しおしお2げっと
しおしおのパア
とかお婆ちゃんと言い合って遊んでたなあ。癌で柏の癌センター入れられてモルヒネ打たれまくって頭おかしくなって死んだっけな。切り取った癌細胞医者に見せられたっけな。マジうぜえ
早く枯れきって欲しいなぁ
6 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 22:56:50 ID:wXviYrvj
決算対策のセイヴァー2、ハンター2のころから
かなり ヤバかったのかな
7 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 22:56:53 ID:0Jd+WmKB
9月にセガサミーに吸収が有力
8 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 22:57:42 ID:bFm3ssc0
>>6 ゲーセンでその2作品見て、ヴァンパイアが安っぽくなった気がした。
10 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 23:01:56 ID:Irr9VodT
カプコンの全盛期はバイオ2が出た時だよね
PSPに注力するあたりカプコン=負けハードのイメージが強くなってる
クソ痛にどれだけ金積んだんや
12 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 23:31:10 ID:lsamZ24J
お〜新スレだw
で、ネタないの?
ゼロ3のCPUの動きってそんなになにもしてこない?
ゲーセンに確認したら問題なしだと思うが
ゼロ1みたいに回収交換したの?
ゴミキュー放置してPS2に注力してりゃ良かったのになぁ
15 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 11:58:25 ID:Rvat2uIG
あぁストUの最新作がしたい。ヴァンパイアも。ジャスティス学園も。サイバーボッツは…別にいいや。
魔界村だってやりたい。ファイナルファイトとか。エイリアンVSプレデターとか。
…2D最強だったあの頃は良かった。大好きだったよカプコン。
船水のクラフト&マイスターがAC向けにドラゴンボールZ開発中
ジャンプで公開
つーかDSだめぽスレとかでカプコンがDSを見捨てたとか
いってる出川を何度かみたんだけども、
いまだにその理由がわからん。
カプコンはPSPとDSに13本のソフトを出すって
いっただけでDSを見捨てるも何も一言もいってないよね?
なんかカプコンはDSは駄目みたいな発言したことあるの?
カプヲタの人おしえて。
18 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 14:05:55 ID:govkClAi
DSうんぬんじゃなくてPSPに10本もソフトを出すのが問題じゃないの?
ただでさえ体力低下してるカプコンがソフトの売れないPSPに注力すれば
業績に響く
ていうかカプンコ潰れないか?
という心配の声しか聞いた事ない
カプコンDSソフト三本は
逆転裁判リメイク
ロックマンエグゼ4リメイク
スクラッチビューティフルジョー
PSP10本は
ロックマンDASH 鋼の冒険心(05/8/4)
ブレスオブファイア3(05/8/25)
モンスターハンターポータブル
デビルメイクライ
ビューティフルジョーVFXバトル
他に何かあったっけ?
カプコンは19XXシリーズを捨てた時点で終わったんだよ!!w
>>18 業績稼ぐためのPSP注力なんだろ
発表されたタイトル群をみれば、「移植で少しずつ稼ぎたい」って意志がハッキリ見える
解像度的にもPSPのが過去作の使い回しが効くし
移植ならよっぽどの事が無い限り赤は出ないだろうよ
移植で赤が出るほど売れないなら、それこそ本物の地獄だが
>>20 あの13本の内訳が判明してたんだ。
それでPSPの方が本数多かったんで
出川が騒いでたのか。
まあ、PSPも週間売り上げTOP20だか30だかからPSPソフトが
消えたとか騒がれてるぐらいで、カプコンはPSPにいったって
そんなに売れないんじゃないの?
もともと携帯ゲーム機市場なんてポケモンぐらいしか
売れない市場だったわけだし。
携帯機と据え置き機とじゃプレイスタイルが異なるから、
その市場の特性をうまくつかまないとなかなか売れない
ってことなんだろうね。
>もともと携帯ゲーム機市場なんてポケモンぐらいしか
>売れない市場だったわけだし。
工工工エエエ(´д`)エエエ工工工
よりにもよってカプコンのロックマンエグゼを無視かよ
だからエグゼはDSじゃないですか
いや、エグゼがどうとか、そういう問題じゃ無いだろ…
確かにポケモンの売上はずば抜けてるが
他にもミリオン・ダブルミリオン以上のソフトは存在してるし
GBの魔界塔士SaGaなんか、スクウェアの初ミリオンセラーだぞ
携帯機市場は小さいわけでは無い
実際ソフトの売上本数でPS2市場と一番良い勝負してたのがGBA市場だ
まぁ、カプコンがPSPに行っても売れないっつーのは
とりあえず同意しておくが
よくカプコンが負けハードに注力するとか聞くけど、
PS2の数分の1、へたすりゃ数十分の1しかソフト出さなかったDCやGCに注力したって言うんなら、
DSの3倍以上ソフト出すPSPは注力どころじゃないと思うんだが。
>>27 サガはどうでもいいけど
>携帯機市場は小さいわけでは無い
>実際ソフトの売上本数でPS2市場と一番良い勝負してたのがGBA市場だ
これのソースくれよ。
PS2が9000万台でタイレシオ4〜5以上というのは見たことあるけど
如何せん一般人で無知なんでGBAのタイレシオは1〜2だと思ってました。
是非ソース下さい。
互角だつってるんでなくて、他よりはまだましだったつってるんでない?
>>30 PS2,X-BOX、DC、あとは携帯機だからな
国内でPS2に唯一対抗という意味ではそうかもな
>>27 あれ?
GBAではポケモン以外でミリオンいったソフトはない
と思ってたけど違うのか?
もしかしてGBまで遡ってる話なのか。
killer7の売り上げは、合わせて20万本くらいか
2万本いけば御の字だろ・・・
実際はさらにその半分くらいだろうけど
辞めカプ・現カプ・新カプに分かれた中で、
発表の段階でときめいたのはコレだけだった。
割と売れると思う。
killer7って外注じゃなかったけ?
グラスホッパー製だよ
38 :
名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 23:05:36 ID:ePTOy261
一言
フラグシップ氏ね
>>32 データの祠は必ずしも正確でない。
ランク外でじわじわ売れ続けてるタイトルは加算されない。
たぶん90万いってるマリオカートアドバンスやらはミリオンいってるかと
>>38 .,Å、
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| ● (__人_) ● | キングカワイソス・・・
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>携帯機市場は小さいわけでは無い
>実際ソフトの売上本数でPS2市場と一番良い勝負してたのがGBA市場だ
いい勝負ってどれくらいですか?
全くどうでもいいがPS2のタイレシオは5とかじゃないぞ。
余裕で2桁行ってる様な。
>携帯機市場は小さいわけでは無い
>実際ソフトの売上本数でPS2市場と一番良い勝負してたのがGBA市場だ
嘘ではない 嘘ではないが
GBA以外 他はPS2の1/10くらいしかないだけで 別にPS2の半分程度のGBAが良い勝負してるとは言い難い
48 :
名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 23:35:27 ID:IIaH0dyd
カプはGTAのことでソフトの表現の自由を制約するって言ってるけど、
表現の自由なら何でもアリなのか?
カプのゲームはGTAから暴力ソフト多いし、
今後もこの手のソフトが出るから、ここで対処しないと全部有害指定されるとでも思っての手段かい。
神奈川県側に「単なる印象や好悪による判断に基づく指定」と反発しているけど
ましてはCEROのレーティング規定だって、基準が明確かっていったら、明確じゃないわけだし。
って、そういえばCEROの会長ってカプの社長か。
49 :
名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 23:48:52 ID:jf/sFImp
GTAよりも自社製のビートダウンに影響が出そうだから抵抗してるんじゃないかな?
ところで神奈川県在住の小中学生が他の都道府県のショップで規制対象のゲームを通信販売で
買ったり、栃木あたりの実家に帰省している時に購入した場合問題にはならんのだろ。
こんな事でしか話題に上がらないカプ....
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今のカプの悪いところは開発部隊と営業部隊の間に溝があって、
上層の経営部隊がそれを理解してない事だね
開発は自分達の創りたい物を好き勝手に創って、営業部隊に押しつける
営業は思い入れのない他人の作品を売れるわけもなく、売れないのを開発のせいにする
その悪循環の結果が今ですよ
不況?きちんと市場のニーズに合った物を作れば売れるんだよ!
それは業種問わずな普遍的事案だよ。
どの組織も解決できていない問題を、主たる原因に置くことは眼を曇らせる。
では、なにがいけなかったのかといえば、
『責任の所在を明確にしないまま、不良債権処理をリストラに頼ったこと』
これに尽きるんじゃないかな。
市場のニーズて。
コンテンツ産業ですよ。
コンテンツ産業だったら市場調査は必要無いって事ですか?
エンドユーザーにどんなジャンルのゲームが受けているのか?
その結果を受けて、現行の開発内容の検討をしたり、宣伝内容を検討してみたり、
少なくとも「出してみないとわからない」とか「売れないのは買わないユーザーが悪い」とか
そんなのはバカげてるってことですよ
ましてや本当に自分達の創りたい物を創ってるとしたら、そんなヤツは辞めるしかないですわ
そんなヤツがいる限り更生の道はないですな
まあ開発と営業に問題があるのは発売を控えてるラインナップ見りゃ一目瞭然ですわな。
エースクラスの開発者が次々に独立してるの見ても会社組織にも問題があるのも一目瞭然ですわな。
>>54 ま、この会社のその姿勢はしっかり株価に反映されてるからw
57 :
やめた人:2005/06/08(水) 23:03:44 ID:9PMjGvJh
カプコンは5月23日、05年3月期連結決算を発表、売上高は前年比25.1%増の65,895百万円、経常利益は835.4%増の7,399百万円、
最終利益は3,622百万円(前年は9,158百万円の赤字)と大幅に業績を回復した。新規のパチスロ用液晶が大きく貢献したほか、
業務用メダルゲーム機も伸ばした。業務用は売上高が65.2%増の7,450百万円で、営業利益が36.5%増の1,944百万円、期末30店の
ゲーム場運営は売上高が11.2%増の10,934百万円で、営業利益が1.3%減の2,296百万円だった。パチスロ用液晶など
「その他」は売上高が70.1%増の7,563百万円、営業利益が110.4%増の1,977百万円だった。
「表現の自由」と同時に、「表現の責任」ももっと議論されるべきだと思う
自由には責任が伴うはず。カプは犯罪が起きた場合に責任がとれるのか
>>58 まずその犯罪とカプコンのゲームソフトとの因果関係を挙げてもらわないと。
>58
犯罪が起きなかったら損失分全部神奈川県が肩代わりしてくれるのか?
>>58 一般流通に乗せてる以上はクリエーターは時勢に合わせて
表現やらなにやら考慮する必要はある。
それは当然の話だよ。
でもろくな議論も為されないまま一方的にゲームの所為にされたら、
反発せざるを得ないのも分かるよね?
>>58 一気に突っ込まれて(´・ω・)カワイソス
64 :
やめた人:2005/06/09(木) 00:07:13 ID:k6OYvA+f
業種転換が進み、収益構造も急速に改善しているので
楽観的に見てます。転換社債の処理が問題ですが、
とりあえず来期もこの調子で決算出せれば銀行の
支援継続は問題ないでしょう。
ちょっと心配なのは、この改善でまたカンチガイ暴走が始まって、
2D格闘やる!なんて言い出すバカが出てこないだろうか・・・ということです。
それさえ無ければ、カプコンは復活できるんじゃないでしょうかね?
JAMMAに出てくるという噂の、「新機軸マスメダルゲーム」ってのが
かなり斬新らしいので期待してます。エイリアンのCVTも出てくるそうです。
65 :
名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 00:13:28 ID:BVsHf/FN
>>63 今日は戻してるよ
最近は1000から1100の間逝ったり来たり。ちょっとマネーゲーム株になってるかな?
決算が株価に反映しないのは、やっぱりメダルとかパチって市場が本業と見なしてないんだろうな
特に海外の指標が軒並み悪い。国内は黒字歓迎のムードだったくせに、ファンドもあまり強気な動きは見えない
>>51 その体制(稲船体制か?)を容認して後押ししてしまったのも経営陣の責任
昔はもっとフレンドリーな関係だったと聞くがPS2の登場あたりからおかしくなり始めたらしい
ラインナップみても魅力あるタイトルないよなぁ
中途半端にコンシューマ続けるなら完全撤退したほうが市場の反応が良かったかもしれない。けど、それも博打だしw
これってカプコンとSCEが険悪になるんじゃ・・・・
カプコンはそんなに強気になれないか
>>59 だから、何らかの事件でGTAとかバイオとかが実際絡んでたから制限対象になるんでないの。
それも1回2回の例では無いと思うが。
GTAなんか海外でも訴訟起きてるんだから、事が起きればエライ事になるぞ。
ローマの別モード、デッドライジング、、、
エロと残虐好きをトップにしといて何を今更ハァ?自己矛盾クソワロス
>>69 >今後、当社といたしましては、さらに関連当事者間と協議・協力を重ね自主規制の
>実効性をより高めていく所存ですが、
>指定処分につきましては法的対応も視野に入れて検討してまいります。
行政の有害指定処分にはやはり裁判で争う気らしい。
君はあちこちに勘違いされる文章を張っているな?
自主規制を強化するのは、SCEもカプコンも一緒って意味だろうて
まあID:CMuTth9rは色んなとこにコピペしてるけど、
>>66でなんで神奈川県知事の犬に成り下がるということになるのかが分かんよ
>>72 CEROの規定にももちろんソニーは賛同している。
ソニー公式でもゲーム紹介にCERO規定を
律儀に一本一本追記していることからもわかる。
しかし今回神奈川県審査会が業界のレーティング団体
CEROとまったく協議せずに有害図書規制販売を決めた。
しかもソニーにもカプコンにも正式な通達を入れていない。
これは業界の自主規制をまったく評価していないと
明確にわかるし、憲法によって保障された企業の正常な利益追求活動
を阻害している。PS2のGTAシリーズは35万本もの売り上げがあるし、
これを失うのはソニーにとっても無視できない事態だ。
しかしソニーは抗議の一つ入れてない。カプコンのように神奈川県の審査方法を追求するつもりもないし、
CEROの活動を評価して欲しいと訴えることもしていない。
あまつさえ県のやり方に同調して、率先して規制を始めた。
これがソニーを犬とよぶ根拠だよ。
自主規制を強化するって言うのは、自分のところできちんとするってことな訳でしょ
県のやり方に同調するんだったら、自主規制を強化する必要はない
ゲーム速報でも同じようなこと言ってるし、ただの煽り屋かと。
CMuTth9r
77 :
名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 17:28:34 ID:CMuTth9r
>>74 ソニーが県のやり方に同調した根拠をもう一つ挙げるよ。
元々神奈川県は全国規模で青少年有害図書運動を広げたい
といっている。
これはもちろん神奈川県だけ規制運動を行っても
他の県で買えてしまうからだろう。
それで定例記者会見で「他の県にも呼びかけを行なったと」
「インターネット販売も懸念している」と知事は述べている。
だけど今のところ名乗りを上げたのはさいたまだけだった。
知事の計画は頓挫しているように見えた。
しかしソニーが出てきたことで流れが変わった。
ソニーは他のゲームメーカーにも自主規制を呼びかけるといっている。
つまりこの規制運動を神奈川県の目的どおり、全国規模にすることになる。
もう少し色んな事例を見てくると判るよ。
74が正しい
バイオのPS向け供給とか、最悪の場合今後なくなってくるかもな。
そんで任天堂・箱シフトという可能性も。
まぁ、箱だったらCERO18がつくようなゲームも寛容そうだしね。
それにしても折角4をPS2で出せるって時にホントタイミング悪い。ガナードも一応生身の人間って設定だからあれもアブナイんじゃないかなぁ…
後先考えない大層なアピールなアピールが大好きだね、ソニーって所は。
自分とこアダルトビデオだの何だの出すくせにねぇ。
80 :
名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 17:56:56 ID:CMuTth9r
>>79 PS2版バイオ4ってカプが、勝手に出そうとしてるから関係ないでしょ
別にSCEがPS2で出してくださいって、お願いしてるわけでもないし
てかカプはPS系でソフト出さなくていいよ
バイオ来て貰ってもねぇ。
ユーザーがもうソッポ向いてる状態だからなぁ。
北米ではGCは1000万台市場なのに、ハーフミリオンしかいかないし。
GC市場でも、もう過去の魅力はないって判断だしな。
じゃ、カプコンになんかあるの?といえば、何もないがw
三上最後のGCの死に水、キラー7はどーなってることやら。
83 :
名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 09:08:39 ID:WtWlJeHr
キラー7、三上関係あるの?
プロデューサー三上だよ
キラー7 今日発売か・・・気の毒に
>>83とか見てると、ゲハでさえも、
GCでショックな5タイトルのこと、忘れ去られてるな、マジで・・・。
87 :
名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 16:21:32 ID:lx/S045v
カプコソの落ちぶれっぷりが笑える
誰かキラー7買ってやれよww
89 :
名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 16:49:25 ID:yQFbEeJ2
VJ2の悲劇再び?
出荷はどのくらい?
どこかカプコンを買い上げた方がいいんでない?
潰してからのがいいかな?
バンダイとナムコのゴールデンコンビの仲間に入れてもらえばいいじゃないかw
カプコンはマゾだな。
93 :
名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 19:45:33 ID:f+wPdOMT
だいぶ、しわしわになったカプコン
95 :
名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 20:34:03 ID:47ohx+Js
ゲーム規制の次はカラオケ規制。大阪府が実施
大阪府は10日までに、16歳未満の青少年が午後7時以降、ゲームセンターやカラオケボックスなどの
遊技施設に立ち入るのを禁止することを盛り込み青少年健全育成条例を改正することを決めた。
9月議会に提出、来春に施行する方針。
田中大也の書評のページ
http://hiryoyasyohyou.ameblo.jp/
96 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 22:31:20 ID:jmK4kFS7
カプコン様、マジマジマジでヤバイです。売れ行きが悪いです。
キラー7は異常です。我はハーマンの名の下に・・・
キラー7はオタク層にはほぼ受けない内容だからなぁ…
だからといって、非オタク層はあんなゲームしないだろうし…
爆死しそうだな。カプコン。
そんなに死にたいのかカプコン。
死ぬ前にバイオとDMC完結させてくれ…
ホント迷走中だよな デメントとかキラー7とかレッドリボルバーとか
訳分からんの連発するわ 大事な過去キャラドンドン使いまわすわ
思えばディノ3が宇宙になったって聞いたことから変な気がしてきたが
キラー7はPS2とGCをあわせて3万ってとこか、、、
100 :
名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 01:41:26 ID:7WBHE2Cv
カプコンは2D格闘をやれば再生できると思うよ。
利益云々は関係ない。カプの2D格闘には精霊が宿ってる。
アケ撤退宣言から、株価の暴落が始まった。
暴落の原因は様々囁かれているけど、本当は、
数値で測れない、精霊のパワーが絶えたのが原因。
ドッド関係の機材売っちゃったんじゃなかったっけ?
103 :
名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 09:16:06 ID:7WBHE2Cv
もう、会社畳む準備はじめなきゃいけないのに
こんなゴミゲー作ってる場合じゃねぇだろw
精霊て・・・
やっぱ2D格闘の撤退時期間違えたな・・・
優秀な奴らを腐らせちゃったよ
106 :
やめた人:2005/06/12(日) 15:17:45 ID:odGL+CzO
IGSで今も現役稼動中のはず>機材
DSで無線対戦できるスト2出せ
解像度の都合で三頭身になるから、この際オリジナルでよろ。
このさい、タッチパネルは使わなくていいから
GBミクロで良いだろ
ストU→米国カプコンに売却
PSP→売れない移植乱発
PS2→売れないソフト乱発&移植
GC→バイオ4移植で任天堂との関係悪化
DS→任天堂の宣伝協力期待薄
PCでFPSでも開発したらどうだ
バイオ4がスマブラ見たく売れないのが悪い。名作なのに。
>>113 海外ではなかなか健闘してるんじゃなかったっけ?
グラディエイターも日本じゃさっぱりぽいけど
独占撤回が無けりゃ、任天堂の後押しで64のゴールデンアイクラスのヒットにはなった気がする。
日米欧の合計で、3月末までに120万本売れたんだそうな。<バイオ4
それにしても、次世代機発売の迫る今冬に、PS3にならともかくわざわざ
PS2に出して売れると思っているのかなあ…タイミング悪いよ。
携帯のアプリにスト2出しとるのびっくりしたわ
まともに動くん?
海外市場向けのシャドウオブローマはどうなった?
稲船も昇進してるし、当然売れたんだろうな!!
日本の4倍くらい売れたんじゃなかったっけ
まあ日本じゃ1万くらいの売上だけど
>>112 カプは、PCゲーにはもう来て欲しくない
いっつも潰れる潰れるって言われてるけど、一向に潰れないじゃん
このまま潰れることは無いんじゃない?
新鬼のおかげでTOKIOは潰れそうですよ。
キラー7のファミ通の広告の必死さは笑える
・・・ちゅーか寒い
キラー7
今、見たけど2chの攻略スレッドも全然盛り上がってないじゃん
買っている香具師が居なさすぎ・・・
キラー7が盛り上がってたのはファミ通だけだからな。
電撃の前評判じゃ圏外だし。
ゲーム開発に時間をかけすぎてもいけないという例証になってしまったな。
旬を逃したっていうか。
発表から一年以内に出せてれば、また違った結果になっていたと思うんだけどねぇ
バイオ4もだけど。
128 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 23:48:21 ID:Oh/UCWPa
>>127 三上<つくりやすいハードなんで、作り込んじゃいました(笑)
カプコンがGCで予定していた一連の作品群にはおおむね満足してる。
(ガチャフォースもバイオ4もキラー7も)
ただ売り方が最悪
バイオ4以外は信者向け
131 :
名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 01:37:10 ID:xHOUIyyG
>>123 今、鬼武者3とかやってた連中は何してんの?
きらー7(笑)
133 :
名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 23:14:49 ID:viaty2Cq
>127
大神が来年っての見て、同じ事思った
信者も何も、単に
売れてないから支持者の絶対数が少ない→マイノリティー化
して、外部から信者呼ばわりされてるだけなんだけどね。
一番重要なのは濃いのが残るということ。
昔はセガ、今では任天堂のそれをみてたらわかるだろ
カプコンは潰れないよ
借金500億だっけ?
潰れるなw
139 :
名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 15:24:41 ID:7csbmK2U
連邦VSジオン EX 作ってよ。
シャア選んだら機体が赤くなるとかさあ。
ザクがビームライフル使えるとか、
ギャンがキャノン装備できるとかさあ。
貴社はマイナーチェンジが十八番だったハズじゃ?
赤いピポサルでもいれとけ。
バイオは360で独占!とかなりそう。
142 :
名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 15:40:28 ID:7csbmK2U
Xboxのゲームなんか作ってないで
アーケード再開させろバ○会社!
カプコンはさっさとロックマンワールド6を作れ
カプコンは潰れないよ
借金500億だっけ?
潰れるなw
DSでロックマンDASHを出していればと思う。
容量が1GBならいけたんじゃないか?
DSとかありえんだろ。ダッシュは名作だよ。
意味不明の答えだな
151 :
名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 00:55:16 ID:k/FclM+l
カプコンは潰れないよ
152 :
名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 00:56:13 ID:kyhIHZRW
64でダッシュが出てるの知らないんだろ。
あんだけ潰れるって言われてたけど潰れない尾じゃない
もう安心じゃないのかな?
こんど知り合いがカプコンの内定をもらったんだけど、どうなんだろ大丈夫だよね
経営者一族が退かない限りは…残念ながら。
>経営者一族が退かない限りは…残念ながら。
今までも大丈夫だったんだから、これからもたぶん大丈夫
潰れるなw
カプコンは潰れないよ
タイトーみたくなるんじゃねーの?
ループかよw
162 :
名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 16:54:38 ID:SMQ5GZbw
移植・移植+追加要素地獄
PSP(今期10本予定)
ストゼロ3 移植(画面引き延ばし再び?)
モンスターハンターP 移植+追加要素
ブレス3 移植
ロックマンDASH 移植
ロックマンDASH2 移植
VJバトルカーニバル 新作
デビルメイクライシリーズ 多分新作
???
???
???
DS(今期3本予定)
逆転裁判:甦る逆転 移植+追加要素
エグゼ5DS 移植+追加要素
ViewtifulJoe 新作
163 :
名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 17:01:59 ID:j7eD8817
ソニーの有利子負債は1兆2千億越えてるけどソニーは潰れてない。
カプコンも全然平気。
エグゼ5DSは、更に追加要素をプラスした別バージョンを
半年後ぐらいに出して来そうな気がする
165 :
名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 17:32:12 ID:2qBgGmCM
カプコン
任天堂に買収されそうだったけど
うまく逃げたね
俺に言わせるとカプコンはドリームキャストに肩入れしてた時が一番輝いてた。
パワーストーンとかキカイオーとか、アーケードの方もNAOMIの互換性を
生かしてバンバン出してたし。
実際売れてたかどうかは知らんけど、カプコンとセガファンは結構相性が
良かった気がする。
うーむ、逃げて良かったのか、悪かったのか・・・。
PSPの垂直立ち上げを信じて任天堂から離れたんだろうな。
SCEに情報を漏らしかねないからという理由で
爪弾きにされた説が最も有力
>>ドリキャス肩入れ
セールス的に失敗していたんじゃないの?
162の製作予定を見ても、やっぱカプコンは潰れないね!
カプコンはしおれて見えるくらいで丁度いいとおもう
下手に金ができてもロクなことにならないから
>>170 岡ちゃんがDC終了時にトータル的に黒だと言ってた。
俺はカプがNAOMIに力を入れて普及してくれたから
今でもDCに新作が出てると思う。ありがたいもんだ。
174 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 03:18:33 ID:SiP1BCbx
映画に関わるとロクな目に合わないのに・・・
映画のバイオはゲームの映画化作品としても、
映画界全体から見ても大成功の部類だぞ
で、ショックな5タイトルの遺作は、ショック死寸前ですか?
名前がキラーなのが、また笑えるw
ここでカプコンが潰れるといってるのはカプコンに就職できなかった負け犬たち
それはある意味勝ち組
電撃によるとPS2のkiller7は1.5万本か・・・
GCだけでも早く出した方がまだ売れたね。
>>180さんは中小企業に勤めてる人ですか?
人それぞれですから、それもアリですよ
なんだかんだでカプに残ってる人は勝ち組みだろ
辞めた人間と仲がいいなんてのは関東の会社ぐらい
関西らしく、人に妬まれ、部下を踏み台にして年収をキープできるなら如何にも関西(朝鮮?)らしいじゃないかww
どっちかと言うと関西の方が家系がしっかりしてるんだがな。
基本的に東京なんて新しい町なんでそれぞれの町を
追い出された奴ばっかだよ。
つまりカプコンは潰れないし、カプコンに残っている人は勝ち組
カプコンの就職試験を受けて作用されなかった奴=負け犬ってことで・・・
潰れるなw
借金500億だっけ?
カプコンは潰れないよ
潰れてないけど廃れてるな
カプコンは永遠だよ
>190
どういういみ?教えてチャンですまん
>>179 CG独占と煽っておいて、PS2ユーザーはバカだの
俺(三上)が創ったソフトは遊ぶユーザーを選ぶだの発言
でもやっぱりPS2でも出しますと・・・
そんなメーカーのソフトが売れるわけない
>>193 しかしトップも道を誤ったな、素直にGC独占供給にしておけば・・・
まああのソニーがここまで落ちぶれるとは誰も想像できなかったと思うが。
ps3はゲーム機というより家電とかいってたしなぁ。
カプコンなんてどうでも良さそう。
カプコンはファンを裏切りまくりだが、いまだに結構良いゲームだしてるのだが・・・
なんか貧乏神でもついてんだろうか?
195 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 03:34:01 ID:Mivmqut2
セガよかまともなんじゃね?
あんなパトロンいても赤字だしまくりのセガと、無情なリストラ、クソゲ連発でも黒字になったカプ
ある意味正しいんじゃないの?俺はもう買わないけどねww
転換社債まんsねー
文句無しに両社ともぶっちぎりのクソです
どっちがマシか? なんて比較意味ナシ
じゃあ、どうなったら潰れるのかを教えてくれ
・開発するゲームが売れない
・負債が500億よりも増える
他の条件を教えてくれ
・今のままじり貧であり続ける
それだけで
潰れます
だから黒字になったのは、パチスロ当たったからだけで
本業の業績が回復したわけじゃないと。
メダル黒字がこの先も安定し続けるなら
それはそれで良いんでないの
お金借りれないから社債になったんだね・・。
こないだの決算って、結局意味的に借金が100億ほど
増えたのと変わらないんじゃ?
でも、コンパイルほどは無茶な経営じゃないだろ?
コンパイルってまだあんの?
コンパイルは潰れないよ
借金500億だっけ?
潰れたよw
あと10年もすれば、さすがにカプコンも潰れてるでしょ
ぷよまんに対抗するんだ
やっとGTASAきたね
ナムカプスレやカクゲー板でカプ厨煽ると面白いよw
>>211 r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
もっていけ。
きっと役に立つ。
213 :
名無しさん必死だな:2005/06/19(日) 01:06:46 ID:mHnjHamu
くおぉロールちゃん最高!age
214 :
名無しさん必死だな:2005/06/19(日) 20:38:10 ID:acucTy10
キラー7が1.5万ってマジ?
うはwwwwwwwwカプジャム以下wwwwwwwwww
こりゃあ再び2D格ゲー路線でいくしかないねwwww
格ゲーまんせwwwwwwww
見るからに売れなそうなゲームだし・・・
売れると思う方がどうかしてるw
なんのネガティブサプライズでもないよな。
だって売れないと思うよ。普通。
総会質問事項
2005/ 6/18 3:19
メッセージ: 11552 / 11562
投稿者: voil
・なぜ売れないと分かっているGC向けに主力作を出したのか(BH4)?そして売れなかったことに対する責任の所在は?(岡本氏の退社?)
・かつてはライバルだったナムコやコナミには大きく水をあけられ、今やコーエーにすら完全に見劣りする現状に関して経営陣からコメントはあるか?
・M&Aに対する経営陣のスタンス。(自分の会社を高く売る、という考え方がこれから大事になってくる。)
・今期償還を迎える社債の返済原資は?また社債発行?
とりあえず思いつくのはこんな感じです。
ここの経営陣は同族で安住しているので、多少きびしめの質問がいいと思います。
>>この質問した人
どうだった?
219 :
名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 02:44:11 ID:uH+a96NH
>>かつてはライバルだったナムコやコナミには大きく水をあけられ、今やコーエーにすら完全に見劣りする
この質問はいくらなんでも酷すぎかと。
>>なぜ売れないと分かっているGC向けに主力作を出したのか(BH4)?
>>そして売れなかったことに対する責任の所在は?(岡本氏の退社?)
GCのスペックだと思ったのだが。
プロデューサーが「ツールが揃っていたから」だって言ってたね
バイオ4GC版に関しては、累計100万本以上出荷してて
もし、それでも赤字になっているのなら、明らかに作り方がまずい
DMCになったbio4ボツ案第一号はともかく
ボツ第二号、第三号、製品版の三種合計の開発費って
いくらぐらいだったんだろ
ほとんど完成まで作ってボツってならともかく、
普通は方向性が固まるまで少人数のチームでトライアンドエラーでしょ。
PS2だと動き始めたプロジェクトは修正が難しいけど、
GCならアイデアを動くようにするまで短期間でできるから、
そういう作り方が出来たってことかと。
Killer7まじで1.5万本なのか・・・
度重なる延期が効いたかな
Killer7は、ゲーム画面を見て「コレ遊びたい」って思う層が
そもそも殆ど存在しないんじゃないかと…
ああいう見るからにライト層切り捨てなゲームを作るなら
数万本ぐらいでペイするような作り方しなきゃ
気合い入れて奇ゲーファン喜ばせても、どうせ儲けは出ないんだから
戦国BASARAはどれくらい売れるだろうか
Killer7よりは売れるだろうけど、
無双やGENJIと噛んでて足の引っ張り合いになりそう。
引っ張ってもせいぜい足の指程度なんじゃないかとw
というか、GC版は本数も出てない位しか売れてないのかよ、キラー7。
口バッカだな、妊娠は。ソフト買いやしねーし。
最近爆死タイトルが多すぎるな
くだらんゲームばかり作りおって
バイオ4は面白かったけど
231 :
名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 13:54:13 ID:PDf7BC8H
やっぱり低予算でかつ固定客をゲットできる2格しかねえな!
新規キャラが2、3人しかいない2D格ゲーはもう結構です
233 :
名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 14:54:23 ID:J2huHiHc
これからは、愛をこめて
「バカプコン』と呼んであげよう!
こんな少女漫画ゲーはイラネ
スト2→格ゲーはもう終わった。
ブレスオブファイア→なんかずれてきて終わった。
ロックマン→どんどん簡単になって、エグゼで終わった。
でもガチャフォースや逆転裁判とか、たま〜におもしろいのが出るので、
いつかはきっと。
>>229 任天堂信者のつもりはないが、GCユーザーとして一言。
GCを買ったのは独占バイオのようなGCでしか遊べないソフトのためであって、
PS2でも出るタイトルを買う為じゃない。
だからこそショックな5タイトルが発表されたときは大いに期待したが、
泥船のバカが台無しにしやがった。
3rdみたいなグラとパターンで豪勢な魔界村とFFの新作作ってくれたらきっと盛り返すよ
今の3Dの現状って末期の2Dと変わらなくないか?むしろひどくなってるような…
やはり2D最強の座を自ら捨てたのはまずかったな、馬鹿なカプコン。
ヒント:ドット絵のゲームは桁外れに金がかかる
ヒント2:ドット絵はメモリに優しく無い
>>239 はい、ウソ
ドッターが働かないだけ
2Dだと同人レベルでも作れるのに対して
3Dで同人レベルでは良いものは出来てないのは何故か?
ちなみにアニメの最高峰と誉れ高いジブリのアニメと
ディズニーのフルポリゴン3D映画を比べた場合、圧倒的に
ディズニーの方が制作費が高い
ヒント3:そもそもドッターがいない
>>240 もうレスするのも馬鹿らしいくらいの間抜けさだな
245 :
やめた人:2005/06/21(火) 00:55:25 ID:C9BwibSo
2Dのゲーム作るのに、まあざっくり言って同程度の
3dゲームに比べて1.5〜2倍の人月がかかります。
なにより一番厳しいのは、過去の遺産を流用できない
(しにくい)事です。これが致命的に厳しい。
まあ、何より肝心の機材とノウハウは既に他社(IGS)に
引き渡してしまってますので、過去の狂った2D格闘開発は
もう不可能でしょう。
カプコン続編で使いまわしていないですか?
ヴァンパイアとかZEROとか
機材って、今時ソフトウェアでまかなうものだから
専用機材なんていらないでしょ
へー
IGSねぇー
なんで金の無い低資本の会社が
金の掛かるとおっしゃる方のゲームを
作りたがるんでしょうねぇ
3Dの方が本当に金が掛からないなら
低資本の会社ほど3Dを作るもの
じゃないんですかねぇ
>>241 正真正銘のヴァカハッケソ。
シッタカクソハズカチーw
250 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 02:08:12 ID:9E8XypVg
>>241 セル画はむちゃくちゃ手間暇かかるぞ。
ディズニーが高いのは単に人件費じゃねぇ?
ディズニークリエーターはそれ相応の額をもらってるぞ
GTA S は落ち着くまでとりあえず箱で出してくれよ。
253 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 02:17:41 ID:EuaZ2fWk
艇能厨房晒しage
>>250 つまり3Dクリエイターの方が
人 件 費 が 掛 か る
って事ですな
日米のクリエイターの人件費を同列に並べてるアホがいるなw
とんでもない開きがあるってのに‥。向こうは声優もハリウッド俳優だろ。
日本じゃアニメーターなんて、人件費の安い海外で賄うのが前提になってるし。
国内にも志望者は多いけどさ、みんな食えなくて辞めてくよ‥。
一枚書いて幾らの世界だぜ?
ドット絵でもヌルヌル動くような絵は時間と金が掛かる罠、
ディズニーはデジタル彩色だか何だかで3D技術も併用して使ってる。
257 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 06:30:03 ID:EuaZ2fWk
艇能厨房晒しage
またまた神風が吹きますよ
259 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 07:04:08 ID:EuaZ2fWk
艇能厨房晒しage
>>243 今の解像度でユーザが納得できるぐらいのアニメーションを2Dでやろうと
思ったらどんだけメモリがいるんだよ。
3Dだったら単純にアニメーションデータ増やすだけだけど2Dだと画像自体を増やさなきゃいけないでしょ?
とくにPS2なんてメモリすくねーのにそんなことするとショボクなるってのが定番でしょ。
メモリの都合で戦闘アニメ部分だけローレゾなスパロボが良い見本だな
3rd厨は何でこんなにバカなんだ?
もう数年間作業の繰り返しで脳みそ腐ったんだろうな・・・
ストZERO2のザンギを使いまわしすぎ
何回使ってんだ、アレ
>263
出来は凄く良くて、初めて見た時は驚いたけど、
同意だな・・・。
キム皇が「ヒットラーの復活」をこきおろさなければ
今の凋落は無かった。ホント恨むよ。
241とか最近沸いてるお馬鹿な厨はアレでしょ?
カプコンに就職できなかったから喚いてるんでしょ?
つまりカプコンは潰れないし、カプコンに残っている人は勝ち組
カプコンの就職試験を受けて作用されなかった奴=負け犬ってことで・・・
潰れるなw
269 :
やめた人:2005/06/21(火) 13:35:25 ID:Ud0xGuhv
IGSはまだ2Dベースの開発ラインが現役で稼動してたからね。
カプが2D開発ライン撤退させるときに、機材一式やら秘伝やら
一切合財を繋がりのあったIGSに引き渡した。あの時に2Dしか
出来ないデザイナーはリストラで首になった。とはいえ、この人たちも
会社の斡旋で、とうじまだ2Dの腕が揮える7号の会社に転職して
言った人が多い。(SANKYOやら竹屋やら、カプと繋がりのある会社に)
海を渡った機材はPGMの開発にばりばり使われてるとは聞いた。
三国戦記なんかは多分そう。
借金500億だっけ?
少ないアニメーションでもちゃんと動いてるように見えるのは凄い。
つまり、今のカプのデザイナーは金の都合でわざと手を抜いているのか
逆裁のシナリオってシステムがリアル(3D等)になると
いろんな部分で破綻してくるだろうな。
低性能ハード万歳!
カプはヒットタイトルに依存し過ぎの癖に、タイトル潰しの名人。
ストU、バイオ、連ジもストU死亡、バイオ専売、連ジは旨味が少ねえからなぁ。
マキシモも魔界村シリーズとして出しとけばまだ‥。
鬼武者とか無双のパクリゲーなんて食傷気味の上、
スパイクアウトのパクリゲーもダブって開発中とかアホかと。
276 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 15:52:11 ID:9E8XypVg
なんていうかあの手の3Dアクションは
開発費が実は安いのかもな。
カプにたようなゲームを沢山出してるし
機材もノウハウも蓄積してるしな
277 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 15:59:50 ID:Pa1Y2YQ0
マゾゲーばっか
素人でも楽しめるように作れ
3Dになって開発費が安くなってるなら
ソフトの値段も安くなっていいのにな
ボッタくってるって事なのかな
279 :
やめた人:2005/06/21(火) 17:31:53 ID:Ud0xGuhv
「同レベルのクオリティのゲームを作った場合、
2Dは3Dの倍、人月がかかる」
のです。
決して開発費が安くなるわけではありません。
むしろ、「2Dでドット使ったゲームを、今のハードウェアの性能を
100%発揮できるレベルまで作りこんだら、とても採算が取れるレベルの
開発費では済まない時代になった」というのが正解です。
会社の製品としては、常に、存在するボードの性能を
最大限に発揮させる製品を出すことが求められます。
既存のライブラリと、ハードの処理におまかせで、お手軽に
安価な開発費で作っても、そこそこのモノが出来る時代には
なりましたが、そのような安価開発・安価販売・そこそこの
ゲームを市場のユーザーを求めては居ません。
「安価な開発費で製作しても、「昔より」高クオリティの
製品を作ることができる」
とは言えるでしょう。ただ、それが市場競争力を持っているかどうかは
わかりませんが・・・。
280 :
やめた人:2005/06/21(火) 17:34:32 ID:Ud0xGuhv
その上、2Dゲームの市場が、現状ほぼ壊滅状態です。
開発費は高く、市場は狭い。
こんな製品を出しても、赤字が増えるばかりです。
カプコンの2d撤退は当然の判断なのです。
やめたのに未練タラタラな人乙
俺は止めた人好きだよ。2Dがダメだって言ってるから2D格闘ヲタから嫌われるんだろうけど
DSやGBAでドッターの需要もそこそこ有ると思うんだけどね。
284 :
やめた人:2005/06/21(火) 18:02:42 ID:Ud0xGuhv
俺だってカプのビデオ好きだよ。そもそもそれが高じて入社してたんだから。
バルガスでドップリはまって、1942やら戦場の狼とかもう死ぬほどやった。
2D格闘全盛期にはずいぶんおいしい思いもさせてもらった。
でも、その成功体験を忘れられず、いつまでも2Dに固執していた開発の暴走が
カプコンを瀕死の状態にまで追い込んでしまった。2D格闘の旗手であったが為に、
常に会社の周りには熱狂的な信者が取り巻き、その外の一般プレイヤーの意向は
霞がちだった。イッパンプレイヤーが2D格闘、はては格闘モノそのものから離れようと
している時にも、カプコンはまだ気付かずCPS3やってた。死にかけて、血を流し、
人員を削減して、7号やメダルのちゃんと商売になるジャンルに参入して、やっと今
復活の兆しを見せている。好き好きだけで開発が暴走していた時代から、そいつらを
社外に追い出し、やっと「儲かるもの売れるもの」を作るプロデユーサーが上にたった
マトモな会社になった。素直に嬉しいよ。
285 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 18:05:05 ID:Ud0xGuhv
GBなりケータイなりでドット屋の需要は僅かにあるが、それだけだよ。
7号ですら、もう3D必須だからね(というか、現状の7号デザイナーは
8号・CSとほぼ同じ)「ドット・2Dだけで食える」人はもうほとんど居ないだろうね。
ドット絵は携帯の端末向けにまだ需要とかないの?
ストUシリーズはスパXで打ち止めと聞いたんだが
何故、ハイパーを作った?
>「儲かるもの売れるもの」を作るプロデユーサー
誰?
直前、一時的に元気になる事があるよね…
何の意味かは言わないが。
見る目または才能あるヤツらは
本船からとっくに逃げだしてるじゃねーか
290 :
元開発部:2005/06/21(火) 19:17:41 ID:ir7RyoGr
金をかけたであろうソフトが全く売れていない現状は
とてもマトモとは思えん。
7号やメダルが売れて、それだけになってしまったら
もはやゲーム企業じゃないよなぁ。
>>284 >その成功体験を忘れられず、いつまでも2Dに固執していた開発の暴走が
>カプコンを瀕死の状態にまで追い込んでしまった。
>やっと「儲かるもの売れるもの」を作るプロデユーサーが上にたった
マトモな会社になってるかねぇ?
これ、2Dって部分をバイオ系に置き換えたらそのまんまだと思うんだけど。
それにプレイヤーから見ると、CPSシリーズは素晴らしいゲームを生み出してくれた。
ぶっちゃけ、現在のタイトルにはカプらしさが感じられない‥。
会社のアクを消して正常化したとしても、会社のカラーまで消えちゃった気ガス(´・ω・`)
売れなきゃ、企業ですらない。
ゲームが売れない時代だから仕方ないでしょう。
成長してきたゲーム市場が瓦解したんだから
この先、何年も状況は変わらないと思う。
メダルゲーでもパチスロでも今をしのぐ方が急務だし。
CPSシリーズはいろんな意味で頭打ちでしょ造り手も着いてきてなかったし。
バイオ以降のCSがあったからこそ会社を存続できたんだし
アニメキャラ絵のカプコンは自然淘汰でしょ。
295 :
やめた人:2005/06/21(火) 19:24:55 ID:Ud0xGuhv
>290
それはそれでよいのです。
頑固一徹せんべい作って100年とかの会社じゃないんだから・・・。
一個人がやってる私企業なら、好きなもんだけ作って細々とやってくのも
ありでしょうが、カプコンは株式公開してる会社ですからね。
株主の為に稼がなければならんのです。今期の数字はメダルと7号の
おかげで急激に改善しましたね。これでいいんですよ。もし、このままCSが
低迷したままなら、ロックマンと鬼武者、バイオだけ残してあと全部撤退でも
良い位です経営的には。2D格闘なんて論外の外です。
自分の好きなものだけを、思う存分作りたいのであれば、他人の資本を
導入してはなりません。
つか、今も売れてないし。
なんでこんな会社になっちゃったんだろ…。
とりあえず、身内経営辞めさせる所から始めないと…。
297 :
やめた人:2005/06/21(火) 19:30:27 ID:Ud0xGuhv
>291
あなたのようなオタに幾らほめられても、会社にはカネは入りません。
開発者の暴走で、採算抜きで好きなジャンルのゲームを思う存分
作りこんでるんだから、そりゃ2D格闘オタが見りゃ最高でしょう。
ですが、買ったオペレーターはたまったもんじゃないですよ。
オタの賞賛でカネが入るなら2D格闘を突き進んでも良いですが、
オタ以外プレイしない良作を幾ら出しても、会社としては何の意味も
ないんですよ。
今のカプコンが、オタの心の琴線に触れないのは確かでしょうが、
会社の健全度はあの頃に比べれば天と地ほどの改善振りですよ。
298 :
やめた人:2005/06/21(火) 19:36:05 ID:Ud0xGuhv
>296
2Dオタから出資を募って、筆頭株主になるのが良いでしょうね。
でも、そんなヒマとカネがあるなら自分らで会社起こした方がイイですが。
何故、カプコンが2D・格闘から撤退したか、よく考えてください。
これらの製品じゃ、作り手の給料が払えないからです。
メシが食えないから。会社が潰れてしまうからです。
会社は芸術作品や文化財を作るトコロではありませえん。
お金を稼ぐ「商品」を作るところです。いくら褒められようと、お金にならない
モノは商品ですらない、ただのゴミと一緒です。
昔のカプは、大金をかけて、一生懸命美しいゴミを作っていたのと
同じなのです。
今のカプは、大金をかけて、適当に醜いゴミを作っているけどな
一方でオタの琴線に触れるやり方で信者をゲットして、
一方で芸能人ゲーのようなライト騙しゲーで金を稼いで、
というような皮算用は一応あったんじゃない?
現実は、意外と固定ファンは掴めず、ライトはあっという間に消え去ってしまったと。
今も変わらない様な気がするけどな
302 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 19:46:10 ID:gOyIuz9x
>>254 物を知らんアホだな。
かつてのデゼニがセルアニメのクリエイターたちが
豪邸建てられるくらい金払っていたのを知らんのか。
やめた人はウォッチャー気取りなの?
304 :
やめた人:2005/06/21(火) 19:53:07 ID:Ud0xGuhv
数字は劇的に改善してるでしょ?
ゲーオタには悲しいけど、会社としてはこれで正しいのです。
このままゲームの低迷が続くようなら、AM・Cs共に
ビデオゲームから完全撤退・・なんて決断があっても、それはそれで
正しい経営判断です。かつてのビデオゲーム名門だったユニバーサルや
中堅タツミなんかは、その決断をして今でも堅実に会社をやってます。
いつまでも儲からない2dや格闘に固執して、カプコンという会社を
無くすわけには行かないのです。公開会社としては・・・・。
かつて、エレメカの名門として関西精機(KASCO)という会社がありました。
この会社は、ポリシーとしてエレメカに拘る良作メーカーでファンも多い会社でした。
しかし時代の趨勢はビデオゲーム・デジタルゲームに移行し、だんだんと状況が
苦しくなる。しかし最後の最後までエレメカに拘り、限界まで来たとき「解散」という
決断をしました。(社長の死去という要因もありましたが)。私企業ならこの選択も
ありでしょう。
305 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 20:10:17 ID:RBklyFac
じゃあメルティブラッドは絵があんなに
汚いのにみんながヌーヌー言いながら
楽しそうにプレイしてるのかね?
2D、3Dとか絵がキレイ、キタナイの
問題じゃないんじゃないの?
306 :
やめた人:2005/06/21(火) 20:30:41 ID:F0Qf96y/
MBのヒットは中小零細には一筋の光明かもしれませんね。
残り少ないビデオタ相手に、スタンドアロン基板でもまだ
稼げるかも?という幻想を持たせてくれました。
でも、ヒットしたといっても総枚数600枚ですからね・・・・・。
売り上げにしてやっと1億ってトコですから、カプクラスの会社だと
リスク考えるとちょっと手を出しにくいですね。
「やめた人」はまずsageることを覚えるといいんじゃないかな
やめた人のいうスパープロデューサーって誰なの?
今世間的にはカプコンの開発って否船が統括してて、
かれが全てのディレクションに係わってるみたいな感じなんだけど、メダル(アーケード?)は別だよね?
今、カプでプロデューサーって誰がいるの?コンシューマ、アーケード含めて
一般の認識としてコンシューマは超泥沼なんだけど
2Dのプロデューサーと言えば岡本氏じゃないの?
新鬼武者は鬼武者3以下の売り上げになるだろうね
嫌船たんに言ってあげられる人が
近くにいないのだろうね・・・遠くにもいないけど
知識も何も無いバカな私が質問しますが、
トゥーンシェードだっけ?3Dをアニメ調にする奴。
あれでスト2作るってのはどうなんでしょう?
killer7のガッカリさせっぷりは中々すごいものがあった、
俺の中ではデビル2に匹敵する。
315 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 22:42:22 ID:wz5h5iTb
キラー7とか大神 作ってる会社が マトモな会社と言えないだろ
ま、なに作っても売れね〜だろうけど・・・
ナムコ×カプコン 結構売れてるらしいな
自分のとこで自社のキャラ生かす企画出せてればな
いまからでも遅くないから、まるパクリすれば?
あきまん時代に戻らねーかなー
>>316 連ジ(ガチャでも可)のスタッフに3Dアクションで作らせれば面白そうなんだが。
レンジはアクションとしてはウンコじゃないですか。
4人対戦だけ面白いただのゲームですよ。
DCに似たようなのあったし。
カプコンがメルティブラッドレベルのゲーム出したら、誰もが落胆するだろうな。
アレのヒットもただ単に他にやる物がないだけって気がするし。
321 :
やめた人:2005/06/21(火) 23:13:57 ID:F0Qf96y/
>317
カンベンしてやれよ。本当に潰れるぞ。
基本的にカプはアニメ塗りですからカプが作ったら凄い月姫ゲーが出来るでしょう。
しかしもっさり格闘になるので原作は完全無視でしょうね。中足バックステップ。
やめた人の言ってることって
「2Dやめて良かった、良かった」って言ってるだけで
何が良かったのか、何が良くなるか
ってのが語られてないんだよな
結局、いままで自分の育ててきたジャンルを
活かすことが出来ず、他社のモノマネだけの
3流会社になっちまったってだけで
いずれ、それも育てきれず、活かせず
3流以下の5流どころで氏亡確定みたいな・・・
そんな予感がヒシヒシとするんだよね
ゲームというクリエイティブな業界で
鶏口牛後の「牛後」の方を選んじまった会社に
復活はありうるのかね?
324 :
やめた人:2005/06/22(水) 00:26:45 ID:D0EuIPvm
やめて良かったのは
「赤字の元凶が無くなった」
からですよ。
幾ら良いものでも、売れないものを作っていては
会社は成り立ちません。もう2D格闘ゲームが
儲かる時代ではないのです。儲けなくては、開発する
人に払う給料も払えませんよ。
会社を存続させるためには儲かる仕事をしなくては
なりません。それが、今のメダルゲームであり、
パチンコ・パチスロの仕事なのです。今期の利益見れば
一目瞭然でしょう。
325 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 00:28:49 ID:D0EuIPvm
カプコンは5月23日、05年3月期連結決算を発表、売上高は前年比25.1%増の65,895百万円、経常利益は835.4%増の7,399百万円、
最終利益は3,622百万円(前年は9,158百万円の赤字)と大幅に業績を回復した。新規のパチスロ用液晶が大きく貢献したほか、
業務用メダルゲーム機も伸ばした。業務用は売上高が65.2%増の7,450百万円で、営業利益が36.5%増の1,944百万円、期末30店の
ゲーム場運営は売上高が11.2%増の10,934百万円で、営業利益が1.3%減の2,296百万円だった。パチスロ用液晶など
「その他」は売上高が70.1%増の7,563百万円、営業利益が110.4%増の1,977百万円だった。
>レンジはアクションとしてはウンコじゃないですか。
連ジ以降は知らないけど連ジはおもろいよ。
ガンダムだという事を抜きにしてもおもろい。
327 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 00:37:48 ID:ykyR34tq
>>323 2D止めてよかったなんて誰も言って無いだろ。
2Dは業界的に止めざるおえないなんだよ。
それは、はっきりいって売れないからですよ。
つか、そもそもハードがそういう風にできてんだから、
あきらめろ。
いつまでもごちゃごちゃうるさい。
納得いかないならてめぇがプログラム組んで2Dでカプコンという
メーカーが出してはずかしくないゲーム作ってみろよ。
それにな、開発者だって時代は3Dの方向に流れてるのに
2Dの開発にいつまでも付き合っててまともな精神状態でいられる奴なんていないんだよ。
2Dの時代終わりました。貴方達もういりません。じゃ、いくらなんでも酷すぎるだろ。
要はついてきてくれる開発者もいない。
2Dで開発するとその他もろもろ色んな問題が出てくるんだよ。
個人的に一番開発勘弁してほしいのが携帯機(DS等)とか。
はっきりいって死んでもやりたくない。やれっていったら会社辞めるっていってある。
最新のハードに触れて無いと絶対に次の仕事(3〜4年後)ってないもんね。貧乏くじだけはひかないようにしてる。
まだ2D格闘の事でウダウダ言ってる奴がいるのか。
>>323 スト2とバイオの亜流を作り続けてきたカプに何期待してるのさ
確かに携帯機じゃつぶしきかなそうだ・・・
賢いなお前。
携帯機って開発者には不人気なのね。
>>327 言いたい事はわかるんだが、ゲームで飯食うなら据置だの携帯機だの言ってられないんじゃ?
加えて言うと、今度は3〜4年後なんて無いかもしれないし。
据え置きで技術に触れてないと転職というか拾ってすら貰えんな・・・
なんてアホだったんだ俺は
2D格闘ゲームが駄目 ≠ 格闘ゲームが駄目
ナムコの鉄拳やセガのバーチャは何とかかんとか生き残ってるようだけど
カプコンは単に3Dへの移行に失敗しただけでしょう。キカイオー、ジャス学
スタグラなど、とりあえず出してみました的なものはあったけど、ほかのメーカーの
3D格闘に比べれば明らかに見劣りする。2D格闘の王者カプの意地が逆に3D格闘での
タイトルのバリュー確立を妨げたとしか思えん。
テクモですら今度箱丸にDOAというタイトルを投入できるというのに、現在のカプはそれすら
できない。もはやカプコンはテクモ以下。
>>332 自分の仕事と考えたら、3〜4年後を逆に見据えないか? だから、携帯機やだっていってるんじゃないの?
ゲームで飯を食うっていうのも、最新のハードに触りながら開発していくのと、
なんも技術革新のないようなプログラム組んでいくのとじゃ、つぶしの具合がちがうでしょう。
今の職場が、安泰でないと考えるなら、なおのこと最新機器になれておきたいモンよ。
中年の再就職が難しいといわれるのも、一から教えないと使えないからんんだし。
まぁ、任天堂の内部開発とかなら、一生携帯機でも、職には困らなさそうだけど。
そうやって最新技術に触れるのはかまいませんが、
それはいつユーザーに還元していただけるのでしょうか…
>>337 アナリストは格闘ゲームなんてしらんからw
2Dだの3Dだの以前にいつまで経ってもユーザーを舐めた態度を改めなかったのが
カプンコのブランド失墜の最大の原因なんでは?
>>339 とりあえず、いくつか「舐めた態度」の具体例をば。
>>339 俺もそう思うよ。
このスレ、カプ社員が必死こいて書き込んでると思って見返すと笑えるな。
なんで今日スレ延びてんの?
長文多くてとても読めん 誰か一行で教えて
バイオの移植云々。
4に限った話ではない。
なるほど d
キューブ持ってないし、バイオの移植云々はどうもピンとこない。
>>340 もう、あんま触れたくないけどバイオとかか?
例えば小島とかはMGSの最新作をPS3にするのは、MGSがPSで育まれ、
ユーザーも其処にいるからって答えてるんだよね。
かたや、バイオは?っていうと、SSだDCだGCだと、PSユーザーに育まれた筈なのに、
プロデューサーや会社の思惑などの、「オレ流」で事を進めてしまったしな。
あと、デビルメイクライの製作チーム丸替えもひどかったな。
普通、丸替えなんかするか?
>>345 別にキューブに限った話でもないさ
PS版バイオ発売
「サターンでは性能が低く移植は不可能」
↓
サターン版発売
DCベロニカ発売
「DC独占です」
↓
PS2版&DC版ベロニカ完全版発売
「広報の発言でDC独占のように誤解させてしまった部分もあるかもしれません」
デビルメイクライ発売
「PS2にてバイオハザード4開発中」
↓
GC版バイオ発表
「バイオシリーズはGC独占です。PS2に移植はありません」
「DCのこともあって信じてもらえないかもしれませんが多機種に出たら腹を切ります」
↓
PS2アウトブレイク発売
「バイオハザード『本編は』GC独占です」
↓
PS2版バイオ4発表
腹切りまだかなーw
>>346 プロデューサーに我侭な人が多いんでないすかね?
>>347 どっちかというと、消費者のためというより、ハードメーカーに恩をきせるための
行動にみえるね。セガや任天堂から、ぜひPS2にない強力なタイトルの提供を!とかの
要求があったんちゃう? マニアな消費者が、PS版もDC版もGC版も買ってくれたら
ハードメーカーもカプコンもハッピー。消費者だけアンハッピーなのは致し方ない
というところか。
せめて、約束は守れよと
PS2が勝ちハードになれば、勝ちハードにのらないわけにはいかんだろうしね。
最初から勝ちハードに乗るだけより、結果として売り上げが増えることまで計算したのかな。
にしても、独占だのなんだの余計なことはいわなかったほうがよかったね。
こんなわかりやすく墓穴掘ってるのはカプコンくらい?
バイオ一本で市場がひっくり返ると思ったんだろ
男は人生で勝負かけてみたい時があるし、分かる気がする
自分の進退(降格人事)で責任とったんだからいいんじゃないの?
355 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 01:46:39 ID:SV87IPX0
とりあえず、2Dゲーの事を言うとやたら必死になる香具師がいる事が分かった
バイオ一本でどうなるもんでもないのに、バイオを出汁に責任のなすりつけやるトップが問題なんだろうに。
PS2にバイオが出たところで、状況が改善するほど甘くないよ。
357 :
やめた人:2005/06/22(水) 01:50:22 ID:Cf647U7R
>334
3Dへの取り組みが遅かったから仕方ない。CPS3にアホみたいに
カネと人員割いてりゃ3Dの方がおざなりに成るのもしょうがなかったのよ。
結果論だけど、仮にCPS3のときにスッパリ2D諦めて3Dへの転換を
図っていたとしても、その次ぎのネットワーク化の波に乗れる程の
体力と規模は元々無かったから、遠かれ早かれ業務用格闘撤退の
結末は迎えてるだろう。業務用格闘ゲームに限って言えば、上場クラスの
会社が食っていけるレベルで売れるのは事実上セガだけだろう。
あとはセガにミカジメ払って乗っけて貰える体力があるところだけ。
コンシューマーも事実上食えてるのはテクモだけだしね。
まったくだ。
否船も降格させろ。
>>325 リストラやスロで一時的に利益出したように見えるけど、
>>311にある様に投資家の目は欺けなかったって事だろ。
カネボウと同レベルとか終わってるw
>>357 CPS3のタイトルっていうと、ストIIIかウォーザードくらいしか思い浮かばん。
CPS2はロストワールド以来の輝かしい歴史をもつけど、CPS3は駄目だったね。
そういえば、ナムコも合併したね。
361 :
やめた人:2005/06/22(水) 01:59:44 ID:Cf647U7R
>359
数字しっかり出さないと、銀行は相手にしてくれないですから。
どうもここのビデオタ達は7号やメダルで稼ぐことが
気に入らないみたいですが、どうすれば満足するのでしょうか?
ゲーセン然りパチンコ屋然り、プレイヤーに支持されているからこそ、
今期の数字に結果として出てきているのですよ。
CPS4でも作って、2D格闘出しつづければ、バカ売れして
大儲け!とでも思っているのですかね?誰が、今の世の中で
2Dゲーム・格闘ゲームにお金を落としてくれるのでしょうか?
362 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 02:00:21 ID:HrUvOPtk
カプの2D格ゲーは確かにすげえけどね今見ても
ただまあバランス悪いわなw バーチャロンとか見習ってほしかったねー
プランナーやディレクターが理数音痴ぞろいだったとみた
363 :
やめた人:2005/06/22(水) 02:04:58 ID:Cf647U7R
ゲーム会社は、別にビデオタ達のためのボランティアでも
なければ、2Dドット絵芸術文化の啓蒙組織でもありません。
上場公開企業であるカプコンの一番の目的は、株主から
預かったお金を元に、利益を出し、株主に還元する事です。
言って見れば、CPS3時代のカプコンは、株主から預かった金を
無駄に使って自分の欲望を満たしていた背任状態であったとすら
いえるでしょう。あの時代に比べれば、今は随分ましになってますね。
パチスロが駄目なんて誰もいってないぞ。
金は大事だけど、ゲーム屋なんだから
もっとユーザーの心をつかむような作品出してほしいだけ。
ユーザーが冷めてるのは数字にでてる。
業界不況の中でもデビル3は売れたんだし。
やめたくせにガタガタ抜かす未練君がいるのはこのスレですか?
2D格ゲーは、早めに捨ててよかっただろう
サミープレイモアは、今も出し続けてるが
ゲーム部門は、赤字やし
>>357 >その次ぎのネットワーク化の波に乗れる程の体力と規模は元々無かった
ネットワーク化に対しては、海外の人気オンライン洋ゲームのローカライズで対応する
という戦略だったらしいけど、悪評さくさくだったね。体力がないならないなりで
それ相応のことをやればいいのに、それもできないと消費者から非難されるのはちょっと。
パチスロでも鬼武者・・・
うんざり。
パチスロ逆転裁判がいいな。
369 :
やめた人:2005/06/22(水) 02:12:01 ID:Cf647U7R
保通協通るかどうかはわからんけど、パチスロでバイオは作ってる。
ストVが分岐点だったんだろうな、
正直あの作り込みは行き過ぎてると感じた。
当然、消費者はそれ以上の物を求めてくる訳だし、
2Dは撤退で正解だったね。
372 :
やめた人:2005/06/22(水) 02:16:20 ID:Cf647U7R
>371
スト3はデザイナ大暴走してるからね。プレイヤーから見れば
超絶神ゲーに見えるでしょそりゃ。じゃなきゃウソ。
デタラメやってるからねあの頃のは・・・。
やたら2D格に拘ってる様だけど、そんなに2D格作れなんて意見出てるか?
別にスロで稼いでも構わんが、ゲーム会社という自負があるのなら、
本業のゲームでしっかりとしたモノ作ってくれないと。
パクリゲー乱発の上、趣味丸出しの奇ゲーでコケる様じゃダメだろ。
あと2D→3Dへの移行失敗は明らかにカプ自身の失態であって、
取り組みが遅いとかそういうレベルじゃない。
バイオへの力の入れように比べて、乱発の割りに格闘の方はてんでレベルが低かった。
同時期に出たソウルエッジとスタグラのその後が違い過ぎて泣ける‥('A`)
まあ、初めからコケる事を想定してる様じゃ話にならないなw
374 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 02:22:21 ID:ykyR34tq
>>372 画面だけみればギルティギアって格ゲーのが見栄えいいじゃん。
俺の目がおかしいの?
375 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 02:23:31 ID:HrUvOPtk
まあ近々あの世逝きでせう、諸兄の査定に違わず<カプ
2D格ゲー止めたんじゃたいして惜しくもない、気味がいいな
そういえば、カネボウとかと一緒に、MSCIからこの間除外されたんだってね。ただのパチスロ
メーカーになったカプコンの株は、投資家にとっても、市場の先行きの指標をみる指標には
もはやならんということだね。
377 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 02:24:17 ID:ykyR34tq
>>373 つーか、鉄拳とかバー茶とかやったら2D戻れないっすよ。普通。
379 :
377:2005/06/22(水) 02:24:47 ID:ykyR34tq
無視してくれ。
鉄拳やバーチャだって、二次元といやニ次元なんだよ。ホログラムとかつかってるわけじゃないし。
二次元、三次元の区別にあまり拘りすぎるのも、進歩を阻害するぞ。
>>378 コマワリって何?
なんつーかギルティギアのがウマイっつーのかな。
スピード感と爆発力があったよ。
エフェクトも綺麗だったし。
もう見慣れたから買って無いけどw
格ゲー自体落ち目だしなぁ
鉄拳も昔は、ミリオン売れてたのに
今じゃ30万程度やし
餓狼チームが関わってなかったら糞ゲーでしたけどね、GGシリーズは。
そういや、どこぞのメーカーがゲーム開発止めるらしいが、
筆頭候補にカプと芋屋が挙がってるw
スタグラ1はグラフィックは当時ではかなり良かったけど
システムが最悪だったね。
スタグラ2は3Dである必要がないシステムだったし。
企画の力不足な印象をうけた。
ジャス学はガンバッテタけどな。
>>374 神ゲー ≠ モーションが超細かいゲーム。
細かいほうが見た目が違うけど、細かけりゃ面白いとは限らん。
この辺既に勘違いしてるし。
ジャス学は色モノゲーとして抑えてたな。
すげーレス付いてるな。
神ゲー = 信者が多いゲーム
>>386 いや、
>>372,374だな絵的(見栄え的)にどうかということをだな話してたわけでな。
ゲームの面白さには触れてない話題なわけよ。
実際、CPS3で、高品質のモーションが実現できたのは、ストIIIだけだろう。次のタイトルからは
もう、CPS2とほとんど変わらないクオリティになったし。あれじゃ、高い金かけてCPS3を開発した
意味はなかったね。
あれCPS3ってスト3以降ジョジョだけではなかったっけ。
>>385 1はエッジのパクリな感じだったけど、そこそこ光るモノがあったと思う。
ただのコンボゲーになっちゃった2にはガッカリしたけど‥。
つか、2Dの時からそうだったけど、
ストEX、ジャス学、キカイオー、スタグラ、パワーストーンと乱発し過ぎ。
タイトルを育てようって気が感じられない。
>>376 誤 市場の先行きの指標をみる指標 > 正 市場の先行きをみる指標
>>390 見栄えのよさでまず客を惹くんだから、商品としては見栄えはそりゃ重要だが
同時期に出た、他の格闘ゲームにくらべると、画像的なインパクトは劣っていたような。
DOAとか同時にでてたんじゃなかったっけか・
>>392 ストIIIの次は、ウォーザードじゃなかったっけか。
潰れる直前のエロゲメーカスレみたいな流れだな
397 :
やめた人:2005/06/22(水) 02:45:31 ID:Cf647U7R
テクモはそういう意味では、3Dへの転換は早くて、
モノになるまでの長い下積み期間を良く耐えたと思うよ。
最初、モデル2ライセンスしてもらって、AM2研からテクサポ
派遣してもらって半年ミッチリやって、初めてお披露目(確かJAMMA)した
DOAのひどい事・・・・。「こりゃダメだ」とかカプコンの営業みんな笑ってたけどね。
あの頃はカプコンわが世の春を謳歌してた頃だ・・。
今やケインとデヴォン青木が出演するまでに
カプコンとテクモじゃ次元が違うよ>借金
いったい、なんでそんなに借金があるのか。不動産にでも投資してるんか?
なにをいまさら
テーカンのころはイイメーカーだったなぁ’
404 :
やめた人:2005/06/22(水) 03:07:12 ID:Cf647U7R
辻本さんのワインの分がちょっとあるかもww
>>404 御自宅にワインセラーでもつくったん?
>>405 どうも勘違いしてたようだ。ウォーザードがストIIIより先にでたのか。じゃあ、ストIIIの後に
CPS3でジョジョがでたのか。
>>321 禿げ同
しかし、やめた人来てからいきなりスレの流れが加速したな
もう2D、3D、格闘ゲー、メダルマンセーはお腹いっぱい
なんというか、カプって内部がすごい荒れてそう
>408
>しかし、やめた人来てからいきなりスレの流れが加速したな
それは、やめた人がage続けるからだよ・・・
パニックメーカーのような企画が通る時点で終わってる。
411 :
カップコーン:2005/06/22(水) 11:05:12 ID:zgHqoOfR
もうバンプレとナムコは僕のこと
相手にしてくれないの・・・?
412 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 11:34:55 ID:UcxRcApb
対戦格闘の新作と言えば「カプコン ファイティング ジャム」が発売されます。
リュウや、デミトリなどおなじみのキャラがいっぱい出るので
今までのファンの方も入りやすいと思います。
是非この機会にゲームセンターでの対戦デビューにチャレンジしてみてください。
カプコンではまだまだ新作の対戦格闘をガンガン出していきますので
ファンのみなさんのリクエストもガシガシお願いします。
また、オレがワタシが全く新しい対戦格闘を作ってやるぜ!!
という開発者希望の方も大歓迎です。
熱い魂をカプコンにぶつけて下さい。お待ちしております。
http://www.capcom-fc.com/hitokoto/hitokoto14/iitai.html
デドアラの成功がポリゴン格闘だから
とか言っちゃうあたり、もうカプンコのセンスがダメダメな証拠
要するに2Dとか3Dとか関係なしにカプンコのゲームが売れないだけ
そうだぬ (‘V‘)
ウォーザード移植とかしないかなー
>>413 禿同。
バイオ4がカプ最後の打ち上げ花火にならない事を祈る。
今更だが、ID:ykyR34tqの発言をドット絵スレに貼ったら面白いように荒れそうだ。
ここまで荒んだ心を投影してる発言もめずらしい。
ドット絵出来るんなら、3D程度は普通に出来そうなもんだがな。
>>363 >自分の欲望を満たしていた背任状態であったとすらいえるでしょう。
おまえ、これ言い過ぎ。
そして、前段の退屈な説明は娯楽産業に対する理解力ゼロ。
やめてもらって良かったと心底思うわ。
2D志向の体質で3Dに出遅れたのは事実じゃねぇの。
また3rd厨か
出遅れた、とか、そういうんじゃなくて
自分の得意ジャンルですら、売れるものを作れず
食い潰しただけなのに
3Dだったらとか、メダルだったら、とか言い訳してるのが
チャンチャラ可笑しいだけ
でじゃぶぅかな
こんなやり取りのスレを過去見たような希ガスw
2Dが得意ジャンルだったから食い潰しただけなのに…。
425 :
恨シマン:2005/06/22(水) 19:31:39 ID:zgHqoOfR
これ、そこの人。
ストU作ってた人達の姿が見えないのじゃが・・・
どこ逝ったのかのう?
竜宮城から戻ってきたら何もかも変わってしまってのう・・・
426 :
元開発部:2005/06/22(水) 19:58:12 ID:Jf2Ni/gP
>>425 アリカやゲムリパやクラフト&マイスターに散っている。
それにしてもここ数日、嫌な流れだね。
2Dにこだわって失敗したことは確かだが、
だから現状が「マシ」とはちっとも思わない。
株主がどうした? そんなことは経営サイドが考えればいい。
現場はユーザーのためにゲームを作る。
儲けはその結果としてついてくるものだ。
>>363 >株主から預かった金を
>無駄に使って自分の欲望を満たしていた背任状態
アホか。そんなくだらない欲だけのために
体を壊してまで働くものか。
ゲームは予算と期間の枠内で作るものだろ。
背任というなら、金を渡した奴の目の不確かさを呪え。
少なくとも、俺がいた頃の開発部は、
皆が面白いゲームを作るために必死だった。
それに結果が伴っていない、と言う批判なら甘んじて受けよう。
しかし、ユーザーより株主、などと言い出すのはやめてもらいたい。
俺らは金を転がしたいんじゃねぇ。
ユーザーがゲームを楽しんでくれる姿が見たいんだ。
それで赤字っと
>>419 禿同。
こういう落ちたメーカースレだと、利益云々って話が度々出るんだけど、
それは経営陣が考える事であって、一クリエイターがどうこう出来る問題じゃねえし。
遊びの気持ちを忘れたクリエイターなんて百害あって一利無し。辞めて正解。
>2Dにこだわって失敗したことは確かだが、
>だから現状が「マシ」とはちっとも思わない。
2Dにこだわって失敗した『から』、現状が他よりマシでないんでしょ。
>俺らは金を転がしたいんじゃねぇ。
>ユーザーがゲームを楽しんでくれる姿が見たいんだ。
頼もしいお言葉。
なんかセガガガやってるみたいだ
本当に面白ければ口コミで売れたりするよ
任のミヤホンとかは売ることもちゃんと
考えるべきみたいなこといってたような
多くの人に遊んでもらえてなんぼだし
>>431 口コミでどうにかなるのは
ガキと萌えヲタくらいなもん
>>429 『現状が他よりマシでない』のは本業以外に原因があると何度いえば判るんだ?
いまの不作群は、本来責任の無い人たちをリストラすることで生じたものだよ?
>>401 の問いに対して
>>404 の茶化しレス。
やめた人のスタンスが判ろうというものだね。
株式とか社会の仕組みウンたらとか
目の前の仕事がこなせていない人ほど
責任逃れするように話しを大きくするからなー。
なんとなく辞めた人って、理想が高くて作りたいものと
作っているものが不一致だった人のように感じる。
株式のためにドット打ってた人間なんていないでしょうね。
表現を受け取ってくれる対象の(お客さん)のためになら打てるだろうけど。
ただプロデューサーが株式云々を意識しているのは当たり前だと思うけど
それができていない人らが金動かしていたのが問題だと
辞めた人はいっているんじゃないの?
>>433 2D格闘は時代遅れだったし
利益を産んでいなかったと思うんだが。
本当に優秀な人らはリストラされないし、
自分から辞めて行くだけじゃないですか?
で、絞りカスが残ったと。芋と同じじゃんw
>>433 負債によるリストラが原因であると。じゃあ、なんでその負債が生じたのか
原因を明らかにしないと。こんなとこで、明らかにできるか疑わしいし、明らかになっても
何もできないかもしらんが、今のままじゃ闇夜に地図もなく目的地を探すようなもんじゃないの。
>本来責任の無い人たちをリストラすることで生じたものだよ?
力のある開発者がたくさんいても、
>>425みたく、ばらばらに散ってしまっては、せっかくの
力を発揮できないのはもったいないね。
>>435 では、いまの3Dは利益を産んでいるのかな?
って利潤のはなしになるとおかしくなるw
いやいや、俺が言いたいのはそうじゃないんだ。
損して得とれ、みたいな部分がある産業なんだよ。
>損して得とれ
超剥同
でも今後は一層難しくなると思う
損して得とれってのはカプコンお得意の
マイナーチェンジを繰り返して最終的に
帳尻を合わせるというやり方のことか?
>>440 マイナーチェンジすら出してもらえないゲームだってあるのにね、ガチャ…
あ、あ、ど、どうしてもって訳じゃないんですよ。
無理だってのはわかってますから…
給料貰ってるのだから少しでも売れるために
ゲーム作ろうって考えてよ。
だけど、おもしろいけれど売れないゲームって・・・あるの?
ありませんよ。それは信者のオナニーゲームといいます
はいはい、2Dでも3Dでも煽りはここまで。
次の話題は、
: :: :::: ::::: ::::: ::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::
凸凸凸凸凸 : : ::: :::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
┳┳┳┳┳ : : : :: ::: :: Λ_Λ . . . .: : : ::: : ::
┻┻┻┻┻ ::::::::: :: :/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : :
|凸凸凸∧_∧::::::::::::::::/ :::/。 ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::
,/:::::::::::::::/⌒ ̄⌒ヽ)'ヽ:::::/ :::/・ ゚。ヽ ヽ ::l . :. :. .:
 ̄ ̄ ̄/;;;;;;;;;:: ::::ヽ;; |(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
::::::::::::::::|;;;;;;;;;:: ノヽ__ノ: : :::::::: :: :: :
 ̄ ̄ ̄l;;;;;;::: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
借金どうすんだ・・・
446 :
やめた人:2005/06/22(水) 21:45:12 ID:D0EuIPvm
今のカプコンのCSゲームは利益が出ているかどうか
微妙なトコロですね。このまま不調が続けば下手すれば
いずれ赤かもしれません。経営としては、利潤の上がる
ジャンルに集中投資するのが正解でしょうが、まだまだCSで
行ける!食える!と考えているのでしょう。
公開会社の第一の責任は、株主への責任です。株主から投資
してもらった大事なお金を元手に、利益を出し、株主に還元しなければ
なりません。この責任を果たせない会社は、投資家から見放され、
金融機関からも見放され、やがて倒産することになるでしょう。
非公開企業なら、外野の雑音に邪魔されること無く自分の思う経営を
続けることが出来ますが、資金の調達は非常に難しく、会社の躍進も
厳しくなります。(だからこそどの会社も上場を目指すのです)
447 :
やめた人:2005/06/22(水) 21:49:09 ID:D0EuIPvm
ビデオタはまだ2D格闘作ればいいじゃない!と言ってますが、
現在残っている2D格闘市場は、カプコン規模の会社が
食べていくには小さくなりすぎました。現状ではあまりにも規模が小さく
、リスクの割りにリターンの少ない市場です。ゲーセンから無くなることは
無いかもしれませんが、まだまだ衰退していくと思います。ピンボールのような
市場になるのではないでしょうか?
448 :
やめた人:2005/06/22(水) 21:54:08 ID:D0EuIPvm
開発が利益云々を考えなくていいなんていう
寝ぼけたガキのような戯言がありましたが、こんな連中が
のさばっていたからこそ、カプコンが凋落したのです。
「損得抜きでひたすらいい物だけを作りこめば、1万枚売れて
大ヒット!」のようなバカげた寝言を言ってる連中ですね。
開発者こそ、常に市場を見ていなければならないのです。
2Dの凋落を肌で感じていたにも関わらず、自分が作りたいから、
自分が得意だから、と、経営感覚抜きのばかげたコドモの理論で
突っ走り、自滅の道を突き進んだクソバカ連中は万死に値します。
採算度外視で3rd作って俺たちこそ最高だとか言ってる開発はイラナイですよね。
ちゃんと全て考えてやってもらいたいですよ。プロデューサーは腹を切れ。
外注費を湯水のように使う三並のとこはどうなのよ
カプの3Dゲームって見た目は良いのにねー。
なんかもどかしいよ。
>>446-448 まあ、そこまでは否定する人もいないでしょうよ。
問題はこれからなわけですが・・・。
453 :
やめた人:2005/06/22(水) 22:15:18 ID:D0EuIPvm
売れる目論見とそれに対する裏付け(市場動向の把握)がしっかり
していれば、開発費掛けても良いでしょう。ハイリスクハイリターンです。
ただ、現状のAMビデオ市場に、スタンドアロン格闘ゲームで、しかも2D
なんて言ったらもうこれはハイリスクでノーリターンですね。カプコンクラスの
会社が参入する意味がありません。だからこそ、カプコンも2Dの戦犯どもを
追放して子会社化させたのも、カネを掛けない開発を目指して、縮小するビデオ
市場にも対応していこうというもくろみがあったのでしょう(上手く言っているようには
見えませんが)
>売れる目論見とそれに対する裏付け(市場動向の把握)がしっかり
>していれば、開発費掛けても良いでしょう。
それはローリスクローリターンでないか?
あと、現状でそんなスポット、ゲーム市場にあるですか?
あと、”2Dの戦犯”と書くあたり3D以降の世代の人だと思うけど
2D世代がアーケードの市場とカプコンを築き上げてきた以上の事を
あなたはなにかやれたの?
>>446 >まだまだCSで行ける!食える!と考えているのでしょう。
CSにおける企業ポジションが、いま利潤の上がっているジャンルに有効に働いているわけでね。
行ける、ではなく 行かなならん!
食える、ではなく 食えなならん! だよ。
ほんと幼稚だな、あんた。
456 :
やめた人:2005/06/22(水) 22:21:05 ID:D0EuIPvm
非公開会社なら、関西精機のように
「もう俺たちの作りたいゲームが受け入れられる市場はなくなってしまった。
意に沿わない製品作るくらいならやめる!」と潔く解散するというのもアリでしょう。
また、縮小する市場でも食っていけるレベルまで開発を縮小して細々と伝統芸能のように
続けていくのもありでしょう(ピンボールのスターンですね)
ただ、カプコンは公開会社です。儲け続けなくてはなりません。儲からないジャンルに
開発力をダラダラ投入するくらいなら、儲かるジャンルにどんどん力を入れて効率よく
儲ける事を考えるのは当然です。それが、メダルゲームであり、パチンコ・パチスロで
あっただけの事です。
つか、いい加減にプリレンダを切れよ
鬼武者3のなんて無駄だろ
宣伝に利用したわけでもないし
その分を広告費に回せよ
それがカプコンクオリティ
要するに八方塞がりって訳だ。
>やめた人
あんた、どこの部署出身?AC?CS?
んで、何担当してた人?
いってることみると営業っぽい気がする。
喜連瓜我やったりしてw
営業に一票。
462 :
元開発部:2005/06/22(水) 22:55:09 ID:Jf2Ni/gP
かつてカプコンは、現場たたき上げのリーダーがチームをまとめていた。
その中に、経済感覚の乏しい人も当然いたわけだ。
だからこそ、後に「プロデューサー制」を導入して
彼らに経営感覚を身につけさせようとした。
ここまでは多分良かったんだ。
ところが、上は結局プロデューサーに責任を押しつけてしまった。
赤を出したチームは切られ、リスクの少ないチームが残った。
結果として、勇気ある企画は激減する。
利益「だけ」しか考えないリーダーなんかに
ついていく下の者がどれだけいるのか疑問だよ。
ユーザーにだって、そういう姿勢は見られているよ。
まぁ俺も今の現場を知る訳じゃないんで、
まだまだ隠れた人材がいることに期待したいけど。
やめた人が「やめた人」であることに、
正直ほっとするよ。こんなのが上にいたら、
ゲームなんか作ってられるかい。
464 :
やめた人:2005/06/22(水) 23:06:49 ID:D0EuIPvm
会社が潤い余裕が出来れば、元開発の言ってるような
「勇気ある企画」とやらをダメモトでやらせてみるような事も
あるかもしれん。ただ、ここ近年の改革で「儲かるジャンルに
集中して、きちんと数字を出すこと」を実践して、今期の数字として
出してきているから、そこで敢えてカネをドブに捨てるかもしれない
「勇気ある企画」とやらに開発力を投入するかはちょっと疑問だね。
465 :
やめた人:2005/06/22(水) 23:08:29 ID:D0EuIPvm
せっかくだから聞いておきたいけど、
元開発なら現段階での「勇気ある企画」てのは
具体的にどんなものを想定してるの??
2D格闘なんて寝ぼけた事言うような奴なら
お前のことは信用しない。
>やめた人
や、だから、おまえカプで何やってたんだってば
467 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 23:11:23 ID:dOnJKB1V
dOnJKB1V=D0EuIPvm
辞めた人はCSがうらやましかったAC3Dのひとか
株式うんぬんはゲムリパに感化されているのか
470 :
元開発部:2005/06/22(水) 23:14:45 ID:Jf2Ni/gP
まさにその2D時代の人間なので、未来を予想するにはつらいが、
近年の例としては「鉄騎」や「逆転裁判」を高く評価している。
少なくとも「新鬼武者」や「パチスロ鬼武者」でないことは確かだ。
>もう俺たちの作りたいゲームが受け入れられる市場はなくなってしまった。
カプコンの場合は自ら市場を閉塞させただけだろ
マイナーバージョンアップの繰り返しと移植乱発で
ハナから新作なんてやり込む必要ないよー
もうちょっと待てば安くて腹いっぱいできるようになるよー、と
メーカー自ら宣伝しまくってんだからな
元開発部はクローバーか?
でも今後メダルゲームや、パチンコ・パチスロで会社立て直したところで優秀な人材集まるか?
>儲かるジャンルに
>集中して、きちんと数字を出すこと」を実践して
お前の言ってる事はマスメダルのエイリアンのことか?
どうかねぇー
市場はシビアだぜ?
あの出来で次があると思ってるのかい?
475 :
やめた人:2005/06/22(水) 23:21:47 ID:D0EuIPvm
「逆裁」のような、失敗しても被害が小さく抑えられるPJTなら
まあちょっと余裕が出来たときにチャレンジする価値はあるだろうね。
これは同意する。ただ、CS市場で展開するんじゃなくてケータイ市場
という前提でだけど・・。鉄器は残念だけど同意できん。(俺も好きだけどね)
あれは昔のカプ暴走時代の進め方に近い。よくあの金型モノにGO出したもんだ。
少なくともあの時期に薦めるPJTではなかったと思う。おそらくMSからの
援助が出ているはず。結果的にそこそこ数出たみたいだから良かったけど、
あれで死んでたら被害甚大だよ。恐ろしい・・・・。
477 :
やめた人:2005/06/22(水) 23:27:13 ID:D0EuIPvm
エイリアンは上出来だよ。ほぼマス初参入(アジアン・マリオはあるけど)で
貧弱な営業という苦境の中400近く出してるんだから立派。
これだけで売り上げ40億行くからね。ゲームもちょっと単調だけど、
まあここからが腕の見せ所でしょう。今はメダルでかなりライン走らせてるらしいし、
次のJAMMAに出てくる「斬新な新機種」てのが期待大だね。
めちゃトレの大健闘も賞賛に値する。セガでも突き崩せなかったナムコの牙城を
破ることに成功した。
ID:7NDnYpaCもカプコン関係者なのか?
はっきり言って、やめた人の書き込みより
妙にドリーミーなID:7NDnYpaCや元開発部の書き込み読んだ方が
「そりゃカプコンも傾くわ」って実感できるんだが。
どっちもどっちだわな。
やめた人はいいかげんsageることを覚えようよ。
メール欄に「sage」の四文字を入れるだけ。簡単だろ?
sageたくないんだろうか?
彼って初代のスレぐらいから居た気がするが、いつも言う事は同じだよ
夢がないかもしれんが、現実的とも思えない
本当に彼の言うように収益重視ならサミー見習ってメダル本格参入するために、
コネのある役員を更にバンバン入れて、現状の役員を切っていかなきゃらなんだろ
なんのかんのでカプコンは図体がでか過ぎる
今からそこまで180度変えるのは他の企業が新規参入するのと同じ位のリスクがある
で、小手先でメダルやって最初はソコソコよかったみたいだけど、
これが本当にカプコンの軸になるとは経営陣も考えてないだろ
結局ゲームツマンネが一番の原因だろ?2Dとか3D関係なく
これの原因を探らずに、まあ本当にパチやメダルがオモシレーって思ってるならしょうがないが、明らかに中の人はちがうだろ
何時かゲーム市場で返り咲こうとしてるから、コンシューマも残してるし、タイトル数も相変わらず多いんだろう
>>462 濡れも元開発部の人に禿げ同
おそらく今の開発役員やプロデューサーにロクなのがいないんだろう
否船のトークなんてまるで営業トークだよ。鬼3の時なんて「開発のスタッフを大事にしています」なんていっておきながら、
ろくな人選もしないで丸ごと名古屋と東京潰したりして、支離滅裂。で、お気に入りだけ残してるんでしょ?
アーケードのメダルなんかまともなのは、
アーケードの開発役員やプロデューサーのほうがコンシューマよりまともと言う事かもしれんな
>>481 ゲームのおもしろさ具合で言ったら他の会社とたいして変わらないと思うよ。
むしろ少し上ぐらいな気もしないでもない。
ただね。買いたい気にさせてくれるゲームが無い。
実際にやりゃ、まあ、おもしろい、でも、買いたくない。そんな感じw
「元開発部」は昔ムシキングを馬鹿にしてた業界人を思い出す。
>>448 友人にゲーム会社で働いてる奴が居るけど、誰も経営の事なんか考えてねえよ。
現場は与えられた仕事と製品の品質向上で精一杯。
最終的には、OK出した経営陣の責任が問われる。それが企業ってもんだ。
開発が経営の事を考えられる余裕があるなら、経営者なんていらねえわなw
つか、どこの会社でもかまわんから自分でやってみろ。
>>481 禿同。
ゲームで上げた利益を個人が土地で失敗した、
補填に当てるような会社じゃ出来っこねーなw
ここでウダウダ言ってる奴がプロデューサーになれば、さぞ良いゲームが出来るんだろうなw
好き勝手に作りたいだけなら同人でもやってろw
少なくとも辞めてない知り合いは、面白くて売れるものを作ろうとしてるよ。
どうせ結果が出て無いって言うんだろうがなW まだ出てねぇし。
他人のオリジナルタイトルを横取りして食い潰す派や辞めた人間に言われたく無いね。
>>488 周囲の状況も読めてない香具師に面白い物が作れると本気で思ってるのかい?
とりあえず、カードとかやる気あるのかな、カプは。他の会社はカードシステムを取り入れたゲームを
だしてるけど、セガもナムコもコナミも。格闘ゲームですら、いまどきカード非対応なもんは市場で
ろくな評価をうけないだろう。カプの2D格闘キャラ資産 + バイオの3D技術 + カードシステムなんて
いうのはどうだ。カードが今でもそこそこいけるなら、n番煎じといわれようとやらない手はないw
ロックマンのカードゲームでも普通に子供層には受けそうだ。
盲目にならざるを得ない状況だしな
今は
勘違いして格ゲーのカードを出す
潰れるなw
スト2無双は面白そうだ
パチスロやカードが流行ったりするのも、
世代が変わったって事なんだろうな。
親がパチスロやって子供がカードゲーム、
カードをゴムで束ねてるの見てビックリマンシール集めてたの思い出した。
>>495 天地を喰らうがあるでわないか。
>>496 リュウが竜巻旋風脚でなぎ倒したり
チュンリーの太ももが見たいんだよ
街の中で1000人倒すみたいな奴で
マンガのさくらであった感じのやつ。
戦国BASARAみたいに次から次へとキャラを濫造して、
ろくに売りこまないよりは過去キャラの方が良いかもね。
でも、年代的にスト2のスロットにした方が売れるとオモ。
個人的なことを言えばだけど、潰れるんなら潰れるで、鉄騎みたいなバカやって後々まで記憶に残るメーカーとしてパーっと散ってほしくはある。細々と過去の遺産を食いつぶして幻滅させられるよりは。
ああカプって良かったよなぁって。
いや、知り合いもカプに居るし、潰れろっつってる訳じゃないんだけどね。そこまでは言わない。
あと、やめた人は他人の意見を聞かなさ杉なのでやめて良かったよ。
sageんのがそんなに嫌かね。
仲が悪そうだな
気に入らないからという理由でリストラとかしてるし
>>500 人に話を聞いてもらいたい時はまず相手の話を聞け、幼稚園で習わなかったか?
やめた人の言っている事
過去に2D格闘を推進し過ぎたのが悪かった、開発のエゴ
現状で2D格闘の開発なんてありえない
メダルでもパチスロでも利益出ているから現状の方がマシ
カプファン?の言っている事
過去の2Dがそんなに悪かったとは思えない(不作なタイトルは多かったが)
現状で面白いゲームを出して欲しい
メダル、パチスロの成功を否定する気はない、
ゲームの方も頑張って欲しいという事。(2D格闘に拘っている訳ではない)
論点がズレてる。
まずやめた人は、現状で2D格闘に注力しろなんて言っている人は殆どいないので
その点を理解した上で更に発言があるのかな?(過去の鬱憤を晴らしているだけ?)
まぁ「ちゃんと考えて、ちゃんと経営しろ」なんて具体例もなく中身の無い内容になるなら
何も言わないほうがマシです。
元開発部の人の言っている事は同意できます。
開発の現場は経営とか株主のために・・・なんて事は考えなくていい。
1_でも製品のクオリティを納期内に上げることに集中する。
経営や営業のことは、開発(もしくはチームの)リーダーが頭を悩ませていれば良いの。
面白いゲームを出して売れるんなら誰だってそうする、
売れないからやらない。
なら最低限“面白そう”なゲームを作ってください。
中古市場に儲けを横取りされないってだけでも
アミューズメント事業に比重を置くのは間違ってないと思う。
経営が好転して一つ一つの開発に注力できるようになれば
面白いゲームが出てくるかもしれない。
まあ、やめた人が業界人ですらないって事だけは良く解った。
あの頃のカプンコはダメだったの繰り返し
戦争体験したおじいちゃんかよ
芸能人商法も最初だけだったな。
2Dの引き際が悪すぎた。
船水が戦犯
513 :
やめた人:2005/06/23(木) 14:36:09 ID:7WP5PcaG
sagesage五月蠅いバカが居るのでsageとくよ
カプコンが2Dの格闘ゲーム作って、マニアが絶賛するのは
重々承知なのよ。それが商売になるかどうかが一番の問題なの。
いくらお前らが褒めてくれても、会社の利益にはならんからね。
昔の話だと、CPS3の時に、もう2Dは市場が終わる・撤退しろという
意見がYさん初め一部開発上層部から出ていたにも関わらず、
開発・拡大を強行した連中がガンだったのよ。出来た製品は面白い
ゲームだったのかもしれないけど、商品としては全く論外のクズ。
オペレーターにも大迷惑を掛けた(ハードバグもあるしなww)
514 :
やめた人:2005/06/23(木) 14:36:20 ID:7WP5PcaG
まあ、高い代償払って身をもって学んだので、もう同じ過ちは
しないんじゃないのかね?今はメダルと7号でガッツリ稼いでるけど、
今度はちゃんと市場動向を見ながらやっていくでしょう。
会社が好調なら別にゲーム会社に拘る必要もないしね。名門ユニバーサルだって
ゲームは捨てたけど会社としては大成長を遂げたし。ワイン屋になっても
貸しビル屋でもカプコンという会社が存続する事が一番大事なんだよ。
とはいえ、今の俺の立場としてはカプコンがAMで成功するっことが少なからず
反映してくるのでまあ頑張って欲しいのは事実なんだが。ビデオも大好きだけど、
今の市場規模でカプコンにやってくれとはいえない。そうやっても儲からん市場だし。
>やめた人
だから誰が2D格闘に注力しろと言ってるんだ?
注意されるといちいちクズ呼ばわり。
言うことはオウムのような繰り返し。
ずっとROMってたけどいいかげんあんたのオナニー的演説にはうんざりだよ。
516 :
やめた人:2005/06/23(木) 14:50:50 ID:7WP5PcaG
今の状況に対して言ってるのがわからんかな・・・・
お前らは、今のAM/CSラインナップに対して文句言ってるだろ?
なんでカプコンがこんなのばっか出してくるんだ。俺らの心の琴線には
全く触れん、何故得意の格闘・ベルトアクションやらん?どうして過去の
キャラクタ遺産を使わん?・・と思ってるんじゃないの?
ここで、とりまき狂信者だけを相手にし、「よっしゃ、じゃあ得意の格闘で
すげーの作って大ブーム巻き起こしちゃる!」とやってたのがかつての
2D時代のカプコン。よくも悪くも開発者主導。出来たものはいいものかも試練が、
マニアしか褒めない・買わない、一般人は見向きもしない売り上げ壊滅のゴミ。
やめた人ってなんでここまで必死なん?
やめたじゃなくやめさせられたから
会社を見限って辞めたのかと、単にクビになっただけとではだいぶ違うな
売れない商品つくっときながら
市場が終ったなんて言ってるうちは
ワインだろうが、メダルだろうが
何やっても同じ結果になると思うがね
2D、3D関係なく
カプコンのゲームが売れてない
これが現実
521 :
やめた人:2005/06/23(木) 14:57:11 ID:7WP5PcaG
これで会社存続の瀬戸際まで追い込まれて、がらりと方針を
変えたのが今の体制。市場で受け入れられるもの、売れるものを
念頭に置いたラインナップ。今ゲーセンでビデオやってる奴居るか?
そもそもビデオコーナーがあるか?ゲーセンで一番客付いてるのは
どこよ?そもそもフツーの人はもうゲーセンすら行ってないよ?
どこにいってるんだろう?操作が簡単で、だれでもどきどき感を
味わえるパチスロが受け入れられるのは時代の趨勢。
CSにしても、昔のカプやセガのようなゴリゴリの「ゲームっぽいゲーム」が
受け入れられる時代じゃない。それにやっと気付いただけのことよ。
ベルトアクションは流石にありえんw
出たらワロス
523 :
やめた人:2005/06/23(木) 14:58:46 ID:7WP5PcaG
>520
カプコンのゲーム、売れてるじゃない。今期のメダルとプライズ
見て言ってるのか?
「お前が売れて欲しいと望んでいるジャンルのゲーム」が売れないだけだろ。
ガチャフォースとかな。そうじゃないのか?
そもそも入社すらしてないだろw
やめた人とうとう馬脚が顕れててきて禿藁。
本当は必死な信者だろ?w
俺、やめた人=幅さんだと思ってた。
2D格闘を否定するだけでこの反応。
やはりカクゲー厨は足引っ張ってるよ。
全くいまのカプにいらない連中だからな。
ゲーセンいけば普通にビデオコーナーあるじゃねーか。
視野狭すぎ。
自分の都合の悪いことは見えないんだろうな
529 :
やめた人:2005/06/23(木) 15:10:53 ID:7WP5PcaG
>528
ビデオコーナーはどのくらいのスペースを占めていますか?
客つきはどうですか?
530 :
やめた人:2005/06/23(木) 15:17:25 ID:7WP5PcaG
今ビデオ中心でやってるロケは聖地系以外には無いでしょう。
とてもじゃないけど採算取れないと思いますよ。最近のビデオの
○分の1で買えちゃう鬼武者が、同じ(以上の)インカム出すんですから・・・。
所謂「基板モノ」を並べる、昔ながらのゲーセンでやっていくのは
厳しい時代です。メーカーとしても、とにかくインストールベースたる汎用筐体の
設置自体が減ってるのでうまみが減ってます。ヒットしたといわれるMBですら、
出荷枚数は600枚です。売り上げで1億ちょっと。マスメダルならその10倍。
シングルでもらくらく越えます。ちなみにカプコンのシングルも総出荷台数は
500台を超えてますよ。かなりヒットです(ナムコのWIDISMには遠く及びませんが)
>>526 脳内ソースを垂れ流す所なんかそっくりだしなw
>>523 赤でしか売れないものしか作れなかったのが
やっと黒になったってレベルじゃん
すぐ真っ赤っ赤になるんじゃねーの?
同じプライズ、メダルでもセガ、ナムコはカプの
何倍も売れてるよ?
カプがトップで引っ張った市場は「終わり」
ナムコやセガがトップで引っ張った市場は「隆盛」
この違いが分かる?
>>530 それはカプンコが聖地以外じゃやんなくていいよ、プレイしなくていいよ
とやってきたからだよ
移植乱発、同時移植とかやって「練習は家で、ゲーセンは戦場」みたいな
煽り方をしてきたからだろ?
で?
結果は?
Zの売り方も酷かったな
オペレーターは泣いただろうな
匿名でガタガタ言ってもな・・・・
>>521 がらりと方針かえた割にはガンダムシードやら
相変わらず新鬼武者やらキラー7なんか出すんだな
あんたと同じで実は未練タラタラな感じなんだが
537 :
やめた人:2005/06/23(木) 16:22:41 ID:7WP5PcaG
逆に聞きたいけど、お前らは今のカプコンに
何を求めてるの?どんな製品を出して欲しいの?
今出してる製品のどれが気に入らないの?
それが聞きたいね。
コケた作品をげらげら笑うだけ
そもそもカプコンに対して何かを望むスタンスのスレでは無い
要は、やめた人に噛みつきたいだけの奴が集まるスレw
ただのオタクが元社員の発言を分析して叩いて、超笑えるよw
やめた人がどんな発言しようが、カプの現状は変わらねえのに。
やめた人の未練がましさを笑うスレだろ?
>>537 一度アーケードビデオ撤退表明したんだからそれに従えと。
未練たらしく帰ってくるなと。
それだけかな。
>>537 ユーザー(または業界トップ)に媚びないカプコン魂。
やめた人は昼も夜も書き込んでるのか。
カプコン辞めた後、次の仕事に就いてないの?
>カプの現状は変わらねえのに
借金500億だっけ?
潰れるなw
言い負かされて、今度は逆切れ、スレ住人に噛み付くとは・・・
とほほ・・・情けなさ過ぎるぞ>やめた人
548 :
名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 18:17:32 ID:BWanonM3
>>537 お願いだからパチスロ専門の会社には並んで欲しいです・・・
いやゲームが有害図書化されたらもう無理かも・・・
549 :
やめた人:2005/06/23(木) 18:28:17 ID:7WP5PcaG
答えられるのは1人だけか・・・。
俺も1プレイヤーとしては、AMビデオのカプコンで
有ってほしいと思うけど、やはりそれ以上に企業としての
カプコンに存続して欲しい気持ちが強いから、
今の方針(めだる・7号強化)でどんどん収益を改善して欲しい。
メダルだろうがパチスロだろうが、プレイヤーに受け入れられる
機械を作れるカプコンが好きなのよ。メダルとパチスロでは成功したし。
CSはこのまま不調が続くなら撤退でも良いくらいだと思ってる。
今は近業他社で似たようなことやってる。こっちはモロにプレイヤーの
意向が売り上げに反映するからカプコンの時以上に市場に目をやってる。
「いいもん作るっことだけ考えてりゃいい」なんてのは、単なる言い訳。怠慢に過ぎん。
やめたのに未練タラタラな人乙
なんだ、やめた人って、ゲーセンの店員やったんか。
少なくとも開発の人間じゃない事は確定だね。Y氏ってw
しかも、やめさせられたんだろ。
んで今はニート君か。かわいそうにな。
自分からやめて、現在も他社で開発に携わってたら、
やめた会社にここまで拘る暇ないわな。
552 :
やめた人:2005/06/23(木) 18:38:58 ID:7WP5PcaG
ゲーセンでもなけりゃ店員でもない。
>やめた人
ふむふむ。
んじゃ、工場で、やめさせられた人か。
それじゃ再就職先も探すの大変だな。がんばれよ。
>AMビデオのカプコンで
>有ってほしいと思うけど
んなもん誰も思ってません
>メダルだろうがパチスロだろうが、プレイヤーに受け入れられる
>機械を作れるカプコン
んなもん別にカプコンじゃなくてもいーし
店も同じ投資するなら信頼できるメーカーのマシン買うんじゃねーの
なんだよ、そんなに株かかえちゃってるのか
やめた人は一ヶ月くらい書き込むのをやめて、
その間に職探しするといいんじゃない?
もう今更なに書き込んでも、誰にも賛同されんと思うよ。
荒れてるなぁ
まあ正直営業ならこんなもんじゃないのかな?
カプに望む事は上役の充実だね
この業界って伝統的にディレクターやプロデューサーが個人的に気に入った人で固まっちゃって、
それに乗れない人はかわいそうな目に合う
人間感情抜きに仕事を評価できる人がいないと、この先マグレ当たり目指す今のやり方そのままだからw
とはいいつつ、アホみたいに数字だけで判断する無能も要らない
最低限ゲームの知識と面白さを理解していて、リーダーシップ取れる奴が必要
これは何処の会社もそうか....
558 :
やめた人:2005/06/23(木) 19:06:38 ID:7WP5PcaG
辞めた時期は沢山辞めたあの時期だから、事実上そうかもしれん。
今は7号やったり8号やったり貧乏暇無しで色々やってる。
客の意向が反映ってのは7号の話。7号業界ってのは不思議な
慣習があって、注文入れてもいつでもキャンセルできるんだよ。
オペレーターが圧倒的に強い。
だから鳴り物入り注目機が先行導入店でいきなり客飛んじゃったりすると、
その後の注文が一挙にキャンセルされることもある。鉄拳がこれだったね。
逆に好評だとわざと出荷を抑えてプレミアにする事もある。
鬼武者は前評判凄かったけど、その後に出た他社のが(鬼浜)好評価だったんで
2次ロットの話が消えたね。それでも1次8万台は売り切ってるけど。
(余談だけど、鬼浜のアビリット(高砂)も元はAMビデオ系の仕事やってた会社)
だから開発側も客の動向にはすごい敏感だよ。7号仕事でギチギチにやって、
ポンと8号やったりすると良い意味でも悪い意味でもヌルいと感じるね。
> プレイヤーに受け入れられる機械を作れるカプコン
ちょいと上の方では「株主のために・・・」とか言っちゃって
今度はプレイヤーに受け入れられる・・・ですか
随分とご都合がよろしいですね
そこまで粘着にやめた人に絡まんでも。
どうせお互いカプ否定なんだから。
561 :
やめた人:2005/06/23(木) 19:17:08 ID:7WP5PcaG
昔の好き勝手に思う存分開発がやってた時代の
カプコンは否定だが、今のカプコンは肯定。
がんばってるし、結果として数字が出てる。
いつまでもビデオゲームに拘ってたら絶対出てこなかった
数字だよ。なにげに子会社のチャーボも市場占有率
7割なんだよな・・。ゲーム以外の方が上手くいってる。
なんか負け犬がキャンキャン吠えてますね?
あー、2Dしかできなくてパチ屋にいった人ですかな?
今はそちらも3D必須でしょ。スキル不足で大変そう。
一応開発だったのか?でも、やっぱ営業くさいなぁ。
ゲーム屋からパチ屋に転落して昔の肩書きが恋しいのか。かわいそうにな。
でも、そっちのがカプにいるよりは実入りは良いんでない?
どうせカプなんてどこの部署でもやめた(やめさせられた)人間
ウジャウジャいるんだから、
カプでどこの部署にいたか、どんな視点からの意見か説得力wもたせるために
かいてみてよ。
>548
無理だよ。時の流れの前には逆らえません
あーやめた人がイラネって言ってるのが
粘着してるユーザー開発周りの人間ってコトか
納得したよ
ロックマン&フォルテの新作出してくれ
ロックマンDASH3の新作出してくれ
売れないからってファン切り捨てるな
そのうちパチ屋になりそうだな
つか、儲けのほとんどがパチ関連なので実質パチ屋だな
>>561 カプが変わったって必死に連呼してるけどさ。
関東カプ解散時、友人にいろいろ見せて貰ったけど、
殆ど完成してるゲームばかりが十数本あって、
なかなか面白そうなゲームも複数あった。
それ全部ボツにして、残したのが少女漫画ゲーだぜ?
ぶっちゃけ皆呆れてたらしい‥。一体どこが変わったのよ?
ビデオゲーム自体に見切りを付けて
他の業務で利益を上げ始めたってとこだろ。
この主張だけは、それこそオウムのようにずっと一環してんじゃん。
>568
昔パスミューのCM観た彼女が横で「‥なめてる」って呟いたのが忘れられん。
欲しいモノと出すモノがズレとるのは多いな。
脱線すまん。
ベルトと2D格闘さえやらなきゃいいんだよ
572 :
Y部長:2005/06/23(木) 22:12:12 ID:W2KTO7OV
>やめた人
こら!こんな所で油売ってないで
一台でも多くパチスロ売ってこんか〜!!
パスミューとはなんぞや?
束京カプコソって無能な人ばっかだからリストラされたんですか?
パチスロで儲けてるんならいいじゃねーか。
どうせここの連中はカプコンのゲームなんて買わないんだろ。
>関東カプ解散時、友人にいろいろ見せて貰ったけど、
>殆ど完成してるゲームばかりが十数本あって、
>なかなか面白そうなゲームも複数あった。
機密情報もらしたんだね。君の友人(?)は
カプコンはゲーム部門潰した方がいいな、
腐ったユーザー飼ってても腐ったゲームしか出来ない。
パステル・ミューズ
CMは、格ゲの『嫌いな』婦女子向けのパズルという印象
案外難易度は高かったようだ。
>>569 結局、開発者のオナニー体制は健在ってこった。
>>576 日の目を見ないんだからって、親しい友人2、3人にな。
カプコンってデザインチームでもってたようなモンじゃないの?
カプコンゼルダって内製なのかな。
開発は丸投げ?
>>581 そんな公共事業の下請けや
派遣業の仲介じゃあるまいし
そういや西村キヌさんて今もカプコン所属なの?
あの人も安田朗氏のように富野さんに持って行かれちゃった感があるんですが。
>583
とっくに辞めてる
>>580 結果を見る限りそれはただの勘違いだったようです。
岡本、船水、あきまん、キヌ、えだやん‥。
今、カプを支えてるのは誰なんだ?
社長の人徳
社長はまじでいい人だぞ。
ナニも考えてないっぽいがw
どこに書けば良いかわからないからここに書くけど、
6月30日に「コンクリフトデルタ」って言うのが出るのをさっき某ミリタリサイトで知ったんだけど、
良い出来っぽくない?誰か詳しく知らない?
結構購買意欲がそそられた。
コンク(ryはググってもみつからない
ベンガスとSENSEIって今どうしてるの?
どっちにしろ、いまどき、どのメーカーでもアーケード専業で食えるわけがないのは
わかりきってるわけで、カプがパチスロをやったり、ケータイコンテンツを開発して
多角化を測るのも、同業他社はどこでもやってる、ごく当たり前の戦略だ。
カプは、どちらかといえば、ゲームメーカーとしてのアイデンティティをより強く持っている
ほうだろうし、投資家にはゲームメーカーとして認識してほしいと思っているようだよ。
カプの決算のレビューと他のメーカーのレビューを読みくらべると。ナムコやセガの決算短信は
パチスロで儲けましたと特書してあるけど、カプの短信では、パチスロの液晶事業は事業状況
紹介では一番最後に触れられているだけだし。カプがもはやゲームメーカーでないなら、他の
メーカーはいわずもがな。カプはむしろゲームに重点を置いてるほうだろう。
>>566 DASHの続編が出たら(発表されたら)、それこそ正に倒産の秒読み段階でしょうね。
売れなさは半端無かったですから。
潰れそうな所って本開発が何本も終わってるのに世に出ないみたいだね〜
コン○イルも裏で何本も出来てたけど、結局残ったのはぷよぷよの続編なんだよ…って開発してた知り合いがヘコんでた。
ぷよぷよバブルの時に社員何百人も入れて研究も、開発も進まずに…バブルが永遠に続くものかと…
これはカプコンもそうかもね。格ゲーバブルの時に社員一杯入れて、ダブついちゃったんじゃない?
カプコンは5月23日、05年3月期連結決算を発表、売上高は前年比25.1%増の65,895百万円、経常利益は835.4%増の7,399百万円、
最終利益は3,622百万円(前年は9,158百万円の赤字)と大幅に業績を回復した。新規のパチスロ用液晶が大きく貢献したほか、
業務用メダルゲーム機も伸ばした。業務用は売上高が65.2%増の7,450百万円で、営業利益が36.5%増の1,944百万円、期末30店の
ゲーム場運営は売上高が11.2%増の10,934百万円で、営業利益が1.3%減の2,296百万円だった。パチスロ用液晶など
「その他」は売上高が70.1%増の7,563百万円、営業利益が110.4%増の1,977百万円だった。
ゲームよりパチスロ液晶の方が儲かってるジャン。
>>595 そいつはここからの引用じゃないのか?
http://www.ampress.co.jp/newsd_latest.htm その分析は、アーケードの分野だけを対象にしているだろ。それにそのリンク先の文章では
>家庭用ゲームソフトの回復と新規のパチスロ用液晶が貢献したほか、業務用も伸ばした。
家庭用ゲームソフトの回復も貢献しとるそうだが。コピペする時、トリミングしたのか?
新規参入の、パチスロ用液晶の売り上げ、利益の増加率が大きいから、ゲームよりパチスロ液晶に
シフトしていっているように見えるが、この調子でずっと利益の増加率を維持できるとはまさか思って
ないだろう。
>>593 格ゲーバブルのときもなんだかんだいって
利益を社員にまったく還元しなかったみたいだよ。
いまも似たような構造だと思うけど。
カプコンってだけで頑張ってはたらいてくれる程度の馬鹿な社員でもってる会社の末路なんてこんなもんでしょ。
否船のスレで在日認定されてる件について
セガと共同開発してたらしいPCゲームは出たの?
無双みたいなゲームをコーエーよりも早く開発できていれば
601 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 10:06:52 ID:krnhLBgl
パチスロ液晶って鬼武者のことだろ?
他にも何かあんの?
鬼武者のことだったら赤字部門のCSソフトあってこその
営業展開なんだから、そんなに楽観的な事業展望じゃないだろ
赤字覚悟でCSソフト作らないと
パチスロでも売れるものが作れないとなるとお先真っ暗
やっぱ潰れんじゃない?
>>594 借金500億だっけ?
>>596 何時の間にやらSEGAがえらい事になってるよ。
>603
カプコンは潰れないよ
俺のカプコンメモリアルでは、
スト2の乱発でひびが入って、バイオ3で崩落した。そんな感じ。
馬鹿な大株主がいたのかな?とも思う。
キラー7はPS2に展開して一応良かったのかな?
ファミ通の売り上げ見て思った
絶対回収出来てはいないんだろうが・・・
三上と小林という二大厨が消えなきゃダメだ、カプは
609 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 13:48:11 ID:Hgy/KUVF
「狭い門から入りなさい。滅びに通じる門は広く、その道も広々として、そこから入る者が多い。
しかし、命に通じる門はなんと狭く、その道も細いことか。それを見いだす者は少ない。」
(マタイの福音書 7:13〜14)
GC、レボこそ命に通じる門で、ソニーPSシリーズは滅びに通じる門だということがよく分かります。
硬派で面白いメーカーが出現すれば、カプコンなど不要。
フロムですら軟弱化する今日ではあるけれど。
心のともしびじゃないんだから。
エホバ?
∩
(´・ω・`)彡 知らんがな!知らんがな !
⊂彡
>>608 雑誌インタビューで自社の社員をコバ呼ばわりする三上に乾杯
因みに俺はPS期にゲームから離れてたからそいつらのありがたみがわからん
矢七を忘れたカピコンに未来はない。
間違えた、弥七だ
618 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 15:17:23 ID:Hgy/KUVF
2D格闘(ストU)で生かされそして2D格闘(ストV)で殺された
電池も必死だな
>>607 赤に赤を足したところで黒にはならないからな。
あそこは何時だってえらい事になってるからな。
セガは作るゲームより会社の動向の方が面白い。
625 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 20:10:23 ID:wbfp+JlL
カプコンは永遠だよ
タイトーみたくなるんじゃね
投資家からは見離されるわ、唯一の砦だったGTAやバイオ系も18禁になりそうだわ、踏んだり蹴ったりだな。
>>625 永遠に業界を見守ってくれるお星様になっちゃった?
>>601 皆スルーしてるけどマジ?
それは社長がそうなの?否船がそうなの?
マジなら結構ヤバくね?
それともこの業界では常識なのかw
カプコンは永遠に不滅です
632 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 22:10:05 ID:G7daXaV/
さっき、大地がピヨってたw
なんだかんだ言っても、結局、カプンコの開発が腐ってしまったのは事実
昼休みにカプンコのビル行ってみろ
どこの専門学校かと思うぞw
やめた人がメダルがどうのとか言ってたが、
あれ大半が外注でしょ?
新たなジャンル内部で作れるほど技術力無いでしょう
家庭用ですら過去の技術資産の使い回しばっかりで
もう流出する技術者すらいない・・・
635 :
やめた人:2005/06/25(土) 00:29:15 ID:cpOjMZXU
メダルチームは、AMビデオ撤退で仕事の無くなったチームの
プログラマ・デザイナ、メカ・電気はコナミとDECOからの転職組み+
中途の若造。完全内部制作。ベルサークルは消滅した東京旧AMチーム、
アジ安キッチンは最後通告受けていた大阪元ビデオチーム。メカ・電気は
僅かに残っていたハード屋さん。
アジ安の堅調な滑り出しで、大阪にプライズラインも新設されてそれで
出来たのがめちゃとれ。これもヒットした。メダル・プライズに手ごたえを
感じて本格体制でチームを組まれて出来た1号機がエイリアン。
キャミィとかさくらとか出し始めた頃から、
カプコンは周囲が引いてる事に気付かなかった。
寒いよ。
さくら、特にメストでやってた漫画みたいのいらんね
どうせならボンボンでやれば良かったのにw
AMビデオ撤退とか言ってる割にはSEEDとか出すわけですが?
>>635 >これもヒットした。メダル・プライズに手ごたえを
>感じて本格体制でチームを組まれて出来た1号機がエイリアン。
大きなマリオパーティのメダルゲームとか、
ナ○コのパクりメダル機とかは、どうなのよ?
ハ○ソンとか絡んでんのか?
やめた人はメカトロの人か
642 :
やめた人:2005/06/25(土) 01:18:58 ID:cpOjMZXU
>639
ナムコと一緒になっちゃったから、もう作らせてもらえんかもね。
ハード屋さんはSNKから来た天才の人がいたね。
>>641 >やめた人はメカトロの人か
確かにメダルとかプライズの事にやたらと詳しいな
でまかせ言ってても誰も知らないので、分からないがw
644 :
やめた人:2005/06/25(土) 01:46:41 ID:cpOjMZXU
まあ、俺の事なんてどうでもいいから、お前らは
今のカプコンの復活を素直に喜べよ。
ゲーセンに行けば、メチャ取れやらエイリアン、やらマリオ
カトチャン、ガンダム、パチスロやには鬼武者。
ボードフォンショップにはチャーボ。完全復活の日は近い。
その程度の復活を喜べるくらいなら憂いたりするものか。
皮肉のつもりなのかもしれんが。
別に潰れてもかまわないけどね。ゲーセンはもうほとんど行かないし、パチもやらないし、外で充電なんてドジはしない
俺のやるゲーム作ってくれないと
子供とかと遊べるゲームじゃないといかんのよ
カプだと辛うじてロックマンのみ
ま、復活ならそれで構わないけど
ここの住人は家庭用の面白いゲームを待ってるわけで
何でもかんでもカプが良いわけじゃない
ま、家庭用じゃないところで利益稼いでも、
カプコン全体が潤えば、その内家庭用でも面白いものが
出てくるかも知れないけどなw
ここ数年はその為の準備期間だと思ったら良いのかもね?
>>643 やめた人は家庭用ゲームのゲーム性云々は語らず
ずっとメダル・プライズ系の話しと
会社組織の話ししかしてないからね。
メカトロの人なら、それはそれで
メカトロの話しをもそっと聞きたいのだがな。
>>648 家庭用ゲーム開発は博打と一緒で新タイトルを打つのも度胸がいる、
今まで開発が馬鹿やってきたのを残った人達で尻拭いをされておる訳ですよ。
SEGAと似たような状況。
>>649 家庭用は売れなきゃ終わりです。
広告費の回収すら出来ないような作品の
ゲーム性を語ってもバカなだけですよ。
652 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 03:48:32 ID:1fZyvv7P
ハードメーカーと一緒にするのは不味かったかな。
カプコンは固定客をつかむソフトを出さないから駄目なんだよ
最近では逆転が一定の固定客をつかむことに成功して、出すたびに固定客は買う
バイオだって何度も独占撤回をしてるから過去の固定客が減ったのに自分たちは何も悪いことはしていないと考えてる
そのくせ売れもしないソフトや移植を乱発して過去の遺産であるソフト価値を潰しまくってる
655 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 08:02:33 ID:umX4gLGe
>>654 鬼武者もあるじゃん
最後の生き残りクリエーター稲船がいるからなんとかなるんじゃないの
最近は駄作連発だけどね
カプコンのパチスロはストUとか鬼武者のキャラクターの上で成り立っているのだろ。
パチ関連だけで食っていくのは難しいんじゃないのか?
鬼武者も3で大分評価落としてねえか?
>>656 結局はキャラクター商法だからな。
パチ関連でもオリジナルのを作るのは(キャラ物に比べて)リスクがあると思うし。
>>656 本業のゲームで頑張らないと確かにどうしようもない。
でもソフトがあまり売れるとは思えないPSPに注力しているのはどうなんだろう?
移植物を連発すりゃ小銭は稼げるかもしれないが、ゲームメーカーとしての評判は芳しくならないよな。
鬼武者って期待されてんのかねぇ?
ぶっちゃけ、バッサリ感味わうなら無双シリーズの方が良いしなぁ。
対戦の方に知人が関わってたけど、何故に鬼武者なのかスゲー疑問だった‥。
どうせスマブラ作るならカプキャラオールスターだろと。
おまけに隠しにロックマンて‥世界観ブチ壊しまくり。稲船のオナニーゲーム。
>>658 メインのターゲット層が20代前半に固まってるから、
PSPの方に注力してるんでしょう。
家庭用のゲームもその手の年齢層に合わせたものが殆ど、
DSは任天堂が強いし、なるだけ堅実な方を選んだのでは。
鬼武者はPS2の初期に大作を煽って売れた。
PS3の発売に合わせて何か売るだろうな。
稲武ねのゲームはつまらん、売れないの2重苦。
663 :
やめた人:2005/06/25(土) 12:29:29 ID:cpOjMZXU
今はコドモがCSゲーム買わないからね。
買ってるのはファミコン・スーファミ世代だけだよ
縮小するだけの旨みの無い市場になっちゃった。
ロックマンエグゼとかは結構売れてる。
そのうちパチスロックマンとか出そうだな。
純粋に過去作からデータの使い回しがしやすいから
PSP向けタイトルの数が多くなってると思うんだが
ターゲット年齢とか関係無しに
つーか、エグゼ5DSでエグゼシリーズにミソが付かないか不安
既に4.5辺りで付いちゃってるのかも知らんが
俺もDSのエグゼはどうかと思うなあ。
新作ならまだしも、使い回し乱発はねえ・・・。
あるある大辞典とか伊東家の食卓とかトリビアの泉とか行列のできる法律相談所とか、
視聴率の高いバラエティのポイントは
「TVみながら役立ちそうな知識が身についてちょっとお得感アリ」
ってところだと思うんだ。
だからゲームも、遊び終わった後になにも残らないようなものじゃなくて、
ゲームを通じて何らかの知識や能力が身についてお得に感じるようなものがウケると思うんだ。
もちろんそれは、クイズゲームのようなものではダメ。
上記のTVバラエティのように、テーマ、ポイントを絞ったものがいいと思う。
たとえば、プレイしてると英語力がつくとか、カラオケがうまくなるとか、そういうの。
これなら、「ゲームする時間なんてムダ」って感じでゲーム卒業した20代くらいの
ライト層もとりこめると思う。宣伝がんがってある程度話題になれば。
逆だろ?
「バラエティ仕立て」の楽しさを前面に推し出してるから
視聴率が稼げてるんだろ?
「知識や能力が身についてお得」って言っても
NHK教育あたりが
「法律相談」や「家庭の知識」なんて番組作っても
視聴率は稼げないだろ?
で、
カプはと言えば家庭用移植や同時移植で
「家で練習してからゲーセンで遊びましょう」と
娯楽でありながら
「練習が必要ですよ」「練習しなきゃ楽しめませんよ」と煽って来た
これじゃあ、「ゲーム」が売れるハズはないよな
「行列のできる法律相談所」を見るのに六法全書を
丸暗記しとかないと楽しめませんよ、なんて馬鹿らしいだろ
法律の知識はついても、それじゃあ視聴率は稼げないよな?
カプの没落はある意味、自業自得なんだよ
>>667 コナミのときメモがHITしたのは
女の子の口説き方が上達するから
ってか?
んな訳ねぇ〜〜
670 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 17:34:49 ID:le7GNhn8
つまり格ゲーを出すしかないってことか。
671 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 17:38:03 ID:50n3f7Ed
>>670 _.. ,,.-'ヽ
ヽ "゙ー-、、 / : :!
i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.!
i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , /
ヾ_:::,:' -,ノ
ヾ;. , , 、;,
;; (:::) , ... 、, (:::);:
`;. C) ,; '
,;' '.、 -‐-ノ ,;'、 <そんなもん出したら、まじでもう金なんかかすとこねーぞ。
;' ;:
;: ';;
そこで満を持して漢字ドリルを
銀の螺旋に思いを込めて、唸れ正義の大回転!!
今こそ弥七復活の時!
カプコンは無限だよ
>>660 ターゲット層もちょっとは考えているんだろうけど、どちらかというとPS1のソフト資産を活用するのには
PSPの方が適しているという理由が大きいんじゃないかな?
ロックマンDASHなんてDSの年齢層の方が売れるだろうし。
DSでタッチペンを用いた新しいゲーム作りなんて、開発者冥利に尽きると思うけど何か消極的に見えるよね。
まあカドゥケウスみたいに壮絶に爆死するかもしれないけど、カプコンには新しいことにチャレンジしてもらいたんだが。
タッチペン程度で新しいゲームね。ピコ。
>>675 無限に借金増えてくのか?
只今500億だっけ?
(゚∀゚)
killer7は赤なんだろうな……
カプコンはつぶれないよ
>>678 1作目だけ。64版バイオ2みたいな「義理で出してあげました」的存在。
ロードが無いから買った人の評判は良いけど、いかんせん64版の存在自体知ってる人が少ない。
全然売れなかったのに続編だせとかむちゃくちゃな。
>>668 >>667が挙げてるのはバラエティ番組なんだから「バラエティ仕立て」なのは前提条件だろ?
それを踏まえた上で、さらに何らかの「お得感」があれば今の時代ウケるという話だ。
それに「何らかの知識が身についてお得」というのは、別に専門家に匹敵するような
実践的な知識が身につくレベルである必要はない。
少々いい加減でもいいからなんとな〜く「お得感」さえありゃいいわけだ。
大衆はバカだからそれで十分。
カプンコはバラエティ番組つくりたく無いんだろ
カプンコが作りたいのはスポーツ番組か、芸術番組
ゲームをスポーツと混同して、やれ挑めだの
強くならなくちゃ意味ないだのと煽る
2D表現にしてもそう
やたらとグラフィックばかりに気を取られ
要らぬ予算ばかり計上していく
2D表現のいいところはディフォルメを効かせられるところに
あると言うのに
バラエティで笑いを取れる脚本家を使わず
やたらと凝ったスタジオのセットを金掛けて作りました
みたいな
そんなチグハグさが見て取れる
前提条件へのツッコミだと思うが
クイズゲームはCPSでいくつも出してたよな。
あの手のゲームにもっと付加価値をつけるとしたら、賞品をつけるという方面に
いくしかないんじゃないか。二十問連続正解で、人形やカードがもらえる、とか。
>>691 それは風営違反になるんじゃなかったっけ?
ゲーセンじゃ出来ないはず
>>692 家庭用ならいけるのか?ネット時代なら、クイズの内容を更新していくことも可能だね。
あと、ゲーセンにおいて、クレーンゲームによる景品の取得はオーケーで、クイズだと駄目と
いうのもなんだか。風営法自体、結構アレな法律のようなキガス。
>>694 第2のカネボウに生まれ変わるのか?
借金王に生まれ変わるのか?
ビューティフルジョーはもう売れないだろうな
698 :
やめた人:2005/06/26(日) 12:43:01 ID:f4IefnA4
>693
「ゲームの結果に応じて金品を授受してはならない」に反します。
クレーンゲームは、一応「自動販売機」という認識がなされています。
ちなみに、ちょっと前まで聖地系店舗でグレー状態で行われていた
「参加費を取って、優勝者に賞金を出すゲーム大会」も
風俗営業法に反していると指導を受け、なくなりましたね。
>>694 ホリえもんにでも買ってもらえればなw
>>697 元から、大して売れるとは思えない企画だしねぇ。
どうせならあの技術を格ゲに応用した方が、まだ良いんじゃないかと。
まあ、今のカプンコに格ゲが作れるとは思えんが。
700 :
やめた人:2005/06/26(日) 13:15:14 ID:f4IefnA4
まちがい「自動販売機」はプリクラだ。
クレーンゲームは、技術介入が出来ない支払機で
射幸心をあおらないレベルの景品を使っているので、
「黙認」されている・・が正解。扱いは都道府県によって
違うので、プリクラとキャッチャーは何台置いても24時間
営業できる地域もある。ビデオも、地域によっては「大型筐体は
風営対象外」であるところもある。
701 :
やめた人:2005/06/26(日) 13:21:18 ID:f4IefnA4
カプコンの巨体を、ビデオで維持しようというのは
現状の市場状況から見て絶対にムリ。
方法は2つあって
@今の市場でも採算が取れるレベルまで会社を縮小
A今の会社規模でも食えるように、新規ジャンルに参入
のどっちかなんだけど、カプコンはAを選んでとりあえずは成功。
個人的な意見だけど、2D・格闘の命脈を保とうと思ったら、
おそらく社員50人レベルの会社じゃないと食えないね。
久々に売れたといわれるMBですら、500枚+100枚の600枚
出荷がやっとだよ。金額にして1億ちょっと。もう店舗にインストールベースが
存在しないのよ。
>>700 この手の話に時々出てくる
射幸心って何?公機関か何か?
セガやナムコは自ら市場を開拓して大きくしたのに比べ
カプは自らも支えきれないほど市場を食い潰しただけ、と
メダルゲームとかパチンコパチスロっていうのはカプコンの巨体を維持できるほど儲かるんですか?
705 :
やめた人:2005/06/26(日) 13:31:47 ID:f4IefnA4
カプコンは5月23日、05年3月期連結決算を発表、売上高は前年比25.1%増の65,895百万円、経常利益は835.4%増の7,399百万円、
最終利益は3,622百万円(前年は9,158百万円の赤字)と大幅に業績を回復した。新規のパチスロ用液晶が大きく貢献したほか、
業務用メダルゲーム機も伸ばした。業務用は売上高が65.2%増の7,450百万円で、営業利益が36.5%増の1,944百万円、期末30店の
ゲーム場運営は売上高が11.2%増の10,934百万円で、営業利益が1.3%減の2,296百万円だった。パチスロ用液晶など
「その他」は売上高が70.1%増の7,563百万円、営業利益が110.4%増の1,977百万円だった。
「その他」と「業務用」が同じくらい稼いでるね。
カプコンのパチはキャラ人気だからキャラが飽きられたら終了
逆転裁判のパチはまだですか
市場云々じゃなくて、カプンコのやり方が
えげつなくて商売にならないだけだろ
やめた人はHNと違って現役だろ?
いい加減うざってえ
>>708 それはわからないな。
カプコンあの状態だしw
潰れた会社の汚名をつけられるぐらいならいまのうちに
ナムコやコナミあたりに移っちゃう手も十分有りだね。
>>705 まだ去年の赤字分も返せてないんだ・・・
この黒字を13年続けないと500億の借金は返せないのか・・・
500億の負債を作って経営陣は依然としてのうのうとして訳で・・・
一部の開発ラインを切ったってだけで、いきなり黒字が
続く経営体制になるのかねぇ・・・
その前に潰れ・・・(ry
メダルゲームとパチスロ液晶で大儲けね・・・・
でもメダルもスロもこれから先も稼げる市場なのかというと怪しいもんだな。
本業のゲームで利益を上げられる体制作りをやっとかないと、本当に潰れちまうな。
712 :
やめた人:2005/06/26(日) 13:40:59 ID:f4IefnA4
>707
んー、わからんかな??
業務用ビデオゲームであれば、前述のとおり
「「ヒットしても」1億〜2億」の売上しか上がらないレベルまで
縮小したのよ(ネットやらカードのインフラ必要なやつは別だ。
所謂スタンドアロンの「基板モノ」に限った話。セガ・コナミの
基板モノの形をしたネットゲーは別)
仮にヒット続きで、出すもの出すものヒットしたとしても、
1年3作(これもハイペースだけど)でも年間売上大目に見て3〜5億。
がっつリ○十億レベルの売上出すには、ガンdムみたいなむちゃくちゃな
やり方せざるを得ない。しかも失敗すれば大被害を受ける。
カプコンクラスの会社(準大手)が稼ぐ市場じゃなくなったのは確か。
コナミ・セガが大投資して、とりあえずの「店舗のビデオコーナー」の
スペース確保をしてくれているおこぼれを、中小零細が基板モノで細々と
拾う・・・という市場になってるね今は。セガ・コナミがベデオから手を引いたら、
おそらく本当に店舗のビデオコーナーは消滅するだろう。
713 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 13:43:13 ID:P2w28PNf
>>711がいいこと言った。
まさに株式市場筋は同じ判断をしているわけだw
でもいまコンシューマーやらビデオやってる人をメダルパチスロに回せばそれに比例して売上が伸びるってわけでも
ないですよね
>>712 縮小させたのは誰よ?って話もあるな
逆にメダルやプライズの市場拡大させたのはセガ・ナムコだけどね
単純にアケのガンダムをネット対応にさせるだけでも
市場は拡大すると思うぜ
モンハンをアケ用に作ってもいいかもな
でも、それはカプンコには期待しない
カブンコのやり方でやられたら目も当てられなくなるからな
だから市場云々でグダグダ言う前に綺麗さっぱり
いなくなってくれよって思うな
>>712 それはカプコン自身が望んだことだろう?
同時移植バンバンやってゲーセンで遊ばなくてもいいよ
聖地系でちょっと遊ぶだけでいいよ
あと家庭用買って腹いっぱい遊ぼうよ
って散々煽って来た結果だろうに
で、結局、家庭用もゲーセン基板も売れなくなって?
市場が縮小した?
自らそういう風にしてんだから当たり前だろ?
717 :
やめた人:2005/06/26(日) 14:19:23 ID:f4IefnA4
インフラ整備はカプクラスの会社にゃ荷が重い。
セガ・タイトーのように自社ロケがあって、確実に回線網が張れる
保証があり体力がある会社じゃないとムリ。自社ロケが無い上、
他メーカー系と反目し独立系ロケへの締め付けだけでインフラを
構築できたコナミはやはり凄いといわざるを得ない。
ナムコですら、自社構築を諦めセガに乗っかったくらいだからね。
(一時はナムコも自社構築する予定だった)
カプのロケはSC中心だから、ネットワーク云々がメインじゃないしね。
718 :
やめた人:2005/06/26(日) 14:25:04 ID:f4IefnA4
業務用ビデオの凋落は、カプコン云々より店舗側から
ギブアップ宣言が出た事の方が大きいのよ。
店舗が求めないのに、新製品出しても仕方ないからね。
基板の高性能化・ネットワーク対応でコストはどんどん上がるのに、
大型筐体やカードゲームと違って相変わらず100円運営のまま。
1日の営業時間はこれ以上延ばせず、ましてや1日24時間が変わるわけでも
ない。ビデオゲームのインカム最高理論値が20000円強であることは、
現状の100円プレイが維持される限り、変わらないのよ。
基板も値上がりするし、家賃だって、バイトの人件費だって値上がりする。
これじゃあ、やってけない!と言う事で、店舗からビデオは急速になくなっていった。
必然と言えば必然だった。カプコンは気付くのが遅れて、撤退戦に失敗し、
大きなダメージを食らった。そういうこと。
つまり市場開拓も出来ず、食い潰していくだけなんだろ
新しいゲームを作ろうという気がなく
3番手企業、4番手企業で甘んじていようってだけなんだから
それでいて、そんなんで
「巨体を維持」とか「市場云々」とか語ってるのは
チャンチャラおかしいつーの
>>718 いやいや
それは違うから
人がわんさと居て、フル稼働状態なら撤退もしないよ
あんたの言い分だと人がわんさと詰め掛けて
営業時間中フル稼働でも利益にならないみたいな言い分じゃないか
現に聖地系は元気だろ?
ビデオ没落の原因はビデオコーナーに人が集らないからだよ
それはまさしくカプコンのやり方がそうしてる訳だけどね
721 :
やめた人:2005/06/26(日) 14:37:40 ID:f4IefnA4
>719
無い袖は振れない。いくらお前らビデオタが支持しても、カネが沸いてくる
訳じゃないからね。現在AMビデオをかろうじて維持させているネットワーク化・
カード化にしても、セガ・コナミだから出来た事。店舗への影響力が無いカプコンでは
到底ムリな話だよ。「んじゃイラネ」って言われるのがオチ。
その点ではガンダムがそのギリギリの所を突いて、最高に上手く稼いでたねww
アジ安いっぱい売れたもんなぁ・・・。
>>718 てかカプコンは
SEEDをゲーセン用も作っちゃったのは
明らかな失敗じゃないか?
もうゲーセンで出すメリットがなにもなさそう。
>んじゃイラネ
まぁね
だからこそ、いずれどこの市場からも「んじゃイラネ」となるだろうね
今回の黒はたまたま
だって、カプコンの製品である必要はない訳だから
利益さえ出るならそれがメリットだろう
すくなくとも赤字しかタ出さないどっかのCS部門よりは意味があるな
725 :
やめた人:2005/06/26(日) 14:48:06 ID:f4IefnA4
>720
それはね、今はそういう店舗(聖地系)で「やっと商売になる」ってレベルなの。
聖地には、わざわざそれをやりに来る人だけが集まるんだから、そりゃ上手くいくのは
あたりまえ。聖地ですら食えなくなったら、それは本当にAMビデオタが商売にならないくらい
絶滅したってことになるよ。
ちょっと昔に、ピンボール専門店と、ICビンゴ専門店があって、そこには関東近辺、ひいては
全国からオタが連日着てたけど、結局商売にならず閉店したってのがある。
726 :
やめた人:2005/06/26(日) 14:48:14 ID:f4IefnA4
書いたように、ビデオってのは1日フル稼働しても100円営業で20000〜25000円しか
稼げないんだ。フル稼働でだよ。MBみたいなスタンドアロンの基板(ていっても、今時それでも
17−30万するんだけど)なら、ヒットすればおいしいけど、そんなヒット策はなかなか出せない。
しかも今時のネットワーク・カード対応の所謂「最新ビデオゲーム」は価格が違うからね。
好調が続いてもペイまで1月2月かかるなんてザラよ。そんな危険な賭けに出るくらいなら、
確実に稼げて、しかも機械の値段が安いパチスロ入れたほうが全然いい!とオペレーターはかんがえるんだ 。
閃光のロンドやら虫姫とかのインカム聞く限り、そりゃ新作ビデオ入れないよと思うよ。
吉宗か鬼武者入れたほうが全然稼ぐからね。
やめた人のご高説をうかがう限り、ゲーム会社としてのカプコンの再生はもう無理だな。
利潤のみを追求するなら、ゲームつくってた頃の遺産を食い潰してパチスロを作ってたほうが儲かるからな。
あと2年もすれば完全に消え去り、2ちゃんに「枯れて土に返ったカプコン17」みたいなスレが立ってるかも(w
728 :
やめた人:2005/06/26(日) 15:02:15 ID:f4IefnA4
「ゲーム会社」として生き残ろうとしたら、非常に努力が
必要だろうね。業務用に限って言えば、ビデオについては、
自社ロケの無いカプコンは特に厳しい。救いはここ近年新設されている
ロケは大型化・SC系が顕著なので、今力を入れているメダル・プライズが
さらに伸びる余地はある。ただ、ナムコもこの2点に強力に力を入れているので
厳しい事には変わりないけど。
CSは正直先行き暗いのでは?少なくとも、日本においては、小中学生の家庭用ゲーム機
離れが激しいので、減る事はあっても増える事はないでしょう。
PS3がこの惨状を打開してくれるといいですね。
でもまあ、どこでもいっしょ、かな
730 :
やめた人:2005/06/26(日) 15:06:35 ID:f4IefnA4
>727
何度も書くけど、カプコンは別に2D格闘文化を継承する非営利団体じゃ
ないからね。作ってるのは芸術作品でも、文化遺産でもない。
オペレーターがお金を稼ぐための「商品」だから。
その役目を果たせないものは、商品価値が無いんだから、
「会社」としては作る意味が無い。
個人的に思い入れがあって、「損得抜きでいいものだけが作りたい!」て人も居るだろうけどね。
(トライアングルサービス、だったけ??STG作りたくて会社辞めた人たち)
そういう人は立派だと思うし、否定するつもりも無い。ただ、公開会社であるカプコンが
それをやっては、株主に対する背任行為になる。やりたければ自分で思う存分やればいい。
開発現場からすると、作りたくないもん作らされるほど消耗することは無いんじゃね?
いまのカプってそんな感じに見えるよ
全然生き生きしてない
みんな出てって自由なゲームを作るべき。GENJIみたいな。
733 :
やめた人:2005/06/26(日) 15:19:44 ID:f4IefnA4
>732
カネはどうするの??
ゲームってのは売れて初めてカネが入ってくるからね。
開発中の給料やら家賃やら、開発費、どうすんの???
>>733 いや、やめてまで作ったゲームがあれかい!っていうイヤミっす。
なんでやめた人がこんなに必死に今のカプコンを擁護するのか理解に苦しむ
カプコンをやめたって意味ではないの?
リアル社員だったりして
>>730 ごめん。別に2D格闘文化を継承しろなんてどこにも書いてないんだが?
あんたの言うとおりにことが進めば、早晩ゲーム業界からの撤退を結論として導くだろう言ってるだけで。
言葉足らずでスマソ。
カプコンがゲーム会社としてではなくパチスロメーカーとして再生する可能性はあるわけだ(w
あと株主云々は聞き飽きた。実際のマーケットの反応がどんなものだかぜひ教えて。
さぞかし株価が上昇しているんじゃないか?
いいかげんやめた癖にご高説ウザイね
>>733 全然関係ないけど、Genjiみたい外注作品は
先に一本いくらで開発請け負ってると思うぞ
売れた売れないは発注元のリスク
カプの中で多分普通の開発社員だったおまいさんは知らないかもしれないが、
下請けにはそういう口先八丁な山師的な世界が存在するよ
代表がGenji作ったおまいさんの元ボス
3年位前までは、その内ゲーセンを介さず家庭用だけで2D格ゲーの新作が出るようになって、
ネット対戦の普及に伴い自宅で対戦がやりたい放題になる素敵な世の中になると楽観してました。
若かったなぁ…
>>740 家庭用だとネットRPGの方が勢いがあるので
繋いで、認証して、相手探して、プレイ時間3分
みたいな格ゲーは出番が無いだろうね
どうしても繋いだら、じっくりやれる方に人は流れるだろうし
課金さえ発生しなきゃ、プレイ時間なんて関係ない
相手見つける時間がメンドイなら、オートマッチング機能で問題ない
CSネトゲが普及しなかった原因の一つは
普通課金しなくても済むようなタイトルまで金を取って来た事
やめた人とかいうやつ、
おまえアーケード板のAOUスレに居たろ。
ビデオゲー、格ゲー、2Dゲー批判に、
メダルゲー、プライズゲーマンセー(根拠なし初期投資無視)
あと、アリカのテトリスを異様に誉めてたな。
なるほど正体はアリカのM原さんかな?
>>743 ○×さんかな?とか寒い妄想してて恥かしくないか
「このレス絶対○×だよ〜!」とか言ってる奴が同じ部署にいるんだが
そいつがいないところでミンナにキモイ2ch扱いされてるぞw
正直、ゲーセン感覚でスムーズに対戦ができて月額1500円でやりたい放題なら、
UXやらZERO2やら3rdやらを猿のようにやり続けていたでしょう。
あとは似たようなレベルで集まれるようになってれば最高。
いつまで経っても固定客を掴み続けれたかもしれないね。儲かるかどうかは知らんが。
というか、やめた人が吠えれば吠えるほど
カプコンが訝しげなモノに見えるのは漏れだけかな?
メーカーとしてちゃんと技術革新して市場拡大、開拓を狙うんじゃなく
単なる山師であっちの鉱山、こっちの鉱脈、うろうろ、ちょろちょろ
やめた人の言ってることを聞いてると、ちゃんとしたビジョンを持って
そっちの市場に参入してるわけじゃなくて、なんていうか、ねぇ
>>745 新作が売れなくなるだけでしょう
その点、ゲーセンだと新作が出ると
旧作は用済み
CESAってデカイ会社の権利を守るところのような気がする昨今
自社のソフトを大賞に選ぶ辺り、CESAを私物化してる
受賞理由くらいかけよ
>>747 山師的な行動をしないと生き残れない形態のまま
会社規模だけデカくなっちゃったんですもの。
儲かってる時に土台を固めておかなかったのが痛い。
ここのメダル機はロケ泣かせの作りをしてるらしいので次作までに改善しておかないと大変だね
>751
ぷよぷよの会社と同じですなぁ。
こっちの方が、ちょっと寿命は長かったけど・・・。
>>747 本業の再生無しにカプコンの再生はありえないんだよ。
「金が儲からないんだから仕方が無い」とかいって
パチスロ液晶とかで利益出してるゲーム屋を肯定する気にはなれんな。
755 :
やめた人:2005/06/26(日) 21:56:24 ID:f4IefnA4
>754
じゃあ、どうしろというの???
あなたの言うことを実行すると
「今の市場規模で食えるレベルまで会社を縮小する」
しか取る手は無いよ。
>>754 任天堂に「TVゲーム辞めて本業の花札で利益出せ」
と行ってきな。
ぶっちゃけ業界全体が縮小するしかない気が。
「無限に拡大する資本経済」自体が幻なんだし。
といってみる。
カプコンは生まれ変わるべく運命付けられているよ
759 :
やめた人:2005/06/26(日) 22:17:04 ID:f4IefnA4
コドモが減ってる上に、「ゲーム機での遊び」自体が凋落気味だからね。
ゲーム機は、携帯ゲーム機で・小学校低学年まで。それ以上にステップアップ
するのはゲーオタ属性が身についた一部のコドモだけになっちゃった。
下から上がってくる世代が激減してる。
俺たちの頃のように、誰も彼もが行列作ってファミコン買ってドラクエやってた時代じゃ
なくなってしまったのよ。今は、辛うじてSFC・PS世代が20〜30台なので、市場が
まだかろうじて保たれてるけど、この世代が年を取れば、家庭を持ち、ゲームなんかにゃ
かまってられなくなる人間がどんどん増えてくる。確かにコレかあ日本CS市場は
苦しいと思うよ。
>>755 べつにあんたにどうしろと言ったところで仕方ないし全く無意味なんだが。
ゲーム屋として生き残るために会社縮小するならそれで良いんだよ。
株主利益云々という話も有るが、株主の投資はまさに自己責任だからね。
だからさ、なんでそんなに必死なんだ?
やめた人的には金儲け第一主義で、カプコン存続の為ならゲーム開発そのものから撤退してもかまわんという意見
なんだろうが、少なく無いカプコンファンには受け入れられないということ。
べつにあんたの意見を否定するつもりは無いからな、ちょっと頭冷やせよ。
ゲームをプレイしていない奴が、カプコンのパチスロをするのだろうか?
つーか要らんタイトル作りすぎなのと社員多すぎだろ
ハドソンと全く同じ
車屋はやめず、スリム化+意識改革で復活した日産みたくしてみれば?
タイトーみたいなのみてるとやっぱツライし。
>>763 現状維持に固執しなければそれが一番いいと思うがな・・・
格ゲーバブルの時に大量に採用したのが響いているのか
ストUで大きくなりストVで死んだ企業。
俺が人事部だったら、社員に「ヒットラーの復活」をやらせてみて
「コレ何でジャンプできないんすか?」って聞いてきたやつを全て切る。
今からカプコン入社しようとしている奴は阿呆ですか?
>>756 任天堂はちゃんと自ら市場開拓、拡大してる
携帯ゲームにしてもそう
こっちのみーずはアーマイぞ、と二匹目のドジョウを
狙ったセガは、最初はそれこそどっちが市場の行方を担うだろう
と云われたが、結局、散々な目にあって元のアーケードの
覇者という原点に立ち帰ってきた
やめた人の話を聞くと、今のカプコンはセガの歩んだ
滅びへの道を、好んで選択しているように思う
>任天堂はちゃんと自ら市場開拓、拡大してる
そうか?w
64以降家庭用据え置きで惨敗
携帯市場にGBのお株も奪われ
こん後どんどん厳しくなる会社だと思うが
寒い妄想乙
>>770 市場が縮小しても会社は相変わらず経営優等生
決算報告読んでみ
ゲーム市場にどうアプローチしたいのか、明確なメッセージ出してるしね、、
格付け会社はそういう所見るもんだ
>>759のレスって現在直面している危機で
ゲーム会社が今までの取り組み方だけでは
どんなに良質なもの作っても売れない無明地獄。
家庭用ゲーム機の市場はアタリショック再来だと思うが。
会社を存続するのが目的なら家庭用ゲーム撤退も含め
大規模リストラするしかないように思える。
あとは海外輸出メインに切り替えるとか。
774 :
770:2005/06/26(日) 23:16:48 ID:8DmWsuhk
>>769 過去の任天堂ってすごい二番煎じ&ブームにタダ乗り会社だぞ。
ファミコンなんて後発でも質の高さで勝ったんだよ。
生き残るために必死になることは悪くないと思う。
776 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 23:36:28 ID:mYt9YPAr
だからさ、カプコンは上場廃止して、規模縮小、
2D格ゲー専門の職人集団になればいいと思うんだ。
みんなもそれを望んでるんだろ?
パチスロなんざ、どこが作っても大差ないんだよ。
アルカディアとかアケゲー雑誌を見るとさ、インカムランキングでいまだに天地を喰らう2が13位とかに居るのな
まじであのころのカプゲーの素晴らしさが表れてるよ。で、カプジャムは(ry
778 :
やめた人:2005/06/27(月) 00:22:06 ID:4MhHEw2W
>776
んなことない。ヘボい台はやはりつまらんし、良く出来てる台は
やはり打ってて面白い。TVゲームに比べてむしろパチンコ・
パチスロの方が、システムがガンジガラメに縛られて新しい試みが
試しにくい分、画像・音響等の効果で
「プレイヤーをはらはらドキドキさせる・惹き付ける」
という面においては、既に上を行っているかもしれない。システムの縛りが
きつい事も有って、ゲームバランスの調整もTVゲームに比べて格段に
シビアだしね。如何にプレイヤーを飽きさせず、長く座らせて、満足して
お金を落としていってもらうか・・・にすべてを賭けなければならんからね。
さんざん言われてるけど、やっぱサミーの北斗やテクモのSBJは、この点が
良く出来てるよ。テクモなんてこれで死ぬほど稼いでるからね。
金が絡まなければパチスロなんてする人居ないよ
780 :
やめた人:2005/06/27(月) 00:27:37 ID:4MhHEw2W
んなことない。最近の良く出来た台は
ヘッポコゲームよか100倍おもろいよ。
なんでゲーセンであんなにパチスロ・パチンコが人気が有るか
考えてみ?というか、自分でプレイしてから言え。
781 :
やめた人:2005/06/27(月) 00:35:19 ID:4MhHEw2W
パチやスロやってるやつの顔なんか見てても
ドキドキなんて言葉とはかけ離れた表情してるぞ。
>機械の値段が安いパチスロ
つか、誰もココには突っ込まんの?もしかして釣り?
>>780 ハァ?台の良し悪しはあるにしろ、金が絡まなかったらやるかあんなモン。
ゲセンでやってる奴なんてのは、スロ人口からしたらマイノリティ。
どうでもいいけどテクモは、死ぬほど稼いでないぞ
SBJは、もろオタ向けに特化して中ヒットした程度
ネットのスロは、他社のスロより凄く低価格だから
他社の倍近く売らないと同じ利益は、出ない
グッズでそれなりに稼いでるかもしれないが
785 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 01:16:18 ID:4MhHEw2W
近所の大型店舗にあるゲーセンはビデオゲームを撤廃して、
パチスロ・麻雀格闘・ムシキングそれといくつかの大型筐体とプリクラだな。
儲けを出す為には仕方ないんだろう、
一台位は残してくれりゃ良いのになぁ…。
787 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 01:54:57 ID:eIoPdcXh
生き残る10% 吸収される70% 倒産20%
それぞれの部門を独立採算制で分社化すればいいのに…
パチの液晶はあくまで客寄せのおまけみたいなもん
映像だけなら鉄拳があれだけツマランのは理由にならないだろ
パチやった奴しかわからんけど、結局はギャンブル率なわけだよ
パチンコが規制で出球のフィーバー絞ってる時にパチスロがギャンブル率の高さで一気にメジャーになった
海物語はまた別だけど、映像云々でなくてマッタリできる感覚ってのはRPGのレベル上げのような感覚
いずれにしても、その先にある景品(換金)がその作業を楽しくさせるので、
確立やドラム、釘などがメーカーに握られている今の下請け状態では本業にはなりえない
791 :
790:2005/06/27(月) 02:31:10 ID:En2Ph/Rp
サミーはこの時期は神だった。天下り役員を大量に入れて市場を開拓
これが出来たからサミーは弱小ゲームメーカーから大きくなったんだよ。社長の人脈でもあるけどな
おかげで役員に胡散臭いのが多いみたいだけどw
それでいて、当初のTVゲームの夢も捨ててない。
カプの社長はゲームとか遊戯に興味ないからなぁ
人脈も遊戯と関係ない銀行関係とか物流関係でしょ?
やめた人の散々いってる「カプコン復活!」ってのもウリナリマンセーみたいで現実見えてないよな
ま、この業界マグレ当たりな人間多すぎて現実感覚も麻痺してんだろう
>>789 いや、一発ホームラン狙わなくても良くなるんじゃないかと。
キャラの切り売りもサミカプがある以上そろそろ先がないでしょうし。
793 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 02:56:14 ID:G2a251iF
格ゲーも家庭からオンラインで月額1000円くらいで対戦し放題みたいな環境が整えばなあ。
昔DCの通信対戦はやってたけど、
やっぱりラグやあまりにも高額な通信料で長く続かなかった。
でも定期的に開催されるトーナメントだとか、自分のレベルに合った対戦が出来たりして
燃えられる要素か大きかった。
>>779 博打じゃなくなるとかなり人は減ると予想付くわな。
>>780 考えてやってるスキルのある奴もいるが、
基本的にアホが何も考えないでもボタン適当に押すだけでいいからねぇ〜
それだけで誰でもボケ〜ッと無我状態になれる。スキル無しに。
それでいて金のリターンで客を煽る。
これはメダルゲーも似たようなもんだな。
そういう意味では間口は広いわな。
ま〜俺はああいうタイプの作業は眠たくなってアホくさいのでやらんが。
>>793 MMBBやXBOXliveは?
今は月額払えば遊び放題よ。
ラグは感じさせないタイトルもあるし。
>>795 MMBBってなんですか?
XBOXliveはずっと気になってたんですが、
やっぱり本体買う必要があるのと、スティック用のコンバータがどうとかいうので躊躇してます。
どうせXBOX360出るなら360で揃えようかと思っていたり。
とはいっても、メジャーなハードで気軽に接続できるっていうのが解決しないと
そもそもの格闘ゲームの活性化には繋がらそうかな。
パチスロを換金なしで面白がってやってる奴がいるなら
「今日は1万も飲まれた」なんて金勘定の話は出てこないはずだが
TVの賞金つきクイズ番組が許されて、TVゲームで景品が許されないというのは理不尽なキガス。
まぁパチンコ・スロが合法な時点で理不尽極まりない
それに文句言ってるだけじゃおまんま食えないけどね
パチスロ宣言3面白いよ。3rdなんかよりよっぽど面白い
北斗の拳をしてみたが、面白いどころかつまらなかったよ
PS並みのポリゴンモデルが殴り合ってるだけ
それに介入できるわけでもないし、運頼みで見てるだけ
原作を知らないってのもあるだろうけど
人気があるのは金が絡んでるからだろ
楽しそうにしてる奴はいるが、決してゲームが楽しいからではないと思う
素人だな。まあ家でファイナルファイトでもしてろ
パチスロをゲームとして楽しんでる香具師なんてごく少数だろ。
金銭が絡むからアレだけ繁盛してるわけで
つかなんでゲーム好きがパチスロしなきゃいけないの?
北斗はパチスロとしてはおもしろい、BJは萌えで楽しめるというだけだよね。
ギャンブル要素がなければゲームよりおもしろいなんて感覚には届かないはず。
はまっている人とそうでない人との温度差ぐらいは考えて欲しい。
>>780 そもそも、パチスロがゲセンを潰した戦犯だっつーの。
大体、賭博は違法という事になっているのに景品どころか、
事実上、換金が公然と行なわれてる現状は無視かよ。
競馬や競艇は開催期間を決めれば、ある程度コントロール出切るが、
特にパチスロは身近な合法賭博で、射幸心煽りまくりなのにどうなってんのやら‥。
スロがゲーム性だけで持ってると言うのなら、賭博行為に当たる換金はもちろんの事、
景品交換を禁止ししても問題ないという事だな。確実にアケ業界以上に寂れるだろうがw
それを何とか防ぐ為に、天下り役人を大量投入してるってのに。
対戦に勝って賞金が出るなら、2D格だろうがなんだろうが人が付くだろうよw
今のビデオは上手くなる楽しみもスリルがないに等しい。
メダルは下手な人でも平等スリルを楽しめるゲーセン唯一のジャンルだもん。
やめた人のいうパチンコは下手なゲームより面白いというのは全く同感。
パチ屋にくらべ小額投資で演出楽しめるからな。
換金云々いう人いるけど換金できないメダル機がなぜゲーセンで
徐々に占有面積広げてるのか説明してみ。
で、カプコンはいつ潰れるの?
カプコンは潰れないよ
潰れるなw
てか、大きくなり過ぎたカプの巨体が・・・とか
この市場じゃ支えきれない・・・とか言っちゃってるけど
もともとゲーム市場自体に見切りつけたがって
不動産だのに手をつけた挙句の借金でしょ?
市場云々の前にカプの体制を見直さないと
同じ事の繰り返しでしょ
2D格闘なんかより
ロックマンとかDMCみたいなアクションが好きだから
今の路線でも別にいいや
DMCは2で大失敗したな
もう少しブランドってやつを大切にしてくれよ
813がええこといった。
何をやらせても同じことの繰り返しなんだよな。
今黒字になっても、結局経営者一族がまた余計なことしてつまずくんだよな
借金500億ってソースが無いのにでまかせ吹いてんなよ
カプコンの決算情報見ればわかるだろ・・・盲か?
2D厨は頭悪いな・・。
実際は580億円だけどな
500億って転換社債のみの金額か?
>>808 メダル機拡張の理由は丁度いい暇つぶしになるからだと思うぞ。
ビデオより自分のペースで出来る上、練習なんてそんなに要らないしね。
元々客はゲーセンでゲームしに来てるわけじゃなくて遊びに来てるだけだもの。
823 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 23:03:20 ID:G2a251iF
カプエス1,2の売り上げってどうだったんですか?
初期は結構繁盛してたような気がするんだけど。
スロならサミーやアルゼで十分。金掛けて良い物作るしな。
カプは、どうせ自社の版権しか使えねんだろ?スロでも負け組かよw
825 :
名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:42:26 ID:JEc2V+FT
スロ鬼武者サミー系 下請け
まぁここのアホ共は借金500億とかいう文字の世界の中に住みこみ、池沼の様に「カプコン潰れる〜、潰れる〜」とか言ってるだけの幼児みたいなもんだからな。
90歳くらいになってもまだベッドの中から、
「カプコンはそろそろ倒産するのじゃよ」
とか打ち込みしてそうだ。
ほんとえらく長い「そろそろ」だよな〜。
必死だな
最近のDMC3とかのいかにも必死こいて金かけてつくりました的な作品と同じぐらい
2Dゲームって予算がかかるものなの?
なんだか3Dゲームはこれからはどんどん映像をきれいにしなくてはって感じになってコストがかかって
ハイリスクになりそうだし、ここは再び2D方面に力を入れるのもいいのでは…?
潰れないってただ連呼してるだけじゃねぇw
カプコンは潰れないよ
PS2版の鬼武者スロットってカプコンから出ないんだね
>>813 不動産投資は日本の伝統みたいなもの。
中小企業が小銭入ると真っ先に始める。
別に見切りどうこうって話ではない。
>>826 同意
>>832みたいなアホヅラレスをされても最早「あっそ」ってレベルになってるし。
なんか世界中の会社が倒産しても、なんでかカプコンだけは倒産しないんじゃないか?ってムードにすらなってきてる。
なってない、なってないw
さすがはゾンビ会社だなw
>>828 スト3が約弐拾億だっけ?
それよりはかかってないと思うよ、DMC3
4出すくらいだから、儲けは出たんでしょ
日米合計で60〜70万はいったみたいだし
>>834みたいな盲目なやつが、
ファンにも開発者にも経営者にもいたから
カプコンが衰退したんだろうな
なんかそろそろヤバそうだけどね。
ナスの支給日も6/10から6/30に遅らされたし。
金回りが悪くなったのか?
>>828 ハードの高性能につれて、開発コストも軒並み上がってくからなぁ。
でも、3Dはデータ使いまわせるのが大きいんだよ。
>>838 幾らなんでも20億って‥どっから出た数字だw
柔「ねえたまには生でやんない?wwwww」
谷「おまwwwんこwwwなめたいwwwwけど生はムリスwwww」
柔「外に出せばおkwwww」
谷「うはwwwwおkじゃねーだろwwwおkkwwwwwwww」
(中略)
谷「やべっそろそろ出るwwwwwうぉっ!?」
柔「離さないわよあなた^^^^^^^^^^^^」
谷「ちょwwwwwwおまwwwwwww足でがっちりホールドwwwww」
柔「思いっきり中に出してwwwwwwwおkkkkk^^^^^^^www」
谷「テラヤバスwwww離せって馬鹿wwwwwwうはっ!!!!1!111」
開発期間にどれくらいかけたかであながち嘘ではないのかも・・・
3年もかけたとしたらそんぐらいか?
スト3って本来別のゲームだったのに急遽リュウとかのスト2キャラを入れてスト3として出したって
どっかで聞いた。
過去のヒット作として初めから作ってないのに年数かけて予算も何十億も使うわけないと思うけど。
シェンムーは70億じゃ・・・
>家庭用より利潤の薄いアケ
今はアケの方が勢いあるけどね
シェンムーは本来出す予定だったSS版の制作費も乗せて宣伝してる。
サミーあたりに版権を買い叩かれそうだな
CPS3の赤字が10億越えたんで、アケ撤退 だろ?
スト3単体で行ったのか
他のも合わせて10億越えたのかはわからんが
>>848 どこに?
つか、販売数が桁違い。焼けば焼くほど一つの単価は安くなるし。
元々比べられる様な市場じゃないよ。
>>852 逆だよ
縮小したと言ってもゲーセン自体はまだそこかしこにあるため
新製品はある程度の数が安定して見込める
逆にCSソフトは単価が安いため、数を捌かなきゃなんないんだけど
数が捌けるのは大作ものだけ
あとは開発費を抑えた二束三文のクズソフトで凌いでいかなきゃなんない
まぁ、カプのソフトは即移植路線だからゲーセンも入れる必要性がない
ってんだったら言えてるけどね
キラー7って何枚売れたの?
制作発表から2年ぐらい過ぎてるから3年ぐらいは
制作期間かけてるんだよね?
で、何枚売れたの?
製作費はしらんが販売本数15000
うはwヤバスww
>>853 ありえねえだろ。
一本の単価が安くなるって事は、製造コストが下がるって意味で値下げしてる訳じゃないんだが…。
大体、ゲセンがそんなに美味しい市場なら、もっと多くのメーカーがとっくに参入してんだろ。
それこそ、今のアケで儲かってるのはカード系の大型匡体ばかりだ。
それも直営店とサミー参加で直営店持ってるセガ系がダントツ。
中小メーカーなんて細々と食いつないでる状態。
だからこそ、カプは撤退したんだろうけどな。
> 894 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/06/27(月) 20:36:55 ID:suH6KP8p
> 今後の予定
>
> 6/27 ゾイドインフィニティEX
> 7月上旬(7/6?) 鉄拳5Ver5.1
> 7/13 ビートマニアIIDX HAPPYSKY
> 7/15〜 ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.
> 7/中 ドラゴンクロニクルオンラインVer2.12
> 7月下旬 バトコロ
> 7月(先行稼動あり) 兎-野性の闘牌-オンライン
> 8月下旬 サムライスピリッツ 天下一剣客伝
> 9月 KOF11
> 9月中旬 ポップンミュージック13
> 10月 北斗の拳
> 11月 GGXXスラッシュ
> 12月 超DBZ
結構、ビデオも多く出てきてるね
>ゲセンがそんなに美味しい市場なら
>もっと多くのメーカーがとっくに参入して
カプゲー信者が暴れてたからねぇ
結果はカプンコすら食えない市場に
してしまっただけだったみたいだが
カプが撤退すると盛り上がる
カプが参入するハードは廃れる
ホントだねぇ…
>>856 そんなヨタ話より
「家庭用より利潤の薄いアケ」
これに関してソースをちょうだい。
>>855 大丈夫だ
GENJIなんてのも5万いってないらしい
カプコンは現スタッフ、元スタッフ含めて業界の地雷となるのかwww
売り上げの土台となるコアユーザーを軽視した結果だ。
ライトはメジャー大作系しか買わないよ。
>>862 いや、まだGENJI売ってないからwww
で、カプコンはいつ潰れるの?
借金500億って有利子負債のこと?、カプコン規模で上場企業ならよくある数字。
もっと酷いとこたくさんある。
金を借りる手段が無くなったら潰れる。
問題は資金繰りなのだが。
>>870 借金500億だっけ?
>>867 有利子負債で500億あったらどうなると思う?
利子だけでン十億
例えば、今期の経常利益は835.4%増の7,399百万円だけど
金利やらなんやらに取られて最終利益は3,622百万円
来期もこれだけの黒を出せれば良いけどな
安定した定番タイトルがロックマンくらいしかないのが痛いな
873 :
名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 21:37:17 ID:T7lkEeKE
>>847 >大作と言われる物ですら、せいぜい5億〜10億未満
そんなはした金でゲームって作れるのか?作れないだろ。
だいたい50人ぐらいの会社が1年やってくのに5億ぐらいかかるのに
大作を10億でつくれんのか?
教えて偉い人!
>870
親族経営だっけ?
出すゲームは面白いのにな
変なハードに尽力しすぎ
ぶっちゃけバイオ4を出すタイミングって今の方が良かったよな。
>>861 あん?だから市場がハッキリと表してんだろ。
それで足りないなら、連ジシリーズの基盤収益がカプ、
家庭用収益が版権元のバンダイになっているという事実を考えてみろ。
つか、おまいはCSよりアケの方が儲かるというソースを出して来るんだろうね?
>>873 商品開発費と経営費用はまた別。つか、
>>847のリンク先見て来い脳無し。
家庭用はやっぱ開発費掛かるみたいだな。
880はメダル入ってるから厳密には違うんじゃない?
しかもマリオのメダル機と加トちゃんが先に来てる
メダルもゲームでしょう。ゲーセンで遊べるし。
ビデオゲームじゃないとゲームじゃないっつーのも無理がある。
>>880 これAM部門の総合利益じゃん。まさにやめた人の言うメダル儲けだしw
>>883 なら、トイ&ホビー部門も合計するのか?カードゲームも当然ゲームだわな。
そこまで含めたらコナミやバンダイはえらい事になるが‥そうじゃないだろ?
そもそも、今話してる開発費云々はTV&ビデオゲームの話。
カプでさえそれだけ利益あげられるってことはセガやコナミはもっと着実に儲けられてるってことじゃん。
それで一般的な話としてAMがCSより利益にならないなんておかしい話じゃないか?
>>883 AMにメダルやプライズ機が含まれるのは当たり前なのに変な理屈こねないでくれよ。
そして、いつからトイ&ホビー部門とやらがAMで儲ける部署になったわけ?
>>886 ハァ?CSとビデオゲームのどっちが利益が出るかって話をしてたんだよ。
メダルも含まれるとか見当違いの事言い出したのはお前だろ。
>いつからトイ&ホビー部門とやらがAMで儲ける部署になったわけ?
誰がこんな事言ったの?ボンクラな頭を駆使してレスをよく読みなさい。
>>847が最初のひとことだと思うのだが
ここにはビデオ限定の話だなんてどこにも書いてないわけだが。
891 :
名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 11:29:22 ID:k8/o+2n8
どっちにしろゲーセン側には
まだまだそれだけの市場があるってことだろ
わざわざ移植路線やって、同時移植やって
売れないように、利益が出ないCSに注力してる
カプンコのやり方がダメなだけ
ゲーセン側からすれば良く思われてないだろうな
>>889 家庭用とアケの比較だからビデオゲー限定でね?
まさか一般人がスロの台を家にバンバン入れる訳もないし。
5年前のドリキャス時代のセガの過ちを繰り返してるな
セガみたいにスパッとコンシューマー切りゃいいのに
2D格ゲーだけとかヘンな切り方するから
マニアからは見捨てられ、一般ユーザーにも見向きもされず
ますます泥沼になるだけ
カプコンは縮小するが潰れないよ。
借金は500億も減少するよ。
両方足して2万も超えないとは
両方足しても
魔法先生ネギま! プライベートレッスン だめですぅ 図書館島
に負けてるな、、、
>>897 最近、カプコンが満を持して発売したタイトルって、殆どコケてないか?
こりゃ本当に低予算でコピペ2D格ゲーを出した方が良さそうな。
最低の出来(CFJ)でも、固定客(全世界で四万強)と、オペへの出荷は見込めるんだし。
>>900 前科があるからオペさんが購入控えると思うよ。
ナムコに頼み込んでナムカプの続編でもつくらせてもらえば?
あそこは万代系のコンテンツのおかげで
これからタイトルにこまらないから
カプコンは相手にされないだろ
カプコンが万代に吸収合併されていればなぁ
フロム、カプコンと万代がコラボってたのは
合併先の検討していたためなのかな?
キラー7って5千いってないのか。すげーな
疑問なんだが、たまに湧いてくる「やめた人」って何者?
居座る訳でなくいつも同じ釣り繰り返して、「カプコン復活!」って叫んで消えていく
コイツ辞めてなくて、社内のカプGKじゃないかって思うんだがw
カプコンが2chを見ているのは確定してるしな
作り手の方も、もう何作ったら売れるのか判らないんだろうな。
もう既存のコンテンツのネームバリューにすがるしかないんだろうか・・・。
>906
メダルってのがわかったんじゃないの?
親族経営をやめない限りカプコンは潰れちゃいますよ。
909 :
名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:11:05 ID:NI3jOSkh
__,, , , , 、 ,... ,, _ ..,_ 、ヽ l / ,
ー=、 、ー-、`ヽ、 ,i",r'",-'"=ミ = .ガ . =
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! !_i_/<'" ニ= イ. そ -=
`,ゝ、iliー'" "',ii/ i, ニ= ル れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ :|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ . ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き ガ ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.| | | | ´/小ヽ`
= て っ イ =ニ / ヽ、 \二/ :| |.| | | /
ニ く. と. ル -= ヽ、 ヽ、._、 _,ノ/ | | /|
= れ.何 な -= ヽ \、__/ カ | |' :|
ニ る と .ら =ニ | | プ Y′ト、
/, : .か ヽ、 | | コ | '゙, .\
とりあえず
ご褒美ムービーと大作指向とタレント使用ヤメレ
飽きたし眠いだけ
DMC1って新作ACTだったのに、世界合計で200万も売れたんだよな
それの続編があの2ってのが凄いよ
最初から3みたいなまともな続編作ってりゃミリオンは行けてただろうに・・・
ムービーとタレントに金使うなら
その分の予算でネット構築すればいいのに
モンハンなんか、いくら売れても売り切りで
その後の旨みは全てDDIに持ってかれてるのに
ろくに旨みがないからネットイベントもおざなりで会員を減らし
しょうがないから続編でまた稼ごうとして乱発
呆れられて、また会員減らして
旧作のサービス打ち切ると今度は信用無くす
まさしく悪循環になってるんだけど
アケなら新作出れば、旧作切っても問題ないけどな
コンシューマーでまだやる気があるのなら、
デザイナーを総リストラした方が良くね?
センス悪すぎ。
ゲーム業界でデザインセンスのいい会社なんて思い浮かばないが、どこだ?
あきまんデザインはひとつ抜けていると思うが・・・。
「抜きんでている」と間違えたかね?
一枚絵をノロノロ描いててもキャラは生きないよ。
レッドデッドのキャラヂザはすごいよ。
ガンダム・トゥルーオデッセイも蛍光色とかタブーな色を使いつつも、
造形と合間ってゲームらしさのあるデザインとして上手くまとめているし。
今時の即物ぽいデザインと一線を画した野心がみてとれる。
あきまんのどこが良いんですかw
シャア板帰れボケ。
>>918 レッド・デッド・リボルバーのキャラデザは確かに渋い、
日本のメーカーではそうそう出来ない性格を前面に押し出したキャラ造型だ。
ちょっとばかしEXCELLENT評価が出にくいのが難だにゃ〜。
>レッド・デッド・リボルバーのキャラデザは確かに渋い、
>日本のメーカーではそうそう出来ない性格を前面に押し出したキャラ造型だ。
あの味付けはバイオ4の住民にも影響をあたえているように思えた。
安易に潰れるとは言えない状況になってきたなw
>136>137>138
ずっとループで気持悪い
痴呆だろ?
ま、テンプレみたいなもんだからな
>924
株価の変動とかあったのか?
ぬるぽ - ガッ
みたいなもん。
潰れるなw
931 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:57:41 ID:Xu5+EMcq
くおぉロールちゃん最高!age
なんか爆死したキラー7がハミ痛で絶賛されてたけど、実際やってみたらおもすれーんだろうなぁ。
誰かがタダでキラー7をプレゼントしてくれて、どうしようもなく時間が余っている時にプレイすれば
きっとハマるんだろうなぁとは思う。だけど自腹切ってまで買う気にはなれない。
まぁキラー7に限らず昨今のほとんどのゲームに言える事だけど。
>934
お前はいつでも、そうだ。
誰かが〜してくれたらなぁって思うだけで、自分からは決して行動しない。
思うだけの男それが934
つーか、キラー7はファミ通に金積んであの評価を得ても
市場の評価は得られなかったという、カプンコの
金の使い方そのものがダメダメという典型じゃないのか?
>>934 家ゲー板のスレを読んだ限りではヤバそうだぞ。
動画を見たけど、長いロードが頻繁に入ってる
775 名前:( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ[] 投稿日:2005/06/28(火) 17:43:06 ID:dzdPZVxv ?###
カプコン、次世代機を見据え新ゲーム続々――アニメ、映画、パチスロ、自社コンテンツ積極活用
カプコン<9697.T>の今3月期業績予想は、次世代ゲーム機の登場によるゲームソフト単価の下落を
想定し、連結ベースで売上高700億円(前期比6.2%増)、経常利益74億円(前期比横ばい)、純利益
39億円(同7.6%増)と保守的な見通しだ。
5月中旬に米国で開催された世界最大のゲーム見本市「E3」では、米マイクロソフト社の「Xbox360」、
ソニーの「PS3」など、家庭用ゲーム機の次世代機が続々登場。同社では、PS3向け「デビルメイクライ4」
をはじめ、全次世代機向けにゲームを投入するほか、PS2など既存のゲーム機向けも打ち出す。携帯ゲーム機の
PSP(プレイステーション・ポータブル)やニンテンドーDSにも今期13タイトルを発売する。また、今期はPS2向け
「バイオハザード4」200万本など、計1500万本(前期比11.1%増)を販売する計画。
なお、次世代機向けゲームは来期に本格寄与するとし、販売計画には織り込んでいないという。
776 名前:( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ[] 投稿日:2005/06/28(火) 17:43:34 ID:dzdPZVxv ?###
一方、同社はアミューズメント施設運営事業も強化する。年間売上120億円以上、駐車場台数
2000台以上のGMS(大型複合商業施設)内に限定して今期3店舗を出店する方針。業務用ゲーム機も、
需要が旺盛なメダルゲームやプライズ(景品獲得)ゲームを中心に伸ばす。
併せて、自社コンテンツの活用にも注力する。ゲームのアニメ化や映画化を進めると同時に、
出版事業や携帯電話向け配信も強化する。また、パチスロ機向け液晶表示基板も「鬼武者3」
(ロデオ製)向けが前期から好調なほか、往年の人気格闘ゲームをパチスロ化した
「ストリートファイター2A」のライセンス許諾を取得、今期業績に寄与する見通しだ。
株価は全般、軟調な展開が続くが市場では、「今期の家庭用ゲーム販売計画は強気過ぎるのでは」
(準大手証券)との声も聞かれる。
次世代機競争はハードメーカーのツケを
ソフトにおっ付けるだけで何の旨みも無いのに
何でわざわざ負け戦に首を突っ込むかねぇ?
もうカプコンのソフトがハードをけん引できるキラーソフト足りえる
時代じゃないというのに
>>897 死後一時間後に、電気ショック与えてる感じだな。
943 :
やめた人:2005/06/30(木) 17:43:51 ID:ROstIIUq
俺の言ってる通りの方向に進むよ。
出ろよアフォか
945 :
944:2005/06/30(木) 17:55:49 ID:3MCQQGrc
誤爆
>946
いいえ、辻本一族の利益のみを追求する道をまっしぐらです。
社員?2D格闘?そんなもの捨て駒ですよ。
セガサミーに吸収されて芋家とくっついてセガオブオオサカになったら笑う。
だいぶ、しおれすぎたカプコンスレの住人
知ったかぶりの住人たち
偽物の元社員
カプコンUSAにストツの版権譲渡したの
カプが吸収されたときコンテンツを保護する目的だったのか
と言う事は吸収されてもまだ続編出せる状態なのか。
春麗のSAをケンが全段ブロッキングする大会動画を見る限り、
外国でも人気ありそうだからなぁ。
952 :
950:2005/07/01(金) 07:56:22 ID:AQ+mre7h
>と言う事は吸収されてもまだ続編出せる状態なのか。
それしか想像できないんだけどな
953 :
950:2005/07/01(金) 11:27:01 ID:AQ+mre7h
あとは海外でスト2再燃させようとしているとかか?
スト2ムービー2とか。
なさそう・・・・。
スト2のキャラは使えるジャンルの幅が狭いのが難点だな、
マリオやガチャピンくらい多芸なら良かったんだが。
スト2運動会も
スト2ドッヂボールも面白そうだがw
>>954 SDキャラにしてかわいくすればそれなりに芸が広がるんじゃないか
>956
スパズルとパズファイがまた失敗作で…
実写取り込みキャラにしてアメリカチックにすればそれなりに芸が広がるんじゃないか
ザンギエフ(実写版)最強伝説
>>958 リアルバトルオンフィルムがまた失敗作で…
>960
大画面を用意して
ロード時間が無ければ
楽しいと思うよ。
(ムービーの方も含む)
2D格闘新作の話はもうやめようや。自分も好きだし、出て欲しいとは思うけど。
でも、とてもそれができる状況でない事ぐらい知ってる。
(ネタならいいと思うけど)
なにより、やめた人がまた顔出してくるから。