1 :
究極のサッパリ感:
2 :
2:2005/04/04(月) 03:07:14 ID:5j7OPRU7
2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3 :
究極のサッパリ感:2005/04/04(月) 03:14:24 ID:SOeS2Lwv
彼が開発のNo.1となったというのが カプコンの現状を良く現していますよね
糞ゲーしか生み出さないのは確か。
>>1 気に入らない奴はすべてバッサリ。気に入ればかなり囲い込む
口は上手いので社長派からは気に入られてる
関西マンセー
映像大好き、ムービー大好き、でもゲームはしらんがな
内部では下に「俺のいう事聞け」を強調。都合の悪い部分は景気、会社のせいにする
本気で自分が正しいと信じてる超プライドの塊
紙面に出てくるときは社員思い会社思いの若手クリエーター
現在のカプの象徴的人物
こんなところか?
7 :
名無しさん必死だな:2005/04/04(月) 14:15:56 ID:48ue40of
否船は(・∀・)イイ!!奴
と遅れたエイプリールフール
地位も性格も小島と瓜二つ
9 :
元開発部:2005/04/04(月) 15:32:03 ID:602kUXT0
小島監督くらい情熱を持って作ってくれればいいんだがな。
10 :
名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 02:22:51 ID:OpWNLMX+
偉人変人ぞろいのカプではキャラ薄すぎて話題にすらならないか、革ジャン
カリアゲで個性アピってんのにw
今やカプコンが開発するタイトルは全て稲船氏の承認がいるんだよね。
開発上がりのプロデューサーがゲームに関心無いって意味不明だがじゃ
また仰々しいムービーの大作ゲームもどきを作り続けてくわけか、映像好き
なら勝手に映画でも撮ってればいいのにその度胸はないのかな。
小島監督に比べたら作品に対する真剣さもぜんぜん足りてない気がする。
元からゲーム作りたい訳じゃなさそうだしな
インタビューなんかだとディレクターに任せてるって言ってたけど実際はスゲー口うるさそうだな
口ごたえするとクビにさせられる訳だし、「はい、そうですね〜」しか言わない連中ばっかなんじゃないのかな
典型的な関西企業なんだな〜。関西企業ってなんか似た所あるからな
今回の人事でライバルだった岡本に追いついたのかな?
当然、愛人の一人や二人はいるよね。岡ちゃんもいたみたいだしね。セクハラには注意してねw
部下は太鼓持ちばっかりで骨のあるやつはいないんだな。
三上的なディレクターはもうでてこないんだろうか。
ロックマンダッシュは名作だった
だが鬼武者は・・・
14 :
名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 07:46:47 ID:Q4+oRPe4
全然売れなかった車道オブローマ作ったのは、確かこの人だよね
あれは海外向けでしょどうみても
稲船ってなんでこんなアンチ多いの?
なんか(元)カプ社員の私怨に見える。
17 :
名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 09:50:33 ID:rAxhJy/W
>>1 実力あるから当然だろ
カプの顔ともいえるロックマンの生みの親だからね
>>16 DSでロックマンの算数ドリルを出したい発言が、元凶かと
ま、岡本スレと同じく、
任天堂信者に乗っ取られそうだな、このスレも
自分等に媚をうる三上みたいな塵には尻尾ふるのになw
19 :
名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 09:52:33 ID:81wUm+KU
岡田と仲悪かったね
なんか頼りない風貌も×
20 :
名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 09:54:23 ID:81wUm+KU
岡本だったっけか orz
前評判が悪かった、鬼武者をヒットさせたのはすごいだよ。
>>16 にちゃんねるなんだからこれぐらいのアンチは当たり前だって
一応社員、元社員の書き込みはあるみたいだけどイマイチ盛り上がりに欠ける
三上や岡本、監督やヒゲなんかもっとスゲーからな。むしろ書き込みが少ないくらい
どっちかって言うとマンセー意見が少ないな
社員GKがんがれ!
んなことするなら普通にロックマンの新作だせよなw
一時期駄作を出して不評だったころがあり今売れてないからといって打ち切りは誤り。
この人って開発っていうより営業でしょう
確かに売り込むのはいままで上手くいってたけど、それはゲームが多少面白い事前提でしょ
この人がえらくなるにつれて、この人のプロデュースしたゲームがつまらなくなっていくのはナゼ?
25 :
名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 01:25:30 ID:EO+L8mIh
ローマこけたって聞くけど
結局どれくらい売れたの?
ロックマンDASHの1作目までで終わった人物。
それ以降はゲーム性そっちのけで自分の好きな
アニメや映画のコラージュしてるだけ。
クリエイターとしての腕は三上はおろか巧舟にも遠く及ばない。
もう金勘定だけしてればいいと思う。
27 :
名無しさん必死だな:2005/04/09(土) 03:18:34 ID:XFiQzjgS
>25
国内で1万ぐらい
なんだかんだ言っても勝ち組だからなあ。
カプコンっつー泥船に乗ってること自体が不安要素かもしれないけど。
ごっそり抜けてった古参は現状どれもパッとしないし 金銭的にはまぁ勝ち組ですよね
岡本がタヌキで
否船はキツネ
両方人を小ばかにするが、キツネは恨まれるとタタリ的災いをもたらす
両方最悪だが、会社にとって不幸なのはこの二種類の人間しか居なかった事
関西人の役職は大抵タヌキかキツネだよ
31 :
名無しさん必死だな:2005/04/10(日) 09:23:04 ID:toKCOiVM
株価は上がってきてるな
市場判断では業績回復だと判断したようだな
パチのおかげなんだけどね
これも否船の手柄となるのだろうか?
どっかでひどいしっぺがえしが来そうな悪寒
どうもこの人の関わるゲームは微妙なものが多いんですよね。
昔は名作いっぱい作ってくれたんですけど。
船水さんら2Dチームをバカにして追い出したとか、そういうあまり良い噂を聞かないのであまり良い印象は持ってないです。
で、エグゼがシリーズ路線でヘタに当たったりしたから、
さらに増長しそうな悪寒。
34 :
名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 08:53:18 ID:rTzrSqIi
鬼武者とロックマンを知らない自分にこの人の凄さを教えて下さい
>>22 超亀レスだけど雑誌のインタビューでDSについて
DSはゲームのアイデアを出すのが難しい
メインユーザーは小学生になるだろうからタッチパネルを使った教育ソフト
例えばロックマンの漢字ドリルを出したいとか答えてたことだろう
アイデア出すのが難しいというより、出せないんだろうこの人には。
一発死全盛期だった当時のファミコンアクション界で
自由に選択できるステージ、個性豊かなボス敵、ライフゲージ制、特殊武器等素晴らしい新要素を考え出した。
だから多分この人はDSがあまりこのみじゃないんだろう。本気なら考えれないはずがない。
38 :
名無しさん必死だな:2005/04/12(火) 21:37:57 ID:7sRH9eTO
みんな知ってることかも知れないがロックマンの初期の企画は否船じゃないよ。
絵は否船とおもうけど。
ロックマンって元々鉄腕アトムで出す企画だったんだっけ
>>34 気に入らない香具師をリストラーデ
売れた企画をヨコドリーナ
皮ジャンと刈上げで威圧感を出しつつ、切れたときにはリストラーデを使い、オドーシ
真の手駒には権力を与えつつ着実に実権を手にした
多数の企画に携わる為に全国を飛び回るのを理由にアイージンも完備し常に英気を養う
パワフルガイだと本人は思っている
41 :
名無しさん必死だな:2005/04/13(水) 02:05:24 ID:mZfuCwfH
そういや否船は次世代機の参加表明したんだっけか?
少しは冷静なら鬼武者なんてそれまでのカプコンにしたらしょうも無いタイトルが
売れたのはPS2出立てで他に買うものが無かったからと分析できるはずだが。
だとしたら5月のE3あたりで次世代機(PS3?)の新規大作の発表をするんか。
多分予算も技術力も現在のカプ全体の開発力を終結した予定次期看板タイトルを
ぶつけてくるんだろうな。あと最近の傾向は海外販売も意識してるか。
奴の事だから思わず何これスゲェ!!っていうような・・・・・・超駄作で唖然とする方に100万ゼニー、それが否船。
ってゆうかローマん時みたくまた全く話題にもならんかなw、
金かけたタイトルほど目論見が甘くて独り善がり本人同様印象すらも薄い。
濡れのイメージ
中国人=朝鮮人=関西人=カプコン=否船
43 :
フナ:2005/04/19(火) 03:35:05 ID:YoOg+Ujf
保守?
44 :
名無しさん必死だな:2005/04/23(土) 10:54:11 ID:cVNnDlNc
新鬼武者晒しage
まー鬼武者なんてそもそもバイオもどきだからな。
他社にパクられるまえに自社でパクってPS2ブームにうまく乗れただけ。
46 :
否船:2005/04/23(土) 12:35:40 ID:7mTGkx7B
俺、必死だな
>>45 だよなあ、出る前は戦国バイオって呼ばれてたし。
ローマも映画のグラディエーターに便乗しようとしてたんだろうな、
こっちは時期をはずし過ぎて大コケ。
48 :
名無しさん必死だな:2005/04/26(火) 10:35:18 ID:vHRiOlQC
今のカプコンがクソなのはこいつのせいだろヽ(`Д´)ノ
買うものが無かった時代にしても、鬼武者おもしろかったぞー
金城はクソだったが
>>48 そんなことはない
PSPでは根強い人気のあるロックマンDASHを復活させたいと言ってくれたし
DSでも特性を生かしたロックマンの漢字ドリルを出したいと言ってる
もうアホk
51 :
かなりのセガ党:2005/04/27(水) 09:16:23 ID:HrGj1OZR
新鬼は旧シリーズほどは売れないだろうが、とりあえずGenjiは潰したな。
…身内で争ってどうする。
52 :
名無しさん必死だな:2005/04/27(水) 14:13:12 ID:9rGmnfgz
>>51 岡本は身内じゃなくて敵
奴を追い出したから稲船の出世は約束された訳で
一族経営で出世が無理だから逃げたのが岡本でしょ。
どうでもいいから、DASH3つくれや
55 :
名無しさん必死だな:2005/05/03(火) 13:53:37 ID:nlbnrCGB
否船は
コプコン衰退の開発側の一番の戦犯
だろ?
ロックマンの漢字ドリルは脳トレと同じくらい期待できるね。
いやむしろ、年齢層がマッチしてるからもっと人気でそうだ。
57 :
名無しさん必死だな:2005/05/09(月) 00:26:45 ID:HzLzYAlu
晒しage
鬼武者とかエグゼどうでもいいから、はよロックマン9出せや
59 :
名無しさん必死だな:2005/05/12(木) 04:10:05 ID:oq6z/s9c
お願いだから、もう少しちゃんとして下さい
出来ないなら辞めてもう二度とこの業界に沸いてこないで下さい
もうハッタリはごめんです!
カプコン関連スレ無駄に多いな
61 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 01:14:19 ID:5eik0b5t
カプコン開発破壊の張本人
はやく業界から消えてくれないと、カプコンだけじゃなくて業界にも悪影響
マジ消えてくれ
こいつがカプの開発TOPになっちゃう時点で法則発動なんじゃないかなw
沈み行く船に最後に残ってDQN振りまいてとどめをさす
寸前で脱出を試みるも救助船からは手を差し出してもらえず
可愛そうなのはスタッフ一同、特に状況を理解してる奴らだな
反日運動真っ盛りの半島に一部いる現実派の人みたいなもん
岡本や水口みたいなカスPをMSは持ち上げて
キラーソフト作るフニャフネをMSが放置してるのはナゼなのだろう
65 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 22:52:49 ID:fPFuLnJx
こいつ在日らしいからな
東海表記、鬼武者での松田優作とか、タイアップはこれまた布袋寅泰と
わかりやすすぎてキモかった
日本の歴史物にチョンだしてんじゃねーよ
>>64 彼は宣伝しただけ。つくったのはスタッフ
口が達者なのと、関西人なのがカプコンでは大きな武器になる
岡本も同じだが、ゲームを見る眼は多少ある
2D格闘やディアブロのような物をちゃんと面白いと思える子供の心の持ち主
子供過ぎて暴走して自爆ww
というか、別にMS持ち上げてねーぞ?否船もX箱で出すしな
水口のゲームはとりあえずルミネスやってみ?
これが面白いと思える人は水口にはまる。つまらないと思うなら、水口のゲームは全て糞ゲー
>>65 相変わらず露出度カプNO1だな
会社を私物化して部下に責任背負わせてるのか?
最低だな
ま、それが普通の管理職でしょ?
後は会社に何時まで寄生できるか
会社側でもそのスタンスを了承してると下っ端はきついだろうな
>それが普通の管理職でしょ?
なわけない
そうか?俺は運輸関係で東京と関西の会社両方やってきたが、
関西では気に入らない部下に責任なすりつけるの当たり前だったぞ!
それで、部下は上に逆らえなくなり、
ある意味外からみるとすごい上下関係の用に振る舞ってたw
関西企業には普通の事なのかも知れないな
慣れればどうということはない(´・ω・`)
>>71 勢力争いとして責任の擦り付けはありそうだけど
そういうコスイやりかたで地位を維持してるやつは
大きな失敗をしたら一気に足元掬われるからね。
フナフネも最近失敗続きだから
お先真っ暗だね。
稲船は在日なのか
理由は?
75 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 02:22:13 ID:Yqeb9Z98
>>73-74 顔って事?在日は言い過ぎなんじゃ...
でもこの人ロックマンとか鬼武者作った人でしょ?
宮本さんとかと同じで凄い人じゃないの?
作ってないよ。宣伝しただけ
関西叩きに必死な方がいるスレ
78 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 18:20:05 ID:dPt7Ftms
カプジャム2スレから来ました。
この人をカプコン開発TOPから引きずり降ろして、
ネオジーを昇進させる方法を教えて下さい。
79 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 18:38:07 ID:nIT7lPoq
ネオジーて何?
80 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 18:42:01 ID:N8VN+v+K
ロックマン作った功績は大きい
鬼武者は1・2普通にミリオンゲーだしね
あとは岡本、三上、船水がかってに自爆していった運も最強
まあ、今はディレクターじゃなくてプロデュースだから
別にそうがみがみ言う必要ないんじゃね?
81 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 19:08:13 ID:DUZyv65s
三上はVAIOをQで出したのが痛かったな。
VAIOはPS2ででてればカプゥンコももっと独創性を評価されてたはず。
>>79 船水派。
3rdとか作った格ゲー部門の現トップ。
と、適当に言ってみる。
85 :
名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 03:26:14 ID:tdsdafu5
よくわからんが、このスレを総合すると
否船=関西人=在日という流れか?
顔が在日っぽいてのはあんまりかとw
コメントとか見ると口が上手いのはわかるな。かなりでまかせっぽい部分が多いような
営業だったらちょうどいい人物だと思うけど、人事権まである開発役員ってのは暴走したら止められないだろ
岡本の二の舞にならなきゃいいが
ま、どのみち今のカプンコにはこいつしか居ない訳だから、
潰れるまでご一緒するしかないんじゃないのかな?
とりあえず鬼4だしてね。新鬼はノーカウントでよろ
在日認定はねらーの得意技
新鬼武者のサブタイトルをなんで英語を使うかわからない。
88 :
名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 06:16:46 ID:xM55chfo
新・鬼武者は売れないだろう
なんでPS3で出さなかったのか謎だ
GENJIの方が売れそうな悪寒
GENJIも売れないと思う。
今日カプコンの入社試験に行ってきました、しがない専門学生です。
たぶん不合格だと思うけど。
会社説明にはプログラマの人が説明してくれてました。うん。
91 :
名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 02:00:12 ID:C4nXng+B
>>90 なぜにここに書き込み?
稲船信者さんですかw
ちなみに面接は大阪本社?
専門学校って、知的障害者収容所だろう。
名のある企業が専門学校生を取るわけが無い。
この人が偉くなるにつれてこの人の手掛けるゲームがどんどん糞になるのは、
この人がゲーム作りの邪魔をしてるとしか思えないんだが、どうなの?
鬼武者にしてもロックマンにしてもこの人が作ったとは思えない
>>76が多分内部事情なんだろうな
>>92 一口に専門学校と言ってもピンきりなわけで、
全部が全部ヒューマンのようななクズだったりするわけじゃない
まあ9割方がクズだと思って間違いないけど
専門なんて十割クズだよ
夢見るのは止めとけ
個人的にデジハリは「許容」できるけど
ロックマンも、3からプロデューサーみたいになったけど、
1、2のスタッフを呼び戻して何とか完成させた、みたいなことを言ってなかったっけ。
正確なところを誰か頼む…
>>91 大阪本社ッス。勤務地は選べるみたいな事言ってたけど。
ちなみにこのスレを見るまで稲船って人は知らなかったw
>>92 誰が知的障害者やねん
なめとんちゃうぞこのハゲが
あとクローバースタジオの話もあった。
カプコンって言うだけで評価を決められたりするから、
そういうのが無い状態でゲームを作りたかったから らしい。
はるごくろうさま
>>80 単にロックマン作ったスタッフの一人って事だろ
当時のスタッフがほとんど辞めたのをいい事にさも自分が作ったように言ってるだけじゃないのか
イナフネは初期のロックマンのキャラデザインやパッケージイラストとかやってた
元はデザインで入社したんだっけか
なんかこいつの顔ムカツク
いかにも社内で下の者にえばってる感じがするんだな。それでいて上にはペコペコ頭下げてさぁ
宮本さんとかと正反対のイメージ
相変わらずプリレンダを投入してますね。
鬼武者の話ですよ。
104 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 23:17:39 ID:SfUif9JH
鬼武者はもう買わん。1の頃はゲーム性は兎も角ストーリーとビジュアルがよかった。
和にこだわってたところもね。
ところが2になってから武器関係でやたら西洋物がで出してあれあれ?と思ったら
今度は現代の腐乱巣にワープしちゃった。海外で売りたいためだろうけどゲーム性は
下がる一方。かといって1に比べてビジュアルがいいかというと全然そんな事無くて
A、Bになるほど駄目になった。
>>104 悲しいかな
それが稲船クォリティ
集大成が新鬼武者w
106 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 00:10:27 ID:qBaQiMx5
>>105 実は2を買った時からそうなる予感がしたんだが、3のでも画面を見て欲しくなって
GTAバイスシティを諦めて買ってしまった。そう言う漏れを笑ってくれ。
3の時はCGがすごいってずっと特集組んでたけど、
いざみたらテクスチャが綺麗なだけ。PS2じゃバンプマップの実装も難しいから
CGはPCのほうが3世代ぐらい先逝ってるからね
1をハラキリ三上から手柄奪ってその後風呂敷を広げる事しか出来ないから、
どんどん辺になるのは仕方ないだろうな
>1をハラキリ三上から手柄奪って
なんの話しだ?
三上はバイオの三上だろ
鬼1のメインスタッフは元三上配下のバイオ1・2制作スタッフだよ
売り上げたたないから当時第四からピンのやつ数名をのれん分けしてもらった
だから元エンジンがバイオのコピーだったわけだ
2からはちゃうのん?>鬼武者スタッフ
そうだとしたら、この人がゲームの出来に与える影響って少ないのね。
元祖ロックマン好きの人に、インタビューで
GCのエグゼ勧めてたから買ったけど、凄く騙された。
鬼武者が続編出るたびにつまんなくなるのは
三上の部下がバイオ4作るために第4にもどり
稲船の下に精鋭がいなくなったためか
新鬼武者は、女主人公のエロコスでヲタクを釣る事にいたします
戻っちゃいないが… 今何やってんだろ
元バイオスタッフが分散して
ロックマンエグゼやローマつくったのかな
そういえばXBOX360向けにDEAD RISINGってのもつくってるし
最近稲船よりデビル3の田中のほうが目立ってるね
>>113 詳しく
稲船は例のバッサリとかあるから下の人間は顔色伺いながらビクビク仕事してるんじゃないの?
岡本と同じ匂いがするんだが
それでもいいタイトル出してくれればユーザーとしてはOKなんだけど、どうもこの人ダメな気がする
でも偉いんだよねw
そのうち、社長をバッサリしそうだな。
>>107 鬼3のモデル一体あたりのポリゴン数は1・2の半分程度
同時に出てくる数も30体くらいに増えて、ハリボテの一枚絵のマップじゃなくなった
技術力はかなり向上したと思うよ
バイオ4が移植できたのも鬼3の技術が貢献してそうだ
フルポリゴンなのに固定カメラ
119 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 08:54:25 ID:d+FHMV/L
技術が上がって演出ダウンというわけか
結局2,3ってCGが綺麗って感じなかったんだが、濡れが不感症か?
120 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 16:37:34 ID:qBaQiMx5
ロンブーの敦は山口県人。VAIOの三上も山口県人。
ロンドンハ―ツで敦が関西弁を喋ってた若手時代の自分を「うウァ〜ダサー」と恥ずかしがる。
一方の三上はカプゥンコに入社し上司が否船。なんか関西と相性悪いね山口県人。
121 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 19:53:39 ID:pyMbu1q0 BE:15739924-
>>118 動くとこもあるよ
鬼3のグラは確かに綺麗だったけど、圧倒的ビジュアルインパクトと言うよりはチマチマした職人技
ゲームもチマチマした謎解きばっかでタルいので売っちゃいました
122 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 20:04:13 ID:qBaQiMx5
それとがっかりしたのは1を出す時は戦国時代の研究を徹底的にやったと言ってたのが
3ではカンフーで始まる。世界観が狂ってる。
鬼武者(笑)
>>120 そもそも関西人が上司の人ってその人を立てる事でしか生き残れないでしょ?
だから稲船をヨイショしきれなかった三上はハラキリ衰退
その後、ヨイショしきれなかった100数十人はバッサリリストラ
今稲船の下にいるのはヨイショ戦争を生き残った稲船ヨイショエリート集団だww
>>111 それは本当?
それなら新鬼武者の出来も超納得
つーか、魂吸引が三上のアイデアだしな
三上が作ったようなものなのか、鬼武者
ディレクターも三上なのか?
フナフネェって、なんなんだ一体?
128 :
名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 19:08:44 ID:Y7Ta4X8y
そうなるとVAIOがPS2に戻ってくるからその後の三上の処遇が大変だなw
>>128 一応、三上は関連子会社というか社外の人間だよな?
稲船亡き後w戻ってくる可能性があるのか??
>>127 カプコン開発役員
>>126 そうなのか?さすがにそこまで酷くないだろうとも言い切れない
鬼のプライドのなさに呆れた。
>>129 1発売前のザプレ・インタビューで稲Pが言ってた
なんか物足りないなーと悩んでいたとき、
通りかかった三上が「こんなのどお?」
稲P「こ、これだぁー」
こんな感じ
>>101 >イナフネは初期のロックマンのキャラデザインやパッケージイラスト
初期は背景ドット絵だったんじゃ?(あのキャラデザは当時の先輩と聞いたような)
>>101のどこにも背景とは書いてないように見えるが。
否船がキャラデザってのは有名な話しだし。
>>131 マガジンで〜を作った男たちがあったら
鬼武者を作った男たちで採用されるような逸話だな
つまりウソw
>>129 弟子1がディレクターで作ったもののどうにも面白くならなくて、
結局制作の終盤三上が投入された。それで全般的に修正して出たのが鬼1。
三上は政治はアホだが現場制作だけやらせてればネ申クリエイター。
136 :
名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 03:51:19 ID:N/qiI6qM
そうだな
結局クリエィターとしては良かったかもしれんが、
最後まで利用され続け、結局ハラキリ
稲船は利用できる者は利用して、
自分の言うことを聞かなかったら切るんだろうな
そんなのが開発TOPってのもカプコン哀れ(⊃д`)
ジャンプ見た
船水マンセー
2Dは無理だろうから、ああいう感じのストキャラ使った格ゲー作って欲しいわ
DB使って失敗はないと言いたいところだがアーケードだからちゃんと作らないとDBでも駄目だろうな
ガンダムだってバンプレの作ったやつは誰も遊ばない
140 :
名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 06:43:11 ID:r1ndvxMG
気絶したらハロがMSの頭を回るからな
あれはアルュメ製。結論に変わりはないが(w
製品が話題にならない
影が薄い
コケても目立たない
ある意味ウラヤマシイ
144 :
名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 03:31:05 ID:BvEItxx+
カプコンは自社キャラクターが魅力がありゲーム性の高さと相まって面白いゲームが多かった
稲船になってから、キャラ糞、ゲーム性パクリ、挙句に自社キャラを自分達で何もすることなく投売り
こいつカプコン潰す気だろ?なんていうか、自殺志願者が大勢道連れ探してるみたいな感じで
ゲーム性がダサいキャラを引き上げてたのだと思うが
146 :
名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 19:45:48 ID:aYT40jqZ
ジャスティス学園?
正義になってねぇ
148 :
名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 19:55:22 ID:oUEQs+sh
稲船かぁ。どうせ死ぬんだろうな。
149 :
名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 01:02:35 ID:SdeOEvuH
>>148 一般人が想像できない人事をする
それが在日連合の恐ろしさw
てか他に人いないから最後まで生き残るでしょ?
150 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 05:20:40 ID:so3kMwXr
コイツ、イラネ
松田優作に布袋に東海か
なるほどね
152 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 14:08:30 ID:IaGAYfGT
泥船
もうだめぽ。2Dをきるのがおくれた
>>153 逆。稲船の考えは3Dとか、映像マンセーな考え
その結果、コンシューマの開発費の高騰、ゲーム性皆無のゲーム乱発による信頼失墜
2Dというか、ゲーム性で売るべき物が全て稲船の映像オナニーのタイトルと化した事がカプ脂肪のとどめ
その前に岡本や三上らの天狗で一部の役員の高給による開発費高騰、社長の土地転がし失敗なんかもあるけどな
稲船の最大の戦犯はカプコンのゲーム性をなくした事だと思う
155 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 23:40:01 ID:bJjC7pNj
前にもカキコしたけど鬼武者は1→U→3になる度に腐ってく。
1は兵隊の挙動とか切られた時の倒れ方とか当時の鎧剣などリアルだったそこに急に
ファンタジーが入ってきたところがある種の魅力だった。特に佐村河内 守のBGM
はネ申レベルだった。否船の映像マンセーもこれはこれでいいのかなと思ったくらい。
でも次回作が進むごとに世界観が破壊されてくし、音楽も使いまわしが多い。
さすがに3だとちょっとましになったけど、現代のおフランスが舞台になったのは
正直悲しい。
オープニングに力いれすぎ
その分の金広告費にまわせって
157 :
名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 01:31:08 ID:xHOUIyyG
結局この人がなんでカプコンの開発TOPなのかよーわからん
ホントに政敵を斬って社長に口車だけで上がってきた人物なの?
雑誌とかみるとただの営業部長なんだけどw
格ゲーは半期にいっぺんだすようなもんじゃない。半期に一度を格ゲーをだして、そいつを会社の
柱にしようという戦略がそもそも無理ありすぎた。カプがそういう錯覚したことが悪いんで、2D格ゲー
自体が悪いんじゃない。しかしジャムのあのグラフィックはなあ、2D格闘はもはやレトロであると
ゲーム画面自体に語らせてどうする。
__________
<○√
‖
くく
しまった…ここはしおカプスレでは…
i
| i! | l| ガッ
_l|i|_li|___l!__liil__
160 :
名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 01:03:26 ID:ejfEvS1L
>>159 似たようなもんだ。気にスンナ
>>158 ジャムは酷かったな。CGもさることながら、ゲームなんとかならなかったのか.....
SNKのほうがマシだった
船水が居ないカプなんてあの程度ですよ>ジャム
162 :
名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 03:50:08 ID:0t9St/YB
沈みゆく船
みんな道連れ
ゾンビ系のゲームとか面白そうじゃん
165 :
名無しさん必死だな:2005/06/15(水) 15:47:22 ID:7csbmK2U
いやいや『船』はとっくに
どっか逝っちゃいまひた。
>>1 たしかカプンコの2D技術を古いとか言ってバカにしてんだろ
この野郎!許せねえ!
167 :
名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 00:54:30 ID:k/FclM+l
>>166 それはいろんな奴が言ってるな。こいつじゃなくてもカプ社内ではそうゆう雰囲気だったらしいし
こいつは映像大好き、ゲーム二の次って奴
だから強引に売りつける大阪根性はすごいかもしれんが、ゲームはクソ連発
まだ多少カプ社内にも作り手が残ってるらしいから、彼らが上に上がってくればカプも復活するかも
稲船が降格ってのが必須条件かもしれんがww
PS2、PSPに力を注いだせいで
岡本、稲船はやったらと任天堂信者に噛み付かれてるな・・・
鬼武者3の発売日のスレなんて、スゲーありさまだった
稲船はどっちかというと妊娠さんが大好きの宮本信者ですよ。
ロックマンダッシュが売れなくてゲーム市場を悟ったとインタビューで言ってただろ。
んで鬼武者ヒット。自分に自信を持つ⇒今にいたる
まるでPS2・PSPユーザーはカプコンに何の不満もないみたいな言い方だなw
ヤレヤレだぜ。
>167
そんなら無理だね。
上がる前にバッサリ首切りですから(ry
173 :
名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 11:20:03 ID:Oc8RHg7b
海外ゲーの移植が大好きなのも
ドロ船さんですか?
素人質問ですいません。
柴田亜美のマンガでしか知らない人その1
<ドロ>って沈むから?
人の功績を盗るから?
思うに両‥W
在日じゃーしゃーないな
177 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 03:25:15 ID:SiP1BCbx
っじゃあ、リネやらラグみたいな
売れるの作ってよ!ソッチの人なら!
178 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 05:18:57 ID:bpFQuNYl
さっき鬼武者3部作クリアした。
話題になった割には凡百のゲームだったよ。
また続編出るのかね?
179 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 05:34:01 ID:9BtjmgQS
顔が嫌い
<丶`∀´>
182 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 04:05:17 ID:9tStq+1u
確か・・・都並みたいな顔してたっけ?
>>177 お、なつかしのエロゲ177w
マジレスだと、在日だとして、在日のネットワークはパチでしょ
リネとかは韓国本体だから、在日を兵役につかない非韓国民として差別してる可能性があるのでは?
できるとしたらこーえーみたく朝鮮がスゲー強いゲームなら手伝ってもらえるかもしれん
正直在日は大陸でも厄介者w
利用価値は日本から大陸住民への送金のみらしいぞ。
このスレでの否船氏批判の多くが
カプコン内部の人間のような気がする。
>>185 コイツ自身に問題が多いんだろ?内でも外でも
岡本や三上みたいにわかりやすいといいんだがw
わかりにくいから余計に裏でネチッコイ感じがする
顔もなんかキモイし
ところでホントに在日なのか?
>>185 少なくとも俺は学生。で、船水信者。
でもモンスターハンターはスルー。
2Dカク厨多いから・・・
>>186 可能性は高いな
東海、松田優作、布袋ときたら・・
で、クローバーに隔離された日本人開発者は思いっきり日本色ゲーム出すみたいだな。
アマテラスとか言ってるし
カプンコ内部でなんかあったんだろなww
>>189 そうなると社長も怪しいのか?
疑いたくはないけど、おかしな行動とる人多いからな。半島は
192 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 19:32:31 ID:ZpMYK2uV
>>191 そう言えば以前カプゥンコで竹島のことを「ドクト」(漢字で独(ry)などと表記した
話がゲースレであった気が・・・・・・・・・。
在日なら最近の不可解な人事、売上動向も納得できるw
が、さすがにそれはねーだろ
シャチョーってキムウィルソンに似てない?
いつの間にこのスレ「カプコン在日認定スレ」になったんだ?
>>192 ドクトはまずいな。コーエーですらそこまでしてないだろ
何人か怪しい人間がいるのかもな.....
カンコプが半狂企業なのは公然の秘密じゃん いまさら何を・・・
堂々と東海表記をしたDQN企業になにをいまさらって感じだな。
カプンコ在日認定!
在日な確定的なソースが欲しいな。独とや東海じゃまだイマイチ
不景気で韓国に媚びてるだけかもしれんし(それでも十分まずいが)
今残ってる開発役員が在日って事でおk?
200 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 00:04:17 ID:OxjRdnQ1
在日なんだって?
今、三上ってクローバーにいるんだっけ?
203 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 17:56:10 ID:Huu4JerU
>>201 なんで三上の質問が?
元稲船の部下だったからか?
稲船の部下だった事は無いよ
ハラキリ三上は階級が下なだけじゃね?
社内紛争で負けたから苦労場にいったんだろ
ハラキリ三上はゲームが作りたいだけのヤンチャボーイだから、出世に興味なさそうだし
稲船は岡本を追い出した事によって開発内で敵が全滅した形
あとはやりたい放題。今は、資金面では経営陣に頭上がらないが、
経営陣が失脚するまで粘り強くリストラで乗り切るだろうww
206 :
名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 13:21:07 ID:D+zJsLdE
今のカプコンはなんか昔のバカやってた頃とは違ってつまんなくなった気がする。
いまのカプコンで唯一カプコンらしいのは逆転裁判くらいか。
207 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 08:06:54 ID:AFtSukAq
バッサリ稲船がバッサリされる事は絶対にない?
それとも、ここの上のレスにあった在日だから斬られないって事?
在日ってすげぇー
スト2無双マダー?
スト2無双ONLINEとか面白そう
212 :
名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 02:30:35 ID:XSUIulGk
晒しage
在日だとは知りませんでした
214 :
名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 08:05:18 ID:hnHieJ7i
こいつがカプの諸悪の根源だと思うな
開発側のね
経営は言わずともって事でw
215 :
名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 00:32:10 ID:4mXXjYML
ドリマガ二月号 〜カプコン稲垣敬二(開発統括)へのインタビューにて〜
Q 2005年のカプコンは?
A われわれ日本のクリエイターのモチベーションは高いですし能力も持っていますので、
日本のゲーム業界はまだ死なないという確信を持っています。
その中でカプコンが先頭を切れる形にしたいですね。
攻めるには失敗がつきものなんですけど、今のゲーム業界はその失敗を恐れずに攻めつつ”けるという姿勢が必要ですよ。
ハードメーカーさんだって、ずっと守るだけじゃなく次世代機を出すというのはすごいリスクが伴うわけですから、
ソフトメーカーもきちんと乗っていくべきだとおもいますね。
稲垣になってから常に守ってばかりだねと言われないよう、
攻める姿勢を忘れないようにしたいです。
ただ、無謀な攻めは当然しませんけどね(笑)。
、、、どう思う?彼の言ってること?特に最後の一行、、、(−_−)
216 :
名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 00:33:06 ID:4mXXjYML
ヒントー>PSP
カプコンのゲームは今後買う予定ないからどうでもいい。
218 :
名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:54:06 ID:4jLCFTeB
否船の言う低リスクとは、たとえばX-BOXでビルゲイツから開発費を出してもらえるとか、PSPでソニーに恩を売るとか、
キャラを切り売りして他社で開発させると、そういうこと
で、肝心の自分の手がけたゲームや他の勢力のゲームなどは無かった事にして、首切りでカバー
在日ならこの方法が取れ、出世できるのも納得。脳内麻薬で自分を正当化できるのが在日系DNAの特徴だしね
船水、三並、三上はどうなったの?
辞めた、居る、子会社出向
221 :
名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 09:32:48 ID:UzXGxw6J
三並って何した人?
カプコン三並でググレ
外注費を湯水のように使う人
224 :
名無しさん必死だな:2005/07/09(土) 09:35:30 ID:etQ1x9Mk
否船よりマシじゃないの?三並w
ってか、今好調のメダルとか絡んでるの三並じゃないの?
カプコンは昔は
226 :
名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 08:04:52 ID:+TEJUMHk
アーケードは難しいから
過去作品に通信対戦をつけて出したいカプコン
→
同じ作品を2度出す事を許さない船水
→
カプコン雌伏の時
ッてことだと思っている
船水先生はverup商法のさきがけじゃないですか。
ダッシュやらプラスやら、プロやら。
228 :
名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 08:26:55 ID:+TEJUMHk
じゃぁ主任だか何だかの名目で カプコンと船水の権利争いがあって
船水が別会社に行く→ あと数年寝かせればカプコン所有権 濃厚
かつての2D格闘の雄SNK餓狼チームとカプ船水チームが
今はそれぞれDBZの3D格闘作ってるんだよなあ
いつかはギルティ作ってるやつらも・・・
北斗北斗
>219
逃げた、ヤクザ、飲べえ
233 :
名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 05:14:09 ID:b1sWhfgd
>>231 >逃げた、ヤクザ、飲べえ
ヤクザって?
カプコンvsさミーてどうなったのよ
岡本スレより盛り上がらないね (´・ω・`) ションボリ
話題性が無いからかな?
236 :
名無しさん必死だな:2005/07/17(日) 21:59:13 ID:H3qTsPwm
岡本はなんだかんだで話題性あるな
否船もセクハラのひとつでもやれば話題性バッチリだw
237 :
名無しさん必死だな:2005/07/17(日) 22:16:14 ID:89PpvPRB
岡本の方がネタも知名度も上!
238 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 12:43:19 ID:HBmvcnmi
目くそ鼻くそ
同じ関西人だろ?
世渡り上手だ猫の人
240 :
否船:2005/07/23(土) 11:35:58 ID:mammtz6v
<丶`∀´>おまえら負け犬の分際でガタガタうるさいニダ
241 :
名無しさん必死だな:2005/07/23(土) 13:38:11 ID:mM7VL9WH
小林プロデューサーからのエール。
声優として、また舞台でも活躍する朴美は、『戦国BASARA』の上杉謙信役を演じた。
小林プロデューサーのエール=「彼女は在日というプレッシャーを常に背負っていて、ともすれば折れそうな神経をなんとか持たせています。
日本人はいい加減に在日蔑視をやめて欲しいと思います。今、韓国ブームなんて言ってるけど、実際に自分の生活圏にいる在日に日本人は冷たすぎる。そういう使い分けを平気でするのが日本人なんです。ヨン様が好きだったら、朴も好きになってくれ、と言いたい。
だってとてもナチュラルな女性なんですよ。
ちょっとバカだけど、そうなった原因は日本人に責任があるなぁ。」
242 :
名無しさん必死だな:2005/07/23(土) 20:14:45 ID:lIAunBJj
ソース出せ
冨野コピペの改変だ 相手にしちゃイカン
244 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 03:22:13 ID:U3mNSCRi
否船が在日なのはガチ?
245 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 12:13:12 ID:QN1gMXyr
確かに富野っぽいな。
247 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 04:10:27 ID:Y0EUPi6s
てか富野だし
248 :
名無しさん必死だな:2005/08/01(月) 05:46:00 ID:6DnVAZC4
在日ニダ
249 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 05:12:38 ID:s2e0ppJb
ニダーは氏ね
250 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 00:37:23 ID:0jrtF/OT
カプコン崩壊のA級戦犯
こいつさえいなければ、カプは少しはまともだったに違いない
他にもA級いっぱいいるけどなw
A級は船水でしょ
252 :
やめた人:2005/08/06(土) 01:47:56 ID:DRfvad5h
カプコンの転換を遅らせた戦犯ていう
意味では船水・岡本がダントツで悪。
死に値する。
マーヴルVSカプコン まで出したカプコンの勢いは凄かったのに。
今では、ナムコクロスカプコンだからな。
254 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 11:55:28 ID:t+dUFl9X
>>241 これマジ?完全に在日女に飲まれてるじゃんw
在日はその取り入る事までするから怖いんだよw
法則発動すんぞ此奴w
>>254 鋼の錬金術の主人公も、パクロミ氏がやっているから
スクエニとソニーとバンダイにも、法則が発動ですか。
そういえば、つい最近
和田アキ子氏も在日だとカミングアウトしてましたな。
富野御大の発言だっての。
257 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 14:38:28 ID:LwsACsqr
否船と岡本はほぼ同じ
違いを大まかにたとえれば
岡本:スケベおやじ。なのでキャバクラなんかに連れて行く取り巻き連中がいたりする
否船:ムッツリスケベ。電波系スケベ。なので個人でオナニーなので取り巻きがいない
お前ら・・・本人がここ見たら自殺するぞ
そんなタマならとっくに氏んでいる。バッサリしまくり出世なんて出来るわけがない
逆に部下とかに自殺者とか、病死とかゴロゴロいそうなんだがw
260 :
名無しさん必死だな:2005/08/11(木) 07:15:20 ID:gxKotZlF
部下の屍乗り越えて、
今日も逝く逝く愛人と共に
目指すは社長!その日まで
261 :
名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 02:50:27 ID:4i/0FS30
晒しage
妬みスレか。。。
カプコンでは勝ち組だからな
業績悪かろうが、ゲームが糞だろうがリストラで恨まれようが勝ちは勝ち
出世した奴が勝ちなんだよね
岡本に釣られた奴らあぼーん
てか、カプコンあぼーんw
稲船とか社長とかは余生を楽しくすごして勝ち組
岡ちゃん残念
264 :
名無しさん必死だな:2005/08/17(水) 12:45:12 ID:tZt/rWX9
なんだかんだで、今のカプコンにはこいつしか居ないんだから、
おまいらもカプコン無くなったら困るだろ?
だからこいつも応援シル!
スゲー鬼武者(のムービー)とかやってくれるぞ
265 :
名無しさん必死だな:2005/08/17(水) 12:49:05 ID:4Xv/A23N
韓コプなぞ無くなってもいっこうに困りませんがなにか?
●趣味はチョンゲー
リネージュ・99ナイツなどに常に敏感。キターを連呼する
●サイトは全てパクリ
盗用しか能のない賤民特有のお国柄
●ハングル板コテハン
韓国の話題に進んで喰い付く・親は田舎のヤクザ
在日コテ、チョボん太をこれからもよろしくね!
在日韓国人|ω・`) ◆SYOBONN1Vw
450 :|ω・`) ◆SYOBONN1Vw :2005/08/07(日) 13:42:49 ID:ObJZgulx
日本人で貧乏
在日で金持ち
さあ、どっちがいい?
268 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 07:31:53 ID:L404wvK4
なんかキムチ臭いな
こいつさえ居なければカプは後10年は戦える
バイオ、鬼武者、ロックマンで後何年戦えるかだな
次のコンテンツが無いと厳しい!
271 :
名無しさん必死だな:2005/08/25(木) 05:06:21 ID:aF+N/+P3
岡本が消えた時、これで独裁者が居なくなって自由に開発ができるようになるって思ってたよ
まさか、さらにすごい奴が出てくるとはな Orz...
あれだけ自由に売れないオナニーゲーを昔から作ってたじゃないですか
273 :
名無しさん必死だな:2005/08/26(金) 03:45:31 ID:65Vn4iDv
残念ながら、家庭用は稲船氏に支配されてるのがカプコンの今の現状
社長のお気に入りでもあるし、絶対最期まで残っちゃうんだよな
みなさん社員でもないのに詳しいですね
ロックマンは名作揃い。
これだけは譲れん。
黒船来航でリストラされた
東京カプ根
278 :
名無しさん必死だな:2005/08/28(日) 14:42:16 ID:7bMDVb+T
>>277 カプコン東京残ってるらしいじゃん
で、今鬼武者たってるんでしょ?
これは、単なる生き残り?それともリストラを生き抜いたカプの精鋭部隊?
ソース どっかのレス
279 :
やめた人:2005/08/28(日) 18:55:42 ID:nGk8L4Rr
今東京には
・メダルゲーム開発(ソフトウェア)
・携帯コンテンツ開発
・PS2開発ライン1つ
があるらしい。メインはメダル開発。
(エイリアン・ちびまるこなどは東京開発)
>>278 リストラを生き抜いた人間が精鋭とはかぎらないところが
カプクオリティ
稲船さんってどんなゲームつくったひと?
ロックマンは絵描きなだけじゃなかったか?
唯一作ったと思っていた鬼武者も三上が作ってたらしいし、
ロックマンなんて最初のファミコンの作ってた連中は居ないだろ
>283
岡本
>>280 どう思ってるか知らないけどやっぱり出来る人は残るよ。
どんな企業でも残るのは基本的に従順な奴と出来る奴。
出来る人
社長、長男、稲船、従順な人、関西人?
出来ない人
岡本、三上、船水、あきまん、逆らった人々
出来る人の業務内容
リストラ、土地転がし、ワイン、愛人、キャラ売り、ムービーを超高値で発注
出来ない人の業務内容
GENJI、格ゲー、バイオ、イラスト超高騰で受注、一部の奴らの給与引き上げ
結論
カプ社員、特に役員は全て危険
でもカプコンの株価も1100円超えたし、なんのかんのでこれから安泰じゃないの?
そんな有名な人だけで判断するのはどうなんだろうね。
少なくとも三上以外は微妙ですが。
288 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 05:21:42 ID:eMy5qO6i
カプコンに限らず、ゲーム会社の役員って知ったかぶりの口達者が出世するもんだよ
本当にゲーム知らない奴らが多い
カプコン、元カプコンの中で多少でもゲームに興味あったのは岡本だけじゃね?
ま、GENJIみたいの作るようじゃいらない人材だけどな
かといって稲船がカプコン牛耳るのもどうかと思うけど
タスケに行って「目指せ!甲子園」の続編でも考えていればいいものを。
>>283-284 鬼武者1,2,3は三上でも稲船ましてや岡本でもなく、竹内がディレクターだった。
三上や稲葉、神谷、巧たちが、稲船がヘッドの第二から新設の第四に分離独立したときも第二に残った人。
元グラフィッカーだから、同じくグラフィッカーだった稲船と合ったのかも・・・
結果的に、ただいま出世街道まい進中。今は編成のプロデューサー?
バイオ1(1994〜1996)→バイオ2(1996〜1998)→鬼武者PS版(1998〜1999、開発中止)
→鬼武者PS2版(1999〜2001)→鬼武者2(2001〜2002)→鬼武者3(2002〜2004)
→バイオ5
鬼武者2は違うか。上、訂正。
ハイハイ
ワロスワロス
293 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 18:35:05 ID:ApKqsCRv
社員乙!
そんな事言っちゃうと、社員の書き込みが来なくなっちゃうでしょ?
このスレの半分は社員でできてますwww
295 :
名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 16:30:01 ID:EyJHL/0E
映画化決定!
296 :
名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 16:32:59 ID:Bw6Q1xDv
沈みかけている船なんざどうでも良い。
カプンコはデザインの統一感がマイナスに働いている気がする。
斬新な画風の人でも雇った方がいいんでない?
298 :
名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 16:34:10 ID:SyAYBsoP
社員って言うなよ
稲船一派だけだお
鬼武者にはがっかりさせられたわ。
1の雰囲気は良かったのに、なんであんなストーリーになってしまったのかなあ・・・
300 :
名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 06:08:21 ID:V/uoM7UZ
>>298 生き残りの為に稲船をヨイショしてるけど、
本当は早く消えてほしい社員乙
で、なんの手柄取られたの?
303 :
名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 00:56:42 ID:MGeJyMUD
確かにマトモなのはそれだけだな。
そういえば、昔のコミックボンボンに
ロックマン製作までの過程が漫画になってたな。
>>303 さっそく先鋒の岩男奪取が敗北した件について。
308 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:44:29 ID:lV7TkO/G
>>303 魔界村も外注っぽいし。ディレクターが元カプだっけか?
とりあえず、あのロックマンの絵なんとかならんかね
なんか昔のロックマンに今風のアメコミ足したよな
しいて言えばパズルゲームならぴったりのキャラか?
続編は「ロックマンロックマン2」になるのだろうか?
海外タイトルはメガマンメガマンか
本当にそうなったらワロス
ネタ的には岡ちゃんや三上にやや劣るって感じだったけど
ここに来て一気にポイント挙げてきたな
ロックマンロックマンだと逆に子供に「exeのパクリかよ」と思われる危険性が。
素直にロックマンにしろよ。
314 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:58:50 ID:lV7TkO/G
鬼武者は絶対純粋な日本人を起用しないよな。
>315
内外で通用する日本人俳優ったら丹波哲郎くらいだし。
つ ビートたけし
今ならケン・ワタナベじゃないか
こんな事ばっかしてるから在日説なんて出てきちゃうんだよ
320 :
否船:2005/09/14(水) 18:18:54 ID:dggXDaJw
321 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 05:21:02 ID:822kILg/
PCでだすならモンスターハンターだろう?
MOのゲームが今ないから(ファンタシースター死んでるし)チャンスだろうが!
サーバーだってロビーだけなんだし、PS2のそのまま運用すればいいじゃんか
322 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 05:10:12 ID:2eSaLCzu
ロックマンロックマンのキャラデザなんとかならんのか
それと、旧作のファミコン版のロックマンがそのまま遊べるモードとかないの?
324 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 23:11:26 ID:Jtu0TP17
なんかドロドロした会社だな
327 :
名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 04:18:23 ID:5cCT+fJ/
今の鬼武者スレみてたら酷いね
上司の管理不足、下の者は上をよく見ている
おそらく否船の人材管理が招いた結果だろう
来年にはまたいっぱいリストラするんだろう。自らは責任を取らずに
ビジネスジャンプに憾み屋本舗ってマンガあって、
それの最新で上司にゴマスリ、手柄横取り、ミスを部課の責任にする話でてるけど、
鬼武者のスレみてたら、今のカプコンってこんな感じなのかなと思う
胡散臭い人が多いんだよ。カプコンって
中の人には同情するし、ちゃんとした体制になればいいゲーム作ってくれると思う
それはないw
もう今は無理。格ゲブームばかりの頃に嫌気がさして
開発力のある人はほとんど辞めてる。
331 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 04:47:31 ID:hgMNwAuB
この人ってどうしてえらくなったの?
いいの作ってるのってGBAチームぐらいだよな
逆裁とかエグゼとか
333 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 17:24:37 ID:abw8x4j/
こいつがいる限り、カプコンの復活はありえない
三上よりマシじゃないの?
三上は軽いブレイカーですよ
クリエイターはヒット作ってなんぼですよ
稲船が3年弱の開発期間を費やして注力したシャドウオブローマのことを少しは思い出してやって下さい。
中の人から聞いた話
否船の恐ろしさは、その性格にあるらしい
気に入らなければトコトン差別して、気に入ればなんでも鵜呑みにする
その気分が読めないとの事
ゲームに興味ないのはそうらしい。指摘すると怒るからヨイショしまくりだって
人選もデタラメで、正論を唱えても、自分が気に入らないと直ぐにリストラ対象
気に入った人物なら会社に来なくてもディレクターとか出来るらしい
典型的な自己中心の成り上がり関西人と考えていい
一応中にはまともな人もいるらしいので、カプコンとしてはまだ開発力は高いらしいけど、
この人のやり方だとまともなゲームが作りにくいとの事
>>338に限らず、埋もれたタイトルでも、もっと面白くなるタイトルがいっぱいあったらしい
表向き、俺はタイトルに係わってない。部下に任せてるってスタンスらしいけど、
影響力が強く、プロデューサーは彼の顔色伺いながら仕事するから
自由な発想のプロデューサーが少ない。取り入るのが上手い奴ばっかりだって
カプコン全体でこんな人が多いとも言っていた
340 :
名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 00:11:30 ID:T1jhltdu
お前ら、全員リストラじゃー
それが嫌なら、俺の機嫌を損ねないようにしろや!
リストラされる人には、されるなりの理由があるんじゃないか?
リストラされる奴なんて大抵無能だよ。つーか有能なやつなんて少ない品。
企業の製品と言うかカプゲーみてれば無能がどれだけ多いか良くわかるよ。
デバッグ中につまらないって普通わかれよ。
343 :
名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 20:08:41 ID:T1jhltdu
>>341 お前の言う通りじゃ!
もう、無能な奴はほとんどいない。優秀な奴しか残ってないからこれからのカプコンに期待しろ
>>342 お前はバカか?
これからのカプコンのタイトル見ればわかるだろ
優秀な奴が作ればいいゲームしか出来ないんじゃコラ!
>>339 そうでもなきゃゲームクリエーターなんかやっとれんよ
345 :
名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:39:07 ID:Sp8s1Wmn
ゲームクリエィターなんて言葉使う奴は現場じゃ使えない奴がほとんど
どっかの学校で教わったのかな?
ゲームなんてプログラマーとデザイナーとサウンド屋で作る物
クリエィターなんてぬかす企画上がりの奴は大抵口だけ
それが証拠に任天堂ではデザイナーかプログラマーの経験者のみがディレクター、プロデューサーになれる
カプコンがどれだけ優秀なクリエィターが居るかしらんが、
ゲームの知識やちゃんと遊んでる人が上に立って居るとは思えない
スケジュール管理や上司への報告書のかき方が上手い奴が仕切って、
駄作を連発して企業イメージを低下させていると思われる
やはり任天堂は一味違うね
347 :
名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:30:25 ID:WjzOZsSP
ν速で名の残る歴代クリエイターってスレがあるけど、稲船は名前すらあがってません
世間的にもクリエイターとしては見られていないようです
やっぱり、バッサリで出世ってイメージ?
稲船さんはデザイナーあがりなんだが
349 :
名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:32:55 ID:1sNOfW57
>>348 ロックマンのデザイナーだっけか?
でも初期の下っ端だったんじゃなかったけ?
メンバーが抜けて、残った稲船がところてんで出世したって事じゃないの?
鬼武者が代表作で、やっぱりイメージはプロデューサーでしょ
稲船がかなり昔からロックマンしきってるよ。
何だかんだで赤字ださないロックマンのおかげで
出世したのでしょう。ダッシュは鬼武者でチャラか。
>>350 ロックマンX4も赤字作品。
と言ってもゲーム自体の出来が悪かったと言うより、
アニメムービーの製作や有名声優の起用による多額のギャラなんかが
主な原因だったらしい。
後はこの半年前にスクウェアからFF7が発売され、
3D全盛時代が始まった事でロックマンの様な2D作品には極めて
不利な情勢だった事も原因に挙げられるだろう。
何れにしろファンが思っているほど売れてるソフトじゃないのは確かだ。
(参考)
ttp://homepage2.nifty.com/~NOV/t1997tsd.html もしかしたら船水に向かって「2Dドットは古い技術」みたいな事を
言い放ったのもこの件とは無縁じゃないかも知れんが。
ストVシリーズでCPS3と2D格闘を潰して大赤字出した船水が
社内でイヤミ言われるのは当然だろ。
2Dドットの所為にしてるようだが。
>>352 いや船水が何やってイヤミ言われてようが知った事ではないが、
問題は稲船の発言。
幾ら自分が痛い目にあったからって、
2Dドットを馬鹿にする様な発言をされたのが個人的にムカついた。
普通にこいつがカプコン開発のガン
ロックマンにしても、鬼武者にしてもこいつが出世前で発言権が低くて、開発スタッフの自由が利いたから
発言権が増す度にどんどん駄作が増え、しかし社内では政敵を次々に倒して役員の地位に
表向き、役員なので開発には直接係わらない事になってるが、政敵を倒した際の圧政体質がそのまま残ってしまい、カプコン内でも明確に派閥として君臨している
周りのイエスマンも含めて、これ以上助長すると更に取り返しのつかない事になる
355 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 23:21:20 ID:qKxc4yTq
去年くらいから政権取得して、そのときから暴走の始まり。
それまでは、あまり登場しなかったのに、政権取得したとたん、バッサバッサ。
本人は鬼や岩男がヒットしたと思っているけど、たまたま当たったのに勘違い。
政権取得でやりたい放題。言うこと聞くイエスマンしか残っていない体質を作った一人。
恐怖政治 wwwww
>>353 何時稲船が言ったんだ?
ソースあるならくれよ
358 :
名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 19:03:42 ID:pRlUANoC
株価上がってるんなら、それでえぇねん
こいつは時期社長だから、これでえぇねん
否船>>カプエス2の時に言ったろ2Dは古い技術だってプゲラ
ええ、あなたの言うとおり古い技術ですよ。ドット絵は。
しかしですね、ドット絵を馬鹿にするのはお前が馬鹿だからですよね?
消費者の声が聞こえぬ馬鹿にはドット絵にかける情熱などわかるまい。
天然痘で死んじまえ
T-ウイルス=天然痘
なん(ry
ソース無く叩くのはどうかと思うが
362 :
やめた人:2005/10/05(水) 10:35:06 ID:SEu4EuuZ
2Dにこだわって会社が傾いたのは事実だからな。
カンチガイするなよ。
363 :
名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 15:33:18 ID:z+GADvbw
>>362 2D云々は要因の一つだろ?
しかし、カプコンって恨みつらみ多いね
鬼武者でも誰か叩かれてたし、やめた人は2D部隊に
同じような人間関係がいたるところにあるみたいだね
やめた人、
しおかぷスレで相手されなくなったからこっちに逃げてきたのか?
>>358 社長!株価下がってますw
てか、最近乱高下だな。1500円は無理かな?
366 :
名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 21:46:26 ID:4aPz/Vj8
時期社長期待age
367 :
名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 21:07:08 ID:iKNgWlSa
だから、コイツなんとかしないと、会社がヤバイって
次は三並の時代か。
369 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 02:38:24 ID:Ii2rmDZm
今週のファミ通でイナフネが「(カプコンは)合併しません!」ってコメントしていて腹が立った。
他社が合併したがるような魅力的な会社になってから言えよとおもた。
ついでに言うと、合併を決めるのは社長であって、執行役員のお前じゃないから。
370 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 02:39:05 ID:Ii2rmDZm
>>358 こいつが次期社長って、、、、、w
ホントウダッタラヤバイナ
371 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 02:39:25 ID:3TRx3Ial
合併決めるのは株主
>>371 まあそれはそうだな。
株主総会の決議事項だし。
>>359 消費者が買わないから2Dは廃れたんだけど…。
声が聞こえないのはそっち。
消費者がウォーザードやストVをプレイすれば良かったんだけどな。
ぶっちゃけだれもしてないでしょ。
2chにいるようなクソヲタだけしかプレイしなかった。
任天堂の宮本やもうやめたけど桜井にどうやったら一般受けするか聞けばよかったのに。
マニアだけに褒められても全く無意味。
まあそのおかげで未だにこうやってたまにキモイ擁護が現れるんだがな。
376 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 05:05:43 ID:9Hj1Y9H7
ここは稲船のスレであって船水のスレにあらず
代表作はロックマンと鬼武者らしいです
イナフキンが関わったゲームで名作が無いと言えば嘘になるがな。
へー
>>377 言われてみると確かにそうだね
バイオ2もロックマンダッシュもロックマンエグゼも鬼武者も
全部稲船だね
380 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 05:11:36 ID:8VDskSi4
さすが次期社長だな?
てか本気でこいつがすげぇと思ってる奴が、奴の部下以外でいるのかw
一番わかりやすい業績はリストラだろ
381 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 05:43:12 ID:gJoywK5W
なんで、この人性格が悪いのは2chの定説みたいになってんの?
切られた無能な人がわめいてるんでしょう。
2chなんて負け組みの吹き溜まりですから
>>381 実際にリストラの際の横暴ぶりが以前デザイナーの書き込みによって明らかになったから
その後の彼のメディアへの露出に反比例して、ゲームの質は悪化の一途
彼の手掛けなかったタイトルや、メダルゲームによって業績を支えているが、
彼のお抱えのタイトルはどんどんつまらなくなってきている
鬼武者のスレにも社員きてるみたいだけど、同じ社員の批判のみ
稲船に限らず、船水や、三上や、岡本など社員らしき奴らのカキコは批判のみ
こんな人間関係で楽しいゲームなんて出来ないだろう
TOPがDQNだと、部下もDQNか柔順な僕しか残らない
>>382 稲船派社員乙
今のカプコンみて無能な人間を切ったって思えないんだけどね
面白いゲームをあまり売り込まないで、つまらないゲームにCMとかで大枚はたいてコケたりして
営業と開発がちぐはぐしてる感じだ
逆に無能な人間が残るのが日本のリストラだよ
元々カプで面白いゲームって何か考えればわかるだろ。
元々クソゲーメーカーなんだよ、ここは。
採算取れないで大赤字でいいならストVみたいなことも出来るけどな。
今のカプコンって絵だけのハッタリで生き残ってる気がするが。
そんな俺は丈1が好き。クリアしてないけどな。
ジャスティス学園みたいな悪ノリゲーがまたほしい
>>383 横暴って声の上がらない首切りは存在しない。
(無能ほど声はデカいしね)
「質」なんてユーザ個人の内面を基準に語るのもアホ。
現実にここ4、5年で改善が見られてる以上、認めざるを得ない。
389 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 15:43:40 ID:rU1kaCOs
>現実にここ4、5年で改善が見られてる以上、認めざるを得ない。
釣りだよね?
ここ4,5年が酷いんだけど
業績改善の立役者はメダルゲーム含めたアーケード事業
>横暴って声の上がらない首切りは存在しない。
>(無能ほど声はデカいしね)
前日まで残業含めて仕事していた連中が、月一回きたらいい方の上司から、突然会議室に集められて、
「お前ら来月クビね」って言われりゃ頭くるだろw
しかも、業績不振で潰した部署の後釜にはしっかり稲船開発が腰をおろしてるみたいだしな
ちなみに、今でもフロア中に広がるぐらいデカイ声出してる奴らはいるみたいだな
「コピーが動かへんのや!誰かー!」みたいな。さすが生き残った有能者www
>>389 それでいいんじゃないの?
改善してるなら何も問題は無い
それとも2D格闘じゃないとダメですか?
さすがにそれは無理ってもんだよ
>>389 >ここ4,5年が酷いんだけど
問題が顕在化してるのがここ4、5年。だからその原因は更に過去に遡る。
>業績不振で潰した部署
やっぱり無能だね。
おまいら、冷静に無能だから切られたっていうけど、部署丸ごと切る、
ましてや数百人なんて普通ならよっぽどな事でないと労働基準法違反だぞ?
セガでもパソナルームとかあったのに、カプはそのままでしょ?
対応が中小メーカーと同じだな
まあこの業界じゃ普通なんだろうけど
393 :
名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 06:18:40 ID:lg+21vLS
稲船がクビを斬ったのは、岡本の創った東京開発を自分の物にしようとしたかったから
有能とか無能とか関係ないからwww
糸冬
結局切られた側の妬みか。
まあ恨まれて当然の事してるからな
岡本も叩かれまくってたし、立場も似てるし
わからんのは、業績改善が稲船のおかげって言ってる奴
単なるプロデューサーなのに、ロックマンとか鬼武者ならわかるけど、業績は関係ないだろ
ローマとかこけてるし、パチスロ鬼武者とかは稲船関係ないでしょ
新鬼武者の出来が気になる所。ムービー見るとよさげ
>>395 普通のリストラ
リストラする人の感情が入るのは当たり前だし、ゴタゴタは何処でもある事
しいて言えば、規模がでかかっただけ
暖かく見守れば、借金(転換社債か?)もそのうち返せるかもね
398 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 03:22:26 ID:QJeiaMJl
カプコンは潰れないよ
399 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 03:44:17 ID:8SXf2dQ3
ロックマンドリルw
400 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 09:26:48 ID:vXzy1WPv
稲船支持派は夕方(退社)以降沸いてくるのかな?
社内のネットからだとバレるから怖いとか?
>>398 借金600億だっけ?
250億
500億
600億
どんどん増えてねーか?
プログラマーあがりの人間が指揮とらないとやっぱダメかね
365億かと
ただ現金も同じぐらい400億円ぐらい盛っていたかと。
本社の土地建物の資産価値も、かなり高かった希ガス
本社売れば大丈夫?
>>402 プログラマーというか、ちゃんとゲームの作り方を広く理解している人
デザイナーでも、ただイラスト書くだけ、モデリングするだけとかじゃなくて、
ある程度自分でPCも操作出来て、率先して色々な事をしていけば、
ゲームの作り方が見えてくる
企画でもシナリオライター気取りの奴らは氏ねって感じだが、
やはり自ら率先して行動出来れば、デザイナーやプログラマーの仕事内容も少なからず見えてくる
逆にプログラマーと言えど、自分の仕事をこなすのみで、
外の職種の人とコミュニケーションが取れなければ全体の流れが把握できずに、
当然人の上に立てる訳がない
406 :
405:2005/10/15(土) 05:21:15 ID:Xu4ikmPB
そういった経験を積んだ者が、次の段階として、
スケジュール管理やマーケティング、コスト等を考えながら、
プロジェクトをコントロール出来るように実務をこなしていく
そうすれば、くそげー乱発することも少なくなるだろう
問題は、ゲームという遊び自体を理解していないと、映像やコストのみに傾き、
一時期瀕死だった国内映画産業の二の舞いって事
コンテンツ乱発具合や他のサービスに食われる様はそのまんまだし
映像がスゲェとか、売上がスゲェとかコストが安いとかって誰でもわかるし、
経営陣を説得しやすいからね
経営者とかはリスクを回避して生き延びようとするけど、
それだけでは会社の再建は出来ない。サービス業ではなおさらの事
そんな中学生の理論を長々と書かれても困る
基本的には現場叩き上げで企画からディレクターに
流れていく人が普通に多いと思うけど。
やばいのは第一企画のプロデューサーだ。ゲーム製作
まったく未経験のやつらが一番上に立ってるんだから。
DMCやMHの田中は営業だかマーケだかから来てるし
Zガンダムに至っては、元事務のねーちゃんだぞ。
ファミ通のスタッフインタビューみてコンビニでふいたわ。
>>409 >DMCやMHの田中は営業だかマーケ
>Zガンダムに至っては、元事務のねーちゃん
むしろそれだと叩き上げの人間がプロデューサーとしては
まったく出来が悪いって事になる気がするが。
バイオの小林氏は?
412 :
409:2005/10/16(日) 02:49:28 ID:t890VLvB
いや、第一のプロデューサーは船水なき今
現場叩き上げ組が一人もいないわけよ。
金勘定とスケジュールの尻叩きさえできれば
あとはディレクターが管理すればいいって
考えだったのかな。
まあ、組織改変で部署合併があったから
今はバイオの小林がDMC4のプロデューサー
になったりしてるけども。
ちなみに彼については部署が違ったから
全然知らない。
開発社員を乾電池と言い、プロデューサーが権限をもち過ぎているあまり、プロジェクトのスタッフを
「タイトルに参加させてやってる」って言うDQNなプロデューサーやディレクターしか生き残れないカプに未来はない!
ロックマンファンからは好かれてる。
実際、関わらなくなった途端に糞ゲーになった。
>>414 XやDASHの売上不振からロックマンそのものに見切りをつけて、
他人任せにしたって見方も出来るけどな。
後任者の人選も明らかに誤ってるし。
実際クソになってるしな。
ロックマン4をもう一度
ロックマンファンだが稲船は嫌い。いつまで経ってもロックマン9出さないし
鬼武者マンセーだし。つかそもそもコイツ初代ロックマンじゃ
ただのイラスト描きだろ。何生みの親面してるんだよ。不愉快極まりない。
他の製作スタッフがもういないんだろう。
よくある事ではあるが…
420 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 12:01:06 ID:ESoIIwnT
稲船って色々スゲェよな
さすが次期社長
おれがファミコンのロックマンをやったのが15年以上前にもなるが、
こんなに看板キャラクターに成長させるとは思ってもみなかったよ
まあ魔界村もストUもバイオも勝手に沈んだからな。
稲船戻ったロックマンX8は良ゲーだったけどな
スペシャルサンクスだからどの程度関わってるかは知らんが
>>423 それってほぼ開発にはノータッチだろ。
既に稲船が関わってるかどうかは問題じゃない希ガス。
稲船の主業務はリストラでしょ?今は映画に夢中でしょ?
そもそも、三上にしても稲船や船水にしてもそんなたいした事してないだろ
つくったのはスタッフで、長いことやってりゃタマにいい人材がいるだけで
そこで三並の出番ですよ。
427 :
名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 06:01:37 ID:easF35Bw
>>426 誰?
鬼武者スレにあるまえだってのはどうなの?
429 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 12:45:55 ID:/Zb6UejW
やめた人、こっちこないかな?
430 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 15:33:25 ID:NVeLWkut
2D格闘マンせーしてあげまくればくるだろ。
431 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 09:16:26 ID:soqcy95V
スト2って最高だよな
ストUじゃダメダメ。
大赤字のCPS3のウォーザードやストVをマンセーしないと
433 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 18:20:05 ID:LnCVUZRk
ウォーザード最こ...やったことない
スト3最こ....ブロッキング出来ない
でも、ロックマンは最高だぜ!
稲船最高!
2Dを否定した否船は氏ね
435 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 21:54:11 ID:g/LpKsz1
>>434 2D否定じゃなくて、自分のいう事聞かない奴否定だろ?
だから、古い人間は衝突で排除、自分の駒になりそうな奴を出世させて地盤固めしてるとこじゃないの?
いい部下も残ってるかもしれないから、2D派の人間もいるかもよ
>>435 つか、大失敗を笑われた船水が「自分の失敗」を「2D」にスリ代えてるだけだし。
2Dも3Dも関係ないし。社内の人材と人脈と特有のスキル次第
2D得意なところは低コストで2Dできるし、逆に3D得意なら低コストでできる
それがわからない経営者と、オナニー開発者(ディレクター以上)が3Dだとか、シナリオがどうだとか、
マーケティングがどうこう言い出した結果が今のカプ
船水といいオカモトといい稲船といい三上といい録なのいないよな、ここ。
全部責任を人に押し付ける奴ばかり。やーな企業、潰れればいいのに
>>437 >2D得意なところは低コストで2D
無理竜
>>439 わかりませんよ。凄い特許物の技術があるのかもしれません。
441 :
やめた人:2005/10/29(土) 01:50:21 ID:qupXHPnt
>437
人件費ってわかりますか?
>>441 きたねw
人件費とか考えない奴は今時同人でもいませんよ
というか、2Dだろうが3Dだろうが、一番は人件費でしょう
マンパワーでごり押しってのは大手にありがちだけど、過去の資産の運用でいくらでも楽に出来るはず
ナムコか一番それに近いかな?外注含めて上手くやってる(今のところw)
特にカプンコは自社の二番煎じが多いんだから、本来なら人数裂かずにタイトル連発できるはず
過去の資産ってのはキャラの版権だけじゃないはずでしょ
スタッフクビにして、ディレクターだけ残すとかだと始めからだからコストかかるけどね
もっとプロジェクトのチーム全体で考えたほうがいいよ
続き物で前作より劣るのがカプには大杉
あと、人件費でいったら中小は3Dの機材からソフトが高くて、スゲェ少人数でまわして大変なんよ
2Dにしたってフォトショップも数本しかなくてGBAなんてスタッフ5人ぐらいで、
3タイトルぐらい掛け持ちで半年ぐらいで上げてるペース。3Dじゃそれ出来ないしぃ〜
まあ2D=採算が合わないって事はけしてない
443 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 03:28:42 ID:7oQ0WfnT
宮崎監督はアニメでは絶対にCGを使わないとか言ってたけど、
最近使いまくりだよね。城は酷かったがw
固定概念に固執すると、クリエイティブ?な仕事は出来ないでしょう
>>442 >過去の資産の運用でいくらでも楽に出来るはず
それで失敗し続けたのが95年から99年までの格闘ゲーム。
楽に作ったらその節約分以上に売上が落ちて赤。
>続き物で前作より劣るのがカプには大杉
過去の資産の運用じゃそういう結果にしかならない。
外見のクオリティ上げる作業だけで、2Dの予算食いっぷりは
3Dをはるかに凌駕する。
あと、利益の低い所にわざわざ人材を割くと、利益の高い所に
注ぎ込まないロスも発生するので採算が合わない。
(ソフト単品だけで考えてる次元じゃ話にならない)
445 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 11:05:34 ID:VrFJv2PR
>>444 >外見のクオリティ上げる作業だけで、2Dの予算食いっぷりは
>3Dをはるかに凌駕する
これはどうけかなぁ?
格闘ゲームの事だけ言いたいんだろうけど、2Dゲームすべての否定は出来ないよ
アイデア勝負のゲームは携帯機に多いし、ギャルげーなんてジャンルも姑息にうれてるし
カプコンでも逆転裁判とかあるでしょ。あれでコストかかるなら、
開発側のなんらかの問題だよ。アイデアはいいんだから
エグゼ忘れんな
GBAで最も成功したサードといえるカプコン
次世代携帯機ではコケまくり
なぜだかわかるよな?
画面を3Dにしてもやってることが2Dなんだよね
3Dにしただけで利点を生かしてない
鬼武者3やジャスティス学園なんて典型的
鬼武者3を3Dにした理由が、2Dは技術力が低く見られるから
3Dの利点はカメラを自由に動かせるという部分
それなのに、カメラが固定でやってることは1、2と同じ
ジャスティス学園なんて、することは2D格ゲーそのまんま
ソウルキャリバーが売れる理由を考えたことあるのか?
格闘ゲームおもしれーって言ってると、やめた人来る?
まあ、やめた人の言う格闘ゲームが「カプコンとしては採算が合わない」ってのは理解できるけどね
でも、3Dマンセーしすぎ(格ゲー否定?)で、2Dすべて否定しちゃうような人はゲームから撤退したほうがいいかも
なんか結局2D格闘ゲームだけが癌細胞のようだな。
2Dでも逆裁やエグゼは売れてるわけだし
450 :
やめた人:2005/10/29(土) 13:37:41 ID:WVXwQme2
2Dドットでも、販売想定を考慮した開発費で作るなら問題ない。
カプコンで2Dドット格闘作るとなると、ちゃんと作れば良くも悪くも
「カプコンの格闘モノ」という事で、ハンパじゃなく作りこむ事になる。
となると、現状の市場規模ではどうやっても赤字確定、になるわけだ。
逆にいえば、現状のAMやCの市場規模で採算が取れるレベルで
開発費に抑えれば可能なんだけど、おそらくカプコン本体じゃ
無理だと思う。
どっかの下請けにやらせれば可能かも。
どうしても!!ていうのなら現状の市場を考えると
「携帯電話」
しかないと思う。ただ携帯電話で2D格闘ゲームをやる事に
意味を見出してくれる人がどの程度居るのかが疑問だけど。
カプジャムってどの程度の開発費だっだの?
カプジャムで皆が喜んでくれる状況ならまだリリースされてるんだろうな。
闘劇集客率ワースト1位は伊達じゃない。
ワースト2位は3rdですが。
>>445 携帯機は性能的に選択の余地が無い。上限が据え置き機に比べ
はるかに低いから、アイディア勝負にならざるを得ない。
また、ギャルゲのほとんどは1枚絵のパーツ変え多数とアニメムービーの組み合わせ。
一番コストのかかるパターン起こしをしない事に特化してるから、2D3D以前にお話にならない。
>>452 闘劇の3rdは最初から特殊で、事実上東京と大阪の
地区対抗戦だから他とは別に考えるべきでは。
>>453 まるで3rdが人気あるような口ぶりですね。
455 :
453:2005/10/29(土) 21:15:35 ID:r/DhC5br
>454
まさかですよ。
1作でカプコンの格闘ゲームに終焉をもたらした暗黒ゲーだし。
しかし完成度でいえば最高クラスだって聞いたことがある。
せめて絵柄をオタ層にも受けるようなもの(ZERO3並)にしていれば
もうちょっと何とかなったかも
457 :
やめた人:2005/10/29(土) 23:31:25 ID:WVXwQme2
>456
そりゃあんだけ金と時間掛けて好き勝手やったゲームの出来が
悪かったら、皆怒るよ。おそらく「ゲームの出来」としては良かったし、
作った奴も満足だろう。
ただ、売れなかった・金を稼がなかった、だけ。
買ったお店にはとんでもなく迷惑を掛けてる。
ゲームは芸術品や工芸品じゃない、「商品」なの。
それを勘違いした連中の、愚かな記念碑だな。
458 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 02:24:26 ID:62S6xSQa
やめた人の言う通り、今のカプコンでは2D格闘は採算の取れない代物になっちゃったんだろうな
今更企業努力で2Dの資産掘り起こして2Dスキル確立するよりは、まだ確実に需要のある3D物に移っていくのもしょうがない
しかし、3Dでもコケてるタイトル連発で今期の支えがメダルっていうのも情けない
だから尚更、格ゲーファンはカプコンに「ちゃんとした」挌ゲー作って欲しいんだろうな。どーせ他も赤字じゃんって事でw
ま、挌ゲーはバーチャ5ももうすぐだし、鉄建5のマイナーチェンジバージョンももうすぐだし、
しばらくそっちでやってればいいんじゃないの?
少なくとも2Dの北斗の拳とかギルティマイナーチェンジバージョンよりは遊べそう
スト3は1stの出来が客をナメすぎてたね。どこから見ても未完成。
最初から2nd程度の完成度で、ブロッキングが無ければ少しは違ってたろうけど。
大慌てで作ったジョジョだけが基板でも移植版でもまともに売れたってのが…。
2D格ゲーブームが下火だったのに、CPS3みたいなのを投入するって引き際が悪いよね
自分で格闘ゲームというジャンルを確立して、最後まで取り残されるのも自分
ゾンビは飽きられてることにようやく気づいてバイオ4はゾンビを辞めた
しかし、何故かまたもや作るのはデッドライジングなるゾンビゲー
結局
オカモト―船水ラインがカプコンを壊したのと一緒でしょ。
カプの優秀な開発者を有効に使わずクソ2D格闘に拘ったせいで。
いつまで2Dで失敗した事に拘ってんだよ。さすがチョン企業w
今のカプの不調は現社員の責任以外の何者でもない。
2Dじゃないって。2D格闘だって
糞ゲーは今も出続けているんだしな
最も痛かったのはゲームとは関係ない不動産関連だべ
次に痛かったのがバイオ0とDMC2、クロックタワー3が死亡したこと
18タイトルの開発中止で特別損失を計上したが、売り上げの見込みが低かったそうなので、これは微妙
ロックマンエグゼがなければ冗談抜きでやばかったな
466 :
やめた人:2005/10/30(日) 12:47:47 ID:3P9JiLrQ
今は頑張ってると思うよ。
2D格闘やってた残滓はさっぱり追放出来てるし、
メダル・7号と収益の柱がしっかり立った。
あとは据え置きコンシューマーをどう処理するのか?
立ち直るまで頑張るのか、さっぱり撤退するのか?だと思う。
個人的にはリスクがどんどん大きくなってる据え置きコンシューマーは
規模を大きく縮小して、携帯に全力を注ぐ方が収益には良いと思うのだが。
とりあえずやめた人は仕事しろ
今後も任天堂からマリオやドンキーのメダルの仕事は貰えるかな
携帯機のゼルダの仕事とかも貰えてたけど、冷遇されそうだな
469 :
やめた人:2005/10/30(日) 13:08:54 ID:3P9JiLrQ
俺が一番驚いたのが、任天堂のライセンス取れたことだな。
(別にメダルの任天シリーズは、むこうから依頼されてるわけじゃないはず)
別の仕事で任天堂とやりとりした事があったのだが、あそこの
ライセンス許諾は非常に厳しいのを知ってるから、マリオが出たときは
非常に驚いた。(ただ、その後聞いたライセンス料もかなり高額で
驚いたけど。)
おそらくメダル新参入のカプコンは知名度の高いモチーフのマシンで
一気に地位を確立しようという戦略だったんだろうな(エイリアンや任天堂、
マルコやかとちゃん・・)言い方は悪いが「見た目・第一印象勝負」に出たわけだ。
幸いこれは成功して、店舗でもある程度の地位を確保できたみたいだから、
これからはオリジナルが出てくる事を期待するよ。こないだのショーに出てた
撃魔界村なんかは、ビデオ全盛期のカプコンテイストがちょっと感じられて嬉しかったな。
すげーな このスレにきても同じことばっかり言ってるw
471 :
やめた人:2005/10/30(日) 13:22:58 ID:3P9JiLrQ
>470
そりゃそーだ。
お前らこそバカの一つ覚えみたいに、ビデオやれ2D格闘やれと
現実も見ない寝惚けた事を何度も繰り返してるだろ・・。
稲さんにしても、あの悲惨な状況からよくここまで復活させたと
感心してるよ。結果として経営状況は劇的に改善してるからな。
これが、もし格闘やってた戦犯連中のだれかが今の稲さんの地位についてたら
おそらくカプコンは潰れてるよ。
遊びでやってるんじゃない。商売なんだよ。
釣られてることに気づいてね
任天堂のライセンスが取れたのは「キューブでショック!!な5タイトル」が大きいべ
早くDASH3出してくれよ稲船たん
>>471 その稲さんや他のプロデューサーに遊びじゃなくて商売してるつもりなら、
鬼武者やVJ程度のゲームでスマブラは成り立たないですから〜残念!
自分のキャラを登場させたいだけのオナニーは止めろと伝えてくれ。
とてもマーケティングや作品の知名度&需要が解ってるとは思えない。
あの系統はキャラ資産を総動員して作るタイプのゲーム。
477 :
やめた人:2005/10/31(月) 02:36:00 ID:AFL4Bs8K
>476
同意。
出すもの出すもの不発気味の現状ラインナップを見ると
もうきっぱりあきらめるべきでは?と個人的には思う。
コンシューマーへの未練が断ち切れてないのか?
バイオ・鬼武者の成功体験が忘れられないのか?
「ゲーム会社」としてのプライドが冷静な判断の邪魔をするのか
今ひとつ方向性が見えないと思う。
このままの路線でヒットに恵まれないと、近い将来大きな
方向転換を強いられるのは間違いないと思う。
(他ジャンルでの収益でコンシューマーのヘコミをまかなうという
考えもあるのかもしれないが)
諦めるとか方向性とかの前に明らかに感覚がおかしいんだよ。
鬼にしろVJにしろ単体でスマブラが組めるほどの知名度は無い。
「どうせならカプコンオールスターズで作ればいいのに‥。」
これは情報が出たときから皆が感じてた事だ。
誰も社内に意見する者が居なかったのかねぇ?
毛嫌いしてた2D格キャラを使いたくなかったのか知らんが、
それで突然ロックマンだけ登場したらオナニーと取られるのが当然。
もはやゲームを私物化している。企画を通した会社も会社だが‥。
売り上げもサッパリだった訳だし。もはや2D格ゲ以下の所業と言えるだろう。
479 :
やめた人:2005/10/31(月) 03:11:13 ID:AFL4Bs8K
>478
カプコンオールスター?はちょっとどうかと思う。
スト2のキャラは大人の事情で他作品への使いまわしが非常に難しい。
(出来なくは無いのだが、社外への支払いが発生する)
かといって、今更魔界村やら飛竜なんてのもハァ?て感じだし・・・。
やはりギリギリロック万がいいとこかと思う。
正直なところ、現在の主ターゲットである高校生〜若リーマン相手だと、
バイオ以降のキャラじゃないと商品的に厳しいと思う。
カプコンのメダルは、いわゆるキャラゲーだろ
オリジナルのメダルを作ってもそんなに売れないと思うよ
481 :
名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 11:14:44 ID:Cfn4v/qD
>>480 中身もしっかり作っておかないと今どき客付かないよ
>>457 アーケードは詳しくないので聞くが
なんでそんなに不人気だったんだ?
ゲーセンでちょっと見たけど凄まじいドットアニメだったぞ。
コストかかってそうだけど。
ストIIIサードってまだ現役稼動してるくらいの完成度と根強い人気は有るんだろ?
一部聖地系で新作が出ないから惰性でヲタにチョコチョコプレイされてもカプには一銭も入りませんよ。
484 :
やめた人:2005/10/31(月) 13:46:29 ID:0SrFfW/D
>482
CPS3は非常に高額。店舗導入に際して大きな負担。
その割りにアピール出来る層が限られる。確かにあのドット絵は凄いが
それを魅力に感じる層が、あの時点ではもう激減していた。
(アーケードプレイヤーの興味が3D格闘に移行していた)
確かに、残っていた2D格闘プレーヤーは取り込めたが、インカムで見れば
それはわずかなもの。ごく一部の聖地系店舗を除き、ボードのペイすらままならない
悲惨な状況だった。
製作者から見れば、夢のボードだったかもしれないが、ボードの性能をフルに引き出すためには
膨大なマンパワーを必要とする、その割りに店舗でのインカムが出ない、ボードの値段は高い
(ついでにハードバグもあった)・・と「商品」としては失格だった。
>>481 それは当然
ただ、中身を知ってもらうには最低でもプレイしてもらえなければ意味が無い
>>479 話が矛盾してるな。
それで勝負した結果があの惨状だったから突っ込んでる訳だ。
現行ロックマンのキャラだって似たようなもんだろ。
小房より上の層は殆ど知らんよ。しかも隠しキャラって‥。
つーか、あの系統のゲームはターゲットうんぬんじゃなくて、
プレイ時に「あ、このキャラ知ってる」って興味持たせなきゃダメだ。
そんな事も解ってないからズレてるって言ってんの。
487 :
やめた人:2005/10/31(月) 14:58:55 ID:0SrFfW/D
>486
まあ、限られたカプコンのリソースではあれが限界だったのかもね。
じゃあ聞くが、具体的に486なら何を使えば良かったと思う?
だから今までの資産を使えと言ってるだろ。
>>487は不満かもしれんが‥。
格闘キャラを筆頭に、それ以前のレトロ系、バイオ以降の3D系、
逆転裁判等のヒット作からバランスも考えてチョイスすべきだろう。
まあ、キャラだけでヒットする訳じゃないけどな‥。
実際、無頼伝はシステムも面白いと思えるモノではなかったし。
それでもマイナーキャラ単体で勝負するよりはマシだと思えない?
489 :
やめた人:2005/10/31(月) 15:41:24 ID:0SrFfW/D
スト2のキャラは事情があり他のゲームへの流用が
非常に難しいのよ。
(社外への支払いが発生する)
なもんで、基本的にスト2のキャラは除いて考えれ。
さくら、とか寝ぼけたオタみたいな事言ってくれるなよ。
結論から言って、PS2で4人プレイのゲームは売れない
プレイするのにマルチタップやコントローラを4つも揃えなければならない
そもそも、子供でもない限り、4人集まってプレイすること自体が滅多に無い
子供が集まることがあっても、「スマブラやろーぜ」になる
企画自体がダメだったな
>>489 どういう事情?スロやナムカプには使ってるだろ?
例えそうだとしても、ここは金を払ってでも使うべきだったな。
それが出来ないなら企画そのものを考え直すか、
鬼じゃなくてロックマンでいった方がまだマシだったろうな。
>>490 スマブラがあれだけ売れたんだからコナミもカプも、
PS2版スマブラとして似たようなゲームを狙うのは仕方ない。
ただ、コナミの場合はコナミ、タカラ、ハドソンという、
三社のキャラの知名度とファン層がチグハグな印象だし、
カプの場合は魅力的なキャラクターを用意出来なかった。
結局、スマブラがウケた理由を読み違えたんだよ。
スマブラはメーカーのスターキャラ達の大集合バトルっていう、
昔のカプが得意としてたテーマで売ってたのに皮肉なもんだ。
シンプルでとっつき易いゲーム性で敷居を下げて、
誰でも楽しめるゲームとしたのが最大の違いだけどね。
Fファイトと無双シリーズの関係といい、今のカプはこういったセンスが皆無。
PSの場合コントローラーは持ち合えばいいし、
むしろGCの方がコントローラーを揃えるのが大変だよ。俺は変換機使ってる。
やめた人ってニート?
なんと言うかそこまで讃えるほど昔のカプが凄かったとは全く思えないんだが。。。
昔を過大評価しすぎかつ今を過小評価しすぎじゃないだろうか・・・
ゲームバブルの頃とは違う訳で
昔はカプといやぁ、それなりに凄かったのよ。
難易度の高いアクションゲームメーカーとして有名で(魔界村時代)
FFを初めとするベルトアクション、果てはSFにまで昇華した。
そこから、格ゲーブームに火がついたのは周知の通り(格ゲー時代)
これが無かったら格闘ゲームというジャンルが存在したかどうか‥。
格ゲーはカプに莫大な利益をもたらす一方、開発費も高騰していった。
乱発&複雑化する一方の内容に、マニア以外付いていけなくなった。
そこで流星のごとくバイオが登場。
恐怖という要素を取り入れ、バイオはSF以来の大ヒット(バイオ時代)
その後も続編や亜種を出し続け、他社の二匹目のドジョウも続出。
しかし、一向に進まないストーリー、変わらないゲーム性、続編が出るまでの長いスパン。
他社からも同様なゲームが出ている状況でバイオ人気は下降していった。
そして止めを刺したのがGC専売による市場の縮小だろう。
カプも今になってゲーム性の改革、専売破棄と打開策を打ち出しているが‥。
バンダイとのコラボで実現したガンダム、連ジの存在も大きい。
キャラゲー、特にバンダイといえばクソが当たり前で、
アケレベルのモノは望めないと思われていた状況がこれで一変した。
バンダイも開発を外注にシフトして、ソフトの質を向上させた。
それが今のところシードまで続いていると(ガンダム時代)
これ以外のソフトで見るべき物は逆転裁判くらいじゃ?
これも何時まで続くか解らないが‥。
正直、今のラインナップで他に期待出来そうなタイトルある?
ロックマンシリーズはマンネリもいい所だし、
鬼武者も数ある武者ゲーにすっかり埋もれちゃってる。
カプってヒット作を出すんだけど、人気を維持する能力に欠けてんだよね。
問題はGCということか
>>496 亜流を乱発して自らブランドの価値を低めている
>>496 とりあえず、
ロックマンはマンネリも面白さの一つと長期ファンとして突っ込む。
CP3作ったころっていうかスト3のチームが立ち上がったのは
初代ヴァンパイアとかX-MENのキャラアップ後ぐらいだったなあ。
開始当時は一応、まだ格闘は下火ではなかったかな。
市場にはサムスピとかが出てた後ぐらいの頃か。
まあ、あまりにも長期間かけて作ってたのを途中で止められなかったのは
まずかったね。
バイオとかも2ぐらいから先ずっと、治外法権というか特別扱いで
かなり長期間ダラダラ作ってるし、4も発表から発売までかなり長かったねえ。
この会社、猶予期間を与えすぎなとこは昔からずーっと変わらんのよね。
スト3と違ってバイオ4は面白かったよ。
PS2版見た後GCである意味がわからなくなったが
ディスク2枚組みに拘っていたのかもな。
502 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 09:08:14 ID:c3AZDblo
今のカプコンの堕落の最大の要因は、バイオと鬼武者のHITだろ
アーケードはスト2バブルがはじけて衰退の時期に、家庭用でバイオがHIT
家庭用に力を入れる方針の中でトロックマンのトコロテン方式で稲船が出てきて、
バイオの仕組みを使って鬼武者をやったらこれもHIT
三上と稲船が暴走し始めて、稲船に関してはすべてのタイトル、人事に係わる独裁ポストについた
しかし、本人がゲームに興味がないという最大の欠点を理解できずに、家庭用の衰退は加速した
タイトルがコケる度に、責任をなすりつけてきたが、そろそろなすり付ける奴もいなくなってきた
三上は島流しになったが、人材としての繋がりは社内外にあるが、
稲船はその独裁的なやり方の為に協賛者が居ない!あるのは下にいるイエスマンのみ
メダル景気でまた出世するかもしれないが、こんな開発体制が続くとカプコンかなりヤバイ
>>489 確かアメリカの開発会社に権利売っちゃったんだっけ?
あきまん絡みの記事で見た気がするんだけど…。
レッドデッドも途中まで製作→開発中止→版権売り→北米で大ヒット
だったし、カプコンって何て先の見えないメーカーなんだ…
もうCSはMH、BIOくらいしかヒットシリーズ残ってないけど、大神とか良い感じのも
作ってるし潰れて欲しくないなぁ
でも、稲船は心底嫌いだから消えて欲しい
2Dや2D格ゲーが原因っていってるやついるけど、
3Dでも外しまくってるよな。確か物凄く赤字出したカオスなんたらとか筆頭に。
ゲームに興味ないのはカプの伝統だろ。
岡本もぶっちゃけてたじゃん
ローマも盛大にこけたな
>>500 言えてる。何時までも開発中って感じ。
バイオ4は発表から4年ぐらい経ってなかった?
システム改革は良かったと思うけど‥。
>>502 カプって昔からヒットに完全におんぶにだっこ。
それは当然なんだけどタイトルの寿命が終わってるのに気が付かず、
延々しがみついてる。まさに鬼がそんな感じ。
稲船はホントにいらないね。友人がカプで働いてた時、
稲船の周りは将軍様みたいな空気が漂ってたって言ってたし。
そんな環境で面白いゲームなんか出来る筈がない。
稲船の主な仕事は
・事務の女の子とおしゃべり
・フロア中に響き渡る声でバカ話をして仕事中のヒラ共に殺意を抱かせる
・ゲームショーのコンパニオンに着せるゲヒンなコスチュームデザイン
だと聞いた。与太話にしか聞こえないが、これマジなんだから恐ろしい。
プリレンダムービーの大量投入を命じている人はこの人か?
ハッキリ言って無駄だよね
大ヒット作バイオ1のオープニングからして実写ムービーをいれてるんだがな。
>>508 +愛人ね
出張がてら、全国に居るらしいぞ。コンパニオンとかコスプレイヤーとか
家とか車が結構地味なんで、そっちにお金使ってるらしい。風俗とかだと自分の物って感じがしないからキライとの噂
3日同じ場所に居ないぐらい、どっかに飛んで回ってるらしいので、探偵でも行動は把握出来ないとの事
仕事熱心だよねwww
>>503 それアキマンの勘違いね。実際はファイティングジャムのイラストレーターがUSAの人だったから。
社外…アリカ?
>>491 ナムカプの金はナムコから出てる。パチストはアリストクラートテクノロジーズ。
カプコンの懐が痛まないんだから疑問符付ける事じゃないし。
>>513 ダブルアッパーのライセンス表記もUSAになってるのは、これもイラストがらみ?
516 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 02:28:36 ID:bCugfotz
カプコンってタイトーとかに比べたらまだマシな気がするんだけど
普通に高給取りをリストラして、社内だけで開発するようにして、コスト下げればなんとかなるんじゃないの?
517 :
やめた人:2005/11/03(木) 02:41:21 ID:k+dhvyKU
社内で開発するとコストが高いから、外注下請けに出すんだよ。
518 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 03:03:04 ID:LZGUFA4+
社内だけで開発したら、高給取りいなくてもコスト下がるわけないじゃんw
519 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 03:14:01 ID:W/x6Zrd5
>>517 数撃ちゃ当たる戦法なら、そうかもね
なら、バンダイみたく優秀な営業とプロデューサーだけそろえて、開発スタッフ全員クビでしょ
中途半端に外注に出していると業績も中途半端でしょ
あくまで優秀な、営業とプロデューサーが多数居ればの話
カプコンレベルの会社で外注を安く使うのは当たり前なんじゃない?
でも映像(ムービー)とかを外注に出してコスト上げちゃうのはおかしいよね。
鬼武者とかスゴイ高いらしいじゃん。で、社内のプリレンダムービーの出来が酷くて萎えみたいなw
シャドウオブローマとか、デメントとか、採算ラインを考えて外注費を使ってるようにはとうてい思えないな。
>>518 作品のレベルによる。GBAのタイトルなんてキャラゲーでもない限り、社内でまとめないと無理でしょ
外注のほうが高くつくから、キャラ削ったりして質を落として工期を間に合わせるってのは中小では当たり前
カプコンの場合、質を落とせないタイトルが多い(はず)から、外注を「安く」使わないとね
どうもカプコンの場合、高く外注を使って、質も落としてる感じがするんだがw
そもそも、限られた予算内と工期で作品を仕上げるのが、プロデューサーとディレクターの仕事でしょ?
カプコンって社内で人材居ないから、外注に投げてるとしか思えないような外注の使い方してるような希ガス
それなら、そこで作品の構成も考えて、必要なら自分の考えていた演出を削ってでもコスト落とさないと駄目だと思う
というか、最近の過剰なムービー演出は無駄だと思うんだけど、どう?
523 :
やめた人:2005/11/03(木) 03:38:12 ID:k+dhvyKU
「過剰なムーB−いらね!」って言ってくれる人が増えれば
きっと流れも変わるだろうが、現状まだそこまで行ってないよな。
やっぱゲーオタじゃない一般人へのアピールにはムービーは効果的。
カプコンって外注の使い方下手な気がする
バンダイとかは上手い感じだけど、質が低いみたいなw まあキャラゲーばっかだしね
コナミはカプコンとバンダイの中間みたいな感じ。キャラゲーを外注に出して安く上げて、
主力タイトルを社内で費用かけて作る感じ。カプコンもこんな感じになるんじゃないの?
>>515 ダブアパの追加キャラにジャムからの刺客が。
>>525 ネタで言ってるとは思うけど、その場合はイングにCつけるだけだよね。
俺もあきまんの誤報って聞いてたけど、そのあとのダブルアッパーでUSAに
なってたから気になってた。
やめた人でもいいから理由教えて。
>>522 俺も思う。過剰なムービーにもう飽き飽き。
ムービー見せたいならFFACみたいなの作れば?って感じ。
その癖、高クオリティが当たり前ときてるから、中途半端なモノ出せないし‥。
せめてバイオ4みたいにプレイヤーが介入する余地があるならまだしも。
DC版ソウルキャリバーのエディットOPが楽しかったから、
Uの時、外注デモ垂れ流しにガッカリしたなぁ‥。
ゲーオタ、ライト(ゲーム以外のオタ)、ライト(非オタ)のうち
過剰ムービー歓迎層がどれなんだかわからん。
意外と非オタなライトはムービーあっても無くてもどーでもいいんじゃない?
ゲーオタ以外はCMを見てソフトを購入しようなんて思わないよ
ライトユーザーなんて、ドラクエしか買わないよ
プレステ初期の売れ方はある種のカジュアル文化だから
530 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 20:50:17 ID:4433F89n
今時ムービーで客を引こうなんて、考え古すぎだろ
20年前のヒゲオヤジや、カクカクポリゴンの教授がランキングを蹂躙してたりするしな。
新鬼武者の発売日が決定したな
どのくらいの売り上げを狙っているのだろうか?
鬼武者3よりも売れるとは思えないが
>>526 カプエス見ればわかるけど、著作権表記ってキャラだけに付ける様な物じゃない。
ストライダー飛竜はマブカプのとき単体で著作権表記付いてたっけ
淫具といっしょにはできんが、サマノスケやジュウベエに表記あったな
あれは肖像権か
535 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 23:58:34 ID:oNaj5fQI
536 :
名無しさん必死だな:2005/11/07(月) 00:46:29 ID:Drmnu/0F
鬼武者はもう秋田
タイトル 初週/最終
鬼武者 517,078/927,534
鬼武者2 669,323/1,003,874
鬼武者3 356,558/569,397
新鬼武者 ?
最終で40万本くらいか
3が一気に半分まで落ちてるから新は20万前後かも…
ま、3以上に売れることはないだろうな
鬼武者なんてムービーでもグラでも中身でもボリュームでも
テクモのニンジャガ以下なのにニンジャガより売れてるから
十分儲かってんじゃないの?ホソボソ続編でてるし。
3が赤だったんじゃなかったか?
開発費の掛け過ぎが原因だったような
プリレンダムービーに億単位の金を費やしていれば赤にもなるか
>>541 そこが2流企業のテクモと違うところだね
カプコンのほうが売り方がうまいんだよ
そうか、やっぱ稲船さんはロクマンDASHで開眼したらしいしやっぱ凄いや。
有利子負債も凄いけど広告の人材も揃ってるんだな。
バイオ4のレオン様とかVJの展開がクソだったのは稲船さんが関わってないからか。
鬼武者3の展開もありえないほど糞だったな
>>543 と言うか、シリーズ物の強み。前作で満足した人は新作も買う。
(で、最初の作品を買ってもらうためにムチャクチャな金をかけたのは賢い)
だから、3が2の半分程度ってのは2の出来にもかなり問題があるんだよね。
>>542 このスレの住人も50万売れてて赤出してるプロデューサーほめちゃ駄目だよねw
その失敗に懲りてないからローマに続いた訳で
ロックマンはディレクターか、外注が良かったから、出来が良かったとかかもしれんし、売れ行きはアニメに後押しされてるし
今度の新鬼武者も、意外とお金かかってそうだから、20万とかじゃ辛いんじゃないの?
どのタイトルが赤とか全て妄想な気がするが・・・IR情報とかから仕入れてるの?
549 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 07:09:56 ID:Jbj4o0MD
俺はただの化学工学を学ぶ学生さんだよ
惨が赤のソースは?
(俺も関係者じゃないよ)
>>513 待て、ジャムのイラストはシンキロウだぞ。モロ社内の人だ。
EDかなんかのイラストのことじゃなかった?
EDだね。
で鬼武者赤字情報マダー
556 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 05:10:57 ID:tDn3PEUr
鬼武者の外注先でムービーの費用をレスした奴がいて、その経費がOPだけで数億円
なんでも、外注先で最新の機材と、映像ソフトがないとクォリティの高い映像が出来ないと言う事を鵜呑みにして、
最新機材をバンバン投入したらしい。鬼武者がムービーで賞をとったから仕方ないのかもしれんが
で、営業だか誰かのスレで3はミリオンは無理でも70,80ぐらいは出るだろうからって感じで営業してたらしく、
おそらくだけど50万ぐらいじゃ赤なんじゃないかって憶測でしょ
まあ、さすがに50出てればトントンぐらいなんじゃないの?問題は、在庫抱えてる小売りのほうでしょw
次の鬼武者ってそろそろ発売でしょ?
これは売れそうなの?
新鬼武者でもプリレンダムービーを投入してるな
もはやムービーを外注に出すことがライフワーク化してるな
>>556 そういうお前の散文的語りじゃなくてまともなソースは無いの?
鬼武者3、あれだけ数出てて赤は考え辛いな。
もし赤ならカプは相当バカ。
無頼伝でまだ出ていない2のOPを使いまわしてたのには呆れた。
2じゃねーや、3だ。
また、こんな金の使い方か・・・
なんだかなぁ‥稲船が浜崎と会いたかっただけじゃねw
このタイアップで売り上げが上がるのか?
ゲームの完成度よりもおれは浜崎をもってこれるんやどうや!
みたいな空気になってるんだね
まあこれも実力なんじゃないですか。できない人にはできないことだし
エイベックスだから凄くも何とも無い。
あそこは自ら売り込んでる。
>>547 ロックマンの売れ行きがアニメに後押しされてるって、そりゃそうだろうな。
でもアニメをやって盛り上げていこうと決めたのも稲船だろ。
ヒットの手柄を無理矢理を他人のものにすんのもどうかと思うぞ
>>570 一応フォローしとくと、アニメや広告を派手にしても、ゲームがつまらないと長期的な売り上げは無理。
エグゼはスタートダッシュで売り逃げしてる作品じゃないから、内容的にも平均以上に優れてる。完全に稲船の功績。
572 :
名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 01:24:33 ID:dhSsEVts
やっぱり皆がほめるだけあって、今のカプコンがあるのは稲船さんのおかげだね
スゴイ人なんだね。よく知らないけど
エグゼ6をDSで出さなかったのは完全にミス
ワイファイ対応させればミリオン狙えた
それほど無線に力は無いよ。
今更線つないで通信しろと?
もう完全に時代遅れっすよ
ワイファイつかえば全国の人と通信交換・対戦できるわけで
リアルで通信できないからイラネて人にも十分アピールできた
それにエグゼみたくハーフ越えるゲームなら
すれ違い通信なんかも使える
いいチャンスだったと思うがね
GBA&DSで出す方法もあったわけだしな
すぐ7が出るだろ。
それに6だってDS版が出るかもしれないし。
別に急ぐ必要はない。
577 :
名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 14:08:26 ID:RQ6cWzt8
皆、もっと稲船さんの事誉めようぜ!
最高な人なんだから、誉め方もMAXで行こうぜ!
稲船新作デッドライジング糞面白そうですね〜〜〜〜!!!!!
マジたのしみです!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ゲームは必要ありません
全シーンプリレンダでお願いしますwwwww
580 :
元開発部:2005/11/10(木) 22:36:58 ID:yOgV7NQA
稲船さん、今度の鬼武者糞面白そうですね。テラワロスですよ
浜崎さんの起用など、予算削減の中でも稲船ライクな演出満載
これでミリオン出なけりゃ、三上が切腹ですよwww
従者システムってカオスレギオンのシステムに酷似してる
カオスレギオンのスタッフが製作してるのは本当なんだね
グラフィックの感じが似てるがエンジンも流用してるのかな?
>>582 メインプログラマーがカオスレギオンの人だとそうなっちゃうかもな
プロデューサーはカオスレギオンの人だったけど、他の人はどうなの?
カオスレギオンが悪い点はキャラの動きじゃないだろ。
カオスレギオンみたいに誰も買ってないようなゲームの話されると困る
586 :
名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 05:07:58 ID:9WzmHZiY
>>584 いや、エンジンって動きの事じゃないからw
ようは、グラフィック周りから、ツールとか統合的なプログラム環境の流用の事でしょ
>>582 エンジン周りは稲船の直接タイトルでもあるし、鬼武者のも併用してるんじゃないのかな?
あとはプログラマーが、鬼武者の作り方とカオスレギオンの作り方で、どっちがやりやすいかで環境決まるんじゃない?
見たところ、グラフィック周りが鬼武者で、敵のアルゴリズムがカオスレギオンっぽいね
>>581 なぜ三上が切腹www
何でもかんでも三上のせいにして、根本的な経営見直しを怠った結果が現状ですよ
>>587 メダル・スロに進出したりしてかなり変わったと思うが。
かなり多くのゲームを開発中止にしたし。
589 :
名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 21:10:57 ID:MzTvV7Tn
メダルとスロだけやってりゃええやん
社員クビにすればええやん
稲船社長で安泰やん
いちばん現実的なのはそれなんだよなあ。
しかし、そうなれないのが安いプライド。
>>590 最後の稲船社長はまずいだろw
映画やばら撒き営業しか出来ないぞ?
592 :
名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 11:48:38 ID:KtYsmJzN
カスだな
カオレギチームはヤバス
595 :
名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 11:57:26 ID:k9YD7elS
カプコンってどうなの?
いま株価が安定して1200円上になってるけど。鬼武者とか売れたら、バーンと株価上がると思うんだけど
売れそう?
近々発売されるものだと
ロックマンエグゼ:50万超えほぼ確実。
モンスターハンターポータブル:10万狙えそう。
イレギュラーハンターX:健闘して5万くらい。
新鬼武者:腐っても鬼武者。30万は超えるはず・・・。
モンスターハンター2:30万超えは軽い。
会場で元同僚に会ったww
開発部隊は拡大してるそうです。戻ってこないか?なんて
話もあったが真っ平ゴメンだww
メダルと携帯を大拡充するらしい。(東京開発)
ビデオはやるとしても基本的に外注らしい。そりゃそうだ。もう誰も
残ってないしな。エコールはジャス学のモーション系をやったよ。
かなりいい仕事する。S田さんていう出来るPGが居るんだよ。
ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン/レッドサン 928850
ロックマンエグゼ5 チーム オブ カーネル 189834
ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース 409678
50万は出荷できるだろうな
ブレス オブ ファイアIII PSP 7807
ロックマンDASH 2 エピソード2 大いなる遺産 PSP 4868
イレギュラーハンターXは無理っぽい
モンスターハンター 288559
モンスターハンターG 229966
得意の若干変更しただけのソフトでブランドを食いつぶす
コアなユーザーだけになりそう
そのコアさがカプの魅力。任天堂には無い。
売れそうなのエグゼだけだな
カプコンもうだめぽ
いなふきんのせいでだめぽ
604 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 02:49:42 ID:bfEkCGWD
>>603 別人じゃんw
チュンリーも進化させてみ?最終的に朝鮮顔になっちゃうんでしょ
605 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 05:03:32 ID:76NBD2/a
まあでも下痢パブ作ってクソゲー連発の岡ちゃんが常務やってた頃より
ぜんぜんマシだと思うけど
権力を持った途端に暴走するのは伝統ですか
ゲリパブみてると岡本は辞めてくれて正解だった
もう岡ちゃんはそっとしておいてやれ
>>603 1から6までのロールのイラストを並べた奴持ってるけど
初期の絵はどっかのサイトで不細工呼ばわりされてたけど
3からはだんだん萌えキャラになっていったな
絵の上手さは置いといて、
デザインとしては、かなり良い線いっていると思うが。
時代性もあるだろうし。
>597
あっ!やめた人IAPPA来てるんだ・・・
確かにJAMMAやらAOUで見る人多いよねw
こっちの機械見てると、アーケードってのは本来こうあるべきだと
しみじみ感じるよ。なんで日本はこんなキモオタ相手の商売に
なっちゃったんだろ・・昔はこうじゃなかったのにね。
>597
あっ!やめた人IAPPA来てるんだ・・・
確かにJAMMAやらAOUで見る人多いよねw
こっちの機械見てると、アーケードってのは本来こうあるべきだと
しみじみ感じるよ。なんで日本はこんなキモオタ相手の商売に
なっちゃったんだろ・・昔はこうじゃなかったのにね。
613 :
名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 07:40:34 ID:HwvoYkTN
やめた人って稲船の関係者?
稲船の居る限り、カプコンの混迷は続く
>612 >613
空気読め。誰も相手にしていないのに。
やめた人の召還には2D格闘ゲームが必要です
2D格闘の話題なんて社内ですらもう出ないのに・・・
619 :
名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 17:57:20 ID:FADlIB+k
だから格ゲーと違うもの作れば売れるでしょ
3Dゲームの合間にちょっと2Dも売るという
じゃあ、ロックマンの漢字ドリルだな
やめた人って結構大きな会社に勤めてる余寒。
IAAPA刺殺してるもんなー
>>619 そのちょっと作った2Dがジャムとかダブルアッパーなんでないの?
1から作るなんてもう無理だろうし。
コナミ、ナムコ、アルゼあたりだろうな
カオスレギオンのチームが製作しているなら、従来の鬼武者を製作していた連中は何をやってるんだ?
ディレクターだけじゃなくチームごときてるの?
だとしてもリストラで減ってるだろうし、旧鬼チームと合流してるんじゃないかな
>>626 東京で開発してるらしいから、本体の鬼武者チームは別で鬼武者つくってるんじゃないの?
さすがに虎の子の鬼武者のスタッフを東京にまで出向はさせないでしょ
大作なのにカオレギチームに任せるって、何を考えてるんだろうか?
>>628 いや、もう鬼武者切ってるっぽい。「4」じゃなくて「新」だし。
>>631 いつ見ても濃いな。一番下は画風の違いだけだが、上二つはな…
特に一番上はどこをどう見たらそうなったのかを聞いてみたい。
これはメガマンであってロックマンではないw
初代ロックマンのデザイン好きなんだけどな・・・
稲船氏にもこんな時代があったのに・・・
635 :
名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 05:21:09 ID:fH8S1SVv
ただのデザイン、しかもちょこっとしか書けないような奴に権限を与えるすぎて、野心家になってしまった
あきまんとかを役員にするようなもの。でもあきまんは降りるだろうな。プライドは高いけど、野心家ではないから
例えるなら、ヒットラーみたいなもんか。絵描きだったのに、挫折からの復活で焦りから独裁的になっちゃうみたいな感じ
初代ロックマンの一スタッフなだけなのに
初代スタッフがこいつを除いて全員いなくなってロックマンを自分の手柄にしてしまった人?
そう
まるで格ゲーの手柄を独り占めした船水みたいな人です
それがカプコンの歴史ですな
639 :
名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 03:45:05 ID:wlFDvUJV
岡本はどんな手柄を独り占めして1億もらってたんだ?
スト2、バイオ、鬼武者、ヒットした全て。
641 :
名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 22:57:39 ID:AgJNBaiy
歴史は繰り返される。カプは誰が上になっても同じ。
岡ちゃんが気に食わなかった稲が上になったとたんに、岡ちゃんと同じブイブイやってるんだから。
岩男だって、運良く売れたのにね。
(特にEXEは運良すぎ。GBAのローンチじゃなかったらどうなってたか?)
初代鬼武者だって、三上の手助けなかったら、出来もぼろぼろだったんじゃない?
>>641 初代鬼武者は三上のチームが作ってたバイオを
流用したらしいね。三上がクオリティの低さに驚いて
「こんなん出せるかっ!」ってなったのを、結構
出来が良くてもったいないと思った稲船が使った、と
5年くらい前の雑誌のインタビューで答えてた。
>>641 >GBAのローンチじゃなかったら
最初から狙ってたのに運もヘッタクレもない。そもそも現在まで好調に続いてるんだから
実力も十二分にあったのは明白だしね。他のローンチで今も続いてるのどれだけあるよ?
644 :
名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 09:08:41 ID:Sb+abCAw
645 :
名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 22:56:15 ID:SpvW4zOV
煮詰まってた鬼武者チームに三上がアイデアを少し出してやっただけ。
647 :
名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 01:20:34 ID:PFZfC8EZ
この人はすごい人なの?
648 :
名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 01:24:16 ID:57W9s3LE
稲船のアイデア
ロックマンの漢字ドリル
これが限界
鬼武者はバイオのパクリと言われたい、と稲船は言ってたな。
エンジンはバイオと同じのを使用。
650 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 03:33:59 ID:sbgGcu7G
口が上手いが、人望薄い
実力ないので、会社もピンチ
何時も泣くのは下っ端開発
明日はわが身だ、謎のバッサリ
嗚呼カプコンよ!
お前は何処へ逝くのだろうか?
カプコンは否船社長で天国に逝けるよ
そういえばチョンをCMに起用だそうだなw
CMどころかゲームに
でもこの新ボスのデザインは正直どうかと思う
656 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 19:05:22 ID:JCUx4fAN
>>644 稲船キーパー乙
しかもどっちかというと、稲船が投げたの所に三上が入って、チャンバラアクションを完成したあたりで、稲船が復帰
三上が抜けて、手柄は稲船ってのは社内じゃ有名な話
稲船キーパーが絶対に死守しなければならない話の一つ
岡本の最大の戦犯は開発費の高騰だが、彼のほうがまだ人材を見る眼はあったし、部下を犠牲にしてという考えはなかった。よくファビョったけど
ファビョるは部下切り捨てるは、出張や自分の立場を利用してコンパニオンとパコパコするは、人間としても岡本とドッコイか、それ以下
657 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 20:10:01 ID:Mv5YjBWi
>>656 >しかもどっちかというと、稲船が投げたの所に三上が入って、
>チャンバラアクションを完成したあたりで、稲船が復帰
残念だがそれが嘘
開発終盤、魂吸い込みシステムのアイデアを三上に出してもらっただけ
>>658 三上がアクション全般を作ったってのは良く聞くけど、それは初めて聞いたな
両方ソースないからはっきり言えんが、鬼武者は1が一番面白かったと思う
そして、三上の出すゲームは、本人の性格とか抜きに、今のカプコンで一番面白いアクションゲームを出してくれてると思う
売れる売れないは会社のマーケティングの責任じゃないの?実際バイオ4は売れてるみたいだし。開発費とか知らんが
マーケティングは最悪だな
バイオ4や鬼武者3のCMとかはどうにかならなかったのか?
稲船なんだかんだ言っても売れてるからなー。
1 DS おいでよ どうぶつの森 ETC 任天堂 051123 \4,800 325,466
2 GC NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦! 4 FTG トミー 051121 \7,140 122,322
3 GBA ロックマン エグゼ6 電脳獣グレイガ RPG カプコン 051123 \5,040 107,099
4 PS2 ソウルキャリバーIII FTG ナムコ 051123 \7,140 106,920
5 PS2 ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル(限定版含む) ACT SCE 051123 \6,090 85,487
6 GBA ロックマン エグゼ6 電脳獣ファルザー RPG カプコン
662 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 03:11:38 ID:5zKv2uRh
別に稲船が作った訳じゃないし
ま、世渡り上手で売り方が上手いのはそうかもね。役員にするより、高給待遇の営業部長とかのほうが合ってそう
在日なの?
残念ながら疑い濃厚かも
にちゃん情報があてになればだがw
665 :
名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 18:33:59 ID:cYmyGpen
マジで在臭いな
だれだ最初に在日って見抜いたのは
スゲー嗅覚だな。
在日が近くに来たら妖気を感じて髪でも立つのか?
在日が近づくと鼻の頭に血管が浮き出る
俺もその特技習得したいわ
>>659 ファミ通のインタビューだよ>魂吸い込みシステムのソース
以前は魂を近付いて集める仕様だったが、それだとテンポが悪くなるので
三上氏のアイデアで魂を吸い込む仕様にした。
イ・ビョンポンが劣化レオンにしか見えない。
まあ、韓流ブームとやらに乗っかって起用しただけだろうから
なんでもかんでも認定するのはどうかと思うな。
東海カンコプ イボンホン起用でマジウリナラ
イルホン ニダニダ! 魔法のキムチでミリオンセラーになーれ!
ていうかイボって・・・・・ 顔も悪いし アホだろ
米版でEastSeaだったのをそのまま翻訳して東海になったんじゃなかったっけ?
()の中に日本海と書いたのはカプのせめてもの良心か。
ゲーム板の嫌韓ネタは感情的かつ短絡的だからつまらんな…。
マジレスすると東海表記は稲船関係ないし、松田優作は確かに
日本人と韓国人のハーフで、以前は韓国籍だったが、太陽にほえろ出演前に
帰化して日本人になってるし、チョンなどという蔑称で呼ぶのは故人に対して失礼。
布袋に関しては知らんな。稲船の趣味じゃないの?
どう言おうが在日の星なのは間違いないだろ>松田優作
布袋が在日なことを知らないヤツがあれこれ言うな
布袋が在日ってことくらい知ってるが?
そんな事得意げに言われても困る。
はあ?じゃあ良いじゃねーかよ
意味不明なこといってんじゃネーよ
え?何が良いの?
趣味でここまで高確率ヒットは無理だな
ありえんよ。在日くんは擁護したいみたいだが。
擁護するならカプコンのゲームを買ってあげるくらいしたほうが良いよん。潰れそうだからね
擁護したつもりはないけどな。
在日芸能人の起用が多い=在日に決定
という短絡的な思考が理解できないだけ。
松田優作も布袋も稲船の世代なら普通にヒットしてそうだけどね。
俺はどっちも好きじゃないけど(嫌いでもないが)
鬼武者自体1で懲りて買ってませんよ。
稲船は懲りずにまた新しいの作ってるみたいだけど。
なんでもかんでも自分の都合の良いように解釈しないようにね。
そういう自分が都合の良いように解釈してるんだがね
別に稲船が在日だろうが日本人だろうがどっちでもいいんだけどね。
在日とする根拠が「在日芸能人高確率ヒットだから!」というアホらしい理由だから突っ込んだだけだよ。
つーか、俺が在日なら必死こいて認定する側じゃないか?
どうでも良いことはこっちも同じ
認定しようが否定しようが必死な奴を相手して楽しんでるだけ
なんかスレが伸びてると思ったら、ニダ関係かよ
在日かどうか知らんが、韓流キテるぜ!とか思ってるとこうなるんじゃないの?
どっちにしろヤバイ傾向ではあるけど
ゲームメーカーで「韓流キテるぜ!」と思ってるゲームメーカーがカプコンだけなのが唯一の救いでしょ。
キムチボックスとの相乗効果で爆死して過ちに気付くだろうけど。
変な文章になっちゃった。
ゲームと韓流スターは相性が悪すぎる。
まさかおばちゃんが箱買うとも思えんしなあ。
一体誰をターゲットにしてるんだか。
お前らはなんでそんな必死に在日認定したがるんだ?
韓国に対して有効的な姿勢があれば在日だと言うのなら冬のソナタ見てたおじさんおばさんは在日か?
布袋のファンなら在日か?松田優作が好きなら在日なのか?
どれか一個だけなら日本人ってかw それウケる
韓国ネタでしか叩けないのかね?イナフキンはもっと叩きどころがあるだろ
韓国叩きとしても中途半端だし稲船叩きとしても中途半端だな
自分より下(だと思ってる)韓国人を叩いてアイデンティティーを保ってるんじゃないの。
気に入らなければ認定ってのもよくあるな。
マグナカルタスレの荒らされっぷりは凄かったな。
で、どこを縦読み?
在日でもいいだろ
買 わ な い ん だ か ら
イボ武者だったら最高に笑えたんだけどな そこまでクルってなかったか・・・
どうして必死な奴は何行もだらだら書き込むんだろうなぁ
認定したがってるったって、これだけ条件があって、そうなのかもねって言ってるだけじゃないか
ぎゃくになんでそこまで否定したがってるのか不思議だね。
698 :
名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 12:29:58 ID:+BWLXzFw
必死な人が意外に冷静にsageてるので
ageます
つか稲船さんが関わってるゲームは面白いとおもうが
最近はシナリオ糞なのが多いが
>>694 イボ武者のほうがまだよかったんじゃない?
SFにチョンの方が合わないような...
てゆーか、ゲームキャラにチョン自体あれだが...
韓国人スターとゲームユーザーが全然繋がらない件について・・
売る気無いベ?
PDZのメニュー画面の右上にサムスンロゴが表示されて大喜びな連中を
ターゲットに売るつもりんだと思うよ
民族的偉業! 反日的英雄 小日本!とか言う人達
あの国がターゲットなの?
パイが小さすぎやしませんか?
間違いなく売れないねこれわ
704 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 18:08:49 ID:9/e+/9It
最近在日やらDQNやら言われてるけど、今問題になってる姉歯とか総研の所長とかにタイプが近いと思うよ
プライドが高くてゲームが売れない時の最終的には言い訳は、
開発には「俺はゲームは良く判らない。作るのはお前ら。俺は環境を整えるだけ」
営業には「俺は営業の現場は判らない。営業は本職のお前らの仕事。おれはゲームのプロデュースの窓口になるだけ」
みたいなスタンス
それでいて開発中は開発にも営業にも「俺にまかしておけばええんや」みたいな事言ってるんだけどね。同時に同情引くような事いったりしてるけど
705 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 18:14:52 ID:LPvSbNce
【PSP】チョニー母国向けには最高の性能を搭載
液晶3.5" 260,000 colors TFT LCD.
CPU:DualCPU'ARM920T, ARM940T'
OS:Linuxサポート
メモリ:64 Mega Byte
フラッシュメモリ 64 Mega Byte
形状143.6mm* 82.9mm*34mm
重量:161g
SD Cardサポート
動画MPEG 4, XviD, WMV DivX
音楽 MP3, WMA, OGG
画像1024*768 and you can rotate Images up to0°,90°,180°,270°,
Supports JPG, BMP, PCX, GIF PNGfiles. E-book
USB2サポート
無線LAN付き
エミュレータ公式サポート(MAME, SNES, Genesis, PC Engine etc)
動画あり→
http://www.gpx2.com/product/product.asp
稲船って、有賀ヒトシの漫画でアメコミ風のリアルなボスキャラ描いて、
怒鳴られてた人?
ロックマン誕生秘話か、懐かしいな
708 :
名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 00:51:10 ID:fievxi9f
チョソ起用での法則発動
伝統あるカプコンを窮地に追いやっている責任は重い
イなんとかって、チョン使うなよw
カプコンが起用する韓国人はキレイな韓国人です
カプコンが起用する韓国人はキレイなロスト韓国人プラネットです
712 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 16:22:54 ID:BZRDL4k2
結局チョソ起用を決定したのはだれだよ?
だから韓国人に対してキャーキャー言っている層の人間がゲームを買う層なのかと・・・・・
ゲームの購買層が韓流スターを追っかけてる層と同じには思えんのだがねー
しかも銃でバリバリゲーだろ?
おばちゃんがやるか?
この起用を考えた奴はアホすぎ
辞めてしまえアホ
>>712 一般的に決定権はプロデューサー及びエグゼクティブプロデューサー。
今回の場合なら竹内潤および稲船敬二。
>>713 鬼武者の金城なんかももそうだったし。結果はミリオン。
>>713 自分がアホなのをここで晒して楽しいか?
>>716 工作員?
今は韓流ブームまっさかりだもんな
ゲームに起用しないほうがアホだよな
稲船って最高だよな
これでいいのかな?
寒流ブームw
嫌韓元年だしな
鬼武者1はPS2初期の大作ソフト不足で売れたんだろ
芸能人が出るというよりも、芸能人が出るということをメディアが取り上げてくれたのが大きい
2の人選は上手いと思うけど、3は大失敗
既に芸能人がゲームに関わること自体が珍しくないのでメディアも取り上げてくれないよ
玻璃ノ薔薇もサッパリだったし
>>719 だからメディアが取り上げそうな韓国人起用したんだよな
ブームは終わっていてもやはりまだメディアは比較的取り上げがち
シリーズものじゃない新作だからいかに知名度上げるかが大事だからな
理解できたか
>>717?
まあ知名度上げたところで凶箱360だからどのみち終了だけどなーwwww
>>693 >自分より下(だと思ってる)韓国人を叩いてアイデンティティーを保ってるんじゃないの。
志村ー、それ逆、逆w
韓国人へのギャランティはどういった形式で支払ってるんだろう?
ロイヤリティにせよ、ライセンスにせよ相当な額を要求されてるのだろな
723 :
やめた人:2005/12/20(火) 14:24:49 ID:3Mlo2m8g
>普通は1回払いきり。
>>715 金城は日本人だろ?
(台湾とのハーフだが)
それに1の時と状況が違うと言う事をわからん君はバカですか?
>>716 韓流ブームってどの層が騒いでるのか知ってて言ってるの?
その層がゲーム買うのか?
お前こそバカだろ?
だからゲームの購買層を考えてマーケティングしろよ。
それはゲームのジャンルも含まれてるって知らんのか?
このゲームがおばちゃんでも出来るような物ならまだましだが
シューティングだろ?
どうせなら冬ソナのアドベンチャーっぽい物にしたほうがましだぞ。
>>720 メディアが取り上げる?
韓流ブームがいつまでも続くと思ってるか?
すでに冷めてるだろうが・・・・
今さらって感じで売れないのは目に見えてるだろうに・・・
どれだけ自分らを肯定しようとしてもさすがにこれは無理だと思うよ。
>>724 じゃなくて、金城もレノも普段ゲーム買う客層向けの人間じゃなかったでしょ。
普段ゲームなんか取り上げないような所にも名前を出させるってのが目的。
あんまりゲームを買わない(まったく買わない)人間を取り込もうとしてるんでしょ。
既に確立したゲーマー層に確実に買わせるだけが売上げ増の手段じゃない。
かと言ってゲームやらない層から見れば、金城はともかくレノは微妙。落ち目だし。
もちろん売れてる俳優は無理だから仕方ないんだが。
728 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 17:45:40 ID:+nFlpO73
今のカプコンにそんな余裕かましてる暇あるかよ
バカじゃないのか?
>>726
韓国人のおばちゃんを取り込んでもなあ・・・
>>728 余裕が無いから、でしょ。口先だけで買わない連中向けにゲーム作っても売れないのは解りきってるし。
日本では360自体が売れてないので、知名度を上げても無駄だと思うよ
このゲームに360を買わせるほどの魅力も今のところ無いし
この広告戦略は日本でしか効力を持たないというのも痛い
北米では360はそれなりに売れてるので、そちらへ注力すべきだよ
>>731 360専売なん?大量に追加要素加えてPS2に移植する気マンマンだと思ってた。
>>730 金城やレノを使ってのアクションゲームはまだ理解できるが
今の若者が全くといって良いほど見向きもしない韓国人を起用して
シューティングゲームを作ってどうするんだ?
それなら他にマッチした人物を起用するべきなんじゃないの?
韓国人を起用するのなら韓国人に反応する層を狙わないと意味ないよ。
それに北米って言うけど北米で韓国人俳優は売りになるのか?
まだ少しはアメ公が反応するサムライ物や忍者者じゃなく
アメリカじゃ使い古されたSFだろ?
>ゲームを買わない(まったく買わない)人間を取り込もうとしてるんでしょ。
って言うのならなお更、誰を使うか考えるべきだったのでは?
話題性って言うけどイ・ビョンホンって・・・
何度も言うけど、韓流とかを起用して既存のゲーム層と違う所から
客が欲しいと言うのならその層に合った物を作れよ。
韓国でも韓流は日本のおばちゃんが騒いでるだけって認識があるんだから
その辺りを見てちゃんとしないとダメだよー
メディアが取り上げれば別に韓国人じゃなくてもいいんだけどな
日本人使うより韓国人使う方が珍しがられるからってゆーのがあるんだよね
すでにブームは終わってるくせにメディアはまだ韓国人に友好的な方だからな
それに、ゲーマー層の好みとかと関係なくてさらに有名すぎない人選というのが大事なとこ
韓国嫌いは別としても、その有名人のイメージが先行しないから
例えば、チャンドンゴンならよかったけどイビョンホンは嫌いだから買わねーとか言う人もあんまいないだろう
知名度低いわりにメディアが取り上げそうな人選ってことでは悪くないと思うがね
もうちょい発売すんのが早くて凶箱○じゃなかったならさらにいいんだがなw
誰に売りたいの?
そういう人々向けの遊びに仕上げているの?
その人たちはポリゴンキャラクターが俳優ならソフトを場合によってはハードごと買うの?
そして何より、そこまでしてくれる人々が何人いると思った上での戦略なの?
どう考えても架空の人々相手に妄想しているでしょ?
どんな手段でも話題になればOKという作戦なのかな
潰れた後も「ああ、チョソ俳優使ったゲーム会社があったね」と
皆の心に残るように刻みたいんだよきっと
韓国人使おうと稲船が担当だろうと、
360で発売する時点で負けなんですよ
>>735 いくら否船がアフォでも、ビョンのファンが買うとは思ってないよ。
メディアで扱われて、いろんな人の目に入れば売れるだろうって浅はかな企み。
稲船はカプコンを滅ぼすガン細胞
>>378 そうだとしても、ゲームに興味ある人間なら
そんな他メディアでなくても既にそのゲームの存在を把握しているだろう。
他メディアで初めて引っかかる人間なら、そんなゲームから遠い人間が
そのゲームを「買おう」という気になるまでのアピールできる魅力を他に持たせているのか?
『ふ〜ん? よく分からんけど高い金まで出してXナントカ買うまでやりたいゲームか?!』
が99%でしょう?
残りの1%が何人いるハードだと思ってるのか?
>>740 まぁ落ち着け
ゲーム作ってるヤツ(のトップ)は、自信持ってるから売ろうとしてるんだ。
たいていはキミみたいな考えだろうけど、売り手は違うんだよ。
特にカプコンはね。
>>740 ライトゲーマー層の情報量の少なさなめんな
あと、別にハード普及率アップは狙ってないと思うぞ
あと、勝手にハードとセットで買わせること前提にするなww
カプコンは最初からXBOX360は売れると思っちゃったんだろうね
>>741 自信はあるかも知れないけど、これがどう売上に繋がるかイメージでいないし
誰も論理的に説明できないでしょう。
ってここで架空の話してもしょうがないですね。
>>743 だからそんなライトユーザーが韓国人の誰かがポリゴンになって
鉄砲売ってるゲーム画面みて「買おう」という気になれるのかな?
買おうと思っちゃうような魅力のゲームがアピールが出来てるのかな?
出来て無くても「○○が出てるなら買おう!」なんて思わすようなタレントでは無いでしょう。
>あと、勝手にハードとセットで買わせること前提にするなww
既にXBOX360を持っているユーザーがターゲットと言う事?それのどこがライトユーザーですか?
>>743 何だ?4行目に読めない漢字でもあったのか?
カプコンはXBOX360は売れると勘違いしたんだよ
それに話題になりさえすればいいという戦略だろうと上で散々言われてるじゃんw
アンカー間違えたw 今日はよく間違えるww
>>744 広告の基本は名前(とイメージ)の連呼。家庭用は名前の出てる割合と売上げが比例する。
おばちゃんが買うとかじゃなくて、あらゆる媒体で名前が出てくるのが重要。
稲船がXbox360の本で北米市場を意識してるって言っていたが、
北米を意識してて韓国人俳優か??
はっきり言って北米で韓国人じゃ売れんね。
まだ、中華系の方が良いだろうよ。
この事からも稲船が言ってる事とやってる事がバラバラな人間だとわかるね。
稲船さん、あんた岡本さんより程度が低いよ。
あんたのせいでカプコンが無くならない事を祈るよ。
もし仮にカプコンがやばくなっても逃げるなよ。
責任とってカプコンと心中するようにな。
>>747 話題になっても実際に売れなきゃ意味無い。
名前を売りたいだけなら何だって良いだろうしね。
ただ話題になってるだけじゃ株主は納得せんよ。
>>745 言ってる事が矛盾してるでしょうが。頭悪いのはしょうが無いけど
>カプコンはXBOX360は売れると勘違いしたんだよ
自分の妄想で話進めないでくださいな。
>>747 748を1000回読め。
>>751 程度の低い釣りだな
それとも何を議論されてるのかもわからないの?
議論のレベルで無いと思うが。
お前にはそうなのだな、レスはいらんよ。
ワロタw
capcomがps2市場に慎重になってきたのは確かなんだよな。
まぁそれも良かれ悪かれだが。
あと360関連も、外国シェアへの敬遠なんじゃないの?何も作らないわけにもいかないし
>>749 話題にならなきゃ、既にブランドになってるタイトル以外は売れない。
だからー
大して話題になってないだろ
ここ位じゃない?
プロモーションとしてはセンス無いって。
どうせただ同然に安かったんだろ。
>>757 話題になってないのは多分みんなわかってるよ
結果の話してるわけじゃないと思われ
>>757 >どうせただ同然に安かったんだろ。
これがミソかもね
数多の日本企業がこれで法則発動というか、実際にもめてる事を知らない人たちなんだろうね
韓流wwwww
--------------------------
「ロンドンハーツ」(05年)
7/12 15.3% 話題杉田かおる格付け復活”もう私は暴れるよ”
7/19 13.7% 急逝橋本真也さんに捧ぐ…亡くなる直前の収録分
7/26 16.1% 衝撃格付け女バトル新企画
8/02 13.7% 格付けしあう女たちは、医師の西川史子
8/09 8.9% 話題格付け女vsチェ・ジウ ←ここw
8/16 13.1% 衝撃格付け女vs毒舌子役!!
8/23 16.2% 「公約”世界の中心で謝罪”青木さやかvs熊田曜子
8/30 16.3% 爆笑格付け若手芸人SP!!
--------------------------
「発掘!あるある大事典」(05年)
1/23 16.3% 新陳代謝悪化が老け顔&疲れの原因!
1/30 13.1% 月10万円でもできた楽園ハワイ生活!
2/13 16.0% 手で身体の危険度をズバリ診断
2/20 14.5% 体脂肪を減らす救世主αリポ酸
2/27 9.3% あなたのお肌が…韓流美肌のヒミツ ←ここw
3/06 15.0% 筆跡でわかる!本当の自分2
3/13 16.0% 老けない身体をつくる 早期発見シリーズ「腰」
>>749 だから、話題になれば必ずそれにつられて買う人間が出るの。これは広告の手法が
原理的に突き詰められて来た中ではっきりした絶対的に動かしようの無い事実。
心理学とかレミング的行動とかそういうの。今回、最大の障害は360の本体が
まるで全然売れてない事。
>>761 うわやばいね。
寒流ってプラスマイナスゼロどころか、明らかにマイナスじゃん・・・。
日本人は、意識しないようで実は避けてるんだな。
プロデューサーとしては稲船は相当センスないな。
>762
お前相当頭脳がマヌケだな。
話題になればなる程それに引っ掛かる客がいるのは当たり前だろ。
だからこそ話題にならない韓国俳優使って
なに考えてんだって言われてるの。
欧米でもこれで話題になるの?
逆にイメージダウン。
だからプロモーションのセンス無いって言ってんの。
稲船はこのタイトルを見捨てたんじゃないかなぁ。
>765
脳みそツルツルなんだろうね。
頑張れ!
「脳みそツルツル」か、実にユニークな響きのする言葉だなw
768 :
名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 23:24:26 ID:8EsIpatJ
稲船さんがスゴイ人でカプコンが立ち直ったって事でいいのかな?やめた人
それは褒め殺しってやつですかね
4月からの新体制で、邪魔者を排除しきった
稲船一強の牙城が確立するらしいから
そこで判るんじゃネーノ?
こちらも、もう寒む寒むですわー
>>764 海外と国内で同じ部分を売りにしなくちゃいけない規則は無いし。
洋ゲー見れば解る通り、内外で広告の打ち方やポイントが全然違うでしょ。
何でそっちが一人で勝手なルール決めてそれに反論してるん?
773 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 02:36:10 ID:SzlhdYgt
>>770 社長稲船へのカウントダウンですな
いや〜これでカプコンも安泰ですな〜
774 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 02:42:34 ID:X8Iez+jQ
在日マネーでな。
>772
屁理屈は良いから単刀直入に行こうや。
いま現在、この韓国俳優使って色々な人間達が引っ掛かるような大きな話題になってるの?
大して話題になってないの?
どっち?
適当な言い訳で話そらすも良しだぞ。
お前は脳みそツルツルなんだから♪
>>775 屁理屈こねてるの君だけど?
単刀直入にいきたいなら他人に絡まずに自分で雑誌(特に普段ゲームなんか扱わないような)チェックすればいいだけ。
岡ちゃん以上にゴマすりか?
>776
逃げ方も下手だね。
お前の口から言わせてやろうとしてるだけだよ。
韓国俳優使ったこのプロモーションは大好評ですか〜?
イエスかノォくらいは言えるだろ?
どんな風にはぐらかすかな。
779 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 11:13:10 ID:G1mB4bZV
岡ちゃん以上にゴマすり+低脳か?
ゴマすりの上に、下の社員にはガキ大将のようにブイブイ言ってそう。
すごい。と思った人 手上げて説明してくれ。
780 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 11:13:17 ID:HS0p3u+z
答えはNO!だ。どうだ。満足か。
韓国俳優が出ると聞いて、このゲームを買おうと思った
わけないだろ(笑)
>>778 なら最初からそう書きなよ。「完全に成功」。
>>778 発売後に有名人が出てるという話を聞いてようやく鬼武者のことを知った俺に言わせりゃ、
そんなもんは発売日前後にならんとわからんもんだ
発表した時点での反応を期待したものじゃないからな
つーか元々は「どういう理由でビョンホンなんだ?稲船の趣味か?」についての話だったのに、
いつの間にか「韓国人起用は成功か否か?」に発展してんのな
前者のことについて意見を書いてるやつに対し、後者意見で反論してるバカがいて笑える
今なら韓国人俳優使っておけばワイドショーとかが勝手に取り上げて宣伝してもらえるっていうのが
狙いとしてあるんだろうが発売する頃にはどうなっているのかはまるで考えてなさそうだな
>>783 見苦しいからもうやめとけば、傍で見てても分かるけど
あんたらの負けだよ。
>>785 いや、783の言ってる方が合ってるでしょ。現実に鬼武者が成功してるんだから。
傍で見てるのはいいけど、どの点で勝ち負け判断してるかすら書き出せないならクチバシはさむべきじゃないね。
>>785はあきらかに釣りだろw 日本語理解できてないし話の流れ読めてなさすぎだしw
>>783は成功だとも失敗だとも言ってなく、まだ判断する時期じゃないと言ってるだけなのに何が「あんたら」なんだ?
どっちに含めてんだ? お前らの判断が早すぎるのを指摘してるだけじゃんwww 笑える
釣りが多くて、ほんとに会話のなりたたないスレだな
見てる分には飽きないがね
恐らくネタで言ったと思うが
ロックマンの漢字ドリル出しておけばよかったな
着眼点は悪くなかったんだなぁ、と今にして思う
>>788 それはないだろ
任天堂の漢字ドリルてきなソフト、楽引辞典が大コケだからな
やはり売り方だよ。
ロックマンなんて付けられちゃそれこそ無理だろ。
脳年齢チェックとかわかりやすさが受けたんだし
日本では低調Xbox、カギ握るイ・ビョンホン
ttp://www.yukan-fuji.com/archives/2005/12/post_4383.html >同社のヒット作「鬼武者」シリーズのプロデューサーでもある稲船敬二・常務執行役員は
>「Xbox360は、プラズマなどの次世代テレビと組み合わせると、本当に美しい画面で再生される。
>それだけに、ハリウッドの映画並みにゲームを作り込まないと、単にきれいなゲームというだけで終わってしまう。
>プレイステーション2では鬼武者が初ミリオン(100万枚超)の栄誉を獲ったが、
>ロストプラネットもXbox360で一番売れるゲームを目指す」と語っている。
ワロス
>>790 岡ちゃんの700本だっけ?には勝てるだろうな
そもそもリッジでも5万くらいだっけ?
10万売れば最も売れたって称号がもらえるのかな?いらないと思うがw
>>791 負けハードで一番売れた(つまり勝ちハードならもっと売れる)って称号は
後にものすごく役に立つ。セガがPS2に来た当初はかなり優遇されてたでしょ。
セガはまた別次元なんじゃ…
>>790 佐伯みたいなコメントするねぇ
本当にクリエイターなのか?
ユーザーからの稲船への注文はたった2つ
・三上を干すな
・逆裁をPSPに出すな
それだけ
・微妙な芸能人タイアップやめれ
も加えといて
799 :
名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 05:36:03 ID:8HmJNUId
上げとくよ
春にまた昇進するらしいね
カプコンって本当に無能な役員が多いけど、会社を破壊しトドメをさせるのはこの人だけ
>>789 なんで楽引が漢字ドリル的なんだよ
エグゼなんかと連動させれば売れるよ
てかDSでエグゼ出さなかったのは完全に失敗だ
ポケダンみたいにGBAとDSで出せばミリオン狙えた
>>800 実際に会社を破壊してトドメを刺した人間はもう社外に出て700本ソフトとかドラゴンボール作ってる。
>>801 エグゼ5のDS版は焼き直しだけど出てるじゃん
それより本家とかXシリーズをDSで出してほしかったよ
下画面のタッチパネルを使えば武器選択が便利
>>802 まだ会社いきてるし。実際金銭的な一番の被害出したのは社長
稲船は人的被害を出している。カプコンって2,3年前ならスクエニ並の開発力あったらしいぞ
805 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 13:08:18 ID:Ss5CGTmS
そこまでは無いけど4、5年前間でならかなりのもんだった。
>>803 PSPには画面がデカイというある意味アクションゲームに不可欠な要素がある。
PSPを選んだのはある意味正解だが、ボタンが固くて操作しにくい罠。
ゲームボーイのロックマンは残像が凄かった記憶がある
今年カプコンは、稲船とともに沈みます・・・アワレ
810 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 17:52:59 ID:EdZYKkSy
稲船の頭の中は映画プロデューサーとかでいっぱいだろうな
811 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 21:34:48 ID:sM6qVedK
この人他人を追い落とす才能に長けてるみたいだね。
812 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 05:30:19 ID:9WJdEuxQ
>>811 タイプは違うけど、岡本さんに近いタイプ
最近本当に在日なんじゃないかって行動取る時もある。タレント起用じゃなくてファビョり方とか
813 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 08:19:48 ID:tkWaehjy
カプコンって実力はあるけど、岡本といい、コイツといい、
どうしょうもない人間のせいで、その実力が半分も出せてないんだよなぁ。
マジでどうにかならんのかねぇ?
実力ある人間だけ任天堂に引き取ってもらうのが一番なんだが
新しい作品でも最初からシリーズ化を狙ってる感がムカツク。
まあシリーズ化自体は悪くないんだけど、鬼武者の終わり方とか氏ねって感じだったな。
あとシリーズ追いかけてもバイオみたいなことされるかもしれんし。
まあバイオはDC→GC→PS2で結局戻ってきちゃったが。
815 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 21:31:55 ID:dxP3HhJr
傍で見て岡本がいたときのカプは黄金期だった気がするんだが、
稲船は追い落としたライバルの遺産を食い潰してるだけでしか見えないな。
岡本ってなんだかんだで才能を発掘してなかったか?
816 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 21:40:12 ID:H/toRicB
カプコンはPSPに注力をするみたいだが本当に大丈夫か?
この年末年始のDSの売り上げ見て後悔してんじゃないの?
鬼武者もバイオの派生だしな
818 :
名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 00:23:41 ID:JCU5U4UF
PS2でも順調ですよw
24. 『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』
あまぞんより
新鬼武者スレもサッパリ伸びてない
浜崎とタイアップしたみたいだけど意味がなかったね
今時有名人を使ったから売れるって考えが古くない?
>822
じゃあ、どうすりゃ売れるのか逝ってみろ。
824 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 23:32:13 ID:9YPs05yc
そりゃ、ゲームが面白ければ売れるじゃん
任店見習えよ
825 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 23:46:19 ID:lKQDIO2t
カプ首脳と稲船は株主からつるしage
カプ首脳と株主はゲームを知らないので稲船の言いなりですがな
>>826 それ以前に結果出してるし。出さなかった…と言うか損失出した岡本さんや
船水さんは株主のほぼ全員につるし上げられたけど。
>>823のレスが今のサードの惨状の理由を何よりも雄弁に語っているな
829 :
やめた人:2006/01/06(金) 12:31:26 ID:rcycj1o+
>826
経営状態は急激に改善してるじゃない。
何が問題あるの???
赤字垂れ流して、何度も何度も作り直しする三上に
好きなだけ作らせろ?とでも?
芸術作品で伝統芸能作ってるんじゃないんだよ?
会社ってのは「儲けて、株主に還元する事」が目的なの。
ほんと、同じことしか言えないのね
>>829 アナタ日本語理解できます?
826は株主らは言いなりだから稲船がつるし上げにはならないだろうってことを書いただけだろ?
なんで誰も言ってないことに対して必死で反論してんの?
頭オカシイノデスカ?
やめた人はたまにまともなこと言ってるけど今回はまじで笑わせてもらった
せめて会話できるようになれよ
カプコンの大株主は辻本一族
833 :
やめた人:2006/01/06(金) 12:54:14 ID:nIsAhtRq
結果だけ見たらそうとしか言えないから仕方ない。
ゲーオタから見れば不満かもしれないが、株主から見れば
大いに経営状況が改善されており、賞賛すべきだろう。
なんだかんだと文句は言われるが、「数字」という一番わかりやすい
形で結果を出てるのは、戦犯を追放して、コドモを退けた
彼の方針が正しかった、という事じゃないのか??
実際追放された連中の現状見たら、わかるだろ??
株主の端くれである自分としては、この調子でどんどん進めてほしいよ。
>>831 カプコンの業績改善は稲船や今の経営陣のおかげ
岡本や三上、船水らのガンは出し切ったからこれから益々よくなりますよ(ゲーム内容には触れず)
と、やめた人は言いたい訳で。いつものアレですね
最近は言う事がホリエモンみたいになってきてるけどねw
ところでやめた人は今日が仕事始め?
バイオ4の評判はブランドの底上げになったと思う
派生商品を売りたいならば本編をしっかりすべきだと思うんだけど
FFやDQの派生が売れてるのも本編が作りこまれてるからだし
瀕死状態だったブランドを復活させたのは大きいよ
836 :
やめた人:2006/01/06(金) 13:21:58 ID:nIsAhtRq
昨日今日と有給取ってる奴ばかりでガラガラ。
出てるのはリリース間近のPS2連中だけだな。
俺は某5号機の打合せで明日から名古屋に出張。
(これ通ったらぶっ飛ぶな・・・。小麦なんて目じゃないぞ。
エンターテイメントマシンとして、コンシューマーを超えたと
断言できる)
まあ、ゲーオタ・2Dオタが憤る気持ちも判らんでもないんよ。
実際おれ自身もナムコ黄金期にドップリビデオに漬かってた世代なんで
プレイヤーとしては、あの頃のゲームの面白さ・ドキドキ感が、何故
今無いのか?ともどかしく感じる事はままある。
ただ、作る側から言わせて貰えば、おれも含めてオタ共が望む
「ゲーム」はもう商売にならんのよ。今の高性能機で、オタが望む
「ゲーム」を作ってたらとてもじゃないけど今の市場じゃ採算取れない。
もうレッドブックに載る程度しか残ってないんだよ。実数で言えば
MAXで5万位の規模でしか組めない。これじゃ携帯機が精一杯だよ。
となると、コンシューマーで凌ごうとすれば減少しているとはいえ
オタ以外の一般層をやはり狙うしかない。
彼ら
837 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 13:22:33 ID:+Cpp9DK6
やめた人装ったこいつのライバル潰しはホント執拗だねw
なにがなんでも三上をゲーム業界から追放したいみたいだけど恨みでもあるの?
やめた人のいう一般層はどんなユーザーなんだ?
任天堂はクローバー買収してくれ
ガンを出し切ったというよりガンだけが残ったって感じだろ今のカプコンは。
まぁ何やかんや言って三上は任天堂のケツにくっついて生き残るだろうな。
841 :
やめた人:2006/01/06(金) 13:38:24 ID:nIsAhtRq
>838
盆と正月にしかゲーム買わないような人だな。
GTとドラクエと三国無双は、なんか買っちゃう、でも
それ以外は2000シリーズを2−3ヶ月に1本て感じの人。
年齢層で20―30て所。
今は据え置き機に若年層(小学生〜中学生)が居なくなってるから
この層取りこぼすともう買ってくれる層が居ないんだわ。
彼らは、めんどくさい事を嫌う。極端に言えば、テキトーに
ボタン押すだけでテキトーに進む紙芝居的なものじゃないと
受け入れてくれない。あと、見た目が凄くないと
「手にとってくれない」これがかなりデカい。とにかく見た目。
842 :
やめた人:2006/01/06(金) 13:41:04 ID:nIsAhtRq
>840
だから、経営改善してるって何回言わせるんだよ。
戦犯を切って、コドモを追放して、
「売れるものを作る」
方針を推し進めたから改善してるんだぞ?
追放された連中が、どんな結果出してるよ??
ただのオナニー野郎と言うだけビッグマウスしか居ないだろ?
カプには、売れるゲームを作るのはいいが面白さも気にして作れって言いたいね
RPGの話だがFFとかはムービーに凝ったりキャラがあれだったりと売れ筋路線に変わりはしたけど
ゲームとしての面白さも考えて作ってる、最低限のレベルは十分超えてる
カプにはそーゆーのがないんだよ
せっかくDMC1が評判良かったのに2で駄作作ってシリーズを駄目にしちゃったりとか平気でやるから
ライト層が買ってくれさえすれば中身が駄目でもいいってわけじゃないんだよな、特にシリーズものは
カプはシリーズ展開とか好きなくせにどっかで駄作作らして人気維持しないからやばい
>>841 自分も同じような認識
だが、カプコンのタイトルを見ると、そういった層を自ら捨ててると思えるのだが
特に無双のようなゲームはカプコンの得意だった分野だろ
新鬼武者もプレイ映像を見る限り一般層にはゲームが難しいだろうね
据置きって、未来が無いねえ
まるで沈みゆく泥船だ
>>842 DSよりもPSPに注力してるってのはどうなの?
子供層が欲しいならDSにもそこそこ力入れた方が良さそうだけども。
PSPで子供向けのロックマンとか出すのはちょっとハズレかなと思う。
>やめた人
逆転裁判ってどうなん?チームとか。
俺、もはや全ハード全ソフトを通じて、あれだけが
「情報関係なく発売日に買うソフト」なんだけど。
一番の元凶である不動産はもう止めたのか?
カプコンが傾いたのは土地投資に馬鹿な社長一族が手出して
巨額の損失を出したからってどこかで聞いたが。
あとPSPに注力したのって失敗だったと思うんだがなあ。
これはGCやDCと同じように、ゲハ板の信者論争と関係なく
負けハードに肩入れする戦略ミスだと思うが。
やめた人って稲船本人だったりして。
三上と犬猿の仲だし。
まぁ空気読めないって点では同類だよな。
PSPに注力したことそのものは間違いではないと思う
カプコンのファン層的にもデビルメイクライをDSに出しても売れないだろうし
ただロックマンとか明らかにDSファン層向けのソフトまで
PSPに出すってのはハード選びを間違ってる気がする
逆転裁判はええね。経営陣がPSPで続編出そうとして
チームが反対してDSで出す事になったとかいう噂を聞いたが
ホントDSで良かった。
子供切り捨てとか言っているけど今年のGBAのロックマンってかなり売れてなかった?
それに大人向けのPSPに子供子供したロックマンを出すのは矛盾しているのでは・・・。
PSPで子供取り込みに路線変更したSCEに媚び売ってんの?
小さい頃岩男を遊んだ層を狙っているのでは>岩男岩男
しかしそれだとDSの方が出すのに相応しいと思う
逆転の巧は元々三上一派の人間だからね。
PSPは今更子供取り込みやったてムダだろ、イメージ通りヲタ&アダルトで売って
いくしかないだろうね。
>>853 個人的にはDSじゃなくGBAで出して欲しかったけどね
まあ少なくとも
「では証言をおねがいします」→画面暗転して読み込み
「つきつける」→メニュー出すのに読み込み→「くらえ!」→読み込み
セリフが音声つき→飛ばせない
ってのが許される作品ではないわな。
何故かPSP叩きの流れに
エグゼみたいに格安の開発費で40万50万売ってしまうだから普通に考えてオイシイだろ
カプコンの経営状態改善の要因になってるのは間違いない
>>857 カプコンに損害をもたらしてる要因のひとつだからじゃネーノ
というか叩かれるいわれの「ある」ものは
なんか叩きとか言われてもピンと来ませんな。
GC→PSP→箱360の駄目な流れってやつね。
PSPに注力することが問題ってのはわかるんだけども
それとPSPを叩くことは全くベクトルが違うだろう
土地で借金作ったりハード選び間違えたりとゲーム開発以外で駄目なのに
そっちの責任は全然取らずに開発陣をリストラしてばっかでこの先どうするんだろう
責任を他人に押し付けて自分はのうのうと生き残ってるやつばかりになったらそこで終わりだよな
もしロスプラが売れなかったら、「高性能ハードで有名人起用までしたのになんで売れないんだよ」って言って
開発の誰かをクビにしたりするんだろうね、お前が戦犯だって言ってさ
以前のトップクラスの開発力を誇る人材を
切りったリ辞められたりしたが為に現在では
平凡な会社に成り下がったのがカプコン。
>>860 主流機以上にセカンドハード、サードハードにタイトルを供給するのを注力と言うならPSPはそうだろうけど、
DCやGC(箱360はシラン)にはPS2の数分の1、数十分の1程度しかソフトを供給してない状態で注力と言えるのかね。
それら向けの数少ないオリジナルタイトルすら誰かさんがPS2向けにもぎ取ってく有様だったし。
>>863 とりあえず、カプコンのHPでソフトを「ドリームキャスト」で検索してみることをお勧めする。
1999〜2001年のDCで出した本数にびっくりしますぜ。
2000年の発売から今でも現役であるPS2の数分の1、数十分の1程度という規模でもないからw
っつーかデビルメイクライの神谷をGCの別ソフトに回して
DMCシリーズを三流に任せてソフトブランドを落としたのも
十分「注力」の問題だと思うがなあ。
本数で比較なんてのとは違う話ではないのん。
っつーか経営陣批判にやたら噛みつくのがなんか不思議だなあw
才能ある開発者を早めに潰しておくのが稲船流
>>851 三上とかじゃなくて岡本も船水もおよそクリエイターらしき人物はすべて嫌いでしょ
おそらく三並とかも将来は潰さないと、この人の今の地位はキープできない
本気で社長目指すなら(目指してるだろうけど)、すべての政敵は排除して独裁体制にしないとむりでしょ
ゲームの出来は二の次みたいだし。そういう人じゃないと今のカプコンでは上に上がれないんじゃないのかな?
部下を切り捨てながら上がっていくみたいな感じ
>>865 岡本がDCやGCにも力を入れたのは一機種独占ではない方が
ゲーム業界のバランス的に望ましいと考えたから。
稲船がPSPに注力してるのはPS信者であり任天堂が嫌いだから。
三上もアンチPSで任天堂信者だから似たようなもんだが。
稲船にとっては今のDS爆売れ状態は望ましい事ではないな
更にレボがPS3を食うことが無いようカプコンはPS3に全力投球するのは間違い無い
まあ、リスクの高い経営方針ですこと
レボはやばいと思うがな
任天さんは携帯機はすごいんだけどねぃ
確かにレボに全力注入は怖いわな。ある一定のラインは行くんだろうがそれ以上はわからなすぎ。
ただ今回掴んだ真の一般層を上手く移行させてきたらえらいことになるだろうがな。
「ファミコン」の冠とか付けてきたら恐ろしい最終兵器と化すかもしれん。
>>829 赤字赤字というが
具体的な数字でも知っているのか?
製作期間が長くても赤字かどうかなんて分からねーだろ?
>>844 カプコンが無双みたいなゲームを得意にしてた時期ってあるかい?
NINさんのファイナルファイト以外は全部緻密なパターン化を要求されるマニア向けだし。
FFの後にキャプコマや天地2をプレイしたらわかるけど、敵キャラの動きの陰険さにうんざりする。
>>850 商売自体が上手く言ってれば一時期の株価はあり得ない。本業がつまづいて見捨てられた結果があれ。
カプコンが女大人老人をターゲットにしたゲームを作れるとはとても思えんので
PSPでゲヲタ向け移植ゲーを細々と出して逝くのは理に適っているかも
まーそんな風にセコセコ稼いだ金も、
PS3で一度すっ転べば一気に吹っ飛んでしまうわけだが
NINこと西谷さんにもっとたくさんゲーム作ってほしかったなあ
877 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 11:35:25 ID:ZK220A3u
バイオ4キューブ版発売前に株価対策を名目にプレステ移植を発表したのって
三上を失脚させるためのコイツの陰謀じゃねーの?
開発力磨かない人間は必ず他人を追い落として、相手の作品盗む事だけ頭働かすからな。
バイオ5はディレクターが三上じゃないんだっけ
DMC2と同じオチになるのは勘弁
879 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 12:07:02 ID:AXGgt+HR
バイオ4移植は否船の陰謀とは陰で言われてる
>>878 ('A`)それは十二分に考えられる展開・・・
俺、小規模の某社で働いてたんだけどさ、いわゆる天才っつーか
「性格に癖があるけど才能があって、プロジェクトをぐいぐい引っ張って
みんなに恨まれ疎まれながらも傑作を作り出す人」ってのがいるわけよ。
んでさ、無能な経営者は、現場の役割関係をろくに把握してないから
三流の雑魚スタッフたちの言う文句を聞いて(民主主義ですから・・・)
そういう天才を追い出しちゃうのよ。んで、雑魚の誰かが引き継いで、
職場はホガラカな雰囲気になり、目立った対立もなくなる。
ところが、当たり前だが作品のクォリティは落ちる。そりゃそうだ。
スタッフは天才の作った核を理解してない雑魚ばかりだから理由も不明。
質を上げるための無理もしなくなる。ダラケた和やかな職場だからね。
みんな仲がいいから言い訳で傷を舐め合い、そのうち縮小して死にゆく。
こういうのが・・・すっっっっげーーー多いんだよぉぉぉ!!
人を引っ張っていくタイプのクリエーターは必須だよな
違う意味で引っ張る人もいるだろうけどw
デメントやってみろ、ホントつまらないから。
三並は駄作を金かけて作る天才だな、バイオ0といいクロックタワー3といい・・・
チョン・ドンゴンのゲームは日本ではコケるだろうね。海外ではアジア人主人公の
ゲームは受けが悪いし、チョン流ブームにのっているオバちゃん達がこれのために
ゲーム機を買うとは思えない。
鬼3のジャン・レノあたりから稲船の感覚ってズレてないかと思ったが、ただの勘違い
ミーハーオヤジだって事が良くわかった。
バイオ5もこんな奴の手にかかるんだから終わってるよな。
取り敢えず今のカプコンはカスゲーしか作れないゴミだけが残ったな。
そういう奴らに限って
「人当たりのいいひと」
「上司の受けがいいひと」
なんだよね
しかしゲーマーにとっていいひとではない罠
>>882 え、やっぱバイオ5って稲船なんだ
芸能人タイアップでバイオファンがキレまくって大騒ぎする所はちょっと見てみたいかな
バイオ5のディレクターは稲船派の人であって、稲船本人ではない
稲船はプロデューサーだな
というか、稲船がディレクターをしたことってあったっけ?
イナフキンはロスプラでもエグゼクティブプロデューサーだしな
名前だけのっけて売れたら手柄を一人で持っていき駄目ならディレクターたちのせいにするタイプだろどうせ
ディンプスは成功してるよな
>>887 元カプコンの人がやってる会社だっけ?
>>885 プロデューサーのTOP兼役員。プロデユーサー室とかなんだかのTOPじゃなったかな?詳しくはカプのHP
実質はコンシューマのTOPだわな。この人に逆らったらカプにいられない。逆に言うと言いなりになれば生き残れる可能性が高いって事
最近は三上批判に切り替わってるのかな?岡本とか船水はどう見ても自爆だから、次はやっぱり三上潰さないとね
その前に鬼武者と寒流ゲーム売らないといかんなw
鬼武者爆死で稲船失脚がバイオにとって最善のシナリオだな
さもなきゃ
>>880の事態に陥って本当にバイオが死ぬ
新鬼武者もフラグシップなんだろうか?
フラグシップってまだあるの?
>>880 自分は大丈夫と前向きに想像してるよ。
バイオ5はバイオ4準拠のシステムで作られるとプロデューサーの竹内氏によって
初報のファミ通のインタビュー内で公言されている。
ということは、バイオ5は三上が(リメイクバイオから数えて)3年かけて作った
雛形どおりに作ればいいんだから。
あとはストーリーを繋げてグラフィックを強化するのみのはずだしね、基本的には。
三上は3年かけて大して売れなかった傑作を作った。
↓
三上は会社に貢献しない無能平社員。
しかもいまだに任天堂寄りで今度はレボリューション向けに作ってる?
なおさらリストラ要因。年俸カット要因。
稲船&竹内はそれを模倣して、PS3と箱360ならば売れるであろう傑作を作れることが確約されている。
↓
稲船&竹内はヒット作を横から頂戴して会社に貢献。任天堂ではなくソニーやMSに
熱い思いを抱いているから、辻本社長とも仲良くできる。出世街道さらにまい進。
カプコンが安泰かどうかは別として、社内の権力闘争はすべて丸く収まるってもんだ。
はたしてそう上手くいきますかな
895 :
やめた人:2006/01/08(日) 18:11:30 ID:7UfN1h+R
まあ、サラリーマンとしては
どちらが成功しているか?と問われれば
一目瞭然だがなぁ・・・。
冷静に見れば、
無能が故に役員から引き摺り下ろされて、子会社に飛ばされた
デキナイ君でしか無い訳で。
少なくとも「カプコン」という社内においては、無能・使えないという
判断を下された人材・役員という要職につくには能力が足りない人材だと
判断されたわけだ。
このまま子会社でグズグズやって一生を終えるか?誰かに才能を
見出してもらって新天地で花開くか?どちらが彼にとって幸せなんだろうな。
>>895 >まあ、サラリーマンとしては どちらが成功しているか?と問われれば 一目瞭然だがなぁ・・・。
7号に流れ日銭を稼ぐお前に比べれば、三上の方が成功しているよ。
金を度外視しても、誰もお前のことは知らないし興味も無いが、誰もが三上のことは知っている。
新鬼武者は最終30万ぽい
>>895の発言で、やめた人が思ったより社内事情に詳しくないのが判った
所詮、カプコンの落ちこぼれ。
システムを受け継ぐだけでまた傑作を作れると思ったら大間違いだな
過去にそんな風に失敗したソフトが星の数ほどありますね
稲船プロデュースゲーはクソゲーが多く、稲船はゲームを作る才のない人だと言われている。
しかしこれは大きな間違いだ。
彼のゲームのゲームディレクターをしてる人間の才が足りないのだ。
>>880 へー。
じゃカプを追い出されて成功した”天才”とやらが果たしていんのかね?
名前あげてみ。オラオラ
追い出されるべくして追い出されたんだよ
>>904 お前は人のレスの内容をちゃんと理解した上で謙虚なレスをすべきだ。
何がオラオラだ。
>>904 それが三上だって880は言ってるんだろ。
最初から名前挙げてるじゃねーか。馬鹿か。
俺はゲームと全然関係ない職場だが、
>>880はものすごく同意。
ゲームもそうなんだな。
雰囲気はいいんだけど、チームの業績は長期的には着実に下がるんだよね…
>>904 んで、その追い出した側の稲船は、さぞやスンバラしいゲーム作ったんだろうね。
無知な自分にそのゲームのタイトルを教えてくれよ。
あ、鬼武者とか岩男とかは言うなよw
>>910 俺、ここからカプコン離れが始まったな。
ディスク2枚組と言いながら、中身の違いはメニュー画面だけだった。
1枚で充分出来る内容なのに、2枚組にして価格上げ。
海外では1枚で発売してるそうね
DMC2はあまりの糞っぷりに、かえってブランドの価値が上がった感じがする
初代が神格化されたし、浜崎やイボなんかよりも遥かに話題に上った
>>911 スクウェアがバブルの頃やってた事を今ごろ出来るんだから、すごい神経の持ち主の連中だよな
914 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 21:35:37 ID:g3N7Axfr
>>912 日本版も1枚でできるものをわざと2枚にして値段を上げしやがって。
ダンテのディスクで起動した後、電源いれっぱなでディスクを入れ替えても動いてるし。
その逆もできるし。
どんな神経してるんだ?
>>914 当時このネタが書き込まれたとき、「まさかぁ〜」って思いながらも試しにダンテディスクで
起動、即ルシア(だっけ?)ディスク交換でプレイしたら、ダンテエンディングまでいけて
笑ったよ。
CRCが一致してるそうなので、スイッチが一つ違うとかなんだろうな
>>910 神谷にとって、自分の娘をレイープされてる気分だろうなこれ。
または自分の創作料理を「この料理はこういう発想の料理なんだよ!(もちろんマトはずれなオレオレ妄想)
だからこうしたらもっと美味しくなるはずさ!(やはり見当違い)」とか勝手に別な味付けされて
料理名はそのままに全国に広められるような気分(´・ω・`)
>>917 神谷も三上の娘(バイオ)をレイープしたし。
2からおかしくなってグデグデ。因果応報ってやつかね。
カプゲーの続編はマンネリが多いな
>>918 スタッフをあちこち回すから駄作が増えるんだよな
もう、バカプコンなんだから
遅レスだけど、三並はイナフキンが追い出したよ。
社長に「オレとアイツとどっち取るねん!」と
迫ったらしい。で、稲船一強の会社になりました。
自分の派閥の奴以外はホントないがしろにしていく
つもりみたいだね。また何人か辞めたと聞いた。
イナフキンにいいように操られてるバカ社長ってのは本当だったんだな
三並ってやめたの?
三並は稲船派の人間だと思ってたんだが違ったのか
>>924 稲船は自分の下の人間なら子飼いにするけど、三並は立場的に同等に近い立場だった。のでジャマなのでそうなるかな?
>>921 マジなの?特に去年の好調だったメダル関係とかも手柄取られちゃったって事か
こりゃいよいよ来るかもね
>>918 三上は神谷の残した娘をレイプするどころか比類無き令嬢に育て上げたなw
927 :
sage:2006/01/11(水) 03:34:39 ID:IhNcAS6N
そういや話題にすらならないけど否船は360でビョンホンのやつ以外にゾンビゲー作ってんだろ?
バイオがあるのにこんなの作るなんてよっぽど三上にコンプレックスあるんだろな。
つーかバイオで十分でしょとか開発連中もいえよな根性ねーな。
928 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 03:54:15 ID:7riCrTBa
モンハン創った船水が追い出されたのもコイツが裏で絡んでそうだな。
ふーん
アイツは元アーケード連中が大嫌いだからな。
アイツが部長だったころのコンシューマは同じカプコンなのにしょぼくて
注目されなかったし、やっとこコンシューマからヒットが出ても後輩の
三上の手柄だし、オカモトには散々いびられるしww
冴えないイジメられっ子が何かの拍子に実権もつと怖いねw
カプはあいつに似てどんどん冴えない会社になってきそ。
この人これ以上偉くなって本当に大丈夫なの?
カプコンに恨みがあって、カプコンを内部から潰すために出世して権力手に入れてるんだったらオソロシス
三並ももういないのか
今までカプの開発各部署を率いてたのって、これでホントに稲だけになったのかな
小林ってどうしてたっけ?
まだ品質低下に気付いてるのはマニアだからいいが・・・
カプコンの新規の良作を作って来た人たちがどんどん追いやられて、
その人たちの【おこぼれ】を活用して小金を稼ぐ奴が幅を利かせるようになってきたな。
後者の連中は「(`∀´)俺たちは経営に貢献してるんだよ!金銭感覚の無いゲーム馬鹿どもとは違うぜ!」・・・とか思ってるが。
自分らがそのゲーム馬鹿たちの創造性に寄生して生きてることをまるで自覚できてないんだな。
さて、職人がいなくなってこいつらに「じゃあゼロから新しく何か作らなきゃ」の時期が来たら
いったいどうするんだろーねぇ、この口だけ達者で自分は卵も割れない自称料理の達人さん方は・・・・・・
まあ「バイオ6」とかなんだろうけど。
「バイオってのはそもそも○○○なものなんデスヨ!」とか言って。
小林は現在DMC4のプロデューサー。
2以降のDMCは元アーケードの連中で作ってるから扱い悪そう・幸薄そう。
3のスペシャルエディションも完成済みなのに散々延期させられてたしね。
まあ4はPS3第一弾というのがどう転ぶか、ってとこかもしれんが。
リストラされてるのはグラフィック以外の分野の人が多いそうで
あくまでも聞いた話だけど、スクエニやコーエーに流れてるそうね
ソニーがリストラ募集したら大事な技術者ばかり辞めちゃったのと同じ末路の悪感
>>934 それ、岡本さんやら船水さんが幅利かせてた頃のが酷い。ZEROだ映画だと騒いでた頃には
西山さんはともかく、西谷さんすら辞めちゃてたでしょ。脇で命令通りやってただけの
AKIMANさんとかがキャラデのメインになったせいで一気に売上げ下がったし。
そういやストIIの西谷さんっていつ辞めたの?
>>938 それじゃまるでAKIMANのせいで売上下がったみたいじゃん。
んなわけない
>>939 手がけたX−MENが94年12月で、ARIKA(アームテック)設立が95年11月だからその間?
>>941 なるほど、意外と早かったんですね
もし西谷さんがカプに残ってくれていたなら…
社長も追い出しそうな勢いだな
>>938 あきまんはスト2とか出るよりもっとずっと昔からキャラデのメインじゃん。
ロストワールドやファイナルファイトではグラフィック方向からのアプローチの
企画としてメイン企画マンの西谷さんとタッグ組んでたんだぞ。
946 :
やめた人:2006/01/12(木) 01:33:43 ID:vzV/THyw
まあ、追い出された人の事を今更
どうこう言っても仕方ないでしょ。
結果が出せなかったから、その責任を取っただけですよ。
>>944 携帯ゲーム板のスレに設定画というかイメージボードのようなものが投下されてたけど
ゼロのとこが作ってるみたい、Xやゼロシリーズになにかしらの関係はあるようだ
>>945 メインって程じゃない。まだその頃は沢山いる内の1人だった。ヴァンパイアのあたりで
全体的な絵柄と枚数の増加って路線を決めて、それ一辺倒にしちゃったのが痛かった…。
シューティング(19XX)まであんな色使いで何がしたかったのかと。
949 :
945:2006/01/12(木) 02:22:37 ID:L2kyvRKo
>>948 少なくともファイナルファイトのころには、OBJ自体の
総まとめメインだったつーの。でなきゃ原画全部描いてない。
あとブロディアのデザインをしたパワードギアとかはともかく
19XXとかは関わってないと思う。キカイオーはアウトサイドから
ミーハー的にクチバシつっこんでたな。
やめた人スルーされすぎwww
新作・ロックマンゼクス板に、バイオ4の対任天堂騒動の発端は
稲船だってあるけど実際どうなの?
952 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 03:28:50 ID:TuR0TENe
>>930 冴えてきてるよ。如何に権力を握るかという所に神経集中してる
まさに戦国時代の秀吉のように、社長の後釜の為に政敵をバッサバッサとなぎ倒し、もう少しで天下統一(カプコン内限定)まできている
昔のいじめられっこが、疑心暗鬼で他の社員を敵視する所なんかヒットラーにも似てるかもね
最近愛人の一人に逃げられて、ひどく機嫌が悪いらしい
自分ではモテモテと勘違いしてるからなwww
あんな真ん中に水のたまりそうな顔と気の利かないトークでモテてるつもりだったのかwwwワロス
すごい恐妻家ってうわさ聞いたけどホントなら愛人のこと教えてやったら家庭崩壊で簡単に潰れそうじゃね?
家じゃ嫁に顎で使われてブツブツ言いながらもご機嫌取りに必死とかなんでしょ?そういえばどっかの
ページに嫁のことを言い訳したコメントが載ってたな。
稲船っていなくなると会社的に困るのかな?以外に細かいところで有能とか?
>>949 こっちの書き方が悪かった。申し訳無い。あのデザイン室のメインって事が言いたかったのよ。
>>953 岡本の後継として開発のトップになった上に、
「エグゼクティブプロデューサー」の肩書きでいろんなタイトルに名を連ねているから、
その分の成功収入もあるだろうし、年収3億円前後はあるんでない?
PS2版バイオ4にも名があるし。オリジナル版を開発した三上の名がないらしいから
これの成功報酬も稲船のものだろうし。
損得勘定はたらいて離婚なんて選択肢にはならないと思う。
ロックマンはエグゼ以外全滅なのに出すのか
エグゼがネタ切れだから
死んでしまう前に次の金づるをって考えなんだろうか
こんなウンコメーカーの派閥争いどうでもいいよ
エグゼはいかにも「ヒットさせるぞ」って感じだったからなあ。
まあ初代を借りてやってみただけなんだが。確かにこれは行けると思った。
何かを作り出す→稲船それの水増しで金と地位固める
この連鎖は岡本時代も同じか。
カプコンの敵はカプコン社内の人間ってか?
こんな事やってたら他の会社に勝てねーなー
だって足の引っ張り合い&疑心暗鬼合戦だもの
アホだねホント
一度倒産した方がいいね
潰れないとわからんバカばっかでしょ
そしてカプコンプレイモア誕生
どっか引き取って再建してくれる会社はねーのかな?
稲船とかどかせばまだ開発力はあると思うんだけどな。
モンハンとか良ゲー作ってるしさ。
稲船は映画みたいなシナリオ付き大作以外認めないからモンハン
とかゲームゲームしたのは好きじゃないらしいよね。そのせいで
2もかなり予算と期間を削ったみたいだから出来が心配。
借金500億の会社を買う企業は無いだろうし
辻本一族も手放そうとはしないと思う
964 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 20:37:27 ID:oKxBqcnF
ないと思う。数年前なら買う企業があったかもしれないけど
今じゃだめでしょ。
借金もそうだし、魅力がなさすぎ。
潰して骨拾った方が得だもんな
稲船が独立して会社作ってカプ倒産した後に版権買いとりゃいい
イナフキンて独立するつもりなんかw
社長になって、前経営陣の経営責任を追及
低所得者の書き込みは泣けるな
>>969 稲船のイエスマンなら高所得かな?
独立はないでしょ
資金的に有利だった岡本があの状態、稲船も岡本と同じで下が付いて来そうにないから無理でしょ
カプから独立して会社建てた人は、人望もあって下がついてきたんでしょ?結構うまくやってる会社なかったけ?
三上のとこじゃなくてねw
カプから独立した人が建てた会社って、
西谷亮のアリカ、船水紀孝のクラフト&マイスター、岡本吉起のゲームリパブリックしか知らないなあ
藤原のウーピーキャンプ・・・・は、もう・・・
稲船によって法則発動済みのカプコンの今年の行く末は・・。
>>971 西山さんどこに行ったん?SNKプレイモアにはいないんでしょ?
>971
西山さんは、現在アリストクラートで現役です
>>974 西山隆史さんのことなら、今はディンプスの社長してるよ
977 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 22:20:31 ID:3G5CdWxM
カプコンって結局、糞の溜まり場なんだよね〜。よく聞くよ。あそこの社員っていわれるやつは大概人間的にダメって話。
社会常識を知らないってか、礼儀も知らないし言葉も知らない。
そんな自己顕示欲だけが強いやつだけが無神経に残っていって、常識のある人間はあきれてってか
愛想尽かしてやめるってのが多いみたい。結局、上にどう気に入られるかみたい?
バイトから社員になった次の日から、自分は社員様だからバイトでもあきらかに年上の人間捕まえて
呼び捨てってのも聞いたことある。信じられない!・・・どこの会社でも同じか?
調子の良い奴だけが残るもんなんだね。
で、稲船はいつロックマンの漢字(計算?)ドリルをDSで出すんだ?
売上は間違いなく計算できるぞ
それとも愛するソニー様の為に出せないのかな?
979 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 00:40:53 ID:08GBiShf
西山隆志の隆がストリートファイターの主人公の名の由来。
ブレスオブファイアのリュウもそうだっけ?必殺無頼拳…これは違うか。
>>971 ロックマンゼロのインティクリエイツも元カプだな
ディンプスはどうだっけ?
982 :
981:2006/01/15(日) 00:45:17 ID:VG4i2GJX
983 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 02:04:50 ID:tdsj2+Ps
>>995 の人次スレよろーまだ地味に需要有りそうだし。
イナフキン、ギレンばりに演説して組織改革に乗り出した様だから、
今後もカプのキーパー損だねwww
あえて褒めて呼ぶなら、奴は悪のカリスマ。ストファイで言うベガ様
しおらしくカプコンスレでも稲船さんの話題が多いし、次スレ立てずに向こうで一緒にやればいいんでなかろうか
987 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 03:38:41 ID:Nut4H4K5
>>981 ディンプス自体は元SNKだったような。
稲船はストファイ大嫌いだぜwトラウマになるほど。
稲船タイトルとそれ以外のカプタイトルは毛色が違う気がするんだよな。
単に無難・誰を相手にしてるかわからん・プロモーションが無駄に派手・本編が薄くてしょぼい・・・・・稲船ゲー
やたら取っ付きが悪い・癖がある・だが癖になる・たぶんマニア向け・スタッフの熱意がある・・・・・・・カプゲー
ま、アイツの所は見た目もカプのクオリティーでないんだけどな。
でも優秀なソフトマンだけは囲ってるので技術力は無駄にある。
稲船のソフトマン+カプのこだわりデザイナーの競演が見たいな、あきまんとかBIO系とか。
稲船のとこのデザイナーはいい仕事=無難な仕事なんて奴が多いんだろwww?
>稲船のとこのデザイナーはいい仕事=無難な仕事なんて奴が多いんだろwww?
やめた奴への遠まわしな批判?
稲船のところの駄目は見た目からもハッキリわかるのが面白いってことだよ。
シリーズ物最新でも
稲船工房
・鬼武者3
その他カプコン
・デメクラ3
・バイオ4
・モンハンG
なんかを比べるとキャラクターに愛着や魅力があるのはどうしても稲船ゲー以外でしょ?
鬼武者3なんか、魅力のある奴どころか今ふっと思い出せる敵キャラクターもいないよな。
プロモーションで商業を立てようとする戦略が古臭く、
しかもそれを行えば必ず成功すると考えている→稲船
capcomクオリティという言葉があった昔が懐かしい