディー・クルーズ
ttp://www.d-cruise.com/
ノーストリリア
ttp://www.zephyr.dti.ne.jp/~deadtech/norstrilia/
アメディオ
ttp://www.amedio.co.jp/

が開発。
70( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/19(火) 15:07:20 ID:mPLg9zzz BE:20228494-###
オンラインゲームは完成前に打ち切り、有料化される前に打ち切りが多くて
CSと比べて作りがいが無さそうだべ。
71名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 15:35:54 ID:AXBlqR/W
オンラインゲームは売り逃げできないからな
72名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 16:52:28 ID:0VvQqIPc
作り甲斐がないことはないかと。
スクエニのMMOゲームだと、
マイナータイトルでもどれもこれも2〜3年はかけてじっくり作り込んでいるし。

打ち切りの挫折感は大きいかもしれないが。
73名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 00:13:44 ID:AlfRQyg8
その代わり当たるとでかいやん
74名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 18:02:25 ID:R7J5nRfu
ttp://www.paon.co.jp/

ここはどうなんすか?
75( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/20(水) 18:54:28 ID:5/31fLgR BE:13485683-###
BASTARD!! ONLINE(日本語表記 「バスタード!! オンライン」)
○開 発:テクモ株式会社、株式会社シャフト(共同開発)
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=105817&lindID=1
76( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/22(金) 00:38:17 ID:G3Hkn056 BE:5619252-###
86 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/07/22(金) 00:22:29 ID:J3O1WzAI
技術系あんまりくわしくないんでアレなんですが・・・。

今回出たコーエーの関羽のリアルタイムデモに関しては、
発表されたミドルウェア周辺の技術は使ってなくて
コーエーが独自につくったもんだとか。例の女傑がステージ上で
「Havok使えるなら、最初からそれ出しててくれれば・・・」つってましたよ。

個人的には任意に弾撃ってたガンダムのほうがすごいよーに見えましたよ。
でもビルは崩れてなかった気がするなあ。
これから物理演算使って壊せるようにする、とバンダイの人がいってたような?
あ、んで、あのガンダムデモは開発ベックだそーです。
バンダイ下請けやるじゃんと思いましたよ。
--
PS3のガンダムの開発はベック
77名無しさん必死だな:2005/07/24(日) 16:19:17 ID:Q8tGUiVn
78( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/25(月) 17:53:43 ID:DjBE8rxh BE:13486638-###
http://www.edge-works.co.jp/works.htm
...
【ゲーム】
Xbox360『【eM】 -eNCHANT arM-』 シナリオチャート作成・
シナリオ担当
?PS2『ラジアータ・ストーリーズ』 シナリオ担当
?PSP『蒼穹のファフナー』 シナリオチャート作成・
シナリオ全編担当
?GBA『鋼の錬金術師 想い出の奏鳴曲』 シナリオチャート作成・
シナリオ全編担当
?PS2『GetBackers 奪還屋
〜裏新宿最強バトル〜』 シナリオ全編担当
...
今はシナリオ屋もあるのね。
79名無しさん必死だな:2005/07/25(月) 18:09:42 ID:SgRrUCCr
シナリオ屋で有名なのは他に月光とかフラグシップとか

で、月光で質問なんだが
LUNARとかグランディアの火野峻志って誰かのペンネームだったりする?
80名無しさん必死だな:2005/07/25(月) 18:36:27 ID:FTH2ZsHJ
誤爆
81名無しさん必死だな:2005/07/25(月) 19:13:20 ID:3ksc2abJ
一番有名なのはグループSNEだと思われ
82名無しさん必死だな:2005/07/25(月) 22:35:51 ID:7qfUUOQl
83名無しさん必死だな:2005/07/26(火) 10:09:19 ID:FvzyW6xT
>>79
「誰かの」というか、ただのペンネームなんじゃ?
代表の重馬敬からしてペンネームだし(本名は「重松敬介」)
ttp://www.gekko.co.jp/kaisya-annai.html

ちなみに、月光の今は主に「ときめきメモリアルOnline」のシナリオを総力挙げて担当しているみたいで。
84名無しさん必死だな:2005/07/26(火) 16:19:05 ID:q7SxGiNQ
そもそも火野峻志が月光の人ではないような気がする。

月光は重馬敬個人名義の仕事以外は基本的にゲームシナリオ集団なのに対して
火野はストーリーを書く人間だし

もしかして
サンライズ 矢立肇=月光 火野峻志?
って意味の質問なのかな
85名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 15:48:59 ID:8zQKfKWU
>>83-84
返答どうも。

検索してみると蓬莱学園(TRPG)のマスターやってた以外に全く引っかからず。
前の月光公式に重馬氏がLUNARのシナリオ書いたって載ってたんで、
まさか重馬氏=火野峻志なのかと思った訳です。
86名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 16:29:19 ID:8zQKfKWU
と思ったら、月光の過去ページにプロフィールが載ってました。
火野氏=Ryoji Hatanoだそうで。月光には2003年までいたみたい。

どうもお騒がせしました。
87名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 19:42:52 ID:Z1ivBPwR
重馬氏も火野氏もスタジオアレックスからの独立組だと思うんだけど
スタジオアレックスから月光までだいぶ空白期間あるよね。
その間どうしてたんだろう。
88名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 12:44:09 ID:pQBDEtAI
ゲームのシナリオ屋というと、
上に挙がっている組織や遊演体、
遊演体からの独立組のエルスウェア(「シルフィード ロスト・ザ・プラネット」)あたりしか知らんな。

ここは、ゲームシナリオは主にコナミから受注を受けて、
ネギま!などのアニメ・漫画版権ゲームなんかはここが執筆。
ここも月光とともにときメモOnlineのシナリオを執筆中みたい。
ttp://www.elseware.co.jp/elseware/works.html
89名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 20:42:04 ID:v3HB1vhq
347 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/07/28(木) 18:26:07 ID:lJvvFsf4
パネルでポンは画面上に妖精はいない
タッチパニックはAKI開発

350 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/07/28(木) 18:28:56 ID:cZiJqi5w BE:176918459-##
>>347
ソースは

353 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/07/28(木) 18:30:30 ID:lJvvFsf4
>>350
ファミ通
90名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 13:09:36 ID:8zbeGwwZ
>>88
企画屋に入ってしまうかもしれないけど、
真・女神転生シリーズの遊企画(鈴木一也)はいい仕事したな
91( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/29(金) 14:21:01 ID:7ZipkCaq BE:11238645-###
MAWAZA
メディアビジョン

だったかな?
92( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/06(土) 04:52:28 ID:iLPt3G3b BE:8990382-###
うたわれるものは、フライトプランも多少かんでいるんだ。
http://www.aquaplus.co.jp/link.html

路線が日本一と被りすぎだべ。
93名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 17:43:47 ID:Cw8e++Rh
デベロッパーの話はメーカーの話より面白いね
94名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 23:59:09 ID:d2GtxxEk
http://www.treasure-inc.co.jp/index01.html
BLEACH DSの開発はトレジャー。
95名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 01:38:07 ID:E0MPGRYe
>>94
逆にトレジャーボックスの開発はトレジャーじゃないんだろうな。

●開発元 株式会社トレジャー になってないから
96名無しさん必死だな :2005/08/10(水) 02:06:15 ID:nr6tFnTx
トーセの開発部いくつかあるけど、それぞれ特色とかわかる?
97名無しさん必死だな:2005/08/10(水) 03:52:18 ID:ouLpVa6Q
特色がないのが特色
98名無しさん必死だな:2005/08/10(水) 06:37:40 ID:wsaagFDi
仕様通りにしか作らんだろ
99名無しさん必死だな:2005/08/10(水) 07:44:26 ID:BoCWwYRT
スタフィーは名前が出ているから関与の度合いが高そうではある。
100名無しさん必死だな:2005/08/13(土) 06:18:17 ID:E7wSVDQP
http://www.pokemon.co.jp/game/ds/trose.html

ポケモントローゼはジニアス・ソノリティ
101名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 18:38:31 ID:i1qZ+20y
ほsh
102( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/19(金) 16:59:27 ID:J5Y/IzXJ BE:3372023-###
うーん、ネタがないべ。
103名無しさん必死だな:2005/08/19(金) 18:33:11 ID:dYDW7gm8
UPLは?
ttp://www.uplcoltd.com/(ファンサイト)
ttp://upl-gravedigger.hp.infoseek.co.jp/top.html(元社員によるUPLの真実と、ファンサイトにありがちな誤認訂正サイト)
104名無しさん必死だな:2005/08/20(土) 22:53:22 ID:LyZxShGV
http://www.sun-tec.co.jp/~kuny/about/about.htm
なんか見つけた。
サン・テックって会社がPS街やかまいたちアドバンスにかんでるんだな。
あとのタイトルも日付で結構分かるはず、えろい人頼みます。
とりあえず

2003.01.01./AGB 「某対戦格闘ゲーム」 →ザ・キング・オブ・ファイターズEX2 ハウリングブラッド
105( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/22(月) 12:31:19 ID:PjfVWmMr BE:19666875-###
おお、これは凄い。
http://www.sun-tec.co.jp/~kuny/pepsi-fsw/pepsi-fsw.htm
しかし、会社のサイトにこんな私的なものを作って良いんでしょうかね。

--
855 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/22(月) 12:20:53 ID:nuq3YM0o
今回のキャビア版ナルトはトゥーンじゃないからキモいよ
--
何処かと思ったらキャビアっぽいのかな。
106名無しさん必死だな:2005/08/22(月) 13:01:36 ID:m1BBfkPk
>>105
そこの社長も同じ鯖内に私的サイト作ってるから良いんだと思われ。
107名無しさん必死だな:2005/08/22(月) 20:37:19 ID:eBG4jCcO
313 名前:(・ x ・) ◆game2EUF16 [sage] 投稿日:2005/08/22(月) 10:27:36 ID:OwgqbaBh
GBAブリーチってドリフが開発した意味があるのか?
108( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/08/23(火) 09:04:29 ID:UcHp9EHo BE:35400479-###
ドリフがセガの下請けってのも、中々感慨深いものがあるような。
109名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 09:13:02 ID:w8m8vlYd
三原の領域
http://mihara.sub.jp/

まるで遺言だ。
110名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 12:38:32 ID:rhsDoioL
>>104
2001.05.25./AGB 「某横スクロール格闘ゲーム」 >ファイナル ファイト ONE
2002.07.11./DC 「某シミュレーションゲーム」 >キャッスルファンタジア 聖魔大戦
2002.08.09./AGB 「某アクションゲーム」 >ミッキーとミニーのマジカルクエスト
2003.11.27./PS2 「某麻雀ゲーム」 >兎 −野性の闘牌− 山城麻雀編

発売日で検索しただけなんでなんか外れてそう
111( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/30(火) 18:43:46 ID:bwDmTEy+
675 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/30(火) 18:32:37 ID:uOWTPSy9
サルゲッチュP!の制作はSIMS。
現在PSP、PS2タイトル制作中と。
http://www.sims.co.jp/outline.html
--
スチームボーイも初出かな。
112名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 19:25:03 ID:NKTEytUo
r
113( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/01(木) 00:44:54 ID:MPtlrMXb
●次世代開発環境"XNA"はゲーム制作の全課程を統合するツールとして登場!?
http://www.famitsu.com/game/news/2005/08/31/103,1125492984,42806,0,0.html
イニスが登場、本業はこっちなのかな。
114( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/01(木) 01:19:00 ID:MPtlrMXb
http://www.ampress.co.jp/news_sokuho.htm
セガ・ホールディングスUSA社が間接所有するセガ・アミューズメンツUSA社
(本社サンフランシスコ、森啓二代表)が、サミーUSA社をこの日付で吸収合併し、
サミーUSA社のあったシカゴ郊外の事務所でこれまでどおり販売業務が行なわれる。
またサミーが51%所有してきた、ゲームソフト開発会社のディンプス(本社大阪府豊中市、
西山隆志代表)の株式をディンプスの役員と持株会に譲渡し、資本関係を解消することに
なったことについても明らかにした。
--

モンスターキングダム ジュエルサモナー の開発はガイア

676 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/30(火) 18:43:27 ID:uOWTPSy9
BLEACH 〜選ばれし魂〜の制作はアスペクトだとか。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1117540271/708
>どうやら外注。
>「アスペクト」って会社らしいが、他にどんなゲームを製作しているんだろ?
取引先にSCEがあるしここかなぁ。
http://www.asp-net.co.jp/
115名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 01:43:32 ID:aUoV2bg7
アスペクトは前スレでも出てたね。

http://www.asp-net.co.jp/products/year_list.html
http://review-site.net/developer/xa.html

2002年 ワンダースワン  ロールプレイング  →魔界塔士サガ
2000年 プレイステーション  エデュケーションソフト   →キッズステーション ぐるぐるタウンはなまるくん
1999年 プレイステーション  レーシングアドベンチャー(アニメキャラ)  →新世紀GPXサイバーフォーミュラ 〜新たなる挑戦者〜

は確定か。  
116名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 01:27:47 ID:TtyMRZV0
Dimpsはサミーにも資本提携切られたか・・・
バンダイにもドラゴンボールZの開発降ろされるし
先行きに暗雲が立ち込めたな。
イマイチこの会社は魅力が無いな
117名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 13:55:03 ID:bPShQ4Z9
>>116
中請けとかプロデュースが主で実際の開発力はあまりないしね。
118名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 15:13:58 ID:09t0P1wf
【NDS】LUNAR-GENESIS-【初RPG?】-2-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1124824092/99

DSの「ルナ-ジェネシス-」の開発元は日本アートメディア(JAM)。
ここはSS版「ルナ シルバースターストーリー」やGBA版「ルナ-レジェンド-」の開発元でもあった。
スタッフクレジットは、

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1124824092/531
119名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 15:14:46 ID:09t0P1wf
531 :枯れた名無しの水平思考 :2005/08/28(日) 06:02:37 ID:L81pD6oe0
>>528
■株式会社ゲームアーツ
エグゼクティブプロデューサー:みやじよういち
スペシャルアドバイザー:こやまひろゆき

■キャラクター監修イラストレーション
くぼおかとしゆき

■株式会社日本アートメディア
ゲーム製作:たかはしみつる つるながこうじ
ゲームプログラム:まなかてつや よねやまひろし しろいしたけんじ
ゲームグラフィック:いとうまさのり えらなおみ たなかりか みやざわさとし
スペシャルサンクス:すがいのぶよし

■株式会社キューブ
ゲームサウンド:ほんままさあき やがみじゅんぞう くぼてらよしあき いわたよしふみ

■株式会社マーベラスインタラクティブ
エグゼクティブプロデューサー:わだやすひろ
プロデューサー:くつざわじゅんいち
アシスタントプロデューサー:ごとうたくひろ
セールスプロモーター:ねぎしたくや
パブリシティ:むらいしゅんすけ みやざきようこ
マーケティング:とびつかつよし
120名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 00:19:06 ID:0s1B/S7n
>>107,>>114
ということは、

PSP版「BLEACH ヒート・ザ・ソウル」(2005年3月24日、SCEI)=エイティング
PSP版「BLEACH ヒート・ザ・ソウル2」(2005年9月1日、SCEI)=エイティング
PS2版「BLEACH 選ばれし魂」(2005年8月4日、SCEI)=アスペクト
GBA版「BLEACHアドバンス 紅に染まる尸魂界」(2005年7月21日、セガ)=ドリームファクトリー
DS版「BLEACH DS 蒼天に駆ける運命」(2006年1月26日予定、セガ)=トレジャー

か。
121名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 00:21:17 ID:0s1B/S7n
あと、セガが2005年12月8日にGC版「BLEACH 黄昏にまみえる死神」を発売するみたいで。(これはエイティング?)
122名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 00:21:21 ID:tpuZewSt
GC版BLEACHも出るらしい。開発はどこだろう。
123名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 00:24:32 ID:tpuZewSt
かぶった。

エイティングはGCナルトの開発も担当しているので
GC版BLEACHは別のところじゃないかな。
124名無しさん必死だな:2005/09/09(金) 06:48:41 ID:+NGPuDFv
680 名前:(・ x ・) ◆game2EUF16 [sage] 投稿日:2005/09/09(金) 04:54:34 ID:6MoSUmxj
サクセスの麻雀ゲームはPSPのAI〜シリーズのとこ
ttp://www.affect.co.jp/com.html

681 名前:(・ x ・) ◆game2EUF16 [sage] 投稿日:2005/09/09(金) 04:59:22 ID:6MoSUmxj
あっぱれ!将棋じーさんの開発元はここなのか?
ttp://www31.ocn.ne.jp/~kfend/
125名無しさん必死だな:2005/09/09(金) 13:28:46 ID:KezTy5yf
>>124
その書き込み、任天堂総合スレにあったやつだね。

『日本プロ麻雀棋士会監修 プロになる麻雀DS』の開発元はアフェクトで、
『あっぱれ!将棋じいさん〜わしと勝負じゃ〜』はKFEnd(有岡雅章氏)の思考ルーチンを
採用しているってことかな?
KFEndのルーチンはコンピュータ将棋選手権で上位入賞経験もあるやつ。

しかし、同じメーカーが同じ機種で同じジャンルのゲームを同じ日に発売するというのも珍しいな。
    (サクセス)(ニンテンドーDS)(麻雀ゲーム)   (2005年11月24日)
前者は3990円、後者は2940円で、価格は違うけど。
126名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 01:19:34 ID:OWr2VbPc
>>109
死んでなかったか。良かった良かった。
127名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:18:34 ID:TT1N/6Lu
599 名前:(・ x ・) ◆game2EUF16 [sage] 投稿日:2005/09/14(水) 08:14:05 ID:CnMtENN0
アイアンフェザーのディレクター:中村貴志氏
Q:制作に至ったきっかけをお聞かせください。
A:漠然とアクションRPGをあえて2Dでやりたいと。
(参考?)ttp://www.alias.co.jp/community/customer_stories/konami.shtml

600 名前:(・ x ・) ◆game2EUF16 [sage] 投稿日:2005/09/14(水) 08:16:06 ID:CnMtENN0
TAO〜魔物の党と魔法の卵〜(仮)のプロデューサー:木本旬
http://www.google.co.jp/search?num=20&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&newwindow=1&c2coff=1&q=%96%D8%96%7B%8F%7B&lr=lang_ja
128名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 23:18:24 ID:QEuHX0az
ho
129( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/18(日) 18:21:10 ID:dfog+PP5 BE:20228494-###
実際に開発に携わっているコーエーカナダのゲームデザイナー、マイケル・ボンド氏がデモンストレーションを実施。「フェイタル・イナーシャ」を披露した。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/16/news072.html

コーエーはカナダにも開発スタジオを作っていたんだ。
130( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/19(月) 04:35:23 ID:UO9vElYK BE:17980984-###
PSP版ランドストーカー
>さらに、「ランドストーカー」を一緒に開発していたという、
>株式会社マトリックスの大堀康祐氏と内藤氏のトークを挟みながら、
>この2タイトルが紹介されていた。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050918/tgsetc.htm
131名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 16:11:59 ID:QANg+NKi
>>130

ランドストーカーといえば、アホなPVが流されていたな・・・w
132( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/20(火) 19:00:25 ID:Lidoskfr BE:5619252-###
ドラゴンボールZスパーキングの開発はスパイク
133名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 01:31:15 ID:5ifm/5Yg
何を今更
134( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/21(水) 05:23:24 ID:V0nwWQO1 BE:5619825-###
718 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/20(火) 19:01:13 ID:X3QU5UAH
RULE of ROSEの制作はなんとPUNCHLINE。
今までと全く毛色が違ってビックリね。
http://www.punch-line.org/BOWdiary/diary.cgi
135名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 20:53:45 ID:3WrZuCD9
ttp://www.lares.dti.ne.jp/~marms/company/result.html
このメタルアームズって会社スパロボを含めて色々やってるね。
136( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/30(金) 01:37:23 ID:Z3PIorvr
牧場物語 イノセントライフの開発は
http://nanashi.ath.cx/up/src/up5361.jpg

アルテピッツァ
137名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 04:44:27 ID:RSc/rmlO
>>136
色合いがモロにアルテピアッツァっぽいね。
悪くいえば素朴さがなくなっちゃってる。
138名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:10:49 ID:gzhipRTq
>>136
アルテって確かプログラマいないよね
またマトリックスか?
139名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 17:24:36 ID:sW/4Nx2l
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1128028183/20
20 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 15:56:22 ID:6KwM1rEu0
これってグラスホッパー・マニファクチュアの中でも、
『シャイニング・ソウル』の開発チームの新作RPGなんだよな。

開発チームのリーダーにしてディレクターの上田晃氏といえば、
ラブデリックであの『moon』を開発した1人。
それ以前は西健一氏らと同様、スクウェア出身者。

その人の『moon』以来のオリジナルRPGとなるわけで。
140名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:49:31 ID:CzupZWBN
Touch! Generations 新作は「だれでもアソビ大全」
http://ameblo.jp/sinobi/day-20051003.html
開発は、私のお気に入りソフトである
「動画でパズルだ!プップクプー」や「俺の料理」の他、
D3パブリッシャーのSIMPLEシリーズも多数手掛けている
アジェンダ(アージェント)が担当している。

株式会社アジェンダ
http://www.agenda.co.jp/
141( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/04(火) 02:00:24 ID:9TOEgo9K
<日経>◇アミューズキャピタル、傘下ゲーム会社3社が経営統合

 元セガ社長の中山隼雄氏の投資会社、アミューズキャピタル(東京・港)傘下のゲームソフト開発会社3社が
経営統合し、来年以降にも株式公開を目指す。10月3日付で新設した持ち株会社のAQインタラクティブ(同)が
キャビア(同)など3社を束ねる。

 AQインタラクティブの傘下に入るのはキャビアのほか、アートゥーン(横浜市)とフィールプラス(東京・港)。
3社は1999年から2005年にかけてアミューズキャピタルが相次ぎ設立。大手ゲーム開発会社のソフト製作受託
などを手がけていた。
 
AQインタラクティブは350人程度の開発人員を持つ大手ゲーム会社として07年3月期に100億円程度の
連結売上高を目指す。今冬から相次ぎ発売される次世代ゲーム機に向けて自社ブランドでのタイトル開発
も強化する計画だ。
142名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 02:01:55 ID:Wch+9W+l
DODとブルドラとロスオデの会社が統合されるんだ
143名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 02:02:45 ID:WDmRtNo0
お、勝負に出たのかな。
144名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 23:32:24 ID:S+NzEC5w
ここの株買うよ。長者になったる。
145名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 21:27:35 ID:LEDrEpg2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1128503015/277
英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け (C)2005 Nintendo (C)2005 Plato
チンクルRPG(仮題) (C)2005 Nintendo
パズループDS(仮題) (C)2005 Nintendo/MITCHELL (C)1998 MITCHELL
伝説のスタフィー4(仮題) (C)2005 Nintendo/TOSE
カスタムロボDS(仮題) (C)2005 NOISE/Nintendo
ディティクトハッカー(仮題) (C)2005 Nintendo/RED
マリオバスケット 3on3(仮題) (C)2005 Nintendo (C)2005 SQUARE ENIX
怪盗ワリオ(仮題) (C)2005 Nintendo/SUZAK
ザ・シムズ2 はちゃめちゃホテルライフ (C)2005 EA〜〜
大航海時代DS(仮題) (C)KOEI Co., Ltd.
天誅 DS(仮題) (C)2005 FromSoftware, Inc.
聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ (C)SQUARE ENIX CO., LTD.
146名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:46:56 ID:o4FEk7xY
AQインタラクティブのHP
http://www.aqi.co.jp/

坂口博信も株主になってるんだね。
ミストもブルドラ&ロスオデ一緒に作ってるから当然ありえたことだけど
面白くなってきそうな予感。
147名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 03:03:10 ID:8ssVmsQs
>>140
いいからとっとと俺の料理2出せや
148( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/08(土) 03:10:16 ID:cwqni/uv
株式会社ハ・ン・ド
http://www.hand.co.jp/history.html
◆アイピー・テレコム株式会社
◆株式会社キッド
◆株式会社ジュピター
◆株式会社ハドソン
◆株式会社バンダイ
◆マイクロソフト プロダクトディベロップメント リミテッド

ワンピース パイレーツカーニバルを担当しているみたいですね。
後はPSPのアクションRPGとDSのアクションゲームを作っているのか。
149名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:51:41 ID:bBgqks3q
受託と自社企画ね。面白い。
150名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 09:25:48 ID:bBgqks3q
三原の領域(mihara's layer)
http://mihara.sub.jp/
 知人の会社が逝った。
昨日、更新出来なかった理由。
某格闘ゲームのメインプログラマが起こした会社。
携帯のメールに『ごめん』って入ってた。
もう返信も届かない。

 『助けられなくてごめんな』


6日だけど、どこだろう。
151名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 15:16:24 ID:KvM9uao3
ドリームパブリッシングが繋がらなくなってるがコレか?
152名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 15:18:45 ID:wRNJAqhm
あれはドリフが本体ではないの。
153名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 23:05:51 ID:RtfUNfTj
鉄拳、バーチャファイターのプログラミングを担当した“石井精一”氏は
154名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 11:06:37 ID:vlbOjc34
>>153
鉄拳のメインプログラマーは1も2も山田昌紀
155名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 15:14:03 ID:g7raDec0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1129213878/377-
377 名前:(・ x ・) ◆game2EUF16 [sage] 投稿日:2005/10/14(金) 14:59:34 ID:Mxs1I5Rh
メイドインワリオのキャラデザさんって元WARPやったんか。知らんかった。


381 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/14(金) 15:02:57 ID:UQMrtLhZ
>>377
ttp://eclecticnation.jp/encode/art/index.html
これか。ほんまや、知らん買った。
156名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 01:50:04 ID:3KO5LY3y
>>153-154
ついでに、バーチャのプログラマーは池淵徹氏だね。
157名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 16:37:34 ID:BSDFlA5W
聖剣DSの開発はネクスエンタテインメント
(旧ネクステック、GBAのシャイニングソウル作った会社)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1129824781/709
158名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 22:31:18 ID:kynyU+11
ほふ
159名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 23:28:14 ID:BjpAdDv+
あの伝説MMOダークアイズを作ったネクステックが、
聖剣伝説を作るとは夢にも思わなかったわ

って、元スタッフはクロスゲート作ったんだっけ?
160名無しさん必死だな:2005/10/22(土) 08:21:43 ID:Yw+Pcoip
ネクステックってメガテンNINE作ったとこか・・・。
161名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 18:39:13 ID:zEy8+i5P
http://www.landho.co.jp/
脳トレポータブルはランドホーが開発
162名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 03:05:03 ID:f8ccqAL7
『スヌーピーコンサート』
発売元:三井不動産&電通
製作元:任天堂
開発元:パックスソフトニカ&任天堂 開発第一部

スタッフクレジットには横井軍平氏(当時、任天堂 開発第一部長)、
田中宏和氏(『ドンキーコング』や『ドクターマリオ』、『MOTHER』、『MOTHER2』などのBGM担当者)、
橋下友茂氏(『バレーボール』や『新 鬼ヶ島』の開発者)などが名を連ねていたとのこと。
実開発はパックスソフトニカみたい。

スヌーピーコンサートを語れる香具師はいるか
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1095781386/

そんで、そのスタッフクレジットを↑のスレから↓
163名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 03:05:52 ID:f8ccqAL7
223 :NAME OVER:2005/06/30(木) 22:06:55 ID:???
アルファベット表記をカタカナに変えてます。読みにくくて失礼。

プロデューサー:タカミ ヒロオ

ディレクター:シミズ イッシン

プログラマー:スズキ ヒコノリ、スミ トモユキ、カワシマ コウイチ

グラフィックスタッフ:タカハシ エイコ、シミズ イッシン、コウヤマ タカシ

サウンドスタッフ:タナカ ヒロカズ、ハマノ ミナコ

アシスタント:コバヤシ ヒデト

スペシャルサンクス:ヨコイ グンペイ、タテモト マサヒロ
 ヤマモト マサオ、テラサキ ケイスケ、ヤマガミ ヒトシ
 トタカ カズミ、ナカムラ ケンイチ、オザキ ノブヒロ
 フルタ ノリカツ、ナカシマ タカノブ、クワキ リュウジ
 ハシシタ トモシゲ、カメヤマ マサユキ、ホシノ ヨシアキ
 マエイワ カツトモ、ヤスマ モトオ、ウメダ ケンジ
 アオキ ノリコ、ナガシマ タカハル
164名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 06:29:45 ID:yIjEuWyX
イッシンさんはF-ZERO作った方ですね
165名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 12:04:53 ID:QlMsLDbl
橋下友茂はパワプロの源流よりも早く
スーパーリアルベースボール'88で的当て方式採用してるんだよな。
166名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 12:30:27 ID:XA+ANBT4
>>163-164
清水一伸さんといえば、パックスソフトニカの「新鬼ヶ島」にもグラフィッカーとして関わっていらした。
ttp://hiptalk.magical.gr.jp/material/staff.htm
ttp://homepage2.nifty.com/kamitoba/report/creater2/shimizuk.html

あと、スペシャルサンクスの中には「とたけけ」(戸高一生)さんの名前もあるね。
ttp://homepage2.nifty.com/kamitoba/report/creater2/totaka.html
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%B8%E9%AB%98%E4%B8%80%E7%94%9F
167名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 02:56:12 ID:Q3Oagmcm
武装パトカーで、暴走犯罪者を検挙せよ! ジャレコ、PS2「高速機動隊 〜World Super Police〜」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040914/kou.htm

>作品を企画し、プロデュースするのはあの「爆走! デコトラ伝説」を制作した細渕哲也氏

ファミ通のクロスレビューで散々な点数を記録したみたいで・・・


高速機動隊 3435
168( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/28(金) 00:43:25 ID:7QJbEBt3
企画は面白そうな気もしたんですけどね。
やっぱりジャレコに期待しちゃいかんか( ● ´ ー ` ● ;)
169名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 14:58:38 ID:0gPLBz/4
【社会】「芸能界に」と契約 歌手志望少女とわいせつ行為をした会社顧問を逮捕…千葉県警
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1130503690/

探偵ファイルで「カナヤマン」の愛称で有名な金山昇一が逮捕されたけど、
この人、旧・株式会社みずき、現・株式会社スパイクの創業者だったのよね。
http://www.tanteifile.com/diary/index_shibaru.html
http://www.tanteifile.com/edge/main/ceo.html
170名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 14:59:19 ID:0gPLBz/4
Peofile:金山 昇一(かなやま しょういち)
1954年東京生まれ。早稲田大学大学院政治学研究科修了。株式会社実務教育出版にて雑誌編集を5年、その後
電子出版を核とした新規事業開発の責任者として6年従事し、同社退社後独立。平成1年マルチメディアコンテンツ出版の
株式会社みずきを創業。映像、音楽、出版などのベンチャー企業6社をM&Aによりグループ化し、合併。
CSK前会長の故大川氏の出資を受け入れ経営指導を受ける。平成8年8月に株式をCSKに売却、
同社は株式会社スパイクに社名変更しCSKの100%子会社となり、これを機に代表取締役を辞任。
平成8年10月、株式会社エッジキャピタルを設立し、代表取締役、エッジグループ会長に就任、現在に至る。
出版、映像、音楽、ゲーム、ディジタルコンテンツのコンテンツビジネス全般にわたり幅広い経験と人脈を
有しているほか、単に製作者としてではなく、マーケティングから金融・コンテンツ投資・ベンチャー投資などにも
通じているコンテンツ業界では数少ない経営者として評価を受けている。

http://www.tanteifile.com/edge/main/ceo.html
171名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 15:01:13 ID:0gPLBz/4
みずきは、マルチメディア業界では「みずき」または「みずき出版」として、
Windows 3.1/95やMacintosh、3DO、セガサターン向けの
データベースソフトやエログラビアCD-ROMを販売していた会社。


Mac
『MOVIE GRAVURE Vol.2』(みずき出版、MacOS7.1 CPU68020 RAM8MB VGA256色 CD2倍速以上 QuickTime1.6.1、9900円、憂木瞳 松下英美のセクシー映像を集大成)
『IDEL MAKER 美少女着せ替え遊び』(みずき出版、MacOS7.1 CPU68020 RAM8MB VGA256色 CD2倍速以上 QuickTime1.6.1、9900円、ボディコン?それともセーラー服??君のチョイスであの娘を素敵に変えてみよう。中上絵奈)
『SUIT SWITCH PUZZLE 動く立体ジグソー制服図鑑』(みずき出版、君はこの美少女ムービーを完成させられるか。憂木瞳 松下英美 中上絵奈、MacOS7.1 CPU68020 RAM8MB VGA256色 CD2倍速以上 QuickTime1.6.1 HyperCard2.1以降、9990円)
など
ttp://www.bitmap-j.co.jp/av_cd.htm
172名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 15:02:04 ID:0gPLBz/4
セガサターン
『イスト・エ・ジーコ ジーコの考えるサッカー』(みずき、1996年3月22日、5800円)
『ルパン三世 ザ・マスター・ファイル』(みずき、1996年3月29日、5800円)
など

資本的な関係は金山がCSKに売却した1996年の時点で一切なくなっているが
(ちなみに今のスパイクは、ビデオレンタル業のゲオ(GEO)がCSKから買収して、ゲオ資本の会社)、
ともあれ、スパイクの創業者が逮捕・・・
http://www.spike.co.jp/company/company/history.html
http://www.spike.co.jp/company/company/data.html
173名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 15:56:22 ID:5A8eQm/J
スマイルソフトの社長も児童買春で逮捕されたよな・・・
そのせいで社名がロケットカンパニーに変更されたし。
174名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 00:50:25 ID:Y5WMqpEZ
>>169
そこの動画えろいな
175名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 09:55:41 ID:szjepFsw
東証、エイティングのマザーズ上場を承認
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051104-00000109-rtp-biz
176名無しさん必死だな:2005/11/07(月) 20:59:00 ID:d8TrGZQF
>>175
今はモバイルが主力事業みたいだね。
ケイブといっしょか。
177名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 02:16:05 ID:qQZ5k2lH
>>159
著作権表記によれば、『クロスゲート』はドワンゴが開発したとなっているよ(製作か制作かは不明)。
「(C)2001 DWANGO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.」
ネクステックと「クロスゲート」は、少なくとも開発会社の関係では繋がっていない。

ちなみに、
『クロスゲート パワーアップキット 〜竜の砂時計〜』と
『クロスゲート パワーアップキット2 〜楽園の卵〜』はツェナワークスが、

『クロスゲート パワーアップキット3 〜天界の騎士と星詠の歌姫〜』はポンスビックが開発。
178名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 08:44:17 ID:s3VfWUl1
http://www.suzak.co.jp/works.html
高速機動隊                  ※出資のみ

開発はどこだろう・・
179名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 15:11:56 ID:KVhLWjdx
>>178
普通にジャレコの可能性もあるような気もする。
てか、プロデューサーはジャレコの細渕哲也氏(ヒューマン→TYO→ジャレコ)
朱雀はTYO系だから昔のよしみで出資してるだけかも

真・爆走デコトラ伝説では発売元がスパイクでジャレコの細渕哲也氏がプロデューサー
朱雀は書いてある通り「※制作プロデュースのみ」

さらなる下請けがあるにしても同じチームが関わってそうだな。
180名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 23:46:16 ID:hYPnL+dz
>>178

てか、評価悪いから出資って焦って書いた気がする。
泥を被るなら、お前も被れよ…とか思っちゃうんだけど。
181名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 07:11:50 ID:NygZwwDJ
>>180
http://66.102.7.104/search?q=cache:LxpWNUA6U94J:www.suzak.co.jp/works.html+&hl=ja
グーグルのキャッシュだと真・爆走デコトラ伝説の※制作プロデュースのみって部分が書いてないね。

Developer Tableで探したら真・爆走デコトラ伝説はここが開発してた。
http://www.dual-inc.co.jp/
ただ、>>179の推測のように高速機動隊と同じとこって線はなさそう。
182名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 02:16:24 ID:OAw/gnMn
183名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 02:24:46 ID:OAw/gnMn
急成長しているんですね。
エイティング制作ソフトは累計800万本
業務請負代金+販売本数に応じたロイヤリティ収入
社員数87人(+11)平均給与は406万円 
184名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 02:45:01 ID:OAw/gnMn
経歴
社長 藤澤氏 加賀電子→エイティング設立
専務 豊島氏 加賀電子→エイティング入社
取締役 
日比氏 フジエテキスタイル→日本ソフト開発→エイティング入社
落合氏 フライトプラン→ナグザット→ライジング→エイティング
外山氏 テクノソフト→コンパイル→ライジング→エイティング
--

タムソフトの債務保証 480千円
売り掛け金にトミーバンダイの他に ナムコ、カプコンが
買掛金にロケットスタジオ、エムピーエーインターナショナル 
未払い金にディーディーエル http://www.ddl.jp/
ジョーダウン http://www.joedown.co.jp/_hp/index3.html
ペア企画 http://www.imagio.co.jp/pair/gaiyou.htm

前受け金に SCEが2600万円、キューエンターテイメントが1500万円 
185名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 03:05:29 ID:OAw/gnMn
昨年度下半期?の請負実績
トミー 320250
バンダイ 125830
SCE 129951

売上 13億円

売上原価
人件費 2億5000万円 経費が2億6000万円
経費内訳
外注加工費 1億7000万円
使用許諾料 1200万円
賃借料 1700万円
減価償却費 120万円

売上総利益 8億1000万円
販売費及び一般管理費 4億4000万円
営業利益 3億6000万円

販売費内訳
役員報酬 8300万円 給与 7300万円 広告宣伝費 5400万円
支払い報酬 2600万円 外部委託 8500万円 減価償却 810万円
186名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 10:55:49 ID:avZVrHKk
エイティング&ライジングの共同販売事業を手がけていた時代(90年代後半)に
謎とされていたエイティングの正体は
主に加賀電子(ナグザット)の独立組だったってわけね。
当時の主事業からして、厳密には加賀電子の業務用ビデオゲーム設計・製造部門の独立といったところだったのかな?
(加賀電子のゲームソフト製作部門がナグザットだったはず)
187名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 11:01:33 ID:avZVrHKk
語弊を招きかねないので一部訂正。

×「厳密には加賀電子の業務用ビデオゲーム設計・製造部門の独立といったところだったのかな」
○「厳密には加賀電子の業務用ビデオゲーム設計・製造部門の独立組といったところだったのかな」
188名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 22:34:54 ID:5PSSdM9f
>>186
と言ってもナグザット独立組は経営側で
テクノソフトでぶーたれてた外山さんが中心でしょ

有名なやつだがエイティングと言ったら切り離せないネタだと思うので・・・
http://www.d1.dion.ne.jp/~gake/baka/tecno.htm

こんな外山さんも今や上場会社の取締役か
189名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 23:04:34 ID:OAw/gnMn
で、俺はどーするかってゆーとこれがコンパイルに行くんだーッ!へっへっへーッ!
夢のコンパイル!広島に行きたいかァーッ!?俺もアルシスに寝返ろーかとも思ったんだ
がいかんせんちょっと心配だったからなー!将来性って面でコンパイルを選んだわけだ、
ファルコムなんかでもよかったんだが東京にゃ住む気がおきねーんだ。コンパイルに
アプローチするにあたってコネがまったくなかったんで心配だったんだが俺が
フィードバックの作者だってとこが効いたみてーだ、うーんよかった!仁井谷社長ォォ!
恩にきます!
---
この文章は泣ける。
190名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 23:31:52 ID:t+NnLtcX
確かに泣ける。夢のコンパイルって・・・
191名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 00:05:20 ID:ZCfpM/+D
外山氏が入社した1989年当時のコンパイルは夢があったんだろう。
実際、その後にぷよぷよが大ヒットしたわけだし。(その後、1993年にライジングの設立に参画)
192名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 00:40:11 ID:9+Zc0q/H
たしかにアルシスやファルコムよりマシだったな。
193名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 06:59:00 ID:EmVYhEpz
コンパイル時代に開発したゲームは

ゴーストバスターズ、武者アレスタ、精霊戦士スプリガン、スプリガンMK2

みたい。ゴーストバスターズ以外は名作だけど、活躍は地味だったね。
そういえばスプリガンシリーズの発売元ってナグザットだわ。
この頃、現8ingのメンバーと知り合ったのかも
194名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 12:25:33 ID:zLujMEWL
なんだかんだ言って、
ライジング設立→エイティングに吸収合併→でも取締役になっていよいよ上場。
先見の明のある人なのかもね。「かも」っていうか実際にあるのか。
195名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 12:53:56 ID:TlXjW8Iw
>>188
現エイティングではなく、
ライジングと合併前の旧エイティングの話をしたつもりでした。
外山氏はライジングからだから別のつもりで・・・。
勘違いさせてごめん。
196名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 20:28:48 ID:BRT/tXO6
>>184
ジョーダウンは非常にマイナーだが、
1990年代にハドソンのゲーム音楽を多数手がけた
冨井昭次氏の音楽制作会社だね。
197名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 12:28:22 ID:fFHrVgxw
a
198名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 18:34:17 ID:nGD0Synj
ほしゅ
199名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 20:02:54 ID:T4Ppj87D
>>177
『クロスゲート』は元々、日本システムサプライというゲーム会社が開発していた
2D MMORPGだったはず。同社は、

・LIFESTORM(ライフストーム)
・LIFESTORM 2(ライフストーム2)
・STONEAGE(ストーンエイジ)

といった国産の2D MMORPGを開発したけど、2000年10月に倒産。
開発中だった『STONEAGE』チームは開発中の次回作ごとドワンゴの大阪開発室(大阪開発部)に移籍。
大阪開発室自体、彼らの受け皿として新設された部署だったような・・・
それが『クロスゲート』としてエニックスから発売。
という流れたったはず。

よって、『クロスゲート』はドワンゴの「開発」「制作」でOKだろう。
『パワーアップキット』の発売に際しては大阪開発部が関与していないような感じだけど。
おそらくは2004年の『ストラガーデン』が『クロスゲート』チームの近作と想像。
200名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 20:05:12 ID:T4Ppj87D
ついでに

日本システムサプライは1985年に設立。
1990年にソフトウェア開発部門子会社の有限会社軟件工房を設立。
1995年頃まではCD-ROM、データベース、マルチメディア関係のCD-ROM開発会社。
1995年頃にバーチャルボーイへのコンシューマに参入。
1996年、ニンテンドウ64、ゲームボーイに参入。
1996〜1997年頃にネットワークRPGを開発スタート。
京大在学中の、京大マイコンクラブのアルバイトのプログラマーが何人も在籍していたそうです。

ちなみに、
一般的に日本システムサプライの倒産はN64に注力したことが祟って・・・と言われているが、
実際は、社長が株券偽造で7億円の詐欺を働いたことによって社会的信用を失い、
資金繰りが悪化したことだったそうな・・・
(ちなみに、社長は2001年に逮捕されました。今頃、塀の中)
201名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 08:59:40 ID:YOFVTe8/
<日経>◇ルーキー診断・エイティング――ゲーム受託製作

 エイティング(東京・品川)は家庭用ゲームソフトの受託制作会社。バンダイナムコやタカラなどから
ゲームの開発を請け負う。立体的なキャラクターの関節などの複雑な動きを制御する独自の技術を持ち、
格闘ゲームの開発などに生かしている。受託開発したゲームソフトの総出荷数は9月末で800万本を超える。

 強みは徹底した納期管理。発売延期などが相次ぐゲーム業界で、納期管理は受注の実績作りに役立つという。
 「トヨタ生産方式をゲーム用に改良した」と藤沢社長。キャラクター開発、プログラム、モーション開発など
機能別に専門部署を作り、流れ作業で次々にゲームを組み立てる。ゲーム単位でプロジェクトチームを
作る方式に比べ効率的に人材を動かせるという。藤沢社長は納期管理の徹底で、「放映中の発売が
義務づけられるアニメ関連のゲームなどの発売も難なくこなせる」と話す。
202名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 08:59:55 ID:YOFVTe8/
 2005年9月期単独決算は売上高が前の期比11%増の13億500万円、経常利益は19%増の
3億5300万円となったもよう。経常利益率は2ポイント弱改善し27%。自社でゲームの権利を
持つことにはこだわらず、「受託制作で利益が確保できる案件を増やす」(藤沢社長)ことで
利益率の向上を追求する。

家庭用ゲーム以外に事業領域を広げることも検討している。ただ、1年前から始めた携帯コンテンツ
開発事業の売上高はまだ全体の1割に満たない。上場時の公募増資で調達する資金は携帯コンテンツの
開発機材の増強などに充てる方針。配当は「配当性向2割から3割の間で調整していく」(藤沢社長)考え。
203名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 09:00:05 ID:YOFVTe8/

 「社長の横顔」 藤沢 知徳氏(ふじさわ・とものり)東京都出身、47歳。82年に青山学院大経営学部を
中退し加賀電子入社。93年エイティング設立。社長就任。

 加賀電子でゲーム事業にかかわるうちゲームには「感動」や「喜び」がなければと思うようになり、
考えを実践するため会社を立ち上げた。青学大のアメリカンフットボール部の監督を務める。
「アメフトは誰でも個々の特徴を最大限に発揮できるスポーツ」と言い、休日は学生の指導に走り回る。
204( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/02(金) 23:25:41 ID:YOFVTe8/
http://www.playstation.jp/scej/title/bladedancer/
ブレイドダンサーのデベロッパはヒットメーカー。
205名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 01:02:57 ID:eQpLWrSQ
>>204
(既に併合されてなくなった)セガの分社会社のほうじゃなくって、
元レッドカンパニー独立組の有限会社ヒットメーカーのほう?
206 :2005/12/03(土) 18:25:36 ID:RCP3OefU
今週のハミ通にディベロッパーの記事があったな。あの3社が有名なの?
207名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 19:31:24 ID:d7otATA0
できれば名前を
近所のコンビニは何か知らんがファミ通がすぐに店頭から消えるんだ
208 :2005/12/03(土) 21:51:11 ID:RCP3OefU
サイバーコネクトツー・アルファドリーム・トレジャーの3つ。
209名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 23:22:07 ID:eqsQ995T
サイバーコネクトツー:
バンダイのPS2の『NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー』シリーズや『.hack』シリーズの開発元。

アルファドリーム:
熊大マイコンクラブ出身者がどこぞの資本を得て設立。
ハドソンの下請けをこなしてPCエンジン方面で有名だった会社。
1994年からは主にソニー・CEの下請けで有名。
『高機動幻想ガンパレード・マーチ』、『ガンパレード・オーケストラ』シリーズ。

トレジャー:
元コナミで、初期はメガドライブに特化していたことから
セガ信者、セガハード方面で有名になった会社。
『ガンスターヒーローズ』、『ガーディアンヒーローズ』、『斑鳩』、
GBA『ASTRO BOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密』など。

>>206
共通項&結論としては、
ゲーヲタ、ゲーム専門学校生には有名なんじゃないかな。
210名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 23:25:13 ID:lx/eTfYa
アルファドリームは元スクウェア大阪のスタッフを中心に設立した会社で
「トマトアドベンチャー」「マリオ&ルイージRPG」が代表作だ。

ガンパレのほうはアルファシステムじゃ。
211名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 22:52:02 ID:lG3WaMk8
他サイトからなんですが、

>飯島健男が光栄で働いていたころ「ブラックオニキス」を考案した。
>それを持ち逃げしてBPSで開発、発売したので襟川社長は激怒。
>という伝説があるそうです。
ttp://www.otsune.com/diary/2002/03/24.html

この「伝説」とやらって事実?飯島健男のホラ?

当の開発者のHenk B. Rogers氏がこういう話をしているし、
ttp://www.g-mode.co.jp/proom/docomo/pi08.html
実際、「ザ・ブラックオニキス」は
ハワイの大学で知り合ったヘンク・B・ロジャースとコンラッド・龍弥・小沢(小沢龍弥)が
開発したってのが通説だし、まあ、後者だと思うが一応質問してみる。

それ以前に、ここってオールドゲーム業界に強いスレ?
212名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 23:16:44 ID:fTla0n4I
飯島のは「抜忍伝説」の話じゃないかな。
光栄にいた頃に企画立てたけど作らせてもらえなくて、
独立してブレイングレイ作って開発。

ブラックオニキスが飯島作ってのは初耳。
213名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 23:35:36 ID:lG3WaMk8
>>212
TNX! 分かる人がいたことにちょっと感動。

「抜忍伝説」の持ち逃げの話か・・・(会社の業務の中で企画を立てたものは会社の著作物)
あと、「ザ・ブラックオニキス」と飯島は一切つながりがないはず。
飯島が何かの機会に「BO」について語ったことはあったかもしれんが。
214名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 00:00:03 ID:G9l8bNoe
209>>210
早とちりでした・・スマン

アルファドリームは役員、管理職は水野哲夫、藤岡千尋、前川嘉彦といった元スクウェアで
(藤岡氏の場合は個人会社(?)の有限会社ヘッズアンドシェルからの出向という形?)、
チーフクラスの主な開発スタッフは元ヒューマンが多いといった感じなのかな?

アルファドリームの会社自体はアルファスターという人材派遣会社を親会社にして、
そのアルファスターのゲーム事業部を分社化したものだったけど、
アルファスターって2003年10月30日に倒産していたんだねぇ・・・
http://hokotate.cocolog-nifty.com/blog/2004/03/post_3.html

【脱税王】アルファスター【倒産】part2
http://money4.2ch.net/test/read.cgi/haken/1067007869/
215名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 11:51:00 ID:9qZRWIQO
>>214
社名はファイナルファンタジーの反対でアルファドリームだって説があるけど
分社ならたまたまかな?
216( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/07(水) 10:59:35 ID:h7r85RsB
<日経>◇デジタルスケープ、SCEとプレステ2向けソフト開発契約

 人材派遣・紹介会社のデジタルスケープはソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)と、
ゲームソフト開発制作契約(デベロッパー契約)を結んだ。対象機種は現行機種プレイステーション2(PS2)、
プレイステーション・ポータブル(PSP)。

 同契約によって、対象機種のソフトを開発制作できる。初年度はまず、ソフト1本(約1億円)の
売り上げを見込む。 デジタルスケープは今年夏、ゲーム開発会社のクラフテックス(東京・渋谷)を
買収し、ソフトの企画から制作までを一貫して対応できる体制を築いた。今後、SCEに対して、
次世代機種プレイステーション3(PS3)でも同様の契約を働きかける意向だ。

 デジタルスケープはIT(情報技術)関連の人材派遣・紹介に強みを持ち、ゲームやウェブ制作にも力を入れている。

217( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/07(水) 11:00:47 ID:h7r85RsB
有限会社クラフテックスの子会社化に関するお知らせ
大手ゲームソフト開発・販売会社への開発支援体制の強化
http://www.dsp.co.jp/company/press/200506020087.html
社員7人か。

http://www.craftex.co.jp/works.html
実績も殆ど無し?
218( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/09(金) 14:50:46 ID:/OnAlB2F
23:30 筑紫哲也NEWS23 ゲームソフト開発競争

おお?
ビデオにとって見るか。
219名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 15:42:13 ID:A/DiYmVJ
>>218
NEWS23ってソニースポンサーだっけ・・・
220名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:12:39 ID:eSYm0VZF
>>218
なんか反応にワロタ。そんなキャラだったのか
221( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/10(土) 01:24:36 ID:VL8Q/ubv
取材したのは水口氏のとこだったのか。。。
ゲームって、ブラウン管で作っているのね。
222名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:03:20 ID:2SNUbsYe
>>221
あれって応援で来たマイクロソフトのプログラマーが最後まで作ったのかな?
223( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/14(水) 23:49:23 ID:xofO9ilQ
ほす
224名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 04:20:57 ID:fQP17uNt
ていうか最下層かよ
225名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 04:36:49 ID:PTvbkWbK
一番下で生き続けたいね
226名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 05:21:00 ID:fp6v9nW9
>>219
特集内容からして、MSがスポンサーだったみたいだね。
227名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 11:38:58 ID:woxZdg3x
EA-japanって何作ってるんだろう。
一時期中途採用に力入れてたし、
日本の開発拠点に投資かなりしていたみたいだけれど。
228名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 12:52:24 ID:1DT9A9XY
>227
>EA-japanって何作ってるんだろう。
ギャルゲーの流通
229名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 12:52:19 ID:1DT9A9XY
>227
>EA-japanって何作ってるんだろう。
ギャルゲーの流通
230名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 17:34:33 ID:PTvbkWbK
>>228-229
大幅に時空を超えてるな
231名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 19:37:10 ID:g/eYcNXc
>>227
『FIFA トータルフットボール』『FIFA トータルフットボール2』は日本支社製。
『2』はEA Canadaと共同開発みたい。
232名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 09:19:53 ID:zEJTjvag
なんで日本で作っているんだろう
もっと向いているゲームありそうだけど
233名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 09:21:32 ID:zEJTjvag
EAは企画が通りにくいみたいだし
日本的なゲームは一蹴されるのかな
234名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 09:22:16 ID:oNza9o+9
ゆくゆくは日本向けのタイトル、或いはローカライズを目指しているのでは。
欧米と比べてあまりに売れなさ過ぎるからね。
235名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 14:25:44 ID:wFF+wgem
>>231
3DOのバーチャルスタジアム(Jリーグのやつ)って日本人が作ったっぽいけど
厳密に言うとあれからFIFAシリーズが出来たんじゃないかな
236名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 23:12:46 ID:oyV5mSyb
>>227,>>230
EAがPS2の初期に発売した『X-FIRE(クロスファイア)』も日本支社製だっけ。
237( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/19(月) 21:44:42 ID:29POChCI BE:20228966-
微妙なのが多い気がしますけど一応頑張っているんだ
238名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 11:41:20 ID:NHcWaJJA
へー、ローカライズだけかと思ってた
239名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 23:04:47 ID:FR+AV4gl
AQインタラクティブのグループ会社のラインナップ発表会から。

中山隼雄氏(2005年10月に設立したAQインタラクティブの取締役会長)

「バレット ウイッチ」
キャビアのXbox 360ソフト。魔女が主人公のアクションアドベンチャーゲーム。
高橋徹氏(開発担当。キャビア所属)
岳洋一氏(開発担当。キャビア所属。前作はPS2版『攻殻機動隊 Stand Alone Complex』プログラム、開発ツール・ライブラリ整備)

「ヴァンパイア レイン」
アートゥーンのアクションアドベンチャー。Xbox 360およびプレイステーション 3。
大嶋直人氏(プロデューサー。アートゥーン代表取締役社長)
海部浩司氏(アートゥーン所属)
240名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 23:04:49 ID:LjD8UQop
元□のスタッフとかいたんじゃないかな
241名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 23:05:59 ID:FR+AV4gl
「クライオン」
ミストウォーカーと、キャビアのコラボレーションによるアクションRPG。Xbox 360。
坂口博信氏(統括プロデューサー、シナリオ。ミストウォーカー代表取締役社長)
藤坂公彦氏(キャラクターデザイン。キャビア所属。前作は『ドラッグオンドラグーン2』キャラデザ)
岩崎拓矢氏(ディレクター。キャビア所属。前作は『ドラッグオンドラグーン2』プロデューサー)ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_185.htm
植松伸夫氏(音楽。スマイルプリーズ代表取締役社長)
開発:ミストウォーカー、キャビア

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/20/news083.html
242名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 23:08:01 ID:FR+AV4gl
>>240
レスが変なタイミングでニアミスしちゃって話の流れが変になっちゃったな。すまん。
>>240>>227-238のEA Japanの話の流れだね。
243名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:08:05 ID:l82N/k6O
「フィールプラス」は、現在、坂口博信氏の新作「ロストオデッセイ」を製作中。
現在はこれ1ラインだが、今後オリジナルタイトルもやっていくと紹介されていた
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051220/aqi.htm
ロストオデッセイ開発受託用の会社だと思ってたら、他にも何かやってる模様。
まあMS関連だろうけど。
244名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 09:56:21 ID:HHY/6r6l
坂口氏が絡んだタイトルって、どれもスクエニのクローンっぽい雰囲気。
逆に言うとスクエニを形作っていたのが坂口氏カラーなのかもしれないけれど、
手法が進歩していない気がする。
マイクロ>坂口>デベロッパーの企画と金の流れができているのかな。
245名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 05:12:48 ID:EcmbPY6d
>>244
32 名前: ※名前は開発中のものです 投稿日: 2005/12/22(木) 01:51:06 ID:SxX7LaYq
HAYAOH軍団の中じゃキャビアなんてまだ良いほうだよ。
最悪なのはロストだよロスト。
元スク、元MS、元SEGA、元ナム、元ノーチ…
お互いいがみ合ってイスの取り合いして方向性定まらずもう開発内部グッチャングッチャンですわ。
一応RPGらしきものを作ったことあるのが元ノーチの連中だけってのが既に終わってる。


この通り、RPG作ったことあるのが元スクウェアと元ノーチラス(元スクウェア?)の人だけだったら
スクウェアっぽくなるのも仕方ないかも
246名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 09:05:34 ID:3upf+SF5
>>245
できる限り、元URLも一緒に書き込んでほしい。
検索してみたらここのスレからみたいだけど、

【360・PS3】坂口氏も開発に参入!AQインタラクティブ発表会でXbox 360用新作3タイトル公開
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1135084543/32

>お互いいがみ合ってイスの取り合いして方向性定まらずもう開発内部グッチャングッチャンですわ。

ところでそれなんてクーデルカ?
247名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 00:58:40 ID:udvVrDE1
248名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 19:22:21 ID:KKwy2WGs
249名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:16:16 ID:Q3H22WfR
岩田氏は最後に「Touch! Generations」シリーズの最新作として「旅の指さし会話帳DS」を発表。
これは元は情報センター出版局の出版している書籍だが、
これをニンテンドーDSのインターフェイスにうまく当てはめたのが今回のソフトとなる。
開発は情報センター出版局とトーセとの共同開発で進められている。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051226/nintg.htm
250名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 10:06:29 ID:j2ycn0T4
>>248に「ここは既出?」って書き忘れた
まあいいか、どうせGAMEのページに今まで作ったものとか載ってないし
251名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 18:47:16 ID:fwMvhJeZ
>>248,>>250
既出。「バスタード!! オンライン」を製作している会社みたい。>>75

その株式会社シャフトは元々、ウェブサイトデザインのIT会社のようで、
韓国産MMOゲームの日本語ローカライズにも手を伸ばし、
さらにはMMOゲームの自社開発をはじめたクチなのかな?
株式会社スカイエッジギャザリングという会社を立てて名目上はそこが開発しているみたい。

途中でテクモが資金参加して>>75の発表に至ったようだけど、
「バスタード!! オンライン」自体は、確か2002年にバスタード!!のコミックスで告知されていたから、
もう、3年以上開発しているんじゃなかろうか・・・
252名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 21:54:07 ID:zITzRnsw
>>251
詳しい解説ありがとう&既出スマソ
253名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 02:22:15 ID:c1FEuVOY
今年の6月28日に「お前は半年ロムってろ」って言われた者ですが
今日でようやく半年になりました。
久しぶりのレスです。涙が出そうです
254名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 02:23:54 ID:GGFoWUUa BE:81782584-
>>253
ネタ乙。
255名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 02:50:45 ID:hjbt0ndq
>253
よく耐えた。これで第1段階は修了だ。次は1年ロムってろ。
256名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 03:15:20 ID:PFvHOs/i
>>253
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ しか書き込んでないじゃん。
それよりも1ヶ月ぶりに浮上しちゃったよ。
257名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 18:26:21 ID:O5a1B4UT
BLEACH 黄昏にまみえる死神の開発はポリゴンマジック?
http://makimo.to/2ch/game10_gamefight/1127/1127298087.html#886
258名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 00:53:05 ID:EMVSmBVU
一応、当該レスを貼っておいてみる。

886 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/09(金) 22:52:38 ID:i1PVIVBk
開発のポリゴンマジックって聞いたことないから調べてみたら

2005年 「スリルドライブ3」 アーケード コナミ
  「湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 2」 アーケード ナムコ
   
2004年 「セイギノヒーロー」 アーケード コナミ
  「湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE」 アーケード ナムコ
  「SEVEN SAMURAI 20XX (北米・欧州・韓国版)」 PS2 サミー
  「SEVEN SAMURAI 20XX」 PS2 サミー
  「テクモヒットパレード」 PS2 テクモ
   
2003年 「ドラゴンクロニクル」 アーケード ナムコ
  「デモリッシュフィスト」 アーケード サミー/ディンプス
259名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 00:54:30 ID:EMVSmBVU
2002年 「いなか暮らし」 PS2 ビクターインタラクティブ
  「ストリート・ゴルファー」 PS2 D3パブリッシャーズ
  「ガレリアンズ アッシュ(北米・欧州版)」 PS2 サミー
  「ガレリアンズ アッシュ」 PS2 エンターブレイン
  「ディズニースポーツ バスケット」 GC コナミ
   
2001年 「恋のパラパラ大作戦」 アーケード ナムコ
  「Adventure of TOKYO DisneySEA 失われた宝石の秘密」
               PS2 ディズニーインタラクティブ/コナミ
  「松本零士999〜Story of Galaxy Express 999〜」 PS バンプレスト
  「忍たま乱太郎 忍術学園に入学しようの段」 GB アスク
   
2000年 「INCREDIBLE CRISIS!(北米・欧州版)」 PS タイタス(仏)
  「SHAOLIN (欧州版)」 PS THQ
  「ガレリアンズ(北米・欧州版)」 PS クレイブエンタテインメント(米)
  「カウントダウンバンパイヤーズ(北米版)」 PS バンダイUSA
  「スラップハッピーリズムバスターズ」 PS アスク
260名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 00:55:57 ID:EMVSmBVU
1999年
「とんでもクライシス!」 アーケード テクモ
  「カウントダウンバンパイヤーズ」 PS バンダイ
  「ヨシモトムチッコ大決戦」 PS SME
  「ガレリアンズ」 PS アスキー
  「ロード・オブ・フィスト」 PS メディアワークス
  「とんでもクライシス!」 PS 徳間書店
   
1998年 「ストレート・ビクトリー」 PS カルソニック
   
1997年 「VS(ヴァーサス)(北米・欧州版)」 PSTHQ(米)
  「ファイターズ・インパクト」 PS タイトー
   
1996年 「ファイターズ・インパクト」 アーケード タイトー
261名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 03:03:49 ID:hIQ2ggUx
http://www.polygonmagic.com/Pro_3.html
これで十分なんじゃ・・・
262名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 15:04:02 ID:0PwCHdB7
>>48-52
エーマックス天野氏が落ちぶれたのは、ごっそり社員に辞められた(辞めさせた?)
辺りからだね。

http://art95.com/index.html
↑辞めた連中が作った会社

天野氏は開発は天才でも、経営手腕、人身掌握能力は……だったのかもね。
263名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 23:46:25 ID:1XaHbLVJ
>>262
全部うんこゲーじゃん
辞めてくれて良かったのでは?
264名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 16:03:21 ID:Bsc1AAV9
age
265名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 05:36:36 ID:/EH3Wk+a
ゲーム屋、ゲーム売り場の店員さん 67
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1136102205/804-856

805 :名無しさん必死だな :2006/01/03(火) 19:03:01 ID:X4XRjtY4
>>804
ワンダープロジェクトJ2の帰還はまだですか。
わたし、ずっと待ってます

807 :名無しさん必死だな :2006/01/03(火) 19:17:18 ID:uov/qrRq
ギブロは潰れただろ

808 :名無しさん必死だな :2006/01/03(火) 19:26:49 ID:X7PS7R5h
ギブロのスタッフはどこへいったんだろうか・・・?
266名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 05:37:38 ID:/EH3Wk+a
822 :名無しさん必死だな :2006/01/03(火) 21:40:16 ID:cvyl3QB4
>>808
96〜7年頃にギブロと3対3の格闘物を作ってたけど(予定ではテクモが販売)、
結局出なかったなぁ…格闘と言うよりも固定画面のアクションっぽい感じだったけど。

あと、ワンダープロジェクトJ2と言えば、メインプログラマーがバーチャ2で有名な
人だったとか聞いたことがある。なんでも開発途中に逃亡して、ソースを社長と
残ったプログラマーで泣きながら解析して作り直したとか、AMショーで張り込みして
その元メインプログラマーを発見して詰問したとか、都市伝説のような噂話は
合同プロジェクトの酒の席聞いたことがある。

849 :名無しさん必死だな :2006/01/03(火) 23:56:48 ID:K0y3CZwB
ワンダープロジェクトJ2のスタッフはこの人たちか。
ttp://64.233.167.104/search?q=cache:pwJsDFbw8w4J:64databank.net/index.cgi%3Fdb%3Dnus-nj2j+site:64databank.net+%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88J2&hl=ja
267名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 05:38:15 ID:/EH3Wk+a
【ゲームデザイン&脚本&演出&ディレクション】
米田 喬
【アニメディレクション】
杉山 慶一
【ジョゼットシステムロジック&ゼネラルマネージャー】
富山 徳之
【プログラム】
塩谷 博光(システム)/加藤 世司(3Dシステム)/小林 賢明(イベントシステム)
【キャラクターデザイン】
山下 明彦
【メカデザイン&舞台設定】
佐藤 敬一
【美術】
谷口 淳一
【作画】
羽山 賢二/金子 昌司/橋本 敬史(兼レイアウト)/城前 龍治(同)
【動画】
小林 幸子/富岡 美穂/平出 幸代
268名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 05:39:20 ID:IWrvvtF4
850 :名無しさん必死だな :2006/01/03(火) 23:57:55 ID:K0y3CZwB
>>822さんへ。
どうやらスタッフクレジットの中には「メインプログラマー」という肩書きの人がいないようで・・・

【OBJ制作】
二山 享子/安斎 美香/小菅 登/江川 圭一
【背景制作&演出補佐】
藤岡 英俊
【3Dグラフィック】
崎山 啓之
【音楽】
森 彰彦
【CV(リンク先は声優データベースです)】
日高のり子(ジョゼット)
【アニメプロデュース】
飯田 馬之介
【ゲームプロデュース】
藤本 広貴
269名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 05:40:07 ID:IWrvvtF4
851 :名無しさん必死だな :2006/01/04(水) 00:08:32 ID:cvyl3QB4
>>850
お、情報感謝。じゃあ俺が聞いたあの都市伝説は別のゲームの話だったのかな。
どっちにしてもギブロとの仕事は1回きりだったから、もう裏は取れないなぁ…
まあ、所詮はソフトハウス間で当時流れた噂話だから、話半分に聞いておいて。
開発中のビルから人が飛んだりするのは本当だけどね。

855 :名無しさん必死だな :2006/01/04(水) 00:45:15 ID:s6T66QX8
>>851
スタッフクレジットの中にそういう肩書きの人がいない
=途中退社の可能性もあるような。

当時はバーチャ2というか、AM2研の噂がいっぱい流れていたよねぇ。
マガジンの漫画の相乗効果もあって。
ポップアップ部長物語だっけ・・・
270名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 12:54:47 ID:3bnLIWWT
>>268
その森 彰彦さんってもう亡くなってるみたいね。
271名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 13:44:18 ID:bVwlLdnB
惜しい人を亡くしました
ちなみに森氏はギブロじゃなくてミントという音楽会社の人
272名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 16:09:49 ID:EE/9Zc7r
ミントは、森彰彦氏も急逝した上に、
2003年には平沢道也氏も急逝されてしまったんだよね・・・

ちなみにミントは、主にテクノスジャパンからの独立組。
273名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 23:41:17 ID:aHe3RLYy
ギブロの連中はクインテットに流れてるんじゃないかな。
裏づけるソースは無いけどね。

http://www.quintet.co.jp/
274名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 04:48:08 ID:p39SliNq
米田喬氏のHP
http://www008.upp.so-net.ne.jp/yonegon/

テクノスジャパン→演算星組→エニックス→アルマニック(ギブロ)→パルス・エンターテインメント→フリー

他のメンバーもかなりバラけてそうだな
275名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 02:33:28 ID:AvMESQHV
【岡本吉起の】下痢パブ15【ブリパー650本!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1135061186/798-875

802 :名無しさん必死だな :2006/01/04(水) 16:26:29 ID:pTbRiQ2U
>>798
PS版ヴァンパイアはプログラマーが逃走したため開発難航、結果SS版ハンターより発売が遅れちゃったとか。
作り辛かったのは事実みたいね。クタに直訴したが即却下されたのも余程こたえたんだろうな。

全ハードでなるべく数出すってのも最初はよかったんだが…後期はグダグダになって微妙だった。
普及すればスペックが向いてるほうで出してくれさえすればいいからなあ。
反面、DC時代のセガへの忠誠はPSで復権したナムコを意識してのことだって本人談

806 :名無しさん必死だな :2006/01/04(水) 17:37:18 ID:COKBAard
>>802
SS版のヴァンパイアハンターの制作は、カプコンではなくてセガ。
ハードメーカーだから、あの時にあのクオリティが出せたらしい。
276名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 03:30:50 ID:AvMESQHV
834 :802 :2006/01/05(木) 13:16:31 ID:GUD6A+CX
(略)

>>806
知ってる、「るつぼ」でしょ。SNKとのライセンス締結後のKOF95とかもそうだったらしいね。
ハンター売れまくったけど、数出しすぎて異常に値下がったあたりがなんとも当時のセガらしい。

カプはその後のEXエディション系も外注だけど、そうまでして数出す必要あったのかホント疑問

840 :802 :2006/01/05(木) 16:40:05 ID:GUD6A+CX
訂正。「るつぼ」とセガは直接関係ないみたい。
俺もセガ関連会社(シムスとか)みたいな印象があったが、あくまでサターンへの移植作担当が
多かっただけの話か。ハード問わずのスペハリ移植でも有名だしな。

結局、SS版ヴァンパイアハンター移植にセガが関わってることにはならないようだ。
間に入って製作協力ってのはあるだろうけど。

>>839
HD DVDの話はゲーム製作側にとってどうなのかね。あんま関係ないんじゃ…
277名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 03:31:38 ID:AvMESQHV
843 :名無しさん必死だな :2006/01/05(木) 18:24:38 ID:68JiVmEC
>>840
るつぼ懐かしすぎ。
X68kとゲームが好きな連中だらけな感じ。
しぇんむのおまけゲームなんかも無駄に忠実に再現してたし。
今となってはエミュで良いじゃんで済んでしまうのが(´・ω・`)

844 :名無しさん必死だな :2006/01/05(木) 19:22:03 ID:ipSGR3HD
るつぼと電波新聞社の関係を知らないお前らって・・・

845 :名無しさん必死だな :2006/01/05(木) 20:19:54 ID:lGNV/fDV
>>844
うむ、これも時の流れか…
電波新聞社から数々の移植ゲーをだしてたメンツがあつまってできたのが るつぼ
MDアフターバーバーがきっかけだったっけか?無論パワードリフトは禁句!

そういやX68Kボスコニアンって、当時好きだった娘に告白>速攻振られ
悲しみと怒りのあまり一晩で作り上げたって話は有名?
出来がよかったのでアレンジグラと古代永田が曲乗せたという…
278名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 03:33:04 ID:AvMESQHV
846 :名無しさん必死だな :2006/01/05(木) 22:12:58 ID:yRUFuwmN
SS版ハンターは、るつぼじゃなくて、
セガの内制移植だって、昔聞いたぞ。

847 :名無しさん必死だな :2006/01/05(木) 22:24:54 ID:vbgbi5iB
ハンターはるつぼじゃないよ。
XMENがるつぼ。

848 :名無しさん必死だな :2006/01/06(金) 00:41:12 ID:HdTKeCF8
るつぼはファイターズヒストリーダイナマイトだったような
これも良質な移植だった

849 :名無しさん必死だな :2006/01/06(金) 00:42:51 ID:zr03zbJ4
>>848
X-MENもやってる筈。
FHDはるつぼ移植ってのを謳ってたね、確かに。

850 :名無しさん必死だな :2006/01/06(金) 02:42:19 ID:TAoWMHkJ
シェンムーのおまけゲームは、るつぼじゃない。
最限度も最低ランク。スペハリが良い例。

875 :名無しさん必死だな :2006/01/06(金) 19:40:16 ID:78XuOL8q
>>806-850あたり
SS版ヴァンパイアハンターは、セガ社員(たぶんCS1研に配属)になったTONBE氏が移植したって話があったはず。
(以下略)
279名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 03:40:11 ID:AvMESQHV
「株式会社電波新聞社」と「ゲームのるつぼ有限会社」の話があったんで
dat落ち間近のスレから該当レス抜粋。

そういや、るつぼって今どうなってるの?
「SEGA AGES 2500」のスペハリIIやSDI&カルテットなどを移植した
有限会社エムツーとも、なんらかの接点があるような話を聞いたことがあるけど・・・
あと、電波の子会社の「マイコンソフト株式会社」もどうなったんだろ?
280名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 13:22:20 ID:5EVc/gpJ
一瞬 マイコンソフト会社 にみえた
281名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 06:05:15 ID:SdnFZOzz
「ファイターズヒストリーダイナマイト」について
>ネオジオ版FHDのハウトゥープレーの画面にその様なバグあったとは知りませんでした。
>ブレイカーズの為に念願のネオジオを購入しましたのでお試ししますね。
>ちなみにSS版はハウトゥープレーの画面はカットされていました。
>あとエンディングのスタッフスクロールにSS版製作スタッフのテロップが追加されていて、
>様々な神移植を誇ったるつぼゲームズの製作者たちの名前が載っています。

ゲームのるつぼについて
>るつぼは6年前にDC版ティンクルスタースプライツを移植した後に解散してしまったのですよ。

ttp://72.14.203.104/search?q=cache:www1.ezbbs.net/cgi/reply%3Fid%3Dabsymbel%26dd%3D08%26re%3D1011+%E3%82%8B%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BA&hl=ja

2000年に解散したとの記述が・・・
282名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 07:54:48 ID:zVh9BRRU
>>281
上の引用にも書いてある通りシェンムー&シェンムー2の体感ゲーム移植は
るつぼがやってるみたいよ。

ティンクルスタースプライツはシェンムーよりも前だから、解散してたら
(開発期間を考えても)1はともかく2の体感ゲーム移植に関わることは出来なかったはず。
283名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 16:41:00 ID:Z3u+FV/P
>>275-278のスレから続き。
--

975 :名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 17:03:16 ID:TEErpQLZ
>>850
DC版のシェンムーのスペハリ等は出来が悪いが、
罰箱版のシェンムーのスペハリ等はるつぼ製って話らしい。

--
2002年11月5日に北米で発売されたXbox版「Shenmue II」のも
るつぼみたい。
284名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 16:47:18 ID:Z3u+FV/P
あと、ぐぐったらこんな2ちゃんの書き込みにヒット。
http://ton.2ch.net/retro/kako/992/992517025.html
--

688 名前: NAME OVER 投稿日: 2001/08/14(火) 12:43
今週のドリマガに「ゲームのるつぼ」インタビュー(移植特集)があった
んだけど、まともなインタビューって初めて見たので興味深かったね。
32X版のAB2も彼らに言わせると「違いますよー」らしいけど。

--
これは「ドリマガ 2001年8月24日号」(8月10日発売号)のことと思われるが、
少なくとも2001年8月まで存在していたのは確かみたいだね。
DC版「ティンクルスタースプライツ」の後(2000年)に解散というのはダウトと見て間違いなさそう。

欧米Xbox版「Shenmue II」のにも関わってたことと合わせて、
少なくとも2002年までの生存は確認できたと言ってもいいかと。
285名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 16:54:05 ID:Z3u+FV/P
あと、このサイトにこんな記述が。
ttp://bonkura.takuranke.com/weblog/archives/2005/08/ps2.html
--

オレたちゲーセン族 その2 クレイジー・クライマー

ハムスター (2005/07/21)

我がココロのゲーム。この時代のゲームが一本2,000円は今時高いのでスルーしようかと思ったが、
なにやら「第一弾のソニックウィングス以外のタイトルは『ゲームのるつぼ』チーム関係者が関わってる」
という噂があるのでつい買ってしまった、るつぼ製なら間違いはあるまい。あとはPS2のアナログスティックが
このゲーム向けのコントローラである事も大きい。箱コンとかはスティック位置が平行じゃないしね。

移植度は文句無し、エミュかも知れんが遅延を感じさせないコントローラ含めてのプレイ感覚までかなり良好。
オマケサントラとかはまだ聴いてないが別にどうでもいいや(ぉぃ

他のタイトル(除くソニックウィングス)もキーコンフィグが無い以外(つまり肝心のゲーム内容)の出来具合は
かなり良好だそうで、今後に期待。PS2という息の長そうなハードに移植されるって辺りで意義があるのだコレは。
286名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 21:11:44 ID:geS07yx/
話ぶった切りですまんが
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10007210619.html
>本作は、PS2用ソフト「ダービースタリオン04」や
>PS用ソフト「天空のレストラン」を手掛けた
>ビーン・カード・レーベルが開発を担当
ビーン・カード・レーベルで検索しても情報がパンチラインのサイトくらいしか出ない。
名前出たの今回が初めて?
287名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 23:26:20 ID:LXvrpxV2
>>286
アクセラ関係の人かな?
288名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 00:36:25 ID:Mj9oq7rg
天空のレストランってミヤ王のゲームじゃないのか?
289名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 06:32:14 ID:FBPpmLrD
>>288
>>2に書いてるけど
クレアテックが担当したのは企画
290名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 10:13:51 ID:m69HCA1b
企画会社なのよね >クレアテック
メタルマックスも開発自体はデコ
291名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 21:24:55 ID:IxuHvhQX
292名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 21:48:18 ID:fgvNMqgC
>>291
初登場。
そこの社長はもともとプログラマーだったはず。プログラマー社長さん。
293名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 21:57:38 ID:Kitg3Zob
>>291
デ○○○○ (日本語/海外移植版) 3Dアクション
バ○○○○ (日本語/海外移植版) 3Dアクション

デはデスピリアかと思ったが全然アクションじゃないな
バで5文字のゲームもないし・・・

デが頭文字で3Dアクションだとデ・ラ・ジェットセットラジオぐらい
バの方はやっぱりない。

でも、もしかするとディノクライシスとバイオハザードなのかも


あと、N64にヒロインドリームなんてゲームはないんだけど
SSで発売中止になったドラゴンズヘブンが載ってるのを考えると開発中止になったのかな?
294名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 23:22:43 ID:5GLOHvEe
>>245
>>最悪なのはロストだよロスト。
>>元スク、元MS、元SEGA、元ナム、元ノーチ…
>>お互いいがみ合ってイスの取り合いして方向性定まらずもう開発内部グッチャングッチャンですわ。

元スク〜MSのカワイ、フクガワあたりが寄生虫って聞いたけどな。
とりあえずフィールプラスには絶対に行かないほうがいいと思う。
たとえ経営が苦しい外注先もロスオデは断ることをお勧めする。
295名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 13:52:58 ID:P+t32ulg
>>294
なんか私怨がありそうだな
296名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 12:19:32 ID:zgGZgUz6
イメージワークス、マーカス両社がどうなったか知ってる人居ない?
最近(でもないか)「卒業」の新しいのが出たからそれがそうなん?

ttp://www.wonderfarm.co.jp/index.html
297名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 21:11:25 ID:wvrB3jMq
元MS〜フィールプラス組に私怨がありそうな奴って三ケタはいるだろうなw
298名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 19:34:23 ID:qr/EZvy/
ニンテンドーDS

『ケロケロ7』

発売:株式会社バンダイ
制作:株式会社アメディオ http://www.amedio.co.jp/
サウンド:有限会社ターゲット・エンタテインメント http://www.target-ent.com/
プロデュース:有限会社ジャムズワークス http://www.jamsworks.com/

ttp://www.kerokin.jp/game/game_link.html
299( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2006/01/23(月) 20:43:23 ID:7CzzI6nO BE:6743726-
ネタも探さず保守
300名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 21:04:36 ID:cEdVlcnX
>>299
ナツカシス
301( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2006/01/25(水) 18:01:36 ID:QF2QUiNB BE:13486638-
ソニー・コンピュータエンタテインメント 世界的ヒットを誇るオンラインゲーム開発会社
Zipper Interactiveを買収
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060125b.pdf
302名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 22:24:06 ID:vgqa34Oe
HALOキラーという役回りなのかな。
303名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 22:30:30 ID:vSXTGv92
304名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 22:44:59 ID:xMBEaY1y
パブリッシャーでありつつデベ
305名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 15:52:41 ID:T0UWlDgC
>>219,>>226
というか、NEWS23の番組スポンサーがマイクロソフト。
オープニング&エンディングの提供紹介でも社名が出てくる。
306名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 00:55:11 ID:k66zZjZS
こんなサイト見つけた
http://www.mobygames.com/company/browse
307名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:05:05 ID:D+JSm28k
そこ有名。前スレでも紹介されとる
308名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:06:29 ID:k66zZjZS
ありゃそうでしたか。スマソ
309名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:19:19 ID:ofoVPhe+
テクモにはマイクロソフトから多くは無いが援助金が下りてる。
310名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 07:49:18 ID:Up2cKWfR
>>306
次スレのテンプレにいれよう。
1年後ぐらいだろうけど・・・
311名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:53:57 ID:nWPmabtf
2月2日に発売された任天堂のニンテンドーDSソフト
「アイシールド21 MAX DEVILPOWER!(マックスデビルパワー!)」の
開発元はエイティングだそうな。
312名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 02:24:25 ID:9T9b1heV
>>311疑ってるワケじゃなくて、ソース知りたいッス。
313名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 02:34:59 ID:dh5no05V
>>312
携帯ゲーム板の本スレに書いてあった気がする。
314名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 13:15:19 ID:mbd9njBu
【DS】アイシールド21【キャプ翼の再来!?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137231548/
ここの220。(社名、微妙に間違えているけど)

ついでに公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ae4j/index.html
315名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:24:29 ID:phZhYO6l
>>314
へぇー発売元 任天堂なんだ。
でもスレタイ通りまんまキャプ翼だね。開発者はプライドないのかな。
316名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:49:05 ID:dwQnTxVV
>>314
正直、キャラに魅力もないし、つまらなそうだな。
317名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 02:58:48 ID:yDY3IIB4
開発元と販売元の関係を知りたい時は、どうすればいいんですか?
パッと例えが出せないのですが、ヴァルキリープロファイルにはエニックスの名前とマークが入ってるのに、トライエースとも書いてあったり、ドラクエもチュンソフトって書いてあったりしますよね?

プレイ中の操作性や、キャラクター設定に対して物申したい場合(心の中で)、どこに対して毒づけばいいのですか。
318名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 04:39:56 ID:eJ19aKSr
開発が何処まで担当してるかに拠るんじゃ。
チュンやレベルファイブに「ドラクエの設定おかしい」言ってもどうにもならんだろうし。
319名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 09:01:30 ID:+4R2dyKq
>>317
開発機材とか元請けから貰える開発費&与えられる開発期間が重要。
簡単に言えば開発元が違うのにここのメーカーのゲームはいつもクソゲーとかだったら
発売元に問題がある。

販売元はソフトを流通させてるところ。
320名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:31:28 ID:pLlgS+u0
>>317
旧エニックス場合、開発費用は出しますが、販売専門(自社開発無し)なので
ゲームの内容についての文句は基本的に開発元(トライエースとか)でいいと思います。
あと、ドラクエの場合は作者の権利関係がハッキリしてるようの思いますので
シナリオは堀井、音楽はすぎやま、キャラデザは鳥山、
残りは開発元に毒づけば良いのではないでしょうか。
321名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:25:27 ID:yDY3IIB4
ぶしつけな質問に丁寧にお返事ありがとうございました。
知ったからどうにか出来るわけではないのですが、どうなってるんだろう?って思ってたのですごく嬉しいです。
開発元にどれくらい任せてるかとか、どれくらいのお金をかけてるかというのは
その会社やそのゲームによると思ってた方がいいみたいですね。
販売元と発売元も違うんですね。
物を知らなくてごめんなさい。
私は光栄のゲームを良く買うのですが、物申したくなることが買うたびにあるのです。
ゲームソフトに入っているアンケート葉書に書いて送っても、その問題はそこに言ってもしょうがないことだったら、そんな葉書送られても困るのかな?と思いまして。
1回も葉書に書いて送ったことはないのですけどね。
やっぱり心の中で毒づくだけにしておきます。
どこまで任されてるかとか、そういうのはユーザ側からじゃ分かりませんものね。
長文乱文失礼いたしました。
322名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 01:14:55 ID:0gcyhPPi
ageru
323名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 05:39:44 ID:mbkvEnuu
SomewhereのBBSがtopから消えとる
324名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 08:26:26 ID:68sGNEy9
>>323
ここ数年妊娠に荒らされてたみたいよ。
こことか、ふたばちゃんねるで管理人を装ったっぽい書き込みをよく見た。

http://www.2chan.net/test/read.cgi?bbs=soc&key=1107039874
325名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 00:38:35 ID:sWzFWgu6
酷い目にあった開発員の内部告発マダぁ〜?
326名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 12:14:40 ID:TooNZp1S
飯野賢治、NDS対応ソフトを企画中?
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1139533871/
327名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 23:48:25 ID:cfQjF+fk
遂に300万本RPGが発売されるのか?
328名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 01:09:22 ID:rRm0kWr5
>>324
BBS消える前でもそんな書き込みはなかったが・・

いきなり妊娠なんてかいてるしもしやGK?
329名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 13:20:04 ID:Ij0nBACP
更新が鈍化してきて、BBSの管理もままならないから、
と思っていたが違った?
330名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 14:40:15 ID:W+iUui3+
あ、ごめん>>328は勘違い。>>324スマソ
確かに騙り書き込みがあるとかいう記事がBBSにもあったわ
妊娠かどうとかは書いてなかった気がするけど

>>329
HP更新はそんなに遅いほうじゃないと思ってたけど
やっぱ遅いのかな。
だとしたらそれで合ってるかと
331名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 15:42:33 ID:UM9ZcOWj
>>330
最近は見てなかったけど、
以前(というか数年前から)、裕に1週間以上、
BBSへの書き込みレスが遅れるような頻度になっていたから、
そろそろ限界?・・と。
332名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 18:59:58 ID:CDIZjX37
ありえないほど内容が濃いサイトだから閉鎖しないで欲しいな

http://www.64databank.net/
ここも好きだったんだけど閉鎖するみたいで残念。
招布とかロコモティブはここで知ったよ
333名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 05:58:39 ID:t+svMNEd
>>332
どこかフリーのホームページスペースでいいから、
アーカイブだけでも残してほしいなあ。
64DataBankに限らず、閉鎖するデータベース系のサイトは。
334名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 10:56:51 ID:afL1/tz9
禿げ
335名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 11:05:21 ID:I5t+zJef
常識のある社会人なら社内のことを2ちゃんになど書かない。
もしここに書き込むゲーム開発関係者がいたとしたらそいつはパシリ。
336名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 11:40:31 ID:kep/bzKC
そう かんけいないね
337名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 16:02:05 ID:X5aWdioU
適当に書き込んでもそれっぽかったら事実認定しちゃうのが2chだな
338名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 19:16:06 ID:4CH43dOy
>>278
どこのスレだか分からんが、シェンムー内のハングオン、スペハリ他の
ゲームを移植したのは間違いなくるつぼ(というか、元るつぼ。今はるつぼ自体ないでしょ)。
アウトラン等で自車や看板のライセンス上やばいグラフィックを手直ししたのは
AM2研自身。
339338:2006/02/17(金) 19:17:22 ID:4CH43dOy
って、>>282>>283にも書いてあったか、、、
340名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 12:37:22 ID:FBaAb9n9
>>335
遠藤雅伸★はどうよ
341名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 14:35:40 ID:0JOczUFF
あきまんも
342名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 20:29:16 ID:wIKR6ZOW
> 常識のある社会人
343名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 21:27:33 ID:NRTYsSPP
ドリフ。義経紀もやっていたとは知らなかった。

PS2ゲーム 格闘美神 武龍 開発はドリームファクトリー
http://blog.livedoor.jp/od3/archives/50413622.html
344名無しさん必死だな:2006/02/19(日) 23:38:37 ID:bb8lxSQC
YOU、ageちゃえば?
345名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 12:42:13 ID:mx9R3vZx
FLOORという会社はどういう会社なんでしょうか?

>>1のサイトを見ても、

「ゴースト系の無責任デベロッパ。」

とあるだけですし、
HP見てみても、書いてあることは仰々しいのですが、いまいちよく判りません…。
346名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 21:52:47 ID:csWFMYvu
>>345
ここのことは分からないけど、ファミ通とかで開発〜とかなってる会社でも
実際は更なる下請けに丸投げしてるところが多いのは確か。

HPに書いてあるとおり
発売元→開発元→仕様どおり実際の開発を行う下請け
みたいになってる。

>NEOGEOブロック崩しをシューティングゲームの要素を加味してPSへ移植(全開発)。
これは調べれば分かるんじゃないかな
347名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 23:20:36 ID:r7L0LYJ4
便乗してNEOGEOソフトリスト一通り見たけどワカンネw

・PS・FULL3DパズルゲームのSSへの移植(CG・PG)を
 20日でマスター提出。一ヶ月でUP
はヒューマンのSQ サウンド・キューブかだろうか?
FULL3DパズルかつPS→SSへの移植ゲームってこれくらいしかないような
348名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 23:36:03 ID:csWFMYvu
>>347
そもそもブロック崩しがないよな
349345:2006/02/20(月) 23:58:54 ID:pom0z9BC
>>346-348
サンキュです。
やっぱその辺(ソフトの伏字外し)から調べるしか手はなさそうですね…。
しかし、20日でマスターとか、一ヶ月でUPとかって、かなり眉唾…。
不可能ではないにしろ、かなり恐ろしい労働環境なのかな?
350名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 00:46:58 ID:RABemr5y
>>346-348
ブロック崩しをアレンジした感じのゲームだった
「マネーアイドルエクスチェンジャー」のことかなあ・・・?
オリジナル版が株式会社フェイスのMVS(業務用NEO-GEO基板)で、PSやGBなどに移植されていて、
GB版は開発・発売ともに株式会社アテナだったけど、PS版は自分は知らないまま。
なお、このフェイスは1998年に倒産している。
UFOキャッチャーのぬいぐるみといったゲームセンター向け景品(プライズ)の
企画・製造・業者への販売が主事業だった会社。
片手まで業務用ビデオゲームも開発していたクチらしい。

ちなみに、オンラインゲームなどをリリースしている株式会社フェイスとは別会社。
そちらは元任天堂の平澤創氏が京都に設立した会社で、
携帯電話の着メロシステムの特許を持って莫大なロイヤリティで東証一部上場を果たした会社。
http://hokotate.cocolog-nifty.com/blog/2005/01/post_2.html
351名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 00:48:43 ID:RABemr5y
×携帯電話の着メロシステムの特許
○携帯電話の着メロ配信システムの特許
352名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 00:50:24 ID:RABemr5y
×片手まで
○片手間で
353名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 02:04:15 ID:/MiwTtEq
>>1のサイトによるとGB版の開発はシー・ラボってなってるけど
http://www.c-lab.co.jp/
354名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 13:15:07 ID:RESVBp3D
>>350
それマジカルドロップ型パズルだよ・・・
355名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 19:30:03 ID:GxeOCJud
昔、スパポーンというネオジオブロック崩しのロケテに遭遇した事あり
けど、スパポーンが移植されたのはSFCでPSではないから違うね
356名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 19:42:31 ID:UsXgJuZ7
あら、トーセスレ落ちちゃったか
357名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 06:17:02 ID:5FSEzibm
>>355
ロケテだけとか、叩き台として元請けがネオジオ版作ったとかあるかもしれんね。
仕方ないから1998年12月までのブロック崩し調べた。

ブロキッズ アテナ:ポリゴンだから×
ブロックくずし 〜デデンの逆襲〜 アイランドクリエイション:オーソドックスで真新しいモードなしなので×
アルカノイド リターンズ タイトー:アーケードからの移植。ボスキャラ追加のPS版オリジナルモードあり。

ネオジオじゃないだろうけどアルカノイド リターンズが怪しい気がする。
358名無しさん必死だな:2006/02/26(日) 12:07:09 ID:VbRfJbRm
父さん
359名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 14:41:08 ID:xYtapbk2
アッパカット
360名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 15:07:31 ID:r54GWT3y
>>340
その人は神。
普通の製作者ではない。
361( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2006/03/03(金) 15:27:08 ID:odmPhn8F BE:15171293-#
ブレイブストーリーのどちらかはゲムリパが関わってるみたいですね
362名無しさん必死だな
グギャー!!!!