スクウェア・エニックスに就職したいな・・・part3
1 :
名無しさん必死だな:
スクウェア・エニックスに就職したい人たちが、
就職に関する情報を交換することを目的としたスレッドです。
注意、過去スレリンク→
>>2以降
2 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 18:26:11 ID:AoF6MwIH
3 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 18:29:45 ID:AoF6MwIH
注意すべき点
・まずはオフィシャルサイトの情報を確認しましょう
ttp://www.square-enix.com/jp/recruit/ ↑募集要項や待遇等が載っていますので、きちんと目を通しておきましょう。
その上でgoogle等を利用し、自力で情報収集を試み、それでも分からない事
があればここで質問すると良いでしょう。
・学歴論争は程々に。
最も荒れる話題です。
志望者の方も安易に「高卒なんだけど就職できますか?」
といったような質問をする事はさけましょう。
4 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 18:34:23 ID:AoF6MwIH
プランナー研修生制度についての情報のまとめ
・応募書類は現職のプランナーの方々が審査する。
・書類審査通過者には筆記試験が課せられる。(ここでかなり絞られる)
・筆記試験にはプログラムをかじっていた方が有利な問題も。
・筆記試験通過者は最終審査のグループ面接へ(ここで16人くらいに絞られるらしい)
・合格者は毎回数人程
・研修は最長3ヶ月だが1ヶ月ごとの契約更新。使えなければ1ヶ月でクビ。
逆に有能なら1ヶ月で契約社員になれる。また、3ヶ月の研修を終えても使えないと
判断されればそこでさようなら。
契約社員の俺がきましたよ。
つうか、こんなスレ必要あるの?
別にここは就職難しくないよ。使えない奴がたくさん寄ってきては落とされてる
だけで、普通に使える人材は普通に就職できるよ。
会社内部もエリートっぽい奴はそんないないし、アホんだらも多いですよ?
6 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 18:51:36 ID:AoF6MwIH
>>5 職種は何ですか?
応募者の審査にあたった事はありますか?
下請けソフトハウスには就職・雇われはしないこと。
精神病患者の巣屈ですから。
また、自殺者も結構な数です。
8 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 18:57:34 ID:AoF6MwIH
>>7 ネトゲ実況板にいた「壁の中の人」っていう人が
下請けの社員で、デスマーチで頭おかしくなってるみたいでした。
FF11において他人のIDとパスを使った不正アクセス事件があって
犯人がまつられてたのですが、その「壁の中の人」っていうのは
その犯人が自分の事だと勝手に思い込んで
「何度も言うが俺は他人のIDでログインした事等一度も無い!」
とか必死に叫んでました。
>>1 乙。
>>8 まじか、最近ネ実見てないからそんなことあってたなんて知らなかった。
いや、知らないほうがよかったのかも・・・
その点スクエニは頭おかしな人は少なくていいよね。
たまに変な人も入ってくるけどいつの間にかいなくなってる。
その精神障害を起こさせる原因は
エニのアホプロデューサーだと確信
>991 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/21(土) 13:20:28 ID:24bzj9Hz
>ぬっちゃけ他社で活躍してから
>スクエニに中途採用してもらうのが一番入りやすい。
>社員の大半はこの経歴。
これは事実。
わざわざ素人取らなくても、いくらでも応募くるからね(だから新卒採用無し)。
研修制度なんかもあるけど、あれは現社員以上の潜在能力がないと受からない。
素人の俺でもスクエニに入る道が、なんて考えて研修申し込む奴は考え直した方がいい。門が狭すぎる。マジで。
中途採用って、業務経歴書に書いてあることは徹底的に調べられるみたいだね。
だからはったりは即バレる。
>素人の俺でもスクエニに入る道が、なんて考えて研修申し込む奴は考え直した方がいい。門が狭すぎる。マジで。
受けるのはただなんだし。とりあえず応募してみりゃいいと思う。
一番だめなのはネット上でうだうだ言ってるだけで何も行動しないやつ。
だめな奴は落ちるし、出来る奴は受かるし。
それはスクエニがちゃんと審査する事なんだから。
>>13 いや、本気でスクエニ入りたいなら、他社で経験積んだ方が入りやすいってことだよ。
研修はコネ有りの素人なんかも紛れ込んでるし。
>>15 まあ、他社の正社員採用の方が入りやすいし待遇も良いと言えるかもしれないしね。
特に新卒の場合は。
そうだったんだ・・
じゃぁバイトもそれくらい難しいのか
そういや、昔スクウェアから転職してくる奴は落ちこぼれだから
他の会社に転職しにくいとかいう噂を聞いたことがある。
>18
とりあえず入れてから心配しようや
そんな事は。な、ボウズ
>>18 >スクウェアから転職してくる奴は落ちこぼれ
スクウェアに限らず、他の会社でも同じじゃないか?
「アトラスから転職してくる奴は・・
「カプコンから転職してくる奴は・・
そうじゃなくて、スクウェアの採用率の高さが、逆に能力の無い奴を
どんどん切り落としていく事の裏返しだから?
スクウェアに限らず、他の大会社でも
政治に負けて転職する奴はいるよ。
人がある程度多くいると、派閥は必ずできるモノさね。
>>21 >他の大会社でも政治に負けて転職
是非、詳しく
□だと
モノリス、ブラウニー、フォレスト等など
>>23 レスサンクス!
モノリス?ブラウニー?なんすかそれ?(;´д`)
モノリスソフト:元■ゼノギアス製作チーム。■から放出されナムコと組んでゼノサーガを製作。
ブラウニーブラウンとフォレストは知らん。
スクウェアのアルバイトに落ちて他の大手で中途採用された俺が来ましたよっと(笑)
ちなみに3DCGデザイナ。
>26
スクウェアは他の会社と違って将来性とか独創性とか重視してるから
他の会社の歯車としてなんとなくデザイナーやってけるレベルの人間は
採用しないのかね
と、どこの歯車にもなれないガラクタが申してます
>>27 自分はゲーム業界未経験で現状の実力もまだまだ不足しているという事は自覚している。
就職先の先輩に聞いたが、業界未経験者がバイトでスクウェアに潜り込むのはかなり難しいが、たとえ潜り込めたとしてもそこから上に行くのはもっと難しいそうだ。
研修生ならなおさら。確実に今のお前では無理だと断言されてしまった。
だが一度他の大手で経験積めば契約社員で潜り込む事は比較的簡単らしい。少し前の方にも書いてあるがスクウェアは他からの転職組がかなり多いんだと。
スクウェアに採用してもらえん奴は他の大手で正社員として経験つめ。
それも無理ならあきらめろ。
あきらめろとは言い過ぎたかも。すまん…。
それくらいの気概をもってみんな頑張れ。俺もな。
知的財産権などの管理部門の雰囲気はどんな感じなのでしょうか?
>>26 俺は逆に小さいとこ受けてたんだけど全滅で
最後にスクエニ受けて入ったorz
33 :
27:2005/05/25(水) 06:00:30 ID:4svSk+vD
>>29 誤解を招いたようでスミマセン。
>他の会社の歯車としてなんとなくデザイナーやってけるレベルの人間
この文の意味はあなたを指しているわけではなく、名も知られてない企業
で細々とやっている人のことです。
遅かれ早かれ、いずれスクエニに入るには(バイトであろうと契約だろうと新卒だろうと)
大手企業に受かる人じゃないと無理なんだな、というのが俺の考えの根本にあるんですが
言葉足らずで不快感を招いてしまいました。ゴメンなさい。
>それも無理ならあきらめろ
現在ここでバイトとして働き始めて2年目になります。
>>32と同じく、他の企業(大手・中小)ではどこからも採用されませんでしたよ。
面接まではいくんですけど、言われる事は同じでした
「センスはあるんだけど画力がおいついてないね」とorz
どこかのそれなりの企業で、若くしてメインデザイナ貼れるくらいの"実力"が欲しかった自分にとっては
スクエニに「将来性」とかの理由で採用された時は
嬉しかったけどすこし複雑でした。
34 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 08:35:10 ID:xPSSPN5R
安心しろ真性の馬鹿は筆記試験で落ちる
絵も下手で自己PR文が馬鹿っぽいのに一次を通しても筆記試験で落ちるんだしさ
会うだけ時間の無 馬太..._〆(゚▽゚*)
スクエニに筆記試験あったっけ?
36 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 09:55:30 ID:xPSSPN5R
>>35 何でもすぐに聞くな過去ログ嫁
・書類審査通過者には筆記試験が課せられる。(ここでかなり絞られる)
・筆記試験にはプログラムをかじっていた方が有利な問題も。
・筆記試験通過者は最終審査のグループ面接へ(ここで16人くらいに絞られるらしい)
・合格者は毎回数人程
・研修は最長3ヶ月だが1ヶ月ごとの契約更新。使えなければ1ヶ月でクビ。
逆に有能なら1ヶ月で契約社員になれる。また、3ヶ月の研修を終えても使えないと
判断されればそこでさようなら。
>>36 筆記試験があるのはプログラムなのかサウンドなのかプランナなのかデザイナなのか
最初に書いておくべきかと。
>38
わざわざども。
ですが俺が
>>33で「デザイナとしてで受かった」ってレスした直後に
>>34のレスがついてたから、デザイナで筆記試験なんかあるんか?
と思っただけだから。個人的に知りたいわけではないので。
自分から情報を出すときは、分かりきってる事でも基本的な情報は添えるべき。
過去ログにあるじゃん、の一言で逃げない。
4svSk+vDさん、それなら
>>35であなたが
「スクエニの"デザイナー採用"に筆記試験なんてあったっけ?」
と言うべきだったのでは?
------------------------------------------FINISH---------------------------------------------------------
デザイナーで筆記試験やらせるってよくわからんよな〜
プログラマとプランナならわかるんだが
絵しか描けんアフォはいらんということだ。
だからデザイナーは筆記試験無しでしょ。
普通の一般常識テストみたいなものすらないの?
とりあえず、お前ら書類選考受かったのか?
ネバーギブアップなんだから、何回も挑戦しようよ。
一回分の絵や企画しか思いつかないなら、
この仕事やっても辛いだけだと思うぞ。
47 :
名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 22:31:29 ID:lNaU7cFe
過去スレ見れないので既出の質問だったらごめんなさい。
ここの事務系の仕事受けてみたいと思うのですが、
契約社員の給料ってどれくらいなんですかね?
48 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 07:27:58 ID:dvaJxgki
すれ違いかもしれないけど、有能すぎるのは、落とす可能性あるよ。
これは、スクエニ以外の話ですけどね。
採用者だって人間ですよ。
あからさまに、自分以上の人間は落とす。
私の目の黒いうちはそうさせないけど、頭に入れとくだけ入れといたほうがいいよ。
49 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 07:34:22 ID:+SorCxP3
とっておきの企画持ちこめば、即採用。
企画1:ドラゴンファンタジー
企画2:ファイナルクエスト
50 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 07:56:45 ID:2Vho4TZn
ドァゴナンフエタスジー
51 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 09:27:38 ID:jNTU2MeC
10年後、ゲーム業界破綻。
一部のキモオタ向けのひっそりとした市場へ。
社員9割解雇。
そしてニートへ
FF11の現状見てっと、この企業には絶対入りたくねぇな。
>>52 ネ実厨か?
FF11儲かりまくりじゃないか。
54 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 15:35:32 ID:JwDuji72
金だけ搾り取って捨てられる
日本のネットゲームに未来はないってことだよ
じゃあ、おまいが就職して中から構造改革してくれよ
56 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 15:44:12 ID:JwDuji72
誰がどこに入社しようと、その頃にはもう日本製ネットゲームに金出す企業なんてねえよ。
日本のMMOはFF11で終わっちまったよ。
>>55 同意。
話は就職出来てからでしょう。
「こんな所に入りたく無い」じゃなくてさ。
Sage Sundiが「はやしらいす」に面接でこう言ったらしいな。
「何かを変えたいんなら戦わなくちゃ」
もちろん「はやしらいす」は不採用だったみたいだけど。
別にこの企業を変えたいとは思わんからな
59 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 16:25:38 ID:2Z9NCcI1
>>53 だよねw
株主も信者も認識が
「ユーザーはゴミクズ以下」だから
金さえ入ればOKだものねw
最近ネ実に変な人たちが増えたんだよね
FF11を崇拝しないとニートだの社会の敗者だの
いきなり言い出した挙句、反論されたらネ実の連中はマナーがなってないとか言ってくる。
そもそも「信者」って存在自体、ネ実厨が作り上げた架空の概念だし。
とりあえずネ実にかえれ、就職に興味無い奴はくんな。
61 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 16:37:36 ID:SaVMb1lT
>>59は医者行ったほうがいいんじゃね。
FF11が生活の一部になっちまって少しおかしいんじゃないか?
62 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 16:51:11 ID:H6iuo7yD
みんな、頑張って作品作ってるか?
周りの奴らは、適当な会社に行ければそれで良いと言ってる。
俺はなんとしてもここの会社に入りたい。
そのギャップの違いで超孤独・・・(´・ω・)
どっちかっていうと自分が活躍できる場があるならここじゃなくてもいい。
でも適当な会社は嫌。
65 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 20:01:14 ID:gmjsI5oP
活躍云々なら、スクエニで活躍するのはまず無理。
規模が大きすぎて、チャンスが少ない。
全体の仕事がやれる、中小のほうがいい
スクエニはもう、まともなゲームを作るのは無理だという話だよ。
ただの、販売会社と化し、作っても、RPGばっかり。
そのRPGも、開発はどこかに頼ってる。
過去の遺産や、焼き直しゲームも多い。
ここだけの話、ある中小社員は、
スクエニの新人社員の指導させられたとかいうのも聞く。
多分ここの会社もそうだけど、履歴書の写真は、スーツで撮れよ。
非常識とされるよ。
文字は、万年筆か、0.7ほどの水性ペンで書くのがいい。
ボールペンは、実は良くないよ。
意外に見落としがちだけど、履歴書の写真の裏に名前を書いたほうがいい。
わざわざ、剥がして見る会社もあるよ。
こういうゲーム会社だったら、特にだけど、作品と一緒に送らないといけないから、
大き目の封筒に入れるんだけど、安っぽいもの使っちゃダメよ。
印象がぜんぜん違う。
白いA4封筒でマジックペンがいいと思われ。目立つ。
裏には、赤ボールペンで「履歴書在中」とぐらい、書いておこう。
A4封筒の中に、もう一個小さい袋を入れて、その中に履歴書を入れるのもいい。
そういう、細やかなところ見るよ。
>>65 そうなのか・・・いや、わかっちゃいたけど現実はこうだよな。
俺はゲームよりも絵を描くほうが好きだから「まともなゲーム」ってのを作ることに
そんなにこだわりはないんだけど。・・・というか「まともなゲーム」ってなに?
>>67 続編とかRPG、凝ったストーリーや綺麗な映像はゲーム開発者の逃げなんだよ。
一応、売れるから・・・・。
スクエニのゲームがまともじゃないのなら、まともなゲームの例を挙げてくれ。
「MMORPGならWorld of Warcraft」だとかさ。
70 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 23:39:44 ID:4wc4nIjw
才能がない奴は、なにやっても無駄。
一生ニート君でいいんじゃね?wwwなぁおい?wwwww
71 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 00:07:58 ID:OLY56MO0
FF11は、わざとつまらなくしてるんだって。
面白くしたら日本中ニートだらけになっちゃうよ。
>>66 そんな就職活動したことあるなら誰でもやってる常識をえらそうに語られても…('A')
>>71 >わざとつまらなく
例えばレベルの上がりにくさとか?
>72
意外と知らない奴もいるよ。……例えば俺とかorz
74 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 18:16:53 ID:vU1hKcYE
これで給料いくらもらってるわけ?
>>76 やばいくらいやつれてるな。ちゃんと休み取って寝てるのか心配だ。
着てる服も死体収容袋みたいなデザインでいや〜んな感じ。
>>66 履歴書に、印鑑押してない奴いたぞ・・・マジで・・・・。
せっかく作品のセンスがあっても台無し。
1人、DSのゲームで面白い企画書いてきた人いたけどなぁ。
ちょっと、ドキっとしたぞ。
おはようございます。
俺は(3Dをちょっとだけ使える)2Dデザ志望の学生なのですが
>>75のリンク先のページで言ってる事、なるほど〜とは思ったけど
全部が全部理解はできなかった。
…マズい?(・ω・)
>>82 別に。
絵的な事で中身のある事は書いてないし。
というか、単なるシステムの広告記事だし。
フォトショの外に出ないアルゴなんか理解できなくても
フォトショは使えるだろ?
むしろ、プログラマの方が食いつけないとちょとやばいかもね。
新卒で、ゲーム業界来る奴って、馬鹿としか言いようが無い。
もうちょっと、地に足がついた考え方出来ないもんかね・・・。
85 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 16:14:56 ID:xiMZivrH
あげ
日本から馬鹿が消えたらコンテンツ産業無くなっちゃいますよ。
馬鹿野郎共に乾杯。
つーかマルチポストうぜーよ。
393 名前:名無しさん必死だな メール: 投稿日:2005/05/29(日) 16:12:27 ID:xiMZivrH
新卒で、ゲーム業界来る奴って、馬鹿としか言いようが無い。
もうちょっと、地に足がついた考え方出来ないもんかね・・・。
2chだけならともかくみん就にまで書き込んでるしよ
5月29日16時6分�コロンさん
大卒で、ゲーム業界なんて、人生棒に振ったようなもんだからな。
よほど覚悟しないとダメよ。
基本的に、マゾ体質じゃないと、続かないから・・・。
88 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 17:59:23 ID:vTDDFoIt
>>87 貴重な意見なんだからいいんじゃねーの?
そんだけ、何も考えず来る奴が多いってこった。
新卒だからって何のスキルもない状態じゃ、バイトでも研修生でも絶対受からないよー
中途と同じ扱いということを肝に銘じておけー
90 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 19:55:44 ID:liWWjKlI
>>90 なんでデッサン力の話に
工業製品の静物なんかを例に挙げるのか
すぐ上に馬のギャロップとかもっと良いものがあろうに。
92 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 01:59:38 ID:9DIRyT7p
筆記試験ってどんな問題が出るんだろ?
93 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 02:08:17 ID:nXu82/EB
スクエニの社員の家遊びに行ったんだけど、9割くらい会社が家賃出してくれるのね。
無駄にでかくて豪華で驚いてしまった。
スクエニで働いてみたいと思ったけど無理そうだ・・・。
スクエニに入りたいって言うと夢があるけど、
実際ここほど夢のない会社もないと思うけどな。
ゲーム業界の巨人軍って感じ。
96 :
前スレ877:2005/05/30(月) 15:54:19 ID:Z1Bn7Bpr
試験通過して面接にすすむ事になりました。
>>94 借り上げ社宅制度は
とっくになくなってるよ。
社員旅行とかそのあたりの福利厚生も
ずいぶん無くなってる
契約社員ってゲームごとの契約か年契約かどっちすか?
一本のゲームで切られたり、一年できられたりするのかね?
40台50台できられたりするのかな。
そこまで行ったら人生修復不可能だぞ。
任天堂の社員も■eに行って、バハムートのモデリングした。
他社から転職すりゃいい。実力あればどの学校出ようが(大卒のみだが)どこへだって行ける。
100 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 19:31:14 ID:wSwEnAJy
>>99 一度、職歴がつけば、学校なんて見ないと思うが?
>>99 いかにも2ちゃんねるって感じのレスだな
学歴しか知らないまだ学生なんだろうねぇ
>101
>学歴しか知らないまだ学生なんだろうねぇ
いかにも2ちゃんねるって感じのレスだな
つか、職歴付けば、学歴なんて参考程度しかみないっしょ?
プログラマの中途応募しようと思うんだけど、
筆記試験てあるの?研修生のみ?
作品提出あるのに試験なんかしないだろ
面白いゲームでも筆記悪かったら落とすのかw
106 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 22:52:18 ID:IZmhJV5Z
ここの給与ってどれくらいなんですか?
作品か、仕事の市販ゲームしか作ってない、、、、orz
家帰っても趣味でゲーム作ってるような奴しか用はないって事かな
家にも帰れないけどな、、、
◆応募資料について
・使用できるプログラム言語とその言語の使用期間
・使用できるマシン、一覧表
・オリジナルゲーム(作品リスト)
可能であれば、作品のプレイ中の画面をキャプチャリングして VHS、DVD VIDEO、MPEG1のいずれかの方法で提出してください。
※経験者の方は、自分の過去の作品(ゲームタイトルと担当部分)A4・1枚も同封してください。
※応募資料がCD-R、フロッピーなどの媒体となる場合、可能であればその内容をテキストファイルとしてプリントアウトしたものを応募資料に添付してください。
スレ見る前に公式見ろよw
>>84=
>>109 てゆうかお前荒らすなよ。
何が目的なのか知らんけどさあ。
あまり必死になってるとスクエニに就職出来なかった
奴が精神的補償のためにやってると思われるぞ。
削除されてやんのだっせー
112 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 16:48:27 ID:BE3emZOl
>>107 スクエニに限らずゲーム業界って個人収入が気になるところ
ホームページにものってなかたよな
113 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 17:50:40 ID:yHk4NDQo
ぶっちゃけ、ここ実力次第で正社員昇格ってあるのかな?
一部のプロデューサとかだけ正社員で、
あとはいつでも首を切れる契約なのか。
将来を考えるなら、それ重要だと思うんだが。
>>113 人事の説明では一応「契約社員→正社員」というステップがあるという話。
スクエニの中の「正社員」と「契約社員」の違いってなんだ?
一般的な意味と同じか?
じゃぁ仮にスクエニに契約で入っても、
プロジェクト毎にいつ首切られるかビクビクするって事か?
でもそれじゃバイトと変わらないよな。
116 :
sage:2005/05/31(火) 18:01:25 ID:yHk4NDQo
>>114 情報サンクス。
それなら社内で立ち回れる力さえあれば
老後も安泰とはいかずとも生きてはいけるかもなー。
他のゲーム会社よりは体力はあるだろうし。
117 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 18:05:45 ID:yHk4NDQo
普通の会社なら、契約社員はあくまで一時的に会社と契約し労働してる身分で、
補償なんぞないも同じ。
年俸制の会社だし、野球選手と同じで、使えなければ収入落とされて
嫌なら辞めてくれて結構だよ、と肩叩かれる恐れ大。
正社員なら一応法律が味方してくれる。
老後まで体力が持たないと思う、この手の業界って
119 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 18:10:08 ID:yHk4NDQo
バイトと違うのは、契約期間中は正社員とほぼ同様の発言力を持つ
ってところじゃない?
バイトの人間は雑用はしても、制作で下請けに発注させたり
大きな会議に参加したりはできないだろ、たぶん。
120 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 18:17:37 ID:yHk4NDQo
>>118 40を超えたら人事部でも事務職でもかまわない。
その歳で子供が好きそうなモノ作るのは至難でしょ。
部長だ専務だなんて贅沢は言わないから、課長ぐらいで。
121 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 23:19:31 ID:8TKKDtj3
>>113 将来を考えているならこの業界に入っちゃいけないと思う。
>>121 そういうネガティブな考え方が、日本のゲーム業界を衰退させるのだと思う。
公務員とか普通の会社員になれば、楽して金儲けできると思ってる人多すぎ。
公務員になったって、力のない人はすぐ干されるよ。
プログラマー研修生応募して書類通過した人いるかな?
締め切りから10日以上経ったけどまだなにも連絡来ないってことはもうだめぽ?
これくらい大手に入れて実力があって部長まで上れたら定年までいけるよw
なんか
こういう大手に入れるかどうかもまだ決まって無いのに
部長になったら〜 とか、定年まで〜 とか、
抽象的すぎるまでに先のことを心配したような
見当違いな事をレスする人間ってナンナンだろう。
127 :
122:2005/06/01(水) 17:17:03 ID:UQFQgNG4
>>126 別に、>125のレスが先のことを心配した見当違いのレスとは思えないけど。
こういうケースも有り得るという事実をアドバイスしているだけでしょう。
どの業界にいても自分のキャリアプランを考えるのは当然のことですよね?
>>127 別に125限定で言ったわけではないのだけどね。
>どの業界にいても自分のキャリアプランを考えるのは当然のことですよね?
そうね、す で に 業 界 人 ならそういう心配もアリかね。
まぁ早くスレタイ通りのスレに戻って欲しいだけなんですけども。
>>128 確かにスレタイとは外れた意見でした。板汚し失礼しました。
130 :
名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 20:01:20 ID:QIp4UmjF
>>124 プログラマー研修生応募しました。
こちらもなんにも連絡こないです。
ダメなのかな…。
131 :
113:2005/06/01(水) 21:43:39 ID:4MvHCOOQ
スレの流れを歪めてスマンかった。
俺は30ちょい過ぎの玩具メーカー勤務なんだが、
こっちの世界かなり規模縮小してるんだわ。
就職してからずっとな。んで代わりに伸びたのがゲーム業界。
自分のスキルを考えれば転職するならゲーム業界は有利だろうと
考えていたんだが、この業界も色々問題多そうだろ。
合併話ばっかだし(まあ、それで上向きだからいいけど)。
FF12のスタッフはミストに流れたけど、
看板タイトル任されるくらいだから実力はあるだろ?
上司が悪いのか、制作環境が悪いのか、自由なモノ作りはできない会社
なのか、ギャラで揉めたのかは知らんが、
大手スクエニから抜ける理由がわからんのよ。
このスレなら社員とか元社員とか、研修生とか来てるかもと思って
聞いてみた。
就労期間が8年にもなると、就職先としての安定感は気になる。
まあ入りたいと思っても無理かもしれないしな。
企業にネガティブなダメ男の戯れ言だと思って無視してくれ。
スマヌ。
玩具メーカーいいじゃん!
133 :
名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 21:48:47 ID:dsh5TUWh
どんな業界もピンきりだす
ついていった奴は坂口ドリーム再びって奴だろうね。
FF12スタッフってミストに流れたの?
136 :
113:2005/06/01(水) 21:54:24 ID:4MvHCOOQ
>>132 大手ならそうかもしれんがなー。
上司の考えが古いのか、守りに入ったビジネス以外を
できる体力がないのかは知らないが、
10年後、リストラされてても不思議とは思えない。
そんな現状。
経済規模としてはスクエニは非常に魅力的に見えるんだ。
絵に描いた餅だけど。でわ。
隣の芝は青く見えるってね
内情よく知らない人から見れば、松野の下で働くだけでもビックチャンスなのに、
他のところに行っちゃうんだな・・・。
リバイバルブームが流行って久しいけど、
ヒゲが昔起こした成功体験をまた求めるのはそんなに健康的じゃないと思うがな・・・・。
松野ゲーってQuest時代からよく延期するから、
頻繁に仕様をちゃぶ台返しする人なんだろうなぁとか思ってるんだけど、実際どうよ?
>>130 プランナー研修生の募集では合格者全員に一斉に連絡するみたいだから、
プログラマーも同じだとしたら誰かひとりでも書類通過してる人がいたら
俺らはアウツってことだな。
通過してる人いるなら出てきて俺らにきっちり引導を渡してくれ。
しかし前にも出てたと思うがどうやって書類選考してんだろ。
履歴書とPR文だけしか判断する材料ないのにな。
任意提出の作品を出してなければ切るっていうんだったら
募集要項の「ゼロから始める人でも大丈夫」っていうのがうそになるしな。
つーか、履歴書とPR文だけで落とされたら
いくらネバーギブアップ制度でもギブアップするしかねえwwww
多分、もう一回出すと受かる=ネバギブ精神の体現。
つー伝説を流布してみるよ
今日、受付に行ったらスーツ着た人が何人かいたけど
面接受ける人達だったのかな…
俺もちょっと前までは受ける側だったよ
スーツ着て面接受けて、就職したら私服って面白い会社だよね
スーツで働いたら、やっぱり浮く?
夜から友達の結婚式の二次会に出る為
スーツで出社したら「お?転職(の面接)か?」と聞かれた事はあったなw
149 :
前スレ877:2005/06/03(金) 09:35:20 ID:8LdbrNjg
>>143 その通りです。
昨日グループ面接でした。
とても良い面接でしたよ。
ただ、倍率高いので結果は本当にどうなるか分かりませんね。
150 :
名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 11:33:40 ID:Gq99pj0K
みんなの就職活動日記。
さて、こいつも、いつまでもつかなww
5月31日18時11分のMANOWARさんの日記読ませていただきました。
本当にためになるアドバイスをありがとうございました。
島国大和さんの「ゲーム屋のお仕事」はつい最近買って読み終わっています。
あれぐらいの言葉で諦めたりはしません、私は。
(逆にそれがどうした!私はそんなことでは負けないぞ!!という気持ちになりました)
後の3冊は読んだことがありません。
なので時間のある今の時期に読んでおくことにします。
151 :
名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 11:35:28 ID:Gq99pj0K
何か感動した
↓
遅れてごめんなさい。
アドバイスありがとうございます。
基本的には製作をやりたいんです。
自分の作った作品に人々が感動してくれたら
どれだけ幸せでしょう。
でも僕は絵もかけませんし、プログラムもできません。
でも何か楽しいことを考えたり、
文章を書くことは好きなのでプランナーを目指しています。
と、昔まではそれでよかったのですが、
大学で生活していくうちに、
やはり夢を追うことと同じぐらい、
お金や安定性の方も重視した方がいいと思うようになり、
いろいろ悩んでいます。
ですからPainkillerの言うように、
新卒でどかに入り、経験を積んでからスクエニという
手段を考えています。
その場合はきっと製作に携われることはないと思いますが、
自分の好きな会社なので営業だろうが、広報だろうが、
本当にがんばれると思います。
それと、スクエニと関係の深い広告代理店ってどこですか?
広告業界も興味あります。
やっぱり電通とかでしょうか。
152 :
名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 11:35:49 ID:L6ns1VwO
スクエニって留年は採ってくんないかな?
グループ面接ってどういうことやるんだろ
154 :
名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 17:32:16 ID:kSicC6wG
プログラマー研修受かった人いないの?
先日プログラマーで応募したんだが、
メールが来てたのでもう落ちたかと思ったら
書類受付完了のメールだった
これから40日ガクブルだな
>>149 やっぱりそうでしたか。受かってるといいですね!
157 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 11:16:52 ID:OzjYKdJs
>>151 広告代理店、俺も気になってたんだよね。
やっぱ外注なのかな…
>>151 ゲーム業界の事も広告業界の事も舐め腐ってるね。
大学何年生なんだろうね?
リア厨並の世間知らずっぷりが凄いなと。
学生なんてこんなもん、変に期待すると馬鹿を見る。
でも、実体験しないと駄目だよ。
夢に妥協しては駄目だけど、現実の問題には妥協すべき。
ミスター高橋の本に書いてあったレスラー志望者の話を思い出した。
「本当にプロレスラーになりたいんですっ!入門させて下さい!
レスラーが駄目ならレフェリーでもやります!レフェリーが駄目なら
営業でもやります!営業がだめならリング屋でもやります!」
んでミスター高橋がそれについて「本当にプロレスラーになりたい
とか言ってるそばからころころ変わるやつだな」と。
「なんでもやりますアピール」程説得力の無いものは無いよな。
そうすると受けが良いと勘違いしちゃってる人が多いみたいだけど。
開発職の面接でも聞いちゃいないのに「営業や宣伝もやってみたい」って言い出す志望者多いみたいだね。
まー、俺はフリーのライターもやってるので
以下の文章に激しくムカついたわけだがw
>でも何か楽しいことを考えたり、
>文章を書くことは好きなのでプランナーを目指しています。
文盲率の低い日本では、
文字商売は楽だと思ってる奴が多くてかなわんよ。
>>162 「文章を書く事が好き」
であんな幼稚な文章はね〜よな〜w
大学でどんなレポート出してるんだろう。
そういうレポートにも単位出しちゃう教授や講師が悪いんだけどな。
別に幼稚でも良いだろ。
仕事上での文章じゃなくて、ただの掲示板でのレスとかなんだから。
というか、もうやめたらどうだ?そのタチの悪い揚げ足取り。
それでなくても他人の日記をコピペしてきて
笑い者にしてるってだけで胸糞悪いのに。
>>164 あのー・・さんざんいってますが
この掲示板がどういうところかお分かりですよね?wwww
今は春休みでもGWでも夏休みでも冬休みでもないのに
なんでだろう。
早く前のような雰囲気に戻って欲しいもんです
167 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 19:00:03 ID:E481CTCT
>>165 とりあえず、お前みたいなやつが来るところではない。
宣伝の仕事をなめんな!
一人「みんなの就職活動日記」に粘着してる基地外がいるのは分かるけど、
>>151にコピペされた投稿は揚げ足取り云々じゃなくて誰がどうみたって
痛いだろう。あれ見て普通とか思うようじゃちょっとやばいぞ。
だからと言って思ったことを書き込むのはどうかと思うけど。
>思ったことを書き込むのはどうかと思うけど
けど君も思った事を書き込んでるんだよね?
その自由は保証されるべきだと思わない?
君は自分が不愉快になる書き込みの一切無いbbsを望んでるの?
だったらこんな大規模匿名掲示板なんかに来ないで
mixiかなんかで馴れ合いでもやってれば??
172 :
名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 14:35:19 ID:NE6DrEfS
思ったことを書くのは自由だと思うが、
馬鹿の日記と、それを批評する馬鹿の意見はスレ違いな気がする。
どうすれば入社しやすいか、ないしは
スクエニ開発内部の環境の情報交換をするスレだろ?
ここって。
そうだね、社内環境って気になるよね。
174 :
名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 15:25:26 ID:lRkT63ca
環境ってか、金がある。
RPG系統作り放題。
>>164 >>166 >>172 ハゲドウ
希望の会社に就職できないストレスで、見境無くなってる奴が出てきているが
それはもしかしたら俺達の将来の姿かもしれない。
抵レベルな煽りはスルーで。
176 :
名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 20:44:22 ID:NE6DrEfS
スクエニクラスの大手でも
他のゲーム制作会社みたいに、異常残業+休日出勤がデフォなのかね?
他業界なら、大手になるほど休日はしっかりするものだが。
バグ発生やら開発末期なら過剰勤務も当然だが、それが日常なら
仕事しながら新技術の勉強なんてできないしな。
昔コナミが東証1部に上場するにあたって
社内環境の改善(残業代払うとか)をしたという噂を聞いたことがあるけど
どうなのかね?
それが本当ならスクエニも以上残業はさせないんじゃないかな?
とりあえず、プランナー、プログラマー共にまだ連絡はないようだな。
前スレの話題だったかもしれないんですけど、ちと聞きたいことが。
当方デザイナー志望です。
ポートフォリオには別の冊子をつけて、
その冊子に1つ1つの作品の情報(所要時間とか使用ツールとか)
を載せてくれるととても良い、というレスが前あったんだけど
是非そこの詳しい事を教えていただきたく。
社員さんっぽい方のレスだったけど、まだいますかね…(´・ω・`)
180 :
名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 16:49:30 ID:FskXUYBc
>>178 2ちゃん見てる人の中には受からなかっただけなんじゃない?
プログラマーの作品のソース見るのは時間がかかると思いたいけど…こんなに遅くは無いっしょ。
まぁできたら落ちたとスッキリしたいんだけど…
181 :
前スレ877:2005/06/07(火) 19:34:27 ID:tdQ5PWl7
>>156 ありがとうございます。
>>178 >>180 私はプランナー研修生の最終面接を2日に終えたのですが、
選考には結構時間がかかるそうです。
ちなみに筆記試験の結果が来るのは10日かかりました。
>>179 ん?書いたの俺だけどあれで解らなかった?
美術の画集、カタログとかで、本体+薄い冊子で
本体は絵のみ、薄い方にデータが乗ってる形式のやつあるじゃん。
(印刷や紙質の都合だと思うけど)
あんな感じで、フォリオの方に作品番号つけて
ペラ紙のホッチキス留めの別冊子にでもデータを載せて
添付してくれると見やすい、というだけの話。
まぁ、見開きの片側に絵、片側に対応データでも良いんだけど。
いや、「見やすく資料を作る」という事を余りにも考えてない応募資料だと
絵自体が結構うまくても落としちまうからさ。
(入社させてもそういったコミュニケーション、納品仕様の理解等で問題起こしそうだから)
ページ式のフォリオなのに、ポケットから色々引き出さないとみれない、
ってのは、最悪かと。
(絵を入れて、同じポケットのその絵の上に、データのハードコピーを入れてるやつとか
同じポケットに何枚も絵を入れてるやつとか結構いる
こんなんなら、まだ、バラ絵の裏にデータ書いて、封筒にでも入れてくれた方がまし)
>>182 179ではないのですが。
作品選考をする時っていうのは、1人の志望者の作品を1人の採用担当の人が見るんでしょうか。
それとも1人の作品をみんなで見るのでしょうか。
また、見る時というのは仕事の片手間で見るのか、
志望者のポートフォリオを見る時間!!というのを正式にとって
落ちついて見ていくのでしょうか?
184 :
名無しさん必死だな:2005/06/08(水) 18:55:25 ID:21hGa7xb
プランナーとプログラマーの両方に応募することって出きるのでしょうか?
>>183 ・絵描きなら、絵描きのリーダークラスみんなで見る
・正式に〜 というのがよくわからないけど、
見るときは仕事しながらではないよ。
(参考意見を聞きたくて、仕事してる途中のやつのところに持って行くことはあるけど)
つか、片手間なんかにやってたら、そもそも仕事がまともに出来ない。
>>184 応募は出来なくはないかもしれないけど、
まず採らない。
プログラム志望の3年制の専門生です。
今3年生で、まさに今就職活動の真っ最中です(自分はまだ具体的な活動は
初めてないんですけど)
ですが、高校の頃から患ってた病気があって、それが専門2年生になっても
完治せずに 学校をかなり休むという結果になってしまっています。
現在は完治しました。人に移ったりだとか、
再発の心配もないので、仕事への支障は全くないです。
ですがこの間、この出席日数は企業に良い印象を与えない、マズい、と
担任に断言されてしまいました。当たり前だと思います…。
スクエニは、そういった学生生活での面をどういう風に見ているんでしょうか。
学歴不問、とあるので、在学証明書や卒業証明書(成績証明書など)
は必要ないかな、と都合の良いように考えてしまうのですが…
スクエニが他社と違って、
特別な採用試験の仕方をしているわけではないとは思います。
ですが、第一志望の会社なので、聞かせてもらいました。
お答えしていただけたら幸いです。よろしくおねがいします…
>>186 とりあえず、開発側の方では
募集人員の履歴書と応募作品以外見た事無いから
そもそも出席日数とか知らん。
事務方の方で、そういう事についてどういう判断を下してるのかは
残念ながら知らない。
188 :
前スレ877:2005/06/09(木) 12:11:37 ID:+glxLRtW
>>186 私はプランナー研修生に応募しましたが、グループ面接において
学校生活については、基本的にほとんど何も聞かれませんでしたよ。
2回留年してるのですが、そこも突っ込まれませんでした。
(他社では「何故か?」と聞かれた事あります)
しかし、同じグループで大学中退された方はその事について聞かれてましたね。
卒業したか、在学中か、中退なのか、今何してるのか
って事は一応全員について確認してましたけど、あまり深くつっこんで
ませんでした。
現在フリーターだとしても例えばバイトは何やってるか等ということに関して
聞いたりはしてなかったです。
基本的にそこらへんの事はあまり気にせず応募作品に集中するのが良いと思います。
>>188 中退は気にする。
はっきり言って、まともな(社会的に見て、ね)理由もなく
大学すら我慢して勤め上げれないやつは
会社なんかますます勤まらないから。
(一つのことを、やり始めた以上、きっちり終わらせるというのは重要
学生なら練習だから、未完でも誰も困らないけど、
社員がコレをやると確実に穴が開いて、あちこちに迷惑かけるから)
留年や長期欠席はあんまり気にしないな。
190 :
名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 21:15:01 ID:z7tgeIpI
>>189 うちの会社は中退は気にしないな。
いろいろ、事情がある場合とかもあるだろし、
我慢と言うより、その人なりの考えがあるのかも知れん。
我慢が無いかどうかの判断なら、高校はちゃんと行ったということで十分。
ただ、留年は許さん。
これは、実力がないとか、まともに授業受けてないから
留年したんだなってことになる。
まして、2留なんて、うちじゃ考えられん。
中退だろうが留年だろうが、それにいたった理由が至極もっともなことであれば別にいいんじゃないだろうか。
尤もな理由でなければ、その経験が何かに生きているか、あるいは代わりに得たものがあればいいと思う。
ただ怠けてただけなら、自業自得では。
わざわざ怠けてましたって言う証拠のある人間を、好んで採用しないでしょう、普通なら。
192 :
名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 23:01:27 ID:ViUFEdgI
スクエニで慣れちゃうと他の企業の制作スピードについていけなくなるよ。
これホント。
>>190 なぜ留年だけそんなに杓子定規なの?
中退するほどの病気でなかったから留年とかあるじゃん。
(そもそも普通に出席してたら進学できるという
大学観からして変。それは受験戦争当時の考え方。
今、大学は入るに易く出るに難しい方へ移行してるよ。)
それなら中退も同様にすっぱり切るべき。
>>189は中退はすべて切ると言ってない。
恐らく経験則から、中退は多少危険度がでかいという事を言いたかっただけかと。
>>194 留年は理由が厳しいから。
病気とか留学だったのなら、休学でいいはずだ。
だから、4回後期中退も、卒業要件単位と取得単位聞くよ、俺は。
留年というのは、おそらく、単位取れなかったとしか受け取れない。
確かに、卒業するのが難しくはなってるけど、まだまだそうではない。
単位がまともに取れないっていうのは、仕事のレベルも低い人だと思うよ。
遊んでて単位取れなくて留年決定だったんだけど、
お金もないし面倒だし中退しました。
っていうのと
遊んでて単位取れなくて留年決定だったんだけど
親に学費は就職してから返すという約束をして
死に物狂いで、留年でもなんとか卒業しました。
1つの結末に1つの理由があるわけじゃない。
色々な理由がある。
一概に「留年はダメ」と断言しなさんな。
だけどまぁ、その「留年はダメ」がスクエニの方針の場合ならともかく、
どこの会社ともしれない話なら尚更口を慎め。
っていう。
>>遊んでて単位取れなくて留年決定だったんだけど、
お金もないし面倒だし中退しました。
>>遊んでて単位取れなくて留年決定だったんだけど
親に学費は就職してから返すという約束をして
死に物狂いで、留年でもなんとか卒業しました。
>>196 両方ともアウトだろ。
要は、あからさまに、怠けてた証拠があるのがダメなんだと思うよ。
取得単位聞くって事は、怠けては無いことが証明されりゃ良いって事だろうけど、
留年は、怠けてはいない事が証明しづらいと言いたいんだよ。
198 :
名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 10:42:57 ID:aLAm1GL6
大学中退の場合は、
「入るのが目的だったので」とか「自分で納得いく勉強は出来たのでこれ以上いる必要ない」とか
「授業が簡単だったので」とか「他にしたいことが見つかったので」とか
意地悪な会社だったら、
「うちの会社に入っても、そんな理由でやめることある?」とか聞くだろうけど、
意外とプラスの意見が言いやすい。
実際、そういう人も増えてきたし。
留年は理由が付けられないのが問題。
「違う勉強してたので、学校の勉強がおろそかになりました」とでも言うしかないのでは?
>>198 それ、全然プラス意見じゃないし・・・
>「うちの会社に入っても、そんな理由でやめることある?」
意地悪じゃなくて、至極当たり前に聞かれると思うよ。
てか、君、本当に人事に口出せる程度の慣れた社会人?
どうも、「まともな理由」の根本が「会社の利益」じゃなくて
「自分自身の利益」をむいてるようなんだが。
200 :
名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 11:50:42 ID:fnR3A4zg
潰れる、潰れると言われている
あのS○NYが潰れちゃったら、ゲーム業界終わりじゃん・・・
大学にもよるでしょう
ドキュソ大学中退よりは、東大2留で卒業の方が印象が良いに決まってる。
ん〜、留年はいかんと思うね。
「授業出席しなかったの?」って感じだね。
「出席したけど、ダメでした」なんていった日にゃ、
要領も悪けりゃ、頭自体が悪い子なのか?って感じ。
5回生中退よりはマシだねって程度。
中退するっていうのは、そういう考え方もあるって、
価値観の違いで済むかもしれないけど、
あえて、留年するという価値観が存在するっていうのは考えにくい。
お金ももったいないしね。
>>203 価値観のあやふやさとか、その場その場の判断能力の低さ、
巨視能力が無い故の拙速に過ぎる行動、
というのも推し量れるわけだが、中退には。
○年生の時は、授業出てないけど、部活やバイトでより実践的な社会人感覚、技術を身につけたました
って人もいるしね。留年理由で。
中退容認側は、今風の「言われたことはちゃんとするけど言われないとしない」、
大学までモラトリアム期間と見る、という人が多く、
留年容認派は、昔風の「大学は社会人の予備軍、社会に出てからは出来ない社会人体験を出来るだけやっておく」
という思想が根底にある気がする。
こりゃ、単なる世代ごとの大学生観の違いでどっちが正しいという物でもないかと。
結局、留年も中退も両者間には、個人的なイメージ以上の
一般的なダメ要素はないだろ。(まともに卒業したやつより悪いのは当たり前として)
個別に見るべきとは思うが。
大学中退してる奴ってよく仕事するよ。
普通に、卒業してる奴より、よく仕事するよ。
あれ、なんでやろな。
一番、やばいのは、中高大一貫のレールに乗ってきた奴。
やっぱ、何も考えずに来た奴と、そうじゃない奴の違いかな。
とりあえず大学っていっても色々あるんだから
一概にああだこうだ言うのはどうかと。
>>204に大方同意
まあ、なんだ。
希望者はたくさん来るのにあえて留年だの中退だのしてる奴を
選ぶわけがないじゃなーい。
208 :
名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 20:32:09 ID:rJMUWipV
こんなトコロで中退だろうが、留年だろうが
水掛け論やったところで、
それによって、救え丹に入れる確率が上がる訳じゃねぇんだから。
向こうがそれほどまでに採りたいヤシだったら、学歴不問で採るし。
採った後で使いモンにならず、長続きしなきゃ塵箱行きだ。
過去の産物を当てにし過ぎてないか?藻前ら
そろそろスレ違いだしね。
続けるならあくまでスクエニの場合はどうなのかという話をすべきだし。
そいで、研修通ったヤツはいないのか
211 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 11:55:47 ID:kcL5F1Ed
ところで、面接では具体的にどんなこと聞かれるんですか?
志望動機? 学歴のこと? 入社後のこととか?
やっぱ、厳しいツッコミとかもあるんですか?
>>211 いや、そんな漠然とした聞き方されても。
面接する人によっても違うしな・・・
213 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 12:43:42 ID:+FCJ5c77 BE:252108858-#
なんでスクエニに就職したいの?
>>213 1、FFとか大作物を手がけたいから
2、ゲームといったらスクエニだから
3、声優と仲良くできそうだから
4、有名なメーカーなのでゲーム趣味の友達に自慢できるから
5、野村哲也と同じ空気吸いたいから
大半の人間はこんな気持ちで受けてきそうで怖い
>>214 1、の理由がなぜだめなわけ?
大作物作りたいと思うのは、自然だと思うよ。
216 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 13:13:00 ID:+FCJ5c77 BE:75632562-#
スクエニって今出版事業が異様に大きくなってるから
ゲームじゃなくてそっちにまわされるかもしれないよ
それでもスクエニ?
217 :
前スレ877:2005/06/11(土) 13:32:37 ID:M3mFwJrr
>>210 合格の場合は明後日、月曜日に通知があると思います。
月曜日に何の連絡も来なかったら絶望的では無いかと。
ほんと落ち着きません。
>>211 グループ面接なのですが、具体的に一人ずつ聞かれた質問は
少なかったです。
基本的に機会を見て自分から話をしていく感じでした。
対面接官では積極性が重視されると思います。
最初に自由な自己紹介があり、私はそこで趣味の話をしましたが、
丁度今スクエニがそれを題材にしたゲームを作っているのと、
ゲーム以外のコンテンツで関連するものを作っているので
その事でいじられ、結構盛り上がる事が出来ました。
グループディスカッションにおいては聞き上手になる事を求めらると思います。
>>216 部門別に募集されているので、まわされるとかそういうのは無いのでは?
>>216 プランナーなら、プランナー、プログラマーならプログラマーとして
入社してるのに、入ったとたん、出版事業に100%まわされるというなら、
普通に、お断りだと思うよ。
ありえる質問としては、
「大作物のチームに入るとは限らないよ」とか
「大作だけなら、我が社だけではないよ」とか
言う人なら
「あなたのいう、大作物って、どんなゲーム?」なんてこともあるかも。
219 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 14:11:44 ID:UuXeiIsE
まぁ、俺から言わせてもらえば、
なんで、スクエニなんかいくかなぁ・・・・。
ビッグタイトルを保有しているのと、
他のゲーム会社と違って福利厚生がしっかりしている以外に
魅力あるか?こんな会社。
中小の方が(金が掛からないこと限定で)好きなこと出来るし、
全体の仕事も覚えやすいのに・・・・。
220 :
前スレ877:2005/06/11(土) 14:43:52 ID:M3mFwJrr
とりあえず
> ありえる質問としては、
>「大作物のチームに入るとは限らないよ」とか
>「大作だけなら、我が社だけではないよ」とか
> 言う人なら
>「あなたのいう、大作物って、どんなゲーム?」なんてこともあるかも。
私が受けさせて頂いた面接に限ってはそのような話になるような雰囲気では
ありませんでした。
まあ、目を輝かせて「大作RPG作りたいんですっ!」とか言うような
人がいなかったからでしょうけど。
221 :
前スレ877:2005/06/11(土) 14:46:20 ID:M3mFwJrr
ところで、
>>218-219さんはスクエニで働いた経験があるのでしょうか?
「こんな会社」とおっしゃいますが、スクエニにおいて不自由を感じたのは
具体的にどのような点でしょうか?参考までにお聞かせください。
あとは中小メーカーのメリット、デメリットをそれぞれ教えて頂ければと思います。
私は実を言うと最近のスクエニのゲームはそこまで好きじゃない
(良い悪いは別として私のような人間がターゲットにされてない)
のですが、試験とグループ面接を通してすっかりスクエニの事が気に入ってしまい、
是非ここで働かせて頂きたいと思っています。
以前は他のメーカーさんも視野に入れていたのですが、今となってはもし
今回落ちたら他の所には応募せず、また次もスクエニに応募しようと考えています。
ですが、単なる思い込みという事もあり得ますので、出来ればスクエニと中小メーカー
の環境の違いについて具体的に知りたいと思います。
222 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 14:59:55 ID:UuXeiIsE
メリット
スクエニ
福利厚生が他よりは充実してる。(研修生だから、バイト以下の待遇だろうけど)
金の掛かった、ダイナミックなゲーム作りが出来る。
中小
出世しやすい。
リーダーにすぐなれる。
意見が通りやすい。
あれもこれもと、専門外の作業ができる。
223 :
前スレ877:2005/06/11(土) 15:02:57 ID:M3mFwJrr
>>222 すみません。だいたいそのような事はイメージ的に
想像出来る範囲です。
それよりもっと突っ込んだ話を、実際に現場で経験した事を
出来る範囲で構いませんので、具体的に教えて頂けるととても嬉しいのですが。
なに!?もっと突っ込んだ話だって!?
例えばどういうこと聞きたいのかわからん。
225 :
前スレ877:2005/06/11(土) 15:09:06 ID:M3mFwJrr
>>224 例えばですね、
スクエニで働いた経験があるのでしたら、スクエニにおいて
「私はこういう事がしたかったのに、これこれこういう理由で
できなかった。」といったような話ですとか、
現在働いてらっしゃる所が中小メーカーの場合は
「これこれこういう事がいとも簡単に出来た。ここで中小のメリット
という物を実感した」というようなエピソード等です。
226 :
前スレ877:2005/06/11(土) 15:11:40 ID:M3mFwJrr
ところでUuXeiIsEさんの職種は何ですか?
プランナーですか?プログラマーですか?デザイナーですか?
>>225 だからいってるんやんけ、専門外の作業が出来るって。
プランナーでもプログラミングの作業や2DCGも出来るよ。
あと、うちの場合は、すぐプロジェクトリーダーになれるね。
大手だと、完全分業制だし、いきなり、プロジェクトリーダーなんかなれんだろな。
228 :
前スレ877:2005/06/11(土) 15:20:07 ID:M3mFwJrr
UuXeiIsEさん=1IYenj+Vさんでよろしいのでしょうか?
違う人だったらごめんなさい。
>>227 専門外の作業が出来るっていうのは裏を返せばプランナーが
専門外の事をいろいろやらされるような流れも作り易いのでは
無いでしょうか?
これは私の抱いた印象で実際は異なるかもしれませんが、スクエニの
場合は開発サポート部門があるおかげで、開発職が周辺領域の雑務に
追われる事無く、本来の仕事に集中できる体制が整っていると感じます。
一つはっきりさせたいのですけれども、UuXeiIsEさんはスクエニで働いた事
があるのですか?
基本的にスクエニ志望なので、そこでの具体的な苦労話なんかあれば聞きたいのですが。
基本的に考え方が違うね。
ディレクターになってプロデューサー、最終的に会社社長になりたい人と、
いつまでも現場で、プランナーしてたい人とは、隔たりがあるかも。
>>228さんは、いつまでも、現場開発してたいんだね。
>>228 ちなみに、ここって、スクエニ社員の巣窟だろ
一連の
>>219のレスを見ていて思った事。
痛すぎ&頭悪すぎ
>>前スレ887
これ以上相手するのは、あなたの貴重な時間を無駄にしかねない。
そっとしておいてあげようじゃないですか…。
232 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 16:27:31 ID:E0j6/P+s
233 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 16:32:53 ID:E0j6/P+s
>>前スレ887
こんなとこでスクエニで働いてたかどうか聞くのはどうかと思うよ。
本当に働いてたとしても宣言する奴がいると思ってるならあなた変人。
ジサクジエンage
>>233 >こんなとこでスクエニで働いてたかどうか聞くのはどうかと思うよ
このスレのスレタイ、知ってる?
それと
>>233 >本当に働いてたとしても宣言する奴がいると思ってるならあなた変人
何故「変人」になるのか、とても不思議
236 :
前スレ877:2005/06/11(土) 18:31:38 ID:M3mFwJrr
>>231 はい。残念ながら肝心な所は答えて下さらないようなので。
俺は前スレ877とは仕事したくねぇな
238 :
前スレ877:2005/06/11(土) 20:13:39 ID:M3mFwJrr
すみません、ちょっとしつこく聞きすぎたかもしれませんし、
答える答えないは人の自由なのに、
>>236みたいな事言ってしまって
失礼だったかなと思います。
荒れる原因になりそうなので、結果来るまで書き込み控えます。
ただの個人的な劣等感で煽り始めた
>>219に責任がある
>>238 謝る必要はないかと。
あぁいう輩を見ると突っ込みたくなるのは分かる。
240 :
sage:2005/06/11(土) 21:52:26 ID:6oZoBKFf
前スレ877を応援する。
で勉強のために研修生で何するか教えて下さい。
企画を書いたと思うんだけどっどこかで勉強してたんすか?
特定されない程度で教えて。
219 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/06/11(土) 14:11:44 UuXeiIsE
まぁ、俺から言わせてもらえば、
なんで、スクエニなんかいくかなぁ・・・・。
ビッグタイトルを保有しているのと、
他のゲーム会社と違って福利厚生がしっかりしている以外に
魅力あるか?こんな会社。
中小の方が(金が掛からないこと限定で)好きなこと出来るし、
全体の仕事も覚えやすいのに・・・・。
個人的な劣等感って言うが、間違いとは言えない。
そのとおりだと思うよ。
>>229がほんとのとこだと思う。
877が何考えてるか知らんが、ディレクターになる気でいるなら、
スクエニじゃ無理だよ。
無理とは言わないが、きびしいよ。
>>219の意見は、そういう意味だと思うよ。
>>これは私の抱いた印象で実際は異なるかもしれませんが、スクエニの
場合は開発サポート部門があるおかげで、開発職が周辺領域の雑務に
追われる事無く、本来の仕事に集中できる体制が整っていると感じます。
これって、一生兵隊さんでいま〜すってこと?
>>243 そういうことだな、でも某もそうなりたい
245 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 23:13:02 ID:ftWsgsD4
二つの論はどちらも言えてると思う・・・
スクエニ=登竜門
中小企業&他ゲーム会社=お山の大将俺一人
という形では見られるかもしれない。
でも、これは他の業界でも同じこが言える。
才能がモノをいう世界では仕方ないことだよ。
246 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 23:15:37 ID:H6399yW9
【PS3版FF11について】
・田中氏は「PS3にHDDは付かないと思っていた」ので「HDDが別売り」と聞いて(良い意味で)驚いた。
・現行のFF11のヴァージョンアップと拡張ディスクと次世代機に向けての研究開発を進めている。
・田中氏へのインタビューの内容を浜村氏の解釈でまとめると、「PS3でもHDDが出れば遊べる状況になる」
【PS3に供給されるファイナルファンタジーについて】
・E3ムービーはやく1ヶ月半でなんとか製作した物。
・全然ハードのスペックどおりの能力を使いきれていない
・もっと時間があればクオリティーが高く見栄えの良いものができた
・公式コメントとしては「PS3でFFを作っている」としか言えない
・ヒントとして言えるのは、「北瀬氏が監修して、FF10ディレクターの鳥山氏とそのチームスタッフが
製作した物なので、そういう流れで推測してください」と述べている
プログラマ研修生、連絡こないな。
そもそも
ディレクターやプロデューサーにやたらこだわり、それ以外のプランナーを
雑魚扱いするのがいかにも厨房的発想。
一連のやりとりはID:UuXeiIsEが業界知ったか厨/脳内業界人である事を察した
ID:M3mFwJrrが丁寧に質問するふりをして揚げ足取ろうとしたと見るのが妥当かと。
で、案の定ID:UuXeiIsEは
>>222で「どっかで聞いた事ある話」しか出来ない事を露呈させてしまい
そこでID:M3mFwJrrが粘着したと。
で、ID:M3mFwJrrがうざがられるような空気になってきたので
>>238でとりあえず謝ってすまそうとしたと。
多分本当に申し訳なく思ってるわけでは無いと思う。
>>248 誰もプランナーを雑魚扱いしてる人なんていない。
それに、ディレクターやプロデューサーにやたらこだわるのは至極当然だと思うが?
あなたこだわらないの?
IDUuXeiIsEが業界人かそうでないかは別として
言ってることは別に間違ってないよ。
「一生兵隊さんでいま〜すってこと? 」だとか明らかに馬鹿にしてんだろうが。
>それに、ディレクターやプロデューサーにやたらこだわるのは至極当然だと思うが?
>あなたこだわらないの?
例の馬鹿は「就職先を選ぶ基準」としてディレクターになれるかなれないかを
語ってるから痛いわけで。
中途採用では無く新卒や未経験者の応募についての話でね。
>>249 実際、仕事をしないと分かり難いが
ディレクター、プロデューサー、一般プランナーというのは
階級の違いでなくて職種の違い。
命令権は偉い、偉くないでなく、職種権限として与えられるものと理解してた方が良い。
偉くなる=ディレクターになるじゃない。
まぁ、ちょっと前(バブル期)のスクウェアで働いている人もそういう勘違いをしていて
絵描きやプログラマーの功績のあった人に小チームリーダーをやらせたりしてたが
結果はほぼ全滅。
>>251 ちょっと、聞きたいんだけど、それ、どこの会社の話?
明らかに、ディレクターと、プランナーでは階級があるんだが・・・。
確かに、職種の違いといえば職種の違いだが、どう考えても、階級の違いだよ。
スクエニは職種の違いだけなのか?
職種権限としての命令権と、階級による命令権と
実態はぜんぜん変わらないわけだが・・・・。
>>249は正直な若者の気持ちを代弁してると思うよ。
結局、みんな手っ取り早く松野みたいになりたいんだろ?w
正直になれよ、おまいらw
映画撮影で、カメラマンと監督比べて、監督が偉いわけじゃない職種権限だ、
と言っても説得力無いだろうが。
>>252 俺はスクエニじゃない大手だが
下っ端プランナーが大御所グラフィックチーフに作業指示出すことだってある。
どっちが偉いかじゃなくて作業工程上そうなっているだけ。
>>251はそういうことを言いたいんじゃないかな?
ただ、そのプロセスには必ずディレクタのGOサインが必要だから
ディレクターの権限は当然他職種に比べて高い。だから責任は重いし待遇もいい。
それが階級の高い人と言えばその通りだが・・・
でも職位と職種の違いがわからないディレクタって大体痛いんだよな。
上司=ディレクタというケースだと大体そう。
ところでみんなディレクタなんてよくなりたがるな・・・
リアルディレクタは常人にはとても耐えられない激務だぞ?
>>250 同意。
それにディレクターみたいな立場って、「なりたいからなる」ってもんじゃないだろ?
自分の「やりたい!!」っだけて意志でできるんなら苦労しないんだよ。
脳内でなら別だけど(笑)
とにかく、前スレ877は気の毒だとしか。
バカ(
>>219)に関わっても損するだけ。
256 :
名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 10:00:27 ID:UYkvvVLl
>>253はそのとおりだと思う。
ゲーム製作に携わってるなら、誰しもディレクターをやりたいはず。
>>254みたいに、激務だからやりたくないなんていう人もいるんだね。
正直、スクエニじゃディレクターになりたい人にとっては絶望的だよ。
>>それにディレクターみたいな立場って、「なりたいからなる」ってもんじゃないだろ?
自分の「やりたい!!」っだけて意志でできるんなら苦労しないんだよ。
この人は、何当たり前の事必死になって言ってるの?
>>256 君には関係のないレスなので、お気になさらず。
そんでまぁ必死かどうかは置いといて、
文字の引用をしたい場合は「>>」じゃなくて「>」の方が一般的だよ!
妄想スレ
259 :
名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 13:17:40 ID:u2l/XjZw
>>文字の引用をしたい場合は「>>」じゃなくて「>」の方が一般的だよ!
根拠も無い事言ってスレ荒らすな。
>>255 そうそう。なりたくてなるもんじゃなくて出来る人がなるもの。
だいたい中小の面接で志望動機を聞かれて
「ここなら私がディレクターになれると思いました!」
と言えとでも??
奴の言うディレクター/プロデューサー云々の話からは
ゲーム専門学校の「ゲームプロデューサー科」みたいな厨臭さ
しか感じられなかった。
それと
「大手=大規模プロジェクト=完全分業=ディレクター以外のプランナーの価値が低い」
と決めつけてる人多いみたいだけど、
スクエニの中だって時田の所とか、比較的小規模な製作チームはあるわけで。
ディレクターはあくまで時田だけど、そこじゃそれ以外のプランナーも
のびのびと仕事してるわけで。
大は小を兼ねると言っても良い。
あと、
>>219が馬鹿だという共通認識が出来上がった以上は
一部うなずける点があったとしてもこの期に及んで奴の側に立つ
ような発言しないほうが良いと思うぞ。
自作自演だと思われても仕方が無い。
2ちゃんねるで社会的な力について論じるほど不毛な事はないな・・・。
社会的な上下は存在しても、
発言力は平等であるのがクリエイター職の理想の形な訳で。
ゲームを遊ぶ側からすれば会社員の上下関係なんかは知ったこっちゃなく、
それが面白いゲームかどうかだけが関心ごとだからね。
ここの会社がどうなのかは知らんけど、
権力についての話が多いゲーム会社なんかには就職するなってこった。
どなたか176の件ご存知な方います?私は当人ではないんですが、気になって…。
友人はスクエニは佐川なみに忙しいとか言ってたんですが、大手でもそうなんでしょか?
>>253 >映画撮影で、カメラマンと監督比べて、監督が偉いわけじゃない職種権限だ、
と言っても説得力無いだろうが。
働いた事のないところの話を持ち出しても恥ずかしいだけかと。
実際カメラマンが技術的に無理、と返答した場合、
監督はどれだけそういう撮り方してたくても通らないし。
また、監督の演出意図をふまえて
その撮り方じゃダメですとカメラマンが言う事もある。
大まかな方向はディレクターが、現場の技術は現場の人間が最大権限を持つわけだ。
生き死にを命令できる軍隊でさえそう。
上級士官が銃の撃ち方まで口を出すのはアニメだけ。
職務権限とはこういうこと。
ナチスドイツが負けたのはヒトラーが現場に口出ししすぎたからだって言うよね。
266 :
名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 22:14:08 ID:E55eskY3
>監督はどれだけそういう撮り方してたくても通らないし。
また、監督の演出意図をふまえて
その撮り方じゃダメですとカメラマンが言う事もある。
「言う事もある」って、極めて珍しい一例を持ってくるのは、詭弁の特徴。
実際こういうカメラマンははずされると思われ。
267 :
名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 22:15:46 ID:E55eskY3
>>266 撮影現場ってほとんどカメラマンが仕切ってるようなもんだけど。
てかこうぇ〜よ、カメラマン。マジ怖い。
上下関係も糞も無い。カメラマン最強、神。
269 :
名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 22:48:43 ID:VjdzpPi8
>>268 ここは、万年現場組常駐スレッドか?
あ〜やだやだ。自分のアイデンティティ保つのに必死杉。
宮崎駿が作ったアニメは宮崎駿が評価されるんだって。当たり前だろ。
スタジオジブリ社員が駿に意見できたって、そんな事に何も価値ねぇーよ。
世間は駿を評価するし、世の中には駿の作品として広まるんだよ。
ゲーム業界だって、一緒。
坂口と名前が付けば坂口RPGなんだって。
残念だけど、いくら「俺がメインPGだぁ〜」なんて主張しても、
坂口が作ったゲームとして世間は評価するんだよ。
こいつら給料も高いしな。世の中そういうもんなんだって。
スクエニは、「俺が第二の坂口になる」なんてイタイ社員はいないのか?
華のない会社だね・・・・。大手がこんななら。そろそろゲーム業界も終焉じゃねぇーの?
>>266 極めて珍しくないってw
オマエ、映画業界の事知らないんだから、これ以上知ったかぶるなよ。
>実際こういうカメラマンははずされると思われ。
アフォか。オマエの仮定から現実を推測すんなよw
循環理論だぞ
知らない業界話を例えに持ってきてる時点で
オマエは詭弁以前の問題なんだって
>>269 ココは業界スレで、
実際に働いてる場の権限の運用について話をしてるんですが。
アフォですか?
ユーザーがスタッフの事なんかどーでも良いように
スタッフは、現場運営の関してはユーザーがどう思ってようが、どーでもいーんだよ。
仕事してるんだから。
オマエが一番イタイわw
ディレクタが偉いと思うのは
総理大臣=日本で一番偉い人という思考と同じことなんよ
いいからみんなガンバって就活しなさいな。
>>269 てゆうか有名人になりたいんならゲーム業界なんか行かないで
スポーツ選手かミュージシャン目指してます。
275 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 12:33:42 ID:fJdNAaiw
何か、ここに来てウダウダ愚痴ってるヤシらの殆どが、
負け組のにほいがするんだよね・・・
会社が小さいと、その分威張れるとか。
ディレクターが一番だの、
面が割れないからってさ、水掛け論やって、足を踏み合ったりして、
本当の成功者が、こんなことでウサ晴らしてるとは想えにくい。
>>275 アナタからは
>>219のにほひがプンプンしまつが(・∀・)ニヤニヤ
でもって、「本当の成功者」の定義ってナンだろう?
非常に興味深いです(・∀・)ニヤニヤ
>>275 まぁ同意だが
>会社が小さいと、その分威張れるとか。
これと、自分の仕事に責任と誇りを持つことを一緒にしてはもらいたくない罠
日本が今衰退しつつあるのは、まさに、そういう現場名人の重要性を
若いやつが理解してないのも原因の一つだし。
国会議員8年、そろそろ、総理大臣になりたいのですが、
どうすればなれますか?
280 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 14:38:59 ID:NupY7k8n
革命でも起こさん限り無理
281 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 16:47:42 ID:TCaL1NkW
ホームページ見ると作品の企画書を提出することが出来るなら
いつでも応募出来るということなのかな?
何もしないでアルバイトから正社員になるのと、
研修に参加するのはどちらが良いのだろう…。
>>281 そんなんお前未経験なら研修生の方が入り易いに決まってるじゃないか。
ちなみにアルバイトと正社員の間に契約社員って段階があるからね。
285 :
名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 14:32:40 ID:Z/+3/XSu
聞いた話によると通称「お馬鹿リスト」に載ってる奴は何度送っても落とされるらしいぞ
義務的に封筒は開けるけどすぐにポイだって
会社は違えど友人が「上手くても馬鹿はいらん」とよく言ってるしな〜
ここは大手だからユーザーに蹴りを入れてもソフトが売れるところがうらやましい
お馬鹿リストってなんだ?
個人情報ばらまかれてんのか。
個人情報って言えば個人情報かな。
人事は、大抵、転職者が来たときは
前の会社の人事にその人となりを聞く。
業界狭いから、リストにまとめた人もいるかもね。
288 :
名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 18:15:31 ID:Z/+3/XSu
一度受けた人はデータベース?と言うのに登録されて情報を管理してるらしい
2度目を送付>サーチ検索>またこいつか>ポイッ
と、ダメな奴が諦めるまで無限ループするらしい
聞いた話なので違うかもしれん
けどそれって書類審査の話でしょ?
書類で落ちるって余程アホな書類じゃない限り無いだろうから、
ある意味それはブラックリストだろうな。
履歴書に「私は宇宙人です」とか書いたりとか。
まあそれは無いにしてもプランナー職なら規定の
「2枚の紙」っていうのを拡大解釈して
表裏4ページ分書いて送って来るやつとか。
(過去スレにそうしてやったと得意げに書いてたアホがいたな)
290 :
名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 21:22:14 ID:uSYTHFgZ
>>289 スクエアエニックスは大手で、人もいっぱい来るから、
書類審査で落ちるなんてのはたくさんあるよ。
書類審査で落とすつもりだから、作品提出してもらってるわけで・・・。
291 :
名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 21:26:38 ID:uSYTHFgZ
一度、書類審査で落ちたからって、あきらめずにもう一度送ればいいよ。
ただ、4,5回送ってダメなら才能は無いよ。
今のFFをつくっている人間に才能があるかも疑問
つまり才能のない人間は才能のよしあしを見分ける
能力も欠けているわけで
>>290 まあ、事実書類で10分の1に絞られてるらしいけど、
例えばプランナーなら通った人の企画書みても、他の大手だったら
落ちるだろうってレベルのものだってあるし。
どういう基準で絞ってるのか分からないから、俺は90%は
「私は宇宙人です」みたいなドキュソなのかなって思ってる。
>>292 なんだ?書類通らなかった奴の負け惜しみか?
お前みたいな奴はどのメーカーで落とされても
「俺の才能を見抜けないとは・・・」とか言うんだろうな。
295 :
名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 21:40:28 ID:uSYTHFgZ
>>293 おそらく全部見てないんじゃないかな。
学歴で落としてると思う。
うちの会社なら、どんな粗雑な感覚の企画書でも、
ちゃんと、才能の芽を見て審査するけどな。
296 :
名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 21:43:38 ID:uSYTHFgZ
企画書に悩んだら、パズルの企画書書くといいよ。
見てくれる可能性があがるよ^^
スクエニも意外とそうじゃない?
>>295 >>188によると中退でも通るみたいだね。
だから学歴はそこまで重視してないんじゃないかな?
やっぱ人気タイトル抱えてるメーカーだからミーハー野郎とか
勘違いドキュソとかいっぱい落とされてるんじゃないかな?
あとはシナリオ厨。延々と自作シナリオが書いてある紙を送って来る人。
スクエニは所詮RPG会社だから
頭がいいというよりも絵やデザインが
万人受けするようなものを作れる人のほうが
採用されやすいような気がする。
もちろんプログラマーは頭がいい人のほうが
いいと思うけどね。
最近スクエニに入社した人たちで集まって昼食を食べよう。
ここは入社した人が集まるスレなのか?
入社したい人がくるスレだが
経験談を聞きたいので社員も歓迎
こういう事する奴は落ちるだとか、こういう事をする奴はドキュソとか
そういうのを言うのは別に構わないんだが
>>295みたいに「この会社は〜なんじゃないかな」っていう
会社内での人事や採用事情を語り出されると、かなり違和感がある。
いや、内部の人間ならば全く別だが。
で まぁ1つ答えをいうと、学歴では落としてないよ って事。
304 :
前スレ877:2005/06/15(水) 20:59:27 ID:qCOJfcx7
先ほどですが、お電話にて通過のご連絡を頂きました。
半ば諦めていたのでとても嬉しいです。
>>前スレ877
合格おめ! これで、晴れて研修生かな?
頑張って研修して、素敵なプランナーになってくれっ!
ゲームファンとして、ゲーム業界で働く事を目指してる者として、応援してまつ。
(,,゚Д゚) ガンガレ!
>>304 電話来なかった…
落ちたか、何時ごろ電話来ましたか?
307 :
名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 23:42:10 ID:M+tPt/L7
581 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/06/15(水) 21:05:05 5jHJT3Ub
10年前ならまだしも、今ゲーム業界目指そうとしてるやつらなんて、リアルヴァカ
ばっかでしょ。w
アニメーターになりたいと言ってる奴らとかわんない。
将来のビジョンなんて全く持ってない奴らばっか。
もう死んでくれと言いたい。
あ〜、俺もあと5年早く生まれてたらゲームバブルの恩恵を受けてたのになっ。
さて、明日もデジタルドカちゃんとしてがんばろっと。
こういう現実があるということを認識はしておいた方がいいよ。
>>307 出世するとか、金儲けする、安定するのが目的なら
別の業界イクべさw
自分の価値観しか世の中にないと思ってる時点で
オマイも、オマイが馬鹿にしてる奴と大して変わらん。
>>307は嘘だよ。
この業界の未来は明るいよ。
次世代機も出るしね。もうウハウハだよ。
給料も、公務員以上。
マジ、オススメ。
そら、さすがに一流商社や保険会社ほどではないけど、
成功した時の報酬はこれらの比じゃないよ。
なにせ、ゲーム作りなんて、半分趣味みたいなのを仕事に出来るなんて、
幸せな人生だと思うよ。
だから、学生の人気もたかいのなんの。
しかも大手のスクエニの研修生なんてうらやましすぎ。
ここで、ネガティブコメントしてる奴らは、自分が入社できなかった事に僻んでるだけだから、
デタラメ言ってるだけだから、気にしないほうがいいよ^^
日本で世界に自慢できる力って
地場産業かゲームアニメマンガ業界だもんな。
IT喰われてるし。
ぶちゃけ、娯楽業界はピンキリが激しいから
一概に「ゲーム業界考えてるやつは厨房」とか考えられないな。
ゲームアニメはヤバいな
まず海外で売れなくなってきている
萌えとか変な美少女をだすのをやめないと
勝ち負けは業種じゃなくて企業で決まるんだよ。
ゲーム業界は大体の会社が負け組だから気づきにくいのかもしれないけど。
この業界がダメだから外に出ろという奴はただの世間知らずか、
ごく一部の転職成功したリアル勝ち組。
ゲーム業界から脱出して逆に失敗した奴はこんなところで吹かないしね。
314 :
名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 03:29:42 ID:FHJGRcXt
俺29なんだけど可能性ある?
315 :
名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 03:31:07 ID:FHJGRcXt
>>312 何でそんな明らかな嘘をつくかねぇ・・・
それとも願望と現実の境界すら、すでにあやふやな
可哀想さんなのか
318 :
名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 13:07:57 ID:Mk2AtVAP
日本一有名なあの企業は、かつては入社すると馬鹿にされたらしい・・・
特にそこの下請け工場で働くと、もっと馬鹿にされたらしい。
それが、今では日本の「顔」だ。
今の流れや勢いは、あくまで「今」の流れ・・・
周囲の流動的な意見だけで安全路線しか辿れない人は、
何もかんろくがつかない。かっこも良くない
現に憧れだったものの、情けなさが表面化し浮き彫りになってきて
叩かれる、かつて憧れと言われた企業や職種の多いこと。
それどころか、国内に毒を散布するところまで・・・
名誉など気にせず、自分の力で世に出たものを苦しくても、維持しながら
絶やすことなく広め続ける。
汗をかかない奴は、折角「冷えた水」を飲んでも美味しくない。
プログラマー研修生受かった人は?
320 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 13:49:39 ID:2S+NhcP5
デバッグのバイトならすぐに採用されるかな?
28歳フリーター職歴無しだけどw
>>320 お前、守秘義務守らなさそうだからout。
322 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 14:24:24 ID:2S+NhcP5
>>321 バイトなんてみんなそんなもんだろ。
守秘義務守らせたければバイトだの、契約社員だのは雇うべきではないね。
物凄い理論だな。
324 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 15:24:40 ID:aX5nypEo
匿名掲示板だからって適当に物言ってると酷い目あうよ坊やm9(^Д^)プギャー
325 :
朧2 ◇/OeRZ2quxw:2005/06/17(金) 15:26:09 ID:BtfWMNpG
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
ビシッ | / |
_______|_ / ` ´ |
、/ ┏━━━━┓ ..\ _ _ | ______
ノ ) ╋┃初期不良┃・.・ | つ. | /
/ |\ ┗━━━━┛ / ___ | < 買ったバカが悪い
. '  ̄ ̄ ̄ ̄う ̄ ̄ ̄| /__/ | \
λ ノ ̄ |________/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
' \__ノ__── ̄ \ \ ◇、/ |\
326 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 15:41:39 ID:YU5KCzPz
>>322 お前さ・・・親が泣いてるよ・・・。
そんな歳にもなってそんなにも社会常識が無いなんて。
328 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 21:38:44 ID:xDecEvJh
別のゲーム会社でバイト経験あると選考の時に有利になりますか?
某中堅会社で2年程、同じく某中堅会社で1年半。
プーになって半年経ちます。この会社は給料良いですか?
328・・・
ダメすぎ・・・
330 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 13:25:24 ID:OPaL/A4q
企画書を書いている最中に特別に気をつけなければいけないことってあるかな?
>>328 バイトと社員とでは天と地の差がある。
むしろ何で1年半居てバイトだったの?
と疑問に思われる可能性ありケリ
332 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 15:00:34 ID:vgYzESEc
>>323 だから、個人情報保護法が施行されてからは
正社員でなければいけない部署などが出てきたんじゃないの?
企業としては人件費削減のために安く人を買い叩いているんだから
それなりの人材しか
もしくは、それなりの働きしかしない人間しか集まらないと自覚しないと
駄目だよ。
>>331 時給換算すると正社員の方がバイトより下なのでw
守秘義務守れない屑はマジ死んでイイよ
そんな屑がチャンコロやチョンに技術流すのに協力してんだから
日本国としてそういった癌はさっさと焼き払うべき
(・∀・)=ャ=ャ
335 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 17:25:34 ID:dQyjZ/Jy
誰が好き好んでこんなところにはいるのか理解に苦しむ
スクエニ > そのたウンコゲーム会社(任天堂等)
338 :
328:2005/06/18(土) 19:48:52 ID:X2ERItyG
>329、331
そうでっか。
とりあえず近々ここと、別の会社に履歴書送ってみます。
しばらくしたら結果報告しに来ます。
んじゃ ノシ
339 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 19:57:10 ID:Os9iNoV7
340 :
名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 01:25:53 ID:eBUZJe3R
あげとくか
只今スク・エニは海外で鋼の錬金術師が
大ブレイク始めてる。
FFやDQの数倍は儲かるし。
342 :
名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 14:13:10 ID:X69ZyQnN
お前らさ戦力外通告受けたら何度も送るなよ?
書類に目を通す人も大変なんだしさ〜
自己廚も良いけど他人の気持ちも分かってやれよ!
別にゲームは買って遊べばいいじゃん
>>342 「戦力外通告受けたら何度も送るな」って意味わからない。
戦力外通告って、クビって事でしょ?
クビになった人がまた応募してくるの?
それとも単に書類落ちの人がネバーギブアップ制度があるからって
何の進歩も無しに何度も送って来るって人?
344 :
名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 15:14:16 ID:5AdKJ5MZ
>>319 結果については正直知らない方がいい
はっきりいってふざけてるから
>>342 もしかして、落ちたやつには落選の理由とかなんとかが
教えてもらえるとでも思っているのだろうか
だとしたらただの世間知らずの学生君。スルーすべし
プログラマー研修生もう報告あったの?
>>346 嫌な予感がするんだけど…プログラマー研修生合格者無しとかそういうの?
つかスクエニが鍛えてくれるわけないしなー
351 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 00:33:14 ID:d/Llbd/0
>嫌な予感がするんだけど…プログラマー研修生合格者無しとかそういうの?
マジすか!?
合格者は数名
プログラミング経験がない人、作品なしで応募した人
はその中にはいない
これが現実…
当然だな
流石にそれは・・・アピールしようがないよね
FF11がやりたくて仕方がありません。
今使ってるPCは親のものなのでFF11用のノートパソコンまでも
買おうとしています(調べたら17〜8万くらい)
自分は現在就職活動真っ只中の学生で、第一志望はスクエニ。
ゲームなんかしてるヒマなぞないのですが、
他の人のプレイ日記とか合成のHPとか日参しちゃってる始末。
どうしてもやりたいんです。でも就職活動も大事です。
そこでお願いです。どうか諦めさせてください。
ありとあらゆる表現で、どうか俺を諦めさせてください。お願いします本当orz
356 :
前スレ877:2005/06/21(火) 13:28:50 ID:vjEsG0G6
>>355 私もβテストからの現役FF11プレイヤーですが、就職活動中は自然にログイン時間激減しました。
就職活動中だけで無く、家庭の事情もある(引っ越ししてから自分の部屋からテレビが消えた)
のですが、とりあえずここ数ヶ月はまともにプレイ出来ない状況が続きました。
その結果どうなったかというとコミュニティ内であらゆる面で置いてけぼりを食らって、かなりつまらない
思いをしました。
>ゲームなんかしてるヒマなぞない
と思うのならば、おすすめしません。悲しい事ですが、現状FF11をはじめとする
「1ワールド共有、リソース(経験値やお金等)積み立て、大量コンテンツ消費」型MMORPG
は実生活において大変な思いをしている人がゲームの中でも肩身の狭い思いをしたり不自由を感じるという
およそエンターテイメントの存在意義に真っ向から反するものであると言えます。
続く
357 :
前スレ877:2005/06/21(火) 13:34:24 ID:vjEsG0G6
続き
前述のMMOPPGの問題点は私がプランナーを志望する強い動機にもなりましたが、
もしあなたが今からFF11を始めたとしたら、就職活動もFF11のプレイも中途半端になってしまい、
つまらない思いをされると思います。
就職活動中も息抜きのためにゲームで遊ぶのは良い事だと思いますが、
FF11を始めとするMMORPGの特徴は「成功と失敗の感覚がすごくリアル」という点だと思います。
(そこが面白い所でもあり、つまらない所でもある。)
現在就職活動において「成功と失敗」というものに対しまさに現実として直面しているのならば、
就職活動中の息抜きとして上記のような特徴を持つゲームはおすすめできません。
プログラマ研修生、一応筆記試験とか面接とかあったのかな?
途中経過の情報が入ってこなかったのは単に2ch見てるやつに
書類通過したやつがいなかっただけか。
前スレ877>
いつまでそのコテハンでいるんだ?
研修に受かったとか言ってたが、悪いが一発で社員採用やバイト採用だったり
研修→バイト→社員 と、這い上がっていったわけでもないかぎり
そんなにもの凄いことでもないぞ?
君よりも凄い人たちが、もっと当たり前のようにたくさんいるわけで。
自慢したい気持ちは分からなくもないが、そろそろウザくなってきた。
>>359 自慢と感じるあなたの方に問題があるのでは・・・
>>360 はげ胴、あきらかに359に問題があるなw
>>359 研修にすら入れないやつが何を言ってる
ウザいとおもってるのはオマエだけだろ、普通の人なら「877はすごい」素直にそう答えるだろ?
研修にでも参加したくても参加できない奴いるんだし・・
と、いうわけで877氏はもっと俺らにいろいろ聞かせてくれ、期待してるYO!
いつまでもそのコテハンでいてくれよな
正直応援してます。研修に参加できるなんてうらやますぃ・・(´・ω・`)
>>359が研修を希望してるかはわからないわけで。
まあそういう意見もあるかとは思う
>悲しい事ですが、現状FF11をはじめとする
「1ワールド共有、リソース(経験値やお金等)積み立て、大量コンテンツ消費」型MMORPG
は実生活において大変な思いをしている人がゲームの中でも肩身の狭い思いをしたり不自由を感じるという
およそエンターテイメントの存在意義に真っ向から反するものであると言えます。
つうのには納得出来ない部分もあるが・・・。
入社したいと思っている立場からすれば研修に受かった奴の意見を聞いてみたい。
まあ一番聞きたいのは内部の環境だがなw
363 :
359:2005/06/22(水) 16:33:22 ID:bYOOGNdU
>>360 レス内容を見るに、特に必要性もないにも関わらず、未だに
「前スレ877」とコテハン使ってるのがウザかったので。
しかも以前とあるバカとの痛いやりとりで、877のアイタタな面を見たから余計に。
このスレの住人達が求めてるような内容のレスを、877が日頃からしているのならまだしも。
>>361 >研修にすら入れないやつが何を言ってる
お決まりの台詞乙。
というか俺は研修っつかデザのバイト君。
>と、いうわけで877氏はもっと俺らにいろいろ聞かせてくれ
364 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 16:49:38 ID:lQ0aZmbT
365 :
361:2005/06/22(水) 18:17:52 ID:LZ04pagz
>>363 >というか俺は研修っつかデザのバイト君
まじで?すげー!!へんなこといってごめんね
40日以内にだから、あと一週間ある!
367 :
名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 00:32:27 ID:+A2tR551
本気で入りたいと思うんだったら
こんなとこ見てないでスキルを磨いたほうがいいよ。
>>367 その通りだな。
>>359 >>363 サンクス。
会社が求めているのが877の様な人材だったら(こういう人ばかりなら)、ちょっと鬱だったよ。
機会があれば一緒に仕事したいもんだ。
どうでもいいけど
今回のプランナーって受かったの一人なんだよね
もちろん俺はその人を特定できてるわけだけど
こりゃ凄い爆弾落としてくれたね。
ふーん、一人しか受かっていないのか。
合格者は1人じゃないね
前に出てた就職の掲示板に書き込みがあった。
受かってないのに受かったって言ってるだけかもしれんが。
ま、これだけしゃべってりゃ特定は余裕だな
研修生志望者が経過報告する度に自分が研修生志望者だという説明しなけれ
ばならない手間を省略するために前スレのレス番使ってただけに過ぎないと
思うが・・・。例の馬鹿とのやりとりも志望者としての立場から質問してた
わけだし。FF11に関するレスにしたって志望者からの質問だから、前スレ877
が最近研修生なった者としての経験談聞かせただけだろう。
むしろ俺はデザイナーのバイト君が単に
「君よりも凄い人たちが、もっと当たり前のようにたくさんいるわけで。 」
を言いたいだけだったんちゃうかと思ってしまう。
契約社員まで行った先輩プランナーが研修生合格したばかりの前スレ877
に「気を引き締めるように」という意味で言ったのならともかく・・・。
はっきり言って、俺から見たら
>>359の方が印象悪いな。
373 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 00:14:44 ID:/+WX2ymF
単純に疑問なんだけど研修期間中およびバイトのプランナーはどんな仕事をするの?
今そんなにたくさんゲーム作っているわけでもないし、
全員が全員プランナーを出来るわけじゃないよね。他の人の手伝いとかをするんですか?
全員が全員プランナーできるわけじゃないとか、
そもそもそんなんじゃなくて、たかだか研修生がプランナーできるわけないだろ。
例の馬鹿って、誰の事だろうか?
>>369 >プランナー受かったのは1人だけ
ふ〜ん。
前スレ877はプランナーとして受かったんだっけ。
ふ〜〜〜ん。
……
本 当 に 前 ス レ 8 7 7 は 受 か っ て ん の か ?
>>376 ここで犯人捜しごっこをして何になるんだか・・・
自分で有用と思った情報以外は無視しとけばいいだろ
>>377 あ、ゴメンね?
まぁどの道、もう前スレ877は現れないだろうな…
現役プログラマ(下手すりゃ有名所のゲームプログラマ)が授業やる癖に
糞授業のレベルが低い
それが専門学校ですよ
大手メーカーの人間が教えに来たりするもんだから、
業界に近いと思ってそこに入ってしまうわけなんだな。
>>381 スキルがあるのと教えるのがうまいのとは別だし。
逆に天才肌の人ほど、初心者が何で出来ないのか解らなくて
教えきれない。
授業のレベルが糞低いっていうのは学費払えば誰でも入れるからっていうのもある。
結局、Windowsの基本操作もままならないような奴に0から教えなくちゃいけないから。
>>379 面白いよねw
専門学校は糞、専門学校じゃ無理って遠まわしに言ってるw
専門学校生は正直厳しいですね、だってさ・・OTZ
2年じゃ時間足りないからでしょ
その人も応募が2年の12月って遅すぎだし
作品もツールって言ってるし
(まあ独学でやってたとも言っているけど)
2年の専門卒がツール程度で入れるんなら
技術力なんて全く見てないって感じだな
387 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 10:15:34 ID:AQZoCtQJ
前スレ877さん、オメ!
かなり遅ればせながらですがw
特に他に話題もないような絡んでくるだけの人は
特に相手にする必要ないと思いますよ。
ここは彼らだけの場所でもないわけですし、
こうしてあなたと話をしたい人も一応いますからw
388 :
前スレ877:2005/06/25(土) 11:01:01 ID:G8rj1z9M
皆様、ご迷惑の数々をおかけした事、深くお詫び致します。
>>387 ありがとうございます。
ですが、それは私が本当に胸を張って
このスレに来る事ができる日まで、待ってやって下さい。
不快な思いをさせてすみませんでした。
もう二度と姿をあらわさないので、どうかお許しを。
失礼いたしました。
>>387 どうもありがとうございます。
>>388 やめてください。あなたがそういう事するからこうしてわざわざ
私がトリップまでつけて書き込まなければならない。
守秘義務もありますし、特定される危険もありますし、不快に思う人もいる
みたいだし、おっしゃる通りこれから私から書き込む事はほとんどありません。
しかし、もし書き込む事があればこのトリップで書き込みますので、それ以外は
偽物の書き込みだと思って下さい。
ちなみに合格者は少なくとも5人いますから。
それでは。
???
えっ、なんですかこれ。
私が本物ですよ。
合格者の人数は私ではわかりません。
391 :
前スレ877:2005/06/25(土) 14:37:29 ID:G8rj1z9M
…お願いします、もうやめて下さい。
今回のことは私に100%非があります。叩かれても仕方がないとは思いますが
私の成りすましは我慢できません。
嘘をつき、見栄をはっていたのは私です。
ネット上だからといって、調子にのっていました。
もう二度とこんなことはしません。
本物はトリップなどつけませんのであしからず。
今日以降、二度とこちらには顔を出すつもりはないので。
どうかご安心を。
仮に次に書き込むとすれば、それは本当の合格をした時です。
というか、私がしていた事も幼稚ですが、あなたがたがしている事も十分幼稚です。
それに、このスレに来ていると言う事は
スクウェア・エニックスに就職したいのでしょう?
私のようなものに構うヒマはないと思います。
最後に、とても都合の良い言い分ですが
お互い頑張りましょう。
再三、失礼いたしました。
392 :
前スレ877:2005/06/25(土) 19:17:37 ID:8lRnhaDO
あんまふざけた事ぬかしてると、
タクラマカン砂漠で長い眠りにつかせるぞ、コラ。
393 :
前スレ877:2005/06/25(土) 19:36:59 ID:QY5YZ//u
量産型877とは違うのだよ!
394 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 19:41:59 ID:OFR0ELVb
もうそのネタあきた
いまからここは宇宙最強のクソスレになりました
どうしよう、デザイナー志望だけどどういうゲーム作りたいか?って聞かれたら答えられないよ・・
ゲームの絵柄な絵を描いていたいとしかw
397 :
前スレ877:2005/06/26(日) 00:17:45 ID:F77zoPSb
じゃあ、同人でCG集でも描くだけでいいじゃん。
>>397 いや、同人なんて食ってけないからw
仕事としてだよ
なにこの馬鹿
400ゲト
>>396 デザイナーに作りたいゲームなんて聞かないだろ
どういう感じのキャラクターをデザインしたいとか描きたいか
じゃねえの
>>401 メインデザイナークラスなら
企画段階からかまないと。外注じゃない限り
それは企画もプログラマも一緒。
ま、そのぶん、外注はネームバリューが内部の奴よりずっと必要だし
数もこなさないといけないんだが
403 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 14:47:28 ID:4ubZ4nLx
スクエニ(笑)
日本でトップ(笑)
海外では超弱小で誰も知らない(笑)
浜通曰く、世界で五本の指に入るゲーム会社(笑)
>>403 まず日本でトップじゃねぇし
海外で誰も知らないってのも無い
海外市場でも一応結果出してるわけで・・・
>>403 アジアでは知名度ナンバー1な訳だが・・・
欧米で云々が言いたいのは解るが
視野が狭いな。オマイ
北米ではFF11はEQの人気を抜いたんでしょ?
あとリネージュ2には圧勝してるね。
まあ、World of Warcraftの人気の前にはどのMMORPGも完敗だけど・・・
リネ2との差があるのは値段が原因だろ?
409 :
名無しさん必死だな :2005/06/26(日) 18:42:50 ID:emCkoelY
たいした値段の差でもないのに優劣がハッキリしてるのは中身がカスだから
>>408 リネージュ2、3000円なのは日本だけ。
海外のゲームポータルサイトの評価ではリネージュ2は超クソMMO扱い
されてる。
FF11はまあまあの評価。
WoW>>>FF11,DAoC,EQ2,UOその他もろもろ>>リネ2
って感じかな。
WoWは和田社長も注目していると発言していたね。
411 :
前スレ877:2005/06/26(日) 22:27:09 ID:F77zoPSb
ROはその他もろもろか。
ROはリネ2以下。最低最悪。
>>412 いや、でもあの契約者数がどんなゲームか証明してくれてるから
結果は全て契約者数なんだよ
つまらなかったらすぐ消えてくが
>>413 リネとかROとか韓国ゲーはネットカフェで作られたアカウントも数えているから
公表ユーザー数はあてにならんよ。
どういう事かというと、ネットカフェの利用料金だけでプレイできる
公認ネットカフェみたいので作られたアカウントはプレイヤーがプレイしなくてもず〜っと
アカウントが有効なまま残り続けるって事。1時間くらい試しにプレイしただけのアカウントでもね。
mmogchartでもこの二つのゲームは凄い数になってるけど、無視するのが常識。
あとここで問題となってるのは世界市場での話ね。
日本市場にかぎればROは確かに結果出してるね。
ガンホーはまぎれも無い勝ち組。
誰がガンホーを勝たせたかというと、文句言いながら金払って
プレイし続ける可哀相な人達なんだけどね・・・
>>414 >アカウントはプレイヤーがプレイしなくてもず〜っとアカウントが有効なまま残り続けるって事
いや、1DAYで課金しても6ヶ月後には削除されるから
あんまり舐めないでくれw
>>416 あ、そうなの?こりゃ失礼。
それでも一瞬ログインしただけのアカウントが
6ヶ月も残ったらそりゃ有効アカウント総数に
与える影響大きいだろう。
とりあえず日本自称で実際にそこそこの結果出してるのは認めるけど。
mmogchart.comの数字は信用できない。
あ、mmogchartではROは日本版だけの数字になってるね。
これはわりと信用できるかも。
リネ1,2の数字は嘘。
まあ、ここはスクエニ関連のスレなので、韓国ゲーの話はこのくらいにしておいて
韓国ゲーをのぞいたらFF11はWoWに次いで2位みたいだ。
>>413 Roは無料時代のユーザーが多かったから
結果的に維持した人間も多かったのと
BOTとRMTがあるからでしょ
RMTで稼げるからって新規で初めて数垢以上持ってるヤツなんて腐るほどいる
スレ違いな話はいつまでつづくのやら…
(;´∀`)
421 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 13:08:25 ID:dn6cUDmq
ここで、
「スクエアエニックスに就職したいな・・・」
( ´,_ゝ`)プッ いい歳して、もっと地に足のついた人生歩めよ、馬鹿がwww
と言ってみるテスト。
このスレの住人の年齢をピタリと当てられるくらいのエスパーなら
そりゃ就職しなくても食べていけるだろうなぁ
>>441-442 あれだ、少なくともいい年したおっさんもいるかもしれないわけで。
年齢を勝手に決め付けているのはドッチかと。
424 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 17:58:26 ID:ON7GlmW4
プランナーの応募書類の『あなたの考えるゲームのアイデア』を2枚にまとめるってあるけど
、文章で書くの?それとも絵図も書いたりするのですか?
あと手書きとワードどっちで書けばいいんですか?
スクエニファンって ライトオタが多いよ これマジで。
FF DQ ギャルゲー エロゲー しかやらん奴が多い。
>>423 わけのわからない理屈で自尊心保つ事が出来るんなら
そりゃ希望の会社に就職できなくても、強く生きていけるだろうなぁ
428 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 18:09:13 ID:fvVqJ9JB
少なくとも、スクエアエニックスに入りたいなんて、厨房の考えることだと思う。
工房以上で、そんなこと考えてたら、戦後教育の失敗作と言わざるをえません。
>>426 だからどうした?
>>428 何故スクエニを志望する事が馬鹿げた事になるのか、
具体的に理由を述べないとお前こそ厨房だと思われるよ。
>>426 そんな人間がゲーム作ってるからこの業界が廃れるんだろうな
431 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 18:26:26 ID:uKItlpET
>>425 落ちる落ちないは別として、応募してみたいので、教えてください。よろしくお願いしますm(__)m
>>431 プランナーにとって表現も企画書のうち
手書きかワープロか
文章のみか絵を入れるか
そこを考える所まで含めて作品です
433 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 18:38:06 ID:fvVqJ9JB
>>429 収入が少ない。仕事がきつい。業界の先が不透明。
解雇されやすい。キャリアゴールがわからない。
以上。
>>433 それがスクエニ「だけ」に当てはまるというのか?
あと「仕事がきつい」に関しては貴様自身がスクエニに入って
体験した事なのか?
ネットだからって適当な事言うなよ。
俺から言わせてもらえばネットで聞きかじった知識で
ここはだめあそこはだめと言ってる奴の方がよほど厨房
くさいがな。
436 :
名無しさん必死だな :2005/06/27(月) 18:43:32 ID:o6iaoVv5
スクエニは他社より給料は高いし、仕事はかなり分業だし、
業界の先が明確なジャンルなんてないし全てが無知無能の戯れ言レベルw
437 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 18:45:37 ID:DjYb0Qkz
今の時代どこいっても先行き不透明さ
>>437 その通り、就職活動中の学生や新社会人が夢中になるような
勝ち組/負け組議論は、全て精神的補償や現実逃避にすぎない。
439 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 18:47:30 ID:fvVqJ9JB
>>スクエニは他社より(×)給料は高いし
中小ゲーム会社より(○)
>>429 スクエニに入りたいけど入れないその苛立ちが
彼をここまで駆り立てているだけかと。
相手にするのは時間の無駄。放置しとくがよろし。
441 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 18:52:31 ID:fvVqJ9JB
>>434>>435>>436>>437 お前らほんとひどいなw
まぁ、こんな言葉にだまされてホイホイいく学生もどうかと思うけど、
真に受けて、真っ当な大学生が「ゲームクリエイターになりたい」とか
言い出したらどうするんだ?
442 :
名無しさん必死だな :2005/06/27(月) 19:05:07 ID:o6iaoVv5
お前みたいなピエロが行くよりは遙かに歓迎されるだけ
>>441 大人になる=自分のスキルや適正を客観的に見る
という行為をはき違えて、
確実な安パイでのみ物を考えるのが大人だと思いこんでる
背伸び厨房意見というか、お上任せ根性。
大多数の人間が行けない=誰も行けない
だったら、ゲー未業界はおろか、
芸能界も政界も、とっくに誰もいなくなってるじゃんw
>>441 「真に受ける」も何も「真っ当な大学生」なら自己分析と業界研究を
しっかりやった上でゲーム業界目指すから何も心配入りません。
おそらく「ゲームクリエイター」なんて概念の嘘も理解するはずでしょう。
「真 っ 当 な 大 学 生」ならね。
445 :
前スレ877:2005/06/28(火) 04:51:15 ID:OrteLWra
大学生なんてほとんどウンコだろ。
そもそも「ゲームクリエイター」になりたいと思ってる時点で
首をかしげるものがある。
ゲームデザイナー・ゲームプランナー・ゲームプログラマー・ゲームサウンド
ちゃんと個々の呼び方があるのに。
自分が得意だとか、やりたい事だとかが具体的にあって 初めて、
ゲームの仕事ってのができてくると思うんだが
テスターの仕事って考えただけでも
つまらなそうでストレスもたまりそうだけど
実際つまんないの?
>>446 そもそもゲームクリエイターなんて言葉
馬鹿煽りの
>>441しか使ってないんだが。
まぁ、業界自体にあこがれて、
何となくゲームの仕事がしたい、
というままで来られても迷惑、と言うのは同意
>>447 テストプレイのこと?
つまんないというより、ツライ。
そう想像できるだけ、君はまだマシ。
結局、バグ出しだから限られた範囲を
微妙に違う条件でしらみつぶしに何回も何回もやる訳で
一日中好きなゲームで遊びほうけられると思ってくる馬鹿の多い事。
そのかし有能なテストプレイヤーは開発者からも尊敬と感謝を
受けるもんだよ。…まぁ実益ではないが
逆に一から百くらいまでお膳立てしないと何も出来ないテストプレイヤーもいるし・・・
バグが結構多から、つぶしてから持ってきてください、と前に言われた事あるよ。
オマエの仕事は何なんだ、と・・・
あまりにバグが多すぎだったから皮肉言われただけじゃね?
ちょっとプログラムの知識があって
どんな低レベルなミスによるバグとわかっていても
規定通りのレポートなりでちゃんと報告しなきゃいけないのがデバッガ
>>451 まぁ、一般人はそう思うだろうが、デバッカがそう思ったら仕事にならんよw
そもそも、バグってのは、根本的に直せるものと
対処療法的にしか直せないものと
(時間などコストの都合で。デバッカに報告させてそれをつぶした方が安く上がるという意味)
あり、バグがある状態を承知してデバックさせるのは
開発過程のれっきとした一手順。
そうでなくても、バグがたくさん、なんて、報告としてなんの価値もない。
詳細が添付してあれば、統計的手法で原因が割り出せる訳だが。
本職の人間に任せたのがまさにFFMなわけだが
\ \. / ̄ ̄/ ____/______ /
/ /
┌┐ ┌──┐ / /!ヽミヾヾii i\ \ \__/ ┌─┐
┌─┘└─┐│┌┐│ / //| | l \ \ \ │ │
└─┐┌─┘│└┘│┌─┐ ∠ ̄ ̄ | | | ○ ○\ \ \ ┌───┐│ │
┌─┘└─┐│┌┐││ │∠ 二二 | | | ____ | |\ |\.| | ││ │
└─┐┌─┘└┘││└─┘ / ./ i i| | | | | | | \| / └───┘└─┘
││ ││ //\ ヽ,| .|| |. | | | | / ┌─┐
└┘ └┘ \ > | | ヾ ヽ______//|‖ / └─┘
457 :
名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 01:16:13 ID:90OMB4FL
791 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/01(金) 13:09:16 DKajTU/f
スクエニってもう末期かなって個人的に思ってる。
だって、RPGしか出して無いじゃん。
よく見たら、開発は中小だったりするし・・・。
スクエニ社員って何作れるの?FF?
シリーズ物ばっかりじゃん。
新作出せよ。新作。
自社開発でな。
いいからまともに就活しなはれ
459 :
名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 03:58:05 ID:90OMB4FL
>>459 バカ高い通常版買わないどいて良かった
最近PS2買ったもんでね
スクエニの公式のTOPキモスwwwww
>>458 同意。
このスレでアンチ意見書いてる奴は、スレタイ読んでるのかね?
463 :
名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 23:51:48 ID:2EimIsPF
完全に開発行きたいっていうなら別だけど、
スクエニに入りたいだけなら、
他の部署でアルバイト→臨時社員→社員(部署移動)
とかもあると思うが、どうか?
プログラマとかはどうか知らんが、
デバガー→プランナーとかステップアップしてる香具師は多いと思う
ただ、登録制だからそこが問題だな・・
アホ
プランナーの中途採用(研修じゃなくて)の筆記試験を受けた人いる?
どんな内容なのかずっと気になっていて・・・
やっぱりテーマに沿った作文かな?
実は1年くらい前に書類審査は通過して、面接と筆記試験を受けてくれと言われたけど
連絡をもらったのが応募して約2ヵ月後だったので、
すでに弱小メーカーに転職済みで泣く泣く断ったことがあるんだよねorz
>>463 プランナーをなめんな。
実際、デバックのしかも社員で結構優秀だった奴が
プランナーに転向したいという話になって
一回退社手続きをした後、バイトのプランナーからやり直してたぞ
(さすがにバイトになること自体は、それまでの経歴から無試験だったが)
補足
グラフィッカーだの、プログラマだの
とりあえず開発職として入社した奴はその中での職種の変更は可能だけど
開発以外で入社しても開発には、ほいほい転向できない。
普通の会社の一般職と総合職の違いと同じような感じで
違うスキルを期待して各々入社させてる訳なんで。
>>466 >>463はおそらく、自分を甘やかすのに都合の良い希望的観測を語ったんだろうね。
>>467 営業や宣伝から開発に転向しようだとか、ゲーム開発職志望者って舐めた事
言う奴が多いよね。
てゆうか営業や宣伝なら簡単に入れるって何の根拠も無しに考えてる所からして痛いわけなんだけど。
>>468 プログラムも絵もできないし、プランナーも無理そうだから…
みたいな舐めた理由で非開発系に応募してくる奴ってやっぱり多いのかな?
>>469 事務系や広報も、なんらかのスキルは必要何だけどねぇ
プランナーの大半が
ゲーム作りたいけど何もできんから
だけどな
はいはい、また例のプランナー叩きかよw
データだけ造ったら
いつの間にかゲームになってると思ってる奴はおめでたいな
……俺のID「プニペニィ」って orz
スクウェアエニックス 期待の新作RPG 「プニペニィ」 2006年発売予定ッ!
475 :
:2005/07/05(火) 18:34:00 ID:cBnD76tJ
>>いつの間にかゲームになってると思ってる奴はおめでたいな
何その勝手な拡大解釈
プランナーとかいって企画考えるだけでいいなんて楽な仕事ですな。
>>477 隊長、基地外を発掘してしまいました!(´<_`;)
迅速なご指示を!
バランス調整でプログラマとデバッガとケンカするのもプランナーの仕事だぜ?
雑用係みたいなもんだ
>>480 雑用の重要性を解ってないところがパーだな
画力は全然OKでしょ
別に画力だけで受かるわけでもないが。
ていうか、他人のHP勝手に晒して、なにがしたいの?
>>482 重要ではないとか一言も言ってないんだが
485 :
名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 18:44:29 ID:8Wx8Ng0k
456 :名無しさん必死だな :2005/07/05(火) 19:17:15 ID:ZqRPosAy
12は既に松野降板
渡辺が全シナリオ書き直してるから
むしろ10とかそっちに関連する世界になるんじゃまいか
本当?
煽って難癖つけたいだけの馬鹿に構うなよ
しかもそいつ連投厨だし、相手にするだけ無駄。
>>486 だれに向かって何のレスなんだよw
自己完結してるなぁ
つーか
デッサン・パースが露骨に狂ってないのを描けるなら
画力は関係ないと思うよ
話聞くと自分らしい絵を描けるかとか
センス重視って絶対言われる
>>483 画力はって何?
このサイトの人は画力とセンスを両立させてると思うが
この人らしい絵ってのもわかるし、あんな服や形思いつかないよ
>>489 ゲーム製作の場合のセンスってのは
かぎられた条件内で如何に旨くやるか、ってのも入るからね。
これはフリーハンドの作品だけじゃ、判断付かない事だし。
ここって合否にかかわらず連絡くる?それとも合格者だけ?
面接からかなり時間がたってるんだけどまだ来ない…。
落ちたなら落ちたで連絡くれ…。
>>490 >かぎられた条件内で如何に旨くやるか
新卒で募集の場合、これはどうやって見極めるの?
長年のカンってやつで?
…だとしたら…(´・ω・`)
>>491 何の面接?
企画の研修生だったら、もう始まってしまっているんで合否も何もないと思うんだが。
とりあえず電話で問い合わせてみたら?
なんでわざわざ使い捨ての歩兵になりたがるか
まったく理解できん
くだらん煽りは無視しような。
フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学]
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院]
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校]
宮城工業高等専門学校
[専門学校]
アミューズメントメディア総合学院,京都コンピュータ学院,
日本電子専門学校
つかさ、大学いってまでゲーム会社就職するなんて
なんかもうバカかとアフォかと。
>>499 職業のうち、9割はそういえるんじゃないか?
てか、大学出てふさわしい職業って
オマイさん的にはどこよ?
なんか、芸無し業界憧れが志望動機の奴と
ベクトルが逆なだけで、中身のレベルはどっこいだな、オマイ
一流の大学入るためにシコシコ勉強、卒業するためにシコシコ論文、
等やってきてまで、卒業して入る会社がゲーム会社程度かよ。
って話。
激しく負組だろ、なんつーか惨め、哀れ。
コーエーや旧エニなどもっと高学歴だぞ。
ゲーム業界は待遇と裏腹に優秀な奴じゃないとつとまらない罠。
503 :
名無しさん必死だな:2005/07/09(土) 01:14:55 ID:46VR2uJc
さすがに、東京大学や京都大学出てゲーム会社いくなんてのは引く。
何考えてるのかな・・・・。
好きなことを職業にしたいってのは分からなくもない
世間を知らなすぎだが、別に個人の問題なんだからどうでもいいやん
>>503 つか、オマエに引かれようが押されようが
誰も気にしないしw
オマイの単なる感覚論が如何ほどのものかと。
最近のガキは友達間以上の客観性がないねぇ
というかさ、ゲーム業界ってほかのどんな仕事よりスキルがいると思うんだけど
東大とか出た人にはふさわしいんじゃない?ww
くだらん煽りは無視しとけって。本当に。
どうせ妬みなんだろうからさ。
>>507 それくらいわかってるが別にいいんじゃね?
どうせ話題ないだろ、暇なんだし
そんなこと考えてるのオマエだけよ
509 :
専門卒:2005/07/09(土) 18:33:58 ID:Kl7gOIEQ
大学卒の人はゲーム会社はいらないでください(^^;;;;
ボクが入れなくなるから(^^;;;
噂に聞く壁職人とか雲職人とかやってる人の話が聞きたいな・・・。
目玉職人や髪の毛職人や唇職人のかたもぜひぜひ。
>>510 FF10の時にCGの専門誌で特集あって各チームごとに
けっこう詳しい話載ってたと思うけど。
512 :
名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 03:16:25 ID:L35mgIIC
514 :
名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 16:25:41 ID:AIXJT6a3
大学生って研修に参加出来るの?
研修ってどんな人が参加するの? 無職の人?
>>514 専門学校生なら、研修に参加できれば学校の授業出席せずに単位貰えるらしい
だから無職かフリーターとか、どっちかだと思うけど
学校行きながらだと研修参加は流石に無理
516 :
名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 23:00:43 ID:RWHaY3RG
>>514 自分で都合を付けろって事だろ。
自分の事なんだし。
契約社員って、正社員とは異なる雇用契約を結んだ労働者のことらしいけど、
スクエニの契約社員ってどんな感じなの?
もしかして一つのプロジェクト終わったら、はいさようならって感じ?
いやま、ちゃんと普通に使えれば次のプロジェクトに配属されるし、
それが何回か継続すれば正社員登用される筈だが。むしろ間違って
採っちゃった使えないのを簡単に切るための仕組みでしょ。
さっき、作品送ってきました。
ネバーギブアップ制度があるとはいえ、やっぱり緊張しますね…
ここでサラッと「面接まで行ったけど・・」と言ってる人がよくいますけど
そういう人たちってすごいですね…
521 :
名無しさん必死だな:2005/07/13(水) 12:01:15 ID:IKGNGVy0
>>520 大学生?
アルバイト採用の方に送ったの?
>>520 業界未経験なのにいきなりバイトで大丈夫か?
523 :
520:2005/07/13(水) 19:52:12 ID:fyDkGUwq
今年度卒業の大学生です。
バイトで応募しました。2Dデザ志望です。
>>522 すいません、質問の意味がよく分からないんですけども
スクエニは職歴や学歴はそんなに関係ない、と聞いてたんですが
研修生飛ばして大丈夫?ってことじゃ
まぁ、自信あるならいいけど
募集ではいろいろ細かく分けてるけど
実際その辺に厳密な区別なんかないから…
(これは社員さんに聞いた話)
526 :
名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 22:13:06 ID:eXX3w1wX
スクエニかミストウォーカーに就職したい
>>523 2Dだけと限定すると席が少ないような気がしなくもない元社員。
でも目立って上手い人ならもちろん職歴学歴関係なく
ピックアップされるから大丈夫だと思います。
作品の応募してから返事が来るのは、大体どれくらい経過してから来ますか?
研修生・バイトとかは(合格者だけ)結構後になってからですか?やはり。
>>528 そういうニュアンスが理解できないなら、この業界で働くのは諦めるんだな。
531 :
名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 20:09:47 ID:9Yocd/3z
社員でもねーのにあんまいきがったレスすんなよ。
と、社員どころか、業界人でもない奴が茶々をいれる、と。
馬鹿じゃねーの
煽りあいウザス
>>529 それは最初のほうで載ってたきがする。
10日くらいからだったような。
スクエニ研修ってプランナーだとどのくらい採るの?
5人くらいかな。
最初に煽った奴が勝つ。
>>520 亀レスだが、スクエニに大卒未経験で契約になってる人もいるし、可能性あるかも。
538 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 01:46:18 ID:2xLlZ4Ba
前のような良スレに戻るように祈りつつ保守age
こんなちんこ会社入るくらいなら、EAに入るからマジで。
そーいや、大阪支社の活躍ってあんまし聞かないね。
開発が主なのかな?
541 :
名無しさん必死だな:2005/07/23(土) 08:06:47 ID:SBfZO9Jo
スクエニのゲームの作りこみは一級品ですから(´,_ゝ`)
スクウェアって、中部には何故支社を設けないのか?
あんま意味無いから。
あんまどころか全く意味ないだろ
>>543 >>544 あんら、そうなの。フ〜ん・・・・
今年度から中部経済が、関西経済を追い抜いてるみたいなのに、
大阪なんか撤退しちゃって、変わりに中部に移転させりゃ良いのにね。勿体無いな〜
>>545 移転させるコストを考えろアホ。
今からやったってしょうがないだろうが。
移転させるくらいなら大阪を潰して東京に集約させるだろう。
つうか移転するとしたら福岡だろうな。間違っても中部には移転しない。
548 :
名無しさん必死だな:2005/07/24(日) 21:42:51 ID:sWb/Hmi6
Web系に応募した人います?
というか中部は関西を追い抜いていない。
単純に人口が違いすぎるので、人も集まりにくい。
幕張で行われるスクウェアエニックスパーティとかいうのは
なんか凄いのですか?
電撃のアンケートのやつでチケットが当選してしまったんですが
行けそうにない…コレ無駄にすると勿体ない?
>>550 マジで?!俺にくれ・・(切実
個人的に絶対行ったほうがいいと思うぞ
煽りじゃなくて、ガチな質問なんだけど、
スクエニに入りたい人たちって「面白い」ゲームを作る気は無いんだろ?
「面白い」ゲーム作りたいなら、スクエニって選択肢ってありえないじゃん。
オタ系オサレキャラ&世界観とか、ムービーを作りたいんだろ?
俺はスクエニってゲーム屋さんっていうより、どっちかっていうと、
アニメ屋さん、もしくはキャラクター商品屋さんってイメージが
あるから、そう思ったんだけど、実際どーなの?
>>552 君にとっての「面白いゲーム」ってなんなんだい?
具体的なゲーム名をあげてみてくれよ。
えー、なんだろう。最近遊んだヤツだと、
バイオ4とか、JSRFとか、グラディウスXとか、THE地球防衛軍かな。
>>546 >>547 例えばの話で聞いてみただけだよっ。
でも、お二人の意見は理屈が通ってるから、聞いてて頷けます。
ヴァカなのは、
>>549だ。
>>単純に人口が違いすぎるので、人も集まりにくい。
と、人口だけで物事を決め付ける、単純なのは藻前のお頭だ。
現に追い抜かれてるよ、経済雑誌・情報誌を良く読んどけ・・・
元々、交通が不便だし。 関空がしくじっている。
大阪資本もまるでダメ! 八○代無線やGI○AS関西などの電気屋も
みんな乗っ取られているしおまけに、ビルはどんどんガラガラ化が進んでるし・・・
>>547の理論を支持する訳は、
東京から新大阪で新幹線で約3時間、
東京から福岡は飛行機で約一時間、
福岡は都心から空港まで、地下鉄で数駅なので交通も便利。(関空より全然近い)
なので、最近の関東資本は大阪を敬遠して、福岡に支社を置くところが多いのだ。
以上の論から、「人口が多い 」で優越を決める人口猿よ。
住んでる人間が多いだけであって、企業の数と利益・収支の面から判断しろよ。
もっと、社会と経済のことよ〜く勉強してから論じてくれ。
目を通すこっちの時間が勿体無いわ。 長くなったね、じゃぁな。
中部が景気が良いのは事実だし、セントレアも一応成功はしているのも
事実だ。
ただ、ちゃんと地元に根ざした結果でしかないのも事実。
1兆円の純利益があるトヨタが存在して、世界有数の部品メーカーが
その周辺に点在している。セントレアもそういったモノを輸出したりするのに
便利だったりする。
そういったニーズを理解して作ったのがセントレア。
ものづくりって意味では中部に進出する意味はあるが、ソフト開発なら
単純に人が多い所の方が良い人材が来る確率が高いから、東京、大阪で
問題は無いはず。
>>556 お前さぁ、業種って言葉聞いたことある?
559 :
557:2005/07/25(月) 12:37:35 ID:mAo3OA4q
また、現状関西が景気が悪いのは事実だが、それだからこそ、安くて良いビルに
引越しをするとかが容易に出来るはず。
まあ、次世代機は開発規模がデカクなるから、大阪を撤退して東京に一本化
するって手もあるだろうけどね。
中部地方で就職希望ならワザワザ人とダメにする為の仕事につくのではなく、
トヨタ系を目指すのが筋だと思うぞ。
今回もボーナス+αが結構出たらしいし。
560 :
557:2005/07/25(月) 12:43:46 ID:mAo3OA4q
561 :
557:2005/07/25(月) 12:45:03 ID:mAo3OA4q
そもそも中部地方ってのはゲームソフトと縁が薄いよね。
T&Eとかはあったけど。
ハードは一宮にSONYがあったりするけど。
そういやレベル5は福岡か。
新宿〜品川〜羽田〜〜福岡空港〜天神と結構便利だね。
大阪よりはいいかもしれん。
563 :
549:2005/07/25(月) 15:11:44 ID:Fjbij6E8
>>556 はぁ?
何の経済力で中部が買ってるかちゃんと言え。
自動車産業牽引なんて馬鹿なことは言うなよ?
それにゲーム会社は京都大阪のが明らかに多い。
てか電気屋を例にするって…。
じゃあ、中部に電気街作って成功するのかって話になる。
564 :
549:2005/07/25(月) 15:23:56 ID:Fjbij6E8
最後一行は余分だったな。スマソ。
元の流れドウゾー↓
なんだ?中部人VS関西人か?
>>552 年いくつ?
スクエニ=アニメっていうイメージがある人って私の周りじゃ珍しい。
っていうかスクエニが漫画を出してることすら知らない人も多いしなぁ。
若い人だとガンガンを出してる会社、っていうイメージなんですかね?
>>554 単にスクエニの得意とするジャンルと
オマエの趣味が合わないだけじゃん。
RPG自体が嫌いなんだろ、要は?
>551
マジで
う〜んそんなに行くべきなんだ・・
でもチケットぴあ?で1000円で買えるようなチケットみたいだし
ペアで2名までとかあるけど一緒に行ってくれそうな人も居ない
なにより行くだけでも一苦労 ○| ̄|_
でも
聞いた話だとスクエニの会社の人とお近づきになるという
チャンスがあるとか…なんかこのスレの人たちが行くべき場所ですね
自分はスクエニのゲーム、もう期待してないから今ひとつ行くきがしませんv
ガンガン出してる会社はエニックスでしょ。
.
スクウェアじゃなくてFFという意味では
もうゲームでもなんでもないけどな
まあスクウェア入りたい=FF作りたい
という単純な発想しかできないと
>>552みたいな感じになるのだろ
ゲームプログラマってキモイけどスクウェアだけは例外
みたな味方があるのも事実だが
>>570 あースクエニの人たちっておしゃれ多いよ、ほんと
>>570 >まあスクウェア入りたい=FF作りたい
>という単純な発想しかできないと
>>552みたいな感じになるのだろ
激しく納得してしまった。
>>554 >バイオ4とか、JSRFとか、グラディウスXとか、THE地球防衛軍
ゲーム厨って自分が世界ノ中心にいて、
自分好みのゲームを皆が必死になって作ってくれてると思い込んでるから
スクエニみたいな、自分好みじゃないゲームを作る会社の存在は
許せないんだね。
あまりゲームやらない奴はFFは最高のゲームと思ってる奴が多い。
俺の周りでは。
そして、その他のRPGはFFのパクリって言ってた奴がいたなー。
スクエニのゲームクリエイターの平均年収ってどれぐらい?
具体的な額がオフィシャルサイトに書いてなかったのでクリエイターの方々
差し支えなければ教えて下さい
定期的に
>>552みたいな奴湧くよね。
こんなタイトルのスレッドでそんな書き込みするなんて、スクエニに
入りたくても入れない奴が精神的補償しているようにしか見えない。
>>575 どっかの難しそうなサイトに書いてあった、スクエニは平均年収576万だっけ?
正社員での話しだと思うが、正社員になることだけでも大変そう
>>573 事実
どうでもいいけど○○属性って言葉痛いよね
前回の四季報で平均年収は大幅ダウンしてるよ。
ミストに引き抜かれたからかもしれないが。
てかみんな四季報見ないのか?
大体
任天堂800万
バンダイ700万
ナムコ600万
タイトー600万
セガ530万
□e500万
ファルコム450万
くらいだ。
他社と比べれば低いので、契約やバイトも入ってると思う。
スクウェア・エニックス 9684.T 、2005年度第1四半期連結決算=当期利益5300万円、前年比-97.1%
05/07/28 14:02
[東京 28日 ロイター]
2005年度第1四半期 (2005年4月1日-2005年6月30日) 注) カッコ内は前年比
05年度第1四半期 ← 04年度第1四半期
売上高 (百万円) 11,278(-6.3%) ← 12,042
営業利益 (百万円) 372(-89.4%) ← 3,510
経常利益 (百万円) 458(-87.8%) ← 3,756
当期利益 (百万円) 53(-97.1%) ← 1,834
1株利益 (円) 0.48 ← 16.67
希薄後EPS (円) 0.48 ← 16.57
給料出るのか?
>>582 当期利益ってのは、すでに人件費を差し引いたものって知ってる?
584 :
582:2005/07/28(木) 18:41:09 ID:i3xIIZQt
そうなんだ・・
知らなかった、教えてくれてサンクス
スクエニ社員がオシャレって、ありえないよ。
なんていうんだろ、オタクとはまた違ったビジュアル系オタクっているじゃん。
ガンガン読んでたり、自分でイラスト描いてたり、それこそFFが好きだったり。
そういう人たちの感性で見てオシャレだってんならわかるんだけど。
586 :
585:2005/07/29(金) 13:29:02 ID:uenFsSWR
あー、っていうか
このスレにいる人間の殆んどがスクエニに入りたい奴、つまり、
2ちゃん的にいうと信者なわけで。信者の巣窟で、一般人の視点でモノを
語っても意味ないんだよな。すまん、
>>585は撤回する。
どうぞ、スクエニに入れるようにがんばってくれ
そういってしまえば
「オシャレ」自体が、必ずなにかが基準な訳で。
一般的なオシャレだって、複数派有るわけだし。
意味ねー事書いてるな、オマイw
俺は「身だしなみに気を配る事にある程度の価値を見いだしてる」
くらいの意味で聞いてたけど。
>>586 憧れのスクエニから不採用通知が来たからって諦めるな!グレるな!
ここはネバーギブアップ制度があるんだから、めげずに作品送って味噌。
ちなみに自分は2回目の応募で採用されたYO
まぁここでストレス発散するのも良いけれど、
いつまでも甘えてちゃ自分に勝てないぞ(´・ω・`)
数ある娯楽の中でTVゲームの
しかもFFが一番カッコイイって思ってる時点で
普通の若者の感性から外れてるってのは
言われなくても分かってる
俺たちは普通の人たちから見たらたしかにダサいよ
でもゲーム業界の中じゃ一番カッコイイと自信はある
スクエニ批判する人って必ず「FFなんか大した事ない」系の事言ってるね。
自分で自分のコンプレックスや劣等感サラしちゃってる事に気付いてるのかな。
まあなんというか、諦めたらそこで試合終了ですなぁ
>>586 自棄にならず頑張ってみなよ(笑)
>>586 今更だが
社員とファンの区別が付かないこういう馬鹿には
一番来て欲しくないな・・・
おまえら反応しすぎ。
>>586みたいなのはシカトすりゃいいが、
ムキになってナジってるお前らは無視に耐えん。
おまえら、核心を突かれたようにしか見えんぞ。
少しおちつけ。そんで無視しろ
>>592 >おまえら、核心を突かれたようにしか見えんぞ。
まず君が落ちつこう
スクエニ就職志望者ってアホっばかだなw
正確には「ここに書き込むスクエニ志望者」ね。
ここでアホな書き込みする暇あったらまっすぐ努力してる人達っていうの
がもっとたくさんいるわけで・・・
あ、ちなみに社員は2ch見捨ててmixi行ったから。
アホな書き込みなんて毎1分以下の超微々たる時間だろ。
ここに書き込むような自分に都合の良い論理を構築してる暇があったらって事だよ。
植松伸夫も言ってたぞ。
「20代前半くらいってさ、結果出す前から自分勝手な論理で自信を裏付けちゃう事あったじゃん。あれは嫌らしかったよね」
って。
>>595 FF12が来年の3月16日になったからって、イライラしすぎだぞ
>>598 へ?
別に発売日に関してはなんの不都合も無いんだけど・・・
>>597 のぶお、良いこと言うね
俺はスクエニじゃないけど、結果も出さず行動も起こさない
社内の腐れに聞かせてやりたい
スクエニの玉子さんたちって視野が狭い精神的な子供が多いんだね。
この流れ見ればアフォな俺にも良く分かったよ。
そりゃ新規タイトルがツマンナイのも納得だぜ。
これじゃーなーw
↑痛すぎる
いい加減スルーしないか?
>スクエニの玉子さんたち
この表現にちょっぴり嬉しくなってしまった自分はダメな人間ですかorz
俺、スクエニの玉子…。
いつか玉子から孵って、立派にスクエニに就職してみせるんだ(*´д`
俺としては「精神的な」が気にかかるw
そろそろ新たにシリーズに出来るもの作らないと将来性ないんじゃないの?
FFキャラに頼ってるけど大丈夫かな。
>>607 そうは思わないね
続編だけで生き延びていけるはず
>新たにシリーズに出来るもの
コードエイジ?とかそういうコンセプトなんじゃないの?
新規タイトルがつまんないのはみんな概ね同意なんだ・・・
>>608 ええと、売れたとか言ってるロマサガ
あれだけ叩かれて値崩れしてるアンサガのが売り上げ本数圧倒的に上って知ってる?
もちろん入荷しちゃった店が叩き売りするしかなかったとはいえ…
1回や2回糞ゲー作ったからってユーザー離れはない
スクエニは常に新しいことにチャレンジしてる、アンサガのような
失敗をいかしてそれを繰り返さないようにしてるから、続編を出してもユーザーの興味を引くことができ、売れる
これを繰り返してるから、ユーザー離れがおこったって段々回復していく仕組みなの
ちょっとすいません
スクエニ社員の方にお伺いします
今FF12のディレクター及びプロデューサーである松野氏が
病気のため事実上降板になったと公式にあったのを見たのですが…
松野さんが病気なのは本当なのですか?
もし、経営上のイメージダウンを防ぐための嘘であるならそうあって欲しいです
自分は氏の作るゲームのファンであり、彼が手がけるゲームをプレイできなくなることが不安です
どうか真相を教えてくれないでしょうか
ま、社員が匿名掲示板で社内情報漏らせるわけ無いですよね…
スレ汚しスマソ
>>612 FF以外のシリーズ物の売り上げ本数の推移でも調べてみな…
>>613 てか、ましてや就職スレなんだが。
そんな事をリークする奴が居たとして
この場に召還するのは、オマエの常識の中では是なのか?
ホンマにスレ汚しだわ
ドラクエシリーズのシナリオアシスタント募集らしいね。
ここのスレではFFとかの旧スクウェア作品の話題はよく出るけど、
旧エニックス作品の話題ってあまり出てないような気がする。
このドラクエの募集に応募する人っている?
それとも、やっぱり旧スクウェア作品の方が作りたいって人が多いのかな。
もし応募する人がいたら、いろいろ情報交換とかしようぜ。
618 :
名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 18:39:49 ID:Y8uWO+pZ
>617
あー、オレもやりたいな。
大学生だと参加したくても出来ない……。
620 :
名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 20:31:09 ID:me9lrBqc
http://www.ff12.com/topics/staff.html > ファイナルファンタジーXIIの発売を心待ちにしているファンのみなさん、
> 開発に時間がかかってしまい本当に申し訳ございません。
> 残念ながら都合により現場から一歩退くことになりましたが、
> 皆川・伊藤・秋山らの優秀なスタッフの手によって着実に完成へ向かって
> 開発が進んでいます。今しばらくお待ちください。
>
> 2005年8月1日 松野泰己
>>617 ドラクエのシナリオアシスタントに募集する予定です。
シナリオとか(当然)書いたことないのだが。。。。
622 :
名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 21:01:16 ID:TMszneh3
ドラクエのシナリオアシスタント、
俺も応募する!俺は絶対採用されるー!
任天堂、セガサミー、カプコン・・ry
幾多の内定を貰った俺が今になっても就職できないところ・・
それがスクエニ。
624 :
名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 21:24:06 ID:8GVihTTk
>>623 スクエニは即戦力と才能を見るから。
任天堂は新卒にそんなこと期待しないから・・・。
おー、結構ドラクエのに応募する人多いんですな。
俺もシナリオなんて全然書いたことないド素人だけど、
当たって砕けろ、とにかくチャレンジしようと思います(`・ω・´)
課題を考えるのと同時に、
いろんな情報サイト見て回って、会社がどういう所を見て
採用を決めてるのかしっかり研究しなくちゃ。
よっしゃ、やる気が出てきたぜぇぇぇぇぇぇぇぇ!
>>620 >現在は監修という形でタッチしております
監修って監督・制作指揮みたいなもんかな
てか病気療養なのに仕事してるのは凄いですな
>>626 プリント見せられて、それにメモ書いて会社に渡してるだけじゃないの?
628 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 09:31:44 ID:j71h6kMS
630 :
改:2005/08/03(水) 11:30:43 ID:j71h6kMS
さあ、夢と絆をはじめよう。
◆グランディアIII いよいよ明日発売!!
◆機種:プレイステーション2
◆ジャンル:RPG
◆価格:7980円
※主題歌「IN THE SKY」(Miz)発売中!
※ファーストガイド同時発売!
※オリジナルサウンドトラックは8月26日発売!
―S―今後のスクエニ様のアルティメットラインナップ・ライト版―E―
◆PS2 グランディア3 2005/8/4
◆PS2 ヘビーメタルサンダー 2005/9/1
◆PS2 アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーX 2005/9/8
◆PS2 アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーX-2 2005/9/8
◆PS2 アルティメットヒッツ キングダムハーツ 2005/9/8
◆PS2 アルティメットヒッツ キングダムハーツファイナルミックス 2005/9/8
◆PS2 ファイナルファンタジーX/X-2 アルティメットボックス2005/9/8
◆DVD/UMD ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン 2005/9/14
◆PS2 コードエイジコマンダーズ 〜継ぐ者 継がれる者〜 2005/10/13
>>630 別になんともないだろ。
・・・まさかその人の技量にびびってたりはしないよな・・。
もしそうなら、技術うんぬんで止まってたらダメだよ。
それはもう当たり前にあるのが前提。
>>625 俺もシナリオ書いたことないけど送ってみるよ。
共に頑張ろう(・∀・)ノ
635 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 07:14:55 ID:Hmp3ynew
開発サポート部門とか、契約社員登用制度がある
職種もあるみたいだけど、
バイトで潜り込むのも難しいのかねえ?
>>630 まぁまず 無 理 だ ろ う な
デザインとか死んでるしデッサンとか問題外だし。
てか「デザイン」「デッサン」て言葉の意味をちゃんと理解してない奴多すぎ。
この業界。
>>636 粘着中の晒しに、偉そうな中身無しレスを
間違った日本語でわざわざ書き込むバカ
このスレを参考にして受けて入社できた香具師はいるの?
>>637>>638 ゴメンゴメン、言いすぎたね(笑)
そうだよね、可能性を信じても良い権利は誰にでもあるよな!
10/30までだぞオマイラ。頑張れ〜^^
641 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 16:49:12 ID:1u7+K7qD
アトラスやISとかは、既存のゲームを題材に原稿用紙何枚分と
やっているが、スクエニのHP見たけどありゃなんだ?
※問1〜問4まで回答形式は自由ですが、出来るだけ読む気にさせるよう書いてください。
※回答は1問1答とします。複数回答は無効とします。
※課題に関する問合せは一切受け付けておりません。
本当に優秀なやつ採る気あんのか?
>>640 脳内で上位に立ってるつもりになってるバカ
てか素人目でみると、このままの流れじゃミストに優秀な人材がどんどん流れていって
スクエニが抜け殻になっちゃうんじゃ…
もしそういうことになった時にスクエニに魅力はあるのだろうか…
>>643 なくなるわけはないと思うけど・・
むしろミストが成功するかどうかもわからない
まだ始まったばかりだからね
Xboxが売れるかまだ分からないしね。
売れなければその時点でアウト。
シナリオアシスタントなんで、既存には無い面白い発想力を期待してるんだろ。
いきなり中心になるシナリオをダラダラと書ける奴を求めているわけではないと思う。
スクエニにしがみついてたほうが賢明か
647 :
名無しさん必死だな:2005/08/05(金) 03:32:04 ID:yfqWreHB
>>641 安易な判断だな。どのくらいのやつらがスクエニに入りた
いと思ってるんだ。少しは脳みそを使え。
アトラス程度であれば、原稿用紙で何枚送られても数名〜
数十名程度の応募。アトラスに就職したいスレがあるか?
さすがにスクエニ、ましてやドラクエとなれば、下手をす
れば千近くはくるだろうから、「簡潔な内容」「見易い形
式」にせざるを得ないんじゃないか。「読む気にさせる〜」
とわざわざ書いているくらいだから、全部読んで判断する
んだろ。
そこでふるいにかけて、2次・3次・4次と難題を与えて
人数を絞っていくってことじゃねーのか。
あとな、既存のゲーム云々は馬鹿すぎ。同じ内容ばっかり
で、つまらない結果になるだろ普通。
残る自信が無いならアトラスにでも行っとけ。
そしてこのスレに来るな。
そんな俺も自信は無い。マジレスすまん。
>全部読んで
全部読まないでか?
倍率は数百はいきそう。
旧スクウェアの契約とかバイトの結果はどのくらいで来るんだろ。
1、2週間で分かるのかな。
何度も挑戦しようとは思うので、試しに今月出すか。
649 :
641:2005/08/05(金) 21:04:26 ID:P5Q5Ky0q
>>647 いやいや俺の書き方が悪かった。
ただシナリオの書き方(ト書きとか)知らない人間が送って
あの(カッコ)の中に読ます気にさせる文章を書いたとしても果たして
それでちゃんとした人材確保できんのか?とおもただけ。
>そこでふるいにかけて、2次・3次・4次と難題を与えて
バイトでそこまでするとは。。。。さすが体力のある所は違うな
650 :
名無しさん必死だな:2005/08/05(金) 21:06:27 ID:x8otzzFP
メニューデザイナー志望で研修生になった人いる?
スクエニのデザイン系って残業月何時間くらい?週1日くらいは最低限休める?
今のところが月残80〜120hで、いちおう週1日はかろうじて休めるところなんだけど。
週一はよほどの事が無い限り休み。つうか休ませられる。普通は週二。
残業の概念は無し(勤務時間が裁量制のため)。
だいたい11〜13時間位働く人が多いかな。月残換算だと同じ位?
でも休日出勤手当はあっても残業代は無いから要注意だ。
ってスクエニの知り合いが言ってた。
問4 主人公は、どうして( (3) )のようなことを思ったのか?その理由を150字以内で答えなさい。
これ、3の理由を聞くのはいいけど、3の内容を書けと言う設問が無いね。
設問ミス??
654 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 02:19:37 ID:VJvQ5S1k
>>649 たぶんドラクエのシナリオにト書きなんてイラネ。
つーか、これは明らかにドラクエの即戦力を求めてる課題だろ。
設問が具体的すぎるよ。
研修生の平均年齢って?
昔このスレで少しお世話になったものです。
中途で入社してだいぶたちました。正直、使えない人もいっぱい。拍子抜けしてます。
そんなに高い壁ではないですよ。志望者の方がんばって下さい。
658 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 00:32:22 ID:mvLIvkVn
マジレス希望なんですけど
デザイナー研修生のレベルってどの程度のモノなんでしょうか?
俺の中の勝手なイメージなんですけど
・ほとんどが美大(芸大or東京5美大)かデザイン専門の出身者で
デッサンはもちろんのことデザインから3Dまでなかなかのもの。
・キャラクターや背景とか特筆した分野のものを描かせると
商用でも通用するかもしれないレベル。
この中で勝ち残った人が契約社員として一握りだけ残れる、
という精鋭中の精鋭ってイメージがあるんですけど・・・。
当方デッサンはあまりやってなくてデザイン方面に力を入れてきました。
デッサン力必須みたいな感じなので応募しようか考えているのですが
デザイナー研修生の中でデッサンは微妙だけど○○が優れているから
採用された、って人はいますか?
答えられる範囲でお答えいただければお願いします。
あ〜、とりあえず応募してみなさい。
入るのは簡単だから。拍子抜けするくらいに。
入るのは簡単、でも思った以上に技術とセンスが要求されて
それに答えられなかったら1〜2週間程度で首です。
生き残るのは東大に入るより難しいです(´-ω-`)
別に万能である必要はないかなぁ。学歴もまちまち。美大多いけど。
空間把握力に優れていれば、あとはツールに習熟するだけで
いい3Dモデルが作れるようになるし、デッサンが取れなくても
色彩感覚がしっかりしてればテクスチャは描ける。
絵心がなくてもアニメートの才能があればモーションをやっていける。
別にキャラデザ級が揃ってるって訳じゃないし
(つかそんな「全員4番打者」みたいなチームはちゃんと機能しない)
むしろ自分の武器が何なのかしっかり認識して磨く方が近道だと思うよ
662 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 01:22:32 ID:xna9N4Tz
「〉〉120」22
663 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 01:23:44 ID:xna9N4Tz
664 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 02:28:17 ID:bVOT7Frl
サウンド方面で就職希望の人居ますか??
デザイン・シナリオ方面の方が多いんですね。
今時スクエニに行きたがる奴に優秀な奴が大しているとは思えんがな。
ブランド目当てのオタくらいじゃないか。
666 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 02:34:25 ID:/fsH06Uw
何ともいえない会社な罠。
でも古株のオタクどもは徐々に減ってきてる幹事がする。
667 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 02:39:39 ID:/fsH06Uw
皆葉英夫が太ったのはマラドーナ以上に驚いた罠。
最初に雑誌でみたときは、どういうアングルからだったのか
藤井フミヤっぽい人だったのにな・・
大吟醸のみ過ぎて脂肪肝に?
>1〜2週間程度で首です。
生き残るのは東大に入るより難しい。
ってマジか?
普通に数年やってる香具師いっぱいいるぞ。
ミストウォーカーとスクエニってすごく似てるよな。
スクエニの看板作った人間が作った会社だし、
スクエニの技術者達がどんどんミストに流れてるらしいし。
つくる作品もスクエニとジャンルが被るし。
でも何故かミストにはいかずスクエニに行きたい。
なんでだろう。
670 :
658:2005/08/07(日) 12:02:47 ID:mvLIvkVn
>>661 目からウロコが落ちました。
とりあえず応募してみます。
挑戦するのはいいことだよ。
2000年の前後に入社したやつはアルバイト以下が
けっこういるよ。アルバイトにMAYAの使い方を
教えてもらう正社員がいたりするの・・・。これじゃ
アルバイトの子がかわいそうだ。
かといって、こいつの代わりに社員にしてやれよって
意見は会社として通らない。
>>671 新しいツールの使い方社内で研究させないのか?
それともそんな時間がないほど忙しいのか
研究する暇がないほど忙しい、という事もあるらしいし、
チーム間で使ってるツールが違う、なんて事もあるらしい。
>>670 研修生だから、未熟でも習う意志が強ければ問題ないだろ。
>>658 デッサンはそこまでできなくてもいいんだなぁ。
というのも、ゲームの設定画を描くような能力といわゆるデッサンは
意外に離れた能力で、美大でも受験のためにデッサンできるやつは大量にいるけど、
空想描写力に欠ける奴は大量にいる。
デッサンを「構想したものを表現する力」という言葉として使ってる場合は別だけど。
見たものをありのままに描く力としてのデッサンは、↑みたいなカンジ。
こんにちわ、入社希望の高校二年生です。普通の学校通ってます。
絵を描くのが好きでデザイナー志望なんですけど、
別にめちゃめちゃうまいってわけじゃないです。
美術の授業とかで友達にうまいね〜って言われるぐらい。
でもファンタジー世界とかすごい好きなんです、暇なときは自分でFFなどに
出てきそうな街を描いてみたり。
これからどうゆう勉強すればいいのでしょうか?
やっぱり、今からちゃんと美大を目指して絵の勉強をしなきゃダメなんでしょうか?
専門学校卒とかでも入ってる人いますか?
678 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:39:15 ID:GxmgVqhn
>>677 何故専門学校を選ぶのかわからん。
美大は難しいから諦めて専門に行くって感じがする。絵を学びたいなら美大がベストだと思うが。
ついでに言うと美術の授業で上手いなんて言われてもどうでもいいこと。井の中の蛙。
東京在住なら一度大手の美術予備校を見学するといい。美術の授業がままごとに見えるだろうから。
ちなみに専門でもスクエニ行ってる人はいる。専門全体で見ると大体数百人に一人くらい。
679 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:22:24 ID:NxCdwNYs
>>677 どうすればいいのか迷ってるなら
678の言うとおり美大を目指す勉強してみたらどうだ?
美大に行かない場合でもデッサン力が無いとスクエニなんて門前払いだし。
というかスクエニに行きたいっていう理由で専門目指すと後で後悔するかもしれない。
100%スクエニに入れたらいいけどそんなことは有り得ないわけで
美大で幅広く学んでおいた方が勉強になるし重宝される。
専門だとゲーム業界がダメだった場合かなり厳しいぞ。
デッサンとイラスト両方できんとだめよ。
見てものかくのと想像でものをかく、この両方が両立せなアカンよ。
美大受験とかで安心しちゃだめ、想像で物を描くというのも
日々心がけて鍛えんといかん。
イラストっていうと誤解招くかも・・。
まぁ言葉借りて空想描写で。
682 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 23:13:28 ID:BZqRleWv
中途で入って、将来に不安は無いの?
これが恐ろしくて、結局応募もしてない。
間違い。
中途で→契約社員で
に訂正。
わけあって迷ってるんだけど、研修からスタートするかバイトからスタート(応募)するか・・
そもそも研修ってどの程度のレベルの勉強をするんですか?気になる・・
ちなみに現在美大に通ってる、業界未経験、デザイナー志望です。
685 :
名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 05:40:01 ID:j5raYdVG
研修って言ってもスクエニだからそれ相応のスキルが求められると思う。
って言っても契約社員どころかアルバイトですらないから
技術よりセンスを見てどれくらい上達するか見るって感じじゃないかな〜と。
どうせ3ヶ月で終わりだし、成長しないと1ヶ月で切られるらしいし。
俺は美大レベルのデッサン力があってイラスト、デザインもできる。
それに+α(イラストやデザインにセンスがあるか)があって
それでなんとか採用されるんじゃないかと思う。
水彩や油ができるとさらにポイント高いんじゃないかと。
HP見てると純粋芸術をやってた人って結構多いみたいだし。
バイトは商業レベル位のものを求められると思うよ。
バイトと言ってもスクエニは応募者殺到してるだろうから
その中に数人は商業レベルの人がいるだろうし。
業界未経験でも契約になってる人はいる。
>>682 イラストレーターや小説家も同じ。
恐ろしいなら、他の業界の営業でもやるべきかと。
>>682 1時間でも働けるだけマシですよ。
どれだけ神懸り的な活躍をしても、
切られるときは一瞬でバッサリ切られる。そんなもんです。
どうせ朽ち果てるんだったら、思い切って応募してみれ。
別にプロでやらんでも、趣味でゲーム作りをするっていう手もあるからな。
そこら辺は気楽に考えるべし。
>687>688
受かるかどうかはともかく、とりあえず応募してみた。
でも30近いor越えてる人で契約社員に
進んで応募する人って居るのかな・・・?
経験者の意見聞きたいんで、引き続き意見希望。
690 :
名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 17:51:41 ID:9gKj8eag
>>686 685の言っているスキルでは足りないってことか?
スクエニの正社員になるのと
任天堂の正社員になるのと
どっちが競争率高いの?
俺はもしなれるなら任天堂の社員にないたいよ。
まあ、無理なのはわかってるけどさ。
スクエニも好きだが、両方内定したら、1秒も迷わず任天堂を選ぶな
いや、無理なのは(略
>>691 オマイは何しに会社に行くんだ?
受験の延長で考えてたらすぐクビだぞ
↓スクウェアの人とうちの就職担当との会話
よく契約社員だから云々と言われるが
実際契約社員になって使えないからって切られる人間なんて
数年に一人ですよ
それじゃあいることはいるんですね
でもうちの会社や業界に関係なく多少はいるものでしょう?
>>693 逆に言えば、数年に一人は切るよ、ということね。
その数年の一人になった人が
うかばれませんな………。
めげずにがんばれ!!
切るまでもなく辞めていくからでしょ。モノは言い様。
スクウェアの人と就職担当さんの会話を
>>693がどうやって聞く事が出来たのか
気になる…
学生かな?こっちは結構ちゃんとした専門学校だけど、
大手の名前は全然出てこないな。寂しい。
にしても夏休みなのに随分穏やかな雰囲気のスレですね。
学生は夏休みだけどちゃんと秋にかけて就職活動の準備してるか?
ゲーム業界だけじゃなく違う業種も探すんだぞ。
タッチ見たりBSアニメ劇場ばっか見てるんじゃないぞ、
俺みたいになるからな!!
>>694 そりゃ面接官だって万能じゃないんだし
よっぽどのバカは切られるだろ。
技能職に終身雇用なんて期待してるのか?
つかデザイン業界にいたんだけど
もうバシバシ数ヶ月試用して首にするから。
数年に一人?んなもんどこだって当たり前。むしろ全然マシだよ
>>699 数ヶ月も使ってもらえればまだマシ。
半月経たずに切られる人もいる。
結構活躍している人でさえ、それだ。
>>700 >結構活躍している人でさえ、それだ。
なんでそんな事になるの?活躍してるんでしょ?
自分で活躍してたと思ってただけなんでしょ。
まさしくそのとおりww
活躍してたら絶対、99%きられないし、会社も切らさないように給料上げるもんだよ
つまり
>>700は自分は活躍してると思ってたけど試用期間中に切られた人?
>700はデザイン業界の話?それとも■?
■社員で、すこしでも会社に貢献してるんならきられることはまずない。
ほんとに使えない奴でもきられることなんて滅多にないし。
バイトはしらん。
バイトも解雇は少ないでしょう。
めちゃくちゃ安い給料で使い続けて自分から辞めるというのを待つみたいな。
スクエニって入るのが結構簡単だって前言ってたけどさ
入ったら大変だ、とも言ってたよね。
でもスクエニにバイトで入って3年?くらい経った人が
コミケで本だしたり小説の挿絵みたいな事してる。
なんつーか、意外と時間があるもんなんだね。
出世早い人は早いよ。
↓この人の言ってる事に近い。
259 名前:名無しさん必死だな メール:sage 投稿日:2005/08/12(金) 03:09:43 ID:LVV7PAMR
中小に4年(2タイトル)いて大手に移った
3年後に年収は2倍増えた
修羅場時のきつさは大手も中小も変わらないが
人数が多い分、余裕のある時期はちゃんと存在する
年がら年中休日なしなんてことはない
競争が激しいので、主流派から外れると
年俸がなかなか上がらなくなる
もう3年ほど据え置き
自分から積極的に(ずうずうしく)動くタイプでないと
どんどん歯車的ポジションに回される
悔しいがおれがまさしくそのパターンだ
中小にいたころは人数が少ない分、仕切りが楽だった
おそらく大手ならではの苦労って言われるのはそこだと思う
>>710 大変ってのは時間に限った事じゃないんでしょ。
スクエアにはパソナルームに相当する開発推進室があるし
漏れみたいな歯車の状態で一番ポテンシャルを発揮するタイプは大手では生きていけないのかね?
>>712 開発推進室がパソナルーム??
パソナルームってセガのあれでしょ?
良くわからんな・・・
>>713 あぁ〜〜なんかそれ凄く分かる…。自分もそんな感じ…。
716 :
名無しさん必死だな:2005/08/13(土) 16:56:02 ID:8ok7G0Vm
>>714 いや、開発推進って、名前通りの活動
営業とか、広報とかしてる訳じゃないよ。
浪人のたまり場。
プロジェクトが終わった後は
開発全員が推進室所属になって
その後、また様々なラインに散っていくんだけど
この推進室に延々居続けざるを得ない人が居たりするのよ。
>716が最近のスクエニの事情に疎い事は解った。
開発人事推進室でしょ?
やっとフォトショップとペインタ、タブレットが揃ったよ(;;)
長かったなぁ・・。
とりあえず慣れるために、今までアナログで描いてた線画を取り込んで
塗り絵でもしてみる。。
>>716 それはスクの時代の話でそ?今でもそうなのか?
>719
取り合えずっつーか、それが全てだけどなw
ペインタは社内では使わないよ
>>722 そうなん?ツールには拘らずに、とりあえず自分の使いやすいツールで
良い絵をあげりゃ良いのかと思ってたな…
でも就職作品の時には、色々なツール使った方が良いんだよね…
俺フォトトエレメントしかもってないからなぁ…
>>722 古いけどクロノクロスはpainterじゃなかったか?
painterのポスターでクロノクロスの絵を使ってるの見たけれど。
3Dならまだしも
塗りに使うアプリまで指定はされんだろ…
>>725 じゃぁどうやってデータのやり取りするつもりですか?
>726
…両方使った事、ある?
ちなみに大手なら、仮に互換性がない類似ソフト同士でもムリヤリ
互換性を持たせるプラグインやアプリケーション位すぐ作っちゃうけどね
>>726 2D絵なんてbmpかJPGか
あと色数とドット数が揃ってりゃ
何で創ろうが関係ないじゃん。
もしかして、psdとかでFIXだと思ってる?
あとパレットもだった。
失礼。
まぁレイヤーある状態で引き継ぎとか流用とか
したい時もある事はあるが・・・
>>730 そら絵描きの間での話だし。
でも、レイヤの使い方が個人個人でみんな違ってて
人のを貰うとびくりすることがあるw
で、あんまり引き継ぎにならないんだよな
>731
あるねぇ。
会社入ったばっかでレイヤーマスクとかの使い方全然知らなかった頃、
そういうの駆使して作られたデータに驚いた記憶があるw
ブラシ形状とかも、いじる奴はとことんいじってそうだなぁ・・・。
そういった所から地味に作業スピード上がったりするから、
人のデータを見るのはめんどくさいけど得る物もあるな。
>>728 お前ってあんまし画像の質の微妙な変化とかにこだわりないんだな。
>>721 君終わってるよ。
レイヤーなんて飾り
プロのイラストレーターがレイヤー使わずに描いた絵を見せてもらったことがあるからわかる
>>733 ゲームの素材の話だろ?
最終的にBMPか、それの圧縮規格じゃなければ
プログラムサイドで利用できないじゃん。
お絵かきの話だけしてたいなら
お絵かき板へどうぞ。
同意だね。
ドローイングの話として聞いても
ちょっといただけない。
ま、夏だからな。
737 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 22:02:11 ID:cdrPIp5+
なあ、プランナーとかの話題とかばっかだけど
インフォメーションセンターとかって、どうなん?
やりたいの?…それは奇特な事で…まぁ企業イメージを左右する大事な部署だけども。
いや、知らんけどあーゆーのはトップ以外100%派遣じゃない?
740 :
名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 19:39:41 ID:9hHwMBAl
奇特というのはかわいそうだろう。
スクエニのインフォメーションセンターって、
・オンラインチーム
・パッケージチーム
・携帯チーム
に分かれてるけど、どれのことなんだ? もっと細かく書かないと分からん。
前にプランナーの過去問題を入手して受けに行った人の書き込みがあったけど
その人は結局受かったの?
743 :
738:2005/08/16(火) 20:57:21 ID:bTCzSsUN
>>739 奇特かな・・・
たぶん派遣使ってるだろうからさ
スクエニ方は管理してるだけだと思うんだがなぁ
>>740 オンラインゲームとかまだまだ他の会社も
やるだろうし、結構キャリア積めばよさげじゃないかと
思うから、オンラインチームとかいいなと思ってる。
研修生の筆記や面接って服は何で行く人が多いの?
常識で考えたらスーツとかかな。
そやね
>>744 タキシード&黒の蝶ネクタイでお願いします。
ドラクエのアシスタントって、課題×1+面接×1?
送られてくる作品で笑いをこらえれないほど下手なのがあるらしい
最近の子は送る前に友人とかに見せないのかな?
>>748 そんな事はどこのゲーム会社でも日常茶飯事だぜ!
昨年スクエニにデザイナーとして就職した方のHPあるよ
やっぱり絵がものすごい巧い。
FF11のプロジェクトチームに配属されたらしい。
「六馬」でぐぐると三番目ぐらいに出てくる。
>>748 むしろ実際に送ってみようと思って
実行するだけエライ。
普通の会社に消去法では言ってくる奴の
不真面目さ、というより、現実感の無さはたまらんもんがある。
(ま、現実感無い故に、ヘボ絵を送る奴もいるけど)
>普通の会社に消去法では言ってくる奴の
>不真面目さ、というより、
意味不明
753 :
名無しさん必死だな:2005/08/19(金) 01:53:51 ID:rOk8PaGF
>むしろ実際に送ってみようと思って
実行するだけエライ。
挑戦する前に客観的に自分の作品を見られるようにならないとダメだろ。
画風とかの好き嫌いはあるだろうけど、上手い下手ってのは誰が見ても明らかなもの。
>普通の会社に消去法では言ってくる奴の
不真面目さ、というより、現実感の無さはたまらんもんがある。
オレも意味不明
>>750 デザイナーってやっぱり美大くらい出れるだけの実力ないと無理かな?
>>750 アルマイーターってサイトの人もFF11に参加してるよね。
六馬さんは納得だけど、アルマの人のあの画風でFF11に配属されたのは
驚いた。ガンバってホスィ。
ちなみに
>>710で言ってるのもアルマの人だよね。
>>752,753
あれだろ。
悪い意味で食う為に働いてます、って感じの
アフター5に遊ぶことだけしか考えてない
仕事の責任は気にせず、残業代とかの権利はキチキチと主張する
会社員みたいな感じを言ってんだろ。
デザイナーについていろいろ出てるみたいなんで…
実際送られてくる作品がトンデモってことは結構あるらしい。
ひどいのはノートに描いて、それを数枚って人もいる。
ぶっちゃけデザイナーについては必ずしもプロ級に絵がうまい必要は無いようだ。
絵がうまいことによる利点は、見た目がいいこととモデラーさんやテクスチャーさんが分かりやすいということ。
色がうまいか、デザインが面白いか・・・とりあえず選考者の目に留まるものが必要。
いくらうまくても作品がデッサンだけでは判断できない。
何が目に留まるか分からない状態ではまず通らない、と思うよ。
う〜ん、なるほど。
>757
民衆見てると、デッサン数十枚送ったとか書いてる奴居るけど、
デッサンなんて、三枚も見れば十分なんだよな・・・。
自分で選びきれない時点で
プレゼン能力、判断力無しと見られるだけだなぁ、それ
761 :
757:2005/08/20(土) 01:40:25 ID:GemVg2V3
あと結構専業化しているので・・・
一般的に言う「絵がうまい人」(リアリスティックな「カラーの」絵がかける人)→テクスチャー
発想・絵が面白い人→デザイナー(さらに背景やモンスター・キャラなどに分かれる)
モデリングに喜びを感じる人・こつこつやるのが好きな人→モデラー
こんな感じでしょうか。参考までに…
アートディレクターはこれら全てを修めている必要があります。
762 :
名無しさん必死だな:2005/08/20(土) 02:31:42 ID:cTAOt734
僕アメリカの某州立大映画学科で学んだんですけど使えませんかね・・・
主に演出・脚本・製作なんですけど学んだのは。まぁ要は映画監督のコースです。
一応絵も描けますが美大の方々にはかないません。でも一応英語はバリバリで字幕の翻訳とかも出来ます。
こんな僕にスクエニで仕事ありますか?テレビゲームに携わるのは子供の頃からの夢で、ハリウッドには魅力を感じないんです。
でも採用情報が色々ある中で僕の能力は何に該当するのやら。
ちなみに今手元にある作品で提出可能なのは米で撮った60分の中編くらいです(監督製作by僕・脚本byルームメイト)。内容はメジャーなやつではマトリックスとかああいうのに似ています。CGI/VFX多用してますし。
そういう応募は認められないのでしょうか?
>>762 トランスレーターorオンライントランスレーターは如何でしょうか?
翻訳しか仕事無いですかね?できればもっとcreativityを発揮したい(><)具体的には
・カメラワーク・演技など演出全般
・FinalCutProやPremireでの映像編集/カット繋ぎ
・音声要素のミキシング
この様なアビリティをハリウッドで身に付けました。
この能力を例えばゲームのムービーでは生かせませんか。駄目でしょうか?
また脚本のスキルというのは全く役に立たないのですか?
ビジュアルワークス向けかな?あそこの募集ってどうなってるんだろう
>>757 聞いててとても参考になります!
自分はデザイナー志望なのですが、肝心の作品は小奇麗な感じにまとまってるだけだ…
面白くしなきゃ…orz
>>764 スクエニならムービー専門社内組織があるからそこに打診すれば?
あとはイベント系企画のスキルだねそれは。
普通に企画で応募。面接時に演出力をアピール。
768 :
名無しさん必死だな:2005/08/20(土) 13:37:41 ID:b2jsDOWg
>>766 もちつけ。面白くしようとか考えて作るといい作品なんてできないぞ。
要は自分の長所を精一杯伸ばして、それをしっかりアピールできるようにしとけばいい。
面白い要素ってのは、ある程度絵が上手くて際立ってくる。例えばリアルな描写もできて個性的なデフォルメ画もできる人。
これだけでも、単純に任せられる仕事の幅が広がる。
さらに基本的な描写力があると他ジャンルでも使えるようになりやすい(応用が利く)
まぁデッサンはそんなに枚数なくてもデッサン力は判断できるもんだけど、
それだけに質の高いものが必要だということは忘れずに。
769 :
766:2005/08/21(日) 12:45:18 ID:TPUxY4DS
>>768 レスどうもです。
すみません…今年度中に就職決めないとニートになっちまうので…
妙な焦りが。
面白いっていっても「笑える」って意味での面白いではないんですよね。
アドバイスどうもありがとうございます。
悶々としてたんですが、気が晴れてきました。
あの…ここで自分の作品を晒すのって、スレ違いで迷惑でしょうか
別に悪くはないけど、晒して感想聞いて・・・それでどうするって気もする。
見せる相手・判断する相手は俺らじゃなくて■なんだし。
ここでうだうだいう前に、アメリカの大学行く行動力あるんだし、
そのまま応募した方のがいいのでは。
特に■は選考結果出るまでえらい長いぞ。
アメリカに行った人は違う人なのでは。
スクエニ入った人の作品見たら、ある程度分かるね。
即契約社員と万年バイトのレベル差が。
努力次第では、入れると思う。
772 :
768:2005/08/21(日) 14:17:57 ID:EacUrhs0
>>769 晒す件に関しては2chだからある程度の酷評は覚悟しといた方がいいけど
オレは正直にシビアに言うよ。
画風云々は好みがあるから上手いか下手か、どこをどうした方がいいか。
晒すつもりならそこそこ自信のある作品を1つにしといた方がいいかも。
他の人も言ってる通り契約社員になるには六馬さん位のウデを標準にした方がいい。
自信がなければアルバイトで応募してもいいんじゃないかと。
773 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 14:48:36 ID:RrJYKvj1
スクウェアの採用基準がわからないんじゃなんともいえないね。
それには入れたとしてもキャリア入社組みと差別化を計られるかもね。
高学歴>>>>>>平 そもそも有名な大学とかからしかとらないかもしれないしね。
専門学校生や独学の人も取るかもしれないけどそういう人は何か人より秀でた才能を持ってるんだろうね。
そんな人は少ない。
スクウェアといっても社員はピンキリでしょうね。
775 :
768:2005/08/21(日) 14:59:26 ID:EacUrhs0
スクエニデザイナーに関しては学歴云々より絵が上手いかどうか、それだけ。
知人が数人行ってるけど高学歴の人はいない。
専門だろうと高卒だろうと絵の勉強をして絵が上手ければ入社できると思う。
結局デザイナーは広告業界以外、キャリア組とかコネとか関係なくて
自分の実力次第。
776 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 15:00:26 ID:RrJYKvj1
スクウェアに入るからにはFF目当てでしょう?だから正社員でも優秀な人しか
つかわないでしょうね
フロントミッション2のマップのなんかを作ってた人が
俺が行ってたソロバン塾の先生の友達なんだけど、
その人は埼玉の戸田高校っていう、
もうそれは最低レベルの高校だったんだって。
778 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 15:10:21 ID:RrJYKvj1
裏を返せば低学歴でも入れるが才能がないとは入れないって事だよね?
その際の売って部分が一番難しいと思うよ。いったいどのくらいの人が面接に行くと思ってる?
第一 二 三 最終 やっと合格・・・10年後年取りすぎてリストラ・・・
若い人しか要らないからな〜
779 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 15:12:09 ID:RrJYKvj1
ってのがゲーム業界よ?何人うけて何人受かってるんだか・・・
>>778 お前が何も知らないで書き込んでいることが良く分かる。
782 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 15:18:56 ID:RrJYKvj1
大体美大とかデザインとか就職ないだろ?
大抵のやつはフリーターやりながら就活やって年取っていくんじゃないの?
783 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 15:57:01 ID:RrJYKvj1
ごめん、いいすぎた
784 :
768:2005/08/21(日) 16:35:25 ID:EacUrhs0
>>782 オレは美大出身。
就職は無いこともないが、大量にあるわけでもない。
が、デザイン業界の就職状況や現状を知らない人に
とやかく言われる筋合いはないな。
才能が無くても努力すれば大抵のゲーム会社には入れると思う。
そもそも本当に才能がある人なんて極僅か。
美大に行ってる人も才能に溢れてるわけでもなく、皆すべからく努力している。
ゲーム業界は才能がある人しか入れないなんてことはない。
どういう立場にいるか知らんがスクエニも努力すれば必ず入れる。
才能が無いから・・・なんて言葉に逃げていることに気付くべきだな。
785 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 16:51:21 ID:En3zcxJK
PSPは音楽再生機能要らない
こんな漠然としたスレタイじゃ、罵り合って荒れるだけなのも仕方ないな。
作品を批評するスレでも建てた方が建設的だと思うけど…まあ、それでも荒れるか。
アメリカに行った者ですがこれから日本に帰ってスクエニに挑戦してみようかと思います。
どうもありがとうございました。
788 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 18:55:54 ID:En3zcxJK
スクエニに限った事ではなく自分はゲーム業界に勤めたいと思っているが、大企業は出張や転勤があるから嫌だ。
789 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 19:02:27 ID:Xsu+N8Xi
なんでゲーム会社になんか就職したがるのかわからん。
実情を何も知らない工房か?
ゲーム会社なんか入っても自分の好きなようにできるわけないし、設計書どおりにプログラムやらグラフィックやらつくるだけ。
何もおもしろくはない。
最も時間がかかるデバッグも、一番楽しいはずの実機プレイはバイト任せだし、
プログラマがやるテストは単体試験とかの全然おもしろくない奴。
唯一の充実感は、「このゲームの一部は俺がつくってるんだぜー!」と自己満足に浸れることかな。ただそれだけw
790 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 19:04:17 ID:JWBI2wap
んじゃ実機プレイバイト希望
791 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 19:22:48 ID:En3zcxJK
転勤や出張だと親元を離れるから、家族が淋しがるから嫌だ。
792 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 19:36:07 ID:2XygEbXj
面接受けた人、選考にどれくらいかかるのか教えてください。
ある職種の契約社員を志望して面接を受けたのですが、1週間程
経ってもまだ音沙汰なしの状態なのです。もう少しかかるのでしょうか?
職種にもよるのでしょうか?
>>789はなりたくもない職業のスレに来て、
悪口言って何がしたいのかわかる人いますか?
そう云う重要な事は面接時に聞いておくべきでしょう。
795 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 19:56:15 ID:hnmKQzOX
>>792 その種の話は、面接前か最中に聞いておくべき。そういうことも聞かない
というのは、この会社に来る気があまりないのかなという風に受け取られ
ることもあるよ。
796 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 20:08:16 ID:Xsu+N8Xi
>>793 いまどきゲーム会社に幻想を持ってる、勘違い房に一喝したかっただけだよ。
糞ゲームクリエイター学校とかにだまされないで欲しいってこと。
>>唯一の充実感は、「このゲームの一部は俺がつくってるんだぜー!」と自己満足に浸れることかな。ただそれだけw
名も知られていないようなゲームだったら鬱になるだろ
ドラクエアシスタントの話はあまり出ないのね。
俺今書いてるけど、前後の文章のの縛りと字数制限を考えると、結構難しいね。
この長さで人を感動させるのは難しいから、笑いを取る方向で行こうと思っているんだけど、
皆はどうしてる??
契約社員でいきなり応募する奴は、無謀か能力を考えれてる奴の二通りになっていそう。
>>798 感動させろ、というオーダーはなかったからとりあえず「設定を生かしてオチをつける」
方向で作った。笑いのエッセンスもそういうのは堀井雄二がやるもんだと思って特になし。
結果まとまってはいるもののパンチに欠ける、と言われそうなものに仕上がった。
むしろその他の「ゲーム歴」だとか「面白かったRPG」を書くほうが苦労した。
Xsu+N8Xiみたいな奴定期的に湧くけど、全て同一人物かな?
なんか必死になって民衆にまで書き込んでる奴いたけど。
ドラクエアシスタントになったら勿論ドラクエにつきっきりなんだろうな。
契約だから3ヶ月のたびに更新するのかな?仕事の出来悪くて3ヵ月後契約切られたら怖いなw
>>798,801
とりあえず審査通過すればよいね。
FFXのムービーって全て社内製と思っていたけど、
外部のCGプロダクションも参加してたみたいだね。既出だったらスマン。
805 :
766:2005/08/22(月) 07:48:53 ID:9G/c3hee
>>770 >別に悪くはないけど、晒して感想聞いて・・・それでどうするって気もする。
>見せる相手・判断する相手は俺らじゃなくて■なんだし。
それを言われると何も返せないです…
完全な自己満足ですね。晒して感想聞いて、どうしたいのかっていうと
参考にして修正したいと思ってます
>アメリカの大学
それは別の方です。アメリカの大学…良いっすね…
自分は都内の専門学生です(´・ω・`)
>>772 >晒す件に関しては2chだからある程度の酷評は覚悟しといた方がいいけど
それはもう本当に、ちゃんと分かってます。
以前も別のゲーム業界の情報サイトみたいなところで
絵を批評してもらったこととかあるんで。
ただ、スレの人たちに煙たがられるのが嫌だな、と。
ここはデザイナーだけが集まるスレじゃないですしね…
晒すのはもうちょっと考えてみようと思います
お二方、レスありがとうございました。
ドラクエアシスタントさ、
問題文では(3)の文章は埋めろとは言われてないんだよね。
ここを埋めないと話にならない気が・・・ドウシヨウ
>>798,801は埋めた?
807 :
801:2005/08/22(月) 16:07:49 ID:BZRDXLj4
埋めたよ。質問は受け付けない、っていうから勝手に自分で判断して。
俺も生めた。
タイトー買収。子会社化へ。
子会社なので採用は別かな。
>>807 >>808 ああー、埋めたら失格になるっつうのに。
単純なひっかけ問題でそ…。
そんなことも分からない奴ばかりか…。泣けてくるね。
>>出来るだけ読む気にさせるよう書いてください。
問1「○○」
問2「○○○」だから
こういう単調ひねりの無い回答は落とされそうだね
812 :
806:2005/08/22(月) 22:17:10 ID:CJr9+mO9
どーなんだ…こりゃ参ったな(゜д゜=゜д゜)
815 :
名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 00:22:15 ID:+XcUpc2J
>792
採用までの期間をひとこと・・・オラの場合(3Dデザイナー)
契約社員で応募、書類が弊社の届いたよのメールで約2週間で面接の案内
面接して2週間で合否が来たよ。契約かバイトか雇用条件も踏まえて連絡くるよ。
思っていた以上に、選考が早かったと思う。約1ヶ月
結果は・・・とりあえず、年齢いってる人にとっちゃ条件厳しい、転職組みは
かなりの覚悟で入社しんと後続かんぞと(´・ω・`)
816 :
名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 01:16:30 ID:qnzF2bSB
>>809にもっと反応してもよさそうな気がするんだが…
只の子会社化だからね…恐らく開発者レベルじゃ人材の移動は無いだろうし
818 :
名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 08:47:37 ID:a2iAq3X0
>815
条件って、スクエニは給料低いって意味ですか?
>>815 現在DTP系会社でデザイナーとして下積み中の
3Dデザイナー志望25歳女です。
質問なのですが、
年齢いっている人には厳しいとは、ゲーム業界の経験が無いと
そこそこ年齢いってる人の採用は難しいということでしょうか?
労働時間は今も朝9時〜22時くらいなので気にはなりません。
今から作品作って来年応募しようと思っているので、それだと26歳。
短大・専門卒の20歳くらいの方々がバイトから始めて
経験を積むのにくらべたら確かに遅いスタートだとは思いますが…
個人的な質問を長々とすみません。
821 :
名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 13:18:26 ID:eoO0z20a
>>820 デザイナーとして今の仕事を+αといった感じで
かまえておくといいんじゃないでしょうか。
ただ中途(の年齢)で3Dやりたいなら、
かなりレベルの高い作品がないと難しいと思いますよ。
要はDTP以外でデッサンや3Dが優れていればなんとかなるんじゃないでしょうか。
始めたばかりだと正直かなり厳しい気がします。
823 :
820:2005/08/23(火) 15:55:07 ID:39QLjlbr
>>821 3Dには展示会ブースのモデル作成、プロダクトモデルなどで
2年程携わっていますが、スプラインベースのソフトなもので、、
MAYAを使えるようにならないと話にならない様子でしょうか。
とりあえずフリーのMAYAを覚えて精進します。
大変参考になりました。ありがとうございます。
>>820 そだね・・3Dデザインの場合、あの会社ならXSIとかMAYAは、前もって覚えれるよ
うな時代だから、最低限どっちか習得しとうたほうがいいんじゃないかな・・
821が言うとおりかなり、レベルの高い(デッサンとかイラストとか3Dでの仕事とか)
ないと厳しいと思う、そんなヤシが腐るほど受けにきてるんだから。
とりあえず、よほど即戦になるとか、突起した才能ないと、条件厳しいバイトスター
トだよ。それとやっぱり、最初の給与は低いよ;;噂どおり傭兵だな
やっぱり、スクエニは20前半の若い内に経験する程度が1番いいんじゃないかな
と思う
>>820 そだね・・3Dデザインの場合、あの会社ならXSIとかMAYAは、前もって覚えれるよ
うな時代だから、最低限どっちか習得しとうたほうがいいんじゃないかな・・
821が言うとおりかなり、レベルの高い(デッサンとかイラストとか3Dでの仕事とか)
ないと厳しいと思う、そんなヤシが腐るほど受けにきてるんだから。
とりあえず、よほど即戦になるとか、突起した才能ないと、条件厳しいバイトスター
トだよ。それとやっぱり、最初の給与は低いよ;;噂どおり傭兵だな
やっぱり、スクエニは20前半の若い内に経験する程度が1番いいんじゃないかな
と思う
ダブったすまん
827 :
821:2005/08/23(火) 17:07:03 ID:eoO0z20a
>>822 かなり昔の社員で今は別の会社で勤めてます。
>>823 ブースのイメージモデルを手懸けていたならば、なかなかいい武器になると思いますよ。
ただソフトを使いこなすよりアナログで絵を描く能力の方が大事です。
私が今の会社で採用した人はソフトは全く使えずアナログに長けた人でしたが
半年もしないうちにかなり使いこなせるようになってました。
ソフトの勉強と並行してデッサンやクロッキーの勉強もお薦めします。
がんばってください。
828 :
名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 18:55:54 ID:Wc7gcXkx
きつそうだな・・。
簡単にいっちゃうと
ツールの扱いが長けてるだけのオペレーターは受からないね。
3Dで「絵を描ける」人が求められてるわけで。
以前、(スクエニじゃないけど)業務デザイナー上がりの人と仕事したけど
何回も何回も聞きに来るのね。デザイン画に矛盾がある、デザイン画に描いてないって。
デザイン画は、おおざっぱに言うと、あくまで方向性を示したモノで
3Dに立ち上げるって事は、そのデザイン画を自分なりに解釈して
新しく3Dの絵を描くことなんだ、と言う事が最後まで理解できなかった様で。
結局、暇を出されたけど。
>>828 でもやりがいありそう。
最近、有意義な話し合いがされててすごい参考になるなぁ。
831 :
820:2005/08/23(火) 19:37:59 ID:39QLjlbr
大学で空間デザインを学び、現在も主にスペース系の仕事をしているので
図面や立体、造作は得意です。
アナログ絵は、趣味程度のサイトを公開しておりますが
オリジナルや背景は描き慣れていない為あまりうまくありません。
おっしゃるとおり、アナログ絵とソフトの習得に勤めたいと思います。
現時点では、新卒の方々以上に努力が必要だということを理解しました。
いただいたアドバイスを参考に、来年に向けて頑張ります。
レスくださった皆様、沢山の貴重な御意見をありがとうございます!
832 :
821:2005/08/23(火) 20:36:14 ID:eoO0z20a
>>820 なるほど、環境やスペースのデザインをされてきたなら
背景のモデリングなどにスキルが生かされると思います。
正直そういった人材はうちも欲しいくらいです。
他の人と違ったアプローチをしてくる人って興味がわきますから。
成功を祈ります。いつか現場でお会いしましょう。
>>831 >>新卒の方々以上に努力が必要だということを理解しました。
自分で理解してるのなら大丈夫でしょう、毛沢東の言葉に
創造的な仕事をする三つの条件は若いこと、貧乏であること、無名であること
とあるくらいですから身を引き締めてあなたにしか出来ない仕事手に入れてください。
834 :
名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 22:29:36 ID:jQpk1JRW
ところで、先週締め切りになったプログラマーの
研修生に応募された方、連絡とかまだ来ないっすよねー?
835 :
名無しさん必死だな:2005/08/24(水) 11:14:02 ID:zoofedIn
スクエニ就職するなら
ゲーム系専門学校と美大アニメ専攻ってどっちが有利ですか?
肩書きはともかく、勉強できる内容において後者だと思う
>>835 ゲー専はしらないけどデジハリ出身は結構いるよ
838 :
名無しさん必死だな:2005/08/24(水) 12:47:44 ID:1QV4bbYe
好きなこと出来ていいな
839 :
名無しさん必死だな:2005/08/24(水) 15:08:22 ID:5B20Ii4m
その為に努力してるわけで
好きなことを職にした結果好きでなくなる奴も多いがな。
好きな事ってのは大抵そいつの特技で自尊心の拠り所だったりするが、
職にしたとたん、周囲は自分よりすごいやつばっかなんてことに。
>>840 うぁあ…めちゃくちゃ当てはまりそうだよ俺orz
逆境でも負けないぞー!ってやる気出せるかどうか
不安
>840
俺、それ美大に行った時に思った。
上手いやつなんて周りにゴロゴロいる環境。
おかげで鍛えられたから、職人を目指すなら
就職する前にそれなりの学校へ行った方がいいと思う。
>>842 美大の人ですか(´・ω・`)自分は美術系の専門学校です。
自分で言うとすごく感じ悪いんだけど
クラスというか学科の中では間違いなく1番とか2番なんです。
でもそれが、美大に行くととたんに大衆に紛れてしまうのであろうかと思うと
なんだか悲しい…
井の中の蛙でいる事は、とても嫌なことだし
なにより恥ずかしいです
>>835 ボッタクリ専学に投資する時間と学費が有るなら、
仕事しながらでも自分で機材そろえて独学で勉強した方が良いと思うよ。
>840
俺の性格上、まさにそれ!!今ゲームの仕事やってるけど、おかげで最近ゲームを
プレイするのに違和感ある(てか画面すらみたくねぇ・・)時がある。あまりにも趣味、やりたいことに直結しな
い方がいいと思った・・・スクエニ入社は、自分にとってまさにそうなりそうで
怖い(´・ω・`)?性格によっては違いあると思うけど
>最近ゲームをプレイするのに違和感ある(てか画面すらみたくねぇ・・)時がある
ツクールのコンテスト応募作でも作ってればそのくらい感じられるぞ
あれいらい漏れの中のRPG熱がさめた
>>1 去年だれでも入れるタイトーに入っていればよかったな。
>>845 製作部はともかく品質管理系に入るとそんな感じだよな…
849 :
名無しさん必死だな:2005/08/25(木) 00:17:17 ID:p5XBdCli
プログラマー研修生の試験って、何やるの?
数学の試験とかあるの?面接は集団面接なの?
まぁ、まずは書類に通らないと何も始まらんわけだが・・・
850 :
名無しさん必死だな:2005/08/25(木) 11:23:56 ID:k3Uw559q
プログラムハお遊びでベーシックとかC言語後なんだったか
やったことあるけどむずいよな・・・
わけのわからん文字並べてなんていうんだっけあのツリー上にプログラムを組むことを
忘れた。あれ、プログラムをまとめたのなんて言うんだっけ・・あれ・・
851 :
名無しさん必死だな:2005/08/25(木) 11:25:12 ID:k3Uw559q
あ〜アセンブラとかいうのもやったな
やっぱりスクエニでも、研修はテトリスとか作らされたりするのかしらw
853 :
名無しさん必死だな:2005/08/25(木) 11:33:12 ID:k3Uw559q
おれインベーダーゲーム作ったことアル。
泣きそうになりながら・・・
854 :
名無しさん必死だな:2005/08/25(木) 11:35:45 ID:k3Uw559q
あと、スロットとか円が大きくなったりするの・・・
本とプログラマーって天才肌が多い。常人には耐えられん
何度泣いたか・・・
>>842 いなくね?デッサンできる奴は確かに多いけど、
ゲームの設定画みたいなのを描ける奴って少ないぜ。
みんな見て描くことばっかやってるじゃん。
856 :
名無しさん必死だな:2005/08/25(木) 13:04:25 ID:f6h0vzjO
掃除とかでいいからやりたい
>856
それは入っているビルの管轄だなw
スクエニのプログラマーってやっぱ凄いの?
k3Uw559qよ、大丈夫かお前w
なんかすごくまいってるように見えるが
無理はしなさんなよ
プログラマってプランナーやデザインやサウンドよりも
重労働ってイメージだ。
>859
楽な職種なんてないよ…楽してる奴はいるけどなw
861 :
名無しさん必死だな:2005/08/25(木) 16:40:45 ID:SvH0BiD7
>>855 そうか?
俺も美大だが結局デッサンできない奴に説得力のある設定画なんて描けない。
存在する物をリアルに描けて始めて空想の物がリアルに描けると思う。
ってか美大に行ってゲーム業界を目指そうと考えてる奴ってそんなにいない。
デッサンが出来てもやろうとしないだけで
実際に美大でゲーム業界目指してる奴はかなり上手い奴が多い。
設定画。イラスト含め。
>>855 それは可逆じゃないので
デッサン等ベーシックな勉強をしてない方が
設定画が描けるという事にはならないと思うが。
逆にそういう勉強してても、尚克ハードルが高い技能だと言う事かと。
>861
俺は■じゃないんだけど、
大阪芸大のキャラクター造形とかいう学科の奴が
送ってきた作品見たときはびびったなぁ。
製品でもなかなかお目にかかれないような、
説得力のある、完成度の高いデザインだった。
ゲームのデザイナ目指すんだったら、
あそこで勉強したら、作品で落ちることはまずなさそう。
864 :
名無しさん必死だな:2005/08/26(金) 01:00:21 ID:yyil+n0z
>>863 いやいや、"大阪芸大で勉強したから"完成度が高いわけじゃないと思うよ。
その人が努力しただけ。
どの美大でもダメな奴はいるし専門でも上手い人はいる。
実際大阪芸大自体のレベルは高くないし。
結局上手い人達は学校以外でも努力してるんだと思うよ。
865 :
名無しさん必死だな:2005/08/26(金) 01:09:59 ID:jACZ8CMr
で?絵はいいからよ。プログラマー志望はいねえのか?
>>865 実際たいしたことなくても入れるのが現実
技術力よりやる気
プログラムって覚えることたくさんありそうな気がするけどね
大阪芸大出身の人の絵見たことあるけど、酷かった。
そいつは絵専門の学科じゃないからだけど。
>>867 あふぉか。
ゲームの仕様なんてどうでも良い
と言ってるのと同じなんだが。
設定画って、設定資料集として売る為に描くンじゃねーぞ?
デザイナーにとってもプログラマーにとっても重要資料ですか?
>>871 屁理屈言ってて楽しいか?
大体、絵の話しの流れの中で
特に大した話題も投下しないで
プログラマの話しをしろと言ってる奴に
なんであわせにゃあかんの?
落ち着け
やっぱプログラマーよりもデザイナー志望の人が多いみたいね。
ま、多いからこそ使い捨てにしやすいんだけどね。
匿名で罵倒し合って楽しいですか?
そうだよな・・・若い内に履歴としてスキルつけるなら凄くいいところだけど
たしかに、他の会社に比べて使い捨て要素が多いじゃないかな。
ある程度、安定とやりがい求めるならここは止めておいたほうがいい(´・ω・`)
夢をもった若いクリエイターってすごいと最近思う、
と、夢見るガラスの少年が申し上げています
>>876 離脱組が多いのは、組織がでかくて
かなりのスキルを持った人でも
なかなか頭角を現せられないから、だと思うんだが。
879 :
名無しさん必死だな:2005/08/26(金) 21:16:38 ID:yyil+n0z
>>878 同意。
組織というか周りの奴がすごい奴ばっかりだから、スキルがあっても目立たない。
他の企業いったら一流なのにスクエニだと二流三流みたいな。
特にデザイナーは3軍まであるみたいだし。
なんかスラムダンクの山王を思い出してしまった。
880 :
名無しさん必死だな:2005/08/27(土) 01:50:42 ID:IsW+2Nsc
社員は一杯いるのにゲームは年数本しかでないもんな。
881 :
名無しさん必死だな:2005/08/27(土) 02:11:47 ID:IsW+2Nsc
昨日ドラクエの募集に気づいたんだが、今から作成して送ろうと思う。
もっと早く気づきたかった・・・。
882 :
名無しさん必死だな:2005/08/27(土) 04:39:26 ID:pxhqJzpY
883 :
名無しさん必死だな:2005/08/27(土) 07:54:50 ID:cNiz1B4A
糞芸メーカー食ったからどうなることやら
>>879 六馬さんレベルの実力があれば
目立つというか、頭角を表す事ができるんですかね
>>884 その考え方は違うと思うぞ・・・「六馬さんレベル」ってさ。
レベルって何だよ。
886 :
名無しさん必死だな:2005/08/27(土) 13:20:13 ID:8/2YwRf2
>>884 言いたいことはわからんでもない。
あの人と同等の"上手さ"、
画風云々じゃなくて単純に誰が見ても上手いなら注目されるだろうね。
ただ俺はもっと上手い奴がわんさかいる勝手なイメージがある。
一時期は全職種合わせて一万人以上受験者がいたらしいから
その中でずば抜けて上手い奴って、きっと何人もいるだろうし。
大したことなくても入れるって言う人いるけど
自分が上手いから気付いてないんじゃないか。
忙しくてホームページ開設してないだけでその人よりレベル高い奴は一杯いる
了見狭いということだよ名無し君
過去にキャラデザやってた人が、今はフリーでやってたりするからぐぐってみたら?
この辺りの人は2Dではレベルが高い人たちだと思う。
バイトなら履歴書と作品送っただけで合格通知返ってきたぞ
行かなかったけど。
892 :
名無しさん必死だな:2005/08/27(土) 19:01:50 ID:8/2YwRf2
別の中堅会社に社員で、ここにアルバイトで受かったんですが、
どっちに行けばいいでしょう?
社員一択。何を迷う?
>>893 給与考えたら前者。環境を考えたら後者。
前者で経験を積んでスクエニに中途で社員として入るのもありだが、
最初から辞める事を前提で入社して、そこで良い仕事が出来るかどうか
分からない。
タイトル:「サル3割り」でストレス解消!!
内容:
1.なにかムシャクシャする。
2.サルゲッチュ3を買う。
3.CDを取り出す。
4.ハンマーで割る。
5.すっげぇ気持ちいい!!!
*なお、CDにクタラキの顔写真を貼り付けるともっと爽快です。
みんなもムシャクシャした時には「サル3割り」でストレス発散させよう!!
----------------------------------------------------------
だれか、↑のスレを代わりに立ててくれ。
スクエニは環境良くて働きやすいからなぁ
ほかの会社で働いたこと知らんけど、俺はそう思ってる
バイトでもそれなりの設備のスペースを取ってもらえるし
あのバイトの給料の安さはプロ意識の欠如を生むと思うんだけど。
バイトは消耗品
>>895 ほかで経験つんでもよくて契約社員じゃないの、その契約社員にしてもよほど
即戦力のマッチした人材じゃないと、ほとんどバイトスタートだよ;;
オラモあのバイトの待遇の悪さは環境良くても耐えがたい・・
>>898 今、そんなに安いのか?
昔俺がいた頃は、残業代や深夜手当なんかで
短期間なら社員より稼いでる奴が結構居たもんだが。
>>901 聞いた話だと、
初期
「良いゲームを作るには優れた人材を確保しなければダメ。優れた人材を確保するためには最高の待遇を用意しなければいけない。」
と言う宮本オーナーの考えで、ぶっちぎりの高待遇が用意された。
映画前後
高待遇を維持することが難しくなったので、徐々に待遇低下。
和田社長
経費節減の徹底。会社の利益率は上がったが待遇は低下。すでに普通の会社。
903 :
名無しさん必死だな:2005/08/28(日) 13:28:22 ID:NnpuOdPb
ってかバイトならもっと給料下げても人集まるでしょ。スクエニブランドが確立した今、ほっといても希望者殺到。
それは坊やだからさ
905 :
名無しさん必死だな:2005/08/28(日) 13:45:17 ID:PnQIHbUe
なんで殺到するのか
趣味の世界じゃないのに
スクエニ入りたい奴なんて沢山居るしな
バイト代が安いから嫌って奴はそもそもゲームの仕事向いてないと思うが
絵が上手いならデザイン専門の会社に行けばいい訳だし、
プログラマーなら一般のソフト会社行けばいい訳だし
それを捨ててでもゲーム作りたいって奴だけが来ればええ
絵がうまいだけなんてアニメーターくらいしか道ないぞ
デザインはアイデアが重要
揚足取るわけじゃないけどアニメーターは絵がうまいだけじゃ成り立たないと思うけど。
909 :
名無しさん必死だな:2005/08/28(日) 16:28:43 ID:NnpuOdPb
絵が上手いのとデザインが優れているのは関係ない。
絵が上手いならアニメーターよりイラストレーター。
デザインやるなら全く別のことを勉強しないとな。
デザイン性を備えたイラスト(絵画)はミュシャが代表的。現在は結構切り離して考えられてるけど。
まぁこれ以上は他のスレで。
なんというか
絵が上手かろうがデザイン性が高かろうが
スクエニのニーズに合ってれば採用されるし
給料が少なかろうが高かろうが、結局は
「採用されたやつ」がスクエニに行くか行かないか決めるだけだから
ここでわーわー言っててもねぇ。
自分の話しになっちゃうけど、
当時専門学校生だった俺はすごく単細胞で
得意なデッサン20枚と適当なCG絵を5枚送って面接に行けた。
そんで面接時になにしたと思うよ?
面接の人から即席でいくつかのテーマ出されて、
紙のエンピツでデザインが描けと言われた。2時間の時間制限で。
(デザイナーは筆記試験はないから、面接官の人の完全な独断というか個人的な行動だなこれは)
見事バイトで採用されて、6年たった今は社員ですよ。
何があるか分からんよ本当に。
×紙のエンピツ
○紙とエンピツ
社員か。すごい。
バイト代を安くしても、それなりに人は集まるが、いい人材は当然減るだろね。
てかバイトの待遇が悪いって何?残業代とか以外何が…。
913 :
名無しさん必死だな:2005/08/28(日) 17:58:22 ID:NnpuOdPb
そもそもバイトなんて扱い悪くて当たり前なわけで。
飲食店やコンビニで働いている時よりよっぽどマシ。俺はスクエニじゃないけど、一人一台パソコンとスペース与えられてて自由休憩有
こんなに待遇よくていいのかと思っちまうよ。
バイトはたかがバイト。社員なら別だろうけどね。
914 :
名無しさん必死だな:2005/08/28(日) 18:31:30 ID:mPd/jyhY
>>910 まぁデッサンという基本的なスキルの需要性は今も変わってないからね。
採用されたのは
優れたデッサン力とそのデザイン画が面接官の目に止まったからでしょ。
6年前ならまだしも今はアナログ能力+αがあった方が絶対いい。
ネットやソフトの普及でやりたいことはやれる時代だし。
910がデザイン画を描かされたのだって
提出作品にデザイン画が無かったからであって
前もって準備しておくにこしたことはないわな。
まぁ"ソフトが使える"って言うオペレーターはいらないけどね。
たまたまラクガキが目に止まって採用されることもあるし
何がきっかけになるかはわからないよな。
とりあえず挑戦する意味で応募した方がいいカモ。
915 :
名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 21:54:12 ID:MRAPIMrB
ドラクエのアシスタント募集の課題がまだできん・・
「ゲーム歴と持っているハードの種類など簡単な自己紹介文」ってどういうふうに書いたらいいんだか・・
アシスタントの課題はできたが職務経歴書ってのどうしよう。
大学出て1年のんびりしてただけで特にちゃんと会社には属したことがないんだけどな
>>915 俺もムチャクチャ悩んだ。
ゲーム歴と絡めて自己アピールなんて無理だー!
と思いながら、ヤケクソ気味に書いてみたっす。
>>916 俺も社員として働いた経験がないから、
今までやってきたアルバイトのことを書くつもり。
家庭教師と接客業だから、全然ゲームと関係ない仕事だけど、
何も書かないよりマシかなって思って。
↓↓就職活動暦17年の匠から一言
為せば成る
920 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 00:51:35 ID:8KkAV0NN
>>917 917さんも悩みましたかー。簡単な…って書いてるけど、A4ってけっこう大きいよね。
職務経歴書はたいしたバイトもやってないんで、俺は無しの方向でいくつもり。
ってか書く時間がない・・
契約社員採用だから、働いた事無い人間、まず落ちるよ。
923 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 01:48:46 ID:j1P+DVWJ
>>920 昔やったゲームの思い出話やら、買ったハードにまつわるエピソードとかなら
いくらでも語れるんだけどね。それこそ、10枚くらいは書けそうw
でも、それじゃ自己紹介文にならないし・・・難しいところですねよね。
>>921 俺も、その辺りは理解してます。
職歴もアルバイトだけじゃ厳しいっていう現実は、
今やってる就職活動で何度も目の当たりにしてるし。
でも、やらなきゃ後悔するだろうから、やりますぜ。
当たって粉々に砕け散る覚悟は既に出来ております(`・ω・´)
俺、一瞬で書き上げたよ<ゲーム歴と(ry
実に楽しかった
>>921 だから応募するのが楽しいんじゃないか
書きたいこと書いても気楽でいられるのは楽しい
926 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 10:21:55 ID:8KkAV0NN
さっき出してきたぜー。結局一睡もできなかった。一次だけでも通りたいなあ。
>>923 さんくす
俺デザイナーだけど、見てるとモチ上がるわー
シナリオアシがんばってね
928 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 11:33:36 ID:j1P+DVWJ
履歴書PCで作成したけど
それが原因で落ちる事とか無いよね?
漏れはどっかでダウソしてきたの使ったよ
930 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 11:50:40 ID:j1P+DVWJ
せめて名前は手書きにしよう。
932 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 12:47:22 ID:j1P+DVWJ
名前もPC印刷だ・・・。写真貼って印も押したけどね。
ヤバイなあ・・印象悪いかな?
933 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 12:54:33 ID:zOs2y51T
>>931 名前だけ手書きなんて逆に神経疑う。
>>932 気にしすぎだ。君が採用する方だとして、ここでいちいち履歴書の段階から
気にしてる小さい人間採用するか?
君が何歳か知らないがもっと自分と信念をもってくれ。
海外や外資系だと手書き履歴書のほうがむしろ「今時PCも使えないの?」とバカにされて落とされる傾向にある。
まあ名前はサインだと思えばいいさーヽ(´ー`)ノ
>>933 名前(署名)は手書きのほうが良い。それが本人である事を証明するサインだから。
うわこんなスレあったんだ・・・
俺も、新卒の役員面接で社長と喋ったっけな・・・
結局落ちて、別の会社のPになったけど。
皆さん、頑張ってね。
938 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 13:08:44 ID:zOs2y51T
>>933 受け取る側として、名前だけ手書きで後はPCなんて
アンバランスなのは駄目。手書きかPCか統一するべき。
日本の履歴書の名前欄は署名(サイン)では無いし。
印鑑社会なんだから。
939 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 13:09:55 ID:j1P+DVWJ
>>933 俺に足りないモノを教えてくれてありがとう。
目が覚めたよ。君は親切な人だ。
940 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 13:14:42 ID:zOs2y51T
あれっ…俺が送ったのは全部手書きにしたよ…
履歴書全部手書きで書いたからって「PC全然使えないんだ」なんて
屁理屈こねる会社ないだろ?とか思って手書きにしたよ。
全部PC打ちよりも、手書きで丁寧に書いた方が印象良いかなと思ったんだが(´・ω・`)ダメポ?
印鑑社会<日本社会の恥部
>>938 外資系は知らないけど、PCで履歴書を作成する場合は名前だけは
手書きにしてほしいといわれたけどね
すべてPCで作成するとコピーと同様に思われ印象悪いんだと
ちなみにいわれたのは労働局主催の就職セミナーでのことだけど
履歴書印鑑押し忘れた…欝だ死のう
>>941 全部手書き!?その点は評価に値するだろうね、
俺は字汚いから全部手書きだったら間違いなくシュレッダーでGOだなw
>>944 今は法改正され印鑑押さなくても良くなった。
履歴書によっては押す欄のついたのもあるが。それだと押さなきゃだめ。
どんなタイプの履歴書よ?
>>944 そのレス見て郵便出す前に確かめたら印鑑押してなかったorz
マジで助かったよ、でも押さなくてもいい場合あるし
それだけで合否決まらないと思うから
正露丸飲みながらマラーリ返事待とうや。
948 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 16:03:16 ID:j1P+DVWJ
>>921 いや・・たぶんそれなりに目に止まれば、向こうはアルバイト採用でも来る気あるか
聞いてくるよ。それでもいいなら、契約、アルバイトを視野に入れて採用決めてくる
みたい、オラノ場合、契約で面接受けて、結局バイトの条件でさいようだった・・
キビシイデスヨ( ´Д⊂
それとそんなに履歴書(多少、美化してもいい感じ(´・ω・`)気合入れて見ないよ・・
流石即戦力重視企業
シナリオアシスタントでバイトは無理だろ。
あんなもん昔から1人っきりでまかされることが多数あるのに。
>>952 そうか?過去のアシスタントの面子見てたら1人でも物書きができる奴ばっかりだぞ
未経験者可って書いてあるけどどうなんだろ
今回は即戦力もさることながら人材を育てたいという意向あるのかもね。
勿論試験的には経験者のほうが有利っぽいけど。
955 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 00:43:59 ID:u/jONEpt
1番期待してるのは経験者でも未経験者でもいいから才能のある奴じゃないか?
俺はシナリオライター希望じゃないから分からないけど
客観的に見て突き抜けた面白さがあれば目に止まるんじゃない?
予想範囲外のものを求めてて、安定した作品を求めてはいないんじゃないかな。
ドラクエだからよく分からんけど。
つかドラクエのシナリオアシスタントって受かったらどこ所属になるの?
スクエニとは直接雇用関係は生まれないのか?
>>955 大発見!!みたいに言ってるけど
今更そんな当たり前な事言われても。
>>946 欄があったやつ…ヤベェ
>>947 まじかーヨカタネ(・∀・)
これだけで大きく変わるとは思わないけどやっぱマイナス要素には違いないからなぁ
トンクス、マラーリ待つわ
未経験者可ってのはゲーム業界未経験なだけで
アニメやマンガ、ネットなんかでシナリオ書いたりしてた奴がくるわけだから
社会経験もないような奴だとまず無理。
常識的にいますぐ〜の内容でボリュームこれぐらいでイメージ用に絵も描いてねって言われて
何にもやったことのない奴、あるいは自分がパッとできると思うか?
それが定期的に何回もまかされるのにさ。
960 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 14:21:06 ID:T4dOnNqF
絵は得意ですが。
>>960を否定する意味で言うわけじゃないけど
絵の技巧レベルなんてもう見られてないでしょ。
なんでも描けて当たり前。自由自在に構想を表現できて当たり前。
もっとインタンジブルな要素について考え、鍛えていける
ステップにいられないと駄目だよね。
963 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 23:18:33 ID:Nw1SVrKE
スクエニにはいるためには、高校卒業後大学行ったほうがいいんですか?それ
とも専門学校?
エニは大卒じゃなきゃ入れなかった。スクは専門でも入れた。
合体した今は適当な学歴と実力あれば大丈夫。
何をしたいかにもよるよね、大学でも良いんじゃないの?
専門的な分野が増えてるし4年あるから時間も生まれるし。
966 :
名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 00:27:48 ID:OvBDOWPo
まぁ大学に行く必要が無い明確な理由があれば行かなくていいんじゃない。
学ぶべきことがはっきり見えていて実力をつければ
専門だろうが高卒だろうが構わないんじゃないかと。
学力が過度に高いと大学の名に甘んじることもあるし
4年間という長い時間で何をやってきたかも重要になってくる。
オラ、大学から、ゲームに行ったにんげんだけど・・ここまで職業限定するなら
専門いっとけばよかったとおもってる、明らかに時間に無駄が1、2年間あった
ような気がして、微妙に後悔してる;;
>>967 俺も同じような経緯の持ち主だけど・・・大学行ってよかったと思ってるよ。
あんまり職業限定しすぎると失敗した時でかいと思う。
やっぱ普通の会社じゃ大卒とそれ以外じゃ給料違うわけだし。
ただ無駄なというか遊びほうけた時期が1,2年あったのは同じ。
でも人脈はできたからまあよしかな。
とりあえずゲーム専門はヤメトケ。いい評判を聞かん。
寝起きなんで支離滅裂サマソ
ゲー専はゲー専だもんな、グラフィックなグラフィックで特化してるところが良いし。
とにかく自分が何をしたいか進路をきっちり決めること、
中途半端に悩むのなら大学なり就職した方がいい。
>>967 就職して1,2年で感じる大学の無駄って
「オペレーターとしての経験の差」だからな……
逆に自由度のある責任ある仕事やりはじめると
大学の経験が生きてくることが多い……気がする。
大学時代をどう過ごしたかに依るが。
うお・・・こんなに反応あるとは思わんかったよ、参考になった・・
アリガトサン
そういや、スクエニの面接の時、やたら大学時代のこと突っ込んできて
驚いた。
気楽に答える、これ最強。
最近なかなか有意義なカキコ多いねぇ。
スレタイだけ見ると荒れそうだなと思ってたんだが。
974 :
名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 17:26:17 ID:dEf7Tg+4
975 :
名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 21:20:58 ID:OvBDOWPo
巷でよく言われる、ゲー専より大学の方が良いっていうのは
技術云々じゃなく何が出来て何を得られるか、という部分と思う。
ゲー専は1年経ったら就活な訳で、初心者が1年で何ができるかっていえば
素人の延長上のモノしかできないし下手したらそれ以下。
大学は就活まで3年あるという余裕から色々な視点から物事を見つめる時間がある。
特にグラフィックでいうと
例えばデッサンなんて美大に行く1,2年前から猛特訓して
美大に入ってからデザインや様々なことを学ぶから
スタートラインからして全く違う。
で、スレタイに外れない話をするとゲー専でもスクエニ入った人は
少なからずいるので、やはり人それぞれとしか言えないな・・・。
参考にならんかもしれないけど、
うちの会社もスクウェア的なんだが、
大卒と専門卒の間にはドロドロとした溝見たいのがあるなぁ。
自分がどっちに入りたいのか考えて進路を選んだほうがいいかもな。
>大卒と専門卒の間にはドロドロとした溝
少なくとも旧スクでは全く聞いた事がない概念だなぁ…
合併後も開発はそう変化ないだろうし、参考にならないかもね
派閥争いって事じゃねぇの?
979 :
名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 22:52:37 ID:1Mf1JbaV
不採用の場合は履歴書と作品は返送されますか?
980 :
名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 23:36:57 ID:s38Q3KAG
>>979 そんなもん、募集要項みたらいくらでも書いてるだろ?
ここでそんな質問してる時点でお前は「仕事」に向いてないよ。
981 :
328:2005/09/03(土) 00:19:10 ID:1hFxD1pw
>>328です。。。返事が遅れました。。。。
結果5社受けて、そのうち3社受かって1社撃沈、1社からは返事なしでした。
受かったところは大手で、結果的に満足してます。
救え煮にも送ろうとしたんですが、良い志望動機が浮かばなかったので
結局手付かずで終わりました。
とりあえずみんながんばれよ。
以上。終わり。
982 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 00:33:46 ID:sQPWnxoy
>>981 今更来て意味のないことを書かなくても・・・。
ロマサガ3風に言うと
・ロビン出現
→帰っていい
しまった志望動機書くの忘れてたprz
まあいいか自己紹介で散々書いてるし。
それで落とすならそれでカマワネ
>>981 亀レスにしても酷いな、しかも□eと関係無いじゃんw
おまえら人を貶すときだけ元気ですね
986 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 12:22:49 ID:c38MImUb
関係ない話だけどいつから同じ会社になったの?
987 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 12:27:10 ID:+G/VAfeh
{三三ヲ  ̄ ̄ ヾ彡\
.!ミ彡〈 ヾ:彡:ヽ VIPじゃVIPに行くんじゃ!
{t彡彡〉 /彡彡}
{彡彡'ノ二ニ_‐-, i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ 寒い煽りに 低脳丸出し
/"'i:l >┬o┬、i iy┬o┬< |:i'"V
| ハ|:| `┴‐┴' { }`┴‐┴'′ |:|ハ.l たたかれ たたかれ
| {..|:l ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´ !|,,} |
ヽ_|| └`----'┘ ||_ノ つまらんクソスレ伸びて
| ヽ ヽ--―‐--―‐--/ / |
\ ! \二二二二/ ! / なにも実らん VIPに行くんじゃ!
| \ ―― /lヽ _」 ,/´ ヽ
__/\ ヽ_____,i____ノ /井ヽ く. `く ,.-''´ ヽ
┬┬/ /井\ /井井|\┬r-、 `r‐ヘ. 〈 ,. -''" ヽ
■
http://ex11.2ch.net/news4vip/
988 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 12:44:01 ID:AEpG8GnH
989 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 14:26:07 ID:AEpG8GnH
印鑑押してない、写真貼ってない、これらは論外で「選考外」とされるだろうね。
あっという間に糞スレに(’A`)
印鑑なんていらないし。
次スレはいらないね。
ま、一人でも次スレほしいっていうやつがいれば立つからほっとけ
たたなかったら俺が立てるし
なんだかんだ言ってスクエニ(スクウェア)就職スレは続いてきたし、
また立つでしょう。このスレは人も多いみたいだし。
996 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 03:23:04 ID:i54G/4RS
梅るか
なんかスレ埋まるの早いなぁ
初めてこのスレが立った時は、どうせすぐ消えるだろーとか思ってたけど
今じゃ日参…。
次スレキボン梅
999 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 11:52:13 ID:l3fP4K4v
1000 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 11:53:33 ID:UD/LJ6Rp
1000ゲトー!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。